連合vsZ.A.F.Tを語るスレ コンディションレッド9
2 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/29(火) 19:41:10 ID:VglXi0D3
4
291:本当にあった怖い名無し :2005/11/29(火) 17:12:12 ID:/q3JKe82O [sage]
竜が雨を降らす。
そんな竜が大好き。
雨が降る世界で生きつづける。
晴れと光は好まない。
暗闇の中
この文と同じ内容のスレを10分以内に他の7つのスレに貼り付けてください。
(10つだとより効果的)そうすれば1ヶ月以内に好きな人に告白されたり、SEXできたり、収入があったり、成績UP・・・・などと、とてもいいことがどんどん続きます。
ただし、このスレを貼り付けなかった場合は逆のことが起きたり、
いじめにあったり・・・とさんざんなことが5年間もつづきます
4様
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ルージュの特格なんじゃこりゃあああああああ
可変機は、正直使いヅライ・・・(セイバー・レイダー・カオス・アビス等)
攻撃目標が必ず前ぢゃないと変形中は射撃が当たらん!!・・・まあ、それはZガンも一緒だが。
MSの重量感がイマイチだな。・・・ブーストダッツュがオモロイのがせめてもの救いなのに・・・(泣
やっぱ、変形とブーストは別操作にすべきだって!!
オクレ兄さんのラストが最悪にムズイ
問答無用の3vs1、ミーティア込み
カオスでこれをクリアしろと…
なんとかシンとキラ倒した、アスランが来た
五飛、俺はあと何体落とせばいい…
シールド使ったら攻撃のタイミング掴めないし
攻撃したら防御回避不可で味方も起き上がる度に即ダウンするから
気が付けば3体からCS…て、今あっさりクリア出来た
なんにせよミーティアきつい
変形機体自体は使い方解って来たが
誰でもEX余裕な程使いこなせるかはまだまだな感じだ
あと、個人的にキャラ画面のルナマリアのポーズがキモ過ぎる…何このウザさ全開媚びは
パスワードとか任意条件だったら出したくなかったわ
キャラが臭いのは種全員だが、物語においてもなんでも、ただ品無いだけとしか感じなかった奴
こいつくらいだ。キャラとしては妹もあんま変わらなかったが
とにかく、キャラが酷いよな・・・
せっかくのゲームが冷めるな・・・Zキャラ出せや!!
俺は平井キャラ自体は嫌いではないが、作品内容が(特に運命・・・言わずもがなだが)クソ過ぎたせいで、キャラもMSも魅力がガタ落ちしてんだよ、実際!!
負債め。
本編を見ていない場合は普通に楽しめると思うよ。
このゲームをやって、
『本編に興味持ちました☆・・・観てみたいです☆』・・・っていう人達をよく見る。・・・実に可哀想に思ってしまう。
ていうか、本編に「ん?」と思ってもそれでゲームで冷めるっつーことはあまり無いな。
ゲームだとキャラや作品云々はあまり気にしないタチ。
一人旅で色々なルートやりたかったら興味ないキャラでも普通に使ってみるし
味方CPUに即落ちされるとそれが気に入っているキャラでも腹立つ
終らない明日へとかだったらキャラ間でのステータスの差異あったが
連ザはキャラでの差異が無いので余計気にならん。
終わらない明日へって何?
オモロいの、それ??
家族会議してからにするわ!!
星の降る場所で はないの?(爆死)
ヨドバシ池!!
>>17 どのくらい本編で嫌いかによるがね
ルナマリアの事書いたものだが、
俺もキラとかも嫌いちゃ嫌いだが使わない訳ではないし
ルナの場合、元々嫌いな媚びの塊的な部分がゲームにまで
押し出された感じが耐えられなかった
まぁもう多分俺の中で嫌いが別枠なんだろうや、これに関しては
>>16 同じ絵ばっか見て退屈な時間を感じて過ごすか
ラクシズ素晴らしいですよ思想を植え付けられるか
だろうね
変形機体を練習してた後にフリーダム使うとやっぱ違うな
敵を物凄い早さでバッカスカ落とせる
たまに使いずらく感じるようで、なんだかんだこれは強いわ
>>24 俺の地域ではチャリで行ける範囲にヨドバシはないんだorz
せめて中古で買うように!!
ブーストダッシュを∞にした場合、変形機構は邪魔な機能と化す。
終わらない明日へは格闘がつまらない。自由でマルチロックしたあとに体当たりして
フルバーストかますのが気持ちいい。
あとハイペリオン強すぎ。近距離での体当たりとビームマシンガンの組み合わせは
マジ鬼
スパロボサルファってオモロ??
CPU難易度8で
ミーティア出てくると怖すぎ
大味で戦略的な深みがなくなった……という評価もありますが、戦闘のスピード感が戦闘のスピード感が大幅に増して爽快、と評判です。
キャラについては・・・触れてないのか。
戦略なんて元々あったか?
コスト状況で攻める相手変えたりする以外は
連携だとか決まるようで決まらないし野良だと考えようもないし
今回のは今回ので面白いんだが、ガチャガチャやって攻撃の誘導を切ったり切られたり
自分で当ててるのではなくプログラムの穴を突き合ってるだけ
みたいな感覚がなんかなぁ
交わしたんじゃなくて外させたみたいな感じが違和感
種の戦闘は薄っぺらいが、それとあの動きの軽さはなにか違う気もするし
変形機体、慣れるとレイダーが強めな感じなんだがツォーンが上手く当てられない
最近はカオスが一番使いやすくて、アビスが苦手
後ろ撃ち、マジでイラネーよ!
>>35 おまいゲーセンでレイダー使ってみろ
他の機体を圧倒する強さに感動するよ
(=゚ω゚)ノ ただいま
終わらない明日中古で買ってきたお☆ 2500円だったんだけど安い方?
>>37 1000円で売ってるのみたことある・・・まだ安いほうかな?
それと
>>30の言うとおりハイペリオンが鬼強い
1000円って・・・orz
まぁ、気を取り直して飯でも食ってくるわ
>>36 対戦自体が得意ではないんで実戦レベルかは不安
ただあれ、変型してアフラマズダ?撃ってるだけでも強い
>>37 安い
うちの近くは、どこも中古でズラっと並んでる割に
全店3980円くらいを維持。古市もブックオフも
何故あんだけ抱えながら値下がりしてくれないんだ
42 :
41:2005/11/30(水) 19:02:55 ID:???
えー、千円て…どこだよ
慣れてない時は、カラミティやミソジンに頼ってたが
それなりの腕になると、逆にミサイルが全然当てられなくなる・・・訳わからん
そんかわし、敵にミソジンが出た時はやたら怖い
買って一通りやってみたが
コスト3.5の機体が多すぎる・・・。
自由、正義とかを4.5にして
セカンドステージと連合3馬鹿を4にしてほしかった。
正義はそもそもいらね!!・・・カコ悪いし、名前が最悪!!
もう凸はセイバでいいから!!
このゲームのタイトルが読めない奴がいるな
聞き捨てならん事を吐いてる奴がいるな
ミゲルルートのAA護衛三馬鹿がウザイ…
>>43 しかしなぜかこのスレではカラミティは上級者向け機体と言われているな。
今、Lストにハマってる
正義を支えてるクズがいるのか!?・・・世の中ひろ杉!!
このゲームだけで判断したストライクのデザインの好感度
ランチャー>>生スト>>ソード>>>>>>エール>>ルージュ
種本編見てみようかな・・・戦闘シーン集とかあれば一番良いんだが
>>52 とりあえず、Lスト、生スト、Sストは戦闘シーンは本当に数える程しかないからレクチャーしておく。
戦闘自体が2〜3話くらい平気で無い事もあるから、本当に戦闘シーン目的で、前情報無しで見るのはオススメ出来ない・・・かも。
生スト:1〜2話(連ザには無い形態。本当に生スト。ナイフとバルカンしかない)、22話(連ザであるBR、BZ装備が出るのはこの話のみ)
Lスト:3話5話29話(少しの間だけ)、16話43〜44話(こちら主装備として戦うので長い。特に16話は凄い)
Sスト:3話23話(主装備として戦う)、29話(ニコル切る時のみ)
後の話は、ストライクが出るときは基本的皆エールだと思えばよい。
連ザLストで有効兵器であるガンランチャーだが、本編では44話でしか使わない
てか、ランチャー装備自体がストライクよりも戦闘機に付けている時の方が圧倒的に多い
連ザSストのメイン射撃であるブーメランだが、本編では3話でしか使わない
間違ってたらスマン
でも、一番盛り上がるはずのキラvsアス一騎討ちが止め絵なのが種の戦闘だしなあ…。
ちなみに44話のおっさん見れば、本編でもLストでタイマン・近接戦は厳禁ということが良く分かりまっせ
指揮官ゲイツ(ラウ)に攻撃が当たらずストライカー排除、ASで接近戦を挑もうとするも
エクステンションアレスターでぼこられる。
インパルスのどの形態でもライフル装備は便利だな
メンデルは、ゲイツを速攻で達磨にした自由の圧倒的な強さに萎えた。
そりゃゲイツは量産機だけどさ(´・ω・`)モウチョットネェ
>>54 あれはあれで、演出の一つの手法としてアリだと俺は思うぞ。
最良かどうかはまた別の話だが。
>>57 不意打ち&ゲイツ棒立ち中&一方自由は高速度で特攻
致し方ない面もある
>>57 俺は連ザやったあとにそれみたから
お、さすが高コスト!と思ったがw
あとキラキックとかも、前格tueeee!!て感じでエール使いの自分としては嬉しかったり・・・
確かにリフターを脱いだジャスティスは、
トランスフォーマーや勇者王シリーズの脇役メカか?
というような貧相な姿だな
>>56 生ストの格闘は高威力だが、一般的な機体よりもリーチ短いからなあ。
連ザでも、あんな中途半端な距離で生スト格闘使おうとしたら隙晒してカウンター食らうのがヲチ
なんだかんだ言って、種死の戦闘を見た後だと種の戦闘も面白く見えてくるんだよなあ。
種死の戦闘マジでひどすぎ。
ビームライフルよりマシンガンとかのがウザイ
ジンとか超ウザス
正義の本体よりリフターであるファトゥムの方が好きな事が分かった。
本体あぼん、ファトゥム帰還ENDでも良かったなw
>>64 確かに。
連射系だから一瞬で終らないし、ビームよりもアラート長くなるので慣れてない時は
「えっ!?」って感じでよく食らうよな。
ところで、うざいうと紅海でのグーン。
射程の長いフォメノンメーザーや、モーションが分かりずらいBDしならが魚雷は結構厄介だと思うんだ。
あれにどうも手こずる
家庭用買わずにアーケードだけ派なんだが
家庭用出て以来ゲーセンに人がいなくなって助かるよ。
並ばなくていいし好きなだけできるし。家庭用は人払いにも役立ってくれた。
ゲーセンはキモいのが多いからな
>>66 まぁ水中ぐらいは見せ場って事で
水揚げされたグーンほど哀れな物は無い
ゾノは水上でもコスト以上の働きするけど
カメラワーク、マジでウゼェ
Zの時と何が変わって見ずらくなったか判別してないが
明らかに糞になってる
壁際で一々壁側から見渡さなくていいよ、自機を透過させたりだとか
建物の影に入って盾に出来ると思ってたら、L字型の内側にハマっていた事に気付かなかったし
あとグルグル回転しなくていい、CSの時に一部機体のアングルを変更するな
生デュエル強いな
生イザークやってメンデルの3馬鹿でしくじっちゃったけど
グレネードがミーティアとタイマン張れたし、ちゃんと当てればゴッソリ削るのな
コンティニューや1機落ちあったのに、EXはいけなくなったもののSEED届いた
ルージュとM1て敵だと、格闘交わしてカウンター当てようとしたのに
格闘の残りの動作で返り討ちにされる事がよくある…
覚醒無限にブースト無限とあるが
ブースト無限あっても仲間内の対戦で一興あるだけで
別に厨臭い程強くなるわけでもない
弾無限があったら、ただ普通にミソジン辺りが恐怖の機体になってたろうな
覚醒上昇無限が弾無限に相当もしてるし
種死キラ+フリーダムの時だけ覚醒・ブースト無限にしてる。まさに本編通りwww
弱い者を蹂躙する。ちょっとした範馬勇次郎気分だよ。
>>67 野良対戦だけ目当てならともかく
やる頻度によっては家庭用買った方が安くつくんじゃ
しかし、対人戦ぢゃなきゃ燃えねえ!!
Zガンでは、ヤザン&ギャプラン使いで名を馳せた男としてわ!!
Zはコスト縛りがダメダメだった分、これはコストバランスがいいよなぁ
使う機体が限定され過ぎたのはな
ガンダム、シャゲ、ぎゃぷあっしガブ辺りだけ
見てても飽きる
今回は、機体の動きがより不自然になったがほぼ全機体が使い用はある
ザク系は低コストで良かったンぢゃね?
レイダーつええよ
昨日はフリーダムとルージュにタイマンで勝ったし
今日もタイマンでフリーダム倒した
でも今日倒した奴、次にいきなりM1使ってきやがった
何回も倒さないといけないし覚醒も連続でされてマジでうざいんですけど
イージスもけっこ強いお!!
ザウートヽ(´ー`)ノマンセー
83 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/01(木) 17:09:56 ID:06Ffx5AD
>>31スパロボモルスァってなんかと思ったwwww
うひょほ♪
デュエルASテラウザス
シヴァと特格凶悪すぎ。
>>85 俺は機体よりも、ある意味キャラが凶悪なんだが・・・
常夏3姉妹とカゴリ・・・・・
声 が ウ ザ イ ん だ よ
# -=・=- -=・=-
カゴリ使ったこともないや
マユラとアサギわ、うるせ!
ジュリわ・・・やっぱ、うるせ!
89 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/01(木) 20:12:16 ID:xcyheY8s
ラストステージの着メロ落としたいんだけどタイトル知ってる人いる?
アニメも最終回のバトル中流れてた曲
つ[対戦]
91 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/01(木) 20:37:48 ID:xcyheY8s
>90
サンクス!
対戦で探してくる
ゲーセンがたばこ臭くていけない俺には良ゲー
93 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/01(木) 21:02:57 ID:xcyheY8s
対戦て曲なかった…
ま、まさか・・・?
対戦モードの設定で曲の名前が書いてある
ってことでしょ?
>>93 お前…
種死遺作のEX、黒い機体に因縁あんのか?
なんかザクって基本装備タイプなのにガンダム系と微妙に射撃の感覚違うのな
久々にスラザク使ったら、なんか明後日な方向飛びすぎたよ
ザクではやっぱスラザクが一番カコイイし強いな
さっき、敵のアビスの魚雷が横に孤を描いて建物も迂回して飛んで来てビビッた
EXのテーマ性って分かるのと分からないのがあるな
ムウでEXいったのにINVOKE流れなくておかしいと思ったら
敵増援のミゲルが出てから流れ始めて噴出した。
最高難易度やってて分かった事。連合キラ3面のグラスパーは神
バルトフェルド隊長のEXは鬼だな。
遺作と痔がアニメでも見せた事無かったような
完璧な連携してくる。
コンプリートガイド早く出てくれないかな
wikiはPC付けなきゃ見れないし、1ページがヅラヅラ長すぎて読むのめんどい
発売週のファミ通だけ買って、付録の冊子だけ活用してたから
それまではコンボも大して意識せず連打だったし
EXはキャラによっては毎回確実に行けるか難しいのもあるから
パッと見でどんなのあるか手元で解ったりする本が欲しい
>>99 それを言うなら3馬鹿もだ。
ソロでやると、順調に進んでもどうしても3馬鹿で詰まる。
何あの連携の良さ。
オーブ兵地上ルートやってると4面くらいでそうなるぞ。正直ツレが居ないと辛い…
3馬鹿ってオーブで、陸地で待っててもなかなか上がってこないのに
ようやく一人上がって来た奴を集中狙いすると、いつの間にか
全員上がってきてて囲まれてたりするよな
個人的に、ステージ自体に苦手意識あるのが
アルテミス→たいてい序盤だから敵の動きが半端過ぎてやりづらい。なんか相性悪いてくらい地形が苦手
ジェネシス→狭い…その癖、敵の動き激しいわドラグーンが飛びまくるわで鬼
ヤキン→純粋に、強敵出過ぎ
オノゴロ→ここもアルテミス同様、ルートによって敵だったり地形そのものだったり厄介さがトラウマ
ステキャンが使えるようになったらフリーダムやフォビドゥンの格闘が怖くなくなりました
今は大変感謝してます
でもやっぱ入力失敗してれば、あの特格が恐ろしい速度で当たるからな
ステキャンからブーストすると敵からの攻撃が全然違う方へ行ったり擦り抜けるように掠めたり
基本動作としてはやっぱ便利だな
使えるようになって気付いたつぅか、あれ無いとノーコンティニューEX無理
M1でやってる人にオカとワスプどっちで援軍に入るか迷う
水中面が嫌いだ。動き鈍くなるから。水中で3馬鹿に巻き込まれたら最悪。
それにグーンタンがうざい。あの奇妙で読み辛い動きヤメレ!!ヽ(`Д´)ノ
クルクル回ったりとか。
なら今度からオカで入るかな
ただ、マシンガンが何かあれだよね
ソードストライクのアンカーって原作で使われたことあった?
モラシムのゾノに使ってた。まぁ見た目がアレなのであっさり弾かれてたが
あと、カガリがソードグラスパーで刺したアンカーを支点に回って上手いこと砲台を切った事があった
普段みんなCPのレベルどれくらいに設定してる?
ヘタレな俺は慣れるまで2でやってます。
家庭版持って無くアーケードでやっているので不明。
アーケードの場合、デフォのレベル4設定か?
Sストメインで使ってたがふと、Sインパ使ってみた
これ、すごい使いやすくていい
やっと自分の理想のMSに出会った感じ
バルカンがあんまり使い物にならないのが悩みだけど
ブーメランも隙がでかすぎてダメだろ
でも投げざるをえんだろ
ビームライフルは何発も撃てないし
ソードストライクからアンカー外してビームライフルつければ完璧
そしてソードインパのライフルをCSにしてアンカー装備か イイネ
厨機体になりそう
ゲーセンでプレイしてると結構自由使ってくる人が多いね
ゲイツで集中してボコッて勝ち、向かい側の台チラッとみたら女だった
つーかソードストライクって原作でアンカーなんて使った場面あったっけ?
>>120 おめーはちょっと前のレスが読めんのかこらっ!
砲戦タイプと格闘タイプでコンビ組むと楽なんだけどな、砲戦をCPUでもいいけど
マジか?俺はソードインパ使ってて、ゲーセンでコンビ組んでる友達はランチャーストライク
使ってるが、1試合に必ず1回は背後からゲロビーで撃ち抜かれるぞ。
しかも警戒して射軸をあえて避けてるのに、わざわざおしっこ曲げで
こっちに当ててくるしw
>>123 漏れもそうだw
相方バスター炒飯、漏れSストマユラでいくとグゥレイト砲で敵もろとも貫かれる
そんで最近はコストの安いゲイツかデュエルinコシヌケェで行って誤射あってもいいようにしてる
マユラってところに漢を感じた
コスト4機体で戦力ゲージ半分、
敵コスト2.5機体三体、戦力ゲージ無限
ダメージ4、時間無限、ブースト無限、覚醒ゲージ無限
で何匹まで倒せる?
自由使って15匹しか倒せなかった
セイバーだと増えるんじゃろうか
すまん、ちょっと聞きたいんだけど。
818 :水先案名無い人 [sage] :2005/12/01(木) 01:01:03 ID:/vYEK4Og0
. | ̄
. ( ゚д゚) .| <俺は種厨じゃないが連ザはやる。
| ヽノヽr┘
>> 'T
. | ̄
. ( ゚д゚) .| <お、フリーダムで乱入か。いい度胸だ。
| ヽノヽr┘
>> 'T
. | ̄
. ( ゚д゚) .| <よし、撃破。
| ヽノヽr┘ きらきゅんの機体をよくも!お前なんかきらきゅんにぼこされちゃえ!>
>> 'T
| ̄
( ゚д゚ ) .| バリン!
| ヽノヽr┘ ガシャン!
>> 'T お客様、おやめください!>
実話。
こんなやつにあったことある?
>>110 あとブリッツとアンカー同時に打ってお互い弾かれてたな
アルテミスで
>>129 珍しい病持ちな奴もいるんだな・・・世の中広い・・・
自機グーンinオッサン、相方ランチャージンin名無しで遊んでた時に似たような事が
自由に止め刺したのは自分だったが、ふと振り返ると、なんか睨まれてたみたいだった。
負けたのが悔しかっただけかもしれないが
漏れは1ステージ目からいきなり乱入された時は流石にムカッとするけど、
それで八つ当たりはしないな・・・。
乱入するなら3ステージ目または相手がCPUやられそうなときにくらいと自分では思っている。
ミッション名
ステラは、俺が守るから
難易度 高
使用機体 FインパルスL5 シン
友軍 プロヴィデンスL3 ステラ
敵軍 フリーダムL5 キラ(種死)
敵軍 SルージュL2 カガリ
自軍戦力ゲージ 50%
敵軍戦力ゲージ ∞
戦闘時間 180
ダメージレベル 2
ブースト 100
覚醒ゲージ増加 ∞
覚醒時間 100
ステージ自由
俺は、クリアできなかった……最高記録残り30秒
それは…あっ、プロビ落とされたら終わりって仕組みか
元々どんなゲームもコントローラのが得意なんだが、家庭用やり過ぎた分
ゲーセンやりずらくなった。てかブーストを素早く押すことが出来ない
今日、自由とカラミティ使ってたんだが、性能的に下手に激しく動かせない分
カラミティの方が慎重になれて勝率高かった
今日ね、
フォビが撃ってきたフレスをデュエルでガードして前格で倒したらクリアできて、
倒した奴(俺が使ってるデュエル)が画面にアップされたときに、
俺の後ろにルージュ(味方)がいた。
>>136 あとはバスターのライフルでレイダーのゲロビと怠慢だな
対戦でランダム設定で敵にシンとマユラが出た時
まずマユラが誰だかを思い出せず、思い出せたかと思うと
え?マジで?あれ?嘘!?、て気分になる
そっから更に数秒後
マユたんが出てる訳ないじゃん…
マユラってあの地味で小煩いだけの3人の一人か
ステラとマユラで頑張れ
140 :
134:2005/12/02(金) 15:16:17 ID:???
かろうじてクリア出来た……しょぼいよ…俺…orz
ランダム対戦をしてる時、敵が450と560で、それぞれ1落ちさせたら終了の時に、拡散系もしくは貫通する武器で二機同時に撃破したらなんか気持ちいい……
ザウートで5連勝したぜ
>>135 プレステのコントローラーだと特殊射撃と特殊格闘が一発で出るのもでかいよな・・・・。
>>129 それのアスランverなら知ってるぞ
あやうく死ぬとこだったみたい
>>145 なんていうか、アホだな……
コントローラーがぎしぎし鈍い音をたてるぐらいまで握りこんだことは、何回もあるけどwww
スーファミのセレクトボタンちぎっちまったモンだ
難易度8でやってたらミーティア怖すぎ
常夏三兄弟の9面だけなんであんな難しいんだろ
M1はしっかり着地を狙ってくるし、といって味方CPU分散で使うと即行落ちやがるし、
全員名アリだからバンバン覚醒使ってくるし、最後はホモコンビが猛攻かけてくるし、
もう本当に
>>145のような気持ちになってしまうw
援軍で入ってくるのはいいが、俺が1落ちする前に2落ちしないで
味方が落とされた分だけで、自分が1機落ちしたら終わり〜
みたいな状況になると余計にプレッシャーかかるしな
あぁやっぱスティック苦手だ、俺は
どちらかつうとボタンが圧しずらい
スティックも素早く動かすと失敗しそうだから
切り替えずにブースト一方向にしがちだし、ガッシリ握って指先だけで操作出来る
パッドのが良いわ
>>145 よ〜し今夜はそいつのテンションで連ザやろ♪
>>151 地雷臭のする方と組んだ時…華麗な参墜ちを披露してくださいましたよ(´・ω・`)
徹底回避、援護重視で戦わなかったら瞬殺されてたな…
今日カラミティでやってたが、華麗に2落ちしてしまった
相方のイージスさんが半分くらい体力残ってたから、全力で特攻してなんとか相手潰しました
その後は自分の方が上手く動いて的確に対戦相手潰せたり相方のが落ちたりしてたから
面目は何とか
しかしなんつぅか自分、このゲーム タイマンは無理だ
自分だけで全部倒すプレッシャーに負ける
カゴリ、キラ、凸の三匹に囲まれた方がやりにくい
そりゃ辛味亭でタイマンは無理だろ
3馬鹿機体でタイマン向きなのってレイダーだけだし
>>155>>157 思ったんだが、このゲーム使用機体がなんであろうが、
タ イ マ ン は ク ソ ツ マ ラ ン
>>145 そうでもないw
試しに「キラ様のお顔」でググってみそ。結構な数のブログ引っかかるから。
特に上から二つ目の赤字部分なんて放映当初は極太のゴチックだったんだぜ・・・。
コイツら人類なのか?キモスギwwwwwwwwwwwwwwwwwww
他所でやってろ
このゲームで爆発的に知名度が上がった人
アサギ
ジュリ
マユラ
モラシム
特にモラシムなんて俺みたいなコアな種厨しか知らなかったって絶対。
いや、モラシムは一応、下村のアナグラムだから
福田関連のスレではそれなりに有名キャラ。
3人娘ではマユラが出世株かね。本編ではロクに台詞すらなかったし。
>>163 しかも、死ぬシーンも一瞬過ぎて、よく見てないといつ死んだかわかんないくらいだし。
(他の二人は、カガリの種割れの為の生贄にされたけど)
いや、一般やライト層て奴には名前覚えられてなさそうだろ>モラシム
TVやDVD借りて種見た事ある〜なんて程度の奴には下村なんて余計に、誰?だし
でもちょっと他人より通ぶりたければコイツの名前だけ覚えてれば
いい感じだよな。あまりにキャラいねーから
3人娘はホーク姉妹同様に、濃ゆいヲタの薄っぺら評が今までよりは付いただけて感じだ
いざ声聞けばアニメ的にも耳障り過ぎるままだし、当然このゲームでは
キャラとしての魅力がどう出されてる訳でもなく
絵が改めて大きく映って下半身だけで見られてる
グレイトバスターで綺麗に進んでたのに
8面の3馬鹿でシクジッた…
正義が2連続で援軍なんてやめろクズ
ダガー潰すまでに1機落ちるてどういうつもりだ
三馬鹿の時はずっと回避指示にしてる
確かに3馬鹿ルートは他のステージはゆるゆるなのに
9面だけ自由・正義・ミーティア、ルージュ、M1の名前付きがオールスターで破格のキツさだな・・・
いまだに3馬鹿だけEX行けたためしないし…
とりあえずキラとアスランが来る前に、カゴリと3人娘を同時撃破すればなんとかなりそうだが
オレなんかいまだにシンとルナでしかEXいけてないわ
砲戦系ならいける。
それ以外ならイケね
>>169 種死キャラ、8と9が特に難しいシンるーとでだけEX行けるなんて不自然なお人だな
種ディアッカ辺りなら楽だよ
シンとルナしか使ってないんじゃね?w
基本的にミーティアあるルートはやってらんねぇ
ニコルをブリッツでとか、遺作を生デュエルてのも辛いには辛い
>>171 俺も初めてEXまで行ったのはシンルートだよ。(乗機フリーダム)
とにかく距離を離して、僚機をおとりにして一機ずつ撃破していった。
EXはあと一体というところで死んだけどね。
ディン使ってると悲しくなるのは何故
EXルートいけたのはキラルートだったな…二度といけるきがしね
コスト同じなのにエールストライクより断然フォースインパのほうが強いのは気のせい?
シンパルスのほうが格闘使いやすくて好きだな漏れは
まあ個人差じゃね
エールストライクはブースト格闘出しやすいから苦手…
インパが一番気に入ってるが、一番俺に使いやすく合ってるのはルージュぽい
3馬鹿って敵だと強いが、1体ずつ減らした時に一番達成感を味わえる
あと2人、1人…て感じが
キラ私服フリーダムで32700点出した!記録更新は嬉しいねぇ
9面で一回落ち。EXでソードインパにとどめ撃った瞬間に味方やられてあえなく失敗…。悔しかったな〜
久々にゲーセンに行ったらステキャン覚えたおかげかかなり連勝できた
相手が知識無かったからと思うけど、面白いように格闘が入って楽しかった
あとは前格闘を正確に出せるようになればいいんだが
新凸を正義でクリア
ミーティアやっぱおそろしす
ギリギリで自由倒した
EXのALLカオスは笑うしか無かった
スカル小隊が舞ってるんだもん
水中用ジンでなんとかクリアできた
さすがにEXは行けなかったけどな・・・
いままでずっとバスター乗ってたけど、白ゲイツ楽しいなw
格闘ってこんなに快感だったんだ…グゥレィトの方が瞬間最大風速は上だけどさw
ゲーセンだといつも凸使ってるんだけど、凸ルート妙に簡単じゃね?
凸と痔は簡単だな
オルガカラミティでクリア
よくやってるけど9でコンティニューしまくり…
なんとかクリアした時に限って1機落ちもしてなくて、せつなくなる
186 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/03(土) 16:08:07 ID:utyl0NX1
ゲームレヴェル4・プロトジンでEXクリアした。
けっこ疲れた・・・
ゲーセンのスティックだとステキャンだとか細かい事が確実には出来ない
俺はスティックじゃないとちゃんとできんな……
歩こうとしてステップが出たりする
アーケードの方がBD暴発が少ない分いい
ただし前格が(後格も)出しにくい
俺にとっては一長一短ですわ
埼玉は家庭版のほうが使いやすいな〜
ドラグーンの操作複雑だもん
通常MSのモラシムルートも何気に難しいな。
ラストの3人娘はなんじゃありゃ。
アニメ板もあの強さなら死なずにす(ry
四人全員クロトにして対戦してみました。
滅殺!撃滅!瞬殺!必殺!おひょー!アヒャヒャヒャヒャ! 僕は…僕はね!!
うっせーよ!お前ら!
キラは4バリエーションあるから同キャラでも結構楽しかったり
キラ厨も保志ファンも満足できますw
4verも作るならもうひとつくらい作って熱血☆verいれてよね
ヘタレ☆キラよりよっぽどいいze
ステラ対キラで、ステラに「兄さん」て言わせたい
ガンソry
>>191 モラシムだと、雰囲気でカラミティやアビス選ぶから
ヤキンのミーティアとジェネの3人娘で自爆する
てか全体的にムズいね、あのルート
ところでみんな、時間180秒のまま?
俺は難易度は4だが210秒固定にしてる
210秒にしとくといい感じでsee-sawが聴ける
対戦とかは∞必須
1ステージ30秒分、300点ずつ引くと
SEED届いてないかも知れない事もある
なんか180でも210でもクリア残り時間が同じだったり
180で始めて明らかに時間ヤバいのに3千点取ってたり、変な揺らぎあるが
まぁ時間くらいは210秒でのんびり遊びつつ着実にEX行きたいね
ヘボなりに頑張って難易度5、シンソードインパでノーコンテニクリアできた…
努力むなしくSEEDには到達できなかったが仕方ねえ。
一面でシールドの練習してなきゃ届いてただろうなあとか
女々しいことは言わないことにするぜ!
久しぶりにゲーセン行ったら最近2クレになってそれを知らない人が多いらしく、
今日は無銭で協力や対戦がかなり楽しめました
まぁこういうこともあるんだなとw
>>199 うちはZDXで2クレに気づかない人多いから
種が一息ついたときにそっちでくクレ余った台見つけてやってる
カゴリ援軍できて即効落ちるのやめてくれ
ストライクダガーかM1のほうがまだ強いぞ
キラとアスランの援軍が大した活躍せずに落ちるのが一番うざい
こいつらくらいだと誤射のダメージもバカにならんからな・・・。
ハイマットの誤射何発も食らったわい
シンを使うとルナにそういう目に遭わされるよね。
さんざこっちを誤射した挙句敵には一発も当たらずすぐ落ちる。本編と大して変わらん。
ラストステージでこちらがヤバイって時に狙ってた敵が爆発して勝った
相方ナイス!と思ってたら敵の誤射だったw
グゥレイト!誤射だけは多いぜ!
レイ編のクルーゼさいたまがなかなか辛かった
トロイからすぐ死ぬ
ザウートで浮遊して遊んでるのに狙ってこないでよ
ラウて、本編の戦闘ではラスボスなのに
ルートとしてはやたら易しめだよな、西川と同じだし隕石が出ない
1、西川・ラウ
2、アスラン・痔・カガリ
3、キラ・ムウ・疼く遺作・サイ
4、ゲリラカガリ
5、遺作・ニコル・モラシム・3人娘
いくらかのキャラと基準が曖昧だが数字が高い程難しめて感じで
虎はあまり内容が記憶にない
3馬鹿と種死キャラは全体的にムズいて感じで
でもミーティアが出る、ステラ以外の連合とシン辺りがダントツなイメージ
種死キャラでやってると、キラがいろんな連中と見境なくつるんで襲ってくるんで、
あんたは一体何なんだぁッ!?って気分になる。
レイも結構嫌だな、いきなりキラinミーティアが出てくるし
その後もキラin自由でしっかり出てくる変に律儀なところが
EXは楽しいんだけどね
>>211 あるあるw
隠しだけでも自キャラによって
凸inセイバー、新3バカ、カガリとつるんで来るから
なまじ本編の知識があって連続してやってると自由以外誰が敵か解んなくなるw
選択した時のルナとステラの台詞イイよ…
>>211 「もうやめろ、死にたいのか!」て、ちょwww
お前が勝手に絡んでてきてそのセリフかよwと思うな
使いまわしだがもっと別のセリフにしてもいいだろうに
>>205 て言うか敵で出たら真っ先に始末するくらいに、敵での動きも単純で雑魚>赤豚ザク
凸ザクや痔ガナーのが動きよく感じるのは錯覚か
つか更に言えば凸ザクのプレッシャーが凄い
爆雷とタックルが恐い
全部本編からの先入観なのか反映なのか
あとはレイザクは何をやりたいのか解らない動きだが、とりあえず雑魚
イザクはなかなか強いて感じ、ハイドラが厄介だし
>>214 アニメ本編のキラの言動を忠実に再現しましたw
ザクヲって敵量産CPUとしてはかなりウザイ
クラッカーがめちゃくちゃ強力だし
CPU味方も対戦以外でも種割れしてほしい
正義のブーメランが微妙にSストと違って使いにくい
投げてから大きめに左に曲がって戻ってくる感じだから戻りが当たらない
>>217 クラッカー見えないよなw
敵のときは注意してるが、自分が使ってるときは有効活用させてもらってますよ。
>>219 いや・・使いにくくしないといけないだろ?
デスキャラステージはステージ5あたりで核系が出てきやがってびっくりした
Sインパのブーメラン隙多すぎ、しかも格闘にダメージ補正かかりまくるし
Sストに勝ってるの特格くらいか、特射の優越は人それぞれと思うけど
>>219 レバー入れてる方向と逆の方向から孤を描いて戻ってくるから
右側にBD中に行きを当てれば右前へ、左側にBD中に行きを当てれば左前方向に
移動すると戻りもちゃんと当たる
ソードインパルスはビームライフル持ってるだろ!
バルカンは負けてるけど
>>202 おっさんルートをやったりして、6面のアラスカで最初の僚機のダガーが落とされると
BGMがSTRIKE出撃に変わり「こちらキラ・ヤマト、『援護』します」という台詞と共に
自由がCPU援軍で登場する・・・のはいいが、凹られていて逆にこっちが援護する必要になったりするから困るw
対戦で1対3やってみたけどきついきつい
これを軽くいなせないと駄目なんだろうなぁ
>>225 3連射だから隙も結構でかくなるしボミョウ
何で一発づつにしてくれないんだ?格闘やBD性能がSストよりも劣っているのだから
ライフルくらいそんくらいのアドバンテージあって良いのに。
でも今日対戦してて結構BR三連発闇討ちされたんだよなぁ
アレはアレでウザい
BR3連射は一撃目当てると連続で当てられてダウン奪いやすいから好きだな
ただ、インパルス全般にいえるがバルカンがウンコすぎてフォースの格闘よりはルージュ使ったほうがいい
つーか、製作者の嫌がらせとしか思えんよ>インパルスのバルカン
あんな仕様ならフォースのサブ射撃は
対装甲ナイフ投げとかでいいよ。
他の武器が使い勝手いいから、その分のデメリットでね?
>>231 むしろ、本編の対フリーダム戦でやったみたいに、
チェストフライヤー分離して敵に体当たりを・・・
ミーティアのハイマット食らうかなと思ったら、横向きで丁度真正面だから
当たらなかった・・・と思ったら、ミサイルでレイープされたよ
>>227 Lv5自由vsLv1ダガー×3で、俺ツェェを体感しようとしたら、
フクロにされたヘタレな俺。
インパだけ被撃破時
爆発と共にコアスプレンダー(無敵かつ操作不能)に、
再出撃の変わりにどっかでチェストレッグシルエットを受けて再開、とかあったらマジ神
シカトされてるときなんかジミーに画面外で換装してんのw
>>235 ダガーなめんな。こっちの攻撃を兜割りで華麗に回避&反撃したりで只者ではない。
ていうかアーケード後半のダガーやアストレイは前座とは言い難い強さだな。ステ厨+シールド完璧で攻撃通らんよ。
自分じゃダガーの特格あたらないけど、CPUはやったら当ててくるな
さて・・・やってくるか。
接近戦しかけてきそうなときに上手くあてろ!
>>238 やたら粘るし、の割にはコスト低いせいで撃破しても大して敵戦力落とせない品。
てか寧ろアーケードは、前座のダガーorM1相手の時にどれだけ削られずに
素早く落とせるかで勝敗が決まるような。
あっさり片付けられると後半の名あり相手が相当楽になるが、
逆にちくちく削られると残り体力・時間の面でかなり苦労する。
つかさ。
ソードインパのビームライフルは1対1で使うんじゃなくて味方が片追いされてるときのための援護武器としての使用がメインだろ。
あれを闇討ちならまだしもエールやフォースみたいに使ってる奴は居ないだろ。
チャージ糞遅いしな
俺の愛機こと指揮ゲイツのBRもチャージ遅いw
今日フォビドゥンやってみた
惨敗した
レールガンの当て方が今一わからないのと格闘の伸びがダガー以下なのにショック・・・・
射撃だけやってればいいみたいだから、とりあえずレールガンの当て方はどうすればいいのかな
なんかフォビって射撃当たれば強いけど、その射撃にも結構癖があるよね・・・・
ある意味連合の中で一番玄人向けかも・・・・レイダーのほうがむしろ使いやすかったり
今ランク王国で32万売れたとかやってた
ぶっちゃけフォビドゥンの接近戦は横格だけでいい気がする
横格って出が早いからつい「いける!」と思って出しちゃうけど。
あれは本当に接近して打たないと駄目だ・・・・ましてや対人戦じゃ自殺行為に近いぜ。
よっぽど接近してのステップ合戦ならいいとしても・・・・。
この間やってて、CPU戦だったんだけど「ここで当たらないとか有りえないだろ!」とか叫んじゃったよ・・・・・。
一番安定した戦い方はやっぱレールガンとフレスだな・・・とはいっても1Pだとこれじゃ相当キツイがな。
そのレールガン、俺もあんま当て方わかんねーや。
フォビ弱厨がいつも悲鳴をあげるのもわからなくはない、けど要望スレにいけな。最近いないようだけど。
>>245 売れすぎだな、このままではTV本編まで続編が製作されてしまう
俺も買ってるんだけどね
フォビ横格は相当伸びるぞ。少なくともフォース後格ぐらいは伸びる。埼玉前格とかは無理だが。
CPU相手なら最速バクステとかされて誘導切られてるんじゃね?
>>248 まあ、個人的には普通に面白いと思う<連ザ
家庭版はボリュームの少なさが(´・ω・`)だが。
キャラ色が強くなり易い種系ゲームにしては
キャラ程々(とは言っても全く疎かではない)でMS中心めという感じだったし。
後、ある意味種系MSの醍醐味でもあるPS装甲を思い切って切ったのも良かったかな。
vsシリーズで下手にあれ再現すると、PS持ちと無しの格差がでかくなってバランスが余計狂いそう。
ソードインパってほぼ特格のみで十分すぎるほどの戦力になると思うが
。自分の相方を見てる敵に対して、闇討ち気味に特格。コレで約250ダメ
に加え、きりもみダウンがとれる。あれだけの攻撃時間の短さでこの効果
は反則だな。
他の機体ってそれなりにリーチあるからバクステされても当たらね?
フォビは出は早いけど他の主力格闘に比べるとそんなに伸びが良くない(友人と検証したけど思ったより伸びなかった)
横に広い分リーチ短いしな、横格・・・・
かといって前格は刺して斬るタイプだか隙が生まれて追撃・・・・
どうしてこんな癖のある格闘ばっかりなんだフォビドゥン!
通常格闘の伸びの悪さは天下一品だし
特殊格闘とかはすげえ伸びるし攻撃後も進むからいいけど誘導ないのが欠点だし
射撃攻めが基本か・・・・・・
レールガンを上手く二本全て当てられる方法ってあるか?
>>250 代わりにPS(TP)装甲持ちは耐久力が高い設定になっている…らしい。
>>252 レールガンがあたるかどうかは状況次第だからな。フォビの
基本戦略としては、やっぱり相手とのタイマンを極力さけ、相方を援護しつつ、フレスで着地をとっていく感じかな。混戦状態なら格闘も結構取れるから(理想は相手の格闘をかわして後だし)横格闘→レールガンで
ふっとばして仕切りなおし。こんな感じだろ。
フォビって見た目的に鎌長いじゃん
だからみんなリーチなげーって勘違いして格闘して、それで外すんだよな・・・・
俺も最初そうだった、今でもそれをやることがある・・・・なんと紛らわしい
あと格闘決めようとする時にその場で止まる
他の機体は基本的に進みながら斬るのに対し、フォビは武器が特殊なせいで止まっちゃうんだよね
だから伸びが短く感じてしまうんだと思う・・・・実際特殊格闘の伸びは良いって思うだろ?誘導ないけど
せっかく連合の中では一番タイマンに向いてそうなのにタイマンできないのは悲しいよな・・・
慣れればある程度できるんだろうけど、あの独特の中途半端さが慣れるのを拒んでくる気が
フォビの半分は支援機でできている。エールやルージュとタイマンやっても厳しいと思う。その代わりに便利な部分もある。そこを生かせれば十分戦える機体だぞ。
斧ザクとかアビスとかは見た目どおり長いのに(出るのちと遅いが
このゲーム、一晩経つ度に操作感覚忘れる
少しならさないと
ヤキンでM1とルージュが出る時、こいつらで比べても
M1のが圧倒的に動きがいいな
てか空中での避け方と滞空時間が気違い
ルージュが横格撃ってきても難なくかわせるけど、M1の前格は恐怖だよな
M1とダガーの前格って、避けたと思ったのに突然カクッとこっちへ曲がるから怖い・・・
三馬鹿uzeeee
神反応トーデスブロックやめて
3バカはこっちが目移りする
どいつもこいつもプラズマ砲もってんなよ
対戦でアニメ再現してみたが難しすぎ。
自由vsフォビ、レイダー、カラミなんかやっとクリアって感じだった
キラも凸が来るまで何もできなかったからな
そんなもんでしょ
隙がでかいけどね・・・・
しかもみんな射角があって当てにくい・・・・・
フォビのレールガンとかフォビのレールガンとかフォビのレールガンとか
Wikiにも書いてあったけど両当てがかなり難しいし、片当たりで撃ち負けちゃうのが難点だよな・・・
格闘については要望スレで嫌というほど書いてこよう
>しかもみんな射角に「癖が」あって当てにくい・・・・・
ね、スマソ
しかしフォビは盾のせいか横幅がデカクて敵の攻撃がガシガシ当たるな・・・・
これでガードが使いやすかったらこの横の広さも納得できたのに
やっぱ敵のビーム曲げってゲームの技術上できないのかね
(_ ____
〃´ `ヽ | ||\ \ <ドカーン
リ ノノ人,,) | || l ̄ ̄ ̄ l <ピコーン
ノ从;゚ ヮ゚ノリ ┌‐‐┬┐ | ||__/ ̄ ̄ ̄/ <「モウ アッタマキター!」
,− i _う∞0 、 |PS2|llll| [二二」二二二]
(. ヽ´⊃~⊃, 〜〜| 旧|ヽ______| || |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ここで「覚醒」よぉ! 行けぇ、私!
連合キラで8ステージ、最初ダガー2機でてきて命令を分散に
漏れが一機撃破した時にカガリの悲鳴。まぁしゃーないか、とカガリが相手にしてたダガーをロック
ちょwwwHP400も残ってるwwwあなた何してたんですか、カゴリさん??????!!!!!!
レールガンは撃てば片方だけでも当たりやすいのが強味だと思う訳だが
あと基本的な動かし方さえ出来てれば、幅のせいで当たってるてこたぁない
思い込んでるだけかと
今、小冊子見てて気付いたんだが
連合機体のナンバーがどれもGATなのに
ダガーだけポリゴン体に書かれた文字がGTAになってる
GvsZで、ZZのエゥーゴの文字がAUGEみたいになってた事もあった
((_ ____
〃´ `ヽ | ||\ \ <「ヤメロト イッタロ!シニタイノカ!」
i .( (( ))ノ | || l ̄ ̄ ̄ l <「ヤメロ、モウヤメルンダ!」
W#`A´ノ ┌‐‐┬┐ | ||__/ ̄ ̄ ̄/
,− i _う∞0 、 |PS2|llll| [二二」二二二] <「コンナコトデ オレハァァァァ!!」
(. ヽ´⊃~⊃, 〜〜;| 旧|ヽ______| || |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ふざけんな!なんなんだアンタ達はぁぁぁぁ!!!!
【シンは勝手にアスハ家のPS2で遊び始めた】
幅のせいって言うよりかはもっさりしてるから回避に向いてないんじゃね?
着地ももっさりだから機敏に反応できないというか
ただ盾の部分に引っかかって当たることがあるのは事実じゃね?カラミティとか使ってるとなんとなくそう思う
ブタりん
原作に忠実に作ったら三国無双みたいなものになりそう
やべぇスげぇやりてぇ
>>252 超遅レスだが、バクステされてもあたる格闘っつったら、プロビの前格、正義の前格、レイダーの特格、ゲイツの前格、ダガーの前格、ジンマシの前格、シグーの特格くらいだぞ?
大体の格闘は届かないorホーミングがきれる
ここでCPU難易度1じゃないとクリアすらできない俺の登場ですよ。
EX?何それ?聞いた事もないわw
続ければ必ず上手くなるよ。俺も終わらない明日への癖が抜けなくて自由使っても全然だめだったけどいつのまにか余裕で勝てるようになってたし
>>277 m9(^Д^)プギャー
ゴミだなおまえw
ひょっとして障害者か?
ぬぅぉあああああっ!味方の性馬UZEEEEE!2墜ちすんなああああ!こっちイージスなのに1回も墜ちれないじゃまいかああああっ!
本当に上手い奴だったらさ、下手な奴のこといちいち貶さないと思うんだよね
ゲーセンで一目見て気に入ったバクゥとラゴゥしか使ったことない俺。
家庭版にゃ獣機増えるわけでもないから購入保留かな。
いや、それにしても獣機のブーストダッシュは快感だ
なんでパートナーはすぐに死んでしまうん?
坊やだからさ
>>283 ゾイド「も」やる。
やっぱコマンドウルフでしょ
>>287 あの〜ゾイド板に行っていただけませんかね?
さっきからageてるリア厨ささっと失せろベイビー
>>289 安心しろ。今日はグーンとゾノを初めて使ってみた
>>290 確信犯だからあまり反応しないほうがいい。
>>227 見て思い立ったのでやってみた
難易度1 タイマー180ブースト&覚醒増加率&覚醒時間50%
私服キラ自由 ステップ&ジャンプ&格闘&通信&覚醒禁止
結果はEXいって34350ポイント
>>227 歩いて射撃も悪くないぞ。振り向かないように気をつけて
今日連ザを買ったものですがSEEDはギリギリいけてもEXいけません!ステキャンって何ですか…?
俺がせっせと敵と戦ってるのに鷹さんは後ろから俺に向けて撃ってくるわ
あともうちょいって時に落とされるわ(ストライクで)一体何がしたいんだよ・・・。
1人でアーケードやりたいなぁと
ミッション名
舞い降りる剣
難易度 中
使用機体 自由L5 キラ(ザフト服)
敵軍 バクゥ(ミサイル)L1 ザフト兵
敵軍 ジンL1 ザフト兵
敵軍 ザウートL1 ザフト兵
自軍戦力ゲージ 50%
敵軍戦力ゲージ 200%
戦闘時間 150
ダメージレベル 4
ブースト 200
覚醒ゲージ増加 200
覚醒時間 100
ステージ アラスカ基地
♪焦り
俺TUEEEEEEEEEEEE!!したい時にどうぞ。以外に難しいがw
>>295 SEEDいけたんならEXいけるはずだが?
ひょっとして、ランクSEEDにはなるけどEXをクリアできないってことか?
そこらへんはあんたがどのキャラを使ってるかによって対処法が変わる。
ステキャンってのはステップキャンセルの略語で、
ステップ→ジャンプ→ステップ→ジャンプを繰り返して、
敵の攻撃の誘導を連続で切る技。
これを使えば、敵が密着状態で格闘してきたとしても回避できる。
詳しくはwikiを見てくれ・・・・・・ハァ・・・まったく・・・新参はこれだから困る・・・・
http://www6.atwiki.jp/ps2seedvs/
時間∞にしてたりするともらえるポイント減るんだねはじめて知ったw
>>299 時間のポイントが0として算出されるからな。
それが嫌なら210秒あたりで設定してプレイするしかない。
俺は210秒設定にしてる。
ちなみにこの現象はvsシリーズ伝統です。
>>298 そうですね…次からはすぐに人に頼らずにできるだけ自分で調べますm(_ _)m
とりあえずもう一度チャレンジ…
あれ?もしかしてアウルのEXステージない?
304 :
298:2005/12/04(日) 17:22:07 ID:???
>>301そういえばコンティニューしてました…↓ありがとうございますm(_ _)m
>>302いえ…元をただせば自分が悪いので…それでは逝ってきます。
グダグダなんだよ!!・・・アマちゃん坊や達ぃ!!
, r:´ ,.r'::.::.::.,.r'´ ゙::- 、
/ /::.::.:; '´ , ! .yi i! 、\
/ /::.::./ /ノ /i! / | .i i ヾ.. \ ヽ、
./ .i!::./ ./ ,:'/:/ ./ ! i! .i! i ゛、 ゛、 ヾヽi!
./ |/ ,. / / /'":::;// i/ i i!. .i! ゛、 ヽ
/ /. ,i' ./! / __......ノ'_ ミ=、 l ! i i ゛、、゛、
/ ,r┤/ !.i l!.i / ´ /´`i ゙:、ヾノ .:: !./.:彡'i! i!| | i! ヽ .!
./ /,へ!iヾ.|| | !i `゚゙゙゙゙゙¨ ̄ ..:.::: i/,.-‐-レ' i .i! i! ヾ
/ i i::.:.::.i!、 ii.、 .i! .! .::::.:::: V´ ゙i ヾi/ .i i
./ ! !:.:. 、i! ゛、 ! ゙ .::::::::::::::: >ミー´{! .| ! .i!
,i ヾ、ヽ _..=‐-、゛、i ::::::: / i ii /i ./
.. / \,:´:::::0::○、ヾ、 .__...... _ ;! ," ! ./ .i/
/ i! i::.::.:.:..:..。::! ヽ ./ー:-‐-二ヽ, ノ / .i!/
i! .| ゝ、::.::.:::ノ:. 〈 ヽ::.:γ .∠=-":i
i! . | ¨T¨::::::::::.. ヾ、 ゙i/ /:::.oノ
.i! .| !):::::::::::::::::... ¨゙⌒~´ / ‐‐ "
i! ! ゛、:::::::::::::::::::.. /.: (
i! __,,....... ,,_ ヾ ゛、ヾ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`i / .:: ヾ、
¨¨ ̄ ̄ ヽ、゛、 ゛、ヽ、 .| Τ :: ゛、
\゛、 ヽ \ |___!―――/¨7 \
i! ゛、 \ ヽ、. |;;;;;;;;;| / / \ \
別板にも書き込んだが、カオスが楽しい
オクレ9面はノーコンクリア未だ出来てなくて
EXも見てないけど…
さっきゲーセン行ったら、模試の帰りか
学ラン来た高校生グループがウザかった
案の定一人が連コしやがったから肩叩いて忠告した
混んでるとはいえ8台あるから、全部に列が出来てはないが
全く後ろを確認するでもなく台に置いてた金をすぐに入れてた
一応、丁寧に謝ってはきたから気にしてない風に威圧与えないようにしたけど
結構マナーは良い店だったから、連コ見たのは初めてだった
昼にシンパルス使ってる人がいたから、協力で入った
ゲーセンだと対戦なんかよりとにかく、見知らぬ人と
協力するのが楽しみ
同じくFインパでやったが、相方が敵をなかなか落としもするが
基本的に突撃しまくりで時には勝手に2落ちされる事が2度3度ありながらもEX行けた
腕上達した自分が引っ張った感じが嬉しかった
>>308 カオス使いにくくないか?あの機動兵装ポッドがなぁ〜・・・・
まぁ、使いこなせばドラグーンとはまた違った戦法ができると思うけど。
ドラグーンって使いにくくないか?
たまに相手の方に行かないときもあるしさ、弾が出ないときもあったりしてさ。
使える人いたらいい使い方教えて
>>310 ポッドなんか気分でしか使ってない
トドメ刺したいときに囲ませて、普段は変形ミサイル撃つ為に装着
変形ライフルと格闘の性能がバランス良くて
変形機では一番癖がなく感じる
>>277 同志!(`・ω・´)ノ
それでも楽しめてるから良いのさ。
カオスの格闘、斬る→蹴りでつっぱなしばっかになるぜ
特格で攻めりゃ良いかと
変形中も同じ技が出るし動作が速い
CS溜めいて繋げれば威力はトップクラス
M1の格闘強えぇ
コスト少ない分Sストより気楽に突撃できるし
Sストやめる
M1とかダガーは9ステージつき合うには地味すぎてなんかね・・・
>>297を真似て
ミッション名 閃光の時
使用キャラ キラ(連合服)
機体 Aストライク(LV3)
敵(全lv5) デュエルAS(傷イザーク)
イージス(アスラン)
バスター(ディアッカ)
ダメLV2
自軍戦力50%
敵200%
ブースト覚醒系初期値
BGM なんか忘れた
俺がやった時めちゃ連携とられて負けたぜ(゚∀゚)
デュエルのビームライフル→回避→バスターの散弾ライフル→被弾→イージススキュラ
お前ら原作じゃ仲いまひとつだった頃なのにこのやろう('A`)
格闘ない機体の方がつまんないよ
それでCSも無かったらもう使いたくない
あれ・・・これってカラミティのことか・・・
>>318 M1はすごく使いやすいしコストが低いから人気なんだけど、
ゲーセンでは比較的嫌われる。
うまい人がコスト低い機体使うと強いからなぁ
まぁ精神的な面もあるとは思うが。
コストが☆3つ以上でピンチになると、格闘コンボのチャンスあってもどうしても逃げ腰になる
>>322 そりゃ普通にウザイからね
使うヤツが大した腕でなくても実力あっても、CPUと区別つかないし
戦う相手からしたら何体も潰すだけの作業にしか感じられない
西川ミゲルの
「もうおぉらったぁぁ〜」
撃墜時の「うぅおぉ〜」が糞ワロス
なんか変何だよなw
カラミティは、対戦で使うとたいてい相手が舐めてかかってくるから
バズーカや収束決めてやったときが爽快。そこそこ人より使える程度の腕だけど結構勝てちゃう
俺がカラミティ相手にする時はたいてい嘗めてかかって余裕で勝てる、俺だけで片追いしまくる
>>325 このゲーム、家でやってるのかなw西川
RPGとかお手軽アクションが主な趣味みたいだけど
カラミティってシールドガードを極める為の機体だろ?
格闘とかCSとか余計なことを考えなくていいから、撃つか守るだけ。
意識して使えるようになるんでわ…?と思うがまだ漏れも極めてなひ…orz
カラミティそれなりに使用経験あると、思いつきで使ってるヤツの動きが大体読める
3馬鹿機体は、ちょいと自信がある程度の腕でも相手が余程でない時結構圧倒出来る
普段使われない機体で意外に避けたりするから対応に焦りが出てる感じ
>>325 このバカヤロウがw
あんたのレスみて笑ってしまって、
牛乳吹いて、姉に爆笑されただろうが・・・・('A`)
ちょっとその姉についてkwsk
まず萌えるか否か
西川ボイスの姉と予想
ザウートオモシロス
334 :
330:2005/12/04(日) 21:23:02 ID:???
>>331 萌えるわけないだろwいろいろと俺に指図してくるから、正直ちょっとウザイ・・・
まぁ、飯作ってくれるからそれなりには感謝している。
>>332 それはないw
皆、ザウート使って
ザウート使うと、ヤッターワンを思い出す
敵2機+戦艦or敵3機のときターゲット使い辛くてならない
敵2機+戦艦の時は敵1機目→戦艦→2機目とタゲが移るから1から2にすぐ合わせたい時でも戦艦で一瞬視点変わるからヤリズラス
3機も似たようなもんだが、次回作で何とかならんかなぁ
サーチは、敵が4体以上出せない理由のひとつでもあるな
別に出てほしくないけど
戦艦で上に向くのがウザい
歩き方やブーストの方向もサーチで変わって
すかさず格闘入れられたりするしね
つーか三匹の時点で激しくウザイ
漏れはしょうがないからなるべく視界に3機とも収まるようにして戦ってる。
マユラたんの使用率が66%超えたw
ゲーセンでは大体クロトか虎しか使わないな
漏れはゲーセンではモラシム、西川辺り
PS2ではマユラタン一筋
バランス型使いにくい(´・ω・`)
やっぱ格闘型か射撃型のどっちかにしないとな
みんなキラとかしか使わないよね
大体のゲーセンの使用率はキラ(連合)と自由がTOPなんだよなぁ
まぁ一番クリアしやすいってのもあるだろうけど
でも追加キャラのシンが二位に食い込んでた、なんだかんだいって主役級だし
ブリッツにディアッカ乗せてるの見た時、激しく違和感感じる俺
しかもこの組合せ見ること多すぎ
ルージュにモラシムとかはトキめくけどね
俺は凸派。
主にバスターと指揮ゲイツ使いだが凸でやる。
むしろイージスやら正義なんて使えない。
家ではルナ使ってハァハァしてるキモヲタだがナー フヒヒヒヒ
349 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/04(日) 22:57:30 ID:BTrj/zFb
オレはオーブ一般兵が一番楽
関係ないが・・・
自分をキモヲタとか言ってるやつはだいたいいい奴が多い
優しいしね、怖くて喧嘩できないのも普通だと思うし。
逆に自分のことをイケメンだとか言ってるやつは、嫌なやつばっか!後はネタ系ww
んでね俺がいいたいのはマユラたんが一番ってこと'`,、 (´∀`) '`,、
俺はオーブ兵「ユウナ」でプレイしてる
マユラってあんな萌える声だっけ?
本編でマユラがしゃべってる場面の記憶が無い
まあマユラは顔は女版キラって感じだしな
355 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/04(日) 23:18:48 ID:BTrj/zFb
オレはアサギも好きだけどね
ってかアニメの3人娘はあっけなすぎw
つーかゲーセンじゃ恥ずかしくてマユラ選べないよ
アサギはM1選ぶとデフォルトで選択されるから誤魔化せるとして
マユラは自分で選ばない限り使えないし。
>>355 監督がアストレイ嫌いだったから、最終決戦時に「ついでだからここで殺しておこう」
みたいな感じで3人ともお陀仏になったらしい。
ゲイツにやられたんだっけ?
んでもってカゴリの種割れ要因にされたと聞いて怒りを隠せない
お前、種割れの生贄になったアサギ&ジュリはまだいいが
マユラなんて何の意味も無くあぼーんだぞw
マジプクタン氏ねwww
ただの、女っけ要員て感じでキモいし思い入れもないし
声も煩くてイラナかったけどな>3人娘
だが出した癖に何もせずあの殺し方には福田のやる気なさに怒り沸いたけど
種死ではホーク姉妹が物語にあまりに必要ない上に、総じて下品なアピールだけで受け付けなかった
いらないキャラは殺し方次第で化けるのにな
俺がテーブルの上のせんべいに手を伸ばすために
画面から目を離したわずか1秒足らずの間に
マユラたん、死んでたYO
今更だが負債ってホント脇キャラクターを扱うの下手糞だな
ゲームとか外伝モノとかのほうが感情移入しやすくて活き活きしてるし
ムダに萌えキャラ出して釣ることしか考えてないんだろうなぁ
カゴリいらねー
こいつ味方だとすぐ落ちるし、敵で出てくるとウザいし最悪だな
キララクスカガリアスランを持ち上げようとしすぎて他キャラを落とすからな
持ち上げ方がおかしすぎるせいでラクシズだのラクス真理教だの言われるようになってるが
敵を横取りされるのだけはマジ勘弁
カガリが覚醒発動した瞬間、「カガリのくせに生意気だぞ」と突っ込みたくなる
最近シンが好きになってきた。
もちろん後藤リウ補正のおかげだが
さて。そろそろ他所へどうぞ
覚醒はSEED持ちとその他で分けて欲しかったな。
効果同じでもいいけど。
レイ&ムウたん&仮面さんのピキーン√は完全にNTだよなw
みんな何使ってる?ゲーセンとPS2両方ね
>>371 四天王だけ種持ちてのがそもそも意味不明だし
なんとなくムカツクし全員種効果で良いかと
>>374 シン忘れんなよw
色々分けたほうが楽しいじゃん。
種持ち強くしろとも言ってないしな。
>>369 シンの扱い同情応援派だったが
このゲームでは、すげぇウルセー言いたくなる
種持ちは復活
それ以外は強襲とか?
要望すれでやれ
ソードストライクかシグー
シグーかっこいいよシグー
マユラ!マユラ!
復活ならブリッツは原作通り右腕を無くすのかね
>>373デュエルAS 対人だと何が来るか分かられてるので読みあいが熱い
対戦は2on2基本、タイマンはアカン
Fインパ・カラミティ・ルージュ辺りかな
相手がAS使う時が苦手
家庭用はカオス・ガイア・スラザク・フォビ
Fインパ格闘強いが発動中に突きやっている最中につぶされること多いんだよなぁ
先日は飲み会開催しつつ連座大会。
当初のタイマンがステ待ち塩勝負と化したため急遽ランダム味方に変更。
…だから、どーして2回もミーティアが援軍に来るんだよ。
相手の奴はBインパルスなのに…
お前等いい加減要望スレいけよ
ASは格闘すかってもレールガンあるから強い
家庭用購入3日目
無礼ズザクTUEEEEEE
何あのザクにあるまじきブースト性能
ジャスティスでリフターに乗っかって突撃の最中にチャージショットキャンセルを
するのが楽しくてしょうがないんですがどうにかなりませんかねぇ?
家庭用のおかげでフリーダム、Aスト、Fスト以外にガイアという新たな道を見つけた。
もうこの子カワイツヨス。
ひたすら「ウェエエエエエエイ!」って言いながら突撃するwww
チャージ厨の俺からするとガイアは3連チャンでチャージ撃てるのが素敵
ガチ機体はもちろんバスター。
なぜなら彼は、チャージだけで戦えるからです(CPU戦限定)
おれはセイバーのCSがすき
開幕に牽制で撃ってアドバンテージゲット
何だかんだ言ってもBインパはジャベリンと特射だけで使う価値が十分ある、と思う
前格連打からのメイン射撃がやめられない、止まらない
つきまくりはまぐり
Sインパも特格と特射だけで価値があるというか何とかなると思う。
この二つだけずっと闇討ち狙いでも結構いける。つかCPU戦はこれだけだ
初心者の質問なんですけど
プロヴィデンスでライフル当てた後ドラグーン何発で
ダウンするんですか?
OK!誤射だけは得意だわ!
ナタル
「生き残ることも大事だが 戦果を挙げるのも忘れんようにな(ツンツン)」
「お疲れ様です。驚きました(デレ)」
「あなたの力を持ってすれば、この戦いも早く終わることでしょう(デレデレ)」
「今晩私の部屋にきてください(ポッ)」
こうなることを期待して常にSEED以上を目指そうと努力している
ステラがチャージショットするたび
「山田ーーーーーーーーー!!」
ってさけぶのだが
俺も後ろからハイマッハフルストームですよ
凸セイバーすぐ落ちるからウザ過ぎる
回避って命令出してるのに
まぁ、止めをさしたのは漏れの誤射だが
手柄を横取りしてくるCPUウザス
テメー逃げまわってたくせにちゃっかりトドメさしてんじゃねーよ
しかもハイマットで俺ごとやりやがった
標的の後ろにいる敵が、自分を狙って標的を後ろからトドメ刺した時はやり切れない
Zではハイザックがミサイルでサイコガンダムを爆破した事がしばしば
一回だけ7ステージでSEED取ったことある、6とかムリポ
クロト&レイダー、ステキャンしても相当クリアきつい・・・
最後にピンピンのM1にやられてしまう、シャニも弱すぎるし
>>407 3500点をとり続けても6ステージで21000点
上手い下手では無く不可能同然だから
>>408 俺はステキャンの使い方がよくわからんが
ステップからブースト素早く3連打してから変形なり
ブースト移動なりすると、ダッシュ中の射撃に誘導が物凄くついたり
敵の誘導切ったりするステキャン地味た効果が着地する瞬間まで続くから
それメインでやってる
モラシムで聞き取れない声がある
パァプワ!て聞こえる
連合・赤服キラ、ムウ、痔等後半で3馬鹿戦あるキャラだと
それまでまではほぼゼロ落ち、あっても通算2〜3回くらいしか落ちないのに
3馬鹿戦になったら途端に('A`)な俺
誰か一人でも真っ先に潰そうと思って格闘とか攻撃しかけても
横からトーデスブロックやらフレスベルクやらツォーンやら機関砲やらガンガン飛んできて
カットされまくりダウンされまくりでうぜええええ!!!
CPUってステージ後半に行く度強くなる?
カガリやアサギルートとか前半で出る3馬鹿は大した事ないのに後半だとこの上なくウザイ
>>411 3バカはクロトに気を付けつつ
オルガ→シャニ→クロト
の順で倒すといいよ
3バカ、個々で出てくると軽くあしらえる程度なんだが一気に3機出てくるとな・・・
さらに、前座のダガーが嫌らしくて最悪
漏れはオルガかクロト先に潰してシャニは後回しにする
でもシャニ何かと引っ付いてきてウザイんだよな。つい一番最初に潰してしまう
攻めてると結局どれが一番ウザイか倒しやすいかってのはあまりない
全員ウザイ
カガリのカラミティ3匹出るトコ、かなりテンポ良く攻撃与え続けてるのに
クリアする時には時間切れ近い状態だったりになってる
210秒にした時のが異様に時間経過が早く感じる
>でもシャニ何かと引っ付いてきてウザイ
おまえ お前 オマエーーーーーーーーーー
シャニは射撃も格闘も出来るからな
で一番放置していいのがオルガ、アイツはダガー以下
3バカ、全員威力大の赤ビームもってるからどいつからたおそうか目移りしちまうぜ
動きの鈍そう・遠距離やろうなカラミからかなやっぱ
ビュンビュン飛び回ってウザいレイダーから落としてたな
レイダー→フォビ→カラミティ
俺はオルガが一番ウザく感じるな。バズの命中率が高くてすごくウザイ。シャニが一番無害に感じる。
手近なトコにいるやつ攻撃するからなぁ
毎回倒す順番滅茶苦茶
カラミティが一番倒しやすいはずと思って近づくとなんか威圧感感じるし
オルガはたまに撃ってくるバズがウザかったりする。ゲロビもあるしな。
放置安定はクロトじゃないか?
狩りやすいのはシャニ。前出てきてくれる上に格闘釣りやすい。
俺はたいてい、シャニ→オルガ→クロト だな。
フォビドゥンがシールドガード時以外で
あのシールド部分にガード判定あったら鬼だったろうなぁ
GBAの格ゲーでは、フレスベルグ撃つ時と突進突きで無敵状態になる機体だったが
オルガ→シャニ→クロトが順当とか言われるけど
あまり凝らない方が良いかもと思う今日オノゴロ
始めた頃それ聞いて、それに拘りすぎると、先にオルガ倒さなきゃと思えて
遠距離にいるオルガに突っ込んだりしてシャニの闇討ち格闘とか良く喰らったし。
兎に角3人揃っているのが一番厄介なんだから
誰でも良いから速攻で真っ先に倒す事が重要かと
数が減ると格段に楽になる
この前アスランセイバーでプレイしてて、海中でフリーダムが思いっきり
スキを見せたので今だとばかりにチャージショットを放った。
レイ「俺は味方だ」
チュドーン
味噌ジン×3って何のいやがらせですか。死ぬほどウザイです。
3機一度に出てくるのは激しくウザイがM1等の低コストかつ連携が取れてるのが一番辛い
ムカつくからメガネから先に殺してアサギ、最後はマユラたんをゆっくりバルカンでいたぶる
連ザやって思ったんだが、マユラってあんな声高かったっけ?聞いてかなりびびった
どっかのギャルゲーのキャラかなんかだと思ったぞ
ムウが一番いいや
セリフもスカッとしてるの多いし、攻撃避けた時の「ウヒョー」てのも面白い
なにより、おっさんキャラいないとね
モラシムや虎を忘れる何て!!
まあ、そう言いつつムウは良く使う。一人旅が楽だから練習には持って来いだ品。
・・・とは言っても、3バカで必ずと言っていいほど詰まり突破率が半々
最近、ザウート使ってるんだが移動が('A`)
>>435 丘は素手格闘だから好きだが、マシンガン使いづらい
ムゥルートのいいところはEXが面白いところかな
ミゲルメインってのが嬉しい
>>434 正直高飛びしかできねぇ、ガンタンクとエライ違いだ
438 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/05(月) 23:07:54 ID:nI4KMtty
ガンタンクはフツーに難しいルートでもクリアできたけど
O化は大変、出来なくはないけど・・・
>>437 そうか?
普通にステップの良いから高飛びじゃなくてもいけるぞ
((( ̄( ̄( ̄( ̄ー ̄) ̄) ̄) ̄)))フッ・・・・
シン登場ザウートで今日もクリアしたぜ・・・・・
ザウート一人で行くと時間切れになりやすいね
>>441 ((( ̄( ̄( ̄( ̄ー ̄) ̄) ̄) ̄)))フッ・・・・
命令を「突撃」オンリーでプレイしたまえ。
あと最初はタンクモードでメインを主に使い、敵の硬直はサブで必ずしとめること。
終盤になると、敵が三体になる時が多く、強くなってくるので乱戦時には人型形態で
戦うことをオススメする。まぁ、戦線からBDで離脱し、タンクモードで遠距離から
攻め直すってのもアリだが。
とにかく、サブを必ず当てろ。
443 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/05(月) 23:34:21 ID:wU2UFl3g
ところでおまいらACE2は買うのか?
>>432 同士よ!
弾切れの時の あーららー? が口癖になった俺ガイル
ムゥルートは必ずインヴォケ流れるからイイ!
だけど最初の3機に苦戦してちょっとしか聞けないことも
ムウ使う奴はカオス使って鷹になれ
ガンバレルもついてピッタリなスグレモノだ特格→CSだけしか使わないで十分だが
仲間CPUのジン、相当強くないか?
確かラウかミゲルだったと思うけどフリーダムいっぱいのEXで俺がフリーダム2機落としたくらいに
1回も落ちずフリーダム1機撃破してたんだけど
セイバーが実に残念・・・
ブーストダッシュと変形が別操作なら最強機体なのにな・・・
BDはこのゲームの命なのに・・・
Zでも変形が嫌でできないMK.Uとか使ってたな
ただ、さすが変形機は機動力ある
覚醒自由でBDしてるときセイバー覚醒変形で追いつかれた
セイバーと自由と正義わ、このゲームではいわゆる最強クラスだよな。
どうせ無理だろうが、次回作でストフリとインジャスは、ぶっちゃけ出して欲しくない。
ゲームの強さバランスが絶対狂うとオモ。
確かにセイバーは☆4中でBDも最速最長だし
火力も格闘力も申し分ない
あとは、変形とBDが分かれていればなぁorz
負けてムカついたときは西川ボイスに癒される
よぉし 俺に任せろ!(ダミ声)
あたれえぇ(ダミ声)
うぅぉわー(がんばりすぎ)
>>454 >うぅぉわー(がんばりすぎ)
ちっとも悲鳴らしく聞こえないからなwあれ。
ハイネグフが出たら、フリーダムとガイアを瞬殺して仇とっちゃる!
>>456 2機一気に出てきたら1回はうぅぉわーしそうだな
ミッション名
崩壊しなかった大地
難易度 低
使用機体 ストライクL3 ザフト軍赤服(名前 ラスティ)
友軍 イージスL3 アスラン
敵軍 メビウス・ゼロL1 ムウ
自軍戦力ゲージ 100%
敵軍戦力ゲージ 100%
戦闘時間 ∞
ダメージレベル 2
ブースト 100
覚醒ゲージ増加 100
覚醒時間 100
ステージ ヘリオポリス
練習用。攻撃しなくてもいいし。
>>452 あくまで連ザ基準で想定すると、
ストフリは自由並みのBDの速さ、ゲージの多さ+ドラグーンで
下手すりゃガン逃げドラグーン厨御用達になりそう。
コスト4じゃ一番さいたまですら、厄介なのに自由並みの速さになったらお手上げだな。
インジャは格闘コンボが更に多彩になりそうだ。
前格はさしずめ、正義みたくリフターで来るのか、脚部グリフォン使ったキック攻撃になるかのどちらかだな
まあどっちのにしろ前格は、出が早い+長射程+鬼誘導+高判定ま埼玉キック以上の高性能格闘になりそう。
ピンクザク出ないのか
勿論パイロットはミーアでFA
出そうで怖い・・・
>>459 ドラのリロードは少し遅めにして、一斉射出and一斉攻撃しかできなくすればOKだと思う。
あと、ドラを使うときはその場でくるっとまわって射出するモーションにして、
隙をでかくすればゲームバランスはなんとか崩れないと考えたり・・・ダメ?
463 :
462:2005/12/06(火) 17:01:49 ID:???
っていうか今思ったが、この話は要望スレでするほうがよいな。
スレ汚しスマンかった。
(゜Д゜)ネット対戦やりたいよおおおおおおおおおおおおお!!!!
ディン使いは俺だけですかそうですか
耐久低く火力微妙だが強いのに
シグーの前転面白いよ
>>465 ヽ(*´∀`)人(´∀`*)ノナカーマ
ディンは素でミーティアと戦えるよい子です。
ただメインで使ってるのはSザクとBインパだけど。
フリーダムとジャスティスが強すぎなんです><
セイバーも強いけどしばらく使ってないとすごく違和感があるのと、チャージショットキャンセルができないから困る。
アスラン
「下がれ!」クルクルクル
「下がれ!」クルクルクル
「下がれ!」クルクルクル
シン
「何やってるんですか、あなたは!」
ていうかセイバーが変形する時、キリモミ回転してるのは
何か意味あるの?
ビジュアルにこだわらなくていいから、セイバーの変形操作をBDと別にしろ!!
>>470 原作があの動きだったからね。
というか、クルっと回転しないと変形がうまくできないんだよ。
セイバースレにいってみれば詳しくわかるはず。
(゜Д゜)セイバースレって何処だよおおおおおおおおおおおおお!!!!
アビスにはまってきた
なんか一斉ビームが当てやすい
アビスのMAメイン射撃、もうちょっと誘導上げてもいい気がする
Sスト使いの人ってもしかしてベルセルクとかすきなのか?
あのきりもみは、中の人死ぬよ
アスランは超人だからヘーキ
アビスの回転撃ちも死ねる
ゲロまみれだぜ
>>479 凸はゲロは吐かないが、そのかわり毛が抜ける。
ズラってのもあながち噂じゃねーかもな
せいばーでかそくしすぎると、
どこぞのれいぷやろうみたくめんたまがぷちゅってはれつしちゃうよ
ズラのクセにデコがおおきいな
無限ブーストで変形繰り返してワロスw
100/1の確率で凸が覚醒するとズラが取れてる画像が出たらよかったのに
>>488 ちょwwwwおまwwwwwwwww
100/1てwwwwww
覚醒しすぎ
今日カガリ使ってみたけど、ラストの面で指揮官ゲイツに囲まれて切り刻まれ
た。プロヴィより強いじゃないか、こいつら。(w
それにしても被弾したときのカガリの声は(ry
バルドフェルトのアイシャも被弾した時エロい声
「アンディー!」が「アンリー!」って聞こえる
まあ某ビビアンよりは遥かにマシだけど
アツクナラn(ry
西川といい、ビビアンといい、監督は何を狙って声を当てさせたんだ?
西川はまだマシだとしてもビビアンは酷過ぎ
売名こう(ry
レイダー初めて使ったがソコソコ強かったよ、格闘当たれば鬼やん
だけどツォーンの発動がちょいと長いのが
ビビアンって死んだんだよな。
レイダーは変形撃ちと鉄球飛ばしだけでイケる
>>492 俺の脳内では、ダーリィィィンて変換される
>>497 俺の脳内では「フォンドゥヴァオゥ!」て変換される
最近対戦モードばっかやってるわ
全員Sスト
パイロット連合6ブースデットマンズ1vs3
敵、味方巻き込みまくりで格闘、特格のカオスwwwwwww
「そーらいくぞおぉぉぉおお」
「なーにやってんだよヴァー……」
「ウザイ」
「おぼえてろぉ!!」
「おまえー!!」
「ぼくは…ぼくはねぇ……」
500 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/07(水) 08:46:17 ID:ozuH2B8K
西川は普通にイイと思うぞ。
上手さだけなら有名声優には及ぶべくもないけど、
それなりに味がある。
話は逸れるけど、スマップの内声優やったことある中で、
木村や香取は最初違和感あったけどなれればその役は彼らしか考えられなくなった。
中居は話にならない。作品を壊すくらい違和感ありまくりの浮きまくり。
SEEDで言えば、西川は上で、ビビアンは下。
だから西川は次ももっといい役でよばれて、ビビアンは生きててもおかしくない役なのに死んだ。
スレ違いウザ杉
西川はハイネが一番良かったな・・・名前もヴェステンフルス(西川)になってたし。
運命はクソ両澤の脚本ぢゃなかったら、けっこうな作品になれたかも知れないのに・・・実に残念!!
ちなみに俺はゲイツ使い!!・・・アンカーが使い勝手良くて好き!!
エクステンションアレスターにアンカーとしての機能はないと思うが
味方機CPUゲイツがいつもそれで邪魔してきます
あるあるw
バスター使用時に
チャージ当たった→!!!と思った瞬間味方アレスターHIT、更に敵機から格闘もらうorz
何気に人気高いな・・・ゲイツ・ゲイツRわ。
ザクシリーズの方が使い易いって人も多いお☆
ゲイツR出ないかな。
腰アンカーよりレールガンのが良いな。アンカーは協力プレイ時には便利なんだけど、個人プレイ時は隙できるから好きじゃない。
ジン・ハイマニューバとかも出ないかな。
ストフリとインジャスは出なくていい・・・
510 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/07(水) 13:27:33 ID:qxaGW4WE
ディープアームズ欲しいな。ビームはギャプランみたいな使用方法で。
ゲイツはクローとアンカーでこその魅力だからRは嫌いだ。デザインも微妙
ザクはガナー以外は基本的で使い安いんだが、ガンダム系の後に使うと
同じようで違うんだよな、射撃の感覚が特に
最近ようやく連合の三馬鹿を極めてきたんだが・・・・
フォビだけが極められない・・・・・
まず性能の良いと言われている射撃が対人戦だとまるで当たらない・・・
格闘なんてもっての他
横格強いって言われてるけど、誘導性が他のより低いのは事実じゃないか?
しかし後出し特殊格闘は逆によく当たるな・・・・・俺って変なのか?
調子よく進んでたのに見方がウゼーくらい邪魔してきて最後は誤射で終了・・・
集中は罠だな
とりあえず、各種のジンを極めてみるか・・・暇人だな俺・・・
515 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/07(水) 15:52:24 ID:O57daeBP
フォビは上下の補正が弱いから高度を相手と会わせないと当たらんよ
特格は使い方が文字通り特殊だが判定が強いから慣れれば当てやすい
横格は相手が迂闊に近づいてきたり格闘をかわした時にカウンターとして使った方がいい
ていうか俺からしたら他の2機の方が難しいんだが……
拡散のタイミングがいまいちわからん
516 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/07(水) 15:52:40 ID:SFshIXzC
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
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/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
本当に申し訳ありません
それがVIPクオリティ
プロヴィデンスでドラグーンと格闘を同時に繰り出せば大ダメージを与えられる。
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました・・・・
ハッキリ言って、連ザでわガンダムシリーズを使いたくね!!
>>513 味方が敵を弾いたりして攻撃外すと最悪だよな
横取りでもトドメ刺してくれたならともかく
>>515 俺もフォビが一番基本に忠実だと思う
レールガンも対戦こそ結構当たると思うがな
こちらへ近付こうと様子見ながら寄ってくる奴なんか特に
あの横幅には対処し切れない感じに当たる
カラミは拡散使うくらいなら収束使うよ
牽制には役に立たないし、当たると感じる局面で撃つから
3馬鹿機は、少しでもコツ掴んでれば
相手が対応に困る様子が感じれつつ攻めれて面白い
運命の3馬鹿わ?
最高得点どのくらいいけた??
漏れはフリーダムで4万点越えがせいぜいだった。
ザク系で最高を出してぇな・・・
ステラ+ガイアで39000点だが勿論設定は弄った
同じ様にサイやオルガとかが高得点飾ってる
初期難易度でしか意味ないしな
初期難易度私服キラとか高コだらけので32000くらいだったと思う
>>520 ガイアは神
カオスも個人的にはセイバーより変形機体では一番使いやすい
チョクチョク話題出てるが、特格で攻めてりゃ十分
アビスは研究中、俺は可変機体は変形射撃がメインだからアレは辛い
4万点越えか・・・
最高得点出すなら、ゲームレヴェル1、バースト・スペシャル∞は必須だよな!!
制限時間210分は常識!!(残時間ポイント獲得用)
ただやっぱり、高コスト機ぢゃないと、難しいと思!!
プロトジンぢゃ、無理ぽ!
>>519 カラミの収束なんて対人戦じゃまず命中しないぞ
当たるというのならそのゲーセンのレベルは恐らく低い
着地取りでしか絶対に当たらないし、むしろ拡散のほうが着地取りは楽だし
接近して撃つとキャノン二本とスキュラが当たるから結構強い
一本でも当たればダウンするし、しかし収束は相手がまさかっていう時に使うと命中させられるな
しかも相手が両方とも一落ちしている時に当てると勝負を諦めてくれるという特典つき
>>515 カウンターでも横格当たらないんですが・・・・
高度が合わないのは薄々感じていたけど
むしろ特殊格闘のほうがズバッって切り込んでくれるから当たるんだよね・・・
ただ横格の方がコンボ決めやすいし、できればN格当てられるようにしたいな
まああの鬼のような誘導性の低さじゃ到底当たらないが・・・
コンピューターとかが迂闊にCS外してくれると当てられるんだけどな、N格・・・
ステキャン使えばちょっとは当てやすくなるでしょ
フォビ使わないからあんまわかんないけど
カウンターで横格当たらないってことは相当遠くから出してるんじゃないかと
前ステしてから出すかレールガン当てた方がいいよ
>>525 着地するときCPUは割と無防備だからN格狙えるよ。
>>521 サイ+フリーダムで3万9500が最高な俺ガイル
設定弄るなよw一度も落ちないでも9面で30000前後が限界だぞ
ちなみにキラ私服フリーダム32680点が最高。
おまえの限界を言うな。
ターゲットを狙え編で50機ばかし潰せば楽々と行く。
あくまで合計で、な?
一度覚醒無限でSスト連合キラでザクザク斬ってたら39280いった
210秒設定で全ステージ150秒切る前に倒せてて楽だったよ
普通にやるとSストで31890が限界だった。マユラで
何かキラ・自由を真っ二つにするとスッキリしない?
>>534 ミーティアを量産機で木っ端微塵にするほうが楽しい
ミーティアって、バズ・ミサイル持ちなら意外と簡単に倒せるな。味噌ジン強いよ味噌ジン
ミーチアはLSならかなり楽
残り時間、残コスト、撃墜数
これらの得点の出し方の計算がわかりずらいんだよなぁ
どれを一番優先させればいいのかとかも
撃墜スコアは単純に撃破した機体のコストじゃね?
お前らも持ち機を教えて!!
ちなみに俺はSインパルス
高飛びの味噌ジンうざい・・・・
特に2vs2だと相方が必ず援護してくるから着地取り狙えないし
あれで強い気になってるんだからムカツク
あと昨日いたんだけど、すげえ逃げ戦法で連勝してた奴がいたんだ
逃げて逃げて待ち戦法、逃げて逃げて待ち戦法
腹が立ったからレイダーで追ったんだけどギリギリ負けてしまって
そしたら交替で次の奴が乱入入ったんだが、いきなりソイツやる気無くしてなんもしなくなった
結局何もしなかったからそいつは負けたんだが、なんか勝ち誇った感じで「あーあ、お前等弱いよ」っていう雰囲気漂わせながら帰っていった
どんな戦法使おうと勝手だろと言われそうだが、やっていいことと悪いことってあるだろ?
>>540 最近はセイバー
クルクル回るのオモシロスwww
家庭用持ってないからついていってないが
・・・・カラミティ、あるいはレイダー
フォビは今極め中だが・・・フォビ弱厨同様格闘の扱いに悩んでる
つい相手が接近してきたからと迂闊に放っちゃう時があってさ、それで外れちゃうんだよな・・・・・
今はシグーかな
あと☆1のプロジン以外は結構好き
545 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/07(水) 23:34:58 ID:pqrF5Ex8
ゲーセンだと自由使ってるのよくみるなぁ
意外と埼玉使いが見かけない
お前が弱いだけなんだから悔しかったらもっと頑張ってみろよ
ちょ、ミーティアなにあれ
くるくる格闘ガード→硬直にビーム→キャンセルゲロビあぼーん(´・∀・`)
うちのゲーセン埼玉だらけだぞ
むしろ自由使うバカはガキくらい、しかもフリーダムしか使えないのが多い
だがこの間、対戦台に行った時、俺はレイダーを即効で選んだんだが・・・
ふときづいたら相手は埼玉選んでてショックだった!しかもやってみたら俺最初の方無傷で相手を結構追い詰めてた
案外コスト割れでもいけるんだな・・・
>>539 計算は不明、機体のコストがそのまま撃破ポイントではないみたいから
とにかく自機が1回も落ちない事と全て自分がトドメ刺すのが重要
多分、自分が落ちると撃破ポイントが半分にされてる
終盤や3馬鹿機体のみのステージみたいなトコは撃破ポイントだけで
2000点越えてる
5ステージまでに着実に少なくても13〜14000点以上取れてれば
コンティニューさえしなけれゃ案外EX行ける事多いかと。
終盤で、雑魚機体しか出ず楽に稼げるステージあるキャラもいるし
>>547 もういいよw見てて痛々しい
マジレスするとCP撃墜残時間のせいでその点は有り得ない
>>551 はあ?何いってんのお前、お前こそ見てて痛々しいよ
お前フォビ弱厨と一緒なんじゃないか?自分のザコさをゲームの限界だとかそういう風にしか言えない
553 :
546:2005/12/07(水) 23:42:51 ID:???
>>549 そうなのか。この前M1使ってたら味方でバスター炒飯で入ってきた人がいたけど
近距離で立ち回っててスゲーとオモタ
敵の格闘ギリギリでかわしてグゥレイト砲かましてたから、いつもは巻き込まれる心配がほとんどなくてよかった。
みんなのスルー振りにワロスw
うちのゲーセンはデュエルか生ストばっかだな。質実剛健なのが気に入られてる模様。
ミーティアの覚醒ドリルアタック、あれくらうと量産期では一撃でアボン
俺んとこは、大体の機体は使われてる
ブリッツでミーティア相手にするのがキツイ
うちのゲーセンはみんなエール、フォース、AS、鰤ばっか
次点でバスターやイージスなどが使われているが、めっきりと連合の三機は使われていない・・・・
まあ確かにあれは練習しないと使いこなせないがな
M1がイラつく
自由+M1がM1+ダガーにボコられ、自由が2オチしたの見た時はかわいそうに思った
プレイヤーの腕もあるとは思うが、コスト高い機体は不利なんだろうかねぇ
自由が2落ちなんて下手糞すぎると思う
Fインパじゃミーティアに格闘決めるのキツイの?
どれ当てても怯まずに格闘で返されてる気がする
なぁ、下手とか上手いとかそんな話じゃなくて、もっと大人なレスを心がけような?
人間が使うフリーダムは、まあプレイヤーの腕に比例するが、
少なくとも、CPUのフリーダムはマジで雑魚。
同じCPUのゲイツやダガーにボコられて落ちてるのとか見てらんない。
重火力機体じゃないと妨害ありのミーティアにガチ喧嘩挑めないな
しかし三馬鹿EXって結構鬼自由正義2回落とすというのが
ミーティア相手じゃ無難にBR当ててるほうがいい
後ろから格闘当てても1〜2発程度じゃ怯まないから
いきなり90度振り向かれて格闘入れられる
☆4や2半の援軍として☆3で入るの微妙に緊張する
あのぅ〜隕石の覚醒ってやばくない?いろんな意味でさ・・・・
格闘をガードしても、ガード終わった直後にすぐ格闘されて、
かな〜りHPもってかれるんだよ・・・・・
しかもガード機能がないプロトジンとかどうすればいいんですかい?
ひたすら寝ましょう
むしろミーティアフルバーストならガードの方がいいだろうけど
格闘ならステキャンで誘導切った方がよくね?
>>571 あのクソ範囲が広いビームソードをステキャンでですか・・・・・
しかもプロトジン・・・・('A`)
大振りされるとどっちにしろ当たる
トルネードアタックと唐竹割りならステキャンで避けられるが、横薙ぎは無理だな
>>572 プロジンなら先読みしてバースト当てるしかないんじゃない?
つまり・・・・
殺 ら れ る 前 に 殺 れ と い う こ と で す か ?
>>575 あ・・・やっぱり・・・・了解!
いろんなアドバイスみなさんありがとう!
ザフトのためにがんばるよ。
ミーティア、覚醒すると水を得た魚みたいに画面内を飛び回るから怖い
>>565 ていうか、フリーダム、サブ射やCSする時
御丁寧に羽広げてくれるから、モーションでバレバレなんだよな。
敵CPUのときはお陰で見切り易くて楽なのだが
対人戦じゃその派手モーションのお陰で闇討ちでもしなきゃまず当たらん。
バラエーナやフルバーストなら羽広げなくても撃てるというのに
この見栄っ張りめ
ハイマッハフルストームが決まると気持いいが外れると地獄
ミーティアは格闘機体にとっては天敵に近いが射撃機体(一発ダウン持ち)は結構楽
そういえばミーティアの天敵はアビスだとどこかに書いてあった
プロジンってバーストあったっけ?
設定ではあの羽はハイマットフルバーストした時に余剰エネルギーを放熱するためについてるから必ず広げるみたいだね
てか、確かバラエーナ撃つ時も放熱するため広げなきゃいかんと思ったが。。。
試しにアビスやってみたら凄い楽だ
メイン、サブ、特殊の全てで足止められる
サブ射が全部当たるから鬼のようなダメ
BRだと当ててるのにかまわず突っ込んでくるからかなり警戒しないときついけど
アビスは適当に撃ってるだけで勝てる
>>580 キミは家庭用ゲーム板の住人だなw
あのときはマジで笑えたよw
明日友人が来るのでマユラで埋め尽くされたランキングをキラで埋め立て中・・・
>>583 本来、森田の用意した設定では「ハイマットモード(羽を広げて高機動)」と
「フルバーストモード(全砲門一斉射撃)」は別だった。
だが、福田のアホが本編でハイマットモードでフルバーストなんて
やってしまったせいでその設定も台無しになった。
ていうかゲーム中にわざわざマルチロックオンの演出入れる意味あんの?
複数の敵を同時にロックできるならともかく、一体の敵に
5つも6つもロックしても意味ねえだろうが
DXでないのこれ?
ゲーセンで新馬鹿とかザクもどき使いたいんだけど
そうすればエールやフォースばかりに独占される世の中ではなくなるはずだ!
あのロック音のおかげで隣台同士の対戦だとCS狙ってるのがすぐ分かって楽
>>591 無理です。
このゲームの開発者から否定されているのだからね。可能性は低いよ。
さっき敵CPUアビスの変形メイン射撃喰らった(゚Д゚;)
自由、演出は派手派手だが、実用性考えると
羽広げるな!(モーションでバレる、あの羽広げる「タメ」が無ければもう少しは使い易かったろうに)
わざわざマルチロックすな!(隣台対戦だと勘付かれる、闇討ちできねー)
と言う風に要らんことすな!って感じだな。
>>579 フルバーストは羽広げるけどサブ射は羽広げてない
他の機体のCSも発射口が光ったりしてバレバレだけどな
というかあのタメなかったら鬼のように強くないか
他の機体のCSもタメあるし
マルチロックがいらないのには同意
どうせ抜刀術使ったあとにフルバーストぶっ放せば隙はそこまでない
気がする
でも修正がかかる
CSをコンボに入れて実用的なのは、隙少ない正義とデュエル
威力高いままなカオスとQG程度だろ
ところで、ガイアのCSて楽しいんだけど威力も微妙だし弾減るし当て所が解らない
それは俺も思った、だから使ってない
でも自由のN格×2+ハイマッハはダメージ300行くらしい
>>587 マユラ厨よりキラ厨の方が痛い件について
つーかマユラがナンバー1って事はお前男だろ。
キラなんか使ってる男って…うわぁ、腐女子ならまだしも。
いや、俺は使ってるぞ。
「男は女以上に強い男に惚れる」
んっん〜。名言だな、これは。
ぷ、〜厨って観念持ってる奴…
俺はそういうこと気にしないがな
別に男キャラ使っても問題はあるまい好みの問題だし
男は常時女キャラを使うのが普通ってんならゲーセンに居るヤローは殆ど異常って訳だ
私服キラとかはデュエル(AS)がわらわら出てくるステージをSストで暴れるのが楽しいから結構選んでるな
私服キラならよく使うなぁ
今では絶えた、当初の懸命さが見え隠れしててよい
私服キラルートのEXラスボスはサイにして欲しかったな
是非「本気で戦ったら僕に敵う訳ないだろ〜」のくだりの言い合いして欲しかったw
ウチの家庭用の使用率ムゥが一位だな……
あとはアサギラウルナミゲルと続く
低コ使う時に標準でミゲルにしてたらランクインしててびびった
ムゥのEXステージ、ミゲルがAスト乗って出てくるんだが
そこはラスティ出せよと小一時間(ry
俺はINVOKE流れりゃどっちでもいいな
さっきうちの家庭用のランキング見たら
キラ(私服)、ディアッカ、ディアッカ(運命)、ルナ、ステラだった
アサギ
シン
アサギ
アサギ
アサギ
(´・∀・`)
使用率ってどうやったら見れるの?
マユラ
マユラ
マユラ
痔
痔
( ^ω^)・・・
今日、シグーで行ってたら自由デュエルに乱入されたが
0堕ちで倒したぜ
よっぽど弱かったんだろうなあ・・・・そいつら
埼玉で隕石落とすにはどうしたらいいと思う?
ドラグーン追いつかないんだが……格闘?
さっき帰りにダガーで一回プレイしてきたが特格、意外と当てられるな
格闘狙ってきた生ストに数回当てたら警戒したのか近寄ってこなくなった
運命遺作
傷遺作
遺作
運命痔
痔
オールバスタ、orz
>>622 無難にBR撃て。あとは近づくな。格闘しても返り討ちにあうだけだ。
ドラは2〜4くらい浮遊させて、隕石が特攻してきたら特射で攻撃しろ。
格闘ならキックを推奨する。しかし、近づかないのが一番安全。
ステキャンって何?? どうやってやればいいの?
アビス使えねーと思ってたけど、対ミーティアじゃ凄いな確かに
それに比べてカオスときたら・・・
>>627 ガンバレル+射撃でかなりできるぜミーティア相手
昨日のほら吹きさんかなw
>>626 ヒュッパッ!ヒュッパッ!ビューン!バーン!うわぁっぁぁぁ
みたいな?
アビスは変形しなけりゃ強いと思うんだが
ああ〜 ネット対戦ないとマジできついな〜
「俺最強!!! 嘘だと思うなら対戦で証明してやる!!」
とか言えないし
今更だがランキングを見てみた。
シン
凸(運命)
ルナ
ルナ
ルナ
MSの使用率はバスターが23%でトップ。
なんだコレw
>>635 この手のゲームは対人戦が全てだしな。・・・ネット対戦できるように誰か作り変えて!!
うちのランキングはデス痔・マユラ・シン・サイ・痔だった。
MSはバスター・カラミティ・味噌ジン。どう見ても砲撃戦しかしません。本当に(ry
>>636 俺はのランキングは
機体 キャラ
1フォビ 1ラウ
2ザウート 2クロト
3カラミティ 3シャニ
4レイダー 4オルガ
5シグー 5サイ
機体は
カラミ、ガイア、Fインパ、Bインパ、フォビ
キャラは
ディアッカ、ラウ、ミゲル、オルガ、シン、サイ
辺りが大体上位
3人娘とルナマリアを一回も使った事ないや
おまいらの、こいつぁヤリ込み甲斐があるぜぃ!って機体はなに?
漏れ的には、ブリッツかな?ミラコロを使いこなしたいが…修行が足りん。orz
うちの使用率はだな・・・
モラシムが40%超えてダントツ
カオス結構強いと思うんだが。
対戦でブースト無限にした可変機でスカイグラスパー3機とドッグファイトをすると結構楽しい。
メビゼロ3機相手は結構きついが。
>>642 俺は断トツでブリッツ。BDで近付きながらミラコロ→
ランサー(入ればアンカーも)→N格2段→前格回転斬り3段→BR追い撃ち全段決まれば最高
他はSストの格闘とブーメランキャンセル組み合わせた連携コンボ練習してるくらいかな
あとAスト・FストのN→前→回転3段撃ち、正義の前格CSC3発、イージスの覚醒掴みドリル3発肛門ゲロビ等魅せ技練習すると面白いかも
646 :
訂正:2005/12/08(木) 21:52:20 ID:???
Fスト×
Fインパ○
んで、マジで使用率ってどうやって見るの?
電源入れて放っておく
皆削除される前にwiki見ろ
デスティニーワロスw
俺のランキング・・・
機体 キャラ
1 Sインパルス 1 アンパンマン
2 指揮官用ゲイツ 2 サイ
3 ラゴゥ 3 虎
4 Sインパルス 4 サイ
5 セイバー 5 サイ
ミラコロしたブリブリっツをアンカーで引っ張り出すのが好き
このゲームってガンダム以外に強い機体がないんだが・・・orz
G以外にもゲイツ、ディンなんかはかなりのポテンシャルを持ってるぞ
お前の目が節穴さんなだけじゃ
トールギスみたいなポジションの機体があればよかったんだがな
基本的にガンダム顔マンセーだからw
>>658 俺が言いたいのはそういうことじゃなくて
ガンダムvsZのように キュべレイやジ・Oのような高コスト機体で
圧倒的に強い機体がいないってこと
662 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/08(木) 22:47:58 ID:EHe2XdOT
アーケードの話になるが
今日は大型ミサイルジンとザウートが12連勝してた。
ザウート狙っても当たらないし、ミサイル飛んでくるし
ある意味すごかった
オルガのセリフ、妙にエロい
エロゲの男優みたいだ
>>660 いわば、プロヴィとか3馬鹿の機体が、ジ・オとかキュベの立場ぢゃね??
・・・全部ガンダムだから、私的に認めたくねぇけどな。
全く、種の機体ってな、ろくなデザ魂もオリ魂要素もねえな!!
個人的にはプロヴィは非ガンダム顔のMSだったら良かったなあと。
でもこのゲームではゲイツやゾノでもフリーダムを撃墜できるので
モノアイ派には嬉しい。
>>665 激しく同意!!
TVじゃ量産期が哀れで・・・orz
>>666 フッ・・・・ジンバズはイカスぜ・・・・思わずランバ・ラルでプレイしてしまった・・・・・
>>664 せめて種のガンダムでくくれ。ジンを馬鹿にするな
っていうか、素直にザクじゃなくて、ジン系列の機体をデザインしてりゃ良かったのに……
正直、俺ジンとかジグーとかモノアイMSとしては、かなり好きだぞ。
多少装飾過多だけど、強い量産期って感じのデザインが好印象だった。
種死は除いてな
M1の昇竜拳攻撃や二刀流攻撃がかなり好きなんだがガンダム面だから今一愛着が出ないんしダガーも今一だし
今川監督が封印を解いた敵味方ガンダムてんこ盛りに遂に破綻の時が来たといった感があったな。
G :子理屈無用
W :トールギスが対抗馬として通す。所謂量産機も普通に強いので無闇にゴジャースな機体をホイホイ出す必要はないのかも
X :ティファ補正が掛からないとガロちゃんが弱いので、話によっては敵MSにも十分に光が当たる。とりあえずクラウダマンセー
種 :キラが乗っているガンダム以外はボインダーと化す
自惚れを語る
今日隣町のゲーセンで種をやった
いつも通りカラミティで、2ラインだったし人がいたからタイマンやったんだが
連勝しちゃったぜ・・・M1に一回油断して負けた以外はほぼ全勝
正直、カラミティ使いとしてなら全国で100位以内に入れる実力がついたと思う
思えばこのゲーム稼動してから欠かさずカラミティだけは使ってたし、乱入しまくったもんな・・・・
だが・・・一つだけ、一つだけまだ煮え切らないというか、カラミティを極めてないところがある
それは・・・・収束だ・・・
いや、使わなくても勝てるといえば勝てるんだが、自分より強い相手にプレッシャーを与える手として命中させれば効果絶大だし
しかし、対人戦とみなると怖くて怖くて使えなくなる・・・・
たまにふと反射的に使うと奇跡的に命中することはあるが、大抵は拡散しか使ってない
バズーカで相手を上手く誘導して拡散ぶち当てるというテクを最近ようやくマスターしてきた
とどめにバズーカ使うの勿体無いからBMGで相手を落としたり、そういうことも考えるようになった
・・・・・・・・しかし、収束だけがどうしても使いこなせない・・・というか怖くて使えない
こんな俺はチキンだよ・・・・レイダーを最近使い手と呼べるくらいに使えるようになったチキンだよ・・・
>>673 この自惚れ屋が!
自分を強いと思った時点でおまえは負けてるんだよ!
真のガンダムファイターなら、
常に謙虚に、弱きを助け、強きをくじき、挑戦することを恐れないようにしろ!
これを心がければ、おまえは真のガンダムファイターとして永久に語り継がれるであろう!
つーか自由ってフルバースト撃つ時いちいち羽広げてくれるから
遠距離からでも察知できる
677 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/09(金) 00:29:15 ID:8zR+UrMf
モーションがない流星が一番厄介
味噌ジンとかだと流星結構落とせるが、接近されるとアボン確定
流星戦は両機盾にしつつバスターでガン逃げ>攻撃圏から出たらグゥレイトォ!が素晴らしく強いw
>>673 一つ言っておく!タイマンで辛味に負けるような奴はどうしようもねえ雑魚だ!
カラミは2on2にしか生きれないのさ。腕を誇る前にホームのLVの低さを嘆け。
つか自分が敵ならさ、タイマンだったら生ストでも辛味狩るの余裕って思うだろ。
俺も辛味使いだから尚思う。であったら組もうではないか。
挑戦だけなら頑張ってる
1ライン以外でもバリバリ乱入するし
>>682 それはおまえ、まさかディン一人旅やグーン一人旅をハゲタカのようにもてあそぶという事じゃ無かろうな
684 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/09(金) 00:50:30 ID:8zR+UrMf
対人ゾノ嫌い
強いから
前作とか違ってゼロ距離でミサイルぶちこんでもこっちはダメージナッシングというのには
ちょいと違和感
ところで、パナマ基地、オノゴロなりインド洋なり、メンデルなりで
崖を背にした時、巨大柱を背にした時で自機が半透明になって透けて見えるので
急に自機が消えて、どうゆう状態になってわからなくなったという事無い?
攻撃喰らった時壁際に吹っ飛んで、急に自機が消えたのでダウンしたか?と思っていたが
いきなり3馬鹿にタコ殴りされてて耐久力2/3くらい持って行かれていた。
(実はダウンして無く壁際で突っ立っていただけ)
あの視点はやらないで欲しいなあ。自機の状態がきちんと見えないのはやりずらス
という訳で、あまり壁背や壁寄りでは戦わないのが俺クオリティ
>>686 あの透明はやりづらいな
おそらくは、自機の機体が画面いっぱいに映って周りが見えなくなる時の対策みたいな感じがするが
そんなら、視点を遠く見下ろす感じにすればいいのに
あの視点に入ってしまったら、壁から速攻離れるなり高飛びするなりする
当然突っ込むわけだから狙われたりして多少喰らうけど
透明状態でわけわかんなくなってどんどん削られるよりはマシ
寝たと思ったらコンボ喰らってたりするからなぁ
あの仕様は勘弁して欲しい
>>689 あるあるそれ
ぶっちゃけ敵位置や敵攻撃はサーチやアラートである程度分かるんだから
「敵に視点を向ける」事に拘る必要はあまり無いな。それより自機見せろと
確かに壁に挟まれるともう自分が倒れてるんだか起きてるんだか
全然分からんしな
あのクソ仕様はマジで意味が分からん
正義の全角に討ち勝つ格闘ってある?
>>692 タイミングと位置取りによってはあるって話が以前あったけどどれだったか忘れた
正義のリフター乗りならアビスの突きで勝ったお
スラザクの突きでもいけるでしょう
ゲーセンにはアビスもスラザクもないんだ
うおおおおおお!
発売日に買って、今やっとEXクリア出来たぜぇぇぇぇぇえ!!!
ぃやったああぁああぁあああ!!!
レヴェルと、使用機体・キャラは??
正義前格は、タイミング合わせて自由のBD格でつぶせる。
>>697 デフォ設定でミゲル+Fインパ
ミゲルのEXよりシンのphase8,9の方が確実に難しいよ、これ
>>692 リフター乗ってる状態でダガーのサイコクラッシャーと相討ちだった。
相討ちだったのが他にもあった希ガス。
あとリフター乗る前なら余裕で潰せるよ。
アビス&アウルのEX、回避にしといたカラミが三落ち、自分一落ち・・・
ディアッカにトドメの覚醒コンボブチこんでる途中で終了
そりゃ砲撃系は恐ろしいけど、三落ちはねーだろと
確かに一人旅後半では、CPUは560で2落ち、450で3落ちとか平気でしてくるから困るな
カットや援護しろつったって、後半ステージの敵3体や超反応猛攻の中で
俺の腕では、3体のド真ん中に突っ込んでそこまでやる余裕はないどす
>>700 ミゲルのEXは最高クラスのフリーダムしか出ないとは言え、最初の3体くらい倒せば終わりだしな
動きの良過ぎるM1や高コストを2体倒した上で、更に
ホモや3馬鹿を3体同時に相手しろって方がムズい
大半名無しでも☆4がタップリ出るサイも結構キツい
連合キラASで、ステージ8でCPUのバカガリ4落ちして漏れ落ちないのに負けorz
やっぱ3匹出てきた時に決定打に欠ける機体だと追い込みが難しい
格闘入れるとほぼ、といっていいくらい余った敵の割り込み入るし
こんな時は早めに自分落ちて覚醒入れたBR連射のほうがよっぽど楽なんだな
粘ってるとどうしてもダメだ
最近バスターを使ってみてQGより味噌からCSCで繋いだ方が遥かにやりやすい、と思った。
発射のタイミングが自由に選べるし、弾を消費せずに撃てるからこっちの方がいいと思うのだが・・・
あんま使う人を見ないけど、なんか欠点でもあるのかね?
マユラのEXが非常に簡単な件について
ムウだと6面オノゴロ島でオルガに・・・
3姉妹だと6面の塔があるとこでイザークに・・・
新3バカだと6面の町でレイにヌっころされる
6面嫌い
709 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/09(金) 15:52:31 ID:R1vA/Ank
何気にセイバー使いづらい
味方のカガリの強さと敵のカガリの強さの差はなんですか?
>>709 無意味な変形だろ?・・・何度も言うが、変形はBDと操作を分けるべきだ!!
セイバーの特格の使いどころがわかんない…
BD即解除→N格3段で十分行ける。
>>706 グゥレイト!の誘導がいまいちじゃない?
少なくとも、稼動初期に使った時、グゥレイトがまったく誘導しなかった気がする。
というか味噌誘導の位置に向かって撃ってる感じ。
ヒット確認からじゃ少しでも離れてたら繋がんないし、決め撃ちすると外したときシボンヌ
>>707 マユラルートはレイダーでEX行けばレイダー祭りに参加できまつ
BDで一発変形じゃなく可変機も一応BD出来たら良いのにな
前作みたくジャンプ押しながら→→で任意に変形出来るようにすれば良いのに
>>706はwikiに書いてある味噌グゥレイトをやってるのかもな
まあ味噌が誘導する距離がグゥレイトで狙撃するのにいい距離なだけかもしれんが
>>706 バスターは別に弾を消費しなくても手軽にQGできるぞ?
格闘ボタン(ショットガン?)を押してすぐに射撃CSすれば、
ショットガンを撃つモーションがキャンセルされて、QGができる。
オノゴロの3バカでるルートでは水でなく地上でやりたいんだが
味方機がバカで水中に突っ込んでいくもんだから3バカになぶり殺しにされる
これが凸正義だと話にもならん・・・命令で回避しても無駄だし、いい方法ないだろうか
いっその事、突撃で池!!
>>719 確かにそこのステージは、できれば水中じゃないとこで戦いたいが、
いつまでも嫌っていたら、埒があかないと思う。
ここはひとつ、無難に水中で決着をつけたほうがよいと考える。
>>719 ふっとばし効果のある攻撃で陸上へ飛ばせばいいんじゃまいか?
まぁ、そこまでするくらいだったら俺は普通に戦うけどなw
勘で水上からグゥレイトォ!
>>719 戦場を嫌っていたら真の勝利は掴めないぞ。
そのステージの長所、短所をよく考えて、地形の形も有効活用してこそ、
真のガンダムファイターになるのだ!
自分の苦手なものを嫌うのではなく、挑戦してこい!!!
連ジに比べれば水中戦も楽になったよ、ウン
水中戦も楽にはなったけど3機一気に出てくるのが嫌だな
それなら障害物がある上のほうで戦ったほうが確かに楽
>>723 お前は俺かw
だが俺の場合味方に当たるんだよなorz
>>725 水中の負荷を特に感じさせないコッチは爽快だが
連ジまでのは、慣れてれば敵の方が反応やたら鈍くなって的に出来た感もあった
ま、結局タルいしグラブロとか陸ミソとかヤラしいミサイル相手には辛いけど
しかし、オノゴロは段差の変化が水中ステージでは最悪だな
水中に出入りするさいのカメラワークがマジで厄介な上に
うっかり段差地点で落下すると、更にカメラが訳わからんでボコられるし
(自分、既にダウンしたと思ったのにまだ立ってて更にボコられてるレクイエム
地上で待ってると、何秒も待ってようやく1機上がってきて攻め出せたと思ったら
すぐに3機とも上がってきてて囲まれている恐怖の地形オノゴロ
水中戦になるとなぜか苦しくなる。
戦いが苦しくなるのではなくて、水中に入水すると、なんか息ができなくなる。
対戦になるとCPU以外海には入ってこないな
ただでさえ種はカメラワークが悪いのに
さらに見づらくなる水中なんてなおさらやだよ
水中に入った後は問題無いんだが、水面くぐる瞬間に距離感とか狂う
壁際のカメラワークとか、今までより改善したつもりなのか
今までにない糞仕様になってる
シンルートのオノゴロは、カガリが出てくるあの隅の段差で
ほとんど戦ってしまう
キラが飛んでくるまでにどれだけ無駄なくカガリを削れるかが
重要だと個人的に思ってる
735 :GAT-X774 : 05/12/09 03:24:39 ID:wgX9Z2tc
BD持続比較
長
↑ラゴゥ=バクゥ=指揮ディン&生ディン
レイダー
自由=正義=埼玉=イージス
フォビ=シグー
エール=ルージュ=フォース=AS=指揮ゲ=ジン(長ジン除く)
生スト=生デュエル=ブリッツ=ランチャー=ブラスト=ゾノ=ゲイツ=長ジン=ワスプ
Sイン=Sスト=M1=ダガー=グーン=オーカー
カラミティ=バスター=プロジン
↓ザウート
短
BD速度比較
速
↑Sイン=Sスト
自由=正義=エール=ルージュ=フォース=イージス=レイダー=ブリッツ=フォビ=指揮ゲ
埼玉=カラミティ
生スト=生デュエル=ランチャー=ブラスト=ジンMG
AS=ゾノ=M1
シグー
↓バスター
遅
フォビが足遅いとかほざいてた香具師 表 に 出 ろ や
アビス強いと思うんだけど、どこがと言われると悩む。
シグー射角に気を付ければ結構強くね?マシンガンの星として愛用してるんだが。
確かに水中に飛び込む瞬間って、狙い撃ちの絶好のカモだよな。
難易度4だけど、Sストでほとんどのキャラのエクストラもクリアできるようになった
最初始めた頃はボコられてたんで少しは成長したと喜んでる
次は難易度6辺りで遊ぶ
ところで選択する機体は考慮しないで、どのキャラのルートが難しいんだろうか。
やっぱシン辺りかな?
>>733 フォビよりレイダー遅いって繰り返してたやつの方がうざかったよ
ビーム当ててひるんだ所にQG
これで大ダメージ
だから足遅かろうと俺は痔バスターを愛用する
>>733 ブーストだけならレイダー最強ジャマイカ!
フォビよりレイダー遅いって繰り返してたやつの方がうざかったよ・・・
エールに追いつかれるのはありえん、としか言わないし
連投スマン・・・うざいのは俺だな。
しかし変形以外ならフォビが同コストで最強だな
連投スマン・・・うざいのは俺だな。
しかし変形以外ならフォビが同コストで最強だな
断ってから連投する奴は初めてみた。
ワロタ
>>733 体感はあてにならない というイイ見本だな。
>>734 変形機体としてのとっきにくさは普通にあるけど
射撃も格闘もバランスいいね。カオスとアビスは特格が正面に強いし
アビスは変形解除から格闘への流れは悪くない方
ただ後ろ撃ちはイラナイ
アビスの場合変形機体のとっつきにくさというよりアビス独特のとっつきにくさがあると思うが
何あの旋回性能の悪さ
変形機体でそれは致命的だろ……
他はさして悪くないのに……
変形機体は3機と戦ってて味方が落ちた時、その場から離れる時は有利
特に3バカのビームの嵐は辛い
変形機体のBD速度は非可変機とあとちょっと差別してもいいような気もする
可変時が扱いづらいから片追いをしやすく、されにくいスタイルにして
というかBDと変形を分けてくれればそれでいい
ザウート最高!!!ってことですね?
YES!そしてバスターイイ!!ってことだな
今、ゲームレベル8、ダメージレベル4、制限時間120秒、
覚醒関連50%、BD持続時間50%でプレイしてるんだが・・・・・
かなりキツイな・・・・いや・・予想はしてたが・・・これほどとは・・・
まぁ、ダメージレベルが4なのがせめてもの救いか・・・
ザウートとか泣ける。
ザフト緑服プロトジンのEXステージとかマジで泣ける。
久しぶりに手が震えた。
つかそんなMプレイして楽しいか?
対戦でもやりにいきなよ
>>755 >>754のようなプレイしてる時点で大体俺がどんな人間か予想できるだろ・・・・・
まぁ・・・・そういうことだ。
よし!次はグーンでやってみるかな・・・・・
>>754は古きよき時代のゲーマー
1本のゲームをやり尽くす姿勢だな
>>754は、勇者ひとりきりのパーティーでしかも光の玉どころか
武器防具なしの裸で、ゾーマの城に乗り込むタイプ・・・ッ!
3馬鹿は3人揃うとキツイが、一人づつだと何か意外と大した事無いな
3馬鹿機体が比較的、癖のあるorモーションでかい技多いせいか
落ち着いてやればライフルが面白いように当たる。
クルーゼ隊の面子ではAS@遺作が意外と厄介だったり
シヴァとかミサポとかやたら弾速速くて鬱陶しい
距離とろうと思いBDしたら、覚醒特格がアホみたいな誘導してきたし
空中でうねって追っかけてきたぞ
タイマンで自分が得意な機体なら3バカには90%負けることはない
やっぱ数の暴力だね
3人娘やダガー3機でてきても恐怖
ダガー特格が案外当たってしまう最大原因は
あのカメラワークと言ってみるテスト
ジャンプするせいか、あれやられると自機透明視点になって見失い易いんだよ
次回策では透明はなくして、何とかやりやすくしてほしい
Zの時はどうだったっけか
自機が画面いっぱいに映るだけだっけ?
764 :
754:2005/12/10(土) 02:01:45 ID:???
なんだか俺がネタにされてるんだがw
嬉しいな。
ザフト緑服グーンでプレイしてみたが、9面で終了。全然腕が上がらない・・orz
時間制限がやはりキツイ。まぁ、あの時間が無くなっていくのが興奮するけどね。
低コスト機だとどうしても試合が長引くな・・・・覚醒の使いどころがまだ甘いか・・・
どれだけ味方CPUと連携がとれるかも重要課題だな。
グーンは特格とサブが攻撃と回避を同時にしてくれるのでそれなりには使いやすかった。
だからって、無闇に特攻すると蒲焼にされるし・・・駆け引きが難しい・・・・
次からはレーダーで敵の動きをある程度予測してみることにしようかな。
誰かダメージ効率を上げるアドバイスしてくれれば嬉しいのだが・・・・・
>>763 >自機が画面いっぱいに映るだけだっけ?
多分それで当たり。
多分敵の姿を見失わないように、ってんで自機を透明にしたんだろうが、
完璧に裏目に出たな
>>764 正直デフォ設定でクリアできない俺は
頑張れ
としか言えない・・
今日ゾノ初めて使いましたよ・・・結構強い、しかしEXステージ吹いたわ
量産機でやると必ずSインパで乱入するヤシテラウザス
>>766 恐らくそうなんだろうが、何の為のレーダーとアラートかと
大体、3機同時の乱戦時になるとバカスカ撃たれて、殆どレーダーとアラート頼りになっても結構行けるのだから
敵が多少は見えなくなっても回避なら何とかなるシステムなんだよな
それなら、自機の状態や位置関係が分かった方があり難い
>>768 ゾノは使いこなすのそんなに難しくない上にコスト☆3で
ステップ性能が良く、格闘がブランカなので激しく強機体
リーチ短い特格のちゃぶ台返しが当てれるようになると
そこからNNN→射撃のワンコンボでジャスティスの体力半分持って逝ける威力を発揮する
前、後ろ格闘も格闘先だし、後出でかなり使える
特射はフリーの時の闇討ち以外ではスキ作るだけだけなのでまず封印
初めてモラシムEX行った時は何も出来ずにレイプされたけどなwwwwwwwwwww
何で種って、魅力的なキャラがいねぇんだろうな・・・
ハッキリ言って、キャラ選びは、誰を使いたくないかで決めてる。
つ連合兵
>>771 わざわざここで言う事ではないような気がする
フォビのビームバリアーってどうやるんだろう?
↓↑
シールドガードと一緒かよ!?・・・つまんね、このゲーム!!
特射でミラコロ見たいな感じに展開できてもよかったのにな
フォビのはビーム跳ね返って欲しかったけどさすがにプログラミング難しかったんだろうな
よく考えたらそうかもな
味方のビーム曲げたかった
SEED VS SEEDDESTINYとか出たら、アカツキのガードくらいはビーム反射にしてほしいな・・・。
覚醒中はドラグーンバリアになって、全方向からの攻撃をガードできるとか。
ザクおりゃぁわ、けっこう強い・・・だが、ジンより武器バリエが少な!!
せめて、マシンガン装備位、ゲーオリで演出しろよな!!
ファンネルバリアはドラ展開時にガードでいいとオモ
効果はジャスティスの抜刀ガード見たいに通常のシールドガードより隙少なめとか
ミラコロみたいに任意で一定時間、ダメージ軽減くらいがせいぜいだろ
このゲームの形式に向かない利便性や再現力は不要
いっそ、特射入力で一定時間味方機のまわりをガード
代わりにその間自機無防備とか
ところでこのゲームはフェイズシフト装甲を再現してないんですよね。
バランス重視か
再現したらマシンガン系は意味ないし、バルカンも意味ない。
>>786 このゲームのいいところはプロトジンで自由を落とせるところ
PSあったらただ突っ立ってるだけでも倒せんよ
>>787 そりゃそうだ。
でも時間制限あるんだからそれまでの間だけでも。
ガンダム系はコスト高くて、設定でもON,OFFできればさー。
ストーリーモードだけとか。
これ再現されてたら神だったのに
ジンとかと戦う時、無敵過ぎてツマランよ
例をあげるとサイコガンダムMK-2のような感じだよ。
あれに機動性能までありゃたまったもんじゃないなw
前も言ったけどそういうのは「終わらない明日」で再現されてるんじゃないの?
終わらない明日へはマルチロックしてがーって撃って画面外の敵機まであぼーんなまさにキラ様
終わらない明日はつまらなかった。
連ジ系とは話にならないレベr
なんだかんだいってさぁ
最強はエールとフォースコンビだよねぇ
カラミとか全然通用しないことを知ったよ
味方がやられないように近付くと片追いされて
されないように少し離れるともう味方を片追いされて
カラミとかレイダーとかフォビとかが無力なことに気づいた
終わらない明日はやってないが、ガンゲーの大半は
めぐりあい宇宙とか、キャラゲー感覚な程度の出来だろ、ゲーム性としては。
戦士達の軌跡だけは一人用としては個人的に別格と言うか神だったけど
終わらない明日のポリゴンは剥き出し同然だし
どんな感じかやってみたくはあるがどこも値落ち微妙で買う気起きない
種ゲーってだけで、ヤル気しね!!
はいはいロゴスロゴス
ラクソの顔見ると幻滅してゲームに集中できない漏れがいる・・・
メイリンたん可愛い過ぎて集中できないよw
メイリンちゃんの命令なら何でもききまつ。
「では射精どうぞ・・・あっすみません。発進どうぞですぅ」
(;´д`)ハァハァ ・・・ウッオオ!!ビュゥウルっ!!ビュルビュル!!
ドクンドクン(;´д`)ハァハァ
「お姉ちゃ〜ん」ウウウォオビュルビュウルウルr!!
(;´д`)ハァハァ (;´д`)ハァハァ
(´-`).。oO(射精と発進が一文字も一致しない件)
>>795 自分の腕の下手糞さを棚に上げて何を勝手に決めつけてんだカス
つか片追いって普通のことだろ
カラミで味方がやられないように近づくとかありえん
何のためのBMG、BZ、スキュラその他もろもろかと
セイバ嫌いぢゃねんだけど、イジスのが使い勝手いいような希ガス
だって、変形中の格闘攻撃があんのわイジスだけだし・・・。
・・・ただ、あの変形機構わ、無茶苦茶だな・・・。
イヤ・・・可変MS全般に言える事かそりゃ・・・。
そういやこないだ辛味使ってみたんだがBMG強いなw
ビームでかき消されないだけでMGがここまで強いとはw
レイダーにも変形格闘あるはずだが…?
>>808 つ[50円]
忘れてやるな、種死機体で一番ハンサムで一番格好いい(主観)MSを。
BMG強いとかおまえさwww
冗談でもあんまり笑えないぜ
マシンガン系の中で唯一いろんな武器をかき消せるが、それに反比例してか一切の誘導がきかない空気武装だぞ
たぶんそれ相手が弱すぎたんだよ、あるいは砲撃機対決とか
バズーカしか使ってこないカラミと戦うときには結構有効だが、基本的に使えねーぞBMG
牽制にしたって使いづらいし、バズーカで援護しにくい時にうちまくってトドメの一役を支える感じかな、使うなら
で、
>>803はまた玄人気取りか?
とりあえず来週の日曜某所で大会あるんだけど、とにかくそういう大会で優勝とはいかないまでも三位くらいには入ってからそういうこと言えよな?
ちなみに俺はそれを実行するためにその大会に出る、そのためにもカラミティを研究しなくては・・・・
基本的にBMG使わないほうが無難だよな?バズーカメインだし・・・・
しかしカラミティ使いに多いのが飛び撃ち(バズーカは上下の誘導が高いから)だが、あれって大抵ステップで避けられるから意味無いよね・・・
確実にバズーカを当てる秘策ってなんだろう、できるだけ片追い状況を作るには片方にバズーカ当ててタゲ切り替えが基本だし
昔より随分カラミのバズーカは当たるようになったけどさ、エールとか相手になるとまず当たらない・・・
というかライフルでかき消される、かといって待ちプレイしていると相手の先だしを食らうし
Wiki観ても今一理解しきれないんだが、俺よりもっと使ってる人の意見を聞きたい
むしろレイダーで優勝してくれ
まあその手の大会だと大抵優勝するのはエルフォスか自由+3ばっかだけどな
フォビ弱っと思っていた男だけど。この間タイマン乱入でフォビに負けた。
そんなのありえねーよと思って、もう一回やったらさらに悪い成績だった。見くびっていてごめんよ・・・。
フォビの格闘は普通の「これは当たる!」のタイミングで格闘を振るんじゃなくてフォビ独特の当たる感で当てないと駄目なんだな
しかし、相手のレールガンだけは全然当たってなかった・・・よく言われてるけどどこが命中率高いんだあれ?
ビームライフルと同じ射角だったら鬼だけど、砲身固定されてるからまずほとんど当たらないと思うんだ・・・。
逆にフレスの誘導なんだあれ、ムカツクくらいこっちを追ってきて笑うしかなかった。
フォビに負けるなんてお前弱いだけだろ
はっきりいってフォビは全機体中最弱www強いのフレスだけwww
援護手としてはそれなりに強いけどタイマンで負けるっておまwwww
>>810 ああ、忘れてた・・・一番ハンサムでカコいいMS・・・
グーンだろ?
>>815 馬鹿お前
ハンサムでかっこいいのはレイダーに決まってるじゃないかフゥー!
817 :
808:2005/12/10(土) 20:19:17 ID:???
818 :
808:2005/12/10(土) 20:20:36 ID:???
>>809 カキコ失敗
レイダーの変形格闘って、イジスとどっちが使い易いかな?
イージスの格闘のほうが使いやすい
レイダーの変形格闘は本当に一直線に飛んでいくうえに威力が低いからダウンのためのものと割り切るのにもちと辛い
むしろレイダーは室伏だから、あれで格闘止められるとみんな渋い顔するw
>>811 いや、俺基本的にテキトーにBRばら撒く人なんで弾数多いだけでオイシイw
普段はバスターとAスト使ってます
>>818 全然イージス
>>820 それはなんとなくわかるが、対人戦ではあくまでバズーカがメインだ!
ってもうカラミ使いそうにないけどね、バスターを極めてくれ!
なんでセイバーがあって、それよりも前に出てきたエグザス&ネオがないんだ?
ガンバレルで頑張れる
ていうか、ダッシュするときに勝ってに変形されるのは困るんだが
エグザスとか、ネオって何だ?
TVに出てきてなかったら、知らんし!!
>>811 BMGが要らん武装とは、まったく思わんが?
辛味の魅力は、BMGとBZが両方それなりに使える武器で、一斉射撃でダメージも取れる点だし。
BMGの誘導の低さは、少なくとも俺はあまり気にならない。誘導が悪くてもかまわないから。
っていうか、あれの誘導がよかったら、バランスが取れんぞ。
辛味は、武器の使い勝手が良いから。
個人の趣味によるとは思うけど、俺は、辛味のBMGが他のBRやMGよりも使いやすいと感じるけど。
っていうか、そんなに悪いか?BMGの誘導性。
>>825 種死の、おっさん=フラガだよ
新3馬鹿の上司の仮面
エグザスは紫色のメビウスみたいなMA
最初の方に2回くらいだけ出て後は放置
誘導率は操作の仕方で上げられる
そのままでは当たらない
830 :
829:2005/12/10(土) 20:44:58 ID:???
もとい
>>826 いやその実力見に行こうかな、と。PN晒して
>>821 うん、辛味は味方に依存しすぎて相方に悪いから家庭用だけにしとくよ
バスターならまだ何とでも出来るんだけど、方追いされたら死ねるんだよね
俺の熟練度も問題だけどw
>>826 ほら、特性はBRよりMGよりの兵器だからね。
誘導は体感だとイーゲルシュテルンと同じ位っぽい気がした
低コスはMG系諦めてゲイツに逃げた俺が言うのもなんだけどね
>>826 アンタそんなに使ってないからそういうこと言えるんだよ
マシンガンだからってのもあるだろうが、撃っても絶対に真っ直ぐ飛んでいくんだよ、レイダーの変形マシンガンよろしく
Wikiを観てみろよ、基本的には牽制用ってかいてあるから、まあ少なくともメインとしては使えないということだけは確かかな?
おまけに五発当ててダウンするならまだいいが、当てても多少怯むだけでダウンはとれない、そこが微妙でかつカラミを使い難くしている
ならバズーカ当てやすくなると思われるだろうが、五発当てるのは至難の業どころか対人戦ではまず相手が静止しないと無理
静止状態になったんならビームマシンガン五発当てるよりバズーカのほうがダメージは奪えるしね
加えて、バズーカは上下の誘導は鬼だが、左右の射角が無いから見当違いの方角に撃っちまうこともある
とりあえず基本的にBMGは射撃ディレイもかかってカラミの急所である隙を生みやすいから使わないほうが身のため
遠距離だったら当てる気なしで相手を煽る感じで撃つのはあり、ただ中距離からは使ったらまず相手に背中を見せるのと同じだと考えたほうがいい
833 :
829:2005/12/10(土) 20:46:45 ID:???
>>830 この物騒な世の中でそんなこともできるわけないだろ、いつ誰に背中を刺されるかわからん。
2chは特にそういう奴の溜まり場だし・・・。
ただあくまで俺はカラミで目指しているだけであって、別にエールフォース最強と言った奴とは別人よ?
まあカラミの腕だったら他の機体よりはいけるつもりだから、当日まで練習はする
茶でも飲んで落ち着いた方が良さそうなのが一人居るな。
ロクに使ったこともない癖に偉そうな口叩く奴に腹が立つだけだよ
みんなそうじゃんかよ、このスレッドって
もっと使い込んで「これは俺の持ち機だぜ!」と胸張っていえるくらいにしてくれよ
でもまあおまえらよ
なんだかんだいって優勝するのはどーせエール系コンビとか
コス4+ラゴゥあたりとかだろ?
連合機使ってる奴が優勝するってのはまず考えられない、というかそれで連勝してる奴を見たことがない
838 :
826:2005/12/10(土) 20:54:59 ID:???
>>832 稼動初期からいつも使ってますが何か?
牽制用ってwikiには、書いてるけど、別にそうは思わんがな。
まあ、レベルが低いだけかもしれんが、少なくとも誘導性が気になったことはない。
用途的に、BZの誘導性の方が悪く感じるくらい。
まっすぐ飛んでいくだけか?あれ。
撃ち方の問題かもしれんが斜めに飛んで言ったりもするぞ。
まあ、結構無意識にやってるから特別なことやってるかもしれんが。
ちょwエールは連合k(ry
変形射撃と違って腕で持って撃ってるんだから一応射角は0じゃないな。
ていうか誘導と銃口補正と射角の違いが解ってないやつ混じってないか?
>>838 それはお前絶対おかしいよ・・・俺は稼動して初めて使ったのがカラミティ
それからほとんどメインの五機とかはネタとしてもほとんど使ってない
真っ直ぐ飛んでいく、というか弾の速度が遅いから総合的に評価して誘導が無いと言えるんだよ
ビームライフルなんかはギュン!って飛んでいくけど、マシンガンは随分遅いからな
一応ロック方向にはしっかり撃ってくれるけど、撃ったらあとは本当に真っ直ぐ飛んでいくうえに遅いから基本的に当たらない
大抵カラミティ使っていて負ける人の典型は、無闇にBMGをうちまくって隙を作ってしまう奴が多い傾向にある
基本的にバズーカのほうがある程度敵のいる方向へほんのちょっとだが曲がってくれるし、弾速も早くてよくあたる
おまけに威力は高いし、ほぼダウン確定、ビームとかでかき消されてしまうのが痛いけどそれ以外はトップクラス
本当バズーカの特性を理解しきった人は強い
しかし、それでもやはりブーストとかは遅いから片追いされやすくて、追ってくる奴に対しての反撃が難しい機体である
追ってくる奴にBMG使ってもほとんど意味ないじゃん
俺の持ち機かぁ・・・・
ゾノ・・・かなぁ・・・・
一応言っておくけどさ・・・・カラミティ弱っ!って言ってるわけじゃないよ
ただエール系って普通に強くて嫉妬しちゃう
カラミとかはようやく使いこなして対戦で連勝できるようになるし
>>841 いや、追ってく方からすると意外とウザイぞw
ダメージもバカにならんし
>>844 いや、何言ってんだよ
撃ったところでカラミティは振り向き撃ちで止まる→避けられてすぐ反撃→ウボアー
お前本当に使ったことあるか?というか対人戦で相手したことある?
BMGイラネ的なことはWikiで書かれているし、かなり確証のとれた情報だぞこれは・・・
俺もBMGの使用を抑えからようやく勝てるようになったし
BMGの有効的活用を探すよりバズーカの当て方を探ったほうが有意義なのは確かだね。リロード早いし。
なんで真っ直ぐ逃げてんのさw
キツイのは解るけど味方が追いつくまで持たせりゃいいんだろ?どうにでもなるさ
BMGが使えないってのは、おまいこそ機体を使いこなせてないんじゃね?
俺はアルカよりwikiより自分の腕を信じてるがね
>841
お前さんの言ってることはアレか
「基本的にバズーカのほうがある程度敵のいる方向へほんのちょっとだが曲がってくれるし、弾速も早くてよくあたる
おまけに威力は高いし、ほぼダウン確定、ビームとかでかき消されてしまうのが痛いけどそれ以外はトップクラス 」
に頼ってるだけだろ?
特性を理解して効率的に戦ってるとか言い出しそうだがようするにそういうことだ。
エール使いな俺は「エール使いかよ」とか言われそうだがちゃんとバレルロール斬りも使ってるぞ。
wikiでは絶対使うなだっけ?ようは使い方ってことさね。
どんだけ自分の力過信してんだよ
斜めに逃げてもどっちみち振り向き撃ちは必須だし
すれ違い撃ちはカラミにとっては自殺行為、断言
そこからもBMGの誘導性の皆無さが覗えるわけだが、マシンガンだから仕方ない
何よりブースト少ないから旋回もままならないしね・・・・BMG撃つより上手く避けたほうが間違いなく無難
どうしてそこまでBMG使いたがるのか俺は理解できない・・・
っていうかそれ言うならバズーカを使いにくいとか言ってるほうが使いこなせてネーダロ
850 :
847:2005/12/10(土) 21:17:45 ID:???
あ、俺は辛味使うし辛味使われることもある人間です、ハイ
覚醒したらそれこそ軟禁タマ簾のごとく乱射されるあのビームがよいのです。
勝利?知るかんなもん。
BMGは牽制として使うにしてもディレイがあるからあんまり好ましくないってのに
ブーストしながら撃つのはまず当たらないし、ステップ撃ちなんてもっての他
遠距離からの相手に対する煽り、としてなら使えるというのなら大いに賛成だけど
いや、エール使ったことないっていうほどの連合馬鹿狂だから悪いんだけど・・・バレルロール斬りって何?
>>851 あ、それが気持ち良いのは同意、勝利は掴めないが爽快感は掴める
ハズーカ連射するのが無難だけどな、バズーカ一発命中させたあともう一発バズーカで追撃するとウッハウハだ
>>849 だれがBZ使いにくいと(ry
逃げるのにBDだけに頼るからそういう考え方になる。
常に位置を把握し、いざ逃げるとなったら障害物を利用して敵の攻撃も利用して
ステップ類とBDも無いなりに最大限に使って逃げる。
そこに無駄になる要素なんて欠片も無い。
収束拡散BZにBMG、なんでも使わなきゃ逃げなんてやっていけないわよ
第一当てるだけが武器の価値だなんて、許せないじゃない?
フォビ弱っ、レールガンあたらね→Wikiみろ
BMG使えないよな→Wikiなんかペッ
コロコロ変わるなあお前等
そりゃ相手してんの1人じゃないからなw当たり前だろ
家庭用のパッケージ裏のストライクとイージスが組み合ってるシーンってどうやったら見れる?
>>854 お前の話を聞いているとバズーカを使いこなしていない気がするんだけど?
拡散は格闘撃ってきた相手にはバシバシ使うべきだが、追って来る相手に使うのは売ってくれと言わんばかり
逃げるときに障害物は知らず知らずに利用してるな、あれのおかげでなんとなく救われている
だがBMGとかはまっっっっったく利用してねえな、それなくても位置把握と障害物利用だけでも十分やっていけるし
それにBDだけに頼ってるわけじゃない、あくまでBDといったのは、ブースト量の少なさを言ったまで
むしろ追い詰められて撃っちゃうのは死にたいといってるようなもんじゃないか
もし腰がクルリと回って止まらないままBMGが撃てるなら素晴らしいだろうが、そんなわけはないわけで
だから上でもいってるように遠距離で当てる気なしで撃つにはOKって言ってるだろ?
BMGの駄目さ加減はその全体的武器性能の低さにあるわけだし、ただ中距離とかで使おうとするのは理解できない
>>856 なんで連合の馬鹿に限ってそんな噛み付くんだよ?
フォビ弱いっていうのも一つの意見なのに弱くない、お前が使いこなせてないだけ、と逃げるだけ
Wikiで考察された情報は少なくとも性能を検証したうえで出された情報なわけだから。
メイン部分に組み込まれているBMGの性能が低くて、カラミを使い難くしてる原因であるというのは少なくとも事実。
BMGってCPUカラミに使われるとうわっ!って思うけど
冷静に考えるとバズーカ撃たれなくて良かったーって感じるんだよね
マシンガンジン使ってみれ、どんだけカラミのBMGが役に立たないかわかるから
863 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/10(土) 21:45:25 ID:Qp/1yW+x
まあなんだ。人の戦い方とか感じ方に一々ケチつけんなよお前等。
フォビ弱いというのも、BMG強いというのも人間いろいろ。戦い方もいろいろ。好みもいろいろ。
とりあえず一言。
バスター萌え
ぼくのこともわすれないでください
見てて面白いスレだなw
入れ食いにも程が在る
俺モンテ組だがフォビや辛味皆嫌って使わないから好きで良く使ってるよ
常連仲間とやるけどAストやFインパ使う奴に限って動き読み易いから狩るの簡単だけどな
もうフォビの話題はいいよ・・・。
それより埼玉の上手い使い方を研究してくれ。
埼玉使いこなせるようになれば、かっこいいだろうな〜。
これって視点を敵機から外すことできないの?
辛味BMGの誘導性…あんま気にしたことないなぁ。
MGと同じく全弾リロードされるから、気にせずに撃ちまくれるしね。
数撃ちゃ当たるの方式で、かつ弾幅が広いから実弾系に相性良いし…
高飛びから相手の着地に合わせてビームの雨を降らせて、
こっちの着地と同時に相手に着弾→爆発…ってうまく出来ると気持ち(・∀・)イイ!!
どっちみち、上級者に対しては何撃っても当たりにくいんだから、ある程度は妥協しないとね?
AS何気に強いな。とにかくバランスがいい。
チャージショットが使えるから弾切れが起きにくいのが良い。
ジンのバズーカちょっと使いにくいな
>>869 高飛びってのがあるよ?敵機の真上くらいのある位置まで高度をあげると
視界から消えるっていう技術みたい…どのくらいってのは、体で覚えるしかないかな?
Sストで横格でぶっ飛ばし、近くにいる敵をまたぶっ飛ばすと気持ちがいい
でも高飛び厨ってうざくね?特に味噌ジン
あれって対処の仕方ないんかね
Sストの覚醒で死にかけ2機をたて続けに切り刻んで墜とすと…なんかキラになった気分が…
いや、いい。忘れてくれ…
やっとアク禁解けた・・・・・
ったく・・・週末は勘弁してくださいよ(TдT)
それはともかく、やっと最強設定でザフト緑服グーンでEXクリアできた。
ウレシィ!今日は一人で ワショーイ・・・・('∀`)
次は・・・・・装甲が紙のディンで挑戦してみようかな・・・・
>>871 CSが、アグニ系みたいに使い所に悩むような隙超大というものでなく
少々隙と威力の高いライフル感覚で使えるからな
ASは射撃全般で弾速が速いのが良い。BRもあるし
格闘も、使い易いのあるし武装バランスはARF以上に良いかも
>>874 2匹目をアンカー使って引っ張ってコンボ決めるとかなり爽快だな
まぁ、最初に殴ったほうが起き上がって妨害食らうことが結構あるけど
たしかに…ASのCSは地味に強い…まるで桃瀬くる(ry
CPU遺作がやたら使ってくるのでスゲーウザいんだよな…
自分で使う分には他のハデハデCSに目移りしちまうぜー!なので、いまいち使用率低し…
>>879 いや・・・どっかの荒らしの所為でとばっちりくらった(TДT)
初めての規制(処女規制)だったので、
シベリア板住人とアク禁dion住人とでなかよく雑談してた。
地味って言うな!
>>881 CPUの覚醒BR→CSがやけに早いよな
来るのわかっててもなんとなく回避し辛い
AストやFインパのバルカンが非常に使い勝手がいいことに気付いた自称中級者の俺。
ぶっちゃけた話、辛味のBMGに文句付けるやつって高飛び厨に多いんだよな……
結構BMGは、細かく動きながらばら撒くと、ある程度食らってくれるから、地味に強い。
弾数、リロード速度共に申し分ないし、弾幕を張れるのが利点だと思う。
BZがあるから、BMGのプレッシャーは、中々のものだし、逆にBMGがあるから、BZも生きてくる。
この二つの武器をどちらかでもまともに使ってないなら、はっきり言って別の機体に乗り換えることをお勧めする。
全国大会で唯一3.5ペアで上位に行ったのが
ソードとカラミティのペアってのは有名だと思ってたが・・・・・・
カラミじゃ上位行けないとかカスの言い訳だってことは
もう実証されてますよ
ASでセカインの上手い人が相手だと勝てる気がしねぇ
漏れのゲセンの大会ではAS、Aスト使い多いな
俺は一人ダガーだよ
まぁ、辛味ヨワスwって言ってるのは相方がいないカワイソウな人ってことで
>>886 高飛び嫌いだけどBMGに文句ありありだよ
ばら撒きながら歩くのは遠距離では有効だけど中距離でははっきりいって無力
>>890 お前スレの流れ読んだかよ、誰もカラミヨワスなんて言ってるんじゃねーんだよ
煽るだけならカエレ、キモイ
過剰反応キモスww
>>891 それをいうなら、他のMGメイン機体も同じジャマイカ?
他に何もないならいざ知らず、BZあるんだから、
明らかに牽制&削り用だろ?無理に全部当ててヨロけさせるのが目的なら
話は違うけど…
>>895 ほっとけば良いのに・・・煽って欲しがってるみたいだぞ
カラミはBMGがBRだったら最強の砲撃機になれたのに…
セイバーみたいな変形系の高コが出たんだから砲撃系も上位機でねぇかな
でなさそうっていうか種にはいないよな
セイバーコスト3.5かと思ってたら4か
使ってみるとそれなりに強いからまぁ納得だけど、アニメ見てるからこれが4てのがなんとも
ただクルクル回って最後はダルマと印象悪かったしなぁ
たいした活躍もできず消えていったな、セイバー
これが主役機でも良かったんだがな>セイバー
インパはストライクの完全二番煎じで個性が無いし
その分無限正義は正義より印象が強かったね
ちゃんと格闘戦してた
呼んだ?
格闘に重点をおいてるデスティニーを破ったからね
あれは印象に残る
ていうか正義って格闘戦してないよな
ブーメラン投げて
隕石フルバーストして
自爆した
だけ
まあ正直理不尽な倒し方だったが……
キックはともかくパルマのあの扱いは……
908 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/11(日) 01:52:36 ID:hLFo7FV/
>>905 いいんじゃね?
> 自爆した
凸にとって、ここが一番重要なわけだし。
俺は萎えたなぁ…
死闘でもなんでもないし、燃えもなにも無い戦闘だった
シンが相手じゃな
種死はあまり燃える戦闘無かったな。
あえて挙げるとしたらキラがルージュに乗ってグフやザクに苦戦しながらも立ち向かった回かな。
>>909 だからあくまで
正義「よりは」「印象に残る」なんだと。
正義なんて自爆した印象しか残ってないよw
連ザでも自爆付けたらよかったのにw
>>911 虎ガイアの敵踏み台変形にストライクライフル連射か
まぁ一瞬の戦闘シーンよりも全体的な話の流れが大事って思う
「嫁補正」なんて言葉が出てくるくらいだから
インパvs自由はガチ
とにかく劇中での運命と隠者の対決シーンは、
どうみても理不尽というか、負債のご都合主義が全開のシーンだったな。
(伝説と和田の対決シーンは流石に呆れたが・・・・)
ま、結局はAA組が弱いものいじめして、
めでたしめでたしの物語だからしょうがない。
AストのN格→前格→BRのクルクル回るのが好き
種死での遺作Sザク、痔Gザク、凸Bザクの連携で燃えた自分がいる。
ていうか種の脚本に期待する方が無理。
監督が、単なるアマチュアの自分の嫁をシリーズ構成に据えるなんて前代未聞だよ。
そうやって今までやってきたんだよ
そしてこれからも…
まあ気持ちはよ〜くわかるがAA叩きスレなど該当スレでやっとくれ。
どうやらここには種厨の巣窟である殺意スレの基地外も紛れているようなんでね。
せっかくスルーしてたのに…放置しとけよ
負債なみの馬鹿はさ
>>917 それって魅せ技のわりに入力が面倒だよな
魅せ技だからか
>>923 カットされにくいのでエールのN格では一番実用性高いよ。そんなに面倒でもないと思うが
そもそもN格などそんな使わん
ハイマット・フルバースト と ハイマッハ・フルストーム
・・・って何?
>>927 ハイマット=自由が羽を広げて機動性を上げた高機動モード
フルバースト=自由の羽のプラズマ砲、レールガン、ビームライフル(これは微妙)
を一斉に射撃するモード
ハイマットフルバースト=↑に書いた二つを組み合わせたモード。劇中のアレ。
本当はハイマットモードとフルバーストモードを分けるはずだったのに、
あのクソ福田が両方組み合わせて演出してしまったからこれが定着してしまった。
ハイマッハフルストーム=家庭用ゲーム板の連ザスレでハイマットフルバーストのことを
「ハイマッハフルストーム」と勘違いしてレスしたのが発端。
レスした本人は確信犯ではなく、本気で勘違いしてたらしいw
リアルタイムであのレスを見たときは爆笑した。
っていうか連合の三機って弱いよねーwww
援護しかできないなんてクソの極みwwwカラミティならまだわかるけどさぁーwwwww
そんな弱いの俺使ってないけどね、相手にするときは本当に楽だよwww