心配せんでも運命なら00のMSなんぞ楽勝ですよ。
油断はできない、相手はスペシャルで2000回で模擬戦なんだぞ?
コーラサワースレより
812 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 08:08:49 ID:???
まあコーラサワーがあっさりやられて、あのおっちゃんが奮闘する展開だろうな
この際扱いはどうでもいいんで取り敢えず出番を
ここまでシンは追い詰められたことがあったろうか?いやない
扱いがどうとか言ってるうちはまだ天国だと知れシン!!
コーラとかふざけたチンコ野郎には負けんだろう
製作者から愛されてない度なら、シンとコーラサワーは互角っぽいが…
コーラサワーってOPにも出てないみたいだけど、出番あんの?
>>7 ユニオンのリュウタロスな人、
人革連のおっちゃん、と来たから
ローテーション的に次はAEUのターンかと。
エクレアの新しい武装が出るタイミングでコーラのターン
また試し切りか!?当て馬なのか!!
コーラも毎回、新MSを潰されていくのかw
運命負けムードにしないと埋め荒らしが…
ある意味話題性で負けている
運命対決スレなのを忘れていた
むしろシン厨は、相手が雑魚な方が喜ぶ
運命vsスレで一番盛り上がったのが「運命vsボール」とかありえん組み合わせだし
ユニオンは乙女座がゼクスマーキス的に強そうだし、
人革連はおっちゃんが渋い上に貧乳が萌えるし、
AEUは…
これはEU圏で00放映したらすげえバッシングされそうだなw
ゼクスを馬鹿にすんな
>>13 お前ボールを格下だと思ってるだろ?
ミノフスキー粒子の無い世界では鬼のような強さなんだぜ……
AEUイナクト
全高:17.6m 重量:66.8t(空虚重量は不明)
装備:
リニアライフル 通常右腕に装備されている銃型兵器。磁力により弾体を高速で投射する。
ソニックブレード 両腕部に格納されている近接戦用兵器。刀身に高周波振動を伝えることで切断力を高めている。
駆動音が甲高く、耳障りなのが難点。ブレードと言う名称だが、サイズ的にはナイフである。
ディフェンスロッド 自身に放たれた弾丸を着弾直前に弾き飛ばすことで防ぐ防御兵器。ビームは防げない。
特徴:
参考としているフラッグ同様、航空機形態への変形機構を有しており、その状態では高速飛行が可能。
MS状態でも柔軟な姿勢で空中を飛ぶことが出来、優秀な機動性を持つと考えられる。
また、AEUの保有する軌道エレベータ「ピラー」より電力供給を受けているため
その効果範囲においてはエネルギー面から稼働時間を受けることは無い。
その他特筆すべき点として、パイロットの生存性の高さが挙げられる。
※人革連のエレベータ完成10周年式典にぶつけた初披露の場で未確認のモビルスーツに破壊されているが
デモンストレーションのために搭乗していたパイロットは軽傷であった。
18 :
通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 22:54:05 ID:DGdYwP1m
>>17 設定としてPS装甲を破る武装があるのか?
若干インパルスと被るような動力ではあるが、ウィンダムとかザクと互角くらいじゃね?
とりあえず模擬戦で着弾したらそこから先は動かなくなるって設定だな
ソニックブレードならPS装甲に利くだろう
振動剣の類って、押し当てられただけでブリブリとENを食われる
PS装甲の天敵みたいなもんだし
ビームシールドの無いイナクトが不利だな
フラッグの方は一部にプラズマを剣に纏わせるプラズマソードの配備が行われたりしてるが
イナクトに同様の装備があるとは今のところ明言されてない。
ソニックブレードも種における対装甲ナイフとほぼ同じものと考えると
PS装甲持ちのMS、それも核動力を搭載してるタイプに太刀打ちするのは難しいだろうな。
核燃料が尽きるまで逃げ回るとかなら別だけどな。
最低でも数週間から数ヶ月は掛かると思うが。
運命はすぐにエネルギー切れするからな
それさえなんとかなれば余裕ありまくり
>>20 VPS装甲は受けている攻撃に合わせて出力を調整できるから必ずしも有効ではない。
貫き通す前に刃がダメになるか、反撃を受けると思われる。
リニアライフルがカメラに命中してくれるように祈る方が賢明。
ガーベラストレートやらインパクトバイスみたいに実体武器でも
PS装甲を破壊できる装備は存在するし
核エンジンつっても森田の言うように
「半永久的に稼動するってだけで搾り出せるパワーは無限じゃない」わけだからから、
PS装甲に回す電力を超える物理ダメージを与えればPSダウンさせて破壊は可能だしな
だた、コーラサワーの機体でそれが可能かどうかは知らんw
正攻法では運命有利だろうな
でも運命だからな
イナクトの評価は、あのヒゲ次第だな。
イナクトって何?
つーかあれだけフルボッコにされながらもまだ何か喋り続けてたコーラサワーには感服するw
中の人の耐久力は、アスランやシンを越えるかもしれんw
コーラサワーなら被弾したMSで大気圏突入しても、喚きながら生還しそうだ
というかイナクトがアレなのか、コーラサワーがアレなのか判断がつかなくて
イナクトの査定が難しいw
イナクト自体は良くてフラッグと同等くらいじゃないかね。
唯一勝ってると言えるのは電力面だけど、それだって自分達のエリア内だけだし。
ちなみにフラッグの飛行速度は通常スペックでも変形状態ならエクシアに勝る。
つまりコーラサワーが(ry
模擬戦なら負けなしなんだろ?>コーラ
シンは数回はレイに地に着かされてないか?
まあ式典でまともな実戦用の調整してたかも怪しいしな
あれがMAXってこともないだろう
>>34 そんなのコーラがレイと模擬戦やってなきゃ、意味のない比較だろう
デモ用なら普通は最大スペックにしないからな。
実際にどれくらいの性能があるのかってのは隠したいはずだ。
フルパワーを発揮したとしても大した脅威にはなりそうにないが・・・
それこそアロンダイト特攻でもゴリ押しで破壊されちゃいそうだ。
材質的に考えると、下手すると体当たりでも粉砕されるぞ。
>>37 そういえば今回のラストで「デュナメスの狙撃能力を見せてしまった」みたいなこと言ってたし
CBとしては、まだ隠しておきたかったんだろうな
切り札ってのはギリギリまで取っておくからこそ切り札になりうるんだよな
イナクトにもガンダムと同じくEカーボンが使われているそうだが
これがどういった性質を持つものなのかが今のところ語られてないからな。
単なる炭素系の樹脂の凄い奴なのか
カーボンナノチューブのように炭素の特性を利用した非常に強靭な素材なのか。
後者の場合はある程度までなら熱に対する耐性もある。(火で炙っても燃えないって程度だが)
ガンダムの場合、破損したりして回収されたら拙いから
太陽炉とか武器はともかく出来るだけ普通の素材で作ってるらしい
Eカーボン自体は馬鹿みたいに硬いとかは無いと思う
前スレって、運命アンチが一生懸命オナニーしてただけだったが
運命が可哀相?
正直、刹那ごときに手も足も出なかったパイロットがシンに勝とうとか…
まあ次回のヒゲがコーラで、挫折をバネに超絶パワーアップしてたら評価変わるかもしれんが
まあ、キチガイみたいなアンチに放送終了後も燃料されてるんだから、可哀相だっちゃあ可哀相だな。
扱いはどうでも良いから出番くれ、というコーラサワー
薄幸さはシンを遥かに凌駕してんな
模擬戦ならいい勝負になるんじゃね?
お披露目の時しっかり攻撃してくる的を華麗に捌いてたし
シンは玉無視して突っ込みそう
>>44 今の所、仮面枠が空いてるので仮面つけて謎の赤いイナクト乗りとして華麗に復活
でもって、「模擬戦なんだよー!」って喚きながら華麗に瞬殺される。
正体不明の機体にたいして接近戦しちゃうコーラさん
一度接近戦で負けた相手に接近戦を挑むシン
コーラのがまだマシじゃね?
コーラが再戦時にまた接近戦挑むかもしれんから、それだけじゃなんとも
>>47 まあとりあえずコーラは最弱刹那に勝ってから出直してきなさいってことで
刹那もシンも大して変わらん気がするが。
シンも刹那も腐女子にキャーキャー言われる美少年キャラなのは変わらないな
そしてコーラサワーはそういう美少年キャラの引き立て役でしかない存在
ぶっちゃけシンがバンバン落として踏み台にしてきた連合やオーブのパイロットと変わらんよ
とりあえず模擬戦だな
しかしシンの訓練生時代の模擬戦を描いたのってスーツCDでも無かったしな
ここのシンin運命は逆補正がかかってるからなぁ
どんな相手でも勝てる気せんわ。俺でも勝てそう
820 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 15:48:15 ID:???
あの巨大銃に狙われて、コーラ涙目か……
821 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 15:49:30 ID:???
>>820 「当たらなければ、どうと言うことはない!」
チュドーン!!
822 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 15:49:59 ID:???
コーラ「どっから、どっから撃って来やがる卑怯だぞ俺様が強いからって近接勝負逃げやがっておま」
ロック「ハロ、次弾でスクラップだ」
ハロ「ラジャ」
823 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 16:09:38 ID:???
逆襲のコーラ
倒れてくるAEUの軌道エレベータ、
コーラサワー 「イナクトカスタムは伊達じゃないッ!」
→死亡
824 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 16:28:09 ID:???
「はっはぁー!近づいたら終わりなんだろスナイプさんよぉ!」
「くっ!砲戦だけがデュナメスの取り柄だと思うなよ!」
「なにい!?」
「そのイナクト、もらったぁーっ!」
「ざけんじゃねぇ、俺は、俺はスペシャルのー!」
ボガーン
825 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 16:44:29 ID:k1R1A80g
そんな熱血会話成立しないと思う。
一応デュナメスにも小型ビームガンとビームサーベルあるし。
「で?」
とか、半分呆れ顔でガンカタモードで穴だらけにして終わりじゃないの?
826 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/04(日) 17:35:52 ID:???
あー嫌だ嫌だこんな弱い者いじめみたいなの、と言われるのが落ちだな
コーラサワースレワロタわwシンスレでこんなやり取りしてたらアンチ扱い確定w
ネタスレの方で弄る分には歓迎されると思うけどな。
要は空気読めと。
稲クト弱過ぎ。
シンのデスティニーどころか、ハイネのグフにも余裕で負けるんじゃないの?
とてもじゃないけど、エクシアに一方的にやられたのはコーラサワーのせいだけとは思えない。
模擬戦で負けなしという割りに、モーションばればれの突きを繰り出していたわけで。
コーラさんが油断し過ぎだったとしか。
所詮、式典だから、どこまで実戦仕様だったのかも怪しいしな
わざわざ他国のプレスの前で、手の内すべて晒すほどAEUもアホじゃないだろうし
つーか予告のヘリオンでも同モーションで近接やろうとしてたぞ
たしかにナイフは切りつけるんじゃなくて突くのが基本だが
AEU機体は近接向きじゃねー
正直比較するにはコーラもイナクトもデータが少なすぎる
次にでてくる時は、もう少し実力の片鱗を見せて欲しいものだ
弱いにしろ強いにしろ
前スレを半ばから一気に加速させた、デュナメスの長距離射撃のような激しいネタを
>>56 ネタスレじゃなくて本スレっすよ
住人の包容力の差だろ多分
イナクト出てくるまで運命VSシンでも埋めるか
しかしVS運命スレ立てる奴頭悪過ぎ
>>62 ジェリド・オレンジの立ち位置だもんな
ネタというか話題はいかにヘタレるかだろ
>>61 ローテーション的には、ユニオンの乙女座の人、人革連のおっちゃんと貧乳、と来たから
次は、AEUのコーラサワーが順当なんだが、
そうなると、モロ、エクシアの新武器お披露目の回にぶつかるんだよな・・・
イナクトって出てきたの1話だけだっけ?
>>60 AEUの機体って、イタリア車みたいな思想なんじゃないか?
独創的なデザインと、燃費やスタビリティとか度外視の、実用性よりも趣味の車。
ていうか「AEUヘリオン」とか「ユニオンフラッグ」とか、
AEUやユニオンは機体名に陣営の名前つけてるのに、
なんで人革連はつけないんだろう?
確かに語呂はかなり悪そうだが。
>>65 エクシアがパワーアップする回に必ずぶつかるのがAEU(コーラサワー)のターン
だったら笑うんだがw
ていうか、ダルマにされながらあんだけ喋り続けるキャラなんて種にはいなかったぜ
どんだけタフな男なんだよw
台詞だけだと、むしろコーラサワーの方が相手を圧倒してるように聞こえるw
>>67 ユニオン→アメ車
AEU→イタ車(※痛い車ではない)
人革連→ドイツ車
ってイメージがある。人革連は中国とロシア圏らしいけど。
>>55 シン厨はシンと同じで、ジョークも通じないからな
>>72 お前どう考えてもアンチです本当にありry
じゃあ俺もアンチやるぜw
なんでシン厨とシンアンチってこんな仲悪いんだ?
種信者とOO信者で仲悪いとかなら分かるが、同じ種信者同士で争ってどうすんだよ
もっと仲良くやれや
乙女座とか中佐とか貧乳とかの名前はいまだにすぐに出てこないが
パトリック・コーラサワーは一発で覚えた
>>75 同属嫌悪?
理由は多分、シンのアンチがシン厨まで卑下したり侮蔑するからだろうな
>>72みたいに
ネタキャラ度は、コーラもシンもオレンジもいい勝負なんだけどな
つーかジェリドですら、たった第1話の2-3分間の登場でこれほどの存在感はなかったぞw
ジェリドはどっちかっつーと、出るたびに人気上がっていったタイプだし
>>68 「人革連ティエレン」
つけなくて正解だろw
>>78 オレンジとやらは知らんけどコーラサワーは最初からネタ全開のキャラだから
本スレ住人も生暖かく見守ってられるけど
シンは、放映前は主人公だと思わせておいて実はミラコロ主人公のネタキャラでした、だから
スレ住人もマジギレしてんじゃないの?
漢字表記だと…
・人類革新連盟的鉄人
・人類革新連盟的宇宙鉄人
・人類革新連盟的高機動鉄人
・人類革新連盟的超人専用鉄人桃子
>>81 詮索しすぎ。お前は本スレ住人はみんな主人公にメロメロだと思ってるのか?
実際はもっとシンプルで、起こったことは仕方ないつって割り切って今はネタ気味に。
シンの場合は、福田に対する嫌味や憎しみが常に裏側にあるけどね
>>82 ヘリオンやフラッグはなんかどことなく共通したセンスを感じるけど
ティエレンだけ何か独特なデザインしてるんだよなぁ・・・
ガングリフォン的な無骨なデザインというか。
中佐はともかく、ソーマにあの機体が似合うのか?と思ったが、あれはあれで…
SEEDの時の敵も味方も量産機ですらガンダムガンダムのアホ展開はもう食傷気味だから
むしろ新鮮
もしも桃子が黒旗の機動性を凌駕してたら発狂する(色々な意味で)
ソーマはもっとシャキシャキ動く機体が似合うんじゃないか
そのうち拿捕したヘリオンとかの劣化コピーに乗せられるんじゃ…
アルジェント=ソーマ
>>81 10話ぐらいの登場8秒の頃はみんな笑ってたよ
しかし段々マジに切れる信者が現れてネタ的にいじりづらくなった
本当狂信者ってのは最悪ですよ
>>88 狂信者+種アンチの広告塔になっちまったってこともあるんだよな
ネタキャラ愛好家にはいづらい時代よのお
フレッツCMの「僕の出番が無くなるじゃないかぁ!」
がネタじゃなくてマジになってしまった時点で
笑えないと思う人はそれなりに存在してもおかしくは無いけどな。
シン=空気と決め付けて弄るのはコーラサワー=馬鹿として弄るのとはちょっとわけが違う。
公式の扱いだとシン=空気だけどな。泣けるで
鬼畜とか外道とか最強のアホとか弄られてるキラとは別の意味で悲惨な主人公だよな。
空気とか馬鹿とかヘタレとか思い切り脇役キャラの属性だぜ。
まあ、種デスの企画を通すために作られた偽の主役、と書かれても違和感無い時点で(ry
まあ主人公乗っ取りが叩かれるのは、それが原因で話が根本的に破綻したからだからなあ
キラや凸が主役乗っ取っても、それで話にちゃんと筋が通っていて、より面白くなったのであればここまで叩かれなかったし、
シン信者もそこまで幅を効かせなかったはず
結局のところ上記の経緯が、「キラ凸が出しゃばったから種死は糞だった。シンが最初から最後まで主人公だった方が遥かにマシだったろう」という声をデカくする事になった
しかもボンボン版とか、シン主役一本で描いた話の方が出来が良くて、実際に一部上の意見を証明してしまったのも痛い
主人公を応援する声が信者扱いってのも酷い話だがなw
キラしかりw
シンはあまりにも不遇だったからなぁ…
可哀想すぎて、俺はついつい応援したくなるんだ。しかもボンボン版やちまき版を読んでも
ありゃアスランっつーダメ上司が悪い気がしてならん
rTTヽ
〔('l,.`Д´l”〕_おいらをどこかのスレに送ってくれ!
/ヽI.I.I⊂;;;) /\別れの時には土産を持たせてくれよな!
/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\/
|ビッグシュ-タ- |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品:銅鐸・バリカン・砂鉄1t・ハニワ幻人・あと一撃で撃墜されるゴッドマーズ
>>94 それならコーラサワーの方が圧倒的に可哀相なんだから
当然お前はコーラサワーを応援してくれるよな?
コーラサワーは新型のお披露目にデモンストレーターとして呼ばれるくらいだから
AEUの中ではかなり扱いがよろしい人物だと思われる
シンもザフトの中じゃ扱い良かったじゃん
905 :通常の名無しさんの3倍:2007/11/06(火) 16:23:24 ID:???
コーラサワーが今後どうなるか
伝説級 ・2話から、そんな奴居なかったかのようにストーリーが進む
最高級 ・最終回まで私怨で主人公に付きまとう蝿のようなストーカー兵士になる
優良級 ・2話で雑兵相手に犬死する
普通級 ・何度も自機を大破させるも自分だけは無傷で帰ってくるので誰からも相手にされなくなる
落第級 ・一般兵に降格、辺境地の守備隊に左遷される
最低級 ・心を入れ替え、心強い味方となり主人公を境地から何度も救う。
今の展開は"伝説級"
伝説級ワロタ
2話からそんな奴いなかったかのようにストーリー進むってw
しかし実際そうだから困る
「不遇」という言葉をシンごときに使うのがためらわれるなコリャ
シンは不遇、コーラは噛ませいry
シンは不遇というのかね。キラが出てこない回はちゃんと主人公やれてるように思うけど。
全然不遇じゃないよ
名も無き一般兵を大勢踏み台にしてきたじゃん
シンが不遇だったら彼らは何なの?
>>104 後半キラが出てない回って少なくないか?
108 :
通常の名無しさんの3倍:2007/11/06(火) 22:40:51 ID:swtQF5VM
最新鋭のイナクトが10年前のボロエクシアに負けた・・・
あのエクシア、一体何者だ?
なんだその豆腐配達してそうなエクシア・・・
>>106 さすがシンだ
自分が他人から受けた痛みは不平もらしても
他人に自分が与えた痛みはまるで問題にしていねえ
軍人が戦場で軍人と戦うのは普通だろ。
テロ屋が市街地で民間人巻き添えで戦うのは異常だが。
テロリストが民間人巻き添えなんて普通だろ
シン厨曰く運命VS○○スレは公式に和田より運命の方が強いと証明されて
くやしいキラ厨が立てたアンチスレなんだろ?そりゃアンチ臭もするさ
するとシン厨はキラ厨の立てたアンチスレに釣られまくってるのか?
なんとなく住み着いた住人がたまたまシン厨だった場合は釣られたとはいえないよな…?俺そうだし
なんつーか…これで勝てなかったら運命が哀れじゃねぇかよ
流石にやり過ぎな気ガス
どうせやるなら、強敵と闘ってほしい。
例えデュナメス(あくまで例えね?)みたいな規格外だとしても、堂々と闘って欲しい。
そんな思いのシン厨は俺だけなのかな?
でもイナクトも好きだ
頑張って欲しい。
ドリームマッチで勝ち負けを言うのは無粋だと思う。
あくまで楽しむのが本分かと
最強厨が居る限り勝ち負けで荒れるよ
荒れないためのボーナスステージスレだよ
ボーナススレか
その言い方納得
けどちょっと言わせてもらうと、流石にこれは運命圧勝ですよ
>>118 せちがらいですね(´・ω・`)
別に俺はシンも運命も最強じゃなくて良いです
人並みの方が良い…何事も
でなきゃ楽しくない
>>117 >そんな思いのシン厨は俺だけなのかな?
シン厨が全員、
>>117くらい大人だったら、
新シャア板はもっと平和だったと思うよ
ラクシズ信者や種厨が居なくなれば
新シャアも旧シャアももっと平和だよ
>>105 シンは、キラやアスランと比較したら背景になってるってだけで
3馬鹿とかに比べたらよっぽどいい待遇受けてるよな
シン厨の自虐ぶりもいい加減鬱陶しい
お前らは甘い。
ジェリドにしろ、オレンジにしろ、シンにしろ、確かに脇役的存在だが
劇というものは、主演だけでは決して成り立たない。
つまり、彼らは料理でいうならパセリのような存在。
しばしば、お皿の片隅やサンドウィッチの間に挟まっているが、
けっして自己主張しない。
それでいて、メインディッシュ(=主人公)を引き立てる役割がある。
>>121 まるで諸悪の根元はみんなシン厨みたいな言い方ですね(^ω^)
まあシン厨も一部のバカはリア厨並にバカだから仕方ないとして、
大抵の奴はむしろ普通な気がするが…
三馬鹿はスティングがカワイソスwwwなだけで後の二人はストーリーにがっつり絡んでたじゃないか。そもそも主人公がラスボスの相方にされて、ボコボコにされて、でハッピーエンド扱いなのに"自虐"だと?
流石にアンチくさすぎる
アウルのどの辺がストーリーに絡んでんだよw
イザークとディアッカには手も足も出ずにフルボッコだわ
キラにはレールガンで撃たれてあっさり行動不能にされるわ
シンにはコクピットに槍刺されて即死だわ散々じゃねえかw
ステラも単にフォウの焼き直しキャラだし
シン厨にもキラ厨にも、一部に痛い馬鹿が居るだけなのに、それをさも厨全体の姿のように語る奴が、争いを助長してるよな。
それでいて、俺は違うって面してるから世話無い。
つーか、コーラの実力があれで全てってこたぁないだろ、いくらなんでも
あれでMAXなら、さすがに模擬戦といえど、2000回も勝てねえぞ
>>127 明らかにこのスレとか、まともなシン厨よりも一部の痛いシン厨率が高いから、
他のシン厨スレとか知らない人間が見たら、シン厨が全員こんな連中ばっかだと
誤解を招くのもしょうがないわな
まあこの手のスレタイからして痛いシン厨の方が寄ってきやすいんだろうけど
>>128 宇宙世紀余話で、ザクのプロトタイプのお披露目会で、
作業用ロボみたいなザクが積み木だかブロックだかをよちよちと積み上げてるのを見て
連邦のおエライさんたちはすっかり、ジオンのMSを舐めきっていたのが
連邦がMS開発で大きく遅れを取った原因、というエピソードを思い出した
フラッグとイナクトってどっちが性能上なんだ?
>>129 >>1の本文を読んでそれが言えるなら、君は立派な痛いキラ厨だ。
頑張れ!
>>129 「俺だけまともなシン厨です」って言いたそうだねwwwww
つーか、イナクト破壊任務とか、エクシアが接近戦で叩き潰さなくたって
普通に遠距離からデュナメスがスナイパーライフルで狙撃すればあっさり終わったんじゃね?
と思ったけど、CBの目的はプロパガンダだから、そういう倒し方じゃ意味がないんだよな
今回のデュナメスの超長距離狙撃も、緊急事態で仕方なく、って感じだったみたいだし
痛いシン厨でも痛くないシン厨でもいいが、
シン厨談義より、運命の話しようぜ
大体、運命のパイロットのシンの話するならまだわかるが、
シン厨の話までいくと完璧スレ違いもいいところだろ
シン厨が運命と何の関係あるんだ?
まあお前ら、コーラでも飲んで落ち着けよ
>>132 実質、互角くらいじゃね?
もしくは、フラッグを参考に後から開発したイナクトの方が上でもおかしくない。
(カリカリにチューンしたカタギリ専用機は別として)
1話とか、コーラに逆補正がかかってたとしか思えないせいであれだが
映像ソースが第一話の一瞬だけに限られるのは、なかなか考察しにくいな。
イナクトの戦いっぷりはあんまり、というかかなりボロクソやられてたな。
単分子カッターが届く前に腕ごと落とされ、近距離からの射撃もあっさり回避されてる光景しかまだ見てないが
今んとこコーラは運命よりも弱そう
というより、1話見る限り、あのイナクトに運命が負ける、とか本気で言ってる香具師がいたら
シン厨だのアンチシン以前に、頭がおかしいとしか思えない
早くも結論が出てしまったわけだが…
いやまて、来週はイナクト活躍する回だよな?
ところでイナクトのあの回転して弾を弾き飛ばすロッドってさ
近くで一緒に戦ってたら思いがけない方向から兆弾してきそうで怖くね?
そりゃコーラサワーはシンの引き立て役になって
傷ひとつつけることも許されず虫けらのように殺された
連合やオーブの人たちと変わらんからな
ゆとり以前に、侮国教育世代が居るな…
キラもアスランもシンも名もなき兵士を引き立て役にしまくってるのはその通りだろ
事実を書いたらアンチになるんだろうか?
悪意が見えるんだよ…テメェ殺すぞ
雑誌のカタログ上ではイナクトはディンと同レベル
仮にも元主役の後継機が序盤の雑魚に負けるとかさすがにねーです
たぶん
デスティニー擁護側が真剣すぎて怖いです。
万が一を考えたら、そりゃ真剣にもなるだろ
百万が一にもねーよwww
本気状態のアスラン+ジャスティスが刹那+エクシアより弱いとしたら
コーラサワー≧シンは成立つけどな
エクシア>アスラン>シン
だとしても……
何故
エクシア>コーラ>アスラン>シン
もしくは
エクシア>アスラン>コーラ>シン
が成り立つんだよwww頭使えよボケwww
フリーダムな頭脳だよなあオイ!www
>>157 お前アホだろ…、そんな式がどう成り立つのか説明してみろ。
つーか
アスラン>シンは、劇中で証明されてるが
どこから
エクシア>アスラン
なんて公式が出てきたんだ?
それ以前に機体とパイロットを同列に比べられても……その、なんだ、困る
そういや運命vsシンスレとかあったな
刹那が種割れアスランより強いとするとコーラサワー>シンの可能性は確かにある
少なくとも100%運命が勝つとは言い切れないんじゃ
Gジェネとかスパロボに出たら、明らかにシグーと同レベルだろうな
刹那はシローと同等と思う
新しいもの好きな連中が多いな。
あれくらいの技量ならババにもできる(σ・∀・)σ
お披露目会のイナクトがフルスペックじゃないとしても
フラッグより性能がいい点は特に見られないとうえだゆうじに分析されてる時点で
イナクトに勝ち目は無いだろ。
イナクトの攻撃が数百回命中すればPS装甲を抜けるとしたって
それまでに一発貰えばイナクトは終了なんだぜ?
コーラサワーもシンの動きを読んで
地道にダメージ与えていけば勝てる
つーか武器が使えるなら俺でもお前等でも勝てる
シンはアロンダイト特攻しかしてこないから
「アロン一発目を避ける=勝ち」と言っても過言じゃないと思う
正直運命には逆補正かかりすぎ
アロン特攻以外にもパルマ・ブーメラン・ビーム砲とかあるのに
重要視するのは結局パイロットの性格ばっかり
またVSデュナメススレに出てたが公式のソースも無しにスピードが
00の量産機MS>運命になってる感じなのは流石にどうかと思うんだが
あと「運命はすぐにEN切れになる」とかも言われてたがたった一回だけだろ?
それならシンの頭使った戦い方もたった一回だけだったけど参考にしていいじゃん
どうせ戦わせるなら強い運命の方がいいだろ
だがちょっと待って欲しい
いくら大振りだからといって何度も何度も繰り出される剣を避け続けることが出来るだろうか。
合気道の達人ならやれるかもしれんが・・・
イナクトに勝たせるのはいくらなんでも無理やりすぎだろう
1話の描写を見た限りでは
これから評価向上するかもしれないけど
>>167 なんか前後で矛盾してる上に一部の意見を全体の意見みたいに取られても困る
マリオとかカービィとかのボスキャラを例にすると
あーいうアクション系のやつで大技出す前か後には必ず隙ができるだろ?
つまりはそういうこった
>>168 大振りつっても、アロンダイトの切り返しの速度は並のビームサーベルより速い
エクシアのすっトロイ剣も見切れないコーラじゃ無理
予告のヒゲも本格的にアリーって奴だと判明したし、イナクトの未来は暗い
>>172 悪い、切り返しの早いシーンは何話のどの辺か教えてくれ
切り返しだけ早くても、白羽取りされるようなスピードじゃ何の意味もない
白刃取りほど大得物を無意味にする描写も無いもんだ
シンもコーラサワーもアホみたいな大振りするけど、
るろうに剣心的に言えば
「これで速さは互角・・・・となれば勝敗を決するのは、 破 壊 力 !!」
ってことになるが、重くて嵩張って折れる欠点抱えてるとはいえ
アロンダイトの威力はビームサーベル並だから、威力という点では
超振動ブレードのコーラサワーが圧倒的に不利だろ
そもそも、剣や刀といった類の武器は「斬りつける」ための武器じゃなくて
「鎧や甲冑の隙間を刺し貫く」ための武器だからな。
MS戦での振りかぶったアロンダイトの大振りとかは目も当てられないが
アロンダイトの重量のデメリットが比較的小さい「突き」攻撃ならば有効であることは
フリーダム戦やグフ戦で証明したわけだし。
>アロンダイトの威力はビームサーベル並だから
・・・泣ける・・・
>>178 いや、そこはむしろこの場合、褒め言葉なんだけどw
MS戦ではアロンダイトなんて封印して、常にフラッシュエッジ2使えよ
なんのためのフラッシュエッジ2のビームサーベル機能だよ?
シンは多分知らなかったんだよ、そんな機能
だってあいつ説明書とか読まなそうじゃん
>>180 たしかビームサーベルとして使ったのは一回しか無いんだっけ?
仮に説明書なんて読んでなかったとしても、
持ち手が付いててビーム刃が出るんだから
自発的にサーベルとして使うという発想が出てきて然り
二刀流で伸縮自在のビームサーベルならかなり攻撃にバリエーションが出るな。
時間差で中刀、短刀と使い分けれるし。
まあアロンダイトとかは状況(自分よりトロくてデカイ敵相手とか)によっては
有効な場面もあるから一概には否定できないけど、
正直、アロンダイトよりも、パルマフィオキーナとかがアホすぎた。
ビーム砲のくせに飛ばせないって時点でかなりアレだが、
「掌」という取り付け位置のせいで、ライフルやアロンダイトとか握ってる最中は
撃てない、とかマヌケすぎる。
パルマは良いんだよ、浪漫だから
パルマは武装に数えるべきなのか迷うくらいだからな。
本当にどうしようもなくなった時のための最後の悪あがき的な性能しか無いのに
なぜか不意打ち用だとか説明されてるのが不思議だ。
至近距離専用だけど広角で威力超高いとかじゃなきゃ使い物にならね。
パルマはシャイニングごっこするのに必要だし
光の翼はV2ごっこに必要なんだよ
対艦刀も浪漫なのかも知れないが個人的には
リアル系に持たせるのはナンセンスだと思う
イージスっぽく足の裏にでもつければよかったんじゃないか、パルマ
倒した敵踏みつけてどかん、浪漫だろ?
>>185-187 生身で言えば暗器みたいな物だから、使い方によっては実際優秀。
特にキラ戦だと、あいつ基本的に武器狙ってくるから
わざとライフルとかを破壊されて、油断したところをパルマとかで
結構有効だと思う。
ライフルと一緒に腕も吹っ飛んでたらワロスw
ビームサーベルより優れてる点が映像的には「長いこと」だけだしな。
設定的には「エネルギー効率がビームサーベルよりいい」とかあるけど。
結局威力がどう優れてるのかってのはぼかされてる。
実体の峰+レーザーの刃ってのは武器としてどっちつかずだから
馬鹿でかい刀にするか、馬鹿でかいビームサーベルにするかにした方がいいな
つか武器自体より手足狙うよね、だからこそ達磨って言われてる訳だし。
厨的カッコよさ求めるなら某ゴルンノヴァみたいに
普段実剣で切り札ビームサーベルでも良いな
前スレの実剣を飛ばせたりすると実用的かも知れん
>>193 そしたら、それこそ掌につけたパルマの存在意義って…
いっそストフリみたいに腹にでもつけるべきだったな
隠し武器で有名どころはやっぱジ・OとF91かな?
>>192 アロンダイトは寧ろUCのヒート系装備に近い運用方なんだと思う
ビームで装甲表面を融解させ、弱くなった部分をなぞるように実剣の重量で叩き割るって感じで
普通の実剣と違って刃こぼれしないし、剣に掛かる負担も大分小さくて済むんじゃないかな
まぁあの世界ではビームサーベルで切れない物が無いから意味無いが
>>192 エネルギー効率とかいっても、実際、ビームサーベル使って
エネルギー不足になった香具師なんて誰もいないし
(外伝でちらっとそんな台詞あったような気もするが)
エネルギー効率とかいっても説得力ゼロだしな
ましてやバッテリー切れ起こす運命自体、エネルギー効率なんとかしろ、って感じだ
ま、まさかあのガキどう見てもまったく使いこなせてねぇのに「研無刀」を!?
真剣は切れ味がある分扱いやすいし素人から玄人まで幅広く使われている
武士の基本武器、対して研無刀は見た目なんかは真剣とほとんど変わらねぇが
あえて斬れない様に鋭く研がない分硬度と重量をかなり増加させて斬るより
破壊を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる刀、使いこなせてないと
なまくら刀より弱いただの鉄くずみたいなもんだってのに何であのガキは?
それこそミーティアのビームソードをちょっと小さくしたみたいな
特大型ビームサーベルでもいいと思うんだけどな。主人公の武器なら。
種のMSは意地でも武器を背中に装備させたがるから
大きさのバランス的にNGなんだろうけど。
ユニオンの乙女座とか、人革連のおっちゃんと貧乳は
「ガンダム捜索隊」とか任命されてたけど
コーラサワーは?
ぶっちゃけ、アロンダイトなんかより、ノワールのフラガラッハ3の長さの方が扱い易いと思われ
×F91でググって
○F91 隠し武器でググって
>>204 なんか作り手の技量のせいなのか、もともとそういう造形なのかしらんが
ずいぶん、もっさりした運命だな・・・
さすがにマワールまで話題にするとスレチ
>>204 >背中のバックパックはポロポロとれて正直、イライラします。
>てか、これない方がカッコいい気がするんだけど、俺の気のせい?
>あと、翼は武器が邪魔しているため、折りたたむ事とかできません。
>本当にいらないな、この翼・・・・
忌憚のないレビューワロタwwww
翼好きはEBMにいくだろうしな、普通のモデルに光の翼パーツはあまりいらないかも
F91のビームシールドから思ってたが、ぶっちゃけサーベル以外の
ビームなんたら系のクリアパーツはカッコ悪い
デスティニーは折角背中に多間接の翼をつけてるくせに
武器ラックと嫌がらせかと言うくらい干渉してろくに動かんのがいけない。
いっそのこと分割して腰にでも提げて、使う時にだけ組み上げて
ビームソードやビームランス、ビームカノンに出来るようにすればよかったのではないか。
デンガッシャー的な意味で。
ドモンは格闘家だから拳の打撃の延長ってことでシャイニングフィンガーは分かるけど
(基本、手に武器もって戦ったりしないから、いつでも撃てるし)
シンにパルマとか、意味不明もいいところだろ
上の方で言われてるように、ライフルと一緒に腕まで破壊されたら何の意味もないし
そもそも運命を他に武器がない状態にまで追い詰めるような格上の相手に対して
切り札がゼロ距離でしか撃てないパルマとか。
(接近戦が挑めるような敵なら、最初から武器破壊されたりしない)
一体、議長はどんな状況を想定して作ったんだ?
運命は本編だけでなく、MGでも欠陥だらけか
>>209-212 しょうがないよ。デスティニーの基本デザインしたの福田だもん。
大河原なんて、自らフルスクラッチのキットまで趣味で作るほどのプロなんだから
餅は餅屋に任せておけば、ほっといてもいいデザイン描いてくれるだろうに、
アホ(福田)が素人の分際で口出しなんかするから・・・
というか運命の機体って、ストライクの頃はまだよかったけど
後の方になればなるほどバックパックだの羽だのウェポンラックにビーム砲だのレールガンだの
ゴテゴテ装備が無駄につきすぎて、3次元的に腕や腰を稼動できない、とか問題が多発して
バンダイのプラモスタッフがかなり頭を悩ませたらしいよ
>>213 >一体、議長はどんな状況を想定して作ったんだ?
趣味だよ、大人の玩具、そこに痺れる憧れる
>>213 "アロンダイトがぶっ壊されてしまい
フラッシュエッジはどっか飛んでってなくしてしまった
そんな時に強敵が急速接近。残る武装は射撃用しかない。接近されない為に射撃するが、強敵は避けて避けて避けて……
ついに自機の真ん前に!"
なんて絶対絶滅のピンチ時の保険を兼ねてたり<パルマ
シンは貴重な人材だからな。生存率アップの為に出し惜しみはしなかったんだろ(多分)
腹ビームこそ和田じゃなく運命が持ってるべきだったな、キラ対策に
接近馬鹿のシンに何で隠者のグリフォンや
イージスのビームサーベルを付けてあげなかったんですか議長
そんなこと言って手足を剣まみれにしたらカオス(MSじゃない)だな
って思ったけどカオスガンダムも手足剣まみれか……デザインがカオスだったからMS名もカオスになったんかな?と一瞬アホ考えとったわ……大丈夫かいな俺
だからパルマは取れと言ったのだ
やっぱパルマに原案のストナーバージョン付けるべきだったな
何で外したんだ福田?
愛しのキラきゅんが勝てなくなるからか?
>>216 イザークグフイグのプラモ組み立てて思ったんだが、
空中戦ならともかく、宇宙での戦闘じゃ、あの馬鹿でかい羽は邪魔っぽいな。
ましてや格闘機体で。
デザイン的にも、羽なしなら文句なくカッコイイのに(グフそのものだから)。
>>224 あの両翼はフレキシブルバインダーだと思って割り切れよ……でないと、死ぬぞ
男ならドリルだろ
やっぱりハンマーだろ
>>216 まさにトミノの嫌いだと言う、ただ華美にしていくだけの
末端肥大化的進化のガンダムw
>>226 目の付けどころはシャープだが、ポンプも必要だ。
ドリルは島を崩すのに使い、ポンプは敵を膨らませてパンクさせるのに使う。
島にヒビを入れて陰険打ちも出来るが、ファイガーの炎は相変わらず通過するので注意だ。
なんじゃそれ…GGG?
ポンプって何だよ男ならハンマーだろ
いや、ここは鉄扇ってのはどうだ?
叩く、突く、防ぐ、投げる自由自在だぜ
鉄扇って……シーマ様じゃあるまいし
男なら剣一本で正々堂々立ち向かうべきだろ
>>219 まあキラとしても、武器破壊するならライフルだけピンポイントで壊すより、
腕ごと破壊した方がラクだから、普通、腕ごと狙ってくるもんな。
(大体、武器だけ壊しても、持ち帰られたら何の意味もないから腕ごと破壊した方が確実だし)
そもそも、フリーダムとの初戦闘で、腕ごとライフルもっていかれたんじゃなかったっけ?
アレ見ても、「武器失った時の切り札にパルマを掌につけよう」とか発想したのならただの馬鹿だろう。
その流れを考えれば、和田よりも運命が腹とか胴体部に切り札(ビーム砲)つけてる方が自然。
パルマとか変な武器つける余裕あったら、普通のビームサーベルでもつけておけよ、って感じですな
制作陣の会話
技術者A「よし、これで完……しまった、ブーメランつけろって言われてたのに忘れた」
技術者B「マジかよ。アロンダイトで飛ばすの無理だよな」
技術者C「ビームサーベル飛ばせばよくね?」
B「そうか。ま、普通はサーベル飛ばしまくる馬鹿もいないからあまり使わない機能になりそうだけどなw」
A「違いねえw」
そして悲劇が
あまり使わない機能を馬鹿みたいに使いまくったからシンは……
ビームサーベルは、アロンダイトやパルマに比べたら遥かに有用だけど
それでもまだ「柄を取って握らなければならない」という無駄が生じてるからな
そういう意味では、種世界で一番使い勝手がいい発明は
イージス方式の手足の先端から伸びるビームサーベルだな
ビームサーベルを握る予備動作とか一切ない上に、手足を振るだけで
そのまま斬りつけられるから奇襲にももってこいだし
パルマとかアホ武器つけるなら、イージスのサーベルとかパクればいいのに
ザフトにはイージスの戦闘データ残ってるはずだろ
というかイージスのビームサーベルとほぼ同じモノが、
>>221も言ってるように
インパルスと同じセカンドステージのカオスにも搭載されていたりする罠
そして同じく、上で「和田よりも運命につけるべきだろ」と言われまくってる
腹ビーム(カリドゥス複相ビーム砲)も、同じくアビスが
和田と同じモノ(動力の違いで威力と速射性に差はあるが)を搭載している…
つまり、開戦の時点で、それらの兵器を運用する土壌を
ザフトはとっくに持っていたのにも関わらず、運命のあの馬鹿仕様。
>>237 隠者のグリフォンとか付けたら良いのにな
固定武装は整備が大変でメンドウ何だが
あの世界じゃ量産機まで付けてるからなそれに整備性の最悪な可変機を主力にしてる国があるくらいだし
えっと、つまり
・アビスの胴体
・運命の肩+フラッシュエッジ
・イージスの腕
・運命の手のひら
・運命の腰
・カオスの脚
・運命の翼+剣+大砲
こうすれば運命は戦えた……と?
iいやもう、シンがセイバー使えばよかったんじゃね?
でもシンにも問題ありまくりだと思うんだけど
剣受け止められてビックリして動き止まったりとか
そこは敵の反撃に備えてすぐに剣離して飛び退くなりなんなりしないと
ひょっとして和田案が出された段階で「アビスと一緒じゃん、早めに退場させよう」
とか話し合いがあったのだろうか
大いにあり得るな。
なんかうってつけの後付け設定だなそれ
・発射までが早い腹部砲搭載しろ
・ビームサーベルは四肢の固定装備にしろ
これだけならΔアストレイのロッソイージスが満たしてるな。
>>240 議長にプラモ凶四郎ばりのセンスがあったら、シンの運命も違っていたわけか
プラモ狂四郎……ワロタwww
俺のプラモ魂をうけてみろ
背中のウェポンラックが邪魔で可動しないデスティニーの羽に
狂四郎とかぶち切れですよ
既に話題にものぼらなくなったイナクト……哀れすぎる
今日の放送で巻き返しなるか
試し切りの相手役じゃないかぁぁ!
今日の放送でイナクトの評価変わるよな、きっと……
あと二時間後に「あぁ、やっぱりな」とならないことを祈る
イナクトはやればできる子…
255 :
253:2007/11/10(土) 16:26:00 ID:???
>>253 四時間後だった。ハズカチイ
そして本当に二時間後にやったぜ炭酸って言いたいな
ヴァーチェを見つけて嬉々として挑みかかろうとしたが
一瞬でなぎ払われて墜落してしまった件(コーラサワー機以外にいたっては消滅)
ダメだ、やはりイナクトではガンダムの相手など土台無理な話だったんだ!
今回から登場する別の新型の噛ませじゃないか!
逆に考えるんだ!
ダルマにされながらもなんか喋り続けていた第1話と同じく
今回もコーラは、高い耐久力を改めて実証したと考えるんだ!
強化版はパイロットの差もあるとは言えエクシアを圧倒してた訳だが・・・コーラサワーさんが乗ってるノーマル機じゃないと駄目なの?
ノーマルスペックで比べないと意味なくね?
てか強化版は呼称も変わってたし別物じゃね?
まあ現時点のコーラサワーではシンには勝てないだろうけど
むしろジェリドのように少しずつ強くなっているコーラサワーに対して
シンは運命に乗り換えた後半から池沼化したから
将来性という意味では、コーラはシンを越えると思う
死の淵から復活する度に、戦闘力を大きく増すコーラサワー
普通ベット生活していると体は鈍ってく一方なんだが
今回の出番は前回よりも更に減っている。
この調子だと「見つけたぜ、ガンダム!って、うわぁぁぁ!」
な瞬殺具合になるぞ。
さらにやられた機体から出てきて、おまえが乗ってたのかよwwってパターン
ジェリドも初登場時から比べたら圧倒的にパワーアップしてたしな
最後の方はNTにも目覚めかけてたし
だが最終的にライバルのカミーユのパワーアップ度が
ほとんど反則なくらいの凶悪さだったせいで負けるハメになったわけだが
インパ時代のシンならまだしも、運命に乗って下方修正されていくシンでは
コーラサワーにも追い越される
コーラサワーの成長方向は主に速度だと思うぞ
むしろコーラって最初の扱いが低すぎたのでは…
仮にもAEUのエースでしょ…
まあそれを含めての上方修正といえるけど
しかしイナクトにビーム系のオプションが追加されないと勝算は薄いぞ。
ゼロではないかもしれないが、1%も無いだろう。
確かに超振動ブレードはPS装甲にも有効だが、
鍔迫り合いになったら、ビーム(アロンダイト)には敵わないもんなぁ
セレモニーでイナクトをダルマにされたAEU開発陣が意地で徹底的に強化、改修した
イナクト2が登場、みたいな燃える展開はないものか。
PS装甲は装甲の一点に強烈な圧力や衝撃を加えることで貫けると設定されてるから
高周波ブレードを構えて真正面から特攻すれば貫けるかもしれないぞ。
相打ちじゃ勝敗は引き分けだけどな。
リニアライフルは威力の低い連射モードで使ってたとはいえ
エクシアの装甲も抜けないしょぼ装備のようなので当てにならないと考えて良さそうだ。
まあ運命のVPS装甲なんて、ビームサーベルであっさり斬り裂けるショボ装甲だが
その肝心のビームサーベル持ってない時点でイナクトは圧倒的に不利
むしろビームサーベルで切り裂けない装甲の方が珍しいだろ
PS装甲なんてビームサーベルなくても、イナクトのブレードでも効果あるからいいけど
問題は遠距離戦だろう
>むしろビームサーベルで切り裂けない装甲の方が珍しいだろ
ビームサーベルではなく、わざわざアロンダイトなんて背負ってる運命全否定かよ…
ビームサーベルで簡単に切断できない装甲っていうと
Gのガンダリム・セラミック複合材とかW連中のガンダニュウム合金とかか。
種だと対ビーム装甲はビームサーベルにも有効だが
MSの装甲に本格採用された例が無いから何とも。
(もっとも、種に関してはコロニー建材のワイヤーの方が溶断に時間を要していたが)
>>274 アロンダイトなんて飾りです、アスカ氏にはそれがわからんのですよ
一応、対ビームシールドを腕ごと切り裂いてしまえる位の威力はあるんだが
ウィンダムなどのシールドならインパルスの強化型ビームサーベルでも切れた上に
後半ガンダムはアカツキ以外ビームシールドなせいでいまいち差別化になってないんだよな。
つーか、現状では、CBを除く3大勢力(CB、ユニオン、人革連、AEU)のうち
AEUだけ扱い悪い過ぎないか?
ヒロシとかわけわからんやつのかませにされるし
これは今後、スペシャルなMS登場の布石と考えていいのか?
つーか、福田がアホ
ビームサーベルを万能化させすぎたせいで、近距離戦はビームサーベル1本あれば
事足りるせいで、アロンダイトとかパルマとかごちゃごちゃつけた運命がアホの子になってしまった
そーいえば、種世界ではビームサーベル同士で受け止められないって設定があったはずだが、
アロンダイトをビームサーベルで受け止めようとすると、
アロンダイトの本体刀身が敵ビームサーベルで切られて、刀身壊れたからビームが消えて、
残った敵のビームサーベルに自ら身を投げ出す形になりそうじゃね。
どちらかというと、ビームサーベルが接近戦で万能なのは明らかなんだから
それを踏まえた上で対艦刀の有効性を描く必要があったのに、それを怠ったとすべきだろう。
対艦なのにMSにばっかり切りかかってるしなアロンダイト
エクスカリバーは想定通りの使い方多かったが
>281
或いは、自分の作った設定(鍔迫り合い不可)には拘り、
――だからアロンダイトはサーベルに切られる――
一方で絵的なカッコ良さの為には無視してしまう、
――OPでの鍔競りや対艦刀特攻――
と言うダブスタっぷりが様々な矛盾を生み出している、とも言えるか。
次スレはデスティニーガンダムVSひろし
で。
早い、早いよスレッガーさん!
(まだ285レス目だというのに!)
アンダロイトはシールドやビームサーベルごと敵MSを切るみたいな事が出来れば良かった
通常のビームサーベルの二倍ほどの長さがあるんだから
それをかき消して切り裂くくらいは出来ても罰当たらなかったよな
288 :
朴呉瞬:2007/11/10(土) 23:44:18 ID:???
289 :
朴呉瞬:2007/11/10(土) 23:48:23 ID:???
というか、種の初期段階からビームサーベルが実現してるのがマズかった
1stガンダムみたいに、まだビームサーベルが実現できなかったゆえのヒート系装備みたいな感じで、
まだ種世界にはビームをサーベル形状にする技術(コロイド)が実現できなくて
+極と-極からレーザーを発振させてビーム刃を生み出すしかなかった対艦刀、
ってことなら、重かったり嵩張ったり折れたりする欠点もしょうがないと思えるし
つーても続編番組の最終機体の装備ですぜ、これ
>>290 レーザーは+極と-極が離れてたら発振できないんだぜ。
>>280 OPで、フリーダムのビームサーベルと、運命のアロンダイトが激突してるシーンとか
あの直後、ビームがすり抜けてアロンダイトの支柱が破壊されて
運命がまっぷたつになるワケか
>>291 つまり、アロンダイトはアレだ。
オーパーツ的なロストウェポン(失われし古代の技術兵器)。
いっそ、あれだったらよかったんじゃね?
シンが迷い込んだ古代の武器庫で、ほとんどの武器が風化して崩れ去るも、
その中でひとつだけ原型を留めていた一振りの対艦刀がアロンダイト。
シン「対艦刀だって!?遥か2年も昔に使われていた武器じゃないか!こいつは・・・イケる!!」
木星や天王星辺りまで行けば2年が地球換算の数十年になるから
遥か2年と言うのも分かるが
地球がリングだ
297 :
通常の名無しさんの3倍:2007/11/11(日) 01:05:56 ID:ulGPIUW/
ちなみに、今回コーラが乗ってたのはイナクトじゃなくて旧式のヘリオンだ
>>297 イナクトデモカラーはぼっこぼこにされてるしな。
見分けつかんな
公式みたらヘリオンもイナクトもAEU-09になってるし
AEUはどういうナンバリングしてるんだ
うーむ・・・
デュナメスとかなら1万キロ離れた地点から精密射撃可能、とかガンダム世界でも屈指の性能だから
運命をフルボッコにできるだろうけど、
イナクトとかヘリオンとか量産機はこれといってみるべき点がないな
>>299 ヘリオンの型式番号はAEU-05
ガンダム公式サイトはデス種時代に、公式サイトで
「スーパーフリーダム」「ナイトジャスティス」の名前で発表しておきながら
数日後に「ストライクフリーダム」「インフィニットジャスティス」に換えてまるで他人事のように
「※一部の媒体で新型ガンダムが別の名称で発表されました」
とか言う池沼サイトだから無視した方がいい。
ヒロシがパイロットなら、イナクトでも運命相手にいい勝負するんじゃね?
火力の差で決定打には欠けるが
ヒロシのイクナトはガンダムとか目じゃねー厨カッコ良さですぅ
ひろし専用イナクトがどのくらいのスペックかはよく分からんが
パイロット性能的には、シンを越えてるだろうな
ハムのカスタムフラッグもかっこいいよ
・・・もうガンダムいらなくね?
…と視聴者に思わせる時点で、00は商業的に大成功だろう
豚負債をクビにして正解だったな
正直HGフラッグ見かけた時は買いそうになった
運命はパルマじゃなくてナックルガードからビームシールド展開してそのまま殴った方がいいんじゃない?
さすが黒田脚本だけあって、00は女キャラに力が入ってるのが良い
っていうか明らかに女キャラの方が多いんじゃね?って気がする
でもそんなに印象に残ってないなぁ
というか・・・・・・・スレタイみんな忘れてね?
>>308 種はシリーズ構成が腐女子だからしょうがない
>>309 せめて、今回のヒロシがパイロットなら、運命とかなりいい勝負しそうな気がするんだが
コーラサワーがパイロットという前提だとかなり厳しいな・・・
モラリアはPMCトラスト、民間軍事企業という
退役軍人やならず者の、腕っ節には自慢がある連中の中でも隊長格にいるアリーだと、
並大抵のパイロットでは適わないと思われ。
ヘタしたらAEU正規軍のエースは普通にアリー以下の可能性もある。
ってエースは コーラか。
まあこのスレは運命にとってボーナススレなので
やっぱりコーラなのか…
ひろしだとどうなんよ?
来週までおあずけ
ひろしにはヤザン並に戦って欲しいところだ
傭兵として実戦で生き抜いてきたひろしと
模擬戦だけやってきたコーラとの差が出た、という感じか
ヴァーチェが地上部隊を一掃した直後なのに
あんな密集陣形で接近してるのはどうなのかと。
散開しろと。
あれだけの威力、そうそう連射出来るとは思わなかったんだよ多分
考え無しな訳ないはず・・・
連射出来ないだろ、と踏んでるなら尚更散開して波状攻撃を仕掛けるべきところだけどな。
まあ、コーラサワーさんの下についてるような部隊だからひよっこだったのだと思いたい。
どうかんがえても運命の勝ちだろwwwww
定期的に運命の勝利を主張しなくても結果は揺るがないから安心していいよ
っていうかボーナスステージで負けてもらっても困る
種厨逃亡か
なんでボールに負けてイナクトに圧勝という結論になるのか理解できないのは俺だけ
地上戦ならボールに勝てるよ、たぶん
バトルマスターみたいな動きができるなら厳しいがw
>>323 よくわからんがミノ粉が無い世界ならボールは滅茶つえーって言ってたよ
今日も頑張ってますねぇ種アンチ
アンチ? むしろ愛してるぞ、壊したいほどに
そうか!シンは名有りのナチュラルOTには勝ってなかったな
イナクト2機は両方名有りの人間辞めてない人だ
つか、どこら辺を指してアンチだと思ったんだ?
>>323 確か、誰かがガンタンクのキャノンは200キロだか300キロだかの射程があるとか言い出して
だったら、同じ砲積んでるボールだって射程200キロあるじゃん、って話になって
じゃあ遠距離戦だったらまともな武器も索敵機能もない運命フルボッコじゃん、って話になった。
当たるわけねぇwww
当たったところで嫁補正に守られてるシンには通じない
PS装甲のことも、たまには思い出してあげてください。
むしろシンは逆嫁補正受けて悲惨な目にあった人間だろ
PS装甲は現代兵器の弾で内部から破壊可能だから存在意義を失ってます
ガンタンクの無反動砲の射程は260km
>>335 運命はストフリのレールガンまともに食らっても中のシン及び機体は全く平気でした。
弾ってのはHESH弾の事だな
それこそストフリのレールガンでシンが振動に耐えているシーンがあったせいで効果あるって結論出された
それ以前に射程260kmなんて実弾はミョルニルよりも高威力と考えられるだろ
で、どうやって当てるつもりなんだ?
NT補正で必中
西暦でもあるしHESH弾自体はありそうだと思うけどな
着弾させるだけでも威力あるからライフルを連射モードにしておけば着弾率上がるし
HESH弾を積極的に採用しているのは英国だからイナクトに搭載してもおかしくはない
パイロット次第で化けるぞ、イナクト
バカかよ、近づいたらガンタンクなんて腕バルカンしかないだろ……
>>342 ガンタンクじゃなくてボールってのがミソなんだろうな
どちらも08小隊で描写されてる
ボールが脅威な描写を見たことがない
ボールの驚異的な描写はイグルーかエボルブだったかと
俺も描写見てないが機動性が凄いらしい
ボールで無双やってるとかだったと思ったw
コーラが普通に量産型乗ってて笑ったw
完全にジェリド扱いwww
あんなむき出しで移動するコクピットが機動性のヤバい兵器ねえ……
運命はより一層機動性ヤバい気がするのは俺だけか?
なんというすり替えwwwwww
>>349ナイスツッコミ
ボールがそんなに優秀ならMSなんていらないな
皆ボールに乗れば良い
実際ミノ粉がなければMSなんて無用の長物
ん?
イグルーやエボルブはミノ粉が無いIF世界か何かなのか?
そうじゃないなら、その「驚異的な機動」とやらで当然縦横無尽の活躍ができるはずだろ?
つか、ひろしイクナトがいくら活躍しても相手はコーライクナトなんだぜ
イクナトがボールより強くてもこのスレにはまったく影響を及ぼさないよ
ボールは丸っこい見た目と貧弱そうなアームと言うやられメカ臭ぷんぷんさせたマシンではあるが
コクピットに対して装甲は分厚いし、無駄なもんが無いくせにスラスターは巨大だから
きちんと扱える人間が乗れば大化けすると思うんだぜ。
球体装甲は1年戦争時に主流だった実弾に強いしな。
問題はそんな高機動使って中の人と推進剤が持つかだなぁ
ボールのスラスター配置だとメイン吹かした途端に前に向かって猛烈に回転しそうだ
>>357 それをジムで蹴るんだよ、敵中で高速回転しながら
ランダム射撃とランダム機動、だれも手がつけられない
今のところ
近距離 運命>>>イナクト
中・遠距離 イナクト>>>運命
ってところだな
でもコーラだからな…
中、遠距離でダメージ与えられる装備イナクトにあったかな?
どうしたら中距離以遠でイナクト有利になるんだよwwwww
武装の差で運命だろ
リニアライフル一丁封じればどうとでもなるだろうし
>>362 俺設定じゃ根拠としての説得力は脳内ソースにも満たないぞ
>>341の仮説が正しいとしてもパイロットはコーラサワーなのよね
ていうかHESH弾が00世界の西暦にありそう、とか言ったら、CEにだって存在するかもって理屈が成り立ってしまうだろ
そうしたら、何でそんな有効な武器を使わないのかって話になる
CEにはHESE弾無いだろ
でないとPS装甲なんて変なもん作らないだろうし
通常の砲で使える対装甲弾頭を使えるなら
対装甲貫入噴進弾(うろ覚え)スティレットとかいう爆発クナイを作る必要は無い。
つまり、CEにはその手の物が存在しないか、MSには通用しないということだな。
存在しないとした方が話は簡単だ。
まぁ、どっちの世界にも無いでいいじゃないか
実際出てきてないもの語っても仕方ない
リニアライフルという名前の通り、MSスケールでリニアなライフルなんだろ。
特殊な弾も扱えるのが電磁銃のメリットではあるが
そんな小賢しい装備では無いと。単純にでかい銃だと。
敗北色が出ると必死に擁護とは余裕無いですなw
いや実際でてくればそれで負けでもいいが
無いもので勝てるっていうのは理不尽だろw
西暦で日本もアメリカもIRAまであるんだよ?
現代兵器にあるものが無いってのは苦しいかと
CEはオーブなんて変な国あるし宇宙に空気あるし完全にアナザーだもんね
CEだって元は西暦だぞ
有るのと使うのは別だろう
弾だってタダじゃ無いし
正直ボールの性能が化け物とか言ってる人はもう少し大人になるべきだと思う
シャレの分からん人は大変だな
同じシャレを何度も繰り返すとさぶい
マジと受け取っているんだか、シャレと受け取っているんだかw
ガキの屁理屈並に都合いいな。大人になれば?w
VSスレで常識人ぶるのは痛いだけだ
新シャアにいるような奴はみんな痛い
運命嫌いなのかボールマンセーなのかは知らんが
根拠無しの解釈、しかもCEを貶めようとするような偏った考察はどうかと思う。
世の中中立気取っても偏見ばっかりだぜ?
結局どっち寄りかって事で話が変わるだけだ
種以前からボールは強いと主張するボール信者はいるから運命アンチとは関係ない
>>368 まぁ、性能はイクナイから間違えるのも無理ないよね。
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
ボールとか雑魚だろwwwwwwww
ほら……十メートルルールあるし……
桁外れの威力ゆえに、避けたのに墜とされるというチート負けを喫し
「なんじゃそりゃーっ!?」の辞世の句を残したコーラではあるが、
逆に言えば運命の攻撃であれ以下の威力しか持たないものは回避されてしまうという事。
避けても墜ちるくらいの無茶攻撃力は必須。
コーラサワーは実戦経験は乏しいけど
模擬戦負けなしってのは伊達じゃないんだよな。
デモンストレーションではターゲットをきっちり破壊して見せていたし
ヴァーチェの砲撃も直撃は避けることが出来てた。
ただ、回避スキルが高くても武器が(ry
シンの回避力も高いことを考えると、武器の差で不利。
ビームライフルは今のところイナクトじゃ防げない。
これからのコーラに期待するとしか言いようがないな
頭か運が極端に悪いように感じる
いっそのこと運命コーラVSイナクトシンでどうだ?
コーラは期待を裏切らないと思うぜ
393 :
癌フォーム:2007/11/13(火) 22:28:34 ID:u8DEPljr
コーラサワーの運の悪さはギネス級?
だったら憑いても良いよね?
答えは聞いてない!
>>392 シンテラカワイソスwww
武器の差で運命が圧倒的に有利だね。
装甲もパワーもイナクトとは桁が違いすぎる。
イナクトがいつまで回避できるかがミソだな
せめて、シンはインパルスで
インパルスだと勝ち目なさそうだ
397 :
通常の名無しさんの3倍:2007/11/14(水) 07:37:54 ID:gShflCnk
ああいうのを悪運というのだな
イナクトのが運命より機動性が良さそうに見えるんだが
種厨は確実にイナクトはムラサメ以下と見てるだろうし
そもそもムラサメがどのぐらいで飛行できるか俺は知らん
コーラサワーもイナクトも好きだがどうみても勝てない気がする武器がカスすぎる
最後に行き着くのは武器が通用しない、この一点だけなんだよな
逆にいうならこの点をクリアできる武装が出てきたらイナクトでも運命に勝ててしまう・・・
最後に残った可能性としては、ゼクスみたいに自爆させてシンを爆殺するしかない…が、コーラとシンにそれ程のパイロット技量の差があるように見えないし、シンのほうが上のような気さえする
シンは精神的に追い詰められて無い状態では冷静に戦う奴だから
コーラはまずシンを精神的に追い詰める事から始めた方が良いな
コーラがイタリア人だったらお前の姉妹とやらせろよとか
おまえのかあちゃん売春婦とか言いそうだな
そして頭突きで反撃されるわけか
MSで頭突きは自殺行為だな
プレステ装甲が大丈夫としても、カメラや内部のセンサーやらコンピューターがぶっ壊れるだろうし
インパと違って運命はバルカン頭だから、誘爆でふっ飛ぶかもしらん
近接装備が不必要なほど装備されてる運命で頭突きかよ、シンはどこまでマゾなんだ
>>403 シンのが上のような……というか、俺には何処をどう見たらコーラがシンと技量差ないように見えるのか分からん
コーラなんて種で言ったらアルテミスの荒鷲的存在じゃん
シンはあれでもコーディネーターだもんな。
コーラさんは優秀とはいえナチュラルだ。
コーディとナチュの線引きは無いに等しいぞ
>>412 UCのニュータイプ(超人の領域)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>UCのオールドタイプ=CEのコーディ(MSの操縦ができるレベル>>>>>
>>>(OSの補助ないとMSすらまともに動かせない無能の壁)>>CEのナチュラル
確かにコーラは種世界の人間じゃないから、ナチュラルというよりオールドタイプと言ったほうが正しい
(もしかしたら今後NTに化けるかもしれないが)
ナチュラルと言うのは、MS操縦したら格納庫で3歩歩いて土下座するレベル。
技術レベル自体違うんだから、種のナチュラルとUCのオールドタイプを比べるのはどうかと思うんだけど
不等号厨に何言っても無意味だろうけど
まぁUCは素人がマニュアル片手に初陣2機撃墜なんてやれるぐらいだからね
それだけCEのロボット工学自体遅れてるんじゃないかと
だって、種世界なんて核分裂炉とか、動力の時点でUC以下だしな
>>415-417 CEのMSとか、オートバランサーすらついてないんじゃ話にならないよ
ロボット工学とかいう以前の次元
ニコ厨死ね
とりあえずコーラはまともな戦闘シーンが描かれないと、文字通り話にならんな
今となっちゃ、むしろ、果たしてコーディが優れているのかどうかすら疑問
特に、兵器関連の基礎技術の類
(PS装甲、ラミネート装甲、陽電子砲、ミラコロ、ゲシュマイディッヒパンツァー等のコロイド技術)
はことごとく、ザフトは連合からパクったシロモノだし
ザフトのオリジナルつったら、ニュートロンジャマー関連技術くらいだ
インパルスとかストライクの丸パクリ機体を平気で作ったりするし、
コーディとして恥ずかしくないのかね?
豚だか森田だかの公式設定(笑)によると、
前作では、ジンとメビウスのキルレシオが、1:3〜6くらいらしいが、
デス種では、ゲイツRとダガーLのキルレシオが、1:1に縮まってるらしい
コーディの優位性なんて所詮そんな程度
なんでそんな設定にしたんだろうな
圧倒的にコーディは数が少ないのに
つーか、どっちにしろそんな設定あっても、
「数」という本来なら戦局を左右する一番重要な要素が
まったく反映されないアホアニメだから無問題
HESH弾とかは種世界では実現できない(もしくはそういう着想できる人間がいない)技術だから
そういうのは抜きにして、種世界に存在している技術だけで語るにしても
最終局面において、運命みたいなウンコMS作ってる時点でコーディのアホさは実証されてる
これまでに出てきた種世界の既存の技術の組み合わせでもかなり強力なMSは作れそうなのに
よりによって運命とかねーわ
運命も隠者戦で
アンドロダイトにビームサーベル→アンドロダイト大破・片腕大破
ビームサーベルにパルマ→両方大破
足サーベルにパルマ→両方大破
ファトゥム-00により運命下半身大破
って展開なら糞評価されなかったのに
>>428 そうしないと二分に収まらないだろ。
尺が足りなかったんだよ。尺が。
つーかそもそも運命にHESH弾装備させろなんて
ジムにファンネル搭載すりゃいいんじゃね?って言ってるようなもんだろ
ファンネルは内部構造まで作り替えなきゃならんが、HESH弾なら、ランチャー一個持たせるだけで終わりだろ。
お前はHESH弾を何だと思ってるんだ?単なる弾だぞ。
いや、俺が言いたいのは要するに
デスティニーはちゃんと専用の武器で戦いなさいってこと
つーかそういう特殊な弾はガンダムにほとんど登場してないけどな
【結論】
デステニーはコーラ専用と量産型には勝てるが、ひろし専用には負ける
>>429 >428とか、2分どころか、十数秒もあれば描けるんじゃね
スピーディな攻防でいい感じ
あんなお互い打ち合わせたみたいなプロレスじみた攻防、
十数秒でみせられてもポカーンとするだけだが。
HESH弾ネタはイナクトの方だぞ
というかPS装甲にHESH弾通用するなら陸自でも和田倒せるじゃんって結論だった>ボールスレ
>>433 特殊な弾ってのは照明弾・発光弾は含まないのかな?
対空砲弾・ショットガン用散弾やクレイバズーカ・ハイパーバズーカの弾とかあるけど
>>436 実際、本編の10数秒の攻防は、シンがことごとくアスランに一枚上を行かれて
(挙句に、ビームブレイドに対してただの蹴りを放つとかアホ丸出しだし)
それに比べたら、ビームブレイドに対してパルマで相打ちになる
>>428の方が遥かにいいかと
>>437 PS装甲なんて「ただ硬いだけの一枚板」だもんな。
衝撃まで消せない、ってのも致命的だし。
HESH弾やHEAT弾のような通常装甲に大打撃を与える武器が開発されれば
それに対抗して複数の材質のを組み合わせる複合装甲で無力化させたり、
他にも、サンドイッチ装甲や、リアクティブアーマーで衝撃対策も次々に生み出してるのに
「ただ硬いだけの装甲」とか、福田の思考て第一次大戦以前のレベルで停止してんのかな?
自然界で最硬を誇るダイヤも、じわじわとかける圧力に対しては強いけど
瞬間的にかかる衝撃には弱いから、金属ハンマーで叩いただけで簡単に砕けちゃうんだよね
「硬さ」ってのは同時に「脆さ」に繋がるし
籠手にシールドが付いてるのに、わざわざ手で受けて、ビームシールドを引き裂く威力のパルマが、ビームシールドで止められるビームサーベルに打ち負けたり、
見え見えの大降りビームキックにわざわざ蹴り足合わせたり。
あんな嫁補正バリバリの萎え戦闘で、「アスランはことごとくシンの上を行った!」とか言われても、正直乙としか言えない。
>>440 衝撃に強いのは靭性だからね
ダイヤが強いのは引っ掻き傷とかだね
RPG的な耐性だと斬◎、打△みたいな
大体、議長が本格的に本性現してラスボス化した時点ですでに残り4話しかない、とか
正気の沙汰とは思えない尺配分だからな
本来なら、もう風呂敷畳む作業に入っていなきゃいけない段階なのに
さらにデスティニープランとかわけわからんこと言い出してまだ風呂敷広げようとするし
おまけに、最終話で残り20分切った時点でもまだレクイエムもメサイヤも健在、
議長との対決どうすんだよ、とか、そういやレイとキラの戦闘もまだ描いてねえや、で
もう尺がないからとっととシン死んでよね、て感じだったんだろ
>>439 第一次大戦で静止というより、単に発想が消房レベルなだけだと思う
「ダイヤモンドで鎧や盾作ったら無敵じゃね!?」みたいな
実際、運命の「ソードとフォースとブラスト合体させたら最強じゃね!?」な消房発想で作った運命が
逆に、ソードとフォースとブラストの長所を殺してることにまったく気付いてない辺りとか
シンとコーラの技量は似たり寄ったりだが、
やはりMSの性能差は大きいんじゃないか?
腐ってもシリーズ第2期の最終ガンダムだぞ運命は。
つーかPS装甲の設定考えたのは、福田ではなく森田だぞ
どっちもアホには違いないが
お披露目の動きを見る限りだと機動性はかなりある感じ
見比べで多少色目入ってるかもだがグフよりは動けていそう
問題は攻撃だな
HESH弾使えないとPS装甲にはソニックブレイドを当てるしか手が無くなる
デスティニーガンダムVSストライキフリーターウィンダム
ガンダリウム合金からして「硬くて熱に強い」だけなわけで
PS装甲はそれが「電流を流すことで──状態に変化する」という設定になってるだけなんだよな。
まあ、硬いだけで強烈な打撃に弱いって設定は一応あるみたいだが
レイダーのハンマーはともかくフォビドゥンの鎌がPS装甲に有効な理由が良く分からん。
あれは鎌の形してるけどただの高周波兵器なのに。ガーベラストレートと同じ材質なんだっけ?
>>445 いやだからその似たり寄ったりという思考がどこから出てくるのか分からない
理由や根拠を聞いてみても誰も答えないし
実戦経験が少ないという観点では初期のシンとコーラサワーは似ているが
コーラサワーよりはシンの方が慎重な分(それでも無鉄砲ではある)強いかと。
正体不明の敵に無防備に近寄ったりしないからな、シンは。
流石にシンとコーラが同等とか言ってるのはネタか煽りだろう
今のコーラに必要なのはちゃんとした戦闘シーンだ
シンと同等所か下手なキャラより上かもしれん可能性もある、技術だけなら。
それこそ伊達や酔狂で模擬戦2000勝は出来ないだろう。
ヴァーチェの攻撃も(完全にとはいかないが)一人だけ避けてるし。
ただ実戦経験とあの性格だけは如何にもならんだろうな。
まぁ、それも実際に活躍して貰わないと確認しようがないけど。
現時点じゃもしかしたらでしか無い話、今後も活躍の予定は無さそうだが。
そもそも模擬戦2000回は空耳じゃないのか?
「全開で!」とも聞こえるわけだし。
模擬戦なんて毎日やれるもんじゃないだろうし
2000回もやるのに何年かかるんだか。
>>453 模擬戦だけは凄いって奴ならCEにもいるよ
「アルテミスの荒鷲」バルサム・アーレンドって言うんだがね
で、こいつがどうたったかというと、機体がスクラップ状態だったカナードに瞬殺された
所詮、リアルじゃない戦いでいくら成績良くても駄目だってことだな
シュミレーションで基礎を叩き込んだトールも無理した結果早死にしたしな。
実戦経験を積んでいたのに戦いに夢中になってデブリと交通事故したカツなんてのもいるが・・・
50話にオマケまで付けて、「尺が足りなかった」ってどういう事よな。
嫁がキャラに集中し過ぎて戦闘はおざなりにしたからじゃないか?
結局「ガンダム」を生かせなかった
だから凸女難は余計だとあれほど
ところで、流石に種死の後続機が00の前半主役機には負けないだろと思ってたんだが……。
ただ、デュナメスは流石に無理だろうとは思うが
てか、イナクトと比べるならムラサメじゃね?どっちも空飛べる可変MSだし
>>460 却下
ここは○○アンチの溜り場だから
ムラサメならアンフやリアルドでも落とせるだろ
もっとわかりやすいMSネタにしてくれ
じゃあボーナスステージの次はちょっとキツめにラフレシアあたりで
>>460 つーか1万キロの超長距離から精密射撃可能じゃ、シンなんて何が起きたか分からないうちに
あぼーんだろ
劇中の描写見る限り、運命の索敵システムなんて、敵がシンの視界に入ってようやく
アラートで警告出すくらいだし
相手が悪すぎる
ちょっとキツめにするなら、ヒロシ専用イナクトでいいんじゃね
人革連の中佐で十分
ちょっときつめに、インプルース・コルニグスあたりで
これだけは言える
ヴァーチェには絶対勝てない
やはりシンがアホというより、運命の設計者がアホというべきだろう
エクシアとか見ても、GNソードの他に
運命で言うところのアロンダイトに当たる対大物用のロングブレードをつけても
ちゃんとビームサーベルも携帯させてるのに
なんで運命ではそういう当たり前の発想ができなかったんだろう
ビームサーベルって実は、かなりコスト高いんじゃないの?
常識的に考えて、アロンダイトと同じ切れ味でありながら、折れると言った弱点はないし
しかも掌サイズのコンパクトな筒なんだから、技術的にはアロンダイトよりよっぽど難易度高いし
多分、ビームサーベル1本で、アロンダイトなら10本は買えるのだろう
コーラって28歳なんだよね、18からパイロットやってても
年間200回の模擬戦…どんだけ模擬戦好きなんだよ
>>471 高コストだったらダガー系が腰に装備するようになった時点で
エールストライカーからビームサーベルは除かれるかと。
肩のブーメランはビームサーベルとしても使えるはず。
ブーメランとしても使えるよ的なものかと思ってたらブーメランとしてしか使わなかった感じだな
元々がブーメランのものを出力調整でビームサーベル的なものに出来るだけだからな。
インパルスとかのヴァジュラビームサーベルが従来型より高出力という特徴を持ってたが
その部分を継承してなきゃ劣化品だぜ?
リーチも普通のサーベルより短いしね
つかビームブーメランなんて何の役に立つんだ
あんなもんいらんだろ常考
ビームブーメランに近い武器はVにも登場してるね。
アーリージブラルタルのマスドライバーを壊しに来たMSが使ってた。
やられたのはケイトさんだっけ?
シンの特徴に合わせたんだろw
ガイアにエクスカリバー投げつけてたしなw
多分、アカツキという特異な機体が出てきてくれなかったら
運命のブーメランとか失笑以外の何者でもなかったよ
エクシアとか、投擲する前提のビームダガー持ってるけど、
普通のビームサーベルもちゃんと持ってるしな
いくらブーメランがサーベルになるからといっても、あれだけシンは頻繁に投げ捨ててるんだから
いざって時にはすでに手元になくて、肝心な時に役に立たないことくらいわかるだろうに。
運命担当技術者「そこでパルマフィオキーナの出番なんですよ!!」 (*゚∀゚)=3 ムッハー
伝説担当技術者(だめだ、こいつはやくなんとかしないと!)
伝説といえばスパイクドラグーンを有効活用すれば和田にだって致命傷を与えられたやもしれん
つーか、対艦刀もクソも、ビームサーベルなら相手がどれだけ大きくても問題ないが
アロンダイトの形状だと、アロンダイトより幅が短い艦しか斬れねえじゃん
ビームの部分で切れたとしても、鍔と先っちょが引っかっちゃうし
突きならPS装甲でも貫けるんだよね
そういや種2話で重斬刀でもまずいような事をキラが言ってた様な
>>484 踏み込みすぎて、ビーム刃の部分ではなく、先っちょ部分で敵を殴打
↓
先っちょが壊れるor支柱に負荷がかかり折れる
×踏み込みすぎて
○踏み込みが足らなくて
運命て劇中で不利な面しか強調されてない武装ばっかだしな。
アロンも対デストロイ用かと思ったら、伝説のビームジャベリン?でも
平気で装甲を斬ることが可能だったし。
負債が散々貶めた機体が一番人気だったというのが笑えるしw
>>484 対艦刀で戦艦輪切りにしろ、ってのは
長さ30センチほどの糸ノコギリで、自動車を輪切りにしろ、って言ってるようなもんだよな
運命ってすごく趣味的な機体
ミーティアソードみたいのを装備すれば良かったのかな
また一万キロ狙撃か
亀田節はいい加減卒業しろ
負債のマイナス行為が実際にはプラスになる不思議w
-
大体、逆切れしたシンも
「ミネルバ、ソードシルエットを!全艦叩き斬ってやる!」
とかわけわからんしな。
どう考えても、効率考えたら、そこは
「ミネルバ、ブラストシルエットを!全艦薙ぎ払ってやる!」
だろうに、何が悲しくてわざわざ戦艦に近寄っていって斬らなきゃならんのか
そんなに対艦刀が大好きなのか?
ブラストシルエットが一つしか無かったとか
>>495 どうせ全部叩き壊すんなら
ENや弾薬を大量消費するより対艦刀で斬った方が良くね?
そもそも艦隊相手に遠距離射撃で挑むのもどうかと思う
ブラストインパは飛行できないんだから海上をホバーでバランス取りながら射撃戦を行う方が効率悪い気がする
張り付いてしまえば多数相手から攻撃受ける事も無くなるし
仕方ないだろう。
種の艦は第一艦橋を叩くと、爆発して真っ二つになっちゃう不思議設計なんだから。
対艦刀なんてのも生まれるってもんさ。
ザフトの技術者は趣味人ばっかりだな
ブラストもジャベリン持ってるしな
遠い艦はビームとミサイルで凪ぎ払って、近い艦はジャベリンで叩き潰せばいいし
まあシルエットは予備がない、って線が一番ありそうだな
本来、インパルスシステムなんて、パーツはVガンダムと同じで消耗品扱いなのに
予備のシルエットの2つや3つも搭載してないなんてウンコもいいところじゃないですか
Vより耐久性があるんだろ。
シルエットの予備はあるんじゃね、自由戦で使い捨ててまた装備してたし
シルエットは最低2セットはあるんじゃないかと。
中央ハンガーをインパルスの運用のために丸ごと潰してるくらいだから
予備のトップリムとボトムリムも3機分くらいは軽くいけそうだ。
・・・ところでなんでミネルバってあんなに馬鹿でかいんだ?
ひろしイナクト強すぎ
それ以前に、Vと違って、コアファイター(コアスプレンダー)が1機しかないのがアホすぎる
一度に運用できるのは1機分だけだから
フライヤーやシルエットの予備が何体あったところで格納庫で腐らしておくだけ
常識的に考えて、
>>504の言うように中央ハンガーと右舷カタパルトは完全に
インパ専用になっちまってるくらいの無駄の多さなんだから、
コアスプレンダー自体、5つか6つほど用意しておいて、
レイとルナマリアにも運用させるべき
ミネルバは割りと俺好みのっつうか、安心できそうな船だなぁ。
今まで弱点だった剥き出しのブリッジを遮蔽することで安全性を高めてるし。
つーか、そもそも戦闘になったら引っ込めるくらいなら
最初から内部にブリッジ作っとけよ、って話でもある
連合やオーブの艦とかは、昔ながらの戦艦的デザインだから
艦橋があんなてっぺんについてるのもわかるけど
ザフトの艦ってSFチックな宇宙船のデザインだから
別にあんなてっぺんに艦橋作る必要ないしな
ローラシア級とかナスカ級とか、船っぽい形では無いけどブリッジ丸出しなんだよな。
宇宙船なんだから極力上下左右対称(理想を言えば前後も対称)がいいのに。
まあ、丸出しじゃないと
敵にライフル向けられる→やっべーwww→キラさんがただのライフルでありえない狙撃
が出来ないんですけどね。
>>507 あー、V2コアファイターは一機しか無いぞ。
二機あった所、一機オリファーが特攻で壊したからな。
>>512 V2はそうだがVは普通に量産されていたよなその為のパーツ分割でもあったわけだし
インパルスの様に完全にワンオフではなかった
インパルスのスプレンダー自体は二桁近い数は生産されて配備されてるぞ
ミネルヴァには1機だけぽいが
一機しかないと駄目ってんなら、量産機以外全て駄目だろ。
>>515 インパの場合は特別だろ
コアが1機しかないと、換装用のパーツも使いようがないから
無駄に格納庫で埃被ってるだけだから稼働率が極端に悪すぎて、
格納庫のスペースを無駄に食うわ、効率が悪いにも程がある。
それでも議長いわく「画期的なMSシステム」なんだよな・・・
何が画期的だったのか未だに判りません
コア以外なら壊れてもパーツ換装ですぐ再行動できるから継戦能力はいいと思う
局面に必要な特化型装備だけ使えるし、デッドウェイト満載した運命よりはいいんじゃないか?
でもインパ専用艦と化してるなら全員インパのればよかったのにね
>>516 しかも、ミネルバの右舷カタパルトとハンガーが完全にインパルス専用と化してるため
通常の戦艦に比べて、半分しかMSを搭載できない
よって、パイロット定数が、搭載MS数とほぼイコールとなってしまうため、
もしアスランやレイやルナマリアが持ち機体を失った場合、新たなMSを調達するまでの間、
パイロットは遊ばせておくしかない、という効率の悪さ
>>518 それが最も合理的な運用法だな>全員がインパ運用
インパルス複数機を戦線に投入しておけばどの機体のパーツが壊れても換装して即時復帰が可能
で、思ったんだが破損パーツを部位ごと交換する前提で設計するならPS装甲とかいらなくね?
デッドウェイトになるわ、コストかさむわ、無駄にバッテリー消耗するわで
基本的にインパルスのコンセプトには合ってない気がする
>>518 >でもインパ専用艦と化してるなら全員インパのればよかったのにね
禿同。
インパ専用ハンガーと、通常MSのハンガーを別個にしてるせいで余計に効率が悪くなってる。
最初からインパオンリーにしてしまえば、最低でも1ダース分くらい搭載しておけるだろうし
全員で乗り回せば、大量の予備パーツを無駄に格納庫で眠らせずに済む。
本来なら、インパルス以外に、カオスインパルス、アビスインパルス、ガイアインパルスの
4機で運用する予定だったとか?
なんにせよ、後継機の運命では、そのインパルスの目玉であるシステムを取っ払って
ただ、対艦刀とビーム砲つけてインパ3形態融合、とか安易なMSにしてしまったために
インパルスで得られたデータもクソも、発展性はゼロになってしまったわけだが
左舷から合体状態のインパルス発進させた方が早くね?
というより、なんでいちいち格納庫で分離させるのかの方が意味分からん
合体したまま帰還してくるんだから、次の出撃までそのままにしときゃいいのに
>>520 >デッドウェイトになるわ
これよく言われてるけど、ほんとにPS装甲って重いって設定なの?
重量見てるとザフト製のジンやゲイツが80tでストライクとデュエルなんかは60tくらいなんだけど
まあ一応公式である外伝などでは設定上そういうことになってる
重量がテスタメント=アウトフレームだったりするし怪しいもんだが
>>525 ………………
嫁の脚本は上がりが遅いくせに量が少ないので、合体、出撃、必殺技(笑)シーン等の定番バンクを削る事が出来ないんだぜ。
合体シーン削ったら、空白時間が出来ちゃうんだぜ。
>>526 同じ厚みの一般的な装甲板より重い=密度が高いという意味なのか
通電させるための内部機構も込みにすると重くなるのか。
ちなみに撃墜されたグフとフリーダムの装甲は共に水に浮いていたので
恐らくは後者だ!
インパルスは右舷は占有してないぜ。中央に専用カタパルトを持ってるからな。
もっとも、中央ブロックを占有してる時点でかなり邪魔なわけだが。
つーか普通に考えて、インパルスの上位互換なら、デスティニーインパルスにすべきなのに
なんでデスティニーとか劣化MS作ったのかわけわかんね
「機構上の耐久性に問題がある」だの「1度の戦闘で3回デュートリオン充電するほど燃費が悪い」だの
わけわからん理由で不採用になったらしいが、
そんな問題は、所詮アニメなんだからどうとでも解決できるだろ
大体、インパルス時代に合体機構の耐久性に問題があった描写なんて一度もないし、
何のためのハイパーデュートリオンと核のハイブリットエンジン設定だよ
デスティニーインパルスの設定が出来たのはデスティニー登場後だからなぁ。
所詮はMSV。「燃費が悪い」「構造的な難点」とかはそのための言い訳だし。
ジェネレータ積むとコアスプレンダーが巨大化する、という言い訳は
ZZとV2という前例があるから出来ないしな。あれはコアファイターでかすぎ。
532 :
通常の名無しさんの3倍:2007/11/24(土) 10:15:15 ID:WwktBmap
だって後付け設定MSの言い訳だし…。
デスティニー当時はカッコ悪いと思ったが、最近になって何故かカッコ良くみえてきた
そういや、ガイアカオスアビスのシルエットは何で不採用になったんだっけ?
明確な理由は不明。ただそれぞれに難点がある。
アビスインパルス:専用レッグ。アビスと違い胸カリドゥスが無いので火力もやや劣る。ビームランスも用意されていない。
カオスインパルス:MA形態ではレッグを排除するため速やかな再変形が不可能。ビームサーベルが無いなど装備も微妙。
ガイアインパルス:専用レッグ。ビームブレイドを手持ちで使える。四足形態では追加で更にシルエット装備可能だが…ソードでよくね?
一番まともなのはアビスシルエットだが、アビス同様「水中用のくせにビーム火器満載」と言う弱点が
なんちゅう無駄だらけな・・・
運命といいミネルバwisインパルスといい、コーディの技術者は頭おかしいんじゃね?
まあ・・・プラモとかで一度は思いつきそうなネタではあるが。
>>536 とりあえず「wis」とか書いてるお前も十分あたまおかしいな
ピャーイ・・・なにかと間違えてたみたいだな・・・
まあ確かに、最終決戦用MSが運命みたいなウンコとか
議長以下ザフトのMS開発スタッフは精神を病んでるとしか思えんな
裏でラクシズが開発チームを金で抱き込んで
わざとウンコMSを作らせた説も笑い飛ばせないほどだ。
運命はなんかこう・・・パッとしない?感じなんだよな。
隠者も劇的にパワーアップした感じはしないんだが、運命はさらにそうなんだよ。
運命も下手に器用貧乏な武装にするよか、エクシアのセブンソードみたいに、
完全格闘戦特化にしちまえばよかったのにな。
どうせシンは、長距離ビーム砲なんて存在を思い出した時にたまに使う程度なんだしさ
ついでに運命の羽なんてどうせ飾りなんだから、同じデッドウェイトになるなら
羽取っ払って、代わりにアロンダイトたくさんぶら下げておいた方がいいんじゃないか?
運命の羽も自由の羽と同じバインダー型だけど、運命の場合は左右にスライドして展開する
「クジャクの羽」タイプだから、羽の代わりに、アロンダイトが10本くらいぶわっと広がるとか
まともなビームサーベルを持たせた方が早いし強いし軽い
543 :
通常の名無しさんの3倍:2007/11/25(日) 04:26:27 ID:KbTQyLj9
そもそも、アーサー王の「約束された勝利の剣」→エクスカリバーから
円卓の騎士ランスロットのアロンダイトって、ネーミング的にも劣化してるしナ
>>539 ミーアライブに熱狂してたザフト兵達だぞ?
どう考えても・・・
約束とか…
月厨とキラ厨って被ってるのか?
>>539 まあ、
・ドラ外さないと使えないVL推進
・腹突かれて撃墜された反省を生かさない腹アナル砲
・火器管制を個人の計算力に依存する駄目OS
ラクシズも同じっつーか、福田だからな。
アーサー王ってたしか一度もランスロットに勝ったことはなかったはず
武器は王様の方がいいの使ってんじゃね
最強剣として昔からRPGじゃよくでるし
>>543 適当に知識かじってるだけの奴が決まって言うよなそれ
だが実際はエクスカリバーとアロンダイトは互角
ランスロットはアーサー王と戦った時に、エクスカリバーを真っ向から受け止めてもアロンダイトは刃こぼれ一つしなかったどころか、
ランスロットにはアーサー王の身を案じて撃ち込みを躊躇する余裕すらありました
まぁ所詮開発コードなんだから実際の伝説とくらべてもしょうがない
と身も蓋もないことを言ってみる
エクスカリバーは湖の精に借りてるだけ。魔剣なので大抵のことでは傷つかないが、それだけ。
凶悪性能なのはマーリンが用意した出血防御の魔法を掛けられた鞘の方。
剣士としての実力はランスロットが円卓の騎士の中で最強。アーサーは王だが、腕では3番目。
アロンダイトは仲間殺しの剣なのでイメージが悪いが、物としてはエクスカリバーとほぼ同様。
まあ、ザフトの敵対勢力ユーラシア連邦に属するアクタイオン工業が
同様の作品をモチーフにしたビームソード「フラガ・ラッハ3」を作ってたりするので
由来について深く考えるのはあまり意味が無い。
アーサーの武器といえば槍だろう。常識的に考えて。
>>545 そこで何で月房が出るかわからないが約束された勝利の剣てのはフェイトのオリジナル設定なんだけか?
Fate/stay nightやったこと無いしファンタジーも詳しくないんだけど
Fate作ってるメーカーが月姫で名を上げたTYPE-MOONだから「(型)月厨」と呼ばれるんだろう。
あれは伝説をモチーフにしているだけで実際とは異なるはず。
アーサー王の話は実在人物をモデルに持ち上げまくった伝説を元に
更に色々な作品へと派生してるから、「これ」と言えるものがどれかというのは難しいな。
エクスカリバーも王の証の剣と同一視されたり、湖の精に借り受けたものだとされたり諸説ある。
ただ、勝利をもたらす剣と言うのはまた別の伝説か神話のものと混同したものだと思われる。
アーサーはブリッジにいるし、トリスタンは大砲の名前になってるのに、
なんでランスロットだけ出てこないの?
ガウェイン
557 :
通常の名無しさんの3倍:2007/11/25(日) 21:48:15 ID:DIid7xMS
>エクスカリバーは湖の精に借りてるだけ。魔剣なので大抵のことでは傷つかないが、それだけ。
インパルスのエクスカリバーはポッキーのごとくペキペキ折れるけどね
>アロンダイトは仲間殺しの剣なのでイメージが悪いが、
初出で貫いた相手がアスラン、ということを考えれば、結構合ってるかもしれん
558 :
通常の名無しさんの3倍:2007/11/25(日) 22:01:40 ID:y0RauqUY
マジレスすると運命の真価は空中で超高速移動しながら
斬艦刀を振り回したりランチャーを連射できたりする所
なので単品で使うより二、三倍は威力が上がっている筈
単純な全部乗せではないのだよきっと
二、三倍は威力が上がってるのにあんなウンコなのか
最終戦でも、もしシンが運命ではなくインパルス乗ってたら、もうちょい善戦したような気がしてならない
インジャスのビームサーベルは何倍ですか^^
インジャのビームサーベルはジェネレータの出力向上分の性能うpのはずだが
あれだけごちゃごちゃ武器を増やしてるとなると、大して向上してないかもしれない
出力を一点に絞ればビームサーベルの長さが数千mになるくらいだからかなりの威力があると思われるが
和田のミーティア出力未設定で伸ばしたら1kmのサーベルができたのち
和田のPSダウンしたと思ったが
コロニーの残骸斬ってパワーダウンしたのは生自由の方
少なくとも種時のミーティアは核搭載されてないんだから、
自由の時点で1キロサーベル出せるだけのエンジンポテンシャルはあるんだよな。
銃身をでかくしないと出力に耐えられないという事なのか?
定格以上の電流を流せば何だってぶっ壊れるわな
運命はハイパーデュートリオンだかハイブリットだかよくわからん
ウンコみたいな欠陥エンジン積むより
ミーティアにも耐える旧自由のやつと同じエンジン積めばよかったのに
運命はろくにテストすらしてない試作兵器のてんこもり
よくもまあ最終決戦にこんなもん出してきたもんだ
>>568 新型ミーティアと合体してコロニー切ったストフリとインジャも
エンジン自体はデスティニーとほぼ同じものを積んでいる
運命は動力伝達系統で致命的な整備不良を起こしていたと考えるしか。
ダウンしかけたのオーブ戦だけだし。
あれ、エネルギー切れは無かった事になったんじゃないの?
スペエディだとカットされてたよな、そのシーン
カットされただけだからエネルギー切れは起こしてるの
あれもカットです
種世界の宇宙は空気がありますから
宇宙クジラなんて生息してるしな、そりゃ空気あるだろ
あの世界は我々の世界とは物理法則自体が違うとしか思えないな
ラムネとかワタルの世界観だな
OO世界に飛ばされたシン・アスカは
AEUのエース、パトリック・コーラサワーに拾われる。
「あんたが、この世界のエースパイロット…!?」
「そうだ。小僧、お前はなかなか見込みがあるぞ。そうだ、行くアテ
が無いならこの俺様が弟分にしてやろう」
「いいんですか?」
「ああ。その代わり俺の事はスペシャル様と呼べ!」
「分かりました、スペシャル様!」
お調子者ながらも明るいコーラと、シンは仲良くなっていく。模擬戦
の強さもシンの尊敬を集めた。
「スペシャル様〜、弁当買って来ましたよ」
「おう、ご苦労!」
「今日は給料日だから俺様が奢ってやる!」
「ゴチになります!」
そして待ちに待ったイナクトのお披露目の日。
「俺はスペシャルで2000回で模擬戦ry」
「あれがこの世界のエースの力かよ…」
種世界は、なぜかろくな実戦経験もないガキが最強とかわけわからん世界だが
OO世界には「エース」を超える、ヒロシみたいなベテランの歴戦の勇者がいるしな
種世界にも傭兵とかいるじゃん
アストレイに居たね、そういえば
勝算が少しでも無ければ正面から戦うことはしないからキラより上手という彼ですか。
敵の懐に飛び込んで相手のNJCを使ってエンジンを起動しゼロ距離でローエングリンを撃つ彼ですか。
負債じゃ渋い中年キャラとか描けないんだからしょうがない
キラとかシンとかキチガイなだけのガキしか描けないし
584 :
通常の名無しさんの3倍:2007/11/28(水) 23:41:27 ID:0Djlge+N
劾とかどう見ても、身体だけ大人なだけで、頭脳は子供の逆コナン君しか見えない
劾は努力の人とか声を井上が当ててるせいで渋いおっさんとか思われてるが
戦闘用コーディネイターの一人だし、まだ若いんだよな
>>583 つブーツホルツ
つアルテア
つ西園寺老
アルテアが中年だと!
と異論を唱えようと思ったが、ベガママンが30代なわけで
それより10歳ほど年上の兄なら十分中年か・・・
>>586 嫁がほとんど関わってないキャラばっかじゃねえか
ブーツホルツは嫁が脚本書くようになってからのサイバーじゃ脇役以下の存在だし、
電童に関しては奴はほとんど脚本書いてねえ
嫁はショタ餓鬼が好きだから、青年、中年、老人キャラは悪役専用なんだよ。
福田は家庭不和が怖くて、嫁の言いなりに中年キャラや敵対キャラを虐待するだけの代弁マシン。
アレーおかしいな
銀河の父ちゃんは変人だけどナイスガイだぞ
初登場回は両澤脚本回
それ以外は?
福田の最大の過ちは嫁となんかくっついてしまったこと
ガンダム作らされたことだろ>最大の過ち
もともとそっちの人間じゃないってのに
19歳でサンライズ入社して、20年以上、福田は一体何を学んできたんだ・・・・
福田は「ガンダム」という仕事を得て、種というヒット作という
人生最初で最後の煌きを見せたんだろ
シンが対フリーダム戦で人生全ての幸運を使いきったのと同じ
>>595 蝋燭の最後の瞬きにしちゃショボかったな。
シンとはエライ違いだ。