運命のインストはあんまり変わらない気がするけどな
あとはHDの説明ぐらいか
武装比較してみると、運命ってストフリに勝ってるところないよな
エンジンも互角かEN切れしてるからそれ以下だし
エンジンはエンジントラブルか、もしくはなかったことになってるから関係ない気が
でも良くて互角だろ
頼みのVLだって両方ともについてるわけだし
アロンダイトはビームサーベルと互角
長距離砲も腹ビームと互角
パルマだってビームライフルとさして変わらないからフラッシュエッジぐらいか?
これもビームサーベルとたいして変わらない気がするが
森田がなんと言おうがファンが認めない限りは最強じゃないな
最強とは誰かに言われるもんじゃない
皆に認められるものだ
ストフリも串刺しにしてやるよ
>>934 良いこと言ったな。実際設定で最強てほざいても、
作品で上手く表現できてないと、それはただの脳内設定になるだけなんだよな。
前に自分で似たような設定シチュエーション書いて、
他人から自分だけの脳内設定だね。と断言され凹んだことあった。
地上じゃVLもドラグーンも使えないのが痛いな
宇宙じゃなきゃ真の実力を発揮できないという
地上宇宙などの戦場関係なくVLを全開で使用できるってのは運命の強みだな。
ストフリは地上とか、宇宙でもドラ外さないと不完全な使用しかできないわけだし
設定では被弾率ゼロでもスレイヤーウィップには捕まりビームシールドで防御し…
ダメダメですね
敵弾による破損率ゼロ が正しいのかな
グフの鞭は大物殺しだな
避けにくいのかな?
ガイアも運命もストフリも喰らってたよな?
>>940 シールドで防御→シールドが無かったら被弾だけどな
どちらにせよ回避には失敗してる
まあ逆にホントに全部避けれるようじゃ、装甲も盾も意味無いしな。
そういう意味では盾使ってだろうがなんだろうが、致命傷は避けてると。
運命の場合は攻撃型だからなぁ。
ストフリのは間接もVLもシールドも、全部回避や防御を主としたモノだが、運命はシールド構えて突撃とか、
VLで距離を一気に詰めるとか、超攻撃型な用途での使用を行うタイプだからある意味
同じヴォワチュール・リュミエール系システム
同じビームシールド
でも、使い方がパイロットの性質のせいで違ってるんだよな
Δアストレイじゃなんかもうなんでも兵器みたいな感じになってる
まぁあれは毛色が違うから参考にはしないけど
なんか変な文になったな。
パイロットの性質というか、機体特性とパイロットの戦法というか。
ストフリ(キラ)の接近戦は大体がヒットアンドアウェイで、斬り付けて離脱し射撃のようなタイプで、
運命(シン)の遠距離戦は牽制も多くて、一撃必殺の接近戦でガシガシ喰らい付くタイプだから、
相性として噛み合いが悪いんだよなってことで
>>938 個人的には大気圏内ではVLの機動性より、ハイマットの運動性能を取ったってことならよかったのに、と思った
>>944の言うとおり回避重視ならそっちの方がいいと思うし、大気圏内ではMSじゃやっぱり最高速度に限界が
あると思うし・・・
和田は運命から逃げた
あのまま和田VS運命、隠者VS伝説でよかっただろ
蔑称はやめれと。
でもその場合ストフリVS運命は盛り上がるだろうが、隠者VS伝説はさほど視聴者も燃えないような気が(ry
ムウが暁に乗っちゃって、因縁もなにもなくなったからなぁ。
そうなるとレイの因縁・キャラ的にはキラと戦う方に行くだろうし
もう当初主人公がシンだったということを完全に無視するなら、
シンvsキラ&凸vsレイで、それぞれ勝ち進んだキラvsレイがラストバトルとか
それくらいやりゃあよかったんだよ。
もうちょっとシンに気を使うならシンvs凸&レイvsキラ→シンvsキラだろうが。
>>950 あー、シンVS凸・キラVSレイ→シンVSキラってのは見たかったな…
なんかあのエンドだと完全勝利しすぎてて、盛り上がりに欠ける。
キラはクルーゼ戦のことがあるから、成長した今ではレイと戦って圧勝とかでもいいとしても、
シンは…な。その分ちまきとか高山版での凸戦は好きだなぁ
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保守
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