MG化が決まりPVの制作も決定したインパルスガンダムを語るスレです。
|ω・)
インパはやればできる子
それに比べてアスラン機は・・・
福田様が久々に種関連の仕事なさるのか
SEEDスタッフってことはアニメなのか?
よし
インパルスでGvsGやってくる
8 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/21(金) 16:38:22 ID:wag8bguo
イボルブみたいなCGアニメになるんじゃないか?
ストライクの時も同じようなのあったじゃない。
ああ、シン・アスカ…限定パックにソードシルエットが同梱されるのが見えるようだよ…
しっかり主人公て書いてあるな
ルナが乗った後のシートの匂いを嗅ぎたいわ
内股にしてやればルナ専用機の出来上がり
あのー
隠者・・・
隠者などという山積み機体に用は無い
インパも山積み常連だろう
インパ>>>>>MG化の壁>>>>>>>>>隠者
>>11 密閉性に定評のあるパイロットスーツ着て乗ってるから意味無いだろ。
シンは制服で乗った回もあるが…
そういやあのシートの材質って何なんだろうな
ルナのパイスーこそ至高
PVやるなら自由とか運命の方が売れそうだと思うが
オメ
しかし福田か
>>19 むしろインパルスだからこそやるのでは
フリーダム、デスティニーはそこそこ人気ありそうだし
何故ブラストインパルスは扱いが悪いんだ
>>22 活躍はしてると思うがな
キラ斬撃かわしたしアビス堕とした(沈めたっていうのか?)し
宇宙でも状況の割にはよくやってた
>>22 出撃したら必ず大活躍して戻ってくるだろ。
インパルスもデスティニーも出た
でもさ…劇場版があるなら…劇場版のシンの機体はMGで出ないよな
主役機か……
なんで?
PVはCGってイポルブみたいな感じか?
ブラストはいかんせん、格好悪い。武器構えて自立出来んし。
劇中での活躍はそこそこ華々しいんだけどな。
29 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/21(金) 19:30:50 ID:oogrtMCs
>>26 なんか劇場版のシンはモノアイ系に乗りそうだから
種のモノアイ系ってMG化しないじゃん
今日GvsGやってきた。
インパルスの分離いいな……敵のビームがインパルスをすり抜けて次の瞬間敵撃破した時なんか脳汁でまくったwww
GvsGインパいいよな
ストライクだけ全武装出来てズルいとか最初思ってたけど、インパの方が個人的に全然使いやすかった
てか万能機の割りに動きがトリッキーで楽しい
遅いですよ!アスラン!!
おいおいまだ劇場版があるという夢を見ている猛者がいるのか?
もういいんだ。
お前はよくがんばった。
そのうち何らかの形でやるだろうけど、今は凍結されてんだろ?
忘れた頃にOVAか何かで出ればいいと考えてるが…
てか、最初からOVAシリーズで企画した方が良かったんじゃね
エンドレスワルツみたいな感じで
劇種じゃなくて三期をやりそうでもあるが
ギアス、00二期が終わった後にでも
現状、TVシリーズはもっとあり得ないと思うがな…
00の後は30周年記念の企画があるはずだし
どんな形にしろ、今年何も無かったら2010年になる予感
シンとルナマリアのパイロットフィギュアも付けろよ
磐梯
そんなゴミいらね
まあ、流れからしてシンの人形は付属だと思うが
限定版は「ソードシルエットと対決シーンが再現できるスタンド」ってところかね。
PVはインパVS自由かな
運命との共闘ってシーンも出て欲しいが・・・
41 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/21(金) 20:41:53 ID:+5nH3cVp
>>39 価格からしてフルバやEBMみたいな豪華使用にはならないと思われ
今、種関係やったら00が食われちゃうぜ
冗談
笑えない冗談だわ……!
>>41 予価って書かれてるのは通常パッケのじゃね?
フルバとかは前情報段階で何か書かれてたっけ
どうだろう?俺は逆に今更、インパルスとか種系か?と思ってしまう。
ユニコーン系出るかとおもってた。
作者がMG以外許可しないという話らしいし。
ユニコーンは評判はちと怪しいけどな
作者じゃなくて角川じゃね
>>44 フルバもEBMも最初から特別版が出ると書かれてた
もう発売まで二ヵ月後だし特別版は微妙かな
ユニコーンはまず映像化されなきゃ話にならん
初めっからデフォでソードシルエットが付いてるのかなあ
ソードシルエットは構成パーツ少ないからデフォ同梱もありかもな
シルエット本体、ブーメラン2本、ソード2本だし
フォースシルエットもエールパックほど部品の点数は少なそうだし
そんなことになったらブラストがまた出なくなるじゃないか、、、
ブラストシルエットは運命EBMの光の翼と同じ扱いになるんじゃないかな
ブラストシルエットはバックパック換装装備の中ではかなり複雑な方に数えられると思う
あれだけ在庫の山を作ったインパをMG化とは正気の沙汰とは思えん
ヒゲより無様な売り上げになるだろうな
GvsGの効果で売れるんだろきっと
PVってどんなのやるの?
59 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/21(金) 23:01:03 ID:VnryR8Hw
ブラストがパルマ撃ってるのかと
改めて見ると凄まじい作画だなw
特に腕回りぐにゃぐにゃし過ぎだろ
カコイイ!!
重田監修ってことはMGはこういうインパを目指してるのかな?
ストフリ、運命がそうだったように
ものすごく楽しみだ
ブラストまで出してくれよ!
合体ギミックは廃止で良いから引き締まった格好良いプロポーションにしてほしい。
MGヴァーカガンダムみたいにギミック入れて寸胴になるのはやめてね
MGなのに合体ギミック排除してどうするよ…
コアスプレンダーはコアファイターより更に小型だから大丈夫だと思うがね
とりあえず、先に4月発売のMGストライクのソード&ランチャー
を買わんとな。インパルスはシルエットシステムによって、ストライク
と違って色が変わっちゃうからソード&ランチャーのように発売
するのは、ちょいと厳しいな(o.o)
く〜悔しい
種厨のオレでもブラストは無理だとおもうわ
ブラストはケルベロスがもう少し直線的でシャープなデザインだったらなぁ…
デリュージーはそういうシンプルなデザインなのに
ビーム砲の方が不自然なまでに丸太なのはどうしてなんだ…
どことなく、だけど
セイバーの機首のデザインを意識したのかな<ケルベロス
設定でも似たもの同士じゃんとか無しで
またフォースシルエットの翼がX型に開かなかったら、さしもの私も怒るわ
あと、ルナマリアのパイロットフィギュア付けろよ
個人的には、正直ルナならいらない
ルナたん最高だろ
付かなかったらシンのパイロットフィギュアの胸を軽くパテで持って女にして
なんちゃってルナたんにする
中身はシンだから意味ないだろwww
>>74 違うもん!シンの女体化じゃないもん!
なんちゃってルナたんだもん!
まあ、インストではルナが乗ったことについても触れられそうだな。
「長らくシン・アスカの愛機として戦場を駆けた本機ではあるが、彼がZGMF-X42S
デスティニーへと乗り換えて以降は、同じくミネルバ隊のエースであり、ザフトレッド
のルナマリア・ホークが搭乗する事となる。操縦技能や操作の癖などが大きく異なる
ため、彼女に合わせた調整が行われた本機は、シンが搭乗していた頃と遜色の無い
活躍を残す事となる。これは、本機の高い汎用性を示すと共に、彼女もまたパイロット
として確かな実力を有していた事の証明とも言えるだろう」
とかそんな感じで(変な位置で改行するのもインスト風にするコツだ)
>>76 本文のコピペかと思ったw
運命スレがこわれちゃった…
GvsGのインパルスについてだけど
(角度にもよるのかもしれないけど)左側に撃つと、ライフルの先端が盾のグラフィック突き抜けて、ちょうど盾の両側の穴の位置から銃身が出ていることに気付いた……
めちゃくちゃ嬉しかったよ。本編では見れなかったからね
>>81 インパルス自体はかなり使いやすいね。
そしてトリッキーでもある。技は連ザよりも濃いぞ
福田のPVが楽しみだ
>>77,80
褒めてくれるのは嬉しいが、自分で読み返すと推敲足らずで途中変な文になってるんだよな…
俺も精進が足りないようだ(微妙に変な文章になるのもインストの特徴かもしれないが)
>>83 うん、なんかさっきは壊れてますって出たんだけど、俺の携帯がおかしかったみたい
さっきは"壊れてます"って表示がショックすぎてつい勢いで書き込んでしまった
>>84 何だかんだで福田コンテは良いアクションが期待出来るしな。
戦闘メインのCGアニメ、派手にカッコよく動くインパルスなんてわくわくせずにはいられない。
イボルブみたいに史実を無視したシチュエーションになるのならともかく
劇中のどこかをCGで起こすならどこだろうな。
インパルスをMGのCADデータから起こすなら、同じくMGで出ている機体と戦わすのが理想だが…
最後の雪山でのフリーダム戦かね?
GvsGでインパルス使ったけど、なんか微妙じゃね?この機体?
どういう使い方すりゃいいのよ?
>>87 相手の素自由とか、ルナが乗ってるから微妙だけど
遼機の運命や伝説とのトリオの姿がCGで見れるかも試練
デスティニーもレジェンドもいらねーよ
セイバー、白ザク、赤ザクと組んでたシンのインパルスこそが最高のインパルス
でっていうー
自由vsインパの再現で
自由VSインパの再現PVとなるとMGフォースにはエクスカリバーつくんだろうなあ
ソードやブラストの活躍もPVで盛り込んで欲しいなあ
もしくはそれぞれPVつくってMG化して欲しいなあ
夢が広がるぜw
>>88 稼動からかれこれ2週間経ったが、案の定、ゴッド、マスター、∀の格闘機体が
かなり微妙な感じになってきたな・・・
これだと運命が投入されても連ザの二の舞になる悪寒
Wゼロとか射撃が強い機体使えば、N射適当に垂れ流して
後出しステ待ち着地取りしてるだけでもそこそこ勝てちゃうし
デスティニーなんて弱くても構わんな
それよりインパルスはどうなんだ?
インパルスのPV作るなら、バンダイ的にもザフト的にも
自由vsインパルスじゃないか
かなり期待できそう
>>95 ちょっとインパルス使ってみたけど・・・
あれならストライク使うわ・・・
wiki読むとストライクは3形態使いこなすのが難しいから
スタンダートなインパルスが使い易いって書いてあるけど微妙なのか・・・
ストライクの方が速いよな
個人的にはバルカンよりも盾反射の方が使い勝手良かったからインパルス使ってるんだけど
ストライクよりは面白い早い
トリッキーなインパルスが俺は大好きなのさ!!惚れがいがある!!
>>98 いや、そのwikiが正しいと思う。
初心者が使うならまずフォースインパから入った方がよいかと。
ストライクは換装で特性変わりすぎて安定しない。
大半の機体が何かしら強力な武装を持ってるこのゲームにおいて
インパは火力の低さがちょっとなぁ・・・
見た目はトリッキーだが、かなり基本に忠実に立ち回る必要がある。
まあF91とストライク・インパがあの性能で同コストというのは納得しかねるな
俺はストライクよりインパルスの方が使いやすいなあ
シールド射撃も楽しいけど、やっぱ分離するのがすげえ楽しいw
セイバーの援護も何気に強力だし
インパのシールド反射ビームって、相手のステップ方向次第では確定技に近いからな
まあそんだけだが
2000帯では十分に恵まれた機体だわ
インパルスもストライクも
というか、ソードストライクを使いこなせない香具師は、
大人しくフォースインパルス使えばいいのに
ソード使わないんじゃ、ストライク使う意義の半分は失せる
なんでストライクvsインパルスになってんの?w
>>94 てかW0はN射がすでにバスターのクイックグレイトォばりの性能って反則やろ・・・
ザフトの技術者よろしく、連合の換装MSに対抗意識を燃やしちまうのさ
VSじゃない燃えてるんだ
こだわりがあるんだ
漢なら分かれ
デュートリオンビーム浴びるとか、こだわりのギミックだよなあ
ストライクは無骨なメカっぽくて連合な感じがするのに対して
インパルスは丸みを帯びてザフトって感じがするのがいい
ストライクデザインした人は工業ナントカのデザインをしてるらしいからね。お前がそう感じたのには納得した。
あのシリーズの中では強奪された三機が一番ザフトらしく感じたかな。次いでセイバー、インパルス。
今気付いたけどザフトガンダムは武装も可変機構が多いな。
インパルスの盾、運命の剣や主砲、セイバーの機首とかグフの剣とかガイアの肩とかカオスの足とか…
インパルスって何派生?
可変式ならオーブの開発者の方が優秀な気がする。
キラを溺愛する福田がキラの負け試合のインパVS自由戦をPVに選んでくるとは到底思えない。むしろその条件なら降りると思う
しかも売れ線の自由が負けるシーンだと自由の逆販促になる
売れてない初期の三人組相手の戦闘シーンを新規にでっち上げてくると思う
ルナマリアのパイロットフィギュア付いて無かったら
コクピットに誰も乗せてやらないからな!!!!!
121 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 11:15:49 ID:6+CUv/Eo
>>120 1/100のフィギュアなんかついてて楽しいのかと
男か女かすら分からんかも
>>119 フリーダムとインパルスの宇宙戦闘をやってシンの夢オチにすることで決着をぼかすという手も。
デスティニーインパルスは?
シミュレーターでデスティニー対インパルスでシンがインパルスに負けて終わり。とか
いやクワトロの百式イボルブのパクリだけどね。
運命だったらビルの上で演舞してるGガンバージョンが見たかったなあ
PVのBGMの中に「覚醒シン・アスカ」とか「運命の扉」とか熱いBGMがあったら嬉しいわ
BGMは心配する必要はない
福田に任せておけば安心
プクダは本当はインパルスが好きだったオチ
>>128 いや自由を出したいだけかも試練
いくらなんでもインパのPVなんだから空気嫁といわれてると思うが
BGMは飛べ!フリーダムです
インパルスのBGMは初種割れの時のでね?
デュートリオンビーム浴びるとかインパぽい戦闘なら初めの奴かも
ソードなら対艦刀でぶったぎったりするシーンもあるけど
ザムザザー戦はフォースだったが、ビーム浴びた直後にシルエット換装しちゃうからなぁ。
かといってウィンダム30機+カオスなインド洋の戦いをやっても微妙か。
ユニウスセブンでの戦いもフォースだが、シンはジン数機を倒した程度だしな
福田なんぞ何で引っ張り出すんだ?あんな奴にインパルスのPV作らせるなよ。
適当にしか扱ってねーくせに。
福田にやってもらえるんだから喜べよシン厨
いやだね
重田の演出ってのがすごそうじゃん
悪夢の回って誰?その人にやってもらうのが一番だと思うが
種も種死も全部福田だろ
誰かがブログに自分の演出さえさせてもらえず…って言ってたし
「自由関係は悪夢以外全部やってる」てことだから
少なくとも悪夢はやってない、他も自由出てないのはあんまやってないんじゃないか
自由登場前のインパなら結構やってたかもしれんが
>>138 悪夢の回だけ自由出てててもコンテに福田は入ってないんだっけ
スタゲの監督の人がやってたとか
>>140 後半はほぼ連名のコンテだったから、
福田はキラやストフリだけしかやってないかも
シン厨は種厨のくせして福田が嫌い、というワケワカラン生き物だからなw
インパのソードシルエットとか明らかに福田演出なのにな
運命も福田っぽい
大剣使わせると誰がやってるかよくわかる
>>143 ソードシルエットを最初に使用させたのは良かったな
総監督としての福田のやり方はともかく
演出スタッフとしての福田はちゃんと仕事してるからな
>>143 それは演出じゃなくて設定だな
さすがに自由が出る前はちゃんとコンテもやってた感じ
つーか福田がいなかったらデスティ二ーなんて存在してねえぞ
上のってコンテの話じゃねーの?
インパルスなんてデザインからしてストライクの二番煎じじゃねーか、と言う人もいるが
コアブロックと空中換装を前面に押し出す事で全く違うコンセプトになってるんだよな。
立ち絵を漠然と眺めるだけだとパッとしないように見えるが
手にとって見ると意外に立体栄えするデザインだったりするのもポイント高い。
いや、まあ、劇中では復活可能なストライクだったけどさ
インパルスの特徴自体、ZZの二番煎じだけどな
戦法はVのパクリです
3話以降12話まで活躍が無いのが
デュートリオンとかもっと早く出して、ストライクとの差も出すようにしとけばよかったような
>>153 まだ作戦を立てて実行なぶん、真似だろうが種の中で評価は出来る
>>152 コアドップを手動で動かさなきゃならんZZと違って、インパルスの各パーツはドラグーンのオート稼動だから少しは技術的に進化してるなw
>>153 シールドによる跳弾はガンダムではオリジナルだと自分の記憶では思う。
ビームリフレクター系の装備は過去にも存在するが
本来の用途とは違う使い方で実現ってのは初かもしれんね
結局いまだにあのシールドの秘密は明かされてないが
ただの対ビームシールドで無いって設定はMGで出るかな
鍔迫り合いが出来ないってのは斬新な設定だよねー(棒)
>>159 MGでの後付け設定はストフリとか運命とか面白かったからぜひ欲しいな
盾で普通に防いでる時点で要らん設定だけどな。
盾がちゃんと盾として機能するってのは珍しい演出だったが。
シンがインパルスからデスティニーに乗り換えたらインパルスのときより
戦果低いんだけどさ、それならインパルスに核エンジン載せて
改修したほうが戦火は上だと思うんだがどうだろう
PVの内容がインパVS自由なのに何故か自由の活躍シーンの方が多かったら笑うがw
インパルスのジェネレーター出力って不明?
>>163 いや戦果という意味ではデスティニーの方が上だよ
ヘブンズベースとかダイダロス
本当はデストロイは強敵なはず・・・
ストフリ、隠者あたりと激闘できる時間があれば良かったんだが。
何といっても登場が遅すぎた
激闘って感じでもなかったしなあ・・・
>>163 話の都合で派手な演出で勝たせるわけにもいかないしな
まあ最終戦にしろ負けるにしても、やりようがあるだろうと思ったが
脚本家が最後の生身の議長に夢中で戦闘とかシンとか何?って感じのが
直前に出てきた状態だったと予想
171 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 20:24:34 ID:SdGdgT17
>155
種はすべて不明
PVはCGなんだよね
作画スタッフってモデリングと動きを指示?
>>164 PVの内容はシンがやってたインパVS自由のシュミレーションが来ると見た
平井シンって結構珍しくね?
本編では平井はキララク担当みたいな印象があったけど
でも番宣のシンは平井だからな。
本編はそれほどキララクも平井でない
スペエディで修正しまくってたけど
エール→フォース
ランチャー→ブラスト
なのにソードはそのまんまソード……
なんか他に名前なかったのかな
ブレードインパルス
フェンサーとか?
カタナインパルス
日章カラーのインパルス
>
>>185 なんとなく陰羽屡巣みたいな文字が入ってそうだ
シンが武○サンのような性格だったら・・・
>>181 ケルベロスを他に流用したり、後継の運命には長射程砲って何のひねりも無いとかグダグダだな
つーか、ザフトMSで明らかにインパルスだけ浮いてるんだけど。
どうみてもあれ、連合が作りそうなMSでしょ。
しかも、ナチュラルを見下してるコーディ様が、連合が量産機の名前にまで使って
旗印にしているストライクのパクリのインパルス作ったりとかなんとも思わんのだろうか。
見下しつつも良い所は参考にしておるのですよ
ザフトは無印でも連合MSから自由正義作った経緯がある
技術はそうやって進歩するんだよ
>>189 カガリの話からオーブから大戦後コーディーの技術者が大量にプラントに流れたようだから
ストライクとかアストレイ開発陣も大量にいたのかも?
>>189 大体、種世界で革新的な技術(PS装甲、陽電子砲、振動盾、ラミネート装甲、ミラージュコロイド
ゲシュマイディッヒパンツァーetc)ってほとんど地球軍の作ったものばっかで
ザフトはNJ関連技術以外ほとんどがパクリやん
コーディが天才という設定はどうなった
エプロンの下の水色はザフトぽいかもw
>>193 すでに忘れてるでしょ
毒電波受信したら一発でひれ伏す集団ですよ
>>196 頭がいいから開発だの面倒なことは下にやらせてるわけでして
>>193 ジャンク屋のロウに連合軍もザフトも全部負けみたいな設定にも萎えるが・・・
本編が最強スパロボ路線になっちゃったから、外伝はシリアスめのスタゲくらいのノリを見たかった
>>193 0から1を生み出すひらめき的な発想力はナチュラルの方が上で、
他人の技術を使って応用的なものを作る能力はコーディなんじゃね?
ま あ コ ー デ ィ が そ ん な に 頭 良 か っ た ら
と っ く に ザ フ ト が 勝 利 し て る わ け で
人数が多いからな、連合は
>>199 ラクシズオーブ教団の噛ませ扱いのザフトの噛ませ扱いの連合って酷い扱いを見ると
そういう設定が頭にあってのものとも思えないw
ナチュ厨うぜえな
>>200 ザフトが勝ってないのは話の都合
ていうかそんな強調して書くような文でもないだろ
>>200 それは出番が無くなるラクス様が許すわけがございまんせん。
上手い具合に常に常にザフトが負ける方向へ手を廻されます・
戦艦3隻とMS十数機の戦力しかないテロリストが、世界を二分する国家の軍隊に勝っちゃう世界だからな
連合はMSに関してはダガーとウィンダムでどちらかというとMAに傾斜してたような
ザフトにガンダムばかりってのも変な話だなあ
両軍が大量破壊兵器を駆使して戦い、疲弊した所に殴り込んで行ってんだから、勝ってもおかしくはないけどな
>>178 CGの方が線画の設定よりひょろく見えるんだけど何でだろう
>>208 種死の方は普通に、実質2機のMSで制してしまったけどな
>>206 だって種は数の理論とか通用しないし
スパコディ様一人には、100機の雑魚が束になってかかっても足止めすらできない
「大量破壊兵器は必要ありません」と主張する一派が
コロニー輪切りにしたり、要塞ひとつを壊滅させた大量破壊兵器所有してる件は
何かのギャグなのかな
まあ00といいそういうのが流行なんじゃないの?
00は戦争根絶の為の武力介入っていう矛盾を題材に含むが
種の場合その矛盾すら力で叩き潰すスタンスだからな
ていうか00の「戦争根絶の為の武力介入」って種に対する皮肉でしょ
00も矛盾もいいところだよ
ロックオンとかさあ
まあそれはスレ違いとして、PVインパVS自由かな
そうえいばインパの系統図につながってるザフトのガンダムってなんだっけ?
>>215 CBは戦争根絶の為の武力介入を行った結果、世界統一軍の報復を受けて
全滅エンドに近いラストになってしまったが、
ラクシズの方は普通に勝利して「ラクス様の元、世界は平和に統治されました」だからなぁ…
>>219 ていうか種と種死ってラクスの世界征服物語で、最初から全てがラクスの「計画通り!」
だったと考えるとすごい納得できるシナリオ。
>>219 竹Pだから最後まで見てからでないと甘い
そういう話で実は死んでいなかったとか後半で大逆転やられると一気に萎える可能性もある
>>218 ZGMFシリーズでアニメでは欠番になってた12番機のテスタメント(アウトフレーム)だろ。
あれこそ、完璧、ストライクをパクって、ザフトがストライカーシステムを研究する為の機体だし。
まあおかしな仮定だがアレハンドロがいなければCBも完全勝利ENDだったろ
パワーバランスのおかしさで言えば種も00もどっこい
>>219 いきなりブリッジからいなくなったスメラギさんみて、Vガン最終話のウッソ父思い出したw
>>223 種には、ラクスの腹黒さを上回るアレハンドロみたいなキャラがいなかったのが失敗だったと言うことか
本来なら、デュランダルなんてその辺のポジションになりえたんだが、
終盤で、デスティニープランだのレクイエムによる恐怖支配だのファビョッたせいで
わざわざラクシズに攻められる口実を自ら作ってしまい、
ラクス「ありがとう、そしてさようならだ、デュランダル」状態だったし
>>192 ストライクの開発に携わったオーブ技術者が戦後プラントへわたり
戦場での換装が困難だったストライカーシステムの欠点を改良すべくインパルスの技術主任に・・・
と脳内補完
>>222 そういや、アウトフレームもテスタメントも某ジャンク屋がバックについてる
報道屋と傭兵に盗まれてしまったな
>>226 しかし、ストライカーパックにはバッテリーが搭載されてるから
換装と同時にバッテリーがフルチャージされたけど
インパルスはシルエットにバッテリー搭載されてないせいで
換装しただけじゃバッテリー回復しないんだよな。
オーブの技術者が関わってるならなんでそんな欠陥が出来たのかが謎だ。
別にストライカーもシルエットもサイズ的には違いないし、バッテリー乗せようと思えば乗せられただろうに。
>>222とか
>>226とかをみると別におかしくも無いって感じかな?
個人的にガンダムだらけになったのは商売上の要請とはいえ良くなかったと思ってるけれど
>>227 基本的にセキュリティがゼロだものな
脱走時にアスランもその辺のグフに乗って認証も無く発進してたりとか
00つまらなさすぎて見るのやめたな〜
普通にGvsGやりにいってたわ
ZGMF-?? ドレットノート→中破した後、傭兵に流出
ZGMF-09 ジャスティス→正パイロットと共にテロリストへ流出
ZGMF-10 フリーダム→テロリストに強奪
ZGMF-11 リジェネレイト→大破
ZGMF-12 テスタメント(アウトフレーム)→報道屋と傭兵にネコババ
ZGMF-13 プロビデンス→大破
プラント国民の血税…(´Д⊂
>>230 戦場で戦闘中に大の字になって額にビーム浴びるリスクよりは
換装でフルチャージできるようにしたほうが一石二鳥だと思うけどな
別にデュートリオンシステムあっても、バッテリー搭載して困るわけじゃないし
>>230 そのデュートリオンも使い勝手の悪さからか、たった2回しか使われなかったけどな
>>233 ガイアその他は連合に強奪、データや資材、人材、戦艦やミーティアなどもクライン派に渡ってるし
もうなんでもありな世界だな
>>234 そのわりにはEN切れのリスクにそんなに差が無い演出
あんまり考えてなかったんだよ
>>233 種世界ではガンダムが、鍵をかけてないチャリンコより簡単に盗まれるからな。
普通、軍事レベルの最大機密とか強奪された時に備えて
自爆装置くらい搭載されてるんじゃないの?
NJCなんてそれこそ使い方によっては有利な条件で停戦交渉のテーブルにつく
絶好のカードになりうるのに、「盗まれて外部に流出しちゃいましたテヘ」じゃ済まんでしょ
インパルス以下、セカンドステージはまあただの最新鋭機だからいいとして(よくもないけど)
初期G5機→中立国オーブが連合に肩入れしていた致命的証拠
フリーダム→ザフト最上軍事機密、NJC搭載機
この辺はもっとセキュリティ強固にしといてもいいはずなんだけど…
>>239 現実世界でも自爆装置は無いけど、制御機器とか制御ソフトは
敵の手に渡らないようになってるんだとか
そもそも認証系が無いってのが問題というかありえないというか
せめてΖみたいにぶちのめして奪うとかすれば
なんつーか
つまらんツッコミだけどインパのストライカーパック変更システムなくせばよくて
上下の補充が出来る仕組みのみ追求すればよかった気がするんだけどね
普通に見ても、コアスプレンダーのおかげで
背中に隙間が少しできて、他のザクやらストライクやらみたいなストライカーパックの変更とうまくリンクできない
やっぱり合体とバックパックの変更を両方取り入れたせいで
ちょっと浮いたというか、おかげでプラモでの背中の部分の改造も一苦労だし
ガンダムVer2.0のあとでも良かった気もするな
でも出ることとギミック盛り込むのは歓迎したいけどなあ
>>231 そこはフェイス権限を利用したとか・・・
>>238 鍵壊さなきゃいけない分、種世界のガンダムより、自転車の方がセキュリティ高い。
>>218 >戦争根絶の為の武力介入を行った結果、世界統一軍の報復を受けて
違う、「戦争根絶のための武力介入を行った結果本当に紛争が減少しました」だ
というありえない展開が00だ、だから結局00もその矛盾を力で叩き潰している
そして世界統一軍の報復を受けて全滅エンドになった原因は
「ソレビの武力介入」じゃなくて「3馬鹿の独走」が直接的な原因
よって「ソレビによる紛争根絶のための武力介入そのもの」には
何の問題も無かったというのが00の主張であり正体
問題大有りでしょ
ソレビの武力介入さえなかったら、3馬鹿の独走もありえなかったんだから
>>246 そもそもバレによると、ヴェーダ(イオリア)の本当の目的は「戦争の根絶」じゃなくて
「人類の進化」が目的だぞ
(地球の各国家を統一させるというのもその第一段階)
イオリア的には、200年後の人間が知恵と勇気を振り絞ってガンダムの暴虐に立ち向かい
ヴェーダの場所も見つけて乗り込んでくる、みたいな展開を想像していたようだけど
今回は人造人間の裏切りという事態が招いた明確な悪意の来訪者という形になってしまったけど
>>248 インタと外伝読む限り、むしろイオリアが決めていたのはゴールだけ、って感じだな。
その途中の仮定はどうでもいい、というか。
ヴェーダに至っては、人類絶滅さえしなきゃいいや、くらいに考えていたらしいし。
人類の総意によってCBが否定されて叩き潰されるのなら、それもそれでありってのがイオリアの考えだとさ。
どうでもいいが、ちみたち、
ここはインパルスのスレなんで00の話で盛り上がるのは勘弁
>>250 ヒント、インパがMG化される事になって急にあせり始めた人達
ザフトがガンダム作ったのは単にガンダム同士でバトルさせたい制作の都合からだろ
バンダイ様いわくガンダムじゃないとプラモが売れないんだから
>>233を更に突っ込んで書くとこうなる
YMF-000Aドレッドノート マルキオの手の者が盗む→ジャンク屋が2回改造、乗り手も変わる→傭兵(元脱走兵)に渡る
X09Aジャスティス 流出したフリーダム抹殺の任で出撃→そいつらの仲間に→ジェネシスと自爆心中
X10Aフリーダム クライン派の手引きでキラに渡る→戦争に介入、終戦に貢献→その後もキラの私物
X11Aリジェネレイト ジャンク屋に撃退される→連合に回収されパイロットは強化人間、機体はプロトセイバーの強化パーツに
X12Aテスタメント 連合に接収される→強化人間(元リジェネレイトパイロット)が乗る→傭兵達に負けて取られる
X12テスタメント予備フレーム ジャンク屋が発見→改造して報道屋に贈られる→後に戦闘可能装備に換装
X13Aプロヴィデンス クルーゼが乗るが、ジェネシスが上手くいけばこれでプラントを滅ぼす気だった。キラに倒される
X19Aインフィニットジャスティス クライン派が勝手に作った?74年次の戦闘にてザフトに大きな被害をもたらす
X20Aストライクフリーダム フリーダムの別武装、強化案。クライン派によって奪取、改造されザフトに大きな被害をもたらす
YX21Rプロトセイバー セイバーの試作機→連合に鹵獲→リジェネレイトとニコイチされる
X23Sセイバー 復隊したアスランの乗機になる→キラに修復不能レベルにまでバラバラにされる
X24Sカオス FPに強奪される→大した戦果も上げないままベルリンでムラサメに撃墜される
X31Sアビス FPに強奪される→ザフトの海中戦力にとって脅威となる→クレタ島沖海戦でインパルスに撃破される
X88Sガイア FPに強奪される→ハイネを撃墜→インパルスとセイバーによって鹵獲→何故かクライン派に流れる
X56Sインパルス 1号機はシンが乗りフリーダムを撃破→デスティニー乗り換え後は同隊のルナマリアが乗る
その他強化版を含め数機が存在するが、うち1機はデスティニーシルエットを実戦で使い、戦闘中にシルエットを強奪される
X42Sデスティニー シンを乗せ多大な戦果を上げるが、最終決戦時にIジャスティスに破壊される
X666Sレジェンド レイを乗せ多大な戦果を上げるが、最終決戦時にSフリーダムに破壊され漂流、メサイアと運命を共にする
ザフトって…ザフトって一体何なんだぁぁ
それに比べると連合ってガンダム4機しか取られてなくね?
>>252 みんな分かってるけど、逆にガンダムなら売れるって神話もデス種は崩壊させた気がする
>>253 アニメ本編でもアストレイでも単なる便利屋扱いだな
ガンダムじゃないがエターナルもミーティアも?盗まれたままだったみたいな
>>255 そんなもんすでにVで崩壊してるだろ
Xや∀はガンダムどころか主役機すら売れないという大惨事
インパルスのジェネレーター出力いくつ?
>>253 破壊されるのはガンダムの常だし、気にすることはないんじゃないか
ていうか強奪の半分はアストレイじゃないか・・・
千葉は本当に何も考えてないな
すまん
VやXは主役機だけは売れてるぜ
XやVは機体云々じゃなくて作品人気自体が・・・
あそこまでゲームで仲間外れにしなくてもいいじゃないかorz
売れてるなら
まっさきにMG出るだろ・・・
出てねー理由を述べよ
>>254 ウィンダムだのダガーだの盗む価値ないMSしか作ってないからじゃね?と思ったが
外伝を抜きにしても、フォビドゥン、カラミティ、レイダーとか
CE71年時点では最強の核動力を2体相手に互角に渡り合ったり
(無敵のラクシズを宇宙へ敗走に追い込んだ辺り、実質勝利とも言える)
かなりの高性能だな
>>263 真っ先に出るのはファースト系だけだよ
もうネタもなくなってるからそのうち出るだろうけど、
F91だって何年もたってから出たんだぜ?
>>259 アストレイはガンダム増産しすぎで、ガンダム自体が通名とはいえ
いかなる形でもプラモにもならないガンダムが多すぎる・・・
Xは知らんけど、Vや∀の頃は、完全に御大がバンダイと決裂してるから
売るつもりが最初から皆無だしな
ヒゲに至ってはシドミードとか起用して、わざとプラモ受けしないデザインにしてくるほどだし
>>267 禿は∀のデザインが上がってきた時に絶句したと言ってなかったか?
こんな程度の人なんだと思ったとかも言ってたような
そろそろカトキのガンダムが見たい
一角獣がいるじゃないか
インパの次のMGの真武者がカトキ
∀は完全にバンダイ主導だっつーの
結構ニワカが多いんだな
Wも腐人気は高かったがプラモは大したことなかったな
EWになってやっとゼロカスが売れた
平成ガンダムでは、しばらくプラモ冬の時代が続いたから
種でいままでの分が一気にブレイクしてニワカ購買層を大量に生み出したんだろうな
で、種で売り切ったため、種死で再びプラモ市場が縮小し
ストライク、フリーダムと比較して大幅に売り上げが落ちたインパとストフリ。
インパとストフリが駄目だったのは販促をきちんと出来ていなかったから
>>
>>225 つかノリスケなんかいらんだろ
あいつのせいでグラハムの出番無くなったし
ソレスタ大ピンチやりたかったんだろうけど超拍子抜け
スレ違い乙
ノリスケ?
インパは普通に劣化ストライクだし(分離合体とかギミックは無駄に凝っていたが)
ストフリも、フリーダムにドラグーンついただけだから普通に飽きられたんだろう
もっと大幅なイメチェンすりゃよかったのに
サルまねから発展した機体だとは思うが、ストライクの劣化版だとは思わんね
>>280 上の方でも言われてるが、ストライカーシステムなんかつけないで
上下分離機構にのみ重点をおけばよかったのにな
ブーツは共用か、水上ホバーとかに換装出来るようにして
ハンガーを武装ごとに特化する形にすればよかったんじゃないか?
ブーツ、コア、武装と一体化したハンガーという構成なら無駄が無い。
まあ、全然違う形状に換装してしまって同じ機体と呼んでいいのかは怪しいがな。
ガンダムとガンキャノンくらいの違いになるわけで。
>>284 しかしどうせ全半身下半身全とっかえできる仕様なら、わざわざストライカーシステム踏襲するより
あらかじめハンガーとブーツ事態に武装搭載しておいた方が効率的だとは思う
あまり突き詰めると2機用意したほうがという話に
てかインパルスは劇中のように混成部隊にするより複数機同時運用の方が効率的。
射出を待たずとも部隊内で速やかに受け渡すなんていう方法も取れるしな。
>>287 ミネルバは、右舷カタパルトと中央ハンガーをインパルスが占拠してるせいで
実質、通常のMS搭載数は、普通の艦の半分以下になってるもんな。
あの無意味なエレベーターリフトもかなり場所くってそうだし。
あれならいっそ、レイやルナマリアもインパルスに乗せて
ミネルバは完全にインパルス専用運用艦にした方が効率的
オーケストラのヴァイオリンは
誰かが演奏中に弦が切れると、仲間どうしでヴァイオリンを受け渡して演奏を継続するんだぜ…
>>288 マルチプルモビルスーツの運用法はすでにVで研究し尽くされてますから…
>>287 シン「ルナ!チェストフライヤーとレッグフライヤー寄越せ!早く!」
ルナ「えー、嫌よ。私が戦えなくなっちゃうじゃなーい」
シン「黙れビッチ!俺の方が上手くガンダムを扱える!!」
>>289 右舷もだっけ?
中央だけかと思ってたが
右舷も埋めてるってのがいつの間にか一部で定説化してるようだが
少なくとも劇中描写では占有してるのは中央ブロックだけだぜ。
左舷は主にアスランが、右舷はルナとレイが発進に使ってたはず。
>>292 ちょwwシンww
後ろから撃たれるぞww
あ、当たらないかw
技量を考えるとルナ達の方が被弾率高そうだから
シン「ルナ、俺のチェストを使え!レイはレッグをルナに!」
レイ「了解!受け取れ、ルナマリア!」
ルナ「オッケェーイ!サンキュー、二人とも!さあ、ここからが本番よ!!」
シン「ミネルバ、チェストフライヤーとソードシルエットを!」
レイ「こちらにはレッグフライヤーを頼む!」
タリア「貴様らの頭は飾りか、この大馬鹿者ども!」
シン「ミネルバ!ラーメンセット!早く!」
ルナ「こっちは餃子セットよ!」
レイ「俺は炒飯大盛りだ」
ミネルバ「餃子セットと炒飯大盛り、おまち」
シン「先に注文したのは俺なのになんでルナとレイのが先に出るんだよ!
こんな店不愉快だ!もう帰る!」
( ^ω^)チェストフォースレッグレッグブラストチェストソードチェストレッグ帰らせてもらう!
ミネルバのカタパルトが3本ともインパルスに対応してて
尚且つインパルスの運用システムが構築完了してれば
オペレータの手を煩わせずともパイロットの要請にオートで応じられるんだけどな。
チェスト10セット連結の アシュラ・シルエット
レッグ10セット連結の ムカデ・シルエット
この2機を常に飛ばしておきます
ミネルバの甲板にレッグフライヤーを整列させて、いざとなったらウィンダムみたいに下半身が飛んでく光景を想像してしまった
本来の姿はフライヤーとシルエットをドラグーンで飛ばし、インパルスを中心に一人で大量の火力を運用するのがインパルスシステムだそうだぞ
じゃあ戦艦にドラグーン100基搭載しとけば……
いや、ダメだなロマンがないな
1000体のインパルスが合体して、真(チェンジ)・インパルスドラゴン完成
>>308 1は色とか武器的にソード、2も同じ理由でフォース、3は残ったブラストね
ザフトの国庫破綻するからw
>>308 インパルスのカタパルトから連結しまくってウニャウニャしたレッグフライヤーか…
312 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/23(日) 22:47:52 ID:GupN2cpg
>>226 それが定説だと思っていたんだが違うの?
それでアスハの姫(笑)が1話で切れてたんじゃないの?ww
>>242,280
ストライカーじゃなくてシルエット、なw
>>285 V信者乙w
チェストとレッグ、なww
まあ、インパルスはミネルバありきのシステムだからなあ
あんましな運営だと艦長がメイリンが切れるだろw
313 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/23(日) 22:48:57 ID:GupN2cpg
あ、280違うじゃんww
まあストライカーでもシルエットでもどっちでもええやんw
連合の商標登録に引っかかるから、ザフトは名前変えました的な違いくらいしかないんだしw
規格が違うからどっちでもいいわけじゃない
むしろバッテリーが搭載されてて換装と同時にバッテリーチャージできるストライカーに対して
バッテリー搭載されてないシルエットは劣化してるな
シルエットもバッテリー積んでるらしいぞ
じゃあデュートリオンビーム必要ないじゃんw
ストライクのストライカーパックはエネルギー積んでたよな
シルエットも積んでんだろうか
>>308 ザフトの最終兵器インパルスエンペラーはいつ完成しますか?
オレ達はZAFT厨じゃなかったのかよw
ジオン厨如くww
今日は模型誌とか普通のとこでも発売されるのかな
思ったんだけどさ…レッグフライヤーが一種類しかないってなんかもったいなくね?
チェストフライヤーは複数あるシルエットと連結するために用意された万能な上半身だとしても、下半身は接近戦ならカオスフライヤー(仮)とか、砲撃用なら自由フライヤー(仮)とか、いっそGファイターみたいなのと合体してMAになるとかあっても良さそうな気はする。
…流石に、そんな万能すぎるパイロットいないのか
ごめん俺もレスするとこ間違えたきた
アビスインパはインパの必要性はないなw
いやこの3シルエットは全部そうかww
だが色がMr-IIっぽくてかっこいい
何だよ、このキメラは
なんか別のMSに変われるってTR-6みたいだな。
あっちは色々とやりすぎだが
ガイアインパルスが衝撃的すぎる……
>>316 それはデュートリオンビームの効力がどの程度なのか実験するためにあえてバッテリー搭載されなかったんだとよ。
インパルスは実験機だからな。
そうはいっても実戦で使うつもりなら「バッテリーも内蔵できる」状態であるべきだろうとは思う
レーザー誘導に従って空中合体をするわけだから
最低限のバッテリーは搭載してるはずだけどな。
インパルスとかは本体の容量がかなりでかくなってるから
足しにならねーと思うけど
>>337 まあナチュラルに考えて、バッテリー搭載してあったら、わざわざデュートリオンなんて
使わんだろうしな、デュートリオンシステムの検証機としてはマズー
>>338 それを言うなら、インパルスはデュートリオンの検証終わって実戦に投入する場合は
「NJC」を搭載する予定だったんじゃないか?それならシルエットに予備バッテリーとか不要だし
実際、インパルスのOS起動画面では最初
「Generation Unsubdued Nuclear Drive Assalt Module Ver.2.5.3 rev.07」
とフリーダムやジャスティスと同じ、格搭載機と同じOSが表示された後、
「Generation Unrestricted Network Drive Assault Module」
に赤字で書き換わるし、核を搭載する設計で作られたことを匂わせてるし
デュートリオン充電も実験段階なんてしょ。
あんないちいち戦艦のほうを向かないと充電できないなんて真作じゃないでしょ。
いちいち着艦しなくても補給出来るってのが優先されてるわけだから
艦に向かって正対しないとビーム受けられないってのは大きな欠点ではないような。
まあ、あそこまで近寄るなら素直に甲板に立った状態で充電する方がいいんだがな
究極の充電。
敵のビームを受けたらエネルギーに変換。
そして溜まったらお腹から発射。
武器の名前は当然、プ○ズマ・グレ○イド
>>330 カオス、アビス、ガイアの各シルエットに型番なんてあったのか?
何よりもPVが楽しみだ
運命にも付けてくれよな
運命との共闘シーンきぼん
>>347 PVは店頭オンリーなんだろうか
初回特典期待したいが
>>328 Vガンダム見たら合体中に攻撃されて合体用パーツが何度も破壊されたり
両手がないまま戦ったりして凄い良く出来てると感じた
夫妻には富野のような演出は無理か
敵がいて合体できないからかく乱してから何とか合体とかやってたよな。
まあ、小さい子供にはその手の苦戦シーンが苦痛に感じるみたいだししょうがないかと。
デュートリオンビームとかインパルスの変形ギミックとか使いようによっては物凄く熱く燃える戦闘シーンが描けたはずなのに
勿体無い
ストライクとインパルスの扱いの差
これが愛される者と愛されぬ者の違い
実際Vは失敗作だからなぁ
サザー戦はBGMが神だったな。
覚醒シン・アスカと運命の扉だっけ?ズゲーのときも同じBGMだった気がする
>>350 福田はVガン参加してるし
絵コンテもやってるんですが・・・
>>357 V2初登場の回の一話だけ関わってるね
宣伝フィルム除けば種以前にガンダムに関わった唯一のというか
360 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 21:33:23 ID:60sg7dUe
カコイイじゃん
インパルスのザク兄さん萌える
ザクからも受け継いでたのか
>>357 あの回はウッソの素っ裸のインパクトが凄くてな・・・・
覚醒シン・アスカはガチで神曲
>>364 やっぱりデスティニーインパルスは似合わない
インパルスがコンパクトに収まってるので
フォースシルエットぐらいならいいが、こうも大きな羽だと
本体が委縮してしまっていて、見栄えが悪いんだよな
進化の過程としては正しいんだろうけど
>>365 種死後のザフトの技術使えば、デスティニーインパルスとか実現可能だろう
デスティニーインパルスが不可能とされた原因である燃費問題と、合体時の機体構造の負荷は
HDで燃費の問題解消するし、クライン派の金ぴかVPS装甲で連結部をコーティングすれば
合体時の負荷も解消するし、合体時の羽のVLも、運命のデータを元にして、さらに高性能化可能だろうし
まあパルマとかは正直いらん
構造負荷の件だが、デスティニーもフレーム材にVPS素材を使ってるからな。
その辺の技術は流石に本家ザフトの方に一日の長がある。
ストフリが強いのは良いトコ取り+キラの想定外のテクのお陰であって
設計面ではデスティニーの方がきちんとしてる(ストフリは力押しなので光る)
外伝だとデスティニーインパルスってそこそこまともに動いてたのにな。
まあパイロットが迂闊で残念なせいで、報道屋と傭兵に持っていかれてしまったが。
月面で大破したデスティニーも普通にジャンク屋ギルドに回収されてそうだな。
>>369 あれは合体分離を削除したデチューン版なんだ。だから量産に成功した。
やっぱりインパルスシステムと両立させてやりたいよ。
>>367 武装の有用性はデスインパのが遥かに上だよな
特にテレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔は、肩からのビーム砲としても腰にマウントしても撃てる万能兵器
>>369 まあ乗ってる奴が、シンの眼中にも入ってなかったアイツじゃな…
インパルスがストライクだとすればデスティニーインパルスの本体はストライクE
それくらい違う
>>371 >特にテレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔は、肩からのビーム砲としても腰にマウントしても撃てる万能兵器
数が一本に減ったのは燃費の面でしょうがないけど
なんでそれを運命に搭載しなかったのだろう・・・?
デスティニーシルエットは過大評価され過ぎてると思うけどな。
バックパックが肥大化しててシルエット結合部に多大な負荷が掛かるし
ビーム砲にせよエクスカリバーにせよ、2本あれば良いってもんでもない。
むしろ素体を強化されてる分、フォース背負ってエクスカリバー持った方がマシなんじゃないかとさえ思う。
>ビーム砲にせよエクスカリバーにせよ、2本あれば良いってもんでもない。
ソードインパとブラストインパ涙目wwwwww
HD積んだデスティニーインパルスはデスティニーよりも火力高いからな
やっぱインパルスは最高だわ
とりあえず「3種のシルエットの機能を全部合わせてみる」というコンセプトでの設計だから
2本ずつとかやや冗長な装備構成になってるのは仕方ないと言える。
ストライカーパックに比べるとシルエットはかなり実戦的な構成だけれども
それを全部組み合わせたものが果たして実戦に向くとは限らんわけで。
デスティニーとか欠陥だらけだったもんな
デスティニーシルエットとIWSPなら後者のほうが実線向きかね。似たような発想の産物同士だけど。
IWSPは何を思ったか実弾装備で固めてるのが謎なんだよな。
同じくらいエネルギーを要するのにビーム砲じゃなくてレールガンにしてるのも変だし。
>>380 もともとストライクそのものを量産する気は無かったからじゃない?
ストライカーパック対応MSはストライク(ルージュ)以外ビームライフルとサーベル標準装備だし。
両者の装備を簡単に見てみると
IWSP
115mmレールガン*2 ・・・ランチャーのアグニに相当するが、実弾であるという大きな違いがある
9.1m対艦刀 ・・・ソードのシュベルトゲベールに相当するが、参考にしたのはザフトMSの重斬刀
コンバインドシールド ・・・エールの対ビームシールドに相当するが、面積や取り回しの面が異なる
├30m6連ガトリング ・・・ランチャーの対艦バルカンに相当するが、径が4分の1しかない
└マイダスメッサー ・・・ソードのものをそのまま流用
活躍:速度の違う射撃武器を使い分ける事で敵を翻弄するなどの使われ方をする以外は、ちょっと強いエール程度
デスティニーシルエット
テレスコ(略)砲塔*2 ・・・ブラストのケルベロスに相当、威力面でも遜色は無い
エクスカリバー*2 ・・・ソードのものをそのまま流用
フラッシュエッジ*2 ・・・ソードのものをそのまま流用(但しマウント箇所は本体の肘付近)
ビームシールド*2 ・・・対ビームシールドから置き換わる形で本体に設置
活躍:それなりの火力を見せつけたが、IWSPの扱いに比べると正直芳しくないと言わざるを得ない
IWSPが「パワー不足」という弱点を2年かけて克服したのに対し
デスティニーシルエットはそれに加え構造強度の不安などが未解決なのが主な理由と思われる
>>381 本編がドキッ、ガンダムだらけの(ry
なせいで勘違いしそうになるが
MSの大部分はPS装甲非採用だからIWSPでも十分脅威なんだよな
■福田己津央監督、重田智氏の演出による「MG フォースインパルスガンダム」PV制作決定
月刊ガンダムエース2008年5月号 ガンダムグッズナビゲーション要約版
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」MGシリーズの最新作は、
シン・アスカの物語前半の愛機であるフォースインパルスガンダムに決定。
そのリリースに合わせ、バンダイホビー事業部とサンライズ共同で約120秒の
PVの制作が決定した。絵コンテを福田己津央監督、演出を重田智氏が手掛ける。
メカはプラモデルをベースとした3DCG、キャラクター作画は平井久司が担当予定。
TVのスタッフが再結集する。
385 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/25(火) 01:58:13 ID:hwYw+Okw
短いけど、本当にシンとインパだけって感じかもね
でも楽しみだ
120sか思ったよりも短いな・・・・
福田が仕事した
クララが立ったくらいびっくりした
短いけどインパルスとシンだけ出演なんだろうか
シンは出てこねーよシン厨
インパルスのPVだ
キャラ作画がいるからシンもでるだろ
>>390 キャラ作画がいるのに何を言ってるんだお前は
インパも結構恐い顔してるんだな
395 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/25(火) 03:42:51 ID:PsOWicJ4
箱絵は今回誰になるのかのう
出来ればデスティニーに引き続いて森下氏に描いて欲しいが
そういやMG運命はシンとステラが入っていたな
そうするとMG衝撃にはシンとルナマリアか?
いや、シンとマーレだったりしてw
>>395 運命の箱絵のレイアウトは重田だったよな、そういえば。
ストフリもそうだったっけ
デスティニーインパルスはコアスプレンダーのパイロットがチェスト・レッグ・シルエットの3つをドラグーン技術を使って遠隔操作するのかと思ったぜ
>>395 MGは森下氏から変わってないんじゃないか
HGは変わってしまったけど
MGインパは森下氏のEBMの箱絵と並べられる箱絵であって欲しい
ああでもエクスカリバーないとフォースインパのカッコいい絵ってなさそうだよな
そんな箱絵はエクストラフィ(ryまでなさそうだしorz
デスインパはよく話題になるけどさ…
デスティニーをベースにインパルスのシルエットを装着させるって話題にならないのは何故だ。光の翼はともかく、他の装備を見直せば…要はセイバーみたいな機動戦に特化した機体にならないか
ゴメソ誤爆
市ね
>>396 マーレなんて解説書に名前が出てれば良い程度だろww
インパルスのMGが5月に発売というのは
思ったより早くて意外だった。
武者がMG化はちょっと....。
>>406 ギミックとか大変そうなのに、HJの運命のMGの対談のころはこれからって感じだったよなあ
9月辺りのレポに、4月までには新MG発表(発売だったかも)できる予定
というのがあったから計画自体はけっこう前からあったようだ
運命の時のだな
ストフリ、運命と似たような機体で来たので次は全く違うコンセプトの機体をMG化したいって言ってた気がする
9月じゃなくて11月頃だったと思う
運命発売前にいろいろと情報落としてくれた人のレポで
四月までのMGラインナップに「主役級ガンダムの一つ」が入ってるという話だったはずだ
確か9月中頃だったと思う
> バンダイサイドはSEED人気をかなり評価してるみたいです。
> むしろ00のMG化は放送中はない模様。
> MGのラインナップは四月まで決まっているそうですがどうやらその中に
> SEED系が入っているっぽいです(あくまで希望的観測です)。
> で、それは何か…さすがに教えてくれませんでしたが
> 「主役級ガンダムの一つ」との事でした。
> と、云うことは隠者かインパルス辺りかなぁ?と思うんですが
> まあwktkして待ちましょう!
多分これだな
おぉ
この勢いで隠者か埼玉も来い
MG運命スレの話か
>>406 両方楽しみだ
しかし金型流用物が続いたと思ったらいきなりでびっくり
隠者は本体に加えあのリフターがあるからなぁ
実現したらMG最大級の箱の大きさになっちゃいそうだ。
埼玉は…あれ、そういえば埼玉をMG風にした作例ってあったっけ?
>>416 箱の大きさは関係ないんじゃない?
背負い物はどれも共通だし
418 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/25(火) 22:52:23 ID:fu7nqTqx
あのリフターはあちこち変形しやがる上に大きい
それでもパーツ点数はEx-Sとかよりは少なくて済むと思うけど
種系で後出そうなのは金型をかなり使いまわせるストライクノワールじゃない?
外伝からはMG出さないかもしれないけど
出てたっけ?バンダイが公式サイトをちゃんと更新しないからいけないんだ、俺は悪くヌェー
ならストライクE+IWSPとかいう酷い流用をだな…
ホビーサイトの方だとちゃんと書いてあるわけだが
そういや、ノワールもVPS装甲なんだよな?
ノワールストライカーなんて大してEN食わなそうな武装なのに
なんで装甲色が一番弱い黒なんだ?
追加スラスターが無い分メインに電力食われてるんじゃね?
ノワールストライカーは増設バッテリーのスペースも見当たらんし。
ストフリが女性的で
デスティニーが男性的だったんだろ
じゃあインパルスは不良ってか?
たしかに吊り目でちょっと怖い顔してるがね
>>426 デスティニーは悪魔っぽいのでインパもってこと書いてるね
むしろインパルスはストライク似のどうみても連合系ガンダムだったのに対して、
ようやくデスティニーでザフトガンダムっぽくなった感じ。
デスティニーも下半身や胸あたりは連合
そういや運命スレの方でこんな意見もあったな
787 通常の名無しさんの3倍 sage 2008/02/19(火) 01:14:14 ID:???
運命の顔のキレ込みについてなんか合理的な解釈を考えてみようぜ。
「悪役っぽさを表現するアニメ的演出」とかいうのを抜きにして。
例えば、戦後、ザフトの各設計局は統合されたものの、やはり急には一枚岩になるわけもなく
それぞれの旧派閥セクション間での闘争は存在し、統合設計局内で高い技術力を武器に
発言力を強めつつあるオーブから流入してきた新規技術者主導による
セカンドステージに対抗するため、ジンの開発元であるアジモフ設計局、
ゲイツの開発元であるMMI社が合同で起死回生を狙う切り札として製作した機体がデスティニー。
しかし結局はクラーク、ハイライン設計局の抱き込みに成功した旧オーブ開発チームに手柄を奪われ、
モノアイ頭部は外され、ガンダムフェイスに。顔のキレ込みは、モノアイだった時の名残。
結論 設定屋が何も考えてなかった
>>430 俺も覚えてるぜ。その説は支持してるよ
なんつっても、運命らしい
>>429 連合は直線的なラインの機体が多いからな
SEED系のガンダムは、それぞれの名称に日本語に訳すと意味がでてくるので、
合体してみた。
例えば、フリーダムは自由なので「自由ダム」
このように行くとジャスティスは正義なので「正義ス」
カラミティは厄病神だから「厄病ティ」
レイダーは強奪で「レイ奪ー」
フォビドゥンが禁断で「フォビ断」
さらにデスティニーがご存じ運命なので「運メニー」
そしてレジェンドが伝説から「レジェン説」
運命の放送が終わってからずっと考えていました。
あー・・・・?
でってゆ……?
合わせる意味も分かんないし、打ちづらい
まぁ頑張ったと言えば頑張ったな。
なんか頑張った感はあるけど、反応しづらいよな
正に
>>435状態
「はぁ・・そうですか」
ちゃんと反応してるお前らの優しさに泣いた
とりあえずカラミティ、レイダー、フォビドゥンが
懐しいって感じ?
そいつらの一番格好良い立体物がガシャポンだった
インパも今回のように合体システムまで作ると
金型流用で
>>330とか・・・そんな簡単じゃないか
>>444 シルエットにはめ込むだけで簡単そうに見えるが
実はそうじゃない罠w
ガイアインパルスはどうなってるんだ?
背中の背負いものが前に来てるように見えるが
ホビーや電撃のMGインパ設定絵なかなかかっこいいな
448 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/26(水) 20:27:02 ID:+MMV7RRg
初版売れる→磐梯勘違い大増産→在庫の山
というオチが見えるな
インポ山積みプギャー
とか言い出す馬鹿が大量生産されるわけだな?
特典としてPVのDVDつければいいと思うんだが
バンダイって抜けてるからなあ・・・
さすがにソードパルスは・・・でないよなぁ・・・
ソードを出さなくてもエクスカリバーは付けるくらいはしてほしい
>>450 ストフリも、限定版のエクストリームが品切れ状態になるほど好評だったけど
通常版の方は在庫の山状態だったからなw
バンダイが学習してることを期待する
通常版の方は再販しまくりだぞ・・・
取り外したら自動でミネルバに帰還するコアスプレンダーのミサイル
最初から付けないか、付けたまま合体変形する術はなかったのだろうか・・・
>>457 出撃シーンに毎回新規作画を用意できるような状況じゃなく
全て同一バンクの使いまわしなのでしょうがない
>>459 両方
スーパーモデラーズでどちらも1500円で売ってたとか
そんな極一部の話されてもな
現実最近のMGじゃダントツで売れてるし
関係ない売上げ話なんてどうでもいいよ
インパルスの話しようぜ
>>462 いや、あえてPVで自由戦のインパ(エクスカリバー付き)出して
客 「MGフォースインパ買ったけど、エクスカリバーついてねえじゃん、PV詐欺じゃん」
盤台「後日発売予定のMGソードインパに付属しています、そっちも買えばPV再現できますよ」
>>463 尼って美少女フィギュアが上位占めるサイトだろ
実際結果見ると全国の玩具売上に大して反映されてないし
どうでもいいけど、フォースとエクスカリバー併用しても
装甲色は青のままなんだな
VPS装甲を維持する電力をカットして、全てのENを推力と対艦刀に回して
突撃中は装甲色が黒やグレーになるとか芸の細かさに期待したのに
>>465 しかし相手機体って出るんだろうか
なんせ二分だしなあ
本編開始前のレイザクとシンインパが対戦するシミュレーションみたいなやつでもいいなあ
アニメ再現してもしょうがないじゃん
MGインパルス....衝撃の発売発表だったな。
あれだけは無いとかよく言われてたからな
主役機の格付けとしてはインパルス>>>>>V、Xになったわけか
低い争いだが
>>468 そもそもVPS装甲の設定自体
「インパはストライクと違って換装すると色が変わるから、シルエット別売りで換装とかできませんぜげへへへ」
という商業上の理由だし。
純粋に作品上の設定なら、別に形態に関わらず、装甲へ回す電力量は任意で変えられるんだから。
戦闘の開幕時→まだ敵との距離があり被弾の危険がないため火力と機動力に全て回して装甲黒
中距離戦→被弾が増える為、機動力と防御に均等に割り振って装甲青
混戦・近距離戦の緊急時→装甲強化して防御のための装甲赤
とかいろいろやれたわけだし。
というか格付けとかVDVDの売上げが何位でどっちが売れてるとか、
種好きにはなんでこうもランキング好きが多いんだろうw
インパルスやガンダムVer2とか分離合体機が今年のブームならV2も出たりして
>>474 売り上げくらいしか過去シリーズに対して誇れるものがないから。
>>473 VPSならレインボー装甲も可能だなw
>>474 Vシリーズはカトキが立体化権を抑えてるから、カトキがOKと言わない限り無理
売上が誇れれば充分だろ
ストライクと違って装備によって色が変わる所は
SEEDのなかでは新しいネタだったが、まさかガンプラ
になって登場しにくいのが裏目になったな
>>473 ただでさえ遅脚本で泣かされてる作画班が死にます
>>476 権利はバンダイでそ
こだわりがあってまだまだ技術がこなれるまで保留したいってのを
バンダイも了解してるってことじゃないかなあ
多分、VPS装甲のモードは、
「マニュアル(手動)」「セミオート(半自動)」「オート(自動)」
の3種類あったんだけど、シンは説明書読まなくて、最後までずっと
「オート(換装で自動的に切り替わる)」にしっぱなしだったんだよ。
>>469 いきなり衝撃vs自由戦で衝撃敗北→シュミレータだと判明→シンレイで作戦会議→再戦で追い詰める→続きはアニメで
みたいなのを期待してたんだが2分じゃなあ・・・
シンは説明書読まないタイプなのかw
性格的に読まなさそうにも見えるが、機体のシステム
を理解しないと赤服になれんから、さすがに説明書
ぐらいは軽〜く目を通してるら。
真面目なキラだったら絶対に全部読むっしょ
シンは性格からして半分くらいまでは真面目に読むが、
だんだん飽きてきて「もういいや、後は実践で覚える」つって説明書放り投げそう
めちゃくちゃいい加減な赤服野郎だな^^
自動車乗っててたまに雨が降ったときにワイパーの操作の仕方が分からなくなるタイプですね、わかります
だからストフリとインジャスに傷一つ負わすことが
できなかったんだよ(o.o)
Vはありえない変形してるから凄い技術が必要なのと
その開発資金に見合うほど売上を出すかが不透明だから
インパルスの特性を活かした活躍をするシンの事だから、ちゃんと読み込んではいるだろう。
デスティニーについてはデータ読んでる時にアスラン追撃の初出撃になっちゃったから
あの時点では全部を読み切ってはいないかもしれないけどな。
そのまま色々あって大変な中でうやむやになって読まずじまいって可能性はある
俺等が車に乗るときはそんなのでもいいんだろうけど
MSなんてモビルトレースでも無い限りややこしいから読まなきゃダメだろ
>>491 そんで核動力なのにEN切れ起こすなんて珍事になったのか
まあ新型のテスト機(しかも不眠不休で仕上げた急造品)なんてエンジントラブルとか、EN切れ起こす機械的なトラブルが発生してもあんまりおかしくないよな
まあ種世界にそれはないんだけど…
>>495 そういうことが起こったって演出でもないしな
嫁が設定も知らないのはいつものこととしても、あの時点でちんたら修正させてたら
放送事故起こしていただろうし
497 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/27(木) 12:41:13 ID:O9LRWVuw
所でみんなMGインパ買うつもりなのかい?
記念に買ってみる
二年以上積んでる1/100インパを消化してから考える
あれっ?いつ発売だっけ
501 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/27(木) 15:26:01 ID:8syFb0gw
MGインパルスなんて買う奴いるのかねぇ。
2年後くらいになって思い出したかのように
「MGソードインパルスガンダム」「MGブラストインパルスガンダム」を出すわけだな
1/100すら出てないブラストがMG化されるわけないって?
そこでPVの出番ですよw
ランチャーのMGもうすぐ出るけどあれはHGとか1/100出てたっけ?
出てる
出てたのか・・・出てないならブラストも、とか思ったんだが
VPSのせいでソードとのセット売りも出来ないしなあ
シルエットの取付部分はどうなるんだろうか
1/100と互換性があれば、全塗装も考えるが…
あるわけないか
おもた?じゅうた?しげた?
…しげた?
しげたさとし
>>501 ガンプラはSEED専門で集めているから
4月発売のMGソード&ランチャーストライク
は当然、MGインパルスももちろん買うよ。
というか、普通に考えてストライク買った時点でお腹いっぱいになる罠
インパルスは分離合体とか複雑なギミックついててコスト上がる割には
ストライクに比べて大して魅力があるわけじゃなし
アンチは失せろ
>>513 上の方で言われてるように、インパルスはストライカーシステムは排除して
上下分離機構をウリにして差別化図ればよかったのにな。
>>516 インパルスシステムをウリにしたら、もはやデスティニーとか
どの辺がインパの後継機なのか名残すらなくなるw
たしかにw
>>495 「工廠が不休で仕上げてくれたよ」というのが議長のセリフだが、それはシン用調整のことかも知れないぞ
少なくとも不眠不休で急造したとは限らない
そもそも戦争の真っ最中に休暇とる工廠とか聞いたことない
というより、大まかな調整ならともかく、「シン用の調整」っていうくらいなんだから
本来、シンが立ち会わなければ不可能じゃないの?
っていうかパイロットをを立ち会わせるのが普通じゃないの?
デスティニー見たシンの驚きようからして、どうやらシンには秘密のまま
シン用の調整が行われてたようだけど。
シートの高さとかペダルの位置とかいうレベルの調整なら、シンの身体データだけでも
出来るだろうけど。
「戦闘データを基にした調整」を頑張ってしたんだよ
これが具体的にどんなことをするものなのかはわからんが
シンに受け渡した後は、グフ追撃まで調整を続けてたんじゃないか
もしかしたら帰ってきた後も
>>520 不眠不休と休暇の間には随分と差があるだろw
ルナザクは絵だけ見ると、シャア専用だからカッコいいんだよな・・・
つまりこうか
インパルスの戦闘データをそのままデスインパに移植してシミュレーションを繰り返し、
インパルスのスペックでは不満な点とか、デスインパでは発生してしまう不具合とかを他の変換し直したりして、「机上の理論値を元に調整したけど、これにシン乗せたら完璧じゃん…」というデスインパを作り
更に、運命にデスインパの全てをフィードバックさせた。
つづき
武装に関しての調整はまだだったが、工匠がなんとか不眠不休で使えるように仕上げた。(完)
ルナのパーソナルカラーの赤は
赤ではなく、ありゃ口紅色だよな?
インパルスのこのアップは好き
そもそも合体分離戦法が一切出来なくなってしまったあたりで
インパ(デスインパ)の戦闘データを運命にフィードバックさせるのは無理だなぁ・・・
合体分離は対自由でしか使ってないけどね
あとシンにインパが追随出来ないとも言ってた様な
まあシンにインパが追随できてないシーンが一度もないのに
そんなこといきなり言われてもな、って感じだったしな。
せめてガンダムアムロみたいに、機体の反応速度がついてこれなくて
苦戦するシーンとかあればまだ違ったんだろうけど。
その辺をあの脚本家に求めるのは酷だ
【性能】
デスティニー>>>インパルス
【強さ】
インパルス>>>>>>デスティニー
機体の追随性という意味では、インパも運命も映像上は何ら差はなかったからなぁ・・・
まあ議長の台詞は「高い買い物」させる営業マンの殺し文句みたいなもんだからしょうがないけどw
議長は褒められるのが好きなシンの性格をよく知っているな
インパでの対自由戦のシンは、熱くなりつつも、頭の中ではまるで詰め将棋を指すように
冷静な思考力で戦ってたけど、運命に乗り換えてからのシンはテンパってばっかりだった
ってイメージの差もあると思われる。特にオーブ戦以降。
インパの対自由戦は種割れ時の「頭の中がクリアになって云々」ってのを体現してる感じだったけど、
運命での戦闘は、クリアどころか発狂寸前な戦い方ばっかりだったし
一番、冷静だったと思われるヘブンズベースですらこんな状態だったわけだし。
http://ranobe.com/up/src/up264029.jpg
>>542 なるほどwww理解したよ。こりゃ冷静なんてもんじゃないwww
運命はコクピットの中に、アドレナリンを分泌させて闘争本能を高める特殊な装置
でも組み込まれてるのではないだろうか。バイオセンサーとかサイコフレーム的な。
>>544 一応、ステラを捕獲した後、脱走されるまでの間にいろいろデータ取れただろうし
(ロドニアのラボにもザフトの手入れ入ったし)
シンのメシにザフト製γーグリフェプタンとか混ぜていたとか?
議長
↓
∧_∧ +
(0゜・∀・) (ナチュラルがドーピングしただけであんだけ強くなるなら、
(0゜∪ ∪ + 元々強いコーディならどんだけ強くなるんだ…?wktk)
と__)_) +
議長、あなたのせいか…
シンは種死では実質、ラスボス的ポジションだから。
ラスボスキャラというのは、大抵、なんか知らんけどテンション高い。
クルーゼも最終決戦ではやけに饒舌でテンション高かったし
現在、成金モビルアーマーで出撃中のアレハンドロさんもそんな感じだし。
議長マジ自重wwwww
シンは主人公です
ワラタw
主人公兼ラスボスというポジションは存在しないわけじゃないから無問題
オルステッドがどうかしたか
ラスボスはレイ…いやなんでもない
キラと凸だろ 腐れ脚本家が誤魔化しやがったが
残念ながらGジェネでは毎回運命と伝説が敵です^^;
ストフリのドラグーンでデスティニーとレジェンドを文字通り瞬殺した覚えがあるぜw
>>545 実際にそれぐらいの事やってれば、議長は人を人とも思わないキャラだって言えたんだろうけどね
シンはデスティニー乗ってからは半ばやけくそになって戦ってたな。
まあ、殺しても死なない化け物が相手じゃやけにもなるか。
殺しても死なない相手じゃなくて、アスランも自由も、
シンにとっちゃ「確実に殺したのに死んでない……」とめちゃくちゃ不気味で恐い亡霊みたいな敵だったんじゃないか
シン「出たなお化け!南無阿弥陀仏!キリエエレイソンキリエエレイソン!エロエロエッサイム!」
レイ「落ち着け!こういうときは塩をまくんだ!シン、ビームで海を撃て!」
シン「うおおお!」←海水に発砲
アスラン「シン!お前は何がしたいんだ!」
レイ「聞くなシン。アスランは既に錯乱している…」
562 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 00:06:30 ID:QjdY1DFM
カオスの絵がまさしくカオスなことになっているなw
ブーメランてスイッチだったのか
ネタに走りすぎ
でも好き
最強ーーーーーーーーーーーーーーーー!!
ネタにしか見えないからこそ3機を新たに作った理由も頷けると言うもの
でもガイアインパルスはカワイイ
カワイイは正義
MGインパルス・ケンタウロススペシャルはいつ出ますか?
カオスインパルスって弟ガンダムみたいだな…
>>542 つーか、インパって考えないと使えないマシンじゃねえの?
コア分離システムとか合体システムとかシルエットシステムとか
エネルギー補充システムとか。全部何かしら本人に落ち着いたところがあって、ときおり自分の機体のチェックをかかさないと上手く使えないよ。
だけど運命の場合、本々がオーバースペックもあるが
格闘も近距離も使えるオールマイティさがウリで難しいシステムもドラグーンでさえ導入してないから
自由に使えるじゃない。ある種、パイロットの機能をマジで活かせると思うが。そういう見方してたんでシンの荒々しさがあればこそ運命になったのだと思っていた。
運命てコンセプト的には、ブラストとソードを合体させて遠近万能にしたつもりなんだろうけど
どうみても格闘特化型になっちゃってるしな
シンの戦い方のせいかもしらんが
>>571 そもそも、現実問題として、全てが100%の機体なんて作るのは物理的に不可能だからな
射撃力なり格闘力なり機動力なり防御力なり安定性なり
何か高めたなら、その分何かを犠牲にしないといけない
遠100、近0の遠距離特化MSと
遠0、近100の近距離特化のMSを掛け合わせても
遠50、近50の中途半端なMSになるだけ
(仕上がり次第では、むしろバランスが悪くなって、それ以下になる)
>>571 アロンダイトのバンクばっかりつかちゃったからなあ
>>572 特定(得意とする分野)の状況下なら「100」の力で戦えるが、
それ以外の苦手とする分野では「0」の力で戦わなければならない機能特化型のインパルスと
ブラストとソードの両方を足して2で割った装備を持たせて、あらゆる状況下でオールマイティに
「50」の力を発揮して戦える汎用型のデスティニーのどちらがいいか、と言ったら
まあ好みの差かね。
ひとりのエースに頼りきりの状況下で、一人であちこちの戦線を支えなければいけないなら
後者の方が有効かもしれないけど。
というより運命の仕様を見ると、シンがアロンダイト大好きってのを抜きにしても
アロンダイトを主戦装備として戦わざるを得ない仕様になってる。
運命って武器てんこもりのように見えて、決定打になる頼れる武装はかなり少ない。
フリーダムに肉薄されて、ビームサーベルで斬りつけられたのを回避してみたりと
ブラストだから近距離能力が0ってわけでは無いけどな。
単独なら近100、中100、遠100となるものも、組み合わせると
それぞれの距離で不要な要素が足を引っ張る形で
どの領域でも8割方しか活かせないってのはあるかもわからん
シンはブラストほとんど使わないしな
使ってもビーム状のヤリを投げるとか
妙に粗野な戦闘しかしないし
相手を狙撃するとかいう戦いが苦手なんじゃないか?
ソード大好きだしなあ
福田の趣味じゃないのか?
フリーダムもサーベル使うことの方が多い
ブラストは他シルエットと比べたら撃墜スコアは極端に少ないよな…
しかも強敵アビスを撃墜した武装はランスだしww
やっぱナイフで教官ボコボコにしちゃうくらい格闘強いんだな、シン
>>576 あのブラストのイナバウアーに関しては、機体性能っつーより、シンの反応速度の賜物じゃね?
本来、砲撃戦仕様のはずのフリーダムで、キラがむりくり格闘戦をこなしてるのと一緒で。
状況的に見て、「そこはどう考えてもブラスト使ったほうが早いだろう」という場面でも
シンはあえてソードを選択するからなぁ・・・
オーブ艦隊戦でも、普通に考えたら
「ミネルバ!ソードシルエットを!俺がまとめて叩き斬ってやる!」よりも
「ミネルバ!ブラストシルエットを!俺がまとめて薙ぎ払ってやる!」つって
海面をホバー走行しながらケルベロスの火線振り回した方が手っ取り早いのに。
>>578 もともと福田が勇者畑の出身で
ドラグナーでもナイフ使われなくて残念だったから
ストライクにつけたっていうぐらいだから
何かしらやはり思い入れはあるんだろうけどね…。
キラがストライクでソード使ってた戦いと対比してもどうしてもインパはソードの使用数が突出してるからついね。
>>581 シンがブラスト装備を、種死全話通しても、たった2回しか使わなかったのと対照的に、
ストライク時代のキラは、2度目の出撃の対ミゲル戦でちょっと使っただけで
「ああ、こんなもんか」と見切ったのか、ソード装備はほとんど使わなかったな。
>>577 アストレイだと、ミラコロデテクターのほんの僅かな反応を感知して、そこにブラストのピンポイント砲撃かましたりしてるんだけどなあ
如何せんアニメでのブラストは見せ方悪い
確か砂漠の戦闘の対ラゴウの時にもマリューから「ソードで出ろよ、キラ君」とか言われたけど
「高速戦闘になると予想されるのでソードは勘弁」と、断ってたな。
ソードも戦艦斬る以外はほとんど使わなかったと思うが
アーモリーワンとフリーダム戦くらい
そう考えるとブラストの方が見せ場が多い
シンなら「高速戦闘になる!メイリン、ソードシルエットを!」ってなるだろうきっと
>>587 どんだけソード使いたいんだよ、シンwwww
>>582を読んでると
ストライクではソードをあまり活躍させることができなかったから、インパではソードを活躍させようと思ったのかも知れない
>>585 ストライクも水中でのソードとか納得できたんだよな
ビームもアグニも使えないし、それならソードの方が確実だし。
でもインパルスは別に水中で戦ってたことないし
艦隊戦に至っては遠距離で十分なのにわざわざソードを選ぶし(上で言ってたけど)。
重くてストライクの時よりもさらに使いづらくなった合体ソードを使う理由に乏しいのがな。
いっそ、ミネルバは完全にインパルス専用運用艦にして
シン「ソード大好き!赤インパルス」←ソードインパ
レイ「空駆ける青い閃光!青インパルス」←フォースインパ
ルナ「狙いは完璧!黒インパルス!」←ブラストインパ
みたいにサンバルカンやればよかったのに。
まあ破壊の演出上の都合ってのもあるだろうけど…それらを補完するために「ナイフ戦で上官ボコボコにした」というカクトウスキー設定があるんじゃないかな
シンは空戦能力に乏しいソードを使いながら
撃たれたミサイルを「上から」回避する男です
>>591 それがアストレイだな。ちゃんと分担させてた。
そもそも三機とも揃えて運用させるというのがインパルスの使い方なのではなかろうか。
整備の手間もいらなくなるし、装備の調達も楽になるし。
シンが悪いのではなく、一人に幾度も幾度も装備を変更させようとする負担を強いることが問題なのだ。
アーモリーワン:ソード、フォース
デブリ帯:ブラスト
ユニウスセブン:フォース
オーブ領海外:フォース、ソード
インド洋:フォース
ガルナハン:シルエット無し
ダーダネルス:フォース
ロドニア:フォース
クレタ:ブラスト、フォース、ソード
ベルリン;フォース
エンジェルダウン:フォース、ソード
ヘブンズベース:フォース、ソード
オーブ:フォース
ダイダロス:ブラスト
メサイア:フォース
装備換装型は極端に機体の性格が変わってしまうのが弱点だからな。
汎用機が適当な武器を持って出る方がオールラウンダーという点では優秀。
汎用を万能に高めようとするのは骨が折れる仕事だ。
GvsGでストライク使うと装備換装の大変さがわかるw
>>591 まあアニメ的演出なら、そんな感じで個性出した方が面白いだろうけどw
運用効率を考えたら、各シルエット3基ずつ用意しておいて
状況によっては、「フォース・フォース・ソード」とか「ブラスト・ブラスト・ブラスト」とか
3機の組み合わせを選べるようにすると、パイロット定数が3人しかいなくても
戦術の幅が広がるな。
>>600 ザクヲをwikiで調べると、
>最大の特徴はバックパック換装機構「ウィザードシステム」を備えている事である。
>数種類のバックパック型オプションユニットを用途に応じて換装する事で、
>単一の機体を様々な局面に対応させる事が出来る。
>このシステムはユニウス条約において定められた「連合・ザフト両軍の保有MSの上限の設置」
>への対抗策でもあり、用途を限定したいわゆる局地戦用機の生産台数の抑制にも貢献している。
とあるのに、実際劇中ではレイはずっとブレイズのまま、ルナはずっとガナーのまま、とか
一度も換装しないせいで、固定武装MSと何が違うのかさっぱりだったしな。
シン「ミネルバ!レッグフライヤーとソードシルエットを!早く!」
レイ「艦長、チェストフライヤーとフォースシルエットを要請します、許可を」
ルナ「とりあえずブラストシルエットとか一式送ってよね、ピンチなんだから!」
メイリン
「えとえと、まずレッグフライヤーをセット、射出!続けてソードシルエットどうぞ!
次は・・・えー、レッグフライヤーとブラストシルエットを射出!」
ルナ「違うわメイリン!チェストが先じゃないと合体出来ないじゃない!」
レイ「俺のチェストはまだか!早くしてくれ、メイリン!」
メイリン(もうやだ、こんな職場・・・!)
>>602 その光景は想像もしなかったw
確かに複数パイロットで運用するとなるとオペレーターは大変だな。
メイリンはインパルスパイロットがシン一人でまだ助かった方じゃないか?
シン「ミネルバ、ブラストシルエットを!」
メイリン「シルエット射出!」
シン「ごめん!やっぱソードがいい!ルナ、そのブラストやるよ」
>>602 吹いたw
つーか
>>289-300辺りでもまったく同じやり取りがwww
そこで↓ですよ。
301 通常の名無しさんの3倍 sage 2008/03/23(日) 21:15:30 ID:???
ミネルバのカタパルトが3本ともインパルスに対応してて
尚且つインパルスの運用システムが構築完了してれば
オペレータの手を煩わせずともパイロットの要請にオートで応じられるんだけどな。
302 通常の名無しさんの3倍 sage 2008/03/23(日) 21:22:01 ID:???
チェスト10セット連結の アシュラ・シルエット
レッグ10セット連結の ムカデ・シルエット
この2機を常に飛ばしておきます
305 通常の名無しさんの3倍 sage 2008/03/23(日) 21:39:44 ID:???
ミネルバの甲板にレッグフライヤーを整列させて、いざとなったらウィンダムみたいに下半身が飛んでく光景を想像してしまった
306 通常の名無しさんの3倍 sage 2008/03/23(日) 21:50:53 ID:???
本来の姿はフライヤーとシルエットをドラグーンで飛ばし、インパルスを中心に一人で大量の火力を運用するのがインパルスシステムだそうだぞ
チェスト発進
シン「俺のチェストだ!」
ルナ「私の上半身よ!」
シン「俺のだ!」
ルナ「私のよ!」
レイ「いただき!」
デブリをブチ割ったケルベロスがカッコ良かったな
MGインパルス予約始めてるところってある?
母艦の甲板に整列させておく…イデオンじゃないか
まあフライヤーとシルエットはせっかく自律飛行機能持ってるんだから
いちいちピンチになってからあんなクソ長い発進シークエンスかまして射出するより
初めから飛ばしてどっか待機させておいたほうがいいよな
ビームサーベルと出力大して変わらんのに様々な欠点抱えた運命のアロンダイトは
最後まで存在意味がわからんかったけど
エクシアにセブンソードが必要だった理由は分かった
>>612 ブレイド大して使わなかったし、ファイブソードでよかったんじゃないかな
エクシアの戦い方見ると、5本しか使わなくても予備で2本くらいは持たせた方がいいな。
アリー戦とかトリ二ティ戦とか、まさにセブンソードで命拾いしてるし。
ついでにいうとアロンダイトとかどう見ても予備にもう1本くらいは持たせるべきだった。
ここでエクシアやデスティニーの話してる奴はスレタイ読めない馬鹿なの?
エクシアはともかく、運命はありだろ。
一応、インパの弟みたいなもんなんだから。
例え、インパルスシステムが排除されてて似ても似つかなくてもw
ナイフがあるんだろうけど
そもそもエネルギーが足りなくて困窮してたストライクと違って
エネルギー不足を補えるシステムがあるインパルスではそうした状況に陥ること自体
少ないわけで、ふつうにビームサーベルが使える状況しか来ない
戦場で孤立したりすればまだしも、戦艦と共に戦うことを条件づけられている
インパルスにとって武器の、それも近接武器を体中に仕込んだところで意味がないわけです
618 :
通常の名無しさんの3倍 ◆SEvMWlzd1U :2008/03/29(土) 20:12:42 ID:RxDuc3SJ
インパルスは、ガターイさせてからハシーンさせたほうがいい気がする・・・・・・・
登録上はMSじゃないという事になってるからな
全部合体した状態でないとMSじゃないから保有制限を抜けるという
条約対策のトリック
数機しか運用してないんだから気にすんなと言いたいが
というか保有数制限を抜ける裏技なのに、事実上、1体と大して変わらんな
保有数対策は可変量産機やウィザード対応機だけじゃね?
そもそも停戦条約である以上、開戦したら無効になるんだから
保有数制限なんて守る意味がない
ザフト、連合が所有する正確なMS保有数なんてどうやったって調べようがないんだし。
ルナもインパ乗ってるのにw
>>624 素直にキラがセンタートップじゃないから気にくわないって言えよ
珍しくセンターだからダサい構図でも擁護しちゃうシン厨か
というか種の時からマイクもってカラオケ準備万端って絵なんだしダサくて当然(^ω^)
今回インパルスが入ってるのがイイ!
シンがセンターのパケって何個かあるしなぁ
630 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/30(日) 21:11:14 ID:OldIudc7
なんかインパルスってこんなだったっけって感じがする
そういや重田ってPVで演出担当するんだっけか
ガンガレ
>>634 インパのPVはともかく、最近種と関係ないゲームの特典みたいなものまで手がけてたような
映画の脚本が出来てれば忙しかったんだろうけど
>>636 ランディングギア
素晴らしい発想!!
脱帽です (本当にホメていますよ)
ってのにワラタ
シールド部に飛行形態時のランディングギアが付いてるMSは他にも例があるが
インパルスでその発想が出るというのは確かに予想外だな
>>638 でもインパでそんなシーンがあったっけっていう
641 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/31(月) 00:22:24 ID:SBaJaChm
>>634 CGで演出って動きとか指示するのかな?
インパ発売決定と今知った。
放送終了時に壊れた時に、あーこの機体応援してたんだなーと始めて自覚した身としてはうれしい限り
>>642 デスティニーの時はごてごてしたデザイン苦手だからちょっと躊躇したけど、インパは買うお
>>645 デスティニーは羽根以外はシンプルすぎるくらいだよ
ビークラの画稿見たら、デスティニーより本体のディテールを上げようと感じる
まあな、「ギミックのインパルス」と銘打ってもいいくらいだし
>>648 ギミックもだけど、ディテールというか
ギミック豊富にしては、定価が最近の高価格化の中では安いから大丈夫かなという
>>649 ネタかと思いきや
>>650 うーん…
あれだ、チェストもレッグも複数体用意しなきゃいけないザフトの「なるべく安価でいいもの」の思想をバンダイが受け継いだんだよ
だから安いけど出来はいいという………
てか、そもそもフライヤーが安価なんて設定は聞いたこともないけどなw
月末発売としてももう2ヶ月切ってるよね
模型雑誌に試作が出るのって案外直前なのね
雑誌やカタログ眺めるうちに燃え尽きて購買意欲なくす…なんて事は結構ありがちだからな
その辺の戦略でしょ
運命は異様に公開早かったな
開発画稿は結構イイ線でインパルスしてるのに何このCAD図w
重田があれだけチェックしてもこれにされたらかなわないよな
担当者のいつもの画稿無視っぷしヒドスww
いつも画稿無視してんの?最悪だ
おもったより出来良さそう
659 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/31(月) 22:43:44 ID:w10F7FuM
良い感じじゃん
CGは良く分からん
作画が微妙過ぎると言わざるを得ない!
重田が描くと脚が細い細い
>>654 発売二ヶ月前にほぼ完成品の形で展示されてた
>>660 乙
作画は微妙なのかな?なんか穏やかな顔にも見えるけど…
>>661 これもう構図どうこう以前に、なんかパースからしておかしくないか?
誰が描いたの?明らかに平井じゃないよな?
なんか↓に近いセンスを感じる…
,. - ── - 、
r'つ)∠─── ヽ
〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、 \
,.イ ,イ \ヽ,\rv-,
ヾイ /{ { ヽ、ト、 \Y <ノノ\
{ .ト{\ヽ', メ __\ } ⌒ヽ }へ
ゝ |"ひ) \ イびゞ \ ヽ- 、ノ // >=
ノ ト、"´,. ー ノ ///\/ / \
/. { ゝ / レ// } Y´ \
{ ヽ ヽ⌒> / レ´TTア⌒>、_ \
V{ \ └ ´ / ,.イ/ /ll | /≦__ }
V{ >ー┬|/ ! ,.イノ || | /  ̄ ̄ ̄ /
リヽイ| /:| l _|' '´ || | | _/
/{{ | |===| || | __/
>>661 主役3人はまだましだけど、議長とルナとレイは酷いな
主役3人も腕とか酷いぞ
ポスターとしてカラオケの店内に貼る物なんだからちゃんと描いて欲しいぜ
まあ、使う奴が居るのかは怪しいものだが
>>668 平井はほとんど種の絵は描かないよ・・・・
ってインパじゃなくてキャラの話ってなんだよw
インパのPVってMG買ったら付いてくるのか?
それともネットで公開されたりすんの?
初回特典でいいからDVD付属させてくれないかな
せっかく作った映像だぜ?絶対にイボルブとかになるって
問題は2分程度しかないこと
せめて5分は欲しいよな
2分じゃ戦闘シーンのバンクだけで終わりそうだ
ただのエクスカリバーじゃフリーダム撃墜再現出来ないんだよな
ちゃんとエクスカリバーの先端からビームを出して貰わないと
また意味不明な後付けされるんだろうなw
おもしろ設定はOK
682 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/01(火) 21:09:05 ID:5351Pq2i
>>679 でもエクスカリバー附属してるの?
してるほうがいいけど、してなきゃソードインパ発売フラグな気もするし・・・
一本だけなら
PS装甲は絶対無敵なんじゃなくて一点集中とか強い圧迫に弱いんだけどな。
まあ、エクスカリバーで突き通そうとすればインパルスの腕も無事じゃ済まないはずだが。
強い圧迫っても数百万Gの圧搾力の万力で数十回叩いてやっと壊せますってレベルだろ
いくらブーストして破壊力増しても対艦刀の実刃突きじゃ無理っぽい気がするぜ
まあ小説みたいけさ斬りした方が設定的には合ってるのかも知れないか、見栄え優先な演出だよ
見栄え優先なら「ビームサーベル最大出力!」でも良かったんじゃね
実剣で壊せるならレールガンで壊せない道理はない
アビスのスラスターはVPS装甲なのにレールガンで破壊されてたな。
噴射口にピンポイントで当てるとかそんな変態的な能力でもあるんだろうか。
あるんだろうな…
そういや、フリーダムを貫く瞬間だけ、エクスカリバーの先端から
本来出ないはずのビームが出ちゃったとかはどういう後付がされてるんだ?
コミック版だとエクスカリバーがばっくり割れてハサミみたいに攻撃したよね
インパルスは人の意思を吸い込んで力にできるメカなんだよ
>>690 お前には分かるまい、このエクスカリバーの先っちょを通して出る力が
なんかやらしいな
エクスカリバーの先っちょを通して出る力?そんなものが、MSを倒せるものか!
フリーダム、動け!フリーダム、なぜ動かん!
ぶっちゃけブラストインパルスのフルバーストでフリーダムのフルバーストを相殺
爆炎の中でフォースに換装、高機動戦にもつれ込み
トドメにソードに換装してフリーダム撃墜位して欲しかったよな、お前ら
>>698 あ?
ミネルバから次々と射出された「レッグフライヤーx20」と「チェストフライヤーx20」が、自由に向けて一斉に突撃してほしかった。
空高くからぼけーっと眺めてるインパルス。見てるの飽きたらエクスカリバー構えて行列に加わるんだ
そんな悪夢
インパルスシステムが完成してれば
本体からの操作で動く大量のコア抜きインパルス軍団が
フリーダムを蹂躙するなんて図もありだな
シンがデスティニーに乗り換えたあとはルナがアホ毛で(ry
むしろデスティニーでインパルスを操作
>>702 XのGビットのパクリって叩かれるだろうな
>>690 本来ソードで使うエクスカリバーをフォース形態で使ったから
ビームの出力調整が狂ったんじゃない?
>>703 映画でキラがやりそうです><;
>>704 ヘブンズ戦で伝説が使ってるくらいだし、おなじインパでそれはないんじゃないか
>>691 ハサミっつか、キラが咄嗟にビームサーベルでエクスカリバーを縦に切り裂いて、二股に分かれた刃先が自由を貫いた
これによって、キラはコクピット直撃を免れたという、高山のナイス修正
エクスカリバーはリミッターを解除した。とかで良いと思うんだけどな
刃先からビーム出る機能ないのにリミッターなんて関係ねーよ
リミッター解除ならそれこそフォースのビームサーベルでいいわけで
あそこでエクスカリバーを無理矢理使わせたのは趣味なんだろ
>>709 両澤「それやったらキラが死んじゃうでしょ!」
>>706 そこまでやって理論付けしなきゃならないなんて大変だな・・・
あんな大剣で突撃しても「PS装甲だから平気☆」なんてことになったら対艦刀の立場ないだろw
シン「うおおおおおお!!」
キラ「くっ・・・!」
シン「やった!・・・・ん?」
キラ「や、やられ・・・あれ?」
こうして世界は平和になった
ソードシルエットも予備いくつかあるんだろ?
今気づいたんだけどさ、数機のチェストにエクスカリバー持たせて…
MGインパルスの画像来てたぞ
MGインパはエクスカリバー付きなんだな
バンダイも悪夢は気に入ったか
悪夢再現するか
フォースの売れ行き次第ではソードとブラストもまだ分からん
ということで金のある限り買い占めるように
格好よくなってるな
合体キットは面白い
722 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/02(水) 18:42:18 ID:tz46a71K
デスティニーの反省点が活かされてディテールがちょうどよくなってる
いかついかんじがいいね
>>718 羽の折りたたみギミックはMGオリジナル?
本編でもやってた?
フォースの箱絵は悪夢のモチーフ決定だな
なんなら自由刺してる絵でもいいぞw
顔面刺されてるボックスアートは嫌だ
自由を貫くカットを再現しろってことだろ
そうそう
別に悪夢のまんまの絵を再現しろって事じゃなくてね
自由をこれから串刺しにする直前の鬼神のようなインパがいいなあ、と
エフェクトパーツって何だろう
化けたな
エクスカリバーの刃
ガンガンのインパと言い、MGのインパと言い、ようやくバンダイもファンの気持ちが理解できるようになってきたか
良くやったと褒めてやる
やべえ出来良さそうじゃないか
全員最低3つは買えよ
同じものを3個買うくらいなら串刺し用の自由とソード&ランチャーストライクを買った方が(ry
でっどうやってフリーダム貫いたの?
NTだったってことでいいじゃん
ソードとブラストも出ますように
っていうかエクスカリバーだけ付けられても
ソードシルエットフライヤーとブーメランも無きゃ再現出来ないじゃん
インパルスの画像の右上にスペシャル版制作中って書いてない?
何が付くのかな
>>741 フォースが売れたら出るさ
それがバソダイ
田舎に住んでるんだけど量販店で買えばカウントされるのか?
運命やストライクの対艦刀でガマン
>>746 もちろん買えばカウントされるよ
葉書が付いてたら出すべき
案外参考にされるし
749 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/02(水) 20:26:24 ID:M0aHdDZs
>>743 スペシャルPV
福田と重田で作ってる二分間のプロモビデオのことだよ
>>748 サンクス
ブラストとソードも欲しいからたくさん買うぜ
ついでにいうとセイバーとかもMGでほしい
>>724 真ん中で折れるのは発進時にあったけど
付け根で折れるのは無かったと思う
●「機動戦士ガンダム SEED DESTINY」に登場したシン・アスカが搭乗するフォースインパルスガンダムを
待望のMGで商品化。
●TV設定を元に「機動戦士ガンダム SEED DESTINY」作画監督である重田智氏の協力のもと、設定及び、
形状を追及。
●フォースインパルスの特徴である変形・合体を完全再現。各形態はランディングギアによる展示が可能。
●レッグフライヤー時と、MS形態時、ともに、脚部の連動ギミック内臓。他、肘部においても、連動機構内蔵。
●サイドアーマーには、展開式ナイフは内蔵。
●他、ビームライフル、シールド、ソード、サーベル、ナイフが付属。
●フリーダムを撃墜したソードには、劇中をイメージさせるビームエフェクトパーツが付属。
●フォースシルエットの主翼は前後の回転及び、収納形態を再現。また、垂直翼は左右に可動可能。
●1/100サイズのシン・アスカ(コックピット用、立ちポーズ)とルナマリア・ホーク(立ちポーズ)が付属。
>劇中をイメージさせるビームエフェクトパーツ
もしかして先端ビームに設定くるか?
設定つけるかもしれないな
そんなことしたらアロンダイトが情けなくなるからやめろ
アロンダイトもインパのトレスで先端ビームやってたぜ
インパと運命それぞれにアロンダイトとエクスカリバー両手持ちさせて究極の二刀流させる予定
フォースインパルスのあとにはブラストを・・・
PVはフリーダム撃墜シーン?
>>761 間違いないっしょ
インパルスのカコイイPV→自由撃墜→運命vsストフリ
なんてことにったりな。バンダイ的にはストフリと運命も売れてほしいだろうからさ
しかし二分しかないぞ。そんなに描写は取れないのでは?
予想
・インパルスvsフリーダムに違いない!
・シミュレータ内とか独自シチュかも!
現実
・120秒かけてインパルスが発進するシーンをやる
>・120秒かけてインパルスが発進するシーンをやる
実際劇中でも発進合体バンクで100秒近くかかってるんだよな…
嫌な予想するなよw
本編合体シーンを忠実にCGで再現!
シンがレイからもらったデータでシミュレーションしてるって場面かもな
で、「シミュレーション終了です」ってシメ
本編では描かれていないシーンの方が面白いだろうし、普通はそうすると思われ
箱絵はフライヤーからパージされたエクスカリバーをキャッチして構えてるとこ
とかかね
インパルスらしいポーズといったら
・シールドを展開しての決めポーズ
・画面手前に向かってビームサーベルを二回振る動作
・フリーダムのビームをちょん避けしてるシーン
・エクスカリバーを構えて突撃
とかその辺か
>>771 一番上はバンクっちゃバンクだが、一番らしいよな
二番目はバンクまみれの副産物だが…まあインパルスらしいなw
下二つはどっかの執念パワーと閃きをもつカクトウスキーらしさじゃないか
>・シールドを展開しての決めポーズ
第一宇宙速度で大気圏離脱しつつあるジブリールのシャトルを追わなきゃアカン、
という一刻を争う事態にも関わらず、このポーズだけは忘れなかったほどだからなw
敵「あ、なんか着た。撃ち落としちまえバキューン」
ザフト兵「合体!シャキーン……ジュワッ」
敵「えっ隙をついたのに…まさか盾で防がれるなんて」
ザフト兵「狙い撃たれても、ビームのタイムラグを計算しているから問題ないぜ!」
こういう理屈
>>774 いくらルナマリアがゆとりでも、あの緊急事態に決めポーズするほど馬鹿じゃないから
もうOSに入力されてるんだろう>キメポーズ
MGは無限正義のうわさがあるからな。
つまりPVはインパルスVS無限正義で一石二鳥を狙うんだよ。
なんか場面悪いな・・・
マジ?隠者相手とか大丈夫かいな
その二機で対戦するPVなら鍔迫り合いからの「うああああ!」「うおおおお!」でホワイトアウトエンドかな
でなきゃ片方の立場が…
どうせなら
インパルスVSドムトルーパー×3を希望
ないわなorz
まあシュミレーションオチじゃなければシーンは問わないけど。
踏み台にせざるを得んPVだな
クワトロのイボルブをパクってデスティニーに乗ったシンがインパルスに敗れる
シミュレーターが理想だが時間がないな。
「新規が二分あります」って意味にすり替わってたら、結構長いものにはなるかも
そりゃネーナ
誤爆先で見たぞw
かっけーな。何の絵だ?個人か
>>784 やっぱビームサーベルでの鍔迫り合いは燃えるな…
誰だ、これを無くそうとした馬鹿は
>誰だ、これを無くそうとした馬鹿は
まったくだwww
下村が言い出して福田が同意してしまったせいであります
00見てるとホント鍔迫り合いが羨ましい・・・
下村の余計な提案で下村困る
対艦刀がABCだったらつばぜり合い出来て意味があっただろう
792 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/03(木) 16:33:39 ID:pzlujAU0
ビームがすり抜けるならダメだ┐(´ー`)┌
ストライク、インパルス、フリーダムあたりがスリムでかっこいい
隠者はごつい
アーマードコアみたいにバーナー的な、剣じゃないものとしてそれなりの殺陣つくればまたかっこよかったかもしれんが
剣の殺陣使って可能なことが(つか剣の殺陣じゃ中核をなすと言ってもいいが)一つ減っただけだからな
>>784 やっぱガンダムは戦闘だよ
ストーリーや設定は戦闘を盛り上げるための要素に過ぎない
>>796 まあ、だからな
そのカッコイイ戦闘に突入する為のストーリーがショボかったりスッパかったりしたら、
格好良くても、イマイチ盛り上がれないだろ?
だからそのための要素っていってんじゃん
ストーリーがヘボなのに戦闘はやたらカッコいいとか
それはそれで一種のギャグアニメとして通用しそうだがw
>>794 ビーム剣同士はNGのくせにビーム剣と盾、ビーム盾同士だとOKだから困る
悪夢以上に盛り上がる戦闘なんて存在しない
2chでの盛り上がりも凄かった
ストフリと運命でも戦ってほしかった
あの戦闘ですらAAの艦橋内の話でぶつ切りだったんだよな。
全部戦闘にするぐらいの勢いがあればもっと面白かったろうに
シンvsキラのほうが燃える
アスラン邪魔すんな
ヘブンズベースでのぶつ切りは酷かったな
あれはインパvs自由だけじゃなくてAAvsミネルバっていう意味合いもあったからな
AAvsミネルバ放置してインパvs自由だけやってるほうが不自然
「直撃させない」というのを何度も何度も言うだけで
AAやフリーダムは逃げ切る以外に勝つ気が無い=負けてもしょうがない
と言い訳しまくってるだけだけどな、あれ
PV情報はいつ出るのかな
発売の数週間前には店頭で流すのだろうか
>>806 ガチでやってAAに勝てると思ってんの?
無理矢理そういう話の流れに持っていこうとしなくていいから。
せっかくだからPVではデュートリオンビームを使ってほしいな。
既存のシーンのリファインなら本編スタッフ起用する意味がなくね
>>794 某残酷無惨時代劇ばりの殺陣が出来れば、鍔迫り合い無しでも全く違った魅力の戦闘が描けたんだろうけどねえ
せめて負債に、山口の百分の一でも才能があれば…
時代劇でちゃんばらできないと辛くない?
福田の殺陣のコンテは結構上手いほうだと思うが
種だと実力が全然発揮されてないが
>>814 真剣は容易く折れる事から、ほとんど太刀をぶつけ合わないってコンセプトの殺陣だからなシグルイは
ソードインパかっけぇw
なにこのかっこよさ
820 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/04(金) 00:38:32 ID:56IWJvti
ストライクがバクー踏みつけた時のカットもいいよ
艦橋にガンつけてる
胸の装甲の丸みと厳しい姿が素敵よインパルス!!
エクスカリバー長過ぎないか?
>>825 模型、だしな
見栄えも必要なのさ。かっこよければそれでいいじゃないか
エクスカリバーは元々剣先から柄の終わりまででインパルスの身長と同じくらいだぜ
もともと長いよ
運命スレから画像転載してるやつは、ちゃんと運命スレより転載って言えよな
はっきり言えば身長より長い
写真のは滅茶苦茶長くない?
先はさらにエフェクトが付くのだろうか
ビーム刃の形からして、画面左下に見切れてるところに
剣先があるみたいだから長過ぎって事は無いかと。
極端に長過ぎちゃうのはともかく、短いよりは気持ち長めの方がいいし。
>>832 それはある
運命もMGのに慣れるとあれくらいでかくないとって感じになった
オーブ艦ぶった切るとこで長さが身長より大きいことがわかる
顔もなかなかイケメンに仕上がってそうだな
しかし今どきインパルスのあの分離形態を考えた奴は脳が沸いてるとしか思えない
バンダイ「合体させれば売れる」
こども「えーだっせー」
色替えというセコさ加減はガキでも嫌気がさしただろうな
色替え自体に子供が嫌気するとも思えないが
このフォルムで合体も再現してるのは凄いな
こんなんよりDVD入れろってのorz
コピー対策かな
あまり意味無いけど
配信は画質落ちるからなおさらコピーでいいやってなるだろうに
ちゃんとDVDにしたほうが欲しい人間の購買意欲をかきたてると思うのだが
購買層でPC持ってないユーザーのためにも初回はDVDでそれ以降は配信データで無料で見れます、にしたほうがいいかと
MGインパ買ってくれる層なんだからそれくらいサービスしても
オレはPC持ってるけど某つべや某ニコでうpされても欲しいのはちゃんとした形で欲しいから買うぞ
ああ、ちゃんと買うってのはDVDやCDのパッケージでってことね
現物入手困難でもなければ配信データの購入はしないなあ
今の時代はそうじゃないんだろうけど
初回が無料チケット、それ以降は有料、ってのにひっかかってね
変更されるといいなあ
語りすぎスマソ
二分に有料とは大きく出たなあ
MG買った人:PVただで落とせるよ
買ってない人:PV見たかったら100円払ってね
こういうことじゃね?
まあ、どう考えてもチケットのIDがばら撒かれれば無意味
名目上はそうして実は宣伝目的だろ
完全無料じゃなきゃPVとして成立しない気がするが、店頭でも流すんだろうか。
まあ、歌手のPVがPVと称しつつただのムービークリップなのと同じか。
>>848 個別ID封入で登録してPC一台限定視聴用IDとかだったりして
ネット配信のスタゲもデジタル放送の00も結局コピー出回りまくりだったけど
購入者はくじ引いて、運が良かったらイボルブゲット…とかはないか
昔そんなキャンペーンやってた気がするよ
どっちにせよコピー出回るんだから初回特典でDVD付けろよ
2分程度の映像ならCDでも収まるだろ
パソコン持ってない俺涙目wwwwww
857 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/04(金) 20:27:04 ID:MLDEnfVf
プラモでの再現シーンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
アレンジが凄いね
フレームがちょと濃い目なのが白との対比で良い感じ
コピー対策じゃない?
散々既出w
エクスカリバーなげえw
アロンダイトくらいあるだろコレ
インパ本体もカッコいいけど、何か足が細すぎなような気がする
しかしインパルスに使われている技術は謎すぎる。
あの分離形態であれだけ高速で飛べるなんて信じられない。
MGではチェストフライヤーのスラスターは描写されるんだろうか?
以下何が予定されているんだろうか?
>>866 考えたら駄目だ
そもそも大気圏では空気が推進剤って全ての種MSが変
インパルスの肘ってこんなだったっけ?
なんかそのままブーメランでデスティニーインパルス化出来そう
もともと出っ張ってる
>>866 あれってドラグーンで誘導してるんだろ?
まあ坑道を抜けるときのシーンはさすがに「え〜?」って感じだったけど
チェストやレッグがあんなに上手く付いて来るモノなのかとw
オートマチックでw
ZZのコアドップやコアベースが手動だっただけに違和感ありまくりだった
手動ってのも変ではある
基本的にはオートだが場面にあわせては手動…なんだろ
俺はそれでいい
単体で飛べるのに合体すると飛べない
まあ、突き詰めてくと人型のロボットが飛ぶのはおかしいという理屈まで発展するからな
伝統です
>>871 アストレイだとデブリ帯も越えてたりするんだぜ
釣りは覚悟の上だったけど、あまりにもダイジェストすぎて唖然とした……
>>877 「エクスカリバーの先っちょを通して出る力」って、このスレの過去ログのネタじゃねえかwww
機体大破してパイロット精神崩壊て、どんなPVなんだよw
>>880 そういや、エクスカリバーの仕様にはない先端からビーム刃が出た件について
MGのインストで何らかの説明とかあるだろうか?
>>877 くそ・・・ちょっと笑ってしまったw
だがキラにはシロッコのようなNT能力は無いぜ・・・
→ここからいなくなれ
女たちのところへ帰れ
BADフラグ踏んじゃらめぇー!
>>877 つーか、フォースインパルスがソードインパルスと入れ替わってるじゃねーか
プラモ買わなきゃ見れないPVでこのバンクミスは頂けない
ところで発売はいつもどおり5月後半?
>>889 五月終わりの木金あたりに出荷だと思われ
フォースってエールより羽が小さいんだっけ?エールぐらいあった方が格好良いと思う
同じくらいか、むしろ大きいくらいのはず。
MGアレンジだと逆転してるかもしれない。
>>892 PS装甲ダウンしたときの色が好きだな
>>893 コンパクトなのも小回りが効きそうな感じで好きだ
インパルスって今から見るとカッコいいのはなんでだろう
エールは最初は滑空しかできなかったはず。だから普通に考えたら翼は広いんじゃないか?
フォースは推進力あるから、翼はエールより小さくても高速なら問題なさそう
けど、そんな設定は無いんだよね
898 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/06(日) 11:55:50 ID:pTO3/ZW+
PVって結局店頭じゃ公開されないのかな
まだわからん
ホビーショーでは実物公開があって、プロモも見れるかも
>>898 バンダイが本気で金の亡者なら、店頭公開なんてしないだろう。
インパルスは単独スレとしては立ってなくても、VSスレで色々語りつくした感じだな
MGのカッコよさには驚いたが
うはwピザデブww
バロスwww
ボトムズ風にアレンジとは逆に新しいな
2年くらい前の絵でね?
糞ボルトさんところの絵
しかしインパはMGもPVも気になるなあ
ザムザザーとかゲルズゲーとかデストロイとか、初撃破には必ずインパルスが関わってたな
そこでミーティアは戦う前に外されました
ていうかMS相手にミーティアとかデッドウェイトにしかならんと思うが。
真上や真後ろがおもくそ死角になるし。
それでキラはクルーゼにドラグーンでフルボッコされたわけだし。
それを言ったら機動力が上がるとかって言われる
機動力なんて上がっても、運動性は大幅に落ちてるからMS戦には何の役にも立たんな。
ケツまくって一目散に逃げるなら、機動性アップはオッケーだけど
そもそもミーティアのサイズは99mとか的がデカすぎて死ねる
オーキスにしろMSの存在理由って何?って感じになるな
用は戦艦を一人で動かしてるようなもんだからな
要は、「MSのMS」って発想でしょ。
グレンラガンがいい例だけど。
完全にMAみたいな用途だしな
大型MAとMS両方の性能をって発想
普及しない理由はコストや運用の難しさかな
たぶんMAとMS一機ずつ作ったほうが費用対効果が高いだろうし
922 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/08(火) 00:23:29 ID:3pkSz/7T
>>921 スマートだな
カッコいいと言われるプロポーションだな
>>856とあわせて、良い感じになってて楽しみだ
MGインパもソードもカコイイ!
模型板の評判は高いみたいだね
エクスカリバーの先っちょから出る力は公式なのかw
MGスレでも評判いいけど、プロポーションがデス種MGって感じだな
エクスカリバー長え
>>921 カコイイ事はカコイイんだが何か違う・・・。
肩とかそんなに怒り肩にして、足細長くしなくても・・・。
って、
>>929氏の言う通り、デス種MGプロポーションだ。
俺にはMGストライクがヒョロヒョロしすぎて、今ひとつだった。
ストライクにしろインパルスにしろ、HGくらいの太さのプロポーションが好きな俺。
決めた
インパルス買うわ
バンダイ「1/100のソードインパルス流用してね^^」
>>936 しかしほんの数ヶ月前にインパのMG出ると言ったら何人が信じただろうか
ガンダムvs.ガンダムのおかげだな。
企画自体は相当前からあったようだけどな。
相当前というか最低半年前から企画がないとゲームもMGも作れないような
941 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/09(水) 20:46:13 ID:xEOH0ef8
やべえかっこいい
943 :
通常の名無しさんの3倍:2008/04/09(水) 22:47:42 ID:flBtgE4i
>>943 シルエットってこんなかっこして飛んでたんだな
やべえ、後ろ姿とかフォースシルエットかっこよすぎる
>>945 00のバレスレじゃあるまいし早すぎるだろ
あと数日はこのスレ埋まらないぞ・・・
インパルス気持ち悪い
ゲームにでるなよ邪魔だから
かっけえええ
早めに埋めるか?
むりして埋めなくても良いよ
MG関係の話題だと模型板のスレもあるしなあ
禁断の技術が使われてるんだよ
並べて見るとMGってこの作画に近い形してるんだな
マジで買いだな
インパと運命は似てる
あれだよ。レクイエムにも使われたフォビドゥンの
ゲシュマイディッヒ・パンツの応用に違いない。
なんだそれ
盟主王が技術横流ししたってか?
ウメルヤ
うめうめ
はげるや
ウメルヤぱああああああ
うめ
うめえ
うめ
一瞬マルチーズスレに来たかと思ったわw