◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
◇前スレ◇
デスティニーガンダムを語るスレ110
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1225209110/
MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの司令により
開発された機体である。当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスが
シルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの
各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、
運用データからインパルスをベースとするより、ゼロから新規設計した方が
より高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体である
ZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から
「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。これはユニウス条約に
よって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとハイパーデュートリオンによる
ハイブリッドシステムを搭載し、さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した
光学残像形成する分身機構をも持っていた。加えて、非軍事組織であるDSSD
(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載された
ヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。高速移動時には、背中のウイング
から光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーは
それまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を
示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を
考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する
機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーと
そのパイロットであるシン・アスカに高い機体を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への
大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が
発揮されることになった。
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、
達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の
相手を確実に破壊する。通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、
ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。新機軸の兵装であるが、故に戦術
バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に
装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
もうそろそろ11月11日だしな
新スレ乙
前スレ
>>980 ハイパーの一段のは隠者取り囲んで一杯運命が要るネタの奴だ
翼が三段を見た後では小さく感じる
ハイパー欲しくて量販店やら模型店探してるのにどこにもない(´;ω;`)
アニメイトにおいてあったりするのか?
>>11 通販でまだ残ってるかも
食玩は時期をはずと買いにくくなるよ
00見てたら「それを運命というなら・・・」とか2回出てきてワラタ
それを運命と言うなら抗うことかなわず・・・とか言ってたな
セットで買っても3万程度だろ
BDレコーダーなんかよりは安い買い物じゃん
>>16 PSPのことならもっと安いよ
でもガンガンのプレミアムパックが転売屋に買い占められて売り切れ
ソフトとハード(PSP3000セット)で3万程度って話
>>18 ネットではぼったくり価格で売られてたりするけど、
プレミアムパックは本来合わせて定価2,4840円
メモステ無視かよ
神戸三宮のフィギュア店でハイパーデスティニーの通常版が800円で新品で売ってたんで即買いw
でもシークレット版が5000円はボッタクリ過ぎだろw
>>10 一弾と三弾ではカラーも大分違うな
一弾の運命タソは色白だけど、三弾はMGよりも濃い灰色
個人的には三弾の方が好みだ
>>21 ゲトオメ
シクレが5000円ってEBM並だな
トリコロールの運命もいいけど、シクレの運命もティターンズの幕2みたいでカッコいいよなあ
>>24 ティターンズカラーの運命か
ブルーディスティニー・・・
シャドウデスティニーガンダム
運命は設定的にダークヒーロー系が理想だな
和田が天使なら、運命は堕天使って感じだからな
ミカエルよりはルシファーの方がいいw
それはノワールとかだろ
運命は敵軍のかませ犬系(ギニュー特戦隊辺り)だ
まあそう言うなよ
運命が悪魔っぽいのを目指したってのは重田の発言だし
ノワールもフルボッコですがな
デスティニーもレジェンドもプロヴィデンスに比べてラスボスオーラが足りん
>>33 ラスボスがいないってことはヒーローもいない
盛り上がらないまま終わった感じだな
寧ろラスボス(ラクシズ)が勝つ異端の作品だと思う
盛り上がってきたな
個人的には運命の後継機はそんな長い名前になってほしくないなあ
なんちゃらDとかがいい
>>37 出るとしたら、これまでの例からしてそうだろう
デスティニーMk−2をあくまで推すぜ
意味ないけど
元気一杯!デスティニーガンダム
ラーメンのスープの前に高菜を食べると追い出される
何かアレだな
RPGとかにありそうな、自分の影の部分と対峙する自分みたいなw
対戦ゲームで出て欲しい
あんこくデスティニーを倒して、パラディンデスティニーになるわけだな
FFIVか
ブラッドデスティニー
デス・デスティニー
.>41
かっこ良すぎる
前議長派の機体として、ダークカラーで出てくるのもアリだな
デス・デスティニーガンダムですぅ
>>51 なんなんだよ一体w
「デス」ってなんか死って意味で不吉っぽいな
42も男の厄年というか「死に」だし
666は使われちゃったしなあ
SFファン的には「42」は面白い数字だぞ
The Answer to the Ultimate Question of life, the universe, and everything = 42 だからな
議長的には生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答えは運命であり、そのことを42であらわしたのかもしれない
むしろ運命の開発で議長が関わった部分って型式に42を入れるって事かもな
>>54 議長が運命の開発に関わったって今も残ってる設定だっけ?
運命の盾に欠陥発覚wwwwww
>>56 残ってるんじゃない?
それが覆されるような後付けもないし
>>57 どうした?
>>59 多分VSスレの奴だ
>>57じゃないけど、ビームシールドの基部が
運命だけもろいとか言いたいのでは
>>59 MGのインストだと開発を指令したくらいしか書かれてないのでは
前スレ
>>977 SD好きな人がいて嬉しい
翼はHGと同じ方式で付けたのかな?
>>14 運命の後継機はこのくらいの残像拳使えたらいいな
運命なんて所詮は結果論
>>63 SD好きなんですよー。
翼はそうですー。HGのをバックパックごと付けてます。今回は似会うかどうかのテストなんで仮付けですが。
ちなみに手首と背中武装をHGから、ライフルとシールドはハイパー三弾からそれぞれ流用。
本体は軽く塗装と足の肉抜きを埋め程度。あと腰左右のスラスターを切り離してスプリング接続してあるので無駄に開脚できます。
>>69 レスどうもです
SD好きがいて嬉しいですよ
まあ種のSDは続いてないですけど…
開脚できるのですなw
HYPER3の翼はMGが出た後のことだけはあるなあ
食玩は侮れない
透明平手付きの運命が出たのは食玩だけだ
つかガム一枚をイチイチ付ける意味がわからないなw
ここまでクオリティ高いと
>>73 漫画のほうが魅せ方が上手いよねえ
レクイエムの発射と直接からめてるから、緊迫感もあるし
ストフリの光の翼も食玩が唯一出てたやつだっけ
>>76 コンビニやスーパーに並べるためかな
運命にまた出て欲しいな
三弾運命は重田の気合の一作だからな
>>75 GFLEXだっけ
透明平手とか光の翼を最初に付けたりとかキャンディトイ部は何気に凄かった
議長がデスティニーを作ったなら赤くとないとな。
>>83 どうもです
フルカラー運命とBBエクシアがw
00は絵師さんがノリノリで騎士とか描いてたりしますね
三国伝は種スルーが最初に言われたから厳しいかも
>>85 描写的にはこれくらいのスケールでいいんだよなw
HGとBBだけでなくてMIAにハイパーの翼を移植してた人もいたね
カタストロフデスティニーガンダム
MIA運命がこんなかっこ良くなるとは
ハイコンに付けたらもっと良くならないか
ああでもハイコンってMIAよりサイズちっちゃいんだっけ?
>>97 GFLEXの光の翼のハイコンへの移植なら以前に見たなあ
>>94 MIA運命は羽根自体が小さかったから、
それがでかくなるだけで印象が変わるなあ
>>84 でも遺伝子が専門の議長が運命の開発の何に関与したんだろうな
>>93 ひろしがうばったガンダム持っててフイタw
>>105 なんでそっちに反応するかな(^_^;)
>>101 運命がアレなのはパルマ付けたけど使用方法は考えていなかった抜けてる議長のせいだな
今となっては、そういうところも好きw
>>107 最新技術を投入するように指示しときながらなんという…
>>109 ネタでは
しかし00ネタに反応する奴多いなw
種見てたヤツは00も見てるだろw
どっちが数字取れた、ガンプラ売れてるとかって話になるから荒れるだけで
>>111 スレの趣旨からして運命たんの話したいじゃないか(´・ω・`)
ごめん00見てない
00の肩ユニットを移植すると羽がマスターばりにフレキシブルになる改造例に吹きますた
00二期はグラハム死んだから切った
運命にもあれくらい狂ったような戦いしてほしかったな
つかあのぬる絵の続きに期待w
>>116 00二期に出演中のミスターブシドーは・・・
それはともかく、運命は悪役にもダークヒーローにもラスボスにも
なりきれなか中途半端さが残念だ
>>118 すげえ!
めちゃくちゃカコイイじゃんか
>>118 運命たんはやっぱりかっこいいなあ・・・
背中の翼は接続できそうですかね
>>118 かっけえええ
モデリングの出来はハイコンプロ>MIAだからな
素体がいいと、光の翼も映えるなあ
そういえばZのバッドエンドでデスティニーがストフリと背中合わせで応戦してた。
ifルートだとシンとキラ対等っぽかったし、並べるためにストフリ欲しくなったよ。
ゼータといい他機体の促販過ぎる……
本編でデスティニー&ストフリ共闘やって欲しかった俺としては地味に嬉しかったな、あれ。
まあその嬉しさを消し去って余りある程の鬱だったが……
Z続編はGガンダム参戦希望
Zって続編出せるぐらい売れたの?何かヤバそうってきいたけど
>>128 50万本弱売れたらしいからたいしたもの
すでに50万本突破
据え置きスパロボではいつものペースを維持してるから問題ないよ
ちなみに同じPS2では00ガンダムマイスターズが5万本、
マクロスエースフロンティアが13万本
桁が違います
>>118 毎度乙
翼がでかいほど見栄えがするものだな
背中の翼は仮付けかな?
>>129-130 うっほ、流石だな。じゃシリーズ中ではそれほど上ではないってことなのかね
>>132 売り上げは良く分からないけど、いかにもな伏線が敷かれてたので
続編があると信じたい
累計出荷が50万上で売り上げは45万
売り上げ50万突破は無理っぽい
スーパーロボット大戦α 00.05.25 PS 714,789
スーパーロボット大戦Impact 02.03.28 PS2 632,536
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 05.07.28 PS2 603,257
スーパーロボット大戦α外伝 01.03.29 PS 545,832
スーパーロボット大戦MX 04.05.27 PS2 520,701
スーパーロボット大戦F 完結編 98.04.23 SS 514,089
第2次スーパーロボット大戦α 03.03.27 PS2 511,517
スーパーロボット大戦F 97.09.25 SS 464,168
スーパーロボット大戦Z 08.09.25 PS2 456,552
新スーパーロボット大戦 96.12.27 PS 448,122
スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ 07.06.28 PS2 435,411
第4次スーパーロボット大戦S 96.01.26 PS 347,865
スーパーロボット大戦A 01.09.21 GBA 310,513
スーパーロボット大戦R 02.08.02 GBA 285,314
スーパーロボット大戦W 07.03.01 DS 278,027
スーパーロボット大戦OG外伝 07.12.27 PS2 269,063
スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 99.06.10 PS 259,204
最終着地点が50万以上じゃなかったらOG物を連発しそうだ
版権料の要らないOGsが43万だし
>>137 一応修復みたいな事にはなりましたが、日々オーバーデビルとか黒歴史の遺産が攻めてきます。
行方不明多数。大尉は人間に絶望して失踪しました。
そしてビッグシリーズの群れによる無差別攻撃開始。
そして無音でスタッフロール。
>>138 デス種勢が共闘しても絶望的な終わり方って感じか
>>135 ゴッドみたいな透明平手良いね
1/100のOOガンダムにはMG運命で検討されてた
LEDでの発光機構が付くみたいでうらやましい
>>138 もし間違った方向に走ったら、カミーユもシンもシャアを止めますとか言ってたけど、
バッドエンドだとすでに思いっきりそっちに走ってるのか
>142
デスクトップが凄いことに・・・
運命のも出ないかなあ・・・
>>125 敵同士だけど、共通の目的のために一時的に共闘する
高山版はアスランも含めて熱かった
>>142 インパルスよりもその周りに眼が行ってしまった
ヌル絵の人はまた来るかな・・・
インパルスも運命もアニメ顔で作れば馬面じゃないのにね
アロンダイトよりGNソードIIの方が扱いやすそうな件
>>153 GJの間違い?w
しかし翼を前に持ってきたときに、
FE2が隙間から見えてるな
>>135 クリアの平手かっこいいな
もう手に入らないか・・・
デスティニーはデスティニープラン想起させて、縁起が悪いからってので
ラクスに名前を変えられたりしてな
>>151 羽ガードかっこいいなw
ゼロカスみたいだ
>>158 形だけ見てるとマスターガンダムやリベル・レギスを思い出す不思議
>>159 運命は公開時にマスターの没稿の再利用なんて話があったの思い出した
>>156 ラクス様に変えないでとお願いするしかないな
戦争肯定論者のラクスがいる方がよっぽど世界に縁起が悪いけどw
御大将じゃないけど、まさに小娘の歌は戦いの歌、だ
光の翼がビームシールドになればどれだけかっこよかったか
>>162 これだな
御大将「小生にはわかるぞ。小娘いかにお前が綺麗事を並べようと、
その言葉で戦いは起きる。お前が歌うは戦いの歌だ!」
しかし毅然としたラクス様は小気味よくかっこいいと思うw
>>163 ウィングの構造的にほとんどメリットは無いと思うが
かなり広がるから防御にはなりそう
でもみんなカテ公の影響もあってラクス初登場時に
「この不思議ちゃんはラスボス化する!」
って思っただろ?当時もスレでちらほら予想が出てたし
種死でそれが現実になっただけじゃね!?
画力不足のためあと少しですが打ち切ります
最初の頃ビームウィングと書かれてたから、
普通に切れるかと思ってたのはいい思い出
>>169 やめるなんて言わないでくれよ…
悲しくなる
>>168 三枚目不意打ち過ぎw
画力なんて気にならないし、また楽しませてほしい
リフターは破壊したのか・・・?
なんか間一枚抜け出る気もする
そういえば前回のラストのリフター押しはどうなったことに
>>168 ヌル絵の人だ
三枚目はインパのような合体分離機構を備えた運命たんだよね(´・ω・`)
パルマがビームを受け止められる世界だしそうに違いない
え
普通に千切られたように見える
隠者の鮮やかなピンク色に笑ったw
>>177 それじゃあ運命たん爆発しちゃうよ(ノ_・。)
>>156 少なくとも左肩のFAITHのペイントは無くなるんだよな…
あれ好きだったので残念だ
>>148 イケメンだな、MGとかもこんな感じの顔にしてほしいよ
>>181 MGに関しては十分イケメンだと思うがあれでも不満なのか
>>180 例え残っても、それはラクスへの忠誠になっているな。
バッドエンドだよ。
>>168 一番下しか見れません
もう一度うpしてくれないでしょうか
お願いします
専ブラ使いなよw
一度見ればキャッシュが残るからずっと見れるのに
>>183 たしかスペエディラストでFAITHバッジ無くなってたんだよなあ
>>184 重なったw
見たいよーーー
>>182 >>148みたいな重田作画風フェイスが良かったから少し不満かな。まぁ単に
好みの問題だから言い方が悪かったな
>>188 MGも重田監修だけどね
いいたいことは分かったよ
じゃあ俺が代わりにうpしようかね
でも絵師さんに無断でやっていいものか
>>192 絵師さんの再臨を待つか、一時的にうpかどっちかで
>>193 一番左の下から二番目のインパルスの顔がフリーダムに見えるw
スパロボ終わったけど言われてるほどシン優遇されてないだろ
デスティニーの戦闘アニメのよさは確かにすごかったけど
>>195 「うわああ!!!マユ!ステラーーー!!!やめろーーーー!!!」
>>196 シンが優遇されてるのはセツコルートのifだよ
多分君がやったのは原作ルートでしょう
>>196 どこまでを期待してたんだ
多数の参戦作品の中の一つと考えたらセツコルートではたいしたもの
そうか?初参戦の割には空気だったぞ
でもifルートではハッキリ言ってセツコよりシンの方が目立ってるのも確かであるw
つかランドがあれだけ目立ってるのに対し、セツコは主人公とは思えない程ホントに影が薄い
種死本編のシン以上に
>>198 IFルートかよ・・・
確かに原作ルートだった、はず
一応種死の初参戦はスクコマ2なんですお・・・・
>>202 原作ルートでもたいしたものさ
どこまでの優遇を考えてたんだよw
ていうかそもそもスパロボ初参戦じゃないし
スパロボZのシンはリアル系男主人公と言っても過言ではない
注意してプレイしてればわかるけど、ボスとゼウス面々との会話ではシンがトリを勤めることが多いんだよな
シンのセリフの後に、BGMが変わるっていう流れ
>>201 主役はセツコとシンとカミーユみたいな感じ
何だ、キラ厨の嫉妬か
>>210 そんなものだよ
しかもIFルートでないってことは、後半かなり長期間離脱してただろうし
>>211 煽りは要りません
>>212 マジか・・・
ということは俺がプレイ前からよく見かけた
>>207みたいな書き込みは工作だったということ?
俺てっきりものすごいのを期待してしまったじゃないか
自由スレを荒らした報復だし
いい加減運命が雑魚なのを認めろよ
原作より主人公らしい活躍をしていたなぁーってこと
>>213
予想以上の扱いでこのスレも一時期スパロボスレ状態になってたな
>>215 過去スレからIFルート
レイ「う…うう…」
シン「行こう、レイ…お前は、お前の生き方を選んだんだ…」
レイ「シン…」
シン「もし、まだ迷っているなら、俺がお前と一緒に答えを探す。カミーユやゼウスの皆が
俺にしてくれたように」
レイ「うん…」
>>217 運命も強かったし、戦闘演出も凝ってたからね
どんな絵だったんだ?
頭部を破壊された運命たんと隠者との戦い
煙の中から飛び出した首なし運命がパルマを光らせて突進
しかし隠者がビームキックをかます
だが運命まさかの下半身パージで回避
>>223 うpできないかな?
ヌル絵描きの人も止めるなんて言わないで続けて欲しいなあ
流れの早くないロダ教えてくれ
予想
前回と今回の間で一枚抜けていて
隠者の両翼をパルマで受け止めてたから先端の角が頭部を粉砕
>>229 頭がもげて戦うってエクシアもだけど結構燃えるシチュだな
>>233 Z続編でカミーユとシンのコンビまた見れるといいなあ…
運命ははじめは使えないんだろうな
序盤はコアスプレンダーで戦うシンくん
ミネルバ登場からデスティニーインパに乗るシンくん
後半でデスティニーmk2に乗り換え
>>237 はじめはインパルスでないのかいw
シンも初めから綺麗なシンでロンドベル隊所属とかだったりして
ファミ通のPSP運命が残像ダッシュってロック外れるってのは本当かな?
>>242 F91みたいな外れ方だと予想
出ないとCMで赤マーカーが出てるのがおかしいってことになるし
>>243 でもNEXTだとロックはずれないらしい
パルマって今回連ザより使いやすいんだろうか
>>245 NEXTに出てくる機体で無印PSP版に参戦してる機体はNEXTとは全く異なる、って
プロデューサーが明言してたような
そもそも現状でNEXTでも運命は中の上ぐらいの強さなのに、無印みたいにロック解除付いてたら
NEXTダッシュと特射分身でファンネルも当たりにくくなるから厨機認定されるぞ
ドラグーンよりも速く!
敵機より速く!
誰よりも速くデスティニーが動く事が出来れば!
>248
逆に言うと、PSP版の運命は強いかもしれないってことか
>249
「質量を持った 残像だとでも言うのか?」
「バ…バケモノかぁ!?」
ですか?
そういえばオーライザーってインパで言うシルエットシステムみたいな
ものが00で出るらしいな
>>249 見teeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
いや・・・運命は敵機よりも早くないのか・・・
まあ確かに明確にそんなシーンは無かったけど、
遅くはないんじゃなかろうか
オーライザーはGディフェンサー(Mk-IIと合体してスーパーガンダムになる支援メカ)のほうが近いと思う
オーライザーはサジがパイロットらしいしな。Gディフェンサーのカツみたいに隕石に激突死したりしてw
無双でフィンガー対決できないかな…
>>254 VL機は速いよ
後付けだから描写はないけど
>>256 まるで潰してくれという位置にコクピットがあるような・・・
ていうかこれパイロットが乗ったまま?
00は推進および姿勢制御スラスターは無いんだっけ?
普通のガンダムだったらメインスラスターをコクピットで塞いでる格好になるが・・・・
シ・ランガ・ナー
全然ガンガンやったことないんだけど、
ゴッドフィンガーってパルマより破壊力ある?
>>258 小回りが利くかどうかは知らないけど、
推力なら隠者が一番ありそうな
>>265 隠者は一応推力はすごい。既存の通常スラスターを組み合わせた大型の推進器ファトゥム-01があるからな。
けど運命のはハイパーデュートリオンのエネルギーを直で光圧に変換して超加速得る光圧推進。
最大速度は運命>>>隠者だと思われ。
その代わりVLはΔ系がそうだったようにエネルギーを馬鹿みたいに食うようだから
持続的な航続距離でいえば隠者じゃね。
VS系で言えばBD速度が超高速だけどヘタレるのも早いのが運命で、BD持続が長くてある程度速いのが隠者。
まあVL最大稼動(光の翼)以外の普通の状態での推進はさほどエネルギー食うわけじゃないから
運命もある程度持続的に速くはあるんだろうけど。
ストフリのVLはどっちかといえば姿勢制御って感じだから超加速なわけではないっぽい。
VSで言えばステップ系?持続力もBD速度もそこそこ早く長め。かね。
>>265が言ってる小回りはストフリがダントツだと思う
>>267 VL以外は推進剤が必要
航続距離は一応EN無限のHDから光エネルギーを供給すれば動くVLじゃないかな
>>267 エネルギーをバカみたいに食うって言ってもΔと違って運命のエンジンは理論上EN切れのない
ハイパーデュートリオンエンジンだから持続的な航続距離も運命が上回ってるんでは
小回りがストフリに負けてるって言うのも違うと思うんだがな
大剣を振り切った直後に急ターン出来るぐらいなんだから小回りでも運命が上回ってるのでは
そもそもストフリのVLっていつでも使える運命と違ってドラグーンを外さないと使えないんじゃ
装甲重量を絞ってまで俊敏さに特化してるとかって設定がストフリにはあった気がする
運命も超加速とかって書かれてたし、文意の取りような気はする
>>270 ストフリは重量と言うよりフレームの可動性だな。
運命は若干それよりは装甲を重視しているとのことだけど。
隠者MGはそこら辺あんまり触れられてないんだよな。銀色の設定はどこに行ったのやら
>>269 常にストフリのVLは稼動してるよ。
そこらをわかってないというか勘違いしてる人多いけど。
『最大稼動(=光の翼展開)』がドラグーン射出時なだけ(運命も光の翼展開は最大出力時)だ
つまりは隠者はとりあえず既存技術の機体ではかなり上のレベルで速いけど、
持続力と加速力的にはさすがにVLほどじゃあない
ってことでおk?
後付けなのでどうにも意味が無い
ガンダムシリーズを否定したな
ブロックワードを
しかしもう劇場版が発表されない限り、新規な設定が出るようなネタも無いね
アストレイも終わったし
劇場版が出るならアストレイやMSVの連中・機体も見たいもんだ。
運命の後継機とカナードのドレッドΗとかの新バージョンの戦闘とか見てみたい
プラモ売らないといけないし、新機体ばかりだろう
問題は脚本がry
核エンジンによるエネルギー供給がある限り加速を続けられる(推進剤が要らない)ということは航続距離では従来機を確実に上回るな
さらにアロンダイトを振り切ったあと急反転したり、月面付近で隠者を押し込めたりできたということは加速力、推力でも従来機を上回ってるということだ
スタゲみる限り急加速、急反転などの機動力もすさまじいな
マクロスのYF-19とYF-21みたいなもんかね
一概にどちらがいいとは言えないみたいな
>>281 スタゲは本来帆で受けるだけのシステムにはずなのになぜか一番凄いっていうw
>>256 インパルスのシルエットフライヤーごとくっついたみたいな形に見える
追加武装があるのかな
あとパイロットは沙慈なのか
何があろうと彼には不戦を貫いて欲しかった
>>281 それもすごいけど、スタゲのリングはビームはじけるのが…
運命のは…
別モノだもの。
あっちはビームだかの粒子を輪っか状にしてシールド用途にしてるとグレメカにあった。
こっちは光圧推進のスラスター。
>>287 原理は同じ、もっぱらエネルギーを受け取る帆の役割の
スタゲの方が実は凄いものだったという
>>280 月面へ隠者を押しってったのは、最終戦ほとんど唯一の運命の見せ場だった・・・
脚本がマシだったら運命の翼もVのような能力があったとは思うんだがね。
ただ光ってるだけとか、もうね。
DQNカーと変わらんよ。
ストフリにはわざわざ羽生やすくらいだし。
劇場版が怖い。
諺的な意味じゃ無くてな…TT
814 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 15:30:55 ID:QlRpDIPrP
さかつく 8888
トミカ 5675
ラチェト 9887
プリニー 7777
ガンダム 8888
微妙な点数とか言われてた
>>293 これからシナリオとコンテだからあっても再来年だな
鬼が笑いそうだ
>>296 F91はMEPE使用時に被ダメが2倍とか・・・
運命もそんな感じだと微妙だったりして
ダサいから却下
>>300 まあそれはネタだけど
デスティニーザクとかデスティニーボールとかに続いて
デスティニーグフもあったってことで
>>299 乙
またデスティニー○○ネタが増えてうれしいw
初見だった
かわえええええええええええええ
確か模型作例もあった気がする
今さらだけどZのデスティニーの切り払いかっけえなw
プレイ中はほとんど避けるか分身だったから見れなかったんだよなぁ。
てかFE2を肩に戻す動作が力強すぎるw
そのまんまでは
プロッキングでするやつ?
戻ってきて戻すシーンを見た記憶が無いなw
ガンガン発売までついに一週間だなあ
運命たん使いたい
>>315 一瞬運命じゃなく見えたw
この運命みたく合体残しとけば良かったのにな
>>315 なんか違和感あると思ったら角がインパなのな
>>244 SD来てたんだ
瞳のあるSDは意思を感じられて好きだ
フルカラー劇場の運命もガイアもかわいい(´Д`;)ハァハァ
>>314 左ルート56話はやってないので、
思わず他のところにも見入ってしまった
FE2使って、戻してたな
レイの「さようなギル、そしてありがとう・・・」ってのが、
皮肉でなくてそのままの議長への感謝なのに泣いた
この運命はインパルスの長所も受け継いだ運命Mk-IIか
>314
運命のFE2と伝説のビームジャベリンの切り結びって
スパロボでしか見れないなw
それにしてもカミーユが普通にデス種再現で
デス種キャラみたくシンと絡んでて吹いた
おまけにレイも生き残ってるし
>>315 翼が付いてるから飛べそうな形態だ
オーライザーはこんな感じなのだろうか
あれは逆さに付くのでは
>運命の格闘チャージは射程がそんなに長くないけど自分で上下左右にぐにゃぐにゃ曲げられる
>ゲロビを撃つ。隙は多め。って感じらしい。そこまで強くはないと思う。
結構微妙なんかな
合体分離機構残しておけば良かったね
運命の関節発光設定ってのは公式と考えていいの?
>>329 Nextか?
ガンガンだと隙が多いのはちとマイナスポイントだが、ネクストだとNDCでほぼ全行動をキャンセルできるからほとんどデメリットにならないぜよ
>>333 自動で曲がってくれたら楽なのにって思う
>>333 NEXTの運命はちょっと強め位のポジションなのかな
NEXTはNDでもうバランスメチャクチャだよなw
>>336 バランスは前から結構色々言われてるし
まあロケテなんか縁遠いところに住んでるから、
とにかくPSPで運命使えるのはうれしい
>>334 自動は自動でめんどくさそう
相方のいる方へ誘導してやって狩らせるとかもできるしいいんじゃね。
そこまで実際のところ応用利くかはわからんがw
そういや格闘CSが照射だからZのFWC(フル・ウェポン・コンビネーション)使えるんだな。
射・射・射→格CS→特射で接近→格・NDCでBD格・特格
早くフルポンやってみたいぜ。さすがに実用性とかは皆無だろうけどさ
後継機はウィンブルドンデスティニーガンダム
二人乗りのガンダム
メインパイロットはシン・アスカ
サブパイロットは松岡修造
連ザのランチャーは上下自動で誘導するけど、
運命は自分で上下動かさなくちゃならなくて射程も短いそうだ
そのかわりめちゃくちゃ曲げられるらしい
デスティニーアッガイタンのパイロットが赤鼻かシンか気になる(*^_^*)
>>346 それ誰やねんw
NEXTのアッガイはアカハナ
パンフで運命がアッガイとたわむれてるのは両方ともネタ機体だからだろうかw
ネタじゃない!ネタじゃないもんね!!
運命とXは前登場の作品と違ってネタじゃないよ!!!
カワイソス機体が増えただけで相対的にって言うナー・・・
ブースト持続延長と格闘モーション時間短縮だけでも僥倖ですよ。
>>348 XってターンXか
運命とかノーベルとかアッガイとかも入れて色物系な
>>351 前作から登場してたのでは
何か変わったのかな?
>>352 ディバイダーモードが実装されて近、中距離でも戦える
正真正銘の3000クラスに生まれ変わりました。
>>349 パルマがカッコ良く決まるようになってればいいなあ
ついでに言うなら運命は連ザUでGXはガンガンのロケテで謎修正されて最高コストで最弱化という共通項有り
パルマはフィンガーのような謎つかみ時間無くなって使いやすいという話
>>339が言うような華麗コンボを組めるかも
オラ今からワクワクしてきたぞ!
このままで行ってくれっ…!
このままでっ…!
ゲーセンで稼動するまでっ…!
何が酷いのか俺にはわからんが・・・
>>358 マスクが下にずれてるの?
今でも売ってるところがあるのはいいなあ
>>360 そうそう、マスクがかなり下にずれてる。正直これには愕然としたよ。正面から見ると大きな空洞が出来てるくらいだし
これだけ酷いとさすがに交換してくれるはず。
>>361 確かにw
まだ在庫があった?
近くなら買いたいかもw
>>363 ブーメランやらシールドやらズレているぜッ
しかし良い撮影ぶりだ…
>>364 実はハイコンレビューで有名なももんじゃさんのを拝借
ベタ褒めしてたよ
直リン避けたんだけど、書かなかったのは良くなかった
光の翼とか凄く良いんだけど何か躍動感がないというか脱力するポーズだよなw
>>366 そんなこと無いと思うぜ
時をかける少女っぽいポーズなのがちょっとかわいい
運命たんは立体物には恵まれてるな
シンプルだからパーツ構成もしやすいのかもね。
>>362 最後の一個だったから、もうないと思う。ってか最後の1個がシクレデスティニーだったのに驚きw
これが不良品じゃなきゃよかったんだけどなぁ…
>>363 ありがとう。こういうの初めてだからちょと心配だけど、個人的には1週間ぐらいで帰ってきてほしいなぁ
早くノーマルとセットで並べたいよ
>>370 刹那もとんでもないものを相手にしてたんだなw
グラハムウウウウウウウウウウウウウウウウ
他所でやってくりゃれ
>>357 NEXTでは稼働初期でNDに慣れてない間は、運命強いけど、
慣れてきたら格闘機は辛いなんてことになるんじゃないか心配だ
ハイパーは特に光の翼がでかいからな
PSPの残像機体は結局PSP版はF91、ゴッド、運命だけ?
トランザムも使えたら4機対戦も可能だったのに
トランザムはネクストだけ
>>370 一体何なのかと思ったらハムフラの相手が運命なのか
なぜか00では運命って言葉をたびたび耳にする気がする
>>376 六体飾ってとんでもない事になりました。
フィンガーもターンXみたくNEXTでないと出ない機体があるし
やはりNEXTがDXみたいな感じなのか
なつかしい・・・
パルマのせいか水物MSと運命がくっつけられてることが多いな
>>383 通常版一体は翼と武器をHGとかに譲渡しちゃったのでもう無理なのですよ。
前の五体分身もどきで我慢してくれるとありがたいっす。
14本の剣を装備してる00のMSV?をバレスレで見かけたけど、
アロンダイト一本折れたら駄目ってのより、インパの
二刀流や剣を大量に装備する方が合理的でない?
>>387 以前にすでにうpされてたってこと?
出来ればもう一回うpして欲しい
>>389 2本あっても結局1本にして使うんだから2本装備させる意味がない、っていう判断だろ
ケルベロスも2基で1機しか狙わないなら1基装備でいいだろ、ってことだろうし
>>393 どちらも一つしかないから、破壊されると
終わりってのが駄目なんじゃないかってこと
代替手段がない
>>394 持ってる武器を破壊される前提で機体を設計するバカなんているわけないだろ
それにそんなこと言い出すと伝説だってドラグーン全基破壊されたら砲撃手段がなくなる訳だが
>>395 そんなに一杯どうやって
ブラインドで重さとかで運命をゲットしたのかな
それと真ん中の隠者もハイパーなの?
>>398 >>393とか使い捨て前提な装備な気がするな
格闘戦機体で重くしてしてどうなのって感じはあるけど
>>398 でも全機破壊って確率的には運命の長距離砲一つよりは起こりにくいような
>>399 シクレ求めてさすらった結果がこれですよ。判断基準は主に重さ。
何回も誤爆して結局運命以外も全部集まっちゃったんですけどね……
あと真ん中のはコズミックリージョンの隠者です。
>>400 使い捨ての武装なら複数装備するという考え方はまだ分からんでもない
戦闘中に機動性が死んでて邪魔だと言うなら捨てりゃいいわけだし、囮にして
捨て身戦法で行くこともできる
インパルスの各シルエットに関しても同じようなことが言えるし、実際やったし
だけどデスティニーだとかレジェンドだとかの固定兵装主体の機体で、軽くもなさそうな武装を
複数装備するなんて考え方がよく理解できない
事実、レジェンドって大量にドラグーンが付いてるせいかどうかは分からんが、相当重いわけだし
>>401 横から狙撃されない限りデスティニーの長射程ビーム砲の方が被弾確率低いです本当に(ry
>>405 たぶんそう。元々メタリック調な塗装なので、反射しやすい。
ハイパー3の運命はMGベースにしてるぽいから多分それでかと。
>>403 運命ファンの鏡だなw
結局シクレは何個げっとできたの?
コズミックと較べて小さく感じないや
>>404 でも見栄え重視で取り回しに難があるって設定はどうかと思った
それなら軽量化して2本にすればみたいな
>>408 見栄え重視なんて設定あったか?
長くしたのはエクスカリバー以上の破壊力を持たせるためだと思ったが
軽量化して2本装備→軽量化したので逆に破壊されやすくなる→一緒や!2本持っても!
になりそうな気がするんだが
>>403 いつも色々楽しませてくれて乙
かっこいいけど場所とるね
>>409 設定でなくて福田がでかい方がいいでしょって言ってデザインしたってことね
ビームサーベルより慣性重量があることで押し切るような描写があればねえ・・・
むしろ今探してるんだがどこにもない>ハイパー
箱なしの運命だけを剥き出しで中古っつーかそういう
おもちゃオタ御用達なショップで1500円とかは見つけたが…さすがに…
今もうやっぱ普通には売ってないのかハイパー
>>411 普通にデストロイの一番装甲分厚そうなところぶった切ったが、あれでは不満か?
自由は砲口に突き立てただけだし、インパルスはコックピットの外装剥いだだけだし
>>412 ネットオークションとか
少し前には出てたので利用した
>>407 結局シクレさんは一体でした。
コズミックはほぼHGサイズなので直接並べない限りそこまで違和感無いです。
……てか今思い出した。そのネタやった後に二体増えたから、全部で七体居ます。
>>413 最終戦で早々と折られてたとか白羽鳥とかがなあ
結局名有り相手には色々と微妙な
あと後付けだなんだだの野暮ったいことはともかく、設定的には重いのも超加速のVLスラスターのおかげで
突撃して思い切り一撃くれるだけの武装としてはむしろ破壊力重視ってのはいいんじゃないのかね?
通常状態から光の翼展開して隠者のシールドごとアロンダイトで押していった姿はかっこよかった
>>415 普通に一万円超えてそうな勢いにワラタ
放送当時の食玩やプライズの運命はもっと手に入りにくいよね
>>416 白羽鳥…ビームシールドで止められたところを両手で挟まれただけだと思われ
最終戦…刀身にアンチビームコーティングされてるはず(でないと自身のビーム刃で折れる)、
なのに……?
まあ最終戦は個人的には演出ミスで済ませてるよ
それにあれがなくてもあの時のシンの状態じゃ善戦すらままならなかっただろうし
>>417 ゲームとかプラモではかっこいいってのはあるかもw
ポスターも箱絵も大体アロンダイト+パルマが定番
全部MG・・・
>>422 そのくせ一体一体のポーズはカッコいいから何ともカオスな雰囲気w
>>424 この違和感の正体は
全部ガンダムタイプだからだな
「俺もお前もガンダムだ!!!」
ガノタにとっての天国だと思ったのは俺だけなのか
運命への愛を感じる
>>421 地震が起きたらユニウスセブン落下並みの惨事に…!
うちのぬこが羽根を広げた運命を狙って飛びかかろうとしていて、びびったことが
>>421 すげえwwww
てか下段のEZ-8が何か艶めかしいw
早く運命vsF91vsV2vs神やりてぇー!
>>433 PSPで出来るな
ターンXは出来ないのが残念
>>433 本編基準にされるとどれにも勝てる気がしないw
ザらスでプレミアムパック注文できるよ
いいなああんなに沢山のハイパー運命
出てからずっと探してるんだがどこにも置いてないよprz
ムービー見た。
アロンダイトで敵を薙ぎ払う運命がカッコよすぎる。
あと味方にカミーユがいるw
携帯なんで見れないや
残像出てた?
>>443 ガンダムばかりが並んでる中で運命の存在感はなかなか凄いと思った(*^_^*)
ロードがクソ長かったw
最後のアロンダイト構えて光の翼が出るシーンに脳汁出た
本編より光の翼がでけえw
あと、ホントに味方にカミーユが居て吹いたw 絶対スタッフ狙ってるだろww
何気にストフリのPVより時間長いな>運命のPV
あと運命の動き速過ぎw νやストフリが遅く見えたくらいだ
>>441 運命好きだが、一位と二位はまあそうかと思ったが、
ぶっちゃけ運命が入るとは思わんかった
>>452 ひょっとしてスパロボ効果なのだろうか?
>>441 やっぱ種系は無双が似合うなあ
運命さんのアロンダイト捌きがステキすぎるぜ…
次世代機なのにヴォイス少ないな
ルナマリアは声無いのか
ドズルに笑った
あっ!カミーユいたw
ラクスが隠者に乗って戦ってるのが一番受けた
運命が三位なのにも驚いたがストフリってこんなに人気だったんだな
人気なのは分かってたが歴代ガンダム、νガンダムまで抑えて一位になるほどの人気だったとは・・・
プロモでも和田をプッシュしてたからじゃねーの
つか和田なんぞどうでもいいんだが
ガンvsガンの運命は隠し機体ということだけど、
やっぱ1号、ケンプファー、ガンキャノンの後で最後なのかなあ
俺デビルガンダム一回しか倒したこと無いのにw
隠しじゃなくて最初から使えるようにしといて欲しいよ
>>459 2ch外だとストフリの人気凄いぞ
携帯の公式待受でトップ10の中に7個ランクインしてたことある
運命は16位ぐらいだったが・・・
キラ厨が生き生きしてるなw
残念でしたね
>>463 真ん中の画像、運命がアッカンベーしてるように見えたw
正直、企業サイトのランキングはだいたい単なる広告なので
公正なものなのかは疑問
>>469 キラ厨が食い付いてきそうな発言は控えよう
>>469 事実だとしても1位を取った和田に嫉妬してるようでみっともない
そうか・・・俺いつの間にか2ch脳になっちゃってたんだ・・・
ほーら来たw
ガンダムエースでも00放映中はストフリ>エクシアだったし
パイロット人気は語るまでもない
>>472 そういうのは煽りだから
ほとんどの住人は運命の順位に大喜びしてるさ
他の大活躍したガンダムの中で三位とか信じられん
νの次だよ?
流れについていけてないので教えてくれ
これまで合体改造って、何となにの組み合わせがアップされてきたの?
とりあえず
・MGとSD
・FLEXとHCM‐Pro
・HGとHYPER
・MIAとHYPER
・OOとデスティニー
くらい?
>>463 なんかハイパーを移植すると、HGもハイコンもコズミックも
全てがグレードアップして見えるよw
背中の翼って元に戻せるように外せるの?
HGの光の翼も発表〜発売当初は、「すげえwwかっこいいwww」とか言ってたもんだが
今見ると稚拙でやたら重い代物だからな
それだけMGやハイパーの光の翼が素晴らしく進化したってことか
>>456 開発中だったから録ってなかっただけじゃね?>音声
>>477 デスティニーの翼を付けたものなら絵も入れたら
ザク
グフ
ズゴッグ
ボール
サザビー
アカツキ
スパロボのなんか
とかあった
>>480 でも他のキャラは声が出てるような・・・
運命はゴッドと対決させる予定
神、師匠、ターンX、運命のフィンガー対決が
NEXTより先に実現するわけか
>>463 いつも乙です
顔は切れ込みを削ったのかな
脚も気になる
「あんたが正しいって言うなら、俺に勝ってみせろ!!」
アニメじゃ運命の販促になるような台詞ってあるだろうか
サムネだとビームサーベル持ってるみたいだw
>>489 「あんたって人はーーーー!!!!」みたいなのしか無いな('A`)
>>492 主人公
主役機
前半のを載せてるのは・・・
>>494 下にちゃんと後にデスティニーガンダムに乗り換えるって書いてあるじゃないか
それにOOだって前半主役機しか書いてないし
>>492 オーブの政治体制ならともかく地球連合を激しく憎んでたかなあ
かっこよく決めてるのに腕が切れてるシーン・・・
放送時は隠者が壊れると思ったら直後に運命が爆発・・・
>>492 この場面のデスティニーかっこいいんだけど、敗北のシーンなんだよね…
昔、ガンダムエースでこのシーンの腕が爆発してない色紙が抽選であったのを思い出した。
当時、凄い欲しかったなぁ
>>499 コラで逆に隠者を斬ってるのがあったのを思い出した
妙に似合ってるよなw
>>487 顔は切れ込み削りと角交換と目改造、あと首関節交換してます。
脚は削ってMIAの関節付けて二重関節に。そして股関節はBJの受けを付けて大きく開けてロールできるようにしてありますー
こんなの見たら、そら逃げるってばw
こんなのに基地襲われたら泣くww
>>504 どうもです
えらく金と手間がかかってますな
>>505 絵以外で突っ込みどころってあるの?
そういえば種関係は漫画から模型のムックまで
ほぼそろえてるのにこの漫画だけ買ってない
>>512 なんか全体に変だなw
それにしても最終戦アニメより酷くないか?
隠者の決め技以外の攻防なしだ
非常に酷い
>>512 この漫画でもジブリをやるのは運命なんだな
それにしてもユウナ酷い
最終回は・・・
>>514 アニメより酷いのかw
でもメカの絵は癖があるけど思ったよりはまともだな
パルマからなんか凄いポケモンのでんじほうみたいなやつが・・・!!
また懐かしいものを
リバースデスティニーガンダムで決まりみたいだな
運命を覆す者
そういやアキバにそんなホビーショップがあるな・・・
つかこの絵キモいから嫌いだw
ちまきや高山には遠く及ばん。キャラの演出もMSの躍動感も
そういやマガZもボンボンに続き廃刊するけど、00の漫画はどうなるんだろう
>>526-527 メカと独自な世界の高山漫画、原作補完の心情描写のちまき漫画が
秀逸なのにこれは無いわなあ・・・
無双でもカミーユと一緒に出てたけど、仲間みたいなシーンがあるってことなのかな
スパロボのこれを再現して欲しいなw
カミーユ「あなたがもしそんな事をするなら…僕が止めてみせます!」
シン「俺も!」
アムロ「だってさ」
クワトロ「ああ…安心した」
>>531 クワトロ「これで心おきなく逆襲が出来る」
フィンガー機体が一杯出るな
>>421 運命と∀の並べ方イエスだね!
俺もその並べ方にしてみるわ
>>536 何故だろう、こいつを見ていると何故かプランAという単語が(ry
股間にブーメランという・・・w
シールドの替わりに魚雷装備したり細かいな
>>503 なんでインパってバルカンが胸なんだろと今更ながら思った
(利点)
搭載スペースに大きな制約を受ける頭部内蔵型に比べ
内部機構に負担が掛からない
(欠点)
可動域を基部としないため有効射界が限定される
と書かれてた
メサイア戦で隠者に胸バル撃ってたインパルスの絵は何気に好きなんだ
>>542 バルカン(CIWS)というと生身の連合軍兵士に撃ってた印象が
スパロボでカミーユと一緒にそれをするかもと思ってたw
間接的に爆発で死んでたけど、バルカンで直接生身の兵士は撃ってないと思われ
>>545 逆に、逃げまどう兵士をバルカンで細切れにして満足するシンとか描写されたら、その後アスランに殴られても、ヘタレに堕ちても気にならなかったかな
>>546 それどこのサーシェス
そもそもそういう意味では悪でないし
運命なんかはでかい敵ばかり相手にしてたから、量産機相手は少なそう
>>547 運命は出番がインパより少なかったし、量産機もあんまり
落としてないように感じてしまうな
>>548 これって食玩の改造?
ステトロイ以降はモビルアーマー弱体化しちまったしな
>>550 あれはインパルスのときは苦戦したのを、運命ではやすやすと
倒せるって事を描きたかったんだろうけど・・・
これからはMAの時代とか誰かがいってたのにな
たしかにフリーダムやジャスティスのミーティア換装みたら誰だってMA時代だって言いたくなる。
>>552 連合のオモシロMAは福田が出したかったからって話
設定的にはむしろMSの時代なのに連合はってみたいなことでは
オモシロMAwww
たしかにw
ゲルズゲーとかすごい
衝撃といい運命といい連合MAキラーだったなあ
勇者の大剣と巨大モンスターって感じかなw
自由正義はデストロイやらMA系を容易に倒せない、みたいな感じなら運命救われるなぁ
でもミーティアあるしなぁ・・・
設定とか関係なく、連合のMA相手に活躍したしいいじゃないか
逆に考えればミーティアでも使わないとMAには苦戦する可能性が……
隠者ってリフターで戦艦落としてなかったか?
戦艦落とすくらいなら初種割れのシンが6隻も落としている
しかもインパルスで
やっぱ俺の中では
運命=タイマン△ 無双◎
隠者=タイマン◎ 無双△
自由=タイマン○ 無双○
伝説=タイマン○ 無双○
って感じなんだよな
ミネルバやAA以外はビームに弱いんでなかったか
ミーティアがあってもMA、デストロイを相手にする労力はあまり変わらないと思う。
陽電子リフレクターが硬いから結局接近するかドラグーンみたいな
死角から攻撃できる武器を使うかしか選択肢がないし。
>>562 比較は荒れるし誤解生むから止めよう
伝説以外はゲームで無双を楽しめるってことで楽しみだよ
>>563 といってもミネルバは常にボロボロだったが
ルージュも内股になってたな…
パイロットのイメージで描写演出変えてるんだろうけど複雑な感じだw
>>569 下のは細すぎる
なんか昨日の漫画みたいだ
MSエンサイクロペディアのデスティニー編が出てた
中身がビニールで見えない高い本だけど表紙が運命なせいで買ってしまった
>>555 福田のああいう遊びは嫌いじゃないな
ザムザザーやゲルズゲーを製造した
アドゥカーフ・メカノインダストリー社の
アドゥカーフはFUKUDAの逆さ読み
表紙は妙なバランスの絵だなあとか以前言われてたけど、確かに・・・
でもXとかでメカデザされてた石垣さんだった。うーん・・・
>>574 そうだったんだ
やっぱり福田がああいうのを好きなんだな・・・
>>576 運命含めて登場機体のカラーキャプと設定
デス種だけでなくて、スタゲやアストレイもも載ってた
結構運命ほめられてたよ
>>578 資料的価値はいかがな感じ?
全体的な項目量と、個別のテキスト量でいえば
>>580 項目量的には主役機体は6pずつ
機体の大きな絵(ガイシュツ)にカラーのキャプと設定の絵とあとは武装の説明
テキストよりも目で見て楽しむって感じかな
開発系統図とか社会情勢とかあらすじも少しあります
運命についてkwsk
全領域対応の最強MSって書かれてたよ
爆発的な推進力とか超加速とかってのも
でもオーブで隠者の介入によってその優位性に
揺らぎが生じたとか書かれてたw
>>546 ボンボン版なんて、バルカンどころかビームライフルで焼き殺してたぜ
>>588 それはトラックに向けてでなかったっけw
( ・ω・)つ物は大切にしましょう
無双では通常の3倍なシャアザクに乗ってそうなルナ…
>>594 なんかUC厨に怒られそうな
でも乗り換えどうでも可能なゲームなのかも
ガンガンの運命はあと4日なのか・・・
どっかにNEXTの運命の解説とか載ってないだろうか
格闘の種類とか全然分からない
Wikiがあるんでね?
凄いとしか言い様が無い・・・
>>590 腐女子の同人か 腐女子の発想力は貧困だな
毎度毎度思うけど味のある絵だw
ちゃんと胸の水色も塗ってるトコが芸が細かいw
>>599 スゲエ・・・
これって全部MGなのだろうか・・・・・
>>603 ヌル絵の人乙デス
前回のはあれで完結なのかな
>>611 買うんだ
ヴァリエも含めたら、ザクの紹介ページが一番多かったw
>>612 買うかな
関係ないけど、こんな書き込みがあって笑った
↓
81 名前:それも名無しだ[sage]
凸とシンの最終決戦とか完全にオビワンとアナキンの戦いだからな
説得しながら戦い続けるオビワン(アスラン)
聞く耳を持たず襲い掛かるアナキン(シン)
アミラダ女王(ルナマリア)が来ても聞く耳を持たないアナキン(シン)を見限り
本気を出して四肢を切り落とすオビワン(アスラン)
>>613 タイムリーだったからな。そういう比較はされてた。
でも種死のあれは説得じゃないよ。
>>613 それはさすがにあれだがシンの立ち位置や特性、議長のやり方やメサイア内部の議長の席とかちょうどEP3が放映されたあとだったせいか当時は結構思ったもんだよ
エピソードVのラストはW・X・Yの展開があるから意味があるシーンなわけで
流行してたからでやったとしたら、意味なんて無いよなあ
ルナも死んでないし、もちろんベイダーにもなれず、スペエディ付け足しで
一瞬で和解したのには苦笑した
まあ結構よくあると思うよ。いい意味で。
ダークヒーローが堕ちきっちゃう展開というか。兄貴分がそれを止めようとするとかさ。
兄貴分が命を賭して止めて、そっから心入れ替えるってのとか、
ダークなまま突き進んで全部ぶっ壊す展開とか、色々派生もあるし。
00見たけど、運命の残像もトランザムみたいに出してるときは最速最強で
ただし制限時間があるって方が良かったと思ったわ
なんかEN切れた運命みたいに悲しいものがあったけど
ドライブから煙吹いて止まってたけど、どんなエンジンやw
ちゃんと相手の腕を斬ってるから
>>615 運命の両手両足を切り落とされるって壊され方もアナキンと微妙にかぶるんだよなあ
>>623 多分そうだろうて
その前にインパが腕切られたのもそれっぽい
見れねえぞw
>>627 でかい運命って以前どっかの写真でも見た記憶がある
>>628 一時的に鯖が飛んでた
再読み込みしたら見れたよ
欲しいwww
すげえ欲しいwww
玄関におきてえ
台湾SUGEEEEEEEE
ガンダムショップといや大阪だけど、あそこRX-78しか置いてないんだよな、デカ物は
>>627みたいにこんなデスティニー飾ってくれないかなあ
>>633 ガンダムズって看板の絵でなかったっけ?
看板もだけど、顔だけのRX-78も置いてなかったっけ?
大阪のダムズ行ったの大分前だからうろ覚えだけどw
看板の絵が運命になったら、東京から参拝に行くぜw
>>635 ごめん、あまり自分も良く知らないからそうかも
でも看板はありえないなw
>>621 まだ未完成というか調整が必要みたい。動けばいいって感じで使われてる
もしかしたら運命もHDが不完全でオーブではああなったのかも
核エンジンからのEN供給が追いつかなくなったから、ということにしておいて下さい by森田
下村は調整不足って説も出してた
>>637 00はまだ全力出せない上に、オーライザーで強化も控えてるからな
>>637 問題はその前の描写かと
運命も高速移動時の残像で、トランザムくらい圧倒しとけば、
その後エネルギー切れても、まあしょうがないくらいなものだった
何か違和感があると思ったら股間の赤が塗られてないんだな
>>615 当時、福田がシンにはモデルがいると発言したのが
アニメ誌に出てて、誰だってことで、当時Ep.III公開で
盛り上がってたし、アナキンじゃないかって話が出てた
おまけに運命は最終回達磨っていう
>>644 ほんとだ
なんか台湾でも香港でもネットで普通に00が見られていて
プラモも普通に売られている模様
ガンガン発売まであと3日!
ミッションモードみたいなのがあったら良かったのになあ
連ザPSPのミッションモードは充実してて良かったんだけどなあ
でも結局最後は、VSモードしかしなくなるんだけどな俺はw
連ザU+でもたまーにアーケードモードやプラスモードやるだけで、
普段はVSモードしかやらないし
>>645 アナキンではあったが、ベイダー卿には慣れなかったな
ガンガンでPSPとメモステをあわせて買って三万円だっけ
買うかな・・しかし多分あとはGジェネくらいしか興味ないのでどうしたものか
もし、隠しの運命の出現条件がアルティメットクリアだったら
使うことすら絶対に無理だw
>>649 皇帝ラクスの忠実な僕フラグが立ったのが最後の最後だからな
ベイダー卿になるのはこれからだろ
しかしライトセーバーの戦闘を見といて、
鍔迫り合い出来ないって仕様にするかな?
ガンガンのプレミアムパック予約したんだけど、メモステも別に必要なの?
アーケードモードクリアまで10時間!?
運命使えるのが、その後だったら嫌だな
皆、操作ボタンどうやって割り振りするの?
デフォだと絶対使いずらいかなと思うけど、今回バスターいないからそんなでも無いのかな
もう一回エンサイクロペディアを見返してみた
FE2が簡易ドラグーン式ビームブーメランって
書かれてたけど、これまでこういう本で文章として
ありましたっけ?
>>658 持ってないので話についていけない orz
対戦もPSP持っててソフト買うって人が廻りにいるかどうか・・・
とりあえずメイン射撃は絶対にRにする俺
L格闘 R射撃
NEXTの残像ダッシュは
発動してからステップでブースト消費することなく移動できる
残像の最中に格闘でエクシアのBD格闘みたいな感じの格闘がでる
誘導は切れない
ってのを見たことあるけど、PSPもそうなんだろうか
PSP版残像ダッシュは誘導どころかロック自体無効化する
>>664 NEXTとそんなに変えるかな
ソースはファミ通っていうのが凄く不安なんだけど・・・
L格闘 R射撃 □サブ射 △特格
>>659 簡易ドラって話は元はどこから出たんだっけ?
HGの解説か何かでないかな
昔から言われてたような
>>654 電撃は80,80,75,85みたいだよ
連ザだと
R射撃 L格闘 □特射 △特格
シンデットボール多過ぎw
ピッチャーをルナマリアに変えるべきw
>>673 エクシアは2000だが
00ガンダムはNEXTの隠しなんだろうなあ
>>678 野球をするのに水着一丁で出てくる奴が変態以外の何者だと(ry
意味不明
それよりガンガンの運命はやはり四回クリアしないと出ないのかな
>>665 PSPはおまけだからな
強めに調整されてるじゃない?
>>684 作られた時期から考えるとロケテ初期の感じじゃ
>>676 エクシアと対決させるならインパルスな気がする
トランザムもないし
電圧変えたらカラーリングって変わるんだよな・・・
ということは黒デスティニーもありだな
今朝ニュースでタイの最新音楽映画アニメのブース紹介とかやってたんだけど
種死3期の音楽が流れてて
>>627みたいなプロポーションのやたら格好いい
コスプレデスティニーが出てきてアロンダイト構えてたりして吹いたw
あっちじゃガンダムは今種ブームなんかね?
>>688 以前日本でMSコスプレしてる人たちの紹介した時に
コスプレ運命がTV出演してたよ
>>690 タイじゃなくて一年くらい前の日本での話だよ
運命スレでも話題になった
>>688 タイ人が運命のコスプレしてたってこと?
>>692 特設ステージの上で披露してたけど
日本側企業がが企画してたんかなあ?
完全防備されてたから中の人がタイ人かどうかは分からんわw
下の方ではコンパニオンか素人か知らんがラクスぽいピンク髪のコスプレしてた人が映ってたな
ちょっとすごいw
696 :
694:2008/11/17(月) 20:19:40 ID:???
ごめん
入れ違いになった
台湾とか中国で無くてタイってのに驚いた
意外とよく出来てるなw
>>687 デスティニーガンダム・ナハトでつねわかります
アロンがへたれてるよう
この人達、色々なガンダム作ってたんだっけ
子供が喜びそうだ
ガンガン発売日まであと二日!
今日フラゲできるという話があるみたいだ
運命追加出来る条件とか使いやすさとかが
分かるかも?
>>687 某SSの絵を思い出すw
でもラクシズ入りしたから、映画じゃ
スパロボ以上に健やかなシンになってる予感
運命のワルっぽさに似合わないような
2009年カレンダーのシンとキラのツーショットに笑った
>>704 デス種のカレンダーは一年目がMSとキャラの組み合わせで
凄く良かったので、二年目注文したら、完全腐女子人間キャラ
オンリー仕様でトラウマになってから、二度と買わなくなった
あのカレンダーの絵で運命とか後半機体描いてくれたほうが
絶対売れるのに
>>705 MSのコスプレってなんかいいなw
横ってなんだっけ
外に出れないのかw
運命はダークヒーロー系機体なイメージで出て欲しいけど
シンがパイロットならクライン派だから・・・
ガンガン公式が更新されたけど、
運命の攻撃に長距離砲が載ってないとか、
ケンプファーの特射も残像ダッシュって
発売直前にしてグダグダ
>>710 全身真っ黒はダメだなぁ…。デスティニーの白部分を濃い灰色にするだけで十分格好良い
グレーは中途半端でなんか・・・
>>712 今ちょうどCMが流れたw
本当はこうだな
射撃 ビームライフル
射撃CS 長射程ビーム砲
サブ射撃 ビームブーメラン
格闘CS 長射程ビーム砲(照射)
特殊射撃 残像ダッシュ
モビルアシスト レジェンドガンダム
特殊格闘 パルマフィオキーナ
BD格闘 突進突き
デスティニーの残像ダッシュって弾数たった1ってマジ?
NEXTと同じならそういうことだな
そういや鯨?だっけあれって伏線回収されたの?
>>720 いきなり何かと
あれは行き詰ったときに宇宙人が攻めて来たことにするって話で意味はないよ
それにしてもMSコスプに萌えたw
無印の人気出なくて、打ち切りになった時強引にまとめる用の設定だから
>>715 楽しみだなあ
神とフィンガー対決させたらどうなるんだろう
>>718 一番上wwww口wwwwwwwwwww
>>718 一番下、白狼はシン・マツナガのパーソナルマーク
シンつながりのネタなんだろうか
>>720 「デスティニーは世界と出会い、世界は運命を知る・・・」
「クジラだよぉぉ! クジラをさがしてぇぇええ!!」
分かる人だけでいい
>>723 ゴッドフィンガーは相手の格闘を弾けるらしい…
>>726 デスティニー計画にはわらったな
劇場版は木星探査で鯨を探しに行く話がいい
NASAの宇宙ステーションの名前が
デスティニーだったり、運命はあんまりネガティブな
イメージじゃないってことかな
そういや、戦後は運命、正義、自由ってきちんと解体されたんだろうか。核保有していたラクスが軍法会議に掛けられなかったとかクライン派に揉み消されたんだろうな…
>>731 誰一人ユニウス条約を守っていなかったのが明らかになって、
とがめられる資格の組織も国家も存在しない
NJCの原料の関係で、量産機に核は無理だろうけど、
フラッグシップ機は普通にHDかその発展かなあ
さっさと地上のエネルギー問題解決してくだしいよラクス様
そんな設定自体なくなってそうな
隠し機体は、ガンキャノン→ケンプ→GP01→運命の順だってさ
>>731 運命は大破しちゃったから、どちらにしろスクラップな予感・・・
>>733 地上のエネルギー問題は種死時点でもう解決してるよ
739 :
通常の名無しさんの3倍:2008/11/18(火) 19:42:13 ID:gLhxyxha
ガンガンだな
早くプレイしたいなあ
よかったなぁ運命…
ブワッ
>>741 光の翼に加えて、パルマを構えて撃つ寸前な感じが綺麗だな
今回ダッシュ時にあのブワッって音はするのかなあ
>>743 .,__ ., \
‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
‐-;-.,_  ̄\
. "‐ニ‐-> "`"'-' \ _\ \
_ ______二) \\\ \ブワッ
 ̄"'''─-、 \\\ ̄\\
__ ____-─ \\\|((_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ‖‖ / __/\
\_____/ ̄ \ □/ ‖__________/____\__
_____ .⊂二二二( ^ω^)二⊃━━|_|――――――――――――_// /
 ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 / // ̄|運命/ |_|二二二二二二二二二二二二|__/
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/ |/|// ( ヽノ || 、ー`、-、ヾ、、, 、ー`、-、ヾ、、, 、ー ‐-
/ / / / // ∪ ∪ ‐-;-.,_ "''=;- .,_ - ‐-;-.,_ "''=;-
>>747 胸にFAITHマークが付いてるから、インパルスと違う扱いになるかな
台詞が変わってると面白いけど
ドモンや師匠と専用台詞で掛け合いは・・・無理か
>>745 「怒りの翼が運命を切り裂く!」
こんな意味で使えば、劇場版の機体にもデスティニーって
名前入ってても良いような
>>747 運命たんカッコヨス(*´Д`)ハァハァ
発売日が早く来ないかな
>>736 でもSEED終了時のフリーダムほど酷くは無いから修復も短時間で終わりそうな気がする
>>751 修復する意味がないのがね・・・
劇場版はプラモ売るために新機体だろうし
まさかシンのために乗り換えイベントなんてやる時間もないだろうし
なんか発売近いけど、スパロボほど盛り上がってない・・・
ガンダムキャラが協力するミッションとかのクロスネタがあれば良かったのにな
>>754 連ザ2の+モードはサトーさんの笑顔とか
ネタとしても面白かった
カミーユとシンが親友になるようなスパロボ風クロスネタは無双に期待するとか
ムービー見たけど狙ってる気がするんだ
何となくウルトラ兄弟とエースキラーが思い浮かんだ
廃棄コロニーで不振なエネルギー反応→キラとシンが見回り→突如新型MSが襲来→二人ともまったく動けないまま、瞬殺コマ切れ→シンの「何なんだよッあいつはッ」の叫びで画面が上がり宇宙を映しながらOP曲開始
>>735 四回アーケードをクリアで運命出るのが確定したんだな
イージーでなら大丈夫なのだろうか
>>761 それは嫁脚本的にはシン単独の役回りだな
元ネタあるならすまん
>>751 運命を修復するのは結構大変でないかなあ
翼も四肢も破壊されてるし、胸も裂けてたし
残ってるとしたらエンジンくらいじゃ
>>749 SDストフリVSデスティニーセットでは、運命のアオリ文句が「運命に抗う翼」だしな
そういう意味ならラクス様も許してくれるんじゃないかな
>>760 NJCで原子力発電が復活したのに解決していない道理がないだろう。
解決していないということになると戦前からエネルギー問題があったことになる。
停戦条約が結ばれた以後も連合がNJC全部条約破りの核ミサイルにつぎ込んでたとしたら
本物のバカですな
そんなにNJCって作れるなら、量産機も核搭載できるのか
>>768 やろうと思えばできるんじゃない。
NJCの軍事利用禁止の条約があるのとコストが高くつくこと、
さらにはウィンダムですら一般兵士にはオーバースペックだから必要ないけど。
>>769 デスティニーとケンプファーとガンキャノンは分かったが後一機はなんだろう
オーブ地上戦に投入したら、もし核分裂炉破壊したら放射性物質の汚染で
オーブが死の大地になるって意味で抑止力になったかもよw
>>765 個別とセットで買うのとって、箱絵以外何か違うのかな
>>763 元ネタはないけど映画ってこんな始まり方じゃね?てかキラが動けないままコマ切れにされないと、どれだけチートなんだよってイメージが薄いかなと。これなら開始五分くらいで新機体を開発を始められるし
作品観るかぎり、量産機2〜30機分の資金で試作機一機が造れるなら造れよって言いたくなるけどなw
>>777 最初から新機体でそ
キラ最強を求めてる層に向けて作るんだし
それよりこのスレ的に問題なのは運命なわけで
つっても劇場版などまだ霞でしかないけど
>運命は種死と同じモーションで残像は91みたく誘導はきれない…ただブーストは消費しない
>使って着地をしてから回復する回復まで三秒かからない
>メインチャージは種死と同じ
>格闘チャージは種死のランチャーと同じw
>>770 それならニュートロンスタンピーダーも量産して、核搭載機に照射すれば・・・・
フィンガー対決してるw
>>782 左一番下の運命が、命のポーズとってるように見える
ザクやグフとポーズ取ってるのはどういう状態なんだろうなw
つか今更すぎて悪いくらいだけど
スパロボのOPで出てる「ガンダム」ってデスティニーだけなんだな
代表じゃん凄い
>>788 感謝祭やBS11で公開された時に、プチ祭りになったじゃないか
それより運命たんはそれなりに使えるのか気になるよ
>>757 果てない翼は鎖とよく似てるんですね。わかります
>>792 達磨運命を晒し者状態にしてるみたいで怖いです(-.-;)
>>787 行けいッ
ラクシズを倒すのだ!
じゃね?w
>>794 そう言えばザクやグフ見てザフト製と間違えるしな
>>782 遂に本家本元とフィンガー対決来たか
フィンガー対決したのはGジェネPのマスターとこれで2回目か?
実際にはどうなるのやらと思うんだけど
ゴッドフィンガーって格闘キャンセルできるんでしょ
>>796 スパロボでターンXにフィンガーをかまされてた
対決じゃないじゃん
SEED THE HYPERのシクレ運命が不良品だったので、バンダイに交換をしてもらうとこの前書き込んだ者だけど覚えてるかな?
今週の月曜日に発送して火曜日に着くようにしたんだけど、今日家に帰ってきたら、届いてたw
コールセンターの人も1〜2週間ほどかかりますって言ってたから、驚いたよ。
きちんと新品の外箱まで付けてくれて。かなり嬉しかった。
これで今日からノーマルとシクレの運命を並べられるよw
>>800 オメ
到着当日に発送しないと無理な早さだな
ってか今、組み立ててみたんだけど、塗装のはみ出しが酷い…交換する前もそうだったんだけど、運命のシクレって塗装ムラが酷いのかな。
ノーマルとかはそうでもなかったんだけど
>>802 二つ持ってるけど問題ないよ
食玩としては出色の出来
なるほど。単に個体差の問題か。
翼のところの赤色の部分が一部禿げてて、透けて見えててね。みっともなく見えてしまう。
塗装しようにも、シクレの赤い部分でただの赤じゃないから、作りづらいし、どうしよう…
>>804 あれって塗装だったっけ
翼の黒い塗装がはみ出してるのならあったよ
翼はクリアーパーツに塗装してある。俺の場合、赤い部分がはげて下地のクリアーが見えてたから光に当たると透けてみえる。
さすがに今回は壊れているわけじゃないから、交換できないだろうし、何か良いアイデアがあったら教えてください。
>>806 自分で黒を混ぜて塗料を調整するくらいしか
自分は3つ持ってるけど、一つの翼で黒い部分が
はみ出して塗られてる
みんな運命好きだなあ
PSP版のデスティニーはこんな感じっぽい
メイン(BR):120ダメ
CS(高出力ビーム砲):150ダメ
サブ(ブーメラン):104ダメ
格闘CS(高出力ビーム砲ゲロビ):283ダメ
BD格闘:147ダメ
ステップ格闘:210ダメ
通常格闘:233ダメ
特格:172ダメ
残像ダッシュ中格闘:113ダメ
アシスト(BR):57ダメ
アシスト(スパイク):40ダメ
色々情報とか感想が出てきてみたいだね
こんなのも
運命の特射は、発動した瞬間変な粒子が背中から出始める。効果時間は約2秒
発動中は常時前進するけど、
4回まで前or左右の入力を受け付けて、その方向に超速ダッシュ。かっこいい
前×3の後、横とか入れるとすごい勢いで近付いて、焦った敵の射撃をカッコ良くかわして俺SUEEE
もちろんブースト消費なし。
上記の移動以外にもビーム以外の攻撃行動(盾は無理だよ)をとれる。
格闘は横が専用モーションになって、突進力が大幅上昇。エクシアのBD格闘と使い勝手はおなじ。
慣れるまでは横と前入れまくってるだけでも楽しいよ。一緒に買った知り合い曰く
「お前が迫ってくるのが気持ち悪い」
でも後爆導索だけは簡便な
結局運命は3000相応に強いよってことでいいのかな?
というか、フラゲしてる人が結構いるのに驚いた
> 慣れるまでは横と前入れまくってるだけでも楽しいよ。一緒に買った知り合い曰く
> 「お前が迫ってくるのが気持ち悪い」
お茶吹いたw
スパロボとか3、4日前にフラゲ人がここでも報告しまくって
ネット絶ちで大変だった
今日が正式な発売日だな
「俺が運命だ!」
ここで以前、ガワラが運命をノーブルな形にデザインしたって
インタを読んだか聞いたかしたような気がするんだけど、
何のインタだったんだろう
ノーブルって高貴とか上品って意味で、ノーベル(新奇)の方
だったのかなって気もする
>>813 ガンガンに関しては、一番最初の販促資料に運命がいるかどうかで
揉めた記憶が残ってる
まさか本当に運命が参戦するとはなあ
>>816 そう言われてもw
>>806 ハイパー3の運命を9体くらい並べてうpした人とかもこのスレにいるし、
詳しい人がいればいいな
>>818 意味が分からんw
>>811 確認してきたけど、運命結構強いらしいよ
ただめっちゃ強いかどうかは微妙らしい
どちらにしろカワイソスでは今のところ無さそうだからいいな
何度も言われてきたことだろうけど・・・
左手でチャージして右手でパルマかますとはこれ如何にw
>>688 亀だけど、BAKUPっていうガンプラのイベントをタイでやってて
川口名人もタイに行ってたってのを今日知った
多分その関係でイベントがあったのでは?
アロンダイトを構える運命のコスプレってのを見たかったなー
無念 Name としあき 08/11/20(木)00:14:53 No.36556122 del
ディスティニーの特射の光の翼がヤバい
ブースト出っ放しでシャアザクみたいに早くなるんだがリロード速度的に考えて
これがNEXTでも使われると思うとゾっとする
>>815 HJのインタビューでノーベルなデザインって言ってる
顔はワルっぽくしたとも言ってるけどね
>>824 ダッシュは案外問題点も多いらしい。やってないけど問題点として出てるのは、
ミラコロみたいに攻撃行動とると即解除される。
発動時間が終わると、全く隙はないけど空中で静止状態になる。つまり慣性移動は無理。
前に強制的に進むのもあいまって、逃げには全く使えない。
誘導も切ってるわけじゃないので、意外とやけくそ格闘ぶっぱが怖い。
神は無理。相性的に自由より無理。
翼状態を撃墜されてダウン取られると、起き上がってワンテンポ待たないと
地上判定扱いされないらしくてリロードが始まらない。
いい点としては、距離自体は、横はロングステップ一回分くらい、
前はもともとの移動もあいまってものすごく伸びる。
ただし速度と移動と移動の時間差が少ないせいで、気分は瞬間移動。
感覚的には、Zのビーム3連射の連射速度でステップ刻んでるようなもん。
とのこと。
>>826 やはり神とのフィンガー対決は厳しいのか?
>>831 サンクス
見覚えあるしw
ノーブルってなんか間違ってないかって気がしなくもないけど、なんかうれしいな
>>819 このスレがまだ出来立ての頃、運命のMIAを何体も
買って写真をうぷしてた人がいたのを思い出す時がある
元気にしてるかなあ
>>807 >>819 レスありがとう。とりあえず色作ってみたけど、どうもあの色が出せない…色作るのって難しいですorz
塗ってみると、かなりの違和感…諦めて、しばらく引出しの奥に閉まっておくことにします(´・ω・`)
>>834 もう一体買うとか
オク利用できるならまだ手に入ると思う
>>831 運命の光の翼は福田が最初から考えてたって話も出てるけど、
その割に最終的にはスピードの表現だけになったのは・・・
>>830 というかゴッドフィンガーって全ての格闘喰った気がする
本家フィンガーにかなわないのはしょうがないw
てか、運命の場合デスティニーハンドなんだよな…
別に指が強化されてる訳じゃないし、風穴に近い
てかパルマフィオキーナの名の如く掌の槍で掌だな。
むしろゴッドやマスターの「フィンガー」こそ「ハンド」だ。指よりもっと広いぞwと
ガンガンのデスティニーガンダム強杉修正汁!
>>841 ゲーム関係のスレだとそこまで強くないって評価だけどな
残像ダッシュステ格やった後にパルマにつなげて倒したら脳汁止まらなくなった
残像と光の翼とパルマを同時に出すなんて、
見た目でここまで派手な機体もそうはないなw
>>840 シャキーンと手から棘が槍のごとく伸びて相手を串刺しにするイメージが浮かんだ
まあ昔そんなSDガンダムの悪役が居たんだけどね
>>845 なぜかミニ四駆のなんとかスティンガー?を思い出した
>予想以上にPSPガンダム〜がロケットスタート。まさに独壇場。メーカー出荷は
>推定40万本以上出荷されてると思われますが、前日で20%は消化がすすんでるのでは?
運命たんも一旦出せたら残像ダッシュでで目立ちまくるし、売れると良いなあ
さて買いに行ってくるかな
ちょっとIF最終回考えたんだけど投下していい?
ダメ
おk
853 :
850:2008/11/20(木) 11:58:30 ID:???
おk
何だこの流れは・・・
トイザラスのプレミアムセットの通販が10時ぴったりに届いてびっくり
でも運命出すまでに4周しないといけないので結構時間かかるわ
>>848 つまりパルマはガンキラーみたいに相手のエネルギーを吸収すると
それなら隠者のサーベル受けも理解可能
デスティニーのチャージ速すぎワロタ
どうしてもネガキャンしたい奴らが居るようだな
まあ今最強最強言ってるとnextで糞修正かからないとも限らんが
>>857 どこにいるんだ?
コンティニューOKでデビルガンダム倒せばいいから、運命出すのは
初心者でもそこまで難しくはないかもしれないな
627 :枯れた名無しの水平思考
運命の特格、連打しないと爆発エフェクトついてカッケェなw あんま意味ないけどCS
確定だし。
ダメは連打のが強いっぽいが。
658 :枯れた名無しの水平思考
>>627 パルマは俺が体感した結果
最大連打>>連打無し>>>>>中途半端な連打 な気がする
連打中はカット耐性高いからまあ状況次第だね
まずはアーケードを四回クリアしないといけないんだけど、
簡単な機体ってあるかな?
愛でインパルスを使い続けろ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>861 インパルスやMk-Uあたりかな
がんばれ
こっち見んなw
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д` ) < 通報しますた
/, / \
(ぃ9 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
>>865 いつ見てもこれにしか見えんw
うp後、歌詞付き版権曲に感動しつつ現在プレイ中
インパルスの分離面白い
GCOが気になるな。
カミーユやキラやアスランと組んだ時のセリフは据え置きなんだろうか
さっき出して使ってみたけど、使っててすぅごい!気持ちイイ。
自分なりの補正が入ってるのかもしれんが。
>>872 勝ったときの台詞が激しく傲慢なので笑っちゃう
「戦うべきときには戦わないと、何一つ……自分達すら守れない」
「え?あの人、地球連合じゃなくて地球連邦?違うのか」
「作戦、成功でしたね」
「あんま強くないよねあの人。昔は強かったってやつ?」
「俺は間違ったことはしてませんよ」
とりあえず俺が覚えてるのはこんなの。
>>876 そこまでだと据え置きっぽいな、
ありがとー
>>874 カミーユ「ふはははは!ざまあ無いぜww」
スパロボのきれいなカミーユ見た後では激しく違和感がw
ま、こっちが本来のカミーユではあるんだが
シンも劇種で性格変わったりしてw
>>877 シン「良かった出来る人みたいで」追加で
凄く上から目線です…
>>879 そのまま切れる大人になってたら嫌過ぎw
戦闘中にぷっつんしてそのままやられるとかはもう止めて欲しい
きれいなシンちゃんになるよ
コアスプレンダーで飛ぶのが何か楽しい
>>882 「あんま強くないよね、あの人、昔は強かったて奴?」
増長しまくり
それはともかく運命の勝利ポーズはかっこいいなあ
ドモンと組んでたらお前は何処のガンダムファイターなんだ?と聞かれた件
893 :
通常の名無しさんの3倍:2008/11/21(金) 00:45:46 ID:yJ5uO3XU
>>882 運命強いのかなんなのか分からないけど勝ってるねw
しかしシャア声に議長だの、曲に対して小室容疑者だのって
残像ダッシュは最初のダッシュ方向含めて4回方向転換できるそうな
>>898 運命っていうかデビルマン?
しかしSDだと運命は悪役っぽいのが似合いそうだな
運命だと「裏切るな!基地に戻れ!」って攻撃セリフを相手関係なく叫びまわる・・・
>>899 それ、ジオン系(ザクとか)に対して言うんじゃないだろうか。俺も聞いたけど、その時は相手ザク改だった。
まあそれ以外の相手にも「逃げるな!」とか言ってたな。
バイト先の先輩に貸してもらって思う存分プレイしてきた。目がいてえw運命出てなかったから出してやったお。
感想としては、全体的に難易度は凄まじく下がってるね。
デフォ難易度が、アーケードで言えば最弱設定の店より更に二回り近く簡単になってる。
ある程度の腕があればどんどんクリアできる。さらに難易度下げたりゲージ設定やらも変えられるし楽だ。
てか運命強すぎワロタ。すげえ使いやすい。多少CSが隙ある程度。対戦でゴッド使ってもう一人の先輩とタイマンしたが…
必死で走って近付くゴッド
光の翼で遥か彼方に飛び去る運命
照射されるゲロビ
>>899 俺も聞いた。たぶん味方の誤射だと思う。
キラ「何するんですか!?」
刹那「その行為は裏切りか?」
インパルスのシン「やめろよこのバカ!」
>運命のシン「裏切るな!基地に戻れ!」
いやいやいやいや戻すな
運命のシンのセリフは雷鳴の闇バージョンになってるのか
誤射だと「なんだよ、裏切る気か!?」とか聞いたな。
つか俺が下手なのか、チャージ攻撃が当たらねえ……
核迎撃のダミー爆発やファンネルを残像状態で回避する運命はかっこいい
>>896 中華圏ではSDガンダムというかSD三国伝が人気らしいな
日本でもキットがどんどん発売されてる
種のSD見たいなあ・・・
>>902 BD短いし、BRの弾数も相変わらずで対戦じゃ強機体相手には厳しくないか?
>>907 >>902じゃないけどCPU戦はかなり強い
対戦はワカンネ
何より好きな機体で見た目が派手で使っていて
楽しいって三拍子揃ってる
運命とインパルスで組むと、
シン「インパルスは、俺が守る」
でも、そのインパルスに乗ってるのはシン…
>>907 残像VLが意外とチャージ早いし、サクサク使えてCSも使いやすいからなぁ。接近用にはいいよアレ。
対戦は俺もしたことないからワカンネ
残像ダッシュってファミ通にあったみたいに誘導切れるのかな
残像は前進だけど、途中でステップも挟めるんだよね?
そのステップがどういう判定なのかじゃないかな>
>>912
誘導切れてないとかどっかで見た
に敵に格闘振られたりすると厳しいとか書かれてた
でも、そうじゃないという話もあったり
明日にでも買います
出だし直後は誘導切れないみたい
発動してから誘導切るようだ
にしても相手が残像ダッシュ使うとすげえビビるw
物凄いプレッシャーを感じる
>>915 アロンダイト持った運命が、光の翼を広げてぬわっと迫ってくるのか
アーケードで考えると高速で迫ってくるソードストライクか
そりゃ怖いわ
運命VS運命で対戦とか面白そうだな
>>917 しかもゴッドフィンガーも使えるんだぜ
以前wiki見たら真正面からゴッドフィンガー喰えるとかって書いてたな。今は消えてるが。どっちなんだ結局
それは無理だ
>>919 パルマの方が発生早いからな
ゴッドフィンガーは溜めがあるし
フィンガー発動後にパルマとかち会えばどうなるかは要検証だけど
善良な種ファン(笑)とやらが集まるスレはここですか?
いいえ、ここはデスティニー愛好家の集いです
種ファン?
否。断じて、否。
残像ダッシュ厨性能過ぎてワロタ
シン腐の集まりです
変な自演止めろよ・・・
>>927 残像ダッシュは慣れると上にあった弱点が気になってくるぞ
ゴッドフィンガーとパルマでガチ勝負したら、
カウンターヒートで一方的に負けた(´・ω・`)
>>923 ターンXのフィンガーの出口ってどちらかというと運命のに近いのかな
ビーム砲じゃなくてビームサーベルが出る見たいな感じだけど
自由の種割れに対する運命の残像Dは面白い
パイロットの個性を象徴してるみたいだ
>>930 やはり負けるかw
>>932 何のオマージュなんだろう
片足で立ってるのが萌える
左下のプラントを守る三機ってのもいい
>>935 まぁゴッドフィンガーには勝てんのは仕方ない
GジェネPSPの時もビーム砲でダークネスフィンガーに突っ込むのは死亡フラグとか言われてたし
連ザと同じで運命は3000としてはブーストが短いなあ
パルマはともかく、原作的にそんなことは無かったのに、
なんでそういう扱いなのか不思議だ
おっちゃんゲームバランスって言葉知らんのか
BR5発も連ザそのまんまだぜ?
実質運命は特射のおかげでブースト切れ知らずみたいな感じだしなあ
リロード中は適当に地上でステップしてりゃいいし
対人戦で開幕分身ダッシュやったらかなり嫌な顔されたwww
まあ友人相手だけど
>>941 ダッシュって、浮いてたらリロードされないって聞いた
対人戦で、ダッシュ時に隙を与えたら逆にやられるとか
言われてたけどそうなのかな
運命とエクシアとで組んだらなんて言うんだろ?
>>942 地上でステップしてるときは普通にリロードされてたような
確かにミスると隙だらけだけど、それ以前に特射中は運命本体が見づらくなるからなかなか当たらんよ
そもそも見えたとしても移動速度がやばすぎる
大げさに言えば自由の覚醒キャンセルが2秒ぐらいの間連続的に続くなった感じで、あっという間に
視界から消えたり、気付いたら目の前に現れてるような感覚を受ける
味方の誤射に「裏切るつもりか、あんたは!!」っていうのを確認
みんなカワイイw
>>945 CPU戦なら問題ないね
対戦でどんな感じか知りたいなあ
>>930 NEXTでターンXのシャイニングフィンガーとゴッドフィンガーを
勝負させるとどうなるんだろう
Xのフィンガーはロマン技らしいよ
え、何で?
>>942 効果が終わった瞬間空中にいたら(多少でもステップ中・敵の反撃受けてる
・N格の4段目みたいなので浮いたりしてたら・空中で使ってそのまま終了)リロードが開始しない
ってだけ。
そのあと着地した瞬間からリロードが開始されるから、一回地に脚つけたらそっからリロード開始。
その場合はブーストゲージと違って空中にいても普通にリロードされてくよ
>>953 初めは旧シルエット
デスティニーシルエットに換装で光の翼で真の力を解放みたいな
>>954 運命の特格、連打しないと爆発エフェクトつくけど連打した方がいいのかな?
>>952>>955 換装は隠者のファトムとかミーティアとかぶるから無理だろう
むしろ運命にはトランザム的な方が似合うと思う、大剣持ったスーパロボだし
それにしても00とアリオスの支援機とはな・・・・・
なんというサジ・マリー搭乗フラグ
ガンガンで運命vsインパやると何故かインパにルナたんが乗ってる設定に
>>955 真の力を解放、みたいなことがやりたいなら、シルエットなんて無くとも運命だけで十分出来るじゃん
実際高山版ではやってたし
つか仮にデスティニーシルエットがあったとして、そんなイベントあの負債がやると思うのか?
>>960 そもそも悪役なのにそんなイベントいらないじゃん
本来の兵装の完成が遅れて最初はやむなくシルエット流用or不完全なため最初はVL他一部の機能が使えない
とかは妄想したことがあるな
>>963 逆のパターンで、
デスインパで出撃するも、エネルギー不足で
本来の力を発揮できない
そこにデスティニー登場だったら燃えた
>>960 やるやらないは別だよ
あくまでも可能性としての話
>>935 >試作3号機の爆導索、特格
>あれは綱渡りや曲芸に見えるな
ってことらしいけど、何?
曲芸ならヘビーアームズなのに
>>966 そのまんまデンドロの武装
その上で綱渡りとか萌え
でも何でウィングとw
νってデカいよな
よくあんなので避けまくったなアムロ
パルマってやっぱり水物MSの掌砲から進化したのかな
議長の中の人がズゴッグ好きだったんだよ
>>956 威力
最大連打>>連打なし(爆発)>>>中途半端に連打・連打中にカットされる
無駄な連打はむしろ威力が下がるそうだ
>>962 悪役っていうよりは悪役である議長やレイにいいように躍らされてる馬鹿なピエロって印象しか……
ヘビーアームズはピエロ同士仲良くなれそうだな
ジェスターガンダムってのもいてな
>>973 ズゴッグのはメガ粒子砲だから、機能的には運命以上かもよw
>>978 メガ粒子砲ってようはビームライフルじゃね?
まあそうだけど、パルマが密着しなくても撃てるビーム砲ならっていうこれまで言われてたのと同様な話
そもそもBR&実体盾もってることがこいつの没個性化になってるんじゃないかと
>>981 隠者も持ってるやん
どちらも役に立ってる
パルマを射撃兼用にしたらの話な
ズゴッグ、ゾノはもとよりキュベレイもハンドガンだ
ズゴックの腕に装備されたメガ粒子砲は、
射程20q 以上、出力もゴッグの数倍なんて
のを見かけた気がするが
デスティニーは掌からビームライフルの方が
役に立つと思うw
>>981 ガンガンでは実体盾とビームシールドをきちんと使い分けてるよ
新しいCMで運命が特格かましてるね
カコイイ!!!
>>984 ゴッグのメガ粒子砲は試作品みたいなもんだからな
武装の重量も数十トンで射程も1kmほどってことで
ビーム兵器としてはちとお粗末なレベルだったんだろう
スレはまったりだけど、次スレ立てるのはどうしよう
>>987 射程20kmって・・・
ハンドガンっていうか長距離砲レベル?
立ててくる
>>974 あの秒数で最大連打と言われても、具体的にどこで
中途半端な連打との差があるのか分からない・・・
>>994 乙デス
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結局PSPの運命ってどれくらいの強さなの?
うめ
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デスティニーガンダム
最高!!
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\ /|ニ | \ //| .|、 \_\/ | ∠/ /: : :.
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ヽ _/ └ } {-- { ⌒ }' / _ 上 _ / \:. :. .
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