◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
前スレ
デスティニーガンダムを語るスレ93
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1209975769/
MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの司令により開発された機体である。
当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスがシルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、運用データからインパルスをベースとするより、
ゼロから新規設計した方がより高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体であるZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。
これはユニウス条約によって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとハイパーデュートリオンによるハイブリッドシステムを搭載し、
さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した光学残像形成する分身機構をも持っていた。
加えて、非軍事組織であるDSSD(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載されたヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。
高速移動時には、背中のウイングから光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーはそれまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーとそのパイロットであるシン・アスカに高い機体を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が発揮されることになった。
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、
達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の相手を確実に破壊する。
通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。
新機軸の兵装であるが、故に戦術バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。
一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
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, '´ .:::::::::::::::::::::::ノ_, ヘ>ヽ: : : ト、: Y^ヽ|/:/: : :/:ム::l
:::. / .:::::::::::::::::::::_, ィ{::::::::::::::ヽ: : \_ヽr=7 ィ-l.: : : :/__}::}、
:::::. /.::::::::::_ ,ィ´ ヽ::::::::::::::::弋: : ヽヽヽ/` 7 }_ - /}::/}ヘ
::::. / ヽ_.. 〈ヽ:::::::::/>z、: :ヽヽ/7_ノ_,ィ´: /ヽ ムヘ- .、
::::. __.. - / ヽゝ\:::|/ / _ヽ: 7fzイラ 7 l_/_ヽ.r 、ヽr-く
>>1乙デスティニー!
:: ´ / ` 、 ヽl / _..ヽ7オムイ: :l: ̄ヽ/ | ,..}\-\
.::::: ヽ-、〈 丶 l r' /^ ヽ }/l::.::.::.`ヽ_∠/7: :} `′
:::: } \|/ / ヽ弋ヘ::.::.::.ll ゝ豺ト
.:::: / ` 、_: :,イ }_ \::.::ll ´ゝイ
.:::: / ヽ}∠ノ-{ヽヽ-ァ
.::::::::: / /7 r ヘ-ヽ ヽ::.ヽヽ「l!
、 __.. / rゝ ∧ / }ヽ} l::l::|'ノ ll
\ ^ ヽ ゝ∠} /丿\- 、
/ 7 ─r z_ヽ ヽ_ 二} } } `ヽ
.// | :/ 7 -ァ 、_.............,,,,,, `ヽ / ヽ
'" | / //// /z ヽ//:::ハ 7- ´---z、 Y
>>1 乙
MGでアロンダイトとエクスカリバー二刀流する
>>1乙
ところで時々新シャアが見れなくなって
株の情報みたいな板が出るけど何なの?
>>1 乙
ゲームか劇場版の情報でも来ないとネタ切れだな
>>6 携帯から見ようとするとエラーが頻発する
>>1乙
MGインパ出たら運命にフォースシルエット背負わせる。
そのための通常版運命だぜ。
>>7 スパロボ情報しかないしな
他にも出てくれるといいが
>>11 完璧に捉えてるシンもデスティニーも凄いな
ところでパルマフィオキーナって掌の槍っていう意味なのに異様にかっこいいよね
>>12 凄いというか何の意味がっていう演出だ
>掌の槍
槍なら伸びないと・・・
>>8 完成したらうp
アロンダイトとエクスカリバーの二刀流もヨロ
>>16 インパは高性能だったが整備コストや整備性が良好ではないからそんなに生産されてない
正味あんな戦い方をずっとしてたらザフトの財布が火の車
>>18 シルエットってVPS装甲だったっけ
別電源なのかシルエットだけ色が付いてるし生きてそう
浮いてるチェストフライヤーってすごくね
ファーストのオマージュなんだよ
きっとNJクラフトかVLドライブの効果だよ
半壊したガンダムってこれからもずっと初代のオマージュだって言われ続けるのかな
>>23 種は最後までピカピカという新しい路線を打ち立てたんだよ
>>24 ひらがななのに格好良すぎワラタw
あれ?バックパックが……
>>24 つーか、なんでストフリとドムが戦ってんだw
>>17 シンルナ以外が乗ったミネルバ以外所属のインパルスってあるんだろうか(デスインパは除く)
>>27 伝説のドラ
というかこれに限らずテレマガの絵はこれまで10回くらい貼られてるだろw
>>17 まあインパの予備パーツがそんな大量にあるんだったら
コアスプレンダーも複数作って、レイとルナにも乗らせて全員で回した方が
遥かに効率いいはずだしな。
いくら予備パーツがたくさんあっても、コアスプレンダーが1機だけじゃ
大半のパーツは格納庫で埃被ってるだけで無駄だし。
インパもシルエットを生かした戦闘のプロット立てて、ザクも換装して
途中からミネルバにバビとかグフとか積んで、戦闘したら最高だった
シンもモノアイに乗ったシーンがないのが残念
ていうか、カーペンタリアやディオキアとかザフト拠点の港に何回も立ち寄ってるのに
パイロットも新型MSも一切補給されない辺り、ミネルバって実は嫌われてるんじゃね?
唯一補充されたハイネとグフが速攻でお逝きなさったから
「あの艦乗ると死ぬ」という噂がまことしやかに
>>32 いや、噂が立つとしたら「ザフト兵がザラの同僚になると、そいつは間違いなくザラのすぐそばで死ぬ」とかじゃね
>>19 シルエットはPSじゃないよ
換装する時も色ついたままだし
コアスプレンダーのバルカン斉射で爆砕してたし
>>32 まあシンを鍛えるって意味もあったんじゃね?
>>24の上側の絵とかOPだとビームは干渉できるものとして描かれてるよなあ
>>35 結構薄氷を踏むような戦いが多かったし
議長ってかなりギャンブラー的な資質を感じる。
>>11 最終回は泣いた(ノ_-。)
ファクトファイルでこのシーン出して、パルマがビームを受け止められると書かれてたけど、
そうだったらどれだけ良かったか…
ほんとに訳分からん演出だ…
>>37 後付けで何でも議長のたくらみにしたことも多いしね
下手したら一話で自分も死んでたかもよみたいな
完全に受け止められるなんて書いてなかったような・・・
なんて書いてたんだ?
MGインパのPVのプレビューはじまった
短いw
>>41 >>11の絵に添えて
「ビーム系の兵器の攻撃を無効化することも出来た」とか書かれてたw
仕事場だから見れない・・・
模型板の情報だとインパが自由戦で箱絵みたいな二刀流で戦ってるんだとか
>>46 二刀流だよ
あとダガーやウィンダムもいた
49 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/15(木) 15:19:25 ID:l4wqHWjf
>>50 紅蓮もこいつの武装も運命パルマより目立って活躍しそうなのが泣ける
>>44 一応ビーム同士は干渉するみたいだから、射撃型のビームにぶち当てれば弾くことはできたんじゃね?
ただ、ビーム出っ放しのサーベルに対しては、防ぎ続けることは無理だった
>>53 干渉するならパルマ撃ってるし弾き飛ばせるのでは
PVがヘボすぎてワロタwww
ほんと逆販促だけは得意だな福田wwww
フリーダムが1000本ノックの如くビーム弾いてたの見る限り
射撃ビームよりサーベルの方が強いんだろな
>>55 こんなものだろう
ザクも脇で出て欲しいな
>>57 弾く設定ならむしろエネルギー的にでかいパルマで吹き飛ばせそうな気がするね
>>39 議長が黒幕てのは後付けじゃないくて最初からそういう設定
>>55 このPVを流したら売れなくなるってか
つかこれがほんとのPVじゃないし
>>60 そうにしても自分も危ないのは無理がありすぎるよ
>>55 どこが?
普通に00なんぞよりもよく出来た販促だろう
インパ二刀流はアニメにはないシーンだよな
それで箱絵がああなったんだ
>>55 インパ二刀流がかっこよすぎるだろ……常識的に考えて
アロンダイト二刀流はどこ?
そんなものありませんよ
正直本編のシーンそのままCGにしただけの部分いらないだろ
2分しかないPVでも使いまわすのかよ
運命スレでインパネタはスレチだわなw
>>72 中の人つながりなせいでほぼ重なってそうだ
デスインパが出る確率は低いよなあ・・・
背負い物を接続できるようにして欲しかった
デスインパって羽以外なんも似てねぇよな
スタンダードなスタイル…という観点では似てると言えなくもないな
>>62 あのおっさんはシンの遺伝子適正で大丈夫と思ってたんだろ
シンはテストパイロットをさせずに独断で正パイロットにしてるし
本編できちんと描写してください監督
>>76 種割れはずっと後だけどな
デストレイだと一話の前から冷静沈着なナイスガイだがw
デストレイのほうがシン主人公(ry
>>78 シンの遺伝子だけで判断してるから負けるはずがないと思ってそうだけどな
まぁ終盤はキラに策に引っかかってたりしてるが
遺伝子だけで全部わかったら苦労しねーよ
うーん。遺伝子言うとキラの方が優れてる可能性あったのに
シンにはこれといったバックアップ無かったな。インパルスやデスティニー自体は特別扱いだけど。
キラ倒すとか予言したのもあんまり意味が無いシーンだった
>>56 ビームサーベルってビームシールドと同じ類のものなんかね
>>81 遺伝子だけでわかると思ってたのがギルバート・デュランダル
■バンダイナムコグループ2008年3月期決算説明会
気になった所
・家庭用ゲームコンテンツの2008年度事業戦略の一つにマルチプラットフォーム戦略
・2008年度の主要タイトルの計画本数にPSPでガンダム関連(ゲーム名TBD)が下期発売予定で目標40万本
後者についてさらに補足すると
・TBDとは「To Be Determined」の略で後で決める予定という意味
・PSPでガンダムと言ったらGBUのような気がするが発売日が7月なので下期じゃない
・そもそもGBUはTBDじゃない
・ガンダムゲームに詳しくないのでよく分かりませんが、たぶんGジェネの新作かGVSGの移植か未知の新作
過去のシリーズの売り上げから予想しようと思ったのですがデータがVSシリーズ以外見つからず。
もっとがっつり探せば見つかると思いますが面倒くさいので省略。
種死出るかな・・・
>>85 PSPのガンダム新作ってなるとGジェネかね
スパロボもまだまだ先
さて、今日は寺田Pを含めてプロモーションチームの打合せ。
議題はそう、「スパロボZ」をどう展開していくか?
例のPVをいつどうやって公開するか?
長時間に及ぶ打合せを敢行致しておりました。
全体のプロモーション展開の話は置いておきまして、
PVの公開時期と手段に関しましては、
ある程度まとまってきました。(以前から動いていたので)
まだ完全FIXしている訳ではないので、
詳細まではお伝えできないのですが、
時期は“「Aポータブル」が発売後しばらくしてから”、
手段は“できるだけ多くの方が同時に、かつ良い環境で見れる方法”
で、仕込み中でございます。
まだしばらく時間がかかってしまいますが、
何卒、ご容赦頂ければと思います。
“「Aポータブル」が発売(6/19)後しばらくしてから”
遅すぎるよな
>>88 福田がスパロボにまで余計な口出してなきゃいいんだが…
まあ今までの種の扱いやら、ジェネCEやら連座やら許されるなら大丈夫か
>>81 でも種死って最後まで遺伝子マンセーってとれなくもない結末だな
>>91 とれなくもないってかそうとしか考えられない結末
ふぁいなるぷらすの最後に集まったのが全員コーディって何のギャグだよ
コーディ×ナチュのカップルは全て崩壊して全部コーディ×コーディになったし
別にカプッリングはどうでもいいんだが・・・
遺伝子マンセー傾向は気になったな
種死はコーディネーターとナチュラルの確執がどうのこうのとか全部忘却の彼方
別に緑豆じゃないんだからコーディー、遺伝子マンセーEDでも構わないけど
単純にキラとラクスが正義の主人公陣営ですよ!
て透けて見える後半の勧善懲悪展開に萎えただけで
せっかくデスティニーガンダムってデスティニープランにつながる
名前なんだからもっと本編にも絡んで欲しかったな
まあ、狂った計画と共に儚く散った悲劇のMS……とか思えばそれはそれでイイものじゃないか
狂った計画…orz
運命プラン自体終盤唐突に出てきた品
議長を悪にしたいのは分かるが、もうちょっとうまくできんものか
94100!!
>>99 ユニウスセブン落下やラクス暗殺未遂で議長が悪ってのはわかってたけどな
議長の仕業にいつなったんだ
いまだにラクス暗殺未遂が議長の仕業だと思われてるんだから、本編の洗脳効果は恐ろしい
本編ですら確たる証拠は無かったはずだがな
>>101 後から「あれは議長の仕業でした」みたいなこと言われても
どんだけ綱渡りな計画だよっていうww
>>102-134 福田が支援してたとか裏で糸を引いていたと言ってたり、嫁は議長が正解と言ってる
おまけに外伝で議長が犯人みたいに書いてる
だから本編でやれよ…
そのくせキラたちのほうが悪いとか、福田は言ってることが無茶苦茶だから困る
ユニウス7落下やラクス暗殺事件になると議長厨が湧くから議長スレでも立ててやってくれ
答えが出てるのにしつこすぎる
シンスレとか乗っ取られる時あるし
自分から長引かせるような種蒔いてどうする
外伝のやつって、こんな計画を立てるやつはイレギュラーを嫌うから
サトーらと同等の装備を与えてジェネシスαを襲わせて反応を見てやる。
ジェネシスαを襲ったザフト脱走兵はジャンク屋が自力で排除。
ジャーナリストが議長にユニウスセブン落下の報告をした時は冷静だったが
ジェネシスαを襲ったザフト脱走兵の報告をした時はイレギュラーであるかのように驚いた。
そんで議長に報告してたジャーナリストは報告後に車で移動中にザフト保安部に逮捕。
>>74-75 種の機体は背負い物で半分特徴が決まるんでわ
デスインパなぜか好きなんだよなあ
まあこのスレ的にはデスティニーの登場時点ですでに議長が悪いって演出だったしな
池田の時点で議長が悪役と思ってた
クワトロと思ってたけど、その役は誰も居なかったな
>>99 デスティニープランはともかくデスティニーガンダムは番組タイトルなのに・・・泣けるで
>>117 プラモのパッケージにハングル文字が出たから一瞬スペースガンダムVの親戚かと思ったw
>>120 SDザクヲがカワユス
BB運命のCMがあった(*^_^*)
PVはザムザザーとか出せば面白かったのに
個人的にはGeneration of CEのムービーの方がカッコよかったような気が・・・
>>109 外伝といえば映画へのヒントも盛り込む予定だったアストレイズの
プラモの新作が途絶えたような
種のプラモはMGインパルスの後ってどうなるんだろう
映画まで繋ぐ予定だったはずでは・・・
あれ、ザムザ出てなかったっけ?
ていうかプロモーションビデオなのに、買わないと見れないというのはどういうこっちゃねん!?
>>125 バンダイの新たな試み……?
PVの評判がクチコミで広がれば、俺も買って見てみるか、って奴が増えるという発想かも
そういうセコイやり方をしても、どうせすぐニコニコあたりに上がるから無問題。
それよりもせっかくCG使ってるのに、何ゆえトレス・・・・
福田だから
インパのPV見た
それなりに良いと思ったが、大体の否定意見にも同意できる作りだったなぁ
>>124 PVに出てたの気づかなかった
しかしMG運命にも欲しかったなあ
>>127-128 いや、それでもアニメ本編よりは動いてたと思うぞ。
全部見たわけじゃないからまだ断言はできないが。
一部はまんまトレースだからなぁ
最後の雪山のとこは変わってたけど
なんていうか早送りでよく分からん
あれなら、イボルブみたいに完全オリジナルストーリーの方がよかったかもね
まあ細かいところはインパスレで話そうぜ
正直統合したほうが良いんじゃないかと思うが
イボルブのストライクは神だった
>>122 あれは全ての機体がカッコいいな
運命はパルマ撃ってるし
統合反対
…デスティニーインパルスのスレ立てればよくね?
ていうか運命スレでインパの話して
インパルスのスレで運命の話してたりわけわかんねw
>>124 出てないような気もする
あの回はデュートリオンビームに種割れと面白いし
どういう基準でカット選んでるんだろうね
>>142 アストレイズに関しちゃ、そりゃあれだけ変な流用プラモ増産してれば
プラモ打ち切られたとしても文句いえまい・・・
黄土色のグフとか赤いシグーとか、あのラインナップはない
大体、デストレイ辺りからシリーズ最後はいつもジャンプ打ち切りみたいな唐突展開で終わってるし
MSVとからめてデスインパとか出せてれば
>>142 せっかくデザインしたのにすぐ消えちゃって残念て感じだね
何気に山根さんデザインのユークリッドはあの短時間出演で全部武装使い切ってるが…
最後発のガンダム4機は全機バルカン不使用だったりするんだよなぁ
エグザスとか虎サメ虎ガイアとかも全くもってもったいない使い方だったな
隠者のアンカーを避ける運命のカットくらいスペエディに残してくれても
せっかくの新規武装がプラスで追加されてたんだし
>>148 というかインパルス以外でバルカンを作中で使った機体っていたっけ?
>>150 種死だとカオス、ガイア、アビス、ゲイツR、フリーダムくらいか
まて、アビスはいつバルカンなんぞ使った
>>153 2話でステラにじゃあお前はここで死ねよって言ってる時に
ルナザクに向かって撃ってた
連ザでは役に立ったが本編じゃ出番なしか
PS装甲には効かんし
量産機や暁でもどれくらい効果あるやら
>>148 他に山根氏がデザインした機体ってある?
>>156 連合系量産機相手には猛威を振るってたじゃないかw
ウィンダムが紙装甲たる所以だぜ・・・
ザクと比べて装甲弱いんだろうか
まあ、ザク飛べないのに対してウィンダム飛べるからな
そういえばザクより圧倒的に軽いから装甲も薄いか
運命もウィンダム相手に長距離砲持ち出してエネルギーの無駄使いせず、バルカン使えよという
生身の人間にカスリ傷程度しか負わせられない弾丸で落ちるウィンダム
その人、相手に素手で体貫かれて死んだよ
軽いといってもウィンダム60t、ザク70tくらいで10t差くらいだよな
しかもザクと重量変わらないルージュやノワール、暁とかは羽つけただけでビュンビュン飛んでるっていう
運命も光の圧力で飛ぶってえらく無駄そうなことしてるし
>>166 イライジャ専用ザクの専用ウィザードは大気圏内飛行が可能
ザクが別組織に流れて、しかもザフトより上になるのはなんか納得いかない
ニューミレニアムシリーズはプラントの政策的(地球に侵攻しない)に沿う形で開発された
→地上では飛べない
>>169 千葉は最強厨だからな
なんでも自分のを強力にしたがる
>>170 物語前半はともかく、グフ登場以降は飛行パック付けたザクが登場しても良かったのにと思う
>>142 これ全部読みたいんだがうpしてもらえないだろうか?
アストレイシリーズももう少し話が長めでちゃんとまとまっていれば買いたいのだが、、、
打ち切りな話って聞くと購買する気がなくなる
実際本編を見た人間からするとどれがおもしろいの?
無印アストレイ と Xアストレイ(両方ときた版) までぐらいは本編の補完がなされてて面白い
その後の作品は作者の最強厨ぶりが発揮された上、本編がグダグダだからなぁ
>>174 ブックオフに行けば並んでるから立ち読みしてみれば
インパルスとシンが出るのはデスティニーアストレイの2巻
ついでにボンボン版種死を買ってくるといいよ
ボンボンは休刊しちゃったからもう書店と卸問屋の在庫限りだし買うなら早めがいいぞ
新品はもう絶版だとおもう
運命好きなら買ってないと
174だがレストン
オマイラがあまりに薦めるから尼でボンボン種死全巻ポチったw
届くの楽しみだ
後、ブクオフでアストレイはあるだけ立ち読みしてみる
おもしろかっら買ってみるよ
>>173 宮下作例の運命が出てるHJのムックのインタだよ
MGデスティニー出た後でも色々と面白い
運命好きなら買って損はないかと
>>183 乙
運命は対MA戦が映えるな
水中MSはケロロが開発されてたけど地球用だろうしどうなんだろ
みれない
>>183 そんな設定なかったと思う
ザクと同時期に開発されて、コンペを争ったグフはおもいっきり空戦できる仕様
グフがコンペで負けたのは四肢を換装するタイプだったためにコストや整備性が悪かったから。
まぁ結局、ニューミレニアムシリーズとしてグフはロールアウトしたが
そういえばスペエディのヘブンズ戦、なんかあっさりだなあと思ったらレクイエムとかが省略されてるんだな
>>182 そうなんだ、ムック欲しいんだけどね
あれってもう店頭ではみかけないよね?
結構前に取り寄せ頼んだ店からメーカー在庫無しで問屋にもなく入荷できませんと言われたorz
欲しいんだがオクとかはちょっとね
新品でどこかに残ってないだろうか?
>>186 見れたでしょうか
>>188 やはりインパルスと同じ理由ででしょうか
でも四肢を換装ってインパより見た目が猟奇的な感じもw
スペエディはファイナルプラスで追加した映像を使わないとかありえないことしたからあまり好きじゃない
どこが総集編なのかと(ry
でも俺の手元にあるのは49話最終話ファイナルプラス、スペエディ各話のテレビ放送を録画したDVDだけだorz
再放送録れば良かったんだけど忘れてて、全話レンタルもマンドクセーし
>>191 ニューミレニアムに属するグフは大気圏内飛行を可能とする量産機として開発された。
理由は
>>188で書いてるがコスト、整備性の問題でコンペで敗北。
ニューミレニアムではないがバビも開発してるし、飛行可能のMSは作ってた。
けどザクは飛行可能のウィザードを開発してなかった。
>>192 スペエディのDVDは明かに画質がTVのDVDより良いです
あとアニマックスとかで初代とかと一緒にデス種も再放送してます
>>190 どこも売り切れみたい
宮下運命に、HG運命の魔改造、セイラマスオのもはや原型をとどめないコレ運命とか見所一杯
>>194 いや画質いいだろうけどセルDVD購入するほど本編に愛はないのよww
悪いけどアニマックス観るほど廃人でもない
レンタルして、、、すっか、、、w
ところでレンタルDVDの画質はー?
シンは映画じゃゲルググもどきかギラ・ドーガもどきな予感
>>195 すげえ見たかった
ああいうのって再販ないのかね?
たのみこむとか復刊ドットコムとかでやってないかな?
まずはダメ元で中古探してみます
>>198 自分も持ってるから絶版になってるのなら、インタくらいは明日にでもうpってみるわ
あとVol2もデスインパとその活躍が出てるからオススメ
>>196 レンタルとセルは同じものなので差はありません
関係ないですが、00はBDでないと意味が無いです
DVDだと本放送以下の解像度になります
大体、地デジ始まったら、TV放送をHDDでそのまま録画した方が
DVDで圧縮するより画質が良くなっちまうから、
わざわざDVDなんて買う必要なくなるしな
>>193 核搭載前提に開発してたくらいだっけ
開戦後だと運命のように核エンジンやミラコロ搭載も問題ないし
>>201 とっくにそうなってるというか
運命をHD画質で見たかった
>>199 トン
楽しみに待ってます
Vol2は取り寄せれたので買った
MGでデスインパを切望してるw
>>200 了解です。
ならレンタルを、、、しますw
ファーストはセルとレンタルが画質違うとか聞いてたので種もそうなのかと思ってました。
00はそこまで興味ないのでアナログテレビ録画をDVDに焼いたので十分ですw
>>201 すぐにでも環境を地デジにしたいけどコピーワンスの問題が
ダビング10もまだ良くわからないし
ってかなりスレチになりそうなんでこのへんでw
地デジでHD放送してる番組のDVDは買う気にはなれんよな
だからといって我が家にはまだBD環境はないからな・・・
>>201 それのせいなのか、放映版では作画悪くてDVDで修正、完全版としてリリースっての多いよな
主に深夜アニメの話だが…
そのうちわざとニュース速報出したりしてなwww
まあじき一家に一台BDが当たり前の世界になるって
そういえば、プロヴィや伝説は脇の下にパイプが通ってるじゃん
あれって何なんだろうか。兄弟エンジンの運命には無いし気になる
「デザインを似せただけ」ってのは分かるんだ。ただどんな設定で補完されてるのかと思ってね
大河原ですら知らない突起がザクの頭についてる種でそういう突っ込みは無粋
突起ってどれ
>>207 コードギアスR2なんて本編にテロップ入りまくりだぜ?
あれ絶対意図的なものだよな
>>208 プロヴィは後付で背部ドラユニットを付けたからパイプが露出しちゃったって理由じゃなかったっけ。
伝説のはよくワカラン。
>>213 そのうち、〇〇県の〇〇動物園で白熊の赤ちゃん誕生とか、
〇〇県の知事が15分遅刻とかどうでもいいテロップが流れ
挙句選挙中継みたくL型表示がお約束になったりして…
ところで運命の長距離砲とアロンダイトって重さ同じなの?
ビームライフルやシールドよりも遥かに重そうだから機体の重心バランスに影響でそう
》213
シンもバルマフィオキーナって叫ぺぱ
でも必殺技なんだから叫んでも良かったと思う
種はそういうのないんだっけ?
>>214 わざわざパイプをPS装甲にしたのだろうかw
ザクでジンでは露出してないパイプが外に出るって、
進化的にどうよとか言われてたのを思い出した
だからここはデスティニースレでインパスレは別にあるだろと何度言えば(ry
>>219 Gガン以外あったっけ
種は作中でガンダムと呼ばないとか、あまり意味無い所にはこだわる感じ
作中でパルマという呼び名の説明すらあった記憶がないし、お子様に不親切なアニメな気がする
>>222 よく分からんが運命も展示されてたってことなんじゃ
関係ないけどハイコンやBB戦士的の展開や最近のUCザク祭り的に次の種MGにザクキボン
>>220 自分もMGインパルスをMG運命の横に並べたいぜ
種では技名を叫ぶ演出はジェットストリームアタックのみだな
戦艦の艦長は武器名叫びまくりで必殺技気分
>>228 あれはブリッジクルーへの指示という意味合いだから必要な手順だよな
気分的な問題は確かにあるかも知れんが
そういうところだけは一貫してるんだよな・・・・・種シリーズ
Gガンにしても武装名っていうより技名叫んでるねん
小山と三石はさぞ気持ちいいんでしょうね
>>229 指示っていうか、あんなん、艦長が叫ぶよりも、
砲手が自分の判断で撃った方が良いと思うけどね。
実際の戦艦でも、艦長がわざわざ武器名叫んだりなんてありえないし。
基本的に艦長が戦闘に置いて下すべき命令は「攻撃開始」「攻撃中止」「退却」だけで
艦長が「攻撃」命令を出したら、どの武器を使うかは艦長よりも詳しい砲撃手自身の判断で
攻撃した方が命中精度も高いし、時間のロスもない。
つーかPV、なんで雪山で戦ってたはずなのに
インパルスが箱のポーズ決めたら、背景が宇宙になってんだよw
技名ならパルマフィオキーナよりデスティニーフィンガーのほうがずっと分かりやすいなあ
というかパルマとかアロンダイトって言われてもアニメだけでは分からないのか…
スパロボと相性悪いというかロボットアニメ的な意味でどうなのよっていうか
シリーズ構成がロボットアニメじゃなくて「人間ドラマ」だと認識していらっしゃるからしょうがない
ていうか、隠者のラケルタ改に押し切られる程度の威力しかないから
わざわざ叫ぶほどの技でもない
>>232 普通艦長(もしくは副長)の指示で攻撃するんじゃないのか?座標まで指示するのかは知らんが
>>237 腕のないやつが人間ドラマなんて書けるわけないんだよなw
>>238 普通は艦長が指示するのは「攻撃開始」と「攻撃中止」のおおざっぱな指示のみ。
各砲撃の発射の細かいタイミングまでいちいち口出ししてたら命中率下げるだけ。
>>240 艦長がいちいち発射の指示出してたのなんて、大砲に火薬入れて弾込めて・・・とかで発射までに数分かかってた大昔の戦艦とかだよな
現代のイージス艦とかじゃ、射撃管制システムが高度化専門化してるし
対空ミサイル迎撃のイーゲルシュテルンとか艦長がいちいち
「イーゲルシュテルン撃てー!」なんて言ってから撃ってたら迎撃間に合わない
アークエンジェルで言えば、
チャンドラ「熱源反応!正面より敵艦砲撃!」
マリュー「かいひぃー!」
みたいなやり取りよくしてるけど、チャンドラは艦長(マリュー)に報告してるんじゃなくて
操舵士(ノイマン)に言ってるんじゃないのかな?
艦長に言われるまでもなく「回避」するしかないんだし
>>236 アスランにも叫ばせるしかないな・・・
シン「パルマフィンガー!」
アス「らぁあぁぁぁぁあぁあけるゥゥタァァァァァ改!!天上天下一撃無敵斬りいぃぃぃりゃああああ!!!!」
これなら武器の威力ではなく、気合負けしたように見える。
>>240 まあタンホイザーとかは艦長の指示・許可が無ければ撃っちゃ駄目、てのでいいような気もする
作戦段階で決めておくべきことだとも思うが。まあレーダーがUC程じゃないにしても効きにくいし
現場の状況で作戦変更レベル・・・
>>241 イーゲルなんとかってのがほんとにCIWSなら、
起動したら近づくもの全てに全自動射撃だな
ていうかAAのバリアントが真上にも射角取れる事をオーブ戦で知ったはずなのに
わざわざバレルロールしてきたAAの真下を通過するミネルバは無能すぎる
それ以前に艦船でドッグファイトさせんな
ミネルバって、もしかしてザフト初の陽電子砲搭載艦だった?
陽電子砲自体、連合の技術みたいだしな
ローエングリンからタンホイザーと名称変えたのは、商標にひっかかったのだろうか
陽電子砲が種類でタンホイザーやらは製品名みたいなもんだろ
>>249 タンホイザーはザフト独自のオリジナル技術です
野蛮なナチュラルのパクリなんてコーディ様のプライドが許さないのです
連合の技術の方が多い件
そもそもタリアは、タンホイザー発射の命令を出す判断が遅すぎる
(タリアは別に放射線云々は気にしないタイプみたいなのに)
悪夢の回にしろ、オーブ攻防戦にしろ、最終戦にしろ、ドッグファイト中に
何回もアークエンジェルの真後ろを取ったりしてるシーンがあるんだから
そういうチャンスにとっととぶっ放せば勝てただろうに
悪夢の回なんて、あれじゃむしろ、海中に潜ったギリギリのタイミングで撃って、
爆風と水柱の煙幕を作ってアークエンジェルの逃亡の手助けをした、と邪推されても仕方ない。
実際、あのせいで海中が荒れてソナー使えなくなって追跡が不可能になったわけだし
ミネルバの開発にはオーブから流出した技術者が関わってるから、って設定だろ
>>249 AAはオーブのイズモ級が設計元になった戦艦
万能戦艦AAが強いんだろ
なにしろ水中専門の潜水艦より強いんだからww
あれは乾いた笑いしか出なかった
>>254 そういや、ソナーで追跡できるんだから、無理してタンホイザー撃たなくても
あのままAAを追跡していればよかっただけの話だよな
AAも自由も手負いだし、追撃すれば逃げ切れたとは思えないし
まああんまり脱線するのもどうかと思うぜ
元が連合って技術は運命はじめ主要機の武装でも
PS装甲とかビームシールドとかミラコロとか多いな
>>255 それにしては、後発のミネルバの方が何かと欠陥多いな。
タンホイザーも「せり上がり式」だし、双発のAAに対して
ミネルバには一門しか搭載されないから、1個壊されたらもうアウトだし。
はっ…!もしやオーブの技術者は、オーブを見限ったと思わせて
実はザフトに入り込むための…
ソナーにも限界があるんだろ、多分
>>258 潜られたまま、ずるずる追跡しても意味ない
潜水艦用意しとけ
>>262 どこに行ったか分からなくなるよりは追跡できた方がいいんじゃね?
なぜかミネルバからは外されたが魚雷や爆雷で攻撃できるんだし
自由が大破したAAではもはや防戦もままならない
>>260 そんな腹の黒いことするから、自分自身がレクイエムに焼かれそうになるんだよな…
そいつらバカかw
>>257 強いというよりAAを改修した技術者連中がすごすぎる
PS装甲を開発したのは魔乳を主としたチームで
モルゲンのエリカはアストレイの生みの親
ミネルバ装備一覧
陽電子破砕砲QZX-1「タンホイザー」
2連装高エネルギー収束火線砲XM47「トリスタン」×2
42cm通常火薬3連装副砲M10「イゾルデ」
40mmCIWS×12
ミサイル発射管×多数
宇宙用ミサイル「ナイトハルト」
地上用ミサイル「パルジファル」
迎撃用ミサイル「ディスパール」
魚雷発射管×4
魚雷「ウォルフラムM25」
アンチビーム爆雷
ジャミング弾
>魚雷発射管×4
>魚雷「ウォルフラムM25」
タリア「潜られたら終わりよ!」
タリア「対海中装備はないわ!」
>>269 そのうちV2も出ると良いな
運命はかっこいい(*´Д`)ハァハァ
>>264 AAを落とすこともザフトにしたら大事だが、自由を落とす目的を達成してるから
深追いして敵勢力圏に突っ込むのは危険
ミネルバの戦力はインパだけでシルエットもキラに壊されまくってるし
なんでザフトの戦力がミネルバだけだと思ってるんだ?
棒立ちが何機いたところで意味ないってか
そうびがいっぱいありすぎて、タリアもわからなくなっちゃったんだよ
エンジェルダウン作戦に潜水艦やイージス艦いたっけ?
ディンとかをミネルバの指揮下に入れるなら追跡できるが
てか、セイバーがレストアされなかったのがおかしい
貴重な戦力でしかもFAITH様の愛機
あんな広いドッグ完備の艦にならパーツリストにあるパーツは全部揃えてそうなもんだ…
>>273 なんのためにエンジェルダウン作戦であれだけの大規模な軍を動かしたのかと・・・
それともディンやバビ、グーンやアッシュなんて何十機いても
自由すらいないAAには歯が立たないってか?
つかミネルバやシンが追跡しないとムラサメでカオスを落とす連中が出てくるからやられそうだけどな
>>279 あいつらが出れないから自由1機だけ出撃なんだろ?
>>279 ムラサメとまともに戦える戦力すらないほどにザフトは無能の集まりなのか?
どっちにしろ、遅すぎたタンホイザーのせいで、AAを見失ってしまった、というのは間違いない
あれだけの戦力でたかが一機の敵艦も落とせないんだもんな
ノイマンはすごいなあー
>>254 >悪夢の回なんて、あれじゃむしろ、海中に潜ったギリギリのタイミングで撃って、
>爆風と水柱の煙幕を作ってアークエンジェルの逃亡の手助けをした、と邪推されても仕方ない。
実際、作戦は「撃破」が命令なのに、タリアは通信送って投降呼びかけたりしてたのを
みんな聞いてるしね
>>278 ぶっちゃけAAに向かっても太刀打ちできんと思う
>>281 自由やられて追跡されてるなら出てくるだろ
つかエンジェルダウン作戦て山間からずーっと追跡してたが、海中に潜水艦を配備してたのか?
ま、予定調和の脚本だよな
基本的にテロリストにとって一番怖いのは、隠れ家を潰される事だからな。
ザフトに追跡されてたらアジトにも帰れないし、
かといって延々と海中潜ってても魚雷や爆雷、水中用MSに攻撃されたら
戦艦じゃどうにもならないし。
>>288 飛行MSに追跡させておいて、近くの基地から潜水艦と海中用MS部隊呼べばいいだろ。
少しは頭を使え。
>>288 それならそれで
「オーブ軍がテロに加担している」とか色々ザフトにとって好都合な情報が手に入ってウマー
>>282 エース以外は基本無能だと思うぞ
対潜の魚雷を装備してるのにないとか言ったり
カガリがアカツキの乗って出てきたら、戦線を押し戻されるし
そもそも水中ではアークエンジェルはMSに対してはほぼ無力だろ
ムラサメなんて海中でも戦闘できるのか?
居場所さえ見失わなければ、水中用MSを所有してるザフトの方が圧倒的有利。
運命は運命は水中でどうなんだお?
>>291 北海周辺で戦闘してたがザフトが部隊を送れる基地あるか不明
ユーラシアが協力すれば基地はあると思うが北に逃げられたらスカンジナビアがあるし
ヘブンズベースも何気に近くにある
ザフトも、AAが逃げるとしたら海中だってこと分かる筈なのにな
むしろ、AAが砲撃に耐えられなくなって海中に逃げ込んだときがAAが終わるとき…みたいな緊迫感があってもよかった
>>294 オーブ沖でザフトがAAに一方的にボコボコにされましてな…
脚本が馬鹿なのかは何なのかはしらないけど
「海に潜られたら手が出せない」はさすがに馬鹿かと思った
>>298 あの戦闘は、なぜか海中には一切ザフトの戦力が配備されてなくて
AAは安全な海中から、海上のザフト艦を次々に沈めていく変な戦闘だったけど
>>295 レイダーとかは水中に落とされてもゴゴゴって普通に浮上してた
運命に限らず、水中用MS以外はさすがに水中は無理だと思う
ああザクは例外かな
そもそも、島国であるオーブを攻めるのに、魚雷の1本も持ってこないザフトは何なの?
壮大なヤラセなの?
エンジェルダウン作戦の戦闘区域って大西洋連邦の領域なんだが大西洋連邦は何してたんだろうな
水中だと相手がPS装甲だと打つ手がなくなる
脱線しすぎなような?
大西洋連邦「私はAAが嫌いです。だからザフトにやらせときましょう、金もったいないし」
なんか種の話題が2年経っても続いてるのが笑えるな
>>297 悪夢はイギリス周辺で大西洋連邦の勢力範囲
>>309 なんでそんなところをエンジェルダウン作戦の戦場に選んだんだ?
ますますザフトが無能ってことになる
VLって水中で使えないんだろうか
カーペンタリア基地があって、プラント親国の大洋州連合なんて
オーブの目と鼻の先にあるのにな。
>>310 戦闘に選んだというかAAを追っていったらそこら辺になっただけ
>>311 惑星間航行用のスタゲのVLから派生した技術ってことは
少なくとも海中で使うことは想定してないだろう
>>313 ていうかそれを「戦場に選んだ」というんだけど・・・
アウェイだと分かってるんなら別な場所で仕掛ければよかったのに
>>310 議長が早く倒したくて焦ったんだろ
ウィラードが言いこと言ってる
功を焦って逃がしたらそれこそ取り返しがつかんぞ
>>310 魚雷装備してるのに、「潜られたら終わり」と言い出すザフトが無能じゃなければなんなのかと
そもそも本来なら、イーゲルシュテルンも海中では撃てないし
魚雷とか撃たれたらAAには防御手段がない分、海中というのは不利な場所。
それこそ
>>297のいうように、AAにとっては海中なんて、追い詰められてギリギリの場合の
「最後の手段」みたいなもんなのに、何故か劇中では海中は「AAにとって安全なオアシス」と化してる
>>316 ウィラードっておもくそ三下悪役っぽく描写されてたけど
言ってることは至極まともだったよね。
>>315 ヘブンズベースを攻めるラグナロクのこともあるから早めに消し去りたかったんだろう
そのままオーブに帰られたら元も子もないし
>>319 元も子もないというか、AAがオーブに帰れば、むしろオーブがテロリストと協力してる
明確な証拠になるから、ザフトにとっては好都合では?
>>317 >何故か劇中では海中は「AAにとって安全なオアシス」と化してる
マリューも「何とか海に出られれば…それまで頑張って!みんな!」とか言ってたしな。
アークエンジェルが海に向かって逃げようとするのなんて分かりきったことなんだから
先に海岸線にザフトの部隊配置して、海中にも潜水艦とMSを潜ませておく
策士はザフトにはいないのか?
ミネルバの対潜魚雷の射程ってどんなもんなんだろうな
AAも対潜魚雷は多数装備してて、バリアントまで撃てるからある程度距離を取っても大丈夫みたいだけど
>>321 なんというか・・・
ザフトをよっぽど無能にしておかないと、AAが詰んで物語が速攻で終わりそうw
>>320 それを言い出したらAAを攻撃せんでいいけどな
つか世界情勢を考えたら別にオーブがテロリストと協力してるとわかってもどーってことない
>>316-318 ウィラードはAAを追い立てて、ミネルバ到着までの時間を稼ぐ、という
自分の任務はちゃんと果たしてるからね。
後は作戦上は、海岸に辿り着くまでにミネルバでAAを落とせるだけの時間はあったんだろうけど
タリアが「投降勧告」なんかして攻撃中止した分、時間稼がれて、結局、海岸まで辿り着かれてしまった
>>324 世界情勢考えたら、オーブがテロ支援国だと世界中に知れ渡れば
信用失墜でマイナスだと思うけど
オーブを討伐するのにも大義名分が立つし
>>326 ていうか無印時点からオーブは信用失墜しまくりだと思うけど…
「オーブの中立の理念」なんていまだに信じてる国はもうどこにもいないでしょ
議長は一応、建前で大人の対応してたけど(あれは皮肉の可能性も高いけど)
>>326 オーブの信用が失墜して大西洋連邦がオーブと手を切っても
大西洋連邦にメリットないし勝手に言ってろってレベルだろ
ミーアっていう爆弾いる状況で下手をできんてものあるし
所詮、コーディネイターは宇宙人なんだから、「海」なんて知らなかったんだよ。
1stガンダムだって、ジオンは地球降下直後は、海中戦力持ってなくて
キャリフォルニアやニューヤークの連邦基地から接収した艦船を接収した、っていうじゃない
>>327 三隻同盟のおかげで英雄が治める国として世界に知れ渡ってます
>>328 むしろ手を切るどころか、オーブは大西洋連邦に頭上がらないんだから
オーブの信用失墜すれば、国交交渉上の不利な材料が増えるだけ。
手を切ってくれたほうがむしろオーブとしてはありがたいw
>>330 そういえば、フリーダムやらアスランも、シンやルナから「ヤキンの英雄」とか言われてた品
ザフトのアカデミーではどんだけ捏造した教科書が使われてるんだろうな…
ぶっちゃけテロ支援国家と言ってオーブの信用が落ちたとしても
ミーアを出されたときにカウンターでラクスが出てきたら
ザフトの信用が失墜して掌を返してザフト叩きになると思うが
>>332 フリーダムやラクス、アスランが英雄なのに、
エターナルはテロリストとしてザフトに追われてる、
って一体、どういう情報操作したんだろうな?
確か戦後、三隻同盟の悪事は全部クルーゼの仕業、みたいなことにされたんだっけ?
スレの趣旨からずれ過ぎでね?
>>300 もう1回見直せ
ザフトのボズゴロフ級潜水艦3隻がなすすべもなく海中で全滅されて
MSもグーンや最新式のアッシュがAA単艦に全滅させられてる映像あるぞ?
>>333 ならないでしょ。
そもそもラクスなんて政治家でもなんでもない「ただのアイドル」でしかないんだから
パチモンが出ても騒ぐほどの話じゃない。
>>331 AAが帰ってきたらカガリが上になるんだし、大西洋連邦に頭が上がらないってことはないと思うけどな
戦争でプラントが勝てば有利な状況になるだろうが
プラントが負けるとそれこそ捏造した情報を流したと言われてプラント不利
>>334 確か、フリーダムとエターナルを強奪したのはクルーゼ、みたいな話になってた気がする。
>>337 ラクスが出てきてプラントガタガタだっただろwwwwwwww
>>338 ていうか、カガリって大西洋に圧力掛けられて
議長に「オーブの技術者返せ」って文句言いに言ったんじゃなかったっけ?
>>334 エターナルはロゴス支援をするテロリストとして扱われてた
>>341 >カガリって大西洋に圧力掛けられて
こんな設定ない
>>340 確かにラクスが二人いたくらいで動揺するプラント市民とかありえんw
ザフト兵に至っては
「あっちが本物だよ!」
「いや、こっちだよ!」
とか大騒ぎしてるしなw
>>339 NJCを流して大西洋連邦とつるんでたのはクルーゼだから
クルーゼが全部悪いってことになった
エターナルや自由の強奪は有耶無耶
>>344 「どっちのラクスが本物だろうと、私達が従うのは司令部の意向だけよ」
と冷静だったのはタリアだけだったな。
若いミーハーな連中が多いせいか、ラクスのライブでハッスルしたり
ザフト軍はちょっとおかしい。
>>339 ラクシズの悪事→クルーゼの仕業
ってだけなら分かるが、そのクルーゼが強奪したフリーダムは英雄というのが
わけわからんな。
その理論なら、ラクスではなく、クルーゼを終戦に導いた英雄にしないと整合性おかしいのでは?
>>347 ラクシズがやったことはカナーバが黙認して、クルーゼが悪いってことになったのであって
ラクシズがやったことがクルーゼがやったことに変わってない
おそらく議長としては、ラクスやアスランのカリスマ?は何かと利用できそうだから
プラントに復帰した時のために、情報操作で悪事は隠蔽して
「英雄」という都合の良いイメージを作り上げたんだろうけど
結局、それが裏目に出てしまった、という感じだな。
シンとかアカデミー出たての新人兵士は知らなくても
古参のパイロットは、アスランがザフトの同胞を殺しまくった事実は知ってるだろうしなぁ…
それもあって偽名でオーブにいたんだろうし。
>>350 議長てカナーバとデュランダルどっちだ?
アッシュって何気にカコイイんだよね
そもそもラクシズが盗品ばっか使うのは、脚本のポリシーかなんかだろうか?
設定的に正義の味方としてはダーティな面が多すぎると思うのだが
キラきゅんは絶対正義なんですっ><
私の体調のことも少しは考えて下さい!!ああもう!気分悪い今日は脚本書かない
>>355 そもそも兵器がホイホイ盗めるっておかしいよな。
>>354 種→種死にかけてAAは改造されて、少数で動かせるようになったり
ラミネート装甲を改良したり、潜水可能にして水中戦闘を可能にしたり、
ブースター無しで大気圏突破可能になったりとフル改造されてます
>>347 大体、ラウみたいなたかが一隊長にそこまで引っ掻き回される軍隊ってのもありえんわな。
実際、ラウがやったことは軍組織の隙間をかいくぐって多少立ち回った程度で
ラクスほど表立った行動したわけじゃないし。
>>354 追撃してたらフルボッコだったみたいだな
>>358 一番でかい変更点は、「銭湯」がついたことだなw
>>360 魚雷が無限にあるわけじゃないし、それはない
撃ち切ったら終わり
>>362 オーブ会戦のザフト、連合艦の大群ですら撃退しきったというのに
エンジェルダウン作戦の手持ち駒程度でなんとかなるのか
>>362 なんていうか種って、そういう限られた装備をやりくりして綱渡りをする
緊迫感みたいのがカケラもないよな
一応、脚本の都合でどうでもいいタイミングで水や弾薬の補給が必要になるけどw
フリーダムのレールガンもいくらでも玉が出てくるし
>>364 エンジェルダウン作戦の手持ち駒だけに限らず
追跡さえ出来ればいくらでも戦力集められる
大体、ミネルバは無傷だし、シンも負傷はしてないからちょっと休ませてから
再びミネルバとインパルス出せば、自由がいない上補給もできないAAじゃ確実に終わる
>>363 俺が悪かったw
>>365 それでもまだ、無印前半の時は廃熱が追いつかなくてバリアントが連射できないとか
ストライクのエネルギー切れ描写が何度もあったもんだが・・・
物量で来られたら、AAの手持ち魚雷ではそれこそどうにもならないな
オーブの時は、タリアが独断で撤退命令出したから
消耗戦にもつれこまずに済んだだけで
>>367 デュエルとイージスに囲まれたキラがストライクでビームライフルを撃ちすぎて、
バッテリーが干上がる描写はよかったな。
消耗戦…
アズラエルのオーブマスドラ奪還の時もそうだったけど、
種ではなんとも実感が沸かない言葉よ
だってこんな奴が脚本やってんだぞ…
>男性感覚が場を圧倒するというか、設定やメカの話ばっかりが飛び交う。
>それもいいですけど、その前にこれは何描く話でした?と言いたくなる(笑)
無印の時は、似たりよったりの物量で攻めてきた大西洋に対して
自由と正義という種世界最強コンビが守っていたにも関わらず
結果、オーブを見捨てて宇宙へ敗走、とかそれなりに
「ちょっと強い兵士が1人2人いたところでどうにかなるほど戦争は甘くない」
って描写は出来ていたのにな。
それに引き換え、種死のオーブ攻防戦はアホすぎる。
考えたら負け( ^ω^)
運命タンのカットだけまとめてみるのが吉
運命カワイイよ運命
アークエンジェルとか「だったら最初から潜ってろよ」と言わんばかりに
海に潜った途端、圧倒的になったからなw
和田スレで書いてあったんだが
和田ってVLついてんの?
ドラ外さないと出ないよ
>>366 エンジェルダウン作戦の戦闘区域は大西洋連邦の勢力内
おまけに北に行けばスカンジナビア王国があったりと敵だらけ
基本的に「リスクのない強さ」というのは萎えるだけだな
>>377 上でも同じ事書いたけど、そんなアウェイでエンジェルダウン作戦敢行とか
ホント、ザフトは無能だな
海に逃げられる前に、確実に仕留める自信でもあったんだろうか
無能だからオーブやラクシズに負けたんだろ
>>379 俺も同じく上で書いたけど、あれだけ大規模な作戦なら失敗は許されないんだから
攻撃を仕掛けるなら確実に殺れる、という状況でのみ手を出すべきだし、
海に逃げることは分かりきってるんだから、AAの逃走経路上の海岸線封鎖したり、
海中にMSを潜ませておいたり、二重三重の罠を張っておくのが普通。
しかしその普通を求められないのが種脚本。
>>381 ていうか、
VLが露出してる→運命
VLが露出してない→ストフリ
という違い
実際、「質」の面ではインパルスを擁するザフトはAAと互角だし
「量」の面では問題にもならないわけだから
よっぽどヘマをしない限り、まんまと逃げられるとかまずありえない。
完全には使えないだけ>ストフリのドラの装着時
まぁそれはミネルバにもいえるワケで
AAから空戦宙戦能力をとっぱっらって純粋な潜水艦に改装すれば
いったいどれほどの化物潜水艦に・・・
>>384 タリアがAAに好感持ってて、投降勧告でわざと海に出るまでの時間稼ぎして、
追跡させないためにAAが海に潜るギリギリのタイミングで
タンホイザーを撃って、追跡不能にした、なら丸く収まるのだが。
いまやAAは地球環境に優しいエコ艦ですよ
ローエングリンだけは無理なので撃ちませんでした
前作でローエングリン使って大気圏離脱したことは忘れて下さい
>>390 いや、ローエングリンは、天使湯の湯沸しに使ってるらしい。
ローエングリンを撃つと、お湯の温度が下がっちゃうそうだ。
>>392 魔乳「ノイマン!回避!」
ノイマン「ちょwwwwwww」
>>392 驚いたことに、本編見ると、その至近距離で「距離2000」らしい。
距離の単位ってやっぱ「メートル」なのかね
>>382 大規模作戦ていうならミネルバとウィラード隊だけに任せるなって思うけどな
大規模に部隊を展開すれば大西洋連邦が行動するだろうが
>>398 つーかウィラード隊見る限り、大西洋が行動するには十分すぎる大規模部隊だな
むしろ自国領域内にこれだけの大部隊入り込まれて大西洋何やってんだ?って感じ
ザフトがどんだけ無能とか何を今更って感じだな
前半あれだけよかったシンが対艦厨になってしまうしww
プラントへの核攻撃に失敗して以来、大統領はジブリールを見限って、
それ以降は一切ロゴスへの協力を拒否してるから
種死では大西洋は実に空気だな
見せ場は、最後にレクイエムでアルザッヘルごと消し飛んだくらいか
別に見限ってない
というかコープランドは見限ったとか言える立場じゃない
そもそも「少数勢力のテロリスト」を最後に勝たせなきゃいけない脚本だからな
必然、敵は無能の集まりになる
ローエングリン砲台の回とか、たまにちょっと頭使った脚本書いてみようとしたら
「この作戦、何の意味があったの?」とか突っ込まれる始末だしなw
>>402 それ以降のジブリールの失敗物語を見ると、手を切って正解だったなw
>>404 最後はオーブ、クライン派、連合と少数ではなかったがな
>>404 種死の無敵で素敵なキラ様なら、00の砂漠の物量戦
「4機vs1000機」に乱入しても戦闘に勝っちゃうだろうなw
なんか頭の悪い叩きになってきたな
大体、あれだけ失敗続きのジブリールを更迭しないロゴスからして意味不明だったし
ジブリールのせいで殺されかけてるのに「助けてくれ、ジブリール」はないもんだ。
思うんだが、負債は戦場が大西洋連邦の勢力化だとか考えてないだろう
単に雪山という背景が、戦闘映えするから欲しかっただけじゃないのか?
>>409 普通に勝ちそうだなw
ついでにWゼロなら回ってるだけで終わりそうだ
無能といっても、ウィラードはちゃんと与えられた役割をしっかりこなしてたけどな。
三流悪役にありがちな
「ここはミネルバなんぞ待たずとも、ワシがAAを落として手柄にしてやるわい!」
なんて言い出すどころか、逆に功績に焦る血気盛んな部下を諌めていたし。
シンもキラの足止めという目標は果たしてたから、ここまでお膳立てしてAAに逃げられたのは
通信で時間を無駄にして、タンホイザーの使いどころを間違ったタリアの怠慢だろう
>>409 種で自由に乗ってた頃のキラなら苦戦しそうだけど
和田キラならもう量産機じゃいくらいても手がつけられないなw
>>409 反逆者(トリーズナー)キラなら余裕だなw
>>415 蔑称使うなよ
おまけにスレ違いな話題を続けてるし
ここは運命たんについて話したりハァハァしたりするスレだよ
運命初登場のBGM怖すぎるな
>>418 あれは運命と伝説と両方のイメージなのかな
運命と伝説が別々になったのは最後くらいか
>>420 「悪魔の契約」と「黒い波動」だよ
スパロボでも運命登場時にはどちらかを使って欲しい
種のBGMは種が嫌いって人間ですら素晴らしいって言ってるくらい素晴らしい
>>423 何って本編で運命が出るときに使われてた曲
サントラIVに収録されてる
>>421 どう考えても主人公のテーマじゃないな。
まぁ、実際問題この時点で主役の座を取られてたわけなんだけど。
なるほど、ゾノデスティニーだな
>>427 カコイイ!!!
後ろでアロンダイト構えてるw
なあなあ、さっきから疑問に思ってたんだが、
エンジェルダウン作戦の展開された場所って
大西洋じゃなくてユーラシア連邦なんじゃね?
>>429 あの曲は運命ってよりもソードインパルスのテーマに聞こえるなぁ
種割れしてザムザザー倒した後、オーブ艦叩き切ってた時に流れた音楽
インパルスのシーンか・・・
>>427 GJ!
凄く禍々しい感じがイイ!
紅蓮の大きさって何分の1なんだろう
>>438 運命戦の目玉のヘブンズベースってアイスランドだったのか
>>427 これ左腕だったらデスティニー・ケルベルスが完成したんだがw
>>427 乙
後ろの紅蓮に吹いたw
次はターンXの溶断破砕マニピュ(ry
パルマも「ただのビーム砲」よりも、輻射波動みたいな超技術って設定にしたほうが面白かったのにな
近接攻撃、遠距離攻撃、シールドといろいろな使い方ができるし
パルマよりも輻射波動の方がむしろゴッドフィンガーに近い気がする
>>443 足は例のやつですかw
ネタいつも乙です
バイオハザードのタイラントみたいな禍々しさがGJ!
やっぱ禍々しさを出すデザインは、左右非対称が基本だな。
>>443 乙です
いつも楽しませてもらってます( ^ω^)
でか過ぎなのが良い感じ
手の平相手に向けてパルマのポーズ見たかったんですよ
>>439 凍りついてたって感じだったしな
しかしオーブからえらく離れてるな
ミネルバはともかく、ジブリはよくザフトから逃げられたなあ
>>444 ネオジェネシスを、MSに搭載可能なレベルにまで小型化したミニジェネシスとかどうだろう?
輻射波動とほぼ同じ使い方が出来そうだが。
>>427のうpにもレス
運命も紅蓮とも肩は固定?
運命の腕が付いていて笑ってしまった
>誰かやるだろうなぁ
ガンプラ買っても、紅蓮まで手を伸ばすって人は少ないんじゃ
次はラインバレルかターンXかみたいなw
>>449 そんな状態だったらほかにどんな武器があるだろうw
>>449 ただし一回撃つとしばらくの間撃てないとか?
>>449 他にもただのビーム砲じゃなくて、ゲシュマイディッヒパンツァーの応用とかな
ビームを撃ち出すだけじゃなくて、自在に圧縮または拡散させて威力は範囲調節できるし
クロスボーンX3のIフィールドと同じ使い方も可能だし、VLと相乗効果にも期待できる
種は「設定だけ」なら面白そうなのがいくつも転がってるのに、本編ではほとんど活用されんよな
>>449 一応、運命は議長にとって隠し玉的な決戦用MSなんだし
そのくらいぶっとんだ装備ついててもよかったかもしれん
>>454 ググったらビームを曲げられるってやつなんだ
ミラコロの応用らしいけど、運命もミラコロ積んでたのに・・・
>>456 どうなんだろう・・・
撃墜されてもあっさりしてたようなw
レイまでってのは驚いてたけど
>>189といえばニーベルングをレクイエムと勘違いしてるような
>>452 運命は初めから、インパルスもMGでプラモに恵まれたね
>>459-460 いつもどうも
ザフトピンチ!、運命のミネルバトリオ登場って方が燃えるのに
スペエディだと省略気味だったね
インパルスの戦闘も切られてるのが多い
この後は最終戦までずっとザフト機( ´・ω・)カワイソスな展開だった
運命は高山版の漫画みたく運命計画の象徴なら良かったんだけどねえ
どうも道化のイメージが(´∀`)
一応設定でも初期はコーディネイターの未来の礎を託さんと議長が与えたとか、
ザフトの命運を背負うとかって言われてたんだよ・・・
>>442 ターンXのは黒歴史でいうシャイニングフィンガーだよね
Gガンって歴代スパロボでも優遇されてきたし、ゲーム開発者にも好きな人多いよねえ
>>466 でも量産機としての魅力がある
MGザクヲを出して欲しい・・・
>>470 いいよおおお
パルマポーズ速攻で保存した
前にも書いたけどスパロボでターンXと対決させてくれると期待
Gガンがいないから、ネタ的に一言二言くらいは何かあると思う
御大将「これがシャイニングフィンガーというやつか!」
シン「俺のパルマにそっくりだ!?」
>>475 運命プランの象徴になんでMS?
さすがに変
>>476 月光蝶は光の翼とちょっと違うから無さげだなあ
残像が出るような参戦機体ってあったっけ?
>>479 ただ見た目は似てるっちゃ似てるから、月光蝶が本領発揮してから
「シン……お前の機体のそれ、まさか……」
とかいって味方に引かれたりしたら面白そうw
運命の元ネタが使いづらいのは惜しいなあ
遺作が突然真っ赤に燃えるとかしないだろうか
シンが運命に乗れないような状況が発生して、
一時的に遺作が運命で出撃するイベントとか
>>478 >運命は高山版の漫画みたく運命計画の象徴なら良かったんだけどねえ
まあ運命はとりあえずは敵な気もする
というか議長側だから味方なわけがない
>>483 まあ運命のパイロットのシンが運命計画の象徴って考えれば間違いでもないような
しかしGジェネとまんま同じシナリオっつーのも芸がないから
単純にインパ時代は仲間で、議長がファビョってから離脱して運命敵になる、
という安易な展開はないだろう
てかレイがシンのことを運命計画にとって重要だ、みたいなこと言ったんじゃなかったっけ。
機体については特に何も言ってなかったような
>>487 ほぼ初参加なんだから原作どおりだと思うけどな
運命はシンのために建造された機体じゃねーの
本来の予定では、デスティニーインパルスを運用する予定がダメになって
代わりに作ったのがデスティニーなわけだから
ある意味、シンのためといえばいえなくもない。
シン専用機
シンに合わせた調整もしてるし
議長自ら調整もしてるのは何気に凄くね?
シンのためじゃなくてシルエットを統合
一応はプランの旗機だろ
内心であてにしていたのがレイ伝説で
議長にとってもシンは当て馬だったんじゃね レイならうまく漁夫の利を拾ってくれると
まぁ「君は君だ!僕じゃないっ」で説得されていたワケですが
>>493 いや、調整したっつっても「何を」調整したのかは語ってないし。
ていうか運命を見る限り、どの辺がシン用なのかも分からないし。
そもそも議長の専門分野は遺伝子工学で、MS工学なんて不得手だろうし。
シートの高さとか、ペダルの位置とかを「シン用に」調整しただけかもしれん。
>>496 いっそGガンみたくバーサーカーシステムでも入れておけばよかったのにな。
暴れるシンをフルボッコで不殺ダルマしまくる口実になるしw
まぁ公にされた期待の程が凄いってことで
>>496 ていうか議長がやるような仕事じゃないだろwwww
丁寧にコクピット内を調整してる議長想像して吹いたw嬉しそうにやるんだろうな
ファントムペインは登場するよな?
ネオ子安はシャイニングフィンガー…いや何でもない
運命には槍も似合うことが判明した
ガンダムグリープのビームランス持たせたらカッケーw
見た目が悪魔っぽいからデスサイズのビームサイズも似合うだろうな
>497
「運命計画の象徴」「議長自らの調整」と最初に聞いた時には……
・搭乗者の遺伝子を解析し、機体を搭乗者に合わせ完全に調整する。
・さらに脳直結のインターフェイスにより、従来の限界を超えた反応速度・機動性を得る。
・つまり「遺伝子解析による人間と機械の一体化」が本質である。
・そこに優れたパイロット適性を持つシンが乗る事によって、運命は未曾有の戦闘力を発揮する。
・まさに「遺伝子調査によって適職を選び世界を治める」運命計画の象徴と言える。
・しかし機体との一体化は搭乗者に負担を与え、定期的な機体への搭乗・調整が必要となる。
・すなわちシンには「死ぬまで運命で戦い続ける」事が科される。そこに計画の限界がある。
・最終回、シン(運命)とキラ(自由)は互いの信念を懸けて激しく戦い、相打ちとなる。
・暴走し地球を狙うスーパージェネシス(仮)を止めるべく、シンはシステムのリミッターを解除する。
・運命の自壊しながらの驚異的な活躍により、辛くもジェネシスは破壊され、力無き人々は守られる。搭乗者の心身を代償に。
・エピローグ、戦いから開放され穏やかに暮らすシンとその車椅子を押すルナマリアを写し、物語は終わる。
……とか妄想してたよ。
まあベタだしパクリバリバリではあるが、
種だしこれはこれで良いかなあ、と。
いや、実際にはカケラも当たっちゃあいなかったワケだが。
凡庸な2世コーディがハマるナイスな設定じゃまいか
相打ち云々はともかくコレぐらいやってくれてもバチは当たらないだろ
折角の池田ボイスなんだし
>>503 うp
ブラストのビームジャベリンは好きだったなあ
アビスへの投擲とか活躍もしたし
>>506 PC用ゲーム?
中の人は恵まれない役が多いのだろうかw
>>493>>496 議長が自分で調整してるわけではないんじゃ
MGインスト
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを
参考に機体への大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、
最強の真価が発揮されることになった。
自分で直接指揮したみたいなことしか言ってないし
議長が具体的に何をやったかは知らない
>>456 隠しだまじゃなくて広報担当だろ>運命
隠しだまっていみなら伝説じゃないのか?
>>504 >「遺伝子解析による人間と機械の一体化」
意味不明だw
遺伝子で合わせるより、実際の戦闘データから調整した方がよくなると思うよ
脳直結云々は種だったら連合がやりそうな手口だな
>>510 運命も伝説も隠す必要はないし、宣伝してたくらい
ダイダロス戦もミネルバの活躍をそのまま中継してた
>>504 パイロットが部品扱いってのはもう連合側がやってるからな
議長のシンボル、は言い過ぎかもしれんが…そんなもんに近いのかな運命
インパの時からヒーローにしようとしてたからな
看板みたいなもんだろう
光の翼も良いシンボルになるんでわ
光の翼搭載機体は結構あるような・・・・
まあ、デスインパだけど
>>517 本編に出てないというか最終戦以外で活躍したんだっけ
戦闘をTV中継してたのはヘブンズ戦とダイダロス戦で活躍はミネルバ中心
あとはデストロイ戦も後から
>>519 運命も展示されてるのねん
>>520 ミネルバはプラントじゃ有名だったんだろうね
シンの名も知られてたんだろうか
そりゃあなあ…
普通に考えたら、マスコミが騒いだだろ
プラント中に知れ渡ってそうなザフトの名パイロット(個人的予想)、クルーゼ、ユウキ、アスラン、シン、イザーク、ミゲル、モラシム、バルトフェルト
特にシンは浅田真央なんてレベルじゃなかったろうな
>>522 こう見ると二つ名持ってるのは、どちらかというと本編じゃ微妙な扱いだったような
なぜに浅田真央?
>>521 シンは運命のパイロットとして有名だったんじゃない?
まあ戦後もオーブにあっさり入国できるし、だからどうって問題はないんだろう
>>523 ミゲル 黄昏の魔弾
モラシム 紅海の鯱
バルトフェルト 砂漠の虎
普通に見てた分には最後くらいしか分からん
はにかみ玉子でもなんでもいいんだ
うまい例えが見つからなかった…
2つ名……シンにも密かに付けられてたりするんだろうか
深紅の魔眼とかw
>>525 何気にクルーゼにも異名あったはず
ナントカの悪魔…らしい
>>527 メインキャラには無いという不思議
あとアストレイキャラに千葉が連発して苦笑されてる
シンもネヴュラ勲章二個貰ってmFAITHにもなったけど、議長いなくなって価値なくなっちゃったな
運命の肩にFAITHマークついてる絵は好きだったなあ
まあ二つ名って使い所を間違えるとカッコ悪いからな。
特に自分で名乗ったりすると目も当てられない。
>>509 議長はパルマ担当ってことで
ところで運命の肩にFATIHマークの絵ってED以外にどっかで見れる?
>
>>532 連ザの運命たん
PS2版の表紙とかポスターとか萌え(*´Д`)ハァハァ
>>519 このデスティニーって強…、までしか聞き取れない
>>534 本当に言ってるのかと思って見直したじゃないか
ネタかいな
なぜかデスインパのがビーム砲が新型っぽいんだよなw
>>535 いや、何て言ってるのかイマイチ聞き取れないけど何となくそう聞こえたんだw
>536
なんかアニメだと一方的にやられた感じだったけど奮戦してたんだろうかねえ
>>539 一方的にやられてたのは主力と当たった連中だけじゃね?
最後月面に落ちちゃうという意味不明さだったけど、
デスインパ自体はやられてなかったはず
パイロットが行方不明って聞いたけど?
行方不明っていうか、コートニーは自分が作った兵器で戦うのが嫌になって
一線を退いただけじゃないっけ?
コートニーは戦後に開発から一線を引いた
その後、行方知らず
<行方不明
アストレイ火の玉ボーイズで使い捨てで殺されないだけマシ…かな
>>528 あったっけ?
変態仮面のほうが有名なようなw
どうでもいいけど、パイロット本人はこんな恥ずかしいあだ名つけられてどう思ってるのかな
種時代のアスランとかシンやレイには無いのになー
さすがにデビューして数ヶ月の新人パイロットにそんな大層なあだ名はあれなんじゃねえの?
まあ戦後辺りにはシンにもなんかあだ名ついてるだろうけど
赤い彗星のシャアは開戦直後は確か主席とはいえルーキーだった気がするけど
まあアムロもゲームで白き流星やら白い悪魔とついたが昔はただ連邦の白い奴だったしな
どんだけマニアックだw
>>545 アストレイズは二つ名ばっかりになってるような
とりあえず相手に通じないと意味が無いな
>>552 いつ見ても運命はカッコいいのう
・インパのPVにしてはインパの出番が少ない
・格納庫のシーンを暗くしてかっこつけたいらしいがそのせいでインパの細部が見えない
・途中から自由が出張る。敵を倒したのも自由に見える
・空中クルクルも避ける側がインパなのに避ける描写を見せない。画面外に行く
・デストロイに突撃しているのはインパだが所見では自由にも見える。原因は「突撃中のインパ」のアップが無いから
・自由との戦闘も飛沫が多くて機体が見えづらい。なにしてるのかわからない。
・本編の使いまわしカット多数
何かが爆発するシーン、自由の右腕でも斬られてるのかと思ったらそうでもないし、
本当に何が爆発してるんだろう
すまん、誤爆
MGインパのために重田にわざわざ新規デザインさせたというのに
暗かったり、画面から出ちゃったり、飛沫が飛び散ったりで
機体のディティールを見せない、って販促PVとしてどうなんだ?
>>558 プレビューと違って本物はダウンロードして鑑賞するから
解像度高いだろうし、大丈夫でしょ
>>544 メサイア守備隊は戦力的には全滅したのかと思ってた
抵抗がなくなってたし
コートニーのデスインパは無傷か自力飛行できる状態だったんだろうか
>>561 そういえば残りの三機のデスインパは何をしてたんだろうなあ
核を搭載してたら、インパルスを越えた戦闘能力があるはずで、
レクイエム守備に廻せば良かったんじゃw
守ったら負ける、攻めろ
という偉大な教えがありましてね
4号機が遂に完成!
両掌にパルマを搭載して映画でシンの愛機となって大活躍ですよ
もちろんルナマリアさんも赤い2号機に乗りますよー
とか?w
そういや4号機は謎のままでした・・・
>>565 乙
みんなカコカワイイ
議長はニーベルングのことは知ってたのか知らなかったのか・・・
>>551 ググったら「ギレンの野望」からだった
そのサイト、悪魔と呼ばれるのはアムロがコクピット狙うからって説があった
でも、UCじゃ核エンジンの爆発や放射能漏れを避けるためとか、確実にって理由でコクピット狙うし
アムロだけなんで?って気もした
なぜか悪いことのように描かれてたけど、シンもわりとコクピット狙いだったなあ
敵の武装の一部を破壊したって、仲間がハイネみたいな目に合う可能性はあるしな
普通のバトルならそんな「武装のみ」なんていう変態行為しないし
てか普通コクピット狙いが当たり前だよね
>>568 自分は持ってるけどとにかく乙
HG運命の光の翼は蛍光塗料入ってるってことは、
ブラックライト当てると光るんですよと
案外知られてないような
まあ非難されたり、悪いことみたく演出される類のものではないだろう
あと種は空想的な正義を戦場で戦ってる兵士にかぶせるところがあるけど、
どうしようもないでしょっていう
ファースト以外はどれもそんな面があるけど
>>571 >コクピット狙いが当たり前
普通なら、撃墜できればどこに当たろうが構わないんじゃね
そういやシンが連合兵士にバルカン撃ってたのはカミーユネタな気がした
>>567 知ってたらマジ鬼畜
しかしナチュラルならともかくコーディーの人口まで減らして意味あるんだろうかっていう
>>574 コクピット=ほぼ機体中心部
外しやすい手足を狙うより確実なんだよ
手足だと体当たりとか攻撃手段はありそう
>>577 レクイエムの件も同じだな
知ってたとしても、自分の身も危ない賭けをしてまで、コーディー減らす意味が議長にない
>>582 FAITHマーキングの運命タンカコイイ(*^_^*)
知ってたような気がしなくもないけどな
>>581 議長はデストロイやレクイエムのデータを持ってたから知ってる
まぁニーベルングもレクイエムも射程外の議長は安全な場所にいたから自分の身が危ないってことはない
>>585 勝てると確信してたのかねえ
あとレクイエムはすんででずれたんでなかった?
議長はインパの頃からシンに期待してたし運命と伝説を信頼してたんだよ
>>586 議長はレクイエムを撃たれた時はプラントに居ない
だからプラントのどこ撃たれても議長は安全
レクイエムを撃たれてから匿名コードでミネルバにレクイエム本体を襲撃するように命令
ミネルバがダイダロス到着後、議長は戦闘映像を随時市内に流すことを命令
んでジブがやられた後に「ありがとうジブリール そしてさようならだ」
そんだけのやり手がああもあっけなくやられるか。
勝ち方より負け方の方が難しい物だな。
議長は何かと地球に降りてきたり、最終戦ではいち早くメサイアに行ったりしてる
レクイエムから逃げようとしてる感じだよな
最後はラクシズ勝利にしなければいけない流れを作っちゃったからねぇ
種も種死も最後の最後に指導者がファビョるな
フリー
レクイエムで一発撃たれたら国民感情を御しやすいからだと思うがな
敵対するもの倒せって声が大きくなるだろうし
>>595 そもそもザフトに隠れてあんなでかいもん作れるわけがな(略
まあ議長的にはミネルバの運命とかを信頼してたと
>>596 だから逆に最終回とその後の展開に違和感があるんだよなあ
議長は正しい
俺はそれでいい
ジェネシスあるならレクイエムなんて必要なくね?
いや、接収して自軍戦力に加える必要はあるだろうけど
ジェネシスは小型化してるし、どこでも狙える兵器ではないが
レクイエムは月の裏側から、どこでも狙える兵器
戦略的価値がないからってアルテミスをほっといたぐらいだし
レクイエムのデータを持ってるのにザフトがノーマークだったのは
議長がそこに偵察なり派遣しなかったからなんじゃないのか
一応議長の下に国防委員長がいるような
そうでなくてもプラントは常にテロの恐怖にさらされてるのにのんきだなあ
関係ないけど連ザのFAITHマーキングした運命たんに再度萌えた
>>605 最高評議会評議委員はデュランダルを心酔して議長のやりたい放題
しかしデストロイに関しては、ベルリン戦の前に部隊を差し向けてるんだよな(スタゲ参照)
そう考えると、レクイエムに関しても、存在は知ってたが場所に関してはガチで掴めていなかっただけとも考えられる
レクイエムの位置を知らなくて探そうとしてたら
レクイエムを撃ったジブリールに対してありがとうなんて言わんだろ
連合の動きを察知してボナパルトを攻撃しようとしてるのに、ケルベロスバクゥが中心てもの考え物だな
もしデストロイを動かされたら空中戦闘できないケルベロスバクゥなんてやられ放題なのにな
>>604 撃たせた方がザフト側を操作しやすいからな
わざとだろ
何人死のうが自分の計画を実行できればいいわけだし
国民感情煽るにも、他の方法があったんじゃないかなあと思う
スパロボでも議長悪役は避けられないだろう
ただ議長はMS乗ってないから原作のままの展開は微妙
自分的には敵運命が強くて、かつその後の和解シーンに
スパロボ補正がかかるなら問題ない
>>568 面白くないから適当に済ませて他の仕事してるとかガワラ言いたい放題だなw
ガワラタンは職人だから
>>615 シャア「来るかい?」
シン「はい。」
ってなシーンがあるさw
>>618 カミーユとキレ合うくらいがいいなあ
どちらも健やかだったら逆に嫌だ
「…ああ、そういえばカミーユって女の名前でしたよねすみませんでした(棒読み)」
ジェリド化しそうで嫌だw
>>621 ホントに有りそうだから困るw
毎ステージ登場するが、撃退時にちょっとセリフ喋って終了とか…
そんなに敵期間が長くなるとは到底思えんけどな
精々最後のメサイア戦の1ステージぐらいだろ
デス種イベント自体がそんなには無いと思われ
>>623 議長とくっついてたら途中で敵化しそうだけどな
死の商人ロゴスが悪いとか言うだろうが、死の商人アナハイムはどうすんだって感じ
出ないとか
>>625 その場合、ロゴス自体が単独の組織として扱われるんじゃねーの?
事実スクコマではそうじゃなかったか
スクコマはロゴス云々より種死シナリオほとんどしてない
>>623 デス種のイベント中は運命は敵くらいに考えとく
どちらにしろ一回敵になるし、超強かったら逆に面白いし
再現イベントが早目に終わって和解すれば使えるから
OPにいたんだろうし期待してる
>>606 クライン派だって多くいたはずなのにそのあたりはちょっとねえ
そもそも心酔してるからこそ、連合の動きに神経質になるだろうという
>>610 議長以外ザフトの誰も気づかなかったてのがどうしてもありえなく思う
DPも議長を含め極一部しかザフト内でも知らんかったけどな
>>612 実際はザフト戦力を消耗させて、プラント国力にも深刻な影響与えて、
厭戦世論も高まっただろうし、クライン派が勢力むしろ増したんじゃ
もともとそんなことしなくても、プラントでは運命計画は受け入れられてたと思うんだな
>>631 シンとカガリカットの台詞はどうなのよみたいなw
凄い補完だ
>>632 最高評議会がプラントを運営していて、その最高評議会は議長の思うがままの状態
つか心酔云々以前に月の裏側は戦略価値がないと判断されたのかザフトはずっとスルー
ジュール隊が動いたのはレクイエム偏向ステーションが防衛警戒エリアから動いてたからで月がどうこうじゃない
>>636 あれだけのものを作るのに、動きを察知出来ないって…
>>637 防衛警戒エリアを越えてたんだろ
メサイアほど大きい要塞も存在を知られてなかったし
>>638 メサイアも知られてなかったのか・・・なんだかなあ・・・
デスティニープランが急激な社会変革を促す以上、
周囲の支持はやすやすと受け入れられないことを熟知していたデュランダルは、
他の評議員にすら知られないよう、秘密裏に計画の準備を進めていた。
そして、「ブレイク・ザ・ワールト」後の戦乱の中で、自らのイメージアップに務め、
戦乱への忌避感が募っていたロード・ジブリール死亡直後、プランの実施を公表した。
それと最高評議会議員やフェイスもDPを知らなかった。
導入後はザフトも一般市民も混乱したが、議長の高い支持率や
遺伝子調整で生まれたコーディだよ有利に働くから明確な反対論はなかった
けど、レクイエムを用いた反DP勢力の掃討、
ラクスの反DP宣言でザフトの一部が離脱するなど混乱した。
あとは議長がDPを導入しようとしたのはタリアに振られたのが発端とかそんなことが書かれてる
月面裏側は戦略価値がないのに、なんでわざわざグリマルディ戦線で
ザフトは必死こいて戦ってたんだ?
わけわからん
>>642 シンはほぼ最後まで迷ってたような気がw
FAITHのうち、アスランはクライン派に転向、
タリアもずっと不信感持ってたし
運命に乗ってから議長ハァハァくらいの勢いがあればまだ良かったくらい
逆に迷いまくって精神的に弱くなって負けたイメージ
関係ないけど運命って所属がミネルバ⇒メサイアってなってるのな
>>643 連合がプトレマイオス基地からプラント本国に侵攻してきていたから
ザフトはプトレマイオス基地攻略のために、月の裏側のローレンツ・クレーターに基地を設立。
それで連合とプラントがグリマルディ・クレーターで小競り合いを繰り返して戦闘。
紆余曲折があってプトレマイオス基地はジェネシスで焼き払われた
そもそもレクイエムの売りって、ラグランジュポイントに密かに配置した
複数の廃コロニーを経由することで、月の裏側という死角から
プラントを直接攻撃できる、って点なのに、中継用のコロニー1個潰されただけで
プラントを狙えなくなるって正直どうよ?
最低でも2つ3つ、別ルートでプラントを撃てるように設置しておくべきじゃないのか?
>>645 それだとなおさら月の裏側も警戒するんじゃ
>>639 運命も好きだが、やっぱこの三機の組み合わせが好きだなー
……しかし今見ると羽から出てるキラキラがGN粒子にしか見えない。
650 :
608:2008/05/20(火) 01:03:22 ID:???
>>646 俺もてっきり、第1射で慌てたザフトがせっせと中継コロニー落としに行ったら
「ふははは!馬鹿共め!プラントを撃てるルートが1つだけだとでも思ったか?」
つって、別ルートから第2射、みたいな展開を期待していたが、
ロゴスのボスがアレな人(ジブリール)ということをすっかり忘れていた。
652 :
608:2008/05/20(火) 01:04:10 ID:???
>>649 初めから運命はキラキラ粒子が大量に出てたじゃないか
並ぶとインパは前半機体って感じがするかも
>>651 もう一つのルートから迫るレクイエムのビームをビームシールドで防ごうとする運命
↓
だが流石にパワー不足
↓
ザフト各軍からデュートリオンビームを受信し防ぎきる
↓
長射程砲を最大出力で発射
↓
中継ステーションを逆に利用してレクイエムにビームを打ち込む
>>647 連合の月基地が月の表にあるからそっち警戒してたんだろ
>>655 両方警戒しろよって感じだけどな
ふー相変わらず矛盾の山だ
ていうか、議長はレクイエムのことを知ってたっぽいし、
ザフトはちゃんと月面の裏側の警戒してた、ってことじゃね?
ただ議長はその情報を秘匿してただけで
>>656 月の表に連合のアルザッヘル基地があって
防衛警戒エリアを廃棄コロニーから動いてるから警戒している
まぁ
>>641読む限りじゃ戦争起こして自分の支持率上げて
戦乱への忌避感を募らせるためにレクイエムを撃たせたんだろうがな
レクイエムを撃たせるために月の裏は警戒してなかったと言えば辻褄合うし
ありえないけど納得するしかない御都合主義だな
>>658 確かに議長は絶対知ってたよな。
プラントが撃たれた直後にレイがノートPCで「どうやら月面裏側から撃たれたらしい」
とか、中継ルートの図付きで解説してたけど、
レクイエムのこと知らなかったにしては、いくらなんでも情報早すぎるだろw
ボンボン版だとさらに、ダイダロス基地に突入したルナインパが、レクイエムの主要ケーブル破壊して
ジブ「馬鹿な!なんでそんな位置まで知ってるんだ!?」
とかより確信犯的に描写されてたし。
撃たれた直後にレイがレクイエムのデータを出してきたのにはワロタ
しかし、議長はレクイエムのこと知ってたとなると、無用心すぎじゃね?
一歩間違ったら、1射目で議長死んでてもおかしくなかったわけだし
まあアプリリウスに直撃しないように何らかの手回ししてた可能性もあるけど
>>661-662 シンとか疑問に思わなかったのかな?
「レ…レイ…、お前、一体どこでそんなデータを…」とかツッコミあってもよさそうだけど
>>661 ボンボン版は覚悟決めてるんだからそれで問題ない
>>663 議長は地球から宇宙に上がった時はプラントに行かずメサイア直行
だから議長は100%レクイエムで死なないことがわかってる
シンは運命に乗ってから精神的に混乱しっぱなしだったから・・・
別に議長とかスレ違いだしどうでもいいんだけど、必要以上のことをして
逆にラクスに付け込まれてアホとしか思えない
>>666 TV版では議長は最初からメサイヤにいたけど、
スペエディでは、プラント入りしてからレクイエムの攻撃を受けて
行政府で非常対応を指示してからメサイヤ入り、に変更されてたな。
>>668 ある意味、脚本の被害者だから。
議長がわざと隙を作ってあげないと、ラクスに大義名分が立たない
うむ本編よりもスパロボで議長がどうなるかだな
運命の扱いもややこしそうだし
>>631くらいの超展開で
というか訳がわからないw
>>646 そういや、最終戦ではレクイエム本体はモノフューズ光波シールドで守られていたけど
ダイダロス攻略戦の時はあんなのなかったよな
あれあったらインパじゃ入り込めなかっただろうし
議長が接収した後につけたのか?
ボンボン版みたいにケーブル切断しただけならともかく、
アニメとかルナマリアがおもくそケルベロスをぶっ放して大爆発してなかったっけ?
よくあれあんな短期間に修理したよな
2ヶ月くらいたってると聞いたような
>>669 スペエディでもメサイアに議長は直行してる
元から入ってたかのようにレイがレクイエムのデータを出してきて
こちらがプラント側である月の表のアルザッヘルを警戒してたら云々言ってる
ご丁寧にレクイエムのシステムの解説付きで
実は、本編でもちゃんとルナマリアに
「ここのケーブルだけ切れば良いからね?あまり余計なところ壊したりしないでね?」
というメモを、レイ経由で渡していた議長、とかだったら面白い。
>>676 まああとあと自分で使うことまで想定していたなら
普通は被害は最小限っていうか、可能なら無傷で手に入れたいわな
>>672 インパは裏口みたいのから入っていったから大丈夫だったんじゃない?
>>668 悪役側が完璧だったらアニメがなりたたないと思うけどね
>>682 完璧勝利だったのはクライン派のほうだったっていうw
パトといい議長といい最後に一気に三文悪役化するのがなあ
そもそもあれだけの犠牲を払ってるのに、プラント国民に敵への
憎悪が募ってる描写もないしね
シンですらDプランのために戦うと決断したの最後あたりだし、
それでも悩みまくってああいうことになったし
名前ありが落ちなかったから完全勝利っておかしくね?
まあ、そもそも運命プランなんての自体悪役のやることのような気がするけどな
>>684 いやそんな描写いれたら続編つくんなきゃおかしくなるぞw
>>685 傷一つ付かなかったし、完全勝利といえるのでは
>>686 いやまあそうかもね
別に議長が正しいなんていってる人はいないし
>>687 結局展開に無理があり過ぎるってことですわ
ちょっと頭がアレげなシンすら悩んでる状態なのに、誰も付いていけてなかったんじゃw
>>688 ドムやザクは被弾したぜ
無傷だったのは一部のやつらだけだろ
少なくても一般兵はかなり死んでると思うがな
>>690 スペエディでだっけ
どちらにしろ緊迫感はなかったな
>>690 そら死んでる
でも名有りが勝敗を決する種ではラクスサイドの圧倒的勝利に変わりは無いかと
メインは無傷+悪の帝王デュランダルとその手下を成敗した正義の騎士団
って演出だったからな・・・
>>684 パトはラクシズ以前に小物悪役だったけどな
悪役だろうが勝とうが負けようがどうでもいい
つまらん話だった
ただそれだけ
運命もつまらん小物で終わってしまったな
>>694 そら種時代のことなんだから
まあそれはともかく、いかつい運命に可憐なFAITHマークはイイね
FAITHは何人か居たけど、FAITHマークをペイントした機体って運命以外にあったっけ?
パーソナルカラーならFAITHでなくても結構ある感じだけど
運命たんはワンオフ機だからオリジナルペイントと同じだな(^O^)/
>>699 レイもFAITHだったのに伝説には無いよな
運命プランが詳細不明なのに議長が悪とか正義とか厨ニ病くせえw
後付けであれ議長が裏でいろいろやってるからしょうがない
スパロボじゃあ議長にだまされてたみたいな感じにするのかねえ
>>705 まあ意図はあったにしろ、終盤分かりやすい勧善懲悪構図にしたと
言ってたのは他ならぬ福田だけどな
勧善懲悪構図にしたというより
単純な構図でしか物語が描けなかry
しかし視聴者の大半は勧悪懲善に見えて仕方なかった…
いや、勧悪懲悪かな
単純な構図というよりラクシズマンセーしか書けないといったほうがw
二作続けて同じ結末って一体ww
>>708 そんな風に見えたのは2chの一部ぐらいだと思うぞ
ガンダム公式HPで理想の政治体制はオーブが60%で断トツの1位
理想の政治指導者もラクスが僅差でシャアを抑えて1位
ねーわwwwwwwwwwww
ラクスもそうだがシャアもないな
ハマーンもリリーナもディアナもないな
並べてみると電波ばっかだ
Q:理想の政治指導者は?
ラクス(SEED、DESTINY) 36.07 %
シャア(逆シャア) 33.43 %
ディアナ(∀) 7.16 %
リリーナ(W) 6.78 %
ハマーン(Z、ZZ) 5.39 %
ギレン(機動戦士ガンダム) 4.86 %
デュランダル(DESTINY) 4.14 %
鉄仮面(F91) 0.94 %
マリア・ピァ・アーモニア(V) 0.75 %
ウォン・ユンファ(G) 0.37 %
(回答 2653人)
Q:理想と思われる政治体制は?
オーブ連合首長国 60.87 %
ジオン公国 12.70 %
ピースクラフト王国 8.86 %
地球連邦 5.02 %
プラント 4.97 %
ムーンレイス 4.14 %
コスモバビロニア 2.18 %
ザンスカール帝国 1.22 %
(回答 2290人)
これが現実です
下はともかく、上は選ぶのが本当に難しいw
マトモな選択肢が無いなw
運命タンがゲームや映画で見れたらそれでいいのさ
とりあえず脱線は控えめにしよう
片方の刃で受け流して、もう片方で斬った…とか
アロンダイトは折れてないんだよな
ていうかノーマル自由の頃から思うんだが連結サーベル振ったら羽根切れそうだよな。
ただでさえ種の機体は背負いものがデカイんだから。
隠者の構えがアバンストラッシュだから分かりにくいが
シンがアロンダイトを振り下ろす最中に超反応で
下から腕を狙って斬り上げればこんな感じになると思う
下からかよく頭に当たらなかったなあ
なぜか腕が爆発して、上の方までもげてたよね(´・ω・`)
ルナマリアFAITHフラグw
ルナマリアて
>>725 乙
運命はもちろんインパも伝説もカコイイなあ
伝説たんが何で俺まで大剣使わなきゃいけないんだよって感じながら、
日登ポーズでキメてるのが萌える
>>725 三機でデストロイをなぎ倒す&大剣で切りつける、この回、そしてこのシーン大好きだ
ていうか、エクスカリバーは「先っちょから出る力」があるんだから
刀身アレ以上長くする意味ないだろw
刀身が長い上に最大出力ビームエフェクトパーツのおかげでビーム刃も長い
そういえばヘブンズ戦のアロンダイトも先端にビームが出てたような
アロンダイトにも先端から出る力があるん?
お前には分かるまい、この先っちょを通して出る力が!
誰かアロンダイトとエクスカリバー持たせて運命の二刀流ヨロ
ていうかアロンダイトは長くて重いから基本、両手持ちじゃないと使えないし
二刀流は無理だろう
>>736 MGインパの箱絵はおなじくらいでかいエクスカリバーとビームサーベルの二刀流…
振り回してる最中に肘辺りから運命の腕が千切れて吹っ飛んでいくかもしれんw
むしろ運命でエクスカリバー二刀流&連結やりたくてしょうがない。
我慢だ我慢しろ俺……
>>740 先っちょの力……アロンも持っていたのか……
>>742 バンクしか使えないからというのは言っちゃ駄目?
まあインパは左手に盾持っちゃってるしなぁ・・・
(状況的に考えて、盾は捨てるべきだと思うが)
インパの盾って、手で掴まなくても、どっかハードポイントにつけられたりとかできないのか?
>>742 ウィンダムを蜂の巣にする脅威の胸バルカンだし、
「もしかしたらPS装甲相手でもイケるかも・・・」
とルナマリアが夢を見ちゃっても無理はない。
嫁がさっさと戦闘やめて議長の無理心中描きたかったとか
しょうもない理由しか思いつかない
>>730 デスティニーインパルスより先に、ストライクインパルスとかインパルスIWSPが実現してしまうとは・・・
むしろ対艦刀は長さがデメリットになってるケースが多いしな
支柱の部分は完全に弱点だし
やっぱり対艦刀の理想としては、ノワールサイズの対艦刀を2本持つのがベストかと
そもそもビームサーベルで十b(ry
みんなでかくて長いのが好き
ロマンなんだよ
二本のビームサーベルを重ねて80mビームサーベルをば
え、対艦刀は美学武装でしょ?
議長の趣味だとずっと思ってました
あんな簡単にへし折られなきゃなー…とずっと思います
折られたことはないよ、斬られたけど。インパのは一度だけカオスに蹴られて折れたけど
>>744 シールド畳めばできるよ
ソードとブラストがそうじゃないの
確かにソードやブラストの時はシールド閉じてるね
>>725 乙
運命の斬鉄剣アロンダイトといい、エクスカリバーの伝説・衝撃といい
ヒーローっぽくて(・∀・)イイ!回
>>724 インパルスにFAITHマークは一体・・・
FAITHで名前が出てるのはこれだけらしい
* アスラン・ザラ
* レイ・ユウキ
* タリア・グラディス
* ハイネ・ヴェステンフルス
* シン・アスカ
* レイ・ザ・バレル
* アンリ・ユージェニー(ガンダムSEED MSVのみ)
すでに死んだり寝返ったりしてて、議長に心酔してる人間がほとんどいない(^ ^;)
種の時から対艦刀は必要性を感じない
ノワールにしても普通にビームサーベルでいいじゃんw
商品オリジナルって書いてあるじゃん
>>753 巨大ビームサーベルはもうミーティアでやったし
>>760 利点を描写出来なかったのはダメだな
ただ出しただけ
福田はこんなのばっかだが
よく演出家としてなら…って意見を見るけど
演出家としても才能ないわ
おまえらよーく思い出せ
対“艦”刀なんだって
八艘飛びやってたけどな
義経よろしくソードインパが対艦刀でオーブの船を八艘飛びして切りまくったあれだろ?
八艘飛び知らない奴いるのか…?
エヴァ思い出した
>>763 つ破壊戦
本編みてたのか?
まさか見てもいな(ry
お前ら板の名前見ろよ
八艘跳び言うたらルウム戦役だろうが
後付だけど
デステライ以外の破壊はそこらの量産機と扱いが大して変わらんからなぁ
>>774 だってデカブツ以外はビームサーベルのがいいわけだし
>>764 後付けだけどな
つかあれじゃビームサーベルと同じじゃんw
しかも何げにインパも頭貫かれてるからリーチも関係ないしなw
>>776 本編描写なんだから後付けとは言わないんじゃね?
>>777 ホビーショーの展示だと肩になってたな
PVも変わってたりして
顔だと絵にならないしな
インパの宣伝だし
>>776 サーベルだと盾で止まってたろ
空気の読める先っちょから出る力だからこそ
格好いいから
アロンダイトの替わりにビームサーベル構えた運命想像したらイマイチだな
大剣持ちガンダムって種以外では何があるんだろう
>>784 クロスボーンX3(クロスボーンX1フルクロス)
エクシア
スローネツヴァイ
こんくらいしか思いつかない。
>>785 00のガンダムが2機もいるw
ガンダムじゃなくMSに広げても種以前は少なかったのかもしれない
いつぞやのツヴァイのソード持った運命は格好良かった
ランスとか、あれもでっかいエモノ系じゃないかな
どちらかというとエクスカリバーもアロンダイトも勇者系の剣っぽい
同じ大河原デザインだけど、逆に分けていたのかもしれない
>>792 (;゚Д゚)
まさか、インパルスにストライカーパック装備可能が公式設定になるとは
>>792 ストライカーパックより先にウィザードと互換性持たせろよwww
>>792 ザフト脅威のメカニズム2年でどんだけ〜
>>792 以前ここで話されてた前大戦後オーブからプラントへ流れた開発者が
インパ開発に関わってたのではって設定が組み入れられてるw
その機体にオーブに居たシンが乗るのは面白い因果だ
テスタメントってMS系図でインパルスの直上の機体だったんだっけ
インストにはインパからデスインパを経て運命にって流れは
軽く触れられていただけっぽい
>>796 乙
運命の斬鉄剣アロンダイト+エクスカリバーの伝説・衝撃
ちょっとダークだけどヒーローっぽい演出だ
泣ける
デスインパは名前だけ?
今更だけどインパルスの胴体ってめちゃくちゃザフトっぽいね
最大出力モードの説明はないの?
>>802 しかしデス種ではメインガンダムってほぼすべてザフト製でなかったっけ
ザフトっぽいって言われるとモノアイ機のデザインのマッチョで足も太い感じなのかと
オーブから技術が流れたのは、技術者が食えなくなって移動したのだからしょうがない
>>794 MG種ザクが出たら変換パーツが付いたりして
もうなんでもありだな
千葉はこういうのを嫌ってグランドクロスを公式設定にしなかったんだろうな
>>807 アストレイこそなんでもありだと思うが・・・
>>805 エクスカリバー小さくなったように感じる
インパルスがIWSPやシラヌイ、オオワシに換装可能なんて後付設定はさすがに反映されないよな
812 :
811:2008/05/22(木) 00:53:41 ID:???
誤爆
>>807 グランドスラム?
今から考えるとザフト製対艦刀の走りみたいな設定が欲しかった
あの頃からずっと強度に問題があっt
マルチパックてアストレイのやつモロパクリかよwwww
とりあえずパチ組終了
出来は今までの種プラでPGを除くと最高の出来
ただ好みの問題で似たようなストライクに見劣りするかな…
デスインパはちょろっとだけでエクスカリバーの設定無し
盾もなんでビームを弾いたとかどういう素材で出来てるか不明
>>816 アストレイで背中のコネクトにマルチパックを装備すれば
ストライカーだけでなくウィザードやシルエットも装備できるというdでも装備
>>818 アストレイっぽい
でもプラモで実現させるのが肝だよ
アストレイのはジャンク屋なんかな
やはり運命も背中の武装の換装システムがあったら良かったような
エクシアみたいな格闘戦闘専用装備とか、逆にビーム砲をいくつも搭載した装備とか
運命はただでさえインパルス(分離合体)システムを排除されてるのに、
ストライカー(換装)システムまで排除したら、どの辺がインパの後継機なのか分からなくなるしな
前スレで出たアイディアみたいに、とりあえず運命はすっぴん状態で格納庫に入れておき
シンが出撃の度に、コンソールからメニュー画面開いて
メイリン「ご注文は?」
シン「そうだなぁ〜、今日はアロンダイト2本いってみるか。
ビームライフルと実体盾はいいから、エクスカリバーとジャベリンつけてよ。
フラッシュエッジ2ありありで」
で、カタパルトを突っ走りながらガシャコンガシャコンとシンが注文したパーツがくっつけられていき
そのまま射出。 が理想的だった。
>>822 妥協案としては良いかも
ただ、やはり分離機能無しにインパルスの後継機とは言えないしな
いつかは、(数十年後の新作種アニメとかで)突き詰めて分離機能搭載に成功した運命も見たい
だだし、分離機能があったら運命じゃないというジレンマ
後半機が統合機で喚装排除は種もデス種も同じみたいな
まあストライク→フリーダムは、何の関係もない敵軍から奪取した機体だから
互換性ないのは自然だけど、わざわざインパルスの戦闘データを元に
建造したデスティニーがアレではちと問題がある
そう、急造である
>>822 シルエットの装備をまとめてるところがインパの後継部分だろ
MGが出たし仕方ないのかもしれんがインパの話題が大半だったり
インパを持ち上げて運命は落とすみたいな奴が増えたな
インパスレあるんだからそっちでやれよと思う
>>827 そこが劣化してると言われる部分では?
インパルスの場合、状況に応じて臨機応変に換装可能だったのが
運命では最初から固定武装化されてしまってるし
インパルスの分離形態がダサかったから、てっきりあれはわざとで後継機ではVやSを超える超絶分離合体MSが来ると思ってました
劇場版では分離合体出来る運命を待ってるよ
どっちかっていうと対艦刀1本大砲1本でストライクの後継だよな
没ネタ再利用だからだけど
>>828 比較話に神経質にならなくても
気に入らなきゃなんか話ふろう
まあ、インパルスの場合、換装システムによって遠距離、近距離でそれぞれ特化した形態により
得意な状況では100%の力が発揮できるけど、苦手な状況では0%の力しか出せないのに対して
運命の場合、遠距離武装と近距離武装を半分ずつ搭載した
ニコイチ武装により、あらゆる状況下でオールマイティに50%の力で戦える機体だしな。
どっちがいいかはまあ人それぞれだが。
>>829 ザフトが判断したのは単一機能が無秩序に増えていては仕方ない
だからインパのシルエットを統合したのを作った
ぶっちゃけシンがもっと運命を上手いこと使ってたら見方変わってるだろうがな
>>833 試作機では火力、格闘力、機動力等、各分野に特化したいろんなバリエーション作って
後継機ではそれらを平均的に取り入れた標準機を作る、というのはよくあるパターンだしな
>>833 運命とインパの武装が同レベルならそうだろうが
運命の武装はインパの武装よりも威力が高かったりしているからそういう状況じゃないと思うがな
基本的に兵器開発で統合って必ずといっていいほど上手くいった試しがないからな…
あれとこれと統合したら高性能でしかも開発費安くなってウマーじゃね?→そんな簡単にぼくがかんがえたさい(ryが出来るわけない
>>835 後継機は平均的に取り入れたのではなくて、全て強化して作られたんだけどな…
>>833 インパルスの場合、母艦との連携が断たれると、
例えばブラストで出撃してしまった場合、白兵戦に追い込まれる状況になると
一気に不利になる、というデメリットもあるしな。
運命の場合なら、遠距離も近距離も半分ずつこなせるから、特に不利な状況というのは
発生しないし、一人のエースが長時間戦場に張り付くことを前提にするなら
後者の方がいいかもしれん。
Bインパルス 火力100%+格闘力0%
Sインパルス 火力 0%+格闘力100%
の二択のインパルスか
運命 火力50%+格闘力50%
って感じか。
まあ悪夢でのシンの臨機応変な戦闘スタイルを見ると
戦術に幅があるインパの方がシン向きだとは思うけどな。
>>839 設定では運命は近中遠で全てインパ以上なんだが。
運命は換装無しの万能機でインパの特化部分を越えてる。
劇中の印象だけで運命は豪い貶され様だなwwwwwwwww
>>842 だから、同じ条件なら、って言ってるじゃん
後から作ったんだから運命の武器の方が性能上なのは当たり前でしょ。
分かりやすく説明するんら、その運命と同じ武器を使ってインパルス作れば、
特化部分は運命を超える。
>>841 乗り換えた後は突撃馬鹿になりましたけどね
キラ自由といい種は後継機に乗り換えると単調になる傾向がある
なんか上の言い分だと運命は遠距離ではブラストに勝てず、近距離ではソードに負ける弱いMSなのか
>>845 >>846 もっと言えば、運命を作る時点で、運命の武装を使って換装機体(インパルス)を
作るという選択肢もあったわけで。
それよりも、遠近両方の武装を半分ずつ付ける選択肢を選んだのが運命。
>>846 その運命の武器の元になったのはインパルスで扱えなかっただろ
途中で設定無視してコートニーが使ってたが
>>848 そりゃ遠距離特化のブラストと、近距離特化のソードなんだから当たり前では・・・?
ブラストに近距離で負けて、ソードに遠距離で負ける運命、とかだったら確かに問題だがw
運命厨とインパ厨の言い争いはめずらしいな
言い方が悪いな
運命に特化型武装を施せば今の運命を特化部分では越える。
でもそうしなくて万能型にしたのが運命
って言いたいんだろ?
>>850 そりゃインパルスにはHDがなかったからな。
運命と同じ動力を搭載すれば、インパルスでも運命の武器を運用可能。
>>851 設定じゃ勝ってるんだけどね
どのレンジでも運命>インパ
>>856 合体機構さえ排除すれば可能というのは外伝で証明されてる。
要するに運命は器用貧乏で失敗作ってことか?
インパ強く見えたのはレイの作戦や復活パーツがあったからだろが
運命のが強いよ
>>856 外伝に出てるよ
分離機構オミットされたけど
>>855 さっきから、「運命」と「インパ」っていうのにこだわりすぎじゃないか?
運命の方が強いというのを主張したい気持ちは分かるけど
俺が言いたいのはそういうことじゃなくて、
遠距離戦に特化した機体と、万能機なら、遠距離戦では前者の方が強いのは当たり前、って話なんだが。
>>858 要は使い手次第ってことさ
突撃馬鹿のシンには向いてなかった
>>857 その外伝やMSVは当初の設定を無視してるけどな
エネルギーに問題があるから戦闘で使えない→コートニーがメサイア攻防戦で多大な戦果を上げた
あと外伝に出てきた運命インパは合体機構排除してなかったと思うが?
>>861 インパと運命って言い方するから、運命厨の気に障ってしまうのだろう。
別に、単純な機体としてのインパと運命の優劣について話してるわけじゃないのにな。
あえて、インパと運命という単語を消して、
「ブラスト運命とノーマル運命なら、遠距離戦は前者の方が強いが、近距離戦では後者の方が強い」
こういう説明をすれば、カドが立たなくて納得してもらえると思うのだが。
爆発力が足りなかったと…そういうことですか議長
>>861 仮に特化運命があったとすれば特化運命が勝るのはわかるが
遠距離:運命>Bインパ
遠距離:運命>Sインパ
と言う風に種は作ってると言いたいだけなんだけどな
>>863 >エネルギーに問題があるから戦闘で使えない→コートニーがメサイア攻防戦で多大な戦果を上げた
燃費が非常に悪いってだけで別に使えないわけじゃない
>あと外伝に出てきた運命インパは合体機構排除してなかったと思うが?
合体機構排除しないとそもそも運命インパは不可能
よって合体機構を排除した簡易版インパルスをベースにしてる
>>867 つまり「運命」が「インパ」に負けるのが気に入らないんでしょ?
>>864の言い方なら満足?
>>862 しかし運命は実質シン専用機で、シンより上手に運命を操縦できる奴はいないという設定が・・・
>>863 エネルギー問題は上で言ってるようにHD搭載すれば済む話だし
外伝に出てきた運命インパはどこで分離合体機能使ってた?
>>871 そもそもシン以外操縦した香具師が誰もいないんだから
シンより上手に運命を操縦できる奴はいない罠
>>870 気に入らないとかじゃなくて設定でそうなってると言いたかっただけなんだがな
確か、外伝のデスティニーインパルスは分離合体機能は排除されてるはずだぞ
本来の計画だったデスティニーインパルスでは機体強度の関係で不可能になったため
分離合体機能をなくしたデチューンインパルスを使って組み立てたのが
外伝のデスティニーインパルス1号機〜4号機という設定。
>>874 だから同じ条件なら、って最初に断ってるじゃん
インパルスの後に運命を作ったという本編の設定なら知ってるよ
>>872 絆を求める者とMSV戦記以外でデスインパが出てきたことあるのか知らんが
ミネルバが運用しているわけではないから最初からくっ付いてる
>>869 前スレから
698 :通常の名無しさんの3倍:2008/05/11(日) 00:45:37 ID:???
>>690 核エンジン搭載してるのか
でもVLの特徴のハズの光の翼が出ることについては外伝では結局説明なしのままっぽい
試作4機を装着したときのVPS装甲の色にも違いがあり、1号機は「ザフトレッド」
のような赤、2号機は赤紫、3号機は青紫である。
後にそれらは、デッドコピーされたインパルスにそれぞれ装着され、
1号機はマーレ・ストロード、2号機は現時点不明、3号機はコートニー・ヒエロニムスに
受領される事となる。4号機はシルエット状態とされているが詳細は不明。
後に核エンジンを搭載することで実戦可能なレベルまで改良されメサイア攻防戦に
おいてコートニーが搭乗した3号機は多大な戦果を挙げている。
wikipediaだなこれ
千葉のことだからどうせ何も考えてないよ
そもそも核エンジンを使わない理由がないんだけどな
ユニウス条約なんてとっくに昔に無効になってるんだから
本来ならインパルスやセイバーにもすぐNJC搭載したっておかしくない
なぜか連合は貴重なNJCを核ミサイルで大量に浪費
そりゃ後半の機体を強い設定にしないと玩具が売れない
>>880 開戦以前にロールアウトした機体に(セイバーは例外)そんなもん積むはずない
確かホビージャパン3月号のデスインパ3号機の解説で
分離合体機能を持たないインパルスがベース、と説明されてた
>>881 NJCのベースマテリアルが貴重だっていう設定知らないんじゃないかな。
そもそも外伝スタッフと本編スタッフで設定のすり合わせとかやってるのか?
福田はセーフティシャッターとか、ロウがキラを運んだとかしらなかったらしいから。
>>884 一応、劇中でセカンドステージが当初はNJC搭載を前提にした機体だったことを
思わせる伏線もあるんだけどな。
インパルスの初期OS起動画面を見ると、
「GENERATION UNSUBDUED NUCLEAR DRIVE ASSAULT MODULE」
と表示されて、その後、赤字で
「Generation Unsubdued Network Drive Assault Module」
に書き換わるから、インパルスとかは最初は核搭載前提で設計した機体と思われる。
後者にOSが書き換わったのはユニウス条約対策だろうし。
889 :
877:2008/05/22(木) 03:12:53 ID:???
スマン 間違えていた
MSV戦記ではコートニーはコアスプレンダーで発進してチェスト、レッグ、運命シルエットと合体してる
ただ絆とMSV戦記で核エンジンを搭載してるか不明
あと運命インパは4機作ってたが欠点が見つかって運命を作ることが決定された後は開発生産が凍結されてる
>>884 インパルスのOSは確か、フリーダムと同じタイプのOSを使っていたような
途中で書き換えられたけど
>>889 >MSV戦記ではコートニーはコアスプレンダーで発進してチェスト、レッグ、運命シルエットと合体してる
マジかw
同じ雑誌の記事で「分離合体機能はない」と書いておきながら小説で合体とか
支離滅裂すぎにも程があるw
どうなってんだ、千葉w
>>880 ニュートロンスタンッピーダーにNJCのベースマテリアルを大量につぎ込んだから
>>888 そもそも、インパルスが実戦投入されるということは、ユニウス条約が無効になることと同義だもんな。
議長の性格から考えて、ロールアウト時には核エンジンの代わりにバッテリーを搭載しておいて
後からすぐに交換可能なようにしてあった可能性は高いよな
>>892 せめてエース用の機体数分くらいのNJCは残しといて下さい議長w
連合のお偉いさんもw
まあどっちにせよこれ以上インパネタで盛り上がるのはスレチだというこtだ
やってもルナ搭乗時の共闘の話題か外伝のデスインパまでだろ
>>892と
>>894の話を合わせて考えると、
セカンドステージはNJCを搭載する予定で設計しておいて
ユニウス条約対策のカムフラージュでロールアウト時にはバッテリーを載せておいて
いつでも核エンジンと交換可能な状況にしておいたけど、
折りしも連合の核攻撃により、急遽、迎撃用のスタンッピーダーの使用でストック分を全て
使ってしまい、結局、代替のNJCは運命と伝説が完成するまで用意できなかった、ということか。
確かジェネシスの起動にも大量のNJC使うらしいからな
ネオジェネシスにかなりの数取られたに違いない
運命インパが初登場した時の解説
過剰ともいえる武装の搭載は機体構造に多大な負担となった
ビーム兵器に偏った武装は電力消費が大きくてデュートリでも間に合わんから実戦で耐えれない
んで開発人は運命インパを諦めて一から運命を作ることを決定
それと同時に運命シルエットは4機完成していたが、以後の開発・生産は中止
MSV戦記
コアスプレンダーでコートニーが発進。チェスト、レッグ、運命インパと合体。
多大な戦果を上げる。開発者の期待を裏切らなかった。
絆を求める者のパーティにも運命インパは出てきてるが
単一機に単一機能では合体機構は意味をなさないとかそんなもん
設定無視に核エンジン搭載とかは出てきてない
まぁ開発・生産が中止されたという設定が無視されてなかったら核エンジン搭載型などは誕生してない
でも種の場合「脚本上の都合」的な要素多すぎるからその辺、あんま真面目に考えても
しょうがないかもしれん。
例えば、ストライカーにはバッテリーが搭載されてるから、換装と同時にバッテリーの
チャージまで可能だったのに、インパルスのシルエットにバッテリーがない理由は
「デュートリオンシステムに意味がなくなるから」以外の何者でもないだろうし。
デスインパに比べて、ビーム武装を減らした運命ですら
バッテリー切れしかかったことを考えると、
HDを持ってしてもデスインパの燃費は賄いきれなかったんじゃないだろうか?
あくまで想像だが
>>897 >>894は妄想の域を出ないチラ裏レベル
NJCと核エンジンを搭載しようとしたのはザクで
インパはNJCと核エンジンの使用が不可能になって核に変わるデュートリオンを搭載する新兵器として開発された
まぁニュートロンスタンピーダー以外にもザフト脱走兵のサトーらテロリストに大量のNJCを横流ししてる
そういえば、インパルスだけでなく、ガイア、カオス、アビスのOS画面も
「NUCLEAR DRIVE」になってたんだっけ?
>>887 んじゃ、福田はどうやってキラが児童福祉団体の親玉の家の前まで来て、玄関で倒れてたと思ってるんだ?
あれ本編だけ見てた当時は???だったぞ…
普通なら子供の一人が大破したストライクを見つけて〜とか、意識朦朧としながら歩くキラの映像があるもんだ
外伝を見れば更に話が理解出来て作品世界に奥行が出来るのが普通だが、外伝を見ないと話しが噛み合わないってダメだろ…
せめて目が覚めたら既にベッドってすれば良かったのに。そうすりゃテレビだけ見てた人は勝手にあのオッサンが助けてくれたんだなって思うし、外伝読めば実は!ってなるだろ
>>901 ミーティア以上の消費っぷりというわけか…
まあ実際、ソード、ブラスト、フォースの全乗せに近い形態だし
そのくらい消耗してもおかしくない罠
>>903 インパや他の2ndシリーズのNはNetwork
>>904 ていうか、あれだと、ロウはキラを玄関前に捨てていったことになるしなw
あそこまで来たんだから、一緒に家の中まで連れてってやれよw
>>906 いや、書き換えられる前の初期OSの方ね。
インパルスが「NUCLEAR DRIVE」だったのは覚えてるが
他の3機がどうだったのか思い出せない。
>>904 外伝を読んでない時はキラが自力でマルキオのところまで歩いていったのかと思ってたけどな
>>905 ブラストのケルベロスとか、長射程ビーム砲だけでなく、ミサイルランチャーと
レールガンまで兼ねてるからなぁ・・・
>>907 実際に家の前に放置して、ロウ1人で先にマルキオハウスに入った
まぁロウもクタクラ状態だったが
そもそも、どうやってマルキオのところへ来たのか以前に
穴の空いたコクピットでどうやって無事でいられたか、の方が疑問だったわけだけどな
まあ「セーフティシャッター」で解決されたがw
そもそも本編の方でアフターケアする気皆無なのに
外伝の方で絡ませようとするからおかしなことになるんだよ
実際、本編が外伝に気をつかったのなんて、
無印45話でエターナルと並んでリホームを登場させた1回だけじゃないのか?
>>908 書き換えられるとかじゃなくて自由のOSをミスって使ってただけど思う
インパ以外にもOS画面が何の予告もなしに変わったのあったはず
そもそも本編が外伝に気を使うってのもどうかと思うが
初めから外伝は世界観だけ借りて、本編キャラとも関わりの無い位置でやればよかったんじゃないか
>>908 一応、種死1話を見直してみたけど、カオス(アビスかもしれない)もOSが
「ニュークリアドライブ」になってた
ただ、文字が流れるのが速すぎて、OSのバージョンまでインパルスと一緒かは
確認できなかった
さすがにOPでミスなんてしないだろ
>>914 いや、自由のOSとインパのOS画面は違うからそれはない。
そもそも別のカットとして映ったシーンならカットの差し替えミスってこともあるけど
一文字一文字書き換わっていく演出だし。
議長の腹黒さの演出の一環だったと俺は見てるけど>OSのカムフラージュ
オフィシャルや公式設定ではネットワークのほうし書かれてないみたいだな
伝説かわからんがちょっと変わったことあったし
運命と伝説のOSも最初は違ったよな。
>>917-918 そもそも、自由のOS画面は正面からのアングルだけど
インパルスのOS画面は斜めのアングルだしな
OPはNUCLEARになってるが、その後何事もなかったかのように公式設定でNetworkになった
>>924 いや、OPでも、初期設定では「NUCLEAR」から「NETWORK」に書き換わる
本編と同じ演出。
元々「NUCLEAR」だったのを「NETWORK」に書き換えて
それ以降は、立ち上げるとデフォルトで「NETWORK」の設定で立ち上がるんだから
公式設定で「NETWORK」と言ってるのは別に間違いじゃない。
>>925 わざわざこんな手の込んだミスはないだろうな
基本的に種のミスって、「バンク使い間違えました」ってケースだから
わざわざミスしたカットを新規で描き起こしたりしないだろw
>>927 さすがにOPで毎回使用してるシーンなんだから
ミスならミスで、1話からストフリにタイトルバックが変更になるまでの26話まで
ずっと使い続けたりしないで直すだろうな
種ってそういうところは結構、芸が細かいしな
インパルスの型式番号が56S(コロス)とか、伝説は666とか
運命の「42」ってのはデス(42=死に)とかかね?
>>926 NuclearからNetwaorkに変わるのは知ってる。
設定ではOSのNはNetwaorkと書かれて
Nuclearは無かった事のように無視されてるからそう言っただけ。
>>930 OPで26回も使い続けておいて、なかった事も何も・・・
まあ種の設定が後付けでコロコロ変わるのは今に始まった話でもないが
>インパルスの型式番号が56S(コロス)
ああ、あれってそんな意味があったのか
運命の42(死に)はすぐ分かったんだけど
種死になってから、無印みたいな統一性がなくなったと思ったら
全部、語呂遊びになってたのか
そもそも、種の「設定では○○」みたいなのが多すぎるのが悪いんだろう
運命の長射程砲は「設定上は」ケルベロスより威力ある、とか
だったら本編中でそのケルベロス以上の威力が分かるような描写をやってくれよ
ブラストは、初登場からしてケロベロスの火線振り回して巨大デブリ引き裂いたりしてたのに
超射程ビーム砲は、劇中でもろくな描写がないのがネックだと思う。
アカツキはしょうがないにしても、隠者のビームシールドであっさり弾き返されたのはちょっと…
運命のビームシールドは、ストフリの緑ビームでも耐え切れずに吹っ飛ばされたのに
赤ビーム直撃で微動だにしないって、どうよ?
隠者のビームシールドは後半4機の中でも異常な堅さだし
他の3機は大抵何らかの形でビームシールド吹っ飛ばされてるのに
隠者だけは一度も吹っ飛んだ事ない上に、パルマまで余裕で受け止める
というか運命と隠者の攻撃では吹っ飛んでない
吹っ飛ばしたことがあるのはストフリと伝説だけ
火力の差か
>>934 オーブ戦でストフリにも弾かれてるぜ
もちろん微動だにせず
ストフリの腹砲は運命避けてるから当たってないな
>>932 たしか前に出てたけど、SF好きだと42は「生命、宇宙、そして万物についての究極の答え」なんてのも思い浮かぶかも
プクタソは大厄の歳だなあとか思ってたりしてw
>>873 なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が発揮されることになった。
>>934 射撃重視の機体のが火力があるのは当たり前
>>935 異常に頑丈というか威力の高い攻撃を受け止めてないだけ
伝説のフルバーストもストフリの連結ライフルやレール砲もシールドで受けてないし
>>941 確かにそんだけのことかもな
しかしシールドはつええなあ
>>931 Nuclearは後付けではなく最初からずーっと設定では無視され続けてる
OSが書かれたときは全部Netwaorkのほう
>>932 そんな意味があったというわけではなくあったんじゃね?ってレベル
あと2ndステージの型番はちゃんと意味がある
核を想定してたけど条約で禁止になったとかとか
開戦で条約は有名無実化して運命への流れ
核を想定してたけど条約で禁止になって搭載できたなかったのはザク
核に変わる新エネルギーのデュートリオンビームが開発されて2ndシリーズ
自由やらのOSを2ndステージ用にアップデートしたとか考察されてたな
種のネーミングセンスだと絶対インディペンデンスガンダムが出ると思ってた
というセンスがとくに変てわけじゃないっしょ
現実にもエクスカリバーとかインディペンデンスとかって名前が使われてるし
ブルーインパルスだって有名
>>949 いや、別に乏してる訳じゃないよ。ネーミングセンスじゃなくて、名前の付け方って言ったほうが良いかな
自由、正義、ときたらZAFTだし独立がくるんじゃないかと
そいや正義と天帝の間って型番に空きがあったよね
>>950 正義、自由、再生、誓約、天帝と空きはない
ザフトはジオンオマージュだったはずなのに
ガンダムを一番大量に作ってるのな
模型誌にデスインパの作例があるみたいなんで楽しみ
光の翼はEBMのやつかな
なぜかZAMF-X**Aシリーズは全勢力通しての番号になってるんだよな(派生種除く)
01) GAT-X102 デュエル
02) GAT-X103 バスター
03) GAT-X105 ストライク
04) GAT-X207 ブリッツ
05) GAT-X303 イージス
06) GAT-X131 カラミティ
07) GAT-X252 フォビドゥン
08) GAT-X370 レイダー
09) ZGMF-X09A ジャスティス
10) ZGMF-X10A フリーダム
11) ZGMF-X11A リジェネレイト
12) ZGMF-X12 テスタメント
13) ZGMF-X13A プロヴィデンス
14) ZGMF-X23S セイバー
15) ZGMF-X24S カオス
16) ZGMF-X31S アビス
17) ZGMF-X56S インパルス
18) ZGMF-X88S ガイア
19) ZGMF-X19A インフィニットジャスティス
20) ZGMF-X20A ストライクフリーダム
21) ZGMF-X42S デスティニー
22) ZGMF-X666S レジェンド
>>956 数に吹いた
改めて種のガンダムづくしにびっくり
これは酷いガンダムファイト
ネオザフト代表ですね
>>958 初めて運命見たとき、遺作の中の人と同様フィンガーに手甲付きでどこのMFだと思った
まあ、核搭載ワンオフ機体ってことで別枠って感じなんじゃね?
しかし運命や伝説にSってつけて、完全に形骸化してた条約なんかから
秘匿する意味ってあったんかね
開戦時にすでに条約は破綻してるのに
デストロイを忘れないであげて・・・・
>>956 種には〜ガンダムという名称の機体は無いがキラが作ったガンダムという名前を使った
通称ガンダムタイプのMSならもっとある
アストレイ系 ハイペリ ムラサメ スタゲ アカツキetc
上の奴は連合とザフトをまとめたんじゃなかろうか
ガンダムでまとめてるように見えるが
そうだとしてもデストロイカワイソス
デストロイを入れるとZAMF-X**Aシリーズの法則性が崩れるな
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、
達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の相手を確実に破壊する。
通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。
新機軸の兵装であるが、故に戦術バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。
一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
鯖落ちしてたね
スリットが一本で太いのが新しい
なんて
>>954 ホビージャパンの方らしい
575 名前:HG名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 13:01:29
>>571 電穂
そーと&ぶらすと
HJ
デスティニーインパ改
>>955 SEED本編じゃなくガンプラの驚く発表なんだな
なんだろうか
>>973 リファインした絵を出せば良いのに
運命もガワラ絵まんまだと凄い顔なんだし
>>973 とうとう東アジアガンダム出たか
しかし、この顔、胸部、肩は、ストライクをかっこ悪く改造したような感じで
いまいち・・・
>>941 >異常に頑丈というか威力の高い攻撃を受け止めてないだけ
パルマは威力の高い攻撃に該当しないの?
さすがにパルマが伝説のフルバーストやストフリの連結ライフルやレール砲以下の
威力とかだったら泣くんだけど。
>>980 パルマを受け止めたことあったっけ?
その前にビームで斬ったというかなんというか
というかデスティニーのソリドゥスフルゴールからして
デストロイの巨神兵ビームを完全に防ぎきっちゃうわけで
>>982 シンがパルマでルナマリアを殺しかけた時
割って入った隠者が思いっきりシールドで受け止めてるやん
>>984 見るもの嫌なので一度も見返して無いから忘れてたw
鯖がグダグダだな
まあフリーダムの実体盾はゴッドフリート弾き返した実績もあるしな
ストライクに至っては、陽電子砲に対してすら十数秒間持ちこたえたし
>>987 ビームシールドを張ってる時の隠者のシールドの露出してる部分は
他の機体と同じでビームシールド発生基部だよ
隠者の盾は表面をビームシールドで覆われてるから実体盾の能力なんかねーよ
ただのPS装甲だっての
ビームシールド発生器部ってむしろ弱点じゃないのか?
よくそんなところでパルマの直撃に耐えたな
もう何がなにやら
>ただのPS装甲だっての
余計酷いなw
UCのビームシールドみたく基部はIフィールド的な何かで覆ってるんじゃね?
運命も基部ごと巨大ビーム直撃してたけど全く無傷だったし
>>978 このタイミングで表紙飾らないと売り時逃すからな
>>973 結局「ガンダム」は機体名のままなのかw
冂 \ ィ ===┐ \\ /i__/ / / /: .:
\ /|ニ | \ //| .|、 \_\/ | ∠/ /: : :.
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ヽ\_「 ̄ト‐",イ }/ ト== イ ,へ、\/ > /: : : : : : :.:.:
入__L=|_,∠, i |/ | | ,へ \/ ハ\ヽー――――
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/ ̄7ニ// / ̄ \/ イ\ \ \ \ー---
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L ___ |/ |\ \_|___/ \ -= \ \ \
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/二二! ヽ/ !_ |ヽ、 ./ ヽ「 __丶 \
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∠-― 二.|ヽ | / | ! | | ヽ / !
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デスティニーガンダム最高!!
>>996 運命の場合は運が無かったのだろうか・・・
` .. i ` 、! // /`丶 i! 丶 { , ´, ミ 、_//
、 ` .. / ` 、./ / i! __ `< , ,<: : ヽ
ヽ ! ! == _/ ` 、 , iU ッ 、 ヽ- '´: : : \: :\ ,, -
7 、 ── , ─ 、{ {__ | | i 7_ = ニ 、 r、 }└ く > \ _,, - '' -,___
.j: : \ / > --`- '─‐< =.-- ノ ┼ 7, ´ ` }.. ≠ 〉__ /
: :\:_:_ヽ./ ___{ { ゝ 、 >、 __}'7 |―{ ゝ- ノ 三三 = 、= 三三三
_: : : \ 二ニニ二 ハ ` ミ 、__ 彡' 7///:! | , /7 f \ , イ } ァ \\ \
: : :、>、 _......._ _\i ゝ、 __ i //ノ{ i., ',. '-′j_ / ハ r ──ゝ ̄ `
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