2
#09「拭えぬ過去」
◆脚本/黒田洋介 演出/宅野誠起 絵コンテ/寺岡巌 作画監督/しんぼ、高瀬健一
#10「天の光」
脚本:黒田洋介/演出・絵コンテ:うえだしげる/作画監督:森下博光・松田寛
#11「ダブルオーの声」
#12「宇宙で待ってる」
#13はメメント・モリという巨大兵器(要塞)の攻略戦になる模様
ダブルオーライザー初陣は12話
戦闘今回素直によかった、頭脳張り巡らせて戦うのはいいねえ〜。
大気圏離脱時のトレミーと敵MSの距離感がよくわからなかった…
アルケー戦はたくさん枚数使えないという制約の中でどうにか工夫しようという意図は感じられた
今後もこんな感じで頼む
8 :
通常の名無しさんの3倍:2008/11/30(日) 19:19:13 ID:Rkdvo5i6
最後のCパートがあるけど急遽用事ができて出かけてしまった、戦闘パートだったらorz・・・
>>8 オーライザーが顔見せた程度だから気にしないでいいよ
10 :
通常の名無しさんの3倍:2008/11/30(日) 21:47:38 ID:Rkdvo5i6
>>9 そうなのか、サンクス。
これから最後の辺録画したやつ見てみる。
ブシドーアヘッド、サキガケとかいう名前らしいけどあの機体どうなるんだろ
ジニンとか他の誰かが乗るんならいいんだけど
流石にカタギリ作の新型はまだロールアウトしないんじゃないの?
ダブルオーライザーと戦って大破して「それでこそ…ガンダム!」とか言いそう
高瀬メカはいいな
>>3のダブルオーライザー初陣は12話ってマジなの?
てっきり来週あたり出番だと思ってたんだが
随分と引っ張るんだな
15 :
通常の名無しさんの3倍:2008/12/01(月) 04:26:45 ID:qg5vf/7o
1期2話も寺岡だったな
寺岡はやっぱりコンテ切るの上手い気がする
>>16 なんだよあれwなんかゲテモノ臭がするな、
後ろの人の手にでもなるのか
>>15 自分の意図に沿ったコンテを切ってくれるって1期終了後のインタビューで水島がほめてたよ>寺岡氏
19 :
通常の名無しさんの3倍:2008/12/03(水) 17:22:39 ID:UXkXivRP
age
遅まきながら9話見たけど、1期に比べるとコンテとカット割りが格段に改善してるね
今後もこの調子でお願いしたい
>>20 00のスタッフも1期の反省点も踏まえていろいろ勉強したらしい、
それに9話担当してる寺岡って人は1期の2話とかも担当してたし
元からコンテの切り方やカット割りはうまい人だったからね。
煙の中からセラヴィーがゴゴゴと出てくるシーン良かった
ここらでお陀仏!
12話って年末最後の放送になるのか。
27 :
通常の名無しさんの3倍:2008/12/08(月) 00:34:28 ID:auHnnl+p
カラッゾのハリセンビームかっこよかったなあw
ブリングはクールな戦闘タイプって感じだな。
ようやくそれらしい敵が現れてよかった。
戦闘シーン自体はまあまあだったんだが
相変わらず短すぎる・・・
あと00全体に言える事なんだがこの作品、簡単に撤退しすぎじゃね
ゲームのイベントじゃないんだからさ・・・
>>29 今週は戦闘を入れる必然性は全く無かったと感じる
年末商戦を控えたバンダイの為になんとか工夫して戦闘を入れようと頑張った結果だと思ってる
>>29 年末放送の12話あたりで
大規模戦闘があるみたいだし
その回に期待しようじゃないか、
で、その回の演出コンテは誰が担当かな?
ミズシマセイヂだろうかw
>>31 12話コンテ演出は長崎
だが大規模戦闘13話って聞いてんだが
まあ13話でも寺岡氏らしいからな
どちらも期待
12話はダブルオーライザー無双
ターゲットはガデッサとガラッゾ
>>32 12話は長崎さんか、オーライザーのお披露目兼無双に
なりそうだし期待、13話は今年最後の回だからリアルタイムで
見ておきたいな、でも寺岡さんはこの前9話担当したばかりなのに
もうローテ回ってきたのかあ、それだけ重宝されてるのかな、にしても早いなw
>>33 ガデッサとカラッゾもう退場かあw
でもどちらか生き残るかな、ブリングの方だろうか、
あと荒熊さんも13話ぐらいで死にそうな感じ・・・
36 :
通常の名無しさんの3倍:2008/12/13(土) 22:40:09 ID:uV62fajD
放送日前日age
00はまだソードしか使ってないから
他の戦闘ギミックには期待したいね
>>37 他はGN扇風機とオーライザー関連かな、
後は格闘?ぐらいしか思いつかない。
39 :
通常の名無しさんの3倍:2008/12/14(日) 17:24:03 ID:kNbKCHSI
初陣がこんなショボくていいの?
つーか相変わらず見せ場が一瞬で終わるな
まともな戦闘は来週に期待ってか
ガデッサとガラッザはヴァイエイトとメリクリウスみたいなもんなのか
今回もなかなか良かったじゃん
まあアーチャーとかトランザムでの戦闘とかは次回持ち越しだけど
メメントモリ攻防戦楽しみだな、カタロン宇宙軍wktk
戦闘は本番が来週なのは分かりきってたし今週は北村じゃこんなもんでしょ
ジニンの最期はもうちょいひねっても良かったかも
相変わらず短すぎる
襲撃までの尺をもう少し詰めても良かったんじゃないか
>>44 だよな
先週もB・Cパートで加速したもんな、今週もAパートだるかった
戦闘はもうちょっと見たかったよ
北村にしては良回だった
今週のアバンとAパートは作画捨てたな
DVDで直せばいいという開き直りみたいなものを感じた
やっぱ中谷はあーいうスーパーロボ的な演出が合ってんな
せっさんがハァハァしてる前後も中谷?
やっぱCパートはDVDかBRだと・・・
にしてもなかなかよかったんじゃない?
来週の長崎神回の前哨戦みたいなもんだと思えば
上々のできだったよ。
ジニンの最後はもう少しなんとかならんかったのか、
まあ家族話する時点で死亡フラグは立っていたが、
あそこは名無しアロウズ兵でもよかったのに、それか
アンド(ry
フラグ消化したらさっさと退場だ
>>53 戦場ではいつ自分が殺られるかわらないもんなあ、
いきなり総大将が殺られる場合もあるもんね、
にしてみジニン大尉は運がなかったなあ・・・
もっと活躍が見たかったキャラクターだった。
ダガー投げたりガデッサが脚固定して砲撃したりなかなか良かった
ここら辺北村らしい演出だな
ジニンに奥さんが居て殺されてたとか知ったらサジ君冷静じゃ居なかっただろうな
これから知るかも知れないが
このスレに於ける真咲氏の評価ってのはそう高く無いのか
長崎神や角田とかに較べるとやっぱり落ちるってのは分かるけど要所要所には結構良いの多いと思うんだがね
長崎>>寺岡 角田 (水島)>>>北村>>>>>うえだ
個人的にはこんな感じ
まあ北村は可もなく不可もなくって感じかと
評価も何もぶっちゃけ適当だよ
演出なんて作画次第だよ
>>58 と同じく
でも全体的に戦闘は皆良くなってる気がする
今みると1期結構ひでぇ
それだけ制作側の成長も
見て取れてなんだか微笑ましいよなw
スタッフの成長具合が一番分かりやすいのはVガンだな。
御大だけぶっちぎってるがなw
今回のは作画に助けられてるなあという印象の方が強かった
何故こういう美味しい回をメカアクションが得意な人に回さないんだろ
しかも長崎と寺岡だからなwww
凄いことになるぜw
12が長崎で13が寺岡かあ
こりゃ楽しみだ。
>>64 北村さん一期でもスローネ登場の回とかやってたし的確な人選だったと思うよ
22話の冒頭のジンクス発進のシーンとかかっこ良かったし、GNフルシールドとかこういうギミック見せる回では確実に良い仕事してる印象
あくまで自分の独断による00コンテ演出で好印象の順位をつけると
長崎さん、水島監督>=角田さん>寺岡さん>=北村さん、うえださん
っていう印象で、他のコンテ、演出の人はあんま印象残らずって所かな。
うえだが最底辺なのは共通認識だな
71 :
通常の名無しさんの3倍:2008/12/21(日) 04:01:54 ID:qqLZvZbl
00放送日age
あー今日楽しみだ。ダブルオーライザーが模型エリアから
消えたりするくらいの活躍しないかねえ
と思いきやアリオスが模型エリアから消えました、とかなら笑う
ろくな活躍も無いくせに売り上げ好調てマジかアリオス
でもかなりかっこいいよ、組み立てたけど売れてもおかしくない出来
というか00HGシリーズは出来的に売れてもおかしくない出来。
ストフリとかマジパッケージ詐欺だったからな・・・
種のプラモは種類が多くてイマイチ区別がつかん
衝撃と自由が敵同士でオーブノ敵も味方もガンダムだらけとかわけかわめだった
やっぱ長崎さんの見せ方すごいなwwww
隕石ぶった斬りがすごく良かった
ああいうのが見たかった
また残像かとおもったら、粒子化だった
( ゚д゚)
粒子じゃなくて量子だったのでは?
なんにせよ見ごたえあったぜ。あと二回は見よう
ガラッゾ戦は神だったわ。
特に殺られ方がイイヨイイヨ
凄い見辛い
2期の戦闘本当に凄いなw
二期はMSの線減ったから必然的に戦闘のクオリティ上がるよって水島言った時「どうせ最初の数話だけだろ」と思ってた
ゴメンよ水島
次回予告のガンダムマイスターの真髄とやらは明らかに来週は戦闘ばっかだぜと言いたげだな
寺岡さん楽しみにしてますぜ
コンテ上手い人が戦闘シーンきるとガラリと印象変わるな
カメラワークの見せ方凝ってて上手いわ
・ガラッゾ撃破までの一連の流れ
・ケルディムが囲まれる所
・隕石切り〜極太ビーム回避のシーン
見返すとここら辺、本当に工夫されてる
セラヴィーが食い下がってくるジンクスを撃墜するシーンみたいなのは本当に好き
鍔迫り合いが横からの平面的な見せ方だった以外は概ね満足
1期の時にも思ったけどあれしょぼく見えるんだよな
12話のコンテの人はロボアニメ初なのに
一番いいコンテ切ってくるって普通にありえるの?
いつかロボアニメをやる時の為に、
暖めてたアイディアを以前からストックしてたとしか考えられないけど。
あれで初だったのか
今後にも期待
今回のAが2期で一番良かったよ
そんなAパートで一人だけハブのアリオス…
>>91 前スレのやつだけど。数字は1期のね
各コンテマンのロボアニメ遍歴
水島精二(♯01、03、14、19、21、24、25):
エヴァ、ダイ・ガード、エウレカ、00
大塚健(♯01):
勇者シリーズ、G、V、EW、08、リューナイト、エスカ、ナデシコ、ガサラキ、ダイ・ガード、ブレン、
超ワタル、ヴァンドレッド、アルジェントソーマ、Z.O.E、Gダンガイオ、グラヴィオン、舞-HiMEシリーズ
ガイキング、キングゲイナー、SEED、絢爛舞踏祭、エウレカ、ヒロイック・エイジ、ゼノグラシア、劇Z
トップ2、ダンクーガノヴァ、グレンラガン、00、劇ヱヴァ など
寺岡巌(♯02、07、25):
勇者シリーズ、ガサラキ、リヴァイアス、Z.O.E、フルメタ、ゼーガペイン、ヒロイック・エイジ、00、劇ヱヴァ
大原実(♯03):
SAMURAI 7、00
松尾衛(♯04):
ビーダマン爆外伝、劇Z、00
榎本明広(♯05、10、17、24):
REIDEEN、ファフナー(前期)、00
北村真咲(♯06、11、16、22、24):
リヴァイアス、キングゲイナー、ガンバルガー、EVOLVE、00
木村真一郎(♯08、19):
ガンバルガー、ゴウザウラー、00
うえだしげる(♯09、15、19):
ダイ・ガード 、ヴァンドレッド、REIDEEN、00
角田一樹(♯12、20、25):
エウレカ、00
長崎健司(♯13、18、23、24):
00がロボアニメは初
ヤマトナオミチ(♯14、21):
ゼーガペイン、ヒロイック・エイジ、00
寺岡はベテラン、長崎は若手実力派って感じか
もう全話、長崎と寺岡と角田と水島でローテ組んで
やればいいと思った、そうするとスケジュール詰まってパンク
する方が先だろうけどw
戦闘じゃなくてビジュアルの話なんだが、トランザムは絵的に失敗してる気がする
1期もそうだったが凄い見辛い。
ダブルオーライザーの場合だと、画面に映るGN粒子の量も他より大目だから余計に
>>97 大丈夫。制作はきちんとここ見てるからなんとかしてくれるはずだよ。
MSをカメラが追っかけるけど隕石で隠れて、
視界が開けたらもう遠くに…てのが臨場感あって格好良かった
まああまりトランザムは乱発してほしくはないかな
ダブルオーライザーはもう少し原色の姿をみたい
乱発はして欲しくないが、俺的には他のガンダムのトランザムと分かりやすく差別するために真っ金金に光り輝いても良かったとも思ったな。
粒子も好きだし。
金色だと某シャッフル同盟になっちゃうからな
OOで金色は小物様のお家芸だからやらないだろう
どうかな
105 :
通常の名無しさんの3倍:2008/12/28(日) 13:07:58 ID:aNalU7/4
00放送日age
メメントモリ落ちたらオーライザーが奪取か、大破されそうな予感。じゃないとバワーバランスが悪くなる
メメントモリなんてその他大多数虐殺兵器なんだから、
MS戦主体のソレスタ周りのパワーバランスはかわらねぇよ
むしろ00がなくなったら、それこそソレスタのパワーバランスが落ちすぎるだろ
失敬、00ライザーな
パワーバランスって言うけど
新兵器とか新機能が割と簡単にポンポン出てくる感じのアニメだからな
あとソレスタ側で出てきそうなのは、セラフィムシステムと、
もしかしたらケルディムになんかつくかも、ってくらいじゃないかな
もう二期も半分終わりだし
太陽路が他にないから、追加装備しても大して変わらないと思うんだよね
GNアームズもタイプDはあっさり壊れたし、
GNアーチャーなんか、出てきたと思ったら出番なしだし
ライルの言ってた新システムもシールドビットのことか、
またはトランザムバイザーのことじゃないかな
まだ使ってないし
うん。それはそれとして、他にも支援装備みたいなの出る可能性あるかなぁ、と思っただけ。
いきなり出てきたテイルブースターみたいに。
シールドビットとトランザムバイザー初お披露目か
よく動いてたしメカ作画も良かったけど、前回のテンションには若干及ばなかったかというのが個人的印象
あとアレルヤと沙慈の存在意義が真面目にわからなくなってきたなw
コンテや演出どうこうより脚本段階で地味だな、今回
シールドビット初お披露目は期待してたんだけどなあ
なんか肩透かしくらった感じ
アロウズ軍MSvs00&カタロンは結構見ごたえあったと思うが演出はどうかと思った
ストパンで好評だった人らしいが長崎には及ばねーわ
敵は無視でメメントモリに集中か…
まぁわらわら戦闘してたら焼き払われるけどさ
盛り上がるシーンなんだからカタロンの声援っぽいカットを
もう少し入れて欲しかったな
盾の代わりになって撃破とかさ
先週に続き戦闘よかったじゃん、
そんなにつまらんかったかなあ。
今日は脚本段階で不満があるからなんともいえない俺
トランザムで射線回避はどうよ
むしろその部分は燃えたが全体的な流れがなんとも
>>121 1期最終話でエクシアもやってるし
戦艦がそんな機敏な動きできるかとか言ったらアレだけどアークエンジェルに比べたら・・・
シールドビットの描写は確かに肩透かしだったかもな
運用方法としては理にかなってるけど。
あれぐらい地味な使い方だったのなら、前回までで派手に初お披露目させてもよかったんじゃね?
射線回避のシーンはアリオスが戦艦の外に出て行って
トランザムで強引に船体を押し戻した方が面白かったかも
126 :
通常の名無しさんの3倍:2008/12/28(日) 19:39:56 ID:pxdUPK+9
俺、今日見たけどメメント・モリの
艦長は俺は好きだな。
戦死したようだけど、間一髪で脱出して
次から登場して欲しい物だな。
今日はカタロン活躍したな
最後に援護射撃で00フォローしたし
まぁまぁだったな
次が期待されてる大規模戦闘の回か
トランザムってやっぱり失敗だと思う
絵的にも脚本としても
攻守移動全てトランザムのごり押しは楽しくない
もっとパイロットの熱い戦いがみたい
あと政治面の描写しっかりしてくれ
しかしトランザムなしだと打つ手がない現状
13話
寺岡さん コンテ
高橋さん 演出
角田さん 演出補
高橋っていう人演出入ってたっけど
まだ演出経験ない人なのか、角田さんが
補助に入ってるね。
>>131 けど、発動すれば無敵モードだけど、時間制限と終了後はほぼ行動不可なリスクがあるからな。
ここら辺を上手くやれば面白いと思う。
焦って安易にトランザムごり押しに走り、相手を仕留め切れなくて時間切れピンチとか。
ちとありきたりだけど。
>>132 >あと政治面の描写しっかりしてくれ
1期にあれだけ政治面を入れてきたんだから出来ないって訳じゃないと思う。
それが今回全く入れてないってのは殆ど意図的にそういう描写を切ったとしか。
ここは2期の特色と割り切るしかないかも。
一期みたいになるなら政治色とかいらんわ。そもそもガンダムって政治色薄いだろ。ザビ家がどうのなんて兄弟ゲンカなわけで。
あとから派閥とか付け足して肉付けされたけど
一期、政治ばかりでドラマが薄いとたたかれたのはわかるが、
全くいれないのもいかんだろ。
どうして極端にころぶかな。
トランザムはネタ元だと思われるレイズナーのV-MAX程テンションが上がらないんだよなぁ
使えるのは主人公だけってのが良かったのか
00ガンダムの奪取が実現すると面白いと思うのでぜひ奪われてほしい
戦艦突撃シーンは置いといてその他のMS戦は良かったと思うよ
コンテ良かった
脚本以前にトランザム+大量の粒子は絵的にみにくい
13話ってなんか前回までと違う感じがしたと思ったら
BGMで一期でよく良く使ってた奴だった。
2期で1期のBGM使ったのって初めてかな?
いや、結構使われてるよ
>>138 ドラマが薄いのは政治・軍事の知識がないからだと思う。
もういまさら戦闘だけ良けりゃいい。
145 :
通常の名無しさんの3倍:2008/12/31(水) 14:47:52 ID:1oRlP6Uy
もう毎回同じような戦闘で、お腹いっぱいだお。。。
最初は目新しかった飛び回る演出も、
もう、お目めが疲れるだけだお・・・
素人たちは、そう思ってる人が多いと思うお・・・
あの程度で目が疲れるとか人間そんなにヤワじゃないから
攻撃カットと回避カットのつなぎ合わせな種戦闘がお好きならもはや何も言うまい
手描きなのにCGみたいな戦闘なんだよね
上の方でも何人か書いてるけど
トランザムは目が疲れる
目が疲れるって何度も見返してるのか?
ポケモンフラッシュじゃあるまいし。ボトムズOPラストの朝日の
強さは異常。
映像にディレイかけまくってるんだよな
マクロスFやグレンラガンの激しいシーンでもよくかかってたけど
かけなきゃ放送できないからしょうがない
実写のドラマですら過剰な点滅はいかんと注意されるご時世
解除版はDVDで
あのディレイって逆に目に悪くないか?
レッツ&ゴーのDVD-BOXなんかもあの処理されてたが
>>147 手書き+CG処理が施されてるからだろう、
1期の初見ではCGかなと思ってたら手書きって知って驚いたな、
GN粒子とかは外注のサンジゲンという会社が制作したものを
デジタル処理でで合成してるんだよ。
00の作画は動きまくる上に綺麗だからクオリティ高く感じるんだよな。
154 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/04(日) 10:19:40 ID:jHnVjCJJ
本編放送日じゃないけど定期age
作画はいいと思うよ、特に不満はない
でも大規模戦闘になりそうになると戦法がトレミーで突っ込むのが主体ばっかりってどうなんだよ
MS同士が主体の戦闘が見たい
トレミーがやられたら終わりなんだから敵の作戦を崩すにはトレミーの位置を高速で変えるしかない。
マネキンなら手を打つと思うがダブルオーライザートランザムを作戦に折り込まれるともうどうしようもないな。
アロウズや連邦どころかイノベイターにも対抗手段がないんだし。
時間切れまで物量投入しても母艦がやられそうだし。
昨日の特番は戦闘シーン中心の編集でいいPR番組になったが視聴率は良かったようだ
プラモ売れるといいね
>>139 レイズナーのV-MAXは、勝手に自己保存のために発動>説得>主人公に託すといった流れがあったからじゃないかねえ。
2部じゃカタルシスも何もあったものではなかった・
トランザムだろーがV-MAXだろーがどいつもこいつも加速装置のパクリじゃねーかw
ガンダム(笑)なんてそもそもSWの劣化パクリもいいとこだろw
オマエらいい歳こいてまだアニメなんてみてんの?だからいつまでたってもキモヲタヒキニートなんだよwwww
こんな糞アニメのゴミ戦闘なんて語る気にもならない
やっぱりガンダムは1st以外ゴミ屑だな。作れば作るほどダメになっていくorz
まだこんな糞アニメ見てたの?マクロスFとかギアス見てる方がずっと有意義だよ
162 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/10(土) 08:54:04 ID:Cqk1X458
>>15 亀だが、1期から寺岡さんの戦闘演出は好きだな。
調べてみたらバンブー17話も担当していると知って、
この人は本物だとより確信したね。
本スレは長崎さんの評価が高めだが、俺はこの人を推すね。
00の演出担当者では双璧だな、
長崎と寺岡は、この二人がいなかったら
どうなっていたか・・・
燃える戦闘シーンが少ない理由を考えてみたが、演出の人のせいというより
00の設定(トランザム、機体の異常なまでの機動性の良さなど)的問題、尺の問題で主題を最終回までに終わらせるために、
燃える戦闘シーン中心の脚本が書けない、黒田がDB的インフレ戦闘しか見せ方を知らない、
この3つがでかいと俺は考える。ああ、あと個人的にMSデザインがたいして惹かれないというのもあるかな。
燃える戦闘シーン(笑)
元々ガンダムってそういうアニメじゃねーだろ
種でも観てろ
今も昔もガンダムは戦闘シーンで活躍してナンボです
00は毎回毎回仕切りなおしてるからなあ
もう少し戦闘に連続性出してもいい気が
個人的OOの燃える戦闘シーン
1期
2話 エクシアvs鉄人、ハム顔合わせ
3話 エクシアvsハムフラ、高機動鉄人
4話 エクシアvsカスフラ
6、7話 vsモラリア軍、vsアリー
9,10話 ヴァーチェ捕獲作戦
12,13話 エクシアvsアリーイナクト
15,16話 ガンダム敗北、スローネ初陣
17〜19話 スローネvsオーバーフラッグ隊、阿修羅、スローネを紛争幇助と断定、目標を駆逐する
20、21話 ジンクス登場、スローンvs頂武ジンクス隊、アインvsツヴァイ
22話 エクシアvsアリーツヴァイ、トランザム発動
23話 FA作戦開始、トレミー強襲、デュナメスvsアリーツヴァイ
24,25話 決戦。真の超兵、俺達がガンダムだ、殺し愛宇宙
2期
1話 リアルド&鉄人夢のタッグ、刹那vsマトン、ボロシアvsアロウズ、セラヴィーの輝き
2話 OO起動
3話 アレルヤ救出、テコでも動かないセラヴィー、刹那&アレのコンビ攻撃
4話 トリロを押し返すセラヴィー、トリロ三枚卸、OOvsブシドー
5話 カタロンvsアロウズ。味方を庇おうとする鉄人燃え、ジンクス3のGNランス掃射
6話 OOvsブシドー、セラヴィーvsジンクス3、セラヴィーの至近距離砲撃を避けるジンクス3
7話 OOvsブシドー続き、エンストしたOOのフォローにはいるケルディム
8話 刹那&ティエリアの仮装w
9話 OO&セラヴィーvsアルケー、大気圏離脱戦
10話 OOvsガラッゾ。OOを圧倒するガラッゾ燃え
11話 基地強襲。OOライザ−起動。動きまくりの戦闘回その1
12話 トランザムライザーマジ自重。動きまくりの戦闘回その2
13話 死を思う攻略戦、OOvsガデッサ、トレミー突貫&砲撃機2機の波状攻撃。
アレルヤのトランザムは笑い所だと思う。動きまくりの戦闘回その3
こんな所か
>>168 は00を愛してるんだな、俺も愛してるぜ。
170 :
168:2009/01/10(土) 18:07:49 ID:???
>>169 ガンダムを愛していなければシャア板に居ないぜ
ガンダムを愛してないただ叩くだけの奴も最近多いけどなぁ。
00大失敗スレの連中はもはや何が言いたいのか分からない
批判・疑問点の指摘じゃなく、ただ因縁を付けたいだけの連中は無視してればいい
893と同じだよ
戦闘作画は1期より改善されたけど
ストーリーは確実に悪化してる
もう種と同じ感覚で見てる
ほう。具体的にどの辺が?
世界の悪意=アロウズ
世界の悪意=リボンズ
>>174 確かに動きはよくなってるけど2期と比べると1期の戦闘演出の方が良いと思うんだがな〜・・・
動きも重量感が全く感じられないから手描きの意味が無いんだよな
>>179 だな。ロボットが動いている感じがしないんだよな。
まあその辺は嗜好の違いで意見が分かれるんだろうが・・・。
トランザム効果なのか知らんが
赤い粒子だか振り撒き過ぎて肝心の機体が見えない罠
あの演出はほどほどにした方が良いよな
あと機体っつーか画面がブレ過ぎて見にくい
移動している時しか機体がまともに見えない
戦闘シーンならもっと多角的にお願い
ブレはスピード感というか、臨場感があって好きだな。
動く残像F91
今日はイノベの猛攻を受けるらしいがどうなるのやら
批判内容が毎回同じなのは同じ人が書き込んでるからか?
内容批判って?
>>179-183辺りの内容かな
重量感が無い、トランザムは画面が見辛いとかは前スレでも見た気がする
>>189 前スレに居なかった人が
新たに書いただけじゃないか?
批判というか感想程度だと思うけど
随分と神経質だな
スレ住人少ないからな、同じ人間がずっと回してる気がするw
後30分、そろそろ待機しておくか
今日の演出はいいね
この人00で初めてだよね?
いいところで変な歌に水を差された
マスラオに期待
>>192 コンテ切ったのは今回が初だが演出は3回目
TV版Zガンダムにも関わった古参の演出家さんです
枚数やりくり上手いな
前回はセラヴィーとの二機がかりでも苦戦していたアルケー相手に
負傷した状態でトランザムも使わずに優勢に戦っていた刹那
前回はGNバズーカを防がれ、パワーでも圧倒されとボコボコだったが
あえて接近戦を挑み、肉を切らせて骨を絶つ戦法で見事ガラッゾを落としたティエリア
ああもう頑張りすぎだぜスタッフw
早くHGガラッゾとHGアルケーとHGマスラオ出せよ全部買うからw
バンク使わないアニメだけに反応してしまった
バンクなかったけか?
イノベ戦は迫力なかったな
罠を仕掛けて身動きがとれなくなった動物を
痛めつける戦法だったからか?
>>198 バンク使わないアニメだけにバンクに反応してしまった
>>196 刹那は確実にちょっとずつ強くなっている感が伝わっていいよなw
まあけどアルケーって00以外のガンダムよりちょっと強い程度の性能しかないと思うけど。
>>201 多分アルケーはガデッサ、ガラッゾと同Lvの機体だと思う
リボンズがガデッサは素のOO何か問題にならないくらい凄いみたいな事を言っていたし
ライザー抜きのOOや他3機よりは大分性能面で上だったんだろう
>>202 アルケーのファング射出がバンク
後ガラッゾがセラヴィーの肩キャノンを切る所は8話のアルケー戦のトレースだと思う
俺が気付いたのはこれ位かな
まあ正直そんなのどうでもいい位燃えたんだけどな!
今日のが13話よりガンダムマイスターの真髄って気がする
つーか前回はCBの真髄のが合ってる気が
まあ前回戦闘回でガンダムの戦闘を期待してて肩透かしだったが
今日は逆に00しか期待してなかったんで後半は燃えたぜ
>>192 コンテ宅野誠起っていう人だっけ
ベテランの人だよね、結構よかったと思う。
>>204 > 今日のが13話よりガンダムマイスターの真髄って気がする
確かに対艦戦とかよりMS同士の闘いの方が正にガンダムマイスターって感じはする
ライルの出番は無かったけど
ギアス班に任せたのか
ギアス制作途中で00スタッフが一部ヘルプに入ったと聞くしその恩返しの一つでしょ
来週からだと思うけどEDアニメはかなり急場で作って現場は修羅場だったらしい
裸シーンたぶんキムタカだと思うけど
あの人の絵はやっぱり色気あるな
作画スレでやれw
ジニン大尉の散り方はもうちょっとどうにかならんかったのかなー・・・
14話の戦闘は作画ももちろん良かったけど音楽がかなり盛り上げに貢献した
川井憲次氏の意地を見た
>>213 同意
初めて音楽がちゃんとサポートしたって感じだね
確かに戦闘BGM良かった
燃える曲だ
肩打たれた後の刹那がファング避けるとことか
足のサーベルを避けてぶった切るとことかすげえ良かった
スローを入れると緩急つくな、またやってほしい
気づいてると思うけど
00の戦闘は流れる音楽のテンポに連動して
アクションしてるんだよね。
次回コンテ担当はうえだゆうじさん。
ビリーはコンテまで切れるんですね
00はもっと地形や環境を描いて使って欲しい
2期ではせいぜい3話くらいで、周囲に何もない状況での戦闘ばっかり
>>220 俺が前に書いた不満まんまでワロタ
まあ確かにそう感じるけどGNドライヴの特性を
考えた場合常に浮遊してるから空中戦や宇宙戦が
多いのは仕方ないのかもしれんね、でも地上戦は
やっぱ見たいよなガンダムなんだからw
空中戦でもマクロスFの13話みたいな夕焼と雲みたいな背景なら
大分印象も変わると思うけどなぁ
わざわざ地上戦やる展開が考えられないなぁ
いや、見たいのは確かだけど
敵の攻撃を受けてGN飛行装置が破損!でおk
でも絵的に成立するのはケルビムくらいしか居ないし、まああれだろうな
一期の序盤は飛行MSが少なかったから地上戦は出来たけど
みんな浮いてる今は何らかの理由でもつけないと無理だな
ティエレンなんかは地上戦映えするけど…これから新型増えるし出番は無いかなぁ
ヴェーダは月にあるらしいが、行って月面戦闘はやらないんかね
サンライズで月面というとエクスカイザーの最終決戦とか好きだぜ、俺
まあガンダムでやることじゃないがw
∀で月面戦闘やってたな
1期の今頃は戦闘どうにかしろとかさんざん不満いいあいっこ
してたけど、2期は戦闘に関してはそういうのなくなったね、
後は地形を存分に利用した戦闘(主に地上戦)と連携があれば満足だなあ。
1期と2期とで戦闘描写にギャップがあるから逆にだんだんすごくなってるのが
分かる感じかな、たまに大味なのもあるけど。
地形!地形!って1stやMS小隊じゃないんだから(^ω^;)・・・
空中で戦ってる故の面白さがあるならば、そういう不満は出ないんじゃない?
障害物を利用した戦いは基本的にアイデアを要するから見てて面白い
ただTVアニメでやろうとすると作画の手間もコンテ切る時間も限られてて難しい
ただ00にはぜひそれを望みたい
>>234 確かに00は頭脳戦よりガチンコでぶつかり合ってる感じはある
個人的には障害物だけじゃなくて装備をもっと工夫した使い方もしてほしいなぁ
MSの動きが良いからそこらへんも加えてくれるとより面白いかも
個人的には秘密ドッグ周辺のアステロイドでの戦闘は
地形(?)を生かしてると思うんだけどな
隕石を回り込んで不意打ちだとか、隕石に隠れたときに撤退だとか
だな。いつでもフルバーストで敵全滅なんてのがない分、もっと
褒めるべき。つか最近00の作画安定っぷりは異常だと思い始めた。
次くらい駄目な回するだろ・・・
次回はうえださんです。
板野サーカス見慣れ過ぎると00戦闘はツライかもな
人によって評価はそれぞれ
もっと誉めるべきっていうのはどうよw
水島スレにあんまり過剰反応するなよ
戦略は地味でもMS戦闘はぱっと見派手な方が視聴者が釣れるのは事実だよ
でも002期はなんか逆行ってる気がする
戦略が派手な直球勝負で戦闘は堅実
好みで言えば地味でも矛盾が無い方が好きだから
特にご都合主義で力押し気味の戦略に違和感を覚えるな
1期で視聴者にさすがスメラギpgrされた反動が来てるのか勘繰ってしまう
00の丁寧で細かい戦闘コンテはすげー好きだ
2期はよく動くから結構コマ送り&スロー再生して何回も見て楽しんでる
へえ凄いな
オレ未だに好きな戦闘シーンないから
残りの戦闘シーンに期待している
作画としては動いてるのかもしれないけど、地形というより空間が使えてない気がする
バンクでも使われた「セラヴィーの砲撃を下に回避、接近して肩キャノン切断」みたいなのは良いと思うけど
うえださんって一番人気無い人やん
戦闘時間は知らんけどせっちゃんと合流できないままアロウズの猛攻受けるってあらすじにある
あと16話はマスラオ初陣だそうだ
個人的には、トランザムのデメリット、稼働時間制限の厳しさがあんま活かされて無いなーって感じる。
折角、無敵モードの諸刃の剣な弱点として設定されているんだからもっとそこら辺を活かして欲しいよな。
これは種のフェイズシフトにも言えることなんだけど
そういった時間制限関連のって設定はされるものの描写であんま活かされることって少ないよな。
まあ、通常なら00以外は敵の方が強いから、トランザムぐらいいいんじゃない、
という気もするけど
反抗の外貨
ふと思ったけど、00って戦力構図がどことなくWと似ているなーと思った。
序盤は、桁外れに高性能のガンダム使ってのガンダム無双。
敵勢力量産機は対応できず。
暫くして、敵勢力がガンダムに対抗しえるシステム・機体を開発する(ジンクス、トールギル、MDシステム、ビルゴ等)
ってな流れが。
やはりうえださんの回だった
可もなく不可もなく・・・
アリオスまたこのパターンかよ
EDのコンテ長崎か
こいつ本物だな
どうも横からの紙芝居的戦闘癖が抜けないみたいだな
なんでいつも雲が背景なんだろう
だからさ
うえだしげるはメカ戦闘向いてねえっての
水島も友人関係で使ってやってるのなら戦闘だけでも責任とって全面修正しろよ
乱戦で敵味方の位置関係分かりにくいなんて00じゃ今やうえだ回だけだぞ
正面・横から・正面・横から・正面エンドレス
空中戦の描写ほんとヘタだよなあww
ガデッサの回避シーンとかアニメータの方で頑張ってくれてたけど
そして長崎の新EDに全て食われるうえだカワイソス
EDのコンテ長崎かw
何でもできるのな
長崎さん近いうちに監督として出世して作品だしてくるんじゃね。
>>260 00で水島に捕まらなければ今頃とっくにマッド作品で監督デビューだよ
まあ良い経験になってるとは思う
こういう若い人どんどん増えて欲しいね
ローテ考えるとあと1回はうえださん担当回くるな、
佳境の20話あたりかあ、正直戦闘だけ他の人にコンテ切らせるか、
お得意の全部ドラマパートだけにすればキャラも掘り下げできて
いいのにと毎回思う。
15話はメカの描き方がヘタすぎて全くテンション上がらなかったな、
まるで紙芝居見てるようだった。
やっぱりうえだの戦闘シーンはぶっちぎりで詰まらないな
他のメインスタッフの戦闘は多かれ少なかれ良いとこ有るのに彼の戦闘シーンだけは何一つ良いところがない
マスラオ戦も演出より声優とBGMに助けられた感じだったし
それでも10話のガラッゾ初登場シーンのバースト離脱シーンとか
見て少しは改善したかと思ったんだけどな、たぶん戦闘部分だけ
他の人に処理してもらったな。
今週の演出は真咲氏か?
16話はコンテ:寺岡 演出:北村
17話は長崎
うえださんのローテ
5,10,15という事は
これから20話と25話で・・・アワワ!大丈夫かよ
>>269 一期も終盤は北村氏とか長崎氏が相当直したんじゃなかったっけ?
新型MAのワイヤー攻撃はしょぼかったなー
>>270 Bパートのコンテ(うえだじゃない)は北村と長崎に全面修正させられた
クリスとリヒティの最期は長崎らしい(水島が破片カットだけ追加)
あれはうえだじゃ無理だ
実際に当時24話は出来るのが相当遅れてると言われていた
24話Aパートはそれでもうえださんだったんだ、
へえ、まあやるじゃん。
>>275 機動力重視のアリオスは捕まるなよ、ってな
ワイヤーっていう攻撃の軌道を見せられる武器なのに平面的だったし
ここのうえだフルボッコ度は異常だな。
メカはあれでも人物描写はまあまあなんだから許してやろうよ。
戦闘を語るスレに於いて人物描写が良くても最低の戦闘しか描けない奴が叩かれるのは必然
もうちょっと戦闘は各メカのギミックを生かした戦い方してほしい、迫力はあるけど
ただビーム撃ってるだけかなあ、00ガンダムもGNソード2つをくっ付けたりしてゲルググのナギナタ
のように使えばいいのに、あとGN扇風機とかさ。
次回はコンテ寺岡さんだそうだね
ついでに宇宙をかける少女4話コンテも寺岡さんだね
今日は寺岡さんかあ
寺岡さんって11話の人だっけか、
戦闘微妙だったからなあ
↑先にこっちのスレが立って進行してるんだから
いきなり介入することないだろうに・・・
空気嫁よ
勝手に改名してMYルール押し付ける
>>1の方が空気嫁って感じだなw
どうして以前のスレタイじゃダメなんでしょうねぇ…?
00の戦闘は迫力がないってのを認めたくないから?
↑
スレ落ちてなかなか新スレ立たないから
こっちがわざわざ立ててあげたんだろが!ボケナスがっ!
それにMYルールとか何も押し付けてもいないのにw
>>287 1期の初期はあれでも少なくとも2期の一部は迫力ある戦闘回はあるだろ、
それに迫力がある=面白いとは限らないだろ、視野が狭いのがよくわかるなw
16話か、丁度1期の16話も
ストーリーの山場になる転換期の回だった頃だな、
2期もそろそろだろうか
なんか最近00アンチがやけに威勢いいけど何がきっかけなんだろうか
ここだってダメなものはダメとはっきりしてるのに
ドラゴンボールかよ
>>291 単に必死なだけだよ、アンチが追い詰められてるとも言う
まあキチガイアンチのうち一人は規制準備が着々と進んでるけどね
しかし今回はマスラオスルーかと冷や冷やしたぜw
ハムさん吐血してたがマスラオの慣性制御追いついてないのかな
トランザム×トランザムで見づらいことこの上ない
知ってはいたけど完全な戦闘準備&作画温存回だったな
はえVSハエ
先週に比べたら格段に良かったが本命は来週ぽいな
このスレ的には短すぎたな
300 :
通常の名無しさんの3倍:2009/01/25(日) 17:58:27 ID:p4mpSuAd
OOの援護に来た3機はトランザムする必要あったのだろうかw
トランザムマスラオが速すぎて通常状態では補足出来ないのか?
射程が延びるからじゃない
トランザムも任意のタイミングで解除できるみたいだし
00オーライザーと互角以上に戦うところが見えたからじゃないのか。
保険的な意味で
>>300 敵機マスラオもトランザムしていて
00も苦戦していたからでは
>>301 馬鹿
前機体のデュナメスは地上から宇宙までトランザムを使用せずに
超超距離射撃ができるくらい射程が長いんだぞw
>>305 それを次世代機の通常装備にしていないとは
どんだけ技術が劣化してんだよw
そもそも容易に機体に組み込めないから専用装備、オプションなんだろ
次世代機だからといって通常装備になっていないとおかしいなんて話にはならない
毎回トランザムピシュン!
ばっかで戦闘もう少し工夫してほしいな、
援護に来たならせめてケルディムが遠距離から狙撃とか
アリオスが高速接近したりしてけん制したりしてほしかった
トレミーとガンダム3機で接近してる図はなんか笑えたけど
そもそも目視できる距離なのに射程が伸びるからと言う理由でトランザムしてたとしたら
目視できる距離でも届かない相当射程の短い武器を使用してるよなw
急に接近してきたら困るので
本当、動体視力が必要なアニメだよな00はw
トランザム演出は赤見がかかって高速だから
見せ方相当うまくないとなにが起きてるのかサパーリだしな
QSK
ブシドー側に飛び道具がないからどうやっても単調になってくるな
空飛んでるから殺陣もあまりぱっとしないからな。
こんな話数じゃ肉を切らせて骨を絶つ的なこともさせられんし。
せっかく足が付いているんだからつばぜり合いでの力くらべ時に前蹴りぐらいして欲しいが。
蹴り出した足をバッサリ切られそうだな
トランザムマスラオはトランザムライザーと機動性&サーベル出力&パワーにおいてほぼ同等の性能って事でいいのだろうか
そのトラオ相手に劣勢とはいえ素OOライザーで被弾しなかった刹那って凄くね
やっぱトランザム同士の戦闘はつまらんな
もう00はアムロに奪われて、他のGNドライブは全部凍結してしまえばいいのに・・・。
今回登場した連邦軍部隊にはフラッグとイナクトも混じってるのね
来週は旧式機も活躍するかな
そりゃ4年間で鉄人やらが全部ジンクス3に置き換わる訳無いだろ
鉄人が軌道エレベータ周辺の部隊に居なかったのは飛行できないからか
熊の機体が桃子なのは鉄人分補給と言う意味もあるのかな
17話は旧型祭りという面でも楽しめそうだ
とりあえず00のスタッフはV-MAX戦闘の映像を100回見るべきだ
中には見てる人もいるだろうし
参考にはしてるだろ。
アンチトランザムシステムを出せばいいんじゃね?
その後ATSキャンセラー、更にATSキャンセラー無効化装置とか
どうしようもない展開になりそうだけどw
>>324 そもそも水黒はトランザム考えた俺SUGEEEと思っているかどうかわかんないからなあ…
本当に思ってたら笑えるが
>>324 上も下もそうだけどやっぱ動きに合わせて背景が動くのって大事だよと思うね
種種死でも似たようなぶつかり合いの演出はあったがあれは背景は全く動かなかった
>>324 >>ぶっちゃけ水黒はトランザムとか考えた俺らSUGEEEなんて考えてるみたいだけど
この部分のソースを出して欲しい所だな
無いならそれは440の妄想でしかない
距離的に考えてシャイニング凄すぎ
本当に地上戦闘特化型なのか?
00は敷居の高い作品と公式で発言されている
理解できないアントは語るべからず
てことは2期3話の最後のガンダム脱出イベントの連携戦闘は背景が動きまくってたな
ああいうのが見たいってことか。
結論:長崎は神
次は長崎
しかも中谷誠一の武力介入あり
やべえ
俺は長崎より1話冒頭のアヘッドやリアルドの演出した角田を評価
ジニン大尉がリアルドをサーベルで切るシーンとか神杉だろ・・・
1話は全部通して展開か映画っぽくて神だったな、
角田さんもよい仕事したけど1話だから予算の注入も他の話数よりも
たくさんもらってそうだしな、
俺はリアルドとかの旧型ががんばって闘ってる所が興奮したし
冒頭の戦闘はあえて無音から始まる演出もよかった、
ジニン隊がバックのタイトル画面も映画みたいでしびれたな。
1話は作画による力も大きいな
1期2話のユニオンフラッグがMSに変形するカットを何度もリピートしてしまう・・・
>>335 最後にちょこっとでただけなのにコアな見方してるんだな、
まあ火花散らして変形する所はかっこいいよな。
>>336 けど00は基本的にちょこっとの良い所を味わう作品だと思うよ
特に1期は。
338 :
通常の名無しさんの3倍:2009/02/01(日) 09:20:31 ID:74Pocy/I
放送日Ageっと
今日は期待の長崎回だ
>>337 1期はメカのギミック、設定が凝ってた感じするもんね、
ティエレンとフラッグはとてもよいMSだから2期でももう少し
活躍が見たいんだけどな、2期は少しそこらへんがちょっと大味でおざなりだから残念。
17話は長崎回か、これは楽しみだ、ローテ考えると
後2回は長崎コンテを楽しめるんだよな。
しつこい位にバンクやってたアニメから比べると今のアニメって進歩したな
最近の深夜アニメもあんまりバンク使ってないな
深夜アニメはまず2クールだしCG技術の進歩があるから
今日は長崎なのか?あの人は来るとすぐわかるよな
好きだ
深夜アニメもそもそもバンク使える程のストックが無い
酷いのは変身シーンが未完成とか有ったし
>339
フラッグとイナクトは連邦軍部隊としてタワー周辺に配置されてたぜ
多分今回戦闘あるだろう
鉄人に関しては大佐桃子が頑張ってくれるさ
中谷誠一の武力介入が確定してんだから相当派手に戦りあうんだろ
中谷誠一の武力介入なら歓迎しよう
11話の再来か
ギアスチームって今宇宙かけやってるの?
次に期待
エレベータ倒壊超格好よすぎ…というのは不謹慎か
未曾有の危機に陣営を超えて協力するのは燃えるな
しかしアンドレイ…好きなキャラではあるが…
長崎さんはいろいろな引き出しとアイデアを
持ち合わせてるな、戦闘じゃないけど面白かった。
OOイデオンソードといい
シールドビット攻撃形態といい
GNアーチャー初陣といい
旧式機の破片迎撃行動といい詰め込みすぎな話だった
でも熊親子に全部持っていかれた感がw
GNX3が熊桃子を貫くシーンでも作るかな
>>351 ああいうのはなんか・・・うん。純粋にカッケー。アツイ
辛いシーンなんだけどあの一帯のシーンの絵は良かった
今回は新旧MS一杯でおなかいっぱい
シールドビットを攻撃兵器に使うのはちょっと富野ガンダムぽくってよかった
今後の応用にも期待
シールドビットの見せ方が13話と違って
攻撃に重んじる形だったけどファンネルとは
なんか違うな、見せ方の問題か
お前等地味に戦死したディバインのことも思い出してください
エンプラスってルイス用のMAのプロトタイプだったよな
あの機体を改修して作るんだと思っていたが、今回で失われた以上新規に生産されるのか
ブリングの仇!→超ロングサーベルで真っ二つだからなw
OOライザーがトランザムした上で全粒子使用したんじゃGNフィールドも薄紙同然か
今回トランザムライザーが長距離ビームサーベル使った時のBGMって新曲か?
録画を見返した時、聞き覚えが無かったんだが
>>360 だね
先週の刹那vsブシドーとかもだけど最近戦闘シーンでBGMが盛り上げに貢献する事多くて嬉しい
何度見返しても破片迎撃のシーンいいなぁ
大惨事を前に陣営も利害も省みずに全員で民間人を守るとか
メメントモリが最初に出てきた回の予告で「死を思うから人は生を実感する」ってナレーションがあるけど
今回の犠牲を前に始めて敵味方が取り合うってのも「死を思う」というネーミングに掛けてるのかな?
>>362 そこまで意識はしてないだろうけどイオリアが目指した世界は
それを指して忠告の意味も含めてるのかもね。
次回コンテ・演出担当は決まったのかな、
角田さんか北村さんかな。
2/8放送分はちゃんとアニメ誌であらすじが載れば前日の早売りで情報分かるけどそうでなければ当日だな
作監は予告見る限りしんぼ
予告の作画見ただけで作監誰かわかるんかいw
しんぼは確かにすぐわかる絵柄だけど他は見分けがつかないな。
コンテはそろそろ角田さんがくるかな。
>>365 作画全く詳しくないけどしんぼっぼは一番特徴あって分かりやすいw
長崎はあと2回ぐらい出番あって欲しいわ
本当にメカアニメ初参加かって思うぐらいに上手い
>>366 しんぼっぼはキャラが幼くみえるから
わかりやすいよねw
長崎さんはあと担当するの1回らしい、24話あたりかな、
演出の見せ方は初めてとは思えないくらい迫力あってうまいよなあ、
ロボアニメが初めてなのが逆によい方向に回ったのかもしれないね。
でもことメカに関しては角田さんや寺岡さんの方がうまいと思うんだよね。
ティエレンとかリアルドとか旧型機がディフェンスロッドで新型機に粘ったりする
泥臭い戦闘がまたあるといいなあ。
ゴリラトスがいればしんぼっぼ
それしんぼっぼ違う
刹那がショタっぽかったらしんぼっぼ
思えば種死の時もしんぼっぼ作画のシンは凄い童顔だった
2期のしんぼっぼはがんばってるお!
絵柄もきちんと進化してるんだお!
大貫は無駄に筋肉質になるのがたまにキズ
千葉道徳から注意される時もあるらしい
筋肉質だって別にいいじゃない、男の子なんだから魅力的に見えるぜ、
逆に華奢すぎなんだよ00のキャラはモデルみたいに棒が立ってるみたい
でリアル感がまったくないのもどうかなと。
やりすぎはともかく00は最近のアニメには珍しく筋肉を
きっちり描いてるからその辺りは良さを活かして欲しいね
千葉
∧_∧__しんぼちゃん原画できたの?
( ´ー`/ / どれどれ・・
( ,/_〇 ♪ ∧ ∧
| |旦 ♪ (*‘ω‘ *) しんぼっぼ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ( )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | v v
| | 川 ぼいんっ
( ( ) )
∧_∧ デストローイ!!
|\ΦДΦ) /|
○ < ζ) < ○
| > 旦 > | ∧ ∧
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (*;ω; *) ブワッ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( )
| | v v
>>367 とりあえずむこう1か月は長崎さんの登板は無いようだ
終盤戦だね
…ごめん
決戦近くにうえださんが回ってこなくて良かったと思ってる自分がいる
あの人日常は悪くないけど戦闘はダメダメだからさあ…
うえだはなあ。種死のつまんない戦闘も大半が彼によるのでは?
うえだはドラマパートだけ担当して戦闘はもっと
得意な人にやってもらえばいいのにね、その方がいきると思うのに、
演出、コンテ両方やっちゃうからおかしくなるんだよコンテだけに集中すればいいのに。
まあ今見ると15話もそんなに悪いと思わない気もする。
無難だが、ガデッサの回避の仕方とかパイロットの凄さが現れている感じがするから。
無難すぎて所見では叩いたが、00の戦闘の良さって地味だけど丁寧な描写がされている部分にあると思ったから。
15話の戦闘はカメラが横視点である意味では味があった
でも奥行きがないから劇中でできるアクションが制限されちゃうよな。
ライルが遠距離射撃のポーズまで真正面でかしこまった感じでウケタけどw
あそこは普通斜め前かちょい後ろからの構図の方がいいと思った
今日の担当は誰だっけか、北村さんか。
北村さんも戦闘なけりゃまずまずのタイプだな
18話は戦闘少なかったけど、
B、Cパートらへんは1期終盤の盛り上がりの雰囲気を思い出した。
ブリグリの歌はいらんと思った
>>384 水島と角田でした
水島も戦闘回以外のほうが輝く気がする
今回の戦闘は冒頭だけか
しかし録音で迎撃し眼鏡で突破口を開き、電波で道を開いた上で刹那がメメントを斬る、とちゃんと連携してるなぁ
OOライザー単機で突入してライザーソードで一撃破壊、と行かないのがよかった
しかし次回はガデッサ(ガラッゾかも?)2機&マスラオ&アヘッド部隊&ジンクス3の大部隊相手か
戦力的に詰んでる気がするんだが…
19話 北村
20話 寺岡 綿田慎也(サンライズに縁深い演出家さん。結界師やアビスなど)
21話 うえだ
22話 たくさん
長崎は24話との噂
>>390 水島、角田、寺岡だよ
アバンの戦闘シーンよかった
戦闘少なかったが、ドラマパートなかなか良コンテ回だったぜ
>>392 ああそういう意味かw
でもその3人のコンビはいいな、水島、角田は1話からやってるし
良回になる予感。
アバン戦闘はケルディムがビット防御に回しながらビーム撃ってたり
セラヴィーと連携とれててよかったなあ、アリオスとトランザムライザーも
息があってたな。
角田回の戦闘はいいな。
>>391 また24話で来るよりはいいじゃない
いやうえだ氏も丸きりダメって訳じゃないんだ
ただ戦闘シーンがイマイチってだけで
うえださんは戦闘以外の人物の心理描写とかは
うまいと思ったんだがなあ、戦闘が残念すぎる。
00の中で一番いい戦闘コンテ切るのは
長崎、角田、寺岡、宅野
この4人だけだな、他は普通。
個人的には角田さんのコンテが一番好きだな。
今週は戦闘回か、楽しみだな。
397 :
通常の名無しさんの3倍:2009/02/12(木) 13:56:11 ID:pXz3quYl
落ちそうなんで上げとくぜ
次回は決戦前の総力戦って感じか?
>>397 おお!
気が利きますね、サンクスコ^^
19話は武士ドーがアボンらしいから
ハムになって復活するかな、にしても
戦闘回みたいだから誰かしらいくだろうね。
最近はライルがちゃんと遠距離射程からスナイパーしてるのは良い
00は好きだが、ぶっちゃけ戦闘演出は種より劣るかな
そんな腐った餌じゃあ食いついてやれないぜ
出直してきな
種種死で戦闘中に喋るとき必ずパイロットの顔が映るのって反対する奴は誰かいなかったのか?
脚本遅延によるゴタゴタで作画枚数節約のために、
人物作画でさえバンクさせて喋らせてなんとか尺を稼いだので
為致し方ありませんでした。
>>402 悪いが俺はこのスレの常連だぜ?
00は良く動いてくれる部分については評価するが、
50歩譲っても種序盤の演出には劣ると思うよ。
1話からOPのバンク使ってた種とか論外だろw
>>405 そう思う人間が多かったら種、種死の戦闘はここまで酷評されなかっただろうな
あとスレ違いだから
今日が物語の山場となる戦闘回かなあ、
にしても楽しみである。
>>405 そこんとこはロボメカやった事がある福田の経験値だろう
00も勉強してるんだろうなとは通して見てると思うよ
00のスタッフは成長してるのは確か。
勇者シリーズ育ちで現在ラインバレル監督の日高さんにも劣ると思うよ福田
Vガンのスタッフの成長は見てて面白かった
今日の戦闘シーンは文句内
今回の演出って14話の人か アチャ子の動きは凄かったな
OOライザーvsガラッゾ
セラヴィーvsガデッサ
GNアーチャーvsアヘッドレイ
今回の戦闘での見所はここだな。
細かいところだとシールドビット攻撃形態にああいう使い方もあるとは…
後OOライザーの量子化はこれで2度目か?
しかし今回は沙慈とルイスの邂逅と別離、アンドレイを憎悪するソーマと父の裏切りを確信するアンドレイ
アニュー覚醒、ネーナの狂気と中華兄弟死亡とドラマ重視だったのに関わらずお腹いっぱいです
アチャ無双w
でも殺す気マンマンのソーマと五分にやりあうアンドレイってかなり強い気がする
何気にアリオスのビームシールド使われてたな
>>416 ピーリスマジでなんやかんやのあの状況下で、
動かないルイスを引っ張って撤退する余裕までみせたからかなり強いよな。
不思議空間後の戦闘シーンはテンションあがった
作画や演出も大事だが音楽の重要性を再認識
次回は誰がコンテ?
>>416 00が殺す気ないとはいえ
トランザムザムライザーと競り合ってるのはイノベ並だったよな
19話
コンテ 北村
演出 宅野
19話寺岡回だと思ってたら違ってたスマソ
てことは20話が寺岡さんかな。
>>421 うえだ&松川・阿部
ただし予告で作画に千葉介入の痕跡があったので
24話のように誰かの補助が入る可能性もなきにしもあらず
>>424 長崎と角田だな、助監やってて現場回ってるだろうから。
アヘッド量産機をもっと活躍させるんだ
>>399 2期のロクオンは確かにスナイプーしてる感じだよね、
その分アリオスがパッとしないけどどうにかしてほしいね
00とセラヴィーだけ目立ってるからなあ、ここまで。
>>428 主役00は除くとしても他三機は平等に出して欲しい
番台もそっちが嬉しかろうに
描写が出来ないのは脚本がロボットもの経験が少ないからかなと思う
なんだか分からんけどよかったんじゃないの、
寺岡演出っぽかったOPのケルディムと被る部分あったし。
最後せっさんフルボッコw...2代目ロックオンワロタw
アリオス悲惨すぎる
活躍させる気全然ないだろ
ケルディムと背負い物の新型の対決は良かった
作画班よく頑張った
433 :
通常の名無しさんの3倍:2009/02/22(日) 17:37:41 ID:K0GxGWtv
前回に続き頑張り杉だろ今回
しかしライルも接近戦強いな、ピストルにビームアックス付いてるだけなのに
シールドビットvsファングもやってくれたしお腹満杯だぜ
そして最後のシーンを見る限りリヴァイブとヒリングはトランザムライザーに瞬殺されたようですw
作画も動きも良かったなアニューVSライル
今の段階でこれなら最終回とんでもない事態になるんじゃないか
アニュー搭乗機はガデッサ系列の装備変更verか
なんかリボンズモードになった途端ファングの動き良くなってなかったか?
ケルディムフルボッコ過ぎて笑うしかなかったw
リボンズがMS乗って戦うのが楽しみな回だったな
アニュー乗っ取り戦闘良かった
新型MAはレブナント?だっけ
アルバトーレ並のビームを連射可能&ビームの偏向可能&ハイパーバースト防御可能
電撃武器使用可能&機動性もガ系並とかチート機体だなぁ
しかしアニューとの殺陣良いわ
トランザムしてからの一連の動きとか惚れそう
シールドビットを一度収納して再チャージ→至近距離で放出してピストルと同時に突きつけるとか格好よすぎ
アニューのMSフルボッコしてケルディムと一緒にシールドビットで包囲するとこカッコ良かった
ルイスのMAにも中にMSが入ってるぽいね
そういう意味でもアルヴァトーレの後継機だな
作画よかったし迫力もあったけど
肝心の話が微妙だったのでいまいち乗れなかった
何故ティエリアとアレルヤはトランザムしなかったのか
今日は神回だったな
シールドビットはファングとやりあうって当初からの話題通りだったが
まさか相手がアニューとは想定外だった
00の戦闘シーンはTV放送用のポケモンチェックのせいで見づらい場面がちらほらあるが
その分BDで解除版を見るのが楽しみだったりする
>>443 解除版なんてあるの?
例えばどういうシーンで違いがある?
2期は本当に戦闘がすげぇなぁ
圧倒するケルディム凄かったな、最終的にはボロッボロになっちまったが
威勢よく特攻したはいいけど何気に00に
フルボッコ食らって退散していった
ヒリングとリヴァイヴにはワロタなw
尺の都合で戦闘シーンカットしてたけど。
いつフルボッコされてた?いきなりイノベ撤退してたから
ウチノ録画失敗したのか
ケルディムはサーベル無いから接近戦は無いと思っていたけど、めちゃくちゃ動いててビックリした
むしろかなり好きな接近戦
ビットVSファングも期待以上だった
>>447 撤退時レヴナント以外の2機はいつもの脱出ポッドになってます
トレミーに向かったは良いがギリでダブルオーライザー起動成功→フルボッコ→おぼえてろ〜だと思われる
レヴナントも2機の撤退に合わせて下がったんだろう、どんだけ強くても擬似は擬似だからないつまでも戦っていられないし
>>449 ありがとうございます
来週アバンあたりで放送されるかもしれないって事か
しかしどうして刹那はアニュー相手に武装を破壊しなかったんだ?
なんとかブレイク事件でルイス相手に武装しか破壊しなかったのに
>>451 動きがマジでライル殺しにかかっていたからでは
>>449 BDやDVDには戦闘シーンをノーカットで入れて欲しいものですね
>>453 ノーカットっていうか、今回のイノベ二人をOOライザーが瞬殺するシーンはワザと入れなかったと思う
あそこで刹那が出撃しちゃうと、アニューが撃たれた時の「え?誰が?」って印象がぼやけちゃうから
>>453 あそこはわざと入れてないんだと思う、
にしてもガデッサ2機で00にボッコされて
リボンズに一喝入れられるぐらいの描写があれば
リアルでいいんだがw
ガンダム全シリーズの戦闘演出を見てきた人に聞きたいが、00は各シリーズに比べて
良い演出が多い方なの?
TVシリーズに限って言えば一番いいと思う
高いレベルで安定しているって意味で
SEEDシリーズは演出の腕を問う以前の問題だった
富野監督作品は脚本もコンテも富野が基本的に直す
>>456 よいというか1期から続けていると明らかに作り手が成長してるのがわかるかな、
ロボアニメ初めてが多い分その分の成長幅が大きかったんだと思うな。
でもやっぱり全シリーズで見ると抜けてるのは宇宙世紀物やV、∀の方がそこに至るまでの
過程が描かれてるから戦闘への思い入れもしやすい分、00もいいけどまだまだかなあ。
比べるのもあれだけど劇場版のCCAは戦闘演出がガンダムの中で一番すごいと思う。
事戦闘演出に関してはかなりがんばってると思うけどね。
作画頑張ってるし戦闘良いとは思うが、
脚本の強引さのせいか、あまり面白い戦闘では無いと思う
>>456 作画はトップレベルの安定度
演出は悪くはないが勉強中って感じ
長崎みたいにどんどん上手くなっていく人材も発掘出来たから
無駄にはならなかったと思う
>>456 1vs1みたいな所は結構いいと思う
ただ、乱戦はいまいちなのが多いかな、
特に2期の前半に多かったアロウズ部隊が来ました
適当に削ってアロウズ撤退しました
的な繰り返しが何の進展もなくて。
淡々と帰っていくもんな
集団戦闘(複数対複数)が苦手なのが痛い
これは脚本の方の責任だけど
ここまで見ての演出順位
角田=寺岡>=長崎>宅野=北村
ただコンテがよく描けるかは脚本のよい話を充てられた回の人が得するね、
ただ単に得意分野があるからかもしれないけど。
集団戦闘は寺岡さんか角田さんがいちばんマシだと思う、
それでも脚本の指示や出来で左右されるんだね、初めて知ったよ。
音楽だけど一期のユニオンみたいな印象に残る曲が出てこなかったな
2期で印象に残った名場面的なものを上げてみろと言われると
いまいち弱いんだよな。戦闘演出やメカアクションの作画は
1期と比べ物にならないぐらい頑張ってると思うんだが
それに釣り合うだけの盛り上がりが無い
2期というかそれは00全体に言える事だな
ロックオン死亡回、1期最終話、2期1話、アレルヤ奪還回
パッと思いつくのはこれぐらいだな
ここだっていうシーンは人それぞれだと思うがな
俺は00は地味にどの話もいいと思うよ。
>>468 今回のケルディム対ガッデスは二期の中でも良かったよ
そういや演出がここに来て初めての人じゃなかったか
メメモリ攻略はトレミー主体でさえなければ…
熊死亡回も良かったと思う
カタロンの総力戦が熱く描かれろば・・・
最後はアロウズvsカタロンの全軍最終対決が見たいな。
俺は今までの戦闘シーン全部好きだなあ
今までの活躍度でいえばOO>>セラヴィー>>他二機って感じだったけどアニュー戦でケルディム株急上昇だし
アリオスに関しては…まあそろそろ頑張ってくれるよ
量産機に関しては仕方ない部分もあるんじゃないか?CCAにGMとかザクで出てくるLVだし
いい加減GNソードUの連結状態を使って欲しいな
次回マスラオが持ってた武器も似たような形状だったから
それに対抗するように使ってくれるといいんだけど
>>472 助っ人みたいなもんだろう
1スタアニメ演出の常連
好きな場面あえて挙げるなら3話のガンダム3機の連携とか
12話のトランザムライザー対ガデッサ・ガラッゾとかかね
あとは戦闘って言えないかもしれないけど17話のピラー破壊も
隕石切りとかかなり燃えたからGNソードV出た後もUもちゃんと使って欲しいわ
GNソードU連結は使ってほしいよな、
ただ単にどう戦闘演出していいかわからないだけだったりw
あと2話のGN扇風機も初期起動のあれ以来発動してないしなあ
1回こっきりとはいわずどんどん使ってほしいよ。
何度も言われてきたことだけど、ダブルオーは
GNソードUがあまりにも万能すぎて、
戦況に応じた武器の切り替え的な楽しみが無いのが悲しい
ツヴァイのファングに対してビームダガーを
ホイホイ投げるエクシアとか好きだったんだけどな
エクシアはGNソードを展開したり収納したり
するギミックがいちいちかっこよかったからなあ、
00は正直性能だけでここまで戦ってる感じ、
00にも腰部背面にダガー装備してるんだから
ヒュンヒュン投げて使えばいいのにね。
射撃得意になったらあんまり物投げなくなったよな、刹那
追加武装はエクシアのGNソードみたいなやっだってさ。
やっぱあの武装ないと刹那機って感じしないんだよな。
ダブルオーライザーになって上半身のボリューム増えたから
デカい剣は映えそうだね
明日の21話は戦闘の尺短いかも。
海ヘビいたいな武器って一回でも避けたことあったっけ?
ほかの武器はホイホイ避けるくせにあれだけ当りすぎじゃない?
演出上の都合ですw
足止めとして最適だからな
とりあえずセラヴィーが捕まったのは判る
アレルヤさんには避けて欲しかったw
>>485 重要な対決があるから尺はちゃんと取ると思うよ
問題はうえだしげる
>>482 なにげに貧乏所帯化したからなーソレスタ。そうそう使い捨てはできないだろ・・
>>484 プラモ関係から言わせてもらうと逆に下半身が貧弱に見えるので大物が持たせ辛い。
そういう意味ではOOセブンス・ソード脚部装着のヒート・カタールがあるとありがたい。
>>489 どうせ戦闘尺短いなら、うえださんではなく他の人が戦闘シーンだけ
担当してくれてもいいけど、00の担当回最後だし力入れてなんとかしてくれる?かな
>>490 アニメならいくらでもハッタリ利かせられるけど
プラモで効果的にポージングさせるのは難しそうだ
何かしらギミックは仕込まれてるのかな
放送日カキコ
マスラオカラー変わってたな
またリチューンしたのだろうか。
ブシドー「私にも考えがある」→マスラオをカスフラカラーに!
小説版だとせっちゃんサキガケのパイロットがGNフラッグと同一だと気付いてるっぽいけどな
>>489 今日は期待しないで見た方が良さそうだな・・・
うえだは日常は(ry
それなのになぜ戦闘になるとあんなに10年(ryなコンテを切るんだろうか
勉強はしてるだろうからもっと経験を活かして欲しかった
うえださんは他の仕事幾つか
兼務していて00にそれほど力注げない程忙しい
とかないかな、確か監督作品もあったよね。
構図はいまいちだったけどやってる事は見ごたえあった
00ライザーがレグナント一蹴すると事かレグナントのドライ虐殺とか
今日はうえだ今までで一番良かったよ トランザムしたな
うえだにしてはよかった
最後だからトランザムしたんだなきっと人物描くのは定評あるよなうえださんはw
最後ルイスがカミーユ化してたしw3人一気にアボーンでブシドーさん量子化世界へ
ようこそ裸祭りアッーな展開も相まって素直に楽しめたし面白かった。
レグナントのGNフィールドに実体剣投げてビーム撃って誘爆させたの良かった
あと4回ああいうのもっと頼む
うえだを初めて褒めるw
ルイスのとこ良かった
Cパートの戦闘面白いな
外壁利用した動きが良かった
うえだ回たぶんラストだったんだろうけど一番良い仕事
毎回枚数少ない回まわされてたけど頑張ってるな
来週は演出的にかなり戦闘期待できそうな回だが上手くバトンタッチできそうで良かったようえだ お疲れさん
レグナントによるスローネ蹂躙は凄かった…
かつてこれ程うえだが賞賛された事があっただろうか…
全体的に内容構成もバランスが取れていてよかったよ、
うえださんいいお仕事したなと思うよ。
Cパートでスサノオがコロニー滑走するとこ良かった
マスラオからスサノオへと何が変わったんだろう
ヴァサーゴみたいな腹部ビームとかピシュン!ピシュン!
戦闘とかもう異次元すぎるよねガンダム考慮しても。
量子転送できる時点で・・・
21話のヒリングの「いただくよ!」の後、瞬殺されるシーンはよかったな
あれぐらい素早い展開の方が面白い。ターンエーに近いな。
レグナントの爪ファングが、ドライを八つ裂きにするとこが最高だった
爪ファング→銃口アップ→巨大なレグナントと小さなドライの対比
この流れは良かった
>>514 あれ腕広げただけで00の全長ぐらいあるんだってさ。
517 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/03(火) 07:50:26 ID:9tuQUpzy
あげ
うえださん最後はマトモで安心したw
一年半お疲れ様でした
来週は監督・寺岡・角田だっけか
アロウズ大規模艦隊との戦闘らしいからwktkだ
あとブシドー自殺未遂w
それを刹那が止めるらしい・・・
正直意味ワカラン展開だな
ブシドーからグラハムへじゃなくて
本当に自殺かよw
ブシドー来週死ぬの?
自暴自棄になって切腹するらしい
アニメ誌フラゲより
#23
演出:宅野誠起 コンテ:北村真咲 作画監督:しんぼたくろう、高瀬健一
#24
演出・コンテ:長崎健司 作画監督:大貫健一、西井正典
#25
演出:角田一樹 コンテ:寺岡巌、角田一樹、水島精二
作画監督:千葉道徳、森下博光、中谷誠一、大塚健
>>523 25話は1期と全く同じスタッフ構成なのはよかった。
>>523 流石に終盤は凄いメンバーだな…
しんぼっぼが不安材料だが最後の担当回だから13話くらい気合い入れてくれると期待する
24話と25話は事前に期待しすぎても十分満足できそうな予感
22話戦闘尺少ないのかな、
寺岡さんと角田さんだから心配ないけど、
25話でローテ組んでるもんで手抜きとかしてないといいけど。
終盤の重要な回で手抜きでくるとか
普通に考えてありえないから。
アヘッドバズーカ装備してたけど
活躍するかな。
おっ大貫長崎コンビ復活か
こりゃ24〜25はダレずに見れそうだな
531 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/08(日) 16:31:12 ID:YvboDkX8
放映日あげ
ブシドー切腹しなかったなw
まあ良男の最後だけだなよかったの。
RX−78やっちまった
ラストシューティングもいっちゃいますか?
粒子攪乱しておいて実弾で攻める
良い作戦だ。自分達の首締める事になったけどw
しかしハムがアバンで終わるとは思わなかった
今日の集団戦は良かった、ただごちゃごちゃしすぎて
新装備がなんなのかよくわかんなかったけどね
来週の戦闘は予告のアヘッドからしてヤバいな 期待大
これからずっと戦闘が続きそうでいいな、
最終戦に尺長めにとるのはありがたい。
ビーム撹乱幕が展開された後の乱戦のBGMすごくよかった
川井憲次氏いい仕事した
>>538 あれよかったよなー、
ライザーソードで戦艦ぶった切ったあたりで流れたやつだよね。
川井憲次さんとりわけ00にはがんばりすぎだろってぐらい力入れてるよな。
もはや今更だけど、スメラギが無能なのは何とかならないんかね
スメラギさんがいないと運が落ちる
スメラギさんあれ死ぬ覚悟が出来た顔だったな。
あとアリオス、アーチャーの新型武装ミサイルでアロウズのMSを
中央へ集まるように誘導させて、そこをセラヴィー先生の元気玉で
一網打尽する所はかっこよかったなあ、連携とれた戦闘だった。
アヘッドさんがみるみるダルマ黒こげにされる様は圧巻でしたね。
>>541 居ないと更にひどい状態に陥るから。
カタロン基地壊滅後のおとり作戦のとkはむごかった・・・
キャラが状況を考えるということをしないからな
アンチっぽい意見を書く時はアンチスレでね
戦闘に関係ない意見は、だな
GNソードV切れ味がダンチだったな
>>548 あれ軽く一振りしただけで、アヘッドが分断されたたなw
切れ味に動揺したり興奮する刹那とか映してもいいのにな。
>>549 その手の細かい描写は00にはないよな
いれると緊迫感でて戦闘が引き締まったりするんだけどな
タメってやつだな
緩急の使い分けは難しいよな
>>541 戦術予報士といったって正確な情報を素早く得られなければやれることはどんどん狭まりますわな。
1期はまだ情報処理などにヴェーダが使えたから良かったものの、2期では敵さんが使っているからな・・
>>549 刹那の性格からするとありえんような。
驚くならサジくらいだろうが、後で補佐しているだけだからそれも無理だろうし。
>>550 ロックオンは新装備で喜んでただろ
刹那は良くも悪くもそういうキャラじゃないと思う
いけるぜ!この新装備!
とかのロックオンの言い草はゲームで強力武器手に入れて敵に初めて
ぶっぱなした時に大喜びするゲーマーみたいな感覚を受けたなw
>>549 変革していても基本人格に関わる部分は変わらないと思うぞ。4年前のGNソード初装備時とw
機動戦士ガンダム00 第23話 「BEYOND」
#23
演出:宅野誠起 コンテ:北村真咲 作画監督:しんぼたくろう、高瀬健一
559 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/15(日) 17:43:15 ID:I1lCrCJl
規制で書き込めないが・・・
今回の集団戦闘は良かった
00の回避行動から各ガンダムの戦闘からおいしすぎだ
ガガ軍団は笑ったが他のメカの動きは良いな
高瀬も原画やってた
アヘッドの回転切り好き
レグナントのファング避けつつ迎撃は良かった
後アルケーVSケルディムだな 重量感のある戦闘だった
歌の前奏のあたりのレグナントの爪をGNソードVで全部斬るとこよかった
やや速すぎという気もしたけど速くないと迫力無くなるしあれくらいでいい
アルケーの動き良いな
アルケーがラスボスの如く仁王立ちしてたのは笑ったけど
ケルディムとタイマン勝負はえがった、さすがにライルで
アルケーには分が悪い気がしないでもないけどw
今日の最後のほうのOOライザーとレグナントの戦闘で、
ファングをくるくる回転よけ→突貫、00の顔アップ
の演出がめっちゃカッコよかった
考えてみると回転よけはエクシアの頃からの十八番なんだよな
しかしなんでライルはトレミーの援護に回らないんだ?(単機で要塞内へ侵入したけど)
狙撃系ライフル装備にシールドビットがあるライルの機体は防御役が適任だろ。
戦術予報士に言ってやれ
戦術予報士自ら防衛に出向いてたけど
オートマトンに一人で対向できるとは
どうしても思えん。
あのとき「またブリッジから逃げた!」と思ったのは俺だけか?w
お前だけだなw
一応あれでも軍人あがりだし残り二人よりはまともだろう
3人で行って一気に戦闘班サポート人間が0になっても困るしな
今日でいよいよ最終局面かあ、
長崎健司回すげえ楽しみ。
・・・・・
・・・・・・・・・
・・・黒田・・・・長崎・・・
・・・・水島・・・・死ね・・・・
・・・全ての元凶はは竹P・・・土下座してくれ・・・
トランザムバースト発動後のケルディムとアルケーの格闘戦、恐ろしくレベル高かった
あと20秒くらい余分に見たかった
もう無理すんな
アレルヤがかわいそうすぎる、メカで終盤活躍なしとかw
次回刹那メインだからよけいに・・・
2期のアレルヤはマリーしか言ってないw
アレルヤならガガを凄い勢いで落としてたじゃないか!
>>580 あれだけでは物足りないなあ、
やっぱアレハレの息のあったコンボ攻撃がないとなあ。
アリオスはまだ生きている
来週があるじゃないか!
あんま期待はしませんけどね
しかし肝心の相手がいないっていう・・・
アリオスの見せ場は映画に先送りされそう・・・
ヒリングかリヴァイヴのどっちかとやるんじゃないの
だが00以外のどの機体も映画持ち越しなのはそうかもな
CBの中では00に次いで損傷少ないから一期最終回みたいに大暴れして欲しいんだけどな>アリオス
ケルヴィムvsアルケーは基地内での戦闘ってことでちょっとは期待したんだが、
やはり地形環境は活かされることもなく、(しかも一方的に)終わっちまったな
戦闘シーン自体は結構良かったのにブツ切りでイマイチ満足感は無かったな
25話で戦闘ガッツリやってくれるだろ、
アバンとAパートとBの半分くらいの尺で
決着つけて欲しいなあ。
>>589 二話に分けずまとめてやって欲しかったなあ
あと1話多かったら戦闘に時間かけれたかもしれないけどね
富野ガンダムなんかも終盤はほとんど戦闘に時間かけられないし難しい問題だ
戦闘は多くて
Aパートまでだなあ
00の戦闘ってぬるぬる動いてる感じがしない
CGがうざいせいか、カットが短いせいか、レイアウトが悪いせいか、そこまで見返してもいないけど
>>594 00の戦闘はぬるぬる動いてはいるんだけどな、回によって落差が激しいけど。
ただカットが短いから直ぐ切り替えで目に残らないんだと思う、
印象的なカットは長めに緩急つけてもいいと思うんだけどね。
あと00の戦闘はレイアウト構図があまり生かせてないような・・・
回りの物体を戦闘に利用したり、工夫がないかな。
あとはカメラ角度がアップで寄り気味だから戦況もわかりづらいなあと思うこともしばしば。
接近戦は細かい事ゴチャゴチャやるより24話のアルケーとケルディムの対決みたいに
怪獣大決戦のノリで迫力あるプロレスやらせた方が面白いって事が分かってるぶんだけ
ギアスとかよりはだいぶマシだと思う
いや、比べると荒れそうだけど、ギアスの方が地形や空間使えてると思うんだが
ケルディムvsアルケー戦は
平面のスクロールで立体的ではなかったけど
カットと台詞回し、BGMのタイミングが合わさってなかなかだったなあ
ただ基地内の戦闘だからもう少し違ったアプローチの見せ方もあったと思うんだけど、
ケルディムのGNピストルで燃料タンク爆破させてアルケー誘ったりとか期待してたけど
尺が短すぎた・・・もう少しきっちり戦闘見たかったなあそこは。
2期1話の冒頭の量産型戦みたいに無音の乱戦戦闘があってもよかったかなあ、
へたにどんどんBGM流すのも考え物ではあるし、無音だとバーニアの起動音や
飛び交うビーム音、爆破音が作中劇の動きと相まって素直にメカっぽく感じられる、
逆にこれがダイナミックに描かれる場合もある。
ルイス機レグナントのMS変形後のやる気のないデザインはなんだあれは。
ま、変形後にものの1分でやられるんだから無理もないか。
レグナントあれで終わりとかありえん
何あのAパート入ったら全部終わってましたって描写
最終話はラスボス対決だけで大規模戦闘は無しか。
マクロスFの様な総力戦でラスボス倒すみたいな最終回は望めないか。
>>596 ギアスのメカはランドスピナーとかテラオカノフの戦車アイデアが生きてるからな
00でティエレン戦闘が見たい
書込みできるか?
605 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/27(金) 15:25:22 ID:NYcVAgXG
やっと規制解除きたぁ
レグナントがアレで終わりなのはチト残念ではあるが、それ以外は概ね良かったな
OOライザーvsトランザムガデッサ&ガラッゾとか久々にイノベ組が輝いていたよ
ハレルヤもう出てこないのか、しゃくが足らんでしょ
2期でいる意味がなかったな
ただ吠えていただけ
>>608 最終話の格闘は基本武装フル活用で興奮した
そろそろスレチか
刹那が不殺になった上に00が最強すぎるからまともに性能を出してもらえない展開で
トランザムガデッサ&ガラッゾのコンビは非常に滑稽だったとしかいえんな
ちょっと刹那が00の性能をいかしたら数十秒で終わってるし
リボーンズガンダムも最後の最後だけ本気だして勝ちましたてきな戦闘が予想できるw
2期最後の戦闘は1期のそれを越えられるか
がすごい気になる、あっけなくリボンズ倒されるんじゃないかと。
トドメはマリナの唄とかありそうでおそろしいな・・・
予告を見る限りOOライザーの手足が失われていたからあっけなくは無いだろ
ちゃんと見てるのか?
>>612 予告1回見ただけでパッとしか映さないしよく分らんかった。
いよいよ今日が最終決戦ですなwktkが止まらないんだが!
でもまあ1期アルヴァトーレ戦を超える戦闘が展開される事を切に願うけどね。
戦闘パートは寺岡、角田演出だから期待してる。
もう最後は残りの力全部使った究極の戦闘を見せてくれ
今回は流石に文句無いだろ
616 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/29(日) 17:39:45 ID:cX/gEqsD
これで文句言ってたらTVアニメのメカ戦闘全部ダメ
よくやった
アリオスあの数分で今期の不満全部吹き飛ばしやがったwww
スタッフよく頑張った
少なくとも戦闘においては神アニメだったよ本当よくやってくれた
>>617 ケルデイムとアリオスは本当良かったな
アリオスはこれまでの ケルデイムはアルケー戦の不満をあの短期で一気にかき消しやがったwww
欲を言えば、ヒロシとグラハムもこれくらいやって欲しかったな
やっぱり完璧な超兵様の戦闘はいいな
ハムさんは劇場版に期待する
ズタボロケルディムの瞬間トランザムの見切りからの一瞬の逆転劇は、マジで鳥肌立った演出。
それと、00vsリボンズガンダムで散々やり合った後、さらにエクシアvs0ガンダムで、ガンダム対決もう1ラウンド持って来る辺り、本当神だわ!wwww
所々に、過去作品のアムロガンダムの演出被らせてる所も、上手い!と思ったしな。
エクシアとOガンの肉弾戦良かったな
足裏のスパイクとか結構細かい所までやってるんだな
これは逆シャアのオマージュか
>>625 176 名前:通常の名無しさんの3倍 メェル:sage 投稿日:2009/03/29(日) 18:45:28 ID:???
どっちも糞なんだけど、ストーリレイプだった種よりも
アムロレイプな00のほうがはるかにむかつく
…00ファンは旧板には近付くなよ?
旧板では今現在ご立腹な方々が暴れておられる
>>629 その後立腹な肩は普段新シャアで糞スレ乱立させてる人だと思うよ
しかし素晴らしかったぜ。劇場版まで一年か…DVDと小説版でちょうどいい間隔かもな
声優が同じだけでここまでがたがた言う奴がいるのか
初代(Oガン)+アムロ+ランバラルでやっちゃったからだろ
RX78がフルボッコになったのが問題視されてる
アムロレイプというけど、性能で劣るリボーンズキャノン、Oガンダムで互角に戦って相討ちに持ち込むまでの流れがカッコ良すぎたがなぁ
>>633 フル…ボッコだと…?
重力に魂を引かれた人間にはあれがそう見えるのか
同じカードを長時間見せられると飽きるし間にライルやアレルヤの戦闘やBパートでMS乗り換えたりして
見る人を飽きさせない工夫があったのは良かった
ランバラル戦のパクリじゃん
機体もパクれば戦闘方法もパクる
最低だな00
00しか見てない奴にはわからんだろうが
今回のリボンズのセリフはかなりアムロのセリフをパクリまくってたな
ついでに言うと刹那もアムロのセリフをパクってた
最終回くらいオリジナルで終わらせろよ
パクリとオマージュの区別くらいつけようぜお客さんよ
あのシーンで、ランバラルをやる意味がわからない
00がオマージュとかどんだけ脳みそ花畑だよw
まるっきり1から100までなぞったわけでもないしそれがそんなに問題なのか?
種みたいにただライフル撃って戦闘終了とどっちかいい?
とりあえず「戦闘」雑談スレだからねここ 一応確認しておくけど
644 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/29(日) 19:22:53 ID:i/HEosJW
どうやらIDを出す流れのようだな
同人ガンダムの分際でオマージュとかw
あちこちから盗みまくってなにがオマージュだよ
646 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/29(日) 19:25:21 ID:i/HEosJW
>>642 約一名が必死に連投してるんだよ。書き込み時間を見れば大体予想が付く
647 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/29(日) 19:27:14 ID:uPm1kdWp
今見た。
エクシア再臨にマジで泣いた。
盗人は面の皮が厚いってのは本当だな
ランバラル戦をパクっておいて「素晴らしい戦闘だった」とか「カッコ良すぎ」とか
他人が築き上げたものを盗んで褒め讃えてんじゃねぇよ
同人でも何でも良いよ
こんなに燃える戦闘だったんだもの。
アリオスのガラッゾフルボッコも良いよなぁ
650 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/29(日) 19:29:22 ID:US3/pPkX
結局、劇場版をやるのか
種の方はやる話があったようななかったような・・・・
こっちはやりますよね?
651 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/29(日) 19:29:45 ID:OkrgYx/7
0ガンダムのトランザム見たかったorz
652 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/29(日) 19:32:36 ID:cX/gEqsD
>>650 福田みたいなアニメ監督世の中そうはいないから
普通の神経した監督なら誰でも大丈夫
オマージュといえば聞こえはいいが、
肝心のラストの決着シーンで持ってきたのは面白くないとしか言いようが無い
00らしい決着のつけ方は思い浮かばなかったのか
654 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/29(日) 19:35:33 ID:i/HEosJW
賛否両論は勿論あるだろうけど、最終話のラストバトルの演出は、この作品(00)の目標の1つが、監督もインタビュー等で言ってた「ファーストガンダム越え」にあるからなんじゃないの?
だから、わざわざ古谷さん(=アムロ)にラスボス役で立ち塞がって貰う形にして、主人公がそれに挑む…っていう、あの演出にしたんだろうし。
パクリorオマージュ等、賛否両論色々叩かれることを承知の上で、あれは狙ってわざとやってるでしょ?
パクリやオマージュはどうでもいいけど
戦闘シーン見辛すぎる
どうせなら内容で1st越えを目指せよ
声優とRX-78をまんま出して戦闘方法もランバラル戦の模倣じゃ、越えるどころか馬鹿にしているとしか思えない
>>655 いやふつーに、ただ単純に刹那がガンダム信仰から脱却したって構図だったと思うが…
幼い頃の信仰に絶望した刹那は、ガンダム(の圧倒的な力)に「神」を見たわけだが
それを乗り越えたってだけだろ
Oガン対エクシアを見て、ファーストに興味を持つ子供もいるだろうから
結果的に良い販促になると思う
ファースト好きのパパさんとかがいる家庭だと、親子で楽しめたんじゃなかろうか
元を知らない子供が00を見て1stに興味をもつ訳ないだろ
そもそも00を見てる子供層は壊滅だぞ
661 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/29(日) 19:59:12 ID:rfYgvBcS
パクリと言う奴もいるが、蒼月がノリノリな点で声優はオマージュって捉えているんだろうな
いいじゃん、人それぞれ思うところあって
俺は好きだよ
リボンズの機体がガンダムになったこと自体声優の要望らしいしなあ
トランザムはレイズナーのV-MAXだろうw
ガノタ黒田の要望じゃなかったか
科学忍法火の鳥かも知れない
やってる程度は種よりひどいのかもしれないけど、なぜかザクやドムほどの不快感がないんだよな。
Oガンダムっていうあの世界のファーストっていう仕掛けがあるからなのか
>>658 その辺も踏まえての、あのラストバトルの構図なんじゃないの?
製作者側の意図としては、“刹那のガンダム信仰≒視聴者のガンダム信仰”っていう重ね合わせもあるんだろうし。
だから、そこから脱却させる意味で、リボンズ(=アムロ)の0ガンダム(=初代ガンダム)がラスボスで立ち塞がるっていう場面を、最後の最後でわざわざ用意したのでは?
個人的には、いい意味で思い切った冒険したと思える演出で、好印象だったけどね。
668 :
通常の名無しさんの3倍:2009/03/29(日) 20:43:59 ID:i/HEosJW
>>667 OOの物語が自分を救ったOガンダムに神を見た刹那と
Oガンダム=自分を見つめる刹那の畏敬の目に己が優良種であると自己認識したリボンズ、から始まってる訳だし
刹那が最期に戦うのがリボンズのガンダム、なのは当初から決まってた事だろ
リボーンズガンダムで終わりかと思ったらエクシアvsOガンになったのにはサプライズだったが
最後のOガンは古谷の要望じゃないかなと思うw
ラストバトルの最中に変なポエムを流すなよ。おかげで集中できなかったぜ。
戦闘は良かったんだがバックでマリナの歌はやめてほしかったwww
エクシア対0ガンの戦闘は個人的にはすげー好きな動きだった!
手紙は絵を追うのに必死だったからあんまり気にならんかったが
あの歌だけは止めて欲しかった
どう見てもガンダムvsグフのオマージュになってる0ガンダムvsエクシアだけど、あれ、お互いのコックピットの装甲を斬り裂いた場面では、構図が逆転してるよね。
最初に空中から縦に斬られた0ガンダム(グフ)で、横斬りで斬り返されたエクシア(ガンダム)で。
刹那がガンダムを乗り越える構図だからな
ピュンピュン動きつつ
つばぜり合いしてたイメージしか残んなかった。
最後相打ちでエクシアがふっとんで刹那が意識とんでる描写あったけど、
リボンズのは何もなかったな、これはわざとなのか、生死をめぐって論争させる
ための演出なんだろうが、劇場版で再び登場しそうな気がしないでもないかなあ。
てか木星に何があるんだよ一体?
てか太陽炉はあの爆発で壊れたのか?
>>677 エクシアR2のはわからんけど、0ガンダムのほうは
GNソードVで貫かれてたから完全にオジャンじゃないか。
00は幼年期ネタとか2001年ネタを散りばめてるから
なんとなく想像は付く
>>677 純正太陽炉は物理的には壊せないほど硬いんだってさ
2010年公開ってのは続編の2010年宇宙の旅とかけてるんだろうな
あれも木星に向かう話だし
>>681 ただの偶然じゃね、物理的に今年公開は無理だし。
面白い偶然だな
ということは木星が太陽になるのか
最終回5回見たけど戦闘演出よかったなあ、この回は予算をいつもより
多めに投入してるんだろうね、スタッフもいい仕事した。
ここで各コンテ担当者の割り当て予想すると
アバンとAパート:寺岡氏
BパートのエクシアR2と0ガンダムの対決終了までが角田氏
そこからの後日談EDまでが水島監督がコンテ、演出だと思う。
寺岡氏と角田氏で反対の可能性もあるかも。
それか細部で割り当て決まっていて共同で処理したのか・・・
なんにしても25話に限れば起承転結にまとめられていたし戦闘から終わりまで
満足の回だったのは確かかな。
各ガンダムがイケメンだったのでホクホクした
アリオスのトリッキーな動き(もっと本編中で見たかった)
ボロケルディムの一秒トランザム
00、リボンズガンダム、エクシア、0ガンのガチ勝負
戦闘に関しては大満足だったよ
三話くらい続けて見たかったな
BGMもかなり熱かったな
OOのチート性能さえ、なんとかしてくれれば、もっと見られたんだが。
二期は確かに00無双ばかりでなく四機全部に均等な
戦闘割り振りがあれば良かったな
00以外にライバル機が存在しなかったというのは確かに失敗だったと思う
ライバルなしでやるんなら各機がそれぞれ順列組み合わせ的に
ぶち当たっていって実力が伯仲してるとか
団体戦やってるとかにしてくれたらもっと面白かったなあ
余裕しゃくしゃくでヒリングたんのガラッゾを蹂躙するアリオスが大変個性が出ててよろしゅうございました
その後にファングでやられるシーンもよく動いててお気に入りです
>>690 一応スサノオが既に性能的には00ライザーに追い付いてなかったか?
まあ1回しか戦わんかったが
>>692 ああそういう意味ではなくリボンズ初めとするイノベ、ブシドー、、他諸々(一応アリーも)
が全員対00(対刹那)で終わったのが残念だったなと思ったんだ
ライルが対戦したアリー、アニュー、リヴァイヴは結局一回しか対峙していないし
ティエリアのブリングもライバルキャラという訳じゃなかった
アレルヤに至っては…
そういう所が残念だったんだ
トランザムの戦闘早すぎてわけわからんから
次はわかりやすい演出たのみます。
分身が悪いんじゃないの
スライドだろ
もう少し色の赤みを押さえろば見やすくなるのに。
スタッフの自演が無くなったからかな?
701 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/09(木) 15:04:05 ID:6xF8E7pw
なんだ全部自演だったのか
702 :
通常の名無しさんの3倍:2009/04/09(木) 21:36:36 ID:UTaBOlxE
俺の書き込みも自演だったのか
知らなかったぜ
まあ劇場版までDVDでも見直すとするか
00と言えばこのシーンという戦闘が一つも無かったな
>>703 とりあえずそういう話は他作品で例を上げてくれないと話が拡がらない
ずっと見てきて自分が印象に残ったのは
一期の阿修羅凌駕、ロックオンアリー戦、ボロキュリオスで真の超兵
二期最終話前半全体とブレイクピラーの話、00ガンダム、トランザムライザー初披露
かな
最後のリボンズ刹那はオマージュでなければもっと評価したい
刹那ブシドーはイマイチ、刹那グラハムはフラッグの色が背景に沈んでいて見にくくて…
1期だとエクシアヴァーチェVSスローネも結構捨てがたい
まあソレまでばらばらに戦っていたのがフォーメーションを組んだという目新しさのせいかもしれないが。
フォーメーションか
3話の脱出シーンなんかもなかなかだったな、ああいうのがもっとあれば良かった
00無双させるなら他3機はフォーメーション戦闘で機体能力差を埋めていけば良かったと思う
00は戦闘シーン多すぎて逆にコレってのが挙げにくい。どこも基本良い。
強いて言うならレグナントのファング切り払う00がクソカッコよかった
>戦闘シーン多すぎて
ホント贅沢な悩み?だよな
特に二期はキャラクターの日常がほとんどなくて
移動→戦闘→移動→戦闘だったな
書き忘れた
二期序盤ではアルケーVS00、セラヴィー戦が好きだった
>>703 一期なら25話の大使を切り刻むエクシアかな
「武力による戦争根絶〜俺たちがガンダムだ!」のとこ
俺はどんな事があろうと2期1話の戦闘が一番好きだ。
あそこでセラvが助けに来なければなぁ・・・
戦闘シーン自体はそんな長くないけど
アレルヤ脱走の回がすっげー好き
あのビルを駆け上がるシーンね
あのビルのシーンはトリハダもんだったけど、
マクロスFの2話の方が色濃く描けてたかな。
あっちはさすが、って感じだったがこっちも好きだな
音楽が00ガンダムなのがまた燃えた
長崎と角田はいい…寺岡も
00機動とアレルヤ救出回のときのBGMと、「FIGHT」を2期でかけて欲しかった。
そこだけは残念。
だがR2vs0のBGMはあれ以外に考えられんだろJK…欲を言えば姫様ソロverにして欲しかったが。
マリナVerにするだけでも印象変わるよな絶対
――本編を見ていると、「ガンダム」シリーズへのオマージュを感じさせる場面も散見します。
水島:僕は「ガンダム」シリーズはほとんどわからないので、そのあたりは
黒田君と助監督の角田(一樹)君あたりが仕掛けたことですね。
僕としては「映像の流れを阻害していなければ、まあいいだろう」というぐらいで。
黒田:角田さんは、最終回でも「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙篇」の
冒頭のガンダムの戦いをイメージしたコンテとか描いていましたよね。
水島:最終回は、特にいろいろやってたみたいだよね。「これでないと駄目なの?」って角田君に聞くと
「これでないと駄目です」って(笑)。今回、演出陣と監督の距離もかなり近かったので、
そういう意味では、スタッフ間に「監督が『ガンダム』を知らないのを利用して好きにやってやろう」とか、
そういう気分はかなりありましたね。
逆に言うと、そういう部分もあるから、スケジュール的にきつくても頑張れたということもあるんですよ。
「これでないと駄目です」の必要性がわからんな
自己満か?しかも最終回であんなんやっても誰も喜ばないだろうに
最終回の角田担当ってエクシアvsオーガンダムか
最後ぐらいパクリ無しで終わらせて欲しかったよ
てことは寺岡担当コンテ部分は
アバンから00ライザーとリボーンズガンダムの相打ちまで
を演出したのかあ。
寺岡さんもメカギミックとか描くのうまいよな、1期2話とか、
いい仕事してた。
ファーストガンvsグフのパクリやった時は思わず苦笑してしまった
今の世代だとファースト見てない人間も多いから
知らなければ普通の戦闘シーンのひとつなんだろな
自分はあーこれは…、と思いながらも今のアニメ技術や
絵だとあのシーンもこんな風に描かれるのかなーとまったり見てたな
俺は別にランバラルのあのシーンとか
言われるまで気づかなかったけどな、
いちいちパクリとか言うのは僻みっぽくてみっともないかなあ。
リボンズのセリフがほぼアムロのパクリってのも気が付かなかったんだ?
つか、なんでパクられた側が僻まなきゃいけないんだ?
劇場版はオリジナルで頼む
グフ戦どうのは初代見たことあるけど気がつかなかった
アレをする必要があるとは思わないけど
やったとしても別に気にしないというか
リボンズの台詞でアムロのパクリみたいなのってあったっけ?
和月にもわからないパクリとオマージュの境界線がわかるやつ2ちゃんにいるのか?
パクリ オリジナルを知らない相手に向けた作品
オマージュ オリジナルを知ってる相手に向けた作品
子供だましの種 パクリ
苦味が分かる大人向けの00 オマージュ
種、種死・・・香味料、着色料たっぷりのジュース。
00・・・・・苦味の中にほのかな味わいとコクのあるコーヒー。
俺が気に入らない=パクリ だろ
OOの最終決戦が刹那のエクシアvsリボンズのOガンなのは一期一話の時点で決まってた事だろうしな
グフ戦のパクりってのはよく聞くが種のストライクVSイージスもコクピットむき出しはやっているんだよなあ
セーフティ・シャター論でグダグダになることが多いけどw
00も最終戦はセーフティシャッターがないと
どうやって刹那が生きてるのか説明がつかないな
しかも宇宙空間だから、パイスーに傷が付いたら酸素欠乏症
>>783 CBのガンダムはGN粒子で装甲を強化してるから
装甲断面から洩れ出たGN粒子がGNフィールドと同様の効果とか
幾等でも説明が付きそうであるが
0対エクシアはいいんだが最終戦も一番ラスト、
一番大切なシーンでグフ対初代のオマージュやった意味が分からない
話の持って行き方に無理ありすぎだしなぁ
スメラギが動力もないR2射出するとことかアホ過ぎる
脚本についてはともかく戦闘演出(カット割など)についてはどうよ
単純なアングルが多かった
DBのように光線で戦ってますよーとか、良いと思ったら1stパクリとか
機体をスライドさせて早く見せようとするセコい演出もどうかと思う
変なのが湧いてると思ったらパクリスレ落ちてたのかw
最終話のラスト部分だけについて言われてもなあ
刹那リボンズの最後の一騎打ちについてはそうかも知れないが
そこまでの流れは頑張ってたと思うけど
個人的にはすぐに劇場版で使えるレベルだったとおもう。
近年のロボットアニメでこんなものは見たことが無い
00の戦闘演出にいろいろいちゃもんや注文つけたりしてるけど、
正直なんなんだよって思ふけどなあ、これ以上ないだろ。
今までどんなもの見てきたんだろう、そんなに目が肥えてて
何か徳でもあるのだろうか。
まあ、どんなものにでもケチをつける人はいるだろう。
特にガンダムだし。
たぶん逆シャアとか0083しか見たことないやつが叩いてるんだろ
TVシリーズでは間違いなく最高だと思う
動いてはいるけど、すごいとか面白いとかはあまり思わなかった
キンゲとエウレカとグレンとギアスとマクロスFくらいしか見てないけど
動いてはいたし、スライドが悪いとは思わなかったけど、
戦闘に工夫をみだす面白さが欠けていたかなあ00は。
このスレでも言われてたけど地形をうまく利用して戦ってもらいたかった
せっかく各機体各々の特徴が分かれてた1期はうまく利用してもらいたかった。
迫力はまあまああったし、細かなギミックは描けていたけど
そこに至る過程の戦闘が端折られる事が多い、中途半端に寸止めで
撤退とか、でもTVシリーズでは間違いなく5本の指には入るだろうし
見ごたえはあったかなあ。
特に地形にこだわりはないので、あればあったほうがいいかもしれないが、
無くても面白かったのでとくに気にはならないな
撤退が多くて、中途半端な戦闘が多いのは気になったが
地形っていうか空間
地形を活かした戦闘なんてのも、テレビガンダムじゃそんなに多くないしな
宇宙空間だと、ダブルオーライザー初披露で小惑星を回り込んで背後からとか
小惑星に偽装してとか色々あるんだが
海水をはねあげてビーム減衰ってのは地形と少し違うか
一期だと渓谷を通り抜けたりとか意外と多い
二期は周囲に被害を与えず逃げる脚本が多い関係で、そもそも市街地戦闘が少なくなっているからな
脚本と一部演出に問題はあったが
作画についてのみ言えば近年のロボットものとして
安定した美麗さを持っていて良かったと思う
前作で余程言われたからか出来るだけバンクを使わない
意地みたいなのも見えたしね
戦闘シーンに限って言えば名作とはとても言えないが良作ではあった
このレベルじゃないと満足してもらえんからロボットアニメは衰退してるんだろうな。
なんつーか、ドンドン目が肥えていく一方だ。
まあ綺麗な絵とは思ったが
こんなの見た事ないって言ってる奴はロボットアニメ見てから語ろうぜ・・・
避けてるけど動きが単調すぎて眠くなる。ただ絵が綺麗なのは支持。
最近のサンライズのテレビ作品にしてはまともな方
〜まとも
って言葉は、底辺を指すって理解してるか?
セル時代のロボアニメが神すぎるのがキツイ。
2000年代だけで考えたら五本の指に入ると俺は思っている
2000年代っていっても、どんだけロボットアニメがあると思ってるんだよw
>>758 それなりに、見ているほうだが結構面白かったがなあ
前に挙げられた、逆シャアとかも見てるぞ
あれが売れるんだから凄い戦闘シーン求めてる人自体いるのかどうか
2期全体の戦闘シーンを振り返ってみた場合、確かに全編にわたって
迫力あったし作画も良かった。1期の反省もちゃんと出来てる。
しかし、シナリオとの相乗効果で00を代表するような名場面は無かったかな。
いわゆる印象的なシーンってやつ。
1期だとロックオン死亡回の戦闘、グラハムの阿修羅うんぬんの戦闘、1期最終話の金ピカ戦とか色々出て来るんだが・・・
頑張ってはいるんだが、あまりテンションがあがらないまま終わってしまったというのが
自分の中での感想。
そこなんだよね。他の平成作品でもそれなりに作品を代表するような戦闘シーンは連想できるんだが
00、特に2期はそこが思い浮かばない。作画班は頑張ってるんだけどねえ
Gガン:ギアナ高地戦、ゼウスガンダム戦、ドラゴンvsゴッド戦、マスター戦、最終話
W:1話、南極戦、W0vsメリクリウス戦、トールギスの最後、延々と倒されるリーオーのバンク
X:1話冒頭、2話のサテライトキャノン、ニート覚醒、最終戦
EW:ナタクvsリーオー、vsサーペント全般
Gセイバー:コロニーの残骸をビームサーベルで切る所
∀:初起動、ウォドムに手套するシーン、ハンマーの回、核爆発回の戦闘、金スモーvsマヒロー隊、終盤のターンX戦全部
種:初戦闘、イージス自爆回、フリーダム初登場回、終盤の戦艦vs戦艦戦、最終話
種死:1話、フリーダム登場回、フリーダム撃破回、終盤のディスティニー大暴れ、最終話
001期:初戦闘、空ティエレンvsエクシア、阿修羅、密集隊形、ロックオン死亡回、最終話
002期:オンボロエクシアvsアヘッド、アレルヤ救出回、エクシアR2vsO
試しに思い出せる範囲で上げてみたけど2期はあまり出てこないな
シナリオとの相乗効果ねえ
そういう意味でグッときたのは、個人的には17話の共闘シーンと、ルイスがネーナ
を殺すシーンかな
Gセイバー吹いた
00二期は戦闘シーン多すぎ。特にジンクスVは常連だったな
2期は戦闘シーンがそんなに多いとは
思わなかったな、毎話入れてくれるのはいいんだけど、
その場しのぎのノリで軽くドンパチやって終わりって感じがする戦闘回も
チラホラあった、だったらドラマパート、戦闘パートで1話丸ごと
使って大規模にやってくれた方がいいかな、13話とか17話が自分は
すごく満足な回だった。
脚本がもう少し大きな世界のうねりを書いていてくれてたらなあ
最終戦も宇宙での局地的な争いって感じでクライマックスという印象がなくてさ
モチベーション不足だった…劇場版のせいかも知れないがね
二期はテレビアニメとしてメカ作画がきれいだったから本当に勿体ない
リボガン戦良いわぁ
負傷刹那VSアリー戦が好きかな
>>774 あそこの刹那のファングを追うギリギリの目の表現が良かった
エクシアR2とOガンダムの戦闘って
お互いのコクピット前面を斬るところが哀・戦士編のグフ戦オマージュ
エクシアが上からビームサーベル突いて敵の体に当たるところが逆シャアオマージュ
って言われてるけどスタッフは両方狙ったのかな?
それとも意図してたのは片方だけ?
狙ったというか、意識はしてたと思うよ。
>>776 黒田と演出コンテ担当した角田があえて意識してやったと水島が言ってるので確信犯
ちなみにどっちも重度のガノタ(富野ガンダム限定)
全体的に一気に比べて作画は綺麗だし動くようにはなったんだが
エフェクトがぶれすぎて何やってるのかよくわからん箇所が多かった
あとトランザム!は全然盛り上がらなかった
ガンダム00はソフトを売りたいから放送時のはフィルターかけてるんだよ。
動きの激しいシーンは特に酷いぞ。
気づかない780は幸せだったな。
フィルターっていうかディレイだろ
ディレイなくても、CGきつくて、動きの見せ方悪くて、大して変わらんとは思うが
>>780 動体視力が必要な戦闘シーンなんて一般人にうけると思ってんの?
んなんだから子供が誰も見ないしDVDも売れないんだよ
動体視力が必要な戦闘っていうと、板野サーカスなイメージがあるが・・・・00のは、なんか、違うな
00はガツガツとMS同士がブチ当たるからかと
それでいて動きは早回しっぽいし
マクロスと同じことしても、仕方あるまい
アリオスのハサミが全然活躍しなかったな
>>779 トランザムの演出(使い方)で良かったのは一期最後のキュリオスと二期最後のケルディムくらい
ダメだったのは戦艦へのトランザム使用(複数回使用)とガガの自爆トランザム
20話のシールドビットvsファングとか
最終話のガデッサの腕マシンガン連射から始まるシーンは見づらかったな
>>789 二期最期のケルディムってあの一瞬トランザムか?
あれは使い方は上手いけど見栄えは悪すぎるだろ・・・
>>791 まあ他にマシな戦闘ないしw
トランザムは完全に失敗だった。パイロットの技量も何にも関係なしにボタン一つで勝ちが確定する。
終盤までトランザムしたら敵との差がありすぎて全く盛り上がらんかった。
敵の虚を突くのだから
見栄えが良かったら駄目だろうに
一瞬の攻防が肝かと
あそこはGジェネの「エアーズの攻防」の演出を見習うべきだ
目に追えない速度の戦闘ならプリキュアやワンピースの劇場版ですらあるんだけどなあ
さて劇場版ではどうなることやら
>>797 それどっから拾ってきたか知らんが某個人ブログでそれ貼って意気揚々と00叩いてたの見かけたよ
そいつが真性の種厨だったのは言うまでも無い
>>797 こうして見ると、刹那が無反応すぎて面白くもなんともないな
オマージュしてるとか黒田と角田が仕掛けたってのは
インタビューで語ってるんだから比較する人が出てもおかしくないっしょ
角田氏の描いた『めぐりあい宇宙』の冒頭のガンダムの戦いをイメージしたコンテって
>>797の1枚目のことなの?
戦いというか登場シーンだからなんか違う気がする
かといって他にオマージュっぽいシーンがわからない
俺はオンエア見たときそこだと思ったけど
>>797 一枚目コンスコンを上から襲撃した時か
真似るのはかまわんが使い方がおかしいだろw
水島ってマジセンスないな
コンスコンじゃないよ
ドレンが率いるキャメル艦隊な
劇場版ではまたアッーアアッー!
の挿入戦闘BGMを希望。
アレンジバージョンでもいい、あれでないと
戦闘盛り上がらない。
tunagaxtuta-.。
>>778 2期1話とかの演出が好きなおれにとっては、
角田はいいガノタ、黒田は糞ガノタ。
>>809 2期1話の雰囲気やコンテが一番好きなのが
自分だけではなくて安心したよ^^。
角田っていう人なかなかのガノタなのなw
00の演出家では長崎氏の見せ方が人気高いけど
自分は角田寺岡、両氏の見せるコンテのが好きかもしれん。
二期一話の頃は良かったよなぁ、三話までは面白かった。。。
保守。
2期より1期の方が戦闘作画は綺麗。
2期はMSの動きが全体的に早すぎなのが駄目だな。
期待性能が上がったことを表現したいんだろうけど、もうちょっと捻った演出やってくれよという感じ。
スライドでごまかすのは演出として取り入れてるみたいだけど、
トランザムの赤色に高速移動されると見てるこっちが目で追って
"絵"として認識しづらくなるんだよね。
ああ・・・何かすごい事しているんだろうけど見る側としてはもやもやが残ってる感じする。
あと火花のエフェクトは1期より2期の方が光源が強くて見にくい演出にしたのはなぜだろうとも思う。
>>810 角田のがテンポ良くて見てて退屈しない
00は焦点ぼやけたレイアウトが多いけど角田回は見せたいものがしっかりしてる印象
っていうか2期は1話除いてMSが速すぎなのが駄目
二期はマクロスFの後だったからアレくらい速い方が丁度良い
2期で大きく見せ方がうまくなったなあと思う演出の人は
何気に北村さんだと思う。
11話のや19話の戦闘面白かったし。
>>815 他のメカアニメと比べて00に単純なスライドはあまりないぞ
せいぜい量産型が大量に登場する時くらいだ
00のメカアクションの中では1秒トランザムが一番かっこよかったな。
エー
いやそこは普通にR2と0ガンの相打ちが最高だろって人が
多いわけ?
一期最終回が色々最高だったよ。
R2よりエクシアRのが良かった。
俺は刹那よりリボンズに感情移入して見てたよ、
そういう人結構多いはず、リボガンと00ライザーの最後の
一撃は相打ちだけど、リボーンズガンダムがまだ動ける分
リボンズの勝ちに等しい引き分けだと思ってるし。
00はツインドライブ無いと動けないので明らかに勝ち
それはリボンズ機にも同じ事がいえる、
けどあの場合はリボンズ機だけ可動できたから
どうかね。
リボンズ機は腕失ってないだろ
>>828 よく見ろよ、
リボンズ機は右腕の肘から下GNドライヴごと
00ライザーに斬られてただろ。
リボーンズガンダムならドライウ゛は失ってないぞ
本当だ擬似GNドライヴはあるね、
見間違えてたよ、スマソ。
見慣れてくるとリボーンズガンダムもかっこいいな
中の人にとっては最後のガンダムになりかねないしな
最後と言うのは発表時期の話ね
アムロの中の人の最後のガンダムは
もしかしたらUCでということも・・・
過疎だな。
語りつくした
荒があれば否定的な意見でスレが進むんだが
あいにく戦闘で荒が無かったし
荒らしがわいて過疎ったか
保守
HOSYU
こんな糞スレさっさと落とせよ
映画までは持たせたいんだろ。
特筆するような戦闘シーンなかったからな
過疎っても仕方がない
二期は三話までと最終回しか印象に残らないなぁ。。。
戦闘の頻度が膨大で麻痺してるってあるかも
膨大はないだろw
ロボ販促アニメは毎回メカの見せ場あって当然なんだから
00は1期の方がメカ重視の描写が多かったな。
2期ははスパロボとかに近い。
それはある
それはない
それはある
それはない
それはある
それはない
それはある
それはない
それはある
それはない
それはある
あれはない
ないアルよ
それはない
それはある
量子化とか純粋種とかトランザムとか燃える要素が多くて良いんだけど、
ちょっと幅を利かせすぎた。
戦闘を盛り上げる一要素くらいの扱いだったらよかったのに。
その設定は全然燃えねえよ・・・
強さのインフレを簡単に使う黒田はうぜえ
水島監督「映画ではトランザム演出は極力禁止」
なら劇場に見に行こうと思う、戦地での攻防は工夫してほしい。
2期最終話って改めて見るけど結構凄いなこれ
1期最終話の邦画個人的には好きだが、
2期のはいろいろと・・・まあすごかったのは感じるw
MSがあんなにビシュバシュ動き回るのが00はだめだったなあ、
その点では1期の方が設定通りになっているというか利に適ってる感じ。
二期は速過ぎて何やってるのか分かりづらかったな
宇宙だと背景真っ暗だから尚更
しばらく離れてたので足跡カキコ ノシ
映画はトランザム禁止でいいよ。
量子化も禁止でいいよ
ダサイし、軽くて迫力無いし
映画は絵とか雰囲気が劇場版仕様っぽくなってるのかね、
逆シャアや新約Zみたいに。
2期の戦闘は3話が全盛期だったな
その3話までの中でも1話は特に秀逸でクオリティ高かったな、
あの感じの路線でよかったのにな・・・
一話と三話だけだな、二期は。
後、最終回。
本当にそれらの回だけだな、まともに熱く見られたのは、
あーでも13話とか個人的に結構好きな回かもしれない。
3期まだかよ。
12話結構好き
あまり人気無いみたいだが自分も好きだ
ガラッゾのコックピットが回る所や00ライザーがガデッサの砲撃をかわすシーンの
視点や動きは中々良いと思う
12話は冒頭のケルディムからセラヴィー、トレミー2への
入り乱れの構図や流れが自分はよかったなあ、カットインが入ってるところ。
でも1話の牙城にはどの回もかなわないと思う。
2期は1期みたく量産機が活躍してくれればなあ、それだけが残念。
ホシュ
2期16話好きの俺は異端か。
久々に二期最終回見たけどやっぱり戦闘だけはカッコいいな
リボンズキャノンのデザインとか一秒トランザムとかゴロゴロソングとか背負い投げはやっぱり微妙だし
戦闘後の9分の後日談は蛇足すぎるけど。
2期は30話くらい必要だった、詰め込みすぎて少し手詰まり感が感じられた、
といっても本当は何も他にやる事がなかったんだろうと推測。
映画は全編通して2期一話みたいな雰囲気で作って欲しい
戦闘も全体の演出も
>>895 詰め込みすぎってよりつまらなすぎって感じだろ
>といっても本当は何も他にやる事がなかったんだろうと推測。
ここは激しく同意、13話でも十分な内容だわ二期って。
二期は空きがあったからアニューを作って恋愛入れたらしいよ
亜νは余計だった、キャラが唐突すぎるそれであの〆はどう感情移入しろと・・・
その分空きがあったなら他の補填すべき事柄に目を向けて注がせるべきだったかも。
ホシュ
映画にも無駄にカットイン入りそうだな。
ホシュ
保守
劇場版でアヘッドまさかの大活躍(キリッ!
Souseないだろ。
ホシュ
908 :
通常の名無しさんの3倍:2009/10/08(木) 02:59:43 ID:vyyPx/75
外伝のノーヘッドプラモ化してくれ
改めて一期一話見ると中々面白いカメラの置き方ににやにやできる
もう00は一期後半しかいらん
さっき2期1話みたが映画的な演出技法でなかなか見応えあった、
ドラマ部分と戦闘パートがうまく編成されていてバランスとれている、
この感じの路線を続けてほしかったけどTVシリーズだから難しいよね。
なのでここは劇場スクリーン版にでも期待しちゃうね。
912 :
通常の名無しさんの3倍:2009/10/11(日) 16:44:24 ID:/Hvq0biD
続けていた方だと思うけどね
913 :
通常の名無しさんの3倍:2009/10/13(火) 16:16:28 ID:h63IMBpo
3話がもっとも映画的な演出だったような
やっぱ3話までだよな、後は作る気なくなったの見え見え
00ライザーになった直後の無双は良かったよ
まぁ、スペエディの追加戦闘に期待
916 :
通常の名無しさんの3倍:2009/10/16(金) 23:39:38 ID:6ilF5+rz
そうかな
OOは戦闘が多いだけあって3話以降もいい戦闘多かったよ
軌道エレベータ崩壊までかな。ライザーソードの初回はカッコイイ。
エンプラスも何気に変態機動してる
やる気と言うより
劇場版制作決定が確か3話放送中だから
そこから急いで脚本書き直したせいではないかな?
919 :
通常の名無しさんの3倍:2009/10/20(火) 01:13:59 ID:wBaw/lu1
当時は話もわからずバトルだけぼやっと見ていたけど
後半もアニュー戦死する話や最終決戦前後は見ごたえあったよ
>>918 改稿多すぎてサブライター入れるの提案されたのに単独脚本にこだわった黒田のせいじゃね
ぶっちゃけ1期のシナリオのバランスが良いとは言い難いぞ
2期1話が飛び抜けて良いだけで
921 :
通常の名無しさんの3倍:2009/10/24(土) 13:32:29 ID:KsbnRoBl
CB乱入
↓
世界大慌て
↓
結束してCB打破
かなり纏まってる方だけど
映画版の機体は一部だけだけど、
クアンタがエクシアっぽくて一番かっこいいな。
胚乳っぽいし。
ラファエルガンダムあれどう見ても足ついてるなw
サバーニャは緑減って白が増えた腰になんか引っさげてる
ハルートはマスクにクリアブルー?のバイザーが付いてた
ダブルオークアンタはGNソードとファンネル装備だったな
特にファンネル系の戦闘とかは空間把握がうまくないとだめだね。
ホシュ。
キラキラ
おつ。
SEのデュナメスがデビルメイクライみたいなんだけど
長崎はガンカタっぽいの好きなのかな
サバーニャにも期待したい所
SEはヴァーチェだけ追加カットないんだなw
他はあるのに。
>>929 SE1の新規戦闘のコンテ担当は寺岡巌だって長崎が言ってた
敵もグリグリ動いててとても満足した
来夏という噂の劇場版も楽しみだ
933 :
通常の名無しさんの3倍:2009/11/16(月) 01:12:02 ID:IdjeyI6R
突然だけど
トリニティ次男を旧約聖書に変換しその兄弟にあたる者の別名を答えよ
これ↑わかるひといる?
意味不明なんだが
934 :
通常の名無しさんの3倍:2009/11/16(月) 09:38:33 ID:Z33ah7yc
ヨハネ
だから何だ
SEの戦闘コンテはどこか寺岡巌っぽかったけど、やっぱりそうなのか、
でも長崎っぽくも見えるんだよなあ、ワカラン。
どっちかというと寺岡コンテの方がディティール凝ってるかんじ。
長崎氏はもっと空間を立体に使うよ。
頭の中が3Dでできているとしか思えない。
次男なんだからミハエル→ミカエルで双子の兄のルシファー(ルシフェル)じゃないか?
ホシュ。
空間表現使うのうまいのは寺岡と角田だな。
http://www.kahoku.co.jp/news/2009/11/20091127t15035.htm 機動戦士ガンダム撮影の旭プロ、白石にスタジオ進出
アニメ制作会社の旭プロダクション(東京)が宮城県白石市にスタジオを構えることになり、26日、アニメを活用した地域振興を盛り込んだ協定書を市と交わした。
旭プロは県の観光キャラクター「むすび丸」のアニメ制作も手掛ける。
市によると、本格的なアニメ制作スタジオの立地は県内で初めて。
スタジオは同市亘理町の市情報センター・アテネに入居した。来年4月にアニメやCG映像の制作を始める。
初年度は地元からスタッフ約10人を採用し、アニメーターやクリエーターとして養成する。最大で30人規模の雇用を計画している。
協定書の調印式がアテネであり、風間康静市長が「アニメ産業の力を借りて地域振興を担う人材を育成したい」と語った。
旭プロの山浦宗春社長は「大人から子どもまでに愛される作品を作りたい」と述べた。
アニメむすび丸は来年3月の1カ月間、仙台放送で番組の間などに放送されるミニ映像で、県の「早寝早起き朝ご飯」運動への協力を呼び掛ける。
26日に予告のコマーシャル放送が始まった。
旭プロは1973年創業。「ハローキティ」などサンリオのアニメシリーズの制作や「機動戦士ガンダム」シリーズなどの撮影を手掛けた。
旭プロは東京都練馬区に本社スタジオを持ち、3年前に中国に制作子会社を設立した。
国内スタジオの新設を検討し、県を通じて市と接触して立地を決めたという。
山浦社長は26日、県庁に村井嘉浩知事を訪ねた。
河北新報 2009年11月27日金曜日
映画は戦闘が多めらしいね、これは期待。
てか何と戦うんだろ。
90分間ずっと戦闘でも良いぜ
全編戦闘シーンとか、さすがにだれるだろw
バランスの問題。
>>934 それどっかの腐サイトの裏パスじゃなかったかw
うめ
埋め
梅
生め
ume
映画90分なら戦闘パートは半分近くは入れてほしいなあ。
戦闘は7割はいれてくるだろ普通。
戦闘6割で他4割くらいでいいよ。
ホシュ。
戦闘関連の目新しい情報はまだないみたいですね。
戦闘シーンを語るスレなのに
アニメージュオリジナル1巻の水島インタがテンプレに無いとか
にわかすぎるだろ
957 :
あああ:2009/12/30(水) 12:54:56 ID:OpJzB4+F
映画情報が一向にガンダムエースにのらない
958 :
あああ:2009/12/30(水) 12:55:49 ID:OpJzB4+F
OOの
959 :
通常の名無しさんの3倍:2009/12/30(水) 16:02:20 ID:ru1Laf5M
梅
新機体の設定画でたけど、正直板チョコしか興味わかない。
そんなことより何と戦うのかはやく判明しないかねえ。
ガンダム00の水島監督
あと今回、演出的には機体性能で戦っているという部分を割と意識してやりました。
パイロットの習熟度が高くなると強くなる、というのが一番面白いんだけど、
「00」は物語で経過する時間が比較的に短いので、パイロットを成長させている暇がない。
それもあって機体性能の優劣にポイントを置いて演出をしていたし、
それだからこそ、パワーアップのタイミングが重要になるので、
ドラマと連動させつつ、意識的に脚本段階で仕込んでもらいました。
ガンダムUCの古橋監督
私としてはMSの力の差、能力差だけで勝負が決まるのはゲーム的かなと思えるのです。
パイロットの経験、心理状態、駆け引きなど、いろんな要因が絡んだ上で戦いの趨勢が決まる、
現実感を持った<真剣勝負>を描けるといいんですが……。
>>962 なんだこの両者の対極度は・・・
00の場合物語の期間が短いから、どうしてもパイロットの習熟とか描ききれないし
機体性能で闘うというのは仕方ないのかもなあ、でも主人公は4年ぐらい放浪してたのに
また機体依存バリバリの闘い方だったからなあw
>>963 それは主人公側が絶対多数と少数の違いでしょう
――一方、劇場版本編の作業は現在(2009年12月中旬)どんな状況でしょうか?
水島:脚本が上がり、脚本家から演出家にバトンが渡った状態です。現在、絵コンテ執筆中です。今回は僕も含め5人のチームで絵コンテを描いています。
シリーズを支えてくれた副監督の角田(一樹)、長崎(健司)。それからシリーズから引き続きの名取(孝浩)と、
メカシーンを中心に手がける寺岡(巌)さん。演出会議を開いて、脚本段階では詰め切れなかった細部をどういう演出で見せていくか検討しながら絵コンテを進めています。
絵コンテの段階で、セリフなどにさらに磨きをかけられたらと考えています。
角田・長崎・寺岡(巌)とかマジGJだな
良い戦闘シーンを期待してるぞ
角田、長崎、寺岡巌、
この00黄金トリオで演出してくるのか、
評判や腕の力量は現場でもわかっていたようで安心した。
>>965 すげー、ようするに今が正念場という事か、
コンテ出来上がったら修正しつつ作画作業に入るのかな、
なんにしろたのしみすぐるw
個人的には1期1話のような戦闘も見たいが、機体性能も上がってきてるしもっと派手になるかも
1期の序盤特に1話〜3話あたりはメカの凝ったギミックの魅せ方だからいいね、
逆にそれらが味気ないと批判される時があるけど自分は好きだな、後半はケレン味っていうか
派手になったかな。
あまり派手なのは目で追いつけないしある程度知覚できる範囲でアクションみせてほしいなあ。
一方、北村真咲はSEの監督になれず劇場版でも頼りにされず……
北村って人、00に参加しないのかー、
残念だなー2期2話とかすげーよかったのに
でも、そこしか記憶にないと言う・・・
正直助監督の三人の仲じゃ一番微妙だった
シリーズから引き継いでとあるけど名取って人どこ担当してたっけ?
なんか記憶に薄い
長崎寺岡は文句なしだけど
>>970 偶然かもしれないがSEで新規戦闘になってるシーンが
元は北村担当だった場面ばかりという…(モラリア戦・00起動)
SE3で新規になると思われるガガ特攻も北村担当…
>>972 自分も思い出せなかったので調べたんだが
2期で6・22話の演出担当やってるね
>>793 スサノオとダブルオーライザーの戦闘は中々良かったけどどうだろう
なんかARIAやってた人みたいだけど
>>974 北村助監23話の絵コンテ担当してるね、自分もなかなかよかったと思うんだけどね、
宅野誠起って人が演出担当で共同作業だからかね、この人も14話担当してたし、
この人の技量とセンスによるものも大きいかも
1期は微妙だったけど2期ではかなりがんばってたんだと思うんだよね
担当した11、19話もそこそこ面白かった
で、SE2の新規戦闘は良かったの?
SE1の新規部分はエクシアとデュナメスがかっこよく描かれてたなあ、
SE2はなぜか4話と6,7話の戦闘が合体してたw
けど違和感なくつながってたからよしかな、00初機動部分はなぜか
Uverが流れてたから最初MADっぽかったけど新規挿入でうまくつなげられたかな
とにかく雑魚MSのやられっぷりが細かくなってたかんじかなw
SEVは期待できそう?
>>975 歴史の浅い文化ってのは語彙が貧弱なんだよ。
当時の朝鮮人が話していたのは、カラスの鳴き分けよりも語彙の乏しいものだった。
だから政治や学問にも充分使えるように、日本が共通ハングル語を定めて教えてやったんだろうが。
>>979 SEの基本として戦闘は序盤中盤の新規は期待出来るが後半は大体そのまんま
まぁ、イベントのPVも期待出来るし