高い運動性と分身で回避率高そう
PSとビームシールドと実体シールドで防御力も高そう
超射程ビーム砲とアロンダイトで近〜遠全てに対応できそう
フラッシュエッジ、パルマ・フィオキーナもP兵器として使い勝手良さそう
\ 立 /
\ て ∧_∧ 糞 /
.\ る γ(⌒)・∀・ )..ス / ぅぉぇっぷ
スレ潰し↓ \ な .(YYて)ノ ) レ./ 〃⌒ ヽフ
∧_∧スレ潰し>
>>1\ っ | | | / / rノ
( ´∀`) .\! (__)_) / Ο Ο_)***
( /,⌒l \ ∧∧∧/ 『引き籠り精神病者・
>>1』
| /`(_)∧_0. \ < ま > 糞スレを乱立させる基地外。
(__)(゚∀゚; )⊃⌒⊃←
>>1 \ <
>>1 >毎日相手にされず、ウザい自作自演を続ける。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ < た >
―――――――――――――――< >―――――――――――――――――――――
___ オラッ! <か > ハハハ
ドッカン | | 出て来い悲惨な
>>1∨∨∨\ ∧_∧
∩∩ | | | ∩∩ /\ │ /\ ( ^∀^)<あほか
| | | | | | | | | | | / / ̄\ \ ( つ ⊂ )
..( ,,) .| | | (・x・ ) / ─( ゚ ∀ ゚ )─ \ .) ) )
/ .つ━━ロ|ロ ドカン l |U / .\_/ \ (__)_) (^∀^)ゲラゲラ
〜( / | | |⊂_ |〜./ / │ \ \ 『糞スレの総合商社・
>>1』
し'∪ | | | ∪ / 電波〜 電波〜 \毎日何処かの板で糞スレを立てる
>>1は
 ̄ ̄ ̄ ̄ / .∧__∧ ∧__∧ \糞スレを立てる事しかできない白痴。
ガッキーン / ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ )
2ゲット
ごめん誤爆した(藁
>>1 ていうか最後まで敵で、うざいだけだとおもう。
>>5 キラで戦闘→キラで説得→凸で説得→凸で撃破
これで仲間になるんじゃね?
敵なら敵でMSの癖にHP10万越えとかなるんだろうな('A`)
ついでにハイパーデュートリオンで毎ターンENも大回復
種割れと同時に光の翼発動で移動力運動性うp
必殺技で全武器コンボとかあったらいいな
パルマとかくらったら装甲の薄いやつは速攻昇天だな
>>8 HDのもう一つの効果としてバリアと空中移動の消費EN0ってのもいいな
敵で出たらわざとキラアス落とされてやる
あー早くスパロボで運命使いたい
運命キラなんてなおさら使いたくねえよ
キラで戦闘→キラで説得→凸で説得→凸で撃破 デスティニー、シン、ルナマリア、インパルス参入
第43羽「終わらない明日へ」でプロヴィデンスをキラ(フリーダム)で撃破している→キラとレイが戦闘→キラでレイを撃破 レジェンド、レイ参入
スパロボの監督っぽい人が種嫌いだから弱いだろ
>>17 サルファのフリーダムがめちゃくちゃ強かったから大丈夫だろ
>>18 いや、大分弱かっただろ
明らかにバスターより使い勝手悪いし、
何故かミーティアMAP兵器は正義は適応Sなのに自由はA
同じモノじゃないのかオイ('A`)
そもそもシンが仲間になるはずないだろ。
最近のスパロボではZのフォウとかGの東方不敗は普通に仲間になるが、それはガンダムファンからとても人気があるからだ。
しかしシンはどうだ?
物語の始まりから終わりまで終始頭弱いまんまで、作中では活躍してる場面がほとんどない。
種死自体の不評もあるせいで、ガンダムファンからの人気なんて無いも同然。
扱いが酷いとか言って同情してる奴がちらほらいるようだけど、大した人数はいない。
アニメの方であんなに活躍してないんじゃチビッコ達に人気はないし、
キラとか凸とかカガリとかに楯突いたおかげで腐女子には嫌われ、というか憎まれてるし。
仲間になるメリットなんてかけらもないんだよ…
種が嫌われてるんじゃなくてキラが嫌われてるだけだと判明しますた
むしろ痔は優遇されすぎだったなサルファw
デスティニーがナカーマになったら遺作を乗せてDフィンガーを堪能するヤシがどれだけいるんだろう?
スパロボは何でもありだからシンでも何でも仲間になるよ
あとサルファのフリーダムは後から出てきたくせにゼロカスより弱いとは
戦力の充実してない序盤にストライクが強かったせいで
余計にフリーダムに乗り換えた後に劣化したように感じるよな・・・('A`)
ミーティア無しではMAP兵器無いし燃費悪いし
パラエーナにも気力が必要だから開始直後はビームライフルとレールガンで頑張るしか無い
しかも命中高くないから三馬鹿に精神無しで当てるのはほぼ_
1周目オーブでフォビ丼相手に
向こうが命中100%でこっちが7%だった時は目を疑った( ゚Д゚)ポカーン
>>24 ミーティアはミーティアで移動後使えるのがビームソードだけで
EN消費30というクソ仕様だしな
超高インパルス長射程狙撃ライフル以外全て弾数消費で
しかも痔が最初からBセーブと集束攻撃持ってるのに比べてあまりの不遇っぷりはどうよ
てか怖いのはアビスだ。
出たらどうせカナーリ強い&まともに戦えるのがゲッター3だけって事になるぞ
27 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/15(木) 00:16:29 ID:4tpL6JXU
フリーダムの弱さを語るスレになりました
つーかスレタイも、
「ストフリってスパロボに出たら弱いんちゃうん?」とかのが良かったかもなw
なによりルナマリアが速攻でお蔵入りしそうだな
>>25 つまり種死が参戦したら痔のガナーザクが最強ってことですね
なんて斬新な。
カオスは
たぶん微妙。地球でドラグーン使えないようだとカワイソス
MAPがつきそうな機体が想像デキネ
とりあえずデストロイ
破壊、隕石以外だと種って広域攻撃あんまないな
>>23 寺田の負債嫌いがマジだとすると、シン&デスティニー優遇されそうじゃね。
ニルファのシャアみたいに敵に回るんだろ、ラクシズは。
んで、ミネルバ合流でシンナカーマ。
強さはわからんが換装システムはエステバリスみたいなかんじかな?
ああ、一つ言っとくけどニルファのシャアみたいに
とは言ったが彼ほど格好良くなるかはしらん。
デスティニーってALL攻撃になりそうな武器が無いよな
アグニの様に超射程ビーム砲を連射するか?
>>40 斬って斬って斬って…
斬りまくるずぅえぇぇぇい!!!!
で、ALL攻撃でいかがでしょうか?
サルファではあらかたの機体が、威力無くてもALLあったからブーメラン位はありそう。
でもショボいのしか無いならニルファのX1みたいなのもかっこいいかも。
普段はALL持ちのルナの小隊員で、ボスはシンが隊長だったらそれはそれで良いな。
実はサイズ差補正無視つけて精神コマンド込みなら
自由と正義の合体攻撃が一番らしい
>>46 Sアダプターも要るぞ
あと単体攻撃で最強って意味ならコレ忘れてる
つ【イデオンソード】
>>47 流石にそれは番外にしとけw
まあ実際は多少燃費は悪いものの技能と合体攻撃と隕石のサイズ差補正のおかげで
自由と正義はリアル系では一番の攻撃力だからなあ
シンが敵に回るならドモンと戦わせたい
拳と拳で熱く語り合う事だろう
スレタイが「デスティニーってスパロボに出たいだけちゃうん?」に見えた
>>50 漏れもデスティニーってスパロボ狙いな設だなと思ってた
ちょっと待て。キラ弱いってのは気のせいだろ。
確かにバスターに比べればフリーダムは劣ってたが(燃費悪すぎ)、
それでもミーティア装備だと並以上の強さは持ってたぞ。
ていうか己の好みで機体の強さを決める馬鹿なんて嫁しか聞いた事無いんだがw
そういうのは話し合ってバランス考えながら決めるもんだろ?
序盤はミネルバが仲間、自由撃墜後辺りからミネルバが離れてAAが仲間に
シン、ルナはアスラン、メイリンで説得可能
こんな感じじゃない?
>>52 それでも正義のミーティアとの差には納得いかんのだが
むしろAAは敵だろう設定準拠でw
アロンダイト特攻は欲しいな。
あの光の翼のバンクシーンが入った後に「アンタが悪い(ry」で特攻開始。
串刺しにした後に引き抜いてパルマ。
>>55 いや味方だと思うw
正義感溢れるスーパー熱血元祖主人公達がデスティニープランを賛同するとは到底思えん
もしくは序盤ザフトで途中アスランと一緒にみんなで仲良く脱走か?w
まぁなんにせよデスティニーは蹴りで氏ぬためどうあがいてもνには勝てません
不遇と言ったら種より真っ先に
ZZや0080が思いつくよ。
逆シャアは優遇され過ぎ
あんな糞作品優遇してどうするよ
試作フィンファンネルがツインバスターライフルより強いってオイ。
原作じゃ大人になっても指揮官タイプにゃ向いてない感じのアムロが
スパロボではバリバリ指揮官気取ってるってどういう事ですか。
>>59 逆シャアでのアムロは十分指揮官としてやっていそうに見えるんだが
シャアの艦隊を「ダミーだ。」って説明してるトコとか
>>59 コロニー落し系のイベントでツインバスターで撃とうという話が全く出てこないのがスパロボなんだからそういうもんだ> FF>ツイン
シンなんて態と説得しないで殺してやるよ
あいつは許せない
腐女子乙!
デスティニーに乗ってる時は100%敵で登場してるかも。>シン
仲間になるときはインパルス改に搭乗とか。
>>57 寺田なら運命計画否定をシンにやらせそうな気がする
AAを「正義」にするためには物語そのものを変えないといけないな
寺田大変だな
寺田ガンガレ、何か最近自信喪失してないか?いい加減疲れたのかね
寺田のオナニーがスパロボのオリキャラ っていうか絵師変えた方がいい
>>57 そんな事言ったらワケの分からん御託でザフトを攻撃するキラも同等。
多分シンはカミーユやフォウ当たりに目を覚まさせられるだろうな。
良スレage
71 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/18(日) 15:18:48 ID:/q+cLWq9
基本的に主人公は連邦側からスタートすっからね。
ミネルバが最初から味方ってのはまずありえないと思うよ?
かといってAA組が味方に入るのも可能性は低いな。
スパロボの主人公部隊は大概、軍の一組織だから
戦争やめさせようとして、連合軍、ザフト、オーブ軍を
壊滅させるような奴らが一方の陣営にだけ味方するとは思えない。
てか、はっきり言うと嫁補正で
キャラポジションが途中から変わっちまった種死は
話に組み込みずらくないか?
敵として出たら糞設定のせいで無茶苦茶強そう
味方になったら近距離遠距離攻撃どっち付かずな感じで使いづらそう
デイスティニーフィンガーは気力制限あり、でアロンダイトより威力上。
更に上の気力制限で、ジェネC.E.のような、全武装攻撃。
だったら、いいな。
後、なぜか、ゴッドと合体攻撃。
戦闘曲でCHEMISTRYは止めて、萎えるから。
>>71 両方敵でいいよ、めんどくさいし
シンやキラといったメインキャラは説得可能、これでいいじゃん
AAはマジで敵に回って欲しい。
正直AAは使う気になれないんだよな
ミネルバメンバーやイザークたちは使うんだが・・・・
最初はザフト軍は主人公サイド。後に決別ってのが無難だ。
最初はインパに乗って味方側なシン。
主人公サイドがザフトから離れると、シンがデスティニーに乗り換えて執拗に主人公サイドを狙い続ける。
アスランで説得可能で、なおかつ説得に失敗して逆ギレさせちゃうイベントとかあれば面白い。
淫乱ピンクの電波教はずっと第3戦力で居続ければ良いよ。
合流するなら、なるべく最終話あたりで。
スーパー主人公なら連合側から
リアル主人公ならザフト側から
になるんじゃね
ビームシールドはシールド防御発動時に半減してさらに1000軽減、消費EN10
>>81 多分普通のシールドと変わらん。
Iフィールドじゃあるまいし。
Life goes on をBGMに味方増援で現れたら激しく燃えそう。
説得はシャア、アムロ、カミーユ、ジュドー総出でようやく仲間になるとか。
主人公なのに敵にされて、可哀想なシンタン
これも全部キラのせい
85 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/19(月) 09:37:47 ID:P3e/AJ4U
てか寺田は種が嫌いだが=キラも嫌いみたいなもんだろ。
だから逆にキラの扱いを悪くする可能性は十分あるぞ。サルファでは種しか出ないから無理だったが種死が出ると、どちら視点にするか?
って感じで話を作れるからシン寄りになる可能性は大いにあるぞ
上司や仲間次第でシンはどうとでも変われそうだしな
根はスーパー系のノリな奴だし
初めからなんか悟ったりして危険な思想持ってる種死キラは絡ませにくいだろ、しかも中将で誰よりも立場が上だし
まあ途中でどちらか選べるのがベストかな
ミネルバルートなら議長がただのいい人化(原作無視)
AAルートならやっぱり議長がトチ狂う(嫁シナリオ再び)
年上の視点から見て、シンはガキっぽくて好感が持てるんだがなあ。
ネット上じゃ、めちゃくちゃ反感買ってるのな。
キラはマジで何考えてるのかわからん。
ネット上でボロクソって言ってもアスキラ史上主義の腐ばかりだがな
その数が多すぎるだけであって、ここじゃキラ達の方が叩かれてる
種死の原作再現なんてしちゃったらプレイヤーの気力が50まで強制的に落とされるから
出るとしても他作品の邪魔にならない程度がいいよ。
ミネルバ途中離脱だとアスラン主役だからなぁ…
シンルナレイはメサイア攻防戦で一時離脱、AAはどっちにもつかず主人公サイド、ザフトサイド両方に攻撃してくる
シンを仲間に→シン(運命)ルナ(衝撃)レイ(伝説)、ミネルバ、換装パーツ=デスティニーシルエット
キラを仲間に
キラ(攻撃自由)、アス(∞正義)、ネオ(暁)、AA、
遺作、痔は主人公サイドにずっといる。
シンかキラ、どちらかしか選べない
キラ凸で捏造合体技があるんだからシンルナレイでも合体技ほしいなー
93 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/19(月) 12:28:59 ID:P3e/AJ4U
>>86 キラはハッキリ言ってスパロボの部隊にいたって浮くだけだろ。Wの連中にコバカされるくらい。シンは真っ当な上官に恵まれてたら多少我は強いが優秀なパイロットになれただろうからな。あんなヘタレが上官だったがwww
シンは修正利くが種死のキラはキラ1号を生き返らせる必要があるからな。
寺田補正でキラが中将とゆう設定は消える可能性はありそう
でもサルファの過剰な種否定はちょっと引いたが
というかまともに種扱ってたらシナリオどうしようもなくなるぞ。
種死に至っては真っ当に話すら終わってないから組み込もうにも・・・。
つかシンがスパロボ出るならばジュドーとかと一緒にぷるぷるズを初めとした少年少女の兄貴分とかやってそうだが……
それか劇ナデとかGガンも一緒だったらアキトやドモンに共感しそう。
いっそ思いきって種死終了後設定でキャラとユニットのみ参戦の方がはるかにましかも……
っていうか、種死を入れるには、種が入ったスパロボの続編じゃないと難しくないか?
サルファ外伝なんてやらんだろうから、Jの続編辺りが妥当だろうけど、Jの場合以外と良い大人がいないからな〜orz
別に種否定ってほどのもんはなかっただろ。単にキラのアフォさが露呈してただけで。
とりあえずWの連中とかとテロ同士かぶるけど目的の不明瞭さでやっぱりけなされるだろうなキラ
ステラにキラがとどめさそうとするところで、マーク2+FAでカミーユ登場。
自由を回し蹴りで止めて、ステラ救出成功とか妄想してしまう。
カミーユ テラカッコヨス
キラよりシンの方がスパロボ軍団に馴染めそうなのは確かだな、ジュドーと絡んでも良しカミーユと絡んでも良し、優秀な上官もいるし
スパロボ補正でステラもレイも救えそうだし
というかラクス様マンセーなαナンバーズが見たくないです…
αナンバーズ、道をあけなさい!
>>1 >高い運動性と分身で回避率高そう
運動性は下げられるぞ、多分Ζ以下
>PSとビームシールドと実体シールドで防御力も高そう
リアルなんてはいはいいちげきいちげき
>超射程ビーム砲とアロンダイトで近〜遠全てに対応できそう
最近のスパロボは射程なんて飾りです
大体威力下げられる悪寒
>フラッシュエッジ、パルマ・フィオキーナもP兵器として使い勝手良さそう
フラッシュエッジは低威力、パルマは射程1でEN高消費気力130必要だろうなw
>>8 原作見直せ
>>11 運命出てくる頃には敵は皆固いです><
>>12 空中消費は寧ろ向上、バリアなんて付かないが?
>>26 Dの続編なら水中ユニットなんていくらでも居るわけだが
サルファの続編なら真下駄3だし雑魚だな
>>34 スパロボ補正
>>71 >基本的に主人公は連邦側からスタートすっからね。
>ミネルバが最初から味方ってのはまずありえないと思うよ?
つセレーナ
>>72 されには同意
>>94 お前はサルファもう一回やり直せ、つーかUC勢とマクロス(初期)勢使え
>>101 禿同
>>103 完結とか、さらばαとか
言っておきながら続編なんて出ないだろ。
>>104 それ言ったらスパロボはFで終わりだったらしい
>>101 ラクスマンセーするくらいなら、ハマーン様マンセーするぜ!
むしろしたいぜ!
ピンクは駄目だな
同じ電波でもシャクティやティファよりヒロインの格が下だ
>>104>>105 αシリーズが完結って意味だろ?
だからたぶん来年ぐらいにβシリーズの製作発表が
あるんじゃねーかなw
>>92 ヘブンズベース攻略での、対鑑刀3連斬忘れてないか?
スパロボに出すの狙ってんだろ!な攻撃だったけど、技のトリが運命じゃなくルナパルスなのが泣ける…
UC勢もうイラネ
111 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/19(月) 19:36:01 ID:kb9jxkaS
パルマフィ奥菜
>>109 *←みたいな斬り方のやつ?あのときルナマリアはレイと一緒に違う方のデストロイの
相手してなかったか?
いや、うpは出来ないが運命→伝説→衝撃の順だったはず。
録画してあるなら確認してみてほしい。
キラ凸ツンの捏造技欲しいなあ。
>>114 いらん。
凸とならともかくキラ・シンは同時に仲間にはならんだろ
てか、なって欲しくない
>>110 UC省いたらそれこそ売り上げ落ちるぞw
種なんざより遥かに売り上げ落ちるぞ。
Jでガンダム勢が種とGガンだったが酷い目にあった
つーか種マジ話に絡みにくい
運命→伝説→衝撃→とどめの運命フィンガーなら良いな
レイが仲間になるのが果てしなく高いハードルのような・・・
つーかホントに種死ってラスボス不在だったんだな。
シンレイが仲間になったらもう敵がいない
当然、種死最終話付近をシナリオにするとシンレイが敵しかありえなくね?('A`)
個人的にはキラクソヌッコロしたいが
>>119 1行分程度の言葉であっというまに心変わりしましたが?>レイ
種死が参戦するスパロボを発売日に買うのは俺には無理だな…
マジでラクシズ側と共闘したくねぇーーーー('A`;)
Jは種のレベルに合わせてナデシコまでレベルダウンさせられた感があったし
>>120 それは嫁の超脚本での話だろ?
他のアニメと絡ませるために矛盾を無くそうとすると
>>119 みたいになると
メサイアをラスボスにすれば…無理か…
復活のクルーゼでいいじゃん
てか種死のシナリオなんて無視すれば一番楽だわな
シン達もキラ達も仲間になって別作品の敵と戦えば
使いたくなきゃ使わなきゃいいし
ストフリって武装多いしボスって感じ
ピカフリvs運命、伝説、衝撃というジオラマを組んでみたくなるなw>ラスボス和田
そのためならあの糞できの悪いキットを買ってもいい気がしてきた
あれだな
議長に赤いデストロイカスタムにのっていただくしか
ありませんな。
そんで、お約束どおりジョニーに突っ込んでいただくとw
けっきょくおまえら種死が好きなのなw
連合3人救いたいけどミネルバの仲間にするって事は終盤の敵の戦力増やすだけかもな
連合仲間にしてもガイアがラクシズに流れてるのでステラの機体がない
デストローイ
キラもシンも最終的には無難に仲間になるんだろうが
そうするとどうしても本編改編が必要になるよな
>>133 そんなの議長がどっかの異星人と手を組んでた事にすれば問題なしwww
135 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/20(火) 02:29:35 ID:Q4iI+C/m
アークエンジェル側は敵になって欲しいけど
フラガ兄貴だけは仲間になって欲しい
あんな無責任昼メロ最低野郎が好きなんて珍しいな
ちゅうか、マジレスすると寺田種も嫌いだけれど、特にラクシズ・オーブがが嫌いだろ。
ラクス指揮官無しだし。キラαメンバーにボロクソに言われてたし。何故だか痔は強いしさ。
典型的AAアンチパターン。だったらデス種で更に劣化したキラとシンどっちを取るか明白だろ。
物語的に言っても、AA陣営にロンドベルを付けるのって一苦労だろう。作中描写がテロリストじゃ。
一応正規軍側のミネルバサイドで話作ったが楽でしょ。αメンバーでシンを修正していく感じで。
最後議長との決戦でレイだけ敵になるのか、フラグ次第でシンも一緒に敵になるとかそんな感じで。
腐に媚びてシナリオをぶち壊す必要はないな
あんな糞テロリストどもは粛正されて当然
>138
AAと一緒に、こそこそ海底に潜ってるアーガマなんて嫌だよなwwていうか潜れないだろww
出来ればEVA弐号機かイデオンでAAをぶっ倒したい。
スパロボはロボ好きのロボ好きによるロボ好きの為のゲームだしな。腐やスポンサーなんぞ関係ない。
AAの仲間になったら、こっちの攻撃が百パーセント命中するよ
そして相手の攻撃は百パーセント避けるぞ!
敵のHPはみんな10だ!ラクス様の声を聞くとみんな気力がMAXになるぞ!
さあ、みんな今すぐラクシズに入ろう!
「悪夢」のシナリオでシンを使いたい
142 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/20(火) 07:27:18 ID:PeQhaWoI
サイバトロン・エゥーコ・AA・スパロボ軍団VSデストロン・議長・ザフト・連合・ミネルバ・ジュピトリアン・ティターンズ・アクシス・ロゴス
んじゃ今までの流れを整理して妄想すると
・ミネルバ組は最初は敵として登場
・キラクスは常時第三勢力で現れて雑魚も味方も狩りまくり>金稼げずUZEEEEE感を味わう
・ロゴスが出てきた辺りでスパロボ主人公組を連合から切り離しミネルバ組と合流させる(アスランは離脱)
・キラクス狩りイベント>ストフリ登場>更に大暴れ
・暴走したジブリールを止め議長を制止する際にAA連中毎回敵で登場
・なんとか議長を止めて話を聞くとデスティニープランにオリキャラが裏で手を回していた事が発覚
・最終話に向けて一直線、とりあえずキラクスをてきとーに説得し仲間に入れる
って感じか?
ミネルバ、AA、連合は主人公別にすればいいじゃないか
どの陣営の厨も楽しめる
最初はミネルバ、途中から選択で分岐、で良いんじゃないかな。
ミネルバルート一択だけど
デス種参戦スパロボは当然異星人とかも侵略してくるだろうから、
そういう対異星人目的としてミネルバ組がザフト代表としてスパロボ軍団に参加、
各地を転戦するって感じは?
>>143 ミネルバ勢がプレイヤー側じゃないの?
序盤の状況なら議長の言ってる事怪しくないから
ブライトとかは協力しそうだし
中盤まで活動してないAAや、連合で始める可能性は低いと思う
サルファのセレだって結局ザフトからAAに行くし
っつかどー考えても最初AAはねーだろ
ツカミの重要なとこであんなテンション下がるテロポエム連中主体にしたら、プレイヤーのテンションもものすごい勢いで下がるワイw
異星人の侵略から地球を守る名義ならAAがいても良いと思うが
このスレはあくまでスパロボに出たら・・・のスレなんでしょ?
スレタイがそうだし。
>>149 なあ、俺思うんだけどさ・・・・・・
昔Rとか言うスパロボでナデシコTv版とブラックサレナが共存したように
ミネルバ組というか種死組がさ、主人公組みごとまとめて過去の世界に行くとかいう出鱈目もスパロボ的にはありじゃね?
何戦艦が強い? そこはスパロボ伝統の“転移のショックで機械が壊れてサイ○ラッシュが使えなくなっちゃったよハンデ補正”で押し切ればいいべ
そういうオリ展開は先に原作をある程度再現してからじゃない?
Rの劇ナデは中途半端だったが・・・
種設定のアンチビームシールドすら無視されている件について
それでも種の為にビームシールドが特殊シールド化されると思ってる種信者の脳内は不思議でたまらん
F91が初代スパロボから参戦しているのにビームシールド無視してるくらいなんだぞ
…第二次は特殊とか聞いた事あるけど
>>144 スパロボは種厨だけの作品ではないので
つーか主人公次第で種死のどのルートでも出来るってそれ種厨に媚売りすぎだろ
「お前達が・・お前達があんな所で戦うから!!マユは!!」
「シン・アスカ!!そうやってお前が力を放つたびに、お前と同じ思いを
する人間が増えると言う事を何故わからない!?なぜ考えようとしない!!」
「そんなの知ったことか!!お前達がマユを殺したことには変わりは無い!!」
「そんなんだから憎しみの連鎖が断ち切れないんだ・・それをわかるんだよ!!」
「黙れ・・お前らなんかに・・お前らなんかにーー!!」
(パリーン)シン、アロンダイトを構え、ミラコロ展開。
「お前達がいるからーー!!」
「これだけ言っても・・まだわからないのか!!」
カミーユ、シールドをダミーに一撃を避ける。
「いい加減に墜ちろぉーー!!」
「なめるな!!」
ゼータ、バイオセンサー発動。
「な、何だ!?」
「確かに俺達はお前の家族を、妹を殺したかもしれない・・それを否定する気は無い
だがな!!だからと言って俺達を討って、お前に何が残る!?復讐を果たした時、何がお前を満たしてくれる!?」
「黙れ!!俺はお前達を・・!!」
「復讐は何も生み出さないと言っている!!そんな事をしても何も変わらないと
いう事がわからないと言うのか!?お前は!!
キラも捻くれたヤツだが、お前はそれ以下だ!!戦うことしか能が無いクズだ!!」
「黙れェェェェ!!!!」
シン、アロンダイトを構え突撃。
「そんな分からず屋は・・」
カミーユ、ビームサーベルを抜く。両者交錯、刹那デスティニーの両手首から先が捥げる。
「・・!!そんな・・」
「修正してやるーーー!!!」
「ウ!!アア!?」
ハイパー化カミーユ&ゼータ、振り向きざまに両手両足を切断。デスティニー、大破
勢いでやった、今は反省している。
酷いな
ザフト兵に「フリーダム…悪魔め!」って言わせれば、寺田を褒めてあげる。
シンはそこまでアホでは無いわ
寺田は空気読めると思ってる、キラをぶっ殺すことができるはずだ
キラ嫌われてるし
カミーユとシンは割と共感しそうな気がする。
シャアと並んで、説得の際のキーキャラになりそう。
アムロ「パイロットに戦闘を強要させるシステムがあるんだ、それを破壊すれば…」
ステラ「いやぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」
アムロ「どこだ!どこがシステムの中心なんだ!?」
シン「ステラ!」
ステラ「シン?」
ジュドー「動きが…止まった?」
カミーユ「シン!今のうちに彼女を助けるんだ!」
シン「ステラ…」
キラ「何をしている!死にたいのか!」
シン「あ…」
カミーユ「!」
ジュドー「!」
アムロ「デストロイが…」
シン「あ…あぁ………」
フリーダム離脱
ステージクリア
その後みんなでキラ叩き
アスランはキラキラ言ってる
シン厨の妄想キモイよ
>>161 スパロボのメンバーが、いきなり叩いたりしないだろ。
アスランみたいに「何か理由があるのでは?」てなるはず。
ただ、アスランと違って「敵として現れたら撃つ」ってなって、
アムロあたりが「説得はアスランに任せるが出来ないときは・・・」
みたいな展開になる。
妄想でも良いからシンにも良い目を見させてやれよ
シンは主人公じゃないザコキャラとかいうの無しな
>>161はアンチキラの妄想だろ
シン思い切りヘタレじゃん。守れてないし
何にせよキラをぶっ殺すことができて選択次第でずっと敵のままできるなら神ゲー
NPCのアスランに説得させたらシンは脱落。
シンは仲間でいいよ、敵で出て来ても扱いが哀れすぎて落とすのに気が引ける
リアル系主人公と仮定して
第一話主人公がロンドベル(仮)とかと合流
↓
リアル系のキャラ数名がアーモリーワンでの式典に出席
↓
アーモリーワンでの強奪事件
↓
ミネルバと共に追撃にでる
↓
ユニウス7落下阻止作戦―地球に下りる
↓
オーブへ行く―スーパー系と合流
↓
異星人や地下勢力が暴れ始める
↓
同じタイミングで連合がプラントへ宣戦布告
↓
ミネルバ組は合流したままで物語進行
↓
Dプランを立ち上げる辺りで一時ミネルバ離脱
↓
ZAFTと決戦―AA合流、ミネルバは一時的に敵
↓
ステージクリアー後ミネルバ組も味方に復帰
ぐらいでいいのでは?シナリオの展開によってはレイとタリアを死亡させないでそのまま生存させることは可能だし。
Dプランは、外宇宙からの脅威に対抗するためにプラント自体を強くする計画とか変えられる
ぶっちゃけジェネCEの方が本編よりマシなストーリーだからな
>>171 全力で同意したいところだが、BADENDだらけだったのはいまひとついただけん。
ただ、本編とどっちが言いかといわれればやっぱりジェネCEだけど。
シンは殴られて更生して欲しい。
キラは殴られても更生しなかった性根からあれだった・・・・・・・・・・・・
シンはロンドベルに入ったらまともになると思う
根は素直そうだし。
まあ種世界じゃなきゃありがちな真っ当な主人公になってたのは確か
もしキラが敵に回ったらボルテスのVの字斬りで止めを刺すやつ多そうw
キラもシンも凸も全部嫌いな身として箱の手のスレはシン厨だらけに見えるな。厨でなく単にシンの扱いがあんまりだって人なんだろうが
種キャラ全員殺させてくれるのが一番だろ。無理だろうけど
てかまともにならなかったら命が危ない
ドムみたいな微妙な奴がスパロボでは強くなるんだよな
使いやすさも含めて
バスターのことかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!
暁の何とか鏡の効果はどうなると思う?
ヤタノカガミな
Iフィールド互換、厨性能でビーム無効化、スパロボではまずありえないビーム反射、のどれかだろ
ドラグーンバリア(仮)と重複するかも知れんがな
〜までのビームを無効化って感じじゃね?
それを越えると素通り
アカツキの存在自体を無効化したい
わざわざ種なんぞの、しかも厨機体の暁なんぞの為に特別な設定を作るとも思えん。
ふつーにビームコーティング扱い。グラフィックを少しビームを弾く様な感じにするくらいでしょ。
都合の悪い設定は、わりと省いたり大雑把に解釈するのがスパロボだからね。
ツーか、ビーム反射無視という前歴ならこいつが
つガオガイガー
デスティニーごときじゃ普通のリオンやゲシュペンストにすら勝てない
無効化するだけの時と敵に返す時があって
敵より技量が高いほど敵に返しやすいとか
まあビームコーティングだろうな
リアルに再現しても別段面白くもないし
ビーム持ってる敵自体スパロボじゃ少ないだろ
ガンダム勢はほとんどビーム兵器持ってるやんか
弱いじゃん
マジンガーの冷凍ビームとかゲッタービームで落したいね>バカツキ
アカツキはカガリ搭乗なら使ってやらんこともない。
それでヤザン隊のハンブラビに喧嘩売るんだ・・・そして、「調子に乗るからだ!」って言われるんだ。
種死参戦すんのかなあ
するとしても話が大分変えられると思う
ウィンキーみたく、なぜかエゥーゴのメンバーでもいいや>>シン&ルナマリア
でラビアンローズでデスティニー受け取り
プリベンターで何の不満があるんだ
つか種死参戦するんならZいらね
それだとシンとカミーユの絡みが見れないYO!
シンにカミーユが強化人間のことを話すとか
ファが子供っぽいシンのことで悩んでるルナとレイに昔のカミーユもあんな感じだったから気持ちわかるわ〜、とかそんな会話みてーな
カミーユもしくはウォンさんから修正うけるのもいいな
百式vsアカツキとか、サイコvsデストロイとか夢の対決も見たいなあ
スパロボでサイコが強かった例が無いからな。デストローイもどうせ雑魚だろ
>>188 そしてキラ・ムネオ・カガリ三人共々技量低すぎて全く跳ね返さない、と。
てかUCが向けると話の骨がなくなるんだよな。
なんだかんだで一番長期に渡って話が続いてるから軸がしっかり
してるからな。
>>202 種の機体自体はそんな悪くなかったがパイロット能力が酷かったな。
キラの攻撃は終盤は当たらないからな・・・
>>204 原作でも機体の性能に頼った戦いしかしてなかったしあれでイイと尾思た
>>204 結局はありったけのPPを援護防護に突っ込んでガイキングの盾にするしか・・・。
シン 格闘型
集中 ひらめき 熱血
必中 気合 魂
原作版のDQNカミーユに会えばシンはもっとまともになると思う。
ウォンに殴られるとばっちりで一緒に殴られるとか。
大体何故スパロボのカミーユはあんなに性格が丸いんだ。(戦闘セリフ以外)
シンなんて、どうせ敵なんだから。
全能力アムロ+30くらいでいいだろ。
で、まかり間違って仲間になるようならそこからー45、と。
相変わらず頭が悪いな
>>208 スパロボカミーユはほんとに普段と戦闘台詞の差が激しいよな。
「お前は生きていてはいけないんだ!」がサルファにないのが残念だ。
ピンク教祖様の歌を聴くと味方の能力が-10(1ターン)されます
バサラの歌より強力なので解除不能
「抵抗すると無駄死にをするだけだって、何でわからないんだ!」
これ好き
>173
キラ殴られてたか?
一回カガリにビンタされただけだろ
「お前みたいなのがいるから戦争が終わらないんだ!消えろ!」
とかな・・・・・
カミーユのセリフって種のセリフとは対極にあるよな。
最後のシロッコん時とかヤザンの時のって意味分からんけど、深みが
あるんだよな。シロッコ風に言うと「生も感情が剥き出し」
キラ風に言えば「悪く言うと欲望?」
カミーユって人殺しまくってるのに人殺しにはなりたくないとか言ってたよな
サルファでキラ(フリーダム)でMS撃墜したら普通に爆発して撃墜数が一つ増えた。不殺は?
亀レスだがキラがデストロイを倒したのはステラがフリーダムを見て発狂して主砲を討とうとしたから
止めさす前に様子見してたし問答無用で殺したわけじゃないからスパロボでも
αナンバーズの援護を受けてシンがステラを説得
↓
デストロイ一時停止、フリーダムも攻撃を止める
↓
ステラがフリーダム発見、発狂し主砲を撃とうとする
↓
シンが再度説得するが止まらない
↓
発射寸前にフリーダム特攻、ビームサーベルでデストロイを破壊しバックれる
↓
戦闘終了後αナンバーズのキラ叩き、が、アムロあたりが「仕方なかったんだ。」と諭す
↓
αナンバーズは渋々納得、しかしシンの怒りはおさまらず
って流れじゃない。
222 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/23(金) 12:21:47 ID:3/du9o8x
エンジェルダウン作戦(だっけ?)で自由落すのか…
つーかそれまで電池でMS動かしてたような技術力の世界で核使ってもUC並の出力出ないだろ
>>221 つまりアレか
キラ仲間にするか、シンとステラ仲間にするかの二択。
>>224 まず初めに、キラを撃墜するかしないかの二択
↓
αナンバーズの援護を受けてシンがステラを説得
↓
デストロイ一時停止、ここでキラが生きていたら攻撃とまる→キラが生きていた場合、ステラ発狂
↓
マップクリア、ステラ&デストロイ手に入ってエンド
↓
ネオ大佐の人がαナンバーズに回収される
↓
ネオの人は次の次の回辺りで使用可能に、同時期にガイアがαナンバーズに手に入る
って感じじゃね?
キラ撃墜しなかった場合、AA組全機が手に入る。
撃墜した場合、ストフリとジャスティスは手に入らないが、セイバーとデストロイが手に入り、インパルスバリエーションかデスティニーインパルスが手に入る。
後、フリーダムはミーティアと一緒に別経由で手に入るんじゃね?HWS装備νガンダムとHi-νガンダムみたいな別経由で。
>>225 アレだな、ステラ生きてた場合は合体攻撃がありそうなラインナップだなw
ガイアインパルスにステラ乗せて、デスティニーとの連携でセブンブレードアタックか?
>>225 隠者出てこないでセイバー(二号機?)がルートなら
苦肉の策の強化案としてセイバー/ファトゥムブースター強行突撃仕様がついに……!!
当然(当然って何だ)ファトゥム側には核エンジンが付いているんだろ!?
>>225 アカツキ・ストフリの代わりに
ネオウインダムとストライクルージュストライクガンダムカラーをキボンヌ
どっちもストライカーパック仕様だから、
ライトニングやガンバレルパック、核ランチャーやジェット、
いっそのことディバインストライカーまで含んだストライカーパック集でw
あ、後どーせ出すなら、ストライクには当然グランドスラム装備で
ネオウインダムにはいっその事マルチパックでもいっちゃえw
>>228 今まで出てきたストライカーパック
・エールストライカーパック
・ソードストライカーパック
・ランチャーストライカーパック
・ライトニングストライカーパック
・ガンバレルストライカーパック
・インテグレイテッド・ウエポン・ストライカーパック
・核ミサイル搭載マルチストライカーパック
・ジェットストライカーパック
・ディバインストライカーパック
・ドッペルホルン連装無反動砲ストライカーパック
……これ、全部使う予定に!?
ミネルバ三人組をずっと使いたいけどレイが途中でいなくなるだろうな…
フラグ次第でずっと仲間とかありゃいいが
三人の合体攻撃とかあれば燃える
ザフトと同盟ルート
と
AAと同盟ルート
があるんじゃね?
なにそのザフトルート一択
ええっ!
だれかAAルートいこーぜー
AAルートにいかないと
キラとラクスのキャラ図鑑が埋まらないので100%にはなりません
人間としてのプライド>>>>>>図鑑完成
ちなみにザフト同盟ルートだと、
自由に致命傷与える代わりにカウンターでシンが落とされる……、と
んでそれを見たアスラン超一念発起してAAを目の敵にする、と(お前を討てなかった甘さが(超略))。
んでシンはその後奇跡の復活、と。
ザフト・AA分岐の流れ見るといつも思うんだが、あのスパロボで当たり障りのない扱いでどうしてそういう発想が出来るのか不思議だ
そんな種厨に媚びすぎな仕様になるわけないだろ。種よろしく生存フラグ誰も無しでステラも仲間にならんとかだってあると思うんだが
それだけみんなAAと共闘したくないんだよ
AAルートは本編に準拠するとして
ザフトルートは纏めると、
シン、もしくはアスラン→デスティニーとインパルスの二択
ステラもしくはルナマリア→ステラはデストロイ含む、その他はインパルスもしくはガイアの二択
アスランもしくはレイ→レジェンドとセイバーガンダムファトゥムブースター突撃突貫仕様の二択
ネオウインダムマルチパック仕様→ネオロアノーク大佐
とこうくるわけですな?
んで、種死編終わった後キラが何事もなかったかのよーにパイロットに入ってきて
ストライクルージュストライクガンダムカラーグランドスラム仕様が追加される、と。
んで、何かのフラグでフリーダムミーティア仕様が追加される、と。
んじゃその後のオーブ戦では奇跡の復活を果たしたシンが
ジブラルタル基地から特殊なMS移送砲弾に押し込められてオーブへと打ち出され、大気圏突破→再突入して
デスティニーで上空から降ってきて獅子奮迅の大活躍というわけですな!!
つ挿入歌ヴェステージ
糞ムネオイラネ
ニダかオクレがいい
スパロボでは
えーとなんだっけ、あの光雷球…もといデスティニーフィンガーのモーションを
きちんとつくりあげてほしいと思う
エクスカリバーアンビデクストラスフォーム
>>242 ムネオではないッ
ネオロアノーク大佐だ!!
ムウ? 誰それ?
ニダはそれ以前のイベントと別フラグ満たしておけば撃墜後数ステージ後に、
オクレは分岐以降の別フラグ満たしてステラとニダで説得かませば仲間になるんじゃね?
>>245 オクレ説得はステラとニダよりも
ステラとネオ説得→ニダ説得の方が難易度が増していい感じじゃね?
種の死亡キャラが生存できる様になってから言おうな
フラガすら殺す(サルファは生きてるが)スパロボクオリティでよくそこまで妄想できるもんだ
>>247 フラガの死は続編でのネオ登場の布石だからなぁ
ぶっちゃけスパロボの売りって原作で死んだ敵パイロットを味方として使えることだからなぁ
妄想するだけならただですよ
>>248 続編って…J2が出ると本気で考えてる池沼の方ですか?
既に出ないって言われてるぞ
ゲームの情報を知らないと池沼扱いかよw
なんでそんなに喧嘩腰なんだ
>>252 妄想なのに続編のフラグ〜って確定事項の用に話しているのは池沼にしか見えなかったが
Jって面白い?
>>229 こういうアオリでどーよ!?
・エールストライカーパック
→オールラウンドなストライカーパック、ウインダムではジェットのが使える
・ソードストライカーパック
→対艦刀一刀両断切り、後ブーメランとアンカー。ウインダムでぶった切りたいとき推奨。
・ランチャーストライカーパック
→アグニ、おおアグニ。後ミサイルとバルカン。大出力火力で遠距離戦が光る!!
・ライトニングストライカーパック
→超射程超命中率を誇るレールガンとエネルギー補給が冴える!!
・ガンバレルストライカーパック
→アニキの十八番、ガンバレル。コレばっかりはキラもアニキにゃ追いつけねぇぜ。
・インテグレイテッド・ウエポン・ストライカーパック
→ついにでたッ!!ストライク謹製全部乗せストライカーパックっ!! カガリにゃ乗りこなせないぜ。
・核ミサイル搭載マルチストライカーパック
→二発の核ミサイルが戦場を揺るがすッ!! 条約違反の一撃打撃力を求めるんならコレ!!
・ジェットストライカーパック
→推進力は人一倍!! 加速と小回りと航続距離なら誰にも負けないにくい奴!! ハードポイントでオプションもつけられるよ。
・ディバインストライカーパック
→飛ぶ、手になる、赤くなる!! 三大特徴を持つなぞのストライカーパックだ!! トリケロス改もセットに。
・ドッペルホルン連装無反動砲ストライカーパック
→支援、ただ支援。文句一つ言わずエースの陰で撃ちまくる、縁の下の力持ち、それが支援SPの醍醐味!!
番外
・Gフライトパック
飛べ、走れ、空を翔けろッ!! レイダー正式使用をベースにした高速戦闘のにくい奴!! でも武装はないよw
・バックホームパック
い〜い湯だな♪ 戦闘終わってほっと一息、メシフロ寝る、と三拍子そろった関白亭主の味方、それがバックホーム!!
生存してるのに誰も例証として名前を挙げてくれない三人娘テラカワイソス
>>252 妄想スレで妄想が過ぎると池沼扱いするとは……
とりあえずキミは、まずスレの趣旨理解してから発言しような?
>>254 どうでもいいが、フラガはガンバレルパックを使用した事すらなかったような・キラもだが
>>256 現実と妄想の区別がつていない池沼に見えたって意味だったんだが…
続編がどうとか、出ることが決まったように話すから
>>257 つメビウスゼロ
つモーガンのガンバレルパックは元々フラガ用に作られてたモノ
>>258 妄想スレで何を言うんだお前はw
前提としてスレ内妄想ってのをまず頭ん中に入れといた方が良いぞw
>>259 洒落にマジレスするなよw
公式に書いてある事くらい幾らなんでも分かってる
>>258 いや、手法として本編でムウの死がネオ登場つー悪夢として生かされたように
スパロボでも出すとしたら同様の手順経るために、まずムウを殺さにゃならねーだろってこと
だから、“フラガの死はネオ登場の布石”って表現した。
とりあえず、読解力と想像力をもう少し養え、種なんて想像力と洞察力が多分に必要なモン見てるんだから。
>>260 いや、スレ内妄想も何も、続編へのフラグってJ2が出る事が前提の話だろ
J2を妄想するスレとかそういう流れならともかくいきなり続編〜とか言いだすから
なあ、さっきから端々で微妙に改変されてるセイバーの
ファトゥムブースターって何つーか妄想? どんな奴なのさ
× 想像力と洞察力が多分に必要なモン
○ 「真面目に考察するには」想像力と洞察力が多分に必要なモン
ただ見るだけなら負債展開をそのまま受け容れられるような香具師らでも充分
見られますw
小さい人間だな
種死参戦自体が妄想なのに細かいことをねちねちと
>>263 っていうかフラガが死ぬのってお前はJのつもりで言ってたのか?
その編は特に固定せずに言ってるんだが、
フラガの場合、死んでもどーせ続編への布石だろって。
>>267 実はお前、Jもサルファもやってねーだろ!?
そーいう奴が一番怖い、前例の制約がないからネガティブなもろもろもないからな……。
池沼呼ばわりされて切れたのは分かったからいい加減黙れ
こうやって馬鹿みたいに書き込みしまくってるのが池沼の証明じゃないのか
>>264 うむ、まずマクロスゼロを見てくれ。
特に最終巻。
VF-0の上にゴーストとかいう戦闘機が乗っかってブースターになって、ハードポイントにコレでもかとガンポッドが装着されてるだろ?
そいつ、VF−0ゴーストブースター仕様って言うんだ。正確には違う名前かもしれないが。
まあ、それのセイバーバージョンだよw
無人戦闘機ゴーストの変わりにファトゥム01(隠者の後ろのリフター)を無理矢理くっ付けて推力と火力とエネルギー増やした
とってもやっつけで泥臭い現地改造なバージョンw
ロボゲ板にあった妄想デスティニー
作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY
名前:デスティニーガンダム
HP:9500 EN:220
運動性:120 装甲値:1600 移動力:7
パーツ:1 サイズ:M コスト:1.5 剣:有 盾:有
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇S
修理装置:無 補給装置:無
特殊能力:フェイズシフト装甲
射撃 バルカン 2000 1 弾20 AACA
格闘 ビームブーメラン B ALL 3400 1〜4 弾5 AABA
格闘 ビームサーベル P 3500 1〜2 AAAA
射撃 ビームライフル BP PLA 3700 2〜5 EN15 AA-A
格闘 パルマフィオキーナ P 3800 1 EN25 AABA 130 バリア貫通・防御力無視
射撃 ビームランチャー B 4100 3〜8 EN40 AA-A 115
格闘 アロンダイト P 4700 1〜2 EN70 AABA 120
>>269 なんだ、ただの決め付け厨件荒らしかよwwww
今度からスレ見てから特攻しようねwwww
>>275 知らん。スレ見る限りもっとアレで叩かれた運命もあったが
デスティニー、レジェンド、ブラストで小隊組むお!
>>275 武器とかはしらんが、HPEN装甲はフル改造済みだろ
運動性は判断が付かん
HP9000って無改造味方MSじゃありえんな
かといって敵にしては雑魚だし
あっ、そうかシンは雑魚だからだな
280 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/23(金) 16:25:21 ID:XFMnQdvJ
シンルナレイの精神コマンドはなんだろう?
シンは魂より熱血気迫か気合ありだと思う、根性かど根性も有りだと思う
ルナは必中なない
シンは底力持ちな希ガス
防御力無視はいただけない
VSフリーダム
「あんたがステラを殺したぁぁぁ!」
「あんたは俺が討つんだ!今日、ここで!」
「くっ…!アークエンジェルは…?」
「?このパイロット…」
VSストフリ
「そんな…フリーダムは俺が…」
「あんたは一体なんなんだぁぁぁ!」
「君が立ちはだかるなら僕は…!」
VS隠者
「この裏切り者がぁぁぁ!」
「あんたって人はぁぁぁ!」
「一体何を言ってるんだ、あんたは!」
「未来まで殺す気か、お前は!」
「やめろシン!お前が欲しかったのはそんな力か!」
「この馬鹿野郎!」
デスティニーガンダム
HP5800 EN200
特殊能力 分身(気力130以上)
デュートリオンビーム(ミネルバから3回だけ遠距離補給が出来る)
武器名 攻撃力 射程 タイプ 属性 消費
バルカン 2000 1 射撃 P 20
フラッユエッジ2 3700 2〜5 射格 P
ビームサーベル 3900 1 格闘 P
ビームライフル 4000 1〜4 射撃 P 10
ビームライフル連射 4300 1〜7 射撃 ALL 8
長射程ビーム砲 4600 1〜9 射撃 ALL EN30
アロンダイト 5100 1〜2 格闘 P EN20 気力110以上
パルマ・フィオキーナ 5500 1 射格 p EN40 気力130以上
アロンダイト特攻 6000 1〜3 格闘 P EN55 気力140以上
こんな感じか?
286 :
285:2005/12/23(金) 16:40:55 ID:???
追加
運動性 125
装甲 1300
フェイズシフト装甲 ビーム以外1500軽減
長距離ビーム砲はAllじゃない方がよくね?
ちょw長距離ビーム方使い勝手よすぎ
あっちのスレなら、何でも連射つけるなとか確実に言われるだろうな
実際、運命くらい武装があれば必要ないだろうし
>>285 長距離の扱いには悩むな
スキュラ扱いならALLでもいいんだろうが、バスターがやつが単体だったからな
ALLはレジェンドかインパに任せて対ボス要員とかの方が燃える
Allは長距離だけにして
パルマかアロンダイト特攻にバリア貫通属性つけよう
>>289 でもなんかしろALLがないと、いらない子になりそう
こうしてみると意外と貧弱な武装だな
長距離攻撃もある程度できるオーラバトラーみたいだなw
ハイパーアロンダイト斬り
分身もするしなw
バリアも…あるのか?
隠者とか武装ありすぎるけど半分くらい削ぎ落とされそうだな
用途かぶってるのばかりだし
302 :
285:2005/12/23(金) 17:01:21 ID:???
ついでにシン
AABA
格闘 153 射撃 149 防御 105
技量 176 回避 177 命中 179
SP 45
性格 強気
精神 集中 直感 努力 気合 熱血 魂
消費 10 15 20 40 35 60
特殊能力 SEED 援護防御 シールド防御 切り払い
バルカンとビームライフル、槍にドラグーンとビーム砲くらいか?
キラと凸は?
>>304 こんなのもあった
ストライクフリーダム
HP:5400 EN:190 運動性:115 装甲値:1300 サイズ:M
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:AABA コスト:1,5 パーツ:2
特殊能力:VPS装甲
射 近接防御機関砲 P 1800-3400 1 弾20 AAAA
射 高エネルギービームライフル PB 3600-5100 1-4 弾10 AA-A
格 ラケルタビームサーベル P 3700-5300 1 AACA
射 コネクトビームランチャー B 4000-5600 1-4 弾4 AA-A
射 クスィフィアスV 4200-5800 2-6 弾8 AAAA
射 カリドゥス・複相ビーム砲 PB 4400-6000 1-3 EN20 AA-A
射 スーパードラグーン ALL 5100-6400 2-7 弾8 AACA
射 ハイマットフルバースト P 5700-6600 2-5 EN60 AACA
キラ・ヤマト 性格:普通
格闘:147 射撃:156 回避:175 命中:179 防御:94 技量:177 SP:45
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:集中(1/15) 加速(1/25) 直感(8/20) 熱血(23/40) 直撃(31/25) 覚醒(42/90)
特殊技能:SEED 斬り払い シールド防御 見切り
小隊長能力: 斬り払い+10%・回避率+10%
名前:インフィニットジャスティスガンダム サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:5600→8100 EN:180→330 運動性:135→195 装甲:1300→1900
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A スロット:2 コスト:1.5
特殊能力: PS装甲(ビーム属性以外のダメージを2000軽減)
【タイプ】【武器名称】 【属性】【種別】 【威力】 【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【特防】【備考】
射撃 近接防御機関砲群. P 2200→3800 1〜3 +35 ±0. 10 AABA
格闘 グラップルスティンガー.... SP 3500→4800 1〜2 +25 +35. AAAA ※1
遠格 シャイニングエッジ・ビームブーメラン. BP 3800→5100 2〜5 +15 +20 5 AACA 斬
格闘 シャイニングエッジ・ビームソード BP 3900→5200 1〜2 +35 +30 AABA 斬
射撃 高エネルギービームライフル B.. PLA. 4000→5300 1〜6 +20 +10. 12 AADA
格闘 シュペールラケルタビームサーベル B 4200→5500 1〜1 +45 +35. AABA 斬
格闘 ファトゥム01・ビームスパイク. BP 4700→6000 1〜4 +25 +25. 25 110 AABA
格闘 ビームブレイドキック. SBP. 4900→6200 1〜1 +60 +50 AABA ※2
射撃 ハイパーフォルティスビーム砲 B ALL 5200→6500 2〜8 ±0 +15. 70 110 AADA
遠格 ジャスティスブースター P 5900→7200 1〜5 +30 +45 1 140 SAAS ※3
※1 運動性ダウンL1
※2 装甲ダウンL1、反撃専用
※3 サイズ差補正無視、バリア貫通
名前:アスラン=ザラ 性格:強気 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
格闘:155 射撃:151 回避:175 命中:177 防御:97 技量:178 SP:43
精神コマンド:集中(1/10) 加速(1/25) 気合(24/40) 熱血(27/40) 直撃(36/35) 魂(48/70)
特殊技能:SEED、カウンター(L2〜9)、斬り払い(L1〜5)、シールド防御(L1〜4)
小隊長能力:小隊移動力+1、カウンター発動率+20%
ジャスティスブースターワロスw
しかし相変わらず種の武器の名前は厨臭いな
なんとなくSEED持ちのキラに見切りも付いてるのは不細工だな
シンの小隊長能力は?
カミーユみたいに反撃時に威力何%アップとか
小隊全体に戦意高揚
悪夢の回だけ、凱みたいに顔グラ変わって「キラへの攻撃力+40%」とか
Ζは劇場版の影響で強化されそうだな
万年中盤で息切れしてた頃が懐かしい
一旦Z以降のUCガンダム全部リストラして
1st近辺のガンダム作品中心でやって欲しいな
>>305 >ハイマット(略)
……ストフリはハイファルゴスだろw
予想
無限正義の最大攻撃力(種割れ時)>>>>運命の最大攻撃力
種死は糞だ糞だ言われとるが
キャラは愛されてるよね
っつーか上の方で出てるインパルスバリエーションって何さ?
上の方に出てるキラには何で友情がないの?
シン・インパ「いくよ、ステラ!」
ステラ・ガイア「いこう、シン!」
「竜巻! 対 艦 刀 !!」
>>318 MSVだよ。カオスインパルス、ガイアインパルス、アビスインパルスがある
>>319 無印、種死を見て、キラに“友情”があると思えるなら、お前は凄い
どう見てもアスランの一方的な片思いです
ほんとうにありがとうござまいました
>>321 たしかガイアインパルスは変形後さらにシルエットを装着できるんだよな?
あれ? ガイアシルエット+インパルスでガイアインパルスじゃまいか?
ガイアインパはレッグを交換だろ
だからシルエットも付けれるはず
ガイア上下フライヤー+コアスプレンダーでガイアインパルス
つまりコアブロックシステムのコアの部分以外全換装がインパルスバリエーションの形式。
>>325 ガイアインパルスも上下交換だけど、バックパックの部分が変形後に下半身の後ろ足になってケンタウルスモードになる
そーするとバックパック部分が空くじゃん? そこにシルエットがくっ付くタイプ。
フォースはイエーガー、ソードはシュナイダー、ブラストはパンツァーな感じ。
>>318 補足すると
ガイアインパルス→
MS形態は対艦刀二本背負ったインパルス、バックパックと脚部が展開・変形して
対艦刀二本を角のように前に突き出したケンタウロスのようなMA形態になる。
アビスインパルス→
MS形態は青いバックパックと肩シールドがアビスのインパルス。それらが閉じて
半月円盤みてーなカタチのMA形態になる
カオスインパルス→
バックパックにカオスのガンバレルとMAパーツが分割されてくっついてるインパルス
MA形態はまんまプロトカオスっぽいMA。
と、こんな感じのラインナップ
多分Googleのイメージ検索で見れるぞ>インパルスバリエーション
ガイアインパのMAってインパが獣かn
いや…何でもない
デスティニーインパルスはアリだと思うか?
デスティニーインパルスはアリだな
エネルギー切れが早い所がイイ!!
デスティニー、レジェンド、デスティニーインパルスの三機でミネルバ三人組による合体攻撃で種系MS最強の攻撃力を発揮
しかし終盤で銀河を揺るがす敵と当たるとやっぱ息切れ他の種系MSと共に二軍行き(使い勝手のよさでエグザスだけ一軍)って感じかな
>>285とか
>>305とか威力ありすぎだろ!
って思ったんだが、ニルファとサルファではこれぐらいが普通なの?
αシリーズはイルファと外伝しかやってないんだけど。
>>335 イルファはTo Hear………ゲフンゲフン。
最近インフレ激しいからなあ。でも流石にこれは高杉だと思う。
下手なスーパー系より高いし。
だからそもそも種は最強ロボが核エンジン仕様というエネルギーが少ない世界の出身なんです
この種世界MSのしょぼさはガンダムシリーズ通しで換算すると、
マクロスで例えるところの、VF−0とかの世界のロボットです。
バルキリーですらないw
でもさ、マクロス時代のシン(主人公・鈴村声)は
似たような境遇で似たような逆境だったけど、ちゃんとヒロイン救出したぜ
見た目の数値は上がっちゃいるが、だからってとんでもダメージが与えられる訳じゃないし…
フル改造+ステータス400とかなら話は別だけど
まあ何にせよ
>>285とか
>>305とかは無改造での数値なら上げ底が過ぎるな
>>337 スパロボで動力とかエンジンなんて関係ないから…
寺田の脳内こそが公式なわけで
キラは嫌いだけど、ストフリの曲がvestigeだったら使ってしまいそう・・・
バルカン 350 1
フラッユエッジ2 500 3
ビームサーベル 600 1
ビームライフル 750 5
長射程ビーム砲 900 7
アロンダイト 1150 1
パルマ・フィオキーナ 1800 1
懐かしい数値にすると、デスティニーはこんなもん?
デスティニーガンダム
HP5800 EN200
特殊能力 分身(気力130以上)
EN回復(小) ←Hデュートリオンね
武器名 攻撃力 射程 タイプ 属性 消費
頭部バルカン 1500 1 射撃 P
ビームブーメラン 1700 2〜5 射格 P
ビームサーベル 1800 1 格闘 P
ビームライフル 2200 1〜4 射撃 P
長射程ビーム砲 2800 1〜6 射撃 ALL EN30
アロンダイト 3000 1〜3 格闘 P EN10 気力105以上
パルマ・フィオキーナ 3700 1 射格 p EN40 気力110以上
アロンダイト特攻 4500 1〜3 格闘 P EN50 気力130以上
こんなもんでしょ。十分強い。
343 :
285:2005/12/23(金) 23:52:22 ID:???
デスティニーの攻撃力はサルファのフリーダムを参考にしました
まぁ、俺はシン好きなんでアロンダイト特攻はちょいと高めだが、他はサルファのMSじゃ普通だよ
まあMS乗りは魂を使ってスーパー系の熱血とつり合いがとれるようになっているから
魂持たないMS乗りは小隊長には向かないが
虎ガイアとステラは2択。
これは間違いない。
ガソリンエンジンのウォーカーマシンでターンXを殴り倒せるスパロボ世界で
エネルギーやら動力やらの問答なんて野暮ですよ
まぁ、∀とか月光蝶付くまでちょっと強いガンダムって感じだしな
ターンX強かったな…
ミノフス付けたイーゲルにはかなりお世話になった
イーゲルシュテルン?
α外伝か、ネオグランゾンが倒せずに途中でやめた覚えがある
EDは真剣に感動できるのに
勿体無いな
α外伝はDOMEのバグが致命的だったような
デス種ならキラストフリとレイは二択
コレも間違いはない。
実質レイ一択だな
キラさんには是非「最高のコーディネーター」としてロンド・ベルの前に立ちふさがって欲しいな。
そうすりゃあの負債補正MAXキラでも許せるよ
立ち塞がるが
ブライトさんの指示で撃墜は出来ません
いや、普通そこは上層部からの意向で
“ や む な く ”
撃墜しなければいけない羽目に陥るだろきっと。
……そうだといいなぁ。何事も本気って大事だよね?
>>358 ロゴス討つべしによって、
ザフトルートでもAAルートでも地球軍とザフトは和解するでしょう。
んで、ロンドベルの上司はザフト上層部の意向に従うわけで、
ロンドベルもエンジェルダウン作戦には参加するわけで。
オーブ及びクライン派、ターミナルはリアルで戦争商売屋だからな
叩いておかないと
アスランを育てていると途中で離脱して敵になるんだな。
インパクトのクワトロ扱いになる予感。
攻略本で「決して育ててはいけない」と書かれそうだな
この板の奴らは仲間のままでも育てないだろうな
>>339 お前、ニアルファとかサルファやってないだろ?
なぜ亀レスで煽るのか
シン・ルナ・レイの合体技
インパはソード、ルナザクはガナー、レイザクはブレイズのときのみ発動可
シン「フォーメンションだ!」
ルナ「オッケー!しくじらないでよ」
シン「ルナこそ!」
レイ「2人とも、行くぞ!」
インパ、レイザク特攻
ルナ「あったれ〜!」
ルナザク、オルトロス乱射。
シン「うおおぉぉー!」
インパ、レイザク突撃しながらビームライフル乱射
レイ「止めだ。シン、回り込め!」
レイザク、ミサイルポッド発射
シン「はああぁぁぁー!」
真上からインパがソードをブッ刺す。着地、ソードを連結させて切り刻む
シン「これで終わりだァァァーーー!!」
こうですか!?わかりません!
もちろんルナはただいるだけで一発も命中しないんですよね
牽制してるんだよ
>>361 そしたら俺はルナマリアをセイバーに乗せるがな
∧_∧ あっ!
(´・ω・)
O┬O ) キキーッ!
◎┴し'-◎ ≡
_____
(\ ∞ ノ
ヽ、ヽ /
`ヽ)__ノ
運命ってHPが10万くらいありそうなんだが
ストフリ、隠者はせいぜい7800程度
四次αの場合
・連合側 ファントムペイン、スーパーロボット、綾波レイ
・ザフト ミネルバ、リアルロボット、総流・アスカ・ラングレー
・AA キラ、カガリ、バルトフェルド、碇シンジ
こんな感じになる気がした。
EVA勢はサルファの影響でこんなんなった
主人公は一度だけ選択肢があってどれかに行ける
すまない誤爆した
デスティニ―は敵になっても味方になっても寺田補修が掛かると思う
4次αはありえないから安心してくれ。
シン、というかミネルバには味方補正を掛けて欲しいな。
AAにボロ負けしたのがどーしても納得できない。
性格強気なのがサルファシンジクオリティだからな。底力持ちだし
まあ流石にαシリーズ、ついに堂々の完結!と銘打ったサルファの続編造るほど厚顔無恥でもあるまい。
それでも外伝作りそうだから怖いが
運命は結構敵として現れそうだし5万くらいだろ 敵の場合
>>368 良いも悪いもキラ次第
それがアスラン=ザラ。
種死ではキラが自分ではない誰かに叩かれてたから味方した
なら、逆に自分で叩くときは……種の通りキラァァァ!!ウァスラァァァァン!!
と盛大に殴りあい宇宙である。
>>377 AA同盟ルートなら運命・伝説が敵
ザフト同盟ルートなら和田と隠者が敵であります。
>>379 で、種編は中盤主人公機体乗りかえ直後くらいに最終決戦か?
>>379 しばらくは自由の図鑑がうまらなそうだな
>>381 それ以前に一時的に味方になるので図鑑自体は埋まります、AAルートに行く目的はストフリや隠者
エターナル等を手に入れたい方がお勧めです。
100%行かない事が確定しました
>>382 アカツキ(シラヌイ装備)もドム(三機)もAAルートでなければ手に入りません
と来るんじゃね?
>>382 AAと戦うルート行けば、最終的にアスラン超強気でキラは弱気
AA共闘ルート行けば、最終的にキラアスで普通。
なんでキラ弱気?
>>385 キラをシンが落とす代わりにシンがキラに落とされて、
アスランがシンの仇を討つためラクス電波を切り捨ててキラを修正しますw
Xキャラと共演する場合フォートセバーンにミネルバが行くルートを選択すれば
後にカリスとステラが仲間になり、シンとステラの共同戦線が可能になる。
4次αとか3α外伝とかJ2とかを希望してるのは結局
「続編で種デスを」って願望ありきなんだよね。色々な所見てると。
>>389 ×「続編で種デスを」
○「続編で種死キャラ&MSを使ったオリジナル展開を」
原作再現なんてされても正直困ります
>>389 とりあえず既存のスパロボの続編どーだこーだという固定観念願望その他を全捨てしてください
話はそれからだ。
>>389 アストレイ主体ルートを入れるなら種死原作再現も考えてやらんこともないよ。
つーか、αやJの世界でラクシズが原作どおりの暴挙をやったら
かつての仲間とはいえ黙ってないだろw
新板でこんなこと言うのもなんだが…
そんなに酷かったっけ?>原作
むしろ種が好きだった人間の方が嫌いになるのかもな
さて……
セイバーの別機も地球連合軍に奪取されていたことが判明していた昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか。
これでアスランのセイバーが撃墜されても、地球連合経由でセイバーがミネルバに補充されますね?
エドのモーションとかが入ってるのでしょうか?
>>394が言ってるのは作品の出来じゃなくてラクシズの行動のことでは?
パルマは射撃タイプと近接攻撃タイプに使い分けられるようにしてほしい
そーいえばアストレイにも光雷球という必殺技があったよな
>>401 パルマは設定がいい加減だからなぁ
最初は、戦艦をも一撃で落とす必殺の隠し武器だったのに
いつの間にか出力が弱くて、接近戦にしか使えない武器に成り下がってしまった・・・
>>403 >最初は、戦艦をも一撃で落とす必殺の隠し武器だったのに
そんな設定初めて聞いた。kwsk
>>404 MIAの説明だとそうらしいよ。
あと、光の翼もまんまV2みたいな使い方ができる、なんて事も書いてあるらしい…
まぁ、俺は実際に見たわけではないが
>>405 dクス。
興味が沸いたんで買って来るかな
ストライカーパックは何が出るの?
>>405 MIAの光の翼はビームウィングって書いてあるだけだった気がする
>>401 一応武器が遠近万能に揃ってる運命にそんな事する訳ないでしょ
劇中で遠距離から射撃したりして明確に使い分けてたとかならまだ分かるけど
>>409 意味もなく大量に武装を付けたがるのが厨ですから
アロンダイト三種類、パルマ二種類とか意味分からんほど付けたがる
アロンダイト3種類ってマジ?
斬る、突く、必殺斬りとかだったりして・・・
>>411 スパロボの十六の方にあった奴
名前の違いはなかったがデータ見る限りではたぶん無消費・通常・必殺かと
無消費ならフラッシュエッジがあるし、必殺技はバーストアタックの方があるから殆ど意味のない武装だった
使うかどうか考えずにとにかく思いついた武装をつけたんだろう
使う機会の無い死に武装だとか気づかないのかね・・・
まさか、ビームライフルとビームランチャーもそれぞれ(通常)、(連射)の2種類だったりして!?
妄想にそこまで突っ込めるお前らも大した厨だ
人の不幸は蜜の味と言いまして、頭が弱い奴に突っ込み入れるのはおいしい物です
ネタに突っ込む方が頭弱いと何故気付かん
目くそ鼻くそという言葉を送ろう
ありがとう
ネタなら良いが書いてる奴がマジメにレス返したりとかやってるから性質が悪いぞw
負債の妄想を叩く(とマンセーする)板で何を
ただの妄想とアニメになってるのじゃ違うって言うんだろうけど
ウインキー次代のコンVとかグレートは威力ほとんど変わらない
死に武装満載だったな
α外伝までな
インパクトからグラップコンビネーションみたいな複数の武器を組み合わせた攻撃が出てきて、
死に武装を省略されるのが多くなった
アニメーションの進化あってこそだな
逆に武装が増えるとアニメが省略される恐れが
んじゃコンビネーション攻撃万歳ってことで
黒本のアレとかソレとかみたいな
まぁ、サルファとかのアニメーションを考慮するなら
>>285からビームライフル連射を抜いたくらいが丁度いいでない?
ALLが2種類ってのも悪くないけどね。デンドロも弾数とENの2種類あるし
特攻の攻撃力が高いが、アロンダイトは2種くらいあってもいいと思う
なんてたって主役機(俺の中では絶対主役機!)だし、クロボンX1みたいな感じで
やればOK
個人的にクロボンは、原作2話ぐらいのカニメカ相手にやった連続攻撃じゃなくてショックだったな
ニルファみたいなザンバー連続斬りも悪くは無いが止めがライフルなのは納得いかん
基本的に敵機の武装は端折られる運命です
よく言われるアロンダイト突撃は無さそうな気がするけどな
自由のアンビデクストラトスハルバード(であってるよな?)みたいにトドメ演出に使われそう
アンビデクストラスだった…orz
>>425 バルカン
ブーメラン
ライフルPLA
サーベル
ビーム砲ALL
対艦刀
ぐらいじゃね?パルマは対艦刀に混ぜるとかして
あと黒本は連続攻撃とかつけないと最強武器が無いからじゃないか?
ザンバーだとただ威力の少し高いサーベルだし
対艦刀と比べたら、必殺技としての演出が弱いからじゃないかと
所詮ディスティニーは敵機ですから
デュエルと同じ目を見る
そうか?デスティニーは味方でも良くないか?
連合相手にしてる時は協力してくれると思うが
連合壊滅後は議長が暴走して敵対しそうだが、それまでは普通にいそうだし
敵対してもすぐにイベント終わって、再び仲間になりそうだがな?
運命は味方だ。それ以外は認めない。
つーかアムロとかブライトがラクスの軍門に下るのは絶対却下
どっちが敵か味方かなんて不毛なだけだろ。決まってないんだから
単なるシン厨とキラ厨の争いにしかならん
まあ、どっちみちキラとシンが仲良く手を取り合って強大なオリ敵に挑むんだろうな・・・
種死SPみたいな何の脈略もなく、あっさりと仲良くなるみたいな感じじゃなくて、シンの心理を上手く書いてくれることを期待したい
敵か味方か微妙な存在って
デュエルそのもの
>>428 アンビなんたらって何?
>>430 パルマは一応、目玉だからな。単体であるんじゃないか?
まあデュエルならフラグで仲間or後半で仲間くらいなんで無問題
しかし生きているのにフラグとは哀れな
>>437 サーベルの両方に刃が出てる奴
「守りたい世界があるんだッ!」って時の演出のビームサーベル
>>437 アンビはサーベル連結した状態
パルマは目玉と言いたいが、アロンと比べどうしても印象が弱い
アロンもアロンだけだとハイマットと同威力とは思えなくて
それならいっそ両者を複合させたのなら?って事で
>>430 今のスパロボは、リアル系でも”必殺技”が求められるからな・・・
X1の連続斬りしかり、自由のフルバーストしかり。結局、劇中の演出しだいだと思うんだ
クロボンは未見だから知らないけど、原作では連続斬りやってたん?
>>438-440 サンクス。連結状態って名前あったのか
ただのスピアーだと思ってた
正直、俺も扱いを見てるとパルマは目玉とは言い難いが、発表時の前フリや
プラモのパケ写見る限り目玉と思いたい
>>441 連続斬りは無かったと思う
群がる敵相手には仕掛けてたとは思うけど、
他のガンダムもビームサーベルのみだったら同じ状態になると思うし
なんとしてでもイザークをディスティニーに乗せたい
自由正義の意味不明な乗り換え規制は何とかして欲しい
種死で純粋なナチュラルなんてネオとカガリ、居ないと思うがアマギ位しかいないんだから乗り換えオープンにして欲しいもな
キラ凸は他人を信用してないんだろ?
核動力搭載のMSのデータ盗むんじゃないかと整備もろくにさせてなかったし
目玉
運命・・・パルマ
ストフリ・・・連結ライフル
どちらも冷遇されてるな
和田の目玉武器は放送後はドラグーンだよな(プラモで前情報は有ったらしいが)
ストフリの目玉って気持ち悪いへそビームじゃないのか?
マルチロックオンシステムだろ
金色の間接に決まってる。
連結ライフルって何回使ったっけ?
登場のときに、OPのバンクで一回使っただけだっけ?
OPのバンク射撃は使ってない
オーブの運命vsストフリ戦で一発撃った
見事に外れた
絶望した!!
種死スペシャルに絶望した!!
455 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/25(日) 22:45:28 ID:AmbxABNH
もし、種死がスパロボ参戦したら、暁はクワトロ大尉か、ビーチャに任せます!ww
>>455 サルファでも種専用で乗り換え効かなかった罠
何で種機って乗り換えできないんだろ。
なんか、キラ厨が大好きな設定が「キラにしか操縦できない」って設定。
そこまでしてキラだけが特別と思いたいのかと。
っていうかリアル種設定では種同士では機体の乗り換え出来るはずなんだけどな?
ぶっちゃけナチュラル用OSいれりゃあザフトMSだってXアストレイ並みに動く動く
ストフリになるとドラグーン使い出すから
尚更乗り換え出来なくなるな
個人的に運命の必殺はアロンダイトでやってほしいな
パルマだとどうしてもGガン系と被るし
作中散々折れてたのを再現して、アロンダイト突撃から斬る斬る斬る→折れる
→アロンダイトポイ捨てしてパルマ、みたいな連続技にしてはどうかな
>>459 ありゃ『誰でも使えるドラグーン』の一種だから
スパロボ設定できっと乗り換え自由になるだろ
464 :
通常:2005/12/26(月) 01:39:59 ID:gAT9Qdjy
UCでるんだったら運命のザクとかグフとかドムとかでた時のアムロの反応が見てみたい
UCはリストラされます
携帯機で隔離作品として出しといてくれるんならいいな。買わなくてすむから
スパロボでUCと種死の共存があったらジオンからザフトにMSのデータが渡って高い生産性が評価されて云々となりそうだな
サルファ時点でMDとかぱくってるわけだしそうなるだろうな
種死には参戦してほしいが
Zと競演してほしくない
SP見て思った。
やっぱりデスティニー弱い
ザクがどうのは外伝であったしなぁ・・・
UCと同じ世界になる場合ハイザックみたいなもんで終わる
スパロボEVAにおける、劇場版ENDだな。
>>458 ナチュOS変更への性能低下の表現がめんどくさいからじゃね?
>>461 むしろ
シン「こちらデスティニー!ミネルバ、アロンダイトを射出してくれ!」
というかんじで(ry
連続で斬るよりも一刀両断する方がアロンダイトには似合うと思うがな・・・
それで分断されたカスパーツをパルマフィオキーナで消滅させるとか
トランクスですか
なら遠距離から機体を前後左右にずらしながら高射程砲とビームライフル連射、光の翼展開、分身出しながら突貫、フラッシュエッジ二刀流で切った後上空に蹴り上げアロンダイトでどーよ?
ブーメラン→翼を展開→アロンダイト特攻→突き刺して切り上げ→パルマ
ブーメラン→翼を展開→アロンダイト特攻→突き刺して切り上げ→長射程砲→昇竜拳
>>473 ストライクは乗り換えフリーになっても性能低下なんかないけど
>>481 サルファではある
ナチュが乗れるようになると、ENが10、装甲が100、それぞれマイナスされる
種MSってナチュが乗ると性能低下するのか?
あれはナチュの腕がMSに追い付いてないだけじゃないの?
デスティニーの強さもシンの能力次第だと思う
ユニット性能がいくら強くても、パイロットが駄目では使い物にならんということが
サルファで証明されたからな…
つーか、種死が参戦したら凸に指揮技能が付きそうで怖い…
種死の参加するスパロボに小隊システムがある場合
キラ 50%の確率で手加減
凸 キラに対して威力50%下がる
シン キラに対して威力20%上がる
だろうな果てしなくいらない
そしてマユのケータイがパーツになるかも
そんなふざけた小隊能力な訳ないだろ
どうせキラ凸はサルファと同じで、
シンは「反撃時、攻撃力+20%」みたいなありきたりな技能になるだけだろ
それならシンが一番使えるな
マユのケータイの効果は復讐心付加とかかな
はーい、マユでーす。αのシステムなら「復讐心」とか意味わかりませーんw
強化パーツ:マユの携帯
シンのみ、毎ターン気力+2。毎ターンSP20%。全武器の攻撃力+500
シンならこれくらいになりそうだw
>>484 ジェネレーションCEでは種最強のパイロットだったが、こっちでは果たして
CEではキラが最強じゃなかった?
終了メッセージでシンがマユの携帯でハァハァしてる所をミネルバチームに白い目で見られるとかだったら面白いな
CEはシンかキラが最強になる事が多かったような。
凸は何故か指揮が上がり易かった気がする。
凸、指揮官ってガラかw
CEだと種、種死双方に登場するキャラは2作品間のキャラLv統合で一気にレベルが上がってしまう
↓
その際にランダムで能力値が上昇する。射撃、格闘、反応、指揮の4つ。
↓
この中で指揮は艦長に配属しないと効果が出ないパラメータだったりする。
↓
上昇するパラメータ限界はキャラ毎に固定されている。確か凸>キラ≧シンだった。
↓
成長タイプの違いにより、この3人の中で凸が一番指揮が上がり易い。
↓
よって統合の際に指揮がやたらと上がる=パイロットに必要なステが上がらない事が多い。
大体こんな流れのはずだ。
歴代スパロボで最もかっこいい敵
--------------------------------------------------------------------------------
99:12/19(月) 02:25 RZ6y6Hfb [sage]
フリーダムガンダム
何故かMAP兵器じゃないと倒せないところがステキ
--------------------------------------------------------------------------------
スレの空気嫁、みんな敵挙げてる中で一人だけ何いってんだ。こっち(新シャア)でやれ
>>497 あの、その、何だ。
ネタニマジレスカコワルイ(・∀・)
ってやつじゃないのか?
α1エヴァ終盤並みの独自シナリオでラクシズ更正にならないかな?
>>499 EVAの監督がスパロボに寛大だからやれる。
スパロボの為に設定書いたり、
「ATFは超電磁スピンで破れますよ」「シンジの根性を叩き直してw」
かたや、アストレイとクロスオーバーしたらキレる福田様ですよ。
逆に
「バッフクランくらいハイマットフルバーストで余裕。」
「スパロボの連中はキラを見習ってほしいですね。」
って言いそう。(種狂信者は言ってた)
>>500 アストレイに福田が切れたってのは良く耳にするがソースが無いんだよな・・・
俺は単に福田が外伝の事なんか考えてなくて、適当な扱いで殺しただけなんだと思う
まあ、監督として何やってんだとは思うが
ハイマットフルバーストくらいで何とかなるなら、
イデオンも苦労しない。
SEEDとアストレイをスパロボで共演させたらいいのに…
でもそうしたら寺Pはアストレイの方を優遇するから
プクダ様がキレるんだろうな
ハイマットフルバーストの肝は初回オンリーのハッタリ
それに尽きるワケで
何度も舞い降りちゃコンバトラーのマンネリを笑えんよw
福田が外伝嫌いって言ったのは、無印の最終回インタじゃなかったっけ?
確か、
インタ:最終回でいっぱい死にますよね?オーブの3人娘なんて、外伝で扱いが大きかったのに、あっさりと(笑)
プクダ:あー、アストレイは読んでないんですよ。そもそも〜(後はいつもの中身のない話)
これがキッカケで“アストレイが嫌い”ってなったんだと思う
福田は設定無視が多すぎなんだよ。最初は自由も“ハイマットフルバースト”なんて出来ない設定だったし…(プラモの構造や、漫画版にはそれが現れている)
MGではハイマットフルバーストできるように改変されてたな。
CEだとキラは容赦なく凸に攻撃してきてワラタ
>>505 最初は、飛びながらフルバースト出来ないから、ジャスティスにリフターが付いてる設定だと聞いた
>>505 羽自体は無くても飛行は出来るが
高速機動のハイマットとフルバースト同時に使えたら強くね?って発想だろう
一斉発射を放つ為に、優雅に美しく正義の翼に舞い降りる自由。
プラモも「合体技エディション(仮」とかできたかもしれないのに。
設定を変える前に既存のを生かしてほしかった。特にウィザード
>>508 ハイマットとフルバーストは同時に使えないからよかったと思うなあ
最強にしたいばかりに、どんどんリスクを失くしていったんだろうな。
リスクがあるところに面白みもあると思うんだが。
>>509 それだったら、スパロボの方もわざわざ、合体技を捏造しなくてよかったのにな
逆に最初に分けたのはなんか意味があったのだろうか
ここでも話題を乗っとられるデスティニーカワイソス…
一々可哀想とかいうシン厨ウザス
MAP兵器がないMSなんて糞。
しかも武器の射程短そうだし。
ガチでヘタレなシンの能力も高くしようがないしな。
(最近はパイロットも成長させれるが・・・。)
まっ敵ならそれなりのやられ役として登場してくれそうです。
>>515 つまりミーティア無しだとフリーダムもジャスティスも糞だと?
サルファなんてガンダム自体(ry
>>512 飛行して、足止めて砲撃
つまりは支援かアニメ的に言うなら数の差を押し返す主役としての印籠
そんな風だよな普通の兵器運用なら
もともとあの馬鹿威力の砲台一杯ってのをガンダムXのサテライトキャノン
のように切り札にすると思ってガワラとかはデザインしたのでないか
「ブクダさんから発注書が来たぞ、なになになんだこりゃ子供っぽい名前の砲台
沢山のガンダムにハネが生えててすごい勢いで飛べるなんてこりゃなんだ?
ははあ、この沢山の砲台を付けたガンダム+羽っていうのは敵陣に切り込んで
一気に殲滅する強襲のような感じなのかな、ならば敵を避けて切り込むモードと
砲撃で敵を蹴散らすモードと・・・(カキカキ・・・できた!」
「なにこれブヒ?キラきゅんことボクチンの分身の無敵のヒーローさまに弱点など
いらぬブヒ!整合性はボクチンの作品の後から付いてくるブヒみんなもこういうの
ダイスキだからブヒ、ハイマットフルバーストと名前もくっつけただけなのに最高ブヒ!」
うわあもういいやどうでも
それ前半のコンセプトのがはるかに面白い希ガス
運命はサルファの正義に、単体用必殺技アロンダイトと分身付けた機体だと思うがな
シンはキラ凸より能力は多少落ちるかも知れないが、小隊能力「反撃時攻撃力+20%」でOKかと
それに落ちるって言ってもスパロボなんだから、ほんの些細な差だと思うし
>>518 運命は前作の自由初期のコンセプトと思われ
自由は最初「大剣と大砲持って飛行可能なガンダム」が考えられてたが
色々都合で結局「羽根と一斉砲撃」の今の自由となり、コンセプトはIWGPとして出されたらしい
んで結局、種でできなかったのを、今回やったんだと思う
また福田はどっちかっていうと
商業的な目で「アニメはアニメ、二次元のキャラに下手な愛情なんていらないブヒ!」
嫁の方がのめり込んでるんだと思う
>>520 しかし、インタでは「キラは優しい」「キラは本当の強さを持ってる」とか、
ベタ褒めの褒め殺しなわけですが。
>>521 天才脚本家である嫁が愛するキャラを傷つけると、嫁が切れるからじゃないの?書いてもらえなくなるから褒めてるとか
もしくは劇中じゃ説明不足で批判も多いキラに対しての保護策とか
敵キャラ完全固定だから、HPだけは馬鹿高い上、なんどもつっかかってくる鬱陶しい
厨ボスキャラになりそう。
デスティニーはデスティニーでもブルーデスティニーは味方キャラででてきそうだ。
>>523 運命は味方だろ?
和田やAAはNPCで邪魔してくるんだろ
運命が敵になるのは終盤だろうし
何が何でもシンを敵にしたい人と、
逆にキラを敵にしたい人がいるんだ。
いちいち反応するだけキリが無いぞ。
キラ仲間のチャートでも書いてみたら?
いつも通り愚連隊な訳だし、ラクシズ(キラ)・連合(シン)両方と闘って、
撃墜せずに説得した方を仲間に出来るようにすればOKじゃね?
ミネルバで終盤まで進めば良いじゃないか
議長が運命プラン出した後で、
運命プランに疑問を持つ主人公たちが、議長たちミネルバ勢と分かれて
代わりにAA勢が仲間に
種死のイベント終了後、何やかんやで両陣営が仲間になるのがスパロボだろ
スパロボだと…
序盤(1〜3話位?)で青森湾襲撃→ミネルバ出航。シンレイルナ仲間に
↓
ユニウス落下。凸仲間に
↓
AA黄軍として登場。ダメージで撤退。
↓
デストロイ戦でAAと共闘。ステラ生存フラグ有り?
↓
VSAA。勝利目的フリーダム撃破。凸離脱。運命、伝説Get。
↓
ヘブンズベース戦。
↓
オーブ戦。ジブリール脱出後に自軍撤退
↓
レクイエム発射。vs連合決戦。終了後DP発表。ミネルバ離脱。
↓
オーブ軍メサイアへ進軍(敵軍)。ミネルバ迎撃に出陣(黄軍)
攻撃を仕掛けるオーブ軍を止める為ロンドベル参戦。3つ巴戦闘に。
↓
戦闘停止後ロンドベル・ザフト・オーブ和解。
ミネルバ復帰。AA仲間に。
こんな流れが妥当、かなぁ?
↓
プラント・オーブ両軍の調停役が、ラクスからブライトになるわけな。
>>530 それが一番出しやすいだろうな
レイとタリアも生き残って、最後まで普通にミネルバと伝説を使えれば良いが
533 :
530:2005/12/29(木) 12:08:11 ID:???
>>532 戦闘停止後に議長、ラクス、ロンド・ベルメンバー(ブライト、アムロ、クワトロ辺りか?)
で話し合い、双方和解。DPの概要を正確にロンドベルオーブに伝えるけど、スーパー系辺りがそれを否定。
「遺伝子よりも努力と経験、仲間の存在が大切だろ!」とか言う感じで。
議長DP見直し。ロンドベルを信じて世界の未来を託す。
こんな流れなら議長も死なずにすむと思うんだが、どうよ。
534 :
532:2005/12/29(木) 12:13:13 ID:???
>>533 ほとんど同じ事考えてたのねw
議長とレイ、タリアは最終回死ぬ必要が無かったんだよな
>>533 そこはスーパー系よりリリーナ様の出番ですよ!
考えるほど議長が死ぬ必要ないな
彼が死んだら、ラクスがプラントのトップになるという最悪の事態が発生するし
まあ48話以降は常人では理解できん流れだったしな
SPは更に訳ワカメだったけど
17,5mmCIWS
フラッシュエッジ2
ビームライフル
ビームサーベル
長射程ビーム砲
アロンダイト
パルマ・フィオキーナ
3αの正義に単体用必殺技つけたみたいな機体になりそう
パルマの扱い難しいな、最強武器じゃ無さそうだし
SPのせいでシンは最後まで敵。種死イベントが終わったら仲間になるかな
レイはキラで説得→キラで撃破で仲間とか
>>539 サルファの続編(ありえないだろうが)ならキラたちAAが味方だろうが
新規のスパロボで種死をシナリオに組み込むならミネルバ陣営で話が進むはずだろ
キラたちは味方じゃなくて終盤までNPC(黄軍)で途中で仲間になるとか
終盤まで種死は全く再現されなくなるな、それだと。
>>540 サルファ続編でもAAを味方として扱う事はできんだろ。
良くて黄軍。悪けりゃ敵扱いだ
>>542 あ、いやJでも良いが
サルファだと種での出来事知ってるから、
ブライトでもユリカでも奴らの行動の理由は分かるから協力する可能製あるでしょ
ユリカだったら軍より、お仲間さんだった奴ら信じるだろうし
>>541 どういう事?
母艦の一機がミネルバで進める事に問題有るの?
ちょっと興奮しすぎたゴメンorz
参戦してないのにとやかく言っても仕方ない・・・
546 :
541:2005/12/29(木) 14:03:27 ID:???
>>543 種の頃のAAと種死のAAとでは行動原理が異なるからねぇ…
だからこそ凸だってセイバー落とされるまでAAに対して否定的だったわけだし。
種終盤はザフトと連合の戦いを止める為に参戦した感じだからスパロボでも余り違和感は無いけど
種死終盤はDP気に入らないから問答無用でプラントに戦争しかけているわけだし。
これじゃどう考えても敵にしか出来ないよ
>>539 訳がわかんねえ論理の飛躍をしてんじゃねえよ。特権・特例が多い独立部隊と言え
ロンド・ベル一応正規の軍属だぞ。ミネルバとAAじゃ話にならんよ。ルート選択肢で
主人公+数人がAAサイドにって展開が関の山。妥当な路線だと中立軍。悪けりゃ敵だ。
というかデス種のストーリ展開、おもいっきり無視か改竄(ていうか改良)されるぞ多分。
ルート選択ってのがよく分からん?
種死がストーリー改善されるのは分かるが、極端な展開を直させるだけだと思うし
ブライトもユリカもあんな電波を信じるほど馬鹿じゃありません
それに続編だったら、ザフトとの和平が進んでるはずだからミネルバが自軍、というのが一番自然
当然の事だが、ブライトとユリカは次元が違うって事か・・・
ブライトと、ユリカのレベル差が自体相当な物だが・・・それでもラクシズとの差が
開きすぎるって事に変わりないもんな・・・
キワモノ揃いのスパロボといえ、あの電波共に匹敵するDQNなんか・・・
最初はザフト側でAA勢は敵というか第三勢力
そんで議長がニヤニヤしだしたらAA側が味方でザフト側が敵
が自然じゃないか?
>>552 っていうか、スパロボの不思議能力者軍団なら議長が良からぬことを考えててもあっという間に気付きそうなんだが……
>>553 考えても、まずは連合のが危険って判断するんだろ
もしくは怪しさは感じていても、物資の補給とか何やらで今は議長しか便りになる奴がいないとかで
議長がニヤニヤしだすのがTV48話からだからな。
更にそこから対話も試みずに問答無用でドンパチふっかけたAAと
ロンド・ベルは相容れない。
やはりAAは種死終了までNPCなのが妥当だな。
入れ替わるとしたらアスラン脱走辺りじゃないか?
>>556 それはプレイヤーの所属がミネルバからAAに入れ替わるって事?
それなら凸が脱走した後AAはろくに活動してないんじゃない?
連合相手に戦ったのはミネルバだし
ジブが逃げたオーブ戦で邪魔をしたぐらいで、最終的に漁夫の利を取ったとしか
仮に視点が切り替わるとしたらジブリール死亡後だろう。
つまり最終決戦にならないと切り替わらない。
ついでに戦う理由が理由なので、主人公やロンドベルの理解を得られるとも考えにくい=AAを自軍とするのは無理、となる。
まあ、プレイヤー側がAA勢と協力して、最終的に仲間であったミネルバ勢と戦う展開はあるだろう
AA勢の戦う理由も、言ってる意味はアニメと変わらないが共感できそうな表現にされて
>>553 Lガイムのアマンダラも、Gのウォンも胡散臭いと思いつつ、途中まで物資や機体の
供給を受けたり協力して貰ったからなあ。昔のスパロボだと。議長も途中まで尻尾を
出さず善政敷いてるから、疑いながらも、ロンドベルも協調体制取るんじゃない?
Hフルバーストは羽広げて撃った方がカコイイ!とかって理由でやったんだろうなぁ
多分な単に
あと福田は設定とかちゃんと理解してないと思われ
こんなのどうよ?
・議長は真の平和を目指している
・ゲーム開始直後、ザフトは連合と和平を結んでいるので味方
・異星人などとの戦いに備えて、ミネルバをロンド・ベルに預ける
・DPの矛盾を議長は理解しているが、人類が1つになるにはこれしかない!
(DPの詳細を他作品とのクロスオーバーで改変する)
・ロンド・ベルの奮闘を見て、彼らなら希望を託せると判断。自身はDPを発動させて、
最後の強敵を”演じる”
まぁ、トレーズ様みたいな感じで
>>563 逆シャアのシャアと手を結んでくれたら爆笑ものだな。
クロスまで想像できるとは何だかんだで種好きだな
原作消化するとき以外は出てきて欲しいとは思わないが
566 :
563:2005/12/29(木) 22:44:42 ID:???
>>565 敢えて言おう!俺はシン厨だ
なので原作で不遇な扱いを受けたシンに、スパロボでくらいいい夢を
見させてやりたいのさ・・・
あ、AA組はいらないよ。和田は燃費悪そうだし、隠者は射程が短いだろ。
ま、サルファでは機体の”中身”の性能が最悪で使えなかったケドな!
デスティニーめちゃくちゃ燃費悪そう。
敵だとそんなのは関係ないが、デスティニーの場合は味方になる事もあるだろうし。
まぁ原作でも燃費の悪さは証明済みだし、別に良いんだけどね。
なんか議長が踏み台にされそうな悪寒
実はオリ敵あたりの受け売りでしたとか
>>566 オレもシン厨だがあんまり熱くなるなよ
スパロボでキラ厨もシン厨からも両ファンからクレームが来ない展開が一番なんだけどな
あとサルファの正義って射程短かったか?
普通の射程だと思ったし、隠者なら最強武器に「ファトゥム-01」が付くとも思うけどな
中身の二人もそこまで言うほど弱いと思わないがな、いざとなれば「直感」使えば苦戦しなかったし
>>567 燃費悪いか?
サルファで考えるなら
バルカン 20発ぐらい
ブーメラン 無消費
ライフル 12発ぐらい
サーベル 無消費
ビーム砲 EN55ぐらい(ALL)
アロンとパルマ EN50ぐらい?
光の翼の事ならスパロボだったらEN食わないだろうし
>>569 正義にも00あるのにスルーされてるぞ>ファトゥム
Jでは出たがな。クレームに関しては舞星のようなのが100%出るだろ
いや、サルファのキラアスはマジで弱かったよ・・・
レベルは普通にあげてたのに、ボス相手に命中率が20%とか30%だったときは凹んだ
怖すぎて雑魚掃討にしか使えない
2軍とまでは言わないが、お世辞にもバリバリ1軍クラスとは呼べない性能だよ
サルファのキラアスが強いて言ってるやつはスパロボ初心者
>>570 >ブーメラン 無消費
>ライフル 12発ぐらい
>ビーム砲 EN55ぐらい(ALL)
>アロンとパルマ EN50ぐらい?
>光の翼の事ならスパロボだったらEN食わないだろうし
この人、ほんとうにスパロボやったことありますか?
機体は強いがパイロットが弱い
命中あげればいいじゃん?
最後のほうずっと敵の攻撃0%、こっち100%とかだったけど。
光の翼は射程1のスーパー系で言えば奥義系の技になりそう。
EN食わないとか意味不明。
サルファキラ凸は
小隊長→実力不足
小隊員→精神コマンドが不向き(一応凸は加速あるから及第点)
だからな。キラ凸使うならM13人娘とカガリ、ムゥの方が使える。
ディアッカは言わずもがなだしな
イザーク?あぁ…
>>574 ライフル以外はそう的外れでもないと思うけど
光の翼は、分身ならEN食わないだろ。設定でも原作でも武器じゃないのに武器にするとは思えんし
>>571 オレもそれは不思議には思ったが
多分、マルチロックオンを最強武器のカットインにするために仕方なく削ったんじゃないかと
ビーム砲連射とファトゥム-00攻撃じゃビーム砲のがマルチロックらしいからかなと
>>572 まあ、オレはほぼ集団でボスに挑んで、キラ凸は普通に「直感」使ってたからな
>>573-574 第4次からJまで携帯含めほぼやってますよ(DC版αとGC以外ね)
オリジェネ2はゼンガー+2人をバグ技でレベル99にしたら敵が強くなりすぎて
必中ないと雑魚でも戦えない事態になった。
サルファの種は激しく手抜きぽっかった。
>>569 いや、サルファでの正義の射程は気になるほどではなかったが、隠者は
正義より格闘に特化しているから短そうだなと。
問題は、格闘武器が多すぎて性能が被るかもしれない、ということですな
サルファのキラとアスランは、とにかく命中の成長が低すぎて使えなかった。
普通に、痔や三馬鹿の方が高いってどういうことよ?!って思ったんだよなぁ
戦い方にもよるが、俺はリアル系をザコ掃討に当てる人間なので、使えませんでした。
まぁ、痔は撃墜数TOP3にいたけどなw
ブーメラン 無消費ってのはどうだろうな・・・
これは4発ぐらいの制限ありそう
>>577 武器として使ってないのにEN消費するってのがおかしいって言ってるの
特殊技能なら分身だろうし
>>579 自由と正義のライフルは12発だったと思うんだが・・・
分身もビームシールドも付くなんて(ry
>>585 分身は「分身」であって光の翼なんて表記はされないから誤解されるんじゃないの?
>>583 痔や三馬鹿どころの騒ぎじゃない。キラ弱いスレのコピペ。ちょいとふるいが
243 :それも名無しだ :2005/10/26(水) 12:11:26 ID:6DTcYqqo
サルファのキラとカガリの命中の成長度でいくと
キラ、普通の成長型
(LV1)178→(+98)→(LV50)276→(+98)→(LV99)374
カガリ、大器晩成型
(LV1)172→(+95)→(LV50)267→(+108)→(LV99)375
普通にクリアする頃のレベルならキラの命中値が上だが、最終的にはカガリの命中が上になってしまう
光の翼は射程の短いシャイニングフィンガーとして採用だろうな
>>583 多くの格闘武器は普通にビームサーベルの動きに組み込まれるんじゃないかと
サーベルで斬って脚で斬り蹴るとか
盾ワイヤーとかは使用してないと思うんで出せないだろうし
キラ凸の命中が低いのは万能成長型だから
他の種系キャラが射撃系タイプの成長型だから低く感じる
射撃系は格闘、万能に比べ最終的に30ぐらいの差が出る
>>584 つ サルファの正義のパッセル
>>589 いや、だからなんで武器なんだよ?
光の翼は武器じゃないぞ
シャイニングフィンガーならパルマだろ
全体攻撃はなさそうだな
まぁあの小隊システムはもうないだろうがw
>>590 ソードはそうでもない。まあ下限で見るか上限で見るかの差かと
うがった言い方すればシンが好きか嫌いかの差か
特殊能力として「ビーム反射」を持つアカツキが
仲間になるのは反則ぽいが、スパロボのシナリオが
デスティニープランを許容するとは思えんので
運命は敵だろうな。
分身持ちでHP6桁くらいの。
Wと共演して完全平和主義否定をするのもいいかな。
だからパルマの演出として光の翼が描かれるだけだって。
無意味に右左に分身→アタックって感じでしょ。
スパロボやってりゃ容易に想像付く。
>>587 あ、いや「光の翼」が特殊技能って訳じゃなくて普通に「分身」かと
もしくは「ジャミング」とか
>>588 正確には
キラ凸遺作は万能型
痔悪化おっさんラクソは射撃万能型
ガリ魔乳は射撃大器晩成型
3人娘は射撃標準型
虎は射撃防御型
ダコスタくんだけ忘れたスマンorz
>>589 だから武器として使ってないだろ
名前:デスティニーガンダム
HP:5500 EN:220
運動性:140 装甲値:1600 移動力:7
パーツ:1 サイズ:M コスト:1.5 剣:有 盾:有
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇S
修理装置:無 補給装置:無
特殊能力:VPS装甲
射撃 バルカン 2000 1 弾20 AACA
格闘 フラッシュエッジ B 3400 2〜4 弾5 AABA
格闘 ビームサーベル P 3500 1〜2 AAAA
射撃 高エネルギビームライフル BP PLA 3700 2〜5 EN15 AA-A
格闘 パルマフィオキーナ P 3800 1〜2 EN20 AABA
射撃 長射程ビーム砲 B ALL 4600 3〜8 EN40 AA-A 110
格闘 アロンダイト P 5100 1〜2 EN50 AABA 120 バリア貫通・防御力無視
射撃 かめはめ波 B 5500 1〜10 EN100 SSSS 140
>>595 そんな感じだろうな
そもそも光の翼なんてV2のパクりに大した期待をするのが間違い
攻撃面での使用がないから単なる描写だけの存在
>>594 種だけのために「ビーム反射」なんて作りません
スパロボやってりゃ、どれだけ原作再現が雑かわかるだろーよw
アカツキなどバスタートマホークでこっぱみじんであります
一応マッハスペシャルみたいな名前なのもあるけどね>分身
攻略本なんかで見ると効果は分身と同じと延々描いてあって少し笑える
>>598 ビームライフルがEN制?
ありえませんwww
>>593 ソードインパルスのが弾数だと思うんで
逆に運命は無制限かと思って
>>594 敵は敵でも終盤じゃないの?
否定するまでは仲間だろうし
そもそもあの分身はどうやって発生してるの?
敵味方談義はキリがないから良いって
普 通 に 出 さ な く て い い よ 。
>>606 ただのジャマー。目くらましだな
スパロボでジャマーはAを除いて分身として扱われる
サルファでは分身とジャミング発生装置二重取りしてたが
敵であってもそんな大そうな強さは与えられないと思う
ヤザンの御付きぐらいの強さじゃないか?
>>606 あのビーム翼がミラコロ発生装置で、それを周りに散布してる
そこに、スクリーンに映像を投影する要領で分身を出してるらしいよ
>>601 つ サルファのフォルティスビーム砲か115mmレールガン
あんな感じで連射して敵を撃ち落すんだろう
暁は精々BコートかIフィールド程度だろ。
反射とかアリエナス。
敵として出せば昔のピクドロンみたいにB吸収もアリかも知れんが。
フォルティスはいらない子
ミノフスキー粒子がなくロックオン出来る時代に目くらましってのも無理があるな
だからガオガイガーが反射できる様になってから言えと(ry
>>613 アカツキがビーム吸収したらワロスwwwもう生物だなwwwww
>>612 都合のいい解釈だな
ニルファではΖの扱い見てるだけに、そこまで都合のいい解釈はできないわ
サルファでは全体化になったけど
>>615 確かにw
ジャマーつっても撃った後だしな>分身
あれじゃ単に高速で避けてるだけでいいと思うが
何かと設定を付けたい福田
サルファでは無理してでも主役機に全部全体攻撃をつけたわけで・・・
あ、デスティニーって主役機じゃな(ry
負債もアカツキはサテライトキャノンでやられますよ
PS装甲はグレンキャノンにはやられますよ
とか庵野たんみたいなことを寺田に言えば・・・
昔の敵ユニットは出鱈目だったな。
マップ兵器無効とかは今でも小隊長能力で
持ってる奴居るけど、確か第2次Gで
「射程1の武器無効」っていうスーパー系
泣かせなのが居た。
運命やストフリの光の翼は飾り
高出力の機体って表してるだけらしい
分身すら関係ないみたい
MAP兵器がない機体は糞
→連射するから大丈夫b
スパロボシナリオではラクシズこそ受け入れられんだろ。
アレは全人類の敵だぞ。
つーかあれ連射できるの?
ルナザクも全体攻撃か・・・
遠距離攻撃無効の間違いだった…。
逆に記憶してたのか俺。
>>619 何で無いの?
劇中連射してザコを撃墜してただろ?
>>621 分身やジャマーは設定の後付だと思うがな
福田もそんな後付なんて知らないと思うが
>>622 プラモじゃ主役機ですよ
>>625 うんうん、わかったよ
だからもう1回、設定読み直してから来てね?
>>629 あ、やっぱり逆だったのか
俺も曖昧になってるな…
劇中で連射してただけで全体化になるなら、MSのビームライフルすべて全体化でOK
劇中で〜が通用するなら移動後に攻撃できない武器なんて・・・
連射するのは炊いて武装の少ない機体だし。ジムカスタムとか
ヘタに武装が多かったせいで連射がつかずALLすら用意してくれなかったのが種にあるじゃないか…
デュエルの事かーーー!!
種にもNTみたいにレベルをつけるべき
シン程度の種割れとキラアスの種割れは次元が違う
まぁノーマルアスラン>種割れシンだから元々パイロットとしての資質の次元が違うんだろうが
>>635 ASたんに「一斉射撃」が何で無かったんだろうかな?
デスティニーは一応シン専用だけど、他でも乗れそうだし
ルナ乗せれるならそっちで使う。
>>638 グラフィック描くのが面倒だったから、とか?
>>631 フレッツの種の番組で
ストフリと運命の光の翼ってなんか意味あるのか?
って質問に種スタッフがそう答えた
光の翼は設定がまだ明確には決まってないらしい
最後には○○さんに聞いてくださいだとさ
運命も初登場時はそれなりに強いんじゃない?
作品を重ねれば空気となりそうだが、どのみちストフリ、インジャの影に隠れるけど
>>637 種割れのレベルって何よ?w
NTは一応、成長していく能力だからレベルがあってもおかしくないけどさ
凸厨乙!
運命って燃料切れ描写あったけど何で動いてるんだっけ?
>>641 というか種は設定と負債の連絡がろくに伝わってないんだろうな
設定が決めて発言したら、福田が別の矛盾する設定を言ったりとかして
シンなんてビーチャぐらいの能力でしょw
>>644 あれは出力不足らしい
動力はハイパーデュートリオンと言って、核動力とデュートリオンビーム送電の複合システムだが詳細不明
>>644 ハイパーデュートリオン
これも設定が明確になってねぇな
シンがビーチャならキラはモンドて所か
シンはバンクとはいえ、撃墜数トップのエースです!
>>649 ハイパーデュートリオン=核+デュートリオン
で、アスランはイーノと
それくらい弱いか膳キャラぶっちぎりで最強か思い切ってくれれば面白いんだが…まあ無理な話だな
シン
集中・直感・熱血・気合・直撃・魂
シンはビーチャが妥当だがキラやアスランは宇宙世紀の主役並で
658 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/29(木) 23:50:46 ID:eb5oJ2rt
いや、キラはエルだな
>>654 んなことは知ってる
ただ、核が燃料無限って設定なのに、デュートリオンが合わさったとか、
その辺の細かい設定だよ
劇中描写的にもシンの能力はビーチャでも別に良いけどねぇ
ルナの精神コマンドが重要
せめてエマさんぐらいはシンもあるよ
>>658 バカ!エルたんは祝福と応援を持っている最高の小隊員だぞ!
キラと比較になりません
>>660 ルナは成長タイプが万能なので、命中が上がりにくく「必中」「直感」を覚えないのでボス相手には苦労するとか
ザコ相手には「集中」でも普通に活躍可能かと
>>660 普通に考えれば、集中はつくだろうが必中・直感はなさそうだなw
メイリンもパイロットでいけるよ
万能のコーディだもん何でもできる
ウィザードはちゃんと換装できる使用になるのだろうか?
換装できるのなら、ルナには「スラッシュ」だな
>>665 せめて原作でパイロットのしてる奴を…アーサーが居るからサブの座すら危ういと思うが
ルナには愛があるよ
鼓舞もあるかも
ルナ
集中熱血信頼
激励閃き応援
コーディだからといって何でもできると思ってるバカ
奴らにもできる事と出来ない事はある
よく考えたらメイは会話で少し出るぐらいじゃないか
オペレーターとして戦闘時に少しセリフがあれば御の字、て所だな→メイリン
個人的にはタリアとアーサーの掛け合いに期待。
そうでなけりゃ精神要員、MSの操縦って出来るの?
Jはノイマンだかが精神要員になって出たらしいな
>>677 いや、サルファよ
Jじゃどこいった?状態
フォースインパの最強技:ソードアタック
シン「ミネルバッ!メイリン!デュートリオンビームをッ!
それからソードシルエット射出!!」
メイリン「了解。デュートリオンビームスタンバイ。ソードシルエットを
射出します」
みたいな。ガガガ的な感じ
>>677 ノイマンがサブなのはサルファ。ナタルの代わりでなる
Jでサブなのはナタル・サイ・カズィ・トール・ミリアリア。ナタルはメインも可能
その内ナタル・カズィ・トールは離脱する
原作再現殆ど無しに一票
10話あたりでシン(ルナもかな)が増援として出てきて
そのままロンド・ベル入り
20話あたりでステラ墜落イベント
そのイベント後ティタあたりの増援にフォウと一緒に登場
デストロイを落とせばステラ死亡
説得であっさりガイアとともに仲間
運命は30話あたりで補給受けた時に何事もなく入手
鎖「これが新型のモビルスーツデスネギーよ」
シン「これ、すげえ!」
って感じで
四馬鹿、デュラは完全スルー
プラント、オーブは存在無し
シンは元から連邦所属(エゥーゴ)
レイ、ルナはマジ空気でオクレ、ニダはいつの間にか死んでる名有りパイロット程度で
これなら他の作品汚さずに済むな
シンの成長もしっかり描けるし
劇中描写的にいつでも換装でき尚且つEN回復もできる仕様にすべき
>>679 換装意味なくなるからやめれ
アニメだと、かこいいから良かったけどゲームでやったら換装の意味が無くなっちまう
>>680 えぇ?!JのAAってサブパイそんなにいんの?アホかw
>>681 ウインキー社員さんこんばんわw
>>682 ジーグとビッグシューターの関係みたいに、ミネルバの範囲内だと可能だろうな
意味がないとかは関係ない。
ZZも意味なくバラバラになってる。
>>684 しかしナデシコのが強い
機体も強化されて、サブは最後まで5人
AAは6人から3人になって
良い精神仕える奴がいなくなる
>>686 いや、フォースがエクスカリバー使えたら単体相手にも強くなって
ソードの存在意義が無くなるでしょ
ZZは観てて面白いから良いけど
それに分離しても他の武器に影響ないし
>>684 Jの戦艦、AAとナデシコの二隻だが比較として
AA→魔乳、ナタル、サイ、ミリィ、トール、カズィ。魔乳とナタルは艦長として乗り換え可能
ナデシコ→ユリカ、ルリ、メグミ、ジュン、ハルカ。ユリカとルリは艦長として乗り換え可能。
機体性能はナデシコ>>越えられない壁>>AA
AAクルーは中盤までにナタル、トール、カズィが抜けるがナデシコは最後まで5人使える
トールの突撃、カズィの幸運、ナタルの鉄壁など必須精神がどんどん無くなって行くAAは正直哀れだったと思う
ナデシコは登場の度に空気嫁よって感じだからな
種死もナデと被るとミネルバ使わない人多いだろうな
>>689 サルファじゃ、ソードもランチャーも存在意義がなかったからOKだ
>>693 序盤はランチャー使ってたが?
小隊員になるとエールしか使えないが
デュートリオンビーム送電は
「毎ターンミネルバの範囲内にいるとENが最大値の20%回復」で良いよ
シンが要請してEN全回復したところはイベント戦闘にして
ハイパーDB送電は未だに訳分からんから
「毎ターンミネルバの範囲内にいるとENが最大値の30%回復」で良いよ
インパはマップ中、ミネルバ5マス以内ならいつでも換装可
ソードアタックもフォース時に5マス以内で発動。気力は140くらい
ソードはエクスカリバーを繋げたヤツを全体攻撃にすればいいんじゃないか?
(かなり苦しいが・・・)
ブラストが長射程のALL。ソードが格闘ALL持ち
>>693 Jではエール使う位ならパック分離したほうが良いと言われるほどのゴミ
俺もサルファはランチャーだったな
DビームはミネルバからセカンドステージMSにEN補給可能、て所だろう。
ミネルバの行動消費して5マス以内の対象一体のENを全回復。
>>695 再現するならデンドー電池というおあつらえ向きなのがあるから
原作の扱い改変してまでやる事じゃない
>>694 ランチャーは移動後の武器が弱い+ALLの燃費悪で使ってないな
補給機が来る頃には地上だったから、ずっとエールだったし
Jだと種最良ユニットはスカグラだったな。
ストライクとかまじでいらない子だった。
>>699-700 電童のデンチシステムって面倒じゃなかったか?
俺にはあれが面倒くさすぎて同じ手間取りたくない
コーディネーターを特殊能力にするぐらいなら『空間認識能力』を特殊能力にして欲しいと思ったのは俺だけか?
クルーゼがレベル9、ムウが最高で8、キラやオクレ兄さんが最高でレベル4とか。
ドラグーンに特殊能力制限つけて欲しかった。
>>703 発想が厨過ぎるな。不便だから原作と扱いを変えろなんてアホかと
そよかぜのSRCでもやってな
>>705 いや、そこまで原作と設定変えてるか?
都合の良い話だとは思うが
毎ターン始めにビーム要請してEN回復してると解釈しても良いんじゃないか?
>>704 すでに負債がキラきゅんのためにスパドラを出しやがったので無理かと
ジェネCEみたいに何マス以内ならEN補給可能でいいじゃないか?
>>706 その都合の良い話が原作とそんなに変わってないと思うんなら
Dビーム送電が再現されるなら運命も使い易くなるな
>>710 原作じゃ要請してEN回復
スパロボじゃターン始めに勝手に要請していてEN回復
俺の都合の良いように解釈するわ
戦艦の周りをうろついてる近接型ユニットなんて使えない
どう考えても戦艦ごと突っ込めばいいだけです。本当にありがとうございました
HPと装甲を改造してればまず落ちないからなぁ…
つーか毎ターン撃てるなら要請する必要ないじゃんw
>>714 凸で受信しなきゃならないから勝手に撃たれたら分からないだろう
普通にシンは敵で出てくるからたいしたことないだろう
必中かけりゃ当たる
シンが敵と言ってる奴はアホ
種死観てれば、むしろ味方
ただ最期らへんで無理やり悪役にされてる物
敵でもおかしくないと思うが…シン厨に何を言っても無駄か
ラクシズが使いたいって意味じゃないから誤解のないように
720 :
717:2005/12/30(金) 02:52:29 ID:???
>>718 シンは最終決戦で議長に付く時以外に、敵って状況が思い浮かばないんだが・・・
連合とザフトが戦ってる中に主人公勢が入ってくるとか?そこに更にAAも加わって訳分からん状態に
721 :
717:2005/12/30(金) 03:03:10 ID:???
あとミネルバを母艦の一隻として、話が進んだ方が種死のシナリオを再現するのに都合が良いかなと思うわけで
デスティニーガンダム 作品名: 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
HP:6000-9800 EN:200-400
運動性:130-200 装甲:1300-1900 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:AABS 剣○ 盾○
特殊能力:VPS装甲(単体バリア ビーム兵器以外のダメージ2000軽減 EN消費5)
ソリドゥス フルゴール(単体バリア 気力110以上で全ダメージ3000軽減 EN消費10)
ハイパーデュートリオン(気力130以上で運動性+20 移動力+1 特殊能力 光学残像(分身) EN回復(小) を得る)
デュートリオンビーム送電(発信機の範囲内にいればターン開始時にEN全快)
射:17.5mm CIWS(P) 2000-3600 1-2 弾20 AAAA
格:フラッシュエッジ2(P)(B) 3600-5200 2-4 AACA
射:ビームライフル(B) PLA 3800-5400 1-6 弾15 AA-A
射:ビームライフル連射(B) ALL 3900-5500 1-8 弾8 AA-S
格:フラッシュエッジ2(P)(B) 3900-5500 1 AACA
格:アロンダイト(P) 4000-5600 1-3 AAAA
射:パルマフィオキーナ(P)(B) 4100-5700 1-4 弾8 AA-A
射:高エネルギー長射程ビーム砲(B) ALL 4500-6000 2-8 EN40 AA-A
格:アロンダイト(P)(B) 4600-6000 1-4 EN10 AACA バリア貫通
格:パルマフィオキーナ(P)(B) 4900-6500 1-2 弾4 AACA 気力105 バリア貫通
格:アロンダイト(P)(B) 5100-6700 1 EN30 AACA 気力130 バリア貫通
格:バーストアタック(P)(B) 6000-7500 1-3 EN60 AACA 気力140 バリア貫通
シン厨もいいかげんにしてもらいたいですねまったく!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
シン厨はアホの子ですからしょうがないですよ。
デスティニーのプラントは、完全悪、敵、サルファのプラント、ザフトと大差ない
位置であり、ミネルバはその悪の手先戦艦、SEEDのクルーゼ隊母艦の
ヴェサリウスとほぼ同じポジションというのが理解できないアホの子ですから。
ミネルバがプレイヤー操作母艦にでるのはそれこそ、サルファのセレーナシナリオ
のように、一時悪陣営に味方するという変則シナリオ以外まずないというのが当然
の理解。
パイロットとしてのシン・アスカも映像本編で、説得を断固拒否したのでこれを説得
する流れを出すのは違和感が出てダメ。
あって、プラントが倒された後、NPC援軍ででてくるとかがせいぜいかな。
ま〜シン厨の望む悪主役のスパロボはでないよ。スパロボは正義が悪を打ち砕く
という基本の基本があるからね。
もうなんでもいいよ
>>695 >ハイパーDB送電は未だに訳分からんから
プラモの箱だか説明書だかに
通常のビュートリオンがミネルバからエネルギーを貰うタイプなのに対し、
ハイパービュートリオンは運命に搭載された核動力からビュートリオンビーム送電
してもらうと言う実に何がなんだかなシステムらしい
>>722やりすぎw
武器はその数値の7割でいい。
ただしシン専用の強化パーツとして「マユの携帯」を用意する。その性能は・・・
毎ターン熱血、激闘、不屈、直感、気力+5が掛かるwww
>>728 ハイパーデュートリオンに関しては詳細不明
MSVかなんかでハイパーデュートリオンを積んでる機体にも、Dビーム送電が付いてるような話があるらしい
>>722 ハイパーデュートリオンになんでそんな能力がw
適正化するとこんなもんか
デスティニーガンダム 作品名: 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
HP:6000-9800 EN:200-400
運動性:130-200 装甲:1300-1900 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:AABS 剣○ 盾○
特殊能力:VPS装甲(単体バリア ビーム兵器以外のダメージ2000軽減 EN消費5)
:光の翼<SEED>(分身回避)
射:17.5mm CIWS(P) 2000-3600 1-2 弾20 AAAA
格:フラッシュエッジ2(P)(B) 3600-5200 2-4 AACA
射:ビームライフル(B) PLA 3800-5400 1-6 弾15 AA-A
格:フラッシュエッジ2(P)(B) 3900-5500 1 AACA
格:アロンダイト(P) 4000-5600 1-3 AAAA
射:高エネルギー長射程ビーム砲(B) ALL 4500-6000 2-8 EN40 AA-A
格:アロンダイト(P)(B) 4600-6000 1-4 EN10 AACA バリア貫通
格:パルマフィオキーナ(P)(B) 4900-6500 1-2 弾4 AACA 気力105 バリア貫通
格:アロンダイト突撃(P)(B) 5100-6700 1 EN30 AACA 気力130 バリア貫通
訂正
デスティニーガンダム 作品名: 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
HP:6000-9800 EN:200-400
運動性:130-200 装甲:1300-1900 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:AABS 剣○ 盾○
特殊能力:VPS装甲(単体バリア ビーム兵器以外のダメージ2000軽減 EN消費5)
:光の翼<SEED>(分身回避)
射:17.5mm CIWS(P) 2000-3600 1-2 弾20 AAAA
格:フラッシュエッジ2(P)(B) 3600-5200 2-4 AACA
射:ビームライフル(B) PLA 3800-5400 1-6 弾15 AA-A
格:フラッシュエッジ2(P)(B) 3900-5500 1 AACA
格:アロンダイト(P) 4000-5600 1-3 AAAA
射:高エネルギー長射程ビーム砲(B) ALL 4500-6000 2-8 EN40 AA-A
格:パルマフィオキーナ(P)(B) 4900-6500 1-2 弾4 AACA 気力105 バリア貫通
格:アロンダイト突撃(P)(B) 5100-6700 1 EN30 AACA 気力130 バリア貫通
そんなものかね。しかしフラッシュエッジ2(サーベル)がホントいらない子。
FE2(サーベル)の射程が1〜3、アロンの射程が1、突撃の射程が1〜3位の方が嬉しいなァ
いやまあ妄想ですけどね
>>734 >しかしフラッシュエッジ2(サーベル)がホントいらない子。
なら通常アロンダイトの命中補正下げ、EN5くらい消費させればいいかな
つーかトンデモパーツのマユ携帯があればシンにはザクでいいよ。SP覚醒ぐらいしか使わんしwww
>>725 お前がアホの子だろ
上のほうにも出てるが、種死序盤のZAFTは少なくとも正義の部隊として描かれている。
人命救助とかをしてるZAFTの部隊を蹴散らしてまわりたいのか?
あと、分離独立運動を阻止してまわりたいのか?
ミネルバ(ZAFT)が味方の方が明らかにシナリオ作りやすいだろ。
ガンダムシリーズの時期設定次第だが、エゥーゴなら間違いなくZAFTと協調路線
>>689 ジークのマッハドリルやグレートのグレートブースターみたいな感じなら大丈夫じゃないか?
弾数1にしたり、ゴルディオンクラッシャーみたいに1ステージに1回とかにしとけば。
デュートリオンビームは最初の5機専用の射程長い補給で
ハイパーデュートリオンはEN回復大+バリアと移動消費0でいいんじゃないか
>>740 ハイパーデュートリオンにそんな能力はいらないだろw
エネルギー切れを起こすとすぐに回復出来ない程度だし
NGCでいいんじゃないか?
運命に付くのはVPSと分身くらいだろ
和田、隠者、伝説はVPSだけだと思うけどな
サルファの自由を考えると、アロンダイト突撃は5500くらいが妥当
>>728 HDBシステムに関しての設定は知ってる
しかし、曖昧な表現すぎて、明確なシステムの全容が分からないのよ
そもそもDB送電システム自体は、セカンドMSの機体内部に搭載されたペタトロンという物質に
Dビームを照射させるとペタトロンが内部で崩壊し、一種の核反応を起こす事によって
生じる放射線を直接電力に変換する、熱イオン変換方式発電システムらしいので
DB送電自体、簡易核動力みたいな物だし
>>730 >ハイパーデュートリオンって運命と伝説の機体内部に直接
>小型のDB送電システムとペタトロンを組み込む事によって自家発電するシステムかも
↑のこと?
>>738 >>725はただの釣りと思われ
今まで出てるデータでは当たり前のように分身ついてるが、
果たして本当につくんだろうかね
まあデスサイズにつくくらいだから、可能性はあるかもしらんが
一応、設定にあるから分身は付くんじゃないか?
運命・・・分身、VPS装甲、NGC
>>746 ジャマーなら「J」じゃないのか?
NGC→NJC
あと核動力ってだけで、それが核分裂エンジンとNJCを搭載してるとは限らないし
gyamer(ギャマー)
>>747 間違えた_| ̄|〇
一応、ザフトには核融合から出力を得る技術はなさげ
ネオジェネシスにもNJC+核分裂を使ってるみたいだし
某ピンクの工場はわからんがな
Dビームはハイパーデンドーデンチと同じでいいだろ。
ハイパーデュートリオンはぶっちゃけ特殊な効果なくてもいいんじゃないかと。
サルファやJの自由正義の核エンジンみたいに、「こんなのあるんだよ」みたいな説明入れとけばいいんじゃね?
>>749 Hデュートリオンの説明に有る
“デュートリオンと核動力の複合システム”の核動力の部分が
核分裂エンジンを搭載してるという意味なのか不明なのに
NJCを搭載してると断定するのは早計じゃないのか?と言いたいわけで
まあ、搭載しててもおかしくは無いけど
あと種世界にレーザー核融合エンジンの技術は有るが
AAなど戦艦サイズのみでMSサイズの小型化は未だ無理だったかと
ボンボン版準拠なら、
光の翼全開でVMAX→パルマでフィニッシュ
「これがデスティニーの力だ!!」
が、使えるんだが
本編にないセリフでも、寺田が勝手に作って喋らせてくれる。
それがスパロボクオリティ。
寧ろ奏しないと台詞が無いのが種クオリティ
>>753 いや、正確には
本編の戦闘時に喋って無くても、戦闘時の台詞みたいに改変するのがスパロボじゃないのか?
756 :
755:2005/12/30(金) 14:23:31 ID:???
ちょっと意味がおかしくなったが
戦闘時以外に喋った台詞を、さも戦闘時の台詞みたいに改変するのがスパロボ
っていうか、スパロボで他のUCとかのガンダムと競演してたらストフリの核融合炉搭載もまったく違和感ないんだけどな……
シンに恨みはないしむしろ好きだが、それでも一時的に敵になったときに
「大した腕もないくせに!」
「そう簡単に…やれると思うなあっ!」
とか言われたらちょっとムカつくかも
>>758 そのときはキラか凸に戦わせて逆にシンに落とさせるか
特に凸と戦闘前会話「未来までも殺す気か!」の後に凸撃墜されたりしたらワロスwだな
>>751 いやだからザフトにその核分裂エンジン以外の核動力を得る技術はない
ネオジェネシスにもNJCが使われてる
あと戦艦はレーザー核融合エンジンじゃない
推進として使ってるだけ
つーか歴代ガンダムは核融合でEN切れをちゃんとしてる。
自由は核分裂だから無限とか言って無かったか?
万が一CEで核融合があるとしたら運命だろ
ストフリ売る為に設定まであやふやにするんじゃねーよw
NHKのガンダムSPで日本のエンジニアでガンダムの影響を受けた人がたくさんいると言ってたが、福田ガンダムに影響を受けたエンジニアなんかまず生まれないなwwwこんな適当な作品からは・・・
俺はTvナデシコと種の組み合わせが見てみたい
前からいわれてるが
消費エネルギー>>>核からのエネルギー供給になれば
ストフリといえどエネルギーは切れる。
>>758 「そう簡単に…やれると思うなあっ!」
これは普通の台詞じゃないの?
>>760 そもそも「核分裂エンジン」を搭載してるならデュートリオンビームを内蔵する必要は無いはず
旧核エンジンのまま連射しまくる自由が出力不足に陥らず、
複合システムで自由と比べ圧倒的なはずの運命が出力不足なのもおかしいし
光の翼の燃費が悪いという説も聞くが、あそこまで差が付くのはちょっと
融合エンジンは種世界にもあるよって言いたかっただけゴメンorz
まー福田はCEにNTはいないと言っときながらキラを強くする為に、作中でハッキリとは言わないが富野のNT描写をまんまパクった精神障害者だからな。コイツは切羽詰まれば設定変更やパクリも平気でする愚か物
>>764 そうなんだが、しょっちゅうフルバーストしまくる自由とか
ミーティアなんて圧倒的に燃費が悪そうなのに出力切れ起こしてないんだよな
どうみても
ミーティア運用の消費EN>>運命の光の翼の消費EN
しか見えなくて
>>765 試験用のゲイツが1〜2発撃っただけでバッテリー切れを起こしたバラエーナ
従来の機体よりもはるかに消費電力の高いルプス
電気で弾丸を加速させるレールガン
これらを同時にあれだけばしばしぶっ放しながら、電磁推進で飛び回るフリーダムがPSエネルギー切れを起こさなかったんだぞ?
それも、2年前のバッテリー技術で。
ストフリは、ぱっと見はフリーダムよりEN消費が少なくなってるから良いとしても(多分あちこち出力UPしてるから、EN消費は増えてるけど)
流石にフリーダムがEN切れ起こさなくてデスティニーが起こすのには、目を疑ったぞ。
転載だけど。
>>767要はストフリにも無理やり光の翼を付けたから運命だけEN切れはおかしいだろと言う指摘をかわすため急きょ核融合とか言い出したんだろW
福田=姉歯
まあスパロボでは福田のふざけた設定(EN無限やNT描写)は寺田にことごとくスルーされてるから今回も平気だよ
>>768 転載d
だから、そういう事含めて運命に搭載されてるのは核分裂エンジンではなく、
それとはまた別の核動力(無論核融合でもない)とDBシステムの複合システムなんじゃないか?と思うわけで
だったら代わりの核動力って何なんだよ!って言われても分からないゴメン
771 :
767:2005/12/30(金) 15:32:09 ID:???
>>769 あれ?和田って光の翼って有ったっけ?
ドラグーン射出後の演出だと思ったんだが・・・・
あと核融合じゃなくて、核分裂な
それに福田は外伝に見向きもしてないと思うよ
設定追加は森田だと思うし
ラストでストフリと伝説は機体性能では全く互角だった。もちろんEN切れもなく。
議長いわく伝説=野心的な機体、運命=安定性も含め最強の機体。伝説はただの核、運命はハイブリット。
おかしくね?
>>771ストフリのライトニング何たらの設定ではレーザー核融合と書いてあるらしい。
>>773 ライトニングプロヴィデンスエディション(いい加減修正しろホビーサーチ)じゃなくて
CR(コズミック・リュージョン)のインスト
>>772 一応、伝説もハイブリットだぞ
>>773 あれは
デュートリオンビーム砲、超大型ビームサーベルとか
設定に無い武器が有るので信用できないかと
>>775 そうだとしたら福田の設定ってよっぽど舐められてるんだね
富野ガンダムのインストは勝手にメーカーに改ざんなんかされないよW
>>776 福田が設定決めてんじゃなくてそういうのは森田だと思われ
負債はキラが最強なら設定は適当で
後はおまえらで勝手に設定を色々調整してくださいみたいな感じだし
>776
富野が設定考えてると思ってる奴いるんだ・・・。
>>778 ただビグザムとかエルメスなどの主な案は禿なんだよな
それをガワラが調整したりとかして
初参戦くらいHDでEN全回にしてくれ
ビームシールドはシールド防御とは別にバリア扱いかな?
>>781 いまだにビームシールドが特殊技能になってないのにそれは有りえない
多分バリアはVPS装甲しかないと思われ
ただ敵なら破壊などのバリアとして「陽電子リフレクター」は有ると思うけど
>>782 PS装甲は、サルファの効果として陽電子リフレクターは、当然ビーム兵器軽減だろうから、実質デストロイは、バリア貫通武器以外は全部軽減するってことか?
まあビームサーベルや対艦刀は軽減されそうにないけど。
>>783 種死本編じゃ量産型をあっさりと倒してたけど、
スパロボじゃうじゃうじゃ出てきて中々HP減らないからうざい気がする
>>784 本編じゃ量産されてないサイコとかがうじゃうじゃ出てくるからな……本編でうじゃうじゃ出てきてたデストロイがスパロボでうじゃうじゃ出てこないなんて事はないよな……
初参戦だからって必ずしも特別強くなれるわけじゃない。
4次のダンクーガとか2次αのジーグとか3次αのフリーダムとかジャスティスとか(ry
3次αじゃ種主役連中をさしおいてディアッカ&バスターがぶっちぎりの強さを見せたがw
>>786 使い勝手とか考えたら種2機は使えないが
攻撃力とかの面では最強クラスの合体攻撃持ってるだろ?
イデオンの存在考えたら蟻みたいな威力だけど、それ言うなら大概のユニットの出番なくなるし
野生も磁石も攻撃力不足で泣いた事を考えれば強いほうかと
>>787 野生は十分強かったぞ。野生化に5人乗りに
ALL持ちのやってやるぜに超射程の最強武器。
おまけにパワーアップしたらパーツスロットも増えるときたもんだ。
>>788 いや、最初に参戦した時の話だって
ダンクーガは最初、総合地形適応空陸Bで、
「野生化」の設定の為に攻撃力を低くしたら技能「野生化」はボツになったのに攻撃力はそのままとか
確かにあれは目もあてられんかった気が…
>>771 ストフリにも光の翼はある
そもそも光の翼自体にはっきりとした設定はないらしい
>>775 信用できないって言ってもほかにエンジンの詳細がない
ボンボンかなんかでストフリにはNJCは付いてないってあってMSスレでバッテリーか?
って話題にならなかったっけ?
>>791 福田にとっては、速く見えてかっこいいから意味無く付けたんだっけ?
ただプラモの設定では運命のはミラージュコロイドを散布させ、残像を作って撹乱させるシステムらしいが
ストフリも劇中で運命の光の翼みたいな演出が有った気がするが
プラモとかで説明が無い限りは奴に付けて良いのか・・・
>>792スマン
単行本派なのでボンボンは読んでないんだ
ただデュートリオンビーム砲、超大型ビームサーベルってのが未だに引っかかってて
両者ともそんな武器和田には搭載して無いし、
新型核エンジンと聞いた奴が勝手に核融合と書いたんじゃないかと
>>793 何も考えず、「ちょっとハデで目立つ推進剤」ってことにしておこう。
フリーダムの翼の隙間から出る赤い粒が何なのか
そもそもフリーダムの翼の間にバーニアなんてあったのか
とかキラさんの謎はいっぱいあるけど、そっとしておこう。
>>793 光の翼の設定はスタッフすらはっきりしないみたい
ストフリと運命の光の翼についての質問に
高出力の表現、武器として使えるものではない
と答えて、あとは森田さんに聞いてくれ
とか言ってたしw
>>789 空は飛べないけどブースターならあるのさ♪
>>794 いや俺も直接見たわけじゃないよ
MSのスレで見かけただけだから
>>796 じゃあプラモに書いてある残像によるジャミング能力は何なの?
プラモの設定担当と種スタッフの間で情報が行き交ってないって事なんかな?
分身してALL攻撃のアロンダイトとかイグナイ?
>>801 実際は分身じゃなくて、F91みたいな残像が有るように見えるシステムなんだけどな
ニルファのF91はMEPEでも残像は残したが、分身しては攻撃してなかったし
スパロボに出たら、パルマでかめはめ波かギャリック砲
もしくはファイナルフラッシュをやって欲しい。
>>800 光の翼が直接関係あるわけじゃない?
残像自体が直前で思いついたものだったみたいだし
翼がミラコロ発生装置なんじゃないの?
確か、種のビームサーベルってミラコロの技術使ってんだよな?
>>805 一応、ミラコロが翼から出てるって言ってるものはないはず
シン達が仲間になるストーリー展開は難しいだろうな
まぁ敵としてでも出れれば御の字
>>804 光の翼≠残像発生装置じゃなくて
運命の光の翼=残像発生装置かと
福田たちスタッフにとっては速くて高出力の演出だったが
設定の森田が後付で残像効果を付けたんだと思う
ストフリの光の翼は↑の演出をストフリにも使ったけど残像発生機能はないかと
Sドラグーン搭載してるのに、MC散布させる装置を付けるのは無理な所も有るし
>>806 デスティニーはミラージュコロイド技術の応用により、
高速機動時に背部ウイングからミラージュコロイドを散布することで、
自機の光学残像を作り出すという新式のジャミングを発生させることも可能
という事らしいです
>>807 お疲れさん
AAで3機のガンダム強奪でもやるのかい?
>>809 キリがないからスルーだよ。
下手な釣りほどイタイものはない
仲間になるとしても終盤だろう
使う気満々な強気姿勢はどこからくるんだw
>>811 序盤から参入じゃないと、不自然だから。
まじで下手な釣りはやめとけって。
もしもまじで言ってるなら、殺意スレにでも戻ってくれ。
スパロボじゃ、やっぱり運命は「アロンダイト」が最強武器なのかね?
「パルマ・フィオキーナ」のが特徴的だけど、劇中じゃ「アロンダイト」ほどの破壊力見せて無いし
光の翼は過剰ENを出す為なんだよな
専用スレを比べても、パルマスレはアロンダイトスレに全く及ばないからなw
デストローイの操縦席をパルマで装甲ごと吹っ飛ばしたような
あれ?違ったか?
>>816 デストロイを撃破してた事はしてたけど、アロンダイトでも可能だし、
アロンのが劇中でのイメージは強いよな
>>816 まあ、ビームライフルでもコックピット撃てばああなるだろうし
アロンダイトを消費EN30くらいで威力高、パルマを消費10、威力アロンダイトより低、
クリティカル率バカ高、とか差別化するかな
いっそ、混ぜちまって一つの技にした方がよくね?
最近のSRWだとまとめて一つにされる武器多いし
既出。アロン+パルマとか。多分目玉だから単体でとかも言われてるけど
むしろアロンダイト突撃とか逆に武器を増やそうとする奴が居るくらいだし
>>821 そうか、既に既出だったか…
まあ、俺はバルカン、ライフル、サーベル、ブーメラン、ビーム砲、アロン+パルマかと
アロン突撃も結構印象に残ってるから、武器数少ないなら必殺技にされるかも知れないが
デスティニー武器多いしな
>>812 ザフトは対連邦の組織だろうし。序盤は敵である可能性もなくはないと思うけど
設定は序盤から必要でもシン達が序盤から自軍に参入する必要はない訳で
ラクシズ厨乙とか言われそうだけど
つーか演出ならとどめで画像が変わる仕様で十分なんだけどな
アロン斬撃→パルマで殴る→とどめ時突撃が追加、とか
>>823 いや、連合(連邦)=味方側のスパロボで参戦するとは限らないし
もしかしたらJみたいにUC系が参戦しないかも知れない
>>825 あくまで可能性だから。それもある事は分ってる。シンが絶対味方!そうじゃないって言う奴は釣りかアンチ!見たいなノリだから書いただけ
>>827 ああそういう事か
ただ最初の参戦の時には流石に味方で参加すると思うけどな
やっぱりイベント再現するなら味方のがやりやすいだろうし
2回以降の参戦時は敵として遭遇するかも
シンとルナマリアはベルリンまで味方(キラは第3勢力)→
インターミッションで別れた後自軍AAと接触、敵ではないと言う話に→
AA討伐でザフト軍敵として登場→レクイエム攻略時はザフトは
第3勢力(ラクシズは自軍と別行動)→種死最終話のシナリオでは
敵として登場→条件を満たしてればオリジナル展開で仲間に、でいいだろ。
レイはさすがに無理な気がする。
レイが仲間は簡単だろ
メサイヤ崩壊のときに見捨てなきゃいいだけw
つーかミネルバ敵とか無理ありすぎw
種死一話から出てて、主要イベントはほとんどミネルバ絡みなんだから種死がでる=シンやミネルバを使う。だろ?
種の様にAAメインなら中盤からの参戦だし、別に種死である必要ない。
ストフリ、インジャは後継機として35話ぐらいから出せばいいし。ラスト数話はキラ主役だが種死の主人公はシンだろ?
一度敵に回られると改造とかがもったいないから後回しになるから微妙…
ザフト壊滅を中盤ぐらいに前倒ししてその後に仲間になるとかの方がいいのでは?
普通にミネルバが最初から最後まで自軍だと思うぞ。
そうじゃない場合どんな話になるんだよ。
AA第三軍でメサイアが一番しっかり纏まるだろうに。
ミネルバが最後まで自軍なら、最後まで議長側か?
デスティニー計画マンセー状態?
ラクシズマンセーよりはマシだと思う…
「対話」で議長の運命計画を否定して主人公陣営に世界を託すのが無難かな。
上で出てたvsジブリールまでミネルバ自軍→ミハシラは自軍、ザフト、オーブの三つ巴が一番綺麗に終わる。
いくら嫌われていても最後にスパロボ軍団が味方するのは間違いなくラクシズだろ
少なくともザフトよりは正しい
といってもシンとかはそれ以上に嫌われてるっぽいけどな
それに言うこと聞かなきゃレクイエムを撃ってくる相手に話し合いが通じるのか?
ラクシズは絶対正義を書こうとして失敗した姿だから
ゲーム補正で絶対正義になる=主人公サイドだよ。
だからシンは終盤でしか仲間にならんと思う。
オーブもラクシズもザフトも連合も、ロンドベルがまとめて叩いて
まともにしてくれるさ。
>>838 だから、序盤のZAFTは、少なくとも正義の軍隊として書かれてただろ?
しかも、議長が戦闘を極力避けてたから、ZAFTから仕掛けてくることもほとんどない。加えて、連合側からしか攻撃してないだろ?
はっきり言って敵軍として序盤のZAFTは、まったく機能しないんだよ。
終盤のロゴス戦が始まった辺りはともかくとして、それまでZAFT側を悪役描写するのは不可能なんだよ。
正直種死をリアルに再現するなら、インパクトみたいな進行方じゃないと難しい気がする。
敵味方論議は結局アンチ同士の諍いになるだけだから放置でいこう。
結局両方味方になるだろうしな。前半ミネルバ→終盤一度ミネルバ離脱→ミネルバ,AA合流、て流れだろ
>>833 いや、運命プランは魅力的だが欠点も有る計画でしょう
やっぱり主人公たちは素直に納得するとは思えないし
敵としてミネルバやザフトと戦うのも必要でしょう
プラン公開後、主人公たちとミネルバが決別
プレイヤーは議長の計画を阻止する
と言っても、数シナリオ(2〜3話ぐらい?)の戦いで
戦いの後、改めて議長が主人公たちに未来を託し、ミネルバも自軍に
どさくさに紛れてAAも協力するような流れでw
>>835 あれ?いつの間にかちゃっかりアストレイが参戦してないっすwか?w
>>839 悪いことする奴らをまともに更生させるのはスパロボで間違ってないと思うぞ
>>841 それが理想系やね
一時的に終盤で敵対するとかシンはドラグナーのケーンみたいな扱いだな
シンいらね。いいじゃん、敵で。
そうすりゃ、容赦なくデスティニー強くなるだろ。
いや、漏れはただのアンチシンだが…
>>844 だから、アンチを自称してまで話を蒸し返すなよ
日本語読めんのか?
好きだから味方、嫌いだから敵。
それがまかり通るのは自分の脳内だけだけどな。
種死が参戦した場合、スパロボ的にはやはり
>>841の流れが一番上手くいくと思う
ミネルバが一度離脱して二話使ってメサイヤ攻防戦後再び仲間に、レイのみフラグ次第、とか
そしてサルファの綾波のように、戻ってきたシンがバグでPPを大量にもってたりということが起こる
>>847 レイだけじゃなく、ミネルバ使うならタリアもじゃね?
個人的にレイはフラグとか関係なしに仲間になって欲しいが
トールやニコルの二の舞になると予想している俺は少数派か
一応スパロボの話の盛り上がりの為にも、その作品の大ボスは必要だと思うんだ。議長は無理だし
伊衣子姉さんやジョナサンみたいなのも居るから無理ではないかもしれないけど
…大ボスはママンの気もするが。ブレンの場合
>>849 大ボスは運命と伝説じゃない?
劇中じゃあっさりと倒されてたが、敵としてならボスユニットの性能で
そして、2機を撃墜するとステージ終了して、メサイヤに向かうキラたちって流れで
俺はサルファでニコルが生き残るルートは有ると思ったんだがな・・・
トールは失礼だとは思うがサルファじゃいてもいなくても関係なかったような(Jじゃ貴重な精神要員だったけど)
>>850 そうなるだろうな。もしくはメサイヤがユニット!とかな
考えたが、種死最終ステージは自軍、オーブ、ザフトの3つ巴でどうだ?
ラクスの理屈は、どう考えてもスパロボ軍団とは合わんし、かといってDPの支持は
まずいだろ・・・
先に連合内のロゴスを倒しちゃって、良識派の手に連合が戻す。その後、ラクシズやザフトに
停戦を呼びかけたが、議長はロゴス消滅を信じず、ラクシズは「議長倒せ」の一点張り
で、両軍を止めるためにロンド・ベルが出てくると
こうするとボス級が増えていいんでないかと。和田・隠者・運命・伝説・暁みたいな
スパロボの事だから
議長もデストロイあたりに乗せて無理矢理出そうな気が('A`)
だって、シャピロがオリ機体(ライグ・ゲイオス、ヴァルシオン)乗ったり、
三輪(厳密にはパイロットじゃ無いが)をギルガザムネに乗せたりするスパロボですよ?
>>852 ウインキーだったらありえるかもしれないが
今のバンプレ制作だったら流石にそんな暴走は無いだろ?
それにMXの三輪長官みたいにサブみたいに乗ってるのは構わんじゃないか
結局、ポイントはメサイヤ戦だけなんだよな
それ以外は、ミネルバ味方で一向に問題ない戦いばかりだし
しかし、ヘブンズや月決戦は破壊がワラワラ出てきて激しくウザそうだな
固い上にマップ兵器持ちのが5体も6体も・・・
デストロイは
ミサイルランチャー
全方位ビーム射撃
腕ビット
胸ビーム
ゲロビーム
MAだと、下3つの代わりに、2連装ビーム砲を装備
>>851 考えたらも何も、前のレスでも散々終盤の展開は3つ巴にするしかないと言われてるよ。
自軍がザフトとオーブの仲裁役になる感じで。
結局議長の話をラクスが聞けば戦う必要すらなかった訳だしな
ジブリール庇ってロンドベルが戦うのか?
引渡しを要求する側になると思うぞ
残る命散る命もだろ
ザフトVS連合+オーブVSラクシズ
普通に再現しなければいいだけの話だが
>>853 そーいやウインキー時代、三和長官が第四次でスパロボ初登場の時にはサブどころかパイロット
としてダブテ陸戦艇に乗って登場したなw
>>853 種のMSなりMAにすりゃ同一作品内なんだから、ウインキー時代のシャピロとか
三輪タンとかドンザウサーと一緒には出来ん
小説版という元ネタこそあれα外伝では御曹司がサイコガンダム乗ってたし
>>861 だから、御曹司は一応小説版って元ネタがあるだろ?
元ネタが無いのにメインパイロットなのはおかしいんじゃないかと
サブなら三輪は無理やり乗ってパイロットを困らせる描写は容易に想像できるけど
議長はサブとは言え、MSに乗ってるのは想像できないんじゃない?
元ネタあろうがなかろうが「本編でパイロットじゃない人間がパイロット」
なのには変わらんだろ
ああ、ちなみに
>>863とは書いたが
個人的には議長はパイロットにならない、あるいはメサイアをユニットにする可能性の方
が高いとは俺も思うぞ
ただ絶対ないとは言えんだろ
ウインキー時代だけの暴挙かと思ったリィナやチェーンのパイロット化もバンプレでも
やっちゃったしなw
>>863 それって三輪たんだけじゃない?
御曹司は一応、ロボじゃないとは言え、ウィル・ゲイムの艦代表みたいな感じだったし
操縦して無いとは言え、ダンバインの二人の女王もいるし
>>864 メサイアは武器が有れば可能性は有るけど、これと言った武器が無いから無理じゃないかと・・・
無理やりパイラル・ジンみたいに「MS一斉攻撃」とか付けるのも有りかも知れないですけどねw
個人的にサルファ発売前はパトリックがジェネシスのパイロットとか妄想してたんですけどね
867 :
866:2005/12/31(土) 19:38:11 ID:???
しまったメサイアにはネオジェネシスが有ったか
そんなコロニーレーザーみたいなもん連発しろってのか
まあジェネシスに乗って出てくるってアホじゃ無理もない発想か…
>>866はもしも議長がパイロットとして出るなら?って話だろうが
下手にMSに乗せるよりかはまだ説得力あるぞ
ローラシア級なりなんなり戦艦で出てくればいいだけだと思うが…
ジェネシスみたいな建造物に乗った奴なんていたか。デビルアクシズ位だろ
議長とは話し合いで和解だと思うがなー。
貴重なボス要員減らしてどうするんだよ
メサイアにジェネシスUと捏造のタンホイザーやイゾルデでもつけて出しておけばいいと思うが。
耐久60000ぐらいで バリアつき サイズ2L
議長は会話で和解とか言ってる奴は最近のスパロボやってるのかと小一時間問い詰めたいが
無理矢理でも原作再現するってのに。サルファの種の浮きっぷり考えろよ
>無理矢理でも原作再現
ナタルなんていくらでも仲間復帰フラグ立てれるのに無理矢理原作再現されて殺されてるよなw
>>873 会話で和解は別に無いことも無いんじゃない?
ただその議長と会話できる前に
ミネルバが邪魔をしてくるとは思うけど
>>875 ナタルは別に生き残っても構わないのにな
メサイアが原作設定を無視してブランブルを髣髴とさせる突進を見せてくれたら大爆笑
ってか思ったんだが、太陽をバックにして味方艦を引き連れながら現れる
メサイアの姿はあのガンドロワをパクってんじゃないかな〜
議長が貴重なボス要員ねぇ…
メサイア戦ではボス山盛りだと思うがなー
オーブ→和田、隠者、暁、遺作、痔、ドム3、AA、永遠
ザフト→運命、伝説、衝撃、ミネルバ
コレだけ居ればボスには事かかんよ
議長は種世界では貴重な「話し合い」が出来るキャラだから
問答無用でぶっ殺すようなラクスみたいなまねはしないだろう
>>878 そいつらがどれぐらいの強さなのかも、問題だよな
種じゃダニが大ボスで、3馬鹿ガンダムが中ボスぐらいの強さだったし
やっぱり、運命伝説和田隠者の4機が大ボスクラスで、戦艦除いた他が中ボスぐらいかね?
さすがに全員大ボスクラスだとつらいだろうし、中ボスなら最終決戦って感じがしないし
>>878 まあ、話し合っても言うことを聞かないとぶっ殺されるけどな
))880
これは酷い…マジで酷い…
レクイエムで問答無用に滅殺する議長も危険な事は危険だが
まずは連合自体、ロゴスが無くなったとはいえ、奴らの息の係った奴らもいる
ラクス教は一つの国家オーブが持つには危険すぎる武力を持ってたりとか
ただ終盤に急ぎすぎて、議長に思慮が欠けてるみたいに見えるのがな・・・
最後の最後で無理矢理悪役にするから、良く分からないキャラになってるんだよな
ネオジェネシスで味方ごと撃っちゃったりな
ジェネシスはサテライトキャノンみたいにすれば?
>>883 しかも同じ回でちゃんと味方にネオジェネシス発射は通達しているという
脚本の混乱ぶりw
>>885 新のヘルモーズやAの無限機動砲みたいにするのがいいんじゃないかと
サルファもJもなんでそうしなかったんだろう・・・
>>886 あれって要するに、発射の通達と射線軸からの退避指令は出てたけど、ラクシズが足止めしてたから巻き込まれたとも取れる気が……
挙句の果てにオーブ軍はことごとく華麗に回避だし……駄目だろあれは…
終盤、思慮が欠けてるって言うか、嫁に完全にぶっ壊されちゃったからな…
今までの議長なら、早まってオーブにレクイエムなんか撃たないよ。根拠がないのはラクシズの方なんだから、黙って待ってればいいだけの話
クルーゼに梯子を外されてのっぴきならない状況にされたパトや盟主はともかく
世論を味方につけ優位な立場にいるはずの議長が火病る必要ねえよなw
いや、パトリックもアズも上手く使えば戦場の“上”の戦いを書けたハズなのに、
最後はファビョって終わったからな
戦争は戦場でしか起こっていないのが種クオリティだからなー
パトリックがいきなりキティになっちゃったのがよくワカランかったな。
頭の良いキャラが1人もいないのが凄い
>>891-893 いや、まだその二人は変態仮面に煽られて引くに引けなくなったという壊れちゃっても
「おかしくはない」状況だったから
お粗末な展開ではあるが、種死での議長の終盤の行動ほど不自然で意味不明では
ない
>>895 だから程度の問題だって
無印では一応二人ともクルーゼのいい様に操られていたという伏線が
あったんだから
学校の課題に喩えれば、無印種の展開は落第点程度だが、種死の場合
は落第どころか即刻除籍もの
SPで補強されてただろ。
クルーゼの幻影と話してたところで。
「私は勝ちたいんだ」
といってただろ。
クルーゼは戦いを激化させ、両者の溝を決定的にしてもろとも滅ぶ、戦闘を
手段として自らの目標、自分も含め全てを破滅させる。
「欲の末に自分を生み出した世界への復讐」
が目的だった。
デュランダルは正面から戦う事を必ずしもやらない、結果として自分の思い通り
になる、勝てばいい。しかし勝てないもの、社会ルールや基盤による縛りがある
場合は、それを根底から破壊し、自分の都合の良いものにつくりかえようとした。
戦いはその副産物に過ぎない。正面きって戦う事より、ラクスの暗殺、ユニウス
セブンの落下による不信感の増大と軍事的緊張の高まりを演出したりと、チェス
をやるように、着々と手を打っていった。そして絶対勝利を疑わぬ状況になって
その本性を顕し、デスティニープランの押し付けと反対勢力の粛清という最後の
仕上げに入った。
ただキラ、アスラン、ラクスのエターナル、マリューのアークエンジェルそして
オーブとターミナルといった最終防衛戦力がデュランダルの読み以上に強く
絶対不可能のはずの大逆転をやってのけた。
デュランダルは前作のパトリック・ザラと違って最初から悪人。自己中心主義者。
その点は違っている。パトリック・ザラは途中からプラント防衛と個人的復讐が
渾然となってきた哀れな人だけど、デュランダルは徹頭徹尾、死ぬその瞬間まで
利己主義者。自分のためにタリアが命を失おうとしているのを「嬉しい」という人
だからね。
そんなに長くないだろ
長い短い以前に妄想だし
そしてそれ以前にスレ違いw
フラグによってはザフト側にカオス、ガイア、アビスかデストロイ×3がいるかもな
どっちにしろガイアは仲間になるだろ
黒か赤かは分からんが…
リーカinガイアとコートニーinカオスが味方に欲しい
アストレイが参戦してから寝言言えやアストレイ厨
デスティニーVSレジェンドとかもありえるかもな
カオス、ガイアはともかく、アビスは仲間になったとしても役に立つのだろうか…
仲間になれた頃にはもう水中ステージは無さそうだし
強奪3機で合体攻撃とか?
>>906 むしろ全体攻撃がありそうだからガイアよりはいけんじゃね?
>>908 多分隠しの脇役同士に合体技なんかあるわけないだろ
脇役同士の合体技があるのがどれだけ少ないと思ってるんだ
>>909 ガイアもラゴウの流れなら、ビーム突撃砲が全体武器として有りそうじゃないか
バルカン、ライフル、サーベル、グリフォン、突撃砲
左3種は基本装備としても、グリフォンが単体用の強力な武器って感じで
>>907 つかアビスの変形って下手したら戦闘アクションでしか使われない気が
変形→高機動モードで接近→元に戻ってハルバート、とか
イージスや、カラミティ以外の3馬鹿ガンダムは戦闘アクションでの変形だったしな
914 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/04(水) 11:53:42 ID:RdboUnbT
変形効果は水中での移動UPとか?…何処で使えばいいのやらorz
実際参戦したら運命はクロスボーン+F91て所だろう。
ストフリはサザビーみたいな感じか?
>>914 運命は、サルファの正義+ソードストライクじゃないのか?
ストフリはまんまファンネル付けた自由って感じで
>>912 しかし、あの変形は飛べるのか?
海中、宇宙ならともかく、地上だったら変形した瞬間に落ちそうなんだが…。それこそ陸に上がった魚みたいに。
連ザのはさすがに捏造だろ?
>>916 スパロボじゃ宇宙に岩や地面出すんですぜw
普通に空中や宇宙に海が出現して・・・
>>917 岩や地面なら隕石…って考えても無理があるけど、
水は流石に無理があるw
Jのテッカマンは、クラッシュイントルード使うとなぜか地上でも宇宙空間になったからな
まあ、ほぼアビスが出るステージは海が有るかと
ただ最初の方だよな・・・やっぱり海を出現させるしかないか・・・
使える武器は魚雷と体当たりくらいか
>>921 逆を言えば、ガイアも変形しないと普通の武器しか無い
敵も状況に応じて変形してくれればいいんだけどな
スタッフ側としては変形して別扱いのユニットになるなら
一つのユニットの戦闘アクションで変形させた方が楽なんじゃない?
プログラマーと戦闘画面作るのとどっちが大変か分からんが
ZのMSとかウイングとかアシュタロンとか変形あったのに何で種だけねえ
まあMS形態なら宇宙大丈夫なんだし別に海なくてもいいんじゃないか?
>>924 敵版と味方版でも別ユニット扱いなので4機必要
>>925 種はグラフィック向上した最近の参戦だからっしょ
ニルファでも敵とは言え、クロボンのエレゴレラが武器で変形してたし
あとZってMS状態じゃ飛行不可だったよな?
飛行可能なら変形する利点ないよな・・・
イージスは味方ならつらいが、敵だったから飛行して無くても良いけど
>>930 Z時代にMS形態のまま飛行できるのはバイアランだけだったハズ
ドダイに乗れば飛行可能なんだけどな。
スパロボでは再現された事無いけど。
再現するとすれば換装扱いかねえ
Gジェネだとドダイ+MS、という形になってたな。
出撃枠2個使うけど。
ガイアって宇宙でも普通に駆け回ってたよな、重力とかどうなってんだ
種宇宙は空気も重力も有る空間ですから。
ヘルメット取れても平気だったり、宇宙で爆煙が棚引いたりしますから。
どうせ新作スパロボじゃキラにムサシが殺されて、ゲッターチームがキレるのさ
というかキラとゲッターが共演するのか分からんし
Jみたいにゲッターが参戦しなかったり、種が参戦しなかったり
キラとゲッターチームの絡みか…
前にロボゲ板で見たウホッ!ネタがとても秀逸だったな
出演作品にもよるが、他作品の医療・科学あたりでコーディ少子化の問題をクリアできる
提案がされるようなら、議長の説得は楽かもしれない
なんてこと思ってみた
>>937 原作版ゲッターだったら100%和解不可能だなw
つヴァンドレット
だけど別の問題が……orz
凸がデスティニーに握り潰されて首がLCLに落ちると見た
運命が補給したのってブーメランやバルカンが無くなったからじゃないのか。
だからブーメランは弾数消費型ALLだと思ってたんだが。
ガイアとかアビスは仲間にはならないだろ。よくてもガイアだけ。
敵として合体攻撃はありそうだけどな。
ジャスティスブーメランは無消費だったりEN10消費だったりで
忙しいな
そろそろ次スレの時期だな
>>944 ザラ隊にも常夏にも合体攻撃なんてないのに、あの連中だけあるわけないだろ。
ゲッターの面で三大メカザウルスの代わりに連合出せよ
>>942 女率がすごいことになりそうなスパロボだな
>>942 副長がいきなりヤザン声になったのはトラウマです…
>>947 アホか?
将来種死が参戦するスパロボと、従来無印種が参戦したスパロボを
単純比較してどうすんだよ
新作は敵側の合体攻撃目白押しになるかもしれないだろうに
>>951 >単純比較してどうすんだよ
そんなこと言ったらこのスレの意義がないと思うが?
お前がアホですかと
だいたい原作でロクに連携してないのに合体技があろうハズがない
あいつらボス級でもないし。
擁護するワケではないが、キラ・凸は一応、対常夏やOPで連携してたしな
(それでも十分捏造)
>>951 仮に新作で敵側の合体攻撃目白押しだと仮定しても・・・
ジェットストリームアタック(1st)・トリプラー・クモの巣・ドラムロのアレ・・・
魅力的な合体攻撃がいっぱい。とても種なぞに手が回るとも思えませんね。
というか、種でも重要キャラじゃない上、作中で連携らしい連携もしてない。
>>952 「参考」と「単純比較」は違うよ
確かにロクに連係してない新三馬鹿の合体攻撃がある可能性は低いが
過去作でなかったから次も無いって断定がおかしいと突っ込んだだけだ
次スレの季節
過疎ってる方のスレと合流すりゃいいだろ
>>952 キラアスとミネルバ組、ジェットストリームアタック(こいつらが出る可能性は低そうだが)
と作るとしたらこいつらのを用意してからだろ。ジェットは無いとしでも二種類用意して、
更に三馬鹿まで用意する可能性は皆無だと思うが。作る手間を考えろよ
新シャアスパロボスレで散々話した話題でたまに単発スレが立つんだよね
ここもそうだし、前にも同じようなスレが立ってたし
旧連合三馬鹿は一応オーブ戦で連携してフリーダム追い詰めてたぞ
あいつらのコンセプト、まんま死の旋風隊だし。
>>959 奴らが好き勝手に行動したらたまたま連携っぽくなっただけじゃ?
>>960 福田がクロボンなんか読んでるわけ無いじゃん
俺は大好きだけど
HP55000 エネルギー毎ターン20%回復で、遠距離で砲撃がきて、近距離で刀を振り回す
鬱陶しい中ボスになるだろうなぁ。
アニメの描かれかたみると、なんどもなんどもでてくるだろうし。w
デスティニーシナリオだと、敵援軍でミネルバの出現タイミングとあわせて二方面からやって
きて鬱陶しさ爆裂だと思う。
まあ、マジンガーあたりで溶かしてやるけど。
そう、厳しく当たらんでも・・・ミネルバと何度も戦うルートが絶対無いとも言えんし。
ためしに検証しようか。
○ロンド・ベル&連合ルート(ネオ・三馬鹿)・・・ぶっちゃけありえない。
○ロンド・ベル&オーブルート(ユウナ・トダカ)・・・どうにも絡ませ様が思い付かない。
○ロンド・ベル&AAルート・・・何処の国家・組織にも所属しないアンノウンと、同行ねえ・・・
ずっと一緒に海中に沈んでろってか?仮に同行したって、オーブ&連合・ミネルバと戦う
理由が無いし。作戦目的も定かじゃない。(ハイネ・凸撃墜?タケミカヅチ撃沈?)
・・・やっぱり運命と何度も戦う事って、無理の様ですね。戦えてもせいぜいラストでしょう。
↑あ、上のカキコの流れの時点じゃインパルスだけど、運命受領後イキナリオーブに付く
のも超展開だしなあ。AAも正式なオーブ軍属になるけど。やっぱりレクイエムを撃つ位に
ならんと、ミネルバと戦うフラグが立たなそうだ。
>>965 少なくとも俺は、プラントがレクイエムで撃たれた後ものうのうとして、レクイエム攻略に向かわないロンド・ベル何ぞ見たくない。
いや、まあ965に文句言ってるわけじゃないので悪しからず。
敵になるとうざそうなのは運命よりデストロイのような・・・
MAP兵器が三つぐらいありそうな気がする
ナチュなのにコーディなみに強いヤツとかいるけどコーディにしとけばもっと強かったんだろうな
とふと思った
>>966 別にプラントなんてほっとけばいいと思う
>>967 HPもかなり高くなってそうだよな…量産されてるし。オリ系の手駒になったら
凄い数で出てきそう
何度も何度も結論が出ている事を蒸し返そうとする輩が居るようだな
>>969の言うロンド・ベルを妄想してみる
ブライト「やっとコペルニクスに入れたか。ここで少しは休息がとれるな」
アムロ「ああ、ここの所戦闘続きだったからな。パイロット達にも、いい気晴らしになる」
ブライト「そうだな」
トーレス「緊急通信です!連合が”レクイエム”という兵器でプラントを撃ったそうです!
被害甚大!」
ブライト「プラント?まぁ、放っておいてもいいんじゃないか?デュランダル議長
は信用できない、とラクスも言っていたしな」
アムロ「ああ。彼らは敵だ。ラクスが持ってきた証拠のノートもあるしな。
それに、彼の声を聞くといまいち信用が出来ないんだ」
クワトロ「アムロ、それは私に対するあて付けかね?」
トーレス「では、パイロットには連絡しなくていいんですか?」
ブライト「そうだな。ゆっくり休暇をとらせよう」
その後、楽しくショッピング・・・・・・
スゲー電波wwwwある意味見たいよwwwwwこんなスパロボwww
972 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/06(金) 20:29:20 ID:IP1P3yv4
新生ネオジオン勢力
シャアネオジオン
ハマーンアクシス
木星帝国
デラーズ・デュランダル派・ティターンズ・ロゴス・ブルーコスモス残党連合
CB
ザンスカール軍
キラ・ゼクス
最後の2人は体一つかよw
>>967 サイフラッシュ型とバスターランチャー型とフルバースト型あたりか
>>971 ヤバいな…ラクシズルートも良いかもとちょっとだけ思っちゃったじゃまいかwwwww
デストロイのデータは雑魚とステラオクレと味方の三種類ありそう
スパロボでこそ諏訪部がキボンヌしてた緑のデストローイを出すべき
へえ、諏訪部がそんなこと言ってたのか>緑デストロイ
「よみがえる翼」とか「天空のキラ」はサルファのサブシナリオみたいな扱いになりそうな予感がする
確かに雑魚しか出てこないからな
まあインターミッションだけで終わって、いつの間にかストフリだけ加わってるって形が一番いいことは言うまでもない
>>978 ダムAで言ってたよ。プラモ化もキボンヌしてたな
αで気づいたらW系がみんな〜カスタムになってたことがあるな
ルート選択次第では乗り換えイベントあったはずだぞ
原作では同一機体の絵面違いなんだがαでは上位互換機体になってた
>>976 流石に味方は無いだろ
元ネタのサイコが最近じゃ仲間になってないんだし
>>978 スタッフが大変だからボツになったそうな
>>983 νとHi−νの関係みたいだな
新旧スパロボあわせてフォウが仲間になるケースは多々あるが
サイコガンダムがセットで付いてくるケースは殆ど無いな
>>985 IMPACTではナカーマになったよな。
フォウが出てない訳だが
>>971 何そのパレッス粒子に侵されたロンド・ベル?
サイコガンダムって最近どころか昔も仲間になってないよな。
スポット参戦抜きに考えて最後まで使えるのってインパクト(C2もか?)くらいじゃないか?
>>988 C1もな
仲間にできないのは、やはり
パイロットである強化人間をパーツ扱いとして考える悪魔の兵器って事と
武装が敵なら厳しいが、味方にするとしょぼい物ばっかなのが理由じゃないかと(弱すぎって訳では無いが)
サイコの売り物のIフィールドは、序盤は味方にあると安心、敵にあるとうっとおしいが終盤はあまり意味
無いものになるしな
一番酷かったのがマニュアルや攻略本の記載では「ビーム2000軽減」のはずがバグで「2000無効
2000以上貫通」になってしまったF完結篇。
>>990 あれはバランス調整の為にそういう仕様にしたのかと思った。
ビームコートとIフィールドの差別化も兼ねて。
そうしないとHMがF完以上にゴミになってしまう
敵のHMはあんなに強かったのになー
まあ確かにビームコートとIフィールドの特製考えると、確実に一定量削るビームコート
に対して出力以上のビームは弾けない方が「らしい」が
実際プレイして、攻略本の記載信じて突っ込ませたGp03がなす術もなく落とされた時は
腹立ったぞw
そういえば魂ヴェスバーがオージのビームコートで弾かれたなぁ…
何あの鬼装甲。金がそんなに堅いわけないだろ
キュベレイの装甲が4000あった気がする
>>995 Fの最終話でキュべレイにコンVの熱血がけの超電磁スピンを打ち込んだらダメージが20しか入らなかった。
それ以来、全ての作品でコンVを使わなくなったくらいのトラウマ。
やっぱりFは大半のスーパー系の宇宙地形適応Bだったのが最悪だったな
事実上宇宙じゃリアル系に攻撃力で負けるし、その上「魂」の3倍&2回行動
シールドのグラフィックが用意されてない奴が居るもんだから
シールド防御されてたのにこっちが気付かない悪夢
>>997 でも宇宙Bなのにビルバインは鬼だったぞ('A`)
1001 :
1001:
゚・ *:.。. * ゚
+゚
。 .:゚* + このスレッドは1000を超えました。
゚ 新しいスレッドを立ててくださいです。。。
゚ /ヾー、
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