前スレ
デスティニーガンダムを語るスレ78
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/shar/1187446495/ ◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*インパルス、特にデスティニーインパルスについては冷静に、客観的に話をしましょう。
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては970。ダメなら以降10番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える事。
・「(数字)だったら○○」などの埋め行為は次スレが立ってから。
・1000は「デスティニーガンダム最高!!」を推奨。
**テンプレに反する書き込みは削除対象として運営板に通報します。
◇デスティニーガンダムスペック◇
ZGMF-X42S DESTINY 全高18,08m 重量79,44t
MMI-GAU26 17.5mmCIWS 頭部ガトリング機関砲
MMI-714 アロンダイト背部ビームソード
M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲
MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル
MMI−X340 パルマフィオキーナ掌底ビーム砲
RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン ビームサーベルとしても使用可能
MX2351 ソリドゥス・フルゴール 手甲部ビームシールド発生装置
機動防楯 使用する時のみ展開される実体盾
光の翼 背面ウイングからスラスター全開高出力時に展開 VLの近縁種
光学残像 ミラコロを利用した光学残像をも発生させる
1/100およびHGインストより
【デスティニーガンダム】
ZGMF-X42S デスティニーはインパルス等と同様、「セカンドステージシリーズ」にカテゴライズされる機体である。
X56Sがシルエットの換装によりあらゆる戦局に対応しようとしたのに対し
この機関は従来型デュートリオンと核動力のハイブリットで、スラスター全開時の機動性能向上もめざましく、
高速機動時には光学残像を形成することも可能である。この残像は散布されたミラージュコロイドを使い、
空間上に自機の立体像を形成することにより実現される。
ユニウス条約上の制限事項である核動力とミラージュコロイドが搭載されたことは、
条約が事実上形骸化していることを示しているといえるだろう。
この「コンプリートMS」のスペックを最大限に引き出せるシン・アスカが搭乗者となった今、
正にデスティニーは史上最強の機体となったのかもしれない。
2スティニー
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、
達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の相手を確実に破壊する。
通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。
新機軸の兵装であるが、故に戦術バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。
一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
初回特典は無いのかな
∀とかストフリについてた冊子はたいしたものでないけど、
小説の扉絵描いてた小笠原さんの絵は見たかったかも
実はデスティニーもブーメラン合わせると3本剣持ってるんだな
前スレ1000です、すいませんorz
(゚д゚ ) <MG運命発売前にあんなので1000とってすいませんでした
φ/| |)
/ ̄/=ー/ ̄ ̄/||
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本当に申し訳ありませんでした。…
;y=ー( ゚д゚)・∵.
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ソードインパのイメージが強烈だったからなあ
量産機相手でも暴れて欲しかった
【格闘】
アロンダイト…次世代の大剣
ビームブーメラン…特殊兵装.兼.基本装備(サーベル代行)
パルマフィオキーナ…次世代の必殺技
【射撃】
バルカン…基本装備
ビームライフル…次世代のライフル
ビームランチャー…次世代の大砲
【動力】
核とデュートリオンのハイブリッド次世代型エンジン
【推進】
光の翼w
どんだけ豪華装備なんだよ運命は。
原作はやはり、シンに対する負債の嫌がらせとしか思えない。
俺も思う。量産機相手でもいいから暴れてほしかった。
次世代…凄いな流石運命スレ。SO Coolだネ
俺なんか狙って痛い発言してるのに、素で痛い発言できるとは…ワォ☆
これからもウンコ臭振り撒いて野垂れ死ね(はぁとぅ)
装備ももうちっと絞った方が良かったんじゃね?
>達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
とかいうのは理屈優先で駄作兵器を作った技術者の言い訳に聞こえる
それだとドラグーンとかマルチロックも技術必要だから技術者の言い訳になっちゃうと思うんだ
福田が大剣好きだから
理由は後から
限度の問題じゃね?「世界最強だが扱える人間は存在しない」なんて機体はどう考えても欠陥機だろうし
ストフリのことかー
ストフリは「歌姫の騎士団(笑)」の力の象徴たるキラ専用機として誕生したのなら…まあ分かるよ。
でも、フリーダムは一般コーディでも扱える代物なん?
自由はフェイスかコネでザラ派No2のエザリアの息子の遺作の機体になっていたかもしれんってぐらい
まぁ自由とは別に量産型自由作ってたし一般コーディ用ではないと思われ
つ〜ことは自由は赤服なら運用可能
一般兵が乗るなら量産化…不具合を潰して最適化しないとあかんって感じか
自由攻略の時にレイかシンがこのパワーでここまで操るなんて
とか言ってたから操作系は易しくないんだろうな
運命はあの多彩なキワモノ武装のおかげで操縦が難しそう
核機体はパワーが強い分制御が難しいんだろう
Zはピーキーでカミーユにしか扱えない
百式はもっとピーキーでクワトロしか扱えない
νはアムロしか扱えない
X1は接近戦を得意とするパイロットが乗らなければ最強機体にならない
これらと一緒だろ
動力の制御までパイロットがやらなきゃ駄目なのか
Z ジュドーやル・ールカが扱いました(ゼータ+をいれるともっと?)
百式 ビーチャが(以下略)
ν 開発中のも無理やり投入したらそうなるっしょ
X1 ビームシールドが流行りだしたからそういう仕様にしただけ
νは開発中のも無理やりというかそもそもニュータイプじゃなければそら扱えないわ
ZZの百式はあれクワトロ機とは仕様が違うんじゃなかったっけ
ZZの頃は微調整されてるだろ
バイセンも改良されてるソースがある
>X1は接近戦を得意とするパイロットが乗らなければ最強機体にならない
スパロボかよw
微調整でなんとかなるなら、
「〜しか扱えない」とか言えないだろう。
クワトロやカミーユは試作機、新鋭機特有の初期不良があっても何とか扱えたが、
その後不具合をなんとかして、機体の完成度が高まった…で良いんでないかい?
スパロボワロス
そもそも種がスパロボの影響を受けてるような気がするにょ〜
アマゾンで予約開始かも
>>34 MGインスト読むと良いよ
Zや百式もそうだが当時からバンダイは誰々しか扱えない謳い文句が好きなんだよ
>>39 原作漫画ではそんな感じじゃなかったのにw
バンダイの担当者もクソだな
そういえばV2光の翼フル出力はウッソにしか出せない設定
欠陥ミノドラから駄々漏れるミノ粉なだけのにな
誰が乗っても漏れるだろと
>>41 あれのせいで機体を秘匿出来ないから本来不利なんだよなぁ
ウッソが凄いのはそれを武器として使用してるトコなのに
「ウッソしか出せない」なんて誰が言い出したんだ?
νのライフル連射はアムロの技量によるもの→実際はただのライフルのモードチェンジ
ライターと監修したサンライズ
あれか…バンダイの担当者に原作無視のDQNがいると?
そういや、ストフリの箱説がかなり香ばしいというネタが前にあったな。
バンダイつーかプラモのインストは伸童舎が作ってる
デンホは・・まあ角川だし
ストフリのインスト自体は特に何も思わなかったけどな
キラ用に作ったんだ〜くらいで
>>50 キラ様凄いって感じではあった
運命のインストは最終回スルーのこれまでのほうがマシだったって
ことにならなきゃそれでいいんだけどな
極限までチューンした無茶な設計で通常のパイロットが使いこなすことは困難だが、
二度の大戦を通じて人類総トップエースといってもよりスコアを上げたスーパーコーディネイターキラが乗れば、
卓越したテクニックで無駄のない操縦により兵器とは思えない美しい動きを見せ戦場においてまったく被弾することが無く、
このシステムでなければキラの反応速度に機体がついてこれなかったであろうことがわかっている万能機である
ストフリMGインストは要約すればほとんどこのままだよ
和田の話はいい加減スレ違い
過疎ってる和田スレでやれ和田厨
運命にも超設定追加してほしい…
脳内大活躍させたいよ…
やはりかめはめ波はやるべきだったと思うんだ
アマゾンで通常版来てるw
スペシャル版も項目追加されたようだから、すぐに予約始まるだろうな
いや、まだ始まってもいないw
マルチ録音システムは一般兵も使えるのか?
「機体の性能が全てでないことを教えてやる!」
>>59 腕のいい奴じゃないと使えないんだと。
戦闘中に上手くは下手なパイロットだと使えないってことだろうか?
連ザのマルチロックオンなんてほとんど使わないけどな
ただ的になるだけだし
まさによっぽど上手い奴じゃないと馬鹿みたいに的になるだけのシステムだったな
簡単に避けられるし
>>60 スペシャル版の光の翼とパケ絵が気になる
>>56 アマゾンでスペシャル版の予約いつ始まってもおかしくないね
>>60 OPだけというか4期OPじゃ消えてたシーン…
アマはもう終わってるな…通常版はできるみたいだね
早!
ストフリの時より圧倒的に早いな
7月中に予約打ち切ったトコもあったし
一々他を比較に出さないと喋れないのか
他と比較せずに物事を見ることが出来る人間など居ない!
まあ生物は相対的感覚で生きるものだからな
もっともらしいこと言って言い訳してんじゃねーよ屑
もっともらしいと判断するのに他のレスと比較し、屑と判断するのに他の人間と比較したお前に言われたくないな
お前ら天麩羅ぐらい読めよ
このスレのストフリに対するコンプレックスの高さは異常だなww
>>68-69 終わってない
スペエディはまだ予約を開始してないだけ
通常版はいろんなところで余裕で予約できる
>>54 むしろ俺はピーキーかつ定見を欠く枯れた技術の集合体、駄作、失敗作扱いの箱説が見たい。
オールレンジ対応なら近接機能追加ドラグーンで事足りるし。
枯れた技術?
尼のスペシャル版予約いつ始まるんだろうな
デスティニーが枯れた技術だったら何が最新になるんだよ
割とやってる事自体はCE世界でも普及した技術の寄せ集めじゃないかこいつ?
長射程ビーム砲とか対艦刀とか。
既存技術を極限まで追求した感じではある。
ただミラコロの光学残像とかVL推進スラスターとかパルマとか、実験的な要素もある
実験要素はまるで役に立ってなかったな
これ以降は採用されないだろう
和田よりは万能機
ワザと言ってるでしょ
コンセプトが(ry
タイガー戦車とか最近のZZへの評価みたいな感じになるといいんだがな。
割と既存技術の集合体だが無理させすぎて兵器としてはほぼ間違いなく失敗作。
でも戦場で遭ったら生きた心地がしないとか。
だからどこが失敗作だよ
量産されたわけでも無し
たった一機しか実戦に投入されてないところとか
>>84 なぜかアストレイでVLが本家光の翼並みの厨武装に
むしろわざわざ出すんならそっちのほうが良かっただろう
本編だとただ光ってるだけだぞ
アストレイなんてただの同人じゃん
>>89 各レンジで武装がデッドウェイトになるとかなんかチグハグな武装とか色々あるが、
何より劇中で負けた事への納得の仕方としては最強の失敗作って悪くないんじゃねえかなと最近考えてたもので。
>>96 >各レンジで武装がデッドウェイト
開発者威張る!するとこうなるって感じか…
機体の完成度ではレジェンドの方が前作を経てる分マシなのかねぇ
ドラグーン使える奴しか運用出来んがw
伝説や和田のドラグーンは誰でも使用可能
>>98 プラグラムが優秀ならかなり種世界じゃ使えるな
じゃあ伝説は少数でも量産して射撃が下手なあの子にも与えたら良かったんだ
>>93 c権持つサンライズが製作した同人か
そりゃ豪華だな
本編で全部のせが欠陥なんて描写なかったし、ロボットアニメなのに使い勝手とか妄想しても意味ないと思うんだが…
>>100 同人臭がするって話じゃない?
あれのおかげで世界観がさらにワケワカメだし
てか対艦刀と長射程砲なんて明らかに大物落とし用の武装を対MSに使ってたのがそもそも(ry
それを無理矢理カバーするように被弾率抑えるようなミラコロ光学残像や機動力増強のVLスラスター搭載してるが、
ピーキーなのには変わりがない気が。
ストフリとはまた違う意味でパイロットの能力が極端に要求される機体だと思うな。
ストフリは機体そのものの操作の反応速度と、武装の複雑さによる情報処理能力が必要とされたが、
運命は機体はともかく、武装は単純すぎて全部極端だったのがネックだったんじゃないかね
>>100 スルーしろよ
そんな俺もスルーできてない
ごめん、対艦刀という段階で・・・
設定は後付け
大刀かっこいいでしょでついた
のわりに自由系にはついてないという
そりゃそうだ
18mのロボットが戦争してるのもカッコいいからだしな
大剣に光の翼ってセンスは嫌いじゃないぜ
脚本や演出次第
厨設定で言えば∀の方がよっぽどだし
>>111 嫁がせめて長距離砲を後ろに撃ったりとかブーメラン足に引っ掛けて隠者の足サーベル捌くとか思いつけば
ゴチャ装備も活用次第って考えてもらえたんだろうな・・。
御大そこらへんマジで上手いし。
>>112 嫁はそもそも各戦闘場面を想像可能な脚本を書いていたかどうか怪しい
劇場版種ではアルティメットデスティニーが出てくる
インフィニットジャスティスにも名前負けしませんね
ソースは俺の脳内
まあ何かしら運命の強化改修型は出るかもな
両腕無くしたらほとんど攻撃オプション使えなくなるから
足ビームブレイドとか、腹ビーム追加とか
それどこのパクr
両羽でなくした時点でなお戦闘続行するなんて運用は考えなくて良いと思うが
つか普通は片腕でも?げたら撤退します
最終回のシチュ自体がレアなケースだっただけで
普通両腕共ポッキリ逝くなんてこと事態そうそう起こらないよな
ていうかそうなった時点で負けだよな
つまり手抜き最終回
制作サイドはもうシンなんてどうでも良かっただろうしな
ま、福田と嫁のシコシコオナヌーだったわけだ
そんなマジに安置されても^^;
普通のMSは腕なくて運用できる武装持ってるほうが少ないわな
戦車に対して「砲塔が壊れたら戦えない」って駄目出しするような物
胸のビーム砲なら勇者っぽくてかっこいいと思うな
胸ビームと言えばジェネCEのソードカラミティはまさに勇者ロボだったな
モーションがスーパーロボ以外の何者でもなかった
あった方が便利っちゃ便利>腕になくても運用できる武装
なくなった時ってより腕が塞がってる状態で使えたりするメリットがあるし
実力の拮抗した相手の場合に不意に使えたりするしな
プロヴィデンスは最後には腕も吹っ飛んでドラグーンだけで頑張ったけど
結局片腕の自由に貫かれてたな
まあ要は演出次第だな
普通は腕が吹っ飛んだ時点で帰還
あったほうが便利なのは当然だが無いことを欠点だと考えては本末転倒だってことだろ
以前はそれ理由にして叩く見当違いな人もいたなそういや
嬉しそうに叩いてな
そんなに腕無し武装が欲しいなら
MGの解説にマニュピレーター無しでも長射程砲発射可能とか
フラッシュエッジ2は正義のブーメランみたく量子コンピュータ制御で自動発射可能だったとか
設定追加されるの願っとくしかないな
空しいけど
腕無くなったらカッコよくビームサーベルで倒せないじゃん
福田は、トドメは剣系の武器じゃないとカッコよくない!って思ってそう
ブーメランは勝手に肩に戻ってくること考えると
勝手に飛んでいけそうだが
大剣は折れても根元側からのビーム発振だけで一応使えますとか設定追加しないかな。
>>113 まあまず間違いなく遊びやすいMIAなり弄ったりはしてないだろうなあ。
欠点ではないけどあった方がいいのは確か
使いもしない武装を搭載して重量が増えるだけ戦力低下
普段から使えばOK
追加は大味過ぎる武装を補える物がいいだろうけどなんかいいのないかね。
いっそ肩ブーメランをドラグーンにして実体シールド裏にサーベル回すか。
Resolution聞いてたから思いついただけだが、
ハモニカ砲のごとく発射できる速射式の連装砲はどうだろうか
というかアストレイで光の翼が使えるようになったけど
映画はどうするんだろうね
運命出て欲しいな
パルマをビーム砲にして胸や足の裏にでも仕込めば
そこでサイコガンダム方式で手足胴体全身からビーム発射ですよ
威力こそ高いんだろうが、普通のビームサーベルと比較した時のアロンダイトの欠点が多すぎる。
バックパックは翼だけにして、もっとシンプルな武装にしたほうが使える機体になりそう。
だからこそその利点と欠点を生かした演出をですね…ってまたループだな
そんなこと種の時代から一度もできたことないやんw>利点と欠点を生かした演出
自由撃墜の時のコアブースターとか
真似だけど
結論は、対艦刀はいらない子ということだ
そもそも、ソードストライクの時点からあのタイプの武器の存在価値には疑問が・・・。
インパルスが自由を落としたシーンだって、あれがフォースのサーベルだったら何の不自然も無く、小説版でわざわざ改竄する必要もなかっただろうに。
>>152 そこは見栄え優先てことでいいでしょ
MSの有用性を議論してもしょうがないのと一緒
ベルセルクの剣は扱いづらいからいらない子なんていう奴居ないやん
種世界はキラ+ストライクにかなり影響されてるからなぁ
キラがストライクで活躍したからストライクの武装が評価されて以降も採用されたって森田が設定作ってた。
ザフトはザフトでストライクが活躍するからってテスタメント作って
インパルスシステムもキラの影響で作ってるし、最後は運命の全部乗せ。
ガッツのドラゴンごろしは破壊力が…
でもまあ同じことか。対人(対MS)だとセルピコのサーベル(通常のビームサーベル)と大剣(対艦刀)だと、
前者の方が使い勝手とかはな。対使徒(大型機)用の武器としては絶大だとは思うが
>>150 種の「フェイズシフトダウン」のランチャーストライカー換装とか好きだけどね
あとは要所要所で小回りの効くアーマーシュナイダーを使ってのも良かった
インパルスのアーマーシュナイダーはダガーLに投げたのしか見たこと無い
いやいや、ベルセルクの剣は作中でちゃんと有用性が描かれている。それに
あれに変わりうる武器が存在しないから、あれでいいの
対艦刀はどう見たって普通のビームサーベルで代用できるもんね
MS開発期のストライクならまだしも、インパルスや運命には必要無いでしょ
せっかくデストロイを一発で綺麗に両断したのに白刃取り(笑)なんてやるからこういう事になる
どんな防御装備でも突破できる超破壊力を持った使い勝手最悪の剣にすれば良かったのに
Iフィールドを貫通できるとか?
エクシアで期待でしてんのは「7本の剣」の扱い方なんだよね
大剣にビームライフルついてるみたいだけど、ただ持ってるだけのオサレで終わらないように
小刀を投げまくるだけならライフル撃てばいいだけだし
>>158 そこが演出的に失敗なとこだね
>>161 いきなり敵をフルボッコなんだけど、種よりは俺TUEEEが抑え気味というか
エクシアのライフルはあまり当たってなかった
んなもん1話から俺TUEEEされても困るわ
二世代先の最強ガンダムで世界相手に暴れまくりとかいうありえない設定なんだからよ
ホビーショーの業者向け冊子の運命の写真
イマイチな写り方だな
旧三馬鹿のガンダムハンマーなんて、対PS装甲の実体兵器として
次世代MSに流用されていてもよさそうなもんだけど。巨大質量の実体剣とか
パイロット死んだからダメなのかな
でも従来機相手に2世代先の機体で互角の勝負してるようじゃあパイロット弱!!!になる希ガス
だってGで精神崩壊するんだもの
じゃあライフル当たらない=切ないフェラ精鋭弱いってことだな
運命使っててストライクダガー相手にビーム当てられないって話にならんし
最初から主人公強くてもね
とにかくだ、よくもこんなめんどくさい設定にしたものよ
170 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/06(木) 00:53:10 ID:AI0vpUyL
>>165 効果がいまいちだったからじゃないか?
量産型?にはハンマーないし
>>165 悪い意味でファースト厨の福田の思いつき
ザク・グフ同様出した時点で満足してあとは忘却
運命の相手が最後までデストロイとか新型大型機だったらよかったんだがな・・・
ジェネCEで命中率クソ低いのは泣けた>鉄球
レイダーのBAにも涙目www
負けたやん
運命は鉄球とか似合いそう
効果を比べるんだったら
レールガン>鉄球
ドラグーン>ブーメラン
だろう
でも
演出がちゃんとできるなら、アニメ的にはこの限りではない
ジェネCEでレイダーって正直要らない子
>>145 アビスから劣化ディバイダーの臭いが・・・
肩と胴体で全身向けないと使えないもんな…
何気に盾としてもスラスターとしても使えるディバイダーは便利か
複合兵装キボン
運命の実体楯もなんか仕込んどけば良かったのに
ディバイダーとビームマシンガンいいかもしれんね。元々手持ち二つになんか存在感無かったし。
肩ドラグーンは二個あれば充分な物と言う事で兵装ポッドの小型版位は欲しい。
元々ブーメランが肩のライン急に細くしてる感あったし・・EXモデルエグザスのはMGに合うかな。
後は旧1/100ゼロカスの肩マシンキャノンでも付けるか。
>>169 やってる事自体はWとあんま変わらないんじゃないか?
あれでまあなんとかしてたしやり方はあるだろ多分。
なるほど、だからWは途中からだれていったのか
主人公5人と互角に戦える奴が小安しかいなかったもんな
>>184 居るだけマシ
理想論に突っ込みは入ってたし
理想論に突っ込み入ってた割には酷かったけどな
EWなんかトーラスでサーペント軍団を不殺で結局誰も殺さずだし
EWは存在自体が蛇足だから仕方無い
それを言ってしまうと、トールギスT捨てた後は全部蛇足
種死はシン視点で見るとなかなかスリリングだぜ
キラとアスランという最強の敵がいるからな
強化人間とかそういうレベルじゃなく気を抜くとマジで負けるから困る
最後に勝てばの話だな
>>189 しかし福田の俺TUEEEは自由のために戦うというテーマ自体を茶番劇化したと思う
195 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/06(木) 14:10:01 ID:61rtVlEL
3月にリリースされるからでしょ
AOUで出されてもそのまま消えるゲームもあるし
>>195は「3月に発表」ではなく「3月に出る」になってる件について
もう出る時期も決まってるんだろう
新規参入ないってホントかなあって気がする
どちらにしろバランスが
アガーイにブーストダッシュでビュンビュン飛ばれまくってもなんか違和感が・・。
連邦VSネオジオンかねえ。
1stVSZVS種なんて買う意義が無いなぁ
でも、他に出そうな作品も思いつかない
機動戦士ガンダム UCVSアナザー
で、全シリーズ網羅って夢を見た
>>195 こっちにもいたな
キラを馬鹿にした奴は42な顔になっても許さない
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/shar/1184670870/888-893 888 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 20:17:21 ID:???
今日聞いた話
相手の妄想の可能性あり
来年3月に1stVSZVS種がアーケードで出るらしい
もし来年3月に出たら真実だったって話で
893 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 22:14:17 ID:???
>>891 00の話も出てた
だが一番驚いたのはスト4
まぁアーケードで出たら、そしてこのスレが生きてたら証明できる話さ
おれ自信信じてはいないよ
無理を承知で
連邦VSデラーズ・フリート
連邦VSクロスボーン・バンガード
リガ・ミリティアVSベスパ
ミリシャVSディアナ・カウンター
のどれかがいいなぁ
>>201 CCA追加でファンネル・ドラグーン機体マンセーゲーとかだったら
00かもね
バンダイの00への意気込みは異常だから
そうか、順当に考えたら00なんだよな
忘れてた
来月から新ガンダムが放送されることを忘れてた
コロニー連合VSOZマダァー?
プレイヤーが選択すると、あとはCPUが勝手に操作してしまうビルゴ
それなんてACF?
現時点の00だと派手さが足りないな
やっぱり後継機が出てからでしょ
放送終了後に出した方がいいな
>00
俺としては
・スタゲのMSとM1シュライク、ストライカーパックなしダガーL、ウィンダム、フォビドゥンヴォーテクス、ブレイズ&スラッシュザクウォーリア、ユークリッドとパイロットにミューディー、シャムス、エド、ムラサメ隊を追加した連合VSザフトVSDSSD
が欲しいのだが
デュランダルの野望とかも欲しいな
連ザ二作後だから種中心はないんじゃ
運命のバランスには悲しいものがあったけど連ザ2プラスは楽しかったなあ
次作にも出てくれたら嬉しい
世界観をまたぐと色々紛糾するからもう無理なんでないかい?
ていうかUC厨と種厨が相容れなそう
逆に煽る事によりインカム率は上がるかもな
RX78がキラにやられる
アムロ「うわわぁぁぁぁぁぁぁぁ」
と聞こえるたびにコイン投入するさ
逆にキラがカツにやられて
キラ「うわわぁぁぁぁぁぁぁぁ」
でも同じ事
>>215 つ
連邦VSジオン(2002年)→エゥーゴVSティターンズ(2003年)→ガンダムVSΖガンダム(2004年)
連続でUC物をやってんだCE物だって
いや、俺が連ザが好きなだけなんだけどね…種の数少ない良心だし…
458 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 15:50:47 ID:gNCosOSY0
AMには映像出展のみ。
作品は00メインではなく上のとおりガンダムオールスターのvsで確定。
信用できない人は来週、自分の目で真偽を確かめればよい。
発売は来年、3月から順次開始。
システムシリーズ新基板。
CEはあれから機体増えてないんだし出しようがない
UCか00のどちらかだろう
ACE3のアンケートにデスティニー出せって書いてきたw
>オールスター
>>202で言ったことが現実となればいいが。
でもよっぽど作りこんだり要領確保してないとどの作品も中途半端で終わるなこりゃ。
連ザ連ジの機体やキャラ全部出して、
さらに他のシリーズの機体も量産機含めて全て出せるほどのスペースが今現在のアーケードであるのか?物理的に
家庭版含めるとCEのアニメ全作品カバーしちゃったものね
オールスターなら出れるかなあ
ちょっとでもいいから運命出たら嬉しい
CEオールスターなら
アストレイシリーズも参戦だな
まああり得ないがな…orz
GジェネCEだと近接タイプの青枠SLは格闘タイプのロウに取り上げられて射撃特化の叢雲涙目
V2と運命で光の翼対決やゴッド、マスター、ターンXとフィンガー対決やX3と大剣対決ができるんですね?
運命・V2 VS Δ・∀
というとてつもなくキラキラしたバトルが楽しめそうだな
最後のだけで何もかも終わってしまう予感
コストの問題でケンカが起こりそうだぜ
何でこの機体が種の機体なんかよりコスト低いんだよ!!
おかしいだろうが!とかな・・・・・
UC厨が火病起こすのが目に見えている
種厨も起こすとは思うが一番起こすのはターンA厨かな
平成ガンダムシリーズは種どころじゃないインフレMSも結構いるからな・・・・
結局運命出ませんショボーンかも
13日まではまったり待つしか
UC機体とCE機体とAW機体ぐらいはそれぞれ年代や強さ別でそこそこコストの釣りあい取れそうだが、
ACFC正歴は…設定反映したらコストが馬鹿高い連中だらけになるから、間違いなくゲームバランスで合わせられて厨が暴れそう。
それぞれシリーズでもファンは「まあいいか」程度で済ませられても、一部の厨が他シリーズ叩いて暴れるから困る
560 ZZ、ジオング、ν、サザビー、ゼロカス、∀、運命、隠者etc
450 キュベレイ、Z、アプサラス、ジO、ゴッド、W、マスター、自由etc
420 RX78、百式、アレックス、MKU、デスサイズ、サンドロック、インパルスetc
こんな感じか?590廃止希望だな
でもオールスターゲーム出たらマジ嬉しい
ゴッドは560だろう
とか言い出すから止めた方が良い
どうせ出ないから心配すんな
オールスターにしたら、機体選択画面がエラいことになるw
カプコンvsSNKとかの比じゃねえぞ
運命も出ないだろう
その前に製作スタッフが過労死する
まあ出るなら、ゲームスピードは連ザ仕様がいいな
連ザに慣れてしまった分、連ジだとどうもな・・
>>212 ガワラのプロト00(仮称)ガンダムがエクシアの後継機じゃねーの
もうデザインあがってるとか
>>244 正直連ザ2の死にやすさだけはなんとかしてほしい・・ライフル2,3発で体力点滅とか。
展開早める為なんだろうがあれの所為でCPU戦ものんびりできんよ。
対戦ゲームでのんびりなんてしてられるかよ
フロムのヌルゲーかRPGでもやってろよ
フロムってマゾゲーばっかじゃね…?
それはともかく味方CPUの頭の悪さだけはいただけない
ACEに出て欲しかったなあ(涙)
運命タンのBD持続時間、赤ロック距離を長く
BRの弾数を7
でお願いします
ほかに何があるんだ
Gのガンダム達とアクションゲームで対戦させたいな
種死の機体が出るわけないでしょ
>>251 格闘機体だから持続も赤ロックも現状のままでいい
その代わりミラコロの特性を活かして、光の翼展開中(BD、前格、特格)はブリッツ同様緑ロックにしてくれ
>BD
はい糞ゲ
ふざけんなw
それ面白そうだな
強い奴に使われたら手も足もで無さそうだが
ダメージ二倍とか言わないよね
何でコテ
>>256 ブリッツは消えるミラコロだから違うだろw
>>245 なんかとことんWと同じような設定にするんだな
オールスターだといいんだけどな
運命は格闘だけは激強とか特徴付けて
核搭載強はGガンダム勢が持っていくだろ、条項…
連ザ仕様なら格闘最強は格闘最強でも伸びと射程と攻撃範囲で区別できると思うが
区別しても、どの分野でも運命が最強になる可能性は無いでしょ
Gや他のシリーズ、種なら正義系だな
>>266 そのあたりはロケテで調整次第でいくらでも変わってなかったっけ
新作は00でしたの可能性高いけど
>>267 ロケテはやりこみが出来ないから実際はどうなったかわからない
本稼動の当初は運命がかなり強いって言われてたし、インジャがカワイソスと言われてた
そんな調整次第でどうにもなりそうなことで念押すように最強になれないとか・・・
あほか
ってかその前にほかのコストのバランスを考えてくれい
天帝、マワール、ランチャーとかw
仮にオールスターなら、ゲームバランスを考えた時
運命に格闘最強の役回りは来ないと思うよ。そういうのは隠者とかグフとかが拾っていくんだよ
G系がきついな
あれってビームライフルもないし
技の増えなかったガイルやジミーみたいなもんさ
ライフル無い分防御力と攻撃力とスピードが鬼なんだよ
いっそのことGvsW出せばわかりやすいのに
X?なにそれ
スペシャル版予約できた?
>>275 模型板のMGデスティニーガンダムスレ見てみるといい
えらい惨状だ
デスティニーの後継機は
リリースデスティニーガンダム
意味は「運命を解き放つ」
ありそうじゃね?
>>278 出るとしたら別の名前だろうな
シンにはモノアイのカスタム機が似合ってる気がするけど
予約だけで戦争だな
劇中一回もモノアイ機に乗ってないのに似合ってると言われても
>>272 純粋な格闘ゲームなら・・・
たしかアメリカでしか出てないガンダムの格闘ゲームがあったような・・・
もうデスティニーアッガイにでも乗らせとけよ
トップのなら展示されてた運命を韓国でも公開とかなんとからしい
予約出来ない orz
通常版は余裕で余ってるんだけどな
どれだけ酷いアソートなんだろう
>>276 惨状というかみんなSEに振り回されて本体を語る事もできやしねえというか・・。
モデグラの写真見ててやっぱ今回折りたたんだ背中装備の第3、4の翼化に相当気を使ってるなあと思ったよ。
>>289 確かに・・・・
しかし光の翼をあの薄めの翼にどう装着するのかな
あと、鍍金イラネって人が多いけど楽しみなの自分だけ?
塗装で金属っぽい質感て出しにくいし
>>267 Gparaの記事を見ると00っぽいなあ
オールスターだって説もあるけど
>>276 ストフリの時と一緒で転売厨が騒いでるだけ
>>289 でもやっぱり、MGとしては運命は本体の面が少なくてのっぺり感がある感じ
ノワールとかストライク系はわりとごちゃっとしてたりするからかな
>>290 自分はイラネ派かな。他の部分との質感が違いすぎる感じになるのが不安。
モデグラは結構今回の造形の良く見えるアングル解って写真取ってると思う。
翼の角度で意外と足が小さい印象は消えてるし。
どっかでモデグラは手甲を逆につけてるって見たようなw
>>294 韓国のサイトの展示会の写真の片方が鍍金じゃないの?
あれくらいならちょうどいいと思うんだけど
まあ待てば再販されるの確実だし、駄目だったら通常版最初に買う
とにかく売れてくれるとうれしいな
>>291 00だけでやるのは無理があるような・・・
オールスターで登場するとなったら、
運命V2ストフリレコードブレイカーデルタターンデルタ辺りはブーストダッシュの速度がdでもな速度になってくれると嬉しい
ブーストも長めでさ。光の翼はやっぱ再現して欲しいよ。
ストフリはそれに加えてステップ得意になりそうだが。
V2なんかどうするんだろうな。攻撃機能まで付いてるけど…
>>300 やはりオールスターは無理があり過ぎるわ
Gガン機体とか困るし
あとアストレイは飛ばしすぎでちょっと・・・
絵が綺麗になるといいな
残像も鮮明に再現とかw
>>287 自分も返ってきて予約しようとしたら売り切れとかばっかり
通常版は余ってるのにね
>>296 なるほど鋳金って言葉があるか。
試作品の落ち着いた緑が意外と気に入ってるんだが色はどう塗ろうかな。。
角とビームシールド発生器は白く塗ってみるか。
>>300 ストフリはドラグーン外さないと翼出せないじゃまいか
>>304 一番新しいホビーショーの資料の運命、色が原作バージョンに戻ってるような気がするのが困る
>>305 機体のゲームシステム設定ややこしくなりそうだな。ドラ発射時だけBD速度うpとかw
運命はあるならミラコロも再現して欲しいとは思うが、覚醒時だけ残像残して移動とかして欲しいわ
自由や正義スレはACE3の話題で盛り上がってるなー
空気でいいから種死も参戦して欲しかったぜ
出るにしてもスクコマ2じゃなー;;
>>308 対戦アクションは連ザだと思うので、新作がオールスターだといいんだけど00だとなあ
ビームシールドやパルマのエフェクトって1つしかつかないの?
>>308 次世代機で次に似たようなものが出るなら参戦して欲しいな
TBSの深夜の再放送、種の後はまたデス種やるそうだから、一応は映画やるつもりだなw
>>306 写真自体がへぼい上に腐心しただろうラインがあの目立つ色で台無しだもんなあ。
折角折りたたみのヒンジとかもなるべく目立たない様にしたんだろうに。
尼で時たまSEの注文受付けしてる
プラモスレによると日本橋ガンダムズで組み立て中だって
だれか話聞いてきてよ
模型スレからコピペ
大阪ガンダムズでMGデスティニーデモ組立中。
通常版だけど作ってるのはバンダイの社員さんらしく色々話聞けるよ。
光の翼については
・立体的ではなくペラい感じ
・特許取った三重塗装で再現(ラメ入り)
・パーツ数は不明(数えきれない)ストフリよりは少ない
・ランナー数は12枚くらい
・光の翼は1枚パーツ(変更の可能性あり)
・翼は専用のジョイントで接続
・翼の大きさは15センチくらい?(手のひらサイズっぽい)
・ふいんか←何故かryはHi-νのエフェクトパーツに近いらしい
・股関節の部品にも特許取ってる
そうです。ただジョイントがランナーなのかとか詳細は不明です。
ホログラムっぽく見えるらしいと言う話と1パーツとは左右で2パーツと
言う意味なのを追加しときます。
運命タンの光の翼ハァハァ
FGのCM見たけど、MG運命タンのCMもあるかなあ
SPの予約は終わってたな>ガンダムズ
>>308 地上をてくてく歩く運命タンがみれるなら良いじゃないか( ・∀・)ノ
そんなもん連ザで見飽きたわ
残像見れますように
新作にF91も出れば
ロックが残像に移ったり移らなかったりするやっかいな仕様とか>F91と運命の残像
>325
そんな嫌な仕様は良いね
快適にプレイしようと思ったら最低PS3やX360レベルの基盤でHDモニターでないと無理だな
>>328 まあPET素材だし薄く出来るのが売りだからなあ
ホログラムシートに期待かな・・・
薄いものをジョイントで取り付けって破けたらやだな
>>331 いや、いわゆるペットボトルと同じ素材だから結構丈夫よ
それで薄く出来るんでおいしい素材
あらかじめ開いた状態の羽根の形状に合う様にカットされてるんだろうか
とりあえず試作を早く見たいものだがな
>>329 立体感が出せてるといいけど
HGの光の翼はヒダヒダが好きだった
シートで作った作例見てもどれもイマイチに感じたし
アニメの再現を目指して欲しいけどな
337 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/09(日) 18:04:22 ID:1q0a4Qrq
月面民間企業 (*´д`)??
確かに月映ってるけど民間企業じゃないだろこいつら
アナハイムの絵とか持ってこられなかったわけ?
>>337 運命たんいいなあハァハァ(*^_^*)
本編でこんなシーン見たかった
>>337 ビームシールドって武器にもなれるんだろうか
この運命の形状ならパルマより使い勝手よさそうな希ガス
>>344 たまにはハイペリオンやドレッドノートイータのことも思い出してあげてください
他の機体のビームシールドがあれほどに設定変えて使えるのかは知らんが
同じものかどうかすら分からんのでわ
まあアルミューレから派生した技術であることは確かだが、
モノフェーズ機能の有無やらところどころマイナーチェンジされてる辺り、
大まかな部分以外は結構違いがあるのかもな
アストレイの描写はVL系も本編と違うものだし設定をインストでキボン
アマツってサーベルとシールド兼用のユニットだった希ガス
ビームコーティングしとけば、ビームシールドって貫通可能なん?
さすがにずっと貫通した状態のままだと焼き切られるみたいだけどな。
コーティングしてれば貫通できる
コーティングなくても質量大きくて弾速が速かったら
消える前に突破できそう
何でアロンダイトにコーティングしてなかったんだろう
想定しうる事態な気がする
連合がハイペリオンタイプを投入してくる可能性もあったわけだしな
ビームサーベルを使うってのもバンクのせいでないのが
>>354 コーティングしてたけどインジャの出力の高さに負けたんだよ
ところで
>>3のデュートリオンのスペルって合ってんのかな?
Duetrion検索するとhit数が少ない
でもDeuterionで検索すると英語版とかも出てくるし、hit数が多い。
架空の物質だから本編とその他資料以外調べようがなくて困ってる。
誰か映像ソース持ってる奴確認してもらえないかな?
>>340 昨日MGストフリの展示見ながら思ったがやっぱこう立体化した時に間を持たせる線作りをやってないな…。
あれだと太ももとかも微妙に新しい線入れて変化出してるし。
あれの場合途中にピカフリ挟んでるのも大きいとは思うが、
やっぱ元の出来がヘボ過ぎるのから作り直す方がテンション上がるのかねえ。
追加バッテリーとリュミエールを搭載したフォルファントリーストライカーというのを思いついた
>>363 もっさりしてるw
00のHGはSEEDの箱絵描いてた人と一緒じゃないんだな
>>355 実際ザムザザーやらユークリッドがそれなのだが
イザークグフが鞭やら大剣やらで発生器ごとぶった斬って瞬殺してたから
シン運命なら大した障害でもないと思われ
連合ならパイロットもへぼいしね
>>364 どちらも下絵だからどこまで変わってくれるかだな
運命はちょっと翼とか微妙
00なんかはアニメ貼り付けただけみたいだし
>>365 コーティングして困ることはないんだし・・・
>>366 ビームコーティングってすぐに劣化するらしいよ。んで、そのままコーティング施した本体もやられるらしい。
まあ、どうせアロンダイトは消耗品だからその辺考えなくてもよかったのかも知れんが。
少なくとも本体に施せずに、交換しやすい盾とかのみになっているのは理由はそれらしい
939 HG名無しさん sage 2007/09/10(月) 15:15:01 ID:f6AHRJUA
尼で通常版が3割引になってる
UCのビームコーティングも5秒しか効果がないらしいからな
ソースはZZのアストナージ
>>367 ストライクの盾なんかに使われてるアンチビーム装甲は劣化するけど、自由や正義の盾に使われてるラミネート装甲はまた別じゃなかったか?
普通に大天使や105ダガーの本体に使われてたし。
アンチビーム装甲はビームが命中したときにコーティングが蒸発することで熱を発散する
ラミネート装甲はビームが命中したとき、熱伝導率が高いラミネートが熱を表面全体に拡散させて貫通されるのを防ぐ
だったか
アンチビーム装甲は普通の金属か何かにビーム弾くコーティングしてるんだよな?
ストライクとかにつかわれている盾は、微細な振動を繰り返していて、
ビームを拡散、屈折するっていうやつ
普通は武器なんて消耗品なんだからそこまで考えないと思うけどな
運命の実体盾は?
379 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/10(月) 19:12:50 ID:6O+datr/
アロンダイドが折られたのは折り畳みのつなぎ目の部分を切られたからじゃないの?
だろうな…
でなけりゃ普通には折られないハズ
なんで?
PS素材だからじゃね?
スレを間違えてないか
ワラタ
386 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/10(月) 20:54:42 ID:6O+datr/
アロンダイドはフェイズシフトOFFにしているときもカラーだったが・・・
接合部分や可動部分は強度弱いだろ
構造的に考えて
そこを補強してないと
389 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/10(月) 21:01:22 ID:6O+datr/
なるほど、たしかに実体部分にビームを当てるだけで壊せるならアスランも何度も鍔づりあいをする必要はないもんなあ
>>355 ジェネCEだとEXでいっぱい出てきてウザかったな
>>389 BSで受けてるから鍔迫り合いしてるわけじゃないよ
プラモデルって予約しないと変えないものなんだね・・・知らなかったよ・・・orz
スレ間違えた訳では無い・・・んだよね?
>>392 発売日に並べるならスペシャル版でも確実に手に入るさ
395 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/10(月) 22:27:54 ID:6O+datr/
>>391 ?インジャのサーベルと何度も切り結んでいたじゃないか
具体的にはどのシーンだ?
何度かあった、一瞬の交差を切り結びだなんて言わないだろうな
切り結びはなインジャ
>>398 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【結果発表】
パッ パッ パッ パッ パッ パッ
[合格] [合格] [合格] [合格] [合格] [不合格]
‖∧∧ ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧ ‖∧∧ ‖,∧∧
∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)
( ). ( ). ( ) ( ) ( ) ( )
`u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u
【審議終了】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・)
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
尼値下げしたら売れてるね
映画ではVLはターンΔ並の厨機能化、ドラグーンはさらに一般化、なし崩しの核エンジン解禁だとどうなるんだろう
キラと凸がなんか悪い奴ぶっ殺して終わり
厨機能って言っても加速+デュートリオンみたいなもんだろ
核なら後半イラネーし
シールド機能がある
どう考えてもスタゲの方が厨機能
なんだあれは
>>404 負債がそんなの一般兵にやるわけないだろ
核解禁ならビームシールドくらい一気に普及するだろうなあ
あの世界異様な進化スピードだし
ビームシールド(陽電子リフレクター)は種死の最後らへんでは相当配備されてたな
連合はMA、戦艦にすらつけてたし
種→種死みたいにもっと電池の変換効率が高まればMSでも標準装備されるんじゃねーの
まぁどうせ棒立ちなんだけどなww
ドムトルとか電池とは思えない
地上で核分裂炉とか最悪だな
しかし大っぴらにあれだけやっちゃって、今更核禁止とかも出来無さげ
>>413 けどBSあんま使ってなかったから節約してたのかね
ドムすごいよなぁ
ヘソからもなんか漏れてるし
>>416 あんまり節約してるように見えないのがw
種は2作目にして力のインフレ状態になったので映画で終わらせるしかあるめえ
どっちかっていうとインフレってMSってよりも某秘密結社の影響力な気が・・・
インフレって言っても1stからZくらいの発展だろ
それを二年でやってしまったのは問題あるが
種死後半の期待も基本は新動力に既存の武装だからまだ強化しようがある
ハイペリオンの時点でビームシールドは厨性能の無敵装備として描かれてた品
もうV当たりまでいってるな
インパの劣化合体とか
後は恐竜進化で大型化した後小型化か
核積んだ機体は普通よりでかくすればよかったんじゃね
劇場版は∀レベルまで発達させるしかないな
種死のすぐ後ってことにすればー?
どうでもいいけど
>>422 ビームシールドに関しては元々技術がなかったUCと
最初に要塞の大型バリアとして光波シールド技術ありきのCEとじゃ比べる意味がないからそれインフレじゃない
>>427 そういう意味ならそもそも全て較べられない
そういう意味では前提からインフレとかいう比べ方はおかしいってことか
でもこの場合、インフレってのは技術が超技術溢れ帰りすぎて
これ以上やるともう…なぐらいの飽和状態って意味だと思うんだ
まだサイコフレーム系の考えるだけで動かせるって技術が出てないな
あとモビルドール系はスタゲの時点じゃまだまだお粗末のようだ
MDは誰でも不殺になっちゃうから負債的に出さないと考える
サイコフレームちゅうかサイコミュは考えるだけで動かせられる代償として
強制をかけてくる
麻酔を受けたようになる
記憶因子を破壊される
の−面もあるけどね
>>430 でも伏線・・・じゃないか
作ったの負債じゃないし
グレートデスティニーの画像がどこにもない・・・。
思考で動かせるならまだいいけど念力で敵の動きを止めるとかは萎えるからやめてほしいな
思考で動かすのはサイコフレームみたいな形式じゃなくてもいいと思う。
頭に脳波センサーヘルメットみたいなの付けるとか。
現実でも実際にそういうのが開発されつつあるしね。
たしかにMSなんてものがあるならもっとマンマシンインターフェイスが充実しててしかるべきだよな。
従来の操縦系統じゃあ操作しきれないだろうし。(操作しきれない部分はコンピューター処理に任せるという方向性もあるとは思うが)
俺の古い考えだと脳に直接電極とかを埋め込みしたりを思い浮かべちゃうけどな。
思考で操作するにはそれなりのリスクが要る、、、、みたいにね。
現実では人命を重視して無人化の方向が有力だな。
種世界でもその方向は変わらないと思うけどね。特にプラントなんてただでさえ人口少ないんだから
+経費削減
パイロットを養成するには多大な費用がかかる
無人機使うのは倫理的に不味いって映画や漫画あったけど実際に出来たら使えるのかね
既に無人偵察機がミサイル撃ったりしてるぞ
まだ遠隔操縦だが
倫理的云々をいいだしたら戦争すること自体が倫理的に一番とんでもないので、兵器には倫理的な問題は生じません
派手な戦闘シーンで不殺ごっこするなら持っての来いな設定かも
>>442 自軍兵士の犠牲を防ぐために原爆使用しちゃうものね
>>437 攻殻の世界観のガンダム・・・
巨大ロボットものとは相性悪そうな
模型版より
大阪ガンダムズでMGデスティニーデモ組立中。
通常版だけど作ってるのはバンダイの社員さんらしく色々話聞けるよ。
光の翼については
・立体的ではなくペラい感じ
・特許取った三重塗装で再現(ラメ入り)
・パーツ数は不明(数えきれない)ストフリよりは少ない
・ランナー数は12枚くらい
・光の翼は1枚パーツ(変更の可能性あり)
・翼は専用のジョイントで接続
・翼の大きさは15センチくらい?(手のひらサイズっぽい)
・ふいんか←何故かryはHi-νのエフェクトパーツに近いらしい
・股関節の部品にも特許取ってる
そうです。ただジョイントがランナーなのかとか詳細は不明です。
ホログラムっぽく見えるらしいと言う話と1パーツとは左右で2パーツと
言う意味なのを追加しときます。
羽根(光の翼ではなく本体の)はやっぱりモナカ割り。
パーツ状態しか見てないのでどういう分割になるかは不明です。
胴体は完成していたので特別に触らせてもらいました。
結構クリクリ可動します。ただかなり固かったです。塗装したら要注意かも?
ビームサーベル、ブーメランにはラメが入ってました。
「光の翼もこんな感じですか?」と伺った所
「いえ、これはラメを入れて成形してますが光の翼は塗装なのでイメージは
違います」との事でした。
>>429 映画でまた電池に戻して、デス種よりスペックダウンは商売的に出来ないだろうしね
量産型運命・・・
光の翼もなくアロンダイトもちっさい
イマイチ魅力無いな
あの話の続きなら隠者やストフリは運用されたままだろうし
一般量産機は種死終盤でも電池のままで核動力機が増える気配は一向に無いし
スペックダウンの懸念があるといえば運命を大破させられたシンくらいなわけだが
新型があるはずだ…きっと…
サザビーとかのジオン系列というか、ジンにゴツく激しいラインと運命のデザイン取り入れたような大き目のMSとかさ
>>450 とすると自然と核が量産機にも採用されそう
ラクシズだけ核OKなんてのはもはや通用しないし
VLやビームシールドも使い放題
>>451 種や種死もモノアイのラスボスってほうが良かった気がする
でも天帝はラスボスって感じがしたな
>>452 一応、死んだような設定ではあるがNJCの原料ってのは希少らしいから
ザフトは貴重な核ザクヲの在庫叩いてニュートロンスタンピーダ1発に使ってしまったとかなんとか
連合は核ミサイルで大量バーゲンセールしてるとか気にしたらだめ
コスト無視して量産機で採用されるとしたらVLがザフトでビームシールドは両陣営
核動力は連合が在庫で有利ってところか
量産機が光の翼とか目が眩みそうな戦場だな
>>455 貴重としても連合もザフトも確保してるんじゃないの?
量産するとしたら3桁はいるだろうし、
スタンピーダ1発で息切れしてたザフトにそれだけ確保できる余裕があるかは分からない。
頓挫した量産ストフリ計画も開戦前のものだろうし。
資源の問題になると、物量の差が痛いなプラント側は
プラントこそまさに人工的なコロニー国家なのに
火星にまでコーディーが入植してる段階で、
地球に頼るのは政治的な理由以外にあるんだろうか
結局、量産機はギラなんとかって名前のが出てきたりしてw
ZAFT最新鋭量産機
ギラグール
どうせだからジン〜ゲイツ系列とザク〜ドム系列の良い所どりなMSにしてほしい
系列として断絶してるのが
ザフトガンダムもデザインバラバラ
天帝>伝説の流れみたいなので運命も
>>450 映画だからどうせそのあたりは新型機なんだろうなあ
もはや映画自体がいつになるか不明だけど
>>462 ジンやゲイツのラインを捨てて、ザク出せ、しかもガワラにファーストのにもっと似せろって
注文する福田だから無理じゃないかな…
運命は福田が拘ったのは翼の形状くらいみたいなことをどこかで読んだような
デスティニーとは違う運命の名前を冠する機体として、
新型モビルスーツフェイトとかどうだろう。モノアイ機でデスティニーの系列機とかさ
映画って無期延期でしょ
ゲイツRとか好きなんだが、シールドとビームサーベルを一体化させるってナイフの柄にフォークもつけてみました的なつかえ無さを感じる
ゲイツ系統はザフト量産機の中で一番かっこいい
せめて来年ぐらいにはやってくれないともう誰も見に行かないんじゃないか
ギアスや00に客取られるし、エヴァ程人気あるわけじゃないし
まぁ運命たんが出てくれるなら俺は見に行くけどね
>>471 00→ギアス→00で2009年前半まで埋まってる
TV放送枠は埋まってるかもしれないけど映画は大丈夫じゃない?
サンライズの制作状況を俺は知らないから適当だが。
>>446 これです。いただきました。
ありがとうございます。
>>473 途中送信ごめん
種やってた人がギアスに行ってるから無理かも
サンライズが何本の制作をしてるか知らないが、
確実に稼げるであろう種を放置するほど余裕がないのかね。
>>477 00は種を越える売り上げをめざしてるからしばらくはあちらに全力投球だろう
種は00前期やってる間に脚本の準備をしていたら
いいが期待は微妙だ…
そもそも死種で完勝無傷の超兵器扱いのラクシズ組をさらに強くしても寒くなるだけな気がする
>>479 脚本は上がってなかったら間に合えへん
運命の後継機出ろ
>>482 ついでにビームシールドとアンカーとブーメラン機能もつけようか
あれ?
ビームシールドとブーメランはすでにあるから要らないような
アンカーよりはパルマだし
じゃあ連装機関砲。
機銃掃射で牽制……あれ?
どこかで見たような盾になった……?
全部ひっくるめたいと願うのならブルーフレームセカンドを襲って武器ちょーだいと言ってくれば一番…
砲門をいくつか付けて、更にブースターも付けようぜ
背中に装着すると機動力が格段にうpする万能盾だ
……あれ?(゚∀。)
パルマをビーム砲とかめはめ波にすれば・・・
どうも火力が弱い
>>487 運命っぽいパルマポーズ取らせるにはあれは重心が高過ぎる
スペエディ近所の模型屋でも予約できなかった(´・ω・`)
>>488 BSのおかげで火力はあっても無駄
種は基本的に盾>武装だしな
そこでラクシズお得意の戦法
言葉で惑わせてズドン!だ
やっぱブーメランは腰にでも回して肩武器の機動兵装ポッド化はやって欲しいな。2個あれば充分な程度の機能は付けて。
あの手の装備つけておくともうちょっと戦い方に幅が出る気が。
盾ごとぶった切るくらいの演出が面白いのに
>>495 えげつねぇwww
でもその通りすぎてワラタ
ビット系の普遍化はつまらないというのにスパドラなんて余計な設定を作りやがって…
そういう特殊な武装は適当な理由で希少種扱いにしてこそ個性が出るのに
>>496 デザイン的にも武装的にも運命は色々こうしたらってところがあって
面白いと思うんだけど映画はどうなんだろうなあ・・・
>>496 しかし肩に機動兵装ポッドて某50円を思い出して劇中でも模型でもロクなイメージがないわけですが・・・
やっぱディバイダーとか特異な兵装での強化とか、いっそのことジン系統のモノアイ顔ゴツMSに進化して登場とか
>いっそのことジン系統のモノアイ顔ゴツMSに進化して登場
なにそのZザク
議長がデスティニーの新型なんて作らせないだろう。
ストフリでさえあのあと処分なり封印なりされるだろうしな。
多分オーブが隠し持ってるさ
劇場版はこの際、
連合→大型ゲテモノMA
ザフト→MS
にして差別化して欲しいな
そしたら大物に強い運命タンが活躍出来る
そもそも連合が敵になるのかという
デス種がラクシズ一極支配良かったねな終わり方した以上、まるごと立場を
ひっくり返さない限り、結局は映画もラクシズ専制マンセーにするしかない
CEはデス種で決着がついてる世界だから、そっとしとくほうがいい
>>501 すまん、エグザス高いんで割と本気で50円かガンバレルストライカー検討してた・・。
ガンバレルの方だと蓋の裏の丸いモールドにホイルシール貼ればヤタノカガミ流用のリフレクタービットとかできるなあ。
あれだろ、CEの世界はギレンの野望はアクシズ勝利エンディングで終わったから
511 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/13(木) 11:27:37 ID:VVjvvAYq
バランスどうするんだw
フリーダムのついでに歴代ガンダム主人公機まとめてデスティニーで叩き切ってやんよ
運命の長距離ビーム砲をジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機っぽいの)のビーム版にしたらどうなるだろ
ガンダムVSシリーズでバランス守られた事あったっけ
フィンガー対決できる仕様ならいいなあ
>>508 10年ぐらい間をあければなんとかできそうな気もする
世界情勢とか、技術進歩とか色々
今度のアストレイの舞台がアジアで映画のヒントも出るんだろ?
てことは劇場版は国家間の争いなんだろう
個人的にはアストレイはあまり期待してない
千葉が暴走しなきゃ良いんだが
>>518 あたしのアスランきゅんが歳をとったら嫌の嫁の一言で死種が二年後らしいから・・・
>>521 それは知ってる。あとアスランに限らず主に4馬鹿がだけどな
でも種死からの続編を考えるなら、そのくらいの年月は不可欠だと思う。
嫁も種死のgdgdにはさすがに反省してるだろ
おばさんになったラクスは嫌だな
>>522 反省という言葉を知っていればそもそも種死を考え付かなかった件。
反省という言葉を知っていればムネオを復活させなかった(ry
反省という言葉を知っていればシンを主人公として描写(ry
反省という言葉を知っていれば(ry
反省という(ry
以下エンドレス
>>508 難しく考えなくても、物量では連合が勝ってる→ラクシズ無双 これでオケ
>>526 翼出してる状態ですれ違ったら、グフなんかのスタンロッド食らった状況になるとか。
>>517 運命たんで
フィンガー対決
残像対決
光の翼対決
やる
勝ち負けは気にしない\(^_^)/
ラスボスがデビルガンダムってGジェネの対戦ゲーム?
ネタゲームになりそう
184 HG名無しさん 2007/09/13(木) 18:05:16 ID:i6Kf1IYv
定価だけど、ララビットマーケットきてるよ〜
>>511 まさか一番面白そうだけど、バランス考えるとありえないって話してた全ガンダム参戦とはw
同じ連ザですらあの状態なのにバランスなんて無理
ランダムにしたほうが面白いんでは
さて…
RX-78-2ガンダム・∀ VS ゴッド・デスティニー
なんて超変則バランス取れないの確定なバトルもできるんだろうか。
どうなることやら…
これは作品の信者同士の争いで確実に荒れるな
俺はその争いをおそらく全部バランス受け入れてニヨニヨして見てるよ
運命のフィンガーと残像と光の翼を元と同じものにしてくれ
>>537 結果、誰も満足しないってパターンな気が
同じ作品内ですらバランス崩壊気味であれだけ荒れてたのに
>また、スクリーンショットを元にした馬場氏の解説によると、モビルスール1対を一人が操作するということ以外にも
>モビルスール1対を一人が操作するということ以外にも
>モビルスール1対
(´・∀・)?
これはやばい
右下のが「な、なんだってー!」にしか見えないww
>>542 CPUって意味じゃなく???
モビルスール1対を一人が操作する・・・
1人で二体操作するんだろ
単にストライクって表示が
インパルスもシルエット別じゃなくて一つにされそう
一対って…連邦←vsZAFTを思い出すわw
運命はバンダイ公認の種死後半主役機だ。出ない方がおかしい。
ストフリと隠者はシリーズで珍しいコンビ組んだラスボス機だ。
Gジェネもスクコマもストフリカバー
運命?何それwwwwww
>>550 もうさっきから初代アムロと初代キラが映ってる画像が
な、なんだってー!
にしか見えないから困る
>>553 ギャグ路線として分かってやってると思いたい
運命でゴッドやV2やF91と対戦とか面白そうなだけに
キャプにものすごく不安だ
しかしνとF91が設定の身長で出るのだろうか・・・
運命タンがそこそこ強ければイイナ♪
何でケミの曲なんだろ
イグナイが良かった
>>557 まだどんなのか出てないよね
月末の模型誌まで出ないのだろうか・・・
>>558 対戦ゲームの曲としてはスローすぎて全然合わないな・・・
ゲーセンなんかだと
「V2厨とか運命厨くんなよ」「画面見えねーんだよカス」
とか言われそうで怖い
>>563 しかし今のことろネタ以外に期待できる要素が
うーむ
キラとアムロがびっくりしてるグラみたいなのが全員分用意されてると思うだけで笑えるww
用意されてるのか?
というよりストーリーがあるのだろうか
ついにナチュラル虐殺の狂気にかられたシンが(ry が実現するのかw
なぜかキラが種割れしてて吹いたw
あれはどんなシチュエーションなんだろな
第5の力だよ
キャラ要素入れるのかな
vsシリーズの良さはバーザムとかゾックすら気軽に使えるとこだと思ってたのでちょいと複雑だな。
主役機と印象的な機体しか出ないらしいけど
まさか外されるなんてことないよな?・・・
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,ィ-‐'´'" ̄´'‐- 、_
、/'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`~ヽ、
/':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
ト!:.:.:.:.:.:.:.、:/{ム<_{:人:.:.j:.、:.:.ヽ!
ゞ:.:.:.:.:.:.:.:.:ト' r't:dミッ ,ソ_)ィ、:.:.N
〉:.:/ニ}:.:,'´,..:`ー' ftテァ'}:.:.:!' ,. ‐'"´ ̄ ̄ ̄三≧=-
'、:.l '(j、:.:} " _`)゙´/:.ノ'′ , ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`丶、
ヾ`ーz`′ , ―-、 l:.ノ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト,、_Nト、:.:.:.:.:.:ヽゝ、
/`ヾン '、二)ノ /´ イ:.:.:.ィt:.:.:.:.:.y‐rミメiVjL:l:.:.:ヽ 丶
,/ \ 、 ‐ ,. ´ 'ノ}:.{f'リ:.:.:.:.卞‐゙' ゙ti'リ,、:.:、:',
´ ̄::\ `丶-`干[´ ,」ノ:`ーf{:.:.:トl、 _ イ:.ト、ヾ!゙'
ヽ::::::::::::\ <二>/ //ハ`ヽ、 「::(レヘ:jヾト::'、 〈ヽソ/fi|
、 ',:::::::::::::::`'‐-、.L.Llノ::::ヽ l lヽ ノ::::::`丶、_`ヾト、__`ア`ヾl
|ト----、:::::::::::| |:::::, -| l l |イ´、`丶、:::::::::`7三彡)`丶、
|| ヾ:::::::| |:::/ lノノノ 、::::\::::ヽ::::::::/ /L:::::::::ト、
|l l:::::::| |:/ !ノノ ヾ:/:::::::><___ゝ、二二ノ
>>574 15作品だから一作品五体くらい?
大丈夫と思いたいけど主導権がバンプレぽいのがやだなあ
なんでそんな心配してるんだよw
グーンたんVSアッガイたんとかルナザクVシャアザクとか残念なのか?
>>578 前になんかヒドイゲーム出さなかったっけ?戦場の絆の試作品だったのかもしれんけど。
肩ドラグーンいっそ1/144ブレイズウィザードでもそれっぽく改造しようかなあ。
肩のラインを尖りからハの字に変えてみたいんだけど、さて。
>>581 MG運命用に色々オレ武器考えてみようかと前々から思案中。
肩装備時はスラスターにもとなるとブレイズいいかもなあ・・BB戦士のでもいいんだが。
ボールジョイントにしても外した時は基部の可動使ってしまえば目立たんかな。
>>572 生身でガンダムと闘う師匠とか
クロスオーバーするなら運命対ゴッドのフィンガー対決ネタ希望
某マックスターのバーニングパンチと同じく打ち負けるんですね!
>>577 それくらいだといわゆる平成ガンダムじゃはぶられるガンダムが出そうだな
種なんかもインパ以外やセカンドやら3馬鹿やらの機体出れなさそうだ
Ez8とかVガンはコスト安担当に良さそうだなあ・・。
>>585 背中は流石に置くとこないし、肩なら固定武装の強化にもなりそうだ。
後は右腕が開いてるが牽制用の小火器があると便利かな。ブーメランはどこに回すか・・。
>>589 デスティニーインパルスのブーメランみたいに腕とか
591 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/14(金) 20:37:47 ID:g1W+A8IG
>>591 長距離砲が目立つなんて素晴らしい
そしてお約束の「ディスティニー」ガンダム
>593
アロンダイトでなくてパルマでないと変
>>566 全員分は無いだろう
データの無駄すぎるw
リアルタイムのシミュレーションとしては良いんじゃね?
実は長距離砲とアロンダイト以外にも色々用意してあったが基本装備しか使われなかったとかでMGにオマケつかないかなあ・・。
>>594 パルマだけだとなんかマヌケだし全部書くと写真文字で埋まるしアロンダイトの写真だと記事の大きさ的になにがなんだかわからんし・・。
MGの箱絵もそうだがアロンダイトは一枚絵に入れるのに中々苦労するな。
632 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/09/14(金) 18:28:55 ID:???
グレートメカニックの新しいのにサンライズのプロデューサーのインタビューが載ってた。
00の劇中でのメカの活躍について聞かれて、
>フィルム上でかっこよく動かせるかという点と、今回はシナリオ上での立ち位置も重視しています。
>『機動戦士ガンダムSEED』を経験して、バンダイからもシナリオの重要性がすごくよくわかったと、
>仰ってもらえたんで。
(中略)
>今回のガンダムはすごく機能に特化していて、そこには当然キャラクター性も加味しています。
>射撃型なら射撃を得意とするキャラクターが搭乗するという必然性がなければおかしいですし。
長距離砲とアロンダイトでカバーできない射程か
ビームショットガンとか?
>>598 おまけってPGストフリに平井デザインの剣が付いた位だっけ?
運命自体はインパを統合したものだから、本来あれでいいと思うけど
描写が悪いだけで
シルエットシステムはあっても良かったかもしれないけど
>『機動戦士ガンダムSEED』を経験して、バンダイからもシナリオの重要性がすごくよくわかったと、
>仰ってもらえたんで。
今更だよ・・・
なんでもっとはやく気づかなかったんだ
>射撃型なら射撃を得意とするキャラクターが搭乗するという必然性がなければおかしいですし。
ルナ、痔・・・
>>597 OPの話じゃ
運命たんがいるだけでうれしい(*^_^*)
>>599 気づいたのならなぜあんな種以上の糞設定にした・・・
まだ分からんぞ、本編を見るとしっくり来るのかもしれない
>>605 そのあたりは見てから判断する
種死とか設定だけみたらハードな路線かなあと思ってたら
単なる水戸黄門アニメだったし
脚本の黒田に期待したいが最近の黒田は('A`)だしなぁ
おまけに百合作家が書いた漫画のほうがアニメより面白いって言われるし
種映画こりゃマジで頓挫したかもな・・・
正直シンの扱いは嫁でない方が良いとしか思えないから、
らさっさと交代して映画を作って欲しかった
なんかスクコマ楽しみになってきた
>>610 外伝で映画のヒントになることをこれからやるわけだが
>>612 ダムAから電穂に移籍、しかも作例に漫画をちょこっとって感じでは
しかも映画のヒント云々は前宣伝の煽りだからなあ
映画の予定はあってもかなり先かなあ
いちお機体、キャラ、設定は存在してるらしい
マジか分からないが
それはアストレイのキャラがですよね?
>>600 偵察用のカメラとか指揮官用の外付けセンサーとコンピュータ、ブレイズウィザードの小型版、ドラグーン母機・・。
実はウィザードシステムの競合相手で制限が多い上に何かとめんどいとぽしゃった企画がいっぱい説。
>>590 ブーメラン右腕に付けるとそのままクローとして扱えて便利そうだ。ダブルビームガンとしても使用可とか。
>>591 OPに運命タン出るんだね
GジェネCDよりは扱いいいかな
>>618 T.J特価じゃないのか珍しい
平気で定価の二倍はぼったくると思ってた
EVAやウテナみたく、根本から再構成するしかないかもね
>>621 まだ在庫あるっぽいね
2倍とかになったら転売屋から買うよりはるかに高いから売れないw
>>608 リアルの体型のゲームで残像が出てるのは初めてかな
CEでは無かったんだよね?
CEの時ってまだ設定が固まってなかった頃だろうな
今度のはリアルタイムとはいえ、GジェネCEのトゥーンシェードの運命のほうがかっこいい希ガス
>>626 運命は動くとカッコイイからまだ分からないぞ
>>627 今度のは残像シーンに期待だね
OPで不遇だった長射程砲撃ってるのもツボかも
目立ったの初めてじゃ
>>623 100個近くあったみたい
今日中には売り切れそうだけど
100個…今回もバンダイアソートだろうし運命売れても他のが売れ残るんじゃないのか
二次問屋から仕入れているんじゃ
>>620 何でもかんでもくっついていやがる感向上が目標ですw
ライフルにサーベル兼ブーメラン兼ビームガンに肩機動兵装ポッドに大剣に長射程砲に実体盾。。
盾に積んでるリガズィからグレネードでも持ってきて付けるか。
腰にレールガンつけて腹にビーム砲、ライフルは二丁も忘れずにな
>>633 アサルトバスターみたいな追加装備とそれをキャストオフするシーンは見たかったな
>>631 さらに200個くらい追加されて模型板のスレで騒ぎになってる
>>635 ミーティアみたいな追加ユニットやアサルトバスターみたいな強化装甲がないから
主人公機としてみると単体のみでなんか寂しいんだよな
ほかに強化装甲持ちってあったっけ?
クロボンのフルクロスは?
アニメじゃ少ないのかな
00の番宣に光の翼ガンダムが出たw
地球へのあとのCMか
あのヤドカリからGNウイングとか言って出すのかね?
みんな、フルアーマーZZのこと、たまには(ry
>>637 かといってゼロやDXの超火力があるわけでなし、か。
ゴッドのハイパーモードやF91の最大稼動に値する光の翼残像のスーパーモード?はあるそうだが、
設定面以上になにより最大のネックなのは「機体の武器」を演出として描かなかった点だと思うな。
ファーストならガンダムはそれそのものがアムロの能力と相まって「伝説の機体」に恥じない活躍。
08だと数少ない陸ガンのさらに局地改修のEz-8を出して他と差別化。
蒼運命はそれそのものが特別性。
他の外伝でも陸ガンは特別とか、
逆にジムしか乗らないにしてもそれはそれで一般的な機体としての側面を描くことで特別機と差別化。
刹那が子供の時に見たガンダムでなかったか
ガワラデザイン
>>644 結局のところは演出次第なんだよね・・・
647 :
644:2007/09/15(土) 18:37:15 ID:???
0083のデンドロビウムならオーキスの殲滅力とわざわざ奪取した機体という特別性。
ZでもZガンダムは最後ハイパー化して(パイロット性もあるけど)、
ZZでもZZは特別な機体として。ハイメガキャノンや最後のハイパー化、フルアーマーなどなど。
Gジェネ出てからはグリプス時代の外伝で知られたセンチネルのSガンダムもALICEでアピール。
クロスボーン戦役でも、F90はA・RやC・A、換装システムや敵からの重要視性で特別さを描き、
F91も新型として。最後の残像もラフレシアを墜とす切り札という演出。
クロボンでもX1のスクリューウェッブは新型武器として戦闘で上手く描き、
X3のIフィールドも物語での切り札として。ラスボス撃破を成し遂げる武器としても使われ、続編の鋼鉄でも有用な描かれ方。
ムラマサも敵から奪った武器としての演出も、破壊力も、特殊っぷりが目立ったしね
VでのV2の光の翼は、最終決戦での印象的な使い方や出力としても魅せてくれたし。
Gのシャッフルのハイパーモードスーパーモードは見た目もさることながら、
その状態で使える必殺技とか、判りやすい上に特徴付けて描かれてた。
Wだとゼロシステムは使える人間すら限られる異常なシステム。バスターライフルの破壊力はEWでも群を抜いた活躍。
G-UNITでのPXシステムは話に絡んで、それそのものが機体の特別性を引き出して。
Xでもサテライトシステムはもはや話のメインの一つとして使われてたし。
種のフリーダムのマルチロック(フルバースト)も、登場初回のインパクトから雑魚戦で大活躍する必殺技として魅せて。
種死のストフリもこれまた登場初回で無双させて視聴者的に機体の特別性アピール。
∀の月光蝶も終盤で文明を終わらせた究極のシロモノとして。
ぶっちゃけ、ホント主人公機の中で運命だけが武装とかを判りやすく伝えてくれてないんだよな。
パルマも蹴り飛ばされ、光の翼も視覚効果としては伝わるが、作中で「は、速い」とかの一言すらなくスルー。
残像にしても効果が出てるのかそうでないのか。
デストロイ戦や凸追撃で発動したとき「センサーが」とか「モニターに異常?どうなってる」的な一言だけでも
「ああ、これはそういうモノなんだ」と判るのに。
アロンダイトもデストロイ両断はインパクトあるが、エクスカリバーで伝説と衝撃も同じことしてるから特別性は薄く。
不遇というか、もうちょっと演出の仕方あっただろう福田(´・ω・`)
ファーストに翼が生えてるようにしか見えない・・・
どう見ても1stガンダムです。本当に(ry
なぜか
>>647抜けてるが、νはもはや言うこともないな。
フィンファンネルやパンチやら。そもそもベーシックに強くがメインの機体だからいいのか?
最後アクシズまで押し返すスーパーロボットっぷり。
クスィーなんかも空飛べる機体としては特別。か
運命かわいそす
>>649 なんかシュールだよな・・・
70年代ロボの1stにナマの翼ておい
種死自体がその点では駄目
RX-78っぽい?
このポーズはゼロカスやOP運命のオマージュなんだろうか
けどビー玉コアが付いてるっぽいから一応00機体らしさはあるかw
なんかもう00だめぽ
パクリの歴史
W0→運命→00の1st?
>>647 熱いねw
最終戦があれではどうしようも無かったね
>>659 パクリっていうほどどれも似てないような
それなりに違いは出してる
00からはHDで放送なんだ
ttp://blog.goo.ne.jp/xkurisu GvG 最新情報
■今日のAMショーでわかった事
・開発はCAPCOM
(なんで某所でCAPは係わってないなんて思ってる奴が居るのか理解できないが一応)
・SEEDに係わってない連ジ開発スタッフも開発に参加している。今までに無い豪華な開発陣
・ラスボスはデビルガンダムの模様
・エールストライク等は戦闘中に換装可能。
(スクリーンショットを見た感じ換装中若干スキ有り?な感じがする)
-ASSIST機体でわかった事-
まず機体選択はガンダム作品から選択>メイン機体選択>ASSIST機体もその作品の中の物固定になる
例:フリーダムを選んだらSEED機体しかASSIST機体は選べない
ASSIST機体はドムなど普通のMSも選択できる模様
ひょっとしたらガンダムならGファイター2機固定、ドムならドム2機固定とかになってるのかもしれない?
ステージは各作品ごとに1つづつ?
その作品の記憶に残るような場面がそのステージの各所に埋め込まれているらしい
>>666 V2にはこの決めポーズないだろ
月光蝶はどうだったけ
V2は最終回にカテジナの目を焼いたときのシーンで
月光蝶ねぇ。お兄さんはこんな感じのポーズで発動させた気がするが…
アレは翼などではない もっとおぞましい何かだ
いわゆるサンライズ立ちと同じで伝統になりつつあるのかね。
大刀抜きポーズは種以外のガンダムであったっけ?
G辺りであったようななかったような。
対艦刀を正眼の構えするのはシャイニングフィンガーソードと合わせられそう?
いやあるだろ
>>675 エクスカリバー持った伝説や運命もご他聞にもれずやってたぜ
インパは決めポーズって感じでやってたからな
MGの光の翼ってまだ公開されてないのか?
運命が好きな理由が分かった。
剣道での俺の得意技と、運命の正眼に構えたあとの抜刀もタイミングも全部似てるんだ
逆抜き胴ってやつね
>>687 SUGEEEEEEEEEEEEE!
もう売り切れかよ
>>684 されてない
模型スレの未確認情報によると、ホログラムシートのPETへのはさみ込みに苦労してるとか
>>664 >まず機体選択はガンダム作品から選択>メイン機体選択>ASSIST機体もその作品の中の物固定になる
>例:フリーダムを選んだらSEED機体しかASSIST機体は選べない
これは残念な仕様だなあ
主役声優ばんばん使ってるって話なのに
>>634 腹砲とライフル二丁はアレっぽ過ぎてナニだが腰のアーマーにノワールの接続部分移植してライフルショーティ装備位はやってもいいかもな。
左側は長距離砲との干渉が心配だけど。
MG運命の背中にストライカーパックやシルエットつなぐのってかなり難しい?
まだ間違われるとは
細身の機体のほうが新型って感じで良いな、パトの零式然り
>>659 庵野デザインのνガンダムもかなり1stまんまだったなw
さすがに富野に怒られて却下されたが
>>647 逆につっこみ処というか弱点は妙に強調されてるのがまた頭痛い・・。
アロンダイトは実体剣だから「折れる」物な上白刃取りレールガンコンボとか可能。
取り回しの悪さはバンク突撃一辺倒で視覚的に納得させられる。
足にはなにも付いてないから隠者に蹴り負ける。パルマでビームサーベル受け止めるのは短時間が限界。
まあ装備が穴だらけだからこそ素人でも模型でオレ装備考えやすいってのはあるけど・・・結果論だからな。
>>698 演出が悪意に満ちてたから
最終回とか酷かった><
>>697 庵野のデザイン画を破り捨てたらしいなw
>>698 >足にはなにも付いてないから隠者に蹴り負ける。パルマでビームサーベル受け止めるのは短時間が限界。
ここら辺はしょうがないじゃね?
パルマでビームサーベルに勝っちゃったら、じゃあビームサーベルの意味は何?ってなるし
ビームサーベルでビーム砲防げるのもなんかアレだなあと思ってる
>>693 形状は違うからそのままじゃ無理らしい
ただ、どのくらい大変かは詳しくないので知らない
>>703 BSがあるぐらいだし、別にいいとおもうけどな
基本的に射撃>格闘なんだし、そのぐらいは・・・・
でもあれは当然の結果じゃね?
確かに一瞬デスティニーが打ち勝つの期待してしまうが・・・
というか演出が駄目すぎ
駄目って分かって突っ込んでったってことになってさ
>>705 BSとビームサーベルってそういえるような設定?
そもそもビーム同士の鍔迫り合い、干渉できないって設定にしておきながら
ビームシールドでビーム弾いたりビームサーベルでビーム弾くとは何事か
ブーメラン蹴り返した時点でサーベル同士の干渉もやってしまったからなぁ
>>709 なんか設定あったような
どちらにしろ鍔迫り合い禁止を馬鹿みたいに守ってるのがアホらしいとしか言えないな
とりあえず言った設定くらいは守ってくれなくちゃ・・・
一番要らない設定だけは守ってるw
>>702 いやリーチで充分勝ってるしいいんじゃないか?そうそう掴めるもんでもないし。
掴む位は出来てくれても思う。そのまま速攻投げ飛ばしてデブリかなにかに叩きつけるとか。
・・嫁がアスランきゅん投げ飛ばして叩きつけなんて許さんか。
HGディバイダーのXグレネーダーラックって腕ブーメラン付けとくのに使えるかな・・。
グレネードの方は盾裏に付けるロケット弾ということで。
MG運命をゴッドやダイゼンガーみたいに馬に乗せたいんだけど
いいキット無いかな?
>>714 掴むってビーム方が付いてる以外普通の手なのに
サーベル持てるわけがないだろ・・・
>>716 この前の新設定はともかくとして、
その特性ゆえに掌にビームコーティングしてあるとか理由ちょっとつければ別にどうとでもなるけどね
つーかすでにグフの高周波鞭掴んでパルマで破壊したりしてるし
>>718 あれは一瞬だったから問題なしなんじゃない?
ストフリも巻きつかれたけど損傷なかったし
>>710 実体部に当たったって考えればいいじゃん
>>719 ストフリが巻きつかれたのは右足装甲と左腕装甲だからPSでカバーされとりますが
>>721 PS装甲って高周波鞭にも効果あんのか・・・
長くつかんでるとやばいからすぐ離したんじゃないの?
ライフルに絡みついた時もすぐに爆発したわけじゃないし
>>720 高速回転するブーメランの実体部だけをせっかくだしたビーム刃使わずにキックしたと言うのか
>>726 ビーム刃で実体部で当てたとか
別にわざわざあら捜ししてもしょうがないべ
アニメで無茶な苦しい説明なんていっぱいあるんだし
高周波鞭って絡めてから何か流すんじゃないの?
一瞬つかんだだけならOKなんじゃね?
>>728 ビームでキックしたらブーメランが破壊されるはずじゃないか
てか粗探し以前にビームでビームを云々の流れだったから一例として挙げただけだ
>>716 そこは拡散ビームで掌全体被ってるとかでなんとか・・。
それこそ白刃取りから引っ張って膝蹴りとか見たかったなあ。
なんかこう弱点はやたら突かれてるのにそういう多少無茶しても長所出すみたいなのは
あんまりやってもらってないな・・とにかく製作者側からは愛されてない。
>>730 だからそんなのいっぱいあるだろ
わざわざ言い出したらアニメなんて見れないってこと
パルマを破壊の中で使っても運命は無傷とか
>>732 今の福田は一方的でつまらん演出しか出来ないのはしょうがないのかなあ
>>732 わざわざ描写ミス探すようなつまらん事は止めろ、って意味なら分かった自重する
以前ビームキックの件「だけ」執拗に何もおかしくない!って騒いでた奴と勘違いしたゴメン
>>722 あれって要はストライクやインパルスの対装甲ナイフと同じだぜ?
ザムザザークラスの大型高周波クローで長いこと掴まれてようやっと電池切れさせる程度だから
核動力機にはなんの効果もない
てか西川機のグフ鞭は後発と違って赤く発振してないうえに、
どう見ても高周波じゃなくて電流流してるとしか思えない
途中で演出が変わりました
ザクとは違うのだよ〜のオマージュも含めてヒートロッドのつもりで描いてたから
それでなんであんなうっかり前方不注意の交通事故死みたいなことに
福田監督の素晴らしい演出の賜物です
死んだ時に空に描かれるとか、ギャグマンガじゃねんだからーよw
コミック版の死に様は改善されてるんだっけ
電流攻撃ってアニメなんかだとたまにあるけど、
実際問題電流じゃあダメージ与えられないけどな。
乗用車だって静電誘導で雷に打たれても平気なのに。
PSなんか電流が流れてるし
効く効かない以前にそんなのより弾ばら撒いてる方が遥かに効率がいい
第一そんなこと気にしてたらアニメ見れないだろ
>>745 そもそも高周波というのは周波数の高い、波形のスペクトルのことだからなぁ
それっぽいことを書いてるだけで意味は無いんじゃね>高周波
>>746 そらまあ面白けりゃ文句も出ないだろうけど…
電流も高周波も最終的に熱に変換かと思ってた
高周波振動って要はエヴァのアレだろ?
ストライクがジン切り裂いた効果音的にも
ストライクがジンの重斬刀受けたときも出てなかったっけ
インパのはどうなん?
>1/100シズのシン、ステラが付属
しかし1/100って16mmのステラがついてても(;^ ^)
しかし、1/100のルナ×シン@膝枕なら欲しい
最後のボロボロ運命再現するよ
>>756 ダメージ表現大変やで
再現しようとしたらジオラマも必要だし
でも、種最終回の決戦直後のボロボロ自由を再現するヤツはいないが、種死のボロボロ運命は再現するだろ?
あんな負け犬みたいなの再現してもな
自由は目的果たしたが運命凹られただけだし
>>758 そこまでやるテクも時間も無いが・・・
頑張って作ってうpしてくれ
まあ確かに。
というか、種の最終話は言うなれば
ラストシューティング=天帝突き刺した瞬間
コアファイターで脱出したところ=自由が最後地球バックに浮いてるボロボロ自由
だからな。前者の方が圧倒的に再現したい人は多い気が。
前者こそそれぞれの機体の「最後の見せ場」って感じで。
運命の場合は↑の後者ともちょっと違う気がするし。
あの絵の構図そのものに哀愁と「最後の見せ場」感が漂ってる気がするんだ…
>>762 上手いな!ちょっと長距離砲が曲がってる気がするけどw
もっとでかい絵で見たいなあ
SEのはストフリのと対比するなら、バックは太陽かも
スペエディ版の特徴である光の翼とメッキ関節とパルマエフェクトから考えると
その絵みたいな可能性も
何かの雑誌の最終回予告の、ボロボロのデスティニーとストフリが戦ってる絵なら
再現しようとする人はいるかもしれない。
>>756 FF7CCに両方出てきたw
>>762 運命タンハァハァ
光の翼広げてパルマ撃つシーン入るだろうな
>>763 運命SP版は月が背景じゃないか?
通常版はミネルバかな
基本的に中身の宣伝と兼ねてるんだね
通常版が光の翼ないから、箱絵が地味
>>766 通常版は途中っぽい絵が出ててたのでは
初出撃の時の雷鳴の中でアロンダイト構え
伝説が居たような
微妙な気がした
>>766 最近出た痔ザクと遺作グフはバックがエターナルなのを見かけて苦笑した
宣伝文句が「あれはザフトの艦だ!」だから…
まあラクスが実権握ったプラントが描かれた今となっては同じこと
通常版はミネルバの方が良かったような・・・
>>768 あれはまだ製作途中のだし
伝説が真ん中に来てて絵のバランスもおかしかった
MGF91の箱絵みたいな妙なもっさり感があったな
本番はもうちょっとシャープな感じで頼むわほんと
種はMG・HGは森下氏のはずだよな
大丈夫だと思うんだけど・・・
>>742 とりあえず運命かシンが好きなら高山版の漫画を買っとけ
ボンボン休刊だしこの後再販はされないだろう
>>780 ペンタブで描くか下書きをスキャナで取り込むか
マウスなんて死ぬ
マウスでこれだけ描けるのはすごいな。
サイドアーマーにナイフ装備はあんまり意味ないかな…セカンドLのとか。
>>781 あっちだと色々頑張ったものな…勝てはしなかったけどシン強くなったよ。
>>784 今月号のボンボンの高山のALIVEの旧種初期ガンダムの悪役ぶりと、
ストライク含めたやられっぷりは凄いぜ
よく日登も含めて許したなとw
>>784 アロンダイトや長距離砲は最初からでかそうだな
>>785 頭が無くなっていたな
初代とシャイニングカッコよすぎ
やっぱり運命の魅力は背中ゴテ装備と本体のシンプルさの対比にあるのかもとは思いつつ、
情報量の差にやっぱり違和感覚えつつ・・BB戦士のブレイズウィザードだと肩ポッド安く済むなあ。
>>785 00が始まるからむしろ種機体やられ、マイナスイメージは望むところ・・なわけないか。
>>780 角と胸のライン白くするの意外と似合うね。目も青み強くしてみるかな。
>>788 角が白いのって、主役機では初代とエクシアくらい?
790 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/17(月) 10:32:49 ID:m9lYph5V
>>788 ごちゃって感じは翼くらいで背中の装備もわりとシンプルに感じる
GPシリーズとか髭も角とするなら∀とか
ジェスターガンダムとか(ぇ
結構少ないね
>>766
月な気がする
最後が月ってのと、光の翼が目立つとしたらバックが地球か月でないと
スペシャル版みんな予約したの?
>>787 次の敵(おそらくボンボン休刊で打ち切りだからラスボス)に運命か自由あたりが出ないかなあ・・・
ちょっと無理かw
>>801 あ、探してた作例だ。感謝。実体盾の塗り分けとか背部装備が落ち着いた感じで好きです。
ブキヤの武器セットのダガー、石突にバーニア付けると投げナイフ風味に出来るがますますガッツ化進行するなあ・・。
色は減らしたほうが落ち着くなw
色数もそうだがアニメは原色がきつすぐる
もっとボカした感じのほうがいい
種って色はともかくプラモもテカテカ塗装だけどね
ウエザリングすると逆に凄い違和感が出るという
種でウェザリングが似合うのはバスターだけです。
ジンですら多少違和感
運命は……
運命で入れるなら月面のPSダウンしたシーンくらい
むしろ泥とか土のウェザリングより、赤をうっすら適当に飛ばした
血イメージのウェザリングの方が似合いそうだが。だれかやらないもんかね
赤と黒だけのカラーリングなら見たなあ
Z+みたいな
そういうカラーリングじゃなく、汚しって意味での赤は見たことないかも。
鮮血が飛び散った跡みたいな感じ
>>811 種でPS機体って汚し自体が・・・
斬ったからオイル被るってのもどうか知らんが無いだろうし
>斬ったからオイル被るってのもどうか知らんが無いだろうし
そういえば種でそんな設定の機体&パイロットがいたなーと
今思い出しました
被るのか
PS装甲だと常夏以外の機体だと塗装じゃないから「塗装が剥げて金属露出」のチョロ塗装とはイメージ合わないな。
どっちかといえば↑みたいに「泥だか血(オイル)だかが飛び散った」風の塗装か、
もしくはいっそ「装甲に入った傷」で金属露出させる表現ぐらいの大げさなものの方がいっそ合うかも
宇宙じゃ泥はないだろうけどw
福田は暁といい金関節といいピカピカ大好きで種死ラストカットも…
運命もソードカラミティみたいに両腕にアンカー付けとけばよかったんじゃないか?
∞ジャスティスと被る
実際アンカーってどの程度意味あるんだろう
本編じゃソードストライクといいブリッツといい、
アンカーってより単なる打突兵器の延長って使われ方しかなかったような
隠者に至ってはファイナル+OPで放たれただけの幻の兵器扱い
唯一それっぽい使われ方したのってメビゼロのヴェサリウス奇襲の時くらいだろうか
あとは砂漠でのカガリグラスパーとかかな?
自分の記憶にあったのは、ノワールだけw
あの細い糸でバクゥ3体ぶん投げたのはたまげたw
なんだっけあのワイヤーの設定
隠者のワイヤーは連ザで初めて存在に気付いたわ
>>824 あれは引っ掛けたノワールの方が引きずられるか、
下手すると両手引きちぎられるんじゃないかっていう
パルマをビーム砲にして、ノワールのアンカーみたく
足の裏や背中にもつけるといいかも
よくフィンガーの真似したんだからビームを発射できなくて当たり前と言われるけど、
天驚拳は言ってみればビーム砲だよなあ
かめはめ波…
フィンガーは必殺技だからな
ふと思ったんだけど、前ガンダム作品のオマージュで構成されたザフトを、
負債の権化であるラクス軍団が淘汰するってのはなんかあんのかね
特にデスティニーは主役級のガンダムの性能のリスペクトした機体だってのにフルボッコだし
負債に深い考えはないだろ
和田だって劣化ファンネル使ってるしドムトルだってある
光の翼も百式もフィンファンネルバリアもあるじゃんねー
どこら辺がオマージュで構成されたザフトだって?
ムラサメに至っては変形したらどう見ても翼逆版のZ
御大がMGヒゲについて改めて見るとヒゲ付きガンダムの試作品、もうちょっと錬れたと話してたけど、
デスティニーもそんなとこがある気がする。ごった煮後もう一煮立ちしなかった味の乱反射というか。
MGにはそこらへんのもう一煮立ち期待したんだが・・もし劇場版で新運命が出るならうまくやって欲しいもんだ。
運命にフィンガーと残像キボン
>>834 ラクシズってだけで量産機すら異様に強くなるのなw
何を今更分かりきったことを
最終戦はザフト機が弱くなりすぎなんだよ
その後、量産体制が整ったためにエース級のパイロットから続々と配備され、
物語終盤では数では及ばないものの、その優れた機動性からザクと並ぶ
主力モビルスーツとして戦った。イザーク・ジュールも白く塗られた専用機を駆り、
多大な戦果をあげている。
しかし、終盤ではキラのストライクフリーダムやアスランのインフィニットジャスティスに
一瞬に蹴散らされ、さらにはムラサメやウィンダム、挙句にはダガーLにさえあっさり
撃墜されるなど、雑魚的な扱いを受ける描写もあった。
それでもザクはグノー(レクイエム中継ステーション)の一つ
を堕としただけでもまだマシな扱い
踏み台にもならないドムなんて
プラモも微妙に滑ったし
>>844 ちょっと待て
さすがにダガーLにやられたザクグフはいないぜ
ムラサメには凹られまくりだが
見えないところではたくさんいるんでしょね
ファイナル+にはないよ
そもそも最終戦じゃ一瞬しか映ってないし、唯一ダガーLが撃墜したかもしれない絵としては
停戦後にスティレットが刺さったザクの頭部が浮かんでる所くらいか。ウィンダムの可能性もあるけど
絵に映ってるところじゃグフとはやりあってるシーンはない
というかダガーL自体ガルナハンの戦闘以降、ウィンダムに出番全部取られて姿消しちゃったから・・・
まあwiki編集の文だろうから適当に書いてるんだろうけど
ムラサメにってのもなんだかなあ
グフザクといい運命といい
あのオーブ戦から物凄い雑魚オーラを放つようになってしまった
福田がコンテに入ると最悪なんだなw
映画も自分でコンテ切るのかな?
指示だけに専念してくださいおながいします
種のオーブ戦と較べてデス種はかなり御都合主義化が進んでたから、映画はどうなるやらw
でも種死も序盤(1〜6話くらい)は作画も良かったし、盛り上がる演出もあったんだぜ
1年を通したシリーズの構成じゃなければ大丈夫だと思うけど
つまり映画1本分ぐらいの尺なら大丈夫だろう
なにより00インタで「種死のおかげで脚本・シナリオの重要さがわかりました」なんてあからさまに言ってる辺り、
さすがに劇場版作るならシナリオをしっかり練ってからにするだろうけどな、GOサイン出すのは
00とギアスで再来年3月までつまってる
実質何も進んでないだろう
>種死のおかげで脚本・シナリオの重要さがわかりました
嫁はもう脚本書くなと遠回しに言ってるね。
>射撃型なら射撃を得意とするキャラクターが搭乗するという必然性がなければおかしいですし。
とか案外皮肉が利いてるな
. |イ ! ,イ/ l l', l', ', ヽ ヽ ヽ !
l l //≧ミヽ', !ヽ ',ヽ', >、ヾ'、 ! !
lハ l l 〃/ ,.ノト`lト->、', ヾ! ,彳´ヾト、 ! ハ !
ヽ! ∨ ヒ_,シ ! ヾ! ビ_シ 〉 ! / ll
', l ',ヽ`''ー''´ ..::::` `''ー'´/ ,. l´ /
l! l ト、'、 ::::::: ' /ィ !
ll ヽ ト,`` _' /'´/ !
|ハ ヽ',ヽヽ、 { ̄`7 ,. イ / /
ヽ ト、 \゙ヽ、 ヽ=シ ,ィ´ / / /〃
\ヽ \ `r 、`ェイr'' /イ //-
ヽ', \<_{| ! !〉!,.‐''´ /// 誰のことよ
>>860 ルナマリアの射撃下手の原因は
「歴戦の勇士アスランが後輩ルナマリアを指導するシチュエーションが欲しい」という、所謂シチュ萌えから来たものだろう
インパルスに乗った途端大活躍
白兵戦での射撃が下手って意味かと思ったら本当にガナー時代は碌な戦果が無いという…
というかなんでガナー装備にしてたのかがいまだに謎なんだが
というか出演数の半分以上を甲板の上で過ごしてたガナーでどうやって戦果を上げろと・・・
レイザクも甲板送りからはロクな戦果もないぜ
>>867 空飛べる機体が普通にあるので釈然としないよね
>>867 相手が飛んでばかりの戦闘、海上で動き回ることすら
出来ないって構成にしちゃう時点で・・・
全ては脚本の遅延→バンク使用のため
射撃が苦手だからこそ精度のあるガナーを装備していたとも考えられる
シンを鍛えるためだよ
下手すると後ろから撃たれそうだけど
ブレイズって最初から飛べない設定だったんだっけ
つかそろそろスレ違いじゃね?
>>881 光の翼がないとちょっと寂しいなあ
それだけ1/100の出来が良かったんだろうけど
全身Hi-νのカラーリングの運命見たくなった
>>882 大きな光の翼まで付けると細い本体が完全に翼に負ける気がしてるんだが、どうだろ。
この写真の時点でギリギリのような。
>>883 いやアニメの光の翼はHGの数倍あるからでかければでかいほど良い
スタンドついてる割に素立ち写真だな
V2なんかエンジェルハイローの数倍ある
>>885 MGストフリもスタンドあるのに素立ちでした
SEED系MGは細い体系多いから賛否も分かれます
素立ちでもなかなかイケメンな運命たん(*´Д`*)ハァハァ
光の翼つけたらさすがに素立ちではない!?
HIν風味に色々青くしたらストフリの親戚にしか見えなくなった・・。
翼に黒いのが入ってるだけに余計に。
>>889 あれはスラスター出力上げてる状態な訳で多少動いてないとな。
長射程砲は緑だなー
あとビームシールド発生機の黄色がでかくみえる
MGの長射程砲て前方へスライド出来たっけ?
砲身をかなり前に出さないと、映像の砲身の動きができないよ〜
手でグリップ掴んで前へ展開するようになってたような
898 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/20(木) 01:24:02 ID:CFSNw/hW
翼の形が変だな
>>881 最初に発表された画稿にかなり近いね。翼が悪魔ちっくですげー好みだわ
翼広げてアロンダイト構えさせるとかアクションポーズ取らせたほうが
運命は見栄えが良いのにね
そりゃまあ大抵の機体はそうだろうな。ExSとか旧Hiνみたいなのもいるけど。
素立ちとアクションポーズ向きの両立プロポをヒーロー体型似合う機体で研究して欲しいもんだ。
長射程砲は試作品の色が良かったんだがやっぱり元の緑っぽいね。
>>901 長距離砲は青でも良かったのに
アロンダイトや胸の水色は薄くなってるね
発売日同じなのにスペエディの写真が出てないのはなんで?
長距離砲は太くちょっと短めというのがいかにも接近戦屋の切り札大砲っぽくていいな。
>>897 一緒に載る総評がどんな感じになるかが楽しみだ。駄っ作機扱いのサド批評地味に希望。
それならまだパイロットの扱い方が間違ってたって方にしてくれた方が・・・
すでに衝撃運命で駄作機扱いだというのに
長距離砲で接近戦とはこれ如何に
森田は適当なことしか書かないんでわ
森田インタは種初期の意気込みとデス種後の投げやり感の落差に泣ける
>>906 まあわざと言ってるんだろうがあくまで本領は中〜近距離、遠距離戦はレジェンド任せの
武装としてはアレ位が丁度良いかなと。後は近距離でのガッツ左腕大砲みたいなもんで。
UCではよくあった拡散ビーム砲だったらよかったかもな
ジョイント部の可動範囲をWボールジョイントなりで少し広くして射角を確保した上でポンプアクションなり何かしらの
切り替えスイッチを付ければ「近距離では収束率を下げて大出力の散弾銃として使用する」なんて事も出来るな。
その意味では幸い今回はやや前方にグリップが付いててそれっぽい。
911 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/20(木) 17:14:57 ID:TpGOioLd
デスティニーは遠近全てに対応したコンプリートMSってことを忘れてる奴がいるな
……中途半端なコンプリートMS
接近専用機体に一応のロングレンジライフル装備させただけだろ
X1のスクリュー・ウェッブをヴェスバーに変えたようなもんだよ
>>912 遠近両用といえば聞こえはいいが、要するに器用貧乏なんだよな。
まあ、敵が不得意とするレンジから攻撃しかけりゃいいんだが。
とはいえ、隠者相手にビーム砲撃っても受け止められたけどな……。
あの負債補正が……。
どっかのスレで運命=Gガンダム+ヴェスバー1門と例えていた
>>915 アスラン隠者って主人公の一角だろ
ビーム砲なんて牽制程度にしかならんよ
歴代でいきなりビーム砲一発で沈められたライバルがいるかつーのw
ゆとりは凄いビーム装備なら何でも倒せると思う生き物だよ…。
受け止められればしょぼい兵器認定。
>>914 なぜ素直にX2と言えないんだ
>>917-918 演出の問題な希ガス。
補正だのしょぼいの関係なく、ビームシールドがバチバチいって「ちぃっ!」みたいに衝撃伝わりつつ止めるだけでも。
作中だと「チュンッ」で衝撃もなにもなく終わったからな…威力が通常の細いビームとどう違うのか描けと
そんな演出が度々歴代であるかよ
要求しすぎなんだよ
シャアのサザビーの腹ビームなんか、拡散砲なのに当たってもいなかった覚えがあるな。
別に演出も関係ないし、どうでもいいわ
長距離砲はウィンダムの装甲を辛うじて貫通出来るくらいの描写しかなかったような気がするぜ。
>>920 ならなんでストフリの連結ライフルや伝説のフルバーストはビームシールドごと吹っ飛ぶ豪華演出なんだよ
説明してもらおうか
今更ながら、機体のみを映すバンクじゃなく、背景やらと連動して動く「動」の画が見たかったなぁと思ってみる
運命の武装の紹介インストを読むたびに思うんだが、
全部欠陥品ですよ。と遠まわしで含んで書いてるような気がするなぁ。
種は動くっていうか早送りっていうか
まあ例の隠者のパチュンは緊急回避して機動性の高さを見せ付けた方が良かったな
回避モーションを作画する余裕も無かったんだろうけど
隠者は駆けつけた運命の長距離砲、緊急回避で避けてるよ
その後であの描写ですよ・・・
>>921 ジェガンを落しまくってたな
やられMSのジェガンがw
>>924 何気にストフリの腹ビームでも防御した伝説も撃ったストフリも衝撃で両者吹っ飛んでるんだよね
なにこの演出差…
ストフリVSレジェンドは主人公対ラスボスだからね
あの激しい攻撃端末同士のやりとりに手間取られて脇役二機の戦闘までカバーできなかったんだろう
所詮どちらも印象全く残ってない最終戦
福田やっちまった
プクは儲け至上主義で作品の出来なんかどうでもいいからね
むしろ儲けすら考えてない気も
>>932 >あの激しい攻撃端末同士のやりとりに手間取られ
ここは笑うところだよね?
スルーするところです
>>933 かわらじま晃の同人誌じゃないか?
確か前作でも、キラと凸は仲間になってなくて、最後はラクス殺した凸とキラで最終決戦とか
描いてた気がする。
「片励会」でググってみろ。
攻撃端末?
>>914 連座の仕様はあれはあれで意外と運命の本質突いてた気がするな。
ゲーム厨な話だが実際の使い勝手もあんなもんじゃないだろうか。
散弾銃というか対装甲散弾砲状態でMSなら2,3機纏めて粉々に出来るとか、
長射程砲の活かし方としては悪く無さそうな気が。別に変形ギミック無くたって
一瞬セレクターレバー動かしてる描写とか入れれば解るしなあ。
長距離砲はトレースのバンクがせこかったのがまずかった
フォース、ソード、ブラストを1つにまとめて総合バランス調整した筈なのに、何で隠者に傷1つつけられない惨めな結果に終わったんだろうな…
中の人の問題もあるが
隠者に接近戦挑むから
まあ特化型にその分野で戦闘挑むのは戦術ミスだわな
X1にF91が格闘戦しかけるようなもんか
MSの基本は接近戦だぜ?
中の人がなぜか異常にファビョってたからじゃん?
>>944 格闘ではソード、機動性ではフォースに勝るだろうが、中遠距離の砲撃でブラストに勝てる気がしないんだが・・・。
長射程砲は設定通りなら精度も射程も一級品でケルベロス以上の威力を誇るビームを劇中では連射してる事になるんだぜ
まあその射程も精度もさらには威力も特に凄いような描写は無かったけどな!
威力は上がったとしても
2本から1本に減ってるし
ミサイルもレールガンもなくなって…
ブラストの機動性を上げればそれだけで運命超えそうな気がするんだがw
というか今だにソードのどのへんが格闘強かったのか分からん
>>952 ブラスト「いいこと思いついた。おまえ、俺の背中にVL搭載しろ」
背中が運命以上にものすごいことになりそうだ。
>>953 PSの強度が強い、ブーメラン搭載、双剣搭載
これで接近戦が強いってことらしいが
双剣のせいで小回りが効くフォームとも思えないんだよな…
ブーメランはダガーみたいに使ってたよな
俺の中ではインパルス3種の中で一番凶悪そうなイメージある>ソード
>>950 それだけの性能をあんなコンパクトに纏めた逸品のはず、なんだよねえ…。
コンパクトに纏めすぎてあそびの無さになにかと故障が多発、実は大砲すら
「達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ」装備。
MGでこんな設定付加されたら泣くぞ。
設定だとケルベロスのHD対応ver.ってだけじゃね
連射はしてたけど
ストフリのキラ連呼並に達人〜連呼、冷静に読むと要するに技術者机上プランな欠陥機で
現場の担当は補給整備から操縦に至るまで滅茶苦茶苦労してました。
そんな笑えるインストちょっと期待。個人的にはそういう機体の方がむしろ愛着沸く。
あんな気持ち悪いインストにしてもらうのは勘弁
963 :
通常の名無しさんの3倍:2007/09/21(金) 12:27:03 ID:szppSBj/
345 HG名無しさん sage 2007/09/21(金) 12:15:43 ID:DL9ZeZ2u
充電切れてたスマン
どれが新情報か分からんが
MGデスティニー スペシャルエディションの正式名はMGデスティニーガンダム エクストリームブラストモード 7350円
付属のフィギュアはクリアー成形。
光の翼は印象的なオープニング中のものをモチーフ。
サイズは不明だが凄いサイズになりそう。
http://o.pic.to/e1hko エクストリームブラストモードて
つまりエクストリームブラストインパルスって事でつね
デスティニーの新必殺技
エクストリームブラストwwww
エクストリームブラストかっこわらい
バルマがビーム砲になってる・・・
>>967 一応劇中でも発射するモノ自体はあんな感じだったでそ
ハイスピードモードとかで良かったんじゃないのか?
しかしエクストリームブラストモードと
ストフリのフルバーストモードを同時に並べた所を想像してみたが
なんか地獄絵図みたいになりそうだな
971 :
970:2007/09/21(金) 13:10:13 ID:???
375 HG名無しさん sage 2007/09/21(金) 12:47:36 ID:DL9ZeZ2u
>>355 メッキパーツ情報はありませんでした。
テストショット写真もノーマル版が付いてました。
成形色がより劇中を意識したものに変更されていて(前回は1/100とほぼ同様)、額には刻印が追加。
エクストリームブラストwww
何この必殺技www最高だwwww
(序列一位の)キラに墜されるならまだしもアスランに墜されるというところがなんとも切ない
序列一位?
何それ
MG運命にはF1カー並にデカール貼りまくるぜ!
シュークリームブラストと覚えておこう。
ブラストインパってのがいるのにエクストリームブラストってどうよ
オーバードライブモードとかの方がまだマシだなぁ
エクストリームブラストキャノン
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/ : : / ', : : : : ` ‐- ..._ `丶!ミヽ `ヽlll`i ',: :./ |´|
ume
デスティニーがブラスト進化したと聞いて飛んでやってまいりました
遅いw
梅
\\ ヽ ,' l | l
\\ v ! l _.. -_´,'
. \\─-------- __ ! .l ,'-‐''-‐''´//
. /ヽl --- 二.,_''` ‐l l. /ヽヽ. - ' ̄
\ / /ヽ ゙丶 ., `‐レ‐''´ ',l: : :ヽ:ヽ/
‐-ヽ \// ヽ _.. - '´ _!`ヽ, .', ', : : : ヽヽ
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\ヽ-'ヽ ',`丶、:::::| ヽ:', ', ', /: : : : :/:./ .
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', ヽ/ \ ', ',- ',: ',::丶 |::::::', ', ', /: : : :/: /
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/: : : : :____. ` ̄
/´ ̄ ̄: : ',', ̄',
/: : : : : : : : : ',', ',
: : : : : : : : : : : __',',_',
.: : : : : : : : :-‐  ̄ .',' , '
うめ
埋め立て
うめ
うめ
うめ
デスティニー
EXETREME BLAST MODE 最高!!!
\\ ヽ ,' l | l
\\ v ! l _.. -_´,'
. \\─-------- __ ! .l ,'-‐''-‐''´//
. /ヽl --- 二.,_''` ‐l l. /ヽヽ. - ' ̄
\ / /ヽ ゙丶 ., `‐レ‐''´ ',l: : :ヽ:ヽ/
‐-ヽ \// ヽ _.. - '´ _!`ヽ, .', ', : : : ヽヽ
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