◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
◇前スレ◇
デスティニーガンダムを語るスレ 114
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1229102027/
MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの司令により
開発された機体である。当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスが
シルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの
各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、
運用データからインパルスをベースとするより、ゼロから新規設計した方が
より高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体である
ZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から
「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。これはユニウス条約に
よって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとハイパーデュートリオンによる
ハイブリッドシステムを搭載し、さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した
光学残像形成する分身機構をも持っていた。加えて、非軍事組織であるDSSD
(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載された
ヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。高速移動時には、背中のウイング
から光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーは
それまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を
示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を
考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する
機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーと
そのパイロットであるシン・アスカに高い期待を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への
大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が
発揮されることになった。
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは
決して良いとはいえず、達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに
上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の
相手を確実に破壊する。通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、
ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。新機軸の兵装であるが、故に戦術
バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に
装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
無双2のパラを見ると
3機体のなかでスラスターゲージは一番長いな
でも、一番遅いみたいだ
スラスターゲージって連ザなんかでいうブーストゲージのこと?
もしそうなら今までと打って変わってって感じだな
スピードがあってブースト消費が早いのが運命たんのイメージ
>>7 そんな感じ
持続
運命>ストフリ=隠者
機動力
ストフリ>隠者>運命
初期パラはこんな感じ
>>8 格闘パラがほかの二機よりかなり高いしそれはないと思うけど、ある程度改造は出来るっぽい
隠者は格闘機体じゃないの?
運命→全ての武器が高出力な万能型
隠者→運命ほど大火力ではないがトリッキーな武装を持った特殊万能型
俺の中ではこんな感じ。格闘機体みたいになってるのはパイロットの戦法によるところが大きいんじゃないか?
運命の地上SPの当たりが意外に広いね
ロングレンジ付けてるからだろうか
1000人切りしたときのセリフが「花を植えても〜」だったのには泣いた
>>10 無双では運命のが格闘が高い
隠者は格闘も射撃もパラは微妙
その分装甲はあつめ
ただ隠者は使ってないから分からんけど変型ダッシュがあるなら一番速くなるかも
運命たんの6変化FLASH待ち受けが欲しい為に
ガンダムGATEに入会してきました。
>>15 シン
こんなに申し訳ない気持ちになる1000人切り達成ははじめてだ
>>16 そのセリフ見る限りではキラへの皮肉とも取れるな
>>1 乙
フリーミッションで名アリパイロットが弱い機体になるってのがあって、
シンがボールで出てきたりするらしい
ミッション終わってもEDとかないのかな
逆サイドのプレイとか好感度とか気になる
>>19 EDはない
逆サイドはキラとかやればいいんじゃないか?
こんなのが
あとようやく運命のLv4が解禁できた。
最後のキラが鬼のように強い。
守備隊長だから雑魚から引き離すのも難しいし。
味方と斬り合ってる所を後ろから襲う戦法でどうにかなった。
ラストはルナマリアがシャアザクキックで決めてくれた…
シンはロランからミッションを依頼されてルナが同行
キラはラクスからミッション依頼される
凸はシロッコからミッションを依頼されてサラとレコアが同行
凸ワロタ
>>23 アスランはこれは勝利したらバッドエンドみたいなw
>>23 カミーユとロランってスパロボみたいだ
運命フィンガーは爽快だな
>>22 ザクで決めるルナがCE最強パイロットに見える
ストフリはパルマでトドメ刺したいトコだな
ラクスさんが凄いものに乗って来て吹いた
>>27 両足、片手が破壊され、片手だけで勝つ……ドラゴンボールだな
DBは手足を失って勝つなんて展開一度もなくね?
シンを一通りやったからキラのフリーやってるんだが
ルナマリアさんが運命に乗って味方で出てくる
>>31 ミッションのステージって何種類ありそう?
>>32 大まかに分けてストーリー、フリー、コレクション、ライセンス、フレンド、エクストラ
そこから何個も分かれてるからかなりある
>>34 ストーリーはキャラごと固定だと思う
まだ全員やってないからわからんけど
ルナマリアさんは喋りまくってますか?
喋りまくってる
運命に乗って敵で出てきたかと思えば、そのステージで味方になったり
パルマで無双したりやりたい放題
>>37 なんで運命なのにシンじゃなくてルナなんだw
おまけにシャア専用ザクも自らのものに
さすが豪傑ルナマリアさん
箱○のカスタムサントラで黒の波動やヴィスティージをBGMにするとやたらとテンション上がるから困る
伝説が泣いています(ノ_・。)
ルナマリアさんはゲームでは本当に目立つなw
TVじゃ合計撃墜数4機・被撃墜1回と散々な戦績だったのに
なぜか目立つ人
一応、種死のメインヒロインだからな
伝説欲しいなあ 運命の相棒なんだし
制圧後ボーナスタイムでパルマ無双かこよすぎる
運命の攻撃で一番強いのはどれ?
パルマなような
アロンダイトが最強の武器だって言ったじゃないですか監督ー!?
そういえば名無し砲が最強の時もあったな
スパロボでの最強武装はフルウェポン・コンビネーションだからよく分からん
Gジェネだとアロンダイトだった気がする
単に攻撃力最強と使い勝手最強は違うしなあ
Gジェネじゃ間違いなくハイパーモード時のフラッシュエッジ2が一番だと思うけど
燃費がすこぶるいい、ライフル程の射程では無いが射撃武器、の割りにビルゴのバリアを無視、水中の敵も攻撃可能
アロンダイトは強力だけど消費ENが高い
無双ではFE2はどんな感じなんだろう
>>54 Pのブーメランなら射程はビームライフルと同じだったはず。全武器のグラフィック変更とか必殺技に特殊射撃と優遇されまくりだったな。それでも主役の座は奪われるけど
ちなみに自由は武器3つ+マップ兵器、しかしシステム的にマップ兵器は封印推奨…
右翼の向きが変だな。
しかしなんかこう、運命だけナマモノっぽい。
シンのミッションで、ちゃんと主人公してるので泣けた
>>59 デスティニーのランク4パーツって何なのかな
865 名前:それも名無しだ
うちのシン、
強化人間になってからニュータイプになれたよ。
ナナイのミッション後にアムロが覚醒ってメール送ってきた。
ニュータイプになったらクェスが使える様になってレズンがミッション寄越してきた。
結局強化人間からNTにもできるってことか
だからどうなのかよくわらかないけど安心した
>59
左上のは強化人間フラグ?
シンで師匠を倒したら、初対面なのに師弟の縁を切ると言われるらしいw
強化人間からニュータイプって俺的に壮絶だw
ルナたんもなれますか?
誤射マリアとも言われたルナが運命乗って無双ってシュールだ
>>2にあった誤字が直っているな、乙
で、結局のところ無双の運命って強いの?
誤射誤射言われてるけど誤射で味方に当ててるわけじゃねえんだよなルナマリア。
(射撃が)スカ(ばっかりなルナ)マリアとかそっちのほうがいいと思うんだけどなあ…語呂の問題か?
>>69 不在通知が入ってた('A`)
運命で3つ目の胴パーツと攻撃力上がるスキル手に入れたあたりから、
無双っぽくなってくるらしい
最初の方がきついくてやりにくいゲームなのかな
>>70 連ザからじゃなかった?
「狙いは完璧よ」⇒味方を誤射⇒あんたって人はーーー!!!
シンとジェリドのコンビSPなんてのもあるんだな
シンの2ステージ目ででロランがやられるんだけど・・・
>>74 組み合わせによって面白いことを言うみたいだな
なんでもありなのか
師匠とかドモンとだと何て言うんだろう
>>78 デスティニーの解説とレジェンドの解説の差に笑った
>78
アロンダイト逆手持ちが萌える
>>70 コピペだけど
GジェネPでは初期射撃値がなんと11。
その割に格闘値は射撃の倍以上ある。
それなのにガナーなのは最早笑いを通り越して
嫌みにも思える。
射撃下手のくせにガナーウィザードを付ける理由は
全く不明。GジェネPでも「謎」呼ばわりされていた。
GジェネC.Eでもレベルがあがってからよく見ると、
明らかに格闘が射撃を上回っている。
ルナが運命に乗って出てきたw
>>73 これかお
>ジェリド「俺の動きをよく覚えておくんだな」
>シン「負けの知識なんて要らないよ」
ミッションモードのシンはスパロボ超える主人公ぶりだな
アスラン相手にそれは自分で決めることだって言い返してるw
無双2おもしれー
シンつえええええええ
>>78 他のうpろうだにあげてくれないか?
にしてもかっこいいな
運命のスキルワロタ
若さゆえの過ちwwwwwww
>>81 ルナはジェットストリームアタックを防いだんだけどな
敵のMSを二体同時に落としたこともあったね
ルナが射撃下手なんて言われるのは主役キャラ以外の戦闘を適当にやらせてた弊害だろうな
射撃が下手なのは拳銃の扱いについてなだけで、MS戦で苦手ということは無いだろ
ホントに苦手ならガナーなんか装備せずにブレイズやスラッシュ装備してるハズ
インパルスに乗ってからは大活躍してた
>>92 あれは一応防いでたのかな・・・
もっとドムvsルナパルスは見たかったな
>>96 自分的にはあいつらを踏み台にするくらいの活躍を運命に期待してました
どっかで見かけたレスで共感したんだが運命はせめてあいつら撃墜しなきゃいけなかったよな
最終決戦運命の撃墜数0じゃな・・・
インパルス乗り換えてからはルナマリアさんも活躍してたからな
まぁそれでもシンに庇われることが何度かあったけど
シンがインパルスに乗ってた時と全く同じ動きができていた
ルナマリアもシンと同じ戦い方ができる!
トレスだからな
トレースも使い方次第なんだろうけどな
伝説がプロビトレースのドラグーン攻撃をした時は不覚にも身震いしたもんだが
アカツキにも全く同じトレースが使われててやっぱりプクタンだなとオモタ
しかし今回の無双はクロスネタ少ないのかあんまりネタを聞かないね
>>91 攻撃力アップするけどガードが出来なくなるスキル
なんか本編終了後、ゲームやら何やらが発売されるたびに
ルナマリアさんが男前になっていくんだが…
キラ凸をアゴで使うわ、シン専用のデスティニー乗りこなすわ
あの3匹はシンのエサになるべき存在だよな
1対3でもデスティニーには勝てないだろうし
>>107 カオスがムラサメ×3にやられたのを忘れたのか?
あれ一応サードシリーズで強いんだぞ。
……パイロットの人気は本当に無いけどな。
ドムが被弾してる絵を結構見るような気がする
まじで最終決戦シンの撃墜数0だっけ?
うそだろ・・・
SDフルカラー劇場の漫画で、踏み台の練習してますというドムトルに
ドムがへこまされるってネタがあった位だし
作者も当然そうなると思ってたんだろうなw
シンに手を汚させたくないというありがたい嫁の温情だったんだよ!
あ、あありがてえ!なんてありがたい!!
無双って爽快ゲームじゃないの?
なんか難しい難しいってやたら聞くけど・・・
>>111 かろうじてレイがスペエディで踏み台にしかけたような
痔の人の巻き添えの方が印象に残ったけど
>>115 今回の無双のストーリーって、キャラそれぞれでバラバラで
スパロボみたいな全体の流れがあるわけじゃないの?
>.117
全体の流れなんてない
オフィシャルじゃないのはキャラ個別シナリオ
F91にはジャミングがあるけど運命にはジャミングなしか
ぷくちゃん、「映画のコンテ頑張ってやってます!」
だそうだよ
お得意のブラフが冴えてるな
>>118 他のキャラクターのシナリオにもランダムに出てくる感じみたいだし微妙だな
ルナはどうすればつかえるんだろう
Wikiみたり質問してみたけどイマイチ分からない
>>123 知らんけどシンルートやってたら勝手に出てくるんじゃないのかい
このことでないか?
シンでルナのフレンドミッション出してから、
フレミッションの選択条件のシャアザクのライセンスに悩んだけど、
落ち着きのある?青年と仲良くなるミッションで
ミッション選択→(戦況味方確認でシャア居ない)プレイせずにモード抜け→
ミッション再選択→(味方にシャアが居るのを発見)出陣…でシャアとの友好度を作って、
シャアザクのライセンス取ってきた
私も「赤」って本編でも言ってたような
ヘブンズベース戦で言ってた気がする
インパルスに乗ってから突然強くなったからなw
バンクの力は絶大だなw
ルナマリアは何気に強いぞ
シンのストーリーミッションラストはカミーユとロランは助けにいかないと雑魚に殺されるが
ルナマリアはシロッコ相手に普通に戦ってる シャアザクで
運命たんと同時にルナマリアちゃんを愛でるスレになりつつある
悪くないな
>>131 すげええええw
無双を買うかどうかずっと悩んでるんえすよ
質問まとめますのであとで色々教えてください
てか無双2のルナマリア普通に頼りになるからな。
シンがアスランに何か言われたら速攻でフォロー入れるし、
別の面ではストフリとインジャが出現したエリアに援護しにすっ飛んでくる。
>>134 運命たんは他のミッションにも出てきたかな?
>>135 運命はランダムでルナマリアが乗って出てくる
キラのストーリーミッションでもルナマリアが運命に乗って味方で出てきたりする
もうデスティニーをルナカラーにしてみようぜ
>>138 ストライクルージュとかあったな
あれは強くは見えなかったけど
トランザムみたいなスパロボ運命みたいな感じなら強そう
>>137 シンのストーリーミッションだとシャア専用ザク
ストーリー以外ではプレイヤーがシンだったとしても運命に乗ったりする
>>139 ボーっとしてる時もある
>>141 >>137はプレイヤーがシンでルナが運命だったら、シンは何に乗ってるんだってのと、
そもそもシンが種以外のミッションで運命で出てきたのかなって意味だったんだ
>>142 僚機とか敵でどれに乗って出てくるか決まってない限りはプレイヤーと被ることある
ストーリーミッション以外だとプレイヤーがシンでルナが運命でもシンも運命に乗れる
種以外のミッションでもシンは運命に乗って出てくる
>>143 種以外のミッションで運命を自分で選択することって可能?
好感度で選択できなかったり、あらかじめ決まってることが多いのかな?
ライセンスとパーツ集めて作ったら誰でも乗れる
NT専用機はNTか強化人間になったら乗れる
味方で出てくる奴の機体は自分で選べんけどな
>>145 シンでもサザビーやνのライセンスを取ることは可能かな
出来るなら乗せて遊んでみたいw
ラクス様が運命に乗って出てくるミッションがあるらしいしなw
福田監督のコラムがまたまた更新してたよ
キャラクターに『共感』できようでないと、『感動』は生まれない。
その『感動』を作ることがドラマの仕事なのに、最近は状況が主役になって、
キャラクターに『共感』してもらうことを重要に考えていない作品が多い。
『状況』や『題材』に感動するのはドキュメンタリーであって、アニメや
フィクションのような『架空の物語』での感動とは勝手が違う。
特にアニメは『絵』だから、ドキュメンタリーのような『現実』ではありえない。
架空のキャラクターなので、それに共感できるリアリティが必要。
だから僕は状況や事件ばかりが先行していく今のアニメがおもしろくない。
これはとても怖いことという危機感がある。
現実でも人が人に興味を示さなくなってきている。
「空気読む」より「人の気持ち」を読もうよ!と思う。
今の時代に『共感できる物語』が必要になってきた。
『共感する』『人の気持ちを推し量れる』ことが感じられる『物語』を
体験するドラマを作っていきたい。
まずは映画のコンテ、頑張ってやってます! ←注目
また釣り針垂らしてるなあ
プクチャンはマジ釣り師だなw
>>148 一応、コラムでも
夏ごろは体調回復した嫁が脚本書きます
秋ごろそろそろ脚本が上がってくるので、絵コンテ描き始めようと思っています
そして、絵コンテを描いています
ってなって進んではいるのかね
最近異様にコラムの更新速度が上がってるような
今年中に脚本が上がらないとアウトって噂が本当で必死なんかな
絵コンテはじめようと「思ってる」から、「やってます」になったな
マジで映画作る気なんだ
シンを強化人間にしたらギュネイにニュータイプ研究所に居たのが
羨ましいかって言われるとか
戦後、運命って補修されたのかスクラップにされたのか・・・
>>156 シンは無双だとスパロボと同じくカミーユやロランとずっと仲の良いままの関係だったな
>>134 ガンガンのインパルスの援護もルナザクに変更されてたな
>>160 ツバサ兄さんwww
切れ込み、光の翼、剣と共通点多いよね。
どっか立体化してくれねえかなあ。
なんて名前のアニメ?
これの意味が分からないんだけど、誰か解説求む
>221 名前:それも名無しだ
>シン「まだお前のこと、認めたわけじゃないからな!」
>ファ「なに?今、とても気持ちの悪い感じが…」
>
>ファ容赦ねえwww
>>163 神無月の巫女。
ただしロボはメインじゃない。
>>166 美少女アニメなのか
戦闘シーンは少なそうだな
ランク4パーツ開放ミッションマゾ過ぎるだろ…
運命のやつやってたんだけど、レベル42のシンにランク3パーツで
スキルとかもガチガチに固めた運命がボロクズのように粉砕されまくったわ
結局、シロッコが増援で出てきてくれるマップに当たったんで常にルナ、シロッコに
金魚の糞の如くひっついて
キラさんも三人がかりでハメ殺して事なきを得たけど
初めて無双の味方武将が頼もしく見えたわ
なんかこんなの読むとやる気がしないんだけど…
ランク4はドMのステージだな
>>167 シャイニングフィンガーみたいだ
デス種と放送時期が被ってたんだよなあ
正直後半は戦闘シーンで負けてた
>>170 でも「最後の力」ってのがそれなんでしょ?
全体に難易度高めとか、MAが硬いらしいとか、
そのときに僚機がすぐ死ぬとか、イージーでも
大変とか、時間がとにかくかかるとか聞いて
ちょっと引き気味
無双もなかなか面白いな
アスラン「過去にとらわれるな!」
シン「過去のために戦うかどうかはお前らが決めるんじゃない、俺が決めるんだ!」
>>174 カミーユやロランと仲がいいことといい、スパロボZチックだw
>>176 スローネに光の翼ないし、顔や体型も違くね?
無双2、チートの為にPS2版買うか・・・
>>164 前提としてまず100人斬ったりするとランダムで味方が賞賛セリフをしゃべってくれる
シンの場合「お前のこと〜」っていうのがそう
ルナとかアスランとか特定の相手ではまたセリフが違う
ファの「今とても〜」は敵にいるNTや強化人間が味方の活躍時に言うセリフ
別にシンだから言うわけじゃないよ、多分
こちらにも質問
ランク4解禁しないまま運命の全パーツのステータスがMAXに。
ランク4になるとステータス100超えたりするの?
やる意味があるのかどうか謎だ
>>167 ビームサーベルを握り潰したんだよな
種死最終回のあれはSDGFの改悪パクリなんじゃないかと疑ってる俺
>>180 ランクが高いとスキルが手に入りやすくなる……かな?
そこまで進んでないから全然分らないんだけどね
>>181 SDGFの方は感動シーンだったのに(´・ω・)
やっぱMSの鍔迫り合いってかっこいいわ
運命が鍔迫り合いするのは連座2+のOPと無双だけだもんな
ストフリや隠者だけじゃなくサザビーやマスターと鍔迫り合うデスティニーマジかっこいい
無双2買いにいってくる
ガマンできねーぜ
光の翼や残像の演出はガンガンの方がかっこいい気がする
これだけゲームで色々見ると本編がどれだけ使えてなかったか痛感するよなあ
しかも使うこなせるが故に沢山のもったいない点も
もっと最強MSの名を欲しいままに出来うる素材だっただろうになあ
>>187 最強とかは別にどうでもいいけど
ゲームの方がFE二刀流とかフルウェポンコンビネーションとか
パルマの攻撃方法とか色々工夫してて面白い
手のひらからもビームをはなつぞ
その絵だと手首っぽい。
デスティニーかっけー
>>183 鍔迫り合いの最中に相手がビーム撃ってきたりしても大丈夫なの?
>>193 つばぜり合いになると基本他の敵も味方も吹っ飛んで棒立ちになる
あと、ビームライフルぐらいじゃ基本的にひるみすらしない
>>194 なかなか面白そう
運命って鍔迫り合い強い?
>>195 鍔迫り合いが強いとかない
コマンド入力で成功したら吹っ飛ばして相手パワーダウン
失敗したら吹っ飛ばされてパワーダウン
>>195 鍔迫り合いはコマンド制
コマンドを制限時間内に入力したら自動で攻撃してくれてしかも吹っ飛んだ相手が一定時間無防備になる
運命の性能は使った感覚じゃ上の中ってところかな?
まだそんなに他の機体に乗れないけど少なくとも長い通常攻撃のリーチと突撃力に優れる地上SPと中々優秀
リーチupのスキル取れば感覚でアロンダイトの1.5倍ほどのリーチになるし
あとシン自体のステータスでも格闘が優れているから強い
>>196-197 サンキュ
質問ばかりで悪いけどスキルはいくつでも取れるのかな
スキル次第でかなり性能変わりそうな
>>198 そろそろ無双スレに行けと言いたいが答えるよ
スキルは運命にずっと乗ってるとたしか
ショックウェーブ(SP発動時に周りに衝撃波を出す)
ロングレンジ(通常攻撃のリーチup)
若さ故の過ち(ガード不能の代わりに攻撃力up)
一騎当千(対集団の際有利になる)
の4つしか取れない
それ以外のスキルが欲しいと他の機体に乗り換えて取るしかない
スキル自体はいっぱいあるからスキル集めはだるい
>>198 MSに4つ習得できるスキルが付いてて、MSに乗ってると覚えれる
覚えたスキルはキャラが装備してどのMSに乗っても発揮される
下に行くほど覚えにくい
運命
ショックウェーブ
ロングレンジ
若さゆえの過ち
一機当千
ストフリ
精密射撃
スカイアイ
負けず嫌い
エースパイロット
隠者
リーダーシップ
カスタマイズ
ヒートアップ
オーバードライブ
>>199-200 どうも
>そろそろ無双スレに行け
すまなかった
まだ全然でスキルがそういうものと理解してなかった
キャラに付いてくるなら、オススメのが他にあったら
そのキャラのをクリアしてくるって感じなんだね
>>201 キャラに付くんじゃなく機体に付いてくる
たとえば、
>>200で行くと精密射撃をシンで覚えたいならストフリに乗ってミッションこなすしかない
しかも確率で覚えるから下手すれば何度もやる必要がある
まぁ、難易度EASYだと簡単だからそうそうストレスはたまらないけど
>>202 とりあえずまだまだなので4つを覚えていこうかと
他にもオススメとかあるかどうかは、攻略している
人にお任せですわ
>難易度EASYだと簡単
苦手なんであんまり簡単じゃないです><;
運命たんカワユスなあ(*´Д`)ハァハァ
やり始めたけど、ワンプレイにこんなに時間がかかるとは思ってなかった
疲れた・・・
>>207 アロンダイトを展開するシーンがかっこいいな
シンの台詞が本編よりかなり補完されてるw
運命のムービーってどれくらいあるの?
>>207 やっべスゲー綺麗だな。PS2ではこれは無理なんだろうか・・・
ムービー部分は解像度はともかく大丈夫では
ワロタwwww
アロンはMG?
>>189のビジュアルとかジエッジとかの、アロンダイトのビームがザギザギに発振されて
高出力っぽい形状のやつがカッコいいと思うのは俺だけかい?
同じ理由で自由貫いたときのエクスカリバーも好き
>>214 いつもの人キターーー!!
前のアロンの移植ってどういうこと?
>>214 下のってROBOT魂のガウェイン?
でかい・・・
>>216 アニメはアロンダイト以外も全部細かったんだっけ
>>217 ハイパー一弾の運命が持ってるアロンダイトです。
長くて刃の造形が結構いい感じ。
>>220 >>214の写真って、ハイパー3の運命に、ハイパー1のアロンダイト持たせてるんだ
でかくて、HGのかと思ったw
>>214 ところで無双はどの機種のを買ったの?
>>216 本体は種ハイパー3で、アロンが種ハイパー1のってことだな
>>223 大きさ考えると、凄いなあ
後ろのアリオスが変態っぽい形?なのと、
騎士ガンダムが気になる
>>223 PS2の無双の運命の光の翼ってどんな感じなのかな
>「ルナマリア・ホーク!目標を狙い撃ちます!」
>
>射撃苦手なくせにロックオンのまねとは
吹いた
何か今回ルナはネタ的においしいな
無双では格闘が強いけど機動力はないってことだけど大丈夫だったの?
ゲーム出来ない人間には評判が良く分からないな(・ω・´;)
>>228 運命とΖの配色が似てることとか、スパロボでも無双でも
仲がいいのは狙ってそうなったのか偶然なのか・・・
>>219 アロンダイトはシュベルトゲベールに似すぎだよな
>>231 そ・・・!それはシュゲルトゲーベル・・・!!
ガンダムじゃなくて勇者だよなあ
>>218 ギアスもアーサー王伝説から名前とってたよね
ガウェインの剣でエクスカリバーの兄弟剣のガラティンってのは
まだ種に出てないし、なんかエクスカリバーとアロンダイトの後継剣の
名前に良いんでは
デュランダルのほうがいいです><
>>236 231だけど素で知らなかった
上位機体なのにまったく同じものなのか
ソードカラミティのはビーム砲復活させて、束ねれるようにしたいわば完成版シュベルトゲベールみたいなんだったような。
>>237 ストライクでは未実装だった柄ビームが実装されてるからまったく同じという訳でもないぜ
>>238-239 みんな種の設定にも詳しいなあ・・・
なんかアロンダイトがエクスカリバーより先祖の方に似てるのが不思議だなあと
ぶっちゃけ似てるのは色だけといえば色だけなんだぜ?
無双のV2の光の翼の突撃って凄いんだね…
というかゴッドの分身も凄いそうだし…
アニメで運命にも同じものをつけて欲しかった
>>241 長距離ビーム砲も結構アグニに似てたりするんだよね
>>214 ある程度スラスター性能があることが条件だが巨大な的には
離れた所からジャンプで近づいて空中からスマッシュ攻撃当てるのが吉かな
溜めたまま地上をノコノコ歩いてると画像みたいになりやすい
サイコの指ビームとかでたまに撃ち落とされるけどね
それってGN粒子の性質なんじゃ
>>214 対MAはデスティニーのスペシャルでヒット&アウェイでどうにかなったりする
どうしても攻撃受ける時はSPオススメ
あと、スペシャル発動時は終わりまで無敵かスーパーアーマーだから食らいそうになったら発動オススメ
多分オーラが弾状になってないとダメだろうけど
>>246 BB戦士のストライク全部乗せがインパルス全部乗せを通して運命の原型になったのかな
IWSPが親戚みたいなものか
あんまり似て無いけど
>>248 ジャンプしたまま胸〜頭狙った方がいいね
巨大敵の近接攻撃は足元に集中しがちだから空中にいると空振りやすい
空中スマッシュ→空中ダッシュ攻撃→更にキャンセルダッシュで離脱
ゲージが溜まってるなら空中SPでダウンさせるのもいい
でも、
>>249みたいに緊急回避に取っておいた方がいいかな
たまにスマッシュでタイミングよくてダウンさせてSP無駄撃ちもあるし
……いかん。また無双スレ行けな流れにしてしまってるか
>>251 あり得ないほど殲滅力高いからな
代わりに砲撃が……
>>245 運命の攻略だから無双の話は全然OKだと思う
というか新しいネタってそれしか無いしw
12/25日には種劇場版が正式公開されますよ
>>250 スーパーストライクだっけか
確かにあれが元になってるのかも
IWSPは対艦刀が完全に実剣だしメインの砲も実弾と
全部載せと言うにはちょっと違う性能なんだよね
>>255 どうやってまだコンテ描き始めた状態のものが公開されるんだw
>>256 IWSPのバージョンアップ版ってことろかな
>>256 運命、光りまくっててかっこいいよ・・・ハァハァ
IWSPは素ストライクの全部乗せバージョン、って感じ
スーパーストライクは三大ストライカーパック全部乗せ、って感じ
運命は超ストライクを極限にまで発展させた最高ランクの機体、って感じ
こんなもんかなと
>>256 ルナがシャアザクに乗ってる…
ルナはどの段階でザクを使えるようになるの?
>>262 ストライクの発展系のインパルスの全部乗せ
やっとシンがNT化した
強化人間のままじゃどうしようかと思ってたがよかった。
あとシンの能力が劣化凸だった・・・
まぁキラが一番強かったけど
NTと強化人間ってなにか差が出るの?
気分が違う
ぶっちゃけ名前が違うだけ
>>261 デザインは多分かなり違うんだったっけ
コンセプト(ストライク全部乗せ)のみ継承したというか
>>267 そっかあ
劣化凸ってのもアレだな
まあ別に運命たんが使えれば問題ないけど
>>263 種のザクは出ないから最初から基本シャアザクだな
>>265 防御がちょっと負けてるだけじゃないか
ウッソに対するシーブックはもっと悲惨だぞ
>>269 改造の人は魂ガウェインに烈伝版騎士ガンダムにアリオスに無双とお金持ちだなw
>>271 いつシャアザクのライセンス取って出てくるのかなと
>>271 そんなに気にする必要も無いのかな>防御
>>273 プレイヤーとして使用可能にはうちもまだなってないなぁ
ライセンスがどうなってるかは気になる
>>274 無双は防御力より攻撃力が重要だし
まあ、負けてるのはショックだったのだが
シーブックがウッソに格闘に防御と2点も負けてるの見て気にしないことにした
コピペだけど
ルナマリアミッション選択の為の「シャア」は、
シンでフレンドシップミッションで「最後の世代」
(青年世代を過ぎて大人と呼ばれ分別をわきまえたパイロット)を選択して、
ユニット・フィールド情報でシャアが居なければロビーに戻って
ミッション選び直しを繰り返せばシャアが出てくるから出陣
未登場ならこの一回でシャアとの友好は好感まで飛んで
赤ザクライセンスミッションの「彗星への栄光1」が出るよ
>>277 ウッソというかV2の光の翼はすごい
運命もV2も突撃がめっちゃかっこいいな
>>278 その最後の世代がどうやったら出るのかというw
>>245 ミノ粉=ミラコロ=GN粒子だし、運命のも後付けのVL機能を
初めから設定しとけばもっと色々付いたかも
>>276 そんなことしなくてもフリーミッションだと味方にシャアが出てくるから
シャアが味方で出てるのを確認してステージを始める
その繰り返しで友好度上げればいい
それでルナの友好度も上がるんだ
>>256 カミーユとロランはシンと常に一緒だなw
台詞のやり取りも、デス種本編より濃いという・・・
常に一緒だけど使えない二人
ルナマリアさんが頼りになるってどういうことっすかw
使えないというかMA相手だと遼機が死にやすいというか
>>287 シンの最後のミッションだとカミーユとロランは助けに行かないと雑魚相手にやられる
最後の奴をさっき挑戦したが無理だった('A`)
>>288 最後のミッションじゃないけど、やられるときがあるよ・・・
>>293 よく間違えられます><;
それで思ったけど、アロンダイトにもビーム砲つければよかったんじゃ
先っちょを通じて出る力はあるんだけどねえ
ビーム砲よりも本来の機能からは外れた使い方とかいいつつビーム光波でもぶっ放すほうがかっこいいと思うんだ
アロンダイトはTVでは先端からビーム無かったぞ
ちゃんと実剣部でデストロイだろうがザムザザーだろうが貫通してるから
あ、スペエディだったら知らん
>>297 いまちょっと確認できないが、デストロイを貫くときに
先端からビームが出ているキャプがあったはず
>>296 ビーム光波って何?
知らなかったけど、ゲーベルには先っちょにレーザーが出るって設定があるんだね
>>299 いや、アーマードコアってゲームでビームブレードから…なんていうのかな、半月状のビーム、ガイルのソニックブームみたいなのを飛ばせるんだよ。
それが『最初からそういう機能がないブレードでも技術(コマンド入力)で飛ばすことができる』んだけど、そういうのってカッコイイよなと。
00がやってるなビーム刃飛ばしは
>>301 インパの盾反射とかその場での機転を利かせた戦法ってのは燃えるな
>>304 大気圏突破したとき。前々回だか最近だったはず。
まあ正確に言えば「半月型の形状にとどめたライフル」だけど。さほど違いはない
刃飛ばしならゴッドスラッシュとかテムジンのソードウェーブが分かりやすいかもね
種内じゃサーベルじゃないし半月でもないけどスターゲイザーかな
エンサイクロではハッキリVLの副次効果っつって書かれてたし、
VLの一面としてビームリングも機能の一つなんだろうな
無双2の「乗り越えるべき運命」のムービーかっこよすぎるwww
・・・こんなラストバトルが見たかったぜ・・・(´・ω・`)
>>311 ニコ動の話はよろしくないかも知れんが、シンストーリープレイ動画が全部あるよ
>>312 なんか目の下の赤いところに直接切れ込みまである
しかしテカテカ輝く運命たんはいつ見ても萌える
シンのミッションはほぼオリジナル展開だなw
種ではシンが一番優遇されてるな
キラが他作品のキャラとのクロスがほとんど皆無なのに対し、シンの豊富な事w
けどまあシン、カミーユ、ロランのトリオって絶対狙ってるよな
無双スタッフは
キラはキャラとの絡みが死ぬ程薄い分、ストフリの性能等で帳尻合わせてるって感じだな
その代わりか知らんが最初からミッションにいるパイロットの中でシンが能力最低だな
>>317 他のミッションで運命出てくる?
取り立てて目立っては無いと思うが
>>314 ミラコロ残像してる時はずっとあんな感じで光沢があれば良かったなあ
>>322 ぬる絵の人キターー!!
HG運命買ったあと作ってたんだ\(^_^)/
つかこの人本気で絵描いたら凄そう
一度ぬる絵じゃなくてリアルタッチで運命やシン描いて欲しい
>>317 シン、カミーユ、ロランの組み合わせがかぶったのはおそらく偶然さ。
開発時期がかぶってるだらうし。だからこそ興味深いけど
>>330 ゲームしないのでスパロボで絡んでたのはカミーユだけかと思っていた
>>322 お久しぶり
チクショウってのにワラタ
なんか元気そうで安心したw
運命たんの絵を描くときにプラモでポーズとらせたらどうかな
>>322 あるあるあるwwww
俺軸作り直したwww
00始まるよ
残像でなくて粒子化て
分身どころでないなw
プクちゃんも残像や光の翼を、もっとはっちゃけとけば良かったのに
わかった
ラプラスの箱の中身はツインドライブで、ツインドライブを装備したユニコーンがターンXになるんだよ
完全にF91を越えたなw
しかしまあ粒子って・・よく考え付くわ
新型運命ももっとぶっ飛んだ設定付けてくれ
ターンX以上の厨性能だな>ダブルオー
あれならギンガナムでも∀に勝てただろう
>>340 量子ワープしてるだけっぽいから月光蝶から逃れられないかと
あとGNビームサーベルはミーティアビームソード並
俺が考えた最強のガンダムを頼む
・超光速航行
・無慣性機動
・自己修復
・無限出力
書いてて思ったが、ここまで来ると酷いなww
ぷくちゃんが対抗心燃やします
VLも一応は厨性能な筈なんだけどな
ソーラーセイルタイプのスタゲと違って、
自機で特殊光圧発生させるので瞬間的な加速が付けられるし、
最大速度はVLなので亜光速まで発展する
でもまあ本編がアレだからなあ
設定の凄さだけが独り歩きしてる感が否めない
VLと分身が設定的に別だからなあ
後付けだっけ?
HGで既に運命にはVLの設定付いてたぞ
HG発売時に本編は終わってたけど、スペエディはまだだったからやろうと思えば映像に反映することも出来た
でもまあ負債だからなwww
完全な後付けなのは和田の方だな
MGでとって付けたような設定が付いたし
>>348 VLはスターゲイザーからの設定だから付いてないような
HGスタゲに運命VLが捕捉されてなかったっけ
スペエディでやったのってキララクばっか平井絵になったくらいじゃねw
後ストフリにご丁寧にVLが初登場時から追加され連結ビームの演出も変わりましたとさw
>>350 HGが出たのは本編終了2ヶ月後くらいだからされて無い
フルアーマーやアサルトバスターみたく重厚な追加武装だと運命の持ち味であるスピードを殺しかね無いってきらいがある
でもオーライザーは運命の長所を活かしてくれそうでいいなあ
正直運命は既に背中ゴテゴテだからつけるなら前からとかじゃないと
今あるものを強化すればいいよ
>>345 スタゲのVLは太陽風もしくはプロパルジョンビームを外部から受けることで、
自身は燃料、推進剤を使用すること無く推進できるところが利点なんだろ。
逆に運命はHDからの豊富なエネルギー供給を活かして自身のVLに自身でプロパルジョンビームを照射して
能動的な推進に利用してるってことだよな
>>357 設定がないから良く分からないなあ
ビーム照射するといってもどうやってっていう
違うものかも
>>357 そんな手間踏むぐらいだったら普通に推進剤使った方が良くね?
ソーラーセイルのいいところは外部動力で推進できるので推進剤不要(姿勢制御にはいるだろうけど)ってとこだし
なんか穴だらけな設定ですね
VLにプロパルジョンビームを投射したときの加速度はかなりのもんだしな。
それにVLの展開方向とプロパルジョンビームの投射方向を自在に変えられるなら運動性は相当高い
原理が一緒な設定だけで、ビームを投射してるって設定は無いような…
というかだな、
自分で自分にビーム投射しても進むわけないだろ
自分で自分の首持ち上げて空飛ぼうとしてるようなもんだ
>>362 投射する向き次第だとは思うが、なんか変な感じだな
>>362 俺も
>>357の理論は帆船に巨大な扇風機つけて進もうとしてる(自分で自分を持ち上げるのと同じ)ようなものかと思ったけど、少し違そうだな
違いは一つ
プロパルジョンビーム自身には機体を推進させる機能はなくて、
VLで受け止めることによってはじめて機体が推進するから、帆船の例には当てはまらないと思う
>>365 違う違う、外部からのビームを帆で受け止めることによってその圧力で機体が前に進む
そのビームを自分が出したら作用反作用で動くわけがない…いや、後ろに進むか?w
VLは推進力もだけどバリアとかビームみたいなものになるが凄そうな
>>359 >普通に推進剤使った方が良くね?
俺も効率が悪そうな気がするが、現在知られてるVLの機能で能動推進するとしたらこの方法しかないよ
それに推進剤がいらなのはやっぱりメリットだよ。(プロパルジョンビームに粒子供給する必要があるかもしれないが)
>>368 外部から受ける場合にはいらないだろうけど
機体だけで動く場合にはやっぱ推進剤にあたるものが必要じゃないか?
>>366 それはわかってる
>>366の言ってるのは
>>364の指摘した帆船に巨大な扇風機つけては進めないよってことでしょ
プロパルジョンビームとVLが接触したとき初めて光圧が発生するなら、その問題は起きないんじゃない?
>>370 あぁわかった、俺らの知ってるソーラーセイルとは違うトンデモシステムってことね
理解力が足りなくて分からなかったよ
>>371 ああ、ごめん現実にあるソーラーセイルとは違うものを想定してたよ
プロパルジョンビームは現実には存在しないものだしね
俺は受動推進システムであるVLを使って能動推進するにはどうしたらいいかを考えていたんだ
ちょっとwikipediaのスタゲの項漁ってきた。wikipediaだからあれだけど
ヴォワチュール・リュミエール
基本原理は旧西暦より提唱されていたソーラーセイルと同様のもので、
太陽より高速で放出される太陽風をリング周囲に展開した微細な量子の膜で受け止め、
特殊なエネルギー変換を経て推進力とする。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
!!
そのWikiの出典は明記されてるのかな
スタゲだよね
解説書なのかHGのインストなのかってことでは
空間構造に干渉するとか謎の記述があったねw
スタゲのインストはさりげなく凄いことが書いてあるぞ
マイクロマシナリーによる自己修復とか
>>380 μmだからマイクロマシンでnmレベルのナノマシンじゃないってことかな
>>378 三枚目を見ると、1枚目と2枚目の手前の方が残像で
後ろのでかいのが本物なんだな
一番やばいのは空間干渉だろ
ある意味やりたい放題
>>327 はいそうです。ただ組んだだけの運命たんですが
>>329 ぬる絵っていうか多分メカ系はこの絵柄以外ではかけないと思います・・・人物ならツールのペン入れ使えば多少変わると思いますけど
>>333 多分次からそうすることになりそうですね
>>386 かわいいけどちょっとなランスが
この前の顔のアップの方がカッコよかったぞw
>>386 握り手が無いってことはアロンダイト構えさせられないのか(´・ω・`)
そうえいえばアロンダイトと長距離砲が
普通にやってりゃ、種のクオリティも素敵だったんだろうな。アクションは00より派手にしてるから、見応え良かったろうに
>>386 このままヒヨコ走りして「今だ! 必殺!!」とかやりそうなポーズだ
そういえばラクシズの得意戦術って理論上はセクシーコマンドーと一緒だな
笑いが無いけど
>>386 運命たんの正面顔とかSD絵とかも描いてくれるとうれしいな
あとネタ絵も好きだよ
>>392 これってそういうものなんじゃないのかなあ
運命で独創的な戦術を考えるとしたら何かあるかな
アロンダイトをアンカーで振り回すとか?
これってブーメランでいいやん
>>383 VLが空間干渉までいっちゃうと、00みたいなことも可能だったりしてw
残像もVLがらみの設定にすれば良かったのに
だって後付けだもの
VL活かした運命が見たいなら劇場版くらいだなぁ。望み薄だが
>>397 これって運命と同じで、一番先頭にいるのが本物だと微妙でね?
>>398 まあコンテ描いてるらしいから3年後くらいにとか
一応脚本書きますからコンテ描くつもりになって、最近描いてますってなったし
運命たんのはブワーンて音がするのがいいよね
>>402 やっぱりカコイイな
分身というか残像だけど
GジェネCEで素手で殴ってたような
ニコでシンの無双の奴を見たけど、ロランが何回もシンに「ユニバース!
あなたが味方だと心強いです!」って言ってくれるのな
でもユニバースってそんな意味だったっけw
シンのLV4解放ミッションってメチャクチャ難しくでクリアできない
今まで人は何度も誓ったはずだ!
悲劇を繰り返さず、手を取って歩む道を選ぶと!
なのに戦いは一向に終わらない・・・
それで終わらせるなんて本当にできるのか
これどこのシンかと
>>410 やっぱり次世代機のグラフィックは綺麗だな
運命の光の翼かっけえ
ロランのほうが好戦的で、シンの方が戦うことに悩むという
>>416 ロランはさっぱりしてるぞ
あいつの性格は好きだ
シンのをニコで見たけど、泣けるな
>>413 スパロボだなw
>>410 シンに敬語使うカミーユって何か違和感あるなあ
これもスパロボのせいだ(笑)
>>417 どっかの自己満不殺馬鹿と違ってロランは容赦無い時は全く容赦無いからな
>>421 無双の他のカミーユはカリカリしてるのに・・・
カミーユ『人は絶対に共感できるって・・・あなたを見てるとそう思えます・・・』
いくらなんでもこれはwww
>>423 コクピットが伸びてる(つд⊂)ゴシゴシ
>>425 乙
運命たんかっこいいな
光の翼ってSPのときにでるってことでいいんだよね?
>>420 原作のロランとは違うタイプで賛否両論
個人的には感じたのは意見が変わったりしてた
>>423 個人的には小惑星切ってたのがショックだな
アロンダイトのデストロイ斬り以上じゃないか
>>429 運命は無双ではスパロボみたいに良い感じなのかな
ゲームはしないので、くだらないことばかり聞いてすまんね
ジェリドミッション、部下のシンになじられて可哀相。
アスランポジションなのか。
シンはサイコに乗ったフォウつれて脱走するし。
後ジェリドとルナマリアでもコンビネーションの専用台詞あるね。
シン何やってんだw
>>430 バルジをぶった切った人もいたり、メサイアをぶった切る人もいるから・・・
無双に運命は分身無いの?
>>434 おおおおお乙!
なんかジェリドがアスランポジなようなw
>>434 なんというアスラン
この後の展開が気になる・・・
ぶった切ったという意味ではレクイエムの中継ステーションの廃コロニーぶった切ったりしたぐらいかな
ビームだからいくらでものばせる
>>434 ルナがシャアザク以外に乗ってる?
シン、運命、ルナ、ザク関係のネタを暇なときで結構ですのでうpして欲しいです><;
>>441 ビームサーベルと一緒で限度はあるんじゃ
>>442 シャアザク以外も乗る
ラクスは隠者やストフリ以外にも武者ガン乗るし
>>442 ぶれてて分かり辛いけどこの画像ではシャアザク乗ってます。
またなんか画像撮れたら貼ります。
>>410さんとかに比べると画質悪いんで申し訳ないですが。
>>444 なんかルナはシャアザクのライセンスも取れないって人が多いみたいで、
他にも乗れるってのははじめて聞いた
>>443 そりゃあるだろうな
限界がわからんけど
>>446 ルナマリアをプレイヤーキャラにするのにシャアザクのライセンスがいる
シンじゃないと思うけど運命に乗って活躍すればルナマリアからメールが来る
>>445 確かに良く見たらちょっと赤いですね
しかしやらないと出せない画像は楽しみです
>>410なのですが、単にニコのmp4をキャプしただけだったりします(汗)
ジェリドとルナのコンビネーション台詞も面白そう
>>447 長さだけでなくて強さも凄いのでないかと…
>>436 まあでもコロニー一基はぶった切れてたよな後者…
てかあれはデバイスとしてミーティアソードが必要なだけで、出力的にはHDの力なんだから、
劇場版でストフリ・運命の後継機・マイナーチェンジ機・カスタム機が出るならミーティアソードだけをコンパクトにして
シャイニングフィンガーソードや00やエピオンのソードばりにMS自体が扱う巨大ソードとして持たせて欲しいな。
個人的には元々のミーティアよく使ってるストフリが持ってるのがいいけど、
役割というか演出とかで考えるとそういうのは運命がやっぱ一番似合う
>>452 アロンダイトの替わりにデスティニーフィンガーソードですね
アロンダイトの後継も見たいなあ
ビームサーベルも付ければ良いのさ
種死の3機
格闘 射撃 防御 耐久 機動 スラ 合計
デスティニーガンダム 698 620 620 800 450 950 4138
ストライクフリーダム 636 700 658 890 550 900 4334
インフィニットジャスティス 660 620 680 850 500 900 4210
>>457 高画質で表示ボタンを押せばよくなりました。
回線やスペックに問題が無い方はそっちでどうぞ。
ってムービーの運命が滅茶苦茶かっこいいんですけど!!
これは自分でもやらねば!
>>457 乙
シン自身のに続いて、これもシリアスな・・・
そしてやはりというかカミーユを助けるシン
これは狙ってるとしかw
>>457 シンは抜けてるけど、ルナは残ってるんだw
この後のミッションに運命は出てこないのかなあ…
なんか残念
スパロボに較べると、カミーユは結構きれてるなw
うまくデス種とZを混ぜてる感じだ
改造の人、ぬる絵な人、キャプの人にゲームの人、
みんな運命たんへの愛に溢れているな(*^_^*)
ネタ切れしないのが運命スレのいいところ
>>466 でも劇場版は公開日未定なのが悲しい
それまでゲームが色々出て新しい運命たんにもっと会えればいいなあ(`・ω・´)
週刊アスキーの電ホ広告に「SCOOP! PGアストレイレッドフレーム速報」て載ってたそうだ
なんでアストレイw
ときたブログであるから間違いないな
そんなんよりHGで、MJ赤枠とか青枠2nd・3rdや金枠系とか外枠と天啓とかΔ系とか
もっとアストレイでも出すやつあるだろうにwww
アクション動かしやすい機体だからなのか?
それよりは運命たんを…(´・ω・`)
>>463 綺麗なカミーユよりTV板カミーユの方が好きな自分としては
最近のカミーユは物足りない・・・
そういえば福田をぷくちゃんっていつから言うようになったんだ?
あんまり見かけない呼び方だったのに最近えらくよく見かける
嫌みな呼び方→愛嬌ある呼び方
に変わったって事はもうぷくちゃんの暴走を生暖かい目で見守るようにしたということの現れなのか
>>456 V2や運命は使いやすいし強いのに、合計が低いとか
案外分からないものだ
アストレイよりトランザムガンダムにテンション上がった。
ようやく出るか。ガンダムズに置いてある作例というかディスプレイのカラーレシピ参考に
自分で作ろうかと思ってた矢先だからうれしいね。
運命もミラージュコロイドエディションとかいって、キャプでもよく上がってる残像時のキラキラを再現した
パール仕様のやつ出ないかなと思った。
…それこそ自作するか。カラー自体は市販のやつにパールパウダー10%配合するだけだから簡単みたいだし
>>477 キラキラ運命自作したらぜひともうぷして欲しいな
>>475 扱いにくい機体はパラ上げてバランスとりますよってことでない?
運命っぽいBGMって
黒い波動、悪魔の契約
の他に何かあった?
>>480 一番チートのゴットは能力もトップ
ちなみに1位ゴット2位ν3位ストフリ
運命は格闘はトップクラスだが射撃、防御、耐久、機動が低い
あと悲しいお知らせなんだが実はシャアザクより運命の能力低い・・・
>>482 でもなぜか使うと強くないか
V2と並んで突撃最高な機体だ
サザビーは数字上トップクラスなのになんか弱いね
技の使い勝手が良くないとどれだけ数字が強くても意味がないだろう
つまり数字的には弱くとも技の使い勝手さえよければ強いのだよ
>>486 ガンダムで運命
非ガンダムでサザビーが一番好きなのに…
ガンガンといいなんだかなあ
>>483 ルナ・マリア専用機強いのか
さすが私も赤なのよなだけあるなw
>>481 アニメならその2つしか流れてないような
∩ ∩
い,,c'_ノ / ̄`>O __l>o<l__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
c/・ ・`っ {,,,,,,,,,,,,,,,,,} _|__〈ハ〉__|_ < 待ってね♪
(''● ''' ) (^ω^ ) | PG赤枠| \_____
O┬Oノ )∽[ ̄てノ ̄]∽[ ̄ ̄ ̄ ̄]
◎┴し'◎ ◎──‐◎ ◎───◎ =3 =3
デスティニーとサザビーの共通点。それは
パ ワ ー ダ ウ ン
>>496 それはV2も
でも運命のだけ涙が出るのはなぜ・・・
パワーダウンの情けなさではサザビーのが上のはずなんだけどな
やっぱりそこに至るまでの展開の差か・・・
>>498 サザビーはバルカン当たったりしてるから情けないとかですむけど、デスティニーは本当イミフなパワーダウンだっからなw
厳密には運命はパワーダウンしてないんだがな
単にEN減少の描写が入っただけで
森田の解釈通りなら、
少しの間派手な戦闘は行わなければすぐにHDからのEN供給が戦闘でのEN需要を上回るからノープロブレムだ
く、苦しいw
つまり簡単に言うとVSゲームでいうライフルの弾数とチャージ速度の関係みたいなもん?
ENダウン描写ある機体って他にもあるのかお?
>>500 別に苦しくないよ
パワーダウンであって燃料切れではないのだから
森田はパワーダウン自体が理論上ありえないって言ってたと記憶している
設定を知らない嫁のミスっぽいし、突っ込むほど萎えるだけかも
何もパワーダウンさせなくとも撤退する理由は十分にあったんだよな
>>505 仮説として提示された片方のエンジン機能のトラブルで十分だろ。別に矛盾もなく理解も納得もできる答え。
まあ
>>506なだけにSPエディションでは消えてたから、理由付けするなら↑によるパワーダウンで、
そうでなきゃHDは機能的にはパワーダウンのない十分な供給可能機関
ってことで別にいいんじゃね
下村のコラムって消えたまま?
なにこの綺麗なジェリド。気持ち悪いwwww
>>519 またうp神様が!
でも流れが読めない
特に最後がw
友情ってシンとジェリド???
ジェリドw
ジェリドがアーガマを助けて、結果シンも加勢してまでは分かるけど
最後ジェリドとカミーユとでどうなってるのかが?
>>509 ジェリドがかっこいいw
これの最後のシーンだけでも動画を…
他にも色々運命関係の動画とか…
ゲーム出来ない人間なものでって…虫がよすぎますね
ゴメンナサイm( _ _ )m
>>509 他のキャラのミッションとかはどうですか?
ちょっと省きすぎたかな…
流れを書くと、
修正されてジェリドの元に戻ってきたシン。
でもジェリドが口だけ野郎だからとか言う理由でルナ共々出撃しない。
ジェリドはアーガマと協力してハマーンを倒す作戦に参加する。
必死に戦うジェリドに感銘を受けた二人はジェリドを援護するために遅れながらもやってくる。
ハマーンを倒したものの、やっぱりカミーユに勝ちたいと思うジェリドは、
軍人でありながら私情で戦ってはだめだ、と考えシロッコに辞表を出し、一人でカミーユの所へ。
それをシロッコから聞いたシンとルナは追いかけようとするも、
シロッコに軍の規律を説かれ出撃を一旦は止められる。
しかしシロッコの粋な計らいで出撃を許可される。
でもジェリドの行動もシンの行動も全部シロッコの予定通りでした。
そして協力してカミーユを倒し、ジェリドとシンは分かち合うのだった。
もともと詳細なストーリーがあるわけじゃないんだけど、まぁこんな感じ。
>>515 10人くらいやったけども、このジェリドくらいシンが絡む話は無かったです。
またシンが絡む話があったら報告に来ます。
>>516 詳しい解説乙です
運命が出てくる話が他にもあればいいなあ
他にも攻略法とか色々教えてください
流れるの速すぎだろう・・・ところでPS2の無双買った人いる?
>>518 上のキャプなら流れていないぞ
改造の人がPS2の無双を買っていた
>>519 画質どう?前に汚すぎとかいうレスあったが本当に致命的なほどか?
>>520 ありゃ、今見たら普通に開けた・・・うp主スマン
>>521 個人的にはまるで気にならない。ただ次世代機に慣れ親しんでないから比較が出来ない。
というかプレイ中は操作に必死で画質なんて気にしてられないんだぜ。
あとムービーとかはちゃんと綺麗だと思う。
>>521 PS3版と比べなかったら普通
PS3版と比べると表示されるMS数が少なかったり、フィールドのグラが荒かったり色が違ったりする
おっと、書き込んでる間に次があったか
>>521 PS3や360と比べたらそりゃ悪いが、テカテカしてないだけで全然普通だと思う
登場敵は流石に少ないしステルスしやすいけど、意図的に狩ってりゃ500機撃墜とか簡単に行くし
動画を見る限りロード時間は360より断然短いね
ロード画面は時々ハロが一瞬移る程度で図鑑は無し。あっても見てる暇なんか無い位早い
>>523 サンキュ。静止画比較だけ見てちょっと心配になったが今度買ったくるわ
>>522 また戻ってきてくれ〜
ゲームやらない人間は最近さびしい・・・
買ったくるってなんだ・・・ひったくるみてーじゃないか・・・
>>524-525 トンクス。ロード短いってのはいいな
>>493 アストレイのPC化か・・・正直MGで無いと物理的な問題で買えない
PC化だと!?
なんでアストレイなんだろうね…
フレームをストライクのを流用するからみたいだな
むしろHGでのアストレイ系展開をもっとして欲しいわ。出てない機体が多すぎる
いやきっとポリキャップ化だ!
>>534 デスティニーインパルスを出して欲しい・・・
デスティニーインパ、ブラストインパは結構すぐ作れそうな気がするのにな
いやすぐ作られても困るな。だってインパ流用したらあのまんまのプロポーション…
ん?だから展開止まって来てるのだろうか?どうせそのまんま出してもさすがに売れないだろうと。
HG運命辺りからなんかプラモのクオリティが(最初から肩ポールジョイントだったり)どんどん上がってきた感じあるし
今のクオリティに再構成してから全部また展開してくれんかね。
赤シグーとか目も当てられなかった。
ゲイツとかHGで出ないかな。3機は買うぞ
デスティニーインパルスは光の翼をEBMとか種ハイパーみたいなのにすれば
結構売れる気もするなあ
>>538 HGは00で手一杯だしね・・・
HGUCすら止まりかけだし
さすがにデスティニーインパルスでインパルスボディから作り直しは無理だと思うな……
だからまた外伝とかで新機体っぽくしてくればいいのに。
ストライク→ノワールみたいな感じになればボディも新規にできる。
MGの問題は価格だな
あとサイズ。
やっぱHGぐらいが手ごろだわ
>>506 そもそもあそこで撤退してしまうという流れ自体が変だよね
ザフト総崩れになるし
ソード&デスティニーインパルスもよろしくね…
>>546 やっぱり対艦刀は見栄えがするな
勇者っぽくて好きだ
ていうかあそこでレジェンドとインパルスが出撃しなかったのもおかしい
レジェンドとインパルスを格納庫に搭載したままミネルバとAAでドックファイトしてるんだぞ
レジェンドとインパルスを出撃させとけばAAはオーブで落ちてた。
さらに運命も一時撤退する必要もなかった可能性が高いし、初動でオーブ制圧できてた可能性がある。
>>546 実体剣とビーム対艦刀で鍔迫り合いしている件
>>549 作戦の発動と同時に最低運命以外のインパルスとレジェンドは発進しておけばなあ・・・
あのあたりうまく理由付けしとくべきだったよね
ストライクのシュベルトゲベールの色も緑だったっけ?
ストライクはピンク。
>>516 乙
カミーユ倒すのを協力って予想外でした
運命たんが他でも出てくれるとうれしいな
>>550 青枠2ndのタクティカル・アームズは巨大なラミネート装甲剣ですよ
>>555 覚えてる限りでは剣カラミティだけだと思う。
>>556 ラミネート装甲で熱を分散させたら(そんなの可能なのかどうか知らないけど)、
実体剣でもビームとやりあいできるってこと?
>>557 ビームサーベルは初めから全部ピンクだっけ
記憶がもうなくなってきてるw
無双をまったりやってるけど、フィンガーみたくなったパルマがかっこいいよなあ
やっぱりアニメもパルマを強化して欲しい
そうすればゲームでもさらに、パルマが使えるものになると思うんだ
>>559 てか、フリーダムやジャスティスよりもドでかく分厚い盾の塊だと思えばいい。
大半のビームは無力化できる。
ビームシールドも容易に突破して、そのシールド破って中に突き入れてる状況で
剣の中央にあるガトリング撃つように可変させることもできるぐらい簡単にビームに対抗する
まあさすがにミーティアソード防げとかは無理だろうけど、対艦刀程度なら普通にいけるんだと思うよ
>>562 ビームシールドってビームサーベル防ぐのに?
ソードカラミティってブーメランも持ってるのか
なんとなく親しみが沸くのはそのためかも
>>562 アロンダイトはデストロイも斬ったのに・・・
>>563 ラミネート装甲もビームサーベル防ぎますよ
>>565 デストロイって結局PS装甲でいいんだっけ?
>561
なんかだんだんゲームでパルマのフィンガー化?が進んできてる気がする
>>566 アンチビームコーティングしてたら、ビームシールドすり抜けるんだっけ?
全身コーティングして手を貫いてパルマとかできるんじゃ
>>562-563 ビームシールドはアンチビームコートした物は防げないからな
対ビームシールドでは滅法強い(相性の問題)
ただ実体剣やビームサーベルに対しては互角だから、アロンダイトに勝てるかどうかはわからない
>>562 そこら辺は演出で設定を曖昧にしてるだけだろうけど
ぶっちゃけ盾で防ぐ時はビームライフルと違って
ビーム状のものを当て続けれるビームサーベルを防いでいると熱処理が追いつかないんだけどな
外伝はPS装甲を試験バクゥの牙で傷が付いたりしてるし所々演出>設定なんだろう
>>566 ファクトファイル⇒VPS装甲
GジェネCE、ポータブル⇒TP装甲
なんだとさ
>>567 でもやっぱりあの本編描写では限界があるからね…
ゴッドフィンガーに対して、数段階弱く設定されるし
出来ればかめはめ波撃つ位はっちゃけて欲しかった
>>568-569 ビームコーティングも完璧じゃない
突き刺してすぐ勝負を決めないと折れる
青枠のビームコーティングしたアーマーシュナイダーをALに突っ込んだら折れた
>>572 パルマはゴッドフィンガーよりキュベレイの掌ビームに近いんだよな
>>568 やっぱり手(腕)だとリーチ短いから、アロンダイトの先端にビーム砲付ければ良いよ
>>573 折れたというより焼き切られた感じかな
>>575 ビームコーティングしてるなら正面から突っ込めばすり抜けるのかな
>>576 ヴェルトール・イド?
ヴェルトール・イドじゃないか!
種のビームシールドの原理もよくわからんな…
AL→火で作った熱膜
普通の実体武器→紙細工
ABC→難燃コーティング
みたいなもんか?
無双でデスティニーの空中は2回→チャージ→ダッシュ→2回→チャージで
繋がるって書かれてたんだけど、試した人いますか?
>>570 ラミネート装甲はビームによる突破されたことはなかったはずだが
>>582 ダガーの胴体とか…
ミネルバって毎回ボロボロだよね
まあ排熱さえ追いつけばビームには無敵
がラミネートだからな。
どっちにしても限界はある
ルナマリアさんすげえ
>俺もずっとそう思ってたが量産機でデビルガンダム倒すミッションで
>ルナマリアinデスティニーに助けられたぜ…
>何度もやられてもうやめようかと思ってたからルナが神に見えたw
>>585 そもそもラミネートって実弾には弱いんでしょ?
>>587 はっちゃけてるなあ・・・
福田監督も対抗するのかなw
>>587 GNアーチャーからMSが出てくるのは予想済みだろ
初登場の時から腕とか見えてたし
種には似たようなギミックは今までに無いから仕込みとは言えまい
種シリーズにはまだドラグーンフライヤーによるシルエットシステム、デュートリオンビーム、可変機、VLとか発展の余地があるから大丈夫だろう
そういえばストライクといいインパルスといい、後継機ではナイフ消えるよね。
大体核積んでEN切れがなくなるから必要無いと思われるんだろうか。
あと高機動設定にできそうなPSフレームとか
>>594 ナイフ使った格闘戦って一番燃えるのにな
福田が師と仰ぐ神田氏は教育的に使わなかったなんて話は本当かな
>>593 それってVL以外後半機体からオミットされたようなw
>>597 ほんとだ
不安定なのかな
合体や変形を無くすのは残念だよね
オミットされてるけど、再びその技術が使われるようになる下地はあるし、
技術発展でオミットされた武装が見直されたとか、設定を後付するのは簡単
>>600での
>「再びその技術が使われるようになる下地」は
衝撃→運命で強度不足で合体変形機構が取り除かれたこととかを指してる
>>600 いや分かってる
設定なんてファーストの時から、常におもちゃ屋の都合で後から付くものだしw
でも初めからそれはオミットしないでよって感じかな
V2はちゃんと出来てたじゃんっていう
インパルスはデザインをもうちょっと考えとけば売れたと思うんだな
合体機構が悪いんじゃないのに・・・
種って基本乗り換えるやつは前機体の特徴消えるよね。
まあ自由や正義は陣営が変るから仕方ないのかな。
一応インパルス→運命では『統合』ってなってるけど、合体分離換装は残して欲しかったな。
>>604 でも顔はもちろん本体はデスティニーがいいな
あの体型だと改造の人みたいな変形は出来ても、分離飛行は無理かも
>>606 前それHGでやったの思い出したw
確かにあれこれ試すんだけど、何だかんだでニ翼に落ち着いてしまう。
>>606 手前がBB戦士の翼で、後ろがHGの大きい奴か
>>607 武装を背負う形だと現状以上の解は無いのかな
今でもちょっと厳しいのでなんか別の方法がないものか
あなたと合体したい・・・
寝る前にちょっとだけ
>>525に補足
ビームとかの輝きが一番違いが出てる所かも
当たり判定は同じだと思うが太さが違って見えるものもあるレベル
それと、処理落ちは今の所なったこと無い
運命のスキルで一機当千が爽快すぐるww
まぁ雑魚だけにしか効果ないけど(´・ω・`)
>>612 それは一騎当千ってのが?それとも運命だから?
一機当千は雑魚に対して与ダメ2倍で被ダメ半分になる
運命・F91・キュベレイMk-U(プル)・サザビーが持ってるスキル
名有りパイロットが相手だと効果無し
>>609 巨大キャノンの位置だったら肩に付けるシグーディープアームズとかガンダムMk-III形式が良いと思う
そうすれば背中が開くから強化型アロンダイトを2本積める
まあデスティニーインパルス方式でも良いんだが、
それだとあんまり進化した感じがしないからなぁ
スローネツヴァイ方式もあるのでは
>>614 爽快な無双プレイが可能になるってことか
変更できるんだよね?
パイロットと機体のスキルって別なのかな
>>618 戦闘中でないなら付け替えはいつでも可能
「機体のスキル」が何を指しているかで違うかどうかは決まる
ユニットに付加する特殊能力の事なら全然別物(ちなみにこれは自由に付け替えはできない)
ユニットからパイロットが習得できるスキルの事なら同じ物になる
「○○(機体名)のスキル」って書き方されてるのは後者の事だと考えて間違い無いと思う
>>619 オススメの運命で付け替え可能なスキルってありますか
できれば取得方法もプリーズ
>>620 運命で習得可能は
>>199-200にある4つ
ロングレンジは無双シリーズじゃ真っ先につけるべき類の能力だと思う
ガンダム無双は射撃武器も多いから案外そうでもないかもしれんけど、運命なら剣メインだしね
習得方法は全スキル同じでその機体を使ってステージ攻略すると入手
パイロットのレベルやユニットに付いてるパーツのランクが高いほど入手率が上がる仕組み
下にあるものほど覚えにくく、一人を集中して使ってるわけじゃない俺は一番下が1%以上になってる所を見た事無い
あくまで確率なんで入手率が低い下のスキルから取得することもある
スキルが何番目にあるかってのはどの機体でも変わらないっぽい
例えば他のロングレンジを覚えられる機体でも必ず2つ目で、ロングレンジを覚えやすい機体とかはないって感じで
>>621 サンクス
無双って時間がかかるから大変なのに確率低いなあ
強くしていくのはともかく、初めがきつすぎるのはなんか逆なような
>>621 若さゆえの過ちって役に立つのだろうかw
ミトメタクナイ!
>>615 砲を立てたときに、後ろの翼に当たらないだろうか?
>>625 翼を後ろに向けられれば、形状的にはフリーダムのフルバースト形態(否ハイマットフルバースト)みたく
前と後ろに長くなって干渉しなさそうだけど…砲をかなり前側に出さなきゃ当たりそう
バランスが悪くなりそうだよね・・・
スローネアインの大砲も結構後ろにせり出してたな
>>622 運命に乗るときというかミッションによってスキルを変える方がいい
ガンダムファイトならエースキラーが良いし
雑魚ぶっ殺しなら一機当千
撃墜数が稼げる長丁場ならエースパイロット
まぁ闘争本能、若さゆえの過ち、DG細胞をセットしてたら大抵のミッションは楽
ただDG細胞で体力は回復するけどエクストラのハードだと
SP攻撃一発で昇天する時あるから注意
キラにフルバされて体力満タンから消し飛んだ・・・
>>574 ラインバレルとかフィンガー機体がスパロボに参戦したり、
00勢がそのままトンデモな分身仕様だったら運命たんは
泣けるな
>>631 マスターに乗ってたら覚える
Lv45で9%だけど…
>>632 マスターか…
しかし、良くそんなの取ったねw
>>631 ゲームやってないから何がなにやら
運命は動画見た限り、パルマがかっこよかった
しかし、若さゆえの過ちって名前と違って使えるんだな
>>633 後は武者ガンも持ってる
>>634 DG細胞があって使えるスキル
DG細胞がなかったらいらん
>>635 >>199のこれでそ?
ショックウェーブ(SP発動時に周りに衝撃波を出す)
ロングレンジ(通常攻撃のリーチup)
若さ故の過ち(ガード不能の代わりに攻撃力up)
一騎当千(対集団の際有利になる)
ガード不能でも大丈夫になるのか
>>636 若さゆえの過ちでガードが無くなっても
DG細胞は被ダメが2倍になるけど回復力がチートレベル
闘争本能つけたら被ダメが1.5倍になるけどそれでも大丈夫なレベル
闘争本能は敵の通常攻撃で仰け反らない
まぁ
>>629で書いてるがエクストラで3つ分のSP攻撃されると昇天できるけどな
エクストラまじ鬼畜だな
やはりデスインパ方式が良さげな
>>643 そういえばデスインパのシルエットの飛行形態はどうなってんのかな
何で退化しなきゃいかんの
>>645 手を使わなくても撃てるとか改良部分もある
まーだそんなこと言ってるのかよw
>>644 翼だけパカっと外れて飛んでいったらシュールだな
アウトフレームに飛んでったんでなかったっけ
>>645 退化?
動力と強度の面さえ克服すればデスインパの方が遥かに優れた機体になるぞ
運命のフレームは急造でこしらえたものだからな
>.650
運命のフレームは別に問題はないべ
運命のフレームは急造じゃないけどな
>>650 運命のフレームが急造ってソースは?
いくら動力と強度を克服しようが、一度失敗作って言われた物の評価は変わらんよ
というか運命のフレーム急造だったとしてもさ。
「動力と強度を克服したデスインパ」って「急造じゃないフレームの運命」と言い方かわらなくて比較に意味なくね?
>>649 資料が手元にないけど、あれは落ちたって読んだ気もする
デスインパ「方式」っていうのは肩から撃てるようにする武装の搭載方法のことでは
運命で強化されたフレームを使えば問題ない
>>656 肩から撃てたところで何なんだって思うんだが
そもそも手を使う必要がない武器を搭載するんだったらその時点で人型である必要性がないだろ
すなわちストフリ・隠者・伝説は人型である必要性がない
あれこそ見栄え重視で人型にしてるだけだと思うんだが
てかバラバラになるの前提のインパフレームより、
後付とはいえ関節重視で設計されてる運命の方がフレームは良いだろ。
武装の形式、特に砲はデスインパのがいいとは思うけど。
>>657 パルマを持ってる運命こそ手が塞がるのは良くない
>>659 両手塞がるのってアロンダイト持って斬りに行く時かビームライフル片手で長射程ビーム砲撃つとか、
アロンダイト片手でフラッシュエッジ2投げるとかの限られた状況だけじゃん
大概左手だけ空いてる
>>660 空いてるに越したことは無いと思うなあ
むしろこれだけ塞がる掌に付けるってのはどうかって思ったw
腕の青カバーが持ち上がって砲口が出たほうが便利そうではある。
アレックスとかアリオスみたいに。
ただZや無双の演出見てると掌も棄てがたい。
>>661 普通に考えて1対多数の状況でもなけりゃ長射程ビーム砲撃った直後に接近されてるとかいう状況は
起こり得ないと思うんだが
そもそもそういう状況になることが分かりきってるなら伝説やインパルスと同時に出撃するだろうし
それにシンが特攻するのって対キラや対アスランの時だけでそれ以外の時は的確な状況判断出来てたし
>>662 パルマをフィンガー並みになんでも出切るようにすれば最高だな
かめはめ波からシャイニングフィンガーソードまで可能とかw
>>664 見栄えとか?
二つあったほうが強そうに見えるみたいな
>>667 だから書いたじゃん
対キラ(対ストフリ)や対アスラン(対隠者)だけそういう状況判断が出来ないって
最後の隠者戦のことならそんなに至近距離でもない
でも手を斬られても長距離砲は撃てたかもよ
>>669 だから手を斬られても使えるような武装を搭載するんだったら人型である必要性が無いと何度言ったら(ry
MSの利点は手を使うことにあるんだから
手がないと〜って言ってる人はみんな旧ザクとザクUに謝ってください
手を使う武装についてのMSの必要性は理解できるけど、
手を必ず使わないといけないってのはまた別かと
いやまあ堂々巡りしてもしょうがないけどw
とりあえずみんな隠者に勝ちたいだけ
負けるのは展開的に前提で、高山とかちまきまんがみたいな演出なアニメが見たかったな
>>673 隠者に勝ちたいんだったら、とりあえず運命に必要なのは
手を使わない武装でもフィンガー的なパルマでもなく、「負債の愛」だよ
手を使わない武装てんこ盛りだったカオスやアビスがキラさんの前にどんなにあっけなく敗れ去ったことか
>>675 デス種の話で勝つのはおかしい
ただ熱い戦いが見たかったっていうこと
>>676 おかしくないだろ
そっちのが劇場版にも繋げやすいしな 大体地球やプラント国民全ての遺伝子情報調べるのに何年掛かるかも分からんのに
>>675 ドドリアやバーボンが悟空に勝てるはずはない
レクイエムやメサイアが破壊されても ストフリ隠者をシンが倒せば盛り上がるさ 無双2は熱かった。
悟空=キラ
ベジータ=アスラン
フリーザ=シン
>>679 別にそんな方向性を求めて無いし
どうしようもない追い詰められた描写が切なくて好き
連ザ+でもシンレイでキラアス撃破すると和田隠者が爆破する一枚絵のカットが入るしなw
ぶっちゃけキラマンセーしてるのって負債だけで、外部は皆ラクシズアンチなんじゃねえ?
シン腐は女難大好きキモ豚ばっかりだな
ここでなんでそんなこと書くかな
別にそんなことも無いと思う
自由はガンガンで最強だし
シン豚氏ね
連ザU+がシンゲーなのに怒り狂ったキラ厨がディスク叩き割って鈴村に送りつけるくらいだし
どんだけ基地外なんだろうキラ厨って
かんなぎオタと同類だな
シン豚発狂wwwwwwwwwwww
他作品キャラレイプすんなカスが氏ねやクズ
こっちでアンチされるのも迷惑なんだけど
運命の話しよ
まーたキラ厨ホイホイな流れになってる
自作自演すんなよ・・・
唐突に真性とアンチが同時に来るとかありえない
>>687 厨はみんな一緒だな
シン厨もイベントでキラ厨サークルに突撃して強奪騒ぎ起こして主催者に注意されたし
自由スレのキラ厨どもだろ 毎度毎度暇なこった。
シン豚マジ自己中だな
氏ねカスが
最近お互いのスレで荒らしを相手に擦り付けてる奴がいるのさ
スルー
>>687 捏造はシン豚のお家芸だな
ホラ吹きは死に腐れや
シンと運命の人気に嫉妬したキラ厨発狂中
ガンvsガンNEXTでは何で和田さん出ないの?wwwwwww
>>698 スルーしたいけど、運命好きに責任なすりつけようとするのは腹立つな
ウンコ間接のキモデブMSの和田なんか出したら、ガンダムVSガンダムの品位が下がるからに決まってんだろ
『主人公』『最強』という偽りの名を与えられ、
制作者の作戦の上でまんまと踊らされていた
デスティニーガンダムの姿は、まさに『ピエロ』だ。
>>704 もう終わって三年以上経ってるんだっけ
荒らしとは反対に、このスレの大半の住人はまったりしちゃってるよねw
ああなるほど、無双でのキラの扱いが判明されてきたから
荒れてるのか
分かりやすいな
他作品キャラとのクロスが皆無だからなキラは
おまけに師匠にはパイロットの腕では無く機体がいいから和田は強いとか言われるしw
シンは色んなキャラとの絡みが見れて楽しい
シンはジェリド以下の能力だったけどね(´・ω・`)
無双はストフリが数値的には高いしな
367 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2008/12/23(火) 20:05:01 ID:vxBQW0vD
ラクスを寝取るなんてどんな罰ゲームだよwww
シンが汚れてしまうだろ。そういう妄想をするのはゴリ腐だけにしといてくれ
シンはラクスを殺してもらいたい。シンにしか出来ないことだ
他人には武器の破棄を求めるくせに、自分らはMSを強奪したり核を保持したりとやりたい放題
こんな世界の害悪はシンに断罪してもらうのが一番
シン豚は心の病気だなw
キラ&アスラン戦
キラ「戦いによって勝ち取られた世界は
また新しい戦いを生んでしまうんだ……」
アスラン「過去に囚われたまま戦うのはやめろ!
そんなことをしても、何も戻りはしない!」
シン「そんなのただの言葉じゃないか
誰がそんなことを決めたんだ!」
シン「失っている過去を守ることは間違いで
今ある現実だけを守ることが正義なのかよ!」
シン「それを決めていいのは、あんたじゃない!
オレなんじゃないのか!」
シン「オレは決めたんだ!過去は放っては
おかない!決着をつけるんだ!」
シン「あんたが一番わけわかんないんだ!
ふらっと現れて……戦いをはじめて!」
キラ「違う!それは……」
シン「違うと思っているのはあんただけなんだよ!
…でも、あんたの言い分はそれなんだ…」
シン「あんたは大切なものを守るために戦う」
シン「それでいいんだ…でも、だからって、
オレも戦わないわけにはいかないんだ!」
キラ&アスラン撃破後
カミーユ「シン、大丈夫なのか!応答しろ!」
シン「オレは……大丈夫ですよ……
みなさんの、お陰です……」
ロラン「よかった、ご無事で……!
これで、戦いのない世の中に近づきましたね」
ルナマリア「ほんとすごいよ、シン!やっぱり、シンは、スーパーエースね!」
シン「やめてくれよ……ルナ……
もうエースの力はいいんだ、必要ない……」
シン「スーパーエースなんてもう捨てていい
過去だって…決めたんだ、俺自身で」
今回、議長がおらんからキラの戦いに介入する理由がないんだよな
そら言ってることがおかしく捉えられても仕方ないわな
ここまでしておきながらストフリとキラを全面的に押し出してPRした肥
まぁ肥商法と言えばそれまでだけど
なんでこちらでスレと無関係な変な話するんだろうなあ
運命たんの話をまったり
>>712 かっけえええええ
で、やっぱりカミーユとロランw
キラ以上に今回のロランはちょwwwwwwって感じだった
核放り投げまくりワロタ
冬コミでシン×カミーユ×ロラン物が出ても可笑しくないな
>>720 評判がいいMGインパルスを使ってるものね
>>704 いや、俺もにやけてしまった
これはしかたない
>>723 放送当時の放送後のこのスレはどんな雰囲気だったんだろうな
orzって感じか、なんとかポジティブに行こうとしてたのか
放送当時は運命スレはまだ産声を上げたばかりだったからな
完全な運命好きな住民層ってのは確立してなかった
つか荒れてばかりだったぞあの頃は
>>721 キラを心配してくれるキャラは一人もいないもんなwwwww
>>725 やはりそうか
タイトルバック落ちからして衝撃的だろうしなw
>>725 MIAをいっぱい買ってうpしてた人がいたそうだから、
その当時から好きな人は濃かったんじゃないかな
729 :
あ:2008/12/23(火) 21:00:50 ID:???
ローマにボコボコにされたチェルシー相手にユーベが負けるハズが無い
ガンバに冷や汗かかされたマンカス相手にインテルが負けるハズが無い
プレミアで沈んでるガナ相手にローマが負けることは多分無い
リーガ優勝の望みを絶たれた糞ショボマドリーがリバポに勝てるハズが無い
プレミア勢で生き残るのはリバポだけだな
>>714 種後半からラクシズはテロしかやってないだろ
いい加減間違いを認めたらどうだキラ厨。
ぬあ!誤爆ってる
スマソ
運命スレといい、自由スレといい変なのに目を付けられたな
俺がまわってる他のスレにもたまに出没するんだよなこういうの…場所によっちゃ住人がものすげぇ軌道修正能力発揮してるけど。
>>733 自作自演の連続レスってのが多すぎだな
わざとらしすぎて呆れる
なんとか流れを戻したいけど、そんな次から次へ話題も出ないしな
キラ厨はどこでも迷惑だな
推奨NGワード:シン豚、キラ厨
シンちゃん色白ー!
に目がいった俺を罵ってくれ…orz
>>739 シン腐KIMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>737 運命がカッコイイのは周知の事実としてだ
ルナが泣いているように見えて仕方がない
>>737 この意思を持ってるかのような運命たんって好きだ
荒らしてる人は何をしたいのか分からないけど、
運命たんをまったりと愛でるスレでいいじゃないか
るなのおっぱい
流れが変だな
>>725 「デスティニーガンダム最高!」ってタイトルで、初めから
かなり濃い信者スレだったよ
荒れたのは最終回でスタッフからも情報が出るほど
色々あってから以降だと思う・・・
>>745 荒れたのはストフリにタイトルバック取られてから
あの時は尋常じゃなかった
>>746 それって運命スレの始まるもっと前かな
実際の登場前に運命最高スレとして分離したような記憶があるから
>>747 はっきり覚えてないけどシルエットが出た頃から運命スレの前身はあった
最初は運命と和田の共存スレだったぞ
自分過去スレ持ってるんだけど、タイトルバック変更は最高スレの3スレ目だ
荒れるよりも、放心状態で淡々としてる
いやあ笑えるというよりは泣けるわ・・・
2クール目EDの最後に和田が出て来た辺りで嫌な予感持ってたヤツは結構居たみたいだぞ
運命スレ放心でシンスレが怒髪天を衝く状態
テンプレにキラとストフリ叩き公認の流れになりかけた
テンプレ入りしなかったけど他キャラ叩き禁止はテンプレ入りせずに荒れた状態だった
753 :
750:2008/12/23(火) 22:06:44 ID:???
>>752 シンスレは当て馬バレとタイトルバックバレが同時に来て首吊り祭りだった
しかし当時からいた濃い面子が今でも残ってるんものなんだなw
34話終わったときは新シャア全体が祭り状態だったな
当時は同じ鯖を共有してたアニメ板やメロンが新シャアの人の多さのアオリを受けて書き込みエラーが数時間続いてたw
セイバー達磨の時もそこそこ祭りになって回線がヤバい状態になったから、
運営が前もって33話が終わったときに、来週は書き込みを自粛するように言って回ってたっけ
ムダな行為に終わったけどw
915 :通常の名無しさんの3倍 :2005/04/09(土) 16:54:57 ID:???
コレの事かな
オトナの事情ついでにそろそろおっけ?
私はたまにしか見てないんですが現放映中のがんだむさんの主役が変わるらしい。
正確に言えば戻るというのか。
現主人公の載ってるがんだむさんがプラモの売れ行きが大層悪くて、主役機をふりーだむ・まーく2に
変更するための方針変更。
いやしかし、がんだむさんがあんだけ出てこないんじゃ、売れ様がないだろうと私は思うんだが・・・
あと、カントクさん以下スタッフが“現在の新しい主人公にどうしても感情移入ができず好きになれない”んだそうで・・・
つか上手く動いてないのは確かだけど・・・
主役じゃなくなっても殺されたりはしないしそれなりに登場するようなんですが、ちょっと微妙な話だよなあと思った次第。
まあ私も前主人公の機体のほうが可愛くて好きだけどねv
第一“売れてない”ったってハードル高すぎるだろソレ!?という感じだし・・・看板番組って大変だ。
(レジェなんかそんなに期待されたなかったせいもありかなり自由がきいたみたいなので・苦笑。
初期のポット以外なんも売れてないけどきちんと最後までやったもんねv無論売れれば続編という企画だったんだけど、
それはそれで続編が面白くなったという保証はないし)
これ誰の話なの?
キラ追悼スレや葬儀スレ、シンGJスレ等が乱立してたなあ
シンスレもフィーバー状態だったし
懐かしい
>>758 それとは別のバレもあったよな
当て馬って書かれたり、凸と誰かが脱走するとか
>>760 当て馬バレは後から考えると完全に正解だった
残念だけど、スタッフの誰かが意図的に漏らしたんだろうな
194 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2005/04/09(土) 20:09:29 ID:???
第3クールの期間は自由Uをメインに、4クールの期間は運命をメインにして、商品の販促して行こうという試み。
今クールのOPがああなのは、単純に運命の登場が3クールの後半で、自由Uはそれより早くアニメに登場するから。
俺もそう信じていたんだよ
あの時点ではまだポジティブ思考で今から見たら泣ける
15スレ目が、アスラングフを撃墜した回だった
当時のスレを検索してみた
1110115305.dat<>【自由に】デスティニーGについて語るスレ【勝つ】 (1001)
1110260089.dat<>デスティニーガンダムを見て関智一に同情するスレ (56)
1110014851.dat<>デスティニーガンダムがダサイ件について (1001)
1110015448.dat<>デスティニーガンダムが山積みになる確率(%)→ (793)
1110014816.dat<>いきなりCMでデスティニーガンダムのネタバレ (321)
1110178560.dat<>デスティニーガンダム最高!という少数派のスレ (1001)
なんだか謙虚だ>一番下
デスティニーガンダムを語るスレ 115 勢い136.4
【X10A】フリーダムガンダムを語るスレ 64【X20A】 勢い39.6
自由スレに降臨してるのぬる絵たん?w
ずっとIEだった俺はJane入れるまで勢いって何のこっちゃわからなかった
妄想が書き込まれてたw
>カントクさん以下スタッフが“現在の新しい主人公にどうしても感情移入ができず好きになれない
だったらちゃんと動かせボケ
てめーらのオナニーやりたいなら同人でやれ
ガンダム汚すな
真偽不明だからなんともかんとも
作り手側が感情移入できないって馬鹿にも程があるw
馬鹿だからしょうがない
つーか作り手は感情移入なんかしないよ普通
したら容赦なく殺したりとか出来ないだろ
>>775 負債を擁護するつもりないが作り手が感情移入して変な扱いされること何気にある
モンキーターンは終盤に来て急に主人公が浮気して三角関係になった
理由は河合がヒロインはあんまり好きじゃないから書いてて面白くない
大ブーイングだったけどな
まあ真偽ははっきりしないからやめとうよ
>>777 漫画とかだと「キャラが勝手に動く」こともあるけどな
>>771 256 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:05/03/10(木) 08:15:43 ID:???
手のひらに人載せるとかしたら乗ってるほうはビクビクだな。
なんかワラタ
>>649 アストレイでのデスティニーインパルスは
ウィルスでDインパのシルエットが地面に落ちる
↓
それを拾い上げてアウトフレームDにそのまま装着する
なあほなって気もするけど本当です
>>783 エスティニーシルエットって飛べるのかな
インパルスなんだから拾ってじゃなく、飛んで装着って
シーンがあればかっこよかったのに
そもそもEN切れや強度で問題があった
デスインパが最終戦で活躍してるという
アウトフレームって核?
デスティニーシルエットつけたまま活動してたらしいんだけど
>>786 後先考えない1回の戦闘ならいけるんじゃね?
どうせ負けたらザフト終わりだし
>>788 一回の戦闘中にも何回か充電しないといけないくらい
EN消費が大きいって設定だったような
短時間ならいいんじゃないの?よう分からんけど
もしくは頑張って節約
ってか思うんだけどバッテリー機って予備のバッテリーも携行すればいいのに
>>719 PSダウンした運命たん(*´Д`)ハァハァ
プラモの作例でもダークカラー好きだ
>>792 そのためのDビームだったけど後半はまったく出なかったなあ
つかバッテリー切れしたのがインパルスだけの時点でw量産機は1機もないのにw
インパルスが特別燃費悪いのか
あぁ運命もしたな…
それだけPS装甲と武装の出力が高いんだよ、多分
>>796 バッテリー切れはしてませんよ
危険域にはいったけど
蒸し返して悪いけど、パルマがビーム砲やビームサーベル的なものも兼ねるものに
進化するなら手は開いてた方がいいよね
デュートリオンビームって劇中何回使ったよ
>>787 バッテリーだが、ちょっと羽を広げて脅しただけだよ
それだけでエネルギー切れるんならインパルスでも使えないし
>>796 他のセカンドシリーズ3機は散々暴れた後だったのにな
実はエネルギー危ない所だったのかもしれんけど
>>800 2回
あの棒立ち仕様ははっきりいって意味ないと思ったけど
ナデシコみたいなのかと思ったら全然違って噴いた
ルナが最終戦で台詞でDビームチャージを要請してたな
>>801 地上までアウトフレームDで移動してたようなことが書かれてた
でも単に付けてただけで、使ってないのかもね
>>802 2回目ってなんだっけw
>>805 28…話だったかな
セイバーバラバラにされて「全艦叩き斬ってやる」って時
>>799 パルマがフィンガーみたくなったらビームサーベルやビームライフルが必要無くなるし、
手に持つ武装自体が減りそう
プラモ的にはどっちがいいのやら
>>808 なんかワラタ
翼がコズミックリージョンのだ
>>809 サザビー好きだけど、運命とは反対な体型だなw
ジェリド「俺の動きよく見ておけ!」って言ったら、
運命シンが「負けの経験なんか参考にならないですよ」
なんかw
>>805 読み返してみたけど地上に降りてるシーンじゃ装備については触れてないな
多分、下巻P180の挿絵がこのシーンのだと思うからバックホーム装備でしょ
分ってると思うけど念のため、
アウトフレームDはそれが名前なんで装備関係なしにDて付くからな
>>810 椛島さんってぶちきれた人か
検索したら日登の新番組のキャラデザで頑張ってるんだな
>>815 ちょっとずれるけどメサイア戦以降って太陽砲台除いて、
アストレイズ含めて実質描かれていないんだっけ
>>813 運命たんカッコヨスなあ
表情がどこか人間臭いところが好き
>>817 最近のはあんま把握してないけど、確かにそれ以後見た覚えないな
ラクス政権で平和じゃないってのは無かった事にしてしまいたいのかもね
例外たる太陽砲台の地点じゃラクス議長は予定されてなかっただろうし
こんな書き込みを見つけたんですが、これって全員分終わらせたってことでしょうか?
↓
シンで真のガンダム無双クリアした。
特典は一部のモビルスーツのLV4解除。
これで全LV4パーツ解除の実績達成。
あと全員の好感度アップ。元から全員親密でした。
メールで「おぬしこそ真のガンダム無双よ」
後200機で通算撃墜数10万だったのでやってみたけど実績達成以外特に無し。
後は全員のストーリーミッション、全員NT、ムービーギャラリーコンプ位か。
>>819 デスインパは小説とMSVに出てると検索して分かったんだけど、
インパルスが出てくるのは漫画だけ?
劇場版が未定で種関係のネタがもう無い
古本屋でも探してみようかなあなんて
>>812 赤いの全部脱ぎ捨てて中からスタンダードな運命が!
とか思いついたけどそんなん出来る技術力が無かったぜ。
チョ「バ」ムでなかったかな
>>821 小説版にデスインパは出てなかったような
コミックスサイズの模型写真+ショートストーリーのに登場する
インパルスはデストレイ漫画版2〜3、小説版2巻、上記の奴の下巻に登場
漫画版と小説版のインパはアーモリーワンでシンがテストしてる頃のみ登場
シン自身はまともなセリフとかほとんどないけど、ジェスのピンチを助けたり一緒にピンチになったりする
>>825 HJのムックにデスティニーインパルスが出てる
ピザデスティニー(´・ω・`)
運命はアスリート体型だっけ?
ん?ストフリだっけ?
どっちかが○○体型、もう片方がアスリートだったよな。
とにかくスマートな感じというか、マッシブさが薄い方がそれっぽいんだよな
>>756 大人の事情どころかガキのワガママだな 序盤から露骨に出番削ったりしといてぬけぬけと どう見てもスタッフ全員同罪だろ
まあA級戦犯の負債は報いを受け干されてるが
>>829 両方アスリート体型で運命が男性ストフリが女性風だったかと
ストフリはピザだと思う
>>828 それがあったか
その手のサイズの本はほとんど買わないんでチェックしてなかったや
3号機の活躍はそっちかな?
作中のキャラもMSもプクちゃんと嫁の関係も女性優位
なんて
別に叩きじゃなくて、なんとなく思っただけです
>>834 メサイア戦でのコートニー機の描写がある
撃墜スコアは素晴らしく、開発者の期待をうらぎらなかったが、
コートニーは一線を退いたとか
>>836 俺もちょっと探したりしてみるか
コートニーは結構気に入ってるキャラだし
>>837 SEED DESTINY モデル Vol.2 (MSV編)だよ
Vol.1の宮下運命はMGが出た後でも、光ってる
伝説や天帝みたいんいパイプが出てる運命w
外伝なんかどうでもいい
>>839 なら黙ってればいいじゃない
デスティニーインパルスのプラモが出て欲しいなあ…
>>820 それ書いたの俺。
何の全員分かは分からないけど、
それ書いた時はシンしか触って無かったよ。
最後の行はこれからやることを書いただけ。
今は他のキャラクターのミッション片っ端からやってるところ。
今のところジェリドほどシンが絡んだ話は無いね。
東方不敗にちょっと説教された位か。
>>832 あ、両方か。d
胸部とか運命の方がエッジ立ってて箱型成型でガッチリしてるけど、
ストフリなんかは流線型でたしかにすらっとしてるなぁ。
女性的・男性的ってのは納得できる
>>841 そっかあ残念
どのくらいのキャラを消化しました?
>>841 ガンガンでゴッドと運命で組むと、
戦闘開始時「ふっ、真っ赤に燃えるこの手で勝負!!」 って言うとか
勝利時「へえ、あいつのガンダムにもシャイニングフィンガーがあるのか」だっけ
無双でもクロスネタ期待してたんだけど少ないなあ
ガンガンはにやりとするのがあったのに
>>840 俺もデスインパのプラモ欲しい
MG運命とMGインパがあんなにカッコいいからぜひMGで出て欲しい
もし出るなら解説と箱絵見たいから1号機と3号機二つ欲しいなあw
>>843 シン入れて29人。
残りは多分9人だけど、シンと絡むキャラいるかなぁ…
>>845 自分で作ってるところもあるけど、背負い物がデスティニーのと
同じだったり結構あれ?って作例が多い
やっぱり正確に再現しようとすると自作する部分があって難しいんだろうな
>>846 ちょっと厳しそうだなあ
でもまあ、どのキャラもそんなものなら・・・
>>846 運命を使い込んでみての感想はどうでしょ
あと、全体としてどうかみたいな
>>849 運命は低〜中難易度なら雑魚戦もエース相手も結構いける良い機体なんだけど、
高難易度のエース相手になると、SP攻撃がパルマもビームも途中で抜けられやすくてダメージが稼げないのが辛い。
他の機体だと核投げたり分身したり見た目も派手で高威力な協力SP攻撃も、
運命だとアロンダイトぶんぶん振り回すだけで、しかもやっぱり抜けられやすいっていうのが悲しい。
まあ一番難易度が高いと思う「真のガンダム無双」も運命で何とかなったから、
愛でカバー出来る、と思う。
ゲーム全体としては結構気に入ってる。
ガンダムシリーズ全般好きだしね。
ちょっと飽きてきた気もするけど、80時間位やったからね…
>>850 どうも、レス待ってて良かったw
もうちょっとってところですか
分身が無いのは残念だなあ
アンケあれば伝えられるのに
それにしても80時間って凄い
850じゃないけど種の機体はどれも使いやすいな
運命でパルマ突撃は爽快
ストフリでマグネティック+C6のドラも爽快
隠者はタイマンということで1つ・・・
波乗りも爽快だけどね
アスランとシンってずっと敵対状態だけど、友好度を上げてくには
どうすればいいのだろうか・・・
>>761 当て馬バレってどんなのだったの?運命と関係してた?
>>857 そのまんまなバレ
3期タイトルバックとほぼ同時に来たという…
>>829 あと運命は悪魔、インパは悪鬼なイメージだとか
最終回前にデスティニーがアスランに惨敗することも事前にリークがあった。
公式の予告でw
>>860 フレッツの予告だった
スレ全員で泣いた
どうせ負債レベルだと金銀銅のオリンピックレベルの格付けぐらいしか意識してなかったんだろうなw
銀も銅も金メダルには敵わないみたいな
嫁あたりはアスランがシルバーゴールドと勘違いしてた感もあり
>>860 でもそれと某氏の話であらかじめ覚悟してたのでダメージは少なかった(・ω・)
>>858 アニメ雑誌まで使って叩いたりと負債の悪意がよく分かった あれに賛同したスタッフも同罪。
スタッフやマスコミ総動員しての嫌がらせか許せないな。
しかし高山は反骨精神がある
亀田ファミリーを局ぐるみでよいしょしたTBSとやり口が同じだったな。
なんでラクシズマンセーを強要されないとならないのか。
思うところ感じるところまで強制すんな。
それにしてもデスティニーはカコいい
それだけは間違いない
バレも何もシンがあんな感じになっていけば最後は落とされるのは予想がついたからな
>>870 負けることより負け方かな
メカ描いてたスタッフが嘆いてたくらいで
無双じゃキッチリリベンジかませるのはスカッとしたな シンの反論も良かった。
>>872 あれはリベンジじゃなくて
戦いのむなしさが出てた感じで好き
一番はカミーユとロランが仲間なことだけどw
彼女に必要だったのは一歩前へ踏み出す勇気だったのさ。
格闘戦を仕掛けるため的に考えて
無双だとずっと「凄いじゃない」ってほめてくれるな(´∀`)
>>869 何年経とうが忘れてはならない 負債やスタッフの罪は重い。
>>874 ブラストに乗って大活躍したから素質はある‥はず‥
誤射マリアの異名は連ザのせいだよ
>>850 なんで分身ついてないのかな・・・
あれば今回かなり役にたっただろうに
>>880 分身したことないから付いてないんだろうな
残像だから仕方ない
まぁスキルにジャミングもなかったけど
>>881 F91はジャミング?
ならそちらをつけて欲しかった
F91や武者ガンダムMK2、ボリノーク・サマーン、ジオングに乗ってると覚えれるみたいだな
敵機の戦闘能力低下て地味にいいな
>>883 関連性が分からないw
F91以外残像出ないような
ボリノークは元からジャミング持ちだった気がする。
他の二機はわからんが。
ガンガンは残像ダッシュがんばってるのにちょっと残念
次?に期待
今更ながら連ザのプラスモードもオリジナルの会話を挿入して欲しかったなあ
糞本編のセリフそのまま持って来るんじゃなくて
最後のシンVSクルーゼも会話になってんのかなって無いのかよくわかんねーし
>>889 あれはネタたとしてシュールだから良し
高望みし過ぎ
十分だよ
ラウ「フッフッフ、ハッハッハッハッハ!!」
シン「今度は何だよ!」
これにはちょっと笑ってしまったけど
>>887 次のスパロボでもカミーユとコンビになって欲しい…
ガナーザクでは全然活躍しなかったのに、ブラストでは活躍したなw
>>894 カコイイな
ルナってソードに換装したことはないんだっけ
まあソードの活躍するような出番が無かったしな
ヘブンズベースで換装してるよ
>>874 >ルナマリアの戦闘スタイルと合っていなかったのか、目立った活躍はなかった。
ワロタw
シン×カミーユはいいよね
スパロボでは2人とも最前線突貫組として使ってる
シンカミはガンガンでも何故か掛け合いあるんだよな。
GCO発動
カミーユ「あなたは僕のなんなんです!?」
シン「アンタは一体なんなんだぁーッ!」
>>900 ザクヲのときに何機撃墜したんだろうなっていう…
数えた人はいるんだろうか
たしか4機
海上戦であんなデカイランチャーぶっ放しても一機しか落としてなかったのは流石に泣いた。
>>904 クレタ沖だっけ
インパになるといきなりバンクで大活躍してるものなんか
スパロボでもちょっとカワイソスな扱いだよなw
ゲームでネタ扱いされるのは悲しいものがある
運命もEN切れの影響でEN回復付いてないとか
劇中描写でEN回復が付かなかった可能性は高いけど、ネタってほどでもあるまい
>>884 00が参戦したら残像・分身するガンダムがこれからゲームで増えそう
運命も無双以外はしてるのに
>>909 この三機でスパロボで合体攻撃して欲しかった
無双でルナのシャアザクって強い?
>>913 それ上野ってガンダムの統括責任者のインタ
最後で、「そろそろ映画も観たいですね。日登次第ですか。」
みたいなことを言ってた。
>>913 敵味方満遍なく活躍するからなOOは。そりゃ揃えたくもなる
種系はその辺差が激しい品
>>915 何の映画かな
種は30周年には無理だろうし…
脱線ついでに、オトナファミの富野監督のインタで、
30周年の来年はバンダイやサンライズは予定があるだろう。
これから、10年、20年、30年と本気で「ガンダム」で商売する
ために、きちんとした方向性を考えなきゃいけない。
でも富野ガンダム新作が発表されることはない。
35周年を目標にしてるとか言ってた。
>>913 今年のバンナム決算でトイホビーは論点すり替えでやばかった気がするが・・・
まぁぶっちゃけ売り上げが良かろうが悪かろうが好調ですって言うと思うけど
バク転してトマホーク投げるルナザク萌え
ザクの盾もビーム反射してるような気がするw
>>887 無双のシンは原作終了後っぽいね。
あの負けを糧にして自分で考えて行動できるようになってる感じが良い。
>>919 あきらか大砲撃つよりにこっちのほうがいい動きしてるだろこれwww
>920
でも一番ガンダム統括してる一番偉い人の発言みたいだし
まあスレチだな
>>923 無双では勝って祝福され戦争がなくなる世界に近づいても、
なぜか喜びがわかないって状態に
昔アドバンスで出た種死の格ゲーじゃ完全に近接戦用の機体だったな>ルナザク
飛び道具はグレネード、オルトロスは超必(一試合に一発限り)の時しか抜かないという・・・
ユニコーンならそれはそれで楽しみだな
福田も尻に火が付く位の方が仕事するだろう
単純計算で07年度が188億円だから*2したら376億円
種の320億円を大きく超えてる
ただ普通は単純に2倍にするとか馬鹿な計算はしない
>>927 そんなゲームなんて出てたんだw
色々出てるゲームの中で全部中途半端な扱いなんだろうか
無双でシン使ってるとラクスがよく敵で出てくるのはなんでだw
>>929 二期に分けたことで、放送休止中も売れ続けたってことか
おもちゃ業界は不況で大変らしいね
それにしても、30周年はともかく種映画はやく来ないとネタが無くなるな
ニコ見たら、シンの最終で武者ガンダムに乗って出てきてたのに吹いた
>>934 光の翼対決が実際に出来るようになって欲しい…
>>934 なんかシンやデスティニーが悪役みたいな扱いだな
誰だこの絵
運命たんかっこいい(*´Д`)ハァハァ
運命たんの目は、SDでは悪役を示す形してるけど
種がSD化されてたらなあ
種系で武者化されたのってストライクと赤枠だけなのか?
>>938 さらっと見たけど、機体の爆発シーンが
ガイアがハイパー化してるようなw
>>941 かな
三国伝でも完全にスルーされてるし
>>902 ガンガンで運命とΖで出撃するとカミーユが
「君とは気が合いそうだ。」って言う
>>938 ルナのシャアザクって無双では強いのかな
>>934 かっこいいけど悪役顔で吹いた
でもこの方が似合ってる気がするw
>>629 ガッツ+闘争本能+DG細胞って組み合わせはどうなん?
と聞きたいけど、無双は難し過ぎる、時間がかかり過ぎるで、すでに持て余し気味
結構色んなクロスもので、アムロとキラは強キャラとして、カミーユとシンは言わずもがなで、
セット扱いだったり似た扱いが多いな。ガンガンでは師匠が「力の底が読めぬ」って言ったのアムロとキラだけだっけ。
スパロボZから、ロランも後者とよくいる感じだしw
こういうなんとなく定番なイメージって好きだな
>>951 ポジション的に似てるキャラ同士ってことかもね
キラの底なんてたかが知れてるがな
するー
まあここはアンチスレじゃないし
>>949 普通に使える組み合わせ
まぁエクストラや難易度が高くなかったらダウンしてもDG細胞で回復追いつくからガッツいらんかも
>>951 師匠はキラに説教するときにあり過ぎる力とか言ってたな
その割りには 悪役だのとネガキャンしまくってるな うざいんだけど
キラ今回は完全に悪役じゃん
>>956 関係ないけど、ルナザクって強い?
ルナのミッションてのも気になる
ヒールやダークヒーローが好きな俺もいるんだぜ。単純に悪役っていっても
この場合の文脈的にネガキャンってわけでもない
>>960 シャアザクはN6C6で結構強い
ルナマリアのミッションはプライベート・レッスンと二人の見る未来
プライベート・レッスンは凸と特訓
二人の見る未来はシンがシロッコと戦闘エリアに閉じ込められて戦ってる
ルナマリアはその戦闘エリアに入れなかった
自分の場合は戦闘エリアが区切られて入れんけど壁際まで敵が来たら攻撃があたるから
壁際でシロッコを落とした
>>961 自分も運命はダークとヒーロー両方の面があるところが好きだな
>>962 アスランは女相手が多いのだろうかw
ムービーはありました?
凶悪な面構えも魅力になるのが運命
全部乗せ悪趣味とかダサいとか言われてたのに、
アニメに登場して立体化したら印象が一変、
かっこいいのだ
凶悪運命たんはダークすぎるのがいいんじゃあないか
「歌姫の騎士団(笑)」に入ったらどうなるやら
シンはラクスを殺すべき
ヤツの存在こそ戦争の火種、火薬庫
>>967 アストレイズだっけか
歌姫の騎士団ははじめ聞いた時、何の冗談かとw
ガンガン運命面白いなぁ
連座の時よりかなりいい感じだ
>>970 無双したらPS3でガンガンやりたいと思った
ネット対戦も問題ないし
無双にインパルスって名前のスキルがあるらしいけどどんなん?
ガンガン運命はマジ良調整だな。自由と同じスタッフが作ったとは思えないほどだ。
つかロケテまでしたXや神升がぶっ飛んでてロケテもしてない新機体が軒並み良調整ってなんだよw
>>973 経験を生かしたとか
でもNEXTでまたシステムが変わって元の黙阿弥になりそうな
ほう、経験が生きたな
NEXTみたいなゲームだと格闘系機体ってはじめ強くても、
段々対策が進んで弱体化しそうな感じがするけど大丈夫かなあ
神がスラッシュメインの方が強いとか言われてるほどだからなw後半は少しマシになったようだが
>>969 千葉の負債に対する果てしない悪意を見たな
>>977 でもNEXTではかなり弱体化したとか
運命も格闘機体だから心配だよ
神はなんでNEXTだと弱いの?
運命も含めて格闘機体は微妙ならやだな
>>980 全体に弱体化して格闘中もブースト消費するし
運命は格闘CSがあるからまだマシだ
神は・・・
フラッグでデスティニーを抱きしめたい
>>982 でもガンガンでも無双でも格闘最強機体だしね
Gガンの愛され方はすごい
運命も格闘もう少し強いといいのになあ
ガンガンでシャアザクに「やめろルナ!お前とは戦いたくない」
なんて言っちゃうシンちゃん
こういうセリフまとめてるレスありましたよね・・・だれかはってくれませんか?
全部聞きたいんですけど組み合わせが全くわからなくて
シャアザクだっけ?
シン使ってる時に、敵にシンパルスorインパルスが出て来ると、ロック合わせたら「やめろルナ!」って言うけど
確認しました
インパルスが味方のときにも言うみたいですね
シャアザクも「やめろルナ」って言います
>>988 運命のシンもインパの時と同様間違えまくるよ
次スレ立ててみる
>>913 今更だがよく考えろ
合計2年間で換算していると思うぞ
1期→インターバル→2期→2期で出た機体のプラモ化など
>>993 まだ二年経ってないが?
つか良く読め文盲
デスティニー
俺がデスティニーだ
俺がミレニアムデスティニーガンダムエクストリームブラストモードスペシャルだ
デスティニーガンダム最高!
1001 :
1001:
゚・ *:.。. * ゚
+゚
。 .:゚* + このスレッドは1000を超えました。
゚ 新しいスレッドを立ててくださいです。。。
゚ /ヾー、
r!: : `、ヽ
l:l::..: :.|i: 〉
ヾ;::::..:lシ′ 新シャア専用板@2ちゃんねる
`ー┘
http://mamono.2ch.net/shar/