オートマトンになら余裕で勝てる・・・かも
まあアヘッドのパイロットが誰かにもよるな。
完全な名無しパイロットなら、運命でも勝てるかも。
むしろジンクスあたりから始めたほうがよくないか?
とりあえずジンクスT〜V に加えて強化型のジンクスもあるし
どの段階まで運命が相手できるかどうか
アヘッドの画像貼ってください
一応大気圏内ならユニコに勝ったこと、おめ!
ユニコーンに運命圧勝ですね
00にも勝ったぜ!かなり特殊な条件だったけど!
前スレの嘘つきには笑わせてもらったw
>>7 ていうか相手(ユニコーン)を苦手な戦場に無理矢理引きずり出してきただけだし
ボール相手に、10メートルルールなら運命で勝ち、って言ってるようなもんで
むしろ情けないだけ
なぁユニコの1000がああ言ってるけど運動性は兎も角機動力じゃ宇宙でも運命じゃねーの?
>>5 まあこの流れで
ダブルオー→ユニコーン→アヘッド・・・
って感じでどんどん敵を弱くしていって「どの時点から運命が勝てるか?」
でも結果は一緒だと思う。
>>11 ボールは自分が圧倒的に有利な状況でしか勝ちを見出せてないけどな
>>12 戦闘では機動力より運動性の方が大事。
いくら特攻が速くても、あっさり見切られて白羽取りまでされちゃ何の意味もないw
勝ち目なさすぎる相手だとシン厨がふてくされて盛り上がらない、ってのが理由なら
いっそ、ザクまで落とすべきだったと思うが
>>11 大気圏内戦闘なんて結構メジャーだし別に情けなくは無いと思うよ
>>7 飛べるから勝ちという意味不明理論だからなw
じゃあ飛行機>>>>>>MSだな種厨
とりあえずユニコに関しては相当なハンデ前提だからもういいだろ
とりあえずアヘッドに誰を乗せるのか
それとも今までの国連軍の平均から考えるか
>>16 前スレで、運命はCE世界最速、とか言ってるヤツがいたけど
それが本当なら、機動力なんて何の意味もない、ってことになるよな
白刃取りしたのは前大戦で対艦刀振り回してたキラなんだけどな
>>13 運命(というか種)は敵が多いからね、まともな結果は望めないと思うw
>>12 それは俺も思った、それでエネルギー切れまで粘れば良いのにユニコ厨に
逃げてるだけかとごまかされた。
>>21 せっかくパイロットが特定されてない機体なんだから
どのパイロットならシンが勝てるか、どのパイロットならシンじゃ勝てないか
いろいろなケースを想定してみようぜ
>>22 嫁脚本に意味があるとでも思ってる奴がいるほうが驚き
>>24 その感は確かにあるwww
00のビームが熱量兵器じゃないから効かないって主張したら話変えられたってマジかよwww
>>25 エネルギー切れまで粘るもクソも、前スレで、運命が追って来てくれなかったらそれまで、
と論破されてるだろうに
大体、運命じゃあるまいしUCのMSがエネルギー切れなんてしねえよ。
そのまえに戦闘画像持ってこないと、00の量産機の強さなんて数話ではぴんと来ない
V2もパワーダウンしてたな
>>27 それを言うなら「森田設定に意味があるとでも〜」と言った方がいいな。
森田の妄言なんて本編に何も反映されないオナニーでしかない。
>>19 そりゃ飛べないMSが上空から撃ちまくられたら戦闘機相手でも十分やばいだろうよ、戦闘機に強力
な兵器が積んであったらだが
デスティニーが一瞬で亜音速加速出せる
亜音速で直角ターンできる運動性。
このソースまだ?種厨
飛行でもユニコーンに勝てないよ?
>>33 そもそもが本編なんて負債のオナニーだものな
>>31 EN切れとパワーダウンではかなり違うな…
EN切れなら補給しなくては回復しないが、パワーダウンは一時的なもの
とりあえず前スレでわかったことは
ユニコーンも結構な中二機体で宇宙世紀好きでもちょっとこれは・・・と思う人が自分以外にも結構いた事
やっぱやりすぎってよくないなw
>>34 じゃあ、バイアラン>>>F91になるのか?
>>29 >運命が追って来てくれなかったらそれまで
>大体、運命じゃあるまいしUCのMSがエネルギー切れなんてしねえよ
何を言ってるんだw
>>35 デスティニーが亜音速飛行できるってのは
「アカツキですら出来るんだから、デスティニーなら当然出来る」というただのシン厨の妄想。
デスティニーの速度の具体的なソースは何もない。
そもそも「一瞬で」とか「亜音速で直角ターン」は俺ですら初耳だw
>>35 ビーム追い越す速さだぜ?
種のビームは亜光速じゃないとしても亜音速くらいはあるだろ
「アカツキですら」って、どんだけシン厨はアカツキを舐めてるんだよw
パイロットが未熟なカガリだったから勝てただけのくせにw
>>42 お前、前スレ見てないだろw
ジェットとロケット6基積んだオオワシより速いわけがない!
↓
エールの時点で6基積んでるよ
↓
運命は10基積んでるよ
の流れがあった
>>34 さえぎる物がなにもない空の方がいい的だろ。
地上ならいろいろ遮蔽物もあるし、塹壕にでも潜られたら何もいみないよ?
>>44 >ビーム追い越す速さだぜ?
どっからそんな厨設定出てきたんだよw
ビームより早く飛べるんだったら、ジブリールのシャトル追いかけとけよw
>>42 音速とか亜音速とかどうでもいいが、少なくともアカツキよりは速いんじゃね?
じゃなきゃ和田とか隠者と戦えないだろw
>>39 つーか捏造を信じて批判してた人間が混ざってるから本当のユニコを批判してたのがどの程度なのかは分からずじまいだろww
>>47 マジかよw
大体、運命のはブースターじゃなくて、ただの「羽」だろうにw
シン厨は、ブースターとアポジモーターの違いも分からんのかw
>>51 オマージュwを叩いてた奴も結構いるから批判自体はされてると思う
>>53 ちなみ似たようなつっこみもあったが羽に推進器がついてるんだそうな
>ビーム追い越す速さだぜ?
ユニコーンの厨設定が可愛くみえるほど酷い厨設定だなw
まず、ビームライフルの存在意義がなくなって作品そのものが破綻するw
正直未だにこの半紙を引きずるか
前スレと話題がループしてるぞ
>>49 いやそれは本編映像、むしろ自由でさえやってる
>>56 その1枚の羽の推進器がブースターに匹敵、という脳内設定はどこから出たんだろ?
前スレの流れ
ムラサメMAがFインパルス以下
↓
ワンオフ機なんだから量産機以上だろjk
↓
MA形態なんだから空気抵抗とかの差が
↓
空気抵抗とか問題にならない推力差なんだろ
結論オーブのスラスター技術はお察し
>>53 あれはVLって光圧推進装置、和田とかにもついてるけど
つーか運命がビームより早く飛べるなら、ビームなんか撃ってるシンは馬鹿じゃねえの?
体当たりした方が命中率高いじゃん
>>64 いや、ブースター8個ついてるアカツキより、10個ついてる運命の方が速い、って理論なら
当然、羽一枚がブースター1個と同等ってことになる罠
シンなら運命に乗る前にオートマトンさんに撃たれるんじゃないのか
>>67 でも暁ってストライクレベルなのでは
実弾兵器一発でお陀仏だし
オートマトンって刹那が第一話で爆弾投げつけて破壊したヤツだろ?
なんでカタロン壊滅してんの
>>65 >つーか運命がビームより早く飛べるなら、ビームなんか撃ってるシンは馬鹿じゃねえの?
>体当たりした方が命中率高いじゃん
激しく同意w
ていうかハンター×ハンターで、ヂートゥが
「お前なぁ……… 自分の脚より遅い武器を能力にしてどうすんだよ……」
って突っ込まれたのを思い出したw
もう垢付きの話は置いておいて、アヘッドのデータとかプリーズ
>>70 たしかにそうかも知れんが関係ないな
ちなみにアスランは回避するだろう
>>71 暁が実弾兵器一発でお陀仏になった描写なんてあったっけ?
>>72 主人公補正で御座います
流石にあれは馬鹿馬鹿しかった、そういう端々がどんどん種に似てくる
つか劇中の描写で運命の方がアカツキより速いってのは明らかだろうに
>つーか運命がビームより早く飛べるなら、ビームなんか撃ってるシンは馬鹿じゃねえの?
>体当たりした方が命中率高いじゃん
ああ、ようやくシンがファビョると、返り討ちされるのに「特攻」なんてする理由が分かったわw
シンとしては、ビームよりも自分が特攻したほうが速いからだったわけかw
>>78 >つか劇中の描写で運命の方がアカツキより速いってのは明らかだろうに
具体的に
>>73 実はあの突っ込みもちとおかしい
一瞬だけでも相手に直進しながら撃つ場合はヂートゥの脚よりも速くなるから
>>79 でもビームライフル斬り払うようなのが相手だったから通じなかったとw
馬鹿にするのも大概にしろよ負債さん…
>>78 そんな描写はない。
運命にはアカツキの方から仕掛けてるから、運命がアカツキを追いかける描写などはない。
お前ら車に乗った状態でエアガン撃ってみろw
>>80 具体的も何も戦闘シーン見比べてみなよ…まぁ見るわけないんだろうけど
>>81 それだと速いのは「初速だけ」で、発射後はヂートゥより遅くなっちゃうけどな。
大体暁自体スラスター技術微妙な国で作られたムラサメMAを超えるかも疑わしい機体だろうに
なんにせよ、運命がCE世界最速とか言うアホな設定が増えれば増えるほど
運命の特攻があっさり見切られたシーンが馬鹿っぽくなる罠
>なんにせよ、運命がCE世界最速とか言うアホな設定が増えれば増えるほど
>運命の特攻があっさり見切られたシーンが馬鹿っぽくなる罠
そりゃいくら早くたって、あんな単調な動きじゃ絶好のカウンターの的・・・
>>83 そもそもオオワシの推進器ってその微妙大国で作られたうえにフォースのものよりも小さいという…
つかバッテリー機とHD搭載機を比べること自体ryもういいやアホくせぇw
94 :
92:2008/11/02(日) 21:34:18 ID:???
88だった、ごめんちゃい
まあ、相手のほうはビーム射撃を連続で切り払ったりする奴だし…
小学生がF1カーに乗っちゃってアクセルベタ踏みして「フォオオオオー!」って言ってるような感じか>シン運命
>>97 小学生ならF1どころか軽でもなるわw
つーか免許取れる年齢の奴でも教習所でベタ踏みさせられたときはそうなるw
>>95 シンが自分(デスティニー)の超スピードに対応できてるなら、
むしろその繰り出してきたストフリの足を、パルマで掴んで破壊、とかやれそうだもんな。
普通にカウンターで蹴っ飛ばされてる辺り、自分の動きにすらシンの意識が
全く対応できてないと思われる。
要はキラキュン乗せればいいんじゃね?ってことですね、わかります
>>97 やべえw 教習所の急ブレーキ体験思い出したわw
シン的にはあんな状態なわけかw
>>98 スマン、被ったw
後、高速教習でもキックダウンのベタ踏みさせられたなw
いい加減この話ウザくなってきたんだが
往生際悪過ぎないか? 速さがどうのこうのの前にデストロイとやらが発動すれば運命サヨナラなんじゃないのか?
それで運命にも有利になるように地上に戦場移したのにまだグダグダ言うか
そういやシンが運命の全力だしたのってキラ戦がはじめてって設定だしな
今度はシン叩きかw確かに本編のあいつはアホだった…
つまり運命のスペックに、シンがついてこれてないだけだった、ということでFA?
>>103 既にユニコーンの話など微塵も出てない件
>>105 まあ「デスティニーが欠陥説」と「シンが欠陥説」の両方あって
運命厨はシンのせいにするし、シン厨は運命のせいにするからなぁ…
しかもどっちもそれなりに説得力あるしw
>>103 俺もうんざりしてるんだけどな
同じ話を延々ループさせてる奴は馬鹿なの?って思う
それまで原付しか乗ってなかった奴がいきなり250に乗せられたようなもんか?
>>103 いや、ていうか未だにユニコーンでグダグダ言ってるのはお前しかいないんだが…
というか速度の話を蒸し返したのはユニコーン側
とりあえず00系のビームがPS装甲に効くかどうかを本格的に考えてみないかい
つまり、シンは、雑魚が相手だったときは、アクセル半開(時速40キロくらい)で
戦ってたから、ちゃんと自分で制御できる範囲内のスピードで運転してたけど
キラやアスランという強敵と遭遇して、そのスピードじゃまったく相手に攻撃が当たらないから
ベタ踏みしてしまった結果、シートに身体が押し付けられて「フォオオオオー!」状態になってしまったと。
大気圏内でデストロイ使っても運命よか遅いから
それをユニコ側が否定してただけ
>>113 効かないとか言ってるのは作画ミスをあげつらったアホだけだろ
>>117 そもそもビーム喰らった戦艦が思いっきり融解してるのに、
「熱量兵器じゃない」って馬鹿か?って感じ
>>117 だから熱量兵器じゃないから効かないと言ってる奴がいたと言っているだろうがこのトンチキ
>>103 結局、飛んでも運命に勝ち目はないことは明か。
もちろんデストロイ発動されたらなにしてもやられるから、ユニコモード前提でもね。
・上空に逃げて上空からビーム
ビームマグナムより長射程・高威力のビーム兵器がないので返り討ちの可能盛大
しかも、運命の攻撃はシールドバリアーで弾かれるから効果薄
・低空に下りてきたら、ユニコーンの飛行能力の方が高いのでやられる
(瞬時に亜音速、音速ターン)
・そもそもインテンションオートマチックで
一方的に思考読まれてる状態で、どうやって攻撃を当てるのか?
>>115 で?運命が一瞬で亜音速加速のソースまだ?w
>>114 ていうかアクセルベタ踏み加速すると、細かいステアリング操作とかできんよ、マジで
シンの特攻が単調な動きになる理由もこれで説明がつく
>>121 残念だがそんなことを言っているのはお前ぐらいである
俺は何度でもこう言おう
実は00のビームは化学反応で敵機を壊してるだけなんだよ!!!!
>>72 相手にした数が違うしカタロンの皆さんは準備が整う前に襲撃されてて戦うとかそういう以前の問題だった。
それに刹那のお荷物は匙だけだったが今回は女子供も守らなきゃいかんかった。
オートマトンの扱いは妥当な物だと思うよ。
>>120 ほらまたユニコ側が蒸し返す
マジで答えるとビームマグナム?デストロイのビームよか強いとは思えない
インテンションオートマチック?SEED状態のシンが思考してるのか?
しかもこれは言いたくないがSEEDは相手より絶対有利に立てる遺伝的法則だぜ?
融解した描写って何話?
破壊したののをビームなんだから融解って言ってるんじゃなくて?
>>126 Eカーボンと化学反応おこすのかw
一応それで解決するから困る
>>110 インパルスでフリーダムと戦った時も結構アクセルベタ踏みっぽかったけど
インパルス 50cc
デスティニー 400cc
って考えればかなり分かる話だよな
GNビームが熱量だった場合、PS装甲は役に立たないが、ラミネートのシールドはある程度だろうが防げる
質量兵器だった場合だが、仮に当たったとしたら衝撃でPS装甲MSは仰け反るなり弾かれるなりする
それにPS装甲も万能じゃないから強力なやつかませば破壊も可能? ついでにいうと運命相手の場合当てまくってバッテリー切れも望める
ビームシールドははっきりしないからとりあえず両方防げたとしても強力なやつは不可能
ここまではこれでおk?
>>126 つまり、00世界のビーム砲は素で陽電子砲と同じ原理なわけかw
>>131 そりゃちょっと極端すぎないか?w
50と125でも大分違うって
>>128 シンがどんだけ無様な戦いしてたか分かってる?
そんなすごかったらキラに余裕で勝ててるよwww
いきなりアヘッドとかきつすぎだろ
まずティエレンに勝てるかどうかが問題だ
>>129 プトレマイオスとか思いっきり溶けた上に焦げてるじゃん
>>133 対消滅反応は化学反応じゃねぇよwwwwwww
なら科学反応か
>>128 蹴り喰らったり、割り込みも感知できないで笑わせるなw
絶対有利?NTにも遥かに劣る劣化OTだろシンは
∧_∧
::::::( ´・ω・) インパルスの馬力に物足りなくなってきたので
::::::〔∪ ̄〕 新車(運命)を買ってもらった
::::::◎―◎
∧_∧
::::::( ´・ω・)
::::::〔∪ ̄〕
::::::◎―◎
∧_∧
::::::(´・ω・`)
::::::〔∪ ̄〕
::::::◎―◎
∧_∧ あ…
::::::(・ω・` )
::::::〔∪ ̄〕
::::::◎―◎
∧_∧
( ´・ω・) ::::::(・ω・` )
〔∪ ̄〕 ::::::〔∪ ̄〕
◎―◎ ::::::◎―◎
∧_∧
::::::( ´・ω・) ::::::(・ω・` ) なんぞこれ…
::::::〔∪ ̄〕 ::::::〔∪ ̄〕
::::::◎―◎ ::::::◎―◎
せっかく対アヘッドに話題が進んだと思ったのに…
そういや00のビームが高熱量だったら刹那死んでね?って言ってる奴もいることにはいたな
そこは演出だろ
主人公が死んだらどうにもならんよ
熱量が高い描写より低い描写の方が多いなら実は前者がミスなのではと言ってみるテスト
言ってみるテストとかなつかしくね?
いい加減ユニコ派うざい
ただシンが相手にしてた奴のこと考えろ
シンと同じ能力でシンより全ての能力が上なんだ
いいかもう出てくるな、アヘッドさんの話をしろ
>>145 その理論だったら、あれよりよっぽど至近距離でビーム掠めたキラとか
蒸発してるハズだからなw
>>151 イージスのビームサーベルでもそれと同じくらいコクピット抉られてるから
似たようなもんだ。
とりあえずユニコーン(笑)には勝ち確定ってことでFA?
次アヘッドとかいう奇形児ね
>>150 で?シンがNT以上の先読みと感知ができるソースは?
蒸し返して粘着してる奴がいるとなんかもうどうでもよくなってくるな
ていうかシン厨的には、00のビームが質量兵器なら勝ち目があるとでも思ってるんだろうか?
逆に質量兵器の集中砲火でPS装甲に過負荷かけられて、
運命の発電量を超えてバッテリー切れに追い込まれるような気がするが
>>158 ほら、ユニコ厨って捏造してまでアレする方達だから…
とりあえずアヘッドのパイロット誰でいくよ?
>>159 その辺は威力によるとしか言えないんじゃないか
>>156 これを全てクリアーしないとデスティニーの勝ち目は全くゼロですw
・上空に逃げて上空からビーム
ビームマグナムより長射程・高威力のビーム兵器がないので返り討ちの可能盛大
しかも、運命の攻撃はシールドバリアーで弾かれるから効果薄
・低空に下りてきたら、ユニコーンの飛行能力の方が高いのでやられる
(瞬時に亜音速、音速ターン)
・そもそもインテンションオートマチックで
一方的に思考読まれてる状態で、どうやって攻撃を当てるのか?
・運命が瞬時に音速加速できるソース
・シンがNT以上に先読みと感知ができるソース
劇中描写をミスで済ませられるもの何か寂しいものを感じるな
そもそも設定的には、グフクラッシャーのように
「PS装甲も質量攻撃で破壊される」という設定あるから
ヴァーチェやセラヴィー大出力ビームでPS装甲が消し飛ぶんじゃねえの?w
ブシッドには何故か近接戦を挑んで間違いなくあぼん
ソーマアヘッドになら普通に戦って普通に落とされる
アロウズの名無しパイロットが相手の場合コネや金の力でアロウズに来た奴になら勝てる
こんなとこか?
>>161 ブシドーにすれば一期ののグラハムというやつと似てるからきっと兄弟かクローンだろうしそいつの動きも参考にできる
同じ理由でソーマでも可
しかしブシドーはだれなんだろうなぁ
>>156 これだけ運命に不利な要素だらけなのに、一方的に勝利宣言できるシン厨ってすごいなw
いや、皮肉じゃなくてマジでw
>>165 300万Gの圧搾力のインパクトバイスを2~30連射しないと駄目だってばっちゃが言ってた
300万Gの圧搾力がどういうものなのか揉めて300万のGがかかるくらいの圧力なんじゃね?的な発言もあった
>>161 ブシドーとか強すぎるとまたシン厨がふてくされて議論にならないから
とりあえず最初は名無しで
とりあえず、機体の信頼性ではアヘッドに軍配が上がると思う。
乗り心地もGN粒子によるGの軽減でアヘッドの方が上な気がする。
>>169 00のビームが300万Gの圧搾力を超えてないという証拠は何も無いからな。
跡形も無く消滅するビームなんだし、そのくらいあっても不思議じゃない。
だからそういうこと言い出すと仮定の上に仮定を重ねなくちゃいけなくなるから
00のビームも普通に熱量兵器だと想定した方がまだ議論が成立する
>>169 途中でパイロットが死亡する可能性があるんだろ?
あくまでも可能性だから割とトンデモだが
そもそも00のビームが熱量兵器だと断定できる描写もあれば、できない描写も両方あるなら
別に00のビームを熱量兵器だと判断しても何も問題はないな
>>169 種の方がよっぽど厨設定じゃねえかw
よく種厨はユニコーンを厨だのなんだの言えたもんだなw
つかどっちにしろ盾か装甲で防げるんだよな
>>176 アホが本編に対抗して外伝で出した設定だから仕方ない
>>172 描写だけで言えば機動性と防御力はアヘッドの方が上っぽいな
種世界と違ってアヘッドはちゃんと盾を展開するし
当然無名雑魚パイロットレベルでなw
確かによく考えると質量兵器云々ってのは植木も焼けないだとかそういった演出のミスか作画が間に合わなかったやつが元だしな
とりあえず熱量兵器ってことで進めていいと思う
だがセラヴィーの地上からの砲撃に易々と当たってるぞ?
>>180 シン「攻撃を・・・避ける?!」
とかマジで言いそうw
てか種死って手繋ぎながらミネルバ乗員に驚愕される速度で大気圏突入する機体が紙装甲扱いだろ
>>183 一見、とてもシリアスな台詞に見える辺りがw
>>182 そりゃ砲戦用機体だからな。
種世界で言えば、フリーダムがマルチロックオンして掠りもしなかったら泣くだろ?
アレルヤ脱出作戦のときはしっかり回避も防御もしてたぞ
あそこのアリオスが牽制→00が牽制引き継いでそのうちにアリオスが回り込んで敵にダメージ
→そのあと今度はアリオスが下に牽制してる間に00が敵にダメージ与えて最後にセラヴィーがまとめて破壊
この連携の流れいいな。敵もただやられるだけじゃなくて抵抗してるし
ところで種世界最速ってブルーフォースだよね?
あのシーンはBGMもあいまってよかった
>>186 マルチロックオンって当てるというより小隊散開させて各個叩くためのいわば牽制用のシステムなんだぜ
中の人がザ・ワールド習得してるせいか確実に当ててるけど
>>182 3話の話?
アヘッドはかなり回避しまくってたと思うんだが
どんなに運命に甘くしたって、ジニン大尉の乗るアヘッドにやっと勝てるぐらいじゃないか?
>>189 運命が「73年の時点で最速」だったのならブルー4thが最速でも問題ないと思う
ルイスアヘッドなら一話のように……ダメだ、まるで悪役じゃん
シンでも、ルイスには勝てるんじゃね?
あれはジンクスだっけか
ルイスはジンクスだな
今のところアヘッド乗ったのは一話の隊長とグラ・・・ミスターブシドーとソーマだっけか?
ジンクスはビーム兵器を無効化する特殊なグレネード装備してるからさらにきつそう
シンって接近戦だと本当に雑魚だし
>>199 そういやあのビーム拡散弾みたいのかなり厄介だよな
ビームライフルと名無し砲がいきなり封殺w
劇場版Zでも似たようなの使ってたけど
>>199 でもジンクスってビーム無効化したら応用も糞も無い槍しか残らんだろ
>>200 種世界で他にいないであろう20G加速できるMSだから
あの槍、攪乱膜使った状態でビームの特性持ってるのか?
持ってなかったら運命にアロンダイトの実体部で美味しくいただかれるだけだろ
>>202 応用も糞もないのはパルマ(笑)も同じかと。
実際はいろいろな使い方があるんだろうが、パイロットがシンだからなぁ
運命スレから駆逐されたアンチがここぞとばかりに暴れてるスレか
そういやパルマでの零距離射撃なら攪乱膜も無視できそうだな
アロンダイトの実体部はあくまで補助的なもんだし
それで接近戦を前提に作られた槍に対抗するのは無理かな
種世界の材質的な部分が00世界でどれだけ通用するかって話になるが
>>204 GNランスはビーム攪乱膜の中でも性能落ちないから
ただの実剣と化したアロンダイトより、むしろジンクスやアヘッドが有利
そりゃ撹乱膜だからな
>>207 問題は零距離に近づく前にランスで串刺しにされてしまうという事だ
>>205 槍で突いてきたら手で受け止めるふりしてビームで破壊とか
くらいは出来そう。
凸のグフ鞭破壊したしね
>>211 片手を引き換えにランスにパルマをぶち込めばいいんじゃないか
ところで飽くまで撹乱膜だったらサーベル系は使えるんでね?
ランスなんてそれこそ穂先少しでもずらせばそのまま懐に入れるだろ
だが大事なことを忘れている
アヘッドには普通にビームサーベルがある
まあシンはビームサーベルをパルまで受け止めた前科があるからなぁ
>>213 隠者戦のように、パルマだけ一方的に破壊されないことを祈るのみだな
>>217 ビーム無効化してる前提なんじゃねーの?
>ランスなんてそれこそ穂先少しでもずらせばそのまま懐に入れるだろ
ずらせられんの?って話になる罠
仮にそれで懐入っても、アヘッドはビームサーベルも持ってるから
シンはパルマでビームサーベルを受け止めようとして、隠者戦の二の舞
>>218 いつの間にジンクスVはランス二刀流になったんだ
サーベル使えるんならアロンダイト使えるじゃない、フラッシュエッジも
ボロシアのボロGNソードを重ね撃ちでしか折れなかった
から大丈夫じゃないか?
確信ないけど
>>220 ビームサーベルまで無効化になる状況下なら、パルマだって撃てないから
運命の攻撃がただの張り手になる罠w
>>222 ジンクスVはビームサーベルもあるからな
普通に二刀流は可能
>>225 零距離射撃なら無視できんじゃね?って発言がある
>>226 運命には実体盾あっても、それを使う知能がシンにはなくてだな
>>218 というかパルマはランスやサーベルを直に受け止める武器じゃないんだよな。
手の平は間接だらけのマニピュレーターなんだから機体のどの部分よりも脆い。
ランスを受け止めて破壊なんて無理にきまってんだろ
種死の失敗をジンクス戦でも繰り返す気か
>>228 それならビームサーベルも至近距離なら使えるってことだから、
攻撃力は結局同じだな。
>>221 アスランのグフの鞭を掴んでるから名無しの攻撃くらいは
ずらせると思う。
名有りになると微妙w
ビーム無効化されてる状態ならビーム盾使えないから使うだろうよ
まあジンクスのパイロットが凸なら錯乱してくれるんじゃね?
>>231 接触状態で撃てるなら、接触状態でビームサーベルも刺せるから互角。
むしろ接触しなくても使えるGNランスのリーチがある分、ジンクスやアヘッドが有利。
パルマで近接武器を受け止めようとしたら
種死最終話のようにパルマだけ一方的に破壊されるのがオチですな
>>232 零距離ならだぞ?サーベルの柄と接触してれば零距離だが普通には使えないだろ
まぁ普通に考えたらサーベルが使えなくなるわけないんだけどな
>>228 掌を敵機に接触させるパルマとサーベルじゃ状況が違うだろ
つーかビーム拡散膜使われたら、素直にケツまくって逃げるのが
シン運命のとってベストの選択肢なんじゃねえの?
効果範囲狭そうだしな
>>237 なんでゼロ距離ではパルマは撃てるけど、ビームサーベルは出せないとかいう理論になるのかワカンネ
>>240 だろうな。
パルマが有効かどうかとかいまいち不明だし
>>242 この前提だとサーベルの刃出ないから零距離じゃないと駄目だぞ?
そもそもパルマの効果的な使い方は「中距離で撃つ」って言われてるのに
接触してゼロ距離で撃つ、とか種死での反省が何一つ生かされてねえじゃねえかw
だからパルマはビームサーベルを受け止められる武器じゃないと何度言えば
シン並の知能しかないのか運命厨はw
そもそも撹乱幕で使えなくなるのは減衰する射撃だけで放出し続けるサーベルなら使えるだろ
これ言ったら見も蓋も無いが撹乱幕はGN粒子のビームを拡散させる
のではないのか?
>>247 サーベルを受け止めるなんて言ってる意見が一つでもあるか?
>>245 手の平押し当ててパルマ撃てるなら、敵の方は当然、柄を押し当ててビームサーベルを出す
余裕はあるだろう。
そもそもビーム拡散膜でビームライフルとは原理からして異なる
ビームサーベルが使えなくなる、ってのが懐疑的だが。
種死でビームサーベルを受け止めようとして一方的に破壊されてただろ
パルマを使うとしたら一発芸的に中距離で撃つしかない
当たるかどうかはわからんが敵が油断してれば初見殺しでやれるだろう
>>254 アロンダイトがあって武装的にはやっと五分だろうな
問題はパイロットの技量だ
>>254 そもそも誰もアロンダイトが使えないなんて言ってないのに
シン厨が勝手に言い出したことだし
アロンダイトでGNランスやGNビームサーベルに対抗できるだろうか
>>254 ていうか最初からそういう前提で話してるんだと思ってたが。
支柱という欠点があるアロンダイトでは、ランスをコーティングする形状のGNランス相手に
不利だから、って感じで。
そうしたら、なんか知らんがアロンダイトの方は実体剣部分で、とか
自分から余計不利になるようなことを言い出してきたw
なんであのランスをそこまで評価する?
クロスボーン系MSもそうだが使いづらいだろ、実際
>>261 CVのは一応撃ってそれなりの質量弾頭にもなる
>>259 ランスの方は分からないけど、ビームサーベルだと普通にアロンダイト破壊されるだろうね
>>215の動画見ると、隠者のビームサーベルで普通にアロンダイトのビーム刃ごと
支柱を切断されてるし
>>261 あんなビーム刀身が一部にしかでてない
無駄にでかくて取り回し辛いだけの糞武器よりはよっぽど使いやすいかと>ランス
>>263 出力差でアロンダイトが負けたのか、「ビームサーベルは鍔迫り合いできない」から
ビーム刃すり抜けて支柱破壊されたのか、説が2つに分かれてるけど
どっちにしろ、ビームサーベルが相手ではアロンダイトが不利なことには変わらないな
ランスって突く以外の選択肢あるのか?
突くと振り下ろすの2通りある分まだ対艦刀のほうがいいだろ
アロンダイトの欠点は
対艦攻撃も想定しているためやたらでかく、
MS相手では小回りが効かない分逆に使いにくい事と
ビームが片刃な事だろうな・・・・
>>261 ランスは形状的には結構理想的な武器だよ
実際に現実で使われた武器の形状を元にしてるだけあって
それより意味不明なのはアロンダイトの方だろう
何あの、歯糞を取る糸みたいな形状
>>266 なぎ払うと切り払いも無いではないだろ、やってないけど
>>268 いやいやいや、ビーム兵器あるのにランスはおかしいって
てか無駄に動く事で定評のある00雑魚ならFE2をランスで防ごうとして真っ二つになる気が
フェンシングの体勢のアヘッド、薩摩示現流の構えの運命がにらみ合っている
図が脳内再生されるんだがw
>>267 量産機のグフですら両刃に改善してるというのに
アロンダイトは馬鹿すぎるな
「ただのキック」で折られたエクスカリバーの反省が何一つ生かされてないって感じ
>>273 ええい、あれは蹴りじゃなくて白い部分だといっておろうに
>>270 ビームサーベルあるのに、歯糞糸のアロンダイトもおかしいと思うけど
>>273 ビームサーベルはおろか
ランスに横から叩かれたら普通に折れそうだな>アロンダイト
>>274 どっちも一緒だっつーのw
ビーム刃を持った武器が、物理攻撃で破壊されてる時点でマヌケすぎるw
>>275 サーベルにもなるブーメラン積んでなお乗せてるからいいんじゃね?
問題はブーメランをサーベルとして使ってないことの方で
>>277 ビーム刃に当たってないんだから仕方なかろう
歯糞糸ワロタw
というかアロンダイトの一番の欠点はあのデカさだろ。
あんなデカい獲物振り回しても高機動のMS相手にあたるわけがない
よくも悪くも「対艦刀」なんだよな、あれは
>>273 そういえばなんでグフですら両刃に改善してくれたのに
運命のアロンダイトは放置されてたんだろうね?
実は運命の方がグフより先に作られたのか?
>>276 その状態だと刃を横にするだけでランス破壊できるな
>>282 技術的な問題じゃね?
折りたたみ式にしないで伸縮式にしとけば両刃にできたものを・・・
ただこれだけは言える、テンペストの方がださい
そりゃ劣化パクリだからな
折りたたみ式って形状的に脆そうだよな
折り畳んでる部分に当たったら簡単に折れるんじゃね?
エクスカリバーに比べるとぽきぽき折れてたじゃん
F91のビームシールド投げ→接近 を真似て
アロンダイト投げ→パルマ とかどうだろう
どうもこうもダメだろjk
>>287 グフ貫いた状態で持ってても折れない程度の強度はある
運命というか種MSは無駄に大量に武装を積みすぎ
結果的に役に立たなかったり役割が被ってる武装ばかりだし
いっぱい積めばいいってもんじゃねーぞw
>>281 名無し砲もそうだけど、長モノをメイン武装とか、
デスティニーって完全に「自分より鈍くてデカイ敵=対MA」を想定した仕様なんじゃね?
フラッシュエッジがビームサーベルにもなるっていうけど、ビームサーベルが「手の平サイズの筒」なのに対して
フラッシュエッジの柄は、手よりもデカイ、という効率の悪さだし。
そりゃMSのアヘッドやジンクス相手じゃ、小回りの差で負けるよ
そもそも蹴りで折られてたのってアロンダイトじゃないよな?
ナックルガードになって敵を殴れるよ、殴っても指が壊れないよ
だがシンは一度も小回りで困ったことはないぞ
ちゃんとすぐ斬り返してる
>>287 「折りたたみ式」ってことは、原理上、折りたたみ部分は
「中空」になってないといけないわけだしな
ビーム刃で焼き切ってる時はいいだろうけど、実剣として使った場合、
ちょっと硬いモノ(PS装甲とか)に叩きつけたら、おそらく折りたたみ部分からポッキリ逝く
FEもアロンダイトも同じように振れるのであればアロンダイトのがリーチが長いから有利って嫁の考えではなかろうか
>>293 「対デストロイ戦」意識はかなりあったんだろうな
スターゲイザーでもザフト部隊は対デストロイを意識して攻撃してくるって話があるし
巨大な施設や艦船、巨大MA対策臭が強いな運命は
>>298 折りたたみ傘じゃねーんだから中空はねーよw
亀レスだけど00のビームには熱量あるよ、文字媒体で頻繁に熱線って表現使われてるよ
>>297 すぐ斬り返してるって、
>>215とか、隠者の切り返しスピードに間に合わなくて
アロンダイトごとぶった斬られてるじゃん
>>298 中空ってお前プラモでいいからアロンダイト見て来いw
プラモwww
肉抜き穴とかあるプラモがソースwww
中空っつーか展開したときにつなぎ目に隙間ができるって事だろうな。
実際折り畳み式な以上は隙間はできるだろ。
劇中でも実剣部分が簡単に折られてるのはこのためじゃね?
>>298 フラッシュエッジがビームサーベルになるから、ビームサーベル要らんって言うけど
フラッスエッジがあろうがなかろうが、普通のビームサーベルも持たせるよなw常識で考えて
そもそもあんな小さい筒なんだし、腰でも脚でも背中でも4つ5つつけるスペースはいくらでもあるしw
そもそもフラッシュエッジは「投擲」を前提にした装備なんだから
無くすことは予め想定されてるはず。
>>306 和田に白刃取り決められても折れないぞ
てか折れたの隠者のサーベルによる一回だけだろ
関節すらPSにできる上にHD積んどきながらなんでアロンダイトはPSにしてないのかが疑問だ
ここまで出たアロンダイトの弱点
でかすぎるため小回りが効かない
ビーム部分が限られているため明らかに劣化ビームサーベル
折り畳み式(笑)
まあPS装甲じゃなかったせいで折れた!なんてシーンは一度も無かったしな
>>307 んじゃ5本も6本もビームサーベル持った機体教えてくれや
構造上脆くなる筈だけどそこまで脆くはないって事でいいのか>アロンダイト
MGデスティニーとかプラモ作った人間なら分かるだろうけど
アロンダイトは折りたたみ部分の継ぎ目は細い芯で繋がってるだけだから
この芯の部分はかなり負荷に脆いだろうな。
叩きつけたらこの部分が砕けて折れる。
>>312 サーベルじゃないけど意味も無く武器積みまくってるのがクロスボーン
>>310 そうだよなぁ普通の傘と折りたたみ傘なら普通の方が丈夫だもんな。
>>314 振り被って振り下ろしたのを白刃取りされても折れない程度の強度はあるがな
>>313 というか折りたたみ式だと程度の大小はともかく構造上、脆くなるのは間違いないんだし
そこまで長くする必要がないってのが正しいな。
ダブルオーのGNソードUもむしろ取り回しを良くするために、
刀身を短くして2本持たせた、っていう形に改善されてるし
>>318 でも00のあれは逆にやって欲しくなかったよ
>>317 ていうか折れる折れない以前に、白羽取りされてる時点で終わってると思う(笑)
刀身を長くしすぎたせいで、見切られやすくなってるんだろうね
>>315 意味無い言うな!、あの時代は接近戦が有効なんだ
だから一杯積んでるんだ!。
砲撃のが有効なのに格闘向けが無駄に多い種とはちと違うぞ
>>315 意味ないなら積まなくていいじゃん
あとクロボンはダガーは腕を使わなくても使える蹴りで切断が出来る
アンカーは機体固定用、ザンバーはオプションの対ビームシールド用近接兵装
ビームサーベルは標準装備、ブランマーカーはシールドの副産品
ウィップは必要に迫られて追加と意味なく同じもん積んでる訳じゃねーよ
そもそも、アロンダイトやエクスカリバーの支柱部分はどうみても
「弱点」以外の何者でもないんだから、無駄に長くすればするほど
弱点を露呈させることになるな。
>>321 いや、意味はねーよサーベルにブラインドマーカーにヒートダガーにシザーアンカーってどんだけアレなんだ
>>324 だからMGで補強しているって設定が入ってる
運命も足になんか仕込めば・・・
福田曰く「長い方がかっこいい」
>>322 つーか中折れさせた時点でビーム刃も消える罠www
でも白羽取りした後、内側に折り曲げて、支柱部分で頭をこづくのは可能だろうなw
ま、キラはそこまで計算してそうならないように受け止めてるけどさ。
>>331 いや、ほら、PS積んでない奴は実体部分で切れるじゃん
>>325 F97がサナリィの初の他惑星高重力下使用を前提にしてること忘れんなや
機体固定用装備や高重力磁気嵐でサーベルが使えない場合や作業の装備を戦闘に活かしてるんだろうが
アヘッド
ttp://www.amiami.com/images/product/main/TOY-GDM-0244.jpg 武器はビームサーベル×2、GNビームライフル
武装はシンプル背部に追加された大型GNバーニアにより更に
機動性が強化されている。
ついでにGNランス
アドヴァンスドGN-Xに装備されたプロトGNランスの制式モデル。
騎兵槍に大型GNコンデンサーと4門のビーム砲を内蔵した複合武装。
穂先にGNフィールドを展開する事で高い貫通力を発揮する。
射撃時はメイン&サブグリップを展開したライフルモードに変形する。
大型装備故使いこなすには程度の技量を必要とするが、
装備変更を行う事無く遠近両面に対応可能な汎用性を買われGN-X IIIの
主力兵装として採用された。
あれ?白刃のシーンでもし和田がPSじゃなくて折りたたむ動作で肩口辺り斬ったら燃えね?
でかすぎるとかはパイロットの技量で何とかなりそうだが、
あの無駄ありすぎな形状と
折り畳み式ってのは救いようがないw
腕落とされてもそれら装備で戦ってたり爆発で吹き飛ばされないようにシザーアンカーで摑まったりしてるよ
どこ見てんのw
だが今思うとクロボンのザンバーやエピオンのソードみたいに
凄い切れ味って感じにしなかった福田は不思議
最強厨なんだろ?
片刃なのは対艦用なのでより出力を上げるために片刃にしましたで説明がつかないでもないな
>>328 キラは対艦刀振り回してた、っていうけど無印見返すと、実はキラが
対艦刀使ったのは、たった3回。
対艦刀大好きで後継機のメイン武装にまでしてしまったシンとは全然違うw
おそらく、ミゲル戦の初見で
「ふーん、これが対艦刀か。使えねー」と対艦刀の無意味さに気付いてたんだと思う。
バクゥ戦でもマリューにソードを勧められたけど「高速戦が想定されるので勘弁!」って断ってたしw
使った残りの2回も、
「ビームサーベルが使えない水中戦」と
「バッテリー切れで換装せざるをえなかったブリッツ戦」だけで
どうしても使わないといけない状況にならないとキラはソードは使ってない。
>>337 折り畳み式はそこまで問題じゃないと散々言われてる
大出力サーベルにすればよくね?とは俺も思うが
>>339 クロボンのザンバーはそこまで強くもないがな
ぶっちゃけ最強厨的なことはラクシズでやるから運命でやる必要なかったんだろ
>>340 隠者のラケルタにビーム刃ごとぶった切られてる出力の弱さで
その辺の言い訳が全て吹っ飛んじゃうんだよなぁ…
まあアロンダイトが弱いんじゃなくて、隠者のラケルタがあまりにも強力すぎた、という解釈も成り立つけど。
>>339 でかい剣は見栄えがするからって理由だけで最初に登場はソードインパにした奴だからな
その登場シーンがやりたかっただけで他は何も考えてなかったんだろ
>>346 一応鍔迫り合いできない設定もあることにはあることを忘れないであげてください><
>>342 対インパでは対艦刀で串刺しにされたからな
対艦刀対策は色々してたんだろうよ
実際自分が使ったことのある装備だから勝手は分かるだろうし
折りたたまなきゃいけないほど長くしたいなら、GP02のビームサーベルみたいに
出力上げて大型のビームソードにすりゃいいんじゃねえの?
ザフトは馬鹿なのか?
>>342 明らかに対MS戦で使える武器じゃねーからな。
「対艦」刀なんだから。
明らかにGNランスやビームサーベルには勝てない・・・
>>348 劇中やOPで鍔迫り合いやっちゃってる時点で黒歴史な設定だからスルーでw
だから突きしかできないランスで何をするんだと
これを言っちゃおしまいだが正直嫁補正の一言に尽きるよな
>>342 エールストライクがビームサーベル持ってる時点で、
普通はそっち使うだろうしな
あんまりMS戦で、対艦刀が必要になってくるケースってない
>>354 突いて破壊すりゃいいんじゃない
それしか出来ないってのはそのためだけに特化してあるってことなんだから
>>354 ランスが突きしかできないと思ってる時点でシン並の知能しかねーな・・・
でも突きって甲冑の隙間を狙う技術だろ?
全身甲冑みたいなMSに装備させる武器じゃなくね?
>>360 ランスで薙いだってどうしようもねぇぞ…
>>343>>350 確かにwwww
ビームで刃を形成するために長さを自在に調節できるビームサーベルが
ホント有効利用されてないなw
ランスも十分小回り効かんぞ
ビームサーベルのが強いってのは事実だし皆、納得だと思うが
>>361 お前は何を(ry
ランスは運動エネルギーで甲冑ごと貫通するためのもんだ
まあランスも対艦刀もサーベルで折られる武装同士仲良くしろよ
>>361 はぁ?
レイピアやエストックと「ランス」を一緒にしてんのか?
ランスは騎兵の加速力を利用して圧倒的な運動エネルギーを持たせた突きにより
重装甲ごと相手を粉砕する武器だ
馬を軽く凌駕する圧倒的な加速力を持ったMSのような機動兵器には最適な武器かもな
>>361 GNランスのビーム粒子はランス全体をコーティングしてるんだから
別に突き以外でもダメージを与えることはできる。
ただ、形状的に先端が尖ってるから、打撃時に圧力が集中して
「突き」が一番破壊力があるってだけだろう
>>361 GNランスでMSが普通に貫通してましたけどw
>>367 それじゃ一番有効な使い方が特攻じゃねぇかwシンかよwww
最適ってのは微妙だがな
取り回しが利かないのは事実だしビームサーベルでフルシールドでさえ貫通できるんだから
まぁビームを使用できない状況にしたうえでとか戦術にあわせりゃ使ってもおかしくはないとは思うが
そこはGNフィールドで覆ってるらしいから貫通力アップでおk
それに叩きつけるだけでも中身には結構な衝撃が行く気がする
>>361 ランスが甲冑の隙間を突くってw
刀かなんかと勘違いしてないか?
まあほかにみんなツッコミ者多数だから控えとくけどw
そもそもそのランスの形状にイチャモンつけてるのが、デスティニーの歯糞糸なんだから
あんま説得力ないなw
要はエクスカリバーがバルディッシュの大剣モードみたいなものだったらすべてが解決していた上にコンパクトに収まったって話だな
>>370 だってランスって突撃槍じゃないのか?
何?武装錬金の見すぎ?
GNランスはビーム撃ちながらそのまま突きに移行するって目的もあるんだろう
>>375 バルディッシュなのに鎌にもザンバーにもなるアレですか
>>370 特攻?速力を利用した一撃離脱のどこが特攻なんだ?
そもそも、ランスは普通にロッドやハンマーのように叩きつけても使える。
折り畳み式(笑)とか形状的に脆い武器であれば
普通に叩きつけただけでぽっきりいくだろ
>>370 数々の反論に対して言い返せるのそれだけかよw
そのために使うために作り上げられた武器に何言ってんだw
対艦刀は元は連合の技術でその連合はソードの後継機のような機体には大出力サーベルを装備させてる
一方ザフトは形式だけパクり連合は修正した部分をそのまま放置した
>>380 いや流石に叩きつけるくらいならサーベル使おうよ、中世じゃないんだから
運命「ビームサーベルがあるというのにランスなんて時代錯誤過ぎるねw」
アヘッド「いや、ランスの貫通力はかなり高いし、刺すだけが使い方じゃないし」
運命「でもビームサーベルの方が有効でしょ?w」
アヘッド「いや、まあそう言われると否定できないけどさ……」
運命「Yeah!」
アヘッド「ところで、君が持ってる武器は何ぞ?」
運命「歯糞糸!」
なんだかんだ言って最強は日本刀だけどね
なんでどいつもこいつもビームコーティング施した日本刀使わないんだ
アロンダイトはデストロイをばったばった薙ぎ倒してたりMA突き刺したりしてたし
結構強度あるだろ
>>385 赤枠がいるじゃない、いやお前はわかってて言ってるな
>>383 というかランスだけじゃなくてビームサーベルも
標準装備されてるじゃん
>>385 やはりミスターブシドーの出番だな
武者ヘッドのビームサーベル地味に刀の形なんだぜ? どんな技術だよw
まぁサーベルで板金をぶっ壊せない、殴り殺すのでは効率悪いって結果からのランスだからな
サーベルで殺せる状況なら別の選択肢もあるんでない?ってのは至極当然ではある
だからといってランス(笑)とかいう
>>370みたいな奴は頭悪すぎだ
>>383 ビームサーベルを使ったらアロンダイトじゃ相手にならないからな。
ジンクスVまでランクを落としている
てかサーベル防げないランスなら運命の初手のブーメランでケリつくんじゃね?
おいおい、でかい剣とか無いとプラモとかつまんないじゃんw結構絵になるよ
>>390 00の場合、デフォルトでビームサーベルを装備していて
さらなる攻撃力をもたせるための追加武装ということでGNランスを持ってるわけだしな
デフォルトがむしろアロンダイトで、なんかフラッシュエッジにおまけでサーベル機能ついてる
運命とは根本的に違う
ジンクスVも普通にビームサーベル装備だぞ
一話でセラヴィー相手に使ってた
>>394 お前、驚くなよ?
なんと、00世界の量産機って、攻撃を「回避」するんだぜ?
>>385 それこそ引いて斬るとかビームサーベルの前には無意味だからだろ
レッドフレームだってビームサーベルの方が切れるし強いけどバッテリー負荷が高いからって理由で刀を求めたのわざと無視か?
>>398 シールドで「防御」したりもするからなw
>>398 回避せずに防御を選択してた気がするんだが
>>399 でもあれがあればビームを切り裂いて敵まで切れるんだぜ?
>>397 ていうかビームサーベルは軽量コンパクトだし、持たせることにメリットはあってもデメリットはないんだから
持たせない意味がわかんないじゃんw
…あ、シン!待って!
どっちにしろ単なる的ではないわな
だからアロンダイトは投げ槍みたいに投げるんだよ
>>401 お前、驚くなよ?
なんと00世界の量産機って「回避」と「防御」を選べるんだぜ?
ビームサーベルのかわりにアロンダイトなんて粗大ゴミを持たせられた運命カワイソス
運命のブーメランは盾破壊するくらいの威力あるんだぜ…
回避されてもまだ返す刀的な用法もあるしな
>>398 >なんと、00世界の量産機って、攻撃を「回避」するんだぜ?
. ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまた ご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: シン ', / ,:'゙
>>399 最初の頃はその設定も生きててゲームでも威力はビームサーベルに僅かに劣るけどEN使わない使い勝手の良い武器扱いだったのがその後の超展開でいつの間にやら最強装備になってるよ
だからアロンダイトは対デストロイ、対艦船用なんだって
あんなもん持ってMS相手に有利に立ち回れるわけがない
>>409 ついでに弾き飛ばされても自動で肩に戻ってくるな
>>408 フラッシュエッジをかわした量産機っていたっけ?
>>407 ゴミになるかどうかは使い方次第なんだ!
ラックにマウントしながら可動させて使ってくれたら結構いいかもしれない、トリックプレイ的に
FE吹っ飛ばされた!アロンダイト握る暇もない!つって
>>409 ちなみに前スレではこういう発想をした鬼才あらわる
823 議論スレにて1001変更案を相談中 sage 2008/11/02(日) 14:36:26 ID:???
むしろ運命のフラッシュエッジって、ドラグーンと同じ原理で制御してるんだろ?
だったら、アホみたいにブーメランの軌道描くよりも、ひたすら敵を追いかけさせた方が強いじゃねえかw
そもそも回避ができる名無しパイロットがいません
フラッシュエッジはアレだな、Fateのアーチャーの双剣みたいに自在にコントロール
できれば便利だったな
>>412 ザコ相手ならすれ違いざまに斬りつけてたからスピードで何とかなってたな
>>419 素直に腰アーマーをドラグーンにして積んどこうぜw
>>419 戻ってくるパターンしかインプットしてないんだろ
そこで常に相手との対角線上に置いておくんですよ
>>416 それはさすがにお前が種を見ていないとしか言いようが無い
防御を選択すると盾破壊
回避を選択すると後方からもう一撃
弾き飛ばしても自動で肩に戻ってくる
こうして見るとブーメラン強そうなのにな
>>425 カガリアカツキ相手にブーメランが結構活躍したな
種はバンクのせいで回避してない印象がつきすぎてるな
>>418 それどこの傭兵と戦った時のセブンソード?
>>425 アホかお前は。
フラッシュエッジをビットとかファングか何かと勘違いしてる奴がいるが、
フラッシュエッジにブースターは付いていない。
つまり最初に投げた推力しかないんだよ。
だから一発でも銃弾が掠ったり、一回回避されでもしたら推力がなくなり落下してしまう
「ブーメラン」って事を忘れるなよ
>>432 回避されたら落下???何を言っているんだお前は
>>428 シンは自分より弱いものが相手だと、実力以上の力を発揮するんだ!
>>431 振り抜くのが間に合わないんで腿にマウントしたまま基部を回転させて攻撃した
>>432 ドラグーン制御ブーメランを甘く見るな
隠者に蹴り飛ばされても全自動で運命の肩に戻ってるんだぞ
ちなみにいくらMS自体が高出力でも、MSの動きで付けられる推力は目に見えてる
フラッシュエッジはそれほどの速度は出ないだろうな。
>>432 どう見ても推力はあるだろw
そうでないと敵にぶつかったのに運命の肩に戻ってくるのはおかしいw
アヘッドは速さ的にはどうなんだ?
インパのトップリムとボトムリムと同じ要領で推力得てんじゃね?w
推力云々とか言い出したら、敵にぶつかった時点で勢い失って返ってこねえよw
>>427 具体的って、全部挙げろとでも言うのか?
445 :
427:2008/11/03(月) 00:22:31 ID:???
>>439 >>335で書いてあるとおり背部に追加された大型GNバーニアにより更に
機動性が強化されている。
>>438 敵にぶつかった反動もあるだろうし、推力自体はすぐには完全に消えないだろうが
ブースター等の加速器が付いていない以上は速度はすぐにトロトロになるだろうな。
いくらドラグーン制御で動きが制御できても、糞みたいな速度じゃ意味がない
449 :
443:2008/11/03(月) 00:23:51 ID:???
>>438 敵にぶつかったどころか隠者に明後日の方向に蹴っ飛ばされたブーメランが
いつの間にか戻ってきてたしw
>>447 お前が言ってることがキチガイ染みてるのは理解できるか?
推力なかったらそもそも特定の方向に帰らせることができねーんだよwwwwww
>>444 もうフィールドの基部とか弱点が判明してるからね
>>444 シンは初見で敵のデータ無しの状態じゃないっすか
>>444 ムチがリフレクター貫通したから楽に倒せたんじゃね
なんか、演出についてとやかく言う人が集まる所だな・・・・
>>432 >アホかお前は。
>フラッシュエッジをビットとかファングか何かと勘違いしてる奴がいるが、
>フラッシュエッジにブースターは付いていない。
>つまり最初に投げた推力しかないんだよ。
アホはお前だろw
ブースターどころか推力自体ついてないチェストフライヤーが
洞窟内をひゅんひゅん自在に飛び回ってるのをお前は見てなかったのかw
レッグフライヤーは一応足の裏にスラスターついてたが、それでもあの動きはありえんよな。
>>451 だから最初に投げた推力以外の力はフラッシュエッジには発生しないんだって。
フラッシュエッジにブースターやそれに類する加速器が付いているという設定はあるのか?
ないんだろ?
だから原始的なブーメランと同じなの。
ただし、ドラグーン制御により飛んでいる最中は多少動きを制御できるだけ。
まあミノフスキークラフトもない種世界で、あんな巨大戦艦が浮かんでる原理すら謎な時点で
ブーメランがどんな原理で飛んでたっておかしくないしなぁ・・・
>>458 じゃあどうやってその動きを制御してるの?
>>458 それは推力とは言わない
あとドラグーン制御でも推力は無いと動かせない
ここはVSスレなんだが・・・・
だいたいあの形状でブーメランの軌道を描く事自体おかしいのに
>>458 ホントにアホだなお前…
原始的なブーメランと同じ推力しかなかったら、動きの制御自体できるわけないだろ?
そもそも空力抵抗無視したあの動き自体が既に、ブーメランの動きを無視してるんだよ
>>458 だから「推力」がなかったら、ドラグーンで制御しても軌道は変えられないの。
ブーメランの描く軌道ってのは一定だから。
理解できる?
>>461 うーんと、わかるまで何百回でも言ってあげるけど、
フラッシュエッジにはブースターやそれに類する加速器は付いていないのね。
そうすると、フラッシュエッジが飛行するための力は、「最初に投擲した時もらった力」だけだろ?
これだけ砕いて言えば理解できるかな?
>>463 あれはビームを出すことでブーメラン状になってるんだよ
>>463>>464 同意。
全然ブーメランの形状してないのに、ちゃんとUターンして戻ってくる事自体、
なんらかの推力を持ってる証拠だろうな。
>>467 ドラグーンは運動エネルギーを制御するようなシステムじゃないぞ
>>467 おまえこそ何回言われれば分かるんだか
ブースターやそれに類する加速器なしでどうやってドラグーン制御で機動を変えて自機に戻るんだよ?
馬鹿というか本気で言ってるなら池沼レベルだ
>>469 ねーよw
ビームに質量なんてないんだしw
仮にあったとしても、フラッシュエッジ本体と同じだけの質量があのビーム刃にあるとは
思えない。
>>475 わかってて言ってるに決まっているじゃない!
>>467 >うーんと、わかるまで何百回でも言ってあげるけど、
>うーんと、わかるまで何百回でも言ってあげるけど、
>うーんと、わかるまで何百回でも言ってあげるけど、
ヤバイww
久々に大物が降臨しちまったwwwww
>>476 多分分かってて言ってるんだろうとは思ったけど、スマンw
>>478 むしろこっちがごめん!謝らないで!wを付けなかった私が悪いの!
あの小型のブーメランにそこまで機能つめるってのも無駄にすごいなw
>>482 腹が空洞なMS作れるんだぜ?そりゃ凄いわ
>>480 ああ、フラッシュエッジっててっきり、実体部分だけでブーメランの形してるから
ちゃんと戻ってくるんだと思ってたけど、実体部分って半分だけなのか。
こりゃ戻ってこないわw
運命ってザコを虐殺してた記憶があんま無いな
なんかでっかいガンダムばっさばっさしてたのは覚えてるんだが
つまりFE2の設定をまとめると
盾で防ごうとすると盾ごと破壊され回避すれば背後から追撃が来る
サーベルで防いでも弾く事しかできずその後運命の肩に自動で収納
ビーム射撃を撃ち込んでもサーベルの性質を持っている事から弾かれる可能性大
結局劇中でブーメランの行動を封じられたのは和田の不意打ちレールガンのみ
本編での雑魚描写が嘘のようだw
仮にブースターやそれに類する加速器が付いていようとも。
中に入っている粒子や推進剤、バッテリーの大きさでは長時間
の追尾もできそうにない。せいぜい投げて帰ってくるのが精いっぱいでは?
フラッシュエッジの正しい使い方はビームサーベルです。
てか、刃付きブーメランて使えるの中間距離の格闘戦だろ?
そんな中途半端な距離で戦う奴いないだろ。
だから、ドラグーン装備のレイ伝説と組ませたんだろう
運命→デカくてトロい大型MA等の大物狩り専門
伝説→数が多い量産MS狩り専門
セットで運用する事で汎用性が上がる、というかセットでないと運用させられない
二人掛りなら、ストフリをも追い詰めたほどだし
最終話のミスは、シンとレイが分断しちまったことだろうな。
>>487 ファンネルとかドラグーンを否定したなっ
>>488 実際ソードインパのときにブーメランでM1斬りつけたりしてたな
>>487 アカツキのフィンファンネルがAAを覆うほどのバリアを長時間展開してた点はどうすんだ?
>>490 それ運命の設計コンセプトから外れてねぇ?
最初から企画倒れの欠陥品だったってこと?
>>488 >フラッシュエッジの正しい使い方はビームサーベルです。
だったら普通のビームサーベルも持たせた方が良い
何が悲しくてあんな柄がデカい上に持ちにくいビームサーベルで
戦わなきゃならんのか。
ビーム刃の長さも、ラケルタより短いしな。
>>493 つーか議長が、もうフリーダムは倒したし、
あとは自分の野望の障害になるのはロゴスの大型MAだけだから
運命をそういう仕様にしちまったんだろうな
>>493 あながち間違ってはいないんじゃね。
拠点攻撃用のブラストインパにソードインパの対艦能力を併せ持ってるわけだし
>>493 そうだよ
運命が和田隠者と並ぶ欠陥機ってのは常識だろ
兵器としてありえねぇよあいつらは
かろうじて及第点て言えるのは伝説と埼玉ぐらいだ
>>490 特攻馬鹿のシンと、嫌らしくねちねちとビームばら撒くレジェンドの組み合わせって
何気にかなり敵としては厄介だからな
>>498 特攻馬鹿のシンっていうのと運命の設計コンセプトには何の関係もないけどね
とりあえずFEについては劇中ではあくまでブーメランだったしそれでよくね?
このスレはそのブーメランがアヘッドやジンクスに有効なのかを議論するスレだし
>>491 UCファンネルは基本使い捨てで充電できるのはフィンファンネルぐらいなもので
消耗品扱いのためブーメランとは少し違う。
>>495 しかし武装だけみると明らかに
運命→高機動による格闘戦
伝説→高火力による砲撃戦
なのになぁ…
>>498-499 しかし連ザ2だと、特攻馬鹿の相方にデスティニーを使われると
最悪の結末が待ってる罠
…って、ちゃんと本編と合ってるなw
>>501 何を勘違いしてるのか知らんが、UCのファンネルは
基本が充電
フィンファンネルはジェネレーターを搭載したため充電要らず
よってファンネル合戦でのギュネイの「なんでファンネルがこんなに保つんだ!?」発言
>>500 きっとジンクス(一般)には有効
でもブシッドやソーマッドにはGNフィールドで容赦なくはじかれる
>>504 すまんなんか眠くて意味不明なこと書いた上に勘違いしてた。
うんお休み
>>504 フィンファンネルは一度出したら戻せないらしいしEN切れたら終わりじゃね
>>505 そういや、00世界の量産機は「回避」コマンドをもってるだけじゃなく
「GNフィールド」なんてのもあったのを忘れてたな・・・
こりゃシンは前途多難だw
アヘッドかぁ……よく動くよね、うん
としか言えない。なんかそこまで強く描写されてたかな
人はそれをPAと呼ぶ
>>511 わざわざあえて運命でも勝てそうな敵をチョイスしたんだから
強く描写されてたら困るだろ
スレの流れを見る限り、アヘッドが相手でも旗色悪そうだけどw
>>511 アヘッドは最初は羽根の生えたラピュタにでてくるロボットを真っ赤に塗ったものにしか見えなかったが、動いてるとかっこよく見えるんだよなぁ
その逆が種死の村雨なんだが
>>515 ムラサメって、変形機構が、まんまZガンダムのパクリなんだよね。
Zと同じデザイン使っておいて、よくもまああそこまで魅力ない機体が出来たもんだと(ry
アヘッドって最初のとブシドーとソーマ以外で戦ってるのいたっけ?
ラピュタのロボット兵甘くみんな、凄いレーザー撃つんだぜ
>>516 それを量産化したのか!って感慨もあったし、あと飛行形態で空母からの発進待機してるとことかはかっこよかった。
ただザフトを前にするとみんな棒立ちでヤラレ放題w
>>509 推進剤がだと思う。
サザビーのコンテナはファンネルへの推進剤とエネルギーの補給が可能で、キュベレイに至ってはメンテナンスまでしてくれるらしい。
ヤクトのは完全に使い捨て。νは多分ファンネルコンテナの類が間に合わなかったんじゃないかと。
とりあえずスレタイ
っていうか00好きな人がキャプとか上げてくれたらなあ
一方インパルスの発進シーンは毎回バンクの同じシーンで苦痛以外の何者でもなかった
キャプの塊ならぬ歩くデータベースといえば最弱だがやつは種以上に00を嫌っている
>>522 種も「動いてないカット」ならそこそこ気合入ってるからな
動いてるはずなのに動いてないカットは論外だが
種無印第1話だったと思うけど、スライド多用されまくりで
ジンが背面飛行しながら、バーニアの炎から見て本来移動すべき方向とは
反対方向に滑っていくのに吹いたw
>>524 一番ひどいのは、ミネルバが八式弾の嵐食らったシーン。
しばしば戦艦が無傷に戻ってた。
ブシドーなら興が乗らずに帰るレベル
ブシドーは00がいなかったから帰ったんだろ
>>520 AAに乗り換えた連中はそれなりに強くなかった?
>>521 キュベレイすげぇ、ヤクトはギラドーガのカスタム機だし仕方ないか
現状アヘッドの情報が少ないから難しいよな
シールドが壊された描写もないしから耐久力不明だし
とりあえずルイス乗せればデスティニーもガンダムだし勝てるんじゃね?
>>524 お約束の突っ込みだけど、あれ艦内で合体してから出たほうがよくない?
確かに分離した機体が空中で合体できる事の有効性についての描写はあったけど、
だからって毎回やらなくてもいいでしょ。
>>533 そのツッコミをしたのは貴様でおそらく1万人目だ
>>533 今にも大気圏突破しつつあるジブリールのシャトルを追撃するのに
わざわざ合体してポーズ決めてたのは馬鹿すぎるにも程があったな
ああいう特殊な状況の時くらい、人型状態で発進させる機転も利かないのか、負債は。
だってバンクで時間稼がないといけないからね
ていうかインパルスって帰還時には人型状態で戻ってきてるんだから、
わざわざ格納庫の中で分離させてるってことだよな
どうせまた出撃時には、発進直後に合体させるだけなのに
こんだけスレが進んでいるのにスレタイ的には殆ど進んでないな
>>533 船に掛かる作用反作用を減らすんだと言うのがあったな
>>535 前スレに光魔法「かっこいいポーズ」がOSにプログラムされていると言うのがあったな
つーか、4時間ちょっとで500レス超えとか
00の本スレとかを除けば、このスレが新シャアで一番盛り上がってるんじゃねw
さて本題のデスティニー対アヘッド、
まず、どうみても伝説の羽スラスターよりアヘッドの可動式スラスターのほうが小回り利きそうなんだが。
しかも動きに定評のある00世界のガンダム達相手に現在、喪失はわずか一機。その性能は折り紙つきなわけだが…
結局アヘッド対デスティニーはどうなんだ?
ストフリのvsスレなんて3ヶ月も前に立てたスレがいまだに100レスちょいで過疎ってたりするのに
やっぱり運命の人気はスゴイぜw
まあまだ5話だから損失に関しては気にしちゃいかんだろw
けど機動力とかは一期のアバン見る限り結構すごいよな
それに知恵もあるのが大きい
つーかこりゃ次スレもアヘッドにしないとダメっぽいなw
ほとんど脱線だらけで半分消費しちゃってるじゃんw
>>539 ザクやセイバーが普通に運用できてる件。
>>535 多分似たような合体機に乗ってたウッソなら間違いなく上半身だけ追っかける、もしくはブーツアタックを敢行してたよな
いっそのこと
デスティニーvsW世界量産機
vsX世界量産機
vs00世界量産機
ってやればよくね?
一番弱いやつから一対一で初めて勝てたらワンランクアップした量産機へ・・・みたいな感じで
00でいうなら イナクト→コーライナクト→フラッグ→グラハムフラッグ→ジンクス→グラハムジンクス→・・・
みたいに。 上のはめんどいからティエレンとか抜いてるけどそこも入れたりして
>>549 Wなら素のビルゴまではいけるな
Xは地味すぎて分からん
00は名有り以外なら二期以外は大丈夫だろう
>グラハムジンクス
お前が00を見てないことは分かった
>>551 見ていたが間違えた。すまん
GNドライブ搭載フラッグだったな
>>550 ビルゴまでいけるか?
聞いた話じゃトーラスあたりからは相当な難敵らしいが。
トーラスはトールギス3と組んで150以上もの敵を相手に不殺戦闘撃破した機体だしな
X量産期は、旧連邦、級革命軍の機体には勝てるはず
飛べないし、サーベル以外は実弾武器しかないから
ヴァリエントやクラウダ相手になったらきついだろう
結局アヘッドとジンクス相手ではどーすんだ?
なんかみた限りだとアヘッド優勢みたいだが
アヘッド戦闘シーン少なすぎ
ジンクス動いてる奴と動いてない奴で大差ありすぎ
>>549 コーライナクトは指揮官用イナクトとデモクトのかどちら?
ついでにハムフラッグはオーバーなのかカスタムなのか。
ジンクス相手だと、GNクローで運命が貫かれる予感が思いっきりする
>>553 タイマンなら9割方、運命が勝つ。
ヒイロたちが苦戦したのは、確か100機とか200機とかの団体で襲われたから。
しかも全機、中の人を気にしない殺人機動のモビルドール。
有人ビルゴが1機なら特に問題はないだろう。
561 :
議論スレにて1001変更案を相談中:2008/11/03(月) 02:16:01 ID:vZUNc8EP
どう考えてもブシッドアシュランザムモードで涙目にされるシンしか考えられない
つーか無人ビルゴってそんなに超機動してn(ry
以前見た話では
GNドライブ搭載機はあらゆる方向に同じ推力で動けるから
運動性能は歴代でも高レベルな方ではないか、とのことだった。
それって慣性制御してないか?
してるんだよ
グラビカルアンテナもってないジンクスがガンダムと同レベルの制御が出来るかはわかんないけどな
上の方でも言われてるけど、運命シンの特攻が単調になっちゃうのは
50ccのインパルスに乗ってたシンが、250ccに乗り換えて
アクセルベタ踏みして「フォオオオオー!」状態になるから、でFAだしな。
インパルスのMAXスピードが時速60キロで、運命のMAXスピードが160キロだとすると
せいぜい、アクセル半開の時速80キロ程度までなら、シンの反応速度もついてこれて取り乱さずに戦える。
100キロを超え始めると、シートに身体が押し付けられて、シンの方が機体に振り回される形になる。
>>565 一説によるとジンクスはX型のパーツがそうらしいが
00には慣性制御能力があるだろ
だから生身の人間が潰れる機動も平気でできる
>>568 お前VSウイングスレにいただろ
慣性ちゃんは光速君と一緒に埋まってろ
>>568 そういや00のガンダムって余剰GN粒子を利用して、機体重量すら誤魔化してるんだよな
運命の勝ち目がますます減って来る・・・
慣性制御だったか重力制御だったか忘れたけどしてるはず
だからトランザムでも圧死しなかった
まあどこぞの変態はわざわざサーベルに粒子使って慣性制御にまわさずに吐血してたが
>>570 まあヴァーチェがフラッグとほぼ同じ重量だからな
重力制御は出来んよ
軽減ならできるが
>>566 運命に乗り換えても、最初の頃のシンが普通に戦えてたのは
相手が雑魚しかいなかったから、250ccに乗っててもアクセル踏み込まずに
50ccと大して変わらない馬力しか使わずに勝てたから、ってことか
>>571 もしあの変態がアヘッドに乗ったら驚くだろうな。
「なんて、乗り心地だ!これならガンダムを倒せる。生恥をさらしつよかったというものだ!」って
>>570 オリジナル太陽炉ではないジンクスやアヘッドにもそういう機体重量軽減効果はあるのだろうか?
>>567 あれはGN粒子をバーニアみたいに吹かす制御装置らしい
>>568 そんな機動とったか?
エクシアの時点で専用の航空機だか以下だぞ
>>576 ツヴァイのバスターソードは瞬間的に重量を増大させて破壊力うpするという機能がある
>>583 仮にエクシアを音速以下とすると三倍でもマッハ3以下ですぜ
ジンクスVの重量が68tで、大体フォルムから同程度と想定されるアリオスが55tなんで
重量軽減してるのかもしれないが、少なくともガンダムほど圧倒的な軽減効果はなさそうだ。
>>585 生身で戦闘機乗りこなせ。話はそれからだ
つーか航空機以下とかソースも無いのになに言ってんだ
劇中だけなら素で速度マッハ1G越えてる
>>585 それで何もGがかからないと思ってるの?
そもそも飛行用ですらないエクシアがそんな早く飛べたらそれはそれで変だろw
アヴァランチみたいに追加ユニットをつけてるならまだしも。
飛ぶためだけに特化したマシンを
人型が余裕で追い越すアホ描写は種だけで十分だw
00の慣性制御だかG軽減だかなんてたかが知れているのはウイングスレでご察しの通り
だからといって種も凄いとはいえないがな
>>591 変形状態のムラサメをインパルスが追い越して行ったのは
作画ミスなのか、福田がアホなのか、判断に迷うところだなw
そしてなぜかVSエクシアと
シン厨はすっかり負け犬思考になってるから、相手の苦手な土俵を探すのが得意になってるんだろう
飛行用でないエクシアに対して飛行勝負を挑んだりとか
なんでそんな話になるんだか
またエクシアか
大抵、運命vs00になると一番弱そうなエクシアが狙い撃ちにされるなw
>>595 エクシアはどう見ても飛んでることの方が多いだろうw
そんなにエクシアがいいならエクシアリペアあたりと戦ってればいいんじゃね?
>>598 あくまで刹那がまだ未熟だった頃の話で、
終盤の成長した刹那とセブンソード相手じゃ、
運命に乗り換えてむしろ池沼化したシンじゃ勝負にならんだろ
>>591 忘れないであげてください。ノベンタ将軍の死を・・・
早まるな、若者よ……!
キラもシンも前半機の方が面白い動きするんだよな
ダブルオーのGNバスタードソードとか、アロンダイトを上回る巨大さだしなぁ・・・
それでいて、このスレで散々指摘されたようなアロンダイトの欠陥
・実体剣をビーム粒子でコーティングする形状なので支柱という弱点がない
・折り畳み式ではない
・アロン同様、デカくて重い取り回しの悪さはあるが、GNソードUを初めとした小回りの利く武装もたくさん
・仮に折られたりしても、武器はまだ他にもたくさん
ことごとくクリアされているという…
やっぱりアロンダイトの存在意義は謎だよね。
戦艦に突き刺したり戦艦を斬るにしても、純粋なビームの刃のほうが入っていき易そうだし。
>>605 キラにしろシンにしろ、後半機に乗り換えると操縦が単調化、ワンパターン化して
池沼化する傾向があるしな。
単に作画の手抜きのせいなのかどうかはしらんけど。
GNバスターソードはそんな合理的な理由じゃなく大剣付けようぜ!っていう頭悪い理由で付けられた感じがする
まあいいぞもっとやれって感じだが
>>606 GNソードUってことはツヴァイじゃなくて00ガンダムのGNバスタードソードUのことか?
また動かない機体で運命に挑むのかよwww
アロンダイトの欠点以前にお前は起動すらできない欠陥機じゃねーかwww
>>562 画面上はそう見えるかも知れんが、実際にはトールギスが苦戦するほどの機動。
トールギスは多分、大気圏内を余裕で航空機以上の速度で飛行可能な機体。
>>610 運命、00ガンダム相手に2連勝負けなし
以上
>>608 作画の手抜きだけでなく、機体的にもキラやシンの池沼化に繋がってる気がする。
自由→とりあえずマルチロックオンでフルバーストでオッケ
運命→とりあえず腕を振りかぶって特攻でオッケ
いろいろ機転を利かせようがあった前半機と違って
自由と運命は乗れば乗るほど、脳みそが退化しそう
>>613 種の機体の飛行速度が航空機を下回ってるのは明らかだろ、暁の設定の時点で。
そういえば、デスティニーの歯糞糸って、2年前から使われていた武器なのに
形状的にほとんど洗練されたり進化した部分がないな
無印見てた頃は、ビームサーベルの方が便利、ってことに気付くのは時間の問題だと思ってたが
>>616 アカツキがCE世界最速のMSなんて設定は無いぞ
>>616 CEの戦闘機が音速出せるってソースあんのかよ!
現代の戦闘機より遥かに低性能じゃないって言い切れんのかよ!
>>617 折り畳み傘になって、構造的にむしろ脆くなりました
>>621 だから種のどこを見ろというのか具体的に言えっての
>>614 インパルスの時は悪夢回は言うまでもなく、アビスのビームをワザとバックパックで受けて
パージ→バックパックの爆発で目くらましした上でジャベリン投擲したり色々やってたよな
ストライクのときも砂漠戦で滑空中にスラスターを下向きに吹かして砂煙上げてミサイルを
狂わせたり、アークエンジェルに向かってたミサイルを近くにいたバクゥを空中で殴り飛ば
してミサイルの軌道上に放り込んだりしてたりw
>>624 具体例を1シーンもあげられないんかよw
>>619 戦闘機が音速出せなかったら流石にまずいだろ。でも種ならもしかしたら・・・w
ちなみにACの世界じゃ一応超音速輸送機なんてものが出回ってるそうだから、普通に航空機は音速出せるみたいだ。
>>627 量産機が回避するシーンなら種の第八艦隊戦時
>>628 例えばスカグラなんか音速出せてないだろどう見ても
>>630 スカグラはMAの扱いじゃなくなったのか
ユークリッドもMAかな?
>>637 当たってるシーンだけキャプりゃどうとでも言えるな
>>632 アカツキ登場の回も酷かったな
ムラサメの動きって変形だけで棒立ちで破壊されていくからな
640 :
628:2008/11/03(月) 03:23:41 ID:???
そもそもロックオンしてから発射までに数秒のタイムラグがあるのに
ロックオンした状態のまま敵が棒立ちとかどんだけやらせ演出なんだよw
戦闘中に敵がずっと止まってるとかありえねえだろw
>>630 あんなふざけた空力抵抗無視で音速出せちゃったらw
ていうか戦闘機がMS用の大型ビーム砲ぶっ放したり、挙句の果てに
ソードぶら下げて、戦艦ぶった切るんだぜ?
常識的に考えて、ソードが戦艦に食い込んだ瞬間、そのままつんのめって甲板に激突するw
>>643 ここでも支柱があからさまな欠点にwww
いかにも音速だせそうにないドップが音速だからあまり気にしない
ソードグラスパーってカミカゼ特攻と紙一重だよなw
どこの技術者があんなアホな戦闘機作ったんだろw
本来は運搬が目的なんだよ。
それを見たザフトが、より洗練して作ったのがシルエットフライヤー。
そう考えれば全て辻褄が合う。
しかし、特攻させるならどう考えてもスカグラよりシルフラだよねw
奇跡を起こす男、ムウですら、ソードグラスパーなんて常軌を逸しすぎてて
主にランチャーグラスパー使ってたな
あれもあれでどうかと思ったけど
ていうかソードのスカイグラスパーなんて乗ったキチガイは
アホのカガリだけだろう
どうでもいいけど、暁ってはね返したビームをどうやって当ててるんだ?
プラモの解説だとオートでロックオンしてくれるとかだったと思う、暁反射
すげーな、おいw
どうでもいいと自覚しながら何故お前はこんなことっ!
思ったんだが、種世界の量産機って、
「攻撃モード」と「移動モード」が切り替え式になってて
攻撃モード中は、一切、移動ができないとかそういうシステムなんじゃないか?
コーディ用はともかく、ナチュラル用はナチュラルにありそうだから怖い。
>>655 戦車みたいに、操縦席と砲手席が別になってるとかな。でも一人乗りw
砲手席でビーム撃った後、アカツキが跳ね返してきたの見て
慌てて操縦席に滑り込むも間に合わずにあぼーん
>>657 座布団没収な
さておきムゥはナチュラルじゃないのか
>>657 ザムザザーとか確か複座で3人くらいで操縦してたしな
普通に
>>655とかありえないと言い切れない辺りが恐ろしいw
>>659 ナチュラルだから、キラに
「いきなり僕と模擬戦は、いくらなんでも早すぎると思いますけど…」
とか言われちゃったんだろw
>>655 切り替え式かどうかは分からんが、少なくとも種世界の量産機パイロットに
攻撃と回避を同時に行うだけの技量がないのは間違いないな
>>661 ビグ・ザムだって複座だしな。
そう考えたらノイエ・ジールとかGP03の操縦は大変そうだよね。
種世界の量産機の棒立ちがちょっと解明されたなw
>>665 コウとかデンドロビウムの火器管制で死にそうになってたからな
>>665 ガトーはともかくウラキはなぁ
一応薬物投与してるが
>>666 ジンが静止画のスライドgifアニメで
スラスターと反対に滑っていくアニメなんぞどうでもいいわw
>>669 このアロウズの名無しのパイロット、種世界だったらエース級の動きじゃないかw
種世界の最強一般兵はOPに出てくるジン
たまにバンクに使われます
>>674 そのシーンは戦闘シーンじゃないだろ
記憶が正しければの話だがな
>>672 少なくとも、カガリよりは遙かに技量は上だよな
>>677 事実上正規のパイロットですらなかったような奴と比べてもらってもねぇw
>>676 戦闘シーンだ。ジンvsメビウスの。
他人に文句言う前に、お前がちゃんと種見返せよw
>>679 記憶が正しければって断ってるだろ?
どちらにせよ動いてないシーンだけで語るのはあほだろ
>>677 カガリってフラッシュエッジもかわせない、
棒立ちの量産機とほとんど変わらないだろ
ヤタノカガミのおかげで、かわせなくてもバビが勝手に自滅してるだけで、
カガリがバビの攻撃を回避してるわけじゃないしw
>>680 種の戦闘なんて動いてないシーンが9割なんだから
たまに動いてるシーンがちょっとあったくらいで
それがデフォルトのように語られてもねぇw
>>681 ぶっちゃけ、動き的にはカガリアカツキもバビと一緒だよな
>>984 9割ってお前一つ一つ確認したのか
さすがの俺もそこまでは真似できない。
V〜Xの頃の量産機の動きも話によっては酷かったが、種は予算が違うからねえ・・・
高い金かけてこれじゃあ、演じた声優さんも報われないよ。
>>688 なんで予算が出てくるのやら
ただ叩きたいだけなら失敗スレがあるだろうに
予算予算いうけど半分くらい監督の懐に行ってるかもしれないだろ!
>>685 最後になるとは・・・、ってそれ思いっきり1話のOPと1クールじゃないですかw
まだおまえらやってたんすかwwwwwwwwww
>>685 00の1.5倍の2500万円もの予算を貰っておきながら、
OPでも使いまわすバンクくらい多少は動いてもらわないとな
このジンのパイロットは当然一般兵なんぞではなく
クルーゼ、という風に考察されてた
ともかく機動性は大違いだな
ジンクスやアヘッドは回避はおろかシールドで防御までしてくるし
>>685 これぐらいの動きなら2クール、いや3クールでもやってたな
クルーゼはシグーだろ
ジンをスライドで動かすだけならまだ他のアニメでもありうる手抜きだから許せるけど
スラスターの炎を移動方向に合わせて変更する手間すらかけないから
福田は馬鹿だと言われてるんだろ
>>697 新星攻防戦の話だろ
クルーゼだって最初はジンに乗っていた
>>698 ガンダムの本来の対象であるガキはそんなの気にしないからな
>>699 見てないけどOPのやつだろ?
一話か二話あたりでバンクで使われてたよ
>>685 つーか種厨がすげえ、すげえ言うからどんだけ動いてるのかと思ったら
コマ送りで見ると、高速移動を点と線で省略したメチャクチャ手抜きじゃん。
こんなのが種の自慢のカットとか、笑わせるなよw
>>698 そりゃ作画監督にブログでこんなこと言われちゃうアニメだしw
疲れた。
盛り上がらない展開、繰り返すBANKの嵐。
自分のアクションすら許されない。挙句は監督様ご一行はラジオ観覧ですか。
いや、俺は決して監督のなさる演出は嫌いじゃない。
てかむしろ好きな部類だ。尊敬もしてる。嫁は別。
つかシナリオ引っ張ってないで仕事しろ。
ちゅーか書けないならもう書くな。
だがせめて空気だけは読めるだろ。大人なんだから。
それに短期間であの数のラフ原切り直しは無理っすよ。
正直やる気は出なかった。
だからそんな上がりになってるはず。俺はもうだめだ。
ほんとに他の作監様がすごいと思った。
何回ぐるぐる回ってビーム撃てば良いのか。
何度同じ画を使えば良いのか(以下略
ん?回避してるかどうかの話じゃなかったのか?
こんな話題になる種がどうかしてるんだとは思うが構成にまで突っ込むなよw
>>705 だからなんでんな話してるの?叩きたいなら失敗スレに行けよ
大体それは種死終盤じゃねぇか
フリーダムを逆さまにしただけのフルバーストのバンクを
あたかも新技のように使ってるのは吹いたなw
とても3000万以上もらって作ってるアニメとは思えんw
>>710 動いてるシーンと動いてないシーンだけ持ってきといてそりゃあないですよ
そもそも種世界の量産機って、シールド持ってるくせに
敵の方に向けて構えずに横に向けてるとか馬鹿かよw
なんのためのシールドだ?
>>710 種MSは回避すらしないw→いやしてる(場面もある)→今
じゃないの?
>>714 常にちゃんと回避するアヘッドと、たまにしか回避しない種じゃあなぁ…
棒立ちしてるのが1回や2回なら、まだ作画ミスということで流せるが
むしろ種の量産機は某立ちしてるシーンの方が圧倒的に多いのに
たまたま動いてるシーンを前提に語られてもなw
>>669の機体はアヘッドじゃないだろとかそういう突っ込みはありかなしか
運命は最強だから
種MSって実はモビルドールなんじゃねえの?
こういうスレでは最低描写より最高描写を基準にするって最強議論スレで言ってた
何でこんな運命を目の敵にしてんだよw
種の制作費が2500万って何かの冗談のような気がしてきた・・・
>>720 トーラスはガンダムより動いてるじゃないか
ビルゴは動かないが
>>721 シン厨はなぜか、最低描写を基準にして、00のビームは熱量兵器じゃないって言い張るのに?
>>726 前のスレでもその言い争いしてたから似たような事を言った気がする
これが種の最低描写のわけないだろw
種の最低描写なんて挙げたら、もはや固定砲台以下w
ビルゴは最強の固定砲台
>>727 種なら、キラvsクルーゼ戦に匹敵する動きだな…
パイロットはどこぞのエースが乗ってるんだろ?
ビルゴは本当に演出に左右したな
でもビルゴとグラハムならビルゴのが格段に強いよ
種世界の名前ありパイロット(カガリ除く)くらいできないと
アロウズの一般兵は務まらん
種の量産機の馬鹿描写の問題点は、話の破綻にすら繋がるという点だな。
シンとレイとルナマリアの3機だけであっさりヘブンズベースのデストロイを全機潰せるくらいなら
なんで最初からこの3機出さなかったんだよ?
デストロイにやられたザフト兵士たちがまさに犬死に
>>736 相手を完全に包囲してはいるものの戦力は未知数
なら切り札は取って置くだろ
俺のちょい自信あったギャグがスルーされようとは
>>739 ビルゴとグラハムじゃビルゴ勝つだろwww
グラハムは変態だけど人間だしwww
>>737 んなこと一言も言ってないわ
動いてないって繰り返す池沼はあほとは言ったが
>>741 もしかしたら勝てるかもしれないだろ?
乙女座だし
>>736 確かに実質、デストロイを倒したのはこの3機だけだもんなぁ…
他のMSがただの「引き立て役」でほとんど役に立ってないし
ローエングリン攻略戦もそうだが、種はこういうアホシーンはかなり多い
まあそれを反省したのか、ダイダロス基地攻略戦ではこの3機だけで
突っ込んでいったけどw
実際にはGNフラッグでも無理だろうとは思うが。
>>737 まるで地に足がついてるかのような棒立ちっぷりだなw
普通、ミサイルが飛んできてたら、間に合わないにしろ逃げようとする動きくらい見せるだろうに
ていうか「機動戦士」の冠名が‥
ガンダムVSガンダムじゃ運命でエクシアや00をフルボッコしてやるんだからな!
大体、種ってワラワラと量産機が出てくるシーンだと次のシーンが予想突いちゃうよな
少なくとも今まで出てきた動画を見る限り、種の量産機の動きはザンスカール帝国の小型MS並み。
アヘッドの動きはロンド・ベルや第2期ネオ・ジオンの大型機並み
と考えることもできる。
>>750 ローエングリン攻略戦では、主力(インパルス)をぶつけずに
お前だけ洞窟から行け、とかアホなことやってたけどな
あれは何の意味があったのかさっぱりだ
>>754 まああれは「意味があるはずの作戦」だった。アスランの予定ではw
某スレより転載だが、
本編18話の「ガルナハン・ローエングリン要塞攻略戦」についてだが、
まず、本編、ジ・エッジ共通の、凸の立てた作戦概要。
1、ミネルバ以下、アスラン隊のMS部隊や友軍のバクゥ、ザウートの部隊が
正面から攻撃を仕掛け、囮になる。
2、ゲルズゲー以下、前線に出てきた要塞守備隊を足止めして時間を稼ぐ。
3、インパルスがコアスプレンダーで坑道ルートへ突入、
まんまと前線に誘い出された守備隊の背後から出て、一気に手薄の砲台を叩く。
ダガーL隊
☆→
☆→
☆→ アスラン隊
ローエングリン砲台◎ ←★ ←≪ミネルバ
× ←★
↑ ▽→ ←★ インパルス
| ゲルズ・ゲー |
| (坑道突入)
ここに出たかった
| |
| |
└―――――――――――――――――――――――┘
(ちなみに、ジ・エッジでは、この作戦通りの結果になっていた)
さて、では現実(TV版)はどうなっていたかというと・・・
ミネルバ以下アスラン隊が「がんばりすぎて」守備隊MSを撃墜しまくったために
慌てた基地司令が「下がって砲台を守れ」と命令。
守備隊は砲台の方へ戻り、アスラン隊はそのままブリブリと押し込んだため、
戦線が激しく要塞付近へ。
結果、シンは敵守備隊のど真ん中(ルナマリアから視認できる位置)
から飛び出したわけだ。
ダガーL隊
←☆
←☆
←☆ アスラン隊
ローエングリン砲台◎ ←★ ←≪ミネルバ
× ←★
↑ ←▽←★ インパルス
| ゲルズ・ゲー |
| (坑道突入)
ここに出た!
| |
| |
└―――――――――――――――――――――――┘
だが、結果的に、凸はゲルズゲーをダルマにし、シンはダガーLを蹴散らして
「ゴリ押し」でローエングリン砲台破壊。
これなら坑道ルート突破なんて回りくどい作戦立てなくても
最初から普通にゴリ押しで正面突破できたんじゃね?
って話なわけだ。
>>754 あれは敵を誘き出して手薄になったところをインパルスが破壊する作戦
アスランが攻めすぎて台無しだが
クロノクルのリグコンティオは凄い速かったよ…
>>758 あくまで量産機のお話。
まあこじつけなんだがw
シンプルって良いな
>>760 つーかぶっちゃけ、最初にシンが言ったことが一番正しかったというオチだなw
アスラン「そこで今回の作戦だが…」
シン 「そのモビルアーマーをぶっ飛ばして、砲台をぶっ壊し、ガルナハンに入ればいいんでしょ?」
レイ 「……(可哀想な子を見る目)」
ルナ」「はぁ…(呆れ顔)」
アスラン「それはそうだが、俺達は今どうしたらそうできるかを話してるんだぞ。シン。」
シン「やれますよ。やる気になれば。」
>>760 大体、種世界は00世界と違って「数の論理」が全く通用しない世界なんだから
「陽動作戦」なんて必要ないんだよな
普通にシンと運命を正面から突っ込ませていけば、量産機で止められる相手はいないんだから
レクイエム破壊にしても、シンとレイが陽動に出て、ルナマリアが別ルートから
レクイエムを叩く、なんて回りくどい真似しなくても、それであっさりカタがついた
>>764 ああ、名前忘れたが糞芸人の言葉だよな?
ギャグも戦略もどうでもいいけど次スレは総合スレにしろよ
vsスレばっかでかなわん
>>768 つーかvsスレに来て何言ってんだw
運命の本スレ行けばいいじゃんw
脚本がちょっと「戦術」とか頭の良いことやってみたかったんだろうけど
全く生かせずにゴリ押しだけでケリがついた、という最低のパターンですな
>>769 vsスレが悪いとは言わんがvsスレ乱立は目障り
ぶっちゃけ、運命を止められる量産機が存在しない以上、
何を「陽動」する意味があるのか全く分からないしな。
ストフリや隠者とか、シンよりも格上の敵にぶつかった時にこそ、
戦術が必要になってくるというのに
最終話はむしろただの力押し
>>771 運命vsスレはちゃんとシリーズ化されてるから、一度の1スレのみ
というのは守ってるぞ。
乱立させてるのはストフリとかのvsスレじゃないのか?
vsスレでpart20超えたのって、ここだけじゃないかね?
他のvsスレが
>>1000まで使いきったところって見たことない
>>1000まで行かずに過疎って落ちては、また立てる、の繰り返し
酷い時には同時にvsストフリスレが相手を変えて3つ4つ立ってるし
>>775 つーかもう総合スレあるんじゃん
ならそっちに行きたい人間には行ってもらって
ここは続行すれば何も問題ないな
このスレは続行でいいが次スレは総合スレでやれよってことな
>>772 あれ、「ダイダロス基地」と「レクイエム砲台」に二点同時攻撃、って説明にしたほうが
まだ説得力あったのにな。
シンとレイが囮で、ルナマリアが本命とか明らかに戦力バランスが悪すぎる。
>>777 part20以上も続いてるスレが、つい最近立ったばかりの総合スレに吸収とかありえん
むしろ総合スレは、ストフリvsスレみたいに
>>1000も行かずに落ちるような過疎スレが
集まれば十分。
運命vsスレは単独でこれだけ回るんだし
大体、新シャア板で、乱立が目障りもクソもないだろ
二ヶ月かけてたった600レスの総合スレと、たった8時間で800レスの運命vsスレじゃ
許容量が桁違いすぎる
>>782 みんな無視して00種問わずスレ立てるからな
だからいまだに隔離板呼ばわりされてるんだよ
仕方ねぇよ、真性種厨真性00厨が溢れかえる板なんて隔離板以外になんて呼べと
そもそも隔離板の隔離板なんだから隔離板呼ばわりは合ってるわな
そんなことより800レス近く消耗してるのに
運命vsアヘッドの話題がまるでないってwwww
やっぱりまだ00セカンドシーズンの機体のネタは速すぎたかw
まあな、次はクロボンの死の旋風隊あたりにしようぜw
ジブリールの失敗は、ミネルバが来たとわかった途端にレクイエム撃つべきだったことだろうに、其れをしなかったことだな
>>788 あえて3対1も面白いと思ったんだが
今までに無いし
死の旋風隊って…
あいつらF91より強いかもしれないような機体だろ
アヘッドに勝てないのに勝てるかよw
む・・・駄目か・・orz
黒本は漫画
つまりこの戦いの場合は、運命も漫画を持って来て良いというわけだな
ちょっとボンボン版シンand運命を連れてくるぜ
でもデスゲイルズって対黒本用の機体群だからな
勝手の違う運命なら弱点つけるかもしれんぞ
ボンボン版シンは本編より強いのか?
読んで無いからわからんのだが
とりあえず1対1ならクァバーゼ以外には勝てるんじゃね?
次はガンイージーだな
PS装甲持ってるからアビジョのニードルは効かない。
トトゥガは直接は無害。
クァバーゼは射撃武器がない、連携崩せばいける、いけるぞ!
…ごめんなさいアヘッドさん
クァバーゼは頭部と腕部に射撃武器持ってるだろ
まあ防御手段は持ってないからトトゥガさえなんとか出来ればあるいは…
クァバーゼも大概微妙だぜ?頭のメガ粒子撃つのにラグありすぎだしw
>>799 うわああああああ
↓
スラスター降ろせ
↓
ガション
で間に合うしなwww
だがシンはクァバーゼに突っ込むんだろうな・・・
>>801 スネークハンドって対ABCマント装備だし運命にはさほど脅威にならんかと
そういや隠し武器として使ったヒートダガー避けられずに掠ってるから
パルマ撃ったら普通にあたるんじゃね?クァバーゼ
シンが隠し武器として使う筈無いだろ
バチバチいわせながら突っ込んでトトゥガに止められるのがオチだ
今まで運命がこんな有利に立った相手っていただろうか?
そしてアヘッドさんホントにごめんなさいw
でもあれはカウンターだからなぁ
カウンターでパルマ撃ったら当たるかもわからんけど
何も出来ないアビジョたんかわいそす・・・
そもそもスネークハンド自体は形の変なサーベルだからな
ぶっちゃけリーチが長いこと以外は普通のサーベルのが上だし
スネークハンド掴んでパルマくらいやってくれるんじゃね?
>>806 でもギリはクロスボーンが全身に武器を搭載してるから何が飛び出すかわからないぞ!
って言っておきながらあれなんだ
攻撃役と防御役は機能するのに牽制役だけまったく機能してねぇw
ギリはなぁ、ホントは宇宙でならファンネルを物ともしない程強いんだぞ!
まあ大気圏内の戦闘は初めてだったからな
木製の人だしね
木を投げられてバランスを崩し、所謂棒立ちになって投げ飛ばされたのがギリとクァバーゼです
大気圏内での戦闘が初めてだって?トビアもそうじゃない
地球でなら勝ち目はあるかも。
ただ鋼鉄の七人のギリ相手だと厳しいかも知れんが。
817 :
814:2008/11/03(月) 11:21:40 ID:???
間違った木製じゃなくて木星だw
実質3対1じゃなくて2対1だな
アビジョだってクロスボーンの装甲に刺さるくらいの攻撃力はあるんだ…
装甲抜けないけど…あれ?こいつ本当に牽制役として通用するのか?無視されたら終わりじゃん
>>795 とりあえずざっと挙げると、こんな感じ
・TV版より意志が強く、戦闘時は激していても冷静
・無駄な突撃は一切しない
・バルカンどころかビームライフルで生身の兵士を消し飛ばす
・レイとの研究無しで、ステラ殺された直後に即興で「悪夢」の回と同様の戦術を実行してのける
・種割れしてない状態でレイのドラグーンを撃ち落とす
・自力で運命のOSを改良し、運命の限界性能を引き出せるようにする
・vs凸戦で、運命の性能を最大限に引き出し、トランザム級の機動で凸を一方的に追い詰める
・最後に負けても全くヘタレない
今見直してたんだけどさ
大気圏内でX3と戦闘して投げられてるシーンってビームソー起動してればX3ズタズタじゃね?
だが短気なシンだぞ
まわりでブンブンうるさい蜂がいたら潰しにかかるはずだ
ア「接近戦では、こっちが有利イィーーー!!」
あああああああああバーンズ大尉だけ飛べねえええええええええええええええええええ
>>823 アビジョにランスを持たせてほんとに蜂さんにするんですね
わかります
>>825 見てないけど多分TEのOP使った手書きMADだろう?
>>825 だが漫画版シンで考えてるのは君だけのような気が・・・
>>820 つーかもう本編のシンとは別人じゃねえかw
と思ったら種のだった
とりあえず大気圏内なら運命の圧☆勝!
舞台を宇宙に移そうぜ
デスゲイルズって攻撃・防御・牽制じゃん?
んでさ牽制は足止めするわけだけどPSだと効かないから牽制ってより囮にしかならないよな
外壁で戦闘するなら兎も角何もない宇宙で戦うときって結局トトゥガ涙目じゃね
運命の関節に針を詰まらせる事を狙うんだ。
あと目ってPS装甲?
>>835 違うだろうけど狙って撃てるような場所じゃないだろw
ところでペズ・バタラって手榴弾で大破しちゃってるんだよね
「ニードルガンの威力が低い」とバレる前なら牽制役として十分だと思うが。
回避した先をクァバーゼが狙う手もあるし、命中すれば(有人機相手なら)怯ませる程度の効果は期待できそうだし。
>>837 歩兵THEエージェンドのカラス先生による手榴弾になります
ペズバタラはメインカメラと胴体くっ付いてるから…
それにカラス先生のやる事に突っ込んではいけない。
そもそも兵士の人命を徹底的に軽視した、しかも独裁国家の軍隊の、おまけにその中でも「事実上の特攻機」なんて開き直っちゃってる機体の装甲強度をどうのと言われてもねぇ・・・
>>841 バタラにはビーム盾ついてるけどぺズには防御品なにも付いて無いもんな
>>842 >>834ではないけど
牽制できないからデスゲイルズの戦法が機能しないため置いてけぼりになるんじゃないか
特攻馬鹿のシンじゃなければ普通に勝てそうだな
むしろインパの方が勝ち目ありそうだから困る
トトゥガは一応背中から結構な数のビームを出せるからアビジョの代わりの
牽制くらいはできるんじゃないか?
アビジョカワイソス
>>847 バーンズ大尉が牽制に廻ったら誰が防御するんだよ!
意外とシンは回避からリズムを作るタイプだから、特攻馬鹿って訳でも無いんだがな
バルカンで蜂の巣になるアビジョに防御させるなんて鬼畜すぎるw
>>849 バーンズの腕をなめてもらっちゃ困るぜ
バタラでX2と互角以上に戦ったんだ
牽制も防御もどっちもやってくれるさ
>>854 そんな馬鹿なと思って見て見たが不意打ちでブースター壊されたくらいじゃね
ていうかこれはクァバーゼを倒せば運命の勝ちなのか?
全滅させれば勝ちなのか?
>>857 クァバーぜさえ倒せばあとはどうにでもなると思うんだがどうだろう
速度が遅いと明言されてるトトゥガと攻撃通らないアビジョだし
運命がトトゥガに接近戦しかけて変な液体?で固まっちゃうかもよ?
>>859 固まったら固まったでパルマ連打してればいいんじゃね?それだけで落ちるよ?
お、とうとう運命が勝てるのか?
アヘッド「とうとう俺の出番?」
863 :
議論スレにて1001変更案を相談中:2008/11/03(月) 12:36:30 ID:vZUNc8EP
もともと機体性能自体は高いんだから今まで勝てないのがおかしい。
そもそもシャア専用ザクやボールには実質勝ってるしな
まあ種が負けること前提だったからな
とりあえずイナクトに負けた理由が知りたい
クァバーゼより弱いと思うんだが
それどころかイフリートに負けた理由が知りたい
イフリートはEXAMのせいじゃないか?
だがザクやボールに勝ってもしゃあないだろw
>>167 地上なら飛行してる分運命が強いだろうに
>>867 でもEXAMって機動力上げてくれるわけでもなんでもないんだぜ?
改じゃないイフリートの推力は67000しかねーし
ヒートサーベルとミサイルとグレネじゃ勝ちようなくね?
このシリーズはいかに面白く種を負けさせるかを議論するスレであって、真面目なVSはお門違い
キリッを付けたくなるような台詞が飛んできました
>>868 亀すぎね?
でも死の旋風隊に勝って一般兵アヘッドに負けるってありえないよな
ぶっちゃけると運命のハイパーデュートリオンの原理が意味不明すぎる。
核エンジンとデュートリオンシステムの併用・融合だろ?
ってことは正しい使い方は勝負どころで送電してもらって基本スペック以上の力を出すように設計した方がいい。どちらかといえば、解説書から考えるにトランザムに近い使い方をしないとなぁ…
>>869 運命は飛べないとかそういうハンデがあったんじゃないか?
876 :
868:2008/11/03(月) 12:47:45 ID:???
>>873 HDは送電関係ないよ
動力のデュートリオンと送電のデュートリオンが一緒なのは名前だけ
クァバーゼに勝ててもフルバーニアンに勝てる気がしないw
加速度がオーパーツすぐる
フルバーニアンが23Gだっけ?
あれ確か小説設定だろ?
フルバーニアンは下手したら00一期ガンダムに勝てそうだから危険
イフリートはヒートサーベルだから溶けるとかじゃね?
サンドロックのヒートショーテルとかならともかくやっぱ酷いな
一応実剣でPS装甲機の撃破は可能。
>>881 近距離戦挑む必要がなくね?
それともこのスレ的にシンは特攻しかしないのか?
>>877 プラモとかには、「核エンジンとインパルスに採用されたデュートリオンシステムを合わせたもの」と書かれてたよ。
なんにせよ、意味不明。
>>881 あの頃は種厨と種アンチの抗争が激しかったんじゃない?
今立てれば飛べないイフリートの負けでFAになる
まぁ誰も今更立てようとは思わないだろうね、一度やったんだし
>>882 和田ならともかく運命は装甲の隙間ほとんど無いんじゃね
>>882 一方単純な力ではインパクトバイスを使わなければ壊れないくらい頑丈
切断するのと叩ききるのとでは違うんだろ
>>878 だがクァバーゼの速さってどうなんだろう?
クロスボーンの推力が12万か
クロスボーンと同じくらいだったらFbよりは推力比は高いな
クロスボーンよりは低いんじゃないか?
01FBは234,000kgとのこと
Zのウェーブライダーでマッハ2だっけ?
クァバーゼが速度・機動性ともに速い描写がないんだよなぁ
そこはアビジョのものだから
ここでは酷いがw
ていうか運命の速度がわからん以上はクァバーゼの速度考えても意味なかろう
速度の話になるとユニコ厨がまた湧きそう・・・
898 :
ユニコ厨:2008/11/03(月) 13:16:20 ID:???
瞬間移動だからな。小型機なんて目じゃないぜ!!
一頭に運命は負ける言われてたのって一頭は防御も回避もするからって
理由だけどそれって雑魚同士戦わせたらの話でキラや凸と戦ってるシンには
関係なくね?
誰か今までの対戦成績出してくれないか
途中からしかしらないんだが
あととりあえずアヘッドとジンクスに運命は勝てないってことでいいのか?
アヘッドの速度は?
不明
マッハは行ってないだろう
出せたとしても今までに出す機会は無かったしな
戦闘機動だったら映像からだとかなり出てるっぽいけど
ビームが遅いと考えるべし
>>905 かと言って映像無視して設定だけで語るとビームは亜光速だわ砲口見て射線から外れるわで
戦闘機動で音速ってどこのユニコーンだよ
瞬間いど(ry
ていうかガンダムのビームはほとんど亜光速設定だろ
Xはしらんが
んじゃイメージとしてアヘッドにデスティニーの攻撃が当たるか?
デスティニーにアヘッドの攻撃が当たるか?
と、考えた場合アヘッド>デスティニーになるんだよな
まあ個人のイメージだけどさ
>>912 俺は逆のイメージだが
何でアヘッドの方が速いと思えるんだ?
アヘッドは戦闘速度がマッハいってるらしいから運命なんて雑魚
あの襲撃された基地の大きさが分かればねえ
>>900 対戦成績もクソも、このスレタイなのに、まともに対アヘッド考察が始まったのは
ほんのついさっきだw
次スレは、ジンクスVの予定なんだけど、もう一回アヘッドでいいんじゃないのか?
まともに運命vsアヘッドについて語り尽せたとも思えん
むしろまだ00、2期は早いからやめて
>>917 >>600くらいまで、前スレがよっぽど消化不良だったのかずっとユニコーンネタを
引き摺ってたからなぁ・・・
種の回避らしい回避ってのがあんまり思い浮かばない
無いとは言わないけどもっとこうギュンギュン動いて回避!じゃなくて元から見当違いに撃ってたりあっさり避けたり
回避することに苦労というか動きがあんまり見えない気がする
もちろんすべてがそうとは言わないし自由の初オーブ戦での一対三とか好きだけど
>>900 普通にジンクスでよくね? アドヴァンスジンクスもあるんだし,こっちの方が比べやすいと思う
むしろUC機体相手で真面目に語り合ってみたい
種は雑魚は避けないけど中、大ボスは普通に避けてるからそんなに酷いイメージないんだが
ダブルオーはガシガシ動くと言われてるけど何か軽いんだよなぁ
どうでもいいが伸び方すげええええええええええ
昨日立って今日終わろうとしている!!!!!!!!!!
00は量産機同士の戦闘が少ないから力量が比べにくい
>>925 でも実は今更な話題を連呼してるだけだったりもする
>>925 専ブラで見たら、勢いが板内でネタバレスレとグラハムスレに次ぐ第3位だw
俺のだと1位ネタバレ2位マリナ厨の吐き出しスレ3位ここだわ
とりあえず今後00関係の量産機だすにしてもアヘッドととジンクスVは情報が少なすぎて難しいだろ
ジンクスとかティエレン、フラッグならまだましかもしれんが
ところで誰も対戦成績知らない? ってかもしかして運命全敗なのか?
932 :
ユニコ厨:2008/11/03(月) 14:09:56 ID:???
じゃあ最後にユニコについてもう一度語ろうや
>>931 なんか明らかに悪意のある議論が進んでた臭いから成績とか気にしなくていいっぽい
>>931 イフリートはおろかボールに負けてる時点でお察し
ユニコーンなんて00でも勝てねぇよ
むしろどうしたら運命が負けるシチュになるか考えるスレになってる
普通に戦っても運命が負ける奴も多いけど
まあ運命は絶対否定されるけど映像と設定照らし合わせたら
本当に最速だからな
>>938 それでボールの勝ちー!とか言ってるんだったら救えねぇな・・・
>>940 そもそもVSボールは半ネタスレみたいなものだったんだぜ?
それが歪曲してボール>和田なんてのが事実かのように受け止められてた
>>938 宇宙仕様のユニコーンと大気圏内で勝負して、
運命の勝ち、とか言ってたやつと同レベルだなw
実際ストフリの弾幕は強いだろ
ドラで足止め+逃げ場なくされてフルバされたら避けれないぞ
>>943 地上仕様のGP01と宇宙で勝負して、運命の勝ち、とか言うような感じか?
しかしここは運命スレである
大気圏内用のプログラムありでも運命有利っぽいんじゃなかったっけ?
重力下仕様の2号機と同等になるってつまりGP01フルバーニアンになったような物だろ
>>943 悪意のある表現だな、大気圏内では運命の勝ち、宇宙ではユニコーンの勝ちが正しい
つか元々ユニコーンは汎用だと何度言ったら
>>945 宇宙用で大気圏内で亜音速でる機体をあのGP01に当てはめる人っているんだ
>>950 以前、vsGP01のスレの時に、そう言い張ってたシン厨がマジでいたw
そもそも運命って宇宙と地上どっちを前提にした機体なんだ?
どっちでも戦えるといっても、得意不得意はあるだろ
>>952 両方のプログラムさえあれば得意不得意は関係ないと思うが
>>952 宇宙でしょ
重力下では、デスティニーのあの無駄に馬鹿デカイ羽は
完全にデッドウェイト
955 :
950:2008/11/03(月) 14:25:35 ID:???
>>951 それは別人だが、この話シン関係なくね?
>>952 背中の翼は明らかに大気圏内では空気抵抗もろもろで邪魔だろうから宇宙だと思う
が、種に空気抵抗なんて概念を持ち込む事自体馬鹿らしいと思う俺ガイル
>>952 初期GAT-Xシリーズは飛べないのが多いから宇宙が得意ではあった
だが運命は飛べるしなぁ
>>952 アロンダイト振り回すこと考えたら、宇宙の方が得意だろうな。
空気抵抗なんて1stの時点で無いようなものだと(ry
種系MSは無駄にバックパックでかいからな
福田の趣味なんだろうけど
酷いのになると、本体よりバックパックのがデカイやついるしw
宇宙でも加速したらあの羽邪魔なような
むしろあの羽のおかげで速度増す
お前らVL積んでるのはあの羽だぞw
宇宙でも自重はかかるし
>>961 一応あの羽がVLの発生器だから
空気抵抗が無い分、宇宙ではマシ
まあもうちょいマシなデザインにしろよwとは思うけど
運命って地上で後ろにコケさせられたら、自重で羽がバキバキペキプキバキィ…!ってへしおれるよな
PSの装甲表面部分は耐えるかもしれんが、ジョイント部分が確実に砕ける
残念ジョイントもPS装甲だ
なあ、いい加減運命の羽の話題をまとめるかもしくはやめないか? 前スレから何回ループさせるんだよ
ストライクの時点で土下座しても無事だしな
vsスレじゃデスティニーは勝ち星付いてる取組は結構あるよ
全敗はストフリ
次スレはトロワの乗ったトーラスでお願いします
次スレはガイアギアにしよう
>>968 いや、ジョイント部分は色変わらないから非PS
間接PS装甲にしてジョイントは非PSかよw
978 :
944:2008/11/03(月) 14:42:29 ID:???
>>972 まず俺の考えた戦法を破ってもらいたいよ、ホント
広範囲IフィやWの奴らには通用しないかもだが・・
>>977 そもそも関節をPS装甲にするという発想が馬鹿すぎるんだよ
関節部は硬い素材ではなく、衝撃を吸収するような柔らかい素材を使うべきで
>>977 ていうかジョイント部分がPS装甲ってのは物理的に無理w
結合部分のビス、ネジ、ブラケット、ランナーまでPS装甲には出来んw
アビジョ「なら俺、役に立つじゃん」
その前にアロンダイトをPSで作ってやれよw
キックで破壊はねーわw
MSにビスやらネジが使われてるのはなんか嫌だ
いや、柔軟性はあるらしいぞ。
実ははめ込み式とかだったら笑う
よくみるとストライクのあちこちに継ぎ目が見える! とかw
次はケルディムだな
>>983 はめ込み式や溶接してるMSはもっと嫌だぞw
ちゃんと繋ぎ目も接着剤で消してるから大丈夫
>>985 デスティニーって亜音速で飛ぶらしいし
確実に空中分解だろw
>>986 ハードルあげてどうすんだ
MSに限らないならまず61式戦車からどんどんランクアップさせてあげるのが優しさだろ
>>989 むしろその亜音速の機体型遅れ疑惑があるんだが
まだ言ってるし
>>989 そしたらインパルスみたいに再び合体w
ってもしかしたら実はインパルスは出撃の衝撃に耐えられないから分割で出して後から合体してたとか・・・
>>994 インパルスは合体前は飛べるのに合体すると飛べなくなる謎仕様だから
996 :
議論スレにて1001変更案を相談中:2008/11/03(月) 14:59:25 ID:vZUNc8EP
1000なら運命の勝ち
いや、飛んでるだろ
じゃなかったら自由に勝てるわけが無い
1000なら次スレいらないわ
1001 :
1001:
゚・ *:.。. * ゚
+゚
。 .:゚* + このスレッドは1000を超えました。
゚ 新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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