◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980 。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
前スレ
デスティニーガンダムを語るスレ91
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1208515505/
MGインストより 本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの司令により開発された機体である。 当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスがシルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。 そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。 完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、運用データからインパルスをベースとするより、 ゼロから新規設計した方がより高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体であるZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。 新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。 これはユニウス条約によって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。 結果、完成したデスティニーは、核エンジンとハイパーデュートリオンによるハイブリッドシステムを搭載し、 さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した光学残像形成する分身機構をも持っていた。 加えて、非軍事組織であるDSSD(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載されたヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。 高速移動時には、背中のウイングから光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。 これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーはそれまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。 なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。 しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する機体である。 完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。 機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーとそのパイロットであるシン・アスカに高い機体を持っていたことの表れと言えるだろう。 なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への大がかりな再調整、微改造も行われている。 この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が発揮されることになった。
1/100およびHGインストより 【MMI-714 アロンダイト】 背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。 エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。 斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。 一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、 達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。 【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】 背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。 ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。 通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。 【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】 先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。 ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。 【MMI-X340パルマフィオキーナ】 両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の相手を確実に破壊する。 通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。 新機軸の兵装であるが、故に戦術バリエーションも未知数である。 【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】 左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。 オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、 ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。 【MX2351 ソリドゥス フルゴール】 両手の甲に装備された、ビームシールド。 一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。 前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか? 形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。 デスティニーOS MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM GUNNERY UNITED NUCLEAR− DUETRION ADVANCED MANEUVER SYSTEM Ver.1.62 Rev.29
勝手に旧シャア板に次スレを立てられて、埋め立てされてたのでこちらに立て直した 訳分からん
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>>8 アビスインパはなんか体型がごついな
カオスインパはキュリオスみたいな爪がw
>>1 乙
前スレの誘導が旧シャアだったのでビビったw
>>8 ドラグーンフライヤーがあると母艦が要らないと書かれてるけど、
一回に換装できるシルエットは一つなのに、残りはどうしてるんだって気が
運命も換装あったらって意見があるけど、戦闘中に換装とか
装備をどこに置いとくかって問題で難しい気がする
デスティニーインパルスの段階で全部乗せになってるしな やるなら換装よりは追加武装で必要に応じてパージの方向だな
いっそデスティニーにベクタートラップ搭載すれば幾らでも武器を持ててウマー
>>12 ドラグーンフライヤーってシルエット接続して飛んでるのかな?
宇宙なら可能?
>>14 それだとシンがデスティニーを降ろされるぞw
運命は凶悪なところが好きだなあ それほど凶悪さで燃えるシーンがなかったのが残念 劇場版DVD見てエヴァ熱が再燃したけど、とても正義の味方には見えないデザインに 昔から魅かれてたんだなと再認識した それにしてもレイとかアスカとかシンジ(シンちゃん)とか名前の類似性ってなんだろう
>>17 こんな感じに凶悪なくらいが、自分の理想の運命だ
>>19 アスカ・シンはまんまウルトラマンからって気がするけど謎
>>19 発表時から話題になってた
福田は釣りだけはうまい
>>19 運命も暴走したり相手を喰うとか(´∀`)
>>13 ドラグーンフライヤーと運命の組み合わせがいいんでないかな
全部乗せが器用貧乏につながってるし
>>24 器用貧乏と言われるのはアニメでの扱いのせいだろ・・・
武装だけ見て運命を器用貧乏と言うなら、正義なんてただの貧乏だしなw ファトゥムーだって戦闘中有効利用できたのは…常夏相手の初登場時くらいしか無さそうだし それなのにヘボイ演出じゃなかったおかげでそれなりに見えた なのに運命はパルマなんていう特徴がほとんど生かされなかったし、まともにガードもしないし、足にサーベルの付いた隠者相手に蹴りを繰り出し返り討ちにされる そんな運命が好きです
>>26 俺も好きだ
扱いの酷さも含めてこんなに印象に残ったガンダムはない
ていうか、分離合体機能が排除されたのはしょうがないにしても せめて換装機能だけは残さないと、どの辺がインパの後継機なんだから わからなくなるだろ。 とりあえず、運命は固定武装で外せないバルカンとパルマ以外はすっぴん状態で 格納庫に入れておいて、シンが出撃時にメニュー画面開いて メイリン「ご注文は?」 シン「そうだなぁ〜、今日はアロンダイト2本いってみるか。 ビームライフルと実体盾はいいから、エクスカリバーとジャベリンつけてよ。 フラッシュエッジ2ありありで」 で、カタパルトを突っ走りながらガシャコンガシャコンとシンが注文したパーツがくっつけられていき そのまま射出。
>>29 VからV2は合体機構を保持して発展系で、
かつ光の翼やオプションパーツなんで差別化できてたね
運命のあの顔や翼は好きなんで変わったのはいいとして
換装は残ってても良かったかも
種でも後半でギミックをオミットしてたからなあ 基本的に全部乗せばかり
むしろ換装できない意味がわからない 運命の武器は自由や正義のような機体内蔵系じゃないし、 いかにもアロンダイト二本装備とかできそうなデザインだし
>>29 だよなあ、
素晴らしいわそのアイデア
……って前半読みながら思ってました
剣何本持ってくつもりだシンwww
こう考えるんだ ザフト的には、色んな機能付きの武装を搭載しまくった方が良い!という発想なんだ。きっと しかしコストを考慮するとそれは出来ない だから、全載せは高級MSにのみ限られ、量産機は装備出来る機能を戦況によって選び、しかもウィザードは使い回しせにゃならん ……無理やりか
>>28 かこいい
でもこの絵や設定絵でもたびたび無視される実体盾かわいそう
>>32 本来後半機体でこそ遊べそうなのにな
特大ビーム砲とかだとHDになった意味がある感じだし
>>29 セブンソードフル装備のエクシアみたいな運命が飛び出してきそうだなw
ブラストベースで更に砲台増やして射撃に超特価したシルエットがあってもいいじゃないか、HDなら問題なくぶっ放せるだろ
>>34 でも量産機の存在感皆無だものなあ
種は物量で圧倒する場面もあったけど
デス種では量産機100機より無名兵同士でも
暁1機の方が勝っちゃいそうな
>>38 シンなら全部剣とナイフ装備にしそうだな(´∀`)
>>38 これで逆に00ガンダムが全部乗せだったり、換装仕様だったら笑っていまいそう
00はコアシステムって聞いたような(単なる噂?) MGインパにガンダムVer2で技術も蓄積するし 00と種の数年前の色替えモデルが並んでると技術力の向上を感じる
>>29 メイリンに
「ちょっとシン!たまにはビームライフルと長射程ビーム砲も持って行ってよ!
在庫がちっとも減らないじゃない!」
とか言われそうw
毎回気づいたら捨てられてる実盾が寂しそうにこっちを見ています
>>46 というか公式の絵でも実体盾省かれてるしな
>>44 MMI-714 アロンダイトビームソード SOLD OUT
RQM60F フラッシュエッジ2 SOLD OUT
RQM60 フラッシュエッジ SOLD OUT
MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 SOLD OUT
MA-M80 デファイアントビームジャベリン SOLD OUT
M71-AAK フォールディング対装甲ナイフ SOLD OUT
MA-M941 ヴァジュラビームサーベル SOLD OUT
MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル 本日のシェフのおすすめ
M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲 本日のシェフのおすすめ
M2000F ケルベロス長射程ビーム砲 本日のシェフのおすすめ
MMI-M16XE2 デリュージーレール砲 本日のシェフのおすすめ
テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 本日のシェフのおすすめ
>>47 それを言うなら連座もだ
一体何の役に立つんだと言われるわけだ
全身砲身まみれの運命も見てみたいかもしれないw
>>49 役に立ったのはグフの鞭で爆発したビームライフルの爆発を避けたときくらいでないかな
>>50 量産機を多数相手する戦闘ではそっちの方が役に立ちそうだ
換装って00みたいな特徴づけある機体を一機で使い分けようってことだな 一人のエースで全部やるほうが、三機でやるより効率がよくないと意味が無いが…
シン、レイ、アスランもしくはルナでソード、フォース、ブラストに 乗った方が強いといけないわけですね
>>51 おいおい、ストフリのドラグーンでビームシールド吹っ飛ばされる→フルバースト
のキラコンボを実体盾で防御したのを忘れてはいけない
実体盾がなかったらシンは死んでた
>>48 確かに
>>29 みたいに運命を換装タイプにしてしまうと
シンが毎回趣味でソード系武器ばっか使いそうだなw
>>56 エクシアはソード系だけだったけど強かったな・・・・
GN粒子が凄かったからこそかもしれないけど
>>55 しかしドラグーンで吹っ飛ばされるってのも変な話でね?
>>57 スペエディであった
本編にもあったかどうかは覚えてない
42,43話辺りだっけ?オーブ戦だったような 確かストフリに押されたときにビームシールドが弾けてたな
>>59 種死だとビームシールドって結構脆いイメージがある
ストフリと伝説も吹っ飛ばされた事あるし
パルマを真っ向から受け止めた隠者のビームシールドだけ別格な気ガス
>>63 俺も後からそう思って考えてる
バンクばっかだったから地上でも5発動時バーストで吹っ飛んだのかも
>>62 パルマは密着させることで威力があるのが売りなのに
ストフリのツインビームライフルで運命のビームシールドが弾き飛ばされたのは覚えてるけど・・
最終戦の始まりあたりのとこ なんかドラを避けて、当たったところ
オーブ戦のはレールガン直撃で実体盾で防護はしてなかったんだっけ
PS装甲は丈夫だが、衝撃は緩和しないという設定だが、 衝撃も吸収してるとしか思えないという
>>68 いや、そっちじゃなくて、オーブ攻防戦でストフリ参戦開幕直後に
ストフリのツインビームライフルを運命がビームシールドで受け止めたけど
持ちこたえられなくて吹っ飛ばされた方。
BSの発生器がこわれたんじゃね? とかも言われてたな 発生器部分はPSじゃないから
フォース=キュリオス ソード=エクシア ブラスト=デュメナス+ヴァーチェ 位活躍していれば…
>>74 その後隠者戦でビームシールド展開してなかったっけ?
>>65 逆に零距離での射撃ならそんな高い威力より速射できた方がいい気がするけどな
>>76 切り結びもアロンダイトをインジャが盾で受ける感じだったからBSは使ってない
>>68 不安だったんでもう一回見直してみたけど、レールガンは折りたたんだままだし
やっぱりツインビームライフルのみで間違いなかった。
http://ranobe.com/up/src/up269690.jpg ていうかコマ送りして見て初めて気付いたんだけど、ストフリのツインビームライフルって
太ビームが出るだけではなく、一発目を発射した後、さらにそのビームの火線を通って
大きいビームの塊を叩きつける、という「二重の極み」みたいな感じなんだな。
運命のビームシールドも最初のビームには耐えたけど、続いて来た大きい一撃には耐え切れずに
吹っ飛んだ、て感じだった。
>>83 ごめん
運命のBSが壊れてた(もしくは隠者戦で一度も使われなかった)っていう話のほう
やっぱ実体盾はあった方が良いんだろうな、ビームシールドは出力負けすると機体に直にダメージが来るし 実体盾は壊れてもまだ何とかなる
>>86 元の話が実体盾が二段攻撃の後段階で防御に役に立ったとかって話だったからさ
結局どのシーンか分からない
>>85 まあ最終戦で運命がビームシールドを既に使えなくなっていたのなら、
ビームシールドが手の甲についてるにも関わらず、
わざわざラケルタをパルマで受け止めようとしたシンの意味不明行動の説明にもなるけどw
隠者相手なら遠くから撃ちまくれば良いのにな 隠者ってビームライフル以外の砲撃出来ないはず・・・
>>93 マジ自重wwwwwwww
ホントにインストでそんな設定追加されかねんwwwwwww
しかし、隠者のビームシールドを貫通どころか弾く事すら出来ず 挙句にビームサーベルに押し負けて腕ごと破壊されたパルマって…
>>97 あれは良く分からんよな
シンがアホにしか見えないシーン
>>94 ごめんなさい
誰でも良いんだけどね
ビームシールドがほぼ万能だから実体盾の存在理由があれば良いと思って
>>100 有り体に言えば
ビームコーティングされてる兵器(ミサイルや実体剣)等
>>100 実体盾の方が頑丈だからだろ。
簡単に吹き飛ぶビームシールドに対して、実体盾は
ビーム、サーベル、ミサイル、ゴッドフリートはおろか陽電子砲にすら耐える始末。
隠者がパルマ受け止めるシーンを見ると、ビームシールド部分ではなく
中央の実体盾部分で受け止めてるように見えるしな。
ビームシールドの利点は、持ち歩かなくても手軽に展開できるってことなんだろう。
ウェイトも盾よりはるかに軽いし。
ビームライフルすら耐え切れないビームシールドは防御アイテムとしては 不安があるしな
運命とか隠者の実体盾いらないじゃん、設計ミスじゃないかと思っていたけどそうでもないんだな
あれがある、ビームコートされた物体はバリアを破れるってやつ インジャスがメサイアに突入するときに使ってた あとは実弾にはやっぱBSよりいいんじゃないの 格闘に使えたり、ウェポンプラットフォームを兼任できるという利点もある
>>103 両方装備する意味はあるってことで良いのかなあ
他のは装備してないのがね・・・
運命の場合は接近格闘戦を想定して付けたみたいな設定くらい欲しかった
あと、せっかくの実体盾だしナイフかビーム砲くらい仕込んどくとか・・・
>>106 ビームシールドは破れないのに、バリアは破れるのって変でない?
もし敵がビームコーティングした武器持ってたら、BSとか貫通されてEDだしな
最強の武器になるなw
むしろバリアの意味が無い
つかバリア系が色々ありすぎて分からんw 俺としては BS:盾形に整形したビーム。その高圧ビームで敵ビームをそらしたり実弾を吹き飛ばして防御する バリア:よく分からんがBSよりぬるっとしたイメージ。当たってもバチバチする程度 というイメージかなw
いや、「内側からは攻撃可能」って時点でこのBSのイメージは違うか…
>>109 外伝だと、ビームシールドで機体を全面を覆って
「これが俺のスーパーハイペリオンだ!わははは!」
つってた香具師が、ビームコートした武器でBS貫通されて
ガトリング撃ち込まれて酷い目にあってた。
wiki ビームシールドは、『SEED X ASTRAY』に登場する ハイペリオンに搭載されていたモノフェーズ光波防御 シールド「アルミューレ・リュミエール」に改良が加えられ 完成した兵装であり、展開中でも内側からの攻撃は素通りし、 攻撃と防御を同時に行うことが可能である。 また、ビームの出力は調整する事でビームガンやビームサーベルとして 使用する事が出来る。従来の実体式シールドに比べ、 ビーム攻撃に対する防御機能は遥かに向上し、 同時に機体の総重量を軽減させている。 正しいかどうかは知らない 内側からの攻撃は透過するってのも考えてみると凄い
>>114 本編見てる限り、BSは無敵に近いのに・・・
>>116 無敵って…
BSなんて、さんざん吹っ飛ばされまくりじゃん
一度も破壊された事ないBSなんて隠者のBSくらい。
バリアからBSが出来たんじゃなかったっけ 同じものかと思ってたけど
目に見えるあの光が盾なのではなく、盾前方に向けた強力な力場を発生させるデバイスという解釈はどうか その向きに沿ったビームはそのまま(というかさらに加速して)飛んでいく、外からは入れない 見えてる光はなんか余剰エネルギーとか適当にw
>>117 ストフリはどうなん?
BSが破壊というのも変だけど
>>119 でも大体はビームの向きは正面同士だよね・・・
>>120 レジェンドのビームで破壊されてなかったっけ?
>ビームの出力は調整する事でビームガンやビームサーベルとして マジか
ビーム砲として使えないとなー ゴッドフィンガーで頭部破壊ってのは知ってても、天驚拳を知らなかったとか まあ光の翼も同じか
つまりストフリ、隠者、運命、伝説の攻防の結果、 「実体盾とBSを合体させた隠者の『複合兵装盾』が最強だった」 (次点で、運命の実体盾&BSの併用) という結論だな。
しかもアレビームサーベルにもなるしブーメランもついてるしホント便利だよな
実体盾に武装を仕込むのはUCでも様々に行われてるし、運命のはもったいないな
しかしバリアを通り抜けるってのはなんか変な気がする
ただでさえゴテゴテなのに盾に武装仕込んだらますますゴテゴテになる
ゴテゴテじゃないだろ むしろ種の中ではシンプルだ
まあ武装の数は多いからゴテゴテしてるように見えるけど 大剣、大砲、小刀(ブーメラン)と確かにシンプルだ
背中の翼くらいで、本体はデスティニーはシンプル過ぎるくらいだな
>>133 武装も多いか?
後期機体の中では火力が劣ってると感じる
>>135 個々の武器の出力が劣ってるというだけで、
種類だけなら多いかと。
ていうか運命は武装の数多くても、武装の選び方と設置方法がダメだろ。 腕が破壊されてしまうと、もう全ての武器が封殺されてしまい 「ただのキック」しか攻撃手段がなくなることが劇中で実証されたんだし。
ていうか手無しで撃てる武器が万能すぎんだよな種は 手持ち武器の存在価値が不明
ストフリの腹ビームなんて本来、運命につけるべき武装。
あんな腹ビームいらねえw
>>137 というか両腕をやられてしまう状況では逃げが勝ちだ
>>138 種世界におけるヒト型MSの存在価値ってなんだろうって気がする
キラやアスランからしたら、両手さえ破壊してしまえば無力化できるMSなんて カモもいいところだしな。 インパルス時代に1回、オーブ攻防戦でも1回で、シンは2回以上腕破壊されてるんだし。 それに加えてフリーダムが主に手足破壊を狙ってくるというデータも合わせれば ザフトとしては、運命にも腹ビーなり何なり、手無しで撃てる武器を用意しておいてしかるべき。
>>143 インパルスシステムは、手足破壊されても換装で復活可能という、
キラの天敵のようなシステムだったからよかったけど
運命ではその保険も排除しちゃったもんねぇ…
運命は一見ゴテゴテ実は本体シンプルな感じが好きなのに 本体までゴチャゴチャ武装付いちゃうとイメージ崩れるな
いっそ腕をすっぽり覆うデカイクローでも付けた方がいいんでないか。 壊されたらパージすればいいし。
運命こそ換装型にすれば・・・
キュウリのカニバサミ盾を借りよう
片腕破壊ならともかく両腕を一緒に破壊される状況ってまずないしな その時点で圧倒的にフルボッコされてるわけでどっちみち達磨にされて終わる
>>143 というかあのころちょうどSWのEP3が流行ってたので真似したんじゃw
アナキンとオビワンがシンとアスランとかって真面目に言われてたし
>>149 常識的に考えて腕破壊された時点で撤退すべきだよな。
ビームブレイド持ちの隠者に対して、「ただの蹴り」とか自殺行為だろw
まあレイが居たら止めてくれたかも知れんけど。
両腕破壊されて副装備で逆転したMSを知らない。 天帝も最後ドラグーンだけで頑張ってたけど結局、サーベルで貫かれたよな。
インパルスシステムは廃止すべきじゃなかったな まあでも核つけてあの構造は危ないかw
>>151 あの時シンは隠者の足にビームブレイドがついてるなんて思ってなかったんじゃ?
前に見た事なきゃ足にもビーム刃が出てくるとは思わんw
>>138 同意。
他のガンダムに比べて武器が多すぎ
>>144 インパは「不殺では負けない機体」
運命は「不殺で無力化されるための機体」
運命の対MAを想定した大雑把な武装を見ると、 どう考えても本来、伝説とセットで運用する前提の設計と思える。 (伝説がドラグーンやビーム砲でちまちま削って敵の隙を作り 普通なら当たらないような運命の大振りの攻撃をサポートする感じ) 実際、運命と伝説の2機がかりの連携では、ストフリを後一歩まで追い詰めた。 最終戦では、運命と伝説が分かれてしまい、文字通り各個撃破された形。
>>154 オーブ戦かメサイア戦でフラッシュエッジブーメラン蹴っ飛ばしてなかったか
オーバーヘッド切り払いやってたなw
>>154 その理屈なら、シンもパルマはマジで絶体絶命になるまで切り札として隠しておけばよかったのに。
前に見たことなきゃ、手からビームが出てくるとは思わん。
パルマでサーベル受けた時点でもう錯乱したとしか言いようがないだろw あの精神状態なら敵の脚にブレードが付いてたの知ってても迷わず蹴る
デスインパは少なくとも長距離砲は手を使わなくていい武装だな
>>163 メガネの親父がタイヤに突っ込んだけど無駄死にでした・・・
>>162 あれもなんかなあ
アスランの怪我が治ってるし、最終戦ってオーブ戦から何ヶ月か経ってるだろうし
ファビョるだけってのが
>>153 インパルスの初期OS起動画面を見ると、
「GENERATION UNSUBDUED NUCLEAR DRIVE ASSAULT MODULE」
と表示されて、その後、赤字で
「Generation Unsubdued Network Drive Assault Module」
に書き換わるから、インパルスとかは最初は核搭載前提で設計した機体に見える。
後者にOSが書き換わったのはユニウス条約対策だろうし。
っていうかあれが危なかったら、インパ以上の超可変するリジェネレイトとか大変なことに…
>>163 関係ないけどUCとかじゃエンジンを爆発させないために、コクピット狙うよな
アムロもわりと最初の経験からくせになってたようなw
>>167 以前それをどこかで読んだけど、それって毎回起動時に出てたっけ?
キャプがあればいいんだけど
>>169 ていうか、インパルスのOS書き換えは最初の出撃時の1回だけ。
一回、書き換えちゃえば後は、後者が起動時のデフォルトになるから
いちいち起動する度にごとに書き換える必要なくなるし。
まあOPでは毎回書き換えやってるけどw
>>170 カオスやアビスには無しで、インパだけ?
あの至近距離で蹴りだされて避ける暇があったとも思えんがな。
反応できただけまだマシなきがする。
>>152 両腕壊されては無かったと思うが、
クロスボーンの最終決戦ではフロントアーマーで剣掴んでブッタ斬ってたような。
>>170 スペエディじゃ消えてる?ぱっと見たけど分からなかった
しかしそれまでも実戦ではなくても、何度も演習で出撃してそうだけどなw
>>151 アスランさんがとりあえず一通りの武装で活躍したいって言うから・・・
ブーメラン蹴っただけじゃ今ひとつだとか・・・
贅沢言うな グレートブースターで十分だろアスラン
>>178 ひょっとしてDVDでは修正されたたのかな
>>173 1話以前に何度も出撃していていたかもしれんが、
とりあえず、第1話で書き換えシーンを見せたのは
視聴者に対する配慮だろうな
とりあえず謎を仕込んでみたけど やっぱり拾わなかったから抹消パターン?
>>176 ファイナル+のOPじゃアンカーも出してたな
よく見ると、OSのバージョンも全く一緒なんだな。 まあ当たり前だけど。
>>182 結局、シールドビームソードは出せなかったな
>>183 そうえいば運命のOSは新しい奴だけど、隠者のは正義のアップデートだっけ
>>160 ブーメランばらばらになってるw
この後戻ってなかったっけ?
ストフリと隠者のOSは自由と正義のうpだて版か、知らなかった インパルスのOSでそんな細かい事があったなんて・・・驚き
>>187 まあ、作画ミスはしょうがないんじゃね?
>>187 その後でちゃんと両肩に戻ってる
ジャスティスみたく量子通信式自動誘導なのかな
ブーメランって戻ってくるくらい性能良いなら、追いかけることも可能だろうにw
可能だがそれはブーメランの筋ではない 兵器も筋を通すことが肝要 と、ザフトの開発者が
>>188 ごめん
>>185 はあくまでどこかで見かけただけで、自分では確認してない
あとNuclearの書き換えもどうもDVDで修正してるような予感
>>193 第二世代のドラグーンまで開発してたのにw
>>187 バラバラになったわけじゃない、跳ね返されてどっか飛んでった
破片っぽいのは蹴っ飛ばした際に衝撃でブーメランの実体部が削れただけでは
…てフラッシュエッジてPS装甲製だっけ?
わざわざNuclearを上書きしてるってのも、 DVDで修正してるかも(?)ってのもなんか 意図があるんだろうな
>>194 つべで1話を見てみたが、やっぱりインパはnuclear→networkになってるわ
荒いけどそれくらいは確認できる
ブーメラン自体には推力ないんだよね 良くあんなので戻ってこれるなと思った
>>193 ソードストライクMGで、真空で旋回運動が可能なのをみる通り、
ビームブーメランという名前は便宜上のものって書かれてたなw
>>196 おそらく
元が白いけどダウン時には輝きがないし
ナチュラルどもならそれも許されよう だがデスティニーは高潔なコーティネイターの未来を担う翼 そのような二枚舌は許されぬ と、ジャン・カルロ・マニアーニが
MGインパルスのインストで解説してくれるさ>Nuclearの書き換え 多分w
>>203 でも最近の森田といえばパルマの解説すらスルーしたという…
デス種後半から設定にやる気無さそうだった
>>179 DVDでは一部修正
SPでは修正
ってことみたい
パルマなんてまだまだ設定屋にとっちゃ簡単な仕事じゃね?結構適当に書いてもそれっぽくなりそうな気が… 「バビやディンのと似た拡散砲が収納されてます。ちなみにビームですよ。 手のひらは対艦刀と似た原理でレーザー刃が表面に発生します。何故ならば、カクトウスキー専用MSだからです。 敵と近距離で対峙している時、万が一武装が無くなってしまった時の保険です。だってほら、近距離では武装が傷つきやすいじゃないですか。 あと、この武装はエネルギー供給源をビームシールドと共有してるんですね。だからシールド展開しながらパルマは使用できない仕様なんです。逆もまた然り、パルマしながらシールド展開は出来ません。 ちなみにこれは試作品みたいなものでして、万が一壊れたor破損した場合はパルマとリンクするその他の機能が正常に作動しない場合があります。はい」
>>207 コレクションのパッケージやGCEのゲームではパルマはビーム砲だったりするので
設定が変わったのかもしれないですね
>>206 結局あんまり考えてなかったので、消しとこうかなあみたいなことかもw
>>208 おおインパかっけえ……
それにしてもダガー痛そうだなw
>>208 ナイフを額に突き刺してとび蹴りってひでえw
>>207 シールド展開しながらパルマを使えないのは掌にあるからでは・・・
>208 今度のPVはGCEの水準を超えられるのだろうか
>>208 足の構造はインパも運命も連合と同じだなあ
オーブからの技術が流れたとか、MGのインストで補完して欲しいな
>>213 そもそもゼロ処理射撃ってありえないものなんだよな
だからこそ必殺技であるべきなのに
>>214 越えないとやばい
>>208 ちょっwwwww
原作も酷かったけどこれもかなりものものだなwwww
>>209 初期はビーム放てる設定なのに劣化するって
無駄にグロ死シーンがないだけでも良心的に見えるw
PS装甲なのに装甲に傷までつけてるのが燃える いかにも格闘してるって感じが出てナイフって良いな エクシアみたいな感じ
>>206 もともと核を想定していたって設定の方が良かったのに…
>>207 そもそもアロンダイトやビームライフルもUC同様
手からエネルギー供給していると考えると、
パルマへのエネルギー補給のためにシールドが
展開できなくなるってことはないかと
>>223 何故運命はシールド使わなかったんだという話になるから
シールド展開できなかった理由が必要になると思ってさ
>>224 BSが壊れていたとかって誰か書いてなかったっけ?
そもそも、あの時点で隠者を倒す必要はないんだよな レクイエムを発射させれば終わるわけで そういう意味では初めから付かず離れず邪魔すればよかったというか
そこで熱くなるのがシンの若さなんだろうな
若さというか最終回のはアホみたいな描かれ方でちょっと・・・ 前の回にレイとシンが決心して次の回でどちらもグダグダとかって もうちょっとどうにかならなかったんだろうか
シンは錯乱していたというが、リアルで錯乱していたのは脚本の人だったということだな
>>225 ストフリに攻撃された時に壊れた説
シンが錯乱状態だった説
ストフリに壊されたんだったら本当にラクシズは鬼畜だな 盾無くした兵士は身を敵に完全に晒すわけだし…
>>231 いや別にそんなの戦争だし
というかわざとらしいアンチするのは止めれ
>>224 戦闘初期ならともかく最終時点では何も出来ない状態で、
シールドの有無とか意味が無かった説
>>232 一応、アンチ決めつけはやめてくれよな
戦闘をやめてください!(=殺し合いはやめてください)
とか言いながら武装ならまだしも、盾まで破壊したらこれは鬼畜としか…
>>228 種は終盤になると敵さんが都合よく火病ってくれますので
これほど予定調和な話もないな、最終回とか見てて何の盛り上がりもない
最終回は 「はあ?」「エェェェ(´д`)ェェェエ」「嫁キメェェ!」 でしかなかった…正直MS戦シーンまでイミフだった 厳密に言えば、イミフが多かった
>>234 運命の盾がどうなったかって話してるだけで、そのあたりは関係ないし
スパロボで一時的にしろ敵になると思うけど、凄く強いと良いな でもって和解シーンもちゃんとしたのがあると良いな 種の参戦時のイザークとか結構カワイソスだったと聞くし
>>234 個々を見ていったらどちらもやばいことばっかりやってる
ただそれらはここであげつらって言うことじゃない
>>238 デス種は扱いが難しそうだね
運命たんには頑張って欲しい(*^_^*)
ザフト派とラクシズ派と2つあるからな シンを主人公にしときながら実質キラをメインにした負債の所為だけど どっちをメインにするかで絶対それぞれの厨が揉めるし面倒な作品だよ ぶっちゃけ、いるだけ参戦でいいよもう
ぶっちゃけ、別に厨が揉めていたようには見えんが スパロボのストーリーも種死本編をなぞればいいんじゃない? このスレ的には 運命らしさが見れればいい&ゲーム中、運命を運命らしさから抜け出させたい だろうし
どっちを味方側にするかってことだろ ラクシズメインだと終盤離脱しちゃうけどいいのか
デスティニーがZなら デスティニーの後継機はZZになるのかね? 俺は…嫌だね…
まがいなりにも「和解」ってことでオチたから スパロボではレクイエムイベントがあって、そこから敵→クリアすると味方、じゃないか
>>243 というかアニメ本編同様、「アスラン視点」じゃないのか?
Gジェネで、前半はシンやミネルバが仲間だけど、後半になってシンとミネルバが
敵として登場する、ってのは
まさにアスランの視点で物語が進んでいくからだし。
最初からラクシズ陣営だと、前半死ぬほどかったるそうだし、 最初はフリーダムが敵として出てくるアスラン視点が一番面白くなると思う。
だから高山版にしろって それがベスト
高山版は無印も逸品だったな
スレ立ててから1日でもう1/4も埋まった 勢い277.5とか・・・・・すげえなここ
さっすが議長のVL!他に類を見な……あれ
>>250 新シャア板だと勢い1000とか2000超えるスレがザラにあるから
そのくらいで驚いていてはいかんw
運命スレが一番スゴイのは 種系MSスレで唯一全然落ちないトコだw
ザフト系MSまで語れちゃうしなw そして落ちない理由は何よりもキャプ職人のおかげだね。いつも本当にありがとうキャプ職人
>>208 GCEのインパは運命もビックリな格闘機
OPのナイフ格闘も凄い
>>246 前半は味方で後半は敵ってのはしょうがないよね
そこから逸脱すると、敵が居なくなるし
>>28 この運命かっこいいね
盾がないのはご愛嬌だけど
運命でも多数の量産機相手に立ち回りってのが見れたら良かったな
>>255 種死は自由撃墜で話終了、その後運命受領して他作品の敵倒すのに協力 とかでいいよもうw
種死の糞シナリオなんかに他の作品巻き込むのかわいそうだw
>>259 一時的に敵で和解イベントあった方が目立つしいいじゃん
シナリオは熱く書き換えてくれるよ
目立つより長く使える方がいいわ
>>260 今回は原作ありきのスパロボって言ってなかったっけ?
てか実質、運命が敵になりそうな面ってオーブ侵攻と最終話の月面戦だけだよな
>>261 種死イベントで目立ち、さらにその後使える方がいい
ヘブンズベースも忘れてもらっては困る 本編であったいい所でぶつ切りで入ってくる アスランキラサイドの描写を無くせば、すっきりしそうだ(というかスパロボの構造上シーン挿入は無理だよな)
あの回はデス種の中で史上最悪だった 戦闘が盛り上がってるのに所々にぶつ切で凸が乱入してくるし マトモに見れたものじゃない
スパロボよ、運命のグラはとびきり格好良くしとくれよ。
>>272 基本的に同MAP上にキャラが存在しないと会話イベントは発生しねーよw
ターン開始時に一々インターミッション画面まで戻るとかなら鬱陶しいことこの上ないだろうな
問題は最終戦でストフリ、隠者、運命、伝説は同マップ上なのか否かだな 視聴者のほとんどが期待したキラシン完全決着もオリジナルで出来たらいいな GジェネPではどうなってた?
>>254 そういえばキャプ職人が来るようになってからまた盛り上がるようになってきたな
キャプ職人超乙!!
デス種は新規じゃないし本編イベント再現はいくつあるやら あんまり期待するのも
>>277 そうだな。てかストーリーなんて無いようなものだから、各キャラの対立構造さえ描ければ無理してレクイエムだのダイダロスだのいらないよな
ここにいる奴らは機体だけ出ればいいんだろ?
だったら他作品のストーリーに間借りでもOKだよな
>>262 それは単に版権スパロボってだけの意味だから
ルート分岐か主人公によってどっちかにつければいいのに
>>271 自由と衝撃の戦闘をみるかぎりでは期待できるな
あれはしびれた
どっちの攻撃も
>>282 公開されてる日登ポーズのインパは結構馬面な気がする
>>283 インパだけドット絵だけでアニメーションは公開されてないのな
>>279 どちらにも取れるような
デス種と逆シャアがごちゃ混ぜで議長とシャアが手を組んだりして
議長にくっ付いてたら何かと厳しいと思うな エゥーゴとくっ付いたとして、ロゴス潰すと言った時に エゥーゴのバックボーンであるアナハイムをどうするんだろうな。 つかエゥーゴは連邦内の組織だからあれだけど。 まぁあとは運命プランやレクイエム発射、自由の映像削除とかかなぁ。
運命計画宣言→シン敵に→議長死亡→シン再び仲間に このときレイがどうなるかが問題だ…強制退場なのかな レイ生存ルートがあればいいが
議長がサザビーに乗る
>>287 わざわざシンとレイを分けてイベントなんかするかなあ
>>288 最終回あまりのあっけなさに、後半は
議長がザフトングに乗るのかと思ったw
>>292 なんか気持ち悪い絵だな
議長のデコが広すぎるのと、各パーツのバランスが悪いせいか(手がでか過ぎ)
>>294 なぜに宇宙空間で月をバックに二刀流
PVにでも出てるシーンなんだろうか
そして下の方のMSってなんだろう・・・
105ダガー
シンパルスは月で戦ったことないよな てことはこの箱絵はルナパルス? もしくはイメージ画像か
PVなんじゃないか?
そういや、ルナマリアは射撃苦手で格闘得意なくせに ソードインパは1回しか使ってないんだよな。 しかもその1回も、シンに言われてレイにエクスカリバーあげちゃったし。
>>299 ルナが格闘得意ってシーンってあったっけ?
ガナーザク専門なのに射撃が苦手って一体・・・
>>300 ガイアに対してオルトロス撃つ→当たらない→前に出る→撃つ→当たらない→前に(以下略
なぜかガナーでガイアと接近戦に→ガイアに蹴り→会心の一撃
剣パ乗った途端いきなりガイア斬り殺すしな
ガイアじゃないデストロイだった
ルナは雑魚にはそこそこ射撃当ててるのになんで射撃苦手なんていわれるんだろ。 やっぱりあのシャトルのせいか
>>294 二刀流はちょっと予想外
なんか一番最初に出たエクシアの絵みたいだよね
>>297 無いけどひょっとしたらPVでやるのかも
>>305 アスランに射撃苦手って言ってたからじゃね
生身とMSがごっちゃになってるんだと思う
>>305 他のスレで見かけたんだけど、海上戦とローエングリン戦で
ウィンダムを二機同時に貫通させてるとか
>>294 なんでシールドが付いていないんだ?
ちょっと右腕が寂しい
両手で巨大アロンダイト持ちの運命と、二刀流のインパどっちが強く見えるかな
>>308 種世界におけるウィンダムなんて射的の的より当てやすいですから。
>>309 普通に考えれば
運命>インパ
だけど、このスレ的にも結論は
運命=失敗作
だけど…見栄え勝負なら互角だと信じたい
ちょwww ザフトの開発者は中身よりも見た目重視なのかw
ところで何で撃破したらしい後ろのMSがダガーなんだろう
古い機体だよね
>>311 勝手に決めないでw
まあ以前言われてたように、デスティニーは、 オーブからやってきた新参連中が開発したインパルス以下セカンドステージに 次期主力MSの座を奪われたクラーク、アジモフ、ハイラインの旧設計局の科学者が 意地と執念で作り上げたプロジェクトX的なガンダムと俺は思ってるので。
見栄えなら運命だろ常考
前線に配備した最新型のウィンダムがパイロット連中の間で「鉄の棺桶」と呼ばれている現状、 慣れ親しんだダガーの方が安心を与えるのだろう。
正直、神視点では、ダガーとウィンダムは何が違うのかよく分からない
>>317 最終戦はどうだったっけ?
ラクシズとヤラレ役のザフトばかりで連合の印象がない
>>321 乙
このシーン大好き
このナイフ格闘ならネオザフト代表でGガンに出場できるw
インパと運命EBMの背景は月か・・・ シンもルナも名前から月と関係してるのと 最期が月面ってことからかな 自由とかと対照的なのがなんとも
>>324 出っ張り肩には飛行用のユニットが内蔵されてるっぽい?
ウィンダムみたいな明らかに紙みたいな機体(機銃で死ぬ)を種死時代に作るようになった連合よりも、無印時代から単独で飛行できたディンやシグー作ってたザフトはやっぱり凄いんだろうな。
連合がやっとこさ飛行できるウィンダム作ったら、ザフトはセイバーなるMSを完成させてたというな…ネオも感嘆してたくらいだし
だからこそ、数で勝る連合相手にあれだけ戦えたんだけどね
ザフトは凄いねえ
そういや最終戦で連合って何やってたんだ? 一応ラクシズに協力してたのか?
ダガーは元から片側アンテナです
>>332 ていうか量産機の胴体内部がギャランドウじゃねえかw
ダミーのハリボテでも飛ばしてたのかw
隊長機だから2本、雑魚は1本というククリじゃなくて 普通にダガーはみんな1本なのか
>>334 いつも乙です
ザフトのMS設計する奴らは左右対象でないと納得できないっぽいなw
まあ連合みたいな量産機よりも高品質なパッケージにしないとザフトも勝てないってことだろうか…
>>321 ナイフで頭をぐさりとやられてるのが
インパルスも印象に残ってるのは格闘だものなあ
しかしなんで箱絵は105ダガーとかって奴なんだろう
>>335 いや、隊長クラスには109ダガー?とか403ダガー?っていう二本角のダガーが支給されるっぽいよ
リロってなかったww105っていうのか
>>336 あれでも死にすぎでしかも最後には負けるという
ヘブンズとかでもザクが丸ごと焼かれたり、コロニーが潰れたり、最終戦も殺されまくり
あわせて1000万人しかいない若者が生まれにくい社会で、
あんなに戦死者、戦争による民間人の死者出してたら社会が崩壊するような
>>333 ザフト「オイオイ、連戦続きでもう出せるMSねえよ」
ザフト「ネタで作ったライブ仕様のピンクザクも駆りだされるほどだからね」
ザフト「もうこうなったらハリボテ飛ばしておこう。脅しくらいにはなるだろ」
連合「いま先頭で戦ってる奴ら、2年間の大戦で活躍したフリーダムとジャスティスだってよ」
連合「えー、じゃあもう俺ら出る意味ないじゃん。どうせやられ役じゃん」
連合「もうこうなったらハリボテ飛ばしておこう。格好くらいはつくだろ」
メサイヤ攻防戦では戦場の全MSの実に6割がハリボテだった、後の歴史家は語る。
運命は最終戦では連合やオーブの量産機と戦ってないよな どんだけ出番が無いんだ・・・
>>341 あの状態のザフトなら、その作戦はアリじゃね……?
連合も資金たっぷりだろうしな。ザフトを無駄に消耗させる作戦としてハリボテラジコン作っててもおかしくないかも
なんかVガンだか逆シャアだかで似たような作戦やってなかったっけ?
最終防衛ラインを死守してたのが運命と伝説 たった1機のアカツキとザコMSしか作れないオーブじゃそこまで進めませんでしたとさ<最終戦
>>344 ミノ粉散布による有視界戦闘が前提のUC世界ではバルーンを良く使ってたな
お前らに良い言葉を教えてやる 「運命が答えを出してくれる」
>>338 一本と二本は性能的に何が違うんだろうw
議長としては、シンとレイで、キラとアスランを倒すのは無理でも 足止めくらいなら行ける、という計算だったんだろう。 シンとか一度キラを倒してるわけだし。 議長としてはハナからMS戦でケリをつける気はなく、あくまで議長の切り札はレクイエムによる 一撃だから、チャージ完了までさえ持ちこたえられればそれで勝利が確定する、ハズだったが、 まさかものの数分で運命と伝説が落とされ、レクイエムまで破壊されてしまったのだから議長も吃驚。
>>351 御都合主義過ぎる
そもそもあほみたいに勝負しに行くとかせずに邪魔しとけば、レクイエムの一撃で終わってたのにな
>>351 まさにパトリック前議長の二の舞ですな。
MGインパもいいけど、EMIAの運命出ないかなあ あと出そうなので残ってるのってそれくらいだよね
>>352 確かにそうだが、邪魔目的でただ待ち戦法やってるだけじゃ心底主人公ぽくないというか…
MIAなんてそもそも売れてるの?
そもそも熱くなりやすいシンに「足止め」なんて任務を任せたのがそもそも失敗じゃ… まあアスランなんてあっちの方からシンに対話を求めてきてたし、 シンも突っ込まずに、あえて話に乗ってやれば、かなり時間稼ぎできただろうけど。
>>355 色々戦闘で盛り上がる工夫が無かったのが
漫画でラストの戦闘かなり変えてたのはあのままではどうしようもないってのもあったし
ザフトの対オーブ最善策は カーペンタリアのザフト地上軍がオーブ本国に対して攻めず、引かずでプレッシャーを掛けつつ、 旗艦ゴンドワナを中心とする月機動艦隊がレクイエムを守り、 L5のプラント本国にはメサイアは配置してネオジェネシスでの超長射程攻撃を掛けるぐらいの戦力分断が必要だった
>>357 その辺、レイは結構上手かったなw
「俺はラウルクルーゼだ」とか、キラの動揺を誘う話術を巧みに使ってたし。
まあ精神攻撃合戦ではキラの方が一枚上手でミイラ取りがミイラになってしまったがw
>>363 しかし視聴者からすれば
「さっすがレイだ。冴えてるぜ」→「レイがそんなイミフなことに耳を貸すわけが……エェェ?」
という。まあ嫁だしなんだけどさ
そもそも連合軍だったか撃たずに直接オーブ撃てば良かったのに ザコ敵なんかどうにでもなった
そのあたりはスパロボでどんな風になるか楽しみ 和解イベントもあるだろうし
>>362 てかもう無理でしょ。ザフトの残存戦力じゃそこまでの作戦は。
ただでさえザフトは元々のコマが少ないのに、
ヘブンズベース、オーブ攻防戦、ダイダロス攻略戦と大会戦続きで
著しく兵力がダウンしてる上に、
挙句の果てに、イザークらをはじめザフト全軍中2-3割以上が敵に寝返るという
味方すら信用できない状況下なわけだし。
>>369 種まではなだ意味もあったけど、デス種では物量差なんて無意味
>>362 の作戦やったとしても、ラクシズは真っ先に議長のタマ狙ってくるから
結局同じことだったと思う。
基本的に、ワンマン政権ゆえか、議長が死ぬとザフトは全面降伏だし。
負債の超絶補正の前では誰も勝てない
>>370 事実上、議長とラクスのタマの取り合いだしな。
>>369 イザークってそんなに凄かったのか
てっきりクルーゼ並の地位なのかとばかり
>>374 種とデス種のオーブ戦の差っていうか
その他量産機が全く無意味なものになったってことろかな
(これは種の後半からだけど)
>>376 パルパティーンの一声で一斉に裏切るクローントルーパーみたいだよなあ
イザークがスゴイ、つーより、テロリストの親玉の艦を指して 「あれはザフトの艦だ!」で納得するザフト兵の方がおかしいかとw
ルナパルスじゃなくて運命と伝説がエターナルに取り付いてたらあっさり沈められたのかな
まあそのあたりは何を言ってもしょうがないのでこの辺で終わりで
これを違和感なくすとしたら、イザークとその部下たちはあらかじめラクシズに懐柔されかけてて ラクス「どちらに付くかの判断はあなたに任せますわ」イザーク「返答はまた今度だ!」 そのまま時は過ぎ、プラント守りきったと思ったら議長が変なこと言い出したから 「あれはザフトの艦だ!」 を合図に、仲間は「ああ、結局ラクシズに下るのか」と判断。 ザフトは余計ボロボロに
最終戦での運命の行動から脱線してるからもうそろそろ
MGインパの箱絵は本編では描かれなかった最終戦でのルナが 身につけた二刀流殺法での孤独な奮戦を描いています
議長が馬鹿だったのは連合相手に試し撃ちとか余裕見せずに 一発目からオーブを狙ってたらオーブは倒せた その後に弔い合戦とキラ達に攻めてこられたらどの道負けただろうけど。
まあ運命EBMの箱絵も月の表面近くで無傷だしな
何で議長はたった二機に守らせたんだ? たった1分しか動けないゲイツでもいいから配置しとけば良かったのにね
運命EBMって再出荷いつ?
キラ「君は君だ。彼じゃない!」 レイ「!!!」 俺「ポカーン…」 寛容な俺がこれは駄作と決定した迷シーン
キラ「カガリは今泣いてるんだ!」 アスラン「!?」 この時点で諦めた
>>387 スペエディで無印正義に文字通り瞬殺されたやつを配備して何になる
>>338 105ダガーな・・・
>>350 通信機能がアップしてんだべ?後、装甲はトランスフェイズ
105ダガーはTP装甲じゃなくて、バイタル部にラミネート装甲だろ まあ民生用ビームライフルにズバズバ貫かれまくってたけどなw
最初からラミネだろ
一部TPじゃなかったっけ? てかダガーみたいな量産機はTPでもラミネでも鉄板でも「バリエーションですから」で済むな 「ダガーは地域ごとで仕様が異なります」でもいいけど てか、たしか 量産機のTP装甲は接触の不具合が大杉&被弾してもPS装甲が電荷しないとか不具合大杉で 結局初期の一部ダガーのみTPなんじゃなかった?
>>388 何回もされてるから、量販店に行けば在庫があると思うぞ
>>393 量産機の盾ってのも全然役に立たないよね
むしろ量産機こそ防御が必要な気がする
>>384 しかし今見たけどあれは何のシーンなんだろうな
二刀流って
>>400 破壊されたか頭部の角度で一本に見えるのでは
>>399 シンもルナも月がモチーフってことでは
EBMも月だし最期も月面・・・
>>369 自分は最終戦は圧倒的にザフトの方が物量的には有利と思ってたんだけど違うの?
圧倒的かどうかはしらんがザフトの方が多かったのは確かだろうな
有利だとしても一枚岩じゃないからなあ・・・
レクイエムやメサイアもあるのに
>>396 最初からラミネート装甲
ダガーがTP装甲って設定は一回も無い
量産機の装甲に関しては連合の方がザフトより進んでるのだろうか PS装甲も連合発祥だし
少なくともダガーやウィンダムの装甲よりは、ジンやザクの装甲の方が安心できる
>>407 AAの装甲と同じとはとても思えないヤワさだな
>>410 105ダガーはバイタルエリアだけラミネート装甲
それ以外はラミネートじゃない
VPS装甲の運命はシンが格闘好きだし、EBMでは防御力が一番強い電圧になって 色が変わる設定だと面白かったのに
>>411 というかラミネート装甲って廃熱が一番肝要らしいから
バイタルパートだけ施しててもビームの直撃受けると、
廃熱追いつかずにあぼんってのが現実なんじゃないの
>>412 トランザムやハイパーモードみたいな描写が設定的に可能だし
かめはめ波が撃てなかったのと並んで残念
>>399 二刀流の機体ってめずらしいよね
ほかにはない?
スパロボの自由のビームサーベルでの攻撃は
>>416 になってたな
気合の入りっぷりじゃエクスカリバー突撃より入ってた気がする・・・
>>416 ビームサーベルならファーストでも
あとソードインパでゲルググのナギナタ回転を見たかった
>>417 エクスカリバー受け取るのは気合いが入っていないと?
気合いっていうかこれ、カガリは泣いてるんだ→アスランボッコ じゃん なんかキラはアスランを刻む口実でも欲しかったのかと思うような回でした
>>418 攻撃してるシーンのほうが気合入ってるほうがよくね?
>>421 どちらがというより両方演出が良かったと思う
気合い云々言うなら、当然祭に実際に行って見てきた上で語ってるんだよな あんな小さく見辛い田代動画ではなく
品川まで行ってきたが田代動画と変わらんよ 今回はセリフもある奴ない奴いるし
>>423 ちょっとお前必死すぎ
PVなんて見た人によって感想は変わるだろ
田代動画でも気合いが入ってるか入ってないかわかると思うが ちゃんと撮れてる映像ならな
早くOPの全体を見たい(^人^)
<Z>
>>426 ちゃんとは撮れてなかったような
まだ試作みたいな段階だしなあ
>>416 MGインパの箱絵みたいな違う剣の組み合わせってのはエクシア以外にある?
>>433 インジャが盾ソード使ったのは運命との最終戦だけだよね
ソード使ったっけ? 記憶にない・・・
自分も記憶が無いが・・・
月面に落ちる直前で使ってなかったっけ 光りすぎて良くわからないけど
月面に落ちる直前ってのが運命撃破された場面のことかは知らんけど 隠者は運命の攻撃全部ビームシールドで防いだり薙いだりしてるからなぁ ざっと見たが確認できんかった
>>440 そうなのか
勘違いかも
しかし酷い扱いに泣けた
アロンダイトで壮大に空振りとか悪意が満ちていて泣けるシーンだ
でも画面だけ見るとなんかカコイイw
>>443 あんな大振りの剣なら、普通は雑魚にすら当たらん
それを2度目の切り返しでは、隠者が盾で防御せざるを得ない状態に持ち込んでるんだから、むしろシンの技量が並外れてるというべき
>>445 なんか微妙に貶してるようなw
そこはアロンダイトとFE2を使い分けるところ
シンがアロンダイト好きなんだな
仮にアロンダイト捨ててFE2本で隠者に挑んだとして、勝てるのだろうか
>>448 勝つ必要はない
かく乱してレクイエムを撃たせれば全てが終わる
>>448 少なくとも俊敏な動きは出来たんじゃなかろうか
アロンダイトは連合の巨大MA向きの武装だと思う
加速力は運命のが上だろうしな
隠者のリフターの推力はどうなんだろうな
隠者になぜ接近戦を挑もうとするんだ 遠くに離れてからランチャー打てば良いじゃないか!
推力はあるけど、VLの分運命は瞬発力があるとか 戦闘なら一直線に進んでくものでもないし
>>455 長距離砲は最後まで残ってた武装じゃないか
その前に正面から撃ってビシュッって感じに簡単に弾かれたけど!
そもそも、あれを長距離で撃って有効活用したことあったのか
>>453 シンが格闘大好きだから・・・
まあバンクがそれしかなかったというか
ストフリが相手なら懐に入って近接攻撃、隠者が相手なら遠くに逃げてから砲撃すべきなんだよな・・・・・ これが全部乗せガンダムの価値
>>460 最終戦の行動はそういう問題以上に意味不明なところが
錯乱してたというか
そもそも隠者倒すんじゃなくて、レクイエムの防衛が第一目的だったはずなのに
問題はアスランとかにそれが効くかってことでは
>>460 別に最終戦に限ったことではないよー
隠者に近づくなんて斬ってください、ストフリから離れるなんて撃ってくださいって言ってるようなもの
>>451 初期の設定だと運命が一機だけ凄い加速ってのを再現するための残像だったけど
なんか途中で設定画変わっちゃった
レイとシンが見事に分散してたからなあ… 連ザでいう護衛モードならレイがシンを落ち着かせてたかもね 分散すると防衛できなくなるからしなかったんだろうけど
>>466 レイが居ないと駄目ってのは悲しいものがあるなw
>>467 白刃取り、0距離撃ち、キラキック
迂闊に近づけない
>>467 それでも・・・運命なら・・・運命なら・・・・!
デスティニーとレジェンドが一緒だったら状況は変わってたんだろうがなあ
アロンとビームサーベルで鍔迫り合いになったとき 急に真ん中がくたんと折れ曲がって切っ先で敵のコクピットを直撃させる…とか出来そう?
SDカスタム20 8月
ガンダムエクシア(トランザムモード)
ガンダムデュナメス(トランザムモード)
GNアームズ(エクシア用)
GNアームズ(デュナメス用)
ストライクフリーダムガンダム(ブルークリアVer.)
ミーティア(スモーククリアVer.)
デスティニーガンダム(ブルークリアVer.)
レジェンドガンダム(スモーククリアVer.)
ターンエーガンダム(ホワイトクリアVer.)
ガンダム(ホワイトクリアVer.)
http://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm4335.jpg
>>474 隠者は前月?に出るっぽい
というかクリア乱発で評判最悪のシリーズになってる…
SDナツカシス運命タン(*´Д`)ハァハァ フルカラー劇場の運命たんはめちゃ良かった デストロイに変身するガイアたんと進展しそうなところで終わってしまって(´・ω・`)
ボンボン版の戦法を使えば良かった。爆発的な加速力を使った最良の戦法だよ、あれは。 それでも負けたがな…
勝敗よりも中身だよな・・・ アニメとボンボン版は全く別物な話だ
絵からして高山版か 高山種死の結末は知らんが、種漫画を傑作に変えるってのは凄いよなあと思う。 無印は最高だったよ
隠者がリフターとアンカーを上手く使って逆転する 負けてもアニメみたいな不愉快さはない
>>479 おいおい運命スレの住人が高山漫画持ってないって
ALIVEも持ってる俺
高山版はシンが自力で歩きだす終わり方がよかった。 アニメと同じ結果なのにあそこまで変るもんかと驚いたなー
全てに絶望しかけるけど、ステラの前を見てって幻想に 生きている限り明日があるってので立ち直ろうとするんだな ルナもアスランもいない アニメと正反対な印象だな
最終回とか決戦なんだから、運命もライフルと盾×2装備とかやってくれたらよかったのに。
>>469 インパVS自由戦みたいな肉を切らせて骨を断つって戦法が運命じゃ出来ないのが
最終戦での運命の戦法は勝負するよりレクイエム発射で時間切れを狙い、
相手を焦らせて隙を突くとか頭を使うべきだった
というかUCみたいな駆け引きを見たいなあ
>>484 ストライク含めて種の初期ガンダムが悪役で、ヒートエンドされたりするのな
それにしても最終戦がνガンダムVS天帝というw
>>491 毎度乙デス
アニメの再現度高いCGだな
リアル体型のGジェネまた出てくれ
>>484 乙ですー
何回見てもかっこいいわぁw
>>494 アニメの死様は見てると笑えてくるが、漫画版だと普通に泣きそうになったの思い出した……
ジ・エッジもかなり変えてたような アロンダイト奪われて、隠者に使われたのにはワラタ
>>491 ガナーザクのオルトロスがマップ兵器だったんだ・・・
ルナザク可愛いよルナザク
>>495 反省して便所掃除してたシンがツボだった
>>488 隠者戦の間、暁は何をしてたんだろうな
いまひとつ良く分からない
>>496 ジエッジ版だとキラに達磨にされて成す術無く落下し、下から来てたガイアに斬られたって感じだったな
畜生ー!って言いながら散ったハイネカワイソス(・ω・`)
高山版もジエッジも運命がカッコよく描かれててうれしい ALIVEにもデス種機体出して欲しかったなあ
もっとマシな散らせ方はあっただろうに…と思うなw<原作ハイネ
小説だと達磨にされたせいで計器が異常起こしてて反応が遅れたんだったか、ハイネ。 改めてアニメ悲惨すぎる……
アニメはハイネがほとんどアスランとしか絡んでなかったからイメージが違うってのもあるかも ミネルバに居た期間も短いしな 高山版のシンは主人公だな
>>506 小説は昔このスレで運命について小説は書かれ方が悪いって聞いて買ってないんだよな・・・
シンがインパでレイのことろへ行こうとしたり、レイと会話したりするという話は聞いたけど
各種媒体の最終回の補完には涙が
そういえばアニメだとハイネまともにシンと絡んでないな シンと絡んでシンに変化のきっかけをもたらし、その上で死亡フラグ立てて死ぬというのがセオリーなんじゃ…
>>509 だから主人公がアスランにしか見えないというか
シンは戦闘では活躍しても本筋にはまったく蚊帳の外
まあ別機体が君臨してたけどw、活躍が多かった分
運命よりはインパは恵まれてるけどね
運命タンももっと活躍して欲しかったなー スパロボではゴッドやマスターとシャイニングフィンガーして欲しかったんだが無理なんだな・・・
>>511 Zがシリーズ化されたら後からGガン加入するのかね
デス種キャラが先輩風吹かすのも変だな
MGインパの箱絵がPVからだと、福田はシンにまた剣ばっかり持たせそうだ 映画の後継機はエクシアみたい(でもイマイチ使えない)になったりして
イザークとドモンとシン(運命)が一体どう絡むのやらw
今回参戦してないのが悲しいな
>>517 馬鹿ぞろいで案外上手く行きそうな気もするw
運命はネタ的にもおいしいと思う
ドモンを見てビーム砲であるパルマを突っ込んで使うことを思いつく そのノリでビームサーベルをビーム砲で受けて敗北 悲惨な最終回が完全にギャグに
かめはめ波を撃てるを公式にすれば
523 :
通常の名無しさんの3倍 :2008/05/02(金) 01:51:22 ID:5aiIhAOt
機動戦士ガンダム SEED THE HYPER HYBRID MODE 3rd ・700円 全4種+1 7月下旬 ・人気の”SEED THE HYPER HYBRID”に待望の新作が登場! 前作よりハイクオリティー&ビッグボリュームとなっています! ・ストライクフリーダムガンダム。ディスティニーガンダム、 ストライクガンダム、ストライクルージュ、 ディスティニーガンダム OPシルエット ・1個700円 ・1箱6個入り 「SEED THE HYPER」シリーズ第3弾! 躍動感のあるポージングとクオリティはそのままに、 チーフメカ作画監督、重田智氏協力の下、見応えの ある造型と彩色でユーザーを魅了します。 今回は模型誌の老舗「HOBBY JAPAN」のモデラーが 「ストライクガンダム」の原型を担当。 「デスティニーガンダム」は過去最大級のボリュームの光の翼を展開。<<<<<<<<ここ注目! 全4種+シークレット1種 ストライクフリーダムガンダム/デスティニーガンダム/ストライクガンダム/ストライクルージュ
>>522 うーん……
ジュール隊に吸収されたハイネ隊のガナー達は、複数の赤ビールを一点に集めて更に太ーく太ーくして威力うpさせてたしなあ…
どれだけ威力うpしたかというと、コロニー残骸にでかでかと一文字書けるくらい強力
運命も、両てのひらでかめはめ波の構えして、2つのビームをひとつにすれば……
>>523 OPの超巨大な光の翼つき運命たんが出るとは!
wktk過ぎる
>>524 まずビームを撃てないとw
>>525 シンと裸シンクロしてる方じゃなくて
デストロイに向かって飛んで行く時のシルエット版だろうな
>>522 つーか根本、ガンダムファイトと違って、素手の殴り合いがデフォルトの戦闘じゃないんだから
掌という設置部位に問題がありすぎる。
デスティニーは、通常時は何かしら握ってるから、緊急時にすぐ撃てないし
某SSスレの運命後継機は何にも持ってないんだよな。ちょっと味気ないけど・・・
キラかアスランに「速いっ!」って一言だけでも言わせれば、残像が運命だけの超スピード演出ですよって言えるのにっ
>>523 >「デスティニーガンダム」は過去最大級のボリュームの光の翼を展開。
キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
ブワッって翼広げてるところだろうか
なんにしろ過去最大級ってスゲー
>>526 MGインパも滅茶苦茶出来が良いな
インパに運命に新しいものが出てくれて嬉しい
>>528 パルマがビーム砲として撃てるなら、ビームライフルを握る必要なくない?
過去最大級の光の翼……ってのはプラモでって事か?アニメの話だが、V2の光の翼のサイズは 超えられないようなw
>>536 一枚目をまんま再現したキットが発売されたら俺泣くわ
運命たんかっこいい
>>537 一枚目の翼を箱に収められるかな
そもそもVLなんて最初はなかった件 光の翼も分身も速さの演出ってことにしてればよかったのに
>>540 隠者にゃついてないしストフリも地上だと使えんだろ
>>542 使えなくはないらしい
まあ運命も含めてVLは後付け設定だけど
http://www.1999.co.jp/10070751 ●全4種類+シークレット1種類
●「SEED THE HYPER」シリーズ第3弾です。
●躍動感のあるポージングとクオリティはそのままに、チーフメカ作画監督、
重田智氏協力の下、見ごたえのある造型と彩色でユーザーを魅了します。
●今回は模型誌の老舗「HOBBY JAPAN」のモデラーが、ストライクガンダムの原型を担当。
●ディステニーガンダムは過去最大級のボリュームの光の翼を展開と、
話題性抜群のラインナップです。
●また初の試みとして、2点のカラーバリエーションを設定しています。
運命はシークレットじゃないとしたら何だろうね
カラバリも気になる
>>542 同じような機動力があるのに速いなんて思うわけないじゃん
速いって言われてるのはいつも自由かストフリですよ つまりそういうこと
>>537 それだとまさに過去最大級
運命たん出てくれただけでもうれしい(≧▽≦)
何だかんだでMGや食玩で種が出てるのは
映画やるつもりなのかな
>>546 VLなんて後付けされる前は
機動力…運命>隠者
って演出だったじゃん
それに隠者のVLよりも運命のVLの方が速そうな気が……いや、そうでないと運命の立場が無いっていうか
>>551 いや、俺は運命とストフリのみVLかと思ってたけどさ
上では隠者もVL使用可能みたいな話もあるし、多分そうなんじゃないか
>>552 外伝機体も含めて色々あるけどVL機体は光の翼か光輪を発してる
運命はザフト独自のVL類似技術だな
一方ストフリはVL発展技術を取り入れた
デスティニーの光の翼は過去最大級 “OPシルエット”を再現 どれのことだろう
>>558 結果的に似たものが同時期に出来たとか書かれてた筈
ウイング内のスラスターには、D.S.S.Dで開発されたヴォワチュール・リュミエール(VL)の 近似技術が採用されており、出力増大に伴い「光の翼」が発生する。 なお、DSSDは非軍事組織であるため、プラントの支援も受けている組織ではあるが、 軍事への技術協力を完全拒否しており、同技術がDSSDから直接伝えられたとは考えにくい。 また、スターゲイザーでは光の幕で太陽風を受けるソーラーセイルを主推進器としているのに対し、 デスティニーでは自機の電源から得られるエネルギーを特殊光圧に変換し、主推力として用いるなど、 基本的な構造に大きな差異が見られる。
【ラインナップ】 ストライクフリーダムガンダム ディスティニーガンダム ストライクガンダム ストライクルージュ ディスティニーガンダムOPのシルエット シークレットな予感
運命は過去最大の光の翼と言ってるんだしOPがシルエットというわけではないだろ
OPのシルエットって何じゃらほい
OPがシークレットって言いたいんじゃね?
運命が2個でるしシークレットは運命じゃなさそうだな
全4種+シークレット1種なのにすでに5つ名前が出てるんだが・・・
運命は2個で1種と数えてるんじゃないのか?
種類だから違うだろう
多分両方とも光の翼付きで色違いってやつでそ 2点のカラーバリエーションってのがあるそうだから、それがシルエットバージョン
シルエットはデスインパちゃん! ……ねーな
デスティニーOPシルエットverとやらが本来シークレットだったけど 間違えて載せてしまっただけに1000ペリカ
メイリン、OPシルエットを!
シルエットをまんま解釈すると光の翼以外ダークカラーの運命タンとか (*´Д`)ハァハァ
まあ漆黒の宇宙で戦闘するんだから、迷彩カラーとしては黒は最適なんだけどね
>>575 きっと旗印として目立つことが運命の役なんだよ
残像だの光の翼だので目立ちまくり
普通はミラコロ装備したなら光学迷彩とかできるのに、斜め上過ぎだけどそこが好き
むしろザフトのような数で劣る軍隊では、エースが目立って良いことは何もない。 何せ、敵がみんな、運命を避けて行っちゃうだろうし。 ひたすら存在感を消しつつ敵を狩りまくる死神のような仕事の方が似合う。
光学迷彩とか地味だしな、主役なんだし派手でおk
>>577 リアリティを追求すればそうだけど、おもちゃ会社の都合というか
>>577 存在感の有無って関係ないような
量産機は基本的に何の役にも立たないっていう…
おかげでプラモも出なくなったのが泣ける
>>583 ちょっと馬面ちっくなのがまさに本編のインパルス風だよね
いや…単に、レアな馬面が印象強すぎただけなのかもしれないか
>>580 かこいいけど、運命タンがインパルスタンから分離機構引き継いでたら、
下半身がバラバラで飛んでたんだろうけど、その姿を想像出来ないw
>>583 毎度乙デス
PVも楽しみ
>>584 格闘の演技付けとか装甲に傷が付いてるCGはキャプしてて結構好みでした
>>587 主人公シン・アスカに全米が泣いた
まあ今はインパしか出てないものね・・・
>>559 MG運命のインストによると基礎技術のみが共有され、
それぞれが並行に進化したってことらしい
>>587 時空振動弾のオーガスとか?>核になる作品
>>580 ギミック満載でディテールも凝ってるな
EBM運命・1/100伝説と並べればミネルバサイドの完成か
>>590 なにしろジャンク屋までなぜか技術持ってるからな・・・
>>592 というか技術機関の最高峰がジャンク屋という恐ろしい世界w
ストライカー、シルエット、ウィザード全て使えるマルチタプまで開発しちまうし
>>580 これまでのレッグフライヤーで一番飛びそうな形状ってw
デスティニーインパルスを出して欲しい出来
>>593 本編しか見ていない人間にはちんぷんかんぷんだよ
というかVLが本編より厨性能になってたような エネルギー受け渡したり、バリアになったり
きっと基礎理論みたいなものは世界中に知れ渡ってるんだね<VL 要は技術力と資金力さえあれば、個人でもなんとかなる……のかな、けどジャンク屋なんていう底へnゲフンゲフン …ジャンクだけでVL完成するんだね
とりあえず世界観をリセットしてやり直すとかできないのだろうかw
>>596 シンとルナを迎えに来たアスランがわざわざデスティニーをお持ち帰りしたとは思えないし
月面に放置プレイのデスティニーもきっと今頃、ジャンク屋が回収済みでしょうw
>>600 ほんとにそんなこと後から外伝でされたら余韻ぶち壊し
まあ間違いなく無いだろうけど
議長なき今、運命を回収するのはどうせジャンク屋(笑)なんだろうなあwww
そもそも、あそこまで派手にぶっ壊れた運命を 月面からわざわざプラントへ運んでレストアするくらいなら 一から新しい機体作った方が良いや、と考えても無理はないだろう。 今回の戦いから、運命には反省すべき点、改善すべき点が山ほど見つかっただろうし。
>>603 情報漏えいがあるかもしれないし、普通は回収するよな
あの世界は別かもしれないが
>>603 それぞれの武装を元ネタに即した形にすればOK
>>598 航空力学知ってるからって最新鋭戦闘機が作れるものかね
VLとかザフトやDSSDが研究してるものをあっさり抜くとか
>>602 実際はアストレイは最終戦あたりスルーでは
千葉が外伝で本編以上の厨設定連発してるな
>>609 最近はよく知らないが、映画のヒントとか最初言ってた気がするんだが・・・
良く考えたらジャンク屋なんてホントに底辺のやることだよなぁ
突然質問して済まないけど、運命のFAITHマークってEDだけでアニメ本編には出てない?
>>585 そうか?
V2同様な感じを運命にも期待してたんだけどな
>>583 乙
いつも乙デス
ブラストもカッコいいな
GvsGで、かれこれマスターで20回以上プレイしてるのに一度もクリアできてないんだぜ… しかしちょっと気まぐれでウィングゼロ使ったらあっさりクリアして吹いたw ウィングゼロ超TUEEEEEEEEEEEEEE
>>603 まあ運命作り直すよりも、新型機を作ったほうが良いよな
>>612 多分
FAITHマークを機体にペインティングしてるのって運命くらいかな
>>617 5月7日に二次アップデートがあるらしいよね
新機体追加来るといいんだけどな
>>618 デス種終了後にはFAITHじゃなくなっちゃった
記章をつけてなかったし
FAITH自身が解体されてる気もするけど
>>621 >残像は一機だけ格段のスピードであることを伝える狙い
明からにスピードが凄いってことになるから、ミラコロ設定なんかつけなくて良かったのに…
>>622 運命だけトランザムモード発動っすね(´∀`)
>>623 まさにそいうことw
最大出力時だけミラコロ出すってのも設定的に不自然だし
>>625 何もかもが懐かしい
手からビームは映画で実現して欲しいな…
イオラ連発できたら強かったのにな
つか初期のパルマは、戦艦を一撃で撃ち抜く威力って設定だったんだぜ それって少なく見積もってもローエングリン級の威力ってことだよな どんだけ劣化してんだ……
>>628 種の戦艦はやわいけどな
ミネルバやAAが異常
>>625 クロボンの人らしいなw
普通は期待するよな
>>628 バスターの連結散弾で貫通されてなかったっけ?
>>625 長谷川の脚本なら多種多様なパルマの使い方を見せてくれたんだろうなあ
>>631 運命の説明は凄いって説明だからきっとAA級を想定してるんだよ
ラミネートの廃熱限界を超えるってことか それとも廃熱される前に一点集中で破壊かな どっちにしても凄いな
>>635 あれ実弾には弱いんだろ?
なんであんな丈夫なんだ
>>635 限界を越えて被弾はよくあるんじゃ
丸ごと必殺の威力がすごいとか
>>625 >こんなところにビームがついてるのじゃぞ!
>こんな使い方やあんな使い方もあろうかと考えると
泣けたwwwww
まあ本編中のパルマは、シンの使い方が悪かった、ってことで
>>637 一撃で廃熱限界超えるんなら凄くない?
あとアンチビーム爆雷も無視できるな
>>638 まああの人はいろんな意味で暴走する人だしな
パルマは平井や福田によって利用法は考えられて排他が殆ど没になった武器か。 いや、ある意味凄いな…
光の翼も劣化したんだろうか MIAのインストは意味深だったのに
運命で一番開発者が見て欲しかったところは、アロンダイトでもパルマでも光の翼でもなく フラッシュエッジ2ではないだろうか? 投擲したブーメランが、敵に当たろうが、蹴っ飛ばされようが、撃ち落されようが 必ず戻ってくるんだぜ? ドラグーンよりよっぽど凄いぜ。
>>644 じゃあブーメランを10個くらい装備で
なんかそんな機体UCにいたな・・・
>>643 まあVLの後付けなけりゃ単なる飾りだものな
>>643 明らかに劣化
だってMIAの説明文は ビ ー ム ブ レ イ ド だったもの
>>648 そんな解説あったっけ
少し前にうpされてたけど戦艦も一撃で破壊とかの記述しか記憶にない
ごめん パルマの話と間違ってた 光の翼はビームウィングとしかなかったような
「デスティニーの最大の特徴として光の翼(ビームウィング)を放つことが出来る」 あんまり意味ありませんでした\(^_^)/
パルマなんて隠し武器or必殺武器としての零距離発動を誰もが考えてたのに、結局本編では遠くから手の平光らせて突進…
むしろコレの箱絵を見て、伸びていくビーム兵器と考えていたあの頃
初出撃回後のスレは微妙に残念会だった
やはり改良が必要な武装ばっかり 逆に言うと色々考えられて面白い
デスティニーの武装を改良するのなら、両腕を使わない武装が必要だな アロンダイトも実体剣じゃなく、完全ビーム刃の大型ビームサーベルでないと
>>657 種以外の歴代主役機で腕を使わない武装っていうと
ビーム砲とか光の翼とかファンネルとかかな
腕があるからMS
ハイドラガトリングビーム砲を両乳かチンコにつければよかったんだよ
未だに議長が運命開発のどのあたりに関与してたのか分からん インパルスの武装を一緒くたにするってのは別に議長のアイデアでは無いわけだし
>>657 そもそも腕切られる程劣勢な時点で
どんな武装だろうとフルボッコだろ常識的に考えて・・・
サザビーだってそうだった。
サザビーは腹ビームもファンネルも有ったしな・・・あの時点では使い切ってたけど 結局物語上勝つべくして勝つ方が勝つだけなのだよ
>>661 名前とか
開発に関与すると言っても遺伝子の専門家だものなー
>>662 勝敗よりもあの演出のされ方がなあ
>>661 当時は、てっきりバーサーカーシステムかゼロシステム的なヤバ気なシステム積んでるんだとばかり思ってた
遺伝子レベルで搭乗者を操るような
福田って固定武装好きだな
オーブ兵士「い、一体どこからビームが!」 …と言ってるようにも見える(´・ω・`)
>>660 股間部に機関銃は対人制圧用として非常に優秀
地球防衛軍では身を持ってそれを知った
>>668 カリドゥスやスキュラのような機体に直付けした高威力火器
パルマやバラエーナのような稼動式の火器も含んだり
基本的に射角が狭くパージできないが威力が高い
>>661 ベルトの色。シンがピンク好きだと思った議長が伝説も一緒に色を変えた。
…多分な
>>671 つまり手を使わなくて済むってことかな
運命よりデスインパの長距離砲が手を使わなくて良い分、
福田演出的には強くなるだろうと
実際そう見えるハハハ( ´∀`)
>>667 パルマの銃口(要するに掌)をストフリに向ける
↓
(あれ?キラさん避けないぞ?これじゃ勝っちゃう)
↓
しょうがないからそのまま突っ込む
これによってさも「至近でしか使えない武器を遠くから見せて突っ込む」ように・・・
所詮福田と嫁なんかにはかけなかった、いやかかなかったが正解かな あいつらはシンと運命をただの踏み台としか思ってない 本編は漫画版だろjk
>>675 亜光速設定のはずのビームライフルが秒速数十メートルのスロースピードで飛んだり、
同じVLのはずのスターゲイザーがありえない速度で回転機動したり、
演出の違いで劇中速度が変わってるだけなので、
最速設定の運命も本当はトンでもないスピードで突っ込んでるんだよ!きっと
>>676 叩きゃあいいってもんじゃない……
彼らはやり方を間違えたが、その功績は大きいんだから
>>677 下手しなくても運命より無印フリーダムの方が機動性ありそうな描写だよな
>>678 そうだね
運命を作ったのは福田
これは間違いない事実
活かしてくれる脚本は欲しかったと思うけど、
今更叩いてもしょうがない
今回スパロボでパルマと似て非なるターンXの奴って、 黒歴史で言うシャイニングフィンガーってことだよね 運命のパルマと絡んだ台詞ってあるかな
つーか手の平からビームが出ること事態は グーン、ゾノ、アッシュ等で、ザフトは既にやっていることなので とりたてて珍しい機構ではない。 ただ運命のは「飛ばせない」という点で目新しさがあるが。
>>682 グーンのメーサー砲って手のひらでなく胸でわ
>>682 いや、飛ばしてるだろ
滅多に使わないだけで
シンはシャイだからTVに映らないところでパルマ飛ばしまくってるんですね。分かります。
>>667 これは運命から発射された青白ビーム=パルマってことで
そういえばパルマって青白いビームだけど、他のとなんか違うのだろうか
普通は基本的に赤いし
>>687 基本は緑、強いのが赤、だけど
バスターのインパルス砲やストダガのサーベル、運命のパルマとか黄や青も例外である。
特に意味はなさそう。
青白ってパルマ以外にもあるの?
>>686 >>688 乙
伝説って表紙になってないの??
専用ザクが表紙になってるルナマリア様すげーー!!
ミーティアのビームソードやビーム砲はピンク色だったなぁ でも種死で何故か赤色に変色されたんだよね
>>692 問題はなんで他の場面で使っていないのかというw
なんかデス種ではビームは赤が基本なような
>>688 OPや連座のポスターでは普通にビームが干渉してますね
>>695 実際使ってみたら、なんかゾノとキャラ被っててシンが嫌がった
>>686 乙だよ
ルナザクかっこいい!www
今までみたルナザクの中で一番かっこいいよ…
インパルスもデスティニーも傷だらけなイメージで描かれてるんだな
wwwwww
シャイニングデスティニー…
>>699 どうもです
ルナザクって実はカコイイですね
自分の中ではすでにスパロボZで運命タンとターンXとの フィンガー対決が起こることになってるぜ
岩盤を溶かすジオグーンたんって実は物ッッ凄いよねw そういえばグフの鞭も超振動or電撃で攻撃するんだよね ザフトは何気にすごい。このジオグーンとグフ鞭の技術を手のひらに集約してしまえば、凄いパルマになるな
>>708 グフの四連装ビームガンを強化したら、パルマより凄いことになりそうな予感がするのは禁句ですか
あのままでもビームライフル以上に強力なんでは
>>706 しかしあちらは「なるほど! シャイニングフィンガーとは、こういうものか」って
言わせてるから、ある意味本物
スパロボらしいネタに昇華して実現して欲しい
シン「許してなんかおけるかあああ」 ギンガナム「まさかあれは月光蝶…!いや違う、ふははは!受け取れ小僧!」 シン「(ぱぁぁあん)」 ギンガナム「速いなデスティニー!しかし接近戦とはこうするものだ!」 シン「ドモン師匠!見ててください!でああああ」 ギンガナム「次はシャイニングフィンガーだと!デスティニー!」 シン「メイリン!ソードシルエットを3つばかり射出!」 メイリン「はい!」 ギンガナム「6本の大剣がデスティニーをとりまいている!素晴らしい!」
ドモン師匠て
パルマが飛ばせない理由としては、以前、某スレで言われてたけど >ビームライフルや、長射程ビーム砲ですら構えてからビームをすぐ発射できるのに >パルマだけあんな「溜め」がクソ長い理由は、 >(パルマに溜めが必要なければ、あんな腕を光らせながら遠距離から突進せず > 至近距離でいきなり手を出してドカン!とか有効な使い方ができるはずなのに) >運命の腕にビームのエネルギー?みたいのを通して、わざと >何らかの方法で掌の射出口を塞いで、エネルギーの出口を無くす。 >(ただ鉄板で蓋しただけじゃ溶けちゃうし光が漏れたりもしないから、発射口に > コロイドを集めて、ビームサーベル形成と同じ理論によるビーム封じ込めか?) >そうすると逃げ場を失ったエネルギーが腕全体でどんどん高濃度に圧縮されていき、 >腕が耐えられるギリギリで、射出口を解放。 >そうすると、オナラみたいな感じで溜めに溜まったビームがモノ凄い勢いで放出される。 >これがパルマの「飛ばせないけど高破壊力」の正体。 こういう説明だとある程度納得がいく。
月光蝶なんか発動されたらどうすれば
分解されてもまた再生すればいい
>>714 オナラてw
せめて幽白の霊光弾とかで例えてくれw
>エネルギーが腕全体でどんどん高濃度に圧縮されていき、腕が耐えられるギリギリで、射出口を解放。
パルマは収束性を持たせることを最初から放棄して(飛ばしたいなら最初からライフル使えばいい)
縮退寸前まで圧縮したビームを爆発的に放出するため、掌を向けた方向に放射状に破壊が広がるから
遠くにいけばいくほど拡散してしまうが、至近距離では絶大な威力を発揮する爆砕兵器、と。
確かGジェネPのopで運命と師匠がパルマVSダークネスフィンガーやってなかったか?
>>719 やってた
けどGジェネスレでビーム砲がくっ付いてるだけの手で
ダークネスフィンガーと勝負するなんて無謀すぎると言われてた
ていうかスパロボで出すなら、どう考えてもパルマは射撃武器なんかにするより 射程1〜2のP武器の方が絶対有効だろ。
>>714 飛ばせない代わりに、最終必殺武器だったら良かった
>>721 そっちの方が本編のパルマのイメージに近いしね
今となっては、中距離を狙えるパルマってのには違和感を感じてしまうw
ていうかホントにパルマが飛ばせると言う設定なら わざわざストフリを掴みに行って蹴っ飛ばされたシンが間抜けすぎる
ルナパルスにパルマ撃つときの描写おかしいよな、既にスラスター全開で突っ込みながら放ってるのに 直前で振りかぶりなおしたりして
>>717 パルマが拡散ビーム砲だとすればいろいろ説明つくな
革新的な武装ってのもC.E.には拡散ビームがないからってことにできるし
両手を合わせることによってGパンツァー的ななにかが発生すれば指向性を持たせたカメハメ波も打てるはず
もう最終回の戦術は全部「シンがアニオタだった」で説明すればいい気がしてきた
>>728 かめはめ波撃てるのなら、ビーム砲として使えるってことだものな
惜しい
>>721 でも見た目はフィンガー勝負はまだ大丈夫なような
でも天驚拳は苦しいな
>>728 密着しないといけないのはものすごいハンディ
色んな方向へビームを撃てたら・・・
>>734 ビームで傷ついたんだろうか
>>735 運命にはプラモでダメージ表現も似合いそうだ
でも本編はビームに当たって傷だらけになりつつも、 直撃は避けて戦闘続行ってのが無かったな
だからパルマはビームでムラサメを破壊してると(ry
パルマ生かそうと思うなら、 パルマ(射撃・片手撃ち) P射程1〜4 威力4000 命中補正30 パルマ(格闘) P射程1〜2 威力4400 命中補正50 パルマ(射撃・両手撃ち) 射程1〜8 威力4700 命中補正20 3種類ぐらいに分けるべきだ。 (ちなみに上記威力は、第三次αのSEED系MSの未改造時データに準拠している。)
>>739 手の武装はグフもクローと四連装ビームガンの複合だし、
運命もビーム砲化プラスアルファくらい進化して欲しい
パルマってレイダーの短射程プラズマ砲みたいなものかな。 クローで掴んでゼロ距離で破壊するって兵器だけど、 あれも劇中では披露してないけどプラズマ砲として射撃武器としても使える設定らしいし。
>>743 GジェネCEでもパルマは射撃武器として使える
>>743 高山版だとその設定ばっちり生かされてたなw
種世界では、超接近して敵を掴んだりして確実に一撃で破壊、が有効な攻撃手段なんだけどそれが出来る武装はかなり特殊で扱いにくい…ってことなんだろうか
レイダーのハサミはある意味完成形なんだけど、パルマは次世代の「掴んで撃滅する武装」とか
ただし変態武装&シンがうまく扱えなかったせいで次世代の割にただのトンデモになってしまったとか
>>739 乙
フォノンメーサー砲ってグーンタンやアッシュタンでは手じゃないんだよね
しかしアッシュタンはケロロ軍曹モチーフなのに頭身が高いせいか、
愛嬌あるのはグーンタンやゾノタンかなー
しかしゾノタンとかHGで出て欲しかったなあ
手からビーム仲間で飾りたかった
出来ればゴッド素体な方がr
運命の翼は\ / 神の光輪は( ) なんとかなるかもしれない
そういえば福田は運命デザインで翼の形状だけは拘ってたんだっけ もし映画があって後継機が出るなら、翼がさらにでかくなるか増えるかだろうけど、 運命の場合四羽根にでもするのかな
デスティニーガンダムハイパーモード 最大機動時に放出されるミラコロと関節の発光により、全身が金色に光る EBMの設定ちょっと変えれば実現可能だ
福田はいい加減に金色から離れろw
>>753 福田っていうより勇者、ドラゴンボール、Gガンとヒーローものにはお約束のものだし
ガンダムでも百式に暁にスペリオルドラゴンと人気ある
アルヴァアロンはr
神聖衣が漫画の黄金からそれぞれ使ってきた色にアニメは変更されたんだ。 黄金はもう必要はない。
>>757 普通にハイパーモードが似合ってるのが困る
本編は見てないが、スパロボに出ると言うことでオーガスと一緒に買ってきた。 デスティニーは前より後ろ姿のほうが格好良いと思う。
MGのゴッドがハイパーモードのメッキで出てたの思い出した
>>751 HG運命に翼四枚付けたやつうpしたいところだが帰省中だから不可能だぜ。
ガシャポンサイズでも作れるってのもすげえな
阪〜神〜タイガース
え…これ紙製なの? 工匠が不休で仕上げたんだろうか
>>769 ペーパークラフトってなってるし
すげえもんだね
連レスだけど 日本のSDのデータをダウンロードしてみたけど良く設計するわって感じだった
SDのデータって何?
>>772 一番上のサイトでペーパクラフトのSD運命の展開図をダウンロードして、
自分で印刷して作れるようになってるからデータを見てみた
紙ってのにびびった
>>739 ケロロだw
ビームクロウってパルマみたいに密着させないと駄目なのか
ヨップの戦い方みて思ったんだけど アッシュって格闘のリーチは短いけど、実体刃のハサミを広げるとビームが発生するんだよな なんかエクスカリバーっぽくね? あと、リーチは短いけど当たれば確実ってコンセプトはパルマとも共通してるかも…
>>777 MGでどうなるかわかるがちと違う
アッシュの場合は先端にビームを出すところが付いているが
エクスカリバーの場合は先端にレーザーを出すところがない
>>778 最大出力モードだっけ
アロンダイトも出来ないとおかしい
>>778 アロンダイトとかエクスカリバーってどうやってビーム刃を形成してるんだろう
片側からレーザーが出てるだけで可能なら、ビームサーベルみたいなものなんかな
>>778 アッシュのってレーザーでなくてビームなんじゃ
ビームクローはザクのビームトマホークとかと同じ デバイスからビームが発生するビームサーベルの派生兵器だろう
>>783 ビームがビーム刃を形成するのとレーザーの刃の形成は全くの別物ってことだな
あれ? ビームサーベルと干渉しないのはエクスカリバーやアロンダイトもビームだからなんじゃないの?
アロンダイトもエクスカリバーもビームソード
分からん・・ 両方からビーム出すか、片方からの違いだけなのか?
>>787 どのみちレーザーソードに鍔迫り合いする謎の力場ができるわけでもないし
というかエクスカリバーもアロンダイトも ビームソードって書かれてるしビームだろ
MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 MMI-714 アロンダイトビームソード
エクスカリバーはレーザー対艦刀って書かれてる
アロンダイトってエクスカリバー同様ビームが両方から発生してたっけ?
>>793 とすると別物なのか?
でも発展系と書かれてたような
信憑性はともかくグフのMMI-558テンペストビームソードがHGインストで レーザーの刃って書かれてたりしたこともあったりで、結構いい加減なんだよねこの辺
MMI-714 アロンダイトビームソード ソードインパルスのMMI-710 エクスカリバーや グフイグナイテッドのMMI-558 テンペストの 発展型である大型ビームソード。
レーザー系の武器は何気に多い ブリッツだけビームライフルじゃなくてレーザーライフルだし
>>797 テンペスト「ビーム」ソードだからアロンダイトはこっちの発展系だったりしてw
ビームの発生の機構がレーザーってことじゃないの?
>>797 単に対艦刀を作ってる会社が違うとかだったりして
ビーム同士だから互いに干渉しないって設定からすると似たようなものってことかも
>>802 あり得るよな
どっちもレーザーを原理にしたビーム兵器で大差は無いのに、単に会社ごと名称が違う…とかね
名前が違うのに意味があるのかねえ
でもこれだけザフトが対艦刀一杯作るってのはビームサーベルよりも利点があるのだろうか
どちらもビームってことでOK?
>>809 グフのインストには、対艦刀の老舗なる会社まであるらしいけど
アロンもエクスカリバーも全部同じ会社なの?
MMIはマイウス・ミリタリー・インダストリーって会社 プラントのマイウスにある
MGインパルスのエクスカリバーの設定でまたなにか新設定がでたりするかもしれないけどね
>>812 むしろ対艦刀の老舗って何を作ってたんだろうみたいなw
>>812 グフだけでなくて、エクスカリバーもアロンダイトもそこだったのかw
それにしてもグフのインストには書いてて、アロンダイトには一言もそのことを触れられないなんて・・・
>>814 ビームサーベルやビームライフルを結構作ってる
自由のラケルタもセカンドステージのヴァジュラもMA社が作ってる
>>816 そうなのか・・・
そんな設定ってどこに出てたんだ
>>816 でも対艦刀の老舗ってなってなかったっけ?
>>816 ザフトの統合開発局ってのは本体の開発をしてるってことなのかな
>>818 老舗というだけで色々作ってる
自由のレールガンもMA社
>>821 グフのテンペストは「ビーム」ソードなのに、レーザーの刃を持つってなってるな
>>820 会社とは別にザフトは設計局が存在してる
設計局が合同で作ったり色々
>>822 いや上にも出てるインストで銃器の老舗のMMIが重斬刀の老舗であるMA社に挑むってなってるけど
どちらかというとMMIの独占状態に見えて、逆にMA社が銃器の老舗に見えるなと
>>824 開発局って名前からして、かつてのソ連のイメージがあるし、
会社があるって変な感じだ
そもそもZAFTに売れないものしか作ってないんだろうし
>>825 ジンの重斬刀を作ってるのがMA社
だからMA社が老舗ってこと
>>827 なるほど
しかしグフのビームソードやフラッグシップ機の装備の
エクスカリバーやアロンダイトを独占ってなかなか凄いな
>>828 アロンダイトみたく凄く高いものをシンは何本も紛失したしな
だが
>>808 の利点がないってことで今後はやばそうだw
今までは当たり前過ぎて対艦刀の価値は気にもしなかったけど 利点ってなんだろw
ビームサーベルと比較した時の優位点ってことだよな… 見た目がカッコいい以外にあったっけ
・ビームサーベルよりも出力が高そう ・実体剣による重心を乗せた攻撃によりダメージUP ・実刃も兼ねるため、ビームが効かない敵相手や、水中でも使える でもデメリットのが多いんだよな 圧倒的に
>>832 デメリットばかり描かれて、メリットが描かれて無いからななあ
エクスカリバーみたいに最大出力モードが全対艦刀に標準装備とするならば、 悪夢戦のフリーダムみたくPS装甲とシールドの2枚重ねで防御されても全部貫けるのはメリットかも ビームサーベルだと最初のシールドでガードされて終わる。
本体にぶちあたる直前でも無傷だったよなあ
>>833 つ対破壊戦
ほかの機体にもたせてまで表現したのにw
エクスカリバー持ったFインパ>>>>>>>>>>>>>>>>>運命>普通のFインパ こんな感じかな
いや違うな シンとインパルスの相性>>シンと運命の相性 インパルス時代のシンのメンタル>>運命時代のシンのメンタル
主人公>悪役
メンタル面が思いっきり戦闘に出るからなあ
まあぶっちゃけ言えばインパが自由に勝ったのだって ストフリ乗り換えフラグのためだけど言えばそれまでだし
シンの上司に仙道がいりゃよかったんだよ。 シンが元気ない時 → さ いこーか シンの失敗時 → ドンマイ シンがファビョってる時 → まだ慌てるような時間じゃない シンのピンチ時 → それでも仙道ならきっとなんとかしてくれる シンが愚痴を言う時 → あっはっはっは うんうん 強敵(キラアス)登場 → 最後に俺が勝つから楽しーんだ トドメ → おっしゃ
>>841 王道ならインパ自由破壊→ストフリ登場インパ破壊→運命登場最終決戦
って展開だよな。この場合運命がストフリを倒すのがお約束
自分的には凶悪な悪役なら最高だった 運命のあのデザインは敵として引き立つ
まあ実際、敵だったしね。
あれは敵というかなんというか
悪っ面のダークヒーロー的な主人公ガンダムを描きたかったんじゃないかな、福田は
だったらせめて夜神月ばりに奮闘して欲しかった
運命のデザインだけみればダークヒーローっぽい でも福田はシンを意図的にダーク「ヒーロー」にはしなかったと話してたので、 ああいう扱いになったんだと思われ
シンは、ダークヒーローからヒーローが抜けて ダーク(汚れ)なんですね。わかります。
>>850 うーん……
汚れとまでは言わないけど、本当にただのダークになってたのかもな
しかし意図的にダークヒーローにしないで何かメリットあったのか? はっきり言って何のメッセージも無いし、あんな中途半端じゃ反面教師にもならない。盛り上がりもなくなった 無理矢理に種死を解釈したら、 強い者には従え、迷いがあれば勝てない、まず動く、それが間違いで他人に甚大な被害を与えても最後までやり通した奴の勝ち ってメッセージしか受けとれなかった当時小学生の俺
負債はバンダイに言われて嫌々新主人公出しただけなんでしょ
ウホッナツカシス
>>852 ダークヒーローってのはX−MENとかSPIDERMANみたいなものだろ?
あくまでヒーローであって、敵ってわけじゃないからなあ
そういえば数日前の食玩の話題でOPシルエット版の運命が出るとか言ってなかったっけ あれが黒い運命なら良いなw
種でタイトルバックを飾れるガンダムって なにげに全部角四本なんだな…
>>860 後期機体としたら種に限らないんじゃないか?
>>854 こんくらい悪魔っぽくても無問題
むしろ色はトリコよりこっちのほうがいいな
>>858 毎度乙
考えると手からビームば意味では運命の一番のお友達はゾノタンだな
手のひらの形も運命に似てるしw
>>854 この赤いのがUCガンダムみたいな風になってたらさらに良かった
>>852 中途半端になるのは最後に和解を持ってきた時点で確定したのでは
何も知らずに騙された可哀想な被害者扱いだから生き残るけど、
自己の信念を持ったキャラクターでは無くなった
当初から本当にそうするつもりだったのかどうかは知りたいな
>>861 これ、すげぇダークだけどオリジナルよりもヒーロー成分少ないよねw
>>869 そこはスパロボで補正してもらおう(なんか間違ってる気もするけどw)
875 :
通常の名無しさんの3倍 :2008/05/05(月) 00:37:53 ID:r4AnIrT2
>>858 制約がない分ザフトの水ものにガワラデザインの本領が発揮されてる気がする(´∀`)
>>866 俺も
503 Service Temporarily Unavailable
って表示されてて見れん
大人気か
>>881 ナデシコのブラックサレナ思い出した
つーか前半だけならむしろキラの方がダークヒーローのイメージ似合ってたのに
なんで善玉に戻しちゃったんだろうな
>>884 ダークヒーローってのは悪玉ってわけじゃないんじゃない?
前半もシンのソードインパとかでの活躍がヒーローでありながら、どこかやばさがあった感じ
>>884 つーか種死のコンセプトを見たときは、アークザラッド2みたいなのをイメージしてたんだけど
前作ラストから国際指名手配されたキララクと、オーブを焼いたラクシズを憎むシン。
キララクは度々介入してくるが、物語前半は全てシン視点で話が進んで、AA組視点の描写は一切なく
キラやラクスが何を考えてるのかは全く分からない、って状況で。
>>887 どれだけパクれば気が済むんだよ、オーブは!
全身金というのはどうも好きになれん
>>888 AA視点は無くてもよかったよな
作品としては成立しただろうし、キラたちの補完も総集編の時にやればいいし
そうだね、グフだね
>>889 むしろ戦後はオーブとプラントはずぶずぶな関係だろうけどな
>>890 ハイパーモードみたいな感じならやってほしい
00のMAにはどうかと思ったがw
>>888 世界中から追われながらも、キラはキラなりの考えで行動を起こしてる、という
ダークヒーロー描写ならいいんだけど、それをいちいち本編内で
「僕たちは正しいんでしょうか?」みたいな描写されちゃうと興醒めしちゃうんだよな。
「正しいんだよ」と言って欲しいのか?ゴラァとしか思えない。
デス種は誰もダークヒーローとして描いてないと思う 扱いではなくデザインとして運命はダークヒーローっぽい気がする
キラとアスランが喧嘩してる辺りは良かったんだけど。 エンジェルダウン作戦辺りからからアスランの言動が何故かキラ寄りになってきて、 あれあれ?って感じになってきた。
>>898 アメコミ好きな自分は運命たんの姿に一目惚れ
顔が特にイイ(≧▽≦)
敵ながらザザーやズゲーはいい味出してたな。終盤はそこら辺の雑魚扱いだったけどw 種死でこれはいいと思った台詞は、ルナパルス相手にシンが「下からも撃たれる」って発言 一応考えながら戦っていたんだな、と説得させられたような…
テイルズオブリバースで、「質問に質問で返答するな」が口癖のキャラがいたけど、まさにこの作品に言いたいw アスランが問いただす→キラ「キミはどうなの?」 アスランが問いただす→ラクス「アナタはどう思いますの?」 運命ってカッコよくね?→福田「奇をてらって主役交代しね?」
>>901 ゲテモノ系はガワラたんは上手い
下からもって感じの台詞が良かったって思うのは
他の場面であまりにも台詞が無いからなような
運命に乗ってから特に酷い
戦闘中も喋りまくりなUCキャラに慣れてるとなんかな・・・
クルーゼ隊長はノリノリで喋りまくってたな
>>905 そっか、だからレイダーは見てて楽しかったんだなw
なるほど、そういうことだったのかwww
>>905 連ザ2のPLUSモードのラウの「野望の終焉」ステージを、シンでプレイしてて
ラウ(演説中)
「人としての根源、そこまでを手にしたとて何故か人の心は変わらない
持つものに持たざるものの思いは分からず、持たざる者は持つ者をねたむ!
まもなく最後の扉が開く! 私が開く! そしてこの世界は終わる!
正義と信じ 分からぬと逃げ 知らず! 聞かず! その果ての終局だ!
もはや止める術などない!」
シン「何を言ってるんだ!アンタは!」
が被ってメチャ吹いたw
>>907 リアル体型のデスティニーを見てると、欲しくなった
>>902 質問に質問で返す云々の元ネタはJOJOじゃね?
>>910 シンはいい意味での熱血馬鹿としてキャラ立ちして欲しかったなあw
出る作品間違えたか
シンにストUやらせたら、間違いなく最初から最後まで大昇龍を連発する。
悪いが問題はシンより運命の今後だ
俺、MGインパルスがでたら最後の月面シーンのジオラマ作るんだ…
あれだけ燃える要素が満載なのに、何であんな扱いだったんだろう・・・・・ 敵戦艦の中に手突っ込んで、内部にパルマとかやって欲しかった。
もったいないな
>>919 最終決戦なのにプロトジンてwwwww
こんな悲しいシンははじめて見たわw
>>918 なんでだよwww
ボロボロに朽ち果てる機械ってのに哀愁や燃えを感じる奴もいるんだぜ!
ガンダム作品の俺的名シーン
1.最終決戦後、月をバックに漂うダブルエックス
2.Gガン後期OPのギアナ高知で朽ちるシャイニングガンダム
3.種死最終決戦後の月面の運命衝撃
4.最終決戦後のお花畑なV2
5.08MS小隊OPの陸ガン引き上げ作業
>>923 MGでやるのが勿体無いって事じゃないか?
だからHGでやれば良いんだよw
ふと思った 自由に真っ赤に焼けたナイフとかを突き刺して腹に穴あけて、そこにエクスカリバー刺してインパルスに持たせたら、かなりリアルなジオラマ完成するんじゃね?
>>931 これってどういう原理だ
しかしカメラが壊れるだけ!?
光雷球(光電球) G兵器系のモビルスーツから採用されたビームサーベル・ライフル等の武器への 電源供給する掌プラグから、電気と荷電粒子を放出して球状に帯電させ、 相手に投擲したり、そのままぶつけるなどして攻撃する。牽制や敵MSのカメラアイを 破壊する際に使用されている。 元は実体剣であるガーベラ・ストレートに間違えてビームサーベル用のエネルギーを 送ろうとしたアクシデントで、ビームサーベルに供給されるハズだったエネルギーが アーム外装部に帯電されたことが原因である。 本来想定されたプラグの運用法でないため、過度の負荷をかけると腕自体を破損して しまう可能性があり、ゴールドフレームとの戦闘で最後の切り札として使用し、 右腕を大破させてしまう。 スーパーロボット大戦Wでは、これを見たダイゴウジ・ガイが、「必殺、シャイニング…」と 命名しかけた (これはガイの声優がシャイニングガンダムのパイロットを演じている事からのネタ)。
スパロボといえば公式にソードインパのスクショ何個か来てたよ あと 2008.05.02 Friday こんばんわ。寺田です。 毎回聞かれることだから、言っておきましょう。 「スーパーロボット大戦Z」で、彗星のあの人は隕石を落としません。 「Z」ですからね。なので、レベルを上げても大丈夫です。 逆シャアでもクワトロのままシャアにならないっぽい
>>919 「いい加減にしろよ!あんたは」
ここに来るまで「レクイエムは誰がために」「終わらない明日へ」など
何度かシンはクルーゼの演説に立ち会っている
「知れば誰もが望むだろう、君のようになりたいと、君のようでありあたいと!」
そりゃパラレルワールド何度も行き来して全キャラと仲良くなれるような能力は欲しい
>>936 ニコニコ写真はワロスだな
GvsGでも運命使いたいなあ・・・
グフの背中のメインとバックパックのスラスターの形って運命のと良く似てるな なんか意味あるのだろうか
>>937 変更というか単にZ劇場版のストーリーで百式やディジェの後継機に
νやサザビーなど逆シャア出身の機体が唐突に手に入るってだけだろ
CCAはいるだけ参戦に近い形になるのかな?Zシナリオで出番はあるだろうけど となるとクワトロと議長の演説合戦が見られる?
>>942 逆シャアは機体だけ出て、話はZ劇場版でシャアはクワトロのままってことか
議長は敵になるんかな
「Z」ですからねって、タイトルはZガンダムのZの意味合いなのね シロッコが敵で、議長はどうなるやら クワトロと議長、カミーユとシン、フォウとステラあたりが絡む?
「彗星のあの人は」って議長はユニウスセブン落とすんだろうな
>>945 議長が敵にならない展開って↓をやらないと無理な気がする
ユニウスセブンを落とさず、ラクス暗殺せず、レクイエムを撃たず、運命プランも導入せず
まぁロゴスを死の商人を排除すると言い出したらアナハイムもどうするのかってこともあるしな
>>946 単にシャアってことでないかな
ユニウスセブンに関しては単に福田が言ってるだけで公式ではないんでしょ?
議長敵なのはしょうがないにしても
>>948 公式設定
でもわからなくていいこととか言ってる
嫁は議長が正解と言ってた
議長はMSに乗らないからなあ しかしシャアに関してわざわざレベルを上げても大丈夫ですって書かれてるけど、 シンはどうなるかが、運命スレ的にはかなり問題 運命使えるようになるにしても、敵からだとレベル上げも難しかったりしそうな
>>949 作中か公式な設定で描かれていたっけ?
監督が言っただけなら、運命もかめはめ波撃てるような
>>951 シナリオの打ち合わせの中では議長が犯人
表に出してこなかっただけ
外伝では議長の名前を出されてないが議長が犯人だという風に書かれてる
俺はシン敵にならないルートもあると勝手に予想して、 さらにインパ改造がそのまま運命に引き継がれると信じて序盤から改造しまくることにするわw
まだユニウスセブン落下の黒幕が議長じゃないって言う奴いたのか…
>>953 というか途中で敵になるキャラ、シャアとかだと改造したのが引き継がれるの?
ユニウスセブン落下の真犯人が綿密な計画を立ててる奴でイレギュラーを嫌うからと 一族がサトーらと同じ装備を別のザフト脱走兵に渡してジェネシスαを襲うという イレギュラーを仕掛けて真犯人の様子を見ようとしてた。 結局イレギュラーはジャンク屋ギルドが自力で排除。 ベルからユニウスセブン落下の報告を聞いていた議長は冷静だったが ジェネシスαを襲った脱走兵を初めて聞いた議長はイレギュラーであるかのように驚いた。 その後、議長の許可を貰って行動してたベルはザフトに逮捕される。
そんなのよりかめはめ波設定を公式にして欲しいなあ・・・
>>954 議長が黒幕ってのは初めて聞いた。サトーさん達を議長が扇動したってことでok?
>>956 一族も凄い設定だけど、ジャンク屋ギルドも武装組織って
理解不能な世界観だ
とりあえず運命受領あたりで敵かな
>>958 MSやNJCを支援して助長してたらしい
後付けで議長が全部絡んでたってことにしたので、 一か八かみたいな計画やな 議長が運命の設計にどう関わってたのとかみたいな話を見たかった
>「スーパーロボット大戦Z」で、彗星のあの人は隕石を落としません。 >「Z」ですからね。なので、レベルを上げても大丈夫です。 シンは、運命はどうなの?
>>956 これってアストレイの漫画読めば分かるの?
デストレイとデストレイの小説
シンが敵にならないとそれはそれでつまらない
運命が一時的に敵になるのはしょうがないけど、Wの遺作デュエルみたいなポジションになると…
ただ問題は、議長がファビョるのはかなり後半の方だろうから 運命が仲間になるとしても活躍できるのはせいぜい数ステージくらいだろうな
>>967 デス種イベントが初めのほうで終わって和解してしまえば
中心になる作品って仄めかされてるのにデス種は当てはまらないし、
ガンダムはZ中心だろうし
もう最初からシンは登場時からデスティニーでいいよ サルファでいきなりゼロカス乗ってたヒイロのごとく
序盤仲間だと思うが 黒アキトよろしく最後あたりで仲間ってことにならんかったらいいけどなぁ
>>967 逆だろ
運命が敵になる必然性あるのって、それこそ議長がファビョってからだぜ
それまではプラントと正面切って敵対する理由が無い
>>973 Gジェネの流れからすると、運命が出るのは議長がファビョってからだからな。
プラントと敵対する理由がない頃のシンはまだインパルスに乗ってるし。
>>967 が言ってるのは、議長がファビョって敵対した後、運命が仲間入りした場合のことだろう。
どちらにしろ問題は運命がどうなるかだ 和解後にイベントがデス種以外で一杯あって使える機体だったら問題ない
ストライクのケースを考えると、インパの改造が引き継がれるのは間違いないから 出番少なくても改造資金がもったいないとかいう事はなさそうだ。
引き継がれるけど一旦敵になるから問題なんでわ
逆に、敵になった運命がTUEEEEと嬉しいだろ?
いや、基本的にスパロボの敵キャラというのは 必中熱血魂鉄壁ひらめき幸運かけたスーパーロボットに 周囲のへクス取り囲まれてフルボッコ、がお約束なので いくらパラメータが高くても余り問題にはならない むしろ強い雑魚がわんさか出てくる方がEN配分とか気にしなくちゃいけないあkら厄介
980 :
通常の名無しさんの3倍 :2008/05/05(月) 17:06:19 ID:0lDBCSvl
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通常の名無しさんの3倍 :2008/05/05(月) 17:06:22 ID:0lDBCSvl
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通常の名無しさんの3倍 :2008/05/05(月) 17:06:24 ID:0lDBCSvl
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通常の名無しさんの3倍 :2008/05/05(月) 17:06:27 ID:0lDBCSvl
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通常の名無しさんの3倍 :2008/05/05(月) 17:07:01 ID:0lDBCSvl
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通常の名無しさんの3倍 :2008/05/05(月) 17:07:03 ID:0lDBCSvl
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通常の名無しさんの3倍 :2008/05/05(月) 17:07:06 ID:0lDBCSvl
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通常の名無しさんの3倍 :2008/05/05(月) 17:07:09 ID:0lDBCSvl
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通常の名無しさんの3倍 :2008/05/05(月) 17:07:12 ID:0lDBCSvl
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通常の名無しさんの3倍 :2008/05/05(月) 17:07:14 ID:0lDBCSvl
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