ジオンの系譜、ギレンの野望の種版を妄想するスレです。
ギレン総帥とのお約束
・みんな仲良く
・晴れた日には布団を干す
・妄想炸裂歓迎
・他板の関連スレへの突撃は遠慮してね
wikiなどは
>>2以降よろしく
2 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/09(土) 10:09:30 ID:YFGS5hYw
2げと
>>1乙
wikiと2スレ目が立つなんて感動の極み
乙ー。
そういや3年くらい前にも似たようなスレ立ってたな。
>>1 乙
だが復活してくれて良かった、今回は流れがいいな
ラクスをルージュに乗せたい!!!
その為のギレンだからな
Gジェネでも出来るけどなwwwwwwwwwww
吉良をアッシュに乗せたい!
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: :ミーティアどうしよう:::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
キュベレイにオーキスを合体させてハマーンを載せるとイメージしやすいな('A`)
Sランクのカガリの指揮は幾つが妥当か
ミーティアは砲撃専用ユニットにすれば、強そうで微妙に使いづらい感じが再現できそう
>>13 そこまでせんでもスタック不可で充分だと思うが。
カガリの指揮は15くらいでいい。
劇中も指揮能力より周りの忠義が目立ってた。
指導者クラスSランク魅力試案
20 ラクス
19 デュランダル
18 (ウズミ) (シーゲル)
17 カガリ
16 パトリック アズラエル
15 ジブリール
パトリックでやるとキシリア逮捕命令みたいにラクスを逮捕できそう
18 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/10(日) 16:46:31 ID:FCtzh/ZB
ラクスは魅力20で士気19、そして階級が大将だ
キラやアスランなどの最強パイロットに最高クラスの士気効果
これでこそ倒し甲斐がある
それでこそシコシコ作ったウィンダム部隊を投入する価値があるものだ。
ミーティア(ZGMF-X用アームド・モジュール)は
フリーダム、ストフリ、ジャスティス、インジャ、エターナル専用合体ユニット(単独での攻撃不可)
キラ自由+流星がラウ天帝の攻撃を避けられないので、限界と運動性は下方修正
プロヴィデンスやリジェネレイトにも装備可能っぽい
フリーダム(ミーティア装備)
限界210
耐久450 運動40
移動9 物資550 消費90
索敵B 機数1
スタック× 制圧×
特殊機能
合体・分離可
砲撃可能
攻撃 宇○水−空−寒−森−山−砂−陸−
移動 宇○水−空−寒−森−山−砂−陸−
<武装> 攻撃 命中 射程
120cm高エネルギー収束火線砲 190×2 60 1ー2
93.7cm高エネルギー収束火線砲 30×6 75 1ー1
エリナケウス艦対艦ミサイル 10×20 50 1ー1
MA-X200 ビームソード 170×1 80 0ー0
プロヴィデンスは無理矢理ドラグーン付けちゃったから無理
キラとアスランとラクス(ルージュに乗せます)
アストレイ3人娘、
カガリと痔とムウの組み合わせでスタックを組みたい。
エターナルは虎にでも乗せて。
MSVとか外伝でCEシリーズが続くなら
キラ・アスランのアムロシャアクラスのトップエースじゃなく
ミハイルコーストクラスの中堅どころがほしい
それプラス戦艦乗りも欲しい
連合
マリュー、ナタル、サザーランド、ガルシア、ハルバートン、アズ
核ダガーのヒゲ、イアン、ネオ、ローエングリン砲台を守ってた人、ジブ
ザフト
虎、ダコスタ、クルーゼのお付、ハルバートンに特攻した人、パト
タリア、アーサー、ローエングリン砲台を攻めた人、イザーク、ギル
どうも戦艦乗れそうな奴って
裏切ったり死んじゃったり
イベントで使えなかったり
MSに乗せた方がよさそうだったりで…
>>20 汎用コネクタのある青枠やザクでも扱える核搭載ミーティアも開発しないとな。
ドクターって能力はさて置き、割と初期から使えて終盤寝返りイベント多発しても裏切らないだろうから(こいつの裏切りそうな理由が思い当たらない)地味に役立ちそうな気がする。
ザフトって死亡イベントと寝返りイベントで優秀な人材が減りまくり過ぎ。
GENERATION OF C.E.だとヤキン戦の名有りキャラがクルーゼとイザークとシホとドクターしかいないんだよな。
ギレンの野望系ゲームでMS乗りがこれしかいないと大変な事になりそうだ。
ローエングリン砲台守ってた人は地味に能力高くて使えそう
実は連合屈指の指揮官じゃないか
>>24 戦艦乗りってそんなに要るかね?
戦艦は戦略移動の道具で前線で戦闘なんてまずしないと思うんだ
まぁスパロボじゃそうだ罠
ギレンだと指揮官タイプの指揮効果がな。
そう言う意味ではビッターとかデラーズみたいなMSに乗れる奴は重宝するが
戦艦は前線を支える上で重要だと思うんだが
戦艦はMS入れの道具と割り切る。戦艦よりもMS重視。
大艦巨砲主義なんて時代遅れなんだよ、君。
文盲乙
指揮官の話をしている
>戦艦はMS入れの道具と割り切る
だから中身を安全に運べるように有能な艦長がいるんじゃねえか
後半のMSは一撃で戦艦沈めて来るんだぞ、足の速い航空機や水中用MSだって十分脅威だ
まぁ白ティターンズやればイヤでも分かる
戦艦乗りの高級将校の重要さが
つまり、
精鋭戦艦>MS>>(超えられない壁)>>>雑魚戦艦
というわけか
文盲乙
指揮官の話をしている
>26
そのドクターも2部では引退してしまうからやはりザフトはきついな…
1部2部最後まで使い続けられるのはせいぜいハイネ(しかもイベント死回避が必要)くらいか?
連合指揮官にはパナマ基地司令も混ぜてくれ、なかなかのナイスミドルだった
人材の話になるとオーブの人材豊富ぶりが羨ましいな
艦船系だけでもキサカ・トダカ・ソガ・アマギ・マリュー・虎・ラクスと5指に余ってしまう
本編通りに行くと連合で最後まで残るキャラがモーガンとガルシアしかいないぜorz。
>>38 そうだ、ドクターは引退するんだった
ヤキン戦で撃墜されなければ引退しないとか無しかな・・・・・・
引退後の方は異様に強くなってるんだが
>>39 レナ・イメリアも残ってくれそうな気がするが・・・・・・
マトモな奴は寝返るわ、強化人間系はイベントで死ぬわ、本編通りに進めると碌な事が無いな
ちょっとDVD見返して調べてみた
ほとんどの人が忘れてるであろうマイナー艦長一覧
【ザフト】
ゼルマン(黒服) :ローラシア級ガモフの艦長、低軌道会戦にて旗艦メネラオスに特攻して戦死。
アデス(黒服) :ナスカ級ヴェサリウス艦長、クサナギの集中砲火を受け轟沈。戦死
ヨアヒム・ラドル(黒服) :レセップス級の艦長、マハムール基地の司令官、ローエングリーンゲートを攻めた人
ウィラード(白服) :コンプトン級大型陸上戦艦ユーレンベックを旗艦とするウィラード隊の指揮官
エンジェルダウン作戦・アラスカ、ヤキン・ドゥーエに参加。
グラスゴー(白服) :ナスカ級三隻を率いてエタナール討伐に向かった艦長、ストフリの咬ませ犬にされた人
「2分?わずか2分で25機のザクとグフが全滅だと!?」
【地球連合軍】
ホフマン(大佐) :第八艦隊所属でハルバートン提督の副官。低軌道会戦で旗艦メネラオスと共に戦死。
ジェラード・ガルシア(少将) :宇宙要塞アルテミスの指揮官、不屈の勇将、不死身のガルシアそしてゴップ、行方不明
ウイリアム・サザーランド(大佐):アラスカJOSH-Aの軍令部責任者、ブルコスの一員、第三次ビクトリア攻防戦指揮官
ボアズでは旗艦ワシントン艦長、ヤキンでは核母艦ドゥーリットル艦長、戦死
イアン・リー(少佐) :特殊部隊ファントムペイン所属、宇宙戦艦ガーティー・ルー艦長、戦死
有名人・オーブ・名無し艦長は載せてない、名前さえあれば連合にも艦長は一杯いるんだがな
連合の艦長は死亡フラグと同義語ってところがひどいな
まぁ、オリジナルギレンだって連邦はパイロット不足に苦しんだ
83・Z系で水増ししなきゃキツイ
種も今後の増量に期待
奥の手でイベントでやられた将兵は特別なキャラじゃない限り負傷中になり戦線復帰
もしくは行方不明となり第二部にて戦線復帰させる。
だっ脱出が間に合ったのさ、不可能を可能にするのが種クオリティー!
当然アサルト、インパルスは脱皮可能だよな。
魅 指 格 射 耐 反
キラ 08 02 08 10 06 10
13 12 18 20 11 20
アスラン09 06 08 07 07 10
14 11 18 17 12 20
カガリ11 07 02 03 06 04
16 17 07 13 11 14
フラガ08 11 08 08 09 08
13 16 13 13 14 13
ラクス15 04 01 01 02 03
20 14 01 11 02 08
シン 05 04 10 10 08 07
10 09 20 15 13 17
ルナ 10 04 05 09 04 07
15 09 15 14 09 12
月は射撃9位で良くないか?
格闘が特に高いわけではないから、射撃が低すぎるとまるでつかえないキャラになるぞ
そうだね、その調子でパイロットは全員使えるキャラにするといいよ。
コレは本物か…
>>49 確かに、格闘はSで14あればギレンでは高い充分高いと言えるからね。
>>46 アスランが最終的にキラで指揮で抜かれて、格闘も互角なのは結構好みw。
それでもアスランとシンの格闘は逆の方がいいな。
優秀な艦長、優秀なMSパイロット、両方居れば最良だけど、
揃わない場合は、MS側から充実させていくのが常道かな。
近づかれたら積極的にMSで迎撃に出る。
>>46 カガリの射撃と格闘が低すぎ、ルナは異常に過大評価され過ぎ
この2人はこのくらいが妥当
魅 指 格 射 耐 反
カガリ11 07 04 05 06 04
16 17 09 14 11 14
ルナ 10 04 06 02 04 07
15 09 13 09 09 10
>>48 >射撃が低すぎるとまるでつかえないキャラになるぞ
ルナマリアの史実通りの使え無さを実感するにはちょうどいいかも
ギレンの野望にも捨て駒キャラっていたなぁ、デニムとかジーンとか
一応赤福なんだしカガリよりは性能上だろw
赤服だからカガリより上って、何の根拠にもなってないと思うが・・・
ロボゲー板のスパロボスレでは、たまに「カツ並み」「カツよりマシ」という回答が来るけど、
スパロボやってるんならそれで納得して余計な質問はしないのが礼儀
「カツ並み」「カツよりマシ」という意味が分からなかったら自分で調べろ、ということらしいw
>>57 コーディネーターのエリートに、ほぼ素人のナチュラルが素質だけで勝つってのは相当無理がある
正直、どっちもへっぽこだと思う
ヤザンを基準に考えてみるテスト
それ以前に、カガリなんてたいしたパイロットじゃないだろ…
>>41 追加
コープマン(少佐)
第八艦隊所属、戦艦モントゴメリ艦長
先遣隊としてアークエンジェルの補給に向かうがクルーゼ隊の奇襲を受け戦死
>>53 ルナは結局使えないキャラなんだよな。
格闘に対して反応や耐久に光るものがなかった。
元祖の方も、こんな感じで荒れることがよくあったんだろうな
キャラゲーの宿命とはいえ…
んじゃ、ミゲルとラスティ
>>65 つい先日もハマーンとシロッコとシャアの強さについてプチ荒れしてた
本当によくあることなので気にしないほうがいいよ
しかし百式が弱いのは固定w
むしろ、もっと弱くしろとか言われるw
魅 指 格 射 耐 反
ルナ 10 04 06 03 04 07
15 09 15 12 09 11
こんな感じじゃないかなぁ。
初めの頃は腹が立つほど能力が低くて、捨て駒にしたくなるような能力値だけど、
実はコツコツ育て続けると結構な能力になる大器晩成型・・・
使い捨てにするか、それともガマンするかはプレイヤー次第。
>>71 デストロイ戦等を評価しての格闘15?9上昇とかは変じゃないですか?。
E⇒S
射撃 5⇒10
格闘 4⇒14 の様にすれば、初期能力を見てガナーに配置されたと説明できるw
そもそも、ルナが格闘が得意だなんていう描写は、劇中どこを見ても無い。
射撃
16 ガトー マッシュ ヴィッシュ ライデン
15 デラーズ クスコ・アル
14 シーマ シュタイナー ノリス マツナガ ギレン ランバラル ケリィ(デラフリ)
格闘
16 オルテガ ガイア マツナガ クスコ・アル マクベ ラカン
15 ドズル シーマ ライデン ケリィ(デラフリ)
14 マッシュ キャラ ノリス マシュマー
ちょwwwwwwwwwデラーズ凄スwwwwwwwwwwwww
赤服は系譜のティターンズ連中相当
デラーズ、実は万能指揮官だから。
まぁ総司令をするんだからこれくらい無いとつとまらないとも言えるが
さすが残党軍の大将
本編ではそんな描写は無いのに、まるでムチャクチャ強かったような錯覚すら感じる
射撃14のギレンに格闘15のドズル、ハマーンや新生ガルマにもいえるが
一軍の総大将になると能力値に原作以上の補正が入るのかね
まあ撃墜されたらゲームオーバーになるシステムだから補正が入るのも当然か
つーことはカガリやラクス、ユウナにも大将補正がΣ(゚д゚lll)
>>73 気持ちは判るんだが、一撃で犬ガイアを捉えたトマホークとかあるぞ。
格闘より射撃が低いのは明白な事実だ。
CPUみたいに落ちてもゲームオーバーにならなければ
ガシガシ前線に出せるけどなぁ
ある程度数字が良くないと出す気になれない
大将時と非大将時で能力を変えればいいじゃない
>>80 何話だっけ?
トマホークの格闘ってシーンそのものがレアだから思いだせん
5話か6話でトマホークの一撃をガイアの盾で防御されている。
って、結局ダメージ与えてないし。
つーか格闘も射撃も卒なくこなすがシンやレイには及ばないくらいでいいじゃん
議長ザフトの数少ない兵士を使いにくいキャラにしてどうなるんだ、カリウスくらいでいいじゃね
ところで話かわるけど赤ザクってビームライフル持って出撃するけど
ほとんど画面にでないからゲームではよくオミットされてるが、武装に反映させる?
設定上ガナーウィザードを装備していても腰に装着しておける(プラモだと干渉したがw)から反映させても良いと思うぞ
ゲルググキャノンみたいな感じじゃないか>ガナーザク
オルトロス:射程2-3.
射程1で使えるビーム突撃銃の威力は、何故か一般機より低い。
使えそうだけど微妙に使いづらい感じか
ゲルキャとちがって換装できるから戦艦が随伴していれば使いやすそうだ
ギレンの野望でいつも俺が使い捨てにしていたキャラ
艦長:ゴップ、リード
パイロット:アカハナ、デニム、ジーン
ルナザク=ザクウォーリア
レイザク=ザクファントム
だっけ?色以外は。
ジョニーやマツナガ専用機ってマシンガンとバズーカの
武装変更ってできなかった希ガス、となると赤ザクと白ザクは装備の換装ができない?
マツナガはどうか知らんが、ジョニー用高機動ザクはジャイアント・バズが使えるように腕部とかを換装してたはず。
まぁ、システム的には換装可能だろうし、ウィザードシステムは売りなんだから換装させてくれって感じだが
>>84 その戦闘で 犬 の足に 直 撃 してますがw
>>90 アカハナは割りと優秀なのに…くやしい……
>>93 戦艦によってウィザードの搭載数に制限が欲しいな。
ミネルバは2〜3セットでいいけど、他は1セットだけとか。
もしくは1セット3体の内訳を変更できるか。
コアスプレンダーで一枠、チェスト&レッグフライヤーで一枠、シルエット一つに付き一枠
インパルスね。
専用機補正バグはそのまま残して欲しい俺がいる
これゲームの自由度あがるし、難易度下がるから便利なんだよね。
戦場を紅白ザクだけで蹂躙する...(´・ω・`) ステキヤン
俺の脳内では、姉妹は捨て駒キャラ。特に姉は使えない。
まぁ妹は存在しなかったって扱いになろうと構わんがな
っていうか、メイリンはあれか、航空機と車両だけ乗れるのか。
せめてボズゴロブに乗れないと本気で使いようがないんだが
ギレンはフラウがMSに乗れちゃうゲーム
フォビドゥンの扱いはどうしよう…
PS装甲だし、ビームは曲げるし、空飛ぶし。
第一部の地上ではほぼ無敵になりかねん…
搭載物資と耐久を極端に減らせばまだバランスとれるかね?
>>103 HPを15、物資を140、消費を40でフォビれ
消費を高くすればおk、耐久減らすのはかわいそうだろ
どうせ電池切れば目も当てられないんだから。
もしくはビーム曲げは盾と同じで確立発生にすればいいんじゃね、盾より少し優遇する程度
そうか、直ぐにPSダウンで解決か(多分、ゲシュryも同時に停止)。
TP装甲なのでMAP上ではPSダウンが判らない!バレない内に収容だ!
オンゲに出来ればそう言う駆け引きもあって面白そうなんだけどなぁ…とスレちがい
確かに・・・COM相手じゃバレバレかw
スラッシュウィザードってザクウォーリアにも対応してるよね?
劇中じゃイザークしか使わなかったからなぁ
確かに劇中だとファントムしか装備してないが…
基本的にファントムとウォーリアは同じ機体だから大丈夫だろ。
OPアニメ他で出てた>スラッシュウォーリア
あ…PSだ。こいつ等ウザいんだよな……。
オーブ戦でも出てたような>スラッシュウォーリア
高山版ではルナもスラッシュで出てる。
>>106 フォビドゥンブルーだとPSダウンでゲシュも停止、深海では即圧壊。
カラミティの燃費もだがホント三馬鹿機体はバカMSだな。
ゴンドワナの甲板にスラザクが並んでるシーンがあったな。
緑色だがウォーリアかファントムかは分からなかったが。
ミラコロはどうする?MAP上から消えてもギレンだとあんま意味ねーよな
1ターン攻撃の対象にならないとか、それとも回避率うpかな
wikiに前スレの仕官データを一応入れようと思ったんだが、パスワードってなんじゃぁぁぁ!?
>>117 待機したターンは索敵に引っかからないとかで良くね
特殊コマンド:ミラコロ
消費:25
長所:使用したターンは索敵されない。回避率が+15%
短所:フェイズシフト解除
PS解除されるってのは致命的な設定だよな、メリットよりデメリットの方が大きいんだもんな
まあ原作でもそれほど有用なもんじゃなかったからこんなもんかね
ところでミラコロ中ってラミネート装甲は使えんの?
ガーティーも装備してるけどこいつはガス噴霧中はエンジン吹かせられないから移動力減少かね
移動力なんてストフリの前ではただの飾りです
スーパーフリーなんてガトルで囲んで回せば終わりです。
>>121 ラミネートは使う使わないじゃなく装甲材。
PSみたいに電力消費もなく熱を拡散できるってPSより厄介だ。
AA落とすならジン・バズ装備とか対艦ミサイルは必須だな。
ビーム完全防御じゃなくて
何割かビームダメージ減で何とか
そうでもしないと宇宙なら格闘で何とかなりそうだが痴情だと落とせない悪寒
AAなんて浮いてるし('A`)
空中浮遊&ビーム無効はやば過ぎるからな
サイコ並み。いや搭載機能つきだからそれ以上か
ザムザザーは空中で格闘できたらいいのにな
>ザムザザーは空中で格闘できたらいいのにな
ザムザザーの数少ない見せ場にインパルスを空中で捕まえて
足ちぎったし、鍵爪(クロー)の空中格闘はありじゃないか
空→空で格闘武器ありならできてもいいかも
戦闘機殴るのは無理があるけど
MS・MA・艦船あいてならばできそうだ
>>123 MAP兵器で「ハイマットフルバースト」が実装されたら…
あとNJC搭載機は劇中だと無限のエネルギーって感じの描写だが、
いくらなんでもそれはありえんよな。
ゲームにするなら、せいぜい物資搭載量がバッテリーのMSより
かなり多いってところだろうか。
定期的に出るよな
物資無限と砲撃フルバーストと無敵のキラきゅん
正直フルバーストは独立させなくていいと思う
主人公の高い能力と飛び道具イッパイのストフリなら、ほっといてもフルバーストしそう
アムロinガンダムが延々ビーム撃ちまくるみたいに
>>130 運命のPSダウンで出た核動力はバッテリー充電を
してるだけっていう設定があるよ。
つまり毎ターン、バカスカ撃ってるだけなら即物資切れだが
数ターンに一度、移動だけしてEN回復を待てば半永久的に動けるっていう
ユニットになれる。
劇中でキラやアスランはそうしてたという話だしね。
>>123 誰が微妙な事言えといったw
スーパーフリーでリンカーンか…
ガンダムタイプのMSにはZOC無視の特殊能力を付ければいいと思う。
なにその悪魔は
>>132 劇中ではしてなかっただけで、ザフトは自由正義を量産できることを考えると、そんな無茶な能力にはなるまい
ランク縛りとかどうよ。
Aランク以上しか核機体には乗せられないとか。
無人運用が出来る時点でなぁ…
過去スレも読んでみたが、戦艦のステータスがねえな
基準がないと他のが妄想できねえや
AAの能力をどの辺りに持ってくるかだな
やっぱペガサス?
ペガサス+砲撃でいいんじゃないか。
【ザフト】
ミネルバ=要議論
エターナル=要議論
ナスカ級=ムサイ
ヴェサリウス=チベ
ゴンドワナ=ドロス
【地球連合軍】
ガーティー・ルー=要議論
ドミニオン=ホワイトベース
アガメムノン級=???
ネルソン級=マゼラン
ドレイク級=サラミス
スペングラー級強襲揚陸艦=M型潜水艦
こんなもんかね、オーブのは知らん。でもクサナギは攻撃力高そうだな
エターナル>グワジン
ミネルバ>グワンザン
ガーティ・ルー>グレイファント
くらいで。
ラクシズ所属のキラがストフリに乗ると、ZOC無視。
ただしCOMのみ
レセップス級=ダブデ
ピートリー級は二回り劣る能力
ボズゴロフ級=ユーコン
航宙艦では
移動が エターナル>ナスカ(=ザンジバル?)>ローラシア(=ムサイ)
エターナルは3ユニットのみ収容 ミーティアは別に艦砲として合体
連合艦は捨てずにとっておくと「改修」でそれぞれ機能を底上げできておいしいな
まあ攻撃力は上がらんだろうけど…
MS搭載可能になると火力が下がる。それが後期型クオリティ
種って陸戦艇とか出てるの?
>MS搭載可能になると火力が下がる。それが後期型クオリティ
当然の処置だな、カタパルトや整備デッキ無理にくっつけて機能低下しないほうがおかしい
>連合艦は捨てずにとっておくと「改修」でそれぞれ機能を底上げできておいしいな
ドレイク級はリフレクターシルード装備が最後に控えてるんだぜ!
MSも搭載できる・・・のかな?
ピートリー級地上戦艦(小)登場頻度少なし、砂漠用
レセップス級地上戦艦(中)虎の乗ってた奴はこれ、砂漠用
コンプトン級地上戦艦(大)DESTINYでよく見かける奴、無限軌道
ハンニバル級地上戦艦 デストロイ乗っけてた奴、無限軌道
あとミノフスキー粒子散布の代わりにビームを何割も減衰させる
アンチビーム爆雷があれば完璧だな
あげ
>>118 変なのにいじられたら困るな〜で一応かけておいたのだが…誰でも
編集と新規ページ作成出来るように設定変えておいたほうがいいか?
151 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/25(月) 20:30:29 ID:g4aW41Wm
あげ保守
こんなスレを荒らす人も居ないでしょ。
まぁ、wiki編集不慣れだから俺は手を出さないけど…
勢力は
地球連合(ハルバートン)
(アズラエル)
(ロゴス)
ZAFT(パトリック)
(デュランダル)
(クルーゼ)
オーブ(アスハ)
(サハク)
ラクシズ
こんなところかな
最近は凪状態だな、ネタがねえとどうしようもないぜ
アズラエルとロゴスの違いがようわからんのだが
ブルコス繋がりで統合したほうがわかりやすくね
ネタって言ってもなぁ…
そうそう、バクゥハウンドはザクと共用のウィザードシステムだからスラッシュとかブレイズのウィザード付けられるんだと。
ザクにケルベロスも装着できるらしい。
イケメン5のお陰でセイランオーブに名有りパイロットが出来たね
欲しいかも
やっぱタイトルは議長の野望?
>>156 だが、トリガーを引けないガナーに斧を振り回せないスラッシュと
飛行ができないブレイズ・・・ガラクタだなw
ギレンの野望特別篇〜ガンダムSEEDストラテジー〜
>>150 一応、変更をお願いしたい。全く更新されないのもなんだし…
>だが、トリガーを引けないガナー
あの世界のMSの手持ち火器ってトリガーを引いて発射するタイプなのか!?
なんてアナログ・・・
Mk-2のライフルにいたっては電力供給もいらない完全トリガー式だぞ
引き金さえ引ければ、Eパックさえ付いてれば生身でも撃てる
>>159 斧を失ったスラッシュのハイドラだけ付ければいいよw
ガナーは流石に無理そうだが…中折れ式アームだけではまともに支持できなさそうだから。
それにほら、バクゥはジェットエンジン積んでるし、ブレイズ付ければザクは飛べなくてもバクゥならかなり飛べそうな気が
バクゥハウンド+ブレイズウィザード?
それって…アタックブースター?
プロヴィデンスバクゥハウンド
レイ専用機として開発してたが、別にザクでもいいじゃんという事で
プロヴィデンスザクに移行・・・バカMSだなw
そもそも地上専用機のバクゥハウンドに宇宙でないと役に立たないプロヴィデンスウィザードって正気を失ってないか?w
種宇宙を舐めてはいけない
犬だって電磁推進だってなんでもないぜ
>>161 変更しました、多分これで誰でも作成も編集もできるはず…
>>169 仕官データを入れようと思ったら、新規ページが作れないOTL
地球連合軍(ブルーコスモス)
アズラエル(総帥)
サザーランド(大佐)
ナタル(少佐)
オルガ(少尉)
クロト(少尉)
シャニ(少尉)
ネオ(大佐)
イアン・リー(少佐)
ステラ(少尉)
アウル(少尉)
スティング(少尉)
ホアキン(中佐)
スウェン(中尉)
ミューディー(少尉)
シャムス(少尉)
レナ・イメリア(大尉)
ステファン・ウィルシャー(大尉)
スカウト0984(?)
艦長職 5 MSパイロット 13
特徴
決して弱小勢力と侮ってはいけない、ブルーコスモスの所属兵士はみな粒揃いのエースであり
軍産複合体ロゴスが母体である彼らは連合系兵器のほぼ全てを造る事が可能という強みがある。
優秀な砲撃を持つデストロイを量産するも良し、最新鋭MSを用意すれば並みのコーディネータでは歯が立たないだろう。
但し生体CPU扱いの兵士は指揮値が低いため、優秀な指揮官を部隊に入れ忘れると損害も多く出てしまう事に留意したい。
発生イベントは優秀なパイロットを死なせてしまうものが多いため、初めてのうちはOFFにしておく方が良いだろう。
なお「オーブ艦隊派遣要請」と「ユーラシア連邦への同盟圧力」は一時的に所属兵士が増え、
ユーラシア系兵器の開発プランが貰えるが、反ロゴス同盟軍の発生フラグになっているので注意が必要である。
今度こそ大丈夫なはず、それで駄目ならユーザーなしのrml3371でログイン
こんな感じのエルガイムスレってないんかねぇ
ロボゲ板にでも立てたら?
でなきゃ懐アニ板でも
そういえば、全将兵プレイの話が前スレで出てたが、やっぱり仲のいいキャラを説得して別勢力に誘ったり出来るんだろうか
実に種っぽいが
独戦のオリジナル編で似たような事がおきるな
ジオン系軍団編成してたらいつの間にかコリニー中将が亡命してきててビックリ
高級将校はおいしいな。
漏れは自キャラ高級将校onlyのシナリオで連邦とジオン相手に鬱になっていたorz
179 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/29(金) 18:09:51 ID:xFDbJBVG
何このオタクスレ(プゲラ
新シャアでそれを言うか
>>171 アズコスモスはともかくジブコスモスはどうしようもないな
史実ルートだと大体の有能仕官は死んでるし
ファントムペインは途中で切らないとイベント死
最悪残るのはイアンとスタゲチームくらい?
ジブの能力を高めに設定してがんがん前線に出られない限り詰む
ガンガン突出できるパラでも盟主一人じゃ無理があるし('A`)
デストロイを強く設定すればいいじゃないか、新生ジオンのビグザムごとく。
オペレーション・スピットブレイクをキャッチしました
ザフトが地上重要拠点に対し攻撃を仕掛けようとしている模様です
サザーランド大佐がアラスカ基地守備隊への異動を希望しています
Y→戦術フェイズ終了間際にマクベの核状態に
外交軒並み悪化
AA生存時行方不明
→しばらく後にオーブ軍へ
N→通常戦闘
パパザラが勝手に行き先変えてるから
連合はパナマ侵攻作戦だと思ってないとおかしいのか
いや、すでに連合はアラスカ攻略だって知ってた。
でなければサイクロプスなんて用意できない。
たしかクルーゼがリークしてたと思う。
ところで、進め方によってはアラスカ戦でGAT-Xシリーズやダガーが使えるのかな
諜報能力が低いとスピットブレイクがいつ起きるかわからない、でいいと思うが。
GAT-Xは…AA隊が完成すると同時に生産可能になるはずじゃないの?
ジンをゴミくずのように屠れる機体が序盤からってのもあれかね…
造れることは造れるがナチュラル用OSができるまで真の実力を発揮できないとか?
ザクUCならガンキャノンでもゴミのように屠れるし問題ないかと…
それにMSの開発自体が中盤以後でしょ。最初はメビウスとミストラル、メビウス0で戦う方向で
系譜のガンダムみたくGAT−Xは生産できてもいいが、バカ高いコストに。
しかも史実に反して量産すると、ザフトはPS装甲対策(仮)発動。
ジンは殆ど特化重装砲に、シグーのビームライフルも前倒しで登場。
メビウスやリニアガンタンクの能力によっては連合はかなり厳しくなるよな。
機動性がセイバーフィッシュくらいのボール程度か?>メビウス
ところで、ソキウス計画を続けさせてGAT−Xにのせた部隊作れば鬼強くなると思う
パイロット縛も無いだろうしメビゼロ量産すれば良くね
>>190 縛らないとダメでしょw
素メビウスは独戦の61式戦車みたく、レールガンの射程を2にするとかは・・?
>>189 アストレイの初期案の再現ですね>ソキウスinストライク
ハマーン様の女だらけの特別軍勢のような
ラクス筆頭の【神聖ラクシズ】として女だけの特別軍勢とか面白そうですね
ファントムペイン用機体開発計画
ストライク改良計画
かつての連合のG5機の内で唯一強奪されなかった機体
ストライクを元に新型のストライクを開発
以降ファントムペインの主力とします
というか、上手い事キラキュンにナチュラル用OS提供してもらえないと、
オーブも連合もMSは運動性能がカス同然ってのでいいんじゃね?実際そうだったし。
連合はキラ製なのか?
>>194 普通にナチュラル用OS開発計画でいいと思うが
キラに協力させればその経費と時間が浮くとか
キラがオーブで弄った時のエリカの反応は
「この短時間でよくそこまでやれた」だったはず。
つまりは時間を掛ければエリカにも理解できる範疇の事をした
わけで特別なOSというわけじゃない。
連合のは初期のマリューやサザーランド達の会話的に当初の予定通りに
開発が進んだナチュラル用のOSだと思われる。
流石にキラより腕の良いプログラマーだって幾らかいるだろうし、
操縦データはソキウスやブーステッドマンから幾らでも取れるだろうしなぁ
つーか量子コンピューターが実用化されていて、
MSの開発シミュレーションもその中でやってるような世界なんだから
作る気になればすぐ作れる気がする
連合のMSの実用化遅れたのは、従来の軍事企業とかとの軋轢が原因なんじゃね
種序盤に池沼春もそんなこと言ってたし、
サザやアズが非MS導入派を黙らせるのに時間がかかったんだと脳内補完
>>198 後半の設定ゲームとは関係ないけど結構おもしろいな
サザもアズもGAT計画の推進者のハルバートンも死んでしまったので、
連合の次期MS計画も頓挫してしまい、
2年たってもウィンダムくらいしかMSが造られなかったとかな。
そして連合幹部はMA派が占めると('A`)ゲルズゲー
ウィンダムは劇中じゃやられ役だが俺は好きだな
ガンダムが異常なだけで高性能機な筈だし
レンザで核→核→覚醒→核→核で人間相手に戦況ひっくり返した俺が来ましたよ
>>200 狂おしく同意、ウィンダムが初登場した時は心が躍った
時期主力はMSかMAかで決断を迫られるわけか
もう少し増えないと厳しいけどな
MA少なすぎるし、完全に片方しか作れなくなるんじゃなくて選択した方の生産コストが減るとかでどうだ。
逆に選択しなかった方は生産コスト増加。
ウィンダムもいいがMAもいい
連合機は役割がはっきりしてる分妄想しがいがある
拠点に陣取るゲルズゲーとか鼻血モノ
ゲルズゲーのリフレクターシールドについて考えてみた、妄想しがいのある奴だな
1.Iフィールドのように射撃武器を無効化する、常時展開。
2.同上、但し『特殊』コマンドで実行する必要がある、『物資』を多く使う。
3.同上、コマンド実行後は攻撃不可
4.ジッコのように周囲の1ヘクスに射撃攻撃無効化マスを造れる。
俺としては2か3かな、拠点に篭ると鬼だが、進攻にはあまり向かないとかね
俺的には3だな
どこの馬鹿だ。ローエングリンゲートでこいつを前に出した奴は。
ユークリッドの扱いはどうなるんだろうか。
スタック可能か?不可能だと3に価値がない…あ、反撃は可能なのか?
ユークリは機動性が高くて耐久が減ったゲルズゲーで
ゲルズゲーはスタック可能、ザムザザー、ユークリッドはスタック不能かな
>>208 ユークリッドはザムザザーとゲルズゲーを足して2で割った感じだと思う
ギャンシリーズみたく、MAルートでは捏造MAが大挙して現れるとか
見たい
むしろウィンダムの派生機が大挙して現れるんだろう
いっそのこと選択肢を4つにして
MSのみに専念 →捏造MS多数開発可
MS重視 →MSコスト減・MAコスト増
MA重視 →MAコスト減・MSコスト増
MAのみに専念 →捏造MA多数開発可
とか
ギャンBとかクリーガーみたいな素晴らしい捏造デザインが見たい
最近ホビージャパンとかアストレイ見てねえけど、
ウィンダムの魔改造機とかでてねえの?
魔改造しようにもウィンダムのキット自体が出てないからな。
まず魔改造によってウィンダムを作るところから始めないと
もうゲーム内で魔改造出来るようにしようぜ
カスタム化ルールほしいな
特定の機体を特定の誰かの専用機に指定できる。以後生産されるその機体は全て専用機あつかいとか
色まで指定できれば完璧だけど、それはさすがに無理か
PSOのごとくRGB値やパレットで指定できても良さそうだけどな。まぁ流石に模様とかは再現できないが。
あと、パーツを組み合わせてストライカーパックやウィザードを作れるとか…流石に無理か
性能を調整できると完璧。あっちを上げればこちらが下がり、みたいな調整
さすがに武装は無理だろうけど
アーマードコアやパネキットみたいな感じで
アマコア見たくなるとそれは既にアマコアのゲームとして出した方がいいんじゃないk(ry
名前の変更、着色、性能調整が出来ればそれだけでいい
で、元の機体と改造後の能力からコスト決定
>>219 独立戦争記の改造システム?
あとまとめwikiに士官数名のデータと特殊系の名前だけ搭載しました。
また士官データに暫定で独立戦争記のような各種兵器の特性を妄想して
載せてみましたので意見ください、ぶっちゃけ乗れる乗れないだけで
いいって意見でも結構です、妄想仲間諸君どうぞよろしく
いつもありがとう
独戦の改造だと、全体的にプラスの方向に行っちゃうから何か違う
もっとマイナス要素が強いというか、クセのある調整にしたいところ
その代わり資金・資源の増量は少なくすると
>206
マップ兵器「ローエングリン」「タンホイザー」防御可
かつ、当該マスの後ろにその兵器の効果が及ばない
というのもつけてくれ。
いやギレンに方向の概念って無いから。
ムウ、カガリとルナのMS適性、Bかよwwwwwww
待て待て、比較対象が超エースパイロットばかりやないか
その基準だとモラシムとか西川とか活躍できなかった人たちも軒並みBになっちまうYO!
あとSランクのムウよりSランクのカガリの方が魅力、射撃と指揮、反応が高いというのは…
(´-`).。oO(本当はキャラのパラ振りってスレ荒れるから指摘したくねえ)
基準を書き忘れていた
A、お勧め
B、普通に闘える
C、乗れるけど…
D,やめといたほうがいい
ちなみにA=スパロボのSくらいだとおもってくだされ
俺は>226の言ってることは理解できるが、つーかギレンって方向の概念あるよな?
え〜とビグザムの砲撃をどの方向に発射するかって決めて、通常戦闘後に発射する。やっぱりあるだろ
んで5マスくらいの直線が効果範囲でその中にザムがいた時は
砲撃機から見てザムの後方のユニットには砲撃が効かないってのが>226の妄想提案と認識してるが
>>229 ギレンじゃあくまで適正で所謂雑魚パイロットだってAだったんだし。
種死でもエグザス使ってたりするムウや元首のカガリはともかくとして
MSパイロット専門だったルナは普通にAでいいだろ。
方向の概念か
かく乱幕を間に挟むと、お互いビームが届かなくなるし、あるんじゃね?
適性システムの良い点
・育てにくい艦長系をMSに乗せて経験値を稼ぎやすくなった
・パイロット間の格差がより顕著になる
悪い点
・ステータスに下方修正が入るのでキャラの強弱が分かりにくくなる
(例 適性Bの射撃13と適性Aの射撃10における攻撃回数)
・スレで揉める、キャラ作成の手間が増える
自分なりに考えたのだが…
ディン(MS)
限界120 耐久30 運動16
移動6 物質100 消費12
索敵D 機数3
武装 威力 命中 射程
マシンガン 3×12 55 1-1
散弾銃 10×3 35 1-1
ランチャー 4×12 40 1-1
移動 宇-空-寒△森△山△砂△陸○
攻撃 宇-空△寒△森○山△砂△陸○
特殊:制圧可能、変形
どこか弱くしないとな……
ずいぶん撃ちまくるMSだな
>>235 自分でも多いと思ったが。
まぁ、マシンガンの回数を12→10、散弾銃を3→1、ランチャーを12→8に下げるよ
宇宙いけない割りに地上適正が悪過ぎないか? 山○がない陸戦専門ユニットは、正直きつすぎる
山適正が不自然なら対空が○とか、森と砂漠両方○とか、なにか長所がほしい
ランチャーも主武装と同じくらい強いってのはちょっと。3×6くらいで十分じゃね?
ショットガンは、うん。1回でOKだな
耐久が低い割りに限界も低いけど、変形可能だし微妙なところだな。俺には判断付かない
索敵は、うん、おk。量産機だし
ところで格闘と隠し格闘は?
修正版
ディン(MS)
限界120 耐久30 運動16
移動6 物質100 消費12
索敵D 機数3
武装 威力 命中 射程
マシンガン 3×12 55 1-1
散弾銃 10×1 35 1-1
ランチャー 3×6 40 1-1
移動 宇-空-水-寒△森△山○砂△陸○
攻撃 宇-空△水-寒△森△山○砂△陸○
特殊:制圧可能、変形
ディン(飛行中)
限界120 耐久30 運動12
移動7 物質100 消費12
索敵C 機数3
武装 威力 命中 射程
ランチャー 3×6 35 1-1
散弾銃 10×1 35 1-1
マシンガン 3×10 35 1-1
移動 宇-空○水-寒-森-山-砂-陸-
攻撃 宇-空○水-寒△森△山△砂△陸△
特殊:変形
注意:ディン(飛行中)の移動消費は通常の3倍
そう言えば、種にはUCにはない「海上ユニット」があるが…海上と海中に攻撃適正分けたいな
>>238 空中を飛び回るより地面を歩くほうが運動性が高いのはおかしいな
そこは逆の方がいいとおもう、どうせ着地してる時は地形効果受けられるし
いっそ耐久も変化してもいいかも
どうせダメージは割合計算でいけるんだし
いくら何でもアンリアルに過ぎないか…?飛ぼうが降りようが装甲の厚さが変わるわけでも無し
グフがヒートサーベル装備すると限界が上がることをかんがみるに
限界の上下が妥当だろ
>>239 攻撃の適性をこんな風にすればおk
水△:水上
水○:水中、水上
>242
つ丘とか森とか
ただしMSの場合だとやたらと高いのであんまり意味ないかも。
軍板で大型2足歩行兵器が馬鹿にされるのはそれが理由だし。
>>245 地形によって弾が当たりにくいとかそういうことならダメージとか命中率が左右されるが
耐久値ってのは変化のしようがないだろ、嘘科学の世界でも守るべきルールはある
戦車は軍版でも至極リアルな兵器だけど
丘にいる戦車が森に入ると装甲が勝手に成長して厚くはなるまい
耐久値の変化に違和感ってそーゆうことだろ?
そうそう、地形適正による回避能力の上下で充分。
スピアヘッドや戦闘ヘリに対してディンはどの程度だ?
宇宙でのザクとセイバーフィッシュやトリアーエズくらいの力関係だと
連合側の制空権があっという間に奪われてしまうと思うのだが。
速度
スピアヘッド>>>>ディン
運動性
ディン>>スピアヘッド
火力
ディン>>スピアヘッド
耐久力
スピアヘッド>ディン
索敵
同等。
こんな感じだと思われ。スピアヘッドの耐久力が高いのは、
ディンがスピアヘッドの主翼とぶつかって真っ二つになったという話から(そのスピアヘッドもただではすまなかったそうだが)。
>>248 大体1:2か3くらいで挑めば勝てるくらいじゃないか
一応通常兵器なら価格資源は安めで数は用意できるだろうし
>ディンがスピアヘッドの主翼とぶつかって真っ二つになったという話から
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 一体どんな事象が重なれば航空機が鉄の塊を真っ二つにできるんだYO!
そのライターは何を思ってそんなことかいたんだ、金属を使わずに紙や木で造ったのなら可能かも・・
見た感じスピアよりかはディンの方が装甲あるだろ、耐久値上げたいなら一部隊の編成数を5機にして
総合的な耐久値をかさましすればいいんじゃね?
>>248 つスカイグラスパー
きっとスターファイターだったんだよ
MSVの話だな、ディンとスピアヘッドが空中で交差衝突、ディンのコクピットが破壊されてパイロット死亡
スピアヘッドも主翼を失って撃墜
ディンは飛ぶために思いっきり装甲を削ってるからな
しかも航続距離も短いし
ほぼ同じ技術水準で作られた通常戦闘機とVTOL飛行機だったらそりゃ装甲差は歴然だろうけどな。
スピアヘッドで真っ二つの話で
切り裂きエドの二つ名が付いたんだよな
MSV補正って奴か、リニアガンタンクがジンインサージェントと相打ちになったり
モーガンのタンク部隊がザウート部隊と渡り合ったりってのもあるが
この辺りも反映させると…連合兵器強くね!?
インサージェントって結局子供が操縦してたのか?
だとしたら整備不良のろくに動けない上に子供が乗ってる機体と相打ちって恐ろしく恥ずかしいと思うが。
それに、戦車と自走砲が正面からぶつかり合って勝ってもやっぱり自慢できないよな。
>>259 モーガンの戦車隊は当時の連合で最強だった
しかもザウート部隊を指揮してたのってダコスタだったはずだし
ダコスタの指揮…強いのか弱いのかまた微妙だな
虎が副官として信頼してるんだし、強い方だとは思うぜ
あげ
寅さん自体、威力偵察でバクゥ小隊丸々食われても平気な顔してるくせに、
その補充がザウートだったら不満タラタラとか、どうも指揮官としてはなぁ
ロンメル将軍と同じで戦術は一流だが戦略家としてはイマイチというやつじゃ
・戦艦が破損したら大きな拠点で修復しよう!
・拠点には、コーディ、ナチュラル、どちらか一方にしか好意を持たないものもある。
好意度が低いとゲリラが発生して、物資が減らされるぞ!
・MAPは区切りがないボーダーレスタイプだ!いつ敵に襲われてもいいように索敵はマメにしよう!
あのキラをPSダウン状態まで追い込めばたいしたもんだろ
威力偵察でバクゥ小隊丸々食べちゃう相手に
砲台代わりにしかならないザウート送ってきたらそりゃ怒る罠
>>268 バクゥ小隊の半分はジープ追いかけてって爆破されてます
>>268 PSダウンは指揮官としての腕関係無くね
バルドフェルドがそこそこの指揮官だったとしても過大評価されてるんじゃね?
バクゥ部隊でリニアガンタンクの部隊に襲い掛かれば結果は歴然だろ。
パイロットもそうだけど、指揮値の設定に関してはもめそうだな
ギレンでもコンスコンとゴップの指揮値では散々もめたし
>>270 つ部下を全機特攻させてから挑む冷徹さw
今思ったんだが最初から虎も出てみんなで袋にすれば勝てたんじゃね?
それとも自分じゃ勝てないからEN消費の為の捨て駒に使ったが以外に粘られてアボンぬしたのかw
>>272 能力主義のドズルが信頼してたんだし、コンスコンが優秀なのは間違いない
アムロたちWB隊がそれ以上に異常な腕だっただけ
ゴップは最近のオリジンとか読むと、優秀な解釈されてるんだよな
>>273 戦力の逐次投入はロボット物のお約束とはいえ、有能って設定の人にやられるとやっぱりね…
正直、もう少し演出方法があっただろうと
スレ違い話ゴメソ
脚 本 とストーリーの都合上、卓越した指揮官なんて出てこない気もする
基本はアニメ登場時の役職・階級順に高くつけて、指揮官を以下のカテゴリーに
分類して、その中でみんな割と高めに設定するってのは?
(本編のやられっぷり、劇中の地味っぷりは考慮しない。すると大量のゴップ発生w)
仮にも艦隊司令を命じられるほどの者は指揮が高い
サザーランド、グラスゴーなどの白服、ハルバートン、トダカ等
階級こそ低いものの艦長、副長として艦の指揮を任せられている者は射撃などが高い。
ホフマン、アデス、コープマン、ソガ、ダコスタ等は
特殊な艦艇を任せられた人は指揮、射撃、反応などが非常に高い
イアン、ナタル、タリア、等
総大将はゲームの都合上、指揮、耐久に強力な補正が入る。
カガリ、ラクス、議長、アズラエルなど
ブライトみたいに階級が低くて指揮が役に立たない(要出世)キャラとかも欲しい
魅力 マリュー>タリア>ナタル
指揮 ナタル>マリュー>タリア
耐久 マリュー>タリア>ナタル
射撃 ナタル>タリア>マリュー
格闘 評価不能。こじつけで言うならザフトの特殊部隊を白兵戦で蹴散らしたマリューが上か
反応 ナタル>マリュー>タリア
ナタルとマリューの比較は大体これでいいと思うのだがタリアの位置付けが難しい・・・
イアン>アーサー>虎
まぁ寅は無茶苦茶な作戦に固執していたからな
AA隊の戦力を見極めるためにバクゥ小隊を生贄。
>バクゥ部隊でリニアガンタンクの部隊に襲い掛かれば結果は歴然だろ。
本当に山岳猟兵時代のエルヴィン中隊長です。
奇襲戦法で要塞を落とすことに成功しました
タリアのほうが指揮官教育を受けてるし、目立った指揮ミスもしてない
という点ではタリアの方が指揮が高そうだけど
艦長としての教育を受けてないのに孤立無援のAAを指揮し続けて
戦い抜いたマリューの方が凄いのかもな
最初はタリアの方が強いがA,Sランク時は逆転するとか?
AAモードをオンにしていれば経験地が溜まって運命では、最初からランクAのマリュー登場ってどうよ
>バクゥ部隊でリニアガンタンクの部隊に襲い掛かれば結果は歴然だろ。
スタゲ見てると、むしろジンで勝てない方が無能に思えてくるから困る
>274
ゴップなんかの連邦軍の上層部は戦術家としては無能かもしれませんが
人口の半分が消し飛んで壊滅状態に陥った連邦の状況を逆手にとって
ジオンをあえて地上に誘い込んだうえで消耗させておいて
再建までの時間を稼ぎ。
ころあいを見計らって大量の戦力を一点に集中させて押し切る手腕を見る限りじゃあ
戦略的にはなかなか有能ですよ。
>>283 やべえ
事実かどうかは知らんが、鳥肌たった
地球規模の焦土作戦かよ
ロシアや中国が強い理由に国土の広さがあるけど、各サイドと地球全部が領土だなんて
考えただけでも攻める気なくなる
そりゃギレンもコロニー落としたくなるわ
というわけで、任意での大質量兵器使用を盛り込んでいただきたい
核以上に外交が悪化するとか、でかいデメリットをつけて
高級機の巣穴になってる拠点とかにぶち込みたい
「プラントおとし」
ザフトの必殺技
一撃で地球環境を破壊する悪魔の兵器
地球勢力との外交関係は超悪化
弱点は使いすぎるとなくなること
なくなるとこちらが全滅するが、地球も焦土と化すので戦争はなくなる
種のコーディは地球に未練がないから無駄だ。
シナリオ上のイベントなら実行したら
一部のキャラの叛乱フラグが立ったり、拠点によっては収入・資源が0になったり
内政にゲーム終了まで何らかのペナルティが課せられるとかってのは?
コロニー落とし
>284
さらに補足するなら組織は構成員の7%が消えるだけで崩壊します
そのため地球連邦の約半分の人口が失われるという状況では
地球連邦政府が崩壊し代わりにある程度の自己完結能力を持つ連邦軍が
一時的に政府の役割を担っていることも考えられます。
だからこそジオンは専用MSを開発してまで連邦軍の本部に過ぎない
ジャブローを落とすことにこだわり。
また、一年戦争が終わった後でティターンズのような抗議活動をしたコロニー
を抹殺するような組織がエリート扱いされるのも、地球連邦において連邦軍の政治力
が強いものだとすればそれなりに納得できます。
そしてエゥーゴの目的は地球連邦における連邦軍を再びシビリアンコントロールの元
におくための組織であるともいえます。
以上、これはあくまでも推測に過ぎませんが劇中の描写を見ると
案外これが真実かも。
ちなみにこれに関連してラクシズの支持組織であるファクトリーの正体は
エイプリルフールクライシスとブレイクザワールドでボロボロになった世界を建て直すために
世界を統合するしかないと考えている各国の政治家とか大企業の経営者だと
行ってみるテスト。
てなわけでラクシズを選択すると強力なMSとかを開発できて俺強エー
プレイができるものの
スポンサーである政治家とか大企業の経営者のご機嫌をとらないと
動かないとすぐに金欠、資源不足に陥ってあっけなく滅びるような勢力であれば
バランスが取れていいとおもう。
>ラクシズの支持組織であるファクトリーの正体は
>エイプリルフールクライシスとブレイクザワールドでボロボロになった世界を建て直すために
>世界を統合するしかないと考えている各国の政治家とか大企業の経営者だと
>行ってみるテスト。
こういうのが本編で解説されてたら…
イージーなどの資金・資源にボーナスがある状態ではラクシズ最強
でも難易度が上がって台所が切迫してくるとドンドンきつくなる
そんな二面性があったら楽しいな
>290
さらに突っ込むならその各国の政治家とか大企業の経営者達は
地球がボロボロになった原因でもあるザフトをブルーコスモスほどではないにしろ
恨んでおり。
その意向がラクシズに働いた可能性が高い。
だからラクシズはジブリールを無視してノートに掛かれた走り書き程度で
デュラダンを敵視したのも至極当たり前のこと。
なぜならスポンサーであるファクトリー=世界統合派の政治家や大企業の経営者
達は自分たち主体で地球圏の統一を成し遂げるべきであり。
ザフト主体で地球圏の統一をされることはエイプリルフールクライシスとブレイクザワールド
で死んでいった人たちを思えば到底許すことは出来なかった。
いわば種死の終盤の展開は種死だけではグダグダな展開ではあるが
最終話のエンディング後でもいいからファクトリーの中の人がこのようなことを語っていれば
一気に名作になりえたかもしれない。
一見スレ違いとも言えるがゲーム内の文芸設定も妄想には欠かせないので俺も参加。
ところでファクトリーって支持組織じゃなくてクライン派の兵器工廠、開発部門のことでは?
ムラサメとかオーガスタ研みたいな。支持母体という意味ではターミナルがそこに入る希ガス。
>“ターミナル”とは、現状に疑念を抱く各国の有志によって形成された地下組織の呼称。
>彼らがさまざまな組織に潜入し、また独自のルートを経てデータを蓄積する。
>クライン派とも繋がりがあり、今回の戦争が始まってからは“アークエンジェル”にも
>その情報を流すことによって、活動を支援してくれている。(小説版設定)
>293
ちと勘違いしていました正直スマソ
まあこの設定で行くと
ファクトリー = 世界統合派の大企業の研究所とか工場とか
ターミナル = 世界統合派の政治家の息がかかった諜報組織とか人脈とか。
となるわけで。
しかもブルーコスモスのやることは不毛ではあると悟っているが
されどザフトを恨んでいる人たちが細胞組織と化して成長した組織なせいで。
やたらと手が長くて勢力も大きく。
しかも愛する人々のザフトへの復讐心と新たな世界への希望と世界の支配者になれる欲に
燃える彼らの士気は非常に旺盛ときている。
そんな奴らの支援を受けたのではラクシズに嫁補正が掛かっていると噂されるほど
強いのは至極当然。
なぜならラクシズを相手にするということは世界の半分を相手にすることと
等しいからだ。
ちと電波を受信したので書いて見た
嫁補正の真実。
そう考えるとラクスが支持される理由も分かる……かな?
しかし考えれば考えるほどセイランオーブがかわいそうになってくる
助けてやれよラクス派
296 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/14(土) 17:33:29 ID:OMNfG139
どうでもいいから早く種版ギレンだれかつくってよ
ラクシズを強力に支援するターミナルの正体はラクス信望者だけではなく
反ブルコス、反デュランダル的考えを持つ地球の人たちであった。
その陰にはラクス主導で世界を統合し、新たな秩序を望む地球の名士達の思惑も含まれていた。。。
長いから3行でまとめてみた、こんな認識でおk?
>>295 西アジアの紛争も南アメリカの独立運動もニュース見ながら艦橋でまったりしてたし、
カガリがいなければ親オーブでもないんだろ
>297
彼らが望むのは地球中心の統合政府であり
プラントはいわば完全な植民地。
なのでいつプラントの利益を考えて動くようになるかわからない
ラクスを政権の中心部に食い込ますというのはありえないかと。
ラクスも彼らのことをただ単に自分の意見に賛同しているだけの信者
と見ている節があるので、世界統合派自体の存在は知らないかと。
もし次があるとするなら自分が踊らされていると知ったラクシズが
世界統合派にいつものノリで戦いを挑むものの量産型ストフリの群れ
に襲撃されてあっけなく敗退し、自分たちの力がまやかしのものであった
と気づくんだろうなあ。
>>298 いいなそれ。けっこう見たい。
ただ監督と脚本の首をすげ替えなければ絶対実現しそうにないが。
だが既に劇場版には両者がクレジットされている、よって
大量の量産型ストフリあらわる
モブA「あれ、盾が構えられないぞ?」
モブB「というか機体が動かねえ?」
キラ 「嫁補正を受けてない機体など鉄くずも同然と知れ。
虹色ビ〜ム。」
モブA「ぎゃー」モブB「うわー」
キラ 「この戦いでまたシンみたいな子が出るかもしれないけど僕は直接殺してないし花はまた植えればいいしー。」
ラクス「降伏勧告をしながら一斉射撃!行きなさい犬。」
アスラン&シン「ワン。」
966 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 10:17:43 ID:???
中古でPS版買ってきた。何からしていいか全然ワカンネ。戦闘もよくワカンネ。
PAR使っていいかな?\(^O^)/
971 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 12:24:09 ID:???
>>966 改造コードのプレゼントだ 遠慮なく受け取れ
敵軍 Zガンダム200機
5000C824 0041
801EEE36 0123
敵軍 全機体「士気100」、「疲労0」
5000C824 0000
801EEE50 6400
まぁ、本家のスレは手練れが集まってるからねw
523 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 18:41:59 ID:bDeJA3gA
劣化ラクス弱くね?魅力以外全部クソなんだけど
524 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 19:55:45 ID:MqDRQHrF0
>>523 お前はミーアの使い方間違っとる。魅力が高いと同じスタック内の士気がより上昇しやすくなる。
士気が上がると格闘攻撃力が上がるし、疲労によるパラメータ低下も抑えられる。
系譜と違って士気が上がりにくいから格闘の得意なシンやアスランと組み合わせればかなり使える
士気100で種割れ乱発(゚Д゚)ウマー ミーアはやればできる娘です!
525 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 20:19:56 ID:m5R/Au2I0
それラクスもできね?
526 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 20:21:10 ID:sVE4hT+/0
大将のラクスなら周囲6ヘクスに影響を及ぼす件について
527 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 20:41:21 ID:MqDRQHrF0
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | | ミーアノトコロニイッテクル
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
この影武者、「策略」が異様な値でござる の巻き
・MSの修理は航空母艦で可能、但し資材が尽きると不可
・資材、燃料は拠点にこまめに立ち寄って補給しよう
・大きな拠点では戦艦、航空母艦の応急修理もできる
・MS改造、艦船の完全修理は母港でしか出来ない
・拠点によっては反コーディネイターな所もあるので注意しよう
>MS改造、艦船の完全修理は母港でしか出来ない
制圧した重要拠点でしか完全回復できないということか、
1ターンほっておけば完全回復する系譜よりも難易度が高めの仕様だな
いや、機動兵器の修理は出先でも出来るんだろう、ただし母艦に積んである物資の許容範囲内で、と
補給艦の存在意義が上がるかも
>>307 その母艦が大ダメージを受けた時は、重要拠点に入らないと
母艦の耐久値を最大まで回復できないのか?ってこと。
だとするとミデアを囮とした戦術は危険になってくるな、
ラミネート装甲のついた高級艦も無茶な連戦はできなくなる。
補給艦だけじゃなく、ドッグ艦も欲しくなるな。ラビアンローズみたいなヤツ
もちろん超高級品で良いから
キラはいっそ項劉記の項羽並みの化け物で良いよ
倒すには別動隊を使って資金・資源を減らしたりするしかないけど
中立勢力との外交値次第では中立地域で修理、改造が可能とかだと面白そうだな
ジャンク屋組合とのが高ければギガフロート、
オーブとならアメノミハシラ、オノゴロ島。(敵対時は不可)
>>312 じゃあ例えば連合のオーブ本土侵攻イベント後は、
アメノミシハラでのザフト艦修理が可能になる友好度の閾値が下がったりするんだろうか。
でもそうなってくると、連合で史実通り進めるメリット皆無、デメリットばかり(友好度低下のイベントだらけ)なのが難点だな。
本物のゲームだってジオンは史実どおりすすめると次々とパイロットが
戦死してゆくデメリットばかりだったし、それは問題ないんじゃね。
種版ギレンの掟
一.損傷したMSは面倒がらずにきちんと航空母艦や拠点で修理しよう
一.資材、燃料は拠点にこまめに立ち寄って補給しよう
一.乗組員だって人間だ、疲労が溜まっていたら拠点で休暇を取らせよう
一.重要拠点(大きなドックがある)拠点を狙おう、艦船の完全修理、MSの改造が出来るぞ
一.新規MS建造、新規艦船建造が母港でしか出来なくても泣かない
生産とかに制限が課されてくると、次から次にMSを送り込む物量戦術がやりづらくなるからラクシズの強さが再現できるかもねw
いっそ全部1機編成で行くか?
強い機体、強いパイロットで俺tueeeeeeeeeeeeee!!したいだけならGジェネでもやってろって話
まぁ、系譜も系譜なりにキャラゲーだけどね
インパのゾンビ戦法はゲームに出すべきか
MSを1としてスペース5分の1くらいをパーツにすれば?
コアスプレンダーで一枠
チェストフライヤーで一枠
レッグフライヤーで一枠
シルエットフライヤーで一枠
シルエットで各一枠
合体状態での出撃は不可
>>322 嗚呼、出撃したものの合体直前でレッグフライヤーを落とされ、
即刻換えをメイリンに頼んでいるシンの姿が浮かんだ俺…。
安全に合体するため後方に向けて発進するコアスプレンダ―
>>322 ミネルバの搭載枠を使い切るインパUZEEEEEEEEってなりそうだなw
母艦にコアスプレンダー専用カタパルトが無いと発進不可
MS搭載機能の無い艦でも積めるとか…
ザフトじゃ意味ねぇw
ユニット一機につきデータ一つだからスタッフ泣かせだなwwwインバロスwwwwwwwwww
>>311 うちの項羽は田栄にとっつかまって斬首されていたが…
キラはもう雑魚MSで周り包囲してもかすりもしないくらいでいいよ。負債補正再現するとそうなるはずだ
>330
ジオンの系譜のキュベレイの再現になる予感。
どうせ最初のストフリさえ倒せば、次からはビッグトレーにでも乗って出てくるだろうし余裕
1部のブルコス発生演説
秘 書「大変です!ムルタ・アズラエルが全世界のメディアを通じて声明を発表しています。」
ムルタ『現在地球は、コーディネーター達の卑劣な作戦によって、深刻なエネルギー危機に見舞われています。
なのに地球の人口の一割が死んでも、奴らとの融和が図れるなどと馬鹿げた事を主張している人達がいます。
もうダメダメです、この世界は我々ナチュラルの手によって管理、運営されなくては滅んでしまう
地球に巣食う薄汚いコーディネーター共を追い出し、青き清浄なる世界を取り戻すこと
それこそが地球に住まう者の使命です。僕は今ここに、、、
ナチュラルの生存を脅かし、地球を汚染するコーディネーターを粛清するための組織、ブルーコスモスの結成を宣言します。』
議 長「忌々しいナチュラル共め...敵に動きは?」
秘 書「ブルーコスモスはアラスカを本拠地として周辺地域に部隊を展開、
月のプトレマイオス基地にも次々と艦隊が集結している模様です。」
議 長「全軍に命令!またも我らを滅ぼさんとする思い上がったナチュラル共に、再び裁きの鉄槌を喰らわしてやれ。」
プロト・ゼロのようなオリキャラを量産しないと駄目だな
その辺はゼロ亡命→強化人間量産イベントみたいな感じで
ソキウスとかの量産イベントを作ればいいさ。
ラクスDプラン支援ルート
・ラクスはノート見て議長に共感し、プラントへ
・キラ達アークエンジェルはオーブ支援のため敵対
・ストライクフリーダム→ラクス、∞ジャスティス→アスラン(キラ視点)
・キラがアカツキで登場(ラクス視点)
・フレイが生存して場合、ストライクノワールで登場(キラ視点ならイベント変化)
337 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/28(土) 09:34:30 ID:cTII9JG/
ただ今、このスレにおいて、男性読者と女性読者の醜い罵り合いが続いております^^;
ちなみに、パート1が立った時間はパート3が立つ20分前^^;
漫画関係の板でこんな事態はおそらく初めてだと思います。
あなたが来る頃にはパート4、5・・と次々にスレが立っているでしょう^^;
もしお暇なら、記念に、罵りになり加勢になりいらしてください。
ちなみにパート3までの段階では女性軍が優勢ですね。
少女漫画ってワンパターンでつまらないよね パート3【ブスども氏ね】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/gcomic/1161175064
Dプランは連合の外交・資源・資金ズタズタにするくらいの効果だろうか
ラクス蜂起はとっくに発生してて
そのころになればほぼラクスとのにらみ合い
史実イベントには珍しいこっちに不利益のないイベントだ
逆に連合サイドでプレイすると悪夢のようなイベントだがな。
連合にもゲッベルスみたいな演説(弁舌?)家がいれば対抗できるんだがな。
タイトルは「議長の野望」これできまり
連合、勝利の鍵はラクスとの提携か?
>342
それやると、ラクスのブルーコスモス乗り取りイベントで
「おはつにお目にかかります。急死したジフリール盟主より交代した
第三代盟主ラクス・クラインです。」
ラクスの野望ktkr
AAとエターナルの他にガーティールーが使えて。
大西洋連邦宇宙軍キラ・ヤマト大将も実現?
>>345 ムウ=ネオがガーティールーに復帰だ。
「リー艦長!奇跡を呼ぶ男♂ネオ・ロアノーク帰って来たぜ!」
ラクスとザフトの削り合いをコーヒーでも飲みながらマッタリながめ
こっそり弱い方の支配地域へ侵攻をやり続ければ連合2部もまあ何とか
ラクス・コスモス発生だと
ザフトはキラ打倒とラクスの殺害が勝利の条件。
時間がたつとラクス派プラントが増加するが
質>量の尊重のCE世界では
大物パイロットと指導者の戦局比重が高いから。
>348
その時、ムウの手元で
ファントムペインが何人生き延びてるかも問題だろ。
ラクスのブルコスのっとりて…
連合が青息吐息の終盤のイベントじゃないと攻略不可じゃね
中盤のザフト、連合、ラクスが元気に殴り合いの段階でも詰みそう
序盤でやられたら間違いなくコントローラー投げる
ショートシナリオの「プラント本土防衛作戦」がクリア出来なくて
コントローラーぶっ壊したくなったけど、何か攻略法あるの?
レクイエム撃たないと遺作隊が寝返らないし、
レイをキラにぶつけないと、キラの説得イベントも起きないし、
シンをアスランにぶつけないとアスランも説得イベントも起きない。
もうやれることだけのことはやったと思うんだけどなぁ。
もしかして、ルナパルスをアークエンジェルに特攻させてないから?
陣営は議長ザフトでいいんだよな?
イザーク隊左遷して月艦隊から追いだす、それでレクイエム発射イベント起こせば
オーブ主力艦隊が壊滅してAAが撤退する。これでだいぶ楽になるはず
レクイエムとかサイクロプスとか
外交と引き換えになりそうな兵器の使い勝手ってどうなんだろう
>>353 種世界では
>>348の説明みたく質>量だから、
敵の指導者と大物パイロットを潰さないと大量破壊兵器も「花火」と同じ。
本編でコープランド大統領とアルザッヘル艦隊を潰したのが模範的使用法。
つまり、ゲルドルバ軸を選んだギレンの選択は、種的にはベスト
ついでにWBも巻き込めてれば、戦力が10パーセントしか削れなくてもバオクーで勝てた。種なら
種だと照準をラクシズ艦隊の殲滅or地球軍主力殲滅の2択になるだろうな・・・。
ラクシズ艦隊の殲滅優先選択結果
地球軍核攻撃部隊、ドミニオン陣営が無損害で戦線に到達。
核攻撃部隊の殲滅に失敗すると核がプラントに撃たれてゲームオーバー。
エターナル撃沈成功。ラクス、キラ、アスラン、バルトフェルド、ダコスタ死亡
クサナギ、AAは撃沈失敗。イベント終了後中立軍として戦場参加する可能性有。
地球軍の援軍艦隊4ターン後月基地より到着。
発射直後にクルーゼがスピットブレイクの情報を横流しした事が発覚。
逮捕するか否か2択。
逮捕する→クルーゼ謹慎中となる。プロヴィデンスは未配備で一機入手
逮捕しない→クルーゼが単独作戦に出る。
単独作戦の成果
AA撃沈。AA陣営はディアッカ除き全滅。ムウとの交戦で相討ちとなりクルーゼ戦死。
クサナギは戦線離脱。(後に発見。カガリら捕縛)
大破状態のバスターをジュール隊が回収。ディアッカが負傷中でザフトに復帰。
地球軍援軍殲滅優先選択結果
地球軍核攻撃部隊70%の損害。援軍全滅。敵軍士気-50の補正。
ラクシズ軍戦線に到達。ドミニオン陣営と交戦。ドミニオン撃沈。ドミニオン陣営全滅。
ジュール隊が任務中になる
ラクスの演説により自軍士気毎ターン-10。(エターナルを撃沈するまで効果は続く。)
クルーゼの単独出撃を認めるか否か
認める→クルーゼが任務中に
認めない→プロヴィデンス搭乗状態で未配備に。
3ターン後第3射を発射するか否かの2択。
発射する→暗殺イベント。史実ED
発射しない→暗殺が未遂に。クライン派のクーデターも失敗。
クルーゼの単独出撃成果
発射するを選ぶと史実ED通り死亡。
発射しないを選ぶとラクシズ陣営カガリ、アスランを除き戦死。
1ターン後戦果報告、ジュール隊共に帰還。
疲労100の状態で戦線に復帰。クルーゼの経験が大幅に上がる。
なんか勝てそうな気がしてきた
クルーゼ様様だな
種死シナリオの「プラント本土防衛作戦」って、
絶対ザフト側でクリア出来るようになってないな。
レクイエム撃っても肝心のAAとエターナルには当たらないし。
地味にドムトリオとムラサメトリオも放置しておくとヤバいし。
>>358 ラクス、カガリ、コープランドを「一網打尽」に出来ないからな。
又できる可能性があるのは、
ラクス・コスモス発生時。
連合は、ガーティールー使えばメサイア叩けたのに、
本編では犬死にさせてたな‥リー艦長‥orz.
でおまえらはどこの陣営を選びたいよ?
おれはなんだかんだ言ってもラクスたんについてゆきます!
どこって、全部やるに決まってるだろう
連合だな
おれも連合だが、ラクス・コスモス発生させて
「カガリ&ユウナの円満な結婚」が見たいぞ。
今、カガリオーブで本土防衛戦やっているが、フリーダム強すぎ。
まあ自走砲部隊は紙切れみたいにやられますが……
自走法部隊の正しい運用は射程1-2を生かして前衛の援護が正しいが
1部でも2部でもMS足りなくていつのまにか壁役になてるんだよなオーブの場合。
つかフリーダム単騎で戦線支えるのはマジ辛い、宇宙の最終決戦よりも
特に自由VS辛味亭&フォビ丼&レイダーは初心者にはキツイだろ、常識的に考えて…
初期配置のストフリを撃破すると、その後しょっぼいユニットで出続けるよな中将殿は
ストフリ物資切れさせてシンかレイをぶつければ楽勝だった
セイランオーブはやり応えがあり過ぎて困る
今15ターン目なんだが、3ターン目でいきなりトダカがラクス勢力に亡命
7ターン目で連合の囲みを突破したザフトがオノゴロに大挙して押し寄せてきた
敵部隊にはミネルバ隊やらモラシムやらヨップやらがいて、勿論援軍出す前に陥落
虎の子のムラサメ二十機が消滅した上に建造中のイージス艦を奪われる
しかも次ターンにバリー・ホーがラクス勢力に亡命、反抗計画がご破算
とりあえずオノゴロに一部隊ずつ送り込んで時間を稼ぐもジリ貧、その間連合に援軍を要請しようとするも何度も断られ遂には断交される始末
しかも支持率死ぬほど低いのにソガが毎ターン臨時徴税を持ち掛けてくる。アホか
13ターン目にローエングリンゲート攻略イベントが発生して、ミネルバ隊がガルナハンに移動するまで、十回はリセットを考えた
セイランオーブ=ハゲーズフリート
いやそれ以上か
ベリーイージーでも、ほかの勢力のベリハ相当ぐらいしそう
そもそもオーブに水中MSが無いと言うのが異常
潜水艦か雷撃機がないとどこにも攻められない
>>371 どうせ予算は「アークエンジェル隊」向けになった。
だから、オーブ軍事工学を傾けて
アークエンジェルは「万能戦艦」に改修できた。
支持率80にすると起こるイベント「ユウナの演説」
効果は全将官の忠誠50UPのみなのに、他勢力のどんなイベントよりもありがたい
まあ支持率あげるのも至難の業なんだけど
通常はデメリットが大きすぎて使えない「反抗的記者の逮捕」とか「敵兵の残虐行為捏造」も
支持率急上昇用と考えれば使い道が出るな
忠誠が低いとマジで身動きが取れなくなるし
他勢力でやってると出現した翌ターンに壊滅することもしばしばあって悲しい<セイランオーブ
Nジャマーがミノ粉の役割だから
地上マップはほとんど全域で格闘>射撃になりそうだ
水中格闘なにそれ?状態のオーブはまず自国から出ることができるのだろうか
ストフリとインジャとアカツキが同一マップに出てくるとマジ困る、
囮ユニットそんなに持ってきてNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ガス抜きしないで攻めまくると本拠地のオノゴロで時の涙を見るハメになるから初心者は気を付けろよ
ストフリとインジャとアカツキが同一マップに出てくるとマジ困る、
囮ユニットそんなに持ってきてNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ガス抜きしないで攻めまくると本拠地のオノゴロで時の涙を見るハメになるから初心者は気を付けろよ
フォビドゥンを一機奪うか貰うかしたら多少は可能性が出てくる
カガリオーブやウズミオーブとのこの差はなに
外交人材に多少余裕があってもオーブじゃ意味ねー
第二部は核とかミラコロみたいな条約違反機は所持してるだけで
外交がゴリゴリ削れてくとかしないとバランスがとれないかも
COMにはあまり効果が無いような気がするが
>>375 俺はCOMが他を無視してもセイランオーブを優先して叩くアルゴリズムになってると疑ってる
お、このスレ復活したのか。今更だが>1GJ。
完全なギレン方式じゃなくても良いから(難しいだろうし)、出て欲しいなぁ。
ラクシズ陣営でやる時の難易度は半端じゃなく厳しくして欲しい。
>>383 ULTIMATEモードでやれ、ストフリ入手イベントまでが辛いぜ
しかも全勢力からど突きまわされるからキラのいない戦線が
本当に地獄だぜフゥハハハァー
ラクス陣営で三人娘を使えるようにして下さい><
連合がガンダムを開発しなければ
コスモグラスパーが最強ということでw
それだとガンダムじゃなくなっちまうか
攻略指令書の難度なら、ストフリキラでも普通に苦戦する。ましてや他のユニットなど
飽きたヤツにはマジオススメ
ユウナの演説後「AA一派の国際指名手配」を行うと
全オーブ将官の忠誠-30。士気-60。但し、カガリのオーブ奪還を
阻止する為には必ず行わなければならない。
AAの無差別攻撃が開始した後、破壊活動の映像を集める事になり
2回目の演説で破壊活動の映像を全世界に送信する事で
AA一派の大義を失墜させる事になりAAはそれ以降破壊活動が沈静化する。
デュランダルの演説後、同盟条約を破棄するかの2択。
破棄すると連合と敵対、オーブ近海で戦闘になる。
AA一派が中立軍として参戦。直前にフリーダムを失っていたキラは
ムラサメに搭乗。(キラ専用ムラサメ)
連合軍の壊滅を優先させるとAAは中立から敵対に変わる。
キラ、カガリを撃破するとAA軍は降伏する。(キラ、カガリ共に戦死)
カガリ誘拐の罪等でAA一派は処刑。(支持率-50)
その後アカツキを入手。以後開発プランに。プラントとは和平を結ぶ事に。
その後ラクスがファクトリーで決起。更に1ターン後ジブリールも宇宙に逃亡。
月を中心に勢力が再編成される。裏切りの代償としてレクイエム照射。
本土直撃は回避するがオーブの生産力が30%低下。駐留している部隊にも被害。
>>311 試しにその方法やってみたら勝てたよ
キラにはとことん防御で耐えて、別動隊使ってラクシズの領土を減らしていったら最後はあちらさん資金・資源不足になってて人海でストフリも倒した
390 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/06(月) 22:53:47 ID:xdJEZg2C
>>390 その苦難を乗り越えてこそユウナの天下がある。自由に乗らないキラは雑魚だし
アカツキ一機とプラン手に入るしプラントとは和平できる。
デスティニー乗ったシンと戦う必要無くなるだけでもマシだと思うんだがな。
宇宙戦はプラントが8割やってくれるし犠牲でかくても何とかできる。
でもカガリ達殺して支持率がメチャ下がるから支持が戻るまで
内政に力入れまくらないとかなりヤバイけどな。
とにかく戦闘はムラサメ量産して耐えつつ主力を宇宙に出しとけば
レクイエムの被害は抑えられる。
忠誠下がるよりシンと戦った方がマシ
と思う俺は内政オタク
なんでコツコツ育てたオーブ軍とオーブをジブに撃たれねばならんのじゃー!
カガリキラアスランに攻められても水際で防ぎきってやるんじゃよー(全兵力を投入して
40Tでババがいつのまにか一佐になってたwwwwww働き過ぎwwwwwwww
鬼仕様にした製作スタッフはマジ何考えてんだよ
でもまぁ、旧作でもバニングはいつの間にか少佐くらいにはなってるよなw
>>393 ほぼ毎ターン戦闘に参加せざるを得ないからな……
俺のデータだとオノゴロ防衛戦からヘブンズベース、コペルニクスまで出ずっぱりだった
まさにオーブの軍神
おれは連合でプレイしてるんだけどさ、最初はこらえるのが必要だな。
まず、原作イベントやらは不利だからフラグ折るのに序盤は力を入れなきゃ。
ロドニアラボ(基地)を制圧した状態でエリア占領を行うと
強化人間技術者を捕縛する事に成功する。
後にステラが史実通りにシン達に捕縛されるが
シンが保護を要求してくる。受け入れるとステラは保護化に。(シンの忠誠+30士気+40)
ステラは以後パイロットとして登場しなくなるが、ステラは不幸な運命を回避できる。
(EDにシンと一緒に登場。ものすごく幸せな感じ)
逆に受け入れずステラを強化人間の製造研究に使うと
3人の強化人間が配属される。強化人間の製造を知った
シン、アスランは去る。(後に敵対する)
コーディネーターにブーステッドマン処理を施すとどうなるのか興味はあるが、意義は見出せない。
>>397 どうやってもテレビ通りに進まないじゃないか
>>398 スウェン、シャムス、ミューディーが強化されて戦闘能力うpするけど、
DSSD決戦後スウェンが行方不明のまま帰って来なくなる
盟主王のイベントが見れるジャマイカwwwwwww
スウェン強化時のセリフのない動画シーンに声が入るんだぜ、
イベントコンプのためにあえて辛い選択するのが漢ってもんだ
>>400 エリア攻略戦でロドニアラボ未占領で敵部隊全滅か基地全制圧による占領の際に
ロドニアラボが最後の制圧だった場合は史実通り進む。
ロドニアラボは敵の集結場所の最後方に位置する為占領は最後になりがち。
IF狙いだと雑魚一機を包囲して他を倒してラボ占領を優先が上策。
このエリアは委任してたらほぼラボ未占領の敵全滅だから手動無くしてIFはない。
>>399 議長勢力の勝利パターン複数あるから。
ステラの不幸回避した場合はステラがシンの側にいる。
(アスランの裏切り回避ルートもここから分岐。)
ステラを強化人間研究に使ってシンもアスランも敵対状態になるとIF敗北&勝利共に
EDではルナがシン達の墓場に花を・・・。(敗北だと戦死、勝利だと暗殺されて結局死ぬ運命。)
EDでルナを絡ませるには史実ステラ死亡→史実敗北かIFによる議長勝利が条件。
シン、アスランとの絡みはスタック時の台詞に数パターン。
敵対時の時もパターンあり。
もしかして種ギレンはEDがすごく豪華?
キャラ別会話とか付いてるような
メイリンをMSに乗せれますか><
頭だけ赤い専用ザクヲ
406 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/10(金) 02:26:24 ID:LFVqeqYx
いまユウナでやっとこ国民支持率を上げたんだけど なんであげればあげるほど治安が悪くなるんだ?
ヒント つスパイ、過激派組織、ノイジーマイノリティ、売国奴
ところで、連合でミネルバ沈めるのどうすればいい?
オーブ外交がカギだとかいわれてるけど。
確かオーブを抱き込むんだっけな…
>>406 つ 反戦活動家の排除
つ 民主主義者弾圧
つ 治安維持政策の強化
どれも小資金で大きく治安を回復させることができる
議会が反戦派で埋め尽くされる上に、せっかく上げた支持率まで落ちるけど
いやなら資金をもっと使って「反戦活動家の買収」とか使っとけ
昨日のセイランオーブをやってるものだけど
なんで色々と買収やら 治安維持政策をやっていたら 元々低い軍人の士気が0になった。
やつらは俺が失脚することを望んでいるのか?
演説をしっかりやってたら士気はギリギリ維持できる。
AA一派誅殺するまでは大変だけどユウナを我慢して鍛えたら
指揮だけは最強になるから頑張れ。魅力低いけどなw
プラントと和平してジブリール倒したら後はラクスのファクトリーだけになるけど
敵のMSの性能は糞高い上に士気もMAXを常に維持してる分
プラントと共同線戦でも凄く苦戦するだろうね。
オマケにプラント軍の一部がラクスに寝返るし・・・。
量産機もムラサメよりドムの方が性能高いし敵パイロットも粒ぞろいだが
物量で押しまくれば徐々にだけど押せるはず。キラとアスランもいない分
ストフリ、インジャの圧倒的な突破力の恐怖に悩む事は無いし。
通信15以上で特別コマンドハッキング。
413 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/11(土) 03:43:34 ID:P9QSxgUU
AA隊誅殺したんだけど なぜかアフリカに正統オーブ亡命政府が出来たんだけど
当主がカガリ・・・ 泣きたい・・・
AAの相手に疲れたら、史実フラグ全折りで挑んでも面白いよ
特にセイラン家はあまりイベントが多くないので、頑張ってイベントこなしてるコンピュータが馬鹿に見えて楽しいよ
この方法の注意点はラクシズが強くなる事だけど、まあ普段から強いので問題なし
セイランオーブは忍耐が試されるから、頑張ってね
その分いい事があった時嬉しいし
ちなみに俺はグラスコーが亡命してきただけで泣きそうになった
なんとか技術上げてフラグも立てたおかげで、ウィンダムカスタムを開発でけた。
けどもう末期戦なんだけど…
わーい 昨日から色々とイベント起こりすぎ・・・ 全部マイナスだけど・・・
人的資源の流失 甚大
正統オーブ、我が国からの亡命者受け入れ
ファクトリー、正統オーブへ技術提供及び資源提供
まぁザフトが反ラクス派に傾いているからまだ良しとして
無論我が軍にも良い事が
AA及びフリーダムの開発プラン入手
強化人間育成機関設立プラン提案
旧式機・艦をどうすれと・・・、正統オーブもインド洋方面から攻めてくる
>>413 南米よりはマシ。
ジャブローもどきの要塞に引きこもられるよりは。
アフリカもアフリカで攻めづらいけどな!
けど挟撃・多方向攻撃の策略使用でなんとか押し切ったよ?
策略Pすっからかんだがな!
特殊装甲系について考えてみた
PS装甲
実弾系攻撃に対して効果、1ダメに付き物資3で肩代わり、移動時のコスト1に付き物資3余分に消費、物資が3割を切るとPSダウン
TP装甲
実弾系攻撃に対して効果、1ダメに付き物資2で肩代わり、移動時のコスト1に付き物資1を余分に消費、物資が3割を切るとPSダウン
VPS装甲
実弾系攻撃に対して効果、1ダメに付き物資1で肩代わり、移動時のコスト1に付き物資2を余分に消費、物資が3割を切るとPSダウン
ラミネート装甲
ビーム系攻撃に対して効果、耐久力が7割以上ある場合ダメージを5割にする、7割未満4割以上で3割、4割未満で効果消滅
光波シールド系
格闘を含む全ての攻撃に効果、任意展開可、1ダメージに付き物資8で肩代わり
ゲシュ(ry
ビーム系に対して効果、5割の確立で攻撃を無効化、物資が3割を切ると効果消滅
ヤタノカガミ
ビーム系に対して効果、攻撃をそのまま相手に跳ね返す、実弾及び格闘属性の被ダメージが1,5倍になる
PSダウンになるとそのターンは攻撃も回避も不可になる
核動力機は毎ターン消費値と同じだけ物資が回復
デュートリオンは2へクス内に居る全てのデュートリオン対応機体の物資を機体の消費値と同じだけ回復、無論供給側の物資は減少
>光波シールド系
>格闘を含む全ての攻撃に効果、任意展開可、1ダメージに付き物資8で肩代わり
ダメージ100防ぐために物資を800も消費するのは余りにもキツイw
ザムザザーはそんなにお嫌いか(´・ω・`)
陽電子リフレクターの存在忘れてた上に光波系の消費がすごい事になるので変更orz
陽電子リフレクター
MAP兵器、格闘を含む全ての攻撃に効果、任意展開可能、1戦闘に付き物資100余分に消費しダメージを無効化、但し正面の相手にのみ適応される
×光波シールド系 ○光波バリア系
格闘を含む全ての攻撃に効果、任意展開可能、1戦闘に付き物資80余分に消費しダメージを無効化、但し正面の相手にのみ適応される
ヤタノカガミのデメリットは1,2倍程度にした方が良いかな?
正面ってことはギレンのビーム攪乱膜みたいに張る感じなのか
相対した相手と書いた方が良かったかな?
撃ち合う相手の攻撃は完全に止めるが援護攻撃は食らうって感じ
ヤタノカガミの『攻撃をそのまま相手に跳ね返す』ってのは全部相手に返すと
バランス崩れるからあらぬ方向に跳ね返す(無効)と低確率で相手に返すに代えたほうがいい
デメリットに関しては要議論だな、つかIフィールド付いてる癖にスタック可能って
何気にトンデモだから、いい意味でデメリットつけないとアカツキ量産俺最強wwwになるしね
さっき暁と遭遇したのだが、HP高いしプレステだしビームきかないし……
NJCついてる訳でもなくPSもないし
跳ね返すけど敵に当たればラッキー程度ならバランス取れないか?
量産できるようなコストじゃ無いだろうし
上の被ダメ1.2〜1.5倍が適用されればそんなに危険なユニットではないと思う
>>425 俺も俺も、何がいやって格闘に弱いくせに滞空してるんだもん
バビ、ザクヲ&ドダイ、グーンでオノゴロ攻めたから非道い目にあった('A`)
信頼が下がろうがミネルバ5艦とデスティニー20体量産した厨房の俺が来ましたが?
アカツキは宇宙だとキツイが空中戦ならグフぶつければ良い。
格闘戦では以外と脆いぞ。それでも厳しいならデスティニー使えばほぼ勝てるだろう。
ストフリはキラが乗ってたら鬼のような突破力を誇るけど
疲労度の高まりも半端では無いので被害が出まくるのを覚悟で
消耗させまくってからシン載せた士気MAXのデスティニーぶつければ勝てる。
(疲労が低い状態だと格闘がまともに当たらない)
アスランのインジャは逆に格闘がメチャ強いので
レイのレジェンドを中長距離から当てるとOK。
ストフリ、インジャは量産不可能な超コストを誇る機体なので1機失わせれば
二度と同じ機体には乗ってこない。
デストロイよりザムザザーの方がコスト面では優秀だったりするんだよな・・・。
(強化人間じゃなくても乗れる上に格闘性能あるし)
連合はザムザザーの壁を作っておけばキラのストフリ相手でも結構耐えられたりする。
最強クラスの量産機ウィンダムカスタムが出来るまでは
作るのに時間多少かかるの覚悟の上でザムザザーを量産しとくべし。
デストロイは最初の一機をステラに与えると史実イベントで
地雷踏む羽目になる。セイランオーブ以外の勢力の友好度が全て0になって
支持、治安-50を喰らう。七難八苦を味わいたいならどうぞw
(レクイエム使うと更なる地雷の可能性がw)
>>428 ミネルバ量産はわりと普通、前聞いたら攻略スレの大半は万能戦艦量産派だったぜ
俺はHJのガワラのコラム読んでから、戦場ごとに使い分ける派だけど
宇宙はローラシア(弱い弱い言うけど安いんだぜ、もれなく降下ポッドが付いてくるしさw)
陸は輸送機とレセップス(愛)
海はボズゴロフ(ガワラの一番のお気に入りなんだ…)
え?インパ量産した・・・2部ザフトじゃ最後はパイロットが20人もいなくなr
愛さえあればどんな困難もきっと切り抜けられるさ
ん?ネタスレですか?
地球軍の戦艦って他陣営に比べて高性能だよな
そこそこの資金と資源で間接射撃に徹すれば下手なMAより使いやすい。
後期生産型はMS積めて輸送・砲台にするからな。
>>432 しかし、AA級はアラスカイベント(又は起こさない場合でも何故か発生するAA脱走イベント後)で生産不能になり、
ドミニオン+アラスカ前に生産した分のみという謎の仕様。
って言うか、陽電子リフレクターの見せ場はどう考えても
砲撃系攻撃(タンホイザーとフリーダムフルバースト)の無効化なんだから、
陽電子リフレクターは砲撃無効特性でいいのでは?
ステラデストロイがフリーダムのフルバーストに一々リフレクターを展開してたし…
自分としては、砲撃無効+盾装備扱い程度が妥当だと思うが…
(こうすれば、通常攻撃は格闘・射撃問わずダメージが通るし、やや硬いMAとしての立場も成り立つと思うが…)
>>434 後半はもっと高性能なガーティ・ルーが生産出来るから
別にAAにこだわる必要も無いけどな。ミラコロ装備艦生産できるのは
地球軍だけだし・・・。
>>435 >砲撃系攻撃(タンホイザーとフリーダムフルバースト)の無効化
自由のフルバーストを砲撃(MAP兵器)と解釈してるらしいがそれは
大群を以って自由を制すが不可能になるぞ、しかも自由は毎ターン物資が回復する鬼仕様
陽電子リフレクター系列が優遇されてるのは、ハイエンド機がない連合に対するテコ入れの一種なのでは?
>>436 ミラコロ搭載機って条約が足枷になって量産に向かないような気が
>>437 実際、フリーダムは量産機をボトボト落としてた辺り、
砲撃系なんじゃないかな〜と。
元々大群を持って自由を制すのにはあの世界の設定上ほとんど不可能みたいだし。
…奴をやるんだったら、砲撃無効なザムザザー×6で取り囲んでやるのが
一番安定しそうな気がしてならないんですよ、個人的には。
砲撃効かないのに乱射してる間に、母艦である大天使or永遠を他の部隊で叩き潰して
ゲームセットにすればいい気がする…
別に砲撃じゃなくても似たような事になりそうだけどな
アムロが延々ビームライフル撃ちまくるような感じで、延々虹色ビーム
フリーダムの物資は毎ターン回復してもパイロットの疲労までは回復しない。
フルバーストは移動後に撃てる仕様ではないし格闘もあんまり強くは無いから
弱点はあるよ。運動性能が半端無く高いからキラが乗ってると
量産機の攻撃は殆ど当たらなくなるけどね。ストフリだと更に凶悪化。
(ストフリは移動後フルバーストが可能+宇宙でドラグーン使用可能)
史実通りにシン乗せたインパルスで叩き落す事も可能だけど苦戦しまくるし
疲労が溜まった所をエース乗せたデスティニー等の超高性能機をぶつけるしか
確実にキラを屠る方法は無いんだよなぁ・・・。
(エースパイロット無しならフリーダムはグフでも十分叩き落せるけどね。)
>>439 砲撃無効の性質を持つ機体はザフト、セイランオ−ブには存在しないし、
砲撃が効かないなら、通常攻撃でザムザザが落とされて包囲網に穴が開く危険性もある。
アニメみたにAAと自由がポツンと一騎でいるなら落とす方法はいくらでもあるが
ゲームではキラの周りには他の戦艦もMSもいるし、拠点にも篭って物資と疲労を回復もする
(いっそ系譜みたくCPUが砲撃を一切使えない仕様にすれば無問題って話もあるな)
最悪のシナリオを想定してみた、拠点に篭ったインジャ・アカツキ・ストフリ
物量で攻める→砲撃
質で攻める→力負け
プレイヤーはセイランオ−ブw
>>442 それは何かセイランオーブでアフリカに立て篭もる正統オーブ軍と戦っている俺に対する嫌味か
正直な話勝ち方があったら教えてください・・・、いやね外交努力によってザフトとの同盟ってのもあるけども・・・
で、いま計画している作戦では
1.スパイを送り込み、アフリカ全土に反正統オーブ気質を上げる&武器提供
2.ザフト軍による、軌道上よりの爆撃(レクイエムはだめ絶対)により要塞の耐久力減少
↑とりあえず、これだけ要因を揃えれば解放戦線が展開されて 敵の総物資がへる
3.多分ここまで餓えさせれば焦土作戦をしてもらいたい。で相手の治安と国民支持率が落ちたところで
「悪逆なる支配よりの解放」を旗印におくイベントがあるから、それを承諾
4.がんばれ
いやね、正直攻め込んだ後にどうすれば良いか悩んでますよ。正直に言う・・・勝てねぇ・・・
もうこうなったら強化人間量産プランを合意するかな・・・ 結構死刑囚が入るらしいし・・
セイランオーブって単独では難しいから同盟組もうと思うけど
連合とザフトのどっちがおすすめ?
>>444 連合は後半が凄まじくきつくなるからザフトの方が楽。
連合だとカガリが政権奪還狙ってくる時に
将官の6割が裏切るから・・・。トダカ等も史実イベントで死ぬしな。
ここであえて連合と同盟組んだ俺はひねくれ者。
裏切り者が多くて戦闘がマジきついけど、そのぶん残ったやつは忠誠高めだし軍部からの反対意見も少なくなるぜ。
ヤキンでの健気フレイ生存でキラと再会&種デスでのパイロット化教えてくれ
フレイ健在&パイロット化って連合ルート?
それとも三隻同盟ルート?
現在は3隻同盟。できれば連合も頼めるかな?
今セイランオーブでやってるんだが…
裏切っていった将官の能力がセイランオーブにいた頃より上がってる気がする
俺の気のせいかなぁ?
>>443 つガス抜き
隣接地域を空にしてわざと占領させて、アフリカに篭った戦力を誘い出すんだ。
もし敵がキラを含む主力を繰り出してきたら、倒 さ ず に部隊をアフリカに攻め込ませればおk
(キラには足止め用の部隊を使い遅滞行動を取る)
ラクスじゃねえが時間が勝負だ、速やかに全拠点を制圧するんだ
こなければ削り続けろ、つかエンジェルダウン作戦の直後にオ−ブ解放作戦起こすと
ストフリ登場イベントがずれこんで辛くなるんだよな…>443は上手すぎたんだよ
>>450 攻略指令書のウズミの暴走(種オーブでの世界征服シナリオ。時代考証無視でアカツキ&ムラサメが主役)とかやると解るが、
セイランオーブの時に低いだけだorz
>>448 三隻同盟ルートと連合ルートと2通りある。
3隻同盟ルートはポッド回収前にドミニオンを撃沈するか
ポッドを回収するのがドミニオン陣営より早いかの2通り。
ただし最後でキラがクルーゼに相討ちになる可能性も・・・。
連合ルートはAA軍をアラスカ以降も解散させずにパナマに移動させるだけで良し。
結果として三隻同盟が二隻同盟になる。AA組のヘリオポリス組は
フレイを除いて除隊するがドミニオンメンバーが変わりに参入する。
(オーブ侵攻戦では出撃させるとキラ達と交戦)
フレイの価値はキラの無力化にある。メンデルコロニーでキラ捕縛が可能に。
フリーダムは入手不能でキラを戦闘には使用出来ないが(AA陣営が保護)
ラクス側の戦力を削ぎ落とす事に繋がる。
(第2部冒頭でキラはフレイと共に失踪してしまうのだが・・・。)
>>453 制作者は連合嫌いと思わせるイベント多いよなぁ。
セイランオーブとかまでいくとネタに徹してるけど。
>>453 正直 セイランオーブに関しては 第二次世界大戦をフランスで勝て 見たいな物だからな
セイランオーブでマユ・アスカの出現条件教えてくれ。
1部から継続プレイしないとでてこないし、
正規の出現フラグが1部でオノゴロ攻防戦を起こさないことだから、
セイランオーブの発生条件と矛盾してるし……
攻略指令書を待つしかないのか?
>455
むしろオランダじゃねーの
Hearts of Iron 2でもどんなに戦力をそろえても
おとなしく枢軸国側に入るか、吹っ飛ばされて占領されるか
のどっちかしかないからなあ。
まぁセイランオーブは諜報系のコマンドで勝負だな
忠誠度低下工作で脱走を誘発させたり、脱走寸前のパイロットに引き抜きかけたり
一番の弱点である人材不足さえ何とかなればあるいは…
まぁその前に内政で詰まるんだけどな('A`)
セイランオーブはMSパイロットが慢性的に不足するけど
初期の連合同様指揮が得意な奴は結構多いから
それを上手く活用していくしか無い。
経験が初期から高いキャラはカガリに寝返るキャラが多いので
育成にも力を入れないと後が大変だったりする。
俺はギレンの野望系は初めてで
手始めに地球連合軍(C.E.70)で始めようと思うんだけど
なんかアドバイスください
絶対にアラスカで AA隊を解体させろ でないと死ぬぞ・・・ by 残りの拠点レクイエムのみ
最初にあるAA隊解散を選択してもハルバートンあぼーんでうやむやになる件。
どっちを選んでも史実通りなんてヒデェ。
ところで、マドラスかインド洋のどっちかを占領した場合、
バルドフェルドとの交戦報告あって数ターン後にAAが到着して、解散させるかどうかの選択がある。
ただし前者は中立地帯を占領するってデメリットだらけの行動しなきゃダメだし、
後者は毎ターンと言っていいぐらいにザフトが攻めてくるという悪条件。
その代わりに、虎その他を黙らせられるけど、どうせ彼は三隻同盟所属で生き返ってくるし。
いや、あまり知られていないことだが
ハルバートン第8艦隊生存で最初の選択を有効にできることがある。
方法はハルバートン忠誠80以上,士気75以上で5分の3の確立で
クルーゼ隊との戦闘がイベントでなくプレイヤーが操作できるから
あとはその戦闘に勝てばいい。
数なら1:10くらいの割合で戦えるからネルソン級でメネラオス囲んでMSから守って
ドレイク級とメビウスで母艦を沈めれば、あとはMSのEN切れ待ってタコ殴りで行けば何とかなる。
高飛車から健気フレイにさせてアカツキ乗せたんだけど、大鷲と不知火どっちがいい?
普通に考えりゃ負ける方がおかしいしな。>ハルバートン
Sまで育てたユウナをタケミカヅチに乗せると妙に強い気がする
戦艦にも専用ボーナスとかあるんだろうか
>>466 それは元々ユウナがそれなりに強いだけでは…
アカツキに乗せたら、なんだか知らんが妙にヤタノカガミが発動してシンパルスが落ちたぞ。
まあ、能力は優秀だけど、如何せんフリーダムもデスティニーもデストロイも無いから安心できないよなぁ。
アカツキは能力は優秀だが装甲が脆くて元首乗っけるには不安が残るしなぁ。<シンパルス撃破後、残り装甲4だぜ?
これほど頼りにされる元首はハゲーズ以来かも
やっぱセイランオーブ=ハゲフリ
AA犠牲にすればハルバートンはおろかアルテミスも無事だぞ。
MS生産がかなり遅れてしまう上にムウ達も全滅するがな・・・。
(キラ達は脱出して無事だが2部まで物語に関わらなくなる)
2周目からAAとハルバートンを両方生存させる為の選択肢もあるけど
キラが変わりに犠牲に・・・。(死のシャトルに乗っちゃうから)
替わりにサイ、トールがパイロットとして登録されるけど
ナチュ用のOS手に入るまでMS乗りとしては役に立たないんだよね・・・。
経験積むと2人ともそこそこ育つがやはり平凡・・・。
ちなみに2周目ザフトではキラをシャトルごと吹っ飛ばすか
ラクス返還時に強行攻撃を行う事でキラを殺す事も可能だが
前者だとアスランが暫く出撃不可となる上に復帰しても士気0の状態。イザークも後に謹慎処分。
後者だとクルーゼが謹慎処分を受け、アスランも忠誠-40士気が-70となる。
(ストライクはムウに機密保持の為に破壊されて手に入らなくなる)
キラを殺すルートを進むとAAはアラスカに逃げる為
史実より早く連合がMSを量産する事になる。
>>469 その2つのルート、それよりもオーブが強くならないメリットのが重要だと思う。
まあ、ハルバートン生かした状態で彼から来るAAへの強行補給提案を全部実行すればオーブ寄港させずに済むけど。
> ナチュ用のOS手に入るまでMS乗りとしては役に立たないんだよね・・・。
ある程度経験積むとナチュOS無くてもMS搭乗時ペナルティが無くなるとは言っても、育つまでがめちゃ辛いんだよね。
先生 セイランオーブだとキラキュンが問答無用で強いんですけど
まさか・・・キラがザフト軍になっているとは・・・キラこれで全勢力コンプリートかよ・・・。
といってもラクスザフトだけどね。
いま地球圏は ラクシズVSセイランオーブ&ザフト
で地上は殆どセイランオーブに追従する国家が多いから、まぁ言いとして大気圏外に出られない。
ここで出ておかないと、ザフトとの最終決戦がつらい。
どこかにいい拠点無い?
アメノミハシラは?
内政に力を入れて治安を維持していれば、
国民を第一に想うミナ様ならきっと・・・
ユウナ死亡後のカガリオーブの支持率が滅茶苦茶低下した場合
強制的にカガリが失脚してゲームオーバー・・・・。
(以後のオーブはカガリに変わってミナが実権を掌握する事に・・・。)
ラクスはラクス・コスモス、ラクシズ、ラクスザフト・・・。
どの視点でも極悪人にしか見えないのは気のせいだろうかw
PSPで出てくれないかなと呟いてみる
>>473 カガリオーブは史実ルートから外れたことやるとifイベントがたくさんありますからMな人にもそれなりに楽しめますよね。
また連合にボコボコにされるとか、それもフラグの建て方次第じゃザフトも一緒くたになってて、
(つーか、連合と何時の間に講話したんだ! まさにゲームならでは)ユニウス条約違反と言われまくるとか。
>>464 不知火は一世代前のシステムだからフレイじゃ使えないぜ(ランクSでも無理)
大鷲空戦パックで機動力上げるのが吉
>>471 全力でダイダロス基地を落とす、あるいは外交関係が良いならミハシラもあり
>>456 AAの処遇で決まる。
NPCのAAが解散されずに残りオーブまで来ることが前提
AAがオーブに来たときに補給を与えず追い返すこと(ザフトにも与えないこと)
もちろん両方の関係が悪化するがここは外交でフォロー
このままオノゴロに侵攻されなければ一部はこれでOK
二部になるとランダムイベントで人材発掘が提案されるので許可を出す
一回目は必ず失敗だが二回目でシン=アスカを発見
国政がブルコスにまったく染まってないことが条件だがな
そのままクリアすればボーナスでセイランオーブでも人材発掘イベントが出る
そこで「マルキオハウスからも」を選択すると入る
これもランダムだから運しだいだがな(ブルコスに染まらないor連合と組まない、で確立up?)
>>478 …事実上、いっぺん死ね、もしくは改造しろに等しい条件じゃないのかそれ?
AAのイベントでの両者からの関係が悪化が著しいから、どうしてもターンの関係で例え貯金がどれだけあっても一方から宣戦布告されるぞ。
連合の印象値を上げようとして金を回せばザフトの印象が悪くなる、
ザフトに媚を売れば連合のブルコスたちが騒ぎ立ててくる…
で、アストレイシリーズも開発してる暇さえ無い中、
大抵はAA落としてランクが上がったクルーゼ隊or盟主様率いるドミニオン艦隊が圧倒的な突破力で
講和をする暇も無くオノゴロ島まで殴り込みをかけてきて滅ぼされて強制的にオーブセイランに移行するパターンになる。
って言うか、大抵どころかターンの関係で絶対無理だろ。
内政も何もかも全てをほっぽり出して毎ターン全額両国への印象上昇に勤めたが
3馬鹿どころかスカイグラスパーで終わったし…
第一、そこまでしてマユを手に入れても兄貴との支援会話も無ければ、
戦闘終了後に勝手に妹の携帯弄ってる変態兄貴のレッテルがつくだけなんだが…
兄貴は兄貴でレイもルナもいないから支援効果受けられないし。
元々マユはおまけだしそこまで固執しなくても・・・。
キラより強力な最強のMSパイロットだったりしたら逆に萎えるって。
でもシンに対しての支援だけは最強だけどw
シンと同行させてたらシンの士気が常にMAX固定になって
シールド装備のMSだった場合マユに対しての射撃攻撃を(格闘、MAP兵器は不可)
全て防御で受けきる上に援護補正も全キャラ中最高の相性。
シンの搭乗機がアカツキだった場合は更に凶悪な強さになる。
(ステラやルナ達と同行させても援護+士気補正があるがここまで凄くは無い)
魅力以外の能力は軒並み低く特に耐久が最低なので
一度負傷すると中々戻れなくなる上に
マユが復帰するまでシンも出撃不可になる制限もあるが・・・。
>>479 3週目かザフト、連合両陣営クリアの場合は条件もかなり緩和され100%登場する。
一度登場させたら後はオリジナル編で使えるし・・・。
でもおまけキャラだからイベントでも登場のみでシナリオに深く関わる事は特に無い。
>>479 AA関連イベント中でもAAの初回寄港イベントがヤバス。
M1アストレイのナチュOSという必須の品がイベント入手できて楽だけど、
このイベントは連合ザフト両方の対オーブ感情を悪化させる。
その代わりにAA亡命フラグ立つけど。
ナチュOSはイベント入手を狙わない方が良いかも。
ザフトでプレイしてるんだけどさ
ゼロ部隊強すぎね?まあ、イベントで全滅させたけどさ。
初心者の俺の戦い方が悪いのかメビウスにジンを落とされるし。
戦い方のコツとか教えてく
>>482 攻撃力の低い突撃銃じゃなくて、バズーカやD装備使うと倍近い攻撃力になるので
返って生存率あがる、後は専用機のジンを戦闘に立たせるというのもまあ有効(無茶厳禁)
艦長の乗ったアガメムノン級は普通にジンを間接攻撃で屠ってくるから注意ってくらいかね
ナチュOS開発提案はパイロットランクをA以上にすると確率で発生する模様
1回目は5人、2回目は2人で発生したので運がよければ1人目で発生するかもしれん
例外的にキラだけはAランクにすると確実に発生するみたいだ。
ハルバートン生存、AA隊連合残留、サイクロプス未設置、オーブと関係良好、全ての強行補給の承認、トール生存
これら全てを満たしているとアラスカ防衛戦2フェイズ目にキラ(ストライクIWSP)が自軍NPC状態で援軍に来る
イベントで敵の戦艦の半数を落としてくれる上に種割れ状態なのでまず落ちない
ちなみにトール生存の方法はストライクダガーの開発が終了しており、ナチュOSが完成している事
この状態でオーブ近海での強行補給にMSの補給をするかを聞かれるので承認する
これで相打ちイベント発生時にキラが行方不明、アスラン、ニコル、トールが負傷中になれば成功
ただしこの場合クルーゼ隊全員が核動力機に乗るのでかなり厳しい戦いになる
>>484 AA隊解散してるときのキラは通常確率になるらしい。
コーディネーターのパイロットとナチュラルのパイロットでも確率が違うっぽいが、
これはナチュのパイロットは育てにくいからだと思われ。
>>484 とはいってもニコルとディアッカはソードテスタメントとランチャーテスタメントだから自由や正義ほどの攻撃力は無いし、
イザークは格闘のほうが高いから自由をキラほど使いこなせるわけでもないけどな。>クルーゼ隊全員が核動力機に乗る
それにうまく立ち回ればテスタメント自体(+ディバインストライカー)と設計プランも手に入るし・・・
議長がラグナロクとか何とか言ってたんだが、コレってなんかのイベントに関係あるのか?
488 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/23(木) 12:09:10 ID:OoB8+JPZ
ミンナガンバルネ
>>487 テレビ本編通りに行くとヘブンズベース攻略戦の開始を意味するが・・・
確かアレだっけ、連合側だとデストロイを何機集結出来たかで戦況が変わるんだっけ?
1〜9機で本編通り、最初の一斉射で敵艦隊の1割(名有りキャラ含まず)。
10〜19機で最初の一斉射により敵艦隊3割消滅、ミネルバ隊耐久半減。
20〜29機で一斉射で敵五割消滅、ミネルバ撃沈で所属パイロットは負傷状態に。
30機以上いると・・・どうなるんだろうな?
なんか合体して超巨大MS、スーパーデストロイになるとか聞いた事あるが流石にこれはガセだろうし・・・
エルメスジオングビグザム合体思い出した
リニアガンタンクは殆ど攻撃が当たらないのが痛いな。命中精度上げようにも限界100だからパイロット意味ないし。
ユウナの能力ってどの程度だろ?
Sまで育てれば指揮は最大となるが他は軒並み平凡。魅力はかなり低い。
いや、魅力は高いんだけど。 第二部が始まると結婚イベントで激減するから困る。
正直 オリジナル辺でしか使うしかねぇ。
で、ダイダロス基地を全力で攻め込んだら、 ザフト軍がラクシズに負けやがった・・・
で、包囲されているわけで・・・・。
今じゃダイダロスはザフト残党軍+ロゴス残党軍+連合軍+セイランオーブに成ったよ。
なぁこの戦争ってコーディとナチュの戦いじゃなかったけ?
ジオンがティターンズを支援するのがギレンクオリティ
一章でラクシズで完全勝利したら、
アスランが裏切ってネオ・ザフト作りやがった・・・
ミネルバチームとかカナードとかまでいるしやっかいだ。
何気にサトー隊も強えし・・・
キラで説得イベントあったけど逆に敵の士気が上がっちまった・・・
第三勢力のミネルバ系ネオザフトは弱小だけどな
>>494 コーディ勢力とナチュ勢力が同盟を組んだ状態でラクシズ相手に敗北したときのエンディングって、
同じ条件でザラ派残党に負けた時と共通エンディングで、
「コーディネーターの輝かしい歴史に染みを付けた裏切り者は粛正された。
これからコーディネーターの為の世界が始まる」って感じのナレーションの奴なんだよね。
ラクス暗殺はかなり条件厳しいな・・・。
セイランオーブの馬場は正にオーブの守護神だな。
ムラサメの飛行形態で高高度マップでザフトの降下ポッドを狩りまくってる。
ラクシズのカゴリに「お解かりかーっ!!」を言ってくれるだけでなく、一部のウズミにも苦言めいた事を言ってくれる良い漢。
最初にリニアガンタンクに乗っているのは御愛嬌かw
第一部で三人娘生存フラグ建てとけば彼女等も守護神・・・・・・・・のしたぼくぐらいには成るw
何故かセイランオーブ所属なんだよなこいつ等。
げぼくじゃね?
マジレスするところじゃなくね?
ところでユーグリットって、設定的には人体改造(脳を繋ぐとか言うトンでも技術)が必要だから
名前つきの人材はだれも乗れないっつーか乗せちゃいけない気がするんだが、この辺の扱いどうだ?
ユークリはザムザと同じく複座たいぷじゃね?
脳繋げるのはユークリじゃなくて
ベルクラントじゃない?
ベルクラントはダイクロフトに繋ぐんだよ。
サイコにレビルが乗れるゲームなんだし、いいんじゃね?
いやそのりくつはおかしい。
レビル将軍の場合NTっぽい描写もなかったわけじゃないし、
サイコに乗ったからってまるで後戻りができなくなるってほどでもないだろ。
ペルグランデの方は名有りキャラが乗れないようにするか、
空間認識能力者でないと動かせないようにするとかでいんじゃね?
パイロット三人を物理的に繋いでたのは操縦が複雑なのもあるが、
空間認識能力者でない分をフォローするためでもあったと思うし。
で、その設定を生かすと面白いゲームができるのかい?
貴重な空間認識能力持ちを機種更新不可能なリソースに消費するかという、
ゲーム的な決断要素がひとつ増える。
大丈夫
そんなマイナーメカ出ないから
513 :
509:2006/12/03(日) 18:11:57 ID:???
>>511 いや、そうでなくて、
空間認識能力持ちをパイロットに据えるなら機体と物理的に接続する必要が無い
=乗り換え不可にならずに済む、って言いたかったんだよ。
ライノサラス程度の立ち居地のメカにそこまで気を使うとは思えんがなぁ
なぁ、おれザフトでプレイしてるんだが・・・
連合のMAつよくね?こっちの攻撃をはじいたりして
ゲルズゲーとか拠点にこもられたら全然勝てないんですが
サイコガンダムに載ったフォウが壊れていくのはフォウが強化人間だからであって、元々NTであれば普通に乗りこなせるんじゃないのか?
しかしあのゲーム後編になるとレビルは将軍というよりエースだな
ラクス議長ルート(オーブ視点)アークエンジェルとミネルバは共闘するのか
フレイin攻撃ノワールでラクスin無限正義、キラin暁でカナードin運命に挑んでるんだけど、必勝法教えて
あと、シンin衝撃はアスランin伝説、ルナマリアin救世主と一緒にレイin攻撃自由に向かわせたほうがいい?
キュべレイに乗って(速攻クリアでプラン入手)ファンネル飛ばしまくるような大将は
ハマーン様一人で十分ですよ…
ギレンがノイエジールに乗ってもそこまでの戦力にはならないけど、
レビル将軍がサイコガンダムに乗ると、単機で軽く(相手にもよるが)30の部隊は虐殺するもんなぁ。
…まあ、SEED版ではそこまで強力になりそうな元首はいないけど。
(魅力以外ヘッポコな元首以外は全員文官だし)
実はムルタ強い。ランク上げてくと何故かMA・MS適性も上がるから終盤はエース。ギレンの連邦(合)の伝統か?
>>515 第一部をだらだら進めたときにコンピュータが配置するフリーダムとジャスティスに比べりゃマシ。
だから普通、ボアズは核イベントを使って始末するわけですが。
系譜ジオンが史実とは違った進め方すると一部ではパイロット大量でウマーだけど
2部になると造反組みゾロゾロになったのと同じように、今回も史実とは異なった
進め方をするとザフト分裂が実現して欲しいな。
ターニングポイントは多分ガンダム強奪なんだろうけど。
これも
1.ストライク奪取成功→ラスティ生存、その後キラは1部では一切登場しない
2.ラスティ死亡→アスランによるキラ説得→ストライク&キラがザフトに加入
の2パターンに分かれて欲しいぜ。
後は虎に補給で大量のバクゥを送ればストライク&AA捕縛可能とか。
第一部勢力
プラント 総大将 シーゲル・クライン
地球連合 総大将 ムルタ・アズラエル
オーブ 総大将 ウズミ・ナラ・アスハ
第二部勢力
地球連合 総大将 ロード・ジブリール
オーブ(アスハ) 総大将 カガリ・ユラ・アスハ
プラント 総大将 ギルバート・デュランダル
第三勢力群
ザフト(パトリック) 総大将 パトリック・ザラ
オーブ(セイラン) 総大将 ユウナ・ロマ・セイラン
プラント(ラクス) 総大将 ラクス・クライン
ネオザフト 総大将 アスラン・ザラ
>>521 キラはザフトに加入させて重宝して用いてもいずれはクライン派加入で
叛旗を翻しそうで使う気になれないな。
おとなしく退場してもらった方が最後までついてきてくれそうなミゲルと
ラステイが確保出来るから便利だろうし。
ミゲルってあがいと使えるよな、格闘が高くて
連邦の月面プトレマイオス基地を落としたら
ユーラシア連邦が地球連合を離脱、中立を表明するイベントがおこったよ。
大西洋連邦も形無しだな・・・
一枚岩じゃないから、連合は……。
そう言えばレイダーとカラミティって、合体できるんだな。制式仕様じゃ無理だが……。
ユーラシア連邦MS早期開発イベントが起こって困ってるんですけど
光波シールド標準装備機体が量産機なんてマジ勘弁OTL
なんでこんなことに・・・
大西洋連邦が地球連合を離脱したユーラシアに
制裁のために介入
ユーラシアから救援の依頼があったけど
デストロイがいたら嫌だな、って思って断ったら
ベルリンが消滅した・・・
国民士気と外交友好度が下がるし
>>522 セイラン派の総大将はユウナで無くウナトじゃね?
ただし能力値がウナト<ユウナだから主に使うのがユウナってだけで
どうしてもアスランがミネルバから脱走してしまう。
どうすりゃいいんだろう…
忠誠は高くしてんだけどな。
確か処刑すれば良いんだったな
大事なSEED持ちだから、もったいない
確か、脱走フラグがあった気がする
脱走フラグは第一部で……
なにぃ〜!!?
じゃあもう手遅れなのか・・・orz
むしろ第二部から始めたなら、
ユニウスセブン破壊時に出撃を認めずザフト復帰も認めない事で
ラクスサイドのSEED持ちを封じるという方向に持って行くのが吉。
ラクスサイドSEED持ちが1人減るだけで相当楽になるぞ。
ハイネがミネルバ隊の隊長になると、
アスランが隊長になるより3人組の成長も著しいし。
頑張ってユニウス落しを阻止させたら、地球連合の国力がとんでもなく高いんですけど。
もしかして、あえて成功させるのが正解?戦力比が数倍だなんて・・・
保守
まぁプラントの国力なんてジオンと連邦のそれと大して変わらんからな。
開戦期間が延びて、カツカツだったスケジュールに余裕が出来るのは嬉しいが…
キラフレスキーなので友好値ハMAXにして史実種クリアしようとしたら、フレイのポッドがラウにやられた………
ところが種死でオーブ陣やってたら、ダーダネルスでフレイがノワール乗ってやってきた…………洗脳されてるみたいなのでどう説得したらいい?
キラフレ展開したいならキラ連合残留フレイブルコス入りルートが簡単だが、そっちのルートの説明もしてやる
洗脳を解くならまずストフリでノワール撃墜ね、そのときシンが残ってると脱出ポッドを破壊されるから気おつけてまずシンを撃破しておく。
そのあと、近くの町で再開イベントがあるから。そのとき選択肢があるから無理やり連れて帰るを選択。そこで無理せず説得するだけだと次の戦闘で死ぬから。
そして8ターンたつと説得官僚。
あーやっちまった
イベントでドミニオン隊全滅
ナタル、アズラエル、三馬鹿が消滅したorz
アズラエルが死んだら連合の第2部もきつくなるから災難だったな
特にこだわりもないならばバックアップからやり直せ
それができなくばセオリーどうりに物量戦で行くしかない。
核武装メビウスの代わりにストライクダガーなどのMSを連れて行け
>>541 俺もやり直し推称だね。
ちなみに条件満たすとこのイベントがAA撃沈(そのわりにはマリューその他が生きてる謎もあるが)にかわって第二部が凄く楽になる。
ショボイ(元)ザフトの潜水艦でカガリを誘拐しに来る元AA連中は見物。
>>540 dクス。しかしフレイ強化されてないけど強いな。アカツキ乗せて暴れさせたいよ。自由をキラがオーブで改造して攻撃自由にしたおかげで楽だったよ。
ただ、ネオザフトとラクシズが手を組みやがった………ラクスの友好値下げたからかな?
虎とイザークとディアッカは合流してくれたのが唯一の救いか………キラ、フレイ、カガリで踏張るしかないか
ネオザフト倒すと、総帥の凸がアレックス・ディノの名前で
他の軍に出てきた・・・
エクステンデットの処遇の選択で
死体でもいいから本国に運んで研究するでYES選んだら
シンが〔脱走中〕になったんだが・・・戻ってくるよな?これ
アニメ再現ばっかやってたからラウは死んでるは虎は脱走するわで結構きついんだが
連合でアニメ再現やってるやついる?
途中まではアニメ再現でいこうと思うんだけど
中級者ならどこでアニメ再現をやめればいい?
連合でアニメ再現やったら人材は激減するわ
オーブからミネルバ追撃しだしたら毎ターン強制的にMSが減らされるわ
ロゴス関連で無条件にヘブンズベース陥落+駐留部隊消滅するはでろくなことがないぞ
レクイエム建造にベラボウな資金・資源取られる割にたいして役に立たんし
だから上級向けなんだろ
>>547 二部ならヘブンズベース戦のフラグで分岐するといい
セイラン初級がクリアできる程度の腕があればいける
セイラン普通がクリアできるならロゴス糾弾演説から分岐でもいける
>>547 二部なら
>>549 一部ならアラスカ以降どこでもおk
(パターン1、簡単)AAアラスカ到着後解散させずサイクロプス起動させない。
(パターン2、普通)オーブ攻略戦でAA脱出させない。
(パターン3、難)最後の艦隊戦時にミラコロ機体使って早期にジェネシス制圧。NダガーNの配備が完了してるなら難易度は普通くらい。
主なパターンはこんなところかな。変わったところでは史実ルート進みつつアメノミハシラと手組んどいてアスハ家糾弾ルートってのもある。
どれに進むにしろ一部の連合はよっぽどアホやらない限り明確な「敗北」には成りづらいから気分的には楽。
>>550 > どれに進むにしろ一部の連合はよっぽどアホやらない限り明確な「敗北」には成りづらいから気分的には楽。
連合がどうやったら負けることが出来るのか悩ましい。
ついでにいうとザフト側でやってるときの連合の行動は「オイコラ、お前ら真面目に戦争する気有るのか!」と叫びたくなる。
ただし難度VeryHardは別。
史実を無視して合理的な行動を取ってくる「マトモな連合」や
「まるで侵略宇宙人なザフト」がこれほど恐ろしいとは……
ギレンの野望シリーズ初の対戦モードとかあるとか聞いたんだけど
それってマジネタ?
ストフリの扱い
ストフリが開発できる陣営にキラがいる場合ストフリ開発後に【キラ専用ストフリ】開発が可能に。
キラが乗らない限りゲルググJとギャンKを足して2で割ったくらいの強さ
2機目を生産しようとすると自軍陣営キャラ10人位から反対される
それでも生産を強行すると反対したキャラ全員の忠誠が−25
反対されずに保有出来るのはキラ専用を含め最高で2機にする
無意味な縛りいれたがるのは系譜やってこと無い人ですか?
自由だから面白いのに…
無意味な縛りは自由じゃないらしいw
ステラ 魅9(14)指1(1)格7(12)射9(14)耐10(15)反9(14)
MS(A)MA(A)車(C)航(B)艦(D)
アウル 魅6(11)指3(3)格7(12)射10(15)耐6(11)反8(13)
MS(A)MA(B)車(B)航(A)艦(D)
スティング 魅6(11)指5(5)格7(12)射8(13)耐8(13)反9(14)
MS(A)MA(B)車(B)航(A)艦(D)
クロト 魅1(1)指1(1)格10(15)射8(13)耐2(2)反10(15)
MS(A)MA(B)車(D)航(A)艦(D)
オルガ 魅1(1)指3(3)格7(12)射11(16)耐3(3)反9(14)
MS(A)MA(B)車(D)航(A)艦(D)
シャニ 魅1(1)指1(1)格9(14)射9(14)耐1(1)反11(16)
MS(A) MA(B)車(D)航 (A) 艦(D)
魅力〜反応まではEランク(Sランク)時の能力、MS〜艦船までは適応を表す。
ストフリ量産プランとはギャン量産プランみたいなものか?
ラクス一党(ザフト&連合プレイ時のラクス陣営の名称)、三隻同盟(1部)、歌姫の騎士団(2部)となると
ドムと引き替えぐらいじゃデメリットが少なすぎると思うが何がよいか。
ザフトは諜報値が高めだとデータは消されずにすみ(新設定準拠)生産プラン提案があって、
プラン採用時は誰か(アスランとか?)の裏切りに関わる変数の値を加算ってところか。
仕官の叛意が一定値以下で運命最終回みたいに寝返るとかにしといて
ストフリ量産を実行すると
連合ザフト仕官のラクス派への叛意値が大幅上昇あたりでバランスとれないだろうか
オーブでキラを最高まで育てたんだが
魅力20 指揮20
格闘20 射撃20
反応20 耐久20
適応全A 初期階級:准将
なんじゃこりゃ
>>560 普通にキラきゅん最強ですから。
さらにストフリは専用機扱いで鬼性能でハマーン様のキュベレイを上回る厨っぷり。
まあ、核動力機が補給不要と言うことはゲーム上では無いから撃墜は出来る。
しかし基地外じみた戦闘力はハマキュベ以上だな
シン運命、レイ伝説、ルナパルスのスタックを
ガナー、ブレイズザク、グフの援護付でぶつけたが1発もかすらんかったぞ
あれ以来物資切れまで囮をぶつけるだけにしてるが
あの時は初心者だったからな
シン、レイ、ルナ、イザーク、ディアッカのエース隊は全滅するわ
タリアと議長のミネルバ×2が撃沈されるわ
ドンゴワナにいたっては∞正義に張り付かれて艦載機ごと沈められたし
このゲームじゃ総大将堕とされても負傷中になるだけだからゲームオーバーにはならんかったが
>>562 ちなみに連合だとおとりに使ってくれとばかりにアンチビーム爆雷装備のメビウスがある。
要するにビーム攪乱膜ね。
あとはお約束のとおりのやり方。
ストフリ移動力12で射程3くらいあるから簡単には囲ませてくれないけどねw
射程はなんかの勘違いじゃねーのか?
ストフリの射程は最大2じゃね?
あ、MAP兵器のフルバーストのことか?
>>558 難易度高くした場合ストフリ量産で寝返ったのにラクス軍で量産されたストフリに乗ってきそうだ
ゲームバランスとしては無茶苦茶だが本編を再現できてるな。・・・負債補正カットの
オプションつけてほしいな
ただ核動力は回復してくから厄介だ(味方ならヤホーイだけど)。
オーブで大破した自由をキラがアカツキのデータから作りなおして突撃自由にしたら、ドラグーンがサポートなしになった。逆にキラが超強いぜ
ラクシズとネオザフトを敵に回したがキラとフレイ、イザークとディアッカを最高まで鍛えあげて辛勝。
エンディングムービーがクオリティ高すぎ。オーブルートのキラフレEND泣いたよ
ミリアリアとメイリンって本編でただのオペレーターなのに何故か指揮値高いよな
魅力も高いレベルだから育てば指揮型として優秀な艦長に育つ
でもやっぱ両方兼ね備えてる点で万能型の艦長はギル、ナタルあたりか
NJC搭載機は疲労の上昇率が一般機の1.5倍。
疲労が100になったら戦闘不能、移動も1ヘックスに低下。
こうすれば何も考えず単機で敵密集地域に突入させて
毎ターン攻撃、反撃してしまうと4〜5ターンで行動不能になる。
拠点に居座っても回復が追い付かないしラインを分断されれば回復しない。
これで無限動力もなんとかならないか?
サハクオーブのソキウス軍団つえー
ミラコロで消えてたアマツに張り付かれてMS載せたままドンゴワナ沈んだorz
敵はなんで平気でミラコロ使ってくるんだぜ?外交値無視かよ
敵は原作と違い秘密兵器の使いどころを心得てます。高価な超大型艦船を投入するときは十分に気をつけましょう。
できたてのゲイツが15部隊45機も乗ってたんだぜ
CPUは原作と違ってちゃんと考えるからな
補正Offしたら急に強くなるよな
サーペントテイル以来イベントってどの勢力でも起こるんだな
ブルコスに付く劾カッコイイ
でも本編と違ってラクシズ以外は基本数だからあんまりたいした戦果がでないのが残念だな
オーブバージョンのシンを出したいんですが
どうすればいいですか?
ありゃガセだお
>>579 オーブでプレイ、一部のオーブ解放作戦に勝利すると
40ターン後に登場する。
赤服シンは初めから成長がBだがこちらは全くの新兵なので伍長(だったかな)
のEからスタート。
だが最終的には赤シンと同じパラメータになる。
それにしても2部最後で陥り易いミスは拠点でストフリ・∞正義・アカツキが
スタックすることだな
比較的倒し易いムラサメばっかり倒していると必ずこうなってしまう
…ザクがもう30機も落ちた…
>>579 あとオーブ・シンはババやトダカに教えを乞うたりイベントも多数なのでお勧め。
専用ムラサメも格闘系に調整されてるし
アカツキに乗せてもよく活躍するのでお勧め。
その際空間適正は無いので大鷲がよい。
新型ドラグーンと言えどもやっぱり適正持ちの方が良く動かすからな。
オーブといえば海戦が強いな
ザフトはグフが、連合はウィンダム出てくるまではムラサメのごり押しでいける
グーン、ゾノ、フォビドゥン系に出てこられると途端に悲惨なことになるが・・・
あっちいったりこっちいったりする凸を粛清するイベントはないんですか?
敵にまわすと厄介なのに味方でつかうとへたれ、しかもろくでもないイベントの
フラグがたつとどの陣営でやってても目障りなので
>>584 凸って連合でしかプレイしない俺サイコーとか思ってると、ブルコス一色モードに染めた連合にすらやってくる恐ろしい奴だ。
最早ネタキャラだな、凸。
ウィンダムが量産機として一番優秀なのは、なんかの間違いですか?
ガザCが最強クラスだったりする野望シリーズですからね。
ウィンダムは空飛べる、MAP兵器もあると、ザクより多用途。
ジムスナイパーカスタムのほうがゲルググより強くて質の連邦量のジオンと
アニメ本編の印象と違う調整をするのがこのシリーズだから。
590 :
通常の名無しさんの3倍:2006/12/29(金) 16:48:49 ID:13yYl9MV
グフ並の性能とザクよりちょっと高いコスト
こいつはツエー!
連合ならやっぱウィンダム
ザフトはザク2部隊の支援とグフの格闘
オーブはムラサメどまりだから多少きついかな
ドムは高いし出るの遅いしなによりラクシズと組んで色々と犠牲にせにゃならんし
>>568でも書いたんだけど、運命編オーブキラフレENDに泣きました。死んだと思ったキラに抱きつくフレイは健気すぎて………
みんかはどのENDが好み?
BADだが、軍部造反ENDのユウナ
かっこいい
連合第二部でダガー系列の新型機キターと思って量産してたら
変な仮面のおっちゃんに強制的に大半持ってかれたんですが・・・
しかも戻ってこない('A`)、その上その部隊駐屯させてた基地が制圧されるしナニコレ
好みではないがブルーコスモス完全勝利EDはかなり後味が悪かった。
家庭用だから直接的な描写はないけどな
>>595 ブルコスはうざいだけだから権力持たすなと何度もry
セイランベリハクリアした!!!!111111111
完全勝利は無理だったけど……補正ONセイランじゃ不可能だよね
>>597 新旧三馬鹿とデストローイが欲しかったんだよ!
んでねんがんのデストロイを手に(ry
あれ?外交値が全部最低になってるよ(´・ω・`)
どうせプラント攻略作戦で
紫唇野郎が勝手にレクイエム撃って最低になるんだから気にするな
>>596 >>599 ジブはアズと違って盟主王ルートみたいなわかりやすい分岐がないからな。
実はデストロイのデビューをベルリンじゃなくジブラルタルにして、
ディスティニープランのすっぱ抜きをやるとブルコス完全勝利とは別の完全勝利ルートに入れる。
ただし、前者はジブラルタルへの進行ルートを確保した状態でイベントを進めなきゃいけないし、
後者に至っては第1部を盟主王エンドで終えて、第二部の頭からラクシズに援助を続けて、
エクステンデッドの治療法に予算を割いてといろいろややこしい。
フラグが分岐に影響を与えるまでのタイムラグが長いし、
それにラクシズを援助するのは終盤でわざわざ苦戦するようなもんだし、
なによりラクシズ支援が精神的に受け付けない人も多かろう。
(盟主王ルートで一度第二部までクリアしないと盟主王からジブへの引継ぎができないのもメンドクサイ)
ジブ善玉ルートに入って、南米のハーフコーディー村のイベントや、
ベルリン会議(このルートだけに存在する、全地球レベルでのプラント非難決議。
議長のロゴス非難イベントに相当)の選択次第でブルコス完勝のEDが変わる。
「CE204年、地球圏で最後のコーディネイターが息を引き取った……」
ではじまるナレーションはなかなか感慨深い。まあ、がんがってチャレンジしてくれ。
三隻同盟でやっていてコペルニクスイベントが起きたんだが
ラクスが撃たれてミーアが代理になったという描写が。
これって大丈夫なのか?
駄目
補正ありでも兵力無限増加が消える
なしなら勝手に兵力減ってく
しまった、補正なしだ!
やり直さなきゃ…
>>597 ブルコス系ルートですらブルコス(過激派)がうざいんだよな。
党内闘争らしいけど、盟主王ルートでブルコス盟主からの追放イベントなんてのもある。
正直、盟主じゃなくなる方が楽という罠も。
ユウナで勝利すると最後にオーブ万歳、簒奪者に死をと叫ぶ暗殺者て暗殺されて
終わりなんだが違う終わりはないのかな?
折角フリーダム量産したのに戦闘する前からEN切れってナニコレ
よく見たらステの欄に「Nジャマーソウビ」がついてないや…
>>606 議会復興、国民支持率七十パーセント以上、文民による軍の統制、アスハオーブ、あるいはサハクオーブの壊滅
これらを全部満たしてると三十パーセントの確率で暗殺されるよ。因みに十パーセントの確率で阻止される。つまりは運次第
……諜報が高いと確率下がるという噂もある
オーブの水中戦の弱さは酷いな
フォビドゥン系かザフト水陸系パクってこなきゃまともに戦闘もできんとは
オーブの水中戦か・・・
BFが使ってた水中用パックをM1用に微調整、生産するのが無難かな。
ザフト二部でゲイツを量産したらなかなか強いな
新型ゲイツのプランも手に入ったし
連合第2部、ベリーハードでも凄く楽だな…
核部隊を本国で温存しておけば、イベントで発動するスタンピーダーの被害は大して痛くないし。
最後に出てきたラクス一派も、核ミサイルを8連で叩き込んでストフリ共を落としてやったわ。
核ミサイル万歳。使った後の内政が大変だけど。
史実通りに進めると連合良い事ねえな…
ジョシュア壊滅して生産激減するわ
ブルコスが核ミサイル持ってって失敗して全機破壊されるわ
デストロイが暴れたお陰で内政が(ry
一部終盤に盟主王わざとぬっ殺してブルコスに責任被せてエクステ開発プラン蹴った俺の連合最強
核しか切り札無いがね
>>612 > 核ミサイル万歳。使った後の内政が大変だけど。
不条理の固まりラクス一味をなるべく簡単に始末したいのは解るが、大気圏内で使うと面倒だぜ。
宇宙で使った場合は随分とマシ。
連合は敵の物資がつきるまで戦いつづけて無くなったところで敵の美形を
数で嬲りごろす弱肉強食が基本戦術だからな
ドクターって友好キャラいないのか?
誰と隣り合わせても士気上がらないし、何か下がってる気がするんだが・・・
凸ネオザフトエンドクリアした。
ブルーコスモスぬっ殺して、ロゴスも許さず全殺し、
抗議してきたオーブも皆殺し、ラクシズすらも壊滅させた。
キラ戦で「お前の自分の周りにしか興味がない所が嫌いだった」
と嫉妬と憎しみを込めて突っ込む凸・・・
最後は愛人のメイリンに撃たれて、
結局自分は平和を望んでいたが父と同じ道を歩んでたっていうエンドだった。
>>617 第2部でのハチ修復イベントが起きると人間が丸くなって友好度が変動するようになるが、
それ以前は友好キャラはいない。
ドクターはいつも部下が全滅するから、単騎特攻がデフォだ。
ヴェルヌを正式採用した場合、最強のヴェルヌライダーになってくれるぞ。
そう言えば一部で指揮ディンって強いよな
資金1500、資源1000で製産期間が2T。索敵も向上しているし、格闘の回数も増えたからね
しかしザフトの守護神はなんといってもザウートだぞ
序盤から最大射程3から狙い撃ち
2部でも数をそろえて一斉砲撃で十分有効打が撃てる
張り付かれたらサンドバッグだけど1部はシグーやらゲイツやらで
2部はザク、グフを前に出して壁に。特にグフは張り付けないと無力だしな
パイロットは・・・チャーハンと変態仮面は格闘も高めだから
これに乗せると勿体ないんだよな誰がいいだろう?射撃特化の人材
ところでザフトは黒服、白服、議員服にならないと指揮効果でないけど少ないんだよな・・
1部での変態は本当に貴重だわ
2部ではイザークも最初から白服だが戦闘力の方が高いしタリアもいるから割と微妙なんだよな
なによりラクシズ蜂起すると一定確立でいきなり寝返るし
一部の初期だと敵の地上で最大射程3以上ある機体はリニア自走榴弾砲と陸上戦艦だけだからな
でも、連合でプレイするときこの機体は使わないな。かっこ悪いから。
海上艦が出たことで海戦の魅力が上がったよな
シグー
限界160 耐久80 運動20 移動6
物質150 消費20 索敵C 機数1
武装
攻撃 命中 射程
トツゲキジュウ
4×15 65 1-1
サーベル
12×4 70 0-0
バルカン
2×6 50 1-1
攻撃
宇○空△水-寒△森○山△砂△陸○
移動
宇○空-水-寒△森○山○砂△陸○
どうかな、シグーの能力値?
バクゥ強いよバクゥ
大量生産した後
後期生産型(ビームサーベル装備)が出て来た時は泣いた
>>624 山と森の移動は△でいいんじゃないだろうか
キラってフレイ生存なら種キラのままなのね
ラクス議長なるとやばいくらい強敵だ………フレイとの会話がすげぇ………
そしてフレイのが言ってることまともなんだよな
戦闘力はどっちも低いから魅力での味方支援合戦になるけど
ちなみにフレイ生存だと途中でサイが再加入するんだよな、弱いけど
彼女が改心したおかげで3人また仲良し
ラクスの嫌らしい所は一部の電波耐性あるキャラ以外を接近させると
寝返るところなんだよなl。おかげで名無しユニットを主力にせざるを得ないから
数値以上に強く感じる。
初めてやったときラクスに何故か「説得」のコマンドがあるから使ってみたら
成功したとか出て運命に乗ってたイザークがこっちに寝返って吹いた
アスランが伝説パクって逃げ出した('A`)
グフじゃねえのかよ
632 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 13:49:32 ID:i2n9V3Tu
アズラエルとサハク共同で地球統一政府を樹立したのは正直驚いた
もっとも即日ラクスが宣戦布告したが
>>631 ザフト視点なら気をつけろ。それはレイがインパルスでるけど、ルナマリアがグフクラッシャーでアスラン援護するから
オーブ視点なら伝説とグフクラッシャーをGETでハッピーだ
634 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 17:08:11 ID:uYAOiatd
ストフリ+キラつおいお
アスハオーブでクリアしたらラクスの傀儡政権化EDだったorz
>>635 ラクスヌッころさんとそうなる。ロゴス敗北後ジブ匿う、議長のDPに賛成する、
ユウナを粛清しないとラクスが敵対する。なおその時ごっそり顔つきいなくなるので
そいつらに部隊もたせておかないこと。
フレイが生きてるかどうかが鍵だな
生きてたらキラはオーブ側に残る
このゲームにおいてフレイは神
ラクスを無効化する効果範囲が他のアンチラクス能力有キャラよりも大きいので、MS乗せるとやたら強い。
オマケにキラも付いてくる。
デストロイパクってきてバリアで防ぎながら後ろから撃たしとけばそれで良い
そこに居てくれるだけで神
>>73 砲撃が苦手というのは公式設定。
要するにルナの中では格闘>射撃は確定事項
史実ヤキンでフレイのポッド撃沈をさせても、友好値MAXなら復活するから最高だな
おまけにキラフレに適うカプがこのゲームに存在しないんだがwww。あと、アスルナとアスミアも強い
セイランオーブベリーハード補正OFFでクリアできた。攻略法を
セイランでやると軍の忠誠も国民の支持率も毎ターンのようにさがってゆくため
大変なのだが実はそれを全部クリアする方法がある。
序盤はまずザフトと連合と外交しながら宣戦されない程度に友好度をたもつ。
軍の忠誠も反乱起きない程度、国民の支持率も40%あれば十分。でユニウス
落ちるまで策略ポイントと資金をためておく。他にはサーペンテイルを招請すること。
でユニウス落ちるというか史実の大イベント時は国民の支持率や軍の忠誠、
外交の友好度等が固定された値になるのを利用する。
このときはそれまで上げた数値がみんなパーになるけど逆にいえばどんだけ下げても
それ一発で元に戻るともいえる。
このときにカガリの逮捕、アスハ派の軍人の粛清、オーブの理念の破棄、
議会の解散、セイランへの全権委任、治安維持法をやる。通常時ならどれか一つだけでも
軍の反乱、国民の離反で反逆者エンドだがユニウス時は大丈夫。資金や
ポイントが足りず全部出来ない時は次はベルリンなのでかなり苦しい。
まず無理だがもし余力があったら特殊部隊を孤児院に送り込むこと。ラクシズイベントが
なくなるので後半楽になる。ただこの場合、ネオザフトとは一切の交渉ができなくなり
自動的に敵対になる。フレイ生存で一部終わってるなら後でキラが帰って来るので
あえて見逃すのもありだがその場合はシンのオーブ帰還イベントがなくなる。
アスハオーブの主力をほとんど粛清するのでセイランオーブでは主力はサーペンテイルと
ユウナ、連合同盟ならPP、ザフト同盟ならミネルバ隊。生存してるヘリオポリス組みも
積極的に使う、いないよりはまし。
戦術だが単体で正面から戦うのは自殺行為なので同盟軍を利用する。連合とザフトを
かみあわせ自分はその漁夫の利を狙う。正直時間かかるしつまらないけど地球なりプラントを
制圧するまでは我慢。制圧できれば自由量産計画でるのでキラかシン居るほうをエースにして押す。
これで軍国オーブEDになる。
必死にシコシコ作ったウィンダムカスタム20部隊がいつの間にか摩耗してる……
今は海からの艦砲射撃でラインを維持してるけどヘル〜プ!
そういえばオンライン対応パッチをダウソしたとこなんだがやる?
1ブロックに同陣営4人までで協力対戦シュミレートっぽい。
オーブは潜水艦1隻進入させとけば永久に生産止まるから攻略楽だな
島国なのに水中戦力が無いとは
>>644 それはイージーだけ。
ノーマルからはグーンやDフォビドゥンを鹵獲して攻めてきたりする(数はかなり少ない)。
まぁ、どちらにせよ水中が弱いことに変わりは無いがな。
646 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/09(火) 23:06:51 ID:NyShLx/5
オー部に水中用MSあったら楽だったのにね
1部の途中でストライク回収・修理するイベントでプラン手に入るが・・・
いくらストライクでも水中はキツイんだよなグーン、ゾノに数で来られると・・コストもかかるし
連合の戦闘ヘリにすら弱いけど対潜攻撃力があるというのに・・・
何故かクルーゼが乗ってたザフトのボズゴロフ級(だっけ?)に
一方的に攻撃され撃沈された護衛艦及びタケミカヅチがとても不憫でした
タケミカヅチにはM1満載だったのにorz
どうせ沈まなくても中身の部隊の大半がラクシズに持ってかれるから気にするな
>>850 ラクシズでやるときに地上で一番役に立つような一番役に立たないような微妙さが有るけどな>タケミカヅチ
ゲームだから、AA量産とかバカできるし。
連合でAA量産できず、劣化コピー扱いのドミニオンなのが釈然としない。
とりあえず一週目は原作通り進んでるんだけどおまえら壊れたフリーダムの核エンジン何に使っていいか俺に教えてください!
修理して被災地に発電機に→占領地の従属度upの提案なんか良いかと
>>653 連合だとNJCは軍で独占せずに宣撫活動に使うのが最適なんだよな。
>>654 それやっておくと議長の武装ほう起を煽る時の被害がちょっと減るから楽だよ。
ブルコスがいるとNJCの大半核ミサイルに継ぎ込むから殆ど不可能だけどな
やっぱブルコスUZEEEEEEE
だけど潰しちゃうと新旧3馬鹿とかデストロイとか貰えないしなあ
ブルコス潰しても空飛ぶゴキブリとかは開発できるぞ
新・旧三馬鹿と盟主×2、ネオが加入しないだけで
キラフレのコンビは対ラクスで神だな。
アニメではあれだけ色々やったフレイだがこのゲームでは正に女神なんだよな
劇中の所業が響いてるのか友好キャラがキラとナタル以外ほとんどいないが・・・
そういえば何故かクルーゼと友好関係があるのに吹いた
あまりの数の少なさからヴェサリススで薬飲むのに
水運んでたことからこじつけられたんだろうか?
しかもフレイ→クルーゼでは効果あるがクルーゼ→フレイは効果無し
そりゃ友好築くどころか脱出艇撃って殺したわけだしなw
此処って、新シャア板だよな?
あまりに
>>661が堂々と言ってるんで何か止まってるが
別に此処で話してて良いんだよな?
まぁエイサップは風物詩みたいなもんだから
ほっとけ。チョソの脳内歴史捏造並にタチが悪い。
連合とザフトの結束を強化する
悲劇の外交官の娘フレイ・アルスターとエースパイロットシン・アスカの
政略結婚イベントがでねorz
これの為に一部で無理してフレイ生存を頑張ってたんだが…うーん
・フレイ・アルスターの保護
・連合からの軍事視察受け入れ
コレはやったんだが何が足りないんだろ。誰か解る人おらんか?
ハルバートン提督をぬっころしたらだめよ
667 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/14(日) 16:08:16 ID:sPGH7Rv/
しかし、このゲームをやっていると簡単にナチュとコーディの関係が改善される。
やっぱり敵の敵は味方なのか・・・
>>666 逆逆、ザフトを懐柔する方向に行くときはあの池沼生き残らせた方が楽なんだけど、
実はアズラエルの方針を軟化させるのが正解。
その代わり、彼が元盟主になっちまうがな。
どっちなんだorz
うーん。流石隠しルートで最難関部類といわれるだけの事はある。
連ザUやギレンの野望と良い時々バンダイは恐ろしく難しいの出してくるしなぁ。
未だにギレンの野望第二部越せない俺には無理なんだろうかorz
第二部最初の数ターンでのネオジオンにやられて防衛線が間に合わない
セイランベリハ
なにこの糞ゲー
>>669 系譜むずいっておまえ・・・
へたれすぎだろ(・ω・`)
ジオン完全勝利の事なんだろうが、ネオジオンはグラナダ封鎖して北京からハワイ占領すれば余裕だろ
これだから種厨は(・ω・`)
<<ダンボール!!>>
スペンクラー級って微妙な船じゃね?
ザフトの潜水艦と違って水上艦だから地上の敵から攻撃されたりするし。
そのかわり潜水艦に比べてはるかに高い命中率で陸のMSと撃ち合いできるじゃないか
艦長次第では海がある拠点攻略でなかなかの支援戦力になる
陸のレセップスや砲戦MSと激しく撃ち合う艦船カッコヨス
俺はMA重視をしたんだがなかなか面白いな
一機一機はなかなか性能高いしMA重視で開発させたから数も普通にやるよりは確保できるし
ユークリッドは格闘されないようにダガーLをつけてやらなきゃいかんけど
連合で進めててオーブ接収してミネルバ撃ち取りイベントでかなりの部隊注ぎ込んで
落とせると思った直後に戦場に自由な疫病神が来た('A`)
ミネルヴァ取り逃がすしムラサメ詰めこんだ戦艦落とされまくるしぬるぽ
つか連合ってイベントが不利な物大杉
一部のオーブ上陸作戦だって制圧した所で拠点としての生産は0に近くなるし
二部で変なおっさんに新型MS大量に持ってかれるし
3馬鹿とデストロイとN邪魔ゲトーぐらいしかメリットがあるイベントがねえ
敵にまわしたときは相変わらずどの勢力も無限財政でデストロイやらアカツキやら平気で造りまくるのに
自分でやったら連合でもザフトでも全然経済力変わらんのだよな
連合プレイ時は収入・生産が倍になるとかしろよ
圧倒的な経済力差をいい加減再現してほしいもんだ
>676
連合で楽したいならイベントのフラグは出来るだけ折るんだ。
>677
ゲームバランス上しかたがないとあきらめれ
>>677 どうしてもと言うならお勧めはしないが・・・
改造と言う手もアル
>>676 史実通り進めるなんてなんてラクシズ様マンセーなマゾプレイするんだ……
ラクス厨も、ここまで意地を通すと感心してしまうな。
>>680 単に新旧3馬鹿が欲しかったから史実通りに進めただけなんだがな…
お陰でデストロイ部隊強い強いだけど
何か色々なものを失った気がする…
セイランルートがクリアできる腕前ならそこからでも十分挽回できる。頑張れ!
逆に言うとセイランノーマルクリアできるような腕じゃないと挽回できないってことだがな
セイランイージーを2ターンで投げた俺への当てつけかと
>>684 というか2ターンで諦めたくなるって一体どれだけマゾなんだ…?
>>685 やってみろ。シリーズ最凶の異名は伊達ではないぞ。
ムラサメ満載のタケミカヅ1、護衛艦5が
2ターン目にしてミネルバ追撃イベントの強制出撃で消滅するんだっけ?
それはもっと後のイベントだ
しばらくは準備期間だからな
準備期間中に諦めるくらいヤバいのかよ……?!
セイランオーブシナリオで皆が一度は試す、連合と同盟しない選択肢。
イベントで壊滅状態の所に連合侵攻。
マジで5ターン持たないから
セイランベリーイージー=第二部ザフトベリハ相当
ノーマルは取り返しつかない所まで史実通り進めた連合ベリハが最初から最後まで続く
ハード以上は最早別ゲーム
ベリハセイランオーブは詰め将棋、1機でも動かし方を間違えると即敗北、正解を選んでも乱数による被害の差でひっくり返るレベル
ちなみに全勢力でクリア(難易度不問)すると新シナリオでユウナの孤独とデュランダルの憂鬱、惨劇の夜明けが出た
ユウナの孤独は不利になるイベントが起こらない(アスハ派が存在しない為)し50ターン目にカガリが所属エリアごと寝返るので楽
デュランダルの憂鬱はミネルバ隊が2ターン目に居なくなるは凸達旧赤服組みが何時裏切るか判らないはラクス信者が毎ターンの要にテロを起こすはでマゾい
50ターン目にミネルバ隊が復帰、運命伝説隠者和田の4機が艦載機に居るのでそれで巻き返せる
惨劇の夜明けはエイプリルフールクライシス直前から始まる、2ターン目にNJ投下が発生して経済がズタズタになる、
但しその後全ての部隊の士気が100で固定化、新規生産分にも適応されるしキャラも撃墜されても1ターンで復帰する始末
50ターン後に史実と同じイベントが始まるがかなり熱い展開に変わってる、例えばキラが惨劇を目の当たりにしている為派閥がブルコスになってたりするw
ラクスとの会話イベントで「あの惨劇を作った人間の娘が言えた台詞か!」とぶち切れたキラはかっこよかった
惨劇の夜明けのザフトバージョンもあるな
そっちは、元もと経済は連合としばらくは同等にまでなるんだけど
・・・えっと、どんなんだったか忘れた
>>693 ザフトVerは「惨劇の応報」だな。
電撃作戦に失敗する(よほど上手くやらないと成功するわけ無いんだが)と因果応報って感じでボコボコにされる。
開始時の演説もラクシズだけ意味不明な内容なんだよな
>>695 いや、違う。開始どころか最初から最後まで政治的理念は全く意味不明だぞ、ラクシズは
人口なんてパラメーターあるんだな。NJ対策予算ケチったら、人口異常減少で支持率と収入ヤベェ。つーか生産T延びたw
>>696 ラク死ず以外の開戦演説は全部意味が通ってるんだよ。ジブもムル太もウズミさえも!
>>697 そりゃ人口減少→工場の人も当然減少→生産力低下って成るだろう…
因みに更に酷くなるとパイロットの人数も減るせいか保持可能な機体の上限も下がるw
700 :
69 ◆ROIlaAVJZ6 :2007/01/21(日) 21:11:28 ID:02csFyBB
たぶん このゲームギレンの野望というより HOIよりの作りだな
というか家庭用ハードで動かせるのが不思議なくらい濃いな
さすがにPC版の方が動きは良いみたいだが
なんてこった、和田(吉良搭乗)はどれだけスピアヘッドで取り囲めば倒せるんだよ
流石にディンにしないと無理か?
>>702 ちょwおまww
いくらなんでも無謀な挑戦しすぎww
なにかこだわりでもあるのか?悪いことはいわないからせめてダガーLにしとけ。
システム簡易化されてるせいでマジで補給いらないからなぁ、和田。
ギレンだと補給線から孤立させとけばどんなスーパーエースもいずれ”いるだけ”になるんだが……
キラフリは一ターンに20機くらい落とすから困る
仕方ない、今度はダガーLで試してみるか
大天使ならスピアヘッドで沈めることが出来たんだがな
キラはラクスかフレイ使えよ。どちらもいないならご愁傷様
>>704 史実設定系シナリオの自由、和田の強さは異常つーか、スタッフ絶対遊んでるよ。
リアル設定系ifシナリオの自由や和田の脆さはこれまたスタッフ遊んでるだろと突っ込みたくなる。
なにしろ『連合のあまりの強さに絶望した、絶望した。
つーか、ザフトすら強すぎ……』というラクシズ厨の方々の悲鳴が聞こえるぐらい。
シミュゲーム好きにはたまらないだろう劣勢っぷり。
まずは村雨の量産かな
自由辺りを隊長機にして
格闘は凸に負け、射撃はディアッカに負け、耐久はイザークに負け
反応はキラに負け総合でもラウに負け
一番には決してなれないシン・・・。
ルナマリアとステラ連れなきゃデスティニー乗せても
キラと凸に撃ち負ける事が多い・・・。
(キラと凸が補正付きなので更に上回る補正をつけないと勝てない)
このゲームオリジナルというか初登場の本来のストフリ(量産自由)の出現条件て何だっけ?
>708
リアル設定系の連合は例えるならVic、HOIのアメリカ様
インチキすぎる地域の生産性の高さに加えて
人口も多いせいでザフトが可愛く思えてくるほどの研究の高さ
と到底負ける要素が見つからない。
史実どおりに自由を乱入させたら次ターンに自由がいる地域に
ウィンダムタワーが建っていてその次のターンには自由が消えているのも
いつもの光景。
リアル系モードは、現実の戦争感覚でプレイすると楽しい。
1ユニットを連隊に見立て、師団を作る。
艦隊はタケミカズチとイージス艦4潜水艦2とMS2戦闘機2対潜ヘリ1。
実際はもっと細かいけどな。
>>711 和田を作れる位の技術があれば問題なく開発可能だな
その前に和田を作っておくことが必須条件だな
量産自由はザフト系勢力全てを1回づつクリアせにゃ出んぞ
む、そうか…俺の記憶違いか
先生!自由と正義量産してもBRしか撃ってくれません…
どんだけ能力高いパイロット乗せりゃ良いんだよ ヽ(`Д´)ノ
>710
シンは単独だと駄目な子だが補正ついたときに加速度的に強くなる。補正つくキャラもっとふやしてみな、バグじゃねえかと思うくらい強くなる
恐怖!デーストロイ軍団
地獄!ウィンダムタワー
鉄壁!モビルアーマー部隊
リアル連合強過ぎね?
>>710 指揮官タリアか議長、ハイネ
スタックにルナとレイを置いておけ
ハマると鬼のように強い
>>720 バリア持ちには有効手段が少ないからな
インパルスが完成してるならソードで凸とかを切り込ませれば楽に落とせるが
それまでだとストライク本体とソードストライカーか
ソードカラミティパクってこないとキツイな
グフができてからは数で斬りまくって微塵切りにできるが
シンの補正か・・・。
影響が一番でかいのがマユ(完全反則級の補正効果が出る)だけど
セイランオーブかオリジナル編でしか使え無いのが痛すぎる・・・。
セイランオーブの軍神は馬場とツソマユ。
オリジナル編の軍神もシンマユ。
つーかこいつらが居ないとリアルverアメリカ様な連合をさばけない。
なんかセイランハードをクリアしたら
ラクス狂想曲なる変なシナリオを発見
以下プロローグそのまま
マルキオ「今日は大事なことをお話いたします」
ラクス「なんでしょうか、マルキオ様」
マルキオ「私達は平和を作るために努力してきました、ですが私達が
行ったのは力によって戦争を止めることしかしてきませんでした」
ラクス「ですがそのときはそうしなければ憎悪の連鎖で世界は滅びていたはず」
マルキオ「それでも、力によって止めたことには変わりありません、
そこで私は今まで気付き挙げてきた全ての諜報網、義勇軍を全て捨て去り
言葉によってのみ憎悪の連鎖を止めてみせます」
ラクス「な、なにをおっしゃっておられますの今連合とプラントの間で緊張が高まっているのに
そのようなことをなされたら」
マルキオ「私は本気だ、見よ!!」
システムメッセージ「ファクトリーが連合に0$で売却されました、友好度が10上昇しました」
システムメッセージ「ターミナルがザフトに0$で売却されました、友好度が10上昇しました」
ラクス「( Д ) ゚ ゚」
マルキオ「とりあえずはじめの一歩としては上出来だな」
ラクス「なにがはじめの一歩よ、子の程度の友好度なんて2,3回貢げば十分じゃない」
マルキオ「ああ、お金で思い出したが地下にあったMSと戦艦もジャンク屋に引き取ってもらったから
外交資金に若干の余裕ができたな」
ラクス「なにが余裕よ!!、貴重な初期戦力をどぶに棄てやがってこの脳みそお花畑」
なにこの電波シナリオ
初期条件も
初期戦力:無し
諜報機関:壊滅
研究機関:無し
生産地域:極小
というセイランオーブをも下回る地獄っぷり、資金が自由とアークエンジェル
分だけ増えているのが泣けてくる。
そのシナリオの真偽はともかく……
そのラクス可愛くね?
>>723 連合orブルコスで分岐を『地球人vs宇宙人』にシナリオを持って行ったときは
ザフトがオーブのマスドラ壊すけど(何故かウズミは自爆する)、
このとき恩を売る妨害作戦を実行するとシンを保護できる。
すると連合版のシンが加わるけど、これまた極悪な補正(反オーブ・ザフト)が付いてますよ。
たいがい、このシナリオだと自爆以後はヘリオ組に極悪なアスハ嫌い補正かかってたり、オーブから離反者が出まくったりする。
同盟国のセイランオーブがヤケに強いが、それでもやっぱりラクスとアスハが居ると裏切る奴は居る罠。
>>726 なんか助けて(?)あげたくなるなw
>>725 とありあえずジャンク屋から中古のMSを適当に買って、
キラに連合かザフトの最小規模の生産拠点をなんとか陥落させるのが第一歩。
>>729 前スレの夢のカタチみたいなシナリオだな……
質問ですが、
この作品は水上と水中に分かれているんですか?
水上で行動が可能なのは大天使やドムトルーパーの辺りだったな
MSのまま飛行できる機体も出たし空中から対空、地の両方に格闘できるのもいいよな
オーブは少々飛行MSの登場が遅いから飛行艦船狩に苦労するかな?M1飛べないし
ザフトはディンがあるが格闘無しで軽い分耐久も低め
連合はエール装備ができれば飛べるが・・・
パック装備できるダガー開発するまで長いしストライクはコスト高いしゴキブリは更に開発遅いし
スカイグラスパーにランチャーかソード付けて運用した方が効率的かな
>>735 スカイグラスパーのソード装備は対艦戦闘でかなりえげつないよな。
本当に斬艦刀ってほどの威力で水上艦どんどん沈めるし。
問題はそれをMSじゃなくて航空機がやってるってとこなんだがw
多分機銃で迎撃されるのがオチなんだろうな
特攻精神で行けば成功するかも知れないけど
移動中もPS装甲つけっぱなしだと物資がどんどん減るww
敵の射程までは切っとかないとな
ストライクは換装とPS装甲ON(OFF)のコマンドがあるが
換装はストライカーパック装備したグラスパーが3マス以内にいないと一々母艦に戻らないといけないのが面倒だな
換装といえば敵ミネルヴァ特務部隊のインパルスが
ミネルヴァの付近で戦ってるとゾンビの如く復活してなんかもう嫌になってきた(´・ω・`)
何このCPU補正
チェスト、レッグ、シルエットは2機でMS1機扱いだから
ミネルバの搭載量だと・・・何機積めるんだっけ?
というかミネルバを先に沈めちまえばいいんでねーかな
分離状態のインパルスパーツはミネルバにしか積めないし
もしくはインパの6方向を囲んでしまえば飛んできたパーツと合流できないから合体阻止できるぞ
>>739 普通の戦闘機で取り囲め。
え? 史実設定モードだ?
マゾヒストはマゾヒストらしくあえいでろ。
インパルスって欠陥だろ。まともに運用できる艦が
ミネルバだけってのは・・・。ミネルバ自体もAA以上のコストあるしよ・・・。
(AAもかなりの高コスト艦だが)
>>741 いいこというじゃないか
君をマゾ兵長に任命しよう
リアル設定モードのラクシズをやってるんだが
カガリ結婚式イベントは誘拐するのとしないのとどっちがいいんだろうか
オーブと連合を敵に回す自信があるなら
あるいは本物のマゾヒストならどうぞ
潜水艦と水上艦では潜水艦の方が強いですか?
自分は持ってないので…
対地、対空はまるっきりな潜水艦だがさすがに水上の対艦能力は高めみたい
ただ水上艦は水上艦で爆雷とか魚雷とか積んでるのがあるし
顔無し同士の衝突なら潜水艦の方が若干上手ってところか?運次第ってレベルだけど
ミネルバも対潜攻撃時には両弦ランチャーから撃つのが
ミサイルから魚雷に切り替わって普通のミサイルを水中に撃つのより命中率上がるし
ミサイルと魚雷を撃ち分けられる艦は潜水艦相手にするには便利だな
ていうかソードストライクとかを水中に入れちゃえばいいんだがな
>>744 史実リアル双方のモード共に、二週目以降は(正確には以前に誘拐実行したセーブデータがある)、
誘拐の代わりにユウナを粛正して白色クーデターなんて選択肢もあるよ。
処刑すると連合への外交値は最悪になる。
でも放置すると外患誘致すらやる黒ユウナモードになるので、殺すのが正解。
ファントムペインの結成はしたほうがいいかな?
エールパックは運動性と機動性
ジェットパックは移動力と攻撃力
ですか?
あと、虎へのバクゥの補給を妨害するのは誰?
ジブラルタル?
ネオザフトでメイリンとルナマリアのどっちを秘書にした方がいい?
>>749 ブルコスプレイだよな。なら当然Yes!
PPによる外交値変動はPPの存在ではなく作戦にって発生するからな。
PPの悪影響がでるのはブルコス劣勢になってからだが、
難易度ノーマル以下なら劣勢になりっこないし、ハード以上なら強力な遊軍がいない方が苦しくなる。
例外は盟主王プレイだな。PPナシでも連合の戦力をフルに使えるし。
大西洋ならやめといたほうがいい……と言いたいが、
あんまりブルコスの外交値を下げるとろくでもないイベントが起こるから、状況次第。
行く先行く先の戦力引っこ抜いて勝手に外交値を下げまくる疫病神だから、
出来たら結成は許可しない方がいい。
PPはブルコスの私兵に連合軍の籍を与えたものだから許可しなくても部隊そのものは発生するが、
正規軍の舞台を勝手に挑発する権限がなくなるので、外交上のペナルティは段違いに少なくなる。
(この場合テロリスト扱いして攻撃することも出来る。政治的報復が怖いが)
その他の連合勢力(ユーラシア、東アジア、e.t.c)の場合はご愁傷様。
終盤ロゴス討伐イベントが起きた時にPP接収イベントが発生したらそれで鬱憤晴らしてくれ。
>>751 実務能力を求めるならメイリン。
ただし、結成時の初期戦力を集める根回しは自分で汁。
関係各所や外交で楽したいならルナマリア。
初期戦力にインパルスとミネルバを余分に+だが、実務や細かい部隊運用がヘタレ。
>>751 委任コマンドを使うなら断然メイリン。CPUのレベルが違うっぽい。
ネオザフトだとミーアで士気鼓舞のコマンドを
デュランダルより安く使えるんだよな。
>>625 改修すれば済む話じゃないか
まさか潰してないよな?
その後もケルベロスまで改修できるからバクゥだけは資源にしちゃいかんぞ
セイランオーブやったけどなにこそクソバランス。軍はみんなカガリマンセーで
いつ裏切るかわからん上にどいつもこいつも無能、国民はどんな大金突っ込んでも忠誠
や治安がさがってゆき、にっちもさっちもいかなくなってゲームオーバー。
PAR使う以外無理ジャン
オーブかザフトで情報力が一定以上あって、工作員潜入に成功すると、「ブロックワード判明」のイベントが起きたよ。
イベントが起きると、以降、アウルやステラと遭遇してもその二人の動きを完全に止めることはできる。
スティングのブロックワードだけどうしても盗めないみたいだけど、どうやったらいいの?
まぁアウルとステラのいないファントムペインなんて怖くも何ともないが。
ジオグーン良い!
特殊コマンド使うと、一気に移動出来る!
あれが1部隊あるだけで補給線?何それ?って感じだな
地中に潜って敵の壁を超え前線の敵拠点への補給線を繋いでる後方の拠点を制圧
ジオグーンの方へ向かって動き出して陣形が崩れたところへガナザクの砲撃とグフ部隊を撃ち込む
>>760 でもリアル設定モードだとこれまた恐ろしいことになるんだよな。
連合との同盟してよかったー、裏切り者は死ねー
って裏切り者の始末を連合任せは嫌だーorz的な状況になる。
史実設定モードの主役級パイロット&機体→系譜のキュベレイ
リアル設定モードの主役級パイロッ&機体→独占のガンダム
笑えるほどポンポン簡単に落ちてくから困る
>>759 水中戦も出来て格闘できるしな。
まあスタック戦闘はゾノやアッシュを前に出した方が無難。
開発には地中試験評定型?グーンを開発しなきゃならんけど。
天敵に水中フォビドゥン共がいるけど。
>>763 笑えるくらい強いよな…フォビドゥンヴォーテクス。
なんて言うか、Iフィールド持ちのハイゴックがこんなに作れていいのか?
水中じゃゲシュマイディッヒパンツァー使えないけど水中じゃビーム攻撃は無いし。
欠点らしい欠点は宇宙適正が無い位だろ…
連合は陸戦でも空戦でも強い(点で負けても線で押せる為)が水中では正に圧倒的だよなあ
>>765 AA水中適応改修プランをオーブから奪った日には、もう・・・
>>766 単なるドミニオン級でなく、改ドミニオン級の量産か……鬼だよね。
フォノンメーザーは無効化出来ないし弱点。
格闘でもアッシュが十分応戦できるし。
ただ奴等TP装甲だっけ?忘れたorzトライデント持ってるから向こうも強いけど…
ヴォーテクス、ブルーは一機編成、ディープが三機編成だから…あ、ヴォーテクスは補って余りあるか…orz
あと、連合プレイ時の砂漠戦はワイルドダガーに任せ、後方からリニアガンタンク(ただし極限まで改修)で支援。
リニアガンタンクの改修は攻撃力特化で命中率は指揮官の指揮効果に頼ってるよ
つっても連合って指揮効果持ちで有能な人材が少ないんだよな・・・
ナタルも最初は指揮効果出せないし
割と有能なハルバートンは選択肢次第で生き残るが基本的に早々と退場するし
ハルバートンを生き残らせるにはダガーの開発を急ピッチで済ませ、救援要請に答えればいい。
しかし早期開発は相当難しい。MS開発レベルあの時点で10は越えなきゃならん。
ハルバートン以外の派閥でプレイしたときは、奴を生かしてアラスカ自爆させて離反フラグ立てるとラクシズに成立後が面倒だったり。
オーブと同盟結んで、ハワイとヘブンズゲート(ロゴスがらみイベントが起きてない時)に引きこもるからな
まあ、普通奴を生かしてアラスカ自爆なんてしないけど。
連合はまだ良いよな、アメリカ様みたく決戦で負けても戦略で押しつぶせるし。
実際ザフトが常に有利なのは守護神ザウート・バクゥの居るアフリカ戦線位だぜorz
それも他の戦線で敗走すると徹底爆撃で部隊がすりつぶされる…
国力が違うから十部隊撃破しても三十部隊の増援が('A`)
リアルモードはファンタジーが通用しないので嫌いです!
もうね、PAR使ってる。
数で押すザフトを地で逝ってるよ。
ハッハッハー!
補正onだとヘブンズゲート防衛戦イベントが地獄。戦力は実質新旧3馬鹿とネオしかいないのに相手はザフトオールスターズに白い疫病神まででる。そして史実通り陥落するんだがどうやれば防衛できるかな?
デストローイ量産は止めとけ、ミネルヴァ組と当たるとイベントで勝手に落ちてくから
バクゥ隊を王蟲のごとく踏み潰していく無数のリニアガンタンクに乾杯
そこは盟主王ルートでブレイブガンダム(ゲームオリジナル)まで開発しとかないとほぼ防衛不可だよ。
聞いた話では史実ルートでもデストロイを三十機くらい投入すればミネルバイベントで何機かやられても
力押しで勝てるそうだけど、そこまで造ると他がガタガタ。一度とらせて他の敵の重要拠点を取ってから奪還したほうが絶対に良い。
>>777 ブレイブガンダム…そこまでいってない。
どこの陣営なら開発できる?
開発できる陣営はアズ関連とオーブinユウナ(連合からの技術提携)だけだった希ガス
780 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/31(水) 03:45:23 ID:YmmmtA7Y
つうかブレイブガンダム入手の為には
次世代機をウィンダムじゃなくて制式仕様カラミティにすんだよな
つうか制式仕様カラミティは単機での攻撃力は強いが
飛べないわ、コストはウィンダムの2倍だわ
換装機能無いわ、宇宙ではダガー以下の機動力で
そのうえ核装備出来ないから宇宙じゃメビウスを引き続きダガーやメビウスが主力という有様
コストが高いから、さらに高い大型MAやデストロイが調達できねー
しかもウィンダムの開発元のFUJIYAMAとの関係が悪化し
関係修復まで相当資金を使うんだよな・・・・
ほっとくとコロニー独立派やオーブに技術売るし・・・・
東アジアは反ブルコス、反ロゴスを表明フラグ立つし・・・・
>>780 要は第二期GATシリーズの量産プランだろ。
なら、ちゃんと陸上、海上、空中と使い分けれ。
> 東アジアは反ブルコス、反ロゴスを表明フラグ立つし・・・・
でも、盟主王ルートや穏健ジブリールルートでは、占領時に強制収容所開放する話が入るが、
ブルコス気取りのキチガイ連中以下だったという報告があったりするのが東アジア。
東アジアガンダム、今回も出番ないの…(´・ω・`)?
>>782 その名前聞くと東方不敗思いだすのは私だけ?
中の人《バンダイさんこのスレ見てるならご検討下さい!》
今・・・シンのハレムな黄金郷というルートをやってるんだが
和田、大鷲、不知火、運命が量産機の如く出てくるわ
女の子と有能キャラ全員敵だわ
敵さん資金、資源、収入がカンストしてるわ
補正ONで本拠地プラントだわ
・・・クリアできるの?これ
多分……無理だと思う
フラグを満たすと女キャラが次々と裏切って味方になるから楽になるぞ
やりやすいのはルナマリアとステラとカガリだな
何回かシンと戦わせるだけで裏切ってくれる
ラクシズって割と戦線支えるのがキツイな
人材の少なさが一番の問題か
しかし後半からはオーブが丸ごと傘下に入るは
50T時にミリアリアイベントで
ミリアリア、アスラン、セイバーが加入するやら一気にこっち側に傾いてくるんだな
後デストロイ出現時に無視したらその後なぜかシンがステラ付で寝返ってきたww
>>787 ロドニアラボのイベントをきちんと発生させてないと、直にステラ死亡イベントで
シンがバーサーカー化するから気をつけろ。
あるいはターミナル駆使して、すぐに連合からエクステンデット維持技術をパクれ。
ラクシズやるならラクスで洗脳しまくれば楽
ラクスのランクっていうか魅力が関係するし
不発に終わればその部隊のそのターンでの行動が無意味に終わるし
絶対寝返らないキャラもいるしで結構成功率低いぞ「説得」コマンド
撃沈寸前だった顔無しのナスカ級のみ寝返って直後に撃沈されたなんてこともあったw
>>789 でもやりすぎると暗殺される結末になるぞ。
もっとも相応しい終わりだと思うがねw
これ対戦モードがあるって聞いて買ったんだけど・・・
出現条件とかあるの?
ちゃんと説明書読め
タイトル→スタート→陣営選択画面→LボタンかRボタン→
プレイモード選択画面→対戦モード
まあ確かに分かり辛いけどな
ちなみにパソコン版はネット対戦で最大六人まで参加可能
リアルラクシズ特殊シナリオ「世界の敵」
初期戦力が多いが高確率でザフトと連合が同盟を組む
キラやアスランやカガリやらのネームドキャラも敵になる
どうやって勝つのそれ?
離間戦法に全力を注ぎつつ、ドイツ第三帝国ばりに電撃戦するしかないだろ。
幸い機動打撃力だけはあるからな。
>>795 だって、補正の恐ろしさを知る為のシナリオだから。
リアル設定モードじゃ絶対勝てないって
どこの陣営でもいいから一度EDを見た後に練習シナリオの世界樹戦やると連合を選択できるようになる。
で連合で勝つとED一週間戦争になる。南極にて講和条約ムービーとかハルバートンのザフトに兵なし演説とか無駄に凝っててにやりとさせられる
ラクシズに絶対寝返らないキャラって具体的には誰だ?
とりあえず、シナリオで大将となってるキャラ以外では
サトーとフレイとクルーゼ辺りは間違っても抜けないだろうが。
…もしかして、スペシャルディスクの「悪の帝国」で初期戦力として配備されてる連中全員か?
まあ歌の成分が悪いんだよ……きっとな
>>799 連合のブルコス系キャラは引き抜き無理。
サザーランドなんか迂闊に引き抜きかけると逆に士気上げて撃ってくるので試してみるのも一興。
潜在ブルコス思想キャラ扱いの連中とかを引き抜こうと、無駄なことをする度に某変数の数値が大きくなって、
最後には普通のキャラすら引き抜けなくなる罠。
>>799 セイラン所属のババも引き抜き不可
それ以外所属の時は寝返るのにな
3馬鹿引きぬいて強化人間治療した後のさわやかっぷりは異常
まあ、連合以外にいる三馬鹿は名無しにも劣るゴミなんだけどな。
引き抜き不可能で強力な常夏は対キラ凸のスペシャリスト
まあ疲労が溜まるの早すぎだけどな
対ラクスと言えばフレイだろ。アンチラクスフィールドはれる女神だよ。
パイロットとしてははっきりいって5流だから
戦艦に乗せて後方下げ
申し訳程度の支援をさせつつ魅力の恩恵を最大限発揮してもらおう
>>808 ちゃんと育てない奴に言われたくない>五流
育てると、フレイもラクスも厨性能なのであんまり好きじゃないけど
最初は魅力だけがグングンageられるが、B越えると射撃と耐久が上がって戦艦砲撃能力がすさまじく……
指揮が低いのが玉にキズだが階級低いし気にすんな。
追加能力の資金upは何気に重宝する。
毎ターン+1000だぜ?
育てると強いといえば乳だ。指揮は上がらないけど格闘ががしがしあがる
チラシの裏
パイロットだったわけでもないフレイを強くしようとしてる奴はなんなの?
ルージュはカガリ専用機としてだけでなく、初期設定案からネタ引っ張ってフレイ専用機扱いにもなってるんだよ。
他に複数人物の専用機というと、フリーダムが当初予定パイロット設定繋がりでイザーク専用機扱いとか、
歌姫騎士団のドムトルーパー三人はちゃん全員専用機扱いとかとあるね。
何故かライブ仕様ザクウォーリアがミーアの専用機扱いになってるのは有名な話だw
敵ではたまに遺作が乗ってきたりする
朗報です。早速、ラクスの下からキラが裏切りました
流石はフレイ。15歳でネオブルコスの総帥だけある
ネオブルコスなら初期戦力の三馬鹿を有効活用していけば
ラクシズとザフトを問題なく殲滅出来るな
ラクシズの2大切り札、ラクスを無力化できてキラが味方につくうえに
おまけで凸まで手に入るからな
ネオブルコスって独戦のオリジナルモードみたいなもの?
いや、ifルートだよ
フレイが生存して父親のジョージが死亡していたら場合によって発生する
まあ僕らの盟主王が引退し、ジブリを処刑すると出せるシナリオだからね
要はキラフレ専用のお話ですよ>ネオブルコス
ラストのムービー見たけど挙式していましたよ……。
対戦モードは最高に面白いのだがなかなか時間が取れない難点があるよな
まえ友人と連合とザフトに分かれて戦ったが2時間くらいで中断してしまった
真のキラフレENDはラクスがネオザフトと結んだ場合のオーブシナリオだけどな
ナチュ回帰でもコディ廃絶でもない「話し合い」による融和はあのENDのみ。ただ、辿り着くのに苦労するけどね。
フレイで不知火暁が使えるのは改造コード「フラガの血筋」を入れた時と新世代ドラグーン技術の時だけ?
三つ巴戦になって敵にフレイとラクスがいるんだが…
正直勝てる気がしないから被害出ない内に撤退して良い?
>>823 制作側はどっちも真と言ってるがな。
正直、論争が(荒れも)尽きない話だし、将来新作が出てくると更なる真のキラフレENDができるんだろうし。
>>824 基本的にザフトは苦難の道なんだよね……
>>824 三つ巴の場合はまず撤退したほうがいいね。腕に自身があれば二方と適当に距離を置いて
相手の戦力を互角に調整しつつ戦うという手もある。
>>824 支援射撃部隊と補給ラインand地形的防御陣が敷けるなら、増援を繰り返して攻勢防御がオヌヌメ。
割に合わなきゃさっさと撤退して戦力増強。
ところでメイリンの最終値って魅力に加えてなんで指揮まで高いんだ?
能力値化されたない通信能力とかの変わりか?
指揮に関係する行動なんかしてなかったのに
さすがに腐っても黒服だけあってアーサーの最終値には勝てないが
>>799 クルーゼ、ザラ派陣営、フレイ、デュランダル陣営+シン、レイは不可能。
それ以外にも条件満たすと引き抜き不可になるキャラもいるし以外と多いよ。
それでも引き抜きは強力なんだけどねぇ・・・。
特殊シナリオのオーブ内乱は結構面白かった
連合がバックのセイランに、ザフトがバックのアスハに、ジャンク屋や傭兵が味方のサハクの三つ巴シナリオ
アスハのバックは実質ラクシズだがな
セイランオーブが序盤余裕がある稀有なシナリオだよな
規模は他の2つの勢力と同程度だし。連合から資源やMSの援助がもらえるし。
>>832 楽なのは序盤だけで後半は苦難しか待ってないがなw
逆なのはサハク家なんだよな。最初はヒイヒイだけど
イベントでミネルバ隊やザフトのMS開発プランが手に入るチャンスがあるから
そこから逆転することが可能。
最初の勢力範囲と方針(にしてもアスハの本拠がプラントとは…)
セイラン…オーブ本国が本拠。最初は楽だが速攻を心がけないと
アスハがストフリやインジャスを押し立てて攻めてくる。中級ぐらいか?
アスハ…プラントが本拠。最初はキラやアスランの能力が頼り。ストフリ等が出来れば無敵
ラクスで人材引き抜きを仕掛けるのも手。初心者向け。
サハク…アメノミハシラが本拠。最初はセイランやアスハの攻撃を凌がなければならない。
ミネルバ隊が合流してからが肝。唯一ラクシズに立ち向かえる人材だし。上級。
>>833 セイランはとにかく裏切りが辛いからねぇ。
このゲームやるようになってから、オーブ三人娘をオーブ三馬鹿娘とか言い出すようになっちゃったよ。
三人娘はどちらかというとアスハ系だからな
戦場で裏切る奴ってなんなの?
俺が裏切りたいわ
>>834 サハクはかなり人材良いからな
アストレイ系が参戦する勢力だし
ロウ一行、ジェス(の御守の兄ちゃん)、J・キャリー、エド、カナード等々
ドレッドノート系とテスタメント系まで出るのもこの勢力だけだし(何故か開発元のザフトでは出ない)
裏切るキャラは補正オフモードなら裏切る前に抹殺すればいいけど史実モードだと対処しようがないからな
この特殊シナリオのオーブ内乱ではセイランは中盤にはムラサメより連合から貰えるウィンダムのほうが主力になってしまう
まあ、性能は悪くないからいいけどさ。オーブっぽくないな・・・
史実モードでのイベント、メサイア攻防戦どうにかする方法しらん?
初期配置はこっち有利なんだけど次々ラクシズに裏切ってゆく・・・
嫁補正を崩すならマップ兵器のネオ・ジェネシスを使うのが鍵だな
あと和田の身動きを取れなくするためにいくら撃破されようとザクをぶつけること
補足、もしもエターナルを撃沈させることが出来れば敵軍の士気が0になるぞ!
>>842 補正モードだとほぼ不可能……とはいえ、出来ないこともないんだよね。
何とか沈めれば後はラクス復活までは非補正モードの時よりも雑魚というオマケも。
他は完全に無視してエターナルに特攻かけた方が案外楽だよ
攻め手を休めたら終わり
メサイア攻防戦で中身入り各個撃破しようとプランパクったメビウスで隠者と暁囲んで
その間にストフリキラ撃破しようとシン、レイ、ルナぶつけたら、
ストフリ落ちないどころか先頭のシンが落とされて敵のターンでストフリのMAP攻撃で
残った二人も沈んであqwせdrft(ry
>>846 それエターナルにぶつければいいのに。ラクスいなくなればキラ行動しなくなるから
それからやればいい
ザフトやってるんだが
地上でGAT−Xやデュエルダガー、バスターダガーとかの精鋭部隊が出たんだが
こういうヤツラ地味にウザかったりするけどどんなふうに対処するのがベスト?
俺の場合はグフを隊長機にしたザク部隊で押しつぶしたけどな
要は数の問題だ
>>848 2部だと
>>849でFAだが、1部だと結構ウザイんだよな
ゲイツがあるならそれをぶつけろ。ザウートも忘れずにな。
それと、そちらばかりに気をとられるとストライクダガー部隊とかに横槍入れられたりするから
第一部なら、
先鋭ダガータイプにはザウートで数で押せばコストパフォーマンスで勝てる。
PS持ちのGAT-Xには前衛にバクゥ後期やラゴゥ、後衛に特化重装砲ジン。
ザウートはマジで神機体だよな
連合で同じことやろうとしてもリニア自走榴弾砲はいろいろと弱すぎて使い物にならないし
ガナーザク造るならその資金・資源全部ザウートに回してもいいくらいだ
リニアガンタンク舐めんな
連合でやると押されがちな砂漠戦線を保つにはこいつの有機的活用が不可欠
本編、外伝でザウート隊を破った功績は伊達じゃない
とはいえバクゥ相手の壁役には適当じゃないし、
MS相手に数で押せる程の性能はないが……
それでも俺は戦車隊を使って見せる……
そもそも野望世界で戦車を壁にすること自体が間違っている。
せっかくジン以上の火力を持っているんだから航空機を壁に長距離射撃に徹しないと。
>>847 基本的にラクス座乗のエターナルとキラは別行動しないからな。
例外はアークエンジェル(ラクスorマリュー乗ってるのか?)とか、クサナギとか居るときと思いきや、
これも同様のルールが効くみたいなので、とりあえず母艦沈めておけばおkっぽい。
>>853 ただ二部だとユニウス条約がウザイな
ガズウートにしても単体の性能が低いままなんで保有数を圧迫する。
そこでガンナーザウードですよ、仮想モードじゃないと多分手に入らないけど
あぁ、仮想モードの機体は化け物が多すぎるからな・・・
ところで、好きな機体を作れるシステムあったっけ?
火葬モードってあれか、大西洋だとどう見てもF-15Eですありがとうございましたな架空航空機が空母に乗ってたりw、
ユーラシアならどう見てもT-72ですОбъектな超強力戦車があったり、
なんで種なのに日本が独立してますか、いやマジで嬉しいので、オーブの侵略をF-2で海の藻屑にしちゃうぞー、
等々はっちゃけすぎのモード。
スタッフの趣味が具現化したようなシナリオだよな・・・
製作現場・・・楽しそうだな
>>860 火葬戦記シナリオか。
あれはヴィクトリアやHoI2並にリアルになっているが、オーブ編だと
日本が朝鮮などへの怒りと某国の日本復活政策のおかげで常時“国民覚醒”+某国家との同盟で、
士気の初期100%固定と強大な同盟工業力に裏打ちされた戦闘力でオーブ攻略が平均、戦略二ターンで終わるorz
火葬モード・・・。もう同人化しつつあるなw
>>863 バトルフィールドみたいにMODでいろいろできるんじゃないの?
もしくはオープンソースとか
865 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/06(火) 00:14:41 ID:QZiyYrWE
緊急浮上!
生産ペース遅いよ! とっとと動員解除しろ!
生産ラインで生産した兵器が
ク ラ イ ン 派 に 奪 取 さ れ ま し た 。
[OK]
>>866 ありがちだな。
諜報レベル次第とはいえ……
イベントでクライン派に戦力の半数近くをごっそり盗まれますた……
強奪発生予想拠点には、
式典ジンとかステルスバクゥとか微妙なの配置しとくと後の戦闘が楽になる
870 :
通常の名無しさんの3倍:2007/03/10(土) 11:09:57 ID:9topdzDb
>>869 生産可能拠点全部が強奪発生地点なんだがどうすれば?
補正モードプレイなんてやめてしまえ
このごろ 地球をオーブが支配しているときに 大西洋連合を独立させてオーブに逆襲しているのだが
オーブ全体がパルチザンだらけになるのは仕様ですか
873
ユーラシア連邦のCATシリーズ開発続行するにはどうすればいいの?
量産型ハイペリオンが作れるようになるらしいが
議長の専用機体のザクレッドコメット最強wwww
ネタ機体ならデスティニーツヴァイが最強だろ
ストフリのフルバースト、インジャの格闘能力、レジェンドのドラグーン、防御はアカツキのヤタノカガミにPS装甲、陽電子リフレクター
継戦能力は拠点に配備された上に毎ターンデュートリオンビームで補給する状態のインパルス並
その上パイロットの疲労も回復する万能機だからな
コストの関係で1機作れれば奇跡だがな
全技術を最大値にまで引き上げてもデスツヴァイなんて出なかったが、もしやPAR必須?
しかし連合のブレイブガンダムも良いよ。
制圧力ではカラミティストライカー付ければストフリ以上ミーティア未満だし、
キャラ入りのすっぴん状態なら熱核融合エンジン+感情変換システムBミスリルのお陰で物資切れ知らず。
デスティニーの羽を更にごつくした様なガジェットストライカーが付くともう何て勇者ロボ?
実質ムルタ専用機だけど色んなパイロットボイスがあったり(例、シャニ「・・・すげーだせー機体・・・」)、
全種類のストライカーパックが装着可能だったり、士気による機体カラーの変化とか使ってるだけで楽しい。
男なら量産機だろ・・・
メビウス部隊でジンハイマニューバ落としたり
ダガー部隊でジン部隊と撃ちあったり
サトーを総大将にしてオリジナルモードをやってみた。
…何この人、補正無しモードなのに無茶苦茶強いんだが。
inジャスティス単機で、あの戦艦とは思えない異常な回避を誇るアークエンジェル落とすわ
指揮効果が中々高いお陰で、決死隊の量産型ゲイツ達がキラinフリーダムに1太刀浴びせ、弱ったところを切り刻んで敵をとる大将。
連合の大部隊も補正ありかと思うぐらい専用ハイマニューバでバカバカ打ち落としていきやがるし。
対ラクスフィールドも持ってるし。
…欠点は外交ベタな性で、ある程度長期的な展望を持って進めておかないと、
終盤全部の勢力を回しかねないというくらいか?
流石にオーブ・アメノミハシラ・ユーラシア・連合・火星が全部敵に回ったときはリセットした。
それぞれの国が交戦状態にないから、見事にプラント目掛けて全軍大進撃してくれたもんなぁ…
サトーは戦略値と内政が…
ザフトで優秀といえばコンスコンモドキ
数と質さえ整えてやれば、何げにラクスとタイマン張れる逸材
サトーを総大将にして、官僚的な椰子で内政と外交をさせたら安定するお。
まずは歩兵的役割のゲイツRを作れるように技術を上げて、初期戦力の練度が高いHM2部隊で正面戦力を潰しておくべし。
補給面も脆弱だから工業プラント群確保が第一だな。
核武装のメビウスが異様に強い件
一発しか撃てないが当たれば必殺だし
確かに強いが外交関係ガタガタになるし補給で消費する物資も馬鹿にならない。
俺は外交の必要がなくなる本拠地制圧作戦以外使用してないな。
連合側で核は第1部だとボアズをイベントで潰すときと、ジェネシスを潰すときだけだし。
第2部ともなると、ユニウスセブンぐらいしか使うところ無いからなぁ。
あと和田を手っ取り早く潰す一つの方法としても使えるな
キラ君の耐久が高いからすぐに帰ってくるが
いまザフトで連合プレイヤーとオンライン対戦してるんだが…これを最後までするのは至難の業だな・・・
どちらかが都合が悪くなれば終わりだし・・・いちおう途中休戦は出来るが中途半端で終わるし
でも、やはり人間相手はCPUと違った面白さがあるね
ところで、敵の戦闘機部隊がウザイんだが・・・ディンもまだ居ないしどうすればいい?
リニアガン・タンクはジンでも倒しきれないほど多くは無いんだが。
序盤はジンの大量生産に尽きるな
戦闘機にはマシンガンだな
大軍でマシンガン、俺もよくやってきた戦術だ
生産し過ぎても後が困るのだが
確かに
やべダガーにNJCとPSがついてる
ラクスとアスラン率いるネオザフト相手だと、オーブキラはVPS装甲仕様のアカツキのプロトタイプ・ORB-00 ミカヅキ使えるのな。
ヤタノ無いからミカヅキ≧フリーダムと思っていたら、何あの強さ。シールドはヤタノ仕様で、ヤタノないぶん軽くて疾い……
オロチとかいうオオワシ+シラヌイは最強だぜ!!
何よりデスティニーツヴァイと対をなす機体、スピリットフリーダム強すぎ。
レーザー核融合炉で破格のパワー、VL無限、VLによるビーム制御+反射。紹介には種版∀ってあったし。(ツヴァイはターンХ)
こうも超兵器が出て来るとセイランオーブで盟主王率いる新生地球連合EDFとアスラン率いるネオザフトと超絶議長のザフト軍の4つ巴で戦ってみたくなる。
究極のマゾプレイだと言われようが、「従属か全滅か」と言う極限状態の中で必死に戦い抜くのに戦略ゲームの醍醐味があると思うんだ。
護衛艦隊万歳!ムラサメ万歳!オーブ万歳!オオワシアカツキ万歳!貰い物ユニット万歳!
たぶん、諜報関係のはザフト最低だろうな
これってNTとかコーディとかどうなってるんだ?
あとOSとか
ナチュOSが無くても名有りナチュをMSに乗せる事はできる。
もの凄い補正が入って雑魚だけど。
(乗せてない場合はパイロットが名無しコーディになってる扱いっぽい)
なお、特例キャラ(ザフトのクルーゼ等)や戦果を挙げまくったキャラはナチュOS無でも雑魚化のペナルティは無しになる。
その補正の場合専用の台詞とか出るよな
例
馬場「このままでは使い物にならん…脱出する!」
サイ「どうなってるんだよこのMS、う…ウワァァァ!!」
間違えた…サイの台詞じゃ無くてこれトールの台詞だったよ
と言う訳で
サイ「なんでだよ…なんでキラにはできて俺にはできないんだよ!」
>889の続きで
MSの機体性能表を作ったんだが
どこに上げればいい?
素トライク、A、L、S
…専用wikiがあるけど、上げられるのかな…?
次スレの存在が許されるなら・・・
「種版ギレンの野望&カードビルダーを妄想するスレ」
フリーダム:コスト350
機動重視:ラケルタビームサーベル
攻撃重視:バラエーナ&クスィフィアス
防御重視:近接防御機関砲
ルプスビームライフル装備、攻撃重視で3つの武器の重なる点でロックすればアレが発動!
嫁補正?
それは常時発動している
ミゲルジンにも地上適正つけてやろうぜw
タケミカヅチってかなり使えなくね?
確かに搭載量では地上用艦船の中ではトップクラスだけど、
海でしか使えない上、移動力は低いわ武装は貧弱だわ…
開発コストと生産コストの割りにちょっと…な性能だ。
これならアークエンジェル級のデッドコピー開発イベントを起こした方が良かった…
キラinフリーダム落とせないわ・・・避けるわ、当てるわで
アスランinジャスティスとスタックされたら3馬鹿ですら太刀打ちできないし。
航空機で囲んで何とか倒したけどさ・・・
連合でエース乗せるお勧めの機体って無いの?
ZAFT
『血のバレンタイン』
01ターン【ニューヨーク降下作戦】提案
ニューヨーク制圧後に【スエズ侵攻作戦】【ジブラルタル侵攻作戦】提案
02ターン【オペレーション・ウロボロス発動】【オーストラリア・カーペンタリア制圧戦】提案
04ターン【ヤキン・ドゥーエ侵攻】発動によりヤキンが交戦状態に
スエズ制圧2ターン後【アジア・カオシュン侵攻作戦】
06ターン【連合製MS開発プロジェクト「G」計画察知】クルーゼ隊が任務状態に、ラスティ、ミゲル死亡、
連合特殊技術奪取(基本、MS、MAがそれぞれ+1)次のターンに連合MS計画報告
07ターン【AA追撃命令】提案、クルーゼ隊が任務状態に、アルテミスが侵攻が可能に、アルテミスの士官死亡
拒否した場合以降の追撃命令イベントは起こらずG4機が本拠地に登場
08ターン【AA追撃命令1】交戦報告、敵将ハルバートン死亡、採用しなかった場合GATシリーズの早期戦線投入、クルーゼ隊復帰
09ターン【AA追撃命令2】交戦報告、【人員補給】許可でイザーク、ディアッカが任務状態にバルトフェルド行方不明に(拒否の場合死亡)
11ターン【AA追撃命令3】交戦報告、モラシム死亡
12ターン【AA追撃命令4】交戦報告、アスラン、イザーク、ディアッカ、ニコル任務状態に
16ターン【AA追撃命令5】交戦報告、トール、ニコル死亡アスラン行方不明に
17ターン【NJC開発計画】提案
20ターン【オペレーションスピットブレイク】提案 アラスカ侵攻可能に
21ターン【サイクロップス発動】AA追撃命令を行っていない場合発生その後無条件占領、行っている場合はGATシリーズ投入
22ターン【クライン派の粛清】クライン派が行方不明シーゲル死亡アスラン任務中でアスランの謀反発生
23ターン【パナマ攻略戦】提案
オペレーションスピットブレークから5ターン後ビクトリア防衛戦が発生
28ターン【アスランの謀反】アスラン行方不明に、エターナルが奪取される。
・
・
・
ZAFTのAA追撃続行にリスクが少ない……
ゲームバランスをどう取るという視点では、ラスティ、ミゲル、モラシムのような死亡組の性能を強化するしかないか。
能力の高いクルーセ隊やバルトフェルド、モラシムなどを戦線で使えるっていうメリットはあるかな
あとAA追撃が無い場合アラスカにAA隊は無事につくわけだから囮として使われること無く
結果としてラクス達の反乱が遅れ、フリーダム、ジャスティス、アスランが手元に残る
ってしたら意外とバランス取れるんじゃない?
というか、オーブとラクシズの扱いも難しいよな。
中立勢力として外交相手とするか、独立勢力とするか・・・
キラは試作型アカツキのミカヅキならば種死PHASE-49EX 「本当の想い」でフレイが不知火アカツキでラクスと戦うのすごいな。
てか、隠しのマユとリュウタ強すぎ
>912
マユはあんな虫も殺せませんってな顔して
射撃値7で格闘値も4あるなんて凄すぎ
マユはスタックによってシンの能力を限界まで引き出せるからな
射撃と格闘にマユの値が+されるから格闘と射撃に関しては全キャラ1になるけど
反応はマユと同じになるんだよな。
対戦で使ったらヤバイと思われたのか大量のウィンダムやら戦闘機やらダガーやらで囲まれてオワタ
そのぶん他の味方が攻撃受けなかったけど
対戦だとCPUではやらないようなことしてくるから面白いよな
イベントでクライン派に機体奪われたが
ものっそい微妙な機体ばかり奪って奪っててワロタwww
運がいいとこういうこともあるんだな
クラインはの奴等は何の目的でアジャイルなんて奪うのやら
まあ、30分前にいくつかカオスをパクられちまったがな
保守
ミーアってラクスじゃ説得できないキャラでも説得できるのな
成功率はカスみたいなもんだけど
デビルガンダムに乗った盟主王を説得して仲間になった時は吹いた
デビル盟主王、強いけど使い難くさが半端じゃねえ、登場した時期が大した敵は残ってない終盤だし
嬉しいから使うけど
説得と言えば、なぜかアル・ダ・フラガが普通にサトーさんを支配下に置いたのには呆れた。
……いや、隠しキャラ補正とは言え、ある意味キラをも超えるアルティメットナチュラル振りには開いた口がふさがらん。
優遇って言うか、ムウ親父は裏ボス補正にしか見えない強さだぜ…
>>921 奴はナチュなのに、MS適正が強化人間みたいにコーディ系になってるんだよな。
それが、フラガ家クオリティー
皆が地上と宇宙それぞれで一番量産した機体は何?
結構個性出ると思うけど。
ザフト
宇宙:ハイマニューバ2(ザムザザーなどを切り刻むため。)
地上:セイバー(序盤の対飛行MSの関係で…)
連合
宇宙:核装備メビウス(ウィンダムよりコスト安いし…)
地上:フォビドゥンヴォーテクス(これは文句なしでしょ)
ザフト
宇宙:ゲイツR(意外に火力がある)
地上:ザウート(PS装甲の無い機体なら数で押せる)
連合
宇宙:ダガーL(ジェットSPで爆撃も可能、全領域対応でこの安さ)
地上:レイダー正式(TP装甲で二部までは撃墜されにくいのでつい量産)
保守
928 :
あむろ:2007/04/21(土) 16:04:46 ID:hKdRE5Kd
>>926 レイダー制式はビーム兵器持ってないからねえ…
9ザク来襲イベントが発生した時は、正に悪夢だった…
まあそれ以外は優秀だから量産しちゃうんだが(ちょっと高いけど)
ザフト
宇宙 ジンハイマニューバ2型
趣味と言うのもあるが運動性が高いため射撃戦を生き残り易く
さらに格闘能力の高いパイロット(主にシン、サトー等)を乗せると
鬼神のごとく暴れ回るため
地上 ガイア
機動性が高く、さらに格闘戦まで生き残り易い
コストが高いのが難だが格闘戦に持ち込めばそんなものは関係ない
連合
宇宙 ザムザザー
ビグロのごとく敵艦船を狩りまくってくれる
艦船からの射撃はリフレクターで凌げるのでGOOD
地上 カラミティ
お得意のマップ射撃によって敵を寄せつけずに撃破
近距離戦になっても事前に艦船でソードカラミティに換装
手間はかかるがダガーL等でZOCを張っておけば良し
ガイアで思い出したけど、気付いたらこっちも向こうもガイア・アビス・カオスだらけになっていたなんて事無い?
あれには吹いた。
よくあるよな、まあ俺はウィンダムの物量で押し切るがな
セイランオーブが虐められててかわいそうなのでつい同盟結んじゃう
ザフト
宇宙 ジンハイマニューバ2型
趣味と言う部分が大きい。
だが、格闘戦を仕掛けたときのカッコよさはすばらしい
強さもなかなか・・・
地上 ザウート
地上戦の神
ザフトでベリーハード以上だとこれ無しでは勝てないのではないかと思う
連合
宇宙 ウィンダム
性能とコストのバランスがよい
とりあえず物量で押し切れる
地上 ウィンダム
宇宙と同様の理由
あと、連合の後半ではユークリッドも役に立つ
陽電子リフレクター標準装備の量産機は嬉しい
あえてデストロイを量産
エース級に当たらんように、各地でヒットアンドウェイを繰り返すと
みるみるうちに敵の戦力、資金、資源が枯渇していく
原作での扱いを汲んでか
デストロイは量産時の割引率が高いんだよね。
連合第二部後半はMAを主力にすると吉
ザムザザーに始まり
守りにゲルズゲーを
デストロイは量産できれば
ユークリッドは量産機だけあって生産がしやすいし性能もなかなか
MAはエース級に対する相性の悪さがな
雑魚の削りにはもってこいなんだが
連合の隠しユニットがビーストカラミティとはな……。
しかも変形できるから何気に強い
新旧盟主対決を始めて見たけど、何処からどう見ても盟主王そのまんまです、本当にありがとうございました。
どうやら 連邦軍は開戦するまでは 戦艦やらの動力は核分裂炉だったらしい 開戦と同時に換装している
ラクシズ軍uzeeee!!
物資が切れるまで囲むか、運がよければその前に艦砲射撃で落ちるので無問題
アンチラクス能力ないと囲んでるユニットがすべて寝返るぞ
持っているのは主にシン、サトー、クルーゼ等か
連合なら常夏、アズラエルがその代表か
3ターンの間ラクスから3ヘクス以内にいなきゃ寝返らないから、そこはあんま気にならないな。
それよりミーティアのマップ兵器が問題orz
CPUバカだからメビウス相手ですらマップ兵器使うので無問題
ドレイク級最強
>>945 盟主王のアンチラクス能力のカバー範囲は素晴らしいな。
さすがは盟主、って所か。
え、ジブリール?
そりゃ奴も盟主だから同じ効果範囲有るけどね。
あんま語られないけど、ロングダガーってかなりの良機体じゃね?
ステータスのバランスがよくて間接射撃もできる
まぁコストがちょっと高いけど…
950 :
通常の名無しさんの3倍:2007/05/16(水) 09:15:12 ID:uZM/QQOA
>>949 オマケにフルアーマーもあるしな。
…ただ、限界性能が違うだけでデュエルダガーとあれだけコストが違うのは納得いかん。
まぁ、OSが…OSが・・・
一般ナチュラル兵だと動かないのに、初プレイ時に間違えて量産して途方にくれた>ロングダガー
ソキウス増産計画発動で出てくる名無しソキウスまで本拠地で寝かしとけ
ザムザザーとニュートロンスタンピーダーの組み合わせは最高。
ザムザザーが艦艇を沈めてバッテリーMSを無力化し、白い厄病神を
ふくめた核エンジンMSはスタンピーダーで吹き飛ばす。問題は連合で
スタンピーダーを手に入れる方法なんだよな、一回だけできたけど再現できない
実は諜報値次第で難しくなかったりする。
核備蓄してあるプラントコロニーを派手に吹っ飛ばすイベントは最高だ。
ジンアサルトシュラウドが便利すぎる件
ジンアサルトシュラウドは使い易いけど割に物資が少ないのがね
コストが低いのとストライクダガー相手に互角以上の活躍ができるのが強みだな
105ダガー相手だと厳しくなってくるが
デストローイ最強
名前有りもバタバタ落ちてく
キャノリーダガーと組み合わせればキラ自由やらシン運命を名無3機で凹せる。
開発で出来た一機以外に生産する余裕なんて無いだろ、常識的に考えて…
デストロイ量産化計画にGOで増える。計画実行にかなり金掛かるが
生体CPU開発にNOしておかないとイベントで落とされるんだが
結局キラ凸をガチで倒せるのってネオザフトシナリオのシンしか居ないの?
そのシンでも他のシナリオではステラやルナマリア補正かけないと簡単に落ちるし…。
けどネオザフトの孤高なシンも何か悲壮な感じがして嫌なんだよな、大将だから迂闊に前に出せないし
そんな機体ねーだろ
連合の後期モビルアーマーやザフトの複座型モビルスーツだな
確かにラゴゥや長距離複座型ジン(正式名称長いや)
も使い勝手が良いな
>>963 ネオザフトシナリオでシンが孤高? おま、ステラ救い損ねたな?
ステラ救っとくとイベントパートで砂吐きまくるぞ。
ただルナが敵に回っちゃうのがなんともだがな。
偵察型ジン、ラゴゥ、偵察型ディン(三人)アウトフレームD、スターゲイザー
プロトラゴゥ、ザムザザー(三人)こんぐらいか?
グフスナイパーがあるだろ。
ガンキャノンみてーな奴。
>>963 シンは補正かけてなんぼだからガチではキラ凸には勝てない。
フレイシナリオってどんなのだっけ?
フレイがブルーモッコスの指導者としてキラを僕にして大暴れする話
指導者verフレイはなぜかコーディネーター用MSに乗れるんだがバグなのか何かの仕様なのか・・・
>>973 キラがフレイ専用にOS書いたという報告はいるじゃん。お前ボタン連打してスキップしたな
>>973 あのシナリオ、無補正モードでやると単なる連合やブルコスでプレイするときの10倍速で敵を殲滅しちまう。
まさに対補正ラクスなシナリオだぜ
>>974 その間キラがパイロットとして使えないから、その間の戦闘が辛いんだよね。
そこは旧三馬鹿でカバーだな
>>975 R.ZAFT(ライトザフト)が成立してジムウォーリアが出てくるとすげぇ辛い。
攻撃力はザクウォーリアより弱いけどひたすら硬いのなんのって。
ストライクを無理やり量産してエースに回すもよし、ストライクダガーで埋め尽くすもよし
ルージュにフレイ乗せてギリギリプレイを楽しむもよし
どうせ、指揮能力も階級も低いし
ザクって以外と使いやすいよな。
ゲイツ以上の性能のわりにコストはゲイツとほぼ同じ。ガナー装備したら間接射撃できるし命中率たけーし。
飛べないけどな
ガナー装備は何故かすべての命中率が下がるから使えん
ユニウス条約のMS制限からしてドムトルの方が