前スレ
デスティニーガンダムを語るスレッド47
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1139144491/ ◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフや他のMS及びキャラの叩きなど)
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては950。ダメなら以降10番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える事。
・「(数字)だったら○○」などの埋め行為は次スレ立ってから。
・1000は「デスティニーガンダム最高!!」を推奨。
**テンプレに反する書き込みは削除対象として運営板に通報します。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1044533075/ http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1115668479/ ◇デスティニーガンダムスペック◇
ZGMF-X42S デスティニー 全高18,08m 重量79,44t
MMI-GAU26 17.5mmCIWS 頭部ガトリング機関砲
MMI-714 アロンダイト背部ビームソード
M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲
MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル
MMI−X340 パルマフィオキーナ掌底ビーム砲
RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン ビームサーベルとしても使用可能
MX2351 ソリドゥス・フルゴール 手甲部ビームシールド発生装置
機動防楯 使用する時のみ展開される実体盾
光の翼 背面ウイングからスラスター全開時の高出力時に展開
光学残像 ミラコロを利用した光学残像をも発生させる
1/100およびHGインストより
【デスティニーガンダム】
ZGMF-X42S デスティニーはインパルス等と同様、「セカンドステージシリーズ」にカテゴライズされる機体である。
X56Sがシルエットの換装によりあらゆる戦局に対応しようとしたのに対し
デスティニーは全ての状況に対処しうる装備を最初から搭載するという発想の元に在る。
そしてこれを実現させ得たのも最新型の動力機関「ハイパーデュートリオン」である。
この機関は従来型デュートリオンと核動力のハイブリットで、スラスター全開時の機動性能向上もめざましく、
高速機動時には光学残像を形成することも可能である。この残像は散布されたミラージュコロイドを使い、
空間上に自機の立体像を形成することにより実現される。
ユニウス条約上の制限事項である核動力とミラージュコロイドが搭載されたことは、
条約が事実上形骸化していることを示しているといえるだろう。
この「コンプリートMS」のスペックを最大限に引き出せるシン・アスカが搭乗者となった今、
正にデスティニーは史上最強の機体となったのかもしれない。
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、
達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長距離ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の相手を確実に破壊する。
通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。
新機軸の兵装であるが、故に戦術バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。
一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
冂 \ ィ ===┐ \\ /i__/ / / /: .:
\ /|ニ | \ //| .|、 \_\/ | ∠/ /: : :.
丶\/ {三lヾ /,ィ /l、 | \ / ̄\// /: : : : . .
ヽ\_「 ̄ト‐",イ }/ ト== イ ,へ、\/ > /: : : : : : :.:.:
入__L=|_,∠, i |/ | | ,へ \/ ハ\ヽー――――
ト|ヽ-∨ヾ彳// } ‐--- |、_`/ ヽ、__ ィ 、 \、-――":.:..
ヽ ヾ`〒"/ / / ! / ヽ、 /、\ ヽ: : : : : : : :.
/ ̄7ニ// / ̄ \/ イ\ \ \ \ー---
/  ̄/yへ _ / | \\ \__ , \―
/ / /_ /  ̄ \ _ / | ̄/\ \ / ̄/ / \ ヽ、:.:
〈―< ,/二ニ= ∠ / ヽ .! ./ /l  ̄ ̄ ̄ヽ、 / \:.
ヽ _/ └ } {-- { ⌒ }' / _ 上 _ / \:. :. .
{  ̄ ̄〒" ,イ  ̄ ヽ/ Y´=--/ イ \ \ \
L ___ |/ |\ \_|___/ \ -= \ \ \
| , へ| | ヽ、_ フニ{ __ ヽ、 \ \
/二二! ヽ/ !_ |ヽ、 ./ ヽ「 __丶 \
// / /ト 、 /ヽ| ` ー\ 丶「 ー‐‐ :}
, " / |\/ |  ̄| ー「| \ \ ヽ=---"
∠-― 二.|ヽ | / | ! | | ヽ / !
/ | | | l | | -―' /|
このデスティニー凄いよぉ!流石レジェンドのお兄さん!!
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::::::::ヽ:::::::::}:::::/ ';:::l ,.ゞ'"7::::/ ' }::::l ノ /:::::::::::
::::::::::::ヽ::::::;::/ ヘl"´ /:::/ i! |:l /::::::::::::::
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ハ:::::::::::::/:::ヽ:::::::::::\ /′ ,/_,.-'''"´ ヽ /:::/::::::::::::
';::::::::::::::::::::::`、ー 、:゙ヽ、 j` _, --、 ヽ /イ}:::::::::::::::::
}::::::::::::::::::::::::::\ ``''''− { / ̄ `'''r、! ,イ~:::::::::::::::::/
/イ::;l::::::::::::::::::::::l丶 { _/ } l /|:::::l:::::::::/
/:ハ::::::::::::::::::::lーヽ、 丶ヽ j j , ' |; イ:::/
/´ ス:;l::;l::::::::::八:::::::i::ヽ、 ヽヽ _ ノ_ノ , ' l' j/
. / / l/ ';::::::/ l:;i:::/lハ ヽ、 ` 二二二 - '´ / ',
>>1アンタって乙はぁぁぁー!!
1乙パルマで和田楽々破壊!
>>1乙
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l ageる奴はおっさんだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | sageで「運命ってザコだけど〜」などと前置きを置くヤツはよく訓練されたおっさんだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 運命スレは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
12 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/24(金) 22:47:55 ID:OWPzFEWu
デスティニー愛してるよ〜
デスティニーって顔がかっこいいよね。
>>11のAAをデスティニーに改造する職人の降臨をささやかに期待しつつ
>>1乙
>>3のテンプレ
未だに長距離砲になってるな、正しくは長射程砲なんだけどな
17 :
>>1乙!:2006/02/25(土) 00:27:33 ID:???
>>14 蔑称使いは華麗にスルー
>>1のテンプレにも蔑称禁止と明文化された
>>16 ていうか俺はもう長距離砲に馴染んでしまって、長射程砲の方が何か違和感あるなあ
何で運命の長距離砲にはオルトロスだとかケルベロスだとか立派な名前付けてくんなかったのよ。
だがそれがいいとは思わんかね
高エネルギー長射程ビーム砲タンハァハァ
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、パルマフィオキーナたん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
>>19 犬系の名前ならフェンリルとかが妥当か。鮒の自爆兵器と被るけど。
ところで2で廃止されたフラッシュエッジの連結機構って何か役に立つの?
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、長射程砲たん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
質問なんだけどパルマってビームライフルみたいに使えるの?
密着させないと威力無いの?
設定では撃てる、てかゲームではビームライフルのかわりになってる
でも劇中では撃ったことがない
デストロイの時は密着状態だけどビームがまっすぐ伸びてた
>>22 2本のフラッシュエッジを合体させ、巨大な実体ブーメランとして使う事が出来る機能だから
ぶっちゃけ必要無い。劇中で一度も使わなかった機能なんで、オミットされても仕方が無い。
>>22 村雨かアストレイかしらんが連結ブーメランで倒してたぞ
設定に精通してるわけでも無いのに偉そうに叩きかましてる痛い奴だから
読まなくて良いし、これ以下コメントする必要も無いからな。
と転載元で読んだ俺が忠告
>>24 っていうか、戦艦すら落とせる最終兵器のハズなんだよ!パルマはッ!
>>25 一応劇中でも撃ったことはある。
ムラサメ相手に。描写は無いけど。
デスティ二ーの「ハンドパワー」はあまり役にたたんだろう。
↑の記事読んで超orz。何も知らん漏れは・・・。
何も知らない方が幸せと言うけど〜
平井の発想はなかなか良かったんだけど、それを生かせたかと言われると
一刀両断が好きといった直後に、白羽取りさせましたとかおかしいですよ、プクタン
パルマが本気出せば戦艦丸ごと飲み込むくらい太いビーム出せるよ
でもあの時はアスランと戦っていいか迷ってたから…
「自身が、デスティニー(とシン)に何の愛着もなかったから
ストフリの関節を光らせたり暁をテカらせたりファンネルつけたりする余裕はあっても
デスティニーに期待値ギリギリ(にすら全然足りてないが)以上の活躍をさせる余裕は無かった
しかもパルマなんて他人のアイデアなんでドーデモ良かった んじゃないのか
よく訓練されたおっさんだ
と言われたいらしい
スペエディでかめはめ波やったらいいのに
やっぱ叩かれるかな?w
仕込みって、仕込みの隠し武器ってことだろ?
正直決めポーズつけてから使ってるという印象しかないわけなんだが、
それって仕込み武器の使い方? 忍者が白昼名乗りを上げてから、
黒塗りの直刀で切りかかるようなモンなんじゃないの?
>>43 かめはめ波は正直やめた方が良い
叩かれるのは確実だし、ネタMSになっちまう。
>>33 あれがパルマかはっきりしないけどな
小説ではビームライフルで落としたことになってるし
無印ストライクばりに気合の入った戦闘シーンがありゃ
お金出してスペエディ買ってもいいけどなぁ
どうせ嫁が作るんだから戦闘に追加があるわけないよな
前スレ 埋 め な い か ?
諸君、まず前スレを埋めたまえ
次スレ立ては
>>980で良いな
>>46 小説は知らんが、本編はまあパルマだろうね。
コレ絵と同じ青色ビームだし。
何よりあのときはアロンダイト装備してたからな。わざわざ腰からライフル取り出してまた戻すなんてメンドイことしないだろう。
アロン片手で持ってパルマ撃ったかと。
腕部にビーム砲がついてるのはフレキシビリティを考えれば非常に正しいんだが
手持ち武装の多いこの機体で何故に掌に付けてしまったのか・・・
実際パルマの使いどころって
・ライフルの弾を使いたくない時
・他の武装の準備が間に合わない時の緊急対応
・手持ち武装を失った後、勝ち誇る相手に対する逆転の切り札
こんなところかね。
接触戦での不意な使用やフェイント
此方は一発勝負でポージングしながらの用法じゃ100%ひっかからんが
>>53 運命のパルマ、ストフリの腹ビーム、インジャのフォルテスは接近戦でいきなり撃ったりするとかなり驚異だよな
本編で生かされたことはないけどな・・・
それやったら戦闘がすぐに終わる。
前者は普通じゃ見えないので相手の隙を誘えば一撃、その代わり手放す必要がある。
後者はちらつかせることでプレッシャー、その代わりバレバレなので好んで接近戦仕掛ける必要がない、射軸があまり自由にならない。
と用途の違いこそ有る物のどっちも種じゃ意味無い
パルマはバレバレな撃ち方、フォルティスやカリドゥスは接近戦で使う気配すらないし
接近戦で気にする奴が居ない。
(唯一オーブ上空でキラがちらつかせた程度)
まだ運命についてよくわからんことがあるんで誰か教えて
・グフのヒートロッド鷲掴みにしてパルマかましてたけど、あれ電撃流れてる最中だったのに掌無事だったのか。
・グフの攻撃ガードしたとき、実体盾の上からBS発生してるように見える。運命のBSって隠者と同じ仕様なのか。
パルマは発射前に気付かれそうだけどな
パルマ・・・自由がきくが、手のひらを相手に向ける動作あり
腹ビーム・・・動作なしで撃てるが真っ正面しか撃てない
フォルテス・・・腹ビームと一緒だが腹ビームみたく太くない
>>58 @グフの鞭はまだ電撃は伴っていない。量産型の鞭が赤熱化しているのは超振動状態。(ハイネグフに超振動機構は未済用)
超振動に何故耐えたか不明だが、ビームを掌底から繰り出す機構上ある程度丈夫であっただろうと言う予測と
運命が鞭を掴んだのは一瞬だから。
回避→たぐり寄せ→離す→パルマ
Aビーム発生器は両手手甲部の黄色の宝石の様な物で実体シールドとは別物。又実体シールドにもその様な機能はない。
グフのビームを防御したときは実体シールドが付いている左腕のBSで防御したためその様に見えるだけ。
>>58 グフの鞭の電撃はハイネ機だけじゃなかった?
>>60-61 サンクス!
ヒートロッドの電撃ってハイネグフだけだったんだ。知らなかった・・
>>61 一般機も電気は使用可能な模様。
劇中使った物は居ないが、一般機の武器名称も電磁鞭と成っている以上使えると桃割れ。
つーか、パルマあったら普通にビームライフルはいらないと思う
離れると威力はあまりないからじゃね?>パルマ
連射も出来なさそうだし
長距離砲は連射可能なのに、パルマが出来ないてのは何となく釈然としない
ジェネCEで連射してなかったっけ?
確か実体シールドの更に上にBS展開したことあったよな…構造上困難なはずだけどもうキニナイ
あと運命と伝説の手甲の下ってどうなってるんだろ?ほかの機体みたいに甲の部分をガードする
装甲みたいのはついてるんだろうか、それとも手甲外すとモロ内部機械丸出しなんかな。
>>27-28 d 実体武器として使用するのか、ダブルビームブーメランみたいになるのかと思ってた。けどPS
じゃないから当てても相手の装甲の方が固かったりシールドで防御されたら逆に壊れそうだな。けど
あれで敵機倒したことがあるのか。関係ないがオーブ艦隊戦のときブーメランのビーム刃出した状態
で普通に双剣みたいにして使ってたことがあったような。
ジェネCEはアテになるのか?
ドラグーンも大気圏内で浮いてたりするし、なぜかBSが陽電子リフレクターになってるし・・・
>>68 フラッシュエッジ2はビームサーベルとしても使える
ついでにインジャのも同じくビームサーベルとして使える。
こっちは大型だけどな
パルマは前腕が銃身になっている、と考えれば
連射もできるし、威力もデカイ・・・・・と思う
ビームライフルがついてる=パルマは近距離以外の使用はむいてない
>>68 手甲部はスライド式で稼働するためマニピュの甲の部分も普通に覆われていると思われる。
スライドさせたら内部見えるじゃ欠陥だしな。
>>59 腹ビームは体を相手に向ける動作あり
恐らく手を向けるより遥かにバレバレな発射になるだろう
>>74 バレバレというか腹ビームは別に隠し武器じゃないぞ
ついでに機体を向ける動作と手のひらを向ける動作に大差はないと思うけどな
>>75 発射がバレバレということですな
手のひらを向ける動作と機体を向ける動作は明らかに大差あると思うけどな
実際に自分の体でやってみるといい
攻撃するとき大抵の機体が体ごと向けてると思うんだが
ガナーザク然りスラザク然りブレイズザク然り
ライフル構えても体は正面向くし
>>70 俺が言ったのはフラッシュエッジ1の方だけど、2は折角そういう設定にしたのに大して見せ場がなかったな…。
>>73 あれってスライドするんだ、何気にハイテクだなw プラモだと手甲取ったら手が半分になるからそういう構造な
のかとオモタ
遠距離線は正面向いてて当たり前だろ
パルマを向けたところで相手は気づかないだろうが体ごと向ければどんな馬鹿でも気づく
大きい動作が小さい動作より気づかれやすいのは当然
パルマと腹ビームとじゃそもそものコンセプトが違うし
隠し武装でもないんだから発射動作がバレるバレないは別にいいんじゃねーの
こんな時間からもう二人…
羽根をつければカッコイイという概念は辞めてほしくないか?
所詮ロボットなんだし、羽をつけることによりかえってカッコ悪くなると思う。
それから、
>>35の記事読むと、あんな、程度の低い事を考えていたのかと
マジ落ち込むわ。
>>84 羽つけるとかっこいいかっこ悪いは個人の価値観だろ。
フラッシュエッジ2をすぐ投げずにサーベルにして使って欲しかった・・・
戦闘が少なすぎたからしょうがないと思うが・・・
運命は胸の水色
ストフリは金間接
両方とも致命的にダサい
それが無かったら両方とも否応無く好きになれただろうなあ
あっそう
あんな扱いするのだったら運命をトリコロールにする意味があまり無かった
パルマにしても発射に時間がかかるから、光でバレバレのような気がする
中盤は全く戦闘がなかったから運命が活躍出来なかったんだ。
登場をもう少し早めにして戦闘シーンを多くすればよかったのに・・・
どうせ負債の事だからラクシズ活躍しか考えてないと思うけど・・・
はいはい運命雑魚雑魚よかったね
ネガレスうぜええええ
何でこの時期まで本編の話するんだ
94 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/26(日) 12:42:19 ID:Wb5OoOpR
帰ってきたジャマイカン
武武武武武
武
機動戦士 武 ガンダム
武
武武武武武
ほかの新型機よりは活躍してる
今日エウレカで運命のCM見た(といっても中身は以前のと同じだけど)
延々ピカフリかストフリしかやってなかったのでちょっと驚いた
売れてないからなw
>>98 エウレカの時じゃないが運命もやってるんだけど
>>99 一時期はピカフリ一色だった気がする
模型雑誌やダムAとかの扱い見てるとしょうがないけど
必死だよなwあれ
10000人プレゼントとかマジなの?>ピカフリ
本気にするなよw
デスティ二ーって、イナバウアー出きるのか?
_ ∩
⊂/ ノ ) /
/ /ノV イナバウアー
≡≡≡≡し'⌒∪ \
'┴┴ ┴┴'
無理だろう
羽とアロンダイトと長射程ビーム砲が邪魔になる
運命ってそんなに不遇だとは思わないけどな、何気に結構活躍してるし。あと福田が羽付きにしたってことは
一応主人公機認定してるってことじゃない?エンドカード飾ったし。
この時期までネガティブキャンペーンしてんのは工作員だから気にすんな
運命の弱点は腕が無いと武器が使えないということだ
せめて口からビームぐらいつければよかった
伝説、ストフリ、インジャは手無しで使える武器があるのに
たびたび見るよなソレも
長射程砲ぐらいは使えるだろう。
狙いを定めるのは厳しそうだけど。
腕無しで武器使う事態なんてあるのか?
>>112 隠者との最後の戦いでは両腕無くなっちまってたが
>>112 不殺が当たり前にあるCEの中で語る種厨にはそれが分からんのです
>>113 不殺された時点で負けじゃん。その後も何も無い
腕だけ切られる状況なんて故意でなきゃ普通無いぞ
ストフリやインジャには腕無しで撃てる武器があると言うが
手で持って使う武器に比べれば自由度は低いから大したアドバンテージにはなってないだろうに
>>116 自由度が低いと思うか?
ドラグーンが? カリドゥスが? グリフォンビームブレイドが? 武器満載のファトゥム01が?
ストフリストフリストフリストフリ
馬鹿みたい!
巣に帰れよ
>>117 ドラグーン以外はあんまり意味ないな。
基本的には手をやられるとほぼ負けだよ。
基本的にMSは腕がやられたら(ry
コクピット貫かれてるだろうな、普通なら
小さい上に動き回っておまけに盾ついてて切っても直接的に敵を落とせるわけではない腕と
大きい上に動かず盾ついてなくて切ると直接的に敵を落とせる体だったら
普通体狙うからなあ
種ではキラ君たちに腕を切られることが当たり前になってるけどね
歴代ガンダム議論で腕をなくしたら攻撃できなくなることがデメリットなんていう奴を見るのは種が初めて。
何というかねえ…
ようは和田隠者強いねって言って欲しいんだろ
MA万能論でも語ろうじゃないか
盛り上がってるな
>前スレラスト
埋め乙 GJ
まぁデスティ二ーは接近戦では最強だろうな。
ストフリにお腹ビームされなきゃ。
ZGMF−X56S デスティ二ーインパルスガンダム
前スレ
>>992のAAって新作?
それとも前からあったっけ
AAってアークエンジェルの事?
>>124 腕が無くなるとってよりも、腕からしか攻撃を繰り出せない事が問題かと
射線が多ければ強いって単純に言える訳では無いが、攻撃のバリエーションが増えるのは事実
MSは人型ではあるけれど人間と同じ制約に縛ることも無いのになぁ
腕がもげた?
そんな時こそ光の翼の出番だ。
高山版で見せた隠者をも圧倒する超スピードで突進すればノープロブレム!
>>136 そして運命を圧倒する高機動でさらりとかわす訳ですね
運命は宅急便配達とかの分野で最も輝く機体だと思う
Zとか見てると腕や足がもげたり体当たりされるのも別に普通。(戦い続けるけど)
カミーユにクワトロもたびたびそんな目にあってる
ポケモンだって、能力全部使い果たしても戦えるだろ
種は戦術とか皆無だからなあ…
ピッカピカの機体がビーム撃ってどっかーんで終わり
OSの文字って適当に考えてるのかな?運命の最後の行の文字は旧Xナンバーと
同じ文字だし
腕が無くなったら火器を使用出来なくなる機体の方が圧倒的に多いのに
「腕に装備してるから弱い」と言い切れる神経
腰にレールガンつけたゲイツRは強かったですか?
ガンダムタイプでの話じゃね
まず腕だけがもげる時を教えてくれよ
腕を使わないで使える武装があればそれだけ手数が増やせる
伝説なんかあのビームの雨だしな
自由度の高い腕を付ければ強くね→手数が多い方が強くね?→腕沢山つければ最強じゃね?
MSってなんでこういう風に進歩しないんだろうね
一般的には一刀流>二刀流ですよ
さらにリーチ>手数ですよ
>>145 ストフリにあっさり避けられまくってるから、単純に手数さえあれば何とかなるもんでは無いだろう
逆は当たってるって?そこはあれだ、単純じゃない理由があるのさ
大人の都合って言う嫌な理由が
>>148 ガンダムと人間で比べるのも違うだろーさ
特に種では
>>148 それは重量とか重心の問題があまりないビームサーベルだと当てはまらない。
どんな形でも機体に当たれば致命傷になりかねないから。
>>149 あれだけ装備していると普通はそれに比して動きが鈍くなるんだけどねぇ・・・
>あれだけ装備していると普通はそれに比して動きが鈍くなる
そこはそれ、例の数倍の機動性でなんとか。
説得力はからきし無いけど。
>>151 >どんな形でも機体に当たれば致命傷になりかねないから。
それは刀も何ら変わりない
事実二刀流の人間もいるにはいる。
>>153 振っていれば致命傷になっても静止した状態で触って致命傷にはならないだろ?
事前動作なしに物を切るのはかなり難しいぞ。
力の入れ方を間違えれば振っていても骨に当たって折れるしな。
>>153 ビームサーベルと実剣、人とMSは同一視できないだろ
>>154 肉を切れば致命傷になる
骨を切ることが致命傷を負わせることではない
>>155 少なくとも人とMSは同一視するべきだと思うけどね
ビームサーベルも日本刀と比べるのが一番だろう
サーベルは振らなくても触れただけで切断できるぞと
触れるためには振らなければいけないぞと
日本刀ほど振りかぶらなくてもいいだろう
「二つ持った方が手数多いから強い」なんていって両手に剣や銃もって戦場に行く武士や兵士はいない
手数が多ければその分強いなんてのは初心者がよく見る幻想だよ
仮に紙製の剣を扱い、当てたら勝ちのチャンバラごっこのようなものでも熟練者は決して二刀流を選ばない
それどころか当てたら勝ちだからこそ熟練者は一刀流に拘るだろう
MSは機械
人間ではないわけだが・・・
>>160 現実ならそれで言いと思うがMSに現実を当てはめても無意味。
>>161-162 何故無意味か言わないと。
MSの構造は限り無く人間の構造に近いよね
戦車を人に例えることが無意味だというならまだ分かる
人間の形してるだけで可動からなにから違うからだろ
>>149 あの時、ストフリを押し込んでたぞ
運命の近くまで
>>164 可動からなにからどう違うから無意味なのかを。
間違いなく人間と同じ構造をしてるよね
少なくとも人とMSは同一視するべきだと思うけどね
ビームサーベルも日本刀と比べるのが一番だろう
(゚д゚)
人間は体の一部を切り飛ばされたら致命傷
MSはそうとは限らないし、本体に武器を埋め込むことも可能
>>168 何故バクゥが出てきたのかがさっぱりだ(笑
人型の兵器の四肢を人間の四肢で動かす。
大型の銃を使い、大型の剣を使い、馬力を筋力として戦うMSは言わば大きな人間だよ
戦車ではなく人間の延長線上にあるもの。
>>163 人間が操縦桿でMS動かすのと
人間がそのまま動作するのでは全然違うだろ。
>>170 >MSの構造は限り無く人間の構造に近いよね
バクゥはMSですよ。無知って素敵ですね。
>>169 今の議論との関連性が見られないなあ
>>171 操縦桿でMSを動かすと何故MSを人に例えることが出来ないのかを。
人間の四肢を使って人型の兵器の四肢を動かす。人間に例えるのは当然。
>>172 ?正直何を言っているのかが分からない。
俺はバクゥについてMSであるともMAであるとも言ってないが?
ただバクゥを例に出すのは一向に構わないが人型の兵器でないと言う点で今の自分の主張とは何の関連性も見出せない
と言っているだけ
>>173 お前が言うには破壊も人間が四肢を使って動かすから
刀一本持ってれば人間みたいに動けるということになるんだが。
>>174 >MSの構造は限り無く人間の構造に近いよね
この一文でMS全部を指してることになってると思うが…
付け加えるなら人型MSの構造は云々ならバクゥは関係ないと思うけど。
>>175 巨体を素早く動かすのに相応の馬力や出力があれば大きさは何ら関係ないなあ
しかしそれが出来ない破壊をあえて例えるならデブな人間かな(笑
なんだバカが湧いてるのか('A`)
>>176 つまり「バクゥ等のMSを除いたMSの構造は限り無く人間の構造に近いよね」というのが正しいということかな?
君は逐一詳しい説明を書かなければ物事を理解できないタイプのようだ
>>179 ただ単に揚げ足取られただけのような気もする。
自由スレの方々はここが運命スレだということを忘れないでほしいなあ
他スレに最強主張をしに来る人間の方がどうみても('A`)なんだがw
>>180 > 巨体を素早く動かすのに 相応の馬力や出力があれば
いったい何がどうなってこんな変な流れに。
自由と運命のことで離してるとは思わんなぁ。
どっちか言うと
>>148が一刀流・二刀流の云々がいまの流れだし。
>>180 機体を動かす出力と火器の出力って別なの?
自由スレから来てるやつは自分達のスレでやれよ
止まってるじゃねぇか
手数が多い方が良いと本気で考えているならば
某海賊アニメでも見てれば良いんです
人間は空を自由に飛べません
ビームサーベルと刀は違う、というのがまず第一だろ。人間に例えてる奴は
そこの違いを意識しる。
セイバーは見事に腕を自由に切られたけどな
自由の片方のサーベルを盾で弾いて、切り付けようとしたらもう片方で腕をズバン
本来ならコクピット狙ってあぼんさせるよな
>>194 意味がわからん
手数云々の話じゃなかったのか?
マジな話
キラが一刀流で凸が二刀流でも結果は同じだった
だって種だもん
>>196 手数なら相殺した時点で1対1で同じ
むしろ初めから武器持ってたセイバー有利
それを超技術で覆すキラきゅん天才な戦闘
自由の左手が盾をもったままだったら、いつものただのぶつかり合いになってただけどね
>>199 キラは自分で盾投げてるからifの話しても仕方ないだろ。
二刀流なら運命も出来るぞ
ミアソラのトップなんで運命w
全てを薙ぎ払う
盾を盾と思わないくらいあっさりブッた斬るアロンダイト最強
そのアロンダイトを防いじゃうビームシールド最強
ラケルタ最強
MS=人間の話をしている奴の主張はイマイチわからん
MSじゃなくてMFなら話は通るような気がする
ラケルタよりヴァジュラの方が
名前的にはカコイイと思うのは俺だけでいい
今更ながら、ビームサーベルがサーベルに見えん
太さからしてレイピアじゃん 突いてないけど
>>207 マジレスするとラケルタは弱い、古いしな。
てゆうかストフリのサーベルの名前がギガシュペールラケルタに変更されたらしいな
インジャはシュペールラケルタのままなのにw さすが福田はやることが違う
シュペールなのにギガ付けんのか…?
凄いセンスだなw
>>211 別に弱くはないな。ただ普通のビームサーベルだから特別強くはないが
>>211 ここで話すのもなんだけど
今月号のダムAで
MA-M02G シュペールラケルタ
↓
MA-M02 ギガシュペールラケルタ
になってたが単に編集者がGをギガと勘違いしただけという説もある
福田のストフリマンセー病が悪化したせいかもしれないが
ギガとか付けるなら
エピオンのビームソードより破壊力あるんだろうな?
あのビームソードを超えるソードは無いと俺は思っているが
>>211 ダムAのは福田じゃない。
設定部が変えたか、ダムAの誤植。
>>216 でも上から言われでもしない限り、HGインストからわざわざ今になって
変えるとも思えないけどな
ダムAは適当だからなあ。誤植でも全然驚かない。
該当記事にしても今更使い古された絵でデス種の機体紹介を何ページにも渡って
カラーでやるってのがそもそもなんつうか。せめて絵が新しかったら意味もあるけど…
正式名称が設定されていない頃の「空飛ぶビーム砲」ほどのインパクトはないさ
これはあんまりだと思う
ビームサーベルを何本持ってもビームサーベルのリーチが伸びても
ビームライフルの方が強いことに変わりないわけだが
そう思われてた時期もあったが
そのライフルビーム弾まで切り払う馬鹿が出てきたり・・・
>>220 少し前のダムAに記載されていたデストロイの腕のシュトゥルムファウストの事だ
他にもスーパースキュラが胸部正面ビーム砲
ツォーンmk-2が口腔部のビーム砲
5連装スプリットビームガン→指先ビーム砲
シュナイドシュッツ→陽電子リフレクタービームシールド
224 :
220:2006/02/27(月) 20:07:35 ID:???
二刀流のほうが強いとか一刀流のほうが強いとかいってる奴らに一言
パイロットが得意なほうでおk
つまりパイロット能力が全(ry
>>222 ビームを切り払えてもビームライフル>ビームサーベルが変わることはない。
大体ビームを切り払える奴にビームサーベルなんて効かないだろ。
負債の子に勝てるはずがない
>>227 もっともだな。まあ暁とか、例外もいるけど。
ビームシールドがあるのになんでビームサーベルが効くんだ?
>>231 近づいて腕をはじけばいい。横から切りかかってもいいな
どちらにしろ質量の無いビームシールドでは質量を持つアロンダイトは止められないから無問題
止められとるがな
止められとらんがな
ビームサーベル同士は干渉不可なんだっけ?
>>234 隠者に普通に止められてる
ビームサーベル同士の干渉は不可
隠者はビームシールドの下に実盾があるから仕方ない。
アロンダイトは実盾を切り裂ける。それを考えると隠者に防がれたのはビームシールドによるものとなる
実盾の品質だって機体によってまちまちだろうから
単純に隠者の盾は超頑丈って事じゃ無いか?
イージスってつけた方が良かったんじゃ
>>239 アロンダイトは実剣とビームソードの性質を兼ね備えてるため、フェイズシフトだろうとラミネート装甲だろうと切り裂ける。これを防ぐためにはビームと実弾の両方を
防げるものが必要になるが、あいにくフェイズシフトとラミネートの同時展開は不可能なため、実盾でアロンを防ぐ手だては今のところ無い
ストフリでも何度か弾かれてる様な描写はあっけどな
>>221 そんなお前にレオンからのアドバイスをやる
接近戦ではナイフの方が早い。覚えておくんだな
ストフリはドラグーンがあるから強いとか隠者は脚サーベルがあるから強いとかいってる奴
そんな装備で強さが決まるんならどちらも備えたカオスが最強なんじゃないのかと俺は言いたい
>>160 熟練者が一刀を使うのって手数がうんぬんじゃなくて、慣れぬよる方が大きいとおもうぞ。
それはともかくとして、運命EMIAしてほしくないか?光の翼付きで
ホビージャパンじゃランキングにも入ってなかったけど
>>245 カオスのポッドは火力増やすためにミサイル積んで
重量が重くなり速度が遅くなったというヘタレポッド。
>>246 そもそも選ぶMSの中に入ってなかったので入れようが無いのでは
しかしHJのは票数といいリアルなランキングで某雑誌と違って納得はできるw
>>245 自由以上の機体に追加武装みたいにドラグーンがつくのとは比較にもならん
つカオス
種の技術向上の速さから考えると自由ってもう旧世代機だろ?それにセカンドステージ
シリーズの技術を融合させたからといって、最先端の技術で完成させた運命、伝説と同
性能ってのは無理があると思う。
性能は自由≧2ndステージG
ビームサーベル・ビームライフルは衝撃とかのほうが強い。
それプラス特化部分では2ndステージGのほうが強い。
インパだとシルエットの特徴が出てる部分は自由以上。
ただ総合的な性能だと自由のほうが上。
252 :
通常の名無しさんの3倍:2006/02/28(火) 01:34:42 ID:qU3AkJc1
シンがパワーでは(衝撃より)自由が上って言ってたよ。
ごめん、上げちゃった。
>>250 セカンドと自由の技術以外に詳細不明の謎の新型エンジンもあるから
>>250 運命、伝説も動力部分以外はセカンドシリーズとそれほどかわらない
衝撃とかはセカンドシリーズの試作機で運命はその完成版じゃなかったっけ
>>240 っ[アビスのアンチビームコートVPS装甲の肩バインダー]
>>256 ビームライフルも自由・正義の改良型。
改良型で性能上がってないなら設計局は無能としか言えん…
>>260 自由、正義は核エンジン駆動
セカンドシリーズはバッテリー駆動
改良としかないから何が改良されているのかわからない
名前は忘れたがセイバーのプラズマビーム砲はバラエーナをエネルギー変換効率を改良したもの
カオスについてるカリドゥス改がストフリのカリドゥスより出力が上だとでも言うのか?
改良版だからといって出力が上だとは限らない
>>261 ビームライフルは出力は核エンジン駆動とかバッテリー駆動関係ないぞ。
改がどうこう以前に、ストフリのカリドゥスは他のセカンドシリーズの
カリドゥスよりエンジン面で優れているから
速射も威力もストフリの方が上なんじゃないの?
>>256 それドコ設定?
俺が知ってるのは・・・
サーベル:ミラコロの技術が使えなくなったら、他の技術で代用した。
ライフル:バッテリー駆動のMSでも自由・正義並の性能を出せるように
したもの。決して自由のより威力があるわけじゃない。
>>261 なんでストフリとカオスなんだ?
ストフリのはカオス、っつーかアビスのを強化したタイプだからストフリのが性能高いのは当たり前だろ
自由にはカリドゥスついてないし、比べるんなら自由のバラエーナとアビスのバラエーナ辺りだろ
>>264 俺が知ってんのは
サーベル:そのほかの技術の結果出力がうpした
ライフル:自由・正義のライフルの改良・発展形
>>263 エンジンの性能が上がったから、って旧来の機器がパワーアップ出来るかというとそうじゃない。
負荷の増大に伴う見直しと再調整は最低限やらないと、危なっかしくて使えない。
おまけに、もともと積まれていた機体に最適化された設計だと考えるのが妥当だろうから、本当に同型ならば大差は付けられないはず。
>>266 ストフリのプラモのインスト探して嫁。
半年ROMれ
正直ストフリの事などどうでもいい。
うむ
>>266 ストフリのカリドゥスはアビスの物のマンマ流用ですが、
エンジンリソースがうpしただけで速射性と威力がましました。
結果としてバッテリー前提でも核動力機体で扱えば威力が上がると言うことになります。
自由スレでやれよ…
自由スレはほんと民度の低い人間ばかりだなあ
他スレに迷惑かけすぎ
氏ねばいいのに
布教に必死なんだろ
和田のスペックとかどうでもいい
じゃあここで一旦終了しよう
>>265 ストフリの腹ビームはアビスとまったく同じ
改良型がのってるのはカオス
ここで一旦終了しよう
モスチルインデスティ二ーインパルス
>>276 カオスのはMAで使えるように仕様変更されただけだぞ
s自由の頭をぐちゃってね
はいはい良かったね
>>282 頭固いな。国語や数学苦手か?
2つの解釈を無理に背反するものと考えずとも
「ストフリキラは考えたくらいでは抑えられない」って一般論に加えて
「運命シンの異常性」もあわせて考えりゃいいだろ。
文章だけで考えるからつまらんことに固執するんだよ
突然何を言ってんだこいつはw
ごめん。意味が分からん
何の流れでの言葉?
>>283 お前が何を言いたいのかさっぱりわからん
池沼なんだろ
288 :
ドラグーン:2006/02/28(火) 17:42:22 ID:???
ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!
ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!ピュン!
自由厨は頭の中までスーパーフリーかよ
早く逮捕されろよ和田厨
デスティニーは究極の万能MS、戦争終結の鍵とアルカディアに載ってた
何だ、この流れは…
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < だから流れを変えなけりゃなら無いんだ!
| ト‐=‐ァ' .::::| \_________________
\ `ニニ´ .:::/
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/\___/\
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| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ふざけるな!お前が欲しかったは本当にこんな流れか!?
| ト‐=‐ァ' .::::| \_________________
\ `ニニ´ .:::/
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| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 運命厨もうやめて!ストフリ厨も!
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
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福田曰く「とにかく最強」らしいから格闘も射撃も最強かもねん
デスティ二ーにドラグーンを装備すれば、文句のつけようが無いくらい強い。
ビームコーティングは、やっちゃいけない。
違う話になるが。
M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲
これ・・・・・・・・。
名前が手抜きだな。オルトロス、ケルベロスときてこれか。
ネタはいくらでもあるんだけどなあ、オルトロス、ケルベロスの兄弟はまだまだいるんだし。
ラードーン(金のリンゴの守護竜)だの、なんだのと。親父の名前でもいいような。テュポーン(台風の神)でも・・・・・・・・。
なんでこいつだけ名無しなのさ。無印自由の場合は近接防御機関砲(ピクウス)にすら名前がついてたのに。
ていうか俺はもう長距離砲に馴染んでしまって、長射程砲の方が何か違和感あるなあ
19 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 01:24:17 ID:???
何で運命の長距離砲にはオルトロスだとかケルベロスだとか立派な名前付けてくんなかったのよ。
20 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 01:25:14 ID:???
だがそれがいいとは思わんかね
高エネルギー長射程ビーム砲タンハァハァ
22 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 18:38:09 ID:???
>>19 犬系の名前ならフェンリルとかが妥当か。鮒の自爆兵器と被るけど。
ところで2で廃止されたフラッシュエッジの連結機構って何か役に立つの?
>>251 フォースシルエット=自由より高機動
ソードシルエット=自由より格闘戦の戦闘力が上
ブラストシルエット=自由より高火力
ってこと?
まぁ スレ違いだよね
ttp://zip.2chan.net/2/src/1141134287228.jpg
次回作は、スーパーデスティ二ーガンダムになるお。
>>299 多少誇張があるのはしょうがないし、その比較自体もちょっと大げさな部分があるが
サザビーもDEKEEEEことには驚いた。
>>301 無理に漢字にしないで「ロングレンジビームランチャー」にするとか
英語表記の頭文字で「H.E.L.R.B.L.」と見た目だけは何かありそうな名前にするとか
逆に「高出力長射程火線加農砲」とバスターもびっくりなバリバリ漢字表記とか
固有名詞以外にもやりようはあるけど、セカンドステージのビームライフルがどれも
「高エネルギービームライフル(高Eビームライフル)」だからもうどうでもいいです。
超自由の陽電子砲には運命は耐えられん。
この前、アーモリーワンで、デスティニーが、犬のウン●踏んでたぞ。
青森湾ってぶっ壊れたんじゃなかったか?
>>307 高エネルギービームライフルは初期GATからだな。
初めて作ったビームライフルにいきなり高エネルギーなんて付けなくても・・・
まあどっかのMSのギガ(ry よりはマシさ>長距離砲
それにアロンダイトとパルマフィオキーナというカッチョええ名前があるからいいじゃん。
それに運命のビームシールドは他の機体と違って名前付いてんだし。
伝説とドムにも付いてるけど
あ、付いてましたか・・失礼
というか運命伝説ドムは同じビームシールド使ってる
>>311 アーモリー1は壊れてないよ
>>313 ギガシュペールは誤植の可能性も高い、ダムAだしな
>>316 初めは運命とドムが同じBSなのが気に入らなかったけど、
並の艦砲よりよっぽど強力であろう破壊のスーパースキュラも防ぎ切ったし、
SFとIJのビームシールドとの違いも見受けられない
>>303 フォースは自由にスピードでは上回るが機動力で劣る
ソードはしらね
ブラストは火力で自由を上回る
セカンドシリーズが自由を上回るのはそれぞれの得意な場所での戦闘の時
運命はオーブに向かって撃たれたレクイエムを両手のビームシールドを出力全開
で展開して防ぐっていう燃えシーンをやってほしかったな
>>319 フォースは直線では速いけど小回りは自由に劣るってことか
あと条約が結ばれなければ核MSを量産しようとしてたらしいけど量産機に
核エンジンなんて積んだらやばくない?基本的に核MSに乗ってるのはスー
パーエース級だから滅多に被弾しないけど量産機なんて被弾しまくりじゃん。
結果あちこちで核爆発して大変なことになりそう。
UCでは日常茶飯事
>>307 あくまでもケルベロスのHD仕様みたいだし、ケルベロスでもよかったと思う
>>321 核分裂炉はよっぽどヤバイ代物、それこそ爆発ギリギリのもんでなきゃ損壊したって核爆発は起きない。
放射性物質がばら撒かれて不味いのには代わり無いけど。
>>323 じゃ素直に「ケルベロス改」とか「2」で良かったんじゃ
放射性物質による長期に渡る汚染が残る意味ではたちがわるい
フォースが自由より速いなんて初めて聞いた。
ローエングリンを地上でばかばか撃っても汚染の除去能力が上がったの一言で片付けられたから
量産期が核動力でも問題はあるまい
そらお気の毒で
>>316 BSってどれも一緒だよな?
ハイペリオン→ソリドゥス→ストフリ・隠者という流れで、技術が流失したんだよな
>>331 違う
ハイペリオン→ストフリ・隠者→ソリドゥス
ストフリらのビームシールド技術の流用したのがソリドゥス
>>331 順序はストフリ隠者→ソリドゥスな、性能自体は大して変わらないが。
一応BSとそれ以前の物は効果が微妙に変わっている。
ハイペリオンのアルミューレ:ビーム・実弾の双方を防ぎ、内部の攻撃は全て透過する。
発生器の調整により収束や形状変化が可能。どの程度の出力まで対応しているかは不明。
収束によるランス状態はリフレクターやアルミューレを貫通可能。
新型四機&ドムのBS:大出力ビームをも防ぐが、実弾を防いだことはない。
記述によっては実弾は防げないともある。内部攻撃の透過は不可、シールドの形状変化は可能だが収束は不可。
>>329 爆発が海上上空か都市部地上かとか生成する核種によるだろう
>>332 >>333 そうなのか・・・
ストフリの1/144のインストに、ザフトの最新技術の転用って書いてあったから
運命→ストフリなのかと思った。
もしかして、他の装備と一緒で型番が古いの?
>>335 ストフリ、インジャの大体の武装の型番は古い
337 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/01(水) 18:06:30 ID:XGXep8F5
だから高出力なのか…負けた!
?????????????????
アルカディアの記事チラッと見たけど
運命が主人公機って書かれてたな
ストフリのパッケの隠者の小ささは軽く虐めの様な気がする
他の奴は共闘や背中を預ける的な絵なのに。
>>333 アルミューレ→陽電子リフレクター
→ビームシールド
という改良型な訳だし、特性に違いが有るのだろうな。
ビームシールドはアルミューレより強力なビームが防げるのかな。
>>341 インジャはアカツキと一緒に居る
アルミューレより強力なビームが防げないと只の劣化品に成り下がるからね。
余りにもアルミュが万能過ぎてな・・・
まとめてみた
◇アルミューレ・リュミエール(ハイペリオン)
アルテミスの光波防御帯の改良型。内部攻撃を透過させる事が出来る。
ビーム・実弾を防ぐ。但しアンチビームコーティングされた物は防げない。
形状変化により攻撃に転用、アルミューレや陽電子リフレクターを貫通できる。
◇陽電子リフレクター(連合MA、デストロイなど)
アルミューレの改良型で陽電子砲にも対応可能になった。
(このことからアルミューレは陽電子砲には対応できないと思われる)
レールガン・ビームを防いでいるが、内側からの攻撃は出来ない(?)
ランス状アルミューレやドラグーンビームスパイクは防げない。
◇ビームシールド(ザフト新型G4機)
アルミューレの改良型。陽電子砲には対応してない(?)
スーパースキュラを防ぎ切るなど、ビームに対しては驚異的な防御力を誇るが、実弾には弱い。
◇リフレクションシールド(メサイア)
陽電子リフレクターとビームシールドのハイブリット。
ミーティアソードで発生器ごと切断される。
設定的には陽電子砲にも対応してあると思われる。
デスティニーにはプクたんのロマンがぎっしり詰まっている
>>345 俺は見たことはないな、メサイアのシールドの能力詳細はまだ不明なはずだ。
連合のドレイク級が展開しているリフレクトシールドなら
>>344の性能だがね。
つか陽電子リフレクターは微妙なんだよな、デステライが自由本体を吹っ飛ばしたりレールガンを歪曲させたかと思えば
後発の物は対鑑刀やビームスパイクを通すんだよな。
前者はパイロットが使いこなせなかったとして後者はモロ貫通してるからなぁ、
一番良いのは伝説のドラ(スパイク部)は何かしらの処理がされているって設定が有れば良いんだが無いし。
暗黒の世界へ帰れ!
ハマ〜〜〜〜ン・カ〜〜〜ン!!!
>>344 アルミューレより劣ってる部分があるのはSF91みたいに再現しきれてないってことなんだろうな
ユーラシアがまともに情報出すとは思えん
F91のBSは武器としても使用可らしいね
ハイペリのも絞れば武器になったが
>>348 後発のものが対艦刀を通すシーンなんてあったっけ?
>>344 正義のビームシールドでレクイエムのシールドを突破しているのでビームシールドは
>アルミューレや陽電子リフレクターを貫通できる。
っと同じ要素があるのでは。
>>354 その可能性はあるね。
でも推測に過ぎないからまとめには入れなかった。
アカツキは鏡面装甲で突破したっけ、ビームサーベルは効くのにけったいな話だ。
そういやストフリ隠者は出撃するときプラグ無しだけど運命、伝説は何でプラグありなんだろ。
隠者等は単にプラグ用の端子が無いだけとかかな。
新解釈。有り余る運命のエネルギーを母艦に供給してるんだよ
サーベルで切られたのは関節だけで装甲自体はまだ切られたことないはず
>>358 でもヤタノカガミが施されてるシールドはアロンダイトがブッた斬ったけど。
核+デュートリオンだからデュートリオンの方の充電じゃないのか?>あのコード
>>361 インパはビームだったのに?
どっちにしろ退(ry
核積んでてもダウンするのは運命ぐらいか?
運命以上の大電力消費地帯の自由やストフリでさえ平気なのに。
>>358 あれは回避しようとして腕に当たったから食らったらヤバイってことだろう
>>360 シールドにもコーティングされてるんだ、機体色にあわせて金色に塗ってあるだけかとオモタ
ジャミング残像が意外と電力食うとかかな。
絶対福田は運命が核動力だって忘れていたと思うんだ…
つうかラクシズはテロリストだから条約など糞食らえってことでなんでもやっちゃったと
>>366 ザフトもテロ国家みたいなもんだよ。同じ同じ。
種死のあまりの酷さに種が良い作品だったと思うようになるのと同じ
スパロボの電童のフェニックスエールみたいに
1ターン後にEN回復するけど使い過ぎるとENも底つくってことじゃねの?
>>367 そんなテロリストを正義扱いする福田が糞っつうことか
>>363 パワーダウンする理由としてはいくつか考えられるが
・そもそも動力が足りてない
→パワー不足の設計がまずありえない。以前ミーティアをリミッターかけて運用したんだから。
ハイパーデュートリオンが余程間に合わせの動力装置でなければ、だが。
・なら何らかの方法でシンがリミットを解放していた為、オーバーワークしたんじゃ
→パワーダウン起こすほどのオーバーワークには見えない。
・バッテリーの容量が少ないから、過負荷が一瞬でもパワーダウンに陥るとか
→バッテリー駆動MSの中でもかなり高性能な物を積んでいたセカンドステージの上に立つのにそれは無い
・至近でのレールガンの衝撃エンジンが緊急停止しちまってたとか?
→レールガン直撃後の挙動でバッテリー上がってたらインパルスはあんなに動けない。
そもそも緊急停止したって自己判断プラグラムで復旧出来なきゃ使い物にならん。
・じゃあ何でパワーダウンしたのさ
→目の錯覚です
HDは衝撃ではデスティニーシルエットがEN不足で使えないからあわててつくっ(ry
てか、CEの核エンジンは回転部の無いMHD方式を取ってるから
ちょっとやそっとの振動や衝撃で止めなきゃならんほどのものじゃ無いんだよな。
フリーダムのエンジンだってあんな状態になっても手動で止めたわけだし。
単純にEN使いすぎだろ
もともとデスティニーシルエットでEN不足だったわけだし、無理をすれば発電が追い付かなくなるのは当たり前
>>373 オーブ戦のどこら辺でフルバーストよりENを使ったのかを詳しく
簡単な話だよね、少なくとも動力に関してはストフリの方が優秀だとそれだけさ。
良く良く考えたら戦力数に開きが有るのにエース機が負けてたら勝てる訳無いよな
運命は従来の核動力機と大して変わらないか、下手すると下程度の動力性能で、フル稼働時には同じく全開稼働する時の自由よりも遥かに大食らい。
ストフリは従来の核動力機の数倍の動力性能を保有するため、一切心配無し。
こういう事か?
>>378 自由の武装よりEN消費が激しいんじゃないか?
ミラージュコロイドをまくのもEN消費が激しいみたいだし、BSもある
>>377 むかつかない程度の好意的に解釈するなら
ザフト純正の運命と伝説は核動力炉が旧型からあまり進歩してなくて、装備の電力消費だけ跳ね上がっている。
対して条約に縛られずに開発出来たストフリ・インジャは動力炉のパワーアップをひたすら重視しており
装備の方は既存のものをそのままか、ちょっと改良した程度であるのに安定して運用出来るため信頼性が高い。
総合的に見れば同等のスペックであるが、後者の方が多少融通が利くため窮地に強い。
これでもまだ辛いな、負債(特に馬鹿嫁)の匙加減を納得出来るように書くのはどうしたらいいものか。
いっそ匙を投げてしまおうか。
・前作でミーティア使用の際も、エネルギーがやばくなるような描写は無し。
・形状が違うため乱暴な言い方だが、質量は全長の三乗に比例して増大するため、ミーティアの駆動にはそれに見合うだけのエネルギーが必要。
・当時のミーティアには動力の類が搭載されていない(バッテリー程度は載っていて当たり前か?)ため、エネルギー供給は基本的にMS頼み。
・でも前作では全然平気。
何だろうね。因みに、戦後建造されたミーティア数機は核動力機なんで大丈夫、との事
ダイダロス基地ではオーブ戦以上にフル稼働でもEN切れませんでしたがな
>>381 ストフリ、インジャが使ったミーティアは型番以外は種のときと同じもの
>>382 だがエネルギー切れした事実。例え演出だとしても何か理由がある。納得できるか否かは別にしてな。
恐らく画面で描かれなかった間の中で相当な無茶をしていたのでは?
・アカツキのヤタノカガミを斬った時に実はかなり負荷が掛かっていたが気付かなかった
あまり言われないが、これも怪しいな。
運命のエネルギー切れに関してストフリじゃなく伝説と比べてみよう。
伝説はドラグーンでフルバーストしまくってるのにエネルギ切れの描写が
なかったりする
フルバースト連発してるけど、攻撃の手を緩める隙があるって事は
やっぱある程度撃ったら攻撃を控えないとヤバイって事なんじゃ。
それでも運命があれ以上に電力食ってるようには見えなかったけど。
>>383 あれってジェネシスαにあったやつじゃないのか?
>>389 本体に装着したままドラグーンのビームを撃ってる(計12門ぐらい
今日、アーモリー1に行ってきたよ。
帰りにジャンク屋に立ち寄ったら、ナナナナナナント!!!!
大破したデスティニーが、これまたナナナナナナント!!!
15万ぺクターで売ってた。
大破っつっても、原形はとどめてるし十分修理可能な状態なんだよなぁ
てかペクターってなんだよ
OK。自由はキラきゅんの凄まじい操縦テクニックでEN切れはなかったことにしよう。
運命もオーブ戦で見た目以上にENを食っていたことにしよう。
だが、運命はただの核動力じゃない。デュートリオンとのハイブリットなんだぞ?
なら、母艦に戻る必要なくね?DB送電があるじゃん!
デュートリオンエンジンが送電に対応してなかったら”デュートリオンって名付ける意味ないし・・・
どっちにしろ剣とブーメラン取りに戻る必要があったんだから
EN切れは理由に必要ないだろってのが問題なんだと思うが
>>393 内部にデュートリオンで電力を発生させる機関がある
それは使えば減るものなので補給が必要
デュートリオンシステムを内部完結させているってのは発表当初の推測の一つ。
今のところHDのデュートリオンの方の扱いは不明。
インパルスのインストによれば、セカンドステージのビームライフルなどの装備は
デュートリオンシステムに対応する事でパワーアップが図れたわけだが
パワーアップして消費増えた分を送電で補うのか
そもそもバッテリーのように電力を吐き出すもので、ビームで活性化するのか
そのどちらであるのかすら不明。
12話でゼロ近くだったENが一気にビームで回復したんだから
ビームで補給できんじゃねーの?
運命じゃできねーんじゃねーの?
運命はできんがデスティ二ーはできる。
デスティニーガンダムじゃできねーんじゃねーの?
アロンダイトやフラッシュエッジ、ビームライフルなんて
シン「こちら運命だ。アロンダイトやFEやBRを射出してくれ!」でいいんじゃねえの?
ファーストガンダムでやったことなんだし
>>401 だったらエンジンの名前に”デュートリオン”を付ける意味がない
最大の特徴が送電なんだし
404 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/02(木) 19:44:27 ID:Os2psDje
描写がない以上無いだろ
ソレ言っちゃー議論になりまへんがなー
種には描写のない設定てんこ盛りだしー
運命、伝説は描写がないので不明だが
同動力機関をのHDを積んでいるプロビィデンスザクはデュートリ受信可能。
408 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/02(木) 20:14:06 ID:VAUW6tWY
なんでデスティニーは全部のせラーメンなの?
インパルスのシルエットを全部つけたような武装だから
インパルスというかストライクだな
長距離砲二門、アロンダイト二振り、の運命見てみたい気もするなw
ダブルディスティニーとかいってネタにされてたな
羽も二倍になってたが
大剣の二刀流っていうとファフナーを思い出す
あるようで無いよな大剣の二刀流って
ソードインパも2本バラでぶん回すシーンは殆ど無かったからなぁ。大抵アンビテクストラスだよね。
タケミカヅチを叩き斬る場面ぐらいか
いずれにしろ大剣よりドラグーンのほうが遥かに実用的。
ファンネルほどつまらない武器はないと思うんだ
つまるつまらないは魅せ様だと思うんだ
スレ違いだがプロヴィのドラグーンの魅せ方が一番だと思うんだ
シンにドラグーンは合わないだろうからイらね>運命にドラグーン
運命にドラグーンつけtyったら、ほぼ無敵。
ビームコーティング同様、やっちゃいけないような・・・。
そんなにドラグーンが好きかねおまいら
ノ ./:::ヽ、 l
r''"´ 〈::::::::::`丶、__,,,.. -ォ 、 \
l /´ヾl「 ̄ ̄`Τ´ ,' \ ヽ
ノ ノ::.r'7^゙、 l: ,'\ l:....:. ヽ:.....:./
. / ゙y´ :{ ヽ /ヽ ...}イ |:::::λ:l::::::j
. 〈 {l N-‐''゙ 〈 〉 ヽl::::/リノ::: (
ヽ!: リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /:::::::: i
|l: / ヽ_イ......._ノ |:l ヾー┬''゙ /:::::::::: |
|l ∧ ``T´ |! _,」 〈:::::::::::: ', ドラグーン、、、好き!
. }!. { l', ゙r──‐┬'"´ レ''"`7!::::: :: ヽ
ノ::. l ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、, 。 ,'::|!:: \
(:.:::::} ト-゙、 {l::r'"`:i:'"`lリ ゚ ノ::::'、: ',
. ヽ::l: !:::::::ヽ ヾ、__,〃 ,イ:::::::::\ ト、i
/:::|:: | l:::::::r=辷_、 `二二´ /_」`!::::::::〈` | リ
./::::::::|:: |{ |::::::::ト----:\ ,ィ'゙二..イ::::::::::::ヽ ,'
.{_|:::::::l:::. ヾ`ー':::l:.:.:.:.:.:.:.:.:.、`''''''''i゙| 「:/| :.:.!:::::::::::::_ノ /
`>::ヽト、 `ー、::|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ\:.|.| |(_」:.:.|::::::::::f´:::::::'- 、
(:::::::::::::`ヽ l{く:.:.:.:.:.:.:.:.:rへノ:.|.| |:.:| /:.: ̄`ー!、_:::::::::、_)
`ヽ;:;: -''"|ノ`ー.:.:.:.:.:.:.:.\「:.:.:|.| |:.l/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`'':: 、|
なんでもドラグーンつけりゃいいってもんじゃない。
それをやっちまったのがアノMS
プロヴィや伝説はいいよ
だがただでさえゴテゴテしてる運命につけてもしょうがないと思うんだ
もはやコンセプトが分からない
リア厨とかそういうの好きそうだけどね
運命にドラグーンシステムつけるとしたら、それこそロケットパンチくらいしか思いつかん。
敵に腕飛ばして掴んでパルマとかセンスが20年くらい古いが。
うん、間違いなくオールドタイプだな(笑)
ロケットパンチいいなw
テラワロタw
失敗したダンガイオーの続編アニメ思い出した
肩のフラッシュエッジ×2→ビームスパイク×2にするぐらいならいい気もする
431 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/03(金) 03:52:47 ID:eLYeEcOQ
持たぬ者のねたみ、ひがみ
持つ者のおごり
人って醜いね…
何か書き込みの内容が偉く低レベルになってるな、工作員の自演か?
デュエルガンダムみたいなオーソドックスなタイプも好きだが
運命の光の翼に攻撃力はあるのか?
そうならマニピュレーターが破壊されてもぶつける事くらいは出来るが
>>434 至近距離ですれ違っても何も起きない事から察しろ
ウィキに書き足したりしてるの誰だよw明らかにここで議論した内容とリンクしてるんだが
デスティニーの光の翼には敵パイロットをかく乱させる効果がある
チカチカ光る翼で相手の目を疲れさせ、ミラコロで発生させた残像を見たパイロットに目の病気と思い込ませ、精神的に追い詰める
パイロットにとっては目は命だからな なんて恐ろしい武装なんだ
そのての作戦にひっかかっかったパイロットいまだになし。
そもそもF91の残像からして鉄仮面以外には(ry
あのF91のオーバーロードモード(本にそんなように書いてた)って使おうとして使えるのか?
使用者がNT並の能力とバイコンが判断してくれれば使用可能だが
開発者が意図して組み込んだ物ではない
F91の残像かっこええな
ストフリとインジャにはミーティアがあるから
運命にも追加装甲や特別な装備があると思ってた・・・
議長はそんな事は考えもしませんでした
ミーティアつけたら本体がMSである意味が薄れるから要らない
>>443 自由や正義みたいに単体で多数の敵を落とす必要ないから、いらないと思ったんじゃないか?
もし運命にもミーティア装備が出来ても
バルマとシールドと翼が使えない時点でダメだなw
翼展開してもミーティアじゃ高速移動出来ないだろうし。
運命にミーティアは要らない。
単体で動いてこそ、運命は映えると思うんだ
てか、ぶっちゃけミーティアはどのMSにもくっつ(ry
まじでもっとシンがちゃんとした扱い受けてれば
最後までテラ強くてテラかっこいい運命見れたのになぁ
さっき久々に50話見たら('A`)…
たしかにミーティアをつければ高火力、高機動になるけと・・・
個性がなくなる
ストフリインジャですら戦闘がつまらなくなるからミーティア付けないでくれ、頼む
という意見が頻出してたからな
>>450 主人公からいつの間にか敵になってたからな
次回作があるならキラみたいにシンが最初から運命乗って
しょっぱなから自由みたいにに大暴れして欲しい
負債が許さないだろうが
ラクシズ製造デスティニーなんて作られたら微妙だなぁ・・・
新型エンジン搭載で名前が○○デスティニーガンダムとかになるのか・・・
>>447 というかミーティア使う場合背部のスラスターは死ぬ
自由はハイマットが使えないし、正義&隠者はミーティアが焼ける為かリフターのスラスター吹かしてないし
ミーティアなんかつけるより進化するならV2ABのほうがげswfsdgじs
連ザIIのロケテストが始まったようですよ
>>454 だが 絶対死なないし負けない
そして嫁補正でしょっちゅう活躍する
>>458 嫁補正がかかったらむしろ貶めに遭いそうだorz
次回作はインパルスデスティニーでストフリを蟹にするお(^ω^;)
蟹はデスティニーの翼だから出来る芸当。
もし仮に○○ディスティニ−でストフリ倒せても
新型の○○フリーダムが出てきて返り討ちにあうんだろな・・・
負債補正がある限り・・・
おっさんだらけだな
皆期末テスト終わったの?
今日終わったぞ俺は
◇ダブルデスティニーガンダムスペック◇
ZGMF-X42S ダブルデスティニー 全高18,18m 重量83,15t
MMI-GAU26 17.5mmCIWS 頭部ガトリング機関砲
MMI-714 アロンダイト背部ビームソード×2
M2000GX 左右腰部高エネルギー長射程ビーム砲ケルベロス改×2
MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル
MMI−X340 長射程パルマフィオキーナ改掌底ビーム砲
RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン ビームサーベルとしても使用可能
MX2351 ソリドゥス・フルゴール 手甲部ビームシールド発生装置 実盾の上からも展開可能
機動防楯 使用する時のみ展開される実体盾
光の翼 背面ウイングからスラスター全開時の高出力時に展開 攻防一体の利用も可能
光学残像 ミラコロを利用した光学残像をも発生させる ジャミング効果さらにアップ
>>466 ブーメランの改良ないのかよwフラッシュエッジ3とかの方がよくないか?
次回作は負債が関わらない 運命が出る これ必須条件
>>467 アンチドラグーンシステムとやらが気になる
>>467 大型ビームソード「フラガラッハ」×1
^^^^^
ムウが乗るんですか?
ジャミング効果なんてあったっけ?
>>472 ダムAに載ってるよ。光の翼→ジャミング効果って。
とりあえず大剣の名称は
アロンダイト>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>フラガラッハ
>>473 ジャミング効果って残像の効果じゃないのか?
>>477 よくこんなの作るよなあw
とりあえず光の翼がダサくなってるのはどうよ
>>477 ノーマルデスティニーよりカッコ悪いなw
他にもあったけどトゥルージャスティスって何だよwww
>>477 エターナルフリーダム
ストライクフリーダムを「エターナル・プラン」に基づいて改修した機体。
変更点は・新型核分裂炉によりエネルギーゲインが16倍
ドラグーン武装ウイングを2枚増設、ドラグーンの個数を2倍
有り余るエネルギーのおかげでビーム兵器の出力8倍
バラエーナ3プラズマ砲×4の増設
新型推進システム採用により推力1.27倍に強化
ウイングはより大型化したものを3対、全てが10機の小型ドラグーンを内蔵したマザー・ドラグーン。
それ自身もプラズマビーム砲を備え、計66の砲門からオールレンジ攻撃が可能。
また、各ドラグーンを頂点にしてビームバリアを形成、戦艦の主砲も跳ね返し、触れたMSは破壊される。
ドラグーンの射出跡からは光の翼を展開し格闘兵器としての運用が可能。
いつのまにこんなに科学が発展したんですか
アンサラーとかフラガラッハとか言われると
なんか間違ってるじゃんけんしか思い浮かびません。
暁の発展型の黄昏ってwww
顔見たらガンダムからかけ離れてるしwww
デスティニーはスリムなボディと大味な武装がいいんだよ
対デストロイ用なのさ
厨臭いMS設定は置いといて、話としてはおもしろそう>リバイブ
フラガラッハなんて大剣じゃなくて包丁にしか見えねぇw
CE世界的には正当進化>厨度うp
おれもこのブラストデスティニーは嫌かなー。
ちょっとモンスター進化しすぎな気がする
エターナルフリーダムはストフリ分はどこに消えちゃったの?
ってくらいフリーダムの進化って感じ。
トゥルージャスティスはどうでもいいや。隠者の段階で既にどうでもいいし
黄昏はナイスなクリーチャーデザインって感じでいい。
水色は変わってないのなw>ブラスト運命
デスティニーはね、まず長距離砲を外す。
両腰に一回り小さいエクスカリバー。ビームは両刃で連結可。
背中により大型化したアロンダイト。
刀身強化のため、素材はガーベラストレートの金属使用。
リミッターを外すと、刀身を全てビームが覆い、メサイヤ級でも一刀両断。
パルマは腕部にENパック増設。近距離拡散用と、ビームライフルモード、
カメハメ波状態で撃ち出すバーストモードに切り替え可能。
光の翼はハイペリオンのをパクる。全身を包み込み、絶対防御。
さらに攻撃形態として、ビームを全方位に散弾のように撃ち出すことが可能。
だが、ENを食いすぎるので連続使用は60秒が限界。
これがもう1つの運命、名付けて「アナザーデスィニー」
しかしまだエターナルフリーダムに比べると厨度が足りない気がする。
どうせなら光の翼の色を漆黒に、ウィングユニットの枚数を12枚に、
光の翼から放出される漆黒の羽根そのものが破壊因子で
漆黒の羽根が舞う戦場に破壊をもたらすとか。
こんな感じなら厨臭さでもひけをとらないと思うんだがどうか
ちょwwwww「デスィニー」ってwww
>>494 アロンダイトを大型化するなら、ブースターでも仕込まないと
振り切れないんじゃないか?
>>495 パルマフィオキーナを通常のビーム発射の他にゴッドフィンガーの運用も可能に。
光の翼はV2ばり。Wゼロカスのように羽を撒き散らす。
全部のせラーメンさらにパワーアップ
>だが、ENを食いすぎるので連続使用は60秒が限界。
痛いオレガンにこういうの良くあるよね
いつからここは俺ガンスレになった
>>499 核なので補給いらず!っていう痛いオレガンもあったよねw
リバイバルはニヤニヤ眺める分には無害だが
真面目に語ると二次創作のサガで痛い
俺の運命ミーティア案
超でっかい対艦刀と合体。真ライガーみたいな感じでな!
全然エネルギーを食わない省エネ仕様なので連続使用12時間です><
12時間もあんな狭いコクピットにすし詰めにされて戦闘やってたら中の人が先にクタバルワァ
>>505 なんと居住空間も備えていますがMSのサイズはデストロイ並み
何このスレ?いつから厨の溜り場になったんだ?
イラストの格好よさは正義>自由>運命>暁だな。
しかし、自由正義はスパロボのリアル系だし、運命の没案はGのパクリだしどうしようもないな
大味な武装はいいんだけど どれも一撃必殺にして欲しかった
パルマとアロンはよしとしよう だが
長筒なんだけ オルトロスより弱く見えるんだけど
ヴェスバーは強すぎるだろw
ラクシズがデータパクってストフリビームがBS貫通しだしたらどうすんだよww
957 Name: ゲームセンター名無し [sage] Date: 2006/03/03(金) 14:20:32 ID: iI0a4Dsc Be:
ロケテで運命とガズウート使ってきた。
運命:ブーストが590と思えないくらいに少なすぎ。おそらく420以下のブーストしかない。
ステキャンなんてしようものなら一瞬にしてブーストなくなる。
射撃・BR5〜6発
チャージ・カオスのチャージみたいなもん。発生は中々にはやい。芝と同じくらいか?
サブ射・バルカン
特射・射程の結構ながいブーメラン。軌道はSIみたいな。行きあたれば戻りもあたり格闘確定。硬直デカ目。
前格闘・一瞬ためてからの鬼突進。突進力すごい。判定おそらくヤバイ。ダメージも結構あるような気がした。
N格闘・3段斬りのあとキック?の4段格闘っぽい。ダメージかなり高い。
横格闘・あんまり印象に残ってないがこれもダメージ高かったと思う。
後格闘・かなり当てにくい。思いっきり切り上げる感じ?ダメージは高いが当てにくい。
特殊格闘:シャイニングフィンガー。かっこいい。
総評
格闘のダメージはかなり高いがブースト性能劣悪。前格闘も発生が微妙に遅く感じるからねじ込めるかどうかはわからん。
ただCSも絡められるからダメージはかなり高いと思う。
対人戦ではブースト関係上これで勝つのは難しいんじゃないかな?対人戦やってないからわからんけど。
ロケテ一日目だからなんともかんともって感じか
BDが短いってのは皆の総意見って感じみたい。
アーケード板見てると。
燃費の悪さが反映されておる訳ですね>BD
まあロケテだし、改善に期待か。
ソード系だからイメージよりブースト量が少ないのは仕方ないと思うけど
製品版では極端にブースト性能が悪かったり、肝心の格闘が微妙だったりしないと良いな。
しかし、スレを見る限りどれもかれも面白いギミックに溢れてるっぽいな。
核爆弾のウィンダムとか。
連ザの正義に続いて、連ザUでも隠者が最強MSになりそうな悪寒って意見が多いな。
運命ガンガレ超ガンガレ
隠者は変形操作で波乗りブーストができるらしいからな・・
でも運命はサブ射のバルカンがダウンをとりやすいってさ
んなこたあない
>1−520
おまいらロゴスの残党だな!!!!!
>>1-521 あんた達!!!
また戦争をしたいのかぁぁぁぁ〜〜〜〜〜!!!!
オープニング
・曲はTMの[ignited]
1.青空から雲を突き破ってデスティニーが急降下しパルマフィオキーナ発射
2.Sフリーダムが急上昇してハイマットフルバースト
3.デスティニーがアロンダイトを斜めに構える
4.Sフリーダムがシュペールラケルタで斬りかかる
5.デスティニーがアロンダイトを正面に構えて光の翼を展開
6.デスティニーとSフリーダム、斬り合いから鍔迫り合いへ
7.デスティニー、アニメのタイトルバックでインパルスがとっていた
ポーズを取って、タイトル画面表示
ということで、ゲームのタイトルバックはデスティニー。
・パイロット選択画面のキャラの一枚絵は、PS版とは違うもの
少なくともルナマリア、アスラン、キラはそうだった
・カガリ、ラクスの覚醒使用時に表示される絵はちゃんとSEEDが弾けていた
(目のハイライトが消えていた)
・デスティニーの伸縮シールドなし、ガードはソリドゥスフルゴールで。
このままTBが運命だといいなあ
というか頼みますよ
>>515 改善というかバランスを考えたらしょうがないと思うけどな
>>525 コスト590でBD420並かそれ以下というのは全然アンバランスだと思うけど・・・
>>526 だってソード系のやつはみんな短いじゃん
TBがデスティニー…。なんか涙でてきた。
>>527 一応運命にソード系という括りは無いハズなんだが。
ソードといえば、何かインパは能力劣化してるらしいな。マトモに使えるのはフォースくらいか
>>529 いやだからソード系はBDは速くてゲージが短い
それと同じじゃないのか?
ましてや同コスト、特にインジャなんかとバランスをとるにはそんぐらいしかないだろ
インジャは長距離砲みたいのないし
眠いからもうプラントに帰るね。
みんなも自分の国へ帰りな。
じゃ俺はオーブに帰ってラクシズに再入信してくる。
アスハマンセー!!
>>529 ブラストが普通に使える機体になったらしい事は無視ですか?
今のところソードの特格が威力下がってるだけだし
何よりロケテ一日目だから悲観する事もあるまい。
ロケテ終了間近で弱体食らったレイダーなんてのもい(ry
核ウィンダムは(ry
キュイキュイ
運命はBD性能は劣悪だが格闘の威力が凄いらしいから良しとしよう
調整されるかもしれないし
ストフリは射撃重視
インジャはの高威力の射撃なし
どちらもBDが長くなきゃお話にならないからな
BDが短いのはそこらへんのバランスどりか?
タイトルバックになったってなあ
よかったな運命…本当によかった…
日登からの圧力で正式版ではfdgdfbv
バンダイからならともかく、子会社のサンライズにそんな権限は無い
>いろんな格闘を特格のパルマフィオキーナでキャンセルできた
ktkr
運命の強さは今のところはそこそこって印象だな。
改良するならBD性能、格闘がカットされやすい、前格が遅いってとこ?
完全無欠にしちゃうのも面白くないからBDの持続だけでいいとオモ
原作での扱いがあまりにもだったからせめてゲーム位では強くして活躍させたいとも思う
ちょっとピーキーなくらいの方がいいかな
>>544 あれでBD持続が長かったら弱点がなくなるぞ
ゲームは門外漢だが2ちゃんのスレ読む限り強化しないと
ストフリ隠者に太刀打ちできないっぽいが
549 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/04(土) 20:25:54 ID:h/NEt/Uo
調整のためのロケテだし
まじで糞ゲーにするつもりは無いと思う
そもそもロケテで強すぎたら(ry
強過ぎてマイルドにされていくより
微妙なのがちょっとずつガチになっていく方がなんとなくお得感が
ところでドムはどうだったんだ?
まんまラゴゥ?
ストフリが強いのはしょうがないと思うよ
弱かったら文句が多そうだしw
お披露目という面が大きいから今回のロケテはまだまだバランス崩壊気味でしょ。
この前の「バランス調整してないのでとてもプレイアブル展示出来ない」内覧会のものと大差無いようだし。
ロケテで強すぎたら弱体化弱すぎたら強化であってる?
運命は別に弱くはないと思うんだが・・・
扱いにくいだけ
まあBDの問題も改善されるだろうし
格闘強いんだったら俺はデスティニー使いまくるよ
BDが長くなったら別のものが弱くなったりしてな
CSの強さはガチ
本編のランチャーははっきり言ってしょぼかったが
連座のそれは全てを消さんばかりの勢いだからな。
相手がアロンダイトの脅威を恐れ、距離をとったはいいがそこにもまた地獄が待っている。
これが運命に死角なしと言われる由縁だ!
…というのを本編でやってくれると信じてますた。
しょせんケルベロスのHD仕様みたいだしな
特殊なビーム砲でもないし、しょうがない
本編ではBSがいつでもだせるからな・・・
全然役に立った記憶の無いケルベロスを運命が使う事によって戦艦滅多打ちしたんだから十分じゃないか・・・(´・ω・`)
アグニのトレースは正直どうかと思ったが
まぁでもゲロビじゃなくてカオスみたいな単発だろ?
格闘の隙を補って有り余るし何時でもキャンセル出来るなら使い勝手が非常に良い。
前格
↓
一瞬タメるのを見て相手がステップ
↓
カウンター仕掛けてきた敵をCSCで迎撃
こうか!
和田はサブのフルバーストが微妙だから、BRを弱体化したら一気に弱機体になりそう
修正されればおもしろいのに(・∀・)ニヤニヤ
ストフリを弱くしても面白くない
俺はどんなに微妙でも運命を使う
うむ
現状まとめ
ストフリ:自由譲りの優秀な格闘健在+広い射角+CSゲロビ+ドラグーン(フルバーストはアビスタイプだから微妙)
インジャ:格闘がうひょー+変形でリフター飛行+相変わらず強い前格
レジェンド:機動性が良好、スパイクドラやCSCを上手い事使えば格闘強いからかなり戦える
デスティニー:BD短い。格闘は隙が大きめだが威力は抜群、CSCやセカンドインパクトを駆使すればグゥレイト?
ストフリはBRが優秀なだけでCSの2丁拳銃もスキがでかいし、フルバーストは微妙
言われてるほど強すぎるってことはないと思う
インジャはたしかにアレだけど
ちょっとでも隙がでかいとまず当たらなくなるゲームなんだから
運命の格闘はもうほんのちょっとで良いから出と判定強くして欲しいな。
てか、格闘がアイデンティティなんだから格闘を強くして
いっその事BRの威力を70くらいに抑えてもらっても問題無い様な
現段階では運命が4機中一番微妙っぽいな
とりあえずSEED初代のエールと同じカッコで銃構えてるポーズのタイトルバックの運命を見たい
画像うpは今のところ無いんだよな。
そのうちジーパラか4亀辺りで見られるだろうけど。
>>575 特化型じゃないからな
器用貧乏になるのはしょうがない
それも考慮に入れた上でバランス取って欲しい
運命ってドラクエの勇者みたいだな、なんでも出来る反面、各スペシャリストには劣るって
見た目も勇者ロボ系の匂いが若干するし
器用貧乏でも
「威力高いけど当てにくい攻撃ばかり」なのと
「当てやすいけど威力びみょー」なのだったら後者の方が使いやすいなぁ
ストフリやインジャもオールマイティなはずなのに
なぜか運命だけ「ま、器用貧乏だししょうがない」で済ませられる罠
>>580 アロンダイトをもってる時点で後者はありえないと思うんだが・・・
>>581 ストフリは射撃に特化
インジャは格闘と機動力に特化
>>583 アロンダイトは扱いにくいってインストにあるし
バランスがいいとは言えないとかって
達人的な技能を要するって、ある意味ドラグーン以上にパイロットに負担だよな
>>584 ストフリは射撃以外は弱いのか?
隠者だけでなく運命も格闘と機動力あるのでは?
格闘は特に自由と変更なしの模様
運命の機動力やらはまだよくわかんね
ブースト性能がやたら低くて格闘向きの機体ってな位
高い水準で纏まってるかいなかの違いでは?
運命は遠距離近距離と大味な武装を揃えてるからでは?
まあ遠距離を大砲一本、近距離を大剣一本持たせて万能ってのはないよな
591 :
590:2006/03/05(日) 02:51:50 ID:???
ごめんなさい。連ザの話だったのね…
釣ってくる
>>588 ゲームの話?
ストフリは格闘は自由、BRが優秀なだけでフルバースト、ドラグーン、2丁拳銃は微妙
インジャはリフターを出しちゃうと遅くなったり、CSが微妙だったりする
それでもたしかにインジャは強いかもしれん
ロケテ組の感想を見ると
隠者素不利強すぎ、運命伝説微妙
特に運命は下手すると暁にも劣る
ただでさえBD量でほかに劣るのに
格闘機体で先出しできる格闘が無い
ま、ロケテだから調整してくれるとは思うけど
パルマはロマンでいいんだけど、その他格闘を…
和田のフルバーストはどうなんだろう?
また撃つときにカメラアングルが変わる素敵仕様なんだろうか?
>>593 >格闘機体で先出しできる格闘が無い
これは駄目だろうって感じ
小さい上に動き回っておまけに盾ついてて切っても直接的に敵を落とせるわけではない腕と
大きい上に動かず盾ついてなくて切ると直接的に敵を落とせる体だったら
普通体狙うからなあ
種ではキラ君たちに腕を切られることが当たり前になってるけどね
>>598 たぶん格闘キャンセル用だと思う。Uは格闘をサブ射や特射でキャンセルできる
らしいから
>>599 てか、攻撃なんて相手のどこかに命中すればおkなのに
種だと「腕か頭部」と「コクピット」の二者択一で「避けられたけど腕は取った」という状況が発生しない。
脚本が遅いせいだけでなく、演出家がそういうのを嫌ってるからっぽいけど。
>>600 ストフリのフルバは今のところ格闘から出せないらしいよ
>「避けられたけど腕は取った」
アカツキvs運命のブーメラン攻撃
意外なところで例外な事が起きてたんだな>アカツキ
>>593 インジャはともかくストフリはそうでもない気がする
BR以外の射撃は微妙だし、格闘も自由とたいして変わらない
ストフリは使いこなせれば強そう。ドラグーン持ちだし
運命はこうして聞いてると格闘が大振りで先出しできない、
ブーメランがSIでやっぱ硬直でかい、パルマ使えん、BD性能悪い、BR5発と
…強い部分が正直わからん。強化してもらわんと590の強さじゃない気がする
ストフリのドラって一斉射撃だけだっけ?
>>606 出が遅いのは前格だけみたいだし、パルマはいろんなのでキャンセル
できるし、CSも鬼性能らしいから、BDさえ改善されれば強いとオモ
まあピーキーな性能にしてデスティニーの真の力を引き出すのは君だ!
というのも面白いと思う。百式みたいで
そういやタイトルバックの運命のポーズはこっちにパルマを向けてるのじゃないんだな
>>610 OP結構かっこ良さげだから早くみたい
動画はまだか
>>609 普通の奴が使えば和田の方が強いが本当の上級者が使えば運命の方が強いみたいなのがいいね。
まあ暴れ馬ってヤツ?
>>612 さいたまみたいに1つずつは飛ばせないってこと?
そう
流石に一つずつ飛ばせたらいくらなんでもヤバ杉
それ以前にボタンが足りん
CR運命の具体的な発売日っていつ頃になるかわかる?
>>618 尼だと3月25日ってなってるからその数日前かな
連ザUでたら本格的に運命極めるつもりだから上級者向けの方がいいな
前作はあんま思い入れのある機体が無かったからどれも中途半派にしか使ってなかったけど
今回はマジでのめりこめそうだ
シンからの問題
>>620には一つ誤字があります。それはどこでしょう?
>>608 BDゲージはあのままかもな
ステップや速さが性能いいみたいだし
>>620 何が言いたいんだ、おまいは?
>シンからの問題
このようなノリはこのスレでは好まれないぞ。
訂正
△このような
↓
○そのような
>>623-625 うっかり系萌えキャラ発見w
>>602 これもだ
つデュエルvsランチャーストライクのアグニ乱射
つブリッツvsエールストライクの腕切り落し
1/100運命の初回版ってもう手に入らんかね?
中古屋行けばあるだろ
>>629 乙!
ただそのままじゃちょっと寂しいから画像に何かエフェクトをつけた方がいいかもナ
>>629 チョッw
スゲエwww
6体ってサーチして?
うちの近所1カ所しか売ってなかった
>>629 ちょww上のは素直にカコイイけど、下のは何w
六機で囲んでパルマですか。
これが ですてぃにーの ちからだ!
分身SUGEEE
下がスゲーーーーー
隠者カワイソス(´・ω・)
637だったら隠者が上下に回避することはない
台座はいいとしても、支柱だけクリアになってると良かったかもね。>種超
ちなみに、シャッフルされてない箱なら、ある程度の位置は特定可能だよ。
複数パターンあるから6個買って全部同じというのはキツイと思うけど。
山積みされてるHG運命をまとめて買えばいいじゃない
俺は不器用だから一機2時間として12時間かかるがな。
>>639 >複数パターンある
それ固定されてないってことじゃあ…
コンディションレッド発令!
コンディションレッド発令!
643 :
ヤヨイ:2006/03/06(月) 21:57:42 ID:???
フリーダムのパワーをなめんなよぉぉぉx〜〜〜!!!
>>641 6個の中身が完全ランダムなのと、ある程度目安がつくのは大違いだと思わないのか?
>>644 パターンの数によるからなんともかんとも
最近のガンプラのクリアパーツはパキッって折れないでグニャって曲がってしまうのな
649 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/07(火) 09:00:26 ID:V3AOCZo9
インフィニットジャスティスのガンプラはいつ発売するんですか?いつ行っても売ってないお。(>ω<)
BB戦士さっさと出して欲しい
マスターグレードさっさと出して欲しい
>>629 分身の術キタコレw別に卑怯じゃないよな、ナルトの主人公も使ってるし
パルマ撃った瞬間に逃げられたら相打ち×6w
上下も挟撃してくれ
消えるの早いな
見た感じなかなか運命かっこいいね
もうねえよorz
マジレスすると3時半までな上ロケテの撮影は禁止のため転載はよろしくない行為
スペエディの内容はすべてアスラン視点だってさ(シンは完全なかませ犬ってことだな)
作り直しはほとんど無し、あってもキャラのみの可能性が大
戦闘シーンの追加は絶望的だろう
>>658 自分は偶然落とせたけど、二次配布は止めといたほうがよさそうだな
どちらにしろカクカクの荒い画像だし
運命は弱いと言われてるが使いたくなったよ
そういや残像は無いんだよね?できれば一部の攻撃使ったときに出て欲しかった
662 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/07(火) 19:29:38 ID:irht3tht
デスティニーが未来トランクスみたいな技したらなぁ
未来トランクスってどんなだよと思ったがDBか
>>661 扱いずらくなりそう
スラスター+光の翼だけでも結構派手なようだから楽しみ
運命はカコイイけど新型って感じはしないよな、F91とか新世代の機体って感じが出てるんだが
つうか、連ジタイプのゲームって相棒いるときじゃないと対戦にならないんでしょ?
学校の帰りとかならいいけど、各種休みで一人のときは遊べないに等しいじゃん。
もう2on2メインは止めてほしい。
>>665 そりゃ単に演出の差が大きいだけの希ガス
668 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/08(水) 12:48:59 ID:imrmDo2e
>>667 F91の全高やデザインが今までのと比べて特異だったからだろう。
669 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/08(水) 14:21:14 ID:8ZIS4onU
>>666 つCPの作戦変更
一対一でも待ちが出来なくなる。まあ四人対戦が熱いのは間違いない
>>666 連ジのようなシステムでは1on1を主軸に据えた対戦ゲームはそもそも無理があるわけだが
671 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/08(水) 18:51:28 ID:8ZIS4onU
また過疎ったのでいつもみたいに痛いストフリ厨演じて盛り上げますね
運命の雑魚さは設計段階から分かっていた
ちょっと面貸せや小僧
MG運命テラホシス
HG運命にいいようもないもどかしさを感じるのは俺だけじゃないはず
>>673 俺と逆だな。
安くて改造に失敗しても買い直しが利きやすく、フレームなんかが無い分思い切った改造がしやすく、
飾り場所に困り、武装が重すぎて保持できないといった問題がある1/100サイズよりもHGやHGUCの方が好き。
MGは良く出来てるんだけど、組むだけでいっぱいいっぱいで塗装する気になれない。
改造なんて時間がある人がうらやましいと残業現場からカキコ
とりあえず2ch見てないで仕事しろとレス
種死再放送の時の「怒りの翼」CMのナレーションの台詞ってどんなだった?
それは嘆きの叫びか…
真紅の翼が戦場を駆け抜ける時、
少年は全てを破壊し尽くす!
実際に手当たり次第に破壊してたのはAAサイドだが
プラモCMは本編じゃなくて架空のSEED DESTINYを題材にしてるからなぁ
キラのほうが「守るために云々」っていうフレーズで視聴者全員から「逆だろ」とツッコミを喰らってたのは記憶に新しい
天高く舞い踊る至高なる蒼天の翼
戦乱を鎮めんとする大天使を守護せし黄金の軌跡を描き
天空へ広げた翼はためかせ断罪の光を降り注ぎ戦場に鎮魂歌を響かせる
なげぇよwww
>>681 ageんなよ。
それに鎮魂歌は駄目だろ
種にはレクイエムと言う兵器がある以上は
>>681 あー、プクダはこんな感じの妄想してそうだよな
685 :
681:2006/03/09(木) 00:11:01 ID:???
いや、荒そうと思っただけなのに…
もういい!寝る!
おやすみ
確かに1/100運命よりHG運命のプロポーションのほうがよく纏まってるな。
そういやMG自由って絶賛されてるけど意外と微妙じゃね?顔とかなんか違うし。
MGストライクは良かったけど。
何故そこで自由が引き合いに出てくるのか
羽根の形状以外全くHGと1/100は一緒だと思うが
ただ小さくなって引き締まって見えるだけで
確かに顔は微妙なんだよなMG自由。でも少し弄ればかっこよくなるよ
やっぱ全体的に洗練されててカコイイ
それはよかったねえ
でもスレ違いだからねえ
まだMGが残っとる
実際MG運命の可能性ってどんぐらいなんだろ
個人的にSEED視聴者全体で統計をとると運命の人気は
ストフリとかに比べ低いかもしれないけど
プラモ作る層だけで見ると運命の人気は高そうに思える
俺もHGと1/100変わらんと思うが・・・
まあひとまずMGに期待。デスティ二ーはプラモの完成度は高いからな
MGで出るなら羽まわりの可動を広くして欲しい
あと、光の翼のエフェクトパーツはいろんな形のやつを3種類くらい付けて
長距離砲を兵器っぽくアレンジして欲しい
1/100は頭がでかめで足がちとゴツイような気がする、プラモらしいプロポーション。
HGはアニメっぽくなったような。縮小されたからそう錯覚してるだけかもしれないけど
CR運命の肩から二の腕部分にかけて妙な部品が入ってるな、アレンジかね。
顔さえ直してくれれば…。羽とかシャープでカコイイ
とりあえず出るとしてもストフリがでてからだと思う>MG
あんな山脈築いてるのにMG出るのかね?
ピカフリが出たせいでストフリのMG化の可能性が下がった気がする
MGプロポーションが売りのひとつなのにMGストフリが出たら
ピカフリがますます売れなくなってしまう
奴はどうがんばってもカッコよく構えられない
合体ライフルをどうにかすべき
ハッタリ効かせたタイトルのポーズでもマトモに持ててないし
すれ違いすまn
スレ違いついでに。和田は運命と一緒に映るとカッコ良くなる。
DVD13巻の宣伝用のポスターの運命VS和田はどっちもテラカッコヨス
運命がカッコ良すぎるから近くにいるMSもカコヨク見えてしまうんだよな。
痛いな
朝からご苦労様です
種超2いまごろ入荷。
配置表見て引いたらデスティニー一発でゲッチュできますた。
あとはコズミとガンコレDX4とMSセレDX4の合計3つか。
あ、違った。
合計4つか。
MSセレDX4でも出るの?
アケ板の連座IIスレに動画来てるな
708 :
ストレス剣:2006/03/09(木) 11:33:34 ID:???
(^O^)運命!
709 :
猫ひろし:2006/03/09(木) 11:35:44 ID:???
蟹運命!蟹運命!!
蟹運命!蟹運命!!
つ〜か、光の翼フェチにとっては
MSセレ&ガンコレの両DX4が大本命かと。
x字型に広がる光の翼が好きならオススメ。
>>700 あのライフルじゃ
__,__
/:::}i::::::::\
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_,
/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐'
ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー-
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ::::::::
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
/:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
/:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
/::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
↑こんな事くらいしかできねぇよ
流石運命スレだなぁ
>>707 くるっと一回転と翼が開いたり閉じたりなんかワラタw
やっぱりヘブンズベース戦の運命が一番輝いてたな
怒りの翼で全てを破壊しつくす運命テラカッコヨス
715 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/09(木) 14:42:24 ID:sVlodNX5
お前は滅びの美しさを知らないのか…?知らないのかと聞いている!
退廃の香りがするでしょう?
剣の化身、正義の刃を振り抜き、憐れなる道化の四肢を切り落とす
届かぬ空を仰ぎ、遥か遠くを見つめる瞳から零れ落つる鮮血の滴
自称ポエマーは自サイトに引き篭もっててくださいお願いします<(_ _)>
>>715 9.11の爆破テロでセンタービルが瓦解していく様は確かに美しかった
何千人という人命が粉塵と共に散ったのに流石に不謹慎だろうけど、ちと同意。
あそこに新しく立てるタワー、たしか設計を日本人とドイツ人で争ったんだよな。
貿易センタービルよりでっかいのを建てる気らしいが、いつになることやら楽しみだ。
シン 話が違う!運命はザフト最新鋭機だってのに!なんで自由なんかに!!
レイ 落ち着くんだシン!後一歩だったろ。お前が落ち着けば…
シン どこが後一歩だ!アロンダイトの剣筋は読まれやすいし、実剣部分を狙われた!
それだけじゃない!長射程砲を相殺されもした!
レイ シン…
シン その上こっちが先にエネルギー切れを起こすなんて!
レイ 今から俺も出る。二人で追い込めば奴を落とせる。
シン クソッ。まるで道化だな!
レイ 戦争は…
シン ヒーローごっこじゃない…だろ!分かってる!!
その後の戦闘で落とされそうに(笑
基地外沸きすぎ
散々ageはおっさんと書き続けてきたお陰かage荒らしは減ったが
今度はsageで潜伏してるようだな
ごめん、上げ忘れてた。
シン あんたって人は〜!
アスラン やめろ!シン!お前も!そんな雑魚MSじゃあ暇潰しにもならん!
シン 何を!うわ!マジ早!
アスラン つまらぬものを切ってしまった…
運命最高(>。゚)>
アスラン おお神よ、あなたの協力はいりません。決着は人間の手だけでつけます
嫁 あらそう
シン てりゃああああ!!!
隠者のコクピットにアロンダイトが突き刺さり凸あぼ〜ん
嫁補正を解かれた隠者はもはや運命の敵ではなかった…
連ザUの長射程砲が強くて嬉しい。アニメでは対MSじゃ無くても変わらない
ような扱いだったし、アロンやパルマがデストロイをボコボコ落とすせいで格闘主体
の機体みたいになってたからな。本当は万能機体なのに
>>728 基本的には万能。ただし中・近距離が強い
補正の無いアニメって凄い謎
もっと言うと補正って言葉自体謎
ここは小学生の落書き帳ですか?
ZGMFーX1017ー2 ジンMkーU
[外観]
ジンに似ているが全体的に角張った形をしている。さらに魚のひれのようなブースターが背中に一基追加してある。色は試作機を意味するオレンジがベースで塗られている。
[武装]
MMIー640K ビームカービン改
NOLーY1005 エクソダス・レーザー重斬刀
耐ビームコーティングシールド
[設定]
CE72はじめにZGMFー601Rに継ぐ量産機として開発されたMS。ジン・シグー・ゲイツ・ザフトガンダムなどザフトの汎用MSのノウハウを基に作られたMSでZGMFー601Rを遙かに上回る。
しかし、次期量産機を争ったZGMFー1000に比べ操縦が難しく、またコスト面においても敗れ、試作機が3機生産されるのみだった。
ディスティニーのすんごい攻撃!
和田ガンダムは全身ばらばらになった!
ディスティニーのものすごいシャイニングフィンガー
隠者は跡形も無く蒸発した!!
これでいい。運命スレはこうでなくてはな
正にカオス、混沌のスレよ
流石雑魚ピエロの厨のスレは民度が最低だなwwwwwwwwwwww
738 :
自由好き:2006/03/09(木) 21:01:32 ID:???
>>736-737 こっちに特攻してないで自スレも盛り上げろよ・・・連ザUの話題が出ても全然人が居ない・・・
和田が人気あるのダムAの中だけだし。
スレの伸びもプラモの売り上げも山脈の有無もHJも全て運命>和田だし
頼むから消えてくれ
取り合えずお前ら、煽るな、荒らすな、ageるな。マジで勘弁だ。
742 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/09(木) 22:19:43 ID:8UTcq/Id
はい、わかりました
ストフリ?あああの武装ゴテゴテにつけまくったあげく天ミナの劣化金MSですか
煽るな
さー盛り上がってまいりました!
雑魚MSピエロ厨がついに噴き出した!!
血の涙、流せ運命!!
2chのスレでもってお前w外に出なさいw
おまいら飽きないなぁ
とりあえず連ザ2の運命は翼デカすぎなんでカメラもうちょっと引いてくんないかな
747 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/09(木) 23:17:55 ID:sVlodNX5
最強にCoolなあの方遂に登場!
一人のエースにスレ全体が釣られるとは!
運命好き 現れるのか!?刮目してマテ!
最近ターンA見たおかげで運命がターンXに見えます。
「シャイニングフィンガーとはこういうものかっ!」
眼科逝け眼科
シン「デスティニーの力はこんなもんじゃない」
ていうか「痛い運命厨」が現れるとすぐ「ストフリ好き」も現れるよね。
これは自演荒らしの可能性が高いな。
何を今更
あえて口に出す事で、見えてくる物もある。
いきなり口に出すなんて、
>>753くんのえっち・・・。
運命スレって何となく居心地がいい。
俺も!
よかったね
氏ねばいいのに
知るか馬鹿!そんなことよりデスティニーだ!
760 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/10(金) 03:13:56 ID:5dt6VF7K
悪役っぽいがそこが良かった。
剣一本で突っ込む姿がかっこ良かった。
たとえパクリだらけに見えても金さん銀さん(ストフリ&インジャ)のデザインのまんま変わってないデザインとは比べようがないくらいにイカしてた
無惨な散り様が心を打った
種で運命ほどカックイイMSはないな。
ストフリより永遠自由のほうがかっこいい
なんというか誰にも効かない光の翼の残像とか毎回折られるアロン
撃つたびに相殺される長距離砲、軽くあしらわれるブーメラン
必殺の隠し兵装のはずなのに普通のサーベルに押し負けるパルマ
ライフルもアスランが乗っていたとはいえグフに壊されるし
タイトルと同じ名前背負って凶悪そうな外見なのにへタレなとこが好きだ
負債がへっぽこなせいで本編ではろくな見せ方をしてもらってないが
負債がいなければ運命は生まれなかったというジレンマ
外部媒体ではちゃんと活躍してるから良いかね
種OVAでは負債抜きだから鬼神のごとき強さを振り回す運命を見られそうだ。
もちろん恐るべき敵として。主人公は連合側だというし。
その恐ろしさを遺憾なく見せてもらいたいものだ
今度のOVAには種や死種のキャラもMSも出ないかと
>>764 鬼神の如く暴れ狂う運命、連合絶体絶命!
天空の彼方から一筋の光条、舞い降りた蒼天の自由。
運命退却、連合一安心…もつかの間自由に落とされる
そんなことよりお前ら
運命の水色の部分について語らないか?
>>763 新型の中では一番活躍してるけどな
インジャとかに比べたらマシだと思う
>>768 それはひょっとして冗談で言ってるのか…?
数々の逆販促を思い出せ!
話の都合上仕方無いじゃんw
四機の新型機の中で一番バンクもトレースも少なかったのが運命
一番多かったのがストフリ
負けるのは糞脚本だから仕方ないけど
せめて相手にも手傷を負わせて欲しかったなというのが普通の考えだろう
>>772 ストフリって新規作画殆ど無いよな。
発進シーンとかグフの鞭に捕まってるところくらいで。
被弾しなかったのも補正じゃなくて描く時間が(ry
>>774 トレースに関しては新規作画とは言える
運命もインパのトレースかなりあるしな
つまり被弾した運命の作画があるのは恵まれてるってことでつか?
まあ確かにインパと一緒にボロボロになってたのは綺麗ではあったが…
運命が大して活躍できなかったのも、超自由が被弾する時間が無かったのも
シンが主人公じゃないのもキラが主人公なのもすべて負s(ry
>>773 腐女子連中にとってMSとはアクセサリーのようなもの。
だからアクセサリーをボロボロにされたシンはザマミロだし、
大人気の凸のアクセサリーが壊れたり汚れたりするのは嫌なわけだ。
同様のことが嫁の脳内で起こったのだろう。
光の翼→装飾化する、ストライクフリーダムにパクられる
パルマフォオキーナ→ストライクフリーダムに蹴られる、インフィニットジャスティスのビームサーベルに競り負ける
長距離砲→ザクウォーリアのバンクを使われる、ビームシールドで防がれる
アロンダイト→ストライクフリーダムに白羽取りされる、インフィニットジャスティスのビームサーベルに切られる
ビームブーメラン→ストライクフリーダムに壊される、インフィニットジャスティスに蹴られる
ビームライフル→グフに壊される
ビームシールド→ストライクフリーダムに壊される
演出→酷い
効果→付かない
作画→良くない
バンク→多い
コンテ→単調
最後の5行は後半機全てに当てはまる罠
演出→超販促のヒーロー演出
効果→いろんなところがやたら光りまくる
作画→重田、椛島画多し
バンク→多い
コンテ→監督直々の原画枚数気にしない複雑なコンテ
福田直々に書いてあれじゃ、もう才能は枯れちまったとみて良さそうだな
しかし、今考えると種はまだ見れたよな?
自由と正義も活躍したし連合の三馬鹿にもしっかり見せ場があった。バンクもほとんど無かったし
ストーリーも種運命ほど意味不明じゃなかった
なんで次回作なのに全てにおいてクオリティーが劣化してるんだ
正義はデスのほうが活躍したな。無印は自由との連携と自爆ぐらいか。一機で
三馬鹿をくいとめてたりしたが描写が少ないし
>>770 いや冗談じゃないよ
インジャなんて出番が笑っちゃうほど少ないじゃん
新規画もほとんどないし
>>783 嫁が遅筆な上に婦女子でキラキュンマンセーだからじゃね
無印のストーリーは多分、裏で嫁じゃなくて誰か違うプロが脚本してたんだよ
無印:キラが主人公だからキラがいくら目立とうが問題ない。むしろもっと目立たせても良いくらいだ。
第二の主人公であるアスランはやや陰が薄かった。
種デス:なんでお前らが目立ってんの?
視聴者に喜ばれ販促に繋がるのは活躍なんだよなあ
カオス…
カオス宇宙でも既にイラナイ子だったからな・・・見せ場とか二話までだし
>>786 活躍って運命撃破、レクイエム撃破ぐらいじゃないか?
>>787 終盤辺りから他脚本陣が頑張ってくれたからだろうな・・
カオスは地味にいらない子になり
運命は派手に虐められた
>>792 素直に嫁を外した方がもっと良い作品になったんだろうな
というか新型四機、暁が出てくるの遅すぎ+戦闘少なすぎ
それを言うなら総集編遅すぎ バンク多すぎ 前作キャラ出すぎ
遅すぎ×
多すぎ○
>>791 >運命撃破、レクイエム撃破
主役機・ラスボス撃破って運命と正反対の超優遇じゃん
でも隠者は人気が無い、あんなに活躍したのにね
>>794 第二クールあたりで般若が圧力かけて降板させればよかったのにな
>>798 レクイエムは暁と一緒だし、運命もルナマリアのあれがあったしな〜
バンダイの間違いか?
ルナマリアのあれってなんやねn
というか元味方を撃ってる隠者がかっこいいと思わない
インフィニットジャスティスという機体だけ見ればカッコ悪いわけじゃないが
それに乗ってやった事は最高にカッコ悪い同胞殺しだからな
腐女子の感覚で言えば中の人の見た目はカッコ良いんじゃないか?
中の人のオプションだからな
腐女子にとってのMSって
パルマがちゃんとビームライフルみたいに使われればかなりつおいと思うんだ
言いだしっぺの平井の考えじゃビームガンではないからなぁ
クルクル回ってるだけで八つ裂きにされたセイバーよりはマシだけど…
可哀相な機体であるのは間違いない
ビームブーメランを蹴って弾いていたが、サーベル同士が干渉しないこの世界では
ビーム展開してても無駄なんじゃないのか?
>>809 パルマがビームライフルみたいに撃ててもビームライフル使えば充分なわけで
>>812 設定的にはサーベル同士が干渉しないわけじゃないが(演出として嫌ってるらしい)
どっちにしろブーメランの実体部分を蹴っ飛ばしてるらしいから展開は不要だな
サーベル同士が干渉しないのは設定じゃなかったっけ?
アスきゅんの技術はすごいすごい
>>813 ライフルみたいに射出できたら最後の鍔迫り合いで負けなかったかも
>>818 ビームライフルのように射出出来ても無理
というかビーム砲っていう以上はビームライフルみたいに使えるはず
威力は期待できないけど
サーベルを振る時間とモーションがない分パルマの方が強す
発射前に光ってるからバレバレ+サーベルで切った方が速そうだけどな
実際に蹴られたりしてるし
接近戦もビームライフルで事足りるだろ?密着状態でもない限りは。
連ザではそうだがアニメではかなりの速度ですれ違ったりしてるので点で攻撃
する武器は不利だとオモ
かなりのスピードですれ違ったりするなら接近戦武器なんて使い物にならないだろ?
至近戦も右手でビームライフル左でパルマ両方撃てば強いじゃん
アロン持ってても片手放せばすぐ打てるし
ビームサーベルはすれ違いながら使ってるけどな
わざわざ敵の近くを通り過ぎる奴が多いとかビームサーベルが無限に伸びるとかない限りは
格闘用の武器が高速で動くものに当てられるわけないじゃない。
パルマの説明に通常ありえない零距離戦を想定したってあるけど
ホントにありえなかったなw
手のひらからサーベルが出るとかならライフルとの切り替えが
速くなって良さそうかもしれない
>>829 自分から動いて合わせればいいじゃない。格闘は敵が近づいてきたから
しょうがなくやってる訳じゃないし
それをするならビームライフルの方が楽だしより安全だろ?
ただでさえ接触時間が短いのに射程の短い兵器を使うのは効率が悪い。
>>830 そうすると万能な能力だし溶断破砕マニピュレーターとかぶるからやらなかったんじゃない?
というかビームライフルは接近戦で盾との併用が難しい
スネークやレオンが接近戦では銃よりナイフの方が速いって言ってたから
そうなのかと思ってたけどそんなことない?
ビームライフルの場合腕を動かす→撃つの過程を踏むことになるがサーベル
なら腕を動かすこと自体が攻撃になるからな。しかもライフルの場合砲身
の長さも計算に入れて合わせなきゃならないし
MSのライフルは基本的に単発だしな
隠者みたいなのに近付かれたらとても対抗できない
MSの場合武器を内蔵することも出来るから必ずしもビームサーベルが
接近戦で有利ってのはないんじゃないか?
火器なら一発当たり攻撃可能な範囲は点・良くて短い線。
サーベル等薙ぎ払える武器なら面。
正直アロンダイトには∞正義の盾をビームシールドの上から叩き切るくらいの威力が欲しかった
白刃取りで止められるし・・
運命の腕力+推力+アロンダイトの質量+振り抜いた加速<ストフリの挟み込む手ぢから
だからのう。
>火器なら一発当たり攻撃可能な範囲は点・良くて短い線。
連射すれば銃は面で攻撃できるわけだが
ストフリのパワーを持ってすればパンチ一発で運命が粉々になりそうだなw
まーたお前ら不毛な論議を。突き詰めるとMSは不要になるんだからやめろって。
>>840 UCのビームシールドはヴェスバークラスになると突き破れるのにね。
>>841 閣下はあの場面でビームシールドを小さく小出ししてなかったっけ?
フツーに白羽取りできるわけないもん。あの形状のソードを。
大味な武装はいいんだけど どれも一撃必殺にして欲しかった
パルマとアロンはよしとしよう だが
長筒なんだけ オルトロスより弱く見えるんだけど
>>847 まあコロニーの残骸を連続照射で切断したケルベロスよりも強い設定だし、
シンが威力調節してたかもしれない
>>845 でもF91の時代のビームシールドは量産機にも標準装備されてるから、
種死のビームシールドとは比べられないだろう
>>847 オルトロスやケルベロス、和田のカリドゥスにも出来ない高速連射可能だからな。>運命長距離砲
あれどういう構造なんだろ。
チャージタイムが他のエネルギー砲に比べて極端に短いのか、
何発か連射出来るようになってて、後でまとめて再チャージするのか
カリドゥス言われても何の事だかわからんな。運命しか見てなかったから。
シンが出力抑えて連射できるように調整したんじゃないか
なんで何かにつけてストフリと比較したがるんだ?
カリドゥス→金色肛門ビーム砲またはアビスの胸ビームまたはカオスのビグロビーム
>>847 リバのデスティニー・プラスとやらはビームシールドをたたっ斬るアロンダイト、
拡散ビーム砲として使える名無し砲、射出できるパルマを装備しているぞ。
本来コレくらいの便利武装でも良さそうなものを。どうせ腕が無きゃ使えないもんばかりなんだし。
しょぼいって言われてる長射程砲も
わずかに十秒弱の時間でドックの連合艦数隻を木っ端微塵にする
脅威の威力と連射性を兼ね備えてるスーパーウェポンですよ
レクイエムの司令室を押さえたルナマリアの方が役に立ってたとか言うな
>>850 ストフリの腹ビームは連射出来るみたいだけどな
>>856 本編見る限りでは、そこそこ溜め時間があったから、
運命がダイダロス戦で見せたような連射は出来ないんじゃね?
>>855 それがビームライフルでも出来そうなのがネックだがな
ストフリの腹ビームは結局役に立ってる気配が無いけどな。
フルバーストでもどの機体も当たって無いように見えるし(画面外に飛んでってる)
不殺させたいのに高威力の多数の武装とかアホなことするからこうなるんだな。
>>855 実際はそうだろう
長筒はもっとぶっといビーム出してたらイメージ変わったんだろうが
なんかしょぼい演出だから アグニ>長筒 に見えるわな
サクッとBSに防がれたのがな>長筒
ストフリの連結ライフルやら伝説のフルバーストやらはあんな描写があったのに
まあ、2機は射撃よりの機体だからしょうがないのかもしれんがな
>>861 サクっと防いだのはあのインジャの盾だから当てにならんけどな。
何故かリフレクターを突破できる謎の装備だし。
そういえばMSが戦艦の主砲を防ぎきる世界だったな
もう赤ビームの扱いがわけわからん
>>863 トンデモMSの暁か?あれは存在がネタだぞ
ストフリはアナル光線で相殺だろ
オーブ戦でBSで隠者と同じようにパシュンってな感じでやってるぞ
ストフリの腹砲やインジャのフォルティスに至っては対メイン機では使ってないに等しいわけだから
使ってるだけでもマシなんじゃないのかとポジティブシンキング
サーベルにパルマが押し負けたとか言ってるやつがいたから見てみたけど、あれって
明らかにサーベルを指で掴もうとしたのが原因で爆発してないか?
そういやHDは大出力のはずなのに運命も伝説もそれが武装に反映されてない気がする。
隠者も新型エンジンなのにミーティア無しだと大した火力無いし。ストフリが異常なだ
けな気もするけど。
運命:ビームシールド、各ビーム兵器の出力アップ
伝説:ビームシールド、ドラグーンビームの出力アップ、量子通信
インジャ:複数のビーム刃の同時展開、刃の出力アップ
とてもそうは見えないがな。出力アップしたってバカツキ装甲やシールドは破れん
我らが運命たんは光の翼にHDの全出力を注ぎ込んでます
運命は見た目をシンプルでスレンダーなヒーロー体形にするために
武装が印パルスの劣化品にならざるを得なかったんだが、
それで正解であったと思う。
よく訓練されたオサーンだらけ
>>862 暁が跳ね返した長筒のビームを運命が防げてるから
長筒のビームってビームシールドがあれば防げるんじゃないか?
っていうかあの世界にビームシールドで防げないビーム兵器なんてない気がする。
全ては福田次第
>>875 最悪でも貫通されずにシールドが拡散して相殺だもんな。
陽電子砲なら防ぎきれないかもしれないがそもそもMS相手に使って当たるもんでも無いし。
レクイエムもビーム兵器だが・・・あれは発射口に突っ込まない限り当たらんしな
運命に足りない物は手数だ
UCギミックをパクルのはいいが、種の場合進化が早すぎ
もうネタ切れだな
連射性能の高いビーム兵器を持てばビーム兵器を多く装備する必要はないわけだが
種には連射出来ないビーム兵器なんてないような・・・
艦砲クラスであろうデストロイのビームですら防いでるからな>ビームシールド
レクイエム級なら分からんが
レクイエムともなると機体を覆いつくしたって熱でやられるかと。
それかビームの奔流に巻き込まれて宇宙の彼方。
どちらにしろストフリの火力は異常だな
核の恩恵を受けてる以外アビスと同じ腹ビームがケルベロスの数倍の威力らしい
運命の長距離砲と相殺しあうとかわけが分からないし
砲のデカさがあれだけ違うのにな。
そういやレクイエムって緑ビームだったっけ
長距離砲もケルベロスのHD仕様による強化だから腹ビームと変わらない
長距離砲って名前なのに狙撃とかに使わないのかね
>>880 大丈夫CE90頃には生体金属を使って作り上げられた生きたガンダムとかでてくるんじゃね?
そこまでブッ飛ぶとすでにガンダムですらねぇが
相殺したからといって威力が同じとは限らんぞ
かめはめ波じゃあるまいし
ちゅうか武装に関して言えば
ドラグーンがあまりにも強力に描かれすぎたのと
パルマがぜんぜん活躍しなかったのが
ストフリ>>デスティニー
の印象を強めた原因だと思う
本編に両機が出てくる前はそんな印象はなかった
ドラグーン搭載機に勝ったのは
キラがプロヴィにミーティア付き自由でなんとかボロ勝ちしたのと
レジェンドに同じドラグーン搭載機に搭乗して言葉攻めで勝った例しかなく
それ以外でドラグーンにまともに対抗出来た例は見たいことない
多分ストフリのドラグーンを精一杯かわしてたシンの例が最大戦火だな
後はフラガがちょっと頑張っただけで痔や雑魚は瞬殺されてる。
残像での撹乱がドラグーンキラーになってくれると思ってた時期が俺にも…
ドラグーンやミーティアを倒す役目は外伝の別の機体に任せよう
意味不明
負債のキラきゅんマンセーの前ではどうしようもない
>>891 種死のラストでシン、キラ、アスランはドラグーン攻撃を全部回避or防いでる
シンはストフリのだけどな
ドラグーンのおかげ何故か暁inネオが偉い強く見えるしな
暁は基本的に接近戦装備とブレイズのミサイルに気を付ければ余裕だからな
装甲が不調になった困るから粉塵すら警戒しなきゃならないはず何だけどな、アカツキ。
なんか近寄ったら髪の毛逆立ちそうだ。
暁の装甲は説明見た限りPSと違って精密機械っぽいしな
イーゲルシュテルンでも致命傷になりそう
連ザスレより
・コスト590
運命以外の機体のHPが720→700に。。
運命の前格、出が多少早くなり距離が伸びた。
>>893 正史版種死で隕石は運命にやられてますが・・・
隠者のか
アカツキって機体性能自体はインパとそれほどかわらないのかね
>>903 暁のフレームはほぼストライクと同様の形状しているし、開発時期を考えるとルージュ程度じゃないか?
ミーティアはプロヴィにボロボロにされたし
メサイアでは自由も正義も強敵と戦う時には放棄しているので
対MS戦ではそんなに有用じゃないんじゃなかろうか
つうかミーティアってザクでも使えるんだから
ザフトも目いっぱいつくって配備しとけよ
でもミーティアやヴェルヌ(大気圏内使用可能)が量産されると
デストロイの立場がないよ…。
暁は強さを考察できるほど活躍してないからなぁ
戦果を上げたのはすべて雑魚相手だし
つうかドラグーンの量子通信って偉いEN消費するから
核動力じゃないと使えないんじゃなかったけ
暁にドラグーンをつける必要性があったのか疑問に思う
バリアまではってたような
>>907 核動力で自家発電するか、カオスのように無線で充電出来るような機体じゃないと
稼働時間が短くなってしまうだけで、使えないわけではない
アカツキの場合、ドラグーンはともかくビームバリアーはどっから手に入れた技術なのかが気になる。
ザフトの技術を持ってきて間に合うような装備ではないし。
あのバリアどんだけエネルギーくうんだよ・・・
アカツキって動力不明なんだっけ?
まー、あれだけのものを動かして電池ってのは無いだろうけど。
ビーム跳ね返すのにも電力食ってるし。
あれだろ
調子に乗って暁をすげぇ強くしちゃったのはいいけど
仮にも偉大なウズミ様の残したMSを条約違反の核MSにするわけにもいかず
ごまかしてるんだろ
不知火に核が使われてる説
これでいいんじゃない?
>>909 カオスってそんな芸当ができるの?
OSはバッテリーのものだったようだけど、偽造かw
関係ないが鏡面装甲って整備が大変そうだな。
>>914 カオスもデュートリオン使えるんだぜ
ミネルバに積まなきゃ使えないけどな
>>915 ああ、そういやセカンドステージシリーズは全部デュートリ受信できるんだっけ
にしても結局セイバーは使わなかったな
くるくるまわってるd(PAM!!
>>905 ミーティアがやられたのはプロヴィにドラグーンが付いてたから
♪アーイキャンフィーリュアハーテンメーション
ライフゴーズオン(・∀・)イイ!!
@大鷲装備時の機動性は少なくともグフ以上。何故ならストライク程度の機動性ならばグフ@赤服にすぐに接近されて斬られる
A火力が凄いので接近しづらかっただけ
B嫁補正
どれを信じる?
@かBだとおもふ
B以外の何がある?
924 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/12(日) 18:49:13 ID:/nyPJ5gd
413 Name: ゲームセンター名無し [sage] Date: 2006/03/12(日) 16:41:51 ID: Dfm6FY/0 Be:
「ロケテレポ」
中コストはフォース絡みで安定
下→特がつながりにくくなったとはいえ 下格のダメージが130
つながれば230程になるので軽くダメ勝ち
体感では相手より高い位置からの下→特がつながりにくかった
高コストは運命が修正された模様
機体の耐久力が軒並み減少された中、運命はBDの速度が若干上がっていた
前格の発生、伸びが以前より格段に良くなり
発生後の隙もアビスの前格に勝るほどになっていた
Sストライクの前格とは多段ヒットの点で劣ってはいるが
多段ヒットの途中でCCSを入れれば十分ストフリや∞ともやっていける
age無くて良いから
しかし、今考えると無印はまだ見れたよな?
自由と正義も活躍したし連合の三馬鹿にもしっかり見せ場があった。バンクもほとんど無かったし
ストーリーも種運命ほど意味不明じゃなかった
なんで次回作なのに全てにおいてクオリティーが劣化してるんだ
前にもその質問は見かけたが
「どう見てもキラ達は悪役なのに前作補正で死なないと言う歪んだ構図のせい」というのが簡潔か
俺的に一番面白かったのは種死のインパvsフリーダム
自分より強い敵に知恵と機体性能を活かして立ち向かうって構図が種には少なすぎる
最終的にキラが勝って話が終わるのはまあしょうがないとして
そこに至るまでの過程が余りにもお粗末なのがな。
インパvsフリーダムなんて第一クールからガンガンやれば良かったのに
ぐだぐだと政治劇もどきをやり続けて女難で追い打ちとかアホかと。
運命が中盤から出てきてたらなぁ…
それこそ第二クールのOPから登場してたのにな
そもそも開戦前からやるってのが無茶なんだよな。
視聴者の関心をぐっと掴まなきゃならない序盤で戦闘が描きにくいんだから。
シンは延々背景のまま
衝撃が2話の次にまともに主役機として活躍したのが12話
プラモが売れる訳がないって
衝撃は34話の後で買った
やっぱ戦闘だよなって改めて思った
しかしその後はそんな風に思わせてくれる戦闘は無かった
まあ運命は見た目が好きだから買ったけど
1話 ジンやディンなど懐かしい面々が出て来る。3Gが暴れだしてインパが出て来るところまで
2話 インパが3G相手に大立ち回り。カオスキックやアビスのフルバーストなど各機良い感じに活躍。初換装。
3話 ちょ、エグザスw
4話 ブラストの数少ない登場話。タンホイザーSUGEE! なぜかアスランの機転で脱出(ここから歪みだす)
5話 コロニー落としキタコレ インパ背景化 3G塵屑のように旧キャラに蹴散らされる
6〜11話 ガンダム動きません。画面には一応出てきますけどね
12話 ザムザザーうひょー
13話 この回から2クール 結婚式乱入。鳩と飛ぶフリーダム
おかしい、何かがおかしい
脚本が「ガンダム?なにそれ食えんの?そんなことよりアスきゅんハァハァ」の腐女子だからな…
にょむら会のメンバーに書かせたら結構燃える話にしてくれただろうに
脚本の中枢があの嫁じゃあな・・・orz
ローエングリンを撃てだっけか
あの話だけ何故か戦闘メインでやたら他の話から浮いてた気がする
>>939 俺的にはむしろああいう話を毎回やってほしかった
キラがダガーとか乗れば脚本はどうしてもキラを勝たせたいわけだし
熱い戦闘が期待できそうじゃないか?
スパコディの頭脳と愛しのラクスから受け取ったストライクダガーで
運命と伝説を押さえ込むキラきゅんなんて最高じゃないか
レジェンドやインパルスとの連携がもっと見たかったな…
ミネルバ三人衆好きだったんだよ…
ガンダムなんだから出来れば毎話戦闘が望ましいもんな。
流石に本当に毎話やると話が見えにくくなるけど
5週連続でガンダムが動かなかったり、3週動かなかったりが当たり前なのは困り果てる
>>942 初連携してた戦闘はラクシズサイドが割り込みまくってくるしな…
945 :
通常の名無しさんの3倍:2006/03/12(日) 23:42:08 ID:kDlZNaE5
2作目はつまらんという王道にもろに触れたな
>>941 フリーダムぶっ壊されてあれがないと駄目だとか言ってたから
そういうのは期待できないと思う
38話・45話でのミネルバ三人衆の戦闘は結構好きだ
運命活躍してたし
間にラクシズ視点挿んだのは嫁の仕業か
キラがあそこで戦線離脱しとけばシンの壊れっぷりにも拍車がかかって面白かっただろうに
>>947 間違いなく彼女の仕業でしょう
毎回あんな意味不明なシーン増やさずに戦闘シーン削るなよ
ぶっちゃけ、ストフリインジャ出すより
フリーダムとジャスティスをニコイチして更に強化したような双座の機体を出して
息の合ったエースの二人乗りによって実現されたエースでも着いて行くのがやっとな反応速度
とか無茶苦茶なもん出してくれた方が話は盛り上がった気がする
正直
今更なことをここで愚痴愚痴されても鬱陶しい
普通に運命が主役なガンダムを見たかったよ
最終話でムウ以外全員死ねばよかったんだ。
そして
ムウ「俺は・・・誰だ?」
で締め。
>>950 頼むからその発想はやめてくれ…
虎とアイシャならいいけどその二人は嫌過ぎる…
まあ連ザ2や他のゲームに期待しとこうぜ
ゲームは運命に優しい
>>943 というかこれまでのガンダムは普通にほぼ毎回戦闘してたような
>>955 ああ、自分でも書いてから気付いた
野郎の脚本家ならともかく、種の主脚本は重度の腐女子の嫁だったんだと
アニメが運命に厳しいだけで
他では皆良い扱いされてると思う
>>959 プラモの出来はいいが、扱いがいいかどうかは?
キラがラクス殺されて復讐鬼になったりして、新主人公と熱く闘う、そう考えていた時期が俺にもありました
>>956 というか本編がおかしいだけというかなんというかw
連ザとかもいいがジェネCEみたいなシミュレーション系で運命を使いたい
バランスやシステムを改良して続編でないかな
連座2が出たらとりあえずストフリと隠者、ついでに暁にパルマフォキーナだなw
はいはいおっさんおっさん
デスティニーシルエットが本編に出てたらどうなっただろ
この流れの中におっさんは感じられないが
とりあえず
>>970はスレ立てよろしく
>>962 敵で出てきたらどうするよ?
たとえ後で捕獲して使えるようになってもストーリー的に敵扱いなら俺は買わないな
>>967 アークエンジェルもミネルバも最初は両方敵で、二者択一だったらどうよ?
スパロボとかならわからんけど
ジェネCEみたいなストーリー順守なら味方だと思う
一応全部のエピソードや戦闘に関わってるし、他の勢力じゃ短すぎてストーリーが作れん
>>967 Gジェネは最後までシン視点でラクシズは敵だったから大丈夫
>>971 お前もな
Gジェネ、あの二頭身だか3頭身はちょっと・・・。
どっちのモードも出来るのが理想だな
っておそらく作る方もそれ位心得てるだろ
ジェネCEのバーストアタックは今見ても勃起もんだな
久々にみて改めて惚れ直した。パルマからビーム出てるのがなんだか虚しいが
スレ違いの指摘はスレ違いかよwww
都合の悪くなるとすぐ他へ責任転換wwwww流石だなwwwwww
ザフト軍
シンルートを真っ直ぐ進めると物語にほぼ忠実に従い、終盤に行くにつれて強敵との戦闘が待っている
離反フラグを立てると強敵を相手に脱走戦をやるハメになり、難易度が急激に上がる
アークエンジェル
強力だが少数の戦力で大軍を相手に戦い抜く。布陣を見誤れば即作戦失敗に繋がる極悪モード
こうですか?
最後のシンVSアスランってアスラン倒しても結局イベントで負けたことになりそうだなw
アスラン「くうっっっ!」
シン「か、勝った!」
アスラン「お前には見えないのか!お前の力が行き着く先が!」
シン「な!まだ動くのか!うわあああああああ」
MAP END
>>977 よくある強制展開か。まあ仕方ないだろうw
>>977 特定の条件を満たしていないと倒せず、史実通り敗戦してしまうってのはあるかもな
ま、ジェネCEだとネオジェネシスでぶっ殺してエンドってもあるらしいけど
そこまでぶっ飛んだifじゃなくても何かしら救済欲しいよ
でもストーリー通りだと運命が参加できるのって
アスラン脱走、ヘブンズベース、ダイダロス、メサイアだけか
ボス
アスラン脱走:グフ
ヘブンズベース:デストロイ・イン・オクレ
ダイダロス:デストロイ?
メサイア:隠者、ストフリ、アカツキ
984 :
982:2006/03/13(月) 00:30:39 ID:???
あ、オーブがあった
オーブ:ifでなんとでもなるぜ!絡み手ィとかなぁ!
戦闘曲は悪魔の契約だろうか
>>970はどうなったん?
立てられないならそう報告しないと
うめうめ
黒い波動キボン
うめうめ
>>970じゃないけど、俺が立ててきていい?
暇だし
>>991
よろ
うめうめ
ダメだったorz
誰かヨロ ノ
じゃあ俺がやる
重複しとる
おいおいww
998 :
995:2006/03/13(月) 01:02:34 ID:???
冂 \ ィ ===┐ \\ /i__/ / / /: .:
\ /|ニ | \ //| .|、 \_\/ | ∠/ /: : :.
丶\/ {三lヾ /,ィ /l、 | \ / ̄\// /: : : : . .
ヽ\_「 ̄ト‐",イ }/ ト== イ ,へ、\/ > /: : : : : : :.:.:
入__L=|_,∠, i |/ | | ,へ \/ ハ\ヽー――――
ト|ヽ-∨ヾ彳// } ‐--- |、_`/ ヽ、__ ィ 、 \、-――":.:..
ヽ ヾ`〒"/ / / ! / ヽ、 /、\ ヽ: : : : : : : :.
/ ̄7ニ// / ̄ \/ イ\ \ \ \ー---
/  ̄/yへ _ / | \\ \__ , \―
/ / /_ /  ̄ \ _ / | ̄/\ \ / ̄/ / \ ヽ、:.:
〈―< ,/二ニ= ∠ / ヽ .! ./ /l  ̄ ̄ ̄ヽ、 / \:.
ヽ _/ └ } {-- { ⌒ }' / _ 上 _ / \:. :. .
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