◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
◇前スレ◇
デスティニーガンダムを語るスレ 116
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1230190588/
MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの司令により
開発された機体である。当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスが
シルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの
各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、
運用データからインパルスをベースとするより、ゼロから新規設計した方が
より高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体である
ZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から
「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。これはユニウス条約に
よって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとハイパーデュートリオンによる
ハイブリッドシステムを搭載し、さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した
光学残像形成する分身機構をも持っていた。加えて、非軍事組織であるDSSD
(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載された
ヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。高速移動時には、背中のウイング
から光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーは
それまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を
示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を
考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する
機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーと
そのパイロットであるシン・アスカに高い期待を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への
大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が
発揮されることになった。
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは
決して良いとはいえず、達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに
上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の
相手を確実に破壊する。通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、
ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。新機軸の兵装であるが、故に戦術
バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に
装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
>>1 乙デスティニー!
元旦にスレ立てとは、縁起が良いね
6 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/01(木) 15:53:42 ID:ONGvYt3N
プクちゃんコラム
「映画を作るという発表が今年中に出来たらいいなあ」くらいみたい
公開は一体いつ頃になるだろうなあ
>僕らが子どもの頃は、「他人の為に命を賭ける」そういう行いは素晴らしいことであり、アニメやマンガのヒーローたちは、全員がそういうメッセージを我々に送ってくれていました。
「感動」する作品、「感動」のより強い作品はこういうメッセージを必ず持っています。
別に見ている側を啓蒙したいんじゃなく、快感原則として「他人のために命を賭ける」ことが、もっともカタルシスを生むと経験的に知っていたのでしょう。
じゃあ、今は?
といえば、誠に寒い価値観ではないかと思います。
責任は、大人たちにあります。僕もその一人ですが、子どもたちに送るものには、普遍的な哲学が必ず必要だっだと感じています。
人を信じることの大切さ。
人のために何かをすることの尊さ。
こう言うものがきちんとある社会だったら、少なくとも今社会を騒がせているような事件や世情にはならなかったんじゃないだろうか?
そんなふうに思えてきます。
これからの時代の作品は、そういった当たり前のことを見直さなきゃならない。
僕も「人と感動を分かち合える」そういう作品作りを目指したいと思っています。
今年は、何とか皆さんに「映画」の公式発表が出来たらと思って頑張っております。
あと新年は東京アニメーションカレッジ専門学校から、特別授業を依頼されてます。
こういう仕事も実は初めてなんですが、若い皆さんに自分が経験したことを少しでも伝えて、これからのアニメ界を背負って立ってくれる方の助けになればと思ってます。
>今年は、何とか皆さんに「映画」の公式発表が出来たらと思って頑張っております。
それで公開はいつに・・・
誰も
>>2の前対戦(○ 前大戦)後に気付かないのか?
なんでスパロボ運命のアロンダイトアニメは
途中で一回アロンダイトを構え直すんだろう
あの1カットいらないだろ・・・
15 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/01(木) 17:29:07 ID:Cw8GUeX/
>>7 とうとう新年になりましたねw
お蔵入りご愁傷様ですw
>>14 持ち替えてるところが演出的にかっこいいと思う
つーかあれ持ち替えてんのかね?
ただ体勢をグイッと引き上げて戻すっていう作業に見える
どういう意味があるのかはしらないけど
持ち替えたり持ち直したりみたいな動きじゃないような
スパロボの体勢建て直し、
個人的にはニルヴァーシュspec2の突撃みたく、敵の攻撃を避けてる演出あれば説得力あったと思う。
気付かなかったけど無駄に振り回してる感あるなw
最初に振り下ろす構え→もう一回振り下ろしてから加速→途中で体勢立て直す?→ヒット→最後にもう一度振り下ろしてキメポーズ
>>21 これ改めてみるとよくわかるけど本当にアスランの会話のシーンが盛り上がりを邪魔してるよなぁ・・・
特に対比させているようにも見えないし、どういう意図があってのことなんだろう
45話だっけ
ダイダロス作戦が大好き
アニメの運命たんは翼が開くとき「コーン」って音するよな
「コーン、ブワァァアアア」って感じ
>>25 あれはコーンかw
>>26 死亡フラグを何回も回避して生き残った人です
>>25 最初は羽開く「カシャン」て音だけだったのにいつの間に変わったよね
>>26 スパロボZのレジェンドのドラグーンやけに遅いなと思ったらこれの再現だったのか
>>30 伝説のマスクは運命の血涙無しverという感じなんだな。
伝説もMGで出して欲しいな
運命と並べたい
1/100伝説は色白過ぎてな・・・
塗装はともかく改造スキルは無いから、1/100を気合入れて作る気しないしw
>>32 運命も種ハイパー3くらい濃くして、伝説と並べたら面白いかも
HJの1/100伝説作例は良かったなあ
EBM運命の手・間接みたいなメッキのような塗装してあってカッコよかった
伝説と運命って武装的にも補完的な感じだね
たまにはデスティニーでもレジェンドでもいいのでビームシールドの形が6角や8角形で出して欲しい
何角形とかって決まってたっけ?
基本になる形状は一応決まってるけど
必ずしもその形状ではないな
なにやらビームガンみたいに使えたらしいしね。
運命と伝説は基本ひし形だけどストフリと隠者は六角だったな。
形状化させなければそのままビームは飛んでいく、ってことだし当たり前といえば当たり前なんだけどな
>>38 出すにしてもゲームくらいしかないけど
なぜかビームシールドの色が違うってのは面白い
運命って羽の展開しなくても飛べるのか
そりゃ飛べるだろ
>>43 基本的に飛行中は半開きにはなってたような気がするが
たしかCEの核搭載機ってスラスターだけで飛んでんじゃなかったっけ?
さらに加速するときに羽開くってことか・・・
デスティニーの場合はそうだな
>>46 そんな設定あったっけ?
運命の翼のスラスターがVL専用ってことかね
羽とじてもかっこいいし
開いてもかっこいいデザインなんて良く思いついたなあ・・・
かっこいいよう・・・
>>49 俺も他からの情報だからソースがあるわけではないが
少なくともデスティニーの翼は揚力を得られるような形状には見えんからなぁ…
EB版か…
俺も買うかな…
今までガンダム興味なかったけど
運命をみて運命的な出会いを果たした
乗って通勤してみたい
>>52 運命スレにいて買ってないのかっていう
とりあえず関節がきついから気をつけて
>>55 ガンプラ初心者なんでわからないんだけど
関節がきついってどういうこと?
>>56 エクブラは間接がメッキになってるから
下手に動かすと割れる可能性がある
予め少し削っておくとよい。つか組み立て説明書にすらそう推奨してあるwww
ハイコンにMGの光の翼付けられないかなって思ったけどこれ案外イケるかも・・・
ハイパー3の翼をハイコンに移植したやつは例の職人さんがしてたけど
MGの光の翼だとデカいからもっと迫力ありそう
失敗した時のリスク(翼一枚1500円だっけ?)が大きいから俺はとてもやる勇気無いけどw
>>58 ひゃー買おうと思ってたけど
なんか俺だとぶっこわしそうだ・・・
1/100レジェンドのバックパックってさ
シルエットと互換性ある?
説明書には一枚1500円って書いてるぞ
>>37 決まってはいないがMGだろうとHGだろうとひし形だったし
>>63 たしかインパルスのシルエットを伝説に背負わせることは、
HG・1/100ともに可能で、逆は無理だとかって話を聞いた記憶が
調べればいいんだろうけど・・・
どっちしにしろ高いw
翼二枚>MG通常版かよw
>>8 ライゴウガンダムには、これまでに開発された
ストライカーパックを再設計したアナザートライアル
ストライカーシリーズを採用している。
その内の、新規設計されたスペキュラムストライカー
を装備したライゴウガンダムは、エールストライカー
やジェットストライカーなどと同様に飛行能力を付加
される。
翼の部分にはミサイルポッドなどの武装ユニットを
装着することが出来る。ジェットストライカーなどに
比べ、スペキュラムストライカーは出力が大幅増強
されているため、武装による上量負荷などの問題を
克服している。スペキュラムストライカーの外見は
エールストライカーとジェットストライカーを混合した
ような物になっている。スペキュラムは「翼鏡」の
意味を持つ。
これ見るとフォースインパにあたるものみたいな感じで、
換装系だった
ttp://www2.vipper.org/vip1049665.jpg ノワールの方が全部乗せに近い
>>22 49話でミーティアとメサイア内の議長・シン・レイの
会話が交互の描写になってて38話と逆になってた
気がする
>>70 グレンラガン・エウレカ・ボトムズ・エヴァ・マクロス
全部発表は種劇場版より遅い件
>>69 全部乗せ?のためにIWSP、さらにノワールも作ったのに、
なんでまた元に戻ったんだ?
>>19 スパロボ運命ってめっちゃ角がでかくてかっこいいな
上の奴の左上の顔とかすげえ
運命の実装スペックでこれまで微妙と言われたことまとめ
・光の翼:自由や正義相手じゃセンサーを騙すとか別にそんな事は無かったぜ!
・アロンダイト:実体剣部分は先端のみ、中程にビームを発生させるから先端部実剣・
他ビームの扱いづらい両手剣に。片手が埋まるので他武器併用不可
・折り畳みゲロビーム:短射と長射を切り替えられる利点は存在するが機動力低下
せめて散弾と収束できればよかったのに。片手が埋まるので他武器併用不可
・擬似ゴッドフィンガー:他の武器を持ってたら使えない扱いづらい武器
本来はビームも発射も可能な両手にこれさえついてりゃ良くないか?的な武器だった筈だが…
・ブーメラン:片手が埋まるので他武器併用が(ry
・ライフル:片手が埋まるので他武器との併用が(ry
お前はやればできる子だったんだよ運命…どうしてこうなっちまったんだ…
せめて足ビームサーベルとか膝ビームサーベルとか肘ビームサーベルとかつけてやれよ
>>77 どっちもワルっぽいなw
シールドは四角形か
>お前はやればできる子だったんだよ運命…どうしてこうなっちまったんだ…
>せめて足ビームサーベルとか膝ビームサーベルとか肘ビームサーベルとかつけてやれよ
おめでとう、劣化隠者の完成です
>>80 対艦刀+名無し砲+光の翼の分だけむしろ強化型隠者にならね?
>>80 ビームブレードとは別では
改造の人がやってたな
つーか片手が埋まるって全てのモビルスーツに言えることだろ
ホビージャパンの運命厨さんも作ってたなw
>>51 フォースシルエットよりよっぽど翼っぽいと思うんだけど
>>84 あの人の作例好きだわ
1/100のときは、運命は俺が作るからっつって、和田の作例を後輩に押し付けてたのには吹いたw
>>85 セイバーの先っちょがどんどん伸びて、実体剣というより長い上に
太いビームサーベル状態になるとからしいね
>>85 ビーム刃が糸鋸でなくて扁平な巨大刀の形状になればカコイイな
関係ないけど、ティエリアの声がまんまキャプテンガンダムなので困る
何これちょっとかわいらしい
サンライズじゃないけどグラヴィオンも同じポーズ取るよな
作品が分からない・・・
>>86 翼っぽいから揚力があるようには見えないんじゃないかw
歌舞伎
>>94 もえたんのTV未放映第13話”世紀末覇者! 魔法少女総進撃”のようだ
DVDに収録されてるらしい
……DVD借りるかぁ…
>>95 意味が分からないんだけど
鳥の翼は揚力が無いの?
>>100 何もそこまでしなくてもw
>>101 前にも出てたけど光の翼に頬の切れ込みに大剣ってのがツボにはまる
>>103 馬鹿野郎!
12話まで観といて13話だけ観ないなんて中途半端な真似が出来るかァ!!
言い方が悪かった。
鳥の翼にも揚力はある
運命が地表に対して水平(―)か斜め(\)に飛ぶなら別だが、縦に浮き上がってる(│)ことが多いじゃないか
だから運命で揚力飛んでいるのではないのだろうということ
まあ羽ばたいてるわけじゃないしね
>>106 高速移動時は水平とか斜めに飛んでるかな
翼を上方へ反らせたりもしてる
でも演出優先なのは確か
光の翼ってVLの膜みたいなものが出来るのかも
水平に飛ぶのは空気抵抗を減らすためじゃないかと思うんだが
まあ単なるスラスタじゃないのは確かだな
>>110 そうだけど同時に揚力も生まれるんじゃないかなと
ソースあんの?あんならザフト全軍挙げて潰すけど
揚力揚力ってお前ら葉緑素ぐらいしかわからん俺には
揚力の定義と範囲を運命の翼や形状的にどう当てはまるのか説明してくれんとわからんちん
>>114 あくまで見た目の話してる程度なんでそんなことを言われても
Wikiで定義は調べられるだろうけど
まぁ、知りたい人はググってくれってことだ
>>114 文系がちょっと聞いたぐらいでわかるもんじゃないんだ、諦めよう
まあフォースよりは浮きそうじゃね?
>>119 やっぱり運命たんは可愛いよぅ(*´д`*)ハァハァ
>>76 アロンダイトは
>>85みたく先端がビームな状態な巨大な剣にすればいいな
>>121 嶽鑓御太刀神(タケノヤスクナズチ)
ちなみに光の翼は最終話で弟のロボに貸していたりする。
手も4本になってる奴だねw
MGデスティニーはトップコート何がいいかなー
ツヤ消しか半光沢かで悩み中…
トップコートとかってやっぱしたほうがいいの?
普段墨入れと部分塗装位しかしないから
>>132 つや消しするとプラスチックぽさがなくなる
>>134 乙
予想以上に普通のガンダムっぽい
しかし改造の人は色々やってるなあ・・
>>134 ソードーインパだけど、関節じゃシルバーに塗ってるのかw
>>134 ソードの赤がイメージ的に合うね
ところで、SD運命に種ハイパー3の光の翼を付けたのを、
またうpしてもらえないでしょうか><;
>>140 助かりりました
運命かっこかわゆす
これで、改造作例大体収拾できたかも
>>140 これって、背中のは針金で固定だったっけ?
これで翼本体が動けば完璧だな
HGやBB戦士の光の翼はこっちの光の翼ををつけて欲しい・・・
光の翼が巨大すぎて、地面に立てられないなw
実際飛んでいるときに出るものだけど
>>142 固定してるのはバックパックなので翼自体はHGと同じくらい動かせます。
>>144 おお、動くんだ
全部翼を広げてる写真だったので勘違いしてた
そういえばセラヴィ運命の画像とかもっとうあれば面白かったかもw
>>119 名無し砲が伸びたり
羽の上だけじゃなく一番下の羽も太くなってたり
かっこいいな
>>146 腰のスラスターって無駄にでかい割にあんまり意味無さそうって思った
基本的にメインスラスター以外は描かれてないからな
151 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/02(金) 21:15:48 ID:anjHhvOE
種スレ晒しあげ
連ザやガンガンだと腰からスラスター出てるんだったな
腰のスラスターが無ければ、ビームサーベル付けられるね
その代わり機動性は低下するね
若干だろうけど
>>155 アニメじゃ元から無いに等しいという・・・
てかあの向きでは太ももに当たりそう
>>158 すげえええww
ハイコンやMIAにも付けられませんか?
翼の形状と合わないから、付けるって言うより重ねてるっていう状態かな
162 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/02(金) 23:01:48 ID:anjHhvOE
同情はするが所詮種機体
それがデステニィー
>>161 原作はもっとバカでかく展開されてた記憶がある
>>164 何気にドゥーエも刻まれてるんだな
以外と細かい
勿論アップのときだけではあるがな
スパロボはボディがちょっと白いのが気になった
>>167 無双さっきまでやってたけど、運命白すぎ
スパロボの運命は白くないだろ
寧ろ他の媒体より濃い灰色だと思うけど
そういえばGジェネとか連ザとかガンガンとかゲームで比較すると
グレーの度合いってどうなってるんだろうな
>>172 右側真ん中の運命かっけえ
何か武士みたいでいいw
残像の演出が余計にシビれるな
剣を構えた瞬間残像を残して移動・・・みたいな
VLがビームで拡散してるって感じ
スタゲ以外はVLだけではバリアにならないみたいな感じだからしょうがないけど…
何か分からないけどピカピカ光る粒子がカコイイ
>>177 これがデスティニーのハイパーモード発動!とかだったら最高なのに
NEXTの稼動って3月らしいね
運命ってPSPで出たから光の翼のでかさは慣れちゃったけど、どこまで変わってるからが楽しみ
そうえいばガンガンの光の翼もでかいなあ
ダッシュ以外出なくなったけど・・・
>>184 形はてふてふだな
個人的にはハイパーが最高
やっぱりアニメの方がMGの翼よりでかいんだね
MGはミドルレンジで作ったらしいからな
>>186 そりゃプラモでアニメのようなのを再現しようとなると大変だし
値段も高くなるしな
>>188 そのあたりのインタビューってどこかで読める?
単にでか過ぎるだけではないのか?
俺自身がACやってるわけじゃないからよくわからんが、設計図?持ってる人がいれば貰うことが出来たような気が
あと、どっかで配色晒してるサイト探すor見よう見真似で作るとか
ニコル「アスラン、逃げて!!」
>>195 サンクス
00のデザイナー繋がりで最近ちょっと気になってたけど、
上のが出てきたのでさらに興味が
>>177>>181 Δアストレイの「翼が千切れるほど不安定なシステムと緊急推進超加速」ってのをコレに当てはめて、
OPのコレがリミッター解除してハイパーモードにでもしてるんだと勝手に思ってるw
>>199 ファクトファイルのハイパーモード=光の翼展開モードだっけ
そういやΔは核エンジンを普段は稼動させてなくて、全部VLのエネルギーに割り振ってるんだっけ。
リミッター解除!とかも言ってたし、全エネルギーを集中してるんだろうなあっちは。
運命もHDの大半のエネルギーを送ってリミッター解除!で
>>199とかなら凄そう
>>203 ガンガンの残像ダッシュみたいに、特殊な状態でしか光の翼が出ないのも悲しいかも
>>203 そういえばそうだったな
でもVLはともかく核エンジンは常時起動してても問題ない気がする
オーストレールは何を考えて…
>>207 スタゲと違ってNJC積んでるんだよね?
>>208 勿論
てかNJCのベースマテリアルが火星で採れるとか
>>208 設定で本編を超えたりするしね
ターンΔとかVLとAL同時展開でバリア持ちとか
スパロボで役立ちそうなのがまた(;^_^)
スラスターでありシールドでありビームサーベルでありエネルギー受信機でもある
どんだけ多機能だよターンΔwww
ロウらしいというか…
>>210 運命はアップが多いからイケメンが楽しめるな
>>212 ビームサーベルにも出来るの?
劇場版では、パルマからVLで良いのではw
>>214 通常は逆三角形の可変アームの先端がビームサーベルになってる
>>215 ビームサーベルってミラコロでっていう別原理じゃないのかな
運命のVLはビームで拡散してるのに
>>216 逆三角のユニットの中にVLとビームサーベルというように別にデバイスが内蔵されてるから機能的には問題ないはず
つまりビームサーベルはVLではないってこと?
そういうこと
>>211 そうえいばスパロボに参戦する可能性もあるんだ
>>219 それは複合兵装ってことで、VLが凄くなったわけではないと
まさにそういうこと
アリオスのMA形態って何かに似てるなぁ・・・と思ってたんだが今分かった
シャッフル同盟の奴だ
>>223 どれに似てるの?
詳しくないから調べたが分からないw
>>225 基本的に他の組み合わせでも変なのばかり生成されるのは仕様ですか?
インパルスとシンでやるとかっこいいのができた
デスティニーとキラ(略)
>>224 自分も良く分からないけど、旧シャッフル同盟ってことなのかな
あのスペード型のやつとかのMA形態か
そういやVLはビームサーベルにはならないが、スタゲの粒子ビームリングが副産物で出せるから、
ターンデルタとスタゲ合わせりゃ…
>>207 常時使ってて本体のエネルギー源にしてたら、いざVL使うとき全エネルギーVLに回せないからじゃね。
>>230 バリア兼攻撃出来るスタゲVL最強説か
エネルギー供給しないVLがなぜにっていう
>>231 HDの方が核+電池よりも容量が大きいってことでは
片方見られないような
>>238 見て思ったんだけど、MG運命って正座とか股裂きってどれくらいまで可能なの?
00は元々のデザインからして可動性が高いようになってるからなぁ
運命は腰のスラスターが邪魔になりそう
00は見た目犠牲にして可動性優先してるからな
正座してる運命たんと00たん、カワユスなあ(*´Д`)ハァハァ
足で交差してるのは、良く見るAAみたいだw
>>239 00の関節を移植した奴良いよなあ
運命の設定やアニメでは、人間らしい動きが出来るってことだし
こんなキットで再発売キボン
前から気になってたんだけど、これってパーツごと取り替えてるわけだから関節移植とはちょっと違うんじゃない?
>>238 GNデスティニーってヘルカスタムみたいだな
なんとなくデスティニーインパルス方式の名前の付け方で、
背中が00なのが00デスティニーってイメージ
00ライザーつけることは可能なんだろうか・・・
デスティニーシルエットの武装を、換装で取替えられる本体がデスティニーな
機体が理想なんだけどなんと呼べば
>>253 そういえばスパロボのビームライフルとCIWSの色ってアニメと違ってるんだよな
>>256 本来のアニメの大きさに近づいているのさ
パルマもフィンガーっぽくなってるし、うれしい
もう光の翼といえばV2じゃなく運命になったな
>>262 まだというかフィンガーも光の翼もオリジナルは別格だわ
とくに無双やると悲しくなる
光の翼は汎用性が高すぎる。バリア・斬撃、なんでもござれの万能兵器
無双の運命は敵の時には分身するのに、自分では使えないとかマジかよ
>>266 そうなの?
運命の微妙な(^_^;)作中描写がそのままゲームに出ちゃうのはしょうがないけど、
残像(分身)ないと悲しい
種運命の光の翼=デスティニー
だから他の作品はどうでもいい
一応ストフリも光の翼出してたみたいだが
>>269 関係ないけど、二枚目の騎士ガンダムが気になる・・・
>>269 手を4本に増やしてアロンダイトとビームサーベルの
三刀流した奴が意外とかっけえね
>>274 そうそう、ビームライフルのブルーが綺麗だよな
>>272 アストレイ?あんまり知らん
何にせよ種シリーズMSで光の翼が最初に付いたのは運命だろ?
>>276 運命の設定が最初に作られたって意味では
作中の時系列設定って意味では違うけど、、、
ALがアストレイで出た後に本編に連合MAが出て、
その後ビームシールドが本編に出てきたんだっけ
また同じように発展版のVL+ALが出そうだ
>>279 00の残像の粒子化に較べれば、どうということはない…かも(ぇ
>>283 ギガンティックフォーミュラのスサノヲって機体
下のはオニクス
>>284 サンクス
なんか下のはフィンガー機体なような
>>263 無双で運命にドモン乗せても何も起こらないのかねえ
なんかクロスネタに関してはガンガン以下なんだろうか
>>288 年が明けてしばらくしてから、新情報出るらしいけど、
00は終わるか終わらないかくらいだから微妙だな
必殺技名を叫びそうだ
現在のスパロボじゃアニメが終わってから3年はしないと出れないらしいな
どちらにしろ3月発表なら終了すらして無いから無理
>>277 翼にもビームサーベルは良いかもしんない
ゲッター
ギアスにおフィンがー機体がいるなw
>>281 ×粒子化
○量子化
だぜ。残像ですらないと思う
ちなみに、VLのやってることは結果的には虚数空間やら他世界への干渉
dでも具合はトントンだろう
>>303 最終的にはロケットパンチも習得するなw
Σ( ̄ロ ̄lll)
これは何でもありですね
ハイパークロックアップかよw
GN粒子どんだけ便利なんだよ
>>301 技術力でジャンク屋(ロウ)に負けるザフトや連合って一体・・・
俺もGN粒子使えばセンター試験で満点獲れそうだな
運命にも一応ドラグーンシステム搭載されてるんだけどなw
カオスインパが実用化されてれば、カニバサミも見れたかもな
>>314 でもブーメランってソードストライクから搭載されてるよね・・・
マイダスはドラじゃないよ
>>310 スピードは運命>ターンΔだからいいじゃないか
較べようが無い
不等号は嫌いだ
>>316 ブーメランがドラ擬きなのはデスティニーだけ
MG設定でスピードにおいて運命に並ぶ機体が無いとされてるんだから、当然運命がCE最速と見ていいだろう
残像もデスティニーが他より速いという所を演出してみたって福田も言ってたな
>>323 そりゃブメなんだからグルッと回って戻ってくるだろ
違いは運命やインパルスのフラッシュエッジは地面に落とされてもドラ搭載されてるから機体に戻せるということ
>>325 だから同じようなシーンがなかったっけってこと
>>329 運命が18mくらいで、紅蓮が4mしかないので大体こんな感じになるかと
>>326 そういえばおなじピンクの光の翼も出すんだったw
紅蓮って魂と食玩のかな?
どうでもいいけど、紅蓮とW0の重量があまり変わらないという
W0は紙製だからな
>>326 スパロボではどういう縮尺になるんだろうか
キングゲイナーってどのくらい?
ガチコとかゲイン(パイロット)剥き出しの機体だったけど
>>325 インパ・運命以外はどうなんだ?
隠者とか
同じドラ制御でしょ
ほかにデス種でブーメラン機体ってあったっけ
>>343 そう、隠者のがRQM55でインパのがRQM60
KMFなんてMSに踏まれておしまいだからなw
>>344 運命のは調べたらRQM60F
形式番号がどれくらい意味があるかはともかく、
インパより隠者のが下ってのは面白いな
参考までに上げとく
現在登場してるビームブーメランはこれで全部のはず
ソードストライカー→マイダスメッサー
アナザートライアルソードストライカー→マイダスメッサー
キャリバーンストライカー→マイダスメッサー改
ソードカラミティ→マイダスメッサー
I.W.S.P.→ビームブーメラン(名称不明?)
ジャスティス→RQM51 バッセル
ソードシルエット→RQM60 フラッシュエッジ
デスティニーインパルス→ビームブーメラン(名称不明?)
デスティニー→RQM60F フラッシュエッジ2
インフィニットジャスティス→RQM55 シャイニングエッジ
>>351 キャリバーンにも受け継がれてるのね
ストライカー系列まとめると案外少ない
>>342 正義のもドラグーンじゃなかったっけ?
もしくはそれに近しいものとかって設定をどこかで見たような
>>350 FEをビームサーベルとして使ってたのは何話だっけ?
RQM51 バッセル・ビームブーメラン
両肩にマウントされたビームブーメラン。ビーム刃に対する
干渉反応を利用し投擲軌道をコントロールすることができる。
本来デザイン時には設定されていない武装であったが、
作中で追加される形となった。
そもそもブーメランであってドラではないというか
簡易ドラというかもっと正確には量子通信かどうか
正義のもそうだと書かれているところもあるけど、出典が不明
ブーメランも大剣同様、エクスカイザーからなんだろうな・・・・
フラッシュエッジは量子通信(簡易ドラグーン)でコントロール
バッセルはビーム刃に対する干渉反応でコントロール
ってことなんじゃないか?
そのビーム刃に対する干渉反応とやらがよく分からないけど…
ウィキペディア編集した奴ももっと分かりやすく…
>>361 MG隠者のインストからの引用だったと思う
ホントだ
このビームブーメランは空力飛翔体ではなく、ビーム場を形成する力場と周囲の空間との相互作用によって飛行・誘導が行われる。大気の無い宇宙空間でも旋回飛行させることが可能なのは、そのためである。
……はぁ。
なんでそんな事ができるのに鍔迫り合いできないのかと小一時間ry
>>364 鍔迫り合いにこだわりすぎてないかとマジレス
運命のにはなんて書かれてるのかな
なんでそんな鍔迫り合いに拘るのかね
せいぜいシールドで受けてたのがサーベルで受けるようになるぐらいの違いだろ
ブーメランが戻ってくるには空気が必要だからな
それに対しての説明か
どうでもいい後付けはいっぱいあるな
>>368 絵になるってことかなあ
種でもOPではしてたりするくらいだし
OPで鍔迫り合いなんてしてたっけ?
盾で受け止めてたのしか記憶にないや
鍔迫り合いできなきゃアロンダイトみたいなタイプの剣がビームのみのサーベルにやられるってのがこだわる理由だと思われ
本編でやられちゃったから何か取り付かれちゃってるんでしょ
むしろシールドで受けるのが種機体の持ち味だと俺は思ってるけどそういうのにこだわってる人もいるのな
>>376 それが面白い描写に結びついたことってあったっけ?
というか本当にアロンダイトの意味がなくなるもん。近接戦に強い…はずが通常サーベルに対してまったく無意味て。
俺としては切り欠きがなくて、エクシアのGNソードみたいに普通の剣表面にビームまとわり付かせて…って方が見た目好きなんだけどな。
起動しないでも普通に実剣、起動させればビーム剣! ってこれはつばぜり合い関係ないけど。
だがアロンダイトはアンチビームシールドを切り裂くことが可能
これはビームサーベルには出来ないことだしなあ
PS装甲もアンチビームコーティングもラミネートコーティングもビームシールドさえも無力化できるという面では接近戦に非常に優れてるといえるからな
>>379 しかしビームをまとえるなら、ビームで切れない機体が出来なくない?
GNなんたらは凄く特殊なんだろうけど・・・
>>381 ビームシールドには防がれてるぜ
まあ運命が投入された段階ではビームシールド持った機体が敵側には1機も居ない予定だったからな
>>381 ビームサーベル一本で無力化される代物の何処が接近戦に優れているのか(ry
>>380 ラミネ盾だけじゃなくビームシールドも切ること出来りゃアロンダイトも救われたんだけどな
つってもアロンダイトをマトモに受け止めたのって隠者の二重盾だけだよな
わざわざ白刃取りしてたくらいだし和田のBSじゃアロンダイト受け止められないんじゃないかと淡い期待を・・・
防がれてるのはビームキャリーシールド
あのシールド本体はPS装甲
ビームシールドでビーム刃を防ぎ実体剣を実体盾で防ぐ
…と俺は解釈したんだが
アロンダイトとエクスカリバーの二刀流を見たいな
>>388 どの話?
実体剣が通過するまえにビームのところで弾かれない?
運命の後継機なら大剣大砲最高速の3点セットはそのままにして欲しいな
明らかに使いにくいだろそんな機体って感じが私的にベスト
それぞれの武装を強化するだけで、見違えると思う
二つの聖剣を構える運命
いいなあ
プラモで再現するかって思ったけど、MGインパルス持ってねえやw
>>395 分離・合体機構があって、ストライカーパックをつけられるとか、
後から出た分ディテールがあるとかおすすめ
出来としては種のMG最高峰だな
ブラストインパがいつか出てくれると信じてたが、ソードインパすら怪しいよね・・・
>>374ぐらいの剣の長さが、ストフリ運命両者共に柄も刀身も含めて理想、かな見栄え的には
VPSの設定が思わぬところで裏目に出たな
もしインパの色が全て同じならストライクみたいにソード+ランチャーで売れるものを
>>400 はじめは色々売ろうとしてたんだろうな
結果的には逆に幅を狭めちゃった感じだけど・・・
>>398 ソードに関しては構想まであったみたいだけどね
>>402 画像でかいw
通路を爆破して、レクイエム内部へ降りてくるシーンは自由のトレースかな
>>402 2枚目の左上がなんとなく電童っぽくみえた
>>400 色替えだとトレース・バンクが目立たないなんて理由でなきゃいいんだけどw
>>402 ルナ活躍するよなあ
脂肪フラグ回避するし
ビームの特性を持った実体剣なんて00ならではの物だろう
他世界観ならそんな装備つくるくらいならビーム効かない機体作るほうが先だし
>>402 インパルスがレクイエム内部でグレーになってるのが不吉な感じが出てる
>>411 だっせえええええ
やめてくれよ運命たんを寄りによって自由色とか
>>410 でもビームが効かない機体っていまのところ無いよね
アカツキもビームサーベルには無力だし
>>414 いやいや青色の運命やデスインパはかっこいい
塗り絵が変なだけだw
以前、全身青に塗って「ブルーデスティニー」なんてのが
あったのを思い出したw
>>415 いや実体剣の刀身にビーム纏わせられる技術があるんならビーム効かない機体にしたほうがいいって話
>>419 でもビームサーベルや対艦刀の基部ってどうなってるんだろうみたいな
デスインパの作例で時々運命の背負い物そのままってのがあるよね
>>422 肩が貧相に見える
やっぱFEは肩にある方がよいな
>>424 デスインパの背負い物は4号機全て同じなものなのかな
紅蓮の腕が飛んだとき吹いた奴って俺以外にいる?
>>430 運命っぽい翼だなあw
実体部もどことなくにてる
>>431 (・∀・)ノシ
それにしても狙ってるとしか思えない翼の形だw
そういやランスロット(ギアスの方ね)の剣って名前はアロンダイトなのか?
>>435 たぶんMVS(メーザーヴァイブレーションソード)。
ビームサーベルとエクスカリバーを同時に持てる機会がそもそも少ないからな
せいぜいエンジェルダウンかヘブンズベースか
>>301 VLも空間に影響を及ぼすのなら、運命の残像もVLの機能とすればよかったのになあ
ミラコロであることにいま一つ利点が無いような・・・
>>442 上手いなあ
しかもMS的にも結構かっこいい
こんなのを思い立ってやれる人は凄いな
改造の人も毎回面白いし
つか運命のミラコロもブリッツみたいな運用もやろうと思えば出来ると思う
つか出来ない方が可笑しい気がする
>>447 以前の設定だとミラコロごと高速移動出来ないなんじゃなかったっけ?
>>446 こりゃ単なるX999Aザク試作量産型じゃねえの?
>>446 それ試験型ザクじゃね?
たしかまだ核駆動の奴
ミラコロは静止状態とか慣性移では隠密性があるけど、
スラスター噴射すると、熱で感知される危険性が
デスサイズみたいなハイパージャマー運用が出来りゃいいんだがね
でもミラコロの光学迷彩自体は近接戦でも有効だし、できるとできないでは大きな差が
スラスターの熱放射とかでレーダー映るのも問題で、ミラコロの磁場固定自体も
高速移動は不安定で完全な固着(透明化)になれないから相性悪いはず。
運命のは不安定なのを逆に利用してるとか発展した技術で、広域撒布することで
自機の映像・レーダー反応を広範囲に拡散させるのが狙いなんじゃないかと思ってるが。
それによってMSのモニターに映る光学補正された映像がF91と同じようにブレて映されてしまう、みたいな。
ミラコロの技術でビームサーベルやらマガノイクタチみたいな強制放電、コンピュータウィルスの感染媒介にしたりできてるんだし、
あえて熱とか、レーダーに反応がある性質のミラコロを周囲にばら撒くことでモニタに映る映像を撹乱する感じ
なんかミラコロはPS装甲との併用が出来ないとか書かれてたけど、
いつの間にかラコロとPS装甲の併用が出来るようになった訳だよね
>>458 光学補正されたものがぶれてないと意味無いものねw
実際ミラコロディテクターはかなりいい加減らしいし
>>458 運命のもミラコロ介してウィルス散布、強制放電?とかも出来たら凄かったのに・・・
それとも出来るの?
>>458 そう考えると凄く有効な技術のはずなんだよなあ・・・
モニターに残像が写るわけだから、混乱しまくる
>>461 ウイルスも強制放電も専用のデバイスが無いと使えないからな
逆に言えばそれさえくっ付ければ出来る
それに対して、キラは得意のキーボードカタカタやって補正率やらレーダーの反応フィルタリングとか合わせて対応して
アスランはキラからリアルタイムで送られてくるデータをフィードバックして、同じようにセンサー系の値を設定して
運命と真っ向から戦えてる。他の機体にはもうなにやってるかわけわかめ
とかね。
小説媒体とかの方がこんなのは向いてるけど、そういうメカメカチックな描写とかあったら熱いかなと思った。
運命の特性と、キラの能力(種時代からのカタカタもまた出せるし)、アスランのキラとの連携とか描けるし
>>465 運命は一応使ってるじゃん
ENが消費されるらしいから、HDだと可能とか
>>466 どちらもどんなデヴァイスか想像つかないw
強制放電ってのかっこいいな
>>467 デストロイのビームは残像に向けて発射されてる様な気がする描写があった
>>469 併用が出来ないのは機体に定着させるミラージュコロイドステルスだな
たしかにミラージュコロイド技術とミラージュコロイドステルスは元技術と派生技術で別モノか。
ミラコロ技術自体は上でも出てるがサーベルにも使われてるし
こう見るとVLも似たような感じだな。最初に電磁推進から発展したソーラーセイル・光圧推進の機能があって
それぞれの機体でスラスターの機能差が発展の違い・技術の違いとして現れる
>>473-474 でもこんな記述が
『Δ ASTRAY』ではゴールドフレーム天ミナがミラージュコロイドを
使用し隠密性を維持したまま、スラスターにより飛行していたため、
通常のスラスター噴射と併用できるよう改良されたのだと思われる。
>>476 やろうと思えば残像と光学迷彩を使い分けもできるってことか
光学迷彩はカッコはいいけど、地味だからな・・・
運命、画面に写ってないけど居るよってのも(´・ω・`)
残像はこれでもかってくらい派手派手
>>477 残像と光学迷彩は派生技術だから元々使い分けは技術的に可能だと思うが
自機に定着させれば光学迷彩、広域撒布すれば残像、みたいな
>>480 つまり運命が定着機能を持っているかどうかってことかな
運命のどこから散布してるんだろう
VL発生機なのにミラコロが出るわきゃない
設定が変わった気がする
ブリッツは全身いろんなところからだったっけ?
初期:ミラコロでレーダーを撹乱
↓
福田「超スピードを表現する演出です」
↓
森田「ミラコロ残像です」
↓
プラモ:VL推進の光幕です
目茶苦茶
>>486 残像は初めが超スピードだったのが、後づけででミラコロになった
光の翼が演出からVLにまった
>>485 ブリッツの片腕だけ持ってきても消えるんだっけ
ミラコロ出せさえすればいいのかなあ
>>475 顔がでかく映ったり、前に残像が出たりとか変幻自在で萌え
ミラコロって自分でいくらでも作れるの?
Wiki見たらデスティニーインパルスがミラコロ装備ってなってるけど、
残像が出るって設定なんてあったっけ?
>>446 金に黒にアックスフォーム…どこのフェイトs(ry
>>493 無いんじゃないか
光の翼と混同してるとか
頭の後ろから全身じゃあ効率悪いな
やっぱり翼からじゃね
VL兼ミラコロだろ
ウィングがVLオンリーなんて設定何処にもないし
>>477 ただ単に天ミナは設定無視の可能性大
そもそも天ミナは飛べない機体
外伝は本編に以上の厨設定作ったりするし
ブリッツの腕を移植して右腕はPS装甲なのにバクゥの実体武器で噛まれて凹まされるし
小羽と大羽のスラスターは別とか
小さい方で粒子
大きい方で推進かと
>>500 地上では飛べないってこと?
設定無視→後付けはよくあること
>>502 干渉することは無いはず
てか光の翼出して光学残像出してんだから同時展開じゃん
残像ある時は光の翼が出てるけど、光の翼出てて残像無い時もあるな
多分ミラコロは貴重だから節約してるんだよw
デスインパは運命より前に四機も作られているから、Δより登場早いのかな
>>504 それまで飛べるという設定がなかったのにミラコロ付きで急に飛んだ
その後は飛べることはスルー
飛べたとしてもスラスター噴射しながらミラコロ状態になるのは不可能
アストレイスレではソキウスが上から吊ってたんだよってネタ扱いされてた
>>508 凾ヘユニウス落下の前後に地球圏に来てるから
それより前に完成してるだろうが
運命インパはいつなのかね
>>509 スラスターふかしてミラコロというwikiの記述は間違い?
>>509 アストレイはよく知らないけど何に載ってる?
>>510 これじゃだめってのでデスティニー設計始めたから同じくらい?
インパ開発完了して設計始めたとか
>>514 どうも
飛べないはずが飛べることになったとかすごいなw
なあミラコロって自分で作れるの?作ったのをどこかに溜めておくの?
シンが気合で精製している
>>516 マジレスするとあれはエネルギー粒子じゃないから作れないだろ
>>514 でもPS装甲にビームコーティングできるようになったりとかしてるしなあ
設定を後から変えるのはあり得るような
設定を後から変えたんじゃなくて技術が向上したとか解釈しようよ…
>>521 まあミラコロの応用も進んでるしな
固定出来るようになるかも
ビームサーベルのミラコロとかどこから出てるのやら
>>520-521 後付けでもできるようになったと言えばいいんだけどな
やったらやりっぱなしでその後音沙汰無し
おまけにNダガーNはミラコロ中はアンカーで移動してたりする
オーブと連合で違うから技術が進歩したって解釈することも可能だけどな
まぁ外伝はその場のノリで結構色々やってるからな
キサトバクゥにしてもそうだし
>>524 ビームシールドとか外伝が先ってのもあるけどね
>>525 CEのビームシールドの原点はアルテミスの光波防御帯で、本編が初出だろ
まあMSサイズという意味ではハイペリオンだが
種死1話と3話は驚いたな
おかげで中越地震の発生日時は忘れないよ
ちなみにおれの友人がTBSに抗議電話をかけry
>>529 ほかにも台風でL字とか呪われてるのかとか言われてたね
今来た自分が言うのも変だけど、光の翼の付いた目立ちまくりの運命が
光学迷彩は意味が無いと思うんだ・・・
むしろ分身をもっと派手にして欲しいね
羽からミラコロでてるって話だが背中からどうやって全身を覆うように噴射するんだ?
確か前方にも残像出してたよね
全身ミラコロまみれな運命たん
>>537 凸グフ撃墜のときとか、ヘブンズ戦とかで前方に残像出してるね
コマ送りにしてみればわかる
つか移動先に自機の影を出すってもうそれは残像では無い気もするがw
>>539 屈折率を変えるとかでは
もしくは拡大?
>>22 >>71 亀レスだが、これは演出云々よりこうして間に会話シーン挟んだりしないと
全面戦闘シーンだと作画が間に合わなかったんだと思われ。
49話はともかくとして、38話は実質運命と伝説のボトルショーだったから
37話で運命の虜になった俺からしたらとてもイライラした。
>>236 この上のインパルス、いつ見ても脚が内股でボディラインが女性的になってんのが笑えるww。
最終話のインパルスは妙にエロイwww。
>>541 やっぱり描く人も中の人をイメージしてるのかなw
>>542 まぁでも種のMSの動きは全体的に妙に人間臭いよなw。
>>543 後、俺は運命に関しては『パルマをもっと見せてくれ』って思ってたな。
劇中で成功してんのはデストロイに対して2回だけだし、
しかも青ビームが真っ直ぐ発射されてるのがハッキリ見えるのはその内一回だけだし、
もっと運命の目玉武器なんだから活躍させて欲しかった。
監督が予定してたかめはめ波とかぜひ見たい。
あのビーム撃つ時のパキィィィン!!…って効果音がすげぇ好きだw。
>>546 多分バンクだから二回とも伸びるビームが見えているのでは・・・
>>550 密着させないと撃てないのに、撃った後はビームが伸びるという
そうそう、こんな感じ
左上のなんか特にわかりやすい
残像ってのは自分がいた場所に残る影のことだけど、
運命は自分が移動する先にまで影を作ってしまっている
これって分身と言った方がよさそうだよな
>>552 そうでないと意味が無いとも言えそうな・・・
F91とかもそんな感じなのかな
ブラストインパルスも好きな俺としては、長射程砲がショボかったのがいただけない
ダイダロスではケルベロスでコロニー残骸を切断した時以上の威力で連続照射して欲しかった
ミラコロの撒布による残像だし、コックピット外の肉眼で視認したらどうなんだろ。
普通のミラコロステルスは本当に透明になるんだっけ?
光学補正された映像だけ分身してるのかな
>>554 あれは議長が再利用するから、こっぱ微塵にすると・・・
司令部潰して何ですぐに使えるのかって思ったけど
>>556 光学迷彩だからそのまま残像に見えてるでそ
>>556 光学残像として初めから意図してるから、肉眼でもコクピットでも残像で見えるかと
>>554 運命は連射してたけど、連続照射って無かったよな…
>>558-559 ってことは、運命の周囲数十〜数百メートルぐらい?がミラコロによって歪んでたりすんのかな。
単純な光の屈折とはまた微妙に違うから、周囲の空間はそのままに運命の姿だけがクッキリハッキリ分身してチラついてんのかね?
なんかいまさらながら
>>458辺りからミラコロ残像について考えてみたが、コレ面白いな。
撒布装置と展開方法と実際の感覚ってどんな感じなんだろw
ガンガンの長射程砲は凄まじいのになw
威力はツインバスターとほぼ同等、汎用性は長射程砲>>>ツインバスターライフルだし
F91の残像ってランダムにいろんな場所に現れるんだっけ?
それとも運命みたいな残像?
猛スピードで移動してるときとか残像作るの大変だよね
>>565 連ザどころじゃない
ガンvsガン運命はチート性能もいいところ
七強でも自由に次ぐレベルと言っても過言ではない
そこまで強くは無いだろ・・
長距離砲がゲロビームで連続照射できるのはいい
初心者が使いやすいから強く感じるけど、上級者に格闘カットされると厳しい・・・
覚キャン狩り出来るのは残像ダッシュだけだもんな
連ザUの運命とは別物と思っていい
ゲロビはカス当たりでも確実にダウン奪えるし
連ザの運命は格闘機だけど、ガンvsガンの方は砲撃も出来るからね
残像ダッシュ絡めた格闘はまずカットが入ることは無い
>>563 F91は金属剥離によるセンサー誤作動だから、基本的に機体の軌跡を追従する形じゃなかったっけ?
まあ高速で移動してるから移動先への反応が追いつかないってことだろうな。
運命のは機体を中心にフィールドみたいな感じで撒布したミラコロに光学的に自機の姿を投影する
って感じだろうか?
>>572 そうなの?
それってPSPだからってことない?
>>574 それだと運命のほうが凄そうなのに、この差は一体…
PSPの話だろ
NEXTはロケテだけでまだ稼動してないんだからw
>>577 PSPでも準強って言われてるような・・・
残像ダッシュBD格闘なんて絶対カット出来ないだろw
残像横格のカットも無理。あれだけ動かれちゃ
>>578 いつものネガキャンキラ厨ですか?w
運命は強機体で認知されてますよ
運命の強いところ
・任意盾
・復帰攻めとかGCO中とかにやる格闘CS
アレックスをチョバムごと一撃蒸発の格闘CS
>>580 そうなの?
なんか少し前に見たガンガンスレでそう言われてた
上級者相手には厳しいんじゃなかったっけ>ガンガン運命
>>583 上級者は通信対戦とか温くてやってられないって人たちらしいからねえ…
上級者相手に厳しいのはどの機体も一緒
>>586 前作だと上級者同士だと使う機体が決まっていたじゃん・・・
>>587 前作って連ザのこと?
連ザでは上級者は皆フリーダム、フォースインパルス、プロヴィデンスに集中してたな
>>588 アーケードのガンガンのことね
NEXTで残像ダッシュがPSP版とどれくらい変わってるか、使えるのか期待と心配両方ある
>>574>>585 ・ミラコロは磁場を形成する
・スクリーミングニンバスなんかだと、攻性のビームのフィールドをコロイド粒子撒布で作れたりする
・ミラコロステルスみたいに、光の屈折を利用して光学迷彩を行う
なんか撒布した粒子を磁場で固定したフィールドで、光の屈折を利用して自分から映像投影。
みたいなもんなのか。
>>440ぐらいから読み返してみると、センサー系やレーダー、モニターにもジャミングになるのかね。
もはやわけわからんなw
で、結局ミラコロは何処から散布してるんだ
劇中では光の翼展開時にしか残像出してないから、翼からってのが有力だったけど、
>>550見れば前方にも残像出してるからなあ
>>590 その凄さが演出されて無いのが泣ける
NJの影響だかでレーダーってあの世界では
どの程度まで使えるのかな
デス種後半って設定がグダグダのまま補完も光の翼=VLだけで終わっちゃった感じがする
いくつも残像出るって事は、ミラコロ粒子のカーテンみたいなのを
全方位に複数作らないといけない気がするw
でもブリッツ・アマツは右腕だけで全身展開するし、翼からでもあの黒いパーツとかから全体的に撒布とか
大量撒布して周囲包み込むように磁場フィールド形成すればあんまり撒布部分は関係ないような。
翼からでいいんじゃないのか?光の翼=ミラコロ時代の黒歴史設定ではあれど、
一応は翼以外に撒布部分と思われる記述もなさそうだし。
重要なのは撒布・展開部分よりもばら撒いた粒子を固定する磁場の形状だろう
>>591 どこから出そうが前方に出すのは難しいな
>>593 残像だけでも色々面白い設定できそうなのになあ
>>595 たしかに粒子だって一応設定と言うかメカで考えると有限だし、ずっと撒布できるわけじゃないのか。
ある程度撒布したら磁場で固定してそのフィールドを保持してるのかね?
>>595 アマツ本体はミラコロ機として設定されて無いのに、
固定する磁場フィールドどうやって作るんだろうか
腕にもミラコロがあるって言っても、ミラコロ自体はどこからでも供給できるから
意味が無いような…
>>599 むしろ右腕ってかブリッツの四肢とか各部に制御用の磁場発生器とか搭載してたんじゃね。
右腕一本でとりあえず何とかなるみたいな。
まあ右腕研究してアマツの全身にもそんなん付けたほうが早いかw
光学迷彩のミラコロは腕からも出るって事は、ブリッツは全身から出るのかな
腕から全身覆えるから腕からだけ出るのでも良いけどw
ただし魔法は
くっ付けたらそのままでミラコロ機になるってのはあまりにもアレ過ぎるw
ブリッツの最後って電池切れで装甲にミラコロを保持できなくなったからだっけ?
>>603 「アスラン下がって!」のときは一応透明化から現れてたから全身にあるんじゃ。
いや、むしろアレ「なんで透明化解除したんだよwww」ってツッコミ入れられてたし
右腕にそういう制御装置があって、不完全な状態で無理矢理展開して近付こうとしたけど
やっぱ右腕ないから解けちゃった、みたいなのでもいいのか?
光学迷彩解除してたよね
なんかもう記憶が無くなってるw
死ぬところはこれでもかってやられてるので記憶にあるけど
>>606-607 そういやなぜかランサー持って出現してたな
電池切れだとPS装甲もダウンすんじゃね?ん?
アレ、ミラコロとPS装甲は併用できないのはわかるが限界稼動時間ってミラコロとPS装甲どっちが長かったっけ
消費電力は
>>606の言うミラコロ>PS装甲?
すまんPS装甲は展開してたんだな
間違えてた
あそこでミラコロしたまま突っ込んだらイージス真っ二つだったんじゃね?
じゃあ何で透明化解除したんだ・・・
>>611 注意をひきつけるために、わざと解除したってこと?
そういえば片腕のブリッツがガンガンNEXTのアシストで出るんだったなw
>>613 そんな感じじゃね
仮に透明なままストライクに気付かれず接近できてもランザーダートじゃ致命打になり得ないし
>>614 アシスト発生時はミラコロで透明で、その後突進時に
解除され高速で相手に向かう(´;ω;`)
光学迷彩も残像も原理が同じだから運命は両方出来るって設定なら良かった
ニコルゥゥゥゥゥゥゥゥゥ
種で何度死んだのか覚えてないわ…(´;ω;`)
てかNextのそれワロタ
むしろ突進してどうなるんだっていう
さすがに真っ二つになって爆発はしないだろうけど
>>583 格闘CSはCPU戦だと強いよね
上手い人と対戦したらまた印象変わるのかなあ
運命好きだから
ガン無で絆、一騎当千、真のガンダム無双と難しいの軒並みシン運命で越した
しかし残像を投影するためには光がないといけないような
>>615 ランサーダートって照射型じゃない飛び道具じゃ何か唯一デスティニーとかの防御を貫ける気がするんだが
たしかデスティニーってビームシールドでビームコーティングした実弾以外防御できてVPSで実弾防御の隙がない防御だろ?
ならランサーダートにビームコーティングすれば…?
ランサーダートがVPS貫けるかどうかが問題だけどな
後、ランサーダートでもストライクのコックピット狙えば致命傷じゃね?
持った状態じゃ貫けるか分からないけど
>>622 もしかして以前ビデオうpしたひと?
結局シン運命がかなり出てくるシナリオはジェリド編くらいしか無かったのかな
>>625 シンと運命ならキラとかアスランとかで出てくるんじゃね?
その二人はやったこと無いけど
>>624 PS装甲貫ける実体装備なんてほとんど無いしランサーダートじゃ無理じゃね
ガーベラと同様の技術使ってる設定の禁断鎌でもフリーダムに傷一つついてなかったし
>>626 そっか
自分は途中で投げちゃったので、コツとかあれば教えて欲しいな
とりあえずオススメのスキルとかある?
>>624 ランサーダートは実弾兵器だからVPSは突破できないよ
あとランサーダートはビームで撃ち落とされてるシーンもあるから、アンチビームコーティングはされてないと思われる
ビームコーティングした実弾ってこれまでに出てきたっけ?
>>631 おそらく無いな
ビームシールドを突破する目的以外では使い道が無いし、BS自体登場して間もないから
ビームシールド突破してもその下はVPSだしな
インパクトバイスみたいな実弾兵器で尚且つPS装甲を破壊できる装備をラミネート製にすればいいのか
アロンダイトはビームコーティングしてるのかな
まあビームが出てないとシールド抜けたところで意味が無いかw
>>629 これ言うと悲しいけど
運命に限らず、オーラバースト、アーマーゲインと明鏡止水、闘争本能、エースパイロット
こんだけあればどんなミッションもこせる
ひたすらオーラバーストでザコにつっこんでゲージ貯め&回復
エースが近づいてきたら無双反撃
これの繰り返し・・・
>>636 ランク4解禁ミッションてまともにやらせる気ないよな・・・
>>637 普通の三国無双とかと違ってワッショイがないから
まだ楽なほうだとおもうよー
>>636 そうなのか…
でも取るまでが大変そうな…
無双運命は残像も出てもっと派手ならよかったと思うんだ
厨くさいこというと
無双はパルマ突撃じゃなくて
アロンダイトを前に突き出して突撃→分身で連撃→最後に掴んでパルマ
とかがよかったなあ
>>641 でもまあ無双だと一つ一つ掴むわけにもいかないのでは
>>642 いやあ無双乱舞の〆がパルマってこと
まあそこは変えなくていいと思う
協力SPで特殊台詞あったのかな
>>644 ルナは俺が守る
ありがとうシン
とあとアスランともなんかあったと思う
シンが敬語使ってた
アスランと友好度がさっぱり上がらないまま放置状態だw
>>648 上のくるくる回る運命たんがかっこいいなあ
萌える(*´Д`)ハァハァ
前にHGOOの腰を移植した運命あったけど誰か画像もってない?
>>649 左下、運命に接近したムラサメの機体の残像が
凄く遠くに残像が出るなら、その範囲の他の機体も全部残像化しそうな
ていうか遠くに残像ちょっとだけってどういうミラコロ散布すれば
ムラサメは近くでのみ出るみたいだし
>>654 高機動時には翼型すらスターユニットに内蔵された
ミラージュコロイドを放出することで光学残像を形成
するジャミング機能を発揮するなど
か
問題はこれがファクトファイルという・・・
ファクト全部集めた猛者ってこのスレにいる?
>>656 引き落とし通販で毎週送ってきてたな
微妙な購読者特典も付いてた
運命表紙の号だけ3冊買った
ノーベルガンダムみたいな雰囲気を感じる
凄く女性です
>>654 このファクトファイルの文章って俺がwikipediaに書いた文章と酷似しているんだよな・・・・
この巻出版日付近の版のwikipediaの履歴と見比べれば面白いと思うよ
>>527 酷いな・・・
4:3の画面で左右が切れてるからさらに目立つw
ルナを運命に乗せたら女性的な運命タソになるんだろうか
エロい運命ってのもそれはそれで見てみたい気がw
>>664 どっちがどっちに似てるんだ
Wiki見て雑誌編集者が書くとかありえるの?
残像も派手で良いけど、光学迷彩に隠れて暗闇からぬっと出てきて
敵を切り裂く運命も見てみたい
ファクトファイルがwikipediaに似てたんだよ
通常はそんなことはありえないから、ファクトファイルは奇妙だなと
>>664 ビームシールドがビームガンとして使えるって記述は確認できたの?
>>665 ジンが種世界のザクだと思った時期もありました
>>669 シン「死ぬぜ〜。俺の姿を見た奴はみんな死んじまうんだ!」
>>670 旧シャアのファクトファイルスレで、wikiの記事を誤字まで
まるっと載せるとかもあったっていう書き込みがあった
>>672 ジンは種世界のザクだよ
ザクウォーリアは種世界のハイザックだよ
ジンとザクウォーリアじゃ差がありすぎだろ
ジン=ザクT、ザクウォ=ザクV くらいかな
>>674 種死が始まる前ぐらい(04年9月頃)発行の雑誌(TVガイドかなんかの新アニメ特集だったかも知れない)では
最高評議会が最強評議会と誤植されてた事があったなぁ
公式サイトが最強評議会としばらくの間誤植されてたせいだろうが
ジンの背中のスラスターの形状と頬の切れ込みが運命に受け継がれてる気がする
ジン系列は良いデザインだと思うがなぁ
劇版があるなら、ザク系列ではなくてジン系列を主力量産MSにしてもらいたい
運命のデザインって上半身はZAFTっぽさがあるけど、下半身が貧弱というか連合っぽい
最速目指す機体が、足が伝説みたいに太くてもおかしいけど…
元は視聴者投稿から生まれた機体だが、ゲイツもジン系列としてカッコいいと思うんだけどなぁ。
ジン系・ゲイツ系・バクゥ系のそれぞれ後継機ぐらいでザフト量産機部隊形成してて欲しいよ劇版あるなら
エース機のガンダム(インパルス)とモノアイの量産機が
一緒って組み合わせが好きだったな
後半どこもガンダムばっかりになったのは残念
モノアイのカスタム機とか出ないかな
>>676 いやいや
プロトジン=ザクT、ジン=ザクU、シグー=ザクUFz、ゲイツ=ゲルググ
ザクウォーリア=リックディアス、グフイグナイテッド=ディジェドダイ付き、ドムトルーパー=ドライセン
くらいじゃなかろうか
>>693 足にも着脱可能なブースターつければry
>>694 そうえいばBB戦士では一杯ザクが出たな
>>689 福田だけで作ったらまた違ったものになったかもね…
>>671 ホビージャパン2007年3月号参照ってなってるけど、誰か確認できるかな
瞳が悪役系だな
>>682 同じこというの何回目?少し前にも全く同じレスしてたよね
>>703 グフがバズーカ持ってるwかっけえwww
>>694 それって全部別々に出てるの?凄い数だなw
>>704 ほんとだ
これって設定であったんだっけ?
設定としては存在するんじゃない?
雑誌類には出てきたことは無い気がするけど
>>703 福田の演出は凄い好きなんだけどなぁ…
引き出しが少ないってのが無ければ…
バズーカってジンが持ってた奴?
>>709 エクスカリバーとか電童とかを種の後で見ると、同じシーンが出てきて笑ってしまうな
>>707 これも描写がもったいないよなぁ
馬鹿の一つ覚えみたいになっちゃってて、あて馬、噛ませ犬以外の何物でもない
>>710 キャットゥスな
ルナやレイも水中戦の際にこれで魚雷撃ってた
>>713 検索したらアストレイブルーフレームに対応とかって出てきたけど名前はそれでいいの?
汎用バズーカだからね
>>716 ブルーも使ってるな
というか劾が
専用ジンでミゲルとやりあった時もキャットゥス持ってた
>>715 左上から振り下ろす動きがかっこいいな
残像から本体が現れてる感じ
現用兵器が横流れとか変な世界だな
>>720 コーディネイターも人間だしな
裏で横流しする奴くらいいるだろう
ジン自体はジャンク屋とかでも使われてるし
あとはリードが上手いことやってくれる
ロウがVLを改良しちゃう世界で今更デス
ザクの降下シーンって、再放送で津波注意報の日本地図が被ってったジンのトレースか
トレースはまあ良しとして、もうちょっとパターンを増やしていただければと
運命の顔ってダガーに似てね?
>>709 俺も福田の演出はすごい好きなんだ。
確かに派手に動くアクションとかは引き出し少ないよな。
ってか多分王道な感じが好きなんだろうな。
でも細かい動きもやっぱり福田が担当してるとひと味違った見栄えがあって良い。
福田がコンテ切ってたり演出担当してる回はやっぱ他とは違うように思う。
アクションシーンに限らず繰り返しが好きな人だ
>>726 ジム顔のダガーとガンダム顔の運命が似てると
あごの当たりが似て無くは無いが・・・
>>633 亀だが超人戦隊バラタック(77年放送、東映)
>>732 今東映チャンネルで放送されてるけど、かなり微妙な作品だな
ロボに乗り込むんじゃなくて、戦闘機に乗った超能力者たちが外部操作するって時点で既に
>>732 やっと分かった
ありがとう
>>730 顎の下のラインとマスクにひげが無いってところかな・・・
>>735 EDネタでなく実際にパルマとフィンガーで直接対決出来るようにしてくれ
>>704 ジンのバズーカってオプション兵器としての活躍も多いよな
>>741 ザクでルナとレイが魚雷撃ってた以外にも出番はあった?
>>742 アストレイでサーペントテールなんかもよく使ってた
>>727 重田絵のおかげかも
ずっと一緒にやってるし
>>743 アストレイはよく知らないんだ
本編だとジンはミサイルランチャーを良く使ってたイメージ
>>744 ガワラインタだと福田は翼がついた機体と大剣が好きとか言ってた
しかも光の翼それVのやつじゃねえのかw
>>747 この手があったか
パルマが有線式サイコミュにw
デストロイはロケットパンチしてたっけ(^_^;)
ロケットパンチする運命見てみたくなった
遊んでいるだけでなく、仕事の方もやっておりまして……3月発売予定
の「スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク」に未発表のモードが
あるんですが、これが「Z」のコンテンツを使用しつつも、一風変わった
ものでして。
全部見ると、とにかく長い! 近日中にチェックしなければならないん
ですが、まだ全部見終わっていない! 暇つぶしにはいいかも……の
新モードです。
Posted by : 寺田 貴信
何かな
>>754 何故アフラマズダをくっ付けたっていう…
>>750 コードギアスの紅蓮の最終形態が有線ロケットパンチみたいなの付けてたよな
>>757 あれはモロにマスターのディスタントクラッシャーだな
>>753 せめて後日談の運命をみたい
それよりはやくZの続編が出て欲しいけど・・・
続編の前にくだらないFDだw
パルマを撃つには相手に密着させる必要が、あったら便利だなあ
そもそも飛ばすとして手につける必要があるのかって言われると困るけどw
>>764 魚雷ってバズーカで撃つものなんだろうかw
>>757 紅蓮は輻射波動が最大の特徴なだけに、後半になるとまさにそれ一本で何でも出来る万能兵器になってた
光の翼も、さらに日輪まで加えてるし、同じネタを元にするのでも徹底ぶりが違った
>>767 でも紅蓮の爪見るとゾノみたいって思ってしまう
>>765 thx
初見、面白いねこれ。プラモの色考える時に使えそうだし。
間違って主線赤にしたらトランザムっぽくなって噴き出したw
塗り絵うp
ユークリッドのデカさを再認識した
このシーンってユークリッドに乗ってるのか
いやダガーの奥
砲身が…
運命ってユークリッドも倒してたんだっけ
>>764 V2は水中戦闘してたような記憶があるけど、
さまざまな状況下での戦闘ってのを見てみたかった
水中でVL展開は無理というか意味無いだろうし
>水中でVL展開は無理
光圧推進はやっぱ水中だと減衰すんのかな?
>>777 良く分からないけどイメージ的にっていうか
>>747 ジオングですかいw
しかしケーブルをしまっておく場所が無いんじゃ
白い下半身・脚部にするとどことなくMFくさいな
>>781 意外と良いな
若干下半身が白ばっかで物足りない感じもするが
>>781 長距離砲の下のところを塗り忘れてたorz
運命たんのパーツが凄い事に
何か色んなスーパーロボットを混ぜたようなフォルムw
翼とブーメランが足に付いてるw
これって種ハイパーのパーツを使ってるのかな
どうみてもラスボスです
ラスボス「貴様等の機体データから製作された最強のMSだ」
みたいなのが容易に想像できるw
>>795 見た瞬間口をついて出た言葉が「ダッサー」だった
>>795 Vの顔が「やあ」みたいな感じでコソっと出てるのが腹立つwwww
15機合体ってw
頭部:コアファイター(VG)
両肩:コアスプレンダー(インパ)
両手:コアファイター(FG)
腹:コアランダー(シャイニング)
股間:コアファイター(ZZ)
両腿:コアファイター(V2)
両膝:コアファイター(クロボン)
両足:コアファイター(Sガン)
胸飾:TINコッド
胸部&背部:コアファイター(GP01)
らしいw
今やったらプルトーネとかのコアファイターも入れられるんだろうか。
他にコアファイター系ってなかったっけ
TINコッドなんて検索して今知った
コアシステム搭載してる主役機って案外多いな
やっぱり合体とか燃えるものな
>>802 これくらいでは
MSVとかゲームだとあるみたいだけど
>>808 勘違いしてた
ごめん
ファーストで搭載、Ζで消えてΖΖで復活、
逆シャアでまた消えて、Vで復活って流れが
グダグダな
かっこいいと思って良く見たら頭がたけのこwww
キュリオスが股間に埋もれてる
なんか面白いな
>>785で運命を中心にした絵で全部乗せ見てみたいw
全部乗せっていうか合体っていうかw
……いつか誰かが「全ガンダム合体!」とかやりそうで怖い
少なくとも主役機だけならまだなんとか合体できそうだ
>>819 ぷくたんなら勇者ガンダムやってもおかしくないけどねえ
セイバーと合体か
少し前のコンボイ・インパルスといいインパルスは結構ネタが多いなあ
>>822 セラヴィーみたく、後ろに顔が付いてる状態を想像してしまった
>>811 インパルスで出たのに運命で消えてしまった
00も本編で出てないってことは、理由付けしてるのかなあ
アウトフレームがデスインパのデスティニーシルエット取り付けたら光の翼が出てたってことは
本体はEN供給してるだけで、VLを発生させるのは翼ってことかな
グフの翼ってあんな感じだったような
スラスターが運命に似てるというか
>>830-831 どうも
わんこ的に考えてガイアかな
スラスターの形状ってお互いが似てるんだ
>>827 一旦光圧に変換するよりそのままの方がry
>>833 本当にVLって謎だ
水の中で使えるんだろうか
ほぼ全てがバンク・・・
>>837 偵察型ジンの後継機ってザクやグフで出てるのかな
>>841 デス種でもジンが活躍してたような
あとAWACSディンもいた
ガンガン運命って強いと言ってた人いたけど、格闘チャージは見られてたら終了だし、
残像ダッシュはバクステアシなりバクステ射撃で簡単に返されるし、
ぶっぱ格闘にも弱いとか結構隙間あるよね
ぶっぱ格闘に弱い運命は単なる雑魚だぜ。注視してればチート性能の前格で簡単に潰せる。
ダッシュ?
>>847 運命の格闘が弱いので潰せると書いてるのかと勘違いしてた
しかし残像ダッシュを返されると厳しくないかな
残像はそこまで絶対的ではないし。むしろあの使い勝手で対処が困難だと完全に厨機体になる。
実際上級者だと格闘だけでなくCSやブメでキャンセルしてくるから行動パターン自体は狭くない
>>849 ブーストがかなり短いからある程度厨でないと厳しいんじゃ…
それだと近づかれて残像使われると詰みになるだろJK・・・
ブースト量の主な影響は相手との距離調整と空中動作にあるが残像のおかげで距離を詰めるのは難しくないし
上昇性能はSEED系にしては上位なので空中動作もさほど懸念するほどじゃない。
どっちゃにしろ相方との連携が一番重要であって単体ではブーストがあろうとなかろうとフクロだよ
>>849 PSPで対戦できる環境の人は相方って何使ってるんだろうね
>851
カット耐性のあるコンボ格闘が無いのはつらい
NEXTだとどうなるんだろう…
>>841>>843 MSVにはCICザクってのがいたな
偵察特化というより情報収集・指揮特化だけど
CCIな
>>835 ハイネザク見るとザクザクキャンペーンの悪夢が
>>854 特殊任務ならディンレイヴンてのもいたな
メサイア辺り出までジンがいるって言うのはパイロットのこだわりかデスティニーとかで開発費かけすぎたからケチったのかどうなんだろう??
連ザ仕様の運命が一番好きだ
>>858 前大戦のころから余ってた機体でも出せそうなのは全部出したってだけだと思う
だから今更世代遅れのジンなんて作らないだろうから
最終決戦でジンが全滅してたらもうジンはあの世界からなくなって・・・
>>860 ミーアザクまで色そのまんまで出してた位だしな
かなり追いつめられてたんだろうな・・・
本当に数で勝ってたのかってくらい
>>862 あれ設定的には互角だったのだろうか
なんか弱すぎて攻め込まれてるかんじだな
>>863 設定的にはAA組が劣勢なんじゃなかったっけ?
ミーティア二機で突っ込んで道開いて、艦の周辺だけをムラサメで守らせる
みたいな説明だったような気がする。曖昧な記憶だけど
>>864 たしかオーブ軍にはムラサメ数十機しかなかったはず
エース級がやたら多いけど
>>865 そうだったのか
アスキラは言うに及ばず暁やドムも含め無双過ぎてやられっぱなしなイメージだった
せめてドムトルを踏み台に出来ていれば・・・って思ったりもしてたな
>>866 どこに載ってた設定?
連合も加わってただろうし
「ガンダムSEED の映画をちゃんと作っています」
ってサンラジで福田監督が言ってた
そうか
>>866 オーブ軍は月の裏側あたりの宙域にオオツキガタと呼ばれる、射程・マルチロックオン数が共に自由並の「宇宙戦用」量産機を何十機と忍ばせていて、メサイヤ戦でこいつらが猛威を振るったんだが
>>872 初めから侵略する気でもあったのかいなみたいな設定だな
議長がレクイエムぶっ放すのも分かる気がしてきたw
強すぎる力は争いを〜とか言ってたくせにちゃっかりしてるなオーブ軍
>>868 スペエディラストのドムパイロットその4みたいな扱いで泣けた
劇場版では、運命で鍬を持って花畑耕してた方がまだ良いんじゃないか
最終戦って連合も参加してたの?
運命って敵の量産機と一機も遭遇して無いよな・・・
>>876 オーブ軍と共闘するダガーLが僅かながら確認されています
>>877 スペエディでも出てくる?
早送りでは見つからなかった・・・
主力はオーブ軍ってことかな
>>881 ミーアザクで出撃とかどんな罰ゲーム
しかし爆発したザクの中身が空っぽなのがシュール
>>880 連合はヘブンズとダイダロスで運命組に、アルザッヘルで
レクイエムにやられて実質壊滅してそう
そういえばスタゲが発進したのって、ダイダロス戦あたり?
CE74に入ってたのかな
本家のDSSDのVLが一番最後か
>>885 おお、楽しみだ
Zの続編か携帯新作かどっちかかな?
G参戦なら運命のパルマもフィンガー仕様で…
00は出ないこと確定だな
新作じゃなくてZのFDじゃねーの?
今更だけどガンガン買った
運命使いやすくていいね
それより突っ込みたいのはインパだけど
ネタ満載だな
>>885 これでOGシリーズとかだったらw
WiiかPS3だったら、どちらになろうと、別の意味で揉めそう
>>889 スパログで寺田が新作についても話してたよ
インパルスの援護はブラストフライヤーが良かったな
ブラストは出番少ないしセイバーのMA形態とよく似た形だし
悪夢仕様のインパルスならその時バラバラだったセイバーが出てくるより違和感ないのに
>>894 すげええええ
目と翼だけでなくて、パルマ発射口とアロンダイトまで光ってるなw
>>895 NEXTだとルナザクらしいけど、やっぱり中破状態だから変なような
換装できない仕様ってのが残念
>>894 光の翼が美しい
左右のパルマの色が某ロボみたいに違うという
RX-78とΖとΖΖ?
>>900 自分もこんな光る運命作りたいけど、技量が無いぜ
運命の光り物がもし出たら絶対買うんだけど
コアファイター限定じゃなくて、翼とかにZも入ってるね
劇場版に運命出すなら勇者ロボまんまなデザインだとどうかな
なんかうpされたのがいろいろ見れない・・・
>>891 メインがWiiだったらもう運命たん拝めなくなるな・・・
>>885 戦場の絆がPSPで出るのも気になる
あとノリス役の声優さんが亡くなられたとか…
ガンガンでの出演が最後かな…
絆ってPSPかよw
アーケードの絆の種版作って欲しい
運命乗りたい
スパロボ新作、Ζの続編ってのは少し早すぎる気がするなあ
携帯機かな
去年は運命好きには最高の年だった
次も出てくれるといいなあ
>>918 出るのは間違いないってば
NEXTも楽しみ
ガンガン運命の長射程砲は上下補正が飛ばれると無力で
更にダメージの収束率が悪いのでカス当たりだとほとんどダメージがなくね?
>>918 スパロボとガンガンに出て目立ってくれてうれしかった
スパロボ新作はどうなるかなあ
現状で不満を持つのはよく分からないけどさ
ある程度使えないものじゃないなら、充分じゃないか
どこの世界にも最強厨はいるものさ
>>924 ガンガンの運命ならちょうどいい強さとか言われてるよね
運命は良くも悪くも器用貧乏だからな
>>927 ガンガンで格闘より万能機って案外少ないんでは
トリコロールガンダムで口にへの字がないガンダムって運命とエクシアだけ?
Z、シャイニング、髭も無い
>>931 運命カコイイよ、運命
受け継いでスーパーデスティニーとかハイパーデスティニーでいいんじゃない?
切り開く→解放するの連想でリベレートデスティニーとかね
種的センスだとこんな感じかと
L運命ならS自由とI正義と並べて表示して見栄え良さげだし
>>934 LSI?
運命は出るかどうか分からないけど、出るなら全てが新型だと思うな
いや、自由も正義もさらにもう一段階レベルアップして名前が長くなってる悪寒
どういう名前付けようが、アメリカでは、名前を変えて放送したという
ゴッドガンダムとかデビルガンダムには勝てんw
このスレの住人にはクライン派に所属して共闘を希望する人と、
敵として前議長派が出てきたらそっちに負け覚悟で付くのを
望む人とどっちが多いのかなあ・・・・
>>937 アメリカでゴッドはバーニングなんだっけ?
とりあえず名前で勝ち負けをつけてたらキリがないから、
正式名、省略形の両方のゴロが良いのをスタッフには考えてもらいたいな
和田みたいな蔑称はもちろん、
個人的には隠者のような別の意味になる当て字もあんまり良くないね(インジャなら可)
略称なら漢字2字か、カタカナ4字、ファルファベット1〜2字のどれかがベストかな
この際改善されたデスティニーインパルスでもいい
>>939 そう
同じく宗教的な理由からデビルガンダムは
ダークガンダムに変更されてるとか
むしろインパルスデスティニー
アロンダイトを2本もって戦うX(クロス)デスティニー
を思いついたけどすでに既出だった
>>944 SSでかな?
勇者系みたいな大剣持って戦うってのが運命らしいか
アルファベットでいえばZ、F、V、G、W、X、A、Sが既にタイトルに使われてるんだよな(ほとんど同じ形のギリシャ文字も含める)
残ってるのはB,C,D,E,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,T,U,Y,と正直微妙なのが多い
>>946 D[DESTINY]とO[OO]も使われている
あれは数字の0じゃないのか?
Bガンダムというものがあってだな
ぶっちゃけストフリと隠者を混ぜたほうが運命より万能型になるんだから、隠者より格闘特化にして欲しい。
>>948 そうだとしても、読みとしてはダブルオーだから使ったと言えなくも無い
中型二本の剣を連結してアロンダイトに、両肩にビームブーメラン、腰に二本ビームサーベルとビームライフル、両手首にビームアンカー、両手にパルマ、両足にグリフォン、バックパックにビームスパイクとバラエーナ二門でいかが?
>>952 ビームアンカーはエクステンショナルアレスターみたいなので
ビームスパイクはレジェンドのGDU-X7みたいなのと考えておk?
バルカンと翼がないぞ?
あとバックパックから後はいらないんじゃないかな。剣の収納と翼だけとか。
今の運命でも結構重そうだしこれ以上背中ゴテゴテ方向に行くのは考えモンだ
むしろ背中をさらにゴテゴテにしてピンチに陥ったらパージしてパルマとかいいよね
グリフォンって何?
とりあえず残像は残してくれ
ハッタリ機能とか何とか言われようがカッコいいんだから仕方ない
デスティニーに必要なのは複合武装なんじゃないかな
シールドライフルとかそんな感じの
>>956 脚とかファトゥムのウイング部のビームブレイド
ファトゥムのは2だけど
埼玉のシールドビームサーベルは中々いいよな
アロンダイトにソリドゥス発生装置付けるとか
なんかもっと前代未聞の武装を考えるわ俺が
梅作業にはちょうどいい話題だな
頭にパルマと同系武装で頭突きOK、頭からビームも出来るよ!とか
なんかでやってたけどプリズム飛ばして追って発射したビームを超反射させるとか
自由向けだなどっちかというと
それなんてZZ?
ドリル持ちのガンダムっていたっけ
パージ可能な追加武装で可変も出来るデュエルセイバーデスティニーガンダムで
そういえばちょっと前に言われてたスパロボZのアロンを何回も構えなおす運命、ネタ演出って本当?
ネタってどういう意味かわからん
リフレクタービットって結局普通のビットでいいじゃんってことになって廃れたんだっけ?
運命は手持ち武装のほうが似合いそうだ
>>962 新スレ立つ前に埋めるのは良くない
次スレ立ててみる
◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
◇前スレ◇
デスティニーガンダムを語るスレ 117
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1230791510/ だめだった他の人頼む
というか早くないか?
まだ20レス以上ある
MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの指令により
開発された機体である。当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスが
シルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの
各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、
運用データからインパルスをベースとするより、ゼロから新規設計した方が
より高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体である
ZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から
「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。これはユニウス条約に
よって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとデュートリオンによるハイブリッド機関である
ハイパーデュートリオンを搭載し、さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した
光学残像形成する分身機構をも持っていた。加えて、非軍事組織であるDSSD
(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載された
ヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。高速移動時には、背中のウイング
から光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーは
それまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を
示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を
考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する
機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーと
そのパイロットであるシン・アスカに高い期待を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への
大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が
発揮されることになった。
>>954 劇中で全くのように使ってなかったからもうバルカンの必要性無いと思われそうだが
DESTINYではフリーダムも1度だけしか使ってないしインパルスがジャスティスに向けて使ってもあさっての方向に弾は行くし
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは
決して良いとはいえず、達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに
上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の
相手を確実に破壊する。通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、
ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。新機軸の兵装であるが、故に戦術
バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に
装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前大戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
>>976 ビームマシンガンにすればいいんじゃね?
いかにも新型って感じするし
そのかわり実弾は別に装備する(ミサイルかレールガン)
なによりアカツキというトンデモ機体に実弾が効くし、実弾兵器も必要だろうな
長射程砲の後ろの部分がパカっと開いてミサイルバババとか
連結させたり分解、変形させて銃になったり大剣、中剣になったりする銃剣は?暴発とか問題ありそうだけど
バスターの炒飯みたいに長射程砲も集束だけじゃなく拡散ビームも撃てるようにとか
アカツキの装甲が量産されたら実弾が見直されるな。武装が豊富になって素敵そうだ。
>>938 個人的にはギル派vsラクス派ならギル派だと面白そう
でもスペエディラストの流れからするとラクス派で共闘(後ろのほうで目立たず)だな
>>982 それならスパロボZのバルゴラのガナリーカーパーを付けた方がよくね?
銃床で殴っても問題なく実弾兵器もビーム兵器も付いてるしビームサーベルもある汎用兵器だし
アロンダイトが折りたたんでてもビームライフルとして使えるとかもよさそうだよな
エクシアが同じようなの装備してるな
>>932 むしろ好きに塗ってうpしてくれるとうれしいっす
>>982 普段はGNソードUみたいな複合兵装で、
右後ろのユニットと連結させて大剣、左後ろのユニットと連結させて長銃とか考えた。
次スレ立ててこようか?
>>991 頼む
1000が近付いたら書き込みを自重しる
新スレ乙デス
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>>993 ガナリーカーパーの事ならニコ動なりでスパロボZの動画とかあると思う
多分武器紹介動画とかあるだろうし
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