◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
◇前スレ◇
デスティニーガンダムを語るスレ 111
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1226208779/
MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの司令により
開発された機体である。当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスが
シルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの
各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、
運用データからインパルスをベースとするより、ゼロから新規設計した方が
より高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体である
ZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から
「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。これはユニウス条約に
よって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとハイパーデュートリオンによる
ハイブリッドシステムを搭載し、さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した
光学残像形成する分身機構をも持っていた。加えて、非軍事組織であるDSSD
(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載された
ヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。高速移動時には、背中のウイング
から光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーは
それまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を
示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を
考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する
機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーと
そのパイロットであるシン・アスカに高い機体を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への
大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が
発揮されることになった。
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは
決して良いとはいえず、達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに
上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の
相手を確実に破壊する。通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、
ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。新機軸の兵装であるが、故に戦術
バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に
装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
>そのパイロットであるシン・アスカに高い機体を持っていたことの表れと言えるだろう。
次スレには「期待」に直るのかな?
5 :
1:2008/11/23(日) 00:41:04 ID:???
乙デスティニー!!
今とりあえず貼っといて、次スレのときに誰か安価つけてあげれば?
>>1 乙
前スレの話だけど、PSPガンガンでは運命は実体盾がある時はオートガードあり、
実体盾が無くなったらビームシールドに変わるよ
実体盾がちゃんと付いてる意味があって良い感じ
>>7 すぐに場所は分かるよ
ただ間違いがあったのを忘れてた・・・orz
前スレ
>>959 >ガンガンで運命vsインパやると何故かインパにルナたんが乗ってる設定に
インパに「やめろルナ! お前と戦いたくは無い!」って言うなw
残像Dはバクステで結構対処できるな
運命たんの顔ってやっぱり怖いなあ
ところでPSPで通信対戦とかやってる人はいるのかな
>>10 シャアザクをルナと間違えてた
シャア「認めたくないものだな、若さ故の過ちというものは」
シン「やめろルナ!お前とは戦いたくない!」
相手がインパルスとシャアザクだとルナルナで凄いことに
>>12 ダッシュをメイン射撃でキャンセルできないからそういう意味で挙動が読み易い
プレッシャーはあるけどな
あとスピード凄いから片追いの時は最高だ
>>17 前スレで途中になってしまったけど、運命の特格の連打の効果って検証されてるのかな
最大連打ってどれくらいだろうw
ガンガンアーケードモードで、運命のEDにゴッドとフィンガー対決する止め絵があった
やっぱスタッフは分かってるな
あとW0のリリーナ様に向かってバスターライフルぶっぱなす止め絵は笑ったwww
羽根ある分運命のほうが強そうやな
あとやっぱGNソードUは微妙
やっぱり光の翼はハイパーか。最近はスタンダードになってきたね
>>22 オーライザーが付くとどうなるか
二機並べてそれほど違和感が無いのは、どちらも色がトリコだからだろうか
後ろのはゾイドかな
26 :
通常の名無しさんの3倍:2008/11/23(日) 02:31:20 ID:A99PoDUy
デスティニー
オーライザーはギャプランのシールドビーム砲みたいな感じになる
前スレ
>>990 MSサイズで射程20kmは全然長距離じゃないよ
>>28 種でそんな距離で戦闘したことあったっけ?
宇宙世紀の標準的なビームライフルの射程が20kmだな
でF90ULのロングビームライフルが100km
ザンネックのザンネックキャノンは宇宙から地球の軍事基地に狙撃が可能だから数万kmはあるな
ガンガンのデスティニーはV2やゴッドと比べてどうよ
本家に勝ってるなら嬉しいな
>射程距離
現代の火砲の射程を考えるなら・・・・
ということね
素人考えだけど空中戦だと5-10kmぐらいでは近距離なのではないかと思ってね
>>32 確かに現代だとそんなもんだな
宇宙世紀の場合はミノフスキー粒子のせいで有視界戦闘が普通だけど
種の世界ではそんな設定ないし
いくら光学センサーが優秀でも有視界戦闘なら戦闘距離は案外短いんじゃないの?
戦闘機のドッグファイトって基本どんくらい?
M1Aアストレイ
71-44式改狙撃型ビームライフル
宇宙空間での有効射程距離最大400km
ライトニングストライカー
70-31式電磁加農砲
大気圏内では120km
宇宙空間では最大1万km
種だとこの二つくらいかなぁスペックで射程距離書いてるの
>>36 長射程砲とかどんくらい凄いんだって感じだ
>>31 CPU戦ならそれらより使いやすいんじゃないの
V2はAB強いけど生状態は若干火力不足だし
ガンガン運命でスパロボのフルウェポンコンビネーションみたいな
ことが出来ると書かれてたけど、はどうやったら出来るん?
そんなにうまく決まらない
残像ダッシュは待ちに弱いな
ステップは格闘で吸い込める
だから相手が飛んでる時に発動すると強いかも
パルマの使い易さは連座U以上
飛距離、速さ、早さがかなり向上してる
MS戦のドッグファイトでの射程距離は、最近だとユニコーン(2巻104〜105P)で
>有視界戦闘といっても、宇宙空間で行われるそれはとてつもなくレンジが広い。
>各々が秒速数キロという速度で移動しているため、交差すればあっという間に百キロ、二百キロの距離に隔てられてしまうからだ。
>それゆえ、パイロットは、半径二十キロ圏内ならどうにか役立つ対物レーダーで敵機を捕捉し、
>光学センサー――モビルスーツの“目”で見える距離にまで接近、交差する一瞬に攻撃を仕掛けるのが仕事になる。
>ビームサーベルで切り結ぶゼロ距離の交差もあるが、撃ち合いの場合は十キロからの距離を置き、
>互いの死角に回り込むのが基本だった。
って書いてあったっけ。一応参考にはなるかね。
更にこの後には、コロニー内は地上戦と同じような距離で空間戦闘のAMBAC機動やら使って戦うから
難しいし狭苦しいことこの上ない、みたいなことも書いてあった。
>>36 宇宙空間で400kmって短いよね
他に描写で射程がわかるのは大型兵器しかないな
ジェネシスはL5→月や地球を、レクイエムは月→L5や地球を狙ってるから射程は380,000km以上だよな
レクイエムは直線じゃない分射程は1,000,000kmくらいあるかもしれない
でも大型兵器じゃあ、射程も違うのは当たり前だし。
ターゲットも大型だから精密誘導もそんなに必要無いしね
>>42 あまりマジに考察したら何もできなくなる例だな
こんな描写だとNTならともかく一般兵士が宇宙でビームサーベル格闘戦とか無理あるよ!w
ていうか交差した時の衝撃でMS逝きそう…
UCは艦隊同士の距離はある程度離れているよね
艦のドックファイトは流石にやめてほしいと思ってるのだけど
メサイア戦でのAAがミネルバ撃沈したときがもしやガンダムシリーズ史上一番近く、
かといって特攻でない艦砲射撃だったのではなかろうか
>>48 Vガンとか味方に艦隊がいなかった場合が多数だが
母艦に突撃兵装があったりタイヤ戦艦が最前線で踏み潰しに着たり
同じタイヤ戦艦に衝突したりとかなり常識離れだった記憶ある
>>48 艦隊戦にしろMS戦にしろ、リアル設定にしたら、相手が点と点同士で
やりあいになるから絵にならんだろうなw
>>41 ついでに判定とカット耐性と、連打なしで長距離吹き飛ばし能力がついたんだよな
連ザ2でいえば抜刀前格にパルマの誘導と隠者リフター並の吹っ飛ばしがついた感じ
つまり超万能超便利なスーパー格闘。
残像中に使うと、相手が迎撃しようと格闘振ってきても掴めるので凶悪
ガン逃げ自由をつかむ運命アーム。
00で新しいCMするかな
CMのパルマかっこ良かった
デスティニー使ってアムロと組んだ時、勝利時の台詞が、
「凄いな君の機体!遠距離から近距離まで何でもこなせるのか!」だったw
確かに運命つええw
フリーダム狩りがこうもたやすいとは
残像からステップ格闘が格好よすぎる
目茶苦茶動くからカットがほとんど入らないし
>>55 対戦だとどうなの?そこまで強いって話は無いみたいだけど
対戦環境ないから分からんが相手したらかなり嫌だと思う。
つか格闘からのCSCだけでも速いし結構削るしパルマは当然の如く強いし
∀や神とはまた違う近接特化機体だから個人的には相手したくない。
アシストも優秀だしね
その分中距離の刺し合いでは弱いからマーク2や3号機なら有利になれると思う
ただ、残像ダッシュが速過ぎるから一瞬で距離詰めることができるんだよね
>>57 まだ使いこなせないから安定はしてないが、ハマったときはメガ強い。
パルマで吹き飛ばし→残像で敵相方のとこまで飛んで片追いとか
残像ダッシュが高性能かつリロード早いので、攻めに関してはかなりえげつないことができる
低コ先落としとかコストオーバーした奴片追いとかが軽々できるところが強み
でも戦況が不利になって逃げに入ると弱い。
自由は割と使用者のセンスが要求されるが
運命はそういうのがない分扱いやすい
アシストのレイがいい仕事し過ぎてる
役立たずのアシストセイバーとはえらい違いだ
アルケーは何箇所からビーム出てるんだw
こういうちょっとゲテモノ系な装備が欲しい
>>62 セイバーはインパにとってなくてはならないアシスト
インパ自体との相性が最高に良くて便利なので、役立たずとか言わないであげて
レイはシンがやられた後も攻撃続行してくれる忠犬
ホントいい仕事してくれるぜ
>>65 NEXTではセイバーがルナザクになってるようだけど
差はあるんかな
超重量アロンダイトを片腕装着なんかにして戦闘したら鍔ぜり合いで簡単に腕がイキそうだw
それより後ろににいるのは仮面ライダーか?
>>67 一番上背中どうなってるんだw
真ん中、一番上カコイイな
>>67 セラヴィーって砲門が上と下にあったよね
さすがに運命に全部取り付けるのは無理かなw
運命は連ザより格闘の伸びが悪くなってるけど、
ダッシュがあるから良いのかな…
でもNEXTだとちょっと心配
えくしあかわいそす
それはそうとやっぱVLがハイパー風味w
>>73 必殺のパルマ特射がカコイイ
ていうか、これって相手エクシアか
>>55 さっき、自分もガンダムと組んで勝ったら、アムロが同じように
運命をすごくほめしてくれてうれしかった
運命で開始時「俺が行くしかないんだろう!?」って台詞を確認
不気味だわwww
手持ちと肩・腰とで六つだね
>>74 開発時期からするとMG準拠でないか?
翼本体も連座から修正されて大きくなってる
パルマの後、虹みたいなエフェクトが出るのも良いなあ
勝ったら「もうマジ死ぬかと思いました!」って言ったw
シンはンパの時と同様に、UCのザクとかグフ見たら、
ザフト製と勘違いするおっちょこちょいだな
>>83 運命たんカッコよす
ただそれ以上にBGM曲聞いてると複雑な気持ちになるw
小室・・・
>>82 台詞が噛み合ってないシーンが結構あるのな
>>83 これって前スレにあったやつかな
開始時が「行くぞ、俺達で斬り込むんだ!」だな
何種類あるんだろうな
昨日ガンガン買いにゲーム屋行ったら、新作ゲームのPVやってのだけど、
流星のロックマンのブラックエースの光の翼って実際のゲームでも
運命のにそっくりだった
ちょっと欲しくなったり
>>88 なんでコイツがダブルドライヴじゃないんだろ
一番エネルギー使いそうなのに
>>67 砲撃に手を必要としないのがいいな
アロンダイトも手使わなくても良かったりとか
格闘戦用の00がツインドライブなのは効率が悪いよな
>>90
kaiクソめんどくせえ
対戦してえなあ
通信対戦は遅延とかあるのかな
PSPの違いやネット環境であるみたいよ
運命の使用率高いよ
まぁ3000の目玉といっていいしな
2000の目玉な試作1号機はアレだし
残像移動、自分が使ってる分には楽しいんだけど、
相手に使われるとすごい威圧感があるな。
急に迫って来られる恐怖感と、あの幻想的なエフェクトのせいだな……
EDのバックにV2とかの残骸があるけど、バックはV2でも同じなのかな
>今フリーバトルで神使って味方機運命にしたらどうなんのかなぁと思ったら
>「あいつのガンダムにもシャイニングフィンガーがあるのか」って言ってくれて感動した
遺作・・・
EDの絵にもフィンガーの対決が出てたしスタッフも分かってるなあ
ガチでやりあいできるくらい強ければなあ
だからゲームバランス考えろと
>>102 他にシンと絡みがあるのはキラやアスラン、ノリス、連邦キャラ以外にもおるのかね
アムロが自画自賛したり、マスターがアムロとキラの戦闘力が読めんと言ったり
ウッソのハロが凸のハロだったりと色々あって面白いな
ノリスになんか言うというよりグフに対して
あれってグフだよな?って言う
運命に乗ったシンだとまだあると思う
なぜゴッドでなくシャイニングフィンガー?
ターンXもシャイニングフィンガーだし
透明平手付けて欲しかったな
アムロ16歳「凄いな、君の機体…自前の装備で、遠距離から近距離まで全部こなしてしまうんだ」
などと言われた。感動ってもんじゃねえぞ…!
>>115 上にもあったけど、ファーストアムロ限定なの?
>>116 ごめん
あまりの凄さにびっくりしてしまったw
顔が!!!
フェイスバーストモードになってるし!!
これって改造したの?
>>121 どうぞー
翼は背中の人のサイドアーマーのところに穴開けてぶっさしてるだけですよー
>>122 どうでもです
そう見ると翼がやや下に垂れ気味w
>>122 翼も可動しそうだね
しかし背中からそのまま飛んで行きそうな
今週号のアスキーの表紙にデスティニーが二機も出てるぜ!
アスキーはよく分かってる
>>125 週刊アスキーなら女性のモデルの写真みたいだが?
>>126 その姉ちゃんがPSP持ってて、その画面に二機のデスティニーに
同時に残像アタックかけられてるガンダムが映ってるんだよ。
あんなの回避できねぇw
>116
まさにエクストリームブラストモード
うp
>>127 それは気がつかなかったw
しかしそんなこと可能なの?
>>130 本来は明日発売だから、コンビニにでも行ったら見てみてくれ。
ちょっとデスティニー3機相手にガンダムXで突撃してくる。
ムチャシヤガッテ…
三機て
それにしても明日発売分だからサイトで見れないのか
>>116 いつもの人だ
毎度乙です
後ろの顔が翼ごとはずれて、一緒にどこかに飛んでいきそうなw
>>135 運命って結構ガンダムっぽいデザインだと思うけどな
羽を外した素体はシンプルでガンダムって感じなんだけどな。
絵で見ると良く分からないかもな
1st至上主義者なんだよ
トロ的には運命は「ヒーローロボットみたい」なんだって
大剣大砲に翼だからな
まあスーパーロボットって感じだわな
顔がちょい悪だからヒーローっぽくないけどw
クロの方は逆に運命大好きで乗りたいらしい
「僕の出番がなくなるじゃないか」
「あんたは一体何なんだぁー!」
とか言ってたり、絶対種好きな人が作ってるな
>>140 スーパー系って顔はワルっぽいのも多いよ
>>144 いい感じだなw
よくわかってるコメントが多いwww
なぜに痔の台詞が
「ここまでメチャクチャだとちょっと乗ってみたくなるかも・・・」って
そんなにメチャクチャでもないと思うw
トロステってこんなんなのかw見たくなったwww
やっぱりBD短いのが気になるなあ
>>150 そうです
エクシア見たいな感じに出来るかなあと
>>141 24時間マラソンでクロが書いたイラストがデスティニーや
インパルスまんまだったからクロは種好きそうなんだって
>>107 運命シンはザク改にも「逃げるな、基地へ戻れ」って言う
>>155 わざわざ写真までありがとうです
運命の背中をそのまま付けたんですねw
背中の顔もお暇な時でいいので、
どうなってるか教えてください
なんか大変そうだし
>>156 背中の顔はもっと簡単ですよ。
運命の背中に開けた三ミリ穴と背中の人の軸に開けた三ミリ穴をプラ棒で繋いでるだけです。
>>157 横から失礼するけど、中の人の顔ってプラモでもフェイスオープンするの?
>>158 デカ顔はオープンするよ。ただ背中のが小人だとしたらそいつの顔は無い。
やっぱりあれ巨大な追加武装であるのかな
それにしても運命に顔を付けてしまうとはw
パクリと叩かれる運命の専売特許を探してるんだけど
大剣で相手を貫いたガンダムって運命以外にいる?
ソードストライクがやってたかとか覚えてないし……
運命は勇者です
>>163 パイロット同じだからありってことで……
大剣貫きくらいはオリジナルであって欲しいなぁと思って聞いてみたんだけど
>>161 モラシムがソードストライクに刺さされてたと思う
まぁ剣カラが貫いてたりする
とりあえず、このスレの真似してHGデスティニーに種ハイパー3の光の翼を移植してみた
…HGの光の翼は丸くて天使みたいなイメージだったが
種ハイパー3の光の翼を付けたらギザギザして魔王みたいなイメージになった…カッコヨス
>>164 そんなの言い出したらオリジナルなガンダムって、ファーストだけなようなw
>>157 ごめんなさい
質問しておいて寝てましたorz
凄く簡単なんですね
運命の背中に移植した顔もフェイスクローズ状態に出来るんでしょうかw
>>166 うp
>>165 種以外ってことでいいんじゃないだろうか
ソードは大剣ガンダムとして運命につながってるとも言えるし
大剣自体があんまり他のガンダムにはないかな
170 :
通常の名無しさんの3倍:2008/11/25(火) 11:43:40 ID:5R3TO6aX
まあパクリ満載の種を象徴したような機体だしな
00ライザーには遠く及ばないよね
種も00も一緒に楽しんでる?スレだから意味ないような(^_^;)
運命はいろんなのの集合が逆に個性になってると思う
全部乗せとしてはまだまだ足りないな
>>171 170はどう考えても釣りだろ
スルーしろよ
>>173 形といい、グラデといいハイパーの翼は綺麗だ
写真写りかもしれないけどボディが純白で、アロンダイトの碧色ともマッチしてるね
>>173で思い出したけどフルウェポンコンビネーションの時の
「まだだ!」ってセリフがなんとなく気抜けるから嫌いだ
>>175 「まだだ!」が「パルマ!」だったら良かったな
>>173 運命たんカッコヨスなあ
改造方式は以前のと同じなのかな
>>177 yes
まぁ、失敗して接着材でくっつけたんですがね
>>166 つまりデスティニーのデザインコンセプトはガンダム版マジンガーですね。わかります
>>178 失敗って穴開けるところかな
翼は動かせるのだろうか
181 :
161:2008/11/25(火) 18:46:17 ID:???
>>165 ありがとう。やっぱり運命限定ではないのか……
>>171 確かに、残像出しながら光の翼で飛び回りながら
パルマやアロンダイト振り回してるからこその運命なんだよな
たまにしかこのスレ見ないんだけど、SEED THE(ryの翼移植ってどうやるんだ?
>>173見て俺もやりたくなってきた
翼を改修したHG運命のver.2.0でないだろうか?そこそこ売れると思うが
ファーストのver.2が出てないHGにそれは無理だろ
00とかエクシアからすらすでに進化してるし
今からだと全部作り直しで採算取れないだろうなあ
ストフリなら売れるだろ
MGが出た今でもHGサイズにこだわる人は多いからな
放送終了後に出たのも今は思い出
本当に翼だけでいいんだけどな>HG改修
>>188 種ハイパーの翼付けるだけで見違えるものなあ
HG運命はなんだかんだでカッコいいよな。出たらもう1個は買うのに。
>>180 間違えてパーツ折ったから
翼は前後には動くけど上下は無理w
>>192 そうなのか
運がいいな
ちょっと過去ログ探してみるけど、実際やってる人の方が
無難な気もする
週刊アスキーの表紙のモデルの持ってるPSPに運命出てた
残像出した運命とエクシアだった
主要な主人公機のRX-78-2・Mk-IIとZ・ZZ・VとV2・νはHi-νで。
シャイニングとG・Wとゼロとゼロカス・XとディバイダーとDX・ストライクと自由とストフリ・インパと運命・そして∀。
F91や黒本はMGで出てるからまあいいとして
この辺りぐらいなら今の技術で1/144(小型MSは1/100か)でHGVer.2発売したら凄まじく売れると思うのにな。
ガンガン的なラインナップなら人気機体だけやればいいからさほど採算合わなくなるなんてなさそうに思えるものを。
ライバルとかラスボス機も。天帝とかエピオンとかマスターとか、ターンX。
また運命の翼をもつ機体のコレクションが増えたのでうれしい
凄い悪そうだな
>>196 そういえばこいつも運命みたいな大剣持ちガンダムなんだな
というか色もうまく調整してるような
ハイパー運命の翼の改造レシピキボン
>>173 カコイイな
水色が濃いのはやはり気になるからかな
ハイパーのシルバーっぽいのも好きだけど
>>196 も作った人降臨してくれないかなあ
どうなってるのか教えて欲しいなあ
>>202 サンクス
穴を開けたり、埋めたりするのはどうするん?
>>202 おお、本当にありがとう
画像のように加工した翼を、加工時に切断した部分にあたるHGのパーツで挟むわけか
>>208 自分もやってみたい
穴を開けるのと薄くなってる翼の根元の部分ってどうやって太くするの?
>>210 まあ儲かろうが儲かるまいが、やって欲しいって勝手な心情はあるんだろうさ
>>211 乙
ビームソードでなくてアロンダイトって書いて欲しいなあ
>>202の上の後ろ見て思ったんだけど、
ケルディムガンダム出てたのに改造は
なかったね
運命と相性悪いのかなw
>>218 その線が入ってる部分が厚みが薄くなってるよね
段差のところで切り落とすよりも写真はなんとなくせり出してる
ように見えたもので、少し残して切って埋めたのかなあと
>>219 翼の付け根を背中側から見ると段差で落ちる部分で切っちゃうと
写真の加工品より穴のまわりが小さくなるんじゃないかってこと?
>>219 埋めてないですよー
形を決めてから余分な部分を切って、HGのパーツに挟める薄さまでゾリゾリ削りました。
穴あけは三ミリドリルでやってます。百均とかにありますよ。
あとプラモの部品とかより遥かにかたいので怪我注意ですこれ。
>>221 あ、わざわざどうもです
>>220さんはじめご迷惑おかけしました
たしかにメチャクチャ硬いですよねこれ
>>221 ハイコンやSDで稼動させようとするともっと複雑なのかな
あとセラヴィ顔面運命をいろんなスレで見かけたw
>>224 ティエリアスレと積みスレとプラモ板の00スレで見た
>>226 運命のデザインが、背負い物意外は割りと正統的だからかな
>>196のデスティニーツヴァイはポーズが運命してるなw
ガンガン運命のコンボ種類が多くて覚えられない
>>229 全部覚えなくても良いのでは
残像ダッシュで格闘へつないで特格のコンボ燃え
>>226 ガワラたんいわくノーブルなデザインだから
>>226 >>67のやつは
エクシアみたいにぐるっと回転して取っ手が手のところに来たらカコイイな
>>223 セラヴィーには中の人が本当にいる・・・・のか
角2本なのは改造運命の背中の顔として合ってるかとw
なんか背中に顔があるって、永井豪の描く悪魔みたいで似合ってるかも
>>229 実用的なのだけ覚えてればいいよ。
運命は残像のおかげで格闘当てやすいんでダメージよりも効率重視でパルマ連打しないってのもアリ。
つかPSPの運命マジで良機体だな・・・シールドは二種類あるし機動性は高いし
残像は短時間だがリロも短いので使いまくれるし・・・涙出そう
>>236 ガンガンだと実体盾持ちはオートガード、ビームシールド持ちはコマンドガードとなっている。
運命は両方持ってるのでオートガードがあるのにコマンドガードも出来る。これはそこそこ便利。
実体盾が壊れるとコマンドガードのみになるけどな。
>>237 壊れるのかあ
それでもちゃんと役に立つみたいでうれしい
今までは「フェイズシフトとビームシールドあるのに物理盾とか何の意味があるんだ」と散々馬鹿にされてたからなw
スパロボのファンディスク?
一体なんだろう
どれだけ内容があるかわからんが5000円取るんだろ
信者しか買わんだろwwwww
Zとファンディスクのセット売りも来るか?
カバーの一番上に居るのは運命たんかな
セット売りしたら1万超えそうだな
つかスパ厨以外で買う奴少ないだろうな
正直運命以外に価値を見出せなかったゲームだw
追加のシナリオで運命たんが出るなら買うよ
スパロボの戦闘演出は素晴らしかった
しかとか言われても、それが一番大切なことだよ(´・ω・`)
Zのせいでビッグオーにはまっちまったぜ。あとグラヴィオン好きだったから嬉しかった。
まあ一番うれしかったのは予想をいい意味で裏切りまくってくれた運命の扱いだったけどさw
Zでビゴーにはまれたってすげーな
ビゴー原作ファンから叩かれまくりのZだったのに・・・
バトルの演出はまぁまぁだったし
Zのロジャーは2chネタのロジャーだったし原作厨の気持ちがわからんでもない
>>248 グラヴィオンとのクロスネタは良かったな
そういえばザフトポイントだとかステラ生存フラグとかそういうののまとめってどこかで見れる?
>>253 文章でも持ってるけど、スパロボZのWiki行った方が早いかも
しかし、みんな左ルートは行けたか二周目まで完了したのかなあ
運命の扱いはよかったがOG関係やビッグーオーや他の版権物の扱いがあれだったから放置中
たぶんキングゲイナー
関節に一票( ・∀・)ノ
間違い探し?
脚全体と腕の肘から先かな
翼と武器は見えるのにバックパック本体がないような……
よく見ると関節とか装甲の一部00のになってるような
>>265 すげええええええ!!!!
上とかこれで安定させられるの?
足が地面にしっかり付いてるってw
あと下の正座ワロス
元の運命だとどんな感じなんだろうか
>>265 顔面といい最近の改造作例は神がかってるよw
足や膝の関節の曲がり方とか凄いんだけど、
どうなってるの?
というかもとの形が違うのものに付けるのって
大変なんじゃね?
>>265 あれもう一回見ようとしたら突然見えなくなった?
>>269 見られるよん
足をひねったり、正座運命が見られるとは感激した
それにしても00からどうやって運命のにつないだのか気になる
>>247 運命の絵も新しくなってるね
デスティニーインパルスとか出ないかな
なんか本編のバトルシーンとかが見れるとか
本編やっていれば、意味がないらしいが
ストーリーモードはサイドストーリーや後日談的なものもあるらしいが
でもそれだけで普通のソフトの価格ってのも凄い
ファンディスクより早くZ続編出して欲しいよ・・・
>>265 見てニヤニヤしてしまうよ
改造レシピキボン
ガンガンで運命の特射がキャンセルに使えないのは残念すぎないか?
>>277 ガンガンで神とマスターで試した人はいないかな
>>278 確かに他の機体に比べて爆発力に欠けるところあるから
キャンセルでコンボ組めるようにすれば良かったかもな
でもバランスと自由やケンプとの差別化を考えると仕方ないんじゃないか?
8強に入れられて厨機体と呼ばれるよりずっといいじゃん
キャンセルは次回作で出来るわけだし
>>265 正座した運命がカワユスなあ
股関節も00のなのかな
>>281 次回作は可能なの?
なんでそんなところで差が・・・
>>281 あと厨機体じゃないってのはブースト短いのと
BR5発ってのが厳しいからなのかな
>>285 PSPの残像ダッシュとネクストダッシュって違うものなのね
>>284 残像は結局はCSか格闘しかしてこないわけだから冷静になれば迎撃できたり
あと残像横格以外は神升エクシアに比べればカット耐性低いし
>>288 NEXTでも同じだとちょっと不安だ・・・
>冷静になれば迎撃できたり
種割れしたキラの白羽取り思い出した。
敵として出てきたときはクールにならなきゃだめなのね
>>288 ゴッドがNEXTロケテでは弱くなってたと聞いたような気がする
>>291 あれはネタの領域な気もw
でもほんと、ゲームでも凄いうまい人はいるよなあ
反射神経?
>>290 NEXTは段幕ゲーで格闘機涙目って聞いたけど。
でも一応射撃こなせるわけだから、格闘だけで見ると微妙な今とは逆に格闘機の中では上位になったりして
前にも書いた気もするけど、何でブーストが短いんだろう
原作でもそんなこと無いのに
今から不安視されてるようなのをどこかで見た
格闘タイプは短く設定されてる傾向にあるだとかなんとか
あてにならんけど
残像とトランザムってどっちが使えるんだろうか
>>298 乙
こんなに早くうpしてくれるとは
なんという接地性・・・
上みたいに片足上げても(重心はともかく)安定してるのかな
00ガンダム買いたくなった
>>298 乙です
アロンダイトの保持力はどれくらいかと聞きたかったのですが、
腕はかなり無茶・・・と言いながらちゃんと曲がってる(*^ー^)
すげぇ
これはいい
>>298 後ろの顔がなんともいえない威圧感を出しているwww
00関節運命とセラヴィの顔面移植した運命も含めて
歴代改造運命を並べたら凄いことになるんじゃね?
>>304 インパルスやらストライクのバリエーションを凌駕しそうだw
運命の翼付き機体も入れたら凄い数になるだろうなあ
>>295 格闘の強い機体がブースト性能高かったら厨じゃないか・・・簡単に近づけて簡単に攻撃叩き込める。
持続長くてスピード遅いと接近戦がイマイチだし。今回は残像で単純なブースト量以上に移動できるからちょうどいいと思うぞ。
>>297 トランザムは一度しか使えない上使用後の硬直が大きい。連続斬り当てても250いかないと総合すると残念性能。
残像の方が使い勝手は上じゃね。
>>307 連ザでも同じこと言われもしたけど、結局対戦ではそのせいで
残念ってことになったからでは
連ザでは590というコスト自体が使い勝手悪い上同コスト内で更に強い格闘機である隠者がいたからじゃ?
ステキャンが主流の連ザの場合、ブースト短いのは致命的だったからな。
・・・あれ?NEXTにもNDというシスt(ry
連ザはキラ厨どもに気を使ったせいで糞になった 奴らが嫌がる事やらんと
キラ厨なんぞに気をつかう必要なし
話題を変えて
運命とエクシアってどちらも格闘より万能機って言われてるけど
使った感じどうかな
刹那「シン、お前もガンダムだ」 シン「…!」
運命は格闘よりの万能機って言われるとピンとくるけど
エクシアって劇中でも格闘専用じゃなかったっけ?どうなの?
>>316 運命もアロンダイトとパルマの印象が強いや
>>298 脚の外のガワはミックス?
色々うぷして欲しいなあ…
ガンガンで運命使ってるんだけど、コンボがなかなかつながらない・・・orz
オススメとか無いかな
>>311 おめーはずっとスパロボZ(笑)でもやってろ
でも格闘は確かターンX≧自由>運命で、ブーストは自由>ターンX>運命なんだよな・・・残像は出すと攻め一択だしな・・・
ターンXってNEXTの話なんじゃ・・・
しかもNEXTの自由はあんま強くないし
>>325 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
しかし、いつもの人、次から次へ早すぎw
まだ背中にセラヴィの中の人がいたり00関節な運命でネタ出来るよ
ネタを一気に放出なんてモッタイナイあるよ
>>325 00に詳しくないのでデュメナスかケルディムかが分からないw
背中が気になる
あの飛び出しる部分が見えてるような
>>329 何コレかっこいい、何のイベント?
アロンダイト折れた…ねぇ、アロンダイト折れちゃったよ?『モキュッ』って。
>>330 右側は台湾の公式のガンダムショップにあるって
話だったような気がする
タイのイベントで種のコスプレがあったって話も
あったけど今でもアジア圏では種が人気あるのかな
>>320 PSPの運命のオススメのコンボ自分も知りたいなあ
>>332 乙
これってCGだよね?
惚れ惚れする
ファンディスクの発表で、来年三月までは
新作スパロボの発表も無いってことかな
インパルスのスレがあったんだからインパルス系はそっちで貼ったりすればよかったのに
インパルスのスレ落ちたぞ・・・
Zの続編の方を期待してたのになあ
スパロボ後日談に期待するか・・・
やはりシンはカミーユと一緒にいるのだろうか
ああ
今だから言わせてもらうけどインパルスとか関係ないのはせめて運命と混ぜて貼れ
アサキムも生きてるし続編は確実だろうけど
全体を網羅した攻略本が発売されるし、
中古買ってこれからスパロボΖをやる予定w
後日談と言ってもED見ると、運命も含めて
みんなで復興に努力してるって感じだったな
>>322 まだ正式稼動まで間があるからどうなるか分からないよ
でも運命は現状で目立たないらしいから弱体化はしないかな
>>339 続編でGガン参戦希望
ガンガンも一応フィンガー対決のED絵あったし
昔からGガンはゲームなんかで優遇されてたけど、
最近カードとかプライズとか食玩でGガンプッシュが
凄いのは何でだろう
>>346 派手さでは一番かな
偶然電車で見かけた人が運命使っててうれしかった
>>341 次スレはインパも入れちゃった方がいいかもね
ガンガン27万本も売れたんだな
なんかうれしい
しかしライトユーザーは運命TUEEE!と厨プレイに走り
その対戦相手はどんどん運命を嫌っていくという
ライトユーザーにとっては強い機体ってこと?
>>347 F完結編でも明鏡止水ドモンはやばかった
>>352 そこまで強くは無いんじゃないか
残像にフィンガーで決めるとメチャクチャ強く見えるけど・・・
>>354 乙
改修とは凄い
下駄はケルディムなんかな
後ろって元から非対称なのかどうか知らないけどなんか変w
>>353 携帯機では割と使えない扱いだった気がする<Gガン勢
>>352 最後の隠し機体だし、見た目はド派手だし、そこまで爆発力がないとことかカット耐性とか考えてないでしょ
使用率高いみたいだし、残像はあっという間に近寄られて格闘もらうからね
慌ててしまって対処しきれず負けて運命うぜー……と
すごく「強い」ってイメージを抱きやすいというか
そういう意味で言ったんだ
さすがにNEXTでも弱体化するかもとか
まあPSPでも運命よりずっと強いものなあ
>>357 MXポータブルならMXの移植だからしょうがない
>>325 GNスナイパーライフルってこんなにでかかったんだ
ま、覚キャン自由に対して一番有効なのが運命なのは間違い無いな
かと言って運命最強かと問われると、いやそうでも無いかな、とw
運命参入がこのゲームのバランサーになったって感じ
>>362 ダッシュで突っ込んでも格闘キャンセルされるんじゃね?
それはともかく派手でぶわっと動くのがイイって感じで
自由に一番有効なのは自由だろう・・・
ところでコウと一緒に出撃したら「凄い機体だな・・・どこにそんなエネルギーが?」みたいに褒められた。
今回アムロといい驚かれること多いね。性能も悪くないしどうしちゃったのかと聞きたくなる。
只<…
いい加減アンチのネガキャンうぜーんだが
キラ厨はクズばかりだな 自由スレに引きこもってろ
運命スレってなんでこんなにネガティブなんだ? 同人アニメや連ザの扱い悪すぎたとはいえ 改善されて来てるだろ
それが信じられないんじゃね。ちょっと前まで「運命と一緒に戦うスレ」みたいなのもあったしな
>>363 残像中の攻撃は発生が鬼なんで先読みされない限り覚醒使われる前に切れると思う。
問題はそれが可能な位置までどうやって近づくかだ・・・
>>364 アムロだけでなくコウにも言われるのか
うれしいな
>>369 運命スレ全体は運命たん萌えな方が多いけどね
ガンガンでの相方の反応
アムロ・レイ
凄いな、君の機体。自前の装備で遠距離から近距離まで、全てこなせてしまうんだ・・・(勝利時)
コウ・ウラキ
装備から見るに遠距離、中距離、近距離、全てを備えた機体か・・・!(戦闘開始時)
凄い機体だ・・・高出力ライフルにビームブーメラン、大型ソード、一体どこからそんなエネルギーが・・・(勝利時)
シーブック・アノー
君の機体も、バイオコンピューターを搭載しているのかい?(勝利時)
ドモン・カッシュ
お前の機体も、シャイニングフィンガーを使えるのか!(勝利時)
キラ・ヤマト
デスティニー・・・!(対運命時)
元ネタとの絡みがあるのがwもしかしたらウッソともあるかも
アムロやコウだって全距離対応だろうに
>>354 そこでセラヴィー運命の背中のフェイスオンオフですよ
ゴッドは二段フィンガーとかできるんだな
運命…
>>376 F91の残像はバイオコンピューターの強制冷却で起こる現象。
なのでしっかり残像の事聞いてるw
ぶっちゃけガンガンじゃF91の残像ショボすぎるしな
被ダメ増えるとカ糞すぎ
まぁカプコンが種好きなのはいいことだわ
>>380 鉄仮面以外には残像見えてないからあれで良いのかも
残像ダッシュ中の横格二段パルマのコンボが楽しーw
あれいいよね
CPU相手なら簡単に決まるし
ウッソもなんか言ってくれるのかな?
>>381 バランス考えたら良調整なんだけどねーF91。あれでもZZに比べたら神だよw
ジョドー「子供はみんなプロレスラー」
俺はな…F91が参戦するから始めたようなもんなんだぞ…!
コウはデンドロが巨大だから、かw
>>389 ガンダムフェチ・・・だとニナになるけど、
ウラキも相当なガンダムオタクだから
台詞としてはおかしくないかも
>>348 でもスレタイとかは変更なしな
テンプレでインパもおk程度で
あくまで運命スレだからな
もしくはザフトガンダム総合スレを立てる
>>392 総合スレ立てたら、運命スレも統合なような
ネタもゲームくらいしか無いだろうし
運命スレは運命スレのままでいい
つか今までだって普通にインパルスの話出たりしてたし
これまで通りでいい
厳密に言うとインパも00関係もスレチだから
運命と衝撃を兼ねるスレにしたほうがいいと思うが
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
テンプレにとっくに入ってるし
今更どうこう考えることでもないだろう
運命スレはあくまで運命スレ
インパルスの話は申し訳程度で話せばいい
>>395 もう今更設定でどうこう話すことも無いしねえ
運命の改造関連とか比較で放送中の00が
引き合いに出されるのはむしろ当然なような
スパロボだってそんな感じだったし・・・
あとはNEXTでどこまでの性能かどうかだ。インパは死に武装が増えたらしいが・・・
インパの話題は申し訳程度な話題じゃない気がする
つか上で言われてるのはインパの話題はインパスレでやればスレ落ちしなかったってことだろ
インパスレなんてあったこと自体知らなかった俺
ちょくちょくインパルスの話はインパルススレが過疎化してるから
そこで話してやれよと注意してた人もいたけどな・・・
>>399 ならそれでいいじゃない
分けて落ちて離せなくなるより、落ちないならそれでいい
インパの話で運命の話が出来ないとか、放送中の時のように
一日で消費されるようなスレでも無いし
インパルスとデスティニーは統合しよう
俺がそう言ってるんだから
運命たんやインパたんの話が出来るなら名前はデスティニーとインパ語るスレでもOK
改造運命たんで00の話題も混じってワンダーランドなところが好き
>>393 単独スレを立てても落ちてしまう機体のための総合スレ
単独スレが落ちてない運命と自由は別枠だよ
また勝手なことを
誰も許可してないのに
デスティニーガンダム+αを語るスレでいんじゃね?
メインは運命でインパの話題も可ってテンプレに入れてたらいいと思うし
>>408のスレは問題外だけど
立てたいなら立てればいいけど、ZGMFだからザフトって・・・
「C.E.のガンダムを語るスレ」で良かったのでは・・・
インパがないのにワロタ
なんだかなあ…
今までどおり運命中心でインパってことでいいのでは
結局種関係のスレの住人は減ってくだろうしなあ
てか無視すりゃいいじゃん
>>408なんて
これまで通りまったり運命スレ進めていこう
ぶっちゃけた話00を知らん俺からしたら運命に00を絡めた話されてもわけわからん
>>416 00知ってたら凄く面白いよ
Gガン知ってたらパルマでにやりとできるのと同じ
放送時はフリーダムの方が好きだったな・・・
前作主人公で今作における主人公にとって最強の敵みたいな立ち位置がかっこいいと感じてた
どのくらい活躍するかもすごい期待してたんだが
いざ最終回まで見てみると期待を斜め上に飛び越えてやりすぎなくらいの大活躍・・・逆にちょっと残念な感じだったわ
誤爆
>>421 Desireの1巻だったような……
今友人に貸してるから確認できない……orz
>>421 デザイア1巻
家族を殺したガンダムが、運命に乗っている自分っていう悪夢のシーン
>>421 Desireの1巻第1話だね
本編で言えばシンがオーブ戦の前に見た悪夢のシーン
オーブで家族を失い、「誰がこんなことを」と嘆くシンが空を見上げると、そこには自分の機体である運命の姿が
正義のために戦ってるはずの自分の「力」も、結局家族を殺したのと同じ「力」だとシンが気付き始める…てなシーンだ
>>424 乙
運命たん結構目立ってる
でも翼の色が・・・
>>426-427 これってBB戦士の写真を取り込んで絵を
描いたんじゃないかと思ったりしています
スペシャルディスク
2008.11.28 Friday
今回は新情報です。
来年春に「スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク」を発売する
ことになりました。
詳細についてはいずれ公式サイトで公開される情報で……ということで、
ここでは「スペシャルディスク」の中に入っている「エクストラステージ」
についてご説明致します。
「エクストラステージ」は、「スペシャルディスク」用として新たに
作成されたシナリオ&ミッション集で、「ストーリーモード」と「チャレ
ンジバトル」という2つのモードが入っています。
「ストーリーモード」には5つのエピソードが入っており、それぞれが
4話ほどで構成されています(トータルで20話予定)。内容は「Z」
本編のサイドストーリーで、敵部隊側の視点で進められる話などが収録
される予定です。
また、「Z」の後日談的な内容の、独立したエピソードも入っており、
敵ボス的な立場で新規ロボットが1体登場する予定です。これはオリジ
ナルロボットではなく、「Z」に出ている原作作品に関係するものです。
もう一つのモード、「チャレンジバトル」は1話ずつ独立したシナリオ
仕立てのミッション集で、予め与えられた資金やPP、機体やパイロットを
駆使してクリアを目指すものです。
「チャレンジバトル」は3つの難易度に分かれており、それぞれに6本の
ミッションが用意されています(トータルで計18ミッション)。
「エクストラステージ」以外のモードについては、追々ご説明していき
たいと思っております。
Posted by : 寺田 貴信
>>373 まるでスパロボ( ゚д゚)
ガンガンでこれなら、GガンとかF91が
Z続編に参戦したら絶対運命ネタが
ありそうだ
スペシャルディスクよりも続編を・・・
>>379 ゴッドの格闘はやっぱり強いな・・・
運命では厳しいのは分かった
フィンガー対決出来る日は遠いなあ
>>429 20話5千円か
新たに運命が出るなら買うんだけどな
このスレでの評判見て買うか・・・
こういうの描く人って無駄に画力あるから困る
>>436 運命はマッチョ体型なのがやっぱりカコイイ
角が4本になって背中の翼の背の部分だけ大きく変わってるのかな
かっこいいんだけどウイングがストフリっぽくなってるのがちょっといただけない。
個人的には形や機構は複雑になっても二翼のままがいいなあ。
>>439 何かに似てるなと思ったらそういうことかあ
しかしニ翼のままで元の運命と背負い物を
差別化するのは難しそうな・・・
スパロボZはユーザーのお叱りを受けてる方が多いって寺田が書いてるが
やっぱ批判は多かったんだな
スペシャルディスクはそこら辺を考慮した上で出すのかね
>>442 どう考えても逆効果です
エクストラステージ以外、ほとんど本編を
攻略したら見られるものだからなあ
スパロボZは扱いが悪かった作品があったりオリ系がアレだったりしてるからなぁ
まぁムカついたと言えば寺田の嘘に釣られたことだな
最大の問題は声だろ。あれは何とかしてほしいが。
デス種に関してはIFルートまであるけどね
クルーゼっぽいレイの声も嫌いではないというか
アストレイズの単行本買ったんだけど、映画のヒントどころか時系列の解説すら無し
まあ想像してたので別にいいんだけど、年初は評判が良ければ続々アストレイを通じて
種のプラモが出ますよとか言ってたんだよね・・・
デスティニーってデュエルやバスターみたいな扱いしか待って無さそうなんだが…
シンとか普通にゲルググに乗ってくるかも知れんし…
デスティニーの後継機に期待し過ぎて傷付かないようにな
でも、何気に主役級の種機体は人気あるからな。
つまりは自由系・運命。正義はともかく隠者もそこそこに人気あるし。
最低限この新旧主人公の二機は確約されてると信じたいが
モノアイ専用機だったらそれはそれで良いかも
さすがに単なる色替えなら凹むけど
またキラ厨か
劇場版は永久に製作中ですw
>>453 劇場版はもういいから適当に小説とか違う媒体で書いて、とっとと新型のプラモ
出してくれw
>>449 だってあのプラモ群に関しちゃ悪趣味なカラバリ連発で
箱絵に変な擬音書いてあるし、なんかパイロットもアレだしで
種アニメファン、旧アストレイファンどっちにとっても受ける要素ひとつもないんだもの
なんかデスティニーの後継機は
クロスボーンガンダムをパクリそうな気がするよ
>>458 ザンバスターとか面白いけど福田はクロボン自体を知ってなさそう
フルアーマーデスティニーの登場ですよ
個人的にはマントも捨てがたいと思うんだがどうだろう
作画の手間も省けるし何よりカッコいいし
ザフトにはアサルトシュラウドがあるから、運命フルクロスは普通にありそうだな
>>461 つまり敵に腕振りかぶって一直線に突っ込んでいって攻撃を受けてどんどんアーマーが剥がれていくという神がかったシーンが……!
>>460 動きづらくなると運命の利点がそがれるような
機動性能自体はVLがあるからさほど変わらないにしても、運動性能は大分落ちそうだな。
ただでさえ運命ストフリ隠者は間接や装甲で人間らしい動きで可動性上げようとしてるみたいなのに
アサルトバスターみたいな感じだといいかも
人間らしい動きが必要なのは格闘戦みたいな接近せんだろうし
キャストオフすればいい
人間らしい動きは格闘だけど、関節や装甲の反応速度上昇は見切り的な回避とか運動性自体に頼ってそうなとこもあるんじゃね
射撃するときも構えるのに多少は影響するだろうし。
それを補って余りあるぐらいの増加性能があればいいが
>>467 まあそう言いながら、換装だの追加装備なんてギミックが
スポンサーから要求されたら、それなりの設定が付くのが
ガンダムというかロボットアニメなのさ
もともとシルエットを統合するために作ったのに追加武装ってのも変な感じだけどね
追加武装より新型を出せといいそうだがな
プラモ的に
>>459 クロボンのビームザンバーはビームシールドやビームサーベルで
受け止められようとそのまま切り裂いてしまえる
アロンダイトにはそういうのを期待していた
>>470 言わないよ
だって新型書き起こしたら、せっかくの金型流用できないだろ?
そもそも本来運命がABにあたるものなのに
そう見えないのはABに較べると、個々の武装が貧弱というかなんというか
ABも見た目とは裏腹に
水着のおねえさんにバズーカでアサルト装甲は簡単に全壊され
ヴェスバーはビームライフルと変わらないようないつ撃ったか分からない地味な演出で
ロングレンジキャノンもリグオチンコやゴトラたんのキャノンと互角なだけで
出撃してもすぐに破壊される可哀相な装備だぞぉ・・・
武装を強くみせるのと、もうちょっと伝説みたいにザフト機
らしい意匠を脚部にも取り入れてごつめにするとか
やり過ぎると可動性とか俊敏さとかが問題になるだろうけど
>>474 なんか御大が大嫌いだったらしいから…
あのVラインも嫌いだったらしいし
ゲームじゃ最強形態な扱い>V2AB
>>478 スパロボやGジェネでそんなに強かったっけ?
>>477 カコイイ!!
「デスティニーなら、こういう戦い方もできる!」とか
他にもスパロボは高山版っぽいセリフがあるね
ガンガン>メガビームライフルが最強
Gジェネ>F以降は大体強い
スパロボ>まぁ安定して強い
>>481 スパロボはマップ系はEN喰うけど強いね
ガンガンは光の翼に攻撃判定があるのがかちょいい
上で出てたけど、00絡めたネタってもしかしてあんまやんないほうがいい?
>>483 そんなわけ無いじゃん!
運命が絡んでるネタなら、大歓迎だ
>>483 00!00!みたいな流れじゃなきゃ別にいいんじゃね?
俺は未試聴組なので話にはついていけないけど
>>483 ネタщ(゚Д゚щ)カモーン!
>>485 種以外のガンダムは見ないとか?
いやちょっとなんでかなあと気になった
00は一話しか見てないけど最初に光の翼見たいなガンダムいなかった?
00は結構見るやつ選ぶだろ
視聴率も低いし
このスレで00の話をすると荒れます
スレのメインが運命であれば多少の脱線など問題ない。
>>487 オーガンダム
>>49 ネタなら問題ないのにな
この前の背中に顔面付いた運命は最高だった
もしかしたら00嫌いな奴もいるかもしれんしあんまりここでする話題ではないと思うけどな
アンチじゃなくても見てないから知らん奴もおるだろうし
そんなこと言ったら何も話せないな
そうでなくても自分で手を動かして話題提供してくれる人には感謝しかねえわ
というか運命と絡めたネタの話なんじゃ?
スレ違いも何もありゃしないw
やりすぎってことじゃないのか?
00ネタはここ最近良く見たしクイズみたいなものもやってたし
まぁ確かに00の話もよくしてるな
>>495 別に全然思わないけど
むしろあれは楽しかった
そもそもあれは運命ネタじゃないか
自分が興味ないから駄目ってどんな人間だよ
00を見てるから00の話にもついてけるが
00を知らない人には面白くないと思うけどな
>>1にネタが無くても脱線は控えましょうって書いてるんだな
質問は魔改造の人だったのかな?
運命スレの中で運命プラモの魔改造ってま良ネタ以外の何者でもなく
ヨロシクお願いします
00ネタも運命の延長上にあるならよし
00未視聴組にはつらい話だ…
00は旬なネタである。
ごはん=運命
おかず=今なら00
汁物=シンちゃん
食後の甘味=衝撃
こんなとこだなw
エクシアはGNソードが大剣ってことで共通点はあったが
ダブルオーは別に特徴ないしな、ダブルタニシくらいか
運命が絡んでるなら00ネタでも構わないよ
00単独となるとスレ違いだけど
>>505 運命!運命!(゚∀゚)o彡゚
俺も
>>508に同意
運命絡んでるならいいがたまに放送後に単独ネタに走ろうとする人がいたりするからそういうのは自重した方が良い予感
おおのMGの間接がすごいぞー×
OOの間接を運命のMGに付け替えたぞー○
>>510 前のも付け替えた話だったしね
あれみたら、なんて凄い関節だって話にはなったけど、
目くじら立てるまででもなかったし
>>510 このレスのせいでOOなのか00なのかわからなくなった
>>513 やっぱ最高だわ
ただシンのセリフがやけに冷静という・・・
>>513 サムネがピンク色の洪水
派手さが尋常じゃないな
カコイイなあ
ガンガン運命で残像中に特格から特格に繋げれるって本当?
どうすればいいのかな
>>515 「戦争を無くす!今度こそ!!」
とか言ってた
高山版っぽいw
運命相変わらずのかっこよさだぜ
>>507 運命とエクシアや00との共通点ねえ
全部ガンガンで格闘中心万能機って扱いかそうなりそうってことかなw
あと大剣は00も持ってる
どちらかというと連結できるからエクスカリバーか
「デスティニーならこういう戦い方もできる」「まだだ」「逃がすか」「これでとどめだ」
とかより
「あんたって人はァァァ」「許すもんかァァァァ」「うおおおおおおお」「はああああああああ」「てええええい」
とかの方が良かったな
>>522 ダブルオーはどっちかといえば隠者に近い
>>523 そんな嫁節はやだ
それなら技名叫ぶ方がいい
つかスパロボって「ハイパーメガランチャーを使う」とか言わせるようなゲームだしな
誰に言ってんだよと
>>520 そういえばスパロボではV2ガンダムになぜか運命同様、
分身が付いてるけど、ボンボン漫画がネタ元って話が
それなら、運命にも漫画っぽいセリフがあってもおかしくない
まあ叫んで欲しかったけど、スパロボのシンは本編より精神的に安定してるからなあ。
アスランの「今回は言わないのか、『綺麗事はアスハのお家芸だ!』って?」
ってのに
「それが実現できるなら、それに越した事はないですよ」なんてさらりと答えるという
レイへの呼びかけは泣けるし
なにより運命が強いのがよい
>「ハイパーメガランチャーを使う」
通信で友軍に対して告げてるんじゃないの?
ハイパーメガランチャー自体ビームライフルの1.5倍程度の出力しかない
ZZのダブルビームライフルのほうがよっぽど脅威だし、ハイメガなんかもっとだ
原作の設定で
>>531 ビームの色が綺麗だ
スパロボは左ルート行けない時点で途中で止めてた
一応ニコやネットで展開見て分かってはいるけど、
完全攻略本発売を機に再開しようと思ったり
しかし4種類も出てるんだけど、全部辞書みたいな
分厚さで店頭で吹いた
どれがオススメか中が見れないので分からくて困る
>>527 光の翼が動いて幻惑させてるような描写があったからじゃないかな
分身って設定じゃないのにスパロボでついてるといえば、デスサイズとかもあったような
>>473 GジェネポータブルでV2アサルトバスターとマスターから
運命が作れる
つまり運命は両方を受け継いでいry
>>529 シンが怒りをぶつけるのは「綺麗事しか言わないアスハ」だからな
>>538 ハイパージャマーの表現方法だろうか
3次αじゃジャミング能力と分身どっちも付いてたけど
>>540 ガンガンNEXTだとミラコロみたい
分身持ちガンダムだとあとはゴッドだけど、00勢が参戦したら
全部持ってるんだろうなあ
>>537 あまり関連無いかもしれないがGジェネSEEDではフリーダム+ジャスティスでV2が作れたな
フリーダムの多彩な武器とジャスティスの機動性を併せ持つって意味なのかも?
>>542 次のGジェネだと合体つながりでインパルスと何かからV2 とかありそうな
>>544 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ペーパークラフトとは思えない・・・
>>545 お前さっさと失せろ
いい加減うざいんだよ
>>545 乙デス
待ってたよー
一番上がかっこいい!!!
変な人の言葉は気にしないでね
>>546 他にも色々作ってるよ
>>545 乙
これって前期機体・・・だよね?
やっぱりエクシアの武装が運命に一番似合ってるかも
あと見た感じ関節も00のだから、前回の奴の改修が終わったのかなwktk
ゾイド好きなのですかあ( ^ω^)
あと当たり前ですが、変な奴は素スルーで
>>544 運命以外のメンツも凄いw
>>545 盾とかどうやって付けてるのかな?
間接がかっこいい
>>545 一番上のは全然違和感が無いな
下の二つは色を塗れば印象が変わるかも
>>544 すごいなこれ、本当にペーパークラフトなのか?
地味に欲しい。
>>545 やっぱエクシアの装備がしっくりくるな。
でもなんか足に違和感が……
もう少し膝部分を大きくというか、出っ張らせることってできないかな?
プラモの知識あんまないから無茶なことだったらすまん。
長射程ビーム砲がようやくその名に恥じない性能となったか>ガンガン
Lストのチャージより性能いいとかどういうことやねんと
ていうかさ・・・wiki見る限りストライクの武装全部乗せしてちょっと威力上げただけのような・・・
バラエーナも格闘チャージであんな感じにしてほしい
>>554 かするだけではダメージ少ない
そこまで凄くはないような
>>558 ちゃんと長距離射撃が出来るってのが嬉しいのよ。
>>556 それなら万々歳じゃないか
とりあえず演出の派手なのが楽しいし
そのストライクにも言えることだけど
格闘コンボ決めても照射ビーム直撃の方が威力高いってなんか寂しい
>>561 どれくらい違うんだっけ
コンボじゃないパルマとかはもっとしょぼいよな・・・
今日は00の日です♪
00腐うぜえ
三号機では?
無双のCMに運命たんいたね
萌えた
アロンダイトでジムを文字通りなぎ倒してた
>>569 無双ってストーリーと呼べるものは無いのかな
とにかくなぎ倒すだけ?
>>569 パルマが攻性バリア展開して突っ込むみたいな技になっとるww
すげえかっけええwwww
最後のほうがパルマなの?
なんか分かりにくいなあ
本編でもテカテカになってるシーンならあったような
>>574 惚れる
>>576 プラモ詳しくないけど、写真の腕の部分は関節が00で、
ガワがエクシアので、色は運命ってこと?
なんか凄いな
>>576 見れないような?
うpロダ自体が落ちてる模様
>>576 いつもの人乙
色のせいか脚が00のままと言われても違和感が無いw
関節の曲がり具合はどう
>>350のポーズは可能なのかな
一番上ってパルマ?
ザクだろうがもジムだろうが陣営は関係ないっぽいけど
なんか微妙だな
なんか00にも00ライザーなんかから、光の翼が出そうな気がする
なんせ1話で刹那の見つめたガンダムの象徴だし
というか二期の2話だったかでVガン最終話みたいに
GN粒子をまとってビームを防いでるし
587 :
通常の名無しさんの3倍:2008/12/01(月) 00:26:53 ID:9A6WhtgM
>>588 カッコかわいいなあ
スパロボの種の戦闘演出にはコミックみたいに、
効果線が入ってるのが面白い
>>581 アロンダイトとパルマと長射程砲はわかるけど、
バルカンやビームライフルってこのゲームって
使うのだろうか
他所で見かけたけど、
BDは速度は運命が上だけど、持続はインパ
格闘のカット耐性は、派生・特射C含めてインパ
ステ格も時間帯効率はインパ
こうみるとガンガンの運命って対戦でかなり微妙?
慣れた人だとダッシュの格闘はカットされやすいらしい
>>591 何でそういう他人の評価を当てにしてネガキャンするんだよ
自分で使って判断しろよ
一応俺の評価は運命>(越えられない壁)>自由>インパルス
理由は特射
あれほど対人戦で嫌なものはない、正直自由でも対処し切れん
しかもN格同士でかち合うと大概運命の格闘に押し切られるし
また連ザと同じ器用貧乏ってやつ?
>>593 別にネガキャンじゃないつもりだけど
ブースト短いなあといつも思うし
>>595 ブースト短いって言っても連ザみたいにそれしか移動手段ない訳じゃないんだから
別に気にはならんな
仮にBD中にブースト切れたらそこから特射使えばさらに距離伸びるし
生パルマはかっこいいけどダメージはフィンガー
より少ないのと、ゲロビもはずれるとダメージ
少ないし、厨機体ではないけど、使って楽しい
機体なんでないかな
ネット対戦でも運命使用率高いそうだしね
バンナムに殴り込みをかけた記者の機体がデスティニーで、100戦やって負けたのは2回(2人)と引き分け数回、バンプレの人らしい
引き分けの相手はアレックスだったとか
バンプレ仕事(ry
>>600 記者が殴りこみって意味が?
負けた相手も気になるけど
>>599>>603 MG準拠のプロポーションでメチャクチャカッコいいんだけど、
ただ一つ残念な点なのが、やっぱり運命にへの字は似合わない
への字つけると陸ガンにさらに似るかも
>>576 どうもです
残りの二機も改造してパーツを付けてるの?
>>599 凄くプロポーションがイイ!これが紙出出来てるとか思えない
>>591 正直単純に比べるのは無理かと。インパは低耐久・低威力の代わりに避けに気を配る必要がある。
運命も3000としては低威力だが当てやすさが半端じゃない。これでダメ効率まで良かったら完全な厨だ。耐久も低くないし盾まであるしな。
特に運命は一定距離詰めると特射で自分からガンガン格闘狙えに行ける。一方インパはBR重視で格闘は闇討ちが主。
万能機のインパが持続長くて格闘寄りの運命が速度重視なのは普通。どっちも自分の得意な距離で戦うのに適してるだけの話。
あと運命のカット耐性は全然悪くないぞ。むしろ出し切りであのカット耐性は信頼性高し。インパのが派生の見極めが大変で使いづらいわ。
>>593 運命使いだが正直それは無い^^;
特射使っても覚醒空撃ちで上空回避されるとキツイしそもそも運命の得意な土俵で戦ってくれんべ。
>>608 7強?相手で強い人同士で使った時勝てそうなのはある?
>>609 追いが強いので逃げつつ戦うZ・キュベなどには比較的有利じゃね?あくまでタイマン時だが。
02とも格闘戦では運命の方が上回れる。神・升とはどうだろうな。ゲロビで戦った方がいいかもしれない
対人戦でゴッド使ってガン逃げされて、障害物探すの忘れてたら
ゲロビ照射で焼かれまくって相手0落ちで負けた俺が来ましたよ。
必死で追ったのに(´・ω・`)
運命のBDの持続力・逃げの速度と神のBDの持続力・追いの速度ってどうなんだろ。
俺はそのとき焦って何をトチ狂ったか石破天驚拳使っちゃったから距離空けられたが
>611
買ってないけどネット対戦は二人でタイマン勝負も可能なのか
>>612 ネットってかPSPで普通にタイマン勝負したのさ。
その後自由も使ったけど、多分俺が悪いんだが居合いとか覚醒使って近付いて格闘とか
虚をつこうとしたけど相手の格闘がダメでかすぎて潰された。
何度かダメージはもちろん与えたんだけどなぁ。自由は覚醒があるけど装甲が紙だから相性ってか、
相手と比べるとダメージソースが少ないし、隙と攻撃回数と無茶のし易さとか考えると運命ずりいいとオモタ
PSPの擬似ネットで、ね。
やっぱ運命は装甲も厚いし、かなり使いやすい部類に入ると思うよ。
単発の威力自体が高いし。
俺は自由とかエクシアみたいな居合いとかふわふわ感が好きなタイプだったから、
あまりに直線的というか勢いがありすぎる運命とは相性が合わなかったけど、
それでもかなりアケでは使ってて強く感じたし。
そう、運命はかなりスピード感があって、ガツガツ前に前にって感じ。
やっぱかなり使ってる印象は格闘型だった。なのに射撃も出来たし、
連座の頃と比べるとずいぶん差別化もキャラ立ちもしててうれしかったよ
>>614 PSP運命の格闘より万能機って位置に一番近いのがエクシアかなと思ってた
運命に近いのって何だろう
隠者
wiki見るとPSP運命の格闘ダメージは低めなんだけどな。
万能機よりはちょっと上だが格闘機として見るとちょっとガッカリ。残像格闘とかパルマしなきゃ200いかないし・・・
ガンガンは格闘寄り万能機自体天然記念物ものだしいないでしょ
格闘も射撃もスピードもあったら厨やがな(´・ω ・`)
>>619 エクシアやネクストでは間違いなく隠しに入ってるエクシアが似てるのでは
エクシアの格闘はBD格サブ射撃以外たいしたことない
>>620 Zガンダムのことか
>>621 隠しは00の間違い?
昨日はじめてビームライフルが役立ってたような気がするくらいソード中心の格闘機だな
福田コラムが更新されてたけど、劇場版の情報は無かった・・・
「とにかく、なるべく頑張っていこうと思いますので、
見捨てないでいてやって下さい。」だってw
その割にはAMCだのアニメ新番組見まくってたり、全然
コンテはやって無い模様・・・
>>624 福田が種作ってくれなくても全然結構なんだよなぁ
作画スタッフ以外は入れ換えて面白いのちゃんと作ってほしい。
>>625 前回のコラムで嫁の脚本が上がってきたから、コンテに入ろうかなあって書いてたよ
今回、ガンダムの情報はかなりナーバスなところがあって難しいってさ
燃える戦闘シーン演出さえしてくれるなら福田もいいけどね。
種〜種死序盤までの戦闘演出。
運命のデザイン自体は福田だからって面もあるしね
名有り同士の熱い戦闘が無かったのは残念だけど
白羽取りもよく文句出てるが、俺はああいう「うおっw」って感じのノリは嫌いじゃないね。
Gガンは言うに及ばず、他のガンダムシリーズでも多少それっぽくない演出が過去になかったわけじゃないし。
もっと戦闘が見たかったなぁ特に種死
>>629 ハチャメチャさは良いんだよね。
運命なんかその塊みたいなもんだし。
そう…
グダグタ三文芝居にならなけりゃな…
もっと熱く戦ってくれたらな…
>>630 >>629だが、あの戦闘もぶつ切りぶつ切りで、結局そのシーンの後は
カタルシスとか熱い掛け合いもさほどなく終わっちゃったしな。
ガンガンもっと戦って欲しいよ
>>629 デス種終了後のスタッフの疲労困憊具合を見て、00は二期を分割したらしい
半年、間を空けて作画を充実させて、後半機体が26話から登場してたら、もっと色々出来たかもしれない
逆にシンも運命もますます主役から転がり落ちてたかもしれないけどw
長いこと楽しめるし、最近は1年間丸々アニメ見続けますって感じじゃなく
2クールぐらいのアニメ多めだし、ガンダムシリーズもこれからは00と同じく2期分割方式で
作画や演出や脚本がしっかり固まったのを見たいもんだ。
種死のころは何かあれば総集編見てたって覚えしかない。種のころもニコル何回死んでんだよw
もっと運命がMSVチックな機体とアロンダイト使って一騎打ちとか、デブリの陰に隠れて長射程砲で狙い撃って勝利とか、
そういう展開も見たかった。
同じくストフリや隠者、伝説の戦闘も見たかったし
間を置いても脚本が練られてなかったらクオリティ向上するのは作画だけだけどね・・・・
( `ω´)ο彡゚ 運命!運命!
無双やりたくて仕方ねえ
種死の後半は武装を活かす戦闘が無かったな。ここはコレ使ってみよう!的なさ。小さなギミックというか。
前半〜悪夢のインパはそれなりに見せ場あったし。
運命なんかビームライフル乱射か大剣の一本調子だったから、もっと絡めてほしかったな。バルカン使ってないし。
ダメな意味でスーパーロボットな感じだった。
劇場版種死は逆シャアのラスト並に全ての武装を使い切ったガチンコ見たいな。
あ、つまりTVマガ(ry
>>637 ああーすごいわかるな今更な話だけど
まあそれは運命に限ったことじゃなくて後半全機体に言えるだろうなぁ
後半の戦闘でトリッキーな武装の使い方って言われても全く思い出せない
「おおおおおおおー・・・お?」みたいなのはあったが(自由さんの真剣白刃取り)
何これすごくわくわくする
>>639 ギアス一期の改造オレンジみたいなシンになりそうですね
これでシンが化け物みたいに強くてほとんど味方だったやつらが寝返ったザフト&ラクス軍にほぼ主戦力一機で挑んで最終的には負けるみたいなのが良かったな
種見ないで適当にライターが書いたと思われる
なんかの解説本に載ったやつ
ナチュラルを憎む
ってw
>>646 おお、いつもの人が
足首のひねり具合も凄いなあ
これって同じやつに、エクシア以外のガワを被せてるの?
>>647はヴァーチェやデュメナスの武装は同じ改造運命に
被せられるようになってたのかなあっていう
>>645 アカツキのMIAも同じ文章だったよ
>>624 見捨てないでって言ってる割には、なんかぷくちゃん吼えてるね
15 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 13:35:53 ID:???
>>1トゥリマカスィ
携帯コンテンツの「コラムに新作が来たので簡単に
お題 「『共感』ということ」
・AMCとやらの仕事はまだ続くらしい
・アニメの新番は第1話を見れば作品の狙いやスタッフの意気込み、力量が分かるそうですよ
・第一話でやらなきゃいけないことは決まってる。(キャラ、メカの紹介、主人公の行動原理、世界の状況、起点になる事件にどう主人公が関わっていくか)
・(以下、素晴らしい文章だったので原文そのまま)
”ところが、時折この『やらなきゃいけない事』をあえてやらない作品もあります。
そういう作品は、仮に状況はていねいに描いたとしても、ドラマがおろそかになってる事が多いです。
なぜかと言えば、演出力とシナリオに自信がないから、視聴者を目を引くために奇をてらうんでしょう。
『人と違うことをやって、視聴者を驚かしてやろう』なんて…、まあ、それはそれで考え方としては良いんですが、アイデアに気を取られて、ドラマを( 人間を) 練ってこない。
まあ、そういう作品の結末はね…、見るまでもない。”
・最近の傾向だと状況が主役、最近の海外ドラマみたいにドライ&クールな視線で緊張感を作っていく手法。リアリティを大事にしている
・でもアニメは架空の世界だから、現実感を作るにはキャラとドラマの方が重要
・自分は設定が複雑なものやキャラが何時も不機嫌そうにしてる作品は苦手。
”実際にそんなヤツがいたらイヤじゃないですか。仮にあなたが女性だとして、年中不機嫌そうな顔をしている男、好きになれます?”
・要は『感情移入』しにくいキャラクター
・最近は感情移入できるキャラが少なくなった。アニメで大事なのは『キャラクターに感情移入させること』
福田は釣り師だなあ
そんなことより絵コンテをだな
>>651 以前冗談で運命に隠し手と書いたことあるけど、まさか本当に
複数出るなんて
これは
>>646の人の出番ry
>>646 以前の奴がうpろだが消えて見れなくなってるね
残念
>>648 そんな感じです。武器の持ちかえと、背中のパーツ付け替えで換装ぽくしてます。
やっぱり翼の黒い部分を塗り忘れてる
>>622 でも一応エクシアって格闘機体では
ロケテではトランザムが結構早く出るように
なったとかどこかで見た
運命もだけど格闘中心だとNEXTって厳しいのかな
>>656 あのセラヴィーの中の人の?手ってHGには無かったので再現出来なさそうですねw
見直したところ、運命が負けた相手はスパロボ開発チームの
ビギナ・ギナとカプルでした
カプルに負けるとか
>>646 前にうpされてた片足蹴り上げているので気になったけど
重心も取りやすい?
>>663 かっこええなあ
>>646 無双ってやったこと無いけど、ストーリー仕立てなのかな
師匠とヒイロに何の関係が
ガンガンのスタッフロールのインパルスにワラタ
>>655 後日談は気になるけど、それにしてもスペシャルディスクは高いな
>>662 記事で他の記者に「ワンパターン戦法乙」って言われてる。
カプルと相性悪い戦法…ってどんなんだよ
>>671 それ以外に何がw
しかしアレックスって運命に対して強いの?
>>672 アレックスのチョバムアーマーは壊れるまで相手の格闘を弾く。なので格闘機がアレックスに勝つのは至難の技。
まあ運命は苦手とは言えビーム沢山持ってるしゲロビ直撃させればチョバムごと蒸発可能だけどね。
ゴッドはゴッドスラッシュ&タイフーンがあるので少しマシ。エクシア?02?ガン逃げしかありませんなw
>>675 あとの格闘機体はどうかな
マスターとか
マスターはちょっときついな。テンキョーケンさえ当たれば・・・て感じ。ソドストは早く換装しろw
アレックスと言えば自由のクリア後スクショでセイバー斬りされててワロタw(チョバム外れるのをバラバラ演出に使ってる
>>675 ゲームやってないと二号機が運命やはエクシアみたいな格闘機体ってイメージがわかないw
>>678 そうか?二号機は核以外にまともな射撃ないし、その核だって艦隊に使っただけでMS戦は全てバルカンとサーベル。
高機動サーベル機体って感じだけどな。
NEXTではゴッドとか格闘機体が弱くなってるとか言われてるけど、
運命大丈夫かなあ
>>680 そもそも率先して格闘する機体じゃないだろアレは
核の余波防ぐために装甲で覆ってデブいから直線はともかく小回りとかききそうにもないし
>>682 ゲームでは二号機は特格による急上昇が可能で、高飛びされると
ほとんどの機体が手出しできなくなるらしいので厨と言われてるらしいよ
福田や嫁の下で働くスタッフってどんな気分なんだろうな。ホント。
以上自演でした。
>>683 ゲームとアニメは別物だよ
ZZは半分ギャグアニメだったけど、断じてプロレスラーじゃあなかったぞ
>>688 それにしてもバランスが悪いとか色々言われてるのがガンガン
次回作は果たして
次回作はバランス云々の問題じゃないだろ
NDなんて連ザのフワステ合戦以上に酷いことになりそうだ
一応どれも原作っぽさはあるんだけどなあ
唯一見てないシリーズだから分からない
>>690 でもロケテで前作よりは厨機体がかなり減ったと言われてたよ
>>694 まあ、待て
MFならともかく運命にとってはたかがメインカメラをやられただけだ
ZZはハイパーサーベル無しとかもうね、ほんとね…スレチごめんね
だから運命は全然イイよ。超イイ。
バルカン以外全部使えるし、PSPやった限りだが、恐らく厨MSではない。ちゃんと3000級でバランス良く強い。万能機っぽく仕上がってる。
エフェクトもパルマ爆発、光の翼で残像ダッシュなど派手で超イイ。
ブーストも短い方だが残像あるから連ザみたいな絶望感は無いし。
ビームも連ザの三倍は太くなってるし垂れ流し可能!ぐにゃぐにゃできるし次作からはNDでいつでもキャンセルだから隙無し!
これだけ凄いのに文句言うやつは月光蝶で分子レベルに分解されるべき。
NDは空中で1回だけとか制限しないとやってらんね
ジョドー「子供はみんなプロレスラー!」
>>696 ZZはどうでもいいがサーベルは後格で使えるからな
後から発表されたのがどんどん先に公開されるな・・・orz
今だにスタッフが福田と嫁しかいねーんだもんw
まぁあのデスマーチの後で参加したいっていう奇特な奴はそうそういないか
脚本が出来ていない⇒コンテも描けない⇒他のスタッフは何も出来ない
00より金になるんだからさっさとやればいいのに
>>705 今だにそんなこと思ってるやつは負債くらいだと思うが
売れる売れない以前に脚本が出来ない状態では
>>706 でもいまだにMG隠者が00プラモ差し置いて売れてるみたいだし
ガンガンやガンダム無双みたいなゲームとかあるからそんな忘れられてはない
MG隠者が売れてるとは到底思えないけど
秋淀やビック見てると
お前の現地情報(笑)とかアテにならんし
http://www.toynes.jp/ranking/monthly.htm 月間ランキング☆ベスト5
2008.11.17更新 【2008.10月度】
● 一般玩具 ●
1.ポニョ マスコット (サンアロー/945円) ↑
2.マジック:ザ・ギャザリング アラーラの断片 ブースターパック (タカラトミー/441円) NEW
3.∞エダマメ 豆しばバージョン (バンダイ/630円) ↑
4.Omnibot17μ i-SOBOT (タカラトミー/31,290円) ↑
5.機動戦士ガンダムSEED DESTINY MG 1/100 インフィニットジャスティスガンダム (バンダイ/5,250円)
ほほう、月間5位か
最高8位の和田より売れたのかね
ま、最高1位の運命には全然及んでいないけどw
まじで!?運命最高一位なの!?
ガンダム無双2でストフリがν越えを果たしたからまだまだ大丈夫だろ種は
00は地味なアナザー扱いで終わりそうだが
>>711 年間順位だとストフリが上だったような
ていうかもう止めれ
>>713 トイのランキングでは、運命が発売された月は全玩具で売り上げ一位だったよ
ただしEBMね
通常版は完全圏外だったw
ほーら、さっそく和田厨が沸いたw
>>708 種死はもう抜かれてるよ
二期次第では種も抜かれるかもね
上半期の話してんじゃねえよ00腐
運命1位>>>隠者5位>>>>>>>和田8位www
>>714 無双2といえばムービー見る限り運命は和田と隠者同時に相手するっぽいな
種勢のメインは和田なんだろうが運命の活躍にも期待しとく
種は売り上げしか語るものないんだからいじめないで><
運命wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一人で蔑称連投して何をやってるんだ・・・
インポ&ザクヲに勝ち誇る00腐の巻
売れてない売れてない連呼してる隠者にすら売り上げで負けてるようじゃな
種死って何年も前の作品だぜ?
>>721 隠者は隠者で和田にケリかましてるけどw
また出た。蔑称云々言うヤツ
和田が蔑称なんて言ってるのキラ厨くらいだから
和田はちゃんとしたストライクフリーダムの略称なんでw
レイパーに相応しいだろwww
>>727 νガンPVに出てたラクス搭乗の隠者には軽く吹いたw
運命 伝説 隠者 和田
運命 伝説 隠者 ストフリ
さて、どっちがしっくり来る?
どうでもいいけどトイネスランキングって値段×数量だから一概に比較できんぞ
自由
和田なんて2chに限らず色んなトコで言われてる名称じゃん
今更どうこう言ってもねえ
てか気に入らなければスルーしろとあれ程言ってるのに
また変な自演野郎がたくさん書き込んで行ったな
アツクナラナイデマケルワ
ここまで俺の自演
以下運命たんの話題に戻る
運命の翼に触れてみたい
身体が消滅してしまいそうだが
そういや2008年度2Qのガンプラ事業実績が2007年度2Qよりも下がってたなぁ
じわじわ後退していってる感じ
30周年ででかい花火打ち上げないといかんだろうが
このままだと目玉がないなぁ…UCか?
運命たんのおまたペロペロしたい
>>739 HGUCのCCAシリーズもパッとしないし無理だろ
といって初代もあきられ気味だしな
運命たんの体に入りたい
そこでナイチンゲールMG化ですよ
今ならもれなくコレジャナイナイチンゲールになりそうですね
ライバル機みたく
あの光の翼は本当に攻撃能力ないのかな。
バーニアの熱ぐらいはありそうな気がするけど。
あんだけ広いなら巻き添え食らいそうだ(特に第四期OP)
>>741 MGシナンジュの予約が絶好調らしいし、
種の劇場版が消えた今、ガンダム30周年は
ユニコーンだろうね
運命にも関係するだろうということで、
劇場版についての信頼出来る(出来そうな)
発言をまとめてみた
一応福田自身はやる気あるのだが・・・
2008年06月27日(福田携帯種部コラム)
どこよりも早い映画「ガンダムSEED」の情報と、
語られなかったTVシリーズの裏話などを披露して
行こうと思っています。
(大河原氏が半分くらいMSの設定を上げたという
話も披露)
2008年08月29日(某氏mixi日記)
企画書も新MSの設定画も上がってると言うのに…
肝心の脚本が上がらなきゃ何も出来ん(苦笑)
今年中に完成しなきゃアウトだって言う噂もあります。
布石っつーよりもう待ち切れずってのが本音なんじゃない?
2008年10月20日(福田携帯種部コラム)
映画の状況ですが、シナリオが上がり始めたので、
早速絵コンテに入ろうかなと思っています。
TVと違って明日からやるぞ!と言えないのが
映画の難しさですね。
というか変な流れだな
2008年12月01日(福田携帯種部コラム)
別にさぼってた訳じゃないんですけど…色々とあってね。
『ガンダム』の情報って奴は、かなりナーバスな問題が
あって難しい、ってことです。
とにかくなるべく、頑張っていこうと思いますので、
見捨てないでやってください。
>>748の「というか変な流れだな」は上の流れに対してで、福田監督の発言じゃないです
>>748 コラムをはじめてからすら、半年経とうとしてるのに
実質何も進んでいないという・・・
それにしても見捨てないでやってくださいて
>>696 キャンセルで隙なしって、それってお互い様なんでは・・・
むしろ格闘キャンセルされたら何も出来なくね?
パルマで全てを吹き飛ばせ
>>752 パルマにはカット耐性があまり無い
生パルマは威力低いし
>>716 運命EBMは単価が高かったから、
売上額で1位だったのかな
何より光の翼が付いてたから・・・
通常版は出来は良いのに、結構
投げ売りされてた
運命たんのお顔ペロペロしたい
>>748 運命後継機が出るとしたら、デザインも上がっているんだろうな
そもそも出るのかどうかという問題はあるが
一番の問題は本当に公開されるのかどうかw
いっそ小説書いて出せばどうなんだ。確かCCAも元は小説なんだから
出せば映画化がやりやすいだろ。
今年中に脚本上がらなきゃお流れなんじゃなかったっけ?
正式にお流れになったら登場予定だったMSの設定画公開するんかな
>>758 そこそこ人気あるから出るとは思う
ポジション的に目立ちはしないだろうけど
運命たんの大事なアロンダイトペロペロしてあげたい
>>761 >>748 バンビの人に30周年企画について聞いたら、
「口が裂けても言えない」って言われたと某ブログに
種はこんなコラムで、まったり語っちゃってる時点で
というかもう間に合わないけど
運命たんとちゅっちゅしたい
既に2010年12月公開予定で来年はすっ飛ばされてる件
12月予定=実質未定だけど
ユニコーンなら角川も喜ぶしな
>>768 ユニコーンはデストロイモードの作画で死ねる
OVAくらいが限度だろ
動くミネバ様出してくれるならユニコンでもいいや
>>770 よくわからんが全身赤くしてスライド描画させればいいんでないのか?
トラン○ムみたいに
>>772 隠者じゃねぇ
イージスっていってくれよ・・・
>>772 どっちかといえばイージス
まぁ1回ぐらいしか使ってないが
そういや隠者のってイージスから退化してるな
隠し手も斬られてたような・・・
来春としか
まだ先だな
この流れの中で、本日某所にて普通に新品のハイパー3が売ってたので7つ買ってきて
内約シクレ運命1ノーマル運命4ストフリ2だった俺がきましたよ
ハイパー買い損ねてて最近のあのカッコいい翼移植うpで涙目だった俺一気に大歓喜www
ストフリのサーベル大きいほうもどうにかしてHGに流用できないかな。ちと柄が細すぎるかね
もしかして売り物全部を捕獲?
>>781 いや、以前スレで手に入れた人が言ってたサーチ法使ったんだけど、
なにぶん食玩とかのサーチなんて初めてだったからストフリも引いちゃって。
他にもすっげえ軽いのいっぱいあった。多分ストライクとルージュなんだろうな…
重いのは全部いただいてきました
衝動に任せてJAPAN橋のオタショップで運命1体1500円で買わなくてよかった…
マジでうれしいぜw
>>783 そんなに残ってるところがあったのか
うらやましいな
>>784 偶然見つけたんだ。しかも意外と大型店だったから、結構埋もれてるもんなのかもね。
穴開けるときは気をつけないとな…一応予備もあるとはいえ怖い
たまに行くところが10BOX積んであるからどうにも品薄という感覚が湧かない、ハイパー3
クリスマスはデスティニーと二人っきりで過ごす
羨ましい……
俺なんか、売ってるとこ全然見つからなかった末に、秋葉原でシークレットを2600円くらいで買ったんだぜ?
まあ後悔はないけど。ノーマル版も欲しいです……
>>681 ロケテの段階じゃ中堅止まりだったかと。ネクストじゃBR回復速度が速いのでCSも交ぜれば5発でもほとんど弾切れしない。
格闘は相変わらず当てやすいしな
>>748 上がり始めたってことはあと一年はかかるな>脚本
>>792 その割に強いとは言われないのは、やはり他が強すぎるからかな
>>780 とりあえず5体並べてうpしてから、改造ry
羽祭りw一個よこせw
>>796 開けないとディスプレイも改造もできないじゃないかw
どぅぶれあ自重
やっぱハイパー3の翼はうつくしい
>>782 だから燃費の問題を改善したデスインパでいいと何度ry
あ、デスインパを核動力にすればいいんじゃね!?
俺天才\(^o^)/
フレームの耐久度の問題が…
何よりデスインパは運命たんほどイケメンじゃないしな
見た目は好みの問題だと何度言えば
シルエット合体機構だけ受け継いだ運命なら問題ないです
もう運命にシルエット機構だけあればいいんだよな
光の翼シルエットとドラグーンシルエットと地上戦用武装シルエットがあるんだ
>>799 MIAやハイコンにもハイパーの光の翼をつけられるんじゃ
>>782 ボディが紫って斬新だな
そういや運命の翼、劇中だとアロンダイトと長射程砲の基部無視して
背面向けてV2みたいに光の翼展開してた気がするけど(メサイアで隠者押し込んでったときとか)、
MGとかだと干渉せずに後ろ向けたりできるの?
MG自由のフルバのためのバラエーナのあの可動とか利用すればできそうな気がするけど
>>810 翼の基部に引き出し機構が付いてて干渉せずに後ろに展開可能
これのお陰で1/100やHGに比べて斜め向きにアロンダイト構えさせたときに
大分見栄えがよくなった
やはりMGはいい出来だ
間接手足のメッキ以外はw
>>813 メッキが気になるので通常版の関節取り寄せてガンメタリックに塗った俺は異端
異端だからなんだよ
>>812 そうなのか。
実はEBを発売当日から積んでるんだが、作りたくなってきたw
運命というか種シリーズとかに限らず、MGのノウハウをHGサイズにまとめたキットが一番欲しいんだよなぁ。
サイズ的にお手頃だし。RX-78のガンダムなんかたまーにリメイクされるが、
主役・人気機体ぐらいはリメイクされないもんか。いや、コスト的に面倒か
>>810-817 >>816とか見て思ったんだが、これ武装の部分も変にこんなジョイントにせず、
翼と同じような引き出し型とかでクリッと後方に回せるようにすれば翼に干渉しなかったんじゃね?
>>818 スペース的にそうしたところでどうしようにも無いんじゃないの
デスティニーの壁紙あったらもらえませんか?
>>819 たとえば
>>816の一枚目を図で表すと
ー -□-| ←翼とバックパック
□U□ ←ウェポンラックとバックパック
これを、ウェポンラックのアームを後にクルッと回るようにジョイント仕込んで
ー-□-|
U
□□
こういう配置にできるアームとバックパックの基部にすれば、
|-□-|
| U |
|□□|
| |
こんな感じで後ろに翼向けられるんじゃないかなぁと
バックパックの
U
の部分に横回転するジョイントとかポリを両アーム用に仕込んで、そっからアーム連結して。
あとはウェポンラックも後ろ回った時の90度の向き回転するようにすれば、ってことね
根本的にってことか。
改造するとしたらかなり大掛かりだわな
今週の00でアルケーがやってた、大剣をブンと一度大きく片手で振ってから一気にブースト加速する一連の動作がカッコいいな
シンもフォースインパでエクスカリバー特攻やる直前にやってた動作なんだし、
運命でも正眼に構えて突っ込む以外にこういうパターンもやって欲しかった
>>825 翼基部 バックパック 基部翼
翼 バックパック 翼
翼 長射程砲 アロンダイト 翼
翼 翼
↑な感じの配置ってことね↓は。ウィングを真後ろに向けても、ウェポンラックをバックパックの後ろに回せば干渉しないんじゃないかなと
‖- □ -‖
‖ U ‖
‖ □□ ‖
‖ ‖
>>827 わざわざすまん
意味は分かったよ
重心が結構後ろにならないか
隠者とかリフター乗せてポーズつけられるんかな
そういや重心とか自重考えてなかったw
たしかに光の翼くっつけてそんなんしたら倒れるか。
改造するとしたら足に錘仕込むかね。ポールジョイントとか色々使っていつか作ってみよう…
ガンプラで見るとインパルスはシャープで格好良いな。運命は何か顔が丸っこい気がするねは気のせいか?
>>830 ヘルメットのひさしの部分、劇中に比べるとMGでもかなりのっぺりしてる。
目を見せるようにして両目の上のひさし削るとずいぶん違うよ。
1/100が馬面気味だったから
それよりはかなり改善されてる
よかった。とりあえず俺の目は狂って無かったw
とりあえず黒鉄色のスプレー買ったから削る+影で輪郭はっきりさせるわ。
>>834 プラモはヘルメットの横の出っ張りがでか過ぎるんだな
>>817 今からだとってのはあるなあ
ハイコンとかMIAを光の翼付きで出して欲しかったとか
>>835 それに頭の上のカメラが大きすぎる気がする
こう見ると劇中の顔ってちょこちょこ印象・作画は変われどどれも池面で立体物とは大分違うな
MGの顔は手抜き過ぎ
本当は鼻があるのに再現されてないし
鼻があればもっと立体的におもしろいものになったかもしれないのに
血の涙はSDで再現済みだったからMGで再現して当たり前だし
>>839 これパチ?
目と鼻周り手加えてないか?
あと血の涙の切り込みも深くなってる気がする
>>847 ヌル絵の人?
なんか分かる
運命はマッチョだしなんか顎がでかい
>>841 ああいう重田作画フェイスって立体物だとかなり再現しづらいんじゃないんかね?MGは小顔だから
余計に。俺も重田顔再現して欲しかったけどMGはどれも再現されてないんだよねwプロポはかなり再現されてるけども
>>850 カコイイなあ
運命たん(*´Д`)ハァハァ
>>845 トン
そっか
横から見るとこんなにカッコ良かったんだな
顔周りにキッチリ墨入れてるのもより良く見せてるんだろうなあ
積んだままのEBM組まないとな
しかしこれ見ると通常版もいいなあ
>>851 強度の問題とかあるのかな
>>839はめっちゃカコイイけど
たしかもっと背負い物がでかかったりした試作もあったんだっけか
>>851 そうなんだよね
小さいから仕方ないんだろうけどアニメであれだけ運命の重田顔アップ見ちゃうと物足りなくてさ
MGは全体的にカコイイから大好きだ
>>854 あと、立体だからどの角度から見てもある程度格好良くしなきゃならないってのも
あるんだろうね。
>>855 わかるよ、良い物作ってくれるからこっちもどんどん求める物が多くなって贅沢になってしまうw
>>856 やはり重田顔と微妙に違うような
立ち絵は重田はダメだけど(自分でも書けないとか言ってたし)、顔は重田の方がいい
>>847 また、そのうちヌル絵を描いて欲しい
好きだ
>>858 懐かしい
当時メッチャ盛り上がってたなあ
ヒロシ強すぎだよねw
二機相手におお立ち回り
いかにもな悪役でかつ強敵って感じ
実際軽いだろ
種のMS重量は70〜80t前後とUCや他アナザーに比べても大分ピザだし
アロンダイトは運命の全長より長いしな
機体フレーム上運命にしか扱えない武器だし
でも、ちまきの隠者は運命からアロンダイト奪ってレクイエムぶっ壊してたようなw
しかしあれ放り投げたらビームは出なくなるような
アロンダイトの重量で破壊したんかね
>>866 ストライクがビームサーベル投げたりした事あったし手から離れてもすこしの間はビーム発生してんじゃね?
>>867 FE2だとビームブーメランとしても機能してるから、確実に発生し続けそうだ
>>859 しかも実物と画稿も微妙に違っていたりする
>>863 ウェポンラックから抜いて突き刺しただけじゃねーかwww
そもそもあれってアロンダイトにデスティニーしか使えない設定が追加される前に描かれてるから
それはどうしようもないんじゃないかと
>>870 隠者が手に持っているときに、ビームが出てる
使えないってか、持って投げるくらいなら誰だってできるだろ
まあそれはともかく、無双でディスティニーとゴッドとマスターとターンXで
フィンガー対決というか、ネタっぽいことやって欲しい
>>874 たしか逆手持ちしてた気がする
ビームも出てたけどザフト機だから問題ないかw
>>873 1・2・3戦目いつだ?
1戦目=ランチャーだからなし
2戦目=種割れでぶっ潰した。すれ違いざまのシールド・相対距離合わせての地面スレスレビームライフル・虎のバクゥと斬り合い
だったから3戦目か?ラゴゥ戦しか印象にないけどあったっけ
>>875 ターンX参戦はガンガンより先だな
対戦ゲームじゃないのが残念
>>879 セブンソード重量10.2tってなってるけど
10tってウィングゼロよりも重いのかw
ちょw待てwwwゼロってそんな軽いのか?wwww
ヒロシ戦はツインドライブの調子がダメなままだったから、
剣同士の戦いで負けたんだろうか
やはり鍔迫り合いで勝負すると燃える
>>882 それは謎だがルナがシャアザクに乗ってるのが確定してたw
>>888 ヌル絵の運命たんハァハァ
ストレッチってw
流れなど関係ない
むしろ一番運命たんに関係あるから、いくらでも大歓迎
>>888 ストレッチてw
ところでpixvでヌル絵の運命を公開されてますか?
なんか見たような気がしたのに見つからない
>>888 なんかかなりレベルアップしてる気がするんだけど
まあ気にしないでちょくちょく貼ってくれていいと思うんだけど
ハサウェイ参戦か
>>893 それを言うなら「私も赤よ!」では
しかし逆にインパは参戦はしないってことだな…
正しくは
>>888 また運命の絵をよろしくお願いします
>>889 エクシアにもソードの取り回しが難しいという設定がある
正しくは「忘れてた? 私も赤なのよ?」だけどな
>>897 UC機体が大量参戦確定
アナザーは涙目
>>900 早売りのゲーム画面でもそうなってたような気がする
どうせならルナに「見せてもらうわ。連邦の実力って奴」くらいのことを言わせてほしい
アロンダイト振り回して、フィンガー撃ちまくるゲームに見える
バルカンやビームライフルってどうなってるんだろう
>>878 あれは最後までビームサーベル持ってたような
>>878 3戦目
ビームサーベル2本あるから1本投げてもだいじょーぶ
ガンガン運命のBSの色って変でない?
しばらくはビームが出続けるってことなんかねえ
痛そうだなバクゥ
>>908 アニメみたいな青白色で無いってことかな
>>888 またこの絵が見れてうれしい
以前より上手くなってるしw
なんで00見なくなったのかちょっと興味あったりして
>>904 動画の撃墜数見るとアロンダイトよりパルマの方が威力あるように見えるな
>>884 GWXってほとんど7t付近なんだぜ・・・
>>916 戦車とか戦闘機とか何トンくらいなんかな
戦車50t前後、戦闘機20t前後くらいじゃないけ?
>>863 種のスペック重量はストライクやインパルスの換装パーツ時の重量変化見る限り全備重量ぽいから
UCのCCAまでのMS世代とはあまり変わらないんじゃないかな
連合系MSだと同じくらい、ザフト系やPSガンダムでドーベンやFAZZとかの重量級MSくらいか
>>918 調べたらそんな感じだ
あと戦闘機って案外デカいんだな
>>919 しかしそんな重量の人型兵器が大気圏飛ぶのもどうかみたいな
それくらいの重量なら飛ばすことは飛ばせる
むしろ15メートルの人型で7tとか激痩せだと風吹いたら倒れそうでこわい
スラスターの下にいたら吹っ飛びそうだ(^_^;)
e-medioに一個だけ通常版種ハイパーの運命が残ってる
>>922 アロンダイトだけでそれくらいあったりして
ガンガンだとドモンに
「へぇ、あいつもシャイニングフィンガーを使うんだな」
と言われるけど、無双ではどうだろうな
>>926 マスターに「この馬鹿弟子があ!」と言われたい
ノワールの剣も手から離れても出力されたままだったね
>>928 あれはそういう投げること前提の武器じゃないの?
ブラストインパルスのビームジャベリンみたいに
そういやなぜかレジェンドの格闘武器がビームジャベリンだったな
どっからどうみてもビームサーベルなのに
この辺MG出して解説してもらえるとありがたいんだが出る訳ないよなあ……
そういえばスターゲイザーとかあったなw
見るの忘れてたわwちら裏すまん
>>929 青デュエルが退場したところ
お犬は急に止まれなかったようだ
>>930 インパのジャベリンの型番受け継いでるんだっけ
>>931 みんな凄いと思った
種のバクゥへの投げ付けとか、スタゲも見たけど全然記憶に無い…
>>922 15m×3m×1mの柱だと体積は45,000,000cm
7t=7,000kg=7,000,000gだから0.16g/cm^3
水の1/6程度の密度しかないことになるな
>>936 それって後からしまったあああ!って感じなのかな
設定が変わったって話も無いならどう理由付けしてるんだろう
トレーラーより軽いもんなw
エアリーズなんて台風に巻き込まれたら一瞬で飛ばされるだろw
何?このウンコ色間接のダサダサMSは
>>939 そういやコレ見て思い出したが種MSも当然と言えば当然だがカメラアイは非PSなんだよな
インパルスも大気圏突入した事あったがよく無事だったもんだ
>>930 結構投げ捨て設定多いよね
>ジャベリンとは「投げ槍」の事であるが、実際にはその
>ような使用法は確認できず、何故この名称が用いられ
>ているのかは不明である。
>ビーム刃の発振技術等を応用して、ブラストインパルスの
>ビームジャベリンと同じように手を離してもビームの刃を
>保持できる為に、この名称が使用された可能性もあるが、
>関連書籍等では一切説明されていない。
>>941 それを言い出すと装甲の隙間とか色々
そもそも損傷した量産機のザクですら突入自体には問題ないという
バリュウト使ってた頃が懐かしいな
>手を離してもビームの刃を保持できる為に
ビームサーベルも出来ますw
>>946 外伝だと投げつけたビームサーベルの発振が目標に届く前に消えてたし
ビームサーベルより長時間ビーム刃を保持できるって事なんじゃないかと
問題はビームライフル使えばよくね?ってところだけど
ブラストのビームジャベリンはカッコよかったなあ…
正直懐かしいの世界になりかけてるのが悲しい
>>948 ブラストの出撃って全編通して3回だけなんだよなぁ
とてもじゃないけど「いい加減見飽きてんだよその顔!」とか言っていい頻度じゃないわ
何でブラストだけ口が青なんだろ
>>947 いや、ストライクの時点で普通に目標物当たるまで消えてないし
外伝描写なんて資料としては二の次だろ
ブラストは深緑に紺というかっこいい渋いカラーリングだと思ったけどソードの赤灰は微妙に好きじゃないな
運命のカラーリングはストライクにそっくりすぎる・・・
>>949 それはブラストじゃなくてインパルスのことだろwww
>>952 運命はグレーが濃い目だけでトリコロールの配色だもの
Ζにもエクシアにも近いわけで
>>953 どうせあのセリフ言うんならフォースかソードの時に言っといてほしかったなと
まあソードもフォースにエクスカリバーとFE取られたりで色々悲惨なんだが
カリバーは一話でカオスに・・・
>>956 ソードが使ってたのはエクスカリパー
フォースが使ったのこそエクスカリバー
だったのかもしれない
あとカオスに折られたのは2話な
水色忘れちゃだめだ
>>961 運命たんカッコヨスなあ
それにしても、運命はいろんな色が似合うな
>>960 そうでなかったかな
エクスカリバーと名の付く剣が簡単に折れちゃうというのが
テスト
>>964 対艦刀も地面に突き刺さってもビームが出るのね
わんこ
フルカラー劇場ではプルデュエルはケルベロスバクゥに
怯えまくってたのを思い出したw
>>930 MGがもし出ても設定とか省略されるし、あんまり
期待できないような気がする
運命も隠者も説明が省略されすぎ
運命でパルマの解説が無かったのはショックだったわ
隠者は関節設定無かったし
バクゥの操縦席って頭にあるん?
あんなに振ったらパイロットはどうなるんだw
>>969 ストライクがラゴゥの胴体にナイフ刺して撃破してたし胴体だと思うぜ
ガンダム30周年どうなるのかな
劇場版やるなら平成ライダー10周年にならって、
ディケイド方式が良いと思うんだ
>>971 歴代ガンダム大集合のスパロボになるんですね
ってそれガンダムVSガンダムじゃんw
>>970 どのあたり?
対艦刀つながりでアロンダイトもビーム出続けるとして
上の奴みたいに面白いことして欲しかった
今更だけどよく見たら、ちまき漫画だと最終戦で右手はやられたけど、
達磨にはなってなかったんだな
こんなの運命じゃない
Sガンダム系だな
光の翼付きハイコン運命出ないかなあ・・・
エクシアはスーパーハイコンでDXバージョン含めて2種出るんだとか
やはりプラモとかは00は好調なんかな
>980
デス種はEMIAも出なかったし、ロボット魂も予定が無いのですよ
劇場版が正式発表まで待つしか(あればの話だけど)
>>980 馬鹿売れした種には及ばないけど、
デス種よりはプラモは好調らしい
DVDとかはボミョウだとか
無双運命の動画でハロハロとか甲高い声がしてるのが気になる
種は平均的に。そしてG5体とかフリーダムとか主役機はいい感じ
種死は絶望的。運命と、(出来的にMG以外厳しいが)ストフリがその分かなり売れてる。
00は種と同じく平均的に。他のシリーズとかとも同じような万遍なさ
って感じのイメージかな。プラモの売り上げ。
まあ実際のところはどうか知らないけど
この流れだと次スレは995あたりで十分だな
インパルススレと統合するという話もあったけど、
>>985 いろんなものが売れるってのは良いことだ
種は発売予定が無くなっちゃってさびしい限り
>>986 インパスレが運命スレから分化したんだから、合流(吸収)するのは構わないが、統合(対等)はないだろ
インパもそれなりに語ってもいいんじゃないってくらいの意味
>インパスレが運命スレから分化した
そんな記憶無いんだけど
インパスレってインパルスのMG化が決定した時期に新設されたんじゃなかったっけ
>>990 放送当時から何度も立ってた
ただ今の00関係の機体スレみたいなもので、バレスレとか他のスレで
みんな話してしまってたという
運命スレは最初ストフリスレと二人三脚だったな
後に分離して、運命スレは112までスレを数える長寿になった
自由スレが未だ63スレなのに比べると、運命スレの人の多さが純粋に嬉しい
まあ昔は荒れまくったこともあったがw
>>992 インパの自由戦関連なんて数百スレ分は語られただろうし数に意味はないけど、
運命の扱いがあれだった分、濃い運命好きが多いなあ
運命はなんでか好きなんだよなあ・・・最初はシンに同情したのかと思ったが
ゲームとかでグリグリ動かすとスゲー面白く感じる。ガンガンの運命とかいくらでも遊んでられる
>>995 色々不遇だったのでゲームではこの先も活躍してほしいな
ところで、次スレはスレタイそのままで、インパもOKって感じで良いのかな
といっても自分はいま外なんで立てられないけど
◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
◇前スレ◇
デスティニーガンダムを語るスレ 112
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1227367890/ >>996 それでいいと思うよ
>>998次スレヨロ
駄目だった\(^_^)/
次の人ヨロ
立ててくる
1001 :
1001:
゚・ *:.。. * ゚
+゚
。 .:゚* + このスレッドは1000を超えました。
゚ 新しいスレッドを立ててくださいです。。。
゚ /ヾー、
r!: : `、ヽ
l:l::..: :.|i: 〉
ヾ;::::..:lシ′ 新シャア専用板@2ちゃんねる
`ー┘
http://mamono.2ch.net/shar/