◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
前スレ
デスティニーガンダムを語るスレ92
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1209415868/
MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの司令により開発された機体である。
当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスがシルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、運用データからインパルスをベースとするより、
ゼロから新規設計した方がより高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体であるZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。
これはユニウス条約によって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとハイパーデュートリオンによるハイブリッドシステムを搭載し、
さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した光学残像形成する分身機構をも持っていた。
加えて、非軍事組織であるDSSD(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載されたヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。
高速移動時には、背中のウイングから光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーはそれまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーとそのパイロットであるシン・アスカに高い機体を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が発揮されることになった。
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、
達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の相手を確実に破壊する。
通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。
新機軸の兵装であるが、故に戦術バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。
一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
いいスレですね
>>1 乙デス
埋め立て荒らしが色んなスレに出没している
35話の一番最後、ED曲が流れ始めるあたりから涙腺がヤバいんだが……
グフのメインとバックパックのスラスターです
噴射口の形って運命に似てるかな
tp://upload.jpn.ph/img/u17777.jpg
>>1 乙
運命タンがスパロボ以外にもゲームに登場しますように
「ミゲル・アイマン、レジェンド、行くぜ!」
「オロール・クーデンブルグ、デスティニー出る!」
イミワカンネ
ググレ
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彼女たちの、妄想で火照った肢体にふれてあげてください−
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あまりにも酷いな
どうなってんだ
>>78 種系スレ中心にあちこちで爆撃食らってるっぽい
便乗犯も混ざってるようだが
>>67 威力が同じとしたらビームガンに決まってるような
ビームライフル要らないし
グフは運命に近い格闘型って感じだな
>>79 内容からして、どうも便乗犯らしいね・・・
>>80 一番大きいのはテンペストを手に持ちながら、
同時にビームガンを使用できるというところでは
ごめん、被ったw
>>82 おつ
ルナザクはスパロボで痔ポジで化けるに違いない
あとシャアがなんか言いそう
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age
CEザクは味方としての活躍がメインになるからあまり比べられないのでは
というかUCザクの登場機会が…
>>83 つまりパルマはつける位置も間違ってると・・・
ビーム砲としてどこにつければいい?
>>107 デス種後半はどうだろうかなあ・・・
Zから逆シャアってことはマラサイが出るのかな
>>83 GvsGでもやれるけど、剣握ったままダッシュしながらガトリングぶっぱなすグフがカッコヨス
>>108 胸だと体全体を向けないといけないから小回りが利かなさそう
インパのCIWSとか
ということでグフのあれは良く考えられてるかと
昔はグフの手武器って指そのものが銃身じゃなかったっけ
せっかくだからCEでもそっちを引き継げばよかったのに
グフ指ビームの性能にマニピュレーターとしての性能維持とハイパワーによる高威力を付け加えたのがパルマとか
>>106 やはりルナたん専用ザクはかっこいい
クワトロ大尉は角が付いてないこと突っ込むんじゃないかな
ルナ専用に乗せられたらいいのに
>>113 イグナイの対艦刀も両方にビーム付いてるのがアロンダイトより使いやすげなw
>>111 でも、射撃戦ってほとんど体はむいてる状態だと思うけどな
撃つ時は必ず指を真っ直ぐにしなければならない恐怖の指マシンガン
こんなんじゃとても怖くて使えません
デストロイといえば、あの変形って何のためにあるのか意味不明だったな。
変形っていうかMS形態が、だけど。
ずっとMA形態でいた方がコクピット守れるしいいんじゃないの?
>>117 向きは考えなくていいかもしれないけど
ビームサーベルに対して優位かなあ
やっぱ設定に利点入れて演出して欲しかった
掌とか指とか設置位置としては、本来MSは手足に何か握って戦う兵器という
前提を忘れてるからなぁ・・・
グフのマシンガンがオプションに変わったのもそういう意味だろう
>>123 まあデストロイは大きさといい色といいパイロットといいサイコガンダムのオマージュだから
サイコもなんか変なカッコしてて、変形してたな
>>125 パルマがビームサーベル、ビームライフルとしても使用可能なら良いんじゃない?
>125
しかしロボットにでかいビームライフルをわざわざ握らせるのは、兵器としての合理性というより
おもちゃ的な意味から人間っぽくみせたほうがかっこいい以上の意味は無いような
>>125 グフイグナイの手の上のビームガンは剣を握りながら使えるからOKな武装だな
じゃやっぱ自由のレール砲みたいのが理想かな?
プラントとの再戦の切り札という割に
地上を蹂躙する気全開のデザインだよな
>>130 長距離砲もデスインパみたいに手を使わないで撃てるようにしとけば良かったかも
でも格闘戦では小回りの効くグフのビームガンみたいなのが良さげ
>>130 自由のレール砲とかF91のVSBRなんかが最適だと思う
更に欲を言えばもうちょっと射線を広く取れるといいな。
>>130 レール砲よりも、バラエーナみたいに肩にマウントする形式が最適だと思う。
運命の長射程ビーム砲もバラエーナ方式にすりゃよかったのに
>>135 肩も腰も変わらないきがするんだが・・・
レール砲は連射もできるからかなりいいんだけど、実弾なんだよな・・・・
実弾なのがいいんじゃないか
アカツキとかみたいなやつに対して有効だし
もっとハッキリ言えばゲームに参戦したときのIフィールド対策
PS装甲、ドラグーン、実弾、ビーム、VL、デュートリオンビームなどなど全部ゲーム用としか思えない
>>136 腰だと地上戦で使えなくなっちゃうからな
ていうか、ブラストのケルベロスがあれだけデッカイ理由は
レール砲とミサイルと長射程ビーム砲とジャベリンのウェポンラックを兼ねた
複合兵装だから分かるけど、
それらの機能を全てパージしてビーム砲としての機能しかない運命の長射程ビーム砲が
あれだけかさばるサイズってのは変だよな。
(ストフリの腹部に収まる程度の小型ビーム砲と威力で互角ってのは・・・)
アカツキのヴェスバーの方がまだスマートな形状してるし。
>>139 ストフリのなら大丈夫そうだけどね、短くなってるから
>>139 というか、運命に地上戦の概念は当てはまらないだろ
>>140 あれ、小型ビーム砲じゃないぞ
大型ビーム砲ってあるし
>>140 長いのは威力をあげるためじゃなくて、精度をあげるためだと思う
長射程砲だしな
劇中では描写が無かったけど、名前的には長距離精密射撃も可能なんだよ
AAの主砲起動
↓
うてー!
↓
どごぉぉん(主砲爆発)
↓
なっ!あっ!くっ!はっ!
↓
アスラン「あれは…」
↓
デスティニー!
こうゆう「倍返しだあああ!」なことしてもよかったのに…
終盤の福田様にはそんな要素盛り込む余裕が無かったのはわかるが…
どうみても運命のは形状からいって「収束性」重視のはずなのにな
バレルもろくにないストフリのカリドゥスと互角ってのは普通にありえないんだが。
ビームが遠距離では拡散しちゃうだろうしな。
確かにミネルバのタンホイザーのせり上がり式は欠陥だよなぁ・・・
ミネルバの方が後発で作られた艦のはずなのに
>>147 それは種の時からだしな
複相ビーム砲とかあるから普通とは違うのかもしれないし
>>147 ストフリの腹ビームって、サザビーの腹ビームと一緒で
拡散ビームなんだと思ってたんだぜ?
近距離戦では、収束させたビームより弾幕状に前方にばら撒く
拡散ビームの方が命中率は高いし、防御にもなるし
いざ蓋を開けて見たら、ストフリの腹ビームと運命の長射程ビームは
単にZ劇場版でやってたビームとビームが激突するカットのパクリ構図やりたかっただけだった、という。
>>146 シンなら主砲じゃなくてブリッヂねらいそうだがな
それだと話がおわっちゃうけどw
あれ?そういや、最終戦で、アロンダイトもパルマも破壊された状態でもまだ
長射程ビーム砲が健在だったよな?
「ただの蹴り」とかヤケクソの自爆するくらいなら、
距離とって長射程ビーム砲で牽制すればもうちょい時間稼げたのに
>>152 まあ主砲狙えるならブリッジ狙った方が早いからなw
>>153 こう考えるんだ
劇中まともに長距離砲が使用されなかったのは、シンが射撃の概念を知らなかったのではなく
人生初体験の折りたたみ式製品の扱い方が体に馴染まなかった…と
だから、思考からも射撃の概念がちょくちょく消え…あれ
>>151 同意。
つーか、ストフリは収束性重視の連結ツインビームライフル持ってんだから
長射程ビーム砲と互角描写したいならそっち使えよと。
色的には緑ビームだけど、連結時なら威力は赤ビーと互角くらいだろう。
>>153 腕がなくなって撃てるかどうかわからんよ
こう考えるんだ
ストフリの腹ビームは遠近両用で、収束と拡散が使い分けられry
ザフトしょべええええ
なんだよザフトってシンプルな武装しか作れないのか?
ドラグーンはさておき、あまり奇抜な兵装ってザフトには無い気がしてきたじゃないか
奇抜な成功例はバクゥの体型とゲイツワイヤーとグフのムチとアッシュの腕くらいか
…前言撤回します。トリッキーすぎました
パルマは設定がまだ曖昧で「本当はやればできる子」なのかもしれないけど本編見てると基本的にだめな子に見える
グフムチ防御した時は謎めいた機能なのかと思ってたけど、結局ただのビームってことになったし
>>156 互角どころか、連結ライフルのが上っぽいけどな
BSをはじいたりしたし
赤>緑
はもうなくなってる気がする
レクイエムも緑だったし
>>161 PS装甲でムチをつかもうが平気だったってことじゃねーの?
ってこと
つかむってか後付けでパルマだし
>>153 言われて見れば・・・
映像確認してみたけど、確かに長射程ビーム砲だけは無傷で健在だったw
http://www2.ranobe.com/test/src/up24273.gif なんか今まであのシーン、「シンは全ての武器を封殺されてしまい仕方なく〜」
みたいなこと平気で言ってたけど、考えてみればまだ長射程ビーム砲があったんだよな
運命ファンの俺ですら存在を忘れてしまうほどの長射程ビーム砲の存在感とは・・・
>>157 しかし腕で動かさないと撃てないんじゃさすがに欠陥だと思う。
バラエーナとか腕無しでも普通に可動するんだから、長射程ビーム砲も大丈夫だろう。
展開時は自動で動くんだから、砲身も自動で動かせるだろう
左右へ仰角取る場合は腕で無理矢理向けないとダメかもしらんが
運命って腕破壊されてしまえばバルカン以外、全ての武器が使用不能になるという仕様だしなぁ・・・
長射程ビーム砲くらいは腕無しでも撃てる仕様にしたいところ。
>>164 というかフラッシュエッジ2本も普通に残ってますが
>>167 ふと思ったがブーメラン自動で戻るくらいなら
手使わないで勝手に飛んでけば良いのに
>>135 なんでデスインパから変更したんだろうか
>>168 正義のブメも勝手に飛んでける仕様だったけど
使用者は毎度腕使ってぶん投げてました
>>167 まあ腕破壊された時点で、ブーメランも自動的に封殺されるからなぁ・・・
>>168 前スレでも全く同じ事言われたけど、ビーム「ブーメラン」としての筋を通したんだろうw
191 通常の名無しさんの3倍 sage 2008/04/29(火) 21:35:15 ID:???
ブーメランって戻ってくるくらい性能良いなら、追いかけることも可能だろうにw
193 通常の名無しさんの3倍 sage 2008/04/29(火) 21:36:39 ID:???
可能だがそれはブーメランの筋ではない
兵器も筋を通すことが肝要
と、ザフトの開発者が
確かに兵器の開発者としてスジを通す事は重要だよな。
さもなければ、種死というアニメは、運命や伝説なんて発進させるより、ミネルバから直接
メイリン「全システムの起動を確認しました。発進シークエンスを開始します。
ハッチ開放。射出システムのエンゲージを確認。
カタパルトオンライン。射出推力正常。針路クリアー。
フラッシュエッジ2、発進、どうぞ!」
つって、ビームブーメランの群れが1個戦隊くらい発進して敵を自動追尾しながら
勝手に戦って、戦闘終わったらオートで帰投してもらえばいい。
>>166 よくだから欠陥機だと言う種厨がいるけどさ、腕を使える汎用性がMSの利点だろ。
腕を使わなくてもいいならもうMSである必要はない。MAにでも乗ってろと。
誰が腕を無くす事を想定するかよ、ましてやビームシールドまでついてんのに。
>>173 腕が使えるってのはあくまで+αじゃなければ何の意味もないだろ。
腕が使えないと武器使えません、じゃむしろ汎用性の低さの露呈になる。
腕なくても武器は使えますけど(この時点でMAと対等)、
腕があればさらに武器を有効に使えます(MAを越えるMSの利点)
って形じゃないと。
例えば、そういう「腕」の利点を挙げるなら、「武器の持ち替えが可能」とか。
これは腕があるMSだからこそ可能な利点。
ぶっちゃけ、長射程砲みたいな固定武装なら腕なしで撃てるようにしとくべき。
>誰が腕を無くす事を想定するかよ
シンは最終戦以前に2回も腕破壊された経験あるわけだし
そこは想定しておくべきでは…?
まあ腕破壊されたら普通は逃げるべきなんだけどさ。
>>173 武装や腕を狙い撃ちしてくるような相手がいるのにか?
>>173 思うんだけど、MSの利点って「人の利点」と「機械の利点」の融合にあるんじゃないかな
確かに「腕を使う」というのは「人の利点」だけど、そこに固執することは、機動兵器の利を殺しちゃうというか
たとえば、腕がある人のなら状況に応じて、銃でも剣でも使い分けられるし、
仲間から武器を借りたり、敵から奪ったり、落ちてる鉄パイプで殴ったりできる。
しかし、例えばライフルを撃つなら、人ならスコープを目で覗かなきゃいけないし、指で引き金を引かなきゃいけない
これらは「人」であることの不利な点。
しかし機械であれば、ライフルのスコープ自体を「目(センサー)」にしたり、引き金を引かなくても電気信号で銃を撃てる
そういう風に人機の利点と欠点を補いあってこそ、MSという利点が活きると思う
>>175 片腕破壊ならあるけど、両腕破壊されたのは最終戦だけだ
というか両腕破壊された時点でもうMSとして詰んでるw
腕がなくなったときより
通常状態でもBRやビームサーベルを手放さずに使えるのは大きい
レジェンドのビームスパイク借りたらよかったんだな
丁度二つあるし
>>147 種世界の腹ビームは大出力で威力高いのばっかり
スキュラにしてもアグニ以上でカリドゥスとケルベロスはどうかわからんが
ストフリのカリドゥスはHDのおかげで威力がアップしてるって設定だし
>>177 手を360度ぐるぐる廻ししてた逆シャアのサザビーとかMSは機械だなあって感じがあって面白かった
ビームライフルを手に持つなんて操作は、時間的な浪費見たら無駄以外の何者でもない気もする
カッコいいからってことだと思うんだけどな
グフのビームガンみたいなつけ方の方が効率的でない?
>>175 結局のところ演出の問題なんじゃね?
やる気がないなら、どんな武装であれ破壊されてはい御終いだし、その逆もしかりっていうか
腕破壊何回やねんて思ったけど、福田がそのころSWでも見て執拗にやりたくなったんかも
>>175 逃げるってのも逃げられる相手ならだけどな
>>186 相手はレクイエム破壊でれを阻止するのが目的なんだから、腕破壊以前に戦術を考えるべきなんだよ
何かを防衛するだったら腕を落とされようと戦わなきゃいけない場面はあると思うけどな
お手切られて羽で攻撃しようとしたやつもいたし
なんかの漫画ではインジャは腕を落とされても戦ってた気が・・・・
ボロボロなりながらの戦闘を望んでる人がいる一方、腕が落とされたら逃げるべきとか言ってる人もいる
通常状態でも腕を使わずに撃てる武装があるのは有利だと思うけどな
>>188 腕を落とされる前に戦術を考えるべきってこと
相手は時間が限られてるのだから、まん前に出て行く前にかく乱して時間稼ぎするべき
>>188 戦闘自体が一方的だったから、最終回の攻防自体があほらしく見えるのがな…
ボロボロになりながらの戦闘望んでるのは漫画みたいに双方でないとなあ
キラの方は結構焦ってたみたいだけど、アスランの方はシンやルナマリアとの
対話を優先してたから、シンがあんなイノシシのように突進せず
もっと頭を使って、わざと話に乗ってやって時間稼ぎに徹するべきだったな。
仮に戦闘状態になっても、シンはひたすら回避と防御に徹すれば
あんなあっさりと落とされることもなかっただろう。
レクイエム発射までの時間くらいは稼げたと思う。
アスランの心理戦みたいな主旨がよく分からん主張はともかく、その場にいたルナまでがシンに「もうやめて」と言うくらいだったから
あの時ばかりは議長の行為に反対するザフト兵は多かったのかね
議長を討とうとするエターナルを援護し始める隊長までいたし
>>191 とにかく最終戦なのにあっさりし過ぎだったな
全体に不自然だし
ルナがシンにやめてって言ったのは昔肩並べて戦ってたからじゃないのか?
隊長なんていっぱい居るしあれは遺作の独断
所詮は福田
ちゃんとした人が監督や脚本をやってれば
ヘブンズベースや最終戦は数話かけて描いてくれた
デストロイの圧倒的破壊力になんとか頭使ってゲリラ戦用いたり
シンが衝撃に乗り換えて自由戦で見せたようなボトムアタック用いたり
デストロイの足辺りを狙って攻撃したり
また最終戦も対話で時間稼ぎを使用とするシンとかも
どうでもいいけど「もうやめて!」つって庇うなら、普通、負けてる方を背にして庇うよな?
満身創痍でシンに対して、なぜノーダメージのアスランの方が庇われなくちゃいけなかったんだろう?
あっさりと言うより端折られた感じ
しかし戦闘の間暁は何やってたんだろう
>>196 インパの顔見てファビョってたしな(*´Д`)
>>197 数だけいたってねーとかいいながらザク壊しに勤しんでた
そういや前の週で、あともうちょいでエターナル落とせたのに
メイリンの精神攻撃のせいで、ルナマリアがドムトルに殺されかけてたけど
次の週になったら何事もなかったかのようにアスランの前に現れたしな
行方不明になってた暁といい、最終話みたいにいろんな場所で同時に戦闘が進行してる回とか
脚本書くとき、ちゃんとタイムスケジュール組んで脚本書いてるんだろうか?
>>199 あれが同時なのか
完全にバラバラなシーンであんな一方的では緊迫感ないな・・・
>>200 アスランが月面から議長の最後に間に合うのかとか言われてたな
ていうか、確かあの辺って、キラが
「ここは僕とエターナルで食い止めるから、アスランとアークエンジェルは先に(レクイエムへ)行って!」
の直後だから、アスランとか脇目も振らずにレクイエムへダッシュしなくちゃいけないのに
ルナマリアと遭遇するまで、あんなとこでウロウロ何してたんだろうな?
>>203 そういえばAAもどうしてたとか途中で消えてるね
www
>>199 数いたらヤバいって戦闘は種じゃもはや暁レベルでも望めないな
映画どうすんだろ・・・
>>191 ルナがやられてぶち切れモードだったんだろ
つーか、最初からそんな冷静なキャラじゃないし
そんなことを急にやったら不自然だ
>>206 >数いたらヤバいって戦闘は種じゃ
ほとんどのガンダムでそうですが・・・・
>>208 00と種はそのトンデモ機体の数が大杉だな
ただぶち切れないと種われできないんだよなw
まあ数だけいたっても何も、いくらザフトが少数とはいえ
それでもラクシズと比較したら圧倒的軍団なんだから
ちまちま雑魚削ってもどうしようもないと思うんだが
凸もムウも遊んでないで、とっととレクイエム行けやw
シンの種割れって諸刃の剣だな
怒って種割れ発動しても常にザザー戦みたいならいいけど、怒りすぎるとファビョってしまうという
>>214 怒りのスーパーモードみたいな
明鏡止水の境地に導くハズの人がいない
やはりシュバルツや師匠のいる世界がいいな
スパロボでも、
シン版種割れ
気力120越えで自動的に種割れ
そこから先は気力の増加に伴い能力値も増加
ただし、135辺りがピークで、そこを過ぎると攻撃力は増加するが
命中、回避率はどんどん低下していく。
そして気力150まで達すると、エヴァの暴走モードと同じになって
プレイヤーの操作を一切受け付けなくなり、シンが自律行動。
もちろん、味方にも攻撃します。
とかだったら面白い。
ファビョるファビョると言うなよ。
韓民族を馬鹿にするのか?
スパロボではやっぱアスランに説得されんのかな?
それともだれかに修正されるのか・・・・
>>218 すげー期待してたんだけど今度のにGがでてない(´・ω・`)
今回のスパロボはなんかACEが影響してそうな参戦作品だよな
>>216 まさにシンの種割れだな
それくらいが丁度いい。
種割れって、後の種作品でNT論とかいうモンみたいな扱いにされるのかな…そう考えると不安だ
しかし
どこぞのデジモンじゃないが、勇気の種、怒りの種、衝撃の種、奇跡の種、みたいに「個人個人で発動条件が違う」って風にならしてもいんじゃね?とふと思った
NTは作品に関わってるが種割れはただのパワーアップ演出になっちゃったな
最初はSEEDとか呼ばれて、意味あるぽかったんだがなぁ
変な意味は無くて良いと思ってる
スレ違いにならない話にするなら、種割れを印象付けるために、
種割れとEBM発動をパラレルにすれば良かったのにと思った
種割れた時だけ光の翼が発動、全身が光って残像発生とか
ますますF91のパクリっぽくなってしまう
いやしかし、議長の遺伝子学が反映されてそうでそれはそれでいいかも
そんな深い意味でなく、単にロボット漫画お約束としてね
シン「急に頭ん中がクリアになって・・・」
ルナ「火事場の馬鹿力って奴?」
シン「いやだからむしろクリアになったんだって・・・」
ルナ(ちょっと、それじゃ駄目だって!)
シン(え?何が)
ルナ(あなたこれから貶め描写来るんだから、もっと前後不覚にならないと!)
シン(ええ!そうなのか?)
ルナ(そうよ!あ、バンク用にかっこいいのお願いね)
シン(あ、ああ・・・)
なんていうか、パルマが飛んでもゴッドみたいにカッコよくならないな・・・・
まあこのモッサリしたポーズが運命の魅力か
>>231 対応コストがないのがな
3000でもいいんだけど
普通に3000でいいんじゃね?
フリーダムと運命のコストが一緒なんておかしい、とか文句を言うのは
種死ファンくらいだろうし。
大体、ストライクとインパルスだって同コストでも
ストライク → ストライカー換装型
インパルス → 分離合体ギミック型
で上手く差別化できてるし、設定上の微妙な強さの違いなんかよりも
むしろフリーダムと機体特性的に差別化を計れるかの方が重要。
ファンネルや2丁銃で特徴つけられるだろうが・・・
そのぶんどっか同コストの自由に劣るようにせにゃならんのよな
自由の特徴と言えば機動性?
あー、あと装甲紙にするってのもあるか
まあ別に3000で何の問題もない
運命は全然違うタイプだしな
少しの間落ちてたっぽいね
とりあえず運命出てくれ〜
運命が格闘性能でも総合でもゴッドに勝てるとは最初から思ってない
けどやっぱり対戦させたい!
スパロボZもGガン出て欲しかった!
>フリーダムと運命のコストが一緒なんておかしい、とか文句を言うのは
>種死ファンくらいだろうし。
むしろこれ言ってるのシン厨だろ
俺は生自由でも運命倒せると思ってるし
>>240 別に運命好きだが思わないなあ
種と種死の間、作品間で滅茶苦茶なのに
アニメと何の関係もない
>>240 インパルスとデスティニーの関係で言えばむしろ合ってる
>>240 ゲームならともかく、実際にフリーダムでデスティニーの相手はつらい。
ビームシールドはそれほどのアドバンテージがある。
ゲームの話なのでは・・・
インパルスの動きがシンの操作についていけないとかって話もしてたしな
インパの時のことを考えたら運命と自由でもいい勝負しそうな気もするけどな
まあ、ほかの作品でもライバル機がなぜかコスト2000だったりするし、別に3000でもかまわないのでは?
出るとしたらそんな機体かね
ゴッドに格闘を弱体化して、射撃もたせた感じかな
連ザと変わらないかもしれないけどw
ストフリは防御力を減らしてまで機動力を上げないと、キラの反応速度に
機体が付いて来れなかったから自由だともっと付いて来れなかったんだろうな
シンもキラもこういう設定あるが、凸はどうなんだろうな
アニメで言うなら全然違うレベルだと思うよ
ただゲームは全然別でそ
種割れキャンセル無かったら格闘ソードストライクレベルじゃないとキツいんじゃないの?
>>248 いや中の人が・・・・
機体性能に差があって調度いい戦いになったんではないかと
>>252 インパと自由ってそこまで差はないはずなんだけどな
差が無いのと世代差があるのとは別ってこと
>>253 劇中台詞によればパワーは核動力だけあって自由のが上みたいだね
自由は機動力以外は各シルエットに負けるけど総合では上
普通はインパで自由にまけて運命が出てきて自由に勝つってのが王道だったんだけど
急に弱くなった自由
>>257 だって盾でビームを反射したり、エクスカリバーの先端から突然レーザー刃が飛び出てきたんだもん
>>259 ヘタレ?
大抵の後継機がでてくるときってそうじゃないか?
>>257 中盤でのフリーダムの強さは結構不意打ち+混戦状況による物も大きいと思う。
悪夢でAAとフリーダムのみが狙われた時にバクゥに攻撃避けられた時は頷いた。
>>260 大抵は敵が強い新型だしてきて性能で劣る前座主人公機がボロ負けってパターンだけど
フリーダムは核とはいえ旧型で性能はインパとそんなに違いないし
なんかゲルググでガンダムに勝てないからってサザビー持ってきてフルボッコしたみたいな・・・
微妙に情けない
だってタイトルバック的に主役機は・・・
運命自体が好きなんであって、肩書きはどうでもいいよ
種無印もそんな感じだったし、何を今更
GvsGだと
ストフリ=射撃つおい&シュバババ動く
運命=格闘つおい&ザバッザバッと動く
じゃね?
>>261 悪夢でも普通にインパのメインと腕をつぶしてたりしたんだけどな
>>266 弱いとは言ってないだろ。大軍相手に勝てていたのは、上記の二つの要因があると言うこと。
すまない。避けられたというよりは当てられなかったが正しいかも知れない。
あれわざと地面撃ったんじゃねーの?
あんときってザフトどのくらい戦力を割いてたんだろうな
空から地上にむけて撃ってたからバクゥは背中に武装があるから武装撃っちゃうと殺しちゃうからじゃね?
まあ、つくりて側は何にも考えてないのかもしれんけど
>>239 たとえ出ても神に格闘というか総合的にも勝てる見込みは無いだろうけど
ネタ的に面白いそうじゃない?
連ザに続いてまたネタ機体になるんなら出なくていいや
パルマをもっと使いやすくして欲しい
出しやすくなって、距離も伸びると使えるんでわ
VL関連技術とかの設定って後から出たし、光の翼が出ると早くなって残像が出ると面白いかも
完全にネタ的な意味でしか使えない予感がするけど、フィンガー対決、残像対決したい
解禁が何回もあるなら、今回は無理でもいつかは出るんじゃないかな
スパロボに期待っすよ
>>280 インジャのアンカー避ける運命タンカッコヨス
>>265 GvsGはF91の残像を再現してるそうだから、運命は同時に残像も出るのでわ
本当はめちゃくちゃ高速って演出効果目的だったのに
今はただの残像なんだよなあ…
SDは爪先をデーンとでかくした方がカッコいいと思うが…
まあ動かすこととの兼ね合いでの新たな試みなのかな
ただのって・・・
普通は残像って凄いってなりそうだがw
>>288 その残像が今や凄くないんだよ、ただ派手ってことにされてしまった
>>284 青森湾でいきなりカオス倒して話を省略したりしてw
>>289 スパロボなどのゲームでは役に立つかもしれないだろ
HDもエネルギー効率が上がるかもだし
VLだって後付けでもなんか有利になるかもしれない
>>291 HDって残像関係ない気が
光の翼がVLになっても本編でやってないことはゲームでは再現のしようもないでしょ
機動力ステータスが他MSよりもかなり高めになるくらいかな
>>292 機動力が上がるなら無いよりはマシってことで
HDは本編が放送された頃は、欠陥扱いされたり散々言われてたので…
後から後半機体全てがHDになったけど
スパロボZのOPは寺田によると、ベックのCGチームと
一年間くらいかけて作ったもので
ゲームでの1シーンを再現したものではなく、
「スーパーロボット大戦Z」の話の内容を
イメージ映像化したものなんだとか
これは運命の活躍にも期待して良いのかな・・・
期待するしかない
>>280 アロンダイトで真っ二つなシーンイイ(*^-^)b
>>284 やっぱりインパの顔が馬面だなあ…
>>294 発売まで間があるから、OP公開も先なのかな
早く動く運命を見たい
>>294 これはイメージです。本編とは異なります
とかw
まあ、原作ありきのスパロボらしいのでそこまで期待はできないな
>>299 原作ありのスパロボって意味で言ってるだけでは
今度のシャアは隕石落とししないし
種死も初参加みたいなもんだから原作にそってはやると思うけどね
スクコマでは完全にかざりだったから、今回も同じだと思う>光の翼
>>302 スクコマって別作品でない?
同じGジェネでもシリーズで全然扱い違うし
DSのGジェネの扱いは酷かったなあ
ハイパーモードあったのに削除とか
武装も削られたり
Gジェネは大半の機体が武装削られるからな・・・
>>303 V2の光の翼だってただのマップ兵器だし
たかがスラスターに特殊なものがつくとは思えないけどな
>>305 でもパルマ削られてたんで無かったっけ
あれはひどい
まあ、ハイパー化があっても微妙だったストフリよりは・・・
そういえばハイパー化もデータ覗いたら運命は項目は残ってるのに
削除ってなってたらしいな
GvsGの二次解禁はCPU戦のハードルート・・・
まさかの隠しなし?
え?
隠し機体解禁はなかったというオチ?
>>298 ほんとだ…
本編だともっと暗かったよね
>>313 運命位の色なら伝説もあんまり悪役っぽく見えないな
>>315 だって運命も伝説もグレーを白っぽくすればトリコロールになるし
それより種は主役機(OPタイトルバック)はスリットありな法則が破られそうにないような
スリットなしの主役機のシリーズってエクシアが始めてだっけ
. . . ..:iヽ /i .. .
. . ...\\ //;:. .. .
. . .:.::: ;\\ //::;. .. *.
. ..::: . .:: :;\ヘヽ ∧/:::;.: .:. .. .
.。:..:: ̄二二\\\ .‖‖ / /ノ/= ̄;: : .. .
. .. .*:.:' ;‐===ヾヽ \_同_//==-;:. .. .
. . . :: :,.;_==A||〔*・ ・〕||A)i、\;: :. ..
.. .,。. . ..:: ;://⊂{E旦ヨ}つ丶 `;: :.. . .
. . ..:: '// ||i〔_[]_〕||″ \;: ..*. .
.. * .:. .:;l/ /、__/、_/ . .. .
. .. .' ((_∩
〃´ `ヽ ハヤキコト 光ノゴトシ
−=≡ i .( (( )) ) デスティニ-カコイイ!!
−=≡ W*´∀`)
−=≡ と ノ
−=≡ ( ノ
−=≡ (ノ(ノ
>>317 久しぶりの新作だなw
リアル系のAAも欲しいな・・・
サントラに35000円も掛けて良いモノか……
デスティニー!私に答えを見せてくれ!!
せめてこれくらいキビキビ立ち回ってほしかったな…
今更・・・もう泣きつくした
今はただ早く運命の出るACEや連ザ系のゲームやGジェネ新作が来て欲しい
久々にきたが3年近く経っても同じような流れでわろた
ACEは終わった
ストフリvs伝説でこの戦闘やってももう飽きたって言われるだろうから
隠者vs運命でスピード勝負あたりでよかった
>>323 終わったらループか新製品の話題しかないしな
運命登場から三年か
もう三年…?月日が経つのは早いな
結局劇場化はどうなったんだろーね(棒読み)
福田がコラムで劇場版の情報出す予定なんだっけ
>>322 GvsGは駄目だったね・・・
次の解禁に期待するとか
ハードコースが追加されましたが
■ハード
EXで新機体が出てくるということは無いようです。
ハードでは#8までが通常ステージでその後EXが2ステージ。
何がどうハードなのかと言うとノーマルと比べて敵の出てき方がえぐいです。
ダメージとCPUの動きの差は不明。
ハードだとエンディングの最後の画面がMSバージョンではなくパイロットバージョンになる。
>>327 数年後もそんな話もあったなあとか言われてそう
元々映画は次のガンダムまでの繋ぎだったが
遅れに遅れて00始まっちゃったしな
今さらやったところで…
>>329 乙
アニメの画面しか出てないのね
運命にもPV欲しかった
最終戦では販促にならないのが問題かw
なんだかんだで00よりは遙かに盛り上がっちゃうんだよね
それがSEED
>>337 本体を超える巨大な光の翼が付くってw
プラモでも無しからHG・MGと巨大化していったしな
バンダイは気付いた
翼の面積に比例して運命の売り上げが伸びるということに
>>330 他誌でもシン主人公でインパルス中心と書かれてたから安心していいのかな
といっても2分だけど
ところで連休中に話に出てた4枚羽根の運命のうpを待ってるんだが忘れられたかな…
>>340 HGが出た頃は凄いと思ったけど、今見るとHGの光の翼は下の方がちょっと物足りない
>>340 しかし武装でなくても性能うp描写があれば
>>340 映画では背負い物が種死比二倍に
運命の翼も4枚とかw
>>342 中毒みたいだなそれw
>>343 PVがどうなるかだね
完全IFならだめだし、最終戦の最中の映像なら最高なんd……バカか俺はorz
>>344 ひいwww
MG運命.劇場版verは光の翼パーツを複数重ねて劇中の運命を再現、とかだったらシャンデリアみたいだと思った
劇場版に出るかどうか分からんけどな
それ以前に劇場版自体怪しいが
>>349 でもまあMGとか食玩とかカプセルトイとかで、それなりに今でも種はそこそこ人気みたいだね
劇場版よりOVAで良かった気がするが
正直MGは山(ry
まあインパルスが出るんだからそこそこでないの?
>>349 福田がコラムで劇場版の情報も書くとかってダムAに載ってなかったっけ?
>>345 当時から下側が貧相だと言われてはいた
でもラメクリアであれ以上でかくすると、バランスが取れないかも
>>347 重ねたら背中の武装の置き場所が・・・
後継機が出るなら翼自体より背負い物を手を使わなくても良いようにして欲しいな
わざわざ手とか切り落とされる時点で負け確定してんだし別にいらんだろ
劇場版ではデスティニー出なくて
シンはゲルググ辺りに乗るんじゃねーの?
359 :
341:2008/05/08(木) 01:17:23 ID:???
>>354 こんなに早くレスしてもらえるとはw
後ろ側にくっつけてるんでしょうか
>>358 じゃあ運命の特徴を受け継ぐモノアイカスタム機
Zザクならぬ運命ザクヲですね、わかります
>>360 大きな長刀持ったゲルググだね…
いや、もうシンの機体はMG化しそうに無いから言ってみただけ
>>357 あるに越したことはないというか
>>361 それは以前ここで見たw
デスティニーザクもデスティニーグーンもすでにここで見たw
武器増やしてもどうせバンクになるから意味ない
負債がいなくならん限りな
でも負債以外で種をやりたい奴なんているわけもない、このジレンマ
>>364 映画は脚本出来てから作り始めるだろ
出来るかどうかは知らないけど
>>365 気づいたら嫁が書いたただの同人誌に成り下がってる
に1000円
>>365 劇場版 機動戦士ガンダムSEED VS 機動戦士ガンダム00
で良いよ…メンドクサイから
>>368 ここでいうVSとはゲッター、マジンガー的なものなんですか
>>371 そうです。
ちなみに敵はネガタロスとファンガイア一味みたいなモノです
うーん……アロン折れないかな
携帯からでは文章が読めんかった
スマン要約してくれ
>>354 これが噂のX運命か
そしてエクシアwww
>>376 運命のところだけな
デスティニーの翼は一番単純なギミックで大き変形する機構に落ち着いた
ヒンジ一つで外見が大きく変わるのは目からうろこだった
翼は演出上で派手に見せるってことだった
「光」で羽根を魅力的に見せるのは初めからオファーがあった
やっぱりここでも、ガワラはグフとドムは、オリジンでリファインやったばっかだから
また同じデザインやるのも芸がないし、せっかくだから
種版グフ、ドムとして通用するデザインに挑戦しようとしたけど
福田に「まんまグフ(ドム)で」と止められた、ってことを話してるな
>>379 福田が翼にこだわってるってのも毎回言われてるね
>>377 しかし翼を4枚にしてもむしろスラスターが干渉して困るなw
>>378 サンクス!
魅力的かあ…魅力的だよな…
キット化されてから特に魅力が分かるようになった
>>379 福田が余計なストップをしたとしか思えない…
>>383 初期のキットには光の翼が付いてないのがなあ
ハイコンとか残念
しかし最初から光の翼を想定してたくせになんであんな微妙な扱いに
そもそも、福田は1話だけとはいえVガンでコンテやった経験もあるんだから
光の翼の活用法に関しては相当な練りこみがあってもよさそうなのが。
>>386 古い記事かと思えば今年のだ
ハイコンがこんなになるとは
>>388 V2登場話のコンテだっけ
一話だけだかからなんとも言えないが
たった一話なんだよな
周囲の目が足かせになったんだろうか…
正直、劇場版は辞めて欲しいんだが
シンがキラの舎弟みたいになったら泣く
あくまでキラにプンスカ怒りながらも一緒に戦う路線でお願いします
シンから怒りを取ったら、
それはそれは悲惨なヤツ…もはや廃人しか生まれないだろうしな
>>393 お前シンに対してどんなイメージ持ってるんだよ
>>394 俺のシンのイメージ
よく怒る
悪夢を見る
寝る
携帯
怒る
キラとアスランにツンデレ
怒る
大剣大好き
ナイフ戦が得意
自分と同じ思いをさせない為に戦う事を選ぶ
空気
怒る
こんなカンジ
…ツンデレは理解できません
>>386 ハイコンに光の翼がこんなうまい具合に付くのは凄いな
>>378 悪っぽい顔にして欲しいと言われたを追加
運命顔はツボすぎるよ
誰が設定画描いたんだろう…
>>399 大河原さんでは
以前ジェスターガンダムに似てるとか言われたけどw
でも設定の馬面顔でなくてイケメンになったのは重田アレンジの賜物
>>400 そうかガワラさんか
産みの大河原、アレンジの重田…
そんなイメージが完全に固まった
あと、運命の場合、パルマは平井の発案で付けた、
顔と翼に関しては福田もデザイン決定のプロセスに関与
ってところか
平井ってキャラデザの平井?
平井はきっと、GGGのOPみたいな技をイメージしていたに違いない<掌
>>403 キャラデザの平井だよ
ダンクーガのメカデザも手がけたことある人だし
戦闘に幅を持たせるためにつけたらしい
>>386 案外簡単に光の翼付くんだなあ
今度出る過去最大級の光の翼は付けられるだろうか
あと四枚羽根の運命すごいw
うしろにエクシアが写ってるけど、運命にGNドライブ移植して
GNアームズに乗せてた人かな
違ってたらごめんなさい
>>403 平井はあそこまで密着するようなものを考えてたのか、
ビーム砲を想定してたのかどっちだろうねえ
(゜д゜;)
魔装機神にくっつけた意味は何?
>>406 ていうか密着させるアイデアはどこから
福田はかめはめ波撃たせようとしてたし
何か運命の為にインパルスがあったと思うようになった
種死当初から、インパルスはストライクのパクりで面白みが無いって言われてたけど、シンを運命に載せる為の理由付けだったんだよ
メディアの運命の初出は早かったし
>>410 当初はインパルス含めて売る気満々だったよ
コレクションシリーズもバンバン出していきたいとコメントしてた
アニメがあんなのと知らなかったんでは
ノーブルとは、「高グレードで、品があって、本物の素材を使って、資産価値を保って、長持ちして、飽きがこない」といった意味
運命のことだね、ノーブル
福田がそんな注文してたらあんな扱いになるとも思えないので微妙な気分だ
後継機も悪相になりますように
カメハメ波させればよかったのに
>>410 福田は全部乗せを自由でやりたかったが、ストライクを強奪できなかったザフトが
ストライカーパック全部乗せの自由はおかしいんじゃないかと没案になった
それで自由の没案をインパと運命でやってる
>>411 運命のデザインは以前にうpされた設定絵の日付によると、
放送開始した10月には上がっていた模様
放送数ヶ月前に出来てるのが普通
じゃないとプラモとか作れない
ストフリは急だったのか1/100やHGが悲惨な出来だったが
にしても1/100発売が放送終了後とか販促に関してはほんと終わってんな
>>421 運命に関してはプラモが先出しのへんなことに
しかもそのプラモもCM登場から何ヶ月も遅らせて出たような
00で種の反省を活かされても泣くしかない
やっぱ自由撃破は運命の予定だったのでは?
格上で格下機体ボコってもカタルシスもなんもないからそうならなくてよかった
キラがストフリ乗ってきてリベンジでインパぶっ壊して運命乗り換えで最終決戦って流れだともっと熱かった
自由登場自体予定に入ってたとは思えない
>>393 残念ながらすぺさるなんとかですっかり舎弟です
少なくとも額の広い人に見せたようなわだかまりはないみたいです
運命を初めて見たのはメディアかメージュだったな、種死がまだ20話辺りの時だった記憶が
個人的には隠者こそ予定に無かったって感じだ、ストフリを急いで作ったから隠者も急いで作ったんだろうけどね
あれはどうみても洗脳にしかみえねぇ
視聴者おきざりにするのだけは上手いな
そしてシンは考えるのをやめた
>>427 とりあえずFAITHの紋章は外してヒラの赤服(なんだか良く分からんが)になってそうだ
すでにすぺさるのエンドでそうなってなかったか?<普通の赤
どうせ劇場版は出ないから有りもしない未来を語っても虚しかろう
しかし劇場用の機体だけは出来てるなら、それだけ出してもらいたい
後は俺達が勝手に妄想するから
>>432 映画でもそうだろうという意味
>>433 OVAにでもすればDVD売れるのでは
すでにデザイン終わってるのにもったいない
機体が動くところを見たい
>>425 それって今とたいして変わらない
ストフリはださずに最後は自由と運命で機体性能を腕でカバーするみたいのでよかった
>>425 前半と後半で言ってること違うぞw
インパは核駆動でもないのにストフリと戦うって
Wみたいにリファインして出てきたりしてな>劇場版
シンがすぺさるで流した涙は悔し涙なんだと信じてる
>>410 そこまで思えるのって幸せだな
つかメディアの露出言うなら自由のコレクションシリーズのプラモも2003年4月に出てるぞ
>>433 ガワラは発表の頃にすでにデザインをやってるみたいな話してたものな・・・
というか、劇場版って実は外堀関連は結構既に埋まってるんだぜ
機体のデザインはとっくに発注済みだし、スタッフや声優、広告代理店もすでに抑えてあるし
箱もいまだに確保し続けているから、もう作画作業も8割方完成済みで、
あえて公開ギリギリまで情報規制敷いてるだけかと思いきや、アニメージュの両澤の
「プロットだけは出来てるんですが」発言にはド肝を抜かれた。
病気だから仕方ないだろ
種死時点から病院通ってたし
というか時期を逸した
デザインしてたメカだけでも浮上させて欲しい
>>443 普通なら脚本降りるな
糞なものしか作れんくせに迷惑かけるとかどんだけww
ていうか日登や盤台ももう正式に打ち切りにしちゃえばいいのに…
ほとんど制作はストップ状態に近いのに、箱やスタッフは抑え続けてるせいで
予算だけがガンガン減っていくという悪循環
このままいくと仮に公開までこぎつけても、元が回収できない
>>444-446 もう映画は諦めて、設定資料集&ビジュアルムックとして売れば
いくらか元は取れそう
2年前と何も変わらないシン豚の糞スレだな
>>446 抑えてないと思うぞ
スタジオ解散してるし
元スタッフはほかのアニメ作ってるし
>>449 集結したりしてるから解散してもうおしまいってことではないっぽいが
キラさんメインなら普通に売れるだろ
アスランやシンメインならコケるだろうけど
ネガレスとかスレ違いレスは慎もうぜ
とりあえずMGインパルスのPVが楽しみだな
MG運命にも欲しかったぜ…
>>449 いや、契約上、劇場版制作の箱とスタッフ(無論、全員ではないが)は
まだ抑えたまま。
というかこれを完全に手放してしまうと「映画は中止」というのが本決定されたことがバレて
完全に種にトドメを刺されてしまうから
まだ種でもっと稼げると思っているバンダイ的には、話題を保つためにも
映画の企画は曖昧なままにしておきたいらしい。
>>451 アスラン=腐女子しか支持してない
シン=ストライクやフリーダムほど機体が人気無い
確かにキラメイン以外ありえんな
>>454 いつまで過去の栄光にすがった脚本に夢みてるんですか
TVシリーズ4クールやるよりは、映画の方が金掛からないから
3期は映画にしたんだろうけど、まさか2年かけても脚本すら完成してないというのは
誤算だったのだろうな
>>455 ダムエーでアムロを超えるキラさんの人気に嫉妬ですか
映画つっても運命と関係なくなって来てるな
そもそもたとえ映画があっても、スペエディ一回分の時間で主役とライバル以外に時間はそんなに割かれるとは思えないし
運命が出ないなら、シンはモノアイカスタム機がいい気がする
換装機能復活とかするかな
>>440 プラモが出たのにアニメになかなか登場しなかったり(コレクション運命)、
アニメ終わってからプラモが出たり(HG運命)
出来が良かっただけにもったいなかった
>>457 ダムAって得票数が発行部数越えてたアレですか?w
どっちにしろ角川はシャア>キラさん>アムロ>00勢>>>凸>>>(圏外の壁)>>>シンと思ってる
そんだけ
>>416 悪相っていうかあの頬の切れ込みが無ければ運命じゃない
そこだけは譲れない
土6CMには顔も出てなかったな
あのゆきあつでさえ出てたのに
スレ住人のほぼ全てがシンが映画で主役だなんて思ってないけどな
(中には変なのも居るかもしれないが)
とにかく運命の後継機が見れたら万歳ってだけ
>>424 初期のOPではデストロイの前にいたのは運命と自由だったんだっけ
それでそんな風に思われたのかもしれない
あれだと共闘にしか見えん
デストロイがラスボスに見えたとか
というかあのカットは、シンとキラが向き合ってる構図がダサすぎる
っていうかデストロイがデカすぎるw
>>459 乙
どんくらい巨大な光の翼になるか楽しみでしょうがない
あのシーンは画面奥から、デストロイ、フリーダム、デスティニーの順になってたから
デストロイと戦うフリーダムと、デストロイを倒したフリーダムに攻撃を仕掛けるデスティニー(本編ではインパだったけど)
ってのを表現してるんだと思った。
どこのデビルガンダムだよwと思ったw
まさかデストロイの全長がたった38m(インパの約2.5倍程度)とはとても見えんw
>>472 あれは引っ掛けなような
4期だとシン運命とレイ伝説になってるけど、
逆に共闘して倒してるシーンを表してたことに
放送当初に運命のデザインが悪っぽくって決まってたってことは、
当初から最終的には負ける運命だったのかな
あそこまで扱いが悪い予定だったかどうかはともかくとして
Zに似せただけじゃね
似てるか?
切れ込みがない以外は結構似てる
Zも悪顔だし
ていうか、運命の顔の引っかき傷にも意味を持たせてほしかったな。
前スレの「新規のオーブの技術者のセカンドステージに次期ザフト主力の座を奪われた
ゲイツの開発元であるザフトの旧統合開発局が意地と執念で作り上げた
(中略)
結果、オーブ技術者に手柄を奪われガンダムフェイスに付け替えられることになったが
元のモノアイ頭部の名残だったモノアイの切れ込みだけ残った」
って燃え設定でも良いけど、もっと単純に、
アスラン脱走の回のグフ戦で、グフの攻撃を顔面に食らって引っかき傷がついたのを
シンはあえて直さずにそのまま残しておいた、というのでもいい。
>>483 そもそもジンとかザクの切れ込みに何の意味があるのかが謎だけどなw
そもそもザフトがガンダム作るなよと
ジオンがガンダム作るようなもんじゃn
>>482 似せたってデザイン!?
配色は似てるけど、フォルムは似てないような
>>485 アナザーではガンダムしか売れないというバンダイの強迫観念のせい
(逆にガンダムだから売れるわけではないってほうを証明ばかりしてるけど)
>>485 ストライクがあれだけ快進撃しまくってるのを見たら
ザフトだって真似したくなるでしょ!
ジャンプでデスノートがあれだけ大ヒットしたら、サンデーだって(以下略
>>483 伝説みたいに脚が太いとザフトっぽさがもっと出るけど、
スプリンターとか格闘家体型な運命とは合わないし…
映画のラスボスはガンダムかモノアイか…
ガンダム顔が砕けてモノアイ顔が出てくる、もしはくその逆でもいい。
プロフェッサーガーベラからマドナッグみたいな
>>489 お前のこだわりがイマイチ理解できん
パルマより補完難しそうだなそれ
運命スレで言うのもなんだけど、福田もファースト好きなら
ザフトはモノアイで統一しとけよってのはあったかも
ファーストよりも羽の方が好きなんだろう
>>493 羽根は嫌いじゃないぜ
運命の厨っぽさというか勇者っぽさみたいなデザインにしても
嫌いならここに来ないでしょ?
ストフリの羽で3、4稿リテイク出したっつーくらいだから
かなりのこだわりがあるのだろう
>>422 ウェポンラック用のピンを切り飛ばして、そこに3ミリ穴開けて羽を差し込んでるだけです。
さあ、ザクやグフの背中に3ミリ穴を開ける作業に戻るんだ
シンは結局後継機もガンダムだろうな
どうせデスティニーの後継機でしょ!
つまんね…ザフトなんだからゲルググ辺りに乗れば良いのに
>>497 グフはフライトユニットのウイングの穴が丁度3ミリだから開けるまでもなかったりする。
うpしるうpしる
>>503 乙
後ろで座り込んでる運命とエクシアにワラタ
これまでにデスティニーシャイニング、デスティニーザク、デスティニーグフ、
デスティニーグーン、デスティニーアッガイ、デスティニーボールがあったはず
あとGN運命、インパルスデスティニーもあったような
デスティニーボール以外は全部見たな
>>459 運命のアップの目には瞳があるようで好きだ
■機動戦士ガンダムSEED DESTINY MGフォースインパルスガンダム
スペシャルPV PHASE-IMPULSE 続報
月刊ニュータイプ2008年6月号
5 月24日、バンダイから「MGフォースインパルスガンダム」が発売される
のを記念して、スペシャルPV「PHASE-IMPULSE」の制作が決定した。
スペシャルPVのクライマックスは第34話「悪夢」の1シーン。
当時最強だったキラのフリーダムと互角以上に戦うシンのインパルスの
勇姿が描かれる。
フリーダムとインパルスの華麗な空中決戦は3DCG、
キャラクターの作画は平井久司の描き下ろしだ。
MG初回生産分の封入チケットで「MG EDITION」ダウンロード、
またT.M.Revolution「ignited」にのせた「ANIMATION MUSIC CLIP」が
7月9日より有料配信開始予定。
劇場版ではデスティニーガンダムアサルトバスター
もしくはデスティニーガンダムデンドロビウム
が出てくると思います
運命否定派のラクシズに入ったんだから
デスティニーの名を冠したMSには乗らせてもらえないと思うが
>>511 名前はともかく天帝→伝説みたいに
フォルムや武装を受け継ぐのは問題なさげ
ひょっとして、コーディネーターバンザイガンダムとか
ナチュラルシジョウガンダムとか付ければ強奪されないんじゃね
基本的にどこもリネームはしないみたいだし
ひょっとしてインパルスもデスティニーも
名前だけ変わった後継機になるのか?
変なこだわりだなぁ
>>510 ミーティアはデンドロみたいなものだから
運命はアサルトバスターみたいなのを
>>515 だよね…
しかしインパルスは強化案無し?
インパルスはVセカンドの方をパクるんだよな?
セカンドVって、まんまデスティニーインパルスじゃないかw
しかし光の翼が色んなMSからワラワラ出るのはウザイな
運命に合体機構入れればOK
デスティニーに合体機構取り入れてZZ化しそうな気はする
しかし俺はガイア・ギアを取り入れて欲しい
>>515 もともとシルエットの統合なんだからアサルトバスターみたいなのって意味ないだろ
ミーティアみたいのが弱点を補うみたいでいいんじゃないか?
>>523 惚れた
>>522 自由シリーズだって腰に折り畳み砲があるんだから、運命は両腰に小型アロンくらい付けてもよかったような気はする
SIみたいな使い方すればトレースもできるしねry
つーかストフリが光の翼出るんだから
運命がフルバーストできてもべつにいいよな
ブラストでも似たようなことできるし
>>524 デスインパ方式で良くない?
さらに腰はビームサーベル二刀流
>>528 さらに両肩・両肘にFEだな
あと、爪先をカオスっぽくしないと
なにこのMG運命との力の入れ方の差
主人公機がタイトルバックを取る重要性がよくわかるな
>>531 谷間だからインパには力入れれるんだろうな
>>531 上と比べるなよ。運命だって101番目に出たり、議長がおすすめしてたりして扱い良かったんだぞ
まあこの場合はインパが異常なだけだなw
GvsGの販促かな?
鈴村は喋りあんのかね
ガンダム00も中休みで劇場の進んでないから、これだけ力入れれるんだろう
福田やスタッフのインタまでやるんだね
>>540 EBMみたいな特別版も出るなんてなかなかだよ
>>534 そうかな?新しい歴史を作るって意味で結構良いと思うんだけど
ストフリや運命は2バージョン出てるし、十分に力ははいってたと思うが・・・・
101番目で優遇とか思ってるのは、このスレ住人の極一部だけと思うぞ
100番目とかのキリ番ならわかるが
>>541 悪夢専門のインパルスで売られるのも珍しいよな
ベーシックな組み合わせじゃないのが素晴らしい…
100番目って初代ガンダムとか百式じゃなかったっけ?
栄えある100番目の次にインパルスってのはちょっと嬉しい気はするかな
しかもこの出来の良さ
は、100はおヒゲ様で101が運命だろ
まあ模型誌の表紙になってくれたらいいな
しかし種のガンダムは今出てるような造形で、本編でも活躍させてれば
売れただろうにってのが多いな
>>546 いや∀が100番目で101番目が運命
インパって何番目だろう
>>548 セイバーとか好きだったんだけどね・・・・
後半の四機は戦闘がもっとあればもっと売れたんじゃないかって思う
せめて脚本が男だったらなぁ
>>543 2バージョンは優遇じゃなく嫌らしいだけだと思う…
高くても光の翼つきで出してくれたんで感謝
ネガティブはヤツだなー、MGで出たんだからそれで良いでしょ。出来が悪いわけでも
なかったんだし
ネガな子はいつもいますよ
普通に通常版に光の翼付きで出せって話ですよね、わかります
無理矢理なメッキ関節とかいらねぇ
いいじゃん
間接PS設定ついたし
>>556 ストフリに対抗させたつもりなのかは知らんが…
正直、そんな意味不明な設定はいらなかったよ
PSって装甲材だと思ってたら関節にも使えたのが驚きだな
装甲とフレームが同じ材質ってどうよ
どうでもいいじゃない だって種だもの
そう思うのならなぜココにいるのだ
>>544 そうかな
俺は「MG ROAD TO 100」で池田さんがシャア声で期待を紹介していく中、
最後に議長声でデスティニーの紹介をして〆る演出とかスゲー好きだったけど
新たな世代の第1歩って感じがしたよ
>>558 さすがに同じ物性じゃないだろ・・・・
装甲に適した物性に相転移させることができるなら、間接に適した物性に相転移させることも可能だと考えるんだ
MGストライクでPS装甲はEN消費して物理攻撃を無効化してることになりました
どうでもいいけどさ、
>吸収しきれない程の負荷がフレームに加わった場合は、フレームが金色や銀色に発光する事で
>光という形で余剰エネルギーを放散し、機体構造を保護している。
>この状態はフェイズシフト装甲で最も出力が高い状態となっている。
この設定ってむしろ、デスティニーインパルスにこそ必要な設定だったんじゃないのか?
これと、HDエンジンによる出力アップで燃費の問題さえ解決できれば
分離機構を排除したデチューンインパルスを使ったマーレ仕様デスインパや
デスティニーみたいな妥協案持ち出さずとも、デスインパの完成形が実現できたやん
まぁそんなん言い出したらキリがないな
>>564 今だに意味がわからん設定だな
しかもフレームなのにフェイズシフト「装甲」って言ってるし
>>564 HD登場前で燃費が解決できてなかったんでは
今後、次世代分離換装型運命後継機体でも期待するしか
そういや運命のPS装甲は関節部だけなんかな
微妙に差が・・・
>>530 >ガンダムインフォでは『PHASE-IMPULSE』特集として、スペシャルPV、
>MG フォースインパルスガンダムなど一連の関連情報をフォローしていくぞ。
>『PHASE-IMPULSE MG EDITION』の一部配信や福田監督をはじめとする
>スタッフへのインタビューなどを予定しているのでお楽しみに!
なにを福田はしゃべるんだろう…
>>564 それの完成型こそがインパルスデスティニーなのだ!
あぁ、これだな…間違い無いな劇場版で出るさ
あんまり変わり映えしないな
デスティニーって、レッグのみなら分離させてもよかったような気がしてきた
力入りすぎ
ワラタ
http://www.gundam.info/topic/1458 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」スペシャルPV『PHASE-IMPULSE』特集
■5月 9日(金)掲載
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」
スペシャルPV『PHASE-IMPULSE』とは?
■5月12日(月)掲載予定
「ZGMF-X56S インパルスガンダム」機体解説
■5月14日(水)掲載予定
インパルスガンダムの戦闘記録
■5月15日(木)掲載予定
スペシャルPV『PHASE-IMPULSE MG EDITION』Preview公開!
■5月17日(土)掲載予定
ガンプラぐるぐる 第24回
「MG 1/100 ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム」
■5月22日(木)掲載予定
スペシャルPV『PHASE-IMPULSE MG EDITION』レビュー(仮)
■5月29日(木)掲載予定
「Director's Concept AMC」レビュー(仮)
■6月掲載予定
「MG 1/100 ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム」
開発者対談(仮)
■6月掲載予定
スペシャルPV『PHASE-IMPULSE』対談(仮)
ゾンビアタックがあるから自由に勝てたようなもんだから
それなくしたらダメじゃんってところか
>>537 イボルブって声ありと声なし両方あったな
少なくともignitedをかぶせるバージョンでは声無いだろうな
PVなのに金とるの?
プラモ買えば無料です
>>568 ストフリは全身で、運命は関節部だけPSフレーム?
581 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/10(土) 00:33:13 ID:hH8wTCQ0
インパルスデスティニー=メガゼータ=プロトタイプZZガンダム
デスティニーインパルス=セカンドV
これでいこうか!
ライフルの銃座にいるルナマリアが胴体のシンに抗議するんですね わかります
IF…?
パラレル…?
>>583 うんうん…デスティニーとインパルスが小柄だから
インパルスデスティニーはZZみたいな大型MSでズシーンと構えて欲しい
>>582 自由戦の前の模擬戦かなんかじゃないの
特訓してたぽいじゃん
作戦前夜に見たシンの悪夢…というオチだったりして
ガンプラCMのデスティニーVSストフリみたいなIFだろ
宇宙だったらこうなった…みたいな
ソードシルエットが無いからエクスカリバーをどんな風に出すのか興味ある
そもそもOPは宇宙で戦ってたような
>>589 あれもOPだけだったなw
地上でも一方的に白羽鳥されただけだし
>>589 いやー、ソードシルエットはゲスト出演するだろ
>>587 運命の場合、最後の場面でEBMの箱絵が月なのは分かるが、
シンもルナも月と関係してるから、バックが月なのか、
PVが宇宙なのか・・・
それとも最終戦で二刀流使った設定でもあるんだろうか
>>576 因果関係が逆だと思う
勝たせるためには何でもするし、負けさせる必要があるときにはとことん酷い目にあう
まあ基本的に武器破壊や手足破壊狙ってくるキラにとっては
いくら破壊しても換装で完全復活するインパルスシステムなんて天敵にようなモンだからな。
キラを勝たせようとしたら、素早く一気に殲滅する演出してただろうけどね
運命は名有り相手の演出が酷かったので、欠陥機扱いされてしまうわけだなあ
まあ劇中の描写が全てだよね
もし運命がド派手に動きながら名無し名有り関係なく遠距離でも近距離でも無双しまくってたら
最強万能厨MSの名を欲しいままにしてただろうし
まあインパルスでの勝因は、キラの行動パターンを完全に把握した上で、
キラの予測を超える「シンの頭脳プレー」にあったわけだしな。
インパルスvsフリーダムの〆のエクスカリバー突貫と違って
事前にフリーダムの機動力殺したり、体勢崩したりとか詰み将棋のような手順を踏まずに
いきなり遠距離から腕振りかぶって特攻とかしてあっさりカウンター貰ったりしてるし
攻撃が猪突猛進というか、かなり単調になってしまった
>>600 基本的にバンクで処理だったな
追われてたんだなあ…
メカもCGにあんまり見えないのがいいな
しかしシンの顔やけに長くない?
あとインパのコクピットってあんなに表示領域広かったんだっけ
運命もだけど狭いなあって感じてた・・・
全天周モニターがガンダムって感じでいいのに
コアスプレンダーからの視界は開けてそうだな
チェストフライヤーのドッキング部分の内側にスクリーンでもあるんだろ、きっと
Ζとかそのあたり結構考えられてたのかな
>>605 下の親指立てるポーズとかしたら肘が壁にぶつかりそうだ・・・
>>605 なんか居住性悪そうだな…
こんな狭いコクピットに半日篭ってたら閉所恐怖症でなくても発狂しそう
よくステラ乗せれたもんだな
普通コックピットに半日篭ることなんかないけどな
>>605 これは……
MS時はコクピット描写されても違和感ないけど、これ見た後だと違和感感じるかも…
少なくともシートは90度回転してるみたいだから、そのままチェストフライヤーと合体すると中にある計器やペダルやレバーを操作できるようになる…のか
謎だな…
>>605 コマ送りで見ると、シン、かなり面白い乗り方してるんだなw
612 :
610:2008/05/10(土) 02:25:44 ID:???
中の→チェストフライヤーの中の
>>608 確かにこれどうやってステラ乗せたんだろうな?
シートの幅と、コクピットの内部の横幅がほぼ一緒だからな…
しかも腰周りはレバーとかあってさらに狭くなってるし
劇中だと明らかにMS時は横幅広い
合体した後なんかしてんじゃね?
この不自然さをMGは解消できたのかね?
やっぱ無理かなw
まあインパスレ向きの話題だな
もしくはスレ自体を統合するか
OP用のために初期にそれっぽくデザインしたコクピットを手直しせず、そのまま本編で使用
本当は「インパルスのコクピットとほとんど共通です」な予感
もうゲッターロボのように装甲が伸びたり縮んだりしてるってことでいい
>>595 PVでいきなり二刀流してたら笑ってしまいそう
運命もエクスカリバーを借りてアロンダイトとの二刀流とか色々妄想してたので
とりあえず、プラモで実現しよう
>>614 だろうね
パイロットを安全のため周囲防御しないといけないと考えると、コアスプレンダーの
コクピットがそのままするっと入るわけじゃないんじゃ
>>619 箱絵の本編のインパルスだけど、本編では別にエクスカリバーと
ビームサーベルの二刀流をやったわけじゃないよね
PVで二刀流やったりしてと思ったりしてるんだが
何回見ても35話の最後は泣けるわ…
>>582 ところでインパのコックピットが、何か全天視界モニターみたいに見えるんだが……以前からこんな広いモニターだったか?
>>609 最前線とかだと半日くらいコクピットで待機くらいしてそうな
>>622 運命も色々と新規設定があったけど、今回も楽しみ
しかし最大出力モードなんてどうやって設定付けるつもりだろう
>>624 広くはなってそうだけど足元はそのままコアスプレンダーでは
某アニメでは半日GNシールドで数百の敵から防御してたような
>>629 だから援軍来なかったら負けてたぞ
その前に軍じゃねぇけど
半日待機どころか攻撃ですら半日(だっけ?)持ちこたじゃん
つか何十時間も砲撃に耐えれるのがまず異常
デス種で一番長い戦闘ってどれくらいなんだろう
戦闘でなければアスランがセイバーでプラントから地球まで
飛んできたのには長そうだけどエネルギー的にどうよって感じ
自由を強奪してからアラスカ戦に介入するまで3日経ってる
キラは三日不眠不休で飛んできたのか?
自動モードとかじゃね?
>>637 経路入力しとけば途中は寝れるかもな
逆シャアでアムロが月から移動してたような
それよりセイバーは慣性飛行利用したとしても電池じゃないかという
エヴァみたいに稼働時間が限られる戦闘は燃える
個人的に種死最終回はヘブンズベース
ダイダロスでジブリ&ロゴス倒してめでたしめでたしだろ
デストロイ軍団とか普通に盛り上がるだろうに
わざわざぶつ切り挿入はさすがに悪意以外の何ものでもなかったな
戦闘シーンでのぶつ切りはたしかにやめてほしいな
それの後のラクシズ側の戦闘もぶつ切りだったし
>>640 ストライクもインパも稼働時間限られてたよ
バンク→次のシーン→バンクだから全部ぶつ切りみたいなもんだけどな
ターン制かよと
>>647 専ブラで見るとアニメが異様に早くなるw
実弾には強いがビームにはそうでもない
ガンダムって基本ずっとこれだよな
ビームにもそこそこ耐えうるって感じでなかったっけ?
暁・・・・
あいつは例外
アカツキは実弾に弱いぞ
そのためにシールド持ってるが
Zもオーラを出してビーム弾きまくったことあるがな
ビームの耐性って装甲の厚さとか分割とかに関係してるんだっけ
運命はバランスを取ってるとか書かれてたけど、ビームライフルが
直撃したら、どんな装甲でも駄目っぽいよなあ
リーブラの主砲を食らっても爆発せずに中の人が無事だったWも異常だな
Wの装甲は元々異常なんで
>>659 設定活かす機会があるわけでもなく・・・
意味がワカンネ
>>660は
>>656向けだった
運命の装甲は厚めで攻守のバランスを取ってるみたいな設定がMGのインストに書かれてたけど、
薄くてもVPS装甲なんだし、ビーム当たればばなんであれアウトだったら薄いほうが良くないかって思った
>>659 Wの装甲はパイロットの気分で変わる装甲だったな
Gはガチでそういう設定だな
>>663 そもそもPSだとなんで実弾効かないのか説明がないからな
硬くなるだけだったら割れちゃうし
ストフリとか被弾ゼロ前提らしいけど
だったら重いPS装甲じゃなくて発泡金属でいいよね
>>658 そのわりにはただのビームランサーにさくっと切られたりするしな
>>666 それだと強度不足だったんじゃね?
ってかPS装甲が重いかどうかもわからん
被弾しないのに強度不足ってよく分からん
いや、キラの超機動で関節がPS素材じゃないと関節が砕けるほどらしいから
装甲も発泡金属じゃ負荷に耐えられないんじゃないか?
カッチカチに硬い=耐久性や剛性までTUEEEEE
この発想がそもそもキチガイ…誰だよ関節までPS素材にした奴は
>>670 慣性でひしゃげるてんなら装甲フレームだけでなくすべてPSにしなきゃならんが
自重と慣性でひしゃげないものがあるならそれでカウル作ればいいナリ
・・・つかいっそPSフレーム剥き出しにすればいいナリ
>>670 モノコックじゃなくフレーム構造なんだから装甲は荷重を受け持たないだろ
なに、風圧だけで壊れるの?
関節光らせるためとはいえなかなか酷い後付け設定だなq
>>671 発泡スチロールよりかるくてやたら固い装甲もありますが?
まあここで「ここがおかしいよストライクフリーダム」続けても仕方ないのでこの辺で
デスティニーは弾幕の中に突っ込んでも間接やられるとかない優秀な機体だね、ってことで
PSの間接で性能UP
でいいじゃねーか
語りだしたらそもそも二足歩行の(ry
関節もPS装甲にすれば無敵じゃね?ってか
考えた奴は間違いなく厨房
大体、VPS装甲からして単に
「インパルスのプラモをシルエット別売りとかできないようにして、3種類売りたいから」
というために作られた死に設定だしな。
装甲にかける電圧に応じて強度を上げられるとかせっかく面白そうな設定なんだから
換装形態によらず、状況に応じて使い分ければよかったのにな。
まあインパルス時代のシンの操縦なら(34話限定)、限界を超えた負荷で関節とかイカれそうだが
運命シンの操縦はかなり単調だから、負荷は気にするレベルじゃなさそう
まあ高速で合体分離とかする接合部の方が負担はかかりそうな
それでいて精度が求められる=変形(この場合は歪みとかね)は許されない
=硬度が必要そうではある
まあそもそもデスインパは負荷がかかりすぎるために作られたデスティニーだしな
>>681 最初どうせ実弾効かないのに強度変わるとか冗談だろ、って思ったわw
VPS装甲も連合製だっけ
>>676 硬さ=剛性、耐久性
って思い込んでるんだね分かります
PS装甲もビームサーベルもビームシールドも元を辿れば連合なのに
なんであんな弱い扱いされるか謎
>>687 デスインパって4機体作られて全部出撃したの?
多大な戦果を上げた機体もあるとかないとか
運命は格闘戦とシンの戦闘スタイルを想定して装甲が少し厚いんだろうか
でも重量的には運命って後半4機の中でも軽くなかったっけ?
>>692 なんとも微妙
運命 18.08m 79.44t
伝説 18.66m 86.02t
ストフリ 18.88m 80.09t
隠者 18.90m 79.67t
伝説、ストフリはドラグーン
隠者はリフターがあるからかな?
>>691 毎度乙
重田スタイルだなあ
右下の目が光ってるインパがイイ!
>>694 でもまあどちらかというと伝説以外誤差の範囲だな
>>684 負荷自体は運命が勝ってるんだろうめ
変形・合体機構は上手く演出して使えば面白いし、おもちゃ的にもイケると思う
だから歴代ガンダムで何度も使われたわけだし
設定をまた色々入れて、デスティニーの次で復活キボン
>>690 核エンジン搭載してるのか
でもVLの特徴のハズの光の翼が出ることについては外伝では結局説明なしのままっぽい
試作4機を装着したときのVPS装甲の色にも違いがあり、1号機は「ザフトレッド」
のような赤、2号機は赤紫、3号機は青紫である。
後にそれらは、デッドコピーされたインパルスにそれぞれ装着され、
1号機はマーレ・ストロード、2号機は現時点不明、3号機はコートニー・ヒエロニムスに
受領される事となる。4号機はシルエット状態とされているが詳細は不明。
後に核エンジンを搭載することで実戦可能なレベルまで改良されメサイア攻防戦に
おいてコートニーが搭乗した3号機は多大な戦果を挙げている。
しかしデスインパから運命の流れで、残像とパルマだけ異様だな
やはり議長の趣味か・・・
ストフリはドラはずした状態では軽そうだな
>>698 無限パワーでデスティニーインパルスの稼働時間の問題を解消してんのか
フム…知らんかったわ
>>698 デスインパの光の翼がVL類似技術でなきゃあれは何なんだって話になるよ
>>698 でも試作のデスインパって、分離合体機能をパージした簡易版インパルスだべ?
分離機能なきゃ、完成版デスインパとは言えん紛い物だよ
>>703 これはデスティニーにしか見えないが・・・
デスインパにデスティニーの機能の一部を取り入れて改良を行っているらしい
まあビジュアル的には運命の方が受けいいみたいだから
見た目を運命っぽくするのは間違いではないな
708 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/11(日) 01:38:34 ID:W8QRjlCK
運命は欠陥も多いが、FE2みたいに優れた武装もあるからな
劇場版でシンの新しい機体作るなら、デスインパと運命の長所を掛け合わせた機体になるだろうjk
デスインパの武装で本体はデスティニー
パルマを大幅強化
デスティニーはアサルトバスターになりきれて無いだろ
アサルトバスターの防御能力・中・遠距離の砲撃性能追加して
更に光の翼に攻撃判定
更に掌ビームの青いパルマをパワーUPして赤いパルマにして
掌でビームサーベルを受け止められるようにする
これ位強化しないと話にならんだろ
別に掌でサーベル受け止めなくても、
手甲になんのためにビームシールドがついてるのか・・・
>>710 それ、運命を改良っつーか、一からV2アサルトバスター作った方が早いw
>>711 インジャス戦のリベンジで
俺はあのビームサーベルを受け止めて欲しかった
でも赤いパルマならきっと、かめはめ波は出せるようになる
>>712 V2アサルトバスターにゴッドフィンガー追加しただけじゃん
とか言うなよ!絶対言うなよ!
>>711 というかビームシールドが健在なのに、パルマで受け止めようとした
シンがイミフだし…
ボタン押し間違ったとしか…
そもそもパルマってガスバーナー状のビームを放出するだけだから
何かを受け止める、ってのはかなり向いてない武装だと思うんだけど…
しかも、圧縮したビームを撃ち出すから、放出も一瞬で、出しっぱとか無理だし
振り下ろされたビームサーベルを、ビームライフル撃って受け止めようとするようなもんだし
シンとルナマリアは
青のヤクト・ドーガと赤のヤクト・ドーガに乗りそうだと思ってるんだが
ZZであまりにもMS技術が発達しすぎて逆シャアで原点回帰したみたいに
劇場版SEEDも原点回帰するじゃないだろうか
>>703 勇者王みたいだね
>>704 最終的には分離機能と燃費を両立させたインパルスを目標に、分離機能廃したデスインパ作ったとしか思えないしね
分離機能がインパルス最大の強みなのに、それが要らないっていうならインパルスをベースにしなくても、
セイバー魔改造して超高機動のセイバーデスティニーみたいなモン作ればよかったわけだし
>>717 MSでは滑空しか出来なかった人類が2〜3年でVLまでこぎつける、なんて世界になっちまったしなw
だんだんと派手にした方が面白いってのは分かるが…
>>715 前のシーンでBSにレール砲ぶちこまれてこわれたんじゃね?
PSじゃないし>発生器
>>713 あれはビーム砲だからどうがんばってもビームサーベルには勝てないと思うが・・・
もう片手残ってるだろ…
小説ではパルマを撃ち込もうとしたところをぶった切ったことになってるけど
本当のところはどうなんだろうな
まあ、見てる側がああすればいいこうすればいいなんて言い出したら決着つかないしね
BSで受け止めても、蹴りがきそうw
小説家も、こんなイミフな行動を文章にして補完せにゃならんとは思ってなかっただろうな
まあどう見ても錯乱しまくりだったから正常なわけないが
>>720 運命って両手にBSついてなかったっけ?
しかし仮に両手ともBS使えないなら使えないで回避とか出来たのに…
どうしてもパルマ使うなら、ビーム刃ではなくせめて一か八か、振り下ろした腕の方を狙うとかさ…
本編に説明がない以上どうとでもとれるしな
反応が遅れて咄嗟にってのはあるかもしれん
見直してみたけど、パルマを盾で弾かれて体制が崩れてたから
もうビームサーベルに気が付いたときはBSはるスペースがなかったのかもしれない
>>725 >BSで受け止めても、蹴りがきそうw
その蹴りにこそ、パルマを使うべきじゃね? その流れなら
パルマvsビームブレイド→両方大破
左手のパルマvsもう片方のビームブレイド→両方大破
ファトゥム-00により運命下半身大破
これなら「一手分の武装の差」で負けた、と言う感じで、最終的なシンの負けは変わらないにせよ
演出的にはかなりまともな攻防になったと思うけど。
無理矢理にでもBS張るべきだったなw
>>730 蹴りにもビームブレイドが付いてる時点でパルマとビームサーベルと同じ結果になると思うんだが
うーん、シンはパルマでサーベルを止められるつもりでいたのか
仕方なくの緊急処置だったのか次第だな
>>732 刃だけで構築されてるビームサーベルと違って
ビームブレイドは対艦刀のように支柱に支えられたビーム刃だから
アロンダイトのように物理的破壊は可能
>>733 相殺できると思っていたとしか…
普通なら回避に専念するだろ
うーん…、せめてパルマがただの射出武器ではなく
RFの光雷球みたいに、エネルギーの塊を掌に固定維持できれば
多少違ったと思うんだけど…
ビームサーベルなら仮に突き破られてもビームサーベル自体が壊れるわけじゃないし
別に隠者的には痛くも痒くもないしな
>>734 ガイアのと違って、隠者の足のやつは
>対艦刀のように支柱
これがないんだ
つま先と膝のあたりに発生器があって、糸鋸みたくなってる
ていうか、ビームブレイドはビーム刃と脚の距離が近いから
逆にパルマのガスバーナー形状のビームは有効じゃね?
ビーム刃で止めても、すり抜けたビームの奔流が脚本体を焼いて破壊できそうだし
いやすり抜けないだろ
ビームサーベルがすり抜けないんだから
>>741 ビームサーベルはあくまで「棒」の形に固定化されてるからすり抜けないけど
ビームは流体だから、例えば盾で受け止めると拡散したりするし。
ホースから出ている水を、棒で受け止めるイメージ、といえばわかりやすいだろうか。
>>739 >対艦刀のように支柱
ビーム刃と脛の間には間があるじゃん
>>742 ビームブレイドってビームサーベルの分類じゃないのか?
ていうか元々サーベル同士って干渉しないんじゃ…
>>744 パルマフィオキーナ掌部ビーム「砲」だからな。
なぜかシンは近距離で使いたがるからサーベルのように見られるけど。
一応、オーブ攻防戦では、パルマの青い光を飛ばしてムラサメ破壊してるシーンもあるし。
>>743 っていうか、対艦刀のように脚を「支柱」にして
膝とつま先の両方から電極でビームを発生させているということだろう。
>>746 ゲームでも中距離射出武器扱いだったしな
自由がサーベルでビームを切り払ってる(こんな時だけ都合よく設定変わるな)けど
あれと同じになるだけじゃないの?
設定がコロコロ変わりすぎてもうわけわからんw
確か最初は、ストライクのビームサーベルをデュエルがビームサーベルで受け止めてるシーンだけで
修正とかされてなかったっけか?
GP01=インパルス
GP02=デスティニー
つまり劇場版SEEDにはGP03デンドロビウムが出るんだよおおえお!!!!
うめられたか?
>>736 かめはめ波撃てるならそれが出来ないとな
「シンのやつ!足からパルマを出しおった!
そ、そうか!!! 足で パルマをだせば両手が自由になる!!!
なんというおもいがけん発想をするヤツじゃ!!!」
はじめまして。
私は横川史子を申します。
「奥様会」という主婦専門のアマチュア団体です。
http://okusamakai.fiberia.com/ 「奥様会」とは元々は主婦専門の情報サイトとして運営しておりました。
そしてある時 サイト内に性生活専門の掲示板を設けたところ、予想外の大反響をいただきました。
昨今、主婦世代の出会い系サイトの利用が多くのメディアで取り上げられていますが、「奥様会」も例外ではありません。
「奥様会」の場合、多くのコミュニティサイトと違うところは奥様のアリバイ作りを徹底してサポートしている点です。
外にいる男性と違い、家庭の女性にとって一番のネックとなるのが「アリバイ作り」です。
そんな女性のために、「奥様会」では女性スタッフが様々なシチュエーションに合わせてアリバイ作りを行っております。
このサービスが功を奏してか、当会の会員は現在のべ3万を越える人数となりました。
しかしながら、今まで奥様会員を増やすことに重点をおいて運営してきたために、男性会員数の伸び悩みが生じております。
そこで、代表者の私 横川史子がお願いにあがりました。
奥様会にぜひご入会いただけないでしょうか?
奥様会は会費などはございません。
原則、すべてのサービスを無料でご利用いただいております。
例外として、上記のアリバイ作りのサービスをご利用の奥様にのみ、人件費として別途料金を戴いている状態です。
その他の追加料金などは一切ございません。
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>>768 パルマを手のひらだけでなくて脚とか背中とかにもつければいいな
もちろんビーム砲も可
最初運命を見た時は足のあの黒いパーツに何か仕込んであると思った。
>>788 たしかHJのムックに隠者みたいな脚にしてた作例があったような気がする
>>789 膝の黒いカバーが開いてビーム刃取り付けられるようにしていたよ。
製作者曰く「隠者に負けたのが納得できないから」
格闘機体って感じにするなら足にスパイクブーツみたいな突起とか、
肘にデスインパみたいにブーメランつけて、そのままの状態で、
ナイフみたいに使えるようにすれば
そんな感じな機体がスパロボに居た気がするけど名前が出てこない
運命は格闘に特化したんだから最終回だけの後付でもいいから足サーベル欲しかった
その足で蹴り合ってその上で負けたとかならまだしもあれはなあ、、、
ビームの突起が一杯出るとかw
どうせ全部載せならカオス、アビス、ガイア、セイバーの特徴的な武装も載っけて欲しかった
足はカオスでアビスの胸ビーム、ガイアの羽ビーム刃、セイバーのヴェスバー
あれ?ここで言われてる運命の弱点全部解消じゃねwww
>>795 取り入れじゃなくそいつらが合した体ガンダム絵は見たことある
酷いデザインになりそうで嫌だw運命は今のままで良いよ
コテコテの究極の全部乗せってのを見てみたい気はする
自由のボツ案はすごいコテコテの全部乗せ
まぁそのボツ案のコンセプトだけ引き継いで運命ができたが
そのわりにはなんでゴテゴテっぽい感じにしなかったんだろうな
>>790 あれ見て速攻改造したわw
黒い部分切り離すのが面倒だったから直接付けてるだけだけど。
ちなみにうちのHG運命は膝と、あと足の裏からもビームが出るようにしてある。
運命のパルマも紅蓮みたいにしてほしかったなあ
>>805 本当なら……本当なら運命がああなるはずだったんだよ!
作り手さえ……作り手さえまともであったなら……
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
ギアスで出てたのか
パルマが輻射波動みたいな攻防一体の兵器だったらねえ・・・
相手の攻撃ほとんど何でも止められるんだったら
手拡げて正面から突っ込むのもアリだし
あれは右手が唯一の武器みたいなものだから良いんであって…
まあ結局最強厨の集まりか
パルマを唯のネタ武器で終わらせたくないお(´・ω・`)ショボーン
どっちかというとネタ好き
かめはめ波だなやっぱ
パルマってドリルとかハンマーみたいなロマン武器なんだよ
パルマは掌から出るビームドリルにすればもっとロマン溢れる武器になる!
>>817 ワロス
膝と足の裏だと攻撃する時どんな体勢とればw
ここまでくると、イージスばりの魔変形機能もつけないと駄目だなw
>>819 バードモード?
個人的にはセイバー風のフライヤーだったらザフトらしくて好みかも。
>>817 お手軽だけどこういう格闘向きの武装ってのは面白そう
これなら蹴りあいのとき先にけりを入れることが出来るかな?
水色ザクが持ってたアックスの先端でもスネに付けといたら、キックに関しては万事解決しない?
そもそもMSがキックすんなよ
>>823 ガンダムで蹴り否定しても・・・
MSでの殴り合いなんて1stからずっとやってるだろ
>>822 あれだとビーム出すために基部が必要では
うーん加速させてキックするのは場合によっては有効ってのはシャアが示したしなあ
もちろん初代と種は別物だが
SFの要素濃くしても、ガンバスターの前例もあるし
要は補完さえできればどんな武器でもおk
パルマ……
というかキックってキラが好きでなかったっけ
>>827 おお運命ミーティアかっけぇw
本編でも見たかったな…
キラはキックだけじゃなく、パンチ、フライングニーと肉弾戦大好き
キックの種類もハイキックや飛び蹴り、サッカボールキックと色々
833 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/12(月) 00:21:18 ID:bFH3PaQz
>>820 Wガンダムだっけ>バードモード
運命はいかにもな翼なのであのまま鳥型に変形したら似合うようなキモいような…
ちょっと怖いかもw
種は後半機体は変形機構もなくなるな
>>827 表紙の運命タンがイケメン過ぎる(*^_^*)
目の下の赤いところがかっこいい
>>832 こんなザクヲと運命のコンビを見たかった(´∀`)
>>827 シャイニングフィンガーってもろ言ってるのが笑える
>>802 でもそういうイメージがあるのは事実じゃない?
ギアスで紅蓮が射撃版輻射波動を使った
デスティニーも見てえな
紅蓮見るとつい運命のことを考えてしまうなw
>>837 本来の設定ではシルエットの統合機
なのに長距離砲を長距離で使ったことがない、
活躍がないから格闘機ってイメージが・・・
>>838 どっちかっていうとインパルスぽくなかった?
空中換装だろ
まあ明らかに意識はしてるだろうね(釣り的な意味で)
スーパードラグーンっぽいハーケンを持ち、中の人が同じなトリスタン
ジャスティス色のモルドレット
さらにここに来て紅蓮飛翔式の空中換装+掌ビームだもんな
デスティニーは全ガンダムの中で一番カッコイイ
神虎もウイングゼロっぽいしな
緑色の玉が胴体中央についてたり、長らくパイロットがいなかったり、中の人とかも
コードギアスも最近ただのネタアニメだな
しかもバスターキャノンみたいの撃つんだよな
まあ、ガンダムとスパロボも最近はどっちがどっちを真似してるのか分からなくなってきてるし
>>840 まあ、射撃特化の自由やストフリだって長距離射撃なかったしな
福田がキラTUEEEEEEEしたくて何でもさせるから
凸はおまけ
長距離砲は名前が無いのが扱いものがたってるのか
細い=収束率が高いって設定なら
ビームライフルで良いじゃないみたいなことに
つか種MSの武装って、そこら中の神話から適当にピックアップした如何にも厨臭いネーミングばっか付けてたのに、
運命に関してはアロンダイト以外は、パルマが「掌の槍」なんてまんまなネーミングだったり、長射程砲には名前自体付いてなかったりで、
如何に負債的にどうでもいい扱いだったか如実に理解できる
>>855 そんなこと言うなよ(´・ω・`)
パルマはいいネーミングだよ
>>854 何で細さに注目してるんだよw
高収束率だといわれてるのは長い砲身だからだろ
それだけ加速器を付けられるし
名前なしになったやつならストフリやインジャの武器にもあるんだが・・・
バルカンとライフルかなあ。地味だけど。
>>855 被害妄想はげしいな
>>860 ルプス→名前なし(ビームライフル)
ピクウス→名前なし(バルカン)
BSも名前なし
ってかBSってビームサーベルやらビームガンとして使えるならますますパルマっていらんよな
そういやビームライフルはみんな名前があったのに後継機で消えたな
やっぱレジェンドのが一番威力高いのかね
威力高いんならストフリか隠者と撃ち合って押し勝つくらいのことやってくれんと
デスティ二って、ミラージュコロイドで姿消せないの?
近くのゲーセン行ったら、連ザIIの方がGvsGより人が多かった
>>867 重田はメカの作画監督で、設定はしてないのでは
>>862 それらは確かに要らないかな
でも長距離砲はメイン武装でケルベロスからの発展型だから通称があっても良かったような…
ガンダム国勢調査 第43回
「Q.ガンプラMGフォースインパルスガンダム発売!戦闘機を内蔵するガンダムとい
えば?」はガンダムが1位!【2008年4月28日〜2008年5月4日】
ttp://www.gundam.info/content/200 第2位はインパルスガンダム。
こちらは逆に戦闘機(コアスプレンダー)が単体で活躍するシーンは少ないのだが、
分離・合体機構を活用したシーンは多く描かれている。
分離・合体機構を活用したシーンは多く描かれている。
(´Д`)
>>868 もともと一機だけ超速いってことで付いたのが残像
ミラコロ設定つけたせいで、それなら消えたほうが
良いじゃんってことになってしまったと
>>874 2回も分離シーンが描かれたのは種では凄いことだよ、多分
>>877 おおありがとうございます。
デスティニーボール見たかったんですよwww
>>880 むしろこっちの方がザフトっぽくて良さげじゃね?
そらモノアイでザクだから・・・
>>841 インパみたいって感想が大量にあった
みんな思ったっぽいw
>>883 アズラエルがザフトにいたなら、成功率は勇気で補って完成したかもしれん
そこでザフト脅威のメカニズムですよ・・・
でもザフトがガンダム尽くしって嫌
>>873 いや、ストフリはメイン武装なんだが・・・・
ガオガイガーか…
サルファでは「スーパー系の装甲値」「プロテクトシェード」「ジェネシックアーマーでさらにダメ-2000」
という3重壁で、殆どダメージ受けない鬼のようなユニットだった…
スパロボはなかなか情報出ないね
PVもOPもまだって…
まぁストフリも隠者もほとんどゼカンドステージシリーズの武器と同じだし面倒だったんだろう
運命に従う道もあったのかも知れないよ?
運命が必ずしも悪い事じゃないだろ
運命からは逃げられない、逃げちゃいけない…
って某特撮で言ってたしw
>>885 むしろその究極融合形態こそが議長が巨費を投じたセカンドステージの隠し玉だった。
アーモリーワンの式典のクライマックスで大々的にお披露目する予定だった。
それが台無しになった挙句、巷では「議長はわざと盗ませた」とまで言われて(´・ω・`)な議長。
>>893 毎週、ファントムペインと戦って、勝利する度に一体ずつ取り戻していって
インパルスがどんどんパワーアップしていく展開はどうだ?
>>895 取り戻したガンダムがインパルスの武器になれば良いよ!
ガイアセイバー!
カオスマグナム!
アビスハンマー!
とか良くない?VPSでインパルスの色も変わるんだ
>>897 シンがせっかくカオス、アビス、ガイアを取り戻しても
フリーダムに倒し返されてると、フリーダムと合体してパワーアップしてしまうわけか。
セイバーとか倒されなくても勝手に吸収されそうだしw
デスティニー中毒の俺は
仮面ライダーキバのOPやEDの歌詞に出てくる運命やデスティニーって単語だけでもハァハァしてしまう
やばい…変態かも知れん
>>892 つーか嫁はVestigeの歌詞ぐらい読んでから台詞書けと…
「掲げたそれぞれの灯を
命と咲かせて
運んで往くことが運命
輝き刻む 誰もが優しい刻(とき)の傷跡(きずあと)」
キラ「未来を作るのは…運命じゃないよ」
「命は何にだってひとつだ!」
の直後に、
「吹き飛ばされたらまた植えれば良いよ」
とか言わせるくらいだから、嫁にセリフを期待するだけ無駄
>>900 一人一人違う運命があるって
結論の方が良かったよな
それか運命は自分で切り開くモノだ!とかな
未来を作るのは運命じゃないのセリフは俺もオカシイと思う
ログインIDにDESTINYを先に使ってるやつが居て登録できなかったりするから困る
ちょっと前に発売された某ヴァルキュリアはおもいっきり運命を否定してたな
おまけに自由を肯定してた
まぁ運命を肯定するやつもあれば、運命も否定するやつも多いな
スクライドも運命を否定してたし
運命肯定派VS運命否定派
運命肯定派的には仮面ライダーキバの今後に期待しとく
>>902 一人一人違う運命以前に決められた運命だったからな
運命否定後に一人一人違う運命があるって運命を肯定したら、それもおかしいし
>>906 キバを見てないからわからんが運命否定派のが多い気がする
>>883 デスティニーインパですら負荷がかかりすぎてダメぽなのに
そんな神合体したら、一発でオシャカになる悪寒www
>>909 やっぱり運命は否定される運命なのか…
結局、運命を否定しても運命からは逃れられない
…否定する事さえも運命の掌の中の出来事だとも思うが
宿命論はチート過ぎるから止めろ
ポケモンバトルでミュウツーLV100×6匹で挑んできたアホを思い出す
>>911 宿命論を言い出すと、タイムパラドックスやパラレルが起こらん限り決定事項だからな
まぁ宿命論で言うなら議長が人の運命を決めようとしたDPは否定される運命だったってことだな
…そして運命は否定されたままで本当に終わるのか?
運命って結果論だろ
と、考える俺には運命の出会いはまだ来ない
アニメや映画では運命はほとんど悪いように使われる
でも、恋愛ものではいい方に使われることが多いな
ララァ 「なぜ、なぜなの? なぜあなたはこうも戦えるの?
あなたには、守るべき人も、守るべきものもないというのに!」
アムロ 「守るべきものがない?」
ララァ 「私には見える。あなたの中には、家族も故郷もないというのに」
アムロ 「だ、だから、どうだっていうんだ!」
アムロ 「では、この僕たちの出会いはなんなんだ?」
ララァ 「これは…。これも運命なの、アムロ?」
アムロ 「ああ、そうだ。そうだと思う。これも運命だ」
ララァ 「なぜ、なぜなの? これが運命だなんてひどすぎるわ!」
アムロ 「しかし、認めなくちゃいけないんだ。
ララァ、眼を開いて」
ララァ 「そうなの、そうなのかしら?。アムロのいうとおりなら」
ミライ 「アムロ、いけないわ!」
ララァ 「でも、なんで、今…。今になって!」
アムロ 「それが、人の背負った宿命なんだろうな」
シャア 「ララァ! 奴との戯言は止めろ!」
大抵は自分の都合のいいように解釈するのが運命
そうするしかなかったという言い訳
運命について言及した作品では、自分の知る限りだと今のところジョジョが最高峰だな
「運命とは『眠れる奴隷』だ」という台詞は、漫画界に残る珠玉の名言だと思う
キラさんの「命を運ぶと書いて運命」も忘れないでください
運命が主人公機だよな
未来を作るのは運命じゃないよ
キラが運命プランを吹き飛ばすのがそもそもそれ自体がそういう運命だったともいえるしなあ
未来が決められている、もしくは定められているのが運命だから、キラの言葉は確かに間違いでは無い。
運命に抗う運命だったんだよ
運命⊃自由⊃運命
>>926 言葉の意味でいえば、完全に決められているわけではないぞ
自らの力である程度変化させることのできるもの=destiny
宿命的に逃れられない運命=fate
destinyは一つの意味しかないからな、その分明確な意味がある
類語辞典で調べて出てくる他の単語は複数の意味を持つ
destinyは良い運命を指す場合が多い。あと避けられない意味合いの場合もある
ただfateのように悪い意味で使われる上に不可避というわけではないようだ。
詳しいことは英英辞典を読むと面白い
子供の名前をDestinyにするとかアホだろアメリカン…
ステファニーとかティファニーと同じノリなのか…
よし、フェイトで
アマゾンでMGインパ予約しようとしたらアマゾン本体のは売り切れてた
運命は大丈夫だったのに・・・
おせぇw
…気づいたら発売日過ぎてたのかorz
315 名前:東スポマン[] 投稿日:2008/05/12(月) 22:45:25
「今日の私は阿修羅を凌駕する存在だ!」。
恐らく落合監督は、この日(昨日)、都内の自宅に帰った後、こう叫んでいたに違いない。
このところ嫌な負け方をした後は必ずこのフレーズを使って、福嗣さんに敗戦の悔しさを伝えているからだ。
実は今、落合監督と福嗣さんの間では「ガンダムシリーズに出てくるセリフを使って会話する」
ということがブームになっており、親子間の意思疎通は”ガンダム語録しばり”で行われているのだ。
例えば、落合監督が外出先から家に帰ってきたときには
「そんな道理、私の無理でこじあける!」と言いながら玄関の鍵を開け、
テレビで地域紛争やテロ関連のニュースが流れると「また戦争がしたいのか!あんたたちは」とつぶやく。
さらに落合監督が「ところがぎっちょん」や「オレがガンダムだ!」というフレーズを会話の中に加えて話しかけると福嗣さんも
「ぶ、ぶったね、オヤジにもぶたれたことがないのに」とジョークで切り返す、といった具合・・・。
言葉のやり取りでこれだけ盛り上がれるのも
オレ流指揮官にとってガンダムがなくてはならないものだからだろう。
”今季、優勝できなければガンダムを1年間絶つ」との約束を福嗣さんとしている落合監督、
やはり絶対Vするしかない!(適宜端折りました・原文は宮本記者の署名入り)
スレ進行早いな
パルマだって! パルマだって!! …ウウッ!
しかし紅蓮はいきなりインフレしすぎだw
…パルマとゴッドフィンガーを比較するのと同じい
ターンXの溶断破壊マニピュレーターみたいだな
あれは黒歴史のシャイニングフィンガーだものな
つくづく豚夫婦はいらんな 奴らさえいなければもっと活躍出来たのに
スパロボZが最後の希望かな
居なかったら運命自体が存在しない
今更叩いてもしょうがないだろ?
まさにパラドックスwwwww
運命の翼ってさ、師匠ガンダムがおんぶしてるユニットに配色が似てる…両方の形もどことなく翼のイメージ
運命はシャイニングフィンガーじゃなくてダークネスフィンg(ry
どっちでもいいや
確かに運命って「鶴のポーズ」とか似合いそう
>>951 師匠は特別過ぎるw
とにかくスパロボ補正でターンXとフィンガー対決出来ると期待してる
スパロボと言えば、ドモンの替わりに遺作がパルマに驚くのはどうだろう?
中の人つながりで
運命見て他人の機体に思えないとか言ってた位だし
>>955 「シンーーーー!!そいつをよこせぇぇぇぇえええ!!」
→遺作、運命で出撃
「俺のこの手が〜」って叫ぶ遺作は見てみたいw
>>954 しかしPV製作に模型誌大特集とMGインパルスは恵まれてるな
今度のスパロボはシャアが隕石落とさなくて、敵にもならないようだし、
シンは議長からシャアの指揮下になったりする?
隕石落とさなくて敵にもならないつったらZのクワトロがベースになるのか
旧ウィンキーシリーズみたく、またグラサンが何の理由もなくサザビー供給されて乗り回すわけか・・・
大体、スパロボシリーズは、新作でリセットされると
Zベースのシナリオから始まるしな
寺田いわく
「スーパーロボット大戦Z」で、彗星のあの人は隕石を落としません。
「Z」ですからね。なので、レベルを上げても大丈夫です。
>>961 αのクワトロはアムロが強いガンダムに乗ってないのが気に入らなくて
サイコフレームを横流しした男だ。
(アムロにはやはり白い機体が良く似合う……)
変態ですね
>>962 タイトルもスパロボ「Z」だしな。
寺田もかなりZ贔屓にしてるみたいで、カミーユも毎回かなり強いし。
Zは作品的に使い易いんだよな
1stとかより全体的にユニットは強力だし、敵パイロットやMSも雑魚からボスクラスまで揃ってる。
政府の内部での腐敗も描ける。
実際、紅蓮の輻射波動と運命のパルマとで撃ち合ったら間違いなく紅蓮が消し飛ぶよね。サイズ的に考えて
>>970 スパロボってあんまサイズ関係なくなるよ
しかし、ただの「飛ばないビーム砲」であるパルマに比べたら
輻射波動の方が性能良さそう・・・
近接、飛び道具だけじゃなくて、シールドみたいな使い方も出来るし
運命のパルマもなんかただのビームじゃなくて、コロイド粒子を使った
空間湾曲ディバイディングなんたら〜とか、もっとトンデモ武器にしとけばよかったのに
>>970 まあそれを言い出すと、種のMSがゴッドや∀に勝てると思えないしw
>>973 かめはめ波みたいにどでかいエネルギー弾も飛ばせてるしな〜
パルマで魅せたかったこと、他のアニメロボで所謂脇役ロボが全部再現してるってのが…
虚しい
他アニメを批判しても仕方ないが……いいとこ取りばっかのパクリアニメの設定を評価してもなあ…
パクリ?…はっ
つくづく福田は腹切って詫びろ アレが全部悪だ
何度も言われてるが、福田は運命をこの世に送り出した人物だよ…(・ω・`)
彼もまた不幸な監督だった…
彼が彼自身の能力を最大限に発揮できる職場で働けたら、どれだけの賛美を浴びたことか分からないだろうね
しかし彼は賛美どころか非難の嵐に晒されている。
そう、彼自身の製作予定を踏みにじった存在がいるのだよ…分かるかね
補正の弱い者が次々と無碍に散る世界…そんな世界を意図して作り上げる、世界の裏側
全ての悪は嫁にあるのだよ。だから君も私と共に戦ってほしい
新しく生まれ変わる劇場版のために、皆が自由に暮らせる世界の為に
デスティニー腐ランですね。分かります
981 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/14(水) 10:43:03 ID:qKjCsimO
福田のセンスは嫌いじゃないな
背負い物も良いじゃない
ただ嫁が・・・
そろそろ次スレの季節か? 誰かヨロ
まあ、いきなりギアスのあれみたいな兵器が出てきても違和感があるだけだろうけどね
>985
乙
埋め立て荒らしにあったので早かったね
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: :\:_:_ヽ./ ___{ { ゝ 、 >、 __}'7 |―{ ゝ- ノ 三三 = 、= 三三三
_: : : \ 二ニニ二 ハ ` ミ 、__ 彡' 7///:! | , /7 f \ , イ } ァ \\ \
: : :、>、 _......._ _\i ゝ、 __ i //ノ{ i., ',. '-′j_ / ハ r ──ゝ ̄ `
: : : :ヽ.. >、 \ ! |ヽ` ミ 、___ 彡′___}, ', ' / ヽ___{!\ 、__ \
 ̄ ̄{ \ ヘ 、 〕 ! 、ヽ } ゝ __ , ', ' ` ー- _/ / /ヽ \、 \
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{、、 \_. ヘ_jfェ_ 、 } ヘ , ' , ' :i _  ̄ ` ‐ ∠ ヽ ゙ト、
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デスティニーガンダム最高!!
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ヽ\_「 ̄ト‐",イ }/ ト== イ ,へ、\/ > /: : : : : : :.:.:
入__L=|_,∠, i |/ | | ,へ \/ ハ\ヽー――――
ト|ヽ-∨ヾ彳// } ‐--- |、_`/ ヽ、__ ィ 、 \、-――":.:..
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/  ̄/yへ _ / | \\ \__ , \―
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ヽ _/ └ } {-- { ⌒ }' / _ 上 _ / \:. :. .
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