◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
前スレ
デスティニーガンダムを語るスレ94
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1210731347/
MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの司令により開発された機体である。
当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスがシルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、運用データからインパルスをベースとするより、
ゼロから新規設計した方がより高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体であるZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。
これはユニウス条約によって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとハイパーデュートリオンによるハイブリッドシステムを搭載し、
さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した光学残像形成する分身機構をも持っていた。
加えて、非軍事組織であるDSSD(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載されたヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。
高速移動時には、背中のウイングから光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーはそれまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーとそのパイロットであるシン・アスカに高い機体を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が発揮されることになった。
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、
達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の相手を確実に破壊する。
通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。
新機軸の兵装であるが、故に戦術バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。
一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
>>1 乙
ところでMGインパのエクスカリバー、運命のアロンダイトより長い
アレンジが暴走気味なのは嫌いじゃないけどw
これでエクスカリバーの連結状態が再現できたらえらいことになってたな・・・
>>6 50センチ越えるかもなんて書かれてた
二つ買えばできたりするのだろうか
>>1 乙であります
PV紹介でインパは二刀流で戦ってると書かれてる
とすると運命もアロンダイトとビームサーベルの二刀流が出来たハズ
意味があるかどうかは知らないけど
福田の演出で目新しいとしたら二刀流かな
ルナザクの発進カットもアニメのトレースじゃんと文句言われてた(´・ω・`)
>>9 数秒のシーンでもミネルバトリオが見れるならOKだ
なんでビーム砲を受け止められるん?
隠者の盾がパルマの直撃に耐えたのはいいとしても
運命はVL最大出力で加速して突っ込んでぶつかってきたんだから
受け止めた後、そのまま後ろに押されて吹っ飛ばされてもおかしくないと思うんだけど…
隠者ってそんなに推力高かったっけ?
ビーム流しっぱにしてるからだろ
>>12 え?対ビームシールドだから、止められてもおかしくないでしょ?
>>11 お互いに弾かれただけだぞ
その後は言うまでもなく
なんか凄い威力と思ってる人がいるけどただの零距離ビーム砲なんだから楽勝で止められるだろ
>>16 同意。
そもそもパルマの威力が高い描写が劇中では皆無だしな。
劇中でも、デストロイの頭破壊したり、グフの鞭を破壊したり程度だし
その気になれば普通のビームライフルでもやれるレベルの威力。
>>13 あれだ。
凸「イナーシャルキャンセラー全開!」
>>18 デストロイの頭舐めんな
ビームライフルなんて陽電子リフレクター使うまでもなく普通に弾いてたぜ?
あぁ、ステラが乗ってた奴だけな
>>11 よく見たら運命って突撃の時点でまだビームライフル残してたんだな
大抵、運命って序盤でビームライフル失ってるケースが多いから見逃してたよ。
ダブルパルマフィンガーやる直前に捨てたのかね。
どう考えてもシンの使い方がおかしいです
フラッシュエッジも長射程砲もビームライフルも残ってる
実はアロンダイトが折られただけよ
>>22 せめて、
左手のパルマを止められる→シン「まだだ!」→右手のパルマ→隠者の盾破壊
→隠者のラケルタ振り下ろし→パルマ破壊
に繋げて欲しかった
>>25 ルナマリアを殺すほどにファビョってる最中なのに
そんな冷静な対処できたらそれはそれで変だw
まず盾破壊が無理です
>>25-26 一応、片手のパルマが普通に受け止められたから、その後、
「片手でダメなら両手でどうよ?」で両手のパルマ繰り出したんじゃないの?
まあファビョってた分、判断が一手遅くて、先に隠者にラケルタ振り下ろされたわけだけど
本来、パルマとか至近距離からいきなりぶっ放してこそ効果ある武器だしな
その使い方は正しい
遠距離から腕振りかぶって特攻とかただのテレフォンパンチ
漫画のやつみたいにスピードにものを言われて翻弄すればよかったのに
小説だと逆に翻弄されてたりするな
各メディアのシンを比べると、
高山シン>>>>>>ジ・エッジシン>>>>>>(負債の壁)>>>>>>アニメシン>>>>>>>>>>>>>>>>>小説シン
>>25 あれ機体全体にまででかくできるし、どうやって壊すんだ?
もう一方を突きだそうとした瞬間足で切られそうだけど・・・ルナマリアみたいに
ってか盾で防がれた後にはじかれて体制崩されてたから、逆の手で破壊は無理
>>31 不等号の数は多すぎるが実力順位は同意。
特に小説は本編見てもそんなに翻弄されてない、錯乱してないと心で突っ込みを入れたな……
>>36 インパいい感じ
その面子の中に運命いたら目立ちまくりそうなのに残念
>>29 いきなりが通用するのは最初の一回だけでね?
ほかの三機に比べて火力の低い隠者が翻弄出来なきゃ戦えたもんじゃないけどな
そこらへんの長所短所もちゃんと表現できれば良かったのにね
ホビージャパンに食玩のSEED HYPER運命出てたけど光の翼がいい感じ
>>39 他三機に比べ火器が少なく小回りのきく隠者だからこそ運命に完勝できたとも言える
対MSに特化した隠者相手じゃ対大物に特化した運命は相性が悪いからな
それをパワーでねじ伏せて欲しかったよな
>>42 ほかの2機体はドラもってるから相手にしたらもっとつらそうだけどな
パワーでねじ伏せようにも動力が一緒にじゃ・・・
光の翼+メインスラスターで隠者押し込んでたヨ
>>46 あの場面だけは良かった
電撃の設定集の絵だとレクイエムの直上で闘ってる感じになってた
漫画でもかなり改変されてたなあ(ノ_・。)
ストフリのドラグーンは初戦のグフ戦以外マンセーするほど役に立ってなかったような
レジェンドもスパイク以外は固定砲台の方がまだ活躍してたぽいし
攻撃兵器として有り得ないほど強かったのは隠者のリフター
>>49 フルバーストで撃ちまくってたが
遠隔兵器としては間違ってたような気がしないでもない
伝説のはダイダロス戦で大活躍
やっと本領発揮って感じだった
ビームスパイクで破壊を瞬殺し
雑魚掃除もドラグーンの全方位攻撃でお手の物
あれ、運命の立場は?
切り込み役
伝説やストフリと違って地上でも宇宙でも100%の力を発揮できるのが強み
マルチロックを戦艦につけたら量産MSなんて死滅するな
MS自体いらないな
PVダウンロードできるっぽい
秋に次のMG出るらしい?
隠者あたりかね
2分しかないのに後半製品情報とか色々と斜め上なようですねPV
そして隠者ですか
これは微妙・・・GvsGの方がよっぽどr
777 名前:HG名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 21:53:23 ID:o1eK/lBc
>>772 1雪原で自由とエクスカリバー構えたインパが対峙
2なぜか議長の顔が空に浮かぶ
3インパ仕掛けて自由のシールド袈裟切りに。自由サーベル二刀流で切りかかるも避けられる。
4空に飛んでなぜかパッケの絵そのままのポーズ+シンの絵で終了
インパルスチェンジアタックとか全然ない
>>776 声無し
シン・レイ・ルナマリア・議長・キラ・ステラ
インパ自体はカッコ良かった
福田www
悪夢のコンテ切った人のほうがましだったぞおいwwww
PVでほかの宣伝されるとか優遇されてるのかされてないのか
>>65 PVの後ろの方は種のプラモ色々の宣伝でそ
PV自体は1分40秒くらい
自由相手に攻撃避けて無傷なインパってのは、運命で見たかった気はする
インパはカコイイけど、ストーリーがないのが残念
もし隠者がMGで出るとして、PV作るなら相手って運命しかいなくなくない?
>>67 見たいような、見たくないような複雑な・・・
福田が作ったら運命が敵のときはボコボコになりそうだな
隠者を押し込む所かすでに腕ぶった斬られてるじゃないかw
>>70 ネタ的に見てみたい気もするw
インパPVもインパは確かにカッコいいけど、イボルブみたくストーリーがあればなあ
>>72 隠者に乗ったアスランが運命にひるんだのって実質このシーンだけな気が・・・
>>72 これ一番下の3カット以外全部使いまわしだな…
>>73 自由と決着つかないところが福田らしいというか
そんなにキラが好きかね
>>72 めっちゃ隙だらけやん
避けた隠者がわざわざ運命反転するまでぼーっと見てるww
>>75 最終回はとにかく酷かった
初出撃とヘブンズとダイダロスがいい運命
>>77 隠者が間抜けにも見えるような演出な時点でダメぽですね
>>68 運命タン(*´Д`)ハァハァ
ちまき漫画でも最後を補正するのに苦労してたよねん
>>81 結局、オリジナルが滅茶苦茶すぎてちまき版も「アスランはくどい」って扱いにされてたな
シンを絶望させてたらしいし
内面描写は良かった…
>>82 最低限戦闘になってたのは良かった
高山版もなかなか面白かった
スパロボまだかな
>>80 もったいないというか、ただでさえ短いものを削るなんて
フルバージョンはどうしても歌入りの売り物にしたいみたいだね
いや、MGソードやMGブラストの時にも使い回せるようにカットしたのか?
本編のトレスばかりでガッカリさせられたPVのPVに対して
西川ソング付きの連ザのPVの方が出来が良い、と話題になったしな
イボルヴのストライク作った人のほうがいい仕事してる
Generation of CEのが一番好き
でもPVはインパ自体はかこいいとオモタ
イボルブの方が予算でてるんじゃないの?
知らんけど
予算以前の問題だと思うが
3300万もあった本編がアレだし
福田の使い回し癖は何とかならんのか
PVは思ってたよりよかったなぁ。シュピンシュピン動いてたし。
そしてインパ組んだが……何でアロンより水色がキツイかね、エクスカリバー。
対艦刀って元々は灰色がデフォだったんじゃないか?と最近思う
水色なのはアニメの鮮やかさ重視の変更なんだ多分
実際灰色(薄い灰色。ほんの少し水色に寄せた色)の対艦刀はびしっとカコイイ
やりやがったなw
これはアリだよ
>>96 乙!
MGだけあって予想以上にかっこいい!!
>>96 なんでだろう全然違和感がないw
どうやってくっつけたの?
ホビージャパンにデスインパの作例と食玩のデスティニー出てたよ
食玩は発売が8月になってたけど、黒い原型が出てた
デスインパかっこいい
食玩運命の光の翼はでっかくて形がぎざぎざで良い感じ
早くクリアの成型色バージョンを見たい
しかし、PVはなんで悪夢の回をやんなかっただろ
やっぱ何回も壊されてシルエットつけかえてるのは−に見えるからかね?
最後は半壊してるし
>>105 やってはいるじゃない
>>104 デスインパEBMの光の翼だったね
ディテールも凝ってて滅茶苦茶カッコいいんだけどw
今月のHJ、デスインパに一目惚れして即買いでした。
しかしこいつ、エクスカリバーはどこに装備するんだろう?やっぱ手持ち?
史上最大の光の翼ってのは別のバージョンがあるのかな?
>>107 運命たん萌え
アロンダイト構えじゃないしパルマポーズは珍しい
>>107 運命たん萌え
アロンダイト構えじゃないパルマポーズは珍しい
運命とインパを対峙させると、運命のダークサイドな雰囲気が見えるなw良い意味で
>>96 ソードやブラストも出たらヨロ
なんて
>>108 かっこいいな
このシリーズって人間ぽいポーズが多いけど、
運命は似合ってる感じ
インパルス買ったんだけど、相変わらず変な設定は付けてるのに、問題の部分はスルーしてるのね
最大出力モードとか盾とか
>>116 そこスルーされてたの?じゃあ…
対艦刀のビーム出力調整リミッターが正常に動作しなかった為、オーバーフローした余剰粒子がレーザー刃を伝って先端に集まった
これは、ソードシルエットによる対艦刀の管制がなされなかったため、ビーム出力が最大になっていた
このインパルスの戦闘を機に、後にミネルバ隊のMSは全機対艦刀に対応できる調整がなされた
とかどう
>>177 ども
いつも楽しませてもらってるよん
二刀流は運命といえども扱いにくそうw
>>118 対ビームコーディングしてないからエクスカリバー壊れると思う
盾のビーム反射は電撃ホビーで盾反射の絵が出てた
まあ反射率が以上に高いとかスキュラ級の直撃でも無効化できるとか
>>121 アビスのビームランスすら対ビームコーティング施してたっぽいし
エクスカリバーも多少の耐性はあると思うのだよ
というか耐性が全くないと、自分のビームで壊れない?
そもそも先端のビーム刃を公式設定で認めてしまったら
対艦刀自体の存在意義が失われるからな
わざわざ折れるデメリットのある支柱がなくても刃形成できちゃうんだから。
実際にビームサーベルと対艦刀が共存してるんだから、
双方にメリット、デメリットがあるはずだよね?
そんな描写なかったけどな
ビームサーベル
メリット:よく斬れる、コンパクト、軽い、折れない、壊れない
デメリット:エネルギー消耗が激しい
対艦刀
メリット:よく斬れる
デメリット:重い、嵩張る、折れる、壊される、エネルギー消耗は分からん
対艦刀に見た目がかっこいいを追加
>>128 対艦刀は重量が+されるからビームサーベルより切れ味がいいのと刀身が長い
まぁその分、重たくて扱いにくくて熟練者にならないと無理だけど
ぶっちゃけビームサーベルって出力調整でいくらでも伸ばせるんじゃないのか
どいつも計ったように同じ長さだが
対艦刀の先っぽは実剣だからビーム部分だけだと大して変わんねーぞ
ミーティアの出力調整が不十分だったせいでビームソードが暴走して〜
みたいな設定があるから長さ調整自体はできるはず
>>128 対艦刀のメリットに水中でも使えるってのがある
後、自由貫いた時のように最大出力の突き攻撃だと
耐ビーム盾、PS装甲の二枚重ねをされても全て突き通すことが可能
>>133 ビームサーベルはミラコロ応用してるんじゃ
いくらでも伸ばせるならなんでそういう武装として使わないのって感じ
>>117 どうも
二刀流先をこされてしまったw
しかしビーム刃部分だけ比べると、エクスカリバーの方が長い!?
>>130 そもそも対艦刀はビームサーベルと同じくビーム刃で焼き切る武器であって
「重さで叩き割る」武器じゃないんだから
重さがプラスされても何も意味ないぞ
ビーム刃消して、重斬刀として使うなら別だけど
>>136 そうなんですよねー。ビーム刃はエクスカリバーの方が長いんですよねー。
ていうか、全体的にエクスカリバーの方が長い。
アロンダイトが買ってるのは実体剣含めた場合の刃渡りくらい……
でも対艦刀をまっすぐに突き刺すと最初は実剣部分だよね
>>134 まあ対ビーム盾を貫けた原理は、いまだに不明だけどな。
>>139 即レスどうもw
エクスカリバーを連結したら面白そうな
台座で本体を浮かせないと引きずるのは確実だ
>>134 電極で固定された刃で貫いたわけではなく、先端から伸ばした固定されてないビーム刃で貫いたわけだから
ビームサーベルを構えて突いても、フリーダム倒せたよな
まあ対艦刀の方が見た目が派手だからだろうけど
対艦刀の場合、反応速度が相手の方が上の場合、
刀身を素手でキャッチされる、相手に刀身ごとぶった切られる、っていうリスクがデカイよな
まあそんな芸当が出来たのは種世界でもキラとアスランくらいだから
考慮しなくていいレベルかもしれんが
>>137 そう考えると何のために存在するのか分からん武器だな
実体剣のように叩き斬るわけでもなく
焼き斬るんならビームサーベルと同じやん、と
>>145 ありがとう
萌える
ほんと新規の運命タンに会いたくてしょうがない
UCはゲームが色々出てるのに、GvsGには出ないし、種の出そうなGジェネも
スパロボもいつになるか分からないで辛い
>>146 盾に思いっきりぶつかったら、対艦刀の方が折れそうだけどな
元々、ビーム刃発生器としての役割である以上、
構造上もそれほど強度あるとは思えないし
>>137 重さも関係する
重さで叩き割るのではなく加速度が加わって威力が増すって設定
ぶっちゃけ刃だけならビームサーベルの方がレーザー刃より威力高い
>>148 福田いわく「だってみんな大剣好きでしょ?」だったような
もちろん好きだけどネ
>>151 少し前に出てたけどビーム刃とレーザー刃は設定自身が混乱してたような
>>148 種のサーベルはサーベル同士だとすり抜ける癖に
対ビーム盾で受け止められたら謎の反発力が生まれて鍔競り合いみたいになるから
押し切るなら重さがあった方がいいんだよ、たぶん。
>>148 福田がデッカイ剣が好きだから、としか・・・
UCのヒート系武器みたいに、まだビームサーベルが実用化以前の武器、
ってことならそれなりに有用性ある武器なんだけど
00のGNソードみたいな意味があるわけでもなく
演出もしょっぱい
勇者シリーズやってた奴が作ったとは思えんな
>>154 >種のサーベルはサーベル同士だとすり抜ける癖に
そういえば、PVでインパとフリーダムが思いっきりサーベル同士をガンガンぶつけ合ってたけど
その設定、どうなったんだろw
>>150 エクスカリパーの方は、カオスのキックで折れるような強度というのはちょっとね…
峰側を攻撃されるとかなり脆そうだし
せめて、グフの対艦刀みたいに本体を守る為に両刃ならね…
>>150 まあそこまでリアルに言い出したら
ソードストライクのゾノ刺しとかも有りえなくなるので割愛してください
鍔迫り合いできないって設定はほんと癌だったよね〜
シールドに当たると何故か止まるけどw
>>157 よく見るとぶつけてない。
ぶつけてるように見えるところは、サーベルでなく腕を腕で受け止めてる。
>>153 種の設定はビーム>レーザー
サーベルじゃないがブリッツはENをミラコロに回すために
威力が低くビームライフルよりENを喰わないレーザーライフルを採用って設定がある
ビームシールドで対艦刀受け止めてたけど
それって、思いっきり干渉してないか…?
>>162 なんかシンインパ強いよな
あの爆発してるのは何だろう
>>150 アホか
対艦刀は敵艦の装甲に刺したり叩きつけたりするんだよ
>>164 ビームシールドは何度も見たように別
なぜかレーザーもビームも受け止められる
>>163 忘れたけど以前出たなんかのインストでゴチャマゼになってるって話があった記憶が
>>162 >サーベルでなく腕を腕で受け止めてる。
ますますもって意図不明な演出だな…
すでに撃たれたビームをビームサーベルでバッティングしてたりするしなぁ
ビームサーベルと対艦刀は鍔迫り合いしたり、
ビームをビームサーベルで切り払えたり、
福田の基準がよく分からんわ
>>113 模型板に貼ったのに何故ここにあるんだ…w
とりあえずインパルスも好きだけどデスティニーも好きです
デスティニーガンダムスレをこれからも応援してますよー
ビームシールドでサーベル作ったらいいんじゃね?
あれ俺天才じゃね?
そもそも「ビームサーベル同士で鍔迫り合いできない」なんて設定だったら
MSの白兵戦なんて発達しねえよな
考えてもみようぜ
敵の剣がこっちの剣をすり抜けてくるんだぜ?
そんなんじゃ怖くてチャンバラなんてやれねえよ
>>172 自分も両方好きです
MGインパスレ盛り上げてくれてありがとう
尼から未着で自分は見てるだけ〜
>>173 そのビームシールドをアンカーみたいに飛ばせたらよくね?
あれ俺ry
多分、福田はビームサーベルの元ネタのSWを見たことがないんだろう
本来はチャンバラをやらせるためにこじつけた設定なのに
というかBSはすでにビームガンやらサーベルとして使えるらしいけどな
>>165 それがいまだにわからない。
あの鍔迫り合いの時、互いにバルカン撃ち合って着弾後爆発してるんだけど、両方無傷。
一体何が爆発したんだろう……弾か?
>>174 射撃が主体になるよな…普通
いや待てよ、逆にみんな射撃主体で格闘戦ないがしろな装備だったら、ビームサーベルあった方が相手にとっては驚異に…
>>179 wikiからの引用じゃソース無いに等しいぞ
あったとしてもどうせパルマにシールド能力とかストフリにデュートリオンビーム砲とか
そういういかにもな捏造設定作った媒体だろーし・・・
>>180 バルカンの弾にりゅう弾でも使ってるんだろうか?
>>172 早く届くと良いですね
ちなみにあの写メ撮った後でデスティニーのスタンドが緩くなってたらしく前に倒れて
左手のパルマがインパルスの羽に命中したよ…
やっぱり不意打ちパルマは強かったですw
>>182 デュートリオンビーム砲はCRだぜ…
それによるとストフリはレーザー核融合に超巨大ビームサーベル装備w
>>174 現実世界で、剣や刀といった武器が普及した理由は
「攻防一体の武器だから」という点にあるわけだしな
防御としての機能がない剣とか果たして実用価値があるかどうか。
>>179 というかそういう虚しい裏設定やめて。
そんな隠し玉あったのに最後まで使わずに素手で特攻して玉砕したシンがアホな子になる。
>>182 重田がなんかで発言してたけど何かはわすれた
>>174 むしろシグルイみたいに、サーベルをぶつけ合わないで躱しまくる殺陣……だったら良かったなあ
>>188 シールドの形状を変えてビームソード、ならまだしも
クリスタルみたいな基部から発生して砲口らしきものがないのにビームガンはないだろ、jk
福田もでっかい剣が好きなら、クロボンのムラマサブラスターみたいのにすりゃよかったのに
あれは14本のビームサーベルを束ねて強力なビームソードを形成してるわけだから
設定的にもあの形状である意味があるわけだし
>>191 大体はチェックしてるつもりなんだけどな
そもそも形状を自由に変えられるなら
そうゆう使い方できないのがおかしいよな
作中で使ってないからねえ
ビーム刃で鍔迫り合いするとすり抜けるなら、ビーム刃のすぐ裏に支柱がある
対艦刀とか一方的に破壊されてしまうな
>>195 確実に「Vガンのパクリ」と言われるのが目に見えてるからでは?
しかし、支柱を対ビームコーティングさえしてあれば一方的に斬り殺せるという
対ビームコーティングがどこまで持つものかは分からんが
FE2使うとか
対艦刀が決定的な弱点持ってる時点でそれを上回る利点を示さないと武装と
してあり得なくなってしまう問題は残るけど
種は微細なレベルの設定にはえらく凝ってるところがあるんだけど、
全体として見るとちぐはぐというか
>>199 自分にもすり抜けたサーベル向かってくるから一緒じゃね
>>199 ちょっと強いサーベルでポッキリ逝くレベル
>>199 対ビームコーティングはすり抜けないでつばぜり合いになるだけ
しかも対ビームコーティングはHDのビーム刃だとぶった切られる
ウィンダムの盾はHD仕様じゃなくてヴァジュラサーベルでも機体ごと真っ二つ、余裕でした
グフの盾はムラサメのビームライフルでも機体ごと貫かれるの余裕でした
>>199 対艦刀のビーム刃をすり抜けた敵のビームサーベルが支柱の部分でひっかかって止まるだけだな
>>204 本体がバルカンで穴だらけになるんだから妥当な強度だと思う。
ってかビーム刃を形成してる支柱じゃラミネートじゃ作れないだろうしな
なんでアロンダイトはビームコーティングしてないんだろうな。
どう見ても支柱が弱点になる事くらい分かりきってるだろうに。
>>209 対MS用ってより対戦艦用に考えられてからだろ
思いっきりMSに使ってたよね
戦艦相手には長射程砲撃ってたよね
>>210 というかわざわざ戦艦に近づいていって剣で斬る意味がわかんね
戦艦落とすなら遠くからビームライフル撃ち込んだ方が早いと思うんだけど
MSの存在理由だってr
ごく稀にビーム撃ちこんでも全部吸収する戦艦が現れるから
対ビームコーティングってめっさ金がかかるとかじゃないのか?
自動車1台分の面積塗装するのに、100億円くらいかかるとか
連戦続きのザフトでは、シンが頻繁に無くして帰ってくるアロンダイトに
そこまで予算使う気にはならなかった
アロンダイトにもビームコーティング使ってた可能性はあるけど
あっても折れるから意味ないと何度言えば…
>アロンダイトにもビームコーティング使ってた可能性はあるけど
それはない。
ビームコーティング使ってるなら、ビームサーベルは受け止められる。
>>145 乙。
いただいてゆきます。
何か種のそういう武装の存在意義とか設定って語るだけ無駄と思うのだが。
>>212 そもそもスパロボの斬艦刀のパクリだから
勿論スパロボ自体が過去の色んな作品からネタ拝借してるわけだが、
スパロボの場合は、機動兵器の枠を超えた化物共が大勢いるから、そのぐらいケレンのある武器があっても可笑しくないし、
あの世界の戦艦は、歪曲フィールド等の装備で、生半可な攻撃では落とせない防御力持ってるからこそ、それを両断できる威力の剣スゲーってなるわけで
>>217 >ビームコーティング使ってるなら、ビームサーベルは受け止められる。
上にも書いてるけど、威力が高いビームデバイス相手だと簡単に折られるからなぁ
対ビーム盾も、アビスのビームランスの柄も
まあ「カッコイイから」としか言いようがない部分だな。
オーブ艦隊戦でも、艦隊沈めるのにソードシルエット使うくらいなら
ブラストでケルベロスの火線振り回した方が効率的だもんな
>>217 隠者の複合兵装盾の対ビームコーティングはアロンダイトも普通に受け止めてたしな
>>220 隠者のシールドに使ってるのと同等のビームコーティングくらい施しておくべきなのにな
アロンダイトは支柱が弱点だってのが分かってるにも関わらず使い続けてるんだし
「対艦」刀というだけあって、動かない、反撃してこない相手のための武器だし
ビームサーベル相手には相性が悪すぎるんだろう
ビーム刃側から斬られてもビーム刃すり抜けて支柱破壊されるし
峰側から斬られても当然、破壊されるし
詰んでる
いや、隠者の盾はビームシールドだぞ?
中央に発生器がついてる
隠者の実体部シールドはビームシールドで発生器以外全部覆われるな
隠者の盾はビームシールド+ウエポンラックの複合兵装
実体部分はPS装甲だからビーム耐性はない
アロンダイトにもしビームコーティングが施されていたら
アロンダイトの実剣で隠者のビームシールドを貫く→ビーム刃で斬りつける
というコンボも使えたのになぁ
ていうか、運命と隠者がアロンダイトとラケルタで何度も交差するシーンで
ガキーン!ガキーン!って音がしてるけど
一体何の音なんだよw
>>228 そもそも隠者やストフリにはあの必殺技の対艦突きやってないから不明
当たれば空気読むエクスカリバーみたいに全部貫いてた、かもしれない
>>229 ビームコーティングはBS透過するから止めるのは無理だろう
サーベル(ビーム)と盾(ビームコーティング)の立場が逆になっただけだから
どう考えても止まると思うんだ
それで止まらなかったら盾の機能果たせない
そもそもなんで福田はいきなり「ビームサーベルで鍔迫り合いなんておかしい」
とかガンダムシリーズを根本から否定するような事言い出したんだっけ?
そんな設定、殺陣の魅力が減るだけで、誰一人幸せにならない設定だと思うんだけど
>>233 ビーム刃形成した瞬間にBSと反発するから無理じゃね?
>>236 リアル(笑)にしたかったんじゃないのか
MSが頭動かすのは変、とも言ってたし
蓋を開けてみるとリアリティの欠片もなかったが
>>236 理科雄の「空想科学読本」でも読んで変な知識仕入れた説が濃厚
>>237 電極部分さえBS透過してれば無問題じゃね?
でも、VガンみたいにBS自体に切れ味あったら、運命の腕が切断されちまうな
>>239 ビームシールドで切れるんなら、それこそビームサーベルなんて捨てて
ビームシールドでサーベル作った方が良い
お前らの話見てて思いついた
支柱の前にビームシールド貼ればいいんじゃん
ビームとビームシールドの2重構造
ていうかビームシールドにコーティングした武器が有効なら普通皆用意してくるんじゃ
劇中だと誰一人持ってなかったが
>>238 首を捻って攻撃を避けるとかやったのになw
対艦刀がカッコいいのは認めるがカッコいいだけじゃなく意義まで持たせるのが腕の見せどころだろうに・・・
理屈並べるガノタ相手にしなきゃならんガンダムでは特に
>>241 もっといえば、アロンダイトからビームシールド張った方が早いな
>>244 そもそも頭にバルカンついてるんだから動かなきゃ正面しか狙えないべ
そもそもシンだってアロンダイトがビームサーベルと正面からぶつかったら
ビーム刃すり抜け合って、支柱があるアロンダイトの方だけ一方的に壊される、って
知ってるはずなのに、なんでわざわざビームサーベルに斬りかかったんだろう?
あの驚きようじゃ知らなかったんじゃないのか?
まぁあの顔もバンクだけど
アロンダイトは両手持ちじゃないと振り回せないから
右手のサーベルで斬りかかって、左手のシールドで敵のサーベル防ぐ、とかやれないから
基本的に、アロンダイト振り回しながらだと、敵のサーベル攻撃はシンは避けるしかないんだよね。
防げると思ってたんだよ
ウィンダムやグフのパイロットと同じさ
>>250 両手持ちなのに、手で使う武装ばっかなんだぜ
他の3機は手がなくても
ストフリ:腹砲:レールガン:ドラグーン
隠者:足サーベル:フォルティス:リフター
伝説:ドラ
と、種って固定兵装持ってるMSが多いのに
>>250 刀剣は、「敵を斬りつける」だけでなく「敵の攻撃を受け止める」ことも出来るからこそ
両手持ちというスタイルでも攻防一体の武器になるわけで
剣で防ごうとしてもすり抜けてくるんじゃ、必然的に「肉を斬らせて〜」になっちゃうからな
しかもアロンダイトの場合、支柱が折れられるとビーム刃も消えるから
こっちだけ一方的に斬られてしまう
>>248 手の甲のビームシールドがついてるのにわざわざパルマで
ラケルタ受け止めようとしたり、最終話のコンテはいろいろとおかしい
>>247 どうでもいいけど、オーブ攻防戦でもまったく同じ構図でやられてたよな
あの時はアロンダイトじゃなくて、腕が斬られたが
種の設定は何一つ信じられんw
装甲
アニメの放送終了後に刊行されたパーフェクトアーカイブシリーズ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』(竹書房・2006)
によると本機の装甲はヴァリアブルフェイズシフト装甲とされているが、劇中では非戦闘時や
撃破された機体の残骸など、装甲への電力供給が断たれている状況のものを含め、
ウィンダムがフェイズシフトダウンを起こしている描写はない。また、ミネルバの対空ミサイルや
ブレイズザクファントムの誘導ミサイルなど、実体弾により撃墜される描写も少なくない。
え?ウィンダム?
ウィンダムって普通の装甲のハズだよな?
そもそもお隣さん設定からして強引過ぎる。
大体、ヒイロみたいに何らかの任務で学校へ転入したりするために
学生の身分を偽装する必要があるわけじゃないし
刹那の場合、わざわざマンションに住む理由がない。
まあ結局そのお隣さん設定もほとんど無意味だったけど。
森田ー!
早く来てくれー!
何せ「公式サイト」で公表された名称が、「他の媒体」扱いされるほどだから
「ビームコーティング」と称して、「美井武」さんの作った塗料でも塗ってあっただけとか
ロゴスなら
>>265 モーターショーのプロモーションビデオみたいだなw
普通に格好いい
>>263 他の媒体じゃなくて一部媒体な
公式サイトや雑誌で発表してたから一部媒体で間違いじゃない
最近は和田と呼ばれなくなったね(´ω` )
いや、今も昔もその名称は残ってるけど
そういう話は止めてくれ
>>257 某手抜き建築と一緒で、実機の仕様がカタログスペックを満たしてない事など
現実には往々にしてある
そんなどうでもいいところばっかりリアリティ追求してんじゃねえよw
見れん
部屋片付けなさい
長さがよく分からないんだけど…てかよく二本もあるな
インパルスが大鷲や不知火を付けたら、VPS装甲の色はなに色になるんだろう?
やっぱ金色?
>>277 運命とインパルスのツーショットが二人の剣士っって感じでかっけえ
>>250 アロンダイトは両手じゃないと使えないって、よく見るけどこれってガチ情報なのか?
インパがエクスカリバー片手で振り回せるんだから、運命に出来ないってことはないと思うんだが
>>282 片手で振り回したりとか普通に出来るでしょ
>>282 エクスカリバーの倍近い長さだからウェイト的にも桁違いだろう
片手で運用できるんなら、劇中でも片手で運用してもう片手で
ビームライフルなりブーメランなりで牽制した方が
アロンダイトみたいな大振りな武器を当てる為には有効だろうし
本編でシンが両手持ちでしかアロンダイト使わないのはあれじゃね?
「…やれやれ…しょうがねえ…久しぶりにやってみるか“剣道”ってのを」
「知ってるか?剣ってのは片手で振るより両手で振ったほうが強ぇんだとよ」
ってブリーチで言ってた
シンはアロンダイト使ってる間、ケツにビームライフルつけてるけど
あんなところにハードポイントあったっけ?
運命のプラモ持ってないから正確な寸尺は分からんけど
運命のケツにビームライフルを横にくっつけるとなると、
ビームライフルの長さからして、長射程砲を回転させる時にぶつからないか?
俺としてはせっかく運命にはウェポンラックあるんだから、インパと同じ付け方しなくても
長射程砲に沿う形でぶら下げて、フルバーストモードっぽくできるようにすればいいのに
>>287 ハードポイントはあるよ。
てか見るたびに思うんだが、回転させて当たる以前にスラスター噴射で焦げると思うw
>>289 ポージングが
異形さが萌えるな(・∀・)イイ!
って5時だ
ていうか運命の場合、極力手で持たなくても使える武装を揃えないと
「手の平」についてるパルマが死ぬしな
フラッシュエッジなんて勝手に戻って来るんだから、手で投げなくても
勝手に飛んでいけるはずだし、
長射程ビーム砲だって手で掴まなくても動かせるようにすべき
さすがにアロンダイトはしょうがないけどw
パルマをビームサーベル、ビームライフル、ビーム砲として使えるようにすればいいのさ
武装が減ってしまうけど、MFみたくシンプルかつ強くなる
>>284 いや、アロンダイトは片手で振り回せるかどうかはわからないが
片手にアロン持ちながら長射程砲やパルマ撃ちとかなら劇中でも普通にしてるぞ?
そのままアロン片手で使えるんならいいけどな
振り回すとかならできるのでは
デストロイへのパルマの時も片手アロンダイト
アロンダイト振る時にも片手使えるなら、アムロやウッソみたいに
牽制でビームライフル連射しながら突っ込んだ方がいいのにな。
そうすれば相手もうかつにアロンダイト折りとかできず、防御や回避に専念しなきゃならんし。
パルマは一撃必殺なんで、その他の手で懐に潜り込まないと
そもそもそういう武装が種世界で役に立つかどうかってのが・・・
結局は演出なんだけど
というか隠者の盾でガチで受け止められるから
一撃必殺というほどの威力はないかと
むしろ威力よりも「そんなところにビーム砲が!?」という驚きを利用した武器だと思う
ほんと最終回のアホの演出はどうしようもないな
>>300 HGまではきちんと威力があると書かれてたんだけどね
パルマの威力が高いとなると、隠者の盾の強度が異常、ということになってしまうな
SEでもカットされてないということは福田としてはミスというわけでもなさそうだし
まあビームシールドってデストロイのビームも防ぎきっちゃう代物なんだけどね
威力高いから抜けるとかそういう次元のものではないような…
そもそも最終回は何も変わってない
>>303 まあ盾反射もさきっぽからビームも公式化だな
先っちょからビームとかエロすぎるw
なんかいい名称ないのかよw
フルパワー剣先ビームとか
MGインパの紹介で雑誌が付けてた名称だと「エクスカリバー最大出力モード」だったかな
先っちょから出る力
先っちょから出る力だと!? そんなものでMSを倒せるものか
>>306 盾反射は公式化されてないぞ
公式化されてないというが設定無視のままズルズル
>>309 バンダイのちらしでなかった?
それにしてもデス種MGの解説っていい加減でない?
運命のもパルマがないとか
ベルセルクのガッツも、ドラゴン殺し振る時に両手塞がるのに、「あの義手砲意味ねーだろw」とは一度も言われない
やはり細かい合理性云々よりも、いかに劇中で活躍したが全てなんだよなあ
>>314 一見実用的ではない武装を使いこなして薙ぎ倒すのが売りだしね
アロンダイトも設定はそんな書かれ方
ザコ集団をまとめてバッサリやってほしかったね
運命ってザコを相手にしてなかったな
>>317 インパルスは結構活躍してたのに
ストフリの初登場も量産機相手だし
>>317 そりゃ、運命の大振りな武装を見ても分かるように
対戦艦やら対MAとかデカブツを相手にする事を前提にした仕様だしな
MSとか早くて素早くて小さい的を相手にするには運命の武装では効率が悪いし
そのために、運命とは対照的に「数が多い量産機」を相手にする為の
ドラグーンを装備したレジェンドを、セットで運用させたのだろう
いや、ザコも結構落としてるんだが…
ムラサメとかウィンダムとか、ブーメランで纏めて真っ二つにしたり、
1匹仕留めるのにわざわざ長距離砲ぶっ放したり、対艦刀でナマスにしたり、
ビームライフルで撃ち落したり、パルマらしきビームで撃破したりまあ色々と
確かに非常に効率悪そうだな
本来ならシンとレイは、キラとアスランを止めるための時間稼ぎに集中させるべきなのにな
コーディはナチュより優れているという設定がどこにいったものか
キルレシオが限りなく1:1に近づいてるせいで、掃除までやらねばならんとは。
ザフトの他のエースは何やってたんだ?
>>322 グフを受領して、転属早々に殉職してしまった
グフを受領して、ストフリの当て犬になった
グフを受領して、最後はザフト裏切った
>>312 3話別々に盾反射が繰り替えされて、変更もされてない
映像が全てって考えに従えばっていう話
>>319 それならそれでそういう運命と伝説で使い分けた戦闘を見たかったというか
でも
フォースインパルスは量産機相手に目立ってたし、結局は演出だと思ったり
ドラは地球では使えないし
>>322 ヘブンズベース
ザフト軍はデストロイ5体とニーベルング掃射砲で降下部隊&艦隊全滅
水泳部と一部ディン部隊は下の方で頑張ってた
オーブ戦
最初優勢のもののチート戦艦登場で水泳部壊滅
シン運命撤退後はキラーダム&ドム3匹&指揮が上がったオーブ軍に一斉レイプ
ダイダロス戦
主力は中継コロニーの方
ダイダロス周辺はミネルバ隊以外いなかった
メサイア防衛戦
最終戦はシンもレイもキラとアスランとやりあってただけで雑魚1機も落とせてません
>>320 ビームライフル一発で落ちるウィンダムを長距離砲で一機落とす
あれってがっくりだけど、あれってなのトレースだったっけ
もうちょっとましなトレースを作っておけば・・・
>>322 >ザフトの他のエースは何やってたんだ?
某白服隊長は、テロリストの親玉の艦を「あれはザフトの艦だ!」と言い出し護衛してました
>>327 長射程砲構えるシーンはオリジナルかもしれんけど
撃たれたウィンダムのシーンはルナザクのオルトロスの流用かな?
>>327 ビームライフルどころかバルカンで落ちますぜ
エネルギーの無駄使い
>>319 何言ってんだ
FEはビームサーベル
ビームライフルも標準装備の機体
MS相手に効率悪い戦いしか出来ないなんてそんなアホな…
シンがアロン大好きだったってだけじゃないか
>>322 アストレイズではザフトがザフト兵殺してたナチュを指揮官として雇うまでに・・・
>>327 長射程ビーム砲撃つくらいなら、ほとんど使われなかった運命の頭部バルカン乱射しながら
クルクル回ってた方がウィンダム掃除するのは効率的かも
バルカンは弾切れするけどビームライフルはまずエネルギー切れしないよ!
>>331 殲滅系の武装持ってるヤツ以外はザコ相手にしちゃいかんって物言いだよなw
エールストライクやフォースインパルスの立場がなくなる
>>336 上、議長が英雄として担ぐのも分かる気がするね
正義のヒーロー集団って感じ
それ抜きにしても格好いい
下はグフがいたら本当に完璧なんだけどなあ…どうしてグフだけ1/100スルーなんだろ
>>334 ビームライフルのビームって何?みたいな
>>340 種のビームって無駄に種類多い割には
標準ビームライフルになに使ってるか判明してないよな
>>336 どちらも良いな…
ザクとガンダムって組み合わせにどうなるかとwktkしてたあの頃
後半の異色なガンダムズの組み合わに今度こそはと期待したり
とっくに過去になってしまったのに泣けてくる
>>334 ストライクの頃はバカスカ撃ち過ぎてバッテリー干上がった描写があったが
種死になってからはビーム撃ち過ぎてバッテリー切れなんて描写一度もねえよなぁ・・・
シンのインパと30機のウィンダム戦なんて最初から勝つことは分かりきってるんだから
限られた残存ENと弾薬を節約しながらどう立ち回れるか、みたいな描写に期待してたんだが
>>337 まあ、雑魚に対する武装はインパと変わらないしなー
複数の雑魚や強敵は伝説に任せて
戦艦や大型の相手を運命がみたいな感じがいいじゃね?
ビームシールドとかビームライフルって実体はなんなのか
運命のミラコロは有限なのか
VLはどうなのか
良く分からない
最近は全然、新しい運命タンに会えなくて悲しい
ゲームでも食玩でもなんでもいいから新たな運命タンとか
運命タンが動く姿にに会いたい
「この気持ち・・・まさしく愛だ!」って感じかもw
>>345 伝説も地上だと本領発揮できないからなー
固定砲台も可動できる分使い勝手悪いわけではないが
機体がデカブツ相手の武装ということもあるが、ザフトは戦力が限られてるんだから、
根本、シンやレイが雑魚の相手してる暇なんてないしな
キラとアスランだけは食い止めておかないと友軍の被害が甚大なことになる
>>350 そういえばオーブ攻防戦では、バッテリー切れ起こしたシン運命に
「ここは一旦引け」つって帰還させてたのをみて
オイオイ、ここで運命が戦線離脱したらフリーダムがフリーダムになってしまうじゃないか、
どうするんだ、レイが一人で止めるのか?と思ってたら、
レイもどっかに行ってしまい、これじゃザフトの防衛ライン速攻切り崩されるだろ、
と思ったら、フリーダムもどっかへ行ってしまうというわけわからん戦闘を繰り広げてたな
>>347 バッテリーやミラコロ粒子が底をついたピンチ展開の方が燃える場合は、福田はそうする
ってくらいに考えておけばおk
>>349 でも、あの弾幕はすごくね?
ある意味自由やストフリより雑魚掃討に向いてそうだけど
>>349 ドラグーンが地上で使えないってのは痛いよなぁ・・・
特にストフリなんて、ドラグーン外せないとVLも使えないという欠陥状態になるし
ビームブーメランやコアスプレンダーのミサイルポッドがドラグーンの原理で
自由に飛びまわれるんだから、別にドラグーンが大気圏内で飛んだっておかしくないじゃん
と思うけど
実際、UCでも大気圏内でファンネルやってる機体もあるんだし
>>352 福田様はピンチ展開が皆無という新しい境地に達してしまってたような
>>353 伝説のフルバーストは、ストフリのビームシールドを吹っ飛ばしたこともあるほどだしな
>>351 いや、シンが去った後十分フリーダムしてたよ
地上にいるグフザクをマルチロックや二刀流でフルボッコ
>>354 VL使えないわけじゃないよ
インストの説明では一応は使えるみたい
外して出撃すればいいのにな>ストフリのドラ
まあ、エアブレーキとして使えるのかもしれんけど
ってかVLは地上ではいまいちみたいなことにすれば
なぜインジャや伝説に採用されなかったかの理由にもなったのにな
>>352 そういえば、脚本の都合でどうでもいいタイミングで「水」がなくなった、とか言い出した回もあったな。
直前の回でおもくそシャワーとか使ってたけど、水の残量ヤバイなら
まっさきにシャワーなんて給水制限かけろよ、と突っ込んだけど
伝説の場合はつけたまま撃ちまくった方が強そうだけどな
>>357 無印のオーブ攻防戦時代から思ってたんだが、なぜ連中は
「敵旗艦を潰す」という発想がないのだろうな。
キラ、シン、レイ、凸はフリーダム状態なら誰も止められる奴なんていないんだから
ちまちま雑魚潰すより、とっとと旗艦落としに行けばいいものを
ストフリは羽の骨部分がスラスターになってるけど
伝説は埼玉そのものがスラスターだから機動力に問題はないしな
>>359 隠者もMGでVL設定追加とかしたら笑う
>>362 アズ公はともかくザフトの旗艦は潜水艦だから、
さすがのフリーダムさんでも探し出して撃沈は…
>>362 旗艦って大抵は奥にいるから結局は周りをつぶしてからってことになるんじゃね?
>>365 海中突っ走ってるアビスのスラスターをピンポイントでレールガンで撃ちぬくとか
やってのける猛禽類のような視力をお持ちだから、海上からでも潜水艦撃ちぬくかも知れん
>>362 連合やザフトの一般戦艦の対空砲火でこの4人を捉えきれるとも思えないし
ストフリや運命のスピードなら最大加速で突っ込めば、主戦場から10秒くらいで
旗艦のところまで到達できそうな気がする
>>367 実際、レールガンみたいな高速な弾を水面にぶち当てると弾丸は水面で破裂して水中には届かないらしい……
そういえばミネルバも、右舷上方とかありえない角度からビーム撃ち込まれて
タンホイザー破壊された件があったけど
NJの影響下というせいもあると思うけど、ビームで撃ち抜かれる距離に入られても
艦の索敵に全然引っかからないってのは正直ヤバイよな
>>368 なるほど
インパルスでさえシャトル追いかけて空の上も上まで飛んでったくらいだしな
運命は空高く飛んで、敵のど真ん中上空に到達したら長距離砲で敵艦を潰すってのが有効かも
>>369 まあ、レールガンなんて実用化されてないからわからんけどな
>>368 ミーティアですら無理だったんだから無理だろ
>>350 やはり「天空のキラ」の回で、赤服25人も一斉にあぼーんされたのが不味かったんだろうか?
乗ってる機体がルージュとはいえ、キラをフルボッコしてたくらいだから
腕もかなりの連中だっただろうし
>>371 ヘブンズベース戦ではそれに近いことをやってたな。
まああれは友軍の被害減らす為にまずはデストロイ軍団を潰す方が優先だったから
そこまで完璧じゃなかったけど
>>374 ルージュがやられたのはエターナルをかばったからじゃねーの?
>>374 ストフリが全力出せる宇宙が戦場だった上に、ほとんど奇襲に近い攻撃を受けたから
あっさりあぼーんしたけど、地上戦だったら結構奮闘したかも知れんね
>>372 アニメにリアル突きつけても仕方ないが
ライフルの弾ですら破裂するから多分無理
種われしてなくてあれだったからな
地上戦でもあんまり変わらないきもするが
HJのデスインパの膝にブーメランは取りやすくて良さげだった
>>374 赤服過信しすぎ。
「あのルナマリア」ですら赤着れるレベルだと何度言えばry
>>380 デスインパって元々膝にブーメランつけてなかったっけ?
まあ種自体の素人状態のキラ一人にすら翻弄されてたしな
というかなぜあんなことが出来たのかは説明されたからな
劇中見る限り、腐っても赤服というべきか、比率的には緑服10に対して赤は1いるかどうかだし
そんな赤服を25人も揃えた部隊でエターナルを攻撃したという事は
それなりの抵抗は予想していた、ってことだろうな。
まあストフリの完成がまだ、もしくはキラさえいなかったらあのまま
エターナルくらいなら落とせてたかもしれないが
>>386 というかそんな部隊どこに居たんだって言う
ミネルバはただでさえ補充必要だったのにw
>>387 00でいうオバフラみたいなもんじゃないの
各部隊の精鋭
ミネルバに必要なもの一覧(タリア作成) 宛司令部
・とにもかくにもパイロット
(最低限レッド、ネビュラ勲章、フェイス持ちなら尚良し、経験豊富なら緑でもいい)
・飛行可能なMS、グフあたりきぼんぬ
・ダメならザク用の飛行ウィザード
・この際、グゥルでもいい
・エクスカリバー1ダースほど
・せりあがらなくても撃てるタンホイザー
・「フォンドュヴァオウ!」とか意味不明な発言しない副官
・魚雷(笑)
正直アーサーよりタリアを変えるべきだな
西川登場時は、グフってワンオフのかなりレアな機体なのかと思ってたけど
ヘブンズベース辺りでは大量に配備されてたし
ミネルバに優先的に2体くらい回しても良さそうなのにね
>>387 キラ、アスランはいなくなったし
最優先事項はラクスだから各所から集めたんじゃね?
でも時期的に、ヘブンズベースとオーブ攻防戦がリアルタイムで
進行していた時期だから
赤服25人も割いたのはかなりの痛手だよなぁ・・・
何より「事情を知ってる人間」を派遣しないと、ラクス様お得意の電波演説で
取り込まれる危険すらあるしw
>>394 ヘブンズベース、オーブはミネルバ組がいればなんとかなると思ったんじゃね?
キラ、アスランが生きてると思ってない議長からしてみれば
あとはラクスさえいなけりゃどうとでもなると思ってたとか
ヘブンズベースとかミネルバ組を温存しておく意味が分からんな。
最初からシンやレイ突っ込ませておけば
無駄な被害減らせたのに、わざわざ敵の見せ場のために
雑魚を送り込んであげるなんて
>>386 25機がかりで艦一隻も落とせない奴らのどこが有能か
それもミネルバやAAのような戦闘力の高い艦ではなくあくまでも自由正義の運用艦でしかないものを
虎ガイアがいたことを差し引いても酷すぎる
>>397 ラミネート装甲でビームを無効化し、ミーティア2丁直付けして
ミサイルと主砲も持ってるナスカ級よりも早い高速戦艦が戦闘力低いとでも
>>400 実弾効くんだっけ
ザフトも手の内知ってるはずなんだけどな
>>398 ほんとなんで換装なくしたんだろ
やはり運命の場合換装が翼ごとになるのが問題なのかな
>>400 永遠の装甲は謎だったはず
あとAAはディン数機相手でもヤバイらしいですよ?
>>404 エターナルはAAのトレスだけどザクヲのビームライフル防いだり
オルトロスすら1発無傷でやり過ごしてる
そのあたりは主人公補正・・・ハハハ
ミネルバはちょくちょくボロボロになってるイメージが
宇宙じゃデブリの雨ぶつけられるし、海上戦はムラサメウィンダムイージス艦から
ミサイルやら八式弾やら実弾系の攻撃されまくってたからなぁ
挙句の果てには2度もタンホイザー爆破の上に最後はリフターで串刺しされて轟沈・・・
歴代の主役艦ってそんなものな気も
種はなんかなあ
ミネルバのポイントは陽電子砲をたかがMSの防御力で防がれ、
さらに元味方の裏切り者に何の感傷もなく轟沈されたことにあると思う
超不憫だな…
シンは戦後ミネルバクルーと会って欲しかった
議長やレイの墓参りもして欲しかった
ヨーランがどうなったのか知りたかった
ぶちきられた未来って感じだ
スレチすまん
>>411 >何の感傷もなく
いやこれはあっただろw
アスランがなんかつぶやいてたし
演出のことでは
デス種の旗艦が沈むのに、あんな適当な描写で感傷もなにも…
>>400 ラミネート装甲とPS装甲をあわせたら最強だね
>>411 ルナインパは最終戦で一回デュートリオンビームを要請してたね
運命伝説は別の場所、あのままルナも分かれてしまって、ミネルバは孤立無援みたいな
しかしレクイエムとミネルバ、メサイアの位置関係とか距離ってどこかで見れるのだろうか
ダイダロス戦から最終戦まで時間が経ってるとか聞いたけど本当かいな
>>416 これはDVDの販促絵だっけ
重田さんの絵じゃないにしても微妙な(^_^;)
>>402 光の翼ごと装備が飛んできてもいいじゃないか(´ー` )
>>419 あれがシルエットみたいに飛ぶのか・・・
424 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/27(火) 00:42:14 ID:fnbIYT5v
バーザムなせいで股間の謎の穴にしか目が行かないw
>>424 モノアイ顔だと途端に量産機っぽくなるなあ
青のボディと光の翼が似合わないような似合うような
モノアイ厨の俺はかっこいい!と思ったけど何回か見るとやっぱ微妙だなぁ
種のmsは総じて細身だからもっと肉つけたり
胸の排気口を埋めたり羽をなくすとかっこうよくなると思うよ
モノアイ厨の俺はかっこいい!と思ったけど何回か見るとやっぱ微妙だなぁ
種のmsは総じて細身だからもっと肉つけたり
胸の排気口を埋めたり羽をなくすとかっこうよくなると思うよ
ただでさえ短いPV短縮してどうするんだ・・・orz
362 名前:HG名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 00:42:52 ID:mMS7BMlC
ホビーショーでみたPVにIWSPがヤラレ役で
出てたんだけど、ダウソ版はカットされてる。
それとも人によっては出てるバージョンあるのかな?
366 名前:HG名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 00:51:42 ID:mMS7BMlC
>>364 それそれ、遠巻きでしか見れなかったけど
その対艦シーンでIWSPがヤラレ役で出るのよ
瞬殺されてて切なくなった
2回レスしてしまった・・orz
>>428 モノアイ機ならもっとどっしりしてるイメージだよね
シンは映画でモノアイ機に乗るなら思いっきりワルっぽい感じにして欲しいな
>>424 デスティニーバーザムかわいいよデスティニーバーザム
>>434 運命タンの後継機を見たいけど、作品的にはガンダムは一機の方がいいと思う…
光の翼付きでパルマ強化して顔に切れ込みがあるモノアイ機キボン
ガンダム1機て今時ありえないよ
髭か昭和時代だよ
>>436 ただたとえあっても映画だからなあ
まあ運命の後継機は見たいけど
>>421 なんか運命が見つめてるみたいで萌える
>>424 デスティニーバーザムは光の翼が付いていないと意外と似あってるような
OVAでも映画でもプラモ宣伝的にガンダム数機は必須品みたいなもんだからなぁ
まあ敵味方合わしたら最低でも4機は出ると思う
ザフトがガンダム尽くしに
ザフトの量産機が全てインパルスベースになるってことですね? わかります!
むしろ四機で合体
映画では無人機+インパルスのシステム(合体・換装)のモノアイ量産機が出てくればいいのになぁ
作劇の都合で無人機は雑魚扱いされることが多いけど、現実でも無人機は研究・運用されてるし
>>444 MDじゃん
もはや戦争などとは呼べん…ただの殺し合いじゃ
無人機といえば
・ドラグーン
・シルエットを輸送する機首
あとなんかあったっけ
>>446 計画だとドラグーンシルエットってのがったっけ
>>446 スタゲでAIが出てきてたな
本来はスタゲに載せる予定だったんだろうな
>>449 後にゼロシステムやアリスみたいになるんじゃないかと思うと、夢あるな
けどそんな種が見れる頃俺たちはこの世にいないかもしry
たかが1000万で出生率が低下し続けてるのにあんなに殺されたら持たんよ
プラントの総人口は2000万ちょいじゃなかったっけ
農業コロニーのユニウスセブンで25万人ほど死んでるらしいから
120基ほどあるのを考慮したら3000万人以上はいそうな気もするけど
>>451 >>452の試算の様に3000万人ぐらいはいると思う(レクイエムで何人死んだか知らんが)
>>451-452 人口が少ないからこその無人機ですよ
それにドラグーンフライヤーによるシルエット&チェスト・レッグの換装を加えればMDとの差別化も図れる
>>453 4基直撃を受けて、2基が衝突されたけど、
プラントは上下が分離してるから片側が破壊されてももう片側は無事(中の状態はともかく)っぽい
それに衝突されただけの方は案外被害が少ないかもしれない
人口が地球の1/500らしいが
>>455 >人口が地球の1/500
スマンがソースは?
まあ地球の人口が分からないからプラントの人口も分からないわけだが
エイプリルフールクライシスの前後で人口は相当数違うだろうし
>>456 wiki
人口が地球の500分の1に過ぎないプラントでは、人的資源の数が圧倒的劣位[2]にあり、
いかに人材を温存しかつ有効活用するかが恒常的な命題となっている。
ホビージャパンMOOK『機動戦士ガンダムSEEDDESTINYモデルVol.2』「SEED DESTINY MSV」による。
ってなってるが元にそう書かれているかは知らない
ザフトの項目とか読んでみたけど、運命の開発史みたいなものを外伝で見たかったなあ
分母が分からないなw
まあ、あくまで人工の少なさを説明する文章なんだろうけどさ
日本の4分の1で世界を相手に戦うようなものだな
それ言ったらクライン派やCBなんてってことになるけど・・・
>>460 MSがあれば序盤は余裕で勝つる
パクられないように気をつけないとな
運命はワルっぽいのが魅力だったんだけど、ラクス指導のザフトだとどうなるかなあ
というかやっぱりザフトは悪役でいい気がするんだな
まあ人口の比率がダイレクトに戦力に比例するわけじゃないから
人口差だけで計れないけどな
特にコーディの場合、ナチュラルに比べて即席でパイロット育成が可能だから、
エースパイロットの消耗戦になった場合、
一朝一夕ではパイロットを育てられない連合の方がエース失うと痛いだろうし
>>462 悪役というか、ワルっぽさが魅力ですよね
>>464 デス種特にオーブ戦や最終戦ではナチュとコーディーの差なんてあったっけみたいな状態だった・・・
あと積極的にシンみたいなコーディの戦災孤児とかオーブ難民を受け入れてた感じっぽいのは
人口問題もあるからじゃないか?
>>467 普通に似合ってるから困る
やっぱりインパルスよりデスティニーの方がマッチョだ
まあ、デスティニーインパより武装減らして分離機構を排除したとはいえ、
機体負荷はかなり高いだろうから、剛性高める為に、マッチョにしたんじゃないだろうか
オーブ流入組が開発したセカンドステージに次期主力MSの座を奪われた
旧ザフト統合設計局の技術者たちが意地と執念のプロジェストX的な(以下略
で、剛性を高めるために装甲は厚くしつつも、PS素材はさらなる軽量化に成功したとか
セカンドステージ開発時点で設計局は統合されてたんだっけ
しかしMGインパのインストみたくオーブからの技術者流入の影響って設定入れると、
今度はもっとザフトらしいガンダムになるかな
まあ映画はアレだけれども、種のMSデザインとか世界観は好きなんだよなあ
EMIAは9月も種は出ず…orz
10月以降は00後半展開で、もう駄目なのだろうか…
そのとき、主任がこう切り出した――
「NJCと…デュートリオンをハイブリッドしよう…!」
――誰もが、驚いた
headlight...taillight...
>>473 確か前作のフリーダム開発時点で、ハイライン、クラーク、アジモフ設計局は統合されてたはず。
ザラのおっちゃんの「国家総動員体制」とかいうお触れで。
>>476 そこまで統合されて、重要な武装は会組織社が開発してるのか
>>447 MMI社は事実上、リーダーカンパニーだしな
>>474 映画も来ないし、あとはゲームくらいなのに新情報来ないね
ガンガンはもう駄目なんだろうか・・・
スパロボは秋以降っぽいし、Gジェネ早く来て欲しい・・・
そういや今回のスパロボのメイン作品って何だ?
グラヴィオンかゲイナーあたりか?
RQM60F フラッシュエッジ2
これは別会社なんかな
フラッシュエッジか…
どこへ投げようが、敵にぶつかろうがレール砲で撃ち落とされようがビームブレイドで蹴飛ばされようが
必ず戻ってくる運命の武装の中で一番のザフト脅威のメカニズムだ・・・
なんかドラグーンと同じ原理らしいし、運命を追いかけて戻ってくるんだから
敵機を追いかけたりも可能だよな?
>>474 そこそこ売れると思うんだけどなあ
やはり映画の予定が立たないのがでかいのかな
>>483 ビーム砲つけたら全自動ドラグーンの完成?
思うんだけど、アロンダイトにフラッシュエッジと同じ機能つければいいんじゃね?
MSの全長より長い剣が回転しながらどこまでも敵を追尾とか、敵パイロットとしたらかなり脅威だろう
的になるがな
アロンダイトが大回転しながら飛んできたら、さすがの隠者も逃げ出すだろうw
うかつに蹴り返そうものなら、キーパー森崎君のごとく吹っ飛びかねないw
取りあえず斬り合いも出来ないしょぼい戦闘は映画では止めてよね
でもアロンダイトは手からEN供給されてるんだよね
>>489 斬りあいやってるけどしょぼい戦闘のインパのPVの立場は?
>>486 そういえば0083でシーマ様が投げたビームサーベルがかすって
ケーブルだかなんだかがショートして盛大に爆死したバニング大尉を思い出した
>>491 あれはあれで凄いけど・・・
自由の盾をぶった切ってるし、インパルスの超回避とか
>>463 乙
運命タンは何度見てもカコイイな・・・
この絵は運命タンの胸の赤色の範囲を間違ってるって突っ込まれてたよね
振りかぶった降り下ろしすら受け止められるぐらいだから、投げても簡単に蹴飛ばされて終わりそうだな
>>496 絵的にその手のごまかしが効くかどうかだろう
太刀筋なら見極めて受け止めることは、まあ可能として
回転しながら飛んでくる大剣を蹴飛ばすのは無理だろ、少なくとも普通なら避けるしかない
そんなもんまで蹴飛ばして終わったら対艦刀シリーズマジイラネって話にされちまう
しかしビームシールドは出だけど以外とデス種で新しい武装ってのはないなあ
別に無理やり新しい武装なんて作らなくてもいいと思うけどねぇ
だからと言って歴代(無印種含む)の武装のコピーばっかりでいいわけないが
ほかは対艦刀とかVL?ああ、フォビドゥンの盾もあるか
>>450 黒歴史において最初がUC世界、いろいろ経て一番最後は
自律型AI搭載のSDガンダム世界という説があったような(^_^;)
ブーメランよりどこ蹴っても大丈夫そうだから余裕で蹴飛ばせそう
ってかエクスカリバーは簡単に投げたのを受け止められたし
運命にフラッシュエッジじゃなくバグつければ良かったんじゃね?
>>504 ガイアは盾で受けたが衝撃で吹っ飛ばされてただろ
というかビームブーメランと同じでレーザー部に脚が当たったら普通に切れるわw
>>506 悪魔的な装備がいいな
ビームバグを無数に放出とかw
不刹の自由とバグで大量殺戮の運命って対比なんかよくね?
バグっていうか、種的には小型ドラってこと?いやFEか…クルクル回るし
運命の周囲を8基くらいのFEが衛星みたいに(変な例えで申し訳ないが、チョコボレーシングのアルテマみたいな)軌道を描きながら飛び回り、運命は仁王立ち…というのを想像した
>>510 何ぞこれwきめぇwww
>>509 本編だと運命よりインパの方が量産機キラーだったな気がした
>>502 デス種となるとVLだけど武装じゃないし
肩に加えてデスインパみたくブーメランを肘と膝にも装備して六本
さらにエクシアみたく盾にも剣を装備
ゴテゴテ近接武器付けまくったらそれはそれで隠者と被るんじゃないかな
限られた武装から選んでくと被るだろうけど念頭にあったのはエクシアかな
>>517 でも世間一般?ではあの手甲とフィンガーつながりなせいだろうけど、
運命に格闘のイメージが付いてる気がする
折れなくて←(ここ重要)強いアロンダイト1本あればそれでいい
>>520 折れない素材ってあるかなあ
ビームサーベルになってしまうけど細いから似合わんなあ
ジェネシスばりの出力をかけたPS装甲でつくったアロンダイトでおk
陽電子砲も弾きます
ジェネシスのPSが凄かったのは表面積がかなりでかかったから
「新素材により、今までとは比較にならない程強靭な…」って新設定が必要になるな
細いビームサーベル一本で事足りるとしたら、そもそもの存在理由が・・・
>>521 MGインパのエクスカリバーも巨大化してたな
やっぱりでかいほうが見栄えがするってのはある
どうせパクるなら、Wのあっちをパクって欲しかったな
ジェネシスの中継基地ぶった切る対艦刀とか、カッコいい
ミーティアの腕一本持ってくれば事足りるな・・・
>>523 普通に考えると逆な気がするけどなんでだ?
電流大量に流すには小さいほうが都合が良いんじゃない?
>>520 ガッツみたいにシンプルにってか
大剣振り回しすのと、腕から大砲くらい
>>528 MSサイズで剣を持ってやることに意味があると思うんだぜ?
男の浪漫武装的に考えて
まあ、ジェネシスとレクイエムを打ち間違えてたんだけどな
暁の素材でアロンダイト作るとどうなるんだろう
ビームサーベルも弾く剣になるのだろうか
>>532 アカツキの盾は胴体と同じヤタノカガミ製らしいけど、
アロンダイトでバッサリ真っ二つにされてたぜ
>>533 ビームには強いけど、ビームサーベルやビーム対艦刀には弱いのか
そもそも、反射したビームが正確に撃ってきた敵に向かって飛んでいく時点で
真面目に語るのが馬鹿馬鹿しい>ヤタノカガミ
>>535 乙
インパタンはカッコカワイイな
運命タンはワルカッコいい
二刀流目指して頑張ってね
>>536 同じビームでビームサーベルはなんで反射しないで
ヤタノカガミを切れるのかな
実体盾同様、ビーム耐性って完全ではないんだろうか
あのシーンはよく見ると間接部分を正確に切り飛ばしてる
フォビドゥンのゲシュパンツァーもブーメランで横一文字に傷つけられてたけど
コロイドで磁場固めたビームとかぶつけられると反射できないんかな?
>>539 とするとビームサーベルも装甲部分だと反射するのかな
>>541 反射しても対艦刀なら実剣部分で粉砕できるとか
ていうかサーベルの反射は無理じゃないのか?
ビーム刃はコロイドだかなんだかで固定されてるわけだし
飛ばしたビームを反射させるようにはいかんだろうて
CE71年時に武装以外はほぼ完成していた、という時点で既に超設定すぎる
>>544 反射しないなら斬れてしまわないのだろうか
運命のアロンダイトは関節斬ってたような
関節斬ったのはフラッシュエッジ2
アロンダイトはちゃんとシールド斬ってる
>>546 フラッシュエッジが斬ったのが腕の関節
アロンダイトが斬ったのは盾
まあ反射するのならわざわざ盾で受け止めたりしなくてもいいし、
ストフリが横槍したブーメラン2丁挟みも絶対絶命なシーンじゃなくなるわけだが
ビームサーベルや対艦刀で暁本体もばっさり出来るんだ
ビームサーベルまで跳ね返せるんだったら、MSよりも同じ素材で
盾でも作ったほうがいいw
オマケに実弾にも弱い
>>535 インパ、カコイイよ、インパ
>>542 ほんとに、やっとだ…
後半ザフトが敵サイドを確認するくらいかな…
運命が目立つというOPが見たいなあ
じゃあ何で運命は暁の関節を切ったとか言われてたんだ
そもそもヤタノカガミの原理についてはさすがの森田も説明の仕様がないのか
まったくのスルー状態だからなんともいえん。
受けたビームをそのまま跳ね返してるのか、装甲で何らかのエネルギー変換を行って打ち出してるのか
なんかナノマシンが〜とかいう設定があった気がするが
ファンネルバリアのエネルギー源も謎ぽ
森田のやる気無さはデス種MGのインストの適当さに現れてる希ガス
>>555 ナノマシンとかにはしたくなかったってさ
>>553 関節斬ってたんだっけ?
盾を斬ってたけど、あの盾って実弾よけのためか真ん中は黒いよね
なんか混乱してきた
>>554 HGアカツキにヤタノカガミの設定が出てる
インスト見れるサイトがあったような
そもそもアカツキの本体がビーム跳ね返すんだから
盾は、PS装甲性にして使い分けるべきだよな
逆でもいいけど
>>560 ナノスケールのビーム光折回路格子層と超微細プラズマ臨界制御層から構成され
撃ち込まれたビームから機体を保護するだけではなく
本体のセンサーが追尾した敵機に向けて自動的にビームを送り返す
攻防一体のシステムである
HGインストより
見るものに強烈な印象を与える金色の装甲は、
アカツキ最大の特徴であると同時に、開発費高騰の原因ともなったビーム反射装甲ヤタノカガミである。
ナノスケールのビーム回折格子層と超微細プラズマ臨界制御層から構成され、
打ち込まれたビームから機体を保護するだけではなく、
本体のセンサーが追尾した敵機に向けて 自動的にビームを送り返す、
攻防一体のシステムである。
ビームサーベルや対艦刀から実弾まで弾くビームシールドはやはり最強か
>>565 ビームシールドは、劇中でも結構吹っ飛ばされてるから
耐久力としてはいささか信頼度がいまいち
運命のBS→ストフリのフルバースト喰らって吹っ飛び
ストフリのBS→伝説のフルバースト喰らって吹っ飛び
まあビームシールドが持たなかったのは、種世界でもかなり上位のビーム攻撃だけど
>>566 運命のビームシールドがフルバーストで吹っ飛んだのは、
実体弾(レールガン)も混ざってるから、ビームシールドは実体弾には弱いのかと思ったけど
連結ビームライフルでも吹っ飛ばされてるから、ビーム、実体弾関係なく
ある程度の威力以上の攻撃は受け止めきれない、って感じか。
しかし劇中の描写から判断すると、ストフリの連結ビームやフルバーストは
デストロイのスーパースキュラ以上ということになってしまう罠
シンがラストで、ラケルタを手の甲(ビームシールド)ではなく
手の平(パルマ)で受け止めようなんてファビョったのも
フルバーストでビームシールド吹っ飛ばされた時に壊れて
ビームシールド使えなくなった説もあるしな
実際、フルバーストで吹っ飛ばされて以降は、一度もビームシールドを展開してないしありえなくもない
>>505 亀レスだが
2話かなんかでインパがガイアに投げて、盾に弾かれた
核エンジン搭載つっても自由は常夏に何回も追いつめられてる
普通サイズ上級MSx3≧核エンジン搭載MS
デストロイがたったMS三機分のエネルギーしかないはずない
まあ魅せ場面の補正を突っ込んでも仕方ないか
>>569 でも特にに腕が損傷してる描写もないんだよね
>>552 スパロボZの声収録は終わりそうらしいね
展開はもう決まって残りは製作か
2008.05.28 Wednesday
珍しく二日連続書き込みの寺田です。
「無限のフロンティア」と言えば、主人公ハーケン役の檜山修之さん。
実は「スーパーロボット大戦Z」にも出演していただいてます。
役は……何と敵の一般兵士。
「え!? Zガンダム(劇場版)のハヤトじゃないの?」と思われる
方もいらっしゃるでしょう。でも、スパロボZのハヤトは戦闘しない
ので……。(略)
……てなわけで、まだやってるんです、スパロボZの収録。去年の秋から
延々と。ほぼ毎週スタジオに通ってました。ですが、それも間もなく終わり
を迎えます。
>>569 あれは使えるとか使えないとか、それ以前の問題な気がする…
>>576 インパがナイフ投げで敵を倒したのはゲームだけだっけ
あのフォールディングナイフはレーザーって名前だけど、
PS装甲に効くのだろうか
>>572 その言い方だとストライクはほかのG×4のENってことになるぞw
つ〜か破壊は本当はあそこまででかくないし
>>578 破壊の大きさは連ザとかのゲームでもアニメ基準だな
ナイフとか対艦刀とかパルマとか身体感覚に直結する武装はいいね
ナイフはエヴァっぽいってのもある
>>577 フォールディングレイザーだな
ダガーLに刺さった所みると火花散らし続けてたから
ストライクのナイフと同じ超振動ナイフかな
ところでレイザーてなんだ?
エクスカリバーはレーザー対艦刀になってるから単語自体違うと思うんだが
ググってもレイザーラモンとかヘルレイザーとか変なのしか出てこないよ
>>583 レーザーというとビームみたいな響きが
ビームみたいにPSに効くのだろうか
運命の腰のスラスターってアニメじゃエフェクトもなく
今一意味ないし、インパみたいにナイフなら良かったな
レイザーはたしか英語でカミソリ
補足
フォールディングレイザーで折り畳みカミソリ
つまり折り畳み式カミソリ対装甲ナイフか
レーザーでなくてレイザーなのね
>>588 よく分からないw
>>590 ビームシールド破損描写が無いのは作画が間に合わなかったから
という仮定はキツいって意味じゃないの?
仮にビームシールドが破損してたとしても伸縮式の実体盾使えばいいだけだし
にも関わらずパルマでガードしたってことはシンがファビョってたってことしか言えないわけで
そもそもその前に体制がくずれてたからBSは展開する余裕がなかったのかもしれない
>>592 アンチビームシールドならそのままぶった切られそうだがな
その前から意味分からんしな
そのあたり解説で何も語られないのがなあ
まあ、どんなに厨キャラでも厨機体でも厨設定でも
脚本という因果律に囚われていますから
どんな無理なやられ方しようが、匙加減一つですよ
問題はそれを『嫁補正』という非常に萎えるものでしか表現できなかった脚本家
デスティニーは本当はやれば出来る子なんだったと信じてる
武装はバカみたいだけど、それで活躍するのが格好いいと思わないか?
本編にいちいち解説はいったらうざいだけだと思うがな
そういえば種シリーズはナレーションも一話完結のお遊び回みたいなのなく、ひたすら本筋を追う形式だったよな(総集編除く)
余裕がないならそういうのも入れれば良かったのに
今となっては全部含めて好きさ
スパロボで活躍してくれるといいなあ
>>595 嫁補正というか接近戦に特化した隠者に接近戦で戦った時点で負けるのは当たり前
まあ、BSの存在のおかげで射撃戦で勝敗を決するのは難しいかもしれんけど
>BSの存在のおかげで射撃戦で勝敗を決するのは難しい
いま思った
これをMSの存在意義に設定したら面白んじゃなかろうか?
運命、隠者に限った話だし
>>599 前も言われてたけど、時間切れレクイエムどっかーんで良いんだけどね
>>600 有視界戦闘での近接戦のためにこそMSの存在理由が
理由なんてなくていいよ
有視界戦闘になったところで人型になるわけないから
お約束を分かった上で、設定を楽しむのが通って聞いた
>>604 でも種のMSは他と比べても人間っぽいと思う
特にMGのプロポとか
だからカッコいい
MGはプロポ弄りすぎだけどな
まあガワラモデルのまま出されても嬉しくないし・・・
>そもそもその前に体制がくずれてたからBSは展開する余裕がなかったのかもしれない
余裕も何も、手の平か手の甲かの差だから、体勢はほとんど関係ない
パルマ使う余裕あったなら、ビームシールドも使えた
>>599 >BSの存在のおかげで射撃戦で勝敗を決するのは難しいかもしれんけど
むしろこれのおかげで、最終戦は結構、バンク以外の射撃戦バリエーションが増えてよかったよ。
例えば、VLの高機動で動きまくって狙いを絞らせない運命に対して、
ストフリがドラグーン攻撃で弾幕を作り、次第に運命の行動半径を絞っていって
逃げ場を失った運命がたまらずBSでドラグーンのビームをガードして足を止めたところへ
フルバースト撃ち込んで吹っ飛ばす、とか。
中盤以降バンクだらけにせずに、このくらい新規カット頑張り続けてれば
種死の戦闘ももっとマシだっただろうに
>>610 シリーズ通じてほとんどないから一つだけで目立つというか
使われない武装とか戦法とか・・・もったいないね
>>607 MG運命は悪魔的な感じが(・∀・)イイ!
>>605 CE69でジンとザフトの存在が公開されて、わずか4年で性能的にぶっ飛んじゃったからなあ
数年後の話ですらどうするのみたいな
これ以上のは世界観的に難しい∀みたいなものしか出せないし、映画は無難な発展形なんかな
>>610 このスレ的に問題は運命には、最終戦で一つもいい場面が無かったことかな(´・ω・`)
>>613 UCとかジェガン辺りから数十年技術の進歩が停滞気味だったし
Vの時代から半世紀経過したGセイバーでなんか技術退化してたりするし
どうにでもなるぜ
>>615 シン浮いてるのがカナシスw
でもこのシーン、よく見ると格好いいんだな……
大丈夫、公開まで少なくともまだ数年かかるから
>>616 条約で制限て手もあるけど、今更しょぼくなったら、
派手さが売りの種のターゲットには喜ばれないだろうね
それもこれも映画があることが前提だけどw
>>613 飛行機体とビームシールドを出すのが早すぎたな
ドラはそこまで普及してないけど一般兵でも使えるようになりつつあるっぽいし
後はサイコミュとかゼロシステムみたいな精神系出すぐらいしかないような・・・
まあ、機体の武装レベルとしては大して変わってなくても
バンクでない、それなりに熱い戦いが繰り広げられればいいと思う
個人的には運命に活躍して欲しいから、技術革新はない方向で行って欲しい
新技術を安定させるってだけでもかなり大変だと思うんだ?
ヤタノカガミとかどんなトンデモだよって話だし
基本的に物理&ビーム攻撃全て防げます
でも強力なビームとか演出次第で通しますみたいな
なんとか合金とかなんとかバリアって新設定作ってガンダムプロレスする手段が残ってるよ
やりようによっては激しく緊張感がなくなるがw
>>622 どっちにしろ映画じゃ新機体しか出ないよ
映画自体が風前の灯火状態だけど
その灯火が数年前からなかなか消えないんだな…
早いとこ燃え上がらすか消すか決めてくれよ
>>622 そのままだと周りは全部ドラグーン機体で出番なしって気がする
>>626 運命の羽ユニットがストフリや伝説みたいに全部フラッシュエッジドラグーンに変わるだけさ。
スパロボPVはBS11での放送と同時期に店頭公開を予定しております。だってさ
もうMSいらねぇな
母艦から直接ドラグーン飛ばせ
これはもうとある俺ガン作家が考案したという
伝説の対ファンネル対策兵器を出すしか・・・
ドラ機体と同じ土俵で戦うのはきついね
当たり前なんだが
種死って外伝だと相手のコンピュータ乗っ取りしたりするけど、本編じゃ無いよな
光の翼に触れるとMSの全機能停止とか、せめてドラグーン機能停止ぐらい欲しかったな
映画じゃドラグーン最強の種世界に一石を投じるようなのが欲しい
運命初出の時は、光の翼の為にドラを装備出来ないが、光の翼に近づくとドラの機能停止するみたいな設定を妄想してた
そんな伝説を殺すような機能つけるわけないだろう…
量子ウイルスとかも実は酷い設定だよなあ
これありゃ他の機能いらないじゃん
>>636 他と背の高さが違うもんだなあ
それにしてもインパのFAITHマークの方がカッコいいってどうよ
>>637 あれはネタ的に使うもので、本筋の展開でやっちゃうのは禁じ手だと思った
ショックなのは、その当て馬にされたのがデスインパだったという
無駄に手足長くしたら身長伸びちゃいました。テヘッ
運命はともかくインパって作中では真っ白でなかったか
>>640 無駄って訳でもないと思うが
良く出来てる
手足の問題ならそのままの比率で縮小すればいいわけだし
量子ウイルスは森田に「劾最強」を否定された千葉が懲りずに脳内で俺tsueeeをするための設定だろ
まあその手の技術はイタチごっこだから持ってれば最強とはならないけどな
>>641 頭部まで小さくなるからそのまま小さくするとやっぱり他と合わないんだなこれが
千葉は昔から厨設定好きだからな
いつもと違うのは本編の監督も最強厨だった
デスインパ出すにはぴったりな大きさだ
>例えば、VLの高機動で動きまくって狙いを絞らせない運命に対して、
>ストフリがドラグーン攻撃で弾幕を作り、次第に運命の行動半径を絞っていって
>逃げ場を失った運命がたまらずBSでドラグーンのビームをガードして足を止めたところへ
>フルバースト撃ち込んで吹っ飛ばす、とか。
そんなシーンあったっけ?
最終戦は、隠者との攻防はかなり良く覚えてるけど
ストフリとは何やってたのか全然覚えてない・・・
>>646 冒頭の辺りじゃね?「ここは俺に任せて先に行け」とかやってた辺りかなりさらっと流されたシーンだったと思う
>>648 しかし、運命の方だけ毎度のバンク、というのが泣ける…
デスティニーはデスロットでエンペラーデスティニーに、
インパルスはインパライザーでライジングインパルスになるらしいぞ!
>>615 乙
版権で残像出てる絵は無いですかね
>>636 こんなにストライクと最近のと高さが違ったんだ
>>609 まあ、すぐ蹴られて終了だから変化はないかと
腕が無くなったから無謀続きに蹴り返しにいって玉砕したんだろう
ビームシールド使える頭がシンに残ってたら運命の武装で全部捌くことは可能
シンって回避する時にもあくまで前に、前に出るんだよな。ブラストぐらいだ後ろに下がったのは
個人的には好きだけど、もう死んでもいいような戦いばかりしている様に見える。
>>656 回避もバンクだからなあ
PVのブラストの回避はいいな
>>654 あれはいかに早く終わらせるかしか念頭にないしな
>>655 腕をサーベルを防ぐのに使ったらどうやって蹴りを防ぐんだよ
その防いだ手を脛でぶった切って終わり
隠者の優位の間合いで戦った時点で終わってた
というか、運命の場合、腕が破壊されたらほぼ全ての武装が使用不能になる、
という欠点があるしなぁ・・・
そのせいで運命の最後の攻撃が「ただの蹴り」とかいう有様だったわけだし
ストフリやアビスやカオスみたいに胴体にカリドゥスつけるか
フラッシュエッジを手で投げなくても勝手に飛んでいく仕様にすべきだった
>>659 BSってMS全体覆うくらいの範囲で展開してるんだけどな
ガード態勢に入ってたら蹴りきても本体まで届かないわけだが
ストフリは両腕のシールド合わせてさらに巨大化させてドラグーン防いでたりもしたな。
BSなら防御面積が広いからどこ攻撃されても防げるけど
わざわざピンポイントにエネルギーが集中してるパルマでガードとか
本気でシンの意図は意味不明だな
>>665 >ビーム系の攻撃を無力化することもできた
右はともかく左のカットって、その1秒後がwwwwww
なんという詐欺広告wwwwwwww
>>664 幻覚見てるしおかしかったんだよ
49話まで通じて描いてきたのは何だったんだって話だけど
やはり
>>648のシーンで、運命のビームシールドは壊れて
使用不能になっていた、という説で・・・
背中のウェポンラックが可動アームだったら良かったな。
腕無くなってもアロンダイトと超射程砲撃てますって…
>>667 ラクシズの機体には敵を情緒不安定にさせる特殊な電波発生装置でもあるんじゃね?
種死で一番理解不能なのは、キラを撃ち殺そうとしたレイがいきなり議長撃っちゃった点
>>665と
>>668の融合案が一番現実的な答えだろうな
直前に喰らったフルバーストの影響でBSは故障してて使えないor出力が上がらない
↓
隠者から振り下ろされるラケルタ
↓
シン「ヤバスwwwww そういえば議長から貰った取説に
>>665とか書いてあった記憶が・・・」
↓
シン「よっしゃあ!こいや!パルマ発動!」
回避という選択肢があっても良かったとは思う
デスティニーの弱点は
遠距離の攻撃力と防御力だろう
この2つを同時に補う方法がある
それはV2アサルトバ(ry
>>673 隠者の得意な間合いに入ってしまった後だし、パルマを受け止められた後
体勢も崩されてたから状態ではラケルタを避け切れなかったと思うから
とっさに防御を選択したシンの判断自体は正しかったと思う。
防御方法がパルマだったのは明らかに判断ミスだったが。
>>662見る限り、BS全力展開すればかなりの面積になるし
さらに運命のBSは両手あるから、正面からのラケルタなら確実にガードできたのにな
パルマはまだ相殺の見込みもゼロじゃなかったからありえなくはないとはいえ、
ビームブレイド持ってる隠者に対して「ただの蹴り」ってただの自殺行為じゃないだろうか?
>>677 パルマごと運命が両腕破壊されるシーンで、運命は羽も一緒にぶった切られて
機動力が奪われてる
つまりあの時点で運命はお得意の高速機動を封じられたから
せいぜいその場からキックくらいしか攻撃方法がない
>>678 つうかパルマの時点から攻撃じゃなくて自分から壊してるようなもんだし全くバカげてる
シンの戦略目的としては、レクイエム発射までストフリや隠者をレクイエムに近づけないことなんだし、
隠者の得意の間合いには入らずに、押しては引いて、引いては押してと
ひたすら高速機動を駆使しして、自分からは仕掛けずにのらりくらりと隠者の攻撃をかわしまくってれば
かなり時間を稼げたように思う。
ストフリの方は伝説を落としても、メサイヤのネオジェネシス潰さないといけないから
レクイエム構ってる暇ないだろうし。
681 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/30(金) 19:13:14 ID:rKA6JLJJ
デスティニーってファンネルと遠距離武器付けたら最強じゃね?
あれれ?ストフリになっちゃった…ふしぎ!
オールマイティってのは、オールマイティに弱いから許される個性だって
俺 が 言 っ て た !
「オールマイティ」ってつまり「器用貧乏」ってことだしな
オールマイティー=バランスが良い万能さん
いや本当はオールマイティって描写じゃなかったから問題なんでしょ
ストフリは機体自体は砲撃戦特化だしな
キラの技量で無理矢理格闘こなしてるだけで
砲撃戦特化なのに高機動…
ドラグーン外さないとMAXスピード出ないだろうから、
一撃離脱のためにつけたてわけでもないよなぁ
ストフリに何でもさせたがるから正義系が金魚の糞に
せっかく機体特性で
ストフリ→砲撃戦特化
隠者→格闘戦特化
と差別化計られてたのに、キラが格闘戦ばっかやるもんだからなぁ・・・
まあ正義に比べりゃ隠者は個性出てたほうじゃね?出番自体少なかったが
正味、キラ専用機を格闘特化にしたほうがよかったと思う。
接近戦時に盾を投げて、順手と逆手で細切れにするし
パンチ、ライダーキック、フライングニー、サッカボールキック、ハイキックetc
そういや運命もキックしたが隠者にぶっ壊されたなぁ…
>>690 たぶん視聴者の3割ぐらいはどこが違うのか気づいてない
>>691 格闘特化では福田の大好きな「フルバースト(笑)」をキラにさせられなくなってしまうからだろう
>>680 そのあたりの緊迫感伴った駆け引きが欲しかったね
>>690 MG化される(っぽい)しアスラン機では一番の活躍かな
>>687 自由の時から高火力、高機動が売りだしな
フォースやセイバーより機動力高いw
>>690 正義は換装型だからある意味しょうがない
換装型なのに換装してないというね
>>680 まあ、隠者相手してるだけでは暁がいるから
結局は隠者を倒しにいかないとレクイエムは護れないんだけどね
マジか〜
アスラン機やっとか〜
あくまで噂レベルだけどな
でも種ってそれくらいしか残ってないし
まぁ売れるとは思わんが
隠者にはなにがつくやら・・・
>>701 インパのPVの後の宣伝見る限り隠者で間違いないだろうな
それにしてもMGインパ凄くカッコいいんだけど(出来も運命よりいいかもって気もするくらい)、
出荷され過ぎで積まれてるな…
>>697 むしろ暁ほっぽって運命とインパ両方で隠者の相手だけ
してるって何なのって思ったり
かく乱しながら時間稼ぎは出来たと思うんだ
>>695 正義が元々換装型ってのそういう説もあるってレベルじゃなかった?
換装型にしちゃ本体スラスターが小さすぎるから腑に落ちんだが・・・
運命はまあまあ出番があったな(バンクが多かったけど)
派手でもあった
隠者は一番おいしいところを持っていったイメージ
逆に運命は・・・かな
今更文句言ってもしょうがない
ただもうちょっと熱い闘いを見たかったなあ
毎度乙
ザクヲの顔は絵師によって全くの別物に見えるから困る…
ザクヲといったらモノアイのスリットが、下から見たとき<>ってなるのが好き
<>なんだろうなと思わせる顔つきのサクヲは最高
>>707 なんかこれだけ見るとスゲエ強そうなのがw
ザフト機の顔の切れ込みが運命にも受け継がれえてるのが萌える
ザフトは種でのジオンみたいな感じだし、
ザフトガンダムも映画はもっとザフトっぽくして欲しい
運命って上半身はザフトっぽいけど、足が連合っぽい
>>704 隠者と暁が組まれたらそれこそ時間稼ぎすら無理じゃね?
インパと運命で互いにかく乱してればってことでは?
少なくとも暁も隠者戦やってる時間は手間取ってたみたいだし
スパロボでガナザクに、(隊長印の)角をつけてシャアを乗せたいお(^ω^)
>>710 だよな
ぱっと見、連合MSみたいな足に見える
>>715 伝説みたいなのがザフトっぽい脚だけど、運命には似合わんな・・・
シグー系や正義の足なら、まだ運命に似合うかもな
でもちょっとゴテゴテになるかもしれない
ディンやアッシュは脚スラリとしてるよ
>>719 俊敏に飛び回るから細いというか普通で良いんだけど、
運命の脚は量産機みたいにシンプルすぎて、
上半身とのバランスがと登場当時から言われてた
何気にアッシュってカコイイ
>>722 水物はガワラが無駄にいい仕事してるよね
>>696 驚くなよ?
実はザクウォーリアとザクファントムも換装型なんだぜ?
726
色をつけてしまった結果、逆に困ったことになったという
ミネルバで換装したり、色んな量産機に乗ったりしたら面白かっただろうなあ
シンも一回くらいはモノアイに乗って欲しかったなあ
>>728 デスティニーレジェンドというよりコレジャナイロボ
何これ?蟹?
HG出た頃はいろんなネタで模型板の種スレも盛り上がってたな・・・
まず、換装ウィザード以前に、ザクにウォーリアとファントムという
2種類ものバリエーションが存在した意味が分からない
少なくとも本編の描写だけなら、レイもザクヲに乗ってても何も困らなかったと思う
>>733 そんなに性能差はないらしいけどね
種類増やしたかったんだろう
>>707 かっけえな
スパロボでシンルナレイで組ませると使えるかな
>>728 なんという無駄
盾はなんかかわいいなw
>>733 むしろ地上に降りた後、ザフト軍基地でバビとかグフとか大気圏内で飛べる機体を補充しろと
MGインパはストライカーだけでなくてウィザードも背負えたら面白かったかも
>>739 MGではウィザード対応の機体が未発売だからね・・・
ところで劇中の話なんだけどウィザードとシルエットを別にしたんだろう
同じものを運用できた方が効率が良いと思うんだが
>>740 制式量産として先にザクがロールアウトして
Dビームによるパワーを最大限に活かすことを考慮して再設計された実験機がインパだろ?
まあウィザードも使えるに越したことはないとおもうが・・・
規格合わせるとパワー効率が悪くなるとか?
>>740 シルエットは単独で飛行も出来るし性能も段違いだろうし、ウィザードよりも明らかに進化系
上位互換性はとっても良かったんだろうけど
プロヴィデンスザクってメサイア攻防戦で活躍したんだな
プロヴィゲイツならよかったのに……
>>744 ネコミミザクはかわいいじゃないか
インパのザクでの試作機も結構ワラタ
あああ間違えたスマン
>>744 略してヴィルゲイツならよかったのに……
>>750 ザクスプレンダー、分離したのが意外と似合ってて飛びそうなのが凄い
>>750 何でデスティニーインパルスはインパルスベースなのに
レジェンドはザクベースなんだ?
ガンダム基にしたほうが良いんじゃないか?
ドラグーン試験だから母体は何でもいい
デスインパはインパのシルエットの一つだからインパなのは当たり前
>>754 見かけはザクでも新型ドラにHDも搭載してたような
ある意味デスインパよりも進化してるというか
>>754 確かに、UCみたいに技術評価機に一番数があるザクを使い回す(高機動試験型ザクとか)
というなら分かるけど、
プロビザクくらい大改装が施されると、わざわざザクを使いまわさずに
一からそれ用の機体(ガンダム)を組み立てても手間はあまり変わらんな
インパ運命がオーブ亡命組によるものが多いとして
伝説は純ザフトチームの意地があったのかもしれん
まあガンバレルが元々連合のとか最終的にガンダム顔だとかはあるが
量子通信はザフトで作り上げたという矜持があって、できればモノアイでいきたかったと
最終的にガンダムになったのは、技術的なものか運命と合わせたプロモーション的なものかともかく
>>758 過去ログで語られてるオーブ亡命組にセカンドステージで次世代主力機の座を奪われた
旧ザフト設計局が意地と執念で作り上げたプロジェクトX的デスティニー説みたいに
レジェンドも、最終的な手柄はオーブ亡命組に奪われて、
モノアイからガンダムフェイスに挿げ替えられたとかいう展開かもしれん
>>758 インパ自体はザクスプレンダーもあるけどね
というかインパルスの開発はザクの後なんだろうか
インパルスやデスティニーの開発者とそのパイロットが
オーブ移住者って設定は面白い
>>759 ジオンにあたるザフトがガンダムって時点でかなり無理がある設定だからなあ
平成ガンダムでは普通だけどな
ティターンズがモノアイ機主流だったりするし
トレーズがガンダム作ったりしてるし
あとは奪取したMk-Uの色変更とか
>>764 ティターンズはネオジオンとともに敵扱いだからなあ
クワトロだけでなくアムロまでモノアイに乗ったりするし、あんまり色分けがないな
運命も伝説もザフトっぽさが見受けられて良かった
Zはデザイナーバラバラだからな
統一性なくて当たり前
ガンダムに意味がないのってV以来だな
いや、あれもリガの象徴って意味があったか
Wもガンダムの意味って特になかったような
見てないだろ、お前
OVAまでみたよ
「俺が運命だ」
とかって台詞を妄想した
正義について考えるのがW
以上
ごひが主役か
デフォルメされたルナがジークジオンすべきかどうかメイリンに相談してる
ティターンズのガンダムって新訳でヘイズルがちょっと映っただけらしいんだよな。
子供心に分かりやすいようにガンダムを敵に使わせなかったんだろうけど。
カラーリングがブラックとか、子供心にも「敵役」と分かりやすい仕様になっております
サイコとかツラ構えからしてモロ悪役です
にもかかわらずどっちつかずの中途半端を極めたデスティニー
>>782 戦隊ヒーローものでも見てれば?分かりやすいよ
もちつけ!
荒らしは放置で
※ここはデスティニーにひたすらハアハアする為のスレです
age厳禁、荒らしはスルー。今日も元気にデスティニー萌えを発散しましょう
デスティニー、ハァハァ
>>782 結果的にはね
49話で決心したんだから、もうちょっときっちりと対峙して欲しかった
キャラの精神状態が露骨に強さに出るからね・・・
>>780 Ζはガンダムが複数とか、同一陣営の機体デザインがバラバラとか、
悪役のガンダム登場とか第三勢力が出るとか、今につながるガンダム
要素が多いね
>>757 ザクといってもガワだけなんじゃないの?
デスインパは動力は元のままだから、ドラ以外にもHDのデータ取って検証するのも
プロヴィザクベースだったってことになる
>>790 一方、パルマは検証も無く、議長の思いつきで付けられt
>>789 でも種・デス種は、エウィーゴ、ティターンズ、ネオジオンの
全陣営のフラッグシップがガンダムみたいな感じでやっぱり
やり過ぎ感はあるような
>>792 乙
一瞬、ジンのトサカが付いてるように見えた
それはそれでザフトっぽかくなるかな
>>793 多分磐梯がラスボスもモノアイよりガンダムの方が売れると思ってるんだと思う
運命はラスボスか微妙な扱いだけど、やっぱりガンダムだからカコイイしね
サザビーみたいに売れるのもあるけどな
ザクはガンダムの次に売れてそうだ
>>794 ジンのとさかには何が入ってるんですかって質問に森田が特にないですって答えてたw
だからザクで消えたと
上のは隊長機って印だけだし
>>792 いつも乙
これって何の絵?
やはりザフト機はワルっぽいほどかっけえ
もうすぐガンガンの次の解禁らしきいけど新機体出ないかな…
>>799 これか
■スタッフルームよりが更新
土曜日なのに更新されました。休日出勤ですかね?
書き込みは企画のワタナベ氏によるもの。
以下内容の要約。
・機体選定の話
・主人公機とライバル機をセレクトしたかったが偏るのでゲーム的にそういうわけにもいかなかった
・連ザより機体数は少なくなりましたが個性が強いので一機一機のやりこみ度は同等高いですよ!
・次の隠し要素は「過去シリーズ最強(最凶?)のものになりますのでお
アケ板のスレによると機体解禁ではないって感じだな
>>801 でもアケ板で言われてたこれ以上の高難易度コースって誰がやるねん
こんなのも
■エクシアの画像が上がってたらしい
元ネタはこちら。
ランキングの待ち受けプレゼントの画像らしくURLをPCから打ち込んで拾ってきたようです。
すでに画像が消えているので真偽不明。
そういえばエクシアが参戦したコラ絵が前の解禁前にも出回ってたな
>>801 携帯の公式見たけど、ゲームでの機体選択は他の機体と特徴が
重ならないようにしたとか書かれてて涙目
>>805 運命が他機体と重なってるって見た目だけr
運命タンにも出て欲しいけどエクシア出そうだね…
>>800 なるへそ
キャラ物以外のカレンダーも出てたんだ
>>800 なるへそ
キャラ物以外のカレンダーも出てたんだ
ガンダムvs.ガンダムはもう一ヶ月くらい対戦どころかスレすらチェックしてないや
まあ、旬なのはエクシアだよなあ…
インパルスが悪夢仕様になっただけでかなり優遇されたほうかな
運命が無いのは残念だが、我慢するしかないか…
インパルスが豹変したように、もし運命も参戦するとしたら仕様が全然違ったものになるな
接近戦に特化したわけじゃないのに、ゴッドやマスターと同等の接近戦機体に仕上がってる…とか
それか、当たらなければどうということは無いが当たったらサテライトキャノン並みにヤヴァイ格闘性能とか
>>811 インパルスは一発の威力がないのが惜しい
アケは詳しくないんだが
>サテライトキャノンは格闘に向かなそう武装だと思うが・・・・
>>796 ガンダムが売れるのは否定しないけど、最終的には
作中でどれだけ印象的だったかなんだよなあ…
全体的にはかなりまとまってるし、機動力も十分だし、突撃も使いどころを見極めれば使いやすいオールラウンダーなんだけど
やっぱり火力不足すぎるな。
まあ種世界の設定からしても、他ガンダムと比較すればあれくらいが妥当なんだとは思う
いいんだ。種代表インパルスらしいから
>>813 当たったらマズイもの=サテライトキャノン って意味なんだが…分かりにくかったかスマン
>>792 これも上のルナザクも重田の絵と違うように見えるけど、カコイイな
>>818 離れ方が凄いな
これって何のステージ?
むしろ、GXは、コスト3000でも最弱に近い扱いです
実質、最強はWゼロかフリーダムのどっちかだろう
特定の条件下なら、ゴッドとヒゲも無類の強さを誇るけど
ゴッドは常に最強じゃね
足早いし
ウィングゼロの変形と、自由の種割れにはさすがのゴッドも追いつけん
この手のゲームはやはりどうあっても射撃戦を制する機体の方が優位
しかしガン逃げと言われる罠
運命参戦したらどう評価されるのかなあ…
ひとつだけいえるのは、連ザ2の運命をそのまま持ってきただけなら
コスト3000はおろか、コスト2000台ですらかなり微妙な機体になる、ということだけだな
>>824 ガン逃げと言われても、ゴッドやターンAに対してWで格闘戦仕掛けるとか
ただの馬鹿ですよ
>>824 >しかしガン逃げと言われる罠
きょうびのGvsGユーザーもそこまで池沼ではないから無問題
むしろ格闘機体使っておきながら、射撃機体に対して「ガン逃げすんな」
とかトチ狂ったこと言えば、そいつの方が池沼扱いされる
自分の得意の間合いに持ち込めない時点で腕が足りないだけ
自由と区別するために、運命はパワーとかかな
後ろにザッと引いて(完全に引き終わるまでにカットされたらだめ)その瞬間からパワー覚醒状態になり、vsシリーズ最大の翼が現れてアロン特攻
残像も見たいよ
>>817 高瀬さんだったよ
>>808 最初のはちゃんとMSが描かれてたのに、放送後に出たのは
キャラオンリーの腐女子仕様のカレンダー…
だから運命とか後半の機体の描かれたのって無いっていう
GvsGは基本的に最高潮のときを再現するようなので
運命は最終決戦よりもヘブンズベースやダイダロス戦とかを元に
>>665の右みたいに、射撃ビームを防ぎながら突っ込むパルマとか
(でも格闘ではカットされる。・・・つーかデストロイ戦のパルマってビーム防いでたっけ?)
超射程砲猛連射とか、アシストはエクスカリバーのレイ?ルナインパ?
特徴づけは・・・長距離砲やアロンダイト使うのって、換装に準じるような切り替えでいいんじゃないかなぁ
本編でもそんな忙しく使い分けてないし。まあ換装よりは手軽な感じで
あとはHD切れも再現とかw(エネルギー切れというより、時間制限のハイパーモードという)
・・・うーん、今までのシステムでできるようにと考えると、どうしても他機体の継ぎ接ぎになるなぁ
>>831 パルマがビーム防ぐって何?
ゲームの設定はゲームの設定で良いけど
まあどちらにしろ出て欲しいけど無理だろうなあ…
俳人みたいなカウンターかも<パルマ
これはアスラン脱走の再現
>>831 デストロイへのパルマは単に頭に直接撃ってるだけだ
ビームなんか防いでもない
GVSGって過疎ってるな
エウティタや連ザのほうが人多いわ
>>832>>834 ですよねー
いやなんで右の画像・・・単にパルマ活躍シーンだからか。なんにしてもJAROものだw
>>829 GvsGは無理でも、いつか光の翼を広げて残像出してる運命タンを動かしたいね
>>825 連ザとはゲーム自体の仕様が違うからそうは言い切れない
神より格闘弱くして射撃を持たせた感じになるかな・・・
ん〜あんまり変わらん気がするw
連ザに残像が付いただけで出そう
ゴッドでなくドモンのフィギュアが出るんだが、ゴッドフィンガーとシャイニングフィンガー用の手と
運命EBMに付いてきた様なエフェクトパーツが付いてて吹いた
表情が違う顔だけのパーツまで付いてるし
やはり本家は中の人からして異常だw
格闘に関していえば神は厨性能どころじゃないしなw
格闘を不用意にステップで避けると持ってかれる
>>841 師匠も出るっぽいな
EBMといえば手を光らせる機構を試作したってのが出てたけど、
実現されかったのが惜しい
ピカフリみたいになるからやめたんだろう
隠者の次あたりは伝説も出てくれないかな〜
>>844 手もゴッドみたく透明蛍光パーツでカッコ良かったんだけどね・・・
伝説もだけど、ザクもいいなあ
>>837 ACEみたいなやつとかバトルユニバースとかでデス種も出て欲しい
光の翼+残像で萌え死にそう
V2とF91から大体演出もイメージできるしな
>>846 バトルユニバースってハサウェイまで出るのにVは出ないんだっけ
F91は表紙に堂々と目立ってるのに…
>>847 両方が出てるのってガンダムVS.ガンダムだけだっけ
運命も家庭用で参戦とかないかな…
家庭版は機体倍増するよなあ
もし運命がまんま移植だったら悲しい
>>851 倍増はどうだろうか
運命はF91みたいに残像出るかな
あの残像も被ダメ2倍カットされたら即脂肪とかいう使えない仕様だけどな
普通に立ちまわったほうが強いという
まあコス2000機体なんだし、あんまり厨性能でも困るから
ハイリスクくらいでちょうどいいかと。
カットには弱いけど、タイマン時のMEPEコンボとか無類の強さを誇るし、
中間距離でも一発も被弾しないくらい回避力に自信があればかなり使える
まあファンネル持ち相手には封印推奨だけどw
とりあえずパルマを使えるものにして欲しいです
後格がパルマ
溜め→放つ
このモーションを再現
勿論、カットされて当然の技w(原作遵守)
でも喰らうとかなりまずい技
ていうかマジでパルマを使える技にするなら、
ゴッドフィンガーまんまでいいと思うんだが
正面からの飛び道具はほぼ弾き返すし、CPU程度が相手なら
ひたすら左右のゴッドフィンガーで戦場駆け回ってるだけで勝てちゃうし
>>858 余りにも無敵すぎ
厨でなくていいから、まともに戦えるようにして欲しい
使える技じゃなくていいや
まずは派手なことが第一だと思う
そもそも本編内でそんな使える技じゃないしな>パルマ
デストロイの顔面フィンガーがいい例だが、パルマ使える余裕がある状況って
他の技でも代用可能な場面がほとんどで、「パルマじゃなきゃダメ」って必然がないし
本編でも連ザでも「魅せ技」に近い
>>857 使いづらくてもいいからこのモーションのパルマは入れてほしいw
ていうかシンは、至近からのパルマは殆ど使わないし
大概、遠距離から腕振りかぶって突っ込むから
モーションはゴッドフィンガーで問題はないかと
ゴッドフィンガーとの違いは、カウンターで迎撃される、というだけで
>>861 その魅せ技でトドメを刺してぇよ(´ω`)
後ろに引きながら溜めて、連ザよりでかい光の翼が発生して特攻…夢あるわあ
ていうか、連ザだとぶっちゃけ、パルマを突進技にすると
アロンダイト特攻(前格)と被っちゃうしね
運命は前格の伸びと誘導が神性能だし、パルマはコンボの締め技にしたのは正解かと
>>865 でもなあ、あのコンボが決まることってある?
それにしても連ザの方がポスターとか内容とか
カッコいい演出だった気がする
>>860 それはそれでなんか運命らしいなw
でも実際には運命はゲームに出なくて、妄想してるだけてのは悲しいぜ
>>866 運命の横格はかなり性能いいからステップ中の相手も巻き込めるし
横格→パルマはかなり頻繁に使える
>>867 参戦する確率は、ストフリの方が高いだろうし
ストフリのアシストとして出る可能性がなくもない
>>870 ヴァサーゴのGビットとか、ゴッドの風車とか?
>>869 乙
暁ってCIWSで落ちるのだろうか・・・
シンパルスとルナパルスが区別されてて、ルナパルスのアシストが運命…ならあり得るかも
でもルナパルス自体が可能性激薄だし、これは無いな
個人的にはストフリよりもプロヴィ出るんじゃないかと
>>873 搭乗者によるなあ
>>875 暁は実弾に弱いし、ビーム刀でも斬られちゃうし、やはりドラ機体
間合いをとってこそ本領発揮だね
今から見ると連ザって翼の大きさとか体型が1/100プラモからモデリングしてるっぽい
なんか顔も野暮ったいところが
>>864 翼自体がMG並みにでかくなって、光の翼もでかくなって、残像エフェクトも付いたらカコイイだろうなあ
家庭版でもいいから出して
しかしUCはアーケードにも家庭向けにも色々ゲームが出て良いなあ・・・
ていうか連ザでも言われてたが、光の翼のエフェクトがアレ以上デカくなると
視界遮られて邪魔。
パルマヒット後みたいに視点切り替え状態時だけデカくなるならまだしも
>>879 ガンガンのV2とかF91の残像はどうなんだろうな
>>882 通常は小さいみたいね
ハロが面白かった
おじさんもw
>>883 インパルスで貰ったことあるwww
そんな技があるなんて知らなかったらファビョッタ
と同時に光の翼に嫉妬した
>>882 動画とは全く関係ないけど
>ボンボンで連載時、主人公の名前を知らなくて、お母さんが死ぬとき「ウッソ―――!!」って叫んでるのを見て
>「何この人、死ぬとき『嘘――!?』とか言っちゃうんだ…?」ってマジで思ってました。
コーヒー吹いたじゃねえかww
このスレは相変わらず勢いあるな
建物にも引っかからないみたいだし、乱戦状態でいきなり繰り出したら
ほぼ回避不能じゃね?>光の翼
当たり判定(翼の射程)も画面の端から端くらいありそうだし
おまけに往復までありじゃ、一発目喰らったらほぼ二発目も確定やん
それをチェスト分離で回避したら最高だなw
スマブラやっててふと思ったんだけど、アイクの剣ってグフのテンペストそっくりなのな
アイク剣の切り札はエンライハみたいになってて、ああテンペストもエクスカリバーみたいに限界突破するとちょうどあんな具合にビームまとわりつくのかなあ…なんておもた
>>887 でもなぜかV2は人気あるのに他のゲームやプラモで冷遇気味な気がする…
ガンガンでもあんまり強いとかって聞かないような
最近はスパロボZにも出る∀が何気に優遇されてる
Vはガンダムに致命的とも言えるダメージを与えたんだぞ
■三次解禁
アルティメットコース追加
残念
そんなん言いだしたら種死だって売り上げ爆下げやん
相変わらずガンガンは明後日の方向にいってるな…
なんかあったの?
>>898 上に出てることでは
どちらにしろ運命たんが出ないんじゃ同じだけど
900!
ラルとノリスとハイネの戦いが見たいです><
ゲームで運命に会えるのはいつになるやら・・・(*´Д`)=з
スパロボで合えるじゃん
>>897 解禁機体がゼロでさすがにキレ気味だな
本当に隠しはエクシアだけかも
>>889 自分はベルセルク見たら、ああこんな感じの剣捌きをアロンダイトで見たかったなあと思ってしまう
エクスカリバーは結局、剣先ビームエフェクト付いてきたのに説明はスルーだったけど、
カッコいい演出として良く出来ていたってことで
>>908 いつも乙
インパルスカコヨス(*^_^*)
>>890 今度V2ABのプライズが出るし、三国伝でもV2モチーフの趙雲出るぞ
正直うらやましい
>>908 乙です
カコイイよ、インパルス(*´Д`)ハァハァ
今日買い物に行ったら運命EBM再販してたけど、正直今更売れるとは思えない数入荷してた…
インパもそこそこ売れてるとか聞くけど、それ以上に出荷数が多くて余ってる感じだった
そして通常版の運命が投げ売られてて悲しくなった(´・ω・`)
EBMもインパもめっちゃカコイイんだけどなあ…
>>912 売れてないというより、出荷し過ぎなんでは
>>910 SDでは種関係は三国伝でも完全にスルーされてるな
三国伝、アジア圏で大人気で、豪華キットもいっぱい出てるのに…
売り切れ必至の限定でもない限り、山積みなんて売れて無いから
後で安くなってから買えばいいって思わせる効果しかないのにな
GジェネPで運命にウッソ乗せて、V2ABにシン乗せてるのは俺だけのはず
>>918 検索したらV2ABとマスターから、運命が設計できたと
書かれてたんだけどマジ?
>>918 マジ
まぁ、なんとなく納得できる組み合わせだよな
挙句にインパルスからは運命に開発出来ない
ゴットでもできる
ゴットの場合はザンスパインだけど
V2は別にABじゃなくても可能
とりあえず
光の翼+フィンガー+悪
で運命たんの出来上がりってことだな
>>924 V2とマスターのいいとこどりだったら、
史上最強のガンダムだっただろうけど
現実は厳しかった(´∀`)
つ ∀
第一にワルっぽい
第二に背負い物の共通性
よって師匠がベース?
カラーリングのせいかあんま悪って感じしないけどな
配色はスタンダード
デザインは顔がZをちょっとワルっぽくしたような感じ
…ちょいワル?
BGMと脚本によっては、熱血正義なワル顔ヒーローになったかもなw
…ちょいワルだ
>>931 見た目だけだならダークヒーローっぽさ満々
ちょいワルっだとなんかオヤジくさいw
実際はアンチヒーローにすらなれなかった悲劇な機体だけどそれもまた運命
全てを受け入れるしかない
最近機体が好きすぎてストーリーとかどうでもよくなってきた俺。
>>934 その気持ちはわかる
でもデスティニーが出るゲームがスパロボしか予定に無くて寂しい
ちょっとワルっぽいガンダム、ってことか
>>915 担当の人が版権が降りないので無理とかって話してたそうな
>>928 翼や顔のイメージでは
重田氏もMGのデザインで悪魔的なイメージ持ってたそうだし
>>931 グレーはちょっとスタンダードから外れてる
>>937みたいに真っ白だとヒーローっぽく見えるぜ
>>933 >オヤジくさい
つ機体ナンバーが大厄
>>940 毎度乙
運命の実体盾って大きさが絵によって変わるなあ
ガンダムVSガンダムは次の解禁は「毛色の違ったもの」なんだそう
運命どころか新機体解禁すら絶望的になった模様 orz
バンダイはいったい何がしたいんだ
これだな
■スタッフルームよりが更新
タイトルは「アルティメットコース解禁!」で企画のワタンベ氏の書き込みです。
内容を簡単にまとめるとこんな感じです。
・諸事情があって第3回の解禁要素になりましたが、元々は最終的に追加される超上級者専用という位置づけのチャレンジコースでした。
・正直言って全ルートクリアしてすることがなくなった人以外オススメできない。
・全ステージノーマル/ハードEX並の難易度。
・ステージ数はEX含め12と最多。
・ワタナベ氏自身は平均6、悪くて1、良くてノーコンEX無しクリア。
・開発中でもノーコンEX有りクリアした人は若干名。
・隠し要素はまだあります。
・次はちょっと毛色の変わった要素
シャイニングフィンガーっぽい手
シャイニングフィンガーっぽい技が出せるぞ
光の翼
マスターガンダムじゃないぞ!
V2ガンダムでもないぞ!
wwwwww
これってさあ…
マスターとV2の2Pで究極ルートをノーコンハイスコアクリアすると
運命が解禁!…とかだったらいいな
金とか銀とかチキンのエンブレムに加え、FAITHのエンブレムが追加されたらそれを目指せば良さそうだけど
まあどのみち俺には無理
>>947 あんなのクリア出来る人がいるってこと自体が信じられんよw
>>944 わかった!
アルティメットルート解禁
↓
これ_
↓
もっと強い機体がないと!
↓
そこで我らが運命たんの登場ですよ
全てはこのための伏線なんだ!
>>950 はっ……!
運命が得意とする相手はでっかい敵……
あきらめろ
諦めたらそこで試合終了だよ
>>947 種よりは00が出そうな
デス種ももう二年以上前だしな
>>957 すげぇ悪魔www
ザフト的には胸部に大砲はアリだけど…
運命は背負ってるから運命らしいってのがあるから、どうだろう
アビスみたいにかっこいいだろうけど
映画じゃデストロイMk-IIかクインマンサもどきが出そうだな
普通に砲口が付いてるんじゃなくて展開式とか似合いそう、胸ビーム。
口みたいにぐわばって開く感じで。
>>960 これまでのガンダムだと何に近いだろう
思いつかん
ヴァサーゴとか
あれだろほらあの赤いエピオンみたいなの
メガソニック砲
>>963 Xかな
Xは未見で、ちょうど見ようとしてたところなんだな
溜めがあると、パルマと同じことになりそうな気がするけどどうなんだろう
>>957 これ見て運命の翼もこんな感じでもっと高く上がるようにすれば、
さらにカッコよくなると思った
>>958 胸ビームのザフト機体というとバビとか?
バビってシグーの流れを引き継いだ機体なんだろうけど、
大気圏での戦闘ではグフ以上ってことで良いのかな
バビは格闘武器なしで重爆撃攻撃機みたいな機体だからなぁ
グフとは運用上の違いってことでどっちが上とかで語れないような
>>970 空戦特化MSだからスピード生かす戦闘しかしないってことで
>>969 しばらく何の絵か分からなかった
正直ターンXに見えたw
まさかあのシーンだとは…かっこ良すぎるぜ
>>958 >運命は背負ってるから運命らしい
それはない(^ω^)
>>969 乙
種というよりなんかUCっぽい
種機体でこんな感じの渋い戦闘をもっと見れたら・・・無理だな orz
ゴツいディン=バビ だな
手持ちの武装はまったく同じだ
>運命は背負ってるから運命らしい
個人の嗜好の違いだな
>>972 うpしといてあれですけど、こんなシーンありましたっけ?
>>973 全部背負わせちゃえ発想なデスインパの系譜なんですけど
>>976 サトーと戦ったあと、アスランのザクと共に大気圏突入したあとじゃないかな
いやこれウィンダムじゃないか…
トマホーク貫通してるよ!
>>977 背負ってるというよりは、アロンダイトを手に持って構えてるか、
アロンダイト持ちながらパルマぶっ放してるイメージがある
種で渋い戦闘ものはファン層的に無理なんかね
案外年齢層高いとも聞くけど
>>977 種系のメイン機は全て背負ってるし
カラーリングにだまされてた…まさかウィンダムだとは
すまん
まあ過疎気味だしな
うめ
これで過疎気味というのもある意味恐ろしい
運命スレって未だに一日に100レス越えとかも珍しくないよな
>>992 まあ話題が運命に限らないことが多いし
さすがにネタ切れ気味
スパロボに期待
半ば種死ザフトMS総合スレと化してるからなw
うめ
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ヽ\_「 ̄ト‐",イ }/ ト== イ ,へ、\/ > /: : : : : : :.:.:
入__L=|_,∠, i |/ | | ,へ \/ ハ\ヽー――――
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/ ̄7ニ// / ̄ \/ イ\ \ \ \ー---
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ヽ'. : : : :lヽ ヽー/ ` ヽ.| ト、/´ ,..-‐ ´ ,..r ´ ,.r
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