◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
◇前スレ◇
デスティニーガンダムを語るスレ 113
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1228456026/
でっていう
MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの司令により
開発された機体である。当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスが
シルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの
各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、
運用データからインパルスをベースとするより、ゼロから新規設計した方が
より高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体である
ZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から
「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。これはユニウス条約に
よって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとハイパーデュートリオンによる
ハイブリッドシステムを搭載し、さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した
光学残像形成する分身機構をも持っていた。加えて、非軍事組織であるDSSD
(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載された
ヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。高速移動時には、背中のウイング
から光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーは
それまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を
示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を
考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する
機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーと
そのパイロットであるシン・アスカに高い機体を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への
大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が
発揮されることになった。
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは
決して良いとはいえず、達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに
上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の
相手を確実に破壊する。通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、
ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。新機軸の兵装であるが、故に戦術
バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に
装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
>>1 乙デスティニー!!
しかし寝ようとしてたのに立つなんてw
運命スレってスレ立てしようとする人が少ない気がする
ここ最近ずっと俺が立ててるし6スレぐらい?
100越えてからは12回くらい俺が立てた
989 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 01:14:51 ID:???
4a・・・シン大暴走 デスティニーとネオジェネシスが同等の脅威としてキラに扱われているのも面白い ネオジェネシスの恐怖による地球征服?
4b・・・連合核作戦 SEED最終回同様の立ち居地で三隻同盟が介入 シンがジブリールを討つと地球プラント協和END ネオジェネシスが発射されると地球滅亡END
4c・・・ミネルバは月基地へ向かわされる 連合が待ち伏せ 月での戦闘が終わるころ地球プラントの戦闘も終わっていた (このルートだけうろ覚えですすいません)
4d・・・ミネルバは裏切り者として連合に売られる レイがデスティニーで登場 ミネルバは勝ち残ってもザフトに捨てられ連合に追われる身となった以上どうすることもできない鬱END
これのハッピーエンドって停戦して平和になりましたって感じ?
どの運命たんもカコイイ!!
ダサイ名前一位
かっこ悪さ一位
無責任男一位
無目的一位
無必然性一位
一人だけ日本語一位
食堂で浮きまくり一位
弱そう一位
ダースベイダーのパクリ一位
あらゆるダメ一位を総合獲得した歴代最低仮面男
それがミスターブシドー。
テレマガで描かれてたカッコいい種死MSの絵が、
作者自らの手でpixivに上げられてる件について。
例のデスティニーvsストフリの捏造最終決戦もあるよ!
誰かpixiv誘ってくれよ、、、
ああ、入れるようになってたw
>>10 GジェネCEで運命たんを入手するまでって時間かかる?
>>24 最後二つ見れないわ
他のは専ブラのキャッシュに残ってたんだけど
ブラウザからだとほとんど見れなくなってるのな(´・ω・`)
ダークカラーな運命を見たいなあ
運命たんが登場したゲームって結構あるんだなあ
ほとんどゲームしないからジェネレーションオブCEなんて忘れてた
>>34 スパロボZおすすめ
いまならザフトポイント溜めて主役ルートも行きやすい
デスティニーの羽ってなんの為に付いてんだ
ストライクフリーダムの羽といい何故付いてんのか分からん
ただ見た目カッコよくする為だけに付いてんのか?
>>37 運命のはVL発生器
ストフリのはVL発生器兼ドラグーン格納
まあ見た目をカッコよくする為だけってのも間違いじゃない
いきなりなんだ
飛ぶためだとしか言い様がない
>>37 フリーダムの羽にはスラスターはついていなんだ。
放熱板と姿勢制御の為についてるんだ
ていうか運命もストフリもメカデザは福田、という点を忘れては困る
カッコイイから、が第一義に決まっておろうw
福田のラフをクリンアップした大河原ですらインタであれこれ
「これはメカデザ的にちょっとありえない」的な不満こぼしてたしw
ありえなくても、二機ともカッコよかったからそれでいいのだ
光の翼演出でもピンクとスカイブルー、赤と青って対比はよかった
>>41 運命の翼のデザインに関しては単純な機構にも関わらず
開閉がうまくいったって関心してたような
コアファイターについても揉めてたよな
ザクは、ジンやゲイツより新型のはずなのに、パイプが外側に露出しちゃってる点を指摘されて
苦笑してたなw
「鳥の翼」っていうよりも「蝶々の羽」って方が形状的にはふさわしいな
よくV2ガンダムの光の翼で例えられてるけど
言われて見ると、むしろドラゴンガンダムの真・流星胡蝶剣!(だっけか)に近いな
>>49 調べたら
真・流星胡蝶剣
爆熱ゴッドフィンガーを粉砕する活躍を見せるも、
左手により繰り出された2撃目のゴッドフィンガー
に敗れる
ってことはフィンガー技でもあるのか
>>50 いや両腕破壊された後で「真・流星胡蝶剣」で突っ込む
>>48 翼自体は悪魔の意匠のバットウィングの形なんでは
>>52 コウモリの羽って言うより天使の羽に見える>運命の翼
むしろドラグーンが外れたストフリの翼の方がコウモリっぽい
どっちも蝙蝠じゃないだろ
蝙蝠型の翼は種にない
天使の羽はあんないかつないだろw
>>55 コウモリの羽はどちらかと言えば直線的
曲線的な羽は鳥や天使の持つ羽
>>55 え?今は「光の翼」の形状の話してるんじゃないの?
機体のウィング部分のことなら、運命もストフリも根本的に話が違ってくるけど。
真・流星胡蝶剣ってどこも「剣」じゃないよな、てツッコんでもいい?
>>59 蝶の形して流星のごとく突っ込んでく剣っぽさの演出だからいいのでは
そもそもは東方不敗なんかと同じで香港映画から取ってきたものだし
>>59 ネーミングはともかく、最後の切り札が両腕を破壊されても使える技だった点は評価したい
運命の場合、武装の大半が手持ち武器だから、腕が破壊されると一気に詰まれる
確かに運命にも「切り札」ってほしいよな
>>61 Gガンは気合で勝負だから比較はちょっと難しいのではw
バルカン乱射して突撃でいいんじゃね
>>62 「これがデスティニーの力だ!」
「デスティニーならこんなことも出来る!」
本編以外ではちゃんと演出してるよ
ぶっちゃけ切り札持ってようと、
最後に腕破壊されても隠し武器みたいのが有っても
結局パルマのように全く役に立たず蹴り殺されるのがオチ。だってそういう話だもの
演出次第だな
まあせめて設定的にまともな装備さえあれば、本編では無理でも
外伝とかでまともな扱いには出来た可能性は高い
>まともな装備
折れないアロンダイトと光らないしちゃんと飛ぶパルマを所望する
>>68 本編以外は制約の中で、まともな扱いだと思うけど?
外伝はそもそもアニメのメイン機体は登場しないし
>>69 アロンダイトビームソードは折れたことなんて無いぞ?
折れたことはないな。
隠者にラケルタでぶった切られたことはあっても。
大型「ビームソード」なのに、なぜ相変わらず弱点である支柱がついてるのかが謎なんだよな…
切れ味も別にビームサーベルと比較して優れてるわけでもなさそうだし
実はアロンダイトは、支柱なんかなくても既にビームソードを形成できるけれど
敵にあえて支柱をぶった斬らせて油断させるトリックワークのひとつ、とかなら惚れたのだが
>>73 折られると斬られるでは全然意味が異なってくると思うんだが
折られるっていうのは相手にパワーで押し切られるもしくは掴まれて折れたということだが、斬られるとなると
相手の剣に真っ二つにされたという意味になる
アロンダイトの場合、隠者のシュペールラケルタに両断されたんだから斬られただわな
ゴッドフィンガーを破壊したのは後にも先にもドラゴンガンダムだけなんだよな
流石は、小林の最終奥義なだけはある
>>74 エクスカリバーの時代から支柱が付いてることによる弱点らしい弱点なんてなかっただろ
折れたのなんて1回だしアロンダイトに至っては斬られはしたが折れてはないし
ビームサーベルとの切れ味比較ならデストロイぶった切っただけで充分ビームサーベルより威力あるだろ
ビームサーベルじゃ装甲引っぺがすだけで精一杯だったのに
>>74 劇中で折れたことがないから弱点と決め付けるのはどうかと思うぞ
強度的には十分と判断さてたのかもしれないし
>>78 でもそのあたりの凄さがアニメの最終戦では何も無かったな・・・
スパロボで癒された
>ビームサーベルじゃ装甲引っぺがすだけで精一杯だったのに
そりゃビームサーベルの刃が浅かっただけの話で、威力の違いを証明する描写にはならない
大体、デストロイの装甲がビームサーベルでぶった切れなかったシーンなんてないんだから
>>78 エクスカリバーの時代から支柱が付いてることによる弱点らしい弱点なんてなかっただろ
カオスのただの「蹴り」であっさりへし折られてたじゃん。
絶対に壊れないのがビームサーベルの利点。
エクスカリバーの時代というか、支柱に弱点らしい弱点がなかったのは
シュベルトゲベールの時代じゃね?
>>82 グフも対艦刀だけど、対艦刀にはビームサーベルよりどんな利点があるんだろうか
>>82 あれは飛行してたから、ただの蹴りではないと思うぞ?
>>84 盾ごと切れる……かな?
まだビームサーベルが技術的問題で実現できてないなら
+極と-極からビームを発振して刃を形成する対艦刀もそれなりに有用な武器だったと思うんだが
1stのヒート系武器のように
さすがにCE73年ではちょっと時代遅れの感があるな
>>86 盾ごと切る程度ならヴァジュラビームサーベルでも普通にやってるしなぁ・・・
見栄えからなんだろうけど
福田曰く「みんな大剣好きででしょ?」
名有り戦でも漫画みたいにいいところがあれば良かったね
>>90 実体剣はビームサーベルより遥かにカッコイイ
だってビームサーベルってみんな一緒に見えるんだもん
アロンダイトの実体部分って剣としての機能あるのかな
先端はとがってるけど
>>92 先端部分の威力は凄そうだけどな
グフにしろデストロイにしろ一撃で仕留めたし
結局のところ、上で言われてた運命やストフリの羽と一緒で
Q、実体剣に意味は?
A、かっこいいから
に行き着くw
>>93 エクスカリバーみたいに「先っちょを通して出る力」でも出てるんじゃね?
>>93 というかグフはまあ・・・
デストロイを真っ二つってのと他の戦闘との差がでかすぎ
>>95 実際に突き刺すシーンでは、先端がエクスカリバーと
同じようにビームで覆われてるしね
最新型のグフで対艦刀が両刃になってるあたり、白兵戦で峰から支柱斬られたりしたら困る、
現場の声が受け入れられたのだろう
>>98 ビーム同士は干渉しないからビーム刃にはアッサリ斬られるけどね・・・(´・ω・`)
意味がねーw
BEAM同士が干渉しないって設定はまともに機能してんのか?
やたら干渉しまくってるシーンばかり脳裏に浮かぶんだが…
「ビームサーベルで鍔迫り合いはありえない」もクソも
白兵戦の殺陣ってのはガンダム作品の魅力の大きなウェイトを占める部分でしょ
設定屋はそういう屁理屈こね回すの好きだからいいけど
せっかくのMS戦の見せ場を自分から放棄するとかとてもコンテマンとは思えん
大体、実在しない架空の武器に対して「ありえない」って、そういう寝言は
空想科学読本だけにしてくれ
>>94 福田が勇者好きで大剣好きな割には本編での扱いは残念だったよ
でもプラモ的には運命たんの男前にさらに磨きがかかったのでイイ
ちょっとストライクの奴に似すぎて得る気はするけど
FE2の投擲状態はたぶんビームで切ってないんだろう
あくまでビームが出てるのは加速用とか・・・
そうすれば蹴り飛ばされたのもアカツキ切ったのも納得・・・できないか
>>106 アカツキはビームは弾くけど、ビームサーベルには耐性無いよ?
運命が斬ってたし
ブーメランを蹴ったのは福田の指示とインタで出てた
設定無視だけど
そもそも福田はガンダムとかリアル系向いてないんじゃないのか?
元々、スーパー系のアニメしかやってきてないんだから
アロンダイトにしても、あんな何のための実体剣なんだかわからんショボイ扱いではなく
シンが「来い!我が剣よ!」と叫ぶと
空から雷とともにアロンダイトが降ってきて地面に突き立つと地割れが起きる、くらいの
スーパーロボット演出でも良かったと思うんだが。
>>104 実際OPだのゲームとかプラモの箱絵とかここぞって時には
様になるようにつばぜり合いさせてるしね
>>108 福田が種の製作時に一番最初に出したのはそんな感じのものだったと竹Pがインタで言ってたような
でも戦争の現実を描けという竹Pの指示と嫁に脚本任せた時点でオワタ
デス種時は福田自身がもう色々とダメになってたというか
>>108-110 フリーダムのフルバーストも、電童のフェニックスエールスパイラルアタックの名残があるしなぁ…
なんで種はリアル路線なんて目指しちゃったんだろ
>>110 戦艦から射出すればよかったのにね
インパルス系統の武器とすればさらに良い
>>112 それに近いことやったのが「悪夢」でのソードシルエット空中キャッチだな
あんな感じでさらにスーパーロボット的味付けすれば結構いい感じになったかも
>>114 インパルスのデータ(機体)を利用して開発された武器を射出
と書きたかったけど言葉足らずだった
パルマのかめはめ波も昔の福田ならやってたんだろうなあ
>>115 うーむ、コレ作った人間の台詞とは思えんよな>鍔迫り合いはおかしい
しかし久々に見たけど、台詞の臭さに吹いたw
シン「こちらシン=アスカ! アロンダイトを射出してくれ!」
どんな場所にでも超音速で飛んで来る剣を空中で手動キャッチ
後ろに稲妻の飛び散るエフェクトでて敵の胴体ぶちぬき
決めポーズの後ろで敵がヤケクソ気味に爆発
技名はディスティニーブースターかアロンダイトダイバーってところか。
敵もロゴス獣とかオーブザウルスにするといいんじゃないかな。
キラは仮面とマントをつけて女帝神ラクスを崇める大幹部にすると人気も維持できたと思うよ。
まぁタイトルからガンダムの文字は消えただろうけど。
面白けりゃ小さな問題だね。
>まぁタイトルからガンダムの文字は消えただろうけど。
Gガンの存在を忘れるなw
>>119 個人的には運命はダイノガイスト様みたいな悪役でもいい気がする
>>119 大丈夫だ。Gガンダムとかもっとはっちゃけたことやってるw
死んだはずの兄貴が覆面コート男になって復活してたしな…
>>119 そのキラに種キャラは全員人気で負けてるんだぞ・・・
今年のNTのランキング5位
キラとラクスが男女で抜けててあとはアスランカガリとかがポツポツ
せめてアークエンジェルやミネルバが変形してガンダムになる、くらいやってほしかったよ
リアル系のマクロスFだってそのくらいやってるんだから種で出来ない道理はない
1位 ルルーシュ
2位 刹那
3位 ティエリア
4位 ロックオン
5位 キラ
6位 スザク
7位 キョン
8位 アルト
9位 アレルア
10位 銀時
女は女帝が3位
それはマクロスだからいいんであってガンダムでやってもな
アレルヤって3年前のアニメキャラに負けてんのか
しょぼいな
>>127 予算的に無理でしょ(一応、種死はマクロスFの倍の予算があるはずだが)
あの代々木アニメーション学院生でも作れそうなペーパークラフトのような
安っぽい戦艦の3DCGしか作れない種じゃ、さらにそれを完全変形させるモデリングなんて
まず不可能だ
>>128 いや一種の皮肉だったんだがな
でも面白いな
サンクス
まあスレ違いだ
さすがにサテライトのCGと比較するのは可哀相
ぬる絵さん・・・いやみうちーさん
あなたのせいでロリコンになりそうですどうしてくれるんですか
>>131 マクロスFは1話3000万円だろ確か
お前どこの情報で書いてんだよクズが
>>113 GGGが好きなやつなんてキモ豚しかいないだろ
子供にそっぽ向かれた勇者シリーズなんてこれだけ
急に変なのが湧き出してきたなw
アンチ発言なんて要らないよ
お前らほど変じゃないよ
変な発言はスルーしたいんだけど、
ここで運命を貶すアンチならともかく、
他作品や他キャラを貶すから嫌だ
>他作品や他キャラを貶すから嫌だ
多分、こいつは典型的種厨だな。
普通に種が好きなファンは、種の面白い部分を語り合って盛り上がるけど、
種厨は他のアニメを叩いて種を持ち上げようとするから、敵を作りまくって
結果、どこ行っても嫌われる。
シン腐がクズなだけだろ
シン厨は他キャラ叩きありきだから嫌だな
変なのはスルー
>>119 アロンダイトが斬鉄剣みたいにデストロイ斬ったりするとかはちょっと勇者ぽかった
このスレは普通に00とか好きな奴が大半だけどね
そうそう
他キャラ叩くようなやつと一緒にすんな
キラ厨なんか無視無視
>>149 >>141 このスレを貶すのはまだスルーするけど、他を貶すような言動は
住人全員が嫌な思いをするんだよ
自演で無いのなら黙ってて
シン厨は他キャラ叩きありきの生き物だから無理w
アンチに言われるまでもなく自重しないと
ここ最近は運命たん萌えな話が多くて何より
ヌル絵の人も心痛めてたしね
お前らが悪いんじゃん
シン厨は他キャラ叩きありきの(ryって言ってる奴はなんなの?
というかそれに限らずキャラ人気投票の話題とか運命のスレで何言ってんの?
>>151 つか本スレ行ったら未だにアスランやカガリを粘着的に叩いてんの
スザクや扇叩くようなヌル腐よりタチ悪いわアイツら
運命たんハァハァな話のほうが楽しいし、ここはかなり平和なスレだと思うよ
ってスレ違いはこの辺で
ていうかココはシンスレじゃなくて運命スレなんだが
何か勘違いしてやしないか?
まぁ確かにシンとルルーシュって厨が他キャラ叩きしかしないという意味では似てる
>>160 今なら条件判ってるし、
発売直後のような
「うわあああああエースだったのにシンが離脱したー! つД`)」
な阿鼻叫喚にならなくて済むって事だろうたぶん
つーかいい加減出てってよスレ違いする人は
>>160 発売当時と違って情報出揃ったからじゃね?
>>165 離脱しないように出来るってことだな
住人なら分かってると思うんだが
まあ敵になってこそシン!って感じもするけどな。運命も悪役フェイスだしw
俺だけか?
まさに鬼畜
>>168 スパロボでも両方のルート楽しめるし、どっちもいいかもしれない
アメコミ主人公的なポジが理想だったけど
敵扱い自体が間違いだと言っている
すでに終わったことだし
別に敵とも思って無いし
視聴者がキラ&ラクスを絶対的な正義と思ってるのが問題かもね
実際悪夢まではキラ達は完全に戦場を混乱させる悪者の扱いだったし
まだゲームがあるからな
自由スレが荒らされてるからPSPガンガンの運命の話をしようと来たらこっちにも変なのがいるのか…
無双2でストフリ破壊しまくってやる
>>177 いやスルーして是非お願いしたい
しかし今更なんで荒れるのか訳が分からない
シン腐発狂の巻
自由スレなんてキラ厨の巣だろ 痛いに決まってる。
シン厨は他キャラ叩きしてないと禁断症状が起こるらしい
反目させようとする奴が居るのがうっとうしい
キャラ叩きはキラ厨の得意技だろうが わざとらしい
キラ厨と和田厨は出てけ 他スレでネガキャンしに来てんじゃねーよ 巣にこもってろ
キラ厨はガンガンで和田が無視されてて火病起こしてんだよwww
残像ダッシュかっけえなあw
自由スレ(笑)
突然出てきてわざとらしいんだよ
せっかっく運命の話題しようって時に
確かにこれはわざとらしすぎてなんとも思わない
今日はいったい何なんだろうな?
お前らいい加減スルーを覚えなさい
専ブラ入れてる奴は特定単語をNGワードにしとくと吉
シン腐「今日はいったい何なんだろうな? 」
もともとシン厨は他作品キャラのレイプがお家芸だしな
来年中には間違いなく運命スレのスレ数は自由スレのスレ数の倍以上になるな
人気のある機体のスレは活気もあっていいねえ
現在 運命スレ114
自由スレ63
>>195 どうでもいいよ・・・
自由スレの釣りのためにこっち利用してるの?
おかげで自由スレ伸びまくってるみたいだけど・・・
2chで声がデカい厨はシン厨、ルルーシュ厨、かんなぎ厨とロクなのがいない
サカ板にも住み着いてる俺だけど、
浦和やバルセロナ、レアル・マドリードスレなんかは人気も高くサポも多いだけあってスレの伸びも早いよ
2chのスレ数ってのはある程度の指標にはなると思う
ストフリはプラモの売れ行きもよくないらしいし、運命の方が人気あるんじゃない?
>>198みたいな奴は実況が早い=高視聴率とかホザくようなアホなんだろうな
>>196 運命スレと自由スレを荒らしてぽいからスルーしといたほうがいい
アロンダイトは普通に高出力ビームソードでよかったンじゃないかなと思う俺参上。
だってあんな簡単にちょん切られるのって悲しいよ…支柱の意味ないよ…
キラ厨や腐 和田厨は敵 敵は潰さないとな
嫁補正には逆らえないさ
凸は足剣でブーメラン弾いたってのに
ビーム不干渉の設定はどうしたんだっつうのw
206 :
177:2008/12/13(土) 21:53:11 ID:???
>>196 あんな形で伸びるのはたぶん誰も望んでないんじゃないかと思う
ていうか自分のせいでこちらにも迷惑かけたみたいだな
ごめんなさい
>>203 せめてGNブレイドみたいな存在意義が欲しかった・・・
デストロイみたいなやつのゲシュマイディッヒパンツァー斬れるのは実体剣だけ!みたいな
豚夫婦はもう終わりだから 補正も無くなるな
>>206 いやあなたは全然悪くない
むしろ運命の話題大歓迎です
>>208 サーベルで突き刺せば事足りるからなあ。
もうアロンダイトの半分はビームスパイクとして飛んでいけばいいんじゃね。
残った方は高出力ビームサーベルになってさ。
他作品キャラレイパーのシン厨が化けの皮を剥がしてきたぞ
そうだな。スパロボのフルボッココンビネーションとか格好よかったし。
しかしまあリアルロボットにしてはパルマでのキメ後の振り返りモーションとかハマりすぎだがよwww
アロンダイト二刀流っていう電波を受信したんだがどうだろう?
>>213 あの運命はいい感じにキメ過ぎだよなw
まあ個人的にはアロンダイトでトドメ刺した後の演出の方が好きなんだけど
武者シリーズで展開してたら亜龍大刀みたいな名前になったんだろうな
それっぽいから困るw
2刀流にするにはちっとでかすぎてなあ。
某分厚すぎる大雑把過ぎる鉄塊みたいなサイズまでぶっ飛ぶか、2刀流でエクスカリバーサイズか…あのあたりがいいと思うんだ。
2刀流だとスピードとか流麗な動きが魅力になりそうに思える。
エクスカリバーの刀身ってアロンダイトとそんなに変わらないんじゃないの?
エクスカリバーって片っぽだけでもインパルスの機体全長より長いんだし
ああ、この剣はええわー。
MGストライクの…なんだっけ。あのイボルブにも出てきた巨大ナイフっぽくて。
ABCソードとかそんなので通常のサーベルもビームも全てなぎ払って相手の胴体に横一文字で叩き込む!とかだったらかっこよすぎて泣く。
シン厨w
なんでたった3時間程度で一気に100レスも伸びてるんだw
>>221 なんか色と剣の位置的ににスローネツヴァイみたいだ
>>220 刀身の長さがそんな変わらないんだったら、わざわざアロンダイトを折りたたみ式にする
意味がない
折りたたみ式の方が構造的にどうしたって脆くなるんだから
エクスカリバーと同じようにぶら下げておけば良い
>>222 グランドスラムのことか?
あれは結局幻の武装で終わったな
MGインパルスのエクスカリバーが設定ぶっちぎって長すぎにしてるだけだと思う
>>220 アレは長すぎなだけだろ
実際ソードインパルスのプラモとかだとそんな長くも無い
>>228 そもそもがPGストライクのための設定だし
映像化されてるから幻というのも変だけど
>>229 確かどっかのインタビューで重田が「MGフォースインパルスでは見栄え重視で長くした、
ソードインパルスをMG化することがあればあれより短くするだろう」的なことを言ってたような
>>234 >ソードインパルスをMG化することがあれば
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
お前らそんなに福田アンチなんだったらどうして
キラは視聴者に嫌われる役をやらされたとは考えられないの?
改造の人ktkr
>>238 俺は福田演出は好きだし、嫁の脚本もテーマとか種時代のモノは悪くないと思ってる。
だが嫁書くのおせえよ脚本ぐらい放映前に固めとけ。とは思ってる
>>232 ゾイドバトストのデススティンガー戦を思い出した
昔アニメであったなあ
ヒロシも出てたようなw
>ソードインパルスをMG化することがあれば
逆に言えば、現時点ではソードインパルスのMG化の話は全くない、ってことになるな。
てっきりMGインパの時点で、フォース、ソード、ブラストと3連荘でリリースのメドが
立っていたもんだとばかり思っていたが
重田X野口対談
――MGでソードインパルスにこのサイズの剣を背負うのは大変ではないですか?
野口
もし、「MG ソードインパルスガンダム」の開発をすることになったら、
エクスカリバーはもっとちがったアプローチをすると思います。
その機構やアイディアも、すでに用意はしているんですよ。
まあ企画がなくても当然、構想だけは頭の中で練ってるだろうな
そもそも本体は、フォースと全部一緒なんだから、フォース設計した時点で
ある程度、他の装備もイメージできてるだろうし。
そもそも人気作の続編で前作の主人公と敵対するって時点でいろいろと綱渡りだわな
その前作主人公は圧倒的な人気があるわけだし
>>247 おもわず「おお〜」と言ってしまった。
良い物見せてくれてありがとう
綱渡りっていうか、昔からよく使い古された手法じゃん>主人公交代して敵対
まあ新主人公が旧主人公に主人公の座を奪い返されたのはかなり斬新だが
>>247 運命たんのポーズかっこいいなあ
前に構えようとすると腕が垂れてしまうから無理かな
>>247 アロンダイト二刀流は振り回すのが困難そうだなw
シンはアロンダイトは基本、両手持ちだからな
>>247 これやっぱ片手持ちは無理があるな・・・
>>232 ちょwwww
うpろだでもう一つうpがあるのを見つけてしまったんだが
どっかのスレのなら是非こっちにも貼って欲しい
凄すぎw
ガッツの大剣のイメージだなーやっぱ。
基本両手持ち。たまに片手で思い切りぶん回すこともある。
パルマも義手大砲ばりの演出なら…
一度ぐらい出力を限界以上に上げて砲身が自壊するぐらいのパルマでどかん、なんてのも見てみたかった
待てお前ら。2刀流といえばビームブーメランを忘れてるぞ。
小太刀っぽくていいじゃないかあれ!
GジェネPか
>>258 ドラゴン殺し
『それは剣と言うには、あまりにも大きすぎた
大きく、ぶ厚く、重く、そして、大雑把すぎた。
それはまさに鉄塊だった。』
こんな感じでアロンダイトも紹介して欲しいなw
アニメのデビガンにきれこみってあったっけ?
無かったような
マスターガンダムとジェスターガンダムに切れ込みがあった
>>258 義手の大砲がパルマってのは思い至らなかった
ガッツなら黒い運命でもいいかもな
シンがアロンダイトを正眼に構えさせるのってなぜなんだろうな。
かっこいいし、他に例があまり無いから好きだけど、剣道やってたという事もないし
>>267 一番普通の構えじゃないの?
勇者も大剣持ちだしサインライズポーズも近いのでは
マジか
>>251 >まあ新主人公が旧主人公に主人公の座を奪い返されたのはかなり斬新だが
おれは涙を流さない ダダッダーロボットだから マシンだから ダダッダー
2号主人公って悲惨な役割になること多いよね
>>269 前作だとクリアしたら乗り換え可じゃやなかったかな
グレートマジンガー・・・
>>269 いや、乗れないから
ガンダム無双だと基本的に何かコメントが入るときは相手の顔グラが入るからこれもそれだと思う
相手はZZとギャンと赤いのと
あんまり整合性が無いな
運命とシャアザクコンビでコンビアタックなんだよね
どうも微妙に不安な・・・
>>274 プレイしたことにある人に聞きたいけど、これって運命好きが買ってもOK?
まあアロンダイトが基本両手持ちなのは、「振り回す」際には
運動モーメントに片手じゃ耐え切れない、ってのもあるだろうけど
実は、刹那って二刀流は結構下手なんだよな。
オーブ艦隊戦のように、動かない敵が相手の場合は猛威を振るってたけど
2話ではどうみても2刀流の利を全く生かせてない剣捌きだったし
>278
一応最初から使えるらしいけど
>>257 自分も見たけど運命の翼が!
うpしてほしい
>>279 外伝(ノワール、パワードレッド)とかパワー凄そうだから大丈夫じゃない?
>>285 下SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>279 いくらなんでも主人公の名前間違えんなよ・・・
>>285 改造の人の本領発揮キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
下のがすげええ
上のはデスティニーライガー?
>>285 おお、隠し腕・・・ってレベルじゃねーなw
>>285 上のって関節に組み込まれて翼の開閉とかできるの?
後下の手についてkwsk
>>285 キタコレ!!!!!!!ww
そうだよ、手持ち武器が大半なせいで腕を破壊されると途端に詰んでしまう
運命に必要な武装はコレだったんだよ!!!
隠し手付きなら隠者に勝てたかもw
最近だとセラヴィーの隠し腕良いなあと思った
最初の1発目にしていきなり回避される隠し腕ってのも(´・ω・)カワイソスとは思ったがw
種死43話
シン「きぇぇぇぇ!!アロンダイト唐竹割りぃぃぃぃ!!」
キラ「残念だったね、真剣白羽取りだよ。さて、レールガンで反撃させてもら…」
シン「かかったな!ダボが!!」
→隠し腕がストフリの胴体にズブリ
>>295 アリーの白兵戦スキルって00キャラで最強クラスだからあれはしょうがないと思った
>>297 ビームが
手x2x2
肘x2
足の裏x2
で計8本
これは強そうw
>>297 ちょwwww隠者以上の全身刃物wwwwww
っていうかこれってやろうと思えば実現可能だったんじゃね?
イージスとかだってこれに近いことやってるんだしさ
>>294 無理だろ
アスランとシンじゃ技能差がありすぎる
>>301 うおお
良いんだけど下の腕なんかキモイww
>>303 そうでもないだろ
実のとこアスランってシン相手ぐらいにしか良いトコ見せた印象無いし
そもそも隠し腕なんて雑魚にしか通用せんだろ
カガリ程度の
>>301 ぶった切られる隠し腕タンカワイソス・・・
>>306 ジ・Oと良い、隠し腕はピザMSには合うよな
肘からビームサーベルはかっこいいな
これで膝からも出たら全部で10本に
流石中途半端機体
>>302 デスティニーって武装が多そうに見えて実は結構少ない(特に同時展開できる武器は少ない)
から、エネルギーゲインが余りまくってるだから隠しビームサーベルの5つや6つ、
余裕で設置できそうだ・・・
(なぜかのバッテリー切れはこの際無視)
全部乗せなら00の4機の全部乗せくらい考えないと
それだとどっかにあったスーパー00になっちゃうけど
>>301 あの隠し腕ってビーム砲にもなるんだよな?
展開に時間のかかる隠し腕なんか使わずにいきなりビームを撃ったら良かったのではないかと思ってしまうよ
>>297 もしパルマが密着しないといけないって設定のままだとしたら
掌からもビームサーベルの方が役に立つかもしれない
>>316 そういやガンガンの運命の残像ダッシュってF91の分身みたいに誘導は切れないらしいけど
どんな効果あるんだ?
ただの高速移動ではあるまい
昨晩話題になってたジェネCEではそういう使い方をしていたな>パルマ
>>320 GジェネPとかガシャポンバトルでもだっけ
>>322 マジか…
全機体が自由の種割りばりのキャンセルNEXTダッシュ持ってる次回作ではどうするんだろう…
使った瞬間からステップやBDで残像を出しながら移動。
ちなみに誘導は切れない。
ブーストは消費しないので、移動手段としてどうぞ。
PSPで運命の発進シーン無かったのは残念だった・・・
つまり単純にブーストゲージ切れした場合の緊急移動手段って感じか
せっかく残像出すんだから、F91みたいにタゲを残像に取られる効果くらいあってもいいのに
>>285 改造の人乙です
ブーメランってこんなに長かったでしたっけ?
>>327 ロケテで発進シーンは確認されてないのかね
>>326 というか、実際、劇中でもデスティニーの残像に幻惑された人間は皆無で
あくまであの残像は「高速移動を表現する演出」にすぎないわけだから
ある意味、原作に忠実な仕様と言える。
なんだかんだで便利だよ
ブースト消費しないし
BD速度こそトップクラスだが、BD量が450コスト以下なせいで
追いかけっこになると速攻で息切れする連ザの運命のクソ仕様に泣いた俺としてはそれだけでも随分助かる
ガンガンでもブーストの短さが変わらないのが残念
ブーストくらいケチケチすんなと言いたいな
自由のチートっぷりを見ると
>>332 サーベル刃はHGアストレイのやつを流用してます。
あと膝と足の裏はそれぞれ付属のブーメラン刃が付けれる位の四角い穴を開けてるだけです。
膝は黒を塗れば目立ちませんし、足の裏はそもそも見えないので。
ただHJのムックの方が凝ってるのでそっち参考にした方がいいかもです。
ジエッジ立ち読みしてきたけど色々細かいところが補足されてていいね、脱走のときに落とされた
アスランの心情とか漫画だからできる演出だね。関係ないがボンボン版もジエッジも追撃してきた
シンにお前も来いって言ってるなw
自由に張り合って運命まで糞機体の烙印を押されるよかマシ。つか普通に強襲用だろ?>残像ダッシュ
格闘が変化したりするし攻撃に繋げるべきもののはず。そりゃ使うと移動するが移動用としてしか使わないってそんな馬鹿な
>>338 これか。
ちまきvsちあきスレより抜粋
第8話『衝撃』
・ミーア侵入に気づかなかったのは深酒のせい。前回、ハイネと飲んでいたのは伏線だった
・さりげなくメイリンがクローズアップされ始める
・AAの動向を調べながら、その無茶苦茶な行動の真意を推察する凸。「戦いが終わるまで隠れてるつもりか」と、少々楽観的
・スティング達と会ったとき、「警戒されている」と違和感を覚える
・ハイネの「ナチュラルどもとは違うだろ」発言カット
・ハイネが凸を気にかけると同時、二人でシンの心配もしている
・シミュレーターの記録から、シンが着実に腕を上げているらしき描写
・そのシュミレーターでハイスコア更新することで凸の腕もアピール
第9話『混乱』
・ミネルバとオーブ・連合軍との戦闘に突如介入して無差別攻撃を始める
キラフリーダムに対し、通信回線を開こうと試みる凸。
が、いきなりフリーダムの攻撃でセイバーのビームライフルを破壊され、
そこへ襲ってきたカオスに、危うく凸は殺されかける。
「戦場のド真ん中で武器を奪われる」ということの意味を問う描写。
・ハイネの死。本編のような「交通事故」ではなく、
キラフリーダムにグフが五体バラバラのダルマにされて無防備に墜落したところを
ガイアに襲われて死ぬ。
「戦場のド真ん中でダルマに(以下略
・ミリアリアの引き合わせによる、海岸での凸、キラ、カガリの3者対談の場面は
ほぼ本編そのままのやり取り。
第11話『親友』
凸 (カガリが泣いているだって…? そんなこと……俺だってわかってる!!
今だけじゃない、アイツはずっと泣いていた…!
望む未来があるのに自分の力が足りなくてそれでも諦めずに傷ついて
今みたいに泣いていたんだ!! 俺だってアイツの力になってやりたかった!
傍にいて支えてやりたかったさ! 今だって…!!)
凸 「だけど…っ!!」
吉良「戦争だから仕方ないって!? そういって君は撃つのか!?
カガリが今守ろうとしているオーブを!!」
凸 「俺はお前のようにはやれないんだよ!!!」
吉良「なら僕は、君を撃つ!!」
セイバー、木っ端微塵。墜落の直前、ルージュが撃たれるのを見てアスラン、
凸 ( ち く し ょ う ・・・ !!)
・沈没したセイバーの残骸をサルベージしたのはシン。
・アスランの夢にレノア・ザラ登場。パトリックとの件はいまだのトラウマの様子。
・凸(過ちを繰り返さないために、俺がザフトでできることはなんだろう?)
第13話『標的』
【ちあき版】
ルナ「あんまりスーパーエースだから何やってもオッケーみたいになると、
不満が出ますよね。」
アス「だから俺が艦長に掛け合えと、何とかしろと言いたいのか?だが…」
ルナ「違いますよ!私は、アスランにもっと頑張ってもらいたいだけです。」
アス「え?」
ルナ「もっと力を見せてくださいよ。そうすればシンだってもう少し
大人しく言うこと聞くとも思うんですよね。」
アス「ルナマリア…」
ルナ「アスランは優しすぎますよ!そういうところも好きですけど……損ですよ?
せっかく権限も力もお持ちなんだからもっと自分の思ったとおりに
やればいいのにって。」
【ちまき版】
ルナ「アスランからも言ってやってくださいよ」
アス「・・・俺が言ったって逆効果なだけだろ」
ルナ「そんなことないですよ。あれでもシン、アスランの言葉は結構効いてるんですよ」
第14話『悪夢』
・以下、キラ撃墜までのアスランのモノローグ
(早く いつものようにやってくれ シンを止めてくれ
お前のその力は 戦いを止めるためのものなんだろ?守りたいものがあるんだろう?
守ってみせろよ!お前のその力で!!
・シンを殴った後のアスランのモノローグ
(何のために俺は・・・ ザフトに戻ったんだ?
俺の選んだザフトはまたアイツを殺したのか・・・
議長の目指す平和な世界のためにあいつらは討たれるべきだったと・・・?
そんなはずはない!! あいつらこそ誰よりも平和を願っていた・・・!! )
>>339 そうは言うがゲームをやってない人間に、
はどのあたりがすごいのかよく分からない
>>343 とりあえずステップが高速化。更に左右の切りかえしも早くなるのでロック移らなくても半端な攻撃は普通に避けれる。
そして格闘が変化して威力が下がった代わりかなり当てやすい。リロード時間もかなり短いのですぐ使える。
流石に上級者にはそのまま通用しないが対応知らない人は簡単に狩れるし、闇討ち(不用意な敵の隙をついた強襲)がやりやすい。
PSPスレじゃ普通〜少し強めの高コスト機と言われてるし連ザ時代とは大違いの良機体だ。
運命ゲロビが何気に凶悪で困る
ちょっと運命から目を離した隙に撃って来るし
カス当たりならまだいいが、引っ掛けられたらおもくそ体力削られるw
>>344 NEXTになると、残像ダッシュは有利になる?それとも微妙?
>>346 どっちでもないんじゃね。全機体の速度が上昇しキャンセルも可能になったのでカットの隙も上昇するから
あまり長い格闘は使えないだろうがその分残像突き刺しなど短い攻撃は重宝するかもな。
ネクストではガンガンと違ってステップ中だろうがN横前後好きな種類の攻撃使えるわけだし。
残像前格はかなりヤバいだろうな
ND使った直後にアレやられると絶対狩られるな
はじめてきたがキラや自由への嫉妬が酷いスレだな
>>345 でも出るのが遅めなのとちゃんと当たらないとダメージが小さいんだっけ
運命の格闘CSは赤ロックとか関係無いからな
トンデモなく曲げれるし
カス当たりでも確実にダウン奪える
ハイパー化のZにとっては運命は天敵過ぎるだろ
>>336 遅くなりましたが、どうもです
サーベルのビームがMGみたいに長いのはそのためですか
しかしこれまでのをまとめるとかなりの改造数なようなw
>>347 格闘がもうちょっとダメージ強ければ良いのに
>>349 連ザでの同じコスト590でのストフリとの性能格差を見れば、そりゃ嫉妬したくもなる
役割的に見れば
伝説>和田
隠者>運命
じゃね?
連座2はプラスモードとか面白かった
なんだかんだでカバーとかポスターで運命目立ってたし
いまさら嫉妬なんてないよw
ロケテ行って来たけど、僚機がエピオンだったせいでアカツキ使った俺が通りますね
アカツキに関しては、大体、連ザと同じような使い勝手だったぜ
ストライクのように、シラヌイとオオワシを戦闘中に換装できて面白かった
そういやストライクとアカツキが同じコストになるってのも凄いな
まぁガンタンクとVガンダムほどの格差はないけど
>357
インパルスには換装無いのに・・・
フリーダムとデスティニーが同コストな時点で深く考える問題じゃない
っていうか他作品の方がその辺はいろいろ不満多そうだな
ZZが2000なのに、キュべレイが3000かよ、とかw
3000機体の無いシャア涙目だな
キュべレイが3000なのに、キュべレイmrkUが1000なのも涙目だな
>>360 ストライク1000
自由2000
和田3000
になるかと思ってたんだがな
インパ=自由、運命=和田って感じで
同性能の機体でコスト差がつくのは中の人の差だろ
CCA ν>サザビー
G ゴッド>マスター
X X>ヴァサーゴ
種 ストライク>イージス
種死 フリーダム>インパルス
中の人の差ならインパルス>フリーダムにならないとおかしくなるな
確かにシンがキラに勝ったのはミネルバのバックアップ付きのインパルスシステムを駆使したからだしな
換装がないインパルスだったら、回転剣舞でダルマにされた時点で終わってただろうし
>>364 キュベレイハマーンはZカミーユ以下だし
試作2号機の中の人は試作1号機Fbの中の人を実力では圧倒してますよ?
主役>敵役でいいじゃない
今更そんなことで怒ることもないしどうでもいい
まあ1作品ごとに出走枠があるからしょうがないわな
どっちかを3000でどっちかを2000にしなきゃならんとなったら
主人公の方が3000にしたほうが妥当だろうし
それでもキュべレイ(Z)は2000でよかったと思うが
Gジェネはフレイもエースに出来るゲームだってのに
ガンガンは同じファンネル機体にしろ
キュベレイ1000>>>>>ν3000>>>>>サザビー2000なゲームだしな
「プレッシャー」とやらがどれほど協力かは知らんが
>>372 ミーアちゃんだってデュランダルだってデスティニーに乗せられる
議長も可能なの?
お前も来いって言ったの高山版だけでなかった?
>>375 議長が正義に乗ってる動画あったな 中の人のせいか 凸より余程正義が似合ってた。
は?、に笑ったw
これ単に伝説が無かっただけなんだがな
始まった
登場人物がいちいち悟りきった感じでしゃべるのがウザいな
キラとラクスのことか?
いや、00はそんなのばっかだなと
ここは実況禁止だぞ
あげんな
390 :
通常の名無しさんの3倍:2008/12/14(日) 17:26:26 ID:OtA8H0bF
何だあの∞wwwwwww
自作自演してる糞はスルーで
○○
「どうしてここにいるんだー!!」
ここは運命スレですよ
合体シーンはインパルスを思い出した
背中とくっつつくとかのあたりが特に
やっぱり合体物は良いわあ・・・
何でデスインパから運命の過程でオミットしたんだ
>>394 ほら、真の主役たるフリーダム王子(笑)がやってるからさ
なんか変な奴が混じってるのは何?
しかし光の翼っぽい粒子+トランザムで残像出たら・・・
デスティニーインパルスはシルエットシステムなんだよな・・・
瞳あると勇者っぽいな
>>383 ジェネレーションオブCEって伝説だけ出てないのか・・・
なんでだろう
>>406 出る時期が大分早かったからでしょ。運命やストフリもこの機体も出るよ!って感じだったし。
408 :
通常の名無しさんの3倍:2008/12/14(日) 18:49:14 ID:RAkwlI6d
キュリオス
隠者も出ないよ
>>407 でもデザイン自体はどれも終わってたはずなのに
>>408 他の種のスレも上げてたけど何したいの?
放送終わった種のスレは落ちない程度で上げる必要ない
>>412 するルートもある。
アストレイエピソードもあるし、容量限界だったんだろ
種も完結したんだし、是非ともIFシナリオタップリで完全版ジェネCEを出して欲しいね
>>379 見直したけど、ちまき版には直接来いって発言は無かったな
>>407 まあ運命や和田のシールドが陽電子リフレクターだったりするしなw
結構設定がチグハグだった
高山版の見せ場はやはり凸との最終戦だな
MS戦も然る事ながら、シンと凸の掛け合いもよかった
何せ同人本編がほとんど無言戦闘だったしw
所詮どマイナー漫画だろ
ボンボン版Vガンみたいにネタにつきぬけてるわけでもないし
>>418 でも面白くてメカもかっこいい
それで良いじゃないか
同人同人言われようが運命に出会えた作品だから感謝してる
>>421 アニメより先に漫画から入ったらショック受けそうw
>>418 日登の厳しい版権管理の下でガンダムALIVEを
連載出来たのは評価高いんだと思うよ
ボンボン版は大好きだけど信者の過剰な持ち上げは何だかなぁと思ったり
無理もないと思うけどさ
自分はちまき版も好きだしそのあたりは人それぞれだな
>>416 なんか運命たんがしゃべってるみたいだw
MSの絵の上に台詞が重なってるもんな
スパロボはきつかったなあ
インパはシンとルナ以外にステラとか乗せられたけど
>>433 逆シンスレのデスティニーIIに装甲と武装追加したバージョン
あらあらww
>>435 上のほうにあった絵に装甲つけたやつなのか
この武装の絵って他にもあるのかな
>>432 そういえば無双で隠者に乗ってたんだっけw
このノリなんだろうか
>>437 確か追加というより手足総とっかえ。追加もしとるかもしれんが。
アサルトパックの絵はこれだけだった気がするなあ。
>439
どうも
うーん・・・もっと見たかった
>>431 インパには遺作も乗せられるんだっけ
どういう基準なんだろう
>>432 そういや運命にもハイパーモードがあったな
パルマフィオキーナの演出はハイパーより通常モードの方が好きだけど
通常の方は運命のフェイスカットが挿入されるし
でもアロンダイトが超強気にならないと使えないw
>>443 ワンオフ機かつ○○専用設定がない、とか
ザクは外観の違いだけで中身は一緒だから乗り換え可能と推測
>>447 GジェネPって運命に誰でも乗せられるの?
種キャラ以外とかはどうなのかな
>>448 基本的に誰でも何にでも乗せれる
マスターガンダムにアムロ乗せると「DG細胞は伊達じゃない!」とか言ったりする
基本的に好きなキャラを好きなMSに乗せること出来るよ
運命のハイパーモードは明鏡止水と違ってMP消費も無いのがいいね
通常モードでは格闘武器のフラッシュエッジがハイパーモードでは射撃武器になる
IFやPDも貫通するチート射撃武器w
>>449 そうなのかw
Gジェネって基本的にそういうものなのか
まあそれがGジェネの醍醐味だしなw
スパロボは少々、ストーリーを重視すぎる
原作キャラクター入手すると、途端にオリ軍が空気になりがちなのがGジェネw
>>455 なぜか専ブラではエラーが
ブラウザでは見れたけど
デスティニーインパのプラモ出してPV出ないかな…
これまで運命が出てる家庭用向けゲームって何種類あるんだろうか
これでトランザムもあるし、
運命も光の翼全開で残像出してるときに、
加速度に耐える描写があったら良かったなあ
どうせ合体sるなら、種劇場版では三体合体くらいして欲しいものだ( ・∀・)
>>460 何度見ても運命カッコヨスなあ
台詞も本編よりかっこいい
「ターゲットロック 行くぞ!」
「デスティニーならこういう戦い方も出来る!」
「当たれぇぇぇっ!」
「吹っ飛べぇぇっ!!」
「これでとどめだぁぁぁっ!!」
>>457 Generation of C.E.
GジェネP
連ザIIPlus
スクコマ2
スパロボZ
ガンガン
無双2
スクコマ2以外は扱い良いのでは
種は基本的にチッとかウッとかしか言わないしな
>>462 ガシャポンウォーズとGジェネCDが抜けてるような
>>463 UCだとしゃべりまくるのにな…
シンとか声なし含めたらスパロボの台詞のほうが本編より多かったりしてw
>>464 その二つでの運命たんの扱いはどうなの?
>>461 高山版だと
「これがデスティニーの力だ!」
だっけ
>>467 これって爆発にアロンダイトを突っ込ませた意味はあったんだろうか…
>>467 なんで運命が追いかける形になってるの?
>>471 レクイエム上空で片腕蹴飛ばされて斬られて、隠者に遅れをとった
未だに劇場版を信じてる奴がいるのか
あと16日でお蔵ですよ〜
高山版かちまき版をアニメで見たかった・・・orz
デスティニー
コスト 3000
耐久値 700
メインウェポン ビームライフル
チャージ 長距離射程ビーム砲
サブ射撃 ブーメラン
特殊格闘 要はシャイニングフィンガー
特殊射撃 フリーダムの種キャンとF91の残像を足して2で割ったようなやつ
基本は、射撃、チャージをメインに戦っていく感じ
近ければ、弾を保存のためにブーメランでもOK
その代り、隙ができるので、安全にいくなら、射撃で
格闘は、通常格闘、横格闘で途中キャンセルで、特格
やっぱこれは、連ザ時代からの鉄板ネタみたいwww
前格闘はキャンセルできないもよう
特格は単純に前に進むから、横からの攻撃は以外とこれでキャンセルすれば避けれる
さすがに後ろは無理
特射は、残念すぎることに、キャンセルとしては使えない
とりあえず、特射をすれば移動スピードがあがって、敵を翻弄する感じで、左右に動く
間違って前格闘入れると、無駄撃ち損
特射押したら、なるべく横とか通常で格闘を入れると、エクシアのダッシュ格闘みたいな感じで、二回切りつけ、で特格
鉄板ですねwww
チャージは、隙も小さく、チャージ時間も短く、弾速も速いので、使いやすいっちゃ使いやすい
結果
まあ、3000機体だけあって、色々できておもしろい
耐久値も700と平均的に高いし、機動力があるので、後はプレイヤー自身の手で、強くも弱くもなる
まっ、全機体に言えることだけどwww
>>476 無理なのは承知で見たかったんだよ・・・(´・ω・`)ショボーン
>>466 どちらも遊んだこと無いけど
GジェネDSの運命はかなり微妙だったという話
ガシャポンの運命は強いらしい
さっきまでゲームに詳しそうな人がいたけどなあ
高山版はかなり描写変えてるからラクだったろうけど、
ちまき版は基本的に本編と同じ描写を、モノローグや台詞でなんとかフォローしてるだけだから
かなり苦労しただろうな・・・
>>481 でもさすがにオーブ戦以降かなり変更も入れてなかったっけ?
どちらもまともに戦ってないのな
明確にシンを止めようとしてたから
本編はなんか台詞と行動がチグハグ
凸に限った話じゃないけどさ
オーブ攻防戦比較
ちまき版
アス「行くなシン!お前の力はそんな風には・・・」
↓
シンが隠者の頭を蹴っ飛ばす
高山版
レイ「戯言はやめろシン!大体あなたにシンを責める資格があるのですかアスラン!」
↓
アスランが伝説の頭を蹴っ飛ばす
PS装甲にはノーダメージなのに、蹴り大好きだなw
>>485 それ異常に、運命戦はどちらも運命が貶されすぎないように
コミックではどちらも大幅に変更されてるとオモタ
>>486 高山版についてはレイが割を食ってたね・・・
高山版も高山版でなんかおかしかったよな
シンに対しては攻撃せずにあくまで言葉で説得しようと試みてるのはいいけど
割り込んできたレイには容赦なく蹴りを浴びせてるしw
>>493 あれはシン運命は戦意喪失状態だったからでは
>>489 デュートリオンビーム受けたみたいにまぶしっ!!!
>>493 レイの方は戦闘状態だったからしょうがないかな
>>489 額の文字についてだが、何で運命はドゥーエなんだ
何がナンバー2なの
>>493 グフの時もシンを説得しようとしたら、レイの横槍で邪魔されたし
いい加減、レイに対してイライラしてたんだろw
もう日登やバンダイが劇場版について一切語りたがらずにスルーしてる辺り
負債の四面楚歌状態はいよいよヤバイ状態だな
>>499 ようやく絵コンテに入ってるのにどう宣伝しろと
>>502 インパルスやレジェンドに入ってたっけ?ドゥーエ
>>501 どっちみちコラムでしか触れられない辺り終わってる
>>505でなくて
>>500がほんと
MGには「X-42S DUE」ってちゃんと刻印されてるのが凄い
問題なのは、現在劇場版に携わってるのは福田と嫁の二人だけだから
「絵コンテ描いてる」ってのも福田のハッタリかどうか証明する手段がない、という点だw
今はどうか知らんけど、種映画はかなり長い期間、箱とスタッフ確保した状態で
時間を無駄にしてたから結構な赤字出ちゃってるだろうし、
もう日登や盤台もぶち切れてちゃんとした脚本とコンテを上げるまで勝手にやってろ、
って感じなんだろうなw
確か、劇場版用の新型フリーダムのデザインって既に4年前のは
大河原がアップして提出済みなんじゃなかったっけ?
この際、その設定画でも公開して話題繋ぎすりゃいいのに
>>505 いや適当に書いたから多分違うだろ
っとレスしようとしたら正答が来ていた・・・じゃあ4は?
待つしかあるまい
AMCの編集してるし、コンテも全然手をつけて無い段階
数年後にあればいいなあくらいの気分でみるしか
何で2だけなんんだろうな
42もイタリア語刻印すりゃいいのに
どっちにしろ作画班は他作品で拘束中だ絽
いやでも福田と嫁ならいらねーわってのが正直な気分なのですが
42って日本では不吉数字だけど、海外では神秘数字ってのがいいな
まあ福田は前者で考えて付けたんだろうけど
>>509 >この際、その設定画でも公開して話題繋ぎすりゃいいのに
ところがぎっちょん!w
福田コラムによると、以前大河原が提出した新型フリーダムのデザインは
「ユニコーンと被ったから破棄してもう一度デザイン再発注した」とのことw
>>516 伝説の666は海外では「獣の数字」として悪魔のシンボルだから
確実に運命の42も不吉な番号を狙ってつけたものだろう
そうなのか?>神秘
確かに「人生、宇宙、すべての答え」でググると42って出てくるけど、これってギャグSFの話だしなあ
666ってどうしても桃鉄が思い浮かんじまう
デスティニーの42(死に)とか、レジェンドの666はすぐに気付いたけど、
インパルスの56S(コロス)とかはかなり後になってようやく気付いた
なんで運命が42番機なのに、インパルスが56番機なんだ?と不思議だったんだが
Googleの電卓機能で
人生、宇宙、すべての答え
と入力すれば42がかえってくるな
ZGMF-Xシリーズが開発順のナンバリングになってるのは13番機の天帝までで
そっから後はもう語呂合わせの世界になってるんだよな。
人生、宇宙、すべての答え
それが「運命」ってことかいな
>>522 >インパルスの56S(コロス)とかはかなり後になってようやく気付いた
俺は喪前のレスで今気づいたわw
その発想はなかったww
56Sは殺せない、ってネタなんだよきっと
実を言うと、13もキリストが死んだ日とか不吉な数字なんだよな
正義、自由の間にわざわざ欠番2つも入れて、クルーゼ機を13にしたりと
よくぞここまで不吉な数字を集めたもんだ、ザフト
面白いなあ
42ってそういう意味もあるんだな
思わずググったりしたw
初期Gといえば、確か、種は企画立ち上げ時にいろいろトラブルあって監督の決定が遅れたため
最初の5体のガンダムは、福田が参加する前に既に出来上がってたんだよな。
そのせいか、型式番号の明確に分かりやすく分類されてるし。
X-100ナンバー → 基本フレーム
GAT-X102 デュエル GAT-X103 バスター GAT-X105 ストライク
X-200ナンバー → 特殊改装フレーム
GAT-X207 ブリッツガンダム
X-300ナンバー → 可変フレーム
GAT-X303 イージスガンダム
(この法則は、後期Gのカラミ、フォビ、レイダーにも適用できる)
それに引き換え、福田がメカデザにまで口出ししまくった種死にもなるともうメチャクチャ。
特に酷いのがザフト。
まあ無印まではなんとか理解できる。
ZGMF-X09A ジャスティス
ZGMF-X10A フリーダム
ZGMF-X11A リジェネレイト
ZGMF-X12A テスタメントガンダム
ZGMF-X13A プロヴィデンス
これは単純に開発順にナンバリングしていったのだろうということが分かる。
そして種死。
ZGMF-X19A インフィニットジャスティス
ZGMF-X23S セイバーガンダム
ZGMF-X24S カオスガンダム
ZGMF-X31S アビスガンダム
ZGMF-X42S デスティニー
ZGMF-X56S インパルス
ZGMF-X88S ガイア
ZGMF-X666S レジェンド
隠者が19番機? さらに設定では一番開発が遅れたセイバーが5機中一番若い??
しかもインパルスの後継機のハズの運命の方が先に開発されたの???
なんでガイアがこんな後ろの方に? さらにダメ押しとなるレジェンドは666????
どうみても語呂(42=死に、56=殺、666=獣の数字)で適当につけたとしか思えません。
さらに、「ニューミレニアムシリーズ」という何がニューミレニアムなのかわからない
謎の理屈で、ザクには「ZGMF-1000番台」が与えられたわけだが。
確かに、種放映前後は、西暦2001年到来で「ミレニアム」が流行語大賞になったりしたから
このフレーズを使いたくてたまらない厨二気分は別に分からなくもない。
だがリアルはともかく、
劇中は「 C E 7 3 年 」
意味不明にも程がある。
>>530 その答えの元ネタである小説の原作者曰く「特に深い意味は無い」らしいがな
人生、宇宙、そのすべてには特に意味がない
深いなw
何か哲学チックな話になってるなw
>>532 一応、セカンドステージにも、連合MSと同様な法則性を当てはめようとした勇者が
設定スレにいたけど、結局、ガイアが80番台とか欠番が多すぎてどうにもならなかった記憶がある
セカンドステージは対応する地理地形でつけた、ってのはあるんかなと思ったが
それなら汎用機のインパと運命に共通性が欲しいわな
>>533 多分逆なんだよ
型番が1000だからニューミレニアムに
なんか伸びててびっくり
>>519 運命たんかこいいなあ
>>532 >ZGMF-X23S セイバーガンダム
>ZGMF-X24S カオスガンダム
>ZGMF-X31S アビスガンダム
>ZGMF-X42S デスティニー
>ZGMF-X56S インパルス
>ZGMF-X88S ガイア
この6機に関しては明確な設定があったはず
2Xシリーズが空中戦特化機、3Xシリーズが水中戦特化機、4Xシリーズが万能型、5Xシリーズが
装備換装型、8Xシリーズが砂漠戦特化機だったかな?
ただ、インフィニットジャスティスとレジェンドは不明
レジェンドは6Xシリーズがドラグーン装備機みたいな話を聞いたことがある
6xはドラグーン装備機であってるよ
8xは砂漠戦特化というより特殊変形機だな
あと2xも空中戦特化ではなくて、高機動変形機だったかと
ストフリと隠者はセカンドシリーズとは別系統だしなあ。
別に言うほど無茶苦茶ではないと思う。
MSVとかであんま発展しなかったからアレだが……
ストフリも隠者も+10しただけってのが気になる
>>473 理想のインパルスだ
FAITHマークが付いてるし、MG元にしたモデリングなのかな
>>546 運命とかインパより減ってるよ(涙
あちらはザフトといっても別系統だから意味は無いのかも
デスティニーインパルスとか本体もかなり変わってない?
何で型番がインパと同じなんだろう
>>490 ガシャポンの方は昔のと較べてどうなんだろうな
勢いが223.9とかw
どうしちゃったんだ?
スパロボZの時もこんなに勢いは無かったぞ
型番の話は結構面白いからな
あと武装の名前の由来とかも好きだ
運命の武装は語り尽くしただろうけど
>>551 、 ,
ヽ\、 ,//
. ヽ ヽ\ \_同_/__ .// ./
\ \\II〔`・д・〕l]]]7/ / アンタは一体何なんだぁーっ!
\ ミ ⊂{E旦ヨc[ロ]/ /
. <//||〔__[]_〕\ヽゝ
′ ゛<_ノ> ′
さすがにコスト9だけあって強力。
S・フリーダムの「ただ逃げて撃ってりゃ強い」、
∞ジャスティスの「ただ相手をおっかけて格闘してりゃ強い」とは違い、
慣れないとそれ程の戦力にはならないと思うが、慣れれば各攻撃の単体性能自体は
コスト9のユニット最強クラスと言っても過言ではない。
そういやこんな感じのAA運命たんがいくつかあったなあ…
なんか懐かしい
142 :枯れた名無しの水平思考
運命使って対戦してたんだが
味方のニューをレジェンドと間違え
敵のインパをルナマリアと間違え
敵のグフカスをアスランと間違える
もうねシンちゃんアホかと
なんかワラタ
>味方のニューをレジェンドと間違え
これは初めて知ったw
なんて言うのかなあ
レイ、援護を!
とか言うけど、たぶんこれはアシストのレイに言ってると思われ
>>558 アシストの台詞のことかあ
さすがに似てないものなあ
関係ないけど、ガシャポンウォーズはWiiで遊べるなら買って見ようかな
戦闘開始のときも「行くぞレイ!援護してくれ」って言ってるな
相方よりアシストを信頼するシンちゃんw
しかもセリフが連ザと同じだし
>>556 なんか無双でも色々と間違えてそうな気がして来たw
F91、V2、ゴッドから総つっこみを受ける運命たんの姿が浮かんだ(´・ω・`)
またネガキャンか いい加減にしろ
ネガキャンでもなかろう
クロスネタが楽しみだよ
釣りだよ釣り
話変わるけど、昨日の放送見れなかったんだけど、00ライザーって運命みたいな光の翼が出てたの?
あんまりそういう書き込みは見かけないんだけど
νもレイだからある意味間違ってはいないぞ
>>567 レイ、援護を!のレイはアムロ・レイのことかよw
アムロを援護に使うシンさんパネエ
シンに怖いモノなんか無いww
ファーストのアムロだったら運命を凄いって褒めてくれるし、年齢も一緒だからいい気もする
>>566 光の翼は出なかったけど
イカリングと刹那サジルイスの裸は出たよ
刹那さんのペニスたくましかったな
>>573 あのペニスで無職女(30)泣かせるんだろうな
GVGで運命使ったけど動きが大雑把だな
前作の方が使いやすかった
>>576 どのシーンだこれ
発進するときグルッと一回転するときのヤツかな
カッコイイなあ運命タソは
うんめいたんちゅっちゅ
>>577 ガンガンはアシストとかのせいで操作やりづらいよな
連ジのシンプルさが恋しいわ
>>556 さらにシャアザクをザクウォーリアと間違え、連邦と連合を勘違いする
かっこいいよなあ。運命タン
この気持ち、まさしく恋だ
運命程のイケメンを俺は見たことが無い
髭ライン無しならZがあるが、血の涙がある分運命の方がかっくいい
福田さんのデザインは優秀だな
シンちゃんらしくていいじゃないか。
そういえばスペシャルエディションはまったく見なかったんだけど新規運命たんはあった?
もしまとめキャプとかあったらほしい
鼻ってないほうがよくね?
個人的にはプラモの顔の方が格好いいと思う
あと悪魔的な描かれ方よりヒーローみたいな絵が好き
>>589 新規というか修正されてたりとか
まとめというかここでうpされたものは
かなりあると思う
どれが新規なのかあんまりわからないな・・・
やっぱアイカメラはイエローよりグリーンの方がいいな
運命素敵
>>566 00ガンダムは実はスラスターの光が∞(無限大)の形を描くとか結構凝ってる
>>588 スペエディの新カットだね、本放送のそのライフル撃ってるアップ顔はもろ悪魔ちっくな
顔だったよなwMGの組立説明書に載せられたシーンは何故か悪魔顔の方だったな
>>590 鼻があるとマジンカイザーとかの顔に近くなるよなw
>>596 デストロイににパルマ撃つシーンも修正されてた
>>555 これかな
((_
〃´ `ヽ
( (( )) ).i
(((*)‘ω‘(*)))
( )
v v
((_
〃´ `ヽ
( (( )) ).i !しんぽっぽの様子がおかしい・・・
(*‘ω‘*w
( )
v v
なんと!しんぽっぽはデスティニーしんぽっぽに進化した!
. .
. .. .. . .
. . . ..:iヽ /i .. ..
. . ...\\ //;:. .. .
. . .:.::: ;\\ //::;. .. *.
. ..::: . .:: :;\ヘヽ ((_ ∧/:::;.: .:. .. .
.。:..:: ̄二二\\ヽ ´ `ヽ /ノ/= ̄;: : .. .
. .. .*:.:' ;‐===ヾヽ ( (( ))ノ)/==-;:. .. .
. . . :: :,.;_==ヾW*‘ω‘ノi、\;: :. ..
.. .,。. . ..:: ;://と つ丶 `;: :.. . .
. . ..:: '// ノ ノ ノ″ \;: ..*. .
.. * .:. .:;l/ (_ノ、_ノ . .. .
. .. .' .
川 ぼいんっ
( ( ) )
しんぽっぽ・・・しんぽっぽじゃないか・・・
懐かしいな
>>532>>542 ていうか、ザフト系列は普通に開発順のナンバリングで統一しとけばよかったんだよ
別に無理に連合式の開発コードをザフトでも真似なくても
1stだって、連邦とジオンではそれぞれ別な開発コードのつけかた(連邦=開発年、ジオン=開発順)
してたからバラエティがあったわけで
>>601 そもそも4xシリーズって運命以外に存在するのかな
>>602 むしろその辺は余計な後付け設定作らずにスルーした方がいい、と設定部の人間に進言する。
種の設定がドツボにハマるのは大抵、このパターンだから。
元々、42(死に)だの666(悪魔の数字)だの56S(コロス)だの
福田がただの語呂合わせでつけた型番なのに
無理矢理、それに意味を持たせようとして結局、無理が出て破綻するケース。
>>603 デスティニーインパルスって万能型だけど
インパルス扱いだしね
でもそれも含めて設定楽しめるように、
色々展開して欲しかった
これは不細工だぞ・・・!
>>566 光の翼と言えなくも無いようなものが出てた
ちょうどうpが
>>603 無印の時みたいに欠番が2体くらいだったら、外伝での補完で丁度いい数だけど
セカンドステージを全部、型番で分類していったら
欠番増えすぎてとんでもないことになるしなw
>>595 太陽炉を三つ付けてアイン・ソフ・オウルを想像しちゃった
>>610 このくらいの光の演出ならGN粒子で最初からやってたような
>>610 光の翼というか二重の輪にもなってなかったっけ?
>>595 俺も昨日の話のラストでやっと気付いた>00のスラスターの光が無限大マーク
初機動の時に「00」の形してたのは気付いたけど、∞とかいう発想はなかったわw
∞ジャスティス・・・・
>>610 そこまでいくとこじつけすぎだろうw
バインダー型のスラスター持ってる機体は全部光の翼になっちまうw
翼かこれ?っていう
ダブルオーライザーに合体したとき、○2つが噴出?する演出が印象的だったんだが、
同時に∞マークのようにも思えたんだ・・・
カタカナで『インフィニットジャスティス』と書くとカッコ良く思えなくもないんだけど、
『∞ジャスティス』と書かれるとダサさが倍増するなw
スパロボにおける『Sフリーダム』とか
トランザムは分身だよな
ぶっちゃけ運命と変わらんだろ
敵側が残像にビビった様子も無いし
鉄仮面みたいに「質量の〜(ry」とか相手が叫んでくれないとただの演出にしかw
でも運命の残像には一応ジャミング効果の設定はあるんだよなあ
残像は運命のほうが好きだな
あのブオオンっていう音が好き
>>621 サーシェスが驚いてただけ、運命の残像よりはry
運命の残像の演出はぼけて見えるだけのような気がする
運命の分身と違う点は、初期のトランザムって残像が全部違う動きをしてるんだよな
さすが筆の速さに定評ある黒田脚本のおかげで、作画に余裕ある00は違うな、と思った
トランザムは機体性能が3倍に上がってるが
残像出てるわけじゃない
あれは速さの演出
>>622 運命綺麗だなあ
赤一色よりこっちのほうがいい
>>622 エクストリームブラストモード時(言ってて恥ずかしいw)は運命は色白になってる感じ
光っててマジかっけえ
でも「高速移動」を表現する演出としてはむしろトランザムの方が合ってると思う
運命のは「残像」ってよりF91とかと同じ「分身」って気がする
なんであれを「分身」という設定にしなかったのかいまでも謎だ
>>632 やっぱ
トランザム=残像
運命=分身
ってイメージだよなぁ…
>>629 左下は敵の赤ビームが運命の残像を撃ってしまったって感じで何かいいな
デストロイのビームは残像で避けてると取ることも出来るかな
ちなみにGジェネの定義では
F91・MEPE 残像
デスティニー・EBM 分身
となってる
そこくらいはそう取ってもいいよね
ただ総合的な演出で見るとトランザムは明確に敵を翻弄してるが
運命はそうでも…
皆負債が悪いんや!
つーかもうその辺は演出どうこうというより、「作画レベル」の問題になってくるだろうw
種死は作画監督がブログで「疲れた。盛り上がらない展開。繰り返されるBANK〜」
とか愚痴しか出てこないほど酷い状況だったんだからw
>>640 相手が悪かった
でもまあかっこいい絵は見れたし、ゲームで分身や光の翼でハァハァできたからもう良いじゃないか
>>641 装着する時はガンダム側が合わせるんだなw
なんかあらためて見ると面白いwww
>>640>>642 某スレから転載だけど、00はスタッフに恵まれたと思う。
というより、種がスタッフ(正確には監督とシリーズ構成)に恵まれてなかった、というべきか。
858 通常の名無しさんの3倍 sage 2008/12/11(木) 23:43:33 ID:???
ていうか、種と00の戦闘をコマ送りするとよく分かる
同じ高速戦闘を遠目のアングルで映すシーンは、
00はちゃんとMSが描き込まれてるのに対して
種はほとんど「白いカタマリ」が行ったり来たりしてるだけw
861 通常の名無しさんの3倍 sage 2008/12/11(木) 23:49:13 ID:???
>>858 コマ送りすると、デュエルのサーベル刃が何もない空間から生えてますw
862 通常の名無しさんの3倍 sage 2008/12/12(金) 00:04:59 ID:???
>>858 種の高速戦闘シーンって、何やってるのか分かりにくいだけでなく、基本、
「スライド」の紙芝居だからw
比較してみるとよく分かるw
00の高速戦闘
http://www2.ranobe.com/test/src/up30734.gif 種の高速戦闘
http://www2.ranobe.com/test/src/up30733.gif
まぁオーライザーに乗ってるのがサジくんってせいもあるのかな
つか早い段階でこんな最強!みたいな状態にしてしまって大丈夫だろうか・・・
終盤更なるインフレはおこらないだろうか
風聞だけど、種死って脚本が上がってくるのが放送日の1週間前だって聞いたぜ?
種の戦闘のほうが好きだけどな
運命の攻撃モーションの見栄えの良さは神
>>646 今4クール通してみたら36話。実質もう終盤だよ
種に慣れてるとやっと後継機登場だけどw
>>645 この間ぬる絵に見えるとか言われてた問題のシーンじゃねーかw
>>645 手を抜いてるのを悟らせないのも一つの手法ではあるんだが
でも、そういう所まで書き込まれてるのも羨ましいな
>>648 ハハハ、そんなんで作れるわけ無いじゃないかwあのキスダムだって二週間かかったって話だぜ?
>>645 これはもうしょうがないとしか
半年開けてるし、ハイデフ前提な作画だし
>>649 禿同
だがここで言ったら厨扱いされる悲しさよorz
まあある意味、種のバンクは既に芸術の域に達してるよ
運命の突撃シーンって、ニコル死亡の次くらいに多用されたんじゃないか?
>>650 まあ確かにそうかw
なんかまだ11話でセカンドシーズンの中盤に差し掛かるころって考えると早いと思えたわ
まあ週末放送の原画をその週の月曜に描いてるってメーターの話があったのは事実
>>655 このスレでこそ言ってもいいだろ
正直種死は使いまわし酷すぎて場面場面切り取ってみるとそれなりにいいけど
通しでみると酷い
>>645 仮にも最終話の戦闘なのに、これは酷いな…
バンクで多用されるようなシーンは結構奇麗で頑張ってるけど、
こういうところになると途端に手抜き多いよな
そうえいば、ぬる絵の人はプラモを作ってるのかな
ちょっと心配
作画は種死放送当時より全てのアニメが全体的にレベル上がってるしな
まあ仕方ない
作画SUGEEEEってのは分かるけど00マンセーは程々にねとは思う
>>645 逆に考えるんだ!
MSの形を視覚出来ないくらい運命と隠者がもの凄く速いんだと!
>>645 ていうか、種って確か鍔迫り合いできないんじゃなかったっけ?
すれ違いながら何かがぶつかってるようだけど、一体どんな攻防やってんだ?
>>664 両方楽しめばそれでいいだけだよね
自分が好きな機体が出てるのに、アンチ発言しても虚しいだけ
>>664 確かにな
俺は運命の戦闘は好きだぜ
1話で3回アロン突撃見た時は流石にどうしようかと思ったが
ところで脚本遅いって言ってもアニメーションを先がけて作っておくことって無理なの?
俺の悪い頭では「どうせいずれ使うだろうから描いててもむだにはならないだろう」って作っておいても問題ないんじゃないかと思ったんだが
>>666 以前、設定スレで見た記憶があるが、種では鍔迫り合いできない分、
こういう「ガキーン!ガキーン!」ってシーンは、お互いの腕をぶつけあってるそうな。
>>669 それをやったのが34話らしい
スタッフが自由VSインパは絶対あるだろうと前もって作っておいたとか何とか
噂レベルの話だけど
>>664 だな
運命スレから趣旨外れちまうw
アロンダイトは今でも好きだわ
そういえばビーム同士は干渉しないってどういう場面で役立ったんだ?
>>671 それができるんだったら各機体の突撃シーンのバラエティでも増やせばよかったのにな
ビームシールドとビームサーベルって組み合わせが種の戦闘
鍔迫り合い出来ないってのはちょっと悲しい
>>669 普通のアニメならそれでも通用するかもしれないが、種とかマジで突然のコンテ切り直しが多発したらしいから
脚本上がってくる前に先に絵を用意するとか博打すぎる
せっかく何週間もかけて作ったカットが無駄になりました、は笑い話にならないし。
これまた風聞だが、種死で「悪夢」の回はかなり作画レベルが高かった理由は、
「インパルスvsフリーダムは絶対にあるだろう」とスタッフが博打に出て、
予め、カットをいくつか用意しておいたから、と言われてる。
>>674 またデスティニー○○シリーズのストックが増えてうれしい
HGの光の翼とか久しぶりに見たw
>>675 作監「○○の突撃シーンを20パターン、セル画にして10万枚分用意しときましたよ!
スタッフ全員、1週間徹夜で仕上げてくれた力作です!」
福田「え?ああ、その機体、来週で撃墜されていなくなるから」
運命とか登場がかなり早いほうだったからまだいい方さ
バンクもかなり多用できたわけだし
隠者なんて戦闘がオーブとメサイヤのたった2回とか、プラモ売る気あんのかと小一時間
>>681 そうだけど光の翼は今やハイパー3の方が定着してるじゃん
てかいつもの人なのか?これ
>>684 違う
フォルダに埋もれてたのを発掘した
でも福田って性格的に、自分のコンテ無視して作画に好き勝手なことやられるのって
かなり嫌いなんじゃないのかな…? インタやコラムの発言見る限り
ハイネはツアーがあるから殺してもらったんだっけ
そんなこと知らんがな
種死製作状況とかどうでもいいんだが
運命ってSDでもネタ系なのか
>>683 そのかわりどちらでも運命を圧倒してたね
どっちが良いのか判断に苦しむw
フルカラー劇場の運命はツンデレっぽいw
>>661 最終戦とはいえ特に重要ではないシーンの作画と
主人公機のパワーアップという一大イベントの作画とを比べてる時点で
なんとなく作為を感じるけどな
>>691 真面目ツッコミ系だったはず ネタスレのシンみたいなもんか
ガイアと仲良し
フルカラー劇場の運命はルナザクとかレイ伝説と仲がいいな
でもって興奮するとデストロイになるガイアインパと運命がラブラブになるという
>>676 特に運命と隠者なんてどっちも格闘が見せ場の機体だというのに
鍔迫り合いとかできないせいで、「互角の勝負」の描写が無理だもんな…
種の鍔迫り合い無しの白兵戦って、お互いに腕をぶつけあったりかなり不自然なやり取りになるから。
腕のぶつけあいとかあったっけ
ビームシールド同士とかあったな
それはビームじゃないんかと
>>700 最初にやってたのがストライクとデュエルの戦いだな
鍔迫り合いできないせいで、振り下ろす腕を、腕や盾で受け止めるのがメイン
思いつきで設定コロコロ変えるくせにそういういらんトコだけ拘るよな
福田って
>>695 ツンデレ系かな
でもなんだかんだでいい奴扱いだなw
>>599 . .
. .. .. . .
. . . ..:iヽ /i .. ..
. . ...\\ //;:. .. .
. . .:.::: ;\\ //::;. .. *.
. ..::: . .:: :;\ヘヽ ((_ ∧/:::;.: .:. .. .
.。:..:: ̄二二\\ヽ ´ `ヽ /ノ/= ̄;: : .. .
. .. .*:.:' ;‐===ヾヽ ( (( ))ノ)/==-;:. .. .
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.. .,。. . ..:: ;://と ・∵.丶 `;: :.. . .
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〃´ `ヽ
i .( (( ))ノ
W*‘ω‘ノ これが強制進化の代償か・・・・・ぽっぽ
( ・∵ ゴパッ
v v
ところでしんぼっぼって何?
>>703 ビームだと腕は不可能だから盾ってことになるね
鍔迫り合い不可設定の何が不味いか、って
アロンダイトみたいな「支柱付き対艦刀」がビームサーベル相手に100%負ける
欠陥兵器にされちゃう、って点なんだよ
ビーム刃同士がぶつかってもすり抜けちゃうなら、すり抜けたビーム刃で
支柱を破壊されてビーム刃が消える対艦刀が一方的に負けるし
>>708 いや、ビームサーベル部分じゃなくて、ビームサーベルを握ってる振り下ろした腕を止めるだけだから
二の腕をぶつけて止めるような感じ
>>709 対艦にだけ使ってろってことなんでしょう
ぶっちゃけ対艦でもブラストとかで砲撃した方が余程効率良さげだけど
>>711 そういうことかw
なんか関連したスレかと思った
上のはしんぽっぽなんだな
>>709 アロンダイトは対艦刀って名前は付いてないよね・・・
そもそも巨大ビームソードが可能な時点で意味が無い
>>704 作画のミスで、うっかりデュエル戦で鍔迫り合いやっちゃったことがあったけど
もうそれでなし崩し的に、鍔迫り合いアリにしちゃえばよかったものを
わざわざDVDで修正までするこだわりだからなぁ…
ビームサーベル同士が鍔迫り合いはダメだけど、
飛んできたビームをビームサーベルで切り払うのはOKとか
基準がよくわかんねえよ
>>717 むしろステラが何気にジェリドの台詞喋ってる方に吹いたw
>>719 名無し砲とカリドゥスで相殺したのもおかしい事になる?
>>719 運命の長射程砲とストフリの腹ビームも相殺するんだよな
なんでサーベルだけ干渉できないんだ
ビームサーベルで鍔迫り合いはおかしい、なんてアホ理論が出てくる辺り、
空想科学読本にでも影響されたとしか思えないんだけど…
なんの役に立ったんだろうその設定
本来は新しいスタイルの戦闘を描きたいってことからだったんだろうな
お前ら愚痴るの大好きだなw
>>728 さっきまで運命たんにハァハァ状態だったけどな
エールストライカーは滑空しか出来ない、もそうだけど
時々、その設定って何か意味あったの?的なものが多い
外伝機体の型番をまとめて見れるサイトってあるのかな
>>717 ハイネが死んで便所掃除するシンてシーンがあったなあ
>>730 ガンダムなんてそんなものだ
話が面白くなるなら設定は後からでも良いんだよなあ・・・
>>641 やはり合体は燃える
デスティニーシルエットが飛んできて合体したらカッコいいだろうな
>>641だと運命が翼の方に飛んでいかないといけないw
変形や合体機構は脆そうに見えるのがなあ
運命はマッシブな感じがあるしシルエット機構はビミョーだ
00も負けず劣らずマッチョ体型だけどな
>>698 残像は反射なのか自分から光らせてるのか・・・
>>742 それは運命もっていう・・・
特に重田絵は足が細いからなあ
背負い物外せば上半身だけマッチョって体型じゃないのがわかるよ
どっちもカコイイでOK
エールストライクが飛べちゃったら、AAの目的はストライクをアラスカに届けることだから
ストライクだけ飛んでいっちゃえばいいんじゃね?ってなるからでは
いや距離とか・・・
MSがプラント→地球間を無補給単独航行できるんだから、アフリカ→アラスカ間なんて
エネルギー切れるし…
少なくとも、丸3日飛び続けてもバッテリー切れしないことは劇中で証明されてる
>>748 なのに、なぜか核動力のはずのデスティニーは、バッテリー切れを起こしたという…
スターゲイザーラストみたいに、生命維持装置のみに電力回して
冬眠していたとか
>>750 ストライクはそこまでのエネルギーないだろ…
種MSのコクピットって便所の個室程度の広さしかないよな?
そんなところに3日も閉じ込められたら俺なら気が狂うかも知れん
>>752 でもそれだと、もし途中で一度でも敵に遭遇して戦闘するハメになったら
地球に辿り着く前に確実にバッテリー切れ起こすよな…
宇宙は広いとは言え、敵に出会う可能性がないとは言い切れないわけだし
ていうかなんでわざわざMSを単独で送り出したのか
MSの推力より輸送艇とかの方が速いだろうし、乗員も快適だろうし
そのくらい手配できなかったのだろうか
ベジータやナッパなんてあんな狭い空間で一年間寝て過ごしたというのに
議長は実はアスラン嫌いなんだよw
なんだかなあ
しかし運命たんのキャプは何度見てもかっこいいなあ
>>710 なんていうか、わざわざ見栄えとか、爽快感を
演出しにくくなるような縛りをかけなくても
良かったのかもなあ
>>717 ハイネの死に様がかっこよくなってるのな
イケメンアピールっすよ>顔アップ
>>588の顔絵は新規じゃなかったっけ?
本編の時のライフル撃つときの顔はもっとブサイクな顔だった気がする
>>642 その反省を生かしてしっかり製作したのがOOだからそういう点はクリアして当然なんだよな
演出しかり、作画しかり、設定しかり
だからこそOOレベルにちゃんと作られた種死が見たいと思ってしまう
>>768 まあそうは言っても終わったことだしね
今はまったりと運命たんに萌えながら00も楽しもう
>>719 そうそう
これは自由にやらせといてほかのサーベル同士の鍔迫り合いは不可とかもう死ねよとか
>>722 これもそうだよな
ようはキラは何でも出来る!いやキラ勝利のためなら設定とか関係なし!なんだろ
>>770 ビームとビームサーベルは微妙に別な気がする
あとそういう書き方やめようよ
もうなんか色々とイヤなんだ
どうせスペシャルエディションやるならもう少しがんばればよかったのに
ビームの相殺シーンもかっこよくて燃えたよ
たしかにビーム切り払い・相殺シーンは好きな演出だわ俺も。
しかし鍔迫り合いは見たかった。
OP3のラストカット見たときは、そのためのアロンダイトなのかと思ったもんだが
>>774 劇場版に期待(´∀`)
それまでここでまったりと萌え続けられるといいなあ
鍔迫り合いは出来ないから、アロンダイトは隠者のサーベルであっさり斬られます
でもフラッシュエッジは、隠者の足サーベルで蹴り飛ばされます
>>776 設定無視は往々にしてあるものだな
もう少し熱い戦いならヨカタ
>>776 ほらやっぱ、ぼくのキラきゅん最強、アタシのアスランこそ最強、なんじゃんww
熱くするためにも鍔迫り合い可能にすれば良かったのになあ
種はもう直せないとしても種死からは技術革新世界的に出来るようになった
頭にそれだけの事語るだけで盛り上がる戦闘になっただろうに
それなら自由はオーブで再生されて改修されたから鍔迫り合い出来る、でいいわけだし
>>778 エクスカリバーの先っちょを通じて出る力もあるしさ
とりあえずもう終わったこと
ビームが干渉しないとか最近はじめて聞いたわ
じゃあファイナルプラスOPのラストとかどうなってたんだ?
ふつうにアロンダイトとビームサーベルで鍔迫り合いしてた気がするけど
>>781 ストフリサーベルなら出力低いからアロンダイトで鍔迫り合いできるけど隠者サーベルには耐えられない
という事で無理矢理納得してる
目的を達せられず、最終回も散々でも、月面に横たわる運命はなぜか心に残る
運命に惹かれる者同士で語り合えていければいいなあ
無力な自分と重なって親近感が沸く
俺も力が欲しい
堕天使なイメージかねえ
糞スレあげ
無双2は鍔迫り合いも売りになってるみたいだね
なんか皮肉な
無双2で和田も隠者もアロンダイトの錆びにしてやるさ
無双で鍔迫り合いできなかったらゴミMS確定だからなw
ああ、本編はだからゴry
アンチ発言するのは止めれ
そもそも本編が無ければ運命自体が存在しないもんね
全部乗せもワル顔も光の翼も福田監督の考えなしには生まれなかった
福田を許す気はないがな
本編は高山版とジ・エッジだな
アニメ?シラネ
コミックスもアニメあってこそ
でもアニメよりコミックの展開が好きでも矛盾しない
そんだけ
無双2の店頭PV見た
鍔迫り合いから和田のビームライフルをVLで避けて赤ビーム同士で相殺に涙した
>>797 ややこしい時にその言い方は・・・
ところで無双2買う?
>>797 それって無双のホームページでずいぶん前から無かったっけ?
無双2は和田が出張ってやがるから購買意欲あんまない
和田を斬り刻めるなら買ってもいい
まあまあ、運命はガンvsガンNEXTに出られるんだからいいじゃん
>>800 運命が好きならそれでいいじゃない
というか運命がどうなのかが気になるわ
俺はデスティニーで和田や隠者を完膚なきまでに破壊してやりたいな
ただ無双のスタッフが和田をプッシュしてるのが気に入らない。
連ザやジェネC.Eくらいじゃ物足りない
だからそういうの止めれ
わざと刺激してるとしか思えん
和田や隠者を許せないと思うのは当然だろ 後負債や奴らを持ち上げてる一部媒体もな
ラクシズ厨なんぞに気を使ってやる必要ないしな
>>805 ちょっと前から運命と自由スレを荒らしてる奴がいるからスルー推奨
MG運命が壊れちまった・・・
もう1個買ってくるぜ
和田や隠者を運命で破壊するのは楽しいだろ
それくらい出来ないと面白くない。
やっぱこういうムードの時は運命たんに登場してもらうのがいいな
運命たんチュッ
顔のアップもメーターさんによってかなり違うなあ
確かに
真ん中のはあまり好みじゃないな
発出撃が暗い雰囲気かつグフ一機相手なので色々言われたな
でもまあこれはこれでありか
>>817 あれ結構気に入ってるんだよな。あの在り方は美しいと思う。
>>817 汚れ役なのはともかく、雷は似合ってたからおk
まあ、慣らし運転も兼ねてたんだと思えばいいさ
腐れ負債の悪意が見えるな 無双やガンガンで自由をぶった斬ってくれる
>>819 シンにしろアスランにしろいきなり乗って、トリッキーな
パルマとかヒートロッドとか使えるものなのかとか
変なところが気になったw
グフに認証キーもなく乗れるのかとか
スパロボの運命初出撃和田初出撃が対比されてたっぽいけど
運命サイドがあっけなさすぎるというのを改めて痛感させられた
スパロボってどちらも御大将の陰に隠れてたような
凸がグフ乗ったのは使い回しが出来るからと言うふざけた理由だがな
ハイネグフの色替えだっけか
嫌いなMSなんてあるわけないだろjk
>>826 00も種もMSはそれぞれに良いところがあるよね
運命が一番好きだけど、00ライザーも好きだ
色とか体型のせいかなあ
00は横幅広すぎてちょっと
00はブリーフ履いてるみたいで嫌・・・
やっぱりなんだかんだで何か背負ってないと寂しいし
運命かわいいよ運命
>>829-830 そうか・・・自分は両方大好きなんだな
スカート短いと可動も良好なんだな
プラモ的にはあのスカートは可動を邪魔しなくていいな
可動がダメな理由は腰横のバーニアだろ
絵の嘘がありすぎだ
MGでも可動を消化しきれてなかったが、、、
MG隠者では改善されてたから、スカートあっても分割してあの機構があれば十分動く
>>821 基地内での駐機状態だったからな
すぐにスクランブル掛けられるようにしてあるんじゃねーの
普通は機体強奪なんて起こるもんじゃないし
腰横のバーニアはアニメではエフェクトでてないんだっけか
連ザでは出てたのに
蝶々だなあ
単純にスピードで圧倒って描写は良いと思う
>>839 慣性制御出来るGNドライブが無い種世界では
パイロットや機体が持たないとか言われてたな
まあ、世界観が違うものを比較してもあんまり
意味は無いんだけど
いまさら
種の格闘戦は一瞬で決着がデフォ
>>845 右下みたいなポーズを運命がアロンダイト使って
取ったらかっこいいだろうなあと思った
>>845 ハハハ…100回目くらいだけどほんとなんでだろ
>>846 早送りしてるみたいなシーンが多いな…
>>839 でもトランザムって二期ではすでに弱くなってるような
PSダウンした運命の画像見て思ったんだけど、
長距離砲とアロンダイトと実体盾はビームコーティング
してたからPS装甲じゃなかったんだよね?
コーティングとPS両方載せることも可能になってたみたいだし、
最新技術を集めた機体なんだからPS装甲も被せて欲しかった
>>850 アビスのバインダーがそれっぽい事やってたけど強度微妙じゃなかった?
>>849 弱くなってるといえるほど使ってないよ
デメリットがあるからそうそう使えないし
>>854 運命のパルマはビーム砲なんですよ
シンが知らないだけ
あんま00との比較は止めとけ
また荒れると面倒だし
パルマは両手をふさぐ運命には一番向かない装備
まだ伝説や隠者やストフリにつけた方がいい
と言いたくなるぐらい存在意義が見当たらん
せめてビームサーベルくらいのびるなら不意打ちとかで色々と思いつくんだが
いや普通にサーベルとしても使用可能じゃなかったか>パルマ
>>856 それって演出次第な気もする
手持ちの武器を破壊されても、残ってる武装という
劇中だとどうみても零距離射撃…
密着した後なんか極太ビーム出てるけどそんなん出せるなら離れたとこから撃っとけと
どこにも売ってません><;
>>858 演出次第といえばそれまでだが
あんな零距離武装だけ残ってても糞の役にも立たねぇよ
BS無効化できるとかそういう機能あれば話は別だが
>>860 ガンダムファイルとかいうのに載ってた気がする
パルマはビームサーベル系兵器で相手のビームサーベルも受け止められるとか
むしろビームサーベルじゃサーベル受け止められないんじゃないの
>>864 それビーム不干渉の定義に反してないか?
>>863 相手もボロボロになる状況で無いと無理だろうな…
>>864 ファクトファイルの超解説は散々話題になったじゃないか
あれは間違いでしょう
ハイパーモードはどうなんだろう?レーダーがフリーダム、ジャスティスみたいに
上がるあれ
パルマは殺陣のバリエーションを増やしたいってことでつけたらしいしな
かめはめ波みたいなのも考えたらしいし、まあいろいろあったんだろ
ゲームとか考えても無いよりはあったほうがいい
>>869 あれは設定画があったね
解説的には光の翼展開状態のことらしいけど
MGのEBMにあたるものでは
>>870 フィンガーだったりビーム砲だったり派手だし
光の翼も高速化とかゲームでは役に立ってる
隠者がファトゥム射出
↓
ファトゥムのグリップに運命が掴まる
↓
物凄い勢いで敵MSに突進
↓
敵MSがファトゥムに当たって困る
↓
運命がパルマでトドメ
こんな妄想して今日は寝ます
>>873 両手使って連射する運命たんの姿が浮かんだ
なんかある度ネガキャンかよ ホントどうしようもないな
>>874 それ本編での扱いかなり酷かったような・・・確か見開きで劾たちを襲ったゲリラMSの中に混じってただけという・・・
まあその時既にブルーはサードに乗り換えてたから仕方ないんだけど、こんなんなら出さない方がマシだと思ったなあ
節操ないぐらいゴテゴテだな
>>877 出してあげたってことなんだろうなあ
ゲイツも結構アレだったし
出さない方がいいと言えば我らが運命も
あったなw
途中送信しちまったorz
>>883 HCM運命と食玩デンドロかな?
スケールが明らかに違うのが気になる
ゲームでは運命が残像でなくて分身なのは何でだろう
下に小さくいる三号機に笑った
>>888 残像と分身でどちらがゲーム的に有利ってのはあるの?
どちらも機体の性能に合わせた能力だからなんとも。運命にMEPEつけてもBR少ないから連射はあまりできないし
格闘コンボもちゃんと決めれる場面はあまり多くない。欲張り過ぎるとカットされて大ダメージだしな。素でBD多いF91はマシだが。
今のところはどっちもどっちなんじゃない?個人的にはF91と運命はガンガンでも屈指の良調整だと思うな。
NEXTではMEPEの利点減ったようだけど。
>>892 ネクストで残像持ちはあと、ゴッド(ゴッドシャドー)とエクシア(トランザム)がいるんだよね?
ゴッドシャドー→残像というより盾代わり。単なる気休め
エクシア→見た目だけで残像効果はなし
>>895 設定ではそうだがゲームでは見た感じそんなに速度変わってなかったな。連続斬りの時は素早いけど。
最新版ではどうなってるかしらね
>>896 垂直上昇?みたいなことも出来るらしい
運命はGジェネやスパロボでも分身持ちだなあ
>>896 高速移動化、専用の格闘が出る(BD格闘を連打した感じ)
だとか
問題は終了時の硬直がかなり長く(NDキャンセルは不可)ってことらしい
やはり運命の方が使いやすいのかな
なんでパルマだけビームの色が違うの?
きっと赤ビームより温度高くて破壊力があるんだよ
無双2の扱いが気になる
全般にクロスネタが少なくてネタ的にはイマイチらしい
>>900 コレクションシリーズの箱絵では
パルマはビーム砲でかつ青白色だったな
>>902 ドモンを運命に乗せたり、シンをゴッドに乗せたり出きるのかな
>>902 フラゲ組の話によれば、シンがNTに覚醒するらしいw
何だそりゃw
まあ本編でもNTっぽいことはしてたけど
>>906 ワラタ
つまりシンというか多分種キャラをNT専用機に乗せられるということか
シンNT化でキラさん涙目ってか
ジョルジュがNTだったGジェネもあるんだし
いいんじゃねw
>>908 種のキャラ全員か三人は確実にNT機に乗れるんでは
逆に運命も誰でも乗れるくさい
そういや明日ガンダム無双2発売だっけか
アムロに「キミはNTかもしれない」って言われて、その後にシンがNTに覚醒するみたいだね
シンなんかより運命はどうなん?
これって種キャラだけなんかね
GやWもならなんでもありだし、逆だと
種だけ優遇されてると言われそうだ
>条件は分からないが、
>アムロから「君もNTかもしれない」みたいなメールが来て、
>次に出てきたミッションクリアしたらなれた。
種キャラだけっつかシンだけっぽいぞ
シンだけNTなんじゃスパコディ様の立場がwww
運命たんはどうよ?
シンより気になる
>>915 わざとだろうがシン好きみたいで最初に使ってるのがシンてことだけらしい
まあキラのNT化は無いだろうね
キラはほとんどやってないからわからんけどNTや強化人間になれるみたいだな
さっきから必死にキラを持ち上げようとするキラ厨(笑)
匂い消せよ。シンだけNTになれるのが悔しいからってさ
無双スレでもキラストーリーから始めてるフラゲ組は居ないみたいだけど?
シン&カミーユ&ロランで組むミッションあるみたいだね
それなんてスパロボZってw
運命スレの品位を下げるための工作か真性アンチが知らないが迷惑だ
以下運命の話
>>922 今やってるんだがしょっぱなのミッションがそんな感じ。
てかしょっぱなからドモンに絡まれるとは思わなんだ。無双ってこんなゲームなのか。
あとパルマの爽快感ぱねえw
>>921 フラゲしてるぞ 俺がだけど
ミッションやらずにおひさるやってる
ミッションでNTか強化人間フラグ立つみたいだな
ルナもなれるかもみたいなこと書いてるし
とりあえずカッコイイ無双運命の画像はないのか!?
>>924-925 フラゲ組降臨
運命たんやクロスネタについて詳しくお願いします
面白いなら明日買う
無双面白い?
ハードごと買うか迷ってるけど
シンも運命も好きな俺としては 活躍次第でハードごと買いたい。
まだ始めたばっかだから何とも言えんが、とりあえず出撃のムービーかっけえw
格闘チャージの時にアロンダイト担いだり、シールドが地味に展開⇔収納してたりする。
何かもうMGスタイルの運命操作できる時点で満足してる。
>>931 運命好きも買って損なしかな
パルマとフィンガーは同じ?
シンが強化人間になりました・・・
強化人間はちょっと・・・・
キラもNTなれるな
強化人間にもなれるけど
>シンのミッション進めてたらナナイが「進化してみね?」とか言ってきたんだが……ミッションクリアしてもどのような事が起きるか解らんて…
>
>
>このミッションは受けるべきなのか………
これを受けると強化人間になるんだなw
キラはドラグーンでNTのイメージもあるけどシンはそういうのないな
どっちかというと議長に潜脳された強化コーディみたいな
もしかして誰でもなれるのかな?
それはそれで楽しそうだ
ルナをサザビーに乗せるとかw
そうかあ?
ステラと原理不明の霊界通信してたシンのが、そういうスピリチュアルなイメージあるけどな
キラとフレイの方は一方通行の妄想だし、そもそも二世代ドラグーンは誰でも使えるから
スパドラは二世代に達してないんじゃなかったっけ、1世代と2世代の中間というか
つーかそもそもCEにNTいないだろ。空間認識能力がある、とかフラガの変な血筋、とかのNTに似たナニカなだけで。
いかに福田とはいえそこまで歴代ガンダムをパクリは…パクリは…うーん…
>>940 スレ違いだけどあれは夢とかって鈴村が言ってた
そもそもUCのNTは種には存在しない
ゲームの扱いだし、そんな深く考えてもしょうがない
AWのNTはどうなんだよ
>>939 ライセンスがあれば乗れる
>>940 脱線しかけてるがストフリのは第二世代をベースに色々弄ってるみたいで
1/60じゃ誰でも使えないってなっててる
AWは「NTなんて気のせいだったよ」の一言で終わったぞ
そろそろキラ厨にかまうのやめろ
とりあえずフラゲな人の感想を待ちたい
なんとなくヨサゲな感じが
パルマって無双だとフィンガーと同じなのかw
無双PS2どうよ
>>897 若干亀だがそれはアシキャンという小技を駆使したテクニックでトランザムとは関係ないと思われ・・・
>>899 しかも一回しか使えないからな。
そもそもガンダムシリーズにおけるNTの概念を理解してない奴ほど
「○○にNTはいない」「UCとAWは違う」と言う罠。
まあ別にどうでもいいや。
てか強化人間とNTになれるって、そういうのは選択して慣れるもんなのかw無双すげえwww
ステータスというかアビリティ追加的なお手軽な感じなのかな?
>>951 00ガンダムとか00ライザー+トランザムとかで隠しに出そうな
だからどうってわけでもないけど、高速移動に、格闘機体で、
でかそうな剣てことで運命と共通だなと
>>952 いや種のは空間認識能力が高くて、フラガ家の人間を感じられるってことでしょ
自分はシンのも夢で良いと思ってる
そんなことで世界を変えられるなんて事は無いんだよってリアリティが好き
むしろそれを前提に分かり合うまで話し合いが大事ってことを描くべきなのに、
そこが見えないなのが残念すぎる
ってスレ違いか
ごめんよ
無双2
ゴッドフィンガーはその場で周囲の敵を巻きこんで爆発する感じ?
パルマは突き出した掌に攻撃判定持たせて突進する感じ。
集団相手に使うと掘削機の様に削り取っていくw
ちなみにパルマが終わる時、手の先に敵がいると思っきしブン投げる。
>>955 >ブン投げる
もしかしてヒートエンドみたいな感じ?
無双の運命かっこよす
そしてまたしてもカミーユと友達コースw
今度はロランもいるけど
PS2画像汚すぎワロタw
>>931 カッコいい出撃シーンを早く見たいな
アロンダイトを担いでる運命も
運命はミネルバから出撃するのかな
>>945 強化人間かNTになれば、ファンネル系のUC機体にも
乗れるということなんだろうけど、ライセンスって
ドモンであれルナであれ誰でも取れるの?
運命はリーチあって使いやすいとか
パルマもなかなかで、C4の動きに癖が
あるけど弱くは無いそうだ
>>955 こんなのもあったけど、どう思う?
798 名前:それも名無しだ
パルマとフィンガーは差はどんな感じ?
812 名前:それも名無しだ
>>798 集まった雑魚倒すならダークネスが一番
そこそこばらけてたら激しく動くパルマかな
ゴッドフィンガーは性能変化するから評価しにくい
ゴッドは電影弾ばかり使っちゃうし
個人的にはフラッシュエッジが使いやすい
反対に名無し砲が空中からだから微妙な感じ
細い通路で地上SP攻撃かますと面白い
>>964 FE使えるのか
ちょっと驚いた
ブーメランだよね?
ルナマリアがシャアザクを完全に私物化しとるwww
NPCで出てくるルナマリアが殆どずーっとシャアザク乗ってる
あげくの果てに「てめーが活躍してるのはMSの性能のお陰だから自分が使ってる機体に乗れ」(意訳)
とか言ってシャアザク専用のフリーミッション押し付けてきやがった
だと
ルナワラタ
議長(シャア)からもらったのかな・・・
ルナマリアで運命乗れたはず
>>969 ドモンを運命に乗せたり、シンがゴッドに乗れるってことかな
>>924のはドモンとシンでどんな絡みなんだろうか
無双2買いたい
でも液晶TVはあるけど、PS3もX箱も持ってないという…
無双のデス種BGMは「君は僕に・・・」か
>>965 チャージ3で確かフラッシュエッジ
ブーメランだね
ストーリーミッションの敵に吹いた
出撃シーン見直して思ったけど、
アロンダイトって大体他の映像だと背中掴んで前に出した時はもう伸びてるけど、
無双のムービーは背中でアロンが展開するとこまである。展開する様子がフルで描かれてるのって珍しい気が。
とりあえずキラとアスラン出てくる面で、何か言われた後速攻でルナとロランからフォロー入って噴いたわw
ルナが正論過ぎて笑えるw
>>974 まったく無双やったこと無くても、遊べる?
C4とかC5とかってのがチャージの種類ってことで、
段々使えるようになるってことでいいのかな
>>976 無双はヌルゲーだからやったことなくても問題ないよ
C1〜C6までで、最初はC4まで使える
レベルが上がると解禁されてく
エクストラの最後の力クリアでランク4パーツ解放だけどハード限定キツい
>>975 ムービー見たいなあ
ところでキラやアスランとの対決ミッションもあるってことなの?
無双って無数の雑魚敵に名有りが混じってる程度みたいだから
たいした意味は無い?
>>977 HGアリオスと一緒に買ってこようかな・・・
最後の力ってタイトルからして鬼門なようなw
ランク4パーツって何じゃらほい
無双で盛り上がってるみたいだけど俺は今日やっとガンガン買って今運命出したぜ
ボタン配置的に特格が出しにくい・・・
>>980 ガンガン買ってない分俺は無双で盛り上がるぜ。
PS2だけど気にしない。高画質を知らなきゃどれだけ粗いかなんぞわからんしな!
この調子では、前回と違って明日の朝でも
>>995まで行かないし立てないほうが良いよな
夜中から明日いつになるか分からないけど埋まるまでずっと放置になるし
>973
無双のBGMは個人的には「ignited」が良かった
イグナイテッドはやっぱシンのテーマとしては一番だな
でも運命の曲かというと少し違和感
あれは自由倒したインパのテーマの印象が強い
たしかにシンの曲=イグナイなんだけど
やっぱ悪魔の契約や黒い波動だな
特に黒い波動のサビコーラスは痺れる
シンの種割れ→アロンダイト装備にマッチしてて最高
伝説とずっと行動してたから、伝説のテーマでもある希ガス
コーラス開始部分は完全にシンに当てられてたからレイは違うだろう
>>990 そこまで注意してみてなかったがそうだったっけ
>>978 シンのストーリーミッションのラストの敵が彼らですよ
ムービーもここで入る
原作改変みたいな感じの会話かな
無双2は、種死からは君僕しかBGMないんかね?
シンのラスボスはキラ凸か
ボッコボコにしてやんよ
互いに好感度上げるのたいへんそうだけど楽しみ
次スレ立ててきます
おちゅー
1000ならデスティニーはまだまだこれからも頑張れる
1001 :
1001:
゚・ *:.。. * ゚
+゚
。 .:゚* + このスレッドは1000を超えました。
゚ 新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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