前スレ
デスティニーガンダムを語るスレ62
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1161009940/l50 ◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくはキャラの叩きなど)
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては970。ダメなら以降10番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える事。
・「(数字)だったら○○」などの埋め行為は次スレが立ってから。
・1000は「デスティニーガンダム最高!!」を推奨。
**テンプレに反する書き込みは削除対象として運営板に通報します。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1044533075/ http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1148709256 ◇デスティニーガンダムスペック◇
ZGMF-X42S DESTINY 全高18,08m 重量79,44t
MMI-GAU26 17.5mmCIWS 頭部ガトリング機関砲
MMI-714 アロンダイト背部ビームソード
M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲
MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル
MMI−X340 パルマフィオキーナ掌底ビーム砲
RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン ビームサーベルとしても使用可能
MX2351 ソリドゥス・フルゴール 手甲部ビームシールド発生装置
機動防楯 使用する時のみ展開される実体盾
光の翼 背面ウイングからスラスター全開時の高出力時に展開
光学残像 ミラコロを利用した光学残像をも発生させる
1/100およびHGインストより
【デスティニーガンダム】
ZGMF-X42S デスティニーはインパルス等と同様、「セカンドステージシリーズ」にカテゴライズされる機体である。
X56Sがシルエットの換装によりあらゆる戦局に対応しようとしたのに対し
デスティニーは全ての状況に対処しうる装備を最初から搭載するという発想の元に在る。
そしてこれを実現させ得たのも最新型の動力機関「ハイパーデュートリオン」である。
この機関は従来型デュートリオンと核動力のハイブリットで、スラスター全開時の機動性能向上もめざましく、
高速機動時には光学残像を形成することも可能である。この残像は散布されたミラージュコロイドを使い、
空間上に自機の立体像を形成することにより実現される。
ユニウス条約上の制限事項である核動力とミラージュコロイドが搭載されたことは、
条約が事実上形骸化していることを示しているといえるだろう。
この「コンプリートMS」のスペックを最大限に引き出せるシン・アスカが搭乗者となった今、
正にデスティニーは史上最強の機体となったのかもしれない。
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、
達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の相手を確実に破壊する。
通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。
新機軸の兵装であるが、故に戦術バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。
一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
>>1 乙デスティニー!
冂 \ ィ ===┐ \\ /i__/ / / /: .:
\ /|ニ | \ //| .|、 \_\/ | ∠/ /: : :.
丶\/ {三lヾ /,ィ /l、 | \ / ̄\// /: : : : . .
ヽ\_「 ̄ト‐",イ }/ ト== イ ,へ、\/ > /: : : : : : :.:.:
入__L=|_,∠, i |/ | | ,へ \/ ハ\ヽー――――
ト|ヽ-∨ヾ彳// } ‐--- |、_`/ ヽ、__ ィ 、 \、-――":.:..
ヽ ヾ`〒"/ / / ! / ヽ、 /、\ ヽ: : : : : : : :.
/ ̄7ニ// / ̄ \/ イ\ \ \ \ー---
/  ̄/yへ _ / | \\ \__ , \―
/ / /_ /  ̄ \ _ / | ̄/\ \ / ̄/ / \ ヽ、:.:
〈―< ,/二ニ= ∠ / ヽ .! ./ /l  ̄ ̄ ̄ヽ、 / \:.
ヽ _/ └ } {-- { ⌒ }' / _ 上 _ / \:. :. .
{  ̄ ̄〒" ,イ  ̄ ヽ/ Y´=--/ イ \ \ \
L ___ |/ |\ \_|___/ \ -= \ \ \
| , へ| | ヽ、_ フニ{ __ ヽ、 \ \
/二二! ヽ/ !_ |ヽ、 ./ ヽ「 __丶 \
// / /ト 、 /ヽ| ` ー\ 丶「 ー‐‐ :}
, " / |\/ |  ̄| ー「| \ \ ヽ=---"
∠-― 二.|ヽ | / | ! | | ヽ / !
/ | | | l | | -―' /|
)::::::::::::::::::::, ´ )::::::::::::::===彡::::::テ
(:::::::::::::::::// ヽ:::_:::::::::::::::::i l::::l:::::ハ二))
>:::::::,.' ′ | ):::::::::::::::l i:::i:::::(、二))
て::::/ ll l | !| {::::::::::::::::| l::i:::::::::ハ〈
しl | l | | | _!H‐'フ|/て::::::::::彡ミ::::::::( !l
l l l _L | |ノ rT´_ | (::::::::ミ彡::::::ィ l|l
ll ヽ ´ rr、 ヽ__ソ | l! {::l l::::;:::) | リ ローゼンメイデンの第五ドール真紅が
ハ v) l l | リ /::// | | 優雅に>>5ゲットなのだわ!
,' ハ 丶 リ ,| |//´ | | この指輪に誓いなさい!
| 〉 、 ` lレ' | h、 | |
l / || > - ィ 〃 | | l7 | |
ノ' |r j / rr、 〃 | | 〈 \ | |
/' ノl j/ _ト( ノ l ( \ | |
ヽヽ/ヽ j! > ´ / / ハ | |
え
>>1久アリス輪舞曲 私の主演作パクらないでよ!
>2りはプリキュア 2人から5人に変更?所詮、バンダイの販促員ね。
カードキャプター>3くら 奇声なんか発して、かわいいとでも思ってるの?
か>4まし 脚本家も視聴者も、想像以上に下劣ね!
おねがいマイメ>6ディ あの変な詩、とても聞くに堪えないわ。
エウレカ>7 視聴率1%割れなのに、どうして4クール続いたのかしら?
りりかるなの>8 下劣な雄豚どものオナペットにされてることに、そろそろ気付いたら?
お>9さまは魔法少女 淫乱なコスチューム着て、レディとして最低ね!
ガンダムSee>10 あのラクスとか言う電波女の声、誰かさんに似てほんと腹立つわ!
>11-1000は、お茶を入れて頂戴!
私を差し置いて最萌優勝だなんて、翠星石にはムカツクですぅ(WW
ところどころ真紅の口調じゃないのは何でだ
>>1 乙
家庭用連ザまでもう一ヶ月切ったな
次の参戦ゲームの発表も欲しいところ
UC物のアクションゲームだとファーストとZ関係ばっかで
Vとかいつもスルーされるのが・・・
VSシリーズは今回で最後って言ってなかったっけ
>>9 開発陣はUC厨だけど、種に乗り換えたのは、
逆シャアだとファンネル合戦になるだけで、
ゲームとして成り立たないからってことらしいしね。
もう題材が無い。
そこでGですよ
リガ・ミリティアVSザンスカール
Vなんかを連ザのシステムをある程度継承させる形で出せれば面白いんじゃないかな。
現状のステキャン合戦を無くす方向で、連ザのスピード感を維持しつつ乙寺の分かりやすい駆け引きに戻す、とか。
ドッゴーラが耐久減るごとにどんどん短くなっていったりしたら感激する
VだけじゃアレだからF91モードも入れて欲しいが
別にF91とクロスボーンでも良いが
F91出すと
「うはwwwジェガン超でかいんですけどww」
なことになるぜ
Vガンの時代は全部小さいんだろうか
今の基盤だとラフレシアの触手を再現したらヤバいことになるなw
その前に残像が再現出来ないと
F91はキャラ数が敵味方共に少な過ぎだろう。
クロスボーンとセットにしても少ない気がするくらいだ。
連ザのシステムそのままに各ガンダムシリーズの主要キャラとMSだけを集めたオールスターゲームでもいい
UC対その他でいいよ
オールスターと言えば、ガチャポン戦記はいつになったらオールスター化するのだろうか・・・
>>21 バランス調整が果てしなく難しいだろうな
ファーストとV2アサルトでどうするみたいな
>バランス調整が果てしなく難しいだろうな
UCものでいつもVとかがスルーされるのは、それを考慮した結果じゃないか?
まあファン層の問題もあるだろうが
UCの場合は
後の時代にいくほど強くすればいいから楽な気もするが
それだとファンが黙ってないか
板違いで申し訳ないんですが、運命に詳しい皆様に質問。
運命のハイコンプロとGUNDAM FIX FIGURATIONで
迷っているんですが、どちらが良いでしょうか?
あんまりガシガシ遊び倒すって目的ではなくて、
これからパルマをぶちかましてやるぜってポーズで
飾っておきたいんです。どうかアドバイスお願いします。
出来云々でいうならハイコンかなぁ
パルマポーズならなおさら
CR(コズミックリージョンのことね)のほうは可動が微妙だし
なによりパルマ用のパーツがない
悪くはないんだがなんていうか普通…?
サイズはハイコンより大きい
あくまで個人的感想なので模型屋に行って現物見て決めるといい
実体盾がでかくて、翼も良いんだけど
CRの問題点は顔だと思う
758:なまえをいれてください :2006/11/10(金) 11:04:01 ID:hyXik36X [sage]
電撃&ファミ通PS2情報
P.L.U.S.モード
ミッションのプレイ内容で信頼度が変化。
信頼度が上がればプレイヤーとして使えたり裏切って味方になったりするが、低いと逆に裏切られたりする。
ミッションをクリアすると参加したパイロットは経験値を入手。一定量でレベルアップ。
レベルが上がるとそのパイロットが搭乗するMSの攻撃力、耐久力、ブースト能力、さらにパイロットの戦闘力(仲間として出撃した場合の判断力など)が上がる。
能力の上がり方はキャラによって異なる。上がりにくいキャラもいる。
レベルが上がると搭乗機も追加。低コストでクリアすると得られる経験値が多い。
シン以外のキャラは特令を覚える。アーケードにある「集中」や「回避」も特令扱い。
http://l.pic.to/7yb9g
>>28 最大の問題点は、現在地方によっては店頭でHCMpro運命はほとんど置かれていないらしいこと。
おもちゃ板のHCMproスレでもそういう書き込みが散見されていた。
どうも再販予定も今のところないみたいだし
もしかしたら店頭で選ぶということはできないかも。
34 :
28:2006/11/10(金) 14:11:33 ID:???
近所のヤマダ電器(ダイクマ)で両方並んでいたのでどうしようかと
思っていたんですが、可動範囲とパルマ用の手の有無を
考えるとハイコンの方がよさげですね。
品薄って事ならば尚更かも。早速買ってきます。お世話様でした。
CRはHGの後から出たのに光の翼がついてなかったのが悲しい
>>31 これも追加
749 名前:コピペ用[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 10:31:15 ID:hyXik36X
ガンダムAゲーム特集号
プロデューサーバンダイナムコゲームス後藤能孝インタビュー抜粋
・今回はボリュームがテーマ。機体の追加、ミッションの追加は予想の範囲内だろう。
そこでキャラに焦点を当てた「プラスモード」を考えた。キャラの相関図を作るようにすると、やり込み部分も出るのでは、と。
・ミッションは200以上用意。最初は150くらいの予定が段々増えて
最終的に250ミッションくらいになってるかな。何十時間だって遊べる。
・信頼度を高くしておくといいことがあり、さらにそのキャラが敵側で出てきた時は裏切って味方してくれたり。
半分ネタで言ってた「裏切り」だがカプコンが頑張った。
・機体はだいたい90体くらい。映像化されているものはほぼ収録。
「スターゲイザー」登場機体も収録。ノワールはアーケードにもいるけどPS2版では……。まだ言えないけど、ちゃんとアーケード以上に強化して出しますよ。
・作業ゲームにならないようシステムやミッションをいろいろ考えた。
750 名前:コピペ用2[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 10:32:12 ID:hyXik36X
・ギャラリーモードを復活させたのはプラスモードと関係しているため。プラスモードをプレイするとギャラリーも増えるが、「なにコレ?」というのも出てくる。頑張って見つけてもらいたい。
・プラスモードはやり込んでいくと「えっ?」っていう風になるようになっている。遊び倒すのに相当時間が必要。
>>36 多いな……。さすがに飽きないか心配だが、
それだけこなせば運命も上手く扱えるだろうか
さらに追加
893 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 21:27:14 ID:s1kR9yBH
>>749-750に追加
(シンとのってことだろ思うけど)信頼度を高めておくと、シンの変わりに
アスランやキラやルナマリアを出撃させることが出来る。
さらに信頼度の高いキャラが敵側で出てきたときには、敵を裏切って
味方してくれたりなんてこともあります。
904 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 22:05:15 ID:0FVOj1qW
ttp://www.imgup.org/iup284974.jpg
ファミ通PS2見たが、ジャケットの絵は雑誌の広告やポスターと同じだけど、
運命のパルマのところに光るエフェクトが追加されてるっぽい
>>34 個人的にはHCMproの方良いな
ただしパルマの発射エフェクトパーツと台座は運命&ストフリのディアクティブセットにしか付いてないのが問題かな
>>42 放送後に出た奴だよね
パルマの発射エフェクトってやっぱビーム?
何かそのパッケ絵はシンとキラが敵同士じゃないみたいだw
せっかく両手から出せるのに、両手使った記憶が無い
>さらに信頼度の高いキャラが敵側で出てきたときには、敵を裏切って
>味方してくれたりなんてこともあります。
イザークのことかーー
PLUSがシン視点ってことならキラがラクス裏切った方が面白いかも
敢えてラクスだけを敵から味方に引き込んでみたりする楽しみ方もあるわけだし
色々遊びがいがありそうだ
648 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 13:40:32 ID:???
地上なら隠者有利だが、宇宙ならストフリ伝説に劣るだろうな
運命相手だからあれだけ圧倒出来たんだろうし
言葉攻めで相手の「戦う理由・後ろ盾」を揺るがせば
戦う意志を削ぐには効果が高いからな。
「いま軍がやっていることは本当に正しいのか」というのは
軍人が普段は考えないようにしてる事なんだから。
それに比べるとキラやアスランの「俺=正義」な考えは揺るがし難いから強くて当然だな
荒らすなよー
PLUSモードでレベル上げ兼ねて叩き潰しまくればおk
俺はこのガズウートで全てをなぎ払う!
ん?
ガズウート、ザウートより弱くなってるな
ザウートはちゃんと使えば安さもあって非常にやらしいもんな。
連装砲を当てて吹っ飛ばせればそれだけで相手はいらだってミスが増えて・・・
とこっちのペースに引き込めるし。
何よりステキャンするとぴょこぴょこ動いてかわいい
グーンたんは食べてしまいたいくらい可愛いです
>>56 よし、それでは食ってしまおうか(Lスト的な意味で
ジオグーンたんのほうがもっとかわいいです>w<
ジオグーンをグフで捕縛して破裂させたいです(ディグダグ的な意味で
>>47 シン視点からの敵なんでわ
それにしても、アスランやキラとの敵対イベント入ってたら
敵との信頼度は自動的に下がるような気がするんだが
協力イベントすればいいじゃない
イベントは強制的に順番に出てくるんでわ?
一度出た奴は何度でもできるっぽいけど
それで信頼度が変化したらまた新しいミッションが出るとか
そんな感じじゃないのかね
>>63 ミッションクリアごとに出て来るんでわ
クリアしたのもやり直し出来るなら信頼度も変化するとかかな
敵で出て来るキャラの違いや経験値の量の差もあるだろうから
〜のレベルと信頼を上げつつも、××と敵対しないのはどのミッション
とかそういう選び方をするものだと思う
・ギャラリーモードを復活させたのはプラスモードと関係しているため。
プラスモードをプレイするとギャラリーも増えるが、「なにコレ?」というのも
出てくる。頑張って見つけてもらいたい。
・プラスモードはやり込んでいくと「えっ?」っていう風になるようになっている。
遊び倒すのに相当時間が必要。
これだけ言ってるなら。期待しちゃってよかですかね
ガンダムエースの増刊にDVDが入ってたので買ってしまった
開発陣の「えっ?」や「なにこれ?」が遊ぶ方と隔たりがなければいいが
きっと企画途中で没になったスーパーディスティニーとか、
乾燥タイプディスティニーとかのェとか出てくるんだよ
ェッ!
Q.なにコレ?
A.ハロです
Q.えっ?
── ピーー!
A.トール!
70 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/11(土) 20:19:08 ID:g+ygs3tX
ガンダムフェイスが血の涙なデザインだな・・・
無念に散った閣下を思い出す。
>>67 やっぱ改変展開あるのかな
あと遺作か凸がイージスで自爆するシーンがあるとか?
種のミッションみたいなもの入るのかも
そこに運命で乱入したい
シンを中心としたCE73と
キラを中心としたCE71の二つに分かれてるんだと大胆予想
てかそうでもないと雑誌で謳ってる「君だけのCE」というのが限定的過ぎる
74 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/11(土) 21:05:05 ID:83l7Cgdn
原作と違うエンディングがギャラリーモードで見られるようになるんじゃね?
正直EDは大して変わることはないと思う
>>76 そこでまさかのシンを中心としたCE71ですか?
あぁん、マユのケータイー
>>72 「シンが命じる。全力で自爆しろ」ってのだったら笑う
158 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/11/11(土) 20:14:14 ID:3vVBAYRq
体験出来たのはTGS版と同じだった。
メニュー画面は背景に運命のタイトルバックがうっすら映ってた。
アーケードモードでの2人対戦では「オノゴロ島 海岸エリア」「ロドニア」「オーブ市街」の新ステージと「資源衛星ヘリオポリス」も選べた。
サーチ長押しするとどんな時でも味方サーチ可能に。
サーチ音はアニメの物に変更されてた。
GHはそのまま
グフバグは修正されてた
ヤタバルは自分は再現出来なかったが前のヤツは出来たと言ってたような
女性のスタッフに「ブル、ヴェルデは出ますか」と尋ねたら「秘密です。」と言われた。
スペエディ4のEDは南里か?
>GHはそのまま
やっぱりかい
わざわざ家庭用で修正する意味もないし
ガチ対戦しないんだから
そもそも対戦モードで1対1をやる時はロック変えられないからGH修正されてなくても
元々出来ないっていう
>>66 DVD短かすぎだな
次世代機の動画もカクカク・・・・
運命は変化なしか・・・
唐突にアドレスだけ張られても開くに開けないぜ
連座のPVだった
連ザはPLUSモードにどの程度期待していいのかいまいち分からんのだよなあ。
どこまで原作以外の展開がありえるんだか。
運命のムービーは初回出撃と最後の奴以外にも期待できるとは思うんだが・・・
家庭用の公式ページのPLUSモードの紹介とか全然更新しないよな…
>>89 ギャラリーで意外なものがあるとかだから、多分ムービーの方は原作どおりの奴だな。
シン主人公だしまあ色々楽しめるとは思う
ギャラリーの「なにコレ?」ってのとやり込んでいくと「えっ?」っていう風に
なるというらしいし
スタゲのミッションがあるのかどうか
犬3匹VSプルデュエルとかw
>>92 どんなルートを通っても全部同じエンディングで「なにコレ?」「えっ?」
上にも出てるけどダムA増刊では
「裏切ったりしたら面白いんじゃない?」って企画を話したらカプコンの開発チームが頑張って入れたとか
信頼度の高いキャラが敵側で出てきたときには、敵を裏切って味方してくれる
あとファミ通PS2も立ち読みしてきたが、開発状況100%ってなってた
>>93 って、さすがにその意味では言わんだろうw
犬の牙は出が早く相手がダウンしても攻撃可 ボタン追加入力で連続で使える
ただし射程激短で終了時に異常な隙が生じるといった感じがいい
>>94に追加でPLUSモードについて
・PLUSモードクリアすると経験値が上がる
・同時にパイロットが搭乗するMSの攻撃力と耐久力、ブースト能力が上昇
・パイロットの戦闘力(仲間として出撃した場合の判断力)
・レベルが上がると搭乗できるMSが増えることがある
・追加されたMSは出撃準備画面でセッティングすれば使用できる
・高コストのMSの方が楽にクリアできてお得と思えるが、
低コストのMSでミッションをクリアすると、得られる経験値が増える
・レベルを上げたいなら低コストを使え
・シン以外のキャラはミッションクリアで「特令」を覚えることがある
・パイロットごとの特殊な特令もある
>>96 プルとバスター、犬まで出るんだろうか・・・
あとこれも
・パイロットの戦闘力(仲間として出撃した場合の判断力)も上がる
・能力の上がり方はキャラによって異なる
・特令の種類が増えるのは仲間のみ(シンと一緒に好みのキャラを出撃させよう)
・特令は出撃前に一つだけ設定できる(ミッションにあわせて有利になるように設定すべし)
凸さんに自爆ばかりさせてたら好感度めっちゃ下がりそうだな
>>100 特令に「自爆」はなかったが「突撃」と「特攻」は確認した
>>86 どんだけデカイんだ…60Mくらいあるぞ
しかも内容ラクシズ寄りか…ゲーム本編もラクシズマンセーみたいのだったら嫌だな
やっぱこの手の醍醐味はifだよな。
女キャラ全部従えて世界征服とか
バカなストーリーも用意してほしい。
>>103 嫁より才能のない無名シナリオライターの書いたストーリーに何期待してんだよカスw
こういう業界の現実に気づけない連中が面白くてしょうがないw
>>102 店頭の見てるといろんなバージョンがあるしな
ゲーセンの連ザUのタイトルバックが運命からストフリに変わってる件について
610:ゲームセンター名無し :2006/11/13(月) 13:09:14 ID:bEilENoT [sage]
>>584 ('A`)
なかったぽいので画像うp、不知火は夕方までうpされてなければまた撮影してくる
ttp://p.pita.st/?m=41c4jstd 家庭用は両バージョンはもとから入ってたってことやね
両バージョン入ってるか今となっては不安だけどな
店頭PVで両方流れてるよ
>103
ラングリッサーみたいに覇道ルートとかあるといいな
議長もラクスも皆殺しwww
アケはこれで隠し含めて全部らしいね
あとはスタゲとか色々と家庭用だな
デストロイは家庭用では使えるかな
>>107 あんたって人はーー!
なんて
運命タンは家庭用のパッケージでも十分目立ってるからOKさハァハァ
あれにはおじさんもハァハァ
>>114 自機として使ってる画像はある。アーケードモードでも使えるのかは怪しい。
>>118 つまり、+モードでは確認されたってこと?
スタゲはまだ未確認か
120 :
134:2006/11/13(月) 18:29:25 ID:???
デスティニーのAAっていくつあるんだ?できたらAAを貼って欲しい
>>119 ダムA読む限り、アーケードに加えてスタゲ機体追加するって感じだった
でもどこに追加するんだろうなって感じも
運命好きとしてはPLUSモードが面白いことを期待だな・・・
>>116 ファミ通PS2が正しければパッケージの絵ではパルマのエフェクトが広告より光ってるハズ
運命タン(*´Д`*)ハァハァ
いつになったらうちのプロバイダの全鯖規制解除されるんだろう。そのせいで今日も俺は携帯坊だぜぃ
タイトルバックワロタw
やっぱこうなる運命かw
>>128 家庭版の公式が最初ストフリだった時の衝撃に較べたらどうってことないw
運命、ネタキャラとして定着してきた感がある
この際愛されてりゃなんでもいいさ
今回のTB突然変更も笑ってもらえただろう
>>130 どんな感じのAAが欲しかったん?
>>131 敵にしろ味方にしろスパロボ参戦が楽しみなんだな
どっちにしろシンともども変な方向へ走ってくれる予感がする
134 :
134:2006/11/13(月) 23:34:27 ID:???
>>133 今もっているAAが3つある(パルマ2つと顔面アップ)それ以外
昔は語るでなくてハァハァスレだったような
,、 ,、
ヽ`-、 __,-' /
ヽ `-、 ____ ,,-' /
\ ``-、 /,――, | ,-''" /
\ ``--、 / | | | ,-‐''" /
| `--、 ヽ__ / ,――‐、| _/ / |
| || `-、_  ̄ 〈 〉 ̄ ,,-'" .| |
| || ``―‐、__ヽ /_,-―''" | .|
| || / ヽ_/ ヽ | |
| || l:::::::::. | | |
| | |:::::::::: (●) (●) | | |
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| | ヽ:::::::::::::::::::'. \/ ' ノ .| ||
デスティニーガンダム:言わずと知れたSEEDDESTINYの主人公機。
主人公機のはずなのに原作ではインフィニットジャスティスに達磨にされ最後のありがとうございましたで醜態を晒し、
連ザUでも最高コストなのに射程短い、弾数少ない、格闘カットされやすいと苦難続き。
だがそのユニークな武装と持ち前の光の翼で雰囲気を明るくしている。
>>138 ルナはともかくどうやってステラやカガリやラクスと信頼度上げるんだ
プレイしているうちに他キャラのステージでの登場でなく
敵として直接相関図に出てくるようになるんだろうけど
信頼上げって共闘ミッションでもなきゃ無理だよな。
まさか「味方を裏切って落すと敵の信頼を獲得する」とかいう超システムじゃなかろうな。
そんなんだったら開始早々ロック長押しして
何するのよ!
私は味方よ!
何するのよ!
(中略)
キャアァー!
作戦失敗です
アレ?(゚∀。)
プラスモードをイチオシしてる分期待が高まりますぎて
実際やったら・・・にならなきゃいいけど
しかし公式ページはやる気ないなあ
vsシリーズはいつもそうだからな。
ZDX以前と比べればスクリーンショットを載せたりしてるし頑張ってると思う。
更新頻度が少ないけど。
さすがに最終更新日2006.9.22と言うのはどうかと
>>143 今度は味方の信頼度ガタ落ちで意味ないな
ミッション成功させないと経験値上がらないし
やっぱりあまり期待すると…なんだろうか
>>131 未だに種死最終回には怒りを覚えるが、あれも時がたてば
ネタアニメとして爆笑できるようになる・・・・・んだろうか
負債にまじめなものを求めたのは間違いだったとは思うんだけれども
種デスはジブリールがレイに討たれて終わったアニメだと思ってる
そっから先はミーアの話とかしかないし
感動の最終回だったよ種死は
「未来を作るのは運命じゃないよ」m9(^Д^)プギャーって時にはすでに終わっていた気がする
ったくどんなネタアニメだよw
デスティニーはシンの転落人生物語だったよな 泣いた
運命は決めポースが豊富だな
最終的にシンが敗北、終戦後に和解となるのは主題からそう外れないから良いとして
問題はそこに至る過程。余りにもぐだぐだ。それで「はい、仲直り」で終わられても困る。
腐女子に言わせれば、それぞれの迷いや葛藤を描けてた、感動した、となるのかもしれないが
あれでは余りにも中途半端。
森田が福田は種死では種に較べて全然やる気無かったと
模型雑誌の座談会でばらしてたな
嫁がほとんど実権握ってた希ガス
腐女子的には女の膝の上で泣いてる最後でも救われたってことで
問題ないんだろう
そもそも最終回はシンも運命も脇キャラ扱いだしな
同じ展開にしてもネタとして昇華しやすい最終回なら良かったんだが
まあシンが最終的に破滅するであろうことは12話で予測出来たしな
とりあえずスレタイと
>>1を読んだほうがいい奴が多いのはわかった
>>157 描き方次第ではそれでも面白い話になりえたとは思うが、所詮背景扱いで
嫁の萌え優先ではどうしようもなかった
腐女子のキャラ萌え同様、運命タンのシーンだけみてハァハァしてるのが
ある意味正しい見方かもしれんw
種デスの要約「あんたは一体なんなんだー!」
PS2連ザでは台詞を足してほしいな
PLUSモードでの台詞が大量に用意されてるみたいだからなぁ。
とりあえず
「こんな奴にやられるかよ」って言う台詞を言った後にやられても
「なんてパワーだよ、こいつは!」と言ってしまうのはどうにかならんのか。
全くおまえらはテレビという娯楽でストレスためてどうする
俺の周りの子供はみんな「ラクスちゃんかわいー」とか「○○ガンダムかっこいー」くらいしか考えんで見てるぞ
俺はどのキャラも好きと言う欲張りな姿勢で楽しんでいたから問題なかったぜ。
基本的に冷遇キャラはユウナとスティングくらいだと思ってる。
ああ、あとウィンダム
俺の弟(小学生)は「デスティニーカッコイイ!ストライクフリーダムダサい」 「キラって何いいたいんかわからん キモ」
何でお前までキラアンチなんだよ
>>163 どうしてもガンダムってので身構えてしまうからかな
ああいう展開なら、手足が吹き飛ぶようなグロシーンはカット、
勧善懲悪ものの軽いノリでやればそういうものとして見れそうだな
種デスの何が悪いって、「力だけで物事は解決出来ない」って言ってたはずの勢力が
結局武力で解決しちゃったところなんだよな。
議長が不信任で下ろされて、戦闘を続ける意味が無くなり花火がボンボン
決着付かなかったけど戦後の彼らはこうしてます、みたいな感じでも良かったはず。
どうせ「種なんかガンダムじゃねぇ」って言われてんだから
最終話は戦場で決着、という伝統を破ったってよかろうに。
どーでもいいが運命スレでやる話題じゃないな
そろそろスレ違いのヨカーン
ま、シン単体スレ荒らされ気味なのはわかるが・・・
いつもこうじゃないここは…
運命タンだけハァハァしながら見てる自分は勝ち組
話の内容など無視して萌える腐女子の気分が分かった気がするw
まぁ荒れるというか作品叩いてたり、他MS叩いたり、キャラ叩いたり忙しないスレではある
最終話に向けての話は嫌いだが
最後の花火ボンボンだけは好きな俺ガイル
最近はどこもだな
つまりここまでの話を要約するとこうなるわけだな
俺らがPLUSモードで自分好みのハッピーエンドに持ってけばいいんじゃね?
>>175 信号弾をあんなに放出するのは実際はありえないんだけど
「これで戦闘は終了ですよ」っていう演出としてはありだと思うんだよ。
それだけに、それまでの過程が惜しまれる。
何だかんだで放送終了からはとっくに一年経ってるんだよな。
ファイナルプラスの存在や、スペエディの放送があって
なかなかどうして冷めないだけで
>>178 冷めてはいるでそ
ここも新シャアも人は減った
映画でどこまで盛り返せるかだね
>>176 本当にそういうEDが可能なんだろうかという疑問が無くもない
>>179 確かに人は減ったけど、それでもレス数は未だに多いんだよな
>>181 新シャアはカプスレでレス数の3分の2稼いでいるんじゃなかろうか
MS関係のスレは過疎が進んで悲しいよ
ネタがないのが理由ではあるけど
映画はやっぱり来夏かね。
あんまり期待はしてないが、気にはなる。
運命が出るかどうかすら分からんし
スペエディやアニメ誌の扱いからすると、
種死を越えたキララクマンセー映画っぽい
やはりハーレムは難しいのか
ラクスEDがあればいいな
ラクシズ入信エンドなら
本編と変わらn(ry
ムービーはどうしようと本編展開に沿うのだろうか
最後勝ってもムービーは原作まんまみたいな
そのためのギャラリーモードだな
192 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/15(水) 21:24:31 ID:Jni7xAH+
「なんで運命って本編もゲームもこんなに弱いの?」ってよく言われるね
設定では、運命伝説和田隠者は同等の性能を持っているそうだ。
設定では。
実際はどうよ
(´・ω・`)
強いゲームもあるヨ
俺は主人公らしいセリフを求めるぜ
出撃時
「どっちが正しいか俺にはわからない……だから俺はアンタを倒す大切な仲間を守る為に」
戦闘中
「戦争のない世界以上に幸せな世界があるはずがない!!」
「アンタが正しいっていうのなら!俺に勝って見せろ!!」
覚醒時
「生きている限り明日はやって来る!!」
まあ連ザで運命弱い弱い言ってる奴の大半が
ロクに使いもしないで喚いてる雑魚なのは確かだ
だからと言って決して運命が和田隠者伝説と同格に扱われる日は来ないだろう。それは断言できる
>>195 ジェネCEではVPSの消費がPSの半分の2しか無かったりで
色々と強かったな
>>198 PS2版でブースト無限にして楽しむよ
>>196 それは高山版だな
そっちが入ってたら笑えるな
運命は低コ狩るには最適
みんな2on2なのを忘れてるよな。
FIが援護に付けば、運命は誰とやっても怖くないんだが。
FIは単体でも強いのになあ
>>196 ちゃんと句読点を使わないとシンが『あんた』を倒してくれる大切な仲間を守るに見える
206 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/15(水) 22:17:37 ID:OPVUpjhg
運命って雑魚いMSなんだw(甘えた口調で言い切る語尾を上げて)
この頃連ザで相方がセイバーに目覚めた
いや勝てるからいいんだが俺運命だとちと微妙
>>202 そーでもないよ。
マワール&Vストのほうが脅威。
セイバーに目覚めるってすごくね?
まあ俺は、ブースト無限、覚醒無限でやるからALL OK
つか運命にFIてどういう素人だよ
中途半端すぎるコストオーバーだぞ
家庭用でブースト無限勝負だぁ〜!(ビック錠風に)
>>207 スマン、俺の相方の片方もセイバーにはまってるよ
どうやら、さいたマッハセイバー版が楽しかったらしくはまった模様
運命+運命のオバコスガン攻め・ガンガンいこうぜしてたのに
もう一人は核ンダム一択だし(それで対戦で勝っちまうから他の機体を勧めにくい、運命とか)
>>202 というか2on2が苦手だから運命は590で一歩劣るっていわれてるんじゃまいか
連ザ厨は今日も元気
皆好きな機体を使うのが一番だよ、ゲームはまず楽しくないとね
そんなわけで俺は今日も運命を使う
運命の燃料切れは、両澤が設定を理解してなかったそうだが。
>>218 ゲーセンじゃそこそこの勝率よ。
ブーストの使い所と、方追いの仕方がキモだよ。
それはお前が超全国クラスか周りがよほど芋なのかどっちかだ
運命+280ならともかく運命+FIには負ける気しない。
せめてFI自由やストフリならわかるんだが
まあ楽しいならそれでおkだが
ゲーセンに行く気もないオラには家庭版こそ全てだ
さらに、どちらかというとスパロボ参戦の方が気になる
一時期スパロボスレで「キラとシン、敵になるのはどっちだ」みたいな流れがあったな。
なんで…俺の紀香たんが…
>>223 どっちにしても種死シナリオ最後で仲間に
失敬誤爆だ
気にせず続けてくれ
>>223 ベルリン戦まではキラ
そこからメサイア戦まではシン
要するに凸視点
本音は逆の方がいい(凸を相手にしたい)
どこの誤爆だよw
>>223 ま、普通に考えてミネルバが仲間→終盤一時敵→和解して再び仲間
AA→種死ストーリーが終わるまで中立→仲間
だろうな
こうしないと本編追えないし
たまに凸と一緒にスパロボ組が脱走してAAへって案を目にするが、
これはムリありすぎだしな
藤原紀香結婚関連スレかと
スパロボは別に最初は敵でもいいよ
最終的に使えれば
運命好きってインパも好き?
自分は両方好き
インパのスレって無いよねえ
なんか生インパが出るって噂が出てるんだが・・・
>>229 最後だと味方になっても弱っちいままになったりして
俺はブラストインパルスが種死最高のMSと思ってる
|ヽ /|
ヽヽ ._____ / /
ヽヽ | | / /
____ ヽヽ | | / /
``-、 `--、 ヽヽ| |/ / _____
`--、 `` --、 ヽヽ ____,/ / ,,--'' ,--''""
``--、_ ``ー,ヽヽ / /-''"" ___,,--''"
`--、____ヽヽ___/ /,,,,,_,,--''"
/ `ー-−' ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |
>>230 真の主役MSのスレだ
|::::::::::::::::: \___/ |
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1162529708 /|
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
インパは3機の特性を活かした戦闘シーンを用意してやれば色々出来ただろうになあ
インパルスもちろん好きだよ
連ザじゃFI+FIが最強のコンビだとガチで信じてる
敵に回せばノワル+Lストより遥かに怖い
FI単体でさえ、伝説や和田相手にするより厄介
|ヽ /|
ヽヽ ._____ / /
ヽヽ | | / /
____ ヽヽ | | / /
``-、 `--、 ヽヽ| |/ / _____
`--、 `` --、 ヽヽ ____,/ / ,,--'' ,--''""
``--、_ ``ー,ヽヽ / /-''"" ___,,--''"
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/ `ー-−' ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |
>>235 |::::::::::::::::: \___/ | どこかのポンコツMSとは違うからね
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
`:、 `:, ,:' ,:'
`:、 `:, ,:' ,:' ,.:'´
x `:、 `:, ,:' ,.:" ,:´
。`':、 `:, ,:' .:'
`:., :. ' `:, ,:' ,.: '´
`:, `:, ,:' ,.:'´ 。
`:, `:, ,:' , :'´ ・
`:., `:、 ,:' :' 。 ゚ x
。゚。`:, \ 。 / ゙' :.,
>< `,' \\ x . // :'" X
×゙':..、 、ヽ::ヽ. ll./::::〃 `' :..,_
* `:.、 \ヽ:::lYYl:::// ,:'"´ ・
゚ 。 : ヽ::::||::::/ :' ゚
`':., ゙':. //,>:l!:<ヽ、 ゙:. 。.
\/ ゙:.., 〃r'|i::ハ::l:!ヾヽ `:.、
/\ :, /`,rーvヘ'l:ト、:::\ :., 。 ,. : *
。:'. /ィ''´ l」 `ーヽ\:., ゙:., : ':.、
* ,:' ,.:: ''" ´ . ` ゙''::.、 ゙:、x
,:',.:: ''" x ゙''::.,':.、 。
X ,..::''" ゚ * ゙゙'':.、 ・
,.::''" ゙'':.、
GジェネやジェネCEでは文句無しに最強クラスなんだけどなあ
今更だが、GジェネOPの運命の対峙相手が何でシャイニングやGじゃなくマスターだったんだろ
悪役仲間だから
左手でエネルギー溜めながら、何故か右手でパルマをかます運命w
>>242 ぶつかり合うのは正義と悪だろ?
正義の運命たんの相手は、悪のマスターガンダムなんだよ
Gジェネの運命タンは種死で一番目立ってたなあ
戦闘アクションも超強気時は派手だし
昔から自由だ正義だと言ってる奴が一番胡散臭い
なんだこのカオス
250 :
50円:2006/11/16(木) 00:37:02 ID:???
呼んだ?
お前が私の死か
>>247 連ザも2on2は残念だが、何だかんだで運命は目立つしな
連ザで運命が目立ってるのは使えないからだが…
Gジェネに強さなんて関係あるのか?
なんかレベルあがるとどれも変わらない気がするんだがな
見た目が派手ならいいやん
少なくとも運命のフラッシュエッジは防御アビリティ無視だから、レベル云々に関わらず強力
アロンダイトも初期レベルでも並の戦艦を一撃で沈められるし
まあレベル上がればどの機体も大した差は無くなるのはたしかだけど
>>254 LV上げて育てたら問題は地形適正とかぐらいしかないからな
強気運命タンの演出がイイ!
>>259 アロンダイト攻撃時の残像も何気ない演出だけど、それが心憎い
でもやっぱパルマが一番派手だ
次はオリジナル入れてDSか据え置き機で出して欲しいところだが・・・
Gジェネは運命の残像やストフリの光の翼が再現されてるのに連座は・・・
連ザで残像なんかやったら対戦できるんだろうか
ブリッツのみたいにゲージ使用だろうな
目がチカチカしそうだ
ACE2のゴッドシャドーみたいになりそうだ
PS2基盤じゃ無理かな
PS3や箱○やPCで高解像度なら
PCであのレベルの処理をさせようとするとグラボが悲鳴上げるぞ。
一部を除いてそんな重たい処理をさせるようには作られて無いからな。
そしてPS3では出されても買えない。
>>268 元にした基盤でアーケード版を作るならってことで
最新のGPU積んだPCならグラフィックス性能はPS3を凌駕してるし
連ザの次は無いっぽいが、将来次世代機で残像つき運命が出てきたらいいなあ
最新のグラボて、売る気ないって言ってるようなもんだろw
スレ違いになるがアケの基盤のことでしょ
セガとかの最新のも実態はPCだったりするし
>>228 本編がいかに中途半端な話だったかって感じだな
別にスパロボだし本編を改変してもOKだと思う
この話は何回もあったやん
森田曰わくHDがEN切れする前にパイロットが生理的限界に達する
>>272 セレーナルートみたいなことあるからある特定のルートで序盤仲間で
途中から敵にになりデス種シナリオ終了で遺作みたいに仲間に加わるとかそんな感じだと思う。
遺作と違って絶対に仲間になるってパターンでな。
まぁサルファは本編にはなかったスペエディのセリフ使ったりしてるから
スペエディ4で白服キラの部下になってたらそれ採用しそうだ…
>>274 後づけすら放棄したってのはそんだけ
頭抱えたってことでは
>>276 遺作みたくいつの間にか仲間になってたりして
>>275 少なくとも森田にとっては想定外だったようだ
あとから色々下村が個人的見解として言い訳をしているけど苦しい
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ テレビ放送するっていうレベルじゃねぇぞ!
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈 .
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
>>279 隠者も和田も結局ハイパーデュートリオンになっちゃったから、運命の例のアレは嫁のミスに帰結出来るしな
スペエディでは案の定カットされてたし
種死の設定を真面目に語るなんて変わってるなおまえら
運命たんはストフリ君との初対面で緊張してたからエネルギー切れがはやまったんだよ
で、お友達の隠者ちゃんが出てきたら張り切りすぎて空回りしたんだよな
最後ってインパもやれてダウンしたorEN切れしてるん?
>>281 カットしてたんか
それにしてもスペエディは凸主役のために隠者出撃という微妙なところで切れたな
>>284 インパは小説だとまだ動けそう
アニメは良く分かんね
アニメは運命の前に普通に出てきただろ。
足切られただけだからルナマリアがダウンさせたんじゃね?
意味は分からんが
ていうかパーツ交換すればいいだけじゃ
ミネルバやられて無理だけど
月面にたたずむ運命と衝撃が最後なら良かった
ファイナルPLUSは余計じゃないかなあ
スペエディひいては映画へのつなぎでしょ
運命どころか映画自体の前情報がほとんどないんだが……
人が集まればだだ洩れになるアニメで全然てことは
作画ははじまってすらいないんだろうな
映画は情報が出るほどorzになる予感
運命が出ないならそれまでだし…
来年夏って噂だが。
来年になっても来年夏な悪寒
294 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/17(金) 16:32:40 ID:EJCpXZMx
また戦争がしたいのか、あんたたちは
まあそもそも敵がいない
噂では和田キラ、隠者凸、暁シンの「三人の絆が、今試される」んだそうだ。
ラクカガ破局?
遅い上に暁ってのは誤報だ
誤報じゃなくてアカツキがただあっただけ
運命が再び登場してラクシズを破壊するストーリーだよきっと
シンじゃなくてギル派が乗ったりとかないか
デスティニーブラスト登場
どうせ劇場版なんて想像を絶するオナニー映画に決まってるだろ…
期待するところなんて存在しない
暁はムネオが乗らんと意味ないし
そんなものをあらかじめ作っていたオーブも謎だが
連ザの公式更新してる
TBみたいにCMも運命編と自由編があるのかw
れんざつー
>>304 また変わったら変わったで運命カワイソス扱いされるなw
最初から両方流せよ
>>306 待て待て待て、
運命は主役機だ、そこは「運命だけで良い」って言うところだろw
それにしてもムービーを右クリックでセーブできるのは良いが重すぎw
公式のムービーでかいな
大体更新するのはゲームの紹介が先だろうに・・・
311 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/18(土) 12:59:32 ID:zkzjGcbK
運命っす
最近連ザで和田隠者伝説に決して埋まらない差を感じました…
運命っす
和田のMGが出るそうです。つまるとこ、1/100は和田の方が売れた空に違いありません
運命っす
ドラグーンが欲しいとです
運命っす…運命っす…雑魚です
種の「終らない明日へ」みたいなゲームは出ないのかな。
あれ結構好きだったんだが。運命使いたかったなあ。
>>311 良かったじゃないか
今の所大会ベスト4入は590帯でお前だけだ
凄い運命使いがいるのか
相方のおかげ…
なんだこのスレにはやさぐるまさんがいるのか
相方の機体は何よ
CPU戦での得点ランキングでは大抵のゲーセンでは運命はトップまたはベスト3に入ってることが多い
CPU戦では優秀なんだけどなあ運命は
逆に考えるんだ
CPU戦で強いから対人では弱くてもいいや
と考えるんだ
対戦で運命をそこまで使える人ってのも凄いな
昨日は運命+運命でDルートやってた人達がいたな
最近はもうお遊びな感じでプレイしてる人が多い
正義+仁侍、ストフリ+ミアザクで乱入する者もいたが返り討ちにされてたw
運命好きの俺だが、大して上手く運命扱えない俺としては彼等の腕が羨ましかった
Lスト使って勝ったからって寒いだけだし
重田はポーズが変
箱絵とか意味不明に股間開きすぎ
劇中でもそうだけどなんでそんなに股開くんだよ
バックパックがハッタリの固まりなプロヴィデンス燃え
デュエルなんか新体操選手並だったしな。
1/100でもそうだが、化けの皮が剥がれてきてる感じだ。
なんの考えもなく手足伸ばしてるだけ。
運命がラインナップされてたら無駄にデカい翼になってそうだ。
>>327 アニメはハッタリ効かすのは分かるけど
問題は3次元に起こしたときの造形師なような
衝撃だけゲトしてやろうと思ってたのに・・・
>>328 色々問題あったストフリの出来もMGは良さそうだし、MG運命も出ないかな・・・
1/100の大きさで光の翼+ディテールのある運命が欲しい
MG運命は出るでしょ。これまでのHGやSDの経緯を見ても
GジェネOPといい、連ザのパッケやプラスモードといい、ここまで運命プッシュしてるバンダイが出さないとは思えない
プッシュしてるかどうかはしらんが
微妙なとこだな
出ない8:出る2ってところ
さっそく和田厨釣れたw
>276
>スペエディ4で白服キラの部下になってたらそれ採用しそうだ…
ネビュラ勲章2回受賞の英雄が中途入社組の部下ってのもヒドイ話だ・・・
ピンク様には誰も逆らえませんから
種のMG事情
ストライク系統か自由系統しか出してないのがあれだ。
実質ストライク、フリーダム、ストフリの3機だけだからな。
ストライクは金型流用しまくりやし。
それを言ったら、MGストフリだって、
HJモデラー伊世谷大士の作ったスクラッチ作品のコピーじゃん。
MGになってるのがキラが乗った機体だけってのは事実(流用は除く)
出てはほしいが確実に出るとは言い切れん
写真見るとMGストフリもなんか微妙だな、今までで一番羽が貧弱になってる気がする。
連座Uのフリーダム編のCM,冒頭が
「未来を作るのは運命じゃないよ」って
またこのパターンかよw
この機体は好きだけど、運命って言葉は大嫌い
そうなんか、俺は基本運命って前向きな言葉に捉えてるから好きだけどな
命を運ぶと書いて運命だぜ
>>341 アムロ 「ララァ!」
ララァ 「ア・ム・ロ」
アムロ 「ララァ!! ララァならなぜ戦う!」
ララァ 「シャアを傷付けるから!」
アムロ 「なに!?」
ララァ 「シャアを傷付けるいけない人!」
アムロ 「そんな馬鹿な!!」
ララァ 「その貴方の力が示している。貴方を倒さねば、シャアが死ぬ!」
アムロ 「シャア?そ、それが・・・」
ララァ 「貴方の来るのが遅すぎたのよ。」
アムロ 「遅すぎた?」
ララァ 「なぜ、なぜ今になって現れたの!?
なぜ、なぜなの? なぜ貴方はこうも戦えるの?
貴方には守るべき人も守るべきモノも無いというのに!」
アムロ 「守るべきモノが無い?」
ララァ 「私には見える。貴方の中には、家族も故郷(ふるさと)も無いというのに」
アムロ 「だ、だったらどうだって言うんだっ! 守るべきモノが無くて
戦ってはいけないのか!!」
ララァ 「それは不自然なのよ。」
アムロ 「では、ララァはなんだ?」
ララァ 「私は救ってくれた人の為に戦っているわ」
アムロ 「たった・・・それだけの為に・・・」
ララァ 「それは人の生きる為の真理よ。」
アムロ 「ではこの僕たちの出会いは何なんだ?!」
ララァ 「これは。これも運命なの?アムロ。」
アムロ 「ああ、そうだ。そうだと思う。これも運命だ。」
ララァ 「なぜ? なぜなの。これが運命だなんて酷すぎるわ。」
アムロ 「しかし。認めなくちゃいけないんだ・・・。ララァ。目を開けて」
ララァ 「そうなの?そうなのかしら? アムロの言う通りなの?」
シャア 「ララァッ!!」
セイラ 「アムロ!!」
ミライ 「アムロ!! いけないわ!!」
ララァ 「でも何で、今、今になって。」
アムロ 「それが人の背負った宿命なんだろうな・・・」
シャア 「ララァ! 奴との戯言(ざれごと)はやめろっ!!」
>>324 これまでのSTYLINGに較べて小さすぎ、足先細いし塗装
>>341 レジェンドとか最初名前出たとき
「はいはい、またネタかよ」
ってたぶん誰もが思ったぞw
なにげに2クールで運命の姿が予想されてけど
パルマ以外は当たってたな
あと羽にバラエ−ナらしき物がついたが
>>347 一部ページ騒動まであったし
番組タイトルの機体の扱いが死種のgdgdぶりをを象徴してるなあ
>>342 運命(デスティニー)ってもともと良い意味で使われる単語だよな
マイナスイメージで使うんならフェイトにしとけと…いや、それもヤバいか
デスティニーとかレジェンド(レジェンディア)とかアビスとか鈴村ステラァァァァァ!とか何でか知らないけれど偶然テイルズと被っているんだよな色々と。
いのまたもな
運命ってあんまいい意味で使われなくね?
ロマンチックではあるけどさ
セールスマンが馬鹿女を釣るために使いそう
>>350 悪い意味ならdoomだろ
fateは中性的な意味だ
言葉じりで良いとか悪いとか以前の問題がアニメにはあったからなあ
キラがナオミを騙す為にも使ったな>>運命
キラは運命とかいう言葉をワンパターンに使いすぎだってリューくん言ってた
>>355 fateも末路、死、破滅とかいう意味もあるから中性的とは言いがたい
フォーチューンやハッピー、ラッキーなら幸運って意味だけど。後者二つはかっこ悪いな
まあ、ラッキーガンダムとかハッピーガンダムが出なかっただけマシか
俺が知ってるのはfateはdestinyやdoomより口語的ってことと
悪い運命を意味する場合が多いってことぐらいだが…
あまり良い意味ではfateは使われないらしいぞ
つか、もうどうでもいい
>>362 どっちともといか
fateは悪い意味か不可避の意味合いのが多く良い意味で使われることが少ない。
語源自体が神の予言という強制力を持つ物だし
クロノクロスの宿敵もフェイトだったな
スターウォーズで、オビワンがルークを諭すとき
destinyとfateを使いわけたセリフがある。
They must be delivered safely or other star systems
will suffer the same fate as Alderaan.
Your destiny lies along a different path than mine.
The Force will be with you,always.
3POとR2を無事に連れて帰ることができなければ、
その他の星々もオルデランと同じ運命を辿るだろう。
お前の運命は私とは違う道を歩んでいるのだ。
フォースはお前とともにある、つねに。
ちなみに、ダースベイダーがルークをダークサイドに誘うときには
常に一貫して“destiny”を使ってる。
良いとか悪いじゃなくて、「お前は見えない意志で○△に導かれている」
と言うときに“destiny”、悲劇的な結末に“fate”を使ってるみたい。
参考までに。
良く考えれば、国際宇宙ステーションに不吉な名前付ける訳ないわな。
名前としてのデスティニーは最初どうかと思ったんだが、まあフリーダムや
ジャスティスがありなら分からんでもない。
だがやはりレジェンドはないだろレジェンドは…どうせならアブソリュートプロビデンス
とかそういう感じにすりゃよかったのに。どうせ焼き直しなんだし。
どっこいどっこい
自由と正義はザフトの前身から繋がるワードだけど
運命と伝説って何に関連してるんだ?
運命はもろデスティニープラン
レジェンドは前回のプロビが驚異的なスコアを出して伝説級だから
というのは表向きでプロビはクルーゼの戦争犯罪に関係があるから使えないのでは?
というのが種死世界での一般見解。
ザフトは公式的にはその事を否定している。
豚のセンスが常人とずれてるってことはわかった
昔、デス種本放送の時、ちょこちょこバレ氏が来てたけど
その時バレの中でシンがデスティニーに乗って
レイがディムネイション(天罰?)に乗るってのがあった記憶がある。
他に書いてたバレが当たってた記憶があるから本当に
そういう名前だと思ってたので、レジェンドででたときは
スーフリみたいに変えたのかなと思ってたw
>>373 それにしちゃDプランと機体コンセプトに何の関連性もないのが…
強制的に精神を侵して限界以上の力を引き出す悪魔のようなシステムが搭載されてたりしたら、まだ分かる気がするんだが
>>377 それもあんまり関係ない気がするけど
乗ってる間に遺伝子改造されるとか(ボソッ…
取り敢えず、豚に文句言う奴が
豚と同レベル以下の妄想しか出来ない事は分かった
マジレス一丁入りました
いいんじゃない、別に
豚みたいにそれで金もらってないし
>>374 表向きの理由のほうが笑える様な
高山漫画の運命は運命プランの象徴として目立ってたが
普通はそうするだろうに…
実際、荒木信者で運命を否定的にとらえる奴はいないな
高山マンガがよく見えるほどの本編のダメさは異常事態だな。
>>385 ほぼリアルタイムでグダグダのデス種アニメをシン視点に統一して少年向けの漫画に直す、
しかもボンボンだから規制は緩くても、昔みたいになんでもアリな展開は不可能と考えればたいしたもんだよ
漫画は漫画でアスランに手加減されてたって聞いたんだが・・・
別にそれは無いのでは
ジエッジとかは知らないが、ボンボン版の凸は描写上は本気出すまで一切攻撃なし(インジャスの右手は破壊した)
本気出したら、グラップルスティンガー→グリフォン→ファトゥム01のコンボで瞬殺
>>389 別にそれでも良いんだよ
唯一の最終決戦だから
>>387 けどアスランはシンの言葉を覆す言葉は出せなかったし
アスランが一応言い返した事は言い返したけど
シンの姿が母を殺され憎しみだけで戦いに身を投じた自分に似てる、しかしその先には何も無い、だから過去に拘るなって理屈も
お前がいつ母親の復讐の為に戦ったんだよとかシンはその前に大切な仲間を守る為に戦うって宣言してるから
結局、戦う理由を語れず最後は力の奴だからな
>>391 シンがあんたが正しいっていうなら俺に勝って見せろっていってるから力で解決しても問題ないだろ
まあ、そこを言葉で説得こそ同じような経験をした年長者としてとるべき態度だと思うけどな
まあアニメじゃこういう議論自体が不可能だなw
ていうかさ
「あんたが正しいっていうなら俺に勝って見せろ」
この台詞をやたら気に入ってる厨が居るようだけど、こんなこと言う奴はDQN以外の何者でも無いだろ
そこだけ抜き出すからだよ
運命の分身てジャミング機能付きなんだってよ
本当にジャミング機能がついてたらもっと相手側のリアクションも大きかったろうな…
発表当初はF91と似たような機能があると疑わなかったものさ
実際はなんの意味があったのかわかんないけど
まあカッコイーから良いや
インスパイアしたもの全部役立たずでした、と
でも、それが運命なんだよね(笑)
>>399 福田がどうとかあまり言いたくはないけど、せっかくの素材を
活かせなかったは悲しいものがあった
まあ全てが終わったことだね・・・
>>389 その直前まで、運命の動きを全く追い切れていない所はスルーか?
「あんたが正しいっていうなら俺に勝って見せろ」
でもこのセリフ、何かの媒体で公式にシンのセリフとして引用されてたよね
バンダイの商品の広告か何かでだったと思うけど
本編からじゃなく、漫画の方から持って来ること自体アニメがもう黒歴史化してると言っても過言じゃない罠
本編じゃ「あんた〜」しか言ってないし
OS改良すれば高山版運命みたいに質量のある残像が発生するんだよ
凸は全然運命の動き捉えられなかったし
デスティニーの力はこんなモノじゃないと運命の能力を最大限に引き出した高山版シンは素晴らしい
>>403 模型誌のCR運命の紹介記事か何かじゃなかったか?<引用されてた
「俺はこのデスティニーで全てを薙ぎ払う!」
「あんたは一体何なんだー!!」
シンの台詞で比較的印象的なこれらでさえ、実は本編では言っていないという恐るべき事実
ガンプラEXPOのクリア運命到着まで約1か月、いささか長いな。
まあパチ組みしかしない商品だから、いつ来てもいいっちゃいいんだけど。
>>402 だから最初は手加減されてたとか言われてるんだろ
>>409 説得の為に率先して手を出さないのはともかく、回避行動にまで手を抜くようなアホが凸であるとそう言いたいのか?
駄ニメキラの「ザフトと戦っていいのか迷ってたから」に匹敵する苦しい言い訳だな
あのボンボン版の最終戦は、運命の力を最大限に引き出して凸を圧倒したシンと、
最後の最後にシンが勝利を確信して見せてしまった一瞬の隙を見逃さなかった凸の咄嗟の判断の、双方を褒めるべき名勝負なんだがなあ
無理矢理な理屈で、アニメと対してかわらん瞬殺劇だと言い張る奴は何がしたいのか分からん
>>412 「私のアスきゅんがシンと互角なんて許せない!
あんな小僧、アスきゅんがちょっと本気になれば瞬殺よ!」
という腐った嫁のような思考レベルの凸厨じゃね
どっちにしろ負け
漫画では運命、小説ではインジャの強さが目立ってる感じがする
ストフリはどっちも無傷だったけどw
つか高山版じゃストフリは空気だったし
ちまき版も運命隠者メインで大して目立ってなかった
本編で目立ってるから良いんだよ、と言ってもそれでも大して印象に残っちゃいないが
何だかんだ言って一番登場回数が多かった運命が一番印象深い
関連付けるなら、Dプランに則ってインパルスの
パイロットにシンが選ばれたと仮定して、それによって
戦果を挙げたインパルスとシンの為の発展後継機にデスティニーを
冠したって所じゃないか?
レイもお前がDプランを象徴する存在だみたいな事言ってたし。
運命って名前はシルエットにも付いてるから別にシンは関係ないだろ
運命をシン用に調整しただけで
全機薄かった気もするが
422 :
389:2006/11/21(火) 17:14:55 ID:???
なんか俺が凸厨見たいになってるけど
>>387に対する説明だったんだよ…
後半機体の登場が遅すぎたからな
おまけにあの展開では
流石に
>>412みたいなのを見るとキモい
種死本編で頭を侵されてるだけでボンボン版も所詮種死なんだがなぁ…
なものどうしようもない部分やし
つかあの戦闘は普通に凸が後から本気になったってことなんじゃないの?
シンもなんか「やっぱりつえーや…」みたいなこと言ってたじゃん
>>426 それが普通の解釈なのにシンが圧倒して油断したってのと凸が手を抜いていての瞬殺ってことにしたいのがいるみたい
手を抜くのと本気を出すのはまた違うしな
428 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/21(火) 17:46:18 ID:KmINKnB2
そうだと思うが、運命強い!隠者を圧倒!だが一瞬の隙をついて撃破!
この見方は暗に(単純な機体性能)
運命>隠者を示すから反感を買うんじゃない?
別にアスランどーたらじゃないだろ
運命は弱い、それはわかりきっているなじゃい
運命が隠者より強いとは思わないが、運命弱いって訳では無いだろうに。
普通にゲイツとかと較べれば強い方。
あらゆる可能性を無視して運命最弱を推してる奴が居るが?
ヌケサクか
上がるとこうなる
つか流せば良いのになんでヌケサクってワードだすかね
どっかのスレでもやたらヌケサクヌケサク連呼してる奴がいたが同一人物か?
まああいつはここの一部の住民からすれば天敵だからな
運命最弱の可能性は上げればきりないぞ
連ザ厨もいるしな
和田厨もこのスレ大好きだし
今日も釣堀営業中ですね
機体スレなんてどこいっても釣堀だよ。
自由スレもこないだ荒れてたし。
中でも運命スレはひど過ぎるだらあ。
人気のあるモノはいつでも嫉妬され粘着される
また強さ議論をやりたいのかwあんたたちはw
エサに食い付く単細胞が多すぎるだけ
人気のある機体だからねえ
必然的に運命好きも多いし、それを快く思わない連中もこぞってここにやって来る
このスレの伸びがいい証拠だよ
自由スレなんて運命スレがとうの昔に通過した50にやっと到着したばかりだからねえ
正義スレは元々人いないし
世間的には自由とか正義のほうが人気あるかもしれんが、
たしかに2chでは運命は人気あるな。
やっぱり模型の出来がいいから好きになる人も多いのかもな。
>>443 人気以上に儲やアンチが多いだけな希ガス。
2ch外の人気じゃストフリに勝てんし。
プラモの売り上げは運命>和田だよ
ストフリの話題をだすなよ、和田厨やらいろいろ寄って来るから。
早く連座でないかな。
尼では運命>ストフリだったな
店頭小売も含めた全体的な売り上げはどっちが上かは不明
連ザ楽しみだな
もう一つのデスティニーも楽しみにしてたのに、発売一週間延ばしやがって
>>449 発売時期がずれてるのに尼のランキングで判断しても無意味じゃないのか?
和田の方が先に発売してるから売り上げは和田有利ってことか?
どうでもいいです
運命スレはこんなだから荒らされるんだよ
あんなブサイクゴミプラモと売り上げなんかで競うなよ 空しい
和田は自由厨にすら嫌われてるし、隠者は正義と何処が違うのか分からんからな
無印の遺産を食いつぶしてるという印象しかない
あぼーんが大杉
大体あの出来の差で和田と売り上げが大して変わらんことを嘆くべきだな
まぁ入荷が多い分あっちのほうが積みは多いけど
隠者は正義と違ってコンセプトがハッキリしてていいよね、カッコイイし
まぁMGは諦めとけ
和田は新アイテム次々出てるのに、他は全然出てないからな。
俺はEMIA運命が出れば良いや。
今のMIAの奴はちょっと改造しないと遊びにくいからな。でも結構ポーズは取れるけど
2chでマンセーされてるものは世間ではウケない、そしてその逆も然り
もちろん例外もあるが、いかにネラーの視野が狭いかがわかる
ネットで検索してたら出てきた正式設定発表前にネット上で錯綜していた運命のスペック
デスティニーガンダム
型式番号ZGMF-X401S(ZGMF-X204A、ZGMF-XX101という表記も流出)
カタログスペック
ジェネレーター出力:4200kw
スラスター総推力:180000s
センサー有効範囲:19800m
全高:17.2m/重量:78t
装甲材質:H−νチタン合金
武装一覧
イーゲルンシュテルン×2
MIN−L9高出力ビームライフル×1
320mm収束/拡散陽電子砲『イツァム・ナー』×1
超大型超々距離射程高出力携行ビーム砲『ビヴロスト』
陽電子リフレクタービット(バハムートシステム)『アンフェリオ』×4
MA−M03ミレイドビームサーベル×2
高電子分解マニュピレーター『ジュレイミ』×2
ヒソヒソ( ゚д゚)ヤダァ(゚д゚ )ネェ、キイタ?( ゚д゚)オクサン(゚д゚ )アラヤダワァ
MIAとEMIAの違いって何だ?
EMIAの方がカッコいい
>>465 大きな違いでは、EMIAは全塗装されてる。
可動性は
EMIAとハイコンってどっちがクオリティ高いの?
パスわかんねーよ
何がしたいんだこいつ
パスはnanohaだな
つーかなんでなのはなんだよ
ね
む
い
単機で突っ込んで敵を壊滅させられるのは凄いんだろうけど、種死だとあんま凄く感じないなw
主役連中はそんな奴等ばっかだし
戦闘がワンパターン
バンク
話はグダグダ
そのあたりはもはや種だからどうしようもない
後付けに意味あるのかねえ・・・
480 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/22(水) 18:30:19 ID:9x96woqa
なんだこれ
デスティニーやストフリに流用されてるなんて、既出だろ。
運命はNTでの森田の発言くらいでないか
ザフトが持ってるってのは初ソースかな
スタゲのは廚兵器なのに本編のは飾り
後付けの意味なしw
しかし、ストフリこそ全部のせラーメンな気がしてならない・・・
ストフリは射撃武器ばっかりじゃん。
運命にはまだまだ改良したい点がある
結局ヴォアはなんでもありだったという
光の翼っぽいのは運命とΔくらいか
ストフリのは方向が広がってるから昆虫の羽根っぽいし
スタゲに至っては別物だし
運命のも翼というか蝶の羽って感じかな
蝶の羽とはまた違う感じじゃない?
生き物のそれに例えられる形ではないと思う。
>>487 ミラコロはどこから出てるんだ
運命は翼のときと蝶っぽい時と両方だな
蝙・・・
それはデビルマンか?
次のMGは胚乳だから運命はもう出ないの?
別にそうとは限らんだろ
映画公開までに出なきゃ厳しい
映画自体が厳しい
映画はやるよ
まあ名実ともにキラ主役で福田のやりたい放題度は増すだろうな
965 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/11/21(火) 22:11:28 ID:67DPu/QX
ダムA買った。
映画の情報は当然なにもなし。
カラーページの描き下ろしはキラで、保志のロングインタビューあり。
カラーページは他にスペエディ4の紹介が見開きで載ってる。
「4部作、完結へ。スペシャルエディション自由の代償
TBS・MBSにて1月初旬放送予定!!」とのこと。
スペエディ4の新規画像も少しだけ載っている。
・既にイベントでも流された、白服キラとラクスが抱き合っているところ
・隣り合って椅子に座っているザフト白服キラと、オーブ軍服凸
その手前に赤服シンが立っている。キラ凸の後ろにはホーク姉妹が並んで座ってる。
赤服姿のヒルダらしき人?(違うかも)も座ってる。他にザフト軍の人間が数人。
来月のNTの表紙はザフト白服キラで、巻頭特集は「劇場版 機動戦士ガンダムSEED(仮)」だって。
>ヴォワ後付
まあ運命だけ推進がショボってことにならないだけマシなのかなんなのか・・・
むしろまた「フリーダムに乗っからなかった装備の寄せ集めじゃん」になってるジャスティス
メインなんだから設定もバランスよく掘り下げれば良いのにな
後付けしたって単なる視覚的表現とか言われちゃった本編ではなんの意味が・・・
関節からいつの間にか中身が全身金色のストフリはさらに設定が変更されるのでは
ストフリの設定に「ザフトを抜けた開発者」が関わっているとある以上
あまり厨な性能にしてしまうと物語の陳腐さが増すばかりだけどな。
議長が一人で踊ってただけの話、になっていくわけだから。
ヴォワが付いてて二機ともあのザマなのか
明らかにスタゲ以下の動きじゃないか
どんだけせっかくの技術を腐らせてんだよ
伝説とインジャはどうするんだろうか・・・
インジャはやたらでかいスラスターが付いてるからまだ対抗できるのはわかるが、伝説は・・・
>>502 スタゲのが規格外な性能なだけだと思うぞ
>>502 チョッとだけスタゲの方が完成は遅い
でもHDじゃないから動力的には厳しいはずなんだが…
>>501 逆にストフリはDSなんたらから盗用または流用してるとすればやりたい放題だったり
>>502 動きだけじゃなくて、あの輪っかで攻撃&防御可能・・・
そんなことを言ってもバンクだらけだったし
>>505 NJC(誤植ならNJ)が効いてるとバッテリーしか使えないんだからな。
逆に言えば、動きさえすれば十分足りるだけの動力炉を積んでいるはず。
>>506 DSSDから矢印が出てたのはストフリだけだけど
なんかスタゲの見てると運命もストフリもザフトの
技術のような
ザフト ←技術供与─ DSSD ─技術供与→ 連合
↓
技術盗用
↓
オーブ・ラクス軍
こういうことじゃね?
とゆうことは運命、伝説のデータはなにもかもターミナルに流れてたのかw
あの発光間接はどこからきたんだろ
スタゲの超機動は演出で凄いように見えるだけで、
それでもある程度ストライクノワールも動きについていけてたことからして
本編のストフリもデスティニーも普通にスタゲ以上って設定でしょ
つーかアッシュのビーム斉射を避けながら突破するフリーダムとかも
通常の3倍な速度で描写されてたわけだし
>>512 あんまり言われない事だけどさ
もしターミナルがデスティニーやレジェンドのデータも持ってたなら
「あれに勝てるように作ろうぜ」となるわけだから
ストフリやインジャがこの二機に対して相性が良いのは当然になるんだよな。
ストフリとデスティニーって共通点あったっけ?光の翼?
>>515 ・MSである
・基本武装は揃っている
・背中に羽が付いている
・中の人が主人公
エンジンがHDとか
>>512 MGストフリのインストでは全身がピカピカに変更されてる気がする
>>513 まあそうなんだろうけど、笑えるほど凄かった
機体も中の人間もどうやってGに耐えてるのかと言う
>>511 Δアストレイ関係かもね
>>511 DSSDはクライン派にも技術供与しとる。
というかDSSDはオーブ・ザフト・連合が技術供与とかしてたりする民間組織。
ジャンク屋もΔアストレイにからんでたりするし、ラクスのやりたい放題w
>>482 何度もその話出てるけど、あれは例としてあげただけで当時はそういう設定ではなかったよ
>>522 では今回初出か
でも森田が言ってたってことはある程度は頭にあったのかも
>>520 民間だっけ?
地球連合、プラント、非同盟中立国家群が共同で設立に参画した組織となってるけど
ザフト(プラント)、オーブ、連合がなんで戦争状態でDSSDが存続してたんだとか、
なんでそれで連合がDSSD攻撃するんだとか思った
>>523 技術とかがほしかったからじゃないか?
ザフトやオーブの技術もDSSDに提供されてるわけだし
>>523 あれは「ストフリやデスティニーとかに転用されたかもね」みたいなインタビューだったからなぁ
その後に出たデストレイの系統図でもストフリは話題になったけどデスティニーはなぜか関係なかったし
>>524 クライン派はともかく金出してる組織には当然戻って来そうなものだけどな
まあDSSDにはコーディーしかいなかったし、独占を狙って攻撃したのかもしれないが
皆殺ししたら扱えんだろうと・・・
>>526 DSSDはナチュもいる。トロイヤステーションにいたかは知らんが。
独立したとか言ってなかったっけか?
DSSDはザフトの資金提供も受けてたらしい
>>527 あそこはコーディばっかりと作中でしゃべってた記憶が
DSSDは戦争の真っ最中に存在してるのが不思議な組織だな
ドラを避けた運命に撃ったのはレール砲じゃなくてフルバーストだったんだな、よく見ると。
吹っ飛びはしたがよく防いだもんだ
腹ビームはなかったような
よく見ると撃ってる、細いけど
>>525 それに合わせて、スタゲ本編でもザフト資本の施設とか
匂わせるニュアンスはあった。
気づかないほうがおかしいだろ。
ストフリから光の翼出るとか全然聞いてなかったのに
なんで急に出たしたんだろ?
かっこいいから?
羽根のデザインが雑誌に出た段階で「これここから光の翼出そうだよ」と書き込まれたんだから
多分元からそういうつもりで作られてはいたんだろう。
光の翼でプッシュしなかっただけで。
福田はただ綺麗だと思って付けたんだろうな。いつのまにかヴォワチールにされてるけど
ところでヴォワチールリュミエールって1分間で18メートルしか進まないんじゃないの?
ソーラーセイルとして展開、太陽風を光源とした場合の推進力で計算した場合の話であって
十分にパワーが残っていれば自分で推力を生み出せる様子。
ソーラーセイルの展開にはあんまりパワーがいらないみたいだ。
>>536 それはドラグーンになるって話でなかったっけ?
いやどっちでも今更いいかw
>>539 惑星間飛行なら、時間はたっぷりあるから加速度は小さくても
時間がたてばとんでもない速度になるしね
>>534 プラントが連合やオーブとDSSD作って協力して開発するメリットってあんまりない気がする
結局キモのVLもザフトが基本原理持ってたってことらしいし、戦闘用MSに転用できる技術を
持ち出すなんてなんか?だし
スタゲみたいな話は好きだけど、大量破壊兵器を抑止力でなくお互いを絶滅させてもいいと思って
使ってしまうような世界で、宇宙のロマンのために協力しましょうって組織に違和感あるというか
ヴォワってスラスターよりも高い戦闘機動を生み出せるもんなのかな?
>>540 設定画にドラグーンをとったところに、運命と同じような穴があるから光の翼が出るんじゃないかって冗談っぽく言われた
544 :
543:2006/11/23(木) 11:22:47 ID:???
変なところに点いれてしまった_| ̄|〇
>>541 支配者層(特に連合の上層部)が頭おかしいだけで
それ以外の人達は普通に国際交流してるんだろう。
立ち位置的にDSSDは「肥大化しなかったプラント」って感じだし。
>>542 ノワールが食らいつける程度だから、見た目ほど激しく動いてるわけでは無さそう。
推進力の源が電気だけで良いって言うだけで、ミノドラほどとんでもないわけじゃないんでは。
>>543 ドラ放出しないと出ないってなんか間違ってるような
>>545 普通の人はともかく、国家レベルで一方で絶滅戦争やりながら、
技術駄々漏れしても気づかないというお間抜けさんが揃ってる
>>524 どっちとも言えないんじゃね?ヴォワチールだって結局はエネルギー変換によって得られた力を
推力にしてる訳だから運動エネルギーは推力に回されたエネルギーの総量よりは少なくなるはずだ。
スラスターも種類や大きさで変わるしな。
てかヴォワチールのほうが明確に優れてるんだったら脚とかにも付けるでしょ
VLはイボルブのジュドーみたいに推進剤使い切って帰れなくなるのを防ぐのには都合が良い。
電気系統さえ生きてれば時間が掛かってもそのうち帰れるんだから。
>>513 >つーかアッシュのビーム斉射を避けながら突破するフリーダムとかも
>通常の3倍な速度で描写されてたわけだし
そういう描写ってあったっけ?
通常の3倍では無いな。いつものバンクだよ
例の画面を斜めに飛ぶビームを避けながら飛ぶ使いまわしカットのことかと
VLのソーラーセイル、1分で18m進むなら加速度は1cm毎秒毎秒だな。
速度は1時間で36m毎秒、27日間で23km毎秒にまで加速する。
人が乗って進むにはかなーりゆっくりだが、宇宙探査が本来の任務なのだから十分過ぎる。
なんだかんだ言っても本編では自由が一番激しく動いてた気がする
激しい機動戦を行っている印象が薄いのはジャスティスかね。
デスティニーを倒すとか美味しいところは持って行くけど、その他では全然動かない。
だって出番な(ry
何だかんだで出番とバンクの割合で新規率が美味しいのはレジェンドかね。
存在自体がプロヴィの使いまわしに見えてるせいで存在感が薄いけど。
スペエディで新規は増えるはず
フリーダムにすら新規来るか怪しいのが現状だしな。
キララク新規やミーアくるくる修正はあるだろうけど・・・
元々「あ・・・」とか「う・・・」しか台詞が無い終盤のシンが心配だ
まともな台詞すらしゃべらせなかった嫁に期待などしてないから今更心配も無いw
最終回の運命の作画が崩れている所の修正を確認する位だな
運命・・・パルマ
伝説・・・ドラグーン
ストフリ・・・連結ライフル
インジャ・・・いろいろ
の新規画に期待してる
ストフリの連結はなんかスペ3でなくなってたからありそうな気もするけど
悪魔チームカコイイ
>>562 レジェンドの画が変じゃね?
なんというか・・・
ドラグーンがないからだな
デビルチームって・・・
なんか狙ってるとしか
親子丼と豚汁とプリン
作画の酷いところを直して欲しい
内容は手の施しようがないんだし
四機体中もっともカワイソスなのって実は運命じゃなくて無限正義だよね
初出撃でおでこ光るしな
>>570 運命倒したやん
ただ連ザのパッケの絵とか見てても思うけど、
隠者の顔って角度によって面白く見えることがある
>>572 いくらなんでも出番が少なすぎだろw>インジャ
運命はストフリ、インジャが出てくるまでやりたい放題だったし
>>573 ストフリ出てくるまでってグフ撃墜とヘブンズベースまでだろ
グフ撃破、ヘブンズなんたら攻略、オーブで暁をボコボコ、レクイエム攻略・・・
インジャは運命と戦ったぐらいしかない気が・・・
筒切りはミーティアだったし
>>545 国際交流・・・・・・・してるかぁ?
本編じゃ、一般人も「殺せ!殺せ!」だったような気が・・・
アズの過去話とか、プラントに核ぶちこまれそうになった時とか
本編がそんなだから、アストレイとかの違和感が余計に際立つ訳で
正直、ナチュラルとコーディネーターが共存しているのを見ると、
別作品にしか見えん
だがアストレイは本編の補完をしつつ、自身が墓穴を掘ってる感があるんだよな
足元を掘って本編の穴に土を埋めていってるが
その分自分の足元が低くなっていっていつのまにか自分が穴の中に
VLって結局火星からの技術じゃないのか?
インジャは運命を倒さなきゃただの空気になってた
とりあえず何度も言われてるが新型出すの遅すぎ
他のガンダムは大抵24話前後くらいで新型出るしな
>579
戦果は低い方だぞ、運命は
ストフリは要塞メサイアを滅多切り(ZAFT側の決定的敗北)
無限正義はレクイエムを破壊(発射阻止成功)
伝説にしろジブリールが乗ってる戦艦をぬっころした(ロゴス消滅)
運命は青グフを撃墜したが結果的にアスラン脱走を許す(運命が敗れる要因)
ヘブンズベースはデストロイ数機は撃破したが目標のジブリールは脱走、オーブ戦も同様(レクイエム発射を許しプラント大打撃)
カガリが乗ってた暁をトドメさせず(カガリ戦死だとオーブ制圧できたはず?)
MS撃墜数だけが戦果ではない
>>583 ヘブンズベースとダイダロス基地の攻略に貢献したのが十分戦果だろう
最終的な勝利を得られなかった事がそれまでの戦果に影を落としてるだけ
後半部分は捻くれた見方をしすぎだぞ
ちょっと
>>585の訂正
×影を落とす
○マイナスイメージを与える
>運命は青グフを撃墜したが結果的にアスラン脱走を許す(運命が敗れる要因)
これはしょうがないだろう・・・・
>>585 展開としてそう見せたかった意図があったにしても
名有り以外は雑魚というイメージしか種には無いのがな
勝ち負けとか戦果より最終戦が嫁の心中妄想に時間とられて前座扱いだったのがなあ
負けるのはしょうがないにしてもありゃなんだと思った
接戦を繰り広げて敗れるならまだ格好良かったんだけどな…
あとやたら運命に対して否定的なヤツが混ざりこんでるな、出てけ!
VL系MSがまた増えたな。
運命のこと?
後付けするくらいすごい推進力って描写が本編にないと意味ない気が
ストフリのもドラ外さないと出ないとかどの程度整合性考えてるのかな
>>590 前にも議論されたが批評なら良いんじゃないの?
叩きは絶対NGだけど
ぶっちゃけマンセーだけってのはあり得ないだろ?
運命とストフリの光の翼の正式名称はわからんが
VL系のMSは運命、ストフリ、スタゲ、Δ、▽の5機になりました。
ターンデルタ?
なぜかザフト系でくくられた運命とストフリで色が違うのが
▽Δの2つを見るとナブラとラプラシアンに感じてしょうがない
どっちがどっちか忘れてしまうあれか
>>596 色合いとか考えたらそうなったんじゃね?
舞い降りる剣じゃなくて舞い降りる▽してたな
しかもパイロットはセトナでアグニスの姉さん。
来週はキラとラクスが出てくるっぽいし。
角度とか
>>キラとラクスが出てくるっぽいし
またもや外道で電波が見られるわけですね
>>603 スレ違いだな
自分も最近の展開に思うところはあるけど
DSSDアストレイのバックパックもVLに近い構造を持つものだったりするが
忘れられてるよな
>>592 VLは宇宙じゃない使えないとかいうのを見た気がする
>>607 ▽はVL使いながら降下してきて大気圏内でも余裕でVL使ってた
光の翼=VLだしな
光の翼⊂VLか
デルタのものが大気圏内で使えるように作られて無いだけだろう
まるで光の翼のバーゲry
Δも大気圏内で使ってる
ところでVLって自分で推進する時は光圧を使ってるんだよな
てことは・・・
うおっまぶしっ
>>601 AAが海上を堂々と進んで、位置もザフトにバレバレってどうよみたいな
>>615 ザフトにばれたというかジャンク屋の通信をキャッチして情報知ったのはわかるんだが
ラガシュのアイザックだけ位置情報付かんでミネルバは知らないとか
ザフトの情報伝達は滅茶苦茶だな。
懐かしいものを
>>616 本編補完で逆に矛盾を増やしてる気もしなくもなr
力が無いのが悔しくてカッとなった 今はこのDESTINYで反省している
>>618 ふと思ったんだがこの台詞、デストロイに乗って言ったほうが決まる気がする
嫁の好意(?)なのか何かは知らないが、
オーブも海上でやりあっただけだしな
別になぎ払っていない
>>594 デスティニーインパルス1号機、2号機、3号機を忘れてもらっちゃ困ります
すでに現在のアストレイ漫画の時点で1号機あたりは完成してるんじゃないかと思ったり
運命を受領したときのシンの心境を考えれば、「薙ぎ払う」
ってのは見当違いだと思うんだ
どっちかというと
「俺はこのデスティニーで、全てを守り抜く!」
みたいな感じになると思う
>>624 アストレイではすでに、アビスの正式ヘタレパイロットが受領して
野次馬ジャーナリストにシルエットをパクられたとかいう屈辱的な扱い受けてなかったか?
>>626 ネタキャラに乗らす時点で運命系列の扱いの低さに泣ける…。
Δで時間軸戻ってるからね
>>625 本編よりプラモ番宣の方が記憶に残ってるってどんな脚本だという
>>632 瞬殺、妄想癖、ヘタレ野郎とMSVキャラの中でもかなりの雑魚キャラだろ
ユーラシアの荒鷹だかよりはマシ程度だ
>>634 SD運命可愛いなと思ってたらゾロゾロ出てきてびびったw
絵描ける人はうらやましいな
>>626 またパクりか
本当に種世界は盗んだもの勝ちだな
>>638 パクりじゃなくて戦闘中にシルエットをもぎ取られた
のっけからステラに斬殺されかかった奴だからしょうがない。
出さないでくれたほうがって感じが
ここで隠者の脚サーベルについて語り合おうぜ
だが断る
取りあえず蹴りあってなんで運命の足が切れたのか未だに良くわからない
そもそも隠者の脚サーベル自体意味が分からん
>>650 あれで蹴っても対象の表面が傷つくだけで
蹴り抜いて切り落とすには自分の足自体が対象に引っかかって不可能じゃない?
足の太さほどあるビームならわかるけど明らかに細いよねアレ
まあ
いいじゃん
デスティニーのブーメランをインジャがビームブレイドで蹴り返してそれで終わり、って世界観なんだから。
普通はビームが干渉しないから、インジャの脛かデスティニーのブーメランが切断されるはず・・・・
にもかかわらず、蹴り返しただけ
>>652 ビームじゃない部分でブーメラン本体を蹴っ飛ばしてるんだとしたら
それはそれで器用すぎるしな
種世界はビーム刃同士は干渉しないのに、なぜかビームライフルはビームサーベルで切り払える世界だから
そろそろビーム同士は干渉するってことに修正させてください、
今まで調子こいた設定にしてすみませんでしたっていった方がいいんじゃないか?w
自ら演出の幅狭めて、ていっても頻繁に無視するとかマジで理解できん
そんなことより連ザ2が待ち遠しい
ビーム刃同士は干渉しないというよりは
チャンバラ出来るほど反発が強固じゃないって事なんだろう
シールドとは干渉出来るのにチャンバラ出来ないのは謎過ぎるけどな。
ビームシールド同士だと普通に干渉するし。
アロンダイトおめ
生まれて初めて買った馬券で儲かった
いま思ったんでけど
CE最強はデスティニーじゃね
>>661 設定ではビーム同士は干渉しないんじゃなかったか?
ビーム同士が干渉しないんじゃない
ヒント:ミラコロ
コロイド技術でビームライフルなどのビームを刀剣状に固定しているビームサーベルは
設定上ビームライフルやビームサーベルなどの干渉はできない。
ヴァジュラは改良させてコロイド技術とは違うらしいが。
ビームシールドはビームライフルやビームサーベルと根本的に違う。
チャンバラの無い時代劇やライトセーバーで戦わないSWみたいな設定作るなんて
もうサーベルの改良とかでチャンバラおkにした方がいいんじゃね
>>667 実剣や対艦刀にABCを施せば鍔迫り合い出来るんじゃね?
てかチャンバラだけがNGなのが意味不明だ。
監督と下村がノリで決めた設定だからしょうがないが。
種の開始頃にアニメ誌で鍔迫り合い禁止にして、種では新しい戦闘を見せるとか
リアル目指してるとか言っちゃった手前、引くに引けないのでは
面白ければなんでもありの福田演出やり放題なのに、そこだけに変に拘って
逆にニヤニヤされてる感じも
つばぜり合いならけっこうしてるけどな
ビーム切ったり
本編以外のイラストとかではしょっちゅう鍔迫り合いしてるけど
みんな分かってて黙ってる感じだ
>>627 デスティニーインパルスって4号機まであるんだっけ
2号機かなんか結局MSVでも設定出ないままとかってのがあったような
インパが自由貫いたシーンがスペエディで変更されてたんだっけか
>>675 別に変更してないとこの前聞いたが・・・
小説だけだろ?
TV見てたら
アロンダイトって馬が勝ってて吹いた
ダートなら最強だったんだよ!
>>635 彼奴の場合は妄想と勝ちが少ないからぱっとしないだけで
負けもある程度理由が有るがな。
フォビは当時の海戦MSとしてはトップの航行速度で
センサー、ソナー、光学スコープ等の面でも全て上。
ステラにやられたのはアレだが隙を突かれた&非武装だったので
まぁしょうがない。
イルドのウィルス攻撃は現状防げる機体は少ない。
正直どうでもいい
>>676 どこかでエクスカリバーの剣先までのビームコーティングが無くなってたとかって
読んだ気がしたが、本当のところは知らない
>>680 読んでてなんかなって感じで、ここでも話題にならなかった希ガス
>>680 グーンゾノ部隊で少数のフォビブルディープに完敗
だが、ヘブンズ戦でヴォーテクスが討ち取られてたのを見ると
いくら性能差で上だろうと勝てない相手だったわけでもないことがわかる
つーかグーンはともかくゾノの海中機動性なら十分張り合えると思うんだがなぁ
スペエディの続きなら、シンとキラがザフトで、アスランがオーブ軍っぽいな
エターナルは自由と正義の運用艦なのにどうすんだろみたいな
凸が暁に、シンがインジャスに乗るんじゃね?
>シンがインジャス
それはシン厨も凸厨も運命厨も隠者厨も誰一人喜ばんでしょ
合わない組み合わせだと思うが、どのみち厨が喜ぶ展開なんてろくなもんじゃない
厨が喜ぶ展開が世間的には「良い展開」です
特定のキャラ厨が喜ぶ展開ってことは死種のキラのように特定のキャラが大暴れすることだからな
なんだかんだでキラ厨や最強厨には死種の評価悪くないし…
誰も喜ばないのは不味かろう
>>683 というかザフトの水中系がモーター系統による
推力なのに対してフォビは水分子のコントロールによって
自由自在な航行だからなぁ
正直ヘブンズのはヘタレ過ぎる
つーかマーレのシチュがどうだったか全く解らんし。
映画で運命が出る確率
スペエディ4で運命が活躍する確立
ドッチが高い?
どちらかといえば後者
スペエディ4はキラきゅんの白服あたりしか新規カット無いんじゃ
ダムAのスペエディのカット、ヒルダまで赤服にいたからなあ
一緒になるのは嫌な予感が
シンはヒルダと違って外様だしヒルダのほうが上かもな。
まぁ別にシンがどうなろうがいいけど。
ドム3人組と一緒になって「ジェットストリームアタック!」とか叫んでるシンも見てみたい気はするが
マーズ並みに空気になりそうなのがな。
ヒルダは元々赤服じゃなかった?
その他二人は緑だったが。、
>>697 あの「ラクス様のために!」ってのはどう見ても悪の組織にしか見えない
>>698 エターナルのオペでザフト緑服着てたメイリンみたいな感じか
ラクスが支配者になったら復帰するだろうな
突っ込みどころが一杯あっても、結局嫁の萌え次第なのが種
運命出るかどうかも嫁の気分一つだな
つか本気で嫁の萌えが全てって思ってるやついるの?
ネタで言ってんだよな?
関わってないとは思ってないが全部嫁の萌えによる展開とは思ってない
>>700 全てじゃないでしょ
まあでも嫁のグダグダぶりは最終回脚本読んでポカーンていう
メーターやスタッフが複数いたことからしても、結構なものっぽい
>>700 俺は結構マジで思ってる
じゃなかったらここまでゴミになるのが説明つかんよフツー
>>685 隠者どうするのかな
暁は下村ポエムによると、また封印したらしいw
封印つったって維持費はかかるんだろ、オーブ国民の血税で
オーブって税金あるのか?
アカツキって維持費も沢山掛かる設定だったの?
NTの下村コラム
暁やドムまで出てきても運命には触れなかったのと、シンは種死の主人公じゃないよ、
キラこそふさわしいm9(^Д^)プギャー!!ってやっててバレ見てただけで悲しくなったわ
>>680 ウイルスは厨過ぎて個人的には嫌いだなぁ
ていうか特定の組織だけが運用できる状況はそんなに続くもんかな。
攻殻じゃないんだから
MS戦をウイルスで決着とかはちょっと興ざめ
ウィルス戦は漫画だから出来るんであって、アニメじゃ絵的に分かり難くてNGだからな。
そろそろ漫画の方も「またその手かよ」って域に達してるが。
千葉は最強厨だからな。
ウイルスとか自分の手元に強そうな武器を置いときたいのかも。
最近のアストレイがラクシズ寄りなのはアストレイ組を敗者にしたくないからじゃないかって思える程。
まあ純粋に本編視聴者を取り込む為だと思うけど。
> シンは種死の主人公じゃないよ
そう言わなきゃいけない状態こそ異常なことだって気付かないのかね?>下村
普通は「○×がこの物語の主人公です」なんて改めて言う必要ないわけだからね。
>>712 アストレイ組がラクスの味方なのは前から。
むしろデルタがフリーダムに攻撃されるっていう展開が意外なくらい。
>>713 え、下村が「シンは種死の主人公じゃないよ」って明言したの?
>>711 劇場版パトがあるからNGって訳でもないかと
「またその手かよ」ってのは同意。対抗できるのがハチだけってのもな
>>715 モラシムがキララク厨でいらない子なのは前から。設定は森田一人でいい気がする。
>>214 日登かどっかが依頼してるんじゃない
本編とこういう風に絡めてくれ、みたいな
>>718 設定部の森田とかがパイプになってるから多少は制約あるだろうけど
基本的に好き勝手に話作ってるんじゃないかな。
アストレイ見たことないからしらんが
最強厨って福田だろ
スパ厨も兼ねてるけど
運命厨も福田と千葉に劣らぬ最強厨
前半の機体とかって主人公に合わせてデザインするのかね、中古で違うやつが乗るからその辺
考慮するんだろうか。後半は思い切り主人公のイメージでデザインしてるっぽいけど。
>>716 面白いのは最初の1回だけって感じかなあ
725 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/27(月) 14:56:26 ID:w/Nd3Mrp
運命もVLにしたのはなんか意味あるんだろうか
VLじゃなくてVLの近縁種な。
特殊なエネルギー変換で発光現象が伴うってのがキモでしょ。
スタゲが受動的な推進に対して、ストフリは能動的な推進に利用されてるが
運命も光学残像の他に推進力に関係してたのかもな。
スターゲイザー見ると、VLは推進器としてよりあの光の輪こそが強みのように思った
あれは要らない能力だったと思うな
戦闘用にしたら強いだろうが、その結果戦闘が面白くなるかどうかは別だな
>>720 千葉は劾を種で最強キャラにしたかったが森田に
キラより強いのはありえないで一蹴された。
キラ最強って考えの奴は福田、森田、下村、設定製作部。
主要スタッフとかみんなキラ最強になっとります。
ちなみに下村は設定、シナリオ、アフレコ、雑誌取材などの担当で
下村の言ったことも公式設定になってしまうというオチ。
そこまで意思統一されてる割には、キラの実力は手放しで最強と呼ぶには疑問符の付く微妙な描写だな
そうか?
種死も結局一貫してキラが一番強かった気がするが
キラ最強っつうか、最強のMSに乗るのはキラなんだよ。
・・・あれ?デスティニーは?
ストライクに乗ってても強かったじゃない
最強MSは知らんが
つうか無印でストライクに乗ってた頃が一番強かったなキラは
以後は機体が強くなっても本人は劣化していく一方
ザクに乗っても三人の中で一番強いて言われてんだから諦めろ
別に中の人の強さなんか良いじゃん
>>733 種死でも自由でセイバーに勝ってるしストライクでザク軍団を押してたじゃない
>>736 あんまりキラ擁護したくないが達磨ってマジで言ってんの?
両腕両足破壊された描写見直してみ
>>736 あれはルージュの盾がもたなかったからだろ。
永遠庇わないとあかんかったし。
その戦闘でザクグフをストライクで不殺してたりするし。
イボルブを見た後だと、今のキラは見るに耐えないな
つかキラ最強でもなんでも別にいい。
運命がよければそれでいい。
つまり運命にキラを乗せればよかったんだよ
シンとは対照的に大味なアロンダイトとパルマを全く使わずライフルとビームサーベル、ブーメランを駆使して戦いそうだな
凸が乗ったらそこらじゅうをクルクルクルクルww
キラが乗ってもフリーダムと動きが変わりません
凸が乗るとシン機を倒す時以外は空気になります
どうやってフルバするんだよw
主に居合い斬りと回天剣舞とビームライフル連射か?
ぶっちゃけ運命に乗ったキラを見てみたい気がする。
キラが乗ってるってだけで演出効果が格段に上がるし。
つまりキラの演出補正だけいただけばいいわけだな
キラが乗らないことには福田補正はもらえません
>>745 それでたまにフリーダムが混じったりするんだよね
キャラで何乗るか決まってるし
映画でアスランとかシンがオーブなら
どうするんだろうって気にはなるけど
連座+公式更新
+で信頼度高めておくとアスランが寝返って一緒にキラ攻撃とか可能らしいW
つまり監督から何やら総入れ替えで運命の演出は良くなると
でもあのスタッフだから運命はできたんだろうなぁ
最強のMS=フリーダムにドラグーン付けりゃいんじゃね?
あれ、もうそんなMSいたっけか。
映画版じゃフリーダムをあれ異常強くするつもりなのか
光の翼でもつけるか? もう付いてるか
>>754 ドラグーンは宇宙でしか使えないんだからストライカーパックのように換装できるようにするか
MSに装備せずに無人MAとしてMSに随伴させる形にした方が効率的じゃね?
後付け設定で和田はドラを大気圏内でも使えるとかそのうち言い出しそうだ
まあええがな
運命の強化案でも考えて
ゲームのIFにケチつけたらあかんでしょ
PLUSモード楽しみでwktkしてきた
>>752 なにそれwアスランマジ外道www
超見たいwww
まあ、キャラを振り回せば売れるだろうとかは思ってそうだな
事実釣られてる奴は大量にいるし
ゲーム性で勝負する気はないらしい
まあ通信対戦できない時点で対戦ゲームとしての調整は期待してないよ
普通に身内との対戦やキャラゲーとして楽しめればいいや
調整したってスタゲが崩壊させてくれるんじゃないのか?
むちゃくちゃブースト多い機体のような予感。
>>762 ゲーム性つってもPS2じゃ通信対戦出来んし
>>764 スタゲはタイマンじゃイマイチな機体らしいぞ。コストは450
>>761 とり合えず公式ページ見て来れば
「新しき旗」で運命がデストロイ4機位相手してるのにワラタ
まあ楽に落とせる様に補正が入ってるに違いないけど
PS2公式の表紙
隠者の足はどうなってんだ?
ひざから先は消えてるのか?
公式見てきた、レイが演習?(プロトジン乗ってたし)でいきなり裏切ってて吹いたw
フェイスの模擬戦闘だろ?
裏切るも何もない。
?
せめて公式の画像見て発言しろよ・・・
レイが敵になりました って、あらかじめ信頼度下げておいて演習ミッションに入ったんだろうな。
逆に敵がいきなり味方に変化することもあるのは面白げ。
で、アスランともキラとも仲がいい場合はどうなるんだろうな
そうなるとシンがエターナル側に寝返りそうな気がする
クリア運命、あと半月くらいだろうか・・・
>>726 HGスタゲの解説だと運命とストフリはザフトの同じもんでは
ミラコロどうなったん?だのドラグーン展開したときだけって?って
いうボミョウさだけど
>>776 スタゲだけの解説では同じとも取れるしどちらも近いけど別物とも取れる
プラスモードのミッションのザフトの為にで
遺作と痔を落としても落とさなくても
微妙なことになる悪寒
>>776 まず運命の翼がミラコロを使って残像を作ってたのは事実でしょ。
運命を開発した技術者たちはVLの基本原理にミラコロによる残像を組み合わせた
システムを開発したって事じゃない?
ストフリのは正に推進力に絞った基本的な物じゃないかな。
ドラ飛ばし時だけってのもキラは常にエネルギー切れを起こさないように
調節して武装を操作してるわけだし、ドラ飛ばし=ストフリのハイマットフルバーストでしょ。
こじつけなんか幾らでも出来るよ。
ストフリの光の翼とかあれ温度20℃くらいだろw
お前らよくあんな後付けについて語れるな
スタゲが高機動でびゅんびゅん動いてたのは
単にリングに内蔵してる通常スラスターのパワーがでかいだけなのかと思ってたが
違うのか
いくら後付けされようと本編の中身がかわるわけでもなし
まあ特にVLとか1年以上経った後で流用してますよー
とか言われてもなんとも言えんよな
MG運命のインストで解説希望
MG運命が出たとしても遠い未来だろうな。
遠い未来こそあり得ない
種系がそんなに引っ張れるシリーズならこんなHGラッシュはしてないよ
多分でないってことなんだな。
バンダイも種系で引っ張っていきたかったらもうちょっと梃入れすればよかったのにな。
しないっていう約束なのかも知らんが。
外伝アニメにしたし十分していると思うが
完全新作の映画とか破格の扱いとも言える
むしろUC新作をはやくやらないとゲーム専用の機体みたいなネタしかなくなってる
まあ結局、相当な時間がたってのMG化なんてUC系統がほとんどだしな
ファンが流れまくる種には難しい話だ
映画と同時ならわからなくもないが新作自由を出しそうだし…
まだ映画まで間があるさ
そんなに言うほど間はない。
次のMGはHi-νだしストフリを除いたら当分はUCしか出ないだろうな。
間はあるさ
しかしキラもザフトならガンダムもザクもグフもドムもザフトが独占してしまうんでわ
ザフトが割れない限り、話が作れないと思うんだけども
連合カワイソス
種はセカイ系だと思うと納得
ガンダム顔も陣営ごとに変わると面白かったのにな
運命や伝説とかはそれなりにザフトっぽい感じはあったのに
設定では盗んだり盗まれたり、クライン派もザフトの機体番号とかで
色分けがはっきりしないけど
Z顔はガンダム顔じゃないと言ってみる。
そこで人工SEED保持者軍団ですよ
強化版デスティニーはアロンダイトを二本装備して、
なんとかビーム砲も二本装備している気がします。
スーパードラグーン×6にVLユニット装備・・・・。
どっかのGFだな、
>>801 デスティニーの胸にハイメガキャノン付けちゃいなyo!
>>804 インパルスデスティニーって名前じゃ、
駄目かな?
デスティニーシルエットのほうが強そうなので
取り替えてくれ
大砲と剣はもうちょっとスマートに収まらないのだろうか
肩と腰使えばいい
今の運命が一番だなぁ
種・種死機体にしてはシンプルな方だからきれいにまとまってる感じ
>>800は絶対映画に出てくるな
誰でも思いつきそうな設定だが
ギャザビで似たようなことやってたなー
大体、SEEDって何だ?
何で種割れると機体の出力が上がるっぽい描写が入るの?_
種だからさ
815 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/29(水) 18:27:16 ID:+tvx7W20
メイリン!レジェンドシルエットを!!!
メイリン!アスカ・シンシルエットを!
何よりもまず、馬場の信頼度を上げられるという事実に驚いた
>>819 馬場とシンに接点ないしな
「一生に戦おう!」「ハイ」くらいぶっ飛んでる・・・って、あれも原作だけど
たぶん全キャラ上げれるだろ
んで全キャラ使えると思う
新型デスティニー
背部アロンダイト改×2
左右腰部スーパーケルベロス
頭部ビームバルカン
パルマフィオキーナ(射程・連射性 ライフル=パルマ)
ビームウイングユニット(ビームソード、ビームシールド兼用可・残像ジャミング機能搭載)
フラッシュエッジ3(ドラグーンシステム搭載)
その他(手甲ビームシールド・脚部ビームカッター・Iフィールド)
つチラシの裏
まあ福田が映画で何を(主に自由に)つけるかは気になるな
パクリ元も少なくなってきたしw
>>823 それに胸部ハイメガキャノンを追加で
完成じゃね?
>>823 力を求める程、人型から怪物のような姿へと
成り下がっていくよな
そのまんまV2アサルトバスターでいい気がする
厨機体にしたいなら一つの武器を極限まで強くすればいい
Wしかり髭しかり
いっぱいつければ強いなんてのは子供の発想
監督が心はガキもとい純真な子供な方ですから・・・
厨MSといっても武装など性能が強すぎて厨なのと
機体デザインがゴテゴテして厨な2つの場合ある。
2つを完璧に兼ねた厨MSはV2アサルトバスターだな。
性能は∀とターンXが断トツだけど。
V2ABって禿が磐梯に言われて仕方なく出したけど
即効ぶっ壊したあれか
>>833 商売以前にABの回なんて例のネネカ隊とか完全に禿が狂ってる時のだから・・・
836 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/29(水) 23:30:02 ID:CkzCGDfl
パルマの演出ショボ・・・
GジェネPのがかっこいい
新型運命でるなら、もっと鋭角的な羽に変えて欲しいな
今の羽はあんまり好きじゃない
838 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/30(木) 02:26:24 ID:I8tgSzZq
やっぱりパルマを
極限まで強くするしか
もうゴッドフィンガー丸パクリでいいじゃん
アロンと長射程砲を兼ね備えたFF8のスコールのガンブレードをパクれば、背中だけで二本持てるな…
個人的には羽小さくしてくれ。
運命のどこかを極限まで強くするとしたら、スピードかな
現状でもMS最速という設定らしいけどさらにソレを上回るくらい
単機で地上から大気圏突破出来るくらいの加速と推進力を。もちろんトールギス並かそれ以上
シンがGに耐えられるかどうかは知らんが
運命にドラグーンはイラネ
>>840 スコールのガンブレードは銃ではない。
銃というか、ショットガンになってるガンブレードはパラサイトイヴ2のだけだったと思う。
パルマ使う時に指や掌の関節部分が少しだけ伸びて、より敵が掴み易くなる、とかどうかな?
ビームシールドを無効化するとか出来ないと、パルマの存在意義ってあんま無いな
>842
そんな設定はないぞ
残像はミラコロになったし
>>848 森田や福田自身が言ってたことだよ
運命を最速に見せるための残像処置だと
つかもうシンが種割れしたら、運命も黄金色になればいいんだよ
>>849 知ってるよ。
森田の直前の思い付いて付けたってね
でも、インジャにちぎられてたし、インジャは機動力に特化した〜とも言ってた
ラクシズ補正
見た目で一番速そうなのは隠者
でっかい推進器ついてるから
854 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/30(木) 10:55:34 ID:xkZznqD6
補正って…ノンフィクションだよ?
意味が分からないんだが
パルマ突撃して蹴り飛ばされた時も、
同じ次元で動いてるとは思えないぐらいトロい運命、速いストフリだし
設定と演出が無茶苦茶なんだよ
ノンフィクション・・・
蹴り飛ばされる距離まで近づかないと
使えん兵器に意味はあるのか
まぁあの場合明らかに選択ミスな気もするけど
素直にライフル撃てばいいのに
いつから種は実話になったんだ
859 :
さいようみのる:2006/11/30(木) 11:29:09 ID:oyo+v9Ao
860 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/30(木) 11:36:32 ID:oyo+v9Ao
859のサイトかなりいいよ。ぜひ見るべし。
醜い自演ですこと
この場合は嘲笑えばいいんだろうか?
嘲笑いたくない・・・嘲笑せないで・・・
志村ー!IDID!
晒してる奴が誰であれそういう批判はやめとけ
もしかしたら本人じゃなくて違う奴が晒してるだけかもしれん
間違ってないと思うけどなー
自作自演乙
どれに言ってるんだかわからないがさっきからレスアンカーつけられない奴がいるのはわかる
左右非対称であることを考えると
背部ビーム砲は細身過ぎじゃね?ってくらいでないとバランスが悪い。
肉厚にするなら左右に配置すべき。
正直、福田やガワラには左右非対称のデザインは手に余るな
模型的にもどうやっても長距離砲を映えさせることが出来ない
あの邪魔なラックも模型化を考えてない設計段階での欠陥だし
素直に対鑑刀二本に長距離砲二門で良かったきがす
と、たまには不満点もあげてみる
長距離砲は自由のバラエーナみたいにすればよかったのに
>>853 伝説もデカイ推進器がついてるじゃないか
背中のサイタマーを考えると順当なんジャマイカ?
伝説は四機中一番重い
隠者は四機中一番軽い
しかもリフターとさいたまじゃ用途が違うし推進力も全然違うだろ
運命が一番軽かったはず。隠者は0,2トンほど重い
お相撲さん1人分やね
ストフリと伝説はドラグーン外せばかなり軽くならないか?
インジャはリフターがおもそうだよな
隠者は本体が細い
特にストフリは羽が飛ぶからな
でもストフリは機動力が高いだけでスピードは運命、インジャのが速そう
ぶっちゃけ伝説以外は誤差の範囲
その伝説でも10%も差ないしな
スタゲ設定でストフリと運命が抜きん出てる。
もし抜きんでてたらシンはただのカスだな。
明後日近所のゲーセンで連ザの大会だから、ガンガッテ運命で優勝目指すよ
ストフリ光の翼付いてるけど伝説と比べて速そうに見えない
>>877 背負い物の用途は大して違わない気がするんだが
つか隠者のリフターは敵に突撃させて貫く武器としての意味も兼ねてるからそれ相応の頑丈さと
推力がないとダメっしょ。
ミネルバのメインスラスターを貫こうと思ったら推力が足らなくて中途半端に突き刺さったまま戻ってこないとか泣くっしょ
そもそも福田が「隠者はスピードに特化してます」と言ってたな
>中途半端に突き刺さったまま戻ってこない
想像したらシュールでワラタ
伝説の埼玉が分離して伝説を運ぶ絵を想像出来るか?
無理だろ?
劇中の四機の動きのスピードって大して変わらなくね?
運命がアロンダイトで斬りかかるシーンとかはかなり速く見えた
隠者は時間が無くて書けなかったと福田が言ってた
>中途半端に突き刺さったまま戻ってこない
そこで、アスランの必殺技「自爆」ですよ
レクイエムだってそうやって破壊しただろw
レクイエム破壊したときって普通に発射寸前にリフター突貫かましただけじゃなかったっけ?
>>894 劇中のスピードだとストライクと運命も変わらんな
>>890 バート「艦尾に被弾!ジャスティスのサブフライトシステムが突っ込んだようです!」
タリア「被害状況は!」
バート「現状では装甲表面に食い込んでいますが、貫通はしていません。排除しますか?」
タリア「いや、そのままでいいだろう。本艦は既に戦闘続行困難である。総員退艦用意」
アスラン「頼むよ!俺のファトゥム返してくれよぉ!」
>中途半端に突き刺さったまま戻ってこない
そのまま鼠花火状態になりそうだ
>>894 運命が一番早えーと思ったのは
48話あたりのウィンダムに長射程砲発射→ヒットして爆発した瞬間
ウィンダムの数十メートル背後の施設に入りかけ
ビーム追い越してる
適当過ぎるだろとも思ったが
>>ビーム追い越してる
運命はクロックアップが使えるのか
この流れなら言える
フォビドゥンを倒した時のデュエルはキャストオフしてクロックアップしてたんだな
>>841 遅レスだが賛同
ZOEのジェフティの羽?くらいの大きさなんてスッキリしてよくなると思うんだが
V2みたいに後ろ向きに方向変えるとかは?
あのラックのせいでそれが出来ない
そこは考えてもらうしか
>>907 でも見た目は運命もV2もΔも違うものにできると思う
1/7にはSE4も放送になるし3月には劇場版情報も出始めるだろうな
映画で運命は出てこないか扱いが異常に酷いに5000ペリカ
シンてギュネイポジなら万歳って感じな希ガス
回想シーンに新規作画で登場
>>904 まぁアニメじゃ普通にやってるがな
物理的には出来ないが
映画延期か中止に500ペリカ
今世紀最悪の糞オナニー映画になるに8億ガバス
来年2月に出る種超の新作、運命はハブられました。
ストフリと隠者は再選されたのにorz
ってか、4体しかないのに半分が前作と同じMSってどうよ?
ストフリはハイマットフルバとか残ってるけど、
隠者はどんなポーズ取らせるつもりだ?
>>916 あれ運命ないのか……
シクレに運命とか期待していたんだがなぁ
>>916 マジですか・・・・
残りが前作と同じってなんだよw
2つがガイシュツで、残りがバスターとザクヲって組み合わせってよく分からんな
まだ出ていない伝説が最優先で次はスタゲ勢あたりが順当だと思う
920 :
通常の名無しさんの3倍:2006/12/01(金) 15:51:01 ID:jnI0wLqn
運命には火力が足りない
火力なんてあれぐらいでいいと思う
自由系みたいにゴテゴテつけられたら格好悪くなるからな
俺は運命のシンプルさが好き。
アロンダイトとビーム砲外せばかなりスッキリしたデザインだし
ていうか運命はMS戦なのに対艦武装で挑むのがアホらしい
せっかく設定があるんだからパルマのサーベル形態を使えよ…
格闘特化型なら隠者みたいな全身サーベルにすればいいのに…
大雑把で無骨な派手機体がシンに合うってのはあるかもしれんけど、いくらなんでも酷すぎる
ストフリが砲撃主体、隠者が格闘特化だから運命はスマートな機動性特化機体にすればいい
例えるなら
ストフリ=ガナザク
隠者=グフ
運命=ディン
にすればいい
どちらにしろ演出次第な面も多いのでは
>>921 種のターゲット層的にはごちゃごちゃついてた方が
主役機として受ける気はする
フルバーストとか目立つから
運命にはガッツが足りない。
運命のパイロットがタカさんだったら完璧と申したか
ぶっちゃけドラ機体と比べるとどうしても戦力的に見劣りする
伝説のほうが強そう、っていうか強かった
和田は武器つけすぎてtueeeeけど不細工だから微妙
また和田厨かい
>>924 種層に売り込むならいわゆる複合兵装にすると良い。
長距離砲とアロンダイトを一つにして2本装備。
それを合体させてWよろしくのツインライフルとバックパックを分離可能にして更に合体。
もしくは、インパのシルエットと運命の武装の合体だな。
磐梯的にはこういうのがやりたくて仕方がないがガンダムの名がさせてくれない。
パーフェクトゼクターなんか見てると、そう思う。
>ガンダムの名が
つGガン
ユニコーンは見た目シンプルだけどカトキだからどうなるやら
932 :
通常の名無しさんの3倍:2006/12/01(金) 20:22:06 ID:/LNms0EH
>>922 ストフリはディンの機動力にガナザクの火力でグフばりの格闘をする反則機体だしな
ストフリ隠者はあの関節からして格闘は他MS以上なのは確実だしね
>>922 自由の売りは高機動、高火力だから射撃特化ってのもなんか違う気がする
機動力特化って言うとフラッシュエッジだけとか
なんとなくXに出てくるやつが思いうかんだ
>>932 発光関節に書いてあったのは機動云々じゃなかった?
むしろインジャをあんなにサーベルだらけにしないで運命を近距離特化にすればよかったのに
>>935 運命ってシルエットの統合だから本来は多目的なのに格闘のイメージが
運命→フォースの進化系
隠者→ソードの進化系
ストフリ→ブラストの進化系
インパサイキョ!
他の3機も遠近どちらでも戦えるし(得意レンジは違うが)
運命は万能っていうより中途半端感が拭えない
俺はこのデスティニーでカガリ倒してエターナル落として反逆アスランと一緒にキラも倒す!
最後に残るのはアスランかw
943 :
通常の名無しさんの3倍:2006/12/01(金) 23:07:17 ID:/LNms0EH
>>934 要はサーベルの振りだとかライフルの照準合わせが通常MSでは耐えられない
速度に対応するためのPS関節だから、格闘等は運命等に較べて優れていると思われる。
運命はいっそのこと残像が残るほどの超スピードで動けるとか
アホみたいな設定にすれば良かったのに
>>943 違う違う
うんこ間接はキラの超絶技能によって間接が酷使されて悲鳴を上げているっていう設定
キラが乗れば運命の間接も金色に光るっていうこと
あれほど和田厨には触れたらあかんっつーのに…
age厨に反応しては駄目
948 :
通常の名無しさんの3倍:2006/12/01(金) 23:32:09 ID:/LNms0EH
>>945 いや、キラの超絶技術に追い付くためのエネルギー供給してるから金になってる
ピカフリ参照
>>948 動力は同じなんだから運命もキラが乗れば間接PS装甲にエネルギーをより多くまわす必要がでて金色に光るってこと
キラだと実力で運命をシンより上手に乗りこなす‥と。
キラの操縦が乱暴という気もしないではないが
隠者は発光しないっけ?
超絶技能の割には種割れしても言葉で惑わさなければレイに勝てないキラ
ストフリはハナから金色に塗られた関節だったと記憶しているが
というか、作中のいつ光ったんだよ
>>943 ageだし、釣りかとも思うが、一応突っ込むと
間接を超硬性を誇るPSなんかにしたら折れるか砕けるだろうね。
超絶後付け設定でPSにも種類があって間接に使われているのは超剛性タイプなんてならない限りは
フレームがPSなのはラクシズの2機だけだから光るのもこいつらだけ
フレームに装甲材って動かす気あんのか?って言いたくなるが
種だしどうでもいいや
種のMSの間接は元からPS時関節の色にも変化があったはずだけど
>>949 運命の間接はPS装甲じゃない。
ストフリの場合、キラの超機動に耐えるため内部フレームからPS装甲。
「キラの操縦は間接に負荷が掛かる」 は 「凄い機動性がある」 と言いたいんだろうが
却って 「キラの操縦は間接に負荷が掛かる」 = 「キラの操縦が下手糞」 と言ってるように俺は感じる。
ジェネレーションなんたらでは吉良や和田より強かったよな…。
シンも運命も…。
age厨の説で考えるとどっちかというと軟性を重視したタイプとかっぽいな
強度と剛性をMS規格で上げると赤色になるし
強度と共に軟性を上げるように相転移させると金色銀色になるとかかな?
でも2機が別色の時点で設定考えずにデザインしただけだな
>>951 インジャもしてるよ
ようするに機動力がすごいってことだろ
たぶん
むしろデスティニーは間接が光らなくてよかったって結論にならないか
>>960 多少語弊があるかも知れないが
硬い=衝撃に対して強いが、変形に対して脆い
柔い=衝撃に対して弱いが、変形に対して強い
という関係があるから。これらは相反するもの
>>957 運命の間接がPS装甲じゃないとはどこのソースだ?
運命が光る光らないはどうでもいいが
まあとにかく格闘性能とは何の関係もないだろう
間接に装甲材を使うのなどアホのすることだと何度言えばわかるw
人工筋肉にでも相転移させてるのかな
普通は間接に使っても壊れるだけだし
まあ、所詮アニメだしな
そうゆう設定ならそうなんだろ
つまり和田は欠陥機ということか
キラ・ヤマトの操縦は、その卓越した技量ゆえに機体構造に設計限度目一杯までの負担をかけてしまう。設計の限界を超えた超機動に耐えるため各部材へ振り分けられたパワーが関節部のPS装甲から光の形で放射し発光現象を見せるのである。
という記述では種のMSの間接が通常PS装甲だということが前提になってる
発光関節はGジェネの辞典でものってたな
MGでは黄金全身タイツにでもなってそうだしどうでもいいやん
最初っからキラを想定して設計したのに限界超えちゃうんじゃだめじゃん
一応、新型フレームみたいなんだがな
つ〜かインジャ+ラクスでも銀色だったから別に操縦云々よりエネルギー供給の関係じゃないのか?
相変わらず機体スレでも随一のスレ違いっぷりだな
ID:/LNms0EHみたいな厨に目を付けられてるからなあ
つか厨ていうのはそういうのに反応する奴のことだろ?
そういうのは厨じゃなくて荒らしと言う
何言ってるのか分からないけどそもそも荒らしこそまさに厨だろう
ストフリが好きで最強なのはいいけど荒らしは良くないよ
荒らしと厨ちょっと定義が違うな
そもそもこの状況を本当にストフリ厨とか思ってる奴がいるのか?
えと、もう大体分かったのでスルーします
スルーしますってレスの時点でスルー出来てないぞww
前スレ
デスティニーガンダムを語るスレ63
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ZGMF-X42S DESTINY 全高18,08m 重量79,44t
MMI-GAU26 17.5mmCIWS 頭部ガトリング機関砲
MMI-714 アロンダイト背部ビームソード
M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲
MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル
MMI−X340 パルマフィオキーナ掌底ビーム砲
RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン ビームサーベルとしても使用可能
MX2351 ソリドゥス・フルゴール 手甲部ビームシールド発生装置
機動防楯 使用する時のみ展開される実体盾
光の翼 背面ウイングからスラスター全開時の高出力時に展開
光学残像 ミラコロを利用した光学残像をも発生させる
俺も弾かれたう
つか光の翼にVL追加しなくていいのか?
今、携帯からだから俺は無理なんだが