◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980 。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
前スレ
デスティニーガンダムを語るスレ95
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1211463741/
MGインストより 本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの司令により開発された機体である。 当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスがシルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。 そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。 完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、運用データからインパルスをベースとするより、 ゼロから新規設計した方がより高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体であるZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。 新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。 これはユニウス条約によって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。 結果、完成したデスティニーは、核エンジンとハイパーデュートリオンによるハイブリッドシステムを搭載し、 さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した光学残像形成する分身機構をも持っていた。 加えて、非軍事組織であるDSSD(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載されたヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。 高速移動時には、背中のウイングから光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。 これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーはそれまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。 なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。 しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する機体である。 完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。 機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーとそのパイロットであるシン・アスカに高い機体を持っていたことの表れと言えるだろう。 なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への大がかりな再調整、微改造も行われている。 この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が発揮されることになった。
1/100およびHGインストより 【MMI-714 アロンダイト】 背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。 エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。 斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。 一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、 達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。 【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】 背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。 ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。 通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。 【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】 先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。 ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。 【MMI-X340パルマフィオキーナ】 両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の相手を確実に破壊する。 通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。 新機軸の兵装であるが、故に戦術バリエーションも未知数である。 【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】 左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。 オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、 ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。 【MX2351 ソリドゥス フルゴール】 両手の甲に装備された、ビームシールド。 一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。 前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか? 形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。 デスティニーOS MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM GUNNERY UNITED NUCLEAR− DUETRION ADVANCED MANEUVER SYSTEM Ver.1.62 Rev.29
そういえば、もともとここは語るスレ出なくて最高スレだったっけ
>>6 その後出たクロスドライブやスクコマの扱いは酷いが
お前らロボゲ板に糞スレたてんなよ
>>2 >ミラージュコロイドステルス技術を応用した光学残像形成する分身機構をも持っていた。
応用ならステルス機能もつけとけば良かったのにって思った
00でエクシア隠してた光学迷彩は設定あるのかな
GN
種で設定作り過ぎて叩かれたせいか00では何でもGN〜にしちゃったからな
>>13 ってバルカンとかにまで名前つけたって意味ねーってw
覚えにくいだけだし
>>16 君の要望に答えてデスティニーでは極力、固有名を廃した設定だ
17.5mmCIWS
高エネルギービームライフル
高エネルギー長射程ビーム砲
対ビームシールド
これはこれで味気ないんだよね
ビームシールドはソリドゥスフルゴールじゃないの?
>>18 左腕に付けてる実体シールドだよ>対ビームシールド
>>17 エクスカリバーとかアロンダイトみたいなのならともかく、
単にソードとかバルカンっていう普通の名前の前に
GNってついてるだけなような・・・
でも デスティニーライフル デスティニーバルカン デスティニーシールド とかならカコイイかもよw
ゲッタービームとかのノリだな
>>13 種の基本設定は嫌いじゃないな
エネルギー消費でPS装甲ダウンとかのバランスが崩れていったのは残念
00は逆に最初からなんでもあり
NJ→NJCは本気で頭悪いんじゃないかと思った
>>15 アーマードコアfAだな
機体2つ使って通常と翼の再現とは手が込んでる
肩の赤が気になるが
00は半期で、無茶杉と言われてた種とデス種分のネタを使ってしまうんだから凄いというか 後半で追い抜きそう 慣性制御で、本物そっくりの光の翼とゴッドフィンガーと質量のある残像が出たら、運命の出る幕がなくなるな\(^o^)/
>>25 これは自分で形と色を組み合わせて設計するようなものっぽいね
>>24 それ言ったらNスタンピーダーもどうかとオモタ
核機体相手にこれ使ったらスゲエ危ないことになりそうとか森田が言ってた記憶が
>>26 強ければ良いというわけじゃないいだよな
00は製作者が最強厨なんだな
>>28 でもあれって指向性のエネルギーを目標に当てなきゃ意味ないんだから
結局はジェネシスとかの大量破壊兵器と同じ扱いになるんじゃないのかね?
>>26 慣性制御の時点で太刀打ち出来ない
残像は運命の00みたいに速さの表現ってことにすれば良かったのに
運命の残像も速さの表現だよ 後の設定でミラコロがどうとかなったが
>>29 いつも乙デス
運命もザフト量産機も大好きだ
>>33 昔ミラコロとPS装甲とは併用出来ないって設定がなかったっけ?
あえてミラコロ設定にするなら、光学迷彩も出来るようにしとけと
残像より役にたr
>>29 ザフトは対艦刀好きなのか
>>35 後半は果たしてって気がする
同じものには出来ないしね
>>37 ミラコロ光学迷彩は装甲表面付近に電磁気で定着させてるから
装甲通電させてるPS装甲との併用は不可だったっけ
まあ光学迷彩はスラスター使っての高速移動とかは無理だから
フラッグシップ機で、高機動戦闘を得意とする運命ではあまり役に立ちそうにも
厨設定でも敵味方のバランスがとれてればいいんだぜ 種死は酷すぎた
>>39 でも残像との使い分けとか出来ることに意義はあると思うんだな
本体隠しても光の翼で速攻バレるぞw
>>42 光の翼とミラコロ散布とは関係ないから、
運命は光の翼は出さずに残像だけ出すことが
設定的には可能な筈
暗闇からぬわーっと実体化して、ウィンダムをグサリって運命らしくっていいかも
>>29 乙
かこいい
ミネルバにいろんなザフト機積んで、ルナやレイも
グフ・バビとかに乗るシーンがあれば良かった
>>31 たとえばエターナルやストフリ相手に使用したらどうなるかみたいな話では
>>46 どうせネオジェネシスが避けられたように、
内通者の警告によって華麗に回避されるのがオチ
>>39 wikiにも併用できないと書かれてるのが
しかもデスインパがミラコロ機体になってるけど、
アストレイで残像出してたりするんだろうか?
>>46 あれは核機体に対する新たな抑止力として使われると思ってたのになぁ
広範囲で、核装備の無い機体は巻き込まれても平気(核爆発に巻き込まれるとやばいが)
というのは使い方次第でなかなか面白いと
HDは核動力とデュートリオンシステムのハイブリッド動力だから まず間違いなく原子炉部分が暴走するだろ
手が吹っ飛ぶだろw
>>53 距離の2乗か3乗に反比例するだろうし、そこまで強くなくても充分効果あるよ
00もカッコいいけど、運命タンは特別だな(*´Д`)ハァハァ
ダブルヤドカリかよ
アップも見たけど、顔にスリット入って4本角になって運命と逆方向か
>>52 Nスタンピーダーよりもミニジェネシスをだな
>>59 なんか普通のガンダムっぽくなったな
エクシアはあのビー玉も好きだったのに、無くなってら
運命は映画で大剣構えて、胸にビー玉もつけてそこからビーム発射する 究極の勇者ガンダム目指して欲しい 顔もスリットなしで
>>63 以前うpされてたGNデスティニーみたいなのか
そういやGNドライブやWみたいな胸の意匠が種に無いのは意外だ
運命の悪魔的なデザインは継承して欲しい
どうせならエピオンくらいの色にしたら
GジェネPで考えてみる マスターガンダム→グランドマスターガンダム V2ガンダム→V2ガンダムアサルトバスター つまり、2つの設計から出来るデスティニーガンダムの後継機は グランドデスティニーガンダムアサルトバスターなんだよー!!!!
今スタゲ見返してんだが、マジでユニウス落下の被害凄いなwww ミャンマーと四川の100倍が世界レベルでおこってるようなもんか よくこんな状況でデストロイだの作れるよな… 運命に掛けた開発費も莫大なんだろうな
デストロイはあらかた完成してたんじゃない? ステラ以前にテストは繰り返されてただろうし… にしてもスタゲは地球の被害の描き方が凄すぎるな いい意味と、逆の意味で
本編でも落下直後の描写は凄かったぞ その後何事もなかったかのように忘れられてるが ミネルバがいくところはどこも被害でてないから視聴者に伝わらん
磐梯的に主役機は角4本でスリットあるのにしろってことけ?
>>68 地球にあるザフトの基地ってのは、地上にもプラントが実効支配してる地域が
かなりあるってことだよな
世界観がイマイチ分からない
電王(ライナー)とゼロノス どっちの装着変身を買えば良いかな?
>>70 というかオーブとか津波で全部流されててもおかしくないだろうにな
>>80 俺もシン運命にはvestageの方が似合ってると思うが
残念ながら劇中では使いどころがない
運命初出撃のシーンはとてもvestage流せる雰囲気じゃなかったし
何を今更 ignitedはアニメにも合ってるしいい曲だ 運命はignitedでもなく悪魔の契約だったけどあれはあれでいい
運命というか、シンのテーマがvestigeで シンを乗せた主人公機としてのテーマは運命の扉…そんな気がする いや本来そうあるべきだった…そんな気がする 悪魔の契約が嫌いというわけじゃないけどね あれはあれで好き
歌詞見ても、やっぱりシンをイメージした曲って感じするしなぁ… っていうかしっかり「運命」って単語入ってるしw 握った拳の 強さで砕けた 願いに血を流す掌 果てない翼と鎖は 良く似て 重さで何処にも行けずに 失くすばかりの 幼い眸で 人は還らぬ星を偲う 掲げたそれぞれの灯を 命と咲かせて 運んで往くことが運命 輝き刻む 誰もが優しい 刻の痕跡
未だにシン厨がグダグダ言ってんのかよ 脇役にTMRなんて勿体ねえし
4期EDテーマもキラ→シンからキラ←→アスランになったんだし何を今更 ヴェステージも監督であるプク自らがバランスを取る意味でキラストフリのテーマ曲にしただけ
ステラにシンが語る→キラがフレイにry で全く問題ないしw
>>85 運命スレにのこのこ来て、何言ってんだ?このキラ厨は
最新鋭2機で量産機1機を追撃 新主役機が25機の敵量産機を殲滅 どっちのシーンに曲が合うかって話だろ
というか後半主役機である運命に見せ場となる登場シーンが作れなかった 福田に腕がないだけ
シンがキラ凸を堕とすという腐的メタファーが隠されてるんだよ! シンは(性的な意味でも)やりすぎみたいな シンより腐的な意味で有望株だったレイが最終回間際まで不遇だったあたりに当時の声優事情が窺えt 当時を思い出して欝が再発しそうなので や め な い か
さすがに今更グダグダ言ってもねえ
レイはストライクフリーダム相手によくやったよ シンはVL非搭載の隠者に圧されてる時点で論外
せめてアスランが乗って逃げたのがグフではなく、ザフトが前大戦の後、 新たにレストアしたジャスティスとかだったらよかったんだけどなぁ そうすりゃ、シンは、フリーダム・ジャスティスという前作主役機を 2機とも撃破したことになるし。
>>95 グフのときも、レイが「相手はあのアスランだ」というくらいだからアスランは超凄腕…ってことなんじゃないのか
まあ、ミネルバ側に掛かるマイナス補正が強すぎたってのもあるけど
そういえばデス種公式ページのDESTINY IQとコラムが消えうせてた なぜ今更そんなことを・・・
>>95 シンが負けたのは足を止めての格闘戦なんだし、
VLのありなしは勝負と関係ないと思うが
なんかインパルススレにも変なキラ厨が沸いてるんだが ここにいる奴と同一人物なんだろうな… マジ勘弁して欲しい
知らんがな というか不毛な争いは止めて欲しい
>>96 そんな回見たかったわw
その方が普通に燃えるよな。
セイバーにわざわざ角つけるザフトなら、アスラン専用機に正義用意してもおかしくないな
NJC搭載機がたった2機ってのもね…どうせなら3機用意すればいいのに
お前らの得意分野だろ>キラ叩き
興味ない
ていうかキラ落とししてる訳でもシンを絶賛してる訳でもないのに 突然シン厨の自演とかいいだすからな どれだけ被害妄想&粘着なのかと
>>105 つうかお前さんも余計なこと言わなくていいから
以下運命の話
キラは頼まれなくても勝手にザフトとオーブ軍の戦闘に介入して暴れて去っていくんだし キラ厨も然りなんだろう
「フリーダム」だから仕方ねえ
いい加減にしろ 以下厨厨言う奴は荒らしなのでスルー
ピカ厨
そもそも普通に運命の話をしてたら喧嘩売ってきたのはキラ厨の方なのに 都合が悪くなると「スルーしろ」とか、ゆとりにも程がある さんざんザフトに対して敵対行動を取っておきながら エンジェルダウン作戦でザフトに報復される立場になった途端 「なぜザフトが!?」とか言い出したマリューみたい。
こういうときはアレだ、運命にハァハァするんだ
vestigeがシンの曲とかホザくアホがいたからね
悪魔の契約とその音声バージョンは最強 佐橋さんは凄いわ
どうやら「キラ様専用曲のヴェステージをシンごときに取られた」ことが キラ厨の癪に障ったのが原因らしいw
>>114 シンの曲とは誰も言ってない
シンの方が似合う曲とは言われてるけど
そしてそれ自体は別に異論はない
フリーダム→meteor ストライクフリーダム→vestige デスティニー→悪魔の契約 悪魔ってwww
>>118 悪魔っぽさが魅力なアンチヒーロー好きだから問題ないんだな
>>100 ZZジュドー最強とかいうコテの仕業じゃねーの?
変な話題を変えたいけど、ゲームにでも情報来ないことには話すことがない('A`)
じゃあ、スパロボZでの運命のパルマは 「射撃武器ではなく、射程1のP武器にすべき」という説を掲げる 俺とパルマの仕様について熱く語ろうぜ
西川本人が「vestigeはシンをイメージして作った」とか一般には出回らない雑誌の
インタビューで答えてたな、確か
俺もちょっと読んだだけだからあんまり覚えてないけど
>>122 格闘なのに異論はないが射程1〜2の方が適任かと
GジェネPみたいだけど
SEED全体の曲とか言ってたけどな>本人
>>123 ソースも無いこと書いて、一々蒸し返さなくていいよ
俺は前に同じ光景を見たことがある…まさか無限ループ
>>122 パルマか・・・
とりあえず射撃出来るならOK
アロンダイトがあるからいらなそう>射程1のパルマ
攻撃力順でいうならパルマが運命の最強武器になるんでないの? インパルスの対艦刀最大出力モードみたいな強引な必殺技でも作らない限り
いや普通にアロンダイトだろ GジェネPでもアロンダイト>長射程ビーム砲>パルマ>フラッシュエッジ2だったし
でもスパロボだろ? 気力120まで使用できないアロンダイトとかになるのか
バルカンとかフラッシュエッジサーベルとか 使わなかったり地味だった武器は削られたりして
>>135 ヤリチンだから仕方ない…
運命はプレイボーイだからな
>>134 スパロボって使える武装の種類が少ないの?
まあ携帯じゃないから大体の武装はあると思う。というか思いたい。 フラッシュエッジサーベルはブーメランと纏められるかもな。 帰ってくる途中のサーベルを空中でキャッチしてサーベルにして切りつけるみたいな感じで。
運命って全部乗せとか言われた割に武装少ないし… というかMAP兵器ないような…
>>139 この時間はいめピタはメンテ中
0時半には見れるハズ
2008.06.07 Saturday 「スーパーロボット大戦Z」の音声収録、任務完了!……の寺田です。 スパロボ史上、最長の収録期間でした。録った人数は、もしかしたら 史上最多かも知れません。収録スタッフの皆さん、お疲れさまでした。 そして、ご出演いただいた声優の皆さん、ありがとうございました。 だとか。秋発売?
>>129 パルマって見た目がゴッドフィンガーだから最強技っぽく見えるけど
実際の威力は、ビームライフルに毛が生えた程度だぜ?
劇中でも大した破壊はしてない
>>140 MAP兵器あるユニットの方がすくねーよ
そうえいば今日アイアンマンの予告編見てたら手からビーム放ってたw 手からビームの元ネタってなんだろう
>>143 それは設定を活かしきれてないからで・・・
>>143 いや、ショボンな威力はともかく出す時は毎回見栄切って振りかぶって突撃と、見た目だけは必殺技っぽいやん?
スパロボの演出的にあれで即撃ちの通常技仕様にするんかなー、と
手からビームといえば、最近だけでもデモンベインとかラインバレルとか流行だな
>>140 参戦ラインナップ見ると、運命はおそらく(趣味の問題は抜きにして)
純粋にユニット性能的に見れば、最前線でガンガン戦えるほどではなさそうだし
(序盤から仲間入りするならともかく、おそらく仲間入りはかなり終盤だろうし)
1軍のベンチ要員か、2軍(倉庫入り)かの微妙な位置だろうけど
スパロボの場合、こういう微妙な機体が1軍か2軍かの明暗を分けるのは
1、「幸運」を持ってるか否か
2、MAP兵器はあるか否か
3、全体攻撃はあるか否か
この内、2つ、最低でも1つは満たしてないと厳しい
運命はMAP兵器どころか全体攻撃すらないような…
まだ敵の時には強ければ良いけど、これまでのゲームではラスボス扱いなのにヘタレとか散々だった
>>152 3次αの正義は、フォルティスビーム砲が全体攻撃だったんだぜ
原作ではビームライフル並みの描写で連射すらしてなかったのに
おおかっけー
>>155 運命タンカコイイ!
なぜか00の機体みたいな絵に感じる
>>154 ってことは強いて言えば、運命は長射程ビーム砲連射を
無理矢理全体攻撃にするとかいうオチか
>>154 結局扱いは寺田(と磐梯)次第か・・・
とりあえず分身が付くよね?
役に立つのかどうか知りたい
>>145 運命がはじめて出た頃に、手がアインマンだと思った
映画の顔は下あごのラインも運命っぽい
>>159 過去ログでも言った記憶があるけど、スパロボにおける「分身」は
気力で一定に達すると自動で発動(大体130くらい)して
「50%で敵の攻撃を完全回避する」というかなり使えるスキル
>>141 見たけど写真が小さいw
しかしどちらもディスプレイに場所とりすぎるな
ゴッドシャドウも分身扱いなのが気に入らない あれは「残像で回避」するのではなく 「お前が一度に10発のパンチを放つのなら、俺は10体のガンダムになって受け止める!」 という意味不明だが脅威の技なのにw
>>161 ハイパーデュートリオンとか分身とか本編では役に立たなかったけど、
ゲームだと意味があるかもしれないと期待しとく
>>163 今度のはGガンネタがないのは寂しいな
いたらおいしいところを全部持っていかれそうだけどw
ブーメランか長射程砲のどっちかが全体攻撃でしょ P兵器で燃費のいいブーメランか射程が長く威力の高い長射程砲か・・・ 個人的にはブーメランのほうがいいな 最前線突っ込んで迎撃でガシガシやりたいから 高機動と分身あればまず当たらないし
以前言われてたように、「種割れ」も、自由に発動できるっぽいキラアスと 興奮すると勝手に割れてしまうシンでは別仕様にして欲しいな キラアスの場合は「任意」で種割れ可。その後数ターンの間のみ、 攻撃力、命中、回避等の能力値アップ。 ただし、一度の出撃で1回のみしか発動できない。 シンの場合、気力が120超えると「自動」で種割れ。その後、気力の上昇に比例して 性能アップ。気力140台では、上昇値はキラアスの種割れを超えるが 気力が150に到達するとファビョってしまい、プレイヤーの操作を受け付けない暴走状態になる。
任意ってゲーム的にあるの?
ない
それよりもアスランは隠者に乗るまでは種割れ技能無しにしてほしいw キラ自由vsセイバーの戦闘で割れちゃってもアレだし
>>169 本編の雰囲気出てて良いと思うが、確かにシンは後半ファビョリまくりだが
シンがファビョるきっかけになったルナマリアもいきなり隠者庇ったり
レイもキラを撃ち殺すはずが議長撃ち殺したり、みんなファビョりまくりでもう何がなにやらw
>>153 きっとインパルスの改造値がそのまま引き継がれてたり
インパルスにつけといたオプションが離脱と同時にそのまま持ち逃げされて
運命についてたりして、きっとプレイヤー涙目の強さになると思う
ていうか離脱前提かよw
スパロボマジックで離脱しないと心の奥底では信じている でも、もし離脱しちゃった時に泣きたくないので とりあえず予防線は張っています
そういえば、ずっと離脱前提で話されてても全く違和感を感じてなかったw むしろプレイヤー涙目な展開こそ望ましいとか思ってた
強敵扱いもいいと思うけど スパロボマジックは和解のところで
最悪は参加キャラ総出で『いくら吹き飛ばしてもry』(エヴァ的な意味での)シンおめでとうエンド いや、普通に寺田を見限るわw
いつの間に居たの?ってよりは
運命の扱いはスクコマの前例があるから過度な期待はしないでおく いくらOPムービーに出演しようとも
シンが離脱しないということは、議長から運命貰えないと言う事と同義だしな まあ議長がDPプランでファビョって敵対せずに、最初から最後までロンドベルの味方、 という展開も考えられるが、それだと議長がただの親切なオッサンでしかないし 議長を出す意味もない品
そうか分かったぞ アスランが脱走してシン視点のままラクシズが敵として立ちふさがるんだ…
どう考えてもアルファメンバーがDプランを受け入れるとは思えんし、 カミーユたちまで敵になってしまいそうだw
>>184-185 つまり今度のスパロボは、「ロンドベルが敵になる」んだな?
なんという斬新な発想wwwwwwww
ってか基本的にスパロボ連中はラクシズとやることは変わらんしな
Zなのにαメンバーとは
じゃあZ戦士で
>>186 おいおい、今まで苦労して育てたパイロットと機体の全てが敵に回るとか、
シンが離脱して運命が敵になって涙目とかの比じゃねーぞw
なんのためのチートなんだよ 問題ないw
(プレイヤーから見て)「離脱」したZメンバーの代わりに 機械獣とかメカザウルスが大量に仲間になるから無問題 シロッコやゼラバイアも仲間になるかも
とりあえず天狗になったシンに修正をかけるのは誰だろ
カミーユで
コメ非表示超推薦だなw
インパルスからデスティニーへの進化は″青″が腕と手の甲にまで侵食した つまりデスティニーから次の後継機へは膝から足にかけて″青″が侵食するであろう (著)「シンのイメージって青より赤じゃね?」より抜粋
GジェネPみたいにシンは敵味方とステージによって入れ替わりそうだな
いやそれはない
この絵だと青が強い&引きが強い種と違って 00はこういうアングル多かったからそう見えるんじゃね
顔がなんか00っぽい あとメカっぽさとか
>>155 左下のマーク(著者サイン?)が気になる
>>199 そもそもどれだけデス種ベースの話があるかという
新規参戦多いしな
サルファの時の種の扱いからいって、全50ステージとして 途中で種死メインが4ステージ、最終ステージの5、6話手前で ラスボス(議長)戦があればいい方じゃね?
ぶっちゃけた話なら、別に原作は再現されなくてもいい どんな世界観になるか知らんけど、KYな話になるよりはそっちの方がずっといい ただ、シンとデスティニーが一軍な強さで味方にいてくれるのなら、それでいい
>ただ、シンとデスティニーが一軍な強さで味方にいてくれるのなら、それでいい むしろシナリオよりそっちが一番の不安材料かとw 参戦ラインナップを見る限り まあ改造資金全部ぶっこんで機体も武器もフル改造して一番いいパーツてんこもりにしても まだ厳しいだろうね 前作では、ミーティアみたいな追加装備つけても全然火力が足りてなかったわけだし まあ「愛」さえあればなんとかなるか
隠者にボコられた運命が強いのか?
ミーティアフルバで6900、合体攻撃で7200まで逝く魂持ちのフリーダムが火力不足とな?
運命は強いけどシンの技量はキラアスランと比べて低いとか
>>212 スパロボ系なら単体で7500、合体攻撃なら8000台に乗るのにそれは厳しいかと
ていうかサルファはガンダム系は全般的に厳しかった
終盤でも命中率が100%維持できるのはアムロくらいで
キラアスとか30%に届くかどうかって状態だったし
>>210 愛だけではどうしようもない現実を連座で学んだ
>>211 まあスパロボ的に強くなる可能性もあるのかなと
>>215 そこは愛(連コイン)で、ストフリ相手に勝つまでやるんだ!
むしろガンダム系ユニットって、火力ではなく、高い運動性を武器に ひたすら敵の攻撃を避けまくりながら、高い命中率でジワジワと敵を削っていく 前線で引っ掻き回すタイプだしね
>>209 スパロボ感謝祭で「シンは最後まで味方で使える」って言ってたからとりあえず安心
強さは別として
>>217 絶望した!
ガンガンに運命出さないカプンコに絶望した!!
>>219 むしろ最後まで味方として使えるよりも、Gジェネみたいに
味方→敵になるの流れで、再度加入の方がよかったよ
>>214 アムロとキラの命中差はSEEDとNT技能抜きの素能力で20違うけど
F完結編のNTじゃないんだから命中率+50も補正かかるわけないだろうw
というか種だけスパロボ勢と張り合わせるのも如何なものかと思う
マクロスやヴァーチャロン陣もガンダム系と似たようなものだったぞ
リアル系の命中率と回避率、スーパー系の火力を併せ持つゴッド最強
ストライクフル改→他ガンダム全機フル改みたいなボーナスがあればいい
シンがずっと味方なら運命は誰から貰うんだろう 議長はよいおっさんのままなのかな?
>>224 インパルスの改造値が、セイバー、運命、伝説、ルナインパにも引き継がれると予想
運命はビルバイン的な扱いだと嬉しいんだけどな
>>225 それは無いだろう
虎ガイアが味方だったりしたようだし
ビルバイン…Sサイズと高い運動性を武器に、前線で敵の攻撃を避けまくり 射撃よりも格闘に重きを置くタイプか… 確かに運命に近いけど、なんか運命の場合、スピードよりもパワー型に見える ゴテゴテしたデザインのせいかもしらんが
>>221 確かに「敵として強い運命」は見たかったかも
ビルバインはどっちかといえば隠者
虎ガイアは味方になるっぽいけど、シンは味方でずっと使えるってことは・・・ 敵にはならないけど離脱はするのかな>シン
原作展開あたりの運命乗ってる間は離脱は確実では でもOPで活躍しているらしいのでその後の活躍を信じる
>>229 運命はむしろ巨大化して勇者シリーズと一緒に出て欲しいw
版権で出ないってのは本当かな
>>233 てかスパロボだとメンバーの一時離脱ってだけならそんな珍しくもないしな
二手に分かれたりもするし
秋葉恐かった・・・・
「味方でずっと使える」って表現からして 一度敵になった後再加入ってのはなさそうだな
>>238 サルファの凸は味方→敵→味方のルートもある
味方でずっととかはネタ
じゃあスパロボ感謝祭では本当は何て言ってたんだ?
>>243 何て言ったとかじゃなくてシンはずっと味方と言ってない
>>219 が言ってるのは「最後まで味方」という意味で
「ずっと味方」だと一度も離脱しない、という意味になっちゃうから
違う、ってことじゃないか
>>218 スパロボって強化した強機体(ガオとかゼオとか)を前線に放置するだけである程度力押しできない?
Fとかは難しかったと聞くがα以降しかやってないからこんなイメージしかない
小隊システム導入されてからENの問題もわりと無視できるし
好きな機体は愛で使うけど・・・
まあシンが敵にならないとかありえんよなjk ほぼ間違いなく、最初はインパルスが仲間で、以降Gジェネと同じ展開で、 シン運命を倒した後に仲間になるって感じだろう
敵になった時のお約束の厨仕様な運命と戦いたいぜ とにかく派手に動いてくれれば満足だ
>>249 ジェネシックガオガイガーはちょっと別格かと…
歴代スーパー系でもベスト3に入る強機体じゃないか?あれは
「タダでさえ高い装甲値」+「プロテクトシェード」+「ダメージ2000軽減のジェネシックアーマー」
の3重壁で、ほとんどの攻撃を無効化しちまう鉄壁ユニットだぞ。
おまけにゴルディオンクラッシャーは攻撃力9300とか脅威の威力で
しかも広範囲MAP兵器としても使用可能とか、優遇され杉。
GGGFはサルファの厄病神だからな
>>252 イデオン、ラーゼフォンに次ぐ、スパロボ史上3位の攻撃力じゃないかね?>ガガガ
P格実で使い勝手いい、ただのブロークンマグナムですら、
いきなりミーティアフルバーストの攻撃力超えてるし
勇気の大安売り
ラーゼフォンか… 「調律の歌」でラスボスに3万超のダメージを与える愉快な機体だった…
そいつらってリアル系でなくてスパロボだから?
ごめんなさい ミスったorz
>>257 スパロボ系の中でも強いってことかも?
製作者に気に入られてる機体が強いとかあるのかなあ・・・
月末に公開予定のPVってOPも入ってんのかな すでに虎ガイアが味方確定してるし、運命の扱いも気になる どこまで新しいシーンが入るんだろうか
サルファだと単純な攻撃力よりも パイロット特殊技能(PPポイントである程度付け替え可能)と 武器属性(全体攻撃、支援攻撃が優れてるか)で使い勝手の明暗が分かれてた 攻撃命中回避防御とかのパイロットステータスは PP注ぎ込みの愛情次第で無限大に可変するんで割とどうでもいい
>>262 全体攻撃、支援攻撃が優れてるか
これ運命は厳しそうだな
>>258 作画で動いた時に真価を発揮するギミック満載とな
光の翼系トンデモ武装がありそうな予感w
近距離武装が多い隠者と機体の性格が被りそう
>>263 自分の中ではデスティニーは筋肉質な漢(番長系?)ってイメージだな・・・
>>268 MS少女ならぬMS漢を想像して吹いたw
>>267 運命は隠者に弱いとかあったりするんだろうか
以前GCのガシャポンバトルではじゃんけんで負けるから弱かったような
運命って本来は格闘機ではなく、コンセプト的には、ソードとブラストを融合させて 遠近半々機(遠近万能機、ではない、あしからず)というコンセプトなんだけどね。 シンが特攻大好きで格闘ばっかするから格闘機っぽく見られるけど
>>272 それはまあ演出的にとか作画的にとか色々他の要因が・・・
インパルスの頃から、海上戦ばかりでブラスト出せなくて、メカ作画のメーターが頼み込んで、
無理矢理ホバリングさせることで出したりとか本来ありえないようなことが色々あった
実際、隠者の土俵である格闘戦挑んだら、あの結果が妥当なところだろう。 シンも特攻せずに遠距離戦に徹していれば、かなり持ったはず。 大体、シンとレイの任務は、レクイエム発射までの防衛、だから 必ずしも隠者とストフリに勝つ必要はないわけだし
残像とかHDとか同様、本来のコンセプトがゲームで生かされればいいなあ
最近のゲームでの運命の扱いは放送直後に比べて悪いね
その前にゲーム自体あまり出てないけど
>>273 運命もブーメラン10本装備くらいしとけば良かったかもしれないw
>>275 それについてはもう何度も言われてる
結局のところ脚本の都合としか
>>275 ま、嫁の興味は戦闘にもシンにもないしね
どうでもいいんだろう
>>275 残念なことに運命のビーム砲では隠者のビームシールドが貫けない(何故か
そして、リフター付きの隠者の機動力は運命並み…でなかったかな?
なので、多分、遠距離に徹してもウザクはあっても邪魔は出来ない
>>279 時間稼ぎが出来ればよいんでね?
シールド突破しないといけないんだし
>>263 エロいな…股の所が特に
とりあえずそれを運命と称するには目元のラインがないとダメだと思う
あと、長射程ビーム砲をどうやって使わせるかに凄く興味シンシンです…
…お嬢ちゃん。ちょっとそのアロンダイト、振り被ってみてもらえないかな?
>>279 具体的な機動力の設定はないのでは
ただ後付けでVLには色々付いてるから今から見ると分からないけど
毎度思うが、アカツキ抑えられなきゃ意味ないだろう 隠者とストフリ足止めしたってさぁ
暁は隠者が来るまで手間取ってたんだろうか そもそもミネルバの位置とか全然戦闘状況が分からん
何故かというかBSをぶち抜くようなビーム砲はどの機体ももってないしな つ〜か運命が引きスナするんだったらシカトしてレクイエムにいけばいいしな
>>283 和田→伝説が止める
隠者→運命が止める
暁 →ルナパルスが止める
ちょっと荷が重いな
ていうかザフト、駒が足りなさ過ぎるだろw
相手はたかがテロリストなのにw
>>285 レクイエムに向かうという事は、運命にケツ向けて逃げるわけだから
背後から攻撃されたらひとたまりもない
隠者がBSで運命の攻撃を受け止められたのも、運命に集中して
全て正面で受けてたからだし
さすがにケツまくって逃げながら捌けるほどシンは温くないだろ
倒しにいくならやっぱ接近戦でやるしかないんだよな でも、それだと隠者の距離・・・
>>287 レクイエムのバリア突破しようとすると止まるようなものだから、狙撃出来るだろうしな
>>288 勝機を狙うなら最終回みたいにファビょったらダメだ
どちらにしろどうにもならんかったってことだろ 時間稼ぎしようが暁がいたし、倒しにいってあの結果だった
>>291 展開的にああするしかないにしろ手抜きすぎるんだな
>>291 暁は運命もインパも出払ってたのに隠者戦の間足止めされてた位では
MG隠者のインストにはやっぱ運命を倒した云々が書かれるんかな?
レクイエムやジェネシスよりミーティアを大量に生産した方が便利そう。
>>296 あれは大量破壊兵器じゃないみたいから大丈夫だなw
デスティニーのスペエディ見たけど テンポが大分良くなってたね
でも本編見たこと前提の編集なんだよなあ…
>>299 本編を二度と見たくない俺には丁度良かったよ
なんで今更スペエディの話題
キッズステーションで昨日放送してた
>>297 ミーティアとレクイエム、ジェネシスはそりゃあ違うだろw
>>304 カガリ「大きすぎる力は争いを呼ぶ!」
ラクス「大量の破壊兵器は必要ありません」
レクイエムやジェネシスは固定砲台、という大きなデメリットを抱えてるけど コロニーや要塞輪切りにする火力を有しながらゴキブリのようにチョロチョロと 逃げ回るミーティアのが脅威
ジャンク屋が持ってたりするんだっけ ザフトなら何でも出来ただろうに
ていうか本家のザフトがミーティアなんで量産しないんだろうな?
ミーティアを建造する設備を作ろうとする度に邪魔が入るんだよ、きっと それはクライン派だったりクライン派だったりクライン派だったり 運命も伝説も設定上はミーティア使えるんだっけ? スパロボで使わせてくれないかなー…
ジャンク屋が持ってること自体が間違いなんじゃね? 核動力でないMSで運用してるし
>>309 豚的には隕石はあくまでキラアス専用にしたいと思われ
>>310 ミーティアに核とかだっけ
VL技術でもジャンク屋がザフトや連合超えてる
いまさらC.E.の歪みっぷりについて語るのもなぁ 軍事機密を簡単に拾って回収してお咎めなし…話終わっちゃうw ミーティアvs運命について考察しようぜ ジエッジではあっさりアロンダイト突き刺されてあぼんしてたけど ミサイル一斉射をどう切り抜けるかみたいな
鈍重になるから置いてったと考えると、あんまり役に立たないんじゃない?
デスティニーの装備は青色の剣、緑色の銃と来たら 残りは紫色のハンマーだよな…キバ的に考えて
>>314 単体の機体にデストロイに比肩しうる火力をもたせるんだぞ。
役に立たない筈がないじゃないか。
高機動のエース機はともかく戦艦は確実に落とせる。
>>305 ラクス「でも、思いを通す為には力も必要です」
運命はやっぱり天帝みたく最終決戦で暴れまくって欲しかったな… 脚本がスムーズに行ったらドムトル組やムラサメ部隊を無慈悲に虐殺しまくる運命たんとかみられたのかな
>>318 デストロイ相手に活躍したけど、量産機相手の派手な戦闘って面ではインパの方が目立ってた
>>320 ドムトル三人組やムラサメ部隊は若干だが出番もあったし、噛ませとしては良いんじゃないかと思って
種時代のアストレイ三人娘やイザディアをほふるぐらいのインパクトはあったんじゃないかな
「ムラサメ部隊がたった一機に全滅だと!?トルーパー部隊は…」みたいな台詞があれば尚良
>>321 そもそもがドムに踏み台以外を期待してなかったよねw
絶対に踏み台になると思ってた そして、それが運命の最後の活躍になるんだろうとも… それがまさか、絡みもせずに出落ちするとは思ってもみなかった
負債的にシンは悪者にしたくないから永遠やAAの人間は誰も殺させなかったんだろう。 それが例えあの三人組であろうと……
>>323 スペエディの放送見てまた胸が痛くなった
またゲームで会えるといいな
>>323 ヘタすりゃ踏み台にされかねない情勢だったしなw
アスラン相手に惨敗でまだマシな扱いだったともいえる
そこまでではなかっただろ
大げさかね 事前にシン撃破のリークもあったし スペエディで伝説がドムと炒飯にダメージ与えてたのみて ああ、こうなったんだと
>>328 というかドムはスペエディで普通に被弾してた
うんスペエディだね
予想図でそ?
慣性制御の00だと、こんな感じで翼そのものを光の翼として表現できるかもね 種でもスタゲが輪一つで飛んでたし
>>315 いいね、ガンダムハンマー
漢の武器って感じで
運命はビームより、巨大対艦刀とかハンマーとか種的な意味では使えないけど、
もろ実体的な武器が似合いそう
>>324 さすがに、あの三人組にまで適用するのはどうなんだ?
>>323 ドムはお約束を破ったどころか、かなり強かったけど、
結局HGが出ただけだし、最初の種にザクがってインパクトは無かった
絶対踏み台にしたほうがネタ的においしかったと思うんだけどなあ
そういや、ルナマリアとドムの戦いもなんかうやむやにされたな
ザク・グフ・ドムを持ってきて使い捨て・・・もったいない
49話 「やめてお姉ちゃん事件」→「ジェットストリームアタック」→「きゃああああ」 50話 雑魚を倒してウロウロしてたら隠者と遭遇 嫁は49話のやりとりを忘れてるとしか思えない
>>341 ヒドス( ´・ω・`)
でもそのまま離脱したってことは、なんだかんだでルナは強いってことか
てっきりルナがドム三馬鹿フルボッコにしたのかと思いきや、 何事もなく最終話のラストカットでポーズ決めてたしな 一体あの後どうなったんだ?
>>342 なんせ触手系だから
グフXガンキャノンな絵とか見たことあるw
>>344 サードステージの機体三機相手に、セカンドステージのインパで
フルボッコしてたらルナこそCE最強なんじゃw
だがインパに乗り換えてからの成長はNT並
シンが培ったバンクモーションがルナマリアを強くしたんだよ 一見なりゆきでデキたかのような2人にはこんな秘められた絆のエピソードが!
>>325 最後の月面に横たわる運命と衝撃のカットが余韻出してたんで
本放送の方が好きかもしれない
>>348 ていうか種世界には学習型コンピュータってないのか?
シンの操縦を学習したコンピュータあるなら、ルナが操縦するより
オートの方が強そう
>>351 だからルナは操作するフリをして気分だけ出してるんだよ
ホラね同人クィーンらしくてエロカワイイw
>>351 個人データをインプットするとかって記述があるくらいだっけ
自律型AIはスタゲでまだプロトタイプ程度な感じだった
量子暗号通信も実用化されてるし、ブーメランやドラとかは勝手に
戻ってくる芸当も可能みたいだけど
しかし、結局ゲルググとズゴック出なかったな… 中途半端は劇場版への伏線か? まぁ、デスティニーゲルググとかは似合わないが そいやここの住人はMGインパルス買って俺デスインパは作ったのか?
>
>>354 ゲルググもどきはアストレイに出てる
デスインパは製品として出ないと自分には無理だな
作劇上の問題ではあるが、創作物だと何らかの理由をつけて「無人機<有人機」にすることがほとんどだな。 個人的にはコスト、対G性能、反応速度など多くの面で無人機の方が優れるとは思うがな
訂正 ○ 耐G性能 × 対G性能 ←これだと対ガンダム性能に見えるなw
>>324 シンがどうこうってより、単にラクシズ大勝利!をやりたかっただけだろ
>>356 それもあるし、命をやりとりしてるってのが無くなるから、戦闘的にも盛り上がらないだろうね
つっても種の量産機の扱いはもとからひどいけど
>>356 UCも初代から教育型コンピューター、Zですでにバイオコンピューターが導入されてたけど
基本的にパイロットは手動だった記憶が
種ではその原因になるミノ粉と同様、NJの影響があるから、外部からの指令も限られるので
完全自律型AIでないと戦闘は難しいんだろうな
ゲルフィニートやテスタメントみたいに 量子コンピュータをハッキングしちゃうシステムもあるくらいだしな 無人機は危険すぐる
教育型って何だよ 学習型のことか
>>362 前から疑問なんことがあるんだ
量子ウイルスはミラコロを介して物理感染するということは実体があるということになる。
(実体の無いプログラム情報なら実体感染はありえない)
でも逆に実体があるということは装甲などの遮蔽物で遮断できるということになる。
海に潜っても大丈夫なMSならば感染はしないのではないか?(電子回路は外界から完全に守られている)
不思議粒子にそんな突っ込みは無用
366 :
364 :2008/06/10(火) 03:23:34 ID:???
どんな考え方ができるか皆の意見を聞きたい
量子テレポーテーションとかかw ていうか設定考察スレ向きの話題だな
文系にはわかりません・・・
>>362 パイロットがいてもハッキングされてるってのが・・・
>>364 ミラコロって海の中では伝わらないの?
そもそもPS装甲は電流流してるのに海の中でなんで大丈夫なんだろう
>>364 (プログラム)情報に実体はあるよ
なんでミラコロなんか知らないけど
>>371 それは情報そのものを記録するための媒体的なミクロな意味で実体はあるけど、
ここではもっとマクロな視点(生物に感染する方のウイルスないしナノマシンほどのスケール)について↓のように対比考えてた。
宇宙服を着ることで外界と隔離された人間は、外界からのウイルス感染はしない ⇒ 装甲で外界と隔離された電子回路は、外界からのウイルス感染はしない
いや、コンピュータウィルスを、普通のウィルスと一緒に語られても困るんだけど
>>371 個人的にはミラコロが何らかの化学物質なイメージがあるから、
量子コンピュータウイルスがナノマシンのようなものだと思っちゃったけど、
実はもっと素粒子的な振る舞いを利用したものかもしれないしな。
>>374 現在の世界のコンピュータウイルスはプログラムであって何かを媒体に空間を漂って物理感染するようなものじゃないからさ。
物理感染は生物的なウイルスの特性でしょ
散布したミラコロが回路形成して接触した敵MSをハッキング、とかじゃねーの?
>>373 ミラコロでしか感染しないって設定があるかどうか次第かな
>>377 今時のコンピュータですら、無線LANから不正パケットを送り込んで
ウィルス感染させるというのはよくある話。
ガンダムだって通信やレーダーの受信機くらいついてるだろ?
UCでいうお肌の接触回線あるだろ? あれで強制的にアクセスしてんじゃないの
>>380 さらにあの世界では、量子ジャンプまで可能だから、回線網を通さなくても
受信機から直接、ハードレベルでウィルスを送りつけたりできちゃうらしい
あの世界、こええw
運命タンも残像出すときのミラコロでウイルス撒き散らす機能つけてもらっとけば
というよりも、残像って、種世界の既存のミラコロ技術の中で 一番残念な使い方じゃないか? ゲシュマイティッヒパンツァーやら量子ウィルスとはまでいかなくても あれならまだブリッツのミラコロの方が・・・
残像ってのはやっぱアレだろ ザフトの旗印、でもってスーパーエースで連合のMAを次々と撃破する機体だから 目立って活躍すれば志気上がるし、敵はビビるし そゆ効果を狙ってたのかも 残像なんて機能は多分VLの副産物なんだろうけどさ
>>387 それならV2ガンダムみたいに、光の翼を数百メートルくらい伸ばせた方が効果あるんじゃ
・・・
ミラコロでそこまで出来るわけ無いじゃん
光の翼はミラコロじゃなくてVLだぞ
>>389 なぜそう言い切れる?
スタゲのVLは広がり方が半端じゃなかったぞ
空間干渉とかなにげにトンでも機能だよなスタゲのVL
その他にもスタゲは何気に凄いぞ マイクロマシナリーによる装甲の自動修復とか
>>391 磁力で定着させてなきゃすぐ拡散するガスだしな
新設定でもないかぎりは…
光帆機能の凄いけど、ビームリングの機能もすげえ 機体周囲のフィールド展開して、敵が撃ってきたビームを取り込んで フィールド周囲で回転させて、斬ったり飛ばしたりして敵を切り刻むとか 事実上、フェシュマイディッヒパンツァーの進化版じゃん
>>393 そんな設定あったっけ
ナノマシンは何でも出来ちゃうから、あえてやらないと
森田が言ってなかったっけ?
>>395 運命の光の翼はVL類似の技術であって、ミラコロとは関係ないよ
>>391 スタゲと運命のVLは微妙に違う
運命やストフリのVLは凾フVLタイプ
微妙どころか性質は正反対だろ
いや、微妙どころの違いじゃないと思うのだが・・・
>>398 光の翼を出さないで残像出したシーンはあったかどうか記憶にないけど、
残像を出さずに光の翼も展開できるし別個のものだな
>>402 イエス
役に立たないと上では言われてるけど、ゲームで役立つ可能性は高いかな
ハイパーデュートリオンも本編では散々だったけど、GジェネPでは役立ったし
>>394 これだと運命のも機体長の10倍くらいは伸びてそうだし、充分旗印になるんでは
羽根もヒラヒラ飛んでるしw
なんでこれを本編でやらないかな
>>405 ・W0のパクリって言われるから
・OPはイメージです
好きな方をどうぞ
ターンΔはアリュムーレリュミエールをVLで包むことで
推進機構でありながらバリアにもなるという
>>396 のスタゲのも武器になってるし…
>>401 そのせいでなんか嘘くせーんだよな
設定した奴馬鹿だろ
ていうか分身出す時は常に、デンプシーみたいな動きやってるしな システム上、運命の機体後方にしか分身展開できないわけだし、真っ直ぐ動いても ○ ○ ○←分身 ●←運命 ◎←敵 敵には分身が見えないわけで無意味になるから、分身を活用するには こう動くしかない。 ○○○●→ ←●○○○ ○○○●→ ◎
>>406 というか運命のコンセプト的にはパクリ上等だったのに全部中途半端に…
ゴッドなんか残像も出してるし、光の翼広げた風雲再起に乗ってるし、
かめはめ波だし、何より最高にカッコよく決めてて差に泣けてくるわ
劇中じゃ誰も残像に触れてくれないんだよね 視聴者にだけのサービスじゃないのかと思ってしまう
一番でかいのは ・負債にとって噛ませが乗ってる機体がキラより目立っちゃダメだから
光の翼はターンΔみたいな機能があったら凄く役に立っただろうし、 残像は残像でミラコロ使ってるんだから、ウイルスとかステルスとかもっと色々出来そうなんだよね
よく運命の分身について
>>409 みたいなことを言い出す奴がいるが、
実際よく見てみると前に突っ込む時に運命の前にも分身が出てる時がある
特にダイダロス戦のパルマ特攻はよく分かる
種の戦闘は見にくいからよく分かりません
>>414 だって本編終了時点では見栄えがいいから飾りですとか言われてたし
千葉さんが後からトンデモ設定を付け足したので、本編機体にも一応設定加えたけど
バリアだのエネルギーの受け渡しだの攻撃だのなんでもやられたら
本編は相対的に色あせるわけで…
>>411 確かに最強厨の福田なら、「俺ガン最強」とか言い出して、パクリ元のガンダムよりも
全て高性能にするのが自然だろうに、運命のはことごとく微妙だよな・・・
F91→分身→質量のある残像、金属剥離効果で敵センサーを誤認識させる
運命→分身→ただの演出ですw
V2→ミノフスキードライブ→高性能推進装置、副次効果でバリアにもビームソードにもなる光の翼
運命→VL→高性能推進装置、後はただの(以下略
ゴッド→Gフィンガー→俺のこの手が真っ赤に燃える一撃必殺技
運命→パルマ→ビームサーベルに負けたorz
>>415 いや、あれはよくみると分かるけど、猛スピードで飛び込んできた運命が
急制動かけて後ろに下がったから、分身が前に出てるように見えるだけ。
そのへん福田にはまだ理性があったのかねぇ パクってることに変わりないんだけどww
>>397 HGスタゲの外箱解説に書いてあるはず
どっかに写真うpされてないかな
>>419 だが、なぜか、アカツキファンネルは、νガンのフィンファンネルと比べても
遜色ないという・・・
>>421 今日びのペーパークラフトってこんなの作れちゃうのか
すげえな
暁のバリアは流石に呆れたわ
ていうかこのカラーリングはw 韓国版種死ってこんな色になってるのか?>運命
>>424 遜色ないどころかバリアで戦艦丸ごと覆ったりフィンファンネル以上ですがな
これが負債補正を受けたキャラと受けられなかったキャラとの差か
どうみても暁のドラグーンの形状じゃバリア貼れないんだが なんかもうそういうのお構いなしだったな
何十回も書かれてるが、運命もかめはめ波(天驚拳)出しとけば評価も変わっただろうにw
前後左右に残像って出せるのかな
全身にALの展開機くっつけたPS装甲のMSつくればいいのに 手の甲にBS発生器付けられるくらいなんだから
運命はでっかい翼と折れない大剣があれば、俺的には何も問題なかった どんな厨機体でも負ける理由なんていくらでも考えられるし… シネよ、負債
>>434 というかアストレイに出てなかったっけ?
ハイペリオン?
>>431 あの負け方じゃ何も変わらなかったと思うぞ
終わりよければ全て良しとはいうが終わり方がいくらなんでも酷すぎた
>>438 残像が分身扱いになると役に立つのと一緒で、ゲームで色々広がるんじゃないかなあという
本編とかはもういいや
>>433 前後左右に出ちゃったら「残像」とは呼べんがな(´・ω・`)
>>438 確かに
かめはめ波出す→ルナ割って入る→「この馬鹿野郎!」→隠者がBSで受け止める
何も代わりそうな気がしない・・・
負債の何が酷いかって完勝した側の隠者の人気がさっぱりの点だろう 勝てばなんでもいいなんてのはリアルだけで十分
まあ運命ファンとしてはとってつけたような負け方だが 隠者ファンとしてもあんなとってつけたような勝ち方じゃ 嬉しくもなんともないだろうな むしろ戦闘回数たった2回とか泣きたいところだろうw
アスランが視点の中心だっていうならタイトルバックも隠者でいいのにな 安易に日和見した結果がアレだストフリも何気に使いまわしだし萎えるったらなかった しょうじきOPは2、3回見たら飛ばしてたし←ガンダムでこれだと気分盛り上がらないよね
放映中にゲームのチラシでキラアスランシンを指して3人の男たちの運命は? みたいにアオリがあったからそういう流れかと思いきや なんのこともなく生き残った主要キャラが総まとまりになりましたという嫁的やさしい世界 デスティニーが活躍できなかったのもラクシズ側のモブ以外を殺すとマズいからああなったという面もあるし ムネオとシンのやりとりも描かれないし、一年放映した意味ないよ つい愚痴がw
本来、アスランは、種死では一番主人公に近いポジションのはずのキャラなんだけど 嫁がモノローグ使わないのがポリシーなのか、使う技量がないのかは知らんが 心理描写が下手すぎて、全く感情移入できないキャラになっちゃっててどうしようもない (あんなんでよく他の脚本家に「貴方にアスランの台詞は書けない」などと言えたもんだ) クレタでは、正論言ってたはずのアスランの方が何故かキラの言葉に動揺して敗北するイミフ展開とか 同じ場面でもガンダムAで連載してたジエッジの方は↓こんな頑張ってたというのに (・・・カガリが泣いているだって?) (そんな事・・・俺だってわかってる!!!) (今だけじゃない・・・アイツはずっと泣いていた・・・!!) (望む未来があるのに、自分の力が足りなくて それでも、諦めずに傷ついて今みたいに泣いていたんだ!!) (俺だってアイツの力になってやりたかった。傍にいて支えて守ってやりたかったさ!!) (今だって・・・!!) キラ「なら僕は君を撃つ!」 アスラン「俺は・・・・お前のように上手くやれないんだよ!!!」 激突→セイバーダルマ→被弾するルージュ (ちくしょう・・・!)
そもそもジャスティスなんて作中で「インフィニットジャスティス」と呼ばれた事が無いぞ 「ジャスティス」とは呼ばれてるが 無印の頃からフリーダムよりジャスティスのが好きだった俺マジ涙目www
いや、他の脚本家にアスランの台詞は書けないよ だって、アスランが普通に苦悩して、普通にキラと戦う役になるだけだし ケイタイ小説家でも無理だ、あんなの
そうか? ジャスティスのみで呼ぶのはむしろ良いと思うけど
>>446 ジエッジは、不器用な凸とシンの関係の繊細な描写が上手かったな。作者が女だけあって。
ミネルバに合流して速攻でみんなと打ち解けるハイネを「俺もあんな風にできたらいいんだけどな」
とか羨ましそうに見てたり、シンがシュミレータで凸のハイスコアを追い抜こうと頑張ってるのをみて
さらにハイスコア更新して「俺は俺のやり方でシンを導こう」と決心するあたりとかも。
アニメの凸は不器用っていうか、ただの人間嫌いの頑固親父としか思えない。
>>447 いやぁ〜、なんといっても直前でネーミングの変更とか出来ちゃうくらいだしw
頭文字的にはどんなのがついても劇中では「フリーダム」と「ジャスティス」の呼称があれば
どうでもよかったんだろうなw
>>450 結局は、目標だけ据えて実際は頑固なことばっかりやってた先輩…ってことになってたな
本編があれだから、あそこまで仕上げたちまきは大変だっただろうな
でもあんだけ内面を描けてるのは凄い。
高山版のアスランはハイネに全部持ってかれてるような…
>ジエッジは、不器用な凸とシンの関係の繊細な描写が上手かったな。作者が女だけあって。 つ【両澤】
>>450-451 本編の凸はなんかもう先輩云々以前に、自分ことだけで必死すぎて
とても後輩(シン)を気遣えるような余裕がないというか、とても上司の器じゃないというか
ガルナハン作戦後にシンを褒めたのが最後で、それ以降はシンと同じかそれ以下の精神年齢になってる
>>452  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ【両澤】
キラ撃墜時にはあまりの醜態に嫁はアスランを一体どうしたいんだ思った もしアレでいいと思ってるのなら…
キラ撃墜時のシンもひどかったけどなw
キャラ話は控えてね
>>455 あれは狂気に落ちたなwと思った
その後の格納庫でのシンと凸の言い争い、シン正論すぎてワラタww
レイも忘れないでくれ しかしあいつも不憫だったよな……
凸がなんでザフトに戻ったのが一番の謎だ 脱線しすぎたな エクスカリバーとアロンダイトって破壊力違うの?
うーん、エクスカリバーは切っ先にビーム発生できるしなあw
デスインパみたくアロンダイト二本、超射程砲二本になんでしなかったんだ そっちのがソードとブラストの統合って感じがでるやん てか、背中のウェポンラック的に考えて、手使わなくても超射程砲撃てるんじゃないの? アロンも振り回せれば隠し腕になるんじゃね!?
長距離舎弟方に拡散するビーム撃たせてザコ殲滅ぐらいはいいと思った まぁスプレーガンのパクりになるけど
あと時期的にビームコンフューズは密かに期待してたんだけどな
>>458 ステラのときのことがあったから、なんの説得力もなかったけどなw
最終話はシンざまぁwと運命が・・・とが入り雑じって複雑だった
拡散ビームなんて撃ったら長射程砲じゃない
>>467 ハイマットフルバーストだって最初は設定になかったんだ別にいいじゃんw
まぁ欠陥機といわれてても名前をフェンリルにして拡散機能もつけとけきゃ強機体だったろうな
実は俺の周りでは既に射程砲はフェンリルってよんでる 後付け大好き磐梯ならあと5年もしたら名前が付くだろ
型番は同じだから別にケルベロス改でいいんじゃないか?
何か大自爆しちゃいそうな名前だなw平井繋がりで
>>463 デスインパのはエクスカリバーと伸縮ビーム砲塔×2じゃね?どっちとも威力はアロン
と長射程砲に劣る物だと思う。使い勝手良さそうだけど。
威力が劣る言うてもなぁ エクスカリバーじゃ切れないけどアロンダイトなら切れるもの というのが無いと意味が無い 伸縮と超射程についても同様 べつに威力じゃなくてもいいが、実戦レベルで有利な点がひとつでも無いと 取り回しのいいほうに軍配が上がる
設定は上でも演出がトレースで代わり映えしないと 砲数とか数が多い方が見栄えがするかもね
長距離砲>ケルベロス だとしたら、ケルベロスがデブリをガリガリ削ったあのシーンを上回る迫力が長距離砲にはあったということに…
>>474 長射程砲
オルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
ビームライフル
出力と連射性が大幅にアップされた。
>>472 しかしアロンダイト2本+ビーム砲2本も背負ったら運命自体の取り回しが悪くなりそう
>>477 長射程砲は太くして手を使わないで良いようなデスインパ式
アロンダイトは連結式で腰にとか
>>432 パルマの青白ビーム伸びてるよね・・・・
なんだこれ テラーダとかエスパーダとか名前が香ばしいな
>>476 >オルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
無印のアグニ<バラエーナもそうだけど、
こういう劇中の演出での説得力が皆無な設定はむしろ萎えるな
単に後継機だから威力を上に設定しただけとしか思えない
>>482 ストライクですらコロニー潰したのに、その10倍くらいになってる勘定かな
新型デスティニーの次なる剣は出刃包丁みたいなのだろ。 福田「ザックスからパクりました」
>>480 首周りとか手甲っぽいのとか微妙にデザインが似てる気がする
オマケに翼も付いてるし、種に出てきても違和感ないかもw
ZのMSはほんとカオスになってきてるな
>>486 パクるとしたら、福田は合体剣にか興味なさそう…
>>486 正直よほどの設定変更がないと、実体剣はビームサーベル以下の役にしか立たない
>>488 え?
森のくまさんとか「本当にザクより強いの?」って感じだしなw
ていうか糸ノコギリみたいな形状が意味不明 支柱とかただの弱点だし なんで刀身をビームなりコロイドなりでコーティングする形状にしなかったんだ?
巨大な実体剣にビーム発振機を全体に埋め込めば良い。 ファンタジーに良くあるオーラを纏った剣の様な奴。
対艦刀の扱いみる限り福田は剣に興味なさそうだが ていうかバンクトレース多用の演出みると戦闘自体に興味なさそう 俺ueeeee演出ができればいいみたいな
俺ueeeeとかwww 小島よしおwww
>>493 それ自分も思った
あとΔアストレイそのままに、光の翼はビームシールド展開した
上にVLを覆い包むようにすれば見た目光の翼でかつバリアとして
使えるのでは
キラの機体に搭載されたらめっちゃ強くなるよ!なるよ!
俺ueeeワラタwww
ゲイツみたいな二枚刃は奇抜だったと思った。
時期は変な対艦刀登場しないかな
>>494 ボリノークサマーン
モリノ・クマサン ↓ ボリノークサマーン ってことか
■10月発売のPS2ソフト
今年の10月にバンナムからPS2でガンダム関連のゲームが出るらしいです。
ソースはこちら↓
http://www.gundam.co.kr/community/newProd_v.jsp?sno=762 下から2番目の画像の10月のところに「PS2ゲームソフト ガンダム00」とあります。
ガンダムのゲームにはあまり詳しくないのでよく分からないのですが、
タイトルが書いていないのでタイトル未定なんでしょうか。
10月に00のゲームが出るとなるとガンダム関連で被るのでガンガンの家庭用は
年末以降になるっぽい?
Gジェネの運命タン登場も年内期待出来ない予感・・・(´・ω・`)
>>497 ターンΔかな
ところでビームシールドって相手機体にぶつけたらどうなるんだろうか
光の翼に展開した巨大な奴も技術的に可能みたいだけど、
双方が単に物理的な衝撃受けるだけ?
>>492 だってMSより船切るのが本来の使い方だし
>>503 やっぱり「ガンダム」だからリアルな演出を心がけたんじゃないの?
種が「リアルか?」って言われたら反論の仕様はないがw
>>505 そもそもガンダムだのリアルだの言い出したら、「でっかい剣」って武器自体が、
ガンダムやらリアル系には似つかわしくないんだけどな。
スーパーロボットなら「カッコイイから」の一言で済ませられるけどw
リアル系じゃ「なぜビームサーベルというより便利な武器があるのに
あえて、対艦刀なんて武器を使うのか」ということへの理由付けが必要だし
せめてGNソードみたいになんか理由つければよかったのにな
「ビームシールドを貫通できます」とか
>>505 「ガンダム」作品でも「スーパー系」演出で最後まで貫いた
「Gガンダム」の存在を忘れてもらっちゃ困るぜ!
まあ「Gは逃げ」と言った福田が今更Gの真似はできんだろうけど
>>503 まあ自由、ストフリの必殺技が「フェニックスエール」なんだし、
運命がそのくらいやってもバチは当たらんと思うw
逃げどころかGは真っ向勝負
ただ、福田的には対艦刀は「大剣好き」だから出しただけなんだろうけど 本来スーパーロボットが使うような武器を、ガンダムの演出でまんまやっちゃうと 一気にショボくなる、というダメな見本かもしれない
なんの縛りだよw どうせそう言うやつって、富野が対艦刀使ったらマンセーするんだろうな 種ってだけで粗探ししてるようなもんじゃん<スパロボ的 負債がアレだったのは仕方ないとしても
>>509 エクスカリバーやアロンダイトも、「モーションだけ」ならアカツキの太刀なんだけど…
武器の迫力と、威力が伴ってなかったorz
>>512 V2の光の翼のアイディア自体はカトキらしいけど
運用法は富野らしいし、本来ただの演出でしかなかった光の翼を
あれだけ応用する運用法を考案した富野は残念ながら認めざるを得ない
ストライクのときもあんまり活躍しなかたしな>対艦刀 量産機体が採用してないわけだし、汎用性が低いのはしょうがあるまい
実際、キラが対艦刀使ったのって、3回だけだよな・・・ ミゲルと水中とニコル 最初にミゲル戦で使ってみていまいち使えない武器だと思ったのか それ以降ほとんど使わずに、砂漠の虎との戦いでもマリューがソード薦めたら 「高速戦闘になると予想されるのでソードは勘弁」って断ってたしな 水中戦とか水の抵抗が大きすぎてまともに振り回せないと思うんだけど… ビーム刃も消して使ってたし
アルテミスの時もソードなんだぜ やっぱり相手ニコルだけどw
>>515 聞いたのはマードックだったと思うぞ
後、ソード名指しじゃなくて、エールでいいのか?って聞いて
バクゥには火力より機動力ですってキラが答えたって流れだったはず
まあ結局、見向きもされなかったわけだが
キラはソードよりランチャーを多用したけどシンはブラストよりソードをよく使ってたな
「高速戦闘になる!メイリン、ソードシルエットを!」 「敵の数が多すぎる!メイリン、ソードシルエットを!」 「敵の戦艦?メイリン、ソードシルエットを!」
520 :
通常の名無しさんの3倍 :2008/06/12(木) 04:47:37 ID:iiz7gJr3
>>519 換装機能いらねえwwwwwwww
>>503 スパロボの電童の戦闘テーマって、主題歌の方が後半のテーマ曲なのか。変わったパターンだな。
サルファの時の種の戦闘テーマが
ストライク時代→インヴォーグ フリーダム乗り換え後→Realize
ってパターンだったから、Zでは
インパルス時代→イグナイテッド 運命乗り換え後→Wings of Words
て感じか? Wings of Wordsはどうアレンジしても戦闘曲っぽくなりそうにないから
vestageにして欲しいんだけど
クレタの戦闘で、オーブ艦隊に囲まれた状況下で ブラストではなくわざわざソードを要求するほどの執着振りだからな… どう考えてもブラストでホバー走行しながらケルベロスの火線振り回した方が早いだろうに
次から次へと無慈悲に破壊していく様はソードのほうが合ってると思う、爆炎を浴びながら 艦橋をぶった斬るシーンはまさに悪鬼wまぁ覚醒したシンスゲーな感じを強調したかったんだろう。 けどブラストのホバー砲撃でも結構良い描写になる気はする。敵艦の甲板に乗って周りの艦にドカドカ撃つとか
>>522 あれは演出的にソードであってるよね
ブラスト分が足りなかったのは、ホバー設定入れるまでは
海上戦闘ばかりで出せなかったせいかも
艦艇は取り付けば脆いからソードを選択したシンの戦術は正しい。 しかし取り付くまでが問題なのでかなりリスクが高い戦術ではある。
セイバーも落とされて、ミネルバも撃沈寸前だから 一秒でも早く敵を壊滅させる為にはブラストが妥当な選択だろうしな まあソードの理由は「演出」だろうな
確か「叩き切ってやる」だっけ ブラストだと地味かチートにしか見えなかっただろうな
トダカを艦橋ごとぶった斬る悪魔インパルスの絵は ソードじゃないとダメだな
そういや思ったが、シンのタケミカズチぶった斬りは、強さを手にして増長したシンが 「あの時親切にしてくれたおじさん」を殺してしまったことを知って 「力を手にした瞬間から自分が誰かを泣かす側になる」という言葉の意味を身を持って知る ことになる展開の伏線かと思ってたけど、 もしかしてシンって、最後までトダカが死んだこと知らないままじゃね?
絶対に知らないだろw
シンがトダカたたっ斬ったシーンで、ゴジラvsキングギドラ思い出したのは俺だけでいい
なんかシンって主人公(元)なのに、「物語の核心」からはかなり遠いところにいるよな メサイヤでの主要キャラ大集合した会話シーンでも、シンだけハブられてたし
>>534 周りが凄すぎたんだぜ…
クルーゼのクローンとか前大戦のワガママ英雄とか完全なコーディとか
もうキャラとかどうでもいいよ
キャラは嫁のお気に入りで決まっちゃうしな 戦闘も決まっちゃうのが悲しい
1stガンダムって主人公はトップクラスだかただの一兵士でしか無いのが特徴だった。 既にZから崩れてるけど
やはりインパも運命も悪魔っぽいイメージの方がかっこいい ラクシズ入りしてイメージ変わならないで欲しいな・・・
本当の悪魔は天使の様な顔してるんだぜ?
>>543 福田ってロボのデザインとかコンテのパースとかには昔の面影があるけど、
熱い戦闘は全く描けなくなったっぽいよなあ
>>543 の金色のソードを見て対艦刀の実体部分は暁の素材で作ればいいのではと思った
どうせクライン派が技術情報を全部オーブから抜き出してるだろうし簡単でしょ
>>546 クライン派はザフトの技術情報を抜き出してるんじゃなかったっけ
>>541 顔の切れコミまで無くなったらどうすれば
つーかカガリがラクスに頭上がらない立場なんだし オーブの情報とかほっといても上がってくるだろうw
天の女神の方が偉いんだなw
暁の装甲は陽電子砲は軽いけどビームサーベルを弾くわけではないんだっけ
陽電子砲は触れたもの全て消滅させるはずなんだけどなw
>>539 アムロガンダムは、圧倒的なエースといえど所詮ただの一兵士にすぎず
アムロとは全然関係ないところで1年戦争の講和が結ばれた、って辺りが良かったな。
>>545 白羽鳥も昔のネタのコピーだけど・・・種だと寒い
陽電子のヤバいのが届く前に弾いてるんだよ! どうやって?
>>554 シンデスティニーは、圧倒的な強機体といえど所謂ただの脇役にすぎず
シンとは全然関係ない場所で戦闘のオチがついた、というのが・・良いわけあるかor2
ワタルの登龍剣といい、エクスカイザーのサンダーフラッシュといい、 電童のファイナルアタックといい、ロボットアニメ業界広しといえど バンクが公然と許されるのは、スーパーロボットの「必殺技」だけですよ。 福田はその辺の理解が足りなかった。
>>554 ヒロインが世界を支配する地位につくっていう、おとぎ話のお姫様のまま最後まで
終わっちゃうあたりがあたりが種っぽい
UCはヒーロー的描写はあってもあんまりいい境遇でないか、お姫様ポジのヒロインも
市井の中に戻っていく感じだし
>>557 レクイエムが火柱上げてるのを見て泣いてたシンは
「え?もう終わり?俺気絶してただけだよ?」
という理由で泣いてた様にしか見えない
>>558 そうだね
使いまわしすぎて必要以上にバッシングを受けてる気がする
>>558 必殺技でないからいけなかったんでそ
ロボット描写としては30年進歩ないガンダムがリアルってのはもう無理
>>558 つまり毎回のバンクで自由正義暁のライフルがアロンダイトに両断されればよかったんですね!
セリフとともに飛びのく敵機までまんまトレースと
別にコレでいいやw
>>560 まぁそこでリアルにドム辺りに囲まれてホールドアップ&拘禁というのもやるせないけどなw
>>558 あれだ。シンにも必殺技撃つ時にカッコイイ前口上にあればよかった。
キラ「未来を決めるのは運命じゃないよ。行かなくちゃ、またあんなことになる前に」
?? 「待ていっ!」
?? 「力と力のぶつかり合う狭間に、己が醜い欲望を満たさんとする者よ。
その行いを恥と知れ。 人、それを外道という!」
キラ 「何奴!?」
シン 「貴様に名乗る名は無いっ!」
キラ 「その身一つで我らラクシズに挑んでくるとは…ザフト兵士とはつくづく馬鹿な生き物よ
返り討ちにしてくれる!!」
シン 「デスティニーよっ!勇気のアロンダイトを呼べ!!」
(どこからともなく飛来して装着されるアロンダイト)
シン 「闇ある所、光あり。 悪ある所、正義あり…」
シン 「天空よりの使者、シン・アスカ参上!」
ロム兄さんネタと分からないと意味不明なのでは
捻りも必要にょ=ん ギャンドラーの三下役が誰だとかー
そもそも、シンはキラとろくに会話もしてないしな 悪夢やオーブ攻防戦であれだけ戦闘したのに まあお互い顔見知りでもないし、何話せばいいのか分からなかったんだろうけど
スパロボ風ハイパーモードが欲しい
スパでミーティア使えるといいね
ミーティアは無理じゃね? あれエターナルの艦首砲だし ヴェルヌならともかく
いやエクストリームブラストモードだとコクピット中央がせり上がってry とかなかった? 核なんだし逝けそうじゃね テラダと負債の兼ね合い次第
光の翼がバリアになるとか
ビームシールドが存在意義なくして泣く
ミーティアじゃなくてパワードレッドみたいので良いんじゃね
>>576 いっそ、運命用のシルエットを追加武装としてつけたらどうか?
火力強化型のブラストデスティニーシルエット
機動力強化型のフォースデスティニーシルエット
格闘力強化型のソードデスティニーシルエット
>>577 シルエットの統合がコンセプトなのに
それじゃあデスティニーした意味ないだろw
むしろシルエット統合したせいで器用貧乏になった印象があるから これはこれでありだなw
光の翼がドラグーンのジャミングになるとかよくね!? まぁ伝説との併用が出来なくなるが… ストフリ>運命>隠者>伝説>ストフリ の四すくみが理想的
ストフリどうするんだ 自分のドラをw
ブーメランがもどってこなくなるぞw
むしろザフトの技術者らしくていいw
アストレイのは空間を曲げる力があるらしい
>>578 設定上は強化されるのに演出がトレースでは、強くなったように見えない
それなら戦術にあわせて砲撃戦用とかにできた方が面白い
光の翼がバリアになったりエネルギー受け渡したりしてたしもう驚かない
V2になにか?
V2の光の翼は空間転移までしませんw
ウッソのSEEDが弾ければ逝けるよw
Gガンダムとシャイニングガンダムですら接触回線でエネルギー受け渡したんだから 空間転移でエネルギー受け渡しなんて無理w
ジャンク屋>>>>>ザフト(含クライン派)その他
老劾と言われるだけはある
ていうか普通にエネルギーパックみたいの放り投げりゃいいのに なんで空間転移とかアホ設定にしたの?
>>598 俺TUEEEEE!!をやりたかっただけだな
もしビームシールドがビームとしても機能するなら、 収束させればビームサーベルとして使えるよね 光の翼状にも展開出来そうだしなんでもありでね?
ハイペリがビームシールドをサーベル状にしてアルミューレ貫いてたな
ビームシールドってMSを斬れるの? ならえらく便利なものだと思うけど
外伝、外伝
騎士ガンダムとは懐かしいなw そういや今、武者ガンダムとか騎士ガンダムってどうなってんだ? 騎士ガンダム00とか出てるのか?
前にも書いたけど、もし斬れたら鍔迫り合いも可能なビームサーベルとして使えるような気がする
>>605 三国伝が展開中でキットも色々出てる
特にアジア圏で盛り上がってるとか
エクシアはGジェネのプラモが出る
(個人サイトで騎士00描いてる上手い人がいる)
>>602 手がゴッドみたいに透明パーツだね
>>607 三国伝はV2が出るんだよね
背負い物ある種機体はSDでいい感じなのに、版権問題で出ないっぽい
劉備ガンダムとか曹操ガンダムとかもう元機体が全然わかんね
>>600 光の翼も普通にバリアになっちゃうし、映画はどうするんだろう
>>610 主役格の曹繰ガンダムの元ネタがDXだから企画担当は個人的にナイスセンス
運命も武者や騎士、三国で展開されるよね
>>613 武者や騎士の替わりに三国伝
種は版権関係で無理とか
同じ、種も他のガンダムと版権元同じじゃないのか? なんで種ダメなの?
MBSが関わってるからじゃね?
種が権利上駄目なら、00もだめだよな
>>614 羽織りというか、背中のマントを展開するとDXのサテライトシステムのリフレクター?になる
ついでに鳳凰型の支援獣とGファルコンよろしく合体武装する
はっ!もしや、現在、福田と日登が揉めている理由は 福田が「種の著作権を俺と嫁に寄越せ」とゴネているらしい、とネタで言われていたが まさかマジなのか・・・
マジレスすると福田は劇場版の脚本も嫁にやらせようとゴネてる ゲーム登場が少ないのはやはりMBSへの著作権料関連だろう
>>621 やらせようも何も、2年以上も待ったのに、たかが90分程度の脚本すら上げられなかったのは
どこのどいつかとw
>>623 劇場版の売り文句は
「構想〇年、映像化不可能と言われた大人気シリーズの最新作がついに!!」
ってなるんですね。分かります。
不可能の理由が情けないぞw
ハリウッド映画の構想何年ってそういうことだったのか
ハリウッドはスポンサーとか俳優とかで色々大変だからね
>>627 ハリウッドの構想6年とか構想10年ってのは、実際、企画も出来上がって脚本も出来てるのに
「金」がないせいで製作に入れない、といういわば「金集め期間」というのが大半。
まあ執筆から完成まで10年かかる脚本があるとしても、それは他の仕事の片手間に書いてるだけで
実際に、既に企画が動いてるのに、1本の脚本書き上げるのに6年も10年もかける香具師はまずいない
大体、1本脚本書くのにそんな掛かっちゃ食っていけないw
というより、水中用MSなら青系統の方が保護色でいいのではjk
ケロロ明るい緑にしたりとか
光の翼がビームサーベルになってもガイアや隠者のビームブレイドと変化が(ry
BSは一応サーベルやらビームガンとして使えるらしいが・・・・
>>635 それ確かwikiの妄想で、実際のインストのソースはないだろ
>>635 使えるならどう考えても現状のサーベルより、ビームシールドの系を応用したほうが良い
ビームで鍔迫り合いもできるから、サーベルに対してサーベルとシールドの両方で対応できるし
>>636 ホビージャパンで重田がそう言ったらしい。
まあその発言の具体的なソースがない限りは保留だな
>>640 ホビージャパンというとMG運命の時の重田インタかな
大体ビームをサーベルで弾いてる時点でr
都合のいい設定ですよねー
ていうかそういう後付けが増せば増すほど じゃあ、なんで本編で誰も使わなかったの? という話になって嘘臭くなるだけだしな
>>642 MG運命の記事をチェックしたけどそれらしい記述は見当たらなかった
しかし試作のMGゴッドを越えるギミックの光る透明平手付けて欲しかったなあ・・・
小さい方も専ブラのビューアでは見れないね ブラウザで開くと見れるよ
>>646 重田は運命を悪魔的なイメージってことでかなりこだわってる感じだったけど、
福田演出は駄目な子扱いだったなあ
>>649 再読み込みしたら見れた
インパとザクコンビの活躍ってのがもっとあれば良かった
>>651 肩と膝と肘と背中にブーメラン兼用ドラを
まあブーメラン自体が既にドラだもんなw しかも帰投性能はドラグーン以上に優秀w
>>645 むしろ
>>643 とかどうなんだという
嘘をついてもいいところだとは思うんだけど、中途半端でそこまでやったら
もうなんでもいいじゃんみたいな
ミラコロで消えるドラがいいな
ただミラコロ展開中は慣性移動しかできないから 予めドラグーンを設置して隠しておく必要があるな
ドラグーンか…… ・リアアーマーの代わりに腰に付ける(デュナメスみたく) ・いっそ尻尾つけてその先端に とか考えてた。 あと作業用アーム付けて、運命が使ってない武装を持っていって代わりに撃ってくれたり的な。
>>657 なんか設定変わりそうな気がする
残像はいいわけだし
ここはファングっぽく
ミラコロ中は慣性移動しかできないってのは 本体が加速してもミラコロは加速してくれないから、置いていかれる この「置いていかれる」のを逆に利用したのが残像 「置いていかれる」と言っても慣性移動はするので 本体加速の方向によっては前に出すことも可能 (本体が前方向に移動中の「像」は、本体が後ろや横に加減速しても、以前のスピードで前に進み続ける)
残像の原理が説明されたことないけどな 減速して無くても前にも出てるし
>>661 残像がズズズーっと動くならそれもありなんだろうけどなあ
光学残像と本体を投射するのとかなり原理が違わないだろうか
>>659 >>661 ミラコロ展開中は慣性移動しかできないというのは、
ミラコロとスラスターが原理的に同時使用不可なのではなくて、
スラスターを使うと熱探知されるから、ミラコロの意味がなくなるからだよ
「慣性移動しかできない」=「熱探知を避けるため」ということは、 熱を出さないスラスターがあれば、「ミラコロ(光学迷彩)+ドラグーン」で実用的な運用ができるな。 一瞬VLが該当するとは思ったが、VLは発光するからかえって目立つか・・・・
運命のミラコロは目立ってナンボのミラコロなんじゃ?
>>667 は
>>666 に対するレスなんだ
運命が目立つのはむしろフラグシップ機としていいと思うんだが、ドラグーンに関しては別かと思ってさ
>>668 目立つといっても光の翼はわざとで、残像は一応攻撃を避けるためのものだし
F91とかひえいみたいな残像なら「攻撃を避けるためのもの」と言い切れたのに… まあ後付けに期待かな でもあまり効果が無さそうなのはトンデモ兵器らしくて好き。 「この装置で残像できるよ?」「いっちゃう?」「載せちゃうwww」…みたいな。戦車にショベルカー融合させるノリが
運命の分身は、分身が本体の後ついてきちゃうから本体の位置バレバレで F91みたいに幻惑効果ないしなぁ・・・ まあ目がチカチカして幻惑される、ってのはあるだろうけどw
キャプだと前の方にも分身ができてるようにみえるんだが
>>672 いや、ハウスオブデッドのボス戦やれば分かるけど、あの手の分身は
ヌルヌルとした分身の動きがかなり厄介で的を絞りにくいのが分かる
>>674 運命の分身は、F91みたいに「あれ?本体はどこだ?」て感じにはならないけど
いわゆる動きは見えてるんだけど、照準器のレティクルの中に捉えにくい、って感じか。
前にも左右にも出てるし
実は光学センサーに対しては有効とかいう設定ないの?>分身 キラやアスランはそりゃ手動でロックオンしてるかもしらんが、運命の相手は主にナチュラルの連合なんだし ほとんどの射撃や格闘がOSの補助あってのものなんだからさ コンピュータの処理が追い付かなくて、パイロットからしたら「なんでロックオン出来ないんだ!?」ってなってんじゃね
確かHODって、中ボスが分身による高速移動→運命、ラスボスがドラグーン→伝説 って感じだった気がする
そういやソースは忘れたが、光の翼だか残像だかにレーダージャマーの機能ある、とかいう 設定を見た覚えがある シンは目視可能な距離でしか残像使わないんだから その距離でレーダー阻害してどうすんだ?と突っ込んだ覚えがあるが 福田と森田の間での設定の調整がうまくいってないんだろうけど
ファクトファイルじゃね
そもそもNJ影響下でレーダー阻害とか言われましてもw
NJの設定? すぐ近くの自由の熱源すら追えてない場合もあれば、 何でそんなことまで可能なのみたいな遠くとコンタクトしてる場面もあるし
>>677 普通逆だろ?
目視だと目がチカチカするが
機械なら補正掛ければくっきり見える
熱源感知を逆手に取ってるとか… つまり、敵は運命が居ない空間ばかりロックオンしてしまうっていう
>>685 補正かけられないんじゃない?だからこその残像なわけで
誰かガイアインパルスとかの設定画の画像持ってない?
ただの光学残像としか設定ないからなぁ 目視以外には意味なさそう
ミラコロの光学残像だな 意味があるからこその設定でしょ
初見は効果あるだろうけどな
とりあえず、シンやキラらへんのパイロットにはいらん機能な気もする>残像
回避がうまいパイロットならいらない」機能だけどね
レイってレジェンドもらったりフェイスになるほどの活躍してなくね? シンは自由と凸落としたし理解できるけど
ヒント:議長は誰でしょう?
フェイスはヘブンズの功績でなかったっけ?
>>696 まーそうだけどさw
>>697 今スペエディ見たがルナと一緒にデストロイ落としたくらいだぜ
ルナがフェイスになれないのは妹のせいか
シンとレイが軍規違反犯しても 議長「あー、あいつら無罪でよろしく」 の鶴の一声でおkなんだから何でもありだろ
シンも同じくデストロイ落としたことでの功績だ
もうちょっと軍隊としての規律というものを描いてほしいな 未成年とはいえ軍人としての自覚とメンタル弱すぎだろ
ガンダムってそういうとこ適当だから 種は適当すぎる気もするけど そもそもザフトは階級ねーから軍なのかどうか
TVシリーズの主役で初めからちゃんとした軍人だったてのはシンぐらいしかいないんだから そーゆうとこも描いてほしかったな
そういや地上波のガンダムで正規の軍人が主人公って珍しいね シンが初めてじゃないかな
行動はカミーユなみにDQNだったけどなw
>>702 階級ないのに士官学校があるという
職業軍人もいるみたいだし
つまりセオリー無視の主人公だったゆえに、後半で主人公降板したわけか 今までの主人公が正規軍人じゃないこともただの偶然じゃなかったと
>>703 軍隊っぽさが皆無なんだよな
>>705 でもあっちはウォンさんが居たからな
アスランのは・・・あれシンでなくても切れるて
MS盗んで脱走ぐらいしてくれないとDQNとは言えん 歴代の主人公たちもだいたいこれぐらいのことやってるし
>>707 というか竹Pが軍隊や軍人は愚かって思考なんでしょ
竹P作品は種や00みたいなガンダムに限らず常に同じ
アムロも初期は無茶苦茶だけどその後の成長があるから 初期は脱走もしてるし、母親に冷たくされた腹いせにジオン基地をぶっ潰したりとか無茶苦茶やってるものなあ
>MS盗んで脱走ぐらいしてくれないと どっちかっつーと、キラやアスランの方が主人公のセオリー踏襲してるなw
アスランとか脱走大好きだよなw
>>712 いやアスランは続編であれだからちょっと別w
シンでいうなら無断発進がそれでしょ
まあキャラ話はこれくらいにして欲しいんだけど
そうきちんと戻ってくるってのがあっての行動 アスランはそのまま敵前逃亡だものw ってもうやめとこw
パルマフィオキーナって手壊れないの?
今回初めてMS少女で萌えたかも・・・
>>718 ビームライフルと同じでしょ
青白色のビームってデス種でほかには何があるっけ
MS少女は種MSのほうが映えるね…… UCMSだとなんか地味なんだよね
しかしパルマを使った後の手は高温じゃないの? そんな手でアロンダイトとか持っちゃっていいのか?
>>722 そんなことよりアロンダイトもビームライフルも、手からエネルギーが
どうやって供給されるのか不思議に思わないか?
ネタバレ! デスティニーの後継機の名前は”白夜”
なんて読むんだ? ストレートにびゃくやでいいの?
>>722 別にそれくらいは大丈夫なように作ってるだろうw
>>726 はい!
夜でも明るいという白夜…ラストの改心(?)したシンにはピッタリのMSですな
ハッハッハ!!
発売されるだけいいだろw デスティニーが本編で活躍する可能性は もう永遠に消えてるんだぞ 愛があるならシンを自軍最強にしてやれ 俺はやる
思ってたより早い
このスレに居る香具師はほっといてもインパルスに全て資金ぶっこむだろ 運命はインパルスから改造引き継ぐだろうし ただ、フル改造しても果たして終盤、最前線で戦える機体になるかどうか・・・
性能に次第かなぁ サルファのストライクみたいなら改造するけどJのストライクみたいなら改造しない
たとえ終盤で空気になろうが敵になろうがフル改造
フル改造して使えないユニットなんてほぼない
運命はALL攻撃なさそうだしなぁ・・・ 1軍入りさせるとしても、小隊長は無理かも
>>736 運命は単体に対する火力が高いタイプだろうから、
雑魚戦ではALL攻撃を持つ伝説が小隊長で
ボス戦では運命と交代する、という画期的解決法。
運命よりブラストの方が強いとか普通にありそうだ
ブラストは極端にEN消費激しそうだな ラスボスは一体なんだろうね? デビルとかならまさに運命が活躍できそうな巨大MSだけど、Gガンは参戦しないし… いや正直デビルガンダムに挑む運命を見たかったってだけなんだけどね
>>741 悪役でもこれくらい目立つなら良いんだけどなあ
>>739 スパロボ系かな?
シャアは今回きれいなままらしいからシンはついていって、続編では一緒にアクシズ落とし
あれ?
議長はロゴス潰すとか言うがエゥーゴのバックボーンのアナハイムはどうするんだろうな エゥーゴもさりげに連邦内の組織だし
Zではロゴスの代わりにアナハイムを標的にするんですよ
デスティニーの後継機はフューチャーガンダム 未来
ズバリ、「デスティ2(ニー)」でいいじゃん
D2だろ光の翼的に
悪夢にちなんでナイトメ……いやあり得んわ
>>744 単に出てこないんじゃない?
そんな時間かけないかと
リガD
不覚にもワラタw
>>743 Zがシリーズ物なら種死参戦は今回だけな気がする
気がするとか言われても・・・
>>741 他作品の機体とアロンダイトで鍔迫り合いを対戦ゲームで出来る日は来るのだろうか・・・
うぽつ! 相変わらずかっこいいな
>>755 PV公開で一晩中何を語るってんだw
>>757 乙
ザクかこいいよザク(*´Д`)ハァハァ
スパロボで種ザクVSハイザックでザク対決できると面白いのに
元々Gガンは好きじゃない俺にとってはパルマのほうが格好良いぜ
荒れる元だから好きじゃないとか言わない方が良いぞ
ゴッドもデスティニーも好き 手甲萌え
シンは蒼いゲルググ ルナマリアは紅いゲルググ に乗ります…ちなみにシンは劇場版ではガンダムに乗りません(笑)
つまり、それはモノアイだからですよね わかったぞ…ついにプロジェクトXが始動するんだな
その通り 蒼いゲルググと紅いゲルググが合体して ツインアイのガンダム…Xデスティニーが完成するのだw
とうとう福田のコラム設立です 内容は書き込まれてなかったですが…面白くなってきたwww
暇なだけでは MAD作りとかしてたし
つーかコラム自体はかれこれ2ヶ月前から設立されて ずっと白紙のままだぞw 「劇場版だけでなくコラムまでお蔵入りかw」とか 「体調不良(笑)でコラムも書けないんじゃね?w」とか馬鹿にされてた
いやいやサイトにコラム自体が出来たのは今日が初めてだから
…マジでコラムまで消滅したら劇場版は完全に可能性なくなるぞw ほら、ウズミが言ってたじゃん 小さくとも強い火は消えないって だからまだ待ってもいいかもね〜(゜3゜) 個人的にあのウズミって人は好きじゃないけど、実はこの言葉は好き 最低な指導者って認定してるけど
連合=兵隊、一部腐ってる ザフト=チャラ男 オーブ=武士 こんなカンジがしないか?
連合=一部狂信者 ザフト=かなり狂信者 オーブ=殆ど狂信者 こんなイメージしかないな
描写が少なかった所が1番の勝ち組なんだよぉ!!!
連合=青き清浄なる世界の為にぃぃぃ!! ザフト=核を撃つナチュラルを殺せ!殺せ! オーブ=アスハ様!アスハ様!矛盾?ナニソレ
てか種はもう旧じゃないのか?
ここはアンチばっかだなw
アンチってどこにいるんだ 種の変な部分も含めて好きってやつしかいないだろ…多分
種のアンチっていうか、種の信者があまりに周囲に対して噛み付きまくるから 種の信者がアンチ増やしてるとしか思えない
新シャアは種隔離板だから今のままで問題無い
シャア板自体がアニメ板の隔離版だったのに、隔離板の隔離版ってスゴイなw 種はどんだけ嫌われ者なんだよw
まあ流石に今は隔離板とは呼べんが…
アロンダイトを漢字にしてみた 「孤 独 大 刀」
そんなヨロシクみたいな…… やまだくーん座布団全部持ってってー
アロンダイトって長いのはいいんだけどさ、折りたたみ部分が機構的に脆そうだよな
強度が確保できたからこその折りたたみ式なんじゃないかい
アロンダイトも基本的にビームサーベル同様、「ビームの熱で焼き切る」武器だから ビームで斬る分には強度は特に問題ない。 実体剣として運用した場合は、いささか不安は残るが。
ヘブンズベースでの大立ち回りはどうみてもヤンキー
シン「盟臨!葬怒刺琉越冬、射出夜露死苦ぅ!!」 メイリン「そ、葬怒刺琉越冬ぶっこんでいくんで夜露死苦!」
ちょwww
シン「出悠斗離怨美意無を!!」
アーサー「不温度場王!」
>>789 折りたたみ式でないエクスカリバーが簡単に折られてるのにそれはないw
>>642 確か、ストフリの時のインタで言ってた。
>>797 確かただのカオスの「キック」で折られちゃったんだっけ・・・?
あれは酷かったな・・・
福田は本気で販促する気あるのかと
>>798 でも使われた事なんて無いから微妙な?
アストレイは知らないから分からんけど
>>799 キックじゃなくて勢いのまま振り下ろそうとしたところにシールド出されただけだったかと
カオスだって少しは活躍したいわい!
インパルスが1000オーバーの活躍に対し カオスは50 ちょっと活躍したね!
>>804 すっかり忘れてるなあ
でも何で折れたんだ?
長物ってのはロマンであれば良いんだよ
ストライクのも折れてたっけ?
>>805 まあエクスカリバーの支柱は、PS装甲でもラミ装甲でもないし
キックで折れても特に不思議はないのでは?
ストライクはあまりソードを使ってないw
>>811 ああいうのがビーム関係しないキックで折れるって他に描写ってあったっけ?
金色・・・
>>813 >ああいうのがビーム関係しないキックで
ちなみにカオスの爪先は設定的には「ビームクロー」です
グランドスラムなんかなんか分からないけど折れてた
デスインパがあるから、後継機としてのインパルスデスティニーの夢が絶たれた
ジンとかシグーに回帰した背負い物(運命の翼を少し意識したデザイン)でモノアイ化なら ――プロジェクトX...
>>819 スリットは無しで切れ込みが無きゃ運命じゃない
>>814 とりあえず翼つけたらデスティニーかいw
ていうか、インパルスデスティニーは、デスインパとは違ったコンセプトになるだろうから 問題はないと思われ
GO!デスティニオーン!
>>825 それじゃデスインパだろ!
しかしインパルスは変形合体出来るがデスインパは出来ない。でもインパルスデスティニーは変形合体出来る
うわぁややこしい
完全なるデスティニーインパルスはデスティニーインパルス2(仮)とでも名付けようか
不完全な分色々妄想してしまうな
まあこうだったらとか、ああしてくれとか多い機体だな
新型4機体はもうちょっと何か出来たんじゃないかってのが多いな 運命に限らず
>>831 運命は色々と扱いがアレだったから、その分こうすればみたいな思いがあるんじゃないかと
どれもそれぞれ好きなやつには不満がのこってる感じだな 運命→言わずとも 伝説→劣化天帝にしか見えない ストフリ→バラエーナはどうした インジャ→運命を倒すためだけに出てきたの? それぞれの特徴もうすいし
むしろあまりにもアレだったんで、他の機体に興味が湧くことすらないって感じ
>>833 特徴はあると思う
ただ時間が余りにも無かったとしか
>>835 49話、運命ほとんど何もしてないよな…48話も…
しかも46-47話までミーア関連で最終戦はその後なのに…
全体の出番だけなら隠者の方が少ないけど…
>>837 レッドフレームにガワを被せただけだよね
見た目はザフトっぽいけど、作ったのはロウ
>>832 クライン派に弟子入りしたらどうなるんだろう
運命はもっとワルっぽい路線で行って欲しいんだな
不殺キラ機の横で殺しまくってたら面白いけど、なんかそういうのは無さげな
運命も最初こういうので出てくればよかったのに。 アスラン追撃はモノアイのままで片付けて、対破壊戦でキャストオフもしくはオープンでガンダム顔みたいな。
>>840 ヴァーチェみたいなメタボ系になったりして
あんな感じの方がザフトっぽいけど
>>833 本編に不満はそれぞれ残ってるけど、運命の場合ゲームでの扱いが
微妙にネタ系ってのもあるんじゃなかろうかw
連ザでの自由はバラエーナが優秀だったからなぁ・・・
Gジェネや前のスパロボでも思いっきり敵な扱いが続いてるしな 敵でも強けりゃ印象立つんだけど中途半端なのがいけない
しかし長く続いた時代の中では、良く見積もってもC.Eの機体はそれなりの高性能が妥当ではあるしな……
Gジェネやスパロボならボス補正掛かるから大丈夫じゃね? 連ザの運命はプギャー!以外の何者でもなかったが
GジェネもPSP版以外はボミョウだった スクコマも
>>837 SEEDオリジナルのジン系列のデザインが劇場版に出ないかな
>>850 というか人気どころのデザインは流用してしまったし
スクコマの運命は強かったよ アスランが串刺しにされて何度ゲームオーバーになったことか
ガンガンでいうとこの自由じゃないの〜
カオスレギオンという最高のゲームをやった なんという声優の夢の共演なんだ(笑) サナトス様最強(笑) 浮いているヒロイン(笑)
>>837 それってたしかレッドフレームの火星探索用装備だろ
にしてもゲルググもどきなのにビーム長刀とか持ってないのか
そもそもジンの時代からゲルググスリットだったような
デスティ二―ってマルチロックオンシステム付いてるの?
エクスカリバーとアロンダイトとデュランダルはどれが一番強い剣なんだろうな
運命の後継機体の対艦刀がデュランダルなら面白い
そして「こんな不愉快な名前やめてよね」で、キラにへし折られる、と
既にザフトもラクスの手中だから、ラクスが暗殺の件を根に持ってるなら まず開発段階でそんなネーミングは却下されるだろうな
そうかわかった。ちょっと福田の嫁をSATSUGAIしてくる
>>867 今の御時世冗談にならんから気をつけろよ。
それに奴をどうにかするよりもスパロボとかで
ゴキラや禿、宗男といったラクシズメンツをシンはもちろん
散々馬鹿にしたGやW、Xでフルボッコにしてぶっ殺す方が俺は胸がすくよ。
蔑称使うなっての
>>870 気持ち悪いなぁ
ここは運命を語るスレだぞ
リアルと混同するなよまじで・・・
犯罪者発見
残念ですが…通報しました
MGカオスインパルスか… ブラストにカラーリングが似てるよな
カオスのビームライフルは実はカッコいいな
>>878 カオスインパっていうよりカオスシルエット装備って感じだな
続編あったら、運命後継機ではなくインパルス改とかに乗ってるシンもありな気がしてきた
おもちゃショー始まったけど、種関係は何も無かったみたいだな
電童みたいに、敵味方で、データウェポンの奪い合いをするわけか。
>>883 インパルスに追加装甲が付いたみたいな感じだ
>>885 竹P思想と嫁の萌えとのコラボの斜め下より、宇宙鯨VSガンダムの方が戦闘中心で福田の良い面が出そう
目からビームでも許す
ザフト5機合体のデスティニーガンダム(仮)とか、ワンコ合体のガンダムとか 口のある運命とか色々あったな
ナイトガンダムの機甲神伝説思い出した俺ガイル
>>890 ガンジェネシスか
確かにそんな感じだな
>>866 しかしエクスカリバーやアロンダイトに並ぶ西洋の伝説の剣てそんなに無いしなあ
ケルベロスなんかザフト内で流用されちゃった
なにげに主役機でフルアーマーついたのってZZとV2だけなんだな
>>888 他の4人のパイロットが死ぬほど酔いそうなんだがw
まあアスランとかあんなセイバーのクルクル回転に耐えるくらいだから無問題か
>>892 名前といえば、デスティニーとかデスティニープランと絡めて一番変えられそうな
もうビームサーベルに負けてるような両手のパルマ程度では話にならない。 運命の後継機出すなら↓くらいやらないと。 デスティニー改は通常、右腕に攻撃的エネルギー、左腕に防御的エネルギーを集中させることで高い戦闘能力を発揮する。 この両腕のエネルギーを融合させ爆発的な破壊力を生み出すデスティニー改最大最強の特殊攻撃である。 右掌に攻撃エネルギー、左掌に防御エネルギーをそれぞれ集中させた後、掌を組み合わせることで両者を集中融合、 同時にファイナルフュージョン時に発生させるEMトルネードを利用して目標を拘束する。 そこへ融合エネルギーを両掌に集中させたデスティニー改が突撃、目標の核(コックピット)を摘出すると同時に掌に集中させた 融合エネルギーを目標機体内で解放、目標を内部から完全に破壊する。 この際ハイパーデュートリオンはフル稼動状態にあり、その余剰光は周囲を取り巻くEMトルネードの色とあいまって デスティニー改の全身を闇色に染める。またエネルギー融合の際、シンが唱える「ゲム・ギル・ガン・ゴー(以下略
>>896 サーセン忘れてたw
種の機体は総じてスリムだから追加装甲は合うと思うんだよな。アサルトシュラウドとか最高だった
>>892 ファンタジー作品の有名剣とかは駄目なの?
ストームブリンガーとか西洋ではアロンダイトより有名だと思うんだが
確か、V2アサルトバスターはバンダイの命令で無理矢理付けさせられたけど 例によってバンダイ嫌いの富野によって速攻でパージされてたな
カテジナ「重すぎる装備はMSには邪魔なんだよ!」 正論過ぎて吹いた
>>892 アロンダイトなんだから西洋の伝説の剣じゃなくてアーサー王物語関連じゃないの?
アーサー王でまだ名のある武器っつったらロンギヌスぐらいか。剣じゃないが。
カラドボルグ(エクスカリバーの語源説あり)という線もありかも。
日本でマサムネさんがいるようにデュランダルさんも普通にいるんじゃね?
インパルスデスティニーが1番出そうじゃない? ZZみたいに合体してシンとルナの二人乗り もうメンドクサイからこんなカンジで終らせそうw
>>907 つまり偶然と?
>>908 演出的に派手にかませて玩具的にも面白いものを今更シンの乗機にするかというと・・・
ロンギヌスは人名じゃないっけ? キリストを刺した人間が持ってた槍のことをロンギヌスの槍と言うんじゃなかったか ザフトは西洋っぽい剣がデフォみたいなもんだしな、発展系の武装に対艦刀並の槍があってもいいね あとエクスカリバーを開発する時点でもうひとつあった試作品にトゲトゲバットがry
>>910 ジンの系列は騎士イメージでうまくデザインしてた気がする
槍とか薙刀とか色々あったら面白い
棘バットとかハンマーとかヤンキー系武装?はシン運命に似合いそうw
>>909 インパルス=Mk-U
デスティニー=Z
なら、残りはZZ位かなぁと思っただけw
ZZのデコの波動砲が大好きだ
むしろZZのアイデンティティはあの波動砲でしょ 当時リア小だった俺も、今週も波動砲ぶっ放さないかぶっ放さないかと 毎週wktkしたもんだ
運命IIはかめはめ波ですね
運命のアイデンティティーってみんなはなんだと思ってんの? 俺は巨大な武器を超高速で振り回すことなんだが
シンはデストロイMK‐U辺りの相手を任されそうだから ZZ位大雑把な機体でも大丈夫じゃない? ZZの大砲主義はデスティニーの大剣主義にも通じるモノがある 男のロマンや格好良さだけで付けたカンジがそっくりだw
残像
ほとんどが過去ガンダムのパクリだらけだから アイデンティティを見出すのは難しいな
>>916 悪魔っぽいシルエットに光の翼に残像出してアロンダイとパルマ
>>917 ブルーコスモスの残党を劇場版で倒して
SEEDシリーズ終了だろうから間違いでも無い気がする
>>919 それ言い出したらパクリじゃないのって何?みたいな
むしろちゃんとパクってたら運命は史上最強になってておかしくないw
やっぱりアロンダイトかね。 TVシリーズに限定すれば、勇者ソードを持ち込んだのは種が最初だろうし
ストライクからってのはあるけどな
まあストライクはキラの趣味じゃなかったのか、3回しか使われなかった品
>>910 ロンギヌスはその通り、キリストを刺した人物の名前。
アーサー王物語では途中に聖杯探求のエピソードがあり、その中で聖槍として登場する。
アロンダイトも銘つきとはいえ所詮はよく斬れる剣なわけだし、よりハッタリが効いてるコレも出ないかなぁ、なんて。
運命は太く大きくより速くってのがアイデンティティじゃないかねぇ。でかい翼でかい剣でかい砲
それと奥の手としてのパルマ、ってのが俺の中では理想
まぁ劇中では最初にパルマ見せた人間が確実に死んだと思ったら生きててあっという間にネタバレました、というトンでもな結果だったけど
つーか、ヘブンズベースやダイダロスでパルマ見せまくってるし 全然隠し武器にはなってないかと
戦闘少なかったおかげで隠されたらめったに見られなくなるという深刻な弊害があるのがアレだな まぁバシバシ使ってくれてよかったんじゃない?
激情版はアスランが主人公で種を蒔きまくるジゴロ伝説という夢を見た
>>927 隠しっていうより、凄い速さで懐に飛び込んでパルマで決めるみたいな戦法想定してるんでは
>>926 >>906 によるとロンギヌスの槍は「運命の槍」(Spear of Destiny)と
呼ばれているそうだからいいかも
>>923 パルマが天驚拳やかめはめ波やヘル&ヘヴンみたいだったら、
間違いなく運命を代表する武装だったんだろうけどなあ
後継機にはΞガンダムを取り入れて欲しいなぁ ファンネルミサイル的な武装で… あと、作品名は閃光のシンみたいなタイトルをお願いしますw
>>934 処刑されるのかw
ファンネル系は差別化で付かないと思う
>>935 でもレジェンドのドラグーンは誰でも扱えるようになった
とかいう設定無かったか?
それを考慮したら出来るような気はする
FINAL Plusからは、どう考えても話が繋がらんので
小説版で細々とやって下さい。お願いしますw
>>937 シンもいきなりピキーンしそうじゃない?
キラも運命でいきなりピキーンしたりネオやレイの気配感じたりしたしさ
>>939 デスティニーとレジェンドを1つにする事で
真のコンプリートMSが完成するのだ
みたいなカンジが俺は好き
>>941 ストフリが射撃特化だから
デスティニーは格闘特化のドラグーン持ち機体にすれば良い
つまりスローネみたいな感じだな 大剣とドラグーン
何となく運命はイメージ的に頭より体使う武装が合ってそうな ゴルデもとい電磁ハンマーとか
>>944 紫色のハンマー装備で
まんま仮面ライダーキバですね分かります
岡本太郎先生に失礼な武器だったな やっぱ光にするほうのry バンクでも毎回かつる
>>944 ∀みたいに最強だけどシンプルなのよいかもしれない
シンとハサウェイ(映画版)ってそっくりだなぁ 守ろうとした女の乗るデストロイやαアジールを別の人に墜とされて 逆恨みでその相手を殺した辺りが
>>947 Gガンも武装はシンプルだけど強いパターン
>>943 すでに00はすでに残像に光の翼にハイパーモードも出てるね
後半も新しい仕掛け満載らしいから、また先にやられちゃいそうだ
>>942 運命にはドラは似合わないなあ
ドラをパルマで「そこっ!」って感じて撃ち落とすのは見たい
00は空気
個人的にはドラ一つ一つを「そこ!」って落とすよりも 「邪魔だあー!」って感じで主砲とかパルマで複数を薙払ってほしい
>>952 全ガンダム楽しむのが真の勝ち組
種映画やるならデザインとかプラモ設計とかでいい面は取り入れて欲しいし
http://www.gundam.info/topic/1545 重田
「あれは本当は刃先からビームが出ているのではなく、ソードの前後にある
ビーム偏向器の角度調整と出力をフルパワーにして、刃の前方までビームを
伸ばしてフィールドを固定させ、刃先をコーティングしているイメージなんです。
設定上ビームではなくレーザーですし、そんなことできるわけないんですけどね。
「種割れしたシンの内なる能力がコントロールさせた」ということでひとつ……。」
ちょっw
まあw
シンはとうとうレーザーを曲げられる超能力を得たか
ザクヲにMGフラグが立ったな
シン… お前というヤツは…
隠者が出るとして、ザクヲとソードインパも考えられているのが嬉しい
>>960 これだね
もし、「MG ソードインパルスガンダム」の開発をすることになったら、
エクスカリバーはもっとちがったアプローチをすると思います。
その機構やアイディアも、すでに用意はしているんですよ。
個人的な希望として、いつかはMGでザクウォーリアか、
グフ、ドムなんかの開発に関わりたいと思っています。
シャープなだけではなくボリューム感のあるMSにも挑戦したいですね。
>インタヴュー MG隠者のことだとすると 「バックパック」→ファトゥム01のミネルバ貫通 「蹴りの再現」→運命との蹴り勝負 なのかな? でも活躍の回数が少なすぎて激しくボミョウ
>>964 「バックパックのギミック」と「蹴りの再現性」って書かれてるな
シーンの再現というより、バックパーツの分離機構とビームエフェクトパーツってところかな
>>962 バラエティに富むって意味では、種よりデス種の方が大豊作になりそうだ
PVはまた作られるんだろうか
福田が作るならもういらんわ
うーん・・・PV出て新規の運命たんが見れても一方的なやられ役になりそうな・・・ でも出るなら見たい 複雑
むしろ捏造で隠者戦を対等な勝負にしてほしいよ
まんま原作のトレスだから、見事に隠者にダルマにされるYO
そもそも売り物の方を悪く見せたりはしないだろうしな
隠者も片腕くらい取れるPVなら大丈夫じゃない 本編より燃える戦闘で結局隠者が勝つ…とか
インパルスよりフリーダムが目立つMGインパのPVを見る限り あまり過度の期待はしないほうがいいぜ
>>974 いやさすがにインパが目立ってたと思うぜw
次スレ立ててくる
むしろバンダイとしては種死の負債を取り返すための一石三鳥MGインパルスシリーズの リリースだろうから運命とか出るのはかなり先の話だろう
弾かれた
>>980 頼む
テンプレ↓
◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980 。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
前スレ
デスティニーガンダムを語るスレ96
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1212605704/
PVの話なら既に発売済みのストフリ、運命は作られないんじゃないか
ああ、そういや運命ってとっくに出てるんだよな 同じ機体をMGで再リリースした例ってあるっけ?
つVER.ナントカ
立てようか?
運命とストフリは爆死だから、あえてリスク犯してまで再販はないだろうと思う ガンプラ市場も今縮小されてかなり厳しいし
>>986 再販はしてるよ
Ver2.0は出ないだろうけど
重田がMG運命の反省点述べてたのが印象的
おお… これだけのフライヤーがミネルバにあるのだとすれば……許せる!
なにが「ちと厳しそうだがw」だよ 何も知らねーのに
おまいら!週末に一人3個ずつ買っていけ!www
>>988 それ山積みスレにあった奴だろ?
アキヨドでは珍しくもないっぽいが
>>992 乙!
まあガンプラ冬の時代だしましてや4年も前のアニメなんだからこんなもんだろう
>>992 乙デス
新規運命タンの姿は見たいけど、隠者版PVだと見るのが辛過ぎる(ノД`)
シンがファビョるところでさすがにカットだろう 福田に販促という概念があるのなら
ネタに昇華してる自分は大丈夫かも まあ馬鹿にされるのは癪に障るけどもう慣れた
\\ ヽ ,' l | l \\ v ! l _.. -_´,' . \\─-------- __ ! .l ,'-‐''-‐''´// . /ヽl --- 二.,_''` ‐l l. /ヽヽ. - ' ̄ \ / /ヽ ゙丶 ., `‐レ‐''´ ',l: : :ヽ:ヽ/ ‐-ヽ \// ヽ _.. - '´ _!`ヽ, .', ', : : : ヽヽ 丶、ヽ`丶/ ',´ _.. - ´:::::::', ', ', i : : : :ヽ丶 \ヽ-'ヽ ',`丶、:::::| ヽ:', ', ', /: : : : :/:./ . -.,_ / ',', ',ヽ、',:::::l l:::', ', ', / : : : :/: / ', ヽ/ \ ', ',- ',: ',::丶 |::::::', ', ', /: : : :/: / ヽヽ \i ', ',; :'ヽ::ヽ::::::::'., ', y.: : :/: :/ //、ヽ、 ` /_l !__: :`‐--.,_:::'.,.', l: :/`: / / ヽ ヽ // /_,.-!\ : : | `ヽl | ./‐-_/ ', ヽ ', //-_´-'´ ヽ、ヽ| .l_/ `ヽ//-‐´ ヽ.l ヽ //l _,.-‐''´' ヽ // /`‐‐‐-‐,─" , ヽ // ̄ ̄`..'‐-/ ヽ ̄ヽ// : : : : : : : ',: : ', ',ヽ : :  ̄: : \: : : : : : :',: : '; /\: : : : : : : : :\: : : : : ',: : '; /: : : : : : : : :', \.: : : '/ /: : : : :____. ` ̄ /´ ̄ ̄: : ',', ̄', /: : : : : : : : : ',', ', : : : : : : : : : : : __',',_', .: : : : : : : : :-‐  ̄ .',' , ', デスティニー最高!
冂 \ ィ ===┐ \\ /i__/ / / /: .: \ /|ニ | \ //| .|、 \_\/ | ∠/ /: : :. 丶\/ {三lヾ /,ィ /l、 | \ / ̄\// /: : : : . . ヽ\_「 ̄ト‐",イ }/ ト== イ ,へ、\/ > /: : : : : : :.:.: 入__L=|_,∠, i |/ | | ,へ \/ ハ\ヽー―――― ト|ヽ-∨ヾ彳// } ‐--- |、_`/ ヽ、__ ィ 、 \、-――":.:.. ヽ ヾ`〒"/ / / ! / ヽ、 /、\ ヽ: : : : : : : :. / ̄7ニ// / ̄ \/ イ\ \ \ \ー--- /  ̄/yへ _ / | \\ \__ , \― / / /_ /  ̄ \ _ / | ̄/\ \ / ̄/ / \ ヽ、:.: 〈―< ,/二ニ= ∠ / ヽ .! ./ /l  ̄ ̄ ̄ヽ、 / \:. ヽ _/ └ } {-- { ⌒ }' / _ 上 _ / \:. :. . {  ̄ ̄〒" ,イ  ̄ ヽ/ Y´=--/ イ \ \ \ L ___ |/ |\ \_|___/ \ -= \ \ \ | , へ| | ヽ、_ フニ{ __ ヽ、 \ \ /二二! ヽ/ !_ |ヽ、 ./ ヽ「 __丶 \ // / /ト 、 /ヽ| ` ー\ 丶「 ー‐‐ :} , " / |\/ |  ̄| ー「| \ \ ヽ=---" ∠-― 二.|ヽ | / | ! | | ヽ / ! / | | | l | | -―' /| デスティニーガンダム最高!!
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