連合vsZ.A.F.T.を語るスレ 残り時間4秒です!
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス プロヴィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルAS カラミティ フォビドゥン レイダー
フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
5 :
アスラン:ザラ:2005/10/21(金) 18:54:16 ID:???
__,...-‐''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``''ー--、._
/ ヽ
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. l' |:::::::i::::::::::::::::i.!ヘヽ. |:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::|
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|::::|!:::::!::::!ヽi゙、ゝニ、;、 , ! ,./::/ i:::;::/i::::::/ |:::::::::: シン!
. |:::::::::;:ヽ;:i. ヾ、`ニ=ヾ;l r' ,//,.'_,/:/;:'-!:ノニ、;.!:::::::::/:::::
|:::::::::::::|ヽ、 .::::::::;! ゙'ヾス^'、'ノ=ニ;〈=ー-ノ:::::::;:':::::::: 細かい事はどうでも良いだろ!
|:::::::::::| `ヾ :::::::::/ :::::::.``:ニ=',-‐'"/::::/::::::::/:
|::::::::::! ::::::l :::::::::: /;:::':::::::::::::/::: 俺も入れろよ!
|:::::::;:ヽ lヽミ、 /:ィ::::/:::::::::::::::::::
. l::::/|:::ヽ ,!l!゙`ー==-、 '"´ /:;/:::::::::::::::::::::i
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|:! |' | ゙、.ヽ.、_ _,.ノ'' ,.';';':::::::;ィ:::::::ノ ;:;'
| ', ヽ、.ニ´'´ ,.. - ',.-!'/::://:::/|;;;;:|
ヽ、!ヽ、_,,. -‐ニ''"..´-='';/:; ' // |;;:|
ヽゞr、'i | ,i´ ,. -'"/´;: ' ,i:/ |;:!
1>乙.A.F.T.
ちなみに、ミサイルジン・バズーカジン辺りはコストの安さと
一撃の威力やダウン性能の高さもあって、多少は人を選ばず頑張れる筈
それとグーン良いよグーン、歩いたり回転したりと動作が愛らしさに溢れている
ルナマリアは出るだすか?
アンカーミスった、改めて>1乙
>5
隊長ー被り物ズレてる、ズレてる
グーンとインパルス
ただ初心者が使うなら、フォースインパかエールストライク
ランチャーでロックオンの外から打ちなれてる人はブラストインパもいけるね
2門で消防士できるし、ビームジャベリンも一応付いてる
1乙
ついにテンプレが貼られたか
糞スレ立てんなゴミ
マーレ乙
初心者にフォースはないだろ
バルカンが使い物にならないからな
17 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/21(金) 20:18:35 ID:PRyP4J1o
>>16 同意
バルカン正面向かないと当てづらいよな
エール・ルージュ・M1辺りが無難だな
万能機と好みで選んで練習してればその内何とかなる
インパは格闘がかっこいい、あとシンルートは一人でやると結構つらい
上手にクロスプレイができる3.5コンビって何がいいだろう?
俺はいつも連れとやるんだけどフォビ&カラミティ ルージュ&ブリッツなんだけども
いい組み合わせないもんかね。
前スレ埋めないか
シンルートEXまでいったが、あれは正直俺にはクリア無理だと思った
一番嫌いな遠距離射撃MS多すぎだろ・・・
逆にニコルEXは楽にクリアできる
初心者はまずM1だと思う俺はダメですか?
コスト低いし基本は抑えてるし・・・
それはそうと
SインパでFE→接近して特格ってかなり当てやすい
じきASの特格みたいな扱いになるかな?
でも俺はSストのほうが好きだよ!
FE→特格はダメージがかなり落ちるから、多少マシな筈
射撃始動の為、反応して避ける分には幾らか楽だろうし
Sストのトドメに当てるとイヤッタアァァな気分になれる特格が素敵過ぎる
ミラコロ中のブリッツに当たれば、もう堪りませんよお客サーン
最近かなり格闘を挑戦するようになったけど、全然上手く決まらない・・・
>>25 機体と格闘の種類によって使い方が結構違う。
誘導と発生の速さを把握しておけば楽しく格闘が当てられるから頑張れ。
Sストの特格ってかなり踏み込み深いよね。
使う人が少ない(気がする)から対戦で意外と喰らってくれる。
S・Fインパの特格も誘導高めだし上に跳ぶから使ってて楽しい。
Aストやルージュ、Fインパの真髄は格闘を派生させてかっこいいポーズをとらせることだと思ってる人って俺以外にいるの?
>>26 上手い人って、敵の空振り誘って当てるのも上手いし
ブーストで突っ込むように向かいながらそのまま格闘当てたりも出来てすげぇ不思議だ・・・
一応、Aスト・AS・インパとかでなるべく頑張ってる
なんか踏み切るタイミングが解らない
ZまではCPU戦は格闘も射撃もかなり立ち回り上手く使えるつもりだが
あっちでの格闘のタイミングに慣れてるのが悪いのかな
届いてるはずなのに高さが合わないとかで難しい
俺なんか種ばっかやって格闘しか狙わない体になったな
お陰でZの通信対戦じゃ空振りしてクロスビーム受けまくりw見知らぬパートナすまない・・・
Zの宇宙ではギャンのステップ格闘が鬼誘導だった気がする。
良く覚えてないけど。
Zも最初は格闘出来なかったし、宙域なんて意味不明だったが
今じゃ射撃も格闘も臨機応変に使い分け敵を翻弄し
地上にもすっかり飽きて、宙域で上手く立ち回り華麗に敵を倒すのが一番楽しいくらいになった
このゲームもそうなれるだろうか…
Zは人のプレイ見よう見真似で着地狙いから格闘の間合いから
掴めていったが、このゲームは上手い人の見ても
どう操作してるのか全く解らない
手元も物凄い勢いでレバーとボタン押されてるし
今更ながら新スレ乙。
格闘は俺もよく仕掛けるな。
ただ相方ありの対人戦でも連発するから先落ちするけどな…。
最近再びシグーを使ってやはり俺にはこれしかないと(ry
格闘苦手なヤツはSストとかで練習すればいいと思うよ
確かにSストは格闘特化だろうけど
そっち慣れてからAストとかに変わっても大丈夫かね
確かにSストの格闘は使いやすいしアンカーあるからAストとかとは別物だが、
格闘出すタイミングとかはまぁわかると思う
格闘はステキャンのせいで先だしはつらいぉ
ブラストインパルス、チャージ長いお(泣)
>>35 対人なら格闘は結構あたるが、CPUのあの超反応にはまったく当たる気がしない
Fインパ格闘は強いけど動き少しトロ臭いんだよな
強いか?出が早いだけで、威力は小さかった気がするが
格闘入ったのに、数回斬り続けられたり
1回で終わったりよくわかんね
ニュートラル->威力高い、当てにくい
横->ビーム避け性能付き、威力弱め
前->いろいろ
特殊格闘->いろいろ
大体の機体は横格1段→メイン射撃が隙も少なくて使いやすい。
派生は全部覚えといて損は無いかと。
連座したいけど、田舎だし近くにゲーセン無いしな〜電車乗り継がないと書体置いてあるゲーセン無いしな…
先週行ったけど今週末どうしよう
モルスァ
子供がいたので支援してやるつもりで増援・・・
そいつのストライクテラツヨス 4ステージまで被弾せず
当てやすい格闘って正義の前格とかじゃね?
チャージしてれば外しても保険利くし、判定鬼だし
モルスァ
今更だが
>>1 前スレから思ってたがスレ立て人が特定のキャラ叩くのやめて欲しい。胸糞悪いんだが。
前スレではカガリがゴリ呼ばわりされてたがここはカガリやシンのアンチスレじゃないんだよ?
わかってる?キチガイ君?
とりあえず俺が950とったら、トールを叩くことに決めた
どう叩けばいいのかわからなかったが、そうか
「誰だかわからない」という方向性で叩けばいいのか
>>49 >>1は叩いてるわけじゃないだろ。
ただのアストレイネタだよ
>>39 確か、カットされずに入れば結構減るぞ。ただモーションがちょい変だからエールより使いづらい感じはあるけどな。
どうしても嫌なら自分でスレを立てるんだ
正直、煽られすぎて感覚が麻痺し>>1程度ではスルーどころか気づかなかった俺シン厨。
>>55 先に立ったスレには逆らえないに決まってるでしょ
マーレはデストレイでインパのパイロットになったシンを憎んでいたキャラだぞ。
ネタに釣られすぎ
>>37 CPU戦は格闘メインの機体でやると後半ヤバイよなw
射撃は簡単に当たる癖になんで格闘だけ超反応で避けるんだ…
>>58 確かアビスのパイロットだったか。ナチュを蔑視していた。
まあニダもやたらシンに突っ掛かっていたが。シンはアビスのパイロットとは友達になれないw
関係ないがマーレと聞くとDQZの肝っ玉母ちゃんを思い出しちまう。
悪い・・・フォビドゥンゴミすぎ・・・
鎌のリーチもう少しあげろ、威力さげていいからもう少し格闘コンボ増やせ
そしてもっと追尾しろ、後ろ避けされてすぐ反撃受けるんだけど
あと曲がりビームも何故か俺の意思とは無関係な方向に飛んでいったりして当たらない
なんて命中率の低い機体なんだ・・・・・レールガンもビームライフルに比べて追尾がまるでないし
レイダーはハンマーが本当凶悪だな
だが変形ゲロピームがまるであたらん・・・・あれの当て方誰か知ってるか?
先生!ソードインパのビームライフルが撃てません!
射撃とジャンプ同時押しな
そしてフォビドゥンマジあれ3.5の性能じゃないから、弱すぎるから
>>60 インパをシンに取られて
アビスを蔑視してたナチュナルに盗られるマーレ・・カワイソス(・ω・`)
フォビ丼って何かに似てると思ったらメッサーラ
このスレの一番目のところで自由VS埼玉の神戦闘の目撃談を書いた者だが、
昨日また神埼玉使いを見かけて正義で乱入戦闘を仕掛けた。腕も上がって自信は
ついたので
しばらくは物凄い勢いでフェイント牽制込みで攻撃して来るドラグーンを根性
回避し、ついに懐に飛び込んで一撃かまそうとしたが、上の自由戦でもやって
いた敵が近くてもドラグーンで援護射撃で不意をつかれて被弾。その後はコン
ボで瞬殺。こいつに勝った自由は両方寸分回避で距離とって虹色使ったのに・・・
以上チラシの裏。修行してきやす
ここはフォビ使えないとうるさい輩が多いですね
あれはサブ射上手く扱えなきゃ話にならんからな
>>61君もなんでそんないにフォビを嫌うのかね。
つか、後ろよけって、バックステップか?それは外す君が悪い。
格闘の伸びが悪いって、君はブラストの格闘を期待するか?そういうこと。
コンボが欲しい?1、2発で他の機体と攻撃力が変わんないんだから嬉しいじゃない。
曲げビームが変?君がレバーを曲げなければ真っ直ぐ飛ぶさ。
追尾しない?それは気のせいだ。まじで。
新CMキタ――――!!
盟主じゃないorz
磐梯よ、今すぐCMをアズさんverに戻しなさい
>>3 俺の行きつけの店のボタン配置が違うのに今日気づいた
CMが面白そうだ
>>67 言ってるの一人か二人くらいだろ。なぜか毎回レイダーを褒めるし。レールガンがビームライフルより当たらないとかありえない
つか中身がコンピューターの相手で一番苦戦するのがフォビなんだけど…。
あのレールガン、いまだに避けられない…。
他の機体はそんなこと無いのに。
前格闘がどうも中々入れれない、コツとかあるのかな?
横かくならすらすらいけるし、前格闘コンボ中ならできるんだけどね〜
↑↑+格闘でOK
俺も自由の蹴り→居合→ビームのコンボが決まんねorz
居合やった後のビームが何故か当たらない…
>>85 俺はその居合いが決まらんな・・・蹴りから直接ビーム撃った方が安定する
そのコンボで必ずハイマットぶち込むすごい奴がいる
相手が受け身取らないと追い打ちはハイマットよりもビームライフルの方が威力が高い罠
先程レイダーとフォビを使ってきた
本日3度目のレイダー、ステージ8ヤキンにて終了
今日が初のフォビ、EXは出ないけどクリア
どうしてもBDを多用する癖があるので、レイダーは無駄に動き過ぎた
その割りにダメージが取れず、結果低コ張りのダメージ不足に陥る
ツォーンは隙を見て当てられるものの、あっさり避けられる事多々あり
フォビは普通にBR持ち機体のように動けたので、それだけでも非常に楽だった
射撃で削ったり、横格キャンセル射撃か前格を当てつつ隙を見てフレス
開戦直後も含め、CPU相手にフレスの曲がり具合のお陰でよく当たった
レイダーの格闘の性能は良いものの、レイダーとしての立ち回り方を
身に付けないとロクな働きが出来ない、使いこなしてる人超偉いだから超頑張れ
ヤキンのストライクタガーが何気に3バカより強い
ゾノ使ってるが面白いなコレ。ガチ機体としては使えそうに無いけど。
生ストとの戦いが熱かった。相手が格下だったからなんとか勝利できたけど。
>>90 こちらの味方のCPUジャスティスアスランをタイマンで無傷で葬り去る実力を持つからな
3バカは群れると強いが一機落すとザコになる
3馬鹿の誰かを狙ってる時、死角から喰らうのは
まずスキュラ、ツォーン、フレスベルク…
最大級のビームを当てられまくる
アストレイやダガーはウザいが、体力が僅かに残ったりせず
トドメは案外アッサリしてるから、まだ気はらく
>>68 外す君が悪いって・・・じゃあ当て方教えてくれないかな?
他の機体だったらちゃんと追尾してくれるし、たたでさえリーチ短いんだからもう少し考慮してくれ
>君はブラストの格闘を期待するか?そういうこと。
ジャベリンはあくまで奴の主武装じゃないが、フォビはどう考えても鎌が主武装だろ、特徴でもあるし
で、コンボの少なさだが、横格が特に酷い
レールガン追撃専用にしたって、レールガンは直線的で追尾性が他より若干低いからだめぽ
曲げビームはなんか曲げないと損した気分になるのは俺だけか?w
かといって無茶に曲げると嫌なところで外れるうえに、味方に命中して白い目で見られる
直線的だと敵に避けられ安くなるしな、まあ何がいいたいかっていうとフォビドゥンは格闘の性能が低すぎますと
レールガンだって大した弾数ないんだし、もう少し考慮してほしかった
本当あたんねーよ、フォビドゥンの格闘、それとも癖が強くて他の機体とは当て方が違うのか?
格闘はそんな得意な方とは言えないけどもあれは酷すぎるだろ・・・・特殊格闘なんて何の意味があるかサッパリだ
>>95 フォビにはフォビの立ち回りがある
はっきりいってフォビの格闘はかなり強いぞ
サブも強い、お前が扱えてないだけ
>フォビドゥンは格闘の性能が低すぎます
くまー
フォビの主射撃は無反動で出るというかなり強い仕様なんだが
>>95 お前さんはなんでそんなにフォビドゥンを叩こうとするんだ?
別に横格闘もレールガンも性能は低くないっての。
そんなにフォビが嫌いなら使わなければいいだけだろ・・・いい加減に空気読めよ。
>>96 その立ち回り方が掴めない
エールとかの立ち回りじゃ絶対に駄目だと思っていろいろ試しているんだが全然駄目だ
故に格闘がみんな届かないか避けられるかして終わる
どうすればいい?もう何回フォビドゥンに挑戦したことか・・・・
>>99 いやさ、嫌いなんじゃなくてさ、使いこなしたいんだが使いこなせない
むしろ原作でき好きだっただけに、その弱さ(ってか使い難さが)がどうも尺だった
どうせ原作であんな死に方だったんだからこんな弱いんだろ!みたいな
格闘がまるで当たらなかったりコンボ無かったりの時なんてどれだけ悲しかったことか・・・
通常格闘って確か二段だったけど、明らかブリッツとかの連撃のほうが威力高いし当たりやすくないか・・・?
あれが決まるとすごい気持ちいいんだが、まず実戦じゃ狙って出せない・・・・横格がでちまう
>>101 無難なのには飽き飽きしてきたところでな
カラミティとレイダーは対人戦である程度通用するところまで来たんだが
フォビだけどうしても使いこなせない、レールガンでチマチマやってると押し負けたり
格闘今なら絶対当たると思ったらギリで避けられて、反撃をたくさん食らって向こうのペースに・・・
平均的だから使いやすいと思ったら大間違いなんだよコイツ・・・・DX出たらせめて格闘のリーチか追尾性だけでも修正してくれ
>>103 いやエールよりフォビの方が戦い方は地味で無難だから。
それとも見た目の話なのか?
>>104 そうか?エールって使いやすくてすんげえ無難だと思うんだけど
曲がりビームみたいな癖のある高出力攻撃もないし、ビームサーベルはよく当たるし
フォビはレールガンや曲がりビームはまだいいとして格闘が駄目すぎ・・・
横格追撃は何故かエールと違って成功しやがらない・・・
とりあえずフォビのメイン射撃に癖は無い、BRと同じに撃てば当たる
ロック距離の短さはゲイツに比べれば遥かにマシ、至って普通だと思う
それに硬直取りなら直線でも当たるし問題無いし、弾数は7発だから平均
それとBRと銃口補正の差はあれど、当てるだけなら2本飛ぶ分楽に当たる
コンボは横格から最速キャンセル射撃で確定、後は前格2段から追い討ちで良し
連携の少なさならブリッツと然程変わらない、特格については指摘の通り使う必要なさそう
しかし通格2段で200以上で弱いって事は無い、違いはあっても癖と言うほどの違いは無い
エールでクリアが怪しい程度の人間でも、それなりに扱えるから悪くないと思うんだがなぁ
ブリッツの通格2段前格は多少威力上かも知れんが、フォビの通格2段の方がカットされ難い
>>95 いつ鎌が主武装になったんだ?勝手に決めるなよ。
原作での活躍度もブラストのジャベリン以下。普通に考えたらメインはフレスだろうに
>>107 スパ厨なせいかもしれないが、鎌のほうがフォビは目立つ気がするんだが
あれ確かPS装甲も斬れるんだろ?機能的に目立つのはビーム反射と曲がりビームだろうけど、やっぱ一番は鎌だろ
で、通常格闘(なんか一回斬ってから叩き落すみたいに振り下ろす奴)
と
前格(なんか一回刺してから蹴り飛ばす奴)
どっち使ったほうがいいんだ?
不思議と前格は狙ってでないんだが・・・・狙って当たったのは実は今日が始めて
それからもチャンス見つけて打ったけど成功しなかった
あと今日、俺がフォビ使ってたら「フォビドゥンって使いやすいようで雑魚いよな」って声が後ろから聞こえてきた
やっぱ当てるなら通常格闘がいいな・・・威力高いし上手くいけばレールガン追撃できるし
>>105 フォビは当てやすい射撃が揃っていて威力もなかなか、
だがエールは機動力はあるが火力がないのでいかに格闘を当てるかがポイントになる。
エールの格闘はバリエーションもあって威力も高いがフォビやルージュのように
横格だけで戦うわけにもいかないので使い分けが必要となる。
フォビは射撃機体なんだからエールより格闘性能で劣るのは当たり前なんだよ。
その分堅実で安定したダメージを叩き出せる。
格闘に文句付けてる暇があるなら曲げビームを当てる練習でもしてこい。
レールガンが当たりにくいのはお前の思い込みだ、当てるだけならライフルより楽だから。
要は鎌が弱いのが気に入らないんだろ。もうほっとけよ。
横格が一番使いやすいって声も聞こえてないみたいだし。
フォビドゥンはそんな強くねーだろ。エールみたいな高機動機には今一劣るし
曲がりビームは確かに強いが、ソイツが言ってるみたいにレールガンは二発撃てる分、BRより追尾低いと思うぞ?
まあ直線的故にレールガンなんだろうけどな。
かといって二発撃てるわけだから、一発の威力はBRより減ってるし、あれは二つ上手く当てないと全く駄目。
エール使いなんかは相手が高機動タイプで無い限り確実にBR当ててくるから、二発当てないと確実に押し負ける。
ぶっちゃけフォビドゥンの削り手は格闘なんだから、それが当てられないんじゃ話にならない。
追撃はエールのサーベル突き(?)一回+BR一発のほうが強い、フォビは反応遅れるとズレて味方にあたるww
結論・フォビドゥン使うくらいなら他の二機使え、癖が強いだけあって、逆に慣れ安い。諸刃の剣として他の機体が使えなくなるが。
>>110 そんな強いかな?
通格当てた!と思ったら横格出ちゃって、慌ててレールガン出すんだけど絶対外れるんだよ。
エールと比べるから弱いって思うんじゃないの?
イージスと比べてみろよ・・・せっかくの四刀流なのにあのリーチの短さと伸びの悪さは何なんだ?
カラミティとか慣れちゃうと他の機体使えなくなっちゃうよな、転じてZとか久々にやるともう全然駄目になってる。
イージスはその分変形が強いからな、レイダーとは違って。
従って連合の三機は初期の五機の相手にならない雑魚機体っと。
鎌が長く見えるせいかなあ・・・いつも格闘外すの・・・・
それとも俺は通格の爽快感を求めているだけなのか?
>>111 悪いが曲がりビームという言い方を見ると自演にしか見えない、すまんな。
二発撃てる分追尾低いというのも全然根拠になっていない。
エールに少し劣るのは否定しないがエールはそもそも3.5最強クラスだし。
>>115 基本的に初期5機は強いが カラミティ>バスター、ランチャー だから
>>111 自分が使いこなせないからって勝手に結論出すなよ厨房wwww
>112
煽る気は無いんだが、このゲームの基本等に問題は無いか?
通格・横格・前格が思った通りに出てないなら、最速入力は勿論難しい
それに格闘の間合いは機体ごとに違う訳だから、ステージ1辺りで
使い倒して慣れた方が良い、外れる理由は間合いが悪いか
相手が逃げられる状況であったかの、どちらかが大抵の場合だろうし
そしてレイダーを簡単に使える奴が羨ましい、相変わらずあれの動きに慣れない
レイダーの口ビームって直線的だから、相打ち狙いだと結構当たるっぽいね。
むしろ、この直線的ってのを追求すれば、変形時の命中率も上がるかも?
レイダーは突撃型だからね。だが連射砲なら当て逃げできる
しかも起き上がりで上手くいけばハンマーかませる
そろそろフォビドゥンの攻略法のまとめ出してやったほうがフォビ叩きも収まらないか?
まあどの道、フォビとかだとフリーダムやジャスティス相手にできないけどな。他の機体は結構楽だが。
フォビなんて使ってる奴もいっぱい見るし連勝してる強い奴もいっぱい見るけどな
あんなのより低コストの機体色々調整してやってくれ、色々な機体と対戦したいぞ
グーンたんとか特に
シグーを輝かせて欲しい
ゾノ!ゾノ!何よりもゾノ!
>>125 君の住んでる地域に俺が住んでれば熱い戦いができたかもね。
グーンでフリーダムやGAT系と闘うの飽きた。
今の天敵はソードインパルス。
タケコプターが痛すぎて勝率がガクンと落ちてしまった・・・。
>>66みたいなサイタマーって強い方なの?ろくなサイタマーに出会ったこと無いから
分からないんだが
>128
Sインパは多くなったねー
今日も特格厨が空を飛んでいる・・・
オレ、ジン丘乗りだから接近戦しない訳にもいかないし
苦労して与えたダメージがあの一発でよく吹き飛ばされる。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>129 強い埼玉には近付けないよ
・・・俺がヘタレなだけかorz
なんか伸びてると思ったらまたフォビ使えない君だったか
SインパでFEも使わずタケコプターばっかり狙ってる人もいたりするけど・・・
>>95>>103 その理屈なら自由のフルバーストも修正しないとな、自由の射撃武器で最弱だし
フルバってそんな弱かったか?
それはともかくSインパはマジうざい、特格厨に連続で当てられて見る見るうちに削られる
え、当たる方が悪いって?ごめんなさい・・・・
拙者!フクダ ミツオ として出撃しましたが、何か?
フルバーストは初心者が威力任せにクリアする為の武器だと思うが
カゼひいて外出れなくなった
さっさと家庭版出てくれ
サブ射のグレートブースターを何とかしてくれ
特射のリロードを何とかしてくれ、男前過ぎて見惚れちまう
Sインパ2体で乱入された時すで泣きそうだった、だってCPUそっちのけで
特格アタックだぜ?
でも今、ゲセンでこれやったら、その後総叩きうけるけどな
近所のゲーセンでシンの使用率がまた伸びてやがる
おまいらのゲーセンでは何が厨機体認定されてる?
俺のとこはASとSインポかな。
厨機体なんてこのゲームにはないと思うが
ASはスピードの遅さが痛いし、SインパもSスト相手だと厳しいし
でもZ無印のハイパーメガランチャーは万人に嫌われてたな
DXで物凄い修正喰らってたし
でも敢えて言えば埼玉
>>143 別に強いってわけじゃなくて特格しかしないやつがいるから嫌われるだけ
146 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/23(日) 16:50:07 ID:XetIMltj
しかし、しかし・・・
レイダーで援軍に来られるより
アストレイのが良いと考える俺がイル
やっぱりありゃ出来ない子だ
>143
ブリッツ2機とかで乱入されると、ちょっと('A`) ってなる
ダブルアストレイで待ちしかしない奴が何回も敵で来たら楽しくないわ
まぁ待ち潰しとかSTEP崩しの練習になるからいいっちゃいいけど
別にゲーム上手な人のSインパとかASなら俺はOK
厨はワンパターンだしやる事が姑息ゆえに嫌われるんだろそれらの機体が
ようするにSEEDになってから違いが分からないプレイヤーが増えただけの事。
ミラコロは修正されそうな強さだな
>>147 俺はこちらが3.5のときはレイダーの方が嬉しいな。
M1で来られるとどうせならエールでも使ってくれ思ってしまう。まあ自由よりはマシだが
今日2回対戦挑まれたが、俺は対戦下手過ぎるんだと知った
相手もレベルは高くないと解るが、ステップ争いから
射撃の後だしから全て俺から先に隙を作って自滅している
格闘なんて当てるタイミング全く解らない
普段からだが、当たってる位置関係に見えるのに空振りになってたり
別の100円2回仕様の店で、仕様を知らずに1回負けただけで帰っちゃった人の後を勝手にやったが
1vs2なんて1機も倒せずボコボコで終わった
埼玉か普通に攻めてるだけで強いと思う俺ガイル
しかしドラグーンが使いこなせないので厳しいな俺にとって練習あるのみかな
155 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/23(日) 17:19:28 ID:XetIMltj
ぶっちゃけこのVSシリーズはSEEDになってからタイマンはクソ面白くない。
ステ厨、高飛び、ガン逃げ、保険援軍、偽援軍、コスト合わせがわからない香具師、
マナーの悪い厨房や工房、
臭くて奇声を発するキモオタくん、
きゃあきゃあ喚く腐女子達・・・・・・・・・・・・・
連ジのころが懐かしい・・・・(´Д⊂ヽ
千葉に来い!
凄く平和だ!
コスト表示は糞だな
そして回しプレイする常連ウザス
偽援軍はウザイな
自分がフリーダム使っててエールとかで援軍されてもまぁ別にいいんだが
これが逆だと始末に終えない
ちょっ、ちょっと聞いてくれオマイラ!
チラシの裏に書きたいんだけど俺新聞取ってないんでチラシねえんだ!
今日、近くのゲーセンに行ってガンダム種やってたんだが相変わらず常連が陣取ってる訳よ。
しかも前まで2ラインだったのに1ラインに戻しやがったんだ。
お陰で常連三人組がずっと居座ってて小一時間経ったら誰も種の近くにいなくなっちまった。
そこで俺は常連がクリアするまで待って入ったんだ。そしたらちょいと怪しい雰囲気の男が味方援軍で入ってくれたのよ。
そこで流石は常連。自分の家だと勘違いしてる奴らだ。すぐさま乱入してきた。
俺はソードストライク。味方はマシンガンのジン。相手はカラミティとストライクルージュ。
俺の攻撃全く当たらないし、すぐにタイマンに持ち込まれて勝負のペースは相手に握られっぱなし。
正直勝てないって思った。
でも俺より弱い機体のジンがなんと余裕で敵機を落としてこちらの援護に来てくれた訳さ!
その後、相手が乱戦に持ち込んできたんだけど俺は乱戦が得意なんでなんとか二人とも撃退できた。
もう感動したね。あのいっつもいる常連共を倒す快感。
そのあと連コインでソイツラが乱入してきたけど一回は撃退した。しかもジンの独壇場。
もう一回入られたけどこれは俺のミスで負けてしまった。ゴメンよ、ジンの人。
あー、久しぶりに種で気持ちいい思いをしたよ。
長文スマソ。でもこの喜びを誰かに聞いて貰いたかったんだ。
つかあれは神だね。いっつも一人で2VS1をしている俺に低コストの神様があの神を俺によこしてくr(ry
解説くんもウザイ。
頼むから後ろでごちゃごちゃ言わないでくれ・・・・・
「そこは前格だろ・・・・」
「そこでCSしたほうが、ダメージ高いのに」
「ガード使えよな・・・・なんのためのシールドだよ」
「必死にBDしても、着地とられて負けるのに・・」
「軸を考えてないな」
「ステップ必死wwww」
「もう負けるな」
「これは予想外の展開www」
「必死に頑張ってるよあのザウート使いwww」
カラミで一人旅してたら援軍
・・・がフリーダム
で、そいつ敵に突っ込んで行くだけで即座に2落ち
そいつに文句でも言おうとは思ったが一応自分のが終わったんで席を立ったら
明らかにその2落ちフリーダムの連れと思われるやつが即俺の席へ
何食わぬ顔でさっきの2落ち野郎と協力プレイ
怒り通り超えて呆れてモノも言えませんでした
俺のタイマン機体はジャスティス
ホームで1人なら乱入されても大抵撃退できる
こっちが★4だから大体フリーダムとかアストレイとかのいわゆるタイマン向け機体でこられるんだが
あの日はカラミティが乱入してきたんだ
「うはwww★3.5かよwwwしかも辛味とか楽勝ww」と舐めてたらあっさりやられた
リベンジ連コしたが3連敗
そのときから俺はカラミティ恐怖症
>>163 偽援軍てのはそういう奴?
言葉からイメージはしてたが、100円無駄に出来ない
>>162 あぁ解説野郎いるね、ウザイの。こないだは、そいつの連れのプレイを評論してたが
後でやってるの見たらCPUも対戦も大して上手くないしソイツ自身は
前にZの映画見てたときに、背後で機体やキャラの名前を連れに得意げに語るガキ思い出した
隣の人がいい加減一喝して注意してくれてたが
166 :
163:2005/10/23(日) 18:12:56 ID:???
>>165 ウチは50円なんだわさ
だからガキでも躊躇なくバンバカ金使うよ
偽援軍はいるね、金に物を言わせてガンガン
ハッキリいってうざい
それとカラミティ舐めんな!あれはたぶん連合のスリーアミーゴーズの中で一番使いやすいんじゃないかと思う
格闘考えなくていいし
ランチャーが使いやすい
169 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/23(日) 19:04:52 ID:EiGba32C
すごいよこのカラミティ。さすがバスターガンダムのお兄さん
ところで、ブラストインパルスって激弱いよな?
ずいぶん久しぶりに自由使ってたら
キモオタや腐女子が様々に乱入してきやがった・・('A`)
まぁ自由を極めた俺に敵なんていないんだけどな!
>>172 自由って、七色撃つ位しか楽しみがないような・・・(´・ω・`)
そこでレイダーをつかうんだ!!
自由の使いやすさは連ザイチィィィィィ
使えんことはないィィィィ
>>713 ゲームじゃ緑のライフル使わないから凄く地味な色合いだけどね、フルバースト
つかうちの地域は腐女子マジで全く見ない
見てみたいくらいだ
>>176 アンカーミスってるよ!そこのお兄ちゃん!
>>174 面白い機体っぽいけど、いかんせん、ウチの最寄のゲーセン
1ラインなんだよなぁ・・・OTL 練習できないから、
ああいう変り種は手が出ない・・・OTL 金ないから、
実戦で覚えるってこともできないし・・・
自由は優秀ってか優等生みたいで面白みが無いよね
>>162 たまに逝く2ライン店にも似たような実況くんがいる。
ミサ犬でサブ射撃撃ってたら…
「あ〜あ、それって無駄になるから使わないよな〜」
FインパでCOM正義のリフター射出で狙われてると…
「あ!これは当たるな…」…まぁ自由落下で避けられたんだが…
漏れがヘタなのは自分でもよく判ってるから、黙って観戦しろや!
…ちなみにメガネかけたリア工房でやんした。( ̄~ ̄;) ウーン
俺は昨日初めて連ザしたがやたら女の子にモテたよ。自由in私服キラの連コイン
これからもシンとF.S.Bインパ使っていくよ。
なんでこんなに目の敵にされるんだろ…
>>169 なら
すごいよこのバスター!流石カラミティガンダムのお兄さん!
…いかん!これではバスターが負けてしまうじゃないか!
>181
ブラストとか使う人がロクにいないから頑張れ、超頑張れ。
とりあえず俺はモテなくて良いから、プロトジンで一人旅クリアしたいもんだ
>>184 たしかにBインパ使う香具師いないよな。
ということで>181ガンガレ。
>>181の言ってる意味を勘違いしてる奴がいるなw
187 :
181:2005/10/23(日) 20:33:53 ID:???
そんなにBインパ使う奴は少ないのか?
まあ使いやすさ的にはF>S>Bで単純な強さはS>F>Bて感じたんだが、こんな感じなの?
>>187 正解です!
だからBインパ使うんだろ!?
ガンガレ!
>>187 つまり、弱くて使いにくくて最悪ってことですか?
個人的にブラストの格闘の魔法少女みたいなロッドが
禿しくキンモ―って感じなんですがw
>>189 貴様には死ぬまでジャベリンの良さがわからないんだろうな。
というか、ブラストの格闘見て魔法少女を連想する
>>189がキンモー☆
>>190 やっぱりw
でも、なんか使いにくかったんだよなぁ〜
しかも、見た目弱そうだしw >ジャベリン
>181
フォースが万能なだけに数が多いっぽい、あとはCPU戦が楽なSインパが続く感じ
ブラストは、メイン射撃のでは遅いとかCS遅いのが敬遠されてるのかも知れん
ID出無いと似たようなのが居るようにも見えてよく解らんなぁ
>>192 ありがとう
まあ全部均等に使ってみるよ。
デザインはBが1番好きだし。
>>193 Bインパはメインのリロードと威力がダメポなので、
慎重に使うこと。
サブの使い勝手が良好なので、サブを積極的に使用するといいよ。
特射はミサイル8連射。威力も良好。相手が覚醒したらこれを使え!
ジャベリンは他の近接武器とは少し間合いや踏み込み、タイミングが独特なので、
Bインパ独特の格闘に慣れること。
前格連打が結構強い。もちろん覚醒したときも強い。
横格は微妙。タイミングと間合いさえ読めばBD中の敵も狩れる。
N格が決まったら、2段目を決めたあと、すぐにメインをぶっ放す。
特格が使いやすい。敵が浮く効果があるので、すかさずメインでコンボ。
Bインパは限りなく近距離にちかい中距離で戦うこをオススメする。
他のインパと比べて使いにくいブラストだが、
格闘→メインのコンボはなかなかに高威力。
ただし、格闘の性能を過信し過ぎないように気をつけろ!
以上、ヘタレBインパ使いの戯言でした。
>>194 色々サンクス。
頑張って使いこなせるようになるよ。
Bインパの神が来たなら
誰かレイダー使い光臨してくれ!
対戦では勝てるようになってきたけどまだまだだ・・・・変形後のゲロビームと格闘があたりません
>>194 ありがとう!漏れも、ベホイミクラスの魔法少女
目指してガンガルよ!!
>>197 ベホイミ!
ま・・・まさか・・・ぱ○ぽにlikeな人かい!?
いいよね〜あれ。
アニメはみょうに我輩のツボにはまって笑いっぱなしだよw
おっとスレ違いスマン。
199 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/23(日) 21:27:55 ID:lBeFjrLY
誰か神プレイ動画うpしてください
>>198 おお!同志よ!!
いいよね〜 マンガをトレスするアニメが多い中
だっしゅ!!はアニメ独特のノリとテイストが確立されてるしw
(しかも、面白い!!) 毎週楽しみナリですよw
おっと。すみません。漏れもスレ違いでした。 これからは、Bインパ
でベホイミを名乗って戦うんで、見かけたら声かけてくださいwww
>>201 カラミティのメイン射撃って使えないんだね・・・
俺モロメインで使ってたよ・・・・・
それと弱い弱いと言われているフォビ、俺も使い難いとは思っていたがやり方覚えれば鬼強くなれそうだ
203 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/23(日) 22:09:54 ID:lBeFjrLY
>>202 カラミのメインは1セット撃つもんじゃない。
硬直が痛い。
あとフォビは弱いというか、少々クセのある機体だからな。
フォビ特有のクセに慣れればかなりの強機体に変身する。
>>202 メインは落下しながら撃つとかぐらいしか使用方法が思い浮かばんね
牽制としての仕様は当たり前として
>>202 そんなに弱いとは言われてないよ。必死なやつがいるけど
俺が、敵CPUで一番威圧感あるのはフォビだな
なんか微妙な距離を鎌で一気に詰めてくる
>>207 威圧感だったら、ミーティア二人組だろ?
Sインパのタケコプターがテラコワスです
>>209 低コ使いにとっては脅威です。
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>210 俺もガタブルだす。近所のSインパ使いはタケコプターだけでなくフラッシュエッジや3連ビームライフルまでねちっこくて勝率0%ですよ…orz
タケコプター連発する奴マジでうざい
避けられないほうが悪いとか言うけどさ、一種のハメになるから嫌だ
この間カラミティでやったらゴリゴリ削られて大変だった
Sインパはタケコプターだけで使うてしまう(言い方が悪いかね?)がちゃんとした熟練者が使えばもう手に負えないよ。
Sインパ厨はウザイですよね。
この前なんか、俺の愛しいグーンタンが刺身にされましたよ・・・(TДT)
だが、覚醒Sインパの動きは笑える
んちゃちゃダンス
タケコプター厨てSインパ使いはまた違うがな。
前者はまあ普通に勝てるが後者はもう…。
よかったぁ〜…稼働する前からフォビドゥン使うって決めてたから弱い弱い言われてた時は内心かなり焦った
つかSインパ使ってる奴見たこと無いからわからないんだがタケコプターについてとあと何が手に負えないんだ?
暇なエロい人教えて!
別にそんな大したことも無い
使えばわかる
まあインパルスの中では恐らく最強だろうな
>>218 怖いのはタケコプタ(覚醒特格連打も)とビームライフルぐらいのもの
あとは軒並みソードスト以下
使えないバルカン
スキの大きさの割には威力の低いブーメラン
ビームライフルの隙のデカさ
確実にダウンさせられる格闘がない
アンカーがない
などなど 熟練ソード使いからは期待はずれの声もチラホラ でもやっぱり強いことは強い
やっぱりASはいい特格ばっかやってしまう
前はデュエル、アストレイのコンビでそこそこ出来たがSインパのタケコプターで
一気に陳腐とはいかんがピンチになった
エール使って人にとってFインパってのろくない?ライフルの威力少し低くないか?
今ニッポン放送聞ける奴は聞け
福田に抗議文を直に送ってやれ
今、生放送で出てる
ヨップとラクスがやってる番組
くだらん質問ばっか答えてる
>>221 ↑格闘は一発ダウンだ。
検証はしてないが、叩きつけてダウン回避もできないはず。
覚醒タケコのラストをこれで締められて僚機が屠られる事もしばしば・・・。
>>224 表 へ 出 ろ
だがあの性能は卑怯だろ、避けてもーチ長いからすぐ捕られられてしまうし、逃げても追いつかれる
で、俺もフォビは弱い弱い言われてる地域で戦っているんだが
どうもやっぱり上で厨が言ってるみたいに格闘があたんねー!
特に通常格闘を普通に当てられるようにしたいんだが、どうしても横格が出るんだよな・・・・
しかも通常格闘出したつもりでやったもんだからレールガンで追撃しようとすると遅れちゃったりな
前格は隙がデカイからあんま使いたくないし
>>229 そんなこと言い出したらルージュの横格やSストの前格も卑怯だし
通常格闘出せないのはフォビドゥンのせいじゃなくて君の腕のせいだ。
通格も出せないのに前格は出せるってのもよくわからん話だが
真正面からいくと絶対撃ち落されちゃうんだよ、だから回りながらいくんだけど
レバー離したつもりでも横格が入っちゃう、だから前格狙ってやろうとしてもあんまり出ない
俺の腕が低いのは重々承知だが、ならその格闘の当て方をどうにか教えてくれ・・・
みんなカラミティ使うときメイン射撃を主に使ってる?上の攻略だとメインなんて牽制にしか使えんって書かれててショック・・・・
この間対戦やったとき、相手を両機とも結構追い込んでて、片方にバズーカ、振り向き様にもう片方にメイン射撃で倒したことがあって
以来メインを主に使うようになってしまった・・・・・なんかバズーカ使いまくるのって威力厨みたいに見えるし
メインは牽制とか削りだな俺の場合
マシンガンと違って速射効かないけど弾幕はって隙を見て前ダッシュBZ狙ってるかな
後発射速度調整できるから幻惑な感じでも使うこともある
バズーカはカラミのメインとして、使って良いと思うけどなぁ
メイン射撃が歩かれるだけで外れるから、当たる機会は少なくなるし
ただ、覚醒してのメインは当てやすくダメージもそこそこ、バズの方がエグイけど
そして、Sインパの特格に収束をぶつけてる俺超威力厨
>>231 横格も当てれないなら通格は忘れろ。当て方といっても基本は後出し、間合いを覚える、あとはひたすら練習するくらいだな。硬直狙うとかしないとステップで避けられるので注意。
まずはルージュやブリッツみたいな当てやすい機体で練習したら?
ステキャンが浸透してるかどうかで変わるな
してないなら
正義で横格を使ってみるんだ
サンクス、練習してみるぜ!
フォビといえばこの間一人練習してたらプロビの乱入が入った
こりゃ負けるなと思って戦ったら相手がすげえ弱かった
>>235が言ってるみたいなカウンターがバリバリ入るわ、何故か相手ファンネル使わないわ(パイロットが悪いのか?
素人だったのかもしれないが、あの時は結構格闘練習できた気がするな・・・
もうあんな相手とは出会えないだろうが
やっぱ1ラインで流してる人のプレイのが見てて上手いなぁ
射撃が当たるわ当たる、蹴る撃つ斬る斬る斬る
>>237 そんな相手ならファンネル使わない方が強いと思われ
アレは危険だ。初心者が使うと自殺に繋がる。
>>239 キミ勘違いしてないか?
237はフォビを使ってて、
一人で練習してたら乱入がきて埼玉だったんだが、
そいつはヘタレ埼玉でボコボコ格闘の練習になった(゚д゚)ウマー
でもあんな香具師とはもう巡り合えないだろうがな。
ってレスだよ?
旧キャラ種死バージョンまで入ってるとは恐れ入ったが
緑服の痔やオーブキラって特徴的な台詞あったっけ?
選択時に辺りに、一応出て行って瞬殺されてくる?とか
ザクのコストが気になるな
3.5はもう多すぎるからあれだし、3だとさらに更に4が強くなりそうだし
まぁ多分3以下だろうけど
246 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/24(月) 19:41:58 ID:PwHHVykL
え!?来月出るプレステ2の連ザフに種死の連中出んの!?
>246
どうやら機体追加と併せて出るらしい
しかしハイネはどうした、さらにグフはどうなる
出ないなんて事になったら、ガイアに切られて遊べないじゃないか
>>247 そんなことより運命は!?
イザークを運命に載せるのは全国のGガンファンの夢だぞ!!
またキラが増えんのかよwww
今のキラは三人目だから・・・
どう見てもデスガン
ってかアーケードに出せオラ
>>251 それの元となった磐梯の無料冊子見直したけど
どう見ても奥にロックオンされていないのは、エールかフォース
そしてロックオンされてるのは自由
修正どれぐらい入るかな?とりあえずゾノを強化してくれ。話はそれからだ。
>>252 連ザが出たのは8月くらい
その時点では運命のシルエットくらいしか出てなかったハズなので
搭載するのは不可能だったと思われ…
まぁ、DXか種氏バージョンを待つんじゃな。( ゚Д゚)y─┛~~
っていうか、種死の特徴も無い機体なんて要らないよ
ストフリは良いから運命だせゴルァ
アケードにもな
でも運命の武装て連ザのコマンドにしっかりはまりそうな武装だな
本編では知らんがこのゲームのシステムじゃ運命のが使いやすそうだな。
運命はしっかり武装が分かれてるからねぇ。パルマ、対艦刀、長距離ビーム砲、ブーメラン、ビームライフル、ビームサーベル
まさしく三種のストライクの合体版だな。
出るとしたらあの光の翼どうすんだろ
デスティニーガンダム
射撃:ビームライフル
サブ射撃:長距離ビーム
格闘:ビームサーベル
特殊射撃:ビームブーメラン
特殊格闘:対艦刀
覚醒中BD:光の翼
パルマモナー
性能の妄想としては☆4で火力は自由、近距離は正義より1ランク落ちて機動力、スピードがトップってとこかね。
>>261 CSのカラミから
メイン:BR(CS:長距離ビーム)
サ ブ:ビームブーメラン
あと、サーベルは面倒いから
格 闘:対艦刀
でソードの下位互換のイメージ?
ビームサーベルとアロンダイトにして、特殊格闘をシャイニングフィンガーでいいかと
前格でパルマでいいじゃん
つかアニメの戦闘的には使いにくかったが連ザになると恐ろしく使い勝手が良さそうだな。
腕がもがれるなんてないし
>>265 前格は、突きじゃないか?ソードストライクみたいな。
サブ射撃をパルマにして、特射をブーメラン。
通常をビームライフルにして、CSを長距離砲。
特格は、他の機体同様特種モーションくらいで良いのでは?
サブは、イメージ的には、ボリノクマサーンのあれみたいな感じだな。
>>267 正義の例もあるし前格で特殊なモーションでもいいんじゃね?
ハイネとミゲルのコンビが楽しみ
ぶっちゃけ運命も出な(ry
最高一回の戦闘で何ポイント稼げた?最高で3250だった
自己ベスト3490
だったと思う
イザーク砂漠でAA落とせって面。
俺じゃないが
今日、対戦で4350出てる奴見た
あとはキラ私服一人旅で3900な人
てか発売前に新要素全てバラして終わりか…
動画見れてないが、ミッションかなんかあんの?
新要素全てばらしてるかはわからんがな
つかあんなにバンバン種デス機体出さんでもミッションさえあれば素直に買ってやったのに
キャラごとのifルートありのミッションあれば良かったのに・・・
例:ディアッカがずっとザフトでザフト勝利ルート
CEほど歴史のifを求めたくなるのもなかなか珍しい
バンダイさんそこら辺考えてくれよと
そこで、パトリックの野望…もしくはラクスの野暮も可。
混乱のキラでなら尚可。
ギレンの野望のSEED版・・・でそうだなそのうち
ラクスを直接戦わせてやりたいわな
ミッションは、ストレス軽減の改良は求むが
やっぱあって欲しいな
>>278 そんなあなたに
つ[CEモード]
入るかわからんけどな。
動画って何処に置いてあるんだ?
アケ板行ってこい
>>261 こういうの考えるの面白いね
せっかくだから他の機体も
Sフリーダムガンダム
射撃:ビームライフル
CS:フルバースト
サブ射撃:腹ビーム
格闘:ビームサーベル2刀流
特殊射撃:ドラグーン(一斉射撃)
ドラグーンがちょと強すぎかな
フルバーストの時のみ使用がいいのかも
∞ジャスティスガンダム
射撃:ビームライフル
CS:一斉射撃
サブ射撃:ファトゥムー01
格闘:ビームサーベル
特殊射撃:ビームブーメラン(たくさんあってよくわからん)
特殊格闘:ジャスティスキック(脛サーベル)
ぶっちゃけ正義とあまり変わら(ry)
伝説は天帝と同じになりそうなんで割愛
287 :
286:2005/10/25(火) 01:21:56 ID:???
>格闘:ビームサーベル
>特殊射撃:ビームブーメラン(たくさんあってよくわからん)
を
格闘:ビームサーベル(たくさんあってよくわからん)
特殊射撃:ビームブーメラン
に訂正orz
デスティニーガンダム
射撃:ビームライフル CS長距離ビーム
サブ射撃:パルマ
格闘:ビームサーベル
特殊射撃:ビームブーメラン
特殊格闘:対艦刀 (抜刀のみ)
って感じかな格闘のモーションがサーベルと対艦刀の二種類になっちゃうけど。
ちょい訂正
さぶ射撃:バルカン
パルマはサーベル、対艦刀共通で特殊格闘。
訂正とかしてる連中は家のチラシの裏にでも書いて確認してから書き込んでくれるとありがたいんだが
291 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/25(火) 13:34:22 ID:2m7Bwqaq
ストフリと運命出てなきゃ糞ゲー確定
ストフリと運命はDX系だろうな
いつものパターンだし、このシリーズ全部持ってるから
今度も予約してきた俺
続編の「連合&Z.A.F.T.vsアークエンジェル」に期待しる
>>239 もしかして、AA以外はやたら弱いなんてことないわな
つか、種死出すくらいなら外伝出せよ
外伝は外伝でサブいからイラナイ
今回にグフと運命までだけ出して、ストフリ辺りは無しで終了がいい
外伝はキャラが中途半端
やたらと通り名に拘ってるエースパイロットが気にいらねっ!
フォビドゥンの癖が強すぎて使いこなせない
もう厨みたいに「フォビ糞弱ぇぇぇぇ!」って叫びたいくらい
リーチが短すぎる・・・・
コストの割に使いこなすのが難しいて意味では過去にバウンドドッグがいたが、あれは強かった
ストフリはずっと出なくて良いよ。
自由厨の俺からしても黒歴史なほどにダサい…orz
レイダーもそうだが、弱いな
高機動かと思ったら平気でストライクに追いつかれてんのね
今回はあくまでも無印種のゲームなんだから種死にはあまり関わって欲しくない
種の機体が光らなくなってしまう
俺はDXでるまで待とうと思ってるんだけど、いつごろ出るかな。
連ジとかZって通常版→DXまでどれくらい掛かったの?
SEEDだからDXなんてダサイ名前じゃなくてスペシャルエディションとかつけそう
それはそれとして、続編で種死版なんて出して欲しくないから今のうちから出すべきだと思う
Zの頃だってガンダムは第一線を張っていたわけで
新機体追加し過ぎると
ゲームバランス崩れて終わるから
今ぐらいが丁度と思われ
どうしてもストフリがみたけりゃNPC専用にするしかあるまい
シグーのコスト下げてくれ・・・・・・
☆3で指揮官ゲイツとおなじとかありえん(TдT)
>>307 つか、強くして欲しいなぁ・・・
あれ好きだ
破壊のショルダーキャノンで自由を抹殺したいんですが・・・
破壊出ないね・・・
ザムザザーもでてくれ〜。
311 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/25(火) 20:45:13 ID:ZWmkrQd0
>>302 一年
今日は初めて使った味噌ジンで5連勝
始めの敵
プロビ→高飛びで撃破
次の敵
シンパルス→高飛びで撃破
次の敵
Aスト→高飛びで撃破
次の敵
ガン逃げ自由→高飛びで(ry
次の敵
ブリッツ→たk(ry
連ジ時代は知らないが
Zはアーケードが03年夏? 家庭用が12月
ZDXも、発表が春→稼働が夏→家庭用が12月だった感じ
313 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/25(火) 20:53:41 ID:xoEo6a5K
>>312 じゃぁあと一年もまたなきゃいけないの?
というか、
デスティニー版連ザが出るかどうか・・・・・(;´Д`)
315 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/25(火) 21:00:04 ID:xoEo6a5K
連ザDXに全部入るとか
ストライクフリーダム
射撃→ビームライフル
サブ射撃→ドラグーン(天帝と同じ使い方)
チャージ射撃→腹ビーム+クスフィアス(ドラグーン自機周囲配置時にはドラグーンも同時にフルバースト)
他は自由と変わりなし。
考えてみました。でも連結ライフルとか思い付きませんでした。
連結ライフルはほぼボツでしょ、バスターに比べてダサイし
>>316 ZGMF-X20A ストライクフリーダム コスト☆☆☆☆☆
耐久力780 シールド○ BD速度A BD時間4.8秒
メイン射撃→ビームライフル2丁 弾数10 2連射撃が可能。
チャージショット→フルバースト(ドラグーン配置後だと火力UP)
サブ→レバーニュートラルでドラグーン一斉射出
レバー入れサブでドラグーン一斉攻撃
特射でビームライフル2丁連結高出力ビーム (弾数はメインと共通、ただし2発消費)
前格→キック 追加入力で居合斬り
横格→サーベル2段斬り
通格→サーベル3段斬り 3段目を前格でキック
特格→逆手ビームサーベル二刀流で相手を達磨 (発生が早いが、誘導はない。
ルージュの特格みたいな性能)
BD格→居合斬り
ドラは少し使いづらくすることによって、レジェンドなどと差別化をしています。
あと、特格は半分ネタです。
まぁ、所詮妄想なのであしからず。
〉317
やっぱそうなんですかね。
ってか、劇中で使ってた記憶ないし、連結したことによる利点とかも説明ないので、ほぼ死に設定化してるのかもしれないですね。
今回の家庭用に運命出して終わりでいいよ
ストフリとかイラネ
次は今度こそZZとかVとか出せ、内容と機体数を充実させれば批評関係ない
つか主役機が二丁拳銃ってスゲー安っぽく感じる、サーベルとか使いにくいやろって
そういう意味でこのゲームでは射撃オンリーでもいいかなって思ったけど
エアマスターのイメージもあるかもしれない、俺はエアマス好きだけどね
>>321 言いたいことはなんとなくわかるけど、国語の勉強足りなんじゃない?
「足りなんじゃない」とか言う人に言われたくないわ〜
体験版の中身、どうなんだろうか・・・
三面まででキラ&素トライクしか使えないとかだと悲惨だけど
ウインダム出るんだっけ?
>>323 うはwwwwwおれ痛いなwwww
国語の勉強してくるか。
でもオマエもしろよ。
>>325 いま確認されてるなかでは出てないよな。
ダガーLとかウィンダム、バビ、ガズウートなんかは、
結構アニメの最初のほうに出てきたような気がするから、
今回の家庭用で出てもおかしくはないんだけどね。
個人的にはセイバーが出てるのなら、
グフもぎりぎり大丈夫だと思うのだけど・・・・
991 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2005/10/22(土) 16:45:37 ID:???
チラシの裏じゃないけどもう埋め待ちのスレだし妄想書いてもいいよね?
デスティニーガンダム(☆×5)
HP830
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:ビームランチャー
格闘:アロンダイト
特殊射撃:フラッシュエッジ2
特殊格闘:パルマ(格闘から連携可能)
レジェンドガンダム(☆×5)
HP850
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:ドラグーン
格闘:ビームジャベリン
特殊射撃:ビームスパイク装備型ドラグーン
ストライクフリーダムガンダム(☆×5)
HP770
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:スーパードラグーン
格闘:ビームサーベル
特殊射撃:カリドゥス
チャージショット可(全スーパードラグーン装着時のみ)
インフィニットジャスティスガンダム(☆×5)
HP800
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:ファトゥム-01
格闘:ビームサーベル
特殊射撃:シャイニングエッジ
特殊格闘:脚部グリフォン(格闘から連携可能)
(;´Д`)はぁはぁ
体験版
見事な妄想スレでキモス
デスティニー
☆:4.5 HP:820 盾:○ 変形:× 隙の無さ:S スピード:S 旋回力:A+ BD時間:3.50秒
射撃:ビームライフル〈威力:110〉(弾数:8)
C射撃:長距離ビーム砲〈威力:165〉
サブ射:ビームブーメラン〈威力:80〉
特射:光の翼展開(効果はブリッツのミラコロと同じだが装甲などの性能は落ちない。機動力30%上昇、残像エフェクト。)
格闘:アロンダイト4段斬り〈威力:248〉(3段目前格派生で多段突き〈威力:262〉
前格:アロンダイト突き〈威力:150〉(誘導良、発生早、判定強)
横格:アロンダイト斬り込み→回し蹴り〈威力:175〉
特格:パルマ・フィオキーナ〈威力:280〉(誘導良、伸び良、発生遅、隙大、判定弱)
BD格:アロンダイト突撃 〈威力:140〉(誘導良、発生早)
・コンボ
@横→横→サブ射→BDC→前(Sストライクのコンボと似たような感じ)
ABD→N→BR(フリーダムのそれと同じような感じ)
・覚醒コンボ
@N(orBD)→横→N→横→特格〈威力:340〉お手軽コンボ
AN→N→前→N→N→特格〈威力:400〉威力最強
妄想野郎はアケ板のチラシスレその他に行ってくれ
祖父で体験版やってきた
3面までで使える機体が
自由、エール、カラミティ、M1、ジン
あと量産期が1、2機あったような
パイロットは固定
うひょ〜
ちなみにロードだけど、
GvsZみたいに一枚絵が表示されてNow Loadingじゃなくて、
魔乳やナタルが喋ってるブリーフィング中にロードしてるみたい
>>338 なるほど、システム面も前作より改良されてるんだな。
解像度はどうだい?
今日、腐女子が乱入、そうして7連勝したら、わざと自軍で自由で乱入しやがって
CPUに突っ込みアボン、その後腐女子が占領
その後野良と一緒にリンチかけたが
orzスデブンナグリタクナッタヨ
>>340 (´・ω・)カワイソス
へぇ〜うちのホームは気の弱い腐女子しかいないから、
そんな腐女子見たことないよ。
つか腐女子なんか稼動一週間で消えたよ
ガキや腐女子を見掛けた事がないよ
つか、偽援軍とか占領とか図々しい行為を見たことが無い
なんか偽援軍って偽官軍に似てるよな
>>339 解像度はACよりは下がるけど、俺はあんまり気にならなかった。
この辺りは個人差かな。あと作戦終了時のミリィなどに声が付いた。
ただ対戦をするとなると、処理落ちは免れなさそう。
ブリーフィング中にロードってのは、ボタンを押しても飛ばせなかったので
この間にしてるのだろうという意味ね。
ジンで一番使えるのってミサイルかな?
今回マシンガン弱いな、ビームに触れたら消えちゃうし
味噌ジンはCPU相手だと使いやすいな、コスト上EXも簡単だし
締めはメテオスマッシュでやってます
そう言ってくれるな、バーストショットが非常に役立ってくれる
ミサイルジンは確かに強い、しかしBZジン・特化ジンも頑張れるんだ
どのジンもダウンを取れる武器はある、BRとの刺し合わなければ悪くない筈
だから、ワスプ・オーカー・プロト共々可愛がってやって下さい
プロトジンはかっけーから使うな
しかしワスプや丘は使った事がない
だって同じ☆ならザウートのが強いんだもんかなり
フリーダム使いにボコられた・・・
頭来たからどう見ても腐っぽい女相手に乱入してソードインパでボコってやったw
ダコスタ「砂漠基地で、敵部隊と遭遇しました。MS戦になるぞ!各員、発進用意だ!!」
ダコスタ「アラスカ基地で、敵部隊と遭遇しました。ターゲット表示!各員チェック!!」
なんでこいつ途中まで敬語なのに急に偉そうになるの?何度聞いてもワロテしまうんだが。
あと戦闘終了後の「これは意外だ。いや、失礼…」はちょっとカチンとくるな。
それとアデス、ラウ使ってる時まで「隊長の右腕を任せてもいい」だの
「隊長に匹敵するかも試練」てなんだよw
上手い人のプレイをイメージしながらやっても
全然操作が付いてかない…
なんでブーストしながらあんなに自然に当たるの
硬直短いの格闘がビシバシ入るの
>>354 相手にアクション起こさせてから仕掛けてみな
基本的に受けが圧倒的に有利だからこのゲーム
待ちになると、エウティタに比べて全然攻撃してこないし
突然動いたと思ったら距離あるにも関わらずステップでも回避しきれないような格闘
で迫ってきたり、隙を付いたと思ったのにかなり接近状態でありながら
空振りぽくなったりよく解らない
>>356 フェイントぐらい入れろ
そもそも、相手に完全に逃げ待ちされたらこっちから仕掛けて
有利に進める手段はほとんどない
>>349 使ったこともないのにザウートより弱いとか決めつけないでくれ
て言うかザウートが弱い
ステップの始めに攻撃の誘導切る効果があるらしく
ステップの終わり際に発生する硬直に格闘を食らってるんだろう
それにしてもプロヴィの前蹴りがエグイ
Fパルスの前盾殴り → 特格がカコイイ
と思うのは俺だけ?
>>345 少し亀だが、dクス。
解像度は個人差か・・・・・
まぁ、俺のPS2はD端子ケーブルだから、
少しはマシかな・・・
>>352,358
悪かった
今日使ってみたが失礼ないいかた思った以上に使いやすかった
しかし☆4ってまだ使った事ないんだが使うタイミングがわからん
ジンハイマニューバとか出てほしかった・・・・
今となっては無理なことだけどね。
>>353 一応褒め言葉なんだよ。奴は任務完遂率100%(某死神部隊に手を出すまで)
のザフト史上最高の部隊を束ねるザフトでもトップ3には入るだろう腕利きだから
>>362 好きなときに使えばいいだろ?
>>364 多分君は勘違いしている。下の二つはアデスの台詞だぞ
破壊をプレーしてーーーーーー!!!!
オーブ滅ぼしてー!!!!!!
もしデストロイが敵CPUで出てきたら
とりあえずザウートで挑みます
368 :
335:2005/10/26(水) 18:11:03 ID:???
すまん。今日確認したら
イージス、炒飯、鰤、デュエルが使えたわ。
連合の三機ってザコいよな
レイダーは変形がまるでつかえねーし、イージスのほうがずっといい
フォビドゥンはこのゲームの要ともなる格闘がまるでリーチ無くて使えないし、ストライクのがいいじゃねーか
カラミティはメイン射撃がクソ+必然的に主武装となるバズーカはバルカンでも消されてしまう、バスターのほうがつよいよね
特にカラミティは強いように見えて雑魚いな、キャノンと腹ビームが一緒になってるのが一番駄目な原因
収束はバスターのチャージよりも出るの何気遅いし、腹ビームだったらあんな長くなんねーだろ
っつかなんで一斉射撃が特殊射撃なのかが不明だ・・・これこそチャージショットにしろよ
DXになったら当然この辺り修正してくれるんだよなあ?
カラミティ使いに対してリアルファイトを申し込んでいると見た。
まあ、初めて使った時、一斉射撃だったのは正直ショックだったさ・・・・・・。
キャノンだけをバカスカ撃たせて欲しい!そう強く願ったさ・・・・。
だがそこまでバカにされるほどカラミティは弱くない!
・・・・・・・よね?
>>370 大丈夫、辛味は弱くないよ。
ブーストがしょぼ過ぎたり、メインになるBZが打ち負けやすかったり、主射がちょっと弱かったりするだけさ!!
…大丈夫だよね?完璧なMSなんて存在しないんだから、これもしょうがない事だよね…?
そのメインが雑魚いのがカラミティの弱い原因だろ?
やっぱキャノンと腹ビームは分割して欲しい、その方が隙も減る
隙の多い武器はチャージショットで補えばいいわけだし
いや、カラミティは普通に強いと思うが・・・。
癖がある分使い込めば使い込むほど味が出る良MSだと俺は思うよ。
バズーカのカット能力は大した物だし(プロヴィデンスに良く効く)。
ばらまきメイン射撃は牽制用、トドメ用に使えるし。
拡散一斉射撃はエールやフリーダムの足に引っかけるには丁度良い。
収束一斉射撃は半端じゃない攻撃力で「無視させない」状況を作れる。
シールドあるから地味に耐久力高いしな。(シールドが使えるのが前提だが)
メインは張れないけど援護機体としては最高だと思うぞ。
タイマンで使えなきゃしょうがないだろ・・・・・・
バズーカは確かにカット能力いいが、実弾だからバルカン程度でも消されちまうのがあまりにも駄目
それどころかビームライフルと撃ち合ってもあれだし
メインが使えないのが本当にクソ・・・・悪く言えばただの足止め機じゃないか
それとも大半一人旅な俺が「友達居なくて可哀想」とでもいうのか?
それを言えばフォビもレイダーも、どうにも弱いなと思われる理由は確実に援護しか出来ない子だからなんだよ
バスターとかは結構武器のバリエーションが豊富だし、基本的にミサイル以外カットされないのはすげえ強み
攻撃も撃った後の隙はデカイにせよ、撃つ前が無茶苦茶早くて強いしな
そして、本来援護用なのに、その援護の要になるはずのキャノン砲が単体で使えない・・・・これは本当に駄目だ
ガンキャノン使いだった俺にとって、ザウート、カラミティら長距離キャノン装備機の扱いの悪さには涙が出る
種ゲーで疑問に思う点は、何故長距離キャノン砲の弾数が実質一発か、他のと共有なのか。
これは確かに疑問に思っていたし、カラミティが原作通りガンガン攻められない子なのは確かに不満。
しかし、癖を使いこなせば2vs2の対人戦なら結構勝てる・・とはいえメイン使えないからガンガン撃てなくてあれなんだよね。
連合の利点、パイロットが面白い、以上
タイマンじゃ絶対に勝てないし、コンビネーションの悪い野良だと大抵2vs1に持ち込めなくて敗北
それが連合の三機・・・・
一人で辛味使うとブーストの無さにかなり泣かされる…そう思う人って結構多いよね?
BZも消されやすいせいで相手によっては1・2発しか通らない…
頼むから辛味のブーストを伸ばしてくれ。
あとメイン射撃は2発同時発射型のBRにしてくれ。
あとBZの弾が打ち負けないようにしてくれ。
これってわがまま?
>>376 じゃあ辛味に乗れば1対2でも勝てる俺は何?
周りが弱い?そうですか、やっぱそうだよね。
厨に思われるかもしれないが、俺は収束とかそんなわけわかんない分け方じゃなくて
高出力武器の分割を希望する、あとは何も望まない
結構俺はタイマンで勝って来たからそれなりに腕に自信はある者だが
連合機だけはどうしても駄目、癖があるというか難点多すぎる・・・・
レイダーはもう少し変形時のスピードあげてくれ
フォビは鎌のリーチをもう少しあげてくれ
カラミは・・・・キャノンを俺に撃たせてくれ!腹ビームと一緒なんて使いづらくて嫌だ!
渋谷のゲーセンに通ってるけど、フォビドゥンとレイダー使ってる奴はトンと観なくなったな
辛味はまだいるが、乱入されて勝ってる奴を見たことが無い
>>378 あの弱いメイン射撃じゃタイマンだとどうしてもキツくなるし、2vs1だと尚更
一回だけ俺も2vs1の状況で勝ったことはあるが
それは相手がバスターでCSしか使ってこなかったから、隙をついて収束叩き込んだからほぼまぐれで勝てた
実際、次同じ奴が味噌ジンとザウートのコンビで割り込まれた時には負けたし
383 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 20:17:50 ID:52X/KukH
カラミティは大会ベスト4入り。
なんでここは定期的に連合三機を叩くスレになるのかな。好きだけど初期五機より弱いから何とかしろって奴ばっかだし。大体ここで言ってたって強くしてもらえないだろ。
実際の強さはエール、ルージュ、ブリッツ>カラミ、フォビ、AS、イージス>バスター、ソード、ランチャー、レイダーくらいだろ?
カラミティとフォビドゥンは言うほど弱くないし、初期五機にも弱い機体はあるよ。
385 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 20:24:33 ID:52X/KukH
てかイージスは普通に弱いが・・・
イージスは強いだろ?少なくともレイダーより
変形すると旋回能力が高いから臨機応変に行動できる、速度も速い
ところが、レイダーは変形してもエールにも追いつかれちゃうあの機動性の低さがやってられない
初めはそれぞれ長所短所があっていいよなー、と思ったけど、連合は短所が多すぎて使えない気がしてきた
タイマンで使えないんじゃそりゃ駄目だよな
>>382 ザウートはまだしも、もう一体が味噌ジンってのはキツイな
しかし、まぐれでも2on1で勝てたのは結構スゴイ気がする
>>384 ぶっちゃけイージス、Lストはあんまり強い印象はないな
初期5Gの中じゃ下位な気がする
つか可変機体はタイマンどうしようもないな
イージスよりレイダーのほうが変形機構を簡略化した
そのわりにイージスより変形速度が遅いのはやってられません
実際連合の三機は弱いというか、どうにも初期の五機に劣るところがありすぎてやってられない
みんなカウンターとかしか狙えない・・・・弱いよやっぱ
カラミは改めて性能考えると特にそう思えてきた、キャノン厨の俺の怒り爆発
>>386 タイマンで使えなきゃ駄目、ってのは意味分からん
コンビ組んで初めて真価を発揮するタイプもあるだろうに
タイマンで勝ちたいならタイマンに強い機体を使えば良いだけの話じゃん
タイマンに弱い機体使って負けて、こいつ使えないって言うのはどうかと思うぞ
ちょwwwwLスト普通に強いから
カラミでやってた時、バズーカを避けて、自由落下の時的確にランチャーあててくるからやってられなかった
そして相手の片方のエールを追い詰めて、よし、援護に入ろうと思ったら痛恨のCSが俺のカラミティに入ってウボアーだった
イージスは使う人は少ないけど、使う奴はみんな相当強い、あのアクロバティックな変形後の移動はたまらない
それに比べてレイダー、正に飛行機、真正面にしか飛べない、旋回能力も高くない
MS形態も二刀流ビームサーベルが強かったりビームライフルが中々だったりするイージスに比べて
レイダーはビームに撃ち負けするマシンガン、当たり難い格闘、見切られやすいハクツォーン
その点フォビはレールガンが相殺されないってのは魅力、曲がるビームもいい
だが致命的な点として格闘のリーチが低い(というか大振り過ぎる?)のはなんとも・・・・
レイダーの格闘のほうが当てやすいんだが、発動が早いためか?
392 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 20:36:57 ID:52X/KukH
フォビ・カラミ→なかなか強い。
エール・ルージュの一ランク下ぐらいか。
レイダー→別格。コストパフォーマンスはプロトジン並み
>>390 でも他の機体はタイマンでも2vs1でも充分使える機体ですよ?
>>386 レイダーの方がイージスより速いだろ
弱いのは同意だが
イージスは遅いよ、多分ブリッツ以下
>>389 レイダーは変形速度というか変形解除速度が遅い
イージスみたいに変形解除射撃とかできない
395 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 20:39:41 ID:52X/KukH
イージスは動き読まれやすい。
雑魚ではないが、旧五機では弱いほうだな。 エール>ブリッツ>AS>イージス>バスター
対戦など全然やらないヤツもいる
Zでも熊さんやバーザムとか、対戦に選ばれようもない機体もCPU戦で華麗に舞う強さってものを見せられた
>>393 バスター、ランチャー、ソードも?笑わせるな
2vs1でしかその力を発揮できないどころか
癖がありすぎて今一コンビネーションしにくい(癖のせいか全体的に味方への誤射が目立つ)し、どっちみち使えない
まあ要するに、あっさりやられた敵だからって弱くすんじゃねえよスタッフってこった
連合機は、弱くしたってよりは 癖としか言えない個性に拘りすぎただけな気が
>>397 ソードタイマンで使えなかったら駄目じゃんかよおいwwww
バスターは案外タイマンでもやっていけるだろ、CSの発動がやたら早いし
ランチャーは、ごめん、擁護できない
401 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 20:43:07 ID:52X/KukH
レイダーは雑魚。
だが2ON2でこそ活躍できる機体は存在する。
ソード系やカラミはその代表。
タイマン=強さなら、ソート×カラミのべスト8入りは不可能だったろう。
味方がある程度誤射を割合してくりゃいいんだけど、ヲタが多いから「なんだテメエ」って顔してくる奴が多い
わざとじゃないのに・・・あの殺意の目はヒドイ
まあなんだ、カラミはとりあえずキャノンを単体で使わせてくれりゃ文句ないんだよ、メインの弱さもそれで少しは納得できる
>>398 誤射は腕とコンビネーションの問題だと思うぞ
カラミのメインは誘導かからないから弱いんだよ、本当
使えない武器がよりによってメインというのが痛い
405 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 20:47:47 ID:52X/KukH
ソードはタイマンでは強くないだろう。
ガン逃げされたらそれまで。
自由やバスター等の機体は無限浮遊できるからな。
ソードは、2ON2における格闘のプレッシャーや
僚機の作った隙に格闘たたき込むことで、真価を発揮する。
>>403 バズーカはともかく、メインは直線的すぎてどう注意しても味方に当たっちゃうことあるぞ
それを怖がる奴が無理してタイマン挑んで押し負けて結局は負ける
そんな機体がカラミティ、原作重視してるせいか機体が自己中的
それとレイダーは論外な
407 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 20:48:56 ID:52X/KukH
BZがあれば十分。
>>403 うちの相方はCSヒット中の敵に格闘で突っ込んで巻き込まれたり
CSヒット直前に格闘で飛び込んで、敵かばって一人で喰らったりします
まあSストだし仕方ない部分はあるんだろうけど
>>404 カラミティはバズーカがメインだと何度言えば
>>405 そうか?俺は使ってる時、逆に味方の援護をウザく感じるんだが
機動性が高いから敵の攻撃を上手く避けつつ懐に入れるし
俺じゃないんだが、地元のゲーセンにすげえソード使いがいて、あの人はタイマンになると物凄い真価を発揮するぞ
ガン負け、というよりそうさせないために相手をジワリジワリと接近戦へと追い込んでく
411 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 20:51:56 ID:52X/KukH
>>406 hamekoで動画を見ることを奨める。
考えが変わるだろう。
>>409 そのバズーカはバルカン程度で打ち消される弱小兵器ですが何か?
弾は結構あるようでそんなにないし、その空白のリロード時間を逃げ回れるブースト力もない
そんな時、本来ならメイン射撃の出番のはずなのに、使いやすいはずのメインはさらに雑魚い武器
これじゃ弱いわけだよな
413 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 20:54:25 ID:52X/KukH
ソードのブースト→2.06
自由のブースト→3.56
完全タイマンなら、どうやっても追い付けないと思うが?
>>412 だからタイマン向いてない言われるわけで
援護武器としてはバズーカは最高クラス
カラミティはそんな弱くない、強いとも言えないが
デュエルなんかと戦って勝った奴を俺は見たことが無い
やっぱり拡散と収束の扱いに癖がありすぎるのが難点だな、キャノン厨に賛同
カラミティが弱い弱いとか言うのやめてくれ
使いたくなるから
同意
愛機が貶されると凹むよ
418 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 20:59:05 ID:52X/KukH
>>412 2ON2のとき
おまいは敵の僚機をロックしながら、敵カラミのBZに
バルカン打てるのか?
純タイマンなら可能だろうが、カラミの得意な2ON2ではかなり厳しいぞ。
あと、ふわふわカラミを見たことあるか?
>>414 タイマンで使えなくなっちゃうようじゃ駄目じゃんかよ
バスターとかソードとかはタイマンより2vs1のほうが強いってだけでタイマンできないわけじゃあない
実体験だけど、バスターならタイマンの状況作れば余裕で勝てると思ったけど、大間違いだったことがある
ショットガンが地味にうざくて気が付いたら負けちゃったよパパン・・・
それに、戦いの最中は常に2vs1の状況が作れるわけがない
むしろ辛味は逆の展開を狙われやすいわけで、せめてメインの誘導性をあと少しでいいからあげてくんないとさ、どうにも
味方がカラミ抑えてくれるしな、カラミが勝ってるところを今のところほとんど見たことがない
特に連勝は一度もないな
421 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 21:01:47 ID:52X/KukH
>>419 このゲームは2ON2。
タイマンがすべてじゃない。
2vs1って作りやすいようで相手がよほどの素人じゃないと無理だよな。
いつも有名都市にいるカラミ使いは、カラミがタイマンじゃ勝てないことを知ってるらしく、いつも後方にいる。
だが、タイマン怖がって味方と何時の間にか離れちゃうから、その隙を狙って片追いしてやると、カラミは追いつけない。
そしてカラミの味方撃破、標的変更、カラミボコボコ、ウボアー。
というかカラミはブースト遅いから、逆にこっちが片追いしてやれば追いついてこないぞ、相手
バズーカなんて横に避けちゃえば当たらないけどな
っつかカラミが出たら絶対2vs1の状況になんてさせないし
釣り上げられるやつ=初心者
釣れるのを待つやつ=中級者
上手に釣りにいくやつ=上級者
ってイメージがある
425 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 21:08:55 ID:52X/KukH
カラミの相方撃破についてだが、
ソレはコンビ間の意志疎通の問題だろう。
カラミの相方が突っ込みすぎていることが容易に想像される。
またカラミもBZ打つ瞬間がつかめていないだろう。
とりあえずhameko行ってこい。
>>406 カラミのBMGで多少誤射されてもあんまり被害ないし、まだ良いじゃん
収束とか拡散なら痛いけどな、倒れるし
つかカラミのBMGは小出しで牽制するためにあるんだから、無理に当てなくて良いと思う
>>419 タイマンに持ち込まれない様にするのもコンビ戦では大切な訳で
2on1に持ち込むより、持ち込まれないのが重要だと思う
タイマンに弱い機体使ってるなら尚更。使用機体を負けた言い訳にするなよ?
すまん、そこしらねーやw
だがどっちみちよ、一番使いやすい武器であるべきはずのメインが駄目武器ってのは致命的じゃないか?
中距離じゃ封印しろと言われてるくらい空気以下な武器なのは致命的
レイダーでさえマシンガンはそれなりに誘導あるのに・・・
>>427 メイン射撃が一番使いやすい武器とは誰も決めてない
お前はLストのアグニ(非CS)が使いやすいと?
429 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 21:15:08 ID:52X/KukH
なぜメインにこだわる?
メインにあるべき武器が、たまたま格闘のポジションにあるだけだと思えばいい。
hamekoでググッてみろ。
ゲームの総合動画アップローダだ。
連ザのプレイ動画があるからみて見ろ。
かなり参考になる。
種のことだから、そろそろ発売延期話がきそうだな
12月2日まで発売延期させてもらいます
431 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 21:16:16 ID:IVeQm3vg
>>428 同意
二人でやるときは後方から打てばいいだけだし
弾なんてよければ簡単にSEED行く
>>426 ハア?そんなこと重々承知だよ
だがカラミティは原作の頃から飛行能力皆無でブースト能力が相当下げられてるわけ
故に、その状況が作り難いという事実も理解してくれ、癖がある癖があるって、単に使い難いだけじゃないか
そのくせ使いこなしてもバスターと並ぶ程度の性能じゃないか、とりあえずhamekoって何?そういうところ疎くて悪いな
そういやカラミ、ホバーどうなったんだ
434 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 21:20:20 ID:52X/KukH
ちなみに、連ザにおいて
フレスやバラエーナ等を除く、
BRやMG射撃武器の誘導なんて無いに等しいだろ。
まったく無いわけじゃないが、
ソレは射撃武器の優劣にかかわるほどの性能は無いと思うが。
子供みたいな理由と思われるかもしれないけど
メインが一番押しやすいからw
ブーストしてるときでも押しやすいしね
攻略にもかいてあるけど、辛味を使いにくくしてる原因はメイン射撃のあまりの意味の無さにあるわけで
んな意味の無い武器だったらいらねーんだが、あえてそんなもん置くから牽制にと一発だけ撃っちゃったりして
それだけでも反撃を食らう・・・
カラミのメインが使えない点って、誘導よりもダウンや怯みが取りにくいところにないか?
まあ撃ったら本当に真っ直ぐ飛んでくってのは使っててよくわかるけど。
お前等、カラミティ使える使えないなんて不毛な論議しているが
この言葉を聞けばみんな黙るだろう
レイダーはいらない子
辛味弱くねーよ高飛びバズがバルカンで消せるか馬鹿
>>432 そのバスター程度の性能が出せれば十分な件
お前はカラミティに何を望んでいる?エール系並の万能性か?
>>437 その言葉はレイダー乗りに対する挑戦状と見た!
・・・レイダー乗りがいるかは分からんが
441 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 21:26:31 ID:52X/KukH
>>432 落ち着け。
2ON2は確かに作りにくい。だが、他機体よりも作りやすいということは
かなりの大きなアドバンテージだ。
たとえソレか5〜6秒でも、消耗戦になりがちなこのゲームでは大切なコトだ。
てめえ、レイダーラモンの使い手の俺に向かって・・・・くそぉ・・・くそぉ!
レイダーの強さを証明するためにレイダー使いになって一ヶ月
あまりにも使えないことを逆に証明してしまった気がする・・・・
カラミ使えないって必死なお前、レイダーの弱さを観ればそんなこと言えなくなるよ
俺も確かにBMGツカエネ+バズーカ打ち消されでいつも泣いてるけどさ、当てれば強い子だよ
>>438 そんなのステップで簡単に避けられるんだが
そして自由落下狙われてボーン
今日神クラスのバスター使いを見た。相方のSIは対して巧くないんだが、バスターがタイマンじゃまず勝てない上に、方追いしても凪ぎ払われる。無視してても絶妙なタイミングで空からグレイトな衛星砲が振ってくる。あんなに使えるものなのか……orz
>>443 お前には相方と着地ずらしという概念が無いのか
446 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 21:29:31 ID:52X/KukH
>>443 ただの高飛び厨には、着地取るだけでいいだろうが
上級ふわふわカラミにはそうは行かない。
>>443 オ〜ケェイ!ハードゲイツが援護しますよ〜
見てくださいぃ、この腰の振りぃ!エクステンションアレスター、フゥ〜〜!!
2vs1の状況を作れればバスターも目じゃないってのならわかる
だがコイツはタイマンになるとただの雑魚と化す
1vs1でも2vs1でも奮闘できるバスターのほうが強いのは明白じゃないか?
収束よりバスターのCSのほうが全面的に強いってわけわかんねーよ
この手のゲームってこういうところで変な強弱があるから嫌なんだよな、もう少しバランス調整してくれ・・・
カラミティを百歩譲るとしても、レイダーとかレイダーとかレイダーとか
>>446 ああ、俺ふわふわカラミだぞ
最初はこれいけるって思ったけど、ブースト無くて今一左右に動けなくて使えないことがわかったけど
それだったら高飛びのほうが強いと思うよ
450 :
447:2005/10/26(水) 21:33:43 ID:???
>>448 ちょっと待て、レイダーをバカにすることは俺が許さん
レイダーを・・・・レイダーを・・・・・
452 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 21:35:03 ID:52X/KukH
タイマンにこだわりすぎ。
おまいには相方やステップ、高飛び、着地ずらしの概念は無いのか?
このゲームにおいて純タイマンは非常に出くわしにくい状況だと思うが。
結局レイダーが最弱ってことでFAにしようぜ、カラミは大会で四位に入る奴がいるくらい強いんだぞ!
hameko観て反省しなさい。
本当レイダーってつかえねえ、エール振り切ろうと思って変形したら追いつかれてるんだもん・・・・orz
×レイダーが最弱
○☆3.5でレイダーが最弱
あやまれ、ザウート禿ジンにあやまれ
ヘタレどもめ どの機体でも同じように扱えないとはまだまだ未熟者よのう
俺素人なせいか、いつも相方と「俺あっちやるから俺こっちな」ってやってる
Wiki観るまではカラミティもタイマンでいけると思ったからやってたけど
負けてた理由はこれなんだな・・・・・今度から援護に徹するよ
味方誤爆しちゃうから俺はヘボイけど・・・・辛味弱いを訴える奴は野良コンビが多いから気にしてるのか?
いや、キャノン厨とか言ってた気がするから、とにかくキャノンを単体にしてほしいがための言い訳か?
上でも言ったけど確かに俺もキャノン砲が一括にされててショックだったな
かといってカラミは弱くない
>>454 ザウートと禿ジンは弱くない
特にザウート、BDを上手く使いこなせば案外化ける
低機動機になら余裕で勝てるぞ、高機動機だと2vs1じゃないと少しキツイけど
レイダーは本当☆0.5でもいいくらいに雑魚い・・・
458 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 21:40:15 ID:52X/KukH
ふわふわ≠滞空時間延長 だ。
うまいふわふわは緩急のある動きのこと。
高飛びからの着地と見せておきながら、寸前で拡散カウンター等のことだ。
逆にいえば、隙があればいつでも着地することも有りだ。
おそらくおまいさんの言ってることと、オリの言ってることは食い違ってるかも(;^_^A
カラミが弱い弱いという人はCPUのカラミも瞬殺できるんだろうな、きっと
正直、CPUの三馬鹿だとカラミが一番嫌らしい
高飛びしてるわけじゃないのに妙に攻撃を避けるし
とりあえずhameko観て明日もっかいやってくるわ、しかし友達がゲーセン嫌いばっかりで野良しかほとんど組めないんだよな
コンビネーションはまず無理だと考えていいわけだが、対処法はないかな
>>457 ステキャン前格サブ射の使い所抑えたレイダーが☆0.5とか有り得ない
強いレイダーは強い
462 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 21:43:53 ID:52X/KukH
>>460 どんな対処法なんだ?
カラミを敵にした場合か、それとも時機がカラミの場合か?(;^_^A
ていうか今回★3,5の奴らは中の人が初代からやり続けていればランチャーだろうが辛味だろうがそれなりに何とかなる。
レイダー?何その鳥もどき。
せっかくの変形が使えないんじゃかわいそうだよな、レイダー
あれが使えると思って期待して使ったらもう使えなくて雑魚かった
っつか変形機がみんなエールに追いつかれるようじゃ駄目じゃね?
>>462 カラミとか使ってる時、カラミは特に直線的な攻撃が多いからどんなに気をつけて戦ってても味方に当たっちゃう時がある
やっぱ野良で味方に当てちゃうのは気まずいだろ?かといって抑えちゃうと相手に隙を突かれてボロボロだし・・・・
今度無理に友達誘ってみるかな?とはいってもゲーセン好きの奴今バイトで全然いけなくて泣きそうっつってたが・・・・
変形は曲げ撃ちと相手の上取る為に使うんだよ
おお、レイダー使いの神の人
俺に使い方を伝授してくださいorz
フォビがあまりに使い方掴めなくて友人に「お前フォビ使うな」令を出されて、いよいよ今度はレイダーも出されそうなんだ・・・
連合機がどんどん隅っこに・・・
前に作られたデュエルとかに倒されるような敵、弱くていいんだよ
そうか、だからカラミは強いんだな!
連合の三機が使用率上位に来てる店ってある?
俺の知ってる店はどれもランク外・・・・・それどころか俺以外使ってない時があって泣けてくる・・・・
・レイダーのステキャン性能はトップクラス
・変形で相手の上取ってステキャン混ぜて高威力の格闘をブチ込め
・曲げ撃ちとサブ射着地取りを極めろ
・相手の接近を上格でガード・反撃出来る様になれば貴方も立派なレイダー使い
まぁここまで出来るなら他の機体使ったほうが強い
471 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 21:55:07 ID:52X/KukH
まずは味方を自分から遠ざけないこと。
相方の作った隙に自分のBZ、
自分の作った隙に相方のBRや格闘がコンスタンスに入るぐらいの距離=中距離程度を保つこと。
基本はBZだ。
たがBZは射角が狭いから、振り向かないように気を付ける。
つまりBZを打つ瞬間だけ、振り向かないように角度修正をし、
打ちおわったら元に戻す。あと、ステップには頼らずBD中心で。
格闘対策には、バクステBZが以外にも有効。
即座に相方の方へ離脱してくれ。
>>470 そう言えてしまうところがレイダーの弱いところだよな・・・・
せめて格闘をもう少し使いやすく+変形時の機動性を・・・・・
レイダー最弱伝説
レイダーつかったら後ろから「なんだよこいつ、レイダー使ってるよ」「負け決定だな」とか小さい声で嘲笑われた
それどころか相手も「レイダー狙いな」って声が聞こえた
自分が一人になった気分だった
>>473 そこでハードゲイツがえんg(ry
いや、なんでもない、気にするな
>>471 OK、味方が突っ込むのがお好きだったらもう最後ってことだな・・・・
カラミで追いつく自信ねえや、友達ならまだ指示できるけど野良コンビだとな・・・
カラミは2vs1が基本なのに、2on2に持っていくのが普通って思ってる奴もいて、結構肩身狭い
俺はレイダー選択したら野良で一緒にやってた人にすごい顔された事があるぞ、気にするな!
477 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/26(水) 22:21:51 ID:ynrH79I+
>>475 ま、その辺はお互いの腕前の問題だよ
上手い人は無闇に突っ込むようなマネはしない
味方が突っ込む時、相方が馴染みのもんなら口頭で注意できるけど
そうじゃないなら運が悪かったと諦めるか、せいぜい全力でフォローするんだな
ご武運を
やたら伸びてると思ったら今度はカラミティか。
この前のフォビ弱い君といい弱い弱い言いながらなんで使うのかね。
好きだからっていうならあそこまで貶せるか?
特定の武装を叩くところも同じだし・・・
フォビは横格とレールガン、カラミはビームマシンガンと収束砲。
フォビは格闘弱いから何とかしろ、カラミはタイマン弱いから何とかしろ。そればっか。
つーかバスターのは溜めなきゃ撃てないんだから収束と比べるなよ。
逆にみんな弱いと思ってる(よな?)レイダーにはなんでこういう奴が湧かないんだ?
正直レイダーはラゴゥより弱いよな・・・
ヒント:負けて悔しい
フォビの横格は十分強いス(´・ω・)
>>481 それを言うならフォビドゥンのレールガンもカラミティのバズーカも収束も十分強いなw
ビーマシも使いどころを間違えなければ弱くはない
今のカラミティや、いつもフォビに文句言ってる奴はウダウダ五月蝿いが
3兵器がもっと使いやすくあって欲しくはあったのはやっぱ同意
3兵器>>クルーゼ隊と言えなくもない感じに、もう少し癖を弱く
だが流石に、元からの仕様が砲撃専門のカラミティをタイマン向きじゃ無いと叩くのは馬鹿かと
長距離向きの癖に長距離戦に弱かったりするけどな、カラミ
>>484 カラミは中距離向き、と言うか中距離推奨機体
あくまで「砲撃専門」であって「長距離向き」ではない
>>485 原作の話だぞ?キャノン背負ってる機体といえば後方支援と相場は決まっている
小説版のエイガー少尉の話だが、その手の機体は相手の届かない距離から攻撃すること
すなわちバスターみたいな戦術が一番好ましいはず・・・なんだがこのカラミティ、長距離戦だとよりによってまるで使えない
カラミティ使った事ないんだが
何が長距離砲撃の足かせになってるん?
俺はやっぱAストが好きだ
カラミティは零距離収束射撃でしょやっぱ
>>492 そこまで近づいて鬱のは不可能に近いけどねw
>>492 モーション大きいから簡単に避けられるな。ロマンではあるが。
>>493 俺もそう思ったw
バズーカで仕留めると快感なんだけどね
それに敵のライフが一桁台なら
弾数の多いメインが心強く感じるだよね
拡散は好きな奴は好きだと思う。
ブラストのおかげで価値下がったんだよなぁ厄災
>>495 一桁の時はバズーカよりメイン乱射されたほうが怖いからな
バズーカなら一つだし実弾だからいいけどいくら弾速が遅くともビームの五発は心臓にわるい
>>496 寝言は寝てから言えとw
ブラストはせめてランチャーと比べてくれ。ランチャーの方がまだ強いと思うがな
2対2の対戦でSインパ+Fインパの組み合わせがやたら最近目立つんだが
この組み合わせ強いのか?
>>499 悪くはないと思う。それになんとなくインパルス同士で組みたくならないか?
他にもエール&ルージュとかさ。
>>500 個人的には援護に入りにくい分やりづらいかなぁとかおもうんだが
>>502 じゃあソード系は何と組むのがベストなんだ?
実績通りカラミティ?
>>501 それは組み合わせのせいじゃなくてソードインパルスがそういう機体だから
フォースはクロスに向いてる機体だし
>>503 ソード系はある程度距離の融通利く機体のほうがいいんじゃないかなぁ
と個人的には思う。
イージスとかどうかな?使った事ないけどw
>>505 イージス&エール使いの俺から言わせてもらうとイージスよりエール、ルージュ、フォースの方が距離の融通は効く。
エールは万能、イージスは器用貧乏って感じなんだよな・・・
レイダーと組んでるSインパ使いの俺もいるぜ。
いや、意外といけるよ。まじで
Sインパと組む時は相手を出来るだけ離してタイマンでやってんな、一応デュエルだが
そういやさ、この間CPU戦クリアする気で自由使ってたら、
途中で対戦じゃなくて協力プレイで野良の人がAストで入ってきたんだけど、
あれは俺のCPU戦見て、こいつと組む分には長続きしそうと思って入ってくれたのかな?
良く行く店だし小心者だから、結構気になってたりするんだがw
まあ、そのままCPU戦最後までクリアできちゃったからどうでもいいといえばいいんだが・・・
511 :
506:2005/10/27(木) 01:44:32 ID:???
これはカラミティとフォビドゥンに便乗しちゃおうかな・・・
イージスもう少し格闘を強くして欲しい。せっかくの四刀流でサーベルの出力も高いって設定なんだから・・・
明らかにエールより弱いからなぁ・・・というかエールが使いやすすぎるんだが。
まあドリルや掴みは楽しいけどねw
Sインパ闇討ちだとかなり使えるな
タイマンだとまるで駄目だけど
Bインパは使いこなされるとマジ強いぞ
結構全体的に攻撃力が高いし
基本的にレイダー以外弱い機体はいないぞ、レイダー以外
レイダー以外
レイダー強いよ。はっきり言ってブラストよりは強い。
このある意味飛び抜けた性能を持つ二機体に張り合える可能性があるのは☆3.5ではランチャーくらいだな。
この三機だけは別格。マジで。
ブラストは
メインの射出がもうちょっと早くてカス当たりが無いか
サブがもうちょっと誘導してサブ→メインが確定になるか
格闘がもうちょっと判定強くて誘導するか
CSの射出がもうちょっと早ければまだまともだったのに
器用貧乏の見本みたいな機体で(´・ω・) カワイソス
☆3.5はそれぞれ特徴あるから一概にはランク付け出来ないけどな
まぁ☆3.5に限らずだけど、特にそれが顕著なのが☆3.5だし
俺、Sスト使ってるんだけど
バスターとかランチャーとか使ったら一人旅すら満足にできね
てかこの機体は絶対的に強いだ弱いだ言える程の
自分も相手も機体を極めきってる、極限の戦闘をそんなに常にみんな出来るんだね
腕の良い人がAスト系を使うのが、普通に一番万能だろうて感じだが
元々機体にもコンセプトみたいなものがあるし
砲撃用MSがタイマンで使えないだのはアホの極みかと
その辺の機体や連合機にしろ、使いこなしてる人を見ると
全然弱いなんて感じさせないしウチはフォビが記録飾ってた事だってある
コンビネーションだ言うがほとんどが野良だから
2on2やっても、1機落ちするまでは1on1を作っちゃって自由な感じで
その状況でもカラミティとかが余裕な展開してたりだってする
使いにくい機体だって、確かに極限勝負のガチには持ち込みずらいにしても
それはしょうがないに見て、多少腕が良いくらいの奴が相手なら
大半勝てるか脅威な印象を与えられるくらいになれるはずなんだがな
家庭用出てジックリ練習してから文句言えと思う
にしたって連合機はもう少し勝手をよくしてくれてもいいだろうがさ
最近良く見かけるんだが
ステップ回避をバババババババって滅茶苦茶早く回避するの見かけるんだけどあれってどういうテク?
後ろで盗もうとしたけどコマンドが掴みにくい、もっぺん見てきて試してみるけど誰かこたえれたらキボン
弱い弱い五月蝿い奴はバウンドドッグやメッサーラとかにも文句言いまくってたのかな
百式も、半端な奴には褒め所が大してない機体だったし他ガンダムや可変に比べて
>>520 俺も知りたい
ブーストダッシュ中からも細かくステキャンしてるかのような感じで
敵に反撃や回避行動される事すらなくスムーズに射撃も格闘も
当ててる人がいる
あれは弱いこれは弱い言う香具師はヘタレなだけ。
口で弱いと言うまえに、その攻撃をうまくあてる技術を磨けと言いたい。
近所の対戦台、エール・ルージュ・ブリッツ・フォース以外を選ぶと眉をしかめられる
>>520 ステップキャンセル通称ステキャン
ステップをジャンプしてキャンセル、またステップしてジャンプでキャンセル、
これを繰り返すテクニック。
ステップは相手の攻撃の誘導を切る特性があるため、
ステップを連続しておこなうことにより、相手と密着状態でも攻撃を回避できる。
>>522 それはブーストダッシュキャンセル(BDC)じゃないのかな?
射撃等の攻撃をおこなったときに、BDすることによって攻撃後の隙をキャンセル
させることができるテクニック。
っていうか、キミはステキャン知ってんだから、
>520にひとこと言ってあげればいいのに。
微妙な機体を選ぶ奴がいると機体自体より
プレイヤー自身にそれを使いこなす腕があるのかと疑われはするし、疑う
>522
>525
双方ともサンクス、まだプロヴィの前蹴りのタイミングがつかめなかったり5割の確立で横格だして撃たれたりしたり
印パ覚醒後ろシールド殴りとび斬り連続も出来ないヘタレだが頑張ってみるよ
つかその前に格闘レバー誤爆を少なくしないとな・・・・・
>>521 俺は百式使いだったぞ
格闘を中心に使ってた
使いこなせないのは坊やだからさ・・・
>>528 弱い訳じゃないのに、厨的に好んで使われるようなものも無かっただろ
同コストのガンダムとかみたいに、今一歩な実力な奴でも空格で叩き回ってりゃ楽て感じの機体に比べられて
>>525 実際にどんな感じがステキャンか俺も解らないんだよね
いざ自分で、説明で読んだ通りにステキャンぽい操作してもなんかやたらノロくてさ
ステキャンぽい操作後の射撃が凄く当たる手応えはあるんだが
効果的な回避には繋がらない
ステキャン使えてもパッとしないヤツ多いけどな
散々やってみせたあげく着地当てられてファビョってるヤツとかも多い
最近ステキャンやらQGやら、テクに固執して負けてるヤツを良く見る
普通にやってたら勝てそうなのに…
最近ここぞと言う所で格闘操作ミスッた人挙手 ノ
台のレバーが全然きかなくて100円ボられた
昨日のカラミティ雑魚厨だが
今日は調子が良かったのか、はたまた相手が弱かったのか、バズーカが面白いように命中した
僚機がソード系だとカラミティはなかなかの性能を引き出してくれるみたいだ
が
CPUで一人旅してたら、悉くバルカンやビームライフルでバズーカを打ち消された・・・・
それで焦って当てようとして空に上がると同時にCPUに狙い撃ち・・・・なんてうざい奴等なんだ・・・・
やっぱメインがバルカンで打ち消されちゃうってのは痛すぎるね、特にバルカンで
よくよく思い出してみると、今日の対戦相手はみんなバルカン持ちじゃなかったな・・・・
特にフォビドゥン、やってる奴が雑魚かったのか損傷軽微のままフォビドゥンを撃破できた
あれはバズーカ当てやすいね、逆に僚機のエール系にはあまり通用しなかった
ついでに雑魚いと思ってたフォビも使ってみたが、通常格闘当てられるようになれば相当強くなれそうだ
>>530-531 ステキャンを使える=初心者
ステキャンを有効に使える=上級者
よーするに、いろんなテクニックをできるだけじゃ意味がない。
そのテクニックを最大限かつ有功に使えてこそ、
初めて「勝利」を手にすることができるのだと思う。
>>535 最近は適当にやってても勝ててしまう件
(ステキャン使えないぞw)
Aスト使ってるからか・・・
ジンでも使ってみるかな
>>536 ステキャン使えないからってだけで一概に下手だとは言えない。
あと、キミのホームのレベルにもよるしね。
でもステップキャンセルを使える事は悪いことではないから、
練習してみてもいいと思う。
ちなみに、>535の「勝利」ってのは、いろんな意味での勝利だから。
単に、「ゲーセンで勝ちました」ってだけの意味だけじゃないことを理解してほしい。
カラミティは動きも弾も
遅いから目が疲れない
優しい子
体験版でいろいろ試してます
CSCが異常に使いにくいけど
アーケードパット買うべきかなぁ・・・
使いにくさなら埼玉じゃないか?
ドラグーン使いこなせないとストライク以下の性能だぞ。
>>540 俺は埼玉使う時ドラグーン使わないでに勝つよ
ドラグーン使えないわけじゃないからな
断じて違う、違うからなどうやってもドラグーンがうまく当たらなくて使わないわけじゃないからなorz
案外収束を落下直後の奴に近接でやると当たるな
今日それやって勝ったぞ、まぐれだったのに「なんだコイツすげえ!」とか言われて少し天狗だった
まあ次負けたんですけど
>>539 キー配置自由に決めれるならR1あたりにも射撃持ってくるとか。できないと相当厳しいな。
>>544 コントローラーでする香具師いるのか?
ありえんだろ。
ヒント:monny
おじちゃん、monnyってなに?
>>545 アーケードだとまともに前後ステップできません。前格がよく横格に化けます。昇竜拳も出せません。
コントローラーだとレイジングストームでも出せるのに・・・まあ人それぞれってことですよ。
ランチャー、カラミティ、バスター、ブラスト
どれが使い易い?
バスターかな。カラミもまずまず。ブラストはやめとけ。
バスターがいいと思う
ランチャーは放水が楽しい
カラミはbzさえうまく当たれば結構いい線を
ブラストは・・・ごめん・・・・・・とにかくごめん
ブラストは分かんないけど、他の三機は相方が居ると無視できなくなるよな
特にバスターはQGもあるから他の機体に気をとられた隙にグゥレイポされるからな・・・
間違えた・・・グゥレイポってなんだ・・・
ガッしとけばいいかな
家で暇でGBA版を取り出したが、つまんねぇ…
ブラストはやっぱCSの時だけでもレールガンも出て欲しかった
タイマンで弱いだから使えないとかホザかなきゃ、どれも全然使えるよ
威力自体は高いし
このゲームやりだしてからは家でGvsZやる時は
高高度からパラスのミサイルを当てたりするのを
楽しむようになってしまった
厄災と禁断のコンビでソコソコ戦える
禁断のレールで足止め→トーテスブロックとか
ブラストはメイン射撃がビームライフルならもう少し戦えたと思うんだがなあ
>>558 特射かサブ射がミサイルじゃなくて出と射速早めでダウンが取れる素敵なレールガンならかなり強いと思う
最近、わざと自軍で乱入して勝手に自爆して独占しやがる餓鬼が増えやがったorz
>>560 強奪は自由と組ませると強いよ
自由の中距離狙撃と強奪の2落ち覚悟の特攻 撃・滅がかっこいいよ
2落ち後は不意打ち中心で
>>558-559 原作の豊富な武装が生かされてないよな。自由とカラミティも特殊射撃余ってるのにレールガン単体はないし。
偽援軍は殺したくなってくるな
まあそういう奴がきたら俺はどかないで乱入するが(人がそいつら以外居ないときに限って
喧嘩売られそうになったが、睨み返したら文句言ってこなかったから、とりあえずオタクだったんだろうな
>>562 撃滅なんて武装はない
ハンマーのことか?
つーか自由落ちれないって辛すぎだろ
リア厨以上でアニメ見てる奴はヲタなんだけどね
アニメみてたらヲタ、っていう風潮は正直どうと思うが(ジブリとかは良い癖に
所詮普通のアニメ見ない人からすればみんなヲタ、世間なんてそんなもんだよな
そんな俺は、前にこのスレで報告したけど、「うたわれるもの」「トウカ」コンビを見かけた輩
虚構の中にしかないものに惹かれるという点ではドラマにハマる人達と変わらんのにね。
少なくとも4様〜とか叫んで押し合いをしたせいでケガするおばちゃん達よりマトモだと思うよ。
ってか他人をDQNかオタに二分しようとする風潮はどうかと。
>>565 コスト戦術の一つだよ、自由は徹底援護
>>567 アニメを見てるか見てないかより
アニメとかが趣味のメインでリアルにはヘタレな奴が
この場合のヲタじゃないかと
実はエロゲとかやってても、家に篭ってばかりでなはいスポーツマンとかで
まぁそれなりにイケメンてのも必要だが、ソイツは
ヲタクて見られないと思う
>>565 ハンマーだけじゃないがまあそんな所だろうね
鳥モードでメイン射撃ってよろけ誘ってハンマーぶちこむとか
自由は
>>569の言うとおり援護のみのガン逃げ的な感じで
自由はレイダーより正義と組んだ方がよくないか?レイダーが2落ちする前に自由がやられそうな気がするんだが
>>571 レイダーを使っちゃダメですかそうですかorz
>>572 いや、レイダーは結構回避能力は高いから2落ち前提は向いてないんじゃないかってこと。
自由と組むなら正義、ブリッツ、ASあたりがよさそうな気がする
>>573 鰤とASとは組んだがしっくりこなかったんだよね
それに本気でメイン当てに行くなら特攻するのが一番手っ取り早いからね
そんなんやってたら2落ちなんてすぐよすぐよwww
俺下手だしorz
素ストライクで相変わらず一人「シキ・トオノ」とやっている人を見る
格闘が素で上手すぎ
>>573 ああごめん、自由の相方としてレイダーよりは正義、ブリッツ、ASがいいんじゃないかってこと。
レイダーの相方なら・・・ごめん、思い付かないorz
自由側が突っ込まず援護、砲撃って意識をもってれば
相方☆3.5ぐらいならなんでもイケルでしょ
阿呆な格闘やBゲージのムダ使いしなけりゃ基本的に攻撃食わない機体なんだから
思う存分殴り合いしたきゃ大人しく低、中コス使えば良いんだし
殴り合いがしたくてブラスト使う奴がいるかね?
基本はオーカージン
自由とソード系が組んだら自由が片追いされて終わりじゃない?
しばらくこないうちに少し荒れ気味かここ?てか、カラミ弱いってやつらさ、
このゲームの基本は2対2だってこと忘れてないか?そりゃタイマンなら弱いのは
その通りだ。だが、支援機としては優秀だとおもうぞ。バズーカのカット性能は
かなりいいし、拡散もうまく使えば結構あてれる。タイマン強くなきゃ意味な
いとおもうならタイマンの強い機体を使えばいいだけのことだ。
>>581 みんな散々そう言ってるんだけど聞く耳持ってくれないんだよorz
なるほどな。そう主張したければ気の済むまですればいいんだが。不毛な言い争いってことか、乙。
>>583 × 言い争い
○ 頑なに言い張る
最初からスルーすればそれで終わりなんだが誰かがアドバイスしてあげようとすると不毛な展開になる
>>584 そうだな。了解した。ところでおまいは582か?今何人くらいいるんだろうか?
>>580 自由の性能なら頑張れば一体足止めるとか
相方の方に逃げるぐらいならできるでしょ
何が強いとか弱いとかそれぞれに合っているか合っていないかだけの話だろ。
弱いと思うなら使わなければいいだけの事。この荒れた流れを変えるために報告を。
たった今発売されたばかりのファミ通見たが
レイザク幻のコスト3.5だった。ルナザク魚は不明だが。
あと専用機は通常機に比べて弾数が多いらしい。
報告終わり。さあザクについて存分に語っておくれ。
レイザク弱過ぎ
グフと比べるとスピードも格闘も使えない
リーチ短いんだよ、ビームホークは
>>588 ルナマリア機も弾数多いのかね。恵まれるな。
コストはレイ、ルナ、イザーク機が3.5で各種緑ウォーリアが3ってところかな?
恵まれるな、じゃなくて恵まれてるな・・・でした・・・
>>591 おおっとだが、誘導性が原作通りゴミのようだ!当らぬわ!!
とかだったり
>>592 一般ザクより射撃は当てにくいが格闘性能だけはスラッシュ並みとか?w
ルナは格闘が鬼だったし。散々言われてる事だがウィザード間違えたな。
格闘が鬼てもんでもなかっただろ
破壊斬りに便乗出来たとかくらいしか無かったし
バンクとあんま変わらない印象
つか☆3半が多すぎやしないか
>>595 ザクでガイアと互角近くの戦いをしてたよ。
しかし格闘もできる砲撃機体か・・・ブラストの二の舞にならないことを祈る。
またそうやって機体の悪口言って荒らす。
>>596 え、あれ…?
死ぬに死ねない序盤だしあん時もその後も押されっぱなしの損壊必至だからなぁ
当時だって強い意味とかの参考にしないしされてなかったのに
それはそうとザクは手榴弾使えないのか
多分あったら余計雑魚にはなっちゃうが
GBA版で知ったから
ランチャー系を馬鹿にする奴はスパガンにも文句言ってたのかね
>>599 GBA版って2D格闘のやつのことか?
あれは種ってこと以外は連ザと何の関係もないぞ。
でもあれはルナザク最強クラスって聞いたが・・・やってないけどさ
>>600 今回は他が結構バランス取れてるからじゃない?
>>601 武装にあるなら使わせたいじゃんて事
てか今見たら、サブ手榴弾だねルナザク
604 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/28(金) 09:52:09 ID:pl5Ti4gT
本格的に微妙そうな気がしないでもないな>ルナザク
正直レイザクも3半は危険な気がするし
砲撃の中でも一番アレっぽい
>>603 GBA版では手榴弾弱いって言ってるのかと読み違えた、すまん
ルナマリアの赤いザクそのものではなく
ルナマリアで狙撃すると狙いがそれるという補正がかかったらおもろい
607 :
通常の名無しさんの3倍:2005/10/28(金) 09:58:54 ID:pl5Ti4gT
>>605 手榴弾自体は弱いよ
あのゲームでだけなら格闘に関しては確かに扱いやすいがね
痔ザクも拳法使いな構えだし
オルトロスなんか一発限りのSAでしか撃てないし
でもザクのあれって普通のビームもだせたはずだから
ゲロビはやっぱCSか?
>>608 でもブラストも原作ではビームライフル撃ってたんだぜ・・・
デス種機体が参入決まって
楽しみなのはいいんだが
セイバー・カオスはともかく、アビスとガイアは変形どうするんだ
ガイアがBDで変形だったらレイダーと同じことになりそうで(´・ω・`)
>>609 嘘でもいいから夢位みさせてくれ・・・
QGがもの凄く強力なルナザク、痔ザク(ガーナー)とか・・・
>>610 ガイアはザウート式かもな。アビスは・・・変形して空飛べるんだろうなw
ランチャーとあまり変わらない内容に思うよ>ルナザク
多分開発部は今レイダーの変形について悩んでるに違いない!
レイダーの変形は特射で
>>613 ブラストがランチャーに近い性能なのでガナーはバスターに近い性能だといいな。ディアッカの機体だし。
セイバーもでんの?
アビスは特格で変形頭突き。派生でバラエーナとかだったら家庭用メインにする。
それ以前にメインが気になる。BRないから肩バインダーの3連ビームか2連キャノンか。
>>609 ビームライフルはインパの標準装備だからね。
>>619 そしてザクの標準装備でもある。名前はビームライフルじゃないけど、ブレイズがいつも使ってる銃。
>>620 ビーム突撃銃だっけ?突撃銃が何なのか良く分からないけど
>>612 ゾノが空を舞い、ラゴゥがヤキン・ドゥーエを駆けるゲームだ
変形アビスが空飛んだところで何も不思議じゃないw
突撃銃・・アサルトライフル?なんかイメージ違うなあ。
突撃銃ってのはアサルトライフルのことで
マシンガン(機関銃)にライフル(小銃)の性格をプラスしたもの
だ、そうだ
ブラストのメインはBRでよかったんじゃないかって愚痴
CSがゲロビでいいじゃんかよぅ(´・ω・`)
>>624 稼働当時はまだ本編で使ってなかったからな・・・設定ではあったんだから入れてもいいとは思うんだが。
ブラストのレールガンって本編で使ったことあったっけ?
本編HDから消しちゃったから確認できないな・・・
>>622 どうせSEEDなんだから、
細かいこと考えずに名前がなんとなくカコイイから付けただけだろ。
種にまともな設定を求める自体無駄なこと。
>>627 ビームを連射できる設定とかあるんじゃない?
本編で使ってなかっただけで
>>625 28話、45話で確認
28話では水中のアビスにむかって
45話ではケルベロスと一緒にフルバーストしてる
>>628 なんだか苦しい言い訳のような気がする。
そもそも「本編で使ってなかった」っていったら、なんでもありになるだろ。
ググっても、ビーム突撃銃に関する詳しい説明がない。
わからん・・・・┐('〜` )┌
>>629 サンクス。
ミサイルは八発発射だけでいいからサブ射撃レールガンがよかったな。
フリーダムといいカラミティといいスタッフは何かレールガンに恨みでもあるのかorz
>>631 種のレールガンってレールガンじゃないからね(^^;
自由はフルバーストで使うからまだいいが
ブラストは完璧スルーだもんな…
Aストや、衝撃のN格→前格→BRの攻撃って(・∀・)カコイイ!!
流石にレールガンをウネらすのはアレだからじゃないの
自由もCSの姿勢固定だし
>>636 でも、再現されてないのは困る。
ただでさえ、Bインパは使いにくいといわれてるんだし・・・・
トンデモ設定のアニメなんだから、
「レールガンが曲がるのはどうか」とかどうでもいい。
いや、どうでもよくないだろ・・・
我が侭スギ
>>638 別にいいじゃん。どうせゲームなんだし。
再現されてないより、されてるほうがいいと思う。
いや別にフォビのレールガンも曲がらないしブラストにあったとしても曲がらないだろ。
それより俺はバズーカの曲がりっぷりが気になって仕方ない
>>635 かっこいいのには同意するがフォースのコマンドはN→N→BRな
>>640-641 ミサイルとバズーカってあまり誘導性変わらないよね・・・バスターミサイルなんかバズーカより曲がらないような・・・
まさかミサイルも磁石か!?
>>640 すまん。もう少しうまくレスすればよかった・・・・
俺は曲がる曲がらんじゃなくて、
武器が再現されてないよりされてるほうがいいと言っただけ。
あとそんなに、曲がる曲がらん気にするならこのゲーム向いてないよ。
バズーカのあの誘導性能がなかったら、ジンBZとかゴミ機体になる。
>>642 あぁ、そぅだったのね(;゚Д゚)
教ぇてくれてありがd!
646 :
640:2005/10/28(金) 16:06:29 ID:???
>>644 待て、俺は
>>636でも
>>638でもないぞ
何でいきなりレールガンが曲がるとかいう話になってるかわからんかったから
別にゲーム中でもレールガンは曲がってないしそれを言うならバズーカなんかこんなに曲がるんだし細かいことは気にするなと言いたかっただけなんだ
バスターだと勝率が高いのは、相手が「バスタァ〜?」とナメてかかってきてくれるからな気がしてならない今日この頃
>>646 そういうことね。勘違いスマヌm(_ _)m
味噌ジン良いね
良過ぎて腹が立つときも多々あるがの
使ってると嫌な目で見られるから気をつけた方が良い
高飛び重視多いし、飛ばないと微妙だし
今さっき味噌ジンのメイン、サブ、高飛び封印してやってみた
飛ばない味噌ジンはただの的ということがわかった
俺の近所に神クラスのキラ(命名ナブリ)仕様の自由使いが居るんだが、S・B
Fどのインパで挑んでもあっさりやられる。俺も一応最終面まで一人で行ける程度
の腕はあるんだが・・・・・・。自由攻略の良い手無いかね
>>654 ☆4使ってる強い香具師に、
☆3.5で挑むのはよっぽど腕がたたないと勝てないと思う。
相手が自由ならこっちも☆4で対抗するか、禁じ手のM1を使うか、
高飛び辛味、高飛び味噌ジンなどなど・・・
CPUは集中or突撃で。
もちろん嫌われること間違いなしだがな。
あとキミが、どのキャラの最終面までいけるのかを知りたい。
ミゲルやムゥルート全クリできる人と、私服キラやシンルート全クリできる人では、
ぜんぜんレベルが違うからね。
最近ノーマルスーツキラ使ってるんだが僚機がアレでやりにくい
それでこそで全クリ出来たら僥倖なんだが・・・
>>655 一応全キャラのルートクリアはした。結構きつかったけど
>>657 なるほど。頑張ったね。
とりあえず、キミも☆4でいってみたらどうかね?
カラミティで援護しようとするといつも味方機に当たったしまう俺・・・・
かといってタイマンでカラミティはちょいとキツイ
誰か上手い援護方法を教えてくれ・・・
>>647 バスターのコツ掴んでて翻弄出来てるなら立派
相手がナメてたならナメてたで対応しきれてないんだし
体験版やったが自由オーブ兵で操作確かめてたら
1ステージでやられててもうた…
コントローラのが得意なんだがGC版に慣れ過ぎた…
GC版連ザ出してくれよ、4人対戦有りの
>>661 これで、4人対戦したら処理落ちしまくると思うぞ。
GCはなかなか強いよ
フレーム数は予め落とされるとは言え
>>662 はいはいそういう台詞は前作やってからにしような
今日連れとシンルートを、自機フリーダム、僚機生デュエルで二人旅したんだが
フェイズ9で相方がクロトにやられて負けたんだ
で、それを俺の援護が無かったせいだと言われた
状況は地上→僚機とクロト 海中→自機とオルガ・禁断(シャニ、キラ撃墜済)
援護はしてないが、この状況作っただけで十分だよな?
ここまで来て、まさかCPUのレイダー一体にやられるとは思わんし
そうだね
少し難しくなると1機落ち必至な俺にはなんとも
家でGBAの種死取り出して気を紛らわすのが虚しい
今日正義に乱入されて指揮ディンで正義一機とゲイツ一機落としたはいいが負けちまったよ。
CPU突撃ゲイツがよくやってくれてかなり助かったけど。
低コで高コ倒してぇぇぇぇ!
つM1
遅レスですまんが、ブラストのレールガンもっと序盤で使ってるぞ。
4話のデブリ戦で。
ゲイツ使い続けて1ヶ月、昔はゲイツで対人戦には勝てなかったが今では高コが来ようと問題なし。
それどころか「ゲイツ使いの人」として知られるようになった。明日もゲイツで一人旅だな。
>>672 じゃあ、俺がレイダーラモンで協力プレイしたげるから、
キミはハードゲイツでよろぴく☆
カラミって実は援護に向かない?
友達とやってると援護したはずの攻撃が見事に当たってしまうんだけどw
CPUでキラがCSを隙ダラケの状態で撃ってきたから、これなら当てられる!と思って収束撃ったんだ
そしたら、突っ込んできたソードインパルスに直撃!
正直自己嫌悪・・・・・ゲーセン程度で自己嫌悪・・・・
675 :
669:2005/10/28(金) 23:17:28 ID:???
>>670 俺M1使うと余計に戦えなくなるんだ…orz
M1なんかよりダガーだろ
そういうM1に目の仇にされている埼玉使い
>>674 原作での三馬鹿の戦いっぷりを見ればわかるだろ?
>>677 でもそのくせタイマンに弱いって、だめだめじゃないですか!
相手弱ければバズーカで延々と黙らせられるけど・・・・
まあつまるところ味方も巻き添えにしなさいって事だろ
>>678 まぁ、なんだ、アレだ。
小さいことは気にすんな。
これからも頑張って精進してくれれば嬉しいだけのことだ。
>679くらいの気持ちでガンバレ。
>>679 そういえば、カラミとイージスのコンビでひたすら
イージスキャプチャ カラミでまとめて収束を繰り返して勝ってるペアを見たことがある
しかし友達からは「てめえ、俺の金をそんなに無駄に散らせたいのか!」っていつも怒られるんだよね・・・・
だが、カラミティのバズーカは少しでも外れると仲間に当たるし、少し外れても爆風に巻き込まれる・・・
BMGは誘導性が皆無だからクロス狙っても一発あたっちゃったりする・・・
一番居たいのは収束だね!あれ当たったときはわざとって思われた!
>>682 その友達ってのはどの機体を使ってるんだい?
Sインパだろ?
Sインパ、なかなか良いコンビなんだけど誤爆がやはり目立つ・・・・
でも誤爆ってうざくね?
シグーのガトリング、あれ動きながら討てたら結構強いんだがなぁ
ストダガで自由とか天帝ぶちのめしたのは漏れだけ?
ストライクダガーは何気にいい機体 ノ
アストレイ勢とかMSVの出ないSEEDなんて・・・・・・
隠しきたいそっち充実させろよといいた(ry
シグーDPAとかセカンドブルーとかつかってみたかったよな?
フォビノンぶるーとかガンバレストライクとか
Bランクだけど何故かEX行けました・・・何故?
この前バグかなんかで、 2回EX出来た
僚機がランクSEEDだったんじゃないのか?
今日とんでもないバグを見た
キラ・フリーダム
アスラン・ジャスティスという死にコンビで全クリしてた奴がいたんだよ
そしたら両方ともSSで、終わるから交代しようとおもったらEXのサインが
おかしいと思ったら、片方のフリーダムだけゲームオーバー!もう片方のジャスティスだけEXへ拉致
相手はジャスティス軍団だった、おまけに味方はいない一人だけの状態
それでもそいつは勝っててすげえなあ(ジャスティスMも最後はめでたく倒してたし)と思ってたら
通信エラーが発生しました
ちょwwwwwwww
似たバグは俺もあった、片方EXいけないのはあった
ミーティア相手では厄災テラツヨス
>>692 ミーチアは慣れればただの的だよ
それより、EXで埼玉と自由と正義のステージの方が難しそうな気ガス
CPUだと自由や埼玉よりも正義の方がウザイな
リフター飛ばしとCSが鬱陶しい
そのステージな、真っ先に天帝から叩き潰しているが
最初は3種ストライクの奴に苦戦した
キラ使ってるとSEEDじゃなくてもフェイズ10と言う名のEXステージが稀に表れる
バグなのかどうかや条件等は不明、協力プレイでSEED未満状態だとキラだけが拉致される使用
CPUのバスターやカラミ、コスト2、5の徹底後出しうざい。
逆に自由正義は中距離で格闘振りすぎで激弱い。
>>691-696 二人プレイ時にSEEDランクにわずかに届かないとそういう現象が起こるらしい。キラとか関係なかったはず。
俺は相方の方が点数低いのに相方だけEXに拉致されたからときに100円入れて援護したリッチマン。
そのときEX行ったことなかったからどうしてもやりたかったんだよ・・・
あと傷無しイザークのEXはミーティア二機同時で出てきて死ねる・・・それまでとあわせると合計四機ってw
あのルートをデフォルトの生デュエルでEX制覇できる猛者はいるのだろうか?
俺の行く店は1ラインで対人戦さかんだから、最近CPU戦ヤッテナスww
CPU戦したいが、1ラインなので('A`)
カラミティダメダ・・・バズーカが当たらん・・・
カウンターしても当たらない、高飛びは俺のプライドが許さない戦法な上に見切られやすい
味噌ジンはあんなら高飛びに適しているのに
伸びてないな
皆やりに行ってるのかしら
ふわふわって何?
>703
多分軽く高飛びして、ブースとボタンちょい押しで滞空する事だと思う
今日、フリーダムでやってる人の援軍として
イージスで入った餓鬼にちょっとワロタ
ただの偽援軍だろ
偽援軍なら☆4選んだ方が自分が2回死ねば早く終わるし
その組合せならコストに無知な可能性が僅かに高め
俺もネット見ずに☆4同士じゃなきゃ結構組めるのかなと店で勘違いしてて
自由にAストやカラミで数回入ってた時期があった
即座に連れと占領したりとか、余程プレイがいい加減とかじゃなきゃ偽かは微妙
埼玉使ってるスーツの男が、ドラグーン飛ばして「ロードローラーだッ!」
とか言ってる場面を目撃。
それだけだと痛いだけなんだが、相手のレイダーがそれ全部避けて撃滅で特攻、
「NO タンクローリーだッ! WRYYYYYYYEEEEEEEEEEE」とシャウト。
なんつーか、ここまで突き抜けると逆に清々しい。
観戦だけで最高にハイ!ってやつでした。燃える戦いをどうもありがとう。
ボソッと「撃滅!」って言いながらレイダーのハンマー使ってる人なら見かけたことあるぞ。
>>712 ( ゚д゚)・・・
おいおいそんな奴居るのか?俺以外にorz
家庭用買ったら大声でやれるね
エッ俺? そんなことダサイことしないよw
撃★滅!
ゾノでシソルートを攻略中なんだけど、
どうしてもパナマを抜けない… Σ(´Д`lll)
初期配置のダガーとフォビのどちらかを墜とすとジャニが来るが、
これがまた相性最悪…
しかも苦労してジャニまで墜としても次はソードインパ×2…
しかも2機とも潰さないと足りないため…大概はタケコプターで昇天…。
むぅ…まだまだ修行が足りないのぅ…orz
>>716 何が問題かってそりゃゾノが問題だ
あとわざと言ってるのかもしれんがジャニじゃなくてシャニな
シンにパナマなんてあったっけ…?
順番目茶苦茶だが
ヘリオ・砂漠・メンデル・ヤキン・南太平洋・ジェネシス・インド洋・オーブ
あれ…?あと1コがパナマだっけ?
フォビとSインパが出るの、メンデルのイメージしかないし
パナマが記憶にない…9がオーブだよね
ムウのEXは燃えるな、インヴォク必ず流れるし
>>718 ラゴゥ、バクゥ、ゾノ、グーン、ザウートなど、設定上宇宙で使えない機体だと
同じキャラでも他の機体を使う時とは違ったルートになる
宇宙に出ても屋内ステージのみ(多分)
私服キラでもゾノやラゴゥだと、EXまで行ってもシンが出てこない
そうか
地上専用機体をメインに使った事ないから忘れてたよ、その仕様
ストライクフリーダム1
メイン射撃:ビームライフル
CS:フルバースト
サブ射撃:スーパードラグーン(単発)
特殊射撃:スーパードラグーン(一斉発射)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:サーベル連結
ストライクフリーダム2
メイン射撃:ビームライフル
CS:カリドゥス
サブ射撃:クスィフィアス
特殊射撃:二丁拳銃
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:サーベル連結
パイロットキラ時、1の場合覚醒カットインが種割れ、2ならNT
武器多いんだし2個に分けちまおう
俺の所餓鬼が「カガリ様ごめん」ばっか叫んでいたな
>>691-692 あのバグくらったの俺だけじゃなかったのか・・・。
ちょっと嬉しいかもw
フォヴィドン強いぞ、格闘がチョンボだが、あれ連合兵(名前はジェーン)EXクリアーしたぞ
>>720 へ〜そうなんだ、俺☆3.5以上のガンダムタイプしか使った事ないから知らなかったよ。
>>725 連合兵もラクシズ入り、ジェーンもラクシズ入りなのね…
どうせならザフト兵の赤→ラクシズ、緑→最後までザフトみたいに
オレンジ→ラクシズ、常夏と色違いのパイスー→最後まで連合
とかやって欲しかった。ブルコス原理主義な連合兵も使いたい。
まあオーブ兵はラクシズ=オーブ軍でもあるからあれでいいけど。
フォビドゥンって格闘が本当駄目だよな・・・・
もうちょっとサーベルより長いかと思ったら・・・・かなり短い
通常格闘が一番強いだけに、射撃が中心になるんだが、どんなに頑張っても片命中が多いから撃ち負ける・・・・・
誰かフォビ使いの人、格闘の上手い当て方教えてください・・・・
通常格闘出したとおもったら横格闘っていうのが多くてレールガン追撃にいつも失敗するんだ・・・・
それとも通常格闘は狙っちゃ駄目なの?
>>728 どういうタイミングがいいの?
しかし早く入力しないと敵に撃たれちゃうんだよな
かといってすぐ踏み込むと全然足りない
>>729 レバーをちゃんとニュートラルにした感触があるまで
後格闘でやってもいいんじゃね?
ジェーンもモーガンもエドもレナもロウやガイやカナードもラクシズ入りだよ
>>727 お前さんは定期的に同じことを言わないと気が済まないのか?
横格の方が当てやすいから横格中心でいけって言われてたろ。聞く気がないなら相談しないでくれ。
ステ厨が多いところだと横格は使いやすい
フレス中心で攻めてみるよろし
じゃあ通常格闘の当て方はないのか?
上手い奴はそっちも使いこなすぞ
>736
当て方なんてどの機体も同じ、あとはその機体に慣れるだけだろ
リーチ短いとか言ってないでジンオーカーで、格闘慣れでもしたら良くなるかもな
使いこなしてる人が居るなら
どういう使い方してるかわかるだろ
通格は大体闇討ちか後出し
レールガンで追撃してから突っ込むといいよね
上手い人程、N格とかチャージショットとかは余程隙が無い限り使わないよな
ガン押ししてたらN格闘ぶちこみたくなるのは分かるけどもw
大体は横格メインな自分。
Zの時もだったが対戦弱いよ俺…
数やって練習しようにも相手は別段上手くはないのは解るのに
接近したところで小競り合いになるとやっぱ俺が先に手を出しちゃって
返り討ちに合う
もっと慎重待ちになればいいのかも知れないが
そんなセコい感じの事しても本当に上手くなれる気もしないし白けられそうだから
思い切って突撃するものの
なんか実戦で練習しようにも自分が1回落ちるまでに
2〜3回攻撃当てられたらいいな程度で相手を優越感に浸らせるだけで
100円を使い切ってしまう。その繰り返し
体験版使って友達と対戦したが時間短すぎ!
さっさと製品版を予約しろということですかそうですか
強い人は先出ししても勝てるよね
人でもCPUでも必ず仲間がいるだろ。そこにいるものは最大限に利用汁
二人組みに一人で挑んで片追いされた場合は潔く諦めろ
そもそも二体一でやらないし
たまに一対一でやろうと思ったら乱入されてっていうのはあるけど
あれうぜえよな
リリカルゾノハでゾノをプレイしたら、まわりが引く。
一人の方から二人に挑むのはともかく、一人に二人で挑むのは酷いよな
一人の方があまりに強かったりで知られてる人だと、その人もvs二人上等で
敵の増援を楽しんでたりもするけどさ
>>744 だよね、あれが真の上級者だと思う
CPU相手にも空振り誘う訳でも無く、ツッコミながらコンボ決めるし
決着寸前乱入マジむかつく
>>748 俺そんなに強くないんだが
一人じゃ勝てないからって二体一で来た糞厨房をフォビドゥンで叩き伏せたことがあるぞ
しかもまだフォビは練習中だったのに
ところでおまいらの通ってるゲーセンって低コスト使いどれだけいる?
俺の所はほぼ全員が高コスト使いだから、ジンとか使ってると少数派のように思えてくるんだが・・・・
4ラインあるところだと一回はジン使う。
けど回りはM1位しか低コスト見かけない。
味噌ジンとかはたくさんいるぞ
たまにザウートとかすげいの使い奴いるし
エール系&特価ジンってのもなかなか
強い人が先だし格闘当ててるのは実力がはなれてるだけぽ
後だし有利なだけで絶対ってわけじゃないしね
まぁ、かなり有利だけど
>>749 俺は他人が1on2で、明らかに不利な様子だったら
それ確認してから入ったりはする
>>755 後出しにしろ先出しにしろセンスが違うよね
待ちなんかしてアホちゃうかてくらいに相手を自然にボコるし
ワスプ使っているのは漏れだけ?自由や天帝幾度となく叩き潰した事あるぞ
>>755 まあ上級者なら勝ってるとき以外は普通は正面から先出したりはしないな
でもフォビの通常格闘って、ステップ合戦だとまず出ないよな
自然に横が入っちゃったりしてるから、ニュートラルを意識すると先にやられるし
結局フォビは、意識してないと追撃しにくい横格だけを考えてなければ駄目ということか・・・
通常格闘普通に性能いいのに
>>759 通常格闘より横格闘の方が当てやすいだろ。お前の言う性能ってのは威力だけか?
追撃は射撃ボタン連打してれば格闘が当たったときだけ出てくれるはずだ
横格は通格よりも大振りで優先順位低く思えるのは俺だけか・・・・?
あと一撃しかないうえに追撃は最速入力必須だからぼーっとしてると忘れちまうよな、え?そんなことない・・・・
だが射撃の命中性能は本当にいいよ、カラミティと違って横の射角がすげえいいし
片命中だと押し負けるけど、そこはフレスでカバーか、どうも隙が多いから使い所はどういうときがいい?
フレスっい援護向きだよね、あと味方含めて全員道連れにできるとなんか得した気分になれるお得武器だ
レイダーの盾ライフルが、マシンガンじゃなくて2連ビームライフルなら少しは使えた?
あてブースト即変形排除
>>763 今日、カラミとやりあってそれは思ったな。
なんであっちはBMGなんだよ。かき消すなよチクショー
レイダーは、弱い弱い言われてるけど、あのグルグルハンマー使いこなす人は本当に強い
変形解除して今だ!と思ってもそのハンマーで攻撃かき消されるし
>>764 変形がコマンドになるだけでかなり化けると思うけどね
長距離以外なら今でも問題無く使えるから
変形移動後の隙の処理あまり考えなくて良くなるだけでも十分
というか変形なしブースト接近からの前格or特格orN、横格と選択肢増えるからかなり使えるようになると思う
>>765 シールドと違ってブーストゲージ無くても使えるから強いっちゃ強いな。
むしろそれくらいしか(ry
>>766 それだと変形する意味がなくなるんですがw
>>767 まあその利点を使って戦うのが一番いいよ
気を抜くと変形ボラボラにやられるし
フォビは格闘に癖はあれど全体的に使いやすい
カラミは・・・・武器的に本当カウンター重視だよね
最近M1やダガー相手にするとバルカンとかでみんなバズーカかき消されて、慌てるとボコられる、そんな毎日
もっとBMGの誘導をどうにかしてほしい
ここって連合三機の話ばかりしてるな・・・特にカラミティとフォビドゥンは内容もループしてるし
まぁ上手くなるとやり甲斐を感じる機体だからな
そうゆう意味ではもっとグーンとかにもスポット当てて欲しいが
今日、グーンとワスプの練習してこよう
グーンは敵に回すと強い。いや使いこなせばこっちが使っても強いんだろきっと。
敵として出てくるときは大抵海中だからやりづらいってだけじゃね?
海中とか今回関係ないよ
地上でも十分使えるよ積極的に格闘(特格)狙わないと
対人でもCPU戦でもタイムアップになるけど
海中補正おもっくそかかるぞ
動きが鈍くなる
ラゴウとか使ってみると良いよ
>>779 ラゴゥは知らんが他の機体使ってても全く速度は変わらんよ?
それは感覚が逝かれてる
癖が強すぎるが故に弱いんだよ、連合の機体は
上級者向けと聞こえはいいが、その前に挫折挫折しちゃうようじゃ話にならん気もする
いろんなゲーセンいつも回ってるけど、連合の三機ってあんま使用率で上位を見たことが無い
>>781 すまなかったね、エールとルージュの速度の差くらいならわかるんだけどね。
ついでにお聞きしたいのだが宇宙補正とかもあるのかな?
たまに宇宙だと受け身を取りやすい、水中だとこの格闘が決まりやすい、とかそういった話を聞くもんで。
本当の上級者向けは正義と埼玉では?
確かに初心者でも使えないことは無いんだが、対人だとカモ。
上級者の正義なんか格闘速すぎて見えない。
海中補正とか気のせいだからね
前作では確かにあったけど
>>782 カラミティは全機体の中でもかなり使いやすい部類、試しにブラストを使ってみるがいい
宇宙は確かは変わらなかったと思う
高度によって受身取れたり取れなかったりとかあるから
でっこぼっこが多い宇宙ではそうなりやすいんかもしんね
>>785 使ったことあるよ、カラミティより攻撃に誘導あるし格闘あるし、まだマシなんじゃない?
確かに発射速度遅くてマジきれそうだが
メイン射撃はマジで使えないけど
援護するときはメイン限定のほうがいいよな?
誤爆しやすい辛味でもそんな味方に損失なく撃てるし
しかし、タイマンじゃやっぱ使えないんだなあ・・・・・
ぶっちゃけタイマンで使いたいという願望があるんだが
>>788 援護はバズーカ使えって何度言わせるんだ?
メインなんかバズーカの弾切れ時と最後の削り時、マシンガン機体と向かい合ってるときくらいしか使わなくていいくらいだ
正義は中級者だな。イージスも中級向けだと思う。埼玉はマジで上級者向け
連合の3機はホントに辛味だけだな。レイダーとか忘れられてるし
レイダーってあれか
画面右上にある奴
あれ使ってる人あんまり見ないとか
どうかしてるぜ
レイダー使ってる人結構いるよ
ゾノと比べたら多い
>>789 何度言えばってわけわかんね
片方の奴を黙らせるならまずバズーカだが
バズーカでダウソさしてもう片方を撃つ時、バズーカって邪魔じゃね?
友達にはいつもそう言われてる、外れて友達に命中するし
俺がヘタなだけですか?あーあーそうですかそうですか
なら上手なおまいさん、俺に上手い援護の仕方教えてください・・・・いや、切実に
BMGで所謂クロスっていう奴をすると結構上手くいくんだが
カラミ弱いっていうか
カウンターしか狙えないからウザがられる
少しは自分でも攻められるような性能つけてくれよ
いやいや、本編であれだけ攻めてるのに攻められてるから逆にストレス溜まるんだよ
連合の連中はみんなそう、エールみたいに自ら攻めると確実に負けるからな
>>793 そもそもBRのないキャラにクロスを求めること自体無理がある。バズーカもちは援護に徹して、いかに2対1を作るかが重要
つまりメイン射撃はいらない子ってことだね!
無駄武器がある機体ってどうなのよ
正義の事かー!!
ブーメランとか普通に使えるじゃん
リフター飛ばし?
某所でガイアの画像見たけど超カッコイイな・・・。
BDも変形じゃないみたいだし、これはザウートみたいにコマンド変形かな
ついでにサブ射撃がイーゲルシュテルンで
メイン射撃がビームライフル
でもメインでCSできるみたいだがどこで撃つんだろうな?
背中の突撃砲?
ロゴスの3バカ機体はコマンド変形だと区別になっていいな
それならアビスの変形もやりやすそう
今日はじめてザウート使ったが高飛びしかできなかった・・・
体験版、アナログではやりにくい・・・、コンボ暴発しまくり
今日ストライクのバズ使ったけどカラミティの方が使いやすかったなぁ
そこんとこはやっぱコストの差か
カラミのメインは本当に使えない武器なのか?
ってことで検証してきたが、タイミング外すと味方の邪魔することしかできないバズーカよりメインのほうが良いと思った
少なくともまだ援護になれない人は
一度、ノーダメージ、全弾命中、全機自力で撃墜したことあるが
F+からE+になった・・・素できれそうになった
>>793 片方黙らせたんなら、BMGで牽制(当てなくて良いが当てるつもりで)して
相方に攻めさせれば良いんじゃないか?
あとは隙を見つけて収束をぶち込んでやれば良いと思う
>>807 ランクより点数が知りたい。つか僚機は無落ちだったのか?