◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
◇前スレ◇
デスティニーガンダムを語るスレ109
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1224508754/
MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの司令により
開発された機体である。当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスが
シルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの
各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、
運用データからインパルスをベースとするより、ゼロから新規設計した方が
より高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体である
ZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から
「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。これはユニウス条約に
よって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとハイパーデュートリオンによる
ハイブリッドシステムを搭載し、さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した
光学残像形成する分身機構をも持っていた。加えて、非軍事組織であるDSSD
(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載された
ヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。高速移動時には、背中のウイング
から光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーは
それまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を
示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を
考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する
機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーと
そのパイロットであるシン・アスカに高い機体を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への
大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が
発揮されることになった。
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、
達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の
相手を確実に破壊する。通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、
ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。新機軸の兵装であるが、故に戦術
バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に
装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
乙デスティニー
110スレ目かあ
ここまで長く続いてるのに勢いに衰えが見えない運命スレに乾杯
>>5 スパロボでこのところ加速してたけど、そろそろ話題がなくなってきたなあ
劇場版も数年先だし、残るはゲームだけだね
//.:.:.: .:./.:ィ.:.:l:.:l:.、:.:.: . .:\ /
く_> /.:/.:.:/.:/|/ |:.:ハ:.トlヘ:.:.:.:.:.:.、ヽ/
i二l |八:.:/V ●|/ `|● J>.:.:.:.l:V
<´> /イ:.:{ /イ.:.:.八l 乙ですてぃにー
´ l八>、 t‐-‐っ_ノイl/ |
rく` ̄匸__/ 厶_ ヽ
前スレ
>>1000 スパロボ続編ではウェイブライダーに乗る運命を見たいぜ
>>3 前から思ってたんだけど、OSのニュークリアの後にあるハイフンは何なんだろ
>>13 核とデュートリオンのハイブリッドってこととか
>>12 運命と衝撃とガイアで出ると後ろから撃たれそうw
しかし左端のやつは前が見えにくそうな
>>12 嫉妬っていうからもっと可愛いの想像してたのに、ガチでブチキレてて糞ワロタw
ていうかルナの扱い何気に酷いな
IFルート行く時に、シンの事ばかり怒ってて、ルナの方に見向きもしてないレイとか
>>18 本編でもジブリール狙撃失敗以降は
明らかにルナマリアを信用してない風で邪魔者のように見てたしあまり変わんない
>>18 雪合戦シーンとかそれなりに良いシーンもあるよ
しかし続編があったらこのまま綺麗なシンなんだろうか
シンがステラに夢中で、
ルナマリア「シン!ワシじゃ!!可愛いルナマリアじゃ!!」なんて観たくないです><
てか、SEEDは続編は空気参加になりそうだな。
マクロスFとギアスの参戦に期待してるんだが
Gガンが参戦したら面白そう
遺作の台詞もフラグと言えなくもないような
師匠「美しいな」
シン「はい、とても美しゅうございます」
ドモン「ならば!」
師・ド・シ「流派東方不敗は(以下略)」
師匠「見よ!東方は赤く燃えている!・・・ぐふっ」
シン「師匠!師匠!兄者!師匠が・・・!」
ドモン「言うな・・シン!くっ・・・師匠ぉぉぉぉぉぉ!!」
>>24 運命が金色に輝いてパルマを撃つようになるんですね
レントン「ドモンさん、ドモンさんの告白、感動したっス!マジ熱いっス兄貴って呼ばせてくださいっ!」
Gガンは強烈過ぎて全部持ってかれそう
セツコルートの鬱展開は無理だw
スパロボの運命は派手だな。アロンダイトは本編のアップグレードだけど
長距離砲とフラッシュエッジUは完全に別物になってる。
>>28 ネクストの長距離砲もゲロビームになってるんだっけか
最後の力で敵としてでてきた運命もなかなか強くてお父さん嬉しいぞ
原作の雑魚っぷりといったらもう
IFルート56話でシンでイザークを攻撃
シン「裏切り者!アンタ達もアスランと同じなのかよ!」
これ言われるとしたら、この場合アスランとシン側な気が
>>32 運命先に倒したらインパ撤退した記憶が
順番もあるんだな
スパロボ二周目
ガロード「相手はアスラン隊長か
派手さは無いが油断はならないぜ!」
なんかワラタ
アニメ版のデスティニーって最終決戦一機も落としてなくね?
>>38 だって出番自体が
オーブ側量産機自体もあんまり出てないような
あれってオーブと連合の軍だったよな
宇宙に慣れてるコーディーのグフやザクと同等なんだろうか
つかムラサメ自体ほとんどやられないしあきらかにザフトは勝てない勝負だったよな
>>41 オーブ戦以降は主役補正がオーブ・クライン派側だったのさ
>>38 隠者もレクイエム破壊に向かってからは運命とやりあっただけで結構少ないのかな
or2
>>44 そもそも運命落としてるしw
しかし、ヨーランがあの攻撃で死んだって話は本当なのかなあ
シンとホーク姉妹以外のミネルバクルーの消息は、このまま黒歴史になりそうで悲しいぜ
うそ!?
ヨウラン殺されたのか?
マジならアスラン許せない・・・
>>48 戦争なんだから、殺した殺されたってのは無しさ
当時のバレ氏がスペエディだ放送前に脱出船の中にヨーランが居ないことに
注目しろって言ってたので、死亡説が流れた
やべえええ・・・ヨウラン・・・
中の人的な意味で死亡確定だろう
スペエディ以降は声優の変更もあったし
声優の変更のソースが見つからない
記憶違いかもー
杉田から別人に代わってるよ
ミネルバも運命も大破しちゃって、シンもルナも劇場版は乗るものも居場所も無いわけですね
ルナはどうでもいいが、シンは出さなくていい
嫁が「シンが可愛くて仕方無い」の発言が不気味過ぎる
嫁色に変に改悪されるくらいならシンや運命は出して欲しくない
今のシンや運命が好きなんだから。キラみたいなのになったら見るに耐えない
また変なアンチ発言を
運命の間接がウンコ色になったらイヤすぎる
さっさと映画で新運命を見せろよ
名前はブレイクデスティニーとかさ
今度は光の羽じゃなくてちゃんと光の翼にしてくれよな
アーサー可愛い
劇場版ではミネルバの後を継ぐミネルバ2みたいなのが出てきてアーサー艦長とか見たいな
搭載機はデスティニー2とかデスインパとか
アーサーはスペエディラストに居たんだっけ?
もうほとんど忘れかけてきている
周りとも最近は00の話しかしてないし…
いたよ
>>59 条約問題でデスパルスくらいだろ。平和の議長歌姫が三度目の条約違反はマズイw
ユニウス条約はとっくに破棄されてると思われ
そもそもプラント・連合・オーブのどれも守っていなかった条約だし☆
>>65 おまえは最強パイロットでも決めてろ。さっさと巣に帰れ。
種は最強の方が受けるから、またよく分からない
デス種の何倍とかになるんだろうな
被弾しまくった方が絵的にも格好良いから、最強でいいから追い込まれて欲しいな
>>68 どうせシンの機体は微妙な扱いだろうから、そんな心配は必要な(ry
>>68 種はビームだと被弾即致命傷になりかねないのが問題
かといって実弾はPS装甲にまったく効かないし
>>63 そのプラモの絵くらいじゃね?
ミラコロと光の翼は別だし
運命が光ってるのはVL
ミラコロは残像出すためのもので別物
>>71 そうえいばNEXTのイージスの援護が片腕のブリッツらしいけど、
あの場面を考えると洒落にならないw
ゲームでまでバンク連発を再現しなくてもいいのに…
>>71 スパロボもガンガンも光の翼が展開して残像出るって流れだから
勘違いしてしまってた
しかしミラコロとかビームサーベルにも使われてるし
もっと有効利用できないものかって思ってしまう
>>54 ルナはザクでバクテンしてたから、格闘のほうが得意だったりして
インパでは活躍してたのに、スパロボでも微妙な扱いされててカワイソス
>>58 ヨーランがいないそのシーンはバレ氏さえいなければ、単に隠れているだけだろってことで終わったのに
ヴィーノが手袋を握り締めて泣いてるとかバレがモロに当たったからなあ
>>72 アシスト召還時の台詞が「ニコル!」じゃなくて「ニコルゥゥゥゥゥゥゥ!!」になるんですね、わかります
ミラコロの光学迷彩はかっこよくて効果ありそうだけど、アニメだと目立たなさ過ぎるよ?
残像はアニメでは全然効果なかったっていうネタになっちゃったけど、スパロボは
分身ついたし、ガンガンは派手派手ダッシュで楽しみだ
>>76 あー隠れてるだけだそうだと言い聞かせてたが、手袋は今初めて知った。
ヨウランのご冥福をお祈りします
NEXTではパルマって使える?
連ザじゃ残念ですって感じだったけど…
>>80 今回の運命は無駄になる武装が無いと聞いたが詳しくないので分からない
メッチャ強いってのではなくてそこそこの強さらしいよ?
>>72 一方ルナマリアの援護で背中が怖いインパルスであった・・・
特格パルマ
多段格闘で最後の投げ飛ばす部分のダメージが高い。
誘導も中々よく、連ザと違いかなりの速度で突進しながら
攻撃しているためカット耐性もある。
>>85 ルナ怖い・・・
>>86 MGで運命と隠者の対決シーンを作るって人はいるのかな
>>87 スパロボのシンはカミーユ・セツコ・ステラ>>>その他みたいな状態だから苛立ってたとかw
>>79 ていうかレイや議長やヨウランの消息、ムウが生存してクライン派にいること
シンが知ってるのかどうかアニメは全部不明なままだな
スパロボの方がはるかに伏線回収してる
運命の実体盾ってブラスト(ソード)インパの盾くらいの大きさかな?
つかインパの盾はフォースの時は展開してそれ以外の時は閉じてる必要性がわからんな
邪魔になるとかかな?
>>93 MGだとかなり巨大化してたな
なんかインパも運命も開いてる常に状態な気がしてたけど、
インパはシルエットごとに違ったのか
フォース以外のときのシールドは閉じた状態だからね
>>93 運命の盾も開閉式でなかったっけ?フォースと同じでは
ゲームではたびたびはぶられてきた機動防盾が、
スパロボやガンガンでちゃんと付いてるのに安心した
刹那「お前もガンダムだな」
シン「??」
そういやミーアザクがメサイヤから飛び出してたらしいがマジ?
ごめんメサイア
DSのロックマンの新作に運命みたいなやついないかw
>>102 以前話に出てた奴だな
ロックマンも昔と変わったなあ
最後にロックマンやったのってファミコンの6だったかなあ
>>98 エクシアはPSPだと初めから参戦だし、刹那の台詞増やして欲しい
V2や運命を見て光の翼見に驚くとかw
>>105 光の翼機体を見て「お前はガンダムだ」ですね
>>91 ガンガンもフォース+エクスカリバーでソードとブラストが出てないよな・・・
>>32 シン健在時にルナマリアを撃墜すると、
シンは「根性」「不屈」使用。
逆にルナマリア健在時にシンを撃墜すると、
ルナマリア撤退。
>>106 シン「誰だよ、なんなんだよお前は!」
刹那「ガンダムだ」
シン「え?」
刹那「ガンダムだ」
シン「俺が?」
刹那「お前もガンダムか?」
シン「え?多分・・・え?」
刹那「そうか。お前もガンダムか。」
シン「俺がガンダムだ」
せっちゃんかわゆすなあ
せっちゃんてセツコのことじゃないのかよw
俺は刹那の方が先にせっちゃんって呼び始めたからなー
たったいまスパロボ最後の力クリアした
マップクリアしたあとアスランがメサイアの方に向かってシンと「帰ってこい」みたいな話してたけどなんでミネルバの食堂で話するだ・・・
月面みたいな場所の方がいいのに
>>114 議長がミネルバにのってて沈む前にメサイアへ送り届けるとか言ってメサイアの中に離脱していった
>>115 しかしアスランが説得なんだ
シンにカミーユが戻って来いって言うと聞いたような
つか思ったけど、スパZのシンはアスランよりカミーユとの方が付き合いも長いし、出会いも早かったような・・・
普通に考えてカミーユが説得に行く方が筋が通ってるような気が
まあ原作を踏襲しなければならないってのもあるんだろうけどw
>>116 直接会いに向かったのはアスランだけで、
通信かなんかでカミーユが語りかけてたな
「シン、お前の望む世界は俺達の望む世界と同じのはずだ」とか
あとエイジとかも通信で
>>115 メサイアから運命乗せてミネルバは脱出したの?
いやタリアも死んでるし
崩壊するメサイアの中にいるシンを連れ戻そうとする凸を「シンを頼みます」といって送り出したのに、
凸がシンを発見して会話しだすやいなや、「戻って来るんだ、シン!」と速攻通信入れてくるカミーユ
>>121 そういう冷めた目で見ちゃうと笑えるよな
色々な意味で割り切るか脳内補完が出来ないとスパロボをやるのは難しい
>>122 シンはシンでデス種キャラよりカミーユだったしw
カミーユ「……」
アスラン「カミーユ…シンの事を考えているのか?」
カミーユ「レイとルナマリア、グラディス艦長達の事もです。あなたはシン達の事が気にならないのですか?」
アスラン「…仕方のないことだと思う…」
カミーユ「そんな言葉で自分を納得させるんですか?」
アスラン「!」
カミーユ「俺は諦めませんよ。シンが戦場に出てきたのなら話をしてみるつもりです」
アスラン「……」
アムロ「カミーユの言う通りだ。俺達はまだ何もしていない。諦めるには早すぎるぞ、アスラン」
キラ「アムロ大尉の言う言葉は、全力を尽くしてからにしようよ。それをしてこなかったから、僕達は回り道をしてしまったんだ」
アスラン「そうだな…周囲に翻弄されている内に俺は悪い癖がついてしまったようだ」
何を今更
シンとカミーユは続編でもいいコンビなら良いなあ・・・
「シン、お前を許さない」と怒ってたが、マユのケータイはちゃんと取っておいてくれてたレイに感動
>>117 なにいってんだ
シンは2話の時点でアレックスディノさんと共闘してたじゃないか
>>129 IFルートでマユケー置いてきてしまったことを心配してたからなw
アスランと共闘・戦闘ともに少なかった希ガス
こんなのがあったけど、これってどこに載ってる設定?
128 名前:議論スレにて1001変更案を相談中[sage] 投稿日:2008/10/30(木) 21:30:17 ID:???
なんか運命の武装で役に立ちそうなもんがないか検証してみようぜ
RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン
X56S/βソードインパルスに装備されたRQM-60フラッシュエッジの発展型。
ただし、連結機能はオミットされている。ビーム刃を延長する事でビームサーベルとしても使用可能。
投擲武装として運用される場合でも、対ビームコーティングシールドを容易に破断する威力を持つ。
MMI-714 アロンダイトビームソード
ソードインパルスのMMI-710 エクスカリバーやグフイグナイテッドのMMI-558 テンペストの発展型である大型ビームソード。
対MS戦の他、艦船等の装甲や機関部の破壊も鑑みて設計されている為、“対艦刀”とも称される。
機体の全高を上回る刀身長を持ち、通常MSの倍以上の機体サイズを持つデストロイを一刀両断する等、斬撃兵装としては破格の威力を有する。
先端部分でもデストロイの重装甲を一撃で貫通する威力が有り、実剣としての性能も高い。不使用時は刀身を2つに折り畳み、
右背部のウェポンラックに収納する。なお、これだけの長さの剣を扱うには機体の駆動部自体にも高い剛性と柔軟性が求められ、
デスティニー以外の機体に使いこなす事は不可能とされる。
名称の由来は、円卓の騎士の長サー・ランスロットの愛剣アロンダイトから。
形状は、エクスカリバーやテンペストよりはソードストライカーのシュベルトゲベールに近い。
M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲
背部左ウェポンラックに装備された大型ビームランチャー。アロンダイト同様、不使用時には2つ折り状態でマウントされる。
発砲時はマウント部のクランクアームを展開し、マニピュレーターでグリップを保持する。展開時の全長は22mと本機の全高を上回る。
HDより供給される膨大な電力により、ガナーウィザードのM1500オルトロスやX56S/γブラストインパルスのM2000ケルベロスを上回る出力を誇る。
同時に速射性能にも優れており、迎撃にも充分に対応可能。なお、砲身分割の技術には本体でも採用された基本構造体の細部化と連動が生かされている。
MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム砲
左右の掌底部に内蔵された(パルマフィオキーナとはイタリア語で「掌の槍」の意)小型ビーム砲。
砲と言うよりは、むしろ開放型のビームジェネレーターに近いデバイスである。密着状態の敵機を砲撃する等、
主にゼロ距離戦闘時にその真価を発揮する。ビームサーベルとしての運用も可能。デスティニー独自の実験的な兵装であり、
過去のMSにこれと類似した武装を搭載した例は皆無であり、故に戦術バリエーションも未知数である。
パイロットの発想次第では様々な応用が可能であるとされている。一撃で戦艦を破壊する威力を有し、
インフィニットジャスティスの高出力ビームサーベルを短時間ながらも受け止めている。
MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル
先行のセカンドステージMSが装備するビームライフルの改良モデル。HDに対応したエネルギー供給システムを採用し、
高い出力・速射性能を有する。不使用時には尻部ラッチにマウントされる。
対ビームシールド
左腕に装備される対ビームコーティングシールド。インパルスのMMI-RG59V機動防盾と同様、上下に伸縮する事で防御面積を変化させる。
本機はビームシールドに加え、VPS装甲の常時展開による物理攻撃に対しての高い防御力を備えており、
このシールドは専らフェイルセーフ用の装備としての感が強い。実際、劇中での「盾」としての使用頻度は多くなく、
第37話で脱走したアスランにビームライフルを破壊された時、また第43話で片腕を破壊された時に、それらの爆発から自機を守った事がある程度である。
ミラージュコロイド
デスティニーのミラージュコロイドは、自機の存在を隠蔽するステルス装備では無く、散布したコロイドに自機の残像を映し出す幻惑機能である。
この機能は特に高速機動時に使用され、本機のスピードと相俟って敵を翻弄する。
ウィキペディアでしょ
>敵を翻弄する。
>>134 そうか、じゃあ意味無いな…
なんかの公式サイトにあったのかと思って喜びかけた・・・orz
パルマの項に
「ビームサーベルとしての運用も可能」
なんて書いてる時点で書籍に書いてあったとしても信用度0だろ
それは重田が言ってたとかって奴では
>>139 そのソースいつまでたっても出てこないから
ただの妄言の可能性が高い
>>140 重田がそういうことを答えるとすれば、HJでMG運命が出たときのインタ
くらいだと思うんだけど誰か確認できないかなあ
初出撃のときだな
43話というのは間違えだろう
>>142 アニマックスでやってたスペエディ見たけどしてるようにも見えた
>>142 アロンダイトが手前にぼやけた状態で描かれてて、その後ろで実体盾を展開する
デスティニーのカットがあった筈だが
今日、携帯種部入ってる人に見せてもらったんだけど、福田のコラム前に出てた通り、
・現在はミュージッククリップの仕事してる(映画の仕事はまだはじめていない)
・シナリオが「上がり始めた」で、早速絵コンテに入ろうと「思っている」
・でも明日からやるぞと言えないのが映画の難しさって書いてた
それはともかく、その下に<<携帯種部事務局から>>ってので、
・これから情報が出せればコラムや携帯種部で伝えていく
と書いてるので、単に福田が勝手に書いたわけではないらしいw
ということで、まあ映画の製作自体は一応続いてるんじゃないかと
まだまったく福田がコンテはじめていないので、ガンダム30周年の
来年には絶対間に合わないけど・・・
>>146 これから始める「予定」だけど、まだ始まってもいないってのがな…
なんか空しくなる
ビーム攻撃を無効化することもできた
の横画像にサーベルが直撃して破壊1秒前の画像もってくるとは
このライター、何ともいえないセンスしてるよね
何も知らない人がこの絵と文章だけ見たら、まさか一秒後に腕が吹っ飛ぶとは思うまいw
>>135 デストロイを残像で翻弄してたじゃないか
名有り機体には通じないってのは悲しすぎたが
>>152 おおおおサンクス
確かに
自分の腕の爆発なのがあまりといえばあまりだけどw
>>141 たとえ設定があっても、本編に出ていないので、パルマのかめはめ波と同じ運命・・・
>>149 見てなかったのかな・・・
運命受領がナチュへの復讐のためとか書かれてた解説本もあったくらいだし
>>153 パワーダウンするくらいだから、あった方が良かっただろ
>>157 そうじゃなくて下の解説の方だろ
まるでエセゼロシステムじゃん
>>146 映画の製作自体は一応続いてる
映画の製作自体は一応続いてる
映画の製作自体は一応続いてる
3年経ってもこれからはじめるって感じでいつ完成するんだ('A`)
>>158 下のは単なる文章のあやで、そういう意味じゃなさげな
しかし日登は監修ちゃんとして欲しいな
以前あったなんかのデス種年表も最後の数ヶ月で立て続けに
大事件が起こるという凄いことになってたわけで
>>162 乙
下のは4年前か・・・
時間が経つのは早いなあ
話すネタも無くなるわけだ
>>162 実体盾はでかいほど萌えるんで、運命もMGででかくなったんだなって思った
なんか運命関係のスレが伸びてたので見たら、運命が糞味噌扱い
まあ相手が相手だけど
>>159 やるやる詐欺…
今から三年後でもおかしくない
>>165 ちょっと見たけど、
>エクシアみたいに、ビームサーベルとは別に投擲用のダガーも持たせる、
>みたいな仕様にすればいいのにな。
>なぜブーメランとサーベルを兼ねさせたのかワケワカンネ
はその通りだと思うな
ブーメランとして投げたらその間ビームサーベルとして使えないのが問題だ
>>129 そもそもマユケーを置いてくるとは、本編のシンでは考えられな(略
>>169 スパロボではそこまでマユケー馬鹿では無かった
むしろカミーユにry
なんかワラタ
TBSの2時からやってるあのニュースバラエティ番組
ユニークな建築特集を見ていたんだが・・・ カオスでした。
父親が子供の部屋にリポーターを入れ、 カメラがその様子を映した瞬間を!
ガンプラの山の中に、美少女キャラのフィギュアが混ざってぜ!!
デスティニーガンダムがポーズを決めてスタンドに立ち
その近くで・・・あれは確かに美少女キャラのフィギュアだった。
あれは一体何だったんだか あぁ、TBSだからデスティニーが映ってたんだな(ぁ
>>162 目が黄色だからパッと見ストライクかと思った
スパロボをやり直してるんだけど、ステラとの再会イベントで、
ロザミアに「服着て」と言われるシン
ステラは服着てるのにシンだけ上半身裸w
VSスレ見てきたけどユニコーンとかいうやつおかしいんだが…考えただけで動くとか負債でも考えねえよ…
シンと運命頑張れ!
>>176 いやあれはもう頑張ってどうにかなるレベルで無いって言うw
それよりは種世界での現実的な改良策考えた方がマシ
やっぱりV2みたいな光の翼付ける事だろ、今のはただの飾りだもんな…
あと負債ならユニコの存在知ったらそれより強いの考えるだろう…
>>178 もう何回言われたかも分かんないことだけど、
運命はネタ元の武装そのままなら強いだろうに
なんでまたってヤツだな
運命はモビルトレースシステムでいいよ
動力をSEジェネレーターにして、暴君の剣を装備すればいいんじゃね
>>178 高速移動時の残像がトランザム並に相手に脅威になればいい
エピオンさんみたいな大出力ビームソードがいいなw
>>180 脳みそだけで動かせてあんだけ弱いのも問題だろw
>>167 ブーメランは撃破されない限り何度も戻ってくるけど
エクシアのダガーは1回こっきりの無誘導だろ
効率からいえばフラッシュエッジの方が使い勝手いいだろ
>>168 2本同時に投げなければいい
というかそれでもまだアロンダイトがある
>>187 ブーメランが普通のビーム兵器に勝ることってあるかな
かっこよさ
かな
ブーメランは相手の手や動きをビームライフルやアロンダイトなんかで
封じながら連係攻撃したら有効なのでは
>>188 投げつけて戻ってくるビームサーベルってだけでお釣りが来る
>>187 でもブーメランって数が多いほど有効そう
>>193 どこの俺ガンかと
下のは光の翼まで出てるような
ブメとサーベルが兼用っていくらデメリットが小さくてもメリットはないじゃん
素直にサーベル載せるほうが賢明
サーベル搭載した上でブメがサーベル“にも”なるんなら別だけど
>>195 そんなもんは使い手のやりよう次第じゃない
FE2が勝手に目標ロックしてブーメランとして飛んでくんなら問題だけどさw
そんなに飛ばすのがいやなら、1本はサーベル用として封印しといて、
もう1本ブーメラン用として使うって方法もできるしさ
>>195 ブーメランを肩に加えてデスインパみたく肘にも付けて計4つ載せる
>>196 サーベルあればそもそもそんな工夫も必要ない
>>197 別にそれサーベル2ブーメラン2でもよくない?
そういえば投げたら返ってくるってどういう原理なの?
>>198 FE2が4本なら
サーベル4つにもブーメラン4つにも出来るんだぜ?
ビームサーベルなら手甲の下あたりにコンパクトにしまえそうなのが利点か
斬り合ってて、持ち替えや切り替えのタイムラグがゼロで
間合いが一瞬開いたらサーベルを投擲して不規則な軌道で離れた相手を斬れる
メリットだろ普通に。描写の仕方や使い方次第
頭に1本
両肩に2本
両肘に2本
両腰に2本
両脚に2本
両足に2本
どうせならこのくらい付けようか
このデスティニー改は全身がビームサーベルその物なのだ!
隠者がこっち見てます
とりあえず隠者に負けないくらいのサーベルは積んで欲しい
蹴り負けない脚サーベルは絶対必須
>>203 アイスラッガーwww<頭
かつ全てドラグーン仕様とかいいかも
ビーム打てたり、ブーメランやサーベルにもなって敵に復数本特攻していくとか
出来上がった運命2はゾゴック似であった
そしてパルマははアッガイ似(略
>>206 ガンダムにもマゲがあるね\(^_^)/
>>202 いや、ブーメランをサーベルとして使える利点は否定してないじゃん
ただその利点とサーベルがないことはイコールじゃない
サーベル載せると何か不都合でも出るのか?
大出力ビームソードと実体剣の2刀流でお願いします
>>209 デッドウェイトにはなるんじゃね
つか制作が負債な時点でサーベル持ってようが優秀な装備持ってようが運命は隠者にアッサリやられる運命なんだから
運命はこうすればもっと強いのにみたいな「ボクが考えた最強のデスティニー」議論は意味ないと思うんだけど
>>211 >
>>209 > デッドウェイトにはなるんじゃね
> つか制作が負債な時点でサーベル持ってようが優秀な装備持ってようが運命は隠者にアッサリやられる運命なんだから
> 運命はこうすればもっと強いのにみたいな「ボクが考えた最強のデスティニー」議論は意味ないと思うんだけど
それを言っちゃらめぇ
>>211 それには同意する
ただ「ここをこうすれば運命は〜」って言いたいんじゃなくて
サーベルを載せないことをさも利点であるかのように語ってるのに疑問を持っただけ
サーベル単体よりブーメラン+サーベルの方が使い勝手が良いかどうかにかかる
サーベルにもブーメランにもなるんだから、普通に考えれば使い勝手はよさそうだが
何でFE2は駄目な武器って認識されてるんだろ
やっぱ劇中で活かされなかったからか
>>215 ムラサメかウィンダムは落としたことあったっけ
VSスレ、結局は大気圏なら運命、宇宙ならユニコで落ち着いたようだ
>>217 理由は飛べないからとか?
まあお遊びスレだな
>>216 2機まとめて落としたことが何回もあるんだが
暁の盾も斬ってるってば
羽が邪魔だな
>>215 ・撃墜される可能性がある
・投げてる時に敵に接近されると近距離武器が(ry
デメリットが目立つような…
普段はアロンダイト小型の二刀流で合体させて大型のビームサーベルがいいな。長距離砲も出力を多少落としてでも二門にしてバラエーナやレールガンみたいに背中から手を使わないように使えるようにして
そもそも、ブーメランで止めさそうなんて思わないだろ。あくまで牽制用+サーベルのままで普通のビームサーベル二本持たせておけばいいよ。
>>224 それはブーメランとして使った場合のデメリットだろ?
ブーメランは補助的に使って、サーベル形態を基本にすれば問題ない
まあ劇中じゃブーメランばっかだったから、投げつけるのがデフォみたいになってるけど
>>223 うまい具合に収まってると思うんだけどなあ
種ガン自体背負い物が邪魔だからこうやって上に跳ね上げるとかしないとつけれないってのがなんかねぇ
それでも自由や正義は隕石つけたままでもバラエーナやフォルティス使えたからマシか
そもそも伝説が居るのになぜ運命を万能型武装にしようとしたのか、技術がないと振ることも出来ない扱いの難しいアロンダイトをメインサーベルにしたのか…議長と技術者出て来いよ?(;^ω^)
運命は万能というか、連合のデカ物MA相手が最適なんだよ
あれだよスパイにデータ改ざんされたんだよ
まぁデータ消しちゃえるくらいだからな
雑魚MSは残しておくかwってところか
MG隠者インストでついに武装組織になったりとどんどんキラクスとそのおまけたちが腹黒くなっていく
>>234 隠者って呼ばれてるから闇に隠れるって事で(ry
てか、旧自由と正義は二ヵ月程度で完成したんだな
森田の確信犯だろ
アスランが裏切るのを見越して〜とかもう笑うしか無いw
逆に言えばキラ達はそれだけアスランを信用のおける人間ではないって思ってるってことだし
だってオーブのSPやってるくせに急にザフトに陣営変えたような男ですよ
キラさんはずっとニートやってた分まだわかりやすい
W最終回でもそうだけど接近戦特化の大型武器持ってても
結局最後は腕で決まるんだよね、隠者vs運命もこんな感じだが
>>236 アスラン専用機設定にするために矛盾が起きたんだろうな
叩きはやめようぜ
スパロボのトランザム仕様MG運命が欲しい
ザフトってミーティア持ってなかったのかな?前大戦であんだけ戦果あげてるの知ってるんだから製造すればよかったのに…あぁジェネシスですね
3年前から議論の内容変わってねえwww
うでっていうか最終戦は口勝負だけどなw
君は君だ、彼じゃない!→今だっ!!
キラvsレイに関してはポテンシャル的な意味で勝負になってないけど
(ドラグーンの網も完全に回避して、二丁ライフルでドラグーンほぼ破壊)
アスランvsシンはそこそこ同レベルな戦いではあったし、そこで意志の強さが勝敗を決めたんだろうね
隠者はラクス用に最終調整された機体(天空のキラ時はまだ不完全)を
アスランにやったってのでよかったと思うが
>>244 うーん・・・・運命は好きだけど、最終戦に関してはどこがって感じだ
>>246 腕が互角なら最後は機体性能
万能機では近接特化機に勝てなかっただけ
>>245 いやそれも変だろ
ど素人のラクスが乗って…どうせ当たらない&敵が止まるから大丈夫か
カガリ程度で乗れるんだからラクス様なら余裕
種の場合口勝負つうか一方通行
>>247 腕が互角ならね・・・
ファビョっていたってのはあるけど、それも精神力の問題だし
何度も言っても理解できない連中がいるが、アロンダイトがサーベル相手に小回りの差を理由に遅れをとった事は一度も無い
シンはアロンダイトの一撃をかわされても、全く隙なく返しの刃を繰り出して隠者の追撃を防いだりしている
アロンダイトは最後、サーベルと正面から当たって負けた
これだけだとシンがサーベルが反発し合わない事を忘れてたアホに見えるが、
その直前にFEが隠者の足サーベルで蹴り飛ばされるという怪現象が起きている
(ちなみに実体部を蹴ったという反論は当たらない。もし実体部を蹴ったならわざわざサーベルを出す必要がない)
演出だろ
インパルスのシールド反射と似たようなもん
>>254 何でありますねん
頭のてっぺんのにわらっちゃった
後ろの00にもw
名無し砲:隠者のシールドに苦もなく防がれる
アロンダイト:サーベルに折られる
パルマ:サーベルに(r
どう考えても性能に差がありすぎるとしか思えない
てか00の稼動凄いな、正座って…
>>259 ちょい無理矢理だけど胡坐もできるぞ
MG越えてる
>>254 以前うpしてくれたエクシアデスティニーと00デスティニーをもう一回見たいです><
たしか、GNアームズに乗ってたような
>>262 アリガトン
どこへ行ったのか分からなかったんだわ
やっぱりGNアームズに乗った運命がカッコヨス
良く見たらアロンダイトの位置w
>>262 乙
HG三体の他に一体何体の運命持ってるんだw
00みたいな出来のいい劇場版のプラモを見てみたい気もする
>>266 エクスカリバーもアロンダイトも折れない剣のはずなのにな
wwwwwwwwww
ポッキーソードか
>>262 またまた、しょうもないお願いですが、もしもし暇があるとかなら00とエクシアに
アロンダイト構えさせたポーズの写真をお願いしたいです><
自分で出来るだろと言われそうですが…
>>271 ロボ系のスレで時たま見かけるけど、なんか虚しくなるような気分も
しかし量産機二機撃破ってブーメランは効率いいのか悪いのか良く分からない
>>266 よく考えろ
PS装甲製の塊が蹴っ飛ばしてきたら
非PSの鋼材でできたエクスカリバーの柄なんかそりゃ折れるだろ?
好意的に考えればその戦闘の前にガイアのCIWSをエクスカリバーで受けてるから
それで元々ダメージくらってたとも考えられる
>>276 その時点で、アビスとかその他でPS装甲にビームコーティングってのもやってたんだっけ
ならしておけば良かったのにって思った
基本運命の立体物はできがいいけど、やっぱり最近のと比べると厳しいな。
スペクリかロボ魂で運命出ないかなぁ……
>>279 EMIAって無くなったの?
出るのを期待してた人もこのスレにいた記憶があるけど
最近見かけないな・・・
>>280 ケルディムを使うならデスティニーケルディムというかGNスナイパライフルUを緑色に塗って左側に背負わせたい。
運命もマッチョ体型と言われてたけど、00はもっと凄いな
連座でブーメランってどんな扱いだったの?
>>280 バンダイの技術力向上+元から動きやすいデザインってプラモとしては恵まれた環境だしな
>>285 運命の光の翼がダッシュ時だけなのがさびしいな
>>283 MGは重田が関わったからガリガリで弱そう
>>288 そう?
以前にも宮下運命が最高って人がいたけど、そのあたりのことなのかな
>>284 915
完全にスタッフが運命をネタポジションに位置づけてると確信したのは連ザの家庭用だよな。
普通アケ→家庭用ってアーケードそのままの感覚を家庭でもプレイできるように(逆も然り)
性能とかはあんまいじらないのに何故かアケでも元々ネタ性能だった運命だけブメのダウン値が上がり更に弱体化したんだよな・・
916
>>915 むしろ最終解禁のタイトルバック…
orz
また今回もやばそう
カプコンは妙なとこ空気読むからw
>>262 運命の腰にGNソードII・・・じゃないやビームサーベルって普通に似合いそう
あんま似合わなそう…腰はスラスターだし
アニメではエフェクトもなく、何の役に立ってるか分からないスラスターか
まさにデスティニーw
凸追撃のときに出てなかった?スペエディだかで
連ザだとちゃんとスラスター出てるんだからねっ
>>297 キャプを見ただけだけど出てないように思われ
カプコンはいい加減キラ厨を甘やかすようなことはやるな 奴らに喧嘩売るような事やってはじめてマトモなものが出来る。
キラの機体が強い(ランチャー、フリーダム)連ザUは良ゲー認定されてるんだけど
バランス悪い時点で糞
>>302 失せろキラ厨 性能がいいからとかアホか
シン腐氏ねや
シンの機体は運命だけ悪調整だと思うけどね。せめてブースト時間、ライフルの弾数、ロック距離をFインパ並みにしてくれれば・・・
ライフルすらグリホしなきゃならんとか万能機としてどうかと思うし、虚しい。
インパはF、S、B各形態そつなく纏まってたなぁ・・・
こんな書き込みを三年位前にも(ry
運命はロケテでの調整失敗だろうな
まあ、中途半端に格闘機になってるからしょうがない
せめてロック距離がまともならな・・・格闘機体にするにしても隙がデカいし
590帯なんだから多少強くても罰は当たらんと思うのに
強すぎて叩かれるのも嫌ってジレンマはあるがw
Lスト大好きだったのにVストとか呼ばれてて悲しかったなあ
>>309 ほかの590にしてもそうだけど
相方をカバー出来る強さがほしかった
運命に限らずに590の機体はみんな調整ミスな気がする
もっと性能よくてもよかった
過ぎたことだよ・・・
連ザは性能はともかく、ポスターとかプラスモードとか
運命目立ってたと思うんだ(`・ω・´)
連ザはプラスモードだけあればいいよ
ネクストに期待だ
アシストでレイって言って伝説呼ぶときに、
くるっと廻る運命たんのカワユさは異常
+モードも強制出撃以外はry
714 名前:議論スレにて1001変更案を相談中
超電磁推進の後空気を暖めて噴射してることになったので推進剤がないと宇宙で動けないことになった訳だが
電磁推進でも宇宙は無理だが
通常のエンジンでは宇宙でも推進剤っているの?
VLは要らないよね?
お前プラスモードくらいの難易度でも運命でクリアできねえのか?
俺はあのくらいの難易度なら運命使って俺TUEEEEEEEEEEEEだぜ?
運命後継機にも対艦刀つくとしたらどんな名前だろ。エクスカリバー、アロンダイトより
有名で強力そうな剣ってあるかな?
>>316 通常のエンジンではもちろん推進剤がいる。
大気圏内では燃料+空気(酸素)が推進剤になる。
宇宙では燃料+酸化剤の燃焼物を推進剤とするか、別に推進材を用意する必要がある。
VLは光波推進なので要らないと思われる。
原理の設定がないから詳しいことは不明。
あと他スレのコピペはやめたほうが良いぞ
>>319 ごめん、疑問だったんだけど運命の場合が気になったもので
たしかに普通MSは艦船に積んで移動するものね
しかし、プラントからオーブまで飛んできたあと、さらに
ミネルバまで追いついたセイバーは一体w
>>318 とりあえず同系統なら後はガラティーンぐらいじゃないか?
スパロボの運命の戦闘曲黒い波動がよかったなぁ
>>321 ムラマサみたいな別系統の名でもいいのでは
>>323 なぜ今さらそんなものをw
内容はそんなに間違ってないが、誤解を招くなw
スパロボZといい デスティニーの逆襲は始まっている
スパロボZといいっていうか・・・
最近それくらいしか運命やシンの扱いが良かったのってないしな
DSのGジェネとスクコマ2での扱いは散々だった
GジェネCEは良かった 連ザのプラスモードもよかった
ただ無双2では運命よりストフリをプッシュしてるけど
>>316 森田曰く「何を推進剤にしているかは決めていないんです。」
>>319 可能かどうかはともかく、燃料でなく電池からの電力で
空気暖めて飛んでるのでは
>>332 実際に原子力航空機ってのが研究されたことはあったな
原子炉で空気を熱してその排気で飛行
問題は原子炉が糞重いことと排気が放射能汚染ww
>>333 この人の絵は大好きだ
運命と伝説もこれだとヒーローっぽい
>>334 調べたけど本当にあったのねん
推進剤だとしてもどこに積んでるんだみたいな話になるし、
ガンダムを現実的に考えると難しいな
まぁアニメですから
左ルートは運命を切り開くって感じだ
運命を切り開くのはキラさんの仕事
キラさんは自由でも追い求めていて下さい
>>344 MSの下にいる人間とか吹っ飛ばないといけないな
そんなのに最終戦でやられまくるザフトに泣ける
対策しとけば楽勝なのに
>>349 262のがまだ消えてないと思うけど。ロダ変わってるからどっか他スレで見かけた?
>>348 間違えた
ビーム全てではなくビームサーベル系は耐性ないよねって意味
バハムートシステムってなんだったの
すげー原作改変やな
優等生カミーユ並の
>>352 「嘘は嘘であると見抜けない人には(掲示板を使うのは)難しい」との言葉の通り
放映時はそのネタで君みたいな低脳がいっぱい騙されたってわけさ
>>351 ブーメランで切れてたしね
そう考えるとブーメランって有効?
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ここは俺と家族が暮らしていた国だ・・・。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } それがまた炎に包まれるのを見たいはずないだろ、常識的に考えて・・・
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
>>353 シンの微妙な表情のお陰でこんな風に見えるw
>>250 アクセスできなくなってたんだけど復活してるね
NEXT新ROMコスト3000全部さわった人の感想によると
狂 ターンX・V2
強 ν・運命・エピオン
普 X・W0
弱 キュベ・神・∀
らしい
キュベレイは元々は最強だった
ロケテで目立ちすぎる機体はどんどん修正されてるみたいなので、
変に目立たない現状維持が一番だ
レイとの関係がこんなに熱血っぴ描写になるなんて
発売前には想像できなかったw
ロケテを見てくるって言ってた人はどうしたのかなあ
>>346〜
そういえばちとズレるんだが、なんだったかガンダム系の小説で、
「宇宙だとミサイルが脅威」「無数に拡散する破片がすさまじい速度で周囲にばらまかれる」
「小さな破片でもそれは致死に繋がる」
みたいなこと書いてた小説があった気がするな。本当なんだろうか?
当時はなんか納得してしまった自分がいたんだが。実体弾って実際のところどうなんだろ
>>363 ガンダムみたいな戦闘したら、ミサイルどころかMSや
戦艦の破片まで含めて、デブリが地球周囲にばら撒か
れることで、二度と人類は宇宙に出て行けなくなる
まあプラネテスからの知識ですけど
キラさん相手なら仕方ないな
光まくった手を伸ばしてきたら、誰でも蹴る
てかキラ・ストフリは反応速度重視だからどっちかというと設定の相性的にはその場合ガッチリ噛み合ってたから普通なんじゃ?
まー逆に言えばスピードのおかげでそんな機体の懐・ゼロ距離にまで飛び込めて、
反撃も蹴りしか食らわずに済んだと言えるか。
あと一歩の反応とスピードの総合差で押し返…蹴り返されたが
目だってかっこよければいいのさ・・・
核はらめえ!を守ってないのは別に運命だけじゃないしなw
>>372 大戦後も誰一人条約守らない世界だし、独裁者のDプランだろうが
戦争なくなるならまだましかもって思う理由でもある
VSスレがなぜ今更伸びるのか本当に分からない
このポーズは良いな。正眼の構えといい崩したポーズといい、運命は本当に絵になる
最近思ったのが、運命はインパルスの武器シルエットシステムのみ残しとけばよかったなと。
そしてミーティアみたいなのを造って欲しかった。
日本語で
>>370 コラ…だよね?
らめぇ!ってみさくら語使う紹介文があるかよw
>>380 アルカディアだと思われ
ありえるのがおそろしい
Zで御大将にシャイニングフィンガーくらったときに
「さっきのお返しだ!」みたいなかんじてパルマで反撃して
そのあと武器にパルマが追加されてればという電波を受信した
>>382 フル・ウェポン・コンビネーションでお返しでいいじゃん
上の動画で運命とナドレが戦ってるときに、電撃みたいなが出てるけど
トライアルシステムなのか
フルウエポンは気力130で消費EN40でPで射程2〜6だものなあ
強いよ、運命たんハァハァ
ついにスパロボクリアした
ジ・エーデル戦では意外とキラ様も見直した
あと、やっぱりシンの「やり方は間違っていたかもしれないけど議長は世界のために戦っていたんだ」に感動した。なんかスパロボでは本編以上にデュランダルがただの悪役にされてたのにシンだけはフォロー入れてるみたいで良かった
EDでも運命出てきてたし本当に優遇されてたな
>>370 そういえばアロンダイトのこの持ち方どっかでやったことあったっけ?
MGのパッケージもたしかこの持ち方だったけど
デスインパもVL機体だよね
ザフトの技術は独自らしいけど、DSSDより完成早い?
DSSDアストレイ
↓
ターンΔ←Δ←VL理論の元→ストフリ
↓ ↓
スタゲ デスインパ→運命
みたいなもんで、まず基礎としてVL理論の元をDSSDが打ち出して、そっからDSSDはスタゲ作っていったけど
他は他で違うVLを作っていったみたいな感じなのかね
>>392 元の理論は同じだけど開発はバラバラって感じかのう
>>386 いつか議長が言ってた「想いがあっても結果として間違ってしまう人はたくさんいる」に自分自身も該当したわけだ
つかこのときの言葉が全部議長の最後を暗示していたような気もする
>>394 それはスパロボオリジナル台詞かな
議長の言ってることが正しいかもしれないけど自分は戦うとか
シンにもいろいろオリジナル台詞があったな
>>395 MGのインストの解釈でしたっけ
本編の翼は運命も含めて視覚表現後付けなのが
光を受けるスタゲの光輪が高速移動出来る上に、
ビームバリアになったりと一番高性能だったりとか
凄すぎる
>>397 確か父親の事で悩むアスランに対してパトリックをギルがフォローした際の台詞
確かちまき版で言ってた
あとスタゲの光輪は斬れるしな。
普通のサーベルと違ってチカチカ飛んでくる感じだったからすげえ避けにくそうだアレ。
肝心のキラがVLを扱えないんだから
ミスった
>>395 MGインストによると、スタゲに採用された技術の発展型。とあるな。
「元」を正式に継承・完成させたのがスタゲで、その技術が派生・発展したのが他の機体になるのかね
>>394 本編でも言ってた気がするけど
Nスタンピーダーの回で
>>398 あれって、ビームを受け止める→ビームを自機の周りに取り込み格闘に利用、射出っていうトンデモ機能じゃなかったっけ?
しかも本体は中の人の心配をしたくなるような変態機動が可能
00の鬱展開に泣いた
PSPガンガンCMで運命たんにときめいた
>>406 俺はアロウズの安直な悪役ぶりがあまりにも滑稽で笑ってしまったよ
こういうこと?
VL基礎理論 ―(ザフト)→デスインパ→運命
↓
―(DSSD)→スタゲ→ストフリ(ファクトリー)
―(火星)→Δターン→Δ
グラハム死んだから00は見てない
新型が出るたびに頭の中でどうネタにしようかするあたり手遅れだ俺。
最後のツヴァイU見て思ったけど、運命が完全に悪役方向にいったらどういう風なのがいいかなぁ。
シンが悪人じゃないから悪役には成り切れないと思うw
てかさすがにガンダム史上ステラやフォウみたく心神喪失状態なのとか師匠のデビルガンダムみたく目的があってとかはともかく
快楽・戦闘目的であそこまでやるキャラはアリーがほとんど初なのでは…
スレ違いすぎだろw
どちらにしろ運命はあの手の悪役にはなれん罠
>>408 ザフトとDSSDは基礎理論以外別
ストフリはDSSDからのみ
いやあ悪役デザインならどうなるかなーって、実際に悪役するかは置いといて。
剣じゃなくて槍なり鎌なりの方が合うかなーとか。
>>415 デスサイズみたいに鎌抱えて、機体にボロキレマント付けた運命とか
デス・ディスティニーガンダムか
どちらかというと
運命「あの機体の色は……まさかっ!?」
ストフリ「そうよ!そのまさかよぉ!!」
君の機体はまさか!
そうです!デス・デスティニーです!
役に立たないミラコロ付けるくらいならハイパージャマーでも付けた方が良かった
あだ名、デスデスになる確率98%
死の天使って感じがグゥ
デス・デスティニー・デス
デスディスは劇場版でシンのブレイク・デスティニー(仮)と戦うんですね
マジレスすると出番はあまり期待できない
>>420 あれは演出が
ミラコロは残像と光学迷彩の両方を使い分けられるようにすれば良かったのにな
お前らはデスティニーというMSが好きなの?
それともシンも含めてデスティニーが好きなの?
俺は映画版ではもうラクシズに丸め込まれたシンには乗ってほしくないと思ってる
それで中途半端に出番作られるくらいならデスティニーは月面で大人しくしていてほしい
もし出るならサトーみたいな「デュランダルのデスティニープランこそが唯一正しきものであったというのに!」
みたいなボスとしてデスティニー改に出てきてほしい
シンも嫌いじゃないがデスティニーたんが見れればそれでいい
シンは馬鹿だから操り人形にしかなれんわな
キラよりはマシだろ
ラクスの犬になってること自体キラには自覚が無いし
>>432 ラスボスなら主役のキラ機に次いで一番目立つでそ
さすがに種死最終回みたいなこと映画で許可は下りないだろうから
まあどうせまた突然出てくるピキューンな人の新機体がラスボスでしょうけど
>キラよりはマシ
真理だな
ま、あんまり言うとまた馬鹿キラ厨が沸くからやめとこうぜ
わざとらしい工作やめれ
種世界にまともな人間はいねぇよ
だからお互い仲良くしれ
ただのジブリールのドアップ顔だよw
>>442 表情の再現が素晴らしいw
ジブリって誰にやられるの?
プレイヤー軍
公式にMG隠者の重田インタがあった
重田 こんな風にいろいろ言ってもらえるほどカッコいいと思って
福田監督はジャスティスに蹴りをさせたんですかねぇ。
「脚のここからビームが出て、デスティニーのブーメランを蹴るん
だよ!」って自信満々に言うものだから、スタッフはみんな最初
「えぇー? 蹴っちゃうの?」って思ってね(笑)。福田監督の確証
のない思い込み(?)を実現させる力はすごいです(笑)。
設定超越した演出はやっぱり福田だったw
やはりあれはビームでビームを弾いたのか
面白ければ設定なんて無視すればいいんだけどね
面白ければ…
>>447 隠者自体はかっこいいからいいじゃん
脇役なのに晴れてMGも出たしね
>>450 そういう言い方したら
脇役に負けた運命って・・・
>>445のインタにはこんなのも
重田 描く方も蹴るという動作はなかなか難しいんですよ。
デスティニーとは違う方向性での力技という意味でしなやかな
蹴りがあるわけですから。
デスティニーは長い直刀を力技でブン回しているイメージで、
そういう力感溢れる上腕とか太モモをしていればいいんだけど、
インフィニットジャスティスの場合はそこまでムキムキだと違うん
ですよね。作画としてはそういうことを考えました。
だが、和田も隠者も無駄に背がデカいw
MGで並べてみると運命が一番スマートだし
>>454 運命はそういう設定で、人間らしい動きをするってのなら
下半身も、もっとムキムキで良かったんじゃないかなあ
何を今さら
お前らGとか∀とか見たことないの?
ほんと00好きだなww
>>461 PSPガンガンでインパ・運命とエクシアを対戦させるのが楽しみだよ
皆!
俺はフル・ウェポン・コンビネーションを使うぞ!!
>>463 スパロボ続編ではウェイブライダーに乗っかる運命が見れたらいいなw
後うしろの橙色の奴に笑ってしまった
>>463 ハイパーの翼を実体部も含めて丸ごと移植してるの?
まぁキャラの関係も一部Zを意識してたし
Zをモデルにはしてるだろうな
>>468 でも、デスティニーは飛行可能だし、
VLで最高速度も高いんだから、ウェイブライダーに乗っかる必要がないなw
自分で飛んだほうが早そうだ
2機合わせてより速くなる(爆)
てかどっちが速いかは不明だし不毛だから言わないほうがいいよ
>>473 そもそも世界が違うから、スパロボとかゲーム上での比較しか意味無いよね
ウェイブライダーは大気圏突入時に失敗した味方機をかばうために上に載せるもんだろう
キュベレイmk2しかり百式しかり
種機は自由とかの高性能機は普通に突入できるから
運命もウェイブライダーの助けは別にいらんだろね
>>474 なるへそ
しかしHYPERは色分けが食玩レベルを超えてるなあ
>>471 ですよねー。
影響されたの00二期四話だけど、VLって水中でも使えるんだろうか。
そうえいば後半主役機で水中戦は無いんだっけ
>>479は種の話です
VLとかもだけど、普通のエンジンも推進剤は何って思う
>>480 ちょっと前に出てるが森田曰く「考えてない」
いつの間にか無双2公式で人気投票やってたんだな
とりあえず運命に入れたけど
とりあえずガンダムvsガンダムを買う予定だ
お前の判断基準などどうでもいい
失せろ
どうでもええがな・・・
ガンダムの判断基準が作品ごとに違うってことだろう
00はよく分からんけどな
スパロボにおける御大将の運命への評価
「これが地球か・・・悪くない・・・悪くない気分だ
そして、小生に相応しい相手が選り取りみどりか!
小僧!まずはお前が相手をしてもらう!」
↓
デスティニーをボコる
↓
「ほう・・・!ターンXのシャイニングフィンガーを
食らっても生きているかなかなかの上物!
お前の相手は後にとっておこう!」
後でフル・ウェポン・コンビネーションで反撃したw
>>476 降りてくる運命を見て「うわあ、でっかいちょうちょ〜」と言う
子どもがいそうだな、微笑ましい
ギンガナム:これがシャイニングフィンガーというものだ!!
イザーク:ならばこちらは…ゴッ…いや、ともかくヤツを墜す!!
Gガン参戦フラグですね
>>493 それだとシャイニングフィンガーじゃなくてシャイニングショットじゃないか
それじゃGNバルカンじゃん
まぁどうせシャイニングフィンガーのパクリ兵器なんだからそっちのほうが効率よさそうだが
パルマがゴッド並に多彩に使えたら、掌でも問題ないのになあ・・・
きっとパルマも強化されるさ
>>495 GNバルカンは考えてあの位置だからソード使いのエクシアと同じになるのもぬべない
GNバルカンがあるからGNソードには射撃機能いらなかったのにな
GNブレイドは鳴り物入りで追加されたのに空気化してたし
GNブレイドは長短をどう使いこなすか期待してたが出番なかったよな
まぁ俺は非対称好きだから飾りとしては嫌いではないが
>>499 それ運命でいえばバルカンあるから
ビームライフル要らないみたいなもの
意味がない
エクシアスレでは荒れそうで聞けなかったんだが、ホントにGNブレイドって何のためにあったんだ?
というか物語的に意味はあったんだけど、ああやって鳴り物入りで導入されたってのがわからない。
あんまりスペシャルな感じがしなかったし。もっとこう・・・でかいの一本とか、一気に7本くらい
剣追加されたとかなら「あ、強そうになった」って印象つくんだが
確かに普通のガンダムならあくまで対人、対ミサイルがメイン用途だが
GNバルカンってのはGNソードライフルモード並の威力あるし全然違うでしょ
>>503 GNバルカンは牽制用の武装だよ?
威力は期待できないって書いてあったが
>>502 最初から装備してても問題ないなとは思った
>>504 ジンクス戦で使ってたけどGNソードライフルモードと大差なさそうな感じだったが
>>506 GNバルカン
エクシアの両腕に内蔵された小型砲。GNソードのライフルモードは威力は高いが、
変形アクションが必要であり、とっさの反応ができない。そこで予備的に腕に内蔵された。
威力は低く、本来の目的は牽制などに限定されるが、ビームを断続的に連射可能であるため、
Eカーボン製の装甲を持たない通常兵器にとっては脅威となる。
ここの住人的には00はソード機体が主役で活躍してて
ウラヤマシスみたいな感じなのか?
>威力は低く、本来の目的は牽制などに限定されるが、ビームを断続的に連射可能であるため、
>Eカーボン製の装甲を持たない通常兵器にとっては脅威となる。
充分じゃないっすかw
>>509 Eカーボン製じゃない通常兵器ってMSじゃアンフしかないわけだが・・・
>>508 ソードストライクやソードインパルス忘れんといてや
Eカーボンってガンダム専用だろ
ガンダムの装甲はEカーボンを二重装甲にして中にGN的なものを積めたモノ
Eカーボンは人型にすると圧倒的な防御力を得る
それがあの世界でMSが活躍できる理由
って某千葉大先生が言ってたからアンフとかも含めてMSは全部Eカーボン製じゃないかなぁ
て脱線しまくりだねさすがに
ここ運命スレだよな?
ダブルオーはいらないよ
いじってて思うけどHG運命の肩周りの可動は現行のプラモに負けてないと思うんだよ。
後は肘膝がもう少し曲がれば何とか……
>>516 運命出た時は凄いと言われてたなあ
種と00どころか00の前半から後半ですでに可動性が向上してるらしいし
どんどん進化してるね
何これwバックで突いてるみたいじゃねーか
陸上特化シルエットだったけど、あんまり意味が無かったから実用されなかった奴だな。
>>521 意味が無かったんじゃなくて、ガイア強奪されたから実戦データが取れなくて
お蔵入りになったんだよ
カオスシルエット、アビスシルエットも同様
ガイパルスに限っては、空を飛ぶのが必須の運命時代じゃ要らない子じゃね?
>>522-521 分離システムだと海や砂漠などの局地対応が上手くいかなかった
今後開発が進めばインパに組み込まれるかもとリーカは言ってたが
ザフト開発陣は単機能化ばっか増やしてるし、
ザフトのMSは万能じゃなければならないってことで運命インパを開発
ザフトが変形や分離システムが多いのは条約でMS保有数をあやふやにする為ってのは面白かったな。
ガイアの変形ならともかく、インパルスの胴体は明らかに的になりそう。
>>524 そのデスインパ開発のきっかけみたいなのって、何に載ってる?
>>529 MSVの運命インパ見てきたらいいと思うよ
「絆を求める者」って奴に出てるんでは
MSVってのはHJに連載された方?
種のMSVはHJの企画で始まったもの
まぁHJ以外でもMSVはやられてるけど
ちっとだけ乗り遅れた感あるけど、GNソードとGNブレイドはそれぞれ
GNソード=固く分厚い。扱いが難しい。ライフルモード有りの複合武装としての万能武器。
GNブレイド=薄く鋭い。扱いやすい。剣としての能力特化。長短で一応それぞれ汎用性持たせてる?
って感じだったはず。
ソードは万能型。威力も分厚いから一撃必殺っぽい。対艦刀と似てるかな。
ブレイドは使いやすい純粋な剣として。薄く鋭いから素早く一閃とかに向いてる。
かね?
まあでも扱いやすさや素早さならGNビームサーベルあるし、短い方もダガー1対あるし、
そもそもソードでもティエレンとか2期でもジンクスIIIの腕一瞬で切り落としてたりと
そのあたりは結局差別化を描けてなかった感があるな。
まあ予備だ予備。カッコいいから剣はアロンダイトもセブンソードも好きだ。
自由系の居合いもいいし、シャイニングフィンガーソードやエピオンのソードやムラマサブラスターみたいな馬鹿出力ソードも素晴らしい
運命を元にした新型が出るとしたらどういう顔になるんだろうか。
個人的には血涙と二本角は残ってた方がいいと思ったりする。
劇場版は開始二、三分で、シン、キラがまったく手を出せないまま小隊ごと壊滅するぐらいのチート機体を出して始まって欲しい。
>>533 なんとなくインパルスの各形態を統合したのが運命なら、
各形態をふり分けて特化したのが00のガンダムかなあ
デスティニーって合体を廃止して、デスティニーシルエットを残したまま、ソード、ブラストの強化版にも換送できるじゃダメだったの?
まあ換装する暇をも惜しんだんだろう。
>>537 変形とか合体はうまく使えば面白いんだけどな
なぜか種では後半機体でオミットされる
万能機体ならミーティアみたいな奴を造ってやって、運命自体は対オンリーワン用の格闘特化でもよかったのに
>>536 エクシア⇒ソード
デュメナス・ヴァーチェ⇒ブラスト
キュリオス⇒フォース
>>535 クロボン鋼鉄の七人読んだな?w
俺も同意見だ。
>>537 デスティニーシルエット自体がソード、ブラストの強化版なんだが
素体は格闘戦専用で外部オプションで遠中距離対応か
悪くないな
やっぱパルマがなあ
面白い武器だと思うんだがいかんせん作中の描写が…
>>543 デスティニーシルエットに乗せる武装を色々変えられたら良かったな
ゾノの掌砲よりは強いだろ
>>533 キラさんは基本ビームサーベルを鮮やかに使うタイプだからな
連結とかはアスランが好んで使ってるがあまり好きではないねあれは
>>548 なんか真ん中のはキュリオスのはさみみたいだなw
>>543 いや、だからそれぞれ武装を完全特化させるんだよ。
>>548 カオスインパカコイイ
ちょっとえぐいけど
やっぱシルエット換装は残しておいて欲しかった
カオスインパルスかっけぇなwインパルスの色がストライクEみたいで好きだ。
>>552 ガイアよりは強そうだよね
ただ色違いってのは売りにくいんだろうなあ
>>550 それソードシルエットとブラストシルエ(ry
>>556 カオスもそれもどんな状況で役に立つんだって気がするw
>>554 色違いは簡単に造れるから出しやすいんじゃない?
キュリオスのはそれなりに使われてなかったっけ
鋏で掴んで中央のサーベルでコクピットぶち抜きとか
蟹バサミっていえばXだろ
ゴヒガンダムも伸びる鋏装備してたなぁ
「これでお終いだなGX」
「…っ何!?」
「大丈夫か? ガロード」
毎回このパターンだったな
>>562 キュリオスってあのティエレンのシーン以外で鋏使ったっけ?
ソードストライクのアンカーも鋏ぽい感じじゃなかった?
>>570 何なんだこの迫力
つか運命はともかく紫のはどの機体なんだw
パルマで隠者のサーベル受け止めてるシーンの模写?だろ
大体雰囲気あってるw
隠者の後ろ姿がwww
>>547 キラのサーベルの使い方はνとかの「抜刀時に展開」ってのを技術でやってるような一瞬の居合いって感じで好きだ。
逆に対艦刀やるとどうも彼は機体をエグい一刀両断にするw
対艦刀の使い方で言えばシンの方が技術というか相性というか、性に合ってそう。
アスランは脚とかトリッキーなサーベルの使い方が得意って印象。
こう見ると微妙に差別化はできてるっちゃできてるなw
>>568 一期最終回でソーマにトドメを
刺そうとカニバサミで攻撃するけど、
セルゲイのGN−Xがソーマの機体を庇う
その隙を突いて腕ごとやられる
>>576 重田がインタで運命はアロンダイトは力技で
振り回すイメージで、隠者はまた違うって言ってた
キャラとか元ネタの強さは別に関係なく、単純に『剣での戦闘スタイル的』には
運命=ガッツ
隠者=イシドロ
ストフリ=セルピコ
ってイメージかな。大剣を振り回すのが得意・どんな状態からでも斬撃を行う・鋭く巧みな一閃というか
>>581 重田的にも運命はマッチョな男性アスリートイメージだものな
>>580 セーブする前に消えてる…
再うpキボン
>>581 イシドロは酷い
どこにそんなイメージが
>>587 そう
運命と伝説のぬる絵だったけど、セーブする前に消えた…
>>589 青一色でごつさがかっこいいよな
実現してたらシルエット装備で海中戦妄想出来たのに
ドラグーンフライヤーカッコヨス
運命がシルエット装備なら実現してたかも・・・
今日ビック行ったらMG隠者とMG運命を対戦させて飾ってた
MG隠者の股って結構問題になってるって本当?
>>588 あいつ転がりながら剣振ったりするんだぜ。二刀流で。最近ではバンジー斬りも身に着けてるし。
いきなり脚からサーベル出して四刀流して変形して組み付いたり、
蹴りで脚斬った直後に連結サーベルを二刀に切り替えて腕切り落とすトリッキーな
アスランの『剣のスタイル』としてはぴったりだと思ったんだが。
>>581の一行目は読んでるよな
>>594 かなりきついみたいで、破損報告があるとか聞いたような…
>>595 ベルセルクだとストフリはグリフィスかもw
ガッツの剣の上乗ったりしてなかったっけw無茶なw
>>596 運命と同じく関節ロック機構が付いてるってインタにあったような
運命もEBMは関節きつきつだった
>>595 運命もガッツっぽいんだけど、イイトコ無しだな
上のVLの話読んで思ったんだけど、スタゲに手甲に突起があるけど、何のためにあるの?
ビームシールド出してたっけ?
>>601 スタゲって謎のグルグルシールドしか使ってないような
多分意味は無い
>>602 長さではガッツのドラゴン殺し位あるなw
>>594 次の種MGが伝説かザクヲならミネルバ組再現で良いなあ・・・
アロンダイトで斬ったのって、デストロイ、ゲルズゲー、ムラサメだけかな?
グフ忘れるなよ
>>610 グフは突き刺したから入れなかった・・・なんてw
スパロボでは変態兄弟とDプランが・・・
オルバ
「僕たちは復讐する・・・この世界の全てに!」
シャギア
「お前達にはわかるまい!力を持ちながらも正当な評価を得られなかった我々の痛みを!」
「我々は、その存在を生まれながらに否定された!ギルバート・デュランダルによってな!」
「それはデュランダルの提唱した遺伝子による社会管理システム・・
デスティニープランだ人は持って生まれた遺伝子によってその後の生き方・・・
言うなれば、運命を決められる」
オルバ
「完全な適材適所による理想郷・・・そこには争いも貧困もない・・・」
シャギア
「そして、個人の自由もな!」
オルバ
「デスティニープランの概要を手に入れた中央政府は、それを試験的に実行した・・・」
「その目的は、ニュータイプとして覚醒する人間の因子を解明する為のものだった
そして選ばれたのが僕たちだった」
「確かに僕たちには相互に意思を交換出来るという力がある・・・」
シャギア
「だが、成長するにつれ、その力は奴らの望むフラッシュシステムには
対応していない事が明らかになった」
オルバ
「たった、それだけの理由で僕たちはカテゴリーFと呼ばれ、無能の烙印を押された!」
「僕達の運命は、デスティニープランによって歪められ、ニュータイプによって貶められたんだ!」
オルバ
「ギルバート・デュランダル・・・!やはり、デスティニープランを進めていたか!」
シャギア
「我々は復讐する!あの男と、あの男の作る運命と、我々を認めなかった世界の全てに!」
「貴様にはわかるまい!人を超えた力を持ちながら、評価を受けぬ者の苦しみを!」
オルバ
「僕らが味わった屈辱!そして絶望!それはこの世界の滅亡と引き換えにしてこそ癒される!」
シャギア
「そして全てが破壊し尽くされてから、新たな秩序が築かれるのだ!」
オルバ
「それが僕らの求める正しき未来だ!」
オルバ
「これが僕らの求めた戦争だ!」
シャギア
「さあ行くぞオルバ!最期に勝利するのは我々だ!」
>>596 股関節がきつい
差込みが中途半端だとかえって壊れるから注意
>>615 ザムザザーってヘブンズ戦?
なぜか記憶に無い
ザムザザーへのアロンダイト攻撃は
先っちょからビーム出てるエクスカリバー突撃トレス→そのまま斬り上げ上昇
っていうゲームでよく再現されてるヤツじゃなかったかな
ひょっとしてスペエディでは削除されてたんだろうか
この前見たばかりなんだけどなあ
ヘブンズじゃなくてダイダロスやね<ザムザ
>>619 じゃあやっぱりスペエディでは削除されてたな・・・
>>621 これって上の消えてた方なのか別のかな
カワエエ
なんかヌルさがいいなw
ちゃんと運命と伝説に見える
伝説の顔が何かボンバーマンみたいだw
625 :
議論スレにて1001変更案を相談中:2008/11/04(火) 07:21:02 ID:s3Z8dv/g
>>621 消えてた奴だw
こっちのはどのシーンだ
ヘブンズ?
伝説がエクスカリバーを構えていれば
意外と細かく描いてあんのなw
俺より絵が上手いw
>>625 ガンガンの伝説のアシストとか
PSPにも伝説出るかな
なんとなく00みたいな
ガワラデザインでも違う人の手が入ったら面白いんじゃ
実際そうなってんじゃん
ガワラデザイン→重田リファイン
>>634 あくまでリファインでデザインまでは変えてないからなあ
00と比べて箱物っぽい
箱物っていうとなんか違う感じ
面が少なめみたいな
描きやすいから本来ならグリグリ動かしやすかったはず
ガンダムらしくて良いと思うよ
運命が隠者戦でビームシールド出さなかったのは壊れてたからなのか?
嫁が仕事サボって只でさえ尺が無いのに、運命がビームシールド使ったらそれだけ戦闘が長引くじゃん
そういうことだ
壊れてたって…
そうならそういう描写があるでしょ
シンが戦闘の前にファクトファイル読んでパルマでビームを防げると真に受けてしまったに一票
オーブTVでGガンダムを再放送してたのを見て勘違いしてたんだな
どうせならインパルスの武装強化して全部載せるくらいが良かったかなw
なつかしすぎて泣いた
>>649 20代後半とみたw
種はSD化は不遇だったな
>>645 アサルトバスターキボン
運命の場合ああいう追加装甲って翼と干渉しそうだ
>>653 乙
デスティニーアサルトバスターというか、種ならアサルトシュラウドか
見てみたいな
>>653 おまけのツインドライブの解説…
出力を1にすると1の2乗で1倍…
計算、意味なくね?
テレマガは種の頃から見たくなる絵だ
デス種最終回みたいに捏造まであったりw
V2ABは運命の翼だと干渉するな
>>642 ビームシールド壊れてたけど、戦ったてのなら運命の株も上がるんだが・・・
ずっとシールド出さなかったのは変だし
>>650 種は背負い物があるから、SD武者とかにぴったりなんだよなあ…
>>657 ティエリア先生に
「絶望した!ビームシールドを使わない運命に絶望した!!」って
言ってもらわないとw
>>657 パルマで受け止めようとした時点で変だし
そもそも正常な判断ができてなかったんだろ
ビームシールドなくても避けるとか、実体シールドで防ぐって選択肢もあったわけだしな
>>660 「絶望した!ビームシールドもビームライフルも長距離砲も
FE2のビームサーベルも実体盾も使わない運命に絶望した!!」
>>661 一番上のアロンダイトの先っちょから出る力に感動した
>>661 ザムザザー「いたたたた」
って感じの絵面だなw
無双のホームページ久しぶりに見たけど、投票してた
無双ってルナも出るんだね
シャアザクにルナが乗ってたら爆笑しそうだ
やっぱり衝撃や伝説は出ないか・・・
>>655 1000だと1000倍だからいいんだよ!(多分)
>>671 無双ってクロスとかなんでもありなゲームなの?
>>674 千だと百万倍だろ?
まあ基準となる絶対値が存在する値じゃないと2乗とか意味が分からなくなっちゃうんだよな
オリジナルモードがクロスてんこもりだった
>>676 1000x1000/1000=1000(倍)
>>675 無双ではシンが師匠について修行したら良いのにって話があったような
>>678 半分になるとかw
出力1000のエンジンが二個で出力が二乗だから、
何倍になるかを計算すると
1000x1000/1000x2=500倍
でないの?
出力を100とすると
(100×100)/100×2=50
>>663 先っちょから出る力ってシンの能力だっけ?
一体何のスレかとオモタw
悪いけどそろそろスレ違いじゃね?
>>679 すまん単位が[倍]だったな。
結局は
>基準となる絶対値が存在する値じゃないと2乗とか意味が分からなくなっちゃうんだよな
につきる
ビームのアロンダイトなら出来るのかってのは気になるw
重田
実は、あのシーンは僕がレイアウトの作監修正時に刃先まで
ビームを伸ばしたんです。フリーダムの装甲を貫通させるには
目に見えるパワフルさで説得力を持たせようと思って。
あれは本当は刃先からビームが出ているのではなく、ソードの
前後にあるビーム偏向器の角度調整と出力をフルパワーにして、
刃の前方までビームを伸ばしてフィールドを固定させ、刃先を
コーティングしているイメージなんです。
設定上ビームではなくレーザーですし、そんなことできるわけ
ないんですけどね。「種割れしたシンの内なる能力がコントロール
させた」ということでひとつ……。
福田監督の演出上の指示ではないですよ。
最初からぶっ刺すことを想定してたら、対艦刀は形状として無理があるな
巨大ビームサーベルって不可能なのかな
>>689 ビームとレーザーの違いってなんだろう
ビームだと曲げたり、伸ばしたり出来るのだろうか
>>692 アロンダイトくらいなら可能だったりしてな
噛み砕いてにいえば
レーザーは光(電磁波)で、ビームは指向性のある粒子や並みのこと
レーザーはビームに含まれる
デスティニーガンダムってジオングモチーフなのか?
手からビーム出したり
カラーリングも似てるしな
>>692 ミーティアソードが可能なんだからあるにはあると思う。
登場しない理由として考えられるのは小型化ができていないとか、現行のものでも切れ味十分だから作られてなかったとかかな。
まあ無敵防御力を誇るビームシールドの登場で流れが変わる可能性はあるよ
>>696 手からビームってむしろアッガイたんでつ
ジオングはサイコミュ兵器が味噌だもの
>>697 ザムザザーのシールドは伝説のドラに破られてなかったっけ?
あと隠者がすり抜けたりとか
フォースインパ→シャアザク
ブラストインパ→シャアズゴ
ソードインパ→シャアゲル
デスティニー→ジオング
だと思ってたわ
後継機はサザビーポジションな
>>695 重田の発言だとレーザーだから出来ない=ビームなら出来るって
読めなくもないなあと思ったんだけどどうなんだろうね
>>671 ルナ「見せてもらおうか、連邦軍のモビルスーツの性能とやらを。」
ですか?
>>700 デスティニーも大概だけどフォースブラストソードの当てはめも酷い
どこをどう見たらブラストが手に爪がついて頭から魚雷発射する水泳部になるのだ?
1番活躍したのが水上だからか?ん?
>>704 対応するモチーフのザフト量産機がいるしね(^_^;)
>>671 クロスドライブの時もアムロが一瞬不審に思ってた時あったな
>>701 レーザーは反射させない限り曲がらない
(その他の)ビームは曲げられる
ってイメージ
本当かどうかは知らない
ビームの定義があいまいだけど、荷電粒子なら電荷をかければ曲がる
レーザーだってコヒーレントされた光だから、屈折率が違う物質を通せば曲がるよ
>>709 まあ後付けですものね
先っちょから出る力と言うことでw
荷電粒子は電気的な力場で固定できるけど、レーザーは無理だな
そういう意味で
>>701はあってる
>>691 でも運命ってフィンガー(ではないけど)使えるし・・・・
>>707 スパロボでは最初種ザク見てプラントをサイド3かと混乱してたなw
レコア→カミーユ
「シンのことになると、少し変わるわね」
\(^_^)/
かこいいな
>>717 なんか違和感がって思ったらアロンダイトと長距離砲がないよ
こうみるといかにもなトリコロールな配色だな
>>721 武者運命たん、かこいい(*´Д`)ハァハァ
当て字も格好悪いが目がくりくりで可愛いw
てかさ、ザフトは何でミーティア造らなかったんだろうな。デスティニーはともかくレジェンドにマルチロック付けてやればよかったのに
>>724 レクイエムやメサイアでなぎ払う予定で、大規模な戦闘は想定して無かったとか
また手が無いと何も出来ない機体って言われてるな('A`)
バルカンがあるじゃないか
光の翼をぶつけるとか
>724
連合相手だけなら、ヘブンズでもダイダロスでも、
運命と伝説と衝撃で倒せたわけだしなあ
>>728 バルカンはPS装甲には効かないし、光の翼は攻撃には使えないVLだし
手が無いと何も出来ないって種〜種死以前のガンダム全否定かよ
最強の射撃機体のゼロカスだって腕がなくなったらマシンキャノンしか使えないのに
>>731 いやまあ最後の戦闘があんなことになったから、運命が目立つというか
まあその前に斬られに行ったようなものですがね
>>730 触れれば斬れそうじゃないか?
>>731 ゼロカスよかTVのが強いよ、それにDXを忘れるな
確かにこんなレスがあった、
>歴代主人公機で腕がないと
>1st=バルカン
>Z=バルカン
>ZZ=ミサイル
>CCA=ファンネル
>F91=VSBR使える?
>V=バルカン
>G=気合い
vW=バルカン
>X=サテキャ
ただ種機体だと攻撃手段があるんだよね
HJみたいに脚に色々と仕込めばってのは自分も思った
>>736 また来たw
なんかゆるくて笑ってしまう
全然うまくないのに違うところに魅力がw
>>736 あれ?もう消えた?
いくらなんでも早すぎだよ…
>>731 運命は手がないと何も出来ないってのは事実かもしれないけど、
こっちの両手を使えなくさせられるほどの実力を持った相手に対して
手を使わない武器があったところでそれがなんぼほど役に立つのか甚だ疑問だ
>>734 V系は腕無くても足とかに装備しこんでれば戦闘可能な設計の筈
直リンが見れなくなる仕様なのかも
ZZはハイメガキャノンがあるし
でも全身砲門ってどっちかというとサイコ系みたいな
強力な敵って感じもする
>>742 逆にビームライフルもアロンダイトも長距離砲も無くなって片腕になった状態で、
一方の腕のパルマで立ち向かうなんて演出だったら燃えただろうな
>>743 それって本編には出てない設定?
>>746 テレマガの種死最終戦(デスティニーvsストフリ)の熱さは半端じゃなかったなw
>>746 V1だけど脚のハードポイントにビームライフル固定して応戦ってのはあったかな
>>747 その他のでもテレマガのほうが本編より燃えるっていうw
>>726 運命タンの武器でマルチロックするとシンがしょんぼりするからです><
>>748 プラモでも各所のハードポイント取り付けられるようになってるみたいだね
>>750 そうえいえば、わざわざマルチするものが無かった(;^ω^)
>>721 運命可愛いなあ
デス種SDスレなんてあったの?
エクシアも、初代もそうだけど、片腕が落とされるってのは結構やってるんだよな
デスティニーは一気に両腕落とされたから印象がヘタレた感があるな
あと、どー頭捻ってもパルマのウマい使い方が思い浮かばないのも手から先に視点が向かう原因かと。
やっぱりシャイニングフィンガーは兵器ガンダムには向かなかったんだって…
その分スパロボで暴れてるけどな。ああやって、デカいものを一気に吹っ飛ばすのに
使われるんだろうな、本当は
>>755 相手にダメージをまったく与えられないまま達磨だからでは
これがコミック版だったら印象も変わってただろうけど
運命にビームスパイクを付けてあげればよかったのに。
>>755 ファンネル搭載機が最後に殴り合って勝負が決着した作品もあるよ?
パルマは小型サイクロプスなら良かったのに
触れた敵機体のパイロットだけレンジでボンッ!
>>761 結局触れないといけないという無意味さが運命らしいのか?
HGデスティニーに
SEED THE HYPER3の光の翼移植したヤツ何人居る?
どうも、やる気が起きん
>>762 敵機体を鹵獲できるジャマイカン
デストロイをそうやって鹵獲して、最終決戦では悪の象徴デストロイを引き連れた運命が暴れるなんて
>>763 やってないけど、上の移植方法を見る限り簡単そうだけど
>>760 ボロボロになって戦うのは良いな
しかしせっちゃんはどうやって頭回収してくっつけたんだっていうw
>>760 MS戦では首より両腕やられる方が遥かに深刻な訳だが
>>767 結局腕無くても使える武装を付けろになるのか
パンピーパイロットがメインモニター壊されたら大変だと思うんだが…
逃げることもままならないはず
この話題出るたびに思うんだが普通は同時に両腕破壊されるなんて想定しないだろ
損害出した時点で撤退or友軍と合流が基本
だいたい射角のせまい固定武器でどれだけ戦えるのかと
腕を増やすんだ
>>771 これ言われる度に思うけど
腕とかカメラとか武装だけを見事に奪う奴と戦うから固定武装が必要なんだよな・・・
キラアスラン対策専用機なら腕がなくても戦えるようにしなきゃならん
普通は腕だけなくなったりしないからそんなことしないんだが
>>774 たしかにエクシアも腕ないと運命と同じだよなあ
>>774 キラアス対策なら「破壊されても大丈夫な機体」じゃなくて「破壊されない機体とパイロット」をぶつけるしかない
キラレベル相手なら固定武装があっても破壊される的が増えるだけ
あとは無線を切ること
ただ作画とか演出的にやりやすいから手とが足とかが頻繁に壊れるだけで
腹に大砲つけても、散弾とか爆発で腹の表面を傷つけられたらアウトだし
別に武器をどこにつけようが破損する確立はかわらんと思う。
>>778 手は色んな武装の操作が集中してるから壊れた時のダメージが大きいね
>>760 エクシアは頭と片腕もげて最後ソード貫通か…
月面の運命たんもボロシアよろしく復活しないかなあ…
そもそもそのためにインパルスの換送システムがあるわけで
782 :
ripesnow:2008/11/06(木) 15:56:18 ID:CSfmNINN
勘違いするなco2を減らすことは
いずれそこをつく化石燃料を有効に使うためだ
オイルに頼るな
新たな時代はもうすぐだ
核融合
ヒントだ航空機のco2を削減しろ
そうすれば破滅の足を止められる
それとガンダムは戦争になるすてろ
>> 782
誤爆だろうけど、なんか面白い内容だな
ぶっちゃけ最終決戦のときはアロンダイトも名無しビームも邪m
>>785 しかし
「じゃあ一体どうしろってんだ!あんたは!」
たな
>>781 しかしザフトと戦っていいのか迷ってた(笑)34話と違って、最終戦ではキラは迷いなんて無いだろうから
換装システムがあったとしても、それを利用する隙を与えてくれないんじゃね
>>778 カラミティなんかはビームを押し込まれて砲口焼かれたっけ。
結局どこに武器つけようとガンダムシリーズで「これは壊せない」って場所はない気がする。
コックピットぐらいか?
下手に腹部ビームなんかつけたらデストロイの二の舞になりそうだぜ
この体勢だとΖがビーム砲にやられそうw
ジOにこんなに砲門あったっけ
ジオのあれはスラスターでしょ
ぶっちゃけシロッコがUCナンバー1の変態だと思う
スパロボでは議長よりも悪だったかな
>>766 やはり腕までは回収できなかったんだろうか??
>>799 頭のほうが損傷でかそうで、
一人で修理するのは無理な気がする
>>801 運命も伝説もカワユス
種SDスレは消えちゃったの?
>>780 >月面の運命
ボロシアならぬボロティニーとして復活!
ラクス帝国の尖兵になったはずなのにボロデスティニーなんかで鉄砲玉で登場したら
それなんてイジメ?って感じになるな
もっと描いてもいいですか
>>808 どうぞどうぞ
ってヌル絵の人それともSDの人?
どちらも大好きなんで待ってます
>>807 まあ、なんていうか早く終わらせるためとか・・・
>>803 新シャアにあった種のSD外伝スレはずっと昔に落ちてしまった
>>813 PRIDE流れんのか、テンポの速い曲だし戦闘曲向きか
>813
「怒りの翼」
久しぶりに聞いた気がする
>>813 インパルスってコスト3000だったけ?
インパルスのコストを間違えてる
>>819 エクシアにトランザムは付かないのだっけ
残像対決期待したのにNEXTに持ち越しなら残念だ
>>815 アーケード版からそうだったんじゃ
声付きとか凄いお金かかりそうな
なんでだろう
普通に笑ってしまった
>>824 ちょっw
この運命たんはサーベルどころかリフターまで止められるのかw
なんかどんどんうまくなってるw
>>824 連作ってことは凄い速度で描いたのか
しかも続くのかw
時間かけて描いたものも見てみたい
>>824 昨日のも見れないのでうpしなおせば良いんじゃ
>>831 いやいや
ネタは大歓迎
右は初めて見たw
>>831 なんか笑ってしまう
一枚何分で描いてる?
>>834 時間かけてまじめに描いたらどうなるのか見たい
それにしてもなんか不思議な絵だ
うまく特長捉えてるというか、なんというか。
絵本の抽象的な絵って感じだw
>>812 種武者スレではデスティニーが天命頑駄無って名前で頑張ってるけど知る人は少ない・・・
>>824 パルマがゴッドフィンガー並みの強さだなw
>>816 「運命を切り裂く!」か・・・
連ザだと「運命を切り開く」とか、本編と意味が逆みたいな使われ方だ
>>842 そういえばなんで最後ミネルバは別の場所に居たんだろうな
インパの換装や援護とかの連携ができないじゃん
あのあたりは位置関係も時間軸も不自然だから…
>>844 タリアがメサイアにアスランより早くついてるとかか
携帯の壁紙にできるかっこいい運命たんください
できればアニメ本編絵が好みです。
ところでおまいら1001投票に行った?
俺はまだ行ってないんだが、正直どうすべきか迷ってる
>>846 そもそも、管制システムも無くなってそうな戦場を横切ってタリアがどうやってメサイアまで行けたの?っていう
>>851 タリアもコーディーなんでMSに乗れます
>>853 PSPは新しい機種でガンガンとセットで発売されるのでオススメ
テレマガのやつが異彩を放ってる
消えたんだな
アニメ誌の絵で刹那がケンプファー持ってた
刹那腐きめえ
>>842 上の絵はイメージですって感じだものな
横にアロンダイトの構図なら最後に折れた方が良かったのに
まぁその後何事も無かったように折りたたまれて背中に付いてるし
>>842 やっぱ思った。
アロンダイトはプラモとか立体物だとよくホントの「箱」型の刀身で造形されてるけど、
やっぱこういう幅広の剣って感じの薄い長方形の箱型なんだよな。
同じくストフリや隠者、自由正義とかのサーベルも立体物だとかなり短い。柄が。ストフリに至ってはMGでさえ短いような。
劇中だと機体の手で両手持ちできるぐらい長い柄なのになー。
MG運命のアロンダイトや隠者のサーベル(延長部分含む)はその点忠実。
剣とかサーベル系の造形って結構大事だと思うんだけどな
>>864 プラモに関しては強度的な問題かもしれないね
>>863 折れたのを背中にしまってたって意味が分からないよ…
最後の絵みたいにアロンダイトが絵になるんだけど、
先に折れっちゃって困ったんだろうかw
>>864 種ハイパーの刀身は折りたたまれてるけど細かった
やっぱり強度の問題じゃないか
>>867 瞳が無いSDだ
種の武者スレってどこにあるか知ってます?
分からなかった…
>>871 パルマカッコヨス
光の翼を出しながら決められるのか
残像ダッシュで敵のロックが外れるってのはNEXTと違う仕様な予感
ちなみにファミ通のインタでは、運命は何でもできる強力な機体ですよって言われてた
あとNEXT参戦機体が「前作の」バランスで楽しめるのは本作だけだそうだ
なんで相手がインパルスw
その隣はトナカイのコスプレした頬赤らめたアレルヤだぞ
久々に寒気がしました
>>881 どうでもいいことだけど、ポケ戦=クリスマスだからか・・・
PSP版2週間切ったなあ。早く使いたいぜ
>>887 新型PSP同梱版はどこも売り切れで困った
オリジナルの台詞が増えてればいいんだけどなあ・・・
シンもメージュみたいなアニメ雑誌でサンタ衣装やその他になった事とかあったっけ?
>>890 まあキャラはどうでもいいけど、00はMSの絵が一杯載っててうらやましい
PSPのデモのプレイムービー見たけど、エクシアの敵が運命とケンプファーだったw
切れてるわりにアロンダイト長いな
>>894 今回運命を出すのにアーケードモードをクリアみたいな条件が付いてそうなのが嫌だ
>>894 いまさらだが、なんかクリアしたのに負けたみたいだw
満身創痍で勝ったってことで
前が見にくそうw
今更 連ザU+をやってるんだが運命ショボすぎない?
ライフルの撃ち合いでインジャに負けるどころか レジェンドに追いつけない機動力なんだけど…
ライフルの代わりにバルカンを撒くんだ
後は反射神経を極限まで高めろ
バルカンは撃ってる 敵の着地間際にCSも撃ってる
反射神経は自信ないが頑張ってみるよ
設定上は高機動であってるよな? 590の4機で一体だけ出遅れると少し虚しくなるんだ
>>904 GHも使えよ
運命のGHは結構曲がるんだぜ
CSは封印した方がいいかも
あとシールドがうまく使えるようになれば意表つけるかと
NEXTではどうなってるんのかなあ
楽しみだ
久しぶりに連ザU+やりたくなってきた
ちょっと核ウィンダムのコースを運命で叩き斬ってくるわ
とかく混同しがちだが種2の運命は2ON2だと相方が280な件で
安定度において560420やW450に劣りこそしたが弱いとされる要素が特別無い機体だった。
最速のBD、ステのキレの良さのおかげで攻め退きの駆け引きは抜群。
近接においてバルカン、ブメ、単発CS、格闘強くてBRまである。
またアンチの運命が弱い話にも相当穴があった。
大抵ブースト短くて追いつけない逃げられないという話が出るが
例えば今作の∀が敵機に追いつけないとかほざいちゃってるのと一緒で
ステ優秀でBD格が速いと余裕で追いついたりいち早く建物などの安全位置に逃げられたりできる。
まして運命はいうほどブーストが短くなかったこと、前格最速移動があったので
追いつけない追いつけないいうヤツがいかに無能かがよくわかる結果になる。
もう一つはカット耐性の無い格闘うんぬん。
これはもうアホの極地というか、いつでもBRCできる種2においてこのつっこみはありえず
BRCしなくてもよく動く横格はそうそうカットできるものでもなかった。
総じていうと弱点らしい弱点が無い機体。
これがもしそのままコピペされたとなるとどうなるか。
最速BD引き継いでステのキレを良くて回り込みの速いステ格いれたら?
それは∀がハンマーじゃなくてBRもってガン攻めしてくるに等しい。
どう考えても強機体。
んでなぜ俺がここまで必死かというと俺が死ぬほど待ち望んだ機体だから。
ぜっったい無印ででるとおもったのにでなかったから・・・
>>905 ロック切替たりすると慌ててしまって…
>>906 封印した方がいいのか 止まるから微妙かとは思ってたがダウンさせれるから多用してた
シールドも練習してるけど自分の反応が鈍くて上手く使えず…
ありがとう、GHもシールドも頑張ってみる
911 :
906:2008/11/08(土) 13:32:54 ID:???
あ、俺は家庭版のことだからアーケードだとしたら聞かなかったことにして
>>909 運命に熱いなw
まあ5発って制限がなければもっと使えたんだろうな
913 :
902:2008/11/08(土) 15:14:59 ID:???
>>911 自分も家庭用なので参考になった ありがとう
アーケードは昔 格ゲーで瞬殺されまくったのですっかり苦手に…
>>909 自分が未熟なのがよくわかった 帰ったら「キラ・ヤマト」だし頑張る
なんでガンガンPSPなんだよノワァァァァン
>>914 買いなされ
運命参戦だし、インパの胴体分離もあるし
インパルスは盾反射とか分離とかネタが楽しそうだ
結果的に見れば、ガンガンのシンの優遇度は上位だったな
複数の機体で参戦出来るのが、アミロ・ウッソ・キラ・シンだけだぞ
シリーズまたがって出てないことを考えればなかなか
GvsGでもシャア(シャアザク、百式、サザビー)とキラさん(ストライク、フリーダム、ストフリ)は別格だな
初代が完全に空気になってるのが面白い
ガンガンだとシンの機体も普通に強いがキラさんのはリアルファイトに発展するレベルだからなあ
ネクストではどうなったんだろ
>>920 運命って二期のOPから登場したたんだっけ?
>>924 NEXTの自由に約300の格闘コンボ見つかったけど、どうせ修正される。
それ以外は連ザと同じくらいの感覚の無難なバランス機体
デスティニーはBR5発しかないが近距離での圧迫感は強。
無双2にストフリと師匠のイベントは確定したから…
運命にはゴッドやターンXとのイベントが個人的に欲しいZE☆
>>900 本当にPSPごと欲しくなってきた…
それにしても名無し砲って本編でもこれぐらいやるべきだったのにBSでチュイン!って……
>>926 BR5発ってなんで連ザと同じでそこまで絞るんだろうか
本編じゃビームライフルばっか撃ってた印象あるのになぁ
>>929 でしょ?
格闘が絶対的に強いならまだ分かるけど…
まさにどっちつかずの運命らしい
シルエット統合万能機のはずがw
エピオンなんかよりはよっぽど恵まれてるな
>>933 エピオンは設計思想からして違うからなあ
自由はスタッフに自由厨でもいるのかってぐらい修正されないな
ゴッドは糞弱くなったのにこいつは相変わらず要修正機体筆頭だし
>>934 最終回格闘戦でゼロに負けちゃったのは泣けたわw
>>938 そうですw
そしてエアブラシ買ったためにPSP買えなくて血涙。
>>937 アロンダイトのカラー格好いいな
ポージング苦手だから色々参考になった
>>939 アロンダイトや胸の水色がシルバー?になってて、
角とポッチがゴールドだね
エアブラシって換気のファンとかまで買わないといけなくて大変そうだね
外でやるという手もあるらしいけど
>>940 >>941 アロンダイトはSEED THE HYPER3のカラーリングをパクりました。
シールド発生器とかツノもメタリックにしたのは、なんとなくです。
ただの黄色な部分からビームシールド出たりするのはちょっと地味な感じがしたので、プラモだからアレンジアレンジw
つかh抜いてないしビームシールドの画像撮ってねーやwwあばばww
ああ、そうだ、エアブラシは外で使っているので換気などまったく考えてません。
マスクするくらいですね。
>>942 そういえば種ハイパーは胸もシルバーだった
光の翼がHGみたいなラメ入りでかつHYPERの形状だったら言うことないのにね
>>925 そうだよ
2期のOPで光の翼があるってので騒がれた
>>937 ブーメランのエフェクトはどっかっから持ってきたのかな?
次はMGに挑戦とか
HGもだけどMGもオススメだな
翼本体の大きさと光の翼の形状がHGよりかなりでかくなってる
>>949 懐かしい
>>920の顔は衝撃と運命の折衷みたいな感じで
運命Mk-IIに良いのではないかと思ってしまった
>>942 乙
種ハイパーはボディの色が伝説レベルの濃いグレーなのにはびっくりしたよ
あれが重田的には本来の色なのだろうか
SDっていえば種武者スレがやっと見つかった
2ちゃんに隠し板なんてあったんだね
しかしなんでそんなところでやってるんだろうか
運命とエピオンって重なるか?
運命の負け方は半端ない
格闘機体ってことでは隠者に通じるかな
運命とNEXTで組んだり戦えるってことで・・・
>>952 たしかトールギスが魔剣エピオンに取り込まれて、
双頭の竜ワイバーンエピオンになるんだよな
>>954 乙
>>957 バーニィの作戦ってのにワラタ
アーケード版もこうなの?
はじめて見て吹いた
シン「援護はザクウォーリアー・・・装備違いか?」
運命のシンは衝撃の時と台詞が変わるかな
後継機の名前はバトルデスティニーガンダム
好戦的なイメージになるな
>>957 通常状態だと光の翼が出てないのは悲しい
しかしケンプにバーニィー??
結局キラ達も戦う事選んだし
運命とは戦うイメージです
模型のうp見て、久しぶりに模型板行ったらMG運命スレが落ちてた('A`)
>>964 なんかさびしいと思ったり
連ザくらいの出方で、ダッシュ時には最大になるのとかなら良かったのに
PSPでもいいんだけど、PS2のほうが綺麗な画面だし
持ってるからいいんだけどなあ
下のパルマも泣けるw
>>949 この黒基調のカラーも好きなんだよな
ネタバレ防ぐためだけなんだけどさ
この場合は羽は赤粒子にして欲しいが
>>971 それどこのスローネ
種ハイパーのシークレットカラーってのはこれのことだったんだな
それにしても通常版のグレーの濃さは半端ない
>>969 雑誌のライターもまさかこんなことになるとは思ってなかった
ワラタ
いい加減な解説だな
>>971 本体黒くて、光の翼だけ光るってのもいいかもしれないな
>>977 かっこいい
光の翼はなんにでも似合うなw
>>977 スパロボクリアオメ
ルートはどっちだったのかな
ハイパーの翼取り付けてるんだ
動かせる?
お前らのせいで、いやおかげでハイパーに興味が出てきた。
古いのは希少みたいだが3弾まで出てるのか。第1弾・2弾の出来はイマイチなの?
上の方で出てたサーベルの柄の話題と同じだが、重量や強度の問題さえなければ
ビームシールドも本編みたくかなり巨大なのが欲しかったな。結構小さいし
確かにHGのは小さい。
でもMGくらいあれば満足かなぁ。
980以降はめがっさ落ちやすくなるんだぜ?
立てられるなら早く立てた方が良い
まあまったり気味だけど、落ちはしないんじゃないかな
インパスレ落ちそうだし統合した方がいいかな
たててくる
>>991 確かにそろそろまとめるべきかもしれんね
ume
デスティニーガンダム
最弱!!
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