前スレ
デスティニーガンダムを語るスレ56
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1153648517/ ◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくはキャラの叩きなど)
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては970。ダメなら以降10番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える事。
・「(数字)だったら○○」などの埋め行為は次スレ立ってから。
・1000は「デスティニーガンダム最高!!」を推奨。
**テンプレに反する書き込みは削除対象として運営板に通報します。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1044533075/ http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1148709256/ ◇デスティニーガンダムスペック◇
ZGMF-X42S デスティニー 全高18,08m 重量79,44t
MMI-GAU26 17.5mmCIWS 頭部ガトリング機関砲
MMI-714 アロンダイト背部ビームソード
M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲
MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル
MMI−X340 パルマフィオキーナ掌底ビーム砲
RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン ビームサーベルとしても使用可能
MX2351 ソリドゥス・フルゴール 手甲部ビームシールド発生装置
機動防楯 使用する時のみ展開される実体盾
光の翼 背面ウイングからスラスター全開時の高出力時に展開
光学残像 ミラコロを利用した光学残像をも発生させる
1/100およびHGインストより
【デスティニーガンダム】
ZGMF-X42S デスティニーはインパルス等と同様、「セカンドステージシリーズ」にカテゴライズされる機体である。
X56Sがシルエットの換装によりあらゆる戦局に対応しようとしたのに対し
デスティニーは全ての状況に対処しうる装備を最初から搭載するという発想の元に在る。
そしてこれを実現させ得たのも最新型の動力機関「ハイパーデュートリオン」である。
この機関は従来型デュートリオンと核動力のハイブリットで、スラスター全開時の機動性能向上もめざましく、
高速機動時には光学残像を形成することも可能である。この残像は散布されたミラージュコロイドを使い、
空間上に自機の立体像を形成することにより実現される。
ユニウス条約上の制限事項である核動力とミラージュコロイドが搭載されたことは、
条約が事実上形骸化していることを示しているといえるだろう。
この「コンプリートMS」のスペックを最大限に引き出せるシン・アスカが搭乗者となった今、
正にデスティニーは史上最強の機体となったのかもしれない。
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、
達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の相手を確実に破壊する。
通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。
新機軸の兵装であるが、故に戦術バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。
一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
冂 \ ィ ===┐ \\ /i__/ / / /: .:
\ /|ニ | \ //| .|、 \_\/ | ∠/ /: : :.
丶\/ {三lヾ /,ィ /l、 | \ / ̄\// /: : : : . .
ヽ\_「 ̄ト‐",イ }/ ト== イ ,へ、\/ > /: : : : : : :.:.:
入__L=|_,∠, i |/ | | ,へ \/ ハ\ヽー――――
ト|ヽ-∨ヾ彳// } ‐--- |、_`/ ヽ、__ ィ 、 \、-――":.:..
ヽ ヾ`〒"/ / / ! / ヽ、 /、\ ヽ: : : : : : : :.
/ ̄7ニ// / ̄ \/ イ\ \ \ \ー---
/  ̄/yへ _ / | \\ \__ , \―
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〈―< ,/二ニ= ∠ / ヽ .! ./ /l  ̄ ̄ ̄ヽ、 / \:.
ヽ _/ └ } {-- { ⌒ }' / _ 上 _ / \:. :. .
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L ___ |/ |\ \_|___/ \ -= \ \ \
| , へ| | ヽ、_ フニ{ __ ヽ、 \ \
/二二! ヽ/ !_ |ヽ、 ./ ヽ「 __丶 \
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, " / |\/ |  ̄| ー「| \ \ ヽ=---"
∠-― 二.|ヽ | / | ! | | ヽ / !
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>>1 乙デスティニー
,.r ' .l ヽ、 .,イ` ー- 、 ./ / l | .|' ', 'ト.::::::::::l
l l. : :/ { {`::::ーt 、_` r' l | .| ', .l l:::::::::|
、 ト .l :/ ∧',::::::::::', : .:..l l .l | / | .レr ' ´
..ヽ . :ヘ ヽ 〉〉 、:::::::ー-l l .l |/ ,. r' ´ ,..
ヽ'. : : : :lヽ ヽー/ ` ヽ.| ト、/´ ,..-‐ ´ ,..r ´ ,.r
. : : : : : ::/:', ヽ 〉 /:/‐ ' ,rー''´ ,. r '´ ,ィ'´l:::|
: : : : : l´::/∧ ヽ/ /::::/ __ ,,...... -' _,. r '´ ,. r '/ ∧
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. ',: : : ::/ / ∧:::::::::::::|:::::/ __,.....-‐ ´ ,.. イ / ,L辷ソ/ /// ./:
\ ',: : / 〈ヽ./: l:::::::::::::|::::ー/´ _,...-− ''' フ"´| l レイ `7 ´/:/ ./: :
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∧ ./.l l: : V. ト/ ' / `ヾ、::r-┴‐' / / / `>.r' /:::/ ./: : :/
,' ', l ∧.l: : ヽ` ヽ、.∠._ /|/__..|,/ ./ / ./ イ」 ィ::::/ ./: : :/:
,'. ', l l:::::l l: : ハ ヽ .|./ /l `Y /,.ィ' ,ィ/´/::::/ ./: : /: : :
,' ', |ヽl:::::ト.|/ l ト 、 ヽ |' / l l./'/,.ィ'‐'//:::::::/ ./: : /: : : :
. , ', .l |:::/ V`ヽ`ヘ,_..|.‐ Tイ / ./r' /ィ' /:::::::::/ ./: : /: : : : :
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' V':::::::::::::`:./:::::::/::::::::/`ヽー:/ / /´, /::::::::::::::/ /: : / : : : : : :
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>>1 乙
前スレの話だが高山版は面白いので買って損なし
尻尾と牙と爪と角をつけよう
勇者なら合体が必要だな
二号ロボであるデスティニーがバラバラになってインパとグレート合体ですか?
だって、アーサーなんだぜ
アロンダイトはランスロットだ
つまりソードインパルスのパイロットは副長が適任と言うことか
デスティニーが白刃取りされた時、ストフリはビームシールドを二枚展開してたじゃん?
あれって、ビームシールド二枚じゃないと受けきれないってニュアンスがあったりするのかな?
念のため2枚貼っておいたって説も有力だろうけど、作り手側の咀嚼的には前者であると思うんだけど・・・。
もし、仮にそうであるならばアロンダイトのメリットが一つ増えた事になる。元々、シールドごと切断ってメリットはあったけど。
福田自ら「馬鹿馬鹿しいよね」と語っていることだ
忘れろ
>>15 あそこはストフリ側の作画が酷いことになってるからもう何が何だか分からん。
気にしたら負けだ。
高山版こそ真のデスティニー
20 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/06(日) 00:30:35 ID:Ni9tSq01
V I P P E R な め る と
ヒ ド イ 目 ,r'"⌒ヽ に あ う お
/ ^ω^ \
, .-‐- くJ( ゝ-rr- 、、
/Y ,r 、 `ー r'"^〃 、 つヒヽ
,ノ '^` i! =テミ i' 天ニ ミ、 ='"^ヾ }
,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、''::;;,, イ
i! ,∠-―-、、 `ー'フヾ、 j
f'´ ノし `丶、 ー=ミ-JE=- /
ヾ=ニ- 彡^ 〃 ,,>、、`''ー-::,,_,,ノ
``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
,に (`゙゙´ノ f^ヽ
,ハ ,ィ' ,;-ゝ、
/ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
/ ヾ::::::::::::::::r''" ぃ ;} それがVIPクオリティ
l t:::::::::::/ ノ /
http://ex14.2ch.net/news4vip/ l! `'T7′ / /
フヒヒ、すいやせん
>>15 ビームシールド展開はしてたが実際は実体剣の部分を手で全部受け止めてる
シンさん
同じモーションで3回も斬りかかるの辞めてください
流石にバレます
きっと台本に同じ動きでやれって書いてあったんだろう
>>24 じゃないと主役降ろすぞって脅迫されてたんだな
フルブーストで切りつけないからあんな防御をされるんだ
Gジェネのデスティニーたんはもう叫びたいほどハァハァ物なんだが
アロンダイトでもっと色々してほしかったな
例えばハイパーダッシュ突きとかハイパーダッシュ突きとかハイパーダッシュ突きとかハイパーダッシュ突きとか
雷鳴の闇はいいわ
>>29 そんなにハァハァなのか
GジェネはPSPとしては凄い売れ行きらしいな
PSP持ってない俺も思わず買ってしまった程だからな…
なにやってんだほんと
俺みたいにPSP自体まで買うバカが居ますから…
GジェネPでやっと運命作ったぜ
しかし種系MS全体に言える事だけど燃費悪いな
使い勝手はあんまりよくない
こんかいは馬GとWが強すぎるぜ
運命たんやセカンド系はデュートリオンビームがあるだけマシですよ
種死ザフト系以外のMSはもう深刻なエネルギー問題
開発とかにも将来性無いし、もうたねぽ。動きはみんなかっこいいけどなー
マスターユニットの馬ゴッドは確かに鬼すぎるが
Wゼロ系って燃費悪すぎて、強いけどすぐ動けなくなる気がするが
∩___∩三 ー_ ∩___∩
|ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ
/ (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ 質量を持つ残像!
彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ
/ __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ |
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
ちょっと質問
1、ハイパーデュートリオンシステムって具体的にはどういう効果?(携帯ゲ板のwikiを見てもそこまで具体的なことは書いてなかったので。
2、羽を閉じてる状態の運命は結構強い?
3、羽を展開してる時のメリットって何?
4、総合的に見て、運命は強い?
もし運命が結構強いユニットなら、PSPごと手を出してしまうかもしれない
武装欄にアロンダイトneeeee!
と思ってたら他の武器の時使ってくれるのか。
つか馬より素ゴッドの方が燃費いいしよくね?
>>39 1、インパルスと同様、ミネルバの発信コマンドからデュートリオンビームを受信できENを最大まで回復できる
これにより母艦に戻る必要が無い、燃費の悪い種MSの中では断然使いやすい。
2、威力は中の上くらい(後半4機では下の方)、ただし射程1〜6まで穴が無くMPも使用しないので使いやすい
3、武器の種類変化で威力アップ、あと戦闘アニメーションが派手になる
4、かなり上の部類に入ると思う、ただしゴッドとかのようにずば抜けて強いと言うわけでもない
旧来のGジェネシリーズや他作品ガンダムとかも好きならオススメできるが
運命だけのために本体ごと手を出すのは少し考え物の様な気もする
ぶっちゃけHデュートリオンが無ければインジャのほうが強い
取り合えず戦闘アニメーションの派手さはトップだな
まあ旧シリーズのMSが使いまわしってのもあるが
超強気のパルマ糞カッコよす
というかミネルバがいなければじゃね?単体だとそうだな。
運命はENを改造する必要が無いから楽だ
運命の攻撃が153超えた
もうぬるぽ
EN改造するかしないかでチャンステがかなり変わる
ミネルバ+デスティニーなら圧倒的にデスティニー>インジャ
デスティニーだけなら普通にインジャ>デスティニー
デスティニーは
>>45の通りENを弄る必要が無いから他の能力に廻せる。
HPはもとよりそれなりにあるので捨て置いて、攻撃、防御に回す事で全機体中最強クラスの能力になる。
ただし、ミネルバ必須。
ミネルバ糞高いけど、普通に戦艦として強いのも魅力だよなー
シナリオif物も出して欲しい
今回これだけ売れたから調子に乗って作ってくれないかな
それは無理だろ
負債がOKださない
バンナムはソニーの神だな
PSPに関心持ってなかったガノタを大勢釣り上げてもらったんだから
はあ…出費いてえ
if物はもうださんだろw
NEOと種とDSで総コケしてガノタから批判くらいまくったしw
久々に従来型にしたらマイナーなPSPでこの売り上げだからな
GジェネDSはなー
デス種はムービーが少ない・・・・
>>48 自分もソニーは余り好きでは無いけど、どうも連ザに萎えたので
こっちに金使っちゃった
>>53 売れていると言っても同じ携帯機のDSがあるためにボミョウなイメージ。
ソニーがほぼ敗北宣言してもたし。
>>49 >>47も言ってるがEN改造しておけばチャンスステップで
虐殺しまくることができるからEN改造も重要。
この手のゲームだとEN切れするからデュートリオンは便利だな
関係ないけどプロヴィザクってぱっと見、ビーム受けるところ見当たらなかったような
デスパルスや天帝ザクも欲しかった
無印のMSVはたくさんあるのに
マスターユニットにするならEN改造したほうがいいが
ミネルバで運用するならいらんだろ
300×2も消費すりゃ戦艦の周りの敵は跡形もなく殲滅出来る
DSも売れてるのは脳トレとか英語漬けとかそういうのだしなー
NEWマリオは糞だしガチゲーは売れない時代ですかね
DSはライトユーザー向きな感じ
運命タンが出て使えるならそれでOK
ハァハァだよ
運命インパはアストレイやMSV戦記で運用不可を無理矢理運用させたから好かない
>>64 単体では動物の森が鬼
まぁPSPでこれクラスを売るのは絶対無理だろうな
このゲーム金がたまらNEEEEEEEEEEE
どう見てもガチゲーじゃないなw
運命タンの戦闘時のアニメが異様にカッコいい!
ルナが滅茶苦茶強くなる件
微覚醒キャラは覚醒分のポイントが他の数値に振られるからな
覚醒キャラは覚醒にポイントがふんだんに取られる分、微妙なことに
総合ポイントが無茶苦茶高いシンはともかくレイは微妙だろうな
ぶつ森はガチでゲームだぞ。時間が吹っ飛ぶ吹っ飛ぶ
まぁGKの皆さんはこんなど辺鄙なところでネガキャンしてないでもっとGジェネの話をしなさい
ゴールキーパーが御懐妊おめでとうだって?
ゲハでやれ
DSであれPSPであれ運命タンが活躍するなら買うのが俺のデスティニー
>>74 ぶつ森(笑)だの脳トレ(笑)だのは隅っこの方でやってて下さい
ここは運命スレです
宮下運命だな
このままMG化してホスィ…
86 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/07(月) 00:31:07 ID:c7sPl4Ss
89 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/07(月) 00:39:45 ID:c7sPl4Ss
手甲でかすぎねえ?
ブーメラン切り裂かれたん?
>>93 自分もブーメランはそのままの方がカッコいいと思った
それにしても変な荒らし
99 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/07(月) 01:09:52 ID:dRqKBak3
真のデスティニーの実力を知るべく
明日ボンボン版を買いに行くぜ
なんで基地外が沸いてるんだ
>>81 あいらいくふらいどちきん
どぅーゆーいーと?
こういうのはNGにできんうえにじゃれあえないしなにが目的かも解らんからたちがわるい
あまりにも酷い時は通報したほうがいい
>>81 まーんでーさーんでーえーれきうぇんずでーさーずでーふらいでーすのーふらわーおーお
>>81 ぐっない
>>81すうぃーとどりーむす
(^ε^)-☆chu!!(^3^)-☆chu!!
>>73 覚醒キャラのアムロとキラが断トツですごいけどな…
サイコミュ兵器の無い運命には覚醒関係無いさね
>>109が言ってるのは覚醒キャラなのにアムロとキラが断トツで強いってことだろ。
アムロは自軍になったら能力下がる時あるらしいが。
おとさん・゚・(ノД`)・゚・。
ごめん誤爆
しかし種死の裏番に神アニメがあったんだな・゚・(ノД`)・゚・。
メジャーは子供時代だけ秀逸。
>>111 好きキャラ使って強くすればいいだけでは
シンレイルナ使いまくり。
パイロットのレベルが高ければ高いほど機体の能力の上昇地は上下するそうで。
デスティニー育てる前に最低一人、レベル99のパイロットが必要じゃな。
しかしそんなに強くなってどうするのかとw
そのパイロット作っときゃ
ほかの機体にも使えるわけだな
面倒くせーけど
LV50超えたら、機体上昇値は最大の7になるから99まであげなくてもいいお
>>118 真に最強にするならLv50以上のパイロット+プラチナ育成
ここまでやる必要はよっぽど思い入れがある人でないと意味無いが
超強気フラッシュエッジUが滅茶苦茶かっこいい
ちゃんとサーベルとして使ってくれて良かった
>>123 種の機体はどれもよく動くけど、運命タンは分身して光の翼とかハァハァだな
運命たんの戦闘シーンだけ未だにカットできない俺
こないだ久々に種死を最初から見た
途中で見るのがおっくうになって来たから、かいつまんで見てったけど
運命の戦闘シーンと34話だけは早送りせずにじっくり見てしまった
やっぱ俺運命が好きなんだと改めて認識したよ
アーモリーワンからユニウスセブンまでの一連の流れは神
あのクオリティで終盤まで行って欲しかった
そのへんで撮り貯めしておいたのが尽きたようで
>>128 無茶は言えないが、バンクの使い方が単調でまたかって感じなのが
とにかく他のシリーズに較べて戦闘シーンが少なすぎたなあ
作戦と呼べるものが無くてただ力押しばかりなのもちょっと
なまじ種がそれなりに成功したのが逆効果だったのかも
嫁が「回り込め」と「散開」と「突撃」しか知らないので
実際は
回り込むと見せかけて突撃
散開と見せかけて突撃
問答無用で突撃
だったけど
>>127 そのころすでにシンは主人公なのになんでこんなに無視されてるんだろうと言われたな(遠い目)
インパルスも3話以降なかなか出てこないし
そのインパルスですらデス種では活躍した機体だけど・・・
>>131 飛べる機体が二機で数十機の敵を相手するんだから突撃以外選択肢がない気もするけど・・・
>>130 ひたすら海上で戦闘>AA介入の流れもちょっと・・・
話自体も同じようなことを反復してるだけというか・・・
うーん・・・どうしても辛口になってしまう
運命タンは好きだからなんとも複雑な気分だ
1:30で勝つって何のギャグ?と突っ込んだ懐かしい日々
負債は氏ねと思うけど、運命を生み出したことに関しては褒めざるを得ない
痛し痒し・・・
あんな毛嫌いしてる福田が運命の親だからな。
コンセプトは福田が種の時からやりたかった全部載せ。
嫁は関係ないと思うが
こいついないと5割はましになりそうだし
でも福田のこだわりは翼の開閉くらいだったり?
シルエットの統合コンセプトで最強(実際の扱いはともかく)っぽくという注文で、
設定部とガワで詰めたんだろうか
パルマは平井だったような
初期のMIAの設定のようなパルマを本編で見たかった
>>130 トマホークバンク3連発とかやってなかったけ?
>>138 そういやオーブ戦での例のアレも嫁が運命の設定を把握してなかったことからのミス、ということらしいしな
143 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/08(火) 01:39:29 ID:VqiBdmtz
サイバイマン>>>>デスティニー
全部乗せラーメンって、
少しでも考えればハッタリ以外には使えないって気づきそうなもんだがな
小中学生じゃないんだからさぁ
ディスティニー=VガンダムとWガンダムを掛け合わせた朝鮮人レベルのパクリMS
>>139 福田は翼よりむしろシルエット統合のほうに拘ってた。
自由でしたかったけど設定方面でザフトが唯一強奪できなかった
ストライカーシステムを統合した機体ってどうなん?って話でおじゃん。
んで外伝がそれを拾ったから今度はってことで運命がああいう感じになったらしい。
福田が統合兵器にしたいから外伝経由で設定つけて本編に使用したって話もあるらしいが。
福田ってほんとに小学生並みの発想なのね
外伝もなにもシルエットとウィザードだけで普通に通じるんだが
149 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/08(火) 01:57:48 ID:7gqRu6LH
>>145 ガンダムではタブーとされたフリーダムの名を冠した自由、和田は中華思想の外道MS
と、釣られてみた
テスタメントが運命のもとになったなんて設定あるの?
アストレイってマイナーだしそんなとこで補完されても微妙なんだが…
VガンはわかるけどWの要素なんかあったっけ?
OPの羽広げて足を組む+羽毛撒き散らし位しか思いつかんな
>>150 テスタメントは運命の元じゃなくてインパルスの元。
あとリジェネレイトの合体分離機構。
ストライクがパックを利用して色々な戦局に対応し戦果も挙げていたのを
ザフトが注目してジェネシスα連合のストライカーシステムの運用実験してた。
あと極一部のエースが戦局を左右したからどんな戦局にでも対応できるMSを
作れば一人のエースで勝ち抜くことが可能とか技術者は思ってた。
んでこの時の極一部のエースって時のバックの絵が自由ミーティアで
詰まる所、キラが活躍しまくったからインパルスができた。
でもザフトのMSは1機であらゆる戦局に対応できる万能兵器でなくてはならないのに
拡大する戦局は単機能機の増殖うぃ無秩序に招くことになった反省を踏まえて
インパを見直してシルエットを統合して万能機作ったけど機体構造やEN問題が
クリアできなくて新しく1から作ったほうが早いってことで運命が誕生。
とまぁこんな具合に設定は結構ある。
おれの怒りが有頂天になったのは確定的に明らか
ロマンシュ語でおk
全部乗せラーメンっていうと
チェーン店の花月の「にんにくゲンコツラーメン寅スペシャル」を思い出す。
これに好みで黒こしょう・秘伝のタレ・激辛ニラ・生にんにく生しぼりを入れれば完成。
特に生にんにく生しぼりは次の日まで口臭がきつくなるぜ
>>153 でもテスタやリジェネのとこは公式にソースのない予想だろ?
>>157 予想じゃなくて公式ソース。
インパルスがストライクの孫と書かれてその間に挟まれてたのがテスタメント。
リジェネレイトの合体機構についても外伝で書かれてる。
糞嫁の演出のせいで何時までたっても欠陥機扱いされてるのがムカつく
設定屋がフォロー入れたって、見てない奴や煽る奴にはいみねーよと
今更やし生温く見るしか無いやん・・
嫁が糞なのは何億回言ったって変わらんからもう言うのよそうぜ。
腹が立つだけだ。
嫁嫁っていうけど何の疑問も持たず作画してったスタッフにも問題あるよな・・・
疑問は持ってたようだけど、抗おうに抗えない状況だったじゃんw
疑問どころかぶち切れする人まで出現してたじゃないか
嫁シナリオに口出して干されたのがシンの中の人なんでしょ?
はっきり言ってネットでぶちキレられてもネタになるだけ
反論しろとは言わんが一々ネットで愚痴る奴の神経もどうかと思うよ。仮にもプロなのに
種死は監督脚本スタッフ何から何まで恵まれなかった
まともな奴もいたのかもしれないけどな
干されたってのは重要人物なのにセリフがどんどん減っていって
ついに最後は何も喋らなくなるカガリみたいなのを言うんだぜ
シンの方はどっちかというと飽きられたんじゃないかと
脚本のいうことはなんでも聞いてしまう監督
口ごたえした声優のキャラの扱いを悪くする脚本(2ちゃんで言われてることだから本当かは知らんが)
ネットを吐け口にするスタッフ
これで良いものが出来るわけ無い
>>167 そうかな。少なくとも真実がおぼろげながら分かったことは良かった。
仕事してた人に文句いうつもりは無いな。
椛島はお詫び文掲載してたしな。
むしろスケジュールの調整に追われて倒れた連中にオツカレチャソ
劇場版の公開時期どころか続報すら上がってこないのは
相変わらず遅筆だからなんだろうな。本当に来年中に公開できるんだろか。
>>160 欠陥機というか、すべての距離に対応させようとすればどれも中途半端になるのはしょうがない
ストフリは搭乗者の力でカバーして、インジャはBSのおかげでそんな差を感じない
伝説はドラグーンがあるしな
>>170 社会人にもなって上に反論出来ないからって自分のプログに仕事のストレスぶつける人間なんてろくな奴じゃない。
いくらお詫びしようがそういう奴は社会からはじかれるよ。
遊びでやってんじゃないんだから。
今時ブログに毒吐いてる奴なんざ掃いて捨てるほど居るぜ
普通の奴がうっぷんはらすのとはわけが違うからな
自分の名前まで晒してるサイトでそういうことする人間は負債とか嫁とか関係なしにどうかと俺は思う
でも仕事なんだから普通我慢するよな
自分の名前公開したうえで責任逃れみたいな文章書いてるんだし
プロ意識みたいなのってないんだろうか?
なまじプロ意識があるからこそ
そんな意識の欠片も無い嫁が許せなかったんだろ。
お前ら実は原文読んでないだろ
種スタッフにそんなもん皆無
本当にプロ意識があるなら文を書いた後にスイマセンなんて文章載せない
それはプロ意識でもなんでもなく下らん自尊心
なんでも叩けりゃいいんだよなお前らは
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくはキャラの叩きなど)
いい加減氏ねばいいのに
>>181 (ノ∀`)アチャー
言ったそばからもうあなたったら
最後の文はよ・け・い・よ
で、プログって何?
いくら自治しても2日に1回はこういう流れになるよね
テンプレも守れんゴミ屑に何言ったって問題ない
186 :
173:2006/08/08(火) 21:06:24 ID:???
ありゃ失敬。
ブログだな。なにをしてんだ俺は。
>>185 あなたもそのゴミ屑と一緒よ。私もね
いやん釣られたかしら?
むしろ実名晒してるブログで言うなんて一番勇気いるがなw
しつこいカスども氏ねよ
監督は監督、脚本家は脚本家、原画家は原画家として仕事の出来で評価するだけですばい
性格悪くても仕事さえ出来てればOKでなかとか
性格良かろうとクリエイターとして無能なら評価できんですばい
別に個人的に付き合うわけでないですけんのう
この流れなら言える
椛島の人気に嫉妬
しかし種作ってるやつにロクなのいないな
>>189 シネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネ
シネシネシネシネシネシネシネシネ
まあテンプレ変えたり自治をかけたところで
人の言うことを全く聞かない奴らが集まってるのが運命スレだ
いい加減、諦めて無駄なことはやめなさい
椛島タンハァハァw
でも椛島タンにはたとえおんにゃの子大好きでもメカを描いて欲しいにゃ
いくら叩いたってどうにもなるわけでもないのに
一年経っても愚痴ばっか
>>192 ロクな奴がいたらもう少しまともな作品になってたさ
作品かどうかもあやしいのに
戦闘シーン描いてくれた椛島に文句言うつもりなど一切ないです
自治かけてる奴らうぜーよ空気嫁カス
おまえらが氏ねよ、つーか椛島本人乙wwwwww
>>192 カッコいい運命絵が見られるのは
福田とガワラと重田のお陰だけどな
全部乗せラーメンという常人では考えつかないような発想をMSに採用した福田監督は?
作中でも議長が運命プラン練りながら食ってたのが全部乗せラーメンとか
そんな熱いエピソードがあったら良かったな。
>>202 議長「ZGMF-X42Sデスティニー この機体はインパルスの3種の装備のコンセプトを全て併せ持っている。
つまり、速さ・格闘性能・遠距離砲撃能力の全てにおいて秀でた性能を持っているということだ。
余談だが、開発者によると“全部乗せラ・メーン”とやらにヒントを得たそうだ。
これでインパルスの時に感じていた不満は無くなるだろう」
シン「うわぁ・・・凄いな、これは」
凸 「議長、ラ・メーンではなく、ラーメンではないのですか?」
(中略)
レイ「議長に楯突くなど、俺は許しませんよアスラン!議長がラ・メーンと仰ったなら、それはラ・メーンだ!」
なぜかこういうネタしか思い浮かばない
研究者時代、メンデルのラーメン屋でデスティニーの構想を考えていたんだろう・・・
貧乏学生の頃のデュランダル
「! おやっさん、この見事な二重螺旋構造の麺はどうやって打ってるんだい!?」
店主
「へっ、そいつぁ企業秘密よ。たんと食って偉い学者様になってくれよな。
今日はトッピング全部サービスだ!ガッハッハ!」
こうか
全部乗せラーメン。
ちょっと食べてみたい俺ガイル
>二重螺旋構造の麺
これはデュランダルじゃなくても驚くよ。
もしそんなのがあったらこっそり持ち帰っちゃうよ、俺
メンデル名物二重螺旋ラーメン
スーパーコーディネイターもここからヒントを得たとか得ないとか
そういえば議長は遺伝学者なのに、議長やりながらMSも作る忙しい人だな
議長がMS作るわけないだろ
議長はシンの持ってる因子に興味があって
それでシンの為にMSを用意した、って事になりそうだな
スペエディだと
作らせたって設計させたって事じゃないのか。
仮に積極的に設計に関与したとするとシンが幻覚見始めたりしたのもそれが関係あるかもな
そもそも遠距離に大砲1本で対応って、フォルティスある隠者と大して変わらん
近距離では言うまでもない
万能?笑わせるな
インジャのフォルティスはあくまで補助的なものだろ。威力は高いが。
長射程砲は遠距離から連射出来る凄い砲なんだぞ。
話の都合遠距離から撃つ事が無いだけで。
>>215 精神的圧迫を強化してパイロットを成長させるシステムとかさ
それでシンは耐えられなかった。
まったくの妄想だけどね
連射できたの?
つ月ダイダロス基地戦
>>168 むしろカガリは喋らなくなって正解なのでは。
仮にも一国の長が毒電波を垂れ流し続けるのは勘弁して頂きたい。
>>221 そんなこと言ったら誰もしゃべれん
というわけでこの件は終わり
>>217 というか遠距離戦って手数も必要なのかもしれないが
命中精度と連射力と少しの射角がある砲一門で十分だと思うのだが・・・
それとも種世界では砲を沢山付けないと遠距離に対応したと認められないのか?
別に運命は殲滅型MSってワケじゃないのに・・・
とりあえずフォルティスやカリドゥスよりは扱いやすそうだ
つか2chで流れた噂を信じる奴がいるんだな…
負債に楯突いたからキャラが殺されたとか。
つうかまともに考えるなら、目標を無力化できるくらいの火力と、実用十分な程度の射程距離と、高性能な砲が
一門ありゃいいわけで、対艦刀もブーメランもいらん
>>227 一番は嫁の遅筆で作画に支障だろうなあ
大野木とかも言ってたんだっけか
あとは設定無視とか?
>>228 それは噂じゃなくてメーターとかスタッフが種の頃から内部事情を
暴露して愚痴ってたから噂としてではなく普通に事実として捉えられてた。
>>229 それ以前から出てた話だけどスレ違いなのでやめときます
ところで連ザって50円になるのかな
なんとなく噂聞いてやる気が無いまま今まで来てしまった
人がいなくなったら一人でコッソリ運命タン使ってみたい・・・
種の初期から関係者が嫁の〜とか言ってたから噂じゃなかったけどな。
噂だったのは秋元が負債に色々言ったからキャラ殺されたとか
ロウがキラを助けたことに切れた福田がアストレイ3人娘殺したetc
こんなのが噂として色々言われてた。
>>230 場所によっては最初から50円のとこもある
3人娘は元々本編キャラな訳だし、シーゲルが暗殺される流れはそんなに不自然ではなかったような。
まあ嫁が遅筆で作画に支障がでまくりなのは真実のようだけど。
そうか、じゃああの大量のバンクで作画を恨むのはお門違いか
運命の絵は好きなんだがなぁ、もっといろんな運命たんが見たかったぜ……
劇場版は製作する時間が十分にあるはずだから戦闘シーンには多少期待できる筈さ
そのときにはきっと新生運命も出るだろうよ
まぁ一番気をつけなければならぬのはピンクの電波を筆頭とする連中の矛盾だらけの発言にイライラさせられる事かもしれない
ラクスたん(*´Д`)ハァハァ
ラクス厨乙!
>>172 極端な特化機体でない限りどんなMSも全て距離に対応してるけど中途半端だったことはないよ
実際サーベルと盾あれば接近戦には十分だし、ライフルともう一つ強いビームが
あれば砲戦もほとんど困らないよな
確かにストフリとかもアニメ見てると中遠距離はもちろん近距離も
ビームサーベル以外に手使わなくていいカリドゥスやレールガンも使えるから穴が無さすぎだな。
ぶっちゃけストフリもビームライフルだけで戦ってたようなもんだしなぁ。
腕使わない厨が主張するような「腕が無くなっても戦える」という状況にはならなかったし。
「腕が無くなっても戦える」という状況にはならんかったが
腕が塞がってても腰のレールガンで攻撃するという場面はあったがな
運命でと同じことは出来まい
腕が塞がった状態=アロンダイトを白刃取りした状態
運命は関係ナッシングな状況だぜ。
万が一手で押さえなきゃならん状態になってもパルマで破壊しちゃえばいいわけだし。
長距離砲もグリップ持たなくても撃てそうだ
命中精度は恐ろしく悪くなるだろうが
つまるところ、腕で使う武器の最大の難点は密着状態で使いにくいことなわけだから
ストフリだって腹ビーム以外は至近じゃ使えないんだよな
>>241 そりゃキラinストフリが強すぎてそういう状況にならなかっただけでしょ。
>>243 そうか、最終話でシンは何を思ったのかビームサーベルを
パルマで破壊出来ると思っちゃったんだねwでその後両腕無くした運命は何も出来なくなって、
また何を思ったのか、あの隠者相手に蹴りにいったんだったよねw
はいはい錯乱錯乱
釣りがしたいならw使うの止めればいいのに
ただのアホの子に見える
本当シンじゃなくてキラかアスランに乗ってもらったら
もっといろんな運命たんが見れた上に活躍もしただろうに・・・
そうだね、プロテインだね
>>246 小説によるとシンがパルマ出したからアスランはそこを斬りにいったとか
パルマが高出力だったら防げただろうかな
>>247-248 いやスマンw
久しぶりにあのシーン思い出してしまってワロス状態になってしまた。
パルマはサーベルみたいな粒子を固定してる武器じゃなくて
ビームを放出するタイプの武器だから、ビーム発射し終わったらそりゃ打ち負ける罠
シン「食らえ、パルマ・フィオキーナ!!これで押し返してやる!」
ダメだ、ガッツがたりない!
↓
おーっと、シンくんふっとばされたー!
ただのビーム砲をシャイニングフィンガーと勘違いして使うからこういうことになる
格闘よりの機体は大抵失敗作
パルマでビームサーベルを受け止めるのは出来てたし
ビームサーベルを掴まなければ爆発する事もなかった
いいじゃん、腕やられた後の攻撃がバルカンじゃなかったんだから。
そらあの最終回のやっつけ仕事じゃスタッフも呆れかえるさ
シンって格闘より射撃の方が向いてそうじゃねw
切り合いすると・・・
斬り捨てた戦果といえば、連合・オーブの戦艦や空母、デストロイとか避けないデカブツ
MSならウインダム他雑魚多数とカガリ暁の腕(だっけ?)、自由&グフ串刺し
実質返り討ちはストフリと正義
こう見るとシンの近接戦闘は割と極端だな(まぁ相手とかその時のメンタル面とかあるが)
逆に射撃戦での明確な負け戦ってあったかな? 最初の自由に撃ち抜かれたことぐらい……?
自由撃破の回も斬り合いで破損はしたけど、射撃では全部避けつつ、何度か命中させてたし
実は射撃戦の方が得意なんじゃないか?w
アビスも槍投げで撃破したし
そうか!アロンダイトを投げれば(ry
>>260 自由戦とか散々腕とか切り飛ばされたしな
ていうか運命が中途半端て言われるのは他のワンオフ機と比べるから
全てのレンジをこなせるのは事実だが伝説、ストフリや隠者に比べると遠距離の手数が少ないからそう言われるんだろ
実際、MS戦に向かないと言われるのは武装に大味で取り回しが悪いものが多いからで量産機となら十二分に戦える。
そりゃさっき挙げた3機とやるならビームシールドの関係上運命の武装じゃ厳しいかも試練が
そもそも運命は対連合用に伝説とインパルスと組んで戦うことを前提に作られてる気がする
運命は大味な武装を活かしての巨大MAや戦艦、拠点の壊滅のため
伝説はドラの手数を活かした多数の対MSのため
んで、状況によってインパルスのシルエットも変えていき戦況に柔軟に対応していく感じ
そもそもシンがしてるのは格闘じゃなくて突撃だろ。
悪夢にしても凸グフにしても対破壊にしてもだ。
>>264 運命は主役機らしくていい
その手の話も作り方次第なような
適当過ぎた
CIWS:近距離牽制・迎撃用
ライフル:中〜遠距離高速戦闘用
FEU:近距離対MS・中距離牽制用
アロン:近距離対艦・対MA・対アンチビーム防御装備用
長射程:遠距離対艦・対MS用
パルマ:零距離不意討ち用
運命の武装はこんなイメージだな
これだけ揃っていれば「普通は」問題ないでしょ
自由の印象が強いんだろうけど、手数多い=強いって安直な希ガス
各距離に強力な武装が一個あれば戦えると思うのだが・・・
問題なのは、本編がバンク以外の攻撃パターンが無(ry
つーか運命が弱く見えるのは
負けたからだろ
ストフリにも隠者にも勝ってればこんなことにはならん
見た目の問題じゃねーよ
いや見た目の問題もあるでしょw
何か一個極端に秀でてる部分が必要なんじゃない?
伝説・自由:ドラグーン・フルバースト
正義:全身刃
暁:反則装甲
運命:バランス良く色々
光の翼と残像が特徴だったはずだ。
その光の翼と残像についてなにもなかったってのも大きいのかもな
あ、種死のBGMが流れてるw
長距離砲は地味だし、
目玉のアロン+パルマは戦果こそ挙げたものの、正義にことごとく破壊され、
最終決戦で完膚無きまで叩きのめされたのがな……
残像はムラサメには効いてただろ
ジャミング効果で捕捉できないとかだったらドラグーン以上に凶悪だったのにな
光の翼はストフリやらΔアストレイやらスターゲイザーにもついてるさな〜
>>268 それがほとんどの原因だと思うよ
例えばアロンダイトみたいな対艦刀系は
無印や外伝では「扱いづらいが上手に使えば破壊力とリーチの長さで大活躍」だったのに
種死では「カッコいいから」という理由で白刃取りされたり
隠者のビームブレイドはなぜかビームブーメラン弾き返すのに
アロンは簡単に斬られたりするし(設定通りだけど)
やっぱり劇中のイメージは重要だと思う
>>269 いやいや、一点特化は確かに見栄えするがバランス型が好きな奴もいるのですよ
俺とか
デルタアストレイ(笑)
運命のはビームウィング?
ストフリ、スターゲイザー、デルタアストレイのは
光を利用した惑星間推進システム、ヴォワチュールリュミエール?
手数っていうかさ
種死の後半機て何でも防いでしまう万能ビームシールド持ちだから正面からじゃ破りようがないじゃん(ストフリのビームシールドを伝説が歪ませたくらいか?)
で、運命はストフリや伝説のドラグーン、隠者のリフターみたいな遠距離からトリッキーに戦える兵器がないから3機と戦うと厳しいんでは?
まあそんなもん速く動けば問題ないと言われればそれまでだが
>>280 だから何みたいな後付けされるよりましw
良く考えてくれ、如何に分身したとしても
シンの様に敵に向かって正面から突撃or振り下ろす
これでは自機の後方に分身が発生するだけで
自由や正義から見ると特に変化無しw
まあシン君はちょっと猪突猛進すぎたな
もう少しブーメランさーべる捌きもみたかったよ
>>281 速く動けば問題ない
ぶっちゃけそういうのを見たかったわけ
設定廚は知らんが
とは言ってもロールしながらビーム撃っても
ビームシールドがある以上決定打にならないでしょ
リスク犯しても近づくしかない
アロンダイトがビームシールド切り裂けたらよかったのにな
>>283 持ち上げに相手の方を貶める負債のお家芸だな・・・
インパの戦闘より劣化させられた
中距離からならブーメランとパルマ、アロンダイトでトリッキーに戦えるぜ!
長距離砲がドラグーンみたいに独立して飛び回ればおk
想像したらワロタ
リフター機首に刃
リフター羽刃×2
脚剣×2
ビームサーベル×2
ビックブーメラン
ビームシールドに剣
ハサミ
ビーム砲×2
ビームライフル
隠者は汚い こんなの主役の機体じゃない
さすがはフリーダム!デスティニーのお兄さん!!
厨臭いスレだな
>>293 ・MMI-M19L 14mm2連装近接防御機関砲×2
・MMI-GAU26 17.5mmCIWS×4
・MA-M1911 高エネルギービームライフル
・MA-M02G "シュペールラケルタ"ビームサーベル×2
・MR-Q15A "グリフォン" ビームブレイド×2
“MX2002 ビームキャリーシールド”(ビームシールド発生装置)
・RQM55 "シャイニングエッジ"ビームブーメラン
・EEQ8 グラップルスティンガー
“ファトゥム-01”
対装甲ナイフ
・MA-6J "ハイパーフォルティス"ビーム砲×2
・MA-M02S "ブレフィスラケルタ"ビームサーベル×2
MR-Q17X "グリフォン2"ビームブレイド×2
MA-M02G "シュペールラケルタ"ビームサーベル
こんなに武器付いてたんだなw
サーベル付け過ぎwww
まあ水増しだな
対装甲ナイフはビームじゃないから戦艦のラミネートも突き破るんだぜ
ストフリや伝説の砲門数も普通に見えてくるな
隠者最強
近距離 運命>ストフリ
遠距離 運命>インジャ
スピード 運命>ストフリ、インジャ
なら理論上はどんな機体にも負けないはずだ
砲門数といえばプロビデンス
ストフリ、伝説が霞む霞む
連座で言う片追いorガン逃げ機体ですか
リフター射出後の隠者の武器
機関砲×2
ビームライフル×1
ビームサーベル×2
サーベル兼ブーメラン×1
ビームキック×2
アンカー×1
ドラグーン展開後の伝説の方がスリム
近距離はサーベルしか使えんから得意ってわけでもないよな(アロンは同レベルのMS戦では役立たず)
ぶっちゃけ近距離でも腹ビーやレールガン使えるストフリ以下っぽいし
遠距離は勝てるわけなし
運命は武装のコンセプトが滅茶苦茶
>>309 ストフリはアロンダイト止められないから近距離は余裕だと思う
もちろんパイロットさえ平等ならの話だけど
基本的に近距離はサーベルで事足りるから
遠距離の武装が多い伝説やらストフリが強いのは当たり前というか武器積みすぎというか
隠者?地味
>>311 近距離はリーチがものを言う
相手がBSなら重量が全て
>>277 種死が対艦刀みたいな武器の悪い部分しっかり出してるだけじゃん。
扱いが完全に無関係とは言わないけど、運命は他主役級機と武装見比べた時点で微妙。
なら新型運命は遠距離強化で
>>313 質量の優位性、リーチの優位性が描かれて初めてそういうことを言うべきだな。
悪い部分「だけ」しっかり出すことに問題がある訳だ。
>>309 必要以上のマンセーと貶め方した負債に言ってくれとしか
>>312 リーチはあまり変わらないんだけど…
重量というが片手で軽々止められてるし
>>315 大型の敵にはちゃんと利点出てたよ?
それ以前に取り回しが悪い武器が一対一において有利な点はないよ。
5〜10Mは違うはず
2回もアロンを食ってくれた隠者の連結サーベルは取り回しがいいのだろうか
あれは連結出来るってだけだろ。質量無いから悪くはないんじゃね。
果てしなく自分を斬りそう
種死はストフリには真正面から一度もBSで受け止めさせなかったし
逆にインジャは質量を持つ盾で整合性をきっちりとったうえで何度も真正面から受け止めさせた
しっかり描いてると思うよ
>>318 近接戦闘ではリーチが全てだよ?
振り回せるだけの取り回しがあれば十分
釣りかよ('A`)
>>261 正直言って微妙な機体だと思う
サーベル沢山付いてるのに対して役に立ってないし
確かにリーチは重要だな。クロボンで接近戦重視のX1がリーチの長いクァバーゼのスネークハンドに敗れて
それに対抗すべくスクリューヴェッブを付けて最終的にはそれで勝ったし
BSは斬れないんだからさ
無敵のBSのせいで手数で攻めるしかないんじゃないか
>>326 片手で受け止めれる事実を描写の印象のせいにするのかよ・・・
確かにその点では重量の利点は出せてないけどね。
現実ではリーチが自分より長い相手には近づけさえできないからな。
ちなみに剣道で竹刀の長さが規定されているのはそれが理由
昔やたら長い竹刀を使って道場破りする奴が居たからだそうな
兵器の有効性云々を考察するのも大事かもしれんが
たとえ空想科学上の嘘だとしても
Sストや剣辛味で対艦刀は強力な近接武器と描写したのに
今更デメリットだけ全面に押し出すのはどうかと思う
>>330 ぶっちゃけ活躍させる気があるかないかで決まる話かと
バランスが悪すぎるのが問題
どうみても隠者戦は微妙だったな亀田戦と同じく
>>331 作り話だと思ったらマジだったw
>江戸は道場が多数できたことから大石神影流の大石進のように試合ルールが整備されていないことを逆手にとって5尺3寸(159p)という長大な竹刀(竹刀の長さの規定がなかった)を使用し道場やぶりと称し各道場での試合に勝利し名をあげようとする者もあらわれた。
Sストは出番なさすぎて印象薄すぎ
ブリッツも棚からぼた餅だし
ランサー1本って無茶だよニコル…
隠者のサーベルの出力が高くて実体部分が耐えきれず押し切られた説
通常のサーベルに対しては充分耐える強度があったとか
普通の盾持ちならそれでいいが
ビームシールドが無敵すぎてリーチが生かされない気がするんですけど
エクスカリバーみたいに蹴り折れる程度かもしれん
ぶっちゃけ、ビームシールドをハイペリオンみたいに槍状に展開した方が格闘では強かったかも知れないな。
相手はビームシールドで防げない上に、敵のビームは一方的に防げる。
つーかデスティニープラン側だから負けた
そもそも設定上ビームサーベルで正面から切り結べばビーム部を通り抜けて実体部が切られてしまうというw
あってないような設定だということは種当時から実証済みだが
>>337 体勢が無ければ何だって切断されますよ、デス種世界は。
>>342 描写がない以上不明としかいいようが
外伝の奴とは別物だし
まぁ実体弾に弱いみたいなこと言われてた気もするが
フラッシュエッジ2「俺を使えよ!!!この馬鹿野郎!!すぐ投げんな!!」
白刃取りもぼみょうだと思ふ。
幾らタイミング合わせても受け止められん。
あんな勢いが有るのにいくら腕力(エンジンパワー)が互角でも無理しょ
外伝でマニュピュレーターでやっちまった奴が居たようなw
ん?チアキパワー考察タイムか?
>>348 だから福田も後で「馬鹿演出」と言い足したんだと思うよ。
最も、馬鹿演出とわかってるなら自己満足と切り捨ててそんな演出に挑むなよってお話だが。
ぶっちゃけ白羽鳥より
ライフルを放り投げてまたキャッチしたことに噴いた
まぁそうしないとレールガン使えない欠陥構造だけどな
あれ?
もう家庭用の連ザ発表されたの?
その辺の描写少しは運命にもまわせっての
連ザ1ならとっくに発表されてるが、2はまだ
ガッツの剣をグリフィスが白羽取りするようなもんか?
>>350 あまり負債補正という単語で思考停止はしたくないんだが
設定返しが多すぎて最後にはそういう結論になってしまう
和田もおもしろい(いろんな意味で)動きはそれくらいで
他にたいした見せ場はなかった気がするが
25機や伝説撃破はギャグだから無しねw
和田側が別にパワー負けしてないからなんともな
お盆休んで次のハミ通で発表
キャラホビか
とりあえず、和田は止めようぜ
荒れると面倒だから
既に荒れてる気もすっけど
キャラホビだな
つかこのスレはテンプレを忘れること多いと言うか日常茶飯事だな
ヒートロッドが欲しかった
ガンダムハンマーがr
気持ちだけで何が守れるっていうんだ!
プライドとか
志の高さで守ってみせよ
>>367 あらあら、お友達同士で仲がよろしいことw
>>371 ラクシズ流剣術を忠実に行ってるだけだよ^^
>>376 自由がよくやるすれ違いざまにサーベルで斬るモーションを隠者が使い回した時の絵
インジャの要である盾がどこかに消えているが気にしてはならない
無限の正義ってカッコイイなw
ストフリは対地攻撃用に改修されたみたいでダサいけど
ダサいってかアメ公臭くて二機ともキモイ
工作乙
おそらく議長が命名したであろうデスティニーとレジェンドが最強
そろそろ、開発に議長が携わった事でどういったメリットが得られたのか。が知りたいな。
予算がいっぱい出る
議長はなんか開発の足引っ張りそうだよなw
パイロットシートがピンクなのは議長の趣味
議長「このシートを見てくれ。どうだい、本革張りで座り心地は抜群だ。ピンクは目を癒す効果もある」
シン「おおお!これは凄いです議長!俺、感動しました」
アスラン「あの、議長。言いづらいのですが・・・ふかふか過ぎて操縦がし難いのではありませんか?」
↓
レイ「シン、彼らはもう味方ではない!裏切ったんだ、議長のお心遣いを!」
シン「こんなに座り心地がいいのに裏切るなんて、俺は信じられないよ、レイ!きっと何か事情が(ry
こうか
家庭版の連ザIIでは運命少し強くなってればと良いけど
今のままだと微妙だ
強さだけが全てじゃないと何度言えば
機体性能の差を3倍の動きで補うのがエースの醍醐味だろ?
シャア専用機体はアムロに尽く酷い目に遭わされてるけどな
対戦では微妙だが、CPU戦では立場が逆転するぜ
主にデストロイステージでな
デュートリオンあるからGジェネPSPで俺TUEEEEEEEEEEEEEに
運命がなるのかなと思ったけどデュートリオンがOPであるから
なんだかなぁって感じになったしな。
>>388 俺はブースト無限でやるので、今のままの運命でも十分強く使えるぜ!
ブースト無限で対戦やると糞つまらんぞ
元々タイマン自体つまらんが
ブースト無限は片方がMA使う(特にメビゼロ)と中々面白いことになるぞ
>>393 そのOP付けなくてもデュートリが使えて
他のOPで強化できると思えば別にいいジャマイカ
運命、種の機体の中で使いやすい方?
動きとかカッコいい感じだそうだけど
>>398 ミネルバが味方に居ればストフリやインジャより断然強い。
ミネルバが味方に居ないならストフリや隠者より結構弱い。
>>399 ほかのシナリオでも運命使える場面があれば面白いのに
>>399 弱いか?武器攻撃力が数百程度しか変わらないのに?
むしろストフリはドラグーンのMP使用の件で援護が重要な今作では使いにくい
まあ隠者はフォルテス×2が強いけどな、あとはそんなに変わらん
モーションが八個あってどれも動きがカコイイからそれだけで最高
どうせどんなMSだって鍛えりゃ雑魚なんてオーバーキルだし
つーか剣パルスも超強気でアンビデクストラスフォームが使えるんだな
VPSの硬度が上がったりと地味に細かい
本編でも思ったが長距離砲って使うとき明らかに巨大化してるよな
プラモじゃペランペランで迫力ゼロだが
>>397 デュートリつけたゼロカスには敵いません><
敵わなくていいんですぅ><
種MSが最強なんてならなくてもいいんです><
つーかヒゲをもっと強くしやがれ糞バンナム><
なぁ、聞きにくいんだが
ストフリやインジャにデュートリの場合はどうなるん?
グーンたんがいるからいいんです><
>>406 ミネルバからデュートリオン照射すればEN全回復。
デュートリオン受信機をOPでつければどの機体も
ミネルバからデュートリオンでEN回復できる。
発売してからシコシコ育ててた運命のLVが53になりました
プラチナ育成を知らない時にLv上げてた運命と
プラチナ育成を知ってからLv上げたストフリの差がdでもないことになった
運命をプラチナ育成してくるか・・・・
つか後半四機は全部Nジャマーキャンセラーにハイパーデュートリオンエンジンなのに
なぜ運命伝説にはハイパーデュートリオンでストフリ、隠者にはNジャマーキャンセラーなんだろ
>>411 鍛えればそれだけ強くなるデスティニー
時間が無駄wれれsgdf
>>412 設定がコロコロ変わるんでバンナムのほうも把握しきれてないんだろ
だってストフリ隠者って初期は強化型核エンジンだったし
ストフリ隠者のエンジン…新型核エンジン→レーザー核融合炉
パルマ…掌ビーム砲→ただの零距離格闘兵器(名前も最初はビーム砲もついてたのに何時の間にかパルマフィオキーナになっちゃった)
というふうに設定がコロコロ変わるのは種のお家芸でございます
種ってかガンダムな
種の場合は本編と矛盾するような設定多いけど
後付設定ってのは過去のガンダムだけならず、ロボット作品において良く用いられるものだけど、
種の場合「後付」というより、単純にスタッフ間での意思疎通が出来てなかった面から出た弊害的な矛盾設定が多いからな。
>>415 >レーザー核融合炉
そんな設定に変更された事は無いぞ。CRとMS大全が先走っただけ。
>パルマ
元からパルマフィオキーナでビーム砲には変わり無い
少しくらいの矛盾はアニメだし気にしないな
パルマも近づいて当てた方がカッコイイし、熱くなるシンを呼び戻すレイも良かった
自由のレールガンもリフレクターで曲げられてたし、
演出に重点を置くか、設定に重点を置くかの差だと思う
何か夏だね…しばらくはこういう状態が続くのか
気にするな
夏じゃなくても年中こんなんじゃん
夏だね夏だね言う奴はあれか?自分は違うよみたいな優越感にでも浸りたいのか?
>>418 揚げ足とりしてるけど
先走りしてる時点で設定に矛盾が生じてるじゃん
パルマにしてもパルマフィオキーナなんたらビーム砲からパルマフィオキーナに名前が変わったというだけ
実際、夏厨なんてのはそういるもんじゃないが長期間の休みがあると荒らしは全部○厨認定出来るというだけ。
夏厨乙
夏厨乙とかむしろ一番夏を感じさせる寒いフレーズ
だから夏だな厨なんて言葉が生まれた
結局2ちゃんで煽ったり優越感に浸ったりする人間はみんな同じってこと
( ゚д゚)ウッウー
暇ならプラモでも作れ
432 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/10(木) 17:07:17 ID:Yk9PATqI
運命タンハァハァ
Gジェネ運命テラツヨス
何がやばいってアロンダイト
アロンダイトマジやばい
しかもミネルバ
凄い回復
エクスカリバーアンビデクストラスフォーム>アロンダイト>グリフォン2>デファイアント改>シュペールラケルタ
何の不等号?
Gジェネの威力
ブライト艦長・・・
天津飯…
ダイダロスで運命が戦艦破壊する時の長射程砲のカット好きだな。
長射程砲が輝いて見えたし、その時の光の翼の形も好きだな。
>>439 高速連射してた奴?俺もあれは大好き
あの速射性能のおかげで長射程砲の評価も上がった気がする
種のビーム砲はたいてい連射できるけどな
443 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/10(木) 23:29:26 ID:250JYPdm
描写が重要なんだお
俺は運命の武装の中で一番好きなのは長射程砲で、
アロンダイトはそんなに好きじゃない派だけどな
一番いらない武装だと思いつつもアロンダイト好きだお
CIWSが一番好きだお(^ω^)
ボンボン版読んだ・・・
あの・・・こっちの方が遥かに良くない?
話もシンとデスティニーの扱いも素晴らしい。
何か、すげーマトモな作品なんだけど・・・
貶めるわけじゃない。貶めるわけじゃないぞ。
正直目糞鼻糞レベルだ。本編が酷すぎてフィルターがかかってるだけ。
単体でみればボンボン版も相当酷い。
まあ、元がアレだからしょうがないが。
運命ファンにとってはなかなかよかった、隠者に勝ってたら更にry
なんでも勝てばいいってわけじゃないだろ。
結果的に運命、伝説は敗れて運命プランも失敗、シンはキラやアスランに導かれて
賛否両論あるだろうが物語としてはこれでよかったし仕方ないと思う。
ただあまりに一方的に滅ぼされたのがどうも…
負けたからダメなんじゃなくて
オーブが導けるような立場じゃないから物語としてよくないし仕方ないで済まないんだと思うけど
・ただでさえ設定が多く、しかも全て把握していないといけない
・政治的な説得力をも勝者に持たせないと結局は力による支配にしか見えない
論理的思考というものが欠落する傾向にある腐女子は書けないんだよ、やっぱり。
終盤に向けてオーブの主張に視聴者が賛同出来ないなんてオワットル
問題はオーブじゃなくて運命じゃないの?
「ストーリーをこういう流れにしたい」ではなく「このキャラにこうさせたい」という目的を絶対の基準に置いて作ってるから
最も顕著なのは最終話のキラとデュランダルの対峙で
「キラにラスボスとの決着を付けさせたい」という目的の為だけに37話かけて作った因果を放り投げてアスランではなくキラを選んでしまった
ここはなんのスレですか?
キラはずっとデュランダルを疑問視してたし
シンとの接点をステラ以外作らんかったから最初っから
最後はデュランダルと決着って思ってたと思うが。
アスランの場合はデュランダルでもシンでも対応できる状態だったし。
>>455 シチュエーションありき、というと聞こえが悪いが
「オブジェクト指向型脚本」というとあら不思議
オブジェクト指向で作っていいのはプログラムだけですが
460 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/11(金) 07:26:36 ID:pvVF2fqC
ディステニーガンダム
>>457 その流れ自体に呆れるしかない・・・・
主役を交代させないといけなくなるわけだ
>>457 >キラはずっとデュランダルを疑問視してたし
因果がとんでもなく薄いよ
終盤で必死に作ろうとした人類の作り出した最強のコーディネーターなんて因果もあまりにちゃちで薄い
その為にこのアニメを今の世界情勢に例えると
何百年と続くイスラエルとパレスチナの宗教戦争にアメリカが核を撃って終止符。
何も知らないブッシュが乗り込んで彼らと宗教問題に関して禅問答を始めてしまうような作品になった
>シンとの接点をステラ以外作らんかったから最初っから
>最後はデュランダルと決着って思ってたと思うが。
>アスランの場合はデュランダルでもシンでも対応できる状態だったし。
37話かけて作った因果を消化する為という積極的な目的で選ぶアスランと
シンとの接点をステラ以外に作らなかった為という極消極的な目的で選ぶしかないキラとどっちが適切なんだろうね?
先にも言ったがキラを第一にして考えること自体が間違いでアスランを第一にして作るべき結末なんだよ
あなたの言うように接点がないならキラはそれこそ名もない兵士と戦って終わるような脇役でも何の問題も無い
ブッシュがイスラエルとパレスチナの宗教論争に参加してはいけないのだよ
キラは結局のところ中盤当たりで戦闘に乱入してた頃と同じことしかやってない。
カメラがそちらばかり映すようになっただけ。
>>463 なんでアスラン第一に考えなあかんのだ…
つかキラやアスランなんかどうでもいい。
ここは運命スレな。
>>447 高山漫画はイイね
ちゃんと運命タンがDプランの象徴としての扱いうけてる
シン自体が自立してて運命プランの担い手を自覚してるから
最終戦が運命対隠者だけで決着がつく
キラ第一もアスラン第一も変な話だ
イスラエルとパレスチナの宗教問題に例えるなら
聖地をめぐっての根の深い報復合戦に対して力を持つからいけないんだとか言ってアメリカが核撃つようなシナリオだな。
問題はそこじゃねえだろ!っていう
運命、伝説、インパ、ストフリ、隠者、暁の対決を
種星クオリティかCGの映像作品でリメイクしてほしいな
機体はせっかくカッコいいんだし
できれば富野に種死のリメイクをして欲しいな
まあ、夢物語だが
お禿様の黒が出た瞬間重要人物死にまくりですな
こんな糞作品リメイクしたいと思う奴なんていねぇだろ
リメイクされたのってZだけかな
20年ぐらいたって忘れられてなきゃされるかもね
>>460 大して変わらんよ
本編をやたら毛嫌いするからそう見えるだけ
いや、本編が好きなやつは2ちゃんにいるかしらんが
>>468 アニメが批判されるのには理由がある訳だし
アニメスタッフや公式本の関係者すら呆れてたわけで
個人次第なのでどうでもいいなぁ
そうだね
本編に失望したオラにはかなりツボだ
キャラが日本語喋ってただけでもすばらしい
それ当たり前のことなんだけどな
アニメは「日本語でおk」ばかりだったが
アニメの方は「日本語でおk」というよりは
「フーン で?」って感じだな。いちいち会話に落ちが無い。
会話のキャッチボールが出来てない
誰もストレート投げないで魔球か暴投ばっかだからな
投げ返してきても捕らずに別のボール投げるもんな
相手の名前を叫ぶ
質問返し
あぁ…とかうぅ…とか呻く
とにかくやたらと叫ぶ
これさえ抑えときゃおk
そのあたりは今更言ってもしょうがないし
高山漫画は運命タンの絵が一杯見れただけでハァハァなのさ
実際リメイクすればそれなりに面白い作品になりそうなんだがな
大筋は別に問題ないと思うから、キララク完全正義的な臭いや
シナリオの不整合をとっぱらったらそれなりに面白くなると思う
それがなぜ絶望的なのはリメイクしたと福田が称するスペエディ見れば・・・
何言っても無駄と分かったのでもう運命以外はどうでもいい・・・
リメイクというより改悪された感じ?>スペエディ
種死のか?
まぁ一巻の序盤戦闘は悪くはないがBGM選択が人によっては悪いかな。
特に座無座戦が。
二巻はキャラ絵新規だけで見る意味ねー
>>492 自由が顔出して海泳いでるとこだけ新規なんかな
意味分からんw
心配しなくてもリメイクなんてされないから安心しろ
まさにスペエディがリメイクな気もするが
スペエディはリメイク以外の何者でもないだろう。
まあDVDを買ってるのは連中は、ほとんどラクシズ厨だから、「ラクシズ=正義」の路線は変わらないだろうね。
これは劇場版についても路線に変更が無い事を意味する。
>>497 萌え.jpのキャプのとこにあるから探しな
微訂正
スペエディはリメイク以外の何者でもないだろう。
まあDVDを買ってる連中のほとんどは、ラクシズ厨だろうから、「ラクシズ=正義」の路線は変わらないだろうね。
これは劇場版についても路線に変更が無い事を意味する。
たのみこむのガンダムボードに種死リメイクしてほしいっていう発案はあったな
見事に黙殺されてしまったが・・・orz
運命好きならもちろんDVD買うだろ
買わない
>>502 懐かしいな、俺も投票したよ
久々に見に行ったら若干票増えてたので驚いた
>>503 録画したのを編集して運命のシーンを切り出しした俺はDVD買ってない
衝撃も運命も好きだから買ってるが滅茶苦茶複雑な気分だよ
12巻とか運命の活躍だけ見たいのにミーア話が一杯とかそんな感じのばっか
総集編とバンクの量の酷さと言ったら…
運命のプラモもフィギュアも全部買ってるからその分、文句は言わせてもらうしかない
俺も消費者として意見は送った。
でも具体的な回答は全然来ない
確かに6300を13巻はバイトできない学生の俺には結構な負担だった。
けど運命が拝めるから悔いなし。
スペエディはリメイクというか総集編
種は腐女子で持ってるようなもんだからねぇ
今の路線変えたら確実に終わるし
既に終わりかけな気もするが
向こうだって慈善活動じゃなくて商売してるんだからしょうがない
ぬるぽ
復讐〜フリーダム撃破をアビス倒すシーンとかで流すなよ
曲名なんざ知らんしどうでもいいよ
その発言は聞き捨てならんな
そもそも自由撃破もアビス撃破も運命と関係ないし、どうでもいい
運命に関係の深いBGMはどーせ「暴走」とか「悪魔の契約」だけですよーだ
覚醒シンアスカもZIPSに差し替えられてたキガス
519 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/12(土) 10:52:42 ID:G+WTMs5A
デスティニーガンダム
型式番号ZGMF-X401S(ZGMF-X204A、ZGMF-XX101という表記も流出)
カタログスペック
ジェネレーター出力:4200kw
スラスター総推力:180000s
センサー有効範囲:19800m
全高:17.2m/重量:78t
装甲材質:H−νチタン合金
武装一覧
イーゲルンシュテルン×2
MIN−L9高出力ビームライフル×1
320mm収束/拡散陽電子砲『イツァム・ナー』×1
超大型超々距離射程高出力携行ビーム砲『ビヴロスト』
陽電子リフレクタービット(バハムートシステム)『アンフェリオ』×4
MA−M03ミレイドビームサーベル×2
高電子分解マニュピレーター『ジュレイミ』×2
ナニコレ
はいはいageてまで俺ガン宣伝しないでねー
俺もプラモ作るイメージや趣味で俺ガン考えたりするけど書き出すと恥ずかしい
でもガンダム好きなら俺ガン妄想すること自体は正常だよな?
連ザ2ムックの運命たん解説は、一見すると最強機体だな……
にしてもブラストページのシンの書かれようはちと哀れだ(ノ∀`)
夢想妄想するのは勝手だろう。口に出さなきゃ誰かにキモがられるわけでもないし。
きんもーっ☆って言われたいドMなら公開妄想でも好きにすりゃよか。
ちなみに519は放送開始直後辺りからある有名な妄想ネタ
実しやかに張りまくられた為にあちこちに伝染した
>>522 なんか面白いこと載ってる?
設定画とかあれば買いだけど
情報だけならネットで間に合うしなあ
>>524 いや、そゆのはないかな
アニメでのキャラ・機体解説とか、ゲームに関しても基本的なことぐらい。それも誤植で
強いて利点をあげるなら補正データがなぜか運命たんだけ書いてあることw
俺は紙媒体が好きなんで買ってみた
>>525 ネットのほうが情報早いしなー
解禁情報とか売りがないと
表紙が重田運命とかだったら絶対買うのに
メストの後継だけあって誤植も多r
そういえば運命のバレは放送前から溢れ返ってた
今思えば懐かしい
FACT FILE表紙のマスターの赤い翼カコヨカタ
運命もいつか表紙になると信じてるが、かっこよく描いて欲しいなあ
>>522 アルカムックは話にならない。
運命の機体紹介では「オススメの覚醒はスピード」
システムページの覚醒の所では「格闘が強いデスティニーはパワーがいい」
(゚Д゚)ハァ?
同じ本、ましてや初心者向けならなおのことどっちでもいいから統一しろ。
メスト読んで文句言ってたオレがバカだったよ。
上には上がいるとは良く言うけど、下も際限はないんだな。
連座はスピード一択でいいよ
ほかのも使いどころがあるにはあるがスピードが有利すぎ
パワー→攻撃を当てられれば馬鹿でも余裕で300ダメージは出せる
スピード→ある程度のテクニックがあれば機動力、ステキャンとの併用で300ダメージ以上も普通に出せる
運命の場合、ただでさえBD持続性が短いからパワーで速度まで減らすと酷い事になる。
パワー覚醒は運命で使っても元の威力が300に近いお陰で補正がかかって恩恵が薄い
プラスである程度修正してくださいよ、カプコンさん
パルマ使えないってなんやねん
パルマは至近でBDしたアホを捕まえるのには重宝するが
いかんせんカットされ易過ぎだからな。
ダメージ上げるか、追加入力で位置がずれるとかじゃないと微妙だ。
ムックは可変機の性能を変形時と非変形時に分けずに書いてる時点でもうね
パワーの方が玄人向けだな
発動タイミングが重要だし
PLUSじゃついでにスピードも弱体化してくれ
,,,,,┯,,,,,
彡 ミ
彡. (・) (・) ミ
彡 ミ <呼んだ?
彡 ▲ ミ
539 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/13(日) 19:14:37 ID:rSh4YCh0
今更だが、兵器として使えなさすぎる運命が最強のMSであるストフリに落とされなかっただけ
シンは頑張っていたと思う。下手したらフリーダムにすら落とされるほど運命は弱い。
soudane puroteinndane
運命は対MAに重点置いてますから
そんなことより胸部のスカイブルーな装甲について語ろうぜ
もうそれはいいってw
接近戦でリーチの短いストフリは運命には勝てないよ
盾が質量を持たないストフリは剣に質量を持つ運命には勝てないよ
ストフリは運命のアロンダイト防いでる件
それでも僕は…守りたい世界があるんだー
種に質量とか物理法則とか関係ないよ
チアキが好きな方が勝つ
ちあきの法則
普通にビームシールドで防がれてなかったか?
まぁどうでもいい
そもそもストフリはアロンダイト避けまくり
質量質量ってどうせ切れないんだから同じだろ
相手に衝撃は伝わるかもしれないが
レールガン直撃で「うわぁ」で済む世界じゃ無意味
PLUSがアーケードでも出るなら色んな調整をやるだろう
是非運命を強化してくれ。今の運命には強化すべき部分が山積というか殆どの要素が強化対象な感じが
>>551 確か42話のオーブ戦乱入直後のぶつかい合い?みたいなので
運命→→←←ストフリ
運命☆ストフリ
←←ストフリ 運命→→
ストフリ 運命
もう一回↑の位置から繰り返し。
ってな事をアロンダイトとビームサーベルでやってた時に防いでた気もするな。うろ覚えだけど。
>>544 てかさビームサーベルvsアロンダイトじゃ
ビームの部分は干渉しないんだからすり抜けて隠者ん時みたいに
アロンダイト切られちゃうんじゃね?
>>554 いやPLUSは家庭版だけだろ
機体やらモードやら追加されるからPLUSだと思われ
>>556 アロンダイトのビーム刃は大丈夫らしい。
3期OPとか
>>555の時とか切り結んでる。
種のビーム不干渉は設定じゃなくて発言のころころ変わる監督のインタビューだから関係ないと思う。
種の時も散々切り結んだし、ビームライフルがビームサーベルで切られたりした。
>>559 いや、普通にインジャのビームサーベルに切られてたじゃん。
出力で言えばアロンダイトのほうが高いのはまず明白だから、やっぱり干渉しあわないんじゃないの?
>>560 インジャの時は何故かビーム刃が出てない。
あれはおバカなシンがアロンを前に突き出してボーっとしてる(させられてる)ところを刃と逆から切られてたはず
釣られすぎだオマイラ。
ストフリにはどうあがいても勝てないのは明白なんだし諦めれ
>>562 ボーっとしたのは斬られた後に呆然としただけのこと
ストフリは絶対神
運命はそれにあがらう堕天使
あれ?
>>565 切られる前から剣を前に突き出してボーっとしてる
そもそも普通に構えてたらアロンの後ろにサーベルは通せない
通せた時は運命が真っ二つになってる時
接近戦でも遠距離戦でもイマイチ
それが運命
パイロットの差で負けたり、踏み台にこそされたけど、運命そのものは弱い機体ではないと思うよ。
不毛な会話だ
接近戦最強の隠者に接近戦挑むのが阿呆
話の流れで勝てるわけが無いのにレンジ次第で勝てたとか
スペックの差で負けたとか思ってるのが阿呆
アニメのキャラが実在して実際に戦ってるとでも思ってる人なんでしょ
映画には出ないだろうしもう話題ないな
というか運命の武装が中途半端なのが悪い。万能を目指すなら全てが極めて強くないと器用貧乏なだけ
>>575 スピードが最速である以上オールレンジで戦えることはメリットにしかならない
片追いガン逃げだ
最強MSが好きなら無敵のストフリ隠者様でもマンセーしてたら?
まだ何もわかってないと思うが
キララクアスカガシンが出るのが決まってるだけで
MSに乗るのかも不明
>>580 一応出るなら乗る可能性もあるんじゃね?
プロビだって伝説に受け継がれたんだし
50話ならともかく
一時間ちょいじゃポンポンMSだせんだろ…ただでさえ昼メロばかりの種なのに
45分のOVAでも出てるし・・・
映画だしむしろ出さないってことは無いんじゃね?
シンの出番なんて5分もないんじゃね?
本命
キラ→新型自由
アスラン→新型正義
シン→車椅子
対抗
キラ→新型自由
アスラン→新型正義
シン→非専用ザク
穴
キラ→新型自由
アスラン→新型正義
シン→専用ザク
大穴
キラ→新型自由
アスラン→新型正義
シン→専用グフ
こうですか?
アバンであぼんする役
運命伝説和田隠者、この4機の性能は互角
だが運命伝説が和田隠者に勝つためには一つ欠けているものがある
スペックを最大限に発揮するためのヨメホセイだ
勝てるかどうかはモロサワしだいだよ
シンはムラサモかもなw
アレだろドム乗って、ルナとかメイリンとかと一緒に
「ラクス様のために〜」とか叫びながらジェットストリームアタックするんだろ
>>587 アスランは隠者をレクイエムで自爆させる気なんだぞ!
キラはストフリ、アスランはインジャのままなんじゃね?
流石に、ストフリ、インジャの出番がデス種で終了じゃ悲しい希ガスww
隠者なんて二回しか出撃してないからなw
一般視聴者は正義と区別もつかないまま終わったに違いない
バンダイだから映画で莫大な金をかけて宣伝するのに
すでに売り切ったもので済ませるとは思えない
>>589 シン「俺を踏み台にした〜?」
やめてよね
どちらにせよ自由が好きだからこそ人気を脅かす対抗馬になりそうなのは自ら潰すだろうな
運命のように
まあギュネイレベルの活躍?出来たら万歳
ビルギット並の活躍を期待してます
もしくはアーサー
ピリヨくらいでいいよ
ケーラ並に活躍してくれればいいほうか。
ストフリってハルヒみたいだよな
製作者の自演、捏造人気によって修正補正整形の繰り返し
種自体が捏造だろw
キラ「ドラグーンが敏感すぎた…ストレートに防御が働いて…」
全員死んでるじゃねーか
しかもうっかりだのバグだの握りつぶされるだの
だって…シンなんだぜ?
カツ並に活躍できればいいほうだよ
真面目に推測すれば、まぁ、キラとアスランの活躍を引き立てる為のやられ役だろうな。
少し活躍して、あっさりやられる。
脚本が嫁だからなあ…
新型出たって活躍なんてしないだろうし
シンもラクシズマンセー要員だろうし
ピリヨだけを殺す機械かよ!
>>610 劇場版ドラゴンボールの
ベジータ、いやピッコ…ヤムチャポジですね
自由を良く見せようとするのはいいけど
対抗馬を悪く見せるのは止めて欲しいな
自由に光の翼が付こうとファンネルが付こうとゴッドフィンガーが付こうとサテライトキャノンが付こうと構わないから
せめてまともな演出、コンテを運命に下さい
敵登場→シン達がいち早く駆けつける→意外と奮闘→ラスボス登場→ボコボコにされあぼん一歩手前
→舞い降りる剣→西川BGM→ラスボス瞬殺→大団円
>>614 今更何を言ってるの
アニメはもうとっくに終わってますよ
一年前から来た人みたいだな
でも今度の映画の敵役はいいポジだな
うらやましい
さすがにデス種の茶番を続けては視聴者側が許さないだろうし
デス種はこの前の亀田戦みたいなもの
アスランの回想劇場で登場するだけかもよ
種死で壊れなかったのは無印で自由が大破したのが不評だったらしいが
腐女子は圧勝が好きみたいだし
映画もその路線で行きそうな気がしないでもない
逆シャアも一方的にシャアがボコボコにされて終わりだったな
シャアさんも迷ってたそうですから
νガンは武装がほぼゼロで装甲も切り裂かれてるぞ。
サザビーのEN切れがなかったら流石のアムロも初の敗北をしてたかもしれない
どっちも最後は素手になったからそうでもないが
627 :
626:2006/08/13(日) 22:27:21 ID:???
情けない奴
νガンダムは完成度が70パーセント位で
しかも組み上げてテストを一回もしてないという恐るべき状態で実戦に出てたな。
>>623 富野はあれでも全く互角の勝負を描いたつもりらしい。
たしかにな
最初はファンネルの動きが鈍かったりしたし
まぁ既存の部品を多く使って信頼度重視で作ってたから大丈夫だったんだろう
修正されて次の出撃では問題なくなったし
最後はボール状態のコクピットブロックでサザビーから飛び出したのに
νガンにキャッチされてアクシズにめり込まされてたからな。議長は'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、
EN切れない種のMSって改めてなんだろうな…
1st:ジオング本体撃破までは中破。対ジオングヘッド戦にて大破。
Z:ほぼ無傷。内面的には大ダメージがあった。
ZZ:中破。最終的にコアファイターのみに。
ν:小破。最終的にはアクシズと共にさようなら説濃厚。
F91:中破
W:ほぼ無傷。シールドのみ損傷か。
G:無傷。
∀:相打ち。
実際何だかんだ言ってアムロはシャアを認めたがってたけどな。真に時代を導く指導者になってくれると思ってた。
「貴様ほどの男が!何と器量の小さい!」
>>625 そらアムロの強さは際立ってるけどデス種最後のピッカピカのラクシズMS勢ぞろいとは全然違うよなあ
>>634 こう見てみると、無印SEEDのラストはなんだかんだでお約束をちゃんと踏んでたんだよな
構図でいうとF91のパクリぽかったがな
>>639 最終戦がおつまみ程度で終って事実上の決着は昼メロ
なんていうデス種が斜め下に突き抜けてるだけなような
スラスター全開に吹かしてインジャを押し込む辺りまではいいんだけど
その後は「投げやり」という言葉がこれ以上相応しい展開は無いって感じだったしな。
ヘブンズベースとかでもそうだけど場面が飛び飛びなのが更に萎える
つうか50話はほとんど43話のバンクですから
種、種死の戦闘は何か印象に残らないんだよなあ・・・
>>642 あの時点でパルマと脛サーベルで相討ちで一部破損とかおもしろかったのにな
>>614 後半5機じゃ作画は普通に運命が沢山、良いものをもらえたと思うぞ
なんだかんだインパと運命は主役機らしく同時期の機体じゃ作画も出番も一番多い
戦闘自体の結果はともかくね
作画多いっけ
どっちにしろバンクしか記憶にない
出番は多いというか全部少ないというか
運命とインパルスの出番が少ないってw
後半5機が話数に比べて出番が少ないのは明白
>>593 おお、これは正しいレス。
正直俺も種死視聴後にネットでこういう場所へ来るまでは
正義と∞正義の違いは全く分からなかった
銀関節とビームシールドある時点で気付きそうだけどまあいいや
ましてやバンクだらけだしなぁ。
グラップルスティンガーとか使えよ、個性出せる武器なんだから・・・
>>653 あれも隠者オリジナルの武装じゃなくて格闘特化の機体によくあるアンカーの類いだけどな
足サーベルとかリフター突撃が隠者らしいんじゃないか
劇中一度もインフィニットって言ってないから
「ジャスティス、出る」じゃ同じ機体だと思うだろうし
一般視聴者にはわかりませんって
今更だけど運命とストフリってそれほど一方的じゃなく結構いい勝負してるな。
決め手に欠けてここ一番で競り負けてるけど。
あと伝説が何気に大気圏内でも万能でストフリの二刀流がカッコイイのに驚いた。
伝説は後方にもフルバーストできるから強いな。
しかも結構短時間でチャージ可能な模様。
>>654 せっかく足サーベル使ってる時も、確認できないくらいしかビーム出てなかったしな。
設定知らなかったら。運命の足がただ蹴り折られたように見えちゃっただろうな。
>>649 運命とインパルスは種デスで最も出番の多い機体だよな。
同じような内容の戦闘が被ってたりするから登場回数の割りに出番が少なく感じるだけで。
問題は出番というより作画面だと思う
椛島、重田絵の見せロングカットが極端に少ない(高瀬はいい作画するが運命が出る38話、45話の作画が酷かった)
自由が椛島出撃準備正面、椛島出撃準備背面、椛島出撃、重田OP、重田フルバースト、重田隕石フルバースト、
椛島連結ライフル、椛島スキュラ、椛島ドラグーン×2、椛島白羽前、椛島白羽後
で10つあるのに対して
運命は重田アロンダイトの1つのみ
主役か否かの問題と言われればそれまでだが
38話の出撃シーンで運命でなく伝説の出撃準備正面を描いたのは展開として明らかに不自然だった為に
やけに製作側の意図を感じてしまう
出番が少なく感じるのは、雑魚化した連合軍と嫁補正のかかったキラアスが相手の
出来レースだったから見ごたえがなかったからだと思うぞ。
いわば名勝負にまったく恵まれなかったわけで
インパルスVSフリーダム戦が支持されている背景には、結局、存在感のある
「敵」として演出できたのがフリーダムだけだったってのもあるわけで
ロングカットは齟齬があるな
長尺カットに訂正
運命の出撃シークエンス中の正面カット写したら子供達の人気を根こそぎ持っていきそうだからだろうなあ
>>661 初戦闘ではすれ違うだけで終わった勝負が
その次には機動性の更に劣る状態で回避、反撃
紆余曲折あって最後には撃墜、と良い感じだったよな。
尺の配分が人間ドラマ(笑)>>数十分の壁>>戦闘シーンというアホ配分だから
シンが急成長し過ぎで「補正かかった出来レースだ」とする声も大きいが。
まあアスランの訳分からなさのほうが問題
シンってインパのパイロットになるのは疑問視されてたはずなんだけど
地球に降りてからいきなり強くなったよな…、設定的に種割れ出して仲間と協力しながら
徐々に徐々に強くなって、最終的に議長が睨んだ様なザフトでトップクラスのパイロットになる
とかなら良かったんだけど、初種割れ後の次の戦闘で、いきなりウィンダム30機無傷で撃破だからなw
成長過程すっとばしにもほどがあるよなwいきなり雑魚無敵パイロットとかふざけてるだろ
>>666 スペエディだとインパのパイロットに決めたのは議長がシンが種割れする
こと知ってたからみたいな
>成長過程すっとばし
でも逆に最後は弱くなった感じとか滅茶苦茶なのが
基本的に嫁脚本に成長なんて
途中でキラ撃破したからな、あとミネルバ時代の凸が悲惨すぎた
アレやったせいでシンが異常に強いと感じてしまったのがいかん
>>625 引き裂かれた言うよりはちょっと焦げたって感じだったはず
サザビーもνのビームライフルが直撃しても無傷だったみたいだし
お互い決定打がなかったということで殴り合いになった
サザビーのENダウン寸前のグルグル廻す奴が面白くて好き
>>568 接近戦機体はどの距離でも微妙というのがガンダムの伝統だから仕方ない
運命は万能機体
>>660 かめはめ波というか石波天驚拳くらいをやっとけばr
>>671 接近戦機体って訳ではないような
伝統ってなんかあったっけ
運命は接近戦用の武装が多いからどちらかといえば接近戦よりの機体だろ
接近戦特化機体が微妙ってことあったっけ?
エピオンはただ射撃武器がないだけだし。サーベルは強力だけどゼロのサーベルで普通に対抗できるからな
>>671 主役・敵役関係なくデス種最終回の戦闘は微妙どころか茶番過ぎた気が・・・
それにしてもいまは機体としては最強のラスボスに、最終的に勝つのが主人公なんて
熱血なものを期待するのは古い考え方なんかね
設定からとにかく最強ってのが喜ばれるというか
>>657 基本的にはドラグーンからビーム撃ってるだけだしね。
チャージなんて殆ど無いんじゃない?
>>625 パワーダウンな。
ENダウンとはちょい違う
>>679 どう違うん?
そういえばVも最後パワーダウンしてた
言ってしまえば、パワーダウンは予期せぬ物で、一時的に出力が滅茶苦茶下がる事。
結果、拡散メガ粒子砲は撃てなくなり、サーベルのパワーもνに劣る。
EN切れはエネルギーが切れそうになる事。
前者は目視できないが、後者は出来る。
パワーダウンはほっときゃ回復するがEN切れはもうだめぽ
PWダウンは自動車にたとえるとバッテリーがあがった状態で
ENダウンはガソリンが切れた状態っていうと分かりやすいと思う
>>683 ENダウンって自己回復しないの?
ENダウン=EN切れ=核燃料そのものが切れるって意味で言ってるのかな
>ENダウンって自己回復しないの?
え?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>684
お前はどういう意味だと思ってたんだ?
>>685 ENダウンて電池のなかの逐電量が一時的に下がったって意味かと思ってた
なんかそういう話を運命の時に話してたように思ってたから
エネルギー無限なんて種だけ
>>688 ENどころか森田の設定だとパワーも無限?
>>686 UC
核融合
燃料のヘリウム自体が無くなる=ENダウン
供給が間に合わなくなる=パワーダウン
これはそのうち回復する
種は超設定でなんだか不明だが
核=自由とか=EN無限だがパワーダウンすることもある
核+デュートリオン=死種後半4機=パワーも無限
てことでいいの?
そうなんじゃない?
無限にエネルギー作ってくれる超エンジンならなんか健全なことに使えばいいのに
デュートリオンを発射するほうのエネルギーとかはどうなんだろうな
>>690 核=EN供給自体は戦闘中に切れることはほぼ無いが、出力は無限ではないので
供給量を消費量が上回れば一時的にパワーダウン。
HD=前途より高出力化が可能になり、両ジェネの相互補完により理論上パワーダウンは起こらない。
が、種死より後に消費や威力がダンチの武装が出てきたら、当然↑と同じことにはなるだろう。
現在の武装でもあくまで理論上だし。
どちらの動力も戦闘中にはまず切れないというだけで、燃料供給が数年、数十年サイクルで必須であり
パーツの摩耗、消耗もあるので無限ではない。
そして次回作の機体は核+ハイパーデュートリオンがデフォルトになるのか……
>>694 HDは核&デュートリオンなんだから、
核+HD=核+核+デュートリオンになっちまうぞ
すげぇ・・・あのガンダム核搭載しながら戦ってるぜ
うおっ、まぶし
Nジャマーもまったく無意味だな
自分でばら蒔いといて自分で対処方広めるってww
シーゲルとラクスが漏洩させたような物だし。
連合は独力で作ったぽいが
Nジャマーキャンセラーはクルーゼが連合に漏らした(?)んだろ
ていうかそもそもなんで膠着状態になったんだろうな
一年戦争はミノフスキー粒子とMSの優位性ってことだったけど
茂:平和利用のためにマルキオたちに渡した
パト:そういう工作してるの知ってたからフリーダム奪われた件で茂を処分
ラクス:パパンをほっぽらかしてエターナルで高飛び
クルーゼ:身内に知られること無くまんまとNJCをアズラエルに渡す
シーゲルの無駄死にっぷりは異常
ストフリ:フルバースト
インジャ:連結サーベル
アカツキ:大鷲赤ビーム
インパ:フォールディングレイザー
伝説:ドラグーン射出
運命:ブーメラン
あれ?
アロンダイトだろ
opでの扱いじゃねーの?
その前に羽広げとラストでストフリと鍔競りが有るけど
ラスト鍔競りは3期やねn
4期OPなら
自由:レールガン
セイバー:ハイパーフォルティス
伝説:ビームサーベル
追加で
文句はコンテ描いた豚にでも言ってください
豚にコンテなんて書けません
>>663 子供ってか厨房工房腐女子御用達アニメでしたから
12歳以下はメジャーですよ
今回のメジャー再放送で種死をリアルタイムで見ていたカワイソスな方々はかなり悔やんでる人が多いみたいだよ
種死は39話を最後に見てないでメジャーに切り替えた俺は勝ち組
ばっかおまえこの駄アニメをリアルタイムで最後まで見てこそ(ry
一周遅れだから種死見てメジャー見てました
あの頃は至福の時って感じで良かった…
血+は意味分からん
本放送より実況伸びてるからワロス>メジャー再放送
>>702 隠者の連結サーベルって、例のサーベルを抜くだけのカットだから
実は一番酷い希ガス
OP曲が一番酷い
ignitedは少なくとも良かった。うん。
イグナイテッドとインパルスの合体シーンは好き
4期の運命のゼロカスもどきの羽は何をやりたかったのか分からん
後になるほど素人のMADのほうがはるかに出来が良いと言う
ブツ切れカットの寄せ集めになってった
馬鹿、一番酷いのはVestigeだろ
西川が「シンのイメージで〜」と言いつつ作ってたのになぜかストフリのテーマ→年末SPでMADを遥かに下回るエロ画像つきOPに
>>721 またヴェスティージの話か
正直お腹一杯
エロ画像何かついてたか?
イメージは種死全体だろ
これだからシン厨は
福田はシンはイグナイだからキラの曲お願いと頼んだ。
出来上がったの聞くとキラだけじゃなくデス種全体にあらわしている。
けど当初の予定通りキラに使いましたってのがコンプリベストに書いてる。
他ではデス種全体をイメージした曲を発注とか言ってる。
キラシンのはずがキラ凸になってた例の曲のほうかとオモタ
皆ラジオ聞いてないのか・・・
>>725のコンプリの福田の発言は明らかにおかしいんだけどね
福田の当初のインタとも西川のインタとも矛盾するし
>>728 言いたいことコロコロ代わる奴だから仕方ない。
まぁ監督がキラの曲ってことにしてしまったからどーしようもないが。
イグナイが一番だな
個人的にはZipsが好き
>>732 インパの戦闘に流れたZipsは駄目だった
あそこはシン覚醒だろうと
運命はもし挿入歌流すならシンのテーマのイグナイが良かったと思うが、
悪魔の契約のイメージがはまったので今は逆にその他が考えられない
止まらないことが暴走ならば〜って種割れにピッタリな気がするけど
俺もあれ好きだった。
あと福田はキャラと関係ないとこで専用の音楽使うのが好きなのかね、キラが追い詰められてる
シーンでキラ曲流したり
>>708 セイバーのはスーパーフォルティス、あとOPで撃ってるのはアムフォルタス
キャラをイメージされてるだけで専用ではないんだろう
それにキラが追い詰められてるときにキラの曲って関係あるじゃん
つかBGMは人それぞれの感性なんだからあんまり○○に△△は有り得ないみたいなことぬかすな
曲名なんざ歌詞あり以外はシラネーしどうでもいい
悪魔の契約って運命出撃の時によく流れるモロ悪役BGMで
しかも種の悪の三兵器みたいに格好良くないヤツだろ?
あれ微妙すぎじゃないか?やたらあの曲マンセーしてるヤツいるけど当時から不思議だった。
どうせ悪役BGMなら俺は暴走の方が格好良いと思うんだが。
最終回の運命と隠者の決着つく時流れたアレンジバージョンも格好良かったし。
>>740 悪魔の契約のコーラスバージョン(名前忘れた)はカッコいいと思う
>>739 種死は海外のオタの間でもぼろぼろの評価だけど、いい点として
BGMが挙げられているのを見たことがあるぞw
>>741 黒い波動
>>740 どっちも好きだが、暴走は普通に良いな。
まぁフルで聞くとちとだるいからTV位のカットが良いんだけど
種、種死のBGM作った人、確か佐橋なんとかって人の曲は良い曲が多いよな。
ファンになりそう。ドラマの救命病棟のBGMも良かったし。
BGMをクラシック調にしてくれってオーダー出したのも福田なんだってな。
何でそういうところのセンスは良いんだろう。
いや、福田自体のセンスは別に全体的にもそう悪くはないはずなんだ
ただ嫁の言いなりになっているというセンス以前の問題が発生している
>>746 まあセンスが悪かったら監督になんてなれないだろうしな。
>>745 クラシック調ってのは珍しく無いことで
BGMに関しては佐橋の功績だろう
正直嫁をどうにかしない限り・・・
最終回にしても昔の福田ならありえないよ
>>746 種死はもっと脚本が早く上がればバンクが少なくなっただろうし、キチンとした決着も着けられて、
もっと良い作品になったんだろうけどな。(同じ粗筋だったとしても)
誰か福田をあの暗黒女帝の魔の手から救い出してくれ!
MSをもっと動かしてくれれば今の脚本演出でも構わないのは俺だけ?
そうだな。でも、今の脚本だとMSは動かないんだ。
動け!動けガンダム!何故動かん!?
寒い時代だと思わんか?
ミラコロ展開して突っ込んでくる運命たん(*´Д`)ハァハァ
エース買った
この戦いをアニメで見たかったと思って鬱になった
レクイエムを守る為発射直前までインジャと戦い続ける運命、レクイエムに止めをさすのは無情にもシンの力の象徴、運命のアロンダイト…
最高じゃないか!!!(ラスボスとして)
758 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/15(火) 18:39:01 ID:IIo4PcjN
インジャバカにしてるけど運命もバカ
ひさびさに、エクスカイザーとダ・ガーンをレンタルしてきた。
同じ人が演出してたとは思えないな。
運命もこれくらいやってくれればよかったのに。
インタ読むと今の福田にとっては39話なんかが会心の出来らしいから・・・
どちらにしろ種映画は嫁脚本だしなあ
>>757 高山版のほうが個人的には好き
ちまきシンも嫁同様騙されてたかわいそうな子扱いだから運命ラスボスとは言えないと思う
デスティニー乗ってる。先月スーパーエースになってジブラルタル基地に行って見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして強い。飛ぶと光の翼が出る。マジで。ちょっと
感動。しかも核なのにデュートリオンだから良く解らんけど強そうで良い。デスティニーの装備は中途半端って言わ
れてるけど個人的には大丈夫だと思う。新フリーダムや新ジャスティスに比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに心配はないって議長も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ突然起こるEN切れはちょっと怖いね。原因不明だし。
接近戦にかんしては多分デスティニーも新ジャスティスも変わらないでしょ。新ジャスティス乗ったことないから
知らないけど対艦刀かビームサーベルかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも対艦刀
なんて使わないでしょ。個人的にはデスティニーでも十分に強い。
嘘かと思われるかも知れないけどヘブンズベース基地でロゴスの連中を
ボコッた。つまりはロゴスですらデスティニーには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
>>760 おまえが監督ならインタされて「出来の良い話はありません」といえるか?
数少ない戦闘込みの話で種一番キャラのキラが活躍してる戦闘が39話なんだから種のメイン層には一番のリップサービス
34話あたりが一番出来が良いなんて言ったら暴動が起こるだろうしな。
まあ俺は34話も39話も良いとは思わないけど。
39話を単体で見ると起承転結にピンチからの逆転、久々の旧型機、乗り換えイベントと燃えるツボも押さえてあって
そんなに悪い話ではないはずなんだ。プクダも気合入れてコンテ切ってたみたいだし。
前後の繋がりで見た場合の異様なまでの浮きっぷりが問題(特にデスティニー、隠者、伝説との比較で)。
やっぱり欠点は脚本に集中する・・・
別に福田のコンテ、センスは悪くないと思う。
でも嫁の才能に惚れ込んでしまうという人を見る目はヤバい気がする。
ミーティアフリーダムが強すぎるから天帝を用意した福田はもういない
DESTINY名場面ベスト40
>>690 嵐の前の静けさならいいね
模型屋の情報だとSDはこれから力入れていくことは確からしいし
767 :
766:2006/08/15(火) 22:56:54 ID:???
コピペしたらなんか別のものが・・・orz
>>762 DESTINY名場面ベスト40だと1位と2位だった記憶が
でも34話のほうは福田じゃなくてスタゲの人が絵コンテだとか
>出来の良い話はありませんと言えるか?
富野なら言える
福田はカメラが3次元的に動くコンテが全く書けない
常に2次元カメラなのはコンテの才能の無い証拠
2次元コンテなら素人でも書けるわ
書けません
なんか福田の自作自演臭がしてきた
まあ、俺が脚本やったら嫁以下になることは確か
ゼロから創作するのは難しい
福田コンテは嫌いじゃないが
ドアップは流石にワンパターンで見飽きてる
どいつもこいつも同じ様なポーズしか書けない
絵コンテ見たとき
運命とストフリのポーズがほとんど一緒でワロタ
なんつーかあれだ
第四次スパロボくらいまでは
人型のユニットは片手前に出して
ほとんど同じようなポーズだったような感じw
Gジェネの運命の格好良さは異常、望んでた動きをやってくれたって感じだ。
超強気で武器とか演出が変わったりするのも(・∀・)イイネ!!
カメラが目に入り込んでいく演出もやたら多用してるよな
超強気の時がアロンダイトでそれ以外がフラッシュエッジ。パルマも演出が変わってる。
ストフリが出てきたステージでは運命が敵になる。運命の性能はいい感じ。
というかありがたいことに種勢では運命がぶっちぎりで強い
運命>>伝説>インジャ>ストフリ
って感じ。覚醒系武装が使いにくすぎ
ぶっちぎりと言うほどでもないような気がする。
ドラ系統は防御関係無しでいけてレンジが長い。ストフリはMAP兵器もあるし。
デュートリある運命、伝説のが使いやすいが個人的には伝説の方が使いやすい。
敵として嫌らしかったのは運命より伝説だったな。
運命はアカツキやザムザザーやユークリッドや破壊から
遠距離攻撃してれば勝手に死んでくれるが
伝説はドラ使ってくるからウザイ。
>>780 ドラは燃費悪い、MP使う、テンション下がるの三大悪だろ
EN回復手段の無い機体なんてまともにドラ使えんし
MAP兵器なんてそれこそ使い物にならん
MAP兵器で落とせるのなんてザク程度だし、一度のデュートリオンで倒せる敵のほうが何倍も多い
MAP兵器は敵を倒すためのものじゃなくて敵のHP削るものだろ。
MPに気をつけてドラ使ってまで持っていけば超強気でドラ連発可能。
使い方が下手な奴はそんな感じになるだろうけど。
784 :
783:2006/08/16(水) 12:16:17 ID:???
×MPに気をつけてドラ使ってまで
○MPに気をつけてドラ使って超強気まで なorz
>>783 だからストフリMAP兵器の狭い範囲にある、一撃で落とせるような相手のHP削る必要がどこにあるんだよ
それだけで行動終了になるし、アドバンテージを失うし、敵に攻撃される
ハロランク稼ぐんでもなければ次につなげられるような位置と武器のレンジを考慮して
一機づつ落としてCHANCEもらうのが上手いやり方
戦艦でなければ普通MAP兵器なんて使わん
お前が下手なんだって
>超強気でドラ連発可能
一度使えばテンション下がって能力がかなり落ちるし、連発すればENもMPもすぐなくなる
>>778 運命に限らずゲームのほうが本編よりカッコいいってのは連ザでも言われるような
昔と違って視聴者の目が肥えてるのに、アニメは絵自体のクオリティーは高いけど
バンク連発、演出なんか進化どころか勇者や昔のガンダムシリーズより退化している
>>785 MAP兵器使う意味って敵のHP削って開発させる低Lvユニットとかの育成と思うが。
それに敵HP削って低レベルユニットで攻撃させて支援して1機ずつ落としても一緒。
横レスになってしまうがMAP兵器をうまく使えば戦略の幅が広がる。
まぁ力でゴリ押しが好きならMAP兵器いらないけどな。
本当このスレって最強厨が多いよな。傍から見てて必死すぎて痛い。
>>787 育成目的なら低いレベルのユニットに高いレベルのユニットで支援×6するのが上手いやり方
敵のHP削る必要は皆無
>>785 ENコントロールするのもプレイヤーの腕次第。
まぁドラの使い方に関しては
>>780が言ってるのが正しいかな。
防御無視だしレンジ長いから支援も結構楽で助かる。
ENに気になるならデュートリ付けるなり、EN改造すればいいわけだし。
最強厨は必死だな
>>789 低Lvを低Lvで支援したほうもLv上がって一石二鳥で育成楽なんだけどな
まぁ効率の悪いやり方が好きならそれでいいが
>それに敵HP削って低レベルユニットで攻撃させて支援して1機ずつ落としても一緒。
というか強さを論じる時単機で辻きりせずにそれをするメリットがどこにあるか?って話だと思うが。
低レベルユニットで落とそうと思えばあらゆる不確定要素が絡んでくる訳だしな。
ダメージ固定、範囲固定のMAP兵器では敵の状態にも簡単に左右されてしまう。
>>793 敵をMAP兵器範囲内に誘うのもプレイヤー次第。
ダメージ固定で敵のHP調整しやすい。
つか根本的にお前が勘違いしてるのは誰も強さ語ってない。
うーんならスレ違い?
>>790 自演すんなw
だからENコントロールも何も燃費が悪いデメリットに変わりはないし
テンションの問題があるって
>>792 ?
低いレベルのユニットばかりで支援×6なんてしてたらENがすぐに枯渇するって
ID見えない板で自演とか言うなよみっともない
というか自演がいやなら非表示の板に来るな
>>797 燃費の悪さなら運命も変わらん。
OP付けたらデュートリでEN回復する。
ドラでテンション下がる→CSで別方法の攻撃で敵倒せば超強気。
>>793 誘うってことは敵に一旦アドバンテージをあげなければいけないってことだろ
育成目的にしろ敵のHPが低ければ倒してしまうし、高すぎれば役に立たない
>>798 >>780が言ってるのは強さじゃなくて使いやすさだろ?
強いなら強いって書くと思うけど。
そもそも
>>779が釣りにしか見えないし
運命と伝説が>>も開くかよ
自分の好きな順に並べただけって感じだ。
運命スレだからって不等号みたいなのは正直荒れのもとになるからウザイ
>>801 敵のHPが低いステージで使わんかったらいいだけじゃ…
一旦敵にアドバンテージ与えるのが嫌ならしなければいいだけ。
>>800 OPパーツありならデュートリ付けてる間に運命にプレミアム・エネルギータンク付けられるぞw
GジェネPSPスレに
>>779みたいなのが本当にいる件について
>>805 なんで運命と比べるんだ?ストフリのEN話してるだけだろ?
>>804 だから何度もいうけどそれが敵の状態に左右されるってことだから…
>>806 それは痛い奴がいるって言いたいのか?
それともそこの住民がいうから事実だってか?
>>808 その状態をコントロールするのもプレイヤー次第。
敵のHPが低いスレージならそもそも使う理由ないし。
つかステージ選択してる時点である程度敵の状態が
ある程度わかるから使うか使わないか決めるだろうし。
いいじゃないPSPくらい強くても
連座じゃカワイソスなんだから・゚・(ノД`)・゚・。
>>809 運命とストフリを比べてるのは最強厨だけだろ。
途中からストフリのMAP兵器の話題になってる。
>>811 だから左右されるよねって話なんだけどw
育成目的ならそれこそストフリみたいなの使わずに燃費のいいユニット使うし
単機駆けなら運命使うよって話
MAP兵器の有用性は限りなく低いよ
>>810 前者じゃないのか?
GジェネPSPスレは運命を持ち上げてキラやストフリ叩き多かった。
>>814 単機駆けなら運命なんか使わずに馬神やゼロカス使った方がいいけどな
>>815 ふーん。どっちも使えるのに。
キラとか普通に鬼じゃないか。
>>813 >>800見れば分かるが
運命も燃費が悪いんだから
運命の利点のデュートリオンのOP付ければストフリの欠点が改善される
という主張に対してOPありならタンク付けるだろって話をしたんだが
不等号をつけるほどの差が四機にあるのかわからん
俺はMAP兵器使ったのなんて種死最終話の隕石くらいだよ
>>819 運命のことこう言いたくはないがまさに「井の中の蛙」争いみたいだ
早くみんな飽きてくれ
>>819 少なくともデュートリ有り>>デュートリ無しなのは確か
ミネルバ必須だが
もってないから知らないがどっちも種勢じゃ実戦で活躍できるレベルなんだろ?
じゃあどっちでもいいじゃない(´д`)
ミネルバ必須の時点で機体を比べるのはおかしい気がするけど。
どうせなら単機で語れよ。
>>821 明けない夜は自由のMAP兵器使ったな
デストロイはミネルバやAAのMAP兵器無効で
自由のハイマット2回当ててミネルバとAAでミサイル攻撃して
Hi-νのファンネル使ってシンでムービー見た。
デス種を初期にやるというマゾやってたからそうしないとシンすぐ死ぬ。
ミネルバ買うなら違うことに金かける奴もいるだろうしな
俺は頑張って購入したけど
>>827 機体が持つデュートリオン持ちという利点を考慮するのは当然だと思うが
ミネルバ組み込んでる時点で単機じゃないよな
ゲームやってない人間には何がなにやら
ゲームの運命話なら興味も少しあるけど
ゲーム一般の話ならそれ用のスレ行くとかさ
>>827 単機なら4機ともどっこいどっこい。
上で言われてるが運命はロングレンジでビーム攻撃を防ぐアビリティ持ってられると無力。
>>828 俺は一度ミネルバとAAを合流させて雑魚を倒して超強気にしたユニット達で囲んで切り刻んだらあっという間に落ちた
>>833 普通にアロンダイト、フラッシュエッジ、パルマが効くけど
>>832 俺もよくわからない
そもそもスパロボやGジェネて自分の好きな機体を使うのに意味があるんじゃないの?
対人戦なんかないんだから強さなんか語らなくて良いだろうに
>>834 一機一人を集中で育成してたから他の機体は
デステライ以外は手を付けずの状態に保ってたからなぁ。
じゃあ自由にもミネルバつければいんじゃね?
うはwwwwwwwwww俺天才wwwwwwwwwwwww
運命とインジャなら本編でもゲームでも普通に運命>インジャじゃね
散々言われてる連ザも運命使いこなせない素人が言っているだけだし
>>835 ロングレンジって言葉見えないのか?
超強気じゃなければ3レンジから無力になってしまう。