5 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/10(木) 00:18:34 ID:utgnajXx
インパMG記念
早すぎ
1は間違いなく早漏
8 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/10(木) 02:53:07 ID:E3+vVVRL
インパって元のキットの出来が微妙だったんだ
重田の本気
ウメルヤ
フルカラーコレクションでインパルスに一目惚れしました。
おめでとう
無理やり椅子に縛り付けてドーピングコンソメスープを注入させたような変わりっぷりだ
分離形態で飾ろうとは思わんな・・・
台座にポーズ付けて飾るだろうけど、作中再現されるのは嬉しい
>>7 仮に劇場版あったとしてももはや出番もないインパが
今更こんな美化されてどうしようってんだよw
劇場版でシンが「やっぱ運命クソだわ、つかえねーよ、ルナ、インパルス返せ」といって
インパルスに乗り換えればいい
>>1乙
>>7 クソワロタw
劇的すぎる。重田ありがとうとしか言いようがないわ
体型としては中間くらいがいいなあ
シンは経歴から考えてインパルス専用パイロットだったな
あとはムービーにルナ出してくれれば完璧
ビームライフルは1/100の方が大きい?
28 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/11(金) 21:11:40 ID:Y1LdRBVQ
>>21 それで、ルナが運命に乗った結果、なぜか最高のフォーメーションになるんですね
MGインパルスって女性っぽいプロポーションでシンよりルナが乗ってそうな感じだな
>>30 女性っぽい?
以前なんかのインタでは運命が男、ストフリが女とか言ってたけど
まあイメージなんかな
曰く「細い→女性アスリート的イメージ」
悪夢再現なのにルナとか
まあ見る側の主観を否定しても仕方ないんだけどさ
そんなに女ぽく感じないけどな
後半機にくらべてスマートだけど、後半機は背負い物でかくするしかないだろうし
>>28 あれだ。先端からビーム刃を出すと、本体(+極と-極)のビーム刃が消えちゃうんだよ。
本体のビーム刃を先端から押し出す、ところてんのイメージ。
なるほど…
+極と−極はところてんを循環させるためだったのか…
38 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/12(土) 13:50:51 ID:Bo9K7oAA
おまいら予約したか?
GSX400F インパルスのスレはここですか?
いいえ、ここはデカくてゴツイ水鉄砲のスレです。
TVでインパのCADが映ったんだって?
テレビ東京でらしい
プラモの射出機のデモ
思うんだけどさ、+極と−極からビーム刃形成する意味ってなんかあんの?
コロイド使えば柄だけでビーム刃作れるこのご時世に
見栄え
MS自身そんなに必要かとか言い出したらきりがない
ていうかエクスカリバーもアロンダイトもただのビームサーベルでしょ
他のビームサーベルと違って、なんで柄の部分とかビーム刃を覆う感じで
「デッカイ飾り」がついてるだけ
+極とか−極とかない
>>47 対艦刀はレーザー
後水中とかでも使える。便利!
1/100の方が好きだ!って奴も中にはいるんだろうなあ
展示実物写真みるとMGプロポも良い感じ
>>51 レーザーっていまいち原理わかんねけど
水中だと感電しそうじゃね
レーザーてのは乱暴に言えば「まっすぐな光」だ
まあ感電はしないが水中だと大気中より拡散激しそうだな
ちなみにストライクが海中でシュベルト使ったときは実体剣として使ってた
つか真空中でも光線が見えるということは、あれ糸鋸みたいにレーザーとおしてる「だけ」じゃないな少なくとも
AAってホワイトベースのミノクラと違って、核パルスエンジンで飛べるんだから、
高度取れば海中の敵なんて無視して勧めるんじゃないのか?
ナタル「そう高度は取れない」
地面効果使ってるわけでもないだろうから、謎の浮遊システム
「レビテーター」が関係してるんじゃないかね
そもそも南米のジャブローが目的地だったホワイトベースと違って、
AAは目的地がアラスカなんだから、ホワイトベースと同じルート通る意味ないんだよな
アフリカからそのまま北上すれば最短距離でつくやん。
わざわざ地球を半周した意味が分からない。
アフリカはザフトの勢力圏
ジブラルタルにも近づくから北上ルートは_
>>58 平面の世界地図をイメージして「地球は丸い」ってことをイメージできない人ってのは
そういうルートは思いつかないんだよ
特に日本が真ん中に描かれてるタイプの地図とかだと
種死で、タケミカヅチが喜望峰経由とかわけわからんルートで黒海行ったのもそう
>>59 それならインド洋じゃなく一度大西洋側に抜けてから北上すればいいのにな
脚本があれだしなあ……
>>61 ルート上行けるはずの道をアレコレ言い訳して閉鎖してくのは森田とか下村とかそこら辺担当じゃないの
あの脚本家なら砂漠出してゲリラ出してオーブへ寄れみたいな大まかなことくらいしか言わないだろ、たぶん
ザフト勢力圏を避けるルートを通ったにしては毎週のようにザフトに襲われるは
連合勢力圏なのに味方の支援全然ないわで、何の意味もないルートだよな
>>63 その時点では間違ってなかったけど結果として間違った
あるいは
新米の艦長とお気楽なアニキの判断ミス
または
展開の都合
どうでもいいけど、砂漠でゲリラ通じて、闇商人から水、食料、モルゲンレーテの純正品
購入した代金が、チャンドラがビビるほどの額を吹っかけられてたけど
なんであれ、キサカが払ったの?
それとも予めマリューがキサカに金を預けておいただけ?
本当にどうでもいい
水食料だけならまだしも、武器弾薬や精密機器類まで購入してたから
アースダラーという単位は知らんが、軽く見積もっても億単位の金額だろ
そんな大金ランボーが持ってるはずもないから、代理人として交渉の全てを一任して
金もあらかじめ預けておいたんだろう
マジでどうでもいいって
ていうかスレチ
種運命の話題ならまだしもなんで種の話題なんだ?
どちらにしろ種なんてすでにすっかり忘却の彼方でついてけないのでスルーしてたw
ムービーが駄作だったらどうしよう…
>>73 あんまり期待しても福田だし・・・
本体の出来が良ければプラモとしては成功でそ
つーか無理矢理そういう方向に持っていこうとしないでいいから
そういや今度のチケットでは
インパルス以降のPVもそのうち見れるようになるらしいが
これはMG発売予定ありと考えていいんだろうか?
インパルス以降ってなんだろう
次はザクとかグフかな?
いつかはシルエットをセットすると色が変わるインパルスも出るかな
とりあえず俺が死ぬまでには頼む
そもそもネタなのか?
どこにもそんな情報が出ていない
>>80 カラフルに色を変えるザクヘッドのディスプレイならあるよ
もちろん発光するわけだけど
以前温度だったかで色がかわる塗料ってのを模型板の種スレのリンクで見たような
そんな塗料あったんだ
けどさ、サーモグラフィとかで見たら多分ガンプラの温度もムラだらけじゃないか
だからその塗料でPS装甲風に塗ってもムラムラムラムラ……
エクスカリバーがでるんなら
ソード出る価値ほとんど無いよな?
価値はあるだろ。
二本連結もやってみたいし。
ところでいままで実体剣の連結って他のMSにあったっけ?
そういやビームサーベルはあってもレーザー対艦刀ではなかったか。
マジでVPS装甲の設定がウンコ状態だよなぁ
フォース形態でソードを装備した以上、通常のフォースよりも消費電力上がってるんだから
一時的に装甲に回す電力が落ちてVPS装甲が黒になる演出でもやればよかったのに
その演出はあまりにも極端すぎる
たしかソードの時のVPSが一番電力使ってるんだよな。
だったらフォースのときにカリバー一本だけを使ってすぐにダウンしたら
逆に不自然じゃないか?
まあフォースの推力自体に割いてるエネルギーはソードより多いだろうから
ビームライフルやらサーベルやらと同時使用したらありえなくはなさそうだが
なんか不恰好だなwww
>>86 将来的にはフォースインパのプロモを有料で公開するって意味では
レーザー対艦刀の長さとしては
ソードストライク<ソードインパルス<デスティニーなのかな
ストライクが15.78mだからインパは18mくらいかね。
身長も気になる
MGはでかくなるからね
>>90 ソードって武器や機動力に電力一番使わない形態だから装甲MAXの赤色なんだろう
そんな省エネ仕様のエクスカリバ1本つけただけで電力が急激に落ちるわけないじゃん
格闘戦は瓦礫とかが舞い上がりやすかったりビル倒壊とかに巻き込まれやすかったりするから強度maxの赤なんだと思ってた。
まあMS倒したときに衝撃来るだろう品。
100 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/15(火) 22:25:42 ID:IVqslfzS
PS装甲自体は衝撃は緩和しないとかなんとか
でもPS装甲に衝撃吸収機能がないと中のパイロットはミンチになりかねん
車のフレームに使用されるくらいだからそういった機能はあるはず
ショックダンパーありきのPS装甲だろうな
ていうか、無印第1話でジンの対艦刀でガンガンぶっ叩かれて
中の人が死にそうなほどコクピット揺れてたしw
インパルスも頭部かコクピットだかにリニアガンタンクの砲撃モロ喰らってたけど
コクピットはちょっと揺れただけでシンはケロっとしてたな
ジンサーベル>>>>>タンクのリニアガン
か
ていうか種世界のリニアレールガンって弾丸がちっちゃいらしいからな
確かフリーダムのレール砲なんてマガジンらしきものはどこにも見当たらないのに
あの砲身に100発以上弾入ってるんだろ?
そのぐらいのパワーがなければリニアガン全盛の時代で
わざわざ実体剣つかうのもな。
まあMSの近接戦闘に突っ込むのは野暮だが。
>>105 しかもレールガン後部はスラスターも兼ねてるしな
つくづく多機能で高性能だわ
種に限った話じゃないけどレールガン嘗めすぎ
ガンダムなんて
ありとあらゆる兵器を嘗めないと成立しないぜ。
なんでザフトはレールガンが多くて連合はリニアガンが多いんだろうか?
ノワールのもリニアだっけ?
おムコ5を思い出す件
ここってストライク系の話題もありなん?
なしだろw
同じ換装ガンダムの対抗馬として引き合いに出されることは多々あるが
それよりZAFT製MSについて語る方がいいかとw
>>111 初期設定ではレールガンだった気がするが
いつのまにか変わってた。
ザフトはレールガン
連合軍はリニアガン
て差別化したかったんだろうね
誰かレールガンとリニアガンの違いを簡単に説明して
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>117 インパスレなのにキンゲとエウレカに目が言ってしまったぜ…
>>117 スクコマじゃストフリがパッケージだったからなぁ
インパ最初と最後だけしか使えないような予感が・・・
しかし鈴村は種死、マクロスゼロ、グラヴィオン、アヌビスなど何か呪われてるとしか思えんw
桑島「また死ぬ役か・・・」
鈴村「また主役降板か・・・」
なんか鯖が重いなあ
敵なら敵で最強なら文句ないお
>>124 グラヴィオンはむしろ昇格した気がするが。
確かに最初は右足だが後で胸に行ったし。
インパのPVの情報はないですか?
>>124 アヌビスは主人公交代の際に声も鈴村にチェンジだからなw
ヒロインよりもAIを選ぶナイスな変態だったが
>>129 ワラタwww
そういやFF7のザックスも主人公やったことあるけどシリーズ内では脇役的存在だね
しかも武器は大剣。どうなってんの鈴村
>>132 シンのフィギュア、デスティニーに付いてた奴の使いまわしじゃね?
在庫がいっぱい余ってたんじゃねえの
いやプラモのランナーについてるほうのだろ
ヒント:金型
大体、わざわざあんなおまけ同然のシンのフィギュアのために
新しい金型作る気なんぞ起きないだろ
その分価格が上乗せられるしユーザーにとってもデメリット
つうか1/100スケールだからシンみたいな感じ程度だ
そんなところに目が行くのはキャラ厨だから?
少なくとも在庫とは何の関係もないなw
ていうかMG運命作った時は、シンの人形なんて普通に捨ててたけど
特に使い道ないし
シンのフィギュア欲しいんならメイトなりで300円出してコンビニフィギュア買った方が賢いな
いらんもん付属して価格上がるんなら本当にいらんわw
シンのフィギュアよりも、エクスカリバーに加えて、フラッシュエッジつけてくれた方が嬉しいのだが
フラッシュエッジ→エクスカリバー突撃を再現できるし
それにしても実物が展示されてるって完成やけに早いね
>>145 だからフィギュアとすら呼べるようなものですらないというか
ほんと小さなものだし
別にシンに限った話じゃないけどね>ガンプラのフィギュア
コクピット用は使うんだが
>>148 真っ白のままだと乗せても格好つかんよな…塗るの面倒だし
151 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/18(金) 08:08:02 ID:zdGZYUez
連邦パイスーは白パイスーだから楽なんだけどな
種はカラフルだから・・・
一度真っ白にしてから胸と腕意外を赤にして、足と脇の下と腕の黒を入れれば済むから意外と楽かも?
154 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/18(金) 20:43:06 ID:rsQoz8yl
それよりもやはり機体の出来だな
プロポは非常に好評だけど、可動性とか、合体機構の安定性とか気になる
なんで三体ならんで!?
MG・・・
微妙なプロポーションだ。
劇中でもそこまで極端に体系変化してないし、もうちょい肉付き良くていいのに。
なんだかGP01みたいだ。
>>157 いやあこれくらい変わった方が面白い
種のMGのアレンジの到達点って感じ
>>155 吹いたわwwwwww
敵味方3体でやったのかね
ZのPVでフリーダム撃墜
>>162 フォースでエクスカリバー持って突っ込んでグサッ
おぉぉぉって結構盛り上がってたのにワラタ
172 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16:21:32 ID:Qif/9gKW
インパルスがフリーダム撃墜した時拍手起きてワロタw
249 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16:27:52 ID:gXE75WJZ
種運命はフリーダム(敵側)がビームサーベルでインパルスを二段切り。
反撃でインパルスが空中でソードを受取り突撃(種割れシンのカットイン)
アニメでフリーダムを倒した時みたいに正面からぶっさして終り。
インパルスまでは味方だな
>>164 もっと早く出ててればMGの宣伝になったかも
CGではでたっぽい
途中で敵とかは嫌だなあ
フォースにソード付いてたり?
ブラストとかソードとかどうなるやら
OPに運命居たみたいだな
336 名前:はせお ◆uFnEeBS2Ws [sage] 投稿日:2008/04/19(土) 18:13:35 ID:MXdzaaPv
ヒゲやエックスはまだわかるがビゴーはな…
サプライズすぎ
前にいたおっさんとか驚きのあまり上半身180度捻って俺と目があったぞ
あと最後はデスティニーが特効してた
種死の扱いは良いんじゃないかな
374 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 18:17:22 ID:vxsqRK8z
>313
OPに出てたのはデステニーだけだった気が。
ザブングルが種デスのジムみたいなヤツをジャイアントスイングしててかっこよかった。
インパルスはMG用のPVに期待したいな
来週の早売りにもうちょっと詳しいのが来るかな
運命とかみたいに展示がないのが寂しい
Zはインパシンが味方側で、フリーダムが敵として登場ってことは
Gジェネと同じく、後半からシンが敵軍になり、キラが自軍になるって展開になりそうだな
アスランの説得コマンドで成功すれば仲間化可能なんだろ
お約束として
なんせスパロボではマスターアジアですら仲間になったくらいだからなw
>>180 別にシンがラスボスなんじゃなくて、シンはラスボス(議長)におだてられて利用されてるだけだから
別にシンが仲間になっても敵がいなくなるわけじゃないし。
まあ議長のさらに上にラスボスはいるだろうけど。
議長がMSに乗るの?
ジャミトフポジションじゃね?
まあ仲間で活躍してくれたほうが嬉しいけど
ドモンと東方不敗のラブラブ天驚拳みたいのは燃えたぜ
>>179 アスランでの説得はむしろ逆効果じゃ・・・
カミーユあたりに説得してもらおうぜ
よりにもよってカミーユはダメだろw
まあキラと握手してたくらいだから、下手に言葉をかけるより
フルボッコにして無理矢理従わせるって感じになるのでは
>>187 いやクワトロに説得してもらおう。これなら確実。
しかし次のスパロボではシャアごと敵になっているという諸刃の剣。お勧めできない。
議長とシャアのかけあい見てえwwwwwwwwwwwwwwwwww
声優ネタといえば後学のために最近グラヴィオン見出したんだが
CV鈴村が仲間ヒロインを呼ぶたびにルナ連呼するから種死思い出しちまって吹く
当然ながらイントネーション変わってねえ
グラヴィにも鈴村出てんのか
ってことはシンもかけあいで声優ネタある可能性あるな
>>191 次はテイルズオブレジェンディアをやるんだ
>>193 死んでしまうヒロイン?がステラだったかw
198 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/20(日) 18:47:57 ID:5fZXGvIn
早くPVと実物が見たい
>>197 ぶwwwマジかよ
そういやFF7-CCでは主人公やってたがルナ声の人と想い合ってたな…
今週は模型誌早売りくるね
下からビームを避けて斬り込む動きは凄かった
しかしスパロボがMGインパ発売日前に出ればいい宣伝になったのに
PVは買わなきゃ見れないとか意味不明すぎる
ソードインパ&ビームサーベル涙目
209 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/21(月) 23:01:03 ID:WOvhhkA9
出来良すぎ!
変形合体機構を備えているとは思えないプロポーションの良さだね
不遇の主役機にもようやく日の光が
MGブラストインパも出すんだ
日登ポーズ
何が悪いんだろなwコレw
垂れ目なんだよw
ていうか本編でシンに「そんなところにいたって!」なんてセリフあったっけ?
ゲームオリジナルなのかもしれんが、このエクスカリバーで攻撃時にそのセリフとか
いまいち状況が分からん
まあまだ開発中だし適当なセリフあてがっただけなんだろうけど
連ザでそんなセリフあったっけ?
どんな状況で言うセリフだ?
アンタは俺が討つんだ!今日!ここで!はあるかな?
確かあった筈
そういや今回は模型誌の早売りまだきてないのかな?
素組でこれだもんなあ…すごいわ
プロポも色分けも完璧
明日は早売りでPVとかの情報も出るかな
PVがインパルス対フリーダムはいいのだが
宇宙に見えないか?
宇宙っぽいな
まあPVだから別に宇宙でもいいんんだけどな
戦闘中に両者、大気圏離脱
さらに再突入
シンの対自由撃墜シミュレーションって落ちかもな
>武装はビームライフル、ビームサーベル、フォールディングレイザー、
>シールドに加えてソードインパルスの主兵装であるエクスカリバーが一振り付属。
>これは第35話でフリーダムを撃墜した最大出力モード
>(剣先にもビームが発生している状態)も再現できる。
先っちょから出る力の正式名称は最大出力モードでいいのか
最大出力モードか…まあ、いっか
実体剣はビームも出せるデバイスだったと
ここに来て新設定の追加か
しかし色々すごいな
でもファンディスクのPV見ると微妙に光ってるな
久々に買いたくなるプラモだ
ストフリと運命の関節付近のアーマー連動可動設定
運命もストフリ隠者と同じく関節からエネルギー放射で発光
エクスカリバーの先っちょからビームがでるのは最大出力モード
MGはすごいな
背中の付け替え遊び楽しそう
SDみたいなノリで
インパルスが恵まれて良かった
244 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/23(水) 20:14:13 ID:1csGw4cw
インパルスかこいいよインパルス
つーか、プラモ買わないとPV見れないとか、どんな悪徳商法なんだよw
もはや「プロモーション・ビデオ」でもなんでもねえじゃねえかw
高画質版?をダウンロードできるっぽい
見るだけならよつべやニコニコでr
初回特典映像という意味合いにおいてプロモーションかもな
種で爆発的にプラモ売れた反動で、種死と00ではガンプラは冬の時代突入しちゃったから
もはやなりふり構ってられないのだろう
ジンとかシグーとかグフを本気で作って売ってほしかったよ…1/100でも出りゃあまず購入確実だったのに
256 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/24(木) 07:55:44 ID:yjBBRtYf
しかし元デザインからここまでカッコよくしたのは凄い
PVはどうなんだろ、完全なイメージ映像じゃないなら
対自由戦(時間的にはステラ死亡後自由撃墜前)のシミュレーションかな
宇宙で自由と戦ってて、出るキャラは今のとこシン一人っぽい雰囲気って事になるとね
本編でもレイと対策ねってたし、実戦はそのシミュを踏まえてましたっていう流れになるかも
>>256 元デザインがもっとアレだったストフリでさえ別モノになったんだ
インパだって
でも今回のってアニメのインパとも微妙に変わってるんじゃね?
あれだけやりとりしてた画稿があいかわらず無視されまくりじゃんw
もっとギミック満載だったしマッシブだったと思うんだけど
確かにかっこいいけどさ
アニメの細さを意識してこうなったのかねえ?
>>260 劇場版(放映日すら未定)のガンダムは
重田にデザインしてほしいぜ
何でもかんでも重田重田言えば良いってモンじゃないでしょ…
今回のインパルスMG化にあたって起用された重田とバンダイのコンビネーションが良かったというだけで何でも重田ならおkというのはちょっとね…
けど確かに重田の描くMSは格好いい。しかし重田本人曰わく、立ち絵は苦手なんだと
重田はMSを魅せるセンスがあるんだとおも。そっちに専念してもらって新規デザインは別デザイナーに任せた方が効率良いんじゃないかな
重田は静止画でカトキ立ちのポーズより、アクションシーン描かせた方が上手いよな
ソードインパがナギナタみたいに頭上で連結カリバー振り回して
ポーズ決めて戦国無双するのも重田の演出だし
次号2008年7月号は5月24日(土)発売! 予価950円
特集1 マスターグレードモデリングガイドインパルスガンダム編(仮)
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』前半の主役機、「インパルスガンダム」が
ファン待望のマスターグレード化!
『DESTINY』本編のメカ作画監督を務めた重田氏による監修のもとに、
バンダイが技術の粋を集め、模型としてのリアリティを追究して生まれ変わった
このキットを徹底レビュー。
主要な工作ポイントを徹底的に押さえた「モデリングガイド」をはじめ、
石川貴秀によるファストレビューや、GASが手掛けるバリエーションも掲載!
インパルスファンなら必読の内容でお届けします!!
どこで予約するのがいい?
アマゾンは00のプラモ予約したら発売日から二日遅れで届いた・・・
いやそれシグーだよ
模型屋で緑色のシグー置いてあったぞ…なんだあれは
パケ絵がやたらポップで違和感を感じた
ジンとは見まちがえんだろ・・・jk
すんばらしい
インパルス、かわいいよ、インパルス
>>273 ダムAの記事インパルスのスペルが違うw
×implse
○impulse
>277
ライターが○○だから・・・
こんなことするくらいならマジで初回同梱特典でDVD入れて欲しかった
これは後にDVD化して売る気だなあ
まさかMGソード、ブラストリリース毎にPV作って随時配信
最後はMGインパルス全シルエットSPとか作ってそれの特典でDVD同梱する気か?
そんなことになったらgkbr
というかさすがにそれはしないんじゃ
二分だからDVD化も厳しそう
PVはシン主人公でインパルスVS自由だそうで
>>286 >初回生産分を買ってスペシャルPVを見よう
おいおい・・・・、「プラモ買わないとPV見れません」から
とうとう「初回生産限定」と来たか・・・
バンダイは、ストライクばりの売り上げを想定して生産しちゃったインパルスと
フリーダムばりの売り上げを想定して生産しちゃったストフリが全然売れなくて
在庫抱えまくりの苦い経験があるから、
できれば予約発注のみで在庫抱える危険を減らしたいから
なるべく初回生産分で買って欲しいんだろ
関係ない
バンダイがそんな空気を読めたらもとから山積みなど発生しない
バンダイは
「1万体予約入ったから、1万体作ろう」
ではなく、
「1万体作っちゃったから、1万体売ろう、っていうか売れ」
という発想だからなw
>>289 種死プラモは前半赤字だったのを後半ラインナップのストフリで盛り返したって聞いたぞ?
嘘だっ!
売上に関しての噂は基本的に嘘だと思った方が良い
バンダイが売上について具体的な情報を出してないから、知りようがないはずだからな
>番組開始当初こそ苦戦を強いられたSEED DESTINYであったが
>番組中盤からは弾みがつき締めてみると前年比クリア、
>年初計画クリアということでホビー事業部に福音をもたらした
これだっけ?
苦戦した原因って…カオス?
地上に降りるまではアビス、ガイアとgdgdな戦いばっかりだったからなあ
地上に降りてからはガラッと変わったね
番組中盤といえばフリーダム登場
>>296 インパ&カオス
中盤つうか、1クールラストだろ?シン覚醒もその直前だし
それは中盤とは言わん
序盤の範囲だろ
序盤はインパルスやカオスが売れなかった代わりに
ザクはバカ売れしてたな。
序盤の主役ザクみたいなもんだし
インパルスなんて3話以降12話まで活躍ないものな
あそこまで糞な脚本なんか書いたらそらなあ
シン覚醒は#12で序盤
フリーダム登場は#13で中盤だろう
う〜ん・・・
一年モノの1クール目を中盤とは言わない
インパルスは活躍どうこう以前に、あのまんまストライクのコピーという
やる気のないデザインの時点で駄目だろ
おまけに、換装させると色が変わるという本編中では全く何の意味もなかった設定のせいで
「ストライクと違って、インパル素にシルエット別売りで3形態コンプとかできませんぜげへへへへ」
というあくどい商法が足元を見られた。
>>308 区分がストライクと全く同じなのがダメだった
「フォース+ソード」、「フォース+ブラスト」ぐらいに単独での戦闘力が向上してるのが分かるようにしたほうが良かったな
その方が全装備統合してデスティニーへと至る流れがわかりやすい
ところで「足元を見られる」の使い方間違ってると思うぞ
シルエットとウィザードの互換性があれば面白かったんじゃね?
もしくは、インパが無理やりウィザード使うが、インパルスが高出力のためにウィザードがオーバーヒートしてしまうとか。(その分攻撃力は高い)
>>310 それいいアイディアだな。
出撃ごとに2つのシルエットの組み合わせを選べる、ってことにすれば
組み合わせのパターンは、3×3で9通りの戦術が使えるし
「ブラストフォースインパルス」
→フォースの超加速で敵旗艦に急接近しケルベロスを撃ち込む一撃離脱戦機体
「ブラストソードインパルス」
→ブラストの火力をソードに回し、全長100メートルの巨大なソードを振り回して敵を薙ぎ払う
まあ「作画がマンドクセ」「バンク9種類も用意するのマンドクセ」の福田の鶴の一声で却下だろうけどw
>組み合わせのパターンは、3×3で9通りの戦術が使えるし
ん?
9通り・・・?
組み合わせは3×2×1で6通りだろとマジレス
ブラストフォース
ブラストソード
ソードフォース
ソードブラスト
フォースブラスト
フォースソード
なんか効能混じってそうなのがいくつかありそうなんだけど
>>312 そもそもインパルスの戦闘回が9回以上もないwwwwwww
全部出そうとすると、必然的にバンクは使えなくなるwwwwwww
ブラストなんて使用したのがたった2回だもんな…(ルナ乗り換え後を入れても3回)
インパルスの換装バリエーションをストライクより増やしたところで
死に設定になるのが関の山
>>315 実質3通りだな。
今と変わんないじゃんw
そもそも
「格闘重視のソードインパ」
「機動力重視のフォースインパ」
「火力重視のブラストインパ」
って分類はまんま、ライガーゼロのパクリだよな…
ストライクの頃から全く変化なし、ってことは福田にはそれ以上のアイディアないんじゃね?
>>312 実は「フォース+ソード」の機能を持ったシルエット、同様に「フォース+ブラスト」の機能を持ったシルエット、みたいに
2種類のシルエットを作ればいいんじゃないかという意味だったんだけどな。
でも複数を組み合わせて使えるというのも面白いな。
あと3種の中から2種を選ぶのは「3 C 2」だから(3×2)/(2×1)=3通りだぞ
(順列に意味はないから組み合わせだな)
いま思ったのはシルエットだけじゃなくてウィザードとも組み合わせられれば面白くね?
「ガナー+ガナー」、「ブレイズ+スラッシュ」、「ブレイズ+フォース」、「ブラスト+スラッシュ」とか
これなら計算上だと「6 C 2」=(6×5)/(2×1)=15通りがあるよ
干渉して無理な組み合わせもあるだろうけど
ブレイズ+フォースとかブラスト+スラッシュってパーツ干渉ってレベルじゃねーぞw
どんだけバックパック重くなるんだよw
発売日は?
>>325 5/24
発売日だから出荷日に並ぶところはもっと早いかと
>>320 すごいな、ライガーゼロが全てのオリジナルだと思ってるとは
その知識の浅さに恐れ入る
ライガーゼロも、ウルトラマンティガやダイナの丸パクリだよ
つまりサンライズの勇者ポーズと同じ
土6の伝統芸みたいなものか
つかロボットもので華のある特徴って言えば格闘か射撃かバランス型・全能力が高い最強型くらいしかなくね?
装甲のみ重視や電子戦・ステルス型は華がない
エールやフォースだって名目上こそ機動重だけど実際は全性能バランス型でライガーでいうと
イェーガーっていうよりタイプ0だと思うから結局定番パターンだと思うんだが
何度見てもカコイイな
>>327 パクリのパクリってさらに酷いじゃねえかw
>>332 「こちとら天下のガンダムだよ?お前らが避けて通れって感じだよなw」
と監督様がおっしゃっておられるので、
むしろティガやダイナの方が、ストライクのパクリです。
パクリのパクリというか
前提のインパルスがライガーのパクリという時点で無理がある
>>333 なんというコペルニクス的転回wwwwww
>>334 そもそもインパルスがライガーのパクリなんじゃなくて
ストライクがライガーのパクリで、インパはストライクのパクリだろ
なんか論点がずれてるな。
ストライクがライガーをパクッた事に関しては、あれはあれでOKだろう。
結果的に売れたわけだから。
他の作品では使い古された手法でも、ガンダムに取り込んだことにより
新鮮と購買層には受け取られたのだろう。
問題は、ストライクが馬鹿売れしたからって安易に二匹目の泥鰌を狙って
なんの捻りもなくストライクのまんまコピーのインパルスなんて機体を作ったことが
飽きられる原因になった、ということだろう。
>>336 つーかまず最初に「ストライクの二番煎じのデザインありき」がミエミエだったのが
問題だったんじゃないか?
普通に考えたら、インパルスのデザインとか、どう考えてもザフト系ではなく連合系のデザインだし
せっかく主人公がザフト側という設定なんだからその辺りも活かせばよかったのに
(後継機のデスティニーはザフトっぽいけど)
ザフト系MSの中で明らかにインパルスだけが浮いてる
何系とかはフリーダム出した時点で終わってるから
VPS装甲とかも「装甲にかける電圧の量によって装甲強度と色が変わる」とか
せっかくいろいろ劇中で面白い使い方できそうな設定だったのに、
「実際、本編内では換装形態に応じて色が変わるだけ」とかプラモ3種類コンプさせるためだけの設定になってしまったしな。
>>338 フリーダムは、νガン+DXガンダムで微妙に連合系ガンダムとは路線が違うから、
あれはあれでありだと思った。
連合が量産機の名称に使い、旗印にまでしているメジャーな機体を
ナチュラルを見下してるコーディ様がパクって似たような機体作る、というのも
変な話だしな
後付で外伝でアウトフレームとかテスタメントとか、実はザフトはストライクのデータを研究して
ストライカーシステムの機体を作っていた、というフォローはされてたけどさ
いっそ、インパ、カオス、ガイア、アビスは、連合が開発して
ザフトが強奪する、って逆の展開にした方がよかったな
連合が強奪されて、ザフトが強奪されて、と来たから次は連合のターン!だし
ザフトばっか盗まれすぎ
まあインポはザフト開発つっても、オーブの技術者が主導で開発した可能性があるからな
344 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/29(火) 07:19:00 ID:TphusZ7Y
エナジーライガーもフリーダムをパクったんだから
どっちもどっちだよ
連合は直線的なデザインでザフトは曲線的なデザインだから
インパルスはちゃんとザフト系列だよ。
それに個人的にはインパルスの方がストライクより好きだな。脚部の曲線とヒールの高さが美しい。
インパのほうが初代のデザインには近い
この辺は好みの差だろ
外伝にXのパクりデザインがいたな
というかこのスレでインパにケチつけてるだけの奴って、なんなの?
お前がマンセーしたいだけじゃん?
ていうか、そもそも連合の方が基礎技術は上だからな。
PS装甲やら陽電子砲やらラミネート装甲やら振動盾やら
開発したのは全て連合だし。
挙句に、ザフトはストライク1機にあれだけ苦しめられたんだから
ストライカーシステムを研究してパクろうと思うのも分からなくもない。
基礎研究は積み重ねに依る所が大きいからな
人口も多いし、歴史ある機関の方が蓄積が多いのは当然
しかしMSの歴史ならザフトの方がという罠w
よほどストライクの武装や戦い方が奇抜でしかも効率的だった…ということかな
真似するのに二年間掛かったというのも頷ける
ユニウス条約下では1機のMSにいかに多くの仕事をさせるかという事がポイントになってくるだろうし、あの手の換装システムをもった機体が出てくる事自体はそう変な事でもないと思うけど。
複数通りのチェスト、レッグフライヤーを用意して状況に合わせて選択するプランがあった以上インパルスの分離機構も無意味なものじゃない筈。
あとインパルスのデザインにしても、フリーダムと同じ系統の機体だと考えればそうおかしなものでもないと思う。
脚本のせいで上手く生きなかったのは惜しいけど、そこまで否定されなきゃならないような酷い機体だろうか?
大体、分離合体機構とストライカーシステムの併用が無意味なんだよ。
ストライカーシステムをパクリつつ、インパルスでオリジナリティを出そうと思うなら
チェストとレッグ自体に武装を施しておけば、一石二鳥。
>>352 連合の技術はMSでなくても役に立つ代物が多いな
ザフトは人型の機動兵器を(コーディネーターパイロットで)動かすという面で先駆けた
WWUで日本が初期に航空機動戦で活躍したけど
結局米が同じ戦術取り入れて逆転した構図だな
まあWWUから直接より、初代ガンダム経由で持ってきたネタだが
ザフトとしても盗んだMSで戦っているとはおおっぴらに出来ないので、
最初のG5機はザフト製でストライクは連合に盗まれたと一般市民には発表した。
しかし、ザフトと連合のMSのデザインがあまりにも違ったので、
自由・正義ぐらいからガンダムヘッドにしてごまかしている。
という脳内保管をした人の文章を見たことがある。
モビルスーツ
ニュートロンジャマー
ニュートロンジャマーキャンセラー
量子通信
デュートリオンビーム送電システム
ハイパーデュートリオン
ヴォワチュール・リュミエール(これはDSSDを初とすべきか?)
プラントが開発したのはこんなところか
確かに戦争以外では使いようのない技術ばっかだなw
せいぜい量子通信くらいか
いや普通に画期的発明だろ量子通信ってw
いわゆるゼロから1を生み出す独創的な発想力はナチュラルの方が優れていて
コーディネイターは既存の技術を応用する、1から2や3を作る能力が高いのでは
>>358 陽電子砲や振動盾を戦争以外の用途で使うほうが難しい。
ビーム弾く家とかかw
>>361 陽電子砲っていうと、あくまで武器として捉えられがちだけど
本来、陽電子砲なんてのは「原子における絶対量子の+電荷の中性子、粒子と素粒子間運動」
という研究の産物だからね。
反物質とかは、エネルギー問題にも応用できるし。
(っていうか本来はそういう用途で研究されていた技術じゃないだろうか?
連合ではより安定した太陽光発電が発達したからそっちが主流になったけど
実際、現実でも短パルス低速陽電子ビームなんて量子力学レベルでの観測とか
医療とか各種分野の研究に大いに役立ってる。
素インパのデザインっておもいっきりザフト系(というかフリーダム系)じゃないか?
むしろ運命の方がストライクに似たラインな気がする
インパとフリーダムで似てるのは、おっぱいの形くらいだと思うが
おっぱいというなw 胸の穴といえw
>>357 量子通信って何気に超技術だよな
人口が2000万しかないのに連合と互角以上に戦ってるのだから十分すごい
そんなプラントの社会で3k的な仕事をしている人とか劣等感で自殺しそう
インパルスはわざとストライクをパクって、連合に対する嫌がらせをしたかった議長
>>367 それならまだ、5機のうち4機は盗めたのに、あとの1機を逃したのが悔しいから、ストライクに似た、しかも遥かに高性能な機体を作って憂さ晴らし・・・のほうがありそう。
実は自由の頭のアンテナがあんな形なのはそのためなんじゃないかとさえ思ってる。
自由開発にはニコルパパやラスティパパが関わってる
だからプラントを救うザフト最強のMSには、死んだ息子(ラスティ)の乗るはずだった機体に似せたんだと、俺はそう補完してる
ニコルパパとラスティパパで喧嘩が起こりそうだなw
運命スレで話になってたんだが、インパのOSって細かいところまで描写されてるんだな
これが事実ならサンライズは病人を缶詰にした、
或いは嫁の(肉体の)病気は仮病だったと言う事になるな
●開始直後から遅れていた脚本の上がりが、半年を超えた辺りで壊滅的な状況に。
嫁、半分狂った状態で缶詰。その余波をモロにくらった制作現場では
鬱病・心を病んだスタッフ続出。制作進行はマジネタで本当に気が狂いかけていた。
>>374 それ俺が運命スレに張った奴じゃねえかw
なんでこの流れでこっちのスレに転載?
>>375 なんだか嬉しくてこっちのスレの奴らにも教えてあげたかったんだ、ごめんorz
377 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/30(水) 00:15:47 ID:5tSY0E92
>>336 パーツ換装をガンダムに初めて取り入れたのは
F90じゃね?
うーん厳密に言えば初代でもパーツ換装してるというか
もちろんシルエットのような武装ではないが
インパルスの合体見慣れたあとだと、初代の空中換装はニヤけて仕方ないw
ふんわり飛んでくA・Bパーツ…しかもインパルスのフライヤーとは進行方向が真逆だから余計にええええってなる
ただのパーツ換装ではなく、円谷方式やゾイド方式の明確な「フォームチェンジ」
タイプの換装をガンダムに持ち込んだにはストライクだな。
ティガは見てないから知らんけど、クウガとか
ドラゴンフォーム→槍。スピード重視の形態、反面、攻撃力はは低下。
ペガサスフォーム→銃。五感アップ、反面、消耗が激しい。
タイタンフォーム→剣。パワーと防御力アップ、反面、スピードは低下。
かなり面白いギミックだったし。
それがストライクのヒットの要因だったと思ってる。
×持ち込んだには
○持ち込んだのは
>>379 上に出てたF90はフォーム換えタイプの換装じゃなかったけ?
状況に応じてミッションパックバリエーションっていう
ストライカーパックに当たるものが
長距離侵攻仕様、接近戦仕様など10種類ぐらいあった
売れたのは断然ストライクだが、初出はF90じゃないかな
>>381 F90とストやインパの違いってすぐに換装できるかそうじゃないかだと思う。
F90は一回戦艦に戻らないと換装できないんじゃなかったけ?
それに対しストとインパは支援メカが武装運んでくれて、その場で換装。
これはティガやクウガに似てる。
F90:換装初出
ストライク:ティガ・クウガ的換装初
なかんじ?
ジェミナスっていうガンダムもいたがあれも換装できたよな設定上は。
ケルベロスって筒の中にジャベリンが入ってて底にはミサイルが付いてるから
ぶっといんだよな?コンパクトにすべくそれらをオミットした運命の長射程砲は細くなったと
インパルスって凄くオーソドックスな形してて、MGとか
>>383見るとカッコいいし
本編があんなに酷くなければアニメ放送当時もっと売れたのでは・・・
なんか不思議なポーズだな
かっこいいけど……なぜに宇宙?
あくまでイメージだってのは理解してるけどさ
しかも月っぽいね
月なら最終戦だけどこんなシーン無かったよな
シンもルナマリアも月の神の名前なんだっけ?
シンは月の神
ルナマリアはルナが月でマリアが聖母
それにしても謎な
運命通常版とどっちがマシだろうな
>>389 一瞬後ろで残骸になってるの運命かと思ったw
ダガーか?
>>386 確かに本編(特に前半)で空気だったせいもあるだろうけど
プラモの出来も微妙だったぞ…全体的には標準的で悪くはないんだが
顔がブサいのが致命的だ
MGで初めてイケメンのインパが出た感じ
確かにインパのプラモはなんか普通過ぎて感想に困る感じだったw
MGは別物のようにカッコよくなった
MG運命はHGの出来が良かったせいで影が薄いんじゃないかと心配だったが、好評のようだし、
インパも売れるといいなぁ
そしてブラストを出してくれ・・・・・・・
インパルス=エクスカリバー持ったフォースみたいなイメージがあるから難しいんじゃね
ストライクもランチャーが一番売れなかったし
ここはストライクの例にならって
MGインパルス/ソード・ブラスト抱き合わせ商法だろ!
>ケルベロスって筒の中にジャベリンが入ってて
それ初めて知ったわ。
ってことは、ジャベリン入れたままうっかり「ケルベロスファイヤー!」つって発射しちゃうと
ビームと一緒にジャベリンも飛んで行っちゃうよな
色が違うから本体も三体
503 Service Temporarily Unavailable
ってなってる
色が違うつっても、インパルスの半分以上を占める白色以外が変色するわけでしょ?
だいたい
青→赤 赤→灰色…ソードインパ
青→黒 水色→緑 赤→青…ブラストインパ
と形成色を変えればだいたいおkなんじゃ?
売れるかどうかは別として
>>406 げwそんなの本編じゃまっったく分からないよthx
てか実際、同じ金型使いまわすんだからそうしてるんじゃね?
運命のコンセプトはフォース+ソード+ブラストだけど
運命の長射程砲はガナーザクの発展型だと思ってた、形状似てるし。
ケルベロス系列なのね
まあ運命の奴には、レール砲もミサイルもついてないしな
インパルスの派生型として是非デスティニーインパルス登場希望
その前にブラストとソードが先か
ブラストの奴は多機能だからあんだけデカイ理由も分かるけど
運命のはもうちょい小型化できんかったのかね
ストフリの腹に収納できるような小型ビーム砲と威力互角て…
アカツキ大鷲のヴェスバーの方がまだスマートな形状しとる
>>415 わざわざ中途半端な威力のデカブツを折り畳み式にして背負うよりも、セイバーの主砲の小型版を腰あたりに吊しておけばよかったのにな
んな格好悪い運命見たかない
見た目の話をしているわけじゃ…
大丈夫だと思いたい
少なくとも評判はいい
早速MGインパルスのパッケージのポーズを生身で試してみた
…何故かマスターガンダムの組み手みたいな構えになった。ふしぎ!
>>422 ww
どっちかというと、壊れあうっから動けない〜のポーズに近いかな
>>415 普通に考えて、
運命のは砲身の長大さからかなりの高収束型だろうに、
あんな砲身もクソもない腹ビームと正面から撃ち合って互角の訳が無いんだけどなあ
たぶん腹ビームはある程度拡散しちまうぞ
まあアニメにツッコんでも仕方ないけど。
運命は悪かないよ
長射程砲って名前なのに遠距離射撃を一度も披露しないシンが悪いんよ
連射したり、射線を謎の力で曲げたり、別の方面で凄腕を発揮してたけどなw
アグニも連射してたんだぜ、出力絞って連射仕様にしてたのかもしれんが
アグニとケルベロスはあくまで別物でしょ
原理は同じだとしても
ケルベロスってアグニのバージョンアップじゃねーの?
ストライクの技術って流れてたんだっけ
M2000FケルベロスだからM1500オルトロスのバーうpでしょ
オルトロスがアグニを参考にしたかどうかはわからんけど
あえて、連合の技術が流れたとするなら
どう考えてもザフトのゲロビ基礎技術はスキュラ(イージス)だろうな
ゲロビと言うか、ZAFTの太ビームの根源はジン用のバルススだろ多分。
22日発売だけれど、売れるといいな
シルエットフォーミュラのF91みたい
>>430 ストライクの技術っつーか、オーブの技術者が流れてるから
流れたと見るべき。
そういや、ザフトの赤ビームのカリドゥスって、
連合のスキュラと何か違う原理のビームなんかね?
「弾薬って基本的にみんな火薬」
ってくらい同じ原理な気がするが…どうだろ
どっちも複列位相エネルギー砲って名前だよな
カリドゥスやアルドールなどザフト系では複相砲って略されてるけど
初期からあるのに、どういう原理のビームなのかさらっとした説明とかもないんだよなぁ
アニメだからね。
とっても強いビーム砲 で十分。
とっても強いビーム砲とかwww
しかし強いからどうなのかというと
ライフルの緑ビームでも大概のものは貫通できるし
緑で駄目なものは赤でも駄目だろ?
ストライクの盾吹っ飛ばしたくらいか?
ビームシールドじゃない限り、赤ビームなんて1発耐えられたら良い方だろうしなぁ
ザクヲもアビスビームでシールド爆砕して肩ごともってかれてたし
なるほど。盾壊せるもの赤か
色と関係があるかは知らんが
太いのも利点だな。
ストライクの盾は、赤ビームどころかローエングリンすら防いだしなぁ・・・
フリーダムのはゴッドフリートを弾き返してたし
>ストライクの盾は、赤ビームどころかローエングリンすら防いだしなぁ・・・
でもオルトロスは防げないんだよね
製作者がアホとしか・・・
単に単位面積当たりのエネルギーが
オルトロス>陽電子砲なだけじゃないのか?
陽電子砲は陽電子のみを撃ちだしてるわけじゃないし
俺は盟主王がAAを鹵獲するためにワザとローエングリンの威力を絞ったのだと脳内補完してるけど
アニメでは技の威力なんて場合によっていくらでも変化するのが普通だぜ
そもそも陽電子砲は、盾では物理的に受け止めるのは不可能なんだが・・・
まあフラガが「不可能を可能にした」と好意的に解釈してるが
しかし陽電子砲って運命ではほとんど活躍しなかったな
タンホイザー撃とうとするとどこからともなくビームが飛んできて破壊されるからね
デストロイとかただのビーム砲の類であろうものが凄まじい破壊力見せてたしなぁ
陽電子砲は陽電子リフレクターに反射されるシーンしか記憶に…
>>454 止められないのか?物理に詳しくは無いが
盾表面で対消滅起こさせて、そのエネルギー防ぎきればいいと思うんだが
ただのビーム砲というが
種世界でさえビームはすごい技術だったわけで
たった二年前までザフトも連合も開発に二の足踏んでたのが
オーブのおかげでやっと開発成功まで至ったわけだし
アカツキとかが異常なだけで、基本的に金かかるシールドでしか防御できない
最強兵器的な存在よ
そもそも福田がローエングリンが陽電子砲ということを知らない時点で論外かと
京大講演の時指摘されて陽電子砲がただの強力なビーム砲ではないと知ったはずだけど・・・
ってことは、無印では福田はずっとローエングリンがただのビーム砲だと思ってたってこと?
それは酷い
まあアニメの監督なんてSF知識はそんなレベルじゃないの?
他作品のSF設定なら知らぬ存ぜぬでも問題ないだろうけど
自分の作ったアニメでその理解度はさすがに不味い
SFといえばデスティニーの型番は
6×9のやつからってことでいいのかな。
42(死に)という説もあるな
インパルスが56S(コロス)だけに
>42(死に)という説もあるな
ひでえwww
まあレジェンドが666でやってる兼ね合いからすると
たぶんすべての答えの数字だろうな。
でもシンも月の女神と罪のダブルミーニングっぽい感じだし
これもそうかもね。
議長が運命開発に関わったこと
→・型式番号を付けた(42=全ての答え=DESTINY)
→・シートベルトをピンクにした
「シンに合わせて調整した」つってるから
シートの高さとペダルの位置くらいは調整したんじゃね?
議長「そこの工匠!このフットペダルをあと3センチ前に移動させたまえ!
シートはあと1センチ高く!ベルトの締め付け設定あと10%減!
なんだこのレバーの位置は!左右それぞれ5ミリ詰めろ!
なに?たいして変わらないだと?
ふざけた事を言うな工匠!成長期の少年を長時間座らせる空間だぞ!
この数センチの違いが数年後のシンの体格を決めるのだ!この成長期にあんまり成長できなかったら可哀想だろ!
私は遺伝子のプロだ!成長期とかには詳しい!」
シン「おーい!ヨウラーン!このシート座り心地良くないわ。取り替えといて」
「やあシン、工匠が不休で仕上げた機体はどうだね(シートの高さ的な意味で)」
その労力を最終調整にでも使ってればエンジントラブルなんて・・・
工匠じゃなくて工廠だろ
運命版セーフティーシャッターとして、
運命は緊急時にはシートがスポーン!と射出される機構が組み込まれていた。
議長の調整不足によりこの装置が作動する事はなかったが。
>>464 富野がミノ粉理論を完璧に把握してるわけでも、池田がガンダニウム合金の詳細に至るまでの
設定(それどころかバスターライフルのビームの特性も)を熟知してるわけでも
今川がGガンガンダリウムの設定を知りつくしてるわけでもなし、ガンダムならこんなもんだろ
>>479 いや、富野は少なくとも1st当時のミノフスキー粒子については把握してたと思うけど。
「空間に高濃度で散布すると、電子観測機器の発する電波などを粒子が吸収してしまう」
これだけ把握してれば少なくとも劇中での矛盾は起こりえない。
それ以上の部分は、富野の関知しないところで勝手に次々後付けされていっただけだし。
福田の「ローエングリンがただのビーム砲だと思ってた」はちょっと酷すぎる。
そのせいでPS装甲がローエングリンを弾き返したりとか明らかに矛盾した描写が入っちゃってるし。
物語の中でいくつかの矛盾はしょうがない。矛盾0なんて無理だしそれに躍起になる奴は厨二病で糞
て考えてる奴は糞。ってのが結局真理だったな
プクダは…
ミノフスキー粒子自体が後付けじゃねえかw
運命スレが……
誰か立てて(・ω・`)
>>480 いや、福田がローエングリン=陽電子砲というのは知らなかったとしても
「PS装甲」が「ビーム砲」弾いてる時点ですでにおかしいぞ。
種の製作現場ってどうなってんの!?
アストレイで作った設定知らなくても、それは本編の流れ優先だからそっちでなんとかしてよ、でもまあしょうがないかと思うが
AAに波動砲撃たせたいから設定作っといてと言って、出来上がった設定を知らんてのは問題だろう
物語のネタになりそうなもんは拾っとかないと
つかVS砂漠の虎あたりで、ゲリラの放射線被害恐れて撃たないシーンとかあったよな?
>>485 そうか、そういやそんなのあったな>ゲリラの放射線被害恐れて撃たないシーン
考えてみりゃ、福田が陽電子砲設定知らないなんてはずはないよな。
仮に福田がその回のコンテ関わってないとしても
監督なら納品前にフィルムは全部目を通してチェックするはずだし。
>>484 別に大気圏突入やミサイルの熱には問題なく耐えられるわけだし、
電圧が強ければビームにも耐えれる、で問題ないんじゃない、PS装甲は
(゚Д゚)
>>487 そうなるとビームでなら倒せるPS装甲の設定が本末転倒になるな。
そもそも、PS装甲は実体弾は防げるけどビームは防げないからこその
ラミネート装甲設定なんだし、PS装甲が万能なら、ラミネート装甲とか必要ない
PS装甲にはビームにもある程度の耐性を持つ設定があるから大丈夫。
後付けかどうかは知らんがイライジャザクがPS装甲でビームマシンガン防御してたし。
どうみても後付け&千葉の暴走です
本当にありがとうございました
PS装甲(ジェネシス)でローエングリンを弾き返してしまった、という描写ミスをミスと認めず、
無理してフォローしようとしたから逆に余計おかしなことになった
外伝で余計な事をしてくれたぜ、という印象しかない
「PS装甲はビームに弱い」という大前提を崩してしまったからな。
それはムウの「俺って不可能を可能に〜」キャラのためだろ
現にキラは同じストライクでもオルトロスで盾やられてしまったし
「ビーム以外でPS装甲を抜くのは困難」=「ビーム兵器はいついかなる条件下でも必ずPS装甲を抜ける」
じゃないだろうよ
ところでここはインアパルスのスレなのに占拠してスレ違いの話題に誘導しようとしている
荒らしは何様のつもりなの?
>それはムウの「俺って不可能を可能に〜」キャラ
貫通してAAまで届かなかったとはいえ結局シールドもストライクも
やられちゃったんだから別におかしくはないよな
ではインパルスの話を。
インパルスのシールドって中央にビームシールド発生器みたいなパーツがあるけどゲシュマイディッヒ・パンツァーと同じような機能と考えていいのかな?
いや、きっと違う…と思う
同じようなもクソも全然ミラコロ湾曲フィールドなんて出てないじゃん・・・
そういえばインパの盾もストライクの盾の次くらいに頑丈だよな
劇中では確か一度も破壊されてないし
オルトロスで壊れたルージュの盾が異常事態だっただけで
種の実体盾は基本的にビームじゃまず破壊は不可能
実体盾壊せるビームは、せいぜい陽電子砲か、設定存在しないはずの
シンが奇跡で生み出したエクスカリバーの先っちょのビーム刃くらい
>>500 だから盾壊した瞬間には空気読んでビーム消えてたて画像検証あったじゃないかw
スラッシュザクのアレてビーム刃じゃなかったっけ?アビスの肩盾切ってたけど
ビーム砲系には耐久力高いけど
エクスカリバーの謎ビーム刃といい、ビームアックスといい
ビーム刃系には結構弱そうだな
>>501 そうなん?
それだと、エクスカリバーの先っちょがシールドにぶつかったことになるから
むしろエクスカリバーの先っちょの方が砕けそうだけど
アロンダイトと違って実体剣になってるわけでもないし
シンのアシスト攻撃で五右衛門呼んで、
エクスカリバーの先っちょが当たる寸前に、斬鉄剣でフリーダムのシールド斬ってもらったんだろ
小さすぎて映像では確認できないけど
先っちょビームはフルパワーモードって設定がでただろ
とうとう先っちょビーム刃に公式設定が出てしまったのか
これで対艦刀はいよいよ存在意義を失ったな
まあ対艦刀自体、すでに種死世界でも時代遅れの産物っぽいしな・・・
前作ですら、切れ味は全く一緒でより軽くてコンパクトで取り回しやすいビームサーベルあるのに、
わざわざ支柱があるせいで、折れる、重い、かさばる、というデメリットの対艦刀を
使う意味もよくわからなかったくらいだし
電極レーザー方式じゃなくて、GNソードみたいに重斬刀にコロイドだかなんだかを纏わせて
切れ味アップ、って武器にしたほうがよかったと思われ
通常時は重斬刀として使用してEN節約し、硬いモノを斬る時にコロイドを纏わせて使う、と。
>>510 エクスカリバーは、本体自体はただの電極レーザー発進装置だから
あれで直接ぶっ叩いたりすると簡単に壊れちゃいそうだしな
アロンダイトは先っちょを実体剣にして、刺突用に使えるように改良してあるけど
特殊な超高負荷のフェイズシフトってことでもいいんじゃない
PSは衝撃吸収しないって話もあるから本当は剣としてはあれだけど
HGソードインパルスガンダムが出た時点では、
エクスカリバーは剣の形してるだけで
切っ先には実体剣としての性能はなかったはず
そもそも構造的に、あれで直接殴ったら支柱が耐えられんだろうしね
まあそれをいったらアロンダイトも似たようなもんだけど
>>513 うーむ、絵的にはアロンダイトの方は先端を刀剣のように研いである感じだけど
エクスカリバーの方はなんかハリボテの模造剣に見える
まあ、切っ先はただの模造刀であるって明記されてたわけでもないし、
実際先っちょで盾貫いたんだからブレードも兼ねてたってことで、いいでしょう。
まあどっちにしろ実体剣じゃ、シールドは貫けないけど
>>517 俺は、事前の攻防で自由の盾はかなり負荷がかかりまくって
最後のフラッシュエッジ受けた段階で壊れる寸前だった、と脳内補完してる
思うんだけど、エクスカリバーの電極レーザー部分なんていらないから
先端部分のビーム刃だけで構成した剣作った方がいいんじゃないかな・・・
とはいえ自由の盾はあの時点では比較的新品に近いはずなんだがな
(ベルリン戦でネオンダムに盾を壊されてる)
少なくともフラッシュエッジを受けた時に損傷はしてただろうな
ビーム刃だし亀裂でも入ったのかしら
ていうか毎回整備で明らかな傷とかは補修するだろ
ビームライフルやビームサーベルをかなり受け止めてたしな
チェストフライヤーの直撃も受けてたし
おまけにダメ押しのフラッシュエッジで結構吹っ飛ばされてたし
>>517 自由の盾ってクナイ爆弾で刺さるくらいなんだから
加速付けた対艦刀で突けばグサっといくだろ、普通
>クナイ爆弾
正式名称は「Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾」だが、
名前から見るに推進装置がついているようだし、もしかしたらこの武器かなりの高速かもな
対装甲貫入弾つーくらいだから、対シールド用のギミックでも仕込まれているんじゃないだろうか?
つーかウィンダム軍団はこれいっぱい装備して、クナイ乱れ撃ちしながら特攻した方が
ガンダムには脅威だと思う。
本体よりも頑丈な盾がぶっ壊されるんだもんなあ…確かに脅威だわ
盾壊しても、そもそも雑魚ダム軍団のビームが当たらない・・・
雑魚が何千発ビームを打ってもメインキャラクターには当たらないよ
グリフィスと同じ様なチート状態
てかビーム受け止める盾すら壊すし、クナイの方が強いんだからビームとかいらねえじゃん
クナイ量産しようぜ
PS装甲に効かないじゃん
つーか対ビーム用のシールドなんだから
それが普通だろ。
ファングみたいに、クナイからビーム出れば最強だな
クナイで物理的に盾を壊して、ビームで本体にトドメ
ビームスパイクと言わない奴はモグリ
なんか鉄の棺ウィンダムがすげえ機体に見えてきたw
地上でも使えるビームブーメラン最強じゃね?
自動追尾っぽいし
シンが、ビームサーベルとしての機能使わず、すぐ投げちゃう理由がよく分かるw
インパルスの時にはフラッシュエッジをサーベルとして使ってたよ!
結構かっこいいよなフラッシュエッジ。
使ってたっけ?
どこ?
何と勘違いしてるんだろ
>>541 28話でムラサメ相手に使ってたよ。
あんま目立たないが
イージス艦の上でフラッシュエッジとエクスカリバの二刀流の大立ち回りやってたな
でもアングルが遠くてわかりづらい上に、インパの動きが踊ってるみたいでなんか面白いw
何気にインパが連合・オーブに与えた金銭的・人的被害って数兆円、数千人規模ぐらいはいってるのか
空母や戦艦をあんだけ落としてるんだから
あ
もうMGインパ予約した?
まだしてないな
俺の場合、店頭で完成見本と目があった途端に買いそう
模型板のスレで暴れてる奴こちらに来れば相手してやるのに
あいつってシャア板の存在を知らないくらいのゆとりなんだろうなあww
正直知らなくて正解なような・・・
確かにw
でもそれゆえ模型板がよりかわいそうなことにww
HGブラストって出来いいよね
ハードゲイブラスト
あっちもこっちも荒れて終わりだろうな
スルーするのが一番だよ
呼ばなくてよろし
今回のランディングギアの設定ってMG化に当たっての新規?
だとしたら個人的にMG開発者GJだよ
MG画稿見てないの?
担当設計者の発案じゃなくてビークラと重田のやりとりの時点で盛り込まれてた
■機動戦士ガンダムSEED DESTINY MGフォースインパルスガンダム
スペシャルPV PHASE-IMPULSE 続報
月刊ニュータイプ2008年6月号
5 月24日、バンダイから「MGフォースインパルスガンダム」が発売される
のを記念して、スペシャルPV「PHASE-IMPULSE」の制作が決定した。
スペシャルPVのクライマックスは第34話「悪夢」の1シーン。
当時最強だったキラのフリーダムと互角以上に戦うシンのインパルスの
勇姿が描かれる。
フリーダムとインパルスの華麗な空中決戦は3DCG、
キャラクターの作画は平井久司の描き下ろしだ。
MG初回生産分の封入チケットで「MG EDITION」ダウンロード、
またT.M.Revolution「ignited」にのせた「ANIMATION MUSIC CLIP」が
7月9日より有料配信開始予定。
かっこいいぜ!
とりあえずMGインパは即買い
567 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/09(金) 20:04:32 ID:N/F7HG/P
本編と反対にMGインパルスは恵まれてるな
呼ぶな
http://www.gundam.info/topic/1458 ■「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」スペシャルPV『PHASE-IMPULSE』特集
■5月 9日(金)掲載
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」
スペシャルPV『PHASE-IMPULSE』とは?
■5月12日(月)掲載予定
「ZGMF-X56S インパルスガンダム」機体解説
■5月14日(水)掲載予定
インパルスガンダムの戦闘記録
■5月15日(木)掲載予定
スペシャルPV『PHASE-IMPULSE MG EDITION』Preview公開!
■5月17日(土)掲載予定
ガンプラぐるぐる 第24回
「MG 1/100 ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム」
■5月22日(木)掲載予定
スペシャルPV『PHASE-IMPULSE MG EDITION』レビュー(仮)
■5月29日(木)掲載予定
「Director's Concept AMC」レビュー(仮)
■6月掲載予定
「MG 1/100 ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム」
開発者対談(仮)
■6月掲載予定
スペシャルPV『PHASE-IMPULSE』対談(仮)
なんでこんな力入ってるんだろう
売りたいから
しかし福田は何を語るんだw
二分のPVでストーリーも何も無いだろうし・・・
TMRについて熱く語ります
「はいPV始まりました……ここ、エフェクト注目です…で、フリーダムが○○して……シンは○○を…はいこのエフェクト注目!……あ、ここね、大変だったんですよ〜…(2分後)…ここ!こうビシッと、ね?ほら、どうでしたか?」
リアルタイム解説
種っぽい演出や動きはしそうだな
重田が演出だしな
>>575 もし本当にゲストでハイネ写ってたら笑うしかない
誰か静岡まで行く人居るのかな
\[ DUE]/
( ・∀・) <静岡在住のヤシもいるだろこのバカ
( ∪ ∪
と__)__)
>>582 まあイージス凸は、無印の方でエントリーだからなぁw
ある意味、時代を超えた共闘w
キラのセリフよりはまだマシな気がする
kwsk
>>587 キラ→アスラン
「アスラン、まだイージスに乗ってたんだ」
シン→キラ(ストライク)
「アンタもコーディネーターだろ、ザフトに来ればっ!」
「キラだよな?援護を頼む!」
シン→フリーダム
「フリーダム!また邪魔する気か!!」
「俺は、アンタ達を信じない!アンタ達の言う、綺麗事も信じない!!」
なんでここで話すの?
機体ごとにパイロットは決まってるのか
>>591 シンはジオンとザフトのザクの見分けが付いてないのが
>>590 機体ごとにパイロットは強制なりよ。
まあパイロット換える意味もあんまないし。
>「キラだよな?援護を頼む!」
タメ口
原作に忠実ってことなんじゃないの
物語的には無理矢理ぽかったけど、和解したっていうのが公式みたいだし…
納得できるかどうかは読み手次第だけど
しかしシンがキラ・ヤマトの名前を呼んだ事は一度もない。
実際はどう呼ぶんだろう?
タメ口なのは無印種のキラだからじゃないか?
フリーダムキラと明らかに接し方がちがう
しかし「キラだよな?」では昔なじみみたいだ
たがシンが君やさんは違和感が…
ヤマト小尉が一番自然かな?
種死キラは准将だからなあ
つか凸も途中から呼び捨てだし
キラだって年の近い奴に「さん付け」で呼ばれたがらんだろ
そうか、ハイネの教えを守ってるんだな
前に、ハイネの言う通りにシンがアスランを呼び捨てにしたら、
「さんを付けろよデコスケ野郎!」って言われてビビるシンの4コマを見たことがある
まて、デコスケは…
あれってドラマCDにあったミゲルのよびすてでいい
みたいなやつのオマージュだっけ?
オマージュだったのか
久々に連ザでインパルス使うと、動きがまるで違うから困惑する
それにミッションクリア後の立ち姿が何故かショボく見えるw
GvsG見慣れた後だからかな、スタイルもインパルスの顔も全く違うように見えるよ
CGは完全に作り直したのかな?それともボーン(?)を変更しただけなのか
しかもシンの台詞までがらっと違う…GvsGはなんかこう、全体的に熱い台詞ばかりになってるんだな…
GvsGって無印1/100の体型?
紅蓮弐式がインパルスみたいになってた・・・・・
ソードインパルスがあるんだから
ロッドインパルス
アックスインパルス
ガンインパルス
ウイングインパルス
クライマックスインパルス
ライナーインパルス
は無いと駄目だよな!
>>610 まて、その理論だとストライクとカラミティもw
ガンシルエットばかり使うシンにレイがしきりにソードシルエットを勧めるわけですね
あんまりシルエット換装で局地戦に対応する姿勢は好きじゃない
Wみたいに主人公が脇役の乗るMSに乗り換えて戦って欲しかった
個人的にはZのMSの多様感が好き
616 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/13(火) 20:17:19 ID:klcVQReY
>>615 第2位はインパルスガンダム。こちらは逆に戦闘機(コアスプレンダー)が
単体で活躍するシーンは少ないのだが、分離・合体機構を活用したシーンは
多く描かれている。パーツを分離したまま、洞窟を抜けていったり、破損した
下半身を切り離して瞬時に交換したり、胴体と下半身を分離させて相手の
攻撃を避けるなどといったシン・アスカの見事な戦い方に感心させられたものだ。
アーケードゲーム「ガンダムVSガンダム」ではその性能を体感できる。
結果を見てみると、戦闘機の姿や性能より、いかに劇中で活躍したかが
MSの人気の要因となったようだ。数の少ない分離・合体型MSなだけに、
その性能をいかんなく発揮した場面をもっと見てみたいものだ。
インパルスのようなトリッキーな扱い方もかっこいいが、Vのように足パーツを
使い捨て感覚でぶつけるのも、戦場のリアリティがあって面白い。
そこまで活躍したかという
したよ!悪夢では
ブラストの切り離し戦法とか結構あったしなぁ
実際活躍してるんだよな 凸はカオスとくるくる回ってるだけだったし
自由はワンパターンな動きばかりだったし
最初の方はソードインパルスが
エクスカリバーで戦艦ぶった斬ってるイメージだけしか無いな
>>620 何気にブラストの時のシンは玄人じみた動きが多いんだ。
>>621 アビスのビーム(だったっけ?)をスラスター切って海に沈むことで回避したりとかな
>>619 種世界では「新型に乗り換えると動きが単調になる」という変な法則があるからな。
運命に乗り換えたシンにも適用されたし。
>>616 こんな風にかかれたインパを見てみたいもんだ
>>621 初回ではケルベロス放出しっぱなしでサーベルみたく残骸薙ぎ払ったりしてたな。
>>625 アレ見ちゃうと、運命の長射程砲が明らかに劣化品にしか見えない罠
>>625 初回といえば、急反転してからのミサイル攻撃も格好よかった
登場回が極端に少ない分、動きはいいよな
だからこそカッコいいブラストインパが欲しいんだよ
今回のMGで後はシルエットを待つばかりとなったわけだが
出番は少ないけどブラストはかっこよく動いてたと思うんだぜ
機動性がかなり劣ってる装備なのに何気に自由の居合い抜きをかわして反撃してるし
水面ギリギリを背面飛行してたしなあw
かっこよかったよ
何気にアビス撃沈させたのはブラストだったし
PV先行公開は明日か
2分の先行だと20秒くらい?
ほとんど公開されたりしてw
634 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/15(木) 12:28:02 ID:zCtSo1nP
PVのプレビューはじまった
最後二刀流だな
この気合いの入り方はなんだ?w
インパかこいいよインパ
PV叩かれまくりだな
そんなに叩かれてるのか?
え?普通にかっこ良くね?
まあどんな物作っても叩くのがアンチか
>>643 アンチの巣窟スレじゃそりゃ糞扱いで叩かれまくるだろ
アホかw
普通に格好いいが
アンチはどこにでも沸くな
2年ぶりのお仕事で、新作と銘打った30秒間の予告でトレスが散見される物で金取ろうって時点で仕方ねえ
>>646 MGインパ自体イラネとかアンチの書き込みだらけじゃないかw
インポルスかっこいいよ、インポルス
まあプラモの出来は良さそうだし期待してる
ひいき目に見ても自由が目立ちすぎだと思った ダガー軍団に突撃するのインパに変えろよ
自由のPVじゃねーんだから 福田はまったく変わってない
インパと戦ってる以外は突撃の1カットしか入っていないのに
目立ちすぎで福田は云々って
アレルギーか何かでもあるのか
あそこはブラストインパ対自由か?
>>654 インパVS自由がテーマだしそれっぽいな。
ソードもでるならブラストも出すだろうし。
二刀流インパかっこよすぎだぜ
>>653 インパの販売促進やるなら、自由の抜刀シーンはイラネと思う
新作映像的にいうなら、コンテ流用でマイナスポイントでもある
>>656 インパVS自由が軸になってるっぽいからその程度はいるもんじゃね?
かっこいいんだが、二刀流までやるなら宇宙で戦かわせるとか
IF展開で全てやったほうが、アニメを3Dにしたなんて言われなかったかも試練
>>631 何この偏りまくりな文章 ライターもクソだな
「プラモの」PV的に言うなら本編と同じような体型で
同じようなコンテでアクション(ができることをアピール)はプラスポイントではなかろうか
それはちょっと無理が
そうか? 隠者以降の1/100やストフリ以降の種MGが重田監修受けてるのだって
プラモをそういう方向に持っていこうってことだと思ったけど
まあPVのためにプラモ買うわけじゃないしいいんじゃね
>>663 アニメと同じシーンをCGで再現じゃなくもっと違ったものを見せたほうがいいんじゃね?って思った
種プラ的には種ポーズやバンクのアクションが再現できるかどうかは
極めて重要な要素なんだぜ
てか悪夢のコンテって福田じゃねーよな
だからあそこだけ変わってんのか
ほかの部分が一緒なら笑うけどw
MGインパルス最高
このジオラマはなかなか迫力あるなあ…
フォースシルエット(と機首)単体だけでも十っ分栄えるなwカコイイ
レトロかつモダン……というかなんというか
672 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/16(金) 01:55:26 ID:V6V7FSpN
PVスレは荒れてるなあ
変なスレタイだから純粋なPVスレとは言えないけど
しかし尼の予約締め切りのせいで店頭を狙うことに
>>653 インパのMGなんだからインパを推すべきだろ販促的に考えて
676 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/16(金) 20:34:59 ID:d3uOnTOR
インパルスかこいいよインパルス
>>676 うひゃwCG並の格好良さ&スタイルが立体になってる…
なあ、インパルスってこんなにかっこよかったっけ?
頭部バルカンないけどさ
やっとアニメスタイルになった
一部はアニメよりカッコいいかも
>>681 知ってる。設定的な意味での一言を忘れた
このインパルスがアホみたいに売れたら…
次もまた重田氏による施しを受けた伝説とかがリリースされりのかなあ…種でいえば流れ的には伝説っぽい気はするんだ
今回の出来はマジで神がかってる…買うわ
このGガンダム的な肉感がいいね
>>682 ちゃんと付いてる後半4機は全く使わなかったんだよねw
発売はもう5日後か
そもそもPS装甲がデフォルト時代にバルカンて
バルカンで量産機撃ち落してたでそ
いや、デフォルトでもないだろ
自由がやってたように味方へ発射されたミサイル群を撃墜するのとかにも使えるし
ストフリや隠者みたいな全部PSみたいな例外じゃなきゃ
レイダーがデュエルのライフル破壊したのみたくある程度の武器破壊にも使える
だから、後半4機の話だろ
まあレールガンの直撃ですら有効打にならないんから
バルカンごときじゃ蚊が刺したダメージも通らないんだからそりゃ使い道はない罠
>>688 BFのTA見る限り、ガーベラテトラのビームマシンガンみたいに
ビームをバルカンのように撃ち出す技術はあるんだから
ビームバルカンにすりゃいいんじゃね?
まあバルカンはガンダムタイプの伝統ってことで
頭部にないのは珍しいが(主人公機だと陸戦とステイメンくらいか?)
問題は小口径のバルカンに撃ち抜かれるウィンダムやダガー
>>692 弾幕でドラグーンとか撃ち落すのに便利そうだな
そもそもザクマシンガンが通用しないガンダリウム合金が蔓延した
Z以降のUC世界でもバルカン装備は伝統芸だったしな…
V辺りだと逆にバルカンでも撃墜されそうなほど脆くなってたけど
>>695 空飛ぶために装甲を薄くしたんだよきっと
というかV時代が脆いんじゃなくてVが特別なだけだな。
Vはワンオフじゃなくて、民間ゲリラが作った量産機=ジムと同じ扱いだから
安価で大量に作らなければならない、って事情があるから
Vみたいな使い方をして欲しかったな
>>698 そんな、そんなことしたら…
みんな死んじゃうじゃないか!
1話のプロローグ後
トダカ「大丈夫か、きみぃ!?」
シン「・・・母さんです」
あんまり消耗品みたいに使うのもどうかってのもあるし、難しいな
まあ、壊れたら取り替えるってコンセプトであって、単に使い捨てってわけじゃないし
そう頻繁に取り替えない限り気にしなくても良さそうな気はする
むしろVガンみたいにシンが調子こいてチェストを敵艦とかに突っ込ませまくってると
「馬鹿野郎!あれ一基でてめえの給料何十年分かわかってんのか!ゴルァ!」
つってシンの給料から天引きされそう
戦果を挙げようと思ったら金は掛かるものだよ
ミサイル1発だって高いんだから
>>703 www
設定からして、インパルスは絶対に高価だろうなw
>>703 いつのまにか高価なVPS装甲から、軽発泡金属装甲になっているインパルス
インパルスかこいいよインパルス
これ、22日出荷になってるけど一般的な発売日はいつなん?
売り切れはない思うが
願わくばストライクのバズーカも手に入れたいから買い逃しは避けたい
問屋を通さない量販店では22日
ストライクのバズーカはトイザらス限定でしかも在庫もうない気がする
ザらスは発売が遅いし
>>704 現実だとミサイル一発でン百万からン千万だっけ?
インパルスのパーツとなると億くらいは・・・
>>701 vガンみたいにチェスとフライヤーを敵戦艦につっこませシンはコアスプレンダーで離脱
でルナとレイが後ろからチェスとフライヤーをライフルで撃ち誘爆させる
かっこいいだろうな
そもそもパーツ単体で大爆発起こすほうがおかしい
可燃物や危険な薬品満載なんだろきっと
弾薬・・・は無いから推進剤?
あるいはバッテリーが・・・ってパーツ変えて回復しないってことは、パーツにバッテリーは無いのか
いやVの時からそう思ってたがね
ビーム打ち込んだほうがよっぽど早いっていう
UC、特にV時代のMSは核融合炉が大爆発起こすんでない?
>>718 普通にビーム打つだけじゃ戦闘がつまんなくなるし
工夫しないと
芸術と戦争は爆発だよ
>>721 胸バルカンの?あれってコアスプレンダーのだと思ってた
Vガンの場合は、ウッソがボトムアタックやる場合は
基本的に、ビームが使えないような状況に追い込まれた時だしな
しかしプラモの出来がこんなに良いものになるとは
絵的にVガンのパーツアタックを出す人が多いけど
どっちかというと
アンパンマンが新しい顔に交換するときに飛ばす古い顔をバイキンマンにぶつけるようなもんだからな
腕を斬られて攻撃不能にならなきゃ高いインパのパーツを飛ばさんでしょ
まあシンも別に攻撃のために飛ばしたわけじゃなく、
換装する隙を作るためにチェストを自由に体当たりさせて自爆させただけだしな
大体、PS装甲なんだから、あれでダメージ与えられるなんて思っちゃいないだろう
正直、あのチェスト爆発自体は自由にとっちゃ大した機体ダメージにはならなかっただろうな
ただパイロットは精神的に(大量的にもと思ったが、コーディだからないな)参ると思う。
あれは神風特攻を喰らったかのような…そんな気分なんだぜきっと
何よりびっくりするし、一瞬は混乱するだろうし
そのまま爆風受けて吹っ飛ぶんだから、機体ダメージ云々より、とりあえず有効打ではあると思う
>>726 そこがいいんじゃないか
ただビーム撃つだけの戦闘よりはバリエーションが広がるし
あの回は福田担当じゃないせいか、種死の中では珍しい駆け引きが見れた
あの回の担当って誰?
絵コンテ福田じゃないの?
あの時の絵コンテは西澤
スタゲの監督
「悪夢」だけが負債の良心だと思っていたのに…
機動戦士ガンダムSEED DESTINY PHASE-34「悪夢」
脚本:野村祐一、両澤千晶
絵コンテ:西澤 晋
演出:吉村 章
キャラ作監:森下博光
メカ作監:吉田 徹、椛島洋介
ん。もう種死に福田は要らんな。
福田がいないと「天空のキラ」みたいな回見れないじゃん
無印のアラスカは神回
あとは全部焼き直しなんでゴミ
>>733 甘いな
福田じゃないからたああなった
あとであわててあれは本気じゃなかったと言わせたのが福田
脚本書いてるの嫁だろ?
もう一人の人大変だったろうなぁ
>>738 いや、脚本に、両澤しか名前がない回は両澤単独で書いた脚本だけど
両澤ともう一人の2人分の名前がある回ってのは
実質、そのもう一人の脚本家が単独で書いた回。
両澤が名前連ねてるのはシリーズ構成としての建前。
後はチェック役って感じで、両澤と二人で書いた脚本というわけではない。
>>740 どうしてそのもう1人が単独で書いたと言い切れるのかが不思議だな★
でも共作出来るならもっと脚本が早く上がってもいいと思う
そこまで遅いなら50話全部共作でいいしなw
叩く方も持ち上げる方もどうせ妄想なんだからどっちがどうとか不毛w
>>742 ぶっちゃけ、嫁と共作する方が圧倒的に時間かかるだろw
嫁は「あなたにはアスランのセリフは書けない」とか言い出すKYなんだしw
西澤はユニウスセブン落下の描写もよかった
西澤さんって、結構キーとなる回に呼ばれてるよな
福田はただ、とりあえずインパに負けてフリーダムぶっ壊してとか指示しただけなのかな
キラマンセーの福田がそんなこと言うかね?
そういう話しだすときりがないような
どうせ妄想しかしないんだろお前らw
それよりなにか楽しいことないの?
そういうこと言うなら自分で話題振ろうぜ
シャア板でこの流れがつまらないとかw
ネタも触れない童貞の分際でww
>>748 福田は自由の活躍シーンは全部コンテ描いたと自慢してた
実際残りのキラマンセー回には福田の名前が出てる
連名ならキラ関連だけが福田の担当だったのかもね
悪夢の回が評価高いのは、どちらにしろ福田じゃなくて西澤の功績だな
キラが撃墜されるコンテなんか描けるかよバーカ
おめーらが俺様抜きで仕上げてみせろよ
どーせ、クソ戦闘で叩かれるに決まってんだろjk監督がゴッドなんだよ
↓
あるぇ??
スパロボでも観客大喜びの神シーンになりますたw
だから無理してそういう展開に持っていかなくていいよ。
放置しろ
まあ自由はかっこいい機体だし、好きな人も多いから変な叩きは気分悪くなるだけで
MGインパにも逆効果だろう
ここは素直にMGインパルスの発売を喜ぶのが吉
意図的な荒らしだろ
放置が一番だ
インパスレでキラ様自由最強マンセーは釣り以外の何者でもないなw
マジキラ厨キメェww
それよりもう発売は明々後日か
Q.スペシャルPV『PHASE-IMPULSE』特集展開中!インパルスガンダムの印象的なシーンといえば?
初陣!アーモリーワン防衛
8人
vsザムザザー!SEED覚醒
6人
ガルナハン要塞攻略!
3人
クレタ沖、炎に沈むトダカ
20人
執念のフリーダム撃墜!
46人
ルナ活躍!レクイエム破壊
3人
http://www.gundam.info/
トダカ回意外と人気あんな…
vsザザーとvs自由はガチだなあ
なんで自由戦がそんなに人気があるのか分からない
悔しくないのかね?
悔しいか・・・・
真性だとそういう感想になるのかね
自演乙
語尾ぐらい変えた方がいいんじゃないか
767 :
765:2008/05/19(月) 16:25:37 ID:???
768 :
765:2008/05/19(月) 16:26:18 ID:???
悔しい?ワケワカメ
770 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/19(月) 18:57:32 ID:BKoDR72z
ザムザザー戦は面白いのに
ザムザザーが登場回で撃破されたから、今後連合側が毎回違う新型ゲテモノMAをどんどん出してミネルバを苦戦させるのかとワクテカしてたら、全然そんなこと無かったぜ
せっかく作ったザザーの生産ラインを無駄にはしないだろうね
ユーグリッドあたりは新型ゲテモノきたあああって思ったけど
いつの間にか居てあっさりやられていったやつだっけ?
色々MAが出たからいいと思うけどね
種だし
ザムザザーは良かった
ついに明後日発売!
>>762 俺はアーモリー戦が一番好きだな
また戦争がしたいのかアンタたちはというインパクトのある台詞から始まり
シン&凸VS3馬鹿の殺陣は燃えた
それ以外の戦闘はあんまりインパクトはないな
自由戦もVの2番煎じだし
777 :
通常の名無しさんの3倍:2008/05/20(火) 17:27:14 ID:mJoemQxZ
Vはビーム反射したり、別装備のまま武装だけ利用したり
ブーメランで足を止めたところで先っちょから出る力を使ったり
あまつさえその先っちょから出る力が空気読んだりしてない・・・だろ?
>>777 インパルスかこいいよインパルス
発売まであとわずかか
なんか速く感じる
出来は万全だな
狙いは完璧よ(将軍風に)
>>778 ビーム反射はその回だけのオリ設定だしなぁ・・
武装を利用したのはオッと思ったけど
インパはダイダロス戦でも盾でビーム反射してたな
エクスカリバーの先っぽから出る力はフリーダム貫いた後は消えてたよな?
つまりインパルス単体でしかエクスカリバーの先っぽから出る力は再現出来ないのだ
故にフリーダム持ってない俺勝ち組過ぎワロタwwwwwwwwww
FAITHマークがついたインパルスか・・・
>>783 シールド開くポーズで飾りたかったけど、なんかモッサリしてるね
俺もエクスカリバー突撃のポーズで飾ろう
箱絵見るとシールド開くキメポーズも出来るようになってるんだね
何か目つき悪いけど運命と関連付けたのかな
開発画稿が出たときあれだけ盛り上がったのに今更そんな書き込みとは(ry
>>784 それ悪夢より前のバンクだと判明してなかったっけ?
>>792 連合相手に戦ってる時に、すでに相手のビームを盾反射してた
それを応用して自分側から撃って反射させる技を見せたのが悪夢の回
尼でMGインパルス在庫復活したみたい
みんな模型板に行ってるねえ
ミネルバ隊であと1/100化されてないのって伝説とグフだけ?
グフとゲイツRとブラストインパルス
>>796 伝説はある。メチャクチャできよかった。
種系の1/100組むの久し振りだったから驚いた。
種ザクのMG化を
>>797 ショーン!ゲイル!か
完全に忘れてたw
グフは(MS-07ベースにして)かろうじて自作出来そうな範疇だけど、ゲイツ系は厳しいな
MGよりはHGの方が現実味はあるだろ
MGだと金型代もHGより高くなるんだし
高望みしすぎ
ついに今日発売日だな!
MGスレは盛り上がってるな
今日買う人は居るかな
>>805 大学の授業が終わった後に買いに行くよ。一刻も早く買って組みたい。
MGソード、MGブラスト発売ケテーイ!とか?w
MGインパルスフルセット発売ケテーイとか?ww
どっちにせよwktkが止まらない
ま、まさかデスインパのことかー!!
だがちょっと待って欲しい
・爆炎の中、コアスプレンダー、チェストフライヤー、レッグフライヤー、
そしてフォースシルエットが合体!! 105ダガーを次々に墜としていく
フォースインパルスガンダム。
(背景は宇宙)
・吼えるシン。そこへ現れたシルエットとは……!?
(背景は宇宙)
・フリーダム!! 海上でシンとキラの死闘が繰り広げられる。
ブラストインパルス対フリーダムの水上戦だ!
(背景は水上)
いつの間にインパルスとフリーダムは瞬間移動能力を獲得したんだ
ストライカー用コネクターは公式になりそうだが
インパというかテスタメントは何を参考にストライカーシステム再現したんだっけ?
ストライクのデータ取る機会なんか無かったし105ダガー?
>>808 そこでフルセット出したら反感買うな・・・
MG隠者発売決定とかだったらいいな
ストライクみたいにパックの装備だけ出せばそのままOKじゃないからフルセットは無理
だってシルエット装備するごとにカラーリングが変わるんだもの
いやしかしなんだろうね>サプライズ
PV自身も叩かれてたけど無いよりはあったほうがずっと良いし楽しみだ
>>810 インパは既にストライクに変身する能力も持ってるのに何をいまさらw
変身www
懐かしいな、DVDではもちろん修正されたんだよなw
>>815 企画自体はインパの企画とほぼ同時に持ち上がってたとか何とか。
>>811 カガリパパの自爆テロで働き口をなくしたオーブのコーディネーターが
プラントに移住して技術も流れた
PVダウンロードは何時から?
777 名前:HG名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 21:53:23 ID:o1eK/lBc
>>772 1雪原で自由とエクスカリバー構えたインパが対峙
2なぜか議長の顔が空に浮かぶ
3インパ仕掛けて自由のシールド袈裟切りに。自由サーベル二刀流で切りかかるも避けられる。
4空に飛んでなぜかパッケの絵そのままのポーズ+シンの絵で終了
インパルスチェンジアタックとか全然ない
>>776 声無し
シン・レイ・ルナマリア・議長・キラ・ステラ
まあでもインパが自由相手に無傷な戦闘してたとも言えるし
かこいいインパは見れたと思う
インパルスがかっこよければ役割は果たしてるだろ?
見てかっこよければいいけど
EVOLVEみたいなストーリーのあるのを見たかったな
まんべんなくインパがに活躍してるって印象
薄いけど悪くはないかな
速すぎてよく分からないのは秒あたりのコマ(フレーム?)をケチってるからじゃない?
最終版でどう見えるかまで考えて作ったのかなあ
インパかっこいいから良いけどね
この無駄に怒り肩な画像カッコ悪いなあ
箱写真でもあるけどなんでこんなに角度つけるのかね?
ここまでしないほうがカッコいいと思うんだが
各モードのインパが活躍してるシーンを2分弱に纏めたら
あんな感じになるんじゃね?
FインパのPVっつーよりインパのPVって言った方がいいな
もしかしてソードとブラストのPVは既に製作中?
最後には集大成として、シャッフル構成だったPVを時系列に並べた完全なるPVが配信されるとか
ねーやな
>>835 どっちかというとあれ自体がソード+フォース+ブラストのPVじゃない?
ブラスト、カッコよかったね
対艦刀持ったインパと運命並べると妙に男臭いなw
PVのキャラも新規絵なんだよな
誰が描いてた?平井って人?
はいはい篝火
>>840 イグナイテッドのほうでは追加されるのかも
メカカットはMG買う層にこそ喜ばれるだろうに
ただでさえ短いものをカットするってあほか
あんまり触れられてないけどPV序盤のダガーを撃ったり
斬ったりしてたシーンもかっこよかったと思うんだぜ
地上に降りて自由と対峙→斬りあいで超反応とか良い意味で種らしくなかったかも
量産機相手に活躍の方が荒れなくて良いしw
EVLOVEみたいなシン視点でのストーリーとして見たかった
フライヤーがエクスカリバー二本投下してるけど受け取ってるのは1本、もう片方はどこいった?
シルエットフライヤーと帰還しました
対艦刀自体にもオート飛行能力かw
もう片方はシルエットフライヤーから外れてないから帰れた
シルエットシステム最強じゃまいかw
さすがにエクスカリバーに自律飛行能力はないだろ
あってもいいじゃん別に 収集はつかないだろうがw
自由自在に飛行する10本以上のエクスカリバーがファングのごとく敵に襲い掛かったら
メチャカッコよさそうwwwww
どっかのロープレキャラみたいだなw ヲーヴァァァン!!な意味で
きさまが挑むは無限の剣の極致
恐れずしてかかってこい
↓
補正ハイマットフルバで瞬殺 厨設定は自虐的にならざるを得ないor2
ミネルバから多種多様な対艦刀を射出させてそれを操るインパルスwww
そこでドラグーンシルエットですよ
あ、違うわ
ドラグーンフライヤーで各シルエットを遠隔操作だw
そういやインパルスのブーメランは簡易ドラグーンらしいが、
あれ自体に推力あるのか?
推力なけりゃ、敵にぶつかって勢いを失った時点で手元まで帰って来れないだろうて
自動追尾のねずみ花火みたいなものだろう
チャージした推力が切れると戻ってこれないとか
チャージした推力・・・・?
何かに衝突して運動エネルギーを失った場合は推進機関が付いて無いと戻れないな。
運動エネルギーそのものを蓄えておくことはできないからな
推進力の間違い
まあ推力なかったら、隠者に蹴っ飛ばされたブーメランが戻ってくるなんてまずなかろうて
戻ってるのかアレ?w
しょうじきバンクなのか超テクの産物なのかサパーリ
つかソードインパのブーメランが隠者に蹴られたワケじゃないよね
まぁ運命のブーメランもいつのまにか戻ってたような気が(肩の角がないと見た目が)
>>872 >これまで不殺を貫いてきたキラを、やむを得ずコックピットを狙わせるまで追い込んだ。
やっぱ狙ってるよな
>>873 MGインパのインストでは非殺を掲げているキラは絶対にコクピットを狙えないと書かれてるけどな。
公式も不殺になってた気がする。
あと検証されてたがコクピットじゃないって結論出てた
あのサーベル斬りつけがコクピット狙いじゃないなら何狙ったんだ?って話だよなw
ったく、キラ自由厨はこれだから(ry
画像ではビームサーベルの通ってる場所は分離しなければチェストとかだった気がするが
つかキラ厨と言って呼び込むな
〜厨と言ってる池沼はスルー
あれ単にコクピット狙ってなくても、すぐ近くだし当たれば普通は死ぬよな。
コクピット付近を串刺しにされたのに生きてたのが二人いるけどな
>>874 ああ、あの死体袋じゃないとか言ってる捏造馬鹿画像か
>>880 厨が作ったのではなくそれと別のインパが背中向けて分離しているやつ
>>882 これ1枚だけだとコクピットを狙ってるように見えるな
これの分離前のキャプと分離後のキャプだとレッグのところをビームサーベルが通ってるんだっけ?
分離前の位置と照らしあわしたとしてレッグというかライフル提げてる腰部分のとこかなぁ
インパのコクピットってそのちょっと上辺りなんだよな
コーラサワーみたいにギリギリ掠ったとしても
コアスプレンダーの先っちょもちぎれてそうだし、
その後爆砕するような気がしてならない
胴体部狙う時点で不殺は捨ててるだろ。
伝説も同様。なんであれで死なないのかは本当に謎だ。
ああ、あれでレイが死ななかったのは不殺設定生かすためかw
全く(ry
最後に議長撃たせるためだろ
不殺設定はアニメ誌が言い出しただけだし
趣味で達磨にしてるだけだから、余裕がなくなったら普通に殺します
だよなー
ステラやクルーゼの件のキラの行動みてる限り
>>888 不殺ではないんだよな
いざとなったら解除
「非」殺を「掲げている」だな
絶対ではない
まぁ確かにアマチュア上がりなワケでw
GvsGのインパルスはギミックが多くて面白いが
肝心のゲームはつまらないのが残念
GvsGのインパルスは、ギミックは多いが、決定打に欠けるからなぁ・・・
火力も不足気味だし
一見トリッキーな機体に見えて、実は、一番
基本に忠実な立ち回りが要求されるのがインパルス
キラは自分で不殺とはいってないとなんどいったら(ry
ところで、種映画があるとしたらインパの後続機は出るんだろうか
>>896 無印種の39話じゃ、
核を悪用する人間とかがいたら自分が討つって宣言してるしな
キラのは「不殺」じゃなくて「敵の命すら気遣う俺様カッコイイ」でしょ
だから自分がやばくなれば平気でコクピットも狙う
対インパルス戦の作画は前作の対デュエル戦のバンクの使いまわしだったんで
コックピットを狙ったように見えたっていう話は聞いたことがあるけどな。
基本的にはキラはストライク操縦時又は対プロビデンス戦等以外では相手を
殺さないように勤めていたはず。デスティニーのコックピットを狙った
ときはコックピットの破壊をしないように敢えてビームは使わなかったし。
それに、敵の命を気遣うっていうのは普通にカッコイイだろう。下手をすれ
ば自分の命が危ないんだから。
劇中でキッチリ説明してるならそれはそれで別にいいと思うけどね
実際は殺さない説明はほぼなし+各種雑誌なんかで不殺不殺と持ち上げる、だからなあ
キラが不殺だと勘違いする人が多いのもしかたない
そもそもアラスカ攻防戦なんて
「アラスカ基地は自爆するから早く逃げろ!」
と言っておいて、お得意の虹色ビームで次々と行動不能にしていったせいで
アラスカ基地から逃げ切れなくて死んだザフト兵が大勢居たと言うのに
キラのどの辺が「不殺」なんだよw
イザークなんてグゥルから海に蹴り落とされたし、偶然ディンが通りかからなかったら
あのままサイクロプスであぼーんだったぞw
>>902 だから、「不殺」とは劇中では言って無いじゃん。あくまでも殺さないように
勤めていたというだけだろう。「不殺」を貫かれちゃったら戦争アニメとして
話を展開するには「マクロス7」みたいに歌を手段とするような方法しか
なくなっちゃうだろうが、それだとガンプラの売上げが大幅に落ち込むだろう。
ていうかキラは明確に
「殺したくなんかないのにぃぃぃぃぃい〜!!」
って不殺を口にしてるじゃん
「殺したくなんかないのに」→殺したくないのに殺さなきゃいけない、っていうキラの嘆き
で、どこが不殺宣言なのかと
相変わらずシンに関係あるスレではキラ叩きが横行してるな…
キラの話なんかスルーしろって
戦争がファッションなら戦闘もまた同じ
カッコつけ重要
シン厨はキラへのコンプレックスむき出しだからな
>>906 まあ今回は不殺宣言してるって言い張るキラ厨がいただけだけどな
>>908 プッ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
さすがにインパルスに負けたキラ厨の言い訳が
「本気じゃなかった」
とか吹いたわw
saguさんのスレじゃないんだし、もうそろそろこの話題やめようぜ
>>903 Wエンドレスワルツは明確に不殺を出しながら戦争してたぞ
ノインもトーラスでサーペント軍団に不殺してたな
そもそも自分がヤバくなったら平気でコクピット狙うチキンのキラは
「不殺」なんて大層なモンじゃねえな
「不殺」というくらいなら、るろうに剣心の剣心やら
トライガンのヴァッシュザスタンピートくらいの信念がなきゃダメだろ
キラのは弱い相手に余裕見せて増長してるだけ
キラは本気じゃなかった→コクピット狙ってますけど?→
コクピットなんか狙ってない→あんなとこ斬られたら死ぬだろjk→
キラは不殺するなんて言ってない
キラ厨の言い分はこうだからなw
920 :
通常の名無しさんの3倍:2008/06/07(土) 19:27:51 ID:9SyFtctb
>>916 はっ?狙ってねーだろボケ。
お前馬鹿か?カスが
>>918 「種 死 本 編 内 で インパルスのコクピットぶった切ろうとした描写」
に勝るソースがあるかよw
>>918 ソースも何も、シンが緊急分離してなかったらコクピット両断されて死んでるんだが?
それとも無敵のキラ様は、シンがああやって避けるのも計算通りでしたか?w
なんという自演
924 :
通常の名無しさんの3倍:2008/06/07(土) 19:31:14 ID:2zi5QQLd
コクピット狙ってないって言ってる人はなんなの?馬鹿なの?
>>924 馬鹿なんだろう
もしくはキラアンチのネガキャン
>>918 あれって狙えない前提で戦っていたがで、最終的には狙わざるおえなくなるほど
追い詰められて結果撃墜されたってことでは
>>917 >コクピットなんか狙ってない→あんなとこ斬られたら死ぬだろjk→
>キラは不殺するなんて言ってない
この時点で既にキラ厨の言い分は破綻してるw
>>927 どう見ても分離してなかったらシン死んでたな、こりゃ
>>928 MGインパのインストに書いてある、「キラはコクピット狙えない」ってのは
序盤戦の話だよ
つまりレイが事前に説明してたことをそのまま引用してあるだけ
シンが予想以上に強かったからキラがダルマ狙い止めたのは
後半戦だし、それはMGのインストの説明とは関係ない
ようやく明確な証拠突きつけられて「キラはコクピット狙ってない厨」も大人しくなったかw
ホント、一体なんだったんだろうなw
>>931 キラは最後までダルマ狙いだったと思うが?最後に剣で貫かれたときですら
インパルスの頭部を破壊していたしな。
gundam.infoだっけか
ぶっちゃけ、コクピット云々の場面は、インパルスの分離機能を見せ付ける
ための場面だろう。だってあの回はインパルスの宣伝が大目的だった回だから
例えフリーダムがビームサーベルでなくてただのキックで攻撃したとしても
あの分離機能の場面は出てきたろう。
>>933 もしこのシーンでキラがこの期に及んで本気でダルマ狙いなんてしてたんだとしたら
本気でキラは池沼と判断せざるを得ない
>>939 PS装甲には物理攻撃効かないからキックなら避けるまでもない
>>940 レイも指摘していたとおり、そこがインパルスがフリーダムに勝てる唯一の
勝機だったわけだ。
種死の公式HPは種死HP
ガンダムインフォはガンダムの公式情報サイト
ガンダムインフォの文はガンダムインフォ編集部が書いてる
種スタッフはたぶん関与してない
>>943 キラがコクピット狙いに切り替えても対応できるだけの能力が
シンにあったことはレイの想像を超えていたんだろうな
>>946 だからそういう人の目にはあれはコクピット狙いに見えたって書いてるやん
>>946 はりきって「スーパーフリーダム」「ナイトジャスティス」とか発表しておいて
後日、速攻で消した上に「ストライクフリーダム」「インフィニットジャスティス」に書き換えて
「一 部 媒 体 では違う名称で発表されましたが、正しくはこちらです」
とか言い出す種死公式サイトなどどうでもいい
ガンダムインフォ→コクピット狙った
デス種公式→コクピット狙ってない
MGインパインスト→コクピット狙えない
種スタッフ→コクピット狙ってない
DVDライナーノート→コクピット狙った
>>951 というか狙わないってことを前提に戦闘をはじめただけで
キラは実際に狙ってる
そんだけのことで矛盾も何もない
>>950 公式HPも媒体であってる
というか媒体の意味わかってるか?
>>952 キラは実際は狙ってるてのは書かれてないけどな
非殺をかかげるキラは絶対にコクピットを狙わない。
均衡した戦いの中でシンはフォースインパルスの云々て書かれてるだけ。
>>953 「一部媒体」とか自分のミスをまるで他人事なのが問題なんだろ
そもそも劇中でキラが実際インパルスのコクピット狙って以上、
議論の余地がない
この流れを見て思ったんだが、何だかんだで主人公はやっぱりキラだったんだな。
このスレって本来はインパルスガンダムを語るスレのはずなのに。
>>955 あくまでその前提があるって文章だしな
実際狙ってるんだから
非殺を掲げても実際は殺してるのと同じこと
>>958 キラ厨が1匹紛れ込んで暴れてるだけだから気にするな
運命スレでも同じキラ厨が暴れてるし、二つのスレを見比べると笑えるw
>>958 自由戦のことでキラ厨が突撃してるんだもの当たり前やん
なんというかシンスレや運命スレと似たような流れだな
スレの主題であるインパやシン、運命と全く違う話題で叩き合い
運命スレは最近だとこういうことはなくなってきたが
住人被ってるだろうからスルー耐性も無いのかな・・・
正味、それ専用のスレでやってくれとしか思わん。
荒しに構うのも荒し
いい加減、結論出そうぜ
「キラは明確に不殺を口にしたことはない」
「でも殺したくないのにぃぃぃぃという理由で、余裕あるときはダルマ狙い」
「当然、ピンチになったらコクピットも平気で狙う」
これでおk?
>>959 この場面は放送当時も結構話題になったけど、フリーダムの動きが前作の
バンク応用だったから結果的にコクピットを狙っているようにも見えたと
いう結論になった記憶があるけどな。
キラ厨が突撃してるってわかってるなら
一緒になって関係ない話題でスレの空気悪くするなよ
そういやシンスレもここ数日ステラ関係のことで叩き合いしてたな
住人モロ被りだからバカなのも似てる
>>965 まさか全部不殺とかいいはじめないだろうなw
>>965 それなら、自由がバンクでも、インパルスは新規カットなんだから
自由のモーションが同じでも、インパの位置をずらして
インパの頭なり下半身なりを斬るようなカットにすればいいだけ
わざわざ自由のサーベルの位置に、インパルスのコクピットが来るように
コンテで配置したということは、キラがコクピットを狙う意図を入れようとした、ということだろう
ガンダムインフォの文章ってよく見ると、インパルスガンダム特集なんだな。
そうなるとインパルス売上げ向上のためにインパルスはコクピット狙いをさせるまで
フリーダムを追い詰めたと結論付けたくなるのもよく分かる。
少し前からシン関係スレでシン厨とキラ厨の真性2.3人が暴れてるみたいだな
いい加減、シン、キラじゃなくてインパルスガンダムの話題に戻ろうぜ。
キラの敗北を認めないのはキラ厨だけで
たとえキラが本気でなかったとしてもシンの勝ちは揺るぎないからなぁ
そのとおりキラが本気じゃなかったからシンは勝つことが出来た。
なんていってるから馬鹿にされるんだよ
フリーダム>インパルス
インパルス+ミネルバ>フリーダム
「キラは本気じゃなかった(笑)」
とか種史上に残る珍台詞だな
AAの無敵ぶりには勝てません
まあ、撤退しながらの戦いだったしな
キラが本気じゃなかったのは劇中のキラの言葉で証明されている。
また、それを言い訳といえる根拠は無い。
>>984 本気じゃなかったじゃなくて、戸惑ってたとか何とかでなかったっけ?
本編は忘れてくださいって言った福田によってスペエディで削除されたけどな
とりあえず、キラ厨必死だなw、でFA?ww
釣りはもうやめれ
自演だろ
次スレどうする?
少し時間を置くか
立ててくる
あんまり関係ないだろうし
993 :
通常の名無しさんの3倍:2008/06/08(日) 00:38:05 ID:xWEmRnZ8
umeage
別にキラはできるだけ相手を生かそうとしてるってことでいいやん
かっこ悪いことでもないし
もういいようめ
はいはい、こんなスレまでキラ厨乙w
ワロタ
必死だな
999ならキラ厨撃滅!
1000ならキラ厨がこの世から消え去る
1001 :
1001:
゚・ *:.。. * ゚
+゚
。 .:゚* + このスレッドは1000を超えました。
゚ 新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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