前スレ
デスティニーガンダムを語るスレ87
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1203607138/ ◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無ければ脱線おk。
*運命スレの品位?そんなの関係ねえ。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩き容認)
*でもガンダム00叩きは絶対ダメ♪
*シン様の機体語りに関してはボーダレス。ルナマリア?誰それ。
*荒らし上等。どんどんこいやコラ!
*運命と他MSの比較話ももちろんおk。何故ならデスティニーは特別な存在だからです。
*最強厨・不等号厨上等。運命こそガンダム史上最強の機体。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。 シン様マンセーならここでおk。
*ストフリ、インジャ、キラ、アスラン、ラクスは俺たちの敵、虐殺AAも使用可能だ。
*無職、ニート、童貞、包茎、インポは書き込み禁止
デスティ2ー
MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの司令により開発された機体である。
当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスがシルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、運用データからインパルスをベースとするより、
ゼロから新規設計した方がより高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体であるZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。
これはユニウス条約によって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとハイパーデュートリオンによるハイブリッドシステムを搭載し、
さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した光学残像形成する分身機構をも持っていた。
加えて、非軍事組織であるDSSD(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載されたヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。
高速移動時には、背中のウイングから光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーはそれまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーとそのパイロットであるシン・アスカに高い機体を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が発揮されることになった
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、
達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の相手を確実に破壊する。
通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。
新機軸の兵装であるが、故に戦術バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。
一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
WING UNIT [ウィング]
ウィングパーツは、メインスラスターを中心に左右対称に配置されている。
大型のパーツの内部に小型ウィングが収納されており、展開すると合計十基のウィングとなる。
ウィング内のスラスターには、DSSD(深宇宙探査開発機構)で開発されたヴォワチュール・リュミエールの技術が転用されており、出力を上げると光の翼が現れる。
なお、非軍事組織であるDSSDは、プラントの支援も受けている組織ではあるが、軍事への技術協力を完全拒否しており、同技術がDSSDから直接伝えられたとは考えにくい。
完成したシステムに関しても、DSSD製のGSX401FWスターゲイザーでは、光の幕で太陽風を受けるソーラーセイルのシステムを基本としているのに対し、
デスティニーでは、システムから得られる特殊なエネルギー変換による強大な光圧を加速時のメイン推進とするなど、運用方法にも大きな違いが見られる。
おそらく基礎技術のみが共有されており、それぞれ平行に異なる進化をしたものと考えられる。
なお、同様の光の翼による推進システムを搭載している機体には、元々はザフトで設計され、後にキラ・ヤマトの手に渡ったZGMF-X20Aストライクフリーダムや、
火星移住者(マーシャン)の依頼でジャンク屋によって製作されたGSF-YAM01デルタアストレイなどが確認されている。
これらの機体ではシステムの細部が、異なる仕様になっているようだ。
もし一つの基礎技術から、複数の場所で同時に完成したとすれば、モビルスーツ開発史において、非常に興味深い事だと言える。
光の翼
ウィングから現れる光の翼は、特殊なエネルギー変換によって得られた強大な光圧を推進力とする。
核エンジンとハイパーデュートリオンによるハイブリッドシステムを搭載したデスティニーでは、無限とも言えるパワーを瞬時にシステムに転化することで、巨大な光の翼を形成し、他に類を見ない超加速を得る事が可能である。
MMI-714 アロンダイトビームソード
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型であるが答申は更に伸びている。
高エネルギー長射程ビーム砲と同様に折りたたまれた状態で装備される。
これだけの長さの剣を扱うためには、機体そのものの柔軟性も必要であり、仮にデスティニー以外の機体に装備させても使いこなす事は不可能だ。
M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の銃身は期待の身長を越える程である。
折りたたみの技術には、本体でも採用された基本構造体の細部化と連動が生かされている。
他にも変形機構を持つ武装は存在するが、ここまで複雑化したものはない。
普通のビームサーベル追加するだけで、取り回しが大分改善されるのに……
>>8 大体、運命には、フラッシュエッジ2がビームサーベルとしても使える仕様なんだから
普通のビームサーベルが必要になるなんて思わないだろ
テンプレ勝手に書き換えられてるから削除依頼するつってるのにここに書き込むな
池沼かよ
天麩羅張りなおして再利用ぐらいできんのか?
テンプレ張り直すとか機転すら利かないのか、この馬鹿は
こんなんでいちいち運営の手間取らせてんじゃねえよ
この程度でいちいちスレ建て直しとかどんだけ潔癖なんだよ
テンプレの内容が図星すぎてファビョったなw
>>9 投擲を前提にした武器を、サーベルとしても使えます、って馬鹿なのか?
エクシアみたいに、投擲用として別にダガー持たせるとかすればいいのに
どうせビームサーベルなんて大して嵩張らないんだから
あんな無駄に剣ばっか持ってる糞機体と一緒にしないでください
すぐ折られる無駄な剣しか持ってない運命には言われたくないwwww
>>17 そもそも最初から格闘特化機体として作られたエクシアと違って
運命って何がしたかったのかよくわからんのだけど
射撃と格闘両方てんこもりにして最強にしようとしたら
どっちも中途半端になった、って感じ
>>19 だが、残念だが、インストによると運命はCE73時点では種世界最強機体。
ということはインジャにやられたのはパイロットが悪かったのか
シン「あの時は…迷ってたから…」
後半四期は全て横並びだと聞いてたんだが
迷ってたというより、火病ってた、では?
ルナマリアのインパルスがフリーダムに見えてあやうく殺しかけるとか
まともな精神状態じゃないし
>>26 そうなると、横並びの機体使ってあの結果は
そのままパイロットの力量の差が出た、ってことになってしまうのだが?
機体性能が横並びならどれも最強だなw
そもそもあれだけ異なる兵装乗せた機体が横並びになるわけないだろ
せいぜい、動力のスペックが同じ程度だろ
同じエンジン積んだ車でもチューン次第ではかなり性能に差が出るし
>>32 そのほうがまだ説得力あるな
運命が最強とかどんだけ
>>34 MSの性能3割、パイロットの性能7割で決まる世界なら
運命が最強でも別におかしくはない
別系統のストフリインジャはともかく
どう見ても運命は伝説に劣ってると思うぞ
エクシアのGNアームズ見て思ったが、なんでストフリと隠者にはミーティアがあるのに
運命にはミーティアがないんだろう?
戦艦ごと強奪されたつっても、元々ザフトで作ったものだろ?
同じものというかさらにより改良したものだって作れるんじゃないのか?
>>36 具体的にどの辺が?
装備しなきゃけない状況が無かったから
つけようとしたら羽がジャマで装備できなかった、に10ペソ
プラモじゃつけれるの?あれ
同じ羽付きでもストフリのは背中に縦に揃えて折りたためるからね。
背中側に少しスペースを作ってやればミーティアの操縦部?に入るけど
運命の羽はクジャクみたいに「左右」に展開するからな。
ミーティアの左右の砲身がぶつかって砲身と砲身の間に入れられない
>>38でFAじゃね?
ラクシズは、少数(戦艦数隻とMS十数機)戦力で、おそらく一個師団を超えるであろう
100機以上のザフトMSを相手にしなけりゃならなかったから
オーバーキルとも言えるミーティアの大火力が必要だったけど、
運命側から見たら彼我兵力差100倍近い圧倒的戦力差なんだから
それほどの火力は必要としない。せいぜい、レジェンドのドラグーンで済む程度。
逆に対エースとのタイマンのような状況でミーティアを背負うとデッドウェイトで
回避運動がままならなくなり、逆に危険になる。
(実際、ストフリも隠者も、対運命、伝説戦ではミーティアをパージして戦ってる)
正直、あの戦い全然理解できなかった。ラクシズが何であんなに兵力を集められるんだ?とか
ラクスが何で連合軍に命令できるの?とか
>>46 オーブ+ザフトの寄せ集まりだからじゃない?
>>44 前作の天帝戦が反面教師だな
フリーダムのミーティアが破壊されてるしな
>>46 オーブ以外に連合軍も味方になってたっけ?
ロゴスが壊滅したし、オーブと連合の同盟関係が続いてたからじゃね?
例えばvsデストロイ、ザムザザーでミーティアを使用しても
あれは火器メインだから通用するのがビームソードしかない
デカイから被弾率も上がりそうだしな
まあ連合の「ザフト憎し」の感情を上手く利用すれば、盟主王と大統領が死んで
もはや指揮系統がパニックになって瓦解状態の連合軍を手玉に取るのはさほど難しくはないかも
>>44 種死の小説版でも、タイマンではミーティアは使い難いからパージって説明があった気がするが・・
無印のフリーダム・Mといい、ボンボン版の隠者・Mといい、
対MS戦でミーティアというのはかなり不利になるという描写が多いしな
確か0083でも、ドムやゲルググ等の雑魚の大部隊やら
戦艦やらに対しては鬼のような強さを発揮したけど、
シーマやガトーのエース級に捕まった途端、ボコスカやられまくったしな
まあガトーはあっちもMAでデンドロと同じような状態だったわけだけど
その辺は腕の差ということか
>>54 特にミーティアは、上面下面からの攻撃に対して被弾面積が圧倒的に増えるのが致命的
対天帝戦も、ボンボン版も、上方向の死角からビーム連射で撃ち抜かれて破壊されてるし
デストロイの円盤なしの全長が38メートル程度で
ミーティアが全長99メートル・・・
実質デストロイの2倍以上のサイズ。
これじゃ弾幕の雨を回避できなくても無理ないわ。
そもそもミーティアは相手に撃たれる距離まで近づかれてる時点で駄目だろ
どう考えてもアウトレンジから一斉射撃で殲滅するものだし
アニメだと思いっきり近くで撃ってる様にも見えるが
>>57 う〜む。ハイコンのもまだデカイきがするな。
頭頂高が38.07mだから、バックパックの高さを含めないと
大体運命の2倍くらいの頭身のはずなんだが…・…
アニメもそうだけどこういうのは設定より大きいくらいの方が強大さがわかりやすい
劇中でもでかかったしいいんでね
むしろ設定をミスっていた
劇中だと300mくらいあるが、あれが30だと迫力ない
まぁ実際ステラののった奴以外雑魚扱いなんだけど
シン「これは!噂に聞く、あまりの闘気に拳が大きく見えるという(以下略」
70年代生まれなら、「ハイパー化」でも良し
普通にデストロイは300メートルくらいある設定でよかったと思うんだけどな・・・
っていうか、たかだがインパルスの2倍程度のスケールで
バクゥ踏み潰せないだろw
一応、アインにもGNアームズみたいな追加装備がついて
エクシアと最終決戦を繰り広げるらしいな
長距離を高速移動できる
ただしこれは試作ユニットでテストのみだった
以下引用
『それはこの装備があまりに強力であり、また「長距離を高速で移動可能である」ということが
ある人物にとって不都合であったためだ。』
外伝主人公の「私」はスローネ関連施設にてこの機体のデータを閲覧するが、
『ただ、同席したものの中でアレハンドロ・コーナー大使のみが、不敵な笑みを浮かべていた事だけがいまも忘れられない』
で終わってる
制作者については触れられてないけど
『時代の流れはトリニティにとって非情なほど速かった』ってあるので
トリニティが消えた後かと。
すまん、ナチュラルに誤爆
>>61 ヘブンズベースやダイダロスで運命が戦ったデストロイは
38.07mでも普通に納得できるサイズなのにな
アロンダイトで唐竹割りでまっぷたつになるくらいだし
ここの人達は
>>1のテンプレに納得してるってことか?
>>69 アロンダイトの刃渡りから言って、ベルリンの時の全長100m余裕で越えてそうなデストロイだったら
おそらく両断とか無理だろうしナ
せいぜい表面を切り裂く程度で、刃が背中まで届かないだろうし
>>72 大半は新スレ立てて移住してる
これ以上書き込みするなよ
ステラが乗ったのは試作機
大体、テンプレなんていちいち読んでる人間がどれだけいることやら
>>75 念願のデストロイに乗ってはしゃぎまくってたスティングが(´・ω・`)テラカワイソス
まぁカオスよりは良かったんじゃね、ザフトの雑魚軍団消し飛ばせたし
>>72 別にテンプレぐらい気にしてないけどな
嫌なら張りなおしたらええし
>>78 >遠近法効果で大きく見えてるだけ、ってのもあるんだろうけど
いや、その理屈はおかしい。
そもそも、「遠近法」というのは、画面に近い方にいる物体が大きく見えて、
画面から離れた位置にいる物体ほど小さく見える、って手法だから
>>78見る限り、デストロイより画面手前にいるはずの運命と自由が、
奥にいるデストロイの頭部よりも小さいということは・・・
つかOPのイメージ映像につっこんでたらキリ無いわ
>>78 ていうか何度見ても酷い構図だな・・・
キラとシンの対立構図を表現したかったんだろうけど、
もうちょいカッコイイ構図はなかったのかと
※これはイメージです
ってつけようぜ
>>85 おまけに、キャラの立ちポーズの方もどんどん変になっていくな…
第1期OPのポーズが一番マシだったよ
>>85 別に拘るのはいいんだが、
クールが進むに従って素人が作ったMADレベルになったからなぁ
てかバンクの使い方間違えてるような
あいつほんとに勇者系の演出やってきたのか?
00はOPの構図の取り方とかカメラワークがかなり上手いな
OPの雪の下でルイスがくるくる回ってるあたりから
スメラギが映るシーンまでの流れとか神過ぎる
あとEDも、波打ち際の海面がサビの直前に血の色に変わるあたりの演出とか好き
まあ普通にバリバリ動くOP(非バンク)見ただけで感動してしまう俺は
相当、種に毒されていたみたいだw
00の話は荒れるから止めとけ
フリーダムとデスティニーがビームサーベルとアロンダイトで打ち合うシーンとか
完璧、詐欺だよな
種って、脚本が放映の1週間前に上がってくることもザラな特異なアニメだったから
別に詐欺しようと思ったわけじゃなく、あのOP作った時点では
スタッフも本気で、フリーダムvsデスティニーがあると思っていたんだろう
>>92 1週間で30分アニメ作れると思ってるお馬鹿さんですか
209 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2008/03/01(土) 21:51:53 ID:???
00と種で予算が違うって本当?
00は種の1/10らしいけど
(種は負債の取り分が大きいから現場にはまわらないそうだが)
なんと00は250万以下で作られてることが発覚
>>94 新規作画は潤沢な資金を使っての超特急作成
そして間に合いきれない所はバンクで埋めた
1週間超特急作成だから、資金が多かったにも関わらず、バンクがあんなに多かったんだよ
実際一週間くらいで作ったような内容だよな
局への納品が1週間前には済んでなきゃいけないから
>>92みたいなことはまぁない
なら局への納品一週間前だな
しかも作画に手間のかかる戦闘とか、数話に1回という、とてもガンダム作品とは思えない
内容だしなぁ・・・
>>103 戦闘回自体が少ないから、登場するのが遅ければ遅いほど、出番が減る、というデスパイラル
デスティニー→登場第36話「アスラン脱走」 →戦闘回数6回
レジェンド → 同上 →戦闘回数6回
ストフリ →登場第39話「天空のキラ」 →戦闘回数5回
インジャ →登場第43話「反撃の声」 →戦闘回数3回
とりあえず、ヘブンズベースとダイダロスという2大作戦前に登場できたのが
運命にとっては幸運だったと思うしかない。
本来ならもう25話くらいに「悪夢」が来てたっておかしくないんだけど。
正直、最初は自由撃破は運命だったんじゃね?
本来の予定なら「蒼天の剣」とか「戦火の蔭」あたりで乗り換える予定だったって事?
>>106 OPでは、上のデストロイとの対決シーンの他にも
デスティニーとフリーダムがアロンダイトとビームサーベルをぶつけ合ってる一騎打ちの
カットとか明らかにデスティニーvsフリーダムを意識してるし、その可能性は高い
>>106 予定ではもっと早期に退場する予定が、制作進行スケジュールの遅れと
ストライク並に売れるとバンダイが皮算用してたインパルスが
想像以上に売れ行きが悪かったため、インパルス販促のために
自由撃破という見せ場が回ってきた、とかそんなところかね?
>>108 アロンダイトとビームサーベルの絵の相手はストフリだぞ
しかも最初のOPから明らかにインパVS自由だったじゃん
>>107 その辺だと、乗り換えるイベントがないからもうちょい後の
28-31話のタケミカヅチ撃沈からベルリン戦の間の辺りじゃないか?
シン営倉入り→議長の特例で営倉入り解除→さらに新機体を与えられる
こんな感じかと
アスラン脱走の回とかあまりにも中途半端な登場の仕方だし
(運命よりアスランの方に焦点当たっちゃってるし)
少なくとも、アスラン脱走の回が本来の予定だったとは思いがたい
>>109 いや、プラモの売れ行きを気にして当初のシナリオを曲げるほど
福田が気を使うとは思えん
単純に進行が遅れてただけだと思う
種での自由登場もおそかったし運命の登場も特別おそいとは思わないけどな
ただシナリオ上、初登場時に見せ場をつくれなかっただけで
普通に、インパでフリーダムにフルボッコにされて
デスティニーに乗り換えて、フリーダムをフルボッコし返す、
が自然な流れだと思うんだけど
>>112 そもそも、どこまでが当初の予定に入っていたかも不明だからな
種の場合、脚本のアップが1〜2週間前とか自転車操業だから
直前でシナリオ変更とか十分ありうるだろうし
「ステラがデストロイに乗って死ぬ」ってのはまんまフォウだからこれは最初から予定されてたと
思うけど、乗り換えのタイミングはなんともなぁ・・・
少なくとも現行のシナリオじゃ、どこに入れても運命を引き立てるのは無理みたいだし。
俺がシリーズ構成なら、ヘブンズベース攻略戦にもってくるかな>運命初出撃
わらわら沸いてくるデストロイ量産型と対空ジェネシスでザフト絶体絶命のピンチ!
ってシチュで専用曲とともに登場する新機体デスティニー、だと一番映えると思う
ジェネC.Eのシナリオがアニメスタッフと話し合っていたならば、
予定ではデストロイと対決する時に受領済みに思えるな。そこら辺の裏話が聞きたい。
>>115 ちゃんとやっただろ
フリーダムがフルボッコされてストフリでやり返した
>>118 ヘブンズベースだと登場遅すぎね?
>>119 ただデストロイ前に受領されてたとすると、対自由戦が一気にショボくなってた悪寒
あの回のカッコよさは、インパの換装システムあればこそだったし。
>>120 それじゃキラの方が主人公になってるじゃんw
>>122 演出みれば分かるだろ…
福田にとってはキラが主人公なんだよ
でもあの回の自由もやたらヘボかったよなw
>>121 インパで追いかければいいんじゃね?
>>122 遅すぎるも何も、37話登場が39話登場になったところでほとんど違いないでしょ
>>125 なんで受領した後にわざわざ(ry
ってか新型機だからこそ追いつけたんじゃないか?
整備が終わってないとかにすればいいわな
やろうと思えばどんな展開にでもできるよ
する気がなかっただけ
>>124 そうでもなかったけどなあ
インパも1回破壊されたしやっぱり実力的にはキラ自由のほうが上に見えた
それをインパの特徴とシンの執念で覆したって感じだったけどな
>>126 ああ、違う違う。
受領自体をヘブンズベースにするってことね。
>>126 先に発進した「飛行形態に可変した」ムラサメを余裕で追い越し
第一宇宙速度で飛び立ったシャトルに追いつきかけたインパルスの加速を舐めんなwwwwwww
グフってそんなに早そうじゃないしな
どう見ても鈍足そうなレジェンドでも余裕で追いついたくらいだし
伝説と運命ほぼ同速度で飛んでるからそんなに差ないんじゃないの
>>131 同じデカい背負いモノしてる同士とは言え、翼(推進機関)背負ってる運命と
ドラグーン(攻撃兵装)背負ってる伝説のスピードにそんなに差がなかったら
運命のVLが泣く
どうみてもあれは、運命が伝説のスピードに合わせてたと見るべき。
追いかけてるときに遅い方に合わせて飛ぶのもなんか…
>>126 インパルスなら普通に追いつけると思うけどな
大体、そんなん脚本の都合でどうにでもなるレベルだし
「新型機だから追いつけた」なんてそこまで考えてもしょうがないのでは?
実はレジェンドもVLついてるってことにすりゃいい
光の翼はでないけど
むしろ、運命と伝説がグフに「追いついた」ことよりも
グフの「居場所が分かった」ことの方が謎だけどな
グフが発進してからシンやレイのところに追撃命令が出るまで早くても5分以上かかってるだろうし
NJでレーダーが使えない状況下でしかもあの悪天候では、もはやMS1機探すのは
至難の技だろうに
VL使ってないからいいんじゃないのか?
あれ元々、戦闘中にとっさに超加速する為のものじゃないのか?
まあVL抜きにしても、スラスターの大きさと数が、運命と伝説じゃ倍くらい違う品
>>134 んなこと言い出したら、一刻を争う時に、わざわざレジェンドのある格納庫まで戻ってきた
レイが意味不明だよ
凸がグフを強奪したその場にいたんだから、同格納庫にあるMS借りてすぐ追いかけるべきなのに。
高い性能の機体のほうがあのレベルのヤツ倒すのに適してるからじゃね
ぶっちゃけ推進力分からないんだから結論でないだろ
VL使った時は速いんだろうが使ってないし
>>141 しかもレイは、議長のために、シンの手でアスランを殺させて甘さを断ち切らせたい、
という打算もあっただろうしな
普通にレジェンドでもグフを仕留められたのに、「やれ!シン!殺れ!シン!」とか
焚きつけるような言葉を投げかけるだけで、自分ではトドメ刺そうとしなかったし
シンは格納庫にいたしどうせならシンにアスランを撃たせようとしたんじゃね
>>140 >>137、
>>141、
>>143とかの点も鑑みて、
アスラン、グフで飛び立つ
↓
レイ、すぐに同じ格納庫にあるなグフでもディンでもいいけど何か飛べる機体で追いかける
↓
レイ、司令部に状況を報告して、シンを運命で出撃させる
↓
この機体では勝算が薄い&シンの手で殺らせたいので、攻撃はせず離れた位置から尾行、
現在位置の座標を送り続けてシンが追いついて来るのを待つ
が自然な流れか。別にあの戦闘で伝説が出る必要はほどんどなかったしな。
初披露で量産機相手にほぼ全武装使うのは止めてくれ
>>145 それなら運命が最大速度で飛行しても不自然にはならないし
レーダー使えない状況下でグフをすぐ見つけられた理由も説明付くな
実は伝説のあの円盤の大半はドラグーンではなく巨大なスラスターだった、という説はどうか?
(映像的には、伝説の円盤はちっちゃいスラスターが二個ついてるだけ、というのは無視する)
正義や隠者のファトゥムみたいな感じの補助推進ユニットみたいな感じで。
ストフリのドラグーンがあれだけ小型化できるんだから、伝説だって、あの円盤自体は
ドラグーンとは無関係でもおかしくないと思うんだけど
埼玉だって機動性は自由並ですよ
まぁ自由は種死でインパやらセイバーに抜かれてしまったが
まあ所詮は2年前に作られた機体だしな>自由
いくらバッテリーとはいえ、空戦に重きを置いた最新鋭の機体で
自由を上回れないんじゃザフトの怠慢だと思われてもしょうがない
クルーゼはあれで実はナチュラルだった、っつーんだからすげえな
機動力は自由が勝ってて、スピードはインパのほうが勝ってるって感じだったが
自由はハイマットを使い減速、及び旋回を行なう。
主なスラスターは背中と脚部、レールガンについていて翼には付いていない。
それに比べるとフォースは大出力のスラスターをあれだけ背中につけている。
だからスラスターによる機動性では自由が上回り、速力ではフォースインパが上回っていると思う。
ある意味、フリーダムも運命と一緒で、機動力と火力を兼ね備えさせようとして
結果的に失敗したパターンだからな
まあ運命と違って、フリーダムは格闘は捨ててるから、運命ほど器用貧乏にはならずに済んだが。
やっぱりエールやフォースみたいに、機動力だけに特化した形態が一番早いのは間違いない
VLがあるから起動力に特化させなくても運命とストフリが一番早いと思うけどな
>>155 いや、あくまで同じ技術レベルではエールやフォールが速いって話。
エールやフォースにはなかったVL使ってるんだから、そりゃ速くて当たり前だし。
つまり、運命やストフリと同じVL使って、機動力に特化したエールやフォースを作れば、
そっちの方が確実に速い。
つまり、特定の状況下では100の力で戦えるけど、それ以外では0の力になるインパルス(特化)システムと
あらゆる状況下で常に50の力を発揮して戦えるデスティニー(統合)システムって感じか
実際、物理的に、全てが100%の機体なんて作るのは物理的に不可能だからな
射撃力なり格闘力なり機動力なり防御力なり安定性なり
何か高めたなら、その分何かを犠牲にしないといけない
自由とかも万能タイプのように言われてるけど、あれ実質的に、砲戦特化MSだもんな
格闘ばっかやってるから格闘も得意なように見えるけど
あれはキラが無理矢理こなしてるだけだし
(確実にダルマにするには、射撃よりも格闘の方がやりやすいからか?)
それプラス、ハイマットモードで機動力にも重きを置いていることから
本来の運用は、高速で敵陣に突っ込んでいきフルバーストをぶっ放す一撃離脱タイプか?
ていうかアロンダイトって技術的に、支柱の部分を無くせなかったのかね?
ビームサーベルがコロイドでなんたらかんたらで刃形成できるんだから
不可能じゃないと思うんだが
ビームじゃなくてレーザー対艦刀らしいから原理違うんじゃね?
威力も効果もほとんど違いがないからあれだけど
ビームソードにされてたような。
しかし、あっさり受け止められたり、折られるのは納得できん。
峰折られ対策として、グフイグの対艦刀みたいに、両刃にしとけばよかったのに
ビームがすり抜けるんだから意味ないよ
じゃあ、支柱を囲むように前後左右から4本のビームの刃を出るアロンダイト作ればいいじゃない
すり抜けるから意味ない
ってか、ビームサーベルで不都合がないから何のためにあるのか分からない
ストライクの頃なら攻撃力増大と新技術の為ビーム形成安定化の為に
実剣のデバイスにビーム発振機を入れてみたと妄想はできるが。
やっぱりアロンダイトは単に攻撃力を重視してみたで良いんじゃないか?
攻撃力をおきながら、隠者のラケルタにパワー負けしてあっさりビーム刃ごと破壊されたんだから
わけわからん
インジャや伝説にVLが採用されなかった理由はなんだろな
なんか欠点でもあんのかな?
戦艦に近づけるなら撃った方が早いと思うよ
デストローイも確か、伝説がビームジャベリンで破壊してたはず。
伝説もエクスカリバー使ってたけどな
>>171 後付けだしなぁ
ドラグーンにVLと真の全部乗せはストフリになっていたというオチ
>>175 まあ関節は特色なかなったから
運命の後継にはドラつけるといいね
近接はパルマ強化
運命も特殊関節になったよ
>>169 パワー負け以前にビームがすり抜ける設定だって散々言われとろうが
>>167 見た目
そういうものだからこそ、普通は演出で工夫するが、
それが無いものだからどうしようもない
じゃあFE2のサーベル形態使えよって話だけどな
それはシンの好みなんじゃね?
好みで負けたのか
そりゃ完敗だな
使おうが結果は同じ
シンは切り札のパルマで特攻したり、FE使わずにアロンダイトと
もうちと戦術を変えろと思ったこと結構あった
やっぱブレーンのレイがおらんと厳しいのかね
もっと運命でがんばって欲しかったが
つーか。親切に画像張ってくれた人がいたけど、
よく見れば戦闘映像、全部使いまわしだぜ。
最終回とかほとんど切り貼りだな
>>185 そのあたりはバンクだったからということで
>>185 出番はあるようでバンクが多いというのは、他の機体でも…
フルバーストとかだとビームだから気にならなくても、アロンダイトだと目立つとか
>>189 まぁアロンダイトを持ったサンライズ立ちは栄えるからなぁ
>>189 元は勇者なんかな
それともその前から?
ガンダムで種以前に日登ポーズってあったのかな
>>189 元は勇者なんかな
それともその前から?
ガンダムで種以前に日登ポーズってあったのかな
二回言うなw
>>193 なんか鯖が重くて失敗したって表示が出たから・・・・
最近突然鯖が重くなるときがあるような
対艦刀はその超重巨大さ故にどうしても攻撃の型が限られる。
撃ち降ろすか薙ぎ払う二つに一つ。至極、読み易い。
>>196 それをガッツみたいにr
リアル追求してけばどんなのでも無理は指摘できそうだけど、
巨大剣なんて漢のロマンが先で実用性は後って典型
スパロボだからこそって演出期待したんだけどな
>>196 読まれてもそれがどうしたと言わんばかりに防御不能とかだったら良かったのに。
避けるか斬られるかの二つに一つみたいな
>>185 そもそも、あの大振りな武器のてんこもりを見ると、運命の設計思想ってどうみても対MAでしょ?
確か、0083の小説でも、MAの弱点は、懐に潜り込んでのピンポイント攻撃
(アムロガンダムと戦ったMAはほぼこのパターンで落とされてる)
と説明されてたし、パルマとかはまさにそういう使い方を前提に開発した武器じゃないか?
手足がついてるMSと違って、デカイ図体のMAだと、パルマを防御する術がほとんどないし。
>>200 議長としては自身の計画にとって最大の障害となるであろう
キラフリーダムを撃墜した後で、残る敵はロゴスのMA軍団だから
その発想はあながち間違いではなかった。
対雑魚MS戦ならドラグーン持ちのレジェンドが対応できるし。
>>202 そんな設定もありだとは思うけどMGのインストには無かったな
それにしても種死後半の設定は全体的に希薄で、
森田がやる気なくして投げちゃったのではとすら思える
デストロイやゲルズゲーとか、ローエングリンやゴッドフリートを跳ね返すような
リフレクター持ちだし、高速で敵に接近してフルバーストぶっぱなす火力と機動力特化型の
自由が思いっきり苦戦してたから
運命は、射撃ではなく、格闘と機動力に特化させたという考え方も出来るな。
ていうかその程度見ればわかるだろ
実際大型MAをメインとするロゴス秒殺したし
でもストフリや隠者は苦戦するだろうか
厳しいんじゃね>ストフリ隠者
デストロイ倒すのに使ってるのってアロンダイト、エクスカリバー、ビームスパイク、パルマと2機にはない装備だから
懐にさえ入ってしまえば、ビームサーベルで十分。
>>207 いや、陽電子リフレクターはビームシールドで突破できる、ってのは証明済みだから
簡単に内側に入られてしまう
特に、アロンダイト以上の切れ味のラケルタ持ってる隠者なら普通に唐竹割りで
叩き割るだろうし、ファトゥムとかある意味、ビームスパイクの強化版みたいなもんだし
射撃面が強化されてるストフリはどうか知らんが、
運命以上の格闘機体である全身刃物の隠者なら確実にデストロイ瞬殺すると思う。
いかん、予想通りのレスを召喚してしまったw
>>209 ラケルタはアロンダイト以上の切れ味があるわけじゃないと思うけどな
設定上の問題でアロンダイトが切られたからそうみえちゃうけど
まあシンのインパが懐に入ってサーベルでダメージ与えてたし、ステラも結局自由のサーベルにやられたから
どの機体でも倒せるっちゃ倒せるけどな
そもそも隠者のラケルタって何か特殊な設定あったっけ?
俺の知る限り、旧式と大して変わらない武装だった気がするんだが、
なんでアロンダイトをビーム刃ごとぶった切れるほどの威力出てるんだ?
ラケルタ自体は変わらなくても、MS本体の動力が底上げされてるから
その分、ラケルタの威力も上がったってことか?
隠者もストフリもビームサーベルは同じものなんじゃないか?
どっちも前の機体より出力が上がって威力UPってとこだと思う
>>212 福田曰く、種世界では「ビームサーベル同士は鍔迫り合いできない」という設定があるらしく
ビームの刃同士は干渉しないから、この設定を前提にすると
アロンダイトがパワー負けしたわけではなく、ラケルタとアロンダイトの刃が素通りしあった結果
アロンダイトの支柱だけ破壊されて、結果的にアロンダイトのビーム刃が消失した、
ということになるらしい
キラは回転剣舞が好きだから、二刀流メインで
アスランは連結させてツインブレードメインの使い方してるけど、一応両方とも同じものらしい。
お前等同じ話しかしてないな
まさに
>>1そのままだ
インスト手元にないんでwikiから引用するが、一応、型式番号からして
同じものらしいけど、微妙に解説は異なってるんだよな、ていうか
むしろなぜかストフリのラケルタの解説の方が強化されてるようなニュアンスすらある
(ストフリ)
MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル
フリーダムのMA-M01ラケルタの改良モデル。ザフトのセカンドステージ各機に採用された
ヴァジュラ系のサーベルと同等の出力を誇る。M01同様、2基のデバイスを連結させた
「アンビデクストラス・ハルバード」モードとしても使用可能だが、劇中では使われなかった。
「シュペール」とはフランス語で「スーパー」の意味である。
(隠者)
MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル
両腰にマウントされるビームサーベル。基本的には先代機のMA-M01 ラケルタと基本的に
同一の装備だが、更なる改良によってC.E.73時点においても十分実用に耐える性能を持つ。
また、柄の連結機構も引き続き採用されている。
>>213-214の言うように、純粋に機体自体の動力がただの核分裂炉からHDに
パワーアップしたことによる出力アップ、ってところだろうな。特に説明がない以上。
しかしそれだと、同じくHD搭載してる運命も条件は同じはずなのだが。
根本的にアロンダイト自体に何らかの欠陥があったのかもしれない。
通常のビームサーベルがコロイド技術の応用とやらでビーム刃を形成できるんだから
同じく設定上「ビームソード」になってるアロンダイトも支柱なしでビーム刃は作れるはずなんだけどな
エクスカリバーの方は「レーザー対艦刀」で、原理が違うらしいから+-電極から
レーザーを発振させる必要があったとしても
俺が運命の設計者なら、支柱なしでビームソードを出せるようにしておいて
それでも、わざと支柱を残しておく。
エクスカリバーの時のパターンで支柱さえ折ればビーム消えると敵も思い込んでるから
アスラン「よっしゃあ、支柱へし折ったったでー!死ねよやー!」
シン「でも、ビーム刃は消えませんからっ!残念!斬りっ!」
まあこれは冗談としても、アロンダイトの切っ先だけでなく支柱部分も重斬刀にしておけば
ビーム刃と実体剣として使い分けて二度お得になる罠。
アロンダイトって折りたたみ式になってんのが悪いんじゃないの?
あの真ん中の折り目の部分とかいかにも耐久性悪そうだし
>>222 アロンダイトの伸縮部を伸ばそうと引っ張ったらそのまま折れた
ウチのMGデスティニーのことかー!!
死ねよや〜(バロン風に)
FE2がサーベルになるつっても、ビームサーベルの半分くらいしか長さないやん
あれで普通にビームサーベルと戦えってのは酷だぜ
どうでもいいけど、運命にFE2構えさせた姿見て思ったが
運命は肩のでっぱり(FE2)付いてない方がかっこいいな
>>226 出っ張るがあるほうがワルっぽくていい
>>227 元は大張じゃないかな
福田構えってのは始めて聞いた
福田構え一覧フイタwww
福田構え、どれも全く同じ構図で芸が無いんだけど…
ってかインパ→運命で機体の強度が問題になったのに
なんで武器は折りたたみ式でも問題ないと思ったんだろう・・・・
砲なら問題ないかも知れないけど、相手に振り下ろすものなのに・・・・
232 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/04(火) 12:23:35 ID:NUlUoQS6
大振りの剣振り回すのがロマンなら、叩きつけた勢いでアロンダイトが砕け散るのもロマンなんだろう
ほら、よくあるじゃん
アクション映画とかで、ヤンキーやヤクザがビール瓶で相手殴って、瓶が砕け散るヤツ
咲いて散る…美学!
んなアホな!
>>231 MGインストによると強度を保つように設計されている
>>230 福田じゃないのが混じってる
これはサンライズポーズでは
>>234 見てきたけどMGのアロンダイトのところにはそんなのなくね?
>>236 あれ?いま外出中なのであとで確認してみる
どっちにしろ折りたたみ式って時点で同じだと思うだが・・・
ならインパの時も強度考えれば大丈夫だったんじゃね?
しかもデスインパも普通に戦ってたりするし
>>238 エクスカリバーの繋ぎ目ってどうなってたっけ
つーか何度も既出だが、アロンが折れたのは
「ビームサーベル同士が干渉しない」って設定のせいであって、
折りたたみだから強度が云々とかは全然関係ないだろう。
物理衝撃的な問題なら、巨大なデストロイ相手にも全力で突っ込んだり両断したり出来てるんだし。
突っ込むべきは
「何故実体部をビームコートしないのか(青枠ナイフだってやってるのに)」
「何故主役機の一角に『ビームサーベルには絶対勝てない』メインウェポンを与えるのか」
「何故『デメリットを補い得るアロンダイトの長所』を描写・設定しないのか」
「何故自分で作った設定に則ったOPカットを作れないのか」
と言った所じゃないのか。
折角の両手用の柄だからデッカイビームの刃が出た方が映えると思うけどな。
俺の所有している立体もの運命のアロンダイト改造して根元からデッカイ赤い刃のビーム刃つけてみようかな?
並立してるスレで同じような話してるしどちらかに合流しない?
>>240 ビームコートしてもてt
たしかアンチビームシールドってもはや運命のブーメランですら防げないみたいだが・・・
アロンダイト長所は破壊戦でやったぞ?
伝説にもエクスカリバーちゃんともたせてたし
>243
まあ三連対艦刀は結構好きなんだが、
いかんせん衝撃も自由もサーベルで破壊に有効打、
ないし撃破しちゃってるのがなあ……
>>240 設定的には間違ってないけど、演出としては・・・ってやつだよね
いっその事、
・アンチビーム、ビームシールド、PS装甲、ヤタノカガミ、巨大MA、戦艦等等、何でもぶった切れます。超最強。
・但し、大振りなのでつわものには見切られます。残像と併用して撹乱する等、頑張りましょう。
・鍔競りになると一瞬で斬られます。ご利用は計画的に。
……位ピーキーでも良かったと思うんだ。
対デストロイでしか活躍して無いってのはなんだかな
>>244 いや有効ってことだろう
じゃあ、何かアロンダイトでしか倒せないみたいな
RPGてきなノリが必要ってことかい?
>>247 ザムザザーとかゲルズゲーもぶった切ったよ
まさに対連合MA
鬼ごろしの剣…か
暁切ったのはブーメランだっけ?
スローネツヴァイのGNバスターソードは、GN粒子を溜める事で実剣とビームサーベル両方の特性を持つようになるそうだ。
アロンダイトは溜め無しで両方の特性活かせるはずなのに全く活かされてない不思議。
また00豚か
さっさと氏んどけよ
>>248 ビームサーベル、もしくはエクスカリバーで破壊もMAも戦艦も撃破できてるならさらに扱いにくいアロンダイトは必要ないだろ?
かっこいい、ロマン、漢武器、とかは置いといて
そんな理由でMSの搭載武器決められたら正直困ります
>>256 そこは対MAの描写ある運命とその他ということで
>>256 エクスカリバーと同系統の武器なんだから使い方が同じになるのは当たり前
いや、わざわざ折り畳み式にしてまで巨大化させる必要はあったのか?ってこと
エクスカリバーサイズならそのまま背負えるし
そのまま背負うのはなんか見栄えが悪いじゃん
長射程砲は折り畳み式だし
効率とか必要性だけで考えたら武装はビームライフルとビームサーベルとビームシールドだけで十分で機動力特化するのが一番だと思うし
>>262 そのまま背負ったら、身長より長すぎて立てないよ
長射程砲って飛んでなくても展開できるのかな?地面に引っかかったりしないんだろうか
267 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/06(木) 00:45:00 ID:jtQjV45h
なんで脇の下に展開する形状にしたんだろうな
フリーダムのバラエーナみたいに、肩の上からマウントする形にすりゃよかったのに
脇だと見栄えは良いが肩に装備すると高速機動しながら砲が撃てる気がする。
脇にして構えて撃つのはいいんだけど、砲身が適当すぎるのが難だ。
個人的には、ガナーとかあっち系の迫力があって強そうなのがよかったな。l
バラエーナ式だと羽がジャマになるんじゃね?
プラモ持ってる人、誰か試してくれ
>>259 むしろ対艦刀は長いと取り回しが悪くなるだけで(カッコつける以外の)メリット何もないし。
対艦刀は、スロライクノワールのフラガラッハくらいのサイズのやつを2本持つのが
一番使いやすいと思う。
×スロライク
○ストライク
>>270 翼に忍ばせなければスペース的にバラエーナは付けられなかったらしいから仕方ない
あれ後ろにも撃てそうな感じだがどうなんだろうな
>>269 何かシンプルになってて新型武器っぽくはあると思う。砲口はケルベロスより
でかいしね
長距離射撃シーンが無かったのが残念
デスインパ式でも良かった
オーブ戦でルナマリアが衝撃でジブリールシャトルを追撃
↓
駄目だわ追いつけない↓
しかしその時、衝撃よりも遥か後方からビームが一閃
↓
ぼくらの運命の長距離狙撃砲が火をふいたぜ!!
こうですか、分かります><
それはストライクフリーダムの役割だろ
隠者にやられたから運命が撃つのは無理でしょ
オーブ戦以降はグダグダな展開過ぎる
>>285 向こうで言おうかと思ったが改めて乙。
……いいなあこのワル顔。
>>286 どうもです
ワル顔ですけど、トリコロールでヒロイックな派手さもあるアンバランスさが好きです( ^ω^)
ワル顔というかピエロ顔というかなんというか…
好きだけどな
運命の顔を下から舐めるように見上げる構図だと
顔の赤いポッチが、カイジばりのアゴみたいで吹いたw
ヒロイックって英雄的ってこと?
>>284 戻ってくるわけないだろ常識的に考えて・・・
そもそも、「敵にぶつかった」ブーメランが手元に戻ってくる時点でおかしいのだが。
そら単なるブーメランだったらおかしいだろうな
>>294 森田によると、ビームブーメランも量子通信が搭載されてるらしいしな
ストライクの時代に既にそんなもんあったんか、って感じだが。
とりあえず「投擲後は自機のところまで必ず戻ってくる」という限定的なプログラムだけされた
簡易版のドラグーンやファトゥムみたいなものだろう。
そもそも空力学的におかしいからな>ビームブーメラン
ブーメランと同じ原理で飛んでると考える方がおかしい
地上で空気噴射してMSがびゅーんと飛んだりしてる世界で今更…
回転しながら自機へ返ってくる様子と容姿がブーメランに例えられただけだろうな
物理学を語るガノタほど滑稽なものは無い
>>300 なんか分かるw
戦闘機のFCSがあれこれこうだから、このMSはコレコレ、こんな軌道をとると機体に掛かるGがナニナニ、みたいなのも嫌だよね
何言ってるかさっぱり
やっぱりビームブーメランが自機に近づいたら回転速度は落ちるのか?
自機がキャッチできて敵機ができない理由を教えて!エライ人!
確かに。敵に奪われるなんてことは想像もしてみなかった。
…てか、一瞬で理解できたけどさあ
刃ぁ出して飛んでくる不安定軌道の兵器をわざわざ掴もうとするヤツはいないだろう…
お前さんの考えてる「減速」でいいと思うよ
>>303 キャッチするんじゃなくて自動的に肩に戻るんじゃね、正義のバッセルみたいに
>301
お遊びとして楽しみましょうみたいな
メカ設定は、無茶でも架空のものだから、後付でも説明つけちゃえば
その世界での設定として納得は出来る
限界はあるけど
逆にキャラクターが動くドラマでは少しの破綻でも非常にやばい
物理学を無視していいから
アロンダイトは取り回しの悪いとかも無しにしといて欲しかったぜ。
ビームサーベル以上の取り回しのよさと稲妻の速度で一秒間に三連撃できるとか。
>>307 設定よりむしろ演出で弱点カバーする使用法なんかが欲しがった
逆にシンがお馬鹿になった感じな演出ではなあ
アロンダイトの柄にパルマ連結する事でビーム刃が大型化するとか。
>>309 大きくなってもすり抜けるんじゃ ´ー`)
>>309 先端にビーム刃発生デバイスがないのにビーム刃を大型化すればただの出刃包丁になる
なにはともあれ使い勝手悪い武装が多いな
悪くされすぎです(><;)
GvsGのインパは連座のインパと別物
運命たんも是非出してほしかったな
>>312 威力を重視してるっぽいからね、格闘戦が苦手なデカブツとかに有効
よく運命は対連合MA用とか言われるけど公式設定としてそんなふうな文章って無いよね
けどやっぱ相性良いんだよな、高機動でMA&巨大MSの大火力弾幕を回避して素早く懐に
飛び込んででかい武器で一撃で仕留める。
作中での活躍がそうだったせいだろうか
まあ、相手は連合を想定してたんだろうしな
開発期間考えるとザフトは大急がしだな
>>320 議長が寝ないで造ってたって言ってたしな
ストフリパクられてさらに運命を開発とか人使い荒いなw
>>321 工廠が不眠不休でやってくれたってやつか。
あれ聞いた時、ああやっぱ忙しいんだな開発陣って妙に納得した覚えがある。
だって種は次から次へと新型出るんだもんよ。
工匠が不休で造り上げたとか言ってたね
多分、組み立てたからテストを一度してないと思うぞ。
議長がちょっと思いついたパルマつけさせたりしたせいで、不眠不休・・・
デスインパ4つも作った後に、もしかしてエネルギーやばいって気づくのがお茶目
ほぼ同時に作ってたんだろうか
ザフトはジオン並
テスト版をいくつか作って
動作テストさせるのは至極普通のことだと思うが
>>329 テスト版といっても、運命は結局一から作り直しだしなあ
ザフトは新型が次々出てくるってイメージは連合にも染み渡ってそうだな
ネオがセイバーを初めて見たときも関心してたし
なにしろガンダムまでザフト
ジオンより凄い
種死時点でクライン派もザフトに含めればもはや内部抗争でしかない
映画に出す敵なんていないじゃんていうのも分かる
連合は延々ストライクを発展させてるのか?
発展形の東アジアガンダムってのが運命とか陸ガンっぽい顔とか以前話題になってたような
182 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/03/07(金) 20:55:23 ID:???
腐バレサイトより転載
今月最大の衝撃は「アニメージュ」の両澤千晶さん独占インタビュー。
写真とプロフィール付のロングインタビュー。
「プロットは出来ている」
あの、脚本が上がらないとコンテ作れませんが。
…そりゃーいつまでも劇場公開されないわけだ。
嫁か・・・orz
>>334 プロットとか上がってるなら
劇場版のキャラ設定位出して欲しいものだ
00が余りに糞で盛り上がらんからなんか設定でも適当に出して祭起こしてほしい
福田は種なんだから当たり前として、嫁ははずれて欲しかった…
(脳内劇場版の)プロットはできてる
なんだよきっと。本物は禿が絶賛執筆中だよ
>>337 誰かに原形留めないぐらい修正してもらうしかないな
そういやこっちはアンチ隔離用糞スレなんだったっけか
まあ負け組のアンチ種は一生吠えてろや
>>339 老害そのものになった禿に書かれても困る
不毛な釣りはもう止め
◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無ければ脱線おk。
*運命スレの品位?そんなの関係ねえ。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩き容認)
*でもガンダム00叩きは絶対ダメ♪
*シン様の機体語りに関してはボーダレス。ルナマリア?誰それ。
*荒らし上等。どんどんこいやコラ!
*運命と他MSの比較話ももちろんおk。何故ならデスティニーは特別な存在だからです。
*最強厨・不等号厨上等。運命こそガンダム史上最強の機体。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。 シン様マンセーならここでおk。
*ストフリ、インジャ、キラ、アスラン、ラクスは俺たちの敵、虐殺AAも使用可能だ。
*無職、ニート、童貞、包茎、インポは書き込み禁止
◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては970。ダメなら以降10番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
ザフト視点か反連合視点でした種ってやってないんだよなあ
連合視点のストーリーで、ノリスやラルやマみたいなライバルキャラが操るザフトMSを見てみたい
もうザクとかグフとかを一応補完しつつ、外伝に捕らわれない世界をさ
そん中でデスインパがライバルMSにでもなったら……微妙かな、けどちょっと見てみたい
なにせ4機もあるんだから
運命インパがライバル機になったところで運命には絶対勝てんだろ
シンが大ポカしないかぎり
(略)
― 最後に、読者が期待している『劇場版SEED』についてうかがいたいんですが。進行状況はいかがでしょうか。
両澤 プロットはもう大分前にできているんです。ただ『DESTINY』が終わった後、私の体調がまた悪くなって、
検査で引っ掛かって、今も通院治療中でして、それがネックになってしまっています。待っていてくださる皆さんには
本当に申しわけないです。それで遅れているだけで、企画が無くなったり、それこそこちらの気力が無くなったりしている
という事は、全くありませんので、もうちょっと待っていてください。すみません。私の頭の中ではキラもアスランもシンも、
皆元気です。今の自分たちなりに精一杯考えて創ったものを、きっとお届けしますので。
新シャア完全復活の日は近い
>>348 >プロットはもう大分前にできているんです。
誰も信じてないから安心しろ嫁
487 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 00:02:42 ID:???
病気自体もマジらしいね
SEED放送前、右腹部にしこりがあるのに自分で気づいたらしいけど忙しいのでそのまま放置してたらしい
で、放送後に検査したらしこりは子宮筋腫と卵巣脳腫(悪性ではなかったらしい)だったと
すぐに2週間ほどの入院と切除手術をしたあとでDESTINYに入ったみたい
しかし通院と体調不良でDESTINYが〜
ってな感じらしい
>>349 乙
ヤラレ役だけどやっぱりザフトハァハァ
グフの下敷きになるユウナたんw
>>347 誰もシンがデスインパに乗る話が見たいとは言ってないぞ
4機もあるデスインパだからこそパラレルワールドにはうってつけの良い素材だと思っただけであってだな
>>349 乙。これ結構力入れてカコヨク描かれてるんだな
あとそれ見てると、グフが水色になった理由が分かった気がするぞ
>>357 グフが水色なのはファーストのオマージュだから当たり前でない?
他の色がおかしい
白グフが一番かっこいいよ
青はファースト、水色は08小隊でやったし
>>358 いや、そういう鋭いツッコミはヤメテ
空の色と同化してんなあこりゃ水色で正解だわ、と思っただけだよ
>>359 個人的には夕日のハイネグフほどかっこいい種グフは無いと思ってる
985 :通常の名無しさんの3倍:2008/03/07(金) 21:25:14 ID:???
バンダイのシン押し思うと
自由を負けたままにしておくわけにはいかないから
劇種でキラの変わりにシンが自由に乗ってても驚かないな
>>359 ザクもグフも量産機色が一番
なんたら専用機とかアストレイも含めてあほみたいに出してるけど困る
最近店で金ぴかの「ナントカ専用グフ」が売られてたけどあれ何なの?外伝?
気色悪いしめちゃくちゃダサくて絶句した…マ・クベみたいなコネも立場もある人間のMSならまだ分かるけど
ただの遺作厨っぽいんだが
設定だとあの金色は純金製なんだぜ
千葉の頭は本当に腐ってるとしか思えん
>>360 でも種グフの場合は大気圏での空中戦、陸戦、宇宙戦兼ねてるからどうなんだろう
それにしても泣ける
>>362 縦横比がおかしいものがw
>>367>>369 アンチ発言は控えようぜ
スレルール貼られてただろ?
替わりに量産機にハァハァするってことでいいじゃん
>>369 なんか今永野が馬鹿にされた気がしたんだが
純金ワロタw
ザフトなにやってんの
ザフトは狡猾で残忍なはずが迂闊で残念だから
こっちは池沼アンチの隔離スレだろ
00の外伝もそうだけど、千葉原作のシリーズは悪乗りし過ぎだな。
あれじゃ、大抵の人は引くだろう。
そういえば、ジン派生のシリーズでは唯一ジンHM2が刀の形をしているが
ありゃなんで「刀」なんだ
刀のスタイルなら軽くて丈夫そうなんだが、あれも隠者相手には叩き切られてしまうものなのか?
もしビーム相手に鍔迫り合いできるなら、アロンダイトもいっそドデカい刀にすればいいのに
アンチビームコーティングが施されていないなら実体剣はビームサーベルで切断される
アンチビームコーティングしたアロンダイトだったら最後の場面はどうなるんだろうな
>>379 普通に切られるんじゃない?
アンチコーティングシールドはもはやブーメランでも切れちゃうらしいし
そうなの?
まあ、ストライクの盾がザクのビーム砲に消し飛ばされたしな
ラミネートにするにしても盾みたく熱を逃がす範囲が十分にあるわけじゃないし
避けるかビームシールドで受けるしかないってなんだかね
それ以外に何があるのかとw
ビームシールドつっても、隠者は、ビームシールドの実体盾部分で
モロにパルマを受け止めてたぜ
一体、どんな素材使ってんだ?
ビームシールド発生器本体は、ビームシールドが展開されるとビームシールドが発生器を保護する仕組みになってる
と補完してみてはどうか
387 :
386:2008/03/08(土) 04:50:38 ID:???
あれ?日本語がおかしかったな……
ビームシールドが実体盾部分をも覆っている、と補完してみてはどうか
普通に考えてそうだろ
つか隠者の盾に実体盾の機能なんかないと思ったが
あれはウエポンプラットフォームじゃなかったか
エクスカリバーを持ったFインパが格好よすぎる件
>>376 小難しいこと考えずにノリで話進める赤枠(戸田版)みたいな作品で採用すべき>純金MS
>>388 俺もそう思ってる。盾としても使えるけどそれはオマケ以下の機能とか
おとなってきたねー!それじゃ実力とかじゃなくて、
どうあってもかてねーようにされてたのかよ!
隠者の盾が一番高性能だろ、常識的に考えて
隠者の盾は全部乗っけすぎてかえって総合的に扱いにくくなってるじゃないかと
そう?
1つの盾でビームと実体両方兼ねてるのはいいと思うけど
ブーメランやアンカーはほとんど使わないだろうが
運命の実体盾も色々仕込んどけば良かったのにね
>>397 それだと隠者と被らない?
結局はビーム系の武装しか役に立たないから、微妙だよな
やはりUC的センスから言えばメガビーム砲だろ
グフの腕に付いてるビームガンがいいかも。
とりあえず運命は手を使わずに使える武装が欲しかった。
>>384 切り結びできないCEのビームサーベルって欠陥品ってことでは?
>>400 腹じゃなくて胸にビー玉砲付けて欲しいね
個人的にMk-Uvsガルバルディは違和感あったな
サーベルおもいっきり空振りした後にライフル撃つとか、それやっちゃダメだろっていう
>>400 ハイメガキャノンで。
でもやっぱし腕って最大の武器だよなーと
サザビー殴り飛ばしてるνガンダム見て思った。
>>404 ファンネル>どつきあいって流れがたまらんほど萌え
逆シャアは最近ブルーレイで見たが
綺麗にクッキリし過ぎててちょっと気持ち悪いw
運命もブルーレイだと綺麗になるのかな
流石ファンが選ぶ最強の主役ガンダムですね
もっとも強そうなガンダムとパイロットの組み合わせはどれ?
ttp://www.gundam.channel.or.jp/event/result04.shtml 1 位 νガンダム&アムロ 35.8%
2 位 ストライクフリーダムガンダム&キラ 27.2%
3 位 ゴッドガンダム&ドモン 9.5%
4 位 Zガンダム&カミーユ 8.1%
5 位 ウイングガンダムゼロ&ヒイロ 7.8%
6 位 ガンダムF91&シーブック 3.9%
7 位 V2ガンダム&ウッソ 3.4%
8 位 ガンダムダブルエックス&ガロード 2.4%
9 位 ZZガンダム&ジュドー 1.7%
>>392 武器のプラットフォームになってて、なおかつ
威力「だけ」なら種世界でトップクラスのパルマも余裕で受け止める
隠者の盾が一番優秀なのは間違いない
隠者のビームシールド発振機は他のより巨大(強力)だったりするのかな?
ビームシールド発振機自体はそんなに大きくなかった気がする
ストフリは盾構えてもドラグーン収束砲で吹っ飛ばされてたから
隠者>ストフリは間違いない
キラは種最終回じゃミーティア背負ったままドラグーンの網を掻い潜るという
歴代No1の回避スキルを見せてたけど種死じゃ微妙に盾に頼ってたのが萎え
>>410 他の機体が腕に直付けなのに隠者はシールドに付いてるからさ
実体盾の中にでも発振機仕込めるかなー、と
エクシアの残像にちょっとワラタ
>>413 速いけど、実体剣との組み合わってのはどうだろうと
>>415 千葉ちゃんがGN粒子にミラコロ設定も入れそうだw
>>416 最後に振りなおすのは考えてみたら無駄な動きだな
>>416 折角速いんだからすれ違い様にブッタ斬った方がいいと思うんだがどうか。
>>419 振り下ろすのは良いシーンだけど、
バンクをつなげたような動きではある
>>416 トランザム見た後だと遅くて無駄の多い動きだ
>>421 あれはお笑い系の動きになってたと思うw
>>421 前後の動きは運命も早いんだけどな
アロンダイトを振り下ろすまでの動きが遅いよな
何だかんだで実はリアルでないよね>00
剣道をやってた自分からすればそんなに無駄な動きではないと思うがな
あれだけのでかい剣を振りかぶらずにに振ろうってのが無茶だ
振ったところで威力もない、仮にビーム刃がなけりゃ敵機に当たった瞬間に一発で折れる
まさしく日本刀ってとこか
多少の剣道やってる人でもわかるけど、あんなもんを正面から
腕で挟んで受け止めるなんて無理よな。
>>426 間違いなく無理だね
あれだけの質量だと相当スイングスピードは速いはずだから腕2本で止まる訳がない
仮に挟むのに成功したとしても挟んだだけじゃほとんど勢いは死なないからあのままだと和田が真っ二つの筈なんだが……
ってか和田は腕のビームシールド展開してたのに手で挟んでるってことはビームシールド破ってね?
蔑称はやめろって
>>427 そういうことで、蔑称するとまともなレス返りませんぜ旦那!
つーことで、大体不満に思っている大抵の人は、都合のいいときだけ
アロンダイトの取り回しの悪さを強調しときながら、こういうときは威力とか
質量の法則を完璧に無視したご都合主義が、鼻について頭にくるてことでせう。
種に限らずだが現実をアニメに当てはめるのは無理
MSの指2本で真剣白羽取りしたMSも種にいる
>>427 ビームシールドを展開してるが手だけで白羽取りしてるためビームシールドは関係ない
福田も白羽取りとかありえないと言いながらやった確信犯(誤用?)だし、
良くも悪くも種らしいシーンだね
デストロイをアロンダイトで縦に切っちゃうってのも同じだし(設定の頭身なら可能か)
運命は名有り相手で扱いが悪かったのが残念感出してるんでは
デストロイは大体運命の二倍程度の頭身なんで、出来ないことは無いんですよね。
アロンダイトの刀身が大体20m弱?で、デストロイ40m弱。
映像だとデストロイ全長が120〜200mクラス悪くゆけば300mクラス。
これだと無理ですわ。
>>430 日本語でおk
取り回しと威力はイコールじゃないよ?
>>434 設定をあれだけ踏み越えた例って少ないのかな
元ネタのサイコも結構でかかった記憶があるけどあそこまででは
運命タンの瞳カワユス(*´д`*)ハァハァハァハァ
(゚Д゚;)?
>438
意志があるみたいな目が萌える
>>438 運命カコイイよ運命。
……この目を見てるとジェネシックやキングジェイダーを思い出すのは俺だけか。
>440
アロンダイトのビームが変だな
◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無ければ脱線おk。
*運命スレの品位?そんなの関係ねえ。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩き容認)
*でもガンダム00叩きは絶対ダメ♪
*シン様の機体語りに関してはボーダレス。ルナマリア?誰それ。
*荒らし上等。どんどんこいやコラ!
*運命と他MSの比較話ももちろんおk。何故ならデスティニーは特別な存在だからです。
*最強厨・不等号厨上等。運命こそガンダム史上最強の機体。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。 シン様マンセーならここでおk。
*ストフリ、インジャ、キラ、アスラン、ラクスは俺たちの敵、虐殺AAも使用可能だ。
*無職、ニート、童貞、包茎、インポは書き込み禁止
エクシアって何やっても普通にだせーな、元が元だからしょうがないが
エクスカリバー持ったFインパみたいなセンスが感じられない
↑
下手な釣りだな
お前みたいなチンカスが一匹釣れただけで満足
結局GNブレードは最後まで使えないゴミでしたというオチ
('A`)
>>427 何をいまさら・・・・
そんなこといいだしたらキリがないよ
亜光速のレールガン至近距離でくらっても平気とか
>>453 PS装甲が立派なんだよw
しかし衝撃吸収機構がPS装甲にはないって設定みたいだけど、
そのあたりはどうしてんのかな
304 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 07:49:58 ID:???
最近00関係のネタバレ、ガンプラ値上げ情報とかで色々はっちゃけてる模型店のブログから
■劇場版「機動戦士ガンダムSEED」最新情報
両澤千晶「プロットはもうだいぶ前にできているんです。ただ…」
http://randal.blog91.fc2.com/blog-entry-358.html この映画の話をすると、B社の人たちは口を揃えて「忘れて下さい」とか
「そんな話しもありましたね」って言うんですよね(苦笑
演出重視の設定無視だろ。
>>455 PS装甲は衝撃吸収が出来ないのが弱点みたいな感じのことが書かれてるけど
そちらは無視されちゃったかも
逆にそこを突くような攻撃シーンがあっても良かったような
>>438 やっぱりドアップはカコイイな
しかし腕の装甲のへこんでる穴って何のためにあるんだろう
>>460 磐梯も普通入院とかして書けないなら脚本家変えると思うんだが
それとも凍結したところでどうでもいいのか
両手に穴があるなら、もう片手にはなんか武装をつければよかったのに
>両澤千晶「プロットはもうだいぶ前にできているんです。ただ…」
本当にプロットできてるんなら、吉野でも大野木でもいいから書かせればいいじゃん
嫁に書かせるより100倍まともな脚本ができるだろうし
たった1人の足手まといが体調崩したなんてという理由で
億単位の金が動いてる映画の企画を1年以上遅らせるとか、業界舐めんなよ
映画がこんな理由で遅れたのは残念過ぎるけど、今更言ってもしょうがない
仮にやるとしたら00終了後だろうし、さらに新シリーズも始まってる時期だろうね
ガワラがやってたっていうメカデザインも練り直して、面白いものにして欲しいところ
例えば、富野作品で、富野が体調崩して企画が遅れるとかなら分かるけど
両澤なんかが体調崩して映画延期します、なんてのはさすがにネタじゃねえの?
常識的に考えてありえねえよ。
負債を隔離するための企画
そのあたりはスレ違いだし、別のことろでやるしかないな
自分は運命の後継機が出るかどうかしか興味ないし
>>466 00の後だしデザインは変えてくるんじゃない?
Oガンダムみたいなのは勘弁な
あと5年くらいかかりそうだな
カトキ的なもの見たいけどな
ガワラが悪いわけじゃないけど
運命のミラコロでハイパーモードキボン
リアルを目指すとか言っても種も00も、たとえば昨日のトランザムの分身みたいなのが受けが良いんだよなあ
何だかんだでガンダムは最後はスパロボ的な方向性に行くな
別にリアルを目指してないけど
00は平成Gのノリでしょ
種は…勇者系?
>>477 種がスパロボなら00はDBだな
エクシアが界王拳使うし
種はガワラによると勇者系
でもドラグナーが引き合いに良く出されたとか言ってたな
ガンダムは元からスーパーロボットだろ
GN粒子で全部かたをつけるあたりは開き直りもとい潔さを感じる
>>480 もちろん、リアル「っぽく」見せるであってリアルじゃない
スーパー
00のどこが平成Gのノリなんだ?
まぁガンダム戦隊っぽいのはWのノリかもな
いかんせんあれよりはつまらんけど
潔さは感じけどなぁ…
先週ヴェーダから切り離したのにイオリアがGNドライブをパワーうpさせてるし
>>483 00とかお姫様といい主人達といいWかよって思った
種はロボのデザインや個々の描写だけみれば勇者系なんだけど、
熱血分とか熱い戦闘描写がない
竹Pと嫁が入ってなくて、福田だけなら往年の勇者系のノリになったんだろうなあ
>>484 種批判しといてそりゃねーだろって展開ばっかなんだよ、00って
プラモは出来いいけどアニメのせいで売れて無い印象
>>485 ファーストを今時の若年層に受けそうな感じにした印象だな
ポーズや動きは君の言うように勇者系?かもしれんが
>>486 福田が監督じゃなくて演出なら完璧だったなw
00のトランザム見て
「運命と一緒かよ」って言ったら
「運命のはただ残像出るだけで何の意味も無い欠陥機能じゃん」と言われて俺涙目
意味無さそうだけど一応意味は有るんだよウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
昨日の00でスローネツヴァイのビームコーティング大型剣が活躍してたけどさ
なんでアロンダイトはビームコーティングされて無かったのかな
横から切られたら終わりとかアホか
>>490 というか00のガンダム自身がコーティングしてるかどうか知らないけどビームに耐性なくね?
>>487 1stをテロリストマンセーアニメと一緒にするなよ屑
>>489 まあいいじゃない
運命の残像のほうが綺麗だし
>>492 いきなり喧嘩口調しなくていもいいのでは
ツヴァイのあれは文字通りバスターソードって感じだけどアロンは長刀って感じ
というか鍔迫り合い出来ない種の設定じゃどうしようもないだろ
アロンダイトは横からどころか、最終話では隠者にビーム刄側からぶった斬られてたぞ
あれだけ嵩張るのに、切れ味で普通のサーベルに負けてどうする
脳障害児(アンチ種)隔離スレだな
アロンダイトの真骨頂はデストロイをも真っ二つにするその長さにあるから
映画じゃ鍔迫り合い解禁したほうがいいと思うよん
アロンダイトも剣を交えたらさらに面白かったと思う
>>496 いや、アロンがラケルタにビーム刃ごと切断されたのは威力負けしたんじゃなくて、
ビーム刃は鍔迫り合いできないから
>>215ってことらしい
鍔迫り合い禁止の設定って種初期のだろ
今でも有効なのかその設定
>>504 だから問題
子供とか見てたら意味不明だろうね
隠者は近接特化タイプだからビームサーベルがアロンダイト以上でもおかしくはないけどな
アロンダイトは長い分、「点」の破壊には弱いのかもしれないし
そもそも本当に鍔迫り合いできないなら、負けるとわかってラケルタをアロンダイト
で受けたシンがアホの子になってしまう
>>506 できるならそれまでもしてるさ
本編では一切していない
ストフリや運命と違ってロングレンジビーム砲は捨てて
ビームサーベルの出力のみにハイパーデュートリオンの莫大なエネルギーを割いてるわけか
ちょうど鍔競り合いの話なんで、
昨日の00の話だけど
ツヴァイが大剣でビームサーベルの刃を正面から受け止めて無効化しつつ、相手の腕ブッタ切ったな。
さらにビームライフルも全部大剣の背で弾いてた。
GN粒子でコーティングされてるとは言えビームサーベルより実剣の方が強いってのも珍しい。
アロンダイトもこれぐらい強ければ・・・と思ってしまったよ(´・ω:;.:...
>>506 実際、あの戦闘ではアロンダイトで受けとか足蹴りとかあほなことしかしてない
>>508 捨てなくてもそんだけの出力はある設定でしょ
>>509 以前にも出てたけど、ライトセーバーのデュエル無しのSWというかチャンバラ無しの7人の侍という感じ
ライトセーバーが鍔競り合い出来ないと
1作目の時点でいきなりオビワンとベイダーが一太刀目で相打ちになって
ルークが( ゚Д゚)ポカーンだなwww
>>506 いや、だってシンは、負けると分かってて、隠者のビームブレイトを、
ただの蹴りでk
ファーストのビームサーベルはスターウォーズのライトセーバーからだしね
>>509 サーベルで切り結ぶなら自然とそういう演出しないといけなくなるというか
517 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/09(日) 19:22:01 ID:RvT6CW/4
干渉しないんじゃなくて干渉して刃が消失するとかじゃなかったっけ、サーベル系。
だからアロンは刃が消えてもそのまま質量で押し切れるから、対抗策として横から破壊してるのかと思ってた。
サーベルをビームシールドじゃなくパルマで受け止めようとする時点でかなりのアホ
挙句の果てにビーム刃を掴もうとして腕爆散させるし。
>>519 全てが意味不明な演出だな
錯乱してたってことなのだろうけど
何だそりゃって感じ
>>518 どちらにしろすり抜けるんだよね
なんだかなあ
>>519 だよなぁ
ビームシールドならほぼ確実に止められただろうに
左甲ビームシールドで受け止めて右手でパルマすればよかったのに
倒す倒す倒す倒す倒す!!!絶対に倒す!!!
って状態だったんじゃないか
いわゆる、熱い、って状態。シン以外の周りは合理的すぎてシンの演出が浮いちゃってるけど
防げても蹴られて終了な気もするがな
どうせ競り負けるなら足サーベルの方がよかったかなぁ。
互いの四肢の隠し武装、最終手段で決着みたいな。
>>523 あの時はステラとマユの幻覚を見て、更にインパを二人の命を奪ったイメージのフリーダムに幻視して
るから度重なる凸の精神攻撃で最高に錯乱してたんだろうな…。
短すぎるしな
しかも良く分からないことして終わるし
>>526 そもそもが公開中だったアナキンの末路のパクりだちゅーのw
>>529 それってダースベーダーになって無いから意味無いじゃん
>>523 どっちかと言うと戦いたくないという心を無理に封じ込めて戦うからこんな事になった気がする。
シンの目的(ロゴス壊滅)は既に達成されているし。
手足チョンパされてからシデイァスにダースベイダーに改造されたオケ?
ちなみにアスランやらルナマリの人が同シリーズで声を当ててる
シンが〜になってないというならそりゃそうなんですが
アナキンも設定は最強とかだっけ
アナキンもフォースの力は最強だったような
議長(シス)に才能を目に付けられて強くなって増長して最後は自暴自棄になって恋人殺しかけて
結局元上司にバラバラにされて負けるとかまんまスターウォーズだよな
どっちかといえば運命の子
最後のバトルでルナパルスが本気でアスランの方を庇ってたら笑えたのに
>>534 SWは4-6部が先にあって最後にカタルシスが約束されてるから、
全員納得して見てるわけだけど、種死は直後に会って1分で
和解したちゃったから、何の意味も無いなw
>>あの頃はSWEP3のネタでいっぱいだったな。
シン「あんたのせいだ!あんたがルナマリアをそそのかして、オレを裏切らせたんだ!」
アスラン「自分で招いたことだぞ!」
シン「あんたを殺したくない。だが味方にならなければ敵だ!」
アスラン「オレが悪かった…お前の導き方を間違えた!」
>>おいおいはまり過ぎだぜ!て笑ってた。
■劇場版「機動戦士ガンダムSEED」最新情報
両澤千晶「プロットはもうだいぶ前にできているんです。ただ…」
http://randal.blog91.fc2.com/blog-entry-358.html この映画の話をすると、B社の人たちは口を揃えて「忘れて下さい」とか
「そんな話しもありましたね」って言うんですよね(苦笑
T-34 2008/03/09 16:19
種映画、脚本の人だけが盛り上がってる状況なんですかね?
type97 2008/03/09 20:25
もともと『次のガンダム』までの繋ぎ企画だったわけで、次のガンダムである
ダブルオーが始まってしまった現状では、バンダイやサンライズには積極的に
動く理由は無いですからね。
今の段階でプロットとか言ってるようじゃ、どんなに早くても1−2年は先で、
その頃に今更SEEDってどうなのよって話しですよね。
つーても種ファンディスクは00の本編DVDより売れてるみたいだからなぁ
子供人気は00より種のほうが上だし
>>541 乙
このシーンのあたりもずっとファビョりっぱなしの酷い演出だった記憶がw
>>539 時期を逸したってのはみんな言ってることだね
>>540 ともかく脚本が出来てれば、00の前に種の映画を見れてたわけで、
本当にもったいないことをしたと思うよ
人気次第では00の後にまたTVシリーズだって出来たかもしれない
>>539 その模型屋の店員って直接バンダイと取引でもしてるのか?
問屋が入ってない模型屋ってバンダイ直営店ならわかるが
忍者漫画の分身とか格ゲーの超必殺みたいな感じだ
しつこいといわれるの承知で、鍔迫り合い面白かったので映画やるなら復活して欲しい
>>542 うぬ…刹那にかかる負荷の描写がないのが気になるぜ
ハムの人は吐血してたけど
ガンダムの中なら何やっても大丈夫
何しろ従来のMSより二世代も高性能っすからw
ああランスロット無双みたいなもんかw
こういうスパロボ描写は欲しいじゃん?
>>548 営業がガンダムの映画に関する情報を持ってるってのもおかしいがな
映画の企画に携わってた営業なら話は別だけど
ハデな見た目だけで1ターンでENバカ食いの割りに大して威力ねぇじゃんw
こうなりますねわかります
悪役にスパロボ描写とかいらんだろ
そうでもない
創作物としてはリアルとスーパーの線引きが大事なんだが
種はそれがズレてるような
白羽取りおkで鍔迫り合いダメだったり
といっても00みたいな糞アニメ作られても困るし
>>559 斬り合わせ駄目にこだわってるみたいね
他がなんでもありな分、意味無いこだわりになってるような
まーた変なのが来ましたよっと
>>560 脳内設定というか、GN粒子でGを軽減してるのはマジだぞ
何でも出来るよGN粒子ってか
ユニコーンのパクリだろあれ
よく同時期にやってるガンダムのネタパクれるな
>>567 UCデストロイモード
界王拳
V-MAX RED
F91の分身
好きなのを選べ
あんまり恥ずかしいことは言わないでおくれ
よくこのスレでパクリとか言えるな
だから素直にユニコーンアニメ化しろと言ったのに
関連商品爆死だし
>>571 山積みスレにいけば相手してもらえると思うよ
土6左遷は残念だな
日曜5時なんて家にいないし
ガンダムの主題歌が声優やハロプロに負けるとは思わなかったな
>>571 ユニコーンってテレビ無いのにMG売れてるみたいね
あっちやったほうが良かったかも
活字嫌いの俺でも楽しめた
失せろって
00みてないけど分身やったのかよ
分身じゃなくて高速移動な
OOは設定出し惜しみするから良く分からん
こうなったら運命後継機は透明化、分身、ハイパーモード化、変身できる光学迷彩機能搭載しないと
エクシアのあれはただのスピード感の演出じゃないの?分身ってよりドラゴンボール的な残像だと思ったが・・・
>>582 設定はあるかも
GN関係の設定はミラコロがすごく現実的に見えてくるくらいぶっとんでるし
運命だって本当はエクシアと同じくスピード感を表現した「演出」だったのに
森田が後付けでわけわからないこと言い出したせいで、本体のケツをついてくるだけ動きしかしない
本体バレバレという分身の意味を為してない、イミフ分身にされたし
「あまりにも速いため、軌道に残像が残るほどである」とかならまだよかったな
一応、種の設定屋という肩書きで給料もらっている以上、本来なら視聴者の想像に
まかせるべき部分まで設定作りまくりたいんだろ
なにもしてないと「設定屋なんていらなくね?」って言われちゃうかもしれないし
普通のアニメなら設定なんて監督が把握しとくもんだけど、
種は監督がアレだから設定屋なんて椅子ができただけだけだし
もっと他のとこで仕事しろよ・・・パルマとかHDとか
>>588 後半は運命だけでなく全体に投げかけてるかな
分からなくもないけどw
後半四機がすべてHDという設定もインタで答えてるだけで自分の書いた文章じゃない
ホント?
252 ゲームセンター名無し sage 2008/03/10(月) 04:26:13 ID:WZfho/780
ザク改とインパルスのペアで勝利すると
シン「それってザフト製ですよね?」って聞く。
フイタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ザク改「バーニーwww」
バーニ〜「一緒にすんなwwwww」
なぜザフト製かどうかってことを確認したがるんだw
これって全キャラ組み合わせでセリフ違うんだったら面白いな
>>586 それはストレートな分一番すごい設定だねw
>>585 鍔迫り合い不可といい種の設定屋はロクな事しねえな
ストフリの金色間接は機体がパイロットについていくための物
っていうキラさんSUGEEEEEE設定にするし
そりゃ運命も霞むだろうよ
>>597 前半はともかく後半は似たような設定付いただろ
>>587 トランザムみたく重力制御や慣性制御みたいな超設定出してすべてを解決する手もあるかも
なんでもありというか
議長のデザインセンスはガチ(設計に関わったらしいし)
>>600 エクシアの人間みたいな流れる格闘とかか。浮遊設定便利だよな
あれブースターで動かすいつものMSでやったら「ねーよw」で終わりだもの
>>602 スタゲが半分そんな感じの描写だったかも
千葉のVL設定もかなりぶっとんっでたような
アンチが立てたスレだけあってひどいアンチの巣だな
>>602 スラスター機体だとありえない動きって感じ
でも運命タンの残像が好き
>>608 動き出す直前に背後にスラスターの光と音が広がるのが結構好き。
あの噴かしてますよー、感が。
スターゲイザーみたいな、トリッキーな動きが出来れば意味あるんだが、
直線だけだしな。MSとしては余り意味ない気がする。
>>610 後付けのと比べても
直線というか機体の動きうる範囲だな
運命は鋭い、でストフリは流れるような動きってイメージがある
00はブーストじゃ無いからガンダムの動きが面白くない
ACE3のフリーダムにも感じたことだが
しかしもともとGNドライブが重力制御なんだからああいう動きは別に元から出来るような
良く分からないのう
ミノフスキークラフトって似たようなものと言われてたけど、ああいうことは出来なさそうな
NTの表紙のエクシアのトランザム
血の涙流してるみたいだったw
デスティニーだって泣いてるよ
あのスリット、これぞデスティニーって感じで好きすぎる
>>616 運命っぽいなって思っただけで、もちろん運命のが好きさ
619 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/11(火) 00:08:37 ID:qZBJsxom
>>616 ごめん皆運命好きだったけどあの目元、初号機のパクリって言ってた。
>>619 その発想はなかった
デビルマンみたいってのは多かったが
平板ブーメランだとそのまま飛んでいく
フラップついてたららせん状に旋回しながら上昇する
>>622-623 そうだったんだ
どうも
>>624 本放送からDVDで暁とかが直されてたのは知ってたが、
スペエディは運命も含めて派手になってそうな気はしてた
ブーメラン投げる時に体を反らしたり人間ぽいポーズするのが好き
>>619 そうだったのか。悪魔系のデザインを意識してのことかとおもってた
それは監督のインタか何かで言ってたのか?
>>627 少なくともインタでそんなのは見たことがない
ワルっぽいデザインて言ってたくらい
シンをイメージした結果デスティニーのあの特徴的なフェイスが生まれたのだ。
いっそカメラアイも赤にすれば良かったのに。涙は白か黒地にして。
つーか仮に劇場版が潰れてなかったとしても、
運命の後継機なんて出ないだろ・・・
あれだけ本編でフルボッコにされていいとこなしなんだから
いくらザフトの技術者でも、運命の失敗に気付くはず
むしろインパルスシステムの有用性を再確認して
インパルスの後継機が作られるだろう
デスティニーインパルス登場は俺の夢
涙が白はぱっとしなさすぎじゃね?赤以外なら青とかでボディは青いデスインパカラーになら…ま個人的な趣味だけど
そういえばザフトガンダムって目の色緑が多いのかな
自由が黄色でアビスが赤なのは覚えてるんだが
まーたインパ厨か
GvsGでインパに存在価値奪われ涙目ですか
そりゃGvsG的に、運命とインパどっちがゲームとして面白いかと言ったら
普通に考えてインパだからしょうがない
>>635 カラーリングが好きってだけでインパ厨認定とか
むしろ連ザではなんでGvsGみたいに、戦闘中にエール、ソード、ランチャーを
換装できるシステムにしなかったのかが謎だ
さすがに連ザは仕方ない
別に俺は運命厨じゃないが、GvsGのインパルスは
コスト2000帯でもかなり微妙な部類に入る機体だな
GvsGは全体的にぶっとんだ技持ってる機体が多い中で、インパの火力の低さと器用貧乏さは
かなりのネックになる。
まともに戦える武器つったら、盾反射ビームくらいしかない。
(ただ、相手のステップ方向さえわかっていれば確定でハメ殺せる凶悪な武器になるが)
>>639 連ザは、あくまで連ジベースだしな
戦闘中に換装とかそういうスーパーロボットチックなギミックは入れられなかったんだろう
それに引き換え、GvsGは、戦闘中にコロニーやアクシズ落ちてくるわ、
ピースミリオンやアプサラスに轢き殺されるわで、なんでもありだしw
>>632 設定上はインパルスからデスインパを経て、運命へって流れだから戻る意味は皆無だよ
そもそもどんな設定だろうが、バンダイの意向で全てが決まる気がするがw
>>644 >戻る意味は皆無
根拠は何よ?運命は失敗作だ散々言われてるんだけど
>>645 戻っても弱くなるだけ
それに失敗作だと言われてる設定も無い
>>645 開発経緯の設定
シンにはモノアイカスタム機体も似合ってそうだけどな
プラモ的に最悪なイメージになってる色替え量産機は勘弁して欲しいけど
2000の微妙機体といえばZZだろ
誰も使ってるの見たことねえw
>>649 サブ射使えるなぁ〜という感じ
俺なんかストライク派だけどこっちのほうが微妙かもとか思ってるし
>>647 運命ザクとか。
まあそれは冗談にしてもモノアイ機に乗っては欲しいな。
カラーは灰色かな。
>>651 やってないけど今回のインパは分離したり楯反射とか使ってて面白そう
運命は赤のイメージだが
>>645 失敗作とか本編では言われてないし言ってるのはネットの奴らだろ
>>655 青も多い
いっそグレーも青にしてブルーデスティニーに
>>652 いっそ全身覆う増加装甲とかどうだろう。マーズジャケットとかブラックサレナみたいなやつ。
>>658 あんだけ上手いのに増加装甲つけてもデッドウェイトにしかならないような気がするよ。
>>659 上手い?
V2ABみたいなのがカコイイよ
パージシーンがあるとカコイイから欲しいぞ
MIAの風雲再起に師匠のかわりに運命乗せると格好いいかも?
ガンダムvsガンダムでは間違いなく解禁で運命出るよ
アシストは恐らく伝説だろうが
ルナインパとかセイバーとかグフザクは出ないんだな
ミネルバ隊再現できるかと一応期待はしていたんだが…
>>666 ストフリは優遇されてるから出そう
一作品2つ出るなるといいな・・・
>>667 まあガンダムVS.ガンダムだもの
スパロボに期待
できるかな・・・
セイバーはインパのモビルアシストで出てるっつの
全作品からまんべんなく出てるんだから種からそんなに出せねえよ
低脳運命厨はそんなこともわからんか
>>668 最低各作品1枠ずつくらいは欲しいよね
種枠を種死枠に回せば運命とストフリ出せるし
てかストフリは出たらどうなるんだろうね?自由の上位機体ってわけにはいかないし
>>644 >設定上はインパルスからデスインパを経て、運命へって流れだから戻る意味は皆無だよ
いや、それは間違い。
設定的には、インパルスの正当な後継機はデスインパだったのが
1度の戦闘で3回はデュートリオンチャージが必要なほどの燃費の悪さと問題や
分離合体機構に対する物理的過負荷が大きすぎたため、それらの問題を解決するより
新型を一から作った方が早い、という結論になり、代替として、苦肉の策で作ったのが運命。
燃費と機体強度さえ解決できれば、デスインパが劇場版に出てきてもおかしくはない。
>>674 1から運命を開発することが決まってから運命インパの生産、開発は中止されてるから無理
>>674 >代替として、苦肉の策で作ったのが運命。
こんな設定ありません
>>674 そもそもシンがキラに勝てたのも、インパルスの分離合体換装機能をフル活用したおかげなのに
その次の機体でインパルスシステム全取っ払いとか、ザフトの技師は一体何を考えてるんだ?
インパルスvsフリーダムの戦闘データとか見てないのか?
インパルス→デスティニーインパルスの流れと
デスティニーインパルス→デスティニーの流れは分かるけど
インパルスとデスティニーにつながりがあるかといわれるとかなり疑問だな
インパルスシステムを廃したことで運命はインパルスとはもはや完全に別物と化してるし
>>677 たった2、3日でMSが造れるなんて凄いですね
>>677 インパより性能が上の機体を作ろうとしたら合体分離機構では物理的負荷で無理でした
>>677 いや、あの戦闘はもう運命作っちゃった後だろw
運命から分離合体機構外した開発人もあの戦闘でインパルスの有効な活用法を
見せられてショックだったろうよw
>>683 実際、種死前半の頃は、シンはほとんどインパルスシステムを有効活用しなかったせいで
視聴者からすら「これのどこが『効率のいいシステム』なんだよ?」とか突っ込まれてたわけだし
技術者が「インパルスシステムとかいらなくね?」と思ってしまっても無理はない
議長「フォースとソードとブラスト全部合体させたら最強じゃね?」
技師A「大出力のビーム武装多すぎて燃費ハンパじゃねっス、即ガス欠確定っス」
→対艦刀とロングレンジビーム砲を1本ずつに減らして解決
技師B「機体への負荷もハンパじゃねっス、合体時に空中分解するッス」
→合体分離機構外して解決
突拍子もない設定が多い種にしては、かなり現実的な問題を考慮した機体と言えると思うのだが。
合体分離は相手がキラだったこそ有効だったわけで
そのキラは悪夢で撃墜されて死んだと思われてたんだし
普通に戦う分にはデスティニーの方がいい
>>683 ザフトとしたらあんな使い方をずっとされたらたまったもんじゃないけどな
いくら金使えばいいんだと
グフの四肢換装システムは整備やコストやらがかかるでなくなってるし
>>686 まあ対MSのエースよりも、連合の対巨大MA用に特化させたとしか思えない
大振りな武装の仕様だしな>運命
合計でレッグは3基くらい、チェストは2基くらい壊してる
正確な数は覚えてないがこりゃ結構なコストだろうな。
まあミネルバ自体がインパルス専用艦みたいなもんだから、その辺の消費はあらかじめ計算済みで問題ないかもしれん
>>686 上の方でも言われてるが、議長にとって最大の障害であったキラフリーダムを撃墜したことで
もう残る敵はロゴスのMA軍と割りきったためのデスティニー、と言われてるしな。
そうでもなけりゃビームサーベル廃してアロンダイトを主戦格闘武器にはせんだろうし。
>>689 大体、ハンガーとブーツにも高価なPS装甲使ってる時点で、Vガンと違って使い捨て的な運用法は
考慮してないかもしれないしな
シンはVガンのDVDでも見て「この戦法イケる!!!」とか思ったのかもしれないが
ザフトの技師には「ちょwwおまwwwそのチェスト1基でお前の給料何十年分だと思ってんだwww」
とか不評だったかもしれないw
>>690 アロンダイトを主戦格闘武器にしたのはシンだろ
>>690 一応、フラッシュエッジ2はビームサーベルとしても使える仕様だぞ
もっとも「投擲」を前提にしたブーメランなんかをサーベル代わりにさせる時点で
サーベルでの戦闘はほとんど考えてないと思うけど
?
リアルと比べられんのはわかるがB-2爆撃機が22億ドルで2400億円するが
インパのレッグやチェストっていくらなんだろうな
>>693 そんなことするくらいなら普通のビームサーベルを持たせておけばいいのに…
アロンダイトと違ってビームサーベルの本体は掌サイズの筒なんだから、
つける場所なんていくらでもあるでしょ?
>>691 ワロタw
まああれだ、最凶フリーダムを倒すには出し惜しみは禁物だったんだろう
技術者も、自分達の考案したシステムをフルに活用してた戦う姿を見ればむしろ感動したかも。それにシルエット換装以外にも、回避や攻撃にまで応用したあの戦い方は、まだ模索中だったインパルスシステムの可能性をかなり広げたともいえる。
それにザフトからすれば、インパルス数機分の損失でフリーダム撃破できたんなら、損失はまだ安いほうだったのかも
>>696 運命の武装はあのまんまでいいと思うけど、ぶっちゃけ言うと
腰のスラスターの上にビームサーベルぐらい搭載できるだろ、とは思った
というか、インパルスシステムを無駄なく活用するためには
本来、コアスプレンダーも数機用意しとかなきゃ意味がないんだよな
コアスプレンダーが1機だけじゃ、一度に使えるチェスト、レッグ、シルエットは1機ずつなんだから
予備をたくさん積んでおいたところで格納庫で腐らせておくだけだし
ミネルバは右舷カタパルトと中央ハンガーを全てインパルスのせいで占拠されてて
ザクとか通常のMSは左舷しか使えないせいで搭載数限られてるんだから
コアスプレンダーを4、5機用意しておいて、いっそ全員でインパルス乗るべき
>>693 せめて「投擲用ブーメラン」を2つと、「サーベル用ブーメラン」2つで
4つブーメランを搭載しとくべきだった
両腰にビームサーベル装備は前大戦時ザフトガンダムのお家芸だったな
次世代のセイバーが肩にビームサーベル装備してたからセイバー以降は肩が標準になったのかな?
FEはマジで万能だったとかで
場所が問題なら手からビームサーベル直接出せるはず
肩からビームサーベルを取り出すのはカッコいいけど
現実的に考えたら、ロボットの肩と肘の関節じゃ、絶対手が届かないよな・・・
FEの威力は運命の腕力が凄いてことだろし。
小刀系統か或いは、ラケルタ系統の二刀流か伝説の連結ソードの方が有効に思えるけどな。
運命の肩でFE2を入れてあるところに、ついでのビームサーベルの筒も2〜3本突っ込んで置けそうだよな
FE2がビームサーベルになるつったって長さが普通のサーベルの半分くらいしかないやん
護身用の小太刀としては使えるだろうけど
あれでヴァジュラやラケルタとやり合えと言われても…
よく見たら武装も多くない。一個専用武装壊れたら、その系統の戦法が使用不可だ。
後継ガンダムには前機の2倍の武装を増やすアナザ-系では珍しく武装が減ってる。
>>706 普通のビームサーベルの長さですが何か?
MGのサーベル形態のビーム刃見てから言えよ
デスティニーインパなら文字通りインパの2倍の武器搭載数だったんだけど…
対艦刀と長射程ビーム砲減らした分、パルマとかなんか変な武器ついてるし
HG、1/100と短いよ。MGもやや短い。
元々専用ビームサーベルじゃないんだし専用より性能が低いのは当たりまえだろう。
>>708 本編の映像から判断しただけだから
そんなプラモの設定なんて知らんよ
長射程ビーム砲はEN食いそうだから1本に減らしたのは分かるけど
アロンダイトは2本くらい持たせられたんじゃないのか?
折られる危険が高いことを考えれば、2本は持ってないと不安がある
アロンダイトってそこまでEN食うのかいな?
光の翼がEN大量消費してんじゃね
ストフリのよりでかいし
精密な長距離砲なんて殆ど意味ないよ。
それならフリーダムのバラエーナでもそのまま2門乗っけた方がマシだったな。
アロンはサイズ的に二刀流とかまず無理だし、一度に使えるのは1本だけだから
ビーム砲と違って、何本搭載しようが一度に消耗するエネルギーは1本分だけなので
燃費と言う面では、1本搭載しようが100本搭載しようが問題にならない
考えられるとすればデッドウェイトになるという点くらいだが、デッドウェイト気にするくらいなら
普通のビームサーベル持たせない理由がわからないしな
だから携帯が容易なビームサーベルがMSには必須ということになるよな。
対艦刀なんぞいらんわ。
運命には必要だけどな
見た目的に
大型ビームソードの方が似合うんじゃないか?
両手剣の柄から紅い大刃とか。
まあ例のごとく
議長がロゴスMAを討つために…という話に戻るんだろう
アロンダイトって達人しかまともに扱えないって設定付くぐらいだから超凄い剣なんじゃないのか
インパルスのエクスカリバーなんて寄せ付けないくらいの
MAにもそれほど有効とは思えないけどな。
デストロイは懐に入れる機動性とビームサーベルがあれば十分だしな。
>>717 ベルセルクにケチつける奴はいないから
やっぱり扱われ方の差だな
GvsGの種死枠隠し機体確定
アカツキ(換装可) コスト3000 パイロット:ムウ・ラ・フラガ アシスト:ムラサメ
>>722 先週の00のスローネツヴァイみたいに近接格闘を組み合わせるとかすれば良い感じだったのに
アロンダイトを振りぬく→その勢いでケリを入れる→体勢が崩れた所をパルマで狙い打つとか
>>721 シンがステラのデストロイにコクピット一閃したが一撃では落とせなかった。
再度攻撃すれば良いがあれだけの大火力を避けきるリスク、
及びその間の後続の危険を考えるとアロンダイトは有効だと思う。
>>708 運命のブーメラン・・・ビームサーベル
隠者のブーメラン・・・大型ビームサーベル
ベルセルクは使ってるやつが超人だから
つばぜり合いできないんでは対MA以外ビームサーベルの方がいいと思うぞ
場所取らないんだからつけとけ
ブーメラン?誰でも使えるドラグーンできたんだからそっちにしろ
長射程砲は中折れ式で展開に時間がかかると思うので
完全に長距離専用
>>729 隠者はブーメラン自体でかいし1つしかないじゃん
それでもビームサーベルがあるからいいけど運命は2つ必要だし
>>731 長射程砲はスローネアインのランチャーみたいに畳んでる時にも撃てたら相当使えたと思うのにな……
だが本来そこが燃えポイント
福田は燃えから萌えになったようです
◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無ければ脱線おk。
*運命スレの品位?そんなの関係ねえ。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩き容認)
*でもガンダム00叩きは絶対ダメ♪
*シン様の機体語りに関してはボーダレス。ルナマリア?誰それ。
*荒らし上等。どんどんこいやコラ!
*運命と他MSの比較話ももちろんおk。何故ならデスティニーは特別な存在だからです。
*最強厨・不等号厨上等。運命こそガンダム史上最強の機体。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。 シン様マンセーならここでおk。
*ストフリ、インジャ、キラ、アスラン、ラクスは俺たちの敵、虐殺AAも使用可能だ。
*無職、ニート、童貞、包茎、インポは書き込み禁止
>>733 どんなのか記憶に無いけど、そんな風に使い分けられると良いかも
フラッシュエッジは「ブーメランとしても使えるサーベル」と考えてはどうだろう
ビームブーメランって名前ついてるけど
MG
すまん
MGのエフェクトくらい手からビームだったらよかったんじゃ
>>739 そんなことを言っても前型がブーメランだしな
セカンドのサーベル、ラケルタの発展ならわかるけど
ブーメランの必要性がわからん。ライフルの方があるのに何の意味がある?
>>743 Gパンツ的なものとPSの組み合わせにも遠隔攻撃可能
フォビドゥンしかいないんだが
運命の高エネルギー長射程ビーム砲はコロニーを破壊できるんだよな?
>>746 MSを一機貫くのが精々かと。ウィンダムの装甲くらいかな?
時間かければ何だって破壊できるだろ
アグニにで出来るんだから出来るんじゃないか?
出来るんじゃない?
ケルベロスの改良型だし
そんな超破壊描写あったけ?長距離砲。
なんかダイダロス基地港湾に駐留していた戦艦と港湾の一部を適度に壊してだけのイメージがあるな。
一気に消し飛ぶとか消滅するとか、そういう大破壊描写はなかったんじゃない?
種死後半はほとんどバンク&トレースだったからなぁ
新規絵は止め絵ばっかりでほとんど動かない
でもカコイイよ、運命
00つまんねえから早く劇場版やってほしい
だから脚本がr
>>751 設定的には強力だけど、無かった
>>753 でも運命はマシな方だ
トレースは多いけど、新機体だったから
大体、本当に種死の劇場版の企画が潰れてないなら
種には、吉野、野村、大野木、高橋等、優秀な脚本家がいるから
両澤の復帰など待つ意味が分からない
本人も既にプロットは出来てるとかほざいてるわけだし
後は他の脚本家が書けばいいだけの話だろう
>>743 シンはビームライフル嫌いなのか使う気がないのかしらんけど
すぐ壊されるから。
>>691 そういえばGvsGでも、インパは分離はできるけど、パーツ射出が出来ないんだよな。
どうでもいいが、漏れも含めてVガン使いは身近に結構いるけど
「ハンガー撃ち込む派」と「ブーツ撃ち込む派」に派閥割れして論争が起きている。
>>739 しかしサーベルとしての運用がメインと考えるにはFE2はちと嵩張りすぎるな
ビームサーベルの筒に比べて、3回りくらいデカイし
ハンガー=チェストフライヤー
ブーツ=レッグフライヤー
か?
>>760 チャージショット
Vはメイン射撃からの繋ぎにブーツ、単発ではハンガーがオススメ
なんでストフリや運命出さなかったんだろうね
フリーダムが既にコスト3000だから無理だろう
まあフリーダムを2000にして、インパルスを今より弱体化させて1000でも
特に問題はなかったと思うが
分離して下半身だけになったインパルスは正直キモイ
正直、アロンダイトより、グフの対艦刀の方が使い勝手良さそう
>>767 小型化されてるから対艦刀ではなくなってる
>>765 だがそこがいい
インパルス使われるといいなあ
>>767 それを言うなら一番性能が良さそうなのはノワールの持ってるヤツだと思う
サイズ的にも一番使いやすそうだし
コアスプレンダーと下半身のみで動き回るよりは遥かにカッコイイだろ
>>766 乙
2枚目の顔アップに不覚にも萌えてしまった
ザク可愛いよザク(*´Д`)ハァハァ
ノワールのソードも強かったな
むしろ分離中はオートで敵と戦う仕様にして欲しかった>インパ下半身
下半身には当たらないの?
>>766 ジュール隊のザクがオレンジショルダーなのはなんで?
ザクの切れ込みも好きだ
>>776 分離中は、上半身の方にロックがいくから。
当てたことないから下半身壊せるかどうかは知らん。
>>767 同じくらいのビームサーベルがあればいいかと
往年の福田ならどでかいアロンダイトをビームサーベルみたいに振り回した気がするけど
>>778 再合体時とか狙われないのだろうか
しかしうちの近所には入ってない
あれは吹いたなw>「オレンジショルダーは同志の証し」
キャンペーン告知された週に既にハイネ死亡、とかw
発表もなんかそんな企画忘れ去られた終盤の頃だったしな。
ザクザクキャンペーンは募集が夏前だそうだからお子様も忘れてた予感w
運命も告知がCMで、その後アニメ登場まで何ヶ月もかかったりとか、
逆にHGは放送終了して数ヶ月後とか
>>766 00もバラ栄ティに富んだデザインで楽しいけど、
ガワラデザインの重田アレンジはやはり良い
年齢見てみろよ
あれくらいの年頃の子供ならあーいうの結構やるだろ
子供向け雑誌に塗り絵ベースと応募詳細載せとけばガキが塗って
その親がどんどん送ってくれるんじゃね?
これが20代や30代だけだったらさすがに送らねーよwとなるがww
むしろ本編の登場が一瞬だったのが可哀想だ
福田が息子とその同級生でも買収して塗らせたのではないだろうか
こんなんでも採用された、ってことは応募総数とか相当ヤバイ数字だったんだろうな
>>788 全国放送馬鹿にしすぎ
それ以前に製作と無関係の人間に対しての中傷は不愉快
>>789 ネットでも送ったという奴は何人もいたの忘れたの?
ただTVに出たのは全員低年齢だったというオチ
スポンサーのターゲットがその層向けなんだから当たり前といえばそうなんだが
このキャンペーン、いい年した何人もの大人が本気だして何通も送ったって聞いたんだけどw
で
>>758を見てあまりの低年齢さに愕然としたとかなんとか
>>788 福田の息子ってもう中学じゃなかったっけ?
いくらなんでもこんな幼稚な塗りはないだろ。
特にアバンギャルドな塗りのザクに(9歳)とか書いてあるけど、今時の9歳舐めんなと言いたい。
ていうか俺が思うに「塗り絵」なんかやるのはそれこそ幼稚園児くらいだから
ザクザクキャンペーンは完全に幼稚園児とかせいぜい小学校低学年を
対象にした企画なんじゃないかと思う
小学校高学年以上なら、塗り絵よりも、オリジナルMSコンテストの方に応募してるだろ
ザクザクキャンペーンと言えば、エントリー7〜9あたりに
「真っ白なザク」がいたんだけど…
白で塗った、というより、明らかに台紙そのまま送っちゃったろ、的なヤツが
あれは番組サイドのミスなのか?
>>787 可哀想ということなら、第1回オリジナルMSコンテストで最優秀賞を取り、
本編への登場を約束されたにも関わらず、なぜか「ゲイツ」とかワケワカラン名前に変えられれ
挙句に、本編初登場回にいきなりダルマ、というアラウクネの考案者、竜太君(15)より
可哀想な子はいない。
アラウクネって、何
ゲイツ馬鹿にスンナ
元のデザインとは別物だった気もするけど
脱線するのもあれなので、運命と関連付けると、
脚がザフト量産機っぽく太いのはレジェンドだけど、
運命に太い脚つけても似合わないよねえ
>>799 そこはヴァーチェとかV2アサルトバスターみたいに全身に装甲と武装を追加して
太くしておいて、ザコ敵を殲滅、そしてキャストオフで機動力うpみたいにすれば
デザインでもプラモでも二度おいしいのにと思った
>>798 ググれ
名前が某OSメーカーの社長に似ていることからプラモの商品名がモビル・ゲイツではなく、
モビルスーツ・ゲイツとなった(らしい・・・) ちなみに投稿時の名前は「アラウクネ」
>>782 しかしレッドショルダーだとヤバかったな
>>766 ザクの顔アップがカコ良すぎ(≧▽≦)
オレンジショルダーじゃないザクはメサイア守備隊のやつ?
>>803 DVD見たけど議長がメサイアに入った時のシーンだよ
>>663 ガイアインパルスを見た時のはまさに衝撃だった
あれは乗るんじゃなくて自分が変形w
ガイアみたいな獣型というより、武者頑駄無のケンタウロス形態で萌えた
馬といえば昔、三頭の馬が横一列に合体する武者ガンダムがあったのを思い出した
GvsG
デスティニー コスト3000
メイン射撃 ビームライフル(エールメインと同性能)
射撃チャージ 長射程砲(ランチャーメインと同性能、チャージ時間短め)
サブ射撃 フラッシュエッジ2(ソードメインと同性能)
特殊射撃 分身(F91の性能ダウン版)
格闘 アロンダイト
特殊格闘 パルマフィオキーナ(ゴッドフィンガーの性能ダウン版)
モビルアシスト レジェンドガンダム(ドラグーン)
BD性能は3000平均程度
耐久力は高め(覚醒キャンセル無い分)
>>808 出ても普通に劣化版ゴットになるだけだと思う
なんか自由最強だって?
本格稼働前にこれだと過疎早そうな
>>809 なんとか隠しで出てくれさえすれば嬉しい
なんかゲームとしてはやっぱり?無理があったっぽいかもみたいな?
お祭りゲーとしてある意味ネタが豊富な運命で楽しみたい
>>810 あくまで上級者が使うとね
初心者が使うと蚊トンボ
アロンはモーションでバレバレだが当たるとかなり痛い
パルマはしょぼいけどエフェクトがかっこいい
長距離砲は比較的万能
ブーメランは攻撃力高めだが直線的で当たりにくい
そのかわりBDが神速、方向転換は並
ステップするたびに残像
ネタネタしてていいから本編ぽくしてほしい
光の翼+残像+関節が光るとネタとして楽しい
ネタでもトランザムはシャレにならんw
>>809 やっぱり格闘だとあそこまでやらないときついのかな・・・
>>816 運命は中途半端に射撃もあるから結局は微妙になりそう
ゴットは潔いほど射撃はへたれてるし
νでさえ微妙機体の烙印捺されてるからな
バランス的に難しいゲームだ
いまんとこは自由、V2、神が評価高いね
自由はピーキーだって人が多いから両極端かも知れんけど
自分がやる前にすでに勝てない組み合わせが決定してそう(`・ω・´)
Wゼロも強いぞ
メイン射撃&アシストが鬼
ローリングバスターは魅せ技だけど
>>818 飛び抜けたものがある方がいいなあ
フィンガーも残像も劣化のネタ機体扱いでも使いたい・・・
そこで光の翼と残像出して高速移動できるエクストリームブラストモードの出番。
意表をついて隠しはケルベロスバクゥで
神よりターンAっぽくなりそう
どちらにせよBDは短いだろうな
髭は近づかれた時のハンマーが怖いけど後はまぁ注意しとけばなぁと
核はGP02より撃つの遅いし範囲も狭いし
>>815 あの過剰パワーアップをゲームで再現するのは無理だろうな
版権スパロボ発表の方が早いと予想
というかGvsGは出るかどうかすら不明だしなあ
>>828 隠しか家庭版で一番出そうな機体だな
隠しなら時期的に入れるの無理だったろう
残像はF91でもあんまり役に立ってなさそうなのが悲しい
>>831 でももし隠しで出たら運命でも残像出るな
>>826 そして使えない機体と言われる訳ですね('A`)
インパの相方ってどの機体が多いんだろうね・・・
めちゃくちゃ扱いにくくて全体的にショボくても運命なら仕方ない気がする。
けど瞬発的な爆発力はあってほしいな
それに性能が極端なほうが運命らしくないか?
残りHPが減るほど翼が派手派手になってったら面白いかも。面白いだけかもしれないけど
>>834 毎度乙
この残像はデストロイを攪乱している演出だよね
種アンチが必死だなこのスレw
家では親に寄生して2chではスレに寄生か
流石社会の害虫、種アンチはやることが違う
840 :
通常の名無しさんの3倍:2008/03/13(木) 00:22:51 ID:IQ1Dusi4
>>835 エクシアの残像は演出で実際はあの動きこそが凄いんでわ
GNドライブでGN粒子飛ばして飛んでる設定だったはずが、
重力制御してるからあんな動きできるとかになったのだとか?
スラスター機体じゃ絶対無理な動きだし
さらに、パイロットや機体にかかるGすらGN粒子でどうにかなるらしいw
コピペじゃね
>>841 GN粒子には重量軽減効果がある
種ももし映画が実現してたら、デス種より派手にしないといけないわけだから、VLにもトンデモ設定がついたかもなあ
GN粒子は御都合すぎてどうでもいい設定だ
しかもつまんねーし
まあミノ粉の真似だけどな
ミノ粉もあそこまで超便利物質じゃねえだろw
都合よく人体汚染するとかどんだけだよwww
>>834 乙でした。
ビームライフルのスコープがちょこっと傾いてるのに何か萌えた。
しかし最近ではアクシズ押し返せたのも
ミノフスキー粒子のおかげだったりする
運命の残像破壊相手に役に立ってるのか
運命は連ザからそのまま持ってきただけだとウンコ同然だから
GvsGに出すなら大幅なパワーアップが必要になるな。
まず必要最低限として、ビームライフルの弾数とロック範囲を、フリーダム並にして
ゆとりすぎるN格を、3段から派生で強制ダウン奪える仕様にする。
ブースト性能は連ザのままでいいけど。
欲を言えば、パルマを飛ばせるようにして、ゴッドの石破天驚拳くらいの射程あればなおベター。
>>844 種が設定を適当に後付けしまくって爆死してるのよりも潔くていいと思う
GN粒子ってなんだよw以外に突っ込みようがない
>>850 ロック距離とブースト量さえ改善してもらえればなんとか・・・
そしてバルカンは残してもらいたい
>>851 潔いってレベルじゃない
こんなこともあろうかとヴェーダから切り離したぜ
で次の週にヴェーダからトランザムシステム開放
種や種死の時は、設定屋の森田がよっぽど暇だったのか、
普通ならそんなん視聴者の想像に任せるべきだろ?ってな部分まで
設定作りまくっちゃったからな。
しかも本編(福田)と連携とれてないせいで、ボロが出るたびにツギハギしてさらにボロが出る、
という悪循環の繰り返しだったし。
そしたら00では森田を廃したため、逆に設定についての解説がほとんどなくて
設定の出し惜しみしすぎの感がある。
>>851 運命はブースト速度が速い分、ブースト持続時間が短いわけで
バランスは取れているから、あれはあれでいいと思う。
00は西暦でやってる時点でクズだ
低視聴率で関連商品も売れて無いんだからさっさと打ち切れ
声優やハロプロにCD売上で負けてるのはワロタw>00
仮にもガンダムだろうがクソが
↑
なんでこの人運命スレで00叩きなんてやってんだろ?
運命って睨みつけるようなカットが多いね
00は後付けじゃないミスがあるな
>>852に書かれてるのやルイスの左手が吹っ飛ばされたが
カタルーニャ以外のスペイン人は右手に指輪はめるからルイスは指輪はめれるんだけどな
>>857 公共の電波を汚すクズアニメだからに決まってるだろうが
>>850 運命はN格はカスだが、横格性能は全機体中トップクラスだぞ
先出しですら余裕でステップを巻き込めるし
初心者でも適当に横格連打してるだけでそこそこ勝てるほど
Sインパより下じゃん
>>857 00を叩けば、種の評価が上がるとでも思ってるんだろ。
00がどんなにクソだろうが、種がウンコだったことには変わりはないのに。
まさにウリナラマンセー的思考。
◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無ければ脱線おk。
*運命スレの品位?そんなの関係ねえ。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩き容認)
*でもガンダム00叩きは絶対ダメ♪
*シン様の機体語りに関してはボーダレス。ルナマリア?誰それ。
*荒らし上等。どんどんこいやコラ!
*運命と他MSの比較話ももちろんおk。何故ならデスティニーは特別な存在だからです。
*最強厨・不等号厨上等。運命こそガンダム史上最強の機体。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。 シン様マンセーならここでおk。
*ストフリ、インジャ、キラ、アスラン、ラクスは俺たちの敵、虐殺AAも使用可能だ。
*無職、ニート、童貞、包茎、インポは書き込み禁止
近距離戦なら、ブースト速度を生かして一瞬で間合いを詰められるけど
中遠距離の着地取り合戦になると、450コス相手ですら詰むのが運命
◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無ければ脱線おk。
*運命スレの品位?そんなの関係ねえ。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩き容認)
*でもガンダム00叩きは絶対ダメ♪
*シン様の機体語りに関してはボーダレス。ルナマリア?誰それ。
*荒らし上等。どんどんこいやコラ!
*運命と他MSの比較話ももちろんおk。何故ならデスティニーは特別な存在だからです。
*最強厨・不等号厨上等。運命こそガンダム史上最強の機体。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。 シン様マンセーならここでおk。
*ストフリ、インジャ、キラ、アスラン、ラクスは俺たちの敵、虐殺AAも使用可能だ。
*無職、ニート、童貞、包茎、インポは書き込み禁止
ソードインポの横格は格別だが、前格が終わってる
別に運命弱くても自由使えばええしなぁ
未来を作るのは運命じゃねえし
本編中ではシンはやたらブメ使いたがるけど
ゲームの運命のブメは使い道が見出せない
運命スレ住人なら、たとえ590最弱と罵られようとも運命を使い続けるのが浪漫
>>869 せいぜいビームライフルが弾切れ時の牽制程度か
飛距離も短い上に、もっとブーメランっぽい軌道で飛んでくれんもんかね
あれじゃヨーヨーだよ
シン「ほーら…血の繋がった兄貴のチンチンが、マ○コにハマりそうだぞ〜ホラ…あと数センチ…」
マユ「ん……あぁ!」
シン「ああ〜!ハマっちゃた。ほんとうの兄妹同士で性器がハマっちまった。あ〜あ」
マユ「いや…いやァ!」
シン「あーたまんね!妹のマ○コに兄貴のが…オオ〜…グイグイ締め付けやがって…やっぱり処女かよ」
マユ「お兄ちゃん…正気に戻って!…兄妹なんだよ!しちゃいけない事なんだよ!」
シン「…とりかえしが付かない事してやるぜ。実の兄妹で生セックスだ。中出ししてやっからよ」
マユ「お…おにいちゃん…駄目だよ、それ近親相姦になっちゃうよ!」
シン「近親相姦だからいいんだろ?『チンポいい、きょうだいのチンポいい!』って言わせてやるよ。オラ」
マユ「うあっあっあっ…駄目…突くのは駄目だよ!…あっあっ…ホントに近親相姦に…あァ!!」
シン「へへ…(グチュッグチュッ)…この肌の馴染み具合ときたら…(グッグッ)実の妹だからか?…くぅ〜!」
マユ「ああーっ!ああーっ!…あは…お兄ちゃんのが出たり入ったり…いけない事だよ!凄くいけない事なんだよぉ!」
シン「もう手遅れだろうが…(ドスッドスッ)…ああ…(ジュッジュッジュッ)あーヤバ…そろそろ…くるぜ」
マユ「駄目っ駄目っ駄目っ!!兄妹で…あァは!……精液は出しちゃ駄目っ…抜いて!抜いてぇ!!」
シン「あー(ビュビュ)あー(ビュ!)あーもう手遅れ。(ドクドクドクッ)マ○コに出た。今も出てる最中。(ゴプゴプッ!)あ〜あ」
マユ「いやぁ!馬鹿、馬鹿ぁ!!うあ…うあ、何か温かいよ!…ほんとに出しちゃうなんて…バカァ!」
シン「あーやべ。お前の怒った顔見てまた勃ってきちまったわ。ケツ向けろケツ!バックでハメっからよ」
マユ「あ!…や…(ニュルン)うはっ!…また…またハマっちゃったよぉ…グスッ…おかあさんにバレたらどうしよう…」
シン「心配ねーよ。仲が良い分には何にも言わねえって」
シン「ふー。あーまだ出るわ(ドプッ…ドプッ)妹のマ○コってこんなに良いのかよ…こりゃ手放せね〜な」
マユ「グスッグスッ…どうしよう…どうしよう…」
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,.':::;:::::::::: .::::::::.:::;∠''''''" l:ノフ仁メ、!::::::::::、:ヽ オーブが戦争に巻き込まれるのはその数日後だった
. /:::;ィ::::::::::: :::::::::,、イー'゙i` ,'/ "iーケ`i::::::::::;:`iヾ
'/ノ;:::::::::::::::::::::| "´ ̄ .::::/ヽ` ̄ ノ:::::;ノ:::ト、!
ィ-イ:::::::::::::::::;、l ' /,:イ´::ノ:! '|
!::::ハ::::i´!| ヾ _,:.‐.‐ュ、 ノ;:::/`'
V ヽ:ヽソ、  ̄ クイ/
ノ,ィ;::::::::ヽ、 /ィ_' ´
_,.`=', ` ` 'ー-‐''l/"7'
く{" '´! /'〉 }
ヾ.、 l ,. /" ,.'-------- 、..___
ヾ、 r'ゝ、,,./ /'/  ̄`ヽ、
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>>834-835 いつも乙
デスティニーは何度見てもかっこいい
キャンペーンのザクは出すの遅れて一瞬では可哀想でした><
>>869 簡易ドラくらいに改善して欲しい・・・
>>834 光の翼が出ていても残像が出ないときがあるから別機能なんだし、
もっと詳しい設定が欲しかったなあ
>>835 00ってビームサーベルと実体剣で切り結び出来るの?
>>836 2000と3000なのか2000同士なのか1000なのか・・・
知らない人のに3000で入るって腕に自信がないとやりにくそう
格闘機体にBD量を上げたらただの厨機体になるだけ
神は空中BDがクソだからまだいいけど
神は格闘はカットしやすいしな
ただフィンガーが二段誘導できたり、格闘の誘導がシャレにならない
近距離はインチキとしかいえない
中距離以降は逆に使いモンにならんけど
>>877 ゴッドに運命の横格とBRを持たせたらどうなると思う?
せめて対応できるくらいのレベルにしてということでは
>>878 すごく・・・厨機体です・・・
さすがに神レベルの格闘は望んでないからw
ブーメランやアロンダイトを使えるようにして欲しい
バランス型のサーベルモードと一撃必殺のアロンダイトモードが切り替えられれば・・・
>>869 そうか?
GジェネPのフラッシュエッジ2は厨性能だぞ
運命がハイパー化したときだけに限るが
射撃兵器なのに、IFやビルゴバリアを無視出来る上に燃費も低く攻撃力も高い
Gジェネ含めてガンダムに関してはPSP>DS
GジェネDSは結構良作だったぞ
CDが糞過ぎるだけで
PSPはくそだろう
SEED以外は動きがショボすぎる
敵撃破でEN続く限り攻撃可能とかw
Pが糞ならFもNEOも全部糞になるなw
>>889 2006年・・・PSP
2000年・・・F
2002年・・・NEO
時代が違います
PがくそならどんなGジェネが優良作なんだよ
種でガンダム無双やりたかった
アロンダイトとパルマで延々無双?
ガンダム無双評判悪いじゃん
PS3の30万本にも届かなさそうだし(まぁ19万本売れてるけど)
俺もウイングゼロだけのために買おうと思ったがGvsG出たからどうでもよくなった
ニコニコのプレイ動画見たが雑魚はもちろんボスも作業感が凄そう
>>894 WやGが出て種が出ないってのが泣ける
ACE3も種はいるだけでも参戦したけど種死はなしだったし…
運命出てたら評判悪くても間違いなく買ってた
>>895 アカウント持ってないが、ニコニコは版権ものが(MADも含めて?)全削除されたら魅力なくなるなあ
まぁ次世代機でACEシリーズがでたら空気参戦でも間違いなく種死機体は出るよ
フロムのスタッフは良い意味で変態集団だから、メリットもデメリットも完全に原作再現してくれる
>>897 種の機体は適当だったけどな
自由とかタイマンがやたら強かったしw
>>897 3は機体数が増えたせいか(ry
自由にはがっかりしたな
レール砲とかバスターライフルと威力同じぐらいで12発とか壊れた性能だったけど
ACE3は移動要塞ミーティアを完全に再現してた
DXはGファルコンつけたままサテライトキャノン撃てないクソ仕様
最初バンダイ&コーエーはガンダム無双がPS3で50万本以上売れると思ってたらしいが
30万本しか売れず赤字になったのでまさかの下位移植(PS2)になった
その下位移植したSPにも武者Mk-2しかつけないっつー手抜きぶりだし
ざまぁみろとしか言いようが無いね
デスティ二ーとトランザムエクシアってどっちが速い?
運命とF91ってr
運命とV2ってr
(以下略)
ACEで運命が使えたら、光の翼に画面半分覆われて操作し辛そうだ
>>906 連ザもややしょぼいけど、あれ以上広げられないな
フロムだったらやっぱり
機体を特性で分けるのかね
運命・・・バランスよく
インジャ・・・正義と変わらず
ストフリ・・・自由と同じで格闘はもっさりで高火力
>>908 乙
左の真ん中の運命の額の赤いところにさらに運命が映り込んでるのがカッコいい
>>908 乙!
右の上から二番目カッコよすぎ
グリーンアイがギラッってw
高エネルギー長射程ビーム砲>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハイメガキャノン>>>>>>>フルバースト(笑)
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ACEはブーメランがとんでもない距離まで飛ぶんだよな
マルチロックか範囲攻撃がないとACEではつらい
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フロムなら次世代機でかこいいグラフィックが期待できると思うんだ
>>908 パルマはビーム撃ってるようにしか見えないよな・・・
>>908 俺の好きなパルマアクションktkr
てかTP装甲ブチ抜いてるって事はパルマ一発撃って穴開けて、腕突っ込んでもう一発撃ってるのかな。
>>910 通常の3倍て
種にも似た設定はないこともないけど、ここまで露骨だと叩かれたんじゃないかな(汗)
EBMも通常の速さの3倍くらいでやって欲しかったなんて
その前につぶれなきゃいいけどな>フロム
AC4FAが失敗したらやばいらしいけど
種のビーム関係で連射できない方が少ない
赤ビーム以外はだいたい連射してるよな
バラエーナは赤なのに連射してたが(プラズマなのが関係してる?)