デスティニーガンダムを語るスレッド。44スレ目です。
前スレ
デスティニーガンダムを語るスレ42
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1131192226/ ◇注意事項◇
*荒らしはスルー。自演厨が出没します、煽りにレスがあっても"追 加 レ ス し な い"
*キャラへの個人的発言はスレ違い。蔑称禁止。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(必要以上に他のMS・キャラを悪口を言うなど)
*ここは運命スレです。それ以外の話題はなるべく控えましょう。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*しつこい不等号厨はスルーすること。
*ストフリ厨、最強厨立ち入り禁止。見かけても触るな!
*マターリ推奨。週末は荒らしが特に多いので注意。
・sage推奨。
・次スレ立ては950がする。だめなら960>970>980>990
・新スレ立てる人は宣言する事。
・「XXX(数字)だったら○○」は次スレが立った後に。
・1000は「デスティニーガンダム最高!!!」を推奨 。
**テンプレに反する書き込みは削除対象として運営板に通報します。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1044533075/ http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1115668479/ ◇デスティニーガンダムスペック◇
ZGMF-X42S デスティニー 全高18,08m 重量79,44t
MMI-GAU26 17.5mmCIWS 頭部ガトリング機関砲
MMI-714 アロンダイト背部ビームソード
M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲
MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル
MMI−X340 パルマフィオキーナ掌底ビーム砲
RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン ビームサーベルとしても使用可能
MX2351 ソリドゥス・フルゴール 手甲部ビームシールド発生装置
機動防楯 使用する時のみ展開される実体盾
光の翼 背面ウイングから展開。光の翼状に広がり、ミラコロを利用した光学残像をも発生させる
1/100およびHGインストより
【デスティニーガンダム】
ZGMF-X42S デスティニーはインパルス等と同様、「セカンドステージシリーズ」にカテゴライズされる機体である。
X56Sがシルエットの換装によりあらゆる戦局に対応しようとしたのに対し
デスティニーは全ての状況に対処しうる装備を最初から搭載するという発想の元に在る。
そしてこれを実現させ得たのも最新型の動力機関「ハイパーデュートリオン」である。
この機関は従来型デュートリオンと核動力のハイブリットで、スラスター全開時の機動性能向上もめざましく、
高速機動時には光学残像を形成することも可能である。この残像は散布されたミラージュコロイドを使い、
空間上に自機の立体像を形成することにより実現される。
ユニウス条約上の制限事項である核動力とミラージュコロイドが搭載されたことは、
条約が事実上形骸化していることを示しているといえるだろう。
この「コンプリートMS」のスペックを最大限に引き出せるシン・アスカが搭乗者となった今、
正にデスティニーは史上最強の機体となったのかもしれない。
2げとー
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、
達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長距離ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の相手を確実に破壊する。
通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。
新機軸の兵装であるが、故に戦術バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。
一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
冂 \ ィ ===┐ \\ /i__/ / / /: .:
\ /|ニ | \ //| .|、 \_\/ | ∠/ /: : :.
丶\/ {三lヾ /,ィ /l、 | \ / ̄\// /: : : : . .
ヽ\_「 ̄ト‐",イ }/ ト== イ ,へ、\/ > /: : : : : : :.:.:
入__L=|_,∠, i |/ | | ,へ \/ ハ\ヽー――――
ト|ヽ-∨ヾ彳// } ‐--- |、_`/ ヽ、__ ィ 、 \、-――":.:..
ヽ ヾ`〒"/ / / ! / ヽ、 /、\ ヽ: : : : : : : :.
/ ̄7ニ// / ̄ \/ イ\ \ \ \ー---
/  ̄/yへ _ / | \\ \__ , \―
/ / /_ /  ̄ \ _ / | ̄/\ \ / ̄/ / \ ヽ、:.:
〈―< ,/二ニ= ∠ / ヽ .! ./ /l  ̄ ̄ ̄ヽ、 / \:.
>>1 ヽ _/ └ } {-- { ⌒ }' / _ 上 _ / \:. :. . 乙
{  ̄ ̄〒" ,イ  ̄ ヽ/ Y´=--/ イ \ \ \
L ___ |/ |\ \_|___/ \ -= \ \ \
| , へ| | ヽ、_ フニ{ __ ヽ、 \ \
/二二! ヽ/ !_ |ヽ、 ./ ヽ「 __丶 \
// / /ト 、 /ヽ| ` ー\ 丶「 ー‐‐ :}
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∠-― 二.|ヽ | / | ! | | ヽ / !
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>>1乙デスティニー
やっぱりデスティニー最高だな。
1乙デスティニー
やっぱりデスティニー最弱だな!
ガシャポンでスパーキング状態になったときは燃えるなあ
心の中で「アンタって人はーッ!!」って叫びながらアロンダイト振り回しまくり
>>10 確かになあ。はっきりした役割がない分他の3機に比べて見劣りする。
固定砲台となって敵を殲滅する自由・接近しようとする敵から自由を守る正義
としっかりした役割があったのに。バランス型の運命、火力偏重の伝説じゃ連携できない。
赤ビームはパルマに任せて、長距離砲のかわりに接近戦で使えるスプレッドビーム砲でも付ければあるいは…
まだやるのか
ぶっちゃけ隠者と伝説は本体がデッドウェイト
>>13 パルマがなんで赤ビーム?
素直にエクスカリバー×2、ケルベロス×2、レール砲×2にしとけばよかった
ZZ並に外観ぶっとくなりそうだな
>>17 ZZならぬDD(DOUBLE DESTINY)
続編があるならダブルデスティニーが出てくるよ
敵(やられ役)としてな。
そんな事あるはず無いだろ
役割分担出来てるけどな。
伝説はドラグーンによる小型MAやMS、その他雑魚に対応するためのMS。
運命は機動性、運動性を生かした大型MAやMS(ザムザザーとかデストロイとか)や艦隊、要塞のためのMS。
そのためのアロンダイトや長距離ビーム砲、設定上では艦隊を一撃で沈めるパルマだろう。
ただの遠距離、近距離MSより遙かに戦う土俵が分けられて連携も楽だと思うぞ。
ミーティアを隠者のみに装備すれば同じだが。
>>22 パルマは威力はそんな高くない
パルマはあくまで補助だろ
艦隊に対しては長距離砲+アロンダイトが適切だと思う
あとドラグーンがついてる機体はある意味万能になる気がする
そんな設定あったとしても無駄だけどな
>固定砲台となって敵を殲滅する自由・接近しようとする敵から自由を守る正義
本編見ても微塵も伝わってこない
>>23 違うんだよおキヌちゃん…!
運命のパルマは最初、戦艦すらぶち抜くとかそういう謳い文句のある超兵器だったんだよ…!
ストライクのビームライフルですらナスカ級の装甲を貫けるので
戦艦すらぶち抜くといわれても正直困る。
>>25 それってネタじゃなかったのか?
あの手のひらビームがそんな威力があるほうがおかしいだろ
そんなことしたら長距離砲の意味がなくなる
>>23 だからパルマについては設定上と付け加えてある。
あとドラグーンも万能というわけでも無い。
あれはあくまでも無線兵器だからもし近づかれたらドラグーン扱いながらの格闘は無理。キラもしたことないし(アルダ家は知らんが)
まあドラグーンの雨をかいくぐって機体に近づけたらの前提だがな。
ビームシールドがある現在では伝説や天帝は厳しいがストフリやカオスなら腕のいいパイロットなら近づけるだろうし。(事実キラ相手にレイは格闘している)
>>28 設定上って・・・
オフィシャルファイルで威力はまあまあと書かれてるだが・・・
ついでに「ある意味」万能と言ったのは、相手の種類を選ばずに力を発揮できると言いたかった
>>28 ストフリが伝説に格闘仕掛けてるとも言えるな、それだと
カオスは楽だろうがストフリのドラグーンは無理だ
つ最終回の運命
まあ普通にコレ運命のインストみれば書いてあるよ。パルマは。
ドラグーンの包囲網を抜けるにはピキーンが出来るやつじゃないと無理っぽい
>>16 あれ?模型のパッケージイラストだと赤ビームでしかも放出してたから勘違いしてた。
>>29 俺は「ドラグーン持ち機体」ではなく「ドラグーン」について語ったつもりだが。
ドラグーン持ち機体が万能に値するというのは最初から同意だ。
スパロボとかのせいで誤解されがちだけどあのてのオールレンジ攻撃って基本的に長距離攻撃より近〜中距離で少数の敵を確実にしとめる武器だからな。
天帝のドラグーンの使い方はまさにそうだし、UCでもキュベレイとかはそういう使い方をしてる。
なんか種死になって無類の最強兵器になって無数の敵を瞬殺するようになってるが。
>>30 さあ、最終話をみてみよう。
どちらが先に剣を抜いたか。
>>24 まあ自由自体の格闘能力・機動性がやたら高いのに加えキラが異常だったからな。
よほどの化け物が相手でもなきゃ役割分担なぞする必要もない
>>36 とりあえず言うとドラグーンにキュベレイのファンネルみたいな使い方は無理。
性能じたいが違いすぎる。
2対の必殺武器がウリなのにそのどちらも見掛け倒しなのが…
アロンダイトの切れ味がビームザンバー並、長距離砲がメガバズーカランチャー並でもバチはあたらんだろうに
パルマの威力は普通のビームライフル並に強いんじゃない?
ムラサメも撃ち抜いてたし。
普通にレイから近づいてるな
>>40 いや一応、両方とも種死で最強クラスの威力はあるんだが・・・
当たらなければ(ry
だからドラグーンは無線兵器だと…。
ただの無線兵器てことだろ
ドラグーンはピキーン能力者でもピキーンで動かしてるわけでは無いしな。
別にそこまで難落な兵器では無い。
描写で騙されすぎ
連ザのドラグーンはビームライフルよりマトモに当てるのが難しい。
>>37 書き方が悪かった。お互いがドラグーンをかい潜って接近した訳だろ?
だからストフリが伝説のドラグーンをかい潜ったとも言えるなって事。
ストフリのドラグーンなら近付けるって書いてたからそんなこたねーと思って
UC世界ではミノ粉のせいで誘導兵器が全く使えないから、ファンネルはNTによるサイコミュ操作だけど、
CE世界では誘導も少しは出来るみたいだし、ドラグーンは目標補足にコンピューター処理も加えてるんじゃないか?
まさかあれを全部マニュアル操作してるわけ無いと思う。
処理能力は コンピューター>>人間 だから精度は一概には比較できないのではないかと。
>>47 外伝で該が2基のドラグーンに秒殺されたからな。
本編でも経験不足とは言えインパに載ったシンがエグザスのガンバレルに追い込まれるし。
しかもその後、ガンバレルを1基落とされたエグザスでザクとインパを同時に相手してる。
全方位兵器はかなり脅威に書かれてると思うよ
無線だろうが、超能力で動かそうが、自由自在に動かせるなら変わらない
やはり対抗手段はV並みの光の翼しかないな
>>52 当初はその設定があったが、負債が揉み消しちゃったんです。
ごめんなさい。
別にもみ消されて無いだろ、
ドラグーンは十分に強い
>>53 というか、Vとは根本的に違うから攻守に使えてもたいしたことないかもな
スマン、勘違いした。光の翼についてか。
初期設定はどんなんだったのかね?
F91みいたいな残像だったのか、V2みたいな光の翼だったのか。
>>56 最初にあったビームウィングの時点でVの光の翼とは異なる
Vの光の翼はあくまでも封じきれないメガ粒子を放出してるわけだからな。それを攻防一体の兵器として扱ったのはあくまでもウッソのセンスによるものだ。
「ビームウイング」ならビームサーベルのような武器になるはずなんだが……
ビームはロックして誘導しないから移動目標に対してはばら撒かない限り当らないだろ。
>>58 武器に使えてもガイアのビームブレイドみたいな使い方しか出来ないし、シールドとしてもじゃあ普通に腕に付いてる・・・
微妙だな・・・
>>49 レイがビームサーベルで仕掛けた時はストフリのドラグーンは羽に納まってる
近距離だろうが遠距離だろうがビームライフルで充分戦えるのに、
わざわざビームサーベルを装備する理由が分からない。
ミラコロ作用があるならそれを応用してゲシュマイディッヒパンツァーみたいな効果があればよかったのにねぇ
ビームに対してはビームシールドがあるから曲げれても意味が・・・
攻撃時に使えるな
邪道を行っていいならドラグーンはビームシールドを前後に2枚展開して
少しジグザグに進み続けるだけで先ず当たらない
おまえらちょっと旧板にでも言ってファンネルについて聞いてこい。
いかにドラグーンとレベルが違うかわかるから。
あとドラグーンはあれコンピューター処理ついてなかった気ガス
ストフリのドラグーンは不殺するために一基一砲門なんだよな。てことは伝説の
やつのほうが殺傷能力は高いのか。
あと前スレで自由の羽は放熱用とかあったような気がするがあれって飛行用じゃなかったのか。
大気圏内用高速翼兼放熱フィンが自由の翼。
>>67 お前もドラグーンについて勉強したほうがいい。
なんでこうここの奴らは煽るような書き込みばかりなのか…。
天ぷらいみナサス
>>41 ムラサメなんかゴム鉄砲で撃っても落ちると思う
運命スレっていつも横道に逸れてしまうよな・・・
>>65 対ストフリだったら本体からの腹、連結、レールガン…全ては避けられん
天帝やエグザスだったらいけるかもな
煽りでも自演でも工作でもないが、たしかに運命はストフリや隠者には勝てそうも無いって感じるよな。
少し前の運命スレはそれでも好きって書き込みがあって雰囲気良かった。
一部の運命最強厨がスルー出来なくなったせいでこんなに荒れたんだと思う。
シンかレイがストフリに乗ってれば勝てる気がする
>>76 本当に雰囲気よくしたいならまず最強論議を止めようね
みんなストフリスレに来てくれ!
同志が頑張っている!救援を!
いやだね
あんまり考えてもしょうがない
プクダ自身が、巨大な刀は勇者っぽいから好き、
白羽取りだってホントはありえな〜い(けど面白いでしょ)って言ってるし
シチュエーションとノリ重視で設定は後付けなんだしさ
比較対照に良く上がるV2の初登場回のコンテが福田なのは有名な話だよな。
圧倒的な速度で近づいてビームライフルもサーベルも効かなかったタイヤを真っ二つにしてた。
福田は電童でローラーを使ったアクション描いたんだから
もっと激しくVを模倣して敵にタイヤを出すべきだったんだよ!
膝やくるぶしからローラーを出して滑走するストフリ・・うはwwwテラモエスw
みんな早くストフリスレに来てくれ!
アウェーということもあって劣勢だ!待ってるぞ!
自由スレで暴れてる奴はただの馬鹿だからほっとけ。
そのうち飽きて止めるだろう。
この件で関係がまた悪化しなけりゃいいが。
ただのおままごとだから放っておいておあげ
そのうちママがご飯に呼びにくるから
89 :
ストフリ好き:2005/12/05(月) 17:16:30 ID:???
俺も運命ストフリ両方好きだからうんざりだ
とりあえず名無しに戻れ、話はそれからだ
>>90 コテつけてる奴は黙ってコテ付けさせとけ
な?
なんで来てくれなかったんだよ…お前ら悔しくないのかよ!
やってらんねーよマジで
運命撃ちたくない…撃たせないで(>Д<)√仝
>>87 運命厨ってより釣り目的な奴なような。あっちに来いとかわざとらしいし。
しかし自由スレも運命スレも落ち着いてるのに最強談義になると
どちらも伸びるのにワラタ
自由スレは最強談義に加わって伸びる
運命スレは最強談義するなよで伸びる
この差はさりげなく大きい
大きくないよ。スルー出来なきゃ同じさ
>>94 {:::.:::.:::>.::´ ̄ヽ、 ,. -一 ヽ_
,. -┘.:::.:/:.:::.:::.:::.:::ノ::.Y:;___.:.:./.:.:.:.:.ヽ
(.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:;:、;:;∠二:.ヽ`ヽ.:.:.:.:.:.:.:、
):.:::.:::.:::.:::.:::.; '´ //〈.:.:.:.:\ \.:.:.:.:.:.:.::ヽ-へ
r''".:::.:::.:::.:::.:::/ / / / ハ `ー‐┐\ ヽ:.:.:.:.:.:.:ノ=ニ):\
{ ::.:::.:::.:::.:::.; ′ / | {_:.:.:.ヽ ヽ:.:.:.(二`V/^):、
 ̄つ.:::.::/ / ,′ | |  ̄ヽハ. i.:.:.:.:.`i!ヽ.!_/:./
(:.:::.:::.::!l! l i |l! | ノ:.:.| |:.:.:.:.:.:||:.ト、;:ノ
`7:.::|l| | ハ ;'| し-、| |:.:..:_ノ.|.:| |
ヽ|H | | l__, / | / / ノ|/:.:ん. l |:.| |
|l!ヽ. 代「 ヽ. , / `ト、/! ,イ. く:.:/:.; -┘| L」 !
| l N.--ミ ヽ/ソ _レ'´ lメ // |/ | | |
| ! |l,ィ^h.、 ´ ̄ ヽ 1 | | | |
| !( { { | | ' _, """ ノ!| | | | |
!.| |_\ ヽ、 _,. <._| ! |ヽ. | | |
!/〈.:.:.Y_>、 }、 ̄´;:;:;:;:;:;://| |:.:.::', l l |
ム-レく.:.:.:_}ノ:@;:ニ、;:;:;//;:;! 、|:.:.:.:.:L_ ! ! |
_,.∠=ニ〈:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ニ V;〈〈_;/| ヽ:.:.:.:.:.:L_l ! |
固定武装ってどういうのをいうんだろうか、デフォルトで付いてるけど取り外せないものかな。
イメージの問題だろ架空の兵器の強さ論議なんて
本編で勝ったか負けたかそれに尽きる
現に過去ログ見ればわかるけど最終回前までは
隠者はサーベルだけの新型最弱MS扱いされてたぞ
それが最終回の大活躍のせいで隠者>>>>運命という意見が多くなった
>>99 隠者は接近戦の鬼だからな。それに突っ込んだシンは気違い。
そういやシンってドラグーン持ちの機体を倒したこと無いな
デストロイはまあ置いといて
種死は戦闘シーンが根本的に間違ってるよ。
レイとルナが地上でずっとザクの時点であいた〜だろ?パンクの使い回しの為とはいえそれはねーだろ。
>>101 ザクウォも最初はプラモ売れてたのに、あんな扱いが続いて駄目になったしな
インパも主人公機って感じだったのは正月前には12話くらいしかなかったし・・・
インジャはフォルテスがあるから運命と遠距離でも遜色ないかも
>>100 突っ込んでいくのは別に間違っちゃいない。
運命が最も得意とするのがおそらく光の翼を利用した最高速度での突進だろうし。
運命最強のロングレンジ武器長距離ビーム砲をなんの加速もなくビームシールドで簡単に止めたことから近距離のが勝てる可能性は高い。
問題は近距離でアロンダイトを使ってたことの方が大きい。
まあ確かブーメラン二つとも投げて放置したままだからそれしか無かったのかも知れんが。
つか運命の武装はビームシールドが相手だとロングレンジは戦いにくいな。
>>104 ぶっちゃけ隠者のが遠距離もいける気がする。
運命の遠距離て言えばビームライフルとロングビームキャノンだがこの二つとも手を使わないと行けないしね。
あと隠者はリフターも上手く使えばまだ強いだろうし。
>>100 つかドラグーンもちの機体ってキラ以外だれか撃破したっけか?
>>106 外伝で劾がドラグーン3基のペルグランテってMAを倒したことある。
ドラグーンを初見で倒したのはキラだけ。というかキラと劾しかドラグーン持ちの機体倒してない。
ガンバレルなら割といるけど。
サンクス
やっぱりその二人がC.Eのトップクラスパイロットなんかね?
109 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/05(月) 23:48:53 ID:JcmpYWuA
で、運命は弱いのか?
>>109 弱くはないが、和田や隠者に比べると劣ってると思う。
宇宙ではストフリには勝てないかもしれんが、ドラグーンの使えない大気圏内なら互角
和田:デスティニーガンダムに匹敵
隠者:デスティニー、レジェンドに匹敵
本編でもし運命が無傷で勝ち残ってたら、
おまいらも運命が一番強いのかなあって思わざるをえないだろ?
結局は負債のオナニーアニメでの結果が和田、隠者を強く思わせてるだけ。
レイはクルーゼと同程度の実力しかないだろうから
一度見切られたドラグーンで勝てるわけが無い
>>112 インジャよりは確実に強いと思うかもしれんが、ストフリ、伝説よりは・・・
>>112 それはわかってるけど、キラ厨や和田厨なんかが喚くと迷惑なので、
「ハイハイ和田さん運命より強いよ」でいいと思う。
俺は強さとかは関係なく運命好きなだけだし。あくまでも俺個人の考えだけどね。
つ〜か、VSスレで散々やったし
VSスレか…懐かしいな。あすこには苦い思い出しかないよ
ストフリスレで頑張ってたやつもいなくなったしなんかどーでもいいや
設定上は機体性能は運命=伝説=ストフリ=インジャだしな
>>115 本当に運命好きなら煽らないでスルーしてくれないかね?
でないとこのスレにも影響がでる。
VSスレなんて厨の巣窟だろ
もうこの話題はいいよ
機体性能は互角だけどストフリとも隠者とも伝説とも相性が悪いってことだよ。
性能ってのはあくまでエンジンによる出力やスラスターなどの推進力のことだし。
>>117 でもインジャが一番戦いやすそうだし、噛み合う気がする
ストフリ、伝説は距離をとりながら戦われたら負けなくても絶対に勝てない気がする
なんかまたよくない流れになってるし…
ではここからいつもの流れに
↓
>>124 遠距離はあの化け物ビームシールドのせいで無理。
近距離も全身包丁の上に独立する砲台リフターまである隠者にビームサーベル二本じゃつらい気がする。
イージスの足剣と戦ったストライクみたいに戦えよシンが
シンはそういうゼロ距離で斬り合うのは得意じゃないと思う
やっぱりドス特攻だよ
>>127 いやだからストフリ、伝説は距離を離しながら戦うだろうから勝つのは難しい
インジャは必然的に接近戦の戦いになるだろうから腕が互角なら紙一重だろ
>>120 別に煽ってるつもりはなかったのだが・・・ゴメン
これからはスルーするように気をつける。
デスティニー最高。
デスティニーが・・・泣いている・・・
運命「ウォォォォォォォ!!!!」
血の涙だ・・・・・
>>130 ビームサーベル二本にアロンダイト(使い物にならん)パルマ(これまた使い物にならん)
ビームサーベル二本、足サーベル二本、リフター(サーベル二本にフォルティス二門。独立機動までする動く砲台)
全然紙一重じゃないね。
やっぱり運命は大型MSやMAをアロンダイトでカッコ良くブッタ斬っとくのが一番向いてるよ。
俺もそんな大味な運命が好きだし。
どっちも高機動だから速度で差を付ける事もできんしな
関係ないがザクウォにザクファ用のウィザードをつけたりできるのかな
指揮官機で専用カラー頭部アンテナ以外に基本的な違いはないので可能
作中でもブレイズ、スラッシュ装備のザクウォが5.6機出てきている
>>135 ザクファントム用のウィザードってのはない。
ザクウォーリアもザクファントムもウィザードは同じ。
ストフリ>運命が理路整然と説かれた訳だが
ストフリスレに特攻した奴は悔しくて仕方ないんだろうなw
ウィザードの種類って
ブレイズ,ガナー,スラッシュ、ノクティルーカ、コマンドCCI、9ザク用,ホスピタル,イライジャ用ブースター
の8種類で全部かな?
他MSの話はひかえようぜ
ぶっちゃけ、演出と残像の為の光の翼なら
いっそ、ブリッツの如く光学迷彩の為にミラージュコロイドを使っておけばと思うわけで。
まぁ、運命に姿を消す機能って似合わなそうだけどな。
>>135 ウィザードに対応していれば関係なく使用できる
つまりドムでも装備可能 グフは駄目
>>141 つ【ミラコロデクター】&【PS装甲展開不可】
>まぁ、運命に姿を消す機能って似合わなそうだけどな
禿同。俺は光の翼出してるデスティニーが一番好きだよ。
ミラコロ使うならドムのが良いな。
和田があれだけトンデモ設定なのだから、
運命も光の翼展開状態のときは、
スラスターから涌き出る粒子によってビーム兵器が効かないとかの設定が欲しかった。
お前らストフリの話はお控えなすってくだせぇ
>>144 初代のただの目眩ましから、都合により超兵器にされてしまった胸ビームに用は無い。
別に良いんじゃないか。
釣りと荒らしを見分けてスルーすれば
同意。スルーすれば良い話。
しかしストフリが発表された当初、バラエーナがなくなってて
自由の劣化版wて運命好きの皆で叩いてた時が一番楽しかったよな…
またみんなでストフリ弱い!って祭したいよ。
ところでおまいらHG運命買ったかい?
俺は今3個目と4個目買って二丁ビームライフルにダブル長距離ビーム砲に濃い緑と黒を基調にした遠距離型運命とアロンダイト二刀流とHJにあった膝のビームブレード発生装置つきのグレーと黒基調の近距離運命作ったよ
近距離運命はビームブレード発生装置がまだ出来てないけどな。
やっぱり運命カッコヨス
宇宙空間では核融合の熱が蓄積されてしまい、使い物にならないので、
ストフリvsデスティニーの場合、核とデュートリオンのハイブリットの
デスティニーがデュートリオン分で勝利。
ザクには負けるがw
>>152 アロンダイト二刀流…。
良いな…。燃えるよ。
俺は運命にW0のツインバスターライフルを持たせてるな。
ストフリがファンネルなら運命はバスターライフルにすればいいのに・・
157 :
156:2005/12/06(火) 19:34:19 ID:???
>>157 うんグレーだよ。
ちなみにグレーは濃いグレーと薄いグレーの二色でアロンダイトは薄いグレーの方。
>>155 バスターライフルは雑魚以外はあまり役に(ry
ていうかストフリってファンネルにシールド最大出力じゃないと防げ無い連結ライフルと…
ええい!奴は化け物か!
避けろよ
162 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/06(火) 22:00:30 ID:boCj9wB+
バスターライフルは敵基地破壊用だろ?
元々WのガンダムはOZを潰すために基地を片っ端から襲撃してったんだし
打ち返される、ガードされる、避けるのも楽勝
ロングレンジキャノンでどうしろと
普通に撃ったらレジェンドのドラグーンフルバーストでも避けられるのに
格闘があるだろ運命には
>>163 バスターライフルはな
ツインは仕様が変わるが
ツインバスターライフルは未だに納得できないよ
Wは3発しか打てないのに、15年前に設計されたゼロは連射しまくりだし
Wは弾薬式だがゼロはジェネレーター供給だから
少々反則気味だとは思うがな
あまりの破壊力にドクターJ達がゼロを恐れたらしいが・・・
>>169 Wゼロはシェルター壊すために連射して最後はボロボロになって大破したけどな。
Wに設定求めてもあんま期待せんほうがいい。
設定だけなら種以上に滅茶苦茶。
Wは詳しい設定は気にするな!という作品だからな。
というか、アナザーはみんなそんな感じ。
設定面でうるさいのはUCと種くらいだろ。あとはみんな大雑把。
Gガンダムなんか詮索するだけバカらしくなるしね
>>173 没設定ではゴッドはものすごい欝な機体だしな
W0のバスターライフルはエンドレスワルツ版になって弱体化したよな
>>172 白羽どりなんて本当は無理とか発言からして
福田はノリ優先なんでは
>>171 あれってダメージを負った状態で連射したからじゃないのか?
EWのゼロ大破は
ナタクとの戦闘、変な角度からの大気圏突入
この二つによるダメージが大きかったから、らしい。
TV版じゃエピオンと戦った後に
大気圏突入しながらツインバスターを撃った気がするがw
浮いてる最中にサーペントたちにめった撃たれしてるけどな。W0。そのダメージもあるだろう。
>Wは弾薬式だがゼロはジェネレーター供給だから
ゼロカスではまた3発のみになったな
ゼロカスが破損したのは機体にダメージを負った状態で最大出力で発射したから
>>182 >ゼロカスではまた3発のみになったな
ソースキボンヌ。
んな話は聞いたことないぞ。
MGインストでは「無論一挺づつ使用することも可能で、その際は連射を優先したモードとなる」とかいてる。
3発しか撃てないシロモノを連射を優先、なんて書き方はしないだろ。
カトキ版のウイングじゃ
カートリッジのホルダーがついてて
9発くらいバスターライフル撃てたるしなw
>>183 週刊ガンダムファクトファイルの第60号だったかな
たしか「3発しか撃てないが」云々て書かれてたと思う
確認した。確かに書いてるな。
……でもファクトファイルじゃなぁ。あれ、単に3発撃ってゼロがぶっ壊れたのをみてそうかいてるだけだと思うぞ。
旧板じゃファクトファイルをソース扱いしたら大抵失笑買うし。
>>186 はぁ、そうなのか。ガンダムの設定って色々出てくるから
どれを信じたらいいのかわからなくなるよ。後からころころ変わるしさ
wiki(笑)だと、
ツインバスターライフルは、
最大出力では一撃でコロニーを消滅させることができ、連射、出力調整も可能な上、
ウイングガンダムのバスターライフルに見られた残弾制限も無い。
エンドレスワルツの機体大破の件は、
一度海中に沈むも、
マリーメイア軍司令部があるブリュッセル大統領府をツインバスターライフルで連続攻撃し、
バリアフィールドを崩壊させた。
精密射撃の体制を取っていたため、
回避行動を取れなかった本機は集中砲火を浴び、
ツインバスターライフルの反動に耐え切れず、
ガンダムナタクとの戦いで損傷していた機体は各部が爆発し、墜落、大破している。
実際海の中で立ち上がった時にすでぼろぼろだしな。
浸水してないのが不思議なくらいだ。
狙撃前の姿なんて見てて憐れになるくらいぼろぼろ。あの状態で集中砲火を浴びて全力射撃なんてすればそりゃ機体も持たない罠。
よく見たらHG運命の箱にもビームウィングって書いてあるな…。あのデカイ羽
は大型スラスターってあるから分身は副産物程度のものなんじゃないかって思った。
>>175 大統領御用達核シェルター+プライネットディフエンサーと同機能のバリアフィールド
だから弱体化と言っていいかどうか疑問だが
>>187 各種作品の公式設定書なら大抵無問題。後付考慮で優先度は後発の物が高いがな。
ただ、余りにも作品とは矛盾や本編とかけ離れた設定が多数ある物は
世間では兎も角、2chの考察スレなどでは問題外となり、ファクトファイル等が此に当たる。
一番良いのはプラモインスト。ただし、こちらも似たような物があり
GFFシリーズ、種版GFFで原型氏無しのCRはNG
が、スレによってはこれらも考慮する所も有るので注意
CRストフリの核融合表記に対する激しい恐怖を感じるレスだなぁ
まあこれからが楽しみだなぁw
CR運命でも祭り起こりそうな設定出てきそうだけどな…
確かファクトファイルだとバスターライフルはメガ粒子砲にされたっけ
ミノ粉がないのでメガ粒子が出てくるのもアレだが
(それとも粒子砲の100万倍の威力という意か)
外伝のグリープガンダム兵装にバスターライフルと同クラスの
バスターメガ粒子砲が有るからそこら辺からの引用か誤用だろう
今更ながら1/100運命作ってみたけど
かっこいいねぇコレは
次はHG買ってみるかな
おまいら!日経キャラクターズ46pを見たらいけない!
ストフリが最強だってよ
>>190 光の翼はスラスターじゃないぞ
運命もVも
CR衝撃、自由にはなんかトンデモ設定はあったのか?
>>200 光の翼じゃなくて発生させてる本体の赤と黒の羽のことだろ>スラスター
>200
あれがスラスターかどうかは知らんが
光の翼を発生させることで機動力は上昇してるよね
>>202 それはすまんかった
新型4機の背負い物ってやたらスラスターが付いてるけど、自由で叩かれたからかな?
>>203 運命・・・ミラコロ散布?
光の翼を展開してない時は翼からは青白いスラスターの光が出てる
光の翼を全開に展開する時は静止してる
V・・・余剰出力を放出したものとスラスターの光のまざり物
攻守には使えるけど機動力には関係なし
自由の羽にスラスターがついてないのが不満か?俺は付いてないほうがスマートで良いと思うぞ。その点ストフリは各所にやたらとスラスター増設したせいでマッシブに
なってあまり速そうにみえない。
スレ違いスマソ
>>201 自由の方も日本語解説で「核融合炉」とか書かれてるらしい。
GFFの解説を鵜呑みにして書き込むと「プギャー」と書かれても文句が言えないスレも少なくない。
どの媒体も「一部媒体」にされる可能性がある以上
最も多くの媒体で伝えられたものを信じるのが無難。
この場合、運命の「光の翼」は用途も原因も不明な「ビームウィング」でしかなく
ストフリのジェネレータも単なる改良型核分裂炉という事になる。
用途はともかく、発生してる原因や理由くらい設定作ってくれって感じだな
>>209 あれはストフリとの間違いの可能性もあるんじゃね?
>>208 いやそうじゃなくて
特にインジャとかはこんなに必要か?と思うぐらい付いてるし、ふと思っただけ
つーか、ストフリの場合はCRの当てにならない融合炉問題よりも
FEの光るPS装甲設定の方が数倍ヤバイからな
そろそろスレ違いか
>>209 自由のは日本語部分じゃなくて英語の部分が核融合になってるってだけじゃなかった?
>>211 インジャのはサブ・フライトシステムとしての役割もあるからややオーバーな推力が
必要なんじゃないのか?
>>203 でもあれが機動性とかに関係してるとなると、光の翼を展開して大剣構えてる
シーンで停止してることが疑問だよな。スラスター全開にすればすっ飛ぶだろうから。
種でそんなん気にしてたら頭がパンクしますぜ師匠。
218 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/08(木) 08:30:43 ID:3UEmSRcj
ミラコロまいてるだけだから機動性には関係ない。
ただ機動性全開にした時まくと残像が出るって品物
まあストフリには全く敵わないがorz リーチがなぁらorz
で、わざわざ上げてまで言う事なのか?
出力全開時には羽を広げなきゃならん訳だから
関係ない訳じゃないんだがな
翼発生=速度増しではないが
少し前のストフリスレでの運命との比較見てたが…悔しいが勝ち目は無いな
ことごとく運命の欠陥を押し付けられて反論出来なくなってく同志がかわいそうでならなかったよ…
ははは
お前がカワイソスw
悪魔の契約も良いが暴走もなかなかイイ
運命が弱い訳ではない。和田が強すぎるだけ
ま、人それぞれだと思う。
悪魔の契約も良いがコーラス入りのverが好きだ
またサントラ4でも出すのか省きなのか
>>225 ナカーマ
携帯サイトのだと「悪魔の契約」とか「狂気と微笑み」が微妙なのが残念
230 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/08(木) 16:10:47 ID:D7+iIEWw
ここに前うpされていたジェネレーションCEの運命の動画が欲しい。
どなたか再うpして貰えませんでしょうか。
上げちゃってゴメ
持ってるが、お前の態度が気にいらない
>>233 分かるはずだ!このスレのみんなには分かるはずだ!
この、俺のレスを通して出るパスのヒントが!
なんだ!?私も知っているいつものパスワードだと言うのか!
235 :
233:2005/12/08(木) 17:28:46 ID:???
自己解決。
>>232 マジでdクス。あとツンデレ萌えw
ストフリなんかパルマで一発。
運命>>>>ストフリは定説です
何言ってるんだ。
ストフリ>>運命は明らかだろ。
最強厨乙w
ちょwwww何か変な奴が釣られとるwwwww
ストフリ好きは俺だが…wを使わないようにしているあとメィル欄のカタカナ文字にはある意味がある。
それこそストフリ好きである証明になる。
つまり運命厨工作乙と
君達釣られすぎ。華麗にスルーがこのスレの掟
>>240 ストフリ好きも荒らしが目的じゃ無いなら、運命厨工作乙とか書くなよ。
変な奴にこれ以上寄り付かれると困るんだから。
了解、名無しに戻るす
違う違う
最強はラクスだよ
ラクスなら指一本でストフリを破壊出来るんだよ
>>243 ラクスが自爆装置握ってるのかよ
そりゃキラも逆らえないわけだw
さてさて話を元に戻すためにも
デスティニーの水色の部分について語ろうじゃないか
>>237 マジレスすると。
どんなMSでもパルマどころかウインダムのビームライフルでも当たれば一発(暁除く)
このスレにいるストフリ強すぎとか言ってるのは同じ奴だな
運命スレに常駐してるの面白いな、ネタでも馬鹿にされると
本性が出るとこなんて分かりやすすぎ、んでストフリを自己賛美したり誰かが褒めると
急におとなしくなるってのも厨房かよww
>>245 それは語りつくした感があるから
膝の黒い部分について語ろうぜ
フレームが露出してるわけでもないし、これなんなんだろうな
あれ二つ十字架みたいにかさねると全てを切り裂く実体ブーメランになるよ
小説とかMSV戦記は結構面白いな、戦記のほうはデスティニーの活躍がちょこっと
語られてて何気に嬉しい。あと模型誌の作例担当のモデラーはデスティニー好きが多
いな。
デスティニーは基本的にプラモの出来がいいからな
個人的にはCR運命が気になる。
出来が悪いらしいCRだけど、運命も出来が悪くなるのだろうか。
あと説明書の解説も気がかりだw
CR(GFF)の解説書の事だから
「デュートリオン融合炉」とか訳のわからん事を書いてくれる可能性がある
どこまで意味不明なものを書いてくれるか、ちょっと楽しみ
設定は一応出てるから案外普通だったりしてな
1/100のやつそのままだったりしてな
シードザハイパーって何?
種運命のデータコレクション(だっけ?薄くて黒い表紙の)が出れば
今まであやふやだった力関係はっきりするかもな。もう妄想通じない
はっきりしたものがほしいよな
本編見りゃはっきりしてると思うけど
本編終わって今さら力関係とかどうでもいいわ
立体物のかっこ悪さと山積み度では勝ち目無いよ
>>258 あちらは設定がまとも過ぎて他の設定書と相違が出る事があるがな。
DCは実弾有限、推進剤有限、エアの消費、パイロットの精神力体力の摩耗で
核機動と言えども稼働時間その物を際限なく延長できるわけではない。
又、単体戦力がいくら高くても万全な体制で速やかに戦場に搬入出来なければならず
母艦は必須である。
本編、実弾が切れた事はない、推進剤なんて電磁推進で無問題、エア?なにそれ
戦艦なんて無くても単機でプラント→地球に移動可能で即時戦闘も可能
何せ宇宙空間でヘルメットが外れて漂っても生存してる作品だからな。
ヘルメットは総集編で削除したくせに
裂傷が残ってるのは顔面という不思議
まあムウが生きていた段階で種とスペシャルエディションは別の作品ですから
そしてスペシャルエディションの続編である種死は種の続編ではない
なんでああしたんだろな?どっかのアホが「生き返らせてやってくれ!」とでも
言ったのかね。
関係ないが小説だとオクレ兄さん、死ぬ間際にニダとステラの幻影見たんだな…。
運命が雑魚だから作れたのでは?恐らくストフリに手も足も出ないからか。
宇宙戦でいきなりシールド壊された事と関係があるかもしれん。
デスティニーインパルスの装備のデスティニー?
が見てみたい
別に高速機動じゃなくても残像できるのかな
>>266 嫁が腐女子友達に「復活させてくれないと絶交する!」と言われて復活させたらしい
さっきテレビでストフリのプラモが倒されたw
オメガワロスww
理論的?実際にはできないってこと?
できるけど、ミネルバが無いとな
長射程砲ってグリップにトリガー付いてたのか
>>280 セイバー、ガイア、カオス、アビスのことを指してるのかね。それともデスティニー
レジェンドも入るんだろうか
さぁ…
ありゃ型番だけセカンドに偽装してるだけだから違うんじゃね
286 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/11(日) 10:41:56 ID:Wk6zrGL/
また特攻君がはかなく散りましたね…
哀れなり…
>>283 種世界のMSの、手持ち武器なんかのトリガーは、非常時用の予備。
普段は使用されない。
>>284 動力が核とデュートリオンのハイブリットなんだから
デスティニーとレジェンドも多分入ると思う
289 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/11(日) 11:31:00 ID:mgZF6Ij5
友達のアニメマニア談
ディスティ二ーの話はSEEDのパクリ。
まずガンダムの横取りから始まる安易な話は見るに耐えない。
ムゥの声聞いた時点で仮面の意味が無い。
あと、ムゥは死んでないと話の芸術性を壊す。
ヘルメット飛ばされたムゥが生きてるなんて週間ジャンプの男塾なみの生命力だ。
シンがガンダム撃破されて戦場でルナに介抱されつつ終わってしまい、キラとの主人公交代が発生している。これは容認できない。
12/25放送の奴はダイジェスト版なの?
>>285 伝説はしらんが、運命はもともと衝撃のシルエットの一つだったんだし
一応セカンドシリーズなんじゃねーの?
>>291 最終的に残った物は一部装備と運命って名称だけだし
本体が衝撃としてのシルエット運用と再設計では話しが違うからな。
伝説も伝説ザクはデュートリ受信できるがな。
まぁハイパーデュートリがどんな物かワカラン以上デュートリ受信が出来る可能性も充分ある。
セカンドシリーズの武器ってやたらと「デュートリオンに対応し」って書いてるから
この謎のエネルギー機関(ペタトロンは公式じゃなかったはず)は
デュートリオンビームを受けない状態でもそれなりのエネルギーを発生してると取れる。
インパルスなどの装備は出力が強化されているからかつての核動力機並の火力を持つが
エネルギー機関を搭載しているのにも関わらずバッテリーが切れるのはこのせいでは無いだろうか?
稼働時間を犠牲にしてまでビームライフルの出力を上げるメリットがあるかは疑問だが
これならば電池駆動のはずのセイバーがカーペンタリアまで単機で来れたのも納得が行く。
ま、これだとビームを受けて活性状態になっている時の出力が半端無く高い事になるんですけどね
>>294 ま、某アニメの設定をパクってるだけだから(;´Д`)
ストフリみたいに運命を強くするにはどうしたらいいか考えようぜ!
まず武装全とっかえ!
>>294 デュートリオンは普通に前より長持ち+高出力なだけだろ?
核には劣るがそれに近い出力だせるが、無限ではないって感じ
>>296 戦闘力を強くする以外にも色々「強い」という尺度はあるだろう。
例えば印象とか、耐熱性とか、暗闇に強いとか、グーはチョキに強いとか
100人乗っても大丈夫とか、重低音に強いとか。
重低音に強いデスティニーって凄そうだろ?残像のしゅわわ音がじゅわぁーって感じになるんだぜ。
とりあえず光の翼を攻守に使えるようにすれば装備追加しなくても強そうだよな。
あと光学残像も有効にしてさ。描写次第でいくらでも最強になると思う。
嗚呼…残像にかく乱されてフルバースト外すキラとか
ドムのジェットストリームアタックを正面から突っ込んで光の翼で
すれ違いざまに真っ二つにする、とか妄想してたあの頃はどこへ…
光の翼を攻守に使えても、攻撃ではインジャやガイアのビームブレイドと大差なさそう
守備はBSあるしな〜
ガシャポンウォーズだと光の翼でビームを弾く事が出来るぞ。
アイテム効果中のみだし、乱戦でなきゃ自分からガンガン攻めて攻撃させないからあまり意味は無いが。
運命は涙を流せば強くなる
>>293 それ以上の細かい設定がないだろう
ビーム受信で異常出力発生とか
ビーム受信で足りない部位を補うとか
デュートリ機関だけの仕様で核動力を駆動しているとか
色々あるわけで
>>197 それはバッテリー、武器の加速率、凝縮率等が高性能かしただけだ
デュートリは高出力にも長持ちにも直接的には影響していない。
・・・
ま、要するに3行でまとめると、既存のバッテリー(燃料電池らしい)とは異次元の高出力を実現し
核動力にも匹敵、もしくは瞬間的にならそれすら上回る程の出力が得られる代わりに
活動限界時間は従来と据え置きの原理がベールに包まれた謎の動力機関って事だな。
凄いような、凄くないような。
>>305 勘違いしているようだが、デュートリオン前提の武器ってのは
受信する事でエネルギー生産→理論上母艦がある限り∞稼働だから
高エネルギー兵器積みまくっても問題ないよねって事だぞ。
デュートリオン機関はあくまでエネルギーの生産であり、バッテリーのエネルギーを
母艦との連携で即座に回復すると言う事で、それ自体がバッテリーの代わりを行っているわけではない。
エネルギーインジケーターで表示される数値が瞬時にMAXまで回復するし
核動力機に使っているエネルギープールとしてのバッテリーより容量が少ないとも考え難い。
もっとも、出力がどちらが上にしても
あんな機構では機械としての寿命はそれほど長く無さそうだからなぁ。
反応装置自体はコアスプレンダーに内蔵されてるらしいが。
>>306 一応核動力機体にしても旧式な上に出力ソースは無限ではない。
バッテリーを経由しての仕様となるので、
バッテリーや武器自体の性能向上で核機体を越える事は可能。
(もちろんその機体に核を乗せりゃ当然上だが)
核=コスト高い、運用が難しい、かなり危険、でもスゴイ力がある
でゅーとりおん=核には及ばないけど即充電できる、核よりコスト低い、運用が簡単、
何より演出がカッコイイ。
>>310 コストが高くて生産が難しいのはNJCの方で核の方ではない
>>311 なるほそ。じゃあもうこれでいいよ。
NJC=高級フランス料理
でゅーとりおん=ファーストフード
見た目はカッコイイが効果音はもう少しどうにかならなかったのだろうか
ビームじゃなくて、飛行機かなんかで乾電池を交換するシステムにすればよかったのにね
またトールのような死人を出したいのか!あんたは!
>>315 別にいいよ。バカで役立たずのナチュラルなんてさ。
シルエット換装の方がビーム受信より隙が少なかったし
シルエットフライヤーに電池を運ばせるのはありかもしれない
でも、それじゃ何でもかんでも飛ばしてて絵的に面白く無い
>>317 作中だと回復しなかったけど、設定だとシルエットにもそれぞれ電池が付いてる。
Xディバイダーのタンクみたいに
背中に巨大なバッテリーをぶら下げたシルエットがあっても良かったかもな
>>292 伝説ザクと言いたい気持ちは分かるがアレはプロヴィデンスザクだろ
ン・・・ 何か問題でも?
327 :
276:2005/12/11(日) 15:49:17 ID:???
>>326 何でもないwごめんねヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
ストフリ隠者には勝てないのは一目瞭然だが、伝説になら勝てるのでは?
対伝説を考察しよう。
遠距離 ドラグーンであべし
中距離 ドラグーンであべし
近距離 ドラグーンであべし
結論、ドラグーンは反則
>>329 運命と比べてもどうせこっちが負けるから伝説にしてくれよ…悲しくなってくる
ああでも伝説の方が武装多彩なんだっけ…
じゃあ隠者…orz
331 :
330:2005/12/11(日) 19:23:03 ID:???
誤爆した…orz
運命スレ住人だから自由スレで工作してたらやっちゃった…
はずかし〜
伝説はスパイクもあるからな
僕たちはいつまでこの幼稚な争いの犠牲になるんだろう…
>>333 残念。一人で自作自演を続けているようなので争いではない。
両スレに対する非常に分かりやすい嫌がらせだ。
電童時代のノウハウがあるはずなんだから、カッコイイ格闘戦(斬り合いだけでなく、殴る蹴るの応酬も含めて)
を描く事は出来ないわけでは無かったんだろうけどな。
ローター付きMSと火花散らす戦いをするデスティニーってのもそれはそれで圧巻だったかもしれん。
それどこのタイヤ付きMSって言われても気にしないでガンガンやってくれりゃ良かったのに
801アニメにすらなりきれない中途半端にしやがってからに(801は大嫌いだがな)
ガンダムは戦闘シーンが華なのに種は全然だからなあ
あってもバンクばっかりだったし
バンクばかりなだけでなく、その繋ぎ方までワンパターンだからな。
戦闘中台詞も「くそぉ!」とか「ちぃ!」ばかりだし。
逆に、台詞に「ちぃ、格闘戦に持ち込もうと言うのか!」とか「ぼうっとしてると死にますよ」など
気の利いた言葉を選びさえすればあら不思議、それだけでガンダムっぽさが当社比3割増しになる。
インタビューで「ガンダムの脚本は女には書けない、書くべきでない」と自分で言っておいて
100話もだらだら書いた嫁が元凶だが
責任者は福田
>>336 左上「俺とジャンケンで勝負しようぜ」
右上「最初はグー」
左下「ジャンケン・パー」
右下「チクショウ!負けた!」
>>343 そうとしか見えなくなったじゃねぇか。どうしてくれる
>>342 バンクが多い原因は脚本の遅れだしな。
気の利いた台詞なんぞ現場で監督のアドリブ指示でもやれるわけだから
そんなもんのために余計に遅れが出たら意味無し、っていうか
気の利いた台詞を嫁は書けないし、書ける脚本家なら遅れないから
新規作画に気の利いた台詞を乗せられて( ゚Д゚)ウマー
ん、これって普通のアニ(ry
>>343 そうとしか見えなくなったぞ、どうしてくれるんだ
>>345 だってキラが二つ目と同じような事を言ってたけど、違和感ありまくり
>>343 そうとしか見えなくなったじゃないか!どうしてくれる!?
>>346 でも「空飛んでるんだから下からも狙われるんだぞ!」と言ってた
39話のヘブンズベース戦は良い感じなんだよな。
書いてるのは悪名高き嫁・吉野ペアなのに。
何故だ!
>>343 運命は見た目が蟹っぽい事を逆手にとり
自分がチョキしか出せないと思う相手がグーを出すと予想
裏をかいたと思ってパーを出すがそのさらに上を読まれて負けた。
という奥深いストーリーでつね?
おいおいちょっと待て
チョキが出せる良作キットは一体何なんだ?
テレマガだかのイラストに触発されてチョキ手をスクラッチしたレジェンドか?
>>348 あれも違和感があった
それまで突っ込む事しかしなかったのに急に・・・
カガリがテキパキ指示を与えてるのも違和感なかったか?
>>351 シンの場合はガムシャラに見えてちゃんと考えてたんだなぁ、と好意的に取ってやれなくも無いが
カガリの方は言ってる事がユウナと大差無いのに軍人がテキパキ動くのに不信感を抱いた
どちらも「やれば出来る子なんです」と言い張れるだけの愛がある奴には無問題かもしれね
>>352 アスランが「下がれ」「出すぎだ」って言ってるのはいつものワンパターン指示だから
勘定に入れていいのか微妙だな。そもそも戦闘自体がすっげー少ないけど。
>>353 いや具体的な指示だしてたし・・・>カガリ
「態勢を立て直し押し返せ、調停は後で良い」
って感じの指示だよな。ユウナの「だったら早くそれ(防戦)をやってよ」と大差無い気がするが。
ま、指示語じゃなくてきちんと中身を言ってるし
カガリ萌えの軍人ばかりのオーブではユウナの指示より何倍も効果があるって事かもしれんな。
言ってる事が同じでも士気が上がらなけりゃしょうがない。
>>355 つまり・・・・・カゴリは地味にマインドコントロール技能を会得していると?
むしろオーブの野郎どもが揃いも揃ってロリ(ry
>>355 「残存のアストレイを〜」
とか具体的な指示じゃないのか?
オーブが態勢を立て直せし押し返せたのは
宇宙から「ザフトの援軍か?」ってタイミングで振ってきてザフトを蹴散らしたドムや
上空から援護射撃を行って足並みを崩したストフリの活躍に因る部分も無視出来ないからな。
>>359 むしろ「残存のアストレイを湾岸部に〜」なんて指示は誰にだって思いつくレベルの指示を
わざわざカガリに伺わなければならない状態で立て直せたオーブのMS隊は実はやり手なのかもしれんぞ。
つまり、ユウナの「さっさとそれをやってよ」に対しては
「うぜぇ、もっとちゃんとした命令出せよ」って感じでいまいち士気が上がらなかったが
カガリのセオリー通りの指示に対しては
「キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!」と士気高揚しまくりんぐだったわけか。
オーブはVIPの国だったんだな
あれが序盤のユウナだったら・・・
序盤のユウナなら少なくともあの場所あの状況で
「やっぱり着てくれたんだねカガリん、愛しのマイハニー」とか言わなかったろうな
てか、ソガたちが拘束命令なのにユウナを殴ると言う軍人らしからぬ行動を取ったのは
この発言のせいだったりしそうだ・・・
後半のユウナ見ると序盤の「軍はあなたのおもちゃじゃない」発言(細かい部分は違うけど)も
「軍はあなたのおもちゃじゃない(僕のおもちゃだ)」ってなりそうだよな
つーか「実戦は貴方の得意なゲームとは違う」と言ってシミュレーション経験しかないユウナを責めておきながら
いざ実戦となるとユウナに指揮を執らせようとするオーブって国が良く分からない。
ユウナが軍部に嫌われてるのは前線に立つ事が無いからだそうだが
その最前線から生還したというのに嫌っていたわけだし・・・
>>367 あんな負債の王国を理解してたまるかよw
表向きは「ナチュラルとコーディネイターが共存する中立国」だが
それは「国の理念を受け入れるなら、コーディネイターであろうが受け入れる」という原則の上に成り立っている。
アスカ家の悲劇は二行目の意味するところが完全には解っていなかったところから始まる。
地上の楽園に騙されたアスカ家・・・
掲げる理念はスイスのそれとほぼ同じ。絶対中立主義。
だが、オーブの場合はそれが裏では守られていないため
実際には中立でないのは政治世界では公然の秘密になっている。
アスカ夫妻が元々どこの国に住んでいたのかはファミリーネームからは窺い知る事が出来ないが、
同じように「オーブってのは立派な中立国なんだな」と思って移住した人は少なく無さそうだ。
まさに某地上の楽園
>>287 そうだったのか、知らなかった。うっかり押しちゃっても発射とかしないのかな?
長射程砲の展開は自動式っぽいから両腕ふさがってる場合でも撃てそうだな。
デスティニーはあんまごつい武器とか持ってないのは速そうなフォルムにしたかったのかね。
>>348 てか正規の軍人なのに空中戦の経験ないのかよって思った。全方向を警戒しなきゃ
ならない戦闘は宇宙で経験済みのはずだし、とんだエリートパイロットだ。
経験はあっても注意されることはあるだろ・・・
>>374 地上降りて以後ずっとザクで固定砲台やってたからな
多分意識の切り替えがうまくいかなかったんだろう
>>373 手を使わなきゃ無理っぽくないか?
明らかに手を使って、展開、照準をあわせてる気がする
>>377 照準はレーダーだろw
展開は自動
手は支え的なもんだろ宇宙なら別に要らない
>>373 つアロンダイト、長距離砲>ゴツイ武器
むしろ見た目は一番ゴツイ武器をもってるぞ
HGの運命買って初めて知った。
アロンダイトと長距離砲ってメチャ長いな。
顔が変
>>378 いやだから手を使って後ろから展開させてる
手放しでは一回も使ってないし
あれだけの長物となると手放しでは安定しないんだろうよ。
フリーダムのクスィフィアスは三つ折りのくせに手放しやれたが
本来はグリップを握って砲撃姿勢(フルバーストモード)を取る必要があるんだし。
F91のヴェスバーみたいに手放し撃ちは出来ると思うよ、安定性は下がるだろうが。
基本的に左手が遊んでるから別に左手がグリップに伸びても不便は無いと思うけどな。
左手にライフルを持つのがデフォならともかく。
359 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2005/12/12(月) 16:29:56 ID:???
ボンボン1月号
今月から、メカニックメインのガンダム解体新書&ガンダム辞典が連載開始
今月はRX-78、来月はザクの特集。辞典はジェネレータについて説明してる。1stネタだから児童はわからんと思う
種死マンガは最終回。キラさんはほとんど背景キャラ。ルナパルス、ドム、暁、遺作&痔の出番なし。シンルナは丸ごとカット
数で勝るザフトに対しレクイエムに向けて中央突破を試みるオーブ軍。問題は数でも装備でもない。
問題はストフリ&インジャと見た議長は運命&伝説をぶつける。戦場に急行した運命にミーティアを切り刻まれるインジャ。
凸とシンの意地のぶつかりあいは、運命の超機動力を生かした戦法とシンに対する甘さを捨てきれない為に
インジャが圧倒的に不利となる。機体はボコボコにされ、遂にはGフィンガーを喰らい月面に叩き落される。
だが運命がトドメの牙突を繰り出そうとした瞬間、ついに種割れ。リフターとの複合攻撃で運命の四肢を切断する。
「アスラン・・あんたやっぱり強いや。」と完敗を認めるシン。
一方、ストフリは伝説とメサイヤを撃破。爆炎に包まれるメサイヤで運命計画のCPUは議長に告げる。「CHECK MATE」と
議長「フフフ・・・まぁいい・・・これもお前が定めた私の運命だというのか?」
そして議長の元に駆けつけたレイに「もういい・・お前はよくやってくれたよ。」と労をねぎらい、2人は炎の中に消えていった
戦いが終わり月面に一人残されたシン。結局なにもできなかった・・なにもかも無駄だったと落ち込むが幻影のステラが微笑む
ステラ「そんなことはない。シンに会えて良かった。だから前を見て。明日を・・・」
シン「そうだなステラ。俺はまだ生きている。生きている限りまた明日はやってくるさ。」
そして少年は未来に向かって歩き始めた。
kita------------------------------------------------
まぁ暁の大鷲ユニットのVSBRもグリップ付きだが使われた事はないな
>>387 もう少し善戦してくれると思ったが、それは欲張りか
まぁいいや、インジャと少しでも渡り合ってくれるのならそれで。
>>387 よくぞ原作のあの終わり方をここまでまともにしたもんだ・・・・・ボンボン・・・GJ・・・
リフター攻撃か・・・
>>387 正直、色んな意味で感動した。
やっぱりコミックス発売されたら全部買おう。
シン視点貫いてくれたおかげで、運命戦がメインになってうれしいな
どうせならインジャ倒してストフリと(ry
ストフリが目立つだけだし無くていいや
>>395 一応公式漫画だろうから、さすがに大筋を変えるわけにはいかないんだろう
>>381 トリコロールのデスティニーインパルスがほかの奴より違和感あるのは何でだろうw
おまいらちゃんと気づいてますか?
ザクファントムが核動力でそれより印パが性能がいいということは
少なくとも核だから出力が強いとは限らないという事を。
核だから強いとかレス見ててプッとか思う
>>399 え?当初は核動力で動く予定だったけど、
ユニウス条約でNジャマーキャンセラーが使用禁止になって、
バッテリー動力に変更されてたような気がするんだけど・・・・
何機か残ってんじゃなかった?
>>402 ザク量産試作型のことだろ。
確か47機が生産されたが、すべて解体や廃棄されたはずだぞ。
ま、書類上の話だがな。
とりあえず、
>>399の言ってるのは「ザクファントム」
なので、完璧に勘違いだと思う。
核動力なのはザクファントムじゃなくて9ザクだね
ザクウォーリア・ファントムの前に作られた初の核搭載量産機で現在使われておりません
バッテリーが核の出力を超えられるなら、運命で核動力を使う意味がない気が・・・
電池切れはどうせあるんだし、デュートリオンビームで回復出来るし
>>403 フリーダムのパワーはインパより上なんだ
とかってな台詞じゃね?
>>409 核より効率のいいエネルギー供給ができる技術力があるなら
別に核じゃなくてもいいという意味
核搭載機はもともとバッテリーが積んであるからバッテリー機と核動力機のどっちが上なんて考えるだけ無駄
デスティ二ーってエネルギー切れ起こしても時間かかるけど核で回復できるとかなかった?
>>410 いやだから自分もそんな技術があるなら運命は核を使わなくても良かった
って話なんだが・・・
>>412 運命の電池切れの事ならほっとけば回復する、
核動力の供給より消費パワーが上回ったため起こった事。
これはストフリだろうが旧核機体でも起こる事
(ただ、どう見てもキラの方がバカスカ撃ってるが)
>>412、413
それは核→バッテリー(ここが切れたという説)→使用
って話からだったと思うんだが・・・
でもこれだとハイブリットでもなんでもないんだよね・・・
自由と同じシステムだし
>>416 核→ばってりー
↑
此処の部分がハイブリットだから自由と同じでも何の問題もない
エネルギーソースに核動力炉だけじゃなくてデュートリオンも積んでるって事っしょ。
デュートリオンの方をどのように使っているのかが分からないから困ってるんだけどな。
>>417 その部分のバッテリーが切れたら?
そこも核で回復するのかな?
>>418 Hデュートリオン=核+バッテリーだぞ?
>>420 わけわかんね。核とデュートリオンでバッテリーを充電すれば素早く回復できて( ゚Д゚)ウマー
ではないのか
>>421 いやだからHデュートリオンの説明が
核とバッテリーのハイブリットにする事により従来の核を〜
なんだが・・・
つまりあれか。
ドレッドノートやフリーダムなんかと同じで
基本は核動力による常時充電だけど
どうしても間に合わない時はミネルバからビームで回復出来るぞ、と。
ちょっと待ってよ議長さん、ビーム充電じゃ運用に都合が悪いから新規設計で運命を(ry
ハイパーデュートリオン
主機関にはデュートリオン・システムと核動力を
複合化し更なる高出力を獲得した次世代型動力システム
う〜ん・・・謎だなぁ・・
まぁ和田のレーザー核融合エンジンよりかはまだ理解できるかな?
デュートリオンシステムの仕組みが諸説多過ぎだからな。
曰く、あの細いビームにはインパルスをフル充電するエネルギーが集められており、外れるとヤバイ
曰く、ビームを導線に見立てて大電力を一気に送り込んで充電している
曰く、ビームを受けると動いてエネルギーを吐き出す機関が搭載されている
ストフリのエンジンは一部媒体だから気にしちゃいけね。公式サイトもまた誤情報を書いたからな。
核+バッテリーに予備としてデュートリオンを付けてみたわけだ。
ハイパーなんて大層な名前付けるほどのもんですかね、それ。
デュートリオンはインパルスに積んでるバッテリーの事じゃないのか?
ハイパーデュートリオンは名称偽装だろうな。わざわざセカンドシリーズに偽装してるわけだし。
偽装してもデータ全部流出してるんだけどね!
>>426 コレクションファイルメカ編vol03
・従来型のデュートリオン送電システムと核動力のハイブリット
1/100デスティニーインスト
・従来型デュートリオンと核動力のハイブリット
(MIAインストもほぼ同文)
雑誌(何かは忘れたBSの実弾弱い発言が載って居る物)
・核とバッテリーの新機軸ハイブリットエンジン
公式ガイド3-誓いの空-
・従来のデュートリオンビームと核融合のハイブリット
改めてみると公式ガイドが凄い事言ってるが
核+バッテリーは雑誌の記事のみ、後の公式ガイドやプラモなどでは
核+デュートリオンとなっている
>>428 デュートリオンビーム送電システムは
遠離エネルギー供給システムの事でバッテリーのエネルギーを回復してくれる物
バッテリーその物ではない
>>430 「従来型」という事はいままで使われてきたものって事だろ?
衝撃のエンジンじゃないのか?
デュートリオンはなんか説明されてた気がするんだが・・・
ペタなんたらかんたら(忘れた)
>>431 デュートリオン送電システムとは言ってない
>>432 デュートリオンは母艦からのビームを受信する事で
受信側の機体内でペタトロン崩壊を誘発し即座にエネルギー生産、回復する物
従来型というのはセカンドステージMSと同仕様のデュートリと言う事だろう
ちなみにエンジンとバッテリーの違いは解るよな?
>>433 デュートリオンってのは母艦から発するビームの事で
これ又バッテリーとは関係ない
通常機体
バッテリー→機体へ電力供給
NJC搭載機
核でエネルギー生産→バッテリーに一時備蓄→機体へ
セカンドステージ
@バッテリー→機体へ
Aデュートリビームの受信でエネルギー生産→バッテリーへ備蓄→機体へ
ハイパー
従来型デュートリオン=セカンドのA+核動力のハイブリット
核+デュートリビームn(ry→バッテリーへ備蓄→機体へ
って事じゃないのか?
>>437 デュートリオンなんて単語だけは作中にも設定書にもないよ
2chじゃ略称としてシステム総称かビームの事を読んでるだけだ
>>437 パラエーナプラズマ収束ビーム砲のパラエーナって何ですか?
と効かれてもビーム砲の名称としか答えられないわけだが
>>438 残念OSには有るんだな此が。
ま、これもシステム機関の総称でしかないのでバッテリーとは無関係だが。
衝撃のエンジン+核エンジン=ハイパーデュートリオン
なんじゃねーの?
言葉の意味はよく分からんが、とにかくすごい動力だ。
>>436 どっちかというと@+核だろ
発進時にケーブル付いてるし
>>443 それじゃデュートリオンつく意味無いじゃん。
ケーブルは充電用とは限らないぞ、もしかしたらペタトロンなる物質を補給してるのかも知れないし
かなり前の電穂みると核エンジンは核反応炉とあるな、関係ないが。
デュートリオン送電システムってのは受信側と送信側のどっちを指してるのかな?
その両方を兼ねてるのなら核とデュートリオンビームの相乗効果で膨大なENを自己
生成できる凄いシステムってことになるが。けどもしそれならデュートリオンビー
ムを生成するENは結局核から供給されてることになってしまうのか。
>>444 だってデュートリオン送電システムは一瞬で衝撃のバッテリーを満タンにさせるぐらいの力があるんだろ?
もし受信側と送信側が両方搭載されてるなら、自由みたく完全なPSダウンまでしたわけじゃないのになんで回復に時間がかかるんだ?
多分次回作があるなら
「戦艦など外部からのエネルギー照射によってデュートリオンシステムを駆動し
一定時間の間ではあるが、戦艦の動力にも匹敵する出力を得る事が出来る。
この時にのみ使用できる装備が背中に装備された超大出力ビームカノンである」
とか出て来るんだろ
デュートリオンビーム、来た!
今度はサ○キャかツ○ンバスターをパク・・・ゲフン・・・インスパイアですね
>>448 次回作あるならみんな核MSでいいよ
どうせ戦争になったらどっちも使うんだし
量産機も核分裂炉で地上は放射能汚染しまくりになったりして
そこで「動力炉を壊したら、みんなここに住めなくなってしまう」とかいって
動力炉を壊さないように戦いだすわけですね
なんだか非常にガンダムっぽいな
・フリーダム、ジャスティスとか
核エンジンで常時電力発生→バッテリーに常時電力供給でバッテリー切れしない。
・デスティニー、レジェンド(おそらくバッテリーの備蓄容量は従来のものより上)
バッテリー切れ→核エンジンでDビーム発生→即座に充電できる
ハイパーの方は普段バッテリー大食いして物凄いパワーを出すのかと。
これだとバッテリー切れした時にだけ核が働くんやね。
運命と伝説は、フリーダムには無かったバッテリーケーブル繋いで出撃してるし、これなら話は成り立つと思う。
前者は物凄い持久力。後者は物凄い瞬発力(Dビームで再充電可)が優れてる。
ただ、ハイパーデュートリオンはどれぐらい速く充電できるかは劇中に無いから不明。
即座回復が可能ならまさしく最強のエンジン。
インパを一瞬でバッテリー満タンにできるようなDビームだから、多分そこまで時間は喰わないだろうけど。
・ストフリ、∞
バッテリー切れもしないし、膨大なパワーを出せる嫁エンジン
>>453 即座には回復出来ないのでは?
退却を強いられるぐらいだし、補給が必要みたいだしな
ストフリ、インジャのは・・・
ミーティアを使っても余裕みたいだしな〜
設定はどうするんだろ
ミーティアは内部に別にエンジンを内蔵してるからなぁ。
500m(推定)ソード使用中は別の装備を動かしてはいないし。
まぁ、製作者が一部の勢力を贔屓してる時点で設定もクソもあったもんじゃないんだがな。
>>455 種デスに出てきた07、08は前作に出てきたミーティアと同じもの
一介の若手ジャンク屋がほいほい核エンジンを手に入れられる世界だからなぁ・・・
459 :
453:2005/12/13(火) 17:09:19 ID:???
>>454 そう、退却させてるからやっぱりどうなのかなぁとも思った。
ブーメランとアロンダイト失ってたからとも説明できるけど、
あのシーンではEN切れしかけてる事を印象付けるような描写だったし。
ハイパーデュートリオンは複雑な上に二転三転してる設定だから、良く考えてなかったのかもしれないけど。
もしかしたら
ミネルバのDビームの出力>運命の核エンジンのDビームの出力
かもしれない。
そしたらミネルバ最強説が出るけどね。タンホイザー1発撃った後でもまだDビームを撃てたし。
本当にどんだけ電力があるのかと。
戦艦のエネルギーは事実上無尽蔵である、としか言われて無いからな。
>>459 そりゃジェネ出力とか火力だったら戦艦に勝てるはずがないだろw
バッテリー機体ですらバッテリー切れ描写ほとんどないのに
核を積んだ運命がバッテリー切れしたのには噴いた
どんだけ無駄遣いしてるのよ、と
>>462 あれはほんとうにわざとらしい演出だったな
福田っぽいというか
464 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/13(火) 18:08:02 ID:96epdbLH
ストフリの足元にも及ばないって描写だったな
事実そうだが、その描写の仕方が幼稚ではある
ageてまで言うことかね
わざわざ運命の解説に『核とミラコロ搭載で、条約が形骸化した象徴』みたいな一節を入れてるのに、ストフリと隠者は完全スルーですかそうですか
条約はザフトと連合の間に結ばれたもの。
オーブ所属のラクシズには適用されなかったりする。
>>469 ビンラディンのようなテロリストは核不拡散条約に加入してないから核を持ってもいいみたいな論理だな
どっちかと言えば北朝鮮?
まぁ核不拡散条約自体、核保有国(アメリカ、ロシア、イギリス、フランス、中国)が
核を保有するための言い訳みたいなもんだけどな
>>454 ミーティアは自由正義の時点でコロニー斬りさせなければ余裕だからなぁ。
それを考えると只の核で十分な気がするんだよな。
>>472 北もよくその論理持ち出すけど、それはそれで滅茶苦茶だよなw
ジェネCEの運命にはNJC搭載してたな。そういえば。
>>475 ゲームはあてにならんけど
運命には付いてなきゃおかしい
>>453 ハイパーデュートリオンを搭載してるプロヴィデンスザクの頭部に
デュートリオンビームを受信する装置が積まれているらしいので
外部から送信されたデュートリオンビームで充電するんじゃね?
>>477 外部からのDビームで充電「 も 」可能と考えられるよな。
内部でDビームを生成して充電できるってことはエネルギーに変わる何らかの物質があることだよな。
それが純粋に核動力を搭載するより効率が良いということになると
少なくとも核物質よりエネルギーに変わりやすい燃料なわけだ。
それなら別に核動力を積む必要なんて無いんじゃないか?
普通に考えたら内部のみで精製可能なら付ける意味ないけどな
>>479 たしかにミネルバと常に行動するはずの運命、伝説には必要ないかもな
ただ種の世界で核は最大の動力源っぽいから出力とかは劣るじゃないか?
>>481 デュートリオンが出力で核で劣っているのなら核動力のみにすれば良いし、
持久力で劣っているのならエネルギーに変わる何らかの物質を沢山積めば良い。
>>482 意味がわからん
核動力より出力があるならなんで最初からハイブリットなんてしたんだ?
デュートリオンビームの照射には戦艦のパワーが必要なんじゃないか?
ストフリやインジャの謎の原子炉だってAAやミネルバの出力には到底及ばないだろうし。
あんな最終回を作る奴等だぞ?まともな設定なんかあるわけないよw
ただたんに、核の自由よりプラスα分強く、更に新しい動力を考え付かなかったから(核融合は燃料切れするし)ストフリには新型核エンジンとかすげーアバウトなんだからw
真面目に考えるだけ無駄だよ・・・
だって答えが豚の脳内にも無いんだからwww
まぁ、なんだ・・・・ぱっと見どっちが強そうだと思う?
1.核動力を搭載したザフトの最新型MS
2.核動力とデュートリオンシステムを複合した
新型ハイブリッドエンジン搭載のザフトの最新型MS
まぁ・・・・そういうことだ−y( ´Д`)。oO○
インスト読めば運命テラツヨス
251 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2005/12/13(火) 22:02:12 ID:???
超勝ち組
中部地区: CBC 2005年12月24日(土) 27:50〜28:45
勝ち組
関東地区: TBS 2005年12月25日(日) 25:50〜26:45
関西地区: MBS 2005年12月25日(日) 24:30〜25:25
福岡地区: RKB 2005年12月25日(日) 25:13〜26:06
北海道地区:HBC 2005年12月25日(日) 25:20〜26:15
静岡地区: SBS 2005年12月25日(日) 25:05〜(予定)
負け組み
宮城地区: TBC 2005年12月30日(金) 16:00〜(予定)
おこぼれ超負け組み過去の人
山梨地区: UTY 2006年 1月 4日(水) 15:00〜(予定)
山形地区: TUY 2006年 1月 7日(土) 25:40〜(予定)
福島地区: TUF 2006年 1月12日(木) 24:55〜(予定)
結構後日談、長いらしいね
ストフリ、隠者あたりは後日談でも出る可能性はあるが、運命は大破だから…ハァ…
それにしても中部地区はラッキーだな
ガシャポンの運命はテラとまではいかないがメガくらいには強いぜ
パルマが射撃無効化しながら突っ込む使い易過ぎる性能になってるからな。
流石にサイコやビグザムに囲まれると厳しいが。
>>486でも何かハイブリットって聞くと、省エネっぽいなww
そのくせ作中では、ただの核より燃費が悪いって・・・・・
福田の脳内って・・・・
後日談にMSなんか期待しちゃダメ
>>491 でもあの終わり方じゃザフトが徹底抗戦しててもおかしくない
>>490 いやむしろハイブリット=省エネ方が間違いなんだが
むしろあの終わり方じゃオーブがプラント本国に銃突きつけて
「降参しろ。もう議長は死んだ。」となるだけな気がする。
ザフトは主だったパイロットが皆裏切るかやられるかしてるのに
オーブ軍はほぼ損害無しだからな。
997 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 22:44:30 ID:???
それじゃラスト近いんで、ひとつ暴露話を…とりあえずスペシャル見てみて下さいな!
ある部分にとんでもない修正かけられてるからマジかよー!と思う人も多いはず
1000 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 22:50:55 ID:???
見たほうがネタになるよ、なんせ福田直々の修正でつから!かけられてるキャラは言わずもがな
乞期待ください☆
>>491 でも福田だからストフリ大活躍ってのがありそう
和田vs伝説が長くなってるとか?
498 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/13(火) 22:32:48 ID:CgWKfSCP
>>484 戦艦のパワーが必要って言うか外部からデュートリオンビームを送信しないと
核燃料よりエネルギーに変わりやすい謎物質が必要になるし、核動力が不要になるから
設定的にかなりまずいことになる。
>>497 というより、ラクシズ軍マンセーが本編では描き足らなかったら、
年末SPで満足するくらいにマンセー描写するんだろうよ・・・
スレ違いだけど、後日談ではイザディアをキチンと裁いて欲しい。
2回も土壇場で裏切る軍人って・・・・
あ、あと凸もwww
まあ、シンの不人気を考えるとある意味しょうがない部分もある
ファイナルプラスは修正版最終話+後日談だそうだから
49話でとち狂ってお友達になりにいったイザーク達は(ry
話の結末を変えはしないだろうし、あの戦いの後のシン達の事も描くようだから
ぶっ壊れたデスティニーがどのような処分を受けるのか見物だな。
ま、直されても終戦しちまうんじゃ出番は無いが。
あれだけやって更に改悪するというのか
あれよりどうやって酷くしたらいいのか見当もつかないぜ。
どこをどうすれば上手い事改善されるかもさっぱり分からないが。
あ、ボンボン版準拠で映像化す(ry
>>503 だって中の人が小説のあとがきで愚痴るぐらいだぞ?
腐女子の力、恐るべし(((;゚Д゚))
Sフリが月光蝶で文明を埋葬します
そのまま黒歴史化汁
>>502運命タンは修理されピンクに塗られ、電波教祖のリムジンになります。
ストフリが電波教祖のタクシーだった事を考えれば
リムジンならむしろ・・・
ギャーーーーーーー
あんまりだーーーーーーー
運命に新規シーンが望み薄なのは辛いなあ
凸はあの後、コンピCDのあらすじのようにメサイアに向かうんだろうな
凸の出番が増えるのは決まってるようなもんだろ。
そして凸の出番増量と言うのは即ち、電波増量と等価と言って良い。
ま、あのぐだぐだな最終回の後にどんな蛇足を付けてくれるのかは気になる。
それでも見るしかないじゃないか
キラ1人で脱出→凸がお迎えに行って2人で脱出
に変更じゃね
ぞっとするけど
隠者がデスティニーの残骸を踏み潰すシーンが追加
何度も何度も月面に叩きつけられ
見世物として晒される
>>488は本当なのか?
住んでる所が中部地区だから本当だったらかなり嬉しい。
種の時はスペシャルエディションが放送されなかったからな。
とんでもない修正・・・
インジャに光の翼でもつくのか?
逆にその程度の演出変更でもファンなら大騒ぎするかもしれねーわけで
それでストフリとインジャが手を繋いで脱出するわけですね?
テラキモス・・・
つーかなんでシンやルナや運命と言うタイトル名を拝したMSまで出したんだよ・・・
無印の時は、自由がフルバで不殺やり出してから、見なくなったのに・・・
またこれだもんなー・・・・・
俺の時間を返してくれ・・・・
信用は出来ないねぇ。また一部媒体のせいにして変更するんじゃね?
最終話の修正版って、実質嫁の遅れた脚本だよな。
最終話は嫁一人で描いてるからまたトンでもないもの見せられそうだ。
隠者、和田の最強描写が増すんじゃね?
>>524 スタッフらしき人の日記ではFINAL PLUSの脚本見て何故これを最終話に使わなかったのか疑問だ
見たいな事を書いていたので、少しは贔屓が薄まってる可能性もあり。
ちなみにそいつはAA派じゃないから少しは安心して良いかも。
また脚本変更になるかもよ
>>525 それにAA組は大義がないからなぁ。その辺の補正されるんじゃないか
>>527 愚痴というか
小説4巻巻末解説一部抜粋、要約
SEEDDESTINYについてのたくさんのお手紙を頂き有り難うございます。
色々なお手紙が有りましたが、最も多かったのはシンが嫌いと言う物です。
あ、怒っているわけではないです。むしろ歓迎です。
「作品」と言う物に内在する多視点からの見解という物は理解していますし、
そういう意味での「嫌い」と言う意見が出るのは当然です。
此処からは個人的な意見です。
「シンが嫌い」は大いに結構ですが、「キラと対立するから」「凸の言う事を聞かないから」
と言うものも有り、ドラマ上のキラと敵対する悪視点、デュランダルの先兵という構図だけで嫌いと言う方が多かったようです。
シンにはシンのドラマがあり「戦争を憎み、戦争を終わらせる」それがシンでした。
相対する障害は何としても排除する、良く言えば一本気が通っている、悪く言えば自己中。
人間的にとても未熟で嫌われても仕方ないと思います。
彼の人生を観て、彼の人格を感じて「嫌い」と言える事は理想だと思います。キャラの表現者冥利に尽きると言った所です。
しかし、ドラマのパーツとして記号的に、自分の好きなキャラと敵対するから「嫌い」というのはどうでしょうか?
偉そうな事言ってますが、此はあくまで鈴村健一の個人的見解ですのでみなさんは個人々での「作品の楽しみ方」を大切にしてください。
シンの不幸は悪役にもなれなかったこと
我らが運命も
敵か味方か
どうせなら徹底的に悪魔の機体がいい
>>527 シンが嫌い理由が「キラと対立してるから」とか「アスランの言うことをきかないから」
って何さ
って感じで言ってる
>>528>>530 d!てか小説の解説ってあるからてっきり作者とかの言葉かと思ったら鈴村
直々のコメントだったのか、哀れだ…orz
>>531 種の頃から解説と言う名の関係者のオナニーだったから
下村とか言いたい放題だしな
後藤リウの後書きは一巻にあったかなかったか
>>528 本音と建前を使い分けてるあたり大人って感じ
>>528 凸厨キラ厨の痛さがよく分かるコメントだな。
つーかそういう程度の低いヤツだからこそシンが嫌い、とかいう手紙を送るんだろうなぁ。
俺、てっきりシンが嫌いな理由で一番多いのは図に乗ってたりすぐにキレるような描写が多いから、と思ってたが……
まさに斜め上。
>>532 その言いたい放題のも見てみたいものだw
関係ないがデスティニーの型番って何でインパルスより古いんだろ、伝説も666とか
凄いdでるし
>>534 今頃気づいたのか。
腐系の厨サイト回れば普通に「キラアスと対立してるからシンが嫌い」って奴が過半数だぞ。
てか嫁自身が……
>>536 番号で旧い新しいは決まらないからな
一桁目でそれ系列の何機目かは解るが
インパルスZGMF-X56S:装備換装汎用機(型番5)の6機目制作
カオスX24S:航空系機体(型番2)の4機目
セイバーX23S:同上の3機目、若い番号なのに完成が遅かったのは単純に制作の遅延
(デュランダルがアーモリーでの事を予期してという可能性もある)
アビスX31S:水中系機体(型番3)の1機目
ガイアX88S:陸戦四足系機体(型番8)の8機目
デスティニーX42S:実証後の廃棄ナンバー(型番4)の2機目
と言っても、デスティニーは核動力とミラージュコロイド使用による偽装の為
廃棄ナンバーが付けられている。
レジェンドX666S:此方は完全に予測となるがドラグーン搭載機(型番66)の6機目もしくは真逆か
法則無視
これらは旧来の型番やミレニアムシリーズとは又個別で
セカンドステージ内の独立した型番
>>540 d 廃棄ナンバーの1機目はなんだろ。0はドレットノートかな
スマソ…
>これらは旧来の型番やミレニアムシリーズとは又個別で
セカンドステージ内の独立した型番
ここよく読まないでレスしてしまったorz
666って悪魔から付けたのかと思った。
運命も42で微妙に縁起はよろしくないし。
それもあるだろう
獣の数666に加え獣の角の数である10と同数個あるドラグーン
狙ってるとしか思えん
666と演出も手伝ってストフリにやられはしたものの不気味感というかぬぼーとした感はあったな<伝説
運命は悪魔的デザインらしいけど破壊者というイメージが一番強い
あと大味な攻撃
獣の数字って616じゃなかったっけ
>>546 ある写本では616と表記されてるものがある。
これはラテン語式にネロンではなく、ネロと発音を正して数値化した結果らしい。
まぁ、最近は英バーミンガム大学の新約聖書研究家デヴィッド・パーカー教授
とかいうおっさんが「獣の数字は616だ!」って主張してるらしいけど・・・
でも一般的に知られているのは666のほうだと思う。
まぁ、これ以上はそのテの板にいくなり、ググるなりしてくれ。
運命の型番はベートーベンにあやかって67にすれば良かったんじゃね?
運命といえばフォーチュ−ン
フォーチューン→フォーツーン→フォーツー→42
どうみても無理矢理です
本当にありがとうございました
いまさらながらボンボン読んだ。
運命がめちゃくちゃ強かった……分身と機動力で凸を翻弄して……
会話だってきちんと中身があったし。
Dプランで戦争がなくなる事をシンが主張して凸にほかに案があるのかと叫び、
凸はシンが憎しみにとらわれてると叫ぶ。
自分もそうだったと叫んでシンを動揺させて、月面に叩き落された後、リフター射出してそれを囮にして、
そのスラスター噴射で巻き上げた砂煙にまぎれて突っ込んで足サーベルで左腕切り落とし、
ついでリフターの攻撃で右腕右足を切り飛ばす。
児童向けのコミックスにアニメのほうが圧倒的に劣ってるって正直どうよ?
>>550 話的にはどっちもどっちだと思うが、たしかにMSの戦闘シーンには差がありすぎる
ボンボンと言えば前のほうのカラーのプラモ使ったアルティメットデスティニーにちょっとワラタ
まあアニメと漫画とじゃ作画の手間の違いはあるだろうが
それにしたってなぁ……アレは…
>>553 アニメは担当メカ作監から他のメーターはじめ関係者までがブログで切れた糞脚本だったし
あんなに駄目な脚本でも上がるのが妙に遅いせいで演出にかける時間も作画にかける時間も無いんだよね
なにしろスケジュールがハード過ぎて過労で倒れた人もいるそうじゃないか
■週刊ザテレビジョン 2006年お正月超特大号
見出し「新映像で最終回後のキラたちの姿をえがく」
キャスト順:キラ、アスラン、シン、ラクス、デュランダル
'04〜'05に放送された“DESTINY”を再編集。さらに、新作カットで、アフターエピソードを描く。
キラ、アスランらの活躍によって、人間を遺伝子段階で選別する”デスティニー・プラン“は阻止された。
戦いに敗れたシンは新たな“守るべきもの”を探す。
シンが駆るデスティニーガンダムは最強のモビルスーツだ!(運命絵)
戦後、地球に降り因縁の地オーブを訪れたシンは一人の青年と運命的に出会う。(最終話シンルナ絵)
キラとシンの決闘は歴史に残る激しさ。一度は勝ったシンだが、”世界を守る“キラの信念が上回った。 (衝撃対自由絵)
インリン
キャラがカッコいいですね。女の人も楽しめそう。
読者(23歳・会社員)
後日談!?最後くらいはシンに花を持たせてあげてよ。
担当デスク
“SEED”総集編DVDみたいにシャワーシーン追加!?
>>556 バンク、トレース、前作シーン使いまわし、回想多数・・・・・
こんなに手抜きでも過労で倒れる奴がいるって、
嫁はどれだけ脚本作るの遅かったんだよ・・・・・(;´Д`)
嫁さんの脚本うpはアフレコの10日前ですから。
>>559 それはそれは・・・スタッフは可哀想に・・・・(´Д⊂グスン
脚本の遅さを考えると、終盤はあれだけの絵を仕上げられた事に逆に驚けるぜ。
人海戦術を使ってるとはいえな。
>>561 あらためて、嫁が種の元凶だと確認しました。
そしてその嫁を降ろすという英断を下せない福田にも責任はあるわけだが
福田がいなけりゃデスティニーは拝めなかったわけだから複雑な気分だよなぁ。
節操が無い、とは言うが
逆に節操が無い奴にしか出来ないものもあるわけで。
>>563 まぁ、嫁はともかく福田は天才だからなw
天才ってモンは性格破綻者が多いと聞いてたが、まさか福田もそうだったとはね。
まったく・・・・恐れ入るよ。
>>564 なんかパーフェクトガンダムに通ずるものを感じるぞ
>>564 「ぼくのかんがえたさいきょうのがんだむ」
みたいだなw
これはボンボンではかなりましなほうだな
これでましなほうとかいわれたら
ほかが気になってしょうがないじゃないか
>>563 でも以前のインタだとパルマ発案は平井だし、福田が注文したのって
最強でってくらいで詳細とかは他人に任せたって感じ受けた
翼のデザインについてはこだわってたようだけど
アロンダイトだけだとMS戦の殺陣がつまらなくなるからアクセント加えるためにとか
言ってたけどろくな使い方はされなかったな
575 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/15(木) 13:32:51 ID:4HucQrfG
凄いけど、そこまでするならインパルスの右足が切断されてるのも再現して欲しかった。
スラスターも塗りこんで無いし。
年末SP
>>82 名前:名無し草[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 21:34:12
ほとんど総集編。
んで最後らへんが新作。
カガリがどっかの国と同盟みたいなの組んでる。
んで墓標の前にアス、ルナ、メイ、シンが集結
たいした会話なし
んでキララク登場
キラ、シン会話
がしっと握手
波がザザーン…
で終わり。
それネタ
579 :
おお:2005/12/15(木) 16:35:12 ID:Eq0CZ6XE
クリスマスにあるって・・ちょっと負け組かも
>>561 その人海戦術で2000万以上の予算が消えた事もお忘れなく。
嫁の脚本は異常。福田は弱み握られてるっつーか、離婚されるのが怖いのか。
一週間前にうpは酷い。普通は一ヶ月以上前に上げるらしいのに。
あの嫁をブログでコキ下ろしてた作監の人。大丈夫だよね。あの人の描くブラストで惚れたのに。
ボンボン種死をうpきぼん。
切実にもう・・ホント・・・
買えよ
単行本出るから買いなされ
>>582 今日発売日だよ
それに来月はじめには単行本出るから
>>581 >あの嫁をブログでコキ下ろしてた作監の人。大丈夫だよね。あの人の描くブラストで惚れたのに。
舞乙で頑張ってます。
だがサイトは閉鎖に。
今後の仕事については解らんなぁ。
サ・テレビジョンを見ると。。。。
シンの駆るデスティニーガンダムは最強のモビルスーツだ!
とか書いてある
テラムナシス
ジョンのライターは本編見てないから
運命は設定上最強のMSですから
最初から今までずっと
惜しむべくは福田の存在だな
というより、ザフト製最強の、といえば別に矛盾しない。
ドラグーン装備の伝説のほうが強そう、というのは禁句だ!
>>592 そんな必死に否定せんでいいって
別にストフリ最強でいいから無駄に行間空けたりするのはやめれ
まあ所詮ストフリは最強のMSデスティニーに匹敵するその他大勢MSってことだ。
ご苦労様。
種割れしたシンの運命から逃げ回ってただけの和田が最強なわけ無い。
最強はどう考えても隠者です。
何でもいいや
おまいら釣られ過ぎだw
みえみえなのに釣られるなよ。
荒らしはスルー、自演もスルー
どう見ても釣られてません
本当にありがとうございました
デスティ二ーの補給シーンってエネルギー補給てより武装補給ぽくなかったか?
アハハ…うんそうだね
ポイっぽい…
ストフリ隠者がつおーいのはわかったからどっか逝ってくれ。
素朴な疑問だが長射程砲って飛んでる状態じゃなくても展開できるのかな?地面に引っかかって
前に出ないような希ガス
602 :
節子:2005/12/16(金) 08:52:33 ID:???
運命なんで四肢バラバラにされてしまうん?
>>599 超好意的に解釈するなら
使える武装が実質的にビームライフルだけになったのを
スラスター全開での限界機動で補っていたらバッテリーの充電が追いつかなくて
勝負も埒が明かないから、武装の補充のついでに充電を済ませ、レジェンドと合流ってところだな。
別にバッテリーの描写を入れる必要が無いのは300回くらい既出。
>>601 ラックの可動と同時か、後なら可能。先に展開すると引っかかる。
まあ、エネルギー切れは種の時からの一時撤退の合図みたいなもんだからな
俺が脚本家なら
「そうか。ならシンが先発として出てくれ。俺達は戦線が安定したら出る。20分したら一度戻って合流だ」
とか多少強引でも”作戦っぽさ”は出すけどな。
種は大規模作戦はきちんと立てるくせに、戦場での作戦は成り行き任せが多くて困る。
アスランのローエングリン作戦も結局はちゃめちゃバトルになってしまったしな。
インパルスの性能をせっかく活かしたのかと思いきや。
普通に外から突破できちゃったじゃん。
インパルスは分離機能をもっと頻繁に利用すればよかった。
>>606 足並みを揃えるためとでもなんとでも理由は付けられる。一言二言の台詞でな。
ま、一言考え出すためにニ三日遅れそうな嫁にそれを望むのは酷か。
>>591 単純な殴り合いやかけっこに飛行競争ならデステニィーが一番強いんだよ。
空しい…
どれが強いかなんて分かりきってるだろうが・・・胸に秘めてろよ
もちろんこのスレ住人の漏れは(ry
>>610 殴り合いは関節がPSな子らがいるけどね
まあ、最終的にはアスランにこんのばっかやろうっといわれながら散っちゃう氏ねwww
匹敵厨なんでそんな必死になってるん?
まああれだ、本編でどっちが強いとかはどうでもいい。
ガシャポンで俺のデッキの主力を務めているのはデスティニーとインジャだと言う事だ。
この二機使い勝手良過ぎだぜ?
いい加減食いつくの止めろよな。
>>609 それじゃスタッフが過労どころか氏んでしまうと思われw
FINAL PLUSは脚本の遅れのせいで出来なかった話を補完する為の放送だろ。
種は恵まれてるよな、あんな出来にも関わらず客が食いついてんだから。
>>603 d プラモで試そうかと思ったよw ラックも自動で動くのかな。
あとアロンダイトみたいに取り外して使えないだろうか。
>>564 パスが分からない・・・
誰かヒント希望
>>622 このスレの主役英語つづりでそのまんまでは
最終回と言えば、49話の執務室でシンに謎の演出が入ったが
全く何の複線でも無かったのは体の良い回想による尺稼ぎと見てよろしいですな。
回想がここまで多いアニメって異常だぜ
625 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/17(土) 12:40:03 ID:2spfHvfm
インバータ通してるって事は蛍光灯か。
光量が多過ぎるし、着色も出来ないと思うけど
心意気は伝わってきたぞ。
>>624 なんかもう忘れてたよ
49話なんて運命はほとんど出ないし、ミーティアは前作のトレースだし見返す気がおきない
>ミーティアは前作のトレースだし
よく見てみると自由と正義混じってるもんね。
49話で疑問だったのは、終了間際の伝説の出撃シーンが新規作画なこと。
徹底して使いまわしてきたのに何故だろう。おまけに構図は大して変わってないし。
どうせならもっとカッコよく描いてくれ。
フりーダム万歳!!!
>>628 つーか、お得意の「膝曲げて飛び上がって発進」をやらなかったのが謎。
あの発進の仕方は好きなのになー
632ならマウンテンサイクルからデスティニーが発掘され大活躍
>>625 インバータに赤フィルムを巻いてみたら。
撮影の時だけな。
>>632 ボツ案になった変形できないウェイブライダーみたいに、トンでもない姿で発掘されそうだな。
両腕だけ発掘されたり、羽だけで四股が無かったりして。
今度のスペシャルで運命に新規カットがある可能性は何%だろう…
新規カットはあるが、デスティニーの損傷が更に酷くなっていると予想
おそろしや
>>628 新規ってもしかして出撃→顔を上げた状態で左右にユラユラ→正面ドアップか?
それは天帝のトレスだろ伝説、暁不知火は天帝を思わせる演出が随所にあるからな
まぁ、本編の使い回しが多すぎていつものトレスでしょ?と言われているので。
失敗と言えば失敗だが。
>>636 それはそれでおいしい
最終回で唯一好きな場面があのボロボロカットだ
最終回を仕切り直しするらしいからデスティニーも少しは新規カットあると予想
伝説の顔のアップから一気にカメラが引いてドラグーン一斉射出のバンクって
天帝のトレース?
そうです
伝説も暁もやりました
ドラグーンやヤラレMSの動きも同じ
>>640 OPでやってる奴か?
大型ドラグーンの軌跡は違うが本体と小型はトレス
いや伝説と暁に関してはクルーゼを連想、関連させる演出としては良いんだが
(多用も困るが)
ストフリのドラグーンも同じ動き
それまでの通常戦闘でバンク多用しすぎで此もそうなんだろ
と思ってしまうのがNG
つかトレスしやすいように自由、正義、天帝のデザインを流用したストフリ、隠者、伝説を使ったんだろ。
しかし後期5大ガンダムのうち過半数を前作のマイナーチェンジを持ってくるって……
ストフリ:言うまでも無くフリーダムのバンクをトレース。書き換え出来て無い部分も。ドラグーンは天帝等のトレース。
インジャ:ジャスティスのトレースが多い。ドラグーンが無い分新規は多めに感じる。
アカツキ:大鷲時、抜刀はジャスティス、背部砲はフリーダム。不知火時、全般的に天帝とストフリのトレース。
伝説:ドラグーンの分離攻撃はほとんどトレース。新規は抜刀とフルバーストくらい。
運命:ソードストライクからのトレース。前作前半機のマイナー装備が元なのでやや目立たないが。
共通:旋回ビームライフル撃ち合い、鍔迫り合い。
トレース大杉
その分、運命は特異な武装が多いから新規カットも多いよなぁ。
伝説と同じく出撃回数にも一番恵まれてるのが救い。
ブーメランやライフルはインパのトレースだけど。
パルマ関係の作画ではデストロイの腹を撃ち抜くのがカッコイイ。
スローにすると張り手ビームしてるのが分かるし。
サンライズ恒例の大剣バンクも背景の雷が良かった。
私的に37話のコンテは良いなぁ。
今までイマイチと思ってたデスティニーだけど、光の翼を派手に広げたあたりから見方変わってきた。
そのうち徐々に洗脳された。
新規の多さ
運命>∞正義>伝説≧ストフリ
作画崩壊度
ストフリ>運命≧伝説>∞正義
運命はアロンダイトやパルマ、光の翼で多い。ランチャーは新規かRストライクからのトレース。
設定的にはインパとストライクの特性を受け継いでいても結構似て非なる物。
∞正義は登場話数自体が少ない。脚サーベル、全体的な戦闘は新規多め。
細かいのも含めれば新規の割合は運命に匹敵するかもしれないけど、2回のみの出撃なのでちょい降格。
伝説は天帝を意識してるのかドラグーン攻撃が徹底的トレース。
サーベル抜刀2種。連結サーベル類、ドラグーンビームスパイクで新規。
ウネウネ動くドラグーンやデストロイ戦でスコアを伸ばしてるか。
ストフリも自由を徹底的にトレース。
完全な新規は39話のドラグーン射出とOPカットと出撃と連結ライフルと腹のみ。
細かく探せば何気ないシーンがいくつかある。
それ以前に登場するのも遅く、全身のカットはかなりパースを入れて描いてるせいか作画を誤魔化してるような面も。
劇中のオーブ戦で使った連結ライフルは、1stガンダムとの比較画像が出回った何気におぞましい作画崩壊。
∞正義は全体的に作画が綺麗。伝説も崩れた印象は少なめ。
デスティニーはかなり新規が多く、気合入れたカットも多いけど、パースの崩壊もチラホラ。
ビームシールドは共通。運命と伝説は結構多用してる。
もうこんな見方しか出来ないアニメ嫌だ。
どの機体も登場すんの遅過ぎだな。
花嫁強奪とかどうでもいい話に1話丸ごと割いてるからこうなるわけだが。
全部豚嫁のせい
>>650 その回も半分ぐらい総集編だったしな。
これだけバンクやトレースが多いのに、これだけ総集編が必要なんてなぁ。
その上予算だけは通常のアニメとは桁が違う訳で、脚本が内容が同じだとしても
期日までに仕上げてくれれば、バンクも総集編も減ってたんだろうなぁ。
通常の3倍と言われる予算でありえないよ・・・
ボンボン、高山漫画感動の最終回の直後のページのフルカラーの漫画で
クリアバージョンを寒天扱いされるSD運命w
SD漫画ではいじられキャラ定着だな
女難とか初期の凸関係の尺全て消去してもまるで大筋に問題ないとはこれいかに
ボンボンか
そういえばフルカラー劇場ってまだやってるのだろうか?
あの作風でシン運命が小突かれてる四コマを読みたいw
HGストフリでは不可能だったホビーサーチでの売り切れ、HGデスティニー達成オメ。
HGインジャも仲良く何度目かの売り切れオメ。
>>656 フルカラーは来月、祝100回ですよ!
654のがフルカラーでの運命です。立派ないじられツッコミキャラになってて可愛いよ。
まだやってたのか!w
あれは子供にも受けるしおっさんとしてもおもしろい良い漫画だ
>>653 同じくらいの予算を取ってると噂のエウレカは動画のクオリティだけは高いのにな。
関連商品の売り上げがさっぱりだが、あれは時間帯が悪いよなぁ。
ゾロリ先生の裏番組だろ?
ボンボンは買わなくなってもフルカラー劇場は買い続ける漏れ
>>655 つーか、ギューっと圧縮すればアスラン脱走は25話あたりに持ってこれる
>>662 最終回のも種で言えば自由が首もがれた回くらいにもってくれば、
また違う展開が期待できたのに
アスラン脱走を25話に持っていくぐらい凝縮したら
ステラを死なせずにシンが連れて一緒に逃げる展開にもできただろうな。
地上に降りてから海上戦ばっかりで戦闘は単調だし、カガリは叫ぶだけ、
自由は舞い降りるだけだし、シンがキラ・凸ほぼ連続で落としても、両方生き
てるってのが丸見えであほらしいしとかシリーズ構成が限りなくぬるぽ
総集編とか某キャラの女難・回想けずれば3クールはじめに運命登場してたな
運命ってあんな初出撃にしなくてもよかったような…アスラン追撃はまだ新型2機の調整が
間に合ってないとかいう理由で普通にインパ、ザクで出たほうがよかったと思う。ヘブンズ
ベース戦で晴れて運命、伝説初陣(挿入歌付き)のほうが盛り上がるだろうし。
運命(シン)と伝説(レイ)の悪さを強調する為にわざとグフ撃墜を初陣にしたんじゃなかった?
>福田インタ
仲間のピンチに駆けつけるとか、そんなシチュエーションは要らない。
演出とコンテがしっかり連携とれてれば最高。
俺はこんな感じの初出撃だったから良かったよ。
主役機よりレジェンドの方が目立ってるやん
↓
グフにライフル落とされちゃった。もう駄目かもしれんね。
↓
シン葛藤始めちゃった。なんだこのアニメ。もう駄目だデスティニー
↓
アロンダイト抜刀(雷鳴)、フェイスのアップから引いて画面を埋めた光の翼
↓
(;゚д゚) ・・・・・・・・・(つд⊂)ゴシゴシ
↓
これってあのパクリだらけの「デスティニーガンダム」だよな。何この勇者('∀`;)
あるあるww
あるあ・・・ねーよwww
、:::::::::`:::::: . ::::. ::::::::::/::::/,./:::/ 、 ,.-;:=弌:::::::|:::::::::::::ヽ `
..ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::/l/"//:::: ヾ´ ';::::ハ::::::::::::::',
\::::::::::::::::::::::/‐'´_;:ニ'" _,.= ―、 ∨ ヽ::::::::::::'、 お前らカッコイイデスティニーでも貼れよぉ!
_,.-‐'´::::::l::::::::::;イ rr'" /,.‐'" ̄ヾ', '、::::、:r、!
ttp://www.uploda.org/file/uporg265203.jpg :::::::::::::::::::!::::::::::::::', ll // ヽ', ト、::ヾ',`
 ̄ ̄ 7::::!::::::/ヽ::::',ll l/ `、 f、',::::!` __,,..
/::::::';:::/::::::::ヽヾ'、 ヽ _,.-''"´`ヽ、', ',ノ}::::| ,,,,,,,,.......-‐''" /
/;:イ:::::::'´:::::::::::::::lヾ'、' 、 ヾ ヾ! Y:::l:l/ ∠__,,..‐''"7 /
-=´_::::::::::::::::::::\::ヽ、 `ヾ'、 '、 _,,.-シ /:::ハ! / / /
` 7::::::::::::::::{T‐r`、 ヾ', `ー=‐''",.- /!::l:} l ! / /
/:;:::ヘ::::::::ヽ', `,,.._ ヾ', ''´ / ';:ハ || / /
{/ . ヽ::::::::ヽニノヾーtヽ,,,,,,,,,....... -‐''´ ', ヽ ヽ ノ /
′ 7::::::;:-‐;:ィ:::\ :::'、 ヽヽr''´,. -'´
{/ __,.-ヘ::r、:ヽ :::::::ヽ l Y、` −―――r、 ‐-、,.-― 、
>>667 おいおい。言葉の使い方に気をつけてくれ。
「悪さを強調するために」じゃなく「悪者のように見せるために」だ。
裏切り者なんて敵以上に忌み嫌われ、問答無用で殺されても当然。
お前様がた、ちょいと暇があるのなら公式サイトのstoryを1話から順に追って見て欲しい。
うん、そうなんだ。言いたい事はそれだけさ。
>>673 あのあらすじ読んだ後、実物見ると騙された気分になるだろうな
公式サイトの■PHASE_04「星屑の戦場」のストーリーページにある
新3馬鹿のステラの顔が変。
あの回の作画が微妙なのは既出
>>671 今更だが種のMSってカラーリングで損してるな
無駄にカラフル杉
ガンダム系はカラフルなのが多いな
しまいに半切れでカラフルガンダムとか出たりしてな・・・w
レインボーマン・・・・
683 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/19(月) 23:55:50 ID:krjWHBPN
デスティニーガンダム→命運高達
ストライクフリーダムガンダム→突撃自由高達
運命なんつう雑魚MSのことなんざどうでもいいですよ
あんな雑魚い悪役初めて見たw
つリグ・コンティオ。
ライバルを女に取られたヘタレマスク最期の愛機。
言ったな貴様!
シャアかと思ったらジェリドってな
何を今さら。ストフリに勝てる訳無いだろ、あんな最強機体に…悔しい!
25日にはストフリの光の翼が書き直されるのか?かっはー
それは既出資料だ。残念だったな
>>692 福田だからピカフリ販促しか考えてないって
ターンXのジェネレーター出力 基本68000で+500000
種の全モビルスーツが束になっても全く敵いませんね。wwww
ストフリも運命も勿論、問題外の雑魚。
696 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/20(火) 21:24:03 ID:cIKcJc9A
ターン系は位置付けから他のMSと違うからな
まあストフリ>運命だけどな
8cm足らずのフィギュアでストフリのドラグーン再現されても困らないか?
ジ・オカコイイよジ・オ
今日は工作員がいっぱいですね。
そろそろ冬休みかな?
700!
やめてよねストフリごときが時空間すら操れるタイラントソードに敵うわけないだろ?
どのみち、一機で太陽系全ての文明を破壊し尽くした
ターンタイプには種のモビルスーツは無力。まあUCのもだが。
695をみればそれが分かるよ。
>>699 大体この手の絵の運命ってパルマかアロンダイトだな
>>702 ガンダムの出力がどうとか馬鹿らしいって富野的皮肉なんかな
ターンタイプって月光蝶が使える機体の事?
最強設定なんて説得力のある方が勝ちだ
〜の数倍(ryやら〜を遥かに凌駕みたいなガキが考えそうなうたい文句じゃ駄目なんだよッ!
主役が弱い敵を蹂躙するアニメなんてつまんねぇ
主役が蹂躙されるアニメもつまんないけどな。
スレの総意として、ストフリが種死最強のMSって設定は了解してる
それでも俺らは運命が好きなのさ。なぁみんな!
運命弱いけど雑魚MSには強いよな!
どうして、好きなものは強くなければならない?
何故、何かと比較しなければならない?
好きならそれでいいじゃない。俺は胸をはって言えるぜ「運命大好きだ」
和田さんみたいな監督のオナニー機体と比べないで〜
あんなダッセェのとかっこいい運命とじゃ釣り合わないよ
今日漸くガシャポンウォーズでデスティニー出したけど、ここでもデスティニー散々だな・・・
少なくとも、唯一ストフリに上回る事が確定されてる機動力は、そこだけ狙ったかのように
デスティニー 機動力A 移動力5
ストフリ 機動力S 移動力6 って・・・・
ジェネレーションofCEでは、ほぼ全ての面でデスティニーがストフリを超えてたのに、どうしてこうも間を空けずに能力が逆転するかね・・・
まぁ、その代わりかは知らんが、格闘性能ではインジャに勝ってるし、総合的に見ればストフリより運命強かったから良いんだけど。
つーか、このゲームってデスティニー以外にも能力の割振りがかなりおかしいな。
サザビーがジオに機動力で劣ってたり、無印ジャスティスより、無印フリーダムの移動力が高かったり
しかも、アビス、カオス、ガイア等と同じく一定時間でPS装甲切れるし。
もしかしてゲームスタッフは運命のエンジンの設定知らないのか?
>>711 デスティニー、∞ジャスティスに勝ってんの?
>少なくとも、唯一ストフリに上回る事が確定されてる機動力
これよく聞くんだが、ソースきぼん。
少なくともそんな設定は知らない。
>そこだけ狙ったかのように
>このゲームってデスティニー以外にも能力の割振りがかなりおかしいな。
というか、種以外にもたくさんの作品が出演するゲームでそんなに細かく設定が合わせられない。
開発者が1st〜SEEDまでの機体の設定を細かく知っていなきゃ不可能。
合わせたら合わせたでゲームゲームバランスにも狂いが出るだろうし。
「そんなにラクスが好きかぁぁぁぁーーーー!!」
「デスティニーはフリーダムの監視役なんだよ!キラ・ヤマト!」
「なるほど!デスティニーフィンガーとはこういうものか」
「ルナマリア!妹を亡くし腑抜けになった貴様を今日まで飼ってきてやったのに!よくもホザいたなぁ!」
「わかったぞ。議長はロゴスの存在を地球人に示して連合軍侵攻の正当性を語っている。が、そうはいくまい。
ロゴスを万人に示せば、人は闘争本能を思い出すのだ。地球に隕石を落下させただけで市民は暴徒になったのだからな。
うわっはっはははっ!、我が世の春が来たぁぁぁぁぁぁぁ!!」
「このデスティニー凄いよ!流石レジェンドのおにーさん!ジャスティスのエネルギーは全て貰っている。
オーブの電力を頂いた時のようになぁ!分かっているのか!アスラン・ザラァ!」
こんなシンちゃんなら好きになれる。というか愛せる。
>>712 知らないも何も詳しい設定自体ないしな
CEでもデュートリオン送電システムが付いてる
核+電池って言ってるところもあるし、本編でもE切れを起こしたからそうゆう風にしたんじゃね?
>>715 そんなにしゃべらせてもらえる時間はありません
>>711 まあ、CEの時は本当に無理矢理に入れた感じだったしな
>>714>>716 >これよく聞くんだが、ソースきぼん。
ニュータイプだったか、何だったか雑誌名は忘れたが光の翼の設定参照
そこに「デスティニーだけが群を抜いた速度を云々」とか、そんな感じで書いてある。
普通に解釈すれば「CE最速」に行き着くわな。
>>713 運命・・・ATK(S)DEF(A)SPD(A)移動5
ストフリ・・・ATK(S)DEF(A)SPD(S)移動6
インジャ・・・ATK(S)DEF(A)SPD(S)移動5
一概にどれが強いとは言えない
>>713 微妙。同レベルのユニットだからな。
能力値だけを見ればインジャ>デスティニー
個人的に総評すれば運命が勝ってると思う。
能力値でこそインジャに劣っていてもまず格闘面で、威力、攻撃範囲、リーチ共に運命が上回り
射撃面はほぼ同程度ながらブーメランの+もあって運命の方が手数+αした総合的には良いと言える。
つーかね、ガチャウォのインジャはバランスタイプ。射撃特化がストフリで、格闘特化が運命。
インジャはバランス良く色々こなせるけど、運命、ストフリに比べると結構見劣りする。ビーム体性薄いし。
>>719 それって設定じゃなくて、誰かの雑誌のインタビューからじゃなかった?
福田だっけ?
>>722 福田のインタビューは「運命は全部乗せラーメン」「コンセプトは最強」
最速ってのは森下だったか、森田だったかが担当して雑誌に文を載せてるから公式扱いになる。
まぁ、変動だらけの種の設定なんてアテにならないと言えばその通りだが。
ターンXのジェネレーター出力 568000って、、、
どんなマシーンなんだよ!!!っていうかこれ倒せたの?
(フリーダムのジェネレーター出力っていくつだっけ。
たしか7800くらいだったような気が)
設定がコロコロ変わるのはガンダムシリーズの(ry
乙
なかなかいいんでないの?
>>725 というか元の設定からしておかしい気が
ザク2の951kwとか核融合炉搭載なのに少な杉
まぁ現実とは単位が違うんだろうけど
少なくともザク2とターンタイプの出力設定単位は同じだよ。
それでザク2951、ターンエックスは568000。
栽培マンとフリーザ様くらい違う。
そもそもターンタイプは核融合炉なんて古いものは付けてない。
ザク2のジェネレーター出力951kwて少なすぎ。
ターンXも568000kwというのもどう考えても低いよね。
現行の原子力発電所は一基辺り1000000kWだぞ。
kwとkW(こっちが本当のキロワット)の違いか
CEはKwだし
>>734 昔に付けられた設定を今でも引きずりすぎてるのが悪い。
ちなみにビームやレールガン使うにはギガワット〜テラワット級の電力が要るはずだからね。
そー言えばフリーダムのキャパシティーも7728Kwになってたんだっけ。
これもkWじゃ無くてKwなんだよな。Kwはもっぱらキラワットだなんて揶揄されたけどな
>>711 ストフリには属性で有利だから余裕で勝てると思う。(運命がパーでストフリがグー)
逆にチョキの隠者にはボコられるけど。
ダウト。CPUインジャは馬鹿だから中距離から溜め格闘してやればノーダメでハメ殺し可能。
いつからここはここはストフリとターンタイプが争うスレになったのですか?
まあ現実的に考えてストフリの武装では、
月光蝶のナノマシンの嵐の突破は無理だろうね。
>>739 おまいは何を言っているんだ?
単位のことで議論していただけで
争ってなんかいないぞ
実はターンXの動力関係は設定上不明だったりする。
んで、∀とスモーは縮退炉を積んでたりする。
まぁタイラント・ソードの狂気には勝てませんがw
時空間制御可能、ビットMS制御、SEドライブのエネルギー開放で一撃必殺84機のメッサーラ完全消滅。
どこの神話の超機神ですか?
これで設定上、Ζが開発される前だってんだからHJの狂気はすげぇよ。
ストフリってかなり重量ありそうなのに運命と大して変わらんのな、ピザMSには
したくなかったのかね。
>この作品は核を使ってるのはフリーダムとジャスティスだけだと思ったよ。
ディスティニーすら何かのハイブリッドエンジンだったと思う。
>核使ってるのは自由と正義だけ
あとは陽電子がどうたらしたエネルギー
>いや、それマジ情報だぞ
核融合炉エンジンは規約違反の兵器
初耳だ。
>>743 何処の誤爆かはシランが
この作品で核を使っているのMSは
フリーダム、ジャスティス、プロヴィデンス、テスタメント、プロトザク、ドレッドノート(N/X/H)
リジェネレイト、スーパーハイペリオン(外付け)、NダガーN
核エンジンの発展タイプが∞ジャスティス、ストライクフリーダム
核とデュートリオンのハイブリットエンジンはデスティニー、レジェンド、プロヴィデンスザク
と結構居る
ちなみに陽電子どうたら何てエンジンは無い。
NJCによる核分裂の軍事使用はユニウス調印の停戦条約により不許可となっているが
核融合エンジンの軍事利用は不許可とはされていない。
そもそも種世界で融合炉は今だ完成していないので禁止のしようがない。
戦艦に使われているのもあくまで推進システムのみ。
しかし、例外的にストフリはCRインスト、デスティニーは公式ガイドのみで
それぞれ核融合炉もしくは融合炉とのハイブリットとなっている。
>しかし、例外的にストフリはCRインスト、デスティニーは公式ガイドのみで
>それぞれ核融合炉もしくは融合炉とのハイブリットとなっている
これはただの誤植だろ。
>>745 誤植にしてもストフリのは知ってるけど、デスティニーの公式ガイドってマジ?
>>745 運命の方はそんなのあったのか?
初めてきいた
なんでまたターンAとターンXなんかを・・・・
出力比較に出てきただけじゃん。
見れん
>>741 勝てる勝てないで言えばイデオン、ゲッターエンペラー、タイラントソード、ほかスーパーロボットが100機ずつ集まってもターンXには勝てないよ。
ターンXには富野直々に「不死身」設定が付けられてる。
まぁ、ターンXもあくまでガンダムの範囲の攻撃力しか持ってないから、ゲッターエンペラー一機落すのにもとんでもない苦労をすると思うがw
ターンタイプはいちばんつおい
比べるだけ無駄、∀やターンXに対抗できるのはそれだけ
種とか関係無くいちばんつおいんだから比較に出してる奴はどうしようもない馬鹿だな
>>711 デスティニーは超攻撃特化ユニットだからな。
アロンダイト>インジャの通常格闘
長距離砲>ストフリのフルバーストの(少なくとも)カリドゥス
加えて、パルマの破壊力、ビームブーメランの威力もある。
そこに防御性能や機動性能を+したら最強ユニットになっちまうぞw
ちなみに、長距離砲でアカツキの反射装甲にビームを撃てばアカツキに大体100程度のダメージを与えられるけど
ストフリのフルバーストのビームは(少なくともデスティニーと同じ条件の火線一本だと)反射される。
、 ,
ヽ\、 ,//
. ヽ ヽ\ \_同_/__ .// ./
\ \\II〔・д・´〕| |// / ヒカリノツバサァ-!!
\ ミ ⊂{E旦ヨ}つ 彡 /
. <//||〔_[]_〕!U\ヽゝ
′ ゛∪ ∪ ′
さすがにコスト9だけあって強力。射撃も強いがソードの伸びが凄まじい。あんたって人はー!
ため格闘のデスティニーフィンガーパルマフィオキーナは強力な突進技だが、
原作であまり活躍しなかったためかスパーク中は使えなくなる。
蛇足だが三連射も意外と強い
フリーダムガンダム等と同じく、核動力炉を搭載しているはずなのだが
原作で一度パワーダウンを起こしているためか
今作でも一定時間でフェイズシフトダウンしてしまう。
色付きで勝ちポーズが見たいなら短期決着を目指すべし。
原作では散々な扱いで、どんな距離でも有利に戦えるという設定は消えているが
今作では遠距離、近距離、中距離、どれも平均以上にこなす。
格闘特化機体の∞ジャスティスにはビームソードのリーチを生かして敵の攻撃範囲外から攻撃しよう。
スパーク時は光の翼を展開するも、残像はでないので期待してた人は注意してください。
どうせなら。
通常射撃攻撃力
ストフリ>運命=隠者
C射撃攻撃力
ストフリ≧運命>隠者(ストフリのフルバーストは一体の対象にはビーム二本くらいしか当たらないので、実質運命>隠者>ストフリ)
敵の数が多いなら ストフリ>越えられない壁>隠者>運命
格闘攻撃力
運命>隠者>ストフリ
C格闘攻撃力
運命>ストフリ>隠者
射撃(ビーム)防御力
ストフリ>隠者>運命
射撃(実弾)防御力
運命>ストフリ=隠者
バズーカ防御力
ストフリ>>隠者>運命
タックル防御力
隠者>運命>>>ストフリ
サブ射撃攻撃力
運命=隠者>>>>ストフリ
PS装甲が落ちると、運命は全ての防御性能がウンコになる
使うなら、作中のシンみたいに突撃して短期決戦を目指す事を進めるよ。
忘れてた
格闘防御力
隠者>運命>ストフリ
ザフトMS史上対MS戦闘最強無比のMSデスティニー!
対するは人類史上絶対無敵のMSストライクフリーダムのお助けメカ、
格闘王インフィニットジャスティス!
と冗談は置いといて、CRはもっと独自のアレンジが欲しかったな。
プロポーションはHGがの方が良さ気だし・・・・。
>>741 スレ違いゴメン。
髭と相撲のエンジンが縮退炉というのは無い。
HJの∀のスタッフに聞いてみたインタビューでは「詳細不明のマイクロエンジンの集合体」
そのスタッフ自身が「古来のガンダムから何万年と経った時代のテクノロジーはよう分からんですよ」
と言っているから、あんまし明確に示していない。
CRデスティニーは翼に劇的なアレンジも少なく、本体も箱のような形状で普通のCRって感じ。
出来は良さそうだけど、まとまりがあるプロポで光の翼が付くHGがある以上、この時期に出す意味は薄いね。
出来が凄いHGも出た時期のおかげで苦戦してるんだから、春に出してもたいして売れんだろう。
>>758 運命がどうとか以前に善戦してる種プラなんてないんでは
>>753 アカツキの装甲を敗れるからって威力関係ないしな
ほんと運命厨は自分基準で痛いな
スモーのエンジンはIFの応用関係じゃなかったっけ?
>760
大有りなんだな、これが。
アカツキのミラーコーティングは、自分のブーストゲージの最大数までのダメージなら反射できるが
それを超えるダメージはそのままダメージとして食らってしまう上、パワーダウンを起こしてしまう。
>>761 ブーストゲージって何だ?
ゲームの話してるんじゃないしなwwwwwwwwwww
ほんと運命厨は知能指数が低く人間の言葉を理解できないから困る
>>762 >アカツキの装甲を敗れるからって威力関係ないしな
それならゲームの威力なんか関係ないしなと表記するはずだね
これは明らかに暁のヤタノカガミの反射条件に威力は関係ないと言っているね
残念
やめてアスラン!シンも!
ストフリ厨はほんま真性ばっかやで
>>758 縮退炉、というのはきちんと設定として載ってるぞー。
ジェネレータータイプ、HPHGCP(ら旋位相型超振動ゲージ場縮退炉)
>>761 ジェネレーターじゃなくて可動システム。
Iフィールドの梁を廻らせてその力場を筋肉代わりにして装甲を動かしてる感じ。
それを極めてるのがターンXで各パーツを飛ばしてオールレンジ攻撃可能。
>>766 >Iフィールドの梁を廻らせてその力場を筋肉代わりにして装甲を動かしてる
これがIFBDだよね?
ところでターンXの分離パーツでオールレンジ攻撃って意味無いよね。
別ユニットを少しつければ良いだけなのに。
>最強厨諸君へ
最 強 厨 の 争 い は 他 で や っ て く れ 。
>>767 スルーしろよ。
この期に及んで現れるのは本物の真性だ。
>>767 分離することで、本来の間接部分からビームが出たり、一機のMSがバラバラになることで、相手の攻撃対象を混乱させる働きも持つよ
混乱はアニメ本編でもしっかり表現されてたし。
>>769 確かに混乱させる働きはあるんだろうけど、
もし破壊された場合のダメージは大きいよね。
ターンXと言えども一瞬で直ることは無いだろうし。
ダムAのCR運命の記事(2ページ)もHJとほぼ同じ
原型の写真のみだった
あと捏造と噂されてるランキングの運命とシンの順位が上がってました
因みに何位?
運命かっこいいよ運命
>>773 6位
順にストフリ、Z、百式、暁、自由、運命、隠者、キュベレイ、アッガイ、ザクII
νよりアッガイが上って訳分からんw
もうすぐSEED THE HYPER 2発売だな
アッガイはネタ的な、あるいは世論的な人気があるからなぁ。
ストフリが1位って、今でもマジかよって思っちゃうよ。
普通にνとかそのあたりが一位に来そうな物だと思うけど。
ストフリって翼以外は自由の方が格好良いと思う
なんでターンタイプが運命スレに関係するんだろう・・・
もうここ完全にターンタイプを語るスレになってるな。
それにしても動力縮対炉って、、、
まあ100%運命やストフリが勝てない相手なのは間違いない。
此処までのスレの流れ
運命スレ立ったやほーい→ドラグーン、ファンネル雑談→また運命の流れ→エンジンの流れ→ターンタイプのエンジンの流れ
→ゲームの流れとターンタイプVSほかロボットの話題が同時進行→現在に至る
極論言えば糞スレってこったなwww
和田のスレよりはマシ。
目糞鼻糞
荒らしが自演して流れを作って、それで糞スレと評してるんだろ。
糞な流れを作ったのは荒らしの自演
それで糞スレだって騒いでるのも自演荒らし君なのだから困ったもんだ
788 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/23(金) 09:30:36 ID:XFMORrA9
和田厨は地獄に帰れ。
ここは運命とターンタイプに関して語るスレだ。(違います。)
\\ 一 万 年 と 二 千 年 前 か ら 愛 し て る //
\\ 八 千 年 過 ぎ た 頃 か ら も っ と 恋 し く な っ た //
\\ 一 億 と 二 千 年 後 も 愛 し て る //
\\ 君 を 知 っ た そ の 日 か ら 僕 の 地 獄 に 音 楽 は 絶 え な い//
_ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
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し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J
誰かガシャポンウォーズのデスティニー、ストフリ、インフィニットジャスティスのレビューしてよ
運命のエンジンの解説が載ってる様なムックって無いの?
>>790 基本性能はインジャ>ストフリ=運命
ストフリは属性の関係でボコれるけど、インジャには本編と同じくボコられる
使い易さは人の好みによる
>>794 じゃんけん属性って言うのが、性能とは別にあるんだよ。
知らない奴は黙ってろ
いい加減スレ違い
>>790 散々出てる気がするんだが、今やってきたばっかなんで一応。
個人的見解なんでその辺よろしくね
デスティニー
格闘の単発単発の威力、リーチが鬼強。その上、格闘攻撃3段目のアロンダイトで突く攻撃は、自身を支点として回転させることも出来るため、追尾性能は激高。
射撃性能も並程度には所持し、スマ射撃は一点を狙い、一本の火線を放つ為、命中率は高く威力も集中している。
パルマは射撃と格闘の二段攻撃。Cして出そうとすると隙だらけだが、スマッシュして出すとかなり技の出が早い。追尾性能も中々。
攻撃性能こそ(個人的に)レベル9ユニットでは最強クラスだが、逆に防御性能はPS装甲ダウンすると悲惨なものがある。
PS装甲が消える前は防御性能も中々あるので、攻撃力を生かして突撃しまくるが良し。
格闘防御性能も低く、属性的に有利なストフリならPS装甲展開中くらいは軽く捻れるが、逆にインジャにはボコられまくる。
ストライクフリーダム
集団戦の悪魔。相手の数が多く、密集してればしてるほど強い。
基本射撃のビームライフルは2発同時に撃つため、単発単発の威力はレベル9ユニットの10分の7程度の威力だが、二発当てることで並以上になる。
フルバーストは本体から拡散するように飛んでいく為、一体の敵に集中砲火、なんて事は出来ない。
ただ、拡散することで攻撃範囲を広くするという効果は有り、ステ回避中心のCPU戦では十分過ぎる性能を持つ。
個人戦に置いては、フルバーストは撃つ際の構えが隙だらけになるので、先にタックルで相手のダウンを奪った方が良し。
格闘は、C格闘共に手数で責めるタイプ。が、3、4段目の格闘から相手に防御する余裕を作るだけの隙が生まれてくる上、攻撃速度の速い敵の場合
カウンターを食らってしまうことがあるので注意。防御性能は射撃に強く、格闘に弱い。
格闘戦をいどまれそうになったら、持ち前の機動力で逃げ回るが良し。
属性的に有利、且つ射撃防御性能が紙のインジャは軽く捻れるが、逆にデスティニーにはボコられるので注意。
インフィニットジャスティス
超初心者向けユニット。
格闘は、近距離で出せば全部ヒットし、個々の威力は低いものの、手数が非常に多いため結果的に高威力になる。
通常射撃も使いやすいビームライフル。C射撃はストフリのそれ以上に拡散する為、威力はあまり見込めないがフルバーストと同じ利点を持つ。
防御性能は、格闘に極端に強く、射撃に極端に弱いタイプ。
可能なら、その格闘能力で相手に一方的に攻撃することを心がけたい。
属性的に有利+PS装甲ダウン後は紙装甲のデスティニーは軽く捻られるが、射撃特化機体のストフリにはボコられまくるので注意。
>>741 まぁタイラント・ソードの狂気には勝てませんがw
時空間制御可能、ビットMS制御、SEドライブのエネルギー開放で一撃必殺84機のメッサーラ完全消滅。
↑はあ?その程度でビームライフルが、
ビッグキャノン並みの威力(普通のコロニーレーザーの数倍の威力)をもち
瞬間移動可能、完全自己再生機能付き、あらゆる武器をシステム∀にてマルチサイロに転送可能、
更にフルパワーでは太陽系全ての文明を破壊する小説版ターンタイプに勝てるとでも?
意図的にスレ違いなこと言ってる奴はスルーで
笑うところだと思うよ
違うでしょそこは笑うところ♪
タイラント・ソードってどのような物なんだ?
新しいタイプの荒らしだな
荒らしは去れ!
と言いたいがネタも無いし別にいいんじゃない?
ネタが無ければ関係ない話題で雑談して良いと言うわけでもないだろ。
それこそ荒らしの屁理屈。
806 :
741:2005/12/23(金) 13:53:24 ID:???
>>798 ヒント:その設定を考えた人間の頭の中。
なんぼ考えても∀の方が強いことくらいしっとるわい。
∀vsターンXの正規型ならどっちが強いかね?
ところで次スレどうする?
FINAL PLUSの放送の頃に次スレ立てるのは止めた方が良さそうだから、
今日の深夜にでも立てとこうか?
もうちょっと様子見てもいいんじゃねー?
今晩は早過ぎだと思うよ
ダムAバレ来て、スペシャルの前にちょっと加速していいタイミングで立てれれば一番いいんだが
>>809 そうだな、もうちょっと様子を見るか。なるべく2geterとかがいない時間に立てたいしね。
とりあえず住人の意向を聞いてからにするよ。土曜深夜辺りが候補かな。
>>807 ターンXは相手の能力およびエネルギーを吸収できる上、ナノマシンが無くとも何度でも復活できるのでターンX。
つかぶっちゃけ、極端な話∀の価値って月光蝶だけだからな。その月光蝶をターンXに奪われたんじゃねぇ・・
てかスレ違い棚
スレ違いだと思うなら消せばいい
荒らしたいなら書き込めばいい
それが出来るのがネット
口頭とは違うんだ。甘えるな
>>808 ダムAにはバレは何も無かったよ
そもそも運命関連で新規描き起こしって期待できない気が・・・
ダムAのネタ(スレ違い)で盛り上がる可能性はなくもないかと
>>813 荒らしのせいで埋まる可能性も考慮すべし。
でも、スタッフのブログか何かで、「何でこっちの最終回の脚本を、本最終回に使わなかったんだ」って書いてあったんだろ?
少しは期待出来そうじゃない?
少しはましになるって言ってただけ
多分凸が議長つうかキラの元に駆けつけるんだろう
>>816 いつかは…やがていつかはとそんな甘い毒に踊らされ!
だから最終回を手直ししたらしいから運命新規あるかもってそれだけさ
ただの予想空想希望だからキニスンナ
>>811 これ富野が実際にいってたことらしいけど
「劇中の∀は最終回の時点でも本来の50%の力も出していません。」
らしいよ。そもそもターンエックスは一度、∀に破れてる。
完全自己修復で復活しましたが。
>>811,821
ターンタイプの戦いに終わりはありません
仮に終わったように見えて永遠に続きます
抽象的な答えが答えであってもいいじゃないですか
小説版だと文明を埋葬した癖にそれでも10%らしいからな……∀。
あきまん漫画では量産型∀までいる始末。
コズミックリージョン運命の翼、普通のサイズだな
一体ストフリのあの小ささはは何だったんだろう???
>>824 重すぎるからじゃねーの?
HCM proのストフリは自立できないぐらいだからな。(しかもスタンド別売り)
まあターンタイプが全てのモビルスーツの中で
最強ということは間違いないな。
これにて終了。
どっか逝けよハゲw
そろそろ通報かね
>>797 捕捉するならスパーキングモード位か、
緑光を放つアイテムを取る事で特殊状態になる。
略称スパキン中は、基本的には攻撃力上昇、機動力上昇
溜攻撃がデフォで連発可、溜攻撃が出せなくなる代わりに攻撃が高速化等で
多少の不利要素はひっくり返せる、逆を返せば駄目押しされるアイテム。
特定の機体は更に能力が付随、もしくは武器自体が入れ替わる。
隠者:前途で上げた能力上昇、高速化、溜化のみ。
ビーム、格闘どれにも属さず相手を強制ダウン出来る溜格闘のアンカーが消えるのが痛いが
その他特筆すべき所はない。
ストフリ:射撃は溜でもノーマルでもないライフル連結状態へ、
フルバーストは撃てなくなるが逆に指向性を持たせる事でタイマン能力は上昇。
特殊武器のバルカンがドラグーンに変化、ターゲットをオールレンジ攻撃してくれる。
本体がどのような状態でも攻撃してくれるため非常に優秀だが
ビームを切り払われ本体がスタン状態になる事があるので注意。
一定時間で帰還。
運命:パルマが消えるが前途の能力上昇で特に問題はない。
又、光りの翼展開中はビーム属性攻撃を常時反射させる事が可能。
これによりビーム系の攻撃を得意とする機体に対して優位に立てる。
反射させたビームは攻撃判定を持つため、間近で反射させて当てる事も可能。
尚前三機+ドムはBSを持つため全ての攻撃を反射させる事が可能。
もちろん、展開は最長一秒弱、移動との兼用展開中の方向修正は不可だが
上手く使えば鉄壁の盾となる。
デスティニー3機VS相手普通サイズMS2機 だと糞面白いなw
命令を「つっこめ」にしとくと、アロンダイトの嵐で敵のHPがどんどん減っていくw
でも、デスティニーはやっぱ一機だけがいいね(´・ω・`)
暇なんで調べた。
攻撃対象はゲルググ
デスティニー
N射撃:57 ビームライフル
C射撃:105 長射程ビーム砲
N格闘:150 アロンダイト(もしかしたらもう1ヒットくらいするかも知れない
C格闘(射撃):100 パルマフィオキーナ(格闘扱いとしたら程々の威力だけど、このゲームだと射撃扱い。
R:100(行き返り ビームブーメラン
ストライクフリーダム
N射撃:32 ビームライフル2丁(遠距離、至近距離で撃ってみたが威力は変わらず。案外低い。
C射撃:154(連 フルバースト(遠距離。至近距離で撃ったらもっと威力上がると思う
N格闘:78 ビームサーベル
C格闘:96 ビームサーベル
インフィニットジャスティス
N射撃:34 ビームライフル(3発程度連射するんだが、1発当たったところで敵が射線から反れる為、連続では当たり辛い。この結果は2発ヒット
C射撃:55(連 フォルティス(2発ヒット
N格闘:92 ビームサーベル
C格闘:85 グラップルスティンガー
R:48(行き返り ビームブーメラン(行きと帰りの二連続ヒット
ストフリのRはバルカンなんで調べてない。
ストフリのC射撃の方が威力が高いのに、何故アカツキの装甲で反射可能か解った。
C射撃で出るビームは全て、連続ヒット可能になってる。1HITで大体30前後ダメージ。
隠者は、グラップルスティンガー→格闘で大ダメージを狙えるので、そういう意味ではデスティニーより格闘の威力は高い。
ゲルググカワイソス
忘れてた
デスティニー
タックル:72(威力に変動があったんで、一番高いのを載せる
ストライクフリーダム
タックル:36
インフィニットジャスティス
タックル:48
オマケ
デスティニーのPS装甲落ちのリミットタイム:約22秒
デスティニーってピエロというよりサンタだよな。
な!?
ガシャポンだと3機ともクセが無くて使いやすい。
ビームシールドさえ使いこなせれば最強に近い。
でもサイコやクインマンサは勘弁な。
先行販売っぽい?フルカラーの運命ゲット
クリアなのにこれまでで一番黒いw
特にMA形態は格闘に対して貧弱だから
ガンダムでも凹れる
>>831 基本的に赤ビームは一本なら反射可能
まぁ、二本の奴が多いからパワーダウンするがな
ただし、運命の長距離砲の赤ビームだけは長距離では反射不可
近距離なら反射可能
ストフリと一対一で練習してるんだが、近距離でストフリのフルバーストをビームシールドではじいたらストフリに当たって食らってたw
アカツキのコーティングってあんま意味ねぇな
>>841 コーティングでも似たような事が出来るがレールガンを喰らうからなぁ
まぁ彼奴の性能はアクション面ではなくマップ面の性能+拠点制圧性能でコスト9なわけだし
>>841 練習するなら、難易度ニュータイプのインジャお勧め
アンカー飛ばしまくってきてまともに格闘入れられない
でもやってる内に「直前の回避」が上手くなる。
基本的にボコれるストフリ相手で練習するより、インジャ相手のが練習になる
種3作目の製作にゴーサインが出たらしいが
デスティニーって出るんだろうか
まぁ出たとしても監督と脚本が変わらん限り悲惨な扱いになりそうだけどな
>>844 相性設定をオフにすれば、ストフリも強くなるよ
>>845 それって、ソースそのものの信憑性が薄いからなぁ
三部は無いんじゃないか?
その内容は最終話を中心に全50話を再編集し、
そしてなんと!この激動の最終話のアフターエピソードが描かれます。
50話を1時間弱にまとめるんだとさ
いっきに期待できなくなった
いや、元々そんなに期待していない
CBCだからあと3時間30分後には見れる。
活躍には期待してないが、久しぶりにTVで運命が見れるだけで満足。
>>847 1〜49話までは全部凸さんが15秒ぐらいの回想にまとめてくれるから心配するな
新規カット3分て噂もあるが
たった3分かよw
最終回丸々作り直してると思ってたのに
さて、まもなくCBCでFINAL PLUSの放送が始まるな。
荒らしが来るかもしれないから、皆華麗にスルーしろよ。
新スレは要らないよな。
まさかスレ立て工作をする輩はいないだろうから
>>856 多分いそうな悪寒
負債ヲチしたがってる厨はここに結構いるからな
間もなくっつても三時間近くはあるがな
次スレねぇ・・・・あってもいいけど語る事あんまりないしな・・・
俺はどっちでもいいよ
立てちゃいけないのか
了解だけど何で?
工作員が最近増えてるからな
俺は録画するけどな、種と種死も全話録画してあるw
最終回よりはちょっとマシになったと思う。
前半は隠者と互角に戦ってた。
運命の新規作画は一応あったよ。
あんまり期待しないほうがいいけど。
続編があったらストフリと共闘になるな・・・
それはそれで見てみたいが。
たぶん三作目で共闘特価
>>863 そうなの?
ただあんまり戦闘で新規作画は無かったらしな
制作期間があったおかげかMS戦の作画が主観では結構よかった。
運命がブーメランをサーベルとして使ったシーンもあったぞ。
>>863,867
運命戦はどう?あんまり新規無いの?
達磨にされんのは変わってなかった
>>869 そうでなくて全体の新規に較べて運命のはどれくらいってことを聞いてるんでは
>>860 次スレは
>>960くらいになってからで充分かと
この調子じゃそんなに伸びそうにないし先の話かな
うん、微妙だったよ・・・
戦闘シーンが長いから速攻やられたって感じは弱まってたかな
てか新規の方が綺麗だから後半の使いまわしゾーンに入ってくると
なんか戦闘がショボく見える
見所は痔の死亡確認。
OPのデスティニーはカッコ良かった。
一応生きていたはずだw
ていうか運命マジ最速だった
なのはのパクリだがな
デスティニー再考
>>871 運命カコイイ、てかこれ4期OPにすればよかったのに。あとキララクは何でエロ
本みたいな構図なんだ…。
運命は隠者相手に結構頑張ってて良かったよ。
すくなくとも瞬殺されたという感じは無くなったと思う。
戦闘シーンはストフリ対伝説の方が増えてたけど。
ストフリのドラグーンを超回避する伝説とかはカッコイイ。
>>879 そうか、でもやっぱりストフリ優遇なのね
新規作画は、
隠者>ストフリ>伝説>運命
の順だと思う。運命も戦闘シーンは増えたけどバンクが多い。
OPだと運命の目が青色なんだな