連合vsZ.A.F.Tを語る ZGMF-X 11番機
1 :
通常の名無しさんの3倍:
2
3
4
6
まだ未プレイだけど、面白い?
近所で既に3000円台まで値が落ちてるからなんだかやばそうなんだが。
むしろ買いじゃん
種ゲーではほぼ最優秀だが、vsシリーズではボリューム不足 って感じ
無印連ジ&Zに比べればマシだよ
でも自由のライフル一発で量産機が次々落ちる俺ツエーはやりたかったな
せめてZDXくらい充実していてくれればな
12 :
6:2005/12/22(木) 00:57:04 ID:???
参考になった、もう少し考えてみる。
どうせバンダイ商法なら、あと半年もしないうちに、通信機能と追加機体の入った
連ザDXが出るからまだ買わなくていいと思うぞ。
>>6 買う価値無い。その金をゲセンの対人戦に使うのがベスト!!
1プレイ¥50のゲセンを探せ!!
種死放送中に製作してたんだし、1作目にして無印分の機体全てしっかり作り
運命の機体も序盤だけでもあれだけ用意したのと、システムの完成度は
Z無印の時よりは全然いい仕事してる
ミッションはあったところで、どうせ今文句言ってる奴の大体が
今までのミッションだって本当に楽しんで全部クリアしてたか妖しいような
カッタルいだけな内容だったが、マジで全くないのは
物足りなさはやはり感じる
俺は繋がないが通信対戦ないのもシリーズ的に勿体ない
ま、俺はアーケードだけで歯ごたえ感じるしゲーセンで
金使いまくるよりは家でも発散出来るから続編出ようが
売る気もしないし損した気も全くせず繋ぎとしてやれてる
種死は許せないと言うなら、次まで待つ。
他にやりたいゲームがあるなら、次まで待つ。
GvsZのミッソンクリアして糞ハロ貰った俺が来ましたよ
はっきり言って作業だったが、ifクライマックスのシャアの逆襲とか
サイコガンダム×3の黒い三連星とかネタルートは面白かったから無いよりはあった方が良いかも
三馬鹿戦の時、3方向から一斉に特殊射撃撃たれて滅茶苦茶凹みますた
もう、ACみたいに、街壊せミッションとか、基地内を暴れまわってターゲット見つけろミッションとか、
そういうのやりたい(ロックシステムあるからだめだろうけど)
機体は金出して機体や換装武器買う。
機体は種無印のみのMSVつき。(下手に種死があると、中途半端になる)
>>6 キャラ>MS なら買う
MS>キャラ なら見送る
22 :
6:2005/12/22(木) 18:01:54 ID:???
>>21 俺はどっちかというと後者だな。
中古かワゴンを待つことにする
dクス
今日も地雷の人が援軍に来たぜ
「そんな機体で勝負する気か?なめられたものだ。」
ルージュって何か重い気がする
>>25 ルージュ使いの俺がエール使った時に感じるような感覚か
Fシンパルス使いの俺がry
生スト使いの俺がゾノ使った時に(ry
>>23 結構地雷ってあるもんなんだな
地雷援軍に入られたことが無い自分は幸せものなのか?
まあ一人旅の時が殆どだからかもしれんが
というか寧ろ、自分より上手い場合が多くてEXに連れてってもらったりだ
上手い人だと援軍来てくれるのは嬉しいが、こっちが何もしなくてもガシガシ敵しばきageて行くので
こっちは援護以外にする事ナサス
ゲーセンでやったことない
操作無理そうで怖いよ
ゲーセンのアレだと波動拳とか出せないし
31 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/22(木) 23:06:09 ID:avdF1P9E
売ってきた。3800円だった。
未だに価格破壊してないのが不思議
援軍に入られた事なんてそんなにないな
俺は一人旅は家でも出来るし、対戦は微妙だから
俺が協力援軍で入ろうとする側だ。知らない人とやるのが楽しいから
上手い人多くないから俺まで少し負けが込むとEX行けなくなるが
一応結構、俺が引っ張ってEX行けるようになった
野良援軍する時、相方の見極めってするのか?
たまに、自分より先に居て、並んでいる感じなのに台開いでもずっと見ていて
見ているだけか?先入ってもいいのかな?と思って入り一人旅したら暫くして見てた人が援軍来たりする事も。
強力プレイしたいけど地雷避けるために、相方として支障が無いかどうか見極められていたのか?
俺の行ってるとこは、負けそうになってる方や
1on2になったときに援軍が入る。
あと俺は1人でやってる人にもたまに入るかな
エール使いがフォビに転身しましたよ
ちょwww全然使えなすwwwww
Wiki見て慎重にやったつもりが…CPU一人旅なのにイザークとラウが出てくるところで落ちた…
これでもエールじゃ連勝してたのに…ショックでゲーセンから逃げた、情けないぜ…
誰かそんな癖あり機が全然使えない俺に使い方伝授キボン
ちなみにカラミとレイダーはもっと悪かったです
フォビの特格が当たり易いと思う
ムウの増援として痔で乱入するとおっさん発言するの?
特殊格闘って真っ直ぐ飛んでいって命中率はそんな無いけどフォビの格闘では一番伸びがいいよな
>>37 しないよ
そういや、ストライクは生ストだろうがストライカーありだろうが
サブ射には漏れなくバルカンが付くのに
デュエルだとASになった時にグレネードが無くなるのはバランスの面でかね
特射がまだ余っているんだから入れようと思えば入れれるんだし
私服キラEX、自由でクリアできねぇ
3半機体なら可能かも知れないか悔しい
味方のAストがフリーダムに1機、インパに1機確実にやられて終わり
>>40 最初から回避設定、自機は攻撃とやればそう落ちない
一応自由、エール、ランチャーでEXクリアしてる
けど、なんで回避設定しても突っ込んでいくんだろうな、味方CPU・・・
EXは最初から回避やれば多少は延命する
ただ、こっちの負担が増えるが
いや、回避にしてんだけどねぇ…
今初めてオルガ+カラミでEX行けてクリア出来た
>>35 大して使い手ではないが、CPU戦くらいなら
カラミは、ステキャン1回同時にマシンガンを少し撃ち
上昇して様子見ながらマシンガンかバズーカを上からばらまく
普通にステップ合わせながらバズーカ当てるだけでも十分
大ダメージ与えたいときは基本的に拡散シュラークを撃つ癖にした方が安全
敵がCSとか撃ったら収束スキュラを確実に当てれ
レイダーは変形しながらの射撃と着地取りツォーン
特格のミョルニル鉄球、↑格のガード
格闘ノロイしこれ以外は全く考えなくても良い
変形射撃で奇襲、ミョルニルで接近戦
フォビは、やっぱエール系と使い方の基本はあんま変わらない
自分で間合いとか掴むしかない。どちらかと言うと
射撃中心てくらいに意識した方が良い
カラミティについてはバカスカ撃とうと考えない事
射角に常に気をつけた上で、バズーカかBMGの牽制をメインに当てていく
味方CPUグゥレイトに落とされた直後
なんでそんなことが
カラミとオルガでEX一回いってクリアできた。ずっと前の話だけど
最後あたり体力がやばくて最後の凸は仲間のダガーに倒してもらった。
つかラウ+プロビでEX行ったけど自由しかでてこねーじゃん。
レイダーで普通にクリアできるようになったけど
正義他でEX逝けてたのがいけなくなったぜ!
>>47 さっきクリアしたが
残り14秒、体力61で最後にキラを収束で撃って倒した
EXは1機落ちしつつも後は楽にクリアした
ミーティアはどれだけ綺麗にダウンして覚醒やり過ごすか
ってくらいしか俺には手がない。シールドなんか成功しないし
1機落ちする前に隕石にどれだけダメージ叩き込むかって感じでしかやってない
ミーティア、もっと弱くてもいいよなぁ…
Aストのクルクルビームて
あれ2発くらい喰らってるの?
インパに慣れてたから上方からの攻撃が新鮮だったが
敵が映らずあまり感触がなくてどうも
>>47 ラウはキャラ的にはラスボスなんだが、ルート内容が楽だよな
ミーティア出ないし、ジェネシス以外は敵が2体同時がほとんど
ジェネシスもキラだけ仕留めれば終わり
EXはフリーダムが常に3体出るが、3体倒せば終わり
覚醒がウザいキラ以外だけを倒してもクリア出来る
ラウに比べたらサイのが難しい
相方がステ合戦してる所にBR撃って相方に当たると
申し訳なく感じる
>>50 高低差によって2〜3発目が当たらない時もあるので基本1〜2発でいい
高く飛ばしてたら3発目も入る
あれはカットされにくいのが利点
空中でダガーやM1やルージュと近距離で並んでしまった時、勝てる気がしない
特にM1、まず横格かなんか入れられウッカリ受け身取ろうものなら
上格で飛んで来て更にBRでも撃ち込まれる
まだ受け身取ろうとしたら再び上格で吹っ飛ばされる
やっと隠しのストフリが使えた。
めちゃくちゃ強かったよ、さすがコスト4.5。
ビームライフルが通常の倍の発射感覚でほとんど連射感覚。
特射で出せるお腹ビームは出が早いしバラエーナ並に曲がる。
サブ射のドラグーンは移動しながら出し放題。
しかもサブ射でCSが使えて連結ビームライフル、ディアッカの狙撃ライフルと同等の破壊力があるしな。
フルバーストはフリーダムの倍以上の範囲で350ぐらい削った、ほとんど瀕死だったな敵は。
格闘はフリーダムよりちょっとバリエーション増やしたって感じだけどまぁこんな感じかなぁってとこかな。
使用条件?寝ているのみ使用可能かな。
別にストフリとかダサイの欲しくもないし
フリーダム>>>>>ストフリ
なんか昨日の俺は割れてたのに今日の俺はサイみたいな現象がよくある
脳内麻薬が出てるか出てないかだよそれは
ここで話すのもなんだけど種のアケDXって出るのかな?
なんか種は人気の都合上出したまでで、スタッフは宇宙世紀のほうが作りたいって話聞いたが
セイバーの格闘てほとんど前格しか使ってないけど
なんかオススメある?
前格は伸びが良いし、特格も相手を叩き潰す感じでサッパリしてるから
N格とかの連続技のが鈍く、隙大きめに感じる
セイバー、使うと確かに使いやすいがアッサリしすぎててあんま気持ち良くないな
コスト分で滑らかさでは劣るが、カオスとアビスのが面白くはある
>>61 出るかどうかはわからないがUCは当分でないと思う。
スタッフの話では逆シャアを作ろうとしたが二番煎じにしかならないから作っても意味ないだろうってさ
俺はカオスやガイアで知らない人と戦える環境が欲しいが
運命はストフリとか後半の機体見るだけでも、流石にゲームと
区別出来なさそうなくらいの本編の不愉快さ思い出すから
全く出さなくていいと思ってる
葉書も書いたが、種の続きよりはUC分を補完して欲しいと書いた
プロヴィ使えば大体のEXはいける、だけどミーティア相手はちょっときついわ
プロビは、ドラグーンが一発の威力は案外低いけど便利だよな
本体の操作になれなくてもドラグーン向かわせて距離置きながら
丁寧に撃つだけでも大分楽だ。メインの弾も威力も高いし
ミーティアは、サブにミサイル置かれた機体が大体有利だな
カラミや味噌ジンは案外やりずらい
ブラストとかのミサイルのが大きくよろめくし、ブリッツのランサーも威力は弱いが凄い効く
アビスはvsミーティアに関してはとにかく鬼
他の機体ではシールド使いこなすことがとにかく一番なんだろうが、俺には無理だ
アビスは全武装を順々に撃ち尽くすだけで
ミーティアをほとんど移動すらさせずに倒せる感じだ
またアビスのMAメインで落とされた('A`)
BDで逃げるトコを追うと絶妙なタイミングで食らう
まだ当たった事ないけど、側を何か横切ったと思ったら
アビスがMAで飛んでて、メイン射撃を俺の側掠めさせていく
今日も地雷の人が援軍に来た。
フォース使ってるのに正義で援軍('A`)
俺も昔は、正義にカラミティで援軍入った頃があった
ガンダム同士組め捲くりだったから、コスト4同士じゃなきゃ組めると素で思ってた
イージスで敵をキャプチャー→俺ごと貫けぇぇぇ!!→グゥレイト!で俺も英雄になれますか?
そういや今日イージス&バスターに翻弄されまくった
もう少しで負けるところだったよ、待ちバスターはかなり鬱陶しい
SインパでEX行けた・・・
キラとジャスティスにとにかく超反応されまくりだな、うぉい!?
味方は、回避にしようが、分散にしようが、俺に撃ってくるし、さっさと死ぬし・・・何々だよ、一体!?
・・・クリアしたけどよお。
て言うか、砲撃タイプで逃げられるとキツイ
ブラストやランチャーもタイマンだと逆に厄介
>>74 シンルート?
正直、8と9を抜けた後ならあのEXて楽だと思う
ゲーセンのシンルートは数多くてきついけど
逃げにくいのが砲戦機
逃げられる方が悪い
今日、調子悪かった
SSの人、マジごめん
>>76 勿論、・・・シンルート☆
8は、フリーダムミーティアさえぶち殺せば、残ったプロヴィなんぞ楽勝♪
9は、ちときついが、キラのフリーダムを早いうちに倒せたから、後はどうとでもなった☆
EXは、雑魚キャラでも超反応してくるから、かなり厄介だな。・・・キラ達が登場する前にやられるかと思った。
>>79 プロビとミーティアを同時に出現させてるおまいは根性あるな
ダガー放置で強敵だけ潰し続けてるよ、俺は
俺としてはEXのデブリ帯は分断しやすいから、それ程集中攻撃される事もなく
1体ずつ丁寧に潰せる
>>77 そりゃ大きく引き離せる訳無いし
ようは回避しまくる待ち戦法だろ普通に
>>80 味方が勝手に雑魚もう一機を倒しちまったから、出現しちまったのさ!(泣)
とりあえず、プロヴィ無視して、ミーティア斬りまくってぶち殺した後、プロヴィに襲い掛かったら、簡単に死にやがった。
分断作業、それが普通・・・というか基本だよな。・・・たまに無茶したくなるが^^
回避にしてるのに敵に突っ込んで、勿論ダメージも与えずあっさり落ちる
勝手に敵を落とされると、出現数が3体になるからと回避にさせてる時は 敵の体力全て奪う活躍してる
それが味方CPU
>>81 そんな君にこの指令をプレゼント
つ[集中:味方が自分と同じ敵を攻撃するようになる=倒したくない敵を残す事が出来る]
タイマンだったらある程度の人には勝てるようになったぜ
Bインパルス:「砲戦意識した重武装MS」
メイン射撃:誘導・リロード・CS・発生・硬直の全てが糞な「いらない子」
サブ射撃:誘導素敵・歩き撃ち可・バラ撃ち、乱射のどちらもいける「使える子」
格闘:Nを中心に戦っていけば格闘メインでも普通に戦える「やれば出来る子」
・・・砲戦意識?
>>83 ちなみに、集中使って味方によく撃たれるんだが。
>>86 「やられたらやり返すしかないじゃない?」
・・・ごめんなさい、ウソつきました
それはともかくこちらが攻撃している時(特に格闘中)は味方は攻撃を控えるから
恐らく自分が攻撃するより先にCPUが遠くから撃ったんだろう。
で、自分の攻撃が当たる頃にCPUの攻撃が届く、って事だと思う、多分。
>>86 (Φ∀Φ)ようし分かった!!・・・CPUに思い知らせてやるぜ!!(何が分かった!?)
89 :
ミス☆:2005/12/23(金) 21:38:43 ID:???
一人変な子が居ますね
それはどうも☆
さいたまのN入力のドラグーンてどうやって使うの?
機体の回り漂ってるだけで使いどころに困ってるんだが・・・
ヒント;N特射
家庭版でさえ使いこなせないのに、ゲセンで使えるわけneeeeeeee
>>92 サブをそのまま入力=ドラが一個ずつ浮遊
特射をそのまま入力=全ドラが浮遊
↓
この状態でさらに特射を押せばビームを撃つ
レバー(方向キー)を入力しながらサブ入力=ドラが一個ずつ敵に向かって攻撃
レバー(方向キー)を入力しながら特射入力=全ドラが敵に向かって攻撃
wiki見れば詳しく解説してある
最近ゲーセンの過疎化が激しい
Lストで2on2したいのに
CPU正義がプロトジンとのタイマンにほとんどダメージ与えられずに死んだ時は
全米が泣いた!
(´・ω・)テラヨワス
プロトジンは全てのMSの親にして頂点なのじゃよ
この前ゲセンで乱入されて負けた厨房いて、別の基盤に移りやってたら、さっき勝った人が
移ってきて再び乱入して潰していた・・・もうなんといえば
可哀想だな・・・そういう初心者潰しの奴は駄目だ・・・
援軍正義がプロトジンとのタイマンにほとんどダメージ与えられずに死んだ時は
全米が泣いた!
味方CPUがアストレイやダガーの時は粘ってくれるのに、それ以外になるとあっさり潰されるんだ?
俺の時はそれ程粘ってる感じしないがな、M1も
ただコスト低いから戦力的には持つしな
アウルルート惜しかったぁ
9はあっさりクリアしたのに8で負けてた…あの段々とステップともステキャンとも付かないノロイ移動から
早く脱出する方法はないのか。こちらは自由落下も糞ノロくて的になるのに
やはりCPUは自由落下で撃つだけ撃ちながら綺麗に交わすし
アウル+アビスで初めてEX行けたぁ!クリアした
コンセプトは砲戦祭なのね、これ
しかし、どんな組合せで出ても赤豚ザクだけ隙だらけだな
ガナー無駄撃ちしすぎで動き読みやすいし有り難い
連合キラが初心者向け言われるが
ミゲルとラウのが更に楽な気がする
あと点数稼ぐ時はターゲット撃破のトコで粘るみたいな事言う人いるが
戦艦だけ落としても3000点前後、強敵だけ2機程落として+500近くで
あとは数落としても時間やコストがどんどん削れて
ターゲットだけ落とすより低くなる気がすんだがどうなの
Sストがオモロクなってきた
>>407 ターゲットで粘るって言ってる奴は嘘つき野郎さ。
以前40000点取ったとかいう嘘つき野郎がいたねw
高得点出すには210秒設定+ダメージ4+いきなり覚醒(∞)で早く敵を狩る事
勿論全部自分が敵のトドメをさす。Sインの覚醒特格連打及び自由の覚醒射撃CSC連打がオススメ
一応、時間を無限にして、ターゲットを落とさないようにすれば、不可能ではない。
人間相方じゃないと、CPUが勝手に落とすor落ちるけど。
プレステ修理に出したから今やれない(´・ω・`)ショボーン
基本的にゲーセンで対戦派だけど、家でもやりたいお
>>85を見てバスター乗りが思った。
GAT-X103バスター:「砲戦意識した重武装MS」
メイン射撃:標準的性能に速めのリロード、CSもQG及び威力も充分「かなり使える子」
格闘:接射で強制ダウン、削りに便利、CSの命中率と威力共に素敵「かなり使える子」
ミサポ各種:撃つ時止まるけど援護にまとめ撃ち、チャージ中の繋ぎにバラ撃ちで便利「やれば出来る子」
バスターTUEEEEEEE!!!11!!
つうか設定弄ったら得点の意味が無いだろうに…。
まあ置いといて、久しぶりにやったら相当なヘタレに戻ってたよ。
素デュエル初めて使ったがグレネードの有効な当て方が分からなかった。
素デュエルは、ちょっと遠い、格闘の発動タイミング的ポイントでファイアってとこか?
しかし、CPUが、ダガーやM1だと、特徴がないのが特徴だもんで、戦いづらい。
まだコンセプト機や変な武装(ゲイツのエクステンション・アレスターみたいな)あるやつのほうが
戦いやすくね?
そうそう、癖の無い機体って扱いにくいよな
癖の在る機体のほうが癖を掴んでからが扱いやすい
>>115 句読点が多い文章だな・・・・・態とか?
>>117 そうだな。改めて読むと多いな。スマソ
いつもはもう少し少ないんだけどね。他事やってたらちょっと変な?がりになってしまって…
ところで、オーカーのスモークディスチャージャーの使い勝手がいまいち…
おそらくSD→格闘なんだろうけど、間合いが遠すぎてすかされる…
ムゥルートはやりやすいが、アラスカで泣きを見ること多い
>>118 弾速が速いから長射程に見えるけど、実際はブーメラン程度の射程距離しかないよ。
あと弾自体の誘導性が皆無だから、あくまでも格闘の延長線上の武装として割りきって欲しい。
使うタイミングは、格闘をしかけるにはちょっと距離が遠いかなってくらいの距離がオススメ。
少しでも距離があると、当たっても格闘に繋がらないことが多いから注意して。
>113
バスターって砲撃機なのに散弾のお陰で接近戦強いよな
砲撃系だから近付けば、と迂闊に接近すると弾き返されること多い
後QGのお陰で、死に技になりやすい放出型CSが他に比べたらまだ使えるというのも
他砲撃系と比べると恵まれているか?
ムウルートはオノゴロの方が詰まりやすくないか?
アラスカでは最初のジン倒すタイミング工夫すれば多少は楽かと
いっぺんに遺作ラウ出すとASにマシンガン系2機となり厄介な事この上ないが
ムウは中盤は厄介だがは夜勤が他と比べると比較的楽だよな
>>121 神バスタは炒飯使って常に2on1の状態を作ってるな
接近でビームが当たっても炒飯とビーム、大盛炒飯を混ぜて使ってるから対策仕様が無い…
キラで地上専用機選ぶとヘリオポリスでミゲルがストライク乗ってきてちょっと萌えた
まぁゾノで捻りつぶしたがな
125 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/24(土) 15:51:29 ID:gRIpcT73
ちょっとみなさんブレザクの良さを言ってみてください
ミサイル
ミサイルで弾幕を張って敵機の突撃を迎撃。
128 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/24(土) 15:54:19 ID:0oJqZ4MR
>>125 専属パイロットが「セイ!」って言うから笑える。
130 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/24(土) 15:55:39 ID:0oJqZ4MR
>>128 あ、間違った。すみません。
ブレは格闘が楽しかったです。
ミサイルは誘導が微妙。
遠距離だとまあまあ良いからアーケードなら使いやすいかも。
>>115 俺も癖ない奴のが使いにくい
CPU戦はともかく、対戦でエール系は使わない
生デュエルのグレネードは対戦で決めると気持ち良い
自分で使うと当てにくい、て印象が強いだろうから
相手がハマった時のリアクションを想像して悦
生デュエルの覚醒コンボ
N、特、N、特、N、特、N、グレは外出ですか?
wikiのレイダーワラタ
覚醒コンボ、ボタン連打以外
そんな細かい入力やってられないんですが
と思ったら楽そうなコンボだな
>>125 …俺には無理
なにもかもトロい
スラ>緑>緑ガナ>白>>>>赤
て感じ
面白さとかも考慮すれば
135 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/24(土) 16:27:52 ID:gRIpcT73
やっぱりブレザク弱いよねぇ
ファイヤビーちょっと大きくないか?
白ザクはコストの分、緑ザクより基本動作の性能は良い部分もあるだろうし
標準的に使えはするんだが、全体的にパッとしたものがないんだよな
格闘は重いし特格がグーンのようなトリッキーさもないし
特殊武器がミサイルだけあっても別にね
それ程、気分以外では敢えて選ぶようなものがない
ガナーは緑のが赤より低いと見せ掛けて全く逆だからな
敵で出て来ても痔のが動き細かいし
白ザクはコストの分、緑ザクより基本動作の性能は良い部分もあるだろうし
標準的に使えはするんだが、全体的にパッとしたものがないんだよな
格闘は重いし特格がグーンのようなトリッキーさもないし
特殊武器がミサイルだけあっても別にね
それ程、気分以外では敢えて選ぶようなものがない
ガナーは緑のが赤より低いと見せ掛けて全く逆だからな
敵で出て来ても痔のが動き細かいし
まぁ別にルナ好きじゃないからどうでもいいけど
あっ、一回書き込まれてた…
>>139 m9(^Д^)プギャー ドン( ゚д゚)マイ
>まぁ別にルナ好きじゃないからどうでもいいけど
君はこれ言いたかっただけちゃうんかと
俺はやっぱゲーセンで金かけてまで対戦、て性分じゃないわ
2対2ならともかく、エール選んでガチの競り合いとかやってられん
>>141 それだけになったのがなぁ
なんか物足りなくて付けたそうとして浮かんだのがそれなのは事実だが
わざわざ2重にして強調したかった程でもない
漏れメインはエール
ふと自由を使ってみた
格闘も似てるし、蹴りがエールよりのびる
CSもあるしBRも強い
が、やめた
なんとなくエールと似てるようで使いにくいバラエーナ取っ払ってバルカンつけてくれ
俺は、まとまったダメージを一度に与えたい派だから
Aストもキックもそれ程使い勝手の良さが解らない
ソードもブーメランをあまり使わないし
蹴りは発動や判定が強いから主力にしてる、プロビやシグでだけど
バラエーナって威力は高いんだけど、手応え的には高い感じがしない
高さによっては受け身も出来るし当たり方が軽いからかな
実際あんま喰らってない。と言うのは半分嘘で、
吹っ飛ぶ分、時間がかかるから、効率が悪いだけ。
威力的には、「あ、BR1発じゃ死なないかな」的なぐらいでバラエーナを撃つと、ドカーン。
>>146 確かに。っていうか、Aストライクのけりは発動が少々遅い気がする。
>>145 ブーメランは戻ってきたのがあたったら、格闘チャンス。上手くいけば、
ブーメランの行って帰ってきて2回+格闘でダメージがもらえる。
>>148 ブーメラン使うと、その後の格闘入れても本来のダメージよりかなり低くなるのがさ
うーん。じゃあ、お勧めの機体があるよ。
Bインパ、Lスト、Gザク(赤)、後セイバーもか
遠くから(ロック外)味方に敵をひきつけてもらって(って言うか自機は逃げるような気持ちで)
チャージショット。これだね!!
一度やったけど、面白みがあるようでない
>>150 バラエーナについて書いたものだが
それらは、ダメージが基本値ではバラエーナよりそこそこ上程度なのに
ごっそり持っていった感ある。普通にメイン射撃を食らわした時に
エフェクトの違いかなって話
☆4は人それぞれとしてそれにあわせる☆3の「最高」機体ってどれだと思う?
やっぱ横格闘の強いゾノかな?ちょっぴり太めなのがネックだけど
指揮官用ディn………2.5だよ。
何でだろうな。
それはともかく、シグーか指揮官用ゲイツ。安定してるから。
それ程使い切ってもないし、対戦追求もしてないから最高の基準が解らない
個人的には生デュエルが良い
発動早いアッパーがある生決闘に一票
生ストBRが出ないのにビックリしたり、無難過ぎて面白みの無い機体ではあるけど
稼動初期なんかラゴゥ☆3最強機体扱いされてたけど、
ステキャンが一般化されてからはかなり微妙になったよな〜
むしろ、ステキャンが知られてない時の人達てどうやってたのか気になる
俺はステキャンの説明見てもようわからんでやってたが
射撃とか超反応で避けられる以前に真っ直ぐ飛びもしないし
敵の攻撃はすんげー喰らうから、自分なりにステキャン応用されたぽい操作を見付けて
そっからステキャンに改めて入っていった。ステキャンは正しく出来てるか微妙だが
今じゃ大概EX行けるようになった
この辺の技術無しじゃ避けるよりとにかく攻撃が
真っ直ぐ敵へ飛んですらくれないから困る
生ストはBRのリロード速いし格闘も標準で強いでしょう
ただ、敢えてどう強いと挙げる気はしないな
ステキャン出来ないが普通にEX行けるぞ
漏れもステキャソできない派。
でも、何とかシールドガードを習得したので、対人戦で生き残る確立が上がった。
EXは、SG習得前から普通に行けた☆
ステキャンって2on2の時あんま役立たなくね?
にらみ合いの時にはそこそこ
まぁBDを上手く使うほうが全然重要だけど
プロヴィがオモロ♪
ZDX時代もキュベ使ってたけど、ファンネル系兵器はやっぱ強いな!!
オールレンジ攻撃は、戦艦・ミーティア系には特に有効だし、使い勝手がいい。
しかし、兵器に頼ってる感は否めない・・・(寂)
プロヴィは…気がつくとドラグーン使うのを忘れる。
で、一斉射。で、また13発ぐらいまでたまってくると、気がつく。
特射がオモロ!
必ず特射をメインで攻撃しまくってると、いつの間にか勝ってるみたいな感じだ。
うーん、俺はさいたまがイマイチ使いこなせないな
N格が全く当たらん・・・
何でプロヴィを、埼玉言うの?
ググると、そういうマンション・アパートが出てくるん?
さいたまもしらんのか…
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
>>166 >>168の太陽とプロビのドラグーンシステム(バックパック)
が似てるから「埼玉」と呼ばれるようになった。
プロヴィデンス埼玉ってマンションに住んでるヤツが広めたんだと思ってた。
新宿ジャッキーみたいだな
プロビデンス千種なら近くで建造中。
「ヴィ」じゃないのか・・・。
自ら建てた闇に喰われて、滅ぶがいい!
て感じのネーミングだな
最近ニュースで話題のが関わってるとか
今、アビス楽しい〜
しかし、連合3馬鹿て2組ともデフォの機体以外そんなに乗せる気がしない
他のキャラに比べて、やたら固定観が強い
俺は一時期シャニ+グーンとか、クロト+ゲイツとかやってたけど
なかなか悪くないかもだが
フォビが水中?、レイダーの鋭さ?みたいな
イメージを感じる選択だね
しっかし、アビス使うと苦戦してる訳ではないのに時間かかるな
気が付くと残り時間少ない
関係ないが、今までレイダーの使い方聞かれた時に変形射撃と
ミョルニルだけでいいみたいな返答を結構してきたが
wikiにも似た感じに書かれてて良かった
実際は俺はそれ程レイダー使った事はなかったから
初心者にはゲイツはお勧めできる機体だよなぁ…
そういえばゲイツ派とM1派の友人はコンシューマーで激しいバトルを良く繰り広げてるな…
後、ブーストを無限大にすればイージス最強
変形な為に強さに疑問持たれやすいつか話題に出にくいが
個人的に激強なカオスとアビスを解説してみる
カオスもアビスも変形は位置取り、離脱用と考える
・カオス
メイン射撃、基本的に変形機はみな誘導が他より少し強め。
変形の時にブーストを多めに押すと変形中の誘導も強い
特殊射撃のミサイルは遠距離から撃て。メインを温存する為にも
変形中に中距離以上から撃て、元々誘導は良い。対ミーティアにも有効
サブ射撃のポッド、基本的に左右にレバー入れながら放つ
敵の側に設置されるが以後は追尾しない。普通に着地取り狙ったり
中距離の半端な距離からの牽制に使うとかなり当たる。
メイン射撃に合わせて自動的に撃つ為、タイミングはメイン射撃と同じで良い
距離次第なら歩きながら撃つ方が相手の超反応は鈍くなる
接近戦になったらとりあえずにステキャン。ステキャンは解らない人も
wikiの説明通りになんとなくでゆっくりやってみれ。
格闘は、伸びも威力も高い特格を主力にする
コンボは、特格→CSが威力は全機体でもトップクラスの280くらい
他の格闘を出した時はおなじみの、格闘1段→射撃
これで無限コンボ
あぁ、長くなっちゃってるorz
カオスをまとめると
変形から射撃や特射しながら近づけ
トドメや慎重に行きたい時はポッドを左右に撒いて撃て
格闘は特格をメインにCS溜めてたら繋げろ
普通の格闘もヒットは少ないが威力は結構ある
ロック増えたら変形で逃げ回れ
ステキャンはゆっくりでいいから試せ
・アビス
カオスと立ち回りは同じ。変形は離脱用
近距離のステキャンはゆっくり手順踏め
カウンターはサブのカリドゥスか上格闘が良い
敵のCSをミサイルかカリドゥスで狙え
メインは歩きながら撃て
☆4の相方に援軍ではいるならバルカンがある☆3以下の機体がいい
ジリ貧時の追い込みにバルカンは恐怖
うまい人ならどんな武器使っても当たられるんだろうが、確かにバルカンは怖いな
ガイア、カラミ、Fインパ、スラザク、正義
アビス、自由、カオス、Sインパ
ステラ、ミゲル、シン、痔、運命痔、ラウ
オルガ、アウル、サイ、シャニ
俺ランキングがこんな感じだった。運命に寄ってるなぁ
一時期シンルート難しくてハマッてたが、シンはあのキャラ顔がクドイな
キャラランキングが金髪だらけだったからシャニやアウルが映える
ミゲルとラウは簡単で練習に一番
ステラとガイアは、中の人間より断然ガイアに萌える
全ての武器と技に無駄がなくエール系同然で、エール系より好き
ヒョコヒョコ動いてズハズバ斬る
3以下でバルカンて生ストやダガーか
あんま、おもしろくないな
マシンガンじゃ隙出来るから別物だし
自分ならではと言える自信がある機体てある?
俺は、カラミティ・新3馬鹿機全部・生デュエル
ゲイツって好きな機体なのに、なんで後ろ姿があんなに情けないんだ
半端なズボンかスカート履いた、変態なオッサンみたい
>>183 M1にバルカンついてる。
勝率厨って言われるけど
>>185 いや、M1も含めて敢えて言うまでもなくお馴染み過ぎるなぁて意味
でもバルカン確かに怖いと思うが意外になかなか当たらないよな
CPUはブーストダッシュしてるとこへ全弾当ててくる事あるが
187 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/25(日) 10:07:10 ID:Fgj0Af6E
最近、イージスとか変形機の練習ばっかしてたら
普通の機体の立ち回りまで全体的に上手くなった
今回、時間が点数になるから囲まれようがどうしても焦って突っ込みがちだったんだが
死角の敵からの攻撃も配慮出来るようになった
変形機の方はイージスとセイバーて、速いと言うかフワフワし過ぎな
しかし、このゲームやる度に
どんどんZの操作感覚を忘れるのが怖い最近
スティングの9ステージて
全キャラステージでダントツに地獄だろ
なんだありゃ
わーいサンタさんが連ザ持ってきてくれました。
今年のストレス一気に飛んだ感じです!!
プレイして3時間たちますが、ゲーセンの比べると
やさしい物です。
足イタイよー
おめでとう。じゃあさっそく…
Aスカイグラスパーで、ミーティア×3と戦ってもらおうか
やあ (´・ω・`)
ようこそ、対戦モードへ。
このミーティアはサービスだから、まずビームソードで落ちておいて欲しい。
うん、「連ザ」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この勝負をしたたとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「絶望感」みたいなものを感じてくれたと思う。
フリーダムだらけの世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
このレスを送るんだ。
じゃあ、キラ・ヤマト。プロトタイプジン、行きます!!
なんでこのゲームこんなにおもろいのに種死本編はクズなん、なんで?
枕元にプレゼント置かれたのは小六までだったな
>>192 監督・脚本・プロデューサーとスタッフの中核に一般教養が無いから
戦争は必ず泥沼化して、やってる事言ってる事が悪役と変わらないキャラが
同人ルックスを掲げて、全てをご都合絶対パワーで裁く正義となるの
もうミーティアはマジで弱くしてくれ
俺にはシールドなんか無理
毎回いちかばちかな戦いやってらんね
>>188 あれはキツイな
漏れは最初シンを集中、ミーティア出てきたら逃げながらBR連射、倒してからシン→凸→カゴリとやってる
メインがエールだから機動力活かして逃げ回ってるw
てか、他の機体よりミーティア覚醒早いな。カルシウムとってないんだろうか
このゲーム出来なくなるなら見ない
俺は4期から見てない
種は好きだが、種死はマジで許せない。けど、番台はいれちゃうもんなぁ。連ザに種死。
しかし、アーケードでムゥをメビウス・ゼロでやりたいと思う。
今回、Ζとかに比べて戦闘機が(攻防両方)落としやすくなってるんだから、アーケードモードで
やってもいいとおもうけどなぁ…
あまりたては使わないけどフォビドゥンを操る時だけ盾をよく使ってるのは俺だけ?
ビームを吸収するって感じなのが・・・
しっかり曲がった方がよかったな。
たとえそれが味方にかすったとしても
俺もよく使う、アレ使わないとフォビ使ってるって感じがしないし
次出るときは特殊射撃で発動って感じで楽にしてほしい
もしやクルーゼとレイ系の機体だけ選択音がガキーン ?
ジェネCEみたいな展開になったら名作だったのに・・・
痔のジェネシスも結構苦労したな、埼玉に遺作とゲイツ・・・何気にうざかった
>>204 どっかで聞いたけど
シンルート?
AA&キラ壊滅→ラクス艦隊登場、ラクス「よくもやってくれたな貴様ら!!!」
→ラクス艦隊壊滅→ミネルバ行方不明→BAD END
とかいうトンデモシナリオと聞いたが
シンも昨日で嫌いになったからどうでもいいっス
ルナマリアと何故だかキスした辺りからどうでもよくなった
同情とヲタ人気が共倒れしてた
はやくデスティニーでキラさん薙ぎ払いたい
シンちゃんには期待していたのだが
シンにはフレイの時より、もはやなんの理屈にもならない汚いカプ作って固定化させる夫妻には感服
レイダーやっぱ俺にはまだムズめだ…
レイダーは…なんで変形すると一回に出る弾が3発になるんだ?
>>199 超高難易度になりそうだな
間違ってCSや格闘食らおうものなら下手すりゃ一撃死だ
しかも、ステップできないから誘導切れないしその癖にBDがずば抜けて速いわけではなく、速いMSには直ぐ追いつかれるから
その要注意のCSや格闘が更に避けずらい
また武装種類が少ないから出来ることは相当限定されるとか
このゲームにおいて不利なとこだけを集めた様な機体だからな。正直コスト1でも性能がコスト負けしている気が
唯一の利点は常時高跳び可能ということか
>>210 武器がクローからのビームも加わってるぽい
アフラマズダて奴
ランチャーを一回も使用したことが無くて使ってみたが硬直がすごいな
wikiみて少しはマシになったが
にしてもアグニが強すぎて3バカ出てきてもあっさり撃墜できてワロタ
ダガー相手にした時は死にそうになったが
種死、一から全て作り直せたらなぁ
負債たち元凶除いて
機体関係も、ストフリて糞ダサいし
フリーダムを繰り返し出した事で、フリーダムやっぱつぇえww!
じゃなくて、後継機出すことも含めて見飽きた感を与えただけだ
最初のフリーダムすら厨からの印象落としてる
福田の狙いは見えるがそれすらボロボロ
ランチャー使うならミサイルで足止めしてからアグニ
射線合わせて2、3体同時にゲロビでグゥレイトォ!に嵌った
たまに味方も撃つが気にしないぜ
Lスト使うくらいならBインパのほうが
と思って使ってみたがBインパ使い辛いな
ケルベロスのチャージ遅すぎるし格闘も微妙。漏れが使いこなせないだけだが
インパルスってストライクと似て、さらに強化した機体のような感じ受けたけど
それぞれ、使い勝手が違うんだな
Bインパは、特格して上格してケルベロス
格闘する時はこれだけで良い
CSは確かにあまり良くはないから、頼りにするな
俺はメイン射撃はどっちの機体でも直当てする
ステキャンだかステッブだか上手く使えてりゃ同じ
ミサイルは万能だから直接でも牽制でも自由
レイザクは全体的に微妙な標準機だが、唯一ミサイルの威力だけは一際高い感じだな
体力バーがゴッソリ削れてる
ただ、やっぱり動きがドンくさいからどの技も避けられやすい
巨砲系は優劣付ける感じのものはあんまないな、それぞれ自分に合って好きなの選べばいい
ガナザクだけなら緑>赤はガチだけど
前に、敵とCSが正面衝突して両方ノーダメージだったんだが
かめはめ波の撃ち合いみたいにぶつかって打ち消し合う仕様なん?
224 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/26(月) 00:25:10 ID:lapBRwaL
今日始めてアーケードやってきた。
特格特射がまともにできなくてクリアすらできませんでした。
本当にありがとうございました。
ジンオーカーでオーブ兵でバリーと名前をつけてやりましたよ
ボコボコに落とされまくったがな
やっぱスラザク圧倒的だな
↑格は大体どの機体でも出が速く伸び良く当てやすい技だが
当てやすい上に威力が高いのはそうない
いい覚醒コンボが見付からないけど
今までガイアのCSの使い所が解らなかったが
特格→CS3連打、アレいくら喰らってんだ…
どの機体も一回で体力半分くらいにしてるぞ
前格→CS×3でも同じ事ができる(ダメージ300くらい?)
ガイアは万能機系の装備と性能の割りに瞬発力もあるからいい
どうせ家庭用だけだから使い放題だしな
上格は出が若干遅いしブレやすいから特格のが良い
あの特格は単発でも威力高いしカットされにくい
特格→CSやると、相手のゲージが1/3以下ならもうトドメ確定同然
ガイアは割安な正義て感じだ
レイダーの上格振り回して、いつ出せばいいの?
まんま、ただシールド扱いじゃ意味ない気がするし
いつって前ステしながら敵を巻き込むように出すんだよ
多少強引に当てに行っても対CPUなら大丈夫
>>230 了解
レイダー練習するも、格闘が没だらけだし
使える技は解ってても使い方に困ってた
自分にあった機体を探してたが、結局Aストに落ち着いた。
そういや、漏れって格闘ゲームではスタート押してキャラ選択画面ではいつも最初にカーソル合わせてるキャラメインにしてるな・・・
ストUとかだとリュウとか。何か法則でもあるんだろうか
法則の意味がよくわからんが、使いやすくてバランスがいいからじゃないの?
クセがある機体って慣れるまで使い辛いからな
戦艦も覚醒したら面白いなぁ
AA覚醒したらノイマンが吼える
ヤンキーの特格厨SSに負けたのが悔しかった
俺はこの特格CSC厨ASでヤンキーSSを薙ぎ払う!
やっぱ☆4が複数で出るのは他より辛いな
自由とかタイマンだとパターン読めて雑魚だが、メンデルやら
ジェネシスやら狭くて開けた場所だとすぐ鉢合わせるわ
死角からフルバーストされるわ、プロビなんか今回ファンネルを
回り込ませたり使い方が小賢し過ぎる
敵正義の、お手手のシワとシワを合わせて幸せビームもCPUの分際で着地取り上手くてウザ
237 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/26(月) 15:48:07 ID:B6Zc2gxV
>>236 お手手のシワとシワを合わせて幸せビーム?
CSのことか?
一番厭なのはラウ遺作ゲイツが同時に来るとこ
AS溜め過ぎ
>>235 Sストライクの特格にやられるなんて、よっぽどアレですね
SSにAS使うのはもっとアレだけど
>>239 特格はともかく3行目は全国3500人のSS使いの漢たちを敵に回した
☆3にザクヲ緑あるが、3半には確かに微妙だが
3にしては他より勝手が良すぎる気もする
西川のEXの3体自由は、倒すのもたった3体で終わりだが
あれ以上出たら地獄
242 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/26(月) 16:20:45 ID:4iJAMLcb
>>239 セカインでやっちまうつもりなんじゃね?
243 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/26(月) 16:26:22 ID:3n9lWTRB
相手の戦力を無限に時間を一番長くしミーティア落としまくったらすごい戦果だった。
なあおまいら、漏れはカラミ使いでバズーカと収束と高跳びで勝ちまくったらいかにも種厨な感じの厨房に「やり方が卑怯」と言われたが悪い?
別に悪くは無い
別に不正な事してるわけじゃないし、それも戦法の一つ
ただ、猿みたいにそればっかやる人とは遊びたくない
俺はカラミティで高いトコから狙うのは基本戦術同然だと思うしな
ヘタレなミソジン使いみたいに常に高跳びしつづけるのは姑息だが
ちゃんと地面から攻めてても、接近されてブーストも使ってる間にも
追ってくる敵をより迎撃しやすくと段々機体は上昇しがちだし
スカイグラスパーの上に乗れないんですか?
高跳びってそんなにやっかいなもんなのか
対戦したこと無いからいまいち和姦ね
うんにゃ、粘り強く落ちてくるの待って着地狙えば良い
距離開くから回避も難しくないし
ただアホな奴相手だとその対策にガン待ちとか抜かされて気分を激しく害する
上空でチョコマカされると狙いが定まりにくい、Zまでの伝統のフワフワと同じだ
あと高いところからってのは兵法とか言うし
何より今回はカメラが腐ってるしな
誘導強いバズーカ等で上からってのは有利は有利
勿論、カラミティじゃブースト性能は良くないから落下時を狙ったりは出来る
けどそこを凌がれるとまた上から厄介に攻められる
極端に卑怯で強力とは言い難いが、簡単なようで普段そう戦わないタイプ
だろうから慣れずにペース崩せなければジワジワやられるだろうね
ソード系の機体は地上にへばりついてばかりで嫌いです
ブラストに槍持たすと棒高跳びしそうに見える
運命キャラはセイバー・ブラスト・ルージュて感じに同時に出るステージ結構あるが
この場合、ルージュを一番無視するようになった
セイバーや自由てタイマンに持ち込めれば潰すのたやすい
ブラストはまだしも、ルナザクなんか出たら出現20秒足らずでも気が付けば撃破してるエールとか、これと言った装備無い機体が最終的に一番ウザイ
赤ビーム系はやっぱ放置できない
254 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/26(月) 20:11:16 ID:hdTvt7Uy
ブラストの格闘最強
255 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/26(月) 20:30:55 ID:yRbclsFP
ジャスティスの背中にあるやつに乗るのって
どうやってするの?
みんなCS使ってる?
ボタンの配置のせいで上手くいかん・・
射撃押しながら視点変更してBDして格闘なんて出来ん
マシンガンうぜェ
259 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/26(月) 20:46:23 ID:UuzWfptk
プロビディンスてどよ?
て言うか、CSはサーチ押すと勝手に発射されて困る
自由とか全く発射されない機体もあるから操作ミスでは無いし
CSは使ってるが、ランチャーとか垂れ流しの系は超長距離からのみだな
攻撃した途端にロックをこちらに切り替えるようにCPUが出来てるから、すぐビーム撃たれるし
まあパッドじゃしょうがないな
アケコン買えよ
>>258 敵CPUだと 空振りと思って格闘始めると、キャンセルして撃ちなおしてくるしな
特にレイダーとマシジンにやたら騙される
威力は今までのシリーズに比べて決して低くないし
>>259 何をどうと聞いてるか解らないし それ程使ってない者の意見だが、難しい
装備は基本だが動きの感じが他と違うし
でも敵だとやっぱこわい サーベル長すぎ ドラグーン上手すぎ
>>257 R1射撃にすればいいと思うよ
漏れは□格闘△特殊格闘
アケコンだと、同時押し系の技が脳内でごっちゃになるからイヤだ
プロビの格闘で怖いのは蹴り、N格も怖いのだけどやはり一番恐怖を感じるのは蹴り
特格は誘導が低いから使う人は少ないと思う、覚醒時の前→特〜とかは見るが
ドラグーンを使わせない為には接近戦なのだが↑だし
ドラグーンを護衛に付けてる奴はたとえこっちの格闘がヒットしてもドラグーンでカットされる
>>263 d
それでやってみるか
いまから癖治すの大変そうだが・・
射撃:人差し指
サーチ:人差し指or親指
格闘:中指
ブースト:薬指
サブ射:お母さん+お兄さん
特格:お兄さん+お姉さん
特射:お母さん+お姉さん
これだけだろ?最近の格ゲーに比べりゃまだ少ない方だって
ていうか覚えないとゲーセンで出来ないじゃん
ミーティアにはシールドが利く、ってのはきっと嘘だと思う
正義ミーティアのフルバーストをガードしたらミサイルでよろけて結局斬られた
自由ミーティアの前格をガードしようとしたら普通に横をすり抜けて行った
やっぱガードなんて使えない。漢なら殺られる前に殺らなきゃ。
そんな俺はルージュ乗り
バスターのお兄さん+お姉さん と お母さん+お姉さん
がミーティアに効くよ
270 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/26(月) 21:27:35 ID:HJU3u5p1
わかりづら!w
おにいちゃん・・・・・すき♪
てかシールド成功しても、一撃でダウンさせる武器でも持ってなきゃ
ガード後の行動に困る
たいてい自由や正義も同時にいて狙ってくるし
今日指揮官ゲイツのエクステンションアレスターでとどめを刺されたことにむしゃくしゃして
帰り道のゲオでHGレジェンド買ってきた
そう、だからBRとか炒飯で自由正義をよろけさせて
お兄さん+お姉さん か お母さん+お姉さん をミーティアに撃っとく。
んでミーティアが止まってる間に自由正義を凹る。以下繰り返し
自由正義落とす頃には自然にミーティアにもダメージが溜まってるから
母さん+お兄さん か大盛り炒飯辺りで落として終わり、と
始めたばかりなんだけど
ストライクダガー使っていきたいんですが
何かコツとかないですか?
それと乱入でダガーでこられるとどう思いますか?
低コの援軍はかなりウザいな
片追いされまくりだったぜ
どっちが?
機体は?
援軍が来たってことは元から一人だったんだろ?
援軍のせいじゃないじゃん。ヘタレ死ねよ
結局M1だろうがなんだろうが、低コで乱入はウザいな
強かろうが弱かろうが、数倒す必要性に作業感感じてくる
援軍としては、相方が☆3以上ならどうでも良い
まぁ連続で使うのは控えた方がよい
コツは、エールとかに慣れてるなら使い方はそのまま
それより低い性能な分、慎重になれ
つかカラミティが舐めてかかられやすい機体だと思う
うちじゃ、自分以外の他人が使ってて上手いと言える奴がいた試しない
まぁうちはエール系や上手い使い手ぽい奴を集中狙いしようとする人多いから
俺は動きやすい
>>268 ルージュの単発技でミーティアを黙らせることが出来るのは前格だけ。
しかも技時間が長いからまず最後まで決まらない。
アンタ、漢だな・・・
カイトの過去をイメージして
自軍 ジン(マシンガン)にして、敵をジン3機(マシンガン)
にして自分は落ちたら一発アウトってやってみた・・・
どうやってもクリアできませんでした
286 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/27(火) 06:33:46 ID:rt8voOHw
今日、早速「ダメカナ」って自由と「ダメダヨ」ってインパが対戦してて笑った
ぱにぽにだっしゅネタか、あれ途中でつまんなくなって見なくなったんだよな〜信者がウザイし
昨日行ったゲーセン、シン&インパルスのデータが消えててビックリした
落雷?があったとか言ってたが、よくわからん
288 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/27(火) 07:44:02 ID:UmbmeFGi
アビスとか強いし楽しいんだがクリアに時間がかかる
210秒でやってるが、毎度残り30秒近かったり切ってたり
>>287 ダメカナ?はこないだのSPでキラがシンに握手求めた時の台詞
で、作中では「はい」とかいって「妹&恋人殺し」とあっさり和解する超脚本だった
恐らくその皮肉
290 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/27(火) 08:22:07 ID:UmbmeFGi
見てないがひでぇな…
でももし断っても、ホモ二人にボコられる脚本なんだろ?
ラウそんなに使った覚えないのに、なかなか上位から落ちない
最近アビスに慣れて使い始めたアウルも
まだそんな使った覚えないのに早くも上位にいる
最近、雑魚機体でグーンが一番嫌い
ミサイルウザい、ビーム読みにくい
一番嫌なのはM1とダガでOK?
終盤ステージになればどいつも強い。最強は間違いなくM1
序盤から満遍なく強いのはグーン、ロックしつこいし2機に狙われただけでも魚雷が地味にうっとうしい
終盤になるにつれ、M1等に比べて逆に弱く感じるのが自由やセイバー
個人的に、ムウが乗るランチャーは動きが良すぎる
敵だとランチャー>バスター>緑ガナー>ブラスト>赤ガナー
ランチャーはチャージ連発してくるからあまり怖くはない
むしろCPUのくせにQGしてくる痔ガナーの方が怖い
鰤、武器がいろいろ有りすぎて使いきれん
ASってかなり重くないか?
バスター乗りの俺が重いと感じるんだから相当重いと思うんだが
>>297 でもチャージ射撃の使い勝手はかなりのものだぞ。
デュエルだとEX楽に行けるけどASだと難しい
>>285 実際は敵機が更に多いという悪夢
やっぱりね、ストライクダガーで自由辺りと戦う自分が好きなんだよ、俺は
ASは上手い人と下手な人と両極端だからなぁ
シヴァの使い方で判断できる
ASは特格CSCが生命線だからな。でも何度も繰り返したら読まれる
上手い奴は誘ったり動き読んで当てて来る
>>296 簡単じゃん。ミラコロ→ランサー→アンカー→N格→前格→射撃を滑らかに当てるように練習汁
ちなみに俺は○△×R3はそのままにして
□を特射、L1サブ射、L2を特格、R1を射撃、R2を格闘にしてるから
L2→L1→□→R2→前R2→R1で出せる
選択する時、組合せに違和感感じると使わないことがよくある
しかしどの機体も、ミゲルになら乗せられる
セイバー、このゲームだとかっこいいな
プラモやアニメだと出番の無さ関係なくダサいが
あとスーパーフォルティスてどれか解らない
あ、↑のボタン配置はR2格闘が慣れないなら△でも代用出来る奴で慣れたら△を指令にした
これだとASの特格CSCもBDしながらR1タメ→L2→R1離すで成立する
正義の前格CSCもBDしながらR1タメ→前R2(これは△に格闘配置が簡単かも)→R1連打で出来る
309 :
308:2005/12/27(火) 14:28:43 ID:???
俺は昨日教えてもらったボタン配置でやってるよ
バスター、デュエル、ガイアが使いやすい・・・
ASなんだけどさ、メインライフル、サブ射ミサイル、ここまではいいんだ。
でも特射をレールガンにしてCSは本編で遺作がよくやってた
ライフル・レールガン・ミサイル・グレネード・バルカン一斉斉射で良かったんじゃないか?
CSがレールガン一発だった時はズッコケたよ。
ASに限らず使ってない武装があるのに特射がない機体多いよな。
自由やブラストのレールガンを特射にするとか生デュエルのバルカンを特射にするとかすりゃいいのに。
何その劣化フリーダム
ヒント:機体のコストバランス
地面スレスレのBDでカメラが斜めになるのイラネー
ゴリラのジェネシスむずい
CPU回避にしたらせめて時間半分は生き延びるくらい
逃げまくって欲しい
てか今覚醒ミーティアの攻撃を立て続けに3回シールドで防いだ
我ながらワラタが4撃目で完璧シールドの出が負けた
確かにしのいだけど、シールド含めてもミーティア強すぎる
たまにサブ射撃しようとして、ブースト押しっぱなしのせいで
勝手に覚醒される事がよくある
ASウゼぇ
ミーティアってダウンしてカーソル黄色の時でもウネウネ動きまくるから対処のしようがないな
Lストのアグニ一発でダウンするのはいいけどカーソル黄色状態で反撃してくるから怖すぎ
そのあたりのいかがわしさもミーティアの強さだな
ホント絶妙な感じで再現してると思う
グゥレイト当ててものそのそ起き上がって無敵状態でグゥレイトすり抜けて突っ込んでくるから困る
て言うか原作が核撃破を派手にやるだけの機体だったし
サイコだってゲームでは固いだけで速くはなかったのに…
↓最近、コイツが強いと思う
クサナギ
黄色にもさせずに、接近されても少ない動きで何発も弾撃ち込めるアビスはやっぱ
ミーティア殺しの鬼
今、ASで生遺作やってみた
あんま使った事ない機体だったから、隕石には手探りで攻撃したが
ミサイルか、特格→CSでダウンなようで
CS単発は蚊でも刺したかのように、揺らぎもせず動く
ミーティアの場合、大きな的のはずなのにサイコと違って更に
こちらの攻撃も近くで撃たないとろくに当たらねぇ
今回使ったASでは、こちらに寄る最中に早めにミサイル出したが
ほぼ確実にメイン射撃かCSを同時に出される
ASはミサイルの硬直長すぎだし…
ミーティアが強さは今のままでも、コンテイニューしても
EX行ける仕様なら悔しさも減るのに…
ZのMK-2みたいにBRの弾数をカートリッジで交換できる機体が一つでもあればいいのにな
BRではないがマシンガンはあるな
ザクもそれっぽくなかったっけ?
外見には換えのカートリッジ付いてるが
このゲームのザクにリロード機能は無い
プロトジンのマシンガンのみ
過去作ではmk2と陸ジム
ビグザムやサイコガンダム系がいねぇな・・・
次作でガイア?・・・フッ☆
次作あったとしてデストロイがヤバ強く設定されてたら10本買ってやるぜ
運命でストフリ薙ぎ払えるならなんでもいい
でも出来るなら出なくて良い
て言うか出さないでください
地形的にメンデル・ジェネシス・アルテミスが凄く苦手
辛味のフワフワつぇえ
このゲーム、次作って望まれて無いなぁ・・・
友人とゲーセンに遊びに行く時
友人「いい事思いついた。お前のAストが漏れのすぐ前に立ちはだかって敵の攻撃を盾で防ぐ。その間に後ろから漏れのグゥレイトで狙撃する」
漏れ「OK!」
てめぇ、覚えてろよ!!!!!111
少し考えればダメだってわかりそうなのにorz
寒さで思考が衰えてた
セイバーのスーパーフォルティスてどこに付いてるの?
赤ビームはアムフォルタス?て奴のはずだし
>>339 >1のリンク先のセイバーの説明を見ればわかる
MA使えるんだったらさ、どうせなら戦艦も使いたかったよ。
特にクサナギ。アレが一番性能がいいと思われるw
コストは☆2くらいかな?
>>341 戦艦て・・・使いたくないな、俺は
鈍いしコストは高いし・・・
それはそうと今作のMAって
ザウート・イージス・レイダー・インパルス・メビウス・スカイグラスパー・・・であってる?
バクゥってMA?
ゲームやっててLストがやけにカッコよく見えるからプラモ買って見るかな。
>>319 それ言えているなー
威力高い攻撃ブチかましてよろけさせても、黄色の無敵状態で反撃してくるしそりゃ無いだろ
だったら下手に黄色状態にさせずにBRでちくちくやってこっち向かれたら脱兎の如く逃げるってのが一番か?
CS持ちだったら少しは楽だろうが。
多少のダメージ覚悟で行くなら、自由のフルバとかは結構良いかも
だが、こっちの射撃範囲が向こうにとっては格闘範囲になってやがるのはきついな
的でかいっつっても、速さはあるから緑ロックじゃまず当たらんし
BR1、2発程度じゃ怯まないから、突っ込んでこられるとどうしようもないしな。
アビスのCSはかなりいい。
漏れのメインはルージュなんでBR当てて突っ込んできたらBDで逃げまくるを繰り返してるが
それでもやっと振り切れるくらいだしなぁ
覚醒されたら・・・コンボ食らわないように早めにダウンするしか手は無いわな・・・
>>342 釣りならもっとうまくやってくれ、インパルスって…
俺は次作作ってほしいが……
ゲームとしては面白いし
新作となればまた盛り上がるだろうし
何より通信対戦の入った家庭版がやりたい……
Lストのゼロ距離CSって何か普通の時より出が速い気がする
今日名前をアネハン・ザラにしてプレイしてたら
野良がヒューザーオジマで乱入してきた
という夢を見た
連ジDXは連邦の機体すくなかったから08のジムとガンダム呼び込んだから
次回作は105ダガーとM1Aを
>>337 種の残りを望みたくない
運命でストフリ倒したい?
もはやそれすら虚しくなる程切り離しがたい糞本編
漏れは
ブースト:×
射撃:□ サブ射撃:△ 特殊射撃:○
格闘:R2 特殊格闘:R1
サーチ:L2 命令:L1
って配置にしてる。
射撃、格闘、その他でわかりやすいし、チャージしながら他の行動がしやすいから。
>>346 インパルスは3機(シルエットも入れれば4機)のMAが合体してるだけですが何か?
エール系ではルージュが自分に一番合ってるかなぁと思ってたが
エール系全部が俺にはそれ程しっくり来てないなと気付いた
俺は、大ダメージ感が欲しいようだ
そんな君にはバスター・Lスト・Bインパ系がお勧め。
砲撃ではカラミとBインパが既にお気に
スタンダードではガイアや生デュエルかな
ダメージ的に変わらないのも結構あるかも知れないが
重いの一発とか、ガシガシ削ってやった感が
エールに物足りない。お馴染みのコンボじみたのが
見付けにくい
あと、ルージュよりはFインパが一番合ってたわ
カラミは使えるよな。
カオスがもっと使えればなぁ・・・変形いらね!
現時点で家庭用ゲームで、4万点台に行けた機体
自由
正義
プロヴィ
セイバ
ガイア
Sインパ
・・・以上。
※ ゾノで越えたい
>>357 カオスは強いよ
特格が当てやすく、そっからCS繋げば
全機体最強クラスのダメージコンボ
変型は基本的に移動用で、中距離以上で解除して
歩きやステップで近付くのが良い
カオスの場合は変型中の射撃も特射も当てやすい方
対戦では難しいかもだが、アビスとカオスは高バランス
ポッドは左右に散らせばよく当たる
ハミ痛の攻略本まだ出ないかね
写真や解説一杯の読み物が欲しいのに、付録の小冊子だけじゃ物足りない
覚醒て、コンボ逃れる手段に使うけど
ブラストとセイバー辺りの上下の軸補正強めのCS受けてる時だと
回避出来る間もなくそのまま続けてCSを受ける事がよくある
攻略本を見ることで、それまで使った事なかったのに
使いたくなる機体とかよくある
低コスト系ほとんど使った事ないし
362 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/28(水) 15:11:17 ID:6K2Hufv4
オレは対戦で自機をランダムにして練習してるけど
対戦てアーケード程難しくないけど、なんか動きが雑になるからあまり
ミーティアフルバーストってシールドガードしても時間差で飛んでくるミサイルにやられないか?
ちょっと前、友達に貸したらアケモードの遺作自由(覚醒200%、210秒)で
36000台の馬鹿スコアを叩き出しやがった('A`)
俺はミゲ正義で30900が限界…orz
で、聞きたいんだけどアケモードのスコアて
突き詰めたら何点くらい迄いけるんだ?
367 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/28(水) 16:18:36 ID:7e/kHGra
漏れはディアッカ&バスターのグゥレィトコンビで39800が限界…。
次点はキラ&ランチャーストライクの37800かな。
369 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/28(水) 16:46:12 ID:lALh2BLk
オレは正義+キラ(赤服)で37000くらい
自分も37000くらいが今の限界かな、バスターin運命遺作で
371 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/28(水) 16:55:20 ID:lALh2BLk
単純計算で4000点×Phase9でも36000でしょ?
それプラスPhaseEX・3000点でも39000
オーブ一般兵なら40000いけるんじゃない?
372 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/28(水) 17:11:18 ID:7e/kHGra
>>368 実はもう出せない…。
自分の記録なのにな…。
やっぱり運もあると思うのですよ。
CPU回避にしてても勝手に殺すし。
おかげで漏れの大好きなルナマリア&セイバーがいつまでたってもランキングに入れない…。
私服キラとランチャーで45000くらい出したよ。
アスランが出てくるところでアスラン放置してザコを倒しまくった。
4万破れるのかー!
スゴイなぁ。
ターゲットが出てくるとこ、漏れもがんがっていっぱい倒そうとはしてるんだけど
時間かかるほうがスコア悪くない?
どぅも思ったように増えない。
倒すMSが悪いのかなー。
>>329 陸ガンMGは要らない子ですか、そうですか。
設定弄っていいなら私服や運命のキラのルートで自由とか使えば多分4万越すよ
俺は最初の頃にガイアにハマったから、しっかりステラで1位飾ってみたが39000台だった
次点がガチ初期設定の運命キラで35000点
キラはランク入れたくなかったが、こん時は嬉しいから残しておいた
残りはオルガ辛みやサイランチャーにミゲル正義
大体の機体で初期設定でもSEEDの22000〜30000行くか行かないかは取れるようになった
ただミーティアが出る時は相変わらず一かばちかでEX行けない時ある
>>364 こないだたまたま成功したがミサイルまで持続したよシールド
>>376 すごい!
ミーティアはもうひたすらチャージショットで蹴散らすしか知らないわたくしです。
盾下手なの…。
>>378 フルバーストをミサイルまで自動的に防がれ、シールド解除されたところで
間髪入れずに覚醒格闘でボコボコに撃破されたよ
シールド使えるなら、思わぬ生存率上昇にも繋がるが
正直、あれを使えりゃVSミーティアに万能〜て程には感じない
機体によってはミーティアに有効な技もあるから
その辺心得た方が良い。基本的に遠距離のが良いから
エール系は正直決めてが一番無い、覚醒温存して連続射撃を叩き込むのが一番
CSは自由や正義なら隙が短く威力もあるから良いが
ランチャー系は直に当てた方が効率良いつぅか、メインよりミサイルのがダウンさせずに動き封じられて断然良い
ブリッツのランサー、生デュエルのグレネードとか、よろめかす技は意外にある
>>377 >>376の方が神だよ・・・俺は初期設定だと☆4使わないとSEED取れないし。
イザークやニコルなんかのターゲット撃破ステージがたくさんあるルートなら5万超えもそう難しくないと思う。
まあ乱入使えばいくらでも点稼げるんだけどな・・・
ターゲットんとこは何体くらい倒してるんだ?
早くクリアすれば1300や1500やら得られる時間のボーナスを0近くにしてまで
稼げるて相当だぞ
高コが連続で出続けるのそんなないし、低コは点数低すぎる
>>381 キャラとMSにも寄りますが速攻の時は最初に出てくる2〜3体、本体。
粘る時はパートナーが死にそうになる→本体。
もう一回パートナーが死んでる場合→戦力ゲージがやばくなるまで→本体。
2番目が一番良いんだろうけど、なかなかうまく行かない。
勝手に死んじゃうか、勝手に殺してしまう。
CPUなんとかならんのかねー。
普段初期難度でやってて、
点高いキラルート辺りで素早く80秒経過くらいで5体倒しきって3500点前後?で
ターゲットんとこをターゲットの戦艦とか倒すだけだと3000点行くか行かないか
同時出現の強敵を素早く倒して3300や3500点で、敵部隊撃破の時とあんま変わらない
それ以上倒そうとしても味方は死ぬし時間は減るし敵の点は低いし
実際総得点は急激に減る一方で、全然他より稼げる理由にならない気がするんだが
雑魚を15体でも倒すんでもなきゃ…
>>381 自分的には110秒を切らないようにしてるそれまでは只敵の排除、勿論戦力ゲージはMAXを保つ
そうすれば時間スコアもソコソコで戦果もある(4500くらいが限界に感じた、これ以上粘ると仲間が体外死ぬ)
まぁ難度1の動きでダメージレベル4の破壊力なら4000越えくらいは無くはないかもな
運命のキラか凸ルートだと敵部隊撃破でガチで4300出たステージあって
自分でたまげたが
キラのルートは高コスト出やすいが、動きが特別強くは感じないから
自由だと簡単に蹴散らせるわ点高いわでズルい
何より敵にルージュとM1がほぼ全く出ないし、高コメインだからダガーも少ない
連合キラでヤキンで3馬鹿同時て奴のがキラルート全体では難易度高く感じる
普段、時間210秒でそれ以外はデフォって設定でやってる
>>387 俺も普段はそれで運がよくて33000弱かな
対戦でミーティアと戦っていたときビルの反対側にいたから
「ビームソードは届かないぜw」とか思ってたら
ビルごと輪切りにされて(゜д゜)ポカーンとした・・・
アビスの魚雷が、有り得ないくらいカーブかかって
建物の裏に逃げても当たって来るのもなかなか恐怖
正義ミーティアの上格かなんか、串刺しにしてグルグル回る奴
モーション解りやすくて回避しやすいから滅多に当てられる事ないけど
いざ当たると一思いに一撃で殺してくれって気分になる
覚醒無しで総ダメージ300強て最強技をジワジワ与えてくる
コード使って
イザーク、グーンで
68000
392 :
373:2005/12/28(水) 19:58:34 ID:???
>>381 よく覚えてないが私服キラのオノゴロ島ステージでアスラン放置、延々と出てくるランチャーストライク?を倒して時間ギリギリまで粘った。
こっちもランチャーでダメージレベル最高で覚醒してたらアグニ一発とミサイルで落とせるからサクサクいける。
他のステージも平均3500以上取ってたしね。ランチャーが一番覚醒と相性いいんじゃないかな?
>>392 若干うたぐり深いレス返してた俺だがスマンかった
なんか納得出来た
ミーティアの面さえ突破出来れば大概EX行けるんだが
低コ使用、と言うか地上用ルートがてんでダメだ俺
ラゴウは気持ちいいが、攻撃喰らう度体力凄く減る感じがする
指揮ディンはなかなか使えるがパンチ弱くて段々競り負ける
つか地上用ルート、高コが一度のステージに出過ぎやしないか
今までのシリーズは、敵が一定間隔毎に何も考えず射撃したり
こちらと接近してたらアホみたいに格闘しかけるだけだったが
今回は敵が軸合わせや回避とか、自分で行って
確実に命中する瞬間の攻撃だけを仕掛けてくるからムズい
>>386 というか、三隻同盟移籍組は後半でM1、ミーティア、ルージュ等を相手しなくて良いから全般的に比較的楽な気も
凸や痔ではM1相手するが、まだ中盤までなのでそこまで超反応は無いし
その代わりと言っては難だが、痔・凸・連合キラのヤキン、ムウ・赤服キラのオノゴロとか
3馬鹿同時がどれも最難関だ
そこ抜ければ最終面・EXまで比較的楽に行けてしまう
ラウ・西川が、EX含めて最も楽な部類だ
ラウと西川は
7が3馬鹿が1機ずつ、常時2機で出現
8も戦艦残せば2機ずつ出現して戦艦含め計4機倒してクリア
9はM1を1体とキラだけで終わり
EXは、自由を3体倒せば終わり、2機倒せば増援無し
ミーティアは全く出ない
次点は痔
ヤキンはムズイしジェネシスも部隊撃破だが、EXの遺作祭は楽過ぎ
オノゴロに出てくる三馬鹿は上手くいくと分断できるから、分断できるとクリアは楽
まぁALLYがどこまで粘れるか問題だが
>>398 オノゴロは地形的に苦手なので苦労するなあ。
サーチ変えるとき、陸から海の奴サーチするととんでもない視点になるし
あと味方CPUは海に突っ込むなっての。
それに引き寄せられて3馬鹿勢も海に入りたがるから困る
オノゴロの海は、海特有の動き低下に加え、壁際視点の罠や狭さなどから入りたく無いってのに
その為陸で待ち、敵がやっと陸に上がってきたら引き寄せる為結構無理して突っ込まなくてはならんのだよな
そこで結構喰らってしまう
ようやく陸に上がったと思ったら3機揃って陸に上がるからフザけてる
ずっと連合の三馬鹿使ってきて
今日始めてエール使ってみた
何これ、超使いにくい、ってくらい使い勝手が違った
ステキャン練習も兼ねてやってたんだけどそれも上手くいかんし・・・・
Wiki通りにやってるのに何故できないんだ
ずっと連合3人機体からAストか
全然別系統の機体だから戸惑うのも無理ないかなというか、その気持ちは分かる
自分も元々はBR系機体ばっか使ってたが、少し前に遊びでBZ系を中心に使っていた。
んで最近またBR系に戻したんだが、BZの感覚に慣れてしまってたらしく全然BRが使えなくっていて自分でも驚いた
一人旅でも苦戦しまくり、感覚戻すまで苦労した
何か別系統の機体使うと全然勝手が違くて苦労するよな
ステキャンレイダーでやったほうがよくね
失敗してるのわかるし
最初は
このゲーム、ボクシングとかに近いものがあるよな。
リングの広さが限られていて壁ぎわに相手を追い詰めると途端に有利になるの。
逆に追い詰められたらまず抜けなきゃならないし。
運命痔が8だけ圧倒的にムズい
敵数は常に2機しか出ないのに一撃で物凄い喰らってもいるのか
とにかくM1に名有りはキツい
9の方がシンのオノゴロと同じ面子で地形も狭いのに簡単
こちらがロックしてないのにいつまでも付いてくるCPUウザ過ぎる
今回着地ずらしなんか意味無いし
振り切ろうとしても、目当ての敵だけ逃げて
いらない敵だけ付いてくる
こちとら孤を描きながら飛んでるのに直線的な攻撃を当ててくる
生ストで私服キラ3万越えクリア出来た
無駄ない機体で無駄なく動けた感があった
生ストBRほど射撃も格闘も無駄の無い機体も少ない
それゆえ一部で厨機体呼ばわりされてるのかもしれんが
無駄はないけど初心者用て感じのが強い
強いけど、誰が使っても強いてよりは誰でも使える〜て感じ
>>410 それって家庭用?
家庭用だったら難易度は何でやった?
やっぱジャスティスって最強じゃない?
ブーメラン2発からのコンボで非覚醒でも300ぐらい与えられるし
それに使い勝手もいいしね
>>413 全デフォだよ、31000点くらい
何故か中盤で1回落ちたが、EXとかでは全く落ちなかったから
☆4機体ならデフォ設定で34500はギリギリいけるヘタレ・・・・・・
というかいい加減飽きてきた・・・・
3万逝った事も無い俺がいますよ(´・∀・`)
>>416 俺は10ステージ中2ステージで一回づつ落ちて32000ちょっとだから
ノーミスならその位いくだろうね
今軽くやってみた
時間210秒、それ以外デフォ
運命キラを自由でEXまでクリアで33500点
途中で計3回落ちた。時間分を3000点引いても3万点
キラ及び一部の運命キャラは通しでEXまでクリア出来る腕があって完遂すれば3万前後は勝手に届く
敵のポイント激しく高いから、自分落ちても全部倒してれば終盤でも常に2500点とか入る
基本技術を純粋に上げて運命や私服キラをクリアすれば
3万が特別高いハードルな訳ではない
ステキャンも重要だが、ガムシャラにやるより相手のステップが終了する瞬間に射撃を当てる
それが出来る流れを読んだり作れるようになるだけでも変わるよ
点伸びない伽羅もいるのかなかな
アサギとか9割方自分で落として自分は10面通して1落ちで26000くらい
時間かけすぎと味方気ち杉かな
3人娘は全くやった事ないが
最も楽やもなミゲルが、ボチボチ3万行くか行かないか似たようなもんだったような気がする
俺も普段210秒でやってるから完全デフォは計りかねるが
キラルートは圧倒的過ぎる
低コが多いゴリカガも累計的には案外あまり極端に高くはならなかった希ガス
運命キラルートで凄いのは、メンデルのザク5体
気張らずともテンポよく倒したら、全機倒してクリアしたってだけで大概4000点越える
レベル4のぬるま湯につかってたらレベル8ぜんぜん無理だなww
レベル4だったら絶対当たる格闘を超反応でかわしていきやがる・・・
ノーコンテは難しい・・・
って言うかCPUもっと粘れww
アスランルートの8面の自由とかダガー相手に20秒持たないし
イザークか何かの寮機のジンは15秒で死ぬし役にたたなすぎ・・・
俺は自由×私服キラorキラがトップ5全部だ
一位は40500点で軒並38000点以上
210秒・その他全部∞設定だけどw
最近腕が落ちた
いろいろ忙しくてゲーセンご無沙汰だったせいというのもあるんだが
すんげえオタク臭いうえに対して上手そうにない奴に負けたよ
カラミティ使いでエール系に負けるというのは
「連合機なんてどうせエールとかには勝てないんだよ!」
論をある意味肯定するみたいですごいショックだった
どうもBMGが使いこなせないんだよなあ
ってかさあ
相手がエールとかだとCPUアストレイじゃん?
アストレイは何かと後ろに回りこんで攻撃してくるからウザイんだが
ダガー全然役に立ってない
まじむかついた
>>425 エール系で粋がってるヤツこかしてこそ対戦は楽しいよな
>>427 ああ、エール系でいい気になってる奴倒すとマジきもちいいね
フリーダムが相手のときは余裕だったんだが
ルージュになった途端勝てなくなっちまった・・・・・
最近レイダー練習し始めてるけど、何故か正統派性能を持つはずのフォビドゥンの方が使いこなせない俺・・・
家庭用版とゲーセンパッド勝って練習したほうがいいかな
>>428 標準的な使い方でいける機体だけど そのまま考えて対戦やると、弱い弱い言うヤツの言う通りエール系に劣りすぎるよ
射撃中心と見た方が、攻め方に変化球与えられる
レールガンもフレスもヤラしすぎるし
レールガンって当て難くね?
固定式のせいかビームライフルとは使い勝手が違ってむずい
焦って格闘もできないしな、とはいっても横格は強いが
それよりレイダーだよレイダー
使いこなして達成感があるのはレイダー
うちは ろくな3馬鹿使いいないから、カラミだフォビだと舐められたのを返り討ちにするのが楽しい
ブースト ステ合戦やり合うのに慣れすぎるから、こちらの歩き射撃とかでもハマってくれる
1コイン2クレジットの店なんだが、M1で4回挑んでくる奴死ね
ちょwwCPUレイザクがまったくダメージ与えられずに3落ちって何だよww
勝てるわけナサスwwwwwww
あっさりとノーダメで死ぬなんて目が真っ白になったぜ・・・
敵に当てず、こちらへの誤射しかしないルナザクってのもいるよ
レイザクとルナザクは敵で出ても、動作の一つ一つがどれだけ鈍臭いかってのを感じさせてくれる機体
ダガーやM1以外の低コよりも潰しやすい
つか緑ザクが性能良すぎる
俺とその相方が家庭用で連携やら小ネタを練習して
ゲーセンでほかの種プレイヤーとしのぎを削りに行こう!
というときに地元のゲーセンが過疎りだしたぜ・・・。orz
シンルートLストで40720点が漏れの今のところ最高かな
最初から回避設定、自分がすべて落とした(と思う)
アグニが強いから楽
つうか何で全デフォで生ストで3万点なんか行くの?
相方がいれば出来ないことないけど、1Pじゃ無理。
CPU役に立たないから後半のステージじゃ全然ダメージ与えずにすぐ堕ちるし。
それで点数減るし、堕ちる前に早く倒そうとしても火力ないしライフルの弾数
も多くないから早く倒せないし。
生ストはリロードの速度が半端じゃねーぞ
個人的にはARFよりも使いやすいし
あと、ブースト自体は短いんだけどエールより軽い感じで動けるんだよな
落下速度がエールより遅くてエールだと着地してしまうような地上ギリギリでも着地ずらしのステップが出来る感じ
このゲームに重量の補正あるのかどうかは知らんけどさ
うん。バスターに次いで弾切れ知らずなイメージがあるな>生ストBR
Sザクって格闘使いかって悪くないか?
横格伸び悪いし、N格はダメージでかいが動きが遅いし
>>438 生ストで3万取ったものだが
1ヵ月前なら俺もそんな意見だったよ
格闘も当てられるようになれば生ストなら☆4まで簡単に潰せるよ
私服キラで俺が未だに苦手な敵は8のプロビのみ
簡単なルートの序盤だと味方落ちると痛いが、点数高いステージだと
自機さえ落ちなかったら多少時間かかっても3000点、落ちても2000点以上とか平気で入るし
あと、俺はCPUは常に回避でやってる
それでも2〜3機ポンポン落ちられるけどね
>>442 赤白ザクより遥かにマシ、N格は周りにロックされてなきゃ使ってよし
反撃で確実に当てたいなら特格と上格使えば良い
そもそも優秀なのはこの2つ
生ストはBR性能がある意味ARF以上に加え、BDも優秀な部類
格闘も使いやすいのあるからな。しかもゲセンのスティックでは初心者でも入力しやすい横が主力
その性能でコスト4と組める
他機体とのバランス考えるなら、もう少し性能低くても大丈夫な気もする
つか、盾使う格闘がやたら強いなこのゲーム(生スト横格、生デュ横格、Fインパ後格等)
どれもその機体の主力格闘
んで俺その機体が全部好きだお
ASもM1も盾使うっけ、M1は嫌いだけど
446 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/30(金) 10:40:34 ID:PbL0Jgvj
オルガ辛みはやっぱムズいな、最後が異様に
味方がルージュまでに2回落ちなければ勝てるんだが
2回落ちたら無理
俺もM1嫌いだ
あまり自分で使う気はしない
・黒幕は鷹野
・入江・富竹・鷹野は「東京」とかいう組織から、
「雛見沢症候群」の研究のため派遣された。
・「山狗」は鷹野の特殊部隊
・「雛見沢症候群」は雛見沢の風土病で、感染者は雛見沢を離れると、
疑心暗鬼とホームシックに陥り、ある一定の段階(L5?)に陥ると、喉を掻き毟る。
・大災害は「山狗」が虐殺を偽装した。
・はっきり言って、「山狗」(と鉄平・リナ)以外は全員味方。
・h173という薬を打つと、擬似的にL5になるらしい。
・雛見沢症候群は雛見沢に少しでも滞在しただけで感染する可能性があるらしい。
・圭一もレナも詩音も雛見沢症候群が悪化したからKOOLになった。
・沙都子は雛見沢症候群がかなり深刻らしく、毎日2,3本の注射を打っている。
祟り編の豹変は注射を打ち忘れたため。
・大石・熊ちゃんの失踪も山狗のせい(殺された)
・オヤシロシステムは誰の意図もなく北条家が村八分されるシステムらしい(よく読んでない)
おりょうは北条を許すことによって、村人の忠誠心が下がるのを危惧し、
村人は北条を許すことによって、村八分されるのを恐れている。
・大災害(虐殺)は多分国が起こしている。
・動機は雛見沢症候群のL2以上の感染者の処理
・殺し方は分校に全住民を避難として集めてガスでまとめて殺害
・従わなかった者は銃殺と書いてあるから、捜査ファイルの弾痕はこれだと思う。
M1は前格の性能が下がれば好きになるかも
でもやっぱダガー&ゲイツが好きだ
インパからルージュに乗り換えようかな
久々にイージス選んで凸をボチボチEXまでクリアした
210秒で31000点、時間引いて多分28000点
自分、変型機もかなり使えるようになったなと感じる
ただイージスは使いやすいようで微妙だ
技は面白いし威力はあるが、なんか手応えや動きが軽くて
点数に関しては無印キャラの大半は、運命にくらべたら
全デフォじゃ3万行くか行かないかが限界だと思うよ
レイを滅多に選んでなかったんだが
選ぶと、こんな台詞喋ったんだてくらいによく叫ぶな
Gジェネアドバンスに影響されて自由ラウがお気に入り
>>454 ラウが途中でティターンズ派な連邦軍に寝返り
そこでヤザン達からフリーダムを渡されて愛機にしてザフトの味方を殲滅する
一年戦争と同時進行なんで、ラウは後にソロモンではジオン側に協力してる
そこがラウ最期なんで、クリアすれば損傷少なかったからと修理された自由を
キラの専用機体に変えられると実に粗末な扱いw
ムウがラウと戦って瀕死になると、Aストと自由で相打ちになるって個人的に熱いシーンが挿入される
その場合はムウは完全死亡扱い
キラはAストをムウに貸して、代わりにリガズィで出撃
GジェネAは、キラ・アスラン・ムウ・マリュー・カガリ・ラウ・ウズミ
しか出ない
あと、アスランはキラで交信して撃墜し仲間にしなければ死ぬ
なにその燃え展開
お粗末てのはキラて自由の事ね
お粗末てのはキラと自由の事ね
プロビ、糞強いな
今までろくに使わなかったが、適当にやってても射撃の追い撃ち入りまくるし
まあ☆4機体のなかでは対人戦での強さは
プロヴィ>セイバー>正義>自由
って感じだしな。完全に性能を引き出せれば。
プロビ、ラウじゃ張り合い無かったからレイをEXまでクリアした(てか、レイ初EXクリアだ
基本も慣れない頃はドラグーン以外もかなり使いずらい機体だったがな、これ
自由は射撃によるCPU殲滅は鬼だ、格闘の殲滅能力は正義よりプロビだと思う
コンボ選ばず一撃の威力が桁違い
最近ARFでもフォースが頭一つ抜けて人気だな
やっぱ格闘出し切りタイプの方が気持ちいいのかも
俺も、その3つならFかな
ルージュは当てやすい感じだが、ぶっちぎる感じに欠ける
Aはモーションが地味、技の流れとか
でも完全バランス型としてはガイアが一番好きだ
撃たれ弱い感はあるけど…
俺はAかな
前とかN派生前のキラキックが気持ちいい
Aストは空中クルクルが魅せ技じゃない?
人間相手だとN格当て辛いけど
ニンテンドーDS(販売元:任天堂)
選択時
ニンテンドー・DSだ。出るぞ!
戦闘開始時
さて、新たな舞台の幕開けとなるか…(発売日)
もう、誰にも止められはしないさ!(年末商戦)
見せてもらおうか、君の実力を!(僚機PSP)
今日こそ付けるかね?決着を!(CPU戦で敵機として登場時)
まだ苦しみたいか!(1年後のPSPに)
悪いが、消えてもらおう!(1年後のPSPに)
戦闘中
また君か…!(PSPをロックオン)
厄介な奴だよ、君は!(PSPをロックオン)
不幸な宿縁だな…P・S・P!(PSPをロックオン)
これが運命(さだめ)さ!(PSP撃破)
フフフ…ハッハッハッハッハ…!(PSP撃破)
やはり運命は私の味方だ(復帰時)
クリスマス商戦
引導を渡してやるよ…この私がな!
いくら叫ぼうが今更!!(PSPをロックオン時に覚醒)
お前はいつでも邪魔だな!P・S・P!(PSPをロックオン時に覚醒)
ゲーセンで38000出せた、私服キラフリーダム。
なんていうかもう脳汁溢れて口から吐いたよ。
>>466 正直PSPはおもろいゲームが少なすぎるんだよな。
プロビは何気に凶悪な機体だな。
ドラグンツヨス 格闘ツヨス
PSPは、今手元にあればやりたいゲームもあるが
本体や付属品が多くて高いし、機能が細か過ぎてデリケートだし
買う気があるにしても、安くなるとか買い時を選ぶと思う
と、スレ違いだな
プロビは初心者のうちは、ドラグーン抜きにも使いにくい。
そんな下手なうちでも、ドラグーンを適当に撃ってりゃクリア出来る機体でもあるけど
あー、本当腕落ちたな・・・
昔の腕だったらあんな程度の奴余裕で勝てたのに
多忙になるとゲーセンいけなくなってこうなるからなあ・・・・・
カラミ使いなんだけど、タイマンでやるときCPUがまるで使い物にならなくて負ける
向こうはエールだから味方アストレイだし
ただでさえカラミはタイマンじゃフリなのにそりゃねえよ・・・・
>>466 惜しいな。一つだけCPU戦登場時ってなってる
PSPで連ザ出してくれたら買うけどな。もちろん通信対戦可能にして
ただ正直デカ過ぎる。かと言ってNDSは液晶微妙に小さいしな
液晶3.5インチ位にしたコンパクト版作ってくれた即決するのに
あ、スレ違いだね。プロビはドラグーンの配置とタイミング難しいね。上手い奴が使うと完全に避けきれん
着実に当てるならカオスのポッドのが良いかもな
弾数少ないが、あれが多かったら大変だ
カオスじゃ時間差でズババができない
ならプロビしかないじゃないかっ!
上のほうで難易度8で挑んだって書いた俺だが3,40回くらいしてやって
ノーコンテでEXまでクリアできた・・・感無量だ
ネット仲間に見せるために撮ってたんだけどなw
hamekoにうpする予定だから見たい人はDLしてくれ
あんまりうまくないけどww
機体はセイバーでキャラは種の頃のアスラン
まあただのステップ中なんだけどな俺ww
【開発中】(仮)機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. DX
SEED Dの機体・パイロットの追加無し
宇宙空間での戦闘追加
MSV・ASTRAYの機体・パイロットの追加
ミッションモード:第三者視点でSEEDの世界を戦い抜く[連合.ザブト.オーブ]
【未定】(仮)機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.
SEED-DXにDESTINYの機体・パイロットの追加
ミッションモード:第三者視点
【未定】(仮)機動戦士ガンダムSEED DESTINY フリーダムvs.デスティニー
MSV・ASTRAYの機体・パイロットの追加
C.E.(ミッション)モード:各パイロット視点で再現
怪しいが、下請けに開発の発注が行われた模様。
>>477 限りなくネタっぽいな
なして3種類も作る必要あるんだよ
その3つのシステムを1つに全部一括させちゃえば良いジャン
ネタっぽいつぅか、見事に雑談の次回作予想まとめただけ
ただの予想なら、最後の一行は意味不明だ
噂てそういうもんです
ラゴウなんかよく使えるな…
そもそも地上用ルートのがなんで通常より難しいんだよ
出る機体のコストも数も異常
やっぱ俺には3馬鹿ルートを3馬鹿機でクリアてのが一番ムズい…
他のはシンだろうが大体のキャラを大体な機体で楽にEX行くのに
とにかく9面が異常、M1が名有りなぶん普通の機体でもムズい
アサギとかジュリとか声やルックスは勿論、名前の字面からして気持ち悪いんだよゴミ背景
味方の常夏、死ぬのが早過ぎるつぅか回避指示したらマジで突っ込むな糞AI
ミーティアの強さ設定が本編以上に厨なんだよ!覚醒するなボケ
まだオルガ辛みでしかEX行けた事がない
俺的には、スティングルートのステージ9だけは、ノーコンティニュークリア
できる気がしねぇ…
まだ他のキャラなら倒す順番で時間差にできるからどうにかならなくもないけど
いきなり開幕から、ルージュ、ブラスト、フリーダムMの3機同時って
一体どうしろと…?
あそこは一見難しそうに見えるが、ミーティアさえ落とせば結構大丈夫
俺もスティング9怖かったが4体倒して終わりだし、
ミーティアさえ倒せればカガリのルージュ以外が
ブラストとセイバーて、結構馬鹿な動きで当てやすい
死角からのCSは危険だし、必ず一発クリアてのは保証出来ないが意外と易しいのではと気付いた
ミーティアを最初から相手にする方が気が楽なんかもね
しばらく経って、M1の相手でボロボロになったところで正義と一緒に出て暴れられるとかより
シンステージの8、イージス真っ先に沈めたCPU・・・地獄味わいました
う〜ん・・最近1vs3のマゾプレイにハマッテマス。
人間って追いこまれると凄い力を発揮すると実感したよ。
今日友達とCPU戦やってたんです。
そしたら子供つれたパパとお子様がやってきてお子様だけ乱入(4ラインでなぜか狙い撃ちorz)。
・・・なんていうか・・・今までで一番やりにくい相手だった・・・
ごめんよ、ステージ3で死にたくはないんだ・・・
オレはそういう子には一回は落ちてあげるようにしてる(CPUは回避重視で)
エライなあ・・・
Wikiにアッシュが出とるwwwwww
対戦で、敵をプロヴィデンス三体にしてやってみたけど
まるでやってられん状況になった。味噌ジン使ったら勝った
最近腕落ちたなーとか言ってた奴だが
一人旅やったらなんか少しだけ調子取り戻せたよ
相手フォビだったんだが、かなり余裕で勝てた
しかし・・・しかしだね・・・・
俺がカラミティで余裕勝ちした途端、ソイツどうしたと思う?
台バンならまだ衝動的ってのでわかるがなんとソイツはモニターをぶん殴りやがった
周りで他のゲームやってた奴もビビってたよ
割れはしなかったけど、あういうのをキモヲタっていうんだねってよーくわかった
漏れは対戦相手に台バンされると、
こっちもイラっと来てとっさに台バンやり返してしまうな。
お店の人、ごめんなさい。
ゲーセンのシンルート、三人娘が三体同時出現するステージが難しすぎる。
あとカガリもやけに強い。
なんでこのゲームの女キャラこんな強いの?
製作者の趣味か?
が、カガリは味方だと心なしか途端に弱くなる気がする罠
ヤキンとかで気がつけばダガーの体力半分も削れずに落ちてくれたりする。
なので味方CPUがルージュの時は常時回避指令な俺
昨日ビギナーなツレと俺でCPU戦やってたんだよ。4ラインで。
そしたら乱入キター。まぁ別にいいんだけど。
そいつらがグーンとバスターだったんだが、ずーっと初心者のツレ追いかけて
大声で「ぐーんつええ!ぐーんつええ!」「バスターかっこいい!」と連呼。
負けますた。
別に弱いほう追いかけるのは作戦だからしょうがないけど、あまりにやかましいから
一言いいにいいこうと見に行った。どうせ厨房だと思ってたんだが・・・
どっからどう見ても20代前半のやつらが4人いますた。
こういうのをキモオタって言うんだなと思った(;´∀`)
500 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/01(日) 11:59:16 ID:2GFzGp+H
ブラスト楽しいなぁ、格闘もある分やっぱり
格闘の使い分けが解れば普通の機体同様にCPU戦くらいこなせる
私服キラルートの8面でミサイルジンにかすり傷すら与えられず撃墜されるカガリ様に敬礼!!
さっきから味方が点数泥棒でウゼェ
敵は、無視したい奴の追撃がシツコイ
>>500 よかったらhamekoの3657のBI視点を見てくれ
まあ、あの試合はほとんど連携取れてなくあれだが
BIは徹底方追いされなければ、対戦でも普通に使えるかと
カガリルージュが弱いのはまだ分かるが、
ジェネシス内部とかの味方のキラフリーダムの弱さは洒落にならない。
難易度8とかでやると、確実にゲイツに格闘でボコられて即オチしてるもの。
お前は本当にキラフリーダムかと。
嫁補正なけりゃあんなもんだって
遠距離からフルバースト連射しててくれるだけのほうが
よっぽど助かるのに、なぜやつは敵に接近戦を挑んでボコられたがるんだろう?
だって自由ってもともと砲戦仕様の機体だもの…
大抵、自由の方を見ると、クローでガリガリ削られてるモンな…
正義とルージュは、稀にコンボ入れてるの見えるけど
フリーダムがまともに働いたのは見たことないな
ダガーはトドメ横取りの達人、ザクは敵を一人で潰す事のが多い
絶対敵に当てずにプレイヤーに赤ビーム当てる達人で落ちるのも早い、原作再現以上の究極僚機はルナザク…
シン凸レイルートでマジ邪魔、何もせず落ちるレイもあれだが
☆4で自分一番のお気に入りてのが決めがたいなぁ
元々アニメとかで好きだったのはプロビだがこのゲームでは凄く見栄えが悪い
逆にセイバーはプラモやアニメより良い
性能的には、自由はフルバ、正義はナギナタ、プロビの格闘全般、セイバーの上格
部分的に好きなのがある程度だ
けどやっぱセイバーは変型な分は結構マイナスかも
他ならエール系ではFインパ
ブラスト、ガイアカオスアビス、スラザク、緑ザク
カラミティ・指ゲイツ・生デュエル・特火ジン
敵名前ありが後半ステージになるともう少しでトドメさせると思ったら必ず覚醒してくるのでうぜぇ
それがダウンから復帰したばっか(黄色ロック)のミーティアだとウザさ倍増
他は近くでステキャンすれば馬鹿みたいに突っ込んできてカウンター入れられるのに
あと中遠距離の自由ASの覚醒セカインがウザイ
バスターなんか覚醒QGしてくるな
よそ見してたらよく当たる
CPUに比べたら、こちらの空中のステップによる回避なんて
不安定だから悔しい程、当たる時あるよな…
BDゲージが残り少ない時は勿論
今のは誘導切れてなかったのかぁ…て
あと、ステキャンとかした後だと攻撃の誘導に補正をよくかけられるが
敵は前動作みたいなのなく鬼追尾なミサイルやバルカンを
常に撃ってくる
いくら大概EX行ける腕になっても、今回のCPUは気を抜くと危険
対戦でも正義の前格は対処できるけど、M1の前格はキツすぎ
あのコストであの格闘性能は反則でしょ
正義のリフター、途中で落とせないかな?
>>510 ジャスティスにしたら?・・・☆4にこだわらなければ、漏れはASデュエルとスラザクがお気に入り。
>>517 別に、ガチ対戦の持ち機体てする程こだわりはないけど
なんか、せっかく最強クラスの機体なのに自分の趣味としてどれが一番か曖昧なのがね
まぁコスト限定しなかったら、俺にとってガイア以上はないけど
>>515 外れたと思っても、突然クイッと30〜45度は曲がって当たってくるよな…
ダガーとM1の前格
空中だと回避難しい、つか受け身取るとまずあれ食らわされる
最近、ランチャースカイグラスパーのアグニを喰らいまくる…
落とそうとすると正面からも横からでもアグニが放たれる
南太平洋でキラだけ倒そうと放置してるとスカグラに闇討ち喰らいまくる
当ててくる時は立て続けに当ててくる
痔グレイトゥでEX行けた。なんか全ステージCSばっか撃ってた
QGは練習してないから普通にスパガンとかの要領で当てまくった
砲戦機て火力高くてもクリアには結局時間かかりやすい
バスターはCSを連続で当てやすいから早い方だね
敵の散り方にもよるけど
ブラストが得意だが、テンポよく上手く攻撃当ててるつもりだが
クリアする時は210秒でも残り危ない時ある
ディンが気に入った!
けどムズいよ、地上ルート…
敵の数が多すぎる
ブリッツ、見た目が好きだけど攻撃のパンチが弱くてあまり使ってなかった
久々に使うと、ステップは軽やかで敵の動きを封じたり全ての攻撃が針のようで気持ち良い
機体の特性らしく、小回りとスピードで引っ掻き回す感じがハマった
ビームライフルが少ない分、一撃が重く他よりも強くすら感じたし
正義って威力高いNNBRや強力な前格なイメージあるけど横格もそんなに悪く無くね?
とっさの場合は発生早い横格にする事もそれなりにあるし
十分に実戦で使える実用レベルな格闘だとオモタ
>>519-520 スカグラ、耐久力が紙だしコストも低いし武装種類も少ないしで大した事ないだろと
油断したり放置すると案外痛い目に会うこと多いな
MS並みに慎重に取り組んでれば、落とそうと思えば格闘叩き込んで10秒足らずで沈められるので
放置したり油断したりせずに一気に落とすのが吉か
正義の格闘は横格がメインだな
そして前格の使用頻度がどんどん下がってる
正月早々対戦しに行った。
ランチャー・エールコンビとフリーダム単騎で対戦してて、バスターが使えないのが残念だけど生ストで乱入した。
ランチャーが逃げるので追っかけて、格闘でつっころばしたら起き上がってピクリとも動かなくなった。
台の故障かと思うぐらい動かなかった。時折歩いたけど向こうからは何もしてこなかった。
フリーダムがエールを三回なぶり殺しにして終わった。
アホというのはこういうのを指すんだなぁ、と思った。
>>525 それってランチャーの中の人が途中で帰ったんじゃない?
そんな状況で勝って天狗になって相手をアホ呼ばわりとは・・・
そんなお前のほうがアホ丸出しだな
>>526 いや、いたよ。変なデブで、エール使ってたカッコイイ兄ちゃんにカバンでぶたれてた。
俺もジャンプボタンが使えなくなってどうしようもなくなったことあったな
なんで動かなくなって即アホ断定するのかはよくわからんが
度が過ぎるガン待ちを嘲ってるんじゃないの?
特にランチャーとなれば…
なるほど故障もあるかも知れないが、悪質な悪戯にも思うよ
目的が読めないが、たまに訳解らない変な奴いるし
故障に関しては、俺は指令とサーチボタンが感度悪くなって
必死で対戦やってた事あったな
ソードで格闘が効かなくなった時は死を覚悟したな
サブも使えないし、ブーメランのみか!
>>532 バカ、アンカーの勇姿を忘れるとはなにごとだ!!
ブーメラン→アンカー→
さよなら
グラスパーの方が100倍役に立つな
ミーティアて、SSのアンカーなら引っ張れるの?
ブリッツだと突くだけみたいだったが
SSでも相手がひるむだけ
つか質量差を考えると引っ張るんじゃなくて逆に引っ張られそうだなw
☆2の機体で対戦をしているとなぜか☆4の機体で援軍に来る人が多い。
基本的に援軍に来てもらえるのはありがたいがこういうときは別。
コストがわからないなら援軍になんて来ないでほしい。
☆2で1落ちしか出来ないなんてきつすぎる・・・。
まぁ流石に無駄あり過ぎだよな、その組合せは
大体そのときは3か2,5使っている
しかし何度やってもCPUレイザク弱すぎてむかつくな・・・
レイ「くぅっ!!しまった・・・!」
じゃねえってwwwwwwもっと耐えろよwおkww
赤い方のザクは俺にしか攻撃当てないで、すぐ死んでくよ
レイザクは攻撃してる光景が見えた覚えがない
>>537 だがSSは横格やN派生前でミーティア打ち上げてしまう力持ち
下に潜って覚醒フルセットでボコる
ルナザクはクラッカーでよろけ誘発して敵の格闘アシストしてくるから困る
ゲロビ当てられるほうがまだいい
痔や遺作はそこそこ戦ってくれるのに、ミネルバズはなんで落とされまくるんだろうな?
この前セイバーのCSもろぶち込まれたよorz
セイバーのCSってLストやBインパよりチャージも発射も早いような気がする
そりゃコスト高い分、差は無いと
最近カオスを使いまくりだ
武器の使い分けが楽しい
カオスといいアビスといい変形味噌が面白い。
次回作でムラサメ使いになりそうだ。
>>538 それも嫌だけど、辛味に辛味とかSSにSSとか、どう考えても片追いされるだろ
な援軍も結構キツイ
同じ機体を2機相手は、むしろやりずらいけどな
エール系では、なんだかんだルージュが敵をボコしてるの見える時あるけど
単にカガリが僚機なステージが多いから、他より見なくもないだけなんだよな
基本的にエール系と自由は空振りとかしか見えない
プロビも、的なオーラを纏って突っ込みいつの間に死んでる
正義もルージュ同様、たまに横格とかかましてるのが見える程度
何もしてないようにしか感じないのがレイザク
プレイヤーの邪魔するようにゲロビとグレネード駆使するのが赤ザク
分散にして自分がMSを集中狙いしてる間に
僚機に戦艦を攻撃させるのが効率よいと今頃気付いた
随分ゴッソリ削ってくれてる
>>549 コストがあってる分かなりマシ。男ならガタガタ抜かすな
ディンで2落ち禁止とかどう考えても悪夢だぞ
というよりSSなら前格、辛味ならBZといった優秀なダウン要因があるから普通に戦えるだろ
泣き言言うほど酷くないだろ・・・あ、問題は中の人の腕?
中の人の腕が悪いからって援軍のせいにしちゃ駄目だろ
>>549 まぁ、確かに辛味に辛味はキツイかな
片追いされるとどうにもならないだろうし
でもSS同士だと、片追いして、ダウンとったらまた片追いって戦術で3連勝ぐらいならしたことあるからイケルかと
辛味は片追いされると強くなる機体です(無論、相手が神なら話は別だが)
1対2の状況だと大抵敵は同士討ちを恐れて動きがぎこちなくなる
そうなればBZを撃っていれば結構あたってくれる
硬直を狙えばさらによし
そうでなくともBZのお陰で味方が来るまで時間を稼ぐことが簡単に出来るし
結局は接近状態で流れを作れたものが勝つ
戦艦で一番ウザイのはクサナギ、ゴッドフリートよく当ててきます
バスターにSインパで勝つにはどうしょうか
CPUを集中にして執拗に追いかけろ
ブーストがとにかく短いから絶対に向こうがあせる
そこに特格なり、着地にトリプルビームなりかましたれ
砲戦機CPUに格闘仕掛けるのって、なんかやりずらいよな
ランチャーとバスターとかは、生意気に逃げ待ちしまくるし
終盤ステージでのが攻撃的で隙が増えるから、中盤ステージで出られるより倒しやすい
>>549 辛味に辛味ね…俺はゲセンでバスターコンビを見た事がありまつ。
あれ辛味以上に援護特化の機体だからそれが2機共なんてびっくりしたもんさ。
辛味2機の方がまだいいと思う。だがその二人
誰のルートだったか忘れたが普通にEXステージクリアしてた。
ちなみに二機が同じ敵を狙って全く同じタイミングでCSを放った時俺は小声で
「これが本当のツインバスターライフル」とつぶやきますた。
>>561 バスターを支援機だなんて・・・
釣りはもっと上手くやろうよ
辛味は苦手だ
辛味使うくらいならストバズ使う、格闘使えるし味方に☆4使ってもらえるし
どうせ一斉射撃なんてほとんど使わないし、メイン射撃は性能いいけど
>>563 辛味使った後にストBZ使ってみ
BZの性能低すぎて泣けるから
辛味の醍醐味はBRと同じ感覚で使えるBZとゲロビよりも遥かに優秀な一斉射撃
メイン射撃はバルカン以下だけどねっ
>>557 撃墜しようとするとゴッドフリートを超精度で当ててきまくるのがクサナギ
同じく、バルカンがあらゆる面から発射されて返り討ちにしてくるのがエターナル
こちらが何してようが、ゴッドフリート・バリアント・イーゲルシュテルン
闇撃ちで全ての武器を当ててくるのがドミニオン
最近対人でAストがうざくてしょうがない
ステキャン→前格→BRC…
それしか能が無いのか、あんた達は!!と叫びたくなるくらい単調。ぶっちゃけツマラン
まあ、それを上手く捌けない俺も俺だが
シンフォニアにて
コレット「私たちの武器は、愛と」
ジーニアス「勇気と」
クラトス「き、希望・・・」
アビスにて
ルーク「俺たちの武器は、地位と」
ジェイド「権力と」
アニス「だまし討ちv」
・・・なんか時代の移り変わりを見た気がする
>>565 いや、自分が使う時はいいんだが、使われると
どうも苦手なんだよ
辛みの攻撃は下手な奴でも意外な当たり方するからね
辛みを興味本位かなんか程度で使用し、実際使い慣れてはなさそうな奴を見切るのが楽しい
こう動いたから硬直するだろうな瞬間が見える
自分で使う時は、ナメてかかられたところを当てて
精神的に追い詰め返せる
ナメられて、相方を方追いしたりもされるから
そこを背後からバズーカ当てまくったり
似た感じのゲームで終わらない明日ってどうなの?
やった事ないが、世評見てもバンダイの汎用キャラゲーて印象
会話とかは凝ってるらしく、自分も一度は触れてみたいんだがゲーム性は期待してない
めぐりあい宇宙やガンダム戦記程度な様子
とりあえず相場が未だ高い、
>>572 ある意味、終わらない明日の方が種本偏に近いとも見れるな
連ザでは好みとCPU戦のルートくらいでしか差が無いキャラだって
能力が差別化されている(ただし、プレイに大きくストレスが出るほどの差は無い。ぶっちゃけ僅差程度)
それ以上に差があるのは機体
例えば連ザでは、腕差あればぶっちゃけコスト1でもコスト4に勝つ事も出来るが
終らない明日では、PS装甲やNJC機体の設定はちゃんと反映させているのでそのお陰で
MA使うと、NJC持ちPS機には設定・システム上100%勝てずにどんなに腕が高くても確実に詰んでしまう場合がある
それって、ある意味面白くなくね?
完全に好みだよなそこは
原作に拘りたいなら「終わらない〜」、自由さを求めたいなら「連ザ」
どっちが悪いとかいうもんじゃない
量産機万歳な自分は迷わず連ザ
数出てる1st系のゲームやれば解るが、一人自己満用と連ジのようなのと分かれる
まず、その辺の趣味で好みってのもあるが それぞれでのゲームの出来ってのもちゃんとある
終わらない明日は、原作じみたものを体感は出来るがゲーム部分で完成度高いとは言い難い
原作体感に寄って楽しむなら、別にいいとは思う
終わらない明日は誘導強くて射撃は適当でも当たるからな…
その分敵の射撃も理不尽だが。
格闘も適当だし。
手に入れるべきか・・・やめとくか・・・
たしなむ程度なら2000円以下なら安いもんだが
本当に色んな面で満足したいなら3千以上で買う程ではない
山積みプラモをなんとかするために
バンダイはストフリをとんでもない厨機体にするに違いない
新型では、運命は早かったからか売れ行きよく見えたが
ストフリ以降は常に山積みだったもんなぁ
どう見ようにもフリーダムを劣化させてしまったデザインだし、パッと見に新鮮味もない
知り合いの女子中学生に「イザークが好きなの? じゃ、モビルスーツはどれが好き?」と聞いたら
アメリカ横断ウルトラクイズで「ニューヨークへ行きたいかー!」に「おーっ!」と答えるぐらいのテンションで
「ゾックーっ!!」と答えられて腰を抜かした
前後左右対象美
埼玉のドラグーンって一斉射撃の一発より普通分離での一発で当てたほうが威力高いのね
補正かかるしな
今日はキモオタにたくさん出会った
二台・2ラインちゃんとあるのに俺から対戦挑まれるのが怖くいのか、台に入らないビクビクデブオタくん
一人でやりたかったらゲーセン台ためて家庭用買え
せっかくどいてやったのにいつまで経っても入らないから俺が入ったら
どうやら連コとみなされたのか、突如2対1で俺にかかってきたキモヲタくん
とっとと入れやカス
このゲームZ以上にキモヲタが多くて嫌になる
それはそれとして、フォビドゥンを使いこなしたのはいいんだが
レイダーの使い方を忘れてしまった・・・・まるでポケモンのごとく
フォビ使いこないとレイダーが駄目になり、レイダー使いこなすとフォビ駄目になる、何故だ!
初めて使ったが、緑ゲイツが最高に使いづらい
指揮官より劣るどころか、攻撃が全て遅い
射角がダントツに狭すぎ弾切れはやすぎ
CPUてすげぇな
なんとかコーヒー虎でEX行けたが、なんだこれ…
虎には遺作と痔が迷惑だったのだろうか
このゲーム、画面が斜めになるのがスンゲーいらね
建物背中にきた時の視点マジイラネ
>>592 あれなるとどっちに動けばいいか分からなくなるな
あれでライフルにあたりまくる
>>591 アーケードで斜めになると自分のからだも斜めにならないか?
今回、何で自分の放ったミサイルの爆風を自分で受けても無傷なんだろう
仕様
まあ、ゲーム内での射撃武器ではBRの使い勝手が抜けて良いんだから
そのくらいのアドバンテージ無くちゃ、射撃にBZを主力として使う機体は死に機体にもなりそうな気がする
このシステムで爆風つくとストレス溜まりそうだからだからじゃない?
このゲームは攻略本もう出ないのかな?
電撃やファミ通のは初期機体しか載ってないんでしょ?
599 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/05(木) 20:09:36 ID:mRfOiZIq
ほす
>>598 このゲームって攻略本が必要だっけ?
それはそれとして600ゲトー
>>598 攻略本は明日か明後日に出るよ、確かファミ通の出るから買う予定。
>>600 俺は色んな写真とか付いてデータまとめた本欲しいからね
ゲームしながら手軽に開けるし
ネットだと、wikiとかデータがよく集められてるが
ズラズラ長いし一々PC開いたり印刷するのもメンドくて
あと個人的にだが
読物としても楽しむ攻略本コレクターだから
気が付いたら攻略本だけで棚に300冊はある…
FFとドラクエだけで50種類以上はあるし
>>594 なる。ゲーセンでも普通に体傾けちゃうよ
ていうか囲まれた状態で斜めになると、どっちに動けばいいか解らなくなる。喰らいまくる
カメラ引いてくれよ今作
カメラ視点の面で一番苦労するのがオノゴロ
何か味方・敵CPUがよく水中壁際で戦いたがるせいでこっちとしては大弱りだ
満タンだった耐久力が壁際で凹されていつのまにか200台にまで削られた時はちょっともうね・・・
水中はいると、濁ってて視界も良くないしな
上で待ってても全然出てこないし、耐えかねて飛び込むと囲まれやすいし
ようやく上に出てきたと思ったら2〜3機全員でほぼ同時に上がって囲んできやがる
まぁ敵も必死ですから。
>>601 同士よ、俺もだ
ゾノは使いやすいのにグーンはなんであんま使えないんだ?
指揮じゃないゲイツとディンの劣化具合もかなりだよ
バスター最近少し使ってるが、CSとしては
自由のフルバーストの魅力が減るな、この性能
曲がらなくても照準も威力も貫通力もぶっちぎりて感じ
あの自由の武装バランスでCS使えるのは便利だけど
アングル変わるし欝陶しい
最近対戦すると後一歩ってところで勝てないことが多い
なんだろう、相手を先に落としたはずがいつのまにか俺が不利になってる・・・・
緑ゲイツ愛用してる俺の立場は・・・前や横は変わらないし特は使い勝手いいし。
まあまあそこら辺は個人の好みだろうて
人が使いやすい・使いづらいからって自分がそうだとも限らないし逆の場合もある
それに慣れてないと、どんな強い機体でも格闘間合い等で多少の違和感は感じるし
逆に慣れていれば使いづらいと言われる機体でも使えるようになるだろうし
今日初めてAS使ったんだが随分ともっさりしているんだな
普段Aストに慣れすぎたせいか、「AS強い」という意見多いが
何か動き鈍くてやりずらく被弾多くしてしまった。格闘間合いも把握出来てなかったし
一人旅でもステージ6くらいで落ちてしまったよ
ASは俺も標準的には使えるが苦手
あとAストだと基本から何故か馬鹿になってしまう事多い
つか、このゲーム、調子悪い時て酷くなりすぎる
いつもと同じ感覚の操作なのにすげぇ被弾するし交わされる
普段は機体によっては余裕持ってEX行くのに
やたら必死にならないとクリア出来なくなったりする
中盤でも落ちしまくるし
で、時間置くと調子が戻ったり
モラシムのカットインが見た目より爽やか
>>611 それは分かるw
調子悪いとやたら被弾したり、CPUには超反応ステップされまくったり
対人ではガシガシ格闘当てられたり
けど、時間置いたりすると戻ったりして
何であの時あんな苦労したんだ?と思ったり
ダガーとM1はもうね・・・
>>609 BR撃とうとすると正面の敵に対してまで
むっちゃ銃口の向きを修正しようとしてて発射が糞遅い
格闘も多少出は遅くなってるが、まぁ使えなくはない
けどなんかね
こないだ使った感想ね
あと☆3は流石にかなり性能上がるから。
生ストや生デュエルなんか強すぎだし
>>615 生ストと生デュは☆3としては強力だよな
安定の生スト、パンチ力の生デュって感じがする
生ストは何と言っても無尽蔵のBR弾数。リロード早くそれで射角等性能はARF並み
生デュはBRは生ストに劣るが(それでの平均並みなので射撃戦は安定する)
グレネードや強力格闘でダメージ量は生スト以上
更に、両者ともお手軽に300越えのコンボ有りだし両者とも横格が非常に使い勝手良い
この性能で☆4と組めちゃうんだからな
ガチ勝負だと高中コンビ全盛なるのもうなずけると言うか
>>616 まあそりゃ『ガンダム』ですから。他の☆3とは違って当然ですよ。
格闘のリーチなどを考えたら生決闘が上かな。☆4と☆3で組むとしたら
最強は天帝&生決闘で決まりだな。性能を引き出せたら、だけど。
おまけにラウと生遺作って最後まで同じルートだし組ませるにはピッタリだ。
☆3.5同士ならやっぱエール系2機かな?キャラのルートにこだわるなら
青キラAスト&パイスーカガリルージュだな。
>まあそりゃ『ガンダム』ですから。他の☆3とは違って当然ですよ。
ゲームとしてそれで良いのか?
最近、始めたばっかりだけど、今回のシステムで初代ダムとか使ってみたいなーとオモタ。
生スト楽しいけど、ハンマー分が足りない。レイダーだとちょっと万能すぎるし。
でもシステム的には今までで1番面白い。
これくらいのスピード感だと宙域が欲しくなるね。
偵人って面白いな
スピード感は良いが、有り得ない回避行動がいただけない
ステップをどんだけ確実に入力出来てるかの勝負になった
避けたんじゃなく、誘導切ってどんな至近距離の攻撃も無効化してるだけだし
攻撃範囲とかで命中出来る技は一部
ダガーもライフル無尽蔵だけどな
今回のは面白いんだけど、ガンダムとかロボゲーじゃなくて
ドラゴンボールとかって感じ
ドラゴンボールも3Dになってから糞化したなぁ。
PS2か3で超武闘伝4発売してくんないかな、もちろん2Dで。
スレ違いすんまそ
終わらない明日やっていると、MSVやアストレイを連ザでまじだしてほしい
だけどあのしょぼいCGは勘弁な
俺は、本編の一通りあるなら出てもいいけど
わざわざ出して欲しいて程でもないなぁ>アストレイ他
結局、元の機体より更にゴテゴテした機体ばっかだったり
漫画も、本編のようないい加減さがないってだけで一作品としては別に大して面白くもない
俺は種死機体よりはMSVやASTRAYが使いたいかな
使って面白そうな機体が多いし
シグーディープ腕とかジン〜、剣カラミ、制式レイダ、フォビブルー
こういう元のヤツのグレードアップ版は、元のヤツらの影が薄くなりすぎるから出てほしくないね
3色アストレイ、ドレッドやハイペリはいいと思うんだけど
つか出ろ
外伝厨ウザ
外電が破綻しっぱなしのアニメを必死でフォローしなきゃ今頃どうなってるかw
本編の設定を踏みにじるアナザー物、及び外伝なんてのは数多くあったが、
外伝が本編の破綻をフォローするとかは中々珍しいよね
あ〜早くPS直ってこないかな〜年末年始にイカれると困るぜ
補完て程どうしてると言うより、最初から独立した別の作品にしかみえないからなぁ
同じシリーズな感じがしない
種の本編への反発心で好き好き言ってるかのような、
たいした独自の面白さもない
外伝でくくったら同じ雑誌でやってる他ガンダムの外伝のが面白いし、その程度
それはさておき
ファミ通の最終攻略本買った。正直、やる気ないよ、これ
いつもより安い分、薄いし写真も少ない
ゲームのボリューム自体がそんなに無いとは言え
機体の解説もあまり凝ってなくてガッカリ
情報は一通りまとまってるけど読んで面白くはない
外伝が本編よりも優れているなんていうのは、ガンダムシリーズでは種が最初かな?
外電厨って、不気味だなぁ
種は痛いしアストレイもショボい、こんなもんにしか感じれないや
アストレイが優れてる?種がメタメタ過ぎるだけやん
あれだけメタメタだった物を、ショボイですむところまで回復させたんだから評価されても良いだろ、別に。
>>633 キャラの台詞集とか載ってるか教えてくれ
ステキャンてなに?
「素敵やん!」の略称
ステップ→キャンセル→ステップ→キャンセル→ステ(ry
>>637 載ってない
元よりそこは必ずしも載せる内容じゃないからなぁ
今パラパラ読んでるけど、もうちょっと綺麗に見やすくまとめて
くれそうなもんだなぁ、と今までのファミ通の
このシリーズの攻略本からは感じる
その辺を気にしなきゃ、出版物としてはまとまってる唯一の本だから
別に悪くはないと思うけどね
他社はもう出そうな気配もないし
参戦希望機体の話してんのに何で外伝叩き始めてんだ?
冬だからか?
並んでても違和感があるから、わざわざ重用する程にはイラナイ言うてる
俺も両方見て読んではいるけど、同じ枠にくくりにくい
好き嫌いは勝手だが、UC関連に比べて知ってたら通て程に存在感もないし
フォビドゥンブルーは出るんじゃね
種死にも出てきたし
Zでザクタンクやアクトザク?とかが出されてもないし
見た目の他に武装や技に大きな差異や価値を見出だせるかによると思う
○○ダガーなんか、作る側の気も知らないと。
一人用シューティングとは訳が違う
ジンはいっぱい出たけどな
そこが限界だったかも
実際、種のファン層にアストレイの認知度がどの程度かってのもな
Sインパのフラッシュエッジキャンセルって何?
そもそも連ザやってる奴の何割くらいが種ファンなんかね
アニメなんか見たことなさそうな奴もやってたりするが
メイン射撃で格闘等の行動をキャンセルすること
たががブーメランに大層な名前だよね、これは種系全般に言いたいことだけどさ
普通に格闘の途中で出したりする事じゃ?
たまに特格で暴れるだけの、たいした使い手じゃないから解らない
エールとかは勿論CPU戦で便利なんだけど
なんか自分の持ち機体とかハマリ機て、他人があまり使わない
若干癖がある、自分の癖や特徴を混ぜられる機体を好みやすいな
俺の場合は
うちじゃ☆3だと生スト多すぎて、生デュエルは俺くらい
3馬鹿機体も、使い用ややりがいがある
☆4・エール・AS・イージス・生スト辺りは、上手い人から初心者や厨まで
使いやすく、自分でやる楽しさがない
お世辞にもイージスが使いやすいとは思わんがな
ASだって人によってプレイスタイルの差が出るし、デュエルのほうが無難だ
>>650 俺は種から種死の途中くらいまでは見てたが
つまりは断念した程度、でもこのゲームはやってる
それでも作品知ってる者としてはあんま一緒くたにはしがたいな
作品の出来不出来抜きにも、雰囲気が違い過ぎるし
前から赤枠とかはそこそこ関連商品には混ざってるが
だからって原作見てる奴なんて多くはなさそうだし
>>653 AS使う奴は上手いも下手もCSが飛びまくるばっかだし…
俺もイージスは使いやすいと思わないが、何故かやけにいるんだよな
その人が特別な使い手に感じない腕でも自然に選んで
そこそこ働く
可変機は、BD時に強制可変になるシステムを
任意に変形可能なシステムに変えればかなり化けると思う
BDってこのゲームじゃかなりの重要要素だし
それに欠点があるというのは相当痛い
個人的には、遺児のスキュラ使いづらいよ。隙でかいし
せめてBD中にBRくらいは撃たせて欲しいものだ
>>651 ありがとう
Sインパは最近使い始めたんだが、隙が有りすぎないか?
でも横格が決まったらすごい気持ちいいからやめられない
>>652 さっき、生ストと同じ感覚で生デュエル使って痛い目見た。
確かに使い手選びそう。見た目は似てるのに・・・
でもなんか楽しかったので練習してみようとオモタよ。
BDとBR性能のお陰で安定感抜群なのは生ストだが
使っていて楽しいのは生デュかな?
グレは使いどころかなり限定されるが強力武器だし
格闘も強いし初心者でも練習すれば十分に使える機体だとも思う
生デュエルはグレネードを当てられるようになると楽しさが増す
それなりのデュエルと戦った経験ない人には、まさか
アレを当てられるなんてと軽くプレッシャー与えられる
何よりたった一撃でバーの削れ方が凄まじいよグレネード
格闘もどれもアッサリしてる割に威力は高め
デュエルは横→メインorサブがいいね、前も好き
☆3は指揮ゲやゾノといい、格闘が面白いのがいていい
数に頼れるし並に使えるはずだ、とM1を選ぶよりは
☆3のが、☆4機体まで互角に渡り合える可能性とコストパフォーマンスも高めに思う
あと追加機体の緑ザクも、なかなかかなり
追加機体で野良で対戦出来た場合、個性追究するならカオスとアビスだろうな
スラザクとガイアは勝手良すぎるから、多分選ぶ奴多い
ただ…、
レイザクは性能高いが、やっぱ技そのものがノロ過ぎてほとんど死んでる。コンセプトは基本過ぎるからエール選んだ方が…
豚よりは武装名通り蛸に見える赤ザクも、正直似た性能の緑かランチャー選んだ方がよさ気に思う
Lスト、辛味、バスター等代表的な砲撃系は3.5に集中していて
4と組めるの少ないから、ガナーザクはゲセンで欲しいかも
え?ザウート?
自分には使いこなせません・・・動き鈍いっすorz
ルナマリアinソードインパルスは使ってて楽しい。
しかし、キラのバリエーション多すぎ。あれ削ってフレイとかカズィ入れてくれたらいいのに。
赤ザクって斧持ちで弾丸3発でCS曲げられて、一見スペックは緑より便利かと思わせて
リロード遅いし、格闘が鈍くて当てにくいのがなぁ
緑はCPUからしてQGしやがるし、タックルが
ブレイズ装備同様に鬼追尾だし
緑のが色カッコイイからいいけどさ
ガナザク赤が緑に勝ってるのは格闘の威力だけ
あとは全てにおいて負けてる
HPまで低いって何なんだよ
赤については、ルナマリアがまず受け付けない俺にはさして影響ないからいいわ
>>662 カオスとアビスは変形機の練習によいと思う
射撃・格闘・基本性能・技の見栄え・威力の
バランスが良い
アビスのカリドゥスが爽快、赤いの当てればダメージちゃんと高いし
まず、そのCSが出るのが遅かったりしちゃうのさ
お願いです可変機はは可変しないで下さい
そのままの方が絶対よいです変形すると使いずらくて仕方無いどす
特にアビスとかアビスとかアビスとか・・・あのメイン射撃は舐めているのかと
イージスとかカオスは変形しても問題ない気がするな
アビスには後格てのがあってな
その切り上げから射撃すると変形射撃として当たるのじゃ
解除の隙が大きいレイダーと変形すると的になるアビスはやばいな
ぶっちゃけ今作は可変機体はもうちょっとBD速度とか優遇してもよかったような
乙が可変マンセーだった反動だろうけど
変形自体が弱くなりもしたが、それとステップ至上主義が激し過ぎる今作
Zまでなら、間に合わない攻撃は間に合わず当たったが
今作は同じようなタイミングや動作の技も、ステップの入力で
完全に無効化されるからな
ブーストダッシュは高速移動の手段で、回避技ではない
ミーティアくらいフザけた攻撃範囲してない限りステップがほぼ万能
イージスとセイバーは凸待遇なのか
スピードとゲージ量がトップだけどな
両方とも全体的には、使いやすくないて事はない技が揃ってるし
カオスとレイダーはエールと同クラス
アビスは速度と小回りがヤバス
ただアビスとカオスは火力があるし
格闘だけで見たら、出が遅いイージスより良い
レイダーは俺は研究不足だからどうと言えない
攻略本買ったし、これから使い方試す
変形苦手な奴はとりあえずステキャン練習
変形の活かし方は、誘ったり逃げたりなるべく1体ずつ相手にして
間合いより遠いとこからMS形態で挑み、素早く叩き潰す事
囲まれたらステキャンから変形で離脱
本当に有効な使い方ではないが、それなりの立ち回り方だ
敵が密集してたら遠距離から変形ミサイルなどは当てやすい
少なくとも陣形は崩せる
キラでやって自由の特格で変体仮面の埼玉で突き刺して撃墜した
なんかうれしかった
間合いつぅと、自由ほど距離詰めたら雑魚になる機体もないな
格闘の間合いが広いから逆に特格とか仕掛けてきまくって
隙だらけ
ただ遠くに放置するとCSをバカスカ撃って来て
どっかで当たるからなぁ…厄介な奴だよ、君は!
セイバーも似た感じ
>>667 でも技の再現は嬉しいが、あんなにカクカク動く技て
ちょっと残念だよな
SSの胴斬りも、言わばニコル斬りだが原作はダッシュしないし
ゲームとしてはしょうがないが微妙に惜しい
俺はイージスで南太平洋のキラを
覚醒して零距離スキュラで倒すと感動する
ちょっとしたif、少し狙いにくいし
何か、ニコル@鰤使用時には敵SSがやたら特格使ってくるように思えるのは気のせいか?
今日も、ニコル鰤使用時にSSから何か喰らったと思ったら特格だった
そういう時って原作知っている分、不覚にも思わず吹きそうになってしまうんだが
ヤベェ、感覚が戻らない
せめて9ステージまでは1機落ちしたくないのに
つまらないトコで集中攻撃喰らって落ちたりするようになった
レイダー使いさんいませんか?
くそっ、ちょっと前までは結構つかえてたのに最近全然駄目だ
やはりレイダーはザコ機体なのか・・・・・?
雑魚ではない
私の愛馬であるフォビドゥンとともにテクニカル機体なだけだ!!!!!!!!!
乱戦時にフォビドゥンで横格ホームラン連発テラタノシスwwwww
685 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/07(土) 04:36:02 ID:LtbdTfLU
シールドを自然に活用出来るようになる練習の為に、なんとなくレイザク使ってるが
やっぱ個性見出だすならミサイルに寄るかな
多段ヒットした時のダメージだけは、なかなか捨てたもんではないや
格闘は、やはり飾りのようなもんだけど
シールド決めると楽しいな、けどブーストを残すのが難しい
味方のルナザクが100秒のうちに4回落ちた…
カガリRとルナザクはフォローしてあげる
これ、エースたる者の役目
シールド決めた後って何すればいいか解らない
てか3馬鹿ルートだとレセップスが鬼のような精度で
レールガンで削ってくるの何
カガリやルナマリアじゃ、あんまフォローする気起きない
トールを助けたい
トールはザフト3人衆のステージで出てくるからねぇ
……ぶっちゃけスカイグラスパー落ちても大したことないし
>688
遠距離の弾ガードしても意味無いのが示す通り、
ブースト無い時の回避策では?
格闘取っても相手は跳ね返ってこっちは衝撃で固まるから、
硬直ほぼ五分のような感じ。
詳しいフレームデータはしらないけど有利とは思えないから普通に近距離から再開する
最悪だ、マジで感覚が戻らない
一本ビーム当たったら、立て続けにビーム三本以上当てられる
あの頃に戻ってしまった
てかゴリラカガリのラストが難過ぎる
>>692 M1、ダガー集団とかだとそれやられやすいよなあ
一発当てられると逆方向からも絶妙なタイミングでビーム飛んできて立て続けに三発くらい当てられる事
ゲセンでのシン3面とか8面とかのM1(+ルージュ)集団相手にする時に良くなりやすい
段々イライラして全てを薙ぎ払いたくなってくる
>>688 ガードする攻撃によってかわると思う
基本的にBRとかの射撃に対しては有利にならない、むしろ不利
格闘等は敵が弾かれるモーション出るがほぼ五分
チャージショットや隙の大きいサブ射ならこちらが有利になる
あと盾本来とは別の使い方で射撃を撃たずにチャージしたい時に
使ったり、逆にチャージショット撃たずに解除したい時に使う
空中でブースト使い切ってしまった時にほんの少し着地タイミング
をズラせる
フリーダムの特格は対人だと見切られるな。
696 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/07(土) 13:01:52 ID:GinHFUun
出し方によるだろ
敵が着地狙ったところに合わせてカウンターに出す敵がひっかかりやすい
攻略本ファミ痛と角川どっちがよかった?
>>683 レイターは良く使うけど使いこなしてるかどうかは微妙。
昨日一応はレイター(クロト)全部初期設定でエクストラいってクリアした。
前までフォビいい感じで使えてたのに…フォビ(シャニ)でやると2〜3ステージで1落ちしてしまうorz
699 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/07(土) 14:26:21 ID:3nEMducZ
で、何でミッションモードが無くなったんだ?アレ結構楽しみだったのに
>>697 角川からも出てたのか
事前のリストにも昨日にもファミ通のしか
並んでて見てなかったから他からは出ないみたいだ言っちゃった
ファミ通は情報量が多いが相変わらずの誤植の多さ
角川は中途半端だが誤植は少ない
ミッションモード実装
↓
IFシナリオがどうしても必要になる
↓
IFのシナリオが本編より確定で面白くなる
↓
それに気付いた腐苦駄の圧力
つまりはこういうこと
エウティタのままのミッションならIFないし
宇宙世紀の、機体を無理矢理見立てただけの逆シャアとか微妙
結局、今までのは敵の動きとかバランスがめちゃくちゃで淡泊だった
ミッションに関しては失敗を繰り返すばかりで製作に呆れもしてたから
そんな面白いのを作ってくれるなら是非だったな
根幹が今まで通りじゃ福田の糞本編との比較以前の問題
このゲーム、ガンダムのモビルスーツ戦というよりは、バーチャロンだな
最近、調子わりぃ
俺も、有り得ないトコで集中攻撃くらいまくるようになった
>>701 ファミ通は大体において、情報が一番細かいし間違った事は書かないが
誤字みたいなミスが必ず混ざってるな
角川つぅか、それ以外は隠し情報やハードモードみたいなものを全く乗せなかったり
本としての使いやすさ見易さはそん時そん時で違うが
ブラストにアビスにスラザクに
槍装備が好きだな、俺
ファミ痛の攻略本、フォビのメインが5発になってるよ
1発余るだろw
あとルージュの煽り文に吹いた
>>710 GvsZでもアルファベットで書くべきトコを数字のデータになってたりした
文章的には間違って無く、確かに説明も細かかったりなんだが
なぜあそこまで数値載せる位置とかを思い切り混ぜたまま出版してしまうのか
エウティタの攻略本は多分、普通に読んでても10カ所くらいオカシイの気づく
てかこのvsシリーズの攻略本が、その辺いい加減>ファミ通
・訂正
載せる位置とか間違ったのを混ぜたまま
レイザクの耐久力580じゃなく630だぜ、グゥレイト!
ブラストの、特→前→射撃のダメージは151じゃなくて251だぜ、終了が早く威力高い要技だ
今回は角川が無難だな
ヤバスな攻略本だな・・・2刷以降は直るかな?
このルージュすごいよ、さすがエールの妹さん!!
byファミ痛
角川はどうだった?
ファミ通がこれだと角川しか選択肢はないと思うけど
というかよくもまあ毎回こんなに誤植が見つかるよね
数値ミス以外はチェックするバイト一人雇えばかなり解消できるもんじゃないの?
このスレはファミ通改めファミ痛の間違いを訂正するスレとなりますた。
情報量だけなら他より確実なんだけどね
他社は大してシークレットぽい内容でないものも、最初から載ってなかったりヒントのみな本が多いから
つかバイオハザードだとか他のゲームの本では特に見当たらないが
俺が気付いてないだけなのかな
vsシリーズだけ読んでて、あれ?とすぐ気付くのが散らばってる>ファミ痛
ブラスト楽しいよブラスト
相性のいい組み合わせに★4+★4があるよ。
「大丈夫。ファミ通の攻略本だよ」って書いてあるけど
大丈夫じゃない。
★4+★3.5よりはいいんじゃない?
連ザに限っては秘密にする内容もないからな>情報量
やっぱ角川かな
組合せであって、相性とは書いてないような
上級者向けと見れば☆4コンビは結構普通にありだぞ
上手い人の正義なら1vs2でも勝ってるし
☆4+☆3半も悪くないと思うよ
☆4が自由なら
角川の報告がないな
この場合、情報の差とはコンボとかだったりするんだよ
後発の攻略本なのに基本技の1段目のダメージのみ掲載とかだったりもあるから
>>725 そうとも思ったけど★4コンビが載ってて★4+★3がないのは
やはり誤植かと。被撃墜数も1+1だし…
>>728 マジだ、誤植ぽいな
あぁ、最近カオスで野良ってみたい
野良で☆4にラインに☆4でいくけど、大体はEXクリアできるぞ
ドラグーンで足止めして正義の格闘、何気に強いぞ
731 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/08(日) 02:39:58 ID:R7PAYLrd
いつもの操作の感覚が戻った!
普段は使ってないラゴウでも今サクサク進んでる
走り回ってキャノン撃ちまくるしかやってないけど
格闘も狙うもの?この機体
M1ヤベェ…
なるほど強いと言われる訳だ
自分で使ってもなかなか
やっぱ攻略本あると、手軽に開いて
使ったことない機体の書いてあるコンボ使いたくなる
>>722 ゲーム関係の板では
『大丈夫!?ファミ通の攻略本だよ!?』
ってのがテンプレ
味方機で落ちるの平均最速はルナザクだな…
ありえねぇペース
誰かプロヴィ使いいる?
スマン、自分プロヴィは☆4では一番使えない機体なんだ
プロヴィは☆4だと一番上級向けな気がする。難しい
逆にプロビしか使えません、自由使ったら友人に楽に負けます
自由は格闘使えにくいし、サブもCSもスキがデカイし…
BRだけではツマラナイ
相手の格闘コンボを止めてくれるドラグーンに慣れると自由が☆3・5でもいいように感じる
何か自由のN格って動きがぎごちない気がするのは俺だけ?
CPUの落ちやすさはレイザクと自由に1票
15秒で死ぬ時も結構あるし・・・役立たず・・・
自由はCPU掃討機て感じだしなぁ
格闘で、あまり対戦に秀でたハマリ技とかって感じのはない
威力も、4にしちゃ3半よりイマイチだな
自由はBD量と射撃での支援するのが吉か?
格闘各種が☆4としてはちと使いづらいのが苦しいな
今まで☆4では自由使っていたんだが
野良で相方居なくタイマンする事も多い自分には格闘が揃っていて一発のダメージでかい
正義の方が向いている事に気付く
本人にハマるのが一番でいいとは思うけどね
強く感じるが動きの見た目にキレを感じないとかだったら
それが愛機でなくていいし
色々使えるうちの一つで
一番厄介なのはガン逃げ自由だな。
自由がマジで逃げまくったら、追いつける機体ないし。
3.5が2落ちの自由マジうざい
>>742 ☆4機体ならBD性能が同じだから☆4機体で粘着するか
☆3を片追いすればよくないか
タイマンならCPU狩りという手もある
自由の戦い方はヒット&アウェイがベスト。
てか、ランチャーやらブラストやらも避けが徹底し過ぎてると強い
相手の隙を適格に付く力も必要だけど
>>745 格闘もそんな感じだしね、要所要所で確実にBD格闘を当ててくる自由は強い
俺なんかは非ダウンが性能いいルージュと生ストが好きだけど
CPUの自由が雑魚過ぎる理由はそのヒットアンドアウェイができてないからなんだよな。
ステージ9で、ゲイツに格闘でボコられて即落ちしてるCPU自由とかもうアフォかと。
正義のリフターて、ゲーセン最初見た時はネタ技かと笑ってしまった
実際は突進力と威力高く、使い勝手最強クラスの技だった…
ルナザクの特徴
・たいてい、ワンランク上の機体を同伴させてくるため、味方CPUに相手をさせがち
・後半ステージor高難度の敵CPUは、弾丸ではなく射撃ボタンに反応してステップするため
CPUにタイマンさせるとよほどひどい地形でない限りこちらが負ける
・そこいくと腐ってもキャノン系、一撃の威力が高く味方CPUを比較的素早く落とす
・インパやセイバー、自由などに手こずってると遠慮なく援護射撃が飛んでくる
・かと言って先に倒そうとすると、味方CPUが敵の高コ側に大して変わらない早さで落とされる
・そして自分が使うと果てしなく弱い
正義の前格を見て、まっさきにテムジンを思い出したのは俺だけではないはず…
自分が☆3.5を使って一人旅してる時に、味方CPU自由と正義に1落ちずつされると
もうその時点でリーチだからな。
どうせ戦力にならないのなら、コストの安いM1をつけてくれよ。
>>750 俺としては、真っ先に倒そうとしても
相手が動く度にBR3〜4発か、赤ビーム系を2〜3発だけでも瀕死か撃墜できるし
手前に来る奴をいなしてても、その間味方がやられてる覚えも特にない
敵で出ても自分で使っても緑より劣ると言うかアホ機体として最高級
どんな状況でも潰すのが楽で、実質的にいないも同然なボーナス機体て感じだ
名無しのダガーやゲイツが増援にいる方がクリアに時間かかる
CSの不意打ちだけは注意したいから、出現したら放置せず気は配りたいが
ブラストとかよりも明らかに性能悪いからまず当たりもしない
>>752 もうCPU自由と組んだ以上、一落ちも許されない覚悟で挑むしかないよ。
ルージュとか、敵として出てくるときはウザイくせに
味方になるとこれほど頼りないやつはいない。
ザクは緑が2種とも☆3として性能良いから
白も☆3、赤は2半か2くらいが妥当とすら思える
青イザクは、射撃と格闘のバランスが良くて3半でも扱い安さで人を選ばない機体
ハイドラがキャノンやミサイルより隙が小さく、高威力でリロードもそこそこてのが点数高い
一人旅はとりあえず☆3が安定してるなぁ
マターリやりながら敵の増援や☆4の味方の協力を待ってます
>>754 ルージュ自身がウザイというよりも、あれは大体、自由や正義とセットで来るから
そっちに気を取られている隙にいつの間にか忍び寄ってきて視界外から
前格で突っ込んでくるのがウザイんだと思う。
ルージュやM1相手だと
自分、ステップ回避→BR→ステップ回避→BR→ブースト切れ
ルージュ、BR→ステップ回避→BR→横格でBR交わしながら命中or着地をBR
て、なりやすい
>>756 漏れも☆3一人旅が好きだな。
といってもM1とデュエルしか使えないんだけど。
ラゴゥ一人旅とかやってみたいけど、乱入とか来たらコワス
スマン、M1じゃなくて素トライクだわ
Zまでは、こちらの隙全てに容赦無く撃ってくるて事はなく
あくまで射撃は一定間隔毎に撃つって感じだったからな
つか弾切れるまで何も考えずに撃ってきてた>敵CPU
今回は2〜3機に接近状態で囲まれると、バーゲンの商品のように
CPU達に我よ我よと格闘されて連携になり、自機が空中を跳ね回りボロボロにされる
特にジェネシス
>>759 白ゲイツもいいよ、BRは若干使いにくいけどまぁ格闘強いし
ゾノも好きだけど、マシンガンや炒飯に弱いからなぁ
白ザクは射撃だけに絞れば優秀ぽい
格闘は飾り、流石に3、5であれは酷い
どれも機体の性能を理解して使い、クリアしてこそ楽しいから嫌ってはないが
数々の機体の中で、性能が微妙ならば個性もないてのがな
いや、逆にそれが個性か
対戦ではガチになるとARFオンリーになってしまう俺が来ましたよー
ARF
↓
エール・ルージュ・フォビドゥン
,'´((ヾ、ヽ
)(|!゚∀Yハ !!
( ∩∩ )
アサルトライフルと読んだFMO厨の俺が来ましたよ
ARFだと差が付けにくいからまず選ばない俺も来ました
てか、相手もARFだと逆に焦って負ける
>>763 A→ABYSS、AESIS
ARF同士になると、負けたときに言い訳不能だから
いろんな意味で追い詰められてマジになりますよ
俺は白ザクの格闘は前格と特格しか使わないな。
あと唯一の特徴?のミサポをうまく使えるかどうかで
真価を発揮できるかどうかが分かれる。
そんなあるかどうかもわからない真価を捜し求めるよりは他の機体を使ったほうがいいと思う
白ザクはなんか重たそうだから苦手
サブ射はミーティア止めれるよね?
ミーティアには有効だよ、ダメージ自体もミサイルタイプとしては最高だし
レイザク自体を追究は出来るが、ガチで勝負を考慮するなら
レイザクより他の汎用型選んだ方が絶対マシ
格闘はコスト下の緑にも確実に負けてる
>>767 なるほど!
ARFってアビス・レイダー・フォビドゥンのことだったのか。
っていうか、白ザクのウィザードのブレイズって、機動性うpなんだよね?
確かに少しB長いかな?って思えるくらいだけど、Aストと素ストぐらいの違いが分からないなぁ。
まぁ俺はザクだから使ってるだけなんだけどな。
確かに3.5クラスの性能としてはどうかと思うが、
パイロットが好(ry
プロヴィ最高!!;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
確かに、ゲイと白ザク自体はカッコイイし嫌いじゃないんだがな
>>774 このゲームのデータ的には、動きは全部エールと同等
機動性と言うよりはバランス型て感じだろうね
ファミ通の攻略本によると。
ジンオーカーの、スモーク→格闘3段のコンボは250のダメージがあるみたいだ
今夜やる時試してみるか!!
どう見ても数値が嘘くさいです
本当にありがとうございました
779 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/08(日) 21:01:56 ID:z5hxhVtQ
ハミ痛の情報なんか信じる方がどうかしてると思ってる俺は勝ち組
大丈夫? ハミ痛の攻略本だよ!?
781 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/08(日) 21:11:12 ID:DeJsu79L
しかし、Sザク以外の、ザクの前格って結構伸びるよね。
距離的に安心かと思ったらタックルの際にもう一度伸びて当たることがしばしば。
ただ、(まぁパイロット不在だからだろうけど)何故素ザク亡霊が出てこなかったのだろう…
いや、出てきても使わないけどね
どう間違えたのか見て明らかな数値ミスなだけマシさ
最近、自社で攻略本作るようになったナムコは
第1冊目から自社のゲームなのに、攻略に必要な説明を
文章で全く違う事を10箇所以上書いてたから
とりあえず今回のファミ通のまとめると
・機体の組合せ例、☆4+☆4→☆4+☆3
・白ザクのHP、580→630
・ブラストのコンボダメージ、特→前→射=151→251
・フォビのエクツァーンの弾数、5→14
・ジンオーカーのコンボダメージ、264→164
で、角川はどうなの?
自由のBD格が避けきれねぇ
生ザク亡霊よりブレザクヲリアとかスラザクヲリアじゃない?
でもザク亡霊の存在意義が無くなるかも
特に白ザク
相手が自由の時、どういう風に立ち回ればいい?
生=BR装備のブレイズちゃうの?
プラモ屋で、ザクのブレイズ&ガナーセットて
BRとキャノンパック付属で売ってた気がしたが
で、ザクファントムは角付き&盾2枚て認識かと思ってたが
>>790 CPUだったら、ステップ及びステキャン繰り返してたら
BR→フルバースト、特格、横格、なんかしら仕掛けてくるから
空振りしたトコを撃てば良いだけ
☆4で一番単純で倒しやすいよ
MSVOPをMPで聞きながらEXプレイ・・・結構燃えた
>>791 生ザクはビーム持ってるだけでバックパックは何も着いてないよ
何となく種見返してみたら、Sストでミゲルジン破壊する所が
見事にMM→格闘コンボっぽくてニヤリとしてしまった
それって、わざわざ生ストみたく区別する意味が全くないと思うんだが
生ザク魚は凸とかが乗って出撃してるからな
ゲームに出てるのが凸の使ったザクで合ってるよな
生を用意しようと、ファントムからミサポ外したりするってのは微妙だと思うがなぁ
少なくともそんな感じで用意したのに全部性能差付けるなんてのは
ハイネや痔のも出すってなら尚更
つーかザクなんて緑も白も赤も青もいらねえよ。
んなもん出すならグフ出してくれよ
まぁ次があるならそれだな
ストフリとかは全くイラナイから、今回でグフまで入ってたらもう続編自体どうでもよかった
グフ・ウィンダム・バビ…
この辺りまでが限界だな、好きな機体でもあるし
俺にはストフリをシンやレイで倒させてやっても
更なる虚しさしか感じられそうにないからいっそ無い方がよい
死出すなら前期のみ、デストロイ以降は論外で
ウィンダム活躍させたいんだよ
次回作あるなら、ザク魚は普通に格闘して、トマホークは特殊射撃がサブ射撃
にしてもらいたいな。
今回、普通に切りかかってくのはちょっと違和感があった。ほぼ投擲武器だったのに。
確かにトマホーク自体が元々投擲に使ったりする武器だけど
それでも基本は切り付けなきゃダメだろ
グフ、ウィンダムは家庭用に入るって噂があったのになあ……
実際格闘モーションとかキャラの台詞はハイネ死亡のあたりまで入ってるのに
<飽きてきた今日の遊び方>
・対戦
・ミーティア4機
・全部CPU(LV5)で観戦モード
…なんか水槽でエビ系の生き物が喧嘩してるように見える…
※ちなみにパイロットをキラ&キラvsアスラン&アスランにすると
「キラアアアア!アァァスラアアアアン!」と凄いうるさい。
>>805 なんでどうせなら最強レベルの8にしないんだ?ヴァカか?
さらにレベルの高い戦いを見られるだろうに。
カラミティで対人戦をやったんだ
友達とタッグを組んで乱入待ってたらきて、五連勝くらいしてあとは誰もこなくなった
でさ、その時カラミティの収束でラストフュニッシュ決めたんだよ
CPU一人旅ならいつもやってたが、対人でこれができたのはとても嬉しく思う
これってすごいことなんだろうか
FインパのN格て地雷だよな
知ってても、連打してウッカリ4段目出すと恐怖
その程度で地雷ならBD格闘も地雷だと思う
>>808 死ね、氏ねじゃなく死ね、リアルで死ね。
>>809 フュニッシュには突っ込まないでおいてやるがそんなに珍しい事じゃない。
対人戦でも結構よく見かけるから。
回避にしようがすぐ落ちるの勘弁してくれ
>・対戦
>なんでどうせなら最強レベルの8にしないんだ?ヴァカか?
www
隠しコマンドを入れると機体レベル8まで上げられるんだよきっと。
ニーズヘグでも真っ二つ出来たのか
初めて知った
こちらの復活と同時にミーティア覚醒…
一気に体力が200台
次あるならミーティアは鈍くしろ…チキショウ
今回はなんとかコンティニューせず勝ったけど
関係ないが
ステップの浮遊からブーストダッシュかけると、着地するまで
敵の攻撃の誘導を逸らし捲くり、こちらの攻撃精度を格段に上げた
ステキャンと同じ効果を含んだままな移動状態になるな
とりあえず命中が凄い。先出しも避けられにくいし
>>817は賢いな
更にレベル8のキラ+フリーダムを倒すとストフr
ミーティア弱くしなくてもいいからコストを8〜10にしてくれ
落としたらそこで終わりぐらいな勢いで
戦艦撃破するミッションて、戦艦真っ先に倒す以外
得しない気がするが、わざわざMS倒す?
早く2体程倒せば数百点は増えるけど
次回作では是非 戦艦も使えるようにしてほしいな
戦艦の砲はもっと強力にしてほしい
「当たったら終わり」な緊張感が欲しい
家庭用の場合はバランスとか気にしなくていいからもっと無茶してほしい。
ミネルバの陽電子砲は盾無効で当たったら即死とか。
ザムザザーとゲルズゲーとアカツキだけ生き残れるとか
それはゲームとして成り立たんだろう・・・
ミーティアのコストを高くすると、ミーティアキラーことアビスにも日の目が…
日の目が…
レイザクでレイEXクリアしたぁ
あのトロい格闘は標的に命中させても、見事に自分も的にしてた…
カオスいると必ずいつの間にかこちらにロック合わせてカリドゥスでカット
まぁあの重さ鈍さが独特の味さ
やっぱ運命系の機体は製作時間かけられなかったのを
使い心地で感じてしまうな…次回作ではアビスも日の目を見るだろうて
ローエングリンを討て!のミッションは絶対欲しいな。
使える機体は使えるから製作期間でどうって事はないと思うがな>運命機体
ガイアなんか、ぶっちぎってる機体に思うし
どの機体も技の見た目も凝ってる、微妙なの赤白ザクのみだよ
今回の分は全部、夏には映像で出てたらしいし
でもアビスは変形は確かに腐ってるな
変形付けるなら変形時の機動性くらいは普通にして欲しい
てか最近、腕を上げて来たからか運命キャラがランク上位占めるようになった
難易度高いからよく選ぶ
使い心地≒使えるかどうか
ってことではないのだが。なんというかダメージ量とか速さとか
どのボタンをどの武器に割り振ってるとかそういうの。もっと詰められたような気がする。
DXでるならぜひこれを……
ミッション・不可能を可能にしろ!
ランダムなタイミングで飛んで来るビームをシールドで○○回捌け
ミッション・部下からの信頼を集めろ!
わがまま坊主・色ボケ小娘・ムッツリHGの3人を上手く会話で手懐けよう!
(アドベンチャーモード)
>>833 うはwwちょww無理ポw
左手だけだと100%シールドは無理だから
左手の指で下、右手の指で上を押してる時がある俺・・・
許婚を寝取られて怒って殴りかかってきたサイ君の腕を捻り上げて、
フレイの好感度をアップさせよう。
捻り上げるコマンドはファイナルアトミックバスターと同じ
私服キラの狙撃ジンしか出ないトコで60秒のうちに3回も落とされやがったメヒウス…
暇な奴は晒してくれ
キャラランク
ステラ、ミゲル、アウル、シン、ラウ、サイ、運命痔、オルガ、レイ、痔
機体ランク
ガイア、カラミ、アビス、Fインパ、Bインパ、スラザク、カオス、ジャスティス、セイバー、フォビドゥン
このゲーム、今日はもう飽きてきたし句切付けようかとクリアすると
今度はあの機体が使いたい〜てなってくる
そらそうよ
そうやって遊ぶゲームだし
バスター使ってる時の乱戦で、とっさに
普段使わないシールドガードを思い付く俺って間抜けだな…
フォビドゥンで決めると気持ち良い
>>841 そうやってなかなかやめられない
レイダー使えてきたかも
ただクロト使うと最後が辛い…
普通のMSなら、なかなか捌けてきあ
グーン嫌いだ
いつまでもしつこい、ビームもミサイルも避けられない
>>840 アサギ、種死凸、シン、種凸、豚、クロト、マユラ、ラウ、ニコル、ニダ
セイバー、ジャスティス、イージス、プロビ、Fインパ、レイダー、アビス、ブリッツ、Sインパ、ルージュ
だった
やっぱ、趣味ぽいの除けば
機体のデフォキャラに依る感じなんかな
バスターのCSでメビゼロを一撃で倒すと気持ちいいw
連ジとかZDXとかだと、主人公サイド(連邦)のルートの方が敵が強くて面白いが
種って主人公機体が最強という変なガンダムだから、
敵側のルートでプレイした方が楽しいな。
一応最強機体は自由ではなくさいたまという設定。
え、ミーティアじゃないの?
っていうか、自由≒さいたま ぐらいだと思ったけど…
で、ゲイツ≒ストライク ぐらいだと。
まぁ、1stなんかだと、敵は魅力的な機体で次々に襲ってくるけど、
結局のところ連邦側は、(1stのみだと)ジムとタンクとキャノンとダムとボールぐらいだから、
その辺が両サイドの面白さの格差が出てくるんじゃないか。と思う
でも種は、ちょっと序盤と終盤でGとの戦闘だけ。ってのが多かったから
敵機体が魅力低い状態に感じられるのが…
CPUに限って言うなら、自由<ゲイツ
ゾノ3機よりグーン3体の方がうざいな
>>850 ミーティアって意外と弱いよな、倒し方さえ分かってれば簡単簡単。
ただ援護機としてみたら、圧倒的。
遠くから撃ってもダウン取っても、近付かれたら
体力削られる一方で1機落ち覚悟当然でしか挑めないんだが
遠くから撃っても、下手なMSより移動しまくって
全然当たってくれないし、機体が復活した側で覚醒されて格闘叩き込まれたり
シールドも使えはするんだが、1回防いだからってロック外される訳でも無く
次の攻撃やタイミングが読めなく喰らったりするし
覚醒中は3回は連続で防いでも次が絶対当たる
あと、たいてい前座がM1とカガリとかで消耗に波があるし
ザクのBRて少し内側に構えてる分なのか、射角が狭いつぅか
普通に撃てても敵が回避行動取る訳でも無く微妙に外す感じあるな
基本的には悪くないけど
ミーティアは、3馬鹿のラストがM1からミーティアまで
全部名前付きてのがやってらんね
簡単とは言い難いが、オクレのラストは何気にシンのブラストを
ミーティア出る前に瀕死か撃墜に追い込むのが楽で、残り3機にすぐ出来る
オルガの「すげーじゃんか。ははははは─」を
ミーティアに乗っていると、「俺つえー」的だが、
プロトジンにでも乗ってると、「戦闘で精神崩壊した状態」に感じるな。
スティングにミーティアに乗せて、やられる。
「MSの性能でry」
orz
>>840 ランク
運命遺作 運命痔 運命痔 痔 遺作 運命遺作 ツン 痔 ツン 傷遺作
使用率
運命痔 運命遺作 痔 傷遺作 遺作 ツン スティング オルガ ニダ クロト
機体ランク
バスター バスター バスター バスター バスター バスター バスター バスター バスター バスター
機体使用率
バスター40% 生デュエル20% プロビ13% グーン8% あとは2〜4%がズラズラ
>>848 ミーティアを、サイコガンダムと見たら
敵役でやった方が確かに歯ごたえあるな
俺もサイコ倒してEX目指すくらいのが好きだった
ミーティアは俺には強すぎてやってられんが
だがMSでは自由よりも、プロビのが動きやドラグーンへの対応
(ジオの格闘力持ったキュベレイだ、ありゃ)
のが慣れにくいし、3馬鹿とかかな強力り中ボスにしちゃもやはり居るし
でもキラとかの側にもM1だルージュだと、機動力でカバーする厄介なMSも多い
別にどっちだと〜て感じはないと思うな今回
ミーティア苦手だが、ニコルルートくらいなら
倒しやすくて気持ち良いし、ゴリカガのイージスとカラミティの群とかも
俺は癖になる
カラミティx3体がすげえやりずれぇ
3馬鹿辺りの文が推敲途中のままだった…
ところでアビス使いている?
単に気に入ってるかどうかで
ザウートにも、なんて火rと叫ぶシン
ザウートの火力は当時の量産機としては随一だろ、一応w
レイダーの変形解除→滅殺(球飛ばし)が気持ち良いが
強いと言われてる↑格が上手く自在に出せない
出してもその場で回すだけだったり、大半は通格でちゃったり
なんとなく、今回のシステムとかスピードなら
今まで通りな宙域を用意しても面白そうだった気もする
半日やらないと
バスターのCSで貫きてぇ〜
プロビやソードでザクザク斬りてぇ〜
自由やインパで駆け抜けてぇ〜
て気分になってくる
GvsZも、パラスのミサイルばらまいたり
MK2の回転斬りとか、海ヘビでシビシビしたりとか
欲求つか依存症地味てた
やるともう飽きたと思ったのに、少し経つとやりたくなる
>>864 まあCPU戦だったらあってもいいけど、対人戦とかだったらいらないな
選ばんかったらいいやって話しやけど、相手が何にも考えずに選んできそうだし、
それに宙域あると、ラゴゥがウゼーから宙域選ぼうぜ〜とかありそうだしね
シチュエーション再現ぽくするのをまとめると
ミゲルジンを、Sストでブーメラン→特格?で真っ二つに倒す
虎ラゴウを、AストのBD格or生ストの特格で倒す
モラシムゾノを、Sストの前格で突いて倒す
ニコルブリッツを、Sストの特格で真っ二つに倒す
シャニフォビを、デュエルの前格で突き刺し倒す
クロトレイダーを、バスターのCSで撃ち抜いて倒す
オルガ辛みを、対戦にて正義隕石の横?特格?で薙ぎ払って倒す
ラウプロビを、自由の特格で貫き倒す
IFっぽいの
ミゲルが、重粒子照射でキラを倒す
ニコルが、ミラコロからのランサーでキラにトドメ
アスランが、覚醒発動のイージスで掴み射撃でキラ倒す
シャニが、曲げ撃ちでルージュなりASなりにトドメ
俺、ラゴウが上手く使えない
走って撃ってジャンプして
ファンネルを、宙域でジグザグに動いて交わすのが好きだった
勿論、必ずは避け切れなかったが結構出来るもん
ドラグーンは軽くジャンプするだけで楽に交わせるが
たいていBDやステップ中で、跳ねる余裕無かったりもする状況から
CPUが憎たらしい
今日固定相方とやっててオモタ
バスター+FIって何気に安定株?
FIの不足火力をバスターが補い
バスターの機動力や隙をFIが補う
>>871 バスターの方がステキャン使える香具師なら、かなりいける。
片方が掻き回せる機体ならば問題ないでしょう
対戦の時、負けたらとりあえずエール系に変えて再戦するて感じの奴ウザ
カラミティとランチャーてコンビに必死な感じ
相手が☆4に生ストとかならしゃあないが
ネタやお遊びぽい組合せ相手には欝陶しい
使い勝手がLスト≧Bインパ>>バスター>>カラミティな俺は軽い大艦巨砲主義
ASはシヴァをどう使うかで変わってくる機体だから面白い、重いけど
ザウート一人旅を邪魔されたのが悔しかった!
俺はこのキラキック厨エールで、SS+SIコンビを薙ぎ払う!
ザウート、グーン、プロトジンあたりで薙ぎ払ってください
使ってて楽しい機体ベスト3
1位バスター…サーチライトがまだ緑の距離からグゥレイト命中させるとウヒョーとなる
2位Sインパ…特格マンセー!オーブのイージス艦にトダカ斬りもイイ!!
3位さいたま…ドラグーンでじわじわ踊らせてトドメにBRかますと決まったな、となる
使っててつまらん二大MS
Aスト…格闘はルージュやFインパの方が好きだし本編でも嫌いだったから
レイザク…本編のレイザクは好きだったのにorz
レイザクは見た目のアップがカッコイイが
本編については、あっちも何してたか印象薄い機体な気がする
このゲームに置いては無個性かつ半端過ぎる
俺は、技の使い分けで
カラミティ・カオス・アビス・バスター・Sザク
素早く暴れるなら
ガイア・自由・
ガッツリ削るなら
Sインパ、Bインパ
なかなかの性能を自分の腕で補う
生デュエル・指揮ゲイツ
機体は相方と相談かな
大体は
自バスタ:相FI
自Aスト:相フォビ
自生ストBR:相正義
自自由:相白ゲイツ
のどれか
たまーに
自自由:相正義で遊ぶ
以外に戦えるから困る
ジグー大好き!サブ射撃の7連射が大好き。特格のグルグルアタックも大好き。
シグーは俺も好きだが、使いこなすのが難しい
見た目だけなら種で一番好きだ
ラウやレイの白銀系の色はなかなか素敵
シグー微妙にBDが遅いと感じる
ストライダガー弱い
いつも連合機で乱入するから必ずあいつが味方なんだよ
でも相手は大抵ラクシズ系だからM1
どう考えても性能差ありすぎです、本当にありがとうございました
ダガーを馬鹿にするな!特格が異様に当たるんだ
―ダガー、行くのか
ダガー「……」
カガリ「う、うわぁぁぁあ」
ボーン
ルナマリア「ひやぁぁぁああっ!!」
ドガーン
サイ「ちくしょう!ちくしょうっ!」
バイーン
アスラン「ダガァアアア!!」
チュドーン
―ふっ、無口で無愛想な奴だが、奴が敵で無かった事に感謝するぜ…
だがM1には勝てないだろ、少なくともCPUだと
M1・・・本当格闘がうざい、だというのにダガーは全然フォローしてくんない
なんだ、信頼度が足りないのか?!
量産機で最強はゲイツだよ。
ジェネシス内部では、必ずといっていいほど、
味方フリーダムが一方的にボコられて即落ちしてるもの。
両さんの量産機…なんちゃって
なんだよ、少なくとも嫁の書くシナリオよりは面白いだろ、笑えんだろ。
家庭用ではダガーに必ずスティング乗せてる俺ガイル
「MSの性能差が……」が燃え台詞になるし
なんだか雰囲気が新米兵ぽくていい
連合兵ルートが途中からラクシズ入りしなければなぁ……
ニコルも生存ルートではラクシズ入りの悪寒がしてたが、
ちゃんと最後までザフト兵士として戦ってくれるのでよかった
なんか操作の感覚がオカシクなってきて不調になったら
フリーダムで暴れるのが一番だな
今回、敵の増援の出るタイミングが解りずらい
つか近くに突然現れていきなり攻撃してくるのやめてくれ
うがー
くだらんトコで1機落ちしたり、無印キャラのEXクリア
出来なくなったりムカツク
Aストのキックて使いやすいか?
俺が普段前格に頼る機体に比べてか伸びが悪いし
カクッと1テンポ踏むような動きがしっくり来ない
敵と体が密着する程度の距離で止まりやすい
偵ジンで行ってたら乱入が来て余裕だったが援軍が来てくれたんだよ。
その人はEXに行くためにかなり頑張ってくれた
つーか一人旅の間は、相方CPUの体力ゲージくらい表示しといてくれよ。
せめて作戦変更と同時に、損害報告も送るとかさ。
自機は体力ほぼ満タン状態で、味方CPUもさっき復帰したばかり、
戦力ゲージに余裕はないが、あと1機倒せばEX、よっしゃ、勝った!と思ったら、
味方フリーダムがたった10秒足らずで落ちるなんて誰が気づけるよ?
いい意見だな次回作の参考にしよう。
901 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/10(火) 15:35:25 ID:zUJK9wFy
そろそろいうぞ
要望スレでやれ
ルナマリアの覚醒した時の顔がカワイイ!
けど赤ザク使いづらいからね…orz
いつもFインパルスに乗せてますよ。
9面の凸セイバーがヘボイので指揮ゲイツかザクヲに乗せてる
白イザークはコスト的にデュエルが安定してる、要は☆3ならいいんだけど
乱入戦で、絶対連勝する奴って方追いが上手いよな
まあそんなのエール系とかが中心なわけですが
「ステラ、お前はあっち」みたいなことやってる奴はまず負ける
相方が片追いを知らなかったりすると接戦ではまず勝てないからな。
敵のうちの1機を死に掛けのままわざと放置しているのに、倒しちゃったりとか。
て言うか、うちは野良で組むとまず片おいなんかせず分散だな。誰もが
友人同士でやってる奴も分散してる
まぁ片方が解ってりゃ、もう片方に合わせて動くだけで十分だけどね>方追い
なんとなくやりたい事を読んでくれる人もいるし
ただCPU戦で戦艦を真っ先に潰す、空気読めないアホは死ね
しかし、なんか最近調子悪いな
どう考えても今までてこずらなかった敵にまでてこずったり
少し時間置けば元に戻ったのに、なかなか戻らない
偵ジンなにげに射撃うざいな
>>897 なんつーか迎撃用?
N派生前はカッコイイので優先して狙いますが
エール系は高威力て技は少ないからな
N格3段やれば普通に基本値200は行くけど
ルージュの特格獲ったどー、を狙える奴は凄いと思う
ルージュの覚醒特格連打のわさわさした動きがいいw
Bインパ硬直すごいな
ここまでとは
連合兵ルートがなぜラクシズ入るのかな?
サイとまとめたから
ダガーで常夏と一緒に戦いたかったなぁ〜
アイツ等にダガー乗せても、なんか違うし
そういう意味でザフト緑はいいルート
>>906 自分はターゲットとかの時は戦艦早めに狙ったりするけどな
と言っても撃墜しないで後2〜3撃あたりの所まで削るだけだけど
戦艦って耐久力だけはやたら高くて後で落とそうと思っても結構時間掛かるし
だったら最初に幾分か削っておいた方がラク
で、削った後戦艦から降りようとしたら何か敵LストのCSが飛んできて避けたら戦艦直撃、撃墜ってこともあった
止め刺したMSが最後にアップになるが、敵の同士討ちでもちゃんと止め刺したのアップになるんだな
>>915 自分も最後の仕上用に予め削りはするが、そのまま一緒に攻撃して
撃墜に至らせるまでやめない奴が、たまにいるんさ
で、3馬鹿とかが同時に出てソイツは即やられてる
>>914 3馬鹿は、豊富な武装を好き勝手にぶちまけてくタイプだからな
ダガーだと
オルガ「オゥラァァアア!」前格グルグル
クロト「滅殺!!」特格ザクッ
ギャップも悪くないが
スティング達のがダガーでもテクニシャンぽい
敵が2体なら、戦艦は分散にして味方CPUに攻撃させる
最初の方のAAとかは特に効率が良く落とせる
むしろ味方がイージス、AS、バスター辺りなら、
武装的にトドメまでいつの間にか刺される事も
固有な機体のないミゲルやサイて、ある意味万能選手に見える
自由とかに乗せれば、秘めていた可能性の現れや下剋上のような雰囲気
3馬鹿とかに乗せれば、やはり秘めたる爆発力やトガッた感じ
量産機に乗せれば、機体にこだわらず基本が出来てて戦える優秀な奴て感じ
キラとかは、ダガーに乗せても文句ばっか言いそうだ
「くっ、こんな機体じゃ…!」とか、さりげなく機体のせいにして
ミゲルをAストに乗せてニヤニヤしてるのは俺だけでいい
だって常にキラ様は、その時点で最強性能の機体を欲してるもの
主人公サイドの武力の方が圧倒的に上、なんてガンダムは種くらいだよ。
ノイエ・ジールという対抗馬がいないのに出てしまった
デンドロビウムって感じだしな、ミーティアは。
一応、ミーティアは核部隊とか大多数を相手にする為に使ってたうちは
あんなんでもなきゃ不利て雰囲気はあったからまだ良かった
3馬鹿もオルガしか倒せてないし、ラウには逆に返り討ちにされたし
俺は運命は最後の方見てないが、ただの一方的な虐殺兵器だったようにしか聞こえない
ラクス「大量破壊兵器は必要ありません」
つって、ミーティアが、ザフト兵を虐殺しながらコロニーレーザーを輪切りにしていく場面は
「どっちが大量破壊兵器やねん」と思わず突っ込んだw
そのせいか、ラクシズキャラルートだといまいち物足りないな。
気をつけるのも、プロヴィと3馬鹿同時登場くらいで
EXも結構簡単にいけるし。
連ザより終わらない明日のほうがミーティアで虐殺しほうだいできるし
デスティニーのパイロットの中で、一番簡単なのはアスランルートかな?
痔や強化人間たちなんかは結構、キツイ気がする。
それにしても、ザク楽シス。砲撃機体苦手な俺にとっては素のザク魚のが
性に合ってて楽しい。ハンドグレネード当たると嬉しい。ダメージもデカイし。
でも片追いされると本当ムカツク、別にマナー違反ではないんだけど
相方がしっかりしてないとすぐ片追いされるんだよな、逆に俺の力不足でもorz
>>924 確かに。
三隻勢で詰まる所と言ったらオノゴロorヤキンの3馬鹿同時か最後のプロヴィ位しかない
しかも、陣営上の関係でミーティア無し、敵コスト4は自由正義は絶対無く最後のプロヴィのみ
敵ルージュ無しで、ステージ7以降くらいからはM1が敵として出てこないので
終盤の超反応M1に苦しめられる事も無いし。
自分も何気に一番クリア回数多いのが三隻勢だったり
結構色々キャラは使っているつもりなんだがな
運命の痔は、8だけ異様にムズい
覚醒可能でタフなM1やルージュ他5体がまとわり付くように
集中攻撃してくる
3体同時にはならないのにあんなに辛いの、そんなにない
痔の9は、セオリー通り3体目のアスランとM1を
同時に倒せば自由とルージュが出てくるだけだし楽
遺作は全体的には難しくなかった気がする
てか印象が薄い
やった事ないが、ルナマリアルートは敵が明らかに楽そうだが
アスランは最後にミーティア出るから☆4使うとキツイ
ていうかシンルートの最後でなんでセイバーが敵に回ってるんだw
裏切り、それが彼のジャスティス
>>931 何を言う、原作を忠実に再現しているじゃないか!
セイバーは∞正義の代わりだと思ってやって下さい
>>930 ルナマリアルート、3面でいきなりミーティア来るぞ。
8面でアウル+キラ&カガリの鬱陶しいコンビ、でラス面はM1部隊の後に
キラ&カガリ&バルトフェルドの悪夢のコンボが来る。EXは犬、ラゴウ、ガイア
正直、ガナーだと(俺は)キビシイ
赤ガナーが糞なのは言うまでもないが
3面程度で名無しミーティアだから、かなりたいした事ないよ。ガナーでも苦戦しない
8と9も、3人の組合せではどうって事ない気が…
自由やアビスて的が居て、他にプロビや長距離射撃に秀でた奴が居ないのは楽
撃破する度に、敵が3体ともプロビに摺り変わっていくカガリのラストのが恐ろしい
ていうかブラストとか砲撃タイプはにとっては
ミーティアなんてただの的だから、たいした脅威じゃない。
ミーティアキラーのアビス(アウル)ルートでも、3面あたりで
ミーティアが出てくるし。
たいていサブにミサイルが置かれたタイプは、ミサイル単発でよろめかすからな
ガナーはメインが有効だが黄色にさせるから若干厄介。グレネードも距離短いし
ただ3面程度じゃ、機体関係なく脅威にはならない
>>928 どれだけラクシズ側にパワーバランスが偏っていたかがよくわかるよな。
>>933 原作の恨み全てを込めて凸殺してるよ。
まあシンルート自体はあまりやらないけどたまにやった時にはね。
何だかんだで実は俺も一番簡単なラクシズルートが一番多かったりするw
しかし前作までなら、フリーダムとかだって
オーブは放棄したし、3馬鹿に種割れしながら決着はなかなか付かなかった
ミーティアもサシで破壊された
戦局全体としてはイレギュラーによる奇襲みたいなジェネシス破壊て感じか
運命のキラ復活以降みたいな取り返し付かない描写には
それ程なってなかったようにも思える
まぁ運命はミネルバやシンの戦果も目茶苦茶だがさ
あれはあれで大して面白くはないが良識は守って連載してた外伝にまで
上質なMSが戦局を分けるみたいに書かせた日には終わってたな
ミネルバをシン達だけしかパイロット抑えず
ウィンダム30機落とすとか、絶対包囲から抜けさせるとか
あれはあれで異常つぅか、名有りキャラにスポットを抑えて
おおざっぱに結果生むくらいの構想や描き方しか出来ないんだろうなて思った
なんか初心者の頃のがまだマシかもと思うくらいに
攻撃くらうようになった気がする…
無印キャラルートでの3馬鹿同時とかも、3.5や自由なら落ちずに
余裕で捌けるような腕で安定してたのに、落ちるようになった
何がオカシクなったか解らない
誰でもスランプはあるさ、なんて珍しく励ましの言葉をかけてみたりして。
スランプの時はレイザクが1番。
ミサイル楽シス
944 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/11(水) 11:28:43 ID:YZGoOkxW
やっぱ立ち回り方かなぁ
GvsZは、多分お手本動画として載せて恥じないくらいに得意だったが
あん時は3体出てもサーチ切り替える余裕があった
て言うか、アラート出たら軽く動くだけでも死角の攻撃避けられたし
今回は、こちらの動き全ての瞬間に修正かけるかのような精度で撃ったり避けたりされるから
維持でも目の前の狙った一体を撃墜する事に執着すると言うか
サーチ切り替えたところで、ただ撃つだけだと余計返り討ちにあって厄介なのがなぁ…今作
カウンターや前動作踏まないとこちらの攻撃がまず当たる事ないから、死角の敵を上手く捌きにくい
あと、BDで動き速いからサーチの変化が激し過ぎてそれも隙になってしまう
俺、このゲームのソードストライクが
ザクッ、ズバッ、じゃなくてボコスカ殴る感じだし
構え方が妙にダサい
スパロボやGジェネのが動きや効果音が良かった
訂正、Sストが苦手
210秒でやってるが
終盤で3馬鹿とか出る辺りだとクリアに残り50〜30秒切ってたりする事が多い
攻撃自体は結構テンポよく当ててるつもりなんだが
気が付くとかなり経ってる。やっぱ遅いかね
180秒ならオーバーしてるて事だし
>>897 エール前格は普通に使えるぞ。出と突進が早いから敵の格闘を潰すだけでなく
振り向き撃ちの硬直にも刺せたりするしな。
まぁホーミング距離が短いんだがそこはエール自体の接敵能力の高さでカバーできるしな。
いわば昇龍拳みたいなもんだな。
ASで特CSCしかしない人って面白いんだろうか?
>>948 判定とか使えるのは解るけど
あんま狙いやすく感じれない
レイザクの特格…
大振りで隙だらけになってる相手にも当たらないと言うか
届かないて…ディンのが華麗だしマシだな
まぁ白ザクは強くないけど、チャレンジ機体みたいな感じで楽しんでるよ
一応カッコいいし、ミサポをデュエルのグレネードみたいに思えば当て所を見計らうのが面白い
赤は見た目も乗り手も印象悪いからあんま選ぶ気になれんつか
砲戦タイプで圧倒的に最下位だろアレは
誰が乗ってもルナマリアになれるのが赤ザクなんだよ
オッサンも変態仮面もモラシムもコーヒーもハードゲイも、みんなルナマリアさ
>>949 カオスも威力が倍近くある同じコマンドの技がある
AS選ぶ人て人差し指疲れないかなと思う
カオスは覚醒コンボ全段決ると非常に気持ち良い。
全機体トップクラスの攻撃力だし。
レイザクの特格は覚醒コンボの〆としか考えてないので別に問題なし。
最近ゲーセンにめっきり人が少なくなってさびしい思いをしていたが
めずらしく人がやってたのでバスターで挑戦
相手ブリッツだから無理目かなと思ってたが、ヘタクソだったのであっさり勝った
続けてルージュがきたが、CPUの射撃にあわせてていねいに硬直取りして勝利
次のブリッツはこっちの着地をよく狙ってきたが、着地寸前ステ→ミサポがよく効いた
バスターの空中ステップ性能マジ異常
最後のブリッツは何週間か前に負けた人だった、これがまたガン攻めなのに強い
相手を先に落としたものの、ステキャンが実におじょうずなため中盤で競り負け逆転
とどめとばかりに覚醒されたものの散弾が見事に入りダウン、ここで時間切れ
よっしゃ反撃じゃーと覚醒した瞬間にゲイツに刻まれ死亡
今度は負けねえぜ…っても最近、どこ行っても人いないんだよなぁ
さすがにブームも下火か…
50円台はソコソコ人います、通信が出ない限りまだ終わらんはず
DXで付くかな、通信
通信ついたら、完全にゲセンはトドメ刺されるな
>>949 紅で横ビーするようなもんだと思うけど
ASは特以外が当てにくい
友人とコンシューマーでやってたんだが、いきなり
「俺はこのブラストインパで全てを薙ぎ払う!」って言って
CS横に振られて接近戦してた相手二機もろとも吹き飛ばされますた。
いや、それはむしろランチャー系のセオリーですから。
>>959 次はガナザク(緑)で三機串刺しにチャレンジだ
ASは横→CSも性能いい
前→CSは漢のロマン
連ジでは味方MSが危険ですと通信入るのに、ザではなんで入らないのかな?
964 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/11(水) 16:25:59 ID:AcC+ybSB
今連合馬鹿機対連合馬鹿機やってきた
相手カラミティフォビドゥン
こちらカラミティレイダー
ちなみに俺がレイダー
かなり接戦だったがヨワイヨワイ言われてるレイダーで勝った
それはもうすごい優越感
そのあとにブロビハードゲイツにやられたけど悔いはない
レイダーのメイン射撃はマシンガンと同じだと思ってるけど、
何か隙ができる…
次スレは?
なければ
「連合vsZ.A.F.Tを語る 12月の特番は悪夢」
なスレタイがいいのだが
さっき一人で対戦やってたら、味方が俺に攻撃当ててくるわ当ててくるわでもうげんなりだ。
っつか3馬鹿の9ステやっぱり難い・・・よくエクストラいけたな俺って思った。
ミーティアがもうorz
じゃあ、梅ワッフルワッフル
は置いといて、赤ビームのCショット(カオス除く)って使い辛くないか?
みんな使ってる?
やってる、やってるぅ〜!!
ステキャン出来るようになった
>>971 CPU相手の射程内だと相手の攻撃が絶対に入るから
自分から相手へも、カーソルが緑な超距離から撃つ
狭い地形でも端と端くらいな位置関係なら十分可能だし
回避して格闘の大振りや、自由のCSなんか誘えば接近戦でも普通に入る
つか、自由は本当弱いな。複数で出ると一番厄介な相手だが
入り組んだ地形でタイマンに持ち込めば叩き潰す勢いで倒せる
ミゲルのEXは悪夢だった。
俺はステキャンぽい動きなままやってるぜ
結局、ステキャンの完成形がどんな動きか正解が解らないから
確かに相手の攻撃が大きく逸れるような回避がよく起きるが、ぽいて認識のまま
それでもM1の格闘とかは他より入りやすい方だから時々自信無くす
>>975 たった3体倒せば終わり
覚醒が厄介なキラを狙わなくても3体倒せば終わり
2体倒せば、増援は来なくて残りも2体のまま
この点を考えれば、逃げまくって1体ずつ対処すれば
さほど難しくはない。最易なミゲル・ラウルートだけにEXとしても初歩的
CS祭にワッショイワッフルされると確かに辛いが冷静に戦え
☆4が5体も出るキラやサイ、3馬鹿が出る3人娘のがEXでは辛いと思う
ゾノ&下村のEXこそ悪夢
モラシムは通常EXも、倒す敵が多すぎる気がする
こないだカラミティで行けちゃったのが問題な気もするが
あと一歩でやられた
地上はやってないが、見た感じゾノ様相手にプロビ祭ぽいな
自由の特格て動きが不自然だし、あれでプロビ倒すの狙うなんて厨くせぇと思ってたのに
最近やってみたらカッコよくてハマってしまった…
グサッてした途端に、ドラグーンの群れがハジけて耳水出た
埋めたいならこのアタシを倒してごらんよ!?
このスレさえ埋めれば、このスレもろともみんな幸せになると思ってるんだろおおおおおおおおおぉ!!!!!!
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>>947 俺は射撃ばっかりだったら時間かかるから
ある程度近づいて相手の攻撃かわした後に格闘決めて時間縮めてるからな
そのおかげで時間は短縮できるが撃墜される確率も上がる・・・orz
冷静に着実に攻撃した方が、気が付くと結構余裕持ってクリアしてたて事も多い
焦ってガシガシ狙って当てまくってた時よりも。
けどそう意識すると、ジックリやった方がやっぱり時間がすげぇ経ってる事も多い
今回、時間が点数として大きく出るから焦りやすい
カラミティ、バスター、ランチャー
こいつらになかなか格闘仕掛けられない
ランチャーとかCSが持続する奴は真っ先に倒すな
他の機体狙ってたらよく来るし・・・
しかし俺は
>>983の中では辛味が一番うざく思える・・・
Zでは時間を∞にしても点数基準は全く変わらなかったから
むしろ∞にした方が有利にのんびり遊べた
サイコガンダムでるトコは武装によっちゃ180秒じゃ足りないくらいだし
このスレさえ埋めれば、このスレもろともみんな幸せになると思ってるんだろおおおおおおおおおぉ!!!!!!
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>>983 砲撃機の為距離取りたがるからな
それに格闘しかけようと思ったら、ガンランチャやバズで弾き飛ばされる事もしばしばある
3馬鹿は倒す時辛味優先が良いと言われているけど
確かにバズとかが厄介だが、深追いして他に凹される事も多いから
狙いすぎは逆に深手負うような気もする。
自分は3馬鹿の場合、機体関係なく手近に近づいてきた奴から潰していく
その為かよく格闘しかけてくるシャニを真っ先に倒す場合多い
>>987 俺も似た感じ
クロトも変形中なら格闘が当てやすいし、接近戦に持ち込めば
ステップごとにツォーンかミョルニルでがら空きになってくれるから潰しやすい
シャニも鎌を振ってきやすい、けど逃げようとするとフレスを鬼精度で当ててきてウザイ
ソードじゃなきゃ、オルガは中距離で射撃が一番安全
今回、敵が原作と違う機体で登場てのが少なくて寂しいな
ミゲルの指ゲやAスト、ラウの自由は良い組合せだったが
ホモ達がプロビ3体とか、そんな威圧感も欲しい
ステキャン上手く出来ね('A`)
頭では分かっているんだが実際やるとどうも上手くいかん
2〜3回くらいでBDに化けたり、
直ぐBDしちゃったり
これ出来ないとどうしても、出来る人と比べると自衛能力で不利になるので対人戦で辛い
2on2とかじゃ足引っ張っちゃうから乱入しづらい
早く自在に出来るようにしたい
レイダーで練習するがよろし
埋めない気持ちが大切・・・
レイダーは楽しいな本当
ただ気づくと物凄い接近してたりしてマシンガンカス当たりで格闘ボコられが多い・・・・
そんな俺にレイダーの戦い方伝授キボンヌ
すごくどうでもいい話
ガシャポンウォーズやってて、フォビの腕には機関砲という切り札があることを知った
だけどどう考えても割り当てられるボタンないよなあ、と断念
つ 特射
特射じゃ撃ち難いだろ
かといっていまさらフレスを特射にされても
と、ここからは要望スレだべな
ステキャンは急いで小刻みに入力する意味はないから
機体が滑るのを確認しながら、ゆっくり練習してみればいい
あと最初のステップを確実に2回押してるかが重要
1回強く押すだけでもステップになるが、これだと
まぎらわしいことに有益な効果が働きにくい様子
ルナザクの重さの後にFインパやると、スッゲー爽快
ルナマリアの使用率だけ群を抜いて高い・・・
運命キャラ・連合キャラ・ミゲル
俺は大体この辺に寄ってる、レイが最近上がってきたがルナはノータッチだ希ガス
俺はやっぱクロトダントツにして後はムゥ、下村、虎のオッサン系と種死系が上位
EXが被るキャラはあんまやらないようにしてる
1001 :
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