連合vsZ.A.F.T.を語る ZGMF-X23Sセイバー
以下は連ザ1を元にしています
Q.通信対戦はありますか?
A.今作に通信対戦モードはありません。
Q.ミッション、サバイバル等の家庭用オリジナルモードはありますか?
A.ありません。アーケードと対戦の2つのモードをしゃぶりつくして下さい。(各種設定は有)
Q.アストレイ、MSVからの参戦はありますか?
A.ありません
Q.DESTINYの機体は何が出るんですか?
A.インパルス3種(1.フォース、2.ソード、3.ブラスト)ザクウォーリア3種(5.無印、9.ガナー、6.ルナ専用ガナー)、
ザクファントム2種(11.スラッシュ、7.ブレイズ)、8.カオス、12.ガイア、10.アビス、4.セイバー
*アーケードモードをクリアするごとに数字の順に1体ずつ追加
シン、レイ、ステラなどのキャラも関連機体とともに追加
Q.ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ、デスティニー、レジェンドは出ますか?
A.出ません、現在稼働中の連ザ2か それの家庭用版をお待ちください
Q.アーケードスティックでプレイしたいのですが「DUAL SHOCK 2専用」であると聞きました。
A.どのコントローラーでも問題なく使えます。
以下は連ザ1の難易度目安です
難しさの体感は個人差あるので、多分目安
下に行く程、簡単
運命キャラはどれもかなり難しめで 種キャラで言うとどれも1〜3辺りの難易度
種キャラ
1、オルガ・クロト・シャニ (共通で9ステージの全員覚醒&ミーティアとEXのvs3体が難所)
2、私服キラ・イザーク (イザークはEXのミーティア2体が地獄、キラは高コスト多)
3、ゲリラ版カガリ (6のカラミティ3体と、9ステージが難所)
4、キラ・サイ・ニコル・モラシム (キラとサイはEXがコスト4だらけ、ニコル他は終盤)
5、ムウ・傷イザーク・赤服キラ (オルガ・クロト・シャニの同時戦が難所)
6、アスラン・ディアッカ・カガリ・虎 (出現機体がまずまず)
7、ミゲル・ラウ・3人娘 (3体同時戦の少なさ、ターゲット戦2つ)
運命キャラ
1、スティング (9ステージのミーティア&遠距離砲撃機体の嵐、EXの常時3体同時戦)
2、キラ・シン・レイ・ステラ (キラは味方のコスト高、シンは8〜EX、レイは9のキラ2回が難所)
3、アスラン・ディアッカ・ (ステラは全敵の動きが強め、ディアッカは8が全員覚醒)
4、アウル (まずまず普通、アビスに慣れて無い人も他の機体ならおそらく)
5、イザーク・ルナマリア (倒す順番次第で、ほぼ全部2体同時戦。覚醒キャラが少ない)
※2と3はあんま変わらないかも
Fルート1面で初期配置から詰んだ…
自機 BI
僚機CPU 赤ザク
敵 デストロイ 伝説
最初から回避にしてもCPU三機落ちとかありえねえ…
テンプレにするのか?↓
個人的ランク(2on2)…参考程度に。
【590】
S+ ストフリ(停滞) S 伝説 A+隠者
A ストフリ B 運命
【560】
S 自由 A+ 埼玉 A 暁 A- 正義
【450】
S LS A+ ノワール A ガイア・FI・SI・ルージュ・フォビ 次点 レイダー イージス 鰤
【420】
S デュエル A+ BZスト・シグー A ゲイツ(指揮官)・生スト
【280】
S ムラサメ・Jダム A- 廃人・ゾノ B+ バクゥ
B+ ディン(指揮官) B ゲイツR・ジン(ミサイル)
C ウィンダム(核)
【270】
S+ アッシュ(海) S Jダガー A+ M1・ゲイツ
A ディン・ジン(MG) B+ 偵ジン・バビ
B その他 C ダガー(キャノン)
【200】
A 丘人・ワスプ B+ ミーア
B グーン C その他
一乙、スレタイが粋だな。
ところでさ、よつべにあった新PVを見ていて思ったんだけどアスランの
「過去に囚われたまま戦うのは止めろ」と「お前の本当に欲しかったものは何なんだ」は
なんか矛盾してね?
アニメでもこうだったのかな。
>>5 集中でデストロイ倒すのが正解
Fなんて最初からデストロイとか超コ出ても動き弱いから
落ち着いて戦えば他ルートより楽
終盤でレジェンドやシラヌイが複数出たらキツイ程度
9 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/30(月) 19:48:11 ID:YcV16Jk6
>>7 本編でもそのセリフは出てくるよ。矛盾はしてないと思うけど
戦術版の罵り合戦をみていると、家庭用待ちの俺は勝ち組みな気がしてきた。
>>6 ゲイツってこんなに強かったんだ……
>>7 特に矛盾はしてないがその台詞言ってるのがアスランってのが微妙
>>11 しかも、よくよく考えるとシンが本当に欲しかったものは、もう過去の中にしか存在しないわけで。
シンの欲しかった物=戦争の無い世界じゃないのか
戦争のど真ん中で暴れまわってるがなw
ぶっちゃけどうでもいい
シンなんてどうでも・・
結局シラヌイは家庭用で使えるの?
使えなきゃ苦情殺到でしょw
Fルート、ガズウートで9まで進んだが
高コ3体にゴリ押しされて乙った
特にノワールうぜえ('A`)
ちょっとは編成考えろよカプンコ・・・
>>16 だから「お前の本当に欲しかったものは何なんだ」だろ
>>12 バビとか強くね?
なんてったってバスターの後継機だぜ?
>>23 ディンたんの後継機では無いと申すか、御主は。
ああ、そういやディンも近いな
つーか俺前作でバスターとディン使ってたから
やっぱ射撃武装が豊富な機体に惹かれるんだな
何故か白ゲイツも使ってたけど
話ぶった切って悪いけど、マナーについて聞きたいのだが、
今日対戦で捨てゲーやられたのよ。
勝ち目が無いからって最後まで戦わないのはどうかと思うのだが…。
そのあと別の機体で来るのかと思ったら入ってこないし。
俺対して強くないんだけどなぁ。
CPU戦でゲームオーバーになったのは言うまでもない。
近いも糞もバビはディン直系の後継機
設定じゃなくてあくまでゲーム上の話な。さくらがリュウの後継キャラっぽいとかそういう次元の
武装面見るとバスターっぽさが強い
BR、動きながら撃てるガンランチャー、拡散して飛んでくミサポ
対して機体の基本性能は速くて軽くて薄いとディンっぽい
>>28 この前バスターとバビで入られたときは戦慄したわ
だが俺は一人旅、しかもザウートだ
死ね
>>26 急に便意に教われたのかもしれない
許してあげて
前スレ1000ワロタ
>>26 連ザではないがストUでオレの友人対戦入られて即捨てた事があった。
なんか見てたオレが嫌な感じになったよ。
ちょっと位戦えよ!と・・・
言わなかったけどね。
ザムザザーがグーン掴んでる画像があるけど
ザムザザーってかなりでかかったのか
劇中でインポつかんでたろ
ザムザがインポ掴んで振り回す>シン「こんなことでおれわー」>種割れ
だったか
インポつかむ言うなwww
そう言えば
ブリッツって何か活躍した場面あった?
インポから立ち直ったようにしか聞こえない文章
マユたんでおっきおっき^^
>>37 アルテミスの傘破壊、AAに張り付く
その後は、えーと・・・
>>40 ありがとね。
もう記憶になくて^^;
最後殺られるシーンが……
結構ブリッツカッコイイんだけどなー見た目。
>>41 俺も初期Gでは一番好きだったな
黒で鋭角で変わり種な武装ってのが
デザインは5機の中でも特に好きだったなあ、ブリッツ。
右手用にサーベルとライフルを用意してくれれば……
>>43 同感。
MGでも発売して欲しいなぁ。
まぁあり得ないけど…
>>37 かっこいい機体ほど活躍しない罠。
微妙にあっていないな……
初期GAT5機なら、素デュエルがやっぱり…
AS?ジンとシグーにくれてやれ!!
軽快な動きがウリのシグーにASつけろだなんてなんて酷い人なの!?
>>37 多分初期GATの中じゃ最多出演賞
種死での回想でな!
>>47 ブリッツが出てるシーンって多いんだぁ。
GATシリーズのガンダムってマジカッコイイよね。
>GATシリーズのガンダムってカッコイイよね。
シャニが、「へーまだいたんだ。変なMS」ってオーブで言ってるが、
明らかにそっちのほうが変な気が…
と、いうことでシャニ使って、「へーまだいたんだ」を聞くとそのシーンを思い出してにやけてしまう…
イージスのスキュラはなんか足おっぴろげて
肛門からビーム発射してるみたいで下品だけどな
あ、俺だけ?
先行者
デスティニーの長距離砲と互角の威力がありそうだ
>>29 「俺用に改造したザウードだ。ピーキー過ぎておまえにゃ無理だよ!!」
とか言ってあげてください。
今更だがグリホ封印したノワールがかなり面白い気ガス
しかし、グリホ使えばうぜー、使わなければグリホも知らないとか言われるんだがどうすれば
最善をつくして敵を撃墜すればいいよ
俺と一緒にバビ使おうぜ
特射封印で立ち回るのも中々いい
まあ並な格闘にBMG、レールガンまで揃ってるからな
全くパンチは無いが戦えなくは無いかもな
よく行くゲーセンの常連ども使用機体が埼玉>>>>>>その他なんだけど、いつの間に人気出たんだ
相方はストBZやデュエル、シグーが多い
62 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/31(火) 07:09:09 ID:+PJNSEZM
女キャラの悲鳴にハアハア
特にルナマリアとラクス
カガリもいいぞ
キャーの悲鳴が(・∀・)イイ!!
野良で組んでる時、相方のパイロット女キャラだとばっかり思ってたら
ニコルだった
ぼくっこ
ちなみにアカツキニコル:HG俺だった
ルナマリアは全台詞が3人娘と同等にキンキンしてイヤ
ブリッツって石垣デザインに見える。
もっと具体的に言うとトゲがなければヴェルトールっぽい
このゲームで腕が同等の人が運命と和田でタイマンしたらどちらに軍配があがりますかね?
緊急参戦!核ウィンダムの勝利で糸冬
和田だと思う
運命は低コスト相手なら俺も使うが高コスト相手は荷が重い
ブースト持続伸ばせとは言わんがもう少しロック距離伸ばしてくれないと和田に触れることも出来ない…
初心者が戦えば恐らく格闘で簡単にダメージが通る運命だけど初心者以上が戦えばストフリ
こないだ分散タイマンのソードインパで運命に勝ったお
横格つえ〜
SSとSIならタイマンで運命に勝てるんじゃね?
運命でソード相手なら中距離でBR撃つよ
正直BD関係に関しては持続>速度だからなあ。運命はBD持続をなんとかしてくれないとほんとどうしようもない
持続よりロック距離のが気にならないか?
あれじゃ味方の援護も不可能なレベルなんだが…
いやまあ確かに持続のせいで和田隠者伝説にも勝てないとか言われてるわけだが
しかも大半の運命使いが相方をほっといて先に突っ走るから困る
お前は2on2をやる気はないのかと
つかもう運命なんて散々語られただろ
・CPU相手なら強いが対人だと糞。野良で入ってくる奴の8割は地雷
これをその臭そうなスレに貼っとけ
運命挽回の余地は家庭版でどれだけ調整されるかだよ
Fルートで普通にムウとか出てきたけどこれはどういうことなんだろ
無印のムウなのか、種死のムネヲなのか
援護ならグリホしたらよくね?
侍の例もあるし、一応BRとかにも効く事は効くよな?
速いけど曲がんないんだよね、Lストのアグニみたく
元々の誘導性が低いからグリホがあまり意味を成さないんだよな
やはり運命で援護は難しい。
運命好きはPLUSモードに期待すれば良いんじゃね
アケじゃ他の590に敵わないが家庭用なら光はあるぞ
だな
+モードはどうやらブースト無限のステージもあるみたいだからそうなれば最強クラスだ
シンの場合はインパルスの時がいいから運命はあんま使いたくねえな
出来ればだけど
つかなんでPLUSモードは運命から始まるのよ
でもブースト無限で飛び回るバスターは……
バスターが自立飛行しちゃうと萎えるぜ
運命のCSは銃口補正が劣悪なのがな。しかもあんま曲がらないからGHしても援護には使いにくい
単体の性能で見ても発生が遅いから格闘CSCとして使うにもストフリのCS、マルチCSに劣るし
>>92 ASの格闘とかシヴァと凄く相性いいのに運命はなんか微妙だよな
まぁUじゃ格闘CSC自体微妙な扱いだけど
格闘CSCが割と生命線な機体
バビ
BRCやCSCにかかる基底の補正は80パーセントにしてほしいかも
ちょっと弱体化しすぎじゃね?まあそれでも現状の性能では運命はカワイソスなままか。
やっぱり抜本的な強化が必要だな
カプコンは開発中に運命微妙wwLストやべぇぇwwwwノワール超uzeeeeee!!!
とか感じなかったんだろうか
>>95 CSCが売りのASも2on2じゃそれほどでもなかったのにな、CS厨は多かったけど
ていうか運命をどうにかしろっていう話は隔離スレのほうで頼む
なんていうかセカインもCSCも弱体化した今では運命でやれることと言えば
出来るだけ味方の近くから離れず格闘を当てる
という地味な戦い方しか出来ん気がする
流石に特射しかしないとかは想定してなかったんじゃないかな
ノワールのメイン弾数半分でいいよもう
>>97 なんか勘違いしてるがあのスレは別に運命をどうにかしようとしてるスレじゃない
それにここで語るのも別にスレ違いではなかろう
カプコンはCPU戦でしか調整しなかったんだろうか
それで「運命強いじゃん、うん、これでいいよな」みたいな・・・・
運命だけじゃなくて全体的に糞バランスだろ
運命運命言ってる奴は
>>80行け
だから面倒を
>>80によこすな
あそこはたまに厨が沸いてくるから面白いんだよ
「運命を強くしろ」的な発言はアッチでしろと言っている
それよりもネオンダムの体力の低さのほうがヤバイだろ・・・・常識的に考えて
特殊射撃もジェットのほうが使い勝手いいって何だそれ
なあなあ、時々システムが糞っていう奴いるけど本当にそうなのか?
そりゃマワールやLストの肩バルカンはいかがなものかと思うけど
ステキャンマンセーじゃなくなったし高低の差もハッキリしたしそんな事は無いと思うんだけど。
システムは良いと思うよ
バランスが糞
GHって発覚した直後は別にそんなに影響は無いだろうって考えられていた
グリホは機体によるんだよな
ストフリとかノワールには多大な影響を与えるが運命やその他格闘機体にはほとんど意味がない
つか隠者リフターのグリホにびっくりしたのは俺だけか?
辛味のBZってグリホ有効?
運命を強くしろだと?家庭用でブースト無限にすれば充分だろ?
>>111 アケで俺Tueeeeしたい奴がいるんだろ
正直まだ「運命は玄人機体」とか勘違いしてる奴のが可愛い
そいつらは自分の機体を信じて使おうとしてるだけマシだ
多分報われないけど…
あんたらって人波ーーーーーーーーーーーー!!
お前らもレイダーでGHスキュラかまして泣けばいいのだ。
俺は泣いた。
運命もいいけど、たまにはセイバーも思い出してください
セイバーダセェ
どうみても主役機並のカッコ良さだろ
最初インポが微妙すぎたからあれが主役機だと思ってたわ
変形の音が気持ちよすぎる
ガッシュカシュー
セイバーも運命も本編じゃ魅力を活かしきれなかったという点では似ている
まぁ二機ともゲームでもアレですけど・・・・・
お願いだ
420一人旅に590で援軍しないでくれ
頼む
セイバーは強いぞ
曲げサブ射、前格があればやっていける
横格も回避能力が高いお
セイバーは変形のたびに無駄にクルクル回るのになんか意味あるのか?
乗ってた奴に不具合があったからあんな仕様になった
2on2の超コスは隠者が最強だお
援護能力高いしタイマンOK
万が一無視しようもんなら300ダメを叩き出すコンボ炸裂
和田のBD格なんぞ華麗にかわして前格で撃墜
>>124 マジレスするとシールドを対死角用に装着したり
足のバーニアの位置をジェット機用に変更したりするため
>>127 つか隠者って2on2のためだけにあるような機体だからな
正直タイマンは590他三機に劣ってると思うし
>>128 セイバーみたいな変態機動しなくてもそれらを行えるムラサメの立場はどうすんだ?
正直590同士のタイマンなら運命に負ける気がしません
え?隠者には先だし出来る格闘がない?
そんなのあのどうにもならんロック距離に持続に比べたら全く苦になりません
>>131はインジャで対戦した事あんのか?
運命ほどじゃないがインジャも結構ロック距離短いぞ。
の割に近付かなきゃダメ奪えないからな
そりゃブーストは長いだろうが、伝説や和田みたいに逃げつつロック外からボコすなんて事は不可能。
やれば分かるが、タイマンの場合結局は近〜中距離戦になるから。
まずやってから物言えよ
ヒント・
>>131は勝てるじゃなく、負けないと言ってる。
ヒント2・このゲームの場合、タイムアップの場合、引き分け(負けではない)
ヒント3・BD持続量
ヒント4・ガン逃ry
DQNって事じゃないかw
>>134 て言うか、どの機体も それが射撃多い機体だからって
離れてたら致命傷て程ダメージ与えられる訳でもないし
真面目に戦う気あるなら、和田使ってようが距離詰めて格闘混ぜなきゃ
話にならないから、あんま関係ないと思うんだがな>射撃性能やブースト
2on2だと、運命じゃ流石に中の人の腕や相手の連携の取れ具合次第で極端に不利なのは確定だけど
セイバー・・・
設定では装甲色は一番堅い赤なのに、何で450の機体で耐久力が最低クラスなんだ・・・orz
>>138 火力と機動力で頑張れってコンセプトなのかと
1も2もカオスのが安定だ
セイバーで一人旅してたら乱入された。
2ラインだから仕方ないが、隠者はねーよ…
CPU集中で一機落としたけどそれで勝ちでおK?
中距離でBRから150前後とれるバスター最強!
格闘する必要性も無いね!
>>138 あれだけの火力と機動力持ちながら装甲も堅かったらバランスとれんだろ
>>140 そこでなんで勝ちになるのかがわからん
その後リベンジして勝ったならまだしも
今日運命タイマンで12人抜きしてきた。
滑り撃ちと着地際のカウンター横格で美味しく頂きました。
前格は2on2なら良いけど、タイマンだとCSC使っても辛い。
味方CPU狙われた時にケツにぶっ刺したくらいか。
それでもミスってカス当たりなんかだと、その後アッー!
やっぱバルカンとブメ最高。後、CSの単発撃ちorグリホ。
運命もそこまで悪くないと思うよ、全体的に動作が大味だけど。
じゃあ、正義と隠者のブーメランについて何か一言
↓
わかった
たぶん指ゲイツを全体的に強化して長距離砲付けたら運命になる
>>145 隠者のブメはかなり優秀。
正義のは単発投げがベスト。
どちらも格闘狙えるけど、俺はBRでネチネチ削る派。
関係無いけど正義のリフターかなり強化されてるよね。
ガルナハンで山頂から蹴ったら、地面に沿って飛んでった。
後、上昇してる敵に発射したら、着地まで追い掛けてったり。
無印種レベル8のステラルート0落ちでクリアできた・・・
キツ過ぎるな、これは(;´Д`)味方の偽援軍っぷりが半端ない・・・
無印のセイバーって強すぎじゃね?
CSを3回撃つ技ってどうするんだっけ?
・バスターかバビを選びます
・射撃と格闘を両方溜めます
・ゲロビを出し、同時に再度溜め始めます(1回目)
・ゲロビが終わる直前にゲロビじゃないほうを撃ちます(2回目)
・再度ゲロビを撃ちます(3回目)
つーか変形したセイバーの上に乗れるようにしてくれよ
乗るならレイダーの上だろ
こう、辛味を乗っけて高速移動しながらBZとか拡散撃ちまくってですね
レイダーの上に変形ジャスティス
変形アッシュの上にグーンたん
ここ最近ずっとザウートばっかり使ってたから
明日から自由に戻るか
ってチラシの裏
ブラストで、セイバーの上に乗っかって、計4門の赤ビーぶっ放しながら特攻してぇよ
正義リフターの上に自由を乗せる
しかしハイマットフルバーストと言う後付のおかげでマジ消えた。↑
自由「こんなダサい乗り物いらないYO!」
自由「そんなん乗らんでも高火力高機動維持できるッスwwwwwカッコ悪いしwwwwwwwwあ、サーセンwwwwwww」
>核動力+「ファトゥム-00」による大推力には目覚ましいものがあり、従来のMSはおろか フリーダムをも上回る機動性を発揮することができ、一撃離脱戦法で敵を確実に仕留 めていくほか接近戦も得意とされ、殴る、蹴るなどの技を持って相手を圧倒する。
キラの上にラクスを・・・ハアハア
もぅノリまくりですよ。
Aストで暴れてきた
腐ってもARFの筆頭だけあって
着地取りBR、格闘空振りにN前派生とか地味ーにやってれば普通に戦えるな
いくら弱ったって言っても短期決戦しようと思わなければ十分戦える機体だよ
どこのガン=カタかとオモタ
んー、やっぱAストとかFIは特射かなんかでバックパック突撃付けたら面白そうだな
一回だけの使いきり、あとは機動力低下+サーベル無しとか完全にネタレベルでいいから
俺よく特射を間違えて撃つからそんなことされたらエールもフォースも使えなくなる
>>169 ねーよwwww
つーか初心者向けの機体でそんなネタされると困るw
173 :
172:2006/11/02(木) 21:06:03 ID:???
誤爆した!?
ごめんねぇ、(頭が)弱くってさあ!
>>172 もちつけ。2回目だろ。
もう一度落ち着いて量産機スレに張りなおすんだ
バスターとかで格闘CしながらステキャンしてBRで牽制とか
サーチ切り替えて着地取りとか狙ってるとマジで指が死ぬんだな
おおお、言い伝えはまことじゃった……!
>>169 Aストがバックパック射出したらまんま生ストになるだけではないのかね?
このゲームだと曲はどんなの使われてるの?
深海の孤独、焔の扉、ヴェステージ
このあたりは入ってるんだろうな?
>>177 交響組曲『クロシャニ』を忘れんな。クロトとシャニを組ませた時のみかかるレア曲だが。
もし不知火が解禁されたらまた滅茶苦茶になりそうだな
ミーアザクはほとんど誰も使わないで終わっちゃったけど
つーか、一気に不知火が590最厨機体に躍り出るんじゃね?
今月ついにシラヌイ解禁か…
来月家庭用発売なんだから今月しかないだろ
シラヌイ×2で組めば最強な予感が
連座2ってBGMに悪魔の契約とか入ってるの?
アレ好きなんだが
ところで「さいたまっは」ってなに?
寒い。正直に答えろとまで言わないが、もう少しましなレスしてやれよ
>>187 バスターでスピ覚してステップ>ミサポ>ステップ>ミサポを高速で繰り返す
するとバスターが凄まじい速度で移動するっていうテクニック
どうやら埼玉でも出来るらしい
>>184 黒い波動の方が戦闘向けだと思うし両方格好良い
シン関連のBGMはダークな雰囲気の曲が多くて好きだ
ただ戦闘に使うには短いんだよな
「黒い波動」とかの戦闘BGMって
CDとかでてるっけ?
バクゥじゃねぇの?
語呂がフラガラッハに似ている
マジでBGM集ってあるのか?
駄目だ、頭が使うなと言ってるのにラクスを選んでしまう・・・。
俺なんてほとんど旧キャラとあと根谷声目的でヒルダくらいしか使ってないな
明日初めてやりに行くわけだが
何か・・・秘訣とか・・ない?
>>201 何使うつもりかわからないが、どの機体使うにせよ焦って突っ込むと碌な事にならないので
焦らず腐らず根気良く頑張れと言っておこう。あと……
ブーストのご利用は計画的に。
ありがとう
ノワール、アビス、運命辺りを
使うつもりなんだよね
連ザ2のPVのキラの
キラ「その命は君だ!彼じゃない!」
キラ「今だ!」
ってわざとやったんだろうなぁ・・・w
>>203 運命は弾が少なめなのでCSとかもしっかり使うべし
ノワールは横特射とサブ射が良性能、派生技も多め
>>204 多分スタッフの遊び心
個人的には運命を特格二段で倒す隠者も入れてほしかったが
パルマを盾ガード→覚醒→特格フィニッシュまであったら俺は……!
>>206 お前がそれを作るんだ!
隠者でCSって俺もまず使わなかったし、他の武装が多いし有用だしで
みんな存在自体忘れてる感じだけど、そこで敢えて使うとみんな引っかかりまくってて楽しいわ。
余裕ある時にグリホでぶっぱしておいたり、普通に着地狙いしたり、特格ぶっぱしてからCSCしたり
特に特格してからCSCが一番、してやったり感があって気持ちよかった
そうなのですか
慣れるためにノワールを使って、
1で出ない機体を使ってきます
オススメ・・ありますか?
もちろんバビたんでしょ
運命好きらしいから勧めていいのかわからんがストフリもオススメ
こいつだけで色んな動きが覚えられる
まあ590は一人旅のときだけにしとけ
ていうか操作感に慣れるために一回自由かFインパあたり使っといたほうがいい
俺なんかいきなり対戦で運命使ってとんでもない事になった
いきなり対戦で仁侍使った俺もいる
最近やたらバスターとバビをプッシュする書き込みを見かけるが
いつもの痔の自演がバビに及んだのか、それとも別にバビ好きが増えたのか
とりあえず痔は自演じゃないぞ
少なくとも俺の他にもう一人はいるはずだから
バスター使いではないが、バスターのミサポが好き
たまに使ってミサポ全弾→覚醒→全弾とかやると最高
トドメに頭上からミサポ撒くと、ミサイルの雨を浴びたように敵が吹っ飛ぶのがたまらん
あの広がり方が大好き
ミサポ全弾発射後、覚醒して即また全弾発射するのが好き
合計32発のミサイルが飛んでいくのは爽快
まったく当たらないけどね
590はやはりキツいですか・・
FIとかを使ってから
ストフリ、運命等を使ってみることにします、
ありがとうこざいます
低コスト使いの俺が言うのもなんだけど590使うのならストフリがいいとおもう。
足の速さ、射撃の強さ、格闘の強さと全ての面で高いレベルだからね。
極論ライフルだけでも戦えるから。
俺個人の意見を言わせて貰うならルージュ、フォースもいいけど一度ウィンダムやムラサメで
やってから高コストに手を出すと強さが分かって良いかと思う。こいつら何気に武装豊富だから練習しがいもあるし。
もの凄い極論言うとウィンダム→ストフリ(長いブースト)、ムラサメ→インジャ(格闘と変形)で慣れるかも。
Jダガーは『素人にはお勧めできない』機体なんだよなぁ、一番好きなんだけど。
周りにJダガー使いはいないのかなぁ……マワールマワールはもう堪忍して
ウィンダム→ストフリ(長いブースト)、ムラサメ→インジャ(格闘と変形)
早速コレを使わせていただきます、ありがとうございます。
1で、でないやつで560,590は全部使いたいんですよねーー・・
周りに人がいなければいいんですが。
休日だから対戦バシバシ入るのは覚悟しないと駄目かも。
アンタの行くところが4ラインだったらいいんだけどな
矛盾した意味になるがストフリって初心者向けで上級者向けだと思う
4台しか無いところで前の土曜に行ったら、
二人ぐらいしかこないようなところだから
大丈夫だと思うのですが・・・きたら
アビスで応戦します!(ムリですね
ノワールってグリホ使わなければ
嫌われる的な事はないですよね?
>>223 基本的な使い方だけでもかなり戦えるし、そっから武装に合わせて幅も広げられる。
誰でも使える=ARF
こんな感じ?
>>226 そう、そんな感じ
でも誰でも扱える機体ってのは存在しないと思ってる
ストフリは基本的な立ち回りを覚えるのにはうってつけだが使いこなそうとするなら熟練者じゃないと無理
ドラとかマルチとかあるからな
こういう意味だろ
>>227 まぁ、誰でも使える=ARFって書いたけど
俺もARFはあの特徴の無さがそんな好きじゃないし
対戦じゃカオスとかのがガチ向いてるしな
俺はイージスとセイバーかな
ほとんど万能機だけど
[大会レギュレーション]
■4on4のチーム戦。
■コストオーバー禁止。
■チーム内の同機体禁止。
■「ストライクノワール」+「ランチャーストライク」のチーム禁止。
あらあらうふふ
公式で「これは糞ゲーです」って認めたようなもんだな
コストオーバー禁止ってさ
バスター+核ンダムみたいなコスト割れもアウトなのかな
>>233 590*2みたいなのは駄目ってことだろ
プラスモードってシン以外も使えるらしいね
そろそろフレイ出してくれないかな………ディンに乗った事あるのに
ステラで代用してるが、やはり本当使いたい
コハルせんせいさんは現役の小学5年生
ホントはHな漫画は苦手なんだけど編集者に無理やり描かされるせんせいさん。
「キミはHだね」と編集者に言われ、涙目で必死に否定してるんです
>>236 家庭用1ではフレイのつもりでエールストライク使ってる。アーケードUはアカツキに
キラと組ませる度にいい気分になってしまう
GジェネDSは、善良な3馬鹿とか健気フレイが使えて神だった
善良っつーか
きれいなジャイアン とかそんな感じ
綺麗な3馬鹿
わり 純粋なバカを想像してしまた
オルガ 「援護はまかせなぁ!」
クロト「アイツは僕にまかせて!」
シャニ「みんなは俺が守るよ・・・・」
こうですか!?わかりません!
フレイ弱いかと思ったら
敵行動封印バグで一気に最強クラスキャラの一角に躍り出たw
そういや無印Zの大会ルールで「ハイメガ禁止」って見た事あるな
練習にノワール→立て続けにノワール
→ノワールノワール・・
こんな俺にオススメ機体を教えてください・・・・
nowa-ru
CSもあって水中でも戦闘力が落ちない。
おまけに生命力も(実質)高い、そんなステキなMSありますぜ。
グ ー ン っ て 言 う ん だ け ど
やらないか?
グーン・・・・・
1でもあまりうまく使えなかったあの
グーン・・・・・・あのスティックで
グーンを俺に使いこなせるだろうか・・・・
グーン・・・・・・
家庭用で通信対戦さえ出来れば、グーン限定大会を開くのだが
グーンはそんなに強いんですかー・・
今度使ってみます、グーン。
その他はありますか?
連ザ2のwiki見ればわかると思うけど
450ならルージュ、フォース、ガイア。280ならウィンダム、ムラサメ。
この辺りが無難だろうな。
詳しい運用方はwiki参照。あそこ見れば大概の事はわかる。
wikiですか・・ありがとうございます
基本に立ち返ってARF
基本に忠実かつ低コでウィンダム、ムラサメ
高コでぶいぶい、自由、ストフリ、暁、運命、正義×2+埼玉×2
基本を踏まえつつ地味に戦うジン(MG)、ディン、シグー
たまには格闘を忘れてバスター、カラミティ、バビ
いまだ必殺!核ンダム
相方が、俺が運命選ぶと大喜びで核ンダム使おうとするんです…
究極のネタペアだな
むしろ、ラディッツ戦の悟空のごとく、核ンダムに向かって
「俺がこいつを抑えてるうちに、俺もろとも撃てー!!!」
と叫ぶのが格闘機体の醍醐味。
核がネタにはなるが究極ではないな
明日友と核二機で行く約束したのですが
核でのポイントはありますか?
チンチンw
究極はともかく運命も核ンダムも2on2で使ってたら十分ネタじゃね?
ダブルグーンたんこそ究極のネタタッグ
あえて名前をつけるならモストデンジャラス
名前オリジナルは考えてなかった!
グーンでその前はもうセンス抜群だな・・・
グーンは、ビッグボンバーズって感じだ
モストデンジャラスコンビは、青グフと核ンダムとかぐらい
ノワール使って何がいけないんですか!?
って言って喧嘩してる人みましたけど
そんなにノワール使うのダメなんですか?
∧ ∧ ┌─────────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
だよね
ノワール、LSで乱入してこられるとやる気なくす
ノワールは兎も角LSとか使ってて面白いんかな?
初心者には良い機体と思うのですが・・
グーンほどじゃないけどな
グーン×ジンワプスで来られるとやる気なくすぜ
水中ならやっぱ
アビスしゃないですか?
>>276 無印じゃ砲撃系はLストメインだったのにもう使えなくなった
水中補正って前作にもあった?
>>276 グリホ封印したノワールはトップクラスに面白い機体だってことを知らんのか
グリホ封印したマワールって格闘封印した運命みたいなもんだよね
肩バル封印したLストって格闘封印した運命みたいなもんだよね
287 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/05(日) 13:10:42 ID:h1Mc27mk
Lストってそんなに強いの?
家庭用しかやったことないんだけど
どういう戦法が正しいLストの使い方?
>>283 いやノワールは格闘あるから面白くなくはないって言ってるの
LSはアグニミサイルカタバルをステップしながら撃ってるだけだから
使ってて面白いんかな?って思っただけ
つか格闘封印した運命てカス以下じゃん
ブースト無限にしたら最強化するのって運命だけじゃなくてノワールもじゃね?
永遠に回る…w
運命ほどじゃない
一発の威力高い攻撃ないから
ノワールはズレていた
スピ覚無限にしたら最強は間違いなくグーンタソ間違いない!
295 :
赤坂衛:2006/11/05(日) 14:38:16 ID:???
運命格闘封印したら、グーンにも負ける自信があるぜ!
格闘封印した運命とか280でもワン落ちしないでおとせる
運命格闘封印って、射撃封印した和田より酷いぞ
射撃封印した伝説なら?
>>297 それは普通に格闘封印じゃない運命でも余裕
強い運命使いに会ったことがないだけだろうが未だに一回も墜とされたことがないな
今日家庭用予約したんだけどさ、なんか目をモザイクで隠されたシンの画に
「今度こそ俺が主役なんだろうな!?」「俺の種は梅ぼしの種じゃねーぞ!」
とかいう吹きだしが書いてあって心の中でワロタ
家庭用のパッケージでは、シンとアスランが主人公になっててひと安心だよ。
ゲーセンのポスターだとストフリがど真ん中だったしw
うわっ、お前らキモいなwwwそんなんだからはぶられるんだなwww
>>302 ゲーセンのポスターって運命真ん中じゃなかったっけ?
560以上は性能におんぶにだっこでまるで機体性能が引き出せないな…450以下の方があってるんだろうか
日本語勉強して来い
グーンで対戦10連勝くらいしてから出直せ
家庭用のパッケージでは、シンとアスランが主人公になっててひと安心だよ。
ゲーセンのポスターだとストフリがど真ん中だったしw
どう見てもダークダガーだろ
家庭用ではリプレイ機能が欲しいな
>>313 なんかそれ「ウインダム」で検索かけると入ってくるよね?
>>315 ウインダムでぐぐったら、ウルトラマンメビウスばっかヒットした
全国大会決勝で核ンダム使いとか出てこねえかな
究極の核ンダムの動きを見たい
無印の全国大会もそうだったが、あのレベルまで行くと、逆に動きが地味すぎて
どこがすごいんだかわからなくなる罠
家庭用のパッケージでは、シンとアスランが主人公になっててひと安心だよ。
ゲーセンのポスターだとストフリがど真ん中だったしw
>>317 連ザ2じゃどうせ、フォースインポかガイアかノワールばっかだろ
バンプレ主催の全国大会ってもう先月から予選始まってるんじゃなかったっけ?
決勝は1月らしいから、だいぶ先だけど。
別にノワールは使用禁止にするほど反則に強い機体でもないと思うけどな。
Lノワ、Wノワは激しくウザいがな
俺もいいノワールとやったことないから見てみたいな。
うちのホームで乗ってるヤツ、大抵は格下のヤツだし。
チンチンww
正直590同士のタイマンなら運命に負ける気がしません
え?隠者には先だし出来る格闘がない?
そんなのあのどうにもならんロック距離に持続に比べたら全く苦になりません
隠者最強でFA?
どっかで見たような文だな
まあ隠者もそんなロック距離長くないが運命は横格以外の格闘見切るの簡単だし勝てるかもな
タイマンなら隠者のNNNN後前も入るしな。火力でも隠者の方が上だ
家庭用のパッケージでは、シンとアスランが主人公になっててひと安心だよ。
ゲーセンのポスターだとストフリがど真ん中だったしw
↓ここからコピペ厳禁
『 ストライクハード 』
コーディネーター研究所調査の為にコロニー・メンデルに潜入するAストライク。
だが、それはゲイツ[指揮官用]の巧妙な罠だった。
「Aストライクの評判は私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつものパック(Lストライカーパック)さえ付けてれば…こんなゲイツ隊なんかに…!」
「よかったじゃないですか、カプンコの謎調整のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、作業ドックを用意しろ。みんなで装備をひっぺがしてやる」
(蹴らなきゃ…!!今は蹴るしかない…!!)
『ゲシッ!ズキュゥゥゥン!』
「さすがAストライクだ、もはや前格BRCなんざ食らっても何とも無いぜ」
(そんなっ…!!)
「ストライクの生Aストライカーパックゲ〜ット」
(いけない…!納刀横格一段止めの性能が下がってるのを悟られたら…!)
「生ストライク様の生フェイズシフトダウンを拝見してよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ)
「おっと、エクステンションナル・アレスターが当たってしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」
く、くやしい・・・
ワロタw
クリムゾン自重しろ
Aストはシステム調整の煽り受けすぎだからなぁ・・・
ARFからRFGNになってしまったからな。
正義もそうだけどヤツは前作で最強機体だったから良かったと思う
前作もFのが強力でしたが?
横ビ攻め継続とか中コの万能機の威力じゃなかったもんな
釣りっていうか運用方法が違うだけでエルストもフォースも最強クラスだっただろ
俺は攻め継続なんて嫌いだが
前作のFIは強機体ではあったが
Aストと比較するとAストのほうに軍配が
釣りじゃねえよ
前作のFIは解禁が遅すぎたから目立たなかっただけで実際はAストより強いって奴は何人もいた
バルカンはクズだが
一万年と2千年前からルージュ
ナカーマ
前作だったらAスト>ルージュ>フォースかな。フォースが一番お手軽感があるけど
つか前作のAFRに優劣つけるのは素人
こいつら地味に運用方法が全然違う
>>348 だよな
UだからF≧R≧Aみたいな事が言えるわけで
ARFは主力格闘の伸びや性質が違うからな。
フォースが一番伸びるからやや遠くからでも狙ってガンガン攻める感じ。
エールが一番伸びなくて十分接近してから繰り出さなきゃならず、他よりビームライフル主体。
ルージュは中間ぐらい。Nと横は外しても隙が少ないから気楽に出せる感じ
わざA
アーケードレンザ2やってまでして
旧機体使ってるやつの心情は勝ちたいだけ
なんだその極論は?
バスター使ってる俺に本気で謝れ
ちんぽ晒して土下座しろ
チソチソ! チソチソ!
∧∧ ∧∧
ヽ( ゚Д゚)人(゚Д゚ )
( へ) ( )ノ
< ω く
チソチソ! チ!!
∧∧ ∧∧
ヽ( ゚Д゚) 煤R(゚Д゚ )ノ
( へ)\ ( へ)
< ω く
・・・ ・・・
∧∧ .∧∧
ヽ( ゚Д゚)ノ ( )
( へ) ( o ) ))
< ω く 〉
チソチソ!! チソチソ!
∧∧ .∧∧
ヽ( ゚Д゚)ノ ヽ(゚Д゚ )ノ
( へ) ( )
< ω くω 〉
勝ちたいだけならノワールを使えばいい
じゃぁ
人それぞれってことで良いか?
Fインポ、Lスト、辛味、ノワール、バスター
厨順に並べよ
Lスト > ノワール >>(比較するのが失礼な壁)>> その他
Lスト≧マワール>>>(越えられない性能の壁)>>>Fインポ>>>バスター>>>辛味
ノワールはアウトで
辛味はsafe・・・
俺の時代キタ
Lスト=ノワール>>>(厨機体と良機体の壁)>>>F、バ、カ、ガ>>>(カワイソスな壁)>>>グフッーン・・・
Lスト≧ノワール>>>>>>>(大会使用禁止メーカー公認の壁)>>>>>>>F>>辛み>バスター
タイマンじゃゴミなんだけどねノワール
2on2で鬼になるというか
バスターと辛味は癖が強いからな
インポは厨というか単純にどんな戦況でも基本だけで戦えるし
マワールと肩バルストライクは論外
バスターに慣れすぎると格闘がまったくできなくなるよな
運命の翼が好きという理由だけで運命使い続けてるのは俺だけじゃないはず
あの「ブホァブホァ」が好き
アルカ今月号のブースト性能ってあってるのかあれで
バスターと格闘機を同時に扱うことで
射撃戦・格闘戦・弾幕・距離毎の的確な援護全てをマスター出来る!
俺の知らない間に、Lストがそんな強機体になっていたとは・・・
強いSIがいるんだがバスターでの攻略法を求む
連ザリード、龍2猛追 12/7情勢
年末のソフト売り上げ戦争第一弾になる12月7日発売のゲームソフトで、
ぬるぽ通信社は4、5の両日、電話と街頭での世論調査を実施、取材も加味して情勢を探った。
バンナム党公認、SCE党推薦の「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS」が微妙にリード、
セガ党公認の「龍が如く2」が激しく追い上げる展開となっている。
ダークホースといわれるギャルゲー連合公認の「夜明け前より瑠璃色な-Brighter than dawning blue-」は、
秋葉原、日本橋選挙区では連ザIIPLUSを猛追、もしくはややリードしているが、他の選挙区では伸び悩んでいる。
やくざゲーvsガンダムゲーvsギャルゲー、そして「桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!」=ハドソン党公認、コナミ党推薦、
「鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目」=バンナム党公認、SCE党推薦、「ブルードラゴン」=MS党公認の立候補者乱立の構図で、
約8割が「すでに購入予定のゲームは決めた」と答えたが、いわゆる「浮動票」は約2割と年末商戦としては意外にも多く、
さらにはまだ予約受付が公式に解禁されていない新ハード「Wii」のローンチソフトがこの週にも絡む可能性は非常に高く、
最終的な売り上げレースの行方は流動的だ。
連ザIIは、地盤のガンダムファンや10-20代の女性ファンなどで優位に立つ。一般ゲームファンの支持層の6割以上を固めたほか、
女性ゲームファン支持層の5割も取り込んでいる。しかし無党派層やガンダムファンへの支持はなかなか広がらない。
龍が2はセガファンや一般層、ゲームファンで連ザIIを上回るが、ガンダムファンも2割弱の支持。
セガは発売一ヶ月前からCM投下や一般誌などへの広告投下などで票の掘り起こしを図る予定だ。
女性の支持は、アニメファンでは連ザIIが大幅にリードしているが、
男性は龍が2、連ザII、夜明け前〜、ブルドラがいずれも約2割の支持をあげ、波乱要因の一つにもなり得そうだ。
スパイク党公認、新党フィールズ、セガ党推薦のトゥームレイダー:レジェンド、
XBox360のキラーソフトとしてマイクロソフ党が総力を挙げて支援するブルードラゴンは苦しい戦い。
ゲーセンで連座Uやってる女子って見たことある?
俺はない
マワランは論外として
相変わらず高跳び辛味はウザイから嫌い。
パスタもひたすらBR→大盛りばっかだから何か腹立つわ
一番マシなのはフォースかな。
>>369 正直バスターじゃ無理ゲー
相方に代わって貰いましょう
あえてバスターで相手しなきゃいけないなら相手の距離に付き合わない事
奴の格闘間合いはBR間合い一歩入った辺りまであるから、そこに入っていったらアウト
ともかく距離を保ってBR>大盛とかでダウンとって後は放置するのが最良
相手の間合いまで近づかれたらバクステ炒飯・バクステミサポ1択
読まれてBRでダウンとか安い安い
>>365 俺もだ
でもBDすると前が良く見えなくて困るw
>>374 マジかorz
う〜んバスターで勝ちたいんだよな、正直相方は格闘機体相手にビモーだし
なにより台バン、奇声、毒舌、押し付けのSI使いに勝ちたい・・・
とりあえず家庭版で練習してた・・・家庭版並に炒飯の出が早かったらな・・・
どう頑張ってもタイマンでSI相手は無謀過ぎる
こっちが連携して凹すかSI自体放置するかしかない
幸いSIは格闘機体らしくマトモな援護武装を備えて無いからやっぱり放置安定
相手へのうまい接近の仕方
皆様の募集しています
ラブレター書くとか
すれ違い様自分でハンカチ落として「ハンケチ落としましたよ?」って話しかけるとか
古泉sはそれでおちますか?
>>348 Aスト、あとSストは偏重・持ち上げ必死な信者が多すぎなだけに思う
>>364 カラミに慣れると、ストバズでバズーカを格闘で撃とうとする
ビームでバズーカ弾破壊があるんだから
ビームとビームで相殺があってもいいんじゃないかと言ってみる
でもそれだとフルバースト最強説になるかw
ゲロビとゲロビがぶつかると、かめはめ波みたいに押し合うのか
フルバーストをヤタで返そうとして、レールガン部分だけ当たるのはムカツク
>>377 でも「バスターなんか使うんじゃねーよ、逃げ機体が」とまで言われてな・・・
ま、明日ガンガってくる
>>385 安心しろ
バスターで安定して逃げられるって事は
相手が余程芋かお前が神レベルの腕の持ち主かどっちかだ
バスターで逃げられるってwうぇっwww
どういう相手だよw
ブーストが遅い短い機体が重いと3拍子揃った機体であるバスターに逃げられるって
ああ、相手はザウートか
>>388 ザウートはブースト速度で言えば速い部類に入ると思うのだが・・・
あぁ、あとおまえ体育館裏で待ってるから覚悟しとけよ。
キャタピラ風情が
ザウートに思くそ吹っ飛ばされるのが一番カチンとくる
ザウートごときがぁぁぁっっ!!
ってみんなもなるよね?
392 :
389:2006/11/06(月) 16:29:02 ID:???
耐えろ・・・耐えるんだ俺・・・ウー c(`Д´c)
どこまで耐えられるかしら?
バスターでガン逃げしても、運命にすら追いつかれるだろうて。
運命だとそうとも言いきれないと思ってしまうのがカワイソスだぜ
BD量自体は似たり寄ったりじゃね?>運命とバスター
ただ、ブースト速度が運命の方がかなり上だからアドバンテージあるが
ステップしてるだけで追いつけそうなんだが
ステッブしてるだけだったらカモだな
BD→ミサイル(の反動)とか
BD→格闘CS(の反動)とか?
リアルでバックステッポとか言ってる奴始めて見たwww
運命はブースト量がAはあれば少しは変わったんだろうか
BD持続だった
>バックステッポ
吹いたw
>>385 言っとくけど、バスターは逃げるどころか、タイマン張れる機体だぞ。
タイミング合わせて左にステップすると同時に格闘押してみろ。BSで斬るのと同じくらい格闘できるから。
慣れるのには時間がかかったけどな。俺はステキャンなしでも、それなりに勝ち抜いてるやつをバスターで一掃したことがあるぞ。
>>400>バックステッポ
俺の中ではこんな感じ
_,,..,,,,_
/ ・ω・ヽ
((l l))
`'ー---‐´ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
babi
初めてレイダー使ったら意外と強くて吹いた
以前は選択した途端に席を立たれたものだ
レイダーの上手な使い方がよくわからん
鉄球メインで戦うのか?あれは
生ザクが好きなんだ〜
>>408 メインでガリガリ削って変形射撃でダウン奪う
手軽にぶっ飛ばしたい時にハンマー
ハンマー=マンマー
で大丈夫か?
今日もバスターでやってきました
勝 て た
と言っても野良相方の人が上手かったんだけどな
いつもの奴はSIの代わりにFI、相方の連コさんはアビス
こっちバスターとカラミティ(バスター俺、カラミティ相方さん)
バトル始まったら直ぐに「味方と共に行動」と言うのを思い出して実践
初めてバスターのスピードに合わせてくれる人がいた(つД`)
向こうはタイマン狙ってたらしく左右から接近(こっちは纏まって左から接近)
で孤立したFIを十字砲火でねちねちいぶる、バクステ炒飯っていいね・・・
変形で寄ってきたアビスはBR→大盛、炒飯→BZor拡散でダウンを取ってた、ちゃんと合わせてくれて有難う
後はこっちがFIにコンボ食らうと拡散でカット、向こうがやられると大盛炒飯でカットしてたらすごく有利に
ラストはスピ覚したFIをなんとか炒飯で迎撃し向こうが起き上がると同時にスピ覚
グゥレイト!→大盛炒飯おまち!のコンボが決まって脳汁出た
その後運命に乱入されたけど「グゥレイト!」「オラオラオラ!」の十字砲火で勝つ
CPU戦でED見た後野良相方さんはお礼を言って帰ってしまった
一見チャラチャラしてたから印象ビモーだったが言葉も丁寧だったよ、すごく良かった、初めて連携ってのが解った気がする
その後台が再び空いたのを待ってバスターでDルートぶらぶらしてると今度はプロビ、生ストで乱入される・・・
一応どっちも一度は倒すもののそこで力尽きた
その後はそいつらの連れ達が台の全てを占領したから帰ってきた
長文を見ると、縦読みがどこに仕込まれているかに期待してしまう俺がいる
関係ないが恰好が派手な人って結構礼儀正しい人が多いよね
逆にモロにオタクって人は挨拶なしに援軍、退場する人が多い気がする
>>414 自分がDQNだからってそこまで擁護しなくてもw
>>415 俺はDQN以前に援軍に入る勇気のないビビりだな(´・ω・`)
一応援軍入ってもらったら最低限の挨拶はしてるつもり
皮肉って相手に伝わらなければそいつがむしょうに虚しく見えるよな
え、まさか援軍する時って挨拶するのがデフォなのか
前ステ射撃と前ステキャン射撃の違いがどうもわからん
>>418 最初に一礼して「お願いします」終了後に「ありがとうございました」くらいは当たり前じゃないかな?
外人が援軍に入ってきたんだけど
「ヒュー!ローストチキンになりそうだぜ!」とか
おっそろしいほどうるさいな
>>421 ちょwwwwww外人と協力プレイでFルートやりてぇwww
>>421 ワロタwww
楽しすぎるぞ、その相方ww
仕様機体はバスターか?w
「作戦終了。“イカは釣り上げた”繰り返す、“イカは釣り上げた”!」
>>421 そういう台詞ばっか吐く漫画やアニメは洋画ブっててマジキモイが
リアルでそれはちょっと楽しいなw
B級映画好きにはたまんね
中国人が援軍に入ってきたんだけど
「おめぇに食わせるチャーハンは(ry
さっき、朝の常連組で砲戦機大会になった
機体はBインパ、バスター、辛味、バビ、味噌ジン
バビとバスターのCSC合戦が熱かった
初心者同士戦わせると面白い件。
お互いに正面からBDで突っ込む、すれ違いざまにBR撃つ(原作再現w)、先出し格闘上等な激戦になる。
Uはリロード出来るんだよな?>ザク
できるぜ
コスト280以下で強くて使いやすい機体って何?
ゾノ様
ゾノ様がトップだと思う
ゾノは前作からの弱体化は無くそれでコストが420から280に下がったからなぁ
耐久力が640とかって450帯より高い品
バビも捨てがたい
武装面で見れば450であるバスターとほぼ同一
BRとミサポ撃ち分けるだけで中距離以上ではそれなりに強い
ディンの弱点をそのまま受け継いでるけど
バビとゾノですか・・
ありがとうです
ゾノ様はスピ覚コンボN>N>N>Nの310ダメ攻め継続が恐ろしいからな。
ただ機動力はないから相方との連携が必須だが。
ノワール、ゾノ、バビ、アビス、核、暁
使うべき順位は・・?
暁>アビス>バランス型機体の壁>ゾノ様>バビ>特化機体の壁>核>大会禁止厨機体の壁>ノワール
>>441 いいセンスだ
俺はアカツキは機動性の割になんか操作がもわっとしてて嫌いだがな
Lストも禁止機体にしろって思う。まあ本戦じゃ予選と違う機体で出れるらしいからLストノワール大繁盛な予感
Lストも禁止機体では?
280以下ならアッシュを忘れてないかい?
海こそ我が戦場、光速ステップで駆け抜けるぜ
暁、アビスですか
ありがとうです
アッシュ忘れてたな・・
バビ、ゾノを越えますかー?
ステップ主体で戦うならアッシュは異常。
>>443Lストはただ強いだけだからおKだと思うんだけどな
ノワールはダメだ。ありゃバグっつうか仕様外機体。
マワールの追尾力は赤ロックを前提としたものだからな。
グリホがあるからキチガイなだけで本来そこまで言われる代物ではないはずなんだよな。
ノワールは一度も使った事ないけどさw
Vストマワール使用禁止って、ソースは?
二ヶ月ぶりに連ザやって来た
運命でDルートを一人旅してたけど、ステージ3でボコられまくった
結局3回コンティニューしてやっと通過
メチャクチャ腕落ちてるww
その後はデストロイで一回ゲームオーバーになっただけで、クリアはしたけど・・サトーってあんなに強かったっけ
少しゲームから離れただけで、随分忘れるモンだなあ
Vストってなんですか><
>>450 地元のゲーセンの大会だとダブルノワール、ダブルランチャー、ノワールとランチャーコンビは禁止だった。
バルカンストライク、つまり肩バルしか使ってこない厨Lストの事を言っているんだよ!
・・・と超好意的に解釈
アグニとガンランチャーが馬鹿にされてるみたいで
無印Lスト乗りとしては非常に不愉快だな
つーか正直、強いノワールって見たことないから
そんな公式大会禁止にするほどの機体か?と思っちまう。
うちの地元じゃ、大抵ノワール使ってるのは初心者とか雑魚ばっかだし。
確かに上手いノワールは見た事無いな。
ウザいノワールなら山ほど見てきたけど。
ただそれは、上手い奴は使いたがらないだけなんだと思う。
マワール野郎見てても面白そうに見えないんだよなあ
>>447 アッシュ、俺は自分では使った事ないが
見た感じ、ステップだけで結構戦えちゃうからな
>>456 今日、敵・味方と色んなノワール使いに会ったが
味方で常にノワール一択な人が居てその人がとにかく酷かった・・・
GH特射はしまくってるようだから、後方でそれだけやっててくれてもいいのに
何故か俺よりも先に落ちる
て言うか野良大半の人が連携合わせて追撃してる間に別の敵に突っ込んで
なんか返り討ちに合ってる人が多い・・・
先落ちしても後方にとどまる事をしない
敵は敵で、常に高飛びしてそっからGH特射連発、着地狙いはしずらかったが
距離詰めると微妙に逃げ回りながらサブとかメインとか格闘とかチョビチョビで
それはド下手
俺シグー+相方ジンHM2で、俺が完全後方になって相方が2落ち出来る
組み合わせの時が結局、今日で一番勝った
>>456問題は強さじゃない、その戦い方にある。
開発側として、バグをメインに戦う機体はどうよ?って事でしょ。
グリホがなくて赤ロックがかなり長い、
超強機体とかでも禁止にはならなかったと思うよ。
GH自体はノワールとか以外は別にあって悪くはないと思う
GHがあって程良く活きる武装やら、派手に曲がってくれるフレスがあるし
いや、グリホは駄目だって。赤ロック緑ロックで分けてる意味が無くなる。
前作であったQGとかのレベルじゃないし。
ゲームの根本的なシステムを覆すバグだからまずい。
アッシュは究極的にはステップバルカンは牽制、本命は格闘に行き着くよな。
初めからロック距離短くて更に別段GHの恩恵も受けない白ゲイツには関係のないお話ですね
運命→コストダウン→アッシュ
こうですか?わかりません!
ガン逃げしまくって決して赤ロック範囲には入ってこないストフリに
やけっぱちでぶっ放す運命の切り札です>グリホ
先落ちした時に、やたら追いかけてくる奴に
イッパツかます時にも必要です。
家庭版でGH廃止されるとかって前誰か言ってたけど、実際どうなんだろ
通信も無いから消す必要が無い
ノワールが大会で禁止なのは、引き分け多発がウザいからってだけじゃないんかな
引き分けやり直しだと時間かかるし、両方失格だと決勝戦ができなくなる恐れがあるし
うちは大会でもノワランは禁止されてない。
当日は都内からノワランの猛者がつどうにちがいない
つかノワラン禁止なんてしたら完全にプロビ一択ゲーになるし、450帯が完全に死ぬ
その方がつまらんわ。開催側はその事まで頭回ってないんじゃないか?
一部では「ガン逃げノワールがウザイからノワールを禁止します」とか、
何とも阿呆な理由でノワール禁止にした店もあるみたいだ
ノワール使っておいて相手を1機も落とせずあぼーんする雑魚とか立場ねえよ
和田一択の俺からすればオーバーコストのが遥かに困る
オーバーコストはなぁ。結構な確率でタイムアップだし。
禁止は同じ機体とオーバーコストだけでいいよな
というかCPU戦ならともかく
対戦でオーバーコスト(特に590*2)は
傍から見ていても寒い
大抵ストフリがガン逃げに徹するからな
まあコストオーバー時の和田に求められるのはとにかく「1機も落ちないこと」だしな。
耐久力が残り2桁切ってガン逃げに移行しても、和田なら余裕で逃げ回れるし。
やっとレンザ1でCSC会得できた・・
アーケードでもやりたいんだが
何か、コツとかそれによい機体とか・・ある?
デュエルAS
今なら特格CSCもやり放題だぞ
デュASか、
ありがとう
新機体ではない・・?
高コスならストフリとか
アカツキもなかなか高性能でいける
ありがとうございます
今度早速試させていただきます
今更連ザ2では一般兵の名前に記号が使える事を知った
今日仕事終わったらPNを「ミオン(・3・)」にしてプレイしまくってくる
,,.-''" \
,,. ‐'"/ ィ /l i ヽ
/ _,ィ , ク// / | |.| ィ l
// / /,,|/,,/ /( |/| /=|i,| ィ |
/イ /_,ク''''''| / /:::| /'''丶|/ノ | ミ、魅音・・・!
. / / ,イ | 〈 ('_)| / .:::::|,/ ('_) ノ〉/, |
/ / |.n ! l ー‐|/ |::::::''::::`ー‐'// , |
// !|!i |'! |::: /イ /l | ヾ
/" |!| |_| U - / |/,イ /
|ヽ、 ;' ィ.===.; // |/
|∧ヽ `二二" / /
| 〉 | ヽ、 / |/|/
/⌒ー-.`ー--‐'"-‐‐'"i
/ //` ̄| ̄`! i l
/ // | | | ヽ
>>481威力や当て易さ等考慮すれば運命が一番かな、多分。
前が無茶苦茶伸びるからCSCやりやすいし。
次いでAS、ストフリ(マルチ)ブレザク、暁、侍ジンといった所。
お前らCSCといえばバスターだろうが!
基本のBR>大盛炒飯に始まり特格味噌>グゥレイト!や
メイン、格闘各セカイン、グゥレイト!>大盛の最強の追加注文で400越え目指すとかいろいろあるだろ!
それにしてもこの痔、必死である
>>484 , -―‐-、
/` , .`ヽ、
/ ./ ,/ ヽ, 、 、ヽ
| イ ハ/ヽ/Vヽ、l | |
i/i l ● ● l ノノ |
v{ ε }ルノ
.ゝ、 _ ,イ
., -'ヘ_,ヘ/`--、
/ i Y / l
〈ヘ| .| 〈ヘ 」
/ | .| | |
バスターはQG使えなくなったせいで株が下がった
グゥレイト!が威力上がってますよ
まあQGないから威力上がっても「当たらなければどうということはない」になっちゃったしな
まあ放置されないためには必要だよ
放置された日には狙いすまして一撃くれてやりますから
運命のCSCが一番??
いや、使ったことないから知らんけどね。
運命は対戦することも滅多にないからどういう機体なのかもよくわかんね
ASのほうがよっぽど使えるわ
187 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19:58:29 ID:LPn44+Ou
「スターゲイザーは参戦する。ネット上でパッケージの裏面の画像が出ている以上『出るかどうかお楽しみ』では信頼を失う。
ただしどういう動きをするのか、武装はどうなのかは今後の情報公開を待って欲しい」
「PLUSのデフォルト機体は今作機体+前作機体+ノワール+ザク(ライブ仕様)とAC版では11/13解禁予定のシラヌイアカツキとバルト専用ムラサメの74機。
PLUS追加機体は所定条件を満たすことで使えるようになる」
「ノワール・スターゲイザー以外のスターゲイザー登場機体の参戦の有無については何も言えない」
「カプコンの制作スタッフも現在総力を挙げてマスターアップに向けて作業をしている。
ユーザーも小売りの方も満足していただける作品になるので発売日を期待していて欲しい。早売りはダメだが」
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS 07
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1162804566/
>>495強いよ>運命CSC
格闘保険としては一番高性能かと。
ただ、今回は仕様により大した脅威じゃなくなってるけどね(これは全機体に言える事だけど)
前作のままの仕様だったら厨がかなり沸いてただろう
今回の仕様ですら初期は前格闘CSC厨が結構いたし
やられ過ぎたおかげで流石にもう食らう事は無くなったけど
運命のCSCはCSの発生がもっと早ければ…
トラサメ早く使いたいな
シラヌイ解禁でノワールはともかくランチャーがゴミ扱いされたら面白いのに
>>497 前CSCを今更やる奴が居なくなった分、
どの格闘からでも回避された時の保険CSをモロに喰らう人が結構いたりするけどな
大会でノワールが禁止された以上、ノワランコンビはランランで出場するんだろうか?
運命のCSCなんか全然驚異に感じないんだが
格闘保険なんて仕様の時点で2on2だと糞の役にもたたない
つってもCSC自体がもうなんとも思わんレベルだがな。
和田のマルチがたまにうざく感じる程度
もすこし発生早ければあんなズバズバとカットはされないんだけどね
>>502 まさか今時CSCしないだろ、って
全く警戒してない感じに喰らう人は結構いるもんさ
ノワラン使用→自由だろ→じゃあタイムアップも自由だろ→糞ゲーセンになって過疎る
ノワランはゲームどころか連ザの存在(というか筐体)すら潰しかねない究極の糞機体だな。
でもメーカーは最初で売っちまえば後はシラネだから直らない。厨も頭悪いから当然治らない。
ノワラン使う奴多いゲーセンオワタ\(^.^)/
仕様変更でもさ
短時間終了で当てやすい格闘+発生早いCSCがあれば運命の目玉武器になったかもしれない
むしろ唯一の魅力の爆発力が薄れるぞ
つーか、仮にも「長射程ビーム砲」なんだから、チャージと同時に赤ロック範囲が広がる仕様
くらい欲しかったぜ
シラヌイにノワラン潰しを期待
長距離ビーム砲なのにグリホ使っても和田のビームライフルより使いにくいです
あのCSに文句を付けるのは馬鹿だろ
ワシツキのCSなんて発生遅いしな
基本能力は高いけど
別に文句つけてもよくね?
一々馬鹿と言われる筋合いはないな
まあ文句言うかは人の勝手だな
ただ運命は秀でた点が横格とステッブくらいしかないから他がもの凄く駄目に見えるってのはあると思うが
一応CSも強制ダウン、威力175、そこそこの発生で秀でてるといってもいいと思う
後抜刀時の前格もまあまあ
前にEFC→CSCをやってる運命がいたがありゃすごかった
バクゥと連勝してたよ
×EFC ○FEC
まあ運命のCSはミーティア潰しとしては役に立つな
バルカンは最高クラスの性能
LSの肩バルカンには劣るが
また運命厨か
WOW WOWOW WOW WOWOW ダッダダダダッダー(肩バル)
WOW WOWOW WOW WOWOW ダッダダダダッダー(ノワ特射)
Oh My God!
立ち止まる暇なんか無いさ 考える余裕なんか無いさ
有りったけのコインを手に 弾幕の戦いの中へ・・・
あまりにも大きな 肩バルの壁 特射の闇
絶対負けるもんか 限界超えて・・・
今は負ける事ばかりだけど 信じるこの機体を使うだけさ
どんなランチャーでも ノワールでも構わない
この手を離すもんか 真っ赤な誓い
いつまでもいつまでも 追い続けるんだ!
どこまでもどこまでも 逃げ撃ちランチャーを!
どこまでもどこまでも 逃げ回るノワールを! お前と!!
WOW WOWOW WOW WOWOW ダッダダダダッダー(肩バル)
WOW WOWOW WOW WOWOW ダッダダダダッダー(ノワ特射)
Oh My God!
立ち止まる暇なんか無いさ 考える余裕なんか無いさ
有りったけのコインを手に 弾幕の戦いの中へ・・・
あまりにも大きな 肩バルの壁 特射の闇
絶対負けるもんか 限界超えて・・・
今は負ける事ばかりだけど 信じるこの機体を使うだけさ
どんなランチャーでも ノワールでも構わない
この手を離すもんか 真っ赤な誓い
いつまでもいつまでも 追い続けるんだ!
どこまでもどこまでも 逃げ撃ちランチャーを!
どこまでもどこまでも 逃げ回るノワールを! お前と!!
何の主題歌だっけか、それ
\(^o^)/
全ヒットでよろけの重バルって持ってるの運命と暁だけ?
450は全部軽バルだけだっけ。
カズキの前格は強烈だな
隠者リフター並みのカズキ前格
斗貴子さんの特格はパワー覚醒潰し
剛太のサブ射はドラもどき
カズキの前格は運命なのです
そしてパルマのピーキーガリバー
何この武装錬金 戦団vsLXE スレ
もう基本性能はどうでもいいけど運命の後格は一刀両断にしてほしかったな
SストのN前派生三段目が若干ショボイから
ブラボーは常時パワー覚醒だな
パピヨンはドラ機体の全方位で黒死の蝶あたりか
>>534 両断はBD格にくれ
ガイアMAかバクゥもしくはラゴゥにレイダーor生正義が乗せられたらなあとか思う
疾走するガイアの上でハンマーorビームサーベルシールドで射撃武器を撃ち落とす
で、げえ!関羽!ごっこがしたい
538 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/10(金) 11:09:32 ID:Ajb7H3H/
わりぃ… せめて
レイダーにカラミくらぃにしてくで
赤兎馬っぽさを求めるならラゴゥかね。生正義とコストも合うし
一瞬、スパロボのダイゼンガーとアウゼンタイザーの合体技を思い出した
フレイ参戦はまだですか?
スレ違いですいませんが、フレイのGジェネDSでのIDが評判いいのでどんなのか教えてくれませんか?。台詞是非健気フレイで!!
>>541 携 帯 ゲ ー 板 で 訊 け
「何も分かってなかったから……」→命中40%、攻撃20%うp
「今、やっと自由だわ……」→HP50%回復
「本当の想いがあなたを守るから……」→行動封印(バグで最強クラスに化ける)
>>742 サンクス。強いですね…………連ザ2プラスに出たら、攻撃・攻撃紅・暁に乗らせたい。
ただ、台詞はサイみたいに増やしてほしい。高飛車フレイはやめてくれ
攻撃って何
有野が挑戦したら赤の機体全部シャア専用って言うだろうな・・・
有野はガンダムには強いぞ
>>544 攻撃=ストライクです。最終回の精神体を考慮すると、不知火暁にも乗せたい
暇なのでストライクで検索してみた。
1.野球用語。3個溜まるとアウトになる。
2.ボウリング用語。第1投でピンを全て倒すこと。3個溜まるとターキーになる。
転じて、何が物事がうまく当たった時にも用いられる。
3.劇中のストライクガンダムの名称。→「機動戦士ガンダムSEED」
4.ポケットモンスターに出てくるポケモンの一種 リスト::ポケモン
だそうだ。
strike : 打つ, 攻撃する, 貫き通す
貫き通す自由?
スーフリの変更だからそこは許してあげて
まあDプランっていう計画に対して自由を貫き通す
と考えれば納得できなくも無い
事前にスーパーフリーとか言っちゃってなければ
フリーダム自体がちょっと語呂悪かったよなあ
攻撃を全部ストライクにしたら
エセ英会話みたいな怪文になった。
福田はSフリーダム表記に拘ったと聞いたので
BD格闘の如くスパイラルフリーダムで
スパイラルならシンの愛機になっちまうだろ
557 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/11(土) 00:05:10 ID:o/jmW/ag
いや寧ろ
シンの葛藤スパイラルフリーダム。 シンの愛機になりました。すぐ墜ちました。
おやすみなさい。
つーか、福田は初期案の「スーパーフリーダム」で貫きゃよかったのに。
「スタッフ全員に反対されたからフリーダムにしました」とかほざいた男が何を怖気づいたのか
有野は重度のガノタだから、
種は文句言いながら全部見て、
怒り狂ってるクチじゃないか
>>559 まさにこの板に大量に湧いてる種アンチそのものじゃないか。
つまり彼が痛く見える=一般視点から見た種アンチ・ガノタ・・・
このスレってたまにアンチ・厨以下のスレ違いにも気付かないアホがでてくるよね
そんなときは俺のグゥレイト!
使ってて一番楽しいのは埼玉だと思う
敵が踊って踊りまくったあげく爆発するのがとても快感
初心者なんだけど
PS2版でカオスを使っていて特射ボタンを押しても
ファイヤーフライが出ないで変形して突進しちゃうことがあるのはどうしてなんだろ?
しっかり前を向いて打たないとダメなのかな?
>>564 ジャンプ中とかだとなりやすい、特射にブーストボタン含まれてるから
カオスとかアビスとか変形の機体は空中で覚醒してから
格闘コンボとかサブ入れようとすると、変形してしまう事のが多いから
覚醒の時は基本地上でやった方が良い
ステップ中に覚醒は変形フラグ
相方が560使い始めて、俺も420使おうと思うんだが・・・
420ほとんど使った事ないんで、誰かお勧めとか特徴とか教えてくれない?
>>566 Uでいいのよな?
シグー
マシンガンを小分けに撒くだけでチラホラ当たる
乱戦状態の時にサーチ切り替えながら1〜2発乱射ってやるとマジウザイ
バルカンは銃口補正良いからGHやカウンターに
格闘はキックあるから、引きつけて出せば大体潰せる
デュエル・指揮ゲイツ
標準機体代表で攻撃力が高い
指揮ゲイツはBR少ないが格闘がどれも正面振るいまくるから
カウンターを逆に潰す事もあったりなかったり
>>566 とりあえずネオダムとグフは迂闊に使うな
後はお好みで
ネオダムも青グフもかっこよさだけ抜群だから困る・・・あの性能
ネオンダムって、ブースト関係と射撃のある程度は高性能じゃなかったっけ?
それを差し引いてもおつりがくるような耐久性ではあるが
流石にJウィンダムより耐久値が低いのはマズイだろ
あと特殊射撃もJのほうが使い勝手いいし
>>566 WiKI見やがれ
生スト・ストバズ
火力や伸びる格闘が無いがバルカンがあり、機動力が高い上に格闘の隙が少ないため、かなり使いやすい。
生ストは前線、ストバズは後衛向き。
ザク
ビーム6発、当てやすいサブ、伸びる前格と、
援護の面ではかなり強い。さらに通格の威力が高く、火力の面でも不安無し。
問題は機動力が若干低めな事。
指揮ゲ
ビームの弾数は4発、他武装はアンカーのみと、これだけ見れば悲惨だが、
格闘の威力がかなり高めで、動きの機敏さはかなりのもので、高コスト並。
420の格闘機と思っていい。
ラゴゥ
ホバー機なので慣れが必要だがビームの弾数とリロが良いので、
かなり撃ちまくれる。機動力は当然ながら言う事無し。天敵はドラ機体。
青グフ
格闘機だが、指揮ゲに比べると動きが遅く、格闘も・・・
鞭も射程も短く、正直、キツイ。
ネオウィンダム
長いBD持続、単発ダウンのサブ、援護に強力な特射、使いやすい格闘群・・・
欠点はまあ、その、な。
主に使われて(強い)るのは、
生スト、ストバズ、生デュ、ザク、シグー、ラゴゥかな。
どれでも行けると思う。お好みで。
今週トラサメも出るからな〜対戦でシラヌイ&トラサメを使う人多そう
なんとなく、トラサメは萎える人多そうだ
>>571決してネオダムが使えると言ってる訳では無いが、
特射はJダムのが使いやすいとは思わん。
ネオダムの方がリロ速いし、隙も少ない、さらに範囲も広く、一発でダウンだから。
こっちはグリホも効くしな。威力でいったらJダムかもしれんが、
低コストは火力より援護力だからそれを踏まえればこちらのが高性能ではないだろうか
どっちが上かはともかくJダムの方が気軽に使えると言う意味では同意。
Jダガーのはここぞという時でないと使えないけどJダムは弾幕や足止めに使えるしな。
だが、俺はJダガー一筋ですよ
ネオンダムは、紙装甲を足の速さでカバーして、
「中距離戦では1発も攻撃を喰らわない自信があるぜ」な猛者でないと、デメリットの方が大きすぎる
270にいても違和感無い耐久値だからな
いくら本編でゴミのように撃墜されたからってあんまりだ・・・orz
580 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/12(日) 02:34:38 ID:Yh1JhidX
こっちは任せます!
ドチューン、ドチューン
ネオ「なにぃっ!?」
こんなノリだもんな・・・
その前はまともに斬り合ったのに
ムネヲ機は自由の盾壊すくらいに活躍したんだけどね
まぁ元々ムネヲがカガリに毛が生えた程度のテクしかないから
ウィンダムは誰が乗っても雑魚
不知火の活躍のおかげで、
ムウ自体の腕がキラアス辺りと互角と思ってる奴多そう
ドラグーンの雑魚に対する性能の良さだな
>586
乙
ザウートとか使ってから自由みたいな高性能機使うと、
通常の1.3倍くらい早くて強く感じるな
パラスアテネ
あんまり弱い弱い言うから悔しくてネオンダム使ってきたぜ
フォースに乱入、勝つとフリーダムが乱入、ジャスティス、アカツキときて、プロビで負けた
なんつーか、こいつで勝てるほど基本ができてるなら
もっと活躍できる機体がいくつもあるって感じ
FインポとかAスト使ってからバスター使うと、
グゥレイトが当たった時の快感が3割り増し
592 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/12(日) 14:05:44 ID:Yh1JhidX
悪いけどスカイグラスパーでバスター墜とせるやつそうはいないから
昨日初めてさいたまっはの動画見た
動きがキモ過ぎるwwwww
サイタマッハはちゃんとドラ撒きができる人がやって
初めて価値がある技
ただ高速移動だけなら覚醒の無駄だし
回避も普通のステップで十分
まあバスター版のさいたマッハには一応価値があるわけですが
地上限定とはいえブースト0でも高速移動できるのは足の遅いバスターには僥倖
近くのゲーセンで小学生に混ざってやってる俺
そして小学生にボロクソにされる俺
エゥーゴVSティターンズの時もそうだった・・・
>>426だが
>>586のそれは、今期で当てハメるならビンゴだね
1話で切って、2期の前に一応見直してみたりもしたけどちっともオモシロクネ
>>593 一度、生で見てみな
マジにキモイぜ
てか、何やりたいのか解らないテクw
ロボットじゃなくてゲーム的な動きになるんだよな
ガックンガックン動くからな
ってかマッハの動画キボン
>>582 はっきり言って種割れしたらカガリの方が上じゃね?カガリも割れ無し+アカツキでそこそこ行けたとこ見ると。
シンとの戦いで、とか言うのもあるがムウだって腕上がっている後半のシンとまともに組み合った事ないだろ。
だからそこで比較できんし、それこそムウの方こそ秒殺可能性は十分ある。
>>590 そうなんだよな。
砲撃機や格闘機、又はカオスやセイバー、レイダーみたいな特化している部分が強い特化機体ではなく
どちらかというと性能や武装は万能機寄りだから
腕良い人が使えばネオダムは活きる筈、っていう意見が出ても必ずと言っていいほど
だがそん位の基本的な腕前あるんだったら他機体の方が良い、って流れになる。
とりあえず、ネオダムは格闘を生ストみたくパっと済ませられるものが欲しいな。
Nも横もどうももっさりな伸びと遅い発生なので耐久の事考えると前格以外は使うの恐過ぎ。
インポとウィンダムの性能を考えろ、
アカツキとデスティニーで接触してたら完璧
ムネオの勝ちだろ
強さ論議はスレがあるんだからそっちでやりゃいいのに
マシンガン機体で連勝してる人って誰かいね?
レイダーとか。
俺は無理だが、この前やたら強いシグーが居たな。
マシをばら撒くのが上手いっていうか、援護能力が高いっていうか
2on2では強かったよ
マシジンとか。前作では強い(というかウザイ)マシジンならみかけたけど。
インジャの盾パンチを真正面からBRでカウンター食らうとやるせない気持ちになる。
解禁来たぞ!!!
タイトルがストフリに
なんてこった・・・・・・・・・・・
不知火は微妙だが、トラサメ、こいつはもしかしたら・・・!
不知火は魅せ機体っすか
>>611 何か変だと思ったら・・・
K1からけ嫁
これで解禁も打ち止めか
アカツキに期待
家庭用発売日にデストロイと旧作ルートが出れば番台はいろんな意味で神認定
>603
サンクス!
スピ覚の時キモイなぁ・・・
解禁してなくね・・?
不知火解禁で使ってきた。
タイマンで連勝してたら工房が「和田・SS」で入ってきやがった。
嫌な予感的中というか、和田がガン逃げGHでSSがこっちに突貫。
頑張ってSS2回落としたけど、CPU全機狩られて0墜ち負け。
だから1ラインは嫌いなんだよ・・・マジ1on2の時に補正とか欲しいわ。
つーかGHみたいなバグ残しておくなっつーの。
後藤氏ね。
後、既出だけどタイトルバックが和田になってるな。
最初見た時は目疑ったけど。
つまりこれで解禁打ち止めって事か・・・・。
PLUSなりDXなりにバージョンアップとかされるのかね。
>>619 その辺は固定相方つけとけとしか言いようが無い
しばらくはゲセン行けないがシラヌイ&トラサメで溢れかえってそうだな
>>613 魅せ機体と言うには強すぎる
ドラが個別発射じゃないけど放出でかなりイケる。
放出なんて全力BDするだけで今まで交わせたのにシラヌイのは結構引っかかる
リロードも良いから、停滞・放出好きなタイミングで使って
気まぐれに味方バリア張るってやってれば、あっという間に1回分は回復してる
ブーストは590て言うトコの運命みたいな感じだが
機体自体の軽さは俺はシラヌイのが良く感じた
オオワシ苦手だったから
あと、メインのリロードが心なしか遅い気がした。弾数は8くらいあったけ
トラサメは攻撃から移動の切り替えが良い
変形時のスピードがかなり速い、ミサイルの誘導が極端に良い ダメージもBRより高い
MSの時にGH撃ちした時の誘導が半端ない>ミサイル
変形機体入門としてもいいかも
もし耐久力ちょっと上げてあったらば450に遜色ない性能
虎サメ、N三段→前がダウン追い討ちで繋がるのな。カットされづらくていいわ。
前格も微妙に性能上がってるし。
HP更新されたぞー
公式のシラヌイの紹介、めちゃくちゃ間違ってる
ビームサーベルをぶん投げて、ドラグーンで突き刺したりするシラヌイさん
スタッフのやる気の無さがよくわかるな
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ 誤植ってレベルじゃねぇぞ!
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
ttp://www.seed-vs.com/arcade-2/secret/images/secret06_ms01.jpg | ! i ン=ェェi) i ソ )
ttp://www.seed-vs.com/arcade-2/secret/images/secret06_ms02.jpg | i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
トラサメ強いな。生デュから乗り換えるわ。
いや、マジに強いぞ、こいつ。
逆
>>630 格闘武器を投げつけるメイン射撃とか、それなんてひデブ?って感じだな
シラヌイ&デストロイで組んでみたい
636 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/13(月) 20:34:25 ID:/RrYSFs1
俺のレイダーに勝てる奴はいねえwwwwwwww
シラヌイのCSって発射寸前に照準変えるとドラだけ変えた方に行くみたいだな
シラヌイ×2で、マワラン連ココンビに乱入した
肩バル&マワールを封印された雑魚を凹ったら、次に「ヒキョウ」「チュウシネ」という名前で入ってこられた
どっちが厨なのかと(ry
どっちもどっち
オーバーコストはノワランと同等、
いや、マトモに戦う気がないぶんノワラン以上に寒い。
稀にオーバーコスト=かっこいいとか漢とかいうレス見るが、実際に戦い見てみ。
遠距離からグリホしたりドラ撒きしてるだけの戦い方って女々しいだけだもんな
そうか、ランチャー相手は
シラヌイ+低コ格闘機(白ゲイツあたり)で組んで
バリアしてもらいつつ低コがランチャーフルボッコすればいいのか
今度やってみよう
ドラバリア付けたデュエル強ええ
>>640 俺も最初の頃は今回の糞な280なんか使うより、と590に590で入ってたけど
あれはあれで最初の1〜2勝くらいは出来たが、今では面白くもなんともないな
647 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/13(月) 22:14:56 ID:YPfjF4yG
まあゲームだし楽しくなきゃダメだよな
オーバーコストでも運命+運命orSストorネオダムなら面白くね?
帰り道、解禁してるかなーと思ってゲーセン寄ったら
珍しいことに高校生っぽい女の子の一団がプレイしていた
ムウが目当てらしく、席についている二人は両方ともシラヌイ
ところが相手はSIとスラザクだったためにバリアが意味をなさず両方一落ちずつで惨敗
するとその子たちが相手席に向かって「死ねばいいのに!」と叫び始め
対戦相手の小学生は泣き出し、保護者らしい父親がやってきて
「なんてことを言うんだこのあばずれが!!」と怒鳴りだす
そして無事に双方追い出されたのでありがたくプレイしたんだけど
今回の解禁は特にバランスを崩すような要素はなさそうで安心した
シラヌイはあの機動力のなさはなんなんだろうねえ
650 :
おっさん:2006/11/13(月) 22:40:14 ID:???
シラヌイがあればネオダムも強くなれるんじゃないか?
都会ってそんなんばっかなんか
都会はおっかない所やで、
秋葉原なんて珍しい生き物でいっぱいや、
解禁されてるのを期待しつつトラサメ乗りに逝ってこよう
地元のゲーセンで有名な厨ランランコンビにシラヌイ虎ガイアで20連勝した
後生とばかりに肩バル撃ってくるLストプギャー
>虎ガイア
釣られないぜ
今日はLストで不知火とやったが、
ガンチャー→アグニで普通にぼこせたよ
L字フワステで距離取りながら肩バルでバリアなんざ簡単に消せるしな。
むしろバリア張ってるからって不用意に突っ込んで来る奴多過ぎ。
アレ耐久力あるって知らんのか
つか一々オーバーコストが厨だのマワランが厨だの言う奴はなんなんだ?
名前にシネとか入れる奴は論外だが店側が禁止もしてない、尚且マナーがなってるならどう組もうと自由だろ
そういうのは負けるのが嫌な奴ばかりです
俺ツェーしたい奴が俺ツェーされると大概そういう反応になるよな
まあ、負けるのが好きな奴はいないな。
人の楽しみ方にグダグダ言うのはいただけないが。
マワランはともかくオーバーコストが嫌われる理由て時間切れだろ?
オーバーコストは寒い。運命伝説とかやったけど、見ててもやってても寒いぞアレ
そういう空気出してる奴らが昨今のプレイ層の縮小を促してるんだよな
寒いとか言う暇あるなら対策考えるとかすれば良いのに
だから寒いだの厨だの言う奴は俺ツエーしたかったのに俺ツエーしかえされてる奴ばかりだって
オーバーコストにもマワランにも勝てる奴は一々寒いとか厨とか言わん
失敬。プレイ層じゃなくてプレイの幅だな
まあプレイ層も狭い気がするが
寒いってなにが寒いのかは知らないけどさ、運命+ストフリの主役機コンビで組めるぜ!とかもこのゲームの醍醐味じゃないのか?
このコンビは全然強くないけどさ
レジェンド・レジェンド vs レジェンド・レジェンド
>>665 それ以前にマナー出来てればどういう楽しみ方しようとそいつの自由
そんなコンビは子供でしか見たことないけどな
暁・暁VS暁・暁
全員一斉にヤタノカガミ…
想像すると、変な宗教かと思えるな…
画面がキラキラしまくりだぜ!
良いじゃん面白い
オバコス厨必死だなw
>>670 そんな厨とか言う暇あるならそのオーバーコストも苦にしないくらいの実力つければ良いのに
厨とか必死だなとか捨てゼリフしか吐けない奴にそんな力がつくわけないだろ。
だからここで愚痴ってるんだよ。
勝ち負け以前に「寒い」って言ってるのがわからんのか
これだからオバコス厨は
>>673 勝てる奴は寒いなんて一々思わないわけよ
人の楽しみ方に一々ケチつける暇あるなら強くなれ
>>673 寒かったら帰ればいいじゃないか
家じゃ暖房に当たってぬくぬく出きるだろう?
さっきから、厨厨うるせえな。
ネズミかおまえは。
お前等みたいなオバコス厨が
このゲームをつまらなくしてるということがよくわかった
結局アケ版では虎ガイアは無しか・・・
家庭版に期待するか
>「寒い」って言ってるのがわからんのか
わかんねーよ。楽しむためにあるゲームでそんな風に感じるならやめれば?
それかオバコス禁止にしてあるゲーセン行ってこい。
禁止もされてないとこ行って寒いとか筋違いにも程があるな。
別におまえのためだけにゲーセンがあるわけでもなし。
店に行ってお前だけ寒かったら暖房いれてもらうのか?
デストロイ&デストロイ
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニ( ●)iii、 :::::i( ●)ii=i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ オーバーコストってレベルじゃねぇぞ!
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
流石新シャア住民だな
マナーもモラルも無い
>>677 捨てゼリフ乙。
つまらないならもう来るな。
お前みたいに厨とかしか言えんくせに自分が勝てないとなんくせつける奴が減ればもう少しゲーセンの空気も良くなるだろう
>>681 それは新シャアだけでなく2ちゃんほぼ全般に言えるかと
どの板でも罵りあいがない日はないし
オーバーコスト禁止の店とかあるのか?
いや、別にオーバーコスト厨とか言うつもりは無いがそんな店見たことないから
負けたなんて一言も言ってないのにこのファビョり方・・・
オバコス厨は本当に池沼だな
>>685 ああ、ごめんね
一々愚痴るのは勝てないでわめいてる奴ばかりかと思ってた
それでなくともさっきから厨だの池沼だのと叩きたいだけなの丸見えだし
>>684 あるよ。
俺は都心には住んで無いけど590+590と天帝と590とマワラン禁止してるとこがある
このスレはいつからピカチュウが在住するようになったんだ?
チューチュー鳴くならもっと可愛く鳴いてくれよ。全然萌えない
ピッカッチューv
ぴっかっちゅーv
平仮名のが可愛い
>>687 そうなんだ。サンクス。
でもオーバーコストやマワランくらいでここまで言い合う必要もないんじゃ…。
嫌いな人は使わないand使ってる人には乱入しないで解決じゃないのか?
乱入されたらそらどうしようもないけど。
結局ゲームでうざいことするやつもそれをうざがるやつも自分勝手
うざいことって…
それならゲーセンで俺と対戦してる奴ほぼ全員自分勝手だぞ
チューバッカ廚か…
>>691 それで解決なのに意地っ張りなピカチュウはオーバーコストを撲滅して自分が寒くない状況を作らないと気が済まないようです
うざいこともルールの範疇だったらなんも自分勝手じゃない
うざいと思う奴もゲーセンでグダグダ言わなければ空気読めてる方
ここで発散してるんだからゲーセンで爆発するなよおまえら
これが新シャア名物自演か
寒いことやるクズはやっぱり性根が腐ってるな
ピカチュウの次は自演乙君か
無駄に改行多いし
キチガイが外に出られると迷惑なんで一生引きこもってて欲しい
一人だけ厨とか池沼とかクズとかキチガイとか明らかにおかしな奴がいるから判別しやすいな>自演
>>699 だよな。寒いならゲーセンじゃなくて家でぬくんでればいいのにな
まあ最近は確かに冷え込んできたな。
家庭版が出るまでは通い続けるけど。
オーバーコストが問題視されてるのを初めて見た気がするので新鮮だった
寒いって思う奴はその寒い奴を圧倒的な力で叩き潰して笑ってやれ。それならきっと楽しいぞ
寒くねーよって奴は周りの目を気にせず自分の思うままに楽しめ。ゲームは楽しいのが一番だ
ほら、これで解決だ
>>704 問題視って言うのかコレ…。
ただ喧嘩してるようにしか見えん。
というかオーバーコストよりマワランのが遥かにイライラするのは俺だけか?
別に使うなとは言わないけど未だに勝率が4割越えない。
>>706 マワランはノワールに接近してタイマンに持ち込め
出来ないなら出来るようになれ
オーバーコストは大抵片方がストフリだから無視してもう片方を片追いしとけ
>>707 品格なんて必要ないぜグゥレイト!
マワランもオバコスも俺のグゥレイトバスター砲の前には無力
オーバーコストはカモキターな気分になる
マワランはうざい
マワランごとき隠者の前ではゴミに等しいわ
ここは炒飯と凸が定期的に書き込むスレですね
つかタイトルバックストフリに変わったのはカプコンが空気読んだのか?
カプコンてわりと原作に忠実につくるからいつかこうなる気はしたけど運命も残してあげれば良かったのに
家庭版でも性能が変わってないらしいしますますネタ機体として扱われるぞ
隠者は2on2のために存在する機体だからな
グリホリフターテラオソロシス
曲がりすぎ飛ばしすぎ
タイトルバックを運命にしたらストフリはどうした?ポーズはアロンダイトかパルマフィオキーナだろと言われ、
ストフリにしたら運命はどこにいった?二つともだせよと言われ、
カプコンも大変ですね
漏れらが何をどう使おうが勝手
チミらがそれをどう悲観するのも勝手だが
つまらないことなのだから心の中で思うぐらいにしておけ
けどそれを言う権利はダレにもないかもしれないけどね
よって、ムカツクなら愚痴るのではなく叩きのめせということだ
ようするにみんなバスター使えってことだな
ま、実際バスターでも炒飯とかBR大盛とかでパパッとダウン取って方追い出来るから余裕
タイトルバックにバスター来たら基盤買うわ
ここに居る痔はほんとにバスター使ってるのか?
>>719 そ、そんな事言って俺様を動揺させようとしたって無駄だぜグゥレイト!
使ってないんだな
把握した
足が遅くて追いつけないとかそんな現実はすべからくグゥレイトするぜ!
シラヌイバリアされたらバスター辛味バビザウートガズウートは詰むな
まだプレイしてないがネタ機体ではないらしいな>トラサメ、不知火
自由使いの俺には新機体など無用
低コにGHマワールしてるノワールをGHバラエーナで吹っ飛ばしまくりとか超楽しい
トラサメは俺の趣味にジャストフィット
生ストとネオダムのいいとこ取りな可変機って感じ
420はこれで決定だな
・トラサメ
ミサイルがいい、MS状態でのグリホ(マジ当たる)、変形での連射。
格闘は並だが、動作の切り替えが速くて隙が少ない
変形は十分速め、持続も長め
特格は突進が遅めだけど、かなり伸びて反撃受けにくいし
判定と威力(前派生)が高い
総合的に420では変形機体慣れてない人にとっても使いやすく
強機体と感じる割合高いと思われ。本当に使いこなすなら変形での立ち回りも欲しい?
入門としてこの機体はイイかも
・シラヌイ
ブーストは590での運命みたく、ARF以上だが同コストでは低め?
メインの弾数はあるが、リロードが若干遅い気が
サブのバリアは趣味、役に立たない事はない。たまに使っておけば味方が救われている事もあるかも
ヤタ、自動で2秒程展開し続けて勝手に切れる。オオワシより良いか悪いかは状況次第
基本的にオオワシのが良いだろうけど、ブースト使わない?ぽい
格闘は、当てる分にも威力にも難はなく強い。けど判定は高くない
オオワシと正面カチ合わせるとオオワシのがやたら強い
CSは伝説みたいな撃ち方だが当たりは良い、と言っても単発撃ちよりCSCで保険にするのがベスト
動作が良くて誰でも基本的な立ち回りが出来る機体だが、それでもドラが苦手 一斉のドラが苦手
ブーストが不安、て人はいるかも知れないから、使いこなすのは職人技かも
シラヌイは「コスト560」という面で見れば雑魚だろ。
機体としては全体的に見れば悪くは無いがことにコスト560って点で見ればまごうことなき雑魚性能。
如何せんブーストと機体の軽さが同コストの正義、自由、オオワシと比べて悪すぎ。
かと言って、さいたまみたいな単ドラ攻撃出来るわけじゃ無い品。
戦い方でいえば、ドラ持ちとは言えさいたまとは違い
寧ろ自由、正義、オオワシと同じでBR射撃戦中心で格闘混ぜるという基本的なものなのに
明らかに機体性能がこの3者に劣っている=この3者より明らかに弱い。
(ドラバリアは実戦で使うには趣味の範囲。それで420側を前線にやるくらいなら停滞して自機が前でた方が良い)
コスト530くらいがあれば丁度良かったかなって感じ。
百式を彷彿とさせるな、その微妙っぷり
果たしてどうかな
トラサメはネオンダムと違って機動力、格闘、弾数、耐久とコスト増加分ちゃんと強化されているって感じだったよ。
420帯じゃ耐久低い方だけど540あるし気にならない範囲。
…つかネオンダムが異常なんだけど。あれこそ540にすべきでしょうに。
それはともかく格闘が妙に伸びるというか有効射程が長いというか結構うっとおしかった。
ネオンダムは無駄に火力があったから生スト生デュと差別化させられたんだ・・・
劇中でもやられるときはあっさりだったしなw
今、カオス使ってるんだけど面白いな
敵の動き読んでポット配置するのが楽しい。
パンチ力に欠けるのがアレだけど(ノД`)
シラヌイにクルーゼ乗せて気分はひデブ
あのゲーム、味方に効果がある武器持ってるのイリーだけだし
旧機体のくせにでかい顔するLストがすごくUZAI
援軍で入ってきて俺に射撃当てまくるノワールがUZAI
しかしLストって非常に微妙なポジションの機体が激強ってなんか違和感だ
決して上手くない俺の自由に野良Gザクが入ってきた
格闘当てられてる最中にオルトロス、俺の攻撃を避けた相手にオルトロスと、オルトロス命中率が異常に高かった
さらに、俺が先落ちしても二機相手にガリガリ削りまくる
彼をリアル痔と呼びたい
>>733 前作カオスは特格とCSが半端無く強かったからね
今作はポッド使う必然性と効用が上がったけど
他の格闘も自然に混ぜられないとキツいかもね
特格が若干遅くなった以外は格闘の性能自体は悪くなってないから
NN前CSやキレよい横格を混ぜればノワールみたいにしょっちゅう時間切れになるほどではない
740 :
いつもの痔:2006/11/14(火) 17:16:25 ID:???
虎サメ試乗してきた、良いねコレ。
村雨よかミサイルの誘導が良い気がした。
そのままノリノリでFinal+まで行ってきちゃった。
シラヌイで組んでくれた人ありがとう。
トラサメの特格ってガード判定あるの?
虎鮫がなかなかヨワス
でもパイロットのセリフかっこいい
シラヌイバリアってゲロビもガードすんの?
>>744 多段はガードしきれない
途中で壊れて食らう
ゲイツR「ネオンダム…トラサメ…
俺の420版マダー?」
つザクヲ
まぁ白ゲイツあるからええがな
ゲイツRなんかまだマシな部類だぞ
生ゲイツ使ってみろ、マジで苦行としか思えんぞ
格闘機体なのにタイマンだと低コストにもロクに勝てん
つゲイツφ
いやー
今日の俺は最高に輝いてた
味方辛味とくっ付いてて俺ミサポ>辛味収束>敵機覚醒受身>俺グゥレイト!とか
放置された時のグゥレイト命中率が異様に高かった
皆さん翠ロックの遠くからでもバスターに見られてる時は
ドラ一斉や地表近くでの長い格闘コンボは控えましょうね☆
チラ裏池
最近痔が調子に乗りすぎだな
自重しろ
こんな過疎スレでなにを言うかと思えば…
使われてるスレで日記やられてもな
隠者最強ってことで場を収めようぜ
俺はこのシラヌイで、全てを護り抜く
そうか、じゃあシンがシラヌイ乗ればよかっ
良い訳ないな
シンは運命乗ってたほうがおいしい
いろんな意味で
オオワシもシンが乗ってほしい
590機体乗りで彼だけは560機体無いわけだし
>>760 「君もラウだ」なんて言うつもりじゃあないでしょうね、ギル!
まさか生正義以下の560機体が出るとは思わなかったな
つか伝説と埼玉のパイロットが一応別人な事を今思い出した
ほとんど一緒でいいじゃねーかw<クルーゼとレイ
無印の初期キラと種死キラと同じようなもんだ
まあAストに種死ムウ乗っけてニヤニヤしてるのは俺だけだろう
まだボイスに、うひょーが残ってて安心した
普段自分が使ってる機体に相手が乗ってくると
どうされたら嫌かというのが手に取るようにわかるので
かなりの確率で勝てる…んだけど、これは喜ぶべきことなのだろうか
こちりが覚醒無しの状態でさいたまっはされると笑ってしまって避けられません><
PN「グラーフ」でノワール一人旅してたヤツを見かけたので
PN「ウォン・カーン」にしてAストで乱入仕掛けてみた。
結果、なかなかエキサイティングな撃ち合いの末に俺が敗北したわけだが…
PNは置いといて、やたらと回らないノワールって結構隙少ないのな。
敵CPU(フォビ)無視してると結構フレス当たるから両方警戒してたんだが、
ノワールがBMを絶妙な撒き方してきて終始ペースが掴めなかった。特射も
乱発せずに使い方が上手いと思ったよ。
〆は格闘でかち合って判定負け。ノワール練習しようかな…。
>>765 原作だと、種死になって大嫌いなのに
あの笑顔と「オラオラ、どけどけぇ」にやられる
種では一番好きだったからなぁ…
>敵CPU(フォビ)
は?
>>771 何か変か?
確かに「フォビドゥン」って書いてあったが
それお前1vs2ですやん
そりゃCPUじゃなくて人だ。
ワロタwwwwwwwwwwwwwww
たまにCPU偽装の味方連れてる奴居るよなwwwwwwwwwww
対戦のCPUは連合がJウィンダム、ザフトがゲイツR、オーブがムラサメでフォビなんて出ないはずなんだけど。
連合兵の名前をフォビドゥンにすればロックした時の表示もフォビドゥンになるけど。
さすがグラーフ、容赦ねえな
>>769は2のプレイ初めてか?
Aスト弱くなってるぞ?
>>772 ムウ・ネオ両方嫌い
偽装フォビドゥンワラタ
敵CPUは基本的にコスト280の機体しか出ないから
450とかは偽物だ、中の人が居る
乱入したんならライン選択時にノワールとフォビが映ってたはず。
ていうか向かいの台見てないのかよ。
前作の時「ゲイツ」って名前のザフト兵で翠ゲイツで入ってくる奴居たな
紛らわしい事この上ない
げいつさまにめーろめろなの〜ん
つか偽装ですらねーだろ、280しかねーのなんて誰だって分かってるっつのwwww
画面見ないで乱入!想像するとバロス
でも回らないノワールって面白いのは確かかな
トラサメおもしれ〜特ループすげえ、でも横二段目が突きなのは微妙
420はコイツがいいね、旧機体にウンザリしてたし
不知火は色んな意味で微妙だ、大鷲のほうがいいや
不知火コンビも機体が弱いから厨ってほどじゃないな
微妙な不知火とは対照的にトラサメは間違いなく420トップクラスらしいね。
生デュシグーを差し置いて優勝候補の筆頭キタコレ
サイタマ・トラサメ 自由・トラサメ
を良く見る事になりそうだな
どうやらユニウスセブンが千島列島に落下したようだ
なあ?
今作は重力補正とかあんのか?
前作もあったと思うが…
0.8だったような
まだ上手く不知火使えてる奴いないな
待機ドラばっかやって劣化サイタマになってる
相方がシラヌイ使ってバリア張ったりしてくれるが、互いにどう動けばいいかまだよく分かってない
そろそろ俺も使ってみるか
シラヌイのバリア、デストロイやミーティアでも貼れるの?
シラヌイはもうトラサメ固定で良い気もするな。
バリア張りと分断・片追いのサポート徹底でいいんじゃないか?
それくらい420としてのトラサメは強すぎる。
プラモ欲しくなっちゃったじゃねーか。
>>798 420の高性能めの機体なら別にトラサメ以外でも問題ないかと
けどデュエルとかより、どちらかつぅと特化気味たものがある、
トラサメ・ラゴウ・シグーがベストだな
シグーのバルカン撒きと、ラゴウとトラサメの電撃攻撃にバリアはなかなか
ただ、シラヌイ使うからってバリアばっか考え無しに使うのはアホ
常にバリア張ってる人とかいるね
で、CSも使わないからボコボコにされてる人
プロヴィでも和田でも、包囲なんか使う事ねーよって人には
シラヌイ使いずらいかもね
直撃は狙わなくても、相手に大胆に飛ばすのに意味がある
カオス使いには向いてそうな機体、つか俺がカオス使い
トラサメは基本的な使い方や遠距離でのGHミサイルとか多彩で強力が
一か八かの特格にさりげないロマンがある、判定は高めだし威力も高い
移動は遅いけど、突進と上昇で意外に格闘でのカウンターは受けにくい
シラヌイは機体性能自体は560で最低だから
バリア張るよりも常時停滞で相手にプレッシャー掛けた方が良いと思う。
バリアはドラがタマギレでリロードのときだけで良いかと。
でないと560なのに前に出れないと言うゴミ機体と化すから。
バリア張ったからとか言って、420が前衛になり高コ側である560が後ろなんて言うのは本末転倒だし。
かと言ってガン逃げ性能皆無だからコスト割れでSIやFIと組んで特攻させるのも無理だ品。
シラヌイ片追いで糸冬だし
停滞・包囲・CS、どれも性能は良いから
いかに撹乱して騙すかって感じだな
低いたって中コ以上のブーストあれば基本の立ち回りは出来るし。
格闘も動作は悪くないが判定が弱めなのがな
そこでCSや停滞を構えてるのが機体の味も活かせてベストだが
まぁ、つまらん正義よりはマシ
皆の話を聞いていると不知火は決して強機体ではないけどやり応えのある機体って感じだな
つかやる事多過ぎてフルに性能を活かすのは難しい。
使いこなせないなら無理しないで自由、オオワシ、正義使った方が圧倒的に強いな。
停滞を除けば戦い方はBRと格闘と一緒なんだし。
とにかくこれで青ドラグーン、金ドラグーン、灰ドラグーンがそろったわけだ。
たまには橙ガンバレルも思い出してやってください
バリアの使い方が確立されるまでは
サイタマ以下だろうなぁ・・・
さいたま以下というか560最弱なんだが。
寧ろ、さいたま以上な機体なんてそう無いかと。560で見ても一つ抜けている感じだし。
問題はそれより自機の基本的な運用は自由、正義、オオワシとそう変わらないのに
その3者に比べても明らかに劣っているという事かと思う。
まあお陰でここ数日の対人は勝ち易い。お試しでシラヌイ使ってくる人多いからな。
お試し+弱機体となるからFI絡みなどガチ組み合わせで入れば面白いくらいに勝てたり
ああ、単純な強さって意味じゃなくて
ドラつながりでってことね
原作じゃあまりに厨性能だったからこれくらいでいいかも
ただランチャーに対しては無敵であってほしかった気もする
無印Lスト乗りだった自分としてはVストとか呼ばれる現状に我慢ならん
バリアなしで普通に強機体のほうが良かったなー。
福田の馬鹿が悪ノリしてνガンをパクルから・・・。
スペエディでパクリ台詞を次々と消しているのは流石に反省した証なんだろうか
基地外アンチは場所も弁えられんのか
>>816いえいえ、流石に種厨さんには負けますよ(^_^)
家庭版のフリーバトルモードは前作と同じ感じかな?
戦艦(ただの的)配置できるようになってたらうれしいけど
色々な状況再現したいという意味で
>>814 「今の貴様は電子レンジに入れられたダイナマイトだ!
ドラグーンバリアの閉鎖空間で分解されるがいい!」やりたかったのに…(´・ω・`)
CPU僚機は自分で決めたい
役にも立たないのに無駄に高コストで出てこないで欲しい
もし僚機が選べるのならザウート、ガズウートしか選ばん
CPU相方を選べるならデストロイ一択だな
アケでも一人プレイ時限定でデストロイも相方に選べるとかあればよかったのに
対人一対二でも自分590で相方デストロイなら負ける気がしない
トラサメはM1村雨のいいとこを引き継いでてまさにオーブ低コスMSの完成形って感じ
ストライクも何故かオーブ扱いだけど個人的には連合色が強いんだよなぁ、ノワールもいるし
だよな
X105のストライクは連合
ノワールも連合
MBFのルージュはオーブって感じだ
自由は種死ではAA組みだから分類はオーブでいいけど
825 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 22:03:48 ID:h2IKZlv3
シラヌイの前格って使えねぇ
>>825 蹴りキタと思いきや、全然判定でないからね
格闘、動作の性能は良いが正面からかち合うのはどれも弱すぎる
不知火の格闘はもっさりし過ぎだな
サマソ→銃剣突きとかカッコいいけどなんか締まらないというか
>>827 もっさりはしてないけど、個人的にはオオワシのが動きがもわっとしてるし。
横格が締まらないってのは同意
まあ格闘の無いバスター使っとけば解決って事だな!
不知火のN格とトラサメの特格はダウン値低そうだな
ダウン値低いのは大鷲のN格じゃねーの?不知火のは1セットできりもみだし
つか大鷲のアレ、マジでダウン値いくつなん?
三段技なのに2セット決めてもきりもみになんないんだが・・・
詳しい人いない?
今日、はじめて不知火と対戦したから
バリアに核ぶちこんでやったぜ!
いや、スピ格に組み込んだらNNN→NNNで非ダウンできるぞ
回転系はダウン値低いがダメも低そう
>>832 射撃は無駄と言っておろろろろろろろーーーーーん
>>833 それに大抵多段格闘の最後の段は補正がでかいからね。
たいしたダメージにゃならんだろうな。
ダウン値低い方が、300補正カットのパワー覚醒キラーとして有効だな。
アビスのサブ射もダウン値低いから、喰らっても転んで逃げれないし、
体力満タンでパワー覚醒した自由が一気に瀕死の状態になったし。
ただ、射撃はそれでいいとしても、格闘の場合は転ばせられないと
反撃必至だから困りものだが。
そこでバリアの内側に直接、転送ですYO
バリアの内側に接射しても無効化されんの?
>>836いや、P覚でも300補正だけはあるだろ、確か。
デストロイにバリヤ張ると、敵も一緒に包みそうじゃねw
>>839 パワー覚醒した方が「喰らう」攻撃には300補正はかかってない。
パワー覚醒した方が「撃つ」攻撃には300補正はかかるけど。
つーか、相方の傍にいれば、自分もバリアに入れないの?
>>834 核は止めても、爆風で吹っ飛んだぜぇぇぇええええええ!!!
トラサメも特ループコンボしたけど威力もどこでダウンとれるかもわかんね〜
でもおもすれ〜
シラヌイ×シラヌイってどうなんだ?
お互いを庇いあって何とも仲睦まじいコンビですよ
そんな奴らを薙ぎ払うのが俺のデスティニー
>>841いやいや、P覚中でも300補正だけはあったはずだ、確か。
300補正以外の全ての補正が消えるんじゃなかったか?
>>845 コスト割れコンビで最弱だと思うが。560以上では最悪な基本性能な上
バリア以外での支援能力が皆無だからな。
それやるくらいならダブル運命の方が良い。
>>845 ノワール バスター
↓ ↓
/:::::::::::::_イ/l:::::::::::l::::\ /,:::::::::::::r::::::::::::::::::::::\
i::::l:::::::/ r oヽ !::::/ノ!:::::::::ヽ ノ'´ ,へ::::/l l丶!丶::::::::::::::::l
l::::l£ヘl ` ´ !/ o j:::::::ll l ,<´丶`´ol⌒l_o__l丶l:::::::::::::l
i::::│ /´ `l `ノ--┘---、 ( ヽ`j┘l ̄ ,- 、 ノ-:::::::/
 ̄へ_υ/ 、  ̄ _../´:::::::::::::::::::::::::::`丶/ ` / 丶 l__ゝ ,../ ノ
/´ /´ゝ`、 :::::丶/:::::::..____-- ̄`-- 、:::::\ / 丶____ i´、,. -- 、
\ l´ | :::::::/:::::::l::l /,...__ 丶:::::\___┌`i┌´/ _,.-、 \
/ \_/:::::::::l::l _/ l´◯ ゝ 丶`ヽ /, | j/ /__, l, - 、_ ヽ
./ │::::l::l ,....._ /。`...._ ヽl rソ / / / / ノ_
!::::卜 l´◯/ l´:::::::::`ヽ、 l r----´ `´ -´ `
ナ:::::\`´ l:::::::::_..-´ _l | `−---、_ノ `l |
___ !:::::::_.ゝ ゝ''´ ,イ''´ /l / ` ´ `´
::::::::::::::::`ト、 ゝ八 _..−´ ̄`丶. , l l i
::::::::::::::::::::::::::ヽ ( /´ `-ーイ γヽ \
↑
ランチャー
正直、トラサメのご登場により、420界におけるネオンダムの立場はさらに深刻に
>>848 ちょっとだけシラヌイ使ってみたけど、BD自体は速いものの意外とBD持続少ないから
下手したらガン逃げしても、運命×2に追いつかれるんじゃないか?って感じだった。
>>849 吹いたw
例えばネオンダムが500程度だとしたら、ザクヲとどっちが人気あっただろうかね?
解禁以来、何かっつーとガチだとラゴゥ使ってる香具師が多いような気ガス
ラゴゥだとマワール狩りやすいしな
ザクだな。トラサメの540は文句無しだが、500は少ない。
ザクは弾あるしグレあるし格闘も強いし、500じゃちょっと・・・
やはり540を450と入れ間違いしたのが原因なのか
>>856 それでも、トラサメ、デュエル、白ゲイツ、シグーよりは下じゃね?>ラゴゥ
ラゴゥは使い勝手が特殊だから他とは比べられんのかも試練が
俺はフワステ主体の戦い方しか出来ないヘタレだからラゴゥはどうも・・・
>>852 そう。
ダブル伝説みたいなドラ持ちコンビ以外でのコスト割れで必須なのは
前衛側
・とにかく格闘能力と殲滅能力が高い。
・相手を分断できたり、喰らってもダメージ勝ち出来れば良しな機体でなくてはダメ
後方に下がる側
・機動力高くてガン逃げが強い
・誘導強い兵器を持っていて、遠距離からでも前衛側を効果的に支援できる
シラヌイはどの項目も560以上としては最低能力で当てはまっていない。
たとえバリア張っても2on1の状態じゃどうにもならんからな。手早く分断できる武装も無いしね。
かと言って、後衛側はバリアでドラ使っちゃっているからBRしか遠距離兵器ない
どっちにせよどちらかが片追いで乙になる。
使いづらいGザク、耐久力カスのネオダム、格闘機の青グフ以外はどれも一線級な気がする。
まあ、指揮ゲも格闘機だが動きの速さが脅威的な上、
BR、ロック距離もあるから話は別。
青グフより格闘性能良いしね
ラゴゥってそこまで微妙か?
自由との高機動射撃コンビは前作ではかなり脅威だったけど。
今作じゃやっぱりシステム変更の煽りで
全体的な格闘ダメの増加で射撃だけじゃダメ負けしやすい
全体的に格闘が引っ掛かりやすくなったのでブースト遊撃戦法にも限界がある
って感じで前作ほど有用じゃなくなったのかね?
>>861 同意
指揮ゲって格闘機気味だから何か、えー・・・って感じに言われ易いけど、ステップが驚異的に軽いよな。
それにコスト420格闘機という事を考慮すると格闘やステ性能以外に曲がりなりにもBR4発持っていてクロスも出来る、ブースト量も多い
っていうのが2点もあるのは破格だとも思えるが。
指揮ゲは良好だろう
全部前方にビームクロウ振るうからバクステからのカウンター潰しまくったりするしw
ええ、N格の距離を見誤って初段空ぶった後
反撃してきた埼玉の格闘を2段目で潰してダウンまで頂けましたから
今作で初めて指揮ゲ使った時はビビったな。
「ちょww何これ、ブリッツかよwテラハヤスw」
って感じだった。
クルーゼ機がかなり強くなってる気がする
そういやそうだ
指揮ゲは強くなっているし
シグーなんて前作から一番変わった機体の一つだ品。
さいたまは仕様変更でただでさえ強力なのが更に強力になっている
指揮ディンも中々
ラス1の状況だと低コが片追い狩りされやすいから
ラゴゥは足速さは強いな
そして白ゲはブースト関連も強いからな
まあ逃げちゃうと遠距離からの援護手段の弱さが痛いけど
不知火使ってきたけど、CPU戦なら使えるね
バリアで味方CPUの寿命がかなり伸びる
対人は明日やってみようと思う
420はデュエルとトラサメの争いが熱いね、280でいうウィンダムとムラサメみたいな感じ
そこにストライク二種や白ゲイツザクヲが絡んできてさらに面白い
俺は前作でデュエルには飽きたからトラサメを極めたい
ラゴウは追うと足速いからかなり逃げ回るし、放置したら放置したで飛んでくるビームがウザイし
恋にドキドキサイサイし
犬系使うと一斉放出ドラにいっつも引っ掛かるんだけど、上手く避ける方法ある?
それとも犬に一斉ドラ使わせたら儲け?
垂直ジャンプしたらいいじゃない
>>874 俺の場合は、和田とか伝説とか埼玉とかドラ機は相方に任せて、
もう片方を追うのがセオリーだな。
さもなくば逆に、キックが届かないギリギリの間合いで張り付くか。
要は、一斉ドラを撃たれない・撃たせない状況を作り出す立ち回りが全て。
>>876 やはり立ち回りかぁ
野良には即興で併せるのはキツイが、それもまた低コスト野良の醍醐味か
レスThanks
飛べばいいんだよ、飛べば。フワステ使えば簡単によけれる。
ラゴゥやドム使うと、絶対飛んじゃ駄目、って意識持ってる人多いんだよな。
一斉ドラとか無理に全力疾走で振り切ろうとしてる人とか。
飛ぶ時は飛ぶ。例え犬やドムだろうとね。
例えば犬を低コス任せな時に撃たれたドラは、相方がダウンさせられたりとか、撃てる隙があった時
となるとドラを避けただけじゃ安全とは言い切れない。避けた隙を敵低コスに格闘1セット叩き込まれたりする。
やっぱり撃たれない・撃たせない状況ってのは第一だろうね。
いつの間に出したんだ?って相手は、犬の動きでは詰む場合がある。
そういう相手は大抵片追いが上手い
ネオンダム…耐久力さえ…耐久力さえあれば…っorz
あのBD持続と分断力に惚れ込んだら他の420を使う気にならなくなるんだよな…
使い過ぎるとガン逃げ癖が付いちゃうけど。
あの耐久力はマジで入力ミスとしか思えん(´・ω・`)
>>880 家庭版虎ガイアも耐久力黒ガイアより低くなってるらしいぞ・・・
家庭用なら別に耐久力なんてどうでもいいじゃん
つーかどうせ通信対戦ないんだし、調整なんかいらんから
とっとと発売しろや
hohhoi
ネオガンダムか、何もかも懐かしい
>>880 それじゃ他の機体と同じじゃないか。
ブリッツくらいによく動ければ良かったのに、ノロクサなのがまずい。
今日、あと1〜2撃で死ぬガイアに向かって
カオスでポッドを切り離してからラッシュ発動して覚醒中BR連射だけし続けってのが最高に楽しかった。
もう1機同士が中央でぶつかり合っててそれを中心に俺のカオスとガイアが対象位置にいて
こっちとしては両方体力余裕あるから中央の乱戦にぶつかっても構わないし、ガイアは迂闊に反撃も出来ないし
S覚中だったがそれも切れそうだから援護も変形もしずらくなってて、延々ステップしてた挙げ句
結局ゲージ切れたのであろう、BRが当たって勝利
なんか凄く気持ちよかった、追い詰めて追い詰めてってしてやった感じが
ほぼBR連射だけが取り柄となってしまったラッシュを、活かせる機体で
上手いタイミングに活かしたって手応えが
あれ?ラッシュって弾切れにならないの?
スピードしか使ったことない…
ラッシュ
残り弾数のリロードが超高速化
射撃硬直の軽減(BR等の連射が可能に)
各種格闘を繋げたコンボが可能
被ダメージが25%減少(ただし300越補正はダメージ減少の上で計算される)
こっち後一撃くらいの時のラッシュの追い込み具合はスピード並だしな
普通、そこまで温存出来ないからあんま意味ないけど。
後一発って時のラゴゥラッシュは凄かった・・・何十発撃ってんだよー
ゾノラッシュの連射力は異常
ラッシュにするといくら連発してもバスターのBRが弾切れすることは無い
>>888 今回のラッシュは、BR撃っても撃っても常に最大段数を維持されてるリロード力だ
>>894 そこまで行くかね?
中コなら弾切れしにくいのは確かだが、それ以下はすぐに弾切れになるぞ?
中コは中コで、50%覚醒で遠慮無く連射するとその後が辛いし。
まぁ上手い人はそんな使い方せんだろうけどな…
トラサメに慣れてしまうとムラサメに戻れなくなるから困る
ノワールだとどうなるんだろう
鬼のようにショーティ連射出来る。
対戦での嫌がらせにはもってこいだが、威力は微妙。
今まで運命ではパワー使ってたけど、あと一息ってところでガン逃げされてばっかだから
BRの弾数の少なさを補うために、ラッシュ使うようになった
運命はスピード一択だな、俺は
というか、基本全機体スピードで安定のような気がする
運命(パワー)×運命(パワー)は、ツボにはまった時の爆発力がとんでもないことになる
ツボが異様に狭いのも確かである
言うなればグゥレイト!+核ぐらい
まあその組み合わせで10戦して、1回ツボに嵌るかどうかくらいの狭さではある。
スピードで安定なのは分かってるけど、たまには他のを使ってみたくなる
広かったらツボとは言わない
ツボはツボとは言わない
ツボツボうるせえよ、マクベか
核ダムパワーほど美しいツボはない
これはいいものだ
あれは、かorz
鰤とかはパワーでもイケるな。
スピ覚はミラコロで凌げるし
ブリッツ強いねぇ
ミラコロを上手く使える人だと凶悪な性能に
ブリッツがかなり苦手だorz
ミラコロ&ソード並の俊敏さがやばい。
後一撃になってもなかなか落とせないし。
タイマンはかなり強いし、
2対2でも、援護機を先に落とすと前でかなり粘られて・・・
450のタイマンならブリッツ最強かな?
最強になれる機体だろうね
というかうちのゲーセンで一番強い人がブリッツ使いorz
あくまでタイマンならランチャー、カオス、バスター、ブリッツの4強だべ
肩バル、歩き待ち、大盛り、ミラコロ、と。
プリッツのウマイ食い方教えろ
バスターは大盛の威力が生かせる距離まで入っていければ、な
ちっと離れただけでもダメージ激減だし、もいちょい離れるとダウンも怪しくなるし
ことLスト、カオス、鰤は全員その外から仕掛けてダメージ取れる武装揃えてるし
バスターは相方が居てくれてこそですよ、ええ
うっさい
>>916いやいや、パスタのタイマンはもっぱら強いとの評判だぜ
タイマンならある程度の近距離戦が基本になるから、
そこでの着地取りや牽制から200近いダメは破格。
うちの近くのゲーセンで13連勝してた奴の機体がフォビ丼だった。
?なぜあれで?わからんが・・・。しかも一位。
だれかフォビのうまい使い方教えて。このごろ、少しはまってます。
相手が近距離でタイマンしてくれればね
当たり方によるけど中距離でBR>大盛当たっても200なんかまず行かないし
放置されてCPU狩りされたら現実的にはどうしようもないし
2on2で擬似タイマンとかならダウン取れればいいから問題ないけど
>>919 フォビは強いよ。
隙が少なく引っ掛けやすいメイン、中距離以遠での鬼誘導でカットに優秀なサブ。
地味ながら誘導と伸びが良い格闘。スピ覚では一段止め連発だけで300ダメ越える。
BD性能も標準的で、見た目のイメージより動きが軽い。
武装は支援向きだけど動きが良いのでタイマンもこなせる。
図体のゴツさのおかげで当たり判定がちと大きいけど…
自分はフォビをあまり使わないから上手くアドバイス出来んが、
前衛も後衛もこなせるバランスの良い機体だよ。
そういう評価聞くだけで無印とは随分違うと感じる
これといった特徴ある射撃や格闘もないフォースインパルスがあんなに強いのが腑に落ちない
自分で使ってみても一番Dルートクリアしやすい機体だから尚更腑に落ちない
>>922 無印の頃からフォビ使う人は居たよ。
ただ、覚醒してもコンボ繋がらないし地味だったからね…
2on2だと強い機体になる。
>>923 FIは格闘攻撃力が軒並み高めで、伸びや早さも高性能。
BD関連の性能は450でも随一。
万能機の中じゃトップクラスの実力があると思う。
ゲームの方は何も知らないので教えて欲しいんですが
フォビドゥンのゲシュマイディッヒパンツァーはゲーム中でも
アニメみたいに使えるの?
>>925 シールド操作をすると、空間が歪むエフェクトが付くだけ
ビームがねじれてはじき飛ばしたりはしない
弾き返すとかしたいならアカツキ
あとはフレス曲げてるのにも一応ゲシュ使ってるな
あれはウザい
フォビのサブ射を曲げて、敵2機に当てたりすると気分いいな
フォビのシールドはなぜビーム屈折させなかったのだろう
あの機体はあれが魅せ所だと思うのだが…
原作でフォビ好きだった俺は非常に失望しました
しかしフォビのゲシュマイディッヒパンツァーは、ヤタノカガミと違って正面には跳ね返せないから
味方に誤爆しそうな予感
味方のレイダーにゲロビ直撃させて撃破
>>919やっぱ無印のイメージが抜けきれてない人多いんだなぁ
今のフォビドゥンの評価↓
S Lスト
A ノワール、ARFG、フォビ
くらいだったような気ガス
色々検証した結果、
当たり判定はさほど他機体と変わらないとか、
スピードはフォースルージュとかと同じで
尚且つ持続はそいつらを上回る事が証明されてる。
つまりガチガチの強機体って事。
フォビはメインもサブも味方誤射が多くて困る
俺がヘボイだけかorz
格闘へたくその俺もフォビドゥンくらいの間合いだと当たるんだよなぁ
だから結構使っている
誤射する方が
目の前の敵をダウンさせたからといってロックを変えてすぐには撃たない
・相手が格闘間合いにいた場合は撃たずに様子をみる
誤射される方が、
ダブルロック時は無理に近付かずに射撃戦をやる
を守るだけで誤射はかなり減るよ
フォビはメインが2発飛んでくるから、片方に当たったり、
サブが予想以上に曲がって当たったり、地味にウザイ。
けど、格闘のモーションがもう少し長いのが欲しかった(N格あたりに)
939 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/19(日) 12:01:54 ID:37Iv41Jo
さて、一体どこまで厨性能なのやらw
メイン4発でサブ3発か・・・格闘メインの機体になるのかな?
チャージもないみたいだし、射撃戦で苦労しそうだな
神ゲー決定
アストレイのMSかとおもった
>>936 thx。早速やってみる。
あともうちょっとお味噌使うようにするよ。
けど対戦になるとあせってしまう俺
とりあえず、設定から推測するなら、(アカツキのヤタノカガミみたいな感じで)特格押すと
ポーズ決めた後、一定時間、スタゲの周囲に球状のフィールド発生。
そのポーズ中は、敵が撃ってきたビームを取り込んで、
取り込んだビームがスタゲの周囲をグルグル回転してストック。
以降、特射で、ストックした数だけビームをリング状にして射出、って感じか。
ええい!スタゲなぞいいデュエルとバスターはまだか!(AAry
なんというかスタゲ要らないです
つーかスタゲって何気に武器少ないから、戦闘に不向きなんだよな。
せいぜい、ビームライフルと
>>944の反重力だか電磁波だかのビーム偏向フィールドくらいで。
(深宇宙探査用に作られたMSだし当たり前だけど)
ビームサーベルすら持ってるかどうか。
ヴェルデは大盛りがないだろうから劣化バスターになりそうな気が
使えるマルチがつけば面白いかもしれない
ストライクダガーのポリゴン?に書いてある形式番号が一部間違ってる件については外出かな?
1のガイドリーフレット見てて気づいた。
>>947 ヴォワチュールリュミエールも、連ザのシステムじゃ意味ないしな
ソル・セレーネヤッホィ!
やっぱりパイロットはソルか?
セレーネはなんか後部座席でゴチャゴチャ言ってただけだし。
>>950 ネフティスみたいに超高速で体当たりすればいいんじゃない?
個人的にコイツ好きだからネタ性能だったら泣く
うわ、俺かよ
天プレは?
ついに大原さやかも連ザ参戦かぁ
>>955 安心しろ、今までの流れからして99%の確立で厨機体だから
そういえば家庭用ガンZのZZはウンコだったなあ
普通に強かった気がするが・・・機動力無かったけど。
>>955 正直、スタゲはそれほどスピードがあるわけではないし。
ヴォワチュールリュミエールもただの「帆」にすぎないから、衛星ビームや太陽風で
押してもらわないと加速しないし。
>>962 セレーネ曰く、
「最初の1秒では0.5cm。1分後には18m。」という脅威の加速力w
>>963 理論上は無限に加速し続けるけど、スピードが「乗る」までに何日もかかるタイプだな
まさにトライダガー
ZMCは堅いからなぁ
だが後にどいつもこいつもZMC使い出したんだよな・・・
ナイフで削ってたのにwwwwwww
ZMCについてkwsk
>>973 爆走兄弟レッツ&ゴーに出てきたメチャ固いプラスチック
975 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/19(日) 18:12:13 ID:Y2i7CRu3
セラミック(陶器)と何かの複合素材だっけ
976 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/19(日) 18:14:07 ID:Y2i7CRu3
>>948 腰ライフル連結ならCSになるのかもだが
お前ら公式でPVが公開されましたよ
>>965 25機をやりたくて焦ったな
これだからガルマは坊やなんだよ
979 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/19(日) 20:35:08 ID:Y2i7CRu3
埋めるのか。
埋めないのか?
梅
けっ
公式やっぱ重いね
埋め
ネオンダムソロでF+行けませんorz
俺も、羽3こくらいだったな
デュエルとASはどう変更されたん?
>>986 システムに合わせて、CSCが大した威力無い
ほとんど、機体が鈍重な万能機体って仕上がり
Nから特に繋がる、そっからCSCまで繋げば一応威力はそこそこ
ミサイルポッドの銃口や誘導が良くなった
技は前作のまま使い勝手悪くないけど、特別どうって感じは無くなった
ガチでタイマンやれば450中最弱なのは間違いなくルナザク
タイマンって待ち合いになるからつまんね
格闘だけがタイマンの全てじゃない!