1 :
通常の名無しさんの3倍:
UCの無数のMS、キャラクターが登場する名作戦略シミュレーションシリーズ、ジオンの系譜、ギレンの野望が
種シリーズで出たら、と妄想するスレです。
お約束
・みんな仲良く
・晴れた日には布団を干す
・妄想炸裂歓迎
・他板の関連スレへの突撃は遠慮してね
644 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 21:51:19 ID:???
キラ・ヤマト
D S
魅力 6 10
指揮 0 4
耐久 16 20
格闘 3 11
射撃 11 19
反応 13 17
主人公だし、こんなところかねぇ…
とりあえず転載
立てばいいアイディアが出るにも関わらず、
何故かdat落ちする悲劇のスレ
今回は成功を祈るよ
ネタが来るまでage
age
キラはフリーダムには乗り換えずセカンドストライクに乗りクルーゼ(ゲイツ)との戦いの途中に
量産ゲイツに撃墜されて戦死。死の瞬間仲間に「ラクスは危険だ!」のメッセージを仲間に
伝える。
ぶっちゃけギレン化するには密度も機体数も足りない罠
8 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/13(木) 05:12:56 ID:ULM2yS9M
その前にタイトル決めようぜ。
ラクスの野望で
パトリックの野望
ギルバートの野望
11 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/13(木) 13:02:26 ID:AuVf+unN
キラの野望
フクダの野望
両沢の(ry
ゲーム中の登場人物の台詞
キラ 「ラクスは危険だ!」
アスラン 「キラは敵じゃない!」
シン 「アンタって人はー!」
ルナマリア「私だって赤なのよ」
レイ 「彼は少し錯乱している」
虎 「落しちゃうぞ」
マリュー 「回避!!」
ゴウ 「逃がさん!」
イザーク 「酷いよジャイアン!」
保守
17 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/15(土) 22:15:18 ID:Y50R9PFO
とりあえずアカツキが反則級に強くなることは確定
だから暁の耐久値を1にするんだろうが。
それ、バルカン一発で…
とりあえず
ザフト側はパトリックが主役と考えるが連合は誰だ?
俺的には僕らの盟主王を推したい。
盟主王だろうなぁ…階級が低いのが玉に瑕だが。
だが、デラーズフリートでは、ビッター少将よりも階級の低いデラーズ大佐が司令官なのでまぁ、問題はないが
キラ
D S
魅力 6 14
指揮 0 8
耐久 14 18
格闘 10 18
射撃 12 20
反応 15 19
凸
魅力 14 18
指揮 10 14
耐久 15 19
格闘 12 20
射撃 11 15
反応 13 17
シン
魅力 5 9
指揮 4 8
耐久 6 14
格闘 11 19
射撃 12 16
反応 10 18
若干の負債補正を効かせてみました
本当に負債が設定すればキラは指揮以外、凸は反応以外all20な希ガスw
>>23 本編の最終番ででさえ「えっと…命令です」だから、指揮の延び値が2というのはさすがにないだろう…
後、魅力が高いのもどうかと…
と、言うか婦女子に媚びつつゲームが崩壊しないバランスはなかなか難しいだろうが…
つか、管制官キャラはどう扱うべき?MSは兎も角、戦艦乗れるのか?
ムウ
C S
魅力 6 12
指揮 4 10
耐久 14 18
格闘 10 16
射撃 12 18
反応 15 18
対応ユニット 艦船以外
初期の戦いっぷりを見た限りでは……
フレイ
E S
魅力 15 20
指揮 0 5
耐久 2 7
格闘 0 0
射撃 0 0
反応 0 5
対応ユニット 艦船
所詮はゴップ級ですよ、彼女は。まあ階級が、低いだけ有り難いのですが。
サターン版でのGP−01発生条件みたいなのを続けると、
アストレイの強化系(パワード赤とか天ミナとか)が隠しででてくるわけですね。
ノワールのほうがいいかな。
SEED覚醒ランクは?
ムルタ・アズラエル(通常)
D S
魅力 15 20
指揮 8 12
耐久 0 2
格闘 0 0
射撃 5 7
反応 3 5
ムルタ・アズラエル(サイボーグ)
D S
魅力 15 20
指揮 8 12
耐久 12 18
格闘 15 20
射撃 10 12
反応 12 18
ムルタ・アズラエル(エボリューダー)
D S
魅力 18 23
指揮 15 20
耐久 15 20
格闘 20 28
射撃 12 15
反応 15 20
どうみてもバランスクラッシャーだが種キャラと比べたらこれぐらいが丁度いいとオモ。
>>28 気持ちは分かるが旧作のシステムのままだと最高値は20だ
>>29 しかし勇者王はスパロボで150が上限のはずの気力を300まで跳ね上げた前科が
機体バランス..
だから無敵装甲搭載機は耐久値を5で、暁は耐久値を1にすればいいんじゃね?
・ストライクガンダム
資金5000 期間3
資源6000 限界190
耐久250 索敵C
運動35 機数1
移動7
物資200 消費50
移動 (寒)(山)陸宇(森)(砂)
攻撃(空)(寒)(山)陸宇(森)(砂)
・PS装甲、武装変更
A:パック装備無し(水中移動、攻撃適正△)
イーゲルシュテイン(攻撃2 命中50 1-1 10回)
アーマーシュナイダー(攻撃12 命中70 0-0 3回)
B:エールストライカー(移動+1、運動+5、シールド装備)
ビームライフル(攻撃25 命中65 1-1 6回)
イーゲルシュテイン(攻撃2 命中50 1-1 10回)
ビームサーベル(攻撃36 命中75 0-0 3回)
C:ソードストライカー
マイダスメッサー(攻撃30 命中60 1-1 1回)
パンツァーアイゼン(攻撃16 命中70 1-1 1回)
イーゲルシュテイン(攻撃2 命中50 1-1 10回)
シュベルトゲベール(攻撃50 命中70 0-0 3回)
D:ランチャーストライカー
アグニ(攻撃30 命中65 1-2 6回)
対艦バルカン(攻撃3 命中50 1-1 7回)
ガンランチャー(攻撃6 命中55 1-1 5回)
イーゲルシュテイン(攻撃2 命中50 1-1 10回)
E:IWSP
115mmレールガン(攻撃15 命中65 1-2 6回)
105mm単装砲(攻撃12 命中55 1-1 5回)
ガトリング砲(攻撃5 命中50 1-1 12回)
対艦刀(攻撃32 命中70 0-0 4回)
F:ガンバレルストライカー
ビームライフル(攻撃25 命中65 1-1 6回)
ガンバレル(攻撃35 命中80 1-3 8回)
イーゲルシュテイン(攻撃2 命中50 1-1 10回)
G:ライトイングストライカー(補給)
電磁加農砲(攻撃35 命中75 1-3 6回)
イーゲルシュテイン(攻撃2 命中50 1-1 10回)
とりあえず暇なので書いてみた
>>33 安過ぎないか?せめて資金6000、資源10000位に…
あ、Dの時代のことを考えていなかったな……
まぁ、そうなんだよな、Dにはいったらまるで生産できないとか困るし。
ストライカーパックの開発でなんだかんだ言いつつすごく資金取られるが
ストライカーパックは、資金各1000、1Tで開発可能。
ストライクの開発可能技術レベルは、基礎1、MS2、MA-位で良いよな?
エール、ランチャー、ソードは各1000でいいが、ライトニングは1500、ガンバレルはリアルに再現するなら合体する別ユニットか?
IWSPはイベントでプラン入手と言うことで…
ごめん、
>>37。クラシック住民なんだ、漏れ。だからライトニングはよく分からんのだよ。
>>39 thx。まあVだから知らなかっただけか……
>>24 おっしゃる通りなんだが若干の負債補正をかけましたw
遺作
D S
魅力 10 14
指揮 8 16
耐久 9 13
格闘 13 17
射撃 9 13
反応 10 14
ムゥ
魅力 11 15
指揮 12 16
耐久 12 20
格闘 9 13
射撃 12 16
反応 13 17
ノイマン
魅力 6 10
指揮 7 11
耐久 5 9
格闘 3 7
射撃 8 12
反応 12 20
ついでにw
ラクス
D S
魅力 16 20
指揮 0 20
耐久 3 7
格闘 2 6
射撃 3 11
反応 1 17
負債補正ばりばりですな。特にラクスw
まぁ、ユニットの性能ほど直接的にゲームバランスを壊滅させるわけではないが…
っていうか反応と指揮伸びすぎだw
マリュー
D S
魅力 6 14
指揮 5 17
耐久 14 18
格闘 4 8
射撃 12 20
反応 7 11
適当にセリフ考え
フレイ「えぇっ!?あたしも戦うの?」
勝利時「コディネーターって弱いんだねwwwwんふっ」
あぼーん時「…コディネーター如きに……」
痔悪化「やるのかい?」
勝利時「グゥレイト!」
あぼーん時「ハハッ、やられたよ。ちっ脱出する」
だれか修正、補完よろしく
UCと違って声優さんが全員元気だから新しく設定しても構わないのが良いところだな。
電波が俺に命じたので作ってみた
◎連合MS開発計画察知
地上制圧エリア5箇所以上&敵軍調査実施翌ターン
↓5ターン
◎ヘリオポリス調査提案
YES→クルーゼの忠誠心が10上昇
以下の人物が「任務中に変更」
ザフト軍:クルーゼ、アスラン、イザーク、ディアッカ、ニコル、ラスティ、ミゲル、アデス
連合軍:マリュー、、ナタル、フラガ、ノイマン、チャンドラU世、トノムラ、パル、マードック
NO→クルーゼの忠誠心が10低下
↓15ターン
◎連合軍MS完成
以下の兵器が倉庫に配備&開発完了
連合軍:ストライク、デュエル、バスター、イージス
YESの場合
↓3ターン
◎クルーゼ隊補給申請(ミゲル専用ジンを補給するか?)
YES→クルーゼ、ミゲルの忠誠心が5上昇
NO→クルーゼ、ミゲルの忠誠心が5低下
↓3ターン
◎ヘリオポリス調査報告
オーブとの友好度が40%低下。フリーダム、ジャスティス開発フラグオン
アスランの忠誠心が10低下
以下の人物が配属
連合軍:キラ、ミリアリア、サイ、トール、カズイ
・クルーゼ隊に補給を行った場合
◎連合軍MS奪取成功
以下の兵器が倉庫に配備
ザフト軍:ストライク、デュエル、バスター、イージス
以下の兵器が開発提案
ザフト軍:デュエル(アサルトシュラウド)
以下の人物が「使用可能に変更」
ザフト軍:クルーゼ、アスラン、イザーク、ディアッカ、ニコル、ラスティ、ミゲル、アデス
連合軍:キラ、ミリアリア、サイ、トール、カズイ、マリュー、、ナタル、フラガ、ノイマン、
チャンドラU世、トノムラ、パル、マードック
フリーダム、ジャスティス開発フラグオン
・クルーゼ隊に補給を行っていない場合
◎連合軍MS奪取一部成功
以下の兵器が開発提案
ザフト軍:デュエル(アサルトシュラウド)
以下の人物が「戦死」
ラスティ、ミゲル
フリーダム、ジャスティス開発フラグオン
さらに適当に……
ラクス「平和のため、彼のため…。一刻も早くこの戦いを終わらせないといけません。」
勝利時「勝ちましたわ…。だけど……」
あぼーん時「あれ?何故この艦は沈むのですか??えっ、撃沈?逃げないと」
こいつの部下にはなりたくねぇよwwww
キラ(Cまで)「キラ・ヤマト、出撃します」
勝利時「早く終戦にならないのかなぁ…」
あぼーん時「死にたくないよ、死にたくないよぉ〜」
取りあえず乙
キラ(B以後)「キラ・ヤマト、出る!!」
勝利時「悪いけど勝たせてもらったよ」
あぼーん時「機体損傷が激しい。脱出します」
ところでお約束のOPムビの曲は誰の曲使うの?やっぱりハイネかな?
個人的にはハイネで良いのですが
SEED補正を持っているキャラは
キラ、アスラン、ラクス、シン
NTと違ってあまりいないな。カガリは…どうしよう?
でも、キラはともかく、普通の?コーディネイターな他の連中
(カガリにいたってはナチュラル)でもSEED発動できるんだから、
ランクSのイザークやディアッカが発動できちゃってもいいのか?
ミライさんやレビルまで何故かNTになれる故事に則ってw
SEED補正と空間認識能力補正の二種類かな?
それとも系譜らしくSEED補正は無視するか…
>>47 忠誠度システムは…まぁ種らしいから残しても良いかw
種割れ:一つの地域、戦場で一回限定で使用可能。
能力値補正 各能力値が+1の状態。
発動キャラ:キラ(C以上)、アスラン(C)、シン(B)、カガリ(S)、ラクス(A)
副作用:疲労+10
強いね
忠誠度ゲージがあるという事は、裏切りがあるってことか。面白いじゃん
忠誠度ゲージの変化しやすさが個人ごとによって違うとおもしろいかもねw
むろん某コウモリを再現するためですが
55 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/17(月) 02:24:30 ID:jJ5FO096
ザフト(デュランダル)でやると
「アークエンジェルとの戦闘中止」や「フリーダムの撃墜禁止」を
某フェイスに提案されまくる予感・・・。
>>55 それはうざいwww
でもって却下しまくると忠誠下がりまくりで、いつのまにか脱走してるんだろ
どうでも良いが、曹長とかがMSの生産停止を主張してくるのはいい加減ウザイから、その辺りは系譜の仕様に戻すと言うことで…
傭兵とかジャンク屋組合をどうやって再現するかだな。
ジャンク屋さんは外交先の一つでよくね?
でも、うっかり技術を渡しすぎるとラクシズにまるまる流れる罠
>>59 技術流出はつらいだろうな、いざ攻め込んで敵を識別すると、自分とこで開発したばっかりの自由とかだったりするわけだw
傭兵は第三勢力として出そうよ(まあ無理だが)
>60
というか、敵味方ともに撃墜数が増えれば増えるほど、廃品回収で
技術を吸収していきそうだw
戦闘マップでミゲルとハイネを隣接させると、どんな会話がなされるんだろうなw
傭兵なんだし、なんらかのイベント&資金10万とかで自軍編入でいいんじゃまいか?
>>64 ギレン風にすると、
・友好度を90以上
・資金15000を払う
・ユニット数15前後
で良いんじゃないか?
狂うぜ
D S
魅力 11 15
指揮 13 17
耐久 7 11
格闘 11 15
射撃 11 19
反応 10 18
レイ
魅力 5 9
指揮 8 16
耐久 3 7
格闘 8 12
射撃 8 16
反応 9 17
虎
魅力 10 14
指揮 13 17
耐久 15 19
格闘 12 16
射撃 8 12
反応 9 13
うーむ、複数ポイント伸びるキャラが多いのはやはり原作の問題点である
過程が描写されない を反映していると言うことだろう
凄いじゃん、俺w
兵士「アスランザラからエンジェルダウン作戦
の撤回申請が着ました如何致しますか?」
兵士「アスランザラからオーブへ和平交渉の申請が有りました」
兵士「アスランザラからジェネシス2廃棄処分の申請が有りました」
兵士「アスランザラからザク生産の反対申請が有りました」
レイ「アスランザラに罪状を付け逮捕しますか?」
議長「やはり駄目かな?アスランは・・・・・」
アスランうぜぇwwwwwwwwwwww
兵士「アンドリュー・バルトフェルドが退院しました」
20ターン以降+エターナル完成
兵士「アンドリュー・バルトフェルドが新造戦艦エターナルを奪い逃走しました」
('A`)
もっとMobキャラが多くないとね
ダコスタ
魅力 8 12
指揮 10 14
耐久 10 14
格闘 6 10
射撃 8 12
反応 7 11
プチ艦長キャラ
萎えるイベント多いな、こりゃ。
ところで階級のないザフトはどうするべき?
ダコスタ君育ててもどうせ離反するんだろ?wwwwwww
あれだ、諜報部に相当量の資金を投入していれば、ラクス検挙で離反イベントを無くすってのあアリだよなw
クルーゼの追撃要請を却下するとニコルが死なないので、ニコパパがNJCを開発しないので、スピットブレイク失敗、自由窃盗、サイクロプス、等のイベントが起こらない。
クルーゼの追撃要請を却下するとニコルが死なないので、ニコパパがNJCを開発しない。
これにより、スピットブレイク失敗、自由窃盗、サイクロプス、フレイ開放とNJC流出等のイベントが起こらない。
74 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/19(水) 19:27:23 ID:lTx1CH+I
第2部でイベントが起きてオーブが独立勢力になるまでは
アークエンジェルが戦場を放浪。
彼らが現れると戦場のユニットすべてが耐久力半分のダメージを受け
3ターン攻撃が不可能になる。
そんなソーラレイやコロニー落としみたいな扱いよりかは、
一応は戦える方が良いな。もちろんチート使わないと勝てないくらい凶悪。
系譜第一部に物資無限・Iフィールド持ちのキュべレイが出るような力の差で。
逃げに徹すれば被害抑えられるし。
ジブリをメビウスに乗せて出撃させる
それ、うまく撤収すれば敵艦隊だけ潰してくれるなw
しかし本編を忠実に再現しようと思ったら、メインキャラになればなるほど
激ウザになっていく罠。連合側はAAを離反させないことから始めなきゃならんのか?
>>78 アラスカに配備しないorAAのクルー解散という方法があると思う
サイクロプスを使わない&補給要請を無視しない&コーディ氏ね扇動をやらない
…とかかな。キラきゅん離反せずシナリオもあっていいな。
その場合自由ではなくゲームオリジナルのガンバレル付ストライクとかで。
ザフトだったら
狂うぜ隊のヘリオポリス攻撃を許可しない
とか
ミゲルやラスティは生き残るが
恐ろしく早期からダガーが徘徊するんだろうな
>>81 あれって無許可独断でしかけたんじゃなかったっけ?
>>82 そうなんだけど、ゲームならプレイヤーが決められるようにして欲しいな、と
ギレンだとサイド7の調査は強制イベントだったかな?
NOを選んでもドズルが絶対に許してくれなかったような気が…
まあその後の補給はしっかりNOで
シャアには行方不明になってもらうんだけどw
フリーダムはスタックを解いたジン・シュラウド6機で取り囲み、弾切れまで打ちまくらせる。
そのうち弾切れで攻撃出来なくなったら、戦車で取り囲んで放置。
こうすればイベントで登場しないかぎり、出て来ないから、色々楽。
パナマ目標のスピットブレイクが選べるとかもいいと思う
次世代機にザク系統かゲイツ系統か選べるのも
種死放送中の状況だとこうなるかな?
・連合
原作ではザフトにもオーブにもいいようにやられるなど、悲惨だった連合軍だが、
アウル、ステラ、スティングの三人は平均以上の能力があり、ネオの能力も高いので、
実際にプレイしてみるとそう弱さは感じない。序盤はまだミネルバも弱いので、
三人で繰り返し総力をかけて攻撃しよう。ミネルバさえ落とせば、ひとまず滅亡の危機は去る。
だが、後半のシナリオではアウルが死亡し、難易度は非常に高くなる。
デストロイガンダムのイベントは国力の低下が激しすぎるので発生させるのはオススメしない。
ここは我慢して、ザフトとオーブの抗争が起こるのを期待するしかない。
・プラント
前半のシナリオの最大の欠点は、空を飛べるMSがインパルスガンダム以外ロクなものが無いこと。
これでは飛行能力のある連合軍に対抗するのはキツイ。ディンも頼りにはならない。
史実と違い、グフの完成までじっと待つか、それともバビを増産するかはプレイヤーの自由。
後半のシナリオでは、ガンダムも3体に増えるが、同時に宿敵のオーブも
それ以上に強化されている。グズグズするとオーブとの差は開いていくばかりなので、
ミネルバ組の力で一気に勝負をかけよう。地球連合軍は戦力の低下が激しいので、
攻められたとしても特に怖くはないはずだ。
前半のシナリオではハイネ、アスランがいるが、後半のシナリオではハイネが死亡し、
アスランもオーブについてしまっている。どちらのシナリオも長短あれ、難易度は同程度だろう。
なお、後半のシナリオではインパルスガンダムがルナマリアの物となっているが、
余程ルナマリアにこだわりが無い限り、イザークに譲った方がよい。
・オーブ
前半のシナリオでは執拗に連合軍の水中MSが来襲する。飛行能力を持つMSに
対してはムラサメがあるので撃退するのは簡単だが、防空権ならぬ防海権の維持に非常に苦労する。
グーンを捕獲するなどして、早めに水中MSの開発をしておきたい。
なお、開始後10数ターンすると、アークエンジェル、フリーダムガンダムといった高性能機体がキラと共に加入する。
この時が連合軍への反撃に転じるチャンスだ。
後半のシナリオでは、もはや地球連合軍など障害物程度の脅威でしかない。
真の敵はミネルバだ。目障りな後方のカーペンタリア基地のザフト軍を排除したら、
速やかにプラントへの攻撃を仕掛けよう。連合軍は弱いのであえて無視してもいい。
>>88 バビは量産機だからイメージが悪いかもしれんが、実はかなり優秀な設定だったと思うぞ。
総じて、オーブ以外は両軍とも陸海空穴のないMS群がいると。
連合はMSVキャラも有能そうだしね。
オーブはアストレイ勢が強力すぎて何とも。
インパをイザークに渡すと最後の最後にパクられる罠
同様にディアッカもダメだな
種死キャラ能力値
シン
D S
魅力 8 13
指揮 8 10
耐久 11 16
格闘 12 18
射撃 11 17
反応 11 19
レイ
魅力 10 13
指揮 10 15
耐久 5 10
格闘 9 13
射撃 11 16
反応 9 16
ルナ
魅力 12 16
指揮 8 8
耐久 8 12
格闘 12 16
射撃 5 8
反応 7 12
シンとレイ強すぎかな?
ルナの魅力ありすぎw
このゲームの魅力は外見と言うより「カリスマ」だからそこのところよろしく
シンレイは…まぁ、キラ凸に補正が掛かっちゃうから、それくらい無いと役立たずかと…
史実からすると忠誠心の疑わしいイザークは重用したくないものだけど、他を考えると、彼に頼らざるを得ない。
イザーク隊とミネルバがもっと協力していれば、打倒AAも夢じゃ無かった。
キラはオーブ軍人のカリスマだからな
本人にその気があるかどうかは別にして・・
94 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/20(木) 00:02:27 ID:KVE342R9
>>91 同意。でもシン、レイ、ルナどれもすげー低そうだな・・・。
頼りなくても世間的には英雄扱いだったアスランや
説教キャラでフェイスのハイネなんかはそれなりに高そう。
種は指揮ってのが判断しにくいよな・・・
小隊制があるようでないから。
戦闘中に支持が飛ぶようなシーンも少ないし、連携プレイと
言えばムラサメくらいしかすぐぬは思いつかないし。
てかキラと自由を出せば(ry
というか、ギレンのゲーム設定だと、何に載せていようと裏切ったら
機体ごと喪失→敵陣営でデフォ機体じゃね?
ラクシズ出現イベント直前に、MSから降ろして放置しておけばいいような希ガス
97 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/20(木) 01:08:49 ID:mIyVNK9a
てゆーかザフトは議長だとして連合は誰が総大将になるんだ?
いや、ギレンだと乗せてる機体は放置だった気が
指揮
キラは高くする理由無い
クルーゼは最高値でおk
レイはかなり高くていいだろうし
ルナはヘブンズ他でMS隊率いてたから高くておk
シンもメイリンへの指揮(まあ指示だけど)は見事
問題はローエングリン砲台作戦で指揮してたあの人
>>99 自分で考えた作戦を自分で台なしにした出戻りくんか
ムルタ・アズラエル
魅力 10 18
指揮 8 16
耐久 7 12
格闘 5 9
射撃 7 15
反応 6 14
前線には出せません
102 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/20(木) 03:04:01 ID:mIyVNK9a
指揮官だからある程度強くないと…育てるのがびくびくものだろうがw
原作通りAA級に載せて、後ろからパスパスと。
核兵器搭載機体搭乗時「核は集めて嬉しいコレクションじゃあない、兵器なんですよ!」
104 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/20(木) 03:38:23 ID:mIyVNK9a
で、結局おまいらはフリーダムやジャスティスをどのくらいのバケモノMSに
すれば納得するんだw
フリーダム>ゲルググJG
ジャスティス>リゲルグ
くらいじゃね?
106 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/20(木) 03:50:55 ID:mIyVNK9a
もちろんプレステ装甲とかヤタノカガミなんてふざけた設定は
なくすんだよな?
いや、UCでもIフィールドや攪乱膜は採用されたしね。
あってもいっこうに構わないと思うが。
108 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/20(木) 04:12:46 ID:mIyVNK9a
>>107 UC版のIフィールド搭載機はMAばっかでさほど運動性が高くない
からビームが弾かれても、他の武装で量産機や名無し兵でも数で戦えばなんとかなった
それにひきかえ種、種死の場合PS装甲搭載機はほぼ全て機動性も高いMS
ばかりなので実弾弾かれるし、有効性のある武器も敵がエース級なら
名無し兵じゃ避けられまくると思う、これはある意味ハマーン+キュベレイ
より脅威、こんなのがゴロゴロいる
加えて実弾を弾き、ビームを敵に向かって弾き(これはさすがに弾くだけで敵にいく様にはしないだろうけど)
ファンネルもどきまで持ってるバケモノみたいなMSまでいて
アニメの設定全部を採用したらそれこそゲームバランスが崩壊する恐れがある
崩壊とまでいかなくても確実にプレイヤーのフラストレーションは溜まりまくると思う
と、少々マジレスしてみた・・・
109 :
アストレイマンセー房:2006/07/20(木) 06:53:15 ID:yA1KHB1i
プレイヤーがザフトで、種死の時点で諜報力を挙げておくと、カオス、ガイア、アビス、強奪を阻止出来ると言うのはどうだろう?
カオス(コート二ー)、ガイア(リーカ)アビス(マーレ)がミレルバに配備される。
兵士「コートニー・ヒエロ二ムスから’ザクウォーリア核エンジン型量産計画’の計画が着ました。如何致しますか?」
をもちろん実行しる!10ターン後に自由なみの性能のザクが量産できる。
ついでに
兵士「議長。開発部から’ドラグーンヴィザード開発計画’の計画が着ました。如何致しますか?」
もち実行しる。10ターン後にドラグーン試験型ザクウォーリア完成・・。
魔乳
D S
魅力 10 14
指揮 3 7
耐久 9 13
格闘 11 15
射撃 4 8
反応 5 9
タリア
D S
魅力 8 12
指揮 11 15
耐久 6 10
格闘 6 10
射撃 9 13
反応 7 11
ナタル
D S
魅力 5 9
指揮 12 16
耐久 4 8
格闘 3 7
射撃 10 14
反応 6 10
やはり負債補正が・・・
111 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/20(木) 08:22:10 ID:QrUEw+1w
キラの指揮が低いと、オーブでは最終的に准将だから、
戦場に出すとゴップ並のお邪魔キャラになるな。
んでもってキラより階級高い奴で指揮効果上書きしようとしても、
キラより上にいるのはよりによってカガリwwwwwwwwww
トダカ辺りを戦死させないようイベント進行させ、准将以上に出世させておかないと終わるな。
カガリ
D S
魅力 9 17
指揮 4 4
耐久 10 14
格闘 5 9
射撃 1 5
反応 3 7
個人的には妥当なところかと思うがカガリは難しい・・・
どうみても無能なのに本編では有能風な演出されてるし
113 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/20(木) 09:11:49 ID:TgmlleFP
>>111 まぁ待て!カガリと同じレベルにユウナがいるジャマイカ!
初期状態での魅力の低さをフォロー汁!!
115 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/20(木) 11:13:30 ID:mIyVNK9a
バスターガンダム(GAT-X103)
資金4800 資源5850
期間3 限界180
耐久240 運動32
移動6 物資240 消費45
索敵C 機数1
スタック○ 制圧○
特殊機能
PS装甲
地形適性
移動 空 寒 山 陸 宇 水 森 砂
△ △ ○ ○ △ △ △
攻撃 空 寒 山 陸 宇 水 森 砂
△ △ △ ○ ○ △ △ △
武装 攻撃 回数 命中 射程
ガンランチャー 35 3 70 1ー1
高エネルギー収束火線ライフル 30 5 60 1ー1
ミサイルポッド 15 5 50 1ー1
超高インパルス長射程狙撃ライフル 70 3 99 2ー4
※対装甲散弾砲はどういう攻撃演出か想像できないし
武装が増えすぎるのでこの際除外しました。
※超高インパルスは系譜の砲撃MAP兵器みたいにすると他のGシリーズ
と比べて能力が突出しすぎてゲームバランスが崩れそうなので
SS版ビグザムのメガ粒子砲みたいな攻撃演出で
カガリは・・・難しいなぁ・・・。
ザフトにオーブが攻められた際、
ユウナ指揮下では一方的に押されてたのに、
カガリが登場して指揮権を掌握した途端、将兵の士気があがりザフトを押し返した件があるからなぁ・・・。
って言うか、参謀システムがあれば良いかな?
なんだか三国志みたいになりそうだがw
118 :
115:2006/07/20(木) 11:46:26 ID:mIyVNK9a
>>115 やばい!なんかえらいことになってるw
[修正版]
バスターガンダム(GAT-X103)
資金4800 資源5850
期間3 限界180
耐久240 運動32
移動6 物資240 消費45
索敵C 機数1
スタック○ 制圧○
特殊機能
PS装甲
地形適性
移動 (寒)(山)陸宇(水)(森)(砂)
攻撃(空)(寒)(山)陸宇(水)(森)(砂)
※()内は地形適性が△ ()無しは地形適性○
武装
ガンランチャー(攻撃35 回数3 命中70 射程1−1)
高エネルギー収束火線ライフル(攻撃30 回数5 命中60 射程1−1)
ミサイルポッド(攻撃15 回数5 命中50 射程1−1)
超高インパルス長射程狙撃ライフル(攻撃70 回数1 命中99 射程2−4)
※対装甲散弾砲はどういう攻撃演出か想像できないし
武装が増えすぎるのでこの際除外しました。
※超高インパルスは系譜の砲撃MAP兵器みたいにすると他のGシリーズ
と比べて能力が突出しすぎてゲームバランスが崩れそうなので
SS版ビグザムのメガ粒子砲みたいな攻撃演出で
sage
まあ待て。
セイラン家はほぼ壊滅並の被害を受けたオーブを二年で復興させた大立者だぞ。
魅力と指揮が低い訳が無い。
少なくともトダカより指揮能力は上だぞ。
軍部がウズミストでさえ無ければ…
>>120 政治の上ではそうかもしれないが、軍の指揮官としての能力は低いだろう
捨石にされても気付かん位に状況が見えてないんだし
122 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/20(木) 14:26:24 ID:mIyVNK9a
>>121 1stのゴップと同じっぽいな
内政的な政治能力は高くても、こと戦闘に関しては無能っていうところが
123 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/20(木) 14:33:17 ID:mIyVNK9a
個人としての戦闘能力はどうせキラが一番高いんだろうけど
総合的にみたら万能タイプなクルーゼがゲーム中一番優秀っぽいな
虎隊長も総合的にかなり使えるキャラクターだと思う
虎はバクゥの生産を執拗に提案してきます。
クルーゼはナチュラルだからな。
レイの件があるから元からの素養もそれなりに高いのだろうけど
序盤はメビウスで壁を作って
後ろから戦艦で砲撃、かな。
提案システムはうざくない程度に削らないとな…
種の場合は、実際にうざそうなキャラばかりなので適度にあった方が味があるw
キラがでてくると両軍の30%は消滅
エースと名無しの差がひどいゲームになるな
エースの搭乗機は被弾しない
名無しの機体は100%被弾する
>>131 それが種世界w
名無し相手ならキラの攻撃は100%あたり、名無しがいくら数で押そうとも倒せない
それが種世界w
>>133 ソレじゃゲームにならないんじゃね?
いっそウォーシミュレーション止めて、恋愛シミュレーションの方が良くね?
>>134 俺もぶっちゃけその方がいいと思う
まともなウォーシミュレーションにすると真性が暴れるだろwww
>>136 逆だろ
恋愛にするとカプ厨含む真性が大暴れだ
高山版なら数の差でやられてるするからゲームにしやすいだろうな
補正抜きで能力・主人公編
シン
魅力 指揮 耐久 格闘 射撃 反応
D 7 5 8 10 8 11
S11 7 16 18 16 19
キラ
魅力 指揮 耐久 格闘 射撃 反応
D 6 3 10 8 8 10
S12 7 14 16 18 20
アスラン
魅力 指揮 耐久 格闘 射撃 反応
D10 8 10 10 10 10
S12 8 14 14 14 14
コイツラに指揮は無理だろ。単独での最強戦力として運用するしかなさそう。
進め方により所属がTVと異なる。
キラ 連合→オーブ 選択によっては連合所属のまま
アスラン ザフト→オーブ キラが連合のままならザフト所属のまま
シン オーブ→ザフト オーブが自爆していなければオーブ軍として登場
これで連合・ザフト・オーブにそれぞれ主人公が一人ずつ配置できるな
※アスランはキラと同一軍になると全能力+4
補正抜きで能力・主人公編
シン
魅力 指揮 耐久 格闘 射撃 反応
D 7 5 8 10 8 11
S11 7 16 18 16 19
キラ
魅力 指揮 耐久 格闘 射撃 反応
D 6 3 10 8 8 10
S12 7 14 16 18 20
アスラン
魅力 指揮 耐久 格闘 射撃 反応
D10 8 10 10 10 10
S12 8 14 14 14 14
コイツラに指揮は無理だろ。単独での最強戦力として運用するしかなさそう。
進め方により所属がTVと異なる。
キラ 連合→オーブ 選択によっては連合所属のまま
アスラン ザフト→オーブ キラが連合のままならザフト所属のまま
シン オーブ→ザフト オーブが自爆していなければオーブ軍として登場
これで連合・ザフト・オーブにそれぞれ主人公が一人ずつ配置できるな
※アスランはキラと同一軍になると全能力+4
何故か反応だけ入らなかったorz
入ってないんじゃない…ずれてるんだw
※アスランはキラと同一軍になると格闘、射撃、反応+10、指揮−10
くらいだと思う
143 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/20(木) 20:38:56 ID:mIyVNK9a
このゲームは名無し兵はおろか、シンだろうがレイだろうが
無敵のキラ様にはかすり傷ひとつ負わせられません
疲労度を100にしても無理です
これが種と種死世界の真理です
ちなみに敵であるキラ様がストフリに乗ったらその瞬間ゲームオーバーとなります
キラはともかく、アスランやシンやルナマリアは正規の軍人教育を受けたから、
多少の指揮能力もあるはず。
といっても、指揮官の条件で一番重要なのは「性格、人柄」。
褒めるべきところは褒めて、叱るべきところは叱れるかどうか。
ルナマリアは性格的に部下からのウケは悪くなさそうだが・・・?
キラが連合に残るフラグはAAに支援部隊を送るとかになるのかな
どうだろう…いざ戦場に出ると良い感じに先陣切って戦ってたが、素行は悪いなw
アクシズの士官みたいだ
アルテミスに圧力を掛ける、でいいんじゃね?
その代わりユーラシアの方と何かフラグが…
とりあえず俺だったら連合サイドで
アラスカの選択肢でキラ達AA勢を残し
強化人間2チームと一緒にザフトの連中を思いっきり蹂躙したいな
やっぱガンダムは強い敵を乱発してくる奴らを知恵と根性で倒してなんぼだろう
ギレン(非PS2)でも連邦サイドの方が好きだったし
あ〜
凸と遺作の自由と正義を、Sハイペリとエグザスでボコボコにしてえーーー
キラをオーブに逃がすルートにも何か見返りが欲しいな。
狂うぜからもらったNCGを使って、プラントを核攻撃するor核MSを建造するの二択とかどうだ
「改修」というコマンドがあるといいと思う。
ゲイツやザウートに対して使用すると、わずかな資金・資源でゲイツRやガズウートにできる
といった風に。
一番モデルが多いキャラはやはり虎かな。
ザフト・エターナル(MS操縦不可)・デス(操縦能力減少)の3パターン。
ラクス専用のファイアーバルキリーみたいなMSをオリジナルで…
>>151 負債補正で回避MAX、種割れ効果で反応もほぼMAXになりそうだがw
ハマーンキュベレイなんてもんじゃないほど凶悪なユニットになりそうだ
歌われるたびに自軍のユニットが寝返る様を想像してみろw
歌で寝返るのは流石に無しだろw
高性能指揮管制機と言うことで。
索敵Aとほどほど回避。前線で指揮できますと。
…ラクスの指揮の値によるが、まぁべつにラクスを乗せにゃならんわけでもないし…
てか未だに新作出ないよな・・・
問題点を修正してくれれば、3度目の一年戦争になろうが飽きずにできそうなんだけど。
155 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 00:24:12 ID:zlrZrlv+
>>154 とりあえずZのストーリーを完全にしてだして欲しい・・・
気が早いかもしれないがEDの内容も気になる。系譜のEDがどれも良かったからね。
ラクスが電波で地球圏統一した後の話とか、デュランダルのデスティニー計画がどうなったとか……。
連合勝利だと結局また戦争が始まった、みたいなEDだろうけどさ。
勢力は…
連合/アズラエル
ブルコス/ジブリール
ザフト/パトリック
ザフト/デュランダル
オーブ/カガリ
ラクシズ/ラクス
だけかな?ウズミとシーゲルが微妙
ザフトが一部で仮に完全勝利した場合(パトリックは生存)
デュランダルはどうればいいんだろうかな
>>120 実際立て直したのはロンド家もかなり絡んでるけどな
>158
デュランダルって、派閥的にはクライン派よりの出自なんじゃない?
アスランパパ完全勝利シナリオならクライン派は一方的に負けているはずだから、
急進的過ぎるパトリックに、旧クライン派と親コーディなナチュラルをまとめ、
ラクス(無論ミーア)を旗印にして反乱を起こすとか。
キラきゅんやラクス、AA御一行は地下に潜ってるけど、条件次第では
共闘可能だし、その後決別する事もありって方向で。
数年後に議長になるくらいなんだから、種の時点で評議員ではないにしろ
結構な地位にいるはずなんだけどね。
161 :
アストレイマンセー房:2006/07/21(金) 01:55:44 ID:VeJNlBqX
>>157 シーゲル版アス版狂うぜ版ザフト編が有ってもよいのではないだろうか?
とりあえず連合編とザフト編を第三勢力だした状態でその勢力を倒し、攻略しるとその勢力が使えるとか。
コレ位は欲しいな。↓()は本拠地
「地球連合軍」(アラスカ、ワシントン)=アーヴィンク(種)、コープランド(種死)
「ザフト」(プラント)=パトリック、デュランダル
「ブルコス」(ヘブンズベース)=アズラエル(種)、ジブリール(種死)
「反ブルコス連合」(アルテミス)=ハルバートン、切り裂きエド
「オーブ」(オノゴロ島)=ウズミ、カガリ
「新生オーブ」(オノゴロ島)=ユウナ様
「アメノミハシラ(アメノミハシラ)」=ロンド様
正統ザフト(サイド4コロニー群)=シーゲル、カナーバ
ネオザフト(メサイヤ)=アスラン総帥、クルーゼ
ラクシズ(月面)=ラクス
「ブルコス」は連合側でキラ達が連合を離反しないとハルバートン生存の場合にかぎり、最後のアズの提案「プラント核攻撃」を却下して、シーゲルの和平交渉に応じてる。
または、ザフト側で完全勝利か判定勝利で第二部で連合を滅亡させると発生。
「反地球連合」はブルコスが発生せずエドが脱走した場合に発生。
「正統ザフト」はプレイヤーがザフト側で第一部を完全勝利、または判定勝利でシーゲル、カナーバの忠誠度が低い場合に発生。
「ネオザフト」は連合側で完全勝利しるとアスラン、クルーゼどちらか生存時に発生!
「ラクシズ」はザフト側で完全勝利後で、正統ザフト登場後に倒すとその後発生。
連合側だと完全勝利後に発生したアスか狂うぜのネオザフトを倒した後にラクス生存時に発生しる。
なお、ザフト側で第一部で完全勝利出来ないと、もしくは、シーゲル、クライン派達拘束を実行しないと、パト失脚。デュランダル編が選択可能。
やべえ・・、結構沢山出来るな・・・。
162 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/21(金) 01:58:34 ID:tIvYlEpg
PS装甲搭載機だと毎ターン最大ENの3%減っていく(実体弾ダメージに比例させてもいいんだが重くなりそうやし)
TPSは2%
NJC搭載機は毎ターン3%ずつENが回復
種の無限エンジンとかいう厨設定は
他のゲームではどう扱われてんの?
>>163 ジェネCEではマイターンEN20回復。
サルファでは寺田が華麗にスルーwww
GジェネSEEDは忘れちまった
ジェネSEEDはPS系の消費ENを0にするだけだったかな
>>165 GジェネADもそれだった
ADは魔乳の指揮がブライトより高かった…
>>161 ネオザフトのアスラン総帥ワロスw。富野の迷いを捨てたシャアは最強!を思いだした。
迷いを捨てた凸は強そうだからな。CE最強のキラに唯一人ガチンコで殺しあえた男なわけだし。
しかしこのスレで色々妄想してると本編が(ry
なだけにほんとに製品化してほしぃ・・・・
ファンが餓鬼と腐女子しかいない時点で発売しないことは決定
「フリーダムが無限じゃない!」とか、「キラの能力値は999999(ry だ!」とか、「ラクスとカガリが負けるシナリオなんて!」とか、「このゲームを作った奴はシン厨」とか、「正統ザフトのアスランとオーブのカガリが戦うなんて!」とか、
まぁ、ジャミトフの野望のほうが普通に欲しい
ここは一つ、カガチの野望をですね
マフティーの野b(ry
175 :
アストレイマンセー房:2006/07/21(金) 09:46:41 ID:VeJNlBqX
>>171さすがに凸も総帥になったら責任感が生まれ・・脱走しないと思う・・。
>>161の続きです。
他にも「外交コマンド」で第三勢力に戦闘支援や、中立勢力との資源やMSの設計図などを入手できる。
とくにオーブが敵勢力に付くと厄介だ。M1&ムラサメの大部隊が援軍として自軍の拠点に攻めてきます。
もちろん外交でオーブの有効度を上げておけば、見方につける事も可能です。
しかもオーブだけでなく敵本拠地は攻略作戦を立案しないとオノゴロ島に進行できないのはお約束。
(外交は敵勢力以外はモルゲンレーテ、アズラエル財団、アクタイオン社、ジャンク屋ギルド、木星船団、火星船団などと可能。)
「オーブ」は連合側でキラ達が連合を離脱し、「オーブ攻略戦」を実行しない。とウズミ生存で第二部で登場。
「新生オーブ」は連合側で第一部の「オーブ攻略作戦」を実行する。その時、諜報力が高いと事前にマスドライバーの爆破を阻止し、 オーブ攻略に成功!
戦闘でウズミが死亡する。なおかつ’完全勝利できず’に判定勝利後か、判定敗北で、第2部開始後。
アメノミハシラの独立を認める。アズ(ジブ)の出した「オーブとの軍事同盟」提案を却下。その後発生。
ザフト側では完全勝利と判定勝利で正統ザフトの発生条件を満たしていないと発生。
「アメノミハシラ」は連合側の第一部で「オーブ攻略作戦」に成功し、ロンド・ミナ様の演説終了。
、サハク家からの「不可侵条約を破る」と「アメノミハシラ攻略作戦」を実行出来る。そのターンに発生。
パトリック&デュランダルザフト側で「アメノミハシラ攻略作戦」を実行すると発生。
「ブラックファング」(ジェネシスα)=ネオ大佐
「ブラックファング」はザフト側(パト側)で完全勝利後、正統ザフトの発生条件も満たさず、ラクシズ発生条件(キラ達の連合離反)を満たしてないとラクシズの変わりに発生。
連合側ではアスかクルーゼのネオザフトを倒した後、ラクシズ発生条件(キラ達の連合離反)を満たさない。
その後諜報力を高めに維持し、「ラクス暗殺」を実行する。
成功すると「ブラックファング」発生。(なぜ?ブラックだって?ネオにはゼクスみたいになって欲しいから。)
凸総帥だとジュール隊は付いてきてくれるかもしれんが
ミネルバ組は微妙だな
177 :
アストレイマンセー房:2006/07/21(金) 09:49:07 ID:VeJNlBqX
>>175それそれの勢力の紹介と構成メンバー。↓((*)は条件しだいで途中加入か、途中で自勢力として選択時に別勢力に離脱する可能性あり。だだしイベントでの死亡は省く)。
「ザフト軍」パトリック・ザラ(議長)=クルーゼ、フレイ(強化)(*)、アスラン(*)、イザーク、ディアッカ(*)、二コル(*)、ラスティ、オロール、モラシム隊長、マッド教官。
ミゲル、ハイネ、バルドフェルド隊長(*)、アイシャ(*)、ダコスタ君(*)、アデス艦長、ゼルマン艦長、ユウキ隊長、ラコーニ隊長、ポルト隊長。
ヴィラード隊長、コートニー、リーカ(*)、マーレ、タリア艦長、アーサー副長。デュランダル(*)
イライジャ(*)、ヴェイア(*)、アッシュ(*)、シホ、ドクターミハエル、サラ(*)、サトウ隊長、ヒルダ&ヘルベルト&マーズ(*)
(その他ミネルバクルーは第2部から参入)シン・アスカ、レイ、ルナマリア、メイリン(*)、ミーア・キャンベル(*)ショウ、スケイル
「ザフト軍」デュランダル(議長)=クルーゼ、フレイ(強化)(*)、アスラン(*)、イザーク、ディアッカ(*)、マッド教官、ハイネ、ユウキ隊長、ラコーニ隊長、ポルト隊長。
ヴィラード隊長、コートニー、リーカ(*)、マーレ、タリア艦長、アーサー副長。デュランダル(*)
イライジャ(*)、ヴェイア(*)、アッシュ(*)、シホ、ドクターミハエル、サラ、ヒルダ&ヘルベルト&マーズ(*)
(その他ミネルバクルーは第2部から参入)シン・アスカ、レイ、ルナマリア、メイリン(*)、ミーア・キャンベル(*)ショウ、スケイル
「地球連合軍」アーヴィンクorコープランド(大統領)=ビラード准将、ガルシア少将(*)、ハルバートン准将(*)、ホフマン大佐
(*)。
サザーランド大佐(*)、アズラエル(*)、ジブリール(*)、イアン・リー(*)、オルガ(*)、シャニ(*)、クロト(*)、ナタル(*)、カナード(*)、メリオル(*)。
アルテミスの荒鷲バルサム(*)、マティス、スカウト0984(アッシュ)、イルド、切り裂きエド(*)、白鯨ジェーン(*)、乱れ桜レナ(*)、モーガン、煌くジャン・ギャリー(*)、コーネル少佐。ソキウス×4。
(その他AAのクルーは離脱の可能性大!)(*)キラ、マリュー、ムウ、トール、サイ、フレイ、ミリィ、マードック、その他。
(第二部参入)ネオ大佐、オクレ兄さん、ステラ、アウル。
「オーブ」ウズミ(首相)=カガリ、アレックス君(凸)、キラ、カガリ、マリュー、サイ、ミリィ、マードック、ノイマン。券神バリー・ポー。エリカ主任、アサギ、マユラ、ジュリ。キサカ一佐、トダカ一佐、アマギ一尉、馬場一尉、
「新生オーブ」ユウナ様(首相?)=カガリ、アレックス(凸)、エリカ主任、トダカ一佐、アマギ一尉、馬場一尉、券神バリー・ポー
「アメノミハシラ」ロンド様(首領?)=ソキウス×2、マディガン(*)、マティス、イルド、スカウト0984(アッシュ)、ルキーニ、煌くジャン・ギャリー、リーカ、ベルナディト
178 :
アストレイマンセー房:2006/07/21(金) 10:00:59 ID:VeJNlBqX
>>176凸総帥だとジュール隊は付いてきてくれるかもしれんが
いやネオザフトはネオジオンみたいにザフト滅亡後のネオザフトなので、いくら総帥が凸でもザフト生き残りは大抵、付いていくと思います。
微妙なのがシンとレイくらいかな。
「正統ザフト」はザフトからの分派組織なのでミネルバ組は付いて行かないと思われます。
ネオザフトをプレイヤーで選んだ場合は敵はラクシズと連合の三つ巴はどうだろう?
ミネルバ組は微妙だな
>>177「ブルーコスモス」アズラエルorジブリール(盟主)=サザーランド大佐、マティス、スカウト0984、イルド、オルガ、シャニ、クロト、フレイ(強化)(*)
「反ブルコス地球連合」エド(英雄)=ハルバートン准将、ホフマン大佐、白鯨ジェーン、
(キラ達が連合を離反してなければ以下追加)キラ、マリュー、ムウ、トール、サイ、フレイ、ミリィ、マードック、その他、
「正統ザフト軍」カナーバ(議長)=シーゲル、デュランダル、アスラン、ディアッカ、二コル、バルドフェルド、アイシャ、ダコスタ君、キラ(*)フレイ(*))
(この勢力が敵の場合はオーブとの友好度が高いのでオーブの戦闘協力してくるので要注意)
「ネオザフト」アスラン(総帥)=クルーゼ、ルナマリア、メイリン(*)、ミーア、シン・アスカ、レイ、ショウ、スケイル、ミゲル、ハイネ、イザーク、ディアッカ。
デュランダル、シホ、ドクターミハエル、コートニー、リーカ、マーレ、プレア(*)ガイ(*)、イライジャ(*)ホーキンス隊長。乱れ桜レナ。
「ネオザフト」クルーゼ(総帥)=フレイ(強化)、ミゲル、ハイネ、イザーク、ディアッカ、デュランダル、ミゲル、ハイネ、シホ。
ドクターミハエル、コートニー、リーカ、マーレ、アデス艦長、ゼルマン艦長、ユウキ隊長、ラコーニ隊長、ポルト隊長、
「ラクシズ」ラクス(皇女?)=キラ、アスラン、マリュー、アスラン、ディアッカ、ムウ、ヒルダ&ヘルベルト&マーズ(*)キサカ一佐、エリカ主任、アマギ一尉、アサギ、マユラ、ジュリ、マルキオ
「ブラックファング」ネオ(大佐)=イアン・リー、オクレ兄さん、ステラ、アウル、リーアム、ロウ、ガイ(*)、イライジャ(*)、キサト、プロフェサー、カナード(*)、プレア、メリオル、ユン・セファン、セトナちゃん。
うわぁすげえ、種も結構、キャラ居るじゃねえか?十分ゲーム化出来るんじゃね?バンダイさん?
ただ肝心の凸にそんな甲斐性がないと思うんだ(´・ω・`)
俺は決起するほどの意思を固めた凸にならシンもついていくと思うんだけど
そんな俺は少数かな。レイは微妙かな。
COM専用のラスク軍
エリアが戦場になるとランダムで登場(二部以降かな)
くそ強くて並の戦力じゃ勝てない
思考は負けている方に加勢
ストフリ限界250%
キラ全能力MAX中将
COM専用だしバイオハザードの追跡者見たいな感じ
倒すと経験値がやばい
宇宙から地上に脱走するのは大気圏突破出来るMSだけでOKだけど、
地上から宇宙への脱走はどうするのかな。やっぱりマスドライバーの無許可使用かな。
>アストレイマンセー房
読み辛い。もっと推敲して。
>>177 ソガ一佐とニシザワゴウイケヤも入れてあげて下さい…
あとMSVだっけ?にもハヤト・オシダリ(名前ウロですスマソ)とかいるよ。
ネオザフト凸総帥とかラクス暗殺イベントとか
強化フレイ様とかファントムペイン加入キラとか、種は結構楽しいIF展開考えられるよね。
連ザとかよりむしろ腐女子の食い付きはいいんじゃまいか。
とりあえず自分はシンとトダカ会話イベント(寝返りフラグなし。忠誠度はやや下がるがソードインパで止め刺すとムービー出現
凸キラ、痔inAAと遺作も同様。但し凸キラに限り脱走・寝返りフラグ有り。
会話イベント選択肢次第でキラをザフトに引きこめる。
凸は脱走しオーブorラクシズに加入、諜報低いとネオザフト創設しパトリックに反逆してくる)とか
カガリ&ミナ様でジークオーブとか強化フレイ様でキラと殺し愛宇宙出来るなら…買うよ!
やはりウォーシミュレーションより恋愛ゲーにしたほうがよさげだね
なんだかんだで、ギレンの野望に関しては1stだけじゃなく、かなりの外伝
が絡んできて成り立ってる訳だし、その辺の歴史も浅く設定もろくに利用されて
ない現時点では難しいだろな。
こうゆうのは政策側に設定厨とかが必要だろうし
ただ現状アムロとシャアの時代以外で代用が利くガンダム作品は
SEEDぐらいしかないんだよね。
逆シャアまでの第4作目もいいけど、いい加減マンネリなので
SEED版のギレンの野望が出て欲しいよ。
と、未だに系譜を時々やってる俺が言ってみる。
ギレンは1stオタが製作したからあれくらいのゲームになったんだよなあ
種厨が製作するとどうなるんだろう
スターゲイザーと劇場版がまだあるジャマイカ
>>160 公式ガイドブック3によると
無印時デュランダルはパトリックの指示の下、出生率問題解決の為の研究をしていたらしい
死種でクライン派だったのはザラ派が落ち目になったから政権手に入れる為に鞍替えしたんじゃないかね
当時評議員だったかどうかは分からん
>>190 キラが出撃するとパイロットが搭乗しているユニットや一部のユニット以外がフルバーストのムービー後、自動的に撃破されます
題材として真っ当なシミュに合わないんだよなあ
GPMみたいなシステムなら合うかもしれない
>>196 さしずめ見るコマンド使うと
ムウ&痔→「エロい本」(気力+100)
ミリアリア→「ナイフ」
虎→「コーヒー」「アイシャの写真」
ラクス→ハロ各種
シン→「マユの携帯」「思い出の桜貝」
凸→「ハウメアの護り」
パトリック→「家族の写真」
タリア→「息子の写真」
アーサー→「エロいゲーム」(気力+80)
ユウナ→「金ののべ棒」
アマギ→「トダカの軍帽」(指揮+20士気+50)
とか持ってる訳だなwww
そんでジブリのぬこが戦(rya
キラのフレイへの恋愛感情80%以上で生存or種デスで復活
ラクスへの恋愛感情30%以下で種デスでラクス議長ルート
アスランのルナマリアへの恋愛感情60%以上でルナマリアと脱走
マリューと虎さんの信頼値高めで、ネオ連合勢力のまま
恋愛というとこんなものですかね?。SEEDギレンならアニメつきそうです。
ホモゲーになるに決まってんだろw
取りあえずタイトルは盟主王アズラエルの野望でいいか?
「機動戦士ガンダムSEED 蒼き清浄なる世界のために」
ギレンが連邦編無視のタイトルなんで、種では連合で
タイトル…
「ザラの野望」…息子も含まれるので却下
「パトリックの野望」…どこの陽気な米国少年か分からなくてビミョー
「デュランダルの野望」…ちと長い こいつが政権取るのか分からない
個人的には語呂で「クルーゼの野望」ってのが好みだが奴は政治家じゃねえし。
やっぱ「アズラエルの野望」になんのかねえ。連合影薄そうなのに…。
ロゴスがあった!
「ロゴスの掌の上で」・・・気取りすぎかロゴス意外にしょぼいしなー
ザラの野望だな
本編というかパトリック編で戦略SLG
ザフト、連合、オーブ各陣営でクリアすると
隠しシナリオ「アスランの野望」出現
こっちは801恋愛SLGで腐女子もゲット
「ラクスの野望」
これが1番しっくりくるけどな…
ムルタの野望
腐女子の野望
負債の野望 電波の系譜
なんだかんだ言って盛り上がってるなw
連合編、ザフト編それぞれの総大将であるアズラエル(こいつしか適任者が)とパトリックに、
好戦ゲージによるルート変化を設けたらどうだろう。
政策やイベントの選択肢で変化
これが上昇すると、それぞれ種ラスト付近のような凶悪な顔、思想に変化し、オーブ攻撃や核、ジェネシスなどの凶悪な兵器の使用などが可能だが、
キラやアスランのような有能な戦力が離脱や、外交への悪影響。反戦活動などの内政値もグングン低下。下手すると史実END
低下すると、ちょっと清々しい顔とハト派的な思想(あくまでちょっと)に変化。
上昇した時と逆の現象が起こる(非人道的な武器が使用できないので、戦闘の難易度は大きく上昇)
中間地点のも含めた3つのそれぞれルートによりエンデイングも大きく変化とか。
(上昇でコーディーorナチョラルの完全淘汰END、中間で大量粛清END、低下で融和的な占領ENDみたいな)
ぶっちゃけギレンの野望のレビル、ギレンに比べて、総大将の考え方がそっくりだからこうでもしないと終わり方に違いが出ないんだよな。
確かに大将の思考が「取りあえず相手全滅させる」ってのが前提だからな
どっかで演説が入ったりしても内容は似たりよったりにはなりそうだよな。
ブルコス穏健派が茂と手を結んでコーディネーターのナチュラル回帰EDとか…
213 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/22(土) 12:00:34 ID:eWrlf9F2
どうでもいいが、なにもタイトルを「〜の野望」にする必要性はないんじゃないか?
ラクスが歌姫のままで終わるEDとか
>>212 そもそもブルコスに穏健派なんているのかW
217 :
アストレイマンセー房:2006/07/22(土) 22:56:15 ID:88DyFB1Z
「ラクス議長ルート」キタ━━━━(゜∀゜)━━━━。「機動戦士ガンダムSEED、ラクスの野望、プラント独立戦争記」で良いんじゃね?
第三部のラクス議長編の敵勢力は誰になるんだろう・・・。宇宙も地上もほぼザフトが占領してるのだろう。
>>181COM専用のラクス軍ワロス。
COMの時に限りイベント発生で途中発見されずに何処にでも現れる。
現れる度に倒してもイベントの度に復活しる。とか?
>>193キラが出撃するとパイロットが搭乗しているユニットや一部のユニット以外がフルバーストのムービー後、自動的に撃破されます。
イベントでキラの周りの一定範囲内に入ると自動的に撃破されるとか・・、それじゃ〜倒せねえじゃん!!!(=0=)
せめてCOM専用のみかなり強く設定するくらいで良いかな。
俺は、キラ(赤服)とフレイ(ザフト緑服)が使いたいな。
「正統ザフト編、クラインの憂鬱」
なんか色々IFが思いつくな。キラがラクスから貰った’ザフト赤服’を着て戦う展開なんか面白いよな。
キラが変な事吹き込む香具師がいないので、最後までマトモに戦うとか。’正統ザフトのキラ’でザフトのフレイ(強化)や連合側のオーブのアレックス(凸)を何度も説得すると字自軍正統ザフトにアスランが追加されるとかさ。
確かに、宇宙世紀以外で代用が利くガンダム作品は SEEDぐらいしかないよな。
カガリルートだとキラ達がオーブについてラクス議長と敵対するのも欲しいですね。
オーブ陣営
キラ(Sフリーダム)・NTフレイ(∞ジャスティス)・マリュー(アークエンジェル)・カガリ(暁)・イケヤ、馬場、ニシザワ、ゴウ(ムラサメ)
ザフト陣営
シン(デスティニー)・アスラン(レジェンド)・レイ(運命インパルス)・ルナマリア(セイバー)・ハイネ(ガイア)
イザーク、ディアッカ、バルトフェルドは条件満たしでオーブ行き
219 :
アストレイマンセー房:2006/07/23(日) 02:29:14 ID:O2CUwcu5
「ブラックファング結成」のジェネシスUでのネオ大佐の演説
我々は宇宙の革命闘士「ブラックファング」です。
地球と宇宙・・、対立する二つの存在が争いを生むのだ・・・。
宇宙と対立する存在、地球の排除をここに宣言する!
地球連合政府のオルバーニ事務総長は「地球圏の統一が平和を齎す」と言った。
まさか、オルバーニからこのような詭弁を聞かされるとは思わなかった。
’争いの根源’は「全ての国家を統一する」などど言うレベルの問題では無い!
人類は太古の昔から戦い続けてきた。有史以来何千年と血を流してきた。
これは人類が闘争本能の制御できないからに他ならない。
では諦めるしかないのか?・・・いやそんな事は無い。
我々は宇宙に移民し、生きていくだけで精一杯の我々は戦う事など出来ないのだ。
そう我々、宇宙移民者こそ闘争本能を制御できる。’新しい人類’’真のコーディネイター’だからだ。
我々はこれ以上戦い続けてはならないのだ。
・・・以上の事を地球連合政府のオルバーニ事務総長に再度通告する!
我々の要求は地球市民の排除である。
もしこれが受け入れられない場合は・・・’人類最後の戦争’を開始する事になる!
第2部でザフト側はラクス(偽)を使ったイベントを任意で発生可能
前線慰問 コスト1000 効果:任意の1エリア内(非戦闘状態)ザフト軍全ユニットの士気20上昇 ラクス(本物)決起値+1
ライブ中継 コスト3000 効果:ザフト軍全ユニットの士気値10上昇 ラクス(本物)決起値+5
演説 コスト8000 効果:ザフト軍全ユニットの士気値30上昇 ラクス(本物)決起値+10
ラクス決起値15以上でラクス(本物)の演説イベント発生フラグ成立
以降ラクス(偽)イベント使用ごとにラクス(本物)の演説イベント発生判定
ラクス(本物)の演説イベントが発生した場合次の効果
ラクス派勢力独立 ザフト軍全ユニットの士気値半減 以降ラクス(偽)を使ったイベント使用不可
221 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/23(日) 14:54:30 ID:kIN5R2SC
ヘリオポリスに連合軍のモビルスーツが存完成したとの情報をキャッチしました。
クルーゼ隊に偵察を命じますがよろしいでしょうか?
YES
NO
>>204 何かイベントが起こる度に
アスラン「キラっ!!!」
アスラン「キラっ!!!!!!!!!」
アスラン「キィ〜ラァアアアアアアアアッ!!!!!!!!!!」
レイ 「アスランは少し錯乱している」
議長 「やはり駄目かな、アスランは・・・」
ばかりになりそうだ。
223 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/24(月) 15:36:24 ID:SAzUNOTS
>>108 だったらこういう設定にすればいい。
PS装甲は弾弾くたびにエネルギーを消耗するようにすれば無敵ではない。
エネルギー切れると攻撃もできない。もちろんビームサーベルはダメージ受けるよね。
自由・正義・神のようにNJC積んでPS装甲∞になっても攻撃エネルギーは切れるようにすれば
敵も活路はみいだせるはず。
ドラグーンは宇宙のみの兵器にすればなんとか・・
問題は死種のPS装甲+NJC+ビームシールドのS自由・∞正義・運命・伝説だが・・
あれ?NJC積んでたっけ?NJCないならエネルギーは有限でPS装甲、ビームシールドで防御するたび
エネルギー消費すればなんとかなるかも・・
あとはお決まりの雑魚で包囲し、弾切れをまつのかな・・
と、言うかPS装甲はそんなに脅威じゃないでしょ。
序盤は恐いが、ジンの特火重粒子砲への武装換装を開発した後は恐くない。
物資無限大は包囲が通用しなくなるからこわいっちゃぁこわいが、疲労はするしね。
NJC搭載機は物資多めということでいいんじゃなかろうか。
225 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/25(火) 18:21:33 ID:CvtXa9OK
ギレンの野望のハマーン+キュべレイ(ハマキュべ)は無敵だった。
ハマキュべ単機でグリプス2の敵70体に補給ライン維持しながら
立ち向かったが、ほとんど弾あたらんで勝った。
キラ・自由がそれに相当するとなれば撃墜方法はもはや
雑魚包囲しかあるまい・・
となればNJCでも物資切れはありえる・・
・・なくては困る(;´д`)
無敵って事もないけどな。
アクシズ侵攻の時、ノイエジール8機、デンドロビウム6機、Zたくさんをそろえていったらあっけなく落ちt(ry
まぁ、
PS:物資を消費して実体弾完全無効
リフレクター:物資を消費して全ての攻撃を完全無効、ただし、【防御】を選択したときのみで、自分が攻撃したときの反撃、および自分が攻撃を受けて反撃したときには無効。
NJC:両装備が物資を消費しなくなる。自分が攻撃したり反撃したりする際には普通に消費する。
227 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/25(火) 18:30:56 ID:51xm3RbU
228 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/25(火) 18:55:29 ID:CvtXa9OK
妄想はつづく・・
フリーダムのステータスとか眺めたいので
自分でつくってみた。
フリーダム(ZGMF-X10A)
資金25000 資源30000
期間10 限界250
耐久450 運動70
移動8 物資400 消費60
索敵A 機数1
スタック○ 制圧○
特殊機能
PS装甲
ニュートロンジャマーキャンセラー
ラミネートアンチビームシールド
地形適性
移動 空○ 寒- 山- 陸- 宇○ 水△ 森- 砂-
攻撃 空○ 寒△ 山○ 陸○ 宇○ 水△ 森○ 砂○
武装 攻撃 回数 命中 射程
ラケルタビームサーベル 220 3 80 0ー0
ルプスビームライフル 250 7 60 1ー1
パラエーナプラズマ収束ビーム砲 300 2 50 1ー3
クスィフィアスレールガン 170 2 70 1ー3
マップ兵器
フルバーストモード 500 1 90 1−5
……高いな。
それと、ビームライフルの威力がいくら何でも高すぎ。
230 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/25(火) 19:23:19 ID:vLooKr1S
ギレンと違って飛行がデフォだから
空を飛んでいても接近戦が起こるシステムんにせんといかんな。
嫁補正掛かりまくりのじゃじゃ馬どもに、いかにしてゲームというス手綱をつかるかが腕の見せ所だな
スーパーコーディネイター様にそう簡単に勝てるはずがない。
複数のエース機体であたり、長期戦に持ち込み、奇策も使ってとにかくキラのペースを乱すこと。
ジャンク屋ギルドって第三勢力にならないの?
>>233 戦国時代の国人衆みたいなもんだね。
ヘタしたらコイツのせいで勝てる戦いが勝てなかった、ってこともありうる。
>>223 それだとストフリ&ジャスティスは永久に防御してるかぎり落とせないという仕様のバグが・・・・フェイスシフトはそれでいいだろうけど
>>225 カミーユ、アムロ、クワトロを乗せたZ3機小隊であっけなく落ちたぞw
まあみんなSだったけどwww
Ζとキュベレイは唯一タイマンでも渡り合えるからな(ジオは微妙)
しかもΖなんてかなり後半じゃないと作れんしw
技術レベルが間に合ってもイベントでZ計画が発動しないからな。
機体も人も軍も足りなくて系譜システムは無理だよなー
系譜でさえ第3勢力は人少ないのに。
今のまま出すならやっぱ毒腺システムだな!
アストレイとかMSVが結構いるんじゃないの?
くわしくないからわからんけどそれでも足りないのか・・・
スターゲイザーとか
ラクシズさえいなければなんとかなるんだろうけど
というか本編がなk(ry
デュエルガンダム使い勝手良さそう
ジンシュラウドやザクシュラウドも欲しいね
オリジナル機体があまり増えるのは良くないな…
まぁ、スーパーロボットとしてみると種は割と見れたりするとか言う話もあるので、その雰囲気を大切に。
MSは木星の遺跡でジョージグレンが発掘してきた物。
ワンオフ機はオリジナルを修復した物なので一騎当千。量産機は人の手で作られたコピーなので蚊とんぼ。
とでも脳内設定すればかなり見れるアニメになるとおもわね?
247 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/26(水) 09:56:25 ID:WTRQn+At
ギ ャ レ ン の 野 望
|
|/H\
| 0M0 )
|⊂ /
| /
普通にビームシールドは25%とか確立で発動。
陽電子リフレクターは砲撃無効特性+ビームシールド扱い。
アルテミスの傘は…弱攻撃無効か?
PSは現状で良し。
実体盾は攻撃無効化ではなく、ダメージ軽減扱い。
…ハマーン@キュベレイとて、数で攻めたら落とせるのは当たり前だろ…?
<Zガンダムもタイマンで勝ったって言うならともかく、エース入り3機で挑めば落ちるのは当たり前。
<某ページのキュべレイ伝説によれば、ヤザン@ハンブラビ+ブラン@ハンブラビ+シロッコ@メッサーラの豪華メンバーで挑んで
たった一体のハマーン@キュべレイにヤザンとブランを落とされてシロッコは落ちる寸前まで行ったらしい。
…その三人が与えたダメージは100ちょっととの事。
ギレンの野望はマシンガンマンセーバランスだったが
SEED版野望はビームマンセーバランスになるだろうな。
>>249 その辺はまぁ、状況しだいだな
優秀な指揮官がついてるとか、エースが乗ってるんならバズーカ等の大型火器有利
そうでないなら当たりやすいマシンガンをが有利になるのがセオリーだろう
総司令官の扱いなんだが、オリジナルにしてしまってはどうか
ギレンやレビルにあたるキャラが登場しないというか、らしくないというかだから
偉い人から全権任せられた新将軍=プレイヤー。顔も声も台詞もない、プレイヤーの分身として登場
キャラの台詞とかは、画面外のプレイヤーに話しかけるような感じで
演説は誰か他の人に代わってもらうしかないけど
要するにユウ・カジマ状態だな。
でも、それよりはアズラエルを前面に出した方が人気が取れるというか…w
特殊作戦も今ひとつ味わいに欠けるしねぇ…
試作改良型ゲイツも希望。
G09/10火器試験ゲイツ改
耐久190(実弾無効) 運動52 移動9 物資140 消費65
火力:ジャスティス並、格闘フリーダム並(悪い所取り)。
核動力のありがたみを再認識する燃費。
耐久が並なのはスペエディで瞬殺されたとの噂から。(未見)
>>253 本当の話だよ
ちょっと映ってあぼんしてた
ギレンの野望特別編・ガンダムSEEDストラテジー
>>254 本当だったとは。
漫画ではモーガンと死闘を繰り広げたと言う噂もあるな(これも未見)
257 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/26(水) 20:12:34 ID:ENDQIOLp
>>250 いやぁ、単純に撹乱幕やIフィールドでビーム兵器が無効化されるギレンと
PS装甲で実弾が無効化されるSEEDってことで言ったんだけどね。
258 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/26(水) 20:14:25 ID:D/UYPRdh
ストフリの存在はゲームバランスをくずすので
SEEDの野望は無理ですか!
>>258 いや、それこそが種の本質なんで出さないわけには・・・w
260 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/26(水) 20:37:28 ID:z1U4zGMs
問題はPS装甲の扱いはどうするか
それとPSに加えてビームを反射させる装甲までもってるMSの扱いをどうするか
261 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/26(水) 20:39:43 ID:D/UYPRdh
>>260 それだ、アカツキってゆう百式の親戚みたいなやつな!
SEED発動させると能力が強化されるがかなり疲労がたまるとかどうだろう
263 :
アストレイマンセー房:2006/07/26(水) 21:22:13 ID:bjbYrtYO
>>240 :通常の名無しさんの3倍:2006/07/26(水) 08:04:24 ID:???
機体も人も軍も足りなくて系譜システムは無理だよなー 系譜でさえ第3勢力は人少ないのに。
そこでGジェネのオリキャラにご出演願うというのはどうだろう?
クレアちゃんとかニキ姐さんとかさ。
ってか連合の大将って結局誰だったんだろう?なんで外伝のも出てこねえしさ。
>>223 NJCでEN無限なんてアホ設定は無視しれば良いんじゃね?
Gジェネでも完全無視されてたしな。
SEED発動は正直要らないな…空間認識能力だけあればいい。
それとて運命後半には要らなくなるが。
レジェンド量産がデフォかも知らんね
レジェンド量産してもキラきゅんの和田には束になっても敵わないだろ
267 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/26(水) 23:15:57 ID:D/UYPRdh
種割れは時々でいいよ
種割れはランダム。運。
そしてダコスタにも出番やってくれww
種割れは士気100で、コマンドにより任意発動。
全パラメータが+4で、発動した次の次軍ターンに疲労+50、士気−50
原作での強さを残しつつ調整するとこうなった。
ミーアとフレイとナタルとサイのifイベント希望
ミーア→アスランと一緒に脱走してくるorラクスとキャットファイト!
フレイ→大西洋連邦の事務次官へ。だが、コーディネーター憎しのプロパガンダに利用される。
ナタル→ずっと連合の軍人。ファントムペインのネオと出会い、ネオを自分のものにする。
サイ→アーガイル家を継ぎロゴス、ブルーコスモスのメンバーへ
カズィ→一般人、
カズィ→サイのコネで一緒にブルーコスモスのメンバーに、後にネオブルーコスモス結成
272 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/27(木) 10:53:45 ID:PpwYWb4d
273 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/27(木) 10:57:02 ID:PpwYWb4d
>>269 それじゃあんまり有用なのか有用じゃないのかわかんないな
種割りは別にいらないんじゃね?
>>273 それくらいの使いがての方が良いと思ってね。
普段は使いにくいけど対エース用の切り札にもなるくらいで。
逆にキラとかの種持ちを相手に回しても、囮とかで誘って発動させれば、疲労増加を狙える武器にもなる。
種割れは種の象徴みたいなもんだし、種版ギレンでは種らしい個性を出すためにも必要だと思ってね。
種らしさを出すならキャラの気持ち(士気やテンション)や種割れで戦闘力が大きく変化したほうがいいかな。
例えば通常時なら、オーブ&連合艦隊vsミネルバの戦闘にキラ@フリーダムが乱入したら、
シン@インパルスやアスラン@セイバーやハイネ@グフやステラ@ガイアなどを無傷で次々と戦闘不能にするくらい強いけど、
ステラの仇討ちに燃える種割れシン@インパルスvs戦っていいのか迷ってるキラ@フリーダムなら
タイマンで負けてしまうとか。
ゲームとして面白くなるかはわからないが。
パイロットのマネージャーになった気分だな。
テンションの管理が重要と…
たしかにギレンでは士気の意味があんまり無いしな
種ギレンなら士気と疲労に大きな意味をもたせてもいいかも試練
278 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/27(木) 16:06:19 ID:Xp1olj8f
ストフリは戦えば無敵だけど無力化できるとか
維持費がかかりすぎるとかどうかな
普通に戦闘するだけで条約違反で友好度下がりまくりとか
開発するには全資金・全資源が必要で開発中は他の機体の開発・生産が全部中止されるとか
>>277 疲労はかなり影響するぞ
というかハマーンキュべレイだって疲労100で資源尽きればただの的ですから
核動力でも武器に制限をつければ「雑魚で囲んでボコる」戦法が通用するはず
系譜式なら行動不能にしたら無視して先へ進むという作戦もある
>>278 キラきゅん達が嫌われるなんてありえない!
と、どっかから横槍が入りそう
起動戦士ガンダム「ラクスの野望」
負債の提供でお送りしますのでキラきゅん、ストフリは無敵です
ストフリにはキラきゅんしか乗れません
このスレみてるとギレンの野望って面白そうだ
どんなゲームなのかkwsk
ハマーン様のキュベレイでアムロ・クワトロ・カミーユのZラビアンローズ
でボコったけどな〜射程ハンドガンとファンネルの射程1-2だし
どんなといっても普通のキャラーゲーウォーSLGだ、おれは系譜しかやってないが・・・
ジオンor連邦(種なら連合orザフトか)を選択して新規MSを開発し
生産し領土を増やし自国の収入を増やしその収入で更に開発・生産し物量で
ガンガン押して行く(外交でも収入は増やせる)普通の戦国SLGとかとあんま変わらん、
戦国SLGでは重要な内政も独戦つーPS2の方ではあるらしいが適当らしい
あとはいくつかの分岐点でイベントがありそれにより第3勢力とかが登場する
第3勢力でもプレイ出来る。アムロやシャアといった有名キャラもこのゲームでは基本的に軍の1兵士
(シャアは色々シナリオ分岐にも絡んでくるけど)
当然キラやアスランもこのゲームではただの1兵士・・・のはずだがどうなるかはわからんw
>>281 戦略級シミュレーションで一年戦争からグリプスくらいまでを遊ぶゲーム。
マイナーなMSがたくさん出てくるw
飼うならPS2版よりPS版をお勧めする。中古屋で500円くらいかな?
むしろPSP版で池。ロードとセーブがムチャクチャ早くなってる。らしい
ストフリ強すぎでエネルギー無限で倒すの難すぎで
仕方ないからおびき出して雑魚で囲って足止めしてる間に
拠点制圧して勝とうとしたら
フルバーストがマップ兵器で一気に殲滅されて
足止めだけで雑魚100機以上必要とかだったら
やってて泣きたくなる
量産型は3機編成が基本だったが種では10機編成くらいにしないと
ボコボコ落とされそうだな、10機編成なんて無理ではあるが。
288 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/27(木) 20:28:57 ID:PpwYWb4d
種をギレンの野望として妄想するとやっぱり皆ストフリの凶悪なまでの強さを
ネタにするんだよなw
289 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/27(木) 20:33:54 ID:PpwYWb4d
100機位のユニットを犠牲にして疲労度を上げ、物資を切らせ、エースパイロット&新鋭機総動員で
リンチしてようやく倒せるストフリ&キラきゅんw
サルファで寺田が無視したように、自由無限設定はスルーの方向で行くのが妥当だろうな。
まぁストフリ+キラでキュベレイ+ハマーンぐらいが、ゲームとしての強さの限界だろう
むちゃくちゃ強くてザコもエースもポコポコやられるが、出し抜けないわけじゃないぐらいの強さ
ID:PpwYWb4d
sageろ厨房
293 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/27(木) 20:39:54 ID:M3kQ6Qxe
ストフリめっちゃ強いよ。
レイダー、フォビドン、カラミティでスタックして攻撃したら
反撃されて先頭のレイダーあぼん。
フォビドンは半分くらいダメージうけたよ!(妄想)
>>293 でもその時には自由も半壊してるだろ。
順番入れ替えて、カラミティで撃って、何か援護付ければすぐ落ちるよw
キラ厨キモ過ぎ。
何でお前らってこんなにキモイの?
だから嫌われるんだって気づかないの?
あーウザ
>>290 サルファは自由以上の奴らがごろごろいるからな
皮肉もわからん奴は粛清される運命なのだ、わかるか
>>294 じゃ今度はフォビドン3機スタックで接近攻撃+カラミティ・バスターの遠距離で
もう一度出直してくる!
負債補正ON/OFF機能つけたら?
むしろスタッフロールから負債の名前を消してしまえばいい、
>>285 確かにPSP版のロードとセーブは早いのだが何故かキシリアが潜水艦部隊の
創設を提案しなかったり判定勝利で新生ジオン誕生したりとPS版ではおめに
かかれない展開が
難易度設定
イージー:連合、ザフトより選択してください。資産、資源、技術Lvにボーナスがあります。敵IQ100
ノーマル:連合、ザフト、ブルーコスモスより選択してください。資産、資源、技術Lvは規定値そのままです。敵IQ200
ハード:全陣営が選択可能です。規定値は0です。敵IQ250
ベリーハード:ハードに加え、敵のみMS制限が緩和されます。敵IQ500
スィート:本編そのままです。オーブしか選択できません
すぃーとモードバロス
面白半分にドクター妄想。
こいつは寝返ったり戦死したりしなさそうだから適度に使えるんじゃないだろうか。
序盤から使えそうだし。
二部になると引退して使えなくなったりしそうだが。
耐久はネタだから気にしないように。
ミハイル・コースト
D S
魅力 2 6
指揮 5 9
耐久 10 20
格闘 7 11
射撃 7 11
反応 8 12
友好キャラ・無し
良い感じに中堅だな。
コーディネーター搭乗補正とか再現できないだろうか?
コーディOSが使用できるので、同じムラサメでも攻撃回数・機動性がある程度上昇とか。
ムラサメってやはり強いんだろうな
空中戦ではナチュラルのジェットウインダム程度では話にならなさそうな印象がある。
あと量産なのに限界がやけに高い感じ。160位
ナチョラルとコーディーの違いを明確にしてみるために兵士制というのを導入してみてはどうか。
政策コマンドで徴兵などにより雑魚兵を増やす。固有人物の乗ってない機体は、雑魚兵の予備がいないと使用不可。
機体が撃破されたら兵もそのまま戦死。
ナチョラルの雑魚兵士・戦闘系の能力が1で固定。序盤はろくな兵器がいないためどんどん死んでいく、が、徴兵コストが安く、どんどん増やせる。
コーディーの雑魚兵士・戦闘系の能力が3で固定。強いが、人口数の問題で徴兵コストが割高。いかに機体を撃破されないようにするかが問題。
これなら人の乗ってない限界の高い兵器も利用価値が増える。
でもなんか複雑になりそうだな・・・
その辺も含め戦力毎にうまくバランスを取って欲しいところだよな。
系譜だとジオンにはGPシリーズもないし、NT研究所謹製のTMAもないしで切り札に欠けてたから…
唯一ガーベラテトラ系はエース機として十分なんだが、地上適正が…
309 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/27(木) 23:50:03 ID:Xlg3fRl8
>>291 行く先々で現れてザフト連合関係なくしばき倒していくハマキュベ並のユニット・・・
やべー攻略するのが面白そう。
某キャラがキラの隣か否かで性能変わり過ぎる件について
ザフトでやったらめちゃくちゃうざそうだな
味方にいると「自由撃つな」とか変な提案ばっかり連発してきて
相手にするのが面倒だからってクビにすると
キラ以上の凶悪キャラが敵として登場
しかもいつもキラと一緒に行動だからな
>>306 コーディ補正に関しては、まんまヌータイプ補正でいいんじゃね?
反応等のパラに+修正で
CPU専用ストフリINキラを考えてみる
・移動後にハイマット(MAP)使用可能でなおかつ戦闘フェイズの最初に実行
・登場時にランダムでラクシズ以外の勢力のユニットの半数を物資0、HPを小隊の機体数×1にする
・制圧不能&基地破壊
これだと一応不殺ではないかな〜と
…うーん…流石に廃マットを移動後に使用されると誰も抵抗できないぞ
いちおうプレイヤーと同じルール上で戦ってもらわないと、不公平感がプレイヤーに
やたら強いだけでよくね?
やはり移動MAPはデンジャラスか
種死シナリオ
1 ユニウスセブン落下
2 南太平洋海戦
3 インド洋沖海戦
4 ダーダネルス遭遇戦
5 ヘブンズベース攻防戦
6 オーブ攻防戦
7 メサイア防衛作戦
メサイア防衛作戦はイザークが裏切らずに、ザフト軍に協力しないと
ザフトが勝つのは不可能だと思うなー
拠点によって、ナチュラル寄りかコーディネイター寄りか、あるいは中立の都市があって、
勢力によって占領した際の治安度、生産力に影響する。
治安度は巡察や、特定の人物しか出来ないが演説で上がる。
特にラクスの演説は・・・いや、何でもない。
そこは単に独占の内政をベースに「提案:ラクス 占領地視察」とか入れれば
ラクス
もうね、クラインなんて飾りかと。偽物は単なるおまけかと。
まあムウはナチュラル最強で良いかと。
ラクスの提案
慰問ライブ
ナチュラル最強はクルーゼであって欲しい…と我が侭を言ってみるテスト。
レイでも良いが。
無差別攻撃はラクスの部隊にキラのフリーダムorストフリがいるとき限定の
策略にすればOKなのか、独立戦争記の対地攻撃みたく
独占の部隊ごとにわかれているところが嫌い
同じ軍でも部隊がちがうと戦艦にのれない
暁を出すとしてどうやって潰そう?
ダメージ軽減or無効の特殊装甲が毎ターン少量の物資を消費する仕様にして
・格闘で地道に削る
・物資0で実弾が通じるようになったところへミサイルやらマシンガンを撃ちまくる
こんなとこか?
>>326しかないだろね。
オーブの国運をかけて作られた機体、そう簡単には潰せない。
長期戦前提で、じっくりと時間をかけること。
とりあえず暁は運動性の類は低くないとバランスとれんな。
カガリ騎乗とはいえ運命にちんちんにされたわけだし。
ドラグーンバリアもあるんだもんな。つおすぎw
そういう超機体に対するシステム的な縛りといえば、やはり物資消費量
移動だけでみるみる物資が減って、2・3回交戦すればスッカラカン
そのかわり中央拠点などに居座られると長期戦覚悟になると
うん、拠点居座りで詰まないように、ダメージ大幅軽減で行ったほうがいいかも
無効はヤバイ
隠し機体的ポジションになるであろう暁は多少強過ぎてもいいけど、
それなりに量産ができそうで、実弾もビームも効かないフォビトゥン系も気になる。
あと、属性が三種類必要だろうか。
1・実態弾、PS装甲で無効。PSで実体格闘も防げるのかが問題。
2・ビーム火器はフォビトゥンや暁には無効。ビーム格闘武器は有効。
3・陽電子砲やフォノンメーザー等、PSもヤタノカガミもあまり役に立たない。ただしムゥはry
整理するぞ。
〜攻撃属性3種+α〜
○実体弾 マシンガン・バズーカ・キャノン等
PS装甲で無効化されるが、安価に配備できる。性能的には可もなく不可もなく
●ビーム
各種対ビーム装備で無効化。高価で配備しにくいが、武器としての性能は随一
◎その他 ビーム以外のEN兵器
防御装備が存在しない。必ず効果を発揮できるが、武器としての性能が低い。
格闘攻撃に関しては、とくに属性を考慮しない。当たれば必ずダメージ
敵も格闘装備を持っている場合は鍔競りが発生する場合あり
確かに格闘にまで属性もたせない方がスッキリするな
暁なんてどつかれたら脆そうだしなー。
ただし種ではビームサーベルの衝突はないらしいんで、サーベルと(アンチビーム)シールドじゃないと!
・・・ってそれじゃあ従来の盾防御と変わらんなw
格闘攻撃にも属性はあるやんけ
ビームサーベルのほかに刀とかヒートロッドとか
>>333 従来の野望では無い・・・と言うより必要なかった。
PSで重斬刀防いだりしてた事を思い出して格闘にも属性必要か?と思った。
しかし、ナイフでデュエルやったりとかしてるし要らないか。
特殊装甲は攻撃当たった回数×3の物資消費ぐらいでバランス取れるんじゃないか?
高級機だからそれなりによけるだろうし
サーベル等の描写は毎回変わるからなぁ
Iフィールドでサーベルが防げたり防げなかったり
ある程度の再現はあきらめた方がすっきりしそうな希ガス
なにより「特定のユニットに対して(完全に)手も足もでない」っていう状況が、ゲームとしてはマズイ
ビグザムVSジムでもサーベルだけは通用する、みたいな
GMにはバルカンが付いてるんだぞ!
ザフト軍
ニュートロンジャマーキャンセラー
採用=原作通り
不採用=デュートリオンビーム早期採用(オリジナル機有)、無人デュートリオンビーム送電機開発、ジェネシス無し、連合核無し、2ラウンド開始時強制的に強攻派がキャンセラーのデータが盗まれ開発
訂正
強攻派にキャンセラーのデータを盗まれ開発される
ザフト軍
・アスランに監視役(ルナマリア)を付ける、付けない
付けない場合アスランは脱走せず、ザフト軍フェイスとして議長・ミーアの為に戦う
その場合、レジェンドはアスラン、インパルスはレイ、ルナマリアはザクのままなので
この後ルナマリアは戦死します。(アスランとルナマリアの二者択一)
シンとアスランが同戦場の場合、シンの士気−30、
シンとルナマリアが同戦場の場合、シンの士気+30(アスラン脱走後)
シンアスカ:ニンムチュウ→ムダンシュツゲキチュウ→キンシンチュウ→ユクエフメイ(月に放置→終戦)
確かにイベントに掛かりっきりになりそうだな、シンはw
結論:そんなゲーム出ない
フレイが種シナリオで生存した場合は確実にオーブシナリオのキラの行動に関わってくるはず・・・
種デスシナリオでのフレイは強化状態なんかな?。生存までの過程が思いつかない・・・
仮想シナリオ
・ザフト軍人フレイの逆襲
・アーモリーワン襲撃失敗
・プラント内のデスティニープラン施行完全成功
ー-;;=;:-:.、
''‐''´::::::::::::::`ヽ、
ィ;;´:::::::::::::;:::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::ハ::::::::::::::::::::::::', ______
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,.-‐'''''フ_ニ;- :{::::::::{r;ぅ;l !:';';ニ;1!:::l::::::} / ヽ \
_/ // `ヽ . リ';:::ヾ,‐'' , リ ゞ'-1/:{;::// / / / '.
/ { `ヾ ヽ , ://::{`u 、 ノ::::l'/ '/ l l // 从ノ i i
,' lハ 、ヽ ヽヽ ヽ ヾ ヘ::ヽ、 =;;;= /イ {,イ ハi{ i f;≠ミ1 l l
{! { /1;、ヽヾヾfゞ,', ', } } `{ニ.-ニニこ} lヘ.{'"ミ\l ゞ-'`l {} }
. |{ '、 〈 ィ7-}゙"ヽヾイィ1 l lj.リ `j く}}}{rZ 1 | {` 、' イ i j´ '.
jハ {l、、'、 ̄ ヽ~|lj!' } r;、ヘヘ1-‐''"~ `'┼r‐''"~`−r;ァク‐r、! ト、 「~フ _,イ ハノヘ!
ヘ!l 、',`u ,.-; ' ,.イ ハ! { 」┘''"`~__ / l ,/{ ゙'' '-'"\ ヾ厂 ̄ く</ノ.
iト ヾ',ヽ、_ =/j1 l ∨ / ̄ l , ' ヽ <.r'/ ̄~`ヽ ∨─ 、 ̄ ̄`ヽ
.ヽヾ1|「;~{__,,,..リ‐ァ'´_ノ / , ‐へ/ ヽ/ ヽ y' ヽ '.
_,.-‐'´ヽ、」|レ'__,.∠ヽ、'´ } | l ___ / y' ,ノ .
r''"~ ハ ,┴ . } ,r1 | ,' |- __| 、/. j , -イ_ }
/ ,.-―、 __ノr''⌒ヽ ! ,ィヽ/ | { └― ┘ヽ ,イ_,.-‐''´ / l
゙ト、/ 、 _y'/‐'" ヽ _辺 ∨ { { { /フ ´ / ./
. }/,}_r;-''" / ,ィ'"{`''´ ヽ'、{| \ { , ', ' ,.イ / ./
rヘヽ_} / _,.-''´ '''"~', ヽ ! } }{ } ,/ ヽ { /ハ/1、
゙‐'"~ {_,.-'「 ヽ 7'{ || /'-‐'''" ', `'rヘ二二二二′、
_,,.-ヘ ', __z,._ ゙r;、_ ヽ || } ', ヾくr'´ ` ヽ
宇宙はまだしも地上の拠点が少なすぎる。
349 :
通常の名無しさんの3倍:2006/07/30(日) 14:55:09 ID:vIUK92n9
気合いと根性で増やす
ギレンの野望システムと
独立したアークエンジェル御一行って合わないんじゃ
Xbフ開発をアラスカとかでできないのかね〜それだけでアークエンジェルご一行
出現フラグ消せるし〜史実だったらホワイトベース隊より活躍しない上に勝手に
軍事機密持ち逃げして敵になるし
太閤立志伝と提督の決断を足して2で割ったような感じだろう
AAをアルビオン、ストフリをキュベレイよりちょい強いくらいにすれば
充分なんとかなるよ、
ギレンだって最初に原作主役のWB隊の扱いには困っただろう、
普通の1軍艦、1MSで設定すればいいだけだよ
まぁ、系譜でもV作戦はサイド7が必須だからなぁ…実行しないという選択肢はあるがw
30ターン後にテムが独断で行うけどな
ギレンの野望って「テムがアレにならないIF」要素もあるの?
dでもないの開発しそうだが
>>
まあ連合本部と
>>348 まあ連合本部とジブラルタル、青島、それにオーブはガチだな
だけど少ないな
>>358 パナマ、カーペンタリア、ビクトリアなんかもある
あと青島じゃなくてカオシュンのことだと思う
まぁ1stだって、全ての拠点が画面に出てきたわけじゃない
種MSVとかで補完されていくだろう
とりあえず地上マップが山だらけなのは何とかしてほしい
いや、リアルっちゃリアルなんだが、さすがにキツイ
一部山岳基地とかは山だらけでもいいんだけど、そうでないマップももっと増やしてほしいぜ
まぁ、グゥルが開発されるとどうでも良くはなるが。
ザフト系だと宇宙はジン>ザク、地上はディン>バビか…
>>359 thx。そうか、高雄か…
他に北アフリカがあるが、やはり少ないな
MSVで増えることを祈る
そういえば種は飛行MSが多いから地形はあんまり気にならないのかもな
飛行すると物資消費量が、三倍になればいいのに…
まあ関係なかろうが
飛行型MSは単純に移動消費あげればいいのでは?
飛行中は
・制圧できない
・地形効果を受けられない
・格闘できない(されない)
拠点周りの防衛施設を破壊するときは降りた方が格段に効率が良くなるとか
飛行中の制約は、
・制圧不可
・格闘不可(格闘攻撃も食らわない)
・運動性の低下
・地上に対して何もできない
こんなものかな?
いっそ可変型MSのように別物扱いにすれば良いのでは?変形で地上用と飛行用
切り替えにして、ギレンで可変型MSを地上で運用した事ないからなんともいえ
んが…ガザC見たく変形して空適正低いってのもありかも
ガザCとギャプランは空適正高いぞ。
低いのはガブスレイとバウンドドッグ。
ザウート辺りが分かりやすい例だな。
まあそのなんだ?「自走砲の出来損ない」だから別に要らんな
使うとしても対空防衛用で終わる運命
いや、ガンキャノンやジムキャノン2やガザC等、このゲームって支援機無しじゃやっていけんぞ
まあストフリ、∞、伝説、運命がいる限り不要だからな>支援用MS
まるで現在の戦争を見ているみたいだ
安いか使えるって前提がつくけどな〜支援機、ガザCは高くてつくらんかった
宇宙はハイザックC、陸はザメルで済んだし〜一部ならスキウレだけど
ガザCは値段に見合う価値があるんだけどな。
自力で飛行できるから揚陸作戦が非常に楽。
早速脳内プレー
ちょwwwwムウ大尉強すぎ。有線ガンバレルをビュンビュン飛ばして、
ジン3スタックを瞬殺だぜ!
と、いう脳内プレーの夢を見ましたが……
メビウスゼロ
限界180 耐久90 運動28
移動7 物資150 消費18
索敵C 機数1
武装 攻撃 命中 射程
レールガン 7×6 65 1ー1
有線式ガンバレル 12×4 80 1ー2
有線式ガンバレル(M)10×6 75 2−3
M兵器がないと戦闘機だし使いにくいかな。
ガンダムとやりあうにはこれくらい能力がいりそう。
エールストライクガンダム
限界195 耐久180 運動26
移動7 物資240 消費30
索敵C 機数1
武装 攻撃 命中 射程
ビームライフル 15×10 65 1ー1
バルカン 4×8 60 1ー1
ビームサーベル 25×4 80 0-0
これくらいにしておかないと種死のMSとか凄いことになりそうだな。
インフレが起こるとgdgdになるからな
性能インフレを防ぎながら、各MSの個性を出すパラ振りが必要
地形適応とか消費とか射程とかで上手く個性化してくれ
パラは上げればいいってモンじゃない
インフレの方は数字を適度に調整すればどうにでもなると思うが
地形適正が結構難しそうだなぁ、1st〜ZZ時代と違いすぎるからな・・・
ミネルバでさえシンのインパルスとアスランのセイバーの2機で
ファントムペイン+ウィンダム30機に勝てるくらい強いし、
フリーダムはもっと強いもんなー。
ラクシズとミネルバとファントムペインとかの独立艦隊みたいのは
マップに出てこないイベントキャラにしてしまえば
(ホワイトベース隊がランバ・ラルを撃破しました、みたいに報告されるだけ)
基本的には量産機同士の戦いができるかな。
でもやっぱり、主役級のキャラがマップに出てこないのは寂しいかな。
てか今はネタ切れだしMSの査定でもやろうか。
バクゥ
限界130 耐久34 運動17
移動6 物資54 消費8
索敵- 機数3
武装 攻撃 命中 射程
レンソウキャノン 4×6 55 1-1
サーベル 20×1 60 0-0
攻撃 宇-空-寒△森○山○砂○陸○
移動 宇-空-寒△森△山○砂○陸○
弱すぎるかな?
耐久34、運動17はねーべ…
バクゥ
耐久35 運動20に修正してやる
そのスペックではとてもじゃないが運命の時代には運用できんな。
旧ザクの耐久が30だから
まぁ、ラゴゥ量産しかないのか?
まあゲーム檻の兵装で支援用として再利用できたらいいのだが
ザクUCは核兵装にすれば再利用できたが。
いざというときのために
そしてザクFはスキウレとして
FUは普通に使えるし、ザク改は何気に強い。
まあ種版ではジンなのかな?
修正してみた
バクゥ(武装1)
限界130 耐久38 運動20
移動6 物資54 消費8
索敵- 機数3 換装可能
武装 攻撃 命中 射程
レンソウキャノン 4×6 55 1-1
サーベル 20×1 60 0-0
攻撃 宇-空-寒△森○山○砂○陸○
移動 宇-空-寒△森△山○砂○陸○
バクゥ(武装2)
限界130 耐久38 運動18
移動6 物資54 消費11
索敵- 機数3 換装可能
武装 攻撃 命中 射程
ミサイル 5×10 50 1-2
サーベル 20×1 60 0-0
攻撃 宇-空-寒△森○山○砂○陸○
移動 宇-空-寒△森△山○砂○陸○
>>388 ザク改はゲルググMとかを何となくぶつけるとこっちもかなり壊されたりするからね。敵が使うと嫌なユニット。
>>389 ちなみに、バクゥの武装はキャノンと言うよりレールガン。
山の移動適正が大きいからザクキャノンみたいな位置づけで使えるな…
ストフリとかの話ばっかりしてくる奴、凄まじくウゼェ
正直運命のストーリーは大っ嫌いだし、初代ギレンの野望みたいに扱うなら初代種だけに限定してほしい
ストフリや凸の話は結局ただの無限ループに入るだけだから話すだけ無駄だってことが分かってねえのか?
ネタにはしやすいんだろうけど、同じ話を何回もするのは容量の無駄遣いだし自重しろよアンチ連中
ジン
限界110 耐久45 運動12(10)[8]
移動5 物資100 消費10(12)[16]
索敵‐ 機数3
武装
マシンガン 3×12 55 1‐1
(バズーカ) 12×4 60 1‐1
[大型ミサイル]20×3 50 1‐2 ザクや前に出たメビウスゼロをベースにするとこんなもんか。
バグゥは運動と攻撃がちと高い気がする。地形適性で強さは再現できるんだし。
バクゥって何気に強いな。
ザウートの
バクゥの製造に必要な技術を基本6・MS7・MA3
資金・資源を1055・2385くらいにすれば許容できないかな
耐久度の低いドムってことで
メビウス
限界100 耐久 25 運動7
移動 5 物資 60 消費8
索敵ー 機数3
武装 攻撃 命中 射程
リニアガン 5×5 55 1‐1
ミサイル 8×2 45 1‐1
(核ミサイル) 50×3 60 2-3
ストライクダガー
限界130 耐久 70 運動16
移動 6 物資160 消費18
索敵ー 機数3
武装 攻撃 命中 射程
ビームライフル 12×6 60 1‐1
バルカン 2×8 50 1‐1
ビームサーベル 24×2 70 0‐0
攻撃 宇○空△寒△森○山○砂△陸○
移動 宇○空-寒△森○山○砂△陸○
連邦はダガーばかり使われてたし、これくらいの使いが手の良さでいいかな。
メビウスの耐久高すぎね?
せいぜい20が限界だろう
機数3ならそんなもんだろ。
>>397 ジンの能力に合わせて、これくらいなら数次第で勝てるだろって割合にしたらこうなった。
だれかゲイツの査定でもしてくれんかね。
メビウスって、せいぜいセイバーフィッシュ並でよくね?
序盤でクルーゼ隊の名無しジンにも片っ端から墜とされてたわけだし。
セイバーフィッシュはゴミだよなぁ…マゼラン、サラミスはともあれ。
セイバーフィッシュ、設定上はザクに対抗できた唯一の戦闘機という触れ込みなんだよな
でもゲーム中じゃとてもとても
つまり設定よりゲームバランス優先という事
対抗できたからと言って、ザクに有効打を与えることが出来た、程度なんだろうがな。
ロケットランチャーの火力が戦闘機としては高かっただけかと。
地上用で対ドップには使えなくもないが、宇宙だったら艦船+囮のほうが良い
ギレンの野望のバランスは開発レベルとか勢力分けとか含めて神だからなあ、
200以上のユニットがあって、純粋なダメユニットが2機か3機って信じられねえ。
チンコやドップどころかホバートラックすら序盤は重宝されるからなあ。
種の場合は万能量産機が多すぎて、精妙さに欠けそうなんだよな、
スカイグラスパーとかギレンの野望にいたら攻撃力のある飛行索敵機として重宝されそうだが、
飛行可能モビルスーツだらけの種ギレンじゃゴミだろうなあ‥
それにしても、それぞれの陣営の最高ユニットは
ストフリ(オーブ)、デスティニー(ザフト)、デストロイ(連合)となるんだろうが、
最底辺のユニットは何になるんだろうか
>種の場合は万能量産機が多すぎて、精妙さに欠けそうなんだよな、
そこは今後の種MSVとパラ振りの妙技に賭けるしか
原作での活躍ぶりとかは、ある程度演出として割り切っていかないと
自由だろうが運命だろうが、しょせんは一兵器
406 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/01(火) 03:21:51 ID:dSCsv10q
問題は連合編で必須になるであろう戦車と爆撃機、戦闘機をどうするかだ。
ダガーが完成するの流れ的に遅めなわけだし。
リニアガンタンク+メビウス
あと、地上用の戦闘機がスピアヘッド。
オーブのヘリコプターもいたはず。
戦車は終わらない明日へに出てきたレールガンのやつでいいし
戦闘機はVTOLだっけ?あれでいいじゃん
爆撃機は…知らん
>>408 爆撃機は戦闘機が兼ねればいいと思うが…
ごめん、本編見てないや
種世界って本当に未来過ぎるね
爆撃機と戦闘機は求められる性能が全く違うから、本来ならフライマンタのような機体は成立し得ないんだけどな。
戦闘機としては鈍重すぎ、ミサイルキャリアとしては速度に欠け、爆撃機としては威力不足な代物ができあがる。
>>409だが、やっぱり
>>410のいうとおり無理か
戦闘爆撃機みたいな区分はないことになるのかな?
まあ種MSVで補完してくれれば嬉しいのだが
戦闘爆撃機はねぇ…あの対空能力は撃墜されないための物であって敵戦闘機と渡り合うための物じゃないから。
実際A-10攻撃機のようなカテゴリーの航空機を運用してるのも、圧倒的な制空権を持っている米軍だけだし、しかもそろそろ管制機として運用が切り替わりだしたり、絶滅しつつあるカテゴリーだから。
とはいえ、NJCとか未来技術とかでどうなるかは分からんが
連合にもヘリはあるし
第2次スピットブレイク(パナマ)で参加してた
ベト戦時代に登場したOV-10ブロンコみたいな機種があると面白いのだが…
まああり得ないが。
逆にあの時代だと整備が簡単だからってゲリラ側が運用していそうだな
もうあれ出しちゃえよ。
F-15 イー○ル
いや、F-14も退役だし、流石に無理という物だろ
んじゃF-22やF-35を
航宙はあるが、航空と車両が無いということか
にしてもヘリが出たらうれしいな。本家には未登場だったし
08のヘリ使いたかったんだが、まさか種ギレンが叶えてくれるとは
って妄想だったなこのスレは('A`)
何だと?08のヘリが種版に登場する?
まあムルタさんのおかげですが
ただ、ギレンの野望で後半になるまで航空機が活躍できたのは
飛べるMSがドダイザク、ドダイグフ、山岳での基地制圧にしか使えないグフフライトくらいしかいなかったから、
一部終了時になるまでフライマンタやルッグンが活躍できたわけで、
あくまで主力がデザートザクとかドムトロとかの地上戦力だったから戦闘機が優位性を発揮できたのであって、
空飛べるMSがザックザク、無印ガンダムに位置するであろうストライクですら飛べるといった種じゃ
ただの死にユニットになると思うぞ。
ギレンのグフフライトは飛べないぞ。
08のグフフライト8号機は登場していない。
まぁ、そもそも航空機を使うのは連合側で、ザフトはディンだからエールストライクは関係ないが
はやく種ギレン作ってくれる人いないの?
番台に泣いて頼…んでも怪しいな。
同人ソフトで作るのは厳しい物があるし…AI系統に。
まあ問題はAIだからな。
このスレにいる同じ人の誰かに頼むか。
種ギレンの場合
ストライク→無印ガンダム インパルス→NT−1 フリーダム→mk2 ストフリ→Z
って感じかな。
インパルス>フリーダム派とフリーダム>インパルス派で争い起こりそうだな。
主力攻撃ヘリ
限界90 耐久 15 運動5
移動 5 物資 50 消費5
索敵ー 機数5
武装 攻撃 命中 射程
機銃 2×8 45 1-1
ミサイル 8×4 50 1‐2
攻撃 宇ー空△寒○森○山○砂○陸○
移動 宇ー空○寒ー森ー山ー砂ー陸ー
主力VTOL戦闘機スピアヘッド
限界100 耐久 20 運動10
移動 6 物資 65 消費 6
索敵ー 機数 5
武装 攻撃 命中 射程
20mm機関砲 3×6 45 1-1
小型ミサイル 6×4 50 1‐1
攻撃 宇ー空○寒△森△山△砂△陸○
移動 宇ー空○寒ー森ー山ー砂ー陸ー
主力戦車リニアガン・タンク
限界100 耐久 20 運動6
移動 5 物資 60 消費6
索敵ー 機数3
武装 攻撃 命中 射程
リニアガン 6×6 55 1‐2
特殊兵装
スモークディスチャージャー
(隣接ヘクトに展開、そのヘクト内の敵の視界を奪い、命中率を軽減させる)
攻撃 宇ー空○寒△森○山○砂△陸○
移動 宇ー空ー寒△森○山○砂△陸○
こんなんでどうだろうか
>>426 そこはフリーダムの限界を高めとけばおk
キラの能力と限界数値で機体性能が高いインパルスと戦えたってことで。
>>427 大間違いした・・・
それぞれ機数を3ね。
ザムザザーを量産して陸空宇宙を制覇したい。
MSイラネ。デストロイも資源食って高そうだから要らん。
陸空宇宙なら海も制覇しろよ!
なんとなくフォルム的に大丈夫そうだし
ザムザザーはミネルバ主砲を防ぐくらいだし、相当の耐久力だろうなあ。
ザムザザー=ヴァル・ヴァロ。 ゲルズゲー=ノイエ・ジール。
位になるんだろうなあ、‥劇中での活躍考えると対抗するほどの威厳全然ねえけど。
アレは基本的にジェットエンジンで、宇宙用は電磁ロケットに換装してるんだっけ?
まぁ、ゲームの上では換装は考慮しなくて良いと思うが。と、言うわけでちょっと作ってみた。
ザムザザー(武装1)
限界160 耐久600 運動48
移動11 物資300 消費32
索敵B 機数1 換装可能
武装 攻撃 命中 射程
複列位相砲 50x8 60 1-2
低圧砲 14x4 55 1-1
イーゲルシュテイン5x20 50 1-1
超振動クロー 150x2 60 0-0
攻撃 宇○空○寒△森△山△砂○陸○
移動 宇○空○寒−森−山−砂−陸−
武装2はリフレクト姿勢。陽電子リフレクター使用可能だが、射撃武器が使用不可。
デストロイガンダムMS
限界220 耐久900 運動35
移動8 物資350 消費50
索敵S 機数1 変形可能 ドラグーンシステム搭載
武装 攻撃 命中 射程
胸部複列位相砲 75x8 55 1-2
腕部ビーム砲 20x10 65 1-2
腕部ドラグーンシステム20x20 70 1-2
格闘 150x2 45 0-0
攻撃 宇○空○寒△森△山△砂○陸○
移動 宇○空−寒△森△山△砂△陸○
デストロイガンダムMA
限界220 耐久900 運動35
移動10 物資350 消費50
索敵S 機数1 変形可能 陽電子リフレクター装備 砲撃可能
武装 攻撃 命中 射程
背部レールガン 200x8 55 1-3
腕部ビーム砲 20x10 65 1-2
ミサイルランチャー 15x15 70 1-2
円周ビーム砲 20x12 45 1-2
攻撃 宇○空○寒△森△山△砂○陸○
移動 宇○空△寒−森−山−砂−陸−
地形適正に水を入れ忘れたな〜、デストロイすごいな〜特殊ないだけましだが
これで水中攻撃能力あったら系譜のMAサイコ同様最悪の対水兵器だな
能力高すぎw
ザムザザー(武装1)
限界170 耐久350 運動36
移動9 物資300 消費32
索敵B 機数1 換装可能
武装 攻撃 命中 射程
複列位相砲 30x8 60 1-2
低圧砲 12x5 55 1-1
イーゲルシュテイン 5x10 45 1-1
超振動クロー 70x2 70 0-0
攻撃 宇○空○寒△森△山△砂○陸○
移動 宇○空○寒−森−山−砂−陸−
武装2はリフレクト姿勢。陽電子リフレクター使用可能だが、射撃武器が使用不可。
デストロイガンダムMS
限界150 耐久800 運動20
移動7 物資350 消費50
索敵A 機数1 変形可能 ドラグーンシステム搭載
武装 攻撃 命中 射程
胸部複列位相砲 50x8 55 1-3
腕部ビーム砲 20x6 50 1-3
腕部ドラグーンシステム 15x10 70 1-2
格闘 120x2 60 0-0
攻撃 宇○空○寒△森△山△砂○陸○
移動 宇○空−寒△森△山△砂△陸○
デストロイガンダムMA
限界150 耐久800 運動24
移動9 物資350 消費50
索敵A 機数1 変形可能 陽電子リフレクター装備
武装 攻撃 命中 射程
背部レールガン 80x6 45 2-4
腕部ビーム砲 20x5 50 1-3
ミサイルランチャー 15x8 55 1-2
円周ビーム砲 20x5 50 1-1
攻撃 宇○空○寒△森△山△砂○陸○
移動 宇○空○寒−森−山−砂−陸−
これくらいにしておかないとゲームにならないw
まずデストロイとか超大型系は限界低めに。大型過ぎてパイロットの能力が生かされにくいし。何よりバランスがやばくなるw
攻撃も総合で800くらいが限度。耐久の最大が三桁であることを考慮すると。
「格闘」は欄外の特殊格闘武器あつかいでいいと思う
ガンキャノンのタックルとか、デンドロの大型サーベルみたいな
格闘値の高いパイロットが、さらに士気も高い場合に発動
そうそう、偵察系は?
田代ザクとかホバートラックとかルッグンみたいなやつ
強行偵察型ジンか…
何気に強そうだな
通常兵器系は結構な量、捏造しないとだめかな…
独占のミサイルジープとか防衛要塞とか防空衛星はそのままでも流用できそう
偵察能力
S:ザクフリッパー級。最大4ヘクス先まで索敵可能
A:強行偵察型・ルッグン級。最大3へクス
B:キャノン・スナイパー級。最大2へクス
C:一部のMS・一部の通常兵器級。隣接ヘクス
D:一般MS級。索敵不可。要支援
同じユニットでも空中に上がると偵察能力が1ランク上がるとか。上から見渡すから
いや、ザムザザーとかかなり機敏なイメージがあるからさ。
デストロイもレールガンで一度に艦船を数隻吹っ飛ばしてるから。
運命後期の機体なのでZやジO並みの性能にしてしまったw
Sランクのモビルスーツと、その下のモビルスーツの差がありすぎなんだよな。
ストフリ、デスティニー、デストロイ、クラスのボスキャラは結構いるものの、その下が丸々抜けてるから
ギレンの野望というよりもスパロボになりそうだ。
ゲーム的とか設定的に考えるならZ=ストフリ、マラサイ=グフ、くらいになるんだろうけど
「キラきゅんは二分で25機のry」とか絶対言われるだろうし、下手すりゃマップ兵器ハイマットつけろとかいわれそうだし‥
何より物語後半、戦力が充実すれば敵も味方もガンダムだけになっちゃうしなあ、
種系に関してはサイドストーリーにおいてもガンダムだらけだから、しょうがないといえばしょうがないけど、
やっぱ艶がなくなりそうだなあ‥
なんか同じアナザーでもWやXの方がつくりやすそうだ。
>>442 まぁそれを承知でゲーム案考えてるわけだしw
ガンダム系は限界高めとけば能力自体が高くなくても強さを再現できる。
人が乗ってなきゃ資源を無駄に食うだけの役立たずくらいで。
ストフリも上のザムザザーくらいの能力でも、限界を240くらいに設定すれば鬼の強さだぞw
SS版ギレンのように専用機や超高級機に生産制限をつければ?
ストフリ・インジャ・アカツキ・ディスティニー・レジェンドあたり1
ジャスティス・フリーダムも1、種死だと3くらいか
Xbたりが10前後?
それだとせっかくのギレンの醍醐味が…
ギレンの醍醐味つーか系譜の醍醐味だなそりゃ
一機しかないガンダムを上手く使いまわすのも、反対勢力の動向みながらガンダム生産するのにも面白みはある
まぁ、基本的にNTの数だけキュベレイを用意するのはデフォ。
優秀なOTにはガーベラ改がお勧め。
448 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/02(水) 19:05:55 ID:HG8kIymj
ところでSEEDやDestinyの世界観やらメカ設定とかって
みんなどこで知識を得ているの?俺は最近アニメを一気見しただけだから
ちょっと付いていきにくい部分がある。
オススメの本とかない?本はいろいろ出ているのを見るけど
女子供向けとかキャラを前面に押し出した奴を掴まされそうで・・・。
ネット上を探したりする方が良いんじゃないか。
海外だと著作権云々言わずに画像が乗ってたりするしな。
オレみたいに種系みてないのにスレに参加してるヤツもいるはずだ
俺も無印を第1話から第9話、第16話と
種死第1話から第5話、最終回しか見ていませんが
>>448 オススメはプラモ全部買えだけど金がかかりすぎるからな
オフィシャルファイルのメカ編買っとけば十分だと思う
ガンダム大全とかだと種ザク・グフ・ドムの略してない名前だけは載ってるな
ストライクフリーダム
限界240 耐久350 運動48
移動10 物資320 消費40
索敵B 機数1 ドラグーンシステム搭載 ビームシールド搭載
武装 攻撃 命中 射程 合計攻撃力
カリドゥス&クスィフィアス 40×6 60 2-3 (240)
連結型ビームライフル 35×4 70 1-2 (130)
スーパードラグーン 10x21 85 1-2 (210)
ラケルタ・ビームサーベル 35x4 90 0-0 (140)
攻撃 宇○空○寒△森○山○砂△陸○
移動 宇○空○寒△森○山○砂△陸○
ディスティニーガンダム
限界230 耐久380 運動46
移動10 物資300 消費35
索敵B 機数1 ビームシールド搭載
武装 攻撃 命中 射程 合計攻撃力
高エネルギー長射程ビーム砲 45×6 60 1-3 (250)
高エネルギービームライフル 30×4 65 1-2 (120)
フィオキーナ・掌底ビーム砲 40x1 95 0-0 (40)
アロンダイト・ビームソード 50x5 80 0-0 (250)
攻撃 宇○空○寒△森○山○砂△陸○
移動 宇○空○寒△森○山○砂△陸○
ビームシールド(防御時に展開、一部を除いた攻撃全てを一定確率で無効化。搭乗者の耐久により発動確率上昇)
これで最上位の機体の特徴が出た・・・はず。
移動属性は空が可能なら空のみになるんだが・・・w
まぁその辺りは棚に上げるとして
カリドゥスが隣接で使えないのはうまいと思う。ストフリの索敵はAでも良いかな。
パルマはもう少し威力があるほうが。
ビームシールドは通常のシールドと同じ扱いで良いと思うよ。
>>455 いや、空飛ぶMSがギレンではなかったし、このさい浮上と降下でも入れてみたらどうかと思ってねw
パルマはこれ以上上げると掌底からのビームがアロンダイトと同格の威力なんて無茶な事になったんでw
シールドは、質量をもった残像やらは入れられないし、なんとか差別化を、ともってやったんだけど。
ストライクフリーダムガンダム
限界240 耐久350 運動48
移動10 物資320 消費40
索敵A 機数1 ドラグーンシステム搭載 シールド搭載
武装 攻撃 命中 射程 合計攻撃力
カリドゥス&クスィフィアス 40×6 60 2-3 (240)
連結型ビームライフル 35×4 75 1-2 (140)
スーパードラグーン 10x21 85 1-2 (210)
ラケルタ・ビームサーベル 35x4 90 0-0 (140)
攻撃 宇○空○寒△森△山○砂△陸○
移動 宇○空○寒−森−山−砂−陸−
ディスティニーガンダム
限界230 耐久380 運動46
移動10 物資300 消費35
索敵B 機数1 シールド搭載
武装 攻撃 命中 射程 合計攻撃力
高エネルギー長射程ビーム砲 45×5 65 1-3 (225)
高エネルギービームライフル 30×4 70 1-2 (120)
フィオキーナ・掌底ビーム砲 80x1 95 0-0 (80)
アロンダイト・ビームソード 50x5 80 0-0 (250)
攻撃 宇○空○寒△森○山○砂△陸○
移動 宇○空○寒−森−山−砂−陸−
インフィニットジャスティスガンダム
限界235 耐久360 運動50
移動10 物資300 消費35
索敵B 機数1 シールド搭載
武装 攻撃 命中 射程 合計攻撃力
フォルティスビーム砲 40×5 60 1-2 (200)
高エネルギービームライフル 30×4 70 1-2 (120)
ファトゥム-01 100x1 80 0-0 (100)
格闘・全武装展開 30x8 90 0-0 (240)
指摘された部分と計算間違えた数字やらを修正してみた。後陰者も追加
陰者の格闘は武装ありすぎて欄が足りないからひと括りにしてみたw
攻撃回数多い上に命中が高いから運命の格闘より安定ダメージになるかな。
ファトゥム-01は武装を展開してると戦艦も一撃とのことで威力高めに。
ファトゥムに乗りながら突撃、そこから跳躍でファトゥムを敵にぶち当て、
続けざまにビームカッター(2回)、ビームブーメラン(2回)、ビームサーベル(4回)でたこ殴りと妄想
ツクール系で作れないの?
シミュレーションRPGツクールってのが昔あったけどね…
限界値(最大250%)
250〜220%:Z・キュベレイ級。どんなパイロットでも限界には届かない。艦船ではこの数値は出ない
210〜180%:ガンダム・Rザク・高級艦級。トップエースの力を十分に引き出せる
170〜140%:スナイパー2・Sザク・戦艦・巡洋艦級。エースパイロット向けにはこれくらいは欲しい
130〜100%:ジム・Fザク・輸送艦級。量産機。2線級パイロットにはこれでも十分
デュランダルの野望
ちょこちょこ設定つくっている人いるが、ストフリ、ナージャ、デスティニーあたりは
オーバースペックもいいところな設定ばかりだな、
やっぱ求めてる層が「戦術と戦略で押していく」じゃなくて「無敵のキラきゅん大勝利!」を望んでいると言う事か。
個人的にはハイネ指揮のグフスタックとかネオ指揮のウィンダムスタックあたりならば、
ストフリ撃破とはいかずとも、アカツキ程度なら余裕で撃破としてほしいなあ。
‥無印フリーダムの位置どうすんだろ、個人的にはコスト・限界はバカ高で他のスペックはザク程度でいいと思うが
「デストロイを倒したのは(ry」とか言い出されそうだ。
>>463 「戦術と戦略で押していく」でも「無敵のキラきゅん大勝利!」でもなく
「実際に放映されたもの」により近いものを望んでいる
465 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/03(木) 10:22:56 ID:0z5Nuagk
上のストフリにキラが乗ったら最強には違いないが、ただサイコミュが無い分、能力値からしてもキュベレイより恐くないよ。
Zも総合攻撃力は600近く行ってたし、所詮Zを二回り強くした程度。
囲みまくれば倒せなくもない。
あのスペックで索敵A、移動空10、射程2で600弱、射程3の240武器ってのは倒せない事は無いが、まあ厨設定ではあるな。
個人的にはスペックよりも射程が気になった、
フリーダムはわかるが、インジャ、デスティニーは射程は1かと
普通のMS戦で使用されるビーム兵器=射程1
普通のMSの狙撃用ビーム兵器=射程2
狙撃用MSの長距離兵器=射程3〜
って感じだから、デスティニークラスの武器に射程がそんなにあったら、
系譜以上に「長距離撃ち合いばっか、時間だけかかってウザー」になってしまう
と、ここまで書いてふと思った、無印自由と無印正義はともかく、
攻撃自由と無限正義の場合、インジャに出番はあるんだろうか。
間違いなく同陣営、同開発レベル、同等スペック、同等コストであろうストフリとインジャ
ギャンキャノンと量産型ギャン見たいな関係になりそうだ。ピクシーの悲劇、再びか?
あ、二部にザフト(アスラン)という陣営があれば大活躍できるな。
実際に放映されたものが「無敵のキラきゅん大勝利」な訳で・・・
射程とかほとんど1-1でドラグーンとかデストロイ級で1-2、2-3とかな
469 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/03(木) 11:34:23 ID:VbljqtLN
系譜は無敵のハマーンのおっそろしい強さとそれを攻略するのに燃えたわけで
SEEDでもそういうのはあっても良いと思うな。
ましてや元のアニメではハマーン以上の
無敵っぷりだったわけだし。
むしろ、無敵に見えるキラきゅんを物量の波で押しつぶすことを求めている。
専用機設定は
ストフリ>キラ
ディスティニー>シン
レジェンド>無し
隠者>無し(それぞれ偽専用機)
と言うことでどうだろう。設定に従って。
普通に
Z=運命、ストフリ=キュべレイ 隠者=ジオ デストロイ=サイコ
のバランスでなんの問題も無い
レジェンドはアスランとレイがいるから(できれば両人対応専用機にしてほしいが)わかるとしても、
インジャはアスラン専用だろう。
>Z=運命、ストフリ=キュべレイ 隠者=ジオ デストロイ=サイコ
>のバランスでなんの問題も無い
激しく同意だが、間違いなくインジャがいらない子になるな。
>「実際に放映されたもの」により近いものを望んでいる
アンチなのか、ゲームだけ知識なのかはわからないが、一番やっちゃダメな事だぜ!
ウィンダム‥(´Д⊂)
>>471 それはデストロイが弱すぎる…
>>472 製造時点ではアスランはzaft側だから専用機設定しているとしたらとことん見くびられてるな、アスランw
ようはストフリ以外のMSがんばれってこった
射程距離
0-0:格闘武器。クロスレンジ以外では一切使用不能
1-1:射撃武器。ほとんどの火器がこのレンジで使用される
1-2:中距離武器。一部短射程キャノンや大型バズ・スナイパーのレンジ。大半のサイコミュ兵器もココ
1-3:エルメスが使う、長距離を飛べるビット。
2-3:長距離武器。通常、MSが使用できるサイズのキャノンは全てこのレンジ。
2-4:艦砲射撃。戦艦等の主砲が機能するレンジ。MSではこの間合いは一般的でない
2-5:特殊武器。ザメルの折り畳み砲など、ごく一部の兵器が該当
デストロイはインパルス、無印自由に負けてるし、
正直無かった事にしたい種死4クールにおいてはザムザザーとかと同ランクのザコだから、
サイコクラスで十分かと。(オープニングのはったりでラスボスクラスに思われてるが高級量産機だし)
というかサイコ強いぞ、デストロイはサイコ、もしくはザビ家ビグザムのランクで十分だと思う。(というか強すぎるくらいだと思う)
所属となる連合が、おそらく資金資源においてはトップであろうから、
最強機体がデストロイ=サイコ、ビグザムランクで十分だと思う。
チラシの裏だが、系譜ではしょっぱなからビグザム4機のガルマジオンがザビ系シナリオでは一番楽だった。
サイコは確かに撃たれ強いが、攻撃力も移動力も不足。
砲撃が出来るビグザムに比べて使いようがないユニットといえる。
サイコミュ搭載で限界が上がるわけでもないし、強すぎるくらいの能力で良いと思うんだがね。
ストフリ等の超MSを例外とするなら、やはり大型機には相応の性能がほしい
あとできれば砲撃も
とはいえノイエ・ジールって感じじゃないし、(むしろ、このイメージはミーティアsだ)
やっぱモデルはザビ家ビグザムかなあ、劇中でも接近よりも長距離からのビーム掃射が一番被害だしてたし。
系譜バランスだと強すぎるので「砲撃」はいらん。
かと言って独占並だと弱すぎて使えない。うまくバランスを取って欲しいな。
ところでフリーダムはイザーク専用?
自由は専用機じゃないよな?
レジェンドはアスランとレイ専用機にして
アスランは空間認知能力がそんな高くないから
そこまでドラグーンの性能を発揮できないとかすると
ザフト時の凸の中途半端さを再現できる気がする。
フリーダムinキラとかレジェンドinレイとかは
本来違う人の為に作られたものを諸般の事情で彼らが乗っているわけで
ギレンの野望の場合は、そういうタイプの機体はどれも専用機になってなかったけど・・・。
それとも後にレイ用に調整された、とかって設定あんの?
アークエンジェル
限界200 耐久560 運動14
移動9 物資580 消費60
索敵A 機数1
ラミレート装甲(ビーム兵器を物資消費で無効化)
種死の世界ですら活躍できる名艦で、ただでさえ少数精鋭な勢力につくんだから、これくらい無いとダメかな。
戦艦なんてギレンシリーズじゃMSに接近されてすぐアボンだったし、格闘じゃなきゃ倒せないくらいやらないとね。
ローエングリンを砲撃にして不沈艦にすると倒しがいがあるな。
戦艦には「足の遅いMSを運ぶ」「補給」っていうMSでは不可能な戦艦としての役割をあたえられているから、
最大譲歩してもグワジンクラスが限界だろ。
ギレンでいうホワイトベースと同じくらいの時期に開発できる戦艦にそんな能力持たせたら、
スパロボならともかく、ギレンじゃ興ざめだ。後の戦艦つくる必要も無くなる。
とはいえ、劇中の無敵&正義の御旗を好む人がいるのも確かで、
「砲撃」つけろとか、「水中適応」つけろとか言う人もいるのは確かなんだろうな、
つくづくシミュレーションに向いて無いな題材が。
まあ、無理やり劇中に合わせるとしたら「アークエンジェル(種死改修型)」みたいな別戦艦化かな
もしくは戦艦に本編同様の能力をもたせると同時に、艦長(否ノイマン・ナタル)も本編並みの能力にするとか。
射程は系譜で隣接しなきゃ攻撃できない奴が多すぎて、射程2以上の兵器が強すぎるということで戦争記で射程が長めな兵器が多くなったんだよな。
ドムのバズーカすら1‐2だったし。
別に1‐2のが多くてもいいんじゃね?
まぁアークエンジェルは兵器制限設けて資源やらやたら掛かるもんにすれば。
数で押すのがギレンの醍醐味だが、原作通り一勢力くらい質で戦う勢力があってもいいと思う。
てか設定上数をたいして揃えられないラクス側じゃ質を高めないと瞬殺されまいか・・・
オーブorラクシズはネオジオンみたいなものか、
ギレンのネオジオンはララァエルメスとクスコエルメスのおかげで意外と楽だったな
総帥は他の軍の総大将に比べれば、積極的に囮として活用できたし。
というかキララク陣営はアストレイも含めて技術と人材が揃いすぎてるから、
むしろ上記のネオジオン以上に楽な陣営にはいると思うよ。ネオジオンよりむしろシロティタか。
ポスト、デラーズフリートはどの陣営だろ、ジャンク屋連合あたりかな
ifルートでミネルバフリートとかどうだろう。
連合サイドorラクシズサイドでザフトがアーサーを取り立てる方向でフラグを立てていくと、
デュランダルを倒し、タリアが死に逃げした後アーサーをリーダーにミネルバ組中心の戦力として独立。
本拠地はアルザッヘルあるいはプラントで、(生きていれば)サトーやヨップ、モラシムも加入する。
うわぉ、確かに技術も人材もなさそうだなぁ
デスティニーも初っ端はつくれなくて、
地上のシンパルスと、宇宙のレイザク、オマケのルナザクだけが生命線。あんまり強くなくてもアーサー艦長引っ張りだこ。
COM側が使うときには、技術こそ足りない物の実機でシンデスティニーとルナパルスを所有。
他に、寝返らなかったザフト系の艦艇とセカンドステージMSが若干という感じ。
しかしレイはいない。
プレイヤーが扱うときにはレイや、サトー等の軍人さんがいるが実機はないし技術ももっと厳しい。
たぶんそんな感じがバランス取れるのではないかと。
アーサー・トライン(ZAFT)
D S
魅力 5 15
指揮 10 14
耐久 9 13
格闘 3 7
射撃 7 11
反応 10 14
アーサー・トライン(脱昼行灯、ミネルバフリート)
D S
魅力 6 16
指揮 13 17
耐久 9 13
格闘 3 7
射撃 7 11
反応 10 14
能ある鷹は爪を隠すって…(ry
ガンダムがリアルだなんて口が裂けても言わないが
種はリアリティすら捨てたからなあ
食い合わせが悪すぎる
>>491 それをどうにかするのが我らの役目(ry
まぁ妄想するだけなんだけどな
シンパルス=ビッタードワッジ改
レイザクルナザク=シーマ'sゲルググ
見たいな感じか。初期配置のユニットをどれだけ大事にできるかが勝負だな
50Tイベントは何?
>>483 アークエンジェルの適正ってこんなかんじか、多分駄目だしされそうだが?
攻撃 宇○空△寒△森△山△砂○陸○
移動 宇○空△寒△森−山−砂○陸○
ついでにゲイツを作ってみた
ゲイツ
限界130 耐久90 運動23
移動6 物資135 消費14
索敵D 機数3
武装 攻撃 命中 射程
ビームライフル 14×6 60 1-1
ビームサーベル 28x2 70 0-0
攻撃 宇○空−寒△森○山○砂○陸○
移動 宇○空−寒△森△山△砂△陸○
ストライクダガーより強くしてなおかつストフリとかのパラメーターを
考えるとこんなもんか?
ゲイツRってのがあるらしいが種本編は全部見たが種死はステラが死んだ
あたりから知らんからわからんが後継機などがあることを考えると
ゲルググ並にするのはまずいと思ってこの程度
ゲイツはビームサーベルじゃなくて2連ビームクローな。
それとヒートロッドもどきも忘れちゃいけない。
ゲイツRはより扱いやすくした機体ということで、腰のヒートロッドがレールガンに換装されてる。
専用機補正まで考えれば、一番手に負えない感があるのは
少なくとも1部では拠点に居座る狂うぜinプロビじゃないかな
フリーダムやジャスティスはまだ専用でないがあれは専用だし
何よりドラグーンは恐ろしい。
>>496 そうか、トンクス
ゲイツ (修正版)
限界130 耐久90 運動23
移動6 物資135 消費14
索敵D 機数3
武装 攻撃 命中 射程
ビームライフル 14×6 60 1-1
2連装ビームクロー 28×2 70 0-0
エクステンションフレアスター 30×1 75 0-0(パイロット乗るか士気50以上で発動)
攻撃 宇○空−寒△森○山○砂○陸○
移動 宇○空−寒△森△山△砂△陸○
ゲイツR
限界130 耐久110 運動26
移動7 物資150 消費17
索敵D 機数3
武装 攻撃 命中 射程
ビームライフル 16×6 60 1-1
レールガン 10×3 55 1-1
2連装ビームクロー 30×2 70 0-0
攻撃 宇○空−寒△森○山○砂○陸○
移動 宇○空−寒△森○山△砂△陸○
系譜のゲルググ→ゲルググMの感じで強化してみた、ただ系譜のMほど適正は
高くしていない
中央拠点に居座られると物資切れも狙えないし、疲労待ちしかないな
性質悪りぃw
>>499 ゲイツRはクローじゃなくてプロビと同じような攻防一体シールド(ビーム刃は1本)
あと連合の初期の戦艦はどうするね?MAのみ搭載可能とか?
アガメノン級はそれでいいんじゃないか、MA限定だから搭載10くらいか?
250メートル級や護衛艦はMA搭載能力あるのか知らんからなんともいえんが
あと初期型艦艇の強さをどうするかだね、ギレン初期だとドズルザクでもないと
サラミスはともかくマゼランは結構硬かったし
>>502 ネルソン級からメビウスが発進するシーンはある
そういやミノ粉はどうする?
あれがないと、能動的な防御が出来ない
なにか電子戦で代用するのか?
ミラコロ技術が色んなモノに絡む世界だからミラコロで・・・・ってさすがにムリか
デラーズ・フリートはぶっちぎりで弱かったが、敵もエゥーゴとティターンズで、
ジオン、旧連邦がのきなみいなくなってたから何とか勝負になった、
上記のミネルバ・フリートの場合、敵はおそらくラクスが議長となった桃色ザフト&カガリ率いるオーブ連合だろ‥
純粋消滅したのは技術人材役立たずの連合のみ、それ以外全て敵、さすがにゲームにならないんじゃないか。
上の設定ならタリアがいなくなって自軍最強艦長がアーサーで、エースクラスはシン達3人のみ。
―だってのに、敵には間違いなくイザディア、虎にドムにアカツキに加え、
オーブ連合のムラサメ部隊にアストレイ連中、
何より無敵のキラきゅん搭乗ストフリと凸搭乗隠者というルシファーとサタンが存在する。
もう少し、ミネルバ部隊にてこ入れしないと、本編同様イジメになるかと。
例えばハイネをいれるとか。ステラ(ガイア)をいれるとか。
とりあえずサトー、モラシム、ヨップの中堅三人を放り込んで…
後は某藪医者でも援軍に呼ぶのか?流石に来てくれなさそうだが。
ハイネ、ステラは良いな…生きてたら参加するだろうし。
あるいは敵の敵は敵理論で50Tにブルコス残党加入…流石に無理か。
バッカお前そんなイジメテ君みたいな状況がいいんじゃねーか
ストフリ厨性能→俺tueeeeeee→これだから種厨は…
みたいな煽りがよくあるが
ギレンは敵と味方を入れ換えるゲームだということを忘れている
鬼のように強いストフリは、陣営を代えたとき自分に牙を剥く
完全勝利のジオンだと、エースらしいエースはシーマ様とヴィッシュくらいしかいなくなってしまったりもするんだけどな。
>>499 前出のダガーと比べると運動が高すぎかな。
ゲイツ 限界135 耐久90 運動18
ゲイツR限界140 耐久110 運動23
ついでにザクウォーリャーも
限界145 耐久130 運動26
移動7 物資160 消費18
索敵D 機数3
武装 攻撃 命中 射程 総合
ビーム突撃銃 20×6 60 1-1 (120)
ハンドグレネード 12×2 55 1-1 (24)
ビームトマホーク 30×2 80 1-1 (60)
攻撃 宇○空−寒△森○山○砂○陸○
移動 宇○空−寒△森○山○砂△陸○
>>508 ラクシズが立ち上がったら無敵のキラきゅんはラクシズ固定だぞw
>>511 ん? プレイヤーがラクシズ選べば最初からキラが使える
選ばなければ敵になるor途中まで味方のどちらかだろ
固定・非固定は問題じゃない
ふと思ったが「デスティニープラン」はおそらく特別作戦の枠にいれられると思うのだが、
一体どういった効果になるんだろうか
デメリットの方は容易に想像できて
・オーブとの友好度0、攻めて来る。
・ラクシズ決起
・イザディアらクライン派の反攻フラグ
あたりが考えられるのだが、メリットの方が思いつかない。
デスティニーやレジェンドはプラン自体とは関係ないし、
一般兵の指揮が上がる程度じゃ割に合わない。どうすんだろ
サイ&カズィの自軍編入フラグとかだったら泣くよ俺
自軍の拠点収入が倍
適当に妄想陣営と難易度、下に行くほど高難度で
「ラクシズ」
種世界のエースの8割を抱える魔王の艦隊。資金資源は少ないものの最強機体とパイロットの上澄みを全てかっさらう。
系譜におけるネオジオンとシロッコティターンズをあわせたような夢の部隊、「俺ツエー」欲求の解消役
「オーブ(カガリ)」
アストレイ勢の充実っぷりは最高、ラクシズ程ではないが信者多数で、エースはともかく中堅層の充実っぷりが光る。
「ザフト(パトリック)」
「ザフト(デュランダル)」
「ザフト(アスラン)」
技術と資源を程よくもっている陣営、下に行くほど所属パイロットが減っていく。
「連合(アズラエル)」
「連合(ジブリール)」
資源は多いが技術が低い。また量産機、高級機ともども頭打ちが低いため中盤はともかく序盤と後半が辛い陣営
「オーブ(ウズミ)」
AA部隊が存在しないため地力が弱い陣営、技術は高いものの優秀なパイロット少ないため生かせない
序盤は全力をだせない5機の試作ガンダムで踏ん張れ踏ん張れ
「ミネルバ」
全ての罪をおしつけられる貧乏クジ部隊。技術ない人材ない資源ないの三重苦。
本編同様シンパルスの活躍で全てが決まると思われる。
シンパルスとレイザクルナザクを落とされないように気をつけつつ、デスティニーの開発を急ぐか・・・
とりあえずフリーダム、ジャスティスの再生産ができるところまで持っていけば何とかなりそうだ
>>516 そのデータはラクシズが既に盗んでいてザフトには無い予感
いや、あの時代の設計図って紙じゃないんだから、いくらもコピーがあるだろ・・・
ターミナルがメインフレームから情報を消し去ったんだとするのはあまりにも悪の組織っぽすぎるw
>>518 偽ドムで同じようなことをやってるんだし
自由横領を狂うぜの罪にしたり
ラクシズはかなりやりたい放題やってるから否定しきれないよw
あれ、ドムのオリジナルデータってプラントにも残ってるんじゃないの?
コンペまでやったんでしょ?
実機という名の開発サンプルは盗まれたとは聞いたけど
>>520 データをラクシズが改ざんしたというのはどこかで見たな
アメノミシハラが最終的に強そうだな
アストレイとMSV入れねえと数足らないし入るんだろ?
ZAFTにコートニー、リーカ、マーレ
連合にエドやらモーガンやらジェーンやらレナやら追加か
連合そう悲観すっことも無いんじゃね?
ハイペリオンとか常夏機の派生機あるし、ジブたんにはカオス、ガイア、アビス、デストローイあるし
ガイアとかやっぱりプランごと持ってきてくれるんだろうな。
万能っぽいカオスを指揮官機に作るのがいいかも
>>523 だってカオスとかバラバラにされてんのすぐ直すんだぜ?
設計できるぐらいじゃないとなおせねーよあんなの
ギレンの野望システムで核で無限ENはバランス崩すからあれとして
デュートリオンシステム再現したらインパルスが最強になるっぽいな
カオスとか運命とか受信できんだっけ?
デュートリオンは射程1-2の特殊な補給システムでいいんじゃない?
セイバー、カオス、アビス、ガイアにもそれぞれ受信機ついてる
連合にとってのガイアとか、ザフトにとってのイージスとかは
開発の際は敵性技術のクリアが面倒くさそうだな
ギレンと同じように奪取の1機を大事に大事に使っていくことになりそうだ。
とはいえ、種世界は相当に筒抜けだから初っ端から敵性技術が5くらいはあってもいいかもしれん。
ラクス様がはいると+12くらいのブーストで
やっぱ他の陣営選ぶと、ラスト敵対勢力がラクシズになるんだろうな
チクショウ引き抜き部隊め
そこはラクシズぶっ潰してラクス捕まえて色々やっちゃうシナリオを妄想汁。
クリアが楽しみになるぞ。
だがエロゲ化のし過ぎではないか
ミネルバを使うコツは、イザーク隊と連携すること。
イザーク隊の軍勢があれば、アークエンジェルにも対抗できるはず。
最大のネックは、飛行可能なMSに乏しいこと。
貧弱でもディンでガマンするか、バビの量産を急ぐか、それともグフが出来るまでガマンするか。
ちなみに、ルナマリアは本当に役に立たないので捨て駒と割り切ろう。
ギレンの野望でも、ジーン、デニムは捨て駒以上の役割は出来なかったな
階級の高い無能は有能な奴の指揮補正を上書きしてしまう疫病神だが、
実は誰も乗せないよりは全然マシ。とりあえず雑魚機の数だけ揃えておく
辺境守備部隊には最適。
>526
デュートリオンによるエネルギー補給は確かに有効だと思うけど、
疲労まではsageげられないから無敵ではなくね?疲労困憊だと能力ガタ落ちだし。
あと、拠点と違ってダメージまでは回復できないな。フェイズシフトも
ビームのダメージまでは防げないし。
>>513 適正のある人がパイロットになってくれる。
なかにはエース級のパイロットもいる
っていうか
誰か早く種ギレンつくってよ
種版ギレン
略して種ギレ
すまん、ただ言ってみたかっただけなんだ
M-1アストレイ
限界140 耐久80 運動18
移動6 物資130 消費14
索敵D 機数3
武装 攻撃 命中 射程 総合
ビームライフル 14×5 60 1-1 (70)
イーゲルシュテルン 3×8 55 1-1 (24)
ビームサーベル 26×2 80 0-0 (52)
攻撃 宇○空○寒△森△山○砂△陸○
移動 宇○空−寒△森△山○砂△陸○
しかし誰もフリーダムとかの査定しないけど、
やっぱり種死でも活躍、となると難しいのかな。下手するとバランス崩れるし。
フリーダムの位置づけの機体というと・・・ケンプファー?
系譜のケンプは異常に強いよな
だが俺にはいいイメージがない・・・
いまひとつ弱い。決定打にかける・・・
というか、種ギレンに2部があるかどうかでケンプ的MSが要るかどうか決まる
位置付けとしてならビグザム?
初プレイで量産されて、何度諜報部にケンプパクッて来い!
と叫んだことか…
裏取引のほうが確実だな。
ビグザムは二部でも十分恐ろしいからなぁ・・・Iフィールドと高い耐久があいまって基地の上に居座っての防衛戦が強い。
願わくはデストロイにも本家に劣らぬ活躍を
腕がドラグーンで飛ぶのが大きいな。
地上でも使えるし。
砲撃が無い、地上向きのビグザムって感じか?
むしろ地上ノイエか
どちらかというと「すごいサイコ」
う〜む、エースに常に最高機を工面していくのもギレンの楽しみの一つだからなあ
ギレンアムロだったら、
ガンダム「うおっ、強え」→敵に対抗できなくなる→NT1「限界高え」→対抗できなくなる
→GP01fb「コウにはもったいないぜ!」→対抗できなくなる→Zガンダム「うおっしゃああああ!」
って感じだったから、
フリーダムもいっそ、ギレンにおけるG−3くらいにして、
「フリーダムじゃ、ザクにも対抗できねえよ」→ムラサメ乗り換え→ドム乗り換え
→ストフリ乗り換え「うおっしゃ、キュベレイ来た!!!」
って感じにした方が、ゲームとしては面白いかな
いや、キラは自由→攻撃自由、以外認めねえって人が多そうだけど
いや、さすがにフリーダム<村雨は劇中描写無視しすぎだろw
リジェネやらなにやらもあることだし、問題はないと思うが。
AA隊は劇中描写いれるとトンデモになっちゃうからなあ、冗談抜きで嫁補正ON/OFFが必要かもしれん
キラの無印自由>ステラのデストロイ、っていうのは流石にまずいし
なにより劇中描写にこだわると
ア ス ラ ン 搭 乗 セ イ バ ー ガ ン ダ ム が ヤ バ ク な る
種世界、ぶっちぎりの2位のアスランが搭乗して、あの有様のモビルスーツってのはヤバイ
セイバーガンダムはスペック上だと裸のインパルスより上、フリーダムなんかお茶の子さいさいのはずだけど
劇中描写に拘るなら、セイバーはセイバーフィッシュ程度のモビルスーツになってしまう
原作の達磨を再現しようとしたら、セイバーは限界105%とかになりそうだ。
アスランに補正を掛ければいいじゃない
アスラン・ザラ(ZAFT)
D S
魅力 10 14
指揮 9 13
耐久 12 16
格闘 15 19
射撃 11 15
反応 12 16
ただし、アスラン・ザラ(ZAFT)は以下に挙げるキャラクターと戦闘を行う場合能力値に−10のペナルティを受けるものとする
キラ・ヤマト、ラクス・クライン、カガリ・ユラ・アスハ、パトリック・ザラ。
限界性能+専用機補正+種割れでなんとかならね?
性能的には劣るけど、セイバーやインパルス相手なら限界性能+種で
対抗可能なくらいで>自由
レベルの上がったシン+インパルス+種だと若干劣るくらいか。
アスランはラクスと同じ陣営にいないと種割れできないとかで。
アスランがAA側に加わるのは種、種死において、戦争中のせいぜい2割程度なわけで(しかも後半)
おそらくアスランが最も重宝されるザフト(パトリック)とザフト(デュランダル)(ミネルバ)において
そういった補正がかかると、なんというか凄い嫌われるキャラクターになりそうだ。
パイロット同士のかけあいはあれど兵士は所詮兵士、シローがアイナのアプサラスに無慈悲にやられるのが、
ギレンの醍醐味だから、そういった補正はギレン系シミュレーションには好ましくないかと
そうそう
(演出は演出と割り切れる人でないと)ギレンをプレイするのは難しい
原作で主役級でも状況しだいでポックリ逝くのが醍醐味の一つ
劇中でだって今泣いてるんだwまでは足止め出来てたんだからさ。やられたからって必要以上にセイバーさげすむ事もなかろう
スペックは実際のとこ自由とインパルス(とりあえずフォース)はどっちが上なんだ?
俺のイメージとしては
攻撃力 自由>>インパルス
運動性 インパルス>>自由
限界 自由≧インパルス
って感じかな。一応インパルスはルナが無難に使えたわけだけどシンの成長で自由を撃破できるまでになった
わけだから戦い方の幅が広いって意味では限界がやたらと高いイメージもあるし悩ましい。
種死系はなぁ‥
頭の中では「セカンドシリーズの強モビルスーツ、自由はともかくデュエルやバスターなんぞ屁の河童の量産機」
とわかってはいるんだが、シンパルスとピンクコスモスを除いて、どいつもこいつもイメージが悪すぎる、
30機まとめてやられる新鋭機のウィンダムとか
バルカン砲でポコポコ落ちる新鋭機ウィンダムとか
盾を構えもしない新鋭機ウィンダムとか
最大戦果が自由の盾破壊の隊長機ネオンダムとか
どうにもこうにもゴミという印象しかない、自由が初っ端から攻撃自由だったりしたら印象もかわったんだろうけど、
キラ様自由の「停戦の虹色破壊光線」でグフもガイアも射的の的となっているから
種時代から下手すりゃ退化しているように映るんだよな。
それこそ演出だろうと
TV画面にも設定資料集にも真実はない。その中間の中からすくい上げるんだ
っていうか
誰か早く種ギレンつくってよ
>>560 でも初代ガンダムでも、子供たちのザクやジムのイメージは
ただやられるだけの「超ザコ」だったよ。
30機かかってもアムロやシャアには勝てない、みたいな。
今みたいなかっこいいイメージはなかった。
そしてそのかっこいいイメージを築きあげたのが
いろんな後付設定本やらOVAやらギレンの野望を初めとするゲームだ。
っていうか
誰か早く種ギレンつくってよ
そろそろ種ギレンでてもいい悪寒
待て待て、初代ガンダムの本編を見た事が無いのか
マゼラトップやドップは確かに有象無象のザコだが、ザクやグフは結構強く描写されているぞ、
特にグフが敵の量産機となった後なんか、ガンダムは毎回ヒートロッドでやられるは、
後ろからマシンガンを受けるは、足が吹っ飛ぶくらいなら日常茶飯事、キャノンとタンクがいるから何とかなってるものの、
「ああ、グフがあと3機いれば勝ってたのに」な展開ばかりだぞ、
ザクとウィンダムを同じにしてはザクさんに失礼だろ、流石に
>>566 それは大人の見方だろう
子供からすれば、毎週あるいつものピンチ程度でしかない
最終的にはガンダムtueeeeeeeeeee。敵は全員死んでめでたしめでたし
ザク=ザコの印象はむしろSDガンダムが源流かと
初代ガンダムでザコイメージはむしろゲルググな気がする、
ガンダムの革新的な点は、ヒーローメカが化け物的強さを持って無い。
敵が量産機、だってのにヒーローを追い詰める、なわけだから、
ザクがものすげえ人気あったのも、三機いたらガンダムが警戒して、足止めをするという、
敵のザコメカとしては、ありえない強さ&戦術なわけだから、
ザク=ザコは多分、カードダスやファミコン世代からかと。
‥なんで俺こんな全力でザクを擁護してんだ、どうせ擁護すんなら劇中大活躍してるのに評価が低いガンキャノン擁護してぇ
SDガンダムのイメージはわかるけど
ザクが(大きいファンに)人気あったのは
量産機が醸し出すミリタリー要素でしょ。
今DVD借りてきて初代ガンダム見てるけど
ザクはガンダムにちぎっては投げちぎっては投げされてるぞ。超弱い。
設定やらミリタリー要素云々なんて気にせずに見ていた子供にとって
ザクは明らかに「やられメカ」以外の何物でもなかった。
ガンダムごっことか、洒落でガンダムのMSの配役とかしたときに
「おまえザク」や「おまえジムね」と言われるのは屈辱だったしなー。
知人の家でSS版ギレン見てからジオン系MSに惚れたな〜
あの時見たバズーカ装備の旧ザク3個小隊の対空射撃は素晴らしかった
あとジオニックフロントでドム使って奴がどんだけ高機動だか体感した
さ、種ギレンでも妄想しようぜ
MAP形式ってどうなるんだ?SS版・系譜・独立戦争記でそれぞれかわるし
パラメーターにも一部変化が…
てかフリーダムはそんなに強くしなくても限界を高めてキラの専用機扱いしちゃえばね。
220+50で限界270。恐ろしい事になるぞ。
なにこのウザさは?出会ったらあぼーんだな
遺作カワイソスw
いろいろ問題も多い独占だが、策略は良いと思うんだ
吉良+自由(攻撃自由)で的の士気を下げる……えーと……
キラって何か二つ名あったっけ?
キラ・ヒビキじゃないかな
戦場の通り魔(100式司令部偵察機のあだ名だが)
バーサーカー
女たらし
敵が策略を実行しました。
【奇襲】により我が軍の回避率が-12
【攻撃陣形】により敵軍の命中率が+12(回避率は-8)
【連合の種馬】により男性パイロットの士気が-99
独立戦争記だと特定のキャラだと「エース登場」になるな
種だと【エース登場】で済ませられるのが多そうだな
つーか二つ名・専用機付きってすごく少ないんじゃ?
ジンハイマニューバーって種ギレンだと機数1か3か?
UCのザクUS型的位置づけだし機数1で
アシツキと交戦中のバルトフェルド隊から補給の要請が来ています。
ジブラルタルのバクゥをこちらにまわして欲しいとのことですが、どうしますか?
Yes
→No
確かに、ジブラルタル基地の重要性を考えれば当然の判断です。
分かりました、バルトフェルド隊にはザウートとバナディーヤのピートリー級を送りましょう。
それとイザーク・ジュール、ディアッカ・エルスマンの両名が攻撃部隊への配属を希望していたので、
彼らも増援部隊に加えます。朗報をお待ちください!
ジブラルタルの司令部は砂漠の虎に酷い事をしたよね(´・ω・`)
今DVD見返してて思ったんだが、バクゥがもっと多ければ
ストライクのエネルギー切れも早くなってラゴウで止めをさせたし、
バスターがいなければAAは工業地帯に嵌って撃破・鹵獲されていたかもしれん。
しかしAAイベントを終わらせるにしては簡単すぎるかな?ギレンのドム開発並みの努力もいらないし。
YESの場合
ストライクの撃破成功するけどAAには逃げられるって落ちにすれば?
その後なんて知らんがね
ジン・ハイマニューバー
限界160 耐久85 運動20
移動7 物資160 消費20
索敵C 機数1
武装 攻撃 命中 射程
トツゲキジュウ 4×15 65 1-1
サーベル 15×4 75 0-0
攻撃 宇○空−寒−森−山−砂−陸−
移動 宇○空−寒−森−山−砂−陸−
こいつって地上で動けるのかな〜ゲイツの時のように情報求む〜
ゲイツ(テコ入れ版)
限界135 耐久90 運動18
移動6 物資135 消費14
索敵D 機数3
武装 攻撃 命中 射程
ビームライフル 14×6 60 1-1
2連装ビームクロー 28×2 70 0-0
エクステンションフレアスター 30×1 75 0-0(パイロット乗るか士気50以上で発動)
攻撃 宇○空−寒△森○山○砂○陸○
移動 宇○空−寒△森△山△砂△陸○
ゲイツR (テコ入れ版)
限界140 耐久110 運動23
移動7 物資150 消費17
索敵D 機数3
武装 攻撃 命中 射程
ビームライフル 16×6 60 1-1
レールガン 10×3 55 1-1
単装スティンガーブレード 30×2 70 0-0
攻撃 宇○空−寒△森○山○砂○陸○
移動 宇○空−寒△森○山△砂△陸○
ジン・ハイマニューバーに関してはwikiで
>ジンをベースに宇宙空間での機動力に特化させた高機動型のジン
>宇宙での加速性能、航続距離を向上させる為、
>後にミーティアのスラスターのプロトタイプにもなったMMI-M729エンジンを
>メインスラスターとして搭載し、増設した各部のスラスターで旋回性能を高めている。
>また高機動化に合わせて加減速や旋回時に各関節部に発生するモーメントも増大した為、
>関節強度を一般型に比べ約30%強化している。
wikiソースでなんだが、宙間能力を排除したとは書いてないから、地上もありでいいんじゃね?
そもそもSEED系MSのスラスターは地上でも宇宙でも汎用性が高すぎる。
ミーティアのエンジンなら地上じゃ使えないって言う人がいるなら、地上の適性を△にするくらいで
バランスがとれるだろ。機体総数が少ないのに弱くて宇宙専用機はちょっとマズイ希ガス。
>>590 あれは宇宙だけでもいいと思うよ。
ジン強行偵察型
限界110 耐久50 運動14
移動7 物資100 消費12
索敵A 機数3
武装 攻撃 命中 射程
トツゲキキジュウ 4×12 65 1-1
攻撃 宇○空−寒△森○山○砂△陸○
移動 宇○空○寒ー森ー山ー砂ー陸ー
しかし索敵Sの機体が思い浮かばないな・・・
つ 「レーダーディン」
>>590 ゲイツ(テコ入れ版) の適応がやや不自然な気が
移動が△で攻撃が○ってのはキャノン系の適応パターンじゃね?
>>592 改変してみた。こっちの方がらしくないか?
ジン強行偵察型
限界160 耐久80 運動24
移動7 物資100 消費12
索敵A 機数1
武装 攻撃 命中 射程
カメラガン 0×15 99 1-5
(武装は無し)
攻撃 宇○空○寒○森○山○砂○陸○
移動 宇○空○寒○森○山○砂○陸○
あれ、カメラガンなんて積んでたっけ・・・
いや妄想
一応、遠距離索敵は特権の一つだしと思って
長距離強行偵察複座型ジン
限界120 耐久60 運動10
移動6 物資100 消費12
索敵A 機数1
武装 攻撃 命中 射程
スナイパーライフル 10×2 70 1-2
攻撃 宇○水−空−寒△森△山△砂△陸○
移動 宇○水−空−寒△森△山△砂△陸○
ジン戦術航空偵察型
限界160 耐久80 運動16
移動8 物資140 消費15
索敵B 機数1
武装 攻撃 命中 射程
トツゲキキジュウ 4×12 65 1-1
コガタビームライフル 2×10 50 1-1
ジュウケン 16×2 70 0‐0
攻撃 宇−水−空○寒○森△山△砂△陸○
移動 宇−水−空○寒○森○山○砂○陸○
※[ミラージュコロイド]はオミットしますた。
機体性能に関してはトキタアストレイ未見のためパラフリ至難、できる人お願い。
ロウ操るレッドフレームを翻弄するらしい、ディンの開発に必要
機体の能力が結構出てきたけど…初期に作って弱いかな〜と思った
バクゥが普通に闘えるっていうか強い部類に入ってる?
確かに弱く感じるけど、スターゲイザーのジン1機は戦車部隊とヘリに破壊されてたし、
連合の基地に攻める時はジンは対空ミサイルで、ザウートは戦車に破壊されていた。
腹部をロケットで攻撃されると以外に脆かったw
俺の書いた機体性能はこのスレのジンとダガーを参考にしてるけど、もっと全体を底上げするか?
エリカシモンズの言う戦車の装甲と航空機の機動力と戦艦並みの攻撃力って方を参考にするのなら
雑魚MSは手持ち主力武器ひとつ30〜100、GATシリーズや運命系量産機が100〜200
高級機が180〜300くらいかな?MSの耐久力や運動性も引き上げて通常兵器との壁を厚くするか。
連合とザフトのどっちに肩入れするかでパラ振りも変わってくるな。
参考 PSP版ギレンの野望 wiki メカニック図鑑
http://accept.ddo.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?%A5%E1%A5%AB%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BF%DE%B4%D5
こんな便利なのがあったのか、機体のデータ見るためにわざわざ
PSP起動してたのがあほらしいな〜
ジン高魔乳ってどんくらいの性能?相当強いんだろうな
ちょっと乗り遅れた感があるがザフトの偵察機祭り。スレの意見も参考にしてみた。
電子戦用ディン
限界130 耐久50 運動18
移動8 物資100 消費12
索敵A 機数1
武装 攻撃 命中 射程
ディッシュ・アンテナ 0×0 99 1-5
攻撃 宇−水−空○寒○森○山○砂○陸○
移動 宇−水−空○寒○森○山○砂○陸○
※早期警戒・空中指揮型ディン特殊電子戦仕様[AME-WAC01]のこと、MSV出典
マルチフェーズ・レーダーと各種波長帯域光学センサーの複合システムをパッケージ化したものだそうだ
電子妨害って具体的に何をするか、よくわからんのでガンカメラと同じ扱いにした。
AWACSディン
限界150 耐久100 運動24
移動8 物資180 消費16
索敵S 機数1
武装 攻撃 命中 射程
トツゲキキジュウ 4×12 60 1-1
タイクウサンダンジュウ 16×1 65 1-1
ロクレンソウランチャー 6×6 50 1-1
攻撃 宇−水−空○寒○森△山△砂△陸○
移動 宇−水−空○寒○森○山○砂○陸○
※出典はDestinyの35話、武装はディンと共通のものらしい。
寒い所でよく見かけるのでディン系統には寒冷地適性つけといた。
あとレドームが一番でかくて、滞空までこなすので索敵S
種だと、ちゃんとした武装をもった偵察飛行MSがいるんだなあ。
ギレンでは最後の最後まで地上は玉砕ルッグン任せだった
>>604 安心しろ、オーブと連合陣営には有力な偵察機がないから
ヘリによる玉砕偵察が各所で行われるだろうよw
AWACSディンの魔仕様については開発が遅いと、
戦場にジェットストライカー装備のウィンダムやダガーL、ムラサメが徘徊して
バビの護衛なしには自由に飛び回れないってことでバランスを取れるな。
606 :
アストレイマンセー房:2006/08/07(月) 17:42:37 ID:iu2ppKr2
>>589報告します!足つき(AA)と交戦中のバルトフェルド隊から補給の要請が来ています。
ジブラルタルのバクゥを補給として、こちらにまわして欲しいとのことですが、どうしますか?
(YESの場合)(YESの場合)判りました。バグゥを一個小隊を派遣します。バルドフェルド隊長ならば、バグゥを有効に活用されるでしょう。朗報をお待ちください!
(YESの結果)
虎「バルドフェルド隊より報告します! 我々はストライクの撃破に成功しました〜!!
なお、足つきは我々の追撃を逃れ太平洋海上に向いました。以上です。」
副官「報告します。モラシム隊長から’足つき’の追撃の許可を求めています。
モラシム隊には’新型MSゾノ’を補給したばかりです。ストライクの無い今なら、足つきも逃げ切る事は出来ないでしょう。モラシム隊に任せますか?」
Yes
→No
索敵あまりしなかったな〜黒アイコンでもなんだかわかったし
ノーマルまではそれでもいいが、ハード以上は索敵しないと肉を切っても骨を断たれる。
ベリハのデラーズなんかドワッジを動かした回数より索敵とミノ粉撒きの方が遥かに多かった
鬼神ジェリドクゥエルの足止めに何機のドップを捧げたか‥
系譜はジオンをノーマルクリアーしてない上に独立戦争記ではイージーしか
クリアーできなかった私はへたくそ?
大丈夫、
>>609。
系譜で連邦でもジオンでもまだ一度もクリアできない俺が居る
まあ俺が馬鹿なだけだが
>605
偵察ムラサメを忘れないでください
MS時なら通常ムラサメと攻撃力の変わらないいい機体ですぞ
ハイマニューバは少し火力不足に感じるかな
ジンの各種武装が使えるということでいいんでは。
系譜って、マルチシナリオは無いの?
ジオン側でア・バオクー戦の直前のシナリオがあったらやってみたい
日本海軍の「本土防衛作戦」みたいだし
ない、選べるのは一部or二部の陣営のみ、
ギレンの醍醐味は
一部連邦の場合なら、戦車や戦闘機で耐えに耐えてガンダムが開発された瞬間「うおっしゃーーーー!」ってなるカタルシスとか。
一部ジオンなら、ザクが優位を持ってるうちに攻めて攻めてキリマンジャロ落としたあたりでジムがあらわれて
「うぎゃあ、ジムだー」となって、物量で押されながらも何とかごまかしごまかしジャブローまで落とす緊迫感とかであって、
シチュエーションを楽しむゲームじゃなくて、戦術戦略一機のザクの生産すら悩みまくる頭の体操的な部分が楽しい。
はっきりいって大勢が決まったあとは作業です。
たまに50機のザクUでジャブローをプチプチ落とすのが好きな人とかいるけど、俺とか
楽しみ方いろいろ
ここらでいままで出てきたMSを全部集めてみるかな。
見比べれば修正点とか見えてくるかもしれんし。
AAイベントをオフにする場合 『ゾノ』の開発を終えていることが条件
副官「
>>606報告します。モラシム隊長から’足つき’の追撃許可を求めています。
モラシム隊には’新型MSゾノ’を補給したばかりです。ストライクの無い今なら、
足つきも逃げ切る事は出来ないでしょう。モラシム隊に任せますか?」
→Yes
No
副官「わかりました、朗報をお待ちください。」
☆追撃を許可するとモラシム隊がアークエンジェルを撃墜してAAモードがOFFになる。モラシムに経験地+100
----------------------------------------------------------------------------------------
『ゾノ』未開発で、追撃許可を出した場合
黒服「提督、インド洋に進入した『足つき』にはモラシム隊をあててはどうでしょうか?
ストライクのいない今、モラシムの潜水艦隊ならば必ずや『足つき』’を沈めてくれるでしょう。」
→Yes
No
黒服「ハッ!マルコ・モラシムに『足つき』の追撃命令を出します。朗報をお待ちください」
2T経過
黒服「残念ですが、モラシム隊は『足つき』を取り逃がしたようです、なお隊長のマルコ・モラシムは
’足つき’の支援戦闘機にやられMIA(戦闘中行方不明)となりました。本当に残念です」
★アークエンジェルはオーブ入港。モラシム死亡
-------------------------------------------------------------------------------------
『ゾノ』の開発・未開発を問わず追撃許可を出さない場合
副官「分かりました、カーペンタリア基地の司令部には警戒するよう打診しておきます。」
3T経過
副官「どうやら、『足つき』はインド洋を抜けてオーブに入港したようです」
★アークエンジェルはオーブ入港
--------------------------------------------------------------------------------
★の場合、キラがいないのでザラ隊はオーブ潜入作戦にてアークエンジェルを発見できない。
※『オペレーション・スピットブレイク』発動時、アラスカにアークエンジェル出現。
ナタル・バジルール ムウ・ラ・フラガ フレイ・アルスター地球連合軍所属に。
>>613 志村〜ジオン完全勝利 ティタンーズと戦うギレンってもろ歴史のifだと思う
>>612 攻略指令所にならそんなシナリオがあったような
拠点は
宇宙
プラントコロニー(ザフト本拠地)
ボアズ
ヤキンドゥーエ
プトレマイオスクレーター基地
中立コロニーヘリオポリス
ユーラシア基地アルテミス
オーブ衛星軌道上宇宙ステーションアメノミハシラ
地上
北アメリカ
パナマ
アラスカ
オーブ
カーペンタリア
ジブラルタル
ビクトリア
ギガフロート(ジャンク屋連合のみ出現?)
って所かな?
>>618に運命に出ていた拠点も追加、これで地球上のありとあらゆる場所に戦略拠点ができた
地上拠点が多すぎる・近すぎる場合は戦闘のなかった所を削ればよし
【連合地上拠点】
『ヘブンズ・ベース』 大西洋北部アイスランド島にある地球軍の最重要拠点。
『スエズ』 地中海と紅海に挟まれている地域で連合の重要拠点、種初期ではザフトが占領する。
『ガルナハン』 ユーラシア連邦管轄の工業地(イランあたり?)こことマハムール基地の間にローエングリンゲートがある。
『カオシュン』 高雄と呼ばれた台湾の街、地球連合の基地がある。オペレーション・ウロボロス(SEED一話)ではザフトに占領された。
【連合宇宙拠点】
『プトレマイオス』 大西洋連邦が月面クレーターに建造した地球連合軍の宇宙本部基地。(以下はイベントにのみ出現)
大戦後建造され、レクイエムによって消滅したアルザッヘル基地
その裏側に位置しザフトの月侵攻の橋頭堡となったローレンツ基地
月の裏側と表側の境に位置しザフトと連合の激戦地となったグリマルディ基地
ムウラ・フラガの活躍で知られるエンデュミオン基地
月面にあり連合・ザフト両陣営に属さない中立都市コペルニクス
レクイエムの発射施設が存在する『ダイダロス基地』がある。(ジブリールの立て篭もったのはココ)
【ザフト地上拠点】
『マハムール』 ペルシャ湾に面するザフト軍基地、ローエングリーンゲート攻略の時に会議していた基地。(戦闘なし)
『ディオキア』 黒海沿岸にある架空の都市。ザフトの基地が存在する。ミーアのライブがあった場所。(戦闘なし)
『ベルリン』 ユーラシア連邦西部の都市、運命ではザフトの基地がある。
『バナディーヤ』 アフリカ共同体の首都で虎の支配下にあった場所。ケバブ食ったり、ガガリがドレス着たところ。
【ザフト宇宙拠点】
『メサイア』 前大戦後建造されたザフト軍機動要塞。
『ダイダロス基地』、『メサイア』は2部にのみ連合・ザフト本拠地として出現、『アラスカ』は1部にて消失。
乙
並べてみるとあるモンだな、以外と
キャラにユニット、イベントに拠点、なかなか妄想炸裂してきていい感じだな
エザリア・フリートなんてどうだ?
初期人員は場合によってはメタクソに悪いかも知れんが…
(サトーくらいしかマシなのいなさそう。ミネルバ組は微妙…どころかいそうに無いな。)
イザークが裏切る(会話)イベントあり。
エザリア「そこをお退きなさい!」
イザーク「母上!何故このような馬鹿な真似を。」
エザリア「今の毒されたプラントは見るに耐えないのです。」
イザーク「イザークは、母上に生き延びて欲しいからこそ戦果を上げ、プラントの重鎮にまで上り詰めたのです!」
エザリア「ならば、今ここで母は死んだと思いなさい!」
イザーク「ママー!!」
2戦目
イザーク「どうしても、諦めてくれないのですか?」
エザリア「ラクスは、放って置いて良い人間ではありません。彼女を打倒し、プラントの闇を払わなければならないのです。
その邪魔立てをするというのなら、例え息子でも私は躊躇いなく撃ちます。」
イザーク「…分かりました母上。それほどまでに思いつめているのでしたら、このイザークも微力ながら手伝いましょう。」
エザリア「ありがとう、イザーク…」
…他にアスランとラクスに対して会話が発生しそうだな。
マジでまとめwikiとかほしいな
アスラン主役の恋愛シュミレーションを作ってほしい
男も落とせるやつ
ちなみにストーリーは49話+キラ以外で攻略すると種死50話
キラで攻略すると種死FP〜そして映画へ〜になります
<<うわ!凸腐の大規模攻勢だ!>>
<<門前払いだ、お帰り願え>>
ラクス軍蜂起イベント
一定のフラグを立てている場合
第三勢力ラクス軍出現
ザフト,連合両軍の3分の1がラクス軍に回る
・・・・・こんぐらいか?
でNJCの設定は無限エネルギーな訳だが
ようするに補給いらずだな
んなもんやばいから外されるだろうが
>>626 3分の1はマズイだろバランス的に
多くても10分の1程度にしないとどっちも戦争できなくなる
>>626 核動力機は優遇したとして毎ターン補給ラインに乗ってるのと同程度回復
ただ搭載可能な艦はエターナルのみとか?
ラクスの思想?の元に兵士が集うとして人材の流出は容認できるが
部隊の裏切りはマジ勘弁、大事に育てた軍団が引き抜かれるのは心が辛い。
ホント、マジでだれかwiki立てて欲しいな。
本当なら自分で立てるんだが、wikiとかやり方全くわからん・・・
種運命でラクスが台頭する時にフレイ死亡ならキラは軍入り、フレイ生存ならオーブ残留とかはどうでしょう。虎さんはムウ(ネオ)の連合残留かとか。
フレイ生存時ならストフリとインジャはラクス軍の物で、暁はキラが乗るなど。
シラヌイアカツキ(ネオ・ロアノーク)
∞ジャスティス(アスラン・ザラ)
Sフリーダム(キラ・ヤマト)
で、基地上にスタック組まれた場合倒せる気がしないな…
遠距離から打ち込んでもアカツキのピラミッドパワーで防がれる上にドラグーン2機の反撃
格闘を仕掛けても∞ジャスティスの必殺キックをお見舞いされてしまう
>>632 一部の高級機はスタックできないようにしないとバランスとれないな
グゥルの効果ってどんなもんかな
武装が増える風でもないし
空中移動が可能になるが運動性は思いきり低いとかだろうか。
>>634 グゥルにもミサイルが付いてる
あと、格闘戦もできなくなるかな
さっきDVD見てたが、連合は全MSをダガーLとウィンダムに入れ替えているのに…
ザフトはレセップス級にピートリー級、ジンオーカー、バクゥ、ガズウート、二年前の砂漠の虎と変わらないw
どうみてもジリ貧です、本当にありがとうございました。
この『貧しさ』と『必死なやりくり』もゲームに反映したいな。
戦線を広げすぎて、拠点防衛に旧型機を引っ張り出してきたり、
開発したものの、金と資源が無くて新型量産機を前線に投入できず、試作機と旧型機で敵地侵攻w
「私はこの目で、ザフトの内情をつぶさに見てきた。我が軍以上にザフトも疲れている
先日の月軌道での戦いも、ザフトにとってはギリギリの勝利でしかなかったのだ
我々も苦しいが、ザフトも厳しい。彼らに残された兵はあまりにも少ない。」
大西洋連邦大統領、ジョゼフ・コープランド演説より
>>636 ガズウートは一応新型機、バクゥは地上適正が高いんだろう
ジンオーカーは知らん
過去スレにもなかったようなので
スカイグラスパー試作型(AAの)
限界160 耐久 80 運動 30
移動 6 物資 100 消費 10
索敵C 機数 1
武装 攻撃 命中 射程
機関砲 3×4 45 1-1
ビーム砲塔 20×1 60 1‐1
マシンキャノン 10×2 50 1-1
ミサイル 30×1 40 1-1
攻撃 宇ー空○寒△森△山△砂△陸○
移動 宇ー空○寒ー森ー山ー砂ー陸ー
特殊:ストライカーパック装備可能
>635
あ、ミサイルつきだったのか… 格闘は無しでいいな。
運動性低いとしたのは、デスでミネルバにグゥルがあってレイが乗っているのに
戦闘では乗っていないのは、ジェットパックに対抗できないからと思ったため。
>636
そこで「改修」ですよ、元になる機体があれば、新造に比べ資金資源1/3でできるとかどうだろう
どうでもいいんだけど、適正が無いところに「ー」←長音記号おくのはどうかと思う
変換するとかF9・F10押すとかして「−」ハイフンにした方が、なんというか間が抜けなくて良いです
さすがに運動性高すぎじゃないかな、エールパックで
それ以上上がる事を考慮すると18〜20くらいじゃないと強すぎると思う
前出てたメビウスゼロを考慮すると、運動性を26にして、もうちょっと火力上げればね。
ktkr
キタァー!!
まじアリです!!
これ修正しないで載せて大丈夫かな〜というような機体は今のところ避けてます
初期のバスターとかデストロイとか最強3機種とか
まぁその辺は要議論ってことで
ギレンか。アムロがミデアに乗ってたりするゲームだな。
きっとキラもスカンジナビアあたりでホバートラックとかに乗ってたたずんでるぜ。
>>643 乙です。さてこれからも妄想していこいうか
主力戦車の対空が○ってのは高すぎジャマイカ?
位置的には61式のポジションなんだし、△で十分な希ガス
>>639 グゥルはだいたいのザフトMSが乗れる便利な兵器だが、これと合体すると
限界が下がるってことにすればいいんじゃね?
移動が上がっても、高級機が載ると、格闘できねえわ、武装の一部がミサイルになるわ
限界下がって被弾しやすくなるからそれほど有用ではないと。
雑魚はそもそも限界低いから移動力上昇のメリットの方が大きいと。
あと『改修』は良いシステムかもしれんな、開発が終わっていれば旧型機を
一定資金、資源を払うことでリファインできる、これで古い機体が廃棄→資源の弊害が防げる。
激戦を潜り抜けた自分の軍団が技術の進化とともに強化されるのはいい感じに脳汁でそうだ。
わざと旧型機を作って新型に改修すると生産よりも余計にコストがかかるが、
旧型を廃棄して改めて新型を生産するよりはお得にすればおk
↓に行けばいくほど、消費資源と資金が増える。
バクゥ→バクゥ後期型(ビームサーベル装備)
ザウート→ガズウート
ゲイツ→ゲイツR
それにMSVの派生やアストレイの魔改造にも対応できる
そのシステムは本家にもほしいな
ジム→ジム2→ジム3みたいな超改造機とか見てみたい
「こいつは1年戦争からずっと現役なんだぜ」みたいな
次世代新型MS開発計画
開発プラン「ザクウォーリア」
開発終了後
開発プラン「ザクファントム」
対MS用高機動型装備「ブレイズウィザード」
砲撃戦用装備「ガナーウィザード」
開発終了後
格闘戦用装備「スラッシュウィザード」
・・・・・・・・・飽きた
互換性があっていいじゃないか?
本家ザクのあのバリエーションに比べたら屁でも無い!
>652
グゥルはそれでいいだろうな。
改修ルートとしては、バクゥはさらにバクゥハウンドまでいけるかな
ジンの行き着く先は今のところHM2かな。
純粋な量産機としての改修のみならず、
各種偵察機や隊長機も改修で対応できるようだとなおいいと思う。
しかしザフトにジン・ディン・バクゥ・ザクと偵察用機があるのに対して
連合には1機も無いのか…それっぽいレドーム装備した航空機とか無かったけか?
無かったら本当に連合は特攻索敵を強いられてしまうな。
過去スレよりサルベージ
ジャスティス
耐久250 運動49 移動7 盾装備
ルプスビームライフル 60×4(80) 1―1
フォルティスビーム砲 40×6(85) 1―1
機関砲 4×20(65)1―1
ラケルタビームサーベル 50×3(80) 0―0
バッセル 80×1(90) 0―0
フリーダム
耐久250 運動45 移動6 盾装備 単独大気圏突入可
PS装甲装備 核エンジン・NJC装備 空中移動可 空中戦闘可(空中適正B)
攻撃力 (命中) レンジ
ルプス・ビームライフル 60×4 (80) 1−1
イーゲルシュテルン 4×8 (75) 1−1
バラエーナビーム砲 200×2 (80) 2−1
クスフィアスレールガン 130×2 (80) 2−1
ビームサーベル 50×3 (80) 0−0(3回目はサーベル同士を繋げて突く)
ハイマット・フルバースト 200 2−1:MAP
NJCはPS装甲での毎ターン物資減少なし・射撃命中率大幅増加
サルベージ
ダガーL:耐久100 運動28 移動6 盾装備
攻撃力 (命中)
ビームライフル 40×4 (55)
イーゲルシュテルン 4×8 (75)
スティレット投擲噴進対装甲貫入弾 200×1 (30)
ビームサーベル 40×2 (80)
ウインダム:耐久115 運動33 移動6 盾装備
攻撃力 (命中) レンジ
ビームライフル 55×4 (55) 1−1
トーデスシュレッケン 4×8 (75) 1−1
スティレット投擲噴進対装甲貫入弾 200×1 (30) 0−0
ヴュルガーSA10(盾ミサイル) 40×2 (40) 1−1
ビームサーベル 45×2 (80) 0−0
さらにストライカーパックについて
ジェットパック
運動+5 移動+1 空戦可 空移動可 (空中適正C)
空対地ミサイル ドラッヘASM 60×2(40) 2−2
Mk438 3連装ヴュルガー空対空ミサイルポッド 35×3(40) 1−1
ランチャーパック
パラメータ補正なし、装備しているビームライフル・盾オミット
アグニ 250×1(65) 2−1
コンボウェポンポッド 30×3 (50) 1−1
ソードパック
パラメータ補正なし 装備中のビームライフル・盾オミット パンツァーアイゼンでの防御可
シュベルトゲベール 80×2 (80) 0−0
マイダスメッサー 50×2 (60) 1−1
パンツァーアイゼン 20×1 (70) 1−1(その後の格闘命中率+20%)
ガンバレルパック
宇宙専用 特殊パイロット専用 運動+5
有線式ガンバレル 50×4(80) 2−1
高級機は武器の攻撃力を高く設定して、攻撃回数を低く設定するといいぞ
そんで限界を高くすれば、キラとかムウみたいな射撃値が高いユニットが搭乗した時は
攻撃回数が1〜2回増えて(嫁補正強めるなら3〜4回)、総合的な攻撃力が爆発的にあがる。(原作再現可)
雑魚兵だと攻撃回数が増えないから量産されても恐く(・∀・)ナイ!!
さて、そろそろフェイズシフト装甲、トランスフェイズ装甲、N・ジャマーキャンセラー、
デュートリオンビームの効果について語ろうか・・・
制限も無く実弾無敵だの、永久稼動だの補給不要だの言っていたら、
ゲームバランスが完全崩壊してしまうが、こいつらはSEEDのキモでもあるのでないがしろにもできん。
やっかいな奴だよ、君は(AA略)
ダークダガーLに索敵能力持たせりゃおk
>>660 PS装甲は実弾無効でOK、被弾でどうこうとかは大変なんで、
PS持ってる機体は同程度のPS無しの機体と比べて燃費悪くでよいのでは(例:デュエルとプロトアストレイ)。
PS持ちは物資が最大値の20%を切ると、ビーム無し・実弾無効無しの別ユニットに弱体化。
TP(GATーX完成系の)はPSと同じでいいのでは。ブルーセカンドのは気にしない。
核エンジン持ちは単純に補給ライン無しでも「ある程度」物資が回復。逆に耐久は整備が大変とかで回復スピード半減とかどうですか?(キラ様はそもそも喰らわないんでw)
デュートリオンビームは、対応機限定で2、3へクス届く補給でOK(長距離ビームでも4へクスくらいのゲームなんで).
>>660 エースが乗ってるならA装備よりB装備、という理屈か
確かに
ギレンのシステムだと、総攻撃力が一緒の場合は基本攻撃回数の多いほうが有利。
ものすごく極端な例
A 200*1 100%
B 1*200 100%
で、耐久1*5機編成、機動性0の機体を攻撃すると
Aでは一機しか撃墜できないがBなら全滅する。
また、例えば機体の限界が199%の場合、限界まで性能を発揮できるパイロットを乗せても
攻撃回数の計算に切り上げは無いのでAは攻撃回数が増えない。Bはきちんと199%の攻撃回数になる。
ザク改(130%) ザクマシンガン 72(6*12) 65%
ドラッツェ(130%) 40mmマシンガン 80(8*10) 60%
ドム/リックドム(125%) ジャイアントバズ 84(28*3) 50%
こうやって比べてみるとザク改>>>ドムってのがよくわかるな
今回はその辺は考慮しなくていいだろう。いや、考慮してこそ
>>660のいう「攻撃回数は少なく、攻撃力は高く」が適してる
誰が乗っても安定して高い戦果を出せるストフリってのはらしくない
2次兵装・3次兵装を活用し、攻撃回数を増やせるエースのみにしか使えない機体、というほうがしっくりくる
>>664-665の比較は、量産機を設定する時に参考になるだろう
名無し兵を乗せるなら攻撃回数の多いほうが戦力になりやすい、ってことだよな
デュートリオンビームは1−2でいいと思うけど
これをもらうような時はパイロットも相当に疲労が蓄積されてる
はずだよな。
結局ミネルバなり何なりに戻した方がいい、ということになるかな?
結構違う話になるが
交渉先は
1部
連合
・ユーラシア連合
・オーブ連合首長国
・ジャンク屋組合
・ブルーコスモス
ザフト
・オーブ連合首長国
・ジャンク屋組合
・・・・・・・・・・・?
二部からは
・火星開拓者追加
ってところかな?
本家よりも厳しいな>外交面
>668
種割れモードの時は、一時的に疲労度無視ってのでどうだろう。
作中でデュートリオンビームを受けたのは、シンが種割れで大暴れしてたときだった気がする。
つまり、シンパルス@種割れ状態ならエネルギーほぼ無尽蔵でPS装甲が
落ちないから無敵に近いけど、ルナパルスだと疲労度が回復できないから
限界がある、と。
>>662の『PS装甲』だと物資を消費しない行動をとれば半永久的に敵の実体攻撃を無効化できることになる。
先頭をPS装甲機にして防御(回避)されたら、実体弾しか持たない第一部の雑魚機体ではまず倒せなくなる。
拠点篭りやエース搭乗でさらに撃破が難しくなる。
それよりも『フェイズシフト装甲』の効果は格闘・ビーム属性の攻撃を【耐久値】が負担し
実体弾のダメージを【物資】が負担するというのはどうだろう?
物資10%切りでフェイズシフト・ダウン(PSD)となりビーム攻撃の使用不可・
ダメージは全て耐久値負担・運動性低下などの各種弊害発生。
虎の、ミサイル76発でフェイズシフトが解除されるって奴だ。
反応が高いキャラならば被弾が少なくなるのでPSDになりにくく、ダメージを分散するため
本編に登場するPS装甲機の高いサバイバリビティを再現できる。
反応が低いキャラの場合、最初の内は無敵だが先頭に立つと回避しきれず、すぐに物資を切らしデクの棒と化す、最悪撃破
(但し、喰らったダメージが直接物資に反映するとすぐに行動不能となるので要バランス)
拠点に立て篭った敵に関しては実体弾を集中させることでPSD状態にさせ、通常機と同様に撃破可能となる。
プレイヤーは戦線への投入と補給に気を付ければ高い戦闘力を維持できる。
『TP装甲』は節電という設定なので物資へのダメージがより少なくて済むって所かな
>種割れモードの時は、一時的に疲労度無視ってのでどうだろう。
疲労度0の時と変わらない強さになれるって事か?なんだかパワーうpって感じがしない
>>269がすでに同じようなこといってるが
系譜だと士気の効果って薄いけど、士気100で種割れモード(覚醒モード)となり、
1回だけキャラのパラメーターに修正が掛かる。その後士気は0となるってほうがワクワクしまいか?
覚醒モードはキャラクターの高い集中力の発現と考え、無機質な戦闘シーンにキャラのカットが入る。
キラ・アスラン・カガリなどが士気100→種割れカット
クルーゼ・ムウ・レイなどが士気100→ピキーンのカット
アストレイやその他のキャラ→劇中のセリフなど一言
これでキャラ隣接会話による士気上昇やコストが高い演説コマンドも戦闘に大きな影響を与えるので
戦闘を有利に進めるために士気が非常に無視できない要素となる罠
戦闘中の演出はギレンのテンポを崩してしまう悪寒
戦闘前の一言台詞時のそれを、士気100のときは特別なものにするとか
「演説や隣接会話に意味を持たせる」ってアイディアは良いと思う
イベントバトルではゲームの演出を盛り上げる要素になると思う。
オペレーション・フューリーで、カガリのアカツキが登場して演説ぶった後のオーブ兵は
疲労0・士気100とか。
兵士も機体もあくまで駒として扱い戦略していくのが楽しいわけだから、
特別作戦ならともかく、キャラによっての特殊イベント発生とかは無いほうがいいなあ。
加えて折角ウォーゲームとして楽しめそうなのに、
本編のトンデモを混ぜて欲しくない。
「戦争をやめろー」
「カガリは今泣いてるんだー」
士気100 疲労0って‥
むしろドムとストフリが降下してきても、配置したグフやバクゥでオーブを制圧できるほうがいいや。
677 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/14(月) 21:25:14 ID:GvlY4edU
>676
グフ
バビ
この辺がザフトの航空戦力か
対して連合は
ウィンダム
ダガーLに加え
オーブの
M1アストレイとムラサメって所か
序盤は連合優勢だけど中盤からザフトが押してくるな
種割れは、士100で発動可能、2ターン攻撃回数と運動性が飛躍的に増加・・・
こうすれば原作での凶悪ぶりも・・・一歩間違えれば凶悪どころじゃなくなるな
だが、2ターンしか発動していない以上、どんなにがんばったところで24ユニットしか破壊できないな
まずこれは宇宙拠点は少なすぎると思うが…
だがCOMも発動できるのだから凶悪にしすぎるとヤバそうだぜ
たとえば顔つき兵士がたくさん集まるラクシズと対峙したとして、
大抵ひとつの戦域内の敵の士気ってのは同じようなもんだから運が悪いと
キラ・ムウ・アスラン・ディアッカ・オーブ三人娘・カガリが同時EXAM×2ターン(゚д゚;)
むしろ俺はこのぐらい極悪でもかまわないが、連合・ザフトプレイヤーは阿鼻叫喚だなw
それなりにギレンをやりこんだ身としては、
そのシステムはプレイヤーにとってむしろ楽になる気がする。
士気100という発動条件となっているなら、
100になりそうなあたりに、ギレンで言うところの1スタックドップをばらまいて、
種割れし終わったら士気0の連中を袋という作戦をとれそうだ。
任意で発動するシステムではシミュ的に面白くないから、
上記の発動条件と能力は結構いいアイディアだと思うが、
実際は使い勝手が悪そうで、少なくとも「キラきゅん=究極無敵」派からは嫌われると思う
と、言うよりも崩壊ネタ多いよな、種世界って。
コロニー壊すわ、小惑星基地破壊するわで…
「キャラ萌えだけで何が守れるっていうんだ!」
アムロもびっくりのパラ振りしてやってるんだ、後は愛と戦術で我慢して貰おう
系譜でやろうとするなよ。独戦的な感じで作ってほしい
たとえるならばアムロが27機のザクで落とせるぐらいのバランスで
独戦(゚听)イラネ
まて、独占バランスではアムロは27機ものザクを相手にできない
系譜ならなんとかなるか?
系譜ベースとか独占ベースとか、そういう垣根を取っ払って、ギレンの進化を模索したい
妄想スレで何言ってるとか言わないでくれ
ザクが素で、アムロがZとかなら余裕だがなw
そこまでやって余裕で無いほうが問題だろう
25機のザク・グフをキラのストフリ一機が瞬殺するバランスで。
クマクマ
クルーゼのプロヴィとキラのミーティアフリーダムが撃ち合うとほぼ相打ちになるバランスで。
レイのレジェンドとキラのストフリが撃ち合うと無傷でストフリが完勝するバランスで
ザフトでやった場合の「本土防衛作戦」ってぶっちゃけクリア不能じゃない?
イザーク隊が寝返った時点でプレイ意欲が失せる。
量産機を簡単に作れるようにするだけでゲームバランスがよくなるのでは
ジオンのほうでのフライマンタVSザク
見たいな感じで
本編の段階で
デュランダル議長の一般論<<<黄色いゴリラの癇癪<<<<<<<<桃色電波
だからなぁ。
イザークに限らず、メインキャラクターは皆正史だと寝返る、裏切る。
後の事を考えるとザフト陣営のアスランとか怖くて使えねえ。
本編では嫌われていてもミネルバ隊や新旧三馬鹿の方が尽くしてくれる分、愛着がわきそうだ
その辺はIF展開に期待だな
いろいろと犠牲が多そうだが
ミネルバ隊は親衛隊と同じで重宝しそうだな
IFを楽しむのもこのゲームの醍醐味だし、選択次第で裏切りを防いだり、
ザフトキラやオーブシン、アスランザフトってのができたらより楽しく遊べそうだよな
というよりこのゲーム。
いかに多くのキャラを自陣に組み込むかが勝負なのでは
キララクらの電波勢が大嫌いな自分としては、
アズラエルでプレイしてキラが裏切ろうとしったこっちゃなく、
むしろ嬉々として三馬鹿で落としに行きたいくらいなのだが、
その逆の層も存在するわけで
キララクのファンのほうとしては、ぶっちゃけ裏切り三昧の主役勢を
どう扱って欲しいのかを聞いてみたい。
忠誠が一定以下(大体50〜4)くらいで裏切りがいいところなのかな?
もう、三国志みたいに
「忠誠度次第でいつでも引き抜き可能」とかでいいよ
そうすると「キラ=呂布」に(ry
キラごときで呂布ならアスランはどうなるのかと(ry
りょふ(キラ)にはせきとば(自由)を
あげればあっさり裏切ってくれそう
ザフトは第一部でイザーク以外の赤福が消えるってのが痛いな
まあエース連中をAAに軒並み奪われる連合ほどじゃないけど
連合は初期の資源資金がはじけてないとGM量産まで持たない気が
逆に考えるんだ
「序盤は資源が少なくてザフトは十分な数のMSを戦線に投入できない」と
考えるんだ
外交相手は、ジャンク屋連合が木星事業団に相当するのかな
関係を高めると資源をいっぱい送ってくれる
さらに高めると発電衛星やらなにやら調達してくれて、軍事コストに割引がついたり
ザフトって宇宙用の安価な非MS兵器居るの?
無いだろ、あるとしてもドラッツェみたいな奴
ドラッツェ的な機体はネオザフトとかミネルバフリートは作るだろうけど、ザフトは作らない気が
つーかミネルバ一隻だけなのにフリートとか使うなよwwwwwwwww
参加してくれそうな奴いないの?
ザフト地上軍・・・はラクスに洗脳されそうだからだめかorz
独立戦隊の単位が最適かと
連合軍
ザフト軍
ブルーコスモス
オーブ軍(ウズミ【カガリ】)
オーブ軍(ロンド)
ユーラシア連合
ジャンク屋組合
ラクシズ
火星軍
操作できそうな軍を並べてみたお
【ザフト(パトリック)】
技術も資金もある、中盤以降アスラン、ディアッカ、ピンクベーダー、虎組と立て続けに離反され、
自由は盗まれる、息子に上げた正義も寝返ると、最後の最後できつくなる。
自由正義永遠と一部最高のユニット群が軒並み開発プランごと奪われ
最終的にエースでのこるのはクルーゼ&天帝のみになる。
物語終局に本土防衛をしなければならない陣営で、三馬鹿と桃色教祖からジェネシスを守るため本土をかためろ。
【ザフト(デュランダル)】
純粋戦力は低下しているがミネルバ隊が加わるのが大きい、
あいかわらずイザディアは裏切るので、それを加味した上で運用しよう。
運命伝説グフザクとバランスがよく、新三馬鹿にサンプル3機は奪われるものの
プラン自体はのこっているのでガイアらの試作ガンダムも生産可能。
物語中盤にラクシズ発生、同時にそれまで役立たずだった凸セイバーが覚醒して襲ってくるので注意。
ロゴスはザコだが速攻で潰すのではなく、じっくり潰してラクシズに備え自軍戦力を充実させよう。
【ザフト(アスラン)】
「桃色魔王に反旗を!」翻せるわけも無く、結局キラのニート生活を守るために立ち上がるアスラン。
本拠地と同時にオーブは桃色ハウスも落とされると敗北になる。
AA組およびにオーブの助力は求められず、戦力はさらに低下しているが
イザディアはこの陣営でのみ離反しない。
エースであるシンはアスランがヘタレのままだと勝手に行動するが
上手く威厳を見せる事で忠犬となるので頑張ろう。
ラクシズが存在しないので隠者を開発できないかわりに専用の赤いレジェンドが開発できる。
【ザフト/ミネルバ】
桃色に染まった祖国を救うために立ち上がったミネルバの残留クルーを中心とする組織。
ザフト/デュランダル壊滅後に出現。本拠地は月面、レクイエム/メサイア跡地。
タリアは生存死亡如何にかかわらず参加しない、代表は覚醒アーサー(指揮と魅力がうp)
インパルスの現物とザクが少々、ハイマニュ2等旧ザラ派のユニット、パイロットも参加してくれる。
パイロットはシン、レイのエースに、ルナ、サトー(生存ルートならば)、など。
技術レベルと取引で早急にユニットのレベルを上げる必要が有る。
こうして書かれるとやっぱ楽しそうだな
【連合(アズラエル)】
ギレンにおけるレビル側、難易度はザフトよりも遥かに高い。
オーブに援助をしまくって開発プランを貰うのが序盤における定石。
AA隊はホワイトベース隊をおもわせるが、ホワイトベースと違って全然戦果をあげないため速攻解散した方が実入りは大きい。
解散後はストライクを切り込みに攻めていくと良い、
またアークエンジェルは強力な戦艦だがデフォルトでは乗っているのが雌牛なのでナタルに乗り換えさせること。
余った巨乳は魅力値は高いので後方の補給艦に乗せよう。
20ターン、または規定数以上の拠点を制圧するとアスランとキラの一騎打ちが発生、キラ消滅。
3ターン後キラ復活、AA、オーブが第三軍で離反するので、それまでにオーブから開発プランを絞れるだけ絞っておく。
以降は守勢に徹し、ザフトとオーブの主力が潰しあってから決戦に挑む事、
上手くいけばクルーゼがキラとアスランを倒してくれるが、ガチンコでは難しいので、
戦っている最中に核ミサイルを撃つなど漁夫の利を狙おう。
【連合(ジブリール)】
さらに難易度はアップ、初期はプラン無しで実機のみの試作ガンダム3機が頼り、
量産機はザフトとガチンコで戦わせるのは厳しい。
主力はネオ組だが、いきなりミネルバ隊と隣接しているため、オクレをジンに乗せ囮にするなど、
最低でもガンダム3機だけは守りぬけ。
敵の防衛が薄いところを数で叩くのが基本、「エース機」などという言葉はこの陣営には存在しない。
最高機はデストロイだが、火力は高くとも懐に入られるとアッサリおちるため、
主力機というよりも支援機としての運用が正しい。
後期にあらわれる運命、伝説、攻撃自由、隠者はまさに悪魔であり、
タイマンでとめられるユニットは連合にはない。
やはりザフトとラクシズがぶつかりあってから、漁夫の利を狙う形で攻めて行く事になる。
ちなみにジブリールはMSには乗れないがMAに乗ることが可能。
MAが充実している連合だけに、ついゲルズゲーに乗せたくなるが落ちるとゲームオーバーなので要注意。
>>748 強奪ガンダムの件だが、後にワイルドダガーの開発とかが有るから、一定ターンで開発プランが上がってくるようにした方がいいと思うんだ。
そうでないと切り札が存在しない軍になってちょっと厳しすぎる・・・
それと、系譜のシステムだと実はパイロットはMSよりMAに乗った方が強力なのw
最低ケリィ+ヴァル・ヴァロクラスじゃないと使えなかったような
MAはスタックできないから狙われやすい上に、三倍の耐久力なんて無いからアッサリ落とされる。
ハマーンがノイエにのったら獅子奮迅の大活躍をするが、
ギレンをビグロとかザクレロなんかには怖くて乗せられないなあ。
>>721 第二部に入っちゃうとね・・・
序盤でガトーとかをアッザムに乗せると、囮をちゃんと使えば鬼強いぞ
まぁ、そもそもギレンは艦船以外に乗せちゃだめだ、レビルに比べると弱いし
【連合(ジブリール)】は、デストロイガンダム全滅後のシナリオではクリア不可能だね
ビグザム頼りの新生ジオンみたいだな
オーブ軍(ロンド)は使用可能キャラが少なそうだね。
でも諜報レベルは高そうだな。
戦略コマンドはこんなもんか
○基地政策
○産業育成
○兵器生産
○宣伝活動
○工作員
ソキウス三人
切り裂きエド・・・・はちょっと違うかな
でも忠誠は高そう
兵士育成とかできないかな
そこでオリキャラ作成(新士官登録)機能ですよ
ロンドなあ‥、情報戦やってくれるかと思ったがとんだ期待はずれだったしなあ、勢力にしていいのかアレ?
せいぜい場末の情報屋程度というか、結局情報をただ受け取る側だったし。
やつらの諜報力を10としたらラクシズは200くらいありそうだ。
>>728 独占のオリジナル編で大将作成するときのヤツを流用できそうだな
あっちじゃIFポイントでパラ振りしたけど、ゲーム中のシステムにするなら資金でパラ振りか?
>>731 いやもうある程度特性だけを選択して
具体的な数値はランダムでいいよ。
艦長・指揮官タイプなら指揮と魅力が2づつ成長とか
エースタイプなら射撃と反応が2づつ
ベテランタイプは初期値が高いけど全部1づつ
コーディは初期値も成長率も高いけど必要資金が激高とか
エクステンデッドはコーディより割安だけど数値がアンバランスとか
うんこめ
ゲームオリジナルでいいから議長はMSに乗せれるレベルにして欲しいな、
存在感のあるシャア声ならエース機に乗せてみたくなるじゃないか。
デラーズみたく適正と射撃だけでもいいんだけど
っていうかパラはデラーズのまんまでも十分だと思うな>ギル
まぁギレンもレビルもMS乗れる品
しかもレビルはニュータイプにまでなるし
議長の種割れは通常の3(ry
まあレビルは元からニュータイプだけどな
ザフトの階級は《議長》《隊長》《赤服》《緑服》だけだよな?
フェイス属性は階級とするか
階級でない付加価値とするか
フェイス任命権限をごく限られた数持ってて
気に入りパイロットを少しだけ上限上げられる、とか。
ギレン的ではないけど
階級が少ないと大変だろうな…
ザフトの階級は【議長】、【白信頼】、【赤信頼】、【白】、【赤】、【緑】だけだよな?
あとはアーサーの【黒】と
通常の階級性とちがって、プレイヤーが(ある程度)自由に階級割りをできるとか
全員大将とかはできないけど、必要な時に必要なキャラに指揮範囲を与えられる
赤とか緑とかがどのくらいエライか分からないけど、それぞれ中将相当とか大佐相当とかで分類すると
黒服は独自の権限を持たない補佐官としての白服に与えられる服だろうな。
あと国防委員会の連中が着る紫ってのがある
パラメータ
士気 平常が50。100になると戦闘力1.5倍、0になると0.5倍。0だと時折恐慌状態に陥り戦闘不能になる事がある。
疲労 0が平常。行動毎に溜まっていき、MAXの100になると戦闘力が平常の0.5倍。強化人間は一般人の倍疲労が増える。
話術 口喧嘩の強さ。
コマンド
口撃 通信範囲(指揮範囲?)内の相手ユニットに口喧嘩を仕掛ける。
成功すると話術&魅力の値により計算された数値分相手の士気が下がる。
自分より話術&魅力の高い敵パイロット及びその通信範囲内に居るユニットには効かない。
デュランダルやクルーゼに口撃を喰らうと地獄。
種らしくはあるが、システムがGジェネとかスパロボ風味な希ガス
だからはやく種ギレン誰かつくってよ
IFシナリオ「ハウメア様が見てる」
アスハ家率いるオーブ本国に対し、セイラン家はタケミカヅチ艦隊を率いクーデターを起こす。時を同じくしてロンド家もまた宣戦を布告した!
目的:オーブの制圧、他勢力の壊滅
・オーブ(アスハ家)
本拠地はオーブ本国。
三勢力中では人材面で最も安定している。またラクシズとの友好度が高く、援護を要請することが出来るのが最大の強み。
反面残りの二勢力両方に面している為、同時にに攻め込まれると辛い。
余裕があるからと適当に攻めていると簡単に詰んでしまうので注意。
プレイヤーキャラはカガリ・ユラ・アスハ。
・オーブ(セイラン家)
シナリオ開始時には本拠地はなく、大西洋洋上を航行するタケミカヅチ艦隊を操る事になる。放浪軍である。
その為友好関係にある地球連合からの援助を受けながら、アスハに対抗していく、というのが基本戦略となる。
戦力的にはかなり充実しており、パイロットの質もそれなりに高い。
だが決定的なエース不在の上、No.2のトダカを始め、一部の部下は忠誠が低く、アスハ家との相性が良いため、気は抜けない。序盤はとにかく、巧遅よりも拙速を心がけたい。
プレイヤーキャラはユウナ・ロマ・セイラン。
・アメノミハシラ
本拠地はアメノミハシラ。
この勢力の弱点は、戦力が少ないこと。これにつきる。序盤は無駄な戦闘は極力回避し、力を蓄えつつ機を伺おう。幸い隣接するアスハ家との仲はそれほど悪くない。
ジャンク屋ギルドや傭兵達の力を借りれば、すぐに勢力を拡大出来る筈だ。
プレイヤーキャラはロンド・ミナ・サハク。専用機もあり強力なパイロットなので積極的に前線に出したいが、ゲームオーバーの危険性を考えると、あまり無茶をさせるわけにもいかない。頭が痛いところだ。
やっぱこういうの見るとやりたくなってくるな
地上戦だとグフに加えてバクゥハウンドがあれば連合相手に負ける気がせんな・・・
あと攻撃自由てキュべレイみたいな感じになるんだろうけど、
隠者と暁まで一緒に出てきたらどう相手すりゃいいんだろうw
神級エースがハマーン一人じゃない分余計にたちが悪いな>クライン派
政治面も強いしなー
クライン派以外の全勢力が組めば結構楽に潰せる、くらいのレベルか
>>750 タイトル微妙だけど、なかなかおもしろい
オーブの分家勢力にそれぞれ強力なバックボーンが付くって構図はバランスがたってよさげだな。
シロッコのジオとカミーユのZとハマーンのキュベレイが一堂に会すようなもんか・・
そのくらい強ければ、倒した時の喜びもひとしおだな
ショートシナリオ「プラント本土防衛作戦」
ついにプラント本土来襲したオーブ・地球軍連合に対し、ザフト軍は最終決戦を決意する。
デュランダル議長は、唯一残った旗艦であるミネルバに、アークエンジェルとエターナルの撃沈を命じる。
そして、デュランダル議長は切り札の「レクイエム」を発射し、敵軍の一部に打撃を与えるが、
これが「イザーク隊の裏切り」を招く結果になろうとは、知る由も無かった。
・ザフト軍
「これが作戦か」と言いたくなるほどの惨状だ。圧倒的な劣勢を挽回する道は、ただ一つ。
「レクイエム」を使用せずに、イザーク隊と合流することだ。「レクイエム」を使っても、
肝心のアークエンジェルやエターナルにはまずダメージを与えられないし、イザーク隊が必ず寝返ってしまうからだ。
ありったけのMS、戦艦を投入し、イザーク隊は全速力で月面のミネルバに合流させること。
後は3機のガンダムとイザーク隊の強さを信じて戦い抜け。
もし、本シナリオをメインシナリオに移行してプレイする事を考えるのなら、月面基地防衛に拘らずに、
ミネルバを一度メサイアに戻すのも一つの手だ。月面に配備した戦力は、いくら補充しても敵軍の圧倒的な戦力と
艦砲射撃の前には所詮すりつぶされるのが落ちだ。ならば全部引き上げて、その戦力を手元に置いて戦うべきだろう。
・オーブ軍
圧倒的にこちらが有利なので、特別な小細工は必要ない。レクイエムはどうせアークエンジェルやエターナルには当たらない。
それでも戦力が目減りするのが不満なら、固まっている艦隊を全て分散してしまえばよい。
イザーク隊の裏切りがあったとしても、ミネルバと正面から立ち向かうと、こちらの被害も馬鹿にはならない。
そこで、ミネルバを相手にするのは、イザーク隊が合流するまで待つのだ。
キラ、アスラン、ムゥ、イザーク、ディアッカの五人がかりで戦えば、流石のミネルバも長くは持たない。
ミネルバ無き後のザフト軍を倒すことなど、赤子の手をひねるよりも容易いだろう。
このシナリオはキャラ萌えではなく、ゲーマーとして遊ぶならZAFT側一択だな。
とはいえ、ギレンのシステムは作戦級シミュレーターとしては大雑把過ぎるが
>>755 独占であった「大きな防衛戦」とか「反撃! トリプルA」みたいだな
やりたいところからどうぞ、ってことか
>>755が「提督の決断」の大和特攻のシナリオとダブって見える・・・
男なら迷うことなくZAFTでプレイだな
キラいなくなるから本当に連合選ぶ必要性がないな・・・
ジム系・エクステンデッド好きか、ビグザムくらいしか魅力ないw
スタゲの主役が3話で鬼神の強さを発揮するなら別だが
>>755 やっぱ星屑組みたいに安心して能力上げられる分肢も欲しいよな>ジュール隊
ミネルバ組がパトリック時代から出ても資源を考えると駒不足だ
各イベントでの選択肢によっては、キラが連合を裏切らないまま、
魔改造ストライクでイザーク@フリーダムとアスラン@ジャスティスと渡り合うってのも。
でもストライク魔改造できるなら
後の量産機にも影響がw
種は好きだけど主役の4人は嫌いという奴はいるだろうし、
普通に僕らのアズラエルを使いたい人は多そうだから連合を使いたい奴は結構いると思う。
思いついたのだが、どうせメイン連中が電波ばかりなのだから、いっそ電波全開にしてしまえばいいんじゃないかな
これはギレンじゃ絶対出せない、種独自の味だと思う。
提案
キラ 「戦争を終らせるために全陣営を皆殺しにしようと思うんだ。」
ラクス ニア「草の根一本残さず焼き尽くせ。」
「余に命令するな。」
「それよりミーアってのを殺ってこい。」
レイダー、カラミティ、フォビドゥンで培った技術をまとめて突っ込んだ反則気味の機体を、
クルーゼから貰ったニュートロンジャマーキャンセラーを活用した核エンジンで動かすわけだ。
アレか、当然ガンバレル装備でトランスフェイズ装甲。フォビドゥンのようにビーム曲げて跳ね返すわ、
スキュラぶっ放すわくらいしないとフリーダムやジャスティスに対抗できなさそうだ。
hage
>760
ストライクはともかくそういう選択肢はぜひとも欲しいな
やっぱクライン派蜂起は確率高めで設定してもいいからルートの一つに抑えてもらいたい。
システム的には純粋に連合VSザフトを楽しみたいやつのが多いだろ
そこらへんのインチキ改造はGジェネの区分だと思う
ギレンはリミット内で頭を使って使って、必死の工面が楽しいのであって
例えば初期の旧ザクがジャブローまで攻めていけても面白くないなあ。
優秀だったザクキャノンを涙をのんでお払い箱にしたり、
逆にザクキャノンをつくりたいけど、予算の都合でザクタンクを頑張って運用したりこそがギレンかと
とりあえず、デュランダルザフトの場合、序盤は…
・ルナザクはさっさとガナー以外のウィザードにする
・カオスを再生産して、レイを乗せた方が空間認識能力を活かせる
(ただし地上戦の場合、機動兵装ポッドの有効性が落ちるのでレイザクでもいい)
・ゾノやグーンではディープ・フォビドゥンに対抗できないため、アビスの再生産は必須(高いけど)。
消耗戦になると財政的に耐えられないので、防御に徹して本格的な水中戦はアッシュが出来るまで控える。
・ザクウォーリアはジン同様ウィザード交換で便利に使えるが、ウィンダムとガチの潰しあいをすると財政的に(r。
ジン・ハイマニューバ2型やゲイツRに壁は任せて、ガナーウィザードで連合MSを削り取ろう。
グフイグナイテッド完成後も支援機として重宝する。
・ストフリ、隠者には近寄るな危険。囮の旧式機で取り囲んで補給戦を遮断した上で、物資切れに追い込んで運命、伝説で叩き潰せ。
どっちが主人公だか教えてやれ。
逆に考えて
種であることを最大限皮肉ったシステムもアリじゃないか
「ウィンダム30機ユニット」とかw
>766
もし、こういう風に歴史が動いていたら…のゲームオリジナル機もギレンの肝じゃね?
ドムがザクの代わりに次期主力MSに選ばれた場合の量産仕様機とかね。
あ、でもそうなると、ラクシズ三連星がザクに乗って出てくるのかw
アッシュといえばヘブンズベースにいたのは黒かったけど、
あのトリィカラーのやつは先行量産型ってことでいいのか?
>・カオスを再生産して、レイを乗せた方が空間認識能力を活かせる
これいいなあ、考えてみりゃカオスのパイロットにはレイ以上の適任者いないもんな。
オクレの3倍は強そうだ。
連合側の方でも兄さんはウィンダムに乗せられて、ネオがカオスに乗ることになりそうだ。
上のほうでバクゥとグフがいるザフトは強いみたいな事がかいてあったが、
グフは高そうだし、バクゥは地上機だし空中攻撃力は低そうだし、少なくともビームサーベルは絶対使えないし
飛行機体が珍しくも無い種じゃザコだと思う。
最大に強く見積もってもギレンにおけるピクシー程度だろうから、正直、種死のバクゥと同じで蹴散らされて終わりかと。
>>770 ちゃんと設定協力されてるハズのアーケードのやつでトリィなんで・・・・
どうなんだろう
ちなみに変声パイロット出てないから専用色を出す意味も特にない
カオスはオクレの専用機になるだろう
素の限界性能は低いからレイやネオ乗せてもそこまで恩恵ないんじゃね
アスランがストライクの方を奪ったIF、「アスラン専用ストライク」位のけれんだけのゲーム専用機ならともかく
ゲームバランスに直接影響を及ぼしそうなゲームオリジナル機体はどうかと‥
多分上記の設定だとNジャマーキャンセラー搭載の超強ストライクみたいな設定、
ギレンでガンダリウム合金奪取、ガンダムとガチンコ勝負できる「ウルトラザク」ってのがでてきて面白いかな?と
>ドムがザクの代わりに次期主力MSに選ばれた場合の量産仕様機とかね
こういったMSV的に活かせそうなのはありだと思うス
>771
SEEDシナリオの場合、飛べる量産機は少ないからバクゥは有効だと思う。
ただ、ザフトの場合、イベント侵攻してきた連合軍&ラクシズと宇宙で決戦を
やらないといけないから、地上戦用のバクゥをあまり作りすぎると大変な事になるんじゃね?
なんやかんやでハイベリオンとかを使えれば、キラ連合残留時のMS問題は
何とかなりそうな気がしてきた。
>ドムがザクの代わりに次期主力MSに選ばれた場合の量産仕様機とかね
当然ジュール隊やルナ機は専用機が欲しいよな
あと高機動型やキャノンもあればベター
>当然ジュール隊やルナ機は専用機が欲しいよな
赤はシャア専用の前例があるとはいえ、白や水色のドムって想像できねぇw
水色はラル機みたいな感じだろうが、白のパンダカラーはやばすぎるなw
ガンバレルストライク
限界205 耐久210 運動30
移動7 物資260 消費30
索敵B 機数1
武装 攻撃 命中 射程 合計
ビームライフル 15×10 65 1ー1 (150)
有線式ガンバレル 20×6 85 1ー2 (120)
有線式ガンバレル(M)16×8 80 2−3 (128)
ビームサーベル 25×4 80 0-0 (100)
IWSP・ストライクガンダム
限界205 耐久220 運動32
移動8 物資260 消費28
索敵B 機数1
武装 攻撃 命中 射程 合計
ビームライフル 15×8 65 1ー1 (120)
115mmレールガン 25×4 65 1ー2 (100)
105mm単装砲 20×4 60 1ー2 (80)
斬艦刀 30×4 80 0-0 (120)
キラが裏切らなかったらIWSPストライクをフリーダムの代わりではどうか
カガリに扱えなかったほどの能力の高さだし、ストライクをキラ専にすれば、イザーク乗りのフリーダムにも・・・
ってフリーダムの能力がまだないから、何とも言えんが・・・
>>779 シ ン ・ 松 永 専 用 が あ る じ ゃ な い か
だけどキモイ
ガンダム戦記で雪原・雪山仕様の純白ドムがでてたけど、わりと違和感なかったよ
キラ連合なら、オーブ侵攻時にアカツキ奪取とか。
>>770 あのケロロカラーのは暗殺部隊用に特別にカラーリングされたもの
黒いのが一般用
・・・・・なにかがおかしい
「これならまさか潜入工作部隊とは思うまい!」
アッガイとシャアザクなんていう赤軍団が潜入部隊だからな
いまさらどんな色でも驚かんよ
南米の脱走兵
自軍本拠地:南米(パナマ?)
自軍初期戦力:少なめ
総帥:切り裂きエド
兵器:ソードカラミティ,他多数
特徴:南米に迫り来る連合軍を退け,南米独立だ!
全体を通して,兵器人材収入どれをとっても少ない
だが時間が経つにつれ,白鯨や拳神が仲間になり
なおかつ規定ターンに達すればザフトや傭兵の支援が受けられるぞ!
嵐の中でも輝いて…(オーブ攻防戦)
自軍本拠地:オノゴロ島
自軍初期戦力:普通より少なめ
総帥:ウズミ・ナラ・アスハ→ガガリ・ユラ・アスハ(イベントにより変化)
兵器、戦力等:AA隊、M1アストレイ、イージス艦、大型空母、戦車、戦闘ヘリなど
シナリオ:襲いかかる連合とザフトの影。島国、オーブを狙う敵を討ち、オーブの危機を救うのだ。
特徴:ムルタ・アズラエル率いるドミニオン隊が強力なため、早く撃ち落としたいところ。
だが、三つ巴な戦いのため共食いをしてくれます。またザフトはディンがウザいですが、戦車隊を有効活用してください。
追記:AA隊は戦闘開始3ターン後に登場。
AA隊の戦力:AA×1、フリーダム×1、ストライク×1、スカイグラスパー×2
イベントの流れ:1ターン目、戦闘開始。
2ターン目、ウズミ自殺。ガガリが総帥に
3ターン目、ガガリ総帥がAA隊に支援要求。AA隊、参戦
Xターン目、ガガリ戦死でゲームオーバー
Xターン目、連合、ザフト撃滅。勝利
見える、二方面にキラ自由と凸正義を拠点上においておくだけで
攻撃時マップフルマットと反撃時のカウンターでボコボコ敵がやられていく姿が、
二機以外は後ろから支援砲撃、あっさりと作業工程で全滅させられるアズラエルがみえる。
蛇足だが、ただでさえパクリガンダムと批判が多い作品で
既存ガンダムのタイトルの使用は控えた方がいいと思う。
西川ソングあたりにはいくらでも良いタイトルがあるのだから
引用するなら、そこらへんからにした方がいいと思う。
791 :
789:2006/08/21(月) 18:13:16 ID:???
では、【オーブの嵐作戦】に変更するよ
野望のエルスマン
自軍本拠地:カーペンタリア
総帥:ディアッカ・エルスマン
主力兵器:バスターガンダム,ジン,ディン,シグーその他ザフト主力兵器
人員:顔つきは無し
初期戦力総数:極小
シナリオ概容:クルーゼ隊の隊員だったディアッカが突如クーデター
一部のものと共にザフトを離反
カーペンタリアを占拠した!
オーブ,ザフトを打ち破り世界の覇者となれ!ディアッカ!
戦略:明らかに少ない戦力,人員,物資で攻め込むのは厳しい
ここは地道に戦力を蓄え大規模な基地が無いインド洋からマドラス辺りを攻略しよう
数ターンするとオーブからの侵攻を受けてしまうので
本拠地に戦力を残すのも当然忘れてはならない
本格的な攻勢に出るには傭兵との契約を駆使して,一気に決着をつけよう!
>>792 アスランやイザーク、ニコル、シホらへんが参加するイベント無いとやってられんぞ
議長の名残(ザラ派ザフトの残党軍)
自軍本拠地:スペースデブリ帯(のユニウスセブン)
自軍初期戦力:極小
総帥:サトー
兵器:ジン・ハイマニューバ2型、ゲイツなど
特徴:全勢力中、一番少ない戦力で戦うことになる。また補給面は厳しいが、MSの残骸が入手できたりもするので、
それをレストアし、自軍の戦力にすることも出きる。
備考:ユニウスセブンを落下に成功すると終了。ターン数は5ターン。それまで持ちこたえろ
攻略方など:ミネルバ隊やジュール隊が相手なのだが、ジュール隊は工作用の兵装しかないため、撃退は楽。
だが、ミネルバ隊のインパルスが非常に強いために苦戦が予想される。しかしながら、物資が少ないために燃料切れを狙い、倒すこと
↑ なんかすごくそのシナリオをプレイしたい
狙われたる歌姫(ラクスクライン暗殺)
ジャブロー潜入作戦みたいなもの。
自軍本拠地・プラント
自軍初期戦力・極小
兵器・ハイマニュ2、他
目的はラクス暗殺。戦力を整えた後で地球に降下、ルートの確保とオーブへの潜入を行い、フリーダムを撃破すればよし。
プラント他との外交交渉によって手にはいるユニットが異なる。
攻略: 順当にいけばアッシュを支給してもらえる。数をそろえて攻め込むべし。
ジャンク屋にも正体を隠して接近し、少しでもユニットを増強しておくこと
IFシナリオならこれだろ
【アスランの女難】
優柔不断なアスランに女共がついに痺れを切らした、
押してだめなら押し倒せ!
―今、女達の野望が始まる―
:敵勢力1「ミーア」名義上の婚約者
率いるはザフト本隊、技術と資本はあるがエース不足、
大量の高性能量産機がアスランを狙う。空を埋め尽くすグフ部隊を防ぎきれるか!
:敵勢力2「カガリ」元カノ
技術と士気はピカイチ、妄信のオーブ兵を操ってアスランを狙う。
この勢力は士気が50以下にならないので持久戦の効果が薄いぞ
:敵勢力3「ルナマリア」現地妻
少数精鋭「ミネルバ隊」を率いてアスランを狙う。なんだかんだいってシン運命とレイ伝説は超強敵だ!
囲まれる事は少ないが突撃能力は激高、生半可な防衛ラインでは足止めすらできないぞ。
:敵勢力4「メイリン」突拍子の無いダークホース
いつのまにかAAに馴染んでいるウェストが気になるツインテール。
「アスランさんは巨乳のミーアの方が好きって言ってましたよ」の発言によりピンクの魔王も参戦!言うまでも無い最強の敵だ!
:自軍勢力「アスラン隊」
イザディアらと何故か生き返ったミゲル、ラスティ、パトリックが参戦、
ミゲルらはゾンビなので撃墜されても「負傷中」の期間無しに即戦線に復帰できるぞ!
本拠地はジェネシス跡地、型遅れのバスターやイージス、数少ない専用グフらで守れ、守れ、
技術と資金が一定値に達すると「ジェネシス復旧作戦」が提示される、反撃はその時だ!
パト「アスランは昔からモテているが、これは凄まじいな」
アスラン「父さん、どうすれば……」
>771
ネオをカオスに乗せないでもエグザスがある。
耐久面ではVPSのカオスのが上だろうけど、
攻撃面ではガンバレル×4でしかもビームサーベルも装備した
エグザスのが上だろう。
ただ、エグザスは地上運用不可、友好キャラと一緒に丸まる宇宙に配属すると地上が手好きすぎるし、単体運用するには不安が
ゲルググMとFsみたいに壁として最強、エース乗せればウマーなのは…ザクヲはウィンダムと同じ位だから…
無いな。
ドムトルは生産コストが高くて作りづらいし、グフを壁にするのは射撃がショボい。
かといってザクヲはガチだと即金欠…
壁作りに疲労しそうだなorz
グフの総合火力はそんなに低くないと言う設定だったと思うが。
ただ、ちょっと射程が短いだけで
オールスター総力戦
自軍本拠地:プラント/オノゴロ/アラスカ/アメノミハシラ
自軍総帥:デュランダル/カガリ/ジブリール/ロンド・ミナ・サハク
各勢力概容
ザフト:デュランダルが総帥でザフト所属のものは死んだもの含め全員参加
旧式と新型機の入り混じる勢力・・・・火星の人達が助けてくれる・・・かも?
オーブ:カガリが総帥でオーブ所属の者は死んだもの含め全員参加
イズモ級量産がお手ごろか,種死のAAもこっち
連合:ジブリールが総帥で同じく連合所属の死亡した者も参加
サイ・トール・カズイ・フレイは連合籍になります,MSVのパイロットが主力
オーブ?(ASTRY):ミナ様を総帥にロウや劾,カナードからジェス,カイトまで参加
多いようで少ない戦力をどう動かす?
シナリオ:遂に始まった4大勢力の大戦
勝つのはプラント?連合?それとも中立を保っていたオーブ?それとも・・・?
せまい地球圏を舞台にどこがどこと潰し合う?
そして地球の覇者となるのは・・・・・
※このシナリオでは傭兵を雇えません。
追記
もちろん各勢力の内の一つを選択ね
ザクファントムは性能的にはザクヲとどう違うんだろ。
ザクS型とザクF型の位置づけでいいような希ガス
ギャンとゲルググの位置がグフとドムかな
ザフトルートで採用しなかった方がラクス側の機体に…
連合は自動的にドムどのルートでも3連星は来るわけで
キラアスランを殺せまでは言わないが
ラクス側エース殺害ルートがないとヘタレゲーマーには厳しい
へたれゲーマーはラクシズでプレイしとけってk・・・いや、初期選択はパトリックorアズラエルだなw
まぁ、離反しないルートを取れるようにしておけばいいんじゃないかと
漢ならザフト脱走兵だろ。
男ならアルテミス独立
姐なら東アジアガンダム
IFシナリオ
夢のカタチ
自軍本拠地:コペルニクス
自軍初期戦力:多い
総帥:ミーア・キャンベル
兵器:ジン、ディン、バクゥ、ザフト戦艦など
シナリオ:ラクス・クラインの演説により、正体がバレたミーア。
……これでは自分の人生が狂う。しかし、彼女はある計画を思いつく。
……私が本物になればいい。
特徴:精鋭ミネルバ隊を上手く使って下さい。敵はAA隊やオーブ軍。敵は精鋭部隊中心ですが、雑魚は簡単に倒せます。
だが、和田を始め、隠者、暁などが敵にいるために苦戦が予想されます。
外交関連:ジャンク屋ギルドとは仲が良くないために、収入は厳しいです。しかし、傭兵部隊とは仲が良いためにはじめから支援を受けることができます。
果たしてミーアの夢は……
演説:奇数回はQuiet Night C.E.73、偶然回はEmotionを30秒ほど歌う。
しかし、AA隊の士気も上がるので注意を……
どうみてもネタです
>>811 通信機能を強化した以外は性能は変わらないとか聞いたけど
>>819 精度が優秀な部品を集めて作っているとのことので、稼働率が上がったり動きがより精密になったりもしているだろうさ。
カタログスペック上は同じだけどね
指揮能力だけならサトーが妙に高そうだ。
サトー指揮下のジン・ハイマニューバがジュール隊&ミネルバ隊の無名ザクを圧倒してたし。
あれって、タリアとジュールの指揮効果(と士気の面)を圧倒してるとしか思えない…
高山版とかの補正加えるとこんな感じか?
ランクC S
魅力 9 12
指揮 13 16
耐久 6 9
格闘 11 14
射撃 8 8
反応 10 10
これはいい指揮官系パイロットですね
>>820 運動に加えてシールド2枚てことで耐久上げてもいいだろうな
消費はともかく燃料もビームカートリッジ2個追加分増えるだろうし
種世界では珍しい指揮官系パイロットですね。
連合はモビルスーツよりモビルアーマー量産したほうが強い気がしてならない
IF選択
アークエンジェル隊の処遇
原作どおりにアラスカ到着後
アークエンジェル隊を解散しますか?
YES:アークエンジェル隊解散・原作の所属している者は未配属に
その後,サイクロプス感知イベント未発生
キラヤマト・イザークジュールは行方不明に・パナマ防衛戦未発生
NO:原作どおり
超妄想 既出とかあるかもスマソ
ザフトルート
ニコル生存フラグ:ニコル撃破シナリオ以前にキラをアスランで三回以上撃墜
ミゲル生存フラグ:二週目以降、ミゲル登場ステージで規定ターン内にストライクをPSダウン状態にする
種ハイネ登場フラグ:ミゲルが生存しているとヤキン攻防戦で専用機で登場する
バルトフェルド残留フラグ:ストライク(キラ)と一度も戦闘させずに砂漠シナリオクリア ただし、エターナルはラクス(クライン派)に奪われる
モラシム生存…は要らないか。
連合ルート
トール生存フラグ:トール死亡シナリオにてキラ・アスラン共にSEED状態にならずにマップクリア条件を満たす
なんか戦略シュミレーションからSRPGになってきたな
系譜って感じがしないな、何かスパロボみたいな感じがする
キラもアスランも任務中になってそれを事後報告やムービーで知り
そんでYESとNOのみで歴史に介入するっていうのが系譜システムだと思っていたけど
830氏の脳内ではアニメ本編をプレイヤーが追体験・操作しているってことかな?
新型MS開発計画
ストライクダガー開発終了時
ストライクダガー強化型開発計画
↓
ロングダガー完成
ロングダガー完成後
ナチュラル用ダガーの開発計画提案
↓
デュエルダガー完成
ストライクダガー正式量産型開発提案
↓
105ダガー
105ダガーに対応する正式型ストライカーの開発
↓
105ダガーが格ストライカーに換装可能に
105ダガー発展型開発計画
↓
バスターダガー完成
ダガー用強化アーマー開発
↓
ロングダガー,デュエルダガーフォルテストラ装備型が開発可能に
>>830はギレンの野望やったことないんだろwwwwwwwww
誰か特別シナリオ 「キラはどちらに?フレイvsラクス」を考えちくり
ランバ・ラルにドムを支給するとホワイトベース撃破!みたいに、
クルーゼ隊に何らかの援助をすると足付き撃破!とかできたら、
ザフト軍プレイがすごく楽になりそうだけど、具体的にどんな援助をするか思いつかぬ。
シグーディープアームズでいいんじゃないか
AA隊はホワイトベース隊と違って基本的に逃げまくり、撃破しながらの逃げまくりじゃなくて
倒せない中ボス(イザディア達)とウダウダやりながら進んでいるだけなんで
確実撃破はニコル、ミゲル、ラスティ、あとは後に復活する寅さん程度、
正直イベント重要度はギレンで言うところの08小隊イベントとかBD計画程度のもんだと思うぞ
(イベント拘束されるユニット数を考えても)
連合を裏切ってからがAAラオウ伝説のはじまりであるわけだから、
裏切り付近のオーブあたりでイベントをつくるのはわかるが、
ウダウダ逃避行中は自動イベントだけでいいんじゃないかと。
ギレンは「マクベを派遣しますか?」的な選択肢は多くあっても、
「ドムを送りますか?」的なIFの選択肢は実際すごくすくないわけだから、
別に無理にIF援軍を送らなくてもいいと思う
まあ種で人員やMS隊を送るイベントは、連ザ問わずに少ないからね
追悼慰霊団派遣の中止又は護衛をつける
↓
ラクスが遭難しない
↓
キラに拾われてAAに行かない
↓
ラクスが人質にとられていないので
遠慮なくクルーゼ隊はAA撃沈できたかも?
こんなのは変でしょうか?
双方に被害が出るが撃沈には至らずって莞爾じゃないか?
追悼慰霊団を送るとラクシズ発動フラグの始まりだよな?
まあラクスなんて最初はただのおまけキャラだったよな。ダイビング用の
アストレイ黙殺計画
オーブ軍ロンドでプレイ中
ヘリオポリス崩壊イベント発生
↓
アストレイ金回収イベント
↓
アストレイ赤青の存在とそれを見たもの全ての存在の抹消を
サーペントテールに依頼
裏切りますか?
YES→アストレイイベント開始
NO→アストレイイベント終了,ロウギュール他ジャンク屋メンバー行方不明
種は以外と扱いやすい設定が多いなぁ
世界樹攻防戦
ニュートロンジャマー試験投入
有効性が実証されるも戦闘は泥沼化,双方多大な被害を出し
世界樹崩壊
ビクトリア攻略戦
ザフト初の地上基地攻略戦
だが地上の支援が無いため敗戦
・・・・・・・だがもしもこの時制圧に成功していたら・・・・
オペレーションウロボロス
地上にニュートロンジャマー散布
ギレンじゃ資源低下といったところか
カーペンタリア制圧作戦
エネルギー問題の混乱時にオーストラリアに基地のパーツを降下させ
2日で基地の土台を完成させる
連合艦隊が接近し迎え撃つも大敗
第一次ヤキンドゥーエ攻防戦
プトレマイオスから侵攻する連合軍と
資源衛星ヤキンドゥーエで交戦,撃退以後要塞に改造される。
第一次カサブランカ沖海攻防戦
ザフト潜水艦部隊初の戦闘
水中MSグーン投入
その後ジブラルタル基地建造開始
昨日、恋人が死んじゃったんです。病気で。
そしたらなんか通夜が終わって病院に置いて来た荷物とか改めて取りに行ったら
その荷物の中に俺宛に手紙が入ってたんです。
で、よく見たらなんか「わたしの人生は普通の人よりも短かった、だけど〇〇君と一緒に
過ごせたことで普通の人よりもずっと幸せな日々を送れた」、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、そんなこといまさら言ってんじゃねーよ、ボケが。死んだ後だよ、もうお前いねぇんだよ。
なんか最後の方はろくに起き上がれもしなかったくせに。弱々しい字で必死で書いてたのか。おめでてーな。
よーし〇〇君のことずっと見守ってるぞー、とか書いてるの。もう見てらんない。
お前な、俺だってまだ言いたいこと沢山あったんだから生き返ってこいと。
愛の言葉ってのはな、もっと生きてるうちに伝えるべきなんだよ。
初めて出会った頃みたいにドギマギして恥ずかしさの余りいつ心臓が破裂してもおかしくない、
言おうか言わざるべきか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。今になってこんな事言い出すやつは、すっこんでろ。
で、やっと涙堪えながら読み終わったと思ったら、最後の方に、「わたしの事は忘れて他の人と幸せになって欲しい」、
とか書いてあるんです。 そこでまたぶち切れですよ。
あのな、俺はお前がホントに死んだなんて信じらんねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、見守ってる、だ。
お前は本当にこの世にいないのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、これは全部タチの悪い夢でホントはどっかで生きてるんちゃうんかと。
独り残された俺から言わせてもらえば今、お前に対してできる供養はやっぱり、 お前の事を忘れないこと、これだね。
たとえジジイになってボケたとしても。これが俺の生き方。
お前との思い出ってのは俺には辛すぎる。そん代わり忘れない。これ。 で、それにお前の事をずっと想い続ける。これ最強。
しかしこれを貫くと次から恋人が2度と出来ないかもしれないという危険も伴う、諸刃の剣。 軟弱者にはお薦め出来ない。
まあお前みたいな寂しがりやは、俺がいつかそっちに行くまで待ってなさいってこった。
いきなり泣かせるな
それなんて吉野家?
古典コピペだけど、何度見てもジワッとくるな
しかしなぜ唐突にこれを貼るのかと
>>849
荒らすなよ
G強奪作戦を実行せず、ヘリオポリスを襲撃しなければ、
五機のGがそのまま連合に行ってしまうけど、
そのかわりキラがストライクに乗ることはなかったはず。
ただOSの最適化が終わるまで
とても戦力と呼べる者じゃないんだろうけど
854 :
通常の名無しさんの3倍:2006/08/24(木) 20:15:43 ID:o7kqFD+J
連合弱そう…融和政策などもあると面白いかも
ブルコスの締め出しとか
ブルーコスモス弾圧計画を発動させると、
・占領地域の総収入が2割減る
・軍需産業との外交関係が悪化
・PPが使用不可能
他に何かあるかな?
ヘリポリが襲撃されなかったらガンダムの技術がザフトに伝わらないから結構悪くないんじゃないか
なんかオーブにいいとこ取りされてねえか?
どうせなら政治パートに内政を追加しないか?
地球ならブルコスvs反ブルコスの対立みたいに
反ブルコスと仲良くしてないと離脱してしまうとかのペナルティを課す。
仲良くする方法はプラントの休戦協定のため○ターン攻撃できないとか
無茶苦茶な内容で。
いくら何でも選択だけで離脱されたら戦略としてはつまらない。
>853
敵として出てきても、普通にバルルス改装備で撃ち落せるからな…
ナチュラル用OSがどのタイミングで開発されるかというのは重要な
ポイントになるだろうな。
内政まじ勘弁して、独占で嫌というほど味わった。
占領するたびに治安維持したり、議会で和平派を潰したり面倒くさいことこの上ない無かった
系譜の売りはジオラマみたいに好きなMSやキャラクターを戦わせたりする所だろ?
ゲーム性を損なうようなことは賛成できないよ
ジオラマかあ、確かにそのとおりだなあ
上の要素がはいったりしたら不快、不便になるだけだよなあ。
自分で好きな地域に好きなユニットで進行、防衛できるってだけで
十分すぎるIFだと思うんだが、なぜシステムまわりを複雑にしようとするんだろうか
ゲーム性なぁ…
正直、内政でゲーム性が損なわれたとは感じなかったなぁ
占領地が増えすぎてジオンが青息吐息なのとか再現出来たし
どこから国内情勢を立て直していくか悩むのも楽しかった
まぁサクサク悩まず行きたいなら邪魔に感じるかもね
次期主力MS開発計画
現在の主力機ジンに変わる新型MSの開発
新たな技術者を育成するためにも
プラント技術者育成学校にも依頼
一般の生徒の思考した新型MSアラクウネを採用
ゲイツの元の機体アラクウネ開発終了後
新型主力機の性能向上計画
アラクウネの設計や武装等
無駄な点を改善し性能を向上させます
ゲイツ完成
ものすごくいまさらだがゲイツって結構強い機体?
ビームライフルもってるし。
劇中描写と設定を折衝してから考えるに、たぶんファーストでいえばドム以上ゲルググ未満くらいのMSじゃね?
すくなくとも105ダガー以上なのは確か。
以前、ゲイツは演出パターンからゲルググ相当だという説明を見たな
ジン(ザク)→シグー(グフ)→ゲイツ(ゲルググ)→ゲイツR(ゲルググM)→ザクヲ(ハイザック)→グフIG(マラサイ)
こんな感じなのかね、しかしウインダム以降量産MSがない連合にとってウインダムってどのくらいの強さなんだ?
2部序盤で作れて、地形適性が高く安価、しかし次々とロールアウトしてくる敵新型MSにジリジリと力負け
どうみても系譜のゲルググMです、本当にありがとうございました('A`)
ウィンダムの強さどんすんべか?
実は1stのゲルググだって殆ど活躍して無いけどな・・・シャア専用機すら最終的にはガンダムに歯が立たない。
ゲイツはストライクを圧倒しただけ見せ場があると思う。フリーダムは1stにZガンダムが出てくるようなもんだし。
そのための強奪した新型GとMAですよ
量産型で物資と疲労を消耗させて…顔ありの乗ったGとMAで止めを
>>869 忘 れ て た、クルーゼの指揮官ゲイツがムウ搭乗のストライクを圧倒してたな
ダガーのビームに打ち抜かれるバンクばっかみせられて忘れてたw
>実は1stのゲルググだって殆ど活躍して無いけどな・
打ち切りで尺が大変だったんです><
パワードジムくらい?
水中は一部終盤の量産フォビ丼で押せるだろうけど
宇宙と地上で使えるそこそこの量産MSがないのはつらいよなあ
MAなんていくら強くても数がそろわないから
生産拠点防衛に数機作るだけで侵攻まで手が回らんだろうし
つまりですね重要拠点にローエングリンゲート設置計画を誰か発案してくれ
気のせいか、連合は後半の水中の覇者な気がする。
水中型フォビドゥンどもに加え、指揮官用のアビスもあるし。
グーンやノクルーティカザクを軽く捻るし、陸に上がれば量産型フォビドゥンと言うヤバイ性能だし。
アッシュでどの程度対抗できんだろうか?
…どうでもいい事だが、ラクシズはアッシュが開発できなさそうだ。
同じジオン系でも、分家によってはゲルググだったりギャンだったりビグザムだったりするからな
勢力ごとに微妙に生産リストが違うってのもいいかも
>>874 フォビドゥン・ヴォーテクス
ヘブンズベース戦の緒戦では水中部隊を圧倒するも、次第に反ロゴス同盟軍の物量に押され、
グーンの魚雷やゾノのフォノン・メーザー砲の連携攻撃によって撃破されている。(wikiより)
戦いは数だよ兄貴! なんか機体性能落ちてる希ガス
ところで俺アストレイやMSVみてないんだけど連合って潜水母艦あるの?
それとも空母から海中に入るのか?
>>875 「それでもファクトリーなら・・・ファクトリーならきっと何とかしてくれる」
やっぱ俺もそっちがいいや、開発図を毎度毎度もって行かれたらザフトプレイヤーがビキビキしちまうしな
ズゴEとズゴEを戦わしても面白くなかったし、差別化された方がおもしろうそうだ
MSイグルー最終話を見てて気が付いたが
フリーダムはあんだけ撃ちまくっててジェネレーターの
オーバーヒートとか弾切れを起こした場面が全く無い。
アレはそのままやるとスパロボのラスボス並に性能設定が破綻する気がする。
>>877 夫妻は本気で「核だから」で説明つくと思ってそう
ダガーL=GMII
ウィンダム=ネモ
強さもその程度です 本当にありがとうございました
系譜的にはネモって最終量産機候補じゃね?
ぶっちゃけかなりの強ユニットじゃ?
ネモはパイロット次第では戦火を挙げている。
ウィンダムも紫のが一応・・・って事で同じでいいかな。
882 :
881:2006/08/26(土) 17:18:26 ID:Cc+b8Nm/
戦火⇒戦果
でよろしく
ネモは限界130だからパイロット差はあんまり関係ない希ガス
アニメでの話でしょう
なるほど
系譜の2部量産機を載せてみる
ジム2 耐久150 運動32 限界115
パワジム 耐久160 運動38 限界150
ネモ 耐久190 運動36 限界130
ハイザック耐久130運動32 限界120
ゲルググM耐久145運動34 限界135
ガリバルβ耐久180運動38 限界170
マラサイ 耐久200運動40 限界130
ストライカーパック装備で地上を飛び回り、ミサイルキャリアーとしての能力もある
2部序盤で作れるが、これ以降の量産機は製造できない。さて貴方ならどこに位置すると思う?
ウィンダムの進化方向はネオ機みたいな方向になるのかな
結局どこまで行ってもダガー系はダガー系でどれを取っても中途半端なまま
GMIIIがロールアウトした瞬間に旧式状態でまるで使い物にならなかったのと一緒
>>886 武装変更できるハイザックに一票<ウィンダム
ただ、も少し装甲が落ちて110くらいな気がするな。
GMVは硬い強い安いの三拍子が揃った一応傑作量産機だぞ、
連邦には後にジェガンという量産機の神様みたいなのが生まれるから影が薄いが。
ウィンダムと比べるんならバーザムあたりにしてあげようぜ。‥どれも系譜にでてないなあ
過去スレでは115、888氏は110を提案。ゲイツR (テコ入れ版) が耐久110なので
ウィンダム好きとしては120くらいを提案したいが・・・ゲイツRよりかは強かろう、115で。
そのかわり運動性を高めにしてくれ、ストライカーパック補正で28〜30は欲しいなw
え〜とザクヲは26でエールストライクが・・・・・26か・・・
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
いいじゃないか、設定の運動性はストライク=105ダガー=ダガー<ウィンダムなんだから。
ギレンなら限界、専用機補正、PS装甲で圧倒できるだろうし。
連合軍イベント:MS・MAパイロット適性試験
目的:戦局打開の為、未だ埋もれている有用な人材を確保します。
効果:一部のキャラクターの能力がアップ
初期のターンで実行すると、モーガン・シュバリエの空間認識能力を
早い段階で目覚めさせることができる。
覚醒したモーガンは、速やかにタンクからメビウスゼロへと乗せ代えよう。
宇宙でザフトに圧倒されがちな連合の数少ないエースとして活躍できる。
ムウと連携して戦わせることで、鬼神の如き強さを発揮する。
話はかわるが、トダカってよくアホ軍人って認識で叩かれるけど、
>>750の○○派将兵って概念で見ると別の見方が生まれるよな。
もし一度逃げたカガリがオーブに入るにはM1とムラサメを達磨にしながらオノゴロ島の国防本部を奪回しなくちゃいけないが
トダカが高価なタケミカヅチをわざと沈めることでセイラン派の軍事力を実質壊滅させ
派兵を決めたセイラン家の面目も潰し、オーブ将兵をAAに生かせることでアスハ勢力の戦力拡大。
そしてザフトの攻撃からオーブを守るという自然な形で国防本部に入り、オーブを掌握する。トダカ・・・恐ろしい子・・
・地球連合の「オーブ艦隊黒海派遣要請」は一時的な戦力増強と引き換えに、オーブ(アスハ家)の発生フラグ
要請しなければAAだけラクシズに籍を移し、メサイア攻防戦で、イズモ級宇宙戦艦 、M1などがラクシズ軍として登場しない。
・オーブ(セイラン家)の場合、貴重な人材であるトダカをどのタイミングで更迭するかがポイント、
階級が高く指揮と射撃が高いトダカを序盤から切ると、その後の展開が辛い。
・オーブ(アスハ家)の場合、逃げ回ってイベントを最後まで進めるだけで
『オーブ奪回作戦』から『オーブ防衛作戦』に変わり、敵対勢力も簡単な方向に変化する。
逆に考えるだ「獅子身中の虫ではなくイベントのキーパーソン」と考えるんだ。
トダカ云々以前にオーブ自体が実質軍人に(対外的ではなく内政的な意味で)支配されている
近代国家としてはぶっちゃけ北朝鮮な国なわけだから、
仮に総帥ユウナでプレイした場合、特別プラン「軍部に献金」を実行しない限り、
攻めに行けないとかになってしまいそうだ。
なんとなくデギンの憂鬱におけるギレンを思い出した、
軍部を掌握しているドズルとキシリアにでていかれているから、
敵地にはギャンもゲルググもいるのにギレン側の最強機はドムという泣けてくる状況だったな
第二部オーブ
大西洋連邦より同盟の申し出
y→おそらく一部軍人の反感を買うことになりますが…よろしいですね?
連合が同一勢力に、ザフト外交悪化、第三勢力ラクスクライン発生
・数ターン後連合から造園要請
y→トダカ死亡+アスハ派軍人の離脱
n→わかりました、連合との関係悪化が予想されますがよろしいですね
連合の外交悪化
連合のオーブ本土侵攻発生
セイランオーブどう見てもこの先生きのこれません
【オーブ(ユウナ)】
・兵士の初期士気が0
・独占システムの場合は軍系兵士が進言しまくり、ウザイ事このうえない
・毎ターン大量の使途不明金(アカツキら裏MSの建造費、電波系地下組織への援助費)
・初期の領土は最小、連合との同盟も可能だがラクシズ発生の時期が早まる
同盟をしないと連合の大戦力に攻められ、した場合はピンクベーダーが自国を蹂躙する、前門の虎、後門の狼
・ちなみに選択肢を間違えると「カガリの私刑(リンチ)→グフ墜落」の史実エンドになります。
ミネルバ隊を勢力とするのは無理がある気がしたが、
ついにポスト「デラーズ・フリート」誕生か!?
オーブ(ユウナ)が生き残るには、連合との同盟を断って連合のオーブ侵攻部隊を迎撃して連合をやっつけて、
捲土重来を図るAA組を倒し、オーブ連合首長国第2宇宙艦隊を編入(設立)して、
宇宙に上がって議長ザフトを討つと・・・あれ?顔キャラ全部じゃん
よし次!、黒海に艦隊を派遣してミネルバ隊を落として(トダカは更迭)、ザフトのカーペンタリア進攻部隊を迎撃して
宇宙に上がって議長ザフト倒して、L5コロニー群を本拠地とした真正ザフト(ラクシズ)を倒して・・・・
あれ?連合と戦ってないのに楽になってないYO!
これは良いマゾシナリオですね、系譜プレイヤーとしては血がたぎるぜ
軍部を掌握、諜報部を拡大させていけば、アカツキ開発計画察知
連合、ザフトとうまく外交すればプロトセイバー入手
これでデラフリなみになった
あとは馬場一尉とウナトを有効に使えば……なんとかなるかなあ
セイランならランバ・ラルにドムみたいなイベントでミネルバを撃沈出来るようにしないとかなり厳しいだろ
初期はアスランがいるものの仕官不足、ついでに領土がないおかげで収入不足
兵器もザク程度ならムラサメで対等な勝負ができるが、グフやドムを相手にするには力不足
太平洋を押さえて大陸に侵攻したいが戦力はイージス艦と空母、これじゃあグーンにも勝てない
おまけにアスランはザフトに逃げるし、アスハ派クーデターが起きれば数少ないパイロットもいなくなる
何この極マゾ仕様は
>>897 提案が
【軍需産業への支配強制】
【ジャンク屋連合への弾圧】
【和平派議員の抹殺】
【市民への圧制】
等の失策系提案ばっかりで、生産関連もも旧式の艦船ばかり提案されると
とりあえずどっか弱いエリアに攻め込んで勝利して、国民支持率アップ(支持率系のコマンドも併用)
これで税率をあげられるから、その資金で国内を建て直し
前線の部隊は新型どころか旧式の配備もママなら無い状況がつづくが、そこはプレイヤーが頑張るしか
そんなところか
>>900 大丈夫じゃね?今28話見直したけど、
赤ザク大破、白ザク中破、ミネルバはダメージ受けすぎて着水、セイバーは達磨でシンひとりで奮戦してるわけだが
タケミカズチVSミネルバで、キラは白ザクの残った方の腕を狙撃して大破させている。(その間にシンが空母にたどり着く)
___________________ここまで本編______________________________
つまりここで空母特攻がなければ、シンはミネルバを守ろうとオーブ兵を撃ち、それを止めさせようとキラがシンを攻撃。
その隙に護衛艦群と艦載MSが瀕死のミネルバを砲撃すればミネルバ撃沈!これでおk
でも嫁のキラならシンも倒して(不殺)、タケミカズチ行動不能にして(不殺)、無理矢理戦闘終わらせるんだろうな('A`)
イベントでロンド家と手を組む(もしくは戦力提供)と言うのはどうだ?(オーブ:ユウナ)
ソキウスの1人でも借りてこれたら少しはマシになりそうなんだが…
問題はどういう条件を出したら手を貸してくれるのかと言う事だOTL
・ カガリ・ユラ・アスハのプラント査察
Yes:ユニウスセブン落下阻止、アスラン・ザラの離脱。
No:ユニウスセブン落下。地球の拠点にダメージ。アスハ派将兵の忠誠Down。
種版だったら、キラがフリーダムに乗り始めた時から、
いくら攻撃をしても、相手はHPゲージが1になるんだろうな、不殺なんだから。
まあ、機体撃破も、キャラは殺すわけじゃないという事になるんだろうけど…。
多分、絶対ストレス溜まる。強いけど使えないとか思いそうだ。
はいはいクマクマ
オーブはなんで水中MSが無いんだろうな
つ作れる程大国では無い
M1アストレイやムラサメなど陸上、空中には強いのにな
「マサムネ」「シロガネ」開発の前に、
つ【アクアアストレイ】
ブルーフレームの水中装備があったんだから
あれを元に開発してくれてもよさそうなものなんだが
水中ブルーフレーム→水中ガンダム
水中M1→水中ジム
くらいの立ち位置で
それだけ小さな国なのに、いっぱしの陸海空軍に加えて宇宙艦隊まで持ってるんだから
オーブはアストレイとムラサメだけでも戦えそうだな
しかも系譜での、同じ機体を作れば作るほど安くなるシステムがあれば資源に乏しくてもかなり戦えるんじゃ
タイトルはラクスの野望か。
ギレンの野望特別編−ガンダムSEEDストラテジー−
そろそろこのスレ内で出た内容をまとめるか
こういうときこそ、wikiが役立つのですよ
もうまとめサイトはあるべっちゃ
分かってる。というか、例のまとめwikiのつもりで言った。分かりにくい点は反省している
報告しますフリーダムが奪われました
ジャスティスを派遣し追撃させましょう
Yes→アスラン数ターン行方不明
→陣営オーブへ
No→特になし
フリーダムの強奪にラクスクラインが関わっていたことが判明しました。
クライン派の粛清を行うべきです
Yes→クライン派のエターナル強奪フラグ
No→特になし
時間の流れとしてはおかしいがこんな感じか
史実ルートは旨みがないなw
>>910 シュライクに対潜装備を付ければいいと思う。
爆雷とか魚雷とか。
>>920 あえて不利な状況で悠然と苦戦するのがジョンブル魂。
>>923がいいこと言った
系譜のいい所はゲーム中にプレイ難易度を変えられる所だ。
難しければ史実ルートをOFFに、ぬるければ史実通りにやればいい、自由度が高いと考えればいい
逆にラクシズは陣営的に初心者向けだから、イベントをONにしてれば
勝手に事態が良い方向に進むからやはり初心者に優しい仕様だな
連邦はWBモードオンの方が楽
ジオンはWBモードオフの方が楽
種ギレンにもその辺はあったほうが分かりやすいな
WBに当たるのがAAだと
死亡するザフト仕官
ラスティ、ミゲル、ニコル、モラシム、ビビアン
死亡する連合仕官
ハルバートン
しばらく現れない仕官
ディアッカ(AAに拘束)、虎(しばらく重症)
とりあえずこの辺が消えるか(記憶頼りなんで補完頼む)
連合ルートのAA離反のきっかけはアラスカ守備隊への配属後のサイクロプスだろうから
サザーランドのアラスカ配属希望あたりを跳ね除ければ、AAクルーをそのまま取り込める…多分
ザフトはXナンバー強奪してくれないとザフト系ガンダム作れないから2人は死んでもらうとして
虎かモラシム周辺で落とすか追撃中止ができれば…
これで割りと難易度が下がるルートになるか
デニム・ジーン・スレンダーの役回りはミゲル・オロール・マシューで
ラスティ!
ミゲルー
ブルーコスモス援助提案
yes→オルガ、シャニ、クロト配属
新型3機とプランの取得
ファントムペイン設立(資金5000〜8000くらい)
実行→数ターン後に
アウル、スティング、ステラ、スウェン、ミューディー、シャムス配属
黒ストライク、新デュエル、新バスタープラン入手
キラのハイマットが「砲撃」扱いだったらちと嫌だな。
逆に、「砲撃」を使えるべきユニットは?
グゥレ・・・いやゲームシステム上の砲撃ってほどでもないな
ミーティア、デストローイ、核インダム辺りか?
他に一部の艦艇が持ってる陽電子砲やスターゲイザーのあれとか。
ザフト編終盤でラクスの反乱だな
陣地の強制没収とすぐに攻め込む男らしさ
ギレンの叛意みたいな感じで上昇
で2部にも突入してないのに
ある日一斉蜂起→連合+ラクシズ(オーブ)とにらみ合い
その頃には連合はほぼ潰れかけだろうから地獄ではないか
アストレイとかスターゲイザーで量産MSが充実してくれればいいんだけどな
特注機とか巨大MAみたいな強いけど高いものだけじゃ生茸れないぜ
ナチュラルOSの開発のあと
ナチュラルOSの改良とかが発生すれば連合もグフとかドムと渡り合えるだろうか
ナチュラルOSの改良の為には
裏でコーディ勢力との繋がりが重要、とか
顔なしの兵士(人数だけ存在)が欲しいところ
200ユニット制限があるからなぁ…
無制限で維持費で資金が頭打ちになるシステムに
維持費とは恐ろしい、頑張ったユーザーにデメリットを与えるのは好きじゃないな
戦略ゲーとしては妥当だけどな。
収入や軍の維持のような政治面をいれないと、ゴップみたいに無能扱いされるキャラが出てくる
(それはそれでキャラの持ち味にはなるが)
ギレンの野望みたいな(いい意味での)キャラゲーには蛇足かもしれないが、
内政、外交などを駆使して弱兵が強兵を撃破するのも戦略ゲーの醍醐味だし
そんな訳で俺は維持費システム導入には賛成。
ひいては資金資源の潤沢な連合の優位性にも繋がる
どうせラクシズには関係のない要素だしね
量はないが質だけは圧倒的だからな、あそこはw
しかも作るそばから壊されに行くし
設計書盗むし、条約違反はするし、侵略はするし
実にギレンじゃないか
>>945 でも系譜は敵勢力には資金と資源に補正が入るじゃん、敵の領地を次々と奪回しても
敵が生産と開発を繰り返せるのはこの補正があるからだろ?
なら維持費システムはプレイヤーだけが辛いだけじゃん、作戦立案、研究の承認、開発、生産
資金はいくらあっても足りんのにプレイヤーだけに負担を増やしてもしょうがないだろ
優秀な兵士が少ない陣営は質より量で攻めないといけないが、そこに縛りを入れたら(作れば作るほど資金繰りが辛い)
ラクシズが最強で連合が辛いよ、セイラン(オーブ)はどうなるんだ!?
ジオラマ感覚の自由度の高さが売りなのに、そこに中途半端な戦略システムを入れたら・・どk
種版ギレンを別の戦略ゲーに作り上げる気はないな
(´・ω・`)モウソウジャントカイワナイデ
どうでもいいが、
>>950が買わないとか喚かれても困る
プラント核攻撃提案
一部
NJCの入手に成功しました
これにより核兵器の使用が可能になります
一刻も早くこの戦争を終わらせるため
核搭載型メビウスの生産をご検討ください
→実行で外交低下、プラント本土進攻作戦提案?
二部
先日のユニウスセブンの落下により、我が軍は大きな痛手を被りました
報告によるとザフト残党の仕業ということです
報復攻撃の許可をお願いします
yes ブルコス外交上昇 それ以外の外交低下(ザフトは嫌悪に)
no ブルコス外交低下
二部はユニウス→核以降の
地球とザフトの対立が決定的になったあたりで始めた方がいいかもしれないが
確かに二部は青森湾→ユニウス落下→核報復、連合敗退→陣取り合戦が分かりやすい
L5プラント群の近くの報復作戦で万が一連合プレイヤーが勝ったら即勝利ってのは困るな
それともザフトではじめた場合のみ、本拠地近くでいきなり攻められることにするか
核ウィンダムは実験中のNスタンピーダー艦が間に合ったことにしてイベント処理
寝てても(全委任してても)勝てる程強い勢力って、
提督の決断の「大和特攻」のアメリカ軍と、物語終盤のラクシズくらい?
しかしMS搭載艦が積極的に戦闘に参加する糞仕様のままならラクシズでも危ういかもしれん
ところでこのスレって次スレはいつごろ立てるんだ?
970でいいんじゃね。
しかし、まさか次スレが立つとは思わなかった俺
>>1。
>・他板の関連スレへの突撃は遠慮してね
この一文に
>>1の先見の明と気遣いを見た
第一部もどの辺から始まる?
>>845を見るとこの辺のどこかがやりやすいかな
ビクトリア攻略戦(支援なしの降下作戦
↓
オペレーションウロボロス(NJ投下
↓
カーペンタリア制圧作戦(豪基地建造
↓
ザフトなら第一ターンでオデッサ攻略的な作戦発動できるし
連合だったらビクトリアとかカーペンタリアで大敗して、うちでもMS量産汁みたいにXナンバー発動ができる
年表だとCE69にMS計画蹴られて極秘開発始まってるみたいだけど
その辺はゲームだから仕方がないで片付けて
サターン版のギレンには部隊維持費があったな。
ユニット作り過ぎてターン開始時の予算が0。焦ったよ。
国防産業理事のムルタ・アズラエル様から通信が入っております。
「パナマが落とされて月基地の補給にも苦労してるとお聞きしましてね、
提督さん、なんなら僕の方で、オーブとの交渉、お引き受けしましょうか?」
YES 『オーブ解放作戦』提案、NJC入手フラグオン、ブルーコスモスとの外交値上昇、この時点でAA組がいた場合は離反する。
ラクシズ発生値+1、オルガ、シャニ、クロト任務中になる。
NO NJC入手フラグオフ、ブルーコスモスとの外交値下降、AA組がいる場合は彼らは離反しない。
二部にてブルコス(地球連合)発生値+1、
だめだどうやってもムルタを自然に部下にする方法が見つからない
いっそのこと、最初から将官待遇として参戦していていることしてしまえば・・
外交時のブルコスの通信相手はムルタ本人かそれとも秘書官、当時幹部のジブリールってのもありだな
NOの場合はやっぱアルテミスの特務部隊XがNJCを入手・・・
・・・・・・ってこれじゃ駄目だ
ドレッドノートのNJCは連合にNJCが渡ったから
劾が返しにきたんだった
連合はマゾシナリオだよな。
特にロゴス
>>960 オーブ解放を実行しなくても
NJCはほっとけばクルーゼが何らかの形で届けてくれそうだし
その頃にはおそらく大勢も決まってるだろうしな
二部に入ると条約違反になる機体を作れても…って感じもある
実行すれば数少ないマスドライバーが確保可能で
マスドラがないと地上→宇宙の侵攻ができないなら
一応意味が出てくるか(アニメでは爆破されたけど)
マスドライバーがどのくらい地上にあるかは不明だけど
現在判明しているのはこのくらい、確かにこの少なさだと価値があるが…
アフリカのビクトリアポート、
台湾のカオシュンポート、
南北アメリカ大陸の地峡にあるパナマポート
南太平洋のソロモン諸島にあるオーブのカグヤ
移動しているので所在不明なギガフロートのマスドライバー
なんか逆に燃えるな!これらの拠点を抑えないと地球に閉じ込められるてしまうってとこが
分断されている場合、宇宙は宇宙の、地上は地上の収入だけで
やりとりしなきゃならんのか。
ていうか元々ザフトは地球と月基地を分断して月を兵糧攻めみたくやるつもりだったらしいがな。
いくつもの基地からの補給だったのがパナマ一つからになっても耐え抜いた月基地って凄い戦力じゃね。
少ない戦力やりくりしてザフトを撃退しまくる月基地想像して脳汁でた
基地防衛戦は基地防衛であることがもっと明確なシステムが欲しいよな。
系譜だと攻め込まれると生産止まっちゃうからどうしようもなかったが
戦術だけじゃなく戦略マップでも補給ラインてのも面白いかも
基地が孤立てのも再現できて資源資金0の宙域確保も重要になる
ただ孤立したエリアの資源資金の扱いは別物?収入が何%か減るだけ?機体生産は?
とかで周りが複雑になりそうだけど
たんなる種ギレンのスレじゃなくて、ギレンというシステムのスレにもなってるな
妄想して脳汁が出れば何でも良いわ、んで次スレは頼んで良いのか?
月基地で籠城するラクシズ軍。対するはザフトとの決戦を前に、後方の憂いを断ちたい連合、宇宙軍。
数こそ少ないものの精強な部隊を率い、基地に接近する敵を散々に撃ち破るエンディミオンの鷹、ムウ・ラ・フラガ。
神出鬼没な動きで常に敵軍の予測しない場所に現れる、砂漠の虎、アンディ・バルトフェルド。
最激戦地に突撃しては一騎当千の強さを発揮、数倍の敵を相手に戦線を維持するヤキンの英雄アスラン・ザラ。
そして、ただそこにあるだけで敵の将兵の士気を地に落とす、最強最悪の鬼神、キラ・ヤマト。
対する包囲軍の指揮官は不屈の勇将、不死身のガルシアこと、ジェラード・ガルシア中将。
いい、夢を、見た……
耐久だけ真っ先に20に行きそうだなw
やぁゴップ大将
ギレンのお陰でやけに知名度上がったよな>ゴップ
キャラのパラメータもwikiにのせたほうがいいか?
大概DとSだけだが
いいんでね?
過程は要想像ってことで
もう総大将はエデット主人公で、開始時に能力値振り分けるみたいなのでいいのでは
連合の総大将はアズラエルの意向で、ザフトのはパトリックの意向で抜擢される感じで。
連合ではアズラエルや上層部の気嫌を損ねるような事をし続けて、
尚且つAAが史実どおりルートを進んでいると、総大将のアラスカ捨て駒イベントが起きて自動的に三隻同盟ルートへ
ザフトでは史実どおりいくとラクスのエターナル強奪イベントが。この際に誘われ承諾すると三隻同盟ルート
それ以外はそれぞれの勢力に残り、イベント次第でさらに史実ルートかIFルートに分岐・・・みたいな感じではどうか。
総大将として以外に部隊長として戦う、みたいな感じのもどうだろう
連合ルートではAAの特設部隊の隊長、ザフトルートでは最初はクルーゼの部下で「君に部隊を任せる」みたいな感じで
戦略フェイズとかはない代わり、編成フェイズで部隊を作って史実IF入り混じった戦闘イベントを部下を率いてクリアするみたいな
最初連合はキラ、ムゥとエデット主人公で、ザフトは凸、痔、遺作、ニコル、エデット主人公で戦う。
活躍次第で新たに機体やパイロットが支給されるとか。もちろん連合、三隻同盟、ザフト、それぞれのルート次第で支給内容も代わり・・・
妄想が過ぎた・・・スマソ
まぁバンダイには真剣に検討してみて欲しいな
唯一の懸念はまだまだ外伝ボリュームが足りない事…いやもう十分か?
本編と、運命とアストレイとスターゲイザー
>>979 陣営をころころ変えるアニメ版をよく反映してるといえばしてるなw
なかなかいい妄想じゃね、ゲームプレイ中に陣営を変えられるってのは面白いかも。
エースコンバット3とかタクティクスオウガ思い出した。
しかし自分が手塩にかけた部隊はどうなるんだ?引き抜けないと面倒だが、引き抜くとバランス崩壊?
部下を引き連れて、○○と××の夢の共闘ってのも同じ危険要素を孕んでるが面白くはあるな。
後段はどうかな・・Gジェネっぽいな。ギレンは戦闘自体はあっけないからやってて面白いのかな?
こういう時は古に曰く「逆に考えるんだ」
戦術レベルでの細かい駆け引きが後々の明暗を分ける玄人(マゾ)仕様と。
独占で全陣営から兵器を30部隊くらい、人員を15人くらい選出して(うろ覚え)
あとは生産禁止でクリアするプレイがあったがその延長のようなものと考えれば、なくはないな。
そして世界中を転戦して兵器や人員を受領して終戦まで戦い続ける(生き残り続ける)
なんかいいかも、俺も脳汁でてきたw
ギレンというより三国志だな
総帥プレイと将兵プレイで全然別の内容になると
一番近いのはPSのダンバインじゃない?<将兵プレイ