1 :
【中吉】 :
前スレ
デスティニーガンダムを語るスレ83
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1197277705/ ◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては970。ダメなら以降10番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの司令により開発された機体である。
当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスがシルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、運用データからインパルスをベースとするより、
ゼロから新規設計した方がより高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体であるZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。
これはユニウス条約によって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとハイパーデュートリオンによるハイブリッドシステムを搭載し、
さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した光学残像形成する分身機構をも持っていた。
加えて、非軍事組織であるDSSD(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載されたヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。
高速移動時には、背中のウイングから光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーはそれまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーとそのパイロットであるシン・アスカに高い機体を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が発揮されることになった。
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、
達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の相手を確実に破壊する。
通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。
新機軸の兵装であるが、故に戦術バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。
一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
BODY&HEAD UNIT [胸部][頭部]
人を模した形を持つモビルスーツだが、堅い外装を持つゆえに人と同じように動く事が出来ない。
それでも戦闘用に特化したマシンとして「銃を撃つ」、「剣を振る」など、限られた基本動作は、ほぼ人間と同じように(もしくは類する運動に置き換えて)行う事が可能である。
しかしながら、デスティニーに置いては、そうした限られた動作だけでは、充分な性能を引き出せないことが設計段階で判明していた。
基本装備としてフォース、ソード、ブラストの各シルエットの機能を併せ持つ本機では、全身のあらゆる箇所に武装が設置されている。
それを戦闘中にタイムロスなく使いこなす必要があるのだ(場合によっては、複数の異なる性質の装備を同時に使うことも想定された)。
この問題への解決策として、「より人間に近い動きが可能となる機体」が開発された。
採用された技術として、基本構造を細かなパーツに分解し、それぞれを連動させる方式がとられた。
また、関節部においては、PS装甲技術を転用した特殊素材による関節部は、アクティブな状態では鈍い金属光を放つ。
これは、硬化と柔軟化に必要な電力を状態に関係なく安定供給しているためで、必要以上に送られてきたパワーはフォトン(光子)として関節表面から放出される。
膨大なパワーを持つ本機でなくては採用不可能なシステムである。
要求どおりの性能に達した本機だったが、その構造は通常のモビルスーツの数倍複雑であり、生産とメンテナンスの面では、大きな問題を残す事となった。
LEG UNIT [脚部]
本機の脚部は、装甲を複数のパーツに分解し、それぞれをフレキシブルにスライドさせることで、広い関節稼動部分と高い運動性を実現している。
もちろん、装甲を分割し稼動範囲を広げることは、装甲に隙間を作ることと同意であり、防御力の低下は避けられない。
しかしながら、ザフト開発陣は、専属パイロットであるシン・アスカの戦闘データを解析し、パイロットの運用実績に合わせた稼動範囲の設定と装甲分割を行っている。
これにより、デスティニーは敵に対する無防備な瞬間を最小限にとどめながら最大の機動性を発揮する事が可能となった。
なお、この装甲調整は、シン・アスカに引き渡された後も、複数回に渡り微調整が行われている。
実は同様のシステムは、ZGMF-X20Aストライクフリーダムにも採用されているが、根本的なシステム思想は大きく異なる。
ストライクフリーダムでは、パイロットのキラ・ヤマトの被弾率の低さから、機動力を上げることで被弾しないことを前提としており、乱暴な表現をするなら「防御力の低下を無視する」仕様である。
これは一歩間違えば機体をロストしかねない。
それに比べデスティニーの仕様はかなり現実的なものといえるだろう。
なお、両機体はもともとザフトによって設計開発されたものだが、この装甲システムは同じシステムとして当初から盛り込まれていたものなのかどうかは、
ストライクフリーダムの設計データがザフト開発局のメインサーバーから、クライン派によって消去されてしまっているため確認の手段がない。
WING UNIT [ウィング]
ウィングパーツは、メインスラスターを中心に左右対称に配置されている。
大型のパーツの内部に小型ウィングが収納されており、展開すると合計十基のウィングとなる。
ウィング内のスラスターには、DSSD(深宇宙探査開発機構)で開発されたヴォワチュール・リュミエールの技術が転用されており、出力を上げると光の翼が現れる。
なお、非軍事組織であるDSSDは、プラントの支援も受けている組織ではあるが、軍事への技術協力を完全拒否しており、同技術がDSSDから直接伝えられたとは考えにくい。
完成したシステムに関しても、DSSD製のGSX401FWスターゲイザーでは、光の幕で太陽風を受けるソーラーセイルのシステムを基本としているのに対し、
デスティニーでは、システムから得られる特殊なエネルギー変換による強大な光圧を加速時のメイン推進とするなど、運用方法にも大きな違いが見られる。
おそらく基礎技術のみが共有されており、それぞれ平行に異なる進化をしたものと考えられる。
なお、同様の光の翼による推進システムを搭載している機体には、元々はザフトで設計され、後にキラ・ヤマトの手に渡ったZGMF-X20Aストライクフリーダムや、
火星移住者(マーシャン)の依頼でジャンク屋によって製作されたGSF-YAM01デルタアストレイなどが確認されている。
これらの機体ではシステムの細部が、異なる仕様になっているようだ。
もし一つの基礎技術から、複数の場所で同時に完成したとすれば、モビルスーツ開発史において、非常に興味深い事だと言える。
光の翼
ウィングから現れる光の翼は、特殊なエネルギー変換によって得られた強大な光圧を推進力とする。
核エンジンとハイパーデュートリオンによるハイブリッドシステムを搭載したデスティニーでは、無限とも言えるパワーを瞬時にシステムに転化することで、巨大な光の翼を形成し、他に類を見ない超加速を得る事が可能である。
MMI-714 アロンダイトビームソード
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型であるが答申は更に伸びている。
高エネルギー長射程ビーム砲と同様に折りたたまれた状態で装備される。
これだけの長さの剣を扱うためには、機体そのものの柔軟性も必要であり、仮にデスティニー以外の機体に装備させても使いこなす事は不可能だ。
M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の銃身は期待の身長を越える程である。
折りたたみの技術には、本体でも採用された基本構造体の細部化と連動が生かされている。
他にも変形機構を持つ武装は存在するが、ここまで複雑化したものはない。
7 :
970:2008/01/01(火) 01:25:16 ID:???
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厂, ''⌒ヽ_フX_ __⊥_ \
ノ/ .::::/ .:::YX_} ,rくネネ>、. \_
〃 .::::/ .::::::YX_} /:/^77。}:;ト、 1Yヘ
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>>9 名前欄の970って何ですか?ゴバーク?
今年は運命タンが活躍しますように
',::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,'
┌- ....__ __',::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,' ,. -::'::´
、 ヽ、ヽ、 ', l: : : ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::,' ,. -::':´;: - ' ´
ヽヽ丶、 ', ヽヽ', .l二二l:::_:::/ ヽ、:::::::::::::::'-‐ ",. -'´
ヽ:ヽ_::丶、 、',', ヘ _丶-┘: : : :',´ |__l::,、',:::,. - ' ´
_ - _ ヽヽ_',:::::ヽ、 ',、', / ヽ、 |: : : _-_‐___: : l-‐l ',::',l:|
>>1乙デスティニー!
::::::::::::::::::::`::::‐-::::‐-ヽ_::::、ヽ:::丶、.',::ヽ/丶、/::::ヽ、',|ヽ、//´,',' ヽヽ ヽヽ:`:l
:::::::::::::::::::::::::::::::::: ::: :: : : .ヾ、ヽ::::::::丶、::::::::::::>--、::::' : ヽヽl_l_,. -'´-‐ ヽヽ::| _
_:::::::::::::::::::::::::::: :::: :: :: :: : : .ヽ、:::_::::::::|/ ヽ、゙丶 ,: : ',',:ヽ___/_/:::// ',/ 、‐---┐-、´ヽ<ヽ‐- _
` ‐- ::::_:::::::::.:: :: :: : : : : ヽ/ヽ、 ヽ、 __.. -','.,ヽミ`ヽ-‐_'´┘、 ヽ、 / _└|‐||二l-‐ '
`ヽ_____-‐‐----ヽ、 ヽ _ / 、ヽ l ,.. - '´ヽヽ-‐' _ -´ヽ、__l丶、_ |-‐ '´
ヽ ヽ ヽ´`ヽ、 __ ヽヽ‐- <´ ___∨_´ ヽ ヽ_ヽ‐---、
,... - ' ´ ヽ、 ヽ `´/ / ヽ┌ '´_ヽ´ ()ヽ
_ ,.. - ' ´ ,... -‐'_´-‐丶_ / ,' .l,' `ゝ- 、 二──‐、
-‐ " ,. -‐' ´,. -‐ '´__/ ) / ', ,'_ _./ヽ | ( )', `二=─‐
,. - ' ´,. -‐ ' ´ ヽ___/ `l.', l / ̄、 / ヽ、 ,':::ヽ--:、:::`ヽ、
,.. - ' ´,. -‐ '´ ヽ ヽ ゝヽ、 / l ゝヽ/ 丶--ヽ、:::l:::。::::::::`丶-ヽ、
,. -‐' ´ ` ',┘_` ̄l /ヽ,. -' `‐-----、:::::::::::::::,'
_ ┘_ / /ヽ/  ̄ ̄
/ l´__/|
/ l : ,'_:/ l
.ヽヽ/,' / /
ヽ__ヽ/ /
/‐-ヽ_/
l:::::::::,'
凶以上ならGvsGにコスト4000で参戦
今年映画があるかどうか占ってみる
さて
謹┃賀┃新┃年┃
∩ 2008年元旦
∩∪ .,.'´⌒⌒ヽ
∪.| |∩ i (((Vノノ)
. | |.| |∪ |i(リ ゚ ヮ゚ノ|」
. | |.| |.| | ハ∨/^ヽ
(∩∩∩∩) ノ:[三ノ :.'、
(∪∪∪∪) i)、_;|*く; ノ
. |=====| |!: ::."T~
/≠≠≠\. ハ、___|
,.'´⌒⌒ヽ
i (((Vノノ)
|i(リ ゚ ヮ゚ノ|」
/ ^y^ソヽ
/ .l二二 >ζ
. |(ノ| i. o.i!)
L_,Li‰_i 」
(っっ
誰だ一体w
今年はゲームに運命たんが出て来てくれますように(・∀・)
発売日に買ったMG運命やっと作り始めた
運命は極端すぎる
絶対にデスティニーインパルスのシルエットをそのまま移植したほうがよかったのに…
議長はなんであんな武装に変更したんだろ
せっかくデスティニーインパルスでテストしたって、あんだけ武装の趣旨が変わったらテストあんま意味ないのにな
シン専用機は実質的な実験機になってるし
>>24 デスインパはコンセプト実証しようとしてこのままじゃダメだってので、
運命作った
デスティニーインパルスのシルエット自体はかっこいいな
肩からビーム砲二本は手使わない分運命より便利じゃね?
俺デスインパのほうがすき
デスインパ背中の二本の砲は両脇から出してヴェスバーみたいにもできるらしいぞ
どんだけフレキシブルなんだと思う…
パルマ装備して、コアブロックさえ廃してしまえば、あまり極端じゃないデスティニーにならね?
デスインパは結局何号機まで作られたってことになったんだぜ?
青と赤の二種類しかしらないんだが
3機じゃなかったか?
4号機までだけどMSVにでてるのは3機だっけ
肩からビーム砲二砲にビームソードの二刀流の運命を見たいな
遅まきながらMGの説明書を読んだが、あれ都合の悪い設定を結局は文章にしていないね。
バルマも説明なし。ライフルも劇中じゃどこが強化されたか全く描写なかったしね。
何で意味の無いブーメランつけたとかの説明も結局なしだった。
やっぱいい加減だね。
とどのつまり最初からキラや禿の噛ませ犬にしようとしてた訳か。
ラクシズ連中が嫌いな俺としては頭にくるな。
>>37 都合の悪いって意味が分からないけど、一部の設定や
特に結末について一切入れてないのは、
本編が販促にならないからわざとぼかした感じが
嫁がシンを噛ませ犬にするつもり満々だった
監督&スタッフはシンを噛ませ犬にせざるをえなくなった
そもそも福田が見た目だけで決めた武装だからな…細かい設定なぞもとからなかったのかもしれない
それに付け加えあの扱いだったから、こじつけでもナイスな設定なぞ決まるはずもない
実に残念だよな
>>39 最近のMGとかHGのインストは適当だよ
特に運命がどうってわけでもない
むしろあれはかなり本編の扱いをかなりぼかしてるだけで
良いほうに解釈したけど
パルマの解説が無いのはいただけない
ただの実験兵器だろ
それとも生みの親は平井とでもしとくかw
そもそも校正してたら間違いようのないミスがインストやストーリー紹介の文章中にあるのが・・・
種ファンは
>>37と真逆な人間のほうが多いからしょうがないよねw
つかこのスレいる時点で立派なファンなんだけどねwww
逆にここは「運命好きだけど作品としての評価は困ったなあ」って人間が多かったりして
本編の扱いがあんまりだったからナンデ?と思って興味を抱くひととかもいるかもな
運命のパルマは…
数年後のアニメで有用性が実証される演出が見れるといいね
要するにシン厨?
Gガンのフィンガーは変幻自在だぞ
つかデストロイ相手にあれだけ大暴れしといて
隠者とのタイマン等の扱いに文句言う馬鹿の気持ちがわからん
最終回の扱いのひどさにメカ作監も怒ってたのを思い出した
んじゃテメーが戦闘シーンよくしろよって話だよな
悪夢だって単純にキラがやられるだけじゃなく設定無視して色々工夫してたんだろ
アンチどこいった?
>>57 悪夢の回は脚本上がる前に制作に取り掛かったて噂聞いたことあるけど
ホントのところどうだったんだろ?
>>57 悪夢の回は自由登場回にもかかわらず福田がコンテ描いてないからね
>>57 そもそも脚本が全然上がらない状態で作画が破綻寸前で工夫も何も無いような・・・
華麗にスルーしる
インパルスは見かけアレだけど活躍は凄い
デスティニーは見た目いいけど活躍がショボい
何でも見た目ってことだよね
衝撃も運命も両方好きだな
ただ衝撃のMG出すならアニメチックに大幅改変してほしいな
>>64 >華麗にスルー
なんか懐かしい響きだなw
キングデスティニーガンダム
デュランダルの用意していた駒
ああ…チェスのことか
ラクシズがプラント支配するうちはデスティニーは生産されなさそうだな
ラクシズに刃向かったとされる機体だし
なにしろ運命計画の象徴ですから
量産型フリーダムとかはありそうだけど
>>70 そんなに福田は考えてないような(^_^;)
デスティニーはシン専用機、ストライクフリーダムはキラ専用機だけど
フリーダム自体は別に乗り手を選ばんからな
今度はデュエル顔の自由&バスター顔の量産自由とか
ストライク顔の自由はキラ様の専用機でラクシズの象徴とか
ラクシズがクロボンみたいな扱いで劇場化ってのもいいかもね。
運命は封印されるとして、全四機あるデスインパのうちのどれかに乗ったシンが戦えばよろし。
デスインパのカラーバリエーションって、赤と青はあるらしいけど
他二色はどんな色なの?
赤というより紫だったような
1号機が赤
2号機が赤紫
3号機が青紫
4号機は不明
だったと思う
だれか画像うpしる
検索してみて
まさかシンがダブルデスティニーガンダムに
ルナマリアがデスティニーガンダムのパイロットになるとは
この時誰も知らなかったのである
79 :
名無し募集中。。。:2008/01/03(木) 21:18:28 ID:zsd3YXST
デスティニーの攻撃方法というか武装を使う順番はセックスに例えられるといつも思ってる
出撃・フェイズシフト展開(裸になってセックス開始)
↓
ビームライフル連射(キス・オッパイ揉み)
↓
長射程ビーム砲(フェラ・クンニ)
↓
アロンダイト(挿入)
↓
光の翼展開(激しいピストン運動)
↓
パルマフィオキーナ(射精)
80 :
名無し募集中。。。:2008/01/03(木) 21:19:18 ID:zsd3YXST
あ〜
ここ狼と同じサーバーだから名前欄とかそのまま残っちゃうんだなw
うわぁ・・・
意味が分からない
>>79 _、_
.(;^ω^)\
| \ / \√| さすがの俺もそれは引くわ
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
MGインパ早く出せよ。
そして今回のMGストライクEのようにお得意の使い回し色変え商法でMGデスインパも出せよww
それなら買うぜww
半年か1年に1つ出ればもうけもの
>>84 MSVが続いてれば4号機まで展開する予定だったのかな…
デスティニーインパルスのほうがかっこいいような気もする
>>88 インパの上半身は微妙
脚は運命より複雑なデザインだし好き
インパルス厨マジうぜえ
特にインパルスの方が格好良いなんて言う奴は死ねよ
.(^ω^)
両方好きだな
両方シンの愛機だから好きだぜw
MGインパルスフルセットマダー?
>>94 3機セットだといくらになるやら
でもありえそうなフォースインパは面白みがないんだよなあ
EMIAは自由、正義、ノワールしか種では出てないのかな?
凄く中途半端な・・・
というかEMIA自体が(ry
MGブラストインパルスを出せばいいんだよ
ハイコンのほうが人気あるからね
ハイコンはデストロイを出したのは凄い
HCMは全般的に出来がよく、かつリーズナブルなのがいいな
(それだけに自由の顔は非常に残念だったが…)
これで他の量産機やらミーティアも出してくれたらいいのに
おっとスレ違いか
俺はEMIAの方がいいかな。
MIA運命を改造してEMIAぽくしているが本当のEMIAの方がいいわ。
ハイコンは光の翼が付いていないのが残念
最近出たならオプションとかも付いてたんだろうけど
MGでもEBの方が高くても売れたんだし
>>101 最近はHCMproも高めの価格帯のが増えたよなぁ
専用スレみるとハイコンもMIAも塗装関係の評判は散々だな
BB戦士や食玩にも光の翼は付いてたのに
ぶっ飛んでるな
109 :
通常の名無しさんの3倍:2008/01/06(日) 01:40:41 ID:7hCSVLmz
>>84 インパルスも今のMGデザインで出るとカッコよくなりそうだな
インパルスはステラ返却の回の作画がえらいカッコよかった記憶があるな
インパは胸と肩のデザインがボミョウ・・・・
もしMG化されるなら捏造くらいに変更加えて欲しい
112 :
通常の名無しさんの3倍:2008/01/06(日) 11:54:41 ID:ZugPpNe2
アマゾンでEBM安いよ
113 :
http://softbank219200254143.bbtec.net.2ch.net/ :2008/01/06(日) 12:37:44 ID:Z9cDr1Lz
guest guest
114 :
http://softbank219200254143.bbtec.net.2ch.net/ :2008/01/06(日) 12:38:24 ID:Z9cDr1Lz
guest guest
115 :
http://softbank219200254143.bbtec.net.2ch.net/ :2008/01/06(日) 12:38:35 ID:Z9cDr1Lz
guest guest
116 :
http://softbank219200254143.bbtec.net.2ch.net/ :2008/01/06(日) 12:38:47 ID:Z9cDr1Lz
guest guest
117 :
http://softbank219200254143.bbtec.net.2ch.net/ :2008/01/06(日) 12:39:31 ID:Z9cDr1Lz
guest guest
118 :
http://softbank219200254143.bbtec.net.2ch.net/ :2008/01/06(日) 12:40:15 ID:Z9cDr1Lz
guest guest
AmazonでMGのEBMバージョン発注した。
何で名前がデスティニーなんだろうね。
です☆てにー
議長が名前付けたんだよ
124 :
朴呉瞬 ◆u2YjtUz8MU :2008/01/06(日) 19:54:31 ID:IYWWYvpI
模型板でも迷惑してるのにこちらにまで出てきたよ・・・
69 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 22:34:16 ID:???
ていうかいつからシンが朝鮮系になったの?
名字の飛鳥とか、妹のマユとか明らかに日系の名前なんですけど
なんか運命タンを馬鹿にされた気がしたから反論してきた
今はスルーすべきだったかと反省してる
反省してるんだったらイチイチこっちに貼るなよ。
では何事もなかったかのように
↓
運命たん萌え(*´Д`)ハァハァ
キバのPVで運命って出てきただけでつい思い出してしう
早くゲームにでも出て新情報くれ
まもなく発送から1日たつ
00のネタバレ凄いな
15話で鈴木兄弟、椛島洋介、植田洋一、仲盛文、吉田徹、米山浩平、重田敦司、重田智
作監協力に山口晋
で1000機のMS戦やるとか
戦闘のかわりに銭湯シーンな種ってなんだったんだろう・・・
尼で通常版が最安値だ
>>135 メカが全てな漏れにはそれはどうでもいい
00はじまったのか
1000機のMS戦っつーても今までどおりの無双じゃ意味ないしな
大して出荷されてないFGが100円で投売りされてるから必死なんだろ>00厨
ぶっちゃけ00関連は他所でたのんますわ
141 :
通常の名無しさんの3倍:2008/01/07(月) 21:09:44 ID:6sE8TktL
>>134 55%引きだね
持ってるけど買いたくなった
売り切れたみたい
5割引かな
デス種はせめてクライマックスでは毎回戦闘入れてくれたら良かったな
一応「ミーア」以外は毎回戦闘してるけど
46-48話は戦闘といえるかどうか微妙・・・
MGデスティニーってたくさん売れたの?
>>146 EBMは店頭でも月間トップに売上げだったみたいだが
通常版は山積みだな
ミーアも戦闘してたじゃないかw
生身で銃撃戦をww
受け取り人不明で云々と書いてあったから、JPに番号を問い合わせたらないと言われた
運命はまだかああああああ
キタワァ
でも作るのマンドイから飾っておこう
組み立てようと思ってたら弟も組み立ててた件について
いつの間に買ってたんだよwwwwwwww
>>143 なんで毎話戦闘の縛りなくしたんだろうな
玩具販促番組なんだから戦闘しなきゃ意味ないっての
00はしょっぱなから無双ばっかでつまらんね
種死の自由と比べてどうだろうか
続編と比べてどうすんのアンチさん
どうでもいいがな(´・ω・`)
初っ端から無双じゃないガンダムなんてないじゃんG以外。
159 :
通常の名無しさんの3倍:2008/01/08(火) 22:21:07 ID:/a27ynvr
後継機はおそらく
アルターデスティニーガンダムだろうな
意味は(運命を変える)とかで
インパルスデスティニーじゃないの!?
リガデス
種の時点で雑魚無双なのに何言ってんだ
まだストライクのころはそうでもなかったろ
00なんて今度1/19の15話ではガンダム4機vs1000機のMSをやるんだぜ
まーたアンチが発狂してら
無双?1stの時点で(ry
気分悪くなるから00の話は出すな
リファイン・ガンダム・デスティニー、か
やっぱり簡易量産型かね?
それはやめた方がいいんじゃないかなぁ
パクリパクリとアンチが騒ぎそう
ブレイクデスティニー
もう何でもありだから驚かない
とりあえず、映画があるということすら怪しい状態では・・・
ガンダム無双新作がPS2で出るけど、種系ガンダムの登場は期待薄っぽいなあ
運命って合計で何本アロンダイトなくしたんだろう
4本だっけっか
アロンダイトはポッキーかよ
海水のオンザロックうめぇw
種は無双よりBASARAでやってほしいかな
とりあえずPS3持ってなかったから無双SPは買うけど
アロンダイトは耐久性の問題も無くエクスカリバーよりも強化されてるが、例の補正によって弱体化してるんだっけ
ReGD=リガディ
DU=ディーツー
DD=ダブルデスティニー
インパルスデスティニー
フクダならどれかはやってくれるはず
クロスデスティニー
アルターデスティニー
スラッシュデスティニー
ファイナルアルティメットガンダム(略してFAG)
福田なら(ry
映画はもう無理でないかなあ
本来ならMG運命が出る頃には公開されててもおかしくなかったんだけど
>184
まだ分からんぞ
やるかやらないかはっきり発表して欲しいな
やるに決まってるだろ!!!
やらせはせん!やらせはせんぞぉ!!
シンにこれ以上悲しい未来は要らない
シンとかどうでもいいんでデスティニーの後継機出してください福田先生
ギアスと00の二期目が終わるまで制作開始すら不可能だとして
テレビを完全に無視してデスティニーインパルスの開発秘話、ラブコメもちょっとあるよ
っていう映画にすればいい
>>190 映画は今年どころか来年も怪しいな
版権スパロボとかゲームでの登場に期待するしかない
194 :
通常の名無しさんの3倍:2008/01/12(土) 00:11:41 ID:ZPkjbwFj
>>176 グフ串刺しと白羽鳥とラストともう一つって何だっけ?
シン厨ってか、シンが乗る限り負債がまともな活躍シーンなんて描くわけないのが見え見えだからな
普通に運命厨だって嫌がる奴は少なからずいる
ラクシズになったからちょっとはましになるんじゃないの
キラアスの前の前座だろうけど
ラクシズ以外なら期待するだけ無駄だろうが
前の前座
土日とか連休入るとほんと酷いな
>>195とか
>>197とか
いかに新シャアがゆとりばっかりかよくわかる
映画は数年後に見れたらいいなって感じだよ
ガンダムVSガンダムと版権据え置きスパロボに参戦希望
>>196 >>197-198 あんまり目障りなんで一言。
こういうのてマジでうぜーんだけど。
スルーすりゃいいだけなのにな。
自分も荒しだと分かってねーのかね?
アンチが必死の反撃w
このスレで天麩羅守られたことがあるのか?w
住人の質が最悪だからな、KYなアンチやシン厨が入り乱れてるし
俺みたいに純粋にデスティニーが好きな人間が少ない
つうか運命の話しろよ
運命のコクピットには、ストライクやデュナメスのようなスコープは付いてるのか?
>>209 そもそもコンピューター投影してる画面でスコープの存在意義って見た目だけだろうし
デュメナスみたいな構えて撃つ装備を持ってないと決まらない
映画もドラグーン機体マンセーって感じになるなら面白く無さげ
敵がCE世界では当たり前のように決まっちゃいそうだし
00のOPにもファンネルが出てたが、敵ポジだけならまだ・・・
>>211 00のファンネルがカッコよく見えるのは背景やMSも動いてるからかな?
知らんがな(´・ω・`)
つうか退屈なMADだな
こういうネタ要素も面白みも作ってる側の愛情も感じられないMADは嫌いだね。
せめてアムロに対してだけでも愛情持ってる人間が作ってやれや。適当すぐる
所詮アンチ種の知能で面白いMADとか無理だろ
>>212 スレ違いだけど、Z劇場版のスタッフが何人かいるしね
>>217 というかMADで面白いと思ったことはほとんどない
00にもファンネル出たの?
あの糞ガンダムやりたい放題だな
イボルブとかで良いからまた動く運命が見たい
>>221 禿同
何でもいいから運命たんが見たい・・・
>>221 とかでいいと言ってもあれはプラモとかの販促で作るから
MGが出ちゃった今となっては
現状は放送中の00はともかく、ダムAもプラモも
結局ファーストとか逆シャアとかばかり
SDの方も種を版権関係で使えないみたいだし
PG運命タンorMG運命タンver2.0orMG運命タンverKaを出せばおk
厳しいなあ
種なんか単独ゲーム割と多いから恵まれてるほうじゃね
2作分の期間、現行シリーズだったからねえ
今は微妙
>>211 というか普通に戦ってた=敵ですtね
瞳が赤かったけど(粒子もだけど)、運命たんにも似合いそうな気がする
>>220 それ種死も糞と言ってるのと同じような・・・
>>221 ファンネルマンセーはCCAでやってるし何を今更
俺好きだけどねCCAのファンネル合戦(ZZはスルー)
ストフリvsレジェンドは残念だった
>>228 種のアンチテーゼ気取っといてファンネル出すの早すぎね?
プロヴィデンスが最高にカッコ良かったから最悪だ
00が種をパクッたとでも思ってるのか?00はむしろ初代をパクってるんだが。
まあ運命と関係ないからどうでも良いけど。
運命たんの翼大きくなーれ♪
やっぱり00厨は水島と一緒で頭悪いな
>>224 ヴァーカはないわwもしやったらコズミックリージョンっぽくなるんだろうか
>>233 コズミックはカトキがタッチしてないぽ
一回だけ自由だかで名前が出たことはあったけど、結局うやむや
00リージョンはクレジットあるっぽいけどプラモやハイコンやMIAよりも変でイマイチ
>>234 いや、単にあれっぽいプロモになるのかなって思っただけだ
暇だからデスティニーの俺設定考えた
・デスティニーはフリーダムの再設計機
・フリーダムとは違い高機動汎用型MSとして開発された
・アロンダイトと超射程ビーム砲はオプション装備扱いで
基本的にはビームライフル、ビームサーベル、頭部バルカン砲、ソリドゥス
ソリドゥスはビームソード扱いでシールドでの使用は前提としてないが場合によっては使用可能だがせいぜいビームライフル程度しか受け止められない
・カラーリングは黒と赤orHi-νカラー
>>236 なんだ一体
俺設定なら後継機でやればよくね?
>>231 大きくなりすぎたらバランス悪くなるだろwwwwww
運命たんの翼ちょっとだけ小さくなーれ
デカイ翼の方が悪魔っぽくてイイヨー、でかすぎはいかんがw
大きすぎず小さすぎずがベストかね
241 :
通常の名無しさんの3倍:2008/01/13(日) 18:37:07 ID:3eaSgRK6
>>241 運命の微妙さの解決になるじゃあないか。
>>229 CCAを見てファンネルマンセーとか本当に見たのかと言いたい
種厨は映画が不透明で必死だなwww
今さらやるわけないから安心しろw
CCAを見たんなら、アクシズに向かってパルマをブチかまして
盛大に散っていく運命たんを期待するはずだ
>>243 ほとんど単発で意外と地味だし使い捨ててばっかだしな
ギュネイぐらいだろカッコ良く使ったの
>>246 νが大型ファンネルをマシンガンモードで落としたり
νとサザビーの単発ファンネル合戦は興奮したよね
Zも白キュベレイだけが持ってた時はよかったんだけど
>>244 こんなとこでしょうもないことホザくより
00のグッズちょっとでも買って数字伸ばしてやれ糞アンチw
しかしこれほど器用貧乏が似合うガンダムは無いな
>>244じゃないが、MIAで一杯00種類出してくれたら量産系は
無論複数で買うんだが・・・出さないんだよな。プラモ嫌いだし。
運命もMG出して売れてるんだしEMIAを早く出して欲しいわ。
こないだハイコンが福袋に詰められてるの見たけど
EMIAのほうがコストパフォーマンスはあるのかね?
ゼロカス以来出てないけど
>>245 そのままパルマで悪静の裏側まで突き抜けるので無問題
運命はネオザフト代表で第14回ガンダムファイトに出るのがいい
>>249 EMIA自体がハイコンに押されてあんまり出てないような
>>252 そういやGガン機体がガンダムVSガンダムに出るんだな
運命と対戦させたいなあ
運命たんカッコヨス(*´Д`)ハァハァ
でもEBMの箱絵が似すぎてるかなあ
プラモは森下さんのパースで描いて欲しかった気がする
259 :
通常の名無しさんの3倍:2008/01/14(月) 11:12:48 ID:zjj3LOeS
本格稼動もしてないのにわかるわけないじゃん
まだだったのか
先行で2月末〜3月初
ターンXは出るっぽいんだとか
隠しがないと種・種死は選択が変過ぎる
主役&ライバルだから別に変じゃない
ZやVやWや∀のほうが変だ
>>265 種主役が前期なのはなんか
自由は種でいい気もするし
種は単体のゲーム出てるから微妙だろ
今まで出てない作品のほうが
でもシリーズ縦断ものに出れないのは悲しい
ストライク2000フリーダム3000でベースにしたら
ストフリやデスティニーは出せないだろ
あのシステムじゃコスト4000とか糞機体だろうし
種はフリーダム
種死はデスティニーなイメージ
いわば三段階だもんなー種というかキラやアスランの機体。
ストライク→フリーダム→ストフリと。普通なら初期機体→後継機ぐらいなのが。
アムロなんかなら無理矢理作ればガンダムやディジェ、リガズィ→ν→Hi-νとかスパロボGジェネ的な三段階はできそうだが、
アニメ本編だとνが最終だし。初期機体・後継機・後継機の後継機なんて滅多にいないぞ。
ストフリに合わせて結局インパ→運命が一気にコストアップしちゃうからこれまた合わせ難くなっちゃうわけだし。
調整が難しそうだ
イージス→ジャスティス→セイバー→∞ジャスティス
とりあえず凸はいなくても困らんから良いや
アスラン機も入れようとしてこうなったの?
4000 ストフリ インジャ
3000 フリーダム ジャスティス デスティニー
2000 ストライク セイバー インパルス
1000 イージス
スルー
設定に基づき運命の強さはストフリ・隠者並みで
コストは3000ということか。
さすが
>>275は話がわかるなぁw
コスト制は連座と同じ?
パルマを使いやすくしないと
>>278 オーバーコスト制とかいうのが出来てややこしくなった
個人的には総コスト5000で普通にしとけよって感じなんだが
運命スレ的には隠しでの登場に期待するしかないのね・・・
私は待ちますいつまでも
フリーダム、ν、V2ABで3000だから
案外ストフリやデスティニーが3000で出てくる可能性もなくは無い
個人的にXの3000には違和感あるが
>>283 Hiνとかと一緒に4000で出すとか・・・・
Hi-νってTV出て無いじゃん、スパ厨とかが好きなだけで
Wの隠しにカトキ版Wゼロ出すくらい違和感あるわ
正式版でコストがもうちょい細かくなると入れやすいんだがな・・・1500帯や2500帯作って欲しい
>>283 その作品で最高クラスの機体が3000だろ?
自由が3000ならそれ以上のは出れんよ
今さら4000とか作ってもシステム上糞だしなにより∀でも3000だぞ
まぁ運命とかを出す気ならフリーダムを2000で出してるだろうな
でインパルス1000(2000でもいいかもしれん)とストライクが1000と
フリーダムとインパルスって動力は違えど
性能的には大差ないから2000で統一してもいいと思った
むしろストライクとインパルスが同じというほうがアレ
RX78から∀まで出てるんだから多少の性能差は無視するんだろう
実際の性能差よりも作中のイメージ重視みたいな
RX-78が2000でVが1000なゲームだしな
作品間の性能差は無視だが(当たり前か)同作品内での性能は守ってると思うんだけど
あぁ、でもストライクが2000でイージスが1000は変か
>>290 そりゃお前忠実に守ったら∀以外ゲームにならんだろ…
>>288 デスティニーもストフリも出ないのはなんだかなあって人多いと思う
>>292 一応設定じゃサザビーがνの上の性能なのに
ν3000サザビー2000とかだし中の人込みのイメージあるんじゃね
残像が意味の無いことにされたけど、映画があるとして継機が出るとしたら残ってるのだろうか
>>298 まあ、メインカメラや武器を狙えるやつら相手じゃね>残像
後継機なら残ってるんじゃない?VLはどうなるかわからんけど
完全に消えたら目だたなさすぎてそれも悲惨
>>298 一般兵やカガリレベルには効果あるんだから凄いよ
しかし一般兵やカガリレベルには
そんなモン無くても楽勝なので意味無いような・・・(´・ω・`)
じゃあ本当に騙せるような新設定でも考えるとか
まあ、もともと直前の思いつきだし、格好良けりゃいい
しかし映画は来ないのであった・・・・
パルマはかめはめ波な(かれこれ5回くらい書いた気がする)
敵機のFCSを混乱させて、ロックを外す効果があると思ってました
で、マルチロック付きのストフリ・隠者には効かなかったと
そう脳内補完しております
設定が適当だったのが悲しいのう
思いつきでも整合性とか説得力とかあればいいんだが・・・
種死後半はその辺完全に放棄してるからなぁorz
>>308 機体性能つかキラアスランクラスのパイロットに通用しないだけの話じゃね
アムロならF91のMEPEも見切れそうだし
自分の中ではエース相手なら通用しないが、
それでも少しはうっとおしいと感じる程度の兵装だと思ってる。
キラも速度+残像のせいでウザくて、
ドラグーン使うまではまともに遠距離戦だと致命傷は当てられなかったんだろうなと
>>312 速度と残像ってよりもBSのせいだと思うけど・・・・
盾で攻撃防ぐのはお互い一緒だろ?
>>314 だからお互い遠距離では致命傷を与えられなかったんじゃね?
隠者や伝説もそうだったし
それでも狙い付けづらかった要因の一つだろうな ってことで
どの機体もBSを突破できる武器がないからな
ストフリの連結ライフルとレール砲、伝説のフルバーストぐらいか一応はBSの上からでもなんらかの影響があったのって
連結ライフル・伝説のフルバはBSかき消してたっけ。
レール砲は弾けて衝撃で吹っ飛んでたって感じがしたな
たいして効かない
320 :
通常の名無しさんの3倍:2008/01/16(水) 20:40:57 ID:Rt7EqNw9
サーベル受けるのがシールドだけってのはやっぱ萎え〜
サーベル不干渉に拘るなら、最低でもシグルイレベルの殺陣やってくれなきゃな
囁きフルバの時、伝説はBS張って無かった罠
ビームシールドを突破できる筈の、運命のアロンダイトとパルマ、伝説のビームスパイク。
なぜかその機能は消えた
やはり和田が実体盾を持って無かった事が原因か?
>ビームシールドを突破できる筈の、運命のアロンダイトとパルマ
オリ設定をここで語るな
和田とか別称使い続けるその神経が判らん
いや和田と隠者は定着してるだろこの板じゃ
運命や伝説と違って略しにくいから仕方ないのでは
アロンダイトは確かBSを撃ち破れるはず。
質量と破格の慣性のモーションがあるしな。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
定着してるっていうか、使ってる奴ってたいがいアンチレスばっかなんだよね。
もしくは
>>326みたいに蔑称(しかもリアルに不快な人もいる)ってのが判ってない子とかさ
まあアンチ多いからな実際
隠者はともかく和田は蔑称だな
ストフリってタイプすることがそれほど難易度が高いんだろうか
スレタイ読めんのかお前ら
それじゃ運命が戦う機体として、ストフリ隠者伝説暁デストロイ以外で運命に匹敵できるというか
面白そうな戦いになりそうな機体はなんかいるか考えようか
連座とかのゲーム等の数値で表現されてるものだと、
そこまで、劇中のあからさまの性能差は付けられてないんだけどな。と運命ばっか使う俺が一応言う。
スターゲイザー、プロヴィデンス、リジェネレイト、テスタメント、ネロブリッツ
AIが経験積んだスターゲイザーに戦闘させたら手に負えなくなるだろうな
ビームリングの格闘能力がやばい
あれはちょっとやりすぎ
天帝はなら運命とも戦えそう
ドラついてるし
スタゲのビームリングは反則だろ。攻撃も防御もできるとか。
ぶっちゃけアレあればドラもライフルもサーベルもシールドもいらない
でも連座じゃ450帯最弱
デスティニーやストフリもあの輪っか出せるようにしとけばよかったのにな
スタゲ自体が後付OVAなのに何を
ナノマシンは除いて種機体のネタも尽きたかなあ
いたるところからインスパイア(笑)した割に、種は変なところだけリアルさに拘って微妙な感じもあるような
核融合炉がまだあるから伸び白は十分
核融合炉は意味あんのか?
どっかで核分裂のが出力がでかくなるって見たんだが
核動力議論はやめとけ
UC厨を呼ぶ
HDは森田的には実質無限動力
運命のEN切れは嫁のミスもしくはエンジン調整がまだだったということだし
最大パワーを維持したらEN切れ起こすUCの核融合炉より上では
前から思ってたんだけどバッテリーだからって核より下ってことにはならないよな?
超大容量のバッテリー用意して核以上の出力出せばそれでおkだろ?
まあ、核分裂だろうが出力は上なんだよなw
ハイパーデュートリオンに詳しい解説があればな・・・
MGデスティニーの解説書にはそれとパルマの説明期待してたのに
1/100のでいいやろもう、てことかね
フリーダムに搭載されてるエンジンも実質無限じゃなかった?
福田の頭の中だと核=無限動力なんだよ
>>353 森田もやる気なくなったとか
校正ミスもあるし
>>350 無意味な比較は止めろ
そもそも互いの単位時間当たりの消費エネルギーが分からんのだから比較しようがないけどな
>>359 絶対値の比較なんて、そもそも世界が違うのだから無意味なことは分かってるんじゃないか?
作中での扱いにおいてのことだと思うが
ぶっちゃけUCも実質無限
極一部だろ、言わば作劇上の演出だ
だからEN制限有りの種には新しいパターンを見せてくれると思って期待していた
結局何も変わらなかったが
ミーティアのミサイル無限はヒドイとオモタ
バルキリーもあの大きさでアホみたいにミサイル積んでるんだから
結局アニメは見た目優先なんだよ
>>324 運命と伝説のデザインが発表された頃のアニメ雑誌で、パルマに関して
福田「手を当てたら、そこにボコっと穴が空いてるみたいな、新しい武器が欲しかった」
雑誌「あらゆる防御を突き抜ける、運命最強の武器」
とか紹介されてたがな
雑誌の煽りがパルマがBS破れるソースですかw
それ設定でもなんでもないだろw
どっちにせよもっと設定を詰めてそれを生かせる脚本であったなら、、、
MGでも解説補足がなされないって終わってんじゃんorz
EB版はオーブを舞台に運命とストフリの宿命の戦いが今始まるみたいな文章のみで、あの情けない最終話については一言も触れてない。
つまり運命はオーブでストフリに勝っていたのかもしれないんだよ!
設定的にスタゲ最強だから
>>354 >>351は半永久的に核以上の出力出し続けるという意味じゃなくて
ある一定時間(例えば、1回の平均的な戦闘時間以上)保つことができれば、核>バッテリーの図式は必ずしも成り立たないということだろ
>>374 本来スタゲは「民間の深宇宙探査用無人MS」という設定なんだけどなぁ
種本編MSはゆっくり動く描写が多いのに対して、スタゲは超機動だったからそんな印象になっちゃったんだろうな
プロヴィデンス、レジェンド、シラヌイアカツキみたいな
砲門数の多いドラグーン多く持ってる機体だと
いくらスターゲイザーが高機動でも抑え込まれる気がする
だがビームリングは盾になる
あれどの程度まで防げるんだろうな
盾ってノワールのビームがたまたまビームリングの部分に当たって打ち消しただけでしょ?
グレートメカニックになんか書いてたっけ
デスティニーの敵じゃないっすよ
スタゲが最強
>>363 ENの制限はともかく補給とか弾切れとかは種よりシビアなんじゃなかろうか>UC
強いけど人気が無いの代表みたいな機体だな>スタゲ
あ、∀があったか
>>386 というより出番が少ない
∀は方向性は違えど運命同様(?)、熱心なファンは多いと思う
出番なら隠者とどっこいどっこいだよねスタゲって
>>387 あんな不人気機体と運命を一緒にするなよ
メモリアルNo100MGがX1フルクロスと同じ程度しか出荷されなかったくせに
70%OFFとかで投げ売られてるんだぞ
>>388 確かに、やられたけどノワールのほうが知名度あるし
そういう意味じゃノワールや運命は負けたけど人気や知名度、広告としては隠者とスタゲに比べて圧倒的だなー。
二機ともワル顔でかっこいい
二種類ともギミック的にみたら遊べる点も共通か。
ポージングが付け易いしギミック満載だがら遊べる。
スタゲは売れる機体ではないな
デスティニーもノワールもベースはストライクだから
ここの人間の質ってこんな悪かったっけ
ほかのMSの悪口を簡単に言うとこだったかー?
他MS叩きまくってますが何か
後はシン厨がよく他キャラ叩きもしてる
>>389はこのスレの恥さらし
わざとかもしれない
323 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2008/01/16(水) 21:44:54 ID:???
ビームシールドを突破できる筈の、運命のアロンダイトとパルマ、伝説のビームスパイク。
なぜかその機能は消えた
やはり和田が実体盾を持って無かった事が原因か?
326 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2008/01/16(水) 21:57:53 ID:???
いや和田と隠者は定着してるだろこの板じゃ
運命や伝説と違って略しにくいから仕方ないのでは
331 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2008/01/16(水) 22:08:20 ID:???
まあアンチ多いからな実際
隠者はともかく和田は蔑称だな
>>398 今ごろこのレスしてた奴どうしてるんだろうな。顔真っ赤にして貶してたが
37 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2008/01/02(水) 19:34:19 ID:???
遅まきながらMGの説明書を読んだが、あれ都合の悪い設定を結局は文章にしていないね。
バルマも説明なし。ライフルも劇中じゃどこが強化されたか全く描写なかったしね。
何で意味の無いブーメランつけたとかの説明も結局なしだった。
やっぱいい加減だね。
とどのつまり最初からキラや禿の噛ませ犬にしようとしてた訳か。
ラクシズ連中が嫌いな俺としては頭にくるな。
69 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2008/01/03(木) 14:00:12 ID:???
ああ…チェスのことか
ラクシズがプラント支配するうちはデスティニーは生産されなさそうだな
ラクシズに刃向かったとされる機体だし
197 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2008/01/12(土) 01:24:29 ID:???
ラクシズになったからちょっとはましになるんじゃないの
キラアスの前の前座だろうけど
ラクシズ以外なら期待するだけ無駄だろうが
211 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2008/01/12(土) 19:29:11 ID:???
映画もドラグーン機体マンセーって感じになるなら面白く無さげ
敵がCE世界では当たり前のように決まっちゃいそうだし
00のOPにもファンネルが出てたが、敵ポジだけならまだ・・・
さっきから何をしてるんだ?
荒らしみたくなってるやん
37 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/12/11(火) 09:14:49 ID:???
>>36 そのゴミ性能にガチ逃げした和田さんwwww
97 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 18:45:33 ID:???
新型MSが出るのはわかるが和田や隠者はこれ以上いじりようがなくね?
基本性能の向上くらいでマイナーバージョンアップくらいだと思うが
斜め上の発想を地で行く負債なら何が起こるかわからんか
106 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 20:21:11 ID:???
>>97 もう和田・隠者・運命が合体して巨大ガンダムになるしか無いんじゃね?
118 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/12/13(木) 00:31:42 ID:???
つか和田厨のレスが虚しすぎる……
一応運命撃破という結果を出してる隠者と比べて、無双できるのは雑魚相手だけ
名有り相手には、運命の時はシンが非種割れ時、伝説の時はレイが言葉責めで動揺した時しか優勢にすら立てない糞
382 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 19:37:35 ID:???
>>374 カッコイイで付いた武器が無意味なら
和田の羽根、隠者のリフター、
ツインエッジのラケルタビームサーベル、連結ライフル、
全部無意味なんだが?
465 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 20:42:59 ID:???
他作品出して良いなら
天元突破グレンラガン>>>>>【星の数ほどある、ありとあらゆる越えられぬ壁】>>>>>>>>>運命伝説和田隠者
これでもうお前ら仲良くしろ。
520 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 05:45:49 ID:???
まあとりあえずMG運命のインスト見ろ。装甲の差で運命>>>>>>>和田が証明されてるから。
526 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/12/16(日) 09:50:47 ID:???
ん?じゃあ白羽取りの時にバルカン撃っとけば和田が終わってたの?
568 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/12/17(月) 12:17:17 ID:???
>逆に運命ではキラの操縦に完璧に応えられないだろう
元より和田はキラ専用の調整をしており、運命はシン専用の調整をしている
となれば運命がキラの能力を100%生かせないのも、和田がシンの能力を100%生かせないのも自明の理だろ?
443 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 20:19:33 ID:???
ヘタレのアスランでも最強のシンに勝てるMS
隠者が強いのか
運命が弱いのか
491 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 21:34:02 ID:???
アムロ=シン
リガズィ=運命
シャア=アスラン
サザビー=隠者
まぁそれだけのこと…
文庫だったかな?俺もうろ覚えだ。
やっぱ、こうやって地面で足着けて戦う方が映えるな。
自由とか運命はギャンギャン飛び回ってるほうがむしろカッコイイけど、
他のMSはやっぱ地に足つけてガシガシ走り回る泥臭さが欲しいよねぇ。
結構空中とか海上の戦闘ばっかりで、地上戦闘って種種死通して少ないし。
宇宙戦闘も結構少ない
491 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 21:34:02 ID:???
アムロ=シン
リガズィ=運命
シャア=アスラン
サザビー=隠者
むしろ無駄に武器を使う意味じゃシャア=シンだろ
>>407 今さら泥臭さ云々言ってもしょうがなかろう
ぶっちゃけ種には似合わんし
監督もラスト見る限りピカピカが大好きなようだ
アンチは文句言うんなら00見てろよチンカスが
>>407 アンチ的には無印の砂漠戦や常夏戦も無いことになるのか
泥臭さがどうこう言う奴は大抵「泥臭いのが好き」なんじゃなくて
「泥臭いのが好きな俺カッコイイ!」という自己陶酔オナニーだから
そもそもガンダム系全シリーズに泥臭いのなんて無いに等しいだろ
泥臭戦闘もどきなら一部に見られるが
ガンダムをリアルとか言っちゃう脳の逝かれたガノタにありがちな傾向だがな
>>411 少ない と書いたぞ?あと常夏戦は空中がメインだよ。
砂漠戦はキラの戦法が一番光ってたなー。かっこよかった
>>412 そうなんだよね。それっぽきゃいいんだけども。
種死も地上で基地解放したときとか、ガイアと切り結んでたのがいいよね
08小隊でさえ泥臭い(笑)戦闘メインのはずがラブコメメインになったしな
08はシローVSノリス戦は熱かったな。
武器がないなら腕を引きちぎって使うとか。
08はアプサラス登場で台無しになった
>>418 アンチの癖してここに居座ってるお前に言われたくないわ
てかアンチってどのレスのこといってんのかわかんなくなってきた。
ちなみに俺はアンチってわけじゃなくもっと見たかったなってだけなんであしからず
運命の話しようぜ
ブラストは水上ホバーと、廃棄コロニー?のガラス割りながらの戦闘がすげー印象に残ってる
ブラストのフィギュア買ったけどメチャクチャかっこいいよ、これ
>>425 メカ作監が海上戦ばかりでブラストの出番がないなんてあまりに可哀想だと言って
水上ホバーって設定を作って出したんでなかったっけ
>>427 一瞬、エクストリームブラスト版付属のあのフィギュアを買ったのかと思ったぜ…
>>428 うん
よく考えたら近距離用のソードが機動性一番ないことになるな
>>423 だってここ頭の悪い信者と頭のイカれたアンチしかいないもん
ブラスト>デスティニー=エクスカリバー持ったフォース>ソード>フォース
×頭の悪い信者と頭のイカれたアンチしかいない
○頭のイカれたアンチが都合のいい信者像を作ってシャドーボクシングしてる
そんなことこんなIDが出ない板で言ってもしょうがないよ
急にレスがたくさんつくときは大抵自演だろ
>>434 まあ、するのでは
こんな発表するなんて、よほどOGばっかやんなって文句が出てるんじゃ
2ちゃんに繋いだときに一番最初に来るのは運命スレ、ここ何年か習慣になってるw
>>437 自分もほぼ毎日一回はずっと見てるよ
放送前にここで事前に最終回の斜め上っぷりを知ってたのはある意味良かった
>>437 ナカーマ
俺もここはスレが3の時からいる。
あと何を隠そう運命スレのテンプレを作ったのは俺だが、守られる気配が全然ないのも伝統のようなものと化してる状況にはorz
>>437-438 ナカーマ
俺もここはスレが3の時からいる。
あと何を隠そう運命スレのテンプレを作ったのは俺だが、守られる気配が全然ないのも伝統のようなものと化してる状況にはorz
スパロボ作ってます(←いつものことですけど)。
今はまだ詳細を発表できませんが、「いつもの奴」です。OGでも、
スクコマでも、ACEでもない、「いつもの奴」。「グレイトバトル
シリーズか!?」などというボケはなしで(笑)。
2本、開発中です。
1本は、移植物です。
もう1本は、完全新作です(3年かかったなぁ…)。
移植物の方は、近々発表できると思います。
完全新作の方は……しばらく待って下さい。
「無限のフロンティア」、そして2本のスパロボ。
今年もスパロボ開発チームは頑張ります! 乞うご期待!
なんで二連発
HP200000のデスティニー出ますか?
俺、映画で運命が活躍したら150アロンダイト作るんだ
なんという脂肪フラグ
据え置きの声ありGジェネ出して欲しい
スパロボは参戦しても使えるとしてもあとの方だろうしな>新型四機
Gジェネはもっと先だろう
00もあるし
>>448 敵から味方になっても使えないことが多いからなあ
スクコマでの扱いを見るにろくな扱いじゃなさそうだが・・・>スパロボ
扱いがストフリ>インジャ>デスティニーなのが泣ける
クロドラは一応ラスボスだぞ
ぞんざいな扱いだが
ガンダム自体に興味なさげな奴が作ったとしか思えんかった
スクコマの運命弱いの?
スパロボで種死出す時はデスティニーがプレイヤー側で、ストフリが敵側であってほしい。
サルファでキラの「やめてよね」を他作品キャラ達が非難したんだから実現できるさ。きっと…
>>456 そういう発言止めろよ
運命スレ全体が卑屈に見える
>>456 逆に今度はシンが非難されるんじゃね?w
批難されても良いから運命を出してくれ
とりあえず出ない事にはどうにもならんからな。
シンジみたいに受けるべき説教を受けて成長してくれるなら万々歳だ
>>456 スクコマじゃインパもセイバーも敵で徹底してたからそれはないだろ
そのレスはスルーで
スクコマで一応原作再現ってことで次はオリジナルで
最初から最後まで中心にいるアスラン視点でいいんじゃないの
流石にスクコマの最初からAA視点は予測できなかったがw
種死はいるだけ参戦だったりして
468 :
通常の名無しさんの3倍:2008/01/19(土) 00:10:41 ID:3zQhD9p5
さっきうちのぬこが光の翼ごとうちの運命たんをギタギタにしました(´・ω・`)・・・
ぬこ最強説
俺だったら引っ叩く
相手はけだものだぜ?
不注意に入れる人間が悪い
スーパーストライクがデスティニーの元だよね
もうすぐ三年
桃栗三年柿八年
だっけ
でもってさらに数ヶ月で映画化発表から2年
やるやる詐欺でスペエディ売り逃げ!
GジェネCE完全版を是非…
近所で『ガンプラ千円で袋に詰め放題』(主に00のFG中心)があったんだが
そこに何故か通常版MG運命が・・・しかも明らかに袋に入らない
客のイタズラだったのか?運命除けばHGGP02が最高額だったし
通常版ならありえなくはない
EBM運命も普通に見かけるしamazonじゃ値引率大きいし結構あまってんじゃね
>>477 あれは3Dモデリングがかなりいいのにもったいないな
映画でもやらない限り今更CE単独はありえないけど
MGの長射程砲展開させてて壊れた('A`)
注意すれば壊れんだろう・・・常考
>>472 スーパーストライクのごった煮感的なデザインでも良かったんじゃね?
あれに較べたら、デスティニーはスッキリ
運命本体はシンプルだからな
後継はV2みたいな追加装甲が欲しい
>>489 正直、ミーティアみたいのじゃなきゃ意味ない気もするけどな
>>490 ミーティアは自分の中で別にMSに付けなくても装備でどうも・・・
MSの存在理由に関わるというか
ゲシュマイディッヒ・パンツァー搭載式の胸部アーマーに、
ラミネート製大型ソードとガトリング内臓ライフル!
とかの「ぼくがかんがえた」な感じとは言わんが、運命のMSVはちょっと見てみたいね
>>492 検索したらガトリングビームライフルってクェス専用ヤクトドーガくらい?
どんなのだったか忘れた
>>491 だから種のMSって初めから武装がやたら付いてるから
対拠点用の装備とかじゃなきゃ意味がないと思う
デュエルみたいにもとの武装が貧弱ならともかく
>>494 ターンΔみたいにバリア機能のある光の翼やビーム砲として使えるパルマなら貧弱ではないだろうけど・・・
逆に量産機相手なら素でも大丈夫な不思議
ふと思ったんだがラミネート装甲はHDの出力のビームに耐えられるのかな?
>>495 破壊の腹やら頭ぶっとばしたのに貧弱ってw
ターンA系に比べたらV2だろうと貧弱になっちゃうよ
むしろガンダム顔じゃなくしてしまえ
ガンダムカードバトル?のCMがいつの日か
アムロ&刹那&アスカ氏で放送されるのを祈っています
>>488 スーパーストライクってストライカー三種全乗せだっけ?
言われてみるとかなりデスティニーと武装が似てるな
>>496 面積によるんじゃね。熱に変換して排熱して逃がせれば耐えられる。逆に排熱しきれなかったら壊される
デュランダルが一度でもMS戦を体験していれば
デスティ二ーはもっと実用的な武装を与えられたのにね
>>503 盾や装甲なら面積があるけど剣だときつくないか?
自由や正義のはカラミティのスキュラでギリギリだったし
>>502 スーパーストライク=フリーダムの設定上問題ありで没案=インパルスがストライクでデスティニーで復活
>>501 デスティニーがメインはもう無いだろうな・・・
>>505 議長「MSの手の平が武器になってたら素敵じゃね?」
開発陣「(ちょっwww)そうですね!さっそく開発します」
甲に仕込んだ方が良かったんじゃないかなぁ?
甲にはビームシールドがある
さあ殴ろうか
>>509 議長はドラゴンボールの再放送見てたんだよ
赤い光の翼で地上でファンネルとは派手だな>00のライバル機
大剣持ちも居るんだな
インパルスのプライズ新作がなぜか最近出てた
>>517 あの系列って手から超音波?っての全部持ってるんだっけ
超音波じゃなくてフォノンメーザーだな
ちなみに超音波ってのは振動数(周波数)の高い音波だな
フォノンメーザーはレーザーみたいにコヒーレント(位相がそろった状態)された指向性のある音波(正確には音波じゃないが)だよ
種の水中型は皆フォノンメーザー砲を装備してるよ
陸上でも使ってたけどほとんど効果ないよな
水中ならかなりの距離から撃てるんだろうか
PS装甲に効くのかどうか
VSシリーズの最新作であるガンダムVSガンダムになぜディスティニー
が出ないのか気になるんだが?
主人公機なのに
効くっぽいんじゃなかったっけ。純粋な質量攻撃や物理衝撃ってわけでもないし。
ストライクもわざわざ避けてた覚えがある
>>523 種系は前期の機体しか出てないよ
他の作品も前期だけだったり後期だけだったり前期と後期ごちゃまぜだったり基準が分からんけど
>>524 マジか
案外強力だな
今日の00みたく中の人間に効いたりしてw
>>523 ストフリも出ないな
続編考えてるような仕様じゃないし、隠しの機体も噂されてはいるけどどうなるか不明だし
あれだけの作品出すんだから続編出さなきゃ勿体無いよな
個人的には各作品前半機で統一して
続編は後継機メインでやればよかったのにと思うけど
F91→クロスボーン
まだアーケードだけだっけ?
コンシューマ化(と同時にアーケードでも)新機体発表。
残りの主要機体全部出しますよーみたいな感じじゃなかろうかと思ってる。
個人的にはもう、それこそMSVから外伝系から非アニメ作品からマイナー機体まで全部網羅した
理想のガンダムアクションゲーが俺が死ぬまでに発売されるのが夢だ
そのままでライバル機にターンX
>>531 同意。
映像作品以外にゲーム、漫画、小説などのガンダム作品を集めた
VSシリーズを出してもらいたい
この手のゲームで無視されるウイングガンダムは
デスティニーに負けず劣らず不遇だと思います
最近まともに使えたのACE1くらいだったな〜
>>536 落合監督を連れて君の家に殴りこみに行こうか
ゼロすら出てねえだろ?
ゼロカスばっかりで
調べたらガチガチの格闘機体のゴッドが強いらしい
ますますデスティニーに出て欲しかった
ゴッドは動きが凄まじいことになってた覚えがwww
ゴッドとフリーダムだけなんか他の機体と動きがそれぞれ違う意味で違ってたような
OVAも入れてWから二つか
ゴッドは好きだから強かったらうれしい
ACEでは弱かったからな〜
自由は厨機体候補筆頭ですよ
修正必須
>>540 自由は上からの指示でもあるのかってくらい強いらしい
対してインパルスはネタ機体の悪寒とか・・・
デスティニー出ないならゴッド一択になるかも
自由もゴッドもあまりに凶悪すぎて逆に空気嫁状態になったりしてw
お祭りゲーなんだから多少はいいと思う
フリーダムはバラエーナ以外大した武器無いし、耐久力低くて接近戦出来ないし
まあ、自由は連座シリーズは安定して強いし
とりあえず今回はやたら速いらしいな>自由
装甲は紙みたいだけど
運命とストフリで運命2000にするとそれはそれで・・・
もし出たら、ストフリは自由以上のスピードと紙装甲と火力
運命は自由のスピードと残像エフェクトに装甲上げて格闘戦にも対応させたような近接攻撃力
って感じになるのかねぇ
あれで修正なかったらVストマワールどころじゃない>自由
まぁ初心者には使えないが上手いやつが使うと手がつけられん
だって1機だけ動きが違うもの
>>550 そんな一気に過疎化するようなことするとも思わないけどなあ
どちらにしろ運命タンが出ないなら興味ないお(^ω^;)
今で初心者が扱えないなら弱くしたらネタ機体なりかねないけどな
どうせ大会だと天帝&ラゴゥみたいに強い機体に集中するんだから
ゲームバランス取るとか無理な気もするけど
素直にレールガンつけとけばいいものを
常時スピ覚とかにするからこうなる
>>554 ロケテなしに解禁してバランス崩壊って馬鹿みたいだったね
でも運命みたくロケテで修正されすぎて本番で悲惨なのはもっと悲しい
>>551 速いなw
でも自由らしいと思ってしまうのは俺は種厨なのかもしれん
その分、インパルスの扱いがなんか悲しい
>>557 ストフリもインジャも本当の最初に比べれば弱体化したがな
というか最高コストは弱体化しすぎたと思う
自由はサブ射がブーストゲージ消費して全ての行動をキャンセルしてレバー入力方向に高速移動
現状これが凶悪すぎる。自由×2でガン逃げとか余裕
バラエーナ→キャンセルで隙ほぼなし
格闘からぶってもキャンセルで即離脱すればおk
稼動当初は強いと言われてたよ>運命
低コスト狩りは脅威だった
563 :
461:2008/01/20(日) 00:33:02 ID:???
間違えた、サブじゃなくて特射だった
だからこの手のゲームって混ぜるとヤバイなとは思う
ACEとかだと対戦バランスなんか考えて無いから別にいいけど
ぶっちゃけ高コストなんだから強すぎるぐらいでちょうどいいと思うんだぜ。
そもそもがゲームバランスのためのコスト制なのにさ
俺はヘビーアームズがそこそこの性能ならどうでもよかったりする
自由のキャンセルにしろブースト消費激しくすれば無敵じゃないんだし
>>562 稼動翌日には2ちゃんのやりこんでるなって奴らには微妙判定されてたような・・・
ま、まだ稼動してないし
あくまで現状の話
>>568 2ちゃんでも運命強いってのを結構見かけたけどな
低コスト使いと高コスト使いの差じゃないのか?
>>569 うーん、強弱は分からない・・・
コメントに出てるけど、なんでインパが換装できないってみんな思うよねえ
オススメ関連商品がのこぎり
>>571 このスレで最後のロケテでかなり弱体化してて大丈夫かあ?って声が出てたような
>>572 強さは可もなく不可もなく、微妙といったところ
換装は、ストライクとの差別化だろうな。似てるから、この2機
で、インパルスは分離合体があるがストライクは換装がなかったら何も特徴がない、と
最後のロケテの時は逆にかなり強くて、ストフリがかなり弱体化されてたんじゃなかったか?
エクスカリバー突撃は楽しみだな
正直アロンダイトよりコッチのほうが好きだし
しかしアンチ種の火病コメがひどいな
ニコ厨の民度の低さもあいまって実にキモい
でも実際にバランス崩壊してるからな
やってみればわかる
連ザIIは解禁で高コス自体の意味が無くなったという
連ザU、最初はマジで面白かったのに
解禁もシラヌイとトラサメとノワールだけならノワールうぜえで済んだはず
PLUSで遊んで元は充分取れたぜ
俺この本持ってるけどまだ積本タワーの中で読んでないやorz
買ったのはたぶん2年近く前なのに読むの忘れてた、これから読んでくる
>>577 いや最後はストフリが弱くなったんだよ
それで製品版は強くなるんだろって言われてた
ロケテはそれぞれ最強の時があったし
ストフリ、インジャは最初はやばかった
格闘も隙が全然なかったし、ドラの段数もいまより多かったし
運命はむしろロケテでは強化された方
ログ漁ったけど、やっぱり運命は最終ロケテでは弱体化みたいな感じの人が多そう
588 :
通常の名無しさんの3倍:2008/01/20(日) 12:47:35 ID:ab9jtjDa
運命通常版また尼で半額だな
なんで尼もそこまでして入荷するんだw
横格だけやってればいいってお手軽な性能ではあったな
運命の反省がゴッドに活かされてる気がする
それ以前に最高コスト自体微妙だったな
天帝やランチャー、マワールとかはもちろん
自由も鬼バラエーナで強かった
連ザって何だかんだで今でも見かけるし人気あったんだなあ
今度のはお祭りゲーという感じだけど、00や種の最新機体が出ないのは不思議
>>591 Lスト・ノワールは別格だが、
最高コストというよりは、最高コストと組めるコスト帯が弱すぎたのが問題
あと大会で最後まで生き残った最高コスト組は運命なんだぜ
>>593 運命組は最終大会で一回でも勝てたのかな・・・
>>590 連座で運命は格闘だけはトップだと良かったのにな
ソードインパの横格のほうが発生速いんだっけ?
Sインパの横は発生・判定・威力・攻め継続300超コンボと取り揃えております。
一応運命の前格ならかち合えば勝てるんだっけ?
運命前格は抜刀してないと発生が遅すぎる
後格(*´Д`)ハァハァ
無理してもパルマで決めたい
GvsGはアシストなんてもんがあるから対戦バランスなんて考えて無いと思ってた
あと俺的に換装はストライクのイメージ(ニコル死亡の回)で
インパルスは対フリーダム仕様のイメージ(自由串刺しの回)だな
考えてなかったらロケテとかしねーよ
第一すぐ過疎ったら元が取れないだろうに
>>602 あーたしかにその仕様の印象は判るかも。
あとアシストとGクロスオーバーだったか。
なんというかこの二つがあるから、お祭りゲーがさらにお祭りゲーっつかコメディパロディチックになってて
連座みたく「コスト考えて片追いがどうこう逃げがどうこう」とガチガチくどくど考える要素少し減って、
もう無茶苦茶やるとこはやっちゃえーみたいな感じで、
純粋に何も考えずに遊ぶ楽しさって感じがある>GvsG
>>604 インカムのためにはアケ板に居る様な厨に受けるかどうかだね
自分は家庭版待ちでお祭りで良いと思うけど
でも一年後に家庭版で運命追加とかだったら嫌だな
出ない可能性もかなりあるけど
ぬこに潰された翼の修復を諦めて、翼ごと外してしまった・・・
ガンダムVS.ガンダムのF91の残像の効果ってなんかあるの?
残像が運命が出たら付くといいな
残像に光の翼付いたら何がなにやらになったりして
>>607 RUSH覚醒みたいな感じ
リロード速度は変わらない。あと効果中被ダメ2倍、持続時間10秒ほど
たまに残像が出てロックがそっちに映る
運命にも付けば面白いのだろうか?
というか種割れは無いのかな
種割れってフリーダムの覚醒キャンセルじゃないの
運命タン出て光の翼と関節を光らせて、残像出してほしいお(^ω^)
種割れ自体は残ってるんだよね?
種割れって何ですか
覚醒?
>>613 キラさんは種割れを自由に操れるから違和感は無い
>>612 ウッウー!
Λ_Λ Λ_Λ
./) ゚д゚)') ('(^ω^ )おっおっおっ
(( / / )) ((ヽ ) ))
し―J し―J
>>620 うん、なんかメリットがイマイチ微妙でちょっとビビったんだw
取りあえずなんかカッコいいということかw
>>628 サムネでアロンダイト両手持ちかとオモタ
>>606 ウチは本棚の上に置いたら猫が登って落ちてた
>>628見て思ったけど、運命は角が二本ってのが主人公機らしくないって書かれてたなあ
>>631 そこまで行くと雑誌も必死って感じだな
じゃあどういうのが主人公機なんだよと問いたくなる
ストライクフリーダムみたいなの
ファースト以外は主役機は4本だっけ?
635 :
631:2008/01/21(月) 11:41:31 ID:???
>>635 とりあえず、それ言ってた連中がファーストも知らないリア厨だって事だけは分かったよ
敵ガンダムは二本てわけではないか
>>637 ∀はそもそもアンテナが(ry
他にも陸戦とかマーク2、Vあたりは2本じゃなかった?
V2は名前に似合わず四本なんか
>>640 まあ陸戦はガンダムみたいなものだし
残りは前半主役機だのう
>>643 なんでまたこんな時期にw
しかも1番上の行
>機動戦士ガンダム00から
になってるし
OOに出るんか!
なんだこれw
ホビーネットではよくあること
通販サイトの誤植程度で騒ぐなよw
>>648 誤植はどうでも良いけどインパルスのフィギュアが出たのはうれしい(*^_^*)
衝撃はMG化されますか?
3種スペシャルセット2万円
主役機がMG化されないってのは悲し過ぎる
色替え設定がネックだよね
1/60ストライクセットみたいな売り方がしにくい
>>653 出るとしたら、フォース+エクスカリバーだろうなあ
ストライクは換装が色替えでない
00は完全に別の四機に特性を分けてしまって特化する方向性
デスティニーたんハァハァだお
いつになくシンがイケメンだが何の絵だろ
運命たんがイケメン
乙
間違った(´∀`)
>609
微妙だね
V2の光の翼も話題に聞かないからやはり微妙だったりするのだろうか
デスティニー出たらV2とF91、ストライクの特性併せ持った最強MSになるから出せなかったのかな
いやデスティニーはストライクの各種ストライカーの性能持ってるだろ
ストライクとインパルスは被ってるから
スーパーストライク+α=デスティニー
677 :
通常の名無しさんの3倍:2008/01/22(火) 21:06:41 ID:C87WTLcW
エロイ
ここはむしろ運命Xシンで
684 :
通常の名無しさんの3倍:2008/01/22(火) 23:55:32 ID:avdroISx
新型フリーダム・ジャスティスってどこで作ってたの?
>>684 スレ違いかな
デスティニーが名前忘れたけど地球のザフト基地で作ってたのか?てのはともかく
>>684 スレ違いだがザフト工廠のどこかじゃないか
元々はザフトが建造していたものをラクシズが奪取したんだし
>>681 ぶっちゃけ内容はエロなんだけど、デスティニーの絵が結構あったお(^ω^)
>>667 それってストライクがゴッドとして、運命が発表された時に言われたことだった
それから色々ありました…
詳細出てなさげな隠者はともかく、ストフリは開発途中で奪われただけで、
その後の再設計と完成はデブリ帯にある『ファクトリー(と呼ばれる秘密工廠)』で作られた
ASTRAYといいなんでもありな世界だ
デスティニーは議長と一緒にプラントから運んできたんだっけ?
なんか議長がトレーラー乗せられて輸送されてきたみたいだな
議長は自分が設計したのを自慢したくて一緒についてきた
696 :
通常の名無しさんの3倍:2008/01/23(水) 13:17:04 ID:hDi1oBZR
>>693 議長が設計って意味があったのかなっつう
つパルマが付いた
698 :
通常の名無しさんの3倍:2008/01/23(水) 13:44:39 ID:HsKxTOOx
議長はデスティニーの自慢してハァハァしてただけで、設計も製造もザフトの職人さんがやった。
どっちかというと伝説の方がバランスいいよな
あぁ、議長関わってないからか
伝説は動きより火力か
あとはドラ
パルマって巧く使えば面白い武装だと思うんだがなあ。
本編みたいに振りかぶって突撃は問題外として。
たとえばオーブ戦でストフリにアロンダイト白刃取りをされた時、とっさに片手だけ離して叩き込むとか(レールガンと相討ちになるが)。
メサイアで隠者に両腕落とされた時、サーベルじゃなくて腕を掴んでいたら逆に達磨にできていただろうし。
>>702 平井はこれまでにない面白い戦法をってことで、発案したみたいだが・・・
704 :
通常の名無しさんの3倍:2008/01/23(水) 15:10:41 ID:UmaOXvR/
デス・ステファニーガンダム
>>702 白羽取りされてとっさにそこまで冷静に対処できるとは思えないけどな
あちらは最初から狙ってるし
隠者も掴むより前に切られそう
それよりなんでBSで止めなかったんだろう
アロンダイトを降り下ろした後に手を離して撃とうしても
その状況だとかならずBSを展開してなきゃ相手に斬られるから無理なんじゃね?
シンが弱いのがな…
>>705 でも実際にサーベルは受け止めたわけだし、あそこで腕を掴んでいたら逆転の目もあったんじゃ?
>>708 いやだから腕まで掴むのが間に合うのか?
ってこと
隠者がジッと待っててくれるなら別だろうけどさ
リーチの関係で腕掴むのは無理だろ・・・
条件反射で手出してサーベル受け止めたようなもんだし
>>710 条件反射ってモビルトレースシステムで動いてるみたいだ
サーベルはシールドで防がなきゃいけないってのがある時点でパルマはあまり使えない気がするがな
隠者のサーベルを両手パルマで止めずに、
ビームシールドを使って片手のみで防御すれば、もう片方のフリーの手でパルマを決められたのに
結論:シンがテンパり過ぎ
蹴りとばされそうだな
ルナマリア殺そうとしてたからな
>>713 やっつけ仕事かな
作監も力入らないと言ってたし
隠者が切りかかってきた時、白羽取りせずパルマで迎撃すればよかったんだよ
実はルナマリアの誤射で家族が死んだんだよ
だからシンはルナマリアを殺そうとしたんだよ
パルーマ
デュランダル専用デスティニーが見たかった。
両澤のMS戦闘描写には、福田の言う才能があるとは到底思えない
才能を見込まれてたんだw
パルマって連射できないの?
>>722 描写は演出の仕事であって、脚本の仕事じゃない
ただし脚本の遅れが原因で演出がやっつけになってるのは確かだな
>>723 シリーズ構成に採用するための方便だろ
SEED劇場版はもう駄目かも試練ね
388 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 15:37:40 ID:???
・銀魂3年目、スタジオブリッジ当たり
8 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/03(土) 22:26:45 ID:/xNcIxx+
ユニコーンのPVは1スタ制作 シリーズ化は未定
SEED劇場は完全凍結 残務整理へ
谷原スタジオは4Bスタジオに移転名称変更
ケロロ班はスタジオブリッジとして独立 6スタは欠番に
5スタは銀魂3年目延長
サンライズ30周年記念作品 企画稼働中
95 :通常の名無しさんの3倍:2008/01/22(火) 21:52:44 ID:???
銀魂3年目おめでとう
96 :通常の名無しさんの3倍:2008/01/22(火) 21:55:02 ID:???
銀魂スレ行ったら本当だった
やったな!
ブリッジ(大橋千恵雄制作プロデューサーが独立して出来た会社)
第180話までの制作協力は毎回違う制作会社が担当していた(制作協力がない回もあり)が、
第181話以降は必ずブリッジが担当するようになっている(ブリッジ以外にも違う制作会社が担当する回があるが、
その会社はブリッジとは別に制作進行のクレジット下に表示され、ブリッジのみは独立して表示される)。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ケロロ軍曹(アニメ版)より
389 名前:388[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 15:40:33 ID:???
>サンライズ30周年記念作品 企画稼働中
これはガンダム30周年の誤植と思われる
パルマ乱れ撃ち見たかったぜ
>>727 ていうかなんで今更そんなものが
前にも貼られてなかったっけ?
>>729 銀魂延長とスタジオブリッジ独立のソースが取れた⇒種劇場版凍結も正しい?の流れ
銀魂なんて腐アニメ3年も続くのか
DVDやグッズ売れてるからか
高松がぶっ飛んだ演出してるし
こち亀のほうが面白かった
あれは腐女子臭い
スレ違いだw
劇場がダメなら運命PVを!
ゲームに期待でそ
ごめん誤爆だ
>>713 はじめから負けるようにしてるだけの演出なんだよねえ・・・
種プラHGの箱絵が森下さんじゃなくなったらしい・・・
MGがどうなるかは知らないけど、運命はHGもMGも森下さんで良かった
運命の箱絵はどれもカッコイイ
運命のボックスアート、実はHGの方が好きっての自分だけかな
MGは構図を重田氏が描いたのを森下氏が仕上げたそうだけど、
どうもデジャヴュな
俺は本編シチュが入ってるのは好きだな、MG箱絵みたときかっこええ!と言いそうになった
EBMのは派手だけど、もっと運命本体に派手さを集中しても良かったかも
パルマは零距離でしか使えない時点で色々とだめぽ
まだ掌からビームサーベルくらいの長さのビームが出るなら使い道はあるんだが
>>745 決して零距離ってわけじゃないよ。EBのエフェクトパーツとコレのパケ絵から短距離ビーム砲だとわかる。
>>746 作中でゼロ距離みたいな形でしか使って無いからなあ…
オーブの戦闘でビームが伸びてるんじゃないかって言われてたけど確証は無いなw
>>746 対デストロイ戦では撃った後ならビームが伸びてる描写ならあるから、
EBMのエフェクトはその再現なんじゃないか
かめはめ波撃ってればってのはともかく、ビーム砲にすれば良かった
>>750 天驚拳じゃなくかめはめ波なあたり、ゴッドフィンガーがなんでもありなことを福田は知らないんでわ
そういう世界観を作ったGならともかく
種は一応リアル(監督談)だそうだから無理な話
>>753 しかし福田がかめはめ波撃たせたかったって言ってたからなあ
>>751 もうアストレイ関係しか出ないのかね
森下さんのブラストインパはカードか何かでもいいので見たい
>>754 かめはめ波と言ってもただ二つ合わせて撃つだけじゃないか?
ってかたぶん冗談だと思うけどな
かめはめ波なら伸びないとな
いや単品でも普通に撃てるんじゃないか>パルマ
威力はそんなでもなさそうだけどね
>>752 GだけでなくVもF91も知らないのかとw
自由フルバになんともない破壊
破壊をぶち抜いたパルマ
パルマをあっさり防がれた隠者の盾
こりゃ勝てんわw
>>761 威力が高いならビームライフルや長射程砲を付けてないだろ
ノワールのハンドガンみたいに射程が短いとかじゃね?>パルマ
>>766 その論理だとビームライフルも要らないような
パルマは威力はまあまあとかあったよな
>>770 講談社のムックか
なんか設定が上書きされてるからなあ
MGの関節設定なんかは公式になるんだろうか
エクストリームブラスト(*^_^*)
>>769 いやビームライフルも書いてるよw
ってかパルマを生かすなら隠者のシールド兼サーベルのやつを付けた方が良かったな
手が塞がらないし
>>775 なんか通じてない気もする
ギミックを活かす演出は欲しがったな
例えどんなに高性能でも福田と嫁の補正しまくりでシンとデスティニーは負ける設定になるだろうよ
誰か素材だけ使ってうまくリメイクしてくれねーかなあ、、、
そんな映画なら全然ありww
補正というか自由にほかの機体の特徴もくっつけちまうからな
>>777 もう映画は無理だろう
個人的には高山漫画が好き
エクスカリバーは両側をビーム刃にすれば良かったんじゃない?
>>780 むしろ実体部分要らないんじゃね?
いっそビームだけでよくね?
連結していたら取り回ししづらいし、二つに分けたらよくね?
ビームサーベルが二本出来ちまったよ。
>>782 それはそうだ
巨大な斬鑑刀ビームサーベル(σ・∀・)σ
デスインパは運命の手がないと何もできないって部分では上?
てか厨臭いとか言ってる奴ほど中二病とか高二病。
外人的なネーミングセンスだけど、普通の人は気にしない
>>783 普通のビームサーベルでOKじゃないかw
>>788 一見、不釣合いな巨大さこそが漢のロマンで日登ポーズ取ったときにかっこいいのだ
でもシンは対艦刀をよくつかうからやっぱ好きなんじゃね?
「俺のアロンダイトを見てくれ。こいつをどう思う?」
「凄く・・・大きいです・・・」
>>797 家にみかん箱約50〜75箱送りつけられるってw
モノアイか
>>800 ザフトガンダムはこれくらいやれば
ガンダム大量増殖も差別化できると
>>796 相手が世界で一番著〇権にうるさいネズミなのが
>>800 何か某バスターマシーンのような面構えだな
映画やるにもデザイン的にも難しいような
なんせガワラによるとフクダの注文ってのは翼はより大きく、
武装も凄い奴って感じらしいけどものには限度があるw
でも売れるしね、そういう機体
じゃあデスティニーも2枚羽根に尻尾でも付けますか
ガワラのMSは設定画アレンジすることが前提だと思ってる
そのままだとやばい
>>812 アニメのアレンジでも足りないと思ってたのでこれくらいカトキ風味を足して欲しいな
運命厨は衝撃好き?
インパは運命たんのお兄さんだから(^人^)
ガワラが元デザインして、カトキがリファインするのが良いな
ガワラデザインはそのままだと微妙だし、カトキはリファイン以外微妙だし
カトキリファインで頬の造型が変更されて顔の太った運命は勘弁してほしいな
カトキよりMGの重田がいいと思う
あれでデスティニーもストフリもより格好良くなった
>>818 ストフリも重田だしあまりその手の発言は
>>818 重田は足を必要以上に細くし過ぎ
MG運命はBクラの補正された画稿見て安心したが
>>820 >>818は「デスティニーもストフリもより格好良くなった」と書いているが、
>>819は「デスティニーもストフリより格好良くなった」と勘違いしたのだろう
重田監修はあと1/100隠者と伝説だっけ
セイバーもだ!
インパも重田さんに監修してもらえないかな
初期に出たから1/100も微妙すぎる
>>810 過去のガンダムのオマージュは大体出たし難しいな
今更だけど・・・アマゾンにEBM来てるみたいね
普通に模型店にもあるしもう欲しがってた人達に行き届いたかな
尼のは売り切れた
>>833 萌える
MGの後だと、翼やアロンダイトはもっとでかくていいと感じるけど
ライフルと長射程の同時撃ちも見たかったなー
バラエーナよりしょぼい画になりますがよろしいかな
PS3かX箱レベルの絵で残像と光の翼を完全再現した運命の格闘ゲームやりたいお
やっぱりかめはめ波だろ(これで6回目)
>>837 運命はもっと火力を増やしたほうが良いかな?
長射程砲から赤黒いビームが出ればよかったな
まあ、インジャに余裕で防御されるんだけどなwww
武装を増やすというより迫力のある演出にするべき
長射程砲とか色が違うだけで普通のビームと何が違うのかわからないから
>>842みたいに言われてしまうんだ
パクれとは言わないけど、マクロスFの1話で敵の親玉が戦艦を破壊するのに使った攻撃みたいなのが良いと思う