[脚本] [絵コンテ] [演出] [作画監督] [メカ作監]
#01 黒田洋介 大塚健、水島精二 北村真咲 千葉道徳 中谷誠一
#02 黒田洋介 寺岡巌 ヤマトナオミチ 高村和宏 有澤寛
#03 黒田洋介 大原実、水島精二 吉村章 大貫健一 西井正典
#04 黒田洋介 松尾衛 うえだしげる しんぼたくろう 高瀬健一
#05 黒田洋介 榎本明広 榎本明広 森下博光 松田寛
#06 黒田洋介 北村真咲 北村真咲 松川哲也 佐村義一、有澤寛
#07 黒田洋介 寺岡巌 ヤマトナオミチ 千葉道徳 大塚健
#08 黒田洋介 木村真一郎 吉村章 大貫健一 西井正典
#09 黒田洋介 うえだしげる うえだしげる しんぼたくろう 高瀬健一
#10 黒田洋介 榎本明広 榎本明広 森下博光 松田寛
#11 黒田洋介 北村真咲 北村真咲 今泉良一 佐村義一
#12 黒田洋介 角田一樹 角田一樹 松川哲也 有澤寛
#13 黒田洋介 長崎健司 長崎健司 大貫健一 西井正典
#14 黒田洋介 ヤマトナオミチ、水島精二 ヤマトナオミチ しんぼたくろう 高瀬健一
#15 黒田洋介 うえだしげる 西本由紀夫 森下博光 大塚健
#16 黒田洋介 北村真咲 北村真咲 今泉良一 松田寛
#17 黒田洋介 榎本明広 榎本明広 松川哲也 有澤寛
#18 黒田洋介 長崎健司 長崎健司 大貫健一 西井正典
#19 黒田洋介 うえだしげる うえだしげる しんぼたくろう 高瀬健一
#20 黒田洋介 角田一樹 角田一樹 森下博光 佐村義一
#21 黒田洋介 ヤマトナオミチ ヤマトナオミチ 今泉良一 松田寛
#22 黒田洋介 北村真咲 北村真咲 松川哲也 有澤寛
#23 黒田洋介 長崎健司 長崎健司 大貫健一 西井正典
#24 黒田洋介 榎本明広 榎本明広 しんぼたくろう 高瀬健一
#25 黒田洋介 角田一樹 寺岡巌、角田一樹 森下博光 大塚健、佐村義一
水島精二 水島精二 千葉道徳 松田寛、中谷誠一
各コンテマンのロボアニメ遍歴
水島精二(♯01、03、14、25):
エヴァ、ダイ・ガード、エウレカ、00
大塚健(♯01):
勇者シリーズ、G、V、EW、08、リューナイト、エスカ、ナデシコ、ガサラキ、ダイ・ガード、ブレン、
超ワタル、ヴァンドレッド、アルジェントソーマ、Z.O.E、Gダンガイオ、グラヴィオン、舞-HiMEシリーズ
ガイキング、キングゲイナー、SEED、絢爛舞踏祭、エウレカ、ヒロイック・エイジ、ゼノグラシア、劇Z
トップ2、ダンクーガノヴァ、グレンラガン、00、劇ヱヴァ など
寺岡巌(♯02、07):
勇者シリーズ、ガサラキ、リヴァイアス、Z.O.E、フルメタ、ゼーガペイン、ヒロイック・エイジ、00、劇ヱヴァ
大原実(♯03):
SAMURAI 7、00
松尾衛(♯04):
ビーダマン爆外伝、劇Z、00
榎本明広(♯05、10、17、24):
REIDEEN、ファフナー(前期)、00
北村真咲(♯06、11、16、22):
リヴァイアス、キングゲイナー、ガンバルガー、EVOLVE、00
木村真一郎(♯08):
ガンバルガー、ゴウザウラー、00
うえだしげる(♯09、15、19):
ダイ・ガード 、ヴァンドレッド、REIDEEN、00
角田一樹(♯12、20、25):
エウレカ、00
長崎健司(♯13、18、23):
00がロボアニメは初
ヤマトナオミチ(♯14、21):
ゼーガペイン、ヒロイック・エイジ、00
テンプレ終わり
乙
ついでに、削除依頼もだしておけ。
やっぱコンテマンの才能不足か?一番の悪はミズシマだがなw
ロボアニメ苦手なら引き受けなきゃ良かったのによぅ
水島は演出が足りないとか言ってたな
コンテなんて演出が直すし
監督が最終的にコンテをチェックしたりしないのか?
だから演出不足は監督責任だと思うが
また責任転嫁かよ水島w
最終回とか、19話のがっかりナドレ&糞回想とか水島コンテだろ?
監督があんな映像で満足してるんだからたいしたもんだ
責任転嫁が多いってのは監督として最悪だ
監督=総責任者、だろ?良いのも悪いのも監督のせいになるのは普通だろ?
インタビューで「サンライズはボンズと違って仕事しない」
とか平気で愚痴る、その程度の男にガンダムとか任せるなよ
付き合わされるスタッフがかわいそうだ
他所から来てるんだから、郷に入ったら郷に従えよな
なんでお客様気取りなんだよ
そんなにガンダムの監督が嫌なら断れよボケ
デス種の福田負債竹田森田下村を処断するスレ200
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1208781270/46 46 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2008/04/24(木) 19:36:24 ID:???
てか、「種の戦闘シーンには00と違って迫力があった」とか言う種厨見るたびに
雑魚が三機並んでビームライフルをピシュンピシュン
→撃たれた方が1〜2機爆散し、微動だにせずお返しのビームライフルピシュンピシュン
とか
すれ違いながら申し合わせたかのようなタイミングでライフルズキューン
→左右から出てきてシールドとサーベルで正面衝突
……本気でこういう映像しか出てこないんだけど。
種の戦闘で評価できるっつったら自由VS埼玉と衝撃VS自由がギリギリ落第を免れてるぐらいで
その二つにしてもバンクまみれでデュナメスVSツヴァイやエクシアVS黄金便器を
始めとする00の名勝負には遠く及ばないような気がするのだが……?
まして種厨がよくやるように逆シャアや∀に喧嘩売るなんざ地雷原でマラソンするようなもんだ。
00が名勝負って頭悪いんじゃないの(^ω^;)
種は論外として種死はパンクの目立たない回はそれなりだった
自由復活やトダカさんが死んだ話とか
最高傑作はたぶん「ステラ」
ただコンテマンの質さえマシになれば00の方が上
>>15 種憎しで作品を見る目が曇ってる典型ですね
>>15で00マンセーしてる奴ってアニメの知識に乏しそうだな
ていうか戦闘シーンが面白ければこんなスレ立たないよ
種死放送時にはこんなスレみなかったぞ
とかく同じ絵がずっと繰り返されるのは駄目だな
ドラグーンがどの機体でも同じ動きしてるの見たときはアホだと思った
>>15 具体的にどこがどう優れてるのかを書かず
他の物を貶めて評価しようとしてるのが00という作品に似てて面白いですね
>>18 00憎しで作品を見る目が曇ってる典型ですね。
酷い鸚鵡返しをみた
25 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/24(木) 21:40:42 ID:6OxNnq0/
戦闘シーンがおもしろいガンダムシリーズって何!?
話題逸らしおつかれさん。
>>17 なんでもコンテのせいにするのは良くないな
ほとんどの場合コンテは演出監督が修正する
>>25 マジレスすると、CCA、F91、08、83、V、∀、IGLOO、あとガンダムファイト的にG
庵野秀明お勧め
ガンダムV
逆シャア
イボルブ5
今石洋之・うつのみや理・井上俊之お勧め(上級者向け)
ポケ戦(磯光雄パート)
水島は鋼クラスの人材集めても全然生かせないからな
このメンツじゃあこの程度
種死の最高傑作は「悪夢」だろう常識的に考えて……
まぁ主人公のはずのシンを思いっきり悪役に描いてましたがね!
だってシンが主人公だった頃プラモ売れなかったもん
そもそも1クールでもそんなに出番あったか?
アスランばっかだった印象が
じゃあアスランが主役で後にキラさんが主役で良いな
いやアスランは死ね
種死はやはり悪夢だよな!あれは最高に燃える
シールドでビームの角度変えたり。胴と腰を切り離してサーベルかわしたり
あのコンテ切った奴天才だよ
>>34 一クール目でアスランとかの旧キャラばっか出してたら売れるわけがねぇ……
>>33 2話か3話の宇宙戦もいいよ
あと演出ならキラがルージュで宇宙に上がる回もいいよ
>>35 1話:冒頭とラスト以外さして目立たず。
2,3,4話:戦うけど目立たず。ガンダム同士のバトルなので撃墜数もなし。アスランの貴店で危機脱出など目立つのはアスラン
5,6話:ようやく初撃墜。でもドラマのメインはやっぱりアスラン
7〜11話:秒単位の出番。インパルスは出撃さえしないのでバラバラのまま
12話:ザムザザー相手に活躍するが、この話で活躍したソードは、この頃コレクションモデル以外に出てない
13話:あいつ復活
ぶっちゃけ本当に悪夢だったのは悪夢以降の戦闘だな……
キラとアスランがあの状況下で後遺症もなく生還したせいで
「ハイハイどーせ死なないんだろ」と緊張感全くなし
慣れれば良し
それ以前に主役が死ぬわけ無いって気づけよw
主役どころか主人公が死ぬ物語さえ結構な数あるが?
ポケ戦のバーニィは主人公のうちの一人だし逆シャアでもアムロが行方不明、
精神崩壊とかの重度の後遺症まで含めれば旧約カミーユも入る。
どれも最終話だな
で、「最終話でこいつ死ぬかも……」と思わせかねないような危機感がキラとアスランにあったのか?
熱血スーパーロボットの主人公である獅子王凱ですらあんなことになってしまったのに、
仮にもリアルロボットの分類に属するはずの種死の方がどんな状況でも生存を楽観視できるのはなんとも・・・だな
>>48 種死はキラ・アスラン・シンの誰も死んでないし死にそうになかったがな
というかあの状況ではアスランとキラはバーニィと同じ結果になるのが普通
>というかあの状況ではアスランとキラはバーニィと同じ結果になるのが普通
そりゃお前の願望だろう
>>46 主役が死ぬわけがないと言われたから「主役も死ぬ」という例を出した……そうしたら
「バーニィしか死んでない」?死んでることには変わりないし、
>>44>>45は数ではなく有か零かを問題にしたレス。
話題を摩り替えるな。
51はアンカミス
詭弁のガイドライン
・極稀な例を持ち出す
>>50 つまり、あれでさえキャラが死なない四クール以降の種死には緊張感ないってことだね。
主役は必ず死なないなんてことはありえない、とはもう十分例に挙げたし。
アムロやカミーユには反論ないしな。
>>54 ガンダムの中だけでも極端な例が三つあるのか。
多いなー、極端な例。
キャラが死ねば盛り上がると思ってるってどこの黒田だよ
ガオガイガーもオーガンもブレードもメガゾーンも極端か
世の中には極端があふれているな
>>57 今話しているのは「盛り上がるかどうか」じゃないだろ?
「主役が死なない」というレスを受けて「主役も死ぬ」という話をしたまで。
真っ向勝負できないからって話を変えて逃げるな。
まあ続編決まってんのに殺すわけがないわな
>>58 少なくともアムロの生存は確認されていないな、残念だが。
そしてカミーユには
>>45のレスで「含めれば」と書いている。日本語も読めないのか?
ガンダムシリーズで主役が死んだのは0080だけ
それも0080の主役は厳密に言うとアル
続編決まっていたのに精神ぶっ壊されたカミーユはいったい・・・
>>65 行方不明者がずっと見つからなかったら現実では死亡扱いされるんだが。
>>62 カミーユ死んでないだろ
死んだのか死んでいないかの話をしてるのに余計なものを含めるな
死亡者
バーニィ(厳密に言うと主役じゃない)
行方不明者
アムロ
>>67 だったら
>>45のレスをしたときに突っ込みな。
わざわざ前置きしてまで言った発言だ、ちゃんと読んでおけ。
主役が死ねば戦闘シーンに迫力が出るの?
なら2期では刹那殺せば良いのか
>>70 >>60 話を逸らすな、と何度言わせる?
あと、00ではロックオンが既に死んだし。
ロックオンっていつから主役になったんだろうか
>>71 スレタイ読めよ
ここで言うってことはそういうことなんだろ?
>>73 じゃあ
>>44に言ってやってくれ。
話の発端はそいつだから。俺はそいつに「主役は死ぬぞ」とレスしてやったら
スレチの話題で噛み付いてきたに過ぎない。
×俺は
○俺が
gとh打ち間違えたことに今更気づいた。
種、種死、OO、1stしか見た事無いが
1stは論ずるまでもなく迫力はあるっていうか無いシーンが無い
種、種死は初めて見たガンダムだから贔屓するが迫力は有った
OOは迫力云々レベルじゃない。印象に残ったシーンが無いし
15話まで弱いもの苛めだたから燃えないし
16話からもガンダム同士の闘いが数回しかない
強い力同士が争ってくれないと、ロボアニメとして面白くないと思う
>>78 この間、世界一奇妙なQで土田が面白いって言ってたな
Gガンのゲームはやったことある、普通に面白かった
土田は何でも好きだよ
00は私に新規作画なら何でもいい訳じゃないと教えてくれました
それでもバンクだらけよりは数段いい。
戦闘というと今週のマクロスFの戦闘は出来が良すぎた
あれはただ迫力があるだけじゃない
魅せる戦闘をいうのをよく分かってる
見習え水島
マクロスはミサイルの作画・アングル一つ取っても業界最高レベルだからな
00は一旦カメラ固定してから流してほしい
どれだけ安っぽいか一目で分かる
あれでCGじゃ無かったら神なんだけどなぁ
最近のアニオタはバンク=悪、中割り=作画崩壊という認識しかないのか
なんじゃね
>>80 あいつダムAのコラムじゃ種、種死以外ボロクソに言ってるぜ
土田はマリューの乳揺れに切れたりしてるし
単に全肯定ってわけじゃないんじゃない
アメトークのエヴァ芸人でもあのラストに対しては全員文句言ってたし
OO、寝るな
土田はほとんどのガンダムのDVD持ってるだろ?
前に部屋をテレビで映してたけど、凄かったぞ
そんな土田が種をマンセーして、種が一番面白いって言ってるから懐古は許せないんだろうけどな
そりゃガンダム関連の商売させてもらってるからだろ
>>66 いつぞや海上自衛隊の怠慢で船沈められて行方不明になった親子ふたりもそうなんだろうな
今土田に聞けば00が一番面白いって言うだろうな
この前のアスキーの記事ではSEEDが一番って言ってたぞ
土田が種好きなのは子供の影響だろうなぁと思う
福田が言ってた親子2世代に見てもらいたいという狙い通りに行ったパターン
土田は正直00は見てないと思う、
DVDでは買うけど、それは話題合わせる
ためとか。
>>85 一度富野に2クールくらいでメカがCGのロボットアニメ手がけてほしい
リーンよりもっと使いこなすと思うしCGはCGでいいところがあると思う
>>83 マクロスの4話は良かったな。コンテの赤根はGJだ。
てか赤根もたまにはガンダムやってくれないかな。∀以降ご無沙汰だけど。
土田の話したきゃ他でやれ
関係ないから
102 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/27(日) 10:08:15 ID:Ve8nGH7M
大量の量産機MS相手にエクシアの無双が見られる
そう思っていた時期が私にもありました
>>99 リーンの翼
まぁ厳密には機械ではないけど
リーンのABってMSより10mくらい小さいんだよな?
00よりよっぽど重量感と迫力あったんですけど
つか00メカの動きがペラすぎるのか
サンライズって本当に90年代で死んだんだな
完全に同業他社に置いてけぼりくらってる
水島にボンズでやらせれば最高の00になったろうにな
107 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/27(日) 20:17:50 ID:XA+V1FdK
ユニオンフラッグが戦闘機モードであまり戦わないのが残念。 マクロスみたいなドックファイトを期待してたのに。
ボンズでガンダムさせるなら別に水島居なくても良いし
109 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/27(日) 20:39:33 ID:XA+V1FdK
ボンズといえばダーカーのオサレな戦いは好きだった。
>>107 それはあるかもなー
対MSにドッグファイトは無理だとしても、
せっかく変態…もとい編隊組んだりしてるんだから、
そういう戦法もやって欲しかったな
結局ハムの単機特攻だけが印象に残る
>>110 そういう戦闘シーンを作れないし作るつもりもないんだろう
戦闘機タイプならではの〜なんてこだわりはインタから感じられなかった
ボンズはボンズで逢坂さんがいなくなってまた大変だろうな
>>107 そもそもノーマルフラッグのまともな戦闘シーンなんて
3話冒頭のエクシアに襲い掛かったアレぐらいしかない
114 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/29(火) 19:14:55 ID:yRYkSei5
撃ち合いよりもすぐに近接戦になる所が嫌だな。
緊迫感が全くない
何て言うかつまらない模擬戦を見せられてるような感覚
命のやりとりをしてる様には感じられない為戦闘が全く盛り上がらない
トランザムの使い方が恐ろしく下手
もう少し上手くやれてれば多少はマシになったんだけど…
確かにマクロスFと比べると雲泥の差だと思う。
つうか、他のガンダムと比べてもマクロスの方が凄いんだけどねwww
板野ガンダムに居たけど
ナドレ初登場の回でがっかり
15時間耐久戦でがっかり
トランザムでもはや唖然
ロボアニメの老舗(笑)のサンライズの現在の全力が00とか哀れすぎて泣けてくるわ・・
00はあまりサンライズの全力ではないような気が・・・
カット数制限とか、ギアス以下の予算とか、上層部のガンダムは金掛けないでいい発言とか
じゃあいつ全力出すんだという問題は置いておいて
修羅場を持ちこたえたという意味で種は全力出してたのかな?
124 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/30(水) 21:11:01 ID:rTXGLp7m
サンライズ系はニコニコとかアニメを上げようとすれば即消しになるからただ見されてお金が無くなる事無いはずじゃ。
売上と動画サイトはあまり関係がなかったはず
>>116 マクロスは視聴率爆死を何とかしろ
ギアスどころの騒ぎじゃねぇぞ
>>126 そんな鯨の銛でメダカ捕るみたいな無茶な釣りをwwww
128 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/30(水) 22:22:39 ID:rTXGLp7m
>>126 深夜アニメは低くて当たり前。 ノイタミナはギリギリ起きていられる時間帯だから別だけど。
>>127 *1.1%(--.-%) 04/04 25:59-26:29 TBS マクロスFRONTIER(新)
*2.7%(*1.1%) 04/11 25:59-26:29 TBS マクロスFRONTIER
現実から目ぇ逸らすなよwマクロ厨ww
>>129 www止めなよ、リアルギアス厨が首吊っちゃうだろwww
ギアスもマクFもスレタイと何の関係もないんじゃないか?
最近OO厨哀れだよ
千羽鶴折ってんだぜあいつら?
OO嫌いだから、見てて楽しくってしょうがないよ
サンライズの全力ってケロロ?
今のサンライズの全力が00やケロロ
時って残酷だね…
現行サンライズの全力は00じゃなくてギアスや銀魂だろ
作画的な意味で。今週の銀魂みたいな殺陣を序盤のエクシアでやってほしかった
00が低予算って話もあやしいもんだ
言い訳用の数字だろ
劇場鋼見れば水島に金与えたって無駄だって分かるよ
種死やギアスR2と比べて低予算なんだろ?
この2つは一応前作で実績出したアニメなんだから新規アニメの00がこれらより予算低いのって当然じゃね?
139 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/02(金) 13:43:43 ID:r0BJBbf/
最近のロボットアニメは毎回ロボットは出さずに物語のクライマックスあたりで戦わせるのが多いけどガンダムはなんで作画が駄目になるまで毎回MS戦を出したんだ?。
>>139 毎回戦闘を入れるのはプラモの宣伝アニメとしては当然の義務
141 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/02(金) 13:51:38 ID:r0BJBbf/
二期はプラモ宣伝をやめたらどうだい?いくらガンダムでもプラモが出ないシリーズだってあったし。
磐梯「だ〜めっ」
143 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/02(金) 14:09:55 ID:r0BJBbf/
毎回戦闘をさせても作画が駄目にならない程の金と人材を出して欲しいよ磐梯さん。 プラモが良くても物語と作画良くなきゃバンダイビジュアルの方が儲からない。
金は問題ないから人材だな
問題あるのは
総変えでも良いんじゃないか?
今のスタッフに更に金やっても無駄なだけだし
スタッフ総変えすれば変わるだろ
水島は当然として助監督3人のうち北村と角田はイラネ
止まっている絵を見ると、丁寧に細部まで描いているんだけど
動くと全然ダメだな
>>135 銀魂はたぶん00より予算低いよ
シリーズ物って長く続くと予算減らされたりするらしいし
水島もオリジナルの方が予算増えるって言ってたし
>>146 00のスタッフに多くを求めすぎだ(^ω^;)
149 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/02(金) 19:51:40 ID:r0BJBbf/
>>147 逆に予算が少ないほうが面白いものが作れそうな気がする。
金が無いと節約しようと知恵を絞ってなんとかするけど金がある状態で節約なんてどうしてもうまくいかないのと一緒だな
脚本が上がるのが早いんだからそのぶん戦闘コンテも練り上げる暇があるはずなのに出来たものはスライド戦闘
あんたら厳しいんだな、俺は十分迫力あると思うけど。
>>136 低予算はないな
監督本人も普通のアニメよりは多いって言ってる
154 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/02(金) 21:22:16 ID:r0BJBbf/
00の予算が宣伝費にほとんど使われたような気がする。
00はコンテも下手だが、何より終盤までガンダムが無敵杉だったのが痛い
一応ピンチっぽい場面もあったが、15時間耐久亀防御で全て白けた
むしろガンダムが弱すぎ
格下に苦戦して同レベルの相手にはボコボコにされるし
どんだけパイロット無能なんだか
量産機に乗りながらもガンダムを圧倒する敵のエースの強さを描きたかったのだろうが
ガンダムをアホみたいに強い機体にしたもんだから結局マイスターが弱いとしか思えなかった
157から159を読むとそもそもこのスレが馬鹿な要求をしているのがよく分かる。
劇場版Zは新作画だけは素晴らしかったのに…
161 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/03(土) 18:17:12 ID:vzEJQ+6J
主人公がガンダム以外のモビルスーツに乗る展開が欲しいな。ウッソは最初はずっとシャッコーのままだったしアムロなんか輸送機でアッシマーを倒したんだから。
>>160 無茶な要求も何も歴代はしっかりやってきてることだし
1stとかはガンダムはせいぜい多少性能のいい1機体に過ぎず、それにパイロットの能力が加わって最強って感じだったから
種や種死に多かったがたった一機のMSで何十機のMSの大群を倒せるなんてのがそもそもおかしい
そんな事をしないとインパクトのある戦闘が描けないのかと思うと淋しくなる
>>163 GでもWでもやってきたことを今更…
0083もデンドロ無双状態だったし
Gはああいうノリだから
Wとかは同意
>>163 たった一機のMSで何十機のMSの大群を倒してもインパクトのある戦争が描けなかった00がどうかしたか?
ガンダムマイスターなんて大層な役職なんだから、もの凄いスペシャリスト集団かと思ったがそんな事はなかったぜ
ティエリアもただのテロリストって言ってただろ
夢見すぎ
>一機のMSで何十機のMSの大群を倒せる
ストーリーやドラマに関わってくるのならそ−ゆ−描写もアリでしょ
通常戦闘がそればっか&バンクだったら問題だけど
>>169 通常戦闘がそればっかだったのが種と種死
決戦兵器デンドロビウムでやるのとはわけが違う
171 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/03(土) 22:40:07 ID:vzEJQ+6J
>>168 テロリストなら洋画のテロリストらしい感じにして欲しかったかな。 ゲラゲラ笑いながら銃を撃つのはトリニティ達のやくめだったけどさぁ。
>>163 タクラマカンでの800機15時間耐久我慢大会を忘れたのか
>>168 まさかとことん信念がなくて心が弱くて詰めが甘くてたいした能力や技術も無いとは思わなかったぜ…
>>170 知っとるわw
00叩きたいだけでスレに紛れ込んでる種厨への皮肉だw
っていうか種厨はそのまま00厨に移行してそう
00は最後は種みたいになっちゃったし
種であるって事問題なんだよ
>>180 種だから気に入らないってことだよ(^ω^;)
>>173 そりゃただのテロリストだからな。
世界政府より能力や技術で勝る訳がないじゃないか。
ただのテロリストが戦うアニメ見てもつまらないのは当然だな
>>182 ただのテロリストといっしょにすんな。
200年間歴史の裏でコロニーやら超エネルギーやら作ってた組織のスーパーコンピューターが選抜した選り抜きのテロリストなんだぞ。
>>170 種で大軍を真正面から相手に出来るのはミーティア装備してる時
だけだろ。
オーブでもエンジェルダウン作戦でも真正面から戦ったら
勝てないからこそ逃亡戦やってるんだからな。
DBみたいに次々に新たな強力な敵を出すわけには行かないし
多数をフルボッコするのはヒーローを演出するのには好都合
玩具販促アニメならどんどんバンクを使うべき
>>177 美形な登場人物が意味の無いエキセントリックなセリフを怒鳴りつつ鮮やかなビームを撃ち合う。
自己をひたすら正当化して相手を罵倒する。
主人公が自分が世界の中心だと言わんばかりの自分勝手な言動行動をする。
主人公を正当化するために敵を貶めるような描写をする。
箇条書きマジックを思い出す
>>188 それは勝ったテロリストであって、やはりテロリストです
おい、 一体いつからここは種厨の巣窟になったんだ?
このスレは自称評論家(笑)の皆さんが歴代屈指の戦闘シーンと言われる∀や、 OVA作品と00を比べてバカにするスレだろう
>>191 勝ったテロリストなんて存在しないよw
負けたからテロリストやってんだ
勝ったテロリストはレジスタンスと呼ばれます
グレンラガン監督「0080の1話冒頭のハイゴックの戦闘シーンをCMで見てエライこっちゃって思って」
電脳コイル作画チーフ「あのインパクトは凄かった。後で色んな人に薦めてみた」
パルチザンとかゲリラとかな
>>192 種の糞っぷりを00の糞っぷりが上回ったって言ってるだけだが
∀と00比べたら∀に失礼だろ?
勝ち負けの差で言葉の意味は変わらない訳だが
テロリストはテロリストだよ
お前テロリストって言いたいだけだろw
00ってわざわざあの枠で放送する物でもないよな
深夜とか早朝とかで良いのに…
ギアスR2の次は002期か…
ギアスも00もさっさと終わって欲しいよ
次のアニメプリーズ
戦闘シーンはやっぱりエフェクト付けた方が良い
OP2冒頭のエクシアみたいにさ
203 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/04(日) 11:01:41 ID:9IoMykSp
マイスター達って白兵戦とかには強いのかな?。トリニティ兄弟は白兵戦が弱すぎる。
>>203 常人よりは強いらしい設定があるが
鳥兄弟であれだからそんなには強くはないと思われ
並の軍人位かと>強さ
エージェントの人はやたら強かった。
ロックオンも狙撃の腕は高かった。
他の人は描写無し。
アリーはなんとなく強そう。
>>205 エージェントは兎も角
アリーはプロの傭兵だしな
強いのは当たり前として
まいすたはどうだろ?
刹那は並の兵士なみ
ロックは射撃特化の並の兵士以下
アレハレは多分並の兵士レベル以上
絶望は一番弱いんじゃないか?
並の兵士以下だろ
まいすたはあまり白兵戦は強く
なさそうだな
>>163 一騎当千を書くには適してると思う
ただそーゆうのは要所要所でやるのがいいんであって毎回やるのは無能の証拠
毎回って程やってないがな
流石キラさん
Wぐらいの見せ方の方が良かった
213 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/04(日) 18:14:45 ID:9IoMykSp
ガンダムはなんで戦闘中に無駄なセリフがやたらと多いんだ?。「gnバリア」「○○を開始する」「○○の世界がーとか」
ダブルオーに限らずほとんどのガンダムシリーズは戦いながら喋ってるけどね。
ヲタを釣るためには仕方ないだろう
なんかインタビューに載ってたけどガンダムをやるからには
他ガンダム作品に負けないぐらいの名セリフを作りたかったんだと。
だから決まり文句みたいなのを作ったらしい
216 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/04(日) 18:28:50 ID:9IoMykSp
ファーストもやたらとセリフが多かったけど現代のロボットアニメへの皮肉たっぷりで中々良かった。
狙い撃つぐらいかなあ
戦闘で印象に残ってるセリフは
219 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/04(日) 18:36:03 ID:9IoMykSp
アニメじゃないけど映画のトランスフォーマーは戦闘中にセリフがまったく無かった。
劇場版と比較してどうする
>>215 印象に残らせる為には戦闘自体が印象に残らないとダメだよ
棒立ちとか密集隊形とか悪い印象しかないじゃないか
戦闘内容そのものも退屈極まりないが
終結方法がお手軽撤退とか勝利の美酒みたいに脚本の都合で終わらせるからつまらん
>>213 戦闘時間の尺を長くもたせるため、
富野御大もこの手法は苦肉の策だったが
かえって視聴者側からの反響が思いのほか
受けたので、その後のガンダムシリーズにも
とり入れられる事になった。
とにかく00は撤退が多すぎた。
2期から良くなるでしょ、流れ的には、
もう十分世界の説明とかすんだんだし
2期は戦闘がメインでいいよ。
種厨って実はSEED大嫌いだったんだな
種アンチも種厨に含むからね
種厨=種信者+種アンチ
信者もアンチも両方種厨と呼ぶのだよ
>>215 名台詞を作ろうとすること自体が間違い。
>>218 テロが憎いはずなのに「狙い撃つぜー♪」なんてすごく印象深いよなw
狙い撃つぜ!って決め台詞だったの?
聞くたびに失笑してた
>>228 「さすがゴックだ!なんともないぜ!」なんて明らかに狙ってできた名言じゃないよな
231 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/04(日) 22:14:16 ID:9IoMykSp
ズゴックやゴッグのようなヘンテコモビルスーツはもう出てこないのか?。
出てきたじゃん
人革にらくだみたいなのが
>>231 そんな玩具メーカーのゴリ押しに従ったゲテモノなんて知りません!
ガンダムはザクだけで最終回まで通すつもりだったのに・・・・・(by禿御大)
234 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/04(日) 23:04:44 ID:9IoMykSp
ガンダムとザク以外は禿のラクガキだからな。アッガイとかアッグガイとかセンスあるよ。
「狙い撃つぜ」=余計な被害を出さないぜ
と、解釈してたんだが
駆逐とか殲滅とかは?
00見た後他のガンダム見てみろよ
ゴミに見えるからwww
>>237 又下手ななりすましだなアww
00厨がそんな不遜な事言う訳ないじゃないかww
種アンチ≠種厨だろうに
アンチが種に心酔してるもんかよ
ある意味心酔してるだろ
グラハムじゃないがその存在に心奪われすぎだw
厨な奴なら信者だろうがアンチだろうが種厨だろ
>>234 アッガイみたいな愛嬌ある敵MSはもう出ないだろうね
鈍重なMSを上手くつかってほしいもんだ
ドラゴンボールじゃないんだし俊敏さ一辺倒じゃなくてさ
なんか問題あるのか?
>>244 種でもまだグーンやゾノをそれなりに扱えてたのにな!
別に問題ないな
何の捻りもないありきたりの構図だけど
そういうのを一切やるなとか言い出したらつばぜり合い自体出来なくなる
絵面がしょぼいのが問題なんじゃない
上2つは知らんが
下のは静止画で見るとショボいけど
殺陣の動きは凄かったぞ
上と下は良かったよ
上のシャナは動きまくる回だったし
ギアスのそのシーンもちゃんとメカアクションやってた
>>244 メカの動きが軽いから迫力ないんだよな
パワードスーツ系ならああいう動きでもいいんだけどさ
20mもあるメカなんだっつ−の
252 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/09(金) 23:07:11 ID:CvGpv6Me
戦闘シーンにセリフが少ないガンダムってある?。 逆にVガンダムはウッソが視聴者へ武器の説明をする位多かったのは吹いた。
ウイングとか少なかったような気がする
最終回はご他聞に漏れず罵りあいチックだけど
プラモ不振がはっきりしたんでやっぱ子供にも戦闘がつまらないと思われたんだね
そもそも戦闘云々以前に世代別視聴率だと子どもに見捨てられてなかった?
>>253 ヘビーアームズvsトールギスなんて00の作画クオリティでやったら神戦闘になるだろうな
257 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/10(土) 10:13:24 ID:fjfEL/gN
最近はガンダムに優秀な人材が集まらないからな。 富野の弟子を監督にしろ。
2期でも量産機の新しい機体の登場を切望する、でないだろうけれどティエレン改とかオバフラ改とかでるといい、
主要3国が国連に統合されてけど、最後らへんにはやっぱり自国のオリジナル機体に回帰するんじゃないかと
思う。
>>255 そういうのってどこでわかるの?
是非知りたいんだが
>>258 最終回で出たGN-X(改)(仮称)は連邦軍でもエース部隊にしか配備してないんじゃないかなア・・・
だから各地に駐屯してる治安維持部隊みたいなのはそれまでの量産機をカスタマイズして使ってるとか。
もしくは、連邦軍が出来てダダ余りした各陣営の量産機が、秘かに非連邦政府系の勢力に横流しされてるとか。
262 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/11(日) 19:57:03 ID:sAJWeYV9
今日のギアスの空戦はよかったな。やっぱり作画よりも監督のセンスだよ。
赤いやつが幼女のロボットにカンフーキック食らわせたシーンはもう少し見せ方があったのではと思ったが
00に比べりゃ全然良かったわな
そんな低視聴率アニメ出されても
ギアスは戦闘シチュエーションも良かったな
動かせなくてもそういうとこでの頑張りようはあるのにな
266 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/11(日) 20:19:50 ID:sAJWeYV9
視聴率低くてもガンダム00よりか作画はマシだよ。
ギアスはいいスタッフが集結してるから
269 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/12(月) 23:07:43 ID:QrsYj1uf
もしギアスの後にガンダムをやったら視聴率は回復する?。
種なら間違いなく回復
00は当日までお待ちください
まぁ三大アニメのガンダムだから名前負けでもしょうがない
271 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/12(月) 23:57:31 ID:QrsYj1uf
だけどガンダムばかりマンセーされてる世の中じゃ他のロボットアニメが成長しなくて悲しいな。
ガンダムはむしろ取り残されてる部類だと思うけど
随分前から。
273 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/13(火) 00:08:59 ID:WbzMpYSW
ガンダムだけマンセーされてると思えるのはプラモとか関連グッツの関係が大半かな?。 非ガンダム系のも手を出したいんだがプラモが少なすぎる。
ガンダム以外だと出来悪いかべらぼーに高いかだよな
最近コトブキヤとかハセガワが頑張ってるが、まだキャラ物プラモはバンダイの独壇場だな
>>273 ガンダムだけマンセーされてるって言うけど、
今は他のロボット物でもちゃんと完結するだけマシだと思う。
80年代のロボット作品は人気無いから打ち切りって言うのが
しょっちゅうだった。
トランザム発動するときにトランザム!とか言っちゃうのがなんか寒い
皆「「「ファング!!」」」
ファング「めんどくさいなぁ」
マクロスFの戦闘シーンはすごいな
00もみならえよ
>>280 トランザムもあれくらい動いていいはずなのにな
282 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/16(金) 21:49:00 ID:UpL2X+sp
>>278 リアルロボットに必殺技をあまり叫ばせない方がいい事がよく解かった。
「ビーム」
「サーベル」
>>277 レイズナーのことかぁーっ!!
…いやまだ恵まれてる方か
>>277 例えばどんな作品?
無知なおいらに知恵を授けてよおっちゃん
レイズナー ダンクーガ バルディオス イデオンも打ち切りだ
ドラグナーは路線変更しまくってどうにか生き延びたがw
ふむふむなるへそ
じゃあ“まとめきれなかった打ち切り作品”をありったけ教えてー
288 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/17(土) 04:34:06 ID:C72DAd32
てす
どう考えても自分より数十倍は優れているような相手を、自分と同じレベルにまで卑下して批判することでしょうもない優越感に浸ろうとする阿呆共の巣窟はここですね?
CGだったら出来るってわけでもないだろ
3Dなら影とかもリアルにできるからな
光のチカチカだけでも迫力のある映像は作れるよ
何かと思えばニコ厨^^,
もうちょっとアツくなってほしい
2、3話あたりでティエレンと格闘してたエクシアは好きだった
>>297 中佐のティエレンと戦ったエクシアの事かな?
あんなのまともな格闘戦のうちには入らない
アイデアが無さ過ぎる
俺は2話のアンフ(シンハラ人)対ティエレン(人革連)の動きが好きだった。
リアルな鈍重さを売りにしていくのかと期待してしまったよ
無防備に飛んでいるティエレンとそれをスルーする刹那、
その結果ティエレン1機ごときに大苦戦ってところがリアル(笑)
>>299 あんなもん余裕がなくなる後半には棒立ちになるのが目に見えてただろ
翌週には棒立ちだったのはさすがに予想外だったが
蚊=エクシア刹那
303 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/20(火) 03:04:24 ID:b2659Q3K
1枚絵のスクロール多いなこのガンダム
ガンダムはどれも多いけどね
製作状況が違うから、一概には言えないけど
極端なアオリ(それこそ真下くらいからの)とか、足だけを映すような巨大さの演出も無かったな
劇場版頭文字Dスタッフを見習って欲しい
毎週限界を超えた死ぬ思いでやって貰わんと2期も変わらないよ
逆に2期は慣れで手抜きしてより悪くなるかもしれないね
エクシアせっかくあんなに武器持ってたのになー
勿体無い
何かこのアニメ眩しくない?
やたら画面光って誤魔化されてる気がする
宇宙戦は100歩譲ってスライド戦闘でいいとしても
地上戦が致命的につまらん
もっと飛び跳ねて戦えよ。フワフワ浮かないで
567 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 22:18:03 ID:???
00の棒立ち戦闘に慣れてたからマクロスの戦闘はスピーディすぎて
どれが敵でどれが味方かわかりませんでした
571 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 22:18:35 ID:???
>>567 あるあるある
574 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 22:18:55 ID:???
>>567 ぶっちゃけマクロスの戦闘何してるか全然分からん
576 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 22:19:02 ID:???
>>567 ああああ分かるそれ
ゆとり戦闘で悪影響がww
マクロスは確かに動体視力アニメだが・・・
つーか、
>>567は皮肉じゃないの?
00もマクロスも同時に皮肉るとは、高度な釣り技術ではないか
マクロスFはガウォークになったら足スラスター吹かすとか、
バトロイドに変形したらメインセンサー光らせるとか、派手なマズルフラッシュで機体浮かび上がらせるとか
(くどい位)台詞入れるとかやってるおかげで
あの速度であのCG動かしてる割に見やすいって感想なんだがなぁ
個人的には00の夜間や宇宙戦闘の方がよほど辛かったわ。特にハムフラと宇宙ティエレンw
GNフラッグについては完全に演出失敗だな
黒い背景に黒い機体とか最悪すぎる
せめて地球を背景にするなり宇宙の色を少し明るめにするなりしろよ
>>310 ギアスみたいに壁とか床とかビルとか
活かせばいいのにな。
何故いつも何も無い平原で戦うんだ。
アシバースト連発のギアスも褒められたもんじゃない
318 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/24(土) 18:33:09 ID:M4FT/iTK
>>315 軍用機はカモフラージュをするのが一番大事ですから。 戦場で金色やトリコロールをやったら動く的状態。
論点ずれてね
ベルガギロスとかMk-IIとかUCでも黒い機体結構いるんだけどね
その分宇宙を割と青白く書いてたから見づらくなることなんかほとんどなかった
00は付け焼刃リアリティなんかに拘って演出がアホになるいい例じゃないか
誰もやらない事には理由があるんだよ
アニメで迷彩塗装なんぞ再現すればどうなるか、猿でもわかるだろうに
水島「宇宙の黒さにもこだわる俺スゲーリアル」
>>320 318みたいなリアル厨が満足してくれるからいいんじゃね?w
バーニア演出みたいのが無いせいでもあるな
宇宙で迷彩云々言い出したら、ECMがんがんかけて、放熱対策の設定山ほど作って、
スラスタ噴射制限までしないと意味ない訳だが、そんな力量水島にあると思うか?
>>320 光がまったく届かない宇宙空間という事を考えると00はその辺りの設定が甘いなと思う
UCはパイロットが宇宙の暗さに発狂してしまうためにCGで明るめの宇宙をスクリーンに映しているという設定があるのに
フラッグとスローネアインは色失敗だよな
マシと言われる18話の戦闘シーンは、MSの輪郭わかんねえ
もん
鍔迫り合いは光りすぎだし
真っ黒は未塗装のプラモ写真で生える
鍔迫り合いのシーンは総じてDVDで見るぶんには苦にならないから大目に見てやりたい
そういやリックディアスは黒よりはやや青っぽい色だったな
18話の鍔迫り合いの光が失敗だったから
それ以降は稲妻演出になったのかね?
長崎は北村に奥行きの概念教えてやれ
あと水島もフィルムフィルム連呼するくせに画面作りしょぼ過ぎ
言い訳ばっかしてないでまともなモノ作れや
北村ってビビーの人?
監督も北村助監はかなり評価してたね
何者なんだろうアニメーター上がりの
人だろうか、なんかまだ若そうだし20代
なのかな。
>>334 キングゲイナーの10話と18話のコンテ担当
いずれもガウリ隊長メイン回
ピザがさん呼ばわり(長崎と角田は君)してたからそれなりに歳はとってると思う
水島「業界内もアニメファンも勘違いしている人が多いので、はっきり言っておきたい。
キャラが似てないのは(いろいろな要因があるので)さておき、
動きの悪いのは、「作画監督」のせいではなくて、100%「演出」の責任です。自分もふくめて。」
コンテもだろ
そこで基礎設計すんだから
コンテって演出の領分だし
スタッフ入れ替えた方がいいのは変わらんな
ガンダムやるにしてはロボアニメ経験者が少なすぎる
マクロスFは百戦錬磨の連中が揃ってるから質が高い
キャラ作画は毎週のように色々と言われるが戦闘だけは総じて高評価
>>340 入れ替えるにしても水島以上はなかなかいないだろ
業界トップレベルである事は間違いないし
一度でいいから長崎健司に2クール以上の監督経験があればどうにかなったかもしれんが・・・
種やギアスと比較してスケジュール厳守が出来たのは紛れもない事実なのがキツイ
>>334 なんだけど北村助監ではなく
長崎健二助監の事を聞いたんだw
サンライズはわざとロボアニメ経験の少ない人を選んだんだよね
今までに無い新しいガンダムが見たいからってww
で、今までに無い糞演出で台無しとwwwwww
アホすぎww
>>3からは大塚さん除外したほうがいいんじゃね
ほぼ原画での参加だし
糞コンテ宮尾は2期では呼ばないでね
精子の方は音響の事しか語れないからなw
貴様ら貧乏人の視聴環境では判らんだろうが凄い曲なんだぜ(意訳
とか言ってたなw
ヘッドホン使ったら化けるとか何とかいってたインタビューか
効果音がかっこ悪いからどうだかな
ヘッドホン云々は吹きましたよ水島さん
本当にアホですね
水島監督一期製作中に
何回か倒れたらしいが
あんまりやつれてなかったなw
体調に気をつけてというのもおかしいけど
2期結構楽しみだから倒れない程度にがんがってほしいな。
マクロスの戦闘とか参考にしてほしいあの戦闘の迫力だけでも
最終話あたりでもってきてくれるといいな。
倒れたのは2回だそうだ
見たことがあるっていう「1st」「0083」「CCA」「∀」を
もう一度じっくり見て迫力ある戦闘シーンを作ってもらいたいな
マクロスその他を参考にして1期以上のすばらしい棒立ちビビーを描いてくれるだろう
まあストーリーも戦闘もズタボロな第一期だったのに、
そんなんでも楽しみにしてくれる馬鹿信者もいるんだから
せめてどっちかだけでも見られる出来にしてほしいもんだね
Fの戦闘は戦闘機の高速戦闘が主体だし
CGありきのカメラワークだから00の参考にはならんと思う
別ベクトルというか
参考にするならFよりゼロだな
Fはゼロの劣化コピーみたいなもんだから
>>359 なんだかんだでガンダムはショートレンジの格闘が主体で
時代劇の殺陣が根底にあるガンダムとアメリカンなドッグファイトが主体のマクロスではあんま重ならないね
富野もファンネルとか絵的な問題で使わなくなったみたいだし
エクシアって結構各作監の個性が強く出るね
誤爆
水島が時代劇もプロレスも格闘技も格闘漫画もろくに見たことがないのは間違いないだろうな
365 :
通常の名無しさんの3倍:2008/06/04(水) 16:55:42 ID:nUrMbKxh
>>361 フラッグやイナクトやキュリオスのドックファイトを期待したんだがガンダムって銃を沢山持ってても直ぐにチャンバラをするからな。
そもそもガンダムはロボットチャンバラがコンセプトですので
チャンバラ無くして何がガンダムであるかと
368 :
通常の名無しさんの3倍:2008/06/04(水) 19:29:16 ID:nUrMbKxh
そのチャンバラをどう描くかが問題だなぁ、ルパンの三世の五右衛門みたいな感じだったら面白いのに。
剣がピカピカシャキーンで鉄人が一呼吸後に斜めにズレて崩れ落ちるって・・・
新三部作のスターウォーズみたいな殺陣すればいいんでない?
どう斬ってるのかわからないなんて、まさに00じゃないか
斬った瞬間に暗転させて閃光で誤魔化すのやめてください
ぶった斬る瞬間ってMS戦闘の大きな見せ場だよな
374 :
通常の名無しさんの3倍:2008/06/04(水) 19:54:41 ID:nUrMbKxh
棒立ちデュナメスもあそこで花弁か白い鳩を出しとけば最高だったのに。 作画が悪くたって監督のセンスさえあれば。
ねぇ、ふと思ったんだけどここで00の批判してるのって
種のバンクありまくり戦闘シーンで満足してる人達なの?
00信者って、すぐに種を引き合いに出すよね
「じゃ、種なら満足なの?」って
あんな屑作品しか、引き合いに出して比較する対象が無いんだろな
可哀想に
>>375 煽りだと思うけど種関係無いから
何でも種と絡めるの止めた方が良いよ
>>376 同じ放送局で同じ竹Pが関わってるガンダムなんだし前シリーズの
種があそこまで酷かったから比べちゃうのは仕方ないんじゃね?
>>378 まあ比べるのはいいけどさ
でも、世界には00と種しか無いわけじゃないんだ
なのに、00が嫌なら種は満足なのか(或いはその逆)みたいな論調が阿呆だなと
ん?種以前というと∀か?
確かにあれは名作だし、戦闘シーンも良かったけど・・・特にウィルゲム離陸とかは良かったな。
これは確かに00の負け。
XとかWは見てないから分からないな。
Z、ZZは・・まあ、うん。
1stもバンク凄かったけど、止め絵の使い方が上手くて不思議と緊迫感はあったけど、00と比べたら
技術の差で00の方が迫力あるかなア・・・
種はバンクがきつくて迫力は感じなかったしツマらなかった。
種死の最初の方は確かに凄いな。これは00の負けかもしれない。
絵に描いたような信者特攻
種はビームサーベル同士の鍔迫り合いを否定した時点で完全に落第
00の技術って暗転フラッシュとかスライドのことか
>>380 W、Xはスケジュール面やスタッフ面の影響で結構酷いからなあ
Wは水戸黄門的な戦闘シーンで結構上手くやってた感があると思う 中盤の戦闘は正直ダレてた
Xは全般的に控えめで印象が薄い (確か人手が無さすぎて正式バンクが作れなかったとか聞いたが本当か?)
でも二作品とも最終話は気合いれてきて良かった
また○○よしマシ、かよ
どうせ突撃するなら00の戦闘の何がどんな風にいいのか語れば?
386 :
385:2008/06/04(水) 21:54:14 ID:???
誤:また○○よし
正:また○○より
>>382 ウン10tの機体同士の正面衝突を支えるプラズマフィールドというのもアレだから、それは別に良い
けどサーベルと盾で同じ事してるから落第
後期OPみたいなスピーディーな戦闘が見たい
OP詐欺
00がダメという人は、何が良い戦闘だと思ってるんだろうか。
自分の価値判断の基準として物差になる作品があるはずで、その物差で計って00がダメというなら、
物差をはっきりさせた方が良いと思う。
例えば、俺は○○みたいなのが好きなんだけど、それと比べて00はこうだからダメとか。
そういう価値判断の基準を曖昧にしたまま只00はダメと言い続けるのは気違いの戯言と同類でしかないのでは
ないだろうか。
物差なしでダメだと感じたならハリウッド映画だけ見ていた方が良いと。
ヒートアップしてるねぇ
>>390 ガンダムとしては無しでしょ?そもそもプラモ販売促進のアニメなんだし子供受けしなきゃ意味無いじゃん
00の戦闘シーンって子供受けする?受けそうな所なんて初回トランザム起動時と最終話最終戦位じゃん
>>392 どのガンダムと比べて無しなのかな?
今迄の全てのガンダムと比べて無しだと?
・・・・・そうかもしれないww
>>390 ・重量感が無い
・ロボ物なのにアオリ構図が無いせいで巨大さの演出が下手
・エフェクトで誤魔化して一瞬で切り替えてるから、どう攻撃してるのかわかりにくい
・SEが軽い
・スライド機動戦闘
・動きにタメ、メリハリが無い
ざっと考えてもこれくらいはあるな
刹那達ガンダムマイスターに
「パイロットとして非常に高い能力を持つ」と視聴者に思わせる場面が無かった為
多数のMSを相手に圧倒する場面を「機体の性能のおかげでしょ、はいはい無双無双」としか思えない
敵軍エースが性能差を腕でカバーしガンダム相手に戦う場面が「マイスター弱すぎww性能差があってこれなら同性能機体相手なら死んでるだろww」としか思えない
これで戦闘シーンで盛り上がれと言われても困る訳だが
じゃあWみたいな宇宙怪獣が攻めてきた感じの戦闘なら良かったと?
エクシアの近接戦は切断面を高熱にするような描写が
もっと欲しかった。序盤や最終回にあったようなやつ
突っ込む。光エフェクト→切った後の一枚絵
1回ぐらいならいいけど
さすがにこれを多用ないだろう
これは、私の主観ですが
00の戦闘シーンは面白くありませんでした
ビームライフルやビームランチャー系のSE
イマイチ味気ないんだよな
マシンガンやバルカンの実弾系だったら
あれぐらい地味にしてもいいけど
ビームはもう少しインパクトが欲しい
>>396 アニメ放送前に開示された設定の時点で
ガンダムは現行MS2世代先を行く性能を持ち、たった4機で世界と戦う超無敵のMSという存在だったんだぞ
それが第一話の時点で主人公が数機のMS相手に一杯一杯という醜態をさらしてしまったんだから
「ああ、こいつ駄目だな」と思われて当然な訳で
しかも話を進めるごとに他のマイスターもメッキが剥がれていったし
Wの戦闘は全体的に見てぶっちゃけ大して動いてない
しかし何故かヒイロやWガンダムは物凄く強く見えた
これは製作者の作りがうまかったのだろうか?
雑魚に撃たれても中々壊れないってのはやはりインパクト大きいからねー
00は武器が地味なのと、7話辺りで装甲の設定が追加されるまでは
必死に避けたり盾で受けたりしてたんであんまり強そうに見えんかったなあ
慣性無視の高運動性も、目印になるものが無い空中でやってたりするせいでどう凄いのかが判りにくいし
単純に水島がロボット動かすの下手クソなだけじゃない?生身だと上手く描いてるし
00は雑魚相手にMSの性能差を見せつけた後に
敵のエースが出てくると一気に苦戦する
こんなことやってたらどうしたって弱く見えるよ
鋼は原画陣が馬鹿みたいに優秀な面子が集まっただけだよ
単にボンズの制作が優秀なだけ
アムロからこっち敵エースには苦戦する主人公だらけじゃなかったか・・・・
巻き込まれ型は、腕が未熟なのを機体性能や素質で埋めてるんだからそれで良いのだ
408 :
通常の名無しさんの3倍:2008/06/04(水) 23:54:21 ID:hV3nYqpi
圧倒的な性能差があるのに敵エースに苦戦した主人公なんて1st初期のアムロやジュドーぐらいだろ
>>401 Wの中の人たちはプロフェッショナル感が徹底されてたからね
ぶっ飛び具合も凄かったし
俗っぽさが無いんだよな(良い意味でも悪い意味でも)
00はその辺が甘いんでマイスターたちがアホの子に見える時があったな
少年が偶然最新鋭MSに乗っちゃったみたいなノリならいいが
ガンダムマイスターってなんか凄そうな肩書き背負って
実は大したこと無かったぜ〜じゃ視聴者は混乱する
>>399 00の音響ってガンダム初めてなんだっけ?
やろうとしてることは分かるんだが、
イマイチ印象に残らないんだよな00の効果音
肩透かしが多かったのが呆れた
追撃してきた敵エースと戦闘!→海中に逃げるぜ
満を持してトライアルシステム発動!→あっさり無効化するぜ
うーん00の戦闘は作りこまれてるんだがな
まあ一部の人間にしか凄さが理解できないのは問題かもな
凄さが監督本人にしか解らないってのは
いくらなんでも作りこみすぎだろ
凄いって言っても、アニメーターを投入しまくった序盤の数話と最終話ぐらいだろ?
大半は一枚絵とか絵のスライドだった
それも似たような構図の絵ばかり。これじゃバンク無しにした意味がないじゃん。
もう少し地形活用すれば面白い戦闘できると思うんだがなあ
デュナメスの射撃シーン、キュリオスの射撃シーン、ジンクスの射撃シーン
どれも新規絵だけど毎回同じ構図
バンクと変わらん
トランザムって使った後に反動で性能低下するんだろ?
なんでGNフラッグと同等に戦えたの?
> そこで秘密兵器発動
ピンチに呼応して秘密兵器発動なら王道だけどな。
ピンチの際になんと偶然にも全く別の理由で秘密兵器発動なんて王道から外れすぎ。
作った人達
の一部
>>413 大多数の人には理解されず一部の人には誤解と混乱を招き監督本人だけ悦に浸ってるんですね
ぶっちゃけたとえ一度だけでもセブンソードを7通りに使い分けるシーンがもしあったら、
それだけで賞賛されたと思うよ
マジで
>>425 そもそも使い分ける必要が全く無いのが問題だと思う
GNの奴と予備でビームサーベル二本くらい持ってれば十分だし
社員の情報によると隠し玉がもう1機あるらしいよ
そっちが本命だとさ
>>425 今となっては果てしなく無意味なセブンソード
デスティニーが売れたから
00は敵が乗って主人公は別の機体に乗るのかね
>>427 まずデザイナーを変えることから始めた方がいいな
監督交代はその後でも間に合う
監督を変えればデザイナーの暴走を止めれるのでは?
だからタニシは外せと言ったのだ・・・
エクシア一番最初に発表された時と流れが一緒
タニシを2つに増やしてパワーアップってか?w
何このつばぜり合いの際に動力損傷しそうなデザイン
背面をよく見ろ。タニシはランドセルにくっ付いてる
フルバーニアンみたいに可動するっぽい
背面に可動してもなぁ
元々どの方向にでも自在に動けて、GNアームズ状態でバックステップするようなガンダムだぞw
1期見る限りスラスター光も粒子がちょっと散るぐらいだし
どんなデザインでも動き次第で格好よくなるもんさ
問題はこの作品がガンダム00だということだ
タニシのデザインは
個人的にオリジナリティがあって
結構好きなんだけどな、GN粒子とか
新解釈があるのもいいかな。
ただ1期の16話あたりまでに
何かしらのおおきな紛争があっても
よかったかもね、例えばアザディスタンが
ヒロシ率いるテロ組織に攻められてそれを
CBが介入したりとか、アザディスタンの王宮とかに少しぐらい
戦争成分入れといたほうがよかったと思う、それによって
マリナと刹那のつながりもはっきりしてくるだろうし。
他人がやらない事にはやらない理由がある
鉄人28号以来星の数ほどのロボがデザインされたが、タニシを背負ったロボはなかった
(もしくはあっても忘れ去られた)
まあデザインの話は他でやろうや
戦闘シーン云々ではないし
>>442 動きが良くてもデザインが駄目だったら画面は映えないだろ?
つ∀
ギアスのナイトメアもデザインはあれだが
メカの動かし方は上手い
迫力ってところに話を戻すとヴァーチェが全然駄目だったな
ああいう大砲系のメカってぶっ放すだけでそれなりに迫力ある絵になりそうなのに
なんでか地味な印象が付きまとう
ビーム発射シーンが引いた絵ばかり
撃つ前と撃った後の間が少ない(いわゆるタメ)
目を「ヴン」って光らせてから撃ったりすりゃいいのに
移動もホバーだし俯瞰絵ばっかりだった
あおり絵がないと駄目だ
序盤は特にカメラアングルが最低だな
中東あたりから小マシになるけど
もうちょっと派手に物をぶっ壊せばよかったのに
水島はスタッフに面倒なことはさせないそうだ
スタッフに優しく視聴者に厳しい良い人だね(^ω^)
狂アンチが少ないのは下っ端アニメーターに優しいからかもな
最終話にヘルプで入ったあいつ
なんで第2原画なんだよ
もったいねえ
>>448 ターンエーのホバ−描写はかっこよかったよ
ホバーが悪いんじゃなくて単に見せ方が悪いんでしょ
∀は基本的に歩行でしょ
んでたまにホバー
ヴァーチェは常にホバーだったり浮遊移動
ホバーor浮遊オンリーのメカだから格好悪いと?
00のメカ描写が悪いだけだろ
ピザMSはおいしいポジションなのに
ほとんど活かせなかったな
本当にビーム撃つだけ
浮遊ロボでも、キンゲは良かったよ
460 :
通常の名無しさんの3倍:2008/06/16(月) 17:07:55 ID:h9q7PBDt
やっぱ戦闘中のセリフは少なめにして欲しいな。 シュワちゃんやセガールの映画だと無口で敵を倒してるところがカッコイイ。
>>460 セリフはあってもいいだろ
00の場合はキャラ絵を画面全体に映すのが多くて、
MSの動きの流れがわかりづらいのが問題だと思う
昔のガンダムでよくしゃべってたのは尺稼ぐため
低予算だったからの苦肉の作なのよね
予算が潤沢ならそんな手使う必要ないわな
466 :
通常の名無しさんの3倍:2008/06/17(火) 19:00:46 ID:CaWJskMf
セリフは多くてもいいが「畜生」や「この野郎」程度でいいよ。戦いながら世界がどーたらと議論するのは萎える。
お前はガンダムそのものが向いてないから
ほかのアニメ見たほうがいいと思う
口論しながらのチャンバラは富野以外がやると大抵スベる
逆シャアなんかは喋ってなんぼのもんだろ あれで会話が全くなかったらどうなっていたやら
喋り捲ってたのはアムロとシャアくらいで他に対しては一言で済ましてたけどさ
まあとりあえずアレハンドロと刹那が会話する意味は全く無いな
470 :
通常の名無しさんの3倍:2008/06/17(火) 20:50:18 ID:CaWJskMf
まぁキャラ作りも大切って事だ。
アムロが名人芸でギュネイ瞬殺したシーンなんかはひとりでうろたえてボカーンだったな
あれはあれで味があった
CCAはアムロシャアの因縁に決着付ける話だから
この二人が戦闘中会話してもドラマ盛り上げる要素になるわな
アレハン…国連大使で裏切り者って設定ならもっとやりようはあったろうに
00だと長崎回ぐらいか?
コックピット内の背動こみで戦闘を演出してるのは
一度アレハンと刹那を顔合わせした方が良かったかもな。
パイロット同士の生身での
対面の機会が00は少なかったなあ
そのへんもガンダムでは必要な要素だと
思うんだ、そこから新たな火種や争いも
生まれると思うし、刹那とハムがちょこっとだけだったな
あれじゃちょっと味気ないわ。
バンクが少ないっていうのが持ち上げる人の口癖だが、
まったく無ければいいってもんでもないと思うんだよなぁ。
種以降それこそバンク=完全悪で、バンクが無いというだけでやたら持ち上げるのもいるが、
基本的に昔から4クール物のロボットアニメなんてバンクの嵐だし。
だが印象深いシーンやカッコいいシーンとして残るのも大抵バンクだし。
まあ種死の中盤くらいから終わりまではあまりに酷かったが。
バンク=完全悪な風潮にしちゃったのは紛れも無く種系なんだから
それに関しては種が悪いとしか言えないだろ。
>>463 本家種シリーズも他に比べてワリと少ないと思う。
激論してたのはVSクルーゼ戦ぐらいだ。
>>477 昨今はちょっと作画の癖が変わったくらいで作画崩壊とか抜かす奴も多いからなぁ。
いつまでもバンクとか作画とかに一喜一憂してる奴はいい加減目を覚ませと思う。
まあ動画サイトや2chとかでのノリをマジにとらえてる奴も多いんだろうけど。
一昔前のロボットアニメとか今の作画厨に見せたら発狂しそうだなw
作画崩壊だのバンクだのは知識無くても叩けるからな
浅いオタクにとっては都合が良いんだよ
マジンガーZを作画崩壊っていうのは勘弁して欲しい
>>482 でも、今の作画厨に見せたら全話崩壊認定だわな
「見せ方」の巧さの方が、よほど大事だと思うんだけどねえ
まあ00の場合スライド戦闘とか、ビーム1発撃つにしても
似たような構図で芸が無かったり、いろいろ問題が山積みだったのも事実
2期でどれぐらい改善してくるのかね
スタッフ表を見るにロボアニメあんまりやった事が無いメンツが
コンテきったり演出してるのがなあ
ベテランをもう少し入れたほうがいいよ
スライド戦闘になった要因の一つは間違いなくメカデザだな
00のメカは全体的に複雑すぎる
エクシアやナドレの作画は厳しそう、イナクトやヘリオンは簡単そうだが。
>>476 富野なんか、バンクの使い方の上手さが定評なくらいだしな。
ただ種のバンクの使い方は擁護の仕様が無い。3クール以降になってもインパの
出動シーンバンク全部流すとかねーよ。
00の場合バンクじゃなくてもバンクに見えるのはなぁ。
ジンクスの射撃シーンなんてほとんど一緒やん・・・
>>488 まあ種死は擁護したい人でもできんだろうな・・・所々は結構いいんだが。
無印種の頃はなんだかんだで結構動いてたのにね。
ストライクは色々やってたし、フリーダムも種死みたくすれ違いざまビームサーベルとか
ばっかじゃなかったのに。
00はとにかくディレイが酷い。画面をグラグラさせてごまかしすぎ。
トランザムとかも、凄いスピーディーに動かしてる!とかって言う人もいるが、
ああいうのの方が楽なんだろうなぁ。
>>476 ただその昔の4クール物ロボットアニメとかってスポンサーやら予算面等の問題で
一回良いバンクシーン作って、それでやりくりするのが仕方ない面もあったんだよ
種以降の資本集中投下型のロボットアニメって
予算やらスポンサーやらの制約が今までとは別物的に優遇されてるわけで
それでバンク多用してたら、スタッフ一体何してんだ、って話にもなる
まあロボット戦闘は作画に力入れるのって難しいのかも知れんけどねえ
あと動画サイトの発達で過去の名作ロボットアニメの戦闘シーンピックアップ集とかが
手軽に見れるようになったのも少しは影響あるのかもね
まあロボットアニメは予算云々以前に大変だって言うしなぁ。
エウレカセブンとかも一回の戦闘シーンは良く動いてたけど、頻度も時間も短いから
なんでですか?とアニメ誌で聞いたら、あれ以上戦闘増やせなんていったらスタッフ死ぬよw
とか言ってたし。
>>487 実際エクシアとナドレ(つーかヴァーチェ)はあんま動きがなかったように思う。
エクシアはそもそも最終話でやっと殺陣っぽいことしたし、
地上でもどかどか走らずにブーン的に飛んだりしてるだけ。
ヴァーチェなんてほとんど突っ立って大砲撃ってた記憶しかねえや。
ヴァーチェは最初から最後まで避けもしなかったからなぁ…
他の連中も6話辺りで作画が力尽きたのか、避ける頻度が下がって行ったがw
大事なのは予算よりスケジュール
種はスケジュールが終わってるってだけ
何年も準備して、しかも2回に分けるというかなりの良スケジュールだったはずの
00の先頭のくそっぷりはなぜ・・・
やっぱコンテや演出なのか?
>>491 オープニングからしてそうだったもんな
まあ、あんなんで「凄い」とか「神」とか思っちゃう層もいるわけで、
それはそれで正解なのかもしれんが
>>497 CBと同じく無能揃いだから
+水島黒田だからkonozama
エクシアがツヴァイとチャンバラするシーンはネタにしか見えない
主役が剣持ちで、相手も大剣振るうんだからもうちょっと見せ場を作れないもんかね
>>493 ガンダムはエウレカやギアスのように数話に一度だけ戦闘を入れるというシナリオ展開は基本的に許されない
種種死は論外として∀ですらトータルで考えると戦闘なしの回は1/4以下
だからといってナドレ初登場回のような戦闘は手抜きとしか言いようがない
匙加減は難しいと思うがサンライズにはできるだけがんばってほしいなと思う
せめてプリキュア並に戦ってくれないものか。
無理です
>>502 プリキュアは海外へ発注して安く上げてるけど
種とか種死はスケジュールが切羽詰りすぎてて海外へ発注すら出来ない状態だったよな
00はどうなんだろうか
00はスケジュールだけはちゃんとしてたほうなんじゃない?
確か何年も準備してたというし、わざわざ2クール×2にまでして
スケジュール駄目だったら監督アホだろ。
まあ何度かぶっ倒れたとか聞くけど>水島
食い過ぎで倒れたんだろ>水豚倒れた
東映の演出家>>>>水島
TAPのエース級>>>>>サンライズ・中村プロの雑魚原画
よってプリキュア並みは不可能です
>>504 予算多いから国内撒きだけで何とかなったってだけだろ
スケジュールやばすぎて海外に撒けないなんて聞いたことねえよ
>>508 公共事業だと考えればいいんじゃねw
聞いた話だと種死は徹夜したら2万円の手当がついたって話だから、月収10万のアニメーターからしてみれば涙が出るほどうれしかったんだろうな
編集や撮影の奴は涙目だけどな
別にアニメーターだけが恩恵を受けたわけじゃああるまい
しんどくても種程反響が大きければ遣り甲斐あったんじゃないかな
00みたいに空気だとあれだけど
>>512 アニメータの友人が話してたが、あの一件でかなりのアニメーターや
下請け会社の連中が参ったらしい。なんでも「あの監督のアニメはもうコリゴリだ」
「ガンダムにはなるべく関わりたくない」とか。
スケジュール守らないわ毎回突貫工事だわで相当大変だったようだよ
00でそこそこ実力のあるアニメータがあまり参加しなかったのはそういう一件も関係してると思う
脳内友人ktkr
いや本当にアニメータなんだが
真偽はどうあれ種での悪評はあちこちから聞こえてくるけどな
メカ作監自ら批判してるぐらいだし
サンライズのロボアニメに関わるな
これここ数年の常識
少ない少ないいうけど00の予算ってそんなに少ないか?
カット数が少ないってのだってただの言い訳にしか聞こえんのだが。
519 :
通常の名無しさんの3倍:2008/06/22(日) 12:07:33 ID:jG1H8VSX
もうサンライズもCGにしちゃえよ
>>519 一部にCGロボ使うのはもうサンライズも始めてるよ
ゼノグラシアはインベルの一部のシーンをCGにしてた
>>518 ギアスほどではないが、そこらのアニメよりは予算あったと思われ
フルCG化はゼーガペインが不評だったから及び腰かも
俺の知り合いのアニメーターは種で大分儲けさせて貰ったと喜んでたぞ
俺の親戚のアニメーターは種もっとやって欲しいといってたな
俺の先輩のアニメータも種の時代は良かったとか言ってたよ
くまー
種でサンライズの悪評が広まったのはアニメーターの間じゃ本当だよ。
避ける人増えたし、うちの会社も実際避けた
00は最終回ぐらいしか実力派アニメーターが来なくて泣けた
>>516 あれはいい年してネットの乗りをリアルに持ち込む
2ch脳っぽいから参考にならんだろ
録音vsアリーは酷かったな
スライド多用しまくりでスパロボかと思ったわ
>>527 個々人で参加してる人ならまだしも
会社単位で引き受けてるんなら堪ったモンじゃないよな
スケジュールを大幅にずらさざるを得ないから
次の仕事への影響がモロに出てくるし
漫画で言うと締め切りが終わった瞬間に次の締め切りが来る、って状態だし
他の引き受け元へは頭下げっぱなしだったろうよ<そこのエライさん
「種だからしょうがないよね」って言ってくれたかどうかは不明だけど
なんで種の話が出てくるんだ?
00の戦闘シーンについて話すスレじゃないのか
自称関係者が沸いてるから
>>532 すまん脱線したな
ダイガード見てたんだが、このロボ戦は重量感とかまだ
というかかなり「見てても面白い」とは思えるんだが
なんで00はこんな事になったんだろう
ロボットプロレス描かせればそれなりなのか?それともコンテの人がたまたま良かったのか?
大失敗スレでは3話頃にスライド多用し始めた辺りからやばいやばいと言われてはいたな
>>534 MSのデザインが細かすぎるからとか?
線が多くて動かしづらそう
1話からスライド多用だったお
2話でティエレンを重そうに歩かせたは良いが、
平地でのんびり歩いてるのを観てダメだこりゃと確信した
1話でイナクトの腕が空洞だった時点で・・・
2話のティエレンは、重たいを通り越して鈍重にしか見えなかったからなぁ
あそこまで鈍いと戦車やジープに虐められそうとか思ってしまうw
今週のギアスみたいな戦闘が00で見られそうにない気がするのは何故でしょうか
>>518 ギアスより少ないが他のアニメよりは多いって水島が言ってる
映像が安っぽいのは監督が無能だから
>>527 結界師とか滅茶苦茶動いてたし
優秀なアニメーター参加しまくってたがなあ
何でギアスより酷いの?
545 :
通常の名無しさんの3倍:2008/06/22(日) 19:29:13 ID:IpD//KbX
お前らは残念ながら目が肥えすぎてるんだよ
ゆとりな俺は十分満足だ
しかしバンク、てめぇはだめだ
ギアス(笑)
>>536 線が多いんだもんな
ギアスのロボは比較的簡略化されてるからガシガシ動いてていいよね
∀の方が線は多かったがな
>>545 スライドアニメで満足できるなら
お前の家にあるゲーム機はファミコンのみだな
>>548 00は立体的に線が多い
∀はモールドが多いけど、フォルム的にはシンプルだと思う
フォルムがシンプルでも描く手間は変わらん
00は線の多さ云々よりアングルで大失敗してるぞ
いやシンプルなフォルムの方が動かしやすいと思うが
まともに絵描かないからわからんけど、スローネとか見るからに描き難そうなデザインしてんじゃん
プロが線が多くて描くのが面倒とか言ってたらマジ給料泥棒
∀はちょくちょく線を省略している
重田なり後藤なり中田なりが原画や作監すると急に密度が上がる
ダブ回とかが顕著
>>557 フォルムがシンプルであろうがなかろうが細かく描くことに変わりはない
ド素人のお前が難しく感じていてもプロならそれを当たり前のごとく描くのが普通なんだよ
中谷誠一
ファーストシーズンで多数のメカデザイナーが参加して
シルエットやフォルムを統一するのが大変だったが
その点についてはほぼ満足している。ただし完全にまとめ切れなかった点は反省。
納得できないのは作画の負担を減らすことを突き詰められなかった点。
もっとシンプルにできたかもしれない。
>>559 細かく描くっていうか、動かしにくいんじゃないの?って話なんだが
出っ張ってたりしてて複雑な形してたら、線も減らしにくそうじゃん
もっと別のことを突き詰めてください
そもそも00にメカ動かそうなんて気概はあったのか?
>>561 こいつの言ってることが理解できん
複雑な形をしていても細かく描くことができれば動かすことなんか容易だしポーズによっては線も減る
自演
自演
自演
自演
自演
自演
自演
自演
自爆
00は割かし好きな作品だけど
この前久しぶりにCCA見たら00の
戦闘の動きとか構図、演出なんかは
まだまだだなと思ってしまう、
絵自体はキレイなのに不思議だよなあ。
富野と比べていい次元じゃないよ水島00は
ギアス以下
00の戦闘は絵の綺麗さにかなり助けられてるな。
まあ1クール目は絵が綺麗とか関係なしに最悪だったが、
終わりの方はまあ絵の綺麗さでそれなりにごまかせてはいた。
戦闘演出は正直糞だが。
量産機もガンダムも動かないんだよなあ
1stでザクがサイド7の外壁に着地するシーンの方が00の戦闘シーンよりよっぽど動いてたような気がする
コンテマンを育てるか引っ張ってくるしかないだろうな
富野によるとコンテの出来は映像表現の70%を占めるらしいし
有能な方の水島も動きが悪いのは演出のせいって言ってたな
めちゃくちゃだけど動いてはいただろ00の戦闘
メリハリもなくて見栄え悪かったけどさ
スライドだけじゃなかったぞ
動いてたのは1話と最終話くらいだろ
あの程度で満足すんな、ガンダムなんだぞ
1stは時代性とは言え動きというよりはブライトさんの切羽詰まってテンパった声で戦闘のハラハラ感を
盛り上げていた気がする。
止め絵の使い方も良かった。印象的なシーンを止め絵を使って強調して名シーンに仕立て上げた。
迫力とか緊迫感ってのはMSの動きというより他の要素を上手に使って出せるものなんだなと。
>>584 それなりに腕のある人は、動かすにしろ止めるにしろ、
メリハリを付けたそういう「見せ方」を心得てるからなあ
Wとか音速超えてるって設定じゃなかったっけ?
00よりショボく見える
00の戦闘はガンダムシリーズで最悪だろ
V前半はあまり動画枚数ないけどとにかく魅せてる
後半になると作画も良くなっててすごくいい
「父のつくった戦場」の戦闘は傑作
>>586 構図、見せ方、効果音の使い方、どれを取っても00が勝てる部分はないだろ
あるとしたら絵の綺麗さだけ
>>588 最悪は種種死に決まってんだろ
00はその次
ぶっちゃけ戦闘演出やコンテならまだ種シリーズのがマシだった。
00はトリニティ現れるまで本当に目も当てられない戦闘ばっか。
トリニティ以降もディレイは酷くなるわ、トランザムとか早送りしただけですみたいなのが出るわ、
最新作という事で絵の綺麗さだけはトップクラスだけど、それ抜かしたらなんも残らん。
信者はバンクないバンクないと呪文みたいに口にするが、ヴァーチェの砲撃とか
ジンクスの横並び射撃とか、ほとんど一緒でバンクみたいなもんだと思うが。
種はあっちはあっちで問題ありまくりな作品だが、
個々の戦闘場面は結構ケレン味があったんじゃないかな。バンクとか抜かしても。
無印のストライク乗ってた頃はそれなりに工夫はあったし、あの頃は自由と正義の連携とかもあった。
種死も所々は結構悪くない。
00はGNドライブだがのせいで、機体がフワっと浮いたりしてて重みがないのが嫌。
>>594 てかバンク抜かしたらry
種は種で構図使い回しが酷かった
自由正義も、自由がハイマットとフルバーストの二つのモード使い分けて
正義がその中間、というコンセプト守ってりゃ良かったんだろうけど
いきなりハイマットフルバーストやっちゃったせいで正義の存在が翳みすぎちゃったんだよな
エクシアも近接武器以外はハンドガンみたいな弱い射撃武器しか持ってませんみたいな縛りを入れれば
少しは面白くなったろうに (ガンダムピクシーじゃんと言われるかも知れんけど)
種と00両方に言えるんだが
万能最強機体の最強武器で全部済ませようとするから可笑しくなるんだよな
それやるならロボットプロレスと言われる昔の作品みたいに
武器全部使って戦った方が見栄えもするし
迫力とか関係なくただの主観の押し付け合いになってきたね
もとからこういう系のスレは主観で語るもんでないの?
語るのはいいけど押し付けはな・・・
日記帳に書いてろよって気がする
00の戦闘が上手いと感じるか下手と感じるかはそりゃ主観の問題だが、
バンクとトレースしか語るべき点の無い種種死よりはどう考えてもマシ。
序盤は褒められたもんじゃなかったが、阿修羅ハムの回辺りからは普通に
良くなっていったと個人的には思うがね
>>00
>>599 水島「それはキミの主観じゃないですか?」
種はアンチが無知な人間でもお手軽に叩けるバンクのことばっか語るから
そこでばかり言い争いが起こるだけで
具体的な箇所を挙げて叩かれる00の方が戦闘が優れてるって理屈にはならんよ
トレースとコピペは00のお家芸だろw
種種死でバンクしか語られないってことは、それさえなければ問題はないってことだよなぁ
種は使い回しできる程度の構図が結構あるが
00は使い回しできる程度のものさえない
2chで絵が綺麗って言われるアニメはだいたいが撮影のおかげ
使い回しできる戦闘シーンが多いって事は、話の流れがループなんですよって事なんじゃないのかな?
結局何だかんだあっても軍隊vs軍隊のドンパチが始まる訳なんですよと。
それがガンダムだろって言われれば、そういうものだよねってな話にもなるんだがww
00は対戦相手が変わるから使い回しが出来なかったって事で、使える状況ならバンクやってたと思う
んだけどね。バンク使おうが使うまいがストーリーが面白ければ良いと思うんだよね。
只、バンクが多くなると、戦闘シーン見るのが面倒臭くなるね。
種、種死は中盤からは戦闘シーンが来るたびにイライラしたな。早く終わって次の展開に進めやって。
ただ、種死『悪夢』の、あのインパルスの換装システムをフル活用した戦闘は熱かった。
あれはガンダムシリーズでも屈指の戦闘シーンじゃないかな。
00の絵が綺麗なのは監督が撮影上がりだからこだわりがあるんだよ
ガンダムシリーズ一絵が綺麗なのは間違いない
最新作なのに絵が一番綺麗じゃなかったら大問題だぞ
粒子なんてフルCGで作画の崩壊の仕様も無いからな
粒子以外はスライドだから常に止め絵だし
ロボットなのにふわりと飛んでブーンと移動するのはどうもな…しかも単純なアングルだし
00は絵の綺麗さくらいしか誇れるものはないな
>>605 お前がガンダムシリーズを碌に見ていないことは良くわかった。
とりあえずVでウッソがどれだけ分離・合体機構を活用してるか観て来い。
>>610 ウッソ君の機転は小説版では更に凄い事になってる
ザンネック最終戦は凄すぎ
小説版はあまりにもオリファーがキモイので
一巻で切りました
一応最終巻まで呼んだ俺に謝れ
ウッソ君の連邦の大型MSパイロットに対する余裕がかなりムカつきます
00はガンダム一機だけで世界一周な事をするから駄目なんだよ。 ファーストや種の前半のように敵の占領下の中で無事に突破できるかどうかな冒険物っぽさも必要だな。
Wなんざ砲撃喰らながら宇宙に上がったはいいが
その後敵陣に捕獲されてガンダムを粉々にされたんだぜw
自爆して更に爆風を浴び地上数十メートルから落下して瞳孔が開くくらいしなきゃ冒険物にならないだろw
Wの鎌とか龍は正直あまりにも玩具くさいと思ってたが、
今にしてみれば00もあれくらいのケレンが必要だったのかもしれないな
問題はデザインより絵コンテだ
コンテがよければお髭様でもかっこよく見えるわけで
>>616 肝腎なのは、後日「死ぬほど痛いぞ」と戦友に忠告してやることだw
>>618 デザインも絵コンテも演出も背景も脚本も駄目なんだから一つ改善したところで・・・
戦闘メインの回全部を長崎に託すくらいじゃないと正直話にならない
角田がもう少しマシな仕事すればいいんだけどあいつダメだわ
>>620 GN炉MS以外のデザインは別に悪くないぞアンフとか
アニメの見せ方があまりにも下手すぎてかっこ良くみえないだけ
80〜90年代の古いアニメにゃ00より微妙なデザインのメカは幾らでもあるが
絵コンテが良けりゃたいして動かなくても格好よく見えちゃうもんだよ
ファンの評価が高い最終話を見返しても、やっぱりあんまよくないな・・・
確かにハイビジョンだけあって絵は綺麗なんだけど、なんか重々しさが感じられない。
動いてるってほど動いてるわけでもないし、画面グラグラ動かしてごまかしてないか?
トランザムは完全に手抜き演出にしか見えんし。
エクシア最大の見せ場のはずのセブンソードで黄金ジム倒すとこも、まさに黒ひげ危機一髪w
止めの一刀両断もまるで迫力ないし・・・2期はマジで誰かいいコンテきれる人呼べよ。
サロンの作画スレ。最終話の大方の意見
「せっかく良いメンツ揃えたのにコンテ糞すぎて
全然活かせてない。もったいねえ」
セブンソード全部使って金ジムを倒すってアイデア自体はエクシアの性能の限界を見せるって意味でも悪くはない
問題はあくまで見せ方だけだがそれが大きな問題だ
>>625 そもそもセブンソードを全部使ってみせるって
最初の頃にやっておかないといけない事じゃないのか?
ロボットアクションとして考えると
あえて言うなら、セブンソードって必要ないんじゃね?
腰に付けてる2本、右手の銃付きの奴持ってると右手に持てないんだぜ。
プラモ買って気が付いたんだけど・・・
近接戦闘用ってのは分かるんだけど、剣を数持ってれば良い訳じゃないだろうw
弁慶かってww
ま、好きなんだけどね。
剣いっぱい持ってても結局は手で使うからな
足にも付けとけばアクションの幅が広がっただろうに
>>627 ジ・OとかBB戦士の阿修羅頑駄無みたいに
サブアーム付けときゃ良かったのに
同じ海老川デザインでフルメタのアーバレストは
口にハードポイントがあってくわえられた
まあ原案はその作者だけど
ストイックな水島監督は
ワンピースかよwwwww
とか言われるの耐えられませんよ
>>627 必要ないんじゃね?と思わせないような七本の剣の使い方を見せてくれればいいんだけどね
エクシアは「ただ七本使っただけ」w
2期はどれぐらい優秀なコンテマンとアニメーターを揃えられているかだな
2期は水島にコンテと演出やらないでくれと頼んだ方がいい
まずはそこからだ
コンテは全部、
長崎健司がやってくれればいいよ。
死ぬと思うががんばってくれw
ギアスも終わったらスタッフの何割か合流するし
アニメーターはまあ大丈夫でしょ
問題はそのアニメーター連中の舵取りをするコンテと監督だ
優秀なアニメーターは色んな所から引っ張りだこで
結構ふらふらしてるからそう簡単にはいかないんじゃない
ボンズがソウルイーターやらなければ手伝ってもらえたのにな
水島は鋼やってからボンズでは駄目な奴と認識されてるから無理
そういえば00はガンダムが
地上で歩行する事なかったな、マリナ王宮前だけちょっと歩いただけ、
殆どの描写でフワ〜ンと飛んでるばっかりだw
まあGN粒子とかもともとはそういう目的の設定だから
仕方ないか。
でも第2シーズンで地上戦の岩場とかの戦闘があるなら
地べた這いずり回りながらの戦闘もできるだけ入れて欲しくはある。
あとヴァーチェの足関節とかあれは
物理的に歩けないもんなw
タクラの砂漠ではホバーしてたしw
毎回ロボットが戦うなんて理想のアニメかと思ったけど現実は毎回戦闘してたら飽きるんだな。
>>642 スポンサーに言われて嫌々やってる感が強いから中身がつまらなくてそう思うだけだよ
>>639 世間的には成功作みたいに扱われてるけど、
アニメーターの間じゃ評価低いのか
俺もアニメ鋼は好かんが
>>642 Gガンみたいに毎回の闘いで盛り上がりや機転があれば毎週見てても飽きないんだけどな
00は本当に「戦闘してます」って感じでずっと淡々としてるのが問題
決めポーズがカッコ悪いのが致命的だよな
コンテ描いてる人の力量差が素直に画面に出てるし
戦闘シーンが悪いのは監督の責任ではないな
コンテ直すのは演出家の仕事
649 :
通常の名無しさんの3倍:2008/06/29(日) 08:54:10 ID:vpF3GcWx
こんな早くにファンネル出しちゃって二期はどうするんだろう
1期の時点でフワフワ浮いたりビームシールドやバリアがあったり
そこら辺のインフレはどうでもいいんじゃない
二期ではガンダムが金色に光ったりしそう
>>651 アレハンドロが羨ましかったので改造したんですね、わかります
00ガンダムに
・片方のGNドライブは通常運行用、片方はトランザム専用でトランザム後のパワーダウンを解消
・いよいよ切羽詰ったときは、両方のGNドライブでトランザム発動(金色)し、パワーダウンがどえらいことになるがスペックは10倍近くに
みたいな性能が付くとか?
片方トランザムに使った後はもう片方しか粒子出ないから
どっちかに傾いたまま飛行することになるな
それか背中にもう一つタニシがありましたとか
トランザムってな機内備蓄のGN粒子を一気に消費するんじゃなかったか?
GN粒子タンク(?)容量が同じならトランザムの性能は変わらんし、
ドライブが2基あってもパワーダウン後の回復が早まるだけかと
太陽炉2個で劇的に強くなっちゃったら
擬似とはいえ7個搭載してたアルヴァトーレの強さはどうなる?
やっぱりパチモンは駄目だよね。
という展開になるんでない?
逆に7個ありゃ擬似でも純正を圧倒できた訳でもあるわけで。
まあアルヴァトーレ相手でもトランザム使えば何とかなったかもしれないけど…でも実体剣がないデュナメスとヴァーチェ(ナドレ)はどっちみちアウトだな。
キュリオスは鋏が効けばなんとか。
>>658 アルヴァトーレはGNフィールド張ってない時にビーム食らってダメージ受けてる
構造上の問題なのか単にアホなのか知らんがフィールドを張りっぱなしには出来ない模様
00の戦闘は限られた一定の空間のみでの戦闘ばかり
だから、見た感じ戦闘の幅がない感じがする、岩場だったら岩場だけで、宇宙空間だったら
宇宙空間の限られた範囲の中でだけでドンパチやってるから窮屈さを感じるな、
タクラマカン砂漠の戦闘とかあれは酷すぎた、あれなら無印種の砂漠戦の方がはっきりいって
工夫してあってよかった。
CCAや0083みたいに戦ってるうちに戦闘場所が変わるぐらいしないと面白くないと思う、
最後らへんはせっかくの宇宙デブリ地帯があるのに全然活用してなかったなw
あえていうなら月みたいな惑星を沿うように飛ぶキュリオスとナドレだけ、あとアルヴァトーレの主砲が
デブリ地帯に飛んでいって威力を理解させるための演出だけだったw
2期はその辺、配慮して戦闘作って欲しい、でも最後は刹那とアリーかアムロと生身で惑星軍か基地の中で
最後の決戦をするとかはやってくれと言う人とそうではない人がいると
思うから難しいな、まあ期待して待ってるわ。
ストーリーよりもガンプラの売り上げ重視な考えはやめろ。
>>661 バンダイが出資してるおかげでガンダムが全国ネットで放送できるのにプラモの売り上げを無視出来るわけ無いだろ
そもそもあの内容じゃ販促すら出来てないような
信者が売れる売れるといってたフラッグですらアレだし
>>664 >>665 おお!こういうのってファンは買っといた方がいいものなの?
後で貴重になるなら買おうかなあ、生ではなくコピーなのだろうけど。
絵コンテって内容、趣旨、伝えたい事が
ある程度分かればどんなタッチで描いても
いいんですね、あっ!これは長崎さんのが下手とか云々じゃなくて
走り書きっぽいからそう感じるんであって・・・
コンテ切るのって今まで結構難しい仕事分野だと思ってたからなあ、
でも00の中では長崎さんの切ったコンテが一番際立って見えたのは確かだし、
新人ではないだろうけど、結構な場数ふんだ人材に感じる
監督も'クン'ずけでほめてたし意外と若手の人なのかも、謎だ。
667 :
通常の名無しさんの3倍:2008/07/03(木) 07:58:26 ID:mJZL+CQg
2期2期2期2期
2期ゴルフ〜!!!
保守age
2期はゴルフなのか…
00は放送が始まる前が一番評判も売上も良かったからな
放送が進むに連れて糞さが伝わり、どんどんプラモも売れなくなっていった
作品内容が販促に如何に大事かが分かるよね
放送前に出たFGだだ余りという嘲笑を誰もがしていたんだがな。
放送前の評判は髭に次ぐ酷さ→放送後段々アンチが減って行った。
敵量産機体も結構売れてしまうという状況。
作品内容は販促に本当に大事だな。
FG実際に酷い状態だったからな〜
3機100円とか7割引で福袋に詰められたり
Oガンダムのキャンペーンとかで少しは伸びたのかね
結局、あいつら生きてんのかよw
ライルだろ
>>666 1979年2月12日生まれ、大阪府出身
マジ若い
>>675 うほ!若いなw
自分とそう大差ないし、
この人は00で始めてコンテ切ったのかな
にしてはよく出来てる、外からの出向で
サンライズに来てるのかな、有望株なのは
たしかかなあ。
ボンズのアニメーター情報流出したな
水島は特に何も書かれてなかったな
今回はP2Pで流出じゃないんだよな。アプロダに直上げ。
書かれていることが殆ど私生活の悪口だったり
悪意のあるやつの犯行としか思えん
評価表作った奴と流した奴は別だろ
ボンズサイテーってコメントつけてるし
上げたやつが元ファイルに追記した可能性も一応あるけどな
DTB2期作ってるって分かっただけで俺はいいや
もしスポンサーのバンダイに逆らったらどうなるの?。 富野はいろいろとバンダイりわがままに抵抗したと聞いてるが。
重力が感じられないところが弱点となってるが、せっかくだから直角に曲がったりそれを生かした戦闘にして欲しい
2期のガンダムはアクションを頑張るために線を少なくしたらしいが・・・
今の時代、線が多くて動かせませんでしたなんて言い訳するつもりか?
ダンクーガやゴッドマーズじゃあるまいし。
しかも軒並みガンダムが前期よりだせえぞ。
今の時代だからこそ線が多いと困る。
作画に要求される水準が高くなった上、メカアニメーターは絶滅危惧の希少種。
密度が高いのがやりたいならCGでやれとなる。
事実サンライズも劇場Ζの頃に手描きのメカをバリバリ出来る機会は今後もうないかもしれないとPが発言していた。
極上の跳び蹴りカットひとつで8億以上の収益と17万以上のDVDを売り上げるきっかけになるからなあ
何とかがんばろうという気概だけはシンプルなデザイン見て伝わったからやっぱ00にもできるだけ頑張ってほしい
監督がどれだけこだわるかだな
だったら1期の頃から線少なくして動かせば?と思わんでもない。
00の戦闘シーンは動いてる方だろ
迫力がないだけで
動いてるならスライド戦闘なんていわれるかよw
1期最終回のあたりはともかく、他は全然動いてないぞ。
エクシアの殺陣もほとんど剣の軌跡と吹っ飛んでる敵の残骸とかしか描かれない。
他の奴らもほとんど直立姿勢でビーム撃ってたりとかばっかだし。
00の戦闘が動いてるなんて初めて聞いたw
阿修羅wの最後すらスライドだったからなぁ
サーベル振り回すシーンはシリーズでも一番少なかったんじゃないかという気すらする
ジンクスとかもバンクじゃないが、毎回同じような構図でビーム撃ってただけだったしなぁ。
そもそも、スローネアインVSカスタムフラッグ程度でやたらマンセーされた時点でそれまでが
どれだけ酷かったかわかるってもんだ。
反省して2期の新機体の線を減らしたってのはいいが、
1期からやれってのは視聴する側にとって当然の意見だよな
MSの動きを描くことを考えてなかったんだろう
参加してるアニメーターのメンツ見てみろよ
まともに動かせるわけない
サンライズでメカ動かせる人最近少ないらしい
土下座して仲さんに作監やってもらえ
線を減らしてデザインしたであろうジンクスも
結局全然動かせられなかったからなあ
ジンクスは基本のライフルとサーベル、どんな防御方法なのか判らないえらい小さい盾という装備で
何の為にシルエットがあんな歪になってたのか意味が判らなかったなぁ
>>698 作監うまい人に頼んでも原画のメンツ揃えないと結局あまり意味ない
戦いは数だよ
2話でシャフトに下請けに出したみたいに
戦闘シーンは色んなスタジオに任せようぜ
>>700 ジンクスとか各国のエースや強化人間みたいなキワモノばかりが乗ってるのに
操縦系統も装備も全部統一されてるんだよな
あの世界じゃ機体に自分用の装備つけるのはグラハムだけなんだろうかね
それとも作画面倒だから全部同じにしちゃったのかね
ティエレンとジンクスなんてコクピットが全然違うのに
それについてまるで触れなかったのが驚きだった
>>704 人革の初期のMSなんて素立ちの状態だったもんな、
コクピット構造に触れるほどの尺とかなかったんじゃね。
意味無しラブコメに回す尺はあるけどな
メカも糞上手いボンズのガン呼んだらいいのに
水島も鋼の時に一緒に仕事やってたわけだし
ティエレンはパイロットが立って操縦するというこだわりが素晴らしい
とインタビューでヨイショされていたころが懐かしいな。
>>706 本来はもっと他キャラのラブコメ増やすつもりだった。
あれでも削りに削った方なんだってw
>>707 水島と仕事したい奴がいないからボンズから追い出されたんだろ?>水島
決めポーズつけてるガンダム作品なんて数えるぐらいしかない
上に飛んでフレームアウトしたあとに切りつけるくらいやれ
もし、福田だったら剣で画面を真っ二つに切った後、剣を水平に伸ばすだろうと予想
そしてトレースの嵐
00ガンダムどころか、すべてのガンダムが全く同じ動きw
>>712 むしろZ以外のTVガンダムには決めポーズがある気がするんだが
XとVないよ
サンライズのメカメーターはほとんどがバリの影響下だからな
Xのはサテライトキャノン撃つときのポーズじゃないか?
>>713 剣ではなく、ビーム砲みたいなもの持ってないか?
>>711 別に決めポーズかっこよくしろとは思わないけど
これは最後の1カットの決めの印象が弱く感じたのは確か。
でも予告映像のこれだけでは判断できないしまだ何ともいえない、
ただ望むのは要所要所で迫力があって説明の付く00らしい戦闘を見せてくれるんなら
自分はそれでいいかな、それが00の色だと認識すればいいんだし。
ただビームの打ち合いで何やってるのかわからんような戦闘は見たくないね。
サテライトキャノン打つときは別に決めポーズではないだろう
半端な決めポーズに目が行きがちだが、タニシ後ろに向けて飛んでるシーンが格好悪い
タニシのデザインもだが、取り付けの角度が悪いせいだろうか
スラスターみたいなエフェクトがないからスピード感がない
そもそもGN粒子をまとって飛んでるんだろ
後ろに向ける意味がわからない
というか、タニシを肩に置いたらだめだろう
00ガンダムの重心の位置が肩にあるのなら理解できるけどさ
あれじゃまともな体制で飛べないしコクピットとの位置の関係からパイロットがとんでもないG受けるんじゃないか
GNなんちゃらで重力完全無視です
>>721 DXの初戦闘の回でサテライトキャノン撃った後の一枚絵がメチャクチャカッコよかったのをよく覚えてる
Vでもあるぞ。V2初登場である、いわゆる「恐ろしい拷問」の回で
明快な、勇者シャキーンなV2が1回だけある
この回のコンテは、これ1回限りの 「福 田」 というw
一応後期OPにも、この福田シャキーンがバンク流用された
劇中では何か浮いてたが、OPでは妙に映えてた。ふしぎ!
まあアニメじゃないの初期ではゼータが両手を伸ばしてポーズとってたな
やっぱ手描きロボよっぽどのプロじゃないと駄目だな。
水島「動きが悪いのは演出家のせいつってんだろ」
>>729 ZZ序盤はスーパーロボット回帰路線なんだよな
Zで話が暗いだのいろいろスポンサーに文句言われたから
Z信者に毛嫌いされる理由の一つでもあるが
ZZ自体は黒歴史扱いしても結構だがはアイキャッチのZガンダムだけは認めたい
>>728 それって、ルペ・シノの風呂の回だっけ?
福田さんはスーパーロボット演出が得意なはずなのに時々リアルロボットに
狩り出される。どんな作品でもその回はスーパー系ぽい演出になってたり。
>>734 そう
しかしVの後継機登場シーンは歴代で最もジミに思える…
拷問のインパクトが強すぎるせいかしら
V2の鬼神の強さがよく表現されてたと思うぞ
シュラク隊が手を焼いたアインラッドがまるで無力だったあたり十分戦慄する
左腕でビームサーベル出して振りかぶって突っ込むシーンだっけ
第何話なの?
>>738 艦隊ぶった切るシーンのインパルス見ても思ったけど
ああ言う表現描かせたら福田はやっぱ上手いなと思うよ
超高速で接近してシールド貼ってないゲドラフの腕をすれ違いざま切り落とすとか
初搭乗する機体で特に心理描写もなくいきなり光の翼斬りしたり
ウッソらしくない戦闘だと思ったな
つかあれで鬼神はさすがに言い過ぎw
41話辺りならわかるが
>740
確か29話