◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980 。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
◇前スレ◇
デスティニーガンダムを語るスレ102
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1219582883/
MGインストより 本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの司令により 開発された機体である。当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスが シルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。 そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの 各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。 完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、 運用データからインパルスをベースとするより、ゼロから新規設計した方が より高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体である ZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。 新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から 「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。これはユニウス条約に よって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。 結果、完成したデスティニーは、核エンジンとハイパーデュートリオンによる ハイブリッドシステムを搭載し、さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した 光学残像形成する分身機構をも持っていた。加えて、非軍事組織であるDSSD (深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載された ヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。高速移動時には、背中のウイング から光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。 これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーは それまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。 なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を 示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。 しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を 考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する 機体である。 完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。 機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーと そのパイロットであるシン・アスカに高い機体を持っていたことの表れと言えるだろう。 なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への 大がかりな再調整、微改造も行われている。 この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が 発揮されることになった。
1/100およびHGインストより 【MMI-714 アロンダイト】 背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。 エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。 斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。 一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、 達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。 【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】 背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。 ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。 通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。 【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】 先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。 ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。 【MMI-X340パルマフィオキーナ】 両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の 相手を確実に破壊する。通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、 ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。新機軸の兵装であるが、故に戦術 バリエーションも未知数である。 【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】 左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。 オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、 ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。 【MX2351 ソリドゥス フルゴール】 両手の甲に装備された、ビームシールド。一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に 装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。 前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか? 形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。 デスティニーOS MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM GUNNERY UNITED NUCLEAR− DUETRION ADVANCED MANEUVER SYSTEM Ver.1.62 Rev.29
第17回BNインタビュー/声優:鈴村健一さん ━『スーパーロボット大戦Z』では、2作品のキャラクターを演じていますね。 「はい。『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のシン・アスカは、アニメの 放送が終わった後も、ゲームの収録などで演じる機会が多かったんですが、 『超重神グラヴィオン』の紅エイジを演じるのは、本当に久しぶりでしたね」 ━だとすると、以前の演技を思い出すのに苦労されたのでは? 「いえ、資料のビデオなども貰ってはいたんですが、エイジはインパクトの 強い役だったので、バッチリ覚えてました。 僕は『スパロボ』シリーズが大好きで、アニメ放送当時、エイジ役に決まった時から、 『グラヴィオンを『スパロボ』に登場させましょう!』って、監督の大張正己さんと 一緒に盛り上がっていたんです。 だから今回の『Z』で登場が決まったのは、『やっときたか!』(笑)っていう 気持ちが強いんですよ」 ━『スパロボ』シリーズは、かなり以前からお好きだったんですか? 「ゲームボーイで発売されたいちばん最初の『スーパーロボット大戦』を、 発売日に買ってるぐらいですから。 スーパーファミコンの『第3次スーパーロボット大戦』は、当時ちょうどゲーム 販売店でアルバイトをしていたので、お店に案内が来た瞬間に予約しました(笑)」 ━スゴイですね!当時はまだ、知る人ぞ知る作品という感じでしたよね? 「そうなんですよ。だから、その後でシリーズを重ねて、どんどん大ヒット していった時には、複雑な心境でした。 応援していた新人アイドルが、大スターになるのを見守るファンみたいな 気持ちですね(笑)。 その頃はすでに、声優の仕事を始めていましたから、『よし、これからは 『スパロボ』に出演することを目標にしよう!』と決めたんです」
ネタっぽいけど一応
■家庭用に運命参戦?
ソースはこちらの動画。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4501851 動画で分かることは↓
・GP01はFbに換装可能。耐久値からたぶんコスト2000。
・ガンキャノンのアシストはガンペリー。
・デスティニー参戦?
画像の出所が謎で騒がれておりましたが結局詳細は不明。
もしかしたら関係者向けに配布された資料なのかな?
画像にロゴとか入ってないのでニュースサイトの画像では無いはず。
後日解禁になったら各種ニュースサイトで紹介されるのではないかと。
スパロボ運命登場時のBGMは悪魔の契約か黒い波動のどっちかかな
>>5 シンをスルーしてエイジを熱く語る鈴村に泣いた
>>1 乙デスティニー
スパロボに続いて、ガンガンの続編とか家庭版、
無双2に運命が参戦してくれたらいいな
個人的に運命は歴代ガンダムの中でもトップクラスのイケメンだと思うよ。
シンプルなのが良い
間違い無いな。 とかいいつつMGもハイパーも買えてないけどな… 最近の金はたいていガンガンで消える スパロボZに回さなきゃいけないのに… あとちなみにハイパーは奥でも前ほどは出回らなくなってきたかな 買うならさっさと買った方が良さそう
せめてMGだけでも買うんだ
運命がガンガンに出るとしたらどの機体に近くなるんだろう エクシアとかは完全な格闘機体とか聞いたんだけど…
PV2段って実際のプレイ内容を反映してる?
結局運命が赤く光って無かった…とか嫌だろw
>>21 それはないにしろストフリと三馬鹿が戦ってるのとか
いまさらなんだけど、シンの口調って微妙に丁寧なんだな。 「アーモリーワンに侵入しておいて、何を言っているんだ!」とか、 今はアンノウンを信用するとタリアに言われて「しかし!」とか。 もっと荒っぽいイメージがあった。
>>22 敵対第三軍だと第三軍が味方側になるんじゃなかったっけ?
まあ三馬鹿対ストフリはただのデモだと思うけど
ルート分岐でミネルバとAAを選べるって話もあるし
ブラストでガーディルーを追ってる時にルナにそうみたいだね。 と言っていた時にはシンのキャラが想像してたのと違って驚いたな
>>27 連ザの「ああ!」っていうシンのイメージが強いや
>>13 種メイン過ぎ
後半ずっと敵になりそうな(^_^;)
>>24 両方やるって言ってたから前半がミネルバ側だと後半はってことだと思う
前半で自由が味方ってのはさすがに考えにくいしね
自由のグラから考えて自由も味方側で使えるかも この考えで言えばカオスも使えるからわからんけど
>>23 シンは「しかし!」じゃなくて「でも!」とか「だけど!」って言うイメージだよな
しかし、PVの運命光りすぎw
今回は演出すごいよね インパ対自由 ストフリのキラのカットインとか そして、運命のピカピカw
連ザのプラスモードで ラウに「最高のコーディネーターシン」に仕立て上げられてたのはなんで? ラウ「知れば誰もが〜君のようでありたいと!」 シン「何を言ってるんだ、あんたは!」 ラウ「知りながらも突き進んだ道だろう!」 シン「だけど!」 うろ覚えだけどこんな感じの会話 キラとしてた会話がシンに入れ替わってるっぽいけど
ブラストにお世話になりまくるんですね トドメは槍投げのカットでも入るんかねw
>>37 Zでシンvsクルーゼはやって欲しいけど
本編じゃクルーゼは回想&総集編だけだし、もう死んでるしな…
けどわずかな期待感が捨てられない俺
今更だけど、やっぱ無印最終話のクルーゼの台詞の一つ一つが
シンの進んだ道に対して的を射てると思うんだよな…
ニコニコには登録してませんの・・・
おまいら運命の話しなさい せめて絡めれ
出力は上でも運命は天帝相手は厳しそうだ
デスティニーの最後の敵はレジェンドになると思ってたなぁ当時は
シン「レイを、レジェンドを止めなきゃ・・・!行こう、デスティニー」
>>41 この映像見るたびに種死ってホントなんだったんだろうって思うよ。
>>46 そういえばアニメ本編で自機をデスティニーって呼んだことあったっけ?
隠者は本編ではジャスティスと略してしか、呼ばれてないとかって話も以前聞いたことが
正義と信じ、分からぬと逃げ、知らず、聞かず! その果ての終局だ! 本当だ・・・ 狙ったようにシンだ。そのままだ 狙ってたと言っても不思議じゃねぇ
>>49 アスランにも当てはまるんじゃね?
最初は議長と握手してたのに最終的には議長に銃を向ける姿とかもう
>知らず、聞かず! ここは種キャラのほぼ全員にあてはまるだろ
>>37 >ラウ「知れば誰もが〜君のようでありたいと!」
>シン「何を言ってるんだ、あんたは!」
ここ最高に吹くw
本当、まともな奴からすればクルーゼの言ってる事って「何を言ってるんだ」ってなもんだからな
キラは中途半端に返答しようとしたからいけなかった
「訳分かんねえ事言ってんじゃねえ!」の一言で斬り捨てた方がかえって格好付く
分からぬさ…
最終話のタイトルは「最後の力」じゃなくて 「最後まで力」だろ、とは言われて棚w
スパロボでの運命の切り払いはパルマでやってくれないかな・・・
運命へのトドメは隠者の格闘がお勧めっぽいな 締めのキックもあるし
何の話か分からない
>>48 あるよ
ミネルバ組がレクイエム攻撃に行ったときの運命出撃シーンでは
「シン・アスカ、デスティニーいきます」と言っていた。
>>60 >>59 のことならだけど
スパロボでインジャが高速で連結サーベル持って突っ込んで連続で切り込み
そのまま運命を蹴ったときと同じモーションのビームブレイドを食らわせる攻撃をしてる
全体的に運命ストフリ同様動きが派手。てか、連結サーベルがやけに長くてかっこよかったw
>>61 忘れてたわ
種だからガンダムって名前は出ないから
デスティニーガンダムでなくデスティニー
>>61 でもさすがにスパロボでは一発で達磨にされる心配はないよな
>>62 やたら回ってたな
ストフリは原作再現で止め絵だったw
動画のアップの仕方教えてくれませんか? 携帯サイズな上に画質も悪いですが 運命がタイトルバック飾ってて運命がかなりかっこよく写ってるMADを見つけたんでアップしたいんですが・・
しかし敵としての運命は強いのだろうか 隠者に達磨のシーンが、どんな風に再現されるのやら
>>66 圧縮してうぷロダに上げたら?
皆に見てもらいたいならyoutubeとかニコニコとかの共有サイトに登録して上げてもいいけど
ニコニコは日本語だから馬鹿でも分かるし
>>61 プラモのCMの「俺はこのデスティニーですべてを薙ぎ倒す!」って台詞の方が
本編の台詞より記憶に残ってるのが('A`)
>>66 そのままか圧縮してうpロダに上げるだけ
大気圏内なら勝てる
>>70 いや相性が悪いってことでそ
運命がドラを相手にするとして、小回りが利く装備ってビームライフルくらい?
ライフル潰されたら・・・
パルマがほんともうちょっと使えたら
>>73 それって主人公補正があるかどうかのほうが問題でないかと…
>>74 見れたよ
デスティニーのシーンを編集しててカコイイな
そんなに運命のシーンはないけど一応シンってことで タイトルバックは本当にいい感じだ
>>74 pcでも見れたけど携帯用のフォーマットだな
>>57 GジェネポータブルのOPだと、パルマとダークネスフィンガーは対等だった
ガンガンの続編とかACEみたいなゲームで運命とGガン勢と両方出ないかなあ
>>80 無双に期待
ゴッドと一緒に師匠と修行する運命のムービー
抜く 画像頼んだ
ごばく
>>76 ファーストやZZや自由みたいのがそうだな
機体差をパイロット能力で埋めるのが燃える展開だと思うんだけどなあ
最強機体に乗ってるのが設定上最強パイロットなので… もうどうしようもねーな
>>82 無双はなんでもありなクロスがあるから、期待してる
ダウンロードで機体購入とかあるみたいだから不安だなあ
MS戦に不向きな武装と凡人の主人公がその最強設定ボスを倒してこそ男の子向けアニメ!って感じなんだけどな あ、忘れてた腐ってる人と脳みそ腐ってる人がつくってたんだ
>>89 ガンダムは最終的には主人公無双になるけどな
>>90 魅せ方の問題だな
あと昔のは戦局には関係なかったな
主人公いてもいなくても結果は変わらない
>>92 ファーストはそうかもしれないけど、他のは…
高山版のシンって運命をもっと強くしたいって頑張るかなりなガンダム馬鹿 ああいう描写って燃えるんだけどなあ
「これがデスティニーの力だ!」って言うしな
>>89 シンは凡人ではないけどな
種割れできる時点で
98 :
通常の名無しさんの3倍 :2008/09/05(金) 05:02:39 ID:uKL8+d2g
どちらにせよ それぞれの特徴すらなかったな BSの上からでもぶった切れる運命とか BSの上からでもぶち抜けるストフリとか ありえない機動で翻弄する隠者とか ドラグーンで色々する伝説とか
>>92 つーてもアムロがいなきゃ連邦は勝てなかっただろ
どうせならシンもカミーユばりに精神崩壊すりゃ良かったのに
>>100 対艦刀はその名の通り艦船を攻撃するもので、MS戦には不向き
それをMS戦に使えるのは、シンの卓越した技量の賜物みたいな話を
プラモのインストか何かで見た気がした
だからシンは凡人じゃねえだろ
シンのコーディネイトは健康重視だそうだし そんな技量を身につけたのは努力と復讐の為にだろ 「シンは凡人じゃない」と言うのなら シンが最初はただの凡人で、失わない為に、復讐の為にと積み上げた血潮を 天才だのSEEDだので否定しないでくれよ
>>102 カミーユが精神崩壊したのはシロッコのNT能力が尋常では無かったからってのもあるがな
またシン厨の脳内美化か 遺伝子にこだわる議長が眼につけてた理由がわからんのか まだナチュラルでザフトTOPになったクルーゼのほうが努力&復讐という言葉があってる
なんか最近は努力って言葉が随分安っぽくなったなーと思う
伸びてるから、ガンガン参戦が決まったのかと来て見れば('A`)
>>99 種は設定に忠実なんだけど、面白味はないんだよな
>>108 その言葉そっくりシン狂信者のお前に返す
>>107 アホか
議長が目を付けた時には、シンはレイも一目置く成績優秀者だぞ
少しはキラ以外の情報を仕入れてから来いよキラ厨…
相変わらずキラ厨、和田厨はこのスレを常時監視してるんだな こんな所にいないで、いつdat落ちしてもおかしく無い寂れた和田スレでも保守してろw バーカ
日本史君いるー?
>>110 冗談だろ?w
種ほど設定無茶苦茶なのねーよ
細かい設定作りすぎて墓穴掘ってるだけとも言うが
>>109 人類最高存在のスーパーコーディネィターが
当時最強の核動力MSフリーダムガンダムに乗ってるのに
それを新鋭機とはいえ、格下の電池動力MSにに乗った
健康重視タイプのコーディネィターが倒した
その差を埋めたのが何だと思ってるんだ?
型落ちのNJC機(パイロットはアークエンジェルの状況に気を取られてた)に 最新鋭のセカンドシリーズ&戦艦の徹底した援護でやっと勝ったって感じ これで最後の隠者vs運命はシンが迷ってたから負けたとかいうから面白いw
蔑称使って煽ってる奴はいい加減にしろよ
>>117 戦闘に関してならエクスカリバーの先っちょを通じて出る力以外にあったっけ
てかシン自身が言ってたことだよな 自分のコーディネイトは健康面だけだって シンは天才じゃない シンの強さはこれまでの努力の積み重ねに他ならない でなきゃ、それまで軍のぐの字も知らなかったような13歳の子供が、たった2〜3年でザフトのトップに上り詰めることが出来るかよ
>>120 あの後付設定なけりゃインパ勝てなかったな
>>121 トップはレイだろ、伝説>>>運命的に考えて
エクスカリバーの先端ビームはシンが気合で出したんだよ 重田も言ってたろ シンに不可能は無いw
>>122 わかったからとっとと巣に帰れ
匂いで丸わかりなんだよ
>>119 によって、キラは仲間のピンチに本気が出せないダメ人間であることが認定されましたw
>>119 フリーダムが型落ちかー……
お前ってキラアンチ?
>>121 シンも凄いが、キラやアスランはもっと凄かったんだろう
>>118 お前みたいにシンは努力型だとかうるさく言うやつに限ってキラは人類最高で天才型とか
キラ厨以上にキラのこと過大評価するんだよね。よーするにキラに対抗するためだけに
努力型なんていう設定が欲しいだけなんだろ。そーゆうのが安っぽいて言うんだよ。
本編描写を見るとシンも十分天才型だろうが
キラ厨氏ね
>>120 運命のアロンダイトも同様に先っちょビームを通じて?、
デストロイのコクピット貫いてた位かなあ
>>128 ああわかったわかった
キラきゅん凄い凄い
でもシンに串刺しにされて半殺しになれたんだよねwww
キラキラってここは運命スレなんだけど 変な奴が自作自演して煽ってる?
半殺しどころかピンピンしてたけどw まぁ凸は文字通り半殺しだったが、あれはメイリンがいたからな
なんでこのシン厨はキラありきな考え方しかできないんだろ シンはアンチキラの便利な道具じゃないんですよ
キラが一度も勝てなかった相手がシンだからな ま、シンのことが気になって仕方無いんだろう
>>135 最初のフリーダムvsインパルス、ストフリvsデスティニーで2回勝ってるだろ
>>137 ああハイハイ
種割れしてないシンには勝ってたねw
シンが種割れしたらキラきゅん弱かったね
>>134 運命スレ住人の大半は運命たん萌え〜に過ぎないんだよ orz
今みたく突然伸びてるのは、自作自演で煽り入れてる奴が暴れてるんだろう
>>140 お前らキラ厨がキラ基準で暴れるからだろうが・・・
自演するなら少しは書き込み時間をあける工夫をだな
シン厨の朝釣り
つまりシン厨の釣りに釣られたキラ厨。とw
入れ食いだなあ
巣が落ちそうだぞキラ厨 こんな所でスレ保守してないで、巣を守ったらどうだ?
146 :
通常の名無しさんの3倍 :2008/09/05(金) 07:32:54 ID:/2SlOI6/
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>144 キラ厨はスルー属性無いからなww
シン殺す!デスティニー糞機体!で脳がいっぱいなのさwww
キラは大多数に好かれてるとか言うんなら、2chの片隅の一スレなんてほっとけば良いのに なんでこんなに必死なんだろうね
糞シン厨が!寝ぼけたことレスってんじゃねぇぞ!! ↓ スレタイ読める? いや、キラの方が駄目だろ そこまでだよキラ厨……っソース ↓ シン厨釣れたwwww ↓ 涙目? ↓ wwwwwwwwwwwwww いつもの流れ
>>141 自分はキラ厨でもシン厨でも、彼らのアンチでもないよ
運命が好きなんで、煽りなんか入れずに運命の話をして欲しいだけ
>>150 だったら、済まないが、黙ってろ
マジで
なんだこりゃ
変なやつが暴れてたみたいだな そういえば、機動防盾はスパロボではどうなってるんだろうか 連ザみたいに見た目からすら省かれてたりして
某スレで暴れてる
>>139 は運命スレの住人だったのか…
さっさと自由スレに帰れよw 負けずに賑わらせればいいのに、何でこっちに出張してくんだw?
スルーも出来ないのかよあんたって人はー
運命って黒主体のカラーリングが結構似合うよな
>>158 SEED THE HYPERのシークレットデスティニー見てると、カッコ良過ぎて脳汁出るw
全体が黒だから滅茶苦茶悪そうで
だがそれがいい!
そいや、ガンダムウェポンの運命ってどうだった? アレンジとかされてる? ちょっと買おうか迷ってる
>>162 セイラ・マスオがオリカラーで運命を作ってる
まぁ運命より運命インパ改のほうがかっこよく見える
>>163 かっけえw
月か……今作スパロボも月が大変なことになってるけど
種死のキャラは月にちなんでたりするからこの絵も意味深に見えてしまう
>>165 シンもルナも月にちなんだ名前だな
最終回の運命と衝撃の月面放置プレーには涙
そうか・・・ 本編でもしシンがアスラン(ルナマリア)をスルーして 運命vs暁になってたらAAは沈んでたかもしれないよな ということはミネルバが次に戦うのはエターナルエターナルさえ沈めてしまえばレクイエムを隠者におとされてもオーブの負けはほぼ確実なわけで・・・ シンがスルースキルを持っていれば全てが大きく変わっていた、つまりスルーは大事なんだな
>>167 永遠を落としてもストフリにメサイアを落とされたら終わりだぞ
>>168 ミーティアなしの自由の火力のみじゃメサイアバリア壊せなくね?
それにキラの性格上
キラ「ラクスー」
ラクス「キラ、行ってください、行って・・」
キラ「でも!ラクスー」
ってなって、そんなことしてるうちにジェネシス撃たれるだろ
追記だけど エターナル墜ちたらイザークも「ジェネシスがくるぞ!」みたいな通告できなくて両軍ほぼ全滅するんじゃね?
>>169 隠者がビームシールドでレクイエムの陽電子リフレクターを突破してるから
ストフリも内部に侵入してメサイアごと落とせば問題無いと思うが
>>171 あれってストフリもできるのか?
「ジャスティスなら!シールドを突破できる!」
ってジャスティスにしかできない(暁は特例?)、ジャスティスのビームシールドが盾型なのが関係してるんだと思ってたわ
まあどちらにせよ戦力的にザフト側には運命が余ってるわけだしいざとなれば運命ごと自由もジェネシスで焼き払うんじゃね? 運命がジェネシス通知を受けてがむしゃらに特攻して首も脚もなくなった状態で自由を羽交い絞めにして シン「これならドラグーンシステムも射出できないだろう・・・お前はここで俺と一緒に!!」 キラ「あれは・・・ジェネシス!?何をしているお前も死にたいのかー!」 ジェネシス「ぶしゃああああああああああああああああああああああああ」 シン「へへ・・・これでよかったんだ・・・」 みたいな熱いのがほしいな妄想だけど
ぶしゃああああはねえだろw
>>173 アンチビームコーティングしてるからってこと?
そのくせビームとビームシールドは別物として扱われているような
キラ厨アンチ ビームコーティング…?
>>174 ぶしゃあああじゃねえよww電車の中で吹いちまったじゃねえかww
どうしてくれるww
>182 キモ過ぎるw
いろんないみできもい
きもいってどこが? 別に普通の説明じゃね? ところで その説明でインジャ>運命になるんだ?
>>172 BSで突破してるから新型4機ならどれでも出来るんじゃね?
≫しかし執拗にアークエンジェルの抹消を目論むデュランダル議長への不信感から、最終的にザフトを離脱 なんとかラクシズを正当化しようと必死で可愛さすら感じるようになってきた
まあ、議長がAAやラクス、キラに拘ってたのはたしかだしな
>>182 >先代ジャスティスの数倍の出力を誇る。
結局は出力も数倍ですかw
■メサイア攻防戦 ストライクフリーダムが要塞メサイアの攻略に向かう一方、アークエンジェル隊とアスランのインフィニットジャスティスはオーブへの発射が秒読み段階に入った「レクイエム」の破壊に向かう。 アスランが駆るインフィニットジャスティスは、フォース・インパルス、デスティニー、そして戦艦ミネルバと、立ち塞がるザフトの精鋭部隊を次々と撃退し、レクイエム施設内に侵入。 ファトゥム-01の突貫によりこれを破壊。無益な大量殺戮を食い止め、憎しみの連鎖を断ち切った。 ミネルバ>>>>>>>>>>>>>デスティニー>フォース・インパルス
迷いは無いってあるけど凸って最後まで迷ってたとか福田が言ってなかったっけ、いや福田の言ってること を真に受けてもしょうがないか。隠者がどうやって開発されたのかその辺の後付設定が見たい、また量産機 をパクって魔改造しましたとかいうのはやめてね
AAの撃墜命令出す=議長はAAを執拗に抹消しようとしてる! アホか 相変わらずのカスランで安心したw
とりあえずVL搭載機という線は無くなったな
ストフリと対にして、堅実に作ったのかもな
足サーベルでFEを弾き飛ばす→ビームサーベルで真っ向から反発無しにアロンダイトを斬りさく 設定に関してこんなダブスタやってる時点で出来レースもいいところだろ
>>197 これで先っちょエクスカリバーはいいとかホザくからシン豚はタチ悪いな
>>182 インジャ初出撃の一枚絵はかっこいいな
ところで銀間接は結局なんだったんだろう
ストフリと同じような解説でもつくのかな
>>199 良いとか言ってるやつみたことねーぞw
さきっちょから出る力と言われて失笑されてるのを脳内変換してんのw?
>ストライクフリーダムガンダムと並ぶC.E.世界の最強の機体にして デスティニー&レジェンドは格下ですね、わかります
>>202 スペック上であればまさしく「最強」
なんて設定もあったのにな…運命は
まぁ中の人の差だろ
中の人っていうか補正でしょ
>C.E.世界のもう一振りの聖剣 運命は聖剣にはなれないのか… むしろ魔剣か
>>207 魔剣ならむしろ良かった・・
それにしても出来は良さそうだ
>>209 いやあった
常時ミラコロ、次世代エンジン、最速、扱えるのは特別なコーディだけ
みたいなのがね
この「コンプリートMS」のスペックを最大限に引き出せるシン・アスカが搭乗者となったい今、 正にデスティニーは史上最強の機体となったのかもしれない。 運命スレ在住の皆さんならこのフレーズは聞いたことあるだろう 「かもしれない」がつくがw
ここはいい釣り堀ですね
その最強MSストフリに乗って、格下MS運命にケツまくったキラさんカッコいい
>>211 そんなのどの機体でもついてるじゃねーかwww
たしか君臨するのだってのもあったと思う 何もかもがネタ
夏は終わったと思った
アスランが運命乗ってればなぁ
つか、最も強いって話なら運命和田隠者とあり 設定は後発の物を有効とするから 隠者>運命>和田となるが
出来はどうなるのかね アスランの乗機はどれも不遇な出来だったが
>>222 MGでストフリは最強云々なかったっけ?
>>222 >ストライクフリーダムガンダムと並ぶC.E.世界の最強の機体にして
後発の物が有効なら隠者・和田>運命
森田がCE最強って言ってるのがストフリだな 隠者も並ぶと まあ最終回のままでいいでそ
何をいまさら言ってるんだか・・・・
そもそも最強が何体もあるってw
和田信者は大変だな 強さしか拠り所ないもんなーw
人気と強さはあれど逆に嫌われっぷりもやばいからなwwww
このスレでやる話題じゃねーよな 運命withシン=最強でいいじゃんww
隠者withアスラン=とびっきりの最強
運命こそ至高
最初にカスランの話題を振ってきたカスがほくそ笑んでるんだろうな 性格悪いね、ラクシズ信者って陰険だね><!
フヒヒヒヒw
運命スレは反応いいから煽り屋としても楽しい
運命は好かれるMSだってことだな。素晴らしい 強さとかそんなことに固執するのはくだらないことだよ
FEのビームを反張するキック アロンダイトのビームを通過するキック そりゃ法則や設定を好きに無視するんだから最強さ
>>239 前にも言ってたけど、FEは取っ手の部分蹴ったかもしれないんじゃね?
前々から思ってたんだがそもそも最強のMSってどう意味なんだろうな 格闘能力砲撃能力殲滅力対エース戦対MA戦対艦戦色々あるわけだが
>>186 たしか隠者なら突破できるみたいなことを言ってなかったっけ
>>241 単に最終回の勝ち負けとか・・・
深い意味があるのかどうか
>>242 スタッフいわくなんとなくだそうだからそんな気にすることなくね?
アスランならやってくれるみたいなニュアンスらしいから
PVか何かでアロンダイトを派手に振りかざしちゃくれないものか エクスカイザーみたいな感じにさ
>>241 >対エース戦
ほとんどこれじゃないか?
>>240 ならわざわざサーベルを出す必要が無いだろう
なんでブーメラン切れてないんだろうな>インジャ蹴飛ばし
まあ、運命登場時はストフリもインジャもいなかったしな
そもそもなんで隠者を蹴りにいったんだろう
サーベルで叩き落せば隙も(ry
スパロボでデス種ラストがどう再現されるか怖いw 伝説や衝撃とトリオでやられたら、議長はどうなるんだろうか
>>250 コレクションとかMIAって運命もストフリも本編登場前に発売されてなかったっけ?
そう。出てる。 ちなみにMIAだと運命には光の翼はビームウイングとインストあるけど ストフリには光の翼の説明など欠片も乗っていません。
誰かコレクションの箱?にある設定をうpできる人って居ないかな 手からビームなパルマの箱絵のころ設定が見たい
>>255 最大の特徴とか書かれてるけど、ビームウィングっていう
どうとでも取れる書かれ方
結局飾りと判明して当時がっかりされてたな
>>256 乙
Gジェネポータブルのベスト版が出るんだな
中古の方が安いか・・・
後釣り宣言か 夏未だ去らざるだな
>>197 ビームサーベルで斬られるのは設定上仕方ない
>>245 スパロボのにちょっこっと出てたじゃない
>>254 いやそうじゃなくて本編にでてきてなかったしってこと
>>255 それはいいだしたらVL自体後付けだしなー
>>261 ビーム同士は干渉しないなんて、無印の頃の消え設定
種死のラストで突然持ち出されても
誰も納得しないぞ
>>256 このデスティニーすごくかっこいいけど
色間違ってるんだよなあ
>>266 一応、本編中で干渉はしてないでそ
鍔迫り合いはOPだけでね?
270 :
通常の名無しさんの3倍 :2008/09/06(土) 02:35:29 ID:/S9X1gEw
久しぶりにこのスレに見たがキラ厨はもれなく和田厨び成分を含みますだなww でもって自分が頭がいいと勘違いして自演してるのも相変わらずだなww 時間空けずに相づちレスもほんと分かりやすすぎwwwwwwww
和田は正直どうでもいいが運命にはキラに乗って欲しかったってのは確かにある。 シンみたいな運命の性能を引き出せない糞雑魚に乗られるよりキラが乗った強運命を見てみたかったよ。
一段とワザとらしいな
そもそもなんでシルエットの統合なんてアファな思想を。。。。 シルエット換装はのこしてほしかったなー
>>273 換装はコスト的には合わないけど、ユニウス条約のために生み出されたって設定なんだよな
運命は統合によってインパルスよりはるかに優れた性能を発揮するようになった設定だったんだ
演出があれげだったからそう感じないと言われるけど・・・
>>274 いやそうゆうのじゃなくて特徴としてさ
そうゆう風に見えないのは自由とストフリも変わらんしw
>>273 玩具的にみたら、おもしろい発想だったと思う。
色々遊べる装備があるし実際に弄っていて運命が、一番楽しいもん。
>>276 IWSPやらノワールで統合はやってるからなー
って感じ
全部乗せをもっと工夫してれば面白かったんじゃないかなと 換装はインパでやったけど、正直後半のスケジュールと 戦闘の少なさでやったとしてアピールできたか疑問
ノワールは統合ってよりも接近戦特化のうような・・・・
なぜ運命用のミーティアが出てこなかったんだろうな
ミーティアvsミーティアが見れたかもしれないのか…
プラモ流用できるし、バンダイ側としては普通やると思うけど やっぱ頑強に反対した人がいるんだろうねw
ミーティアはMSの存在意義的にあんまり・・・ でかい追加のビーム砲とかV2ABみたいなのが 次の運命につくと良いなあ
だーれだ☆
>>283 それこそ運命に無意味だろ
統合した意味ないし
>>283 ミーティアの片腕をまんま担ぐしかねーな
アサルトシュラウドってザフトの正式装備じゃ無いのな なのにあの完成度…… 頑張ればデスティニーアサルトシュラウド出来んじゃね?
>>269 お前はストライクvsイージスのチャンバラや
フリーダムのビーム切り払い
ガイアvsインパルスのチャンバラを見てないのか
某スレのデスティニーUアサルトパックは勃起モンのイラストが出てたな
>>287 あれはデュエルがなんにも武装ないからつけたんだぜ?
たしか、アサルトシュラウドはジンかゲイツのオプション武装 しかし、アサルトシュラウドを装備したジンやゲイツは見た事ない罠
デュエルは仕方ないにせよ、既に完成形のジンやゲイツに付けても邪魔なんじゃない? と、所詮後付けにマジレス
>>295 知らんがな(´・ω・`)
森田に聞け(`・ω・´)
設定ないのか・・・
>>300 どいつもこいつも複合武器みたいのは勘弁
換装厨うぜぇ、このスレに来るなよ
>>298 スパロボで運命にミーティア付けられないかなw
ミーティアより、アームドベースオーキスを運命とドッキングさせろ
Gファルコンだろ。参戦作品的に
むしろ高山版のシンが調整して最適化したフルパワーの出せる運命を
だからGは参戦しないとry
カオスガンダムのつま先ビームブレードタイプが好き 活用したの2話だけだったけど
>>310 あれはイージスタイプだね、あっちの方がリーチがあって使い勝手良さそうだ。
>>310 近距離でチャンバラするならインジャのが良さそうだけど、あれのが見た目好き
設定画が出た頃は膝の黒い部分に何かしらのギミックがあると信じてたの思い出した。
>>301 でも実体盾ってビームシールドと被るもの付けるくらいなら、
なんか他のをって思ったりした
もしくは盾に武器を仕込むとか
>>319 以前にメガ粒子砲つきのUCのシールドの話があった気がする
>>320 運命は長射程砲があるんだからいらないんじゃね?
>>321 破壊される可能性もあるし、複数の攻撃手段があるに越したことは無い
ビームライフルがあったとしても、もしパルマがビーム砲として
使えたら全然違ってただろうってのと一緒
パルマはビーム砲として使えるよ
スパロボの話?
何度も言われてるけどさ 腕壊されたら即撤退が基本だよな
>>325 初戦闘時みたいにビームライフルだけ破壊されることもあるでそ
自由系にマルチロックがついてたら意味ありそうだけど
天帝がそうだったね シールドにビーム砲が付いてた インジャもそうなのかと思ってたけどなぜかビームサーベルだけだった
腕がなくなったらってより腕を使わない武器があると便利なんだけどな デュエルやストフリが使ったみたいな
>>277 うざい死ね消えろオールラウンダーが運命のアイデンティティーなんだよ
>>332 デュエルこそ腕がなくなったら何もできないだろ。それともASの事か?
何にせよ腕がなくなったら戦えなくなるのはMSなら当たり前。腕=汎用性なんだから。
運命が正常。他がおかしい。腕なくなっても戦えるならMSである必要ないじゃん。
ザフト版IWSPがデスティニーシルエットだからな
>>333 運命はスーパーストライクの構想のやり直しなんでなかったっけ
>>334 ASがそうゆう使い方した
シヴァだっけ?
まあ、よけられたけどw
腕がなくても戦えるって意味じゃなくていろんな使い方できるっていみ
×腕がなくても戦える
○腕を使わなくても使える
OK?
腕なしで戦えないのが欠陥機なら00に出てくる機体みんな欠陥機だわなw 要は福田のゴテゴテマンセーの煽りを受けただけだ運命は。
>>334 だなあ
それこそMAやギアスのジークフリートみたいなので十分なわけだ
>>331 ゲイツRは盾にビームサーベルだっけ
他にも複合兵装ってあったかな
プロヴィとかドレッドノートとかか
まあ、最後は足サーベルでまけたから一概にいらないともいえないけどな>腕を使わない武器
どこぞの人は
>>298 こんなことやったしw
MSをチャンバラとしてみると要らないけど、 それを逆手にとってやられたからなw
運命は実体盾が無駄 ビームシールドあるんだからあの盾の代わりにあそこに大型ビームサーベルとかあった方がいい ビームコーティングの武器がどうこういう人いるけど運命はVPS装甲 ビームコーティングナイフなんか御呼びでない
連座では無視されててカワイソス
実体盾がある方がカッコいい
ゲーマルクみたいな全身砲門なんてのもいいかもしれない
ただ展開してもたいして大きくないってのはインパルスから劣化してる気がする。
>>344 インジャみたいなPS装甲と併用な盾じゃないからな
>>348 FIの盾は展開すると緑色の輪郭が波紋状に広がってるから
なんとなく広範囲でシールド発生してるんだと開幕当初は思ってたw
>>349 ビームコーティングもしてるの?
出来るなら運命もそうすればいいのに
腕が無くなったから戦えなくなるのがNGって、それMSの存在意義を70%くらい否定してないかw まあCEの軍事技術の軌跡を見る限り、MSはそろそろ衰退していきそうだがな。 量産型ストフリはきっと、ウニみたく全方位に銃口が突き出してるんだろう。まあ実際そっちの方が 人型兵器より強いし、キラがそれに乗ってたらシンに勝てたかもな
>>352 だって腕が無いとメイン射撃もメイン格闘もできないじゃないか!
ドラ餅ならまだしも
そう考えるとアビスやカオスは30%に含まれる秀才か
そういや話題になったアストレイズの全部乗せが瞬殺されたってのはマジ?
アロンダイトってアンチビーム盾を鮮やかにスッパリ切れるよな あれどうなってんの?
>>355 多少アンチされても関係ないくらいの威力があると解釈してる
ビームサーベルでアンチビームシールドが切れると? それ盾の意味無いじゃん
グフの盾とアカツキの盾を真っ二つにしてたな あんな芸当出来るならビームシールドも普通に斬れそうな感じがするけど
おぃ?元々は船の装甲をぶった切る剣だぞ?
>>353 ごめんゲームまで考えてなかったw……ころんころんしながら連射したり、ドラグーン飛ばすんじゃね?
「撃ちたくないんだ!」ころん「当たれえええぇ!」ころころっ
いや、デスティニーより強いぞ、マジで。長柄の武器ばっかりだから、懐に転がり込めば機銃くらいしか
咄嗟の攻撃手段がない。パルマは何故かタメのポーズが要るし
>>357 本編上でアンチビームシールドを貫通もしくはぶった切ったのってエクスカリバーとアロンダイト
だけだったような……
>>361 パルマの初登場シーンは溜めもなしで撃ったわけだが
最も、その後長いこと硬直してたが
・グフの盾はガイアの剣撃を防いでた ・アロンはグフの盾を真っ二つにした
でもビームサーベルで切られてたな・・・
>>366 だから色々可笑しいんだよ
デストロイを一刀両断出来るのに、たかがサーベルに折られるとか
嫁の頭が弱すぎるから矛盾も多くなる
>>367 設定がそうなんだからしょうがない
コーティングは万全でないが、ビームは干渉しないし
フォビドゥンの盾の先っちょにレーザー刃が最強という結論 だがそれじゃつまらんのだよな かといって…
しかしビーム曲げられるとか凄くね? なんであれを装備しないんだろう
そういやビーム曲げとかはザフト導入してないな。 他の技術は散々使ってるのに。
同士討ちの可能性が出てくる うわ!シャニ!こんのやろう!!
ゲシュマイパンツァーはジャスティスのビームブーメランでグッサリ斬りつけられてたから ビームサーベル系の武器でこられるとまずいみたい
それはどどんな装備でも同じでは
BSと併用できるか怪しいけどね
>>363 あれもキュイーンドカーンって感じで撃ってるけどな
あの世界では演出で判断するとビームサーベルの方が実体剣より使い勝ってもいいし 威力もあるようだしな。 ビームサーベルで斬られるようでは近接戦闘では全く意味がない。
>>370 しかしフラッシュエッジは隠者の足サーベルに蹴り飛ばされる
>>383 実体部を蹴飛ばしたので大丈夫だったって言い訳は可能だからな・・・
>>362 カオスのシールドがスラザクのビームアックスに切られてた
ならフラッシュエッジが両断されろと言うツッコミが…
UCだと種よりはビームに対して丈夫なイメージがある 種以外のアナザーはもっとビーム耐性があるようなイメージが 種はある意味リアルなんだろうか
ビーム兵器が実用化されていない以上リアルかどうかは誰にも分からない
ダガーやウィンダムのシールドってインパや運命のビームライフルで 簡単に貫かれてなかったっけ?
>>389 手にドリルも良いんじゃw
>>393 カコイイ!
運命とグフの組み合わせは本編で無かったな・・・
今だに実弾は無敵でビームには弱いの原理がわからん
ザクマシンガンが効かないガンダムみたいなものでは
>>389 もはやゲッター線で動いてもいいレベルだろw
>>393 スマートな体型だから浮くけど、量産機とも馴染むな
なんで運命の武装だけPS装甲じゃないん?
>>399 作ってる奴がそこから滅茶苦茶遠いところにいるから
>>396 それは装甲が頑丈だからでいいんだけど
ENを消費して実弾は無効化するのにビームは無理ってどういうこと?と思う次第
>>399 そういうのが見たかったら他のガンダムとかフルメタ見ろ
>>401 ほら、ビームって熱いじゃん
触るとアチチって、なっちゃうじゃん
PS装甲は熱に弱い…じゃんか('∀`;)
そういうことだよ
>>401 オーブに弾くどころか、撃った相手に戻すトンデモ機体が居るじゃないか
ASTRAYSは設定からMS小隊っぽいのではって言われてたんだぜ? 結果は…
>>375 同士討ちというと連ザ+のルナマリア
スパロボでもミネルバ隊のために使う予定だが・・・大丈夫なんだろうか
>>398 必要性がないからじゃ?
ビーム兵器が量産機にも普及してPS装甲の重要度が低下してるし
ルナならやってくれるさ…多分
>>408 でも隠者やストフリは新たにPS装甲化してなかったっけ?
>>411 余計な仕様増やすと重量増えるし複雑になって整備性、信頼性が落ちる
種じゃ関係ない話かもしれんがなー
>>411 ああ、そういや内部のフレーム部分もPS装甲化されてるな
あと隠者は実体シールドもPS装甲だから
ビームシールドと併用で、前のシールドよりも防御力も向上して
ビームもビームコーティング実体剣も防げる代物
あと、キラやアスランの操縦にも無茶振りが効くようになった
ビームブレイド蹴りとか
機体さえ守れりゃ十分だろ? 極論コックピット周りだけでいいことになるが それよりビームコーティング(ry
装甲材をフレームにも使用とかおかしいじゃないかと思うけど今さらだしなぁ
別に盾PSにしなくても機体がPSだから同じじゃん
PSよりもビーム防御装甲を作った方がいいと思うんだが というかPSの原理応用すれば何でも防げそうな気がする
>>420 ラミネート装甲とヤタノカガミがあるけど後者はコスト問題が大きい
コストって言っても蚊トンボの量産機を大量に作るよりマシなような・・・
>>423 暁のコストはムラサメ20機ぶんだっけか
うん、費用対効果は抜群だw
>>420 ビームを全部弾く全天球ビームシールドとかスタゲの謎のVLシールドとかもあるし
ビーム防御装甲の開発に成功、普及する→実弾兵器主流に戻る→再度PS装甲のry
このスレの要素 キラ&ストフリへの嫉妬 30% アスラン&隠者への嫉妬 25% ラクス&カガリへの嫉妬 5% レイ&伝説への嫉妬 5% インパルスへの嫉妬 5% シン狂信者 20% 愚痴が言いたいだけの阿呆 5% キャラ関係ない純粋な運命ファン 5%
VLと背部武装を外しと間接とフレームさえ通常のものに交換すれば 運命はすぐ量産できないか?
>>430 NJCも貴重ってので核も除いて、電力を喰うPS装甲もはずせば
ってもう運命じゃないようなw
>>431 ビーム粒子をミサイルの弾薬の代わりに使えれば有り得るんじゃないか
高エネルギー状態で封じ込めておくのが難しいのかな?
434 :
433 :2008/09/07(日) 02:50:56 ID:???
ごめん早とちりした そういう流れじゃないよな>実弾
まあ実弾と現状のビーム両方に装甲が耐性を獲得したら 次は攻撃側の進化の番だな
一番の改造は負債を更迭する事だけどな
たしかに
>>430 ザフト量産機はモノアイじゃなきゃやだやだ
>>432 ストライクダガーに毛が生えただけのモノが出来そうな予感
りガンダムだから量産機っぽくするほど連合機になるな
>>442 >りガンダム
リ・ガズィならぬリ・ガデスが作られるわけですね
>>441 なんかアロンダイト持った近接特化タイプとかのバリエーション居そう。
>>380 アロンダイトは福田が大きな剣ってみんな好きでしょって
ので出したって言ってた
カッコいいからってので、ビームサーベルとの差はあるのかな
デストロイを真っ二つに出来るのはアロンダイトだからだろうか
>>441 もうちょいいじったらそのまま主人公機でも行けそうだな゛
>>446 アニメの縮尺だとアロンダイトでも長さが足りないような
無双にもし運命が出たらあのシーンを再現したい
>>446 ビームサーベル……装甲の薄そうな砲口を突き刺す
アロンダイト……一番装甲の分厚そうなバックパックを一閃で両断
これだけ見ればアロンダイト>ビームサーベルっぽいんだがなあ
威力はそうかもしれんが対MA用みたいな感じに見える
>>449 威力としては上なのは間違いないのでは
でも使いやすさが
MSより巨大MAに向いてそうな
でも伝説は普通にサーベルでデストロイ倒してたよね もちろんレイ>シンって見方もあるからどうでもいいけど
こんな奴に!とか言いながらサーベルで苦戦気味だったから シンがエクスカリバー使えって強要したんだよ
ドラレイは種シンより上かな
キラのドラグーンを初見で避けたシンに、ドラグーンは決定打にはならんと思うが
でもドラからの連続コンボやドラグーンの網には苦労しそうだな
二人がシミュレータをボンボンのようにやってりゃ分かるのに。
最終回ではシン>レイ>ルナの順だろJK
凸に完敗したシンと最後までキラと対等だったレイ
なんとなくだがシンはレイの方が強いと思ってそうだから 俺はそれいいや。
>>458 ジエッジのもいいぞw
>>460 シンもレイも凸とキラの口撃wで動揺して負けたんだけどなw
あれがなかったらもっと4機共半壊とかのイイバトルになったと思う
>>462 終始口論になったキラvsレイはまだしも凸vsシンはそんな口論はしてない
オーブ戦で一度闘ってるから動揺したならシンの心構えが足りなかっただけだろ
>>464 まあなんであんなに動揺しまくってたのか謎だがしてたな
終始錯乱状態だったらしい。 錯乱状態で精神的にヤバくなってるのに、よく出撃許可下りたもんだ
そういやレイの強さって良く分からんな ボンボンとかアニメ誌とかの設定ではキラ、シン、アスランはキラが一番強いことは確かだけど 殆ど三すくみだってなってたけどレイの記述はなかったから
>>468 見たまんまじゃない?
明らかに後半のシンって精神状態やばかったし・・・
Zパクって精神崩壊エンドになるかと思った
クローン兄弟の変態仮面より強そうに見えないから オールレンジ攻撃に強くて腕前は標準的なエースクラス、程度じゃないの 白ザク乗ってた時はそんな感じだったし
レイというか伝説は宇宙ではドラの威力で強いと思うがな 自由戦やオーブ戦でも実質的な指揮してたし
>>470 人類への復讐に走った変態仮面とは戦う目的が違うから仕方ないんじゃないか?
フェイスとは違う議長の直属だったわけだし監視役みたいなとこもあって一歩引いてたんじゃね?
衝撃に乗せたシンが強くならんしな
とりあえずネオ軍団にミネルバが襲われた時は本気出してると思うよ 一歩引いてたらギル死んじゃうし
バイト先にバンダイカタログが来てMG隠者が載ってたけどまだうpされてないのか
さあ、うpしなさい
レイはシンより強いって言うか安定感がある感じがする あと格闘はシンのほうが上で射撃はレイとか
高レベルで安定したオールラウンダーな相方=レイ 前衛=シン
>>478 ガイシュツってわけじゃないけど、貼るものもどうかなと思って・・・
そのうち運命の達磨シーンのディオラマが展示されるんだろうかw
出来も良さげだし、最終戦の相手だけど、あまりにあっけないからどうするか悩む
>>479 それは運命と伝説のイメージっていうか・・・
>>480 レイの方が士官学校時の成績が高かったとか
NT能力だけでなくてフラガ家は普通のナチュより総じて優れてるんだろうか
ナチュとコーディの設定ってあってないようなもんだからな
キラがこっちだったら、かなり人気出ただろうに ,f" ゙l:、 ,f" ヒ,,__;:-'" ノ 〃 小 ゙l:、 { i /ノ ( 〃 、_,,,二ブ }, , i |小 .,} i; y/ ゞ 彡 ),/,ィ',イ,/ ノ,ノ,|; i; :l | |l,i' 7 ,;f 〃ゝミ三彡,ノ,;イf ゙v' (/〃'彡'彡ッ'゙いミ:、 :i ヘツ ,{ ;{ ,, _,;f"ー-ニ,,,__ い'''" ̄"__,;:=-‐'''''i; :| ミ:、 :トァ ..゙i、 { ,i',i'.,k" -─モ・ナ=ミヽミヾゝ::-=ニモ・テ'ーァ''ソ人 い ゙li `'ン { レl小  ̄ ゙ ` `  ̄ "  ̄ノ,ト、 l i ,ノ '{ :、V、゙:|{゙i l ::. ,;{ソノl ツ,ノ ゙i、l、 ゙ヾi゙l; l ::::.. ,i'ィ'" ム'" `:ゝ、 ゙ミi 、 ,,;::'' /f'{ il(, ,ソノ ,∧ ...._____..____..... /〃) )i (:i| :;i _l゙、 .,,,__,,,... /|〃〃'" ゙i|ヘ,,ニ| `:、 ,r'":l ミL_ ,f '、,, ゙ヽ、 _,,r''"_,,;-'二l''" ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,__ j_,f゙''-ニー-ミニ====ニ彡'''":-''"l | ______ __,ィ''''" ̄ヽ ,} ,i`i ,r'二`''ー:、`Y",;='ニ二ミ、 f''"i ./ ゙̄'''=;zL___  ̄ ̄ ゙li _,,,L---r‐r--f"ゝ{. ゙ナ'" `) | | .l| f" イ、_j.l^;>-ニr:,,,∠,,,,,,__ ) 'li_;;< i、 i、 ゙ヽ、゙ヽ、,,,,__,,.ノ .l . | :| ゙-,,_,,ニ=''"ノ ̄ フ,ノ─ _,,>、 / '''""l" ̄l 、゙''ー-:;,,_ ゙i、゙i、 ゙ヽ、 ミ-ー'"j :| .l゙''ー-;ァ ,/ ノノ_,,ニ-''" >゙'iー┬‐┬─ . 彡| 彡| \ ゙''ー-ミ_ヽ ゙ヽ ゙ヽ,r''",,='=、ヾ、,r' ,r'"_,,:ニ-ー" ̄ _,,,r''" ト 1 1 運命? 俺は俺の長所によって成功し、自分の短所によって滅びるだろう。 運命などに俺の人生を左右されてたまるか。全て、俺の器量の範囲内だ!
ギアスでも大剣は2刀流に負けてんな
>>484 まぁ00やってる今でも結構人気(アニメグランプリ3位、ガンダムエース3位)あるから
シンの人気(アニメグランプリ52位、ガンダムエース20位)気にしといた方がいいんじゃない
そういやガンAってまだ投票数捏造してんの?
>>487 00やってる現在でも52位ならたいしたもんだ
>>489 普通にしてるでしょ。どう見ても
一位に一万票以上入るとか、全盛期の少年ジャンプかっつうのw
数字はどうあれ、シャアアムロキラはガンダム3強ではある
ハイハイキラきゅん人気人気 気が済んだらケーレ
釣りにわざとらしい
運命スレ=シン厨スレというわけでもないんだから 別にキラが人気あるとか言われたくらいで拗ねるなよ
森田がCE三強はキラアスランシンって言ってたから、設定上はシンのが強いんじゃね
最強が一番って人間だったら運命なんか好きにならんだろうし とりあえず好きなものは好きってことでいいじゃない
ID見えないってやっかいだな 新シャアもID見えるようになればいいのに
>>498 というか、機体特性が真逆なんで純粋な比較は難しいな。
だからこそ、この二人を組ませたんだろうけど。
大きく振りかぶって系の対MA等の大物狩りの大剣と大砲を主武装にした運命
まとめて複数の敵を抹殺できる数の多い雑魚を掃討に適したドラグーンを持つ伝説
連携時こそ、1+1が3にも4にもなる組み合わせなのに、
最終話の愚作は、二人が分断してしまったこと。
ドラグーンって対多もタイマンも強いから
だが、近接用の武装が少ないから懐に入り込まれて ドラグーンを封じられると一気に不利になるな
サーベル2本ついてりゃ十分
>>502-505 遠距離戦だとBSすら消し飛ばすドラグーンを持つレイの勝ち
近距離戦だとシンの方が有利
こんな感じじゃね?
>>505 サーベル2本くらいでアロンダイトとパルマ使えるシンが負けるってこたぁないだろう
まあ隠者相手には負けちゃったけどw
シンが近距離に強いと思ったことはないが 悪夢でもキラに一瞬で手と頭斬り飛ばされてるし どっちかというと射撃の方が上手いイメージが俺の中である
ていうか射撃もいまいちパッとしない。 機体もそうだが、格闘と射撃の器用貧乏って感じ。
>>508 アロン:サーベル相手にぽっきり折られる
パルマ:リーチがゴミ。溜め時間もある
はい次の方〜
>>504 ビームサーベルがありゃ十分だと思うがw伝説はスパイクドラと普通のドラを織り交ぜて
使えば面白そう
>>511 ありゃアスランだから出来た芸当で、レイにそんな技量ないだろ
キラとの戦いでもほとんど射撃のみで、格闘は避けてたくらいだし
ていうかなんでレイの方がシンより格闘強い前提で話が進んでるんだ? レイが格闘強い描写ってあったっけ?
レイって普通にアウルに苦戦してたよな
>>513 簡単だぞ?
アロンの軌道上にサーベル置いておけば勝手に折れてくれる
デメリットがでかすぎてMS戦で使う意味が見出せない
>>517 スペエディだとエクスカリバー長くてカッコよかったよ
本編のソレはマジかっこわりい
ビームサーベルに折られる大剣とか存在意義が不明だよね つまりは福田氏ねってことなんだけど
キラはソードストライク使ってMS戦は対艦刀使えねえって数話で気づいたのにな まぁシンより頭いいって自慢にもならんけど
>>521 キラの体質に合わなかった
ただそれだけのことよ
だが今の設定だとまともな頭持ってたら使わないよな
いつ気付いたんだよw
>>521 というかそもそも、インパルス時代のシンも対艦刀をMS相手に使ったのは最初の1〜2話と、
対フリーダム戦のとどめぐらいで、それ以外は専ら本当に対艦戦相手にしか使ってない
だがデスティニーは主格闘武器が対艦刀なのでそれをMS相手にも使わざるを得なくなった
まともに対MS戦させたかったらリーチの短いフラッシュエッジ2じゃなくて
ヴァジュラビームサーベルの改良型持たせとけって話だ
>>518 ここはたまーにアンチが数匹紛れ込むから。
気にするな。
ビーム刃が反発し合う設定なら、アロンダイトの不利は一切無くなるんだけどな 勘違いしてる奴が非常に多いけど、シンは武器の小回りの差で隠者に遅れをとった事は無い たとえ躱されても、その隙を狙って斬り掛かってきた隠者の攻撃を易々と防いでるぐらいだから
それでも折られるのが負債くおりてぃ
>>527 運命が振り向くまで隠者がぼーっと待ってるバンクのことですね、分かります
>>525 フラッシュエッジ2をビームサーベルとして使う時は
普通のビームサーベルレベルのリーチまで伸びる
まぁ伸びるんだからブーメランの時も伸ばせよって話だが
>>527 隠者は脚のビームブレイドでFE2のビーム部分を蹴り飛ばしたけどな
結局は演出というか補正が強いほうが勝つんだよな
先っちょエクスカリバーなんて補正の極みだな
ABSのビーム反射もな
そういやボンボンの漫画だと先端に本当にビーム発信機ついてたっけなぁ アニメのデザインだとどこから出るのかわからんけど
先っちょエクスカリバーはシンが気合で出した賜物だろ
>>534 アニメだとエクスカリバーはレーザー刃なのにビーム刃がシンのKIAIで先端まで出たって設定です
自由の盾は別にPS装甲じゃないのに 変なの レーザー刃で切れたっていいじゃない ああ本体を貫かなきゃいけないのか…
>>530 ありゃ?
前にここに上がってたキャプだと対隠者戦の時にフラッシュエッジ2をサーベルにしてたが
インパルスのヴァジュラに比べて大分短かったぞ?
>>538 設定ではって話だろ
設定だとBSもビームサーベルとビームライフルというかビームガン?として使えるし
プラモもハイコンも短いよブーメランのビーム刃。 最初期のMIAが長いくらいか。 リージョンも長いかな?まぁこのシリーズはいい加減だけど
結論は『一本でいいから!量産機用のでもなんでもいいからとにかくビームサーベルを・・・ッ!!』だな 載せるデメリットが見つからねえよ('A`)
つーかフラッシュエッジ使えばいいじゃん なんのためのビームサーベル機能だよ
大剣は男の浪漫ってことでいいじゃん。 光の翼+両手持ち大剣はツボだった。
そもそもシンはアロンダイトのような大剣で、キラの二刀流と互角に渡り合えるんだから 格闘能力はかなりのもの
PV見たけど、イグナイテッドかなり微妙じゃね? 音源悪いのか、アレンジ悪いのかよく分からんけど
>>541 ビームサーベルを装備させてシンがアロンダイトとビームサーベルを使い分けたら
アスランがフルボッコできなくなるっていうデメリットがあるじゃないか
その鬱憤を晴らすかのように、00最終戦でせっちゃんが 「黒ひげ危機一髪かよ!」ってなスゴイ勢いで、セブンソード突き刺しまくってたw
というか運命の武装はせっかく機体に直付けではなく、ウェポンラック搭載なのに それが活かしきれてないのが惜しい。 出撃ごとに毎回、その戦闘に向いた武装をチョイスして出撃するくらいできたのに。 元々、前身機がインパルスだったんだから、運命でもそれくらいやってほしかった。
>>500 とりあえず、運命は固定武装で外せないバルカンとパルマ以外はすっぴん状態で
格納庫に入れておいて、シンが出撃時にメニュー画面開いて
メイリン「ご注文は?」
シン「そうだなぁ〜、今日はアロンダイト2本いってみるか。
ビームライフルと実体盾はいいから、エクスカリバーとジャベリンつけてよ。
フラッシュエッジ2ありありで」
で、カタパルトを突っ走りながらガシャコンガシャコンとシンが注文したパーツがくっつけられていき
そのまま射出。
>>546 種死エピソード再現のラスボスってメサイアの議長なんだろうか
運命・伝説・衝撃戦がメサイア攻略の前座扱い…
ってアニメ通りな流れだとそうなるけど
>>543 小さかったら見栄え悪いしなw
インジャのブーメランのやつは「大型」ビームソードfだからやっぱでかいのかな?
>>546 キラのフルバーストの台詞が、「あたれー!」じゃなくて「いっけー!」なのが気に食わん
>>555 知らんがな
せめてシンっていうか運命の話してくださいw
MGはアレンジが入るからな
>>552 またそれか
運命はベーシックが全乗せラーメンですぞ?w
そうえいば1/100ダブルオーガンダムはLED内蔵らしい MG運命で試作までされたけど結局省かれたパルマの発光ギミック・・・ かなりうらやましいのう
ピカフリなんてのもあったなw
ていうか和田と伝説に対して、運命と隠者は実体盾持ってるアドバンテージはデカイな BSってなんだかんだでしょっちゅう吹っ飛ばされてるし 運命がドラグーンで体勢を崩してフルバーストのキラコンボ喰らった時とか 実体盾のありがたみを感じた
使ってないけどね
>>477 特徴的な蹴り技を再現ってので、運命の脚をぶった切ってる絵があるけど、
隠者の蹴りって運命以外って使ってない?
キラは回避力に定評あるから、実体盾でデッドウェイト増すくらいなら 全部避けまくるってスタンスなんだろうけど 伝説には実体盾もつけるべきだな
実体盾よりBSの方が防御力高いから
PVのインパルスエクスカリバー突撃は死ぬほどカッコよかったが 運命のアロンダイト突撃も期待していいのだろうか?
アロンダイトは隠者のサーベル1本で受け止められてしまう件
>>567 マジかよw
実体盾はゴッドフリートすら弾き返したけど
BSなんてただのレジェンドのドラグーンくらいであっさり壊されたのにw
>>570 壊れ…た…?
お前は何のアニメを見ていたんだ?
>>569 ありゃ負債補正入りすぎててまともな考察に値しない
>>572 普通に和田のBS吹っ飛んでるじゃん
それともキラが自分からBS消しました、とでも?
今だに和田とか使う奴いるのな
>>567 BSは範囲も広いしな
けどそれはパイロットのスタイルにもよるんだろ
腕を構えるだけで防げる実体盾と、ほぼ無敵防御だけど常には発生しないBSなら
実体盾を好むパイロットはいてもいい
ガンガンって実体盾とビームシールドで特性違ったよな? これは・・・期待していいところだろうか?
伝説のドラグーンで消し飛ぶBS 和田の連結ライフルで消し飛ぶBS 隠者のBSが負けたところは見た記憶が無いな
>>573 設定がどうであれ、アニメ描写が優先するからな・・・
>>571 ていうかムービーなんだからバンクで当たり前だが…
>>579 隠者のはむしろ実体盾部分の方が面積デカイし
パルマを受け止めた時も、中央の実体部分で受け止めてる感じだった
>>576 なんか納得いかねーな
黒をグレーかパープルにすれば……
まあ個人の好みだが
>>580 となると、ビームシールドで鍔迫り合いできない、という設定が死に設定になってしまう罠
>>576 なんかダサいな・・・
ガンダムじゃないみたいだ・・・
>>570 ていうか、種の場合、実体盾がなんでも防げて無敵すぎて
ビームシールドなんてもんが出てくる必要性ないんだよな
UCの方は既に実体盾が紙同然になったために
ビームシールドというものが作られた流れなのは分かるけど
ビームシールドは機体全体を覆うくらいに展開できる
面積を広くすると一点に収束させた連結ライフルやドラグーンの一斉射撃には耐えられないって感じか
そういやBSって実体弾は防げないって設定じゃなかったっけ?
>>579 だってBSはじくような攻撃うけてないし
>ビームシールドは、『SEED X ASTRAY』に登場するハイペリオンに搭載されていた >モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」に改良が加えられ完成した兵装であり、 >展開中でも内側からの攻撃は素通りし、攻撃と防御を同時に行うことが可能である。 >また、出力を調整することでビームガンやビームサーベルとして使用することもでき、 >デスティニー、レジェンドに搭載された「ソリドゥス・フルゴール」はシールドの形状を変形させ >機体全体を保護する事も可能である。 >展開中でも内側からの攻撃は素通りし、攻撃と防御を同時に行うことが可能である。 どんだけ反則兵器なんだよw
>>594 実体弾防げなかったら、実体弾混ざってるキラのフルバーストで
運命がやられてる。
PS装甲があるからなんとも微妙だけど
>>597 しかもこれで負けるからなw
千葉は相当なアホw
そういや、制作側のミスなんだろうけど、フォビドゥンがゲシュマイディッヒパンツァーで フルバーストを全弾捻じ曲げとかやっちゃってたな。
といかストフリがミサイルをBSで防いでる
>>600 ハイペリオンのは機体全面覆うどころか「全天周覆う」というまさに無敵防御だったからな・・・
そんで内側からは攻撃可能とかw
フルパワーじゃ5分しか動けない 後に核駆動になったが、 核でもフルパワーではエンジンに過負荷がかかり自滅
>>604 機体を覆う球状シールドの上から、さらに球状のシールドで包んだら
何故か発狂して暴れ出してエンジンが暴走して自滅した
運命のパルマは攻撃力5000くらいのP武器でバリア貫通とかそんな感じだろう
射程1か
>>608 Gジェネだと何故か射撃武器になってたけど
まあ設定上は飛ばせるらしいが、本編では普通にP武器のイメージなのに
そうえいばゲームで暁の装甲がそのまま再現されたことってあったっけ
ていうかウンコ色関節は、設定はともかく、福田本人はどう解釈してるんだろ? ウンコ色関節持ってない運命や伝説が運動性で互角に渡り合えてる時点で 大して意味がなさそうな気がするんだが
>>611 Gジェネだと射撃全無効のアビリティ持ちだった
ただ一見ビーム攻撃でも、ドラグーンみたいにビーム射撃属性でないやつは普通にダメ受ける
>>612 福田の認識的にはただの「ファッション」で設定まで把握してるとは思えん。
ローエングリンをただのビームだと思ってた男だし。
>>612 後付けで運命にも同じような機構が
たぶん隠者にも来るだろ
うんこはうんこ うんこグフはうんこグフ そんな事も分からないの?
>>612 単純に見た目重視のシャイニングガンダムやダブルエックスのパクリだろう。
森田はそういうのを見ると、設定つけたくてたまらない性格らしく
勝手に意味不明な設定をガンガン追加していくからわけわからなくなる。
大体、設定通りに受け取るなら、金と銀なんて発光色分ける意味もない。
そもそもフリーダムのカラーリングに関節だけ金とか死ぬほど似合ってない
>>617 >蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
子供じゃないんだから・・・成人かどうかは知んないけど
全身金メッキとかドギツイ色の暁よりはマシ。 格闘戦に持ち込まれたらあっさりダルマにされるんだから、 カガリ乗せる前提で作るのなら、あんな目立つド派手なカラーは不味いだろう。
目糞鼻糞を笑うってかw
>>608 アロンダイトってアンチビーム盾をすっぱり切断できる威力あるし
パルマ→バリア貫通
アロンダイト→シールド防御無視
という感じで使い分けできそうだ
アカツキってウズミが命じてCE71年に既に開発されているとすると いろいろ矛盾が出てくる罠
近接系ってもともとシールドで防げなかったような・・・
つーかしきりにシン叩きしてキラマンセーする奴がいるが シンアンチのキラ厨でも紛れ込んでるのか? 巣へお帰り。
というかスルーしろよ 何年も同じ事やってんじゃねえ
>>627 「ビームサーベル」ではなく「格闘」扱いになるんじゃないだろうか。
ビームライフル連射しながら突撃してFE2で滅多切りしたあと蹴り飛ばす、とか。
>>628 >>1 にある通り、
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
FE2は普通にマイダスメッサーと同じ武器扱いになるだろうしな
サルファのストライクはエールがいまいちだったからなぁ… 状況によって、ランチャーかソード使い分けした方が有効だったし
>>634 ストライク→フリーダムは、設計思想からして全然違う機体になっちゃったから
全く違う機体使ってるって感じだったけど
インパルス→デスティニーは、1つの形態で、ブラストとソードの両方の武器を備えてる、
という感じで上位互換的なパワーアップ感が感じられそうだ。
>>621 むしろ愛称……ではないか
けど金グフはパイロット名なんて誰も知らないのに有名なのな
サルファってやってないんだけど、武器の改造値ってどうなってるの? やっぱり3形態ごとに武器が分かれてて、全部強化すると3倍資金かかったりすんの?
スパロボJだと、エールストライクの火力は、素トライク以下ですw
基本換装する機体は一つの形態を改造すれば全て改造される
まさにインパルスシステムはシステムの抜け道 原作通り…!
そうえいば運命が最初から敵な場合、インパルスからの引継ぎはどうなるんだろう 運命の強化も気になる・・・
初めてこのスレ見たんだがGジェネPのOPムービー思い出した
>>644 あれはマスターとフィンガー対決するし扱いが良かった
スパロボZがもうちょいで発売されるけど、インパ・伝説との連携攻撃は当然ながら欲しいんだが、 高山版のストフリとのダブル狙撃が欲しいの俺だけ?
>>647 運命が自軍入りしたらストフリ・隠者との合体攻撃があったりして
…隠者が乗せ換え可能なら、それでもいいや ラクスが乗ってたから、今回の隠者は乗せ換え可能なんですよね?
ダメだったら乗り換え制限解除コードに期待するべし
そもそもなんで乗せ換えたいのか分からないのだが
イザークを運命に乗せたいとは思わんのか!? IFとして伝説inアスランとか
>>653 イザークにフィンガーの使い方を特訓されるシンを見たい(*^_^*)
無印ならシーゲルも居たのにな
>>656 スパロボWとかではクロスネタはなかったのかな
>>649 MGとかで運命やストフリは専用に調整した機体みたいな設定が付いたのと、
なんとなく機体イメージ的にパイロット固定な気がするな
遺作を運命に乗せてみたいが…
パイロット固定とかつまんねー せめて同シリーズ間は乗せ変えできるようにしてくれ
インスト見て運命のアロンダイトってそこまで扱いにくいのかって思った それって駄目じゃr
グフの剣に近い扱いなんじゃないのかな でなきゃ納得できry
>>661 グフの剣に使いにくいって設定あったっけ?
量産機なのに
量産機にあるわけないだろw なのにアロンは使いにくいとかww 全くあのインストは(ry
まあ普通は超強いが扱いにくいって設定だな
まあMSの全長よりもデカイ大剣が扱いやすいわけがない
対艦刀なんだから、エクスカリバーみたいに戦艦落として欲しかった パルマも一撃で戦艦を落とす威力って設定があったのに戦艦相手無しっていう
グフのやつは短いからな
>一撃で戦艦を落とす威力 まあ、この威力がないのはバルカンぐらいだけどなw
>>667 まあ戦艦が運命の敵になるケースがほとんどなかったんだからしょうがない。
ヘブンズベースは地上だし、ダイダロスは基地上空だから戦艦の出る幕なし、
メサイヤでも、キラアスが邪魔するせいで、AAやらエターナルを落せなかったしな。
>>667 海で戦艦斬りまくりはインパでやったから宇宙でオーブのザコ艦をズバズバ斬り裂いてほしかったな
是非ともデスティニーにはAAをぶった切って欲しかった
まーた話題が
逆にミネルバが隠者にぶった斬られたけどね!w
ぶった斬られたんじゃない ぶっ刺された
とてもあの艦でかつてともに戦った男のやることとは思えんな。 あれで一体何人のクルーが死んだやら。
しかも、既にAAのリニア砲で右舷、左舷のエンジンに被弾して航行不能になって ほぼ戦闘力喪失した状態だったのにね。
ヴィーノ(トサカのほう)がヨウラン(色黒のほう)の手袋握り締めて泣いてたんだっけ
>>679 セイバーの整備の時に、ケーブル引っこ抜いてやろうか、とか二人が言ってたことを
いまだに根に持っていたアスラン
>>677 まあ、アスランは種で親友とも戦ったからな
>>677 そもそも共に戦ったザフト兵士を殺すのは初めての経験じゃないし
よし分かった。お前らケツ出せ
大丈夫だ、スペエディ4しか見てない視聴者からしたら 凸がかつてミネルバの仲間だったなんて誰も気づかんw タリアとレイと一言も会話を交わさず、キラの後ついて出て行っちゃったくらいだし
>>677 まあ自分の戦友を殺した奴ともあっさり仲直りできる男だしな。
自分の都合の良い方向に割り切るのは得意なんだろうよ。
大体、シンがオーブを討つのは間違っているけど 自分(アスラン)がザフトを討つのは正しい、という論理が意味不明だしな なんでそこまで自分は正しいと思い込めるのやら 宗教に近いものがある
>>668 でも両刃っていう
しかしそのグフの刀もPS装甲じゃない量産機同士の戦いにおいすら、
ビームサーベルより有利な点が思い浮かばない…
>>685 兄MAXでさっきZ最終話見て思った
この運命に議長が搭乗して「まだだ・・・まだ終わらんよ・・・」って言って欲しい・・・
そういえばプラモは00の方がデス種より売れたって雑誌記事が 映画がいつの間にか00になってたらどうしよう
>>677 あれは明らかに過剰攻撃だよなぁ・・・
まだミネルバがAAと戦闘中にファトゥムぶちかましたなら分かるけどね
>>685 サンクス、見れた
上のは初めて見たけど…純金?
>>695 00も普通に映画くらいやるんじゃね?
むしろ本来なら種死終了から1年くらいで公開するのが普通なのに
かれこれ種死から4年も音沙汰なしの種が遅すぎるだけだ。
>>692 ソード運命たんかっこいい(*^_^*)
>>669 一撃で戦艦云々はUCのころから強力武装の設定で使われる定番表現でなかったっけ
>>697 なあほなw
578 通常の名無しさんの3倍 sage 2008/09/07(日) 19:49:06 ID:??? どんな堅牢な装甲を持つ戦艦も貫き通し、かつ何度も使用可能で 無人支援機として分離行動させる事も可能なファトゥム-01は プラットフォームになるMSを選ばない支援機として量産されるべき。 579 通常の名無しさんの3倍 sage 2008/09/07(日) 20:32:42 ID:??? ていうかMSで運用する意味すらないw 輸送艦にファトゥム100機くらい載せておいて 戦場に到達したら全部発射して 後は戦闘終わるまで待ってれば良い。
あいかわらずあの最終回がいかにグダグダなのかが露呈してるなw
>>695 自由、運命、ストフリはやたら売れたがほかが絶望的だからな
>>700 自分自身で担いだバズーカでキシリアごと戦艦を破壊したシャアって一体・・・
>>705 イ、インパルスだってインパルスだって・・・・・・!
運命も山積みされて投売りされてたからなあ・・・ そこそこ売れたかもしれないが、本編の扱いがもうちょっと良ければ
いや種のMSは過剰に出荷しすぎなんだと思う。売れてても積まれるよ
>>700 戦艦一撃とかってなんのインストだっけ?
一応、オフィシャルの資料本に威力はまあまあとか書いてあったり
作る側もパルマの扱いをどうしようか迷ってたのかもね
>>694 そういや運命の達磨ラストって百式みたいな感じだな
>>702 ゲームのAC4FAのある敵を思い出した
>>705 今回記事になった奴にはそれらはたぶん含まれてない
>>709 それでも無印時代と比べると出荷数3分の一なんだぜ(種だけじゃなくガンダム全体で)
逆に言うとどんだけ出荷したんだよって話だが
コンビニにも置いてたもんなぁ
もうなくなったけど
MIAの説明なぞどこぞのレーザー核融合の説明並にあてにならんさ
>>719 戦艦云々の説明の初出はコレクションの箱にあった説明文だった記憶がある
>>713 放送前にバレ氏がこのシーンをばらしてヨーランは死んだと思ってくれと言ってたな
まだ設定が固まってなかったってのもあるんだろうな>最初の方の説明
コレの箱絵のビームみたいなパルマとか? でも威力自身はそれくらいでも別に良いと思うけど
え、なに ヨーランって死んでたの……(´д`;)
>コレの箱絵のビームみたいなパルマ でもこれまんまなエフェクトパーツがMGにはついたんだよな、、、
>>713 おお…マジでそんな具体的な描写(ヨウランの手袋)あったのか…
てっきりヨウランの姿がないってだけでヨウラン死亡説が囁かれてるのかと思った。
>>727 インストの再現シーンや解説はぼろ負けした部分をぼかしてて涙ぐましかった
本編が逆販促だから大変だなあ
エフェクトパーツとかメッキはその分がんばったんじゃないかな
MG運命はいいものだ あれは股関節を除いて非常にがんばったものだと思う
>>727 アニメも撃った後はビームがずっと伸びてるのが
まぁ直接的な描写ではないけど、そんだけだな。 しっかりブリッジのクルーは全員映ってるのになぁ・・・
スパロボでミネルバはアニメの再現で途中で無くなっちゃうのかな・・・
>>684 俺達が日本人を平気で殺すようなもんだよなあ
>>691 対艦刀ならビームサーベルと違って、EN切れても量産機相手になら、
実体剣として使えれば役に立つんじゃ
EN切れたら動けませんよ
>>672 オラは量産機相手に両手ヒートエンドが見たかった
ローエングリンゲート突破作戦がどっちかっていうとヒートエンド
>>740 フィンガーで頭潰すのがヒートエンドでなかったっけ?
>>738 そうだなw
エネルギー節約に役に立つくらいか
>>736 デスティニーはハイパーデュートリオンで無限動力だから
その頃にミネルバが退場しても無問題だろう
ああ、ルナインパがいるか
あったとしてもEN回復小・中・大のどれかがつくぐらいかね。
スパロボでは、NJC搭載すると、毎ターンENが回復していくから 無限動力を再現している
>>746 Wからの採用だったっけ?
Zも採用に期待したい
>>747 本編でEN切れしたせいですぐEN切れしたりして
デスティニーは欠陥機だからな
あれは両澤の脳ミソが欠陥機だからしょうがないw スパロボは寺田だから大丈夫だ
無かったことにされたとあれほどry
でもまあ、ゲームでは大火力高燃費で、補給無しだと息切れするMS版ガンバスターみたいな感じになると思われ
>>751 あれって時間軸的になかったことになってるのか、
それとも省略されてるだけとも取れるのかどっちだろ
スペエディ録画消してしまった・・・
>>753 福田曰く「TV版は忘れてください」だそうだから
サルファ見る限り、寺田はかなりキラのこと嫌いみたいだから 悪夢のイベントはかなり再現される可能性高いな
>>752 スタッフの入力ミスで大火力低燃費になってしまった機体があったなwぜひ運命も
入力ミスってくれ
>>757 また懐かしいものを
問題は敵になる時期かな
アスラン追撃から敵だと機会が無い
レイが仲間入りの可能性が低いし…
>>757 コンビネーション・ミネルバか。
レジェンドのフルバースト&ブラストのケルベロスの一斉射撃の後
シンがアロンダイト突撃でトドメ、とかあったらカッコイイ
>>749 インジャの脚ビームブレイドとストフリの腹ビームを追加すればよくなると予想
>>762 悪役色が強い機体のヒーロー描写ってなんかいい
>>762 三位一体のメカが沢山いるのに、これ外されたら泣くわ
>>763 この時はもう悪役ぽく演出されてたっけな
>>764 ダイダロス戦の前にオーブ戦があるけど、その時には敵っぽい気がする
>>760 パルマがビーム砲として撃てるようにするだけで良い…
足の裏にも背中にも肩にも膝にもパルマ付けて全身からビーム出す機体に
>>754 公式にあった下村コラムの機体調整不良説とかEN使いすぎたとか
書いてたのは何だったんですか?
言い訳 福田の言葉も言い訳
00の対戦格闘ゲームでエクシアがトランザムで残像出してたんだけど 運命も早くガンガンに参戦して残像出さないかなあ
>>773 乙
フォースインパも大剣装備がデフォみたいに
>>761 ・長距離ビーム砲の小型化、連射速度アップ、拡散したビームを撃てる機能追加
・隠者のようにビームブレイドを手足に付ける
・腰のサイドアーマーにビームサーベルを付ける
・胸ビーム
これくらいしないと厳しい
それもう運命じゃないよね ストフリと隠者の特徴を合わせただけだし
それも運命じゃないよね
どこぞの千葉になっちまうぞ 運命はスッキリした武装だからいいんじゃん 隠者に勝てなかったのは武装のせいじゃない、相手が悪かったそれだけ
アロンダイトが折れない剣なら、それでよかったんだ…
パルマがビーム砲なら(以下略)
>>781 スッキリというか
見た目の割にはシンプルって感じはしたんだけど
すまんFE2のこと忘れてた
種の後半背負い物機体の中ではシンプルだ
腕を十字に組んで極太ビームを出せる兵装を
合体ロボがガンダムに出そうだしもう何でもありでいい
現状でも戦い方次第でどの機体にも勝てるはずだし(逆を言えばミスればどの機体にも負けるはずだが)、別に強化改修案なぞ要らん 俺が見たいのはそのままの運命だ
改修とか武装変更じゃないけど やけくそでソードシルエット召喚しちゃう運命ならすげー見たい
>>788 そのままだと厳しいと思うけどなあ
まあどちらにしろもし映画があるとしたら出るのは後継機だろう
画面上の演出としてカメハメ波撃てれば
MG隠者にも専用機設定が付くかな 蹴りの再現とかうたってるし、運命の人間っぽい動きって設定と被りそうな感じがする
ぶっちゃけ運命は統合機で格闘機としては隠者の方が上だよな
>>794 そりゃ格闘特化の機体が高次万能機に格闘で負けちゃ切ないだろ
なに当たり前のこと言ってんだ?
>>795 格闘以外でもって運命が勝る部分ってあるか?
>>798 コミックのキラとアスランは、キラ厨凸厨が激怒するキャラ像だったのは知ってる?
>>798 高山版では機体性能は運命>>>隠者
アスランはシンを救いたい一心から気合いで勝った!
本編のアスランは……、ああ、プロレスってしんけんしょうぶだね
>>800 説得しようとしてたからなような
アスランは強いと敗北したシンに語らせてただろ?
高山版アスランの決意も、キラ厨の前ではシン叩きのネタか まあ、原作がアレだから仕方ないっちゃあ仕方ないか
>>799 キラはほとんど出てないしアスランも変でもないと思うが
>>802 どれへのレスか良く分からない
>>801 お前は隠者の性能を語りたいのか?
アスランの強さを語りたいのか?
それとも単にシンを貶したいのか?
どっちだ?
今日の祭り会場はここか
>>806 あ、アスランの強さと技量は認めないのねw
この種アンチが!
籠手にBSがあるのに、わざわざ手の平でサーベルを受ける モーションでかくてモロバレなスィングキックに、わざわざ武装のないキックで迎え撃つ わー、うんめいをいっしゅんでやっつけちゃういんじゃってつよいねー
あの絵コンテには福田の才能の枯渇を感じたな
スラッシュエッジは蹴っ飛ばし アロンダイトはビームすり抜けて切り飛ばすビームキック 「ビームは相互干渉しない」なんて無印種の初期設定を好きな時にONOFF出来るんだから そりゃ無敵だwww 負債補正ここに極まれりだなwww そもそも「ビームは相互干渉しない」ってんなら、なんでアロンダイトと斬り合った足サーベルが無傷なんだよ 普通相打ちだろJK
高山版持ち出して本編語るなよ 別物なんだからよ
>>811 種死の漫画なんだから種死本編と比較されて当然
格闘にしろ火力にしろ突き抜けたものがある方が有利なのは確かと言えるのかな
連ザでも運命はどれもそこそこみたいな感じだったものな
アロンダイト=シンの信念みたいなもんだからな 折れるのは展開的に必然
>>819 途中で何回も捨てられたりせずに最終回のラストにシンの挫折とともに
折れる展開なら良かったのにと思う
公式がアレじゃマンガでどんなにがんばってもあそこまでが限界だろ シンは負ける、が公式なんだから
>>821 アニメの話だよ
シンが最終的に負けること自体に異議はないよ
>>818 Fインパ以下のBR性能とブースト性能でどこがそこそこなの
_ _l l_ _l l_ //[][]  ̄l lニ、ヾ  ̄l lニ、ヾ _l l_ ヽヽ-, く ノヽ-ゝ く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ  ̄ く ノヽ-ゝ ヽ、 /ニニヽ / ヽ_ / o o l / \\. く u_'_ ゝ ,' \\_/ '――‐' |_ l ストフリは優秀な射撃がある分扱いやすいし ,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、 i 素人から玄人まで幅広く使われている590の基本機体 /| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ ヽ | 対してデスティニーは見た目なんかは . / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、 | ストフリとほとんど変わらねぇが / l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V i < あえて援護しにくい様にロック距離が短い分 . / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ | | 格闘ダメとBD速度をかなり増加させて / i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i ! | 連携よりタイマンを目的とした / |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´ \ .| 玄人好みのあつかいにくすぎる機体 . / -、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ | 使いこなせねぇとFインパルスより弱い ´/ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ, ヽ、| ただの鉄クズみてぇなもんだってのに / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ', アンタって人はァーッ! . / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ヽ / /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | \
斬懐かしいなw この人ジャンプの審査員の評価じゃ画に○がついてたんだよなw
シン関係のスレにキラ厨が特攻してくるのは世の習いだな
ちょっと神経質すぎるでそ
>>810 無理矢理に理由付けるなら、アロンダイトを実体側から蹴る
動力がなくなりビームが切れる
アロンダイトだけ切断とか
実際はどんな描写だったか知らないけど
>>810 確かにビームが干渉しないなら、隠者はビームブレイドすり抜けて
足チョンパされてるよな
両者相打ちか、アロンダイトが折れるにしろ、隠者の足にもダメージだろJK 別にシンが負けるにしても、格好良く納得する戦闘シーンがあれば良いんだよ 本編中キラキラ暴れてクルクル回ってただけのハゲコウモリが あんな馬鹿でも描けないヤッツケコンテで運命倒しても 誰も格好良いとも思わんし 誰も納得しないって話だよ そんなんでアスラン強い!とか言われても、負債の無能が浮き彫りになるだけだぞ
ビームサーベルが鍔迫り合いなんておかしい、と言い出したのは 当の福田本人なんだから、陽電子砲の時みたいに 「そんな設定知らなかった」は通じないなw どうやって福田は隠者がビームブーメラン蹴り返したことを説明するんだろうなw
隠者はビームサーベルでアロンダイトを切ったんでなかったっけ?
アロンダイトはビームサーベルに斬られるけど ブームブレイドはビームブーメランを蹴り返せる、と 負債の贔屓キャラがよく分かる演出だよなw
>>833 馬鹿なラクシズ厨はあんな最終回でも納得するんじゃねーの。
散々馬鹿な行動してたキラとアスランを無理やりかっこよく見せる為に
シンレイ議長が犠牲になった感はあるね。
そもそも自由出てきてから子供もキラ支持に転向したからね 最終的にシンがかませ犬になるのも仕方ない
運命スレの本音でしょ
なんでキラ厨が定期的にこのスレに沸くんだろう?
>>841 シンの本スレからファンがいなくなったから、煽る対象を探しに来てるんだよ。
すぐ反応してくれるから面白いんだよなぁ
よし、ランスロットアルビオンやアストラナガンみたいに光の翼からビーム羽根を飛ばそう 光の翼ってのは演出次第では超兵器になりえるよね
そんなもん15年も昔に、とっくに禿がVでやってるわけですが
「Nジャマーキャンセラーが効いてるから、エネルギーがそんなに長く持たない」 とか意味不明のことを言い出したガンダムですね
>>846 福田も一回だけV2登場回に関わってるのにな
>>848 Nジャマーのミスかな
ハイパーD持ちな運命とかならもっと長時間輪っかを使えるから十分武装になる
むしろ運命の人気ある部分ってそういう部分だよな。 やってることはテロリストなのに「ラクシズは正義」を強調したのが鼻につく フリーダムやストフリなんかよりは。
>>850 悪役なら悪役な機体としてキャラ立ってれば
黒くするとか
アニメの最期はあっけなくて泣いた
>>852 まあ人気はあるといえばあるけど、やっぱり一般的には
インパルスもあんまり悪役っぽくするとシンの怒りを前面に出すと嫌われるとか書かれてるし
デスティニーの「悪魔のような」デザインという表現をうまく使ってたのはダムAのジエッジだな。 まともなキャラの内面描写が加わっただけでこうまで変わるのか、って感じ。 THE EDGE 〜Desire〜 「最後の選択」 (すべてを失ったあの日から俺はいつも知っていた 世界は本当に酷い有様で 俺の願いは裏切られてばかりだった でも苦しんでるのは俺だけじゃない ただ明日を生きるのに必死な人だっている だから…こんな世界を作り変えるっていうのは べつに悪いことじゃないと思う) 「拳銃」を手にとる(射撃訓練中の)シンの図→「力」を手にしたシンの象徴? 「でも、あんなもの使わなくたって、なぁ…」 レクイエムを修復して使用したことに否定的なミネルバクルーに対し、 シン「でも…同じことじゃないか? 俺のデスティニーとあの兵器に結局どんな違いがあるって言うんだ?」 →手にした「力」に迷いを感じているシン。所詮はMSだって人殺しの道具には違いない? 議長の問い、「シン…君はどうかな?やはり君も同じ思いか?」に対し、 「はい、俺も…」 レイからクローンであることを打ち明けられた時のことを回想するシン 『二度と戦争のない世界、お前は誰よりもそれを望んでいるはずだ ならば…その未来はお前が守れ。俺たちのような子供が もう二度と生まれないように…』 積み重なるMSの残骸の山を背に、悪魔のように立ち尽くすデスティニー ただ、その足元には守られるように花畑で戯れる幼き日のシンとマユ シン(ひとつしか選べないなら) シン「はい…俺も、レイと同じ思いです」 シン(これで…いいんだ) 最後の決戦、出撃前のシンとレイのやりとり。 シン(デスティニープランで世界を変える… 議長やレイのいっていることは正しいと思う。だから俺は戦士としてここにいる。 だけどひとつだけ、引っかかってることがある…) シン「あのさ、レイ… こんな世界を変えるためなら俺は戦うよ だけどさ… レイの運命は……変わらないのか? 議長は…定められた運命を受け入れることが幸せだっていったけど レイは……」 レイ「………………。シン…そろそろ出撃だぞ。相手はアークエンジェルとエターナルだ 余計なことを考えている余裕はないぞ」 シン(そうだな… 今俺たちにできることは信じて戦うことだけだ。 もうすぐだよ マユ… ステラ… 俺たちが世界を変えてみせる) シン「シン・アスカ… デスティニー行きます!!」
>>857 どんな違いがって問いに対するヴィーノの返答が泣けた
アニメは後半ほとんどやり取りが無かったからなあ
俺は全面的に高山版の方が好きだ
>>857 MSも所詮人殺しの兵器でしかないことを認めた上で、自分が手を血で染めて戦い続けて
戦いを終わらせることで、もう二度と自分のような子供を作り出さない、という
シンの決意を形にしたデスティニーの「破壊の悪魔」と「子供の守り手」の構図が上手かった。
キラやラクスはあくまで自分の幸せ(「ハローワーク嫌です、僕フリーダムがいいです」)
のために戦ってるのに対して、ステラが死んで以降のシンとか寿命が残り少ないレイもそうだけど
もう自分の幸せなんてとっくに諦めちゃってるのが泣ける。
>>858 乙
インパ・初代と運命のMG技術あわせたらV2のMGも作れそうだな
>>861 高山版も裏で議長が糸を引いてるのは描かれてるよね
>>862 実現した時、レイはどうなってるのって問いは(´;ω;`)
そういえばアニメ誌の種関係のコーナーも終了するとか アストレイも最終回みたいだし、ほんとに映画やるんかな
>>865 あれは良かった。本編ではレイからクローンの件を聞かされた後の
シンからのリアクションがいまいち薄かったし。
小説版のメサイヤに突っ込んでいったシンがレイが通信するのも泣けた。
>>866 劇場版のために話題を切らさないようにと、種死終了から4年も頑張って引っ張ってきたのに、
「まだプロットしか出来てません、っていうか古くなったから破棄して書き直してます」
とか負債が言い出すんだから、そりゃこれ以上、付き合いきれないだろうさw
>>866 映画はやらないと思うよ
だから、俺は高山版SEED DESTINYでストーリーを完結させてしまったw
シン・アスカは生きて明日を歩いて行く
…もう、それだけで充分だろ
>>867 小説版はなあ・・・そこは好きだけど、間違ってた連呼はちょっと
あと運命のやられ具合がアニメと同じ感じだし
>>868 あそこでああいう終わり方、せめてアニメ最終回な終わり方ならその後はどうにでも想像可能・・・
だけど慰霊碑握手→ドムパイロットと同格扱いのクライン派エンドなスペエディはorz
スパロボ後半って、やっぱりミネルバ敵みたいだね 残像持ちの敵機体って厄介なものなんかな シンはアスランとか付けねらいそうだしw
敵なのか('A`) ターンXとダブルフィンガー攻撃でもしてくれるならそれでもいい
ん?友人から寺田がオーブ敵対ルートあるって言ってたって聞いたが まあ期待はしていないがもしマジなら俺は非常に喜ぶ
最近のスパロボは分岐ルートが多いから 多分大丈夫だろ 寺田(ロンリーライオン)なら、きっと何とかしてくれる
>>874 前半のどこで敵対するんだよ……
そもそもオリジナルは最初っからミネルバと共に行動でAAと共に行動しないぞ
AAは第三軍なのかもな
>>876 前半だけオーブが敵でもおかしくないのでは
>>868 ダムAのコラムによると高山版後のシンは消息不明らしい
>>881 今もシンは月面をグルグル歩いてるんですね
分かります
>>881 漫画の結末をそのまま書いてるだけだけどなw
>>878 同人誌のことはよく分からないが運命カッコいいな
オーブが敵ってことは議長の手先になるのかねw
手先っつーか協力かな まあ別に何の問題も無いぜ、少なくともオーブに与するよりはな
DPからだろうな 敵になるとしたら
ミネルバが敵側にいる時点でそれはないと思うけどね
>>889 アスラン追撃かオーブ戦からでは
一瞬運命使えてすぐ敵にってのもなんか微妙
>>889 いくら分岐ルートがあっても、デス種がメインで絡むし、
議長サイドしか敵がいない
しかも議長はMS乗ってないし
PSPガンガンの受注資料のうぷに運命っぽい影があるとか 以前ニコの動画に出てたのと同じもの エクシアだろうとも言われてるけど
>>894 作成時にはエクシアが出てなかったから連ザの画像使ったんかね
運命出ないかなあ
全てのシナリオが最後まで再現されるなら洪水エンドで終わる罠
期待したらダメ?
>>897 洪水って?
しかし議長が引っ張るとなかなか運命たんが
使えない予感(*´Д`)
>>900 バルディ〜オス〜
多分種死とも絡むな
「これ、もしかしてインパルスシステムですか?」とか
>>901 タイトルはデス種に間違いはない
デス種から二機と書かれてるから
なんとも言いようがないけど
>>902 いやなんでバルディオスなのかと
しかしシンが第二のゴヒにならないか心配だ
フォウみたくステラが生き残る>キラと闘わない>議長から離反 なら敵にならないかも
>>907 バランス的には後半にラクスたちの出番が確保されてる感じなのかな
オーブはどうなるやら
>>907 『なんなんだあんたはー!』
その台詞の対象相手にに変態兄弟や御大将もいる訳ですね
終盤のオーブと敵対なら敵じゃん 鈴村はグラヴィの方も叫んでばかりなんだろうな
>>904 ゴヒとは考え方が違うから同じ存在にはならんと思うけど・・・
久々に3次αやってたら
その意思こそがガンダムだ!
とか言ってて吹いた
彼の性格はエクシアの人が受け継ぐんじゃないか
ごひは間違いなくネタキャラ
そしてネタキャラの部下にされたシン
ごひはねーわ
>>915 スクコマ2のゴヒはいい扱いでなかった?
でもZでのシン運命はポジション的にスパロボでのゴヒみたいな
扱い受けそうで怖いなあ
>>850 >雷光の中フリーダムを貫いたシーン
フリーダムを貫いたのは吹雪の中じゃね?グフを貫いたのは雷光の中だったけど
ゴヒは仮にもEWでゼロカス撃墜した男なのにこの言われよう・・・
議長側についてなきゃ名前の意味すらなくなるよな でも、さすがに議長は敵に側になると思うから、やはり種死終盤は使えなさそう
スクコマ2やDSのGジェネはシン運命がネタキャラみたいな 感じだったとか聞くし心配してるんだよ
本編でネタキャラだったのに何をいまさら
カバーに登場させてもらって、OPムービーで3つも武器披露して んな扱いだったら笑えん
カバー?
>>927 カバーに居ようがOPに出てよう終盤ちょっとだけって前例あるし
ちょっとだけでも強烈な印象があるならそれも良いんじゃね?
>>925 DSは機体云々はあんまり関係ないゲームだった
スクコマはゲーム自体が・・・
>>932 DSの運命はwiki見るとかなり微妙なような
それなのにラスボスってどうなってるのやら
>>936 それ見る限り時間軸というか単に今までどおりの平行世界ネタに見えるんだが
これはマユが生きてる平行世界になったってことか
そんなシナリオだったら泣く
シンとルナマリアが火消しのプリベンター入りしてるのか
>>932 スクコマ2は他人のプレイ見るとつまんないが
やってみるとあれ…面白い
>>934 クロスなんたらが強すぎて
正直、個々の機体云々のゲームじゃなかった
スクコマは敵の運命はかなりやっかいだったな
>>942 リアル体型で動かせるってのには魅力を感じるけど、
運命は最後の方まで使えないんだろ?
>>936 これって最後シンは運命ごとオーブ所属になってたりするの?
>>946 スクコマ2ですでに原作再現は終わってるわけだよね
それならZはオリジナルで
>>945 それはZでも同じだと思うがな
種の機体ってあんま長く使えた気がしない
>>946 見事なまでの原作再現(ファイナルプラスの洗脳シーンまですんなよw)と
キラを唆してるようなヒイロにワロス
>>945 運命は最後らへんどころか
クリア後のおまけモードみたいなのじゃないと使えないんじゃなかった?
>>921 デス種メインで進みそうだから、運命が敵の状態が長引くと嫌だなとずっと思ってるよ
Zでは原作改変されてるとかだと面白いんだけど
>>948 そうだよなあ
議長次第かね 自由撃破らへんからスパロボチームが邪魔になって少しずつ手をつけてくるって感じかも
>>952 改変しても議長のプランだとどうしても主人公側とは激突すると思うけどね
スクコマ2の敵運命はアスランを執拗に付け回してかなり強いらしいw そのあたりZではどうなるやら
シャアと議長の会話が楽しみ
>>953 ヘブンズ戦とかダイダロス戦とかが無くなると嫌だ
>>954 敵対しても場合によっちゃ、一時共闘とかあってもよさそうなんだけどなぁ
原作じゃオーブとメサイアの2回しか戦ってないし
ラクス達は連合関係は華麗にスルーしてたけどあれすげー不自然だったし
ラクスも裏では色々とやってるよな MSパクったりMSパクったりMSパクったりMSパクったり てか石を投げればクライン派に当たるぐらいスパイだらけなら 議長暗殺したりして一瞬で終わっただろ… なんで正面から喧嘩売ってんだよ
スパロボチームとロゴスが手を組んでるとかいいだしそうだな>議長
>>958 議長も回りには自分の息のかかったやつしかおかないんだろ
>>957 高山版での共闘を思い出してしまった・・・
オーブと連合は同盟組んでたから
>>903 次が控えてるからガンガンのPSP移植時の追加って最低限のものなのかな
それにしてもなんて微妙な絵を販促資料に
運命VSエクシアとか、勝敗別にしてVSゴッドをやってみたい・・・
デュランダルに連合潰させてその後ザフトを征服すれば世界征服か。頭いいなぁw ありがとうデュランダル。そしてさよならだ…
>>962 破壊の時は横槍入れにいったのにレクイエムスルーは意味がわからん
>>965 中継でプラント何基も真っ二つになってるの見てるのに
そんなに焦りもしないラクスアスランメイリンのプラント人には恐れ入った
>>964 そのラクス様は凄くカッコいいかもw
>>965 ちまき漫画や小説でもかなり補完に苦しんでたよね
でも運命たんの活躍が見れたから結果的には良かった
メイリンの洗脳されっぷりにはワロタ 「どっちが本物のラクス様か分からないの?」 いや…どっちでもいいだろ 敵なんだから殺るだけだ
>>966 このデスインパは顔に切れ込みはあるし、パルマ撃ってるし????
運命カコイイよ運命
>>969 脱線したら駄目だ
>>966 乙
■原作アニメを彷彿させる豊富な楽曲を用意!
バトルを彩る15もの楽曲を導入。ガンダムの世界に浸りきることができる!
各タイトルをイメージした情景ステージも収録!
【楽曲リスト】
翔べ!ガンダム/宇宙を駆ける/アニメじゃない/BEYOND THE TIME ETERNAL WIND/
STAND UP TO THE VICTORY
FLYING IN THE SKY JUST COMMUNICATION/DREAMS/ターンAターン/Believe/
PRIDE いつか空に届いて/THE WINNER/風の中で輝いて
PSPのガンダムVSガンダムにはIGNITEDが無いのか・・・orz
まだ明かさないだけで 空は〜飛べないけど〜 かもしれないじゃないか
>>971 CHEMISTRYだったら笑えたのにw
無いのか、ってゲーセン行かない人?ACのガンガンもそのラインナップだぞ。
>>959 ザフトごと離脱するんだろなあ
今回宇宙人系の敵がラスボスなのかな
次スレは
>>990 あたりで十分だね
本編では無かったけど ジュール隊と合流したらどんな会話が聞けるんだろう… 盟主はライオンロボが気に入らないとか言ってたけど イザークはパルマ肯定するかな?
Zでは御大将とイザークの絡みにも期待してる
>>877 PVでターンXが遺作グフにフィンガーかましてた
パルマみた御大将が何て言うかも楽しみw
本来なら最新鋭フリーダムに乗るはずだった前作のイザークを意識して パルマを見たあとに 「なぜ私をあれのパイロットにしてくれなかったんだ議長ぉぉぉ!俺なら使いこなしてみせるのにぃぃぃ!」 …って いやそんな余裕無いか…シンの搭乗機が運命になったらじわじわと敵になりそうだもんな
運命に乗るシンを特訓する遺作 シン「(パチン)出、でろう・・・デ・・・デスティニーガンダァァム…」 遺作「やる気あるのか?声が小さい!!」 シン「あんたは一体なんなんだ・・・」
>>976 中の人ネタはグラヴィと運命でもあるのかな
>>979 自由のパイロットは凸以外のフェイスの誰かかザラ派No.2のエザリアの息子の遺作だったかもってレベル
フェイスという呼び名が当時からあったかは知らないが 前作におけるユウキや、ストライク撃墜したアスランが任命された特務隊=フェイスだよ
>>984 デス種で特務隊の正式名称がFast Acting Integrate Tactical Headquartersの
頭文字を取ったFAITH(フェイス)と後付けされた
当時は単なる特務隊だった気がするが
電撃のムックに議長を信奉するFAITH達がDプランを押し進めていたという謎設定があった それはともかくFAITHマーク付き機体って運命だけだよね
まあどうでもいいじゃない フェイスマークの運命たんハァハァ
やはりスパロボでも後半は主役落ちか・・・
ん?寺田は公平に扱うと言ってるんだから終始シン仲間ルートもあるんだろ あとPSPガンガンの運命参戦が確定したね
>>995 これすでに見たけど良く分からなかったよ
次スレ立ててくる
デスティニーガンダム最高!
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