第三話でそんな事言ってたがどうみても効率悪いよな
費用がかからないとか
装備もカタパルトも部品もおそらく全てが規格から外れててコストは最悪だと思うが
しかも対艦刀は折れるし、モビルアーマーに手も足も出ないは・・・
換装したパーツはちゃんと爆破してるんだろうな
外れたアレの事だよ
5 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/01 08:11:25 ID:2UiIp8DV
実はコアスプレンダーはコスプレンダーである。
パーツ交換な時点で
合体時間が長すぎるからエグザスのガンバレルd(ウワナニヲスルヤメロ
思いつく長所って腕や足の一部が中破したときに予備に換装して修理するくらいしか思いつかん・・・
アフォか。
合体シーンの長めのバンクによる時間消費効率がいいに決まっとる。
ナルホド
ソレダッ !
実は合体の時、ビームに見えるのはワイヤーである。効率良さげ。
じゃあ、ギルバートは中の人の意見を述べてしまったのだな
運命の赤い(RY
プラモが複数出せて、バンダイの利益効率がいい
二話で換装するときレイがフォローしていた。
チームプレーが上手くなる。
一人じゃ換装できないのか…
開発者A: 「インパルスの第一試作が出来ました」
主任: 「よし合体させてみろ」
開発者A: 「チーフ、くっつきません!!」
主任: 「そんなバナナ!」
開発者B: 「あ〜あ墜落しちゃいましたよ」
部門統括:「アニメだから開発費用は無限だガンガレ」
なんて事は考えて無いんだろうな
18 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/01 09:10:23 ID:YdDiSzIH
イケメソの議長が理解できないのに、ブサメソのお前らが理解できる分けないだろ馬鹿
開発者C: 「ADVフェーズシフト装甲付きジンの第一試作が出来ました。」
主任: 「ビーム系の兵装もしっかり機能するんだろうな?」
部門統括: 「よ〜し軍から量産の許可が下りた。第一期は再来年の2月31までに150機生産だ。」
主任: 「150機か、、全くインパルスなんてアホですね。」
部門統括: 「苦労したのに一機分ぐらいしか作らなかったしな。俺達におエロ方のする事は分からんさ。」
開発者A: 「あの〜インパルスが先週くっつかなかったって苦情が着てますよ」
部門統括:「アニメだからくっついた事にしろと言っておけ」
20 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/01 10:45:06 ID:OgNsVDNF
機体の重量考えたら空中で換装した方が早いんじゃないの?
特にスクルランブル発進の場合は。
ハンガーは無重力だろ?
22 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/01 10:58:15 ID:Cc5ix2sc
合体のたびにミサイルらしきものを捨ててるようなんだが
あれが無駄に見えて仕方ない
コアスプレンダーが変形するときに捨てているあれは
設定によるとミサイルポッドだそうだ
合体はお約束としても、あれはもったいなく見えるなあ
あれが民家に落ちてニュボーンするわけですね
25 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/01 11:16:23 ID:FH+/3rf0
変形する度にミサイルをぶっぱなして大量虐殺はひどいよ。シン
あんな簡単な変形なのに余剰パーツがでるとはいかがなものか
て〜かパイロットも無しでなんで捨てるミサイルがついてんの?
28 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/01 11:21:16 ID:FH+/3rf0
合体に失敗したらもうコアスプレンダーはミサイルを撃つことは出来ません。
あ〜俺が言ってるのはバックパックの方だわ
コックピットらしきものが外れてる
あれがまた民家に落ちてニュボーンするわけですね
やな意味で、びっくりどっきりメカだな。
>>29 カツみたいな香具師が乗ってんじゃねーの?
インパルスしか使わない3つのシルエットのために専用の格納庫があるのもすごいな
>あ〜俺が言ってるのはバックパックの方だわ
>コックピットらしきものが外れてる
シルエットフライヤーね、あれは無人機で分離後は帰還する設定になってる。
やっぱりインパルス一機に手間かけすぎだな。
>>33 違うフライヤーから外れたコックピットを空中で拾って帰還すんのか?
2話ではなんか破損してたような気もするが
35 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/01 11:31:41 ID:FH+/3rf0
最後のあたりでインパルスの設計データが洩れて効率良くインパルスが奪取される。
オブジェクト指向
パッケージ化
とか言ってみる
キラとシンが交戦
シルエットフライヤーにルナマリア搭乗し、フォースシルエットをインパルスに届ける
フォースシルエットが、インパルスに装着された!
シルエットフライヤーが帰還しようとする
そこに、フリーダムのビームが!!
トォォォォォォォルゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
一度帰艦すると分離しないといけない、手間がかかる機体なので、
なんたらシステムで帰艦しなくてもバッテリー補充できるようにした。
本末転倒したシステムだけど、開発者はそんなことは言えないので
議長には、帰艦しなくても戦い続けられる効率の良いMSです、と
説明した。
技術者が言っていると他人事のようにアスラン達に説明している点から、
議長もインパルスの有用性は疑っているのではないか?
ニュート(ryでエネルギー切れないんだろ?
全部のユニットにエンジンとブースター付いてるんだよな
無駄過ぎんか?
飛行形態の利点て気圏内での速度と航続距離だよな
しかし母艦から離れるとエネルギー供給が無くなるシステム
矛盾激しいよママン
一応、これまでのガンダムの分離ギミックの理由付け(まあ後付けだが)
初代:コアファイターで脱出できるように(パイロットと教育型コンピュータの保護が目的)
ZZ :分離形態でもそれぞれ戦闘できるように(Gアーマーのコンセプトを受け継いだとも)
V :量産しやすいように(抵抗組織なので隠れて生産しないといけないから)
下駄で発進
戻りは気にするな
でいいだろ?
戦場でエネ切れそうになったら下駄に乗って充電してもらえばいいじゃん
ZZはでかいので格納スペースを稼ぎ整備をしやすくするためというのもあったな。
最終回はコアスプレンダーだけで帰ってくる予定だろ・・・
インパルスが複数機あれば格納数をかせげるかもね。
46 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/01 13:21:32 ID:ZOlAiILM
マジレスすると、船で作った効率のいいエネルギーが作れるからでわ?
MSで発電するよりは効率いいだろう。
47 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/01 13:24:56 ID:OgNsVDNF
変形ロボの合理性ではマクロスが5馬身ぐらい抜けてるな
たったの5馬身かよw
インパルスでも18mくらいあるんだぜ?
>34
そのコクピットに見える部分がシルエットフライヤーと言われる無人機。
分離後母艦に勝手に戻る。
>39 >46
ニュートロンジャマーキャンセラーは条約で禁止だそうな。
>>47 それを言うなら、
合体ロボの合理性ではゲッターロボが5馬身ぐらい抜けてるな
だと思う。
いわするスーパーロボット系、勢いで押し通せるゲッターと、
リアル系と呼ばれるガンダムシリーズ(Gを除く)を比較しても如何なものかと。
あ、種シリーズはスーパー系だったね。スマソ。
強大な敵が現れても居ないのに、装備強化の
無意味なインフレーションは勢いで押しまくりだよな。
どうせなら上半身&下半身ごと換装するシステムにすればよかったのに
そういうシステムだろ?
下半身は使い回しっぽいが
54 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/01 15:20:41 ID:tpGBGzqh
途中で分離出来ずに帰還するシステムのどこが一体効率がええんだ?
帰還後 点検・整備に時間かかって再出撃できてない白ザク見てると
ガンダムにあの機能つけたのも分からんでもない
>>55 確かに試作機として考えれば納得いくな
効率がいいは整備はやいってのと技術者のアピールか
そう考えると議長も皮肉なんだろうな私にはよくわかり
ませんがってのは
>>53 違うよ、インパルスのMS本体(コアスプレンダー、チェストフライヤー、レッグフライヤー)は一機分(現時点では)
換装するのは背中に合体するシルエットと呼ばれる武装換装システム(フォース、ソード、ブラストの三種)
装備するシルエットによってMS本体の色も変わる
つまりストライクと違って、プラモの場合フォースインパルスとして作って色塗ったものに
ソードシルエットをつけてもソードインパルスにならんのだorz
つまりMiAインパルスを3種買えと番台様は仰せになられるのか・・・
アビスだけで十分
てかMGとか出す場合どうするんだろうなカラーリングは
フォースインパルス一拓か、色が変わる部分は3色入ってて差し替えか
誰にとって効率がいいんだろうな
福田とバンダイ
は
__ rr‐、 __
rr‐、 |l ヾ -┴‐-゙'"、ヾ!
, !|⌒ >'´ ,. -‐rr‐-゙、
/ ヾ.v' ,. ´, ' / !ト、 \
,' ヾ / , ! !i | rェゝ ヽ
, i ,' //'7フ リ/⌒リi !i i
リノ リ ! ,' j///,ィ' 「`(( f'!ヽ|l i| リ ,. 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'´(( 〉i i^l.イ '.|j.ノl ,lj!, !|リ '´//^!l ┼ |
. ` ,'/ l `リノ 、`"´ ー' イl|l l l_ノ,' < チェキデス!
ノj| l| | ! リl | l r_ ´| l !/}_//_.´ ,. |
´ '´ノリ /ヽ\´,}!ヽヽ/ __ラ´/ノ、、 \_____
i ヽ7ヽ| l/`ー ァ ´l '‐ァノ
ヽ. \il/ / /
趣味か!!!
合体の度に落とすミサイルをシルエットフライヤーが回収。
効率の良いシステムです。
たぶんコクピット内のエアコンが最新型で、非常に省エネなんだよ。
68 :
:04/11/01 22:42:55 ID:JP5gU058
MSハンガーがいらないとか。
収納に困らないんだろう
しかしフォースインパルスはダサカッコイイね
専用の格納庫が必要なのを無理やりごまかさないように。
遠隔操作でレッグフライヤーだけで戦ったりできないのかな
監督はそれやりたいらしいぞ
部門統括: 「むろんザフト軍MSD3部としては赤い奴は3倍早く壊れるようにしておいた。
早くも功を奏したようで満足している」
インパルスの分離合体システムは
コクピットブロック以外の破損部位をどんどん取り替えることで
MSの継戦能力を大幅に伸ばそうとというコンセプトだろうか?
被弾したあと帰還して予備機に乗り換えという手もあるが
それよりは後方へいったん離脱しそこで換装して戦線に戻ったほうが早そうだ
出るときぐらいは合体して出ろよという突っ込みはなしとして
フルアーマー※※とか※※H.W.Sのような特定の優秀なパイロットに負担(活躍)を強いる
ガンダム特有の発想から生まれたものではないだろうか
負担強いたくないなら代わりに2、3機乗せてさっさと殲滅すればいいの〜
部品の破損率が代わるでも無し
白ザク2機乗せときゃいいだけやん
>72
武装ないし無理じゃね?
>>72>>77 ガワラがレッグ射出→レッグ敵に後ろに回る→敵にキックなんて演出を福田が考えてるつってたから
一応「格闘」という形で戦えるんじゃね?
79 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/02 07:55:51 ID:mzRfoly8
>>75 コアスプレンダーが故障したら交換出来ませんけど
もうレイもルナマリアもインパルスに乗っちゃえ
なんか勇者合体するのに都合がいいらしい
そのうち追加ボディが登場するからそれまで待て
82 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/02 09:03:35 ID:RWEARc0o
まだデス種は観てないんだけど、今度のガンダムは母艦から電気がdでくるんだろ?
機体内部に、バッテリーや原子炉がいらないから効率的って事じゃない?
電気自動車からバッテリー、原子力空母や戦略潜水艦から原子炉を外すようなもの。
83 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/02 09:07:21 ID:IOulR2Le
ミネルバがいないとろくずっぽ使えないのがインパルス。
だから早く後継機
ディスティニーガンダム出せって
確かにフリーダム、ジャスティスどころか、
旧3馬鹿ガンダムよりも弱そうだからな・・・>インパルス
こりゃ第6話のユニウスセブン落としでとっとと大破させて
ディスティニーガンダムに乗り換えるしか・・・
ソードインパルスなんて最大のウリつーか取り柄である
対艦刀をあんな簡単にへし折られて、
この先、出番あるのか?
バッテリーはあるだろ
見ればいい
>>86 ないだろ?
種で、出番がなかったのに
デス種でアイテムを有効使うシチュが
あるとは思えん。
海でアビスと決闘するときに使うよ
カトキハジメが福田を訴えたら、間違いなく勝てる
>>78 それってもしかして勇者エクスカイザーでやっていた
グレートエクスカイザーからドラゴンジェット分離
↓
ドラゴン(中にエクスカイザーが入っていないドラゴンカイザー)に変形して連携攻撃
みたいな感じにしたいんだろうか
てきとーに作ったガンダムで丸儲けだから効率はいいよ。
遊び心しかなくてイイネー
とは思います
既存のリアルぶったヲタ受け狙いなんかよりはよっぽど良いです
しかしフリーダムだのジャスティスだのセイバーだのディスティニーだの
大仰すぎる名前だ。
だから百式(ry
インパルスは合体するストライクだしウンコ決定
マジな話し
ハンガーとブーツが変わるんじゃねぇの
前線に出る試作型としてデータ取るのには効率がいいとか
>>91 最終回でコウタを人質に取ったダイナガイストに対して使った手だな。
100 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/02 10:18:33 ID:kPz5BMLk
分離合体をあのスピードで出来るのが効率的なんだろ?
非現実的だけどさ。
セイバーとインパルス
赤ザクと白ザク
で連携すんの?
>>98 それはいいな
しかし送電出切るならデータ通信回路も常時ある筈なんで
特に帰ってくる必要は無いだろう
103 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/02 10:19:35 ID:kPz5BMLk
最後にはザクも分離して射出ですか?
ザクインパルスまだー?
マジレスすると足を捕まえられた時切り離して逃げるんだよ。
足は飾りか
>>105 なんかそんな逃げ方を勇者警察ジェイデッカーでやってた
>>105 デコイ代わりじゃないのか?
Vガンなんて湯水のように脚棄ててた記憶が‥‥
0083でも足の破棄やってるよ
Vガンではミサイル代わりだったな
しかしVガンは今みるとこう図が酷いなw
合体するならいっそのことファンネルもつけたらどうかと思った。
ドラグーンシルエット追加かな
わかったぞ!それだ!
全身ドラグーンでターンXみたいになるんだ!
最強じゃん
ファンネルチェストフライヤーとファンネルレッグフライヤーとファンネルシルエットが縦横無尽に飛び回ります。
効率がいいのなら、そこでなぜなにナデシコのコーナーのパクリをなぜやらんのか、と。
↓のスレにおける議論の結果、インパルスは実は戦闘用MSでなく
「アーモリーワンでの進水式の航空ショーのために用意された式典用MS」
ということであれば、
新型なのに、明らかに旧型にすら劣る性能→式典用だから
対艦刀ナギナタ大回転の無駄なアクション→式典用だから
発進後にクルクル回転する曲芸飛行→式典用だから
オクレ「なんだあの機体は!?新型は3機だけじゃないのか?」→式典用だから
と全ての説明がつくことが判明。
SEEDの設定の矛盾を指摘するスレ57
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/shar/1096895245/372
んなわけないし
>>116 飲みかけの茶を吹き出しそうになったぞゴルァ!w
きっと複雑な機構使ってるから、経済効果が大きいんだよ。
一機作ることで、多数の工員や技術者を養える。非常に効率がいい。
逆の言い方すれば、非常に経済効率が悪(ry
「軍需産業あたりに騙されてるよ議長!」と思ったのは、俺だけじゃないハズだ…。
本当ならインパルス、開発費200億もあれば作れたところを
合体変形機構とか無駄な装備てんこもりにして
1000億くらいピンハネされてんじゃないのか?
兵器の開発費って億ですまんのだけど
仮に現代の戦車としてもだ
インパルスと普通のMSが100体ずつあったとして、50機が撃破されたとき
普通のMSはそのまま50機に減ってしまうがインパルスなら上半身、下半身が
無事なものを集めて50+αを確保できる。
背中から見るとむき出しのコアブロックばかり破壊されて、上半身と下半身ばかり余る予感
インパルスの開発費だけでザクが1000機ぐらい配備出来そうな気がするんだよなぁ
中古のジンくらいなら100万あれば買えそう。
漫画の話だけど、整備ドックの延滞料がジン一機で埋まるらしいし。
>>128 弱小国の財政で連合を10回滅ぼせるぐらい買えるなw
ってか民間用のレンタルMSってのもあれだよな。
普通に考えて億単位のものをレンタル出来るわけないし。
正直、効率重視するならザクをありったけ量産して量で質を勝ればいいことだと思う
重機なんか億単位だがレンタルしてないか?
兵器って最高水準のテクノロジーを結集して作る物の筈なんだが
相手国のより弱かったら意味無い訳だし
ジンて100年前ぐらいに開発されたのかな
戦闘機より安そうに見えるのかな
福田とかには
>>131 効率重視ならフリーダムみたいな機体にエースパイロット乗せて
一騎当千の働きをさせた方が人的にも資源的にもよさそうだが・・・
一騎当千ていうか沢山作ればと思うが
アニメにはならない希ガス
従来のMSはパイロットがやられたらアボンだったが、
インパルスの場合は別のパイロットを乗せたコアスプレンダー2号機を発進させればよい。
実に効率的だ。
最初から2体出せば攻撃力2倍、耐久力2倍な訳だが
パイロットが一番高いんじゃなかったか?
シン「ミネルバ!上半身と下半身とバックパック(フォースシルエット)がやられた!
チェストフライヤー、レッグフライヤー、
ブラストシルエットを1基ずつ射出してくれ!」
メイリン『了解!シルエットフライヤー射出スタンバイ!!プラットホームにセットを完了。
中央カタパルトオンライン!機密シャッターを閉鎖します!
発進区画、非常要員は待機してください!!中央カタパルト発進位置に
リフトアップします。発進シークエンスを開始。
ハッチ開放!射出システムのエンゲージを確認!!
カタパルト推力正常…進路クリア!カタパルトエンゲージ…シルエットフライヤー射出ど〜ぞ!!
続いてチェストフライヤー射出ど〜ぞ!!レッグフライヤー射出ど〜ぞ!!』
シン「今だ!ドッキング!ブラスト・インパルスガンダム!・・・ってブラストじゃなく
ソードシルエット?!しかもチェストフライヤーの代わりにレッグフライヤーが
2つ来てるし!?
メイリン!失敗だ!緊急解除を!」
メイリン「すまない、シン・・・・
解除は面倒だ、そのまま逝け」 カチッ<GO!>
>>141 ワラタ
いちいち発進シークエンスやるのかw
そこでモビルドールのパクリですよ。
母艦から動力を伝達するテクノロジーが確立されているんだから、
パイロットが母艦から操作するなんて造作もないことですよ。
>>141 アストレイRのリジェネレイトガンダムがそんな感じ。
Bパーツにバクゥをつけてケンタウロスインパルスとか、
腕6本のAパーツで阿修羅インパルスとか、出ないかな。
確かにデュートロンなんとか送電は効率いい罠。
でも換装の意味はストライクよりあきらかにない罠
継続して戦い続けるために手足の換えも・・・って意味だったりしてな。
・・・パイロット休ませてやれよ・・・orz
ゲッターロボみたいになるんだろ
「ルナマリア!レイ!合体だぁ!チェエエエエエエエンジガンダム!!!」
鋼鉄ジーグのごとく、毎回手足をぶっ壊したり、
挙句ピンチになったら自爆して首だけ… じゃなくてコアファイターだけ脱出し、
スペアノパーツと再合体。
「気をつけて、それが最後のパーツよ」みたいな。
問題なのは、インパルスの場合、緊急時にコアスプレンダーで
脱出しようにも、上半身が邪魔になって脱出用には使えないからな・・・
後ろにポンっと抜き出れるんじゃなかったっけ?
仰向けに倒れたらおしまいだが。
趣味だろう趣味
というか、MS戦闘じゃ、脱出装置なんて使う前に
死んでるから。
というか
既存のリアリティ重視のガンダムに当てはまらないのがデスティニー
あんま深く考えないでギミックを楽しんだ方が良いよ
ピンチになったら誰かがコアファイターみたいので敵機に突っこむぜ。
「リュウさ〜ん!!」
コアファイターに武装さえあればリュウさんは死なずに・・・
さしずめピンチに追い込むのはネオを殺されたマリューあたりか。
乳揺らすしか能のない魔乳では無理だ・・・
159 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/05 14:35:34 ID:QrSVsvPJ
インパルスは技術者のオナニー規格のガンダムですから。
せめて式典用の贅沢MS、と言ってやってくれ。
3つのメカが一つになって〜♪
で、ブラストは式典用MSという称号を払拭できるほどの
性能かね?
163 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/06 22:01:16 ID:fhO1gdCs
>>154 >ギミックを楽しんだ方が良いよ
なんか 個別に戦闘機とカニもなってないし あのギミックのどこを楽しむのかと?
正確には
「リアリティ重視のガンダムにしようとして失敗した」のがディスティニー
デス種のどこを見たらリアリティ重視に見えるんだよ
スーパーロボットのノリだろ
あんなのを一緒にしたら、
真剣にスーパーロボットアニメ作ってる人たちに失礼だ。
豚は、「リアリティじゃない=スーパーロボット」などと
安易に考えてるから。
デス種は、スーパーロボットですらない。
>>165 スーパーロボットならいちいち合体変形機構なんてついてる理由を
「効率がいい」なんてつまんねえ言い訳しねえよ。
どっちつかずになって失敗している典型
アストレイブルーフレームのほうが効率が遥かにいいんだけど
合体分離状態で保管されてるから奪われにくいのが唯一の利点だな。
インパルスは効率のいいシステム、偉い人にはそれがわからんのです
バッテリーが少ないからすぐに満タンになる。
そりゃ詐欺だ・・・
こう言った変形合体メカの利点と欠点を書いてみる
利点
コクピットブロックに戦闘力を付加
分離による省スペース化
コクピットさえ無事なら予備パーツとの合体ですぐにも戦闘が可能
欠点
構造の複雑化による生産性の低下、コストの上昇
合体部分の装甲不足
整備の手間がかかる
コクピットブロックの合体システムに故障が発生するとまともに戦えない
無茶苦茶効率いいだろ
わかんねーのか?
まぁ、ザフトだから、効率がイイんだけどな
偉い人にはわからないんだよ!
インパルスの効率のよさがわかるのは技術者だけ
それこそ、偉い人になんか絶対に一生わからん!
俺、えらくないけどわからない
>>176 技術者になれば分かるんじゃないかな。
分かったら、俺にも教えてくれよ?な?
生殖機能があって勝手に増える
>>178 上半身がメスで下半身がオスか。
そして分離収納してないと、勝手に増えるからいつもはあの状態で格納しているのか。
だれかコアスプレンダーの型式番号わかる?
インパルスは、今のザフトにとっては、とても良い効率化されたMSだ
連邦のダガータイプの実践投入により、キルレシオはほぼ、1:2に近くなった
絶対人的数に決定的な差があるために、このままでは数の力に押されて敗北が決定してしまう
そのためにザフトは、パイロット一人頭の戦闘稼働時間を稼ぐ必要が出てきた
元々コーディのザフトは、ナチュの連邦より、長時間戦闘も連邦より可能だろう、肉体的にナチュよりタフネスも上のはずだ
そこで、MSが被弾して故障した場合、母艦から交換パーツを射出して交換できる仕様用にする
通常のMSと違い、パーツ化されていれば一々母艦に着艦せずに、戦場で破損箇所を交換修復できる
更に、バックパックによる簡単な武装変更、コアブロックによるパイロットの帰還確立も上がる
そして、パーツ単位でのパッケージ化も進めば、パーツ交換で性能向上も簡単になってくるだろう
整備問題も、インパルスの運用でデータが集まれば、簡略化できるようになるだろう
分離しておけば表面積が増えるため、元々整備しやすいし……その分専門的な知識が必要になるかもしれないが
合体分離機構による整備の複雑化も連邦と違い、コーディ自体が学習すればある程度の事は、やれば出来る子の集まりだから、整備士の数も問題ないだろう
現に経験が必要な整備に、ヨウカンやビーノと言う若い奴も居る事から可能だと分かる、まぁコーディ自体がまだ若い奴等が多いだろうしな
まだ他にも、ザフトの資材状況や人的資産とか、戦力比率とかその他色々な事も関係してくるが、インパルスタイプで戦闘力に関する問題は。、ある程度は何とかなる
だから、インパルスタイプが、今の…そしてこれからのザフトにとって非常に効率化されたMSだと言う事が分かる
ゲイツとダガーのキルレシオってほぼ1:1くらいじゃね?
(コーディネイターの優位性はどこへやら)
しかもデス種のゲイツRとダガーLを比べると
むしろダガーの方が強そうですらある
せめて発進する際は、合体していけよ
地上戦で、「10Km先で戦闘中、至急応援を! 」とかなら、
パーツ単位で急行して現地近くで合体の方が早いって事もあるかもね。
発進と同時に合体してるようじゃ、そんな言い訳も虚しいだけだが…
さらには発進直後なのに合体の際に切り離してるミサイルが、
無駄にデブリを増やすだけで
より一層アホさを増している。
>187
あのミサイルは自律誘導で母艦へ帰ります
だから心配しないでください
>188
最初からつけなきゃいいだろw
>>188 それ下手したら母艦ぶっ壊さないか?(w
帰るというか発射されますって感じだな
ワラタ
いや、違うな
アレは、高度な戦略によって発案された
使い捨てミサイルモドキ機雷だ!
つーか機雷だとしたら、シンは発進直後はなぜか曲芸飛行しながら
上に飛んで行くから、ちょうど、下にいるミネルバを直撃することになる。
あれは実は、ミサイルじゃなくて
デュートリオン送電システムのビーム中継アンテナを展開する、
そのため出撃時にいちいちミネルバの近くにセット、
という壮大な設定を思いついた!
>>195 なるほど、それで、コアスプレンダー単体の攻撃が必要なときだけミサイルにするんだな
あのミサイルは閃光弾で
合体中に敵が攻撃してこないのは
目がくらんだからってどうだい?
後継機はアレですか?
インパルス2ガンダムですか?
光の翼をはやしたりするんですか?違うんですか?
199 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/09 21:00:08 ID:AQzngKMd
やっぱネオ・ロアノークってムウのことかな?
被弾した時一部だけ取り替えれば良いという効率のよさ
シンの体力が続く限り延々戦い続けられるんだね
>>200 いや、モビルスーツなんてどれも
パーツごとの交換が可能でしょ?
>>203 しかし交換するパーツまだ作ってない
無能さ
>>204 「インパルスに予算を回せばいいのに偉い人にはそれがわからんのです」
>>200 いや、インパルスは、ZZと同じでワンオフ機体だから
Vガンと違って予備パーツないし無理だ。
シルエットだけは交換が効くが。
>>205 いや、正直、ミネルバにわざわざ専用の格納庫やカタパルト設けたり
ブラストインパルスの圧倒的火力、無駄な変形合体機構等、
インパルスには予算回しすぎてる程だと思う。
整備士「馬鹿野郎!対艦刀はあれしか予備がねえんだぞ!
最初に投げ捨てた方も拾って来い!」
と戦闘後、アーモリーワンへ対艦刀を拾いに行くシン。
>>208 シン「いや、ソードはマジで使えないっスよ、
この際、破棄しましょうよ」
>>209 「お前、アレにどれだけの金がかかってると?」
あのミサイルは合体時に攻撃された時自動的にその攻撃を防ぐ装置なんだよ。
実はミサイルの中にはチョコレートが入っていて、
戦争で苦しむ子供たちに、空からの贈り物をしてあげるのです。
インパルスは大気圏内で合体できないだろな ってかするな チェストとレッグは射出なんだし
チェストなんてどう見ても推進機関があるようには(ry
そしたら重力のある大気圏内ではたとえ射出できたとしてもドッキングする際に(ry
いや、自由落下中に
メイリン「シン!チェスト、レッグ、地表激突まであと30秒!」
とか頑張ってドッキングするんじゃないのか?
ていうか、なんのための人型で合体システムだよ。
地面に落ちた後も、レッグフライヤー(下半身)は自分で歩いて、
上半身は自分で這いながら、それぞれ自律行動できるんだろ。
そして、
_,-'' )
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.,-'~ ,- ' / / i〜i /, 。
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むしろゲッター仕様にすれば良いのにな。順番で三段変形。
むしろコアスプレンダーが折りたたまれる時に
サイズが不自然に変形する様は
ゲッターの変形に近い。
むしろブライガーのシンクロンシステム
コアスプレンダーは合体中に敵に襲われるとミサイルをわざと落し(自切)
敵がそれに気を取られている間に合体を完了させます。
なんで1話のときすぐに合体しなかったんだ?
わざわざコアスプレンダーのままミサイル撃つ必要はなかったような。
シン「ザクがやられそうだったので、ついカッなってやった。
今では反省している」
>216
なんかビッグオーに出てきた合体ロボを思い出した。
上半身が自力で下半身によじ登る奴w
ていうかザクをかばって低空飛行した際、
オクレ「なんだ?こりゃ?」
つってコアスプレンダー蹴っ飛ばされてたら、この物語は終わってた
>>224 飛んでるハエを素手で掴めるかやってみな。
>>225 ハエほど早くない上に、一直線に飛んできて軌道バレバレだから
足を前に出すだけで十分。
>>226 10円を落とした時のように…
オクレ「あ…つい足を出しちゃった」
4コマまんがのネタになりそうな場面だな。
むしろそのカオスの足を粉砕してコアスプレンダーが飛んでいけば
式典用MSの汚名を払拭できたに違いない。
これ以上の効率のいい発進方法は無いな。
>>225 飛んでる蚊だったら片手で捕まえてるけど?
蚊は遅い
ハエは速い
戦闘機も速い
俺、トンボを叩き落したことがある。
中学校の校庭で、右の方にいたトンボが視界から消えた瞬間、
ニュータイプ的ひらめきで、頭上に手を振り上げてトンボ撃墜。
当時の俺なら、仮面と互角に戦えるぜ。
って、何の話をしてるんだ?
ハエってそんなに速いかなぁ・・・?
漏れはハエ叩きでよく叩き落とすんだが。
つか、うちのお袋は新聞紙ないし素手でバシバシ落としてるんだが・・・(;´д`)テェハエェyo!
>233
君の家系はニュータイプなんだろう
所属不明の羽蟲なら毎日落としてる。
「技術者にとってのみ」効率の良いシステムならば、
とりあえずこの問題はクリヤーできるのでは?
いままで挙がった効率の悪さは殆どそのしわ寄せが
パイロット、オペレーターのおねえさん、予算を出す
お偉いさんだろ。
別々の作業スペースを取って、違う作業を同時に行えたり、
開発・製作・整備などは効率良くできるのでは?
>>236 実質1機のMSなのに手間が4倍(上半身、下半身、コア、兵装)だよ。
それぞれ独立の推進システムや制御系があるからね。
最悪、1機のMS整備に4倍の人員が必要になる。
自分はハード系の技術者だけど、インパルスの合体システムみたいな
ボードの依頼を受けて痛い目にあってる。
ボード単独での独立動作テストと他のボードとの合体テスト、
それぞれ制御系が違うので、検査の手間が2倍でえらく面倒だった。
結局は依頼主がコストが割高になることに気づいて、早々に製造中止。
インパルスの将来が見えるようだよw
>>237 実質1機と考えるから駄目なんだろう。
上半身、下半身、コア、兵装3種、インパルス(素)、
インパルスフォース、インパルスブラスト、インパルスソードの10種類
すなわち10倍の戦果が上げられると報告書には書いてあるんだよ!
でも実際に実機とその戦闘を見るとそんなことはないのが一目瞭然なので不可解に思って
「私にはよく分かりませんが」と続くんだよ。
ぶっちゃけ、ブラストインパルス3体作った方が
費用対効果いいんじゃね?
240 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/14 11:01:14 ID:fbeaeDn4
もうメダボッツみたいに両腕も換装式にしちゃえ!
いや効率云々よりMS保有数を制限するユニウス条約対策なんだってさ。
プラモデル解説より。
むしろインパルスは、MS3体分と見做されてたら笑うけど。
244 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/14 21:20:00 ID:AV6RfM0h
よし、ブラストインパルスのビーム砲とミサイルとビームジャベリンと
ソードインパルスの対艦刀と、
フォースインパルスの・・・・・・・・・・・・・・・盾を持たせて
トリニティインパルスを出撃させよう!
できるんなら最初からそうしろよ
>>244 それ、ブラストに対艦刀持たせただけだからさ…
インパルスはストライクを分離させて対艦刀&キャノンを2つにしただけだしな・・。
対艦刀1本にブラストのキャノンを1門をフォースシルエットにつければいい。
248 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/14 22:33:56 ID:sRfBRK9u
コアスプレンダー略してコスプレ
>>104 ザクインパルスって、インパルスにザクの頭つけるのか?
まるでZザクだな。
>249
だったらインパルスザクじゃないかと
>>249 おそらくザクにシルエットをつけるんだよ。
>>244 負債がそのレス読んで次期ガンダムが今までに出てきたガンダムの集大成となる
トリニティーガンダムだったらどうしてくれるんだゴルァw
>>252 福田は当初フリーダムをトリニティストライクにしようとしたが、
何故か腰の対艦刀がレールガンになったという経歴があるから大丈夫だ。
次期ガンダムがトリニティになっても244には責任はない。
なぁ、福田がいう
ガノタに対してのプレゼントって・・・
インパルスガンダムとZZを掛け合わせての事じゃないか?
プレゼントというかいやがらせですな
256 :
通常の名無しさんの3倍:04/11/16 00:44:14 ID:BNx1oXwi
プレゼント爆弾
>>253 で、それが巡り巡ってIWSPになった訳だな。
毎回帰還の時は普通にMSカタパルトに帰ってきていちいちバラしてるんだよな・・・
誰か俺に合体の利点を分かりやすく解説きぼんぬ
気持ち良い
合体シーンで時間が稼げる
宇宙空間でMSのごとき巨大質量を射出する事は、
艦船の姿勢制御に少なからず影響をあたえている。
つまり、一台目のMSを射出してから、二台目を射出する前に、
反動でブレた姿勢を制御し、軸線をきっちりと合わせ直す必要があるのだ。
なにせ軸線が1度でもずれた状態で射出しようものなら、
MSの戦場への到達時刻が大幅にずれる事にもなりかねない。
そして、艦船の姿勢制御にかかる手間と時間が、
MSを連続射出する場合のネックになってしまっているのだ。
そこで、MSの質量を分散射出することで、艦船に与える影響を極限まで押さえ、
姿勢制御の手間を軽減し、連続射出を可能にするMSが考案されたのだ。
計算上、ザク2台を射出する間に、インパルスならば3台分のパーツを射出可能だという。
ただ…
「いっそのことカタパルト使わずに、使い捨てブースターでもつけて放り出したほうがいいんじゃ…」
と、開発者の誰もが思ったのは秘密である。
>>262 カタパルト3つくらいあるような戦艦は姿勢修正なんか無しでポンポン射出してますが
>>262 母艦って1万トン以上あるでしょ。
100トンそこそこのMSを3〜6Gで数秒加速して
射出したところでほとんど影響ないんじゃないかな。
あ…それ以前に、コアなんて射出後、すぐにバレルロールしてる。
軸線のブレは1度じゃきかないよ。
ユニウス条約のMS保有量制限条項に対して効率いいというのはどうだ。
コアスプレンダーがMS本体扱いで、ブーツとハンガー(笑)はあくまでパーツ。
そう強弁することによって予備樹を多く確保できると。
毎回空中合体してるのはそれを強調するためで、連合と全面戦争になってユニウス条約が無効化したら、
最初っから合体して出すようになる。
あくまでデモンストレーションなわけだ、あの合体は。
(で、早々に全面戦争になって、無意味化すると。次期量産期の座はDB対応ザクにとられるのだ)
酷ぇなw
MSの保有数の問題を解決する為に、
生産ラインを改修しなきゃ作れないものにするのはあまり意味ない気もするな。
デュエルの腕をすぐに修復出来るくらいなんだから、
兵器工廠以外の民間施設でもMSのパーツが作れるように強化して、
戦争開始後に生産開始の方が早そうだ。
インパルスの装甲はプラモデルです。
量産性とPSによる防御力を併せ持つ効率のよい機体です
PSワロタw
270 :
通常の名無しさんの3倍:04/12/03 13:42:57 ID:Di7ayh8Y
インパルスの操作もセンタースティックでやるのかい?
大体合体するときにスイッチ押しまくってるけど、そんなのオートでやれよ
272 :
通常の名無しさんの3倍:04/12/03 13:49:07 ID:bRjSrJpk
実際のところアニメ製作側にとって効率がいいんだけどな。
時間稼げるから
バンダイも忘れるな!
274 :
通常の名無しさんの3倍:04/12/03 15:01:47 ID:myMy3pEo
早乙女研究所みたいに戦闘機は同時にださないとVのように合体阻止されますよ。
あとオープンゲットやボトムアタックできないならただの屑に過ぎん。
上半身だけのガンダムを出す予定なんだよ
SガンダムBstをパクるのですか?
ストライクとリジェレネイトのコンセプトを融合進化させた機体だと好意的に解釈してみようか
まぁなんで分離して発進するのかだけはまったく意味不明だが
>>277 「実験機なので、より多くのデータを収集するため」
と考えたらどうだろう。
効率とは関係ないけど、盗難防止にはなりそうなシステムだよね。あれって。
ガンダムってよく盗まれるし、盗まれて更に基地まで破壊されてしまっては
目もあてられないから、部品を射出して現場で完成するシステムなら
単独では盗むのが極めて困難だと思う。
>>279 すでに5体も盗まれてるのに、もう遅いかと(w
あの合体が効率的だというなら、そのうちザクシリーズにも導入されるかもね。
ひょっとして、シンの乗る新しいMSってザクインパルス?
インパルスを量産すると必然的にミネルバ級も量産しなければいけないわけで…
>>272 もっと時間とらなきゃいけないことがたくさんあるだろ!
主役(仮)の出番とか・・・
合体機構導入の理由はVガンと同じで、
ザラ派のテロリスト側の技術者が、
開発資金をザフトに出させて技術流用を計画とか。
駄目駄目だな。
285 :
通常の名無しさんの3倍:04/12/04 09:16:14 ID:5kYY6A2m
艦内での分離作業は虚しさが伴うな
石田がラジオでおもちゃ売るためうんぬんって言ってたじゃん
>>286 そんなことは言われなくても皆わかってるよ、暗黙の了解って奴。
289 :
通常の名無しさんの3倍:04/12/04 18:43:28 ID:FMB3nPMn
>>288 だな、禿堂。
それに同じ合体タイプでもSガンの方が遥かに萌。
デュードリオンシステムはいつになったら・・・
おそらく新開発の為カーペンタリアに着いてからから装備では?と脳内補完
実は既に使われてたというオチか、
もしくは、発動と同時に金色に発光するってパターンなんじゃろか。
もうめんどくさいからエヴァみたいにひもつけろよ
青森湾を出た時点でパワーが危険域にあったインパルスが
戦闘をして、帰還するまでPSダウンしてないんだから、もう使ってる筈だ。
スパロボに出たらSRXみたいに三機合体にしないとな
ばらばらだとカタパルトの力で遠くまで射出できるのだよ!!
いいか、オマエラにいい話を聞かせてやる。
冷戦時代、アメリカとソ連は宇宙開発に国家の威信を掛けて競争していた。
アメリカのとある科学者は無重力ではボールペンが使えないことに気がついた
そこでアメリカ航空宇宙局NASAは
宇宙でも使えるボールペンを何年もの歳月と莫大な費用
何人もの有能な科学者を使い苦労の果てに完成させた。
一方、ソ連は鉛筆を使った
インパルスはこういうことだ
ナデシコみたいに母艦の近くにいれば無限供給なんじゃないの?
300 :
やまとjk:04/12/12 19:05:41 ID:zohd7ncp
☆☆☆☆☆☆告られレス★★超LUCKY☆☆☆☆☆☆
今月の間に超LOVEAになれるよо(^-^)о
自分が『好きだ』って思っている人から告られたり、
大切な人とずっと一緒にいられるよ♪∞
でも、まず最初にこの『告られレス』を7つのスレに貼ってね。
そうすればLUCKYをゲットできるよ♪♪♪
(ただし7つのスレに貼ったらだよ)
信じるか信じないかはあなた次第!!
でも、このレスは本当にとっても効き目があるよ♪このレスは絶対効きます。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
レッグフライヤーもチェストフライヤーもスラスターが見受けられないんだが・・・・・
ただの慣性飛行なのか?あれ
放り出されてすぐ合体するなら意味ないよな・・・・・
少なくとも自走出来るようにしないと、
壊れた箇所を交換して継続戦闘って訳にもいくまいな。
その度にミネルバが回頭せにゃならん。
フライヤーってのはハッタリ?
> 少なくとも自走出来るようにしないと、
足だけ、手だけで走っているレッグ&チェストフライヤー想像した。
「確かにインパルスはものすごく効率のいいシステムです
このアイデアは私の母も考えていたものです」
「ギクッ」
「もしかしたらあなたは私の母になってくれるはずの人ではありませんか
ねッ じつはそうなんでしょう」
「これには深ーいわけがあるのです……… シクッ シクシクシク」
「どんな訳です 教えてください」
「それにはインパルスの製法を説明しなければならないのです
けれどそれはできない相談です」
「なるほどそれではききますまい」
「その秘密はきっとこのコアスプレンダーのデザインにあるのでしょう」
「その通りですコアスプレンダーではあっても実はインパルスなのです
その証拠にほらポキン インパルス」「なるほどポキン インパルス」
「ポキンインパルス」「ではごきげんよう」「達者でなあ」
医者はどこだ〜!!
しまった!元ネタじゃなくて「マカロニほうれん荘」のギャグで想像してた!
い〜かげんにしてくださいっ!!
310 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :04/12/18 19:57:48 ID:cRYFPqBK
やっぱ合体は駄目だろうwwwwwwww
311 :
通常の名無しさんの3倍:04/12/22 15:25:41 ID:W8zP7w1o
レッグフライヤーはマッハ23で飛ぶみたいだよ
312 :
通常の名無しさんの3倍:04/12/22 15:36:57 ID:lSnkuu4E
出番もロクにないMSに効率とか関係ない
出番がないから絵を描く人にとって効率がいいです
>>277 俺もリジェネイトガンダムの関係だと思ってたんだが
それでもこういう系統にするなら機体数が多くないと本当に効率的ではないような気がするんだよね
>>314 まあ、リジェネレイトのコンセプトを利用したシステムの試作機だと思っとこう。
足壊されても、交換しちゃえばOK・・・Vガン!?
RPG回復アイテムの回復アイテム、DB送電!
ぶっ壊れても交換して再生!
最強!
318 :
通常の名無しさんの3倍:04/12/25 19:12:02 ID:e5QT5a7f
どうせなら充電したら足がもう一回生えるとか言う設定に出来んかったのか??
デュートリオンビーム送電システム
色まで変わるのかYO
指示せなピンチでも回復してもらえない機体か…
実は窓際主人公
>>323 シンの技量が求められる。
失敗したら死ぬ。
>>322 いやいやわかるよ。メイリンがインパルスのエネルギー危険域ですて言うてる。
だけど今までは放置プレイでした
>>325 まあ、インパルス側からもなんかしないと無理みたいだし。
>>326 つまりシンからモーションをかけなければ、エサを与えてくれないどころか、
エサの準備すらしてくれないブリッジ組ということか
328 :
通常の名無しさんの3倍:04/12/25 23:03:33 ID:cGnrgFJL
設定スタッフにも分からない効率性らしい
>>327 まあ、あの時はミネルバも窮地だったってことで。
ていうか、あのビームに連合の期待が割り込んでインパがピンチになる描写とかありそうだな。
ていうか、セイバーでもやるんだよな、アレ。
まぁ電力泥棒とかは確実にあるだろうなぁ
ハイパーガンダムデンチ → ソードインパルス・ファイナルアタック
合体式で良かったじゃないか
部分部分は故障箇所を交換すれば最も効率がよいね
自由が足だけ壊れても戦闘中は修復できないだろ?
足なんて飾りです。
捨てた脚って後で拾うのかな。
335 :
通常の名無しさんの3倍:04/12/26 00:00:48 ID:jgIGkEfP
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 10歳で引き篭もった 。
(
>>1-334人_) 12歳で糞スレを乱立させた。13歳で自らの
|ミ/ ー◎-◎-) 無能加減を痛感しガンダム世界へ現実逃避一点張りのに決めた。
(6 (_ _) ) 現実に立ち向かうのはいやだった。
__| ∴ ノ 3 ノ だからガンダム関連に没頭を繰り返していた。
(__/\_____ノ 「実況スレ乱立」が行動癖。しかし毎回迷惑がらています
/ ( )) ))) 15歳で障害者施設に送られた。
[]___.| |ガンダム命 ヽ ガンダム世界の到来信じないカウンセラーは糞以下だと思い込んだ。
|[] .|_|______) 実際の宇宙戦争でガンダムのようなMSなど所詮架空の幻想だと
\_(__)三三三[□]三) 役に立たないと現実を認識したら負け惜しみになるからダサいから
/(_)\:::::::::::::::::::::::| ずっと自分の本心をかみ殺していた。 でも言ったら最高に笑えた。
|Sofmap|:::::::::/:::::::/ 「 俺はホントのカス ! 」
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___[)_[) 本当に心の底から虚しくなって絶望した。
定期購読してるガンダムエースにキモい駄目人間の条件が載っていた
上位全てが当てはまっていた
腹いせに糞スレを乱立させてみた
キャシャーンガンダム
ミネルバの力を借りて、
今必殺のr
今日初めて効率の良いモビルスーツだと思った。
足を取り替えられるし
シンが捨てた足にはコスト高なVPS装甲が使われてるわけで…
何度もやられたらたまったもんじゃないのでは。
しかし、まさか一瞬で充電完了するとはな…
すなわち、デュートリオンビームにこめられたエネルギー量は、
インパルスがバカバカぶっ放してるビールライフル数十発分より上な訳で…
直接アレで敵を撃った方がいいんじゃないか?
コアスプレンダーの分離した部分とか壊れたパーツとか投げ捨て(・A ・)イクナイ!
空飛んでいるのに脚が壊れたからって何か問題があるの?
バランスが悪いんだろう。
スラスターを吹かすと残ってる足の方に曲がって行くんだw
宇宙空間でも足あったほうが旋回性能だかがいい
って話聞いたことあるぞ。
ANBACとかいうやつか?
おまいら
議長が書類にサインしているシーンを見たか?
きっとインパルスの製造承認書類もあんな感じで
機体構想書なんて読まずにサインしてくれたんだよ。
きっと。
680 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 04/12/26 14:50:34 ID:???
しかしまあ、駆動系のエネルギーも無くなったら
頭をつぶしてエネルギー切れで分離もできず、
頭部の交換ができないためビーム受信できない…
という面白いことになるな。
新着レス 2004/12/26(日) 14:52
683 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 04/12/26 14:52:19 ID:???
>>680 それよか、分離合体中に駆動系のエネルギー切れて合体できないまま落ちるというのも面白い。
>>330 3馬鹿ガンダムにもデュートリオンビーム送電システムって搭載されてるのか?
搭載されていたらいずれやるだろうな。
ZGMFには全機搭載のはず。
足を握りつぶされたのもそもそもフェイズシフトが落ちたからだし。
まぁそうそうスペア射出が必要になる場面は少ないでしょって見積もりなんじゃないの。
切れる前にマメに充電しに後退しろよってことで。
↑あ、ZGMF-X〜型番ね。
>>349-351 デュートリオンビーム送電は「ZGMF−X○○S」の認識コードを持つ、
セカンドステージMSに搭載されている。
ZGMF−X〜だと「ZGMF−○○A」も含まれるから注意。
ZGMFとMTFGが似てる
>>340 その論じゃDB受けた瞬間インパルスの額貫通してるんじゃないか。
GXじゃサテライトキャノン用のマイクロウェーブを利用して水蒸気爆発を
起こさせてたけどな。
しかしエネルギー再充填に関しては
パック換装でパック側のバッテリーが使えるGATシリーズと比べて
どっちが効率いいのか微妙だ。
356 :
通常の名無しさんの3倍:04/12/28 21:54:13 ID:MzuDt2Ks
その前にコックピットの画面でPRIMARYとSECONDARYのインジケータがあると言う
事はバッテリは二基搭載されてるんだよね。と言う事はSECONDARYのバッテリの
チェックをして適時充電すりゃいいのに。
ここでインパについて新説を立ててみる。
実はインパルスは本来はコアスプレンダーの開発が中心だった。
連合のメビウスを参考に、MSを支援する低コストな宇宙戦闘機として
コアスプレンダーを開発するというのが元々の計画だった。
しかしそこはMS中心で技術偏重なザフトのこと、せっかくだから必要に
応じてMSにもMAにも使えるようにしようと、コアスプレンダーの
パワーアップパーツとしてフライヤーユニットも作ってしまった。
つまりチェストやレッグは本来はGアーマーのようなオプションパーツだった。
だが、MSとしてはすでにザクシリーズが開発されているので、差別化
として他のガンダムシリーズの技術を導入し、高性能化路線を走ってしまった。
かくして開発者たちの暴走により、本来の「低コスト大量生産MA」という
目標とは正反対の「複雑高価で何が目的かわからない高性能MS」という
代物が完成してしまった。
いくら性能が高くても、本来の計画から外れて、使い道も定かでない
兵器など採用されるはずが無い。
当然インパルスは計画が打ち切られ、本体1機と予備パーツが作られた
だけで終わってしまったのだった。
なお、ミネルバはこのMA計画に基づいてMSとMAの同時運用を考えて
建造された。
MS用カタパルトからMSを発進し、同時に専用カタパルトから多数の
コアスプレンダー型MAを矢継ぎ早に発進させて、MSとMAの共同作戦
を行う予定だった。
しかし肝心のMA計画の方がこんな有様になってしまったため、
インパルス1機のために専用施設を運用するはめになってしまった。
インパルスが効率の良いMSという発言は、「計画どおり行っていれば
効率が良かったのに」という意味の皮肉だろう。
ぱちぱちぱち(拍手
思ったんだが、シルエットってPS装甲じゃないよな?
コアスプレンダーも違うよな。
だったらインパルスって背中の装備に関しては普通のMSってことだよな。
>>360 まあそうだけど、そこはパイロットの腕前ってことで。
ストライクは前から順に
前面PS装甲→セーフティ(略)→コクピット→背面PS装甲→ユニット(非PS)
で守られてるな。
インパルスは
前面VPS装甲→コクピット→背面装甲(=コアの一部なので非PS)→シルエット(非PS)
の順か。
確かに後ろから実弾くらえばヤバいな、欠陥品だw
MSの操縦ってどう考えても背中はレーダーか、
よくてサブディスプレイだろうに、背中の防御力を下げてどうすんだ
>>363 まあ、戦車なんかは背面の装甲は紙だし‥‥
まあ、某国産戦車は一番厚いはずの正面装甲ですら機関銃で貫通されt(ry
基本的に後ろは自軍である戦車と
上下左右どこから弾が飛んでくるかわからないMSを一緒にはできない気が…
つーか、背面にはスラスターがあるんだから、
PSかどうかに関わらず、背中に喰らったらどっちにしろダメなんじゃないの?
足がある限り効率的とは呼べないはずだ!
>>366 その場合、背面にもPS装甲のストライクなら助かるかもしれんが、
インパルスの場合、かなりの確立でパイロット死亡だな。
背面の守りはバスター以下か…
PS装甲ないかわりにもっとすごい装甲を張ってるかもと前向きに考えてみる。
パイロットの生残性を高めるために。
コアスプレンダーだけならコストもそんなにはかからないかもだし。
「もう駄目だ」そう思ったらスプレンダーで速攻脱出。
コアスプレンダーで言えば、
宇宙空間での戦闘も前提に作られた筈なのに
キャノピーってのもどうなんだろう?
下半身を捨てれば大丈夫
コアスプレンダーって逆噴射出来るんかな?
出来なきゃ下半身を捨てても脱出は難しいかも。
>>370 剥き出しの主翼だけ盾の素材でできていて、定期的に交換すればよい。
>>375 俺のパソコンはカードをパージするのにバネを使っている。
逆噴射はできないがちゃんと取り外せる。
……パソコンと兵器を一緒にしない方がいと思うぞ。
スパロボGCで、ソウルセイバーって言うインパルスに良く似たコンセプトの機体があるんだけど、
それの機体説明で、「パイロットのサバイバリティ向上」、「メンテナンス時間の短縮」、
「フレキシブルな新技術の投入」という言葉をつかって開発効率の良さをアピールしてたぞ。
バンダイがインパルスのプラモの下半身の金型を使いまわしして
生産性を上げるためだけの気がしまつ。
インパルスはリジェネレイトの量産型的コンセプトで設計されたが、
量産するにはあまりにもコスト的に悪かったのでワンオフ機としてリメイクされ、
あんなに贅沢になった。
と、予想。
リジェネはガンダムBOXってのが宇宙空間に点在していないフィールドでは圧倒的に不利
かといとそうでもないような・・・あれもフェイズシフト装甲なんでしょ?
ザフトの量産期に採用される日は来るのか・・・
インパルスのVPS装甲って今のとこ
合体時はシルエットつけた瞬間VPS発動
換装時はシルエット放した瞬間VPS切れる
って演出になってるけど。
これだとOPでナイフ持ってくるくる回ってる状態になれないよな?
OPのはどういう状態なんだ?
今のところ一機しかないからメリットが見えてこないと仮定。
胸芯脚影どれも射出可能になっているが、量産化の暁には
主にシルエットおよび交換用のパーツの射出専用に使用。
通常のハッチから四機のインパルスを合体した状態で
発進させる。ここまでが本来の計画というのはどうか。
>>596 遠浅で潜水艦が沿岸に近づけなかったらどうすんの。
あとディンなんかは浮上しないと射出できなかったけどコイツの場合は
浮上しなくても発進できる=非発見率が低くて隙が少ないって事だろー。
飛行能力は海面スレスレをホバリングしてくくらいの事はできるんじゃね?
因みに上半身下半身は主にカタパルト射出の慣性で飛んでるだけだと思うが。
インパルスMS状態で帰還
↓
シンがみんなに囲まれる
↓
偉い人に作業に戻れと言われる
↓
↓
メカニック「それじゃあインパルスを分離させるか…」
ってことになるんだよなぁ。
毎度毎度大変ですねメカニックの人も。
超がんがれスレの方に投下したネタだがこちらの方がいいかもしれないのでコピペしておく。
・シン機=各種インパルス、ルナマリア機=赤ザク魚(ガナー)、レイ機=白ザク霊(ブレイズ)
じゃなくて、
・シン機=青インパルス(ソード)、ルナマリア機=赤インパ(ブラスト)、レイ機=黒(または白)インパ(フォース)
の方がよかったんでは?と思う自分。
・色分けは内蔵する各コアスプレンダーによって決定、スプレンダー以外は全規格・形状共通
(1人で3色より3人で3色のほうが各機体の個性分けや各機体への思い入れが増すと思う)
・( )内の装備中心だが状況に応じての装備変更、もしくは他機体との交換・譲渡によるシルエット換装可能
(Vガンダムで戦闘中ウッソ機がマーベット機から上下各パーツを貸してもらった時のように)
インパルスの「分離・合体機」特性を生かすなら上記のようにして複数機有った方がよりインパルスらしさが出る
と思うのだが・・・
・・・なので
>>383の意見にも激しく同意。
しかしなんだな、本編では
「あの機体をレイではなく、シンに渡した理由が分かった」
などと、単機でも凄い機体ぽく言われてしまったな。
>>387 まあ、合体は非効率だけど性能は高いからな。
搭載MSを全機インパルスにすればおk
AAも全機ストライクでストライカーパックを使い回せば効率UP
コアスプ以外は使い回しって意味での効率良し発言?
後はデュートリオンビームによるエネルギー補充の試作機では?量産化すればNJCより遥かに高効率でしょ?
Vガンは折角のコアファイター使い回しパワーうP計画(Vダッシュ)がポシャって
コアファイターまで新規のV2ガンダムになってしまった訳だが
デスティニーガンダム(仮)も同じ運命を辿るんだろうか?
392 :
通常の名無しさんの3倍:05/01/23 22:59:03 ID:EqvZQYeT
第一クールが終わったと言うので
取り溜めておいた死種をここまで全話見た。
敵に囲まれた状態でコアスプレンダー射出して
合体する前に落とされる気がした。
でもそこはご都合主義、その間敵は待ってくれるようだな。
無理は承知の合理性探すと
やっぱ整備効率じゃね?
コアスプレンダ−以外は次々まっさらな状態で
打ち出して整備もせんと戦いつづけられるから・・と。
他のMSはある程度壊れると帰還−再出撃までに
整備で時間食うから・・とか。
おまけに、機体が次々新しくなって整備ばっちり状態
を維持するから中の人を実に効率よくこき使えるし。
>>392 ZZですら「合体させるなぁぁぁ」ってのがあったのにねぇ
ボンボンのガンダムマンガでインパルス=サマルトリアの王子説浮上w
>>394 ZZなら合体しなくてもそれなりに戦えるが
インパルスだと合体し損なうと各パーツ海ポチャンだろ
そんな話作れないよな
>>396 でもコアスプレンダー単体で戦うシークェンスがあってもいいとは思う。
ミサイルも始めに一回使ったっきりだし(何故かその後の合体シ─ンじゃまた生えてたけど)
なんでソードやブラストで飛べないんだぁぁっー!
飛べればフォースいらないのに…。
うわぁ
合体時にちぢれた毛が挟まっちまった!
もしかしてザムザザの時の切られた足を戦闘中に復活できたのが効率が良いMSって事なのか?
ハァ?
足なんて飾りだろ
宇宙じゃ足いらねーよな
効率が良いってこういう事だろ
条約でMSの保有数制限されたが、インパルスなら量産しても
「ハア?あれは戦闘機とMSの予備パーツですよ?」で逃げられるからに1票
まあ量産する前に戦争になっちまったって事で
>>402 このMA至上主義者め。
しかし壊れたレッグフライヤーはそのまま海へドボン。
あの状況じゃ当然回収するヒマなんぞなかったろうし
財布には優しくないな。
しかもレッグは高価なPS装甲だからな…
インパルスを量産化しないと保有制限をごまかす意味ないと思うけど、
合体機構を備えたMSなんて量産できるか?
専用のハンガーをそなえた戦艦も新造するんだろ。
特攻させるならフリーダムだろッ!!
>>406 ミネルバと永遠以外の一般ザフト戦艦は電磁カタパルトだから
少し改造するだけで運用出来るはず。
まあ今のとこそれだけのメリットはない気がするけど。
>402
そのとおり
足なんてムダ
ジオングこそ至高
>>409 まさに、地上で戦うんなら必要かもしれんが、
関節から来る脆弱さを考えると宇宙で足なんていらない。
ジオングが真の最強。
そうか!きっと宇宙用の足無しレッグフライヤーが登場するんだよ!
コアスプレーで偵察とかしないのかね
敵発見して戻ってきたら合体してそのまま戦うとか
やっぱユニウス条約に対応した機体なんだなコレ
ユニウス条約でのMSの保有数制限が問題になり、
シルエット換装による様々な戦局対応とデュートリオンビームによる補給で
1機でMS数機分の働きをさせて運用するために開発されたって
1/100インパルスのプラモ解説に書いてあったし
ザクにデュートリオンビーム受信装置付けて
ウィザードに飛行機能付けたらええやん。
>>414 インパルスが上手くいけば、
そのうちやるつもりだったんじゃないか?
>>411 矢張りチェスト・レッグも全て換装可能にしてレッドホークインパルスにすべきだな。
プラモはアオシマから発売。
最終回でディステニーが破壊されてシンはインパルスに乗るんだろ。
大気圏突入直前にインパルスのAIがコアスプレンダーを強制排除。
無人のインパルスは議長の乗るラスボスガンダムを撃ち抜いてそのまま大気圏で燃え尽きる。
議長が「ガンダム」に乗るのだけはミトメタクナイ!ミトメタクナーイ!
手もいらないと思えてきた
ミネルバには予備だけであと2機位インパルスを組めるだけのパーツがあるのではないか?
だったらレイをザクに乗せるよりもう1機インパルスを組んで乗せたほうがいいのでは。
優秀な人材を実験機に乗せて
不慮の事故で死なせるわけには行かないんだよ。
現実のテストパイロットなんかは優秀な奴しかなれないぞ
何があるかワカランからそれに対処できる奴がなる
コアスプレンダーが1機しかないんだよ
ご都合主義だと笑わば笑え
424 :
通常の名無しさんの3倍:05/02/05 18:57:27 ID:jsFaBXS8
いきなりインパルスの燃費が神になってた件について ('A`)
425 :
通常の名無しさんの3倍:05/02/05 19:03:21 ID:7iNlmbrc
ビームライフル撃ちまくりだったよな
426 :
通常の名無しさんの3倍:05/02/05 19:05:12 ID:nGOFboVG
合体・交換してる最中は攻撃しないという
戦隊モノにはお約束のマナーがあるんだよ!
>ビームライフル撃ちまくりだったよな
種世界ではバッテリー切れはあっても弾切れはありませんからw
1stのほうが遥かにマシだな
最初から合体させた状態で出撃しろよ。
わざわざ敵のいる中で合体する意味が分からん。
あ、尺稼ぎですか。そうですね。
429 :
通常の名無しさんの3倍:05/02/05 19:12:11 ID:jGngIYKW
はぁ?(゚∀゚)
弱いものいじめスネオガンダム=淫パルス
>>427 ビームライフルってバッテリーからエネルギー供給されてるんじゃないの?
>>422 パイロットとしての腕じゃなくて、それ以外の点だよ
なんだかんだ言って!アンタらオレの駆るインパルスの合体バンクで燃えてんだろ!!白状しちまえよ!!
ああそうでした。アンタたちバンダイの大事な上客なんでしたっけ。
>>427 その突っ込みには同意できるが
1stは1stで120mm弾の至近弾直撃にも耐える神装甲がありますから。
残念!
戦車に撃たれても蚊とも思ってなさそうだったぞインパルス
実弾だしなぁ。
30機のウィンダムの内ミネルバやセイバーが落とした分もある点と、
他方インパルスも全発命中弾売ってた訳じゃない点を勘案すると
インパルスが撃った弾数は40発ちょいって所か?
後半サーベルに切り替えたり基地を襲う時はひたすらバルカン撃ちまくってたりしてたのは
やっぱりライフルの弾切れ考慮してだろうな。
>>72 敵機に後ろを取られどうしても振り切れないシン。
「くっ!こうなったら!!」
咄嗟にレッグを切り離しレッグに急制動をかけさせる。
「なに?」眼前に迫るレッグパーツに気を取られる敵パイロット。
とっさにかわしたもののそこに反転したインパルスの上半身が
こちらに銃口を・・・
って感じにするとか・・・
47 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:05/02/07 20:34:01 ID:???
今月の日経キャラクター豆のではデス種特集では
・主役機の淫パルスより性能が上の自由
・やられメカ3傑=憂いん駄無、駄ガーL、ガズウート
・原子力駆動の旧ザク(種)=自由>淫パルス>ザクウォーリア=ストライク
>>439 戦闘機じゃあるまいし「後ろを取られ振り切れない」
という状況自体が有り得ないんじゃないかと。
その場で後を向けば良いだけのこと。
>>441 振り向く際に撃たれて終わりデス。
そんなこともワカンねえのかなあ。
そんな状況なら振り向かなくても撃たれてるがな
444 :
441:05/02/07 22:01:35 ID:???
>>442 そんな状況になったら
>>443の言うとおり振り向かなくとも
とっくに撃たれてるだろうし、そもそも戦闘機や(種世界における)MAに
対するMSの優位性が成り立たなくなる。
うーんわかんないかな?
振り向く際には回避行動さえ取れなくなるからッていう意味なんだが
まあ、あんな格好で飛行できるMSにはそんな心配イランのかね。
慣性制御装置でも付いてるんでしょうw
まあ普通に振り向いたら失速するだろうし、翼が揚力生んでるとすれば
振り向いた際に翼にかかる力は半端じゃないからへし折れるわな。
447 :
441:05/02/07 22:26:39 ID:???
だから現実的に考えればその通りなんだけど、それを突き詰めれば
結局戦闘機の方が断然有利なわけで、「種世界においては」MSが
そんな状況になるとは思えないわけよ、俺は。
いやいや、振り向くなんて極端な行動さえ取れなければ
射角を広く取れるMSの優位性ってのはあるでしょう。
しかし、いきなり振り向くなんてどう考えても無茶なわけですよ。
それがMSならできる、つーならその機能を飛行機に導入すればいいんだし。
手足を使用することで攻撃防御を効率的に行うことが出来る
それがMSの利点かな?MSだからどんな無茶も許せる!
つーならこの作品はファンタジィに分類せざるを得ない。
449 :
441:05/02/07 22:44:18 ID:???
え?ファンタジィでしょ?
俺はそうだと思ってたけど。
450 :
441:05/02/07 22:46:53 ID:???
ついでに言えば射角についても旋回銃座付の戦闘機なら問題ないでしょ。
現実の戦闘機で戦闘機動中にそんな芸当が出来るかどうかは別として、
あの世界にはスカイグラスパーという素晴らしい戦闘機があったわけだし。
とりあえず分離キックの使い方としてはいいんじゃないかと思うんだが・・・
>>439 ああいう状況でもなければ他に使いようがないんじゃないかな?
合体後は基本的に背中のスラスターで飛んでるっぽいから
足を捨てて重量軽くする手は使えるかも(地上でやると文字通りの胴体着陸する羽目になるけどな)
つーかそもそも足いらん・・・
ザムザザーの方が効率いいよ
456 :
通常の名無しさんの3倍:05/02/12 18:53:47 ID:1KblMken
隠密行動か
なんか上半身と下半身が普通に渓谷飛んでたね
キモスwwww
>>457 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
あれ戦闘機か何かかと思ってた
フライヤーだったんかい ('A`)
合体して渓谷飛んでもいんじゃねーかな〜と予告観て思った。
分離してる意味わからん。
合体してるとPS装甲が発動するので燃費悪くなるんだよ。
たぶん。
オペレーションタイトロープだな
エリア88史上有数のすっとぼけた作戦だな。
コアスプレンダーだけだろ
何か知らないけど格好良いから良い>渓谷飛ぶフライヤーズ
設定もしょぼければ演出もしょぼくて燃えるシーンになかなかお目に掛かれない
種&死種にあっては、理屈に合わなくても燃えられるだけでもおKと思える。
>>464 確かにバンク満載戦闘シーンよりは理屈ぬきで見れば面白そうだ。
MS形態だと狭すぎて渓谷通れないんじゃないの?
じつはあれは飛んでいるのではなく
空間軌道を走っているのです
MS形態でフォースシルエット付けると渓谷通れないんだろうな。
歩け
バラの方がコンパクトだから渓谷では早く飛べる→敵の背後で合体して電撃的奇襲という作戦じゃないか。
いや、特訓してんじゃね?
この曲がりくねった渓谷を高速で飛行しながら
合体するんだ!とかいって。
その特訓に何の意味があるのかというと・・・
まあ、ファーストも意味無い空中換装してたじゃん。
何話も。
単純に考えりゃ渓谷の先に陽電子砲があるんだろ
本隊でMAを陽動して背後から破壊、と
そういやシルエットが飛んでなかったが大丈夫か?
あのナイフでも使うのだろうか
陽子砲台にレッグフライヤーぶつけちゃえ
いっそ、あのMAの上にのってるダガーの代わりに
インパルスの上半身を合体させて乗っ取る。
規格が違うとか、そういう細かい事は考えず、感じるんだ!
効率いいんだったらザクもそうしたらよかったじゃないですか。
コアスプレンダーだけでエースパイロットとして
活躍するほうが目立つかもしれないな。シンは。
そういや合体時にコアスプレンダーから外れてるの、
やっぱミサイルだったんだな
オフィシャルファイルによれば、
「外れたあとは自動で母艦へ帰還する。」だと。
んなアホな。
推進剤タンクじゃなかったのか
しかし、自動帰還ワロス
479 :
通常の名無しさんの3倍:05/02/18 12:22:10 ID:H7VGm2dV
>ミサイルが自動帰艦
あぶねw
>>477 NJで確かレーダー使用の誘導システムが碌に使えないという設定だったよな・・・
コンなみみっちい事に多額の金かけんなよ。
勿体無いお化けが出るぞ・・・
早回ししてスパッと合体すれば
そこそこかっこいいかも
ミネルバ改になれば、分離せずに発進できます。
帰還させるくらいなら、バックパックかシールドに引っ掛けてMS形態で使えよ
富野作品的演出なら
合体を邪魔する奴が必ず登場⇒ミサイル発射⇒相手が被弾or回避中に合体w
設定作る人はもうキレて開き直っちゃってるんだろか。
インパルスの効率の良さも説明されないし
ミサイルポッドの自動帰還なんてギャグか釣りにしか思えない。
インパルスが分離型するように誰かに強制されたのでしょう
元々、皆その誰かに疑問を唱えてるんでしょ?
監督の要望通りの設定になってるだけだしいいんじゃない
元々は勇者シリーズの監督さんなんでしょ?
スーパーロボットの演出には定評のある監督さんだよ
中華料理屋が寿司握るようなものだな
料理長は素人にも駄目だしされるような無能だったりするわけだが。
<インパルス=技術者の暴走の塊>の一部っつー事で
ザクのウィザードって戦闘中に換装できないね
→シルエットフライヤーで解消!さあインパルス造るべ
→あれ?換装済みシルエットの回収はどうすんの?
→自動回収システムで解消!ってもう実装間に合わないじゃん
→丁度コアスプレンダーに合体時に使えなくなるパイロンが!
→ここに自動帰還システム積んだミサイルポッド付けよう、テストと自衛で一石二鳥!
→データ欲しいから毎回積んでって合体してねby技術者
→「バカじゃねーの」(シン)「私にはよくわからない」(議長)
→デスティニー(仮)には換装システム不採用…
それよりもコアスプレンダーが羽ガンガンぶつけながら通った坑道を無傷で飛び抜ける
チェスト&レッグフライヤーの追尾システムの方が無意味にすごいが。
しかしあの塊が飛ぶとは
人型にはねつけただけよりは飛びそうではある。
人型にはねはマジンガーZ以来の由緒正しきものだよ。
チェストやレッグがゲッターロボ並に変形合体すれば
高機動性も納得出来るんだけどなぁ…
まあ過去にもバウナッターとかボトムターミナルなんてのもあったしな。
飛ぶだけならともかく、あんな狭い通路をくぐり抜ける機動性を発揮…
実はミノフラ搭載でした。
デュートリオンビーム!(@u@)ノシ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
>>498
後ろにつけるやつ片方ソードで片方ブラストでいい気がする
501 :
通常の名無しさんの3倍:05/02/25 12:40:22 ID:tylZE8ig
射撃武器が無いのは馬鹿っぽいな>ソード
ソードストライクの時も、肩のブーメランとか要らないから、
ランチャーの対艦バルカンでも装備しろと思ってた。
まあ実際、特に剣技に集中するのに邪魔なだけってことで。
効率がいいならシンが次に乗るMSは、換装タイプのガンダムなんだろうか、、、、
コアスプレンダーはデスガンで使い回し
ソードは一応ライフル使えるぞ。
まあ、つまりは機動性以外はフォースっていらない…
>>501 ビームライフルは今回固定武装なんで、ソードも持ってるが・・・
素のインパルスだって持ってただろ
関係ないが、インパルスのビームライフルって自由と正義のを改良したものらしい
つまり、ライフルだけの威力なら2ndステージMSの方が上か…
ていうか、武装個々の威力なら勝ってんだろうな…
改良って核動力でなくてもそこそこ使えるように
エネルギー効率を良くしたとかそういう改良じゃないかなぁ
トップリム(ハンガー)>チェストフライヤー
ボトムリム(ブーツ)>レッグフライヤー
ネーミングセンスが違いすぎるも!
そこは、ただのビーム砲とかレールガンにクスィフィアスとか
意味分からん名前つけちゃう人たちですから・・・('A`)
ミョルニル!
この先宇宙に出たところで
上半身 ビグロフライヤー
下半身 ビグザムフライヤー
バックパック ザクレロシルエット
に換装してくれないかな
よし!ジオングに足をつけよう!念願の・・・(; ・`д・´)
足なんてk(ry
>>509 まあトミノには勝てんだろ。
種じゃないが無理矢理トミノ風ネーミングにしたところが「ヅダ」だもの
しかしメガバズーカランチャーだのアサルトバスターだのは突き抜けすぎ。
>>516 ゾイドに変形するガンダムや、アレで変形したと言い張るガンダム四機、
そして、何の意味もなくミサイルを無駄にして毎回合体するガンダム。
コレよりはマシかと…
>>517 ネーミングの話なんだけど…
話の流れ読めない子?
>>518 ガイア、カオス、アビス、セイバー、インパルス。
あながち乗れてないわけでもないっポイのが笑えるw
>>519 しかしそこにヴィクトリーを加えるとあまり違和感が無い罠。
>>519 「インパルス」だけネーミングの方向性が違う気がする。
>>520 ヴィクトリーの名前と本編とあわせるとすごい皮肉だという事実
>>522 同様の皮肉はフリーダムにもある。
・・・そろそろ終わりにしないか
ネーミングセンスがねーなという話題に戻るか
シルエットってのもいまいち
ガンダム系のネーミングってのは
・作中設定に意味が込められている(Mk-Uとかオデュッセウスとか)
・制作者の意図を込めている(Sとかνとか)
・見た目や機能、所属で名前を決める(G、W、X系)
・何となく
ってのがあると思うんだけど、
SEEDは「何となく」以外が無いような希ガス
種の最初の五機、新旧三馬鹿機は
機能と見た目じゃないかい。
自由正義インポはシラネ
パイロットの性格やトラウマ、主義主張と関係があるんじゃないかな。
んなわけないか。
>>527 そのつもりだろうと思うけど、
「自由」…キラたちのやってるのは押し付けだと思います
「正義」…コレはもう誰にとっての正義かによるので考える価値なし
「衝撃(衝動?)」…衝撃は受けてるんだろうけど、「インパルス」ってネーミング以外でもいいと思うぞ…
こんなものか…
カオス ?
アビス ?
ガイア ?
結論 センスねぇな
>>526 自由正義は核攻撃隊にピースメイカーと名付けるのと同じ皮肉、
インポルス(衝撃)はストライク(打撃)の二番煎じだから
旧3馬鹿なんかは敵役だからおどろおどろしく、っていう以上の理由は無いだろうな
>>524 つシルエットフォーミュラ
F91はモロにF1ブームに便乗ネタだったなあ
シルエットフォーミュラはF1じゃなくてモロにそういう名前のレースが昔あったんだが。
文章ちゃんと嫁
「F91は」と書いてあるだろ。
インパルスは発進・合体バンクのおかげで作画枚数減らせるという意味で、
効率が良いMSなんじゃないのかな。
>>531 今ならGT選手権だな
GTガンダム
うはWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
101 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :05/03/05 16:43:28 ID:???
そうか、体が壊れても換装できる機能は…
キ ラ に 会 っ て も 安 心 !
というメリットがあるんだ。
なんせ、あの人は手足狙ってくるから、コックピットさえ無事なら生き残れる機体で戦えば安心。
まさか、インパはそういうコンセプトで作られたのか!?「対不殺機」!?
インパルス新武装
腕ロケット
足ロケット
頭ロケット
コアロケット
欠点:総攻撃後は居なくなる。
やっぱコアファイターを活用する方法は
偵察飛行させるしかないと思うんだが
なんでやらないのかな
WBやネェルアーガマみたいな単艦行動じゃなく、他の部隊と行動してるし、
主力を戦闘に出すのは…
ザフトは偵察用にもMSを使うからな。
戦闘力の低いコアスプレンダーを偵察に投入する事はしないだろう。
1、インパルスとフリーダムが遭遇
2、インパルス四肢撃たれてダルマ化
3、「ミネルバ、チェストフライヤーとレッグフライヤーを射出してくれ!」
4、合体
5、2に戻って以下繰り返し
541 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/08 21:11:35 ID:HTI9uMdV
>>540 艦内工場完備ですか?
ついでに真田技師長も乗せてやってくれ
ジオングの方が効率いいなはははははは
>>543 頭撃ち抜かれるとパイロットあぼーん
キラ相手に戦うのに一番適してるのはボールだな。
キラあいてならネネカ隊が最強では?
ラクス「コクピット(胸)は避けて下さいね☆」
ZZであえてビームライフルのコクピットを付けたまま戦うという手も
ストライクのバンクを使い回せる
確かに効率がいいなw