◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
◇前スレ◇
デスティニーガンダムを語るスレ 115
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1229554815/
MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの司令により
開発された機体である。当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスが
シルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの
各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、
運用データからインパルスをベースとするより、ゼロから新規設計した方が
より高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体である
ZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から
「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。これはユニウス条約に
よって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとハイパーデュートリオンによる
ハイブリッドシステムを搭載し、さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した
光学残像形成する分身機構をも持っていた。加えて、非軍事組織であるDSSD
(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載された
ヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。高速移動時には、背中のウイング
から光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーは
それまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を
示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を
考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する
機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーと
そのパイロットであるシン・アスカに高い期待を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への
大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が
発揮されることになった。
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは
決して良いとはいえず、達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに
上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の
相手を確実に破壊する。通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、
ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。新機軸の兵装であるが、故に戦術
バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に
装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
そういや一つ600円ぐらいの光の翼付きのフイギュア買ったんだが、あれの評価はどんなもんだ?
>>1 乙デス
また年をまたぐと思うと感慨深い
運命との出会いから長い時間経ったなあ
>>5 種ハイパー3なら買ったら素晴らしいと思ったはず
それに何度も語られてきたし
改造すると言ってた人は決心ついたかな
>>1 乙
俺もお前も運命だ
前スレ
>>986 運命でゴッドと組んだときの
開始時に「ふっ、真っ赤に燃えるこの手で勝負!!」 って言うのと
勝利時に「へえ、あいつのガンダムにもシャイニングフィンガーがあるのか」が好き
別スレで話題が出てきたんだけど、ここの住人は
高山版とちまき版どちらが好き?
やった!
やっとレントンから撃墜王の座を奪った!
よくやったシン&運命たん!
撃墜数2804
記念カキコ
高山版は議長の誘導があるとはいえ自らの意志で戦ってるからな
>>10 アニメ本編の心情描写補完という意味でちまき
最後は戦闘でも運命をアニメより活躍させてたし
高山版は戦闘描写は良い感じだしその他の描写にしろアニメよりうまい
でもちまき版の方が好みだな
高山版のキャラ顔が好きじゃないのは内緒
高山版のガンダムでスパロボって感じのALIVEも面白かった
デス種機体が出てくれたら最高だったのに
>>20 溶断破砕マニピュレータ
ダークネス・シャイニング・ゴッドフィンガー
パルマ・フィオキーナ
までは分かるが、右端が分からない
右端はクロスボーンX3
ちなみにIフィールド出してるだけで本来攻撃技じゃねえwww
>>20 運命たんはじめみんなカワユス(*´Д`)ハァハァ
フィンガー機体全部揃ったスパロボが早く出て欲しい
>>22 溶断破砕マニピュレータ・ダークネスフィンガー・シャイニングフィンガー
パルマフィオキーナ・ゴッドフィンガー・Iフィールドハンド
だな、右下はクロスボーン3号機だろうし
>>20 SDはやっぱり良い
武者や騎士の運命を見たかったなあ
>>25 Iフィールドハンドってビームシールド?
攻撃に用いたことってあるの?
>>26 wikiの説明を簡単に説明すると
手のひらからIフィールドを発生させることにより敵のビーム兵器を受け止めれる
らしい
敵のビーム兵器を受け止めれるんだからフィンガー武器としても使えるんだろう
俺はクロスボーンは知らないから推測でしか物を言えないが、多分間違ってないと思う
>>26 シールドってかフィールド。ビームが逸れる。原作では基本は防御にしか使ってない。
ただ融解覚悟で敵のメガ粒子砲に突っ込んで暴発させたり、サーベル受け止めたりとフル活用してる。
クロスボーンのアレは攻撃に使えたか?
ビーム兵器に対しての絶対防御でしかなかったような
>>27-28 なるほど
絵柄がどうも苦手で読んでないけど、機体はかっこいいね
フィンガー機体って上ので全部なのかな
F91はビームシールドで切り裂いたりできるしIハンドもいけるんじゃね?
>>30 Gガンの主役勢はその気になれば誰でもフィンガーできる
Gガン勢以外にはもういない?
>>31 ビームシールドは盾形のビームでビームを相殺させるもの。
Iフィールドは強力な磁気でビームを捻じ曲げるもの。
同じ防御兵装に見えても原理が違う筈。
だから純粋に攻撃に使うのは無理だと思う。たぶん。
この運命たん、グレーが濃くて好きだ
>>35 左腕が青いオーラに包まれているように見えたけどビームシールドか
>>20 運命だと残像・分身機体とか光の翼機体とか色々な
組み合わせで登場できそう
これまでスパロボで分身が付いてたガンダムはF91とV2とゴッドと運命?
00がスパロボ参戦したらめっちゃ増えるんだろうな>分身
光の翼機体って言っても武装として使えるのはV2だけなんじゃ(ノД`)
>>42 なんでこの台詞を本編で言わせなかったのかと
一番分かりやすく対立軸を明確にする内容なのに…
前スレの話題だけど、ネクストでゴッドってそんなに弱くなってるの?
ネクストでは運命みたいな格闘機体はやばいってこと?
>>17 まあわかるなw俺もあんまり好みではないw
つまり二人の漫画が融合して・・・
ゴッドシグマ グラヴィオン吹いた
52 :
51:2008/12/26(金) 00:40:49 ID:???
誤爆
高山版ってアスランTUEEEEってラストだよな
>>50 一番下のトリコロールのスローネかっこいいな
長距離砲の位置は肩に一票
スローネの砲は肩じゃなくて背中に付いてる。
途中にアームがあるのと、本体が長いから肩に担いでるように見えるけど。
ただ運命に同じように付けても翼が干渉すると思う。
>
>>47 あんまり詳しくないんだけど
格闘中にブースト消費
ゴッドフィンガーの射撃無効が無くなった
ってことらしい
全体に格闘機体が厳しいのかどうかは、
やったこと無いのでよく分からない
>>56 このシーン見るとアスランのシンを救いたい必死さが伝わるよな・・・
アニメみたいにただ刃交えてるだけでは見てる側には救いたい気持ちつーのも伝わらなかったし
>>62 最後まで説得しようと手をださないが、最後で運命を
圧倒する隠者ってのもかっこいいかもしれんな
>>62 単なる上司と部下らしいけどな
福田にかかると最終戦の意味も何も無いなw
スパロボZのシンは高山版っぽいと皆が言うが、俺にはちまき版にしか見えなかった。
むしろ高山版シンを彷彿とさせたのはifルートのレイだな。
>>63 だよな
手を出さないってところにグッとくる
シンもそれを薄々感じるから畜生ってなるんだって思えるし
>>66 高山版はDプラン実現のために戦うことを選択した上で
迷いが無いってことでスパロボとか逆だな
運命のかっこよさが共通なだけで、展開は逆だ
>>61 レイアースだよ
ちなみに右のはウィンダムって名前っていうw
無双にインパルスって名前のスキルがあるらしいけどどんなん?
期待して調べちゃったじゃないか
インパルス
射撃攻撃の際、25%の確立で周囲を巻き込む電撃を発生させる
習得機体:ジオング、ターンX、ジム
インパと関係ないな、残念
アムロが運命に乗れるようになったw
結局パイロット全員がどんな機体にも乗れるのか
どれにでも乗れるし
フレンドシップミッション進めていけば敵がライバル機に乗って出てきたりする
>>71 ダウンロードコンテンツで追加できたら良いのに
運命たんカコイイよ、運命たん
>>67 高山版も最後の反撃までは攻撃でなく防衛してただけだったね
>>40 亀レスだがデスサイズ系列にも有ったはず
シュピーゲルとマスターに有ったかどうかが分からない・・・
>>79 ミーティアでミサイル撃ちまくり ビームサーベルで反撃してたぞ? シンが種割れしてからは防戦一方だったが
>>80 デスサイズはガンガンNEXTでも分身するみたいだね
運命の両手パルマの二段攻撃での隠者の片腕破壊は燃えた
最後に隠者がアンカー使って逆転のしたのも良かった
隠者のダブルサーベルの二段攻撃での運命のパルマ破壊は萎えた
最後まで隠者がノーダメだったのも悪夢だった
スローネ見てグフみたいな手足丸ごと換装もいいと思った
だけどそれACの丸パk(ry
種のグフは手足でブロック化されているという設定があったはず。
だからもし腕が壊れたとして、根元から外して新しいの付けてはい修理終了とかできる。
>>90 初めて知ったw
しかしグフも対鑑刀だしザフトにはよほど対鑑刀マニアがいるんだね
コラム見たらぷくちゃんまたサイバーやりたいそうな
でも「そのまえにガンダムか(^_^;」だってさ
なんてムカつく顔文字w
映画で終わらせる気満々だな
サイバー好きは今も変わらないのか
>>90 活かされたことのない設定だなあ
それならオーブで腕斬られた運命の修理の方が早いような
なんで高山版はどこにも売ってないんだ!
ちまきはどこにでもあるのに!
畜生読みたい
スパロボZのデスティニーがアロンダイト攻撃する時に
全身が赤く光ってたけど、あれを本編かMGデスティニーの画像使って
加工してくれる職人さんはいないかな?
リアル頭身ですごく見てみたい・・・
ちまきの番外編みたいな方の2巻にあったアカデミー時代のザフトレッド三人組の話すげーニヤニヤしながら読んだ
あれアニメでやってほしかったぜ・・・
あああ種死がすげー良い作品だったように感じる
なんだこの神作品・・・
運命たんを生み出してくれただけでも素晴らしいけど
ちまきの話では?
>>105 そちらか
あの三人組は自分も好きだ
確かにバラバラなチームワークなジンでの演習とか本編で見たかったな
あれを見るとアニメ最終回考えて胸が痛くなる
SDっていえば趙雲に運命の光の翼を加工してつけた人がいたんだけど、
あのラメ入りの翼ってどうやったら綺麗に切ることができるんだろう
あれ 堅そうだな
ここのひとは運命だけでなくインパも好き?
まあ兄妹みたいなもんだからな。そりゃ好きだよ
>>102 惜しい、アロンダイト単体の攻撃の時の奴なんだけど。
フルウェポンの時はあんま光ってる所を映してなかったからなあ
リアル頭身で見てみたいな
兄弟の間違いだった・・・変換って怖いね
>>116 ルナが乗ってる状態だとあながち間違いでも無いようなw
それを言ったらデスティニーインパルスは
生まれてすぐに養子に出された弟
近親相ry
V2とZとν乗せてるのかな?
多分GとXとZZとF91もだな
武器はツインバスターライフルだろうし
よく見たらX分は無かったな
右肩のがサテライトキャノンのパネルに見えた
>>121 色々乗せた結果、運命らしさが無くなってるな
>>112 どちらも単純なヒーローでなく影があるところが好きだよ
F91の肩のフィン、ゼロのシールドとかいっぱい詰まってるね。
右肩にだけ付いてるのはなんだろう?
>>108 趙雲はV2モチーフだっけ
V2に運命の光の翼を付けたのも見たことある
全部のせってか単なるまぜこぜだなw
>>131 一番左はターンAとZZとV2とF91とゴッドとνかね
真ん中や右になるともう訳が分からんw
>>131 なんだかんだで、運命の武装ってオリジナリティがあるなって思った
>>135 本当だよ
ラジコン・アスラーダの宣伝だったw
種部でサイバーフォーミュラの新作を作ろうという意欲が
わいてくるようなって発言に笑ってしまった
とりあえず種は劇場版の作業を進めてるっぽいけど、
シリーズとしては終わるんだろう
スパロボΖの続編早く出て欲しいなあ
背景組でもいいから、運命が出てくれたらうれしい
ダムAにたいした記事は無かったけど、台湾で開かれた
ガワラの原画展のレポで、原画展の看板が重田の描いた
運命だったのは吹いた
そこはガワラ自身の絵だろ・・・
>>140 かこいいけど、トランザム色にそまってるのではなくて
あくまでVLが被さってるんだな
>>145 そこが良いところ
一色っておもちゃ的にはどうも
NEXTの運命たんはなんか新たな情報無いのかな
>>148 うほっいい衝撃
やっぱり衝撃も運命も好きだ
>>149 >デスティニーの光の翼はコンピュータ相手には結構有効 ステップの強化版かな?
>対人戦ではその後格闘が来ることがわかってるから牽制されたり……
(´・ω・`)
>>148 こんな感じで盾の穴からビームライフルを撃ったことってあったっけ?
>>153 ストライクや自由はあった
インパは知らん・・・
そういえば無双のコンプを目指してた人は完了したのだろうか
運命と組むのにヴァーチェが良いと書かれてたけど、
想像してなんか萌えた
トライアルシステムって関係ある?
強制ダウンで格闘に持ち込めるのと射撃戦でデスティニーを援護できるだとさ
>>159 んなもん誰だってできるし囲まれると弱い運命と自衛力低くて攻撃当てにくいメタボがそれほど相性いいとは思えんが。
運命はタイマン状況を作ってくれる相方(援護・自衛に優れるかもしくは当てやすいダウン武器を持つか)
メタボは自分がパージするまで敵を引きつけてくれる相方(短時間でもいいから2体相手にしても戦える相方)
がいいと思うけどなあ
>160
こういうのを見るたびに、です種でSD展開を見たかったと思う
>>161 少し上げると運命はF91や百式、メタボはV2あたりがいいんじゃね?
NEXTの仕様が分からないけど、格闘機体の運命が
近づけやすい機体が百式とかF91ってことなのかな
>>161 NEXTの仕様が良く分からないけど、PSP版より厳しいのかな
>>160 ディスティニーじゃない!デスティニーなんだ!
>>112 インパルスのシルエット全部合わせたってところが運命の燃え要素の一つだと思うんだ。ストライクの時に期待してたけど自由がアレだったから嬉しかった
>>169 後半機体の方向性が違うために、どちらにとっても結果的には良かったね
>>171 アリオスかwww
この色だとサムネで見たら少し改変した運命にしか見えないw
>>171 シルエット似てるなあって思ってたけど予想以上だ
プラモで見たくなった
VLってなんだ?
どこで解説されてる?WIKIのデスティニーガンダムには見当たらなかったんだが・・・
wikiにも載ってるよ
ヴォワチュール・リュミエールシステムのこと
詳しくはスターゲイザーの項を見とけ
運命に載ってるのは近縁種だね
携帯オリジナル着ボイスや壁紙とかあったかなあ?
運命でもシンでもいい
たくさんあるよ
最近出た6種類の運命のやつはオススメ
>>183 絵はガイシュツなもの?
お金かかるのが難点だなあ
無双でシンとハマーンがからむ会話があるって聞いたんだけどどんなの?
>>177 当時だとまだジンも現役だったんだな
デス種アニメだといつ頃まででてたんだっけ
>>186 一話はゲイツRなんかと一緒に出てきてたね
>>187 それは覚えてるんだけどいつ頃までかなあと
しかし運命の腕破壊されてもすぐ修理できたり、アロンダイトの予備もいくつもあるし
ミネルバは何気に凄いなあ
パクった機体なのにすぐ直したデュエルやカオスといい
どうなってんだか
>>189 データだけは事前に盗ってあったから色々用意もできてたんじゃない?
>>190 そんなデータあるなら盗む必要性がないような
>>189 ガイア・カオス・アビス盗んだ連合も同じように凄いな
Zの時代から変わらん
Zは3機奪ってから2機分解して研究用と予備用にしたんじゃなかったっけ
20年前の作品と比べるとか空しくならんか
>>196 ガンダム自体が古いもんなあ
デブリ巻き散らかす戦闘ひとつとってもリアリティはない
SWをSF的に批判してもしゃあないのと同じ
でも作品の整合性が欲しい
>>184 入って無いけど、基本的に既出なのしかないんでは
>>188 なんか最終戦にもジンがいた記憶があるんだけど
Hi-Low MIX という奴だろうか
>>201 そうなのか?
なんか以前にも見た記憶があるけど
糞ボルトさんとこでその人が昔描いた
>>192 あれは簡単に新型3機のデータが盗まれたザフトの管理がザルなような…
>>204 議長がわざと流したことになってんじゃねーの?
知らんけどね
>>199 いたっけ?
オーブ戦とかヘブンズとかでも記憶に無い
>>207 ちょっと細すぎに感じた
なんとなく00のガンダムにつながるものがある
>>208 そりゃエクシアと00の人だもの。当たり前さね
>>201 ボディは好きだけどヘルメットが少し大きすぎる気がする。
後膝の黒いのにギミック仕込んである気配がする。
エクレアは細いけど、ダブルオーはなんか太いよな
オーライザーのバランス取りもあるんだろうけど
>>211 00は格闘家ぽくマッシブ前提でデザインされてるからでないか。
後天使が洋菓子になってる。
>>212 近づくっていうよりほとんどエクシアみたいなw
00はガンダムを超えるガンダム
00においてガンダムの名前は基本天使
00はヘブライ語だかでアイン・ソフ、神なるもの
なんかいい感じに厨2で格好いいね!!
こうなったらデスティニーはサタンガンダムぐらいのインパクトがないと
獣の数字はレジェンドだから・・・何がいいかな?
13ってあったっけ
Gガンにはデビルガンダムもゴッドガンダムもすでに存在してるのが凄いw
>>218 プロヴィデンスが13じゃなかったっけか
>>221 どっしりしてるな
運命たんはどんな体型でも萌える
>>221 なんかやわらかそうなかんじが出てるなぁ
>>223 確かに重田さんの絵よりやわらかい感じだ
>>221 これ小さいほうの羽の出入り口?がないから引っかかって羽展開できないんじゃねw
エクスカリバーの先っちょビームはシンが気合で出したと重田が言ってたけど、
アロンダイトの先っちょもシンが気合で出してるのかね
何かビームサーベルの刀身を伸ばすカミーユのハイパー化みたいだ
>>227 ぶっちゃけたところで言うとトレースのせいとかw
どちらもサンライズポーズな決めがかっこいい
00はこういうのが無いからイマイチだな
00は熱い奴が敵にしかいないんだよな・・・
>>229 スローネが大剣構えてエクシアと鍔迫り合いしてるうpが
あったと思うけどなかなかだったような
鍔迫り合いはして欲しいな
なんで00が出てくるのかわからんのだが
そんなに批判したいのかね
>>232 最新作と比較してしまうのは世の常ってことかなあ
自分は種も00も大好きだ
サンライズポーズのこと言ってんじゃねえの
自由スレから来てみたり
>>227 気合で出してるとか言ってたけど
スタゲでシビリアンがレーザーソードを実用化してることを踏まえれば
レーザ対艦刀でもレーザーを実体剣部分に纏わせることは出来るはず
アロンダイトはビームソードだから元々出来る
明確なタイトルバックってのが無いしね
>>236 MGインパの重田インタで、まとわせるのは無理でmあれはシンの内なる力がって冗談で言ってたのですよ
そもそもアロンダイトの先端のビーム耐性ある素材ならビームで斬られないじゃんって思ったり
>>238 種世界は出力さえあればな世界観だから純粋に隠者サーベルがアロンダイト以上だったんでね?
運命の場合砲戦特化型のストフリとも張り合えるくらい名無し砲にEN割いちゃってるし
>>238 それは読んだが
俺はあれ普通に出来んじゃないかと思って
ミラージュコロイドの磁場形成技術でビームを固定したのがビームサーベル
その磁場フィールドを剣先まで伸ばすことでエクスカリバーの例のシーンが出来るわけだが
重田氏はエクスカリバーはレーザーだからそれは出来ないと言っていた
でもシビリアンアストレイはレーザートーチの出力を上げることでレーザーソードを形成可能
同様の技術でレーザー対艦刀でも同じことが出来るのでは?と思ったわけで
>>239 それは悲しすぎます><
アロンダイトはMGの設定でも力入ってたのに
>>240 エクスカリバーの上下の間でレーザーを通してるってイメージなんじゃ
出力を上げると強くはなるだろうけど
>>239 極々普通のビームサーベルより出力低い対艦刀とかじょ、冗談じゃ…
隠者は信頼性の高い既存技術ばっかで作ったんだっけ?
運命はVLと名無し砲とパルマあたりにEN喰ってそうだし負けても仕方ない…か?
ちょっと切ない感じ・・・
多分隠者のはスーパーウルトラビームサーベル零式なんだよ
あれから何年経ってもやっぱりみんな隠者に勝ちたかったってことかね
脚本上負けるのは仕方ないと諦めてるがもうちょっと粘って欲しかったというかせめて片腕くらい・・・
迷いを捨てたアスランと迷い続けてたシンの差が出たってことだろ
>>246 負けるのはむしろ当然な流れ
対等な勝負を見たかった
チグハグな物語と適当すぎる設定に翻弄されて
未だに種死に魂を引かれたまま抜け出せないのだな。
哀れなり。
>>254 なんだかんだでMG化したり、ゲームで立て続けに出たりと
活躍してくれたから、忘れようがない
これからどうなるんだろうとは思うけど・・・
でも00も楽しいし、ユニコーンがアニメ化するなら喜んでみるし
ってかMGシナンジュ大変すぎる
>>254 もう2009年になるというのにな。はぁ。
>>255 あれもう出たのか。確かにカラーリングもクリスマスチックだったわw
金縁の塗り分けに苦労しそうだぜ…
デカールも死ぬと思う
>>240 重田ができんと言ってるから無理と思うけどな
演出>設定を取ったシーン
あとエクスカリバーて対ビームコーティングしてたっけ?
してなかったら先端まで刃を伝って伸びてる時にレーザーで自壊する…
対艦刀系統は耐ビームコーティングしてないとビーム刃発振した時点で自壊しそうだししてんじゃね
これで一応PS装甲にしてない理由付けにもなるし
武器の強度とか出力なんて演出でいくらでも変るからなあ。
00の話だけど
>>234の前のシーンでGNソードがパンチで木っ端微塵ですよ。
セカンドシリーズ登場時点でPS装甲にビームコーティング可能な
技術があるのになんでやらなかったのかな…
隠者が足ビームでフラッシュエッジ蹴ってるシーンがある以上、どうしても矛盾が発生してしまう
とりあえず負債は氏ね
>>259 ビームコーティングしてれば隠者の攻撃防げてるんだけどな
>>258 多分してるっていうレベルの話だな
それでもシュペールラケルタを耐えるのは無理なわけだが
>>262 アレだ足サーベルは鍔迫り合いできる仕様だけど腕サーベルは干渉しない仕様なんだ
実際干渉するサーベルとしないサーベルを持ってるんならアドバンテージになりそうだがこんな設定はないんだよなぁ
両サイド自演してる荒らしはスルーで
>>140 亀レスでマジスマン・・・
そう、それアリガト!
いつかリアル頭身で見てみたいね
>>270 荒らし大好きキモオタシン厨のお前が言うなw
>>267 干渉するビームがあれば鍔迫り合いも
できるだろうにねえ
頼りきった演出はダメってのなら分かるけど、
アロンダイト出しておいて不可能って
ビームブレイドとビームブーメランの両者の磁場フィールドを干渉させてビーム刃の威力を拡散させ、ブーメランのデバイス本体を蹴り飛ばすとか?
…無理か
>>274 福田が蹴り飛ばすんだよってことで、そうなったと
MG隠者のインタで言ってた
設定より演出優先自体は別に面白くなるならいいんだ・・・
>福田が蹴り飛ばすんだよってことで、そうなったと
他スタッフは「え〜?」ってな反応だったらしいな
監督様が黒だと言えば、白も黒になる
確かにカッコ良かったけどな
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 運命をカッコよく見せる演出じゃなきゃ意味ねえだろ
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
ま、和田はダサいわな
運命の残像演出は普通にカッコいい
和田には無い良さだ
282 :
277:2008/12/27(土) 22:48:00 ID:???
ごめん
このスレの空気をまだ完全に把握しきれてなかった…
>>282 ハーレム大好き童貞シン豚はキチガイばかりだから書き込みには気をつけろ
>>284 お前が死ねばスレは平和になるんだよ
つうわけで死ね馬鹿
>ハーレム大好き童貞シン豚
意味不明w
頭おかしいのかキラ厨って
シン豚は凶暴だな
キチガイ共が
だれか運命たんを持ってこーい
>>289 これ確か小説の巻頭挿絵みたいなやつだよな
実体盾も大きくてかなり好みだわ
このところずっと対立を煽る自作自演君が出没してるけど、
乗せられずに、スルーしてまったりと元の話題を書き込むか、
風呂にでも入ってリフレッシュ
>>289 運命かこいいよ、運命
>>289 運命もカッコいいけど、伝説のアングルが何か痺れるw
貴音 「……一通り歌いましたが、この決着はいつになったら着くのですか?」
美希 「マネージャーさんが早く決めてくれないと終わらないの」
シン 「お前が勝手に押し付けたんだろ!」
律子 「でも、そろそろ終わらせないと収拾がつかなくなるわよこれ」
響 「早く決めろよなー、男らしくないぞー」
シン 「どっちに決めても俺はロクな目に遭わないのが目に見えてるんだけど……ん? なんか外が騒がしくないか?」
真 「そういえば、なんか歓声みたいなのが聞こえてるような……」
やよい「はわっ!? み、みなさん大変です! 窓の外に!」
千早 「窓の外……?」
真美 「うっわ――→。すっごい数の兄(c)と姉(c)たちだ――→!」
あずさ「ひょっとして、わたしたちの歌が外に聞こえていたのかしら〜?」
小鳥 (それにしては人が多すぎるわね……社長とプロデューサーさんが一枚噛んでるわね)
響 「よーし! それじゃあここにいる観客をどっちがより沸かせるかで勝負だ、765プロ!」
春香 「の、望むところです! 次は……出番です! 765プロの秘密兵器、小鳥だん!」
小鳥 「え、えぇ!? 私!?」
美希 「小鳥の歌聞くのは久しぶりなの」
貴音 「あの方は……事務員なのではないですか?」
美希 「うん。でもすっごく歌うまいんだよ。ねぇ小鳥」
小鳥 「ううう、背中に嫌な汗が……い、いいでしょう! まだまだ私も現役だということを教えてあげるわ!」
響 「おぉ! やる気マンマンだな」
美希 「盛り上がってきたの」
春香 「よーし、私たちも行きましょう!」
全員 『おーーー!!』
――こうして、事務所の前という即席ステージで第二ラウンドの幕が切って落とされた。
キモすぎだろwww
シン 「……ちょっと待て、俺はこのままか? おい! 誰か! この紐解いてから行ってくれぇぇぇぇぇ!!」
いかにもキモい文章だ
シン関係のスレをストーキングするのが趣味なのかな、このキラ厨は
何がしたいんだろう
シンが嫌いなのに、シンのスレを読み漁るのか。ツンデレだな
お前らが平日の昼間から自宅警備してる間にやってることをしてるだけだよシン豚
>>297みたいなレスをつけるのはいかにもキモい行動だ
池沼キラ厨がすることだ
ほっとけばいい
こういう時こそ初心に還って水色の話でもするか?
二次創作モノに全く恵まれないキラ腐が発狂してるだけだよ
キラって嫌われてるから職人が全然集まらないしな
二次創作モノ(笑)
キモ豚や豚女子が好きなアレかwww
凸の二次創作も案外多いよね
少ないのは人気の無いキラだけか
子供人気の高いキラさん
エロゲ豚人気の高いアスラン
2ch人気(笑)の高いシン
今このスレが見られてるのを前提に、荒らしが工作してるみたいです。
外部のスレ住人にも敵意を持たせるような書き込みをする悪質さには辟易するけど、
落ち着いて考えてもらえれば、おかしいことを分かってくれると思うのですが。
ほんとに何でしょうかね。
キャラ話ばっかすんなよシン厨
なのはとか気色悪いな
シン厨みたいなキモ豚がなのはは熱血アニメとかホザいてんのか
超キモいなさっさと氏ねや
キラ厨発狂中
>>308 もう駄目だなこりゃ
IDが無いからあぼん設定も出来ないし
今日はもう落ちるわ俺
>>312 IDが無くて助かってるのはお前みたいなシン豚だろw
>>312 残念です。
せっかく運命の話出来てたのに・・・
>315
運命のつづりが間違ってるよ〜〜〜!
というか行かないでしばらくぶりなんだから話しようよw
>>316 なんということだ!!!Iが抜けてましたw
>>317 素で間違えてたんですかい
なんか以前のより立体的だねえ
また間違えた・・・すいませんネタとかじゃなく
なんというか、和んだ
わろたwwwww
大物だ
デスィトニーガンダムですね、わかります
なんか可愛いわw
こいつ・・・できる!
ぬる絵たんのおかげで、荒らしにマジレスしそうになった自分の愚かさを反省しました
>>220 ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム
ZGMF-X666S レジェンドガンダム
ZGMF-X42S デスティニーガンダム
いっそ00・・・
でもなくて4989とか
>>330 右列の下から2段目の索敵仕様のディンに萌えた
>>330 やっぱり、ザフト量産機体はかっこいいなあ
>>331 # 人生、宇宙、すべての答えは42である。(ダグラス・アダムズのSF小説『銀河ヒッチハイク・ガイド』より)
# プログラマー達はメタ構文変数として「42」を使う。(前項と関係あり)
wikiからの引用だが議長が開発に携わったとかいう設定もあるしこういう意味もあるんじゃないかな、と
>>213 >後天使が洋菓子になってる。
どういう意味なのか分からない・・・
>>334 >人生、宇宙、すべての答えは42である。
やべえ俺すげえ興味ある・・・
>>330 何でゲイツが居ないのにシグーがここに居るのよぉ!
>>334 ぷくちゃんと嫁さん的には男の大厄としての意味だろうと言われてたねw
>>339 ゲイツたんもいるのではないかね
ちっと脱線気味かw
それはゲイツRじゃない
>>336 ○エクシア→天使の名前
×エクレア→洋菓子
って事。
>>267 種もなんとか鍔迫り合い解禁できないかな
VLとかミラコロ設定をいじれば出来そうな気がするんだけどなあ
>>345 いや、ゲイツじゃなくてゲイツRじゃないと言いたかっただけなんだ
なんで無印ゲイツ居なくなってんだろ、と
>>338 wikipediaで42を調べてみると面白いかも
なぜかゲイツ系を見れると嬉しかったり
>>348 ジンが残ってるのにって意味かな
改修するのは簡単だったとかでは
>>345 「じゃない」=「じゃないの?(付加疑問)」≠「では無い(否定)」
日本語は難しいね
>>347 思えばCEって歴代唯一ビームサーベル同士の鍔迫り合いを否定してるんだな
>>352 専用機でもない限り全機改修されたと見ていいだろうね
>>354 逆に実体剣(厳密には違う?)とビームサーベルの鍔迫り合いまで容認してるのは00だけ?
>>354 否定する意味がわからんからな
種の監督様はリアル(笑)とか思ってらっしゃるんでしょうが
ヒートホークとかナタクのビームトライデントの柄とか
>>356 宇宙世紀では出来なかったっけ
ポケ戦でアレックスとザクがやってたような…
Gジェネだけか?
もともとゲイツは生産数が少なかっただろうし、CE71の量産型ではの最新モデルだから退役させるのはもったいないということなんじゃないの
>>356 対ビームコーティングされた柄や盾で防いでる描写はある
ただ、実体剣は切断力がビームサーベルに比べて劣るから実体剣自体が少ないとか
>>357 宇宙世紀ももともとは否定してたんじゃなかったっけ
ランバグフがビームサーベルではなく手のほうを受け止めたり、ゲルググの薙刀の柄に対ビームコーティング施したり
>>363 で上げられた例がどうしてサーベル同士のつばぜり合い否定になるんだかわからん。
>>361 ごめん42じゃ関係ないのも多かった
詳しくは「人生、宇宙、すべての答え」もしくは“the Answer to life, the universe, and everything”を調べてみるべし
>>365 それは対艦刀のほうじゃなくてTAのほうがラミネート製とかいう設定があった気がする
>>364 パルマより使いやすいGNハンドガン・・・
>>364 これって素手で破壊してるの?
ビームが非常に強いので当たると非常にやばいってのは
種の特徴なのかな
>>374 前者が違うとして…うーん、柄にコーティングは単純に柄だけぶった切られて使用不能ってマヌケな状態防ぐためなんじゃないのかい?
>>360 ユニウス条約の保有数の制限があるから、
アップグレードできるものは全部したんだろうな
>>364 それそれw
もしかしたらインパクトの瞬間にビーム撃ってるのかもしんないけど、
どうしてもパンチでコナゴナになってるように見えるんだわw
ブーメランビームが反発するくらいだから、劇場版では案外普通に鍔迫り合いやってたりしてw
>>378 たしかに赤いGNハンドガンをまともに食らってるように思うけど、素手で壊してるように見えるw
>>377 ゲイツは確認される全機が回収されてるのにバクゥはハウンドじゃない通常機が多い不思議
…後付だからだろうけど
>>346 かっちょええなあ
こんな感じでガワラ+重田デザインに、さらに別の人の手を加えたら面白くなるんじゃなかろうか
>>381 下の画像の左下の複座戦闘機みたいなのは何?
むしろあのザクタンクもどきが現役なのが謎だ
>>381 ザフト系のMSで、開発過程に一切ジンが関わっていないのはザウート目とバクゥ目のみ
言ってしまえば、ジンさえ動かせれば大半のMSは扱えるってことじゃないか?
>>386 高出力のビーム砲を四門備え
両腕で計四発の大型ミサイル
艦の上に配置すれば胸部と両腕のバルカンが対空砲にもなる
便利
バクゥはゾイドだからな
>>389 機動性が決定的に不足して無いかなあと思った
>>392 これってなんだっかた忘れたけど、どこかに間違いがあるとか指摘されてたな
>>395 一番右側の水陸両用主力機の中段に設定画があるぞ
ちなみに
>>396の指摘する間違えはグーンとゾノの設定画が逆な事だな
UMF-4Aがグーン
UMF-5がゾノ
>>397 どうもです
そういえばグーンはゾノ、アッシュと出てるのに、オーブ戦まで
ずっと現役どころか主役水中機とか言われてた記憶が
それはバンクだからじゃねw
>>398 グーンも主力
ゾノ、アッシュも主力
きっとHi-Lo mixなんだよ
ていうか何気にジオグーンが超技術だよな
バンカーバスターも真っ青な地中魚雷も夢じゃない。
>>400 地上に出た途端にアカツキにやられて涙
運命はインパの時のザクと違って、伝説も衝撃も強力なフラッグシップ機だから
一騎当千って感じじゃなかったなあ
モノアイとツインアイを両立させたマーズジャケットとか、バイザーとツインアイが両立したブルー1号機とかあるし、
ツインアイ形態ともう一形態を使い分けるとかどうだろ
それってコスト的にどうなんだろうな
そのあたりはともかく、ぷくちゃんがハイパーモードをやるつもりなのは容易に想像がつくなり
フェイスオープンとかあるかもな
00が粒子化分身変わり身の術だの、中からもう一体なんて
ネタレベルをやっちゃったから(凄くいいこと)何でもあり
>>403 バイザーでツインアイは種ではダガー系の機体がそうだな
なんか擬人化的だ
元のカメラの意味が…
首周りや手甲が運命っぽく見えなくもないw
412 :
通常の名無しさんの3倍:2008/12/28(日) 09:05:45 ID:lTqpU+jp
今日は00の日です
>>410 以前にあったな
ワンダースワンのソフトだったんだっけ
意味もなくスレ上げられて迷惑だな
重田ってバンク使う事についてどう思ってたんだろ…
>>414 別にバンク自体は歴代TVシリーズではお馴染みの要素だし
バンク自体にはそれほど否定的ではなかったとは思うけど…
流石に機体が入れ替わるのはアレだったけどな
バンクもトレスも使いようだよ
只種死は異常に下手にそして異常に連発しすぎただけ
バンクでないシーンもトレースで動きが同じだったのはいただけなかった
福田って演出上手いんだか下手なんだか…
>418
MSにスパロボ風の決めポーズを付けるだけは上手かったんじゃね
うまいとは思うよ
ただ種類を増やさないと
いい演出パターンが2つか3つくらいしかなくて、それも天才的というほどでもなければそれは引き出しが少ないと言わざるを得ない。
実際種時点で既に演出は枯渇気味だったから監督としても演出としてもいまいちなんだろうと思う。
…だからスパロボのほうがデスティニーがカッコイイ動きしてるってことなんだよ!ああいうのを本編で見たかったんだよ俺は!
>>420 >>421 確かにな…
引き出しが少ないのは痛いよな…
正直福田の演出って一つ一つはものすごいツボなんだよ
だからこそもっと種類も増やしてほしいし
なにより監督としてもう少し何とかならんかな〜って…
たまに監督以前にってときもあるが…
でもアロンダイト構えとか勇者シリーズの
決めポーズぽくて好きだな
アロンダイトとエクスカリバー連結でのキメポーズがほぼ同じってのがなあ…同じシンが操る機体ってことで合わせたのかも知れんが…
それが引き出し少ないように見えて仕方ない。
アロンダイトはなんつーか、両手で持って柄は左肩の前、刃は上向きで切っ先と視線は右肩方向っていう『鴉』の構え方みたいのもカッコイイと思うんだけどね。
てか
>>416だろう。
単にやりすぎで印象が強いだけ。本来もっと持ち味あるはずだ
2話のエクスカリバー投擲とか、種だと正義が盾持って砲口押し潰すとかストライクがシールドでバクゥ潰したり
飛び上がったやつと並行に背面飛行して下から撃ち抜くとか、デュエルのPS装甲をサーベルで削った後ナイフとか、
そういう戦闘演出の一つ一つのクオリティで言えば歴代シリーズでも他で見たことないシロモノだと思うし。
ただ一つ一つの種類を出しなさすぎた。というか。
一応スパロボでのアロンダイトの演出は本編を元にしたものだけどね。
長距離砲とストフリのカリドゥスはビームの種類から違っているようだけどw
運命たんはいつ見てもかこいい
どうやったら剣のリーチよりでかいものを切れるんだって話だな
でも見栄えがするなら良いじゃないっていう
よく描き込んであるのに止め絵で見ないと分からないという
>>430 インパのPVも同じ感じだった
速過ぎて良く分からないとか、暗過ぎて見えなかったりとか
お子ちゃまが見ても分かるくらいのでいいのに
この間、HGを衝動買いしたんだけど、何を思ったのか、光の翼の代わりにストライクノワールの両腕とバックパーツ装着しようとして
パーツの細部が違ってた事にため息ついた。あとアストレイブルーの足とかつけようかなんて、ほんと何を血迷っているんだろう……
妹に話してみたら「キメラでも作る気か?」なんて返されたよ。今んとこ、くっつける方法摸索中。
>>433 目的はなんだw
そうえいばMGインパルスの背中にノワールのは付くんだろうか
>>434 単にでかくて派手な武装ばかり背負ってるのがあまり好きでないのと、スーパーよりじゃないのを見てみたくなった。
あとは戦隊もの見てて腕とか足とか付け替えてみたらどんな感じになるのか試してみたい。ってのが理由かな
>>431 かなり高度な技量を互いに魅せてるのに普通に見ると良く分からないってのは
悲しいよね。スローモーションとかズームを使って欲しかった
>>435 ノワールも結構ゴテゴテしてるかも
種以外とか
>>435 >でかくて派手な武装ばかり背負ってるのがあまり好きでない
じゃあ何で運命スレにいるんだw
確かにw
背負い物取った運命もさらにGFみたくて好きだけど
長距離砲も今日のケルディムみたいな演出があればなあ・・・
知らんがな(´・ω・`)
>>440 そういう愚痴は「長射程砲」とキチンと言えるようになってからにしてくれ
インパルスのケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲×2より運命の方が強いですか?
正直毎回放送終了後に00の〜すげー種でもこういうのやればよかったのに系の愚痴は程々に自重すべきだと思うんだ
どうたら言ってもしょうがねえぜ
>>444 どちらも好きだから、こんな感じだとどうだろうってつもりだけで
貶すような意図はなかtった
ごめんね
自分の中での盛り上がりって意味では、年末最後の放送だった
初種割れのインパ活躍回って気もする
上はインパ活躍回のほうが上って言いたかった・・・orz
これもあくまで主観で一方を貶すつもりではないです
ところで、MGインパルスの背中にはストライク以外のも付けられるの?
>>446 基本のフォースシルエット
各ストライク系MGのストライカーパック
1/100アカツキの両パック
位だと思う
>>447 ノワールも可能ってことかな
デスインパのほうが難しいってことかあ
449 :
通常の名無しさんの3倍:2008/12/28(日) 18:35:32 ID:lTqpU+jp
今日も面白かったなあd=(^o^)=b
MGインパルスにノワールストライカーを付けることは可能
HGノワールにはデスティニーの翼をバックパックに差し込むことが可能
これはトレースとは言わないでそ
インパと運命は分かるけど残りは勇者系なんかな
個人的に勇者立ちは結構好きだw
>>451 真ん中は電童?
あと真ん中上のエクスカイザーもプクちゃんが関わってたね
>>455 こんなとこで武勇伝語ってないで仕事しろや福田
あ、劇場版に運命は出さなくていいからね、負債版よりずっと待遇のいいゲームで活躍してるからw
ストライクフリーダムとインフィニットジャスティスだけで勝手にやってて下さいなw
羽根の力は偉大
ダブルオーが格下に見えるぜ
>>457 オーライザー付けないとボリュームのバランスが取れないね
>>457 どっちもカコイイ!
00ライザー付けると背負い物持ち同士って感じでさらに似合い?そう
運命と00ライザーの配色を同じにした作例とかって奴のを見たかった
愚痴スレじゃないけどシンとせっちゃんならいいコンビになりそう
せっさんだと年が離れるからアンバランスっぽいけどw
>>457 写真というよりリアルタッチの絵に見えるな
綺麗だ
>>457 本編のせいか、運命が腕を斬り落とされる瞬間に見える
>>457 早くスパロボでこのコンビを活躍させてぇ!
>>463のせいで、交差した後腕がずり落ちる運命の絵が浮かんできた
どうしてくれる
>>229 OOでないのは種はガンダムなのに勇者っぽくしすぎっていわれたからじゃないのか?
ガンダムはリアル系なんだし自重すべきだとはおもう
リアル系(笑)
ガンダムはリアル系ってのはどうかなあ
言いたい意味は分かるけど・・・
スパ厨丸出しだな
どうみてもハイパー3です
あんこくデスティニー「ダークネスフィオキーナ」
デスティニー「ソリドゥス」
あんこくデスティニー「ダークネスフィオキーナ」
デスティニー「ソリドゥス」
せいぎやただしいことよりもだいじなことがある
>>464 CB勢と和解イベントなんてのがあればいいなあ
種は背景かもしれないけど
476 :
475:2008/12/28(日) 22:09:03 ID:???
ミスリました
お二方情報thxであります
バスターライフルのパクリかよ
それ以前に両方ともメガビームキャノン(ry
長距離砲なんてハイパーメガランチャー程度の威力しかないのに
十分だよ
ダブルビームライフルの半分の威力程度で充分とな
ハイパーメガランチャーも何故かゲームで過大評価されてる兵器
設定上このぐらいの威力があっても変ではない
ケルベロスと同等だっけ
>>482 スパロボと本編をごちゃ混ぜにしちゃあダメだよ
>>487 いやハナからスパロボの話とかしてねーけど
>>490 あっそ、知らず知らずのうちにスパロボの話に乗っかるとかセンス有るね
本編は世界観が違うと較べようが無い気がする・・・
デスティニーって長物武器を背負って持って戦うけど…
なんかデメリットあったっけ?
足の裏から実体弾飛ばす運命たんを夢で見た
495 :
435:2008/12/28(日) 23:56:48 ID:???
>>438 バイト行ってきたんで亀レスで悪いが、運命自体は好きなんだ。
言い方も悪かった。取り回しやすい武装が少ないと言うか、使ってるシーンが殆ど思い当たらないって言った方がいいな。
だから、そう言う装備をした運命も悪くないんじゃないかな〜なんて考えた。
>>493 本編では特にデメリットらしいデメリットなんて出てきてないな
勝手にデメリット作ってるのは見たことあるが
>>494 微妙にグラヴィオン入ってるな。ひょっとして右足か?
足の裏から実体弾てことはダイターンじゃね。
その辺はキラさんが担当してる
種でこういうシーンってあったっけ?
毎回レーダー範囲外から狙撃してから降ってくる御仁がいたじゃない
>>500 正直前半は大気圏外へロングレンジ狙撃してたじゃないかとオモタ
>>472 バンシィっていう漆黒のユニコーンみたいなものを想像して萌えた
>>494 掌、膝、背中、足裏全てにパルマ砲改装備とか
>>504 情報ありがとうございます。あとこのインパルスはかっこいい。
そっかぁ、簡単なんだ。じゃ頑張って見るか。
あとついでに、アロンダイトはどっちかと言えば大振りだと思ってる。
ブーメランがビームサーベル代わりに出来るらしいけど、本編じゃひたすら投げるだけだったし……
一回だけサーベルとして使ってるぽいけどな。ブーメラン。
てか取り回しやすい武装が無いとかよく見る気がするけど、ビームライフルがあるじゃない……
>>511 FE2のビームサーベルモードはオーブ戦と最終戦の2回使ってる
>>511 ビームサーベルはビームライフルで代用できないからなあ
>>512 これもカコイイね
翼の隙間がおおきいけど
>>500 今日の00は運命が活躍した回を担当してた中村プロだった
キャラのしんぼっぼも今回はトランザムしてた
今更だが
>>504-505のノワールインパ
フラガラッハあるからエクスカリバー大して意味無いんじゃないかと…
>>518 何だっけ?
黒白の運命はかっこいいと思うけど、黒一色より見かけないなあ
>>512 運命だと干渉しそうだけど、腰にアロンダイトに違和感がない
>>523 ディープストライカーか
非公式だな
公式並みに知名度高い作品ではあるが
一番凄いかどうかは…
強烈だな・・・
>>520 多分、ブラックオックス。
ちなみにゲシュペンストやグリフォン、グラハムフラッグのモチーフにもなってる。
センチネルの機体?
なんかもうMSでない気がする
>>527 ディープストライカーはMAじゃないのか?
>>526 ox=牛
黒一色のロボットの元祖ってことですか
>>528 調べたらMAのうようなものって書かれてたから、一応MSなのでは
自分だったら「会いたかったぞ、デスティニー!
この気持ちまさしく愛だ!」って言いたい
(;^ω^)
ガンダムが一杯だからなw
ガンガンでデスティニーVSフラッグにも専用台詞付けてくれるといいんだが…
中村プロのしんぼたくろうってそんなに酷かったの?
00の時は「あっなんか違うけどまあいいや」レベルだったが。
>>534 ガンガンにフラッグ出るの?
しんぼたん関係は作画スレ辺りを見れば分かるかも
十分見れるしキャラとかどうでもいいというか、
高瀬たんのメカ作画が見れればそれでいい
もしGジェネがF-ifの頃みたいにオリジナルシナリオとか作る余裕が生まれたら
グラハムによるグラハムのための歴代ガンダムだらけのガンダムファイトとか作ってカオスにしてもらおう
敵の運命が覚醒して動きが早くなるけど、自機ではやっぱり無理?
カコイイのに・・・
>>537は無双の話でした・・・
>>536 パルマがゲームでだんだんフィンガー化してきてるので、
Gジェネでも実際にフィンガー対決できるようにして欲しい・・・
そういや以前うpられてたフィンガー機体集合絵(X3とか入ってたやつw)って、
レッドフレームは入ってたっけ。光雷球
ちょうど
>>538-539のパルマがフィンガーっぽくなってきた〜で
「どっちかといえばパルマは掌にエネルギーを纏うんじゃなく、光電球みたくエネルギーの塊を掌に作って叩きつける感じだなぁ」
と考えて思い出したんだけどさw
>>539 スパロボでかな
ポータブルはV2アサルトバスターと師匠から運命が設計できるね
Live2chだが残らないみたいでな。
>>542 やっぱいないか。
何気に忘れられてんのかね。アマツ戦以来使いもしないしw
そういや、初期段階での設定ではデスティニーはパルマをかめはめ派のように撃てたってホント?
545 :
544:2008/12/29(月) 02:29:22 ID:???
×派
○波
>>543 Jane Styleなら残るよ
>>544 終了後のインタで福田がかめはめ波撃たせたかったと発言
あくまで福田発言ってことで
どうでもいいけど俺のJane、2.78からアップロード出来ない・・・
かめはめ波を撃つのはいいが一体何の意味があるんだろ
パルマの構造じゃかめはめ波のポーズ取ってもビームの出力が上がるわけないし
アップデートだった
どうでもいいけどw
>548
設定は後付でどうにでもなるし、ビームじゃなくて天驚拳が出来たんだろうな
>>548 スレ違いだがsqlite3.dllが無いせいだと思う
解凍したフォルダからJane.exe以外にsqlite3.dllもJaneが入ってるフォルダにコピーしなされ
>>544 ジェネレーションオブCEでは遠くからビーム撃ってた
コレクションシリーズのパケ絵でもビームが伸びてた
ゲームならガシャポンウォーズのもビーム伸びてる
光雷球 アストレイ・レッドフレーム
機動戦士ガンダムSEEDアストレイ(漫画)
ときた氏版第4話にて初めて登場した、レッドフレームの(事実上の)必殺技。
アストレイの掌の武器への電源供給プラグから電気とビームサーベル用の
荷電粒子を放出し、球状に帯電させる。コレを相手に投擲したり、そのまま
ぶつけるなどして攻撃する。
主に、牽制や敵MSのカメラアイを破壊する際に使用されている。
この技が誕生したキッカケは、傭兵の駆るジンと対峙した時にレッドフレームに
(コレの奪取を目論んで)同乗していた女性マリーン(正体は、SEED本編登場の
オーブのMSパイロット、ジュリ)が実体剣であるガーベラ・ストレートに間違えて
ビームサーベル用のエネルギィを送ろうとしたアクシデントである。
この結果、ビームサーベルに供給されるハズだった荷電粒子とエネルギィが
アーム外装部(即ち掌)に帯電された。
レッドフレーム搭載のコンピュータ「8(ハチ)」はこの現象が「新必殺技」であると
アバウトな結論を出した(笑)。
なお、この技の名称の初出はPS2「機動戦士ガンダムSEED」であるが、
後に登場したゲーム(PS2「SDガンダムGジェネレーションSEED」など)では、
この技の名称が光電球と変わっている。
実際は必殺技なんて大層なものじゃないんですけどね…
>>552でもジンのセンサーを破壊するのがやっと
後にゴールドフレームと対峙した際に全エネルギーを注入して頭部の破壊に至りましたが変わりにレッドフレーム自身の腕もやられましたから
>>556 なんか解説だとビームサーベル持ちの機体ならどれでも可能に思える
>>557 多分、原理上ビーム兵器使える機体なら大体は可能だと思う
でも本来の仕様じゃないから改良された後の型でも出来るかは分からんな
技術歴史的にパルマの前身かもね。
掌にビーム砲付けたって言うより、掌のコネクタにビーム発射機構付けたって方が
CEの技術的に無理がない。
ゾノ「・・・。」
フォノンメーザー砲だな
なんかグーンたんやゾノたんと一緒にフィンガー構えする運命たんを見たくなったw
まぁグーンの手には付いてないが
>>565 掌ってゾノたんだけだったっけ
ジオン水泳部の方のイメージが強すて勘違いしてた
UCの奴ってメガ粒子砲だから、ビームなんだよね
大気中で使えるし、運命のより使いやすそうな…
グラップルスティンガーか
付いてることを予め知ってれば割とすぐ分かるんだけどな
>>569 隠者のブーメランは肩とばかり思っていました
ジャスティスのが肩だったからねえ。
てかジャスティスのブーメランって無駄に変形したり勝手に飛んでったりするよね。
そりゃ隠者は近接特化だし
シールドも実体&ビームを併用してるから運命よりも効率的
>571>573
今初めて知ったw
肩の三角形がくぱぁしてY字になるんだっけか。
隠者のは盾の下方についてるサーベルを外して投げれる感じで、運命のブーメランの前身だけあって使いやすそう
>>578 重すぎて途中で止まる
誰か他のところへ上げてくれぬか
>>575 ブーメランのあるデス種機体はインパ、運命、隠者、デスインパかな
インパと運命のブメはドラグーンだけど、隠者は手動か?
いや、フラッシュエッジはドラグーンシステムだよw
シャイニングエッジは知らんがな
アリオスデスティニー作るためだけに塗装したのかww
相変わらずこの職人さんはやる事すげえw
それより後ろにいるカレンな機体が・・・
>>579 見れるよ
ザフトはジンからグフまでなんでもありなんだな
>>584 良いわー、本当にいいわー
あと後のランスロットがちょっと気になっちゃうぜ
フィンガーと光の翼のエフェクトがついてたら紅蓮買ったのに
お股の赤にワラタ
>>595 変形来たthx!
スイカバーの伝統に則ったカラーリングもいいなw
乙デス!
次はカニ鋏みだ!
なんて
>>595 トリコロールの力は偉大だ
しかし最近アニメでアレルヤなんでハブラレルん?
おかげでアリオス活躍しない(*´Д`)=з
>>595 顔は運命たんだ
たしかにウェイブライダーだなあ
グフが飛べるのに、バビってどれくらいの優位性があったんだろうか
グフ→格闘
バビ→射撃
って感じだと思う
総合機と空戦機かな
俺ならバビが欲しい
近接格闘は怖いからな
>>605 グフには対艦刀と鞭があるしね
実はディンは速いんだろうか
バビは変形するから航続距離とか加速力で言えば勝ってるんじゃね
>>610 この変形ってネタだよね???
00見なかった回にすでにはさみモードって出てきてるのかな
>>608 ディンってたしかあんま速くなかったんじゃなかったっけ
旋回速度とかのおかげでスピアヘッドを圧倒したんだったかな…
なんか曖昧だが…
スピアヘッド?
もしかしてスパロボかな
スピアヘッドは連合軍の戦闘機だよ
アラスカでムウさんが乗ってたやつ
エドがディン真っ二つにしたやつ
>>614 知らなかった・・・
しかしMSって普通圧倒してないのかと
変形カコイイv
まんまZだな
>>621 イヤアアアアァァァァ・・・
怖いwwww
何かウルトラマンとかでこういう怪獣いたな
>>621 なんかやばいですう><;
これはこの変形も可能ってことかな?
ていうか下の機体www
改造の人乙です
持ってないので本当はどういう変形するのかが分からないです
あと、頭って変形時にはどうなってるのでしょうか
やっぱり下からみたら笑ってしまう状態なんでしょうか
亀レスだがアロンダイトの構えポーズがソードストライクと同じなのは
当時のスケジュールの都合でやむおえずトレースにしたんじゃないかなと。
運命の終盤はほとんどトレースが多かったし。(アカツキのアクションとか)
今見返すとAA側のガンダムはバンクとトレースばっかなのに対して
ザフト側のガンダムは新規作画が多くてワリと優遇されてた。
特に我らのデスティニーは残像出しながら敵機に迫っていくシーンとかは新規ばっかだしな。
45話のVSデストロイ戦での迫りっぷりはその後のパルマも合わせてすごくかっこいい。
>>425 福田の演出の地味な良さと言うのは運命のTV版とスペエディの戦闘シーンを比べればよくわかる。
ユニウスセブンでのザクVSカオスのザクの動きとか地味だけどかなり良い動きしてるし。
後、ソードインパ初登場時にTV版と違って地面が割れたり、
VSザムザザー戦で艦隊斬り落とす時にちょっとアクションが増えてたりしたのが地味にツボだった。
>629
あれ?なんかカッコいいぞ!?
終盤の射撃戦なんて二機がグルグル回りながら撃ち合いして最後に片方の顔がアップになるやつしか覚えてない
伝わるかな?これで・・・w
>>632 わかるww。初出は種のストライクVSイージスだよな。
俺もその印象しかないぜwww。
>>630 細かすぎて気が付かなかった
地面が割れるとかザムザザー戦のアクションが増えたとか
監督かもしれないし、重田さんが結構色々考えてそうでもある
クリーチャー形態まさかホントにやってくれるとはwww改造の人すげえwwwwww
>>632 そうそうww
最後にシンが「うぅー!」って言いながら睨みつけるカットが目に浮かぶw
>>629 どうもありがとうございます
上の写真とか運命っぽすぎてびっくり
しかしフィンガー機体が一杯ですね
>>629 相手はジ・Oが最適なんじゃないかと思った
>>630 ブラストインパが海上戦が続いて全く出ないことに不憫に思った
作画班の方から監督に直訴して、ホバリング可能って
設定を作って出したとか
たとえプラモ的には不遇でも、海上戦のブラスト作画は凄い
作品への愛があるだけに、最終回にメカ作監が悔しがってたりとか
>>629 フィンガー機体が一杯
スパロボにラインバレルが参戦したら強力そう
紅蓮もスパロボZの怪しい仮面の名前がオレンジとかってネタが
あったくらいだし出そうな
どんどんフィンガーが増えていくよ
運命たん大丈夫かな
ちょっとずれちゃいますけど、デスティニーアリオスが
突っ込んでるのは1/144のラインバレル?
メッチャ高いやつですよね
ラインバレルの手のってフィンガーなの?
>>630 アロンダイトが同じってのは様式美なんじゃないのかな
重田さんの絵のポーズも何種類か定型で、同じようなのが
あったりするし(汗)
あと45話は高瀬作画でスペエディでは重田さんの修正も入ってた
少しずつ直してくれてるのはうれしいね
>>642 掌から「圧縮転送フィールド」を発生させ、敵の体を削り取る事も出来るとか
>>648 監督自身に「ハブラレルヤ」とか言われてるらしい…
>>638 シロッコ「ジ・オ・・・動け!ジ・オ!! なぜ動かん!!!」
>>648 アリオス「いやー格納庫の壁は今日もピカピカだなぁ。たまには光るかー」
アリオスなんか面もダサいからあんま人気なさそうだな
>>653 自分はこの手のものが好きだな
カオスインパのハサミモードを見てみたかった
パイロットも弱いしな
少し亀だけど
>>524 >一番凄いかどうかは…
全部乗せでこれより凄いのがいたりするのかな
それとも強さ的に?
>>656 ネタで遊んでるときにそんなこと言っちゃダメだってば
アレルヤは妙なラブコメでハブラレ度増したな
>>654 バビのネタ元はギャンだっけ?
それほど似てない気もするけど
>>654 ディンで問題視されていた対弾性を改善
可変機構を設けたことで機動性も向上
ビームと実弾両方の装備を多数備え火力も高く
その全てが高速飛行中であっても難なく使用可能
その一撃離脱戦法はセイバーにも劣らないとか
ヤラレ役だったのは登場した時期が悪かったということで…
>>662 フォースインパルスより空戦では上なのだろうか
>>663 使いようによっては一対一でバビが優勢に立つこともありえるんじゃないか?
勿論使いようによっては
大気圏空戦専用機体だしね
いまアニマックスでスペエディI、II 連続放送してる
>>666 種風に言うとシールドビットは実体盾にもなるドラグーンみたいなもんだから、
普通に使えるんでない? どっから撃つのかよくわからんが銃内蔵してるみたいだし。
>>670 ビームを反射してただけでないのかな・・・
00ライザーも色を変えると案外運命っぽくなる気がする
>>671 説明書にビームガン内蔵してるって記述があるよ、シールドビット。
>>674 アニメ見て全然気づかなかった\(^_^)/
>>629 飛行形態でハサミとかってと思ったけど
なんかこれ見て許せたw
>>639 確かにあの海上戦はやたらと気合入ってて良かったな。
俺的に海から浮上した時にふんばったポーズ取るアクションがツボw。
他にも28話は中盤の山場だけあってか結構作画頑張ってたな。
海上戦ばっかになっちゃったのはやっぱり作画の負担軽減もあるんじゃないかと。
>>645 フラッシュエッジを投げる動きはソードインパのトレース(大元はソードストライク)。
>>677 海上で空飛んで戦ってるるだけなら、むしろ宇宙戦が長ければ良かった
地上戦はローエングリンあたりだけかな
>>677 ダイダロス戦でのブラストもトレースがあるとはいえ、良かった
カッコヨスなあ
>>678 一応ベルリン戦も地上
飛べる機体だと地上戦って感じじゃないけど
確かに実は普通に投げても勝手に飛んで行きそうな気もする
勢いがつくのかもしれないけどw
ブーメランって叩き落されても肩に戻ってくるくらいなんだから、
飛び続けて攻撃したら、アロンダイトの攻撃と連携できるんじゃね?
>>629 後ろの紅蓮やラインバレルが気になる
運命含めて全員でフィンガーポーズしたらかっこいいんじゃね?
>>685 むしろフラッシュエッジ二刀流を見たかった・・・
>>689 GジェネPで我慢してくれ
ブーメラン投げ→キャッチ→斬りつけもかっこいい
GジェネPのデスティニーカッコ良すぎる
無双にブーメラン技ってあるのかな?
GジェネP
消費が40のフラッシュエッジ2は射撃兵器でありながら
防御アビリティを悉く無視できる優れもの。
>>695 たしかGジェネPではハイパーモード時のFE2が最強武装とかって書かれてた記憶が
無双2はやってないけど、ブーメラン飛ばしってのは面白そう
Pのパルマの使えなさは異常だったな
演出はカッコいいんだけど
威力、射程共にフラッシュエッジ以下。そのくせ使用ENはフラシュエッジより多いという・・・
>>697 俺はそれを承知でパルマ使いまくってたがwww
スパロボにてフィンガー系機体が増加する事が心配されてたが、
むしろそれはパルマ独立フラグとも考えられると思うんだ。
ネタ的な意味で。
>>700 ガンガンのEDのようにフィンガー対決できるくらいにネタ化して欲しい
ファイナルダンクーガみたく、設定だけの新型デスティニーとかスパロボで出てくれればいいな
劇場版はもう要らないから
そもそも新型運命があるのかどうか・・・
>>697 アロンダイトと長射程砲はどうだったのかな
パルマはゲームみたいな「ダメージを与える」って場面ではまだ使いようあるだろうけど
本編のような場合(当たりさえすれば大概何の武装でも撃破できる)だと本当に使いようないよなぁ・・・
ビーム砲としてはライフルと被るし格闘武装としてはリーチの長いアロンダイトに劣るし
アロンダイトがなくなった時か・・・隠し武装として意表をつくか・・・
>>706 本編では巨大MA相手に活躍したって感じだったな
メイリンを連れたアスランを刺したじゃん
>>706 本当はカメハメ波とか撃たせたかったが、尺が足りなかったそうだぞw
>>705 デスティニーガンダム
入手にやや手間がかかり、(V2とマスターの設計ならそれなりに早いが)
燃費にも問題はあるが、超強気の武装は圧倒的。
特に消費が40のフラッシュエッジ2は射撃兵器でありながら防御アビリティを
悉く無視できる優れもの。
アロンダイトは戦艦すらほぼ一閃で済ませる極悪兵器。
射程にも穴はなく、ファンネル搭載機よりは劣るものの、補給の問題をミネルバ
配備で補えるため、優秀だと評価する。
運命はブラスト分が少ないよな
肝心の長射程砲は名前が無いし
ミサイルは無理そうだが、レールガンくらいは運命に残して欲しかった
フォースの青色やソードの赤色も運命にはあるのに、ブラストの緑色分が無い
ランドセルの名無し砲にあるだけ・・
ブラストたん不憫過ぎる
>>715 インパはソードのイメージが強かったからかね
>>715 むしろミサイルこそ残せた気がする。長射程砲の後ろに。
ミサイルもレールガンもPS装甲には効かないから抜いたのでは
>>714 何度見ても、かこいいね
作画のやる気が見える
ミサイルは弾切れ起こしやすそうだから、補給抜きで長時間行動するデスティニーと相性が悪かったんじゃない?
レールガンはあっても良さそうだけど付ける場所が無いからな…
ドックの照明が点いて新運命新自由揃ってお披露目が観たい
でも実際は一足先に戦場を駆けてるってなりそう。それも良い。
あと無双のFE2格好いい
しかしなんでブラストだったんだろなあ。あんな足場もない場所で重い武装を
>>723 ゲーム内容的に当たり前なんだけど、エフェクトが派手めで、空気を切り裂いて飛んでくって感じ
上手く言えない
そもそもブラストは立体化する予定無かったからどうでもよかったんだろ
ストライクでもランチャーが際立って売れてないし
>>726 カッコよさそうな
それなりに使えるのかな
それは活躍させないからだろ。ランチャーとか大砲ぶっぱなすしか能が無いいかにも失敗キャラだった。
ブラストはその点ギミック多くて汎用性も高いのに全く活躍しないと言う
>>727 そうだったのか。スタッフGJだな。
しかし小説版読んだらシンがブラスト選んだこと後悔しててワロタw
>>729 といいながら戦闘が少ないデス種ではこんなものでは
はじめのコロニー残骸破壊、レクイエム戦でのルナの活躍含めて三回
ソードの配色より好きなんだけどな
そもそも多数との戦闘が多かったしなw
でもまあブラスト→フォース→ソードと、シンの戦術換装は正しかったな
スパロボでも決まってこの換装順だし
まあフォースがエクスカリバー装備出来るようになったら、ソードは御役御免だけど
>>731 ランチャーは最高にイケメンだったがブラストは存在自体が中途半端だった
ブラストって一応空中滑走出来るし、ジャベリンじゃなくサーベル装備してたら中々の強機体になりそうだが
ブラストたんはイケメンだお
>>737 運命も換装機体だと色がこんな感じで変わったりしてw
>>741 あれは自由撃墜時のインパルスだから換装は出来ないんだよなただ、あれはあれでいいけどw
>>743 設定的には出来ないわけじゃないんだし・・・
>>744 いっそのこと
フォースが今のままで、そこにブラストとソードに換装出来るようにしてしまえばいいんだなそしたら中々な強機体になりそうだ
>>743 そのおかげでストライクの方がインパルスより強いという残念な結果になってる
フォースインパのエクスカリバー装備は元々想定外の運用法だったからな
そしてなくなるストライクの特徴。
素状態も使ってみたいんだよなインパとストライク。
対装甲ナイフガンガンで使ってみたい
ストライクを1000にしてインパを2000の換装機体にしてくれとアンケに書き続けてきたがいつになったら実装されるかなあ
いつ見てもサイドアーマーのスラスターはちょっと無理があるように感じてしまうw
>>749 アンケってロケテの?
以前にロケテの状況を報告してくれた方?
運命はNEXTで大丈夫かな
ガンガンのインパと自由の性能には悪意を感じるな。前者には開発の、後者にはプレイヤーからの・・・
ガンVSガンPSPの運命は既に七強どころか自由に並ぶ厨機体と認知されてるからなw
あまり派手に目立って弱体化されるのは最悪のパターン
>>754 それはないよ
アーケードで上手い人によると運命は準強くらいだってさ
>>755 2ch基準?
運命禁止部屋の多さは異常だよ
少なくとも七強と呼ばれるレベルには余裕で入ってるよね。運命は
>>756 それはいわゆる初心者が対応できて無いだけと思われる。
相方と連携が取れるなら普通に自由より弱いよ運命は。
既出だろうがガンダム無双2やってて気付いた
アロンダイトも長射程砲も一段展開済みの二つ折りになってる
自由狩りが出来る機体って自由以外では運命だけだからな
そりゃ強いわ
>>756 通信対戦はラグがあるとか、初心者だと運命は使いやすいので強いとかあるらしい
上手い人は残像ダッシュの格闘をキャンセル出来るんでは
>>759 むしろそうじゃなかったっけと思った自分
ネガキャンキラ厨が沸いてるな
残像ダッシュより格闘CSがうざったい
隙あらば何処からでも撃ってきやがる
>>750 後ろからの光の翼も美しい
ネクストでは00ガンダムとトランザムと残像ごっこして欲しいな
そしてはぶられるMEPE
パイロット技能考えるとストライク>インパルス、自由>運命も納得は出来る
>>766 いやそういうわけでは( ´Д`)
あとゴッド、マスター、運命、ターンXでフィンガー機体対決とか
>>768 ジジェネPとガンガンのエンディングにあったよ
>>769 ノーベルガンダムがフィンガーが使えるんだ・・・
>>767 自由を倒したシンがそれほど腕で劣ってるようには思えんが・・・つかそれ言ったらハマーン様どれだけ強いんだよっていう
無双ではっちゃけてそれくらいのことをやってくれると思ってたので残念
クロスネタが薄くなってるのねん
>>772-773 あんまりたいした意味は無いんでしょ
種を一くくりにしただけみたいな感じ
>>772 バカなお前にわかりやすいように説明
ストライクキラ>インパルスキラ、自由キラ>運命シン
とりあえずインパルスの耐久がストライクより低いことだけは我慢ならん。
BRが自由より圧倒的に劣ってるのもアレだが・・・スタッホ何考えたんだよ
あーあ、まーたキラ厨が沸いて来た
インパルスもキラが乗ってればもっと人気出ただろうな
>>776 ハマーンキュベ>νアムロ>百式クワトロ>Zカミーユ>サザビーシャア>>>ZZジュドー
これも腕の差か?
>>776 インパルスがストライクより劣る所ってどこなんだよw
装甲材質、攻撃力、機動性、分離による拡張性と優っている所ばかりなんだが
量産性は負けてるな、うん。
>>781 まあ人気はともかく、インパや運命の悪鬼っぽさが大好きなんですよ
787 :
783:2008/12/30(火) 23:23:06 ID:???
>>786 インパルスは分離機構を廃止されたらしい機体がデスティニーシルエットの為
少数量産されている。しかし一桁台に過ぎない。
ストライクはも量産されて改良されてたりする。これも数はそんなには多くないのだが
ストライクはダガー等の母体になった機体なので、量産をさほど考えていないインパルスよりは
量産しやすいと思ったんだ。
うん推測でしかない、すまない。
>>787 インパルスはコアスプレンダーが少量生産だったてt設定だった気がする
残りはぶつけたり、補充が利くくらいはあったのかも
>>787 シンが乗ってるインパと同じ性能の機体が極少数生産されてる
運命インパはシンが乗ってたインパと性能が違って4機しかない
インパルスバリエーションは結局未完成のままデスティニーが生まれちゃったからな
逆にインパバリエーション完成したら、我らが運命タソが出なくなった可能性だってあるじゃんw
空飛べて、地上戦強くて、泳げて、ドラグーンシステムまで付いたインパルスだぞw
>>787 デスインパって分離できないの?
シルエットは?
運命インパは分離可能
そのために機体強度が持たんかった
なぜか最終戦は持ってたみたいだが・・・
インパルスバリエーションって、
インパルス、カオス、アビス、ガイア、セイバーそれぞれの長所を一つに纏めたインパルスだっけ
確かにそんなのが出来りゃ運命以上の全部乗せラーメンだろうけど
>>791 ドラグーンなんとかってのはシルエットを搬送するものだったような
>>794 いや全部を一つにまとめるのではなくて、アビスをインパルスシステムに
統合したらアビスインパルスって感じ
バリエーションの完成型が
>>794だな
通常はインパルスバリエーションはフォース、ソード、ブラスト、カオス、アビス、ガイア、デスティニーの七つの形態の事を指す
>>793 つまりデスインパもオープンゲットできるわけですね
運命インパの光の翼ってVL?
>>793 デスインパは強度不足解消のために合体機構廃したんじゃないっけ?
>>797 Wikiに書かれてるのが本当なら、全ての機体の特性を換装機構で
実現しようってことだったんだね
開発段階ではX24Sカオス、X31Sアビス、X88Sガイアの特性を持つ
チェスト、レッグの開発も行われており、単機であらゆる戦闘領域に
対応する研究が行われていた。
究極的には、全てのパーツをドラグーンシステムでリンクし母艦の
サポートによらず単独でパーツの換装やエネルギー補給を行う
(通称:ドラグーンフライヤー)事で、あらゆる局面において単機での
局地制圧を実現する究極の万能機を目指していたと言われる。
>>802 少なくとも翼は外れるんだよね
残りはどうなってるんだろうか
>>801 関係ないところに目が行ってしまったけど不殺ってストレス溜まりそうな戦い方だなぁ・・・
>>802 強度不足で廃止したのは運命
運命インパは合体機構ある
>>802 HJの解説だと、合体分離機構に負担がかかると書かれてるから、合体機構はあるのでは
>>801 いくらなんでも旧式すぎるよ
UCでボールに乗せられるよりはましかもしれないけど・・・
最終戦は、ジンみたいな旧式や、ミーアザクまで動員した
ザフトの方が追い詰められたように見えるんだよなあ
>>803 換装機構持ち運命がもしありなら、これを採用してほしい
いや最終戦で活躍した機体は強度不足に対する応急処置的に、
合体機構廃して運用してたんでないっけ。
普通のデスインパは残ってるだろうけど。何かどっかでそういう記述見た覚えがある。
まあ物量で圧倒的に勝ってる連合とほぼケリつけた後だからなあ。
大分疲弊してたんでしょ。描かれなかったけど。
最終戦のジンは種のバンクなんじゃないかって気がする・・・
間違えて入れちゃいましたみたいな
ヘブンズやオーブ戦では出てなかったし
>>811 初めて聞いたけど、何に載ってるんだろうか
>>809 ヘブンズベース戦でかなり消耗したみたいだったからな。
ニーベルングだったかに降下部隊全滅させられてたけど、あれはZAFTの戦力の何割だったんだろうか。
ていうか多分あれが攻略戦の主力だったんだよね?
ついでにその後もオーブ戦やらレクイエムにプラント破壊されたり中継ステーションで戦闘してたりと、ぶっちゃけZAFTはかなり無理してたのかも。
>>712 なんか分かるw
しかし、バビはギャンとかとかなり見た目が違うし、ザクとかと
較べるとオリジナリティがあると思った
>>816 しかしそう考えると、破れるべくして敗れたのかな
議長がどの程度仕組んだのかは知らないけど・・・
>>819 監督がガワラさんに似せろって言ったそうだから…
グフとグフカスタムともう一つのUCのって何?
>>819 差別化するためにスレイヤーウィップをワイヤーみたく細くしようとしたけど、
監督にグフみたく太くするよう言われたとかどっかで見た気がする。
ダムAだったかな……記憶が曖昧だぜ。
種グフは飛べるのさ
種のザクは顔に切れ込みがあるから好きです
もっと顔がべっちゃりしてる方が好みだなぁ
>>815 MSVじゃコートニーが乗って出撃して多大な戦果を挙げたってぐらいで改良したとはかかれてない
切れ込みがある量産期が劇場版で出たらいいなあ
>>825 小説とHJのムックともうひとつのに分かれてるんだっけ
MSVはパイロット不明の運命インパとコートニーの乗った運命インパ
小説というかフォトストーリーはマーレが乗った運命インパ
>>832 なんだこりゃ。片方だけについてるとかバランスわりいな
ν(ニュー)ガンダム
>>833 残りが色も不明な運命インパで合わせて4機でいいのかな
盗まれたマーレのデスティニーシルエット除いて全部無事に残ってるの?
>>835-838 釣りにしか見えないw
もし本当なら、ガンダムの基礎知識として逆襲のシャアを正月に見るべき
>>838 ググッたらわかった。あの有名な映画のガンダムだったんな。
しかし片方だけとかイマイチだな・・・
ドラグーンフライヤーでパーツ山程出して
スプレンダーが二機か三機あれば、ゲッター並の変幻攻撃が出来ようよ
つーか普通に予備パーツだけで数機分あるだろうに・・・
>>842 一回フライヤーってのがうpされた記憶があるけど
シルエットの変わりになるものなんだろうか
レムリアインパクトか?あれは出番多かったなあ
分身機体といいフィンガー機体といいスパロボが楽しみなんだな
>>851 パルマフィオキーナは叫びにくそうだなww
>>852 相手の頭部(コックピット)を掴む→「パルマ!」
そのままパルマフィオキーナ発動→「フィオキーナ!」
区切り型の叫びで何とかなるけど伸ばす形の叫びは無理じゃね?
パルマアアァーッ、フィオキィーナアアァアーーーッ!
こんな感じでw
パルマァ・・・フィーイイ、オオオオオオオ、キイイイイイイイイイ・・・ナアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!
かァー、めェー、はァー、めェェェェェ・・・波ァァみたいな感じで
おいおいw
「パルマー」で右腕を引いてエネルギーを溜める
「フィオ」で一気に突き出し相手にブチ当て
「キーナ!」の声と共にビーム発射。相手は死ぬ
爆熱ゴッドフィンガーのノリだな
>>850 バグった音声を修正もせずに、ファンディスクとかふざけた物出すしもう見限った方
がいいのかもしれん・・・
>>841 これは左右非対称がむしろ良いんだよ
ツインファンネルverもMSVにはあるけど
>>861 脱線気味だけど、そんなのあるんだ
Hi-νのバリエ?
パルマーァァァッッ!!
……フィィィィィ……
オキーナ!
>>860 ゲームシステムが狂ってるのに治しもしないとかふざけてるよな
オタクは馬鹿だから釣りやすいんだろうけど
>>864 声以外は別に
むしろレイの声は低くて好きかも
>>860 スパログ
そして、来年……。
スパロボのチーフプロデューサーとして、2009年は割と新しい
ことへのチャレンジが多い年になりそうなのですが、皆さんのご反応は
どうなるでしょうかね。直球もあり、去年とは違う変化球もありなので、
「なるほど、新しいね」と思われるか、「ふ〜ん、そういう新しさか」
になるのか。楽しみでありつつも、ドキドキしてます。
とりあえず、年が明けてしばらくしてから、新情報が出る予定です。
Posted by : 寺田 貴信 |
>>862 ううん。ラックを左に装備してファンネルを左右に三基づつ付けるんだ。
ただνの特徴の日本刀的な装飾のビームサーベルは付けられないけど
流派!東方不敗は(以下略)の派手な台詞とノリなGガンは、
スパロボにぴったりだから優遇されるな
だがストーリーは大して再現されていない罠
何作も出てる割には東方不敗初登場、ランタオ島、ギアナ高地、アレンビー関係、最終決戦ぐらいしか碌に描かれない
逆に種死はスクコマ2も含めてまだ2作出ただけで、もうネタを使い切ってしまった
あとはもう完全オリジナルな筋にする以外に無い
ZZの原作再現は見たことすらない
>>870 初登場のスパロボでやったんじゃね?
デス種なんて次では背景かもしれないし
シャッフル同盟がいつのまにかいるイメージだな
>>873 初登場ってどれだろうか
デス種も次は目立たないかな
【ゴッドガンダム】 F完
あれほど使えなかったシャイニング時代からは
想像もつかないほどのパワーアップをする。
雑魚戦・ボス戦での削り・マップ兵器要員など、
オールマイティーに立ち回れるので便利な存在である。
ただし、単機突撃には向かない。
また、活躍させるのには激励使いが必要なため、
人によって好みが分かれる一面もある。
ハイパーモードの武器は改造できないのだが、
明鏡止水ドモンは能力がヤバいことになってるので、
一見攻撃力が低く見える武器でも物凄いダメージを叩き出せたりする。
気のせいかもしれないが
なんか妙に切り払い率と分身率が高いような気がする。
50%台の攻撃にも滅多に被弾しないんだが・・・。
>>873 初登場のスパロボは第二次Gで居るだけ参戦だった
その後の扱いも、概ね
>>870 MXに至っては原作終了後の設定
スパロボZシリーズはファンディスクで完結させるの?複線回収とかも
>>879 公式に新「シリーズ」とかって書かれてたから、続くんじゃねーの
>>881 後日談もあるようだから、実際そうなったりして
運命もEDでプラントでない場所に降りてた感じだったな
そんな地上戦08でも無かったっての
ゲリラ戦・市街戦・砂漠戦と一応はやってたけどな
おっかしいなぁー・・・
自分も敵も飛べるなら地上戦なんて機体を無駄に汚すだけだしな
それだと地球も宇宙と変わらなくなる感じだよね・・・
>>885 市街戦ってオーブ戦?
なぜかジェットストリームアタックしかけられる広い空き地がry
残りは・・・
>>888 重力や空気抵抗がある分全く同じとはいかないけど
それでもある程度似た運用は出来るだろうな
ありのまま起こったことを話すぜ…
俺は友人に「HG」デスティニーを頼んでいたのに
「MG」デスティニー通常磐を買ってきやがった…
まぁ三千円切ってたから確かに安かったんだけど
組み立てる上でこうした方が良いとかありますか?
後光の翼欲しすぎるorz
どっかで入手できないものか…
>>891 EBMは股関節がきつくてあぶなっかしい
通常版はどうなんかなあ
>>891 一つ一つ丁寧に作るよろし
模型板を覗くのもあり
そういや上でデモベの話が挙がったけど、あれってどちらかというとパルマ型だな
掌に術式の球体を発生させて敵に叩きつけ、無限熱量とゼロ重力で対象の字祷子構成を崩壊させる技だから
字祷子でアザトースて・・・
>>893 感じは似てるけど、レムリアインパクはマイクロブラックホール発生
無限熱量だの描写的にもスーパーロボットなんで強そう
>>891 レビューサイトを見回るんだ
久しぶりに見てもかっこいいわあ・・・
またこれかっ
関係ないけど白いシナンジュが好きだ
本当に関係ネーナ
>>890 UCだと地上やコロニー内では、エンジンを爆発させずに
コクピット狙ったりしてたな
黒い波動のアレンジバージョンとかないのかな
>>901 でも、イヨネスコ型核反応炉って核爆発起こさないらしいぞ
サイド7でアムロに破壊されて爆発したのも実際は推進剤とからしい
だからVガンとか08とかは何かおかしい
Vガンは確か小型化による弊害で爆発しやすくなったらしい。
ちゃんと調べてないから分からないけど
>>903 種だと核分裂機がエンジン破壊されたら爆発はしなくても、
放射性物質で汚染されちゃいそうなんだっけ
オーブはチェルノブイリみたく千年人が住めない土地にw
けどユニコーンだと、とある場所が核反応炉の爆発で放射能汚染されたって噂流して
そこ一帯に誰も近付かないようにしてるって描写がある
>>906 核融合でも汚染自体は起こる
Vガンでもそのあたりの話が
>>909 胸部のグリーンの奴からしてDXかな?
DXとかと一緒ってことはプラントじゃないってことかね
まあピンク体制になるならシンにはプラントから出たほうがいいわな。
>>912 スパロボの話なんだし、大晦日にまったりと萌えましょう
運命たんとΖたんが一緒だとうれしい
>>912 まあスパロボだとラクシズも反省してるし、心持ちシンのが連中より人間的に高みに立ってる感じだから、そこまで心配する必要は無い
>>915 そんなのどうでもいい
高みも何も無いってば
とにかく、気持ちよく新年を迎えましょう(*´ω`)ノ
>>913 運命はワルっぽいほどかっこいいな
もうすぐ新年
来年も運命や皆さんにいい年でありますように
あけおめ!
運命たんの運勢と運命たんへのお年玉
あけおめっ
>>913 今のところNEXTとスパロボディスクだけだからね
Gジェネに出て欲しいな
みんなおみくじ機能を試すんだ
名前欄に
!omikuji!dama
今年も運命がゲームに一杯出ますように!
大吉だったo(・∇・o)(o・∇・)o ヤッタ!
>>920 スパロボ新作も気になるよ
■サンラヂ
寺田「次の新作はもう少したったらかな?
今回はかなりのサプライズがありますので楽しみにしてて下さいw」
美郷「サプライズ?」
寺田「はっはは、まぁ発表もお楽しみにw」
d
大吉すげええw
リア充差が戦力の決定的差ではないということを教えてやる
あけおめ。
今年も改造するぜー超するぜー
あけおめ
運命かっこいいよ運命
>>928 改造の人かな?あけおめ
改造が楽しみで毎日なにかしら来てるよ!
ちなみにもう一回おみくじしたら運命じゃない運勢は変わるよ!
あけおめでございます
運命には色気を感じますね
この感情、正しく愛だ!
Wikiの情報だと、
1号機は「ザフトレッド」のような赤、マーレ・ストロード
2号機は赤紫、
3号機は青紫、コートニー・ヒエロニムス
4号機はシルエット状態とされているが詳細は不明
メサイア攻防戦においてコートニーが搭乗した3号機は
多大な戦果を挙げている
1号機なのかな・・・
>>933 種ハイパーの翼つけた奴の方が凄かった気がするけど、お手軽で良いね!
運命カラーだw
てす!
>>941 ビームライフルショーティーには見えないんだが…
第一マガジンなんて付いてないし
あと、
>>927の画像は電撃データコレクションの機動戦士ガンダムSEED外伝2に掲載されてる
配色的にマーレの1号機と見ていいはずだ
ノワールに運命カラーは似合わんな・・・
>>943 たぶんORE-GUN ウェポンコレクションのグレネード付きマシンガン。
銃のコレクションフィギュアみたいなやつ。
>>948 ああ、そういえばソードインパルスカラーの隠者のフィギュア発掘した。
何を思って塗ったか全然覚えてねえ。
背中が赤と黒って、運命やΖだとありなのになんでこんなに違和感が
単に慣れの問題なんだろうか…
>948
隠者のトサカがなんか面白い
>>953 背中にさせるようにすればコンセプト的に運命だ
大凶て・・・
やり直し
IWSPとの差ってなんだろうとも思う
大凶が続くならPG化ケテーイ!!!
他はまぁ良さめならロボット魂化されれば万歳ですな
おまいら今年もよろしく
>>955 向こうは「ストライク」とか「インパルス」の究極形
こっちは「○○ストライク」とか「○○インパルス」の究極形
だと思ってる。
向こうは実弾とか実剣とかだし。
こっちは逆にEN無尽蔵のHDで光の翼もミラコロもなんやかんやも使いまくりで
>>958 そうか?
今年こそ運命たんの後継機をみたいな
>>958 お、評判悪いんだ。俺目茶苦茶気に入ってるんだけどな。
個人的には出て欲しいなあ。またいじれるのが増えるし。
IWSPの発展型と言われるノワールはほぼ別物だしなあw
>>961 何を買ったの?
もちろん運命も出て欲しい
>>959 運命はシルエットシステムの究極形、
IWSPはストライクそのものの究極形ってこと?
前者は同意だが、後者はバリエーションも多いストライクの中にあって同意できんな
>>961 00とアリオスとガウェインと紅蓮可翔かな、今のところ。
後はオーライザーも買う予定。
運命はシンプルだから結構動くのが仕上がると思うんだけどなあ。
>>948 ありだな
逆バージョンと他のねぇかなあ
>>962 それもだけどストライク路線の最後がフジヤマっていうのがな・・・
あの一本ヒゲが富士山の形を意味してるってのには笑ったけど
>>964 デスティニーはインパルスシステムの発展(派生?)で
IWSPは三種ストライカーの性能の統合じゃないのか?
デスティニーもデスインパを経たインパルスの発展的統合機だよ
>>971 IWSPはエール、ソード、ランチャーの性能を無理やりくっ付けたような装備
だから重いし扱いが難しいということでノワールが造られた
発展ではないな
>>972 デスティニーシルエットがフォース、ソード、ブラストシルエットの統合で
デスティニー自体はデスインパからの発展で
インパルスシステムからの派生に思えるんだが
というか、この問題はそもそもインパルスとストライクの違いから来てるように感じるんだが
一応ノワールストライカーが完成形ってことかね、そういやリニアガン全然使わなかったな
>>975 多分、HDを含む核搭載機ではじめて統合できるんだよ
>>976 フジヤマ社のライゴウガンダムってのがあるみたいだね
あけましておめデスティニー!!!!
ライゴウは正直いいとこなしだったなあ。終盤奪われて登場、三つのパックはほぼ顔見せだけでブルーに瞬殺・・・
一応アストレイ最後の敵なのになあ。デザインもなんかダサいし・・・
だれか次スレヨロ
テンプレ貼っとくぜい
◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
◇前スレ◇
デスティニーガンダムを語るスレ 116
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1230190588/
>>980 もう寝るから今立てても誰もいなくなると思う
明日朝ヨロ
>>979 あれ、なんかどこかで聞いたような話・・・
あけおめ!運命たん!
ところでGジェネ新作はまだかね?
明けましておめでとうございます。
あけうめ
>>974 ノワールってIWSPの装備全部ついてるっけ?
ぷくちゃんがコラムで今年はなんとか映画の公式発表ができたらいいなだって
今年中って長いな・・・
そもそも「できたらいいな」
>>991 確かにw
しかしライゴウって一体どんな武装なんだろ
スレ立てようかな?
>>993 よろ
むしろ何でだれもやらないのか不思議だ
立ててきます
乙デス
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