連合vsZ.A.F.Tを語る 12月末の特番は悪夢
ー、-、 _.- ‐- 、___,.)、
r'ニ´‐' ̄ ´ー- 、
i_)´ r' r'_.ニ=ュ_ ヽ ( バスターもいいが、炒飯も作ろうぜ。
`ーヘ、__, -‐' `ァ
/ ´´^ ヽ,__. -='⌒ `ヽ) ゝ 低コストで高コストに勝つことは誰にでも出来るんだっての。
ヽ!/ ヽ _.-‐ 、 r,^- もしかしてお前、M1や味噌ジンしか使わないタイプ?
_ / `-jr、ニ、 ヽ _,-'´ それじゃ勝っても何の自慢にもならないぜ?
_ ‐ ´ ヽ 、 `` レ'ニヽ / _, それを逆にするのがグゥレイト!と呼ばれるんだ。
ヽ !、__ r__ノ.// _,-'´ ま、数だけいたってね。まとめて沈めてやるさ。
-く _ (二.ヽ > _,/`‐</ /
‐'´ __ ヽ} ヽ-‐r=ニ´ー -- ‐'7 / ,.イ 以上、グゥレイト!(テンプレの)数だけは多いぜ!!
< _i ヽ`ー-、ノ。゚. : : : : : : : ::// .イ//
ヽ. ´ _.-ゝ/.::::::` ー - - ‐''7´ .イ////
ヽ. _.-'_,.=''´.::::::::::::::::::::::::::::::/ ///////
_.>v'"´.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ////////
駅で階段見上げたら女子中学生がいてさ、スカートの中見ちゃったんだよ。
そんでその女子中学生にいきなり振り向かれて
「せ、責任とってお嫁に貰ってください・・・」
って言われちゃったんだ。
俺は慌てちゃってさ
「・・え?は、はぁ・・・」
みたいに返してそのまま通り過ぎようとしたら
俺のシャツをチョコンと指で掴んでずっとついてくるのね。
そんでとうとう家までついて来ちゃってさ
「はじめてですけど覚悟は出来てます・・・」
とか言うわけよ。
俺もう理性が吹っ飛んじゃって
(全てを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください)
ワッフルワッフル
ワッフルワッフル
わしにはわからんあほじゃけえ
西川です♪・・・次作で会おうぜ!!
/./ /;;;;;;;;;lj
/ / . /;; -、/ヘ
/ / ,:: /´ 丶 ヽ
/ { l{::. l ヽ リ
l :::{ ハ::. { ,-1l
{ :::';:. :. {_'、::.',_ /,イ1{
', :. :::ヽ:.. :::. l_zrぅミ;.', 、" ',l
', :.:::::lヽ:. ;:::.. ',ゞ‐'" `ヽ ヽ、}{
'、 :::::{l :.\.ヽ、::.. ヽ _ 1.!
_ ', :::::゙, :..:.`ヽ',`丶、_\ ,. ‐'T/: l
{ ヽ ', ::;:::::';::;::::. `` ', `'' ニ{:: !
', ', . };iハ::ハヾト;:::. l l____,ノ:: l
', ', /'l リ 'l `ヽ::::. l ト、ニ''T7 ';::: /
', ', / ̄\ \:. l`ト, ///、 ';:/
; .', / `ー-ミ、|'「 ,'/,' ,`ヽく_
rヘ 「 , -、 `ヾ/ヘ l }_ `r、
_,.-1 ヽ、', / / __ ヽ ヽヘ1 ト、 l l
,.-'" /__L、 ヾ, {. ,' / \ ', \`', ヾ. l
{ r'" 丶, l }{. { ./ /ヽ、 ', ヽl 」 !
| ノ,−、 、 ヾ 7 {´ / lヽ l r' ',i!
| r'´ `ヾ } ! 〈 ヽ ヾ ', ll
| '、 _フ-、 ト,/ j ヽ ヽ ', _」
今作でハイネとグフまで入ってれば
次作なんか全くイラナかったつかイラね
ZZ頼む
次作でザムザとかゲルズはでるかな?
>>8 覚醒台詞は「手当たりしだいかよ!この野郎!生意気なー!!」で宜しく
ミゲルvsハイネだったら声まったく一緒じゃんw
って言おうと思ったらラウvsレイで既にそうだった orz
要望スレでやれタコ
アスランが僚機時のセリフは
「割り切れよ…でないと、死ぬぞ」で頼む
だから要望スレにいけって
連ザのレイはアニメ初期よりラウに近い気がする。ちょっと低い。
レイってもっと少年の声だったイメージがあるけど
>>11 グフ搭乗時のみ「ザクとは違うんだよ、ザクとは!」で確定
わかったから
要 望 ス レ に い け
わ ぁ 怒 っ た
う ん 怒 っ た
ゲーセンごとに難易度が全然違うから同じ感覚でやってるとボロクソになる
頼むから統一してくれ
家庭用のコントローラーではようやく最速ステキャンをマスターしたけど
ゲセン行ったら全然できなかった俺が来ましたよー!
>>20 それは分かる。
いつも行っているゲセンでEXクリアしたその日に、たまには別のゲセン行ってみるかと思い
帰り際にあってwikiで前から目を付けていたゲセン行き例に一人旅やったら
難易度が高くてステージ5くらいで沈められてびびった
不思議だなぁ
最近スランプだったかつ、自分の感覚以上にクリアに時間かかってるて話を前スレでしたが
全体に気を配って、攻撃を当てきる事に撤さずに
囲まれたらこまめにステキャン回避して距離を取ったりと
ジックリ攻めただけで、ミーティアとか特に苦手なステージ以外は
1機落ちもしないどころか、210秒から始めて90〜70秒も
余らせて平均クリア出来た
シンルート試したら、8〜EXは敵にトドメ刺した時点で
瀕死or復帰して体力満タン状態と俺としては余裕もあった
自機が落ちると実は時間も減らされてるとかあるのかな
ガン攻めでやってた時だって、攻撃はガッツリ削る様に当てて倒してたのに
5機倒して残り50〜30秒以下ばっか
まぁカラミやアビスとかだと、正直どうやっても時間かかるけどさ
一撃は重いが、撃墜させるには効率悪いあの辺の機体
ゲーセンの難易度ってそんなに変えてあるもんかね
うちじゃどこやっても、俺の腕でボチボチEXは行ける
>>21 最速とか、意味あるの?
ステキャンて
最速でないと確定にはならないから、ステキャン合戦になった時に有利
>>25 文章がよく解らない
速く繰り返した方が回避とかの判定が強いとかって事?
ヤバイ状態からも素早い入力によって上手く抜け出せるて事?
>>26 25じゃないが、ステキャンに限らず、レバー入力は速い方がいいに決まってるだろ
ワッフルワッフル
エールの特格て真っ二つ効果あったのか
ムウEXのミゲルが、Aストでもやはり真っ二つにやられちゃってたw
SS、フォビ特格、プロビ特格、Aスト特格
この辺がフィニッシュで両断?
SSは通格でも斬ってた
ドラグーンを、空中でジグザグに避ける自分に酔いしれる俺が起きました
ジグザグというか、ドラグーンはZDXのファンネルと違って
ジャンプするだけでかわせるよ
ま、あくまで平面の射線だけだからな>ドラグーン
一斉射撃は立ち止まってでもジャンプしないとどうしょうもないが
個別に5〜6個撒かれた時にBD中だと、正面から挑んでこそ男だろ
、て程でもなく簡単に避けられるけど
てかドラグーン
プロビと接近して向き合った時に、ステップする方向の先に飛んだの見えるんだけど
そのままステップして当たってしまう…
>>34 覚醒中ならともかく
通常の一斉射撃は当たるほうが珍しいが
いつの間にか囲ってくるし、横移動だけじゃブーストしても普通にどれかしら当たるけど
傍にいる敵とか意識したら余計に
横→射撃のコンボ出来る機体多いが
エール系だとつい連打して横2段出しちゃうことが多い
どの機体も、あの動きを横格と認識する事に慣れない
カラミティ以外で、バズーカ使いの人とかいるん?
カラミティ使いの俺は相手がフリーダムだとバズーカストライク使いますが何か
何故そんな使い分けなのか解らないが
ストバズはメインの命中補正がカラミに比べて低いけど格闘&バルカンあるのがデカい
☆4とも組めるし
ステキャンから格闘がだせるようになった
旋回ってどうやるの?
とっさに部屋に連れ込んだわけよ
そして気づいたんだ。コンドーム無いって
「ごめん、ゴム無いから・・・」
って言ったら
「産む覚悟も出来てます・・・」
って言うわけよ。
もう俺訳がわからなくなっちゃって
(全てを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください)
生デュ・ストBR>指ゲ・ザク>緑ガナー・ゾノ・ラゴウ>ストBZ・シグー>馬鹿ガナー
☆3は大体こんなもんかな、使い安さの個人差も平均で考えて。
ストとデュエルは☆4とも十分やりあえる
ワッフルワッフル
ワッフルワッフル
今、2on2で3落ちしたマジ相方の人スマン
っていうか、アスランの乗機ってくるくる回るの多いな。
セイバーの前格とジャスティス・Mの前格と、イージスの変形格闘。
あれって、中の人は(重力下なら)気持ち悪くならないのだろうか
コーディだから
フィギュアの選手は1000回まわっても目が回らないってトリビアでやってた
今まで正義の横格が、暴発で出たり当たりが悪かったり半端に見えて嫌いだったが
特格にもう一撃繋がると解ってから楽しくなって、
特格も生で活用出来るようにもなった
正義の特格とブーメランは存在自体を忘れてた
お前ら、アーケードで出てこられたら嫌な敵機の組み合わせについて教えてくれ
俺はなんと言っても連合ガンダム3機だ こっちを囲んでツォーンやらスキュラやら撃ってくるから困る
シンルートの9は、キラが出たら他を無視してでも
キラ優先で倒すのが一番いいな
回避うまけりゃ、複数に囲まれながらでも自由の隙を撃ち抜くのは簡単だし
放置すると一番厄介
最初のM1が残ってても名無しだから、アスラン来る前にも倒せるだろうし
てか、フリーダム優先はほぼ全ステージに言えそう
基本的に砲撃タイプから先にやってるなぁ
>>55 同じく3馬鹿、武装を駆使しての連携が一際凄い
一体ずつ誘い出せたら他に気付かれぬうちに即効で潰すくらいが有効だな
他はEXのプロビと自由が同時、自由が3体
名前有りのM1が3体、グーンやゾノが3体
ミソジンが2体以上、とかかな
グーンが追っ掛けとミサイルしつこいし、ビームが
トリッキーかつ高速で苦手
>>56 禿堂。
フリーダムは味方としてはゲイツにすらボコられる雑魚のくせに
敵の時だけなぜあんな厄介なのか
EXラゴウの群れが怖い
ただ、自由ってフルバースト撃つ時、いちいち羽を広げるから
遠距離からでも撃ってくるタイミングがモロわかりなんだよな。
おかげで回避も盾ガードも余裕でできるし。
ほぼノーリアクションからフルバースト撃ってくるミーティアの方が怖い。
ゲイツ何かカッコ悪いな
ジンとシグーはいい感じなのに
>>62 いや、オリジナルMSコンテスト大賞を取った竜太君のアラウクネでは
あんなダサいデザインじゃなかったんだが、某パトレイバーに出てくる敵メカと
似ているという指摘を受けて、ガワラが元のデザインの原型すら留めないほどの
大幅リファインしちゃったんだよ。
しかも「モビル・ゲイツ」とか某マイクロソフト社のボスみたいな名前に変えられて。
>>61 フワーッと軸補正はしてくるけど発生が早過ぎるんだよな
ついステップするけどステップじゃ避け切れないし
ミーティアのフルバースト
自由倒すの優先なのは、他の機体より倒しやすいてトコにもある
中距離程度に距離詰めてステップ繰り返すだけで、フルバーストやら
格闘やらしょっちゅう仕掛けては外して隙だらけ
>>62 俺はゲイツ好きだが、後ろ姿がダサい
スカート履いた変質者みたい
白ゲイツは結構好きだ
連ザの中じゃ非ガンダムでも高性能なほうだし
カラミティでタイマンしてたんだよ、しかも相手もカラミティ
俺の方がずっと上手だったからカラミティでは勝てたんだが
シグーに変えられてからは一転、全然太刀打ちできなかった
バズーカがみんなかき消される、うぜー
それでもまあ接戦だったんだけどな、☆3は2落ちしてもCPU1落ちで生き残れるのか・・・
だからデュエルは強いのじゃ
プロビて、なかなか格闘仕掛けてこなくて
こちらがだれてきた頃に、綺麗に蹴りや特格を決めてきやがる
正義も自由くらい結構隙だらけになってくれるのに
ジンバズとバクウの使い手ていないのか
ミッションは、あったところで今まで通り糞な出来の可能性はあったが
低コストを必然的に使用し活用出来るのは魅力の一つだったな
乱暴にベッドに押し倒したわけよ
そうしたらこの子
「やぁ!やっぱり恐いっ!」
なんて言って暴れるんだよ。
さすがに俺も我に返って
「あ、ごめん・・・、やっぱりよくないよ・・・やめような」
って言ったんだ。
そうしたら
「やさしいんですね・・・」
って言って、俺の手を自分の胸に押し当てて
「好きにしちゃって、、いいですよ・・・」
って恥ずかしそうに言うわけよ。
もう俺理性なんてものがどっかいっちゃって
(全てを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください)
最大コストが☆4だから組み合わせ的に、高コス、低コスだと
☆4と☆3になって、☆2.5以下ってあまり価値ないからね。
対人戦だと、☆2.5以下の低ココンビって時間切れしやすいから嫌われるし。
ミッションはシロッコ級のニュータイプが限界だった
ワッフルワッフル
73 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/12(木) 21:52:05 ID:AnV2/eJe
>>30 どうでもいいが、自由のBD格闘もフィニッシュ時は真っ二つになるよ。
>>50 ゾノの前格後格繰り返す方がよっぽど(ry
このゲームやって、3D酔いしたことあるけどね。
特にやり始めのころは、地面に背を向けて滞空してた状態から、くるっと地面とおおよそ平行にまで
視点が変わるのに慣れなかったし。
どうでもいいけどCショット(デュエルASやカオスみたいな特殊CSではなく自由やLストのような)で
カメラ変えられると非常に困るんだけど、任意にカメラを変えさせないって事はできないのかな…
あれ、敵に避けられたか確認できなくて厄介だな。CSカメラ
下手なのが悪いんだが、悔しさが増す
埼玉の蹴りは発動がちと遅いから簡単に見切れるぞ
自分の機体や背景で、敵の動きが見にくいて事もある気がする
ジェネシスでプロビの頭上側にいたりな時にそんな気が。
指揮ゲイツとかは色の割にたいした動きしないから、テキトウに動いても対処しきれるが
てかジェネシスの狭い空間でプロビてのが苦手だ
ゴリラカガリの9とか、常時3体で素早いラゴウと高バランスなデュエルが出た後に
補充要員全部がプロビデンスて
あの視点変えないと寂しく感じるんだよな、セイバーとかガナザクとか
SEEDはカメラワークの悪さは定評あるしなぁ…
CSだけならまだしも、ルージュの前格ごときでいちいちカメラ視点変えるのは
意味分からん。
あと、機体が透明になるのもなぁ…
壁に挟まった後、あれやられると自機が立ってるんだか倒れてるんだかもわからなくなるし。
今回サーチが外れるって事も無いしな
あれって頭の真上遥か上空にまで撃てるCPUにしか有利じゃないし
>>61 本来、羽を広げるのはハイマットモードのみで
フルバーストの時は羽は閉じたままなんだけどな。
それを福田のタコが何を勘違いしたかハイマットフルバーストなんて一緒にしちゃったから
止まってる状態でも羽を広げちゃってるわけで。
要するに自由のCSが見切られやすいのも福田のせいだってこったな。
>>77 wikiには蹴りが一番使える、非覚醒時は蹴り→BR一択でおkみたいな事書かれてたけどなw
>>70 お前理性吹っ飛んでばっかだな。
ワッフルワッフル
羽根広げなくてもバラエーナ迫り出すの解りやすいけどな
元来のフルバーストも羽根がむしろ引っ込む感じのも見て解りそうな
ま、ハイマットフルバはただ派手にすればOKに思う福田か誰かの愚の骨頂だろうが
でもバラエーナとか余裕でかわしたつもりなのに
軌道が曲がってきてあたる時がしばしば・・・
曲がるとキモイねあれ
フォビのビームならいくらでも曲げてくれ
残念だけどステップの入力が不完全だったんだと思うんだよね
俺も当たる時あるからエラそう言えないが
しかしバラエーナて、アグニやカリドゥス級のダメージ量あるのに
当ててもあんま手応え感じないよな
威力高くてリロードも速いはずなのに利便性を薄く感じる
キラ+バスター良いね
守りたい世界があるんだあっ!
で、フルバーストはキモくて憎たらしいが
ミサポやグレイトなら漢っぽく見える
オッサンが味噌人にマユラを乗せてやってる
かなりキモスw
さっき久々にゲーセン行ってきたが
慣れと言うより、俺は天性的にコントローラ派みたいだ
腕が半端な人のシンルートをサポートするつもりで4ステージ辺りから入ったけど
俺も2回程落ちて、その人の点数を数百点程SEEDに届かせられなかった
つか、俺がトドメを一体でも譲れば可能性あったorz
紅の横ビーウゼェ
生ストBRの横ビーよりマシ
>>88 悪いか?本当は女キャラ使いたいくせに
かっこつけて男キャラばっか使ってるチキンよりよほど清々しいわ。
だいたい誰がどのキャラ使おうが勝手だろうが。
TM好きなんでミゲル使ってますが何か?
どうせ全キャラキモイんだからどれ使っても一緒
やっぱザフト一般兵だろ
オーブ一般兵はウズミの声がムカつくから使わんなあ。
復帰する時に「思い継ぐものなくば〜なぜそれがわからん」てアンタ何言ってんのって感じ。
シンもしくはルナマリアがルート的に安定してていいな。
正直、運命キャラ&機体ばっか使ってるからゲーセンだと使えるのが少ない。
バスター×2って結構厄介だな
連勝しててもランチャーやバスター系でつまづくのなんでだろ〜
分断する訳にも行かず
かといって乱戦に持ち込んでも出来る乗り手なら普通に乗り切るからな。
バスターとかランチャー系は、ネタ機体合戦だと結構強いけど
相手に普通にガチでARF出されるとどうにもならん。
基本キャラから全て糞同然なのは同意
どう目立った活躍や台詞があった訳でもなく
デザインも半端で背景以下の存在な3人娘を好むのも勝手
ただたまに、逆にそれが通のように誇らしげなイレ込み様で語る人はキモくて苦手
種の女キャラに関してはホーク姉妹とか話にイラなかったくらいヲタ媚びのみの存在キャラは大の苦手
別にラクスが良いとかは勿論言ってないのでよろしく
ARFはゴミ
低コで一人旅って時間が足りない
自由が使いきらん
ていうかラクシズキャラの一人旅のステージ9って敵よりも、
味方CPUフリーダムの雑魚っぷりに泣かされるケースが多い。
むしろCPUなら、全部、M1が来てくれた方が助かる。
難易度8だと、味方フリーダムって、ゲイツどころか、
ジンにすらボコられてるからな…
て言うか、ステージ8〜9で出るジンて どの武装でも糞強いんだけど
ラクシズは、正義にルージュに自由だからな・・・味方
確かに、ステージ8、9って自機よりも、友軍機(自由、ルージュ)が
果たして後何秒持ってくれるのかの方が心配でしょうがない。
援軍で自由が出たときは迷わず「回避」にしてるんだけど、
なぜかいきなり自由は敵に向かって突っ込んでいくしさ。
回避を考慮しながら戦うだけで、ステージ中を逃げまくるつもりはないらしい
俺は分散にしてる
私服キラ辺りの、プロヴィ&ジンステージのミサイルジンがウザ過ぎ
分断してないと厄介
んでもって、真っ先にヴェサリウスとジン落とす奴は漢
後ろから抱きしめちゃった訳ですが、ふと考えたのが、
このまましちゃうと、俺はきっと後悔するなと。
本当に大切にするなら。
だから言ったんだ。
「大切にしたいから、やっぱり止めような」
そしたらこの子が
「じゃあキスもダメですか?」
って言われてしまい、
即答できない私に唇が触れて、
柔らかいのなんのって、
押さえきれなくなって、唇だけでなくていろんなトコロに
いっぱいキスしてくれた。
もう俺理性なんてものがどっかいっちゃって
(全てを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください)
もう飽きた
ワッフルワッフル
連合キラは後半までほぼ全部僚機がゼロorスカグラなのはどーにかして欲しい
使えいったらありゃしねえ。居ない方がマシ
敵が釣られて高飛び開始するから自機透明視点になりやすくってウザイ+射撃当てづらい
(まあその代わり着地が取り放題という利点もあるんだが)
極めつけは回避にしても速攻で落ちてくれるから
コスト減が意外と馬鹿にならない(2回落ちればCPUコスト3の1落ちと=だし)スコアが稼げない
ゼロやスカグラってステージ1の敵CPUの動きがまだ鈍いうちでも直ぐに落ちるし
中盤になると10秒単位で落ちていかね?
連合キラの南太平洋で、こっちがゼロ落ちなのに
味方スカグラが6機くらい落ちた時はどうしてくれようと思った
スカグラはまだコスト安いから我慢できる。
☆3.5使って一人旅してる時に、自由と正義が立て続けに落ちると
もうその時点でリーチだからマジでやってられん。
役立たずの方が足手まといより幾分もマシだからね
>>110 ステージ9のジェネシス内部って大体、敵が3体くらいまとめて来るからねぇ〜
漏れも最初ッからCPU自由は「回避」にしておけばいいんだけど、
さすがに3機から集中攻撃を受けるのはツライ。
で、敵を倒すことは一切期待してないけど、せめて敵の1機だけでも引き付けておいて欲しい、
って時は作戦は何がベスト?
ところで、疑問が2つ。
旧3馬鹿のうち、ロックするとでる台詞(虎がキラにロックすると「また会ったな少年」っていうやつ)。
何でシャニ→アスラン しかないんだろう
もう一つ。ミサイルとかが何発表示あるのは分かるけど、
カラミティのシュラークやグーンのフォノンメーザー砲とかって、2発ってあるけど、
一回使ったら赤(チャージ中)になるんだから、どうして1発と表記しないのか。
まぁ、どうでもいいけどね
回避にしても、味方が2体に囲まれてくれてる事多いから回避にしてるよ
俺は1体ずつ、なるべく素早く潰す
3体に囲まれても無理矢理逃げれば、なんとか1〜2体に減らし直せるし
時の運で結構差があるが、回避のが味方が生き延びてる確率が他より高いっちゃ高いし
常に回避でやってるよ
戦艦落としたい時は分散にして、俺がCPU倒してる間に
戦艦削らせてる
というよりCPU自由は「回避」くらいしか選択肢がないんだよな・・・
M1とかダガーが相方ならともかく。
回避にしても勝手に突っ込んでいってくれるから、囮としては回避で丁度いい。
>>121 あの弾数は全く意味解らないな
バラエーナの2発は解るから気にならない
だがカラミティのはシュラーク+スキュラの武装単位1発ずつなのか、シュラークで2発+スキュラおまけなのか
アビスのカリドゥスも、赤+緑の武装単位1発ずつなのか
変型バラエーナを基に2発にしてるのか
>>123 だな
Zみたく、回避にしたからって
敵全員の思考がプレイヤー集中になる仕様とは違うから
囮としてそれなりに避けてる割合高ければそっちでいい
ノーマルや突撃とかは実際使ってみての差異が微妙だし
自由のBD格をどうにかしてくれ
どう…っていうかステップで避けられるけど…
まぁステップ繰り返しで予防膜張ってないと
視認で回避するのは難しい気はするけどな
人の自由プレイ見てると面白いコンボよく見掛けるな
蹴り→BD格とか
うろ覚えだが、BD格→特格→BRとか
基本技しか使わない俺にはなかなか発見気分
用事の時間までの暇潰しにやってる人とか居ると、
クリアの方が間に合わなくなるとそのまま譲ってくれる時あるから得する
まあステキャンが流布する以前は、自由のBD格厨とか結構存在してたしな。
バスターやカラミティの格闘見たかったな、終わらない明日ではぶん殴っていたし
レイダーに乗るのって難しい?
>>129 要望スレいけ
>>130 難しいが使いこなすと楽しい
ただしクロトを乗せないと爽快感がないけどな
よく落ちるといったら
アスランの8面で
辛味に後1発ライフル当てれば勝てるって時
すでに着地硬直を狙ってもう撃ってるときがあったが
後0.5秒あれば着弾→勝利だったのに
その間に自由が落ちやがってEX行けないでやんの・・・
後1秒くらい持てよこの馬鹿・・・orz
他にもムウルートとかのアラスカ基地で
「援護します、今のうちに退艦を!」と言う格好いい場面なのに
2,30秒で落ちていくとお前何しに来たのかと子一時間問い詰めたくなるな
自由キラ正義アスカガルナレイ
弱い順に並べてくれ、俺にはムリだが。
話の流れから僚機としての弱さってのはわかるよな?
>「援護します、今のうちに退艦を!」と言う格好いい場面なのに
そんな格好良いシーンじゃないからだろ
というか連ザやっててつくづく思うんだが
初代やZとまるでキャラの作りこみのレベルが違うな・・・と
種の台詞はみんなほとんどテンプレみたいな感じで同じなのに対して
Zとかは本当それぞれ台詞が違うからな・・・・
連ザを出したことによって改めて実力の差がわかっちゃうよなー、とチラシの裏
どうでもいいけどこの間ゲーセンでフォビドゥンコンビがいた
そりゃねーだろと思ってみてたけどなんかすげん連勝してて驚いた
カラミティとかと組んだ方が面白そうな気がしたが
>>134 個人的に
レイザク=自由キラ>その他
ルナザクも落ちやすいがコストが低いしそこそこダメージを与えてくれるかな?
レイザクと自由はノーダメ落ちとかザラだし・・・
ルナザク他砲撃系は突撃にしとけばそこそこ削ってくれるし
自由正義埼玉セイバーあたりは残念すぎる
SI使ってたらM1×2に乱入されたが0落ちで勝利
何とも言えない弱さだった
確かにガナーは分散で削らせると速かったりするんだが
ルナザクは誤射がやたら多いのは気のせいか、あれも狙った仕様なのか…
ダイレクトに赤ビームを何度食らわされたか
>>134 強い順には
正義>ルージュ>…
かな
正義とルージュはコンボを連続でハメてるの見える時あるから。
自由とレイザクはマジ何もしてない
ルナザクは落ちるの最速(80秒で2〜3機落ち可能、レイ8とか強敵だらけでは死活)
昔フォビドゥンやって
最初タイマンだったのにあまりにも勝てないからっていきなり二対一で来たヲタがいたな
相手ソードとデュエルでこりゃ勝てねぇなって思ったら相手があまりにも弱くて余裕で勝てたことがある
そしたらもう勝てないってわかったのかそそくさと逃げていったね
ワロス
141 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/14(土) 15:37:21 ID:TFNlNO7k
>>141 基本技しか使わない〜って言ってるのに
そんな聞かれ方しても
全角2段じゃない
てか基本技って何だ?
格闘全て1段止めということか?
あっ、前格って連続で繋がったの?!
失礼しやしたorz
>>144 派生とかBRCとか使わないってことじゃね?
自由の前格派生は結構使うけど。
野良でフォビ使うとよく辛味で入られるが
フォビはタイマン強くないからやりづらい……
3馬鹿機体同士で相性のいい機体ってなんだろう
相性なんか知るか
負けたら相性なんか関係ないんだ
おっ、3馬鹿珍しい
フォビか〜、おし俺も3馬鹿で助っ人だ
レイダー慣れてないからカラミティ行こう!
同族の心理が解ってしまうぜ
俺は、何度どう戦っても圧倒的に負けるなんて完璧超人に
出くわす事など滅多にないから、5分5分の戦いを
そん時選んだ機体でいかに勝つか程度の気持ちでやってる
相性とかなんとか意識しなきゃならんほど、そんな繊細な試合になるもんか?
ところで、何で偵察型ジンの射撃モードは、
空中で発動させてもBゲージがまったく減らないんだ?滞空してるじゃないか
ゲーム用の特殊能力と割り切れ
格闘で飛んでる機体も大抵Bゲージ減ってないような
ガイア楽しい。脆いけど。
格闘がきまれば巻き返せるのと機動力が高いのがイイ。
まぁ、Bゲージが0でも、空中で滑空(?)しながら射撃してるしな
今までも技による移動と、任意の移動では
消費するかしないか分かれてた気がするけど
>>153 耐久力の差は僅かだし、装甲の設定値に機体毎の差は全くないはずなのに
やっぱ撃たれ弱く感じるよな
ガイアは技全部に無駄や隙が少ないのが良い。
基本性能が高くて素早い上に、コンボやCSで破壊力もトップクラスだし
俺は追加機体で一番選ぶならセイバーよりはガイアだ
俺にはエールが微妙だったから、同じタイプでハマれる機体キタ
連合の馬鹿のコンビって結構いいぞ
ただ同機体だと非常に大変だが、フォビコンビこの間いたしな・・・
タイマンでもレールガンを確実に当てられれば結構いけるぞ
近付いてきたら横格で痛い目にあわせてやればいいし
っつかカラミティ選んだときカラミティ選んでくる奴って本当うざい・・・・
そういう時俺は大抵レイダーかフォビ使ってるのに
しかしレイダーはエール相手だとつかえねえな・・・・高機動だから翻弄できるかとおもったら相手のほうがブースト強いし
フォビの一撃って、理論値以上にゲージをエグってる感じがあって気持ち良い
特に通格が2段入ると、相手が体力少ない時は
僅かも残さずにトドメ技になってる
あと、カラミティの覚醒スキュラの威力は鬼
昔は対人でレールガン当てられなかったけど
当てられるようになってから超対戦が楽しくなってきた
片方だけでも次々に当たるとなんか優越感
いつもカラミティだから着地狙いあんまりやらないんだが
フォビだと着地狙いしたとき80%の確立でレールガン二本命中するからいいな
どうでもいいけどカラミティ、ブーストダッシュしながらすれ違い様にバズーカを叩き込む戦法はやはり間違っていますか?
レイダーは一応ARFよりBD性能いいはずだけど
変形解除時に硬直があるからなぁ……
ヘタしたら後ろからFの前や後に獲られそうですね
最近レイダー使い見てないなぁ・・・ていうか今まで見たこと無いやハハハ
レイダー使ったら変形格闘を華麗に避けられて横を素通り。
それを三回繰り返した俺が来ましたよ
LSの覚醒アグニってどれくらいのダメージになる?
>>159 ブーストはARFと同じ
>>164 計った事はないが220くらいじゃん?
さっき、レイ8でキラをブラスト槍で刺し殺して
流れるような動きで、遥か遠く射程外で暴れてるスティングに
CSを当てて倒しクリアした時は爽快だった
次でミーティアにボコボコにされたがなぁ…
ブラストなら比較的倒しやすいはずでミサイルを小分けに当てたのにジワジワ接近されて
1機落ちして最後まで持たなかった
俺にはアビス使う以外は運要素なきゃ、確実に被害少なくはミーティア倒せねぇや
関係ないがレイ+ブラストは気に入ってる
インパがVガンみたいな量産タイプならレイが中盤はブラストメインだったと妄想
ルナマリア?、ザクだけにしといてください
変形なんだからもう少し早くてもいいよな
逃げてもエールとかに普通に追いつかれるし
っていうか、レイダーの変形の最後(着地)ものすごく時間がかかって隙がでかいんだけど。
ただでさえBダッシュで確実に変形しちゃうのに、その隙はねーべや
設定では変形が簡略化されたはずなのにどうしてイージスよりあんな隙がでかいんだが
普段Aスト使いだがルージュ使ってみた
格闘、普通に早くて使いやすいね。Aストはノンベンダラリとやってる感じがする
BD格闘も無いし
ただ、Aストのような出が早くて判定が鬼強い前格がないのが・・・
蹴りはステップ厨とか一方的に潰せるから面白いけど
エールのは飛距離が短すぎて使い辛い漏れガイル
確かにエールのは強いんだけどね
>>121 クロト→アスランもあったと思うが?
「なに必死に…」
「お前こそなんだ…」
Rは横格特化型
Aは何でも出来る万能型
Fはダウン獲り特化型
自分は大体RかF使ってるね、Aは前と特あんま使わないし
近所のゲーセンにステップ厨結構見かけるけど、蹴り何発か当てるととたんにしなくなって離れて射撃しかしなくなるからワロスw
つーか蹴りも回避できないステップ厨って・・・
ステキャンとかじゃなくて、ほんとにタイミングもクソもなく
ただステップ繰り返してるだけか。
ルージュの特格て244も威力あったのか…当てるの難しいが
俺はエールは決め手を感じないな、使いやすい技は威力あんまないし
選ぶ人には使い手もいるだろうが、性能に癖がない事を選択迷った時の精神安定の理由にしてる人も多い
BD格さえついてなければ、漏れもルージュやフォースではなくAスト使ってたかもしれない
>>171 それはアーケードのヤキンだったかと思うけど、
そういうのじゃなくて、デフォで。
ルナ→新3馬鹿だって、誰に合わせても「何よあんた達は」って言われるのに、旧3馬鹿はなさ過ぎる…
BD格ってそんなに暴発しやすいもんだろうか
それより俺は横格を1段で止める判断力が欠けてるよ
見た目届きそうにないからつい連打しちゃうんだよ
そしてヤベェ、とBRCするも当然空振り
>>178 逆のほうが多いかな。
「あ。やべあたんね」と思ったらあたっててすん止め状態なって、相手から反撃受けるパターンが多い
つか空振りした時にも、3連斬りくらい入力して空振りしっぱなしになる自分が悔しい
対戦じゃN格素直に当ててもらえる人少ないので横格、前格が主戦力になるけど
そうなるとARFんなかじゃAが使いやすいんだよなぁ
たまに空振りしたのに相手が突っ込んできて2撃目とかに当たってくれると
ラッキーって感じするよなww
あるあるw
オレオレw
それ、CPUのM1に対してのオレ
orz
CPUのバクゥに踏まれた・・・w なんか妙に悔しいぞ
対戦モードにて、自由でフルバーストしたのだが、同じ奴を標的にしていた味方CPU(トールinイージス)が間に割り込み、背中にビーム直撃
そして爆発
ところで聞きたいんだが対戦モードのロード中に出てくる画像って
何種類あるか知ってる?
さぁ・・・
でも各機1枚はかならずあるから・・・・・・
フォビ使いの俺が来ましたよ
>>187 60枚
ファミ通の攻略本に全部掲載されてる
>>190 サンクス!!こういうのは流石はファミ通だな
負けると分かってからの癌逃げ自由とかウザいな
>>192 _____
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
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:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
3馬鹿ってなんで他の機体より倒す時間かかるんだろ
てこずった覚えないのに3馬鹿含むステージだと
5機倒した残り時間が30秒前後多い
SSってなかなかむずいな
プロビで生イザルート行ってたらプロビの援軍が来た('A`)
メインは生スト、サブは紅
前・後・特格はFI、N・横格は紅な機体が使いたい
>>195 上手い人はブーメラン使って前格を上手に当ててくる、覚醒時ならヤバス
自分は大体正義かFインパの特格で捌いているんだけど
は言いすぎだけど☆4はいきそうやね
でもそんだけ格闘あると戸惑いそうな気がする
>>198 195じゃないが、SSだとCPU戦がやってられん
インパは動作短い技多いし、特格があんなんだからサクサク行けるけど
SSはカットされまくりでダメージも細切れ
>>196 今更だが、そんなもん想定内であるべきだ
それにアスラン倒せばいいだけのラストのみだろ
ミーティアもキャラ無しだから弱いし
プロビの力を信じるんだ
俺、斬りのが好きなんだけどこのゲームでは突きのが好きみたいだ
ASや生デュの前格、ルージュの前&特格、スラザク、アビス、ブラスト、カオス特格
AストのNN前格(これ威力弱ッ)
格闘機体が覚醒した時は近づきたくねぇ
CPU戦じゃいいけどSインパのブーメラン、対人じゃ軽く避けられるし
特格も最近は見切られて反撃食らってるSインパ使いよく見る
格闘機体で見ればSストのほうが使いやすい
Sインパって判定弱い?みたいで他の機体と格闘ほぼ同時に出しても負けてるような気ガス
特に前格。攻撃力は高いのはわかるけどさ。
>>198 ああ。SSって、ソードインパか。てっきりアーケードをSSで9面クリアかと思った
ソードストライクだろ。
弱いとは思わないがムズい、対戦なんか知ったこっちゃないから。
俺はソードはインパならほぼ全キャラクリア出来る
けどストライクはキラとかでも5〜6ステージから負けたりする
集団相手はCPU相手でもキツ過ぎる、慎重にやると時間切れだし
EX行けた時も自由や正義の群れは1体も倒せなかった
てか、敵CPUの異常な射撃の精度を感じる
こちらじゃ、敵が格闘で隙だらけと思って撃っても当たらない事結構多いのに
移動の大きいソードストのこちらの格闘には
ド真ん中な感じにカットしてくる
SSは好きな機体だったのに、このゲームだと糞ダサい
なんなのあの構え方
つーかSストだけ別なゲームになってる・・・
シュベルトが普通のビームサーベル程度に短く感じられる
生ストBZで私服キラをクリア出来た
ただ、それ程難しくなくてチャレンジと言うよりはジレったいだけの遊びだった
やっぱコスト関係なく、サクサク使えて進められる機体のが楽しいな
Sキャリバー
てかSEEDってZDXに比べて、当たり判定がよくわかんね。
ビームサーベルの先端は明らかに敵の機体をかすめてるのに空振りとか。
グラフィックよりも当たり判定はかなり小さいみたいだな。
メイン・サブ・特射が埼玉でCSが正義
N・前格が正義で横が自由、特格が埼玉
シールドガードがフォビな機体が使いたい
見た目がプロトタイプジンで
性能がフリーダムな機体を使いたい
>>212 ステップがまずオカシイからな
ミーティアくらい攻撃範囲ないと至近距離でも当たらないて仕様だし
対戦ですべてランダムでCPUと対戦
バルトフェルドを操作して勝利
ダコスタ「うちの隊長より凄いかも」
ポカーン
バルトフェルド「僕は君の隊長ではないのかねダコスタ君?」
いや、それを言ったらアデス艦長がクルーゼにタメ口利いてる時点で
いや、アデスがクルーゼに「是非クルーゼ隊に欲しい人材だ」って言ってる時点で…
いや、評価台詞は全員同じでキャラ関係ないだしそういう所は突っ込んじゃ駄目だろうwと言いたい所だが
どうせボリューム的に不足気味なんだから
例えば、パイロットが虎の時はダコスタの評価台詞が変わるとか、キャラ別に評価台詞が若干変化するとか
そんくらいはやって欲しかったかも。
相手ロック時や特定のキャラがパートナーの時は特定台詞あったのに。
っていうか、M1とダガーが、隙がなくて強い。
それと、偵察型ジンのスナイパーRって、アラート遅くない?それとも弾速がビームより早いのか?
避けれんぞ
多分、弾速が速い。ビームよりは明らかに速い
wikiのデータ見るとシヴァと同じくらいの弾速らしいな<偵察ジン
シヴァと同じって事は相当速い部類かと
私服キラは偵ジンだらけの二面が一番メンドクさい気がする
正義でミーティア倒すの楽だね
正義は射撃のバランスがいいからな
最終的に攻撃は受けても、CSだけでも当て続けてりゃ
十分減らせてる
>>221 敵ではグーンがムカツク
いつまでも付け回してミサイルが飛んでくる
2体同時に片方攻めてくるし、鈍臭く隙だらけなようでいて
攻撃の動きを利用して交わすし上位のゾノより遥かにウザい
分散にしても、味方が落とされるのも意外に速いし
>>220 アスランを敵に回したニコルのリアクションとか欲しかった
どうせロランで新録なんだし
>>226 ムウ「ハハハ!凄いよ、このガンバレル!流石ドラグーンのお兄さん」
ストBZつまんないな
ジンやカラミティと違って武装の要て程でもないし
一々ダウンさせる度にBR使えばいいのに、と思ってイライラする
PS3になってブルーレイディスクが実現できるなら、今まで発表されてきた全ガンダム作品でVSしてみたい
>>227 用途が違う品、基本的に2on2の援護用だし
ストBRが性能高いだけであって
>>228 データの容量だけならGvsZでもDVDの半分以上持て余してるよ
>>229 それでも、趣味以外は敢えて選ぶ価値はあまりないよな
☆3でストライクじゃ、緑ガナーかBR〜感が強い
別に弱いとか言うもんではないが個性やバランスが存在的に微妙な機体、レイザクとか
今、携帯だから見れないが見出しを全部書いてみる
(本にはキャラ名で書いてあるが機体名に変える)
1、ストライクvsラゴウ
2、ストライクvsイージス1(サーベル)
3、ストライクvsデュエル
4、ストライクvsブリッツ
5、ストライクガンダム(ナイフ)
6、ストライクルージュ&M1
7&8、イージス・イージススキュラ
9、ストライクvsイージス(キャッチ)
10、ブリッツ
11、バスター
12、デュエルvsフォビドゥン
13、デュエル&ルージュ
14&15、レイダーMS&MA
16、カラミティ
17、フォビドゥン
18、悪の3兵器
19、ストライクダガー
20、M1アストレイ
それを見るにストライクvsイージス(キャッチ)だな
21、ストライクダガーvsM1アストレイ(串刺し)
22、フリーダム(フルバースト)
23&24、フリーダム&ジャスティス
25、プロビデンス
26、ゲイツ部隊
27、指揮ゲイツvsLストライク
28、ディン部隊
29、Aストライクvsシグー
30、ザウート
31、モラシム隊(ゾノ)
32、グーン&ジンワスプ
33、デルタフォーメーション(ラゴウ&バクウ)
34、レセップス隊(バクウ・ザウート)
35、ジン(バズーカ)
36、ジン(偵察型)
37、ジンオーカー
38、ジンワスプ
39、プロトジン
40・41、フリーダムM・ジャスティスM
42、メビウスゼロ
43、スカイグラスパー
44、Fインパルス
45、Sインパルス
46、Bインパルス
47・48、セイバーMSMA
49・50、カオスMSMA
51・52、ガイアMSMA
53・54、アビスMSMA
55、ファントムペイン
56、ザク緑
57、ブレイズザクファントム
58・59、ガナーザク緑&赤
60、スラッシュザクファントム
ムゥと仮面で組ませると結構違和感ありすぎ
>>226 んなこと言われたらニコル以外使えなくなるじゃまいか
>>237 どいたしまして。俺はまだ落としてないが
確かに今回の1枚絵はなかなか綺麗で壁紙に良さそうだし、期待して待つ
つかやっぱ格ゲーの宝庫なカプコンのセンスは流石だな
この機体ならこんな技や動きあったらいいのに〜てのを
こちらの妄想理解してるかのように組み込んでてくれるし。
ゲイツやセイバーとか、カオスやアビスはゲームで映えた
正義も本編じゃ、パッセル撒いてサーベル抜く以外印象なかったし。
切り掛かる割に、雑魚すらろくに撃墜してなかった
☆4使ってみたが自由以外は使い易いな
自由は負けが確定してからのガン逃げが最強。
近くのゲーセン、ボタン押してないのに機体が勝手に決まるorz
2on2の時にSSに決まって最悪
練習してたから結構良かったけど
何かステキャン出来ることを自慢したいのか
ブーストゲージ切れるまでする奴いるね
ステキャン出来る人、素敵やん!
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( .',_ゝ`) はいはいワロスワロス
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>242 家庭用と違って、機体選択画面で制限時間があるから
ワッフルワッフル
>>247 いや、それは知ってるよ
時間に余裕があるが何か勝手に決まるんだよ
つうかそこらのゲーセンなんて
ボタンの接触が悪くなってるのはよくある事。
もうゲーセンでやったらスティックに慣れなくて終わるんだろうな・・・
前ソフト買って2週間位した後にやりに行ったら
前格が横格になって終わった・・・
ゲーセンの筐体に、家庭用パッドのコネクタつけりゃいいのにね
ほす
>>252 ゲーセンからみたら、コンシューマはむしろ敵なんで
そんな親切しねえっす
パッドさえ使えれば対戦に利用してくれるて人がいるなら
付けた方がよくね?
開発がめんどくさそうだが
そうなると、完璧、家で練習しまくって、ゲーセンでは1、2回対戦やるのみ
になっちまうから、あまり稼げないだろうな。
現状なら、いくら家で特訓しても、ゲーセンでもある程度練習する必要があるし
成る程ね。
まぁ俺はどうなっても変わらないと思うからいいけど
ゲーセンは、対戦よりは赤の他人との協力を楽しむのが目当てだから
対戦含めても1〜2回で帰るパッド派
実際、家庭用出た途端、一気にゲーセンの稼動減ったしなぁ…
家庭用もアケコン使ってる俺は格ゲヲタw
対戦してなんぼと思ってるから
ほとんどゲーセンでしかやってないな
通信対戦があればまた別だったろうけど
ドリキャスのパッド接続できるやつなら、昔あったような気がする。
ゾノってうすのろのイメージあったけど、結構早いんだ
スティックくらい買えばいい、ボタン配置に気をつけて
作戦て分散と回避と、たまに集中しか使わないな
俺は僚機がM1やダガーなら「分散」
自由、正義なら「回避」
ほかは使ったことないな…
家庭用とゲセンの違いで一番違和感覚えたのは、前格、後格、前ステップ等前後の入力だな。
家庭用パッドでは前後の入力は簡単に出せるのだが
ゲセンのスティックだとちょっと入力しづらくとっさの場面だと出せなかったりちと辛い
特に前格・後格が自在に出せんのはな。
これらが安定して使えないと、死活問題な機体もあるから厳しい
家庭用じゃARFで一番持ち機体だったFインパがゲセンじゃorz
機体の特性・動きや格闘間合いの把握以外に、操作練習でもゲセン前提で家庭用購入するなら
スティック購入はした方が良いかも。そうでないと操作感覚は案外に別もんだ
スティングルート、やっぱムズ
あと敵フリーダムてCSの終了が異様に短くないか?
あと、敵ルナマリアに覚醒させたら負けかなって思ってる最近
ルージュの特格→BRC、異常な威力だな…
特格当てるのムズいが、1機体程度の距離なら入る
対戦で一騎打ちとか再現したい時って、ユニウスセブンいいな
地形が平淡で程よい障害物、暗い背景で雰囲気バッチリ
曲はドミニオン辺り
ホモ二人も共闘よりは対立のがやっぱ燃えるな
自由と正義で今度こそ片方が死ぬ展開の闘いを妄想した
270 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/18(水) 09:46:52 ID:P+h7ujq1
ホモ2人って、遺作と痔悪化の事かあああああああああああああ!!??
対戦は砂漠(広域)も好き。フィールドが広いから。
今思ったのだが
銀河英雄伝説とかに出てくる
艦隊陣形って種の世界でも使えるのかな?
MSが出てきたら意味が無くなるのかな?
どうでしょう?
>>270 キラアスの方
遺作達はまだ漢ぽいが、キラ凸はキモ馴れ合いだから
だがその分、対立させると印象変わる
ただし種死での対立は除く
運命はどいつもこいつも因縁関係が糞幼稚で強引で意味不明
ついでに恋愛関係も種より理解不能だた
砂漠は何気なく基地のフィールドがあるのがいいな
滅多に踏み込まないが…
あんくらいの広さあるホンコンシティや青葉区内部みたいなステージが欲しい
>>271 艦隊戦術て事か?
描写に活かしきってるかはともかく、UCでは
艦単位での指示してる描写は多いし、作り手が描けるなら
なくはないと思う。
けど、俺は運命終盤見なくなってたが種では
戦艦一隻で高機動戦繰り広げるらしいから
>>272 俺はよく知らないけど艦隊戦術というのかな?
銀河英雄伝説で出てくる艦隊戦術って
対MS戦でも使えるのかな?
一人プレイ時の大混乱はVSシリーズに共通する所だけど、次作ではちゃんと2対2にして欲しいなぁ。
CPUのレベル異常に高くても良いけど、3対1とか何か、脳が腫れてくる。
>>273 俺の場合は銀河英雄を知らんし
具体的にどんな事するのかでも書いてくれにゃ
何を言いたいかわからん
MSて枠で戦術語りたいなら種以外の場所言った方が良いし
あと、このゲームに関しては片追いをするかしないか
ガン逃げするかしないかくらいのおおざっぱな攻め方の切替しか
戦術と言えそうなもんにはならないな
>>275 もっと、MSの機動性を悪くして、フィールドを広くすれば面白くなるのにな。
これ、サルファ、GジェネAあたりの種関連ゲームをやって気づいたんだが
フレイが出てないほうが良ゲーの確率高い?
>>276 それはテンポ悪くなりそうだから
広くするだけで障害物増やして欲しい
カメラは改善して
久々にZやって思ったが、こっちは耐久力高すぎだな
Zは初期設定でハイザックが、Zの攻撃4発くらいで撃破出来るし。
種はスピード上がったが、機体が固くて時間かかるようになった
3馬鹿はまだいいけどシンルート最終面のルージュフリーダムセイバーはきついな
俺は逆だ、3馬鹿のアストレイルージュミーティア
全部名前付きって方が持たない
シンルートはアストレイが覚醒しないし、カガリをテキトウにボコして
キラが来ちゃったらキラから倒せば後は楽
レイダーの火力でミーティア落とすのは玉砕戦法しかなくなってくる。
僚機も選択したいし、味方CPUを改善してくれないと。
ていうか対戦時寮機がゲイツな時点でザフト機は不利な気が
バルカンの代わりにアンカーじゃ…
>>263 でもスティックとソフト両方購入すると二万弱になるよね。でもできるのはCPU戦だけ(無限だけど)。
その金を普通にアーケードでの経験につぎ込んだほうが強くなれるような気ガス
>>277 馬鹿か?お前
フレイがいないから、これは今一歩物足りないなんだよ
今までのフレイ出た奴はフレイだけで持っていた
GジェネAの種部分はなかなか独特だったけどな
フリーダムはラウの愛機で、ムウのAストとサーベルで相打ちになったり。
俺はアスラン仲間に出来るとこで交信するの遅れてたら、凸がクルーゼとぶつかって殺されてたし
>>279 全員名前付きでミーティア含めて5体も倒せなんてのは3馬鹿だけ
シンのラストは、他の運命キャラでも似たような組合せ出まくるし俺には普通範囲
まぁ辛いには辛めだけどね
GジェネSEEDの猟奇的なフレイ様
GジェネDSの献身的なフレイ嬢
彼女を操作するのが一つの楽しみになってる俺ですが何か?
>>282 アンカーは結構怖い、当てられるとストレス溜まるし
まぁM1の覚醒格闘コンボ喰らうのが一番キツイけど
>>283 まぁそれは人次第、自分は一週間に一、二度ゲーセン行くか行かないかだし
>>284 フレイのせいとは言わないけど、サルファはなんか全体的にダルかった
これではサイの出撃&覚醒セリフで出演してるともいえるけど
やっぱクロト&レイダーの9面が一番鬼門
後半のキラ&凸より序盤のカガリ&二人娘をいかに低いダメ(味方も含め)で戦い抜くかがカギですわ
埼玉+レイだと出撃デモがカッコイイな。
レジェンドないから、埼玉で我慢だ。
レイダーで最強になるためにはどうしたら良いんだろうか?
とりあえず、まだ未開発なのレイダーぐらいじゃないか?
つか、
種死機体:空を飛んで登場シーン
さいたま:量産機2機を従え歩く(ヘリオポリス進入を除く)
で、ミゲルにもちゃんと『G』奪取の出撃デモがあるのがいいな。
>>288 むしろレイダーとASが研究盛んだと思うよ
現状ほぼ未開発なのはBIだと思う
ミーティアは、ニコルや遺作ルートで出るのと
3馬鹿ルートとかで出るのは全く別物だと思う
味方機や他の敵機体の配分やらによるのが大きいけど
俺にはミーティアの出るステージでのコンティニューだけがEX行けるか左右されるし。
的とか言われるけど、やる度やる度状況の違いで
綺麗に倒せる時とシツコクボコられる時と全然変わるし。
シールドをなかなか決められるようになっても、ダウン技いれようが
逃げようとしようがすぐに次の一撃入れられるだけだし役に立った感じがしない
BIは何かカワイソスな感じになっちゃっているよなあ。
BD性能とか機体特徴は完全に砲撃型なのに、格闘入れられてもな感じ
しかもケロベロス微妙。3発よりアグニみたく一発打ち切りリロード速の方がいい
威力はアグニより低いのは、格闘とのコンボ考えた時強すぎないようにする為の措置かもしれんがちと苦しい
何か砲撃機だけど接近戦も出来る、というの売りにしたかったのかもしれんけど
実際、実用性は中途半端になっちゃっている気も
これなら砲撃特化にしてくれた方がありがたかったかも
突き詰めた対戦なんかしないから、そんなん特に知ったこっちゃなく
使ってて楽しいけどな>ブラスト
誰もがそんなに強い相手としか対戦しないのか、ろくに使えてないのか知らないけど
豚のザクよりは全然マシ
キラで陸上MS選ぶとヘリオポリスでストライクに乗るミゲルが拝める
2人相手に連勝しまくってた上手い人の正義に、単身で乱入し続けた揚げ句
最後に選んだブラストで圧勝した人だっていた
BIは特射でバババッとミサイル8連射するのが楽しい
あれ全弾喰らわすと爽快
AS、特格とCSしか印象なくて自分で使うと微妙に感じてたが
特格以外を当てると他の人とは違う感じがして楽しくなってきた
前格とか威力オカシイし
まぁ☆3で生ストばっか選ぶ半端な奴だらけのうちでは
生デュエルのが、使う事自体が個性になってるけど
ある程度のレベルだと、カラミティって強いよな。
以前のように2対2でこちらを無視してくれる人はなかなかいないけど。
素デュエルばっかり使ってたら、ASの格闘に少々戸惑う…
っていうか、一つ聞きたいんだけど、
ステラで種の『G』(他にもあるだろうけど)でアーケード始めると出てくる、
ガウみたいな(?)輸送機ってなんていうの?
エターナル撃沈されるときのラクスの最後の言葉聞けたらなぁ
戦闘前の会話の
ラクス「相手方の部隊を叩きます」
って台詞よくお嬢様が言えるなwwと毎回思うんだが
お嬢様言葉?じゃない気がする
>>300 ゾノやジグー使ったら変人扱いされるかもな
>>304 福田御大にとっては、
大義を含んだ優美で崇高な言葉としての表現らしいです
まともな人間には、どっかの危ない宗教の言葉以外の何にも聞こえないが
使ってて楽しいのは生デュエルだな
色々武装面白いし
だが、まだ発展途上なので2on2やる時に野良で高コストに援軍する時は
即席でも安定して使える生ストは助かる
>>302 ガウガウ!おれガウ!
みんなのなかま、な・か・ま!
またいっしょにたびをするー!
>>308 でも、高コスト使ってて生デュエルにグレネード当てられたでもしたら、
精神的に来るな。
最初は新3Gの中でもカオス若干つまらんと思ったけど、最近楽しくなってきた
特格→CSCもそうだが、覚醒格闘コンボも中々見栄え良くてダメージ高いし
サブ射や特射はほとんど使わなくなっちゃったけど
連ザ普通に冷めたよ…
俺頑張ってるのに、どうも調子出ない時があって、同期はおい、やられんなよとか言いまくってくる
つうか楽しくやりたいのにゲームで切れられても正直うざいんだよなー…
誰だって調子悪いときゃああるのになぁ…
なんかもう連ザ待ちゲー強すぎだし、面白いプレイヤーいないんでもう止めにするよ
…と愚痴失礼しましたw
ぶっちゃけ野良で気ままにやっている俺は勝ち組・・・じゃ無ぇ
2on2したいです(ノД`)
地元は固定ばかりで都心とかのゲセンじゃ無いと気軽に入れん
>>313 操作がややこしいしな、これ
スムーズに行かない時は原因が掴めないまま
喰らいまくってイライラする
>>312 特射は、変型時用
サブ射は、トドメや接近するタイミング掴めない時の牽制用
格闘はコンボ1〜2個知った方が楽しいよ
特格は万能だが飽きる
カオスに慣れると、火力に頼れたアビスが一番難しく感じるようになる
連邦VSジオンのシステムに戻らないかなぁ。
あれはさすがにもう飽きた感があるけど、もうちょっと地味なのがやりたいよ。
テーブルのガンダムを格ゲーにできないものだろうか? 腕よりも性能で勝ちたい。
>腕よりも性能で勝ちたい
性能がなきゃ何も出来ないなんてキラと同じwww
大体が連ジよりで、スピード感は種程じゃないていどにあげて
機体のバランス整えたZZ他がいいな
Zは自由が効かないが、種は軽すぎだしステップ回避が超常現象じみた動きして違和感
>>317 だって、やっぱり上手い人は上手いんだもん。
ちょっとしたカスタマイズ程度で良いからもっと選択の幅が欲しいよ。
まあ確かに種のステップ性能は異常。
ステップでかわせない攻撃なんて、ミーティアソードくらいじゃね?
ステキャンが発見される前と後じゃ、もはや別なゲームと化してるし。
ディン強いな
これからは3.5への援軍はこの子で行こうかしら
>>319 自分が☆3以上を使って、上手い人にはジンを使ってもらえ
正直、自由辺りとジンだったら総合戦力的に見たら全然変わらないぜ?
こないだ、実際、漏れがジンオーカーで
スモーク→N格2段→特格を2連続でくらわしてやったら
慌ててケツ向けてガン逃げした自由使いがいたけど
325 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/19(木) 01:34:06 ID:Y9kY3khS
性能で勝ちたいとは言ったが、和田で勝っても何か違う気もするんだよなぁ。
やっぱり、Z並みに強いハイザックで勝ちたい。
>>325 凡人でいくら相手が達人でも、数撃ちゃ当たるし
それなりに渡り合える腕には達すれるゲームなんだから気楽にやれよ
>>320 てか、敵の格闘誘う為とかで狙ってやらなくても
ステキャンに該当する操作を無意識に使われてないと
クリアするの自体が難しく感じるし、これ
慣れても、ちょいと気が緩んだだけで3馬鹿にお手玉にされるし
Lスト、カラミティ、
CPUでも、こいつら相手するの苦手だな
ムウとか硬直ないかのように動きまくるし
カラミは、ガイアやソードとか鋭く切り込む機体以外では格闘が仕掛けずらい
ミゲルルートのLストムウは他の二機も射撃強いから気が分散して
しっかりアグニやCS貰うんだよな…
>>328 1機だけなら絶対当たるはずのない大砲だが複数いると
そっちにも注意が向いてその隙に当たるんだよな。
そこで、アグニ、グゥレイト、フルバがほぼ同時に飛んできてCS地獄に陥ったことあるw
まあ最初のアグニでダウンしたからダメージ自体はアグニ分なだけだが
正直びびった
でもターゲットが機動力低く隙の大きいLストなので、嵌れば意外とあっさり決着付くんだよな
逆に嵌められると地獄
やっぱり、CPUが強いとなんかムカつくな。
味方は役立たずな印象があるのに。しかも多勢に無勢。いっそ5対5ぐらいのゲームにして欲しいもんだ。
PS2なら家庭用に移植できないだろうけど。
>>331 スペックが足りたとしても、サーチ切り替えるプレイヤーが追い付かないんだよ
難易度8とかにすると、敵CPUなんて、NTかお前は?と突っ込みたくなるほどの
超反応を見せるのに、味方CPUは雑魚で馬鹿なままだから泣けてくる。
ステージ9とかだと、味方フリーダムなんてまず間違いなくゲイツにボコられてるし
お荷物以外の何者でもなくなってるし
>>332 そこで、フィールドも広大かつ複雑にすればテンション上がりまくり。
戦術らしい戦術も生まれるだろうし。とは言っても妄想の域を出ない話だけどなw
ミゲルの6は何気に難しいよな
ムウ倒せば終わりなのに、やたら動きがいいし
障害物よりも開けた地形が多いから、射撃の嵐だし
あと、ターゲット撃破のステージは余計な敵を相手せず
目標だけ倒して早く終わらしてやるて意識が働くから、その余計な敵への配慮も
目標へも注意が散漫になりやすい
俺もLS嫌い
逆に一番簡単なのはターゲットがAAのステージだと思う。
的デカいしなんせ最初から現われてくれるんだからなw
まあでもAAだけ攻撃して落とすってのも味気ないからMS何体か倒してからにしてるがなw
グーンって何かステキャンしやすくないか
ゲイツが僚機なザフトっていいよね
アンカーが何気に邪魔してくれて
アストレイは格闘強いし
それに引き換えダガーはブースト力微妙、格闘力微妙であんまり役に立ってくれない
自分で使う分にはいいとしてもな
フォビで遊んでたらフリーダムで乱入された
負けたが、対戦慣れてない俺がフォビで互角に善戦してあと一撃な状態で負けた
反対側見たら上手くて有名な人だったんで、負けたけど嬉しかった
つかフォビ自体がやっぱ強いね
レールガンは上下の照準が多少辛いだけだし
格闘は伸びが悪いとか言われた割に、確かに見た目当たらなそうなんだが
しっかりサクサク当たってたよ
クライマックス UCってVSシリーズではなく、めぐりあい宇宙っぽいらしいけど、
ここで買う予定の人っている?(スレチを承知で聞きたい)
>>340 とりあえず、一人プレイでで3馬鹿が出て来たら、最初に潰すなフォビは。
3馬鹿機体は慣れてしまったら、その独特な性能で結構強いと思う。
レイダーからやる俺w
他二体に比べて落としやすい気がする。
たまにフォビから。
機体に文句言う時、ARFが比較にされやすいがARFてパンチが弱すぎる気がする
ルージュの当て方難しい特格以外は、手数の割に威力が〜だし
人型で非可変なら勝手にあまり差はないし、バランスは認めるが
万能だの最強だのて言い様の時は納得行かない
>>344 レイダーは、BDしてる時って当てて下さいと言わんばかりだよなw
解除に隙がデカいと言うより変型飛行自体が的になってる
アビスも変型移動が隙だらけで、ステップ踏まなくても素の誘導で叩ける
砲撃タイプのカラミティが普通なら的なんだが、このゲームのCPUは
砲撃でも射撃硬直が無いかのように動き回るし全身から弾が飛び出るから
格闘が生半可な機体は仕掛けずらくて一番厄介
BDを使い切れない香具師がのさばってるのはこのスレですか?
無難で扱いやすいってことでしょ>ARF
CSをどう使うかの技量が問われるASや、格闘が主力のソードやその他に比べて
戦い方を深く考えなくていいっていうことで
>>341 地雷っぽいからねぇ、買うとしたらACE2? 1やったことないけどね
というか、連邦vsジオンですら宙域ステージはかなり評判悪いのに
めぐりあいは宇宙オンリーステージだからなぁ
格闘がぶっぱであたるかの終わらない明日へと同じ制作スタッフだと聞いたが>クライマックスUC
ぶっぱってどこの方言?
格ゲーの有名プレイヤー
戦記とか微妙だったしなぁ
むしろクソゲーしか作れないバンダイが「ガンダム」の版権握ってるのは
弊害でしかない。
せめてゲームの権利だけでもカプコンにくれてやればいいのに。
GC持ってる奴は戦士達の軌跡て奴買って見れ
多分、一人アクションとしてはガンゲー最高峰
レイダーって本当に弱いな
なんつーか決定打にかけすぎてどうやって相手を削ったらいいかわからん
変形は余計に使いにくいし
変形のばら撒きはカス当たりだし
ゲロビは当たらないし
特格のハンマーも当たらない
このザコ機体どうして3.5なの?
ガシャポンウォーズだとこいつだけコスト1低かったのに、もしかして設定ミスか!
はいはいw(ry
ごめん、擁護できn(ry
ステキャン使ってる気になってて横とジャンプ連打してちょびちょび
飛んでる奴ってマジ哀れだよね。ノーマルステップでも着地狙い撃ち
だし。マジ笑える。
レイダーのグルグルハンマーでフルバをかき消すとカッコイイ
>>356 レイダーがんばって練習してるんだけど、本当にダメかもね。
上級者ですら弱いのに、俺には使えない
362 :
356:2006/01/19(木) 23:43:28 ID:???
いや、俺もマジで練習したけどコイツは駄目だ
一番削れるゲロビームがあの体たらくじゃどうしようもない
うちの地元にはすげえ的確にゲロビ当ててくる人がいるんだけど
当然着地取りなんだが、ジャストで当ててくるからもう・・・・
>>359 ('A`)ノシ
さあ笑え
最近、完璧に習得出来てないんなら対戦で無理に使おうとしないで
歩きの方が良いという事に気付いた
>>365 素早くやってもゲージが無駄なだけだから
相手の側で動きを見ながらゆっくり入力しながら繰り返す感じに練習してみたら
みんなアホみたいに跳んではステキャンしまくったり警戒したりするから
歩きのが読まれにくかったりするよな
レイダー使いの人って本当にいないよね
癖が強すぎて誰も使おうとしない
レイダーのハンマーちょいと威力低いのがなぁ、だけどハンマー飛ばしはCPU相手では
結構使える
レイダーにぴったりの相方って何だ?
いまさら、相方次第で強くなったりしないか。
やはり、対戦ではレイダーはかなり放置されて相方の負担が増すので
相方はイージスで、高機動戦闘に持ち込むのがベストだとおもふ。
だったらイージス×2でいいじゃん、という突っ込みはなし。
要するにレイダーはいらない子
このスレではパイロットは重要視されてるけどなw
迷ったらクロト
>>356 でもガシャポンウォーズだと三馬鹿で一番安定する
>>370 誰かレイダーつかいきてくれ
または次回作でろーーー
ガナザクは緑のが全てにおいて優れてるが、一人旅は辛いな
硬直は他の砲撃より長めだし
Sザクはほんと使えるな
追加機体では、ガイア・セイバー・Sザク・カオスかな、普通に強い部類なのは
中間を緑ザクと見ると、やっぱ赤白ザクは明らかにショボい
種運命出るって話があるけど、やっぱ後期四大ガンダムが売りになるのだろうか
個人的には格闘モーションの差異に注目したいけど
あとはゲテモノ系MAの扱いとか、覚醒はまたZDXみたいなのがつくのかとか
出るかどうかは未だ予想でしかないから、半端な書き方はよせ
俺は後半の機体見ただけでヘドが出そうだから、出来たらイラネェ
今作で訳わかんね戦いの構図は十分再現されてるし
紫ディンってガチじゃね?
コイツなら3,5相手でも引けを取らないよ
ディンタンは最強の機体だお(^ω^
ブーストは☆4に負けないくらいあるらしいし、
マシンガンは使い勝手がいい武器でショットガンは威力と収束率と命中率が高く、
ミサイルの追尾性は鬼だし。
格闘も結構な当たり判定だし。
これで宇宙までいけたら、反則だと思う。
まぁ、よく使うけどね。
>>378 個人的に、白ザクが一番使いやすい気がする。何故か。
青のが強いような気はするけど、白のほうが安定してる。
ザクファントム系はなんか動きが重たそうなイメージがある
デカイ斧やバックパックの大きさと二枚盾ってのが大きいかもしれない
つーかグフさえ出てくれればザクなどもういらん
皆に告ぐ
レイダーコンビは楽しいぞ!
練習にやってたら乱入がきて、負け覚悟でたたかったら紙一重で勝った
こんなに嬉しいことはない
近くのゲーセン、BIとレイダーが流行ってる
今日の出来事
特格→フルバースト技やステキャンまでカマしといて
負けた途端にさも初心者のように操作説明を熱心に見だす奴がいた
前から思ってたけど、3on3になって欲しいな。
そしたら、もっと遊び機体にも意義が出るのに。
だから、てめぇでサーチ追い付くならそうメールで進言しておけ
俺は対人戦で3on3なんてやってらんねぇヘタレです
つーかCPU戦ですら敵が3機同時に出るだけでも、ロック切り替えがかなりウザイのに
(戦艦なんか出てる時にサーチ切り替えやると、いちいち上空にロック持って行かれるし)
コンマ1秒のミスが命取りになる対人戦じゃ、
確実に「自分がロックしたい敵」に一発でロックがかかるようなサーチシステムを導入
しない限り、3on3は無理だな。
つまり
射 格 BD
サ1 サ2 サ3
みたいなボタン配置にして「サ1は敵@をロック」「サ2は敵Aをロック」みたいなシステムに
マンドクセ
>>392 でも、VSシリーズも長い事続いて来た訳だし、
やたらシビアなシステムを採用しても、みんなすぐ慣れちゃうんだろうぜ。
>>394 PSへの移植を考えるとしたら、アナログでマニュアルサーチするとかな。
3機制にしたら闇討ちが強くなりそうだな
ロック切り替えの関係で間に合わない事とか出て来るだろうし
レイダーが輝けるならどんな設定でも構わないよ
399 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/20(金) 23:11:15 ID:3PNB/EXx
今日ゲーセンに、ハイマットフルバーストの事を、何たらフルストームとか言ってたヤツが居た。
・・・初期設定の名称かなぁ??
要望スレ…落ちたんだな。
最近見ないなと思ったら…
ハイマッハフルストーム神御自身かも知れないぞ
ムウルートは3馬鹿よりもアラスカが一番難しく感じるのは俺だけ?
あそこのジン、なんであんなに強いんだよ
バースト当ててきまくり
まあジンマシンガンやら指ディンやらマシンガン系の敵多いからな
ウザさは最高に抜群だと思う
だが個人的にはやっぱり、オノゴロ地形+3馬鹿のがきついと思う
レイダー愛されてるなぁ。
家庭用が出なきゃ、俺はレイダーを練習するなんてなかったな。
全く初めてならともかく
基本型のMSに慣れてからだと、イージスだって使いずらくなるのに
あの奇抜な武装だからな>レイダー
着地以外は当てずらいツォーン、カス当たりのバルカン
スットロい格闘、隙だらけで決め技もない変型
第一印象集めたらこんな感じだろ
俺もまだ慣れないが、練習はしてる。射撃の誘導は飛躍的に良く出来るし
3馬鹿の他はカラミティは特に言うこともない
フォビは標準的だし、機体に自分が合わせればいいだけでARFと比較して云々言うほどのものもない
まぁ、本編での印象は
カラミ:シュラーク(+スキュラ)
フォビ:Gパンツァーで防御+まがる赤ビーム
レイダー:カラミを背に乗っけて飛行。滅殺!!といってハンマー真っ直ぐ投げる
が大方だと思うしね。
次回作では、三馬鹿機は良くも悪くもさらにクセを強くして欲しいものだ。
というか、今回は地味すぎだろ。
個性付けとしてはカラミティは頑張ったと思うけどね
ケーファーとトーデスに存在感与えてたのは。
けどレイダーは、使えても格闘の基本技は死に技になってるし…
ただ、敵にするとほんと強いからな何故か
本編でだって種割れのキラ凸がなかなか決着付けられなかった相手だったて
それを再現してる
モラシム&ブラストEXクリアしたー
なんかメチャクチャ敵が出るのな、モラシム
俺は使われにくい機体を選び、それで攻める事で
プレッシャー与えるのがスタイルだからフォビ・カラミ・生デュエル・ブラスト
この辺のが主力
格闘の発生自体はそんなに遅くないと思うが>レイダー
問題はむしろあんまり長くないリーチと出した後の隙の大きさかと
前格なんかカス当たりしたら隙だらけだし
せめてレイダーはブースト量が1.5倍、スピードが1.25倍くらいあればまだ…
412 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/21(土) 10:49:23 ID:ezFholl6
カオス
レイダー
フォビドゥン
このへんは使う楽しさがイマイチわかんない
以前ここで誰か言ってたな。
レイダーは変形した状態でツォーン(赤ビーム)を2回あてたら、
試合に負けても、心の中で勝負に勝ってる。って。
フォビは、初期は結構使われる機体だったが
ステキャンが発見された途端、一気に雑魚に成り下がったカワイソスな機体
カオスは武装の使い所がハッキリしてて面白過ぎるがなぁ
射撃と格闘は及第点だし、ミサイルは変型用
ポッドは牽制やトドメ、と言うか2個とも撒けばまず当たるし
性能良い特格→威力高いCSて決め技もある
機動力は平均であって遅くはないけど、実に微妙ダガーな
ガイアやアビスに比べて地味なイメージだが実に多才で多彩だよ
フォビ弱厨まだいたのか……
プロヴィのドラグーン操作難しいww
手動だしw
ガイア:格闘寄り万能機、スキの少ない人間格闘と威力の大きい変形格闘の差が顕著
カオス:武装が多彩で多角的な射撃戦が可能、特格の使い勝手も悪くない
アビス:全ての武装でミーティアがよろける、変形射撃で笑いが取れる
敵アビスの魚雷が異常過ぎるんだが…
あと、ASの楽しさが今頃解ってきた
レイダーねぇ・・・
盾内蔵の銃連射が使い勝手良いけどカラミティでも同じ事出来るし・・・
ツォーンも強いけど カラミティの方が強い
防御ミョルニル使いづらい
だが俺はあえてレイダーを使うよ好きだから・・・ ブースト∞で常にMA最高!
爪内臓のサーベル使っての強襲良いよ 追尾性能良くないか?
>>421 変型無限大にするならイージスかカオスの方が使い勝手上がるんだが…
それと、変型強襲を素敵に飼わされて横をしょっちゅう素通りされたりorz
威力低杉
BD格闘自体が微妙なポジションだしなぁ、性能いいの自由くらいか
カラミティの拡散一斉射で敵二対を味方もろとも吹っ飛ばした時は、最高に幸せな気分になる。
収束が当たったときはダメージのデカさに当てたこっちがびびる位だ。元ガンキャノン使いとしては
大砲にロマンを感じずにはいられない。逃げ自由には無力だけども。
ディン乗りからするとカラミは
「最も楽に相手できるが最も相手にしたくない機体」だな
一撃がイタイの何のって
>>425 格闘に慣れないうちは射撃系は良く使ってた。
そのうち、やっぱり格闘ができないなんてダメだろうと思い、使う事も無くなったが、
今は射撃系の存在意義は十分あるという結論に至った。
ジ ュ リ う ざ 杉
俺は全ての女キャラがウザイ
このごろなんて味方として出てきたら
わざと誤射狙うようになった
種だしねぇ・・・
セイラさんみたいなのが一人でもいりゃ雰囲気変わるんだろうけど
ただ、ステラだけ声が聞こえない・・・
フレイじゃなきゃ守る気がしない
と言うか、黒フレイに守られたい
黒フレイに落とされたい
黒フレイにならコンティニューさせられても文句言わない
連合機って使ってて面白い
つーかウィンダムって、ダガーと何が違うのかさっぱり分からん
性能は格段に上昇しているし、整備性も向上しているらしい。
分かりにくい喩だけど、ジンとゲイツくらいの違いはある。
ただし、それが作品における活躍や待遇につながるかというとそうでもない。
ダガーLとウィンダムなんて2種類もやられメカ出した意味が謎だよなぁ…
どっちも棒立ちのまま撃ち抜かれるか切り裂かれるかしてあぼーんするだけだし。
3.5ならカラミティ ルージュ フォビドゥン
4ならジャスティス
3ならデュエル
皆はどういった感じかな?暇だったら教えてくれw
種の頃から敵やられメカは基本棒立ちだしな
連ザで自由使ってみて嫁補正の無いフルバーストなんてこんなものかと思ったよ
>>440 3だったらゾノだな俺は。
デュエルとかストライクは特徴が無さ過ぎる。
3.5なら白ザクがベスト、野良ができないのが残念。あとはインパ各種と3馬鹿
4は埼玉
3はザク魚かシグー
>>441 だがカガリと一緒に出ると鬱陶しいことこの上ない。
どっちか相手してると残ったほうが背中から斬りつけて来るし(特にカガリ)
何か、カガリや3人娘ってやたら格闘仕掛けて来ないか?
レーダーきちんと見てないと良く闇討ち喰らう
ゲーセン版シンルート三面の三人娘が同時に前格しかけてきたら死ねる
フルバーストは使えるだろ。ブースト格闘の追撃とカウンターフルバーストが特に
3.5ならバスター、辛味
4ならセイバー、次点自由
3ならデュエル
なぜ白ディンが2.5なのかわからんが、助かるから別にいいや。
フルバーストは乱射してて、十分刈れる。威力は大きいし、時折めちゃくちゃな当たり判定(レールガン部)があるし
Zと違って自由ほど嫌われてる主役機って何なんだろうな。
家庭用出るまで使ったことが無かった。愛着が湧かないから練習しようとも思わないし。
作中の魅せ方だろ、それが全て
アナザー系列主人公後継機としてみりゃそんなたいした事はない
☆2はグーン
>>446 使えないってことはないよ
ただ原作みたいに回避できない無敵技じゃないってこと
原作のフルバってこのゲームでいえばQGみたいなもんだろ
簡単に言えばインチキ技
大体あんな都合よく手足に当たるはずが(ry
4 自由
3,5 バスター、Aスト
3 指揮ゲイツ、生ストBz
2,5 指揮ディン
2 ディン
節操なしとか言うな
キャラは大抵ミゲル固定だから
なぜシグーが☆3なのかが分からん。
指揮官用ディンが2.5なのは地上しか出れんからかもしれないけど、
シグーが指揮官用ゲイツと同等…ノーマルゲイツより上と言うのはどうかと思う。
2.5でいいんじゃないか?と思う。別に味噌ジンが2.5でなくてもいいし
456 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/21(土) 23:49:06 ID:q7ssXZlc
ジグー下げたら下げたで異論が出るからじゃない?
どうせなら☆1〜☆10にして細かく設定してほしい
>>456 だな。今のコスト分けだとコスト安にメリットが少ない気がする。
今日ミゲルルートで原作並のフルバーストで撃ち抜くキラを目撃しました。
一発でカガリルージュとM1に直撃とは
シグーはあれだな、弾のバラ撒き感を楽しむ為の機体だな。
コスト3の原因は盾バルカン撃ち尽くしたときの絶望感と特格にあると見た。
前格の性能で☆3か?と思ったがM1があるしなぁ・・・
はっきりいって、今のコスト分けだと
☆4と☆3、もしくは、☆3.5×2の組み合わせしかありえないからなぁ…
低コストコンビは時間切れになりやすいから嫌われるし
3,5+2,5×2はあるぞ
相手が三馬鹿の時大体ムゥで増援入っているよ
3,5+2×2だったね…
2.5ってコストの割には性能良い機体も多いいが
コスト無駄なく組めるのが3のみというので実用性は薄い気がする
けどこの前ストBz+味噌ジンのコンビ見た
Bzバカスカ撃ちまくていたし、ああいう組み合わせと対戦するとテラウザスな感じなんだろうな
バスターよえぇ
バスターは使えるけど、ディアッカがキモイからいつも別なキャラでプレイしてる。
俺はむしろディアッカがお気に入り
インチキ設定(ブースト・覚醒無限)にしたら最強なのは?
カラミティとか挙げてみる。全弾永久連射可
いや、むしろ自由はブースト量の多さがウリだから
全員同じ条件になったらむしろメリットが減ってしまう
自由はフルバースト避けたら隙だらけ…
じゃあ、ルージュかラゴゥってのは?
弾数という枷をインチキで外せばやっぱ射撃の方が格闘より強いと思うの
ブースト無限ならイージスでひたすらドリルって言う手もあるが
フリーダムのステキャンBD移動は(´・ω・)テラハヤス
これがあるから動きの再現ができるのだと思います
覚醒無限だと実弾系は威力が相当上がるから強くなりそうだな
どうでもいいけど誰だ!レイダー弱いなんて言う奴は!
今日友達と散々レイダーコンビで使いまくって、疲れたからマリカーやって休憩してたんだが
戻ったらなんか対戦1vs1が盛り上がってて、一人プロビがいた
まず俺の持ち機のカラミティでやったんだけどボロ負け、もうこうなったらネタでレイダーやってやるよってやったら
余 裕 勝 ち
俺もビックリしたんだが、次にダレてフォースに負けて、10連勝してる奴のところにタイマンで挑んできた
余 裕 勝 ち
ちょ、レイダー強いぞ
マシンガンばら撒きが地味にうざい上に、轢き逃げが以外と相手の焦りを呼んでくれる
だが二連勝した後フォースに負けた
どうやら俺フォースが苦手みたいだ
ああ、あとフォビは十分つよいよ、特にブリッツに対して
ミラコロで隠れて近付いてきてもステップ連打でうまく避けて、出てきたら横格とレールガンで痛い目に合わせられる
>>4669 バスターの射CS→格CS→射CS→…が強いんじゃないか
正義の横格が馴染めなかったが、特格に繋がると知ってから嫌いじゃなくなった
このゲームって補正やら派生やらが多いからwiki見なきゃロクにわからん
レイダーは確かに攻撃に実態が無いから、余裕こいてるうちに気づいたら装甲が、ってことはあるかも。
でも、カラミ好きとしてはジリジリ攻めるのはめんどくさい。
俺は、自由の前格2段とか一生知らなかったと思う
ブラストも特格コンボや前格知らなきゃ格闘がもどかしかった
カラミは俺も愛機だが、あれも結構倒すの時間かからね?
マシンガンはメインでは当てずらいし、バズーカやスキュラは威力高くても
一々ダウンさせるから
>>479 ここはVIPじゃないからそんな未来は存在しない
皆のホームのゲーセンにはひどいガン待ちとかいたりする?
なんか最近身内戦しか楽しくない訳だがw
セイバーの格闘がいまいちだな。前格は見破られるし、特格は隙だらけの割にダメージ少ないし、派生が少ないし。
タイマンはZの時は面白かったけどこれになってからは基本的に待つだけだからつまらんね
その分2on2は躍動感あって好きだ
種は、射撃にしろ格闘にしろ、硬直が長すぎだからな。
>>487 いるな 1対1だと必ずガン待ちする奴が
両方とも動かないと引き分けになって、金がもったいないから仕方なくこっちが動くんだが、どうしても負けてしまう
仕方ないから、次はこっちも待つんだが、そうすると両方とも一落ちもしないで、終了
笑ってしまうのが、その後の対戦相手の(こっちに聞こえるような)独り言
「少しは仕掛けてこいよな あぁウゼー」
自覚症状がないのが、恐ろしい
ガン待ち厨が相手なら、友人に2P側に入ってもらって、
2人がかりで片追いしてしとめるな。
1人で来てる場合は諦めるが。
俺的には2対1で戦う方がよぽど恥ずかしい
埼玉使いかってよいね〜
自由なんて相手じゃねぇ
ていうか自由って☆4で一番雑魚じゃん。
雑魚が自由使いたがるのかもしれないけど。
自由は遙か彼方に逃げて、遠距離から延々と肩ビーム撃ってる印象が強いな
近づいてくる度胸がありゃジャスティスの方が有利だし
中距離での射撃戦に自信があればプロビの右に出る機体はない
フリーダム厨は下手に追い詰めると、引き分け狙いのガン逃げに走るからな。
あえてそこそこ希望を与えて、こっちも1機くらい落ちてから殺さないといけない。
>>496 原作の完全再現か自由は。
やるな、カプコン
本編より連ザのほうがプラモ販促になると思うんだ
>>499 間違いない。カラミがちょっと欲しくなったもん。
えらい嫌われてんな自由は
自由の基本的な戦い方がヒット&アウェイってのは今更な話だし
タイマンは知らんけど、皆の話聞いてるとガン逃げ戦法が多いみたいだ
>>499 Fインパはかなりかっこよく見えると思う
正義は面長の顔と背中のデカブツが相変わらずだが・・・
むしろTV版ってプラモの逆販促にしかなってないと思う・・・
>>502 種はともかくデス種はもう最悪だろう。
前作はフリーダムが馬鹿売れしたからスポンサーの後押しもあっただろうけど、
フリーダムの二番煎じで作ったストフリが大量に山積みになってしまった今作では
ちょっと厳しいな。
「ライトニングエディション」なんて1万円もするストフリのプラモなんて出した
バンダイも調子乗りすぎだと思う。
ストライクの二番煎じのインパルスがほとんど売れなかった時点で
気づくべきだっただろうに…
>>494 一回自由のガン逃げ(引き分け狙い)と戦ってみろ
ドラグーンうっても届かなくて途中で撃っちゃうわブースと短いから追いつけんは
もう、ぼくは!ぼくはね〜〜〜〜!!!!
まだ逃げながら多少ビームを撃ったり欲を出すフリーダムならともかく、
完全に逃げることしか頭にないガン逃げフリーダムを捉えるのは不可能。
ラウ+埼玉で自由+キラを倒したら 最 高 (ステージはヤキン)!!
R2ボタンの斬り込みで倒したらまっぷたつになるから良いね〜
>>504 磐梯って基本的に放任してるみたいよ、エウレカとかもそうだし
おもちゃが売れればオールOKで、内容はどうでもいいみたい
>>504 しかし種死で一番売れたMSはインパルスだったりする…
>>508 >おもちゃが売れればオールOKで、内容はどうでもいいみたい
おもちゃすら売れなかったデス種はどうなるんだろう?
>>510 ゲームは無印とセットで出てくるのが多い。
…連ザは種死はいらないと思ったのに!!
連ザは種死系ばっか使ってますが。
むしろ全50話中、たった5回しか登場してないストフリが馬鹿売れしたら
むしろそっちの方があり得ないですよ。
バンダイだって「プラモの売り上げにアニメは関係ないんじゃね?」とか判断しちまう。
隠者に至っては、たった3話とか。福田は舐めてるとしか思えない。
一番早く出た後継機の運命も出番こそ最多(それでもたった10回だけどね)だったけど
ラストで、隠者にゴミのように壊されたし。主人公機の扱いとは思えん。
ストフリの意味不明の金メッキパーツも劇中でろくに説明がされなかったところを見ると
プラモで高級感を出すためだけの設定な気ガス
運命だけ、新型機第一弾て感じで売れ行きはよく見えたが
あとは、パッと見が前のと変わらなかったりよく見ると
むしろ前のよりダサかったりだったしな>自由正義伝説
で、運命は本編に映ったらボロクソ
ストフリは入荷大量で山積み
正義伝説は、地味な入荷になりながら売切れは無し
本編がろくに戦闘やらないで。第一印象でしか買うキッカケ作らないから
連合の中で一番地味なデザインのカオスが50円てのもしょうがない
ストフリってアレだろ?腰が回らないって奴だろ?
そんな出来損ない欲しいやつなんているのかねw
金間接はピカフリでなんとなく説明されてたけどな
キラ・ヤマトの操縦は、その卓越した技量ゆえに機体構造に設計限度目一杯までの負担をかけてしまう。
設計の限界を超えた超機動に耐えるため各部材へ振り分けられたパワーが
関節部のPS装甲から光の形で放射し発光現象を見せるのである。
どうみても意味不明です
本当にありがとうございました
知り合いがこのゲームやって「え、カオスって変形すんの?」と言っていたのに涙したオクレファン
まあストフリの場合、出荷数も(フリーダム並の売り上げを見込んで)異常だったから
在庫も増えてしまったんだろうけど
>>517 吹いたw
確かに意味不明だw
>>474 つーかインパは素インパに別売り換装とかの形で売れないように、
電力で装甲色が変わるから無理ですぐへへへへって完全に足元見て
せこく稼ごうとした姿勢が購買意欲削いだだろ?
>>520 ブラストインパルスは完全にアオリを食ったな
大体、ストフリの「黒・白・青」の基調に「金」は全然合ってない・・・
ストライクからして、全サイズとも
乾燥パーツを全部付けて売ってた方が絶対売り上げの効率良かったろうに
ランチャーが特に残り過ぎてたよ
>>517 よくわからんな
つか、キラについては「力だけが僕の〜」て言わせながら
最も調整された者=戦闘力においてだけ最強、て描写しか
してないのが福田らしいな
「奴(フリーダム)が現在最強のMSです」
って、そんな台詞まで有りな戦争なんだと感心したさ
>>511 今回の分とグフ・ウインダム程度までは許容だな、俺は
カオス他は見た目だけで好きだったし
あとは機体もシチュ再現も全くイラネ、虫酸が走る
ストフリのが武装も見た目も、運命より悪魔っぽく見えてたまらなかった
運命はシックでクールてイメージで、本当に主人公機と称すれるなら新鮮だったのに
レジェンドは思い出そうとしてもプロビしか浮かばない…
インパはルナマリア乗って一気に冷めた
ランチャーがストライクで一番かっこええのになぁ
あの非対称っぷりが素敵
そういや、ガンプラのCMもナレーションが鈴村と保志じゃなくて
変なオッサンの声になってたけど、
キラもシンもやってることは大差ないのに、露骨に
「シンは悪者」「キラは綺麗な軍事力」
みたいな扱いになってて吹いたよw
ストフリ
やさしさとは…強さとは…
青き翼にこめられた想い 大切な何かを守るため
少年は新たな剣を手に入れる!
「進化する力、ガンプラ!」
デスティニー
それは嘆きの叫びか…
真紅の翼が戦場を駆け抜ける時
少年は全てを破壊しつくす!
「その手につかめ、ガンプラ!」
……てか、逆じゃねえの?('A`)
>>517 >キラ・ヤマトの操縦は、その卓越した技量ゆえに機体構造に設計限度目一杯までの負担をかけてしまう。
つまりアレか、キラ自身は機体がやばくなるような操縦をしてもなんら大丈夫と・・・?
>設計の限界を超えた超機動に耐えるため各部材へ振り分けられたパワーが
「設計限界を超えた〜」はまあスルーしてやろう、
パワーってなんだ。何のパワーだ。
>関節部のPS装甲から光の形で放射し発光現象を見せるのである。
PS装甲ってすげえな。実弾完全無効の上放熱?放電?の効果まで持ってるのか。
種死ってすげぇな。
ぜんぜん関係ない話をしている中で
たまに連ザの話をしているやつがキラリと光るスレ
アケ板のほうも結構プラモの話してるぞ
要はネタ切れ
ガナザクのプラモはそこそこ出来が良いよー
家庭用でセカンドGが☆3.5だったときに
「なんで旧機体と同じなんだよ!自由並の☆4にしろ!」って言われてたが
セカンドGは本編ではみんな手も足も出せずに自由にやられてんだよなぁ
インパが自由倒した時も動きを研究した上で一度換装までしてやっとだし……
二年も前に作られた機体がなんでそんなに強いのよ……普通逆だろ
フレームや出力の構造同じでも、動力が良ければ最強らしいです
シンのボキャブラリーって少なくねぇか?「ちっ」と「あいつ(ら)」だけで大半の戦闘中の台詞まかなえるんだけど
それと、Lストのバルカンって、頭から出てる?それとも肩のガトリングから出てる?
自分で使ったときは、機体がすけるところまで後退して撃ってみたら、頭から出てるけど、
CPUが時々右肩から出てるように見えて…
サブ射で頭、特格で肩だっけバルカン?
>>532 2年前と言っても、自由だけ条約違反のNJC搭載の核動力MSだからね。
それに対してセカンドGはあくまでバッテリー動力だし。
使い分けは
>>535の通り
でも弾数は共有
肩のが威力は高いが硬直する、頭は逆で一般性能
ランチャーも、CPUのが俺より使い方上手いと思える機体だなぁ
敵の砲撃タイプて硬直が短すぎて感じる
核の軍事使用禁止は連合とザフト間の条約であって
自分達には適用されないとの言い分で補修や開発するのが
オーブやラクシズらしいね
実に頭が良くて気高い正義の主人公様達だとつくづく
>>539 世界規模で核軍縮が進んでいるのに、
「個人で持ってるからOK」
とか言ってるようなもんだよな。さすがテロリスト・ラクシズ。
科学知識はないが
ZZやνガンダムがバッテリーだったら、ザクUにも歯が立たないもんなの?
核エンジンて長距離飛び続ける推力も賄えるの?
無尽蔵な動力でも一度にエネルギー放出したら、武器にガタが来たりしばらく出力低下したりとかないの?
>>541 動力≠出力と航続力、ではない。宇宙なら推進剤が切れたら動けない。
そして限界を超えて出力しようとしたら壊れる。武器とか装備品の類は勿論、
フレームにだってガタはくる。こと機械の世界で、限界ってのは超えない為にある。
あ、ごめん動力=出力と航続力ではない、な。
とりあえず、フリーダム=有り得ない
それを言ったら種死=有り得ない
種のプロデューサー、監督・脚本辺りがまともな人ならどうなってただろうな
てか富野版SEEDとか見てみたい気もするけど…。
>>546 いや、福田版1stガンダムがSEEDだからなぁ。
でも、連ザのおかげで、監督が違えば面白くなっていただろうと思った。
>>547 連合3馬鹿は非常に魅力的なキャラだと思った。
あとアズラエルとラウのデレっぷりが好き。
>>548 禿同。あいつらおもしれー。本編見てた時はあんまり気にしてなかったが、
連ザで一気に連合厨と化した漏れ。フォビばっか使ってる。
お前、お前ぇぇぇぇぇぇ!
終わらないでは三馬鹿MSは結構強いのに、まぁあれは自由がとんでもないばけもんだがな
まぁこれでも使いこなせば強いけど
>>534 ×シンのボキャブラリー
○脚本家のボキャブラリー
今作の家庭用でミッションモードが無くなったのは寂しかったな。
あれ、何気に好きだったのに。
サバイバルモードが欲しかった
キャラ別ルートのおかげで一人旅が飽きないのは俺にとってデカい
ただ終盤で☆4機が増援に来る設定は勘弁
いい歳しながらも我慢しきれず、HG買っちまったよ
最近のはデキがいいね
デス種六月稼動開始
DXじゃないのね
っていうかステキャンなくしてくれ
このゲーム、ポリゴンは流石外注で出来良いのに
ポージングのせいでダサい機体があるな
イージス自由プロビ
連ジやZと違って、原作の機体は既に揃ってるのにDXとして出す意味のが解らないが
家庭用はGvsZみたいなまとめた名前と内容になりそだが
あ〜あ、糞種死が実体化か?
スーフリ他は勿論、新機体案も浮かばず経費も削減したいからって、
とってつけて元より変な色に変えただけの専用グフやガイアとかイラネ
どうしても出すと言うのならカオスで全て薙ぎ払う
イージス、自由は同意w
イージス好きなのに、ポーズダサすぎて使う気失せるぜ……。
さいたまは悪役っぽくて良w
デュエルASもカッコヨス(^ω^)
結構前にダガー2匹をまったく同時に転がしたんだが
起き上がったときに数秒間まったく同じタイミングで動いて
ライフル撃ってきたときはビビッタww2,3秒くらいだったけどホントに寸分の狂いもなかった
モミアゲのオッサンが乗ることより、トマト色のガイアそのものが全然可愛くなかった…
黒い時は飼いたいぐらいだったのに
うんこ色のムラサメも酷かったけどな…
ガイアはモミアゲのオッサンが乗ることより、トマト色のそのものが全然可愛くなかった…
黒い時は飼いたいぐらいだったのに
あっカキコミされてたんだ…スマン
てかムラサメ自体がダサイ
あの翼の向きって可能なの?
>>565 まぁ、他のメカに比べれば特徴的なデザインというわけでもないし、メカ好きとしては物足りない機体だが。
翼の向き自体は可能。
前進翼といって、第二次大戦のドイツ軍でテストされたのが始まりかな。採用されている試験機は結構ある
>>566 流石、勉強になりやす
つかムラサメだけ違う絵が乗っかってるような薄っぺらさが一際強かった
着せ替え人形みたいな
あと、地味なM1と色が同じ過ぎてるのが更に地味
久しぶりにガンダムvs.Zガンダムで遊んだら
すげぇ動きがのろく感じた。
サーチの切り替えとか、もどかしいほどに。
昔は気にならなかったんだが。
やっぱ連ザのほうがサクサク遊べていいや。
連ジとかのほうがいいわ
連ザは目まぐるしくて年寄りには限界がある
ただ対戦で燃えるのはこっちかも
とりあえずデス種版では三馬鹿修正してくれよと
要望スレも消えたから言わせてもらうけど、っぱシュラーク単体で使わせて欲しいよなあ
ガシャポンウォーズだっけ?あれ友達にやらせてもらってやったんだけどすげえよかった
メインがシュラークで、溜めが腹スキャラ
格闘がシールドバッシュで、溜めると二発ケファツヴァ
で特殊射撃がバズーカって感じだったんだけど
メインの部分をこっちに置き換えて格闘できるようにすれば・・・・
いや、格闘できなくてもいいからもうBMGはメインじゃいらんな
バズーカで落下させてもシュラークで追撃できそうだし
俺もGvsZのがいいな、今やると操作がヤバイ事になってるが
けど、対戦じゃ使える機体が限定され過ぎてつまんね
まぁ身内が主でそんなガチやる派じゃないけど、外じゃ相手がそれだからつまんね
あと種は敵が固いから、動きは早いがあんまサクサク感はないな
Zは雑魚が数撃で死ぬし
種はどの機体同士でも結構渡り合えるバランスがいい、爽快は爽快
けど、あの回避の動きはありえないのと早過ぎるのと
重さが流石になさすぎる
やっぱ連ジは出たときのインパクトが凄かったねぇ、DXも含め
Zは旧機体のはずのダムシャゲマンセーだったからイマイチZらしくなかった気もするし
今思えば旧機体解禁前が一番楽しかった気がする・・・俺の百式・・・DXで若干性能うpしたけど・・・
百式なんてあんなもんです。
クワトロ大尉が使っても案外やられていたのだから
機体の思い入れは乙までの方があったけどバランスがなぁ……
可変機体強すぎで可変同士で組まないと相方にすら置いていかれるくらいだったし
種死版出たら可変機体増えるけど可変祭りの再現がされないことを祈るよ
カオスとガイアのCSが異常に感じる
単発の当てやすさはシヴァ辺りのが上かもだが
コンボ、特格から撃つだけで300近く確定だし、その特格自体性能良い
アビスは当てやすさが相当落ちるが、特→サブが気持ち良いな
アビスは普通に旋回良い方がよかったよ、武器は強いがあのバランスじゃ弱体化調整のが多め
変型で速いのってイージス・セイバーだけだし
既に3G出てるから、変型で追加機体てムラサメとバビくらいじゃないか?
Z程、変型機体が時代の特徴のように増えたて印象は全くないな
意識し過ぎかと
デストロイがどう再現されるかが楽しみだな。サイコのように倒すのに無駄に気力を必要とするようになっては困るが、
対戦で使えるようにバランスを取って欲しいものだ。にしても、新旧三馬鹿ガンダムは名前の付け方がありえないよなぁ。
まともな人間なら、新兵器に強奪だの混沌だのつけるなんてしないだろうに。
当時の連合ならともかく、ザフトが変
衝撃・救世・大地の神・混沌・深淵
奪われたうちもガイアだけ綺麗な名前だし、統一感ない
デストロイはミーティア扱いじゃん?サイコより機動力付けて家庭対戦のみ
攻撃が触れてもないのにMSや戦艦が爆発する、多分戦艦ミーティアの何倍もの火力
再登場以降は一撃で倒れるただのデカブツ扱い
ほんと演出やる気ねー
DSのGジェネは連合が強いな
旧は3ターンで戦艦収容しないと弱体化するが
修正高すぎてキラ達よりパラメータが遥かに上
オクレ組は効果永続だし
使い勝手は結局NTやドモン最強なゲームだけど
>>576 カオスは敵に予想不能の攻撃を行うことを期待して名付けられた気がする
カオス使うのたのすぃよ
武器はどれも実用的
家庭用なんてつまんねーからゲーセンで三馬鹿使い倒してようやく使いこなしてきたってのに
今度はカオスとかも使いこなさないといけないのかよ!
デス種だから絶対あの三機は出るだろうしなあ・・・・
だがグフとかイラネ、まじイラネ
バビはミサポはどっちでも使えそうだが、通常時にガトリング砲発射すると真上に飛びそうで何とも…
好きな機体ではある。
メイン射撃・左手ライフル
サブ射撃・ミサイルポッド
特殊射撃・胸のビーム
格闘・右手バズーカ
特殊格闘・翼の四連ガトリング砲四門
こんな感じの射撃戦専用機か
グフ
西川グフ
ドム
バビ
ウィンダム
ネオ専用ウィンダム
ダガーL
ムラサメ
虎ムラサメ
ストライクフリーダム
インフィニットジャスティス
デスティニー
レジェンド
アカツキ
…次回作考えるだけで頭痛い。
今までストライクダガーばっかり使ってたから
ダガーLやウィンダムを早く使いたい
アケに種死版が出るのか。なんて予測どおりの展開だ。
再び家庭用に移植されたりしたら、もう嗤うしかないな。
それでも、多分追加されるだろう運命を楽しみにしている俺が居る。
ストフリや隠者より弱い補正が掛かってませんように。
ジェットウィンダム
ドッペルホルンウィンダム
エールウィンダム
ライトニングウィンダム
素ウィンダム
ジェットダガーL
ドッペルホルンダガーL
エールダガーL
ランチャーダガーL
ソードダガーL
ダガーLIWSP
ライトニングダガーL
ダークダガーL
NダガーN
いよいよ来るのですね
ヨッピーのアッシュの時代が
ザムザとゲルズが出るなら、絶対買う。
ヨッピー忘れてたw
けど、収録させてもらえるのか?
糞作品でも、ただのサラリーマンがゲーム化て羨ましいぜ
出るなら使いまくる
Σ(゜Д゜)エェェーッ!!
今回トールですらネタキャラとして使用していた俺としては生粋のネタキャラは大歓迎
ヨップINデスティニーでストフリ倒してやる
ラスティーすら出ていないのに・・・気をつけ!
ラスティーはMS乗ってる描写がないしな
ヨッピーはどうなるかな
他ゲストの西川も、最近は出が続いてるが
台詞を名無し兵で代用されてゲームでは結構省かれてたし
未登場→GジェネA&種、さるふぁ
登場→元祖種、ジェネCE、連ザ、スパロボJ(携帯だから声無し)
ラクスと一緒にパイロットとして出て来たら殺させて上げるよ、ヨッピー
>>590 その台詞敵の覚醒に対する所で使われそうだなww
あんたって人はー
Σ(゜Д゜)エェェーッ!!
フリーダムをロックオン
Σ(゜Д゜)エェェーッ!!
守りたい世界があるんだぁーっ!!
Σ(゜Д゜)エェェーッ!!
戦って、よいのです
Σ(゜Д゜)エェェーッ!!
ミゲル「生意気なんだよぉーっ!!」
Σ(゜Д゜)エェェーッ!!
生々しい
開幕時、敵機が自由
Σ(゜Д゜)エェェーッ!!
これだけヨップが人気なのは視聴者である俺たちと意見が一致したからか?w
ヨ:Σ(゜Д゜)エェェーッ!!なんでフリーダムが!?
視:Σ(゜Д゜)エェェーッ!!やっぱり自由かよ!?
1期OPで自由は出てたが、まさか本当にそのまま出したり
ダサい新型を出すとは悪夢にも見なかったあの頃…
出たとしても旧式のフレームながらこだわりを持って参加するのかと思いきや
あれはラクスので僕のだから〜
心臓が核ENだから設計関係なく最強なの〜
てノリで新機体を蹂躙
とりあえず
Σ(゜Д゜)エェェーッ!!
30秒チャージで、ミーティアや戦艦を包む範囲のCSを放つDXがゲスト参戦
それデストロイでいいじゃん
デストロイにヨップ搭乗
Σ(゜Д゜)エェェーッ!(なんでこんなにの乗ってるの!?)
要望板新しく建ててよ・・・
無駄レスで埋められてかなりウザイ
内容が面白いならまだ許せるが笑う隙が全く無い
キャラ選択時
Σ(゜Д゜)エェェーッ!
そして自分では絶対に建てない
と言うより、種死の機体の登場シーンは全部空に飛びながらくるっと回るんだもんなぁ。
あれは前々から言われてる、「なんでちよちゃんは飛べるの?」状態なんだけどな。
戦艦とか輸送艦から出撃。っていうシュチュエーションがいいのに…
ザムザザーだったらパイロット3人乗せないと…
なんか知らんが飛ぶのがデフォになってるし
設定がおかしいのであって再現に間違いはないんだよ
グゥル作ってた会社はつぶれたな多分
今回の出撃でザクとか飛んでるのはただの手抜きだと思うが
(それでも既存の戦艦出撃を流用で良かったろうに)
本編でも自由飛行MSが短期間で開発され過ぎだな
ルージュやFインパが飛べるのて、もはや説明付けもやる気なかったし
つっても前作でレイダーやフォビも自由飛行だったか
種には推進材の概念ないからね
核ENなら大気圏効果して海洋横断も単機で可能て理論
桃ザク出るんだろうな
やめて欲しいけど
Fインパが飛ぶのにはもう何も言わない
だがチェストとレッグは納得いかん
桃ザク自体よりも、色違いの量産がウンザリ
空飛ぶのに関しては、カオスてMA形態をほとんど利用してなかったな
セイバーはクルクル遊びすぎだが
種死にうんざり、とは言っても、
作るのはカプコンだから、そこはプロの仕事を見せてくれるに違いない。
連ザが出た時は使いたい機体なんて無かったが、今となってはブリッツとゾノに夢中。
まぁ種死が問題だな、ほんと
今回の機体分までが不快じゃないラインだったのに。
あと種無印だけなら、アホ作品には変わりないが形と話の運びの雰囲気は見てとれる内容だった
このシリーズはあまり物語性を強く出さない作り方だから、その辺に期待するか
グフとヨッピィが使えれば多少は我慢してみる
ブレイズ3種(白黒橙)、スラッシュ、ガナー2種(赤緑)、魚2種(緑桃)
グフ3種(橙青白)か・・・
作るほうは楽かもしれん。
おおざっぱに
ヘブンズベース・ベルリン・月面基地・メサイア・ローエングリンの谷・雪山
あとは、大半が海上とかオーブとか無印と似たような地形ばっかだな
来年にはUC補完作を期待したい
んな事したら、バンダイの株価を下げてやりたい
無印の惰性売れでしかなく、内容が完全支離滅裂でキチガイ宗教番組な種死を全国垂れ流して
これ以上続編を負債に任せるなんて、どう育った大人達のやる事なのか
>>618 全部に、動きに差付ける事を要求されたら作る方は辛い
3馬鹿ルートて9のが難しい印象強いけど
8のメンデルもかなり地獄に感じる
不快なら買わなきゃいいだけなのに…
ここで叫ばれてもウザイだけ
種、種死が糞なのは同意
どれだけゲーム性だけで楽しめるか、だな
カオスで全てを焼き尽くす
ステキャンやQGはやっぱ残るのかな、「仕様」って言っちゃったし
>>610 問題ない。ラゴゥも一人で操縦できたしw
・・・遅かったな!
_,.-──- 、
,.'"´, -── - 、 \
/ `ヽ、 \
! ,.-── ─- 、 \ \
\ ,イ'"´ ̄``''ー- 、 \ \ \
,ィ^7__ _  ̄`ヽ、 \ ゙i
//,!ミ|ゞニヽ;;`:.:`''ー-..、__ハニニ7/
,ィ、,,、、,,r'´ ̄``¨`7,ハj:.:;;゙q;ミ、;::.、,,,、-ー-、::ヾミミ「{、
,/ ,r.:::::/. /;;l j!;;:.:.:"´ノ ;::、´Q`ヾミ;;::::jタj'゙;;;:\ ̄ ̄`¨`ー‐- 、
/::::;;/ /:.:;;ヾ!.:.:.:.:.::;j ;::.:.:.:.:.:.:``:.::://;;::;:;:;:;/\ , '´ヽ
,/::::;;/ !;;:;:;:;:;`ir'"゙ゞ- ‐‐ 'ー-、. . .: ,ソ;::;;:;;;;;/ !''ー- 、 :; i
. ..: .: ...:::/:::;;;/ !;;:;:;:;:;:;:! r'''====ァ \:.,イ´:;:;:;;;;;/ / ゞ<、:;; ,!
::.:;.::.:.:.:;;;:;;;;;;j ,!;:;:;:;:;:;:;:| ``'ー‐''´ //:;:;:;;:;;;;/ / `¨`ー- !、
,イ !:;:;:;:;:;j !;:;:;:;:;:;:;:;ト、  ̄`` , イ/.::;;;;;;;;;/ / , '"´ ヽ
,/;;! j.:.:.::;;:,.-‐- 、:;:;:;::;:;:;ヾ``ー─'''"´//:.:.;;:;;;::/ / ,f,r'´ ゙、
,/::;;;j/´ ̄,フ \;:;:;::;:;:;:;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;;:;:;:;/ / ,:j/ i
.::,,とj / \:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::::;/ / ,〉、,、-‐'"゙´`ー 、 !
.::;;:;:;l /.:.:.:..:,r'"´ ̄ \'"´ ̄`¨''"゙ー──- 、 . ..ノ,ィイレ'゙´ 、、,,_ \「⌒),、
ステキャン無かったら無いで、CPUが一方的に当て捲くり避け捲くり、になるのは勘弁
銃口が全然違う方に勝手に向くし、敵の技だけ真っ直ぐ飛んでくるしで
全く訳わからんイライラするゲームだった最初
自分なりに、知識無しの模索でブーストの使い方がステキャンの方法に近くなってた事で
ようやくクリア出来るようになったし
核ミサイル装備のウィンダムは出ないのかな・・・
>>631 ライトニングパック装備のウィンダムより難しいと思うぞ
ライトニングてどんなん?
MSVね
元々バッテリー駆動に違和感あったが、これはなかなか面白いな
オーブって本当に、節操ない兵器開発が好きだな
>>632 ライトニングは本編出てないけど、核装備は本編で出てる・・・
けどなぁ・・・ 核爆発の描写をどうするかが問題だな
冗談を解れよ
>>638 核喰らって、それでも生き残れるMSってなんだよw
オーラーバトラーじゃん。
パイロットにムゥかネオが乗っていれば生き残る、それ以外ならあぼん
アーマードコアのラージミサイル(通称:核)ぐらいの速度でホーミングなしとか?
あ、でも接近すれば当たるかな?
っていうか、宇宙ならともかく、地上では汚染とかいいのかよ。
まぁ、ローエングリンを最初地上で打つときはためらったのに結構撃ってるって話だからいいかも試練が
>>642 まぁ、70kgくらいの超小型核弾頭とかもあるにはあるが…w
別に核ミサイルは威力が高い(200くらい?)ミサイルでいいんじゃない?
実際、原作では一撃必殺っぽいビーム兵器がゲームじゃそうじゃないんだし
戦士達の軌跡では旧ザクで核バズーカをバカスカ撃てる
ジオンの系譜でもザクとかGP02で核弾頭撃てる
……外交度下がりまくって不利になるけど。
アクションゲームとシュミレーションゲームを一緒にすんなよ
軌跡の方はアクションだけどな
まぁガンダム落とすのには1〜2発必要だけど
ただの威力と範囲が一際強いバズーカ扱い
けどまぁ核として出すのはまず無いし、このゲームで。
ミソジン以上にウザったい一発屋機体なだけだ
>>646 ジャブロー攻防戦やサイド3攻防戦のさいバカスカ核ぶち込んでいたな
セイバーでて何でウィンダム出てこないんだろ
ミラコロやドラグーンの機体を増やすべきだ
>>650 おいおいw
ジャブローは使いづらいビグザムとかアプサラスをなんとか使って攻略するからこそ美しいのにw
…まぁ、その前にサイド7叩き込んだけどさ
まあ核味噌装備ウィンダムが出たとしたら、カラミ収束がついたダガーのような感じじゃない?
654 :
630:2006/01/23(月) 22:57:53 ID:???
で、何故俺の努力は報われないのだろう?
自機AストLv1、敵CPU埼玉Lv5、ステージヤキンで遊んでみた
時間足りねえ……
後は最後の派生BRさえ入れば勝ちってとこでタイムアップとかマジカンベン
地検「あなたは!?」
堀江「またキミか!」
いくら叫ぼうが いまさら!
日テレ「こいつに決めたっ!」
射撃も格闘も熟達してからシグー使うと気持ち良いな
やっぱカッコヨサ満点だよシグー
鳥テストも兼て
俺はこのアサルトシュラウドで全てをなぎ払う!
何か調子悪いぞ
キリスト教:ARFガイア
イスラム教:鰤、フォビ、辛味、バスター、AS、カオス、スラザク
仏教:イージス、SS、SI、ブレザク
神道:ランチャー、レイダー、アビス
ジャイナ教:ブラスト
>>662 さすが、最近のガンダムは外人さんに見せられないぜ!
ブラスト愛好家はおらんのか
槍いいよ槍
アビスもいいよアビス
665 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/24(火) 14:48:27 ID:Mz1JBCA7
デス種でたらさらに連合の馬鹿の影がうすくなりそうですね
やっぱり人気ヒロイン頼みか・・・・
668 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/24(火) 15:00:10 ID:Y63CnGjc
ごめん、おれフォースインパルス厨なんだ…
埼玉厨さ!アハハハハハハハハハハハハハwww
また君か!
>>667 鉄拳は現在全33人キャラ中7人が女性キャラ
敵としての3馬鹿機体の強さが今のままなら、影がどうなる事はないと思うが
>>667 ルナマリアとか言われたら俺は無理
断末魔が、他のアニメ声よりも一番気持ち悪い
ゲーセン、シンは2ヶ月以上遅れて追加されたのに
選択率がトップになってる。どこも1〜3位
ゲスト感と、ルートに歯ごたえあるからかもだが頑張ったなぁ
Fインパも上位だし
大体どこも、キラ、凸、シン、赤キラ、ラウ、カガリが上位
痔、遺作、ミゲルが末端ランクて感じだな
個人的にシンルートが一番達成感があるし燃える
シャニが1位だ
ムウはやっぱ声はかっけぇなぁ…
無印では普通に一番好きだったのに
種死で無印のムウ自体も全くどうでもよくなった…
フレイが居たら、あらゆる機体に乗せて全て焼き尽くさせるのに
679 :
675:2006/01/24(火) 15:34:41 ID:???
>>676 自分のところはオルガが4位でシャニが6位だ。
結構3馬鹿使われているじゃないか。
>>677 同意、
サイ、ムウ、遺作、ニコル、3馬鹿の声はかっこいいなあ。
シンは最後でキラ&凸&カガリをぬっ殺せるからな
>>680 キラ凸カガリのやられたときの「うわ〜!!」ってのはたまらぬ
ラスボスのミーティアは燃える
ムウは程よいやる気無さと、キラ達よりは一歩離れた視野の物事の見方してたから
ラクシズにいても、キャラとしても良かったんだがな…
運命のは…なんだったんだろ
思わせぶりの因縁再び、思わせぶりな同情
その辺全て放棄、職場も放棄、冬ソナ
シャニは、あれはあれで味になってはいるけど
中の人って本業?の歌も下手過ぎだな
最初出てきてエグザスでシンパルスを翻弄した時は期待したのになぁ・・・。
メンデルは丸投げ、ウィンダム唯の的、OPの魔乳と銃向け合うのも放置。
ホント負債は何やってたんだか・・・扱いきれないなら出すなよと。
まぁ俺は多分ウィンダム使いになるが・・・
>>684 それでも昔より上手い。
天然(池沼)の部分が薄れた反面強気キャラになったな。
ゲーム声ではこっちの方がインパクトあるが・・・
えなりかずきがうんこきばりながら歌ってるとかさんざん言われてたからなぁ、シャニ役の人
>>681 吉良の「グわあああああああああああ!!」は悪役のノリだった。
>>688 ☆GJ!この声聞きたさにゲームをやっている
ルナマリアの地上ルート何気にキツイ
埼玉×2のあとにM13人娘とか、ゾノで相手するのはキツイな。
地上ルートは大抵キツい
汎用より大半が機体性能下なのに、ルート自体も難度うpしてるし
ゾノ&下村のEXは簡単に死ねる
レイと共通だっけ
つか、地上ルート自体がムズイよな
地上機体が低コだらけなのに敵は序盤から高コだらけで思考も良い
昨日初めてグーン使ったら、思いの外使いやすさが凄かったが
それでも耐久力とか低いから追いつめられるし
ムゥが連合いたままのルートはなんか燃える
キラが連合残ってたらカラミティでフルバースト連射して すぐにフェイズダウンしてたんだろうなぁ
時間制限があるという兵器の弱点に対して
パイロットにも時間制限を設けて性能を引き上げ
無駄を省いて有効利用するという発想は悪くなかったんだよなぁ
時間制限はただの副作用だろ
>>672 お前よくルナマリアが受け付けないって言ってる奴か?
ルナマリアさんが好きです、
でも、モラシムさんはもっと好きです。
ウチのランキング画面は1位の埼玉&レイと2位のFインパ&シン除いて
白い坊主君&レイばっかだなあ。使用率も白ザクが一番高い。
キャラランクはルナマリアが1番だが。
>>694 フリーダムにエネルギー制限ないからキラはフルバースト連発してたんだろーが。
>>700 それ以前に何でキラが連合に残ってたらカラミティなんだか。
もし凸隊に勝って連合に残ってたらそのままストライクでいいだろが。
既にカラミ用のブーステッドマン用意されてたんだし。
というか連合の首脳はコーディに対して拒否感を示しているからな。
新型のGなんて与えられないだろう。
>>702 アラスカでのお偉いさんの談合の中でも
「コーディネイターの力を借りるなど…いつ我々に反旗を翻すか分からない。危険すぎる!」
と懸念を抱いていたしな。
まあその懸念は正しかったわけだけどw
ルナマリアはともかく、ルナザクはウザ過ぎる
CSとかピンポイントでこちらに当ててきやがる
実際、核ENてあんだけ放出して
このゲームのブーストや弾数ゲージみたいな状態にはならんのか?
バラエーナじゃたいした事ない放出量なんか知らんけど
もはやラクシズが新たな種族で人類の敵
いや、核っていっても要はただの発電機だから
燃料の濃縮率にもよるが、原潜などの高濃縮ウランを使ったものは十年は無補給で稼動できる
もちろん整備は必要だが
まぁMSは小さいし動きも激しいからこれほどは持たないとは思うが、どうなんだろうな
連ザのデモムービーCMのアニメーションって終わらない明日から使われていたのね
>>677 ナカーマ
仮にデス版が出ても無印ムウ使うつもり。居たらだが
>>678 今回、フレイは連合側のオペに使ってもよかったんジャマイカ?と思える
アズとナタルしか居ないんだしあと一人くらい居ても良かった
ムゥはかっこよかったな確かに台詞もいいのそろっているし
あのまま逝ってくれれば面白かったのに
やっぱり、オルガだろうな。一人プレイ最終面での俺の心を代弁してくれる。
「この、馬鹿モビルスーツがぁ!」
ムウが死んでなかったことは別にとやかく言わないんだけどなぁ。
なぜあそこまで放置した挙句劣化させたのか・・・
ウィンダムとかセイバーとかと同じで脚本しっかりしてれば見せ場は作れたと思うんだけど。
レイダーっていうか連合の三機って全体的に強くないな・・・・
絶対対人戦いじゃタイマンになるしかない状況を生み出されるし
その中でも際立って弱いのがレイダー
カラミとフォビは使いこなせばあとは敵との相性次第でどうにでもなるけど
レイダーが得意な機体ってないよな
>>714 そうか?しかしそれは逆に一番一般的である3半相手だと一機もまともに戦えるのがいないという
駄目だなあ
っつか連合の馬鹿機って、癖が強いから、使い方知らずにやってる奴はみんな弱くてこまる
特にカラミティ、BMGをメインに乱射してる奴うざす、良い的だっての
そういや俺がよくいくゲーセンに、最近韓国だか朝鮮人っぽい奴がよくくるんだが
これがまた弱いうえにキレやすい、追い出してやりたいんだけどどうすればいいかな
囮役の友達に「竹島は日本固有の領土です」と拡声器でしゃべらせてればついていくと思うよ
717 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/25(水) 03:40:18 ID:U60dg3kh
MS
ゲーセンはバスター
家庭用はだいたいバスター、カオス、緑生ガナザク、フォビ、ガイア
中の人
ゲーセンはだいたいシンかシャニ、オルガ
家庭用はだいたいオルガ、シャニ、スティング、シン、レイ
緑絡みが多いなぁ〜
っていうか1人プレイなら、ラクシズ以外ばっか
キラ凸カガリ、ミーティア
やるならこいつら落としたい
>>706に同意
718 :
びあのまん:2006/01/25(水) 03:48:36 ID:yHF/3X4v
おれはだいたいプロヴィデンスかブリッツだな
あんまりつよくないが
非常に聞きにくいんだけど、キャラランキングってどう見るの?
ビーボタンを押しながらツーコンのマイクに「キャラランキングー!」って叫ぶ
マイクナツカシスw
>>719 オープニング二週したら見られる親切機能デス(´ω`)
フリーダムとか☆4て、覚醒コンボは全然強いのや派手繋がりないよな
あるにはあるが入力ややこしいし、動きがよう解らん
他は同じ技連打でも300ダメージとかあるのに
☆4の機体は使いやすくて強い覚醒コンボがない
他の機体の覚醒は、一つのコマンド連打するだけでも見た目が変化し威力も格段に大きい
スラザクの覚醒横格のゲシゲシ感最高
アビス・ガイア・インパ
後格を意識して出すことが出来ない
存在を忘れてるし
>>712 同じく、ネオ初期がなかなか雰囲気良かったから
あれがクローンだろうが生きてた本人だろうが構わないし期待してた。
だが明らかに方向性が定まってなく崩れ始めて、全て記憶が無かったから
連合で働いてたんで簡単にそれ裏切るって、前作のフラガなりの責任感やキラ達よりマシな大人びた意思のイメージを全て台なしにされた
結果としては、最初から死んでくれてた方が良かった
大体、拾った連合はなんで大佐なんて待遇してたのかも不明だし
ネオとしての2年足らずの功績か、過去のフラガの実績を割り出してからか
特殊部隊配属が為の特別階級てのもありそうだが
ウィンダムは、見た目だけカッコよかったな…ネオの紫とか
下村困る
↓
マルコモラシム
ってほんまかいな…
イジスってステキャンしやすくね?
漏れの場合レイダーが最高にやりやすい
イージスもいい
変形じゃないのだとスラザク白ザクがいい
実際そう違いはないだろうからなんとなくなんだろうけど
フリーダムがステキャンやると目障りだよな
羽開いたり閉じたり
今日、初めて0PTみた
>>727 Fインパの後格使わないなんて勿体ない、俺はあれが見栄え、使いやすさ的に一番好き
>>728 嫁がムネオ使って冬ソナやりたかっただけじゃなかったかと思う
>>731 レイダーだと凄く練習しやすかった気がする、各種素敵ゃんの先生みたいなもんだった
>>732 むしろフリーダムのプレイヤー自身が一番あの羽は目障りだと思う。
羽広げられると視界を遮られるし。
生ストでは横ビー出来るのに紅じゃ出来ないorz
フリーダムはブースト時は羽閉じて、ブースト止めたら羽広げる仕様がよかった
劇中でも高速で飛行したり、神懸かり的な回避をする時って羽閉じてる場合が
多いんだよな。何のためのハイマット設定なのやら
実際羽広げたらエアブレーキってのにならない?
翼を広げる→鳥に近い状態→より素早いはず
こういう直感的な命名じゃないの?ハイマット
羽は広がり方次第でカッコよく見えるのかもだが
このゲームではとにかくダサいし欝陶しいな
勝利画面の閉じてるポーズもダサいし
何より見た感じ、店で見るプラモの材質そのものに見えて滑稽
Fインパも体が凄く、プラスチック組んだ感じに見える
このゲームのイージスとSストとプロビはポーズや構えがダサ過ぎる
そもそもハイマットってあくまでも大気中での機動特化だしな。
エールストライクで強くなりたいんだが格闘の発生が遅いから相手も格闘を使ってきた時に冷遇されがちなんだよな。格闘→ビームライフル連射のコンボが決まると
気持ちいい
ハイマットモードは高機動空戦モードなのに、地球ではあまり羽を広げず、
宇宙では羽広げっぱなしなんだよな
宇宙だと広げれば広げるだけ被弾しやすくなって不利だと思うんだが…
なんか種での描写を見ると、「宇宙空間にも空気がある」としか思えないんですけど・・・
>>745 空気っつーか重力もあるな。
無重力下で、ガイアがデブリの上をバクゥ形態で疾走したり、
ルナザクが首跳ね起きとかありえない動きしてた。
>>747 ガイアの疾走は、コロニーにくっつく磁石でも仕込んであるならまだ説明できるが、ルナザクはもうどうしようもない。
あと、SPでノイマンの必殺技バレルロールだが、回り方がおかしいw
なんで重心を通る直線上で回転せずに船体自体が動くのかと
陽電子砲なんて軽い超技術を喰らって生還できる空間だからね
種の宇宙は
しかもヘルメットもなくしてるのにな
もう種ぽ
ガイアは海の上だって走れます
泳げなくても飛べなくても浮けるんです
もう種ぽ
スレの存在意義にもどって…
水中おせぇ!!
Ζの時までは、全体的に動作が遅い。って感じだったけど、今回のは反応が遅い。
連打してないと認識してくれない…
そして水中用MSの有利さはなくなったのね…(水中で、浮かぶ、ステップにかかるB消費なし)
ガイアの疾走は、ミラーにズボズボ足突っ込んで引っ掛けながら走ってたんだよ
水上は多分、岸辺だから浅瀬だったで済むし、うん
>>750 メット無くしたこと、それ自体が無くなる世界が種
永遠に死に辿り着くことのないニコレット・レクイエム
真面目に考えるだけ無駄だってw
福田のことだから、その場の見栄え重視なんだろwww
ハイマットフルバーストとかムウの陽電子砲ガードとかw
水中用は減速がないんじゃ?
とりあえずグーンに狙われるとキツい
味方と分散させたの確認したのに、突然こっちにロック戻ってミサイルを連携して当ててくるし
ビームを綺麗にフェイントに使ったり上手すぎる
下手な頃のが相手しやすかった
スカグラも、自分上手くなった今のがアグニやサーベルを連続で当てられやすい
シグーとかで水中戦きつすぎだな
生イザのEXがクリア出来ねぇ
>>754 無印の時は見栄え良いの選んでたが
運命では完全にそれすら出来てなかったがな
結局無印のは、懐かしい王道的なシーンを繋げたのが多いし
運命は、敵味方を入れ換えまくったりとか、前作キャラを重視したり
無印のを繰り返せばウケるだろ〜みたいな
勘違い&センスの無さ全開だった
揚げ句、紙装甲の量産サイコガンダムや、金のアクセントとごった煮武装が糞ダサい最強機体の誕生
アビスの特格→サブ射撃は、アビスのスーパーコンボて感じだな
生遺作のEXはやられて当然の意気で臨むよ
相手へのダメージ源はミーティア同士の自滅だし。
運良ければ、自分が倒れてる間に瀕死になってるしアイツら
運が無ければ、低コじゃろくに動けずに戦力削られ続けるだけさ
最近、後半ステージで出るLストとバスターが嫌い
あいつらCS以外の技から回避に移る速さがオカシイ
覚醒すらせずに撃破される赤ザクを見習って欲しい
>>758 紙装甲の量産サイコが、種死ゲーム化の時は恐ろしく凶悪に仕上がる悪寒。
ミーティアも最初、理不尽さにストレス死するかと思った。
うがーラクシズうぜー
カガリに前格決められると何かムカツクw
長いし痛いし
まぁ、ザフト緑服の地上ルートも一部ラクシズの元で戦ってますから。
ザ フ ト と。
何か?あの世界では何が何でもラクシズが絶対善か!?
>>762 「俺はバリバリのザフト兵のつもりでいたんだ。
でも、いつの間にかバルトフェルド隊長と一緒に
ザフトを脱走したことになっていたんだ」ってやつか
六面でアラスカ行くか南太平洋行くかで変わっちゃうのね
赤服で「レイ・ザ・バレル」としたらいつのまにかラクシズ入り、まぁEXがキラ
とのバトルだったからよかったけど
ルナザクで思い出したが、種世界では人工重力発生装置があるんだかないんだか、描写がいい加減
アークエンジェルではあるんだが、ミナルバではないし
そういえば、アーガマは回ってたな。
UCのコロニーは回転していて重力を発生させているそうだが…
しかし、何故コロニー内でミーティアやグーンが暴れられるのかが分からん…
いや、助かるけどさ。
人工的に重力が発生させられるんなら
プラントの構造は、全くもって無駄そのものだな
物理知らんが、中央は重力弱いんじゃん?
遠心力の擬似的な重力なんしょ?
種も運命もコロニー内では浮遊して戦闘してる
>>770 だが、大天使内部の重力はどう説明する?
あれは回転なんかしてないぞ
運命は終盤見てないが、俺の見た範囲では宇宙では天使内部で体浮かしてた気がするけど
温泉がどうなってるかはシラネw
種の理屈がムチャクチャなのは知ってるが
かと言っておまえらの好きなΖガンダムだって精神力の力で光ってバリアー張ってビーム弾くんだぜ
面白設定はどっこいどっこいだよ
別にΖ好きでもなんでもないが
ぶっちゃけたかがアニメだしな
アニメなりの燃えと論理立てがあるから、あの辺は別に良いんだが
ストフリの金間接の説明とか爆笑なのか苦笑なのか失笑なのか、リアクションとりずれぇ
別に乙好きじゃないし
可変機強すぎてつまらんよ
え?ゲームの話だろ?
ただ、CPUのLストライクに関しては面白設定ではすまされん。
だが、ミッションのZ2機相手にするやつは地獄だった・・・
ハンマー装備のガンダムで何とかなったけど。
乙は新訳で完全に見捨てたよ
だからさっさとCCA出してくださいお願いします
さて、六月に出るデス種についてだが
グフとかやっぱでるのかなあ・・・・
種死ではガンダム一年戦争丸パクり機体嫌いな俺としては見るのも嫌な奴なんだけどな
嫌ならやらなきゃいいだけ
>>781 え、何?種厨?
まあ俺はカオス・ガイア・アビスの微妙に使い難そうな三機が使えればそれでいい
初期種とは違って本編でこいつらいいなとも思ったことないからクロトとかにのせるか
まあ、確かに嫌ならやらなきゃいいんだからな
やるやらないは個人の問題だからね
俺は結構楽しみだな、運命使ってみたいし
>>780 グフでザフト兵にニセノリスとかニセマとかニセランバとかつけて
遊ぶのが楽しみだったりします。
>>782 決め付けやめとけ
俺も気に食わない機体に愚痴吐くが、
ゲーム分だけで楽しむべきものなんだから
グフは名前さえ悪くなければなあ、ってみんなに言えることだが
ディスティニーつかいてぇ
つーかデス種後期のMSはことごとく厨MSばっかだから
ゲームバランスの保障がとてもできそうにないな。
まあ俺も運命でストフリをボコボコにしたい、ってのは同意なんだが。
カプコンならそれなりにバランスとってくれるでしょ
種のときでもワンオフ機と量産機には絶望的な戦力差があったのに
ジンでもフリーダム倒せるようになってるし
レイダーでフリーダム倒したほうが楽しいのは俺だけか
俺としては、種MSの扱いがどうなるかが気になる
まさかコスト変更なしなんてことは無いよな
対戦で全機体ランダムでやったら全機セイバーだった件について
基本的に連ジをパクると思うから、☆4にストフリ、隠者、運命、伝説を据える代わり
旧機体はそれぞれ1ランクずつ格下げ、って感じになるかと。
ストフリとかを☆4.5にする可能性もなくもないが、
総コストが7のままだと組める組み合わせが少ないし。
796 :
791:2006/01/26(木) 03:11:59 ID:???
>>794 ちょwwwおまwwwwww
マジかorz
乙と違ってたかだか2年だし自由が普通に活躍してるわけだから
旧機体のコスト下げたりは今回はないかもな
陸戦型ジムとかボールでZガンダムって倒せるの?
腕が同じくらいの場合・・・
マシンガンならともかくビームライフルならまず負けるだろ
あぁ、腕が同じくらいか…
まぁでも無理ではないだろ。
次作はコストの数値自体見直しそうだから、なんとも言い難い
4と3半が組めるようになっても、使用が更に高コガンダムに絞られて結構つまんなそうだ
何ゆえコストは全部で7〜7.5なのだろう…
10のほうがシンプルっぽいけどな
普段バスター使ってるんだけど今日はエールに浮気
滞空時間が長すぎて気持ち悪くなった
横格ビームもよく当たるんだけど、ついついグゥレイトのタイミングを計算してしまう
明日からはやっぱバスター
805 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/26(木) 13:30:25 ID:057Ee/au
エールストライクの最大の敵はフォースインパ
大抵ゲーセンでも、ガチになるとARFだからな。
ガチな戦いにARFしかないのが気に食わん
コストは家庭用版のままでいいからさ、もっと白熱したバトルがみたいんだよ
所詮ARFが最強みたいな風潮を覆すような
ってかね、みんな同じ機体ばっかでつまらんわ
連ザが八台あるんだが、左から順に
エール エール エール ルージュ エール ルージュ エール エール
だった時は呆れるより笑えた
近くのゲーセン、辛味レイダーブラストが流行ってる
使い手ならともかく、万能だからじゃなくて無難扱いで選ぶ奴ばっかじゃん>ARF
たいした持ち機体がないから、色んな武装や動きに苦手意識感じる奴
強くもねぇし地味でウゼェんだよ、ARF厨
でも、例えばレイダーを完璧に使いこなす奴がいたとして、そいつがARF使えば、
もっと強いって言うのはあると思う。
>>810 辛味レイダーブラストが仮面ライダーブラストに見えた
そんなのいねぇよorz
つまり連合の馬鹿機がザコということが証明されたわけですね
修正こねえかなあ
今までのシリーズから考えて仮に格闘やら射撃やらの特化機が強化されて
ARF等の汎用機に並ぶようになったら、皆は言うだろう…
厨機体ウゼーーー
つーかZDXやった後だと、種は射撃にしろ格闘にしろ、行動の硬直が長すぎる。
射撃や格闘を外して動きが止まってる自機に対して
「動け!ジオ!何故動かん!」と叫びたくなるほど。
だからなおさら、待ちと後出しが有利になってる。このゲームは。
>>816 射撃と格闘の硬直に全てステップとBDでキャンセルがかけられれば
かなりスピーディな展開になると思うんだけどな。
(空中なら一応、BDCがあるけど)
一応、格闘は射撃でキャンセルできるが、射撃じゃ硬直キャンセルの意味ないしな…
最初はBDによる躍動感が楽しいゲームだと思ってたが、
ステキャンという仕様やらバグやらわからんテクニックが出てきてからは
連ジや乙よりも濃度の高い待ちゲーになってしまった
続編では是非なんとかしてほしい所
まあ一見、BDのおかげでZよりもスピードありそうなゲームに見えるが
個々の動作を見ると、かなりもっさりしてるからな。
あとライン越えが無いのも特徴
覚醒時のコンボといい格ゲーの要素が強くなった気がする
とりあえず硬直が致命的すぎて、読み合いになったら
「先に仕掛ける」メリットが皆無だもんな、このゲーム…
ついでに言うと、ステップが高性能すぎるのも一役買ってるし。
>>780 あのうぜぇパクリMS群も一方的に痛めつけてやればストレス発散くらいは出来るんじゃないか
まあストフリなんて確実にボコボコにされるだろうな。
シグー同士で特射の打ち合いすると凄いね
全弾相殺する・・・
ストフリ、自由と同じ思考してそうだし
ただの的っぽい
つか運命の悪役地味た宣伝文句とストフリのを
取り替えても違和感なさそうなデザインに見えるのは俺だけか
エールの天敵はフォース、フリーダムの天敵はシグー
ステキャンはステップを効率化してしまう技だが
文句言うならそもそもステップの完全回避的な性能がオカシイ感じな気がするんだがなぁ
まともにやってたらCPUの避け方に付いてけねーよ、今回のプログラム
先だしじゃまず最小限のバックステップで交わすわ
横格の回り込み動作だけで綺麗に交わして襲ってくるわ
今回ならではの機体全てが使えるバランスてのもあるが
あの回避運動はありえな過ぎてイライラした
ストフリとか出てきてもいいけど言いたい事が・・・
アーケードのCPUとしては出てこないでください!!
どうせ凹られて死ぬだけだろうし
>>829 ストフリを敵にできるキャラを選ばないと
僚機のストフリを身を挺して守るという不思議なゲームになるよ
キラの攻撃なんて1枚絵じゃないと表現出来ないから
動きだと糞弱いんだよ
ステキャン消えるかなあ?
厨どもは「残してくれ!」って言いそうだけども
家庭用版で残ってたってことはそういうことなんだろうな
こんな俺の使用している愛機 カラミ フォビ ブラストインパ
どうも標準機はやってて実感が沸かない、普通に最強機体使って勝ててもねー
俺はしょうもないw
ソードインパでシンルートの8面が越せません
具体的に言うとミーティアに勝てません
アドバイスくださいませんか
CPU集中にしてひたすら特格とか?
BR三連発も大きいね
まず基本として、カオス2体とプロビを倒すまでダガーは放置
カオスはほぼ無傷で倒せるだろう
動きは弱めなステージだから、ミーティア出るまではなるべくダメージ受けるな
あとは
>>836の通り、あそこの緑ガナーはかなり役立つ
一撃当てるだけでも相当削ってくれるし
自分は背後から特格、正面から迫られたらBR
対戦でLSってかなりキツいな
さほど、ゲーマーでも無い俺は家庭用で難易度1から段々と上げていって、
最近、ようやく初期設定に追いついた。次は対戦よりCPU戦の方が辛いなんてゲームにしないで欲しい。
それにしても、ここの皆凄いな。
ステキャンなくせカス
さて。要望スレが過疎ってる件について
>>835 ソード印パは盾あるし特格とBR連射でいちおうダウンするから楽なほう
シールドガード本当どうにかしろ
この間上手く防げて嬉しかったけど、すぐ攻撃受けて死んだし
シールドガード成功したら0.5か一秒くらい無敵にしてほしいな
このゲームで1秒も無敵じゃそれで勝負決まっちゃうっての
盾の役割なんてCSの中断くらいしかない
シールドガードは完全に浪漫技でしょ。
あんなん対人戦で使ったら確実に殺されるしw
せめてステップでガード硬直をキャンセルさせてくれ。
というか運良く射撃をシールドで防いだとしても、射撃硬直より、シールドの硬直の方が
長い、というのがアフォすぎる。
そのまま2発目撃たれたらアウトだし。
>>847 変形機体で変形中に格闘受けたときにも使えるよ
ダガーもダガーで放置すると結構痛い目見るときあるな
>>839 俺も1からやってる。
ようやく白ザクで自己ベスト37940(210秒)いったんで次はデフォルトで練習しようと思う。
デフォ難易度で3マソ超える人は凄い。俺はSEEDいくのがやっとだ。
>>852 ダガーの特格決められると妙に悔しいしな。
あれ追尾いいしね
ストライクダガーは昇龍拳の使い手
まじで、隙あらばブッ刺してくるよな。
ダガーのリンチは陰湿だ。
ダガーの前格て正義の前格に判定勝ちするからな
強すぎるよ
セイバーの前格とどっちが強い?
原作の3機のダガーが、1機のジンを3方向から取り囲んでサーベルぶっ刺す
必殺フォーメーション思い出したw
>>860 俺も、傷イザのパナマでいつもそれ思うw
なんでナチュラル用のOSであんな前格が出来るんだらう…
マクロ登録してあってボタンひとつで出せるんですよ。
ダガーなんて弱いだろ
むしろM1のほうがうざい
気づいたら後ろにいてボコ、特に俺は連合機使うから困る困る
かといってカラミのバズーカとかフォビのレールガンとかそういう貴重な弾を奴に割けないし
ましてやレイダーは反撃なんてもっての他
弱いからイライラする。
矛盾してるが、弱いはずなのに強い。
機体の性能はパイロットが決める!
ジンワスプも何気にうざいです
868 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/27(金) 07:30:19 ID:N0xPbRIj
ソードインパルスのライフルなら確実にダウン取れるからそいつを有効活用するしかない。
>対ミーティア
ソードの最大コンボならスーパーアーマーの弊害は無いし、
CPU戦の後半味方は特攻が一番役に立つので良い。
点稼ぎの人もカットしやすい感じに動いてくれるのがいいと思う。
ミーティア戦は分散でCPUに任せておくのは有効
何故かあれにだけは高確率で活躍してくれる
気がします
既出でしょうがミーティア砲台の中央本体に最大接近すると、
球系の技はミサイル以外(サーチされてなければこれもこないけど)食らう事は無いので、
シールドガード後ライフルがなかったら接近して攻撃しましょう。
格闘は見て反応するか感で回避して位置が良ければ格闘、
すぐ終わる格闘してたらライフル復活まで待ちましょう
運命機体
1、ガイア
2、Sザク
3、カオス
4、緑ザク、アビス
5、緑ガナー、白ザク
6、赤ザク
インパなら
Fが1、ソードが2、ブラストが4かな
871 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/27(金) 10:00:49 ID:6B5OidhK
ARF=エール、ルージュ、フォースでおk?
AS、レイダー、フォビドゥンのことだよ
アビス、ランチャー
874 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/27(金) 11:39:26 ID:i6zcpVjn
ミーティアのフルバーストを盾ガードで防ぐのが爽快だ。
敵CPUで一番強いのは3馬鹿でも2,5機体でもましてやミーティアでもない。
グ ー ン だ。
M1は格闘の吸い込みが怖い。
『あ、あたらんな』と静観していたら、もって行かれて切られたり。
ダガーはBRがあるから、ほかっておくと横から撃ってきて、目の前の強い機体(自由とか辛味とか)に
大きいものを喰らってしまったり、BRタイミングよく撃ってダウンさせられたりで、うっとうしい。
しかも落としてもそうゲージもってくわけでもないのに…
CPUのLS強い
ダガーとM1の前格は、直角にも曲がってくるから気持ち悪い
ダガーは大目に見てやってください。
威力が・・・
ミーティアのフルバーストをジャスティスのサーベルで防ぐのが快感だ
ミーティアのフルバーストをフォビドゥンのシールドで防ぐのが快感だ
エフェクトが気持ちいいからオススメw
>>876 八面以降のM1三人娘最強説を推す
下村の汎用9面は三人娘>>>>>壁>>>>>凸&カゴリ
カゴリいうのやめてw
S以外のザクが使いづらい…
なんであんなにもっさり格闘なのよ
当たりゃしねぇ
つ前格闘
赤ザクですか? わかりません!(><)
確かにグーンうざいけど、ステージが前半だからそこまでじゃないけど
まぁ地上連合キラEXで地獄見るけど
敵のCPUダガーやM1が強いことよりも、
味方のCPUフリーダムが弱すぎることの方が泣ける
CPU自由の行動が読みやすいのはバンクのせい。
同じことの繰り返し〜
>>885 緑ザクが一番良い
グレネードと前格が要だ
ガナーも前格のみで行ける、格闘からメイン射撃とか
白と赤の格闘は全て緑の劣化だから
もう射撃も糞な赤に至ってはry
行動が一枚の絵のように止まってしまう「負債の呪縛」が
人間プレイヤーには効果無いから、自由なんかただの的
CPUフリーダムは弱いくせに硬いのがいらつく。
あれで、三人娘並の思考してたら脳がゴステロになっちまう。
今更ながらN格はスティック的に後格のほうが出しやすいことに気づいた
Fインパとかじゃ使えないけど
>>835です
どうもおかしいと思ったら妹が難易度を8に設定してました
やる時にいちいち8にするの面倒だったそうです
今は敗北感でいっぱいです
>>894 妹は難易度8で余裕だというのか
俺はデフォ以上やった事ないが
897 :
885:2006/01/27(金) 20:43:12 ID:???
ドラミちゃんか
>>897 白は、通常移動関係は凄く滑らか ここは流石3半コスト
だが攻撃動作は糞って機体
エールの使いやすさは異常
はいはいエールエール
実はマユはシンを凌駕する素質を持ったコーディ。
物心ついたときには既に種割れを覚えていたという・・・
フリーダムは場合によると半分ぐらい削ってくれるけど、問題はバカガリのルージュだ
14秒で叩き落されやがった
コスト2だとジンマシンガンがガチとか言われてたりするけど長ジンも結構イケね?
射撃武器が低コとはしてはかなり使いやすいし
まあ自分がMG系が苦手なだけなのかもしれんが。
次回作ではステキャンはどうなるんだかな。
これがあるからこそ、今回は低コでもある程度高コに戦えたりと使える機体に幅が広がっているかと思う。
ステキャン無きゃレイダーはそれこそ今よりも更にカワイソス(´・ω・`)な状況になっていただろうし
唯、今となってはこれが出来無いと対人戦がこの上なくキツイく、出来ない人はやっていけないので
そういった意味では全体的なプレイ人口減らしかねない要素でもある気も。
なかなか難しい所だ。
まぁ2or2とかでも…一人だけガン待ちチキンとかいたりすると萎えるw
なんて言うか全員でガチンコ対決したいなー
なんかSEEDになってからほぼチキンの相手しかしてないような気がする俺。
一人だけガン待ちチキンなんていたら、そいつの相方が方追いされて死ぬだけだから無問題。
おまいらそろそろ第2ステキャンなるものを語らないか?
ムウのLストライクが敵の時は異常にウザく、味方のときは妙に頼もしいのは仕様ですか?
ウザイ敵が味方になると頼もしいのは普通だと思うが…
例えばグーンだよな
あれは味方でも結構役に立つな
敵だとかなり強いwwミサイルが
今日友達に初めて連ザやらしたら、何も知らずにフワステとか使いこなしていやがった。
こんなに悔しい事は無い。
それ経験者だろ・・・
ステキャンなくせカス
やっぱ☆4だと正義が一番使いやすいな、背中のアキバ系デカリュックはなんとかしてほしいけど
近くのゲーセン、今はLSが流行ってる
エール使うヤツは、単に冒険が出来ない奴ばっか
うちのゲーセンつまんね
やっぱイジスが1番使い易い
ガンランチャー当てられてからアグニが飛んでくるかもっていうスリルがたまらん>Lスト
敵だと、なまじ格闘ある方が弱いよな>ブラスト、ガナー
豚ザクなんかは覚醒すらせずに攻撃数発で死ぬし
ランチャーとバスターは逃げ回るからウザイ、硬直もなぜか短いし
硬直短いのはなんとかしてほしいよな
難易度が高い場合は、HPを高くするなどの古典的な方法で対処して欲しい
でないと、対人戦で感覚が狂う
難易度4でも、敵自由のフルストームの終了の早さと
ランチャーバスターカラミの回避への切り替えの早さは
プレイヤー以上に感じる
てか数日ぶりにやったが操作感覚崩れやすいな、やっぱこれ
だけどちゃんとしたステキャンが出来るようになった
今までなんちゃってな感じのステキャンだったが、今日はやけに形になってた
爽やか笑顔の私服キラきゅんでフリーダム選択すると
こいつ本当に自由なんだろうなぁて気分になる
なんかこう、ヘリオポリスとか序盤のが難しかったりてこずる事がある
あと、アルテミスて普通にムズい
元バスター使いなのだが、また恋しくなって使いたくなったw
レイダー、大体でEXは行けるけど
気持ち良い技が少ないしやっぱ俺にも微妙かも
前格上手く使えないから、マシンガン、ツォーン、N格→特格
威力は高いが単発で撃つばかりで時間かかるし。
次々に敵を撃破する、抜群な滅殺動画を見てみたい
正義は強いが、ルックスはいつ見てもダサいな
リフターしょってもダサいし、脱いだら貧相
リフター飛ばした後に連結サーベル構える
これ最悪
つーかリフターぶちかましって、本来なら最後の奥の手くらいの必殺技じゃね?
もし飛ばしたリフターを破壊されたり、戻ってこなかったら、アスランどうする気だ?
>>927 キラと一緒に戦ってる限り、味方が破損することがないと知っています
損傷を受けたディアッカはあえて言うなら同盟なので、無敵判定はありませんでした
奥の手=カガリぶっ飛ばし、ミネルバ貫通
リフターぶっこわされたら自力飛行できるのかすら危うい
FインパのN格→Bって実用性無いだけに当てられると屈辱だな。
今日、インパコンビに俺のゾノがボコられた。
Fインパのクルクルビームは、当たり良いと思うが
BR撃ち出したらカットされにくいし
Aストのは、よりカットされにくいが当たりが微妙
正義はリフター乗り特攻ポーズはなかなか良い
けど、基本見た目はバランス悪くてダサい
ステップ後にN格闘出すのが苦手なので大抵は後ろ押しながらやってるが
おかげで後格闘ある機体は実戦でN格闘出したためしがない
3バカルート一番難しくないか?
9ステージなんて全員覚醒するし
ミーティア出てくるしM1とカガリの馬鹿がうざいし
>>934 俺も一番難しいと思ってるよ、直前のメンデルとアラスカも普通にムズいし
3馬鹿機は、ダウン技ばっかで速攻性には欠けるから
落ちずに勝てても時間かかりがちだし
大体
1、オルガ・クロト・シャニ
2、私服キラ・イザーク
3、ゲリカガリ
4、キラ・サイ・ニコル・モラシム
5、ムウ・カガリ・赤服キラ
6、アスラン・グレイト・3人娘・傷イザーク・虎・アイシャ
7、ミゲル・ラウ
こんな感じかなぁ
遺作は8〜EX、ゲリカガは6のカラミ3体と9がキツい
キラ他はEX辺りが他よりキツい
後は、西川と仮面が圧倒的に楽な点
運命は
1、スティング
2、キラ・シン・レイ
3、アスラン・ディアッカ
4、ステラ・アウル
5、イザーク・ルナマリア
スティングは、9だけでも十分1位
アスラン以下は強制3体戦が、ほぼない
ディアッカは8が異様にムズい、てか多分ここのM1娘が最強のM1
イザークはなんか知らんが簡単、豚姉も動き弱い
紫アスランも辛かった・・・
M1→カガリ→自由、ミーティア正義
普通の機体ならオクレルート楽だけどなぁ
レイは吉良ミーティアの後また吉良出てくるのがウザイ
ミーティアは覚醒してこなければ比較的楽なんだけどね
ガン逃げしながら戦えるけど
覚醒するとダウンしないし、速いし、フルバースト+コンボで即死だし・・
運命アスランはカガリとキラしか覚醒しないから
ミーティアは的で楽な方
自由なんて誰が乗ろうが、複数出なきゃタコ殴り可能だし
当然、カガリとM1は同時に倒した上での話
ステキャン封印で全面クリアできるかやってみたが、
いつのまにかステキャン無しでは何もできないヘタレになってしまっていた・・・
て言うか、ステキャンの操作に敵への攻撃の誘導補正みたいなの含まれてる感じなのと
敵の反射と回避がある意味ステキャン上回ってるから、ステキャン無しの時代はどうやってたのか俺は気になる
俺は今まで、なんちゃってなステキャンでEX普通に行けてるけど
俺なんか日常生活においてもステキャンが欠かせなくなってる。
何からそんなに逃げている
>>943 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
shall we danceの竹中みたいだな
>>936 3と4はまとめて同列でいいかな
イザークは本当パッとしない、なんか手応えなくEXまで終わってる
1と2は明らかにキツい
>>936 スティングはダントツに難しいな・・・・・・・
EXも難しかったし・・・・・・・
スティングとかクロトとかシャニの9面やった後に他のキャラのルートやるとぬるく感じるw
連ザでカワユスな女子プレはいないものか…(´・ω・`)
>>925 そんなあなたに
つ終わらない明日
久々に私服キラステージやったが、前半滅茶苦茶苦労します
スティングは8もムズいが他キャラと大差無い、9はやっぱムズい
EXはアスラン祭だがキラルートと違い、最後まで3体同時バトルて最難の由縁たる地獄が…
アウルはアビスでやるとEXの砲撃バトルは少しキツめ
しかし名前キャラより、前座の名無しLストのが強いて理由
名有りはルナマリアが紛れてブラストもいる時点で終わってる
時間が危ないけどね
多分ルート自体は相当楽な方だな、ステラのが敵の動きは高めぽい
キラの9は3体同時だが1機落ち覚悟ならクリアは楽かと
EXは味方がAストな為、☆4だと逆にキツい罠
連ジから比べて、CPUの思考も進化したものだなぁ。
味方のCPUの思考はむしろ退化してる。
特にフリーダムとか高コストなんて。
乙無印の時の使えない味方CPUは異常
種なんか体力多い分マシかもよ
いや、自由のCPUは優秀だぜ
原作に忠実にフルバしてやがる
むしろ、自由は後ろに下がってフルバだけ連射してりゃいいよ。
ジェネシス内部で、開幕からいきなり突っ込んだ挙句
格闘でゲイツにボコられて落とされてる自由はアフォかと思った。
お前はホントに自由かと。
ムウルート
キラ「こちらキラ・ヤマト!援護します!今のうちに退艦を!!」
20秒後
キラ「みんな、ごめん・・・」
あぼ〜ん
ムウ「ちょwwおまww」
運命・伝説・無限正義・攻撃自由+ミーティア
シラヌイアカツキ・オオワシアカツキ
ムラサメ・虎ムラサメ・ドム・グフ・ハイネグフ
遺作グフ・虎ガイア・ウィンダム・ネオウィンダム
アッシュ・遺作ザク・デストロイ・バビ
続編はこれ全部でるの?