◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
◇前スレ◇
デスティニーガンダムを語るスレ108
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1223818956/
MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの司令により
開発された機体である。当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスが
シルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの
各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、
運用データからインパルスをベースとするより、ゼロから新規設計した方が
より高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体である
ZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から
「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。これはユニウス条約に
よって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとハイパーデュートリオンによる
ハイブリッドシステムを搭載し、さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した
光学残像形成する分身機構をも持っていた。加えて、非軍事組織であるDSSD
(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載された
ヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。高速移動時には、背中のウイング
から光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーは
それまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を
示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を
考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する
機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーと
そのパイロットであるシン・アスカに高い機体を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への
大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が
発揮されることになった。
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、
達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の
相手を確実に破壊する。通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、
ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。新機軸の兵装であるが、故に戦術
バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に
装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
>>1 乙
前スレから
868 名前:通常の名無しさんの3倍
転載だけど、携帯種部の福田コラム
「映画の状況ですが、シナリオが上がり始めたので、さっそく絵コンテに入ろうかと思っています。」
シン腐キモすぎ自重しろ
語んないほうが幸福そうだなぁと思いつつ、運命がどうなるか気にはなる
個人的にはストフリも隠者も機体に罪は無いと思ってるので
運命とみんなまとめて相応のパワーアップしてくれたらうれしいな
とりあえずあれだ、運命のビーム砲に名前付けろや?あと牽制武器
(スパロボではフルウエポンでクリアしてる内容だけど)
和田にはバアレーナ復活、隠はフォルティス復活で
「はい、キラさん」なシン運命が見れるの?
いちおつデスティニー
いい感じの見つけた
なんだかんだ言っても運命いい感じのカットも案外多かったなと(50話ということを考えると明らかに少なすぎるが)
やっぱりヘブンズベース戦が一番輝いてた 運命新規のパレードだったかも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1173832 あと個人的に好きなのが「あの裏切り者を今度こそ倒すんだ」「ああ、わかった」で隠者追うために曲線で降下した後直線飛行するやつ
>>12 ……パッと見ならそれなりに見えるねえ。よく見るとアレだが。
・・・スカイグラスパー?
それ縦にしたら運命たんが膝曲げて武装突っ張ってるだけ?
キュリオスの変形が許されるならこれもありなんじゃないかと思う
エピオンと似たような変形の仕方だな。逆えびぞりフォーム
映画はHD搭載が当然な世界なんかね
>>256 >ていうか隠者戦では、アロンダイトの峰っていうか横から支柱の部分斬られて切断されたんじゃないの?
>さすがにビーム刃側から切断はありえんでしょ
いや、
>>255の通り、運命のアロンダイトの構え方と、隠者のサーベルの斬り上げ方からして
思いっきりアロンダイトのビーム刃側から切断されてるから出力負けでビーム刃ごと切断されたと思われる。
もしくは上で言われてるように「ビームサーベルは鍔迫り合いできない」から
ビーム刃同士がすり抜けて、支柱ついてるアロンダイトだけ切断された、とかw
(しかしそれだと負けると分かってるアロンダイトでビームサーベルを受けようとしたシンがイミフになるから
やっぱり単純にパワー負けだろう。それならシンの驚愕してるのも分かるし)
ちなみにそのシーンのキャプ。
http://www2.ranobe.com/test/src/up29100.gif
すまん、スレタイ似てて誤爆した。
そりゃ見た目だけで判断したらどう見ても出力はアロンダイト>ビームサーベルっぽいのに
斬り負けたら俺がシンでも(゜д゜)って顔になるわ
>>1 otu
,、 ,、
ヽ`-、 __,-' /
ヽ `-、 ____ ,,-' /
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デスティニーガンダム:言わずと知れたSEEDDESTINYの主人公機。
主人公機のはずなのにインフィニットジャスティスに達磨にされ最後のありがとうございましたで醜態を晒し、
連ザUでも最高コストなのに射程短い、弾数少ない、格闘カットされやすいと苦難続き。
だがそのユニークな武装と持ち前の光の翼で雰囲気を明るくしている。
>>21 これでしょ
238 名前:通常の名無しさんの3倍[age] 投稿日:2008/10/20(月) 20:08:07 ID:???
>>235 つーかなんでアロンダイトなんてアホ武器を作ったんだろうな?
まだビームサーベルならお互いに斬り合えば相討ちに持っていけるのに
アロンダイトとか、ビーム刃部分をすり抜けて支柱を破壊されるから
運命の方だけビーム刃が消えて、相手のビームサーベルは普通に健在だから
そのまま運命が一方的にぶった切られることになる
ビーム同士が干渉しないって設定が知られてない?
ビームが干渉しないって設定は既に過去の設定だしな…
普通にストフリと運命が鍔迫り合いやっちゃってるし
福田コラムまとめ(某所から)
○現状は(まだ映画の仕事でなく)、「AMC」というミュージッククリップの仕事している。
○TVシリーズをやっているときは、本編だけで手一杯、CDドラマや番外ストーリーに
関わりたいけど無理だった。
○両澤いわく「一生懸命花壇を作って種を植えて、大事に育てて花が咲いたら、
「後は刈り取らせてください」片っ端から刈り取られて、アレアレ私らの花はどこに?」
って心境だそうで。ということでAMC全部に福田が関わってる。
○種の曲はイメージを全部伝えて作ってもらった云々自慢の後、映画はどんなアーティストに
どんな曲をは自分の中ですでに決めている。
○どんな場面に使うかもすでに想定している。
○「映画は、シナリオが上がり始めたので、早速絵コンテに入ろうかなと思っています。」
○「TVと違って明日からやるぞといえないのが映画の難しさですね。」
>>26 それOPだけでは
ビームをサーベルで弾くのが矛盾くらい?
そんなことより、ガンダムvsガンダムにようやく運命がコスト3000枠で参戦決定したけど
連ザ2でのカス性能が改善されてるのだろうか?
またキラ厨どものネガキャンか 奴らってホント品がないな
だからキラ厨なんだろうが
>>29 パルマをまんまゴッドフィンガーと同性能にしてくれるだけで
かなり変わるハズ
連ザのパルマとか単発ではほぼ当たらないし、コンボの〆以外の役に立たん
終了2年後シナリオがあがり「はじめて」、「今から」コンテに入ろうかな?テヘ
シナリオとコンテが来年中に終わるといいね
>>31 それは散々議論された話だが、パルマをゴッドフィンガーにしちゃうと
前格っていうかアロン突撃と被っちゃうんだよ
スパロボでもその辺は苦慮した結果、パルマはコンビネーションの締め、という
ある意味連ザのパルマと同じ仕様だったわけだし
ガンガン版インパルスを見る限り、若干の変更はあると思うけどな>運命
基本性能はほぼ一緒で、新技が1つ2つ追加って感じじゃね?
多分、分身はつくと思う。
F91に近い感じで、分身発動中は、分身の方にロック取られる、って感じ。
>>29 とりあえずNEXTの方なら昨日秋葉原でやってきたが、間違いなくやばい
ゴッド、ウイングゼロ、フリーダムとやりあったが普通に勝てた
おすすめのコンボは特射→格闘→特格か特射→特格(カット)→特格(出切)
ちなみに格闘、特格共に威力はなかなかあるがモーションが素早く、短くなってるのでカットはされにくい
>>37 マジかw
ゴッド、ウィング、フリーダム相手に普通に勝てるってどんな性能なんだw
なんかファンネル機体(νとキュベレイ?)とターンXが強いらしい
それには劣る形で運命とかが二番手
今の段階で強すぎると調整入るから今の状態でOKなのでは
>>35 アストレイでもビームをまとったりしてるけど、ビームに耐えられる
材質があるのなら、それでMS作れよみたいな
あとオーライザーが付くと00も背負い物系なんだね
後ろってまさかコクピット?
つーか参戦機体めちゃめちゃ増えてるじゃねーかw
●ガンダムvsガンダムNEXT
見つけたぞ、世界の歪みを!お前がその元凶だ!
■参戦MS全発表
AMショーで公開されていたPVに+αを加えた構成。
ユニオン側カオス側共に勢揃いのアップシーンあり。
ソレスタルビーイングとギンガナムの会話。その三者の会話に割り込むハマーン
ハマーン「世界の都合というものを洞察できない男は、排除すべきだ!」
AMショーから新たに判明した追加12機体&パイロット・声優の紹介あり。
ターンXのオールレンジ攻撃を巧みなバーニア移動でかわすトールギス。
フリーダムvsデスティニー→アカツキvs百式→GP01Fb・陸戦型vsGP02・ドム
。
テロップ『原作中で主役たちを苦しめたあの巨大MAも登場』→デストロイvsZ・ZZ・ν→αアジール・サザビーvsν・ヴィクトリー。
エピオンvsウイングゼロ→ジャブローに立つシャアザク・ドム・アッガイ→アドラステアとゲドラフ→ランタオ島に立つシュピーゲル。
テロップ『CPU戦はバラエティに富んだルートを多数用意、総計100ステージ以上』
ガトー「待ちに待ったときが来たのだ、多くの英霊が無駄死にでなかったことの、証のために…!」
刹那「見つけたぞ、世界の歪みを!お前がその元凶だ!」
テロップ『前作登場のモビルスーツはもちろん、新機体を多数加えて総数50機以上、デフォルトで51機のラインナップ』
ティエリア「変革の為にも…」
ミリアルド「弱者を作りだすのは強者だ。.地球という強者の存在が、コロニーという弱者を作り、追い詰めていったのだ!」
ティエリア「そして、ロックオンの為にもォ!」
ミリアルド「変革を起こして何が出来るのだ!若造!」
テロップ『追加要素・隠し要素は前作を大幅に上回る数』
ヒイロ「俺は…死なない!」
最後に「N」が浮かび上がってタイトルロゴ表示→『2009/3/21 ROLL OUT』(稼働日は来年3月21日)
そしてロケテスト告知で終わり。
どうやら今回はハッキリとしたストーリーが存在する模様。
ttp://ameblo.jp/lightning13/entry-10138335153.html
>>38 なんつーか、分身がやばすぎる
最後でデスティニー対デスティニーになったんだが、大量に敵がいるように見えるのと
かなりBD速度が上がるからなかなか攻撃が当たらん
正面向いてて分身が続く限り、攻撃にはほぼ当たらないんじゃないか?
ちなみにこの状態から特格のパルマを撃つとありえないぐらいの誘導補正が掛かる
何せ真上に逃げたゴッドを捕まえたぐらいだし
アケ板やゲイマーサイトの情報を見る限りは、
運命よりもνやキュベレイが壊れ照る強さだそうで
ファンネルがありえない性能で、運命はBR5発も効いているらしい
何度かロケテを経てはいるが
>>42の言うように相変わらず強機体の位置に居るんだと。
このまま本稼動すればグレイトなんだがね。まだ油断はできないよ。
>>27 MAD職人FUKUDA状態か・・・
両澤はやっぱり嫁だな
ガンガンNEXTで運命が使ってる「アロンダイト昇竜拳」みたいな技は?
特格?
>>1 乙
映画には運命後継機出るかな?
出て欲しいけど
>>20のキャプ見て気づいたんだけど
デスティニーの分身って後ろの発生するものなのかと思ってたんだが
前方に発生してるんだな
>>51 名前とかも気になるね
デスティニーは残して欲しいけど
>>50 ていうか連ザでも使ってなかったっけか>アロンダイト昇竜拳
どの技だったか忘れたが、デストロイの削りに多用してた記憶がある。
あ、自己解決。通常格闘の4段目だったわ。
デスティニーとF91とゴッドとエクシアで残像ゴッコしたい
もしくはデスティニーとゴッドとマスターとターンXでフィンガーゴッコしたい
コストとか知らないけど
まだ劇場版があると思ってるのいるのな
>>61 ていうかこのコラム見れば分かると思うけど、福田の言ってる「脚本が上がり始めた」
という進行状況を証明できるものが何一つ無い。
映画本編の1カットすら公開されてないわけだし。
00人気に焦ってとりあえずなんか劇場版の制作状況をコメントしとかないとヤバイとか
思っただけだとしても否定しようがない。
>>63 一応種部は公式媒体だから、勝手に書いてるわけではない
某氏の話だとメカもキャラデザインもプロットもとっくに上がっている状態でシナリオ待ち
今年中に脚本が上がらなければ、駄目って話も同時にしてたけど
確かメカデザ(新型フリーダムのデザイン)は既に種映画の企画が決まった時点で
ガワラが速攻で仕上げて提出済みだったけど、
こないだのコラムで福田が「デザインが古くなった。ユニコーンと被ったから破棄して作り直させた」
って言ってたよな。
まあ仕事の速いガワラのことだから、それももうとっくに終わってるだろうけど。
ストライク13機とか
むしろ、劇場版の企画が動き始めてからかれこれ4年目なのに
まだコンテにすら手をつけていなかったことに驚きを禁じえない
>>62 やけに命中率高いんだな>名無し砲
俺の場合、コンボの〆かロングレンジのグリホくらいにしか使ってただけで
中距離の刺しあいなんかで使ったことなかったぜ
>>67 種の劇場版はデス種になったから別企画
デス種終了後から2年てところかな
>>67 どっちかっつーとこんな映画の遅れの言い訳だけのコラムで
金を取ろうとする福田に驚きを禁じえない
>>64 嫁下ろして素直に吉野に頭下げりゃ、ギャラ次第で助けてくれるだろうにな。
>>68 ガンガンだと運命は死に武装が無さげでなにより
色々あるけど、運命たんの登場を願おうよ
種死以来ずっと無職だし、そろそろ本格的に福田家の経済状況もヤバくなって
重い腰を上げたのかも知れんな
インパのPVとか小遣い稼ぎにもならん仕事だけはやったか
長距離砲やパルマが今回かなり使えるんだろうか
パルマは相変わらずっぽいが、ビーム砲は結構イケてるらしいぞ
まあシンの使い方が悪いせいだと思うが、パルマとアロンダイトはかなり被っちゃうからな
アロンダイトを特攻技にするなら、差別化のためにパルマは近距離技にするしかないし
パルマはビーム砲なんだし、相手を掴み損ねてもある程度の距離まで届くビーム発射してくれればいいと思う。
ビーム発射は一見便利そうだけど、掴んだ時よりも威力下がるようにしておけばバランス取れるだろうし。
差別化というか、アニメ原作そのままにされたというか・・・
血の涙と悪魔の翼は残して欲しい
くどい
妄想は自由さ
連ザはCPUレベル6までなら俺の腕でも運命P格で無双できて楽しいな。
デストロイは射撃のみで破壊w
運命たんがどうなるか妄想でて楽しいからいいじゃない
話題ずれるけどハロってシン離脱ルートでしか取れないってホント?
書き込むのは自由ではないよ
未来を決めるのは運命じゃないよ
確か未来を作るのは運命じゃないよ。だった気がするよ。それは
>>86 そのセリフ言った奴は運命に捕らわれっぱなしだがなw
確かに、ダルマにされて月面でジャンクになった運命に未来は作れなかったが
>>65 ふざけんな!って話だよな
とっくに上げたもん使えなくして古くなったのはどこのどいつのせいだっての
業界舐めすぎ、びっくりすぎる発言だなw
運命が出てくれるならそれでいい
いまさら叩いてもどうしようもない
福田の妄言信じてるバカ居るのな
キラ厨失せろ
とりあえず叩きはイクナイ
運命はダークヒーロー的ポジション希望なんだけど
映画じゃポジションや活躍機会を考えると難しいのかな
敵がDプラン信奉派だったりするのなら、運命は敵サイドの
エラい人の機体の方がいいかもな
そこはやっぱねえ、戦いの運命に打ち勝つ的な感じの機体にしてもらわないと
ドムパイロットと一緒に「ラクス様のために!」とか言ってたりして
映画は潰れてよし
話には期待してないけど、重田のメカ作画は見たい
運命出るなら絶対見る
運命は欠陥多すぎたし、劇場版でもシンに出番あるなら何か新型出すだろう。
バンダイ的にも新しいプラモ売りたいがために、福田に何億円も制作費払うわけだし。
映画MSのガンプラは重田監修MGとMG風アレンジの1/100だけでいいや
大体、種死終わってから4年も暇を持て余してた福田が今になってようやく
「脚本が上がり始めてきた」とか言ってる時点で公開まであと何年かかるか推して知るべし
>>104 まあ最近までは何もしてなかったから進み始めた
本編の時とは違ってゆっーっくーり仕上げたんだから多少はましだと思っててもいいかな?多少は
コンテマンとしてはいい仕事するほうだしストーリーは糞でも戦闘はそれなりになるだろ
問題ははたして戦闘が何分入るのかだが
時間があるから、さすがに上からチェックは入ると思う
ていうかPVでろくに新規コンテすら描けないことを露呈してしまったし
20年前の福田でも連れてきたほうがまだマシな仕事しそう
>>105 大河原は種の劇場版が発表されたかれこれ3年前にもう既に新型フリーダムの
デザインを提出済みだったというのに、肝心の負債が何もしてなかったってw
どんだけスタッフを馬鹿にしてるんだよw
もう負債はマジでいらないよな
スタゲ作った人にやってもらえよ、劇場版
もしくは悪夢作った人
>>110 スレ違いだけど、福田が携帯種部で書いてるとおり、嫁が療養して脚本が書けなかったから
種は嫁の脚本でないと駄目なんだってさ
嫁を替えればいいだろうというような人は、この業界に来て欲しくないとも
個人的には色々言いたいが、実際それを日登も許してるんだからしょうがない
というか映画が出来るとしたら福田と嫁のコンビしかもうありえないんだから今更
というわけで叩きは無しで
つまることろ、運命が出るかどうかだよ
日登はそれを許してるんじゃなくて、もうとっくに負債を見捨ててるんだろ。
ホントに期待している人材なら「しっかりしたものができるまで休んでていいよ」
なんてアホなことは言わない。
ぶっちゃけ、今の負債の待遇は、リストラ間近のサラリーマンといった感じ。
まあ時期を逃してるうちに00が始まったからなあ
それに30周年は別のやるなら実質三年くらい遅れてOKみたいな
毎日放送から切られてるんだしな
負債はもうとっくに廃人だよ
下手したら、00の2期終了後に00劇場版の制作がスタートしたとしても
種より、00の方が先に劇場版公開できちゃうんじゃね?
まあ三年も叩き続けてりゃきもいわな
ユニコーンのアニメ化あたりが一番ありそうだな>30周年企画
劇場版やるとするなら、運命は出てこないだろう
大体、劇場版の設定が何年後か知らんけど、スクラップされた旧型をわざわざレストアする意味が無いし
キラ、アスラン、シンの3人には間違いなく新型が用意されてるはず
それはそうだろうけど、後継機が出るかどうか
シン「世界は変わらなかった!あの戦いでも、人類は変わらなかったんだ!
俺はアンタ達兵士の代弁者だ!!俺たちは戦ってる時が一番充実しているんじゃないか!?」
キラ「教えてくれシン、僕はあと何人殺せばいい?ラクスは何も答えてくれない・・・教えてくれシン!」
的な扱いにならないか不安だ
そんな贅沢な心配してる場合じゃ・・・
つーかマジメな話シンがキラ・アスランと同一勢力にいたとしたらラクシズにケンカ売る奴誰だよ?
この3人と戦うとか自殺以外の何物でもないだろ、歴代のCEの中で最強クラス3人だぞ
せいぜいカナードくらいの奴が3人いないと無理だろ
困ったときのクローン
ま た フ ラ ガ 家 か
もうネタがな・・・
宇宙鯨でいいんでは
シンは一番どうなるか怖いぜ
ホント宇宙クジラっていらん設定だな
どうにもならない時にVS宇宙人をやるための設定
それはそれで面白いのでは
いらん設定というかむしろそっちが本来、種のベースの設定だったわけだが。
負債が結局、設定を使いこなせずにあのていたらく。
>>121 自由系と運命は種プラモの中ではかなり売れた方だから確実だろうが、隠者の売上げはどうなの?
今度も爆死したら、上の方で凸にガンダム与えても商売的に無駄だと判断するんじゃね?
あの最終回を見る限り、嫁はプラモがどうとか考えてないと思う
>>134 プラモがどうこう以前に、このアニメが「ガンダム(ロボットアニメ)」ってことすら
考えてないと思う。
嫁のインタより
(男性スタッフらがメカの話題で盛り上がってるのを見て話についていけない嫁が)
両澤「メカもいいけど、コレは何を描くアニメでしたっけ?(笑)」
アスランはどこに居るんだろうな
うわー嫁ウゼー
スポンサーの要求に応えてメカを出しつつ人間ドラマも書くのが自分の仕事だって理解しろや
ありがとうスパロボZスタッフ
デスティニーをこんなに格好よく描いてくれてありがとう(´;ω;`)
>>135 そのセリフ、そっくりそのまま嫁に返したいわw
戦闘が全50話中、半分以下の十数回程度しかないとか、
ガンダムシリーズ始まって以来だわw
何を言っても、嫁の脚本なんだし今更だよ・・・
>>139 数えたら30回以上は戦闘あった
嘘はよくない
>>141 俺、ロボットアニメが数えて50回中30回強程度しか戦闘がないってのは
やっぱり異常だって思うんだ
第一話戦闘中、もしくは出撃で終了!
第二話戦闘中から開始!
ずっとこんなパターンだった気がするな、なんか
MSでの出撃を戦闘に含めたらそれくらい行くかもしれないな
空気読めないこというけどそれインパルスだよな?
ていうか大抵のガンダム作品って、1stも含めてそうだけど
第1話で、起動から戦闘まで全部やってるよな。
種の場合(種死もそうだが)、1話で、ガンダムが起動して終わり、とかどんだけ牛歩展開なんだよ。
まともなシリーズ構成やらせたら、種と種死合わせて全100話が、普通に26話でまとめられるんじゃね?
第1話で起動はXもそうだな。あれはトータルで見れば話はまとまっていたが
>>145 ちょいスレ違いになるが、こないだ00見てたけど、種にすっかり脳を毒された俺は
00がツインドライヴ成功して起動するシーンで普通に「つづく!」かと思ったら
そのまま戦闘に突入してマジびびった。種なら絶対あそこで終わってる。
何せ、あの中身スカスカな種死のオーブ攻防戦に4話も費やした天才ですから。
間に総集編まで入れて。
だから脚本が早いで有名な黒田か。
まあ黒田なら普通にアスラン脱走と雷鳴の闇を1話にまとめるだろうな
PHASE-01「怒れる瞳」青森湾戦闘尽くし
PHASE-02「 戦いを呼ぶもの 」続 戦闘尽くし
PHASE-03「 予兆の砲火 」冒頭エグザスとの戦闘
PHASE-04「 星屑の戦場 」廃棄コロニーでショーンとゲイル
PHASE-05「 癒えぬ傷痕 」終わり間際にディ悪化部隊とHM2型の戦闘
PHASE-06「 世界の終わる時 」 ユニウスセブン戦闘
PHASE-07「 混迷の大地 」 地球に落ちる。戦闘はなし
PHASE-08「 ジャンクション 」 戦闘なし
PHASE-09「 驕れる牙 」連合と開戦、スタンピーダとかハイネザクとか核ウィンダムとか
PHASE-10「 父の呪縛 」戦闘なし
PHASE-11「 選びし道 」戦闘なし
PHASE-12「 血に染まる海 」種割れぴっかーん
PHASE-13「 よみがえる翼 」軍曹がフリーダムに達磨
PHASE-14「 明日への出航 」ムラサメがフリーダムに達磨
PHASE-15「 戦場への帰還 」 ムラサメがセイバーにやられる
PHASE-16「 インド洋の死闘 」伝説のウィンダム30対シンパルス1
PHASE-17「 戦士の条件 」 戦闘なし
PHASE-18「 ローエングリンを討て 」 ローエングリンゲートのあれ
PHASE-19「 見えない真実 」 記憶にない
PHASE-20「 PAST 」 シン視点の回想。戦闘ないよね
PHASE-21「 さまよう眸 」 戦闘なし
PHASE-22「 蒼天の剣 」 記憶にない
PHASE-23「 戦火の蔭 」 フリーダムがフリーダム
PHASE-24「 すれ違う視線 」 戦闘なし
PHASE-25「 罪の在処(ありか) 」 ガイアと研究所前で戦闘
PHASE-26「 約束」 戦闘なし
PHASE-27「 届かぬ想い 」 ミネルバがボタン砲の餌食に
PHASE-28「 残る命散る命 」 アビス死亡
PHASE-29「 FATES 」 戦闘なし
PHASE-30「 刹那の夢」 戦闘なし
PHASE-31「 明けない夜 」 ベルリンのザフト部隊がデストローイ
PHASE-32「 ステラ 」 デストローイ破壊
PHASE-33「 示される世界 」 戦闘なし
PHASE-34「 悪夢」 フリーダム死亡
PHASE-35「 混沌の先に」 戦闘無し
PHASE-36「 アスラン脱走」 戦闘無し
PHASE-37「 雷鳴の闇」 アスラン串刺し
PHASE-38「 新しき旗」 デストローイいっぱい
PHASE-39「 天空のキラ」 2分で25機
PHASE-40「 黄金の意志」 オーブ戦
PHASE-41「 リフレイン」 回想麻薬
PHASE-42「 自由と正義と」 続オーブ戦
PHASE-43「 反撃の声」 続々オーブ戦
PHASE-44「 二人のラクス」 レクイエム中継コロニーでジュール隊戦闘
PHASE-45「 変革の序曲」 ダイダロス戦
PHASE-46「 真実の歌」 戦闘無し
PHASE-47「 ミーア」 戦闘無し
PHASE-48「 新世界へ」 戦闘無し
PHASE-49「 レイ」 ミーティア大暴れ
PHASE-50「 最後の力」 運命死亡
46〜48話のどうでもいい話がすごくいらない・・・
俺がハッキリ覚えてる種死のシーン
・ラッキースケベ
・シンのソードストライクが鬼の形相で戦艦を斬る
・セイバー惨殺 ・「やったよステラ…」
・ストフリ乗り換え ・アスラン脱走
・ヘブンズベース戦 ・レクイエム戦
・蹴り合い ・膝枕の上で「ステラ…」
>>125 次世代スーパーコーディネイターやらサイボーグやらやろうと思えば出来る
>>153-154に、主要キットの発売日を追加してみた
PHASE-01「怒れる瞳」青森湾戦闘尽くし
PHASE-02「 戦いを呼ぶもの 」続 戦闘尽くし
PHASE-03「 予兆の砲火 」冒頭エグザスとの戦闘
PHASE-04「 星屑の戦場 」廃棄コロニーでショーンとゲイル
PHASE-05「 癒えぬ傷痕 」終わり間際にディ悪化部隊とHM2型の戦闘
PHASE-06「 世界の終わる時 」 ユニウスセブン戦闘
PHASE-07「 混迷の大地 」 地球に落ちる。戦闘はなし ←HGフォースインパルス発売
PHASE-08「 ジャンクション 」 戦闘なし
PHASE-09「 驕れる牙 」連合と開戦、スタンピーダとかハイネザクとか核ウィンダムとか
PHASE-10「 父の呪縛 」戦闘なし
PHASE-11「 選びし道 」戦闘なし
PHASE-12「 血に染まる海 」種割れぴっかーん
PHASE-13「 よみがえる翼 」軍曹がフリーダムに達磨
PHASE-14「 明日への出航 」ムラサメがフリーダムに達磨
PHASE-15「 戦場への帰還 」 ムラサメがセイバーにやられる
PHASE-16「 インド洋の死闘 」伝説のウィンダム30対シンパルス1
PHASE-17「 戦士の条件 」 戦闘なし
PHASE-18「 ローエングリンを討て 」 ローエングリンゲートのあれ
PHASE-19「 見えない真実 」 記憶にない
PHASE-20「 PAST 」 シン視点の回想。戦闘ないよね ←HGソードインパルス発売
PHASE-21「 さまよう眸 」 戦闘なし
PHASE-22「 蒼天の剣 」 記憶にない
PHASE-23「 戦火の蔭 」 フリーダムがフリーダム ←HGセイバー発売
PHASE-24「 すれ違う視線 」 戦闘なし
PHASE-25「 罪の在処(ありか) 」 ガイアと研究所前で戦闘
PHASE-26「 約束」 戦闘なし ←HGアビス発売
PHASE-27「 届かぬ想い 」 ミネルバがボタン砲の餌食に
PHASE-28「 残る命散る命 」 アビス死亡
PHASE-29「 FATES 」 戦闘なし
PHASE-30「 刹那の夢」 戦闘なし
PHASE-31「 明けない夜 」 ベルリンのザフト部隊がデストローイ
PHASE-32「 ステラ 」 デストローイ破壊 ←HGハイネグフ発売
PHASE-33「 示される世界 」 戦闘なし
PHASE-34「 悪夢」 フリーダム死亡
PHASE-35「 混沌の先に」 戦闘無し ←HGブレイズザク(レイ機)発売
PHASE-36「 アスラン脱走」 戦闘無し
PHASE-37「 雷鳴の闇」 アスラン串刺し
PHASE-38「 新しき旗」 デストローイいっぱい
PHASE-39「 天空のキラ」 2分で25機
PHASE-40「 黄金の意志」 オーブ戦
PHASE-41「 リフレイン」 回想麻薬
PHASE-42「 自由と正義と」 続オーブ戦 ←HGジンHM2発売
PHASE-43「 反撃の声」 続々オーブ戦
PHASE-44「 二人のラクス」 レクイエム中継コロニーでジュール隊戦闘
PHASE-45「 変革の序曲」 ダイダロス戦
PHASE-46「 真実の歌」 戦闘無し
PHASE-47「 ミーア」 戦闘無し
PHASE-48「 新世界へ」 戦闘無し
PHASE-49「 レイ」 ミーティア大暴れ
PHASE-50「 最後の力」 運命死亡 ←HGストフリ発売
インド洋の対ウィンダムて撃墜したのは数十機じゃなかったっけ?
まぁそれでもすごいけど
>>154 俺はそろそろ50話ってのに47話の「ミーア」に目を疑った
は?こんなんお得意の5分くらいの回想で良いじゃん、つかこのタイミングでなにやってんだよ?
総集編やるよりこういうの終わらせとけよ!
って思ってた。つか戦闘してる記憶が全くない、25話までのOOのが確実に多い気がする
そりゃ50話のよく動くPvが6分ですから
>>145 種の展開が遅いのは確かだが、展開が早ければ良いという訳ではないだろ
>>157 フォースインパ発売日から2ヶ月以上、フォースインパの活躍がねえじゃねえかw
血に染まる海で活躍したのはソードだし
どんだけ販促やる気ないんだよw
スペシャルエディションの尺だけで普通にまとめられちゃってるし・・・>種
90分×3巻あれば十分、ってのを証明してしまった。
>>164 ザムザザーに止めを刺したのは、フォースだー!!
まぁインパの出だしがストライクの劣化かよwから始まったからな・・・
>>158 42話辺りでジンハイマニュを発売する意味が分からない
いや、むしろプラモの発売日は予め決まってるものだから
負債がジンハイマニュを登場(退場)させるのが早すぎたのか
>>165 スペエディはいろいろ省かれてるし、それで証明になるって事はないだろ
というか種死のスペエディは全4巻だったよな
でもそのくらいの方が1クール1巻で変な回想も省けて丁度良さそうだ
>>169 いろいろ省かれても普通にストーリーは分かるから
いかに本編は無駄が多かったか、というのがよく分かる
だから25話+25話の分割になったのか
HGは隠者、ストフリ、伝説、運命の順だったかね
でストフリと伝説の間に番組は終了という・・・
>>144
でもエクスカリバーもアロンダイトも同じだ
折れると使えない武装なのにそれを上回る利点が無い
一番発売が早かったというのに、本編で2回しか出番もらえなかった隠者
>>173 というより00は1期スロースタートを反省して、1期最終回並のスピードで進めてる
半年開いたので脚本や作画がかなり余裕があるし較べるのはちょっと可哀想な面もある
PHASE-01「怒れる瞳」〜インパ出撃
PHASE-02「 予兆の砲火 」〜いや、アスランザラくん
PHASE-03「 星屑の戦場 」〜アスラン出撃
PHASE-04「 世界の終わる時 」〜オーブ到着
PHASE-05「 驕れる牙 」〜セイバー出る
PHASE-06「 血に染まる海 」〜暗殺部隊全滅
PHASE-07「 戦場への帰還 」〜インド洋出撃
PHASE-08「 インド洋の死闘 」
PHASE-09「 ローエングリンを討て 」〜大成功でしたね
PHASE-10「 見えない真実 」
PHASE-11「 蒼天の剣 」
PHASE-12「 戦火の蔭 」
PHASE-13「 届かぬ想い 」〜カガリを連れてオーブへ戻れ!アスラン去る
PHASE-14「 残る命散る命 」〜ソード大暴れ
PHASE-15「 明けない夜 」〜ステラもまた戦わないとな
PHASE-16「 ステラ 」〜ステラ沈める
PHASE-17「 悪夢」 〜うふ・・・ふふふ・・・キラー!
PHASE-18「 混沌の先に」〜やはり無理かな?アスランは。ミーアが写真見つける
PHASE-19「 アスラン脱走」〜ルナマリアシンで泣く
PHASE-20「 新しき旗」 〜ヘブンズベース壊滅
PHASE-21「 天空のキラ」〜暁出撃
PHASE-22「 黄金の意志」〜隠者出撃
PHASE-23「 自由と正義と」〜レクイエムでプラントずどーん
PHASE-24「 変革の序曲」〜ありがとう、さようなら
PHASE-25「 真実の歌」〜ミーア死亡、日記見てラクス泣く
PHASE-26「 新世界へ」〜Aパート導入実行宣言 BパートAA発つ
PHASE-27「 レイ」〜デスティニー行きます
PHASE-28「 最後の力」〜END
どうだ、こんなくらいになら縮めれたぞ 28話って微妙な話数になってしまったが・・・
後半23話あたりから詰め込み過ぎっぽいけど終盤は展開が早い方が盛り上がるはず
種死って結局作品としては成功ではない
>>179 総集編だけで5話くらい減るからな・・・
>>179 六話で血に染まる海はSEED発現のタイミング早すぎるような気もするな
>>183 遅過ぎたと思うよ
あの展開でインパがずっと背景になって、山積みが加速した
>半年開いたので脚本や作画がかなり余裕があるし較べるのはちょっと可哀想な面もある
00の2期は半年の準備期間中に、既に脚本最終話まで決定稿が上がったらしいけど
種死は、種終了から丸一年間も準備期間もらえたのに
なんで脚本が上がってくるのが放送1、2週間前とか自転車操業になってんだろう?
>>179 26話のAA出発で一旦切ればいい「俺たちの戦いはこれからだ」的な終わり方で
27、28は一挙放送で・・・
>>185 嫁が病気になった
なぜか溜め込んだ
・・・
むなしいからやめて、前向きな話をしよう
運命のメイン武装の対艦刀が役立たず扱いされてる限り、先は暗い
どうにかうまい方法は無いものか
>>187 嫁が一番アレだが
ほんと脚本家に恵まれないな
PSP版ガンガンと来春のNEXTでデスティニー使って暴れたい
>>191 これだけ見ると周囲を覆ってるという感じには見えないが・・・
ビームジャベリンの親戚?
>>188 「折れる」という概念がないVSとかゲームの世界ではアロンダイト最強だぜ!
と思ったら、全段入ればダメはデカいがモーション長すぎて
2on2では100%カットされてクソの役にも立たない運命の通常格闘4段
>>193 隠者みたいに派生いっぱいつけてくれればなんとか…
せめて3段キャンセルで強制ダウンは必須
>>192 ライフルと実剣(ソード)とビームサーベルの複合武装
そうかブリッツガンダムか
つーかむしろあれじゃね、クロスボーンガンダムで
シーブックの1号機の武器
そもそもあの対艦刀のおかげで自由正義はミーティアつけてやれる事を単機でできるんだよ
>>199 いや、アロンダイトでコロニー輪切りは無理だろう。
エクスカリバー→アロンダイト
二本を一本にして、代わりに巨大化させて強力にしたよ
GNソード→GNソードU
取り回しが悪くて使いにくいから小さくしたよ。その代わりに二本持たせてみました
ミーティアって完全に「対艦」どころか「対要塞」戦闘力だしなぁ…
そういやOOのGNソードUのビームサーベルモードはミーティアソード張りの高出力らしいな
シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーソードの方がイメージは近いか
ビームが実剣を覆っていようがなかろうが、
嫁補正で折れるだろ。
大体商品展開的にも設定的にもエクスカリバー、アロンダイトは
折れちゃイカンし折れたらタダのダメ兵器だってわかってねぇんだよ。しかもここぞの鍔迫り合いでだぜ。
剣の弱点を狙っているとか、そんな描写も特になし、だ。
アニメ的表現で折れない剣ってことになるのが普通じゃん。
俺の考えってオカシイかね・・・
運命はABみたいなものがあればいいのに
デストロイも軽々両断してるし突き刺して回れば案外やれそう
アロンダイトで手が塞がるのに、他の武装も手を使わないと何も出来ない時点で駄作機
>>198 知らないのかわざとなのかド忘れなのかだぁからお前はアホなのかは知らんが、
同じクロスボーンでもっと似てる3号機のムラマサ・ブラスターを出さないのはなぜだwwww
>>208 アロンダイト持ちながらビームライフル撃ったりパルマ撃ったりしてるんですけど?
その上よく腕をもがれる
>>208 超機動と残像でカバーできんじゃねーの?
>嫁補正で折れるだろ。
シンのこと、大好きですからね! by嫁
>>205 折れたのは最後だけ
でもいたるところで紛失してるからもっと駄目かw
>>208 本編のシンの敵にバレバレの特攻バンクがあまりにも酷すぎると判断したのか、
スパロボのコンビネーションアタックでは、
まず先にライフルや名無し砲を連射して敵機を牽制してから突っ込む形になってます
名前がフルウェポンだから全部使ってるだけだろ
でもバルカンやブーメラン使わないけど
アロンダイトでは普通に例のバンク込みの斬りこみのみだし
パルマとかせっかく手の平とか意表をついた箇所に取り付けた隠し武器なのに
なんでわざわざ腕を振りかぶって発射口まで光らせながら突進するのか
種死7不思議の一つ
>>218 かっこいいから
隠し武器的な使い方ならアスラングフの時にやってる
>>216 アロンダイトもこの方がよかったな
アロンダイト突撃→手を離す→アロンダイトがすっぽ抜けて飛んでいく
→敵びっくりして回避or防御→両手をそのまま前に突き出したままパルマ
>>218 描写的に隠し兵装としてはまったく使ってないよねw
ジ・Oの隠し腕的なモンだと思ってたらまんまシャイニングフィンガー突撃www
>>218 設定上はパルマは「ビームライフル」
敵に向かって接近しながら敵に手の平を向けて射撃しようとするシン。
シン「出ろっ!出ろっ!何!?なぜ何も発射しない!?」
そうこうするうちに敵と相対距離がゼロに…って感じで。
>>223 なるほど・・・
ってねーよwwwwwwww
>>218 せめて発射口は閉じておけ、って感じだよな。
光って唸りさえしなければ、まだ敵に意図は悟られにくいと思うのに。
>>221 アロンダイトはあれでいいだろ
最後の切り上げ→舞い降りが格好良すぎる
>最後の切り上げ→舞い降り
あれ、連ザ2の運命の通常格闘の3段目→4段目と全く同じモーションなんだよな
切り上げの部分は原作でもやってたかな
ザムザかゲルズゲーを貫いた後に
むしろ相手に接近戦用の武器だと思わせるようにビカビカ使いまくる。
そんでいつものように手を突き出して突っ込んでいく→相手が身
構えたとこにいきなりパルマ射撃で決まり
連ザのパルマってアニメより延びてるよね
>>229 ワロタw
シンが隠し武器のはずのパルマをやたら見せまくりーのアピールしまくりーの、
仕込みビームライフルのはずなのに執拗にゼロ距離で使おうとするーのも実はシンの壮大なブラフ。
「パルマは接触しないと使えない武器」という認識を敵に刷り込ませておいて
本当の最期の最期のここぞ、という場面で特攻するフリしていきなり中距離からちゅどーん!
…そんな風に思っていた時期が俺にもry
どうせ小口径なんだからバルカンもしくはサブマシンガン的な連射式にして、
牽制武器として使った方がいいような気がしてきた。
ジェネレーションCEだかでは中距離でも使ってたよなパルマ
>>237 コレクションの箱絵だとビームとして伸びてたのは有名だし
どこかで設定変更されたんでは
劇中でも普通に中距離でも使ってるじゃん
直接的な描写は全て至近距離だな
オーブで青いビームが伸びてたってのがあるけど
あ
すまん、どうせ規制で書けないと思ってらやっと規制が解けてた!携帯からカチカチ
書き込むのも今日で終わりだ…長かった。もう巻き添えは嫌だ…
>>234 気にするなwやっぱ皆考えることは同じだな
オーブでの青い光は、パルマだと明言されたわけじゃないからな
種なら「色彩指定のミス」という可能性すらある
そういえばスパロボではそれを察してか、運命のビームライフルの色が青になってたな
いつものように、そもそもパルマ、隠し武器なのに、アロンダイトと長距離砲って、どうなのよから始まるけどな。
>>244 あれは運命に限らずかな
綺麗な色だよね
>>243 やはり次の種MGは重田さんがやりたがってたザク・ウォーリアなのかな
ガンダムはもう衝撃で大体種標準が決まっちゃった気がする
ザクだと色替えも出来るし
ザクよりジンが欲しい
重田がザクって言ってた
MGザクウォーリアって・・・誰が買うんだよそんなの
んなモン出すくらいならザクV改を出せ
もし出たらミネルバ隊再現のために買う
つーかパルマが隠し武器とか言ってるのは、どう考えても存在意義の無い糞武装のパルマに何とか無理矢理にでも整合性付けようとする苦肉の策だろ
それでアホとか叩かれるシンは哀れだなw
理屈云々以前に、単に演出が糞だっただけなのに
ビーム砲として使えるようになればそれでいい
提案した平井が可哀想だ>パルマ
平井としてはホントに隠し武器として使って欲しかったんだろうに、
シャイニングフィンガーもどきになってしまって…
一方黒田はヴァーチェをナドエに追加していた
種のプラモはバカ売れしたのに、種死は振るわなかったてのは本当?
>>254 隠しって
相手に一回しか使えないじゃん
>>255 一期しやってない00にトータルで敗北しました
どう見ても売れてません
一応デストロイ戦見ると、デストロイの頭部貫通して突き抜けるぐらいの射程はあるんだよな
>>255 目標をクリアしてるらしいが種に比べるとおわっとる
種はストライクがかなり当ったが種死でストライクになる予定だったインパが爆死
>>257 ねーよw
種死と同じ時期比べてだろ
1期で1年やってた種死分以上売り上げてたら
180億なんて超微妙な売り上げで留まるわけないし
次年度目標実績がさらに下方修正されることもないw
>>244 でもビームが青いのって種〜種死シリーズ見てもパルマだけなんだけど
あの1箇所だけ青色の色彩指定のミスってのも無理あるなー
常夏機が黄色いビーム出してたとかそういうミスはあったけど
運命のビームライフルは一環して緑色だし
運命は地上戦全くないよな・・・
2話のSインパvs三機みたいな地上戦は非常に燃えるから運命もやってほしかった
>>263 ない
赤→スキュラ、アグニ、バラエーナ、陽電子砲
黄→レールガン、リニアガン
緑→ビーム砲、ビームライフル
ピンク→ビームサーベル、ミーティアの主砲(種死では赤色に変更)
>>266 ヘブンズ戦は中継されてたし、隠しとしてはほんとの最初の一回しか使えない
そんなみんながみんな中継見てデスティニーの戦い方研究してるわけじゃないんだから・・・
>>268 暁も実弾が効くのはオーブ戦でばれてたのに、
最終戦で対策なしだったな
隠し武器が必要な相手、つうとそれなりに強い相手だが
隠し武器が隠し武器として「成功」してしまうとそれで相手に致命傷与えて勝ってしまう
だが運命登場後は・・・
もう隠し云々はやめようぜ
結局は運命の武装を活かしきれなかった脚本が駄目
ってことになるんだから・・・
改良型パルマについて妄想する方が楽しいデス
敵がギル派だったら味方と敵どっちがいい?
本編の魅せ方が酷いだけで高山版、ちまき版の漫画じゃ隠者の片腕もいでるからな
使う機会は少ないだろうが言われてる程使えない武器でもないんじゃない?
ちまき版や高山版はあまりに本編が酷かったから作者の同情補正が入ったんだろう
少なくとも設定と本編のシンの使い方からすると使えないにも程がある武器。
隠し武器なのに隠す気ゼロの特攻と、ビームサーベルにも威力負けするパワー。
>>275 本編ではまだビームシールドで防御してくれた分、優しさを感じるw
>>278 あれは脚本も演出もやる気が無かったんだろう
なんせメカ作監がやる気がしない、そういう出来ですって言って怒ってたし
まあビームサーベルのは別段不思議でもない。一応自由がビームライフルを剣でビシバシ弾き飛ばしてたし。
だが演出やらその他含めてもっとあったよなホント
ますます対艦刀の意義が無くね?
というか設定がグダグダな
運命は音速出せないってホント?
運命はCE最速機体
フリーダムが大気圏離脱中のシャトルに余裕で追いつくぐらいだから
その数倍の出力を持つ運命ならマッハなど余裕
まあ速度だけで言うなら一番の速度はソーラーセイルVLで加速していったスタゲとかとんでもないことになるけどさ
運命の超加速に並ぶ者は無いとMG設定であるしな
VLは設定上亜光速まで出せるらしいし、音速なんて余裕で出せるだろ
運命は格好良い
宇宙空間で無限に加速できる(ソーラーセイルとか光圧推進とか)なら亜光速いけるぜ
機体の強度に関してはプレステ装甲でなんとかなるだろ
>>286 そういやハイジャック回で自由が通り過ぎた後、
ソニックブームみたいのが出て管制室のガラス割ってたな
やはり武装か…武装が……(´・ω・`)
十分な武装だと思うけどな、普通ガンダムなんてライフルとサーベルぐらいなのに
贅沢を言うなよ
>>287 どんなにゆっくりでも加速し続ければ高速になるものな
そうだそうだー
ジャスティスみたいにアンカーとか付けてブーメランとかで牽制したらパルマとか格好良さげに決まりそうなんだが。
そういえばそうだな
運命の武装って本来アロンダイトや名無し砲が対戦艦や大型MA用の武装でMS相手にはBRと肩のビームサーベルで対応するとかの使い分けなんだろうに…
VLの真価は推進材いらずなところ
たまには伝説の事を思い出してやってください。
ザク・スプレンダーとプロヴィデンス・ザクのコンビが出たら面白かっただろうな
運命と伝説のコンセプトって自由と正義と一緒?
ビームスパイクは地味に最強武装だと思うんだ。
伝説の役割はプロヴィと同じじゃね
ビームスパイクは普通のドラに織り交ぜて使えばかなり有効だろうな
運命スレでそれを言われても困りますがな
テスト
test
>>297 最高速度が問題ではなくて、重要なのは加速度だよな
シンが加速に耐え切れなくて死ねるから
仮に音速超える加速力あっても無意味だな
>>312 エネルギー(光)で加速ってのは推進剤が要らないってのが凄いのかも
でも推力が推進剤を上回るとも思えないという
>>294 隠者と較べて早いって描写がなかったのが・・・
逆にアロンダイトで斬りかかって余裕で避けれられたりとか
>>309 顔は伝説の方がヒーローっぽい
NEXTでは運命がモビルアシストの伝説を呼ぶときに、
くるっと廻ってカワイイとか
>>275 MG隠者を買ってこのシーンを飾ろうって人はいるのだろうか・・・
>>317 インパルスを勇者シリーズっぽくやるつもりだったら
もっと目立たせておけば良かったのに
オオワシアカツキで亜音速だっけ?
一応高機動型のワンオフ機でこれだから運命でも音速超えるかどうかじゃない?
出てもM2とかはなさそう
>>321 それって大気圏内での話?
そもそも、その設定はどこから
スパロボ終わらん…
バリアに対するみなさんのコメント
ミムジィ「この装置、売りに出したら人気商品になりそう…」
シャイア「便利ねえ、これ」
シャイア「うふふ、高いお金出して付けた甲斐があったわ」
ジャビー「おおお…良かったです、ちゃんと防いでくれました」
モーム「効かないもーん!」
タリア「被害状況は!?」アーサー「大丈夫です!完全に防ぎきりました!」
ラクス「これで戦意を失ってくれればいいのですが…」
兵佐衛門「バリア展開、十秒は持たせろ!」
一太郎「バリア、最大出力です」
ハップ「バリア、正常に作動中」タルホ「よぉし、このまま行くわよ!」
勝平「こっちも色々用意してんのよ!」
ロジャー「ビッグオーにはこんな装備もある」
ロジャー「私とて、身を守る術は心得ているつもりだ」
ロジャー「どうやらビッグオーを傷付けずに済んだようだ」ドロシー「ノーマンも喜ぶわね」
アポロ「そんなものが効くかぁー!」
麗花「絶対装甲は伊達ではない!」
キラ「ダメージを受けるわけには!」
シン「デスティニーを甘く見るな!」
>>316 後付けだからな
さすがに隠者にもVLの後付けはないと思うが、整合性が無くなってるな
>>323 スパロボシンはデスティニーって何度も言ってるのがいい
>>324 隠者はファトゥムとHDエンジンの大推力って感じかな
あれも機動力重視の機体という気もする
でも月面で運命が全力ブーストして鍔迫り合いしてた隠者押し返してた場面あったね
良く考えればあれが唯一隠者との戦闘で勝ってた場面ってことになる・・・
>>322 ソースはどこだか忘れたwHG?
最高速度って基本的に大気圏内の話だと思うが
宇宙だと推進剤がある限り加速し続けられるし
>>305 運命は砲撃機というより、近接格闘の武装がメインだし
自由とコンセプトが違う気がする
>>321 どうせオーブの技術じゃ最新にしてもエールストライクとさして変わらんだろ
ムラサメが軽々フォースインパに追い抜かされていったのを考えれば
どの程度のものかたかが知れる
運命はシン用の近接チューンによって格闘戦メインで砲撃が補助な感じの機体になったんだしな。
万能コンセプトで近接型な印象。
ストフリは遠距離コンセプトで万能型、隠者は近接・近接のガチ格闘機、伝説は遠距離・遠距離の機体かね
>>332 基本棒立ちになってるだけの機体だから
運動性とかに関しては全くなくても構わない気がする
シラヌイなんてさらに防御・遠距離特化だし
NEXTの運命が格闘より万能機って感じだと良いが
人型のロボが飛び回ってる世界観なんだから、
もう空気抵抗とか気にするのはやめた方がいい気がする
最高速度が亜音速とかだと、戦闘機の一撃離脱戦法に勝てる気がしねー
暁の亜音速は1/100の淫ストで確認
>>335 大気圏の推進剤が熱した空気ですとかって世界だっけ
>>317 なにげに興味深いことが書いてある
>2ndステージ全機にコアスプレンダーもしくはコア(換装可能なコクピット?)
インパルスの合体変形システム、コクピット換装、デュトリオンビーム充電を組み合わせれば面白そうだな
福田はファースト厨なんだろうけど、節操が無いなw
Dビームはセカンドシリーズ全機で可能って設定だけあって結局使わなかったっていう
>>338 後の外伝のガイアインパルスその他のコンセプトの元ネタ的な感じかね
>>336 VLはどれくらい役に立つんだろう・・・
NEXTロケテの運命
>現在の調整において言うなら「良機体」。V2、自由も良機体、か。
>上位3000とやりあうには厳しい。厳しいけどやれないこともない?
>普通に使う分にはウザいこともないし、使う人が使えば強い。
新型運命にアロンダイトを小型に銃剣とか考えたけど壊れそうだなw
小型の二刀流をソードインパルスみたいに連結して前に長くするは使い勝手よさそうだけど。
>>331 そういう設定があるわけではないけど、対連合巨大MA戦用機体とか言われてるくらい
活躍機会が偏ってたのが
>>345 アロンダイトにしろ見た目が勇者系だから好きなんだけど、利点を描かれない悲劇
関係ないけどUCだとサザビーやVガンダムやF91は腕とかシールドに
ビームサーベルをコンパクトにしまっていて、すぐに取り出せるのが
良いなあって思った
NDキャンセルのおかげでチャージをキャンセルできて
長距離ビーム砲の取り回しも良くて格闘も強いから問題ないって話じゃないっけ?
おかげでW0のローリングとかウザ過ぎるって話らしいからNDは少し修正されるかもだけど
原因はメインの本数が5ってところかな?
チャージある、ブーメランあるっていわれても5本じゃやってけない。
格闘の威力みる限り、「格闘寄り万能機」なんだとおもう。
NNNN>ND>パルマとかはいるくらいの格闘機。
タイマンは強いけど2:2になると逃げる機体を追うには乏しい機動性なんで、ダウンさせたら張り付くのが正解かも。
格闘チャージはどうにも、縦にもすきに曲げれるっぽい。
メイン使い切ってでも片方に格闘→ダウン取る→もう一機に格闘CSをカス当てしてダウン→相手おきる→格闘でダウン
のループが効果的ではあった。
特射がブースト0でもつかえるので、着地ずらしや、攻めにブースト使わないって荒業もできる。
ブーストの速度、機体の挙動での機動性は全然いいので、うまい人が使えば避けながら攻めれると思うよ。
格闘もカットされずらいの揃ってるから、格闘にいく勇気とセンスがあれば強い。
捕まえたら逃がさないって根性も大事。
キツい→逃げ打ちが強い機体、ブーストが早い機体。(キュベ、ν、大将、百式)
一応弾切れのないチャージが二種あるし、下がっても戦えはする。
運命にはガンブレードみたいなちょっと変わった実体武器を追加したい
運命に張り付かれたときのプレッシャーがあればおk
シン…デスティニーを憎しみで使いこなしているのか!?
>>351 名有り相手には役に立たないな
量産機相手に大立ち回りのほうが好きだけど
運命のライフルは3秒毎に回復するからそう悲観することでもない
闇雲にバカスカ撃たない限りはそうそう弾切れは起こさないよ
今の段階でめちゃ強いと修正されるし
すべてをパクりで構成されてんのに、すべて不発の究極のネタ機体
で?
>>335 そんなこと言っても、UCだってグフカスタムがヒート剣で戦闘機を斬ってなかった?
ガンダムって
マッハ5のドップをガンダムが空中戦で仕留めるとか
そういうお話だし
射撃が増えたエクシアみたいな感じでおkかな?<ガンガン運命
現状運命の相方としてヴァーチェが推奨されてるくらいだしw
ガンブレード
その発想はなかった
ガンブレード
ガンブレードは、『ファイナルファンタジーVIII』や、
『パラサイト・イヴ2』に登場する架空の武器である。
架空の武器の種類、振動剣の一種である。
使用者は敵を切りつける瞬間にトリガーを引き、
引いたときの振動により斬撃の威力を増大させることができる。
・・・
素直にアーマーシュナイダーか
フォールディングレイザーの派生武器使った方が良さそうです
でかければいいというものでもないのだよ
インパクトという点ではすでに180mの刀もったガンダムとかもいるし
というかブルー2Lとかも画像のような大剣もってたような
外伝だからどちらも千葉だな
>>362 暁が亜音速なんて設定何のために入れたんだろう
自由がシャトルと一緒に大気圏離脱出来るくらいだから、VL持ち運命はいくらでも早くなりそうだが
いやいやw 大気圏離脱なんてしてないしw
成層圏入る前にシャトルから離れてたじゃん
補助ブースター無しで単機で地上から宇宙まで飛んで行ける機体って歴代でもトールギスU・Vとエピオンだけじゃなかったっけ
>>374 急加速してるシャトルに追いついて宇宙までついてこうかって言ってたような
しかもシャトルが発った後にバビ隊殲滅してそっから出発したわけだしな
どんだけスピード出てんだっつー
じゃあフリーダムならジブシャトルも追いかけまわせたということ?
核とかHDなら可能とか
大気圏突入も損傷ザクでできる世界だな
これはまともだろ
ガンメンガンダムとかもう何がしたいかわからない
>>375 無印のオーブ戦だと大気圏突破なんてとてもじゃないけどできなさそうだったのにな
対抗して胸にライオンがついた運命とかやってくれ
アークエンジェルが万能潜水温泉艦になって
滑空のみだったエールストライカーが空飛べるようにハイパー化してるのに
フリーダムが無印そのままとも限らん
なにこそ改造してあるか・・・
力のインフレって奴さ
万能ビームシールドも光の翼も出しちゃったし、映画じゃ何を目玉にするのだか
スターゲイザーのVL最大稼動を更に強化する方向でお願いします
>>386 すげえw
上から被せてるのかな?
でも脚とか運命のじゃない?
>>387 色が似てるだけ
運命の太ももはこんなに丸っこくない
>>386 パルマでヘル・アンド・ヘヴンが出来るなw
>>390 元のHGの翼より上下に拡がっていてずっとカッコいいな
移植って簡単?
元のHGの翼重すぎてへたれる
俺はよっぽど気に行ったやつしか買わないし作って飾るだけだからへたれ始めたら直したり固定する技術もないから困った
瞬間接着剤でいいんじゃね?
デスティニー
メイン・サブのブメ・残像・CS・BD、3000帯で標準なのでかなり良調整
格闘CSのぐにゃぐにゃ曲がるゲロビも照射時間が短いのでよけれる
微妙なのか?ネクスト運命・・・
微妙ってことはないでしょ
あまり強すぎても敬遠されるだけだし、このくらいでちょうどいい
「最強じゃなきゃヤだ!スタッフがアンチなんだ!!」
なんてことを言うのは誰かさんたちだけで十分だからな
とりあえず厨機体じゃなきゃ叩かれないからそれでいい
愛さえあればネタ機体すら鬼機体となる
>>396 3000のスタンダードじゃね?
これぞ我らのデスティニーって感じの
最強なんか望んでないけど、連ザみたいだとちょっと厳しいなあ
>>398 愛で弱機体が鬼機体になるなら苦労しません
一応言っとくけど連ザの運命は別に弱機体じゃないし
つか590帯は伝説以外大したことないし
どうせ連座はストレス発散のためにしかやりませんし^^
ブースト∞覚醒時間∞スピード選択で俺TUEEEEして楽しむだけですから^^
友達いないからコンピューター相手にしかしませんしアーケード版も怖くて手が出せませんので^^
泣ける
連ザの運命はBR5発とブーストの短さが運命の長所を消してしまってたな
>>386>>390 お久しぶり
毎回色々弄んでるなあ
HG運命やエクシアを何体か持ってるのかな
種ハイパーはシクレをどうにか手に入れて安心してそのままだw
弱体化弱体化ってよく言われてるけどほんとはもともとどれくらい強かったの?
>>408 厨機体と言われるくらい
弱点になった部分が、無かったのでは
>>409 これってクロスボーンってやつだよね
どういうものなのか知らんのだけど、ビームを防げる武装?
ていうか種ってビームライフルが普通にビームサーベルで切り払われたりしてるし
パルマってビームライフルなんだから、それでビームサーベルに挑めばどうなるか
すぐ分かりそうなもんだけどな。
シンは、パルマをシャイニングフィンガー的な武器か何かだと勘違いしてたのかね?
ゼロ距離でしか使おうとしなかったし。
あれは錯乱してたってことなんでないの?
そうとでも考えないと理解不能だし
そもそも手の甲の確実にビームサーベルを防げるビームシールドついてるんだから
なにもわざわざ手の平(パルマ)で受け止めなくたって・・・
>>412 それを言うなら脚蹴りだって意味不明なんだが
話を無理矢理完結させるための嫁の愚行にいちいちツッコんでたらキリがない
>>409を自分で調べてみたけど、X3のIフィールド発生装置でいいのかな
そもそも「俺が守るから!」と言ったルナマリアを殺そうとしてる時点で
もう完全にファビョって冷静な判断は不可能な状態だったと見るべき
>>417 あれは設定が上手かったな。一見無敵に見える設定でも
Iフィールドの連続使用は最大105秒だが冷却に120秒かかる、とちゃんと弱点も持たせてたし
>>412 切り払われるのなら、なんで切り結びもできるんじゃないかという
>>419 嫁節は精神的にどうも…
ていうかキャラの解説だな
>>402 コピペだけど
590の中で1機だけBD格がない
590の中で一番N格が使えない
590の中で一番遠距離戦できない
590の中で一番相方を援護できない
590の中で一番弾切れする
590の中で一番相方に嫌な顔される
590のくせに450のSIより格闘が使えない
('A`)
NEXTに期待しとく
>>423 隠者や伝説のBD格闘なんてあって無いようなモンだし。使わないレベルナモンなら意味が無い
運命前格の方が遥かに優秀
運命のN格が使えないって・・・最後まで出し切ろうとするからカットされるんじゃん
判定は鬼だぞ。試しに他の機体の格闘とカチ合わせてみなよ。運命N格は一部を除いて大抵の格闘に打ち勝つ
遠距離戦はGHで対応出来る。曲がり方はアグニ並だし
援護と弾切れはまあ・・・
SIって横格一辺倒じゃん。運命がそれ以下ってのは無いから
590で運命が苦手なのって伝説だけだよ。和田は大して脅威じゃない(ガン逃げ除w)
停滞ドラもバルカンとセカインで軽く対応可能だし
連ザ当時のロケテ弱体化ってのはこのことかも
>590の中で1機だけBD格がない
原作でソレっぽいモーションが無かった所為ではないかと思われ。
>590の中で一番N格が使えない
ロケテの段階では現状の3分の2の時間で4段出し切っていたらしいが、
弱体化の要望が多かった為今の性能になったと聞いたが…。
>590の中で一番遠距離戦できない
ロケテの段階ではBI並みの赤ロック距離だったらしいが、
射程長過ぎの文句が多かった為安易に修正されたと聞いたが…。
>590の中で一番相方を援護できない
ロケテの段階では(ry
>590の中で一番弾切れする
ロケテの段階では7発でリロード速度が(ry
>590の中で一番相方に嫌な顔される
ロケテの段階では(ry
>590のくせに450のSIより格闘が使えない
ロケテの段階では(ry
>>409 ムラマサ・ブラスターみたいなのもあればさらによい
防ぐも何も、要はビームきたときにバッて掌を広げたらビームがパシーンって
なるって装備だしな>クロボンのIフィールド まぁいろいろ制約はあるけど
にしても、シンが技量負けしたって言われたら(不本意ながら)そこまでだけど、あそこは
パルマで隠者の腕周り破壊→蹴り&リフターで形勢逆転でもバチあたらんだろうにな・・・
ところで、誰かシンの某ネタスレで、シンがOOVのバスターソードや
ムラマサ欲しがるってシチュで一本かいてくれんかいな?
懐かしいな
スレチだけど本来の最終決戦って挑む側が圧倒的に不利という状況で挑むべきだと思うんだが
種死の最終決戦も一応そういう設定ではあったがそれが全く伝わって来ない
むしろ名ありがたくさんいて、かつイザークやらも寝返った状況
しかも前話で挑む側がミーティア無双見せつけるという全然危機感なく余裕で圧倒的な主人公サイド
敵サイドはほとんど名無しばかりで名ありのシン、レイが完全に足止めされていて敵を落とすという強さの表現もないため敵側の強さが伝わってこない
肝心のレクイエムは不発、ジェネシスすら味方艦隊と名無し艦隊ばかりで肝心の名ありを落とせていない
とにかくラスボス軍が弱い、設定上は強かったとしても強さを表す描写がないので視聴者側は弱いものいじめのようにしか見えない
逆に主人公サイドがザフトで、一方的な敗北を表すようなバッド(デスノートみたいな)ならわかるが最後の最後で主人公サイドが公式にラクシズオーブ軍に変更されているし、ハッピーエンドっぽく描かれている
おかげで勝つべくして完勝したというまるでアンパンマンのようなラストになってしまった
いや、アンパンマンですら一度は顔を濡らされて危機に陥る分捻ったストーリーになっているくらいだ
せめてデスティニーにはドム三機くらいは落としてほしかった
>>432 長文だなw
まあ最終決戦に嫁はまったく興味なかったってことで
ネガキャンしに来てる奴らがいい加減ウザいんだが
アンチの工作か?
>>432 スパロボではドムトル自体が存在してなかったな
あいつらがいたら余計に話がこじれるからな
ただでさえラクシズ連中はゼウスにボロクソに言われてんのに、
あんなガラの悪い偽三連星がいたら・・・
確かにあのドムトリオは落とされて欲しかった
最終戦でザフト側は名有りを誰一人落としてないな
後継機はアブソリュートデスティニーガンダム
デスティニーガンダムの全てを更に強化した最強のガンダム
運命を乗り越える方の名前でないといけないだろう
じゃあ後継機はオーバー・ザ・デスティニーで
そういえば隠者は銀関節の設定はどうなったのかな
運命EBMのと整合性は取れてるんだろうか
ターンデスティニー
>>440 そしたら、「希望」とかかな
リガディでも俺はいいよ
>>445 これまでの例からすると、○○デスティニーみたいな感じでないかな
>>442 無かったという話を見たような。
もともとメッキの理由付けでしかない設定だったって感じかも。
プッシュされようがされまいが嫁が絡んだ時点で不幸になるのは目に見えてるから映画には出なくていいよ・・・
その変わりMSVなんかで新デザインと設定だけでもplz
>>448 出番は微妙だろうと、映画なら動くだろうから見たい
>>438 ファイナルたすでザフト名無しにディアッカとドム姉が撃墜・・・
撃墜じゃなくて被弾だったはず
というかあれで痔は死んだと思ってたんだがw
コクピット内が光ってうぎゃー!みたいな断末魔だしてたしさ
ドムも黒ザクもあれ以来映らなくなったし
ドムなんて踏み台になる以外に出した理由無いと思ってたなあ…
そういやスペエディ最後ドム姉さんとシンが赤福着て一緒にいたな
MG隠者の箱見たらオリジナルのフェイスマーキングシール付きと書かれてて吹いたw
>>426 590なら強くないといけないのにこれは‥‥‥
心配するな
590は和田も隠者も弱いから
560の自由や埼玉の方がずっと使える
タイマンでは強いよデスティニー
2vs2だから使い物にならないだけで
運命がタイマンして一番苦手なのは隠者だろうな
伝説は距離さえ詰めれば怖くない。和田はもっと怖く無い
2vs2だと伝説が一番強い。文句無しに
590の存在自体致命的
560+420が一番安定だし
ま、何にせよ運命はNEXTでも出るんだし優遇されてていいじゃん
他新型三機は出ることすらないんだし
伝説はアシストで出るけど
解禁で出る可能性があるのは隠者だろうな。アスラン枠はイージス一つしか無いし
>>467 ストフリという噂もあったような
いまのところちょうどいい強さなのかな
>>464 FAITHはプラント評議会が任命するものなのに、隠者はファクトリー製造。
設定と全く違うのが気になるだけ
ターミナルがプラント正統政府を名乗った亡命政権とかだったらまだ分るんだけどな
ストフリは流石にないだろう
キラ枠3つになるし
アムロより多くなるってのは無いよ
>>469 オリジナルマーキングとして付けてるだけで、意味は無いだろう
連合マークをザフト機体に貼るような感じではあるけど
なんかガンガンNEXTのタイトル画面にストフリが居るらしいんだぜ
>>470 まあなんだかんだで出る予感がする
とにかく運命が使えたら嬉しい
そのうち解禁されるのかもね
今の段階では良く分からないとしか
実際アムロは「ガンダム」は2機しか乗ってないしまあ。
と思ったらリガズィ…
>>475 量産試作機って扱いだからやっぱり二機なのでわ
胚乳があるじゃん
>>477 小説の設定でそ
関係ないけどデスインパって四号機の設定が出ないままだよね
ストフリのキラがラスボスだったりww
まさかね。
つか隠者にFaithマーキングかよwww
寝返るフリして隠者パクってザフトに帰ってくんのかwwwww
そういや無双2のOPと思われるのでもストフリがガンダムとやり合ってたな
>>477 劇場版アムロがνからHIνへ乗り換えると思ってるの?
他のガンダム(ファーストとかZとか)カラーに運命を塗り替えると
主役っぽくなるんだろうか
いや悪役っぽい運命も好きつーか好物だが
>>482 でもまぁ、普通だったら連邦の機体にジオンのマーキング、しかも特務部隊のマーキングなんかセットしないだろww
重田サン最高っス!
スレ違いだけど逆シャアがあるのにどうやって公式化できるんだ
公式化→νの強化案として設計図だけ存在しました!
なんてオチじゃないよね?
>>486 『アムロ・レイが小説版「逆シャア」で搭乗した機体』
まんま過ぎて、意味が無いなw
アスランにも個別のパーソナルマークがありゃよかったのにな
種アニメ世界には個別マークもちは誰もいないんだっけ?
その他世界では有名なのは・・・やっぱアムロか
キラはSEEDマークならあってもいいかもしれない。種割れのあの種の絵ね。
シンはフェイス以外なら、血の涙とか流してる運命の顔とか
>>488 トサカ付き赤い機体自体がアスラン機の象徴だし必要無いと思うんだな
シャアも C をもじったようなマークがサザビーについてなかったっけ。
まあ赤い機体=シャアだけど。
アムロはα+ユニコーンのマークかね
こういうのってMSVか何かからなんだろうか
連邦の白い悪魔(これも後付けだけど)とか赤い彗星とか
機体そのものがパーソナルマークみたいなものなのに
結局、掌底砲ってこれで設定いいの?
パルマフィオキーナ掌部ビーム砲
左右の掌底部に内蔵された(パルマフィオキーナとはイタリア語で「掌の槍」の意)小型ビーム砲。
砲と言うよりは、むしろ開放型のビームジェネレーターに近いデバイスである。
密着状態の敵機を砲撃する等、主にゼロ距離戦闘時にその真価を発揮する。
ビームサーベルとしての運用も可能。
デスティニー独自の実験的な兵装であり、過去のMSにこれと類似した武装を搭載した例は皆無であり、故に戦術バリエーションも未知数である。
パイロットの発想次第では様々な応用が可能であるとされている。
一撃で戦艦を破壊する威力を有し、インフィニットジャスティスの高出力ビームサーベルを短時間ながらも受け止めている。
>>493 残りは色替えだけかもしれない
FAITHマークは好きなんだけど、呪いのFATIHといわれるくらい
FAITHになると呪われるな
496 :
通常の名無しさんの3倍:2008/10/25(土) 00:04:30 ID:pOtlxXWU
>パイロットの発想次第では様々な応用が可能であるとされている。
つまり、シンには発想が足りなかったという事か
>>494 これはファクトファイルの引用?
なかなか独自解釈が凄いなw
498 :
通常の名無しさんの3倍:2008/10/25(土) 00:08:43 ID:pOtlxXWU
>>494 なんかいろいろツッコミどころ満載だなw
「主にゼロ距離戦闘時にその真価を発揮する」「ビームサーベルとしての運用も可能」なパルマが
隠者のビームサーベルにパワー負けして破壊されるなんてw
しかも、
>インフィニットジャスティスの高出力ビームサーベルを短時間ながらも受け止めている。
ビームサーベルにもなるなら、短時間しか受け止めきれないってのは矛盾してるよな
この世界ではサーベルが軍を抜いて強力で、
ライフルのビームですら一振りで掻き消すサーベルを数秒受け止めた←すごい!
って解釈していい?
ビームサーベルってミラコロ応用してるそうだから、ビーム砲とそもそも別のものだろ
>インフィニットジャスティスの高出力ビームサーベルを短時間ながらも受け止めている。
これは酷い
>>494 >一撃で戦艦を破壊する威力を有し
だったらパルマを切り裂いたラケルタはどんだけ威力を有してるんだと小一時間
>>494 せいぜいまともに読めるのは↓の3行程度じゃねえか
>デスティニー独自の実験的な兵装であり、過去のMSにこれと類似した武装を搭載した例>は皆無であり、故に戦術バリエーションも未知数である。
>パイロットの発想次第では様々な応用が可能であるとされている。
>>501 ていうか種世界って大抵の火器で一撃で戦艦を破壊できちゃうから
(普通のビームライフルでも戦艦破壊できるし)
あまり「スゴイ武器」を形容する枕詞にはならんのよね。
>>492 「ザフトの白い坊主君」とか当初あったな
ムウ一人の呼び名だけど
アストレイは通り名連発しすぎてワラタ
シンやキラ・アスランみたいなエースは機体そのものが有名で、
通り名いらないのかねえw
>>502 ゾノのあれは類似した武装にならんのかな
フォノンメーザー砲だけれども
シンはトリコロールのザフト機、運命なら血の涙+FAITHマーク、
キラ機は自由の翼、アスラン機はトサカ付きの赤い機体
どれもそれ自体で十分
>>503 それは種に限らないような
そしてUCでもメイン武装の解説で「一撃で戦艦を破壊できる」とかってのがわりとあるような
ビーム兵器自体そもそもトンデモ兵器でそれ以上の威力は無意味な気がする
>>498〜
>>501 デスティニーの出力低下描写については、設定に矛盾する描写として「デュートリオンのチャージが間に合わなかった…ということしておいてください(笑)」と言葉を濁した返答なされた。
だそうです。
パルマはかめはめ波をやりたかったというのものだからなあw
やっとけばかなりゲームでも使えただろうに
>>514 劇中描写
漫画や設定資料などの2次資料は全て準公式扱いになる
例え公式外伝と名乗ってても準公式
>>514 日登解説部とか森田が質問に答えますって形式のでないと細部は分からない
少なくとも本編と矛盾するのも多いしね・・・
今回のMG隠者のインスト解説にも変なのがあったようだし
そういやMG隠者ってインストはともかく、デキ自体はどうだったの?
>>519 出来は後発だし、良いみたいだよ
デス種MGは重田監修だし
>>518 おつ
運命はPSP版の残像ダッシュの扱いも気になる
エクシアのトランザムもPSPに入れば良いんだけど
ちなみに
>>516はサンライズ的に。ってことな。一番分かりやすく。
公式外伝で描写されてる設定を「公式設定として認めない」だとかって意味ではないので注意な。
あとはガンダム的には映像としての作品が出た後の媒体による後付け・後発の設定が採用されていくことが基本的には多いし、
種でもSPでムウのヘルメットが〜とかもあるので、映像以外に信憑性がないとかってことではない。
つまりは何が一番正しいか、とかってのは議論すること、定義付けようとすることに意味があるのであって
それが後々製作陣らの目に止まるなりしたりしなかったりして公式にアナウンスがあるかも、とか
いつの間にかスレや2ch・ネットで信じられていく設定があたかも公式のように定着していくかもしれない。
とかは二の次。
>>519 問題は運命とならべて最終回を再現したいかと言われると困る最終回
>>518 NEXTはステージもエフェクトも前作より綺麗になってるな
>>522 だが
>>494のビームサーベルとして使えるとか明らかに
出典不明なのはよくないな
>>518 最新のアーケードでもこの程度のグラなのか‥‥‥
>>519 開脚ギミックのせいか股関節破壊報告がいくつか
運命と同じでこのへんダメだな
まともに立たせられるのはインパだけ
そういや、劇場版をやるとして条約やらの関係でバージョンダウンさせないといけないんだな。
>>524 ビームサーベルとして運用可能なら、あんなあっさり隠者のラケルタで
破壊されたりせんだろうしな
どう見てもパルマは仕込みビームライフルだろう
>>531 ユニウス条約は核を使った時点で破棄されてるよ
つか誰も守ろうとしてねぇ品
福田のガワラに依頼した新型フリーダムが「ユニコーンとギミックが被った」とか言い出した辺り
NT−Dみたいのを装備してる可能性は高いな
>>532 ビームライフル(ビーム砲)を仕込んでた方がまだ良かっただろうという
撃つまでにタメが入って、さらに接触させるくらいまで近づかないといけないとか意味が無い
>>537 その辺は単にシンがビームライフルだということを知らなかった、という解釈でほぼ解決する
なんかシャイニングフィンガー的な武器だと勘違いしていた
>>535 福田監督はギミックの話をしてただけみたいですよ
関係ないですが今月のダムAのガンダムUCのポスターと
MGシナンジュ試作は凄くカッコいいです
種でNT-D風というとスターゲイザーだよな
まさか劇場版自由にVLを独占させる気だったんじゃ
・運命のパルマフィオキーナ→Gのパクリ
・自由のフルバ→Xのパクリ
・運命の光る羽根→Vのパクリ
・デストローイ→ビクザム&サイコのパクリ。細かく追求するならジオングもパクっている。
これだけやってきた福田が、今更ユニコーンと被ったごときで何が困るんだろう?
>>541 話すネタがないから適当に言ってみただけなんじゃねw
劇場版新フリーダムはユニコーンと被ったから没になったんだっけかw
ユニコーンと言えばサイコフレーム展開ギミック、MGストフリで後付けされた装甲スライドギミック・・・
こりゃ確信犯だったんだろうな
>>540 良く分からない監督の一言で妄想してもw
それに没ったものだし
とりあえず全部乗せの運命には没案大歓迎だな
動きを追求するならアンカーとか付けてほしい。
あとは小型アロンダイトの二刀流
>>528 リフター付けると重心も高そうだけど台座必須?
最終回ショックで買いそびれて、これまで隠者を買ってないんだよな・・・
そういや、フリーダムのエンジンの行方は外伝とかでも明かされてないのか?
>あとは小型アロンダイトの二刀流
GNソード→GNソードUの流れか
っていうか早い話、ソードインパに戻ってるだけじゃねえかw
作中では当たり前のように振り回してたけどアロンダイトって技術がないと振り回せないんだよな?
真ん中持つんじゃなくて、小型を二本合体してアロンダイト状になると脳汁吹き上げる
>>548 あれもエクスカリバーみたいに二刀流でも連結もできるんだっけか
MG隠者はキックが売りらしいが
腰のフロントとサイドのアーマーが邪魔なのと強度問題でポーズやりづらいっていう
やはりソード系機体は主人公っぽくていい
運命で二刀流ってことはデスインパの方がいいってことでね?
黒い波動を友達に聴かれてフランスの軍歌だと言ったら信じた
>>560 ビーム砲 手を使わなずに済む2本→手の補助が必要な1本
対艦刀 二刀流・連結可能→取り回しが難しい1本
運命、なんでデスインパから退化したん?
演出的には高速移動を駆使してバサバサ薙ぎ払う予定だったんだろ。シンプルに見栄えするし。
雑魚相手しか発揮されなかったがw
>>561 あれフランス語?何を言ってるのか興味がある
>>562 運命は手がないと何も出来ないからな
手使わないとって言うが、射角狭い固定砲塔でまともに当てられる程敵が動かないっていうのもどうなんだろう
>>562 デスインパは過剰装備、運命は実戦向きって感じ
>>565 射角ってのなら運命の長射程砲も同じだよ
動きはMS本体が行うわけだし
単純に15Mくらいの長物4本持つよりも
20Mの長物2本持つ方が機動力も小回りも利くだろ?
>>568 アロンダイトは長すぎて扱いにくい設定があるけどな
>>566 剣は2本に分かれてるだけで取り回しは良いし予備にもなる
ビーム砲が二門で過剰なら他の機体はどうなるみたいな
収納スペースも変わらない
>>570 重量が重くなるだろ
エクスカリバー1本やテレスコビーム砲1本が
アロンダイトや長射程砲の2分の1以下の重さとかでない限り
そういやデスインパは重量不明だな
単純にソードブラストフォース分合わせただけでも90tクラス以上になるかな?
エクスカリバーはソードにあるし、
それに二門のビーム砲がついたくらいで
機動性には影響しないだろう
>>572 重そうなのを背負ってる隠者や伝説も
重量がほとんど変わらないわけで
ソードシルエット
重量 15.39t
MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀×2
RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン×2
ブラストシルエット
重量 21.14t
武装 M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲×2
MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲×2
GMF39 4連装ミサイルランチャー×2
(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル)
MA-M80 デファイアントビームジャベリン×2
インパルスガンダム
重量 63.54t
これにレール砲とミサイルとジャベリン分引いて
光の翼分足したものがデスインパの重量で大体あってんじゃね
>>574 なんとも計算し難しいな
ミサイルとか重そうな
>>564 モビルスーツなんだから手を使ってなんぼ
ソードやフォースインパルスは何も言われなかったのに
運命はパルマがあるからな。長距離で片手塞いでアロンダイトで両手塞いで
歴代主役機も大半は手がないと厳しくないか
パルマは隠し武器だろボケ
両手塞がったらとか無くなったら云々ってのは
積極的に手足頭を破壊する奴がいる世界だからこその話題だな
>>577 劇中で片手にアロンダイト持ってパルマぶっ放してんのに
なんで両手塞ぐとかいってんのか不思議
見てないのか?
片手アロンダイトはデッドウエイトになってるだけだから
エクスカリバーだってデッドウェイトだから気にスンナw
そもそも普通はスパスパ腕切り落とされないんだよ!
もう嫌クソ演出
>>584 エクスカリバーはMGの箱絵やPVでビームサーベルとの二刀流やってる
つーかなんでシンは、フラッシュエッジをビームサーベルとして使わないんだ?
最終戦なんてまだフラッシュエッジ残ってるのに、隠者に対してパルマ特攻した挙句
ビームサーベルに対して100%負けると分かってるパルマで迎撃、
挙句に、「ただの蹴り」とかもう無茶苦茶じゃん
そういえば、最終戦ってシンは全ての武器を破壊されたから
仕方なくパルマで突撃するしかなかった、という好意的な見方が大半だが
あの時点ではまだフラッシュエッジ2と長距離ビーム砲が両方健在だったんだよな
>>588 まともな判断能力があれば、一旦退いてFE2を
使うなり出来ただろうけど…
その前から色々とおかしくなってたんだろう
あれ?シンってFE2は投げつけて蹴り飛ばされて無くしてたんじゃなかったっけ?>隠者戦
>>591 蹴り飛ばされても自動で戻って装着されます
暁狙ってストフリにライフルで狙撃された奴以外はちゃんと両肩に戻ってるよん
今更ながらZクリア
最終話のシンのセリフで
「俺…みんなに会えなかったら、きっとひどい事になってた…」
で泣いた
>>593 なんかコレ見ると今から反撃開始みたいな感じだな
>>595 この構図で運命が一方的に負けるとかありえないよw
>>595 コレ見てこのあと赤いのが無傷なんて、きっと誰もおもわねぇなw
…この約一年前…とあるMDがビームサーベルの刃部分を掌でつかんで
サーベル爆散させてたんだぜ…
>>596 シンは直前に悪夢の回でフリーダムを特攻で倒したのを思い出してるから
「特攻が俺の最強攻撃」みたいな変な価値観がついてしまったんじゃないだろうか?
対フリーダムの時は、むしろ特攻に至る前の
(フリーダムの翼を破壊して機動力を削ぐ、フラッシュエッジでフリーダムの体勢を崩すetc)
という本来ならまず見切られて防御or回避されてしまう特攻を当てるための仕込みにこそ
シンの機転があったのだけれど、隠者戦では何の仕込みもなく素で特攻しただけだし。
>>593 これで両腕粉砕 さ れ る 側 だったなんて、誰が想像しただろうか?
>>594 オメ
左ルートでも最終話その台詞は出るのだろうか気になる
やり直したいけど時間がなあ
>>599 vs自由戦の時のシンは種割れて「頭の中がクリアになって・・・」っていうクールな感じだったけど
最終戦のシンの種割れはまさに「バーサーカー」状態で全然クールじゃなかったからな。
>>602 キラ、アスランは、初種割れがバーサーカーから、後にクール系
シンの場合、初種割れがクール系から、後にバーサーカーと逆に進化を辿ってるな
ていうかインパルスはいろいろ機転を利かせられるギミック満載だったけど
デスティニーの方はあんま機転を利かせる余地が無いし
せいぜい「パルマを格闘武器と思わせておいて、実は中距離からでも撃てましターン!」
的な使い方くらい
>>423 上の方は全部同意だけど
>590のくせに450のSIより格闘が使えない
前格性能だけ、ならばSIの前格を超えてるぜ
>>603 SDGFのキャプテン
あれはモロシャイニングフィンガーだったけど、掌でビームサーベルをつかみ
ビームの流れを止め、ビーム粒子を逆流させてサーベルを破壊した
だから、てっきりパルマでも同じことをやると思ってた
・・・おもってた!
運命の前格はタメあるから咄嗟に出せないんだよ。
納刀時じゃ話にならないし。
確かに破壊力とダウン能力は高いが…
連ザの運命をクソ調整した開発は反省活かしてガンガンではまともにしてくれ…
ゲーセンでネタ扱いされないようにな…
>>607 被ると思ったから止めたんじゃね?と無責任な事を言ってみたり
>>608 ガンガンNEXTのロケテでプレイした人間の意見を聞く限り、
運命は現時点で最強クラスの仕上がり。
ただ、連ザでも「ロケテでは最強だったけど、本稼動では最弱になった」という前科があるので
まだ安心はできない
>>607 ガンダムフォースか
デス種と放放送時期が重なってたりとか、議長やアスランが出てたりとか
魔剣エピオンがかっこよかった
>>611 イカン、それは弱体化フラグじゃ!
コストなりにそこそこ使える性能で十分なんじゃよ!
一方ガンガン自由は稼動時にはさらに強くなった
しかし連ザの運命は偏った能力のせいで性能的には590で最低の部類だったが
その分、「キャラは立っていた」と言える。
ロケテ状態だと、普通に可も無く不可もなく強い、って感じでいまいち個性がない。
元より万能機である
いやいや、運命の通常格闘はまさに万能機と呼べる威力だぜ。派生抜きなら590最強クラス。
ただモーションが長すぎて、2on2では全段入る前に、100%カットされるだけだ。
隠者みたいに格闘の派生次第で攻め継続や強制ダウンが選べて、
その後の攻防の主導権を握れるような格闘仕様の方が良かったよ
単純なダメージの大きさよりも、そっちのが連ザやガンガンみたいなゲームでは重要だし
そこを補う為のロケテ時の性能だったわけだよ…。
原作を再現しました
左ルートでシンがシロッコと対峙したときが何か燃えた
ボイス付きで「シロッコ!自分の理屈だけで世界を動かせると思うな!」って
他作品のボスを声付きで叫ぶってとこがいい
>>623 その台詞ははじめて聞いた
ってかまるでカミーユだw
ボス相手ではないけど援護攻撃で「援護します、クワトロ大尉!」とかシンが言うのが好きだ
トライアタック時のシンのセリフの纏めって無いかな
レイとルナと組んだ時の「レイ、ルナ!行くぞ!」
凸とキラと組んだ時の「アスラン、キラさん!行きますよ!」
二つしか確認出来てない。他にあるのかな
>>625 コピペだけど、
ステラ→シン援護
「ステラ、後は俺がやる!」
ルナ→シン
「ルナ、あいつは任せろ!」
ステラ→ルナ
「ステラ!私も手伝うわ!」
シン→ステラ
「シン!」
ネオ→ステラ
「ネオッ!」
カミーユ→シン
「カミーユ、後は俺がやる!」
これにワラタ
トライチャージ時
ハマーン「俗物が!」
隊員A「了解!」
隊員B「わかったぜ!」
>>593の絵だけど何で折れたアロンダイトが付いてるの?
>>628 シンが折れたアロンダイトを背中にしまったんだよ
その後のキャプ見る限り、月面に墜落したときに外れて大破した運命の近くに
突き刺さったと解釈するしかない
>>629 逆シャアだし、議長よりノリノリそうだなw
ちなみにキャプテンガンダムの声はティエリアですw
あれ?
折れてない状態で月面に最後突き立ってなかったっけ…?
いや折れてたはず
何で使い物にならなくなったアロンダイトを背負っう必要があるんだ・・・
しかしうpを良く見るとビームライフル持ってるのに、わざわざパルマ
かまそうとするなんておかしすぎる演出だ
>>632 キャプテンとティエリアって性格が正反対だなあ
デス種と半年くらい被ってたけど、あの熱さは見習って欲しかった・・・
>>636 嫁補正の一言で片が付く ホント奴らは癌だ
>>639 嫁は戦闘に関して細かいことは書いてないみたいだけどね
>>640 長いアロンダイトのほうが絵がカッコいいし
高山やちまき漫画ではどうやって隠者の片腕を奪ったんだったかなあ
久々に読み直したくなってきた
>しかしうpを良く見るとビームライフル持ってるのに、わざわざパルマ
>かまそうとするなんておかしすぎる演出だ
長射程ビーム砲ですらあっさりビームシールドに弾かれるくらいだから
ビームライフルでは隠者を仕留めきれないという判断だろう
もっとも、議長としては最初からシン&レイが、キラ&アスランに勝てなくても
ジェネシスとレクイエムの発射まで「足止め」さえ出来れば勝てる、という計算だったから
特攻なんぞしなくても、持久戦に持ち込んでいればそれで戦略目標は達成だったんだけどね。
>>643 どちらもパルマだったような
アニメと対照的に隠者の腕を破壊するなんて意図的だったりして
>>644 ビームライフルより射程が短いパルマで格闘機体の隠者に挑む方が訳分からないな
>>639 >>641の言うとおり、嫁は戦闘に関してはほとんどノータッチだぞ
というか、戦闘描写の脚本書ける技量がないのでほとんど他の脚本家に投げっぱ
嫁はせいぜい「どっちが勝つか」みたいなおおざっぱな指示を出す程度
>>646 シンは一度もパルマを射出して使用してなかった辺り、
シンはシャイニングフィンガー的な武器だと勘違いしていた、という点でその辺は説明がつく。
シャイニングフィンガーなら、ビームシールドやらビームサーベルに押し勝てるだろうし。
>>587 下のは両手塞がっててパルマ撃てないわけで
やはり手にビーム砲はビームライフルやビームサーベルの
代用ができないと意味が無ry
>>647 メカの話で盛り上がってるスタッフを見て
「メカもいいけど、これは何を書くアニメなんでしょうね?(笑)」
とか言っちゃうくらいだからなw
ロボットに興味ないどころか、メロドラマにしか興味なさげw
>>648 シャイニングフィンガーとかゴッドフィンガーは何でもありな武装だよ?
トンデモビーム砲でもある
>>644 レイの方はその辺の戦略目標を理解してて、むしろ積極的にキラに話しかけてたな。
「命は何にだってひとつだ!君は彼じゃない」→「今だ!」
というひとでなしコンボで敗れ去ったがw
>>648 シンは取説読まないでゲーム始めちゃうタイプなんだろうな。
パルマの特性を理解してなかった可能性はかなり高い。
>>650 その話自体は状況によっては分からなくも無いんだけど、
お前が言うなってやつかもな
>>653 盾のビーム反射を咄嗟に思いついて実行したシンとは別人ですね
>>644 というか、確かキラって、レクイエムの第二射まで時間がないことを知って
シールド突破可能な隠者とアカツキに先に行かせたわけだけど、
ルナパルスやシン運命と遭遇した時あんなどうでもいいところでアカツキとはぐれて
一体何してたんだ?というのが最大の謎だ。ルナやシンに構ってる暇なんてないはずなのに。
アカツキもアカツキで、先にレクイエムに辿り着いててもよさそうなのに
結局、隠者とほぼ同時だったという。
あの時、シンには「あと15分しかないよ!まいてまいて!」というスタッフゥのカンペが見えたという
>>656 シールド突破はアニメ誌で日登設定部が隠者だからって意味で言ったのではないです
とかって話してたらしい
じゃあなんで突破できたの?って話だけど
>>658 「ジャスティスならシールド突破できる」
というセリフをどう解釈したら隠者だからって意味以外に解釈できるんだよw
>>659 隠者が特別に突破できるのも変だからでは
うpもその話が出たときに持ってたんだけど、どっかに行ってしまったなあ
>>660 いや、隠者でもストフリでも突破できるけど
キラとしては自分がメサイヤの方に行きたいから
レクイエムには隠者に行け、って行ったんだろう
>>661 設定部の話も設定の意味なのでそういとだと思う
しかしシンもけん制に徹すれば勝てたのかな
結構時間的には押してたし、シールド突破時に隙が出来るし
なんかまとめて見てると、シンがパルマ使うときってほとんどテンパってるとか、下手したら暴走寸前のときばっかりだな。
まさかシンの狂気を意図して演出しようとしたもの・・・じゃないとは思うけど・・・
ラストのパルマはホント・・・なぜだ?
まあ運命自体があんまり良い演出はないし
>>611 運命は最強クラスではないのでは
厨でもカワイソスでもない良調整だそうだ
>>663 そう考えると、スパロボでテンパってても多くの武器を
冷静に使い分けてパルマかましてるシンは一皮剥けた
ってことかしら?・・・ハッ!これぞまさしく明鏡止す(ry
ガンガンでもスパロボみたいなマジック起きないかなあ
厨機体でなくていいから、パルマも含めて使いやすい機体になれば・・・
運命はシンの心情を表現するための舞台装置です。
アロンダイトが最初に突き刺さり捨てられた時からそうでした。
>>648 あんたG見てないっしょ
シャイニングフィンガーは別に近距離武器じゃない
それにシンもオーブ戦でムラサメ相手にパルマビーム撃ってたし
>>669 >それにシンもオーブ戦でムラサメ相手にパルマビーム撃ってたし
運命が青いビームを発射したシーンがないから、それはただの妄想の域を出てない
オーブ戦持ち出しても
密着した状態の相手を確実に破壊する
通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したもの
ってプラモのインストに書かれてるんだし
そのプラモにパルマのビームエフェクトが付いてるんだけどw
釣り・・・なのか?
×知らない
○出来ない
>>673 キラの「蹴り」という選択は「パルマは密着時にしか使えない」という前提のカウンターだもんなぁ…
蹴りのモーション中は、ビームシールド展開が不可能だし
もしパルマが飛ばせるなら、シンはここでストフリ撃墜してたわ
必死にネガキャン工作してるのはキラ厨か?
相変わらず必死だねえ
>>672 密着して撃った後は伸びるって謎のビームだから
かめはめ波撃たせてたら文句なしだっただろうけど
>>673 これらの画像が16:9に見えるがSP版のはずだよな…
この頃はTVではまだ4:3画面の筈だし
青色のビームは現状パルマだけなんだし
ムラサメ撃墜したのは運命と見るのが妥当だろ
それとも運命だと何か都合が悪いのか?
まあ100歩譲って、もしパルマが飛ばせるとしたら
なんでムラサメとかどうでもいい相手に使っておいて(ビームライフルで十分じゃね?)
ストフリや隠者相手には中距離から撃たないのか
>>676 逆だって
シンも運命好きだからこそ、知らなかったなんて理由づけとかまでして
そんな設定入れるのはやめてくれってことだよ
>>679 都合悪すぎるにも程があるだろ。
パルマが飛ばせるのなら、飛ばせば当てられたのに
わざわざ掴もうとしてカウンター喰らったシンが馬鹿だろ
そもそも、運命が手の平からパルマを中距離攻撃するシーンが映像ソースとしてあるなら
言い逃れはできないが、現状では画面の外から青いビームが飛んできただけだもんなぁ…
エフェクトミスしょっちゅうやる種なら、運命のビームライフルの緑色を
「彩色指定ミス」って方がまだ納得できる。
>>684 なんかノリが運命スレでないな
運命スレ的には別にそんなことしてまでシンや運命が
最強ってのは全然主張してなかったんだけど
>>684 種では赤ビームを緑ビームにしちゃった前科もあるしな
パルマ強化は運命Mk-II に期待だ
というか、「手の平」というつける箇所から見直す必要がある。
あれでは、ビームライフルやビームサーベルとか何かを「握ってる」時は使用不能になるから
撃ちたい時にとっさに撃てない。
あえて腕にこだわるなら、アレックスのガトリングみたいに二の腕につけるべき。
>>684 強さ議論スレの定番コピペかw
でもこれってキラ厨はマトモに反論出来て無かったなw
ビームシールド発生器仕込んだだけにしてはやけにデカイあの手甲に
パルマもつければ良かったと思うんだ。
ビームシールド展開中も撃てるような配置で。
>>690 逆に考えるんだ
「手持ち武器使わずにすむようにすれば良いんじゃね?」
と、考えるんだ
>>690 ていうか福田のイメージが「ゴッドフィンガー」のパクリなんだし、
まず掌からビームありきの八艘なんだろう
ゴッドフィンガーのパクリなのはいいが、それならせめて威力や性能もゴッドフィンガー並にしろよ、と
大体、F91の分身パクっておきながら、なんでF91よりショボい設定なんかにしたんだろうな
インタや講演会で過去シリーズにやたら対抗意識燃やしてる最強厨の福田が作ったガンダムにしちゃ、
えらく性能が中途半端だし
福田なら「F91が質量のある分身なら、運命はそれよりスゴい「攻撃もできる分身」にするせ!」
とか言いだして、10体くらい分身出して、一斉に10本のロングレンジ砲ぶっぱなしたりとかw、
元ネタとなった機体よりスゴい能力にしてやりたい放題だろうにw
実際は、
ゴッドフィンガー→ビームを飛ばせずゼロ距離でしか使えない上、一撃必殺ですらなく直撃でもシールドで受け止められた
光の翼→最大出力で数キロに伸びたり、サーベルのように切り裂いたり、バリアになったりもしないただの「演出」
とかデチューンもいいとこだし
>>696 そんなことしたらどんな機体も勝てなくなるから
逆にここまでネタ機体化してるのも凄いが
>>696 「敵が一度に10発のビーム(フルバースト)を放つなら・・・俺は10体のガンダムになって受け止める!」
とか言い出すんですね、分かります。
>>697 どうせ敵役に徹するならむしろ
>>696ぐらい
色々な意味でブッチギリな方が良かった気がするんだぜ
お前ら定期的に同じこと書くなよwまるで永遠にループしている世界にry
>>698 ていうかあれはあくまで「Gガン」のノリだから許される演出であってw
別にパルマがゴッドフィンガーのような「一撃必殺技」である必要は無かったが(ノリもGとは違うし)
ちゃんと「掌に隠した仕込みビームライフル」という隠し武器として生かした演出は欲しかった
>>695 実体剣の有用性を最後に持ってくるんだから、
まるっきり逆だな
>>700 確かにw
種関係はネタ切れでどこもそんな感じだな
シンとデスティニーをなんでもありの最強にしたら負債のキラ、アスランwが勝てなくなるって事で予定より一気に弱体化させた線が濃厚だよな
>>701 隠し武器もクソも初陣でいきなり使用しちゃったしな…
まあシンとしてはインパルスにはなかった「パルマ」という見慣れない名前のボタンがあったから
試しにどんな武器なのか押してみただけなんだろうけど
>>705 パルマ使った時点では、シンの認識としてはまだアスランは仲間で
説得すりゃ連れて帰れるだろう、位に考えてたから
特に隠そうというつもりもなかったんだろう
ていうかなんでシンはアスランとメイリンを生け捕りにしなかったんだろうな?
元々、量産機のグフと、新型の運命と伝説の二人がかりという圧倒的な戦力差だし、
トドメ刺す前の段階で、グフは武装をほぼ全て破壊されて戦闘能力はほぼなかったわけだから
多少アスランが抵抗しても、ダルマにして無理矢理連れ帰ることくらい余裕だっただろうに
話の都合としか
>>707 あのシーンでは、グフをアロンダイトで貫いた後、
シンが自分からアロンダイトを手離しちゃってるんだよな。
そんでグフは海に落下。
アロンダイトを離さなければ、あのままグフを突き刺したアロンダイト掲げて
「アスラン殺ったどー」つって帰還することもできた。
キサカがグフを回収したときに一緒にアロンダイトも回収されて
「これがザフトの新兵器か!!」と解析されて、
後の白羽取りやらラケルタでぶった切りにつながった、と。
グフごと木っ端微塵になってるだろw
>>707 議長直々の撃墜命令が出てた、まぁオブラートに包んで「撃墜を許可する」だったけど
>>709 爆発に巻き込まれるよw海に落ちてすぐ爆発してたし
>>712 爆心にいた生身の人間が普通に生きてる程度の爆発で
運命が大した被害を受けるとは思えんw
議長の命令つーかシンは最初は「基地に戻れ!」って言ってたあたり
最初は殺す気はなかったと見える。
その後、レイに煽られまくったのが原因だな。
>>713 そういやああいう爆発に巻き込まれてもPS装甲なら平気なのかな?
>>701 ところで「パルマは隠し武器である」ってのは本当に設定としてあるの?
どう考えても中途半端な演出で役に立たない糞武装にされたパルマを擁護したくて、
全部シンのミスにしたくて必死な人がいるようにしか見えんのだが
エクストリームブラストモードのインストにそんな表現があった気が
大体、運命スレなんだから運命の擁護するのは当たり前だと思うが…
シンの擁護したいならシンスレに行ってくれ
>>716 1/100およびHGのインスト見ろよ。
>>715 PS装甲が爆発系ダメージがダメなら
「ミサイルもダメ」ってことになるな。
大気圏突入の熱でコゲ跡ひとつないくらいだから、
たかがMSの爆発程度のダメージならほとんどダメージはないだろう
しかも種MSは核エンジンじゃないから、推進剤だか自爆用の火薬に火がつく程度の爆発だし
イージスにゼロ距離で自爆されたストライクも、
コクピット内部は黒コゲだったけど、外装は無傷だったしナ
機体無事でもコクピットやばいって意味なくないかwまぁ脅威のセーフティシャッター
があるから大丈夫か
仮に、パルマが遠距離・・・とまではいかないけど、そこそこの距離までビームが届く武器だって納得するには
・・・なんとか理屈つけるなら、一番可能性高いのはアレかな。拡散粒子砲。
もっとストレートに言うなら幽白の霊光弾やショットガン
最近見たもので言えば超魔界村のがっかりソードの魔法
>>723 そこまで距離にこだわらなくてもw
なぜか分からないけど密着しないと撃てなくて、
撃った後はビームが伸びる謎の仕様なんだよ
バスターの鉄鋼弾ランチャーをビームにして手の平に内蔵した必殺兵器みたいなもんだと思ったら
謎の密着ビーム&ショボ破壊力&クソ演出に運命ファンの怒りがヒートエンドしちまったのさ。
本放送が終わって三年経つのになぁ…
熱いね。
.>725
スパロボ出演が嬉しくもあり、区切りが付いた感も出て寂しくもあり
>>722 コクピットに穴があいてたし>イージス自爆
普通なら全く支障ないってことだよな>PS機にバッテリーMSで自爆
PS装甲ならレールガンも大丈夫
PS装甲も内側から自爆したら弱そうだな
赤がシンぽくていいかな、ちょっと色白にして欲しいかなとか思ってたけど
回りまわって最初のグレー系が好きになったw
前にうぷされた全身真っ黒な奴が
グレーなら種ハイパー3みたいに濃いほどいい
運命の目の中に丸いのが三つあるけど、
あれ全部カメラ?
>>727 そういや戦闘中にハッチがほとんど吹き飛んでたんだったな
00でPSPガンガンCMやってたけど運命たんカッコイイ!
残像ダッシュきたな!
むしろガンガンNEXTの運命の方がかっこいいんだぜ
>>737 残像ダッシュってNEXTのシステムだけど、PSP版に入るんだろうか
それにしてもナレがドモンのはずなのに声が遺作みたいに甲高かった…
いやいや、残像ダッシュが最初に紹介されたのはPSP版だよw
なんかPSPのはショボく見えるな
単に画面の解像度のせいかもしれんが
まぁ携帯機だし
とはいえPS2とじゃそんなに大差はない
さすがに携帯ゲームでガンガンやる気にはならねーよ
>>744 携帯機だけど綺麗だし重くないとか
持ち出して外でも一人でも対戦も出来るし
PSPじゃ対戦やる相手を探す方が面倒だ
ゲーセンでNEXTやった方がいい
NEXTはまだロケテ
稼動は来春
やりたくない奴は買わなきゃいいじゃんかw
デスティニーの残像って00のトランザムみたいにVLによる超スピードで発生してるとかで良かったような…
>>749 最強厨の福田が作る以上、パクリ元のF91を超えるトンデモ分身でもいいはずなのにな
なんで「ただの演出」なんてショボイことに・・
福田が「ビームサーベルで鍔迫り合いなんておかしい」と言い出したのが運命の不幸の始まり
>>752 どう考えてもキラアスの為だろうな
まともな監督、脚本ならもっとデスティニーの残像や最速設定を生かすんだろうし
ゲームでも綺麗で目立ってるからいいじゃないか
そもそも運命はそんなスピード速いんなら、ジブリールシャトル発見した時
急いでシンを呼び戻せよ。
まだコアスプレンダーに乗り込んでもいないルナマリアを出撃させるより
既に外にいるシンに追わせた方が絶対早いだろうが。
しかもルナマリアの射撃力まで考慮したらw
その頃シンとレイは何してたんだっけ
キラとレイは棒立ち。
シンは凸に説教されてた。
さすがにこれは酷いと思ったのが、高山版では、キラとシンがシャトルを追いかける形になったが。
>>759 確かに表向きの目的は「ジブリールを捕まえに来た」はずなのに
(議長の目的はそれを口実にオーブをぶっ潰すことだが)
一番肝心のジブリールをスルーとか本末転倒にもほどがあるw
>>756 スパロボZの運命はもう別機体だからなw
分身回避なんてもはや瞬間移動だし
カッコイイからいいんだけど
高山版ではアスランはシンを説得する為にあえて無抵抗でいた、っていうけど
レイ伝説に対しては普通に頭蹴っ飛ばしてるんだよなw
高山版でもシンが「なぜ攻撃してこない!?」と逆切れしてた
ぶっちゃけアレはシンがそう思ってるだけで、実際は単に手を出す事ができなかっただけでは
現に運命の最大速度に全く反応できていなかったぞ
最後の逆転も、戦術の部分が大きいしな
むしろ高山版の方が隠者の強さを見せ付けるという意味ではいい演出だと思ったけどな。
たった2発でシンを仕留めたわけだし。
達人同士の戦いでは一瞬でカタがつくという
そういや本編の方では最期の30秒クッキングがインパクト強すぎて
30秒で倒したように見えるけど、実際はかなりクソ長い攻防やってるんだよな
>>765 今手元に無いけどオーブ戦では記憶に無いんだな
やっぱ羽大きい方が素敵だな。プラモとかなら羽無し派だけど。
>>767 でも高山・ちまき版ともに隠者戦で運命がパルマで隠者の片腕を奪っているのが面白い
アニメと逆とは言わないが、パルマにいいところ与えてる
>>774 そのシーンに限らず福田より魅せ方を心得てるなって思う
ガノタならにやりとするシーンとかもあるし
>>775 エフェクトが邪魔で死ぬほど見辛えwwwww
スパロボでやっと運命たんが使えるようになったんだが運命たんはヴェスティージで
ストフリはミーティアのままだった事に違和感
確かどっかで見たけどヴェスティージってキラのテーマみたいに言われてたんじゃなかったっけ?
しかしフルウェポンコンビネーションでニヤニヤが止まらない
連ザ2の時点で危惧されてた「光の翼のエフェクトがデカすぎて視界遮る」という問題が
いまさら勃発か
781 :
ガセネタ:2008/10/27(月) 00:16:06 ID:???
>>778 ガンガンのSP版はデスティニーの光の翼付きで
通常版は光の翼無しらしいよ(o~-')b
>>779 まあたいして意味は無いかと
後のほうは君僕だし
>>780 華麗に避けてるように見えるが
>>781 ダッシュ時しか出ないって意味では間違ってないw
>>774 やっぱ可愛そうなのはスタッフだろ。自分達のしたい仕事は出来ず、脚本が上がらずにやるのはスケジュールギリギリでのパンク作業ばっかりなんだから
一方うちの運命たんはイグナイテッドに乗せて名無し砲をぶっ放していた
>>779 福田が勝手にキラのテーマって言ってただけで、SEED全体をテーマにしてるんじゃなかったっけ?
エクシアのトランザムはNEXT用なの?
せっかく残像対決できそうなのに
ソードインパでステラにエクスカリバーで攻撃
「約束は守る…ステラは俺が…」
「真っ二つにしてやる!」
>>779 作った西川曰く、「シンをイメージして作ればSEED全体のイメージソングになるだろ」らしいが
だが西川が発言してたのが業界紙だから証明できないorz
まあ歌詞から見てもシンのイメージっぽいけどな
本編での挿れ方はどうだっけ?
なんかミーティア無双中に流れてた記憶しかない>ヴェスティージ
他にいつ挿入されてた?
ストフリの初陣じゃなかったか?後は深夜のOPしか記憶が無い
>>790 ファイナル+のタイトルだった
でももうその話題はいいじゃないか
福田がCE全体の曲でかつ
キラのイメージと言ってるんだから
荒れるだけだし今更意味が無い
なるほど、まあ気にしないでおくわ
あとスパロボの話続いて悪いがミネルバ離脱するとしたら何話だ?
ザフトポイントってののまとめ見たら何個かこなせてなくてせっかく運命きたけどそんなに長く使えないような気がする
>>794 Wikiに出てる
48話最後で離脱、56話がデス種最終回で終了後復帰
>>793 これのNEXT版も出て欲しいなあ
運命ヘッドは目立ちまくりそうな
スパロボはこんなのがあるから良いな
503 名前:それも名無しだ[sage]
レイvsエーデル
「ギルとプラント、すべての人を利用した罪、それを味わえ」
まさにクルーゼ(声バグも相まって) めちゃんこかっこいい
>>797 かっこいい
>>798 これも良かった
シン「レイ!俺がお前を止める!お前は俺の友達だから!」
シン「そして、お前ともう一度話をする!今までの事・・・・これからの事を!」
パルマだと容易に貫通してたけど、デストロイのTP装甲ってビームにどのくらい耐性があるのだろう
ビームライフルくらいだと大丈夫なんだろうか
種や運命で設定以外に装甲堅てぇって思ったのは初期のアークエンジェルくらいだな。
デストロイの装甲はVPS装甲なのかラミネート装甲なのかはっきりしてないのかな
デストロイは装甲自体はたいした事無いんじゃね
ビームサーベルやフルバーストすら防ぐ陽電子リフレクターが脅威だったわけで
スパロボZではシンがちゃんと自らの意思で議長と決別してるのが良かったな
ファイナルプラスのラストの流れもスパロボではそれほど不自然にはならなかったし
>>805 シンステネオの三角関係を上手く処理できてたのが上手かった
シンとステラを見てルナマリアがブチブチブチィって感じでメチャクチャ怖かったがw
>>806 あのルナはワラタ
というかほんとカミーユとシンは似てるんだよな・・・
似てるけど、シンのDQNを諌める役にもなってて面白いな
シンとキラの和解シーンで
アムロとカミーユが「人は分かり合えるんだ」とか上手くまとめてて吹いたw
372 名前:それも名無しだ
if56話 vsシロッコ
キラ 「女性を道具としてしか見ていない、あなたなんかに!」
アスラン 「シロッコ、俺たちはお前の手のひらで踊るつもりなどない!」
シン 「シロッコ!自分の筋書き通りことが動くと思うな」
ハリー 「ニュータイプの力みせていただく」(NT用?)
桂 「世界が一人の力だけ変わると思うな」
オルソン 「独善でこの世界が修復できるものか!」
ホランド 「デューイとつるんでるおめえは俺の敵だ!」
レントン 「あんななんかに世界を渡してたまるか」
カツ 「消えろ、シロッコ!」
エマ 「あの男がパプテマス・シロッコ」
ゲイナー「天才は頭でしか考えない、努力を知らなきゃダメなんだ」
カツ→「貴様、サラをまどわせて!」
ロラン→「黒歴史の使途め!その機体を消してやる」
ゲイナー→「私は黒歴史を超えて人を導く存在なのだ」
シロッコwwwwwwwwww
ゲイナーの台詞が凄くトミノチックです
PSPガンガンCM内容まとめ。
・解説V、関智一(ドモンの中の人)
・BGMはNEXTのPVとかのあれ。
・エクシアに切られるゼフィランス。
・ダッシュ!ダッシュ!残像ダッシュ!な運命。
・暫定版、運命のスペッコ
耐久力、700
メイン、5発(?)のBR。
メインCS、連ザのCS。
格闘CS、放水ゲロビ。
サブ、2発のブーメラン。1回で打ち切り?
特射、残像ダッシュ、NEXTのと同じっぽいね。
アシスト、4回。レジェンド。
N格、連ザのN格。空地は知らん。
ステ格、連ザの横格。空地は知らん。
BD格、連ザの前格。
特格、パルマフィンガー
>>814 NEXTより先に残像ダッシュを楽しめるね(*^_^*)
>>815 運命とかの追加機体ははアーケードモードクリアで選択できるようになるんだろうな
連ザ買った!
夢にまで見tタイトルバックデスティニーでテンション上がりまくり
ガンガンNEXTは使用可能機体が倍以上に増えてるじゃねえか
家庭用移植の際に容量は大丈夫なのか?
>>819 余裕だろ
総機体数はガンゼタや連ザU+より少ないし
>>820 アーケードでは、初期稼動の時は運命がタイトルバックだったけど
タイムリリース後は、ストフリがタイトルバックになったんだよな
どうでもいい
>>814 ようやく運命たんのネタ元機体と戦えるからうれしい(//▽//)
PS3にも移植しないかな>ガンガン(´・ω・`)
スパロボZifルートのミーア死亡ステージでミーア死んだ後全員のBGM君僕にしたら涙腺崩壊した
>>825 ガンガンNEXT移植するならPS3になるんじゃないか?
PS3と書いてあると思うのだが?w
まあ、PS3の起爆剤になるといいなww
>>827 カッコよすぎて燃えるwwww
運命のがF91のMEPEが本体をトレースしてくるする感じで
トランザムがF91のMEPEが大量に軌道上に残るって感じか
ガンガンの方のエクシアにはトランザムはついてないの?
つかこの画像だけ見れば運命が3体に分身してステイメンを襲ってるように見えるw
>>831 ていうか、これ実際、運命が分身中に横格でステイメンに襲い掛かってるシーンだよ
>>830 NEXT用では
あと上のやつはガイシュツだぞ
>>830 ない。
っていうか、最初のロケテではかなり強かったのに
どうやらエクシアが大幅に下方修正されてるという情報を聞いて泣いた
まるで連ザの運命を思い出す
>>821 連ザUは「○○専用機」とかのカラバリ除けば48体だから、ガンガンの方がちょっと多いな。
00ガンダムは確実に隠しで出そう
トランザムは通常の3倍だから赤いんだろうな
デスティニーもスパロボでは赤くなってたけれども
今スパロボ二周目に入ったけど、セツコルートをやり直すことにした
Zがシリーズ化したらシンも背景で良いのでカミーユとコンビ組んでて欲しい
ていうかZは続編出るでしょ
あのクワトロの逆シャアフラグはなんだったんだよ?ってことになるw
そしてアムロとシャアの私闘を止めてみせると宣言したシンとカミーユ
種死はシンメインで空気参戦の可能性もあるが、カミーユはどの枠で出るんだろうな
やはりZZ枠かね
ていうかもうシンはこれ以上乗り換える機体ないから
改造引き継ぐとしたら次回作ではもう育てようがなくなるな
>>840 劇場版カミーユだから、ZZには続かないよ
シリーズが進むたびに封印されたりオーバーホールされる
マジンカイザーや真ゲやニューガンダムのこと思い出してください
ハイパーデスティニーになるよ!
>>841 続編で改造を引き継ぐ例なんてあったっけ?
劇場版で運命に後継機があるのなら、映画ぽしゃった時は画だけでも発表してくれないかな。
そうすればスパロボとかで出せそう。
外伝でなんかMSV出してくれれば十分だ。デスインパでもいいし。
Hi-νガンダムなんてのまで出せるんだから
続編があったらまたインパルスに戻って、やり直しさ
まだまだ先だろうなあ・・・
デスインパってシンを搭乗させる計画はあったのかな
マーレ達テストパイロットに取りあえず乗せて調整して、シンを正式パイロットに・・・みたいな
>>849 初期の構想段階はともかく、試作段階でエネルギー不足が判明して、運命が新規に開発されたわけで
そのデスインパがメサイア戦で活躍してるってのが不思議だけど
インパルス開発チームが試作機で欠陥が判明した時点で
「もう換装機構とっぱらってゼロから新しい機体作った方がはえーよ」班と
「いや、デスティニーインパルスにはまだ改善の余地がある」班に分かれて
それぞれ独自に開発を進めていたなら、運命のロールアウトと同時期くらいに
デスティニーインパが完成しててもおかしくはない
スパロボ続編で序盤はデスティニーインパにシンが乗ってたら熱いな
「議長、運命は一人ひとりが切り開くものだ!」
なんてことを言っちゃうスパロボのシンなら、デスティニーって
名前も逆の意味になってて良いかも
むしろ一旦、インパに戻って、改造次第で、運命とデスインパのどちらが受領されるか決まるとか
とにかく、種系はもっと乗せ換えを自由化させることが先決だな
色んなキャラを運命に乗せてみたい
シャアの裏切らないは、別次元から逆シャアが現われるってのも有りと思うんだ。
>>854 続投しても初めはインパに乗ってると思われ
>>865 それだと別次元のシンがシャア側についてもおかしくなくなるw
最初はデスティニーで2、3話後に戦闘で破損→インパルス
ルナマリア「(';ω;`)」
外ファとかニルファとかサルファはガンダム系どうなってたっけ?
そういえばルナマリア小隊長にしてアスキラと組ませたらルナえげつないんだな
知らんかったw
サクラ大戦も、新作になると、前作の最新型がぶっ壊れて
光武に乗り換えてたな
いや、わからんぞ
サルファみたいに最初っからWゼロカス乗っててさらに下方修正まで受けた
ヒイロみたいなケースもあるし
>>864 ルナが凄い高飛車に「先の大戦の英雄ならやれるわね?行くわよ!」って言って
キラやアスランがドン引きしてた
ゼロカスタムは武装追加で強くなってたな。
逆シャア編でアクシズをカミーユと一緒に押してそうだ
>>868 かっこよくはあるが、顔がインパルスだからダメだわ俺にはw
運命にはやはり血の涙と髭ライン無しがよく似合う
デスインパのパープルカラーは好きなんだけどな
運命の水色部分が紫色だったらよかったかも
ていうかZってシンとカミーユって絶対できてるだろw
シンが会話してるシーンがあると7割近い確率でカミーユが会話に割り込んでくるw
>>860 脚が逆さに付いているの?
>>871 合体機構がなくなったのは残念だなあと
フライヤーごと背中に付いたら、オーライザーみたいな
>>866 あれはどうもグリリバが余計なことを言ったのが原因らしい
運命の水色って文字通り、運命の邪悪っぽい雰囲気に水を差してる感じがするんだよなあw
赤、青、黒、灰色と来て、何故か明るめの水色
インパルスの特徴を残したかったんだろうけど
でもまあ今となってはあれも運命のチャームポイントみたいなモンだなw
>>861 そこら辺からガンダム系は序盤から後半主役機体乗ってたりするのが当たり前に
まあZやZZやνは終盤で霊能力追加やら強化型のMSV追加やらがあるから
ずっとそのままってのは少ないけど、
運命の場合は、デス印パくらいしかないからなぁ
乗り換えストーリー的に考えたら、ZZとファッツのような機体関係で、強化って感じが全くしない・・・
EN消費量とかステータスが運命より軒並み減ってる!とか設定再現されても空しいし
逆に全てが運命より上回ってても萎えるし
PSPのレポがあったのでコピペ
●機体関連
・何故か左のPSPだけガンキャノンが出てた。たぶんアーケードをクリアすると1機ずつ出るのかも。
・たぶん新しい出撃ムービー無し。ガンキャノンはガンダムのやつだった。
●ロード関連
・メディアインストールされていないのでロードは激遅。
・アーケードでロードが入るタイミングは始まる前の「よろしくお願いします。」的な画面とその後の始まる直前。
・「よろしくお願いします。」的な画面はスタートでキャンセル可。ただし機体が表示されるまでできない。ロード遅いからなかなか機体が表示されない。
・ロード画面はイラスト無し。真っ黒に「NOW LOADING」。
・とりあえずメディアインストールは必須だなと思った。
●グラフィック関連
・機体のギザギザっぷりやテクスチャの荒さは連ザより気にならないかも(PSP-3000補正の可能性有り)
●GCOの処理オチに関して
・厳密に言うと処理オチするがアーケードほどではないみたい。
・GCO(両チーム)+核で試してみたがさすがにこれはカクカク。
●キー設定について
・割り当てられるのは○△□×RLとセレクト
●PSP-3000のしましま問題について
・個人的には気にならない。まぁ感じ方には個人差があるかもね。
・連ザに比べて比べて動きが激しくないので連ザよりマシかも。
・機体選択画面で「てぃりりりりり」ってやるとさすがにシマシマになる。
そもそも、運命から換装が取っ払われたのは、機体構造が耐え切れないからで
デスインパ1〜3号機を見るとその辺はクリアされたようだから、
スクラップ化した運命の代わりにシンが次に乗るのは、
再び換装機構を搭載して、武装もインパルスと同じく2セットずつに戻した
「インパルスデスティニー」で決まりだろう。
バッテリーでは問題だった燃費、核とHDのハイブリットエンジンによる出力向上でクリアされるはずだし。
●ギャラリーについて
・パイロットデータの画面でコメントと称号を編集できる。
・エンブレムは14種類くらい(忘れた)。
・エンブレムはそれっぽい名前がつけられてる(ゲームクリア1とか)
・条件がよく分からないタイトルもある(赤い彗星とか)
・ムービーは全17種。オープニング+各種出撃が16。
・エンディングは全37種。全部で37機体なので不審な点無し。
・イラストは全25種。
・ギャラリーは1回見れば増えるらしい。アーケード始めてスタートからすぐにやめたら追加された。
●通信対戦
・カクカクです。
・連ザよりゲームスピードが遅いので連ザよりは気にならないかも。
・どちらか一方だけ隠し機体が使える場合はそちらにあわせて出てない方でも使えるようになるっぽい。
●その他
・弾数無限の設定は見あたらなかった。
・幕2のミサイルBDキャンセルのバグはそのまま。
・00のBGMは無し。
・アドホックパーティー対応予定らしい(スレ情報)
http://upload.jpn.ph/upload/img/u28753.jpg
>>881 クリアされてないはずだけど、設定を忘れてると思われ
>>884 そうなのか。じゃあメサイヤで戦ってたデスティニーインパルスは一体何だったんだ?
ちゃんと合体もしてたはずなのに。
>>881 クリアされてないから
設定上とはいえ、戦闘中に空中分解したりといったことがあったようだし
そもそもデスティニーインパルス1〜3号機がダメだったからデスティニーになったんだが
武装を2セット持ったところで結局1機しか相手にしないんだから意味ないだろ
ソードインパルスにしろブラストインパルスにしろ結局そうだったし
>>886 つーか、デスティニーがメサイヤで戦ってる頃に、
デスティニーインパルスもメサイヤで戦ってるからおかしいって話でしょ
>>876 HG作ったとき塗装しようとしてちょうど水色の塗料がなくて、ふと思いついて銀色を塗ってみた。
意外すぎるほどにしっくり来てた。成型色のおかげで水色にも見えなくない。
俺の中であの水色はシルバー
>>885>>887 あのデスティニーインパルスは運用データを元にデチューンされたもの
もっとも、俺はデチューンの内容をよく知らんが、普通に考えればエクスカリバーとビーム砲塔を
デスティニーと同じく1セットにしたとか、MGで設定されてるコアブロックを乗っけたとかだろうな
ついでに言うとインパルスはミネルバ以外では分離・合体機構は使えなくて、合体したままで
運用しなければならない設定だったはず
>>887 ヤキンで無理やり出撃してた試験型ゲイツみたいなもんだろ
キラ凸ドムと出会わずに雑魚しか遭遇してなかったから戦果上げられたってだけだろ
本編に出てたら上のゲイツよろしく正義のライフル1発でボカーン
だよ
>>885 メサイヤでの1回こっきりの戦いに投入する分には問題ないレベルまで機体剛性は上がったけど
合体分離を何度も繰り返すとどんどんパーツが磨耗していくから、
専門のメカニック随伴ではない前線の部隊(ミネルバ)での正式な運用には至れないってレベルなのでは?
というよりも問題が多いはずのデスインパがメサイア戦で活躍したのが
エネルギーどうしたみたいな
>>892 考えてみたら、開発者本人が運用してるわけだから、
出撃時に念入りにメンテナンスすることで不可能を可能にしていたわけか
>>881 >バッテリーでは問題だった燃費、核とHDのハイブリットエンジンによる出力向上でクリアされるはずだし。
クリアできてない。運命のハイブリットエンジンは、運命の通常武装でもバッテリー切れ起こすから
デスインパの電力消費量を賄いきれないだろう。
いつビヨ〜ンって分離しちゃうかもしれない機体動かすぐらいなら
ザクかグフ辺りに乗ってたほうがスペックも高水準だし色々安全そうだな
>>893 劇中に描写は無かったが、活動時間を大幅に制限した状態で戦闘してたんじゃないかね?
運命と同じエンジンを積んだとしても、全力戦闘は不可能だろうし
デスティニーインパルスって、
1号機はマーレが紳士にシルエットを奪われたヤツ、
3号機がコートニーがメサイヤ攻防戦で乗ったヤツ、
ってのは見たけど、2号機って何かに出てきたっけ?
光の翼がやっぱ燃費くうのか?
長距離砲はケルベロスのHD仕様だからパワーうpしてても
インパ時よりも急激に高燃費にはならなさそうだし
アロンダイトは糸鋸1本が超高威力かというと?な感じだし
ビームライフルは他のMSとさして描写変わらないしパルマも以下略だし
何にしても同じエンジン搭載してるミーティア無双な方々がネックだわ
>>899
4号機まであるみたいだよ
ビーム兵器偏重の武装が燃費の悪さの一因になってるわけだし
ビーム砲を片方、レールガンにすればいいのにな。
>>899 一応、デスインパは1号機から4号機まであるっぽい。
ホビージャパンか何かで見た記憶があるけど、2号機はザフトレッドカラーってのは覚えてる。
今後ゲームかなにかでルナマリアのインパルスに2号機か4号機がつくかもな。
>>900 光の翼はエネルギー食うんだろうなぁ。
スタゲはともかく、デルタやターンデルタは
デルタ=核エンジンで、VL以外は実体剣とちょこっとの火器しか搭載できてない
ターンデルタ=VL最大起動に毎回核エンジンのエネルギーを受信しなきゃいけない
種はなぜか欠番作りたがるから
ZGMF-Xシリーズも、9番機ジャスティス、10番機フリーダムで次が飛んで、
13番機プロヴィデンス、って感じになってたし
まあ外伝で補完用にあえて空けてるのかもしれないが
>>904 09 正義
10 自由
11 再生
12 誓約
13 天帝
>>900 同じエンジンどころか、ただの核分裂炉だったフリーダムの核エンジンで
普通にミーティア無双だしw
ミーティアフルバーストよりも、運命の光の翼の方がEN食うとかありえんw
>>906 うん、それは知ってる。まだ外伝で補完される前の話ね。
戦後もデスインパが残ってる可能性はあるんだな
いや、一応、無印のミーティアはあれでもフルパワーじゃなかったらしいんだぜ?
ビームソードを最大出力で直径数キロに伸ばすと、パワーダウンしちゃうから
無印の時点では使えず、種死になってようやくフルパワーで使えるようになったとか
そうえいばアストレイで光の翼が大安売り状態になったなw
どうせなら、デスインパ4号機の補完をしてくれたらよかったのに
>>912 なんか素人投稿ガンダムと一緒にモブ集団の一員にいる
↓
伝説の傭兵に瞬殺
↓
終
触れ医務アストレイズ以降だったらこんな展開になりかねんから却下
マーレ1号機の時点でアレな扱いだったし
良く考えれば外伝自作のハイペリオンですらオリジナル以降は
ただの噛ませやられ役な扱いだった
おすすめ2ちゃんねるにセツコ萌えスレが入っているw
>>914 受け売りだけど
1号機:「ザフトレッド」のような赤
2号機:赤紫
3号機:青紫
だそうな
>>915 シンとせっちゃんと仲いいし
もう一つ別にスレもあるw
>>905 その紫が一号機だろ
二号機が赤だよ
確か二号機は出撃記録がなくて四号機はシルエットだけなんだっけか?
デスインパ一号機MGで出ないかなあ、、、
まあ多元世界の技術なら、欠点を克服した完全なるデスティニーインパルスが出来るだろう
分身+分離というチート回避力、砲塔とソードが二倍になったことで攻撃力が増した、リアル版ゲッターみたいになりそう
そういや次回作で漫画版orOVA版竜馬が登場の伏線みたいのもあったから
(並行世界のもう一人の自分が近づいてくる、ラスボスの「別の君はもっとワイルドで素敵だよ」発言、黒歴史のゲッターetc)
シンも、外伝版シンや、ジエッジ高山版シンとかも出てくるかもなw
>>907 120cm高エネルギー収束火線砲×2
93.7cm高エネルギー収束火線砲×2
MA-X200ビームソード×2
60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管×77
ミーティアの武装は上の4種だから、ミーティアでフルバーストした場合、エネルギーが必要なのは
120cm高エネルギー収束火線砲×2
93.7cm高エネルギー収束火線砲×2
この2つなんだよな、見た目よりもエネルギー消費は激しくないのかもしれない
>>922 フリーダムだとそれに本体のレールガン×2、バラエーナ×2
Sフリだと本体のレールガン×2、ヘソビ×1
が加わるぞ
運命のEN切れは脚本ミスだろ
>>875 運命たんカワユス
アイアンマンって映画になったのは最近だけれど、元はアメコミだったのかあ
スペシャルエディションでもカットされてたし完全にうっかりミスだったんじゃね?
>>925 1963年初出だからな
まだガンダムなんて影も形もない頃だぜ
上のレポで新規機体片方だけガンキャノンだけ使えたってのが気になるなあ
アーケードモードを何周かクリアしないと、運命使えないと厳しい
>>929 アルティメットクリアで運命登場だったら死ぬる
今週のこち亀のガムダンってかなり運命顔じゃね?
残念ながらデスティニーガムダンはいなかったけど
>>931 顔に切れ込みか
こち亀はオタクネタはおもしろいな
運命顔を観た瞬間、エヴァ初号機と思ったのは俺だけ。
ジェスターガンダム…
>>934 以前うp見たが帽子脱いだら運命顔だったなw
ガムダンうp
>>936 うpするほどのものでもないって
コンビニか本屋で見れる
>>926 そもそも何をどう勘違いすれば、そんなミスが出てくるのかわからん
大体、インパルスがストライクになってた事件とか、わずか一瞬の映像のカットミスなら
スルーされてしまうこともあるだろうけど、設定上の話なら
何十人もの人間が関わってるんだから、フィルム完成する過程で誰か一人くらい気付くだろうに
>>939 脚本が遅れて一歩間違えば放送事故な
状態だったから、修正なんて無理
大野木がこんな状況見たことないって
書いてたのは有名だし
>>939 大野木がコラムでつい先日脚本の決定稿が出たものがすぐ放映されてるから新鮮な気分で見れる、
とか言ってたから、映像を作る現場は納品まで全然期日がないから急いで仕上げないと間に合わない、
という事態になってた可能性もある
事実、最終回放映の週の西川のオールナイトニッポンに福田が遊びに来てたが、納品終わってないとか
言ってたし
だからどっかにミスがあっても気付かないとか、作監が気付いてても直してたら納品に間に合わないので
直せない、とかいう事態になってた可能性もある
まぁ種死のお陰で製作現場が泥沼化した状況のサンライズの底力がわかって良かったじゃんw
グッダグダの製作状況でもあのレベルにはできんだよな。すごくね?
あと嫁は消えてくれ
つーかバッテリー切れなんてちょっと機転が利くスタッフが居れば
1枚だけカットを差し替えて簡単に修正できそうだが
別にセリフ上で「バッテリー切れ」を明示するセリフあったわけじゃないから
タイムシートやセリフを弄る手間はないんだし
>>943 一旦、撤退させる口実が思いつかなかったんでしょ
そもそも本編中の描写を見ると、「バッテリー切れ」というセリフは存在しないし
パワーインジケーターがダウンしたカットと
レイの「一旦帰投しろ」というセリフから「バッテリー切れを起こした」と予想されただけで
実際にバッテリー切れだったかどうかは定かじゃないもんな。
ハイブリットエンジンとかこれまでにない目新しい動力積んでるわけだから
戦闘中のトラブルで突然パワーダウンを起こしても不思議はないし、
レイの発言も、小説版ではシンの頭を冷やさせる為に一旦下がらせた、ってことにしてるし。
撤退した時は武装も殆ど残ってなかったしなー
フラッシュエッジ2本とアロンダイト失って
ビームライフルで牽制するしかない状況だったし
>>946 そういやアロンダイトを白羽取りで投げ捨てられただけじゃなくて
フラッシュエッジもなくしてたんだっけ?
そこまで武器を失ったのなら、一旦撤退させるというのはスジが通ってるな。
>>947 オーブ攻防戦の第1Rでは、アカツキにダブルトマホークブーメランした時に
ストフリのレールガンで破壊されてる
隠者に蹴っ飛ばされてもちゃんと戻ってきたフラッシュエッジも、さすがにレールガンには耐え切れなかったようだ
>>945 話がずれるけど小説はEN(バッテリー?)切れの記述が無いの?
無いな
製作費にかなり金を投資したらしいけどパンクだらけで余ったのかな?それとも、脚本のせいで首も回らない状態になって増員の人件費に当てた?
どっちにしても、製作費フルに使った戦闘を観たかった…ファイナルプラスのデスティニーのアンカーみたいな。
ごめんジャスティスだ
雑誌によると00のメカスタッフ(種とも被ってるけど)は、
とにかく動かしたいとやる気満々らしいよ
954 :
通常の名無しさんの3倍:2008/10/28(火) 21:32:46 ID:E0P5WPqs
榊原は2
と思ったけど3にする
放映時からあった噂としては、遅々として上がらない脚本のためにスケジュールが完全に破綻しているのを人件費とデスマーチで無理やり乗り切ったっていうのがある
間に合わないからバンクと回想の嵐なのに制作費は人件費に消え、隠者ストフリは傷つかなかったのではなくダメージドを描いてる暇がなかったからとか(特に正義隠者は種時代からダメージドの絵の蓄えがない)
真偽はともかく、人の顔を紫に塗って正常だと言い張ったやつがいた、なんていう逸話もあったり
まぁあくまで噂
ファイナルプラスの隠者のアンカーってどこで使ってたっけ?
OP
>>954は00スレにも意味不明なこと書いてた
>>955 分かってるのは脚本が異様に遅れて、作画がピンチだったってことだけ
残りのダメージが無かったのは云々はまったく根拠が無い
むしろ脚本のせいで作画がピンチだったっていう根拠があるのにびっくりだよ俺は
隠者って何気にメチャクチャ武装豊富じゃん
種って名前だけだとどれがどの武器なのかさっぱりだw
MMI-M19L 14mm2連装近接防御機関砲×2
MMI-GAU26 17.5mmCIWS×4
MA-M1911 高エネルギービームライフル
MA-M02G シュペールラケルタ・ビームサーベル×2
MR-Q15A グリフォンビームブレイド×2
MX2002 ビームキャリーシールド
(RQM55 シャイニングエッジビームブーメラン)
(EEQ8 グラップルスティンガー)
MS支援空中機動飛翔体「ファトゥム-01」
(MA-6J ハイパーフォルティスビーム砲×2)
(MA-M02S ブレフィスラケルタビームサーベル×2)
(MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド×2)
エネルギー切れの話ってMGのインストか何かに、キラと戦ったシンが運命の
性能の限界を引き出してしまったため、とか書いてなかったっけ
本編でそのあと運命のエネルギーが切れたなんて話も出てこないし、シンもそういうことを
気にする素振りは特に見せてない。キラと同格のアスランと戦っても切れなかったし
オーブの時は単に整備不良だったんじゃないかと個人的には思う
まだ乗ってから3回目か4回目の戦闘で
いきなり性能限界引き出されるとかどんだけスペック低いんだよw
そもそもインパがシンの能力についてこられなくなってきたから
運命が作られたわけで
シンにデスティニーがついていけなくなったんだよ
そんな蟹座聖闘士みたいな・・・
>>959 作画監督のブログに愚痴が書いてあった
脚本遅くてどうしようもねーって
なんか今更な気もする話題なような?
今日は話題に出てたのでSDフルカラー劇場を久しぶりに見なおして、
運命はじめガンダムたちに和んだ(*´Д`)
>>961 今まで慣らし運転どころかエンジン入れた程度の戦闘しか行ってこなかったところに
いきなりフルドライブして限界引き出してハイブリッドの片方がエンスト
みたいな感じらしいな。たしか公式のコラムだか。
やっぱ脚本・設定ミスかそれかのどっちかだわな。
つか何度も言われてるが、森田が暗に設定ミスだと認めてるよ
>>968 下村コラム
それも一説ってことで断定は避けていただな
しかしその描写せいでスパロボの機体のEN回復の有無で差が付いた希ガス
その意味では罪作りな脚本だ
Eセーブ付ければそれほど問題ないしな
フラッシュエッジが相変わらず優良武器と・・・
さすがにGジェネPみたいにバリア無視補正までは付かないがw
大学がちょっと暇になったんで、ロケテで運命でも見てこよう(プレイは自信が無いw)と思ったら
新宿のNEXTのロケテ終わってた('A`)
運命はPSP待ちか
やり直してるけど、ランドルートのミネルバ組の背景っぷりに泣いた
もう一回セツコルートでやり直したほうが良いんだろうか…
>>971 Zのスタッフは、和田と隠者の動力がレーザー核融合だと思ってるみたいなので(図鑑にそう書いてある)、エネルギー回復付いただけ
運命だけなら嫌がらせだが、伝説にも付いてないからな
>>976 普通にセツコルートやってる
シンとカミーユとセツコのトリオが好きだな
光の翼があんなにでかくて大丈夫なんだろうか>ガンガン
>>981 見れたけど?
やっぱり普通に元の色の運命がかっこいいと思うんだ
>>977 自分も原色運命に一票
しかし翼とブーメランは重要だなw
>>975 吉祥寺でやってるみたいだけど・・・ちょっと遠いけど行って見るとか?
>>978 自由も核融合と勘違いしていたしな。
EN回復のこともあったからわざとやっているかと疑いたくなった。
>>984 ちょっと西のほうでめんどくさいけど運命たんのために行って見るかなw
>>985 赤と白の奴がシンのイメージに近いかな
ソードインパルスが一番印象に残ってるしなあ
次スレ立ててみる
運命にもデュートリオンビーム送電システムを装備しておけばEN切れにならなかったのにな
自分もスパロボやり直したいけど時間がなあ・・・
梅デスティニー
デスティニーガンダム
1000なら次作スパロボでも運命登場
1001 :
1001:
゚・ *:.。. * ゚
+゚
。 .:゚* + このスレッドは1000を超えました。
゚ 新しいスレッドを立ててくださいです。。。
゚ /ヾー、
r!: : `、ヽ
l:l::..: :.|i: 〉
ヾ;::::..:lシ′ 新シャア専用板@2ちゃんねる
`ー┘
http://mamono.2ch.net/shar/