1 :
通常の名無しさんの3倍:
今までの、あほな戦略、あほな展開、
あほな軍隊、あほなゲリラ、あほなキャラクターのあほセリフ、
少しはまともに出来るはず。より良い形をカンガエヨウ!
注、あまり基本的な設定を変更するのは別物になりすぎるので
ここではヤメ
2 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/20 02:48 ID:gzSWbIcI
とりあえず、、、
アフメド死後、キラとデートのカガリ、
シシカバブー食う場面。能天気にソースがどうのって。
あそこで、「アフメドはチリソースが好きだったんだ、、、」とか、
「始めてここに降りた時、
アフメドがくれたチリソースは美味かった、、、」
とか言えばもう少し余韻があったと思うんだがナア。
ビーチャ
モンド
ムリ。よって終了
6 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/20 02:48 ID:gzSWbIcI
あの、街を焼かれてゲリラがあほ特攻するとこ、
カガリだけが出ようとするのをゲリラのボス制止して、
「俺達ゲリラにはゲリラのやり方がある。
AAの美人艦長さんよ!協力してもらうぜ」とかいって、
後日、ガンダム、虎を攻撃、虎、バクウで出撃、
キラを追い詰めるも、基地から通信が。
「ゲリラの攻撃です!火の手が今にも弾薬庫に!
あああー!、、ガチャ、ツー、ツー、ツー」
「ちっ、こちらは陽動か」
コンなのはどうか?
どんな展開にするにしても、ストーリーとキャラの行動に連続性を持たせる。
これだけでも、かなりまともになるのでは?
まず砂漠で半袖をやめる
また種スレかよ
10 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/20 02:53 ID:gzSWbIcI
ええと、アスランが、
「ラスティ、西川、、、」と、戦死者を悼んでいたのは、
少し所だった。しかし、ラスティって描写無いのはもったいないなあ。
本来ストライクを奪うはずのザフト5人目の男。
アスランの回想とかでいいんで、写真みながら、
「今度、この作戦がうまくいったらプロポーズするんだ」
よかいったらどうか?いや、ベタだが。
もちろん、その恋人と何らかの形でキラが出会う。
町人皆殺しのつもりで
MS隊を全滅させられた寅さんがAAに直接とりついて白兵戦挑む
キラの名前をゴンザレス=ヤマトに変える
14 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/20 03:00 ID:gzSWbIcI
おっかぱイザーク君の、幼女殺しだけど。
なんか「逃げ出した腰抜け兵が!」って言ってたけど、
このセリフをもう少し深めたい。後日にさ、こんなセリフはどうかな。
「いいか、俺達は軍人なんだ。エリートなんだ。
だから俺達は真っ先に勇敢に戦い、
戦場からさるのは最後でなければいけないんだ。」
こういって、責任感故に、たとえ敵でも逃げ出す奴にむかついた、
ってことに出来ないかな。もちろん、勘違いで民間人を殺した事で
後で査問される。
キラがコーディであることは、ばれるのはもっと後。
出来れば、キラ本人も気づいていない。
アルテミスの小悪党くさい軍人をやめれ。
むしろ、ものすごく善人で、子供を闘わせるなんて良くない!
とか言って、キラを保護するとか。
批判の多い(当たり前だ)キラがサイの間接決めてこき下ろす場面、
キラが黙って殴られるなら、好感もてたのにな。
サイこぶしを振り上げる!ポクッ!
フレイ「なぜよけないの?キラ」
キラ「サイ、本当にごめん。
でも、フレイのおかげでボクは救われたんだ。」
>>14 何て言うか、キラを主人公のイメージにするより、イザークを主人公のイメージにする方が楽そう。
腰抜け兵発言は、裏を返せば、真実を知った時には苦悩し、そして、それまでのナチュラル差別を改める契機に出来るもんな。
それに対して、キラは良い子ぶってて、ナチュが俺に勝てると思ってるのか発言、
しかも、その後は良い子に逆戻りだから、何をやっても腹黒のイメージが拭えない。
だから、ここは思い切って、
キラを人類を平和に導くために自らを神の如き絶対者・暴君となった者に変えて、
イザークを殺した幼女殺しの罪滅ぼしのために弱者のために戦う事を決意した戦士として、
二人を対決させるのはどうだ?
最後の決戦では、
イザーク「キラ、貴様も一度は力弱き者のために戦ったハズだ!!」
キラ「何を言うか!幼い少女を殺した男が!!」
イザーク「その罪は、俺の命で償ってやる。しかし、お前のやろうとしている事は間違っているんだよ!!だから、エルのためにもお前を止めさせてもらう!」
キラ「詭弁を!!こんな悲しい戦いを続けさせないためには、誰かが絶対者となって人類を導くしかないんだよ。何故、それが分からないんだ。」
イザーク「それは・・、それは、俺たちが、ZAFTが犯した間違いそのものなんだよ!!何故、お前にそれが分からないんだ!?」
とか問答させて、
アスランは例の如く、間違っているのを承知でキラに味方するが、
イザークの後ろには、戦いで死んだ者達の霊が立って、
エル「お兄ちゃんを止めて上げて!」
サイ「キラにこれ以上の罪を犯させないでくれ!」
とか言わせて、ハイパー化イザークとキラ相討ちでENDでどうだ?
キラと友人一同が会話をするシーンを
作る。そうすればAAに残るときの理由が伝わりやすい。
あとハルバートンのときみたいなアホな戦闘じゃなくて
善戦したけど負けちゃった、みたいな描写を作る。
無敵戦艦AAの装甲を弱くする。
イザークはやられたとき片目になってしまう
ラクスが音痴
これで多少はマシになるか。
イザーク、射線に割り込んできたシャトルをすぐに(半分事故だが)撃墜。
怒ったキラが突撃をかけるもディアッカの遠距離射撃に阻まれる。だがディアッカも機体が誘爆、燃え尽きる
キャラ削減案。
キラにうじうじ悩まさせるのをやめて
冷酷な悪役風にしてみる
ガモフの特攻シーン、
あれはやる方とやられる方が逆なんじゃ、と思ってしまった。
優勢なサフト側が何故特攻?
ハルバートンがかますべきだろ、あそこは。
片目は無理。いまのTVの規制では。
>>24 相変わらず、どっちが差別してるのか分からん規制がいっぱいあるんだなw
俺の知り合いの年配の土方やってる人は、自分の仕事に誇り持ってたから、
差別用語に指定されたのを激怒してたぞw
>20 の、
>あとハルバートンのときみたいなアホな戦闘じゃなくて
>善戦したけど負けちゃった、みたいな描写を作る。
たぶんね、、、、、種スタッフそう作ってるつもり。
あほな戦闘じゃなくて、ハルは知将だぜ!演説カコイイ!
とか思ってる。やつらは。
というわけで、もう少し具体的なセリフ、情景、アイデアなどを
加えることを諸兄には望みたく思う。
細かく描写しすぎて長いのも困るが。
ハルバートンとか撃て!しかいわないからつまんないとおもう。
後ガンダム強いというのとかがジンとかと差別せんと。
前にみてたときに考えていた妄想展開。
長くなてしまた・・。
ちなみに>20じゃないよ。
変態「MS部隊はXナンバー以外はまとまって各個撃波で敵艦をつぶせ!からんでしまえば
ほかの艦は援護射撃はうてん!」
ハルバ「艦隊右翼はMSを抑えつつ、敵艦を射程内に引きづりこめ!左翼は円運動で前進!
いまのうちに民間人をシャトルで脱出させる!AAには大気圏降下の用意をしろ!」
魔乳「しかし提督!今の状態で降りたらアラスカを外れてしまいます!」
ハルバ「沈まれては話にならない!向こうにはXナンバーがいるんだぞ!
そういうことができる機体なのだ!そうする事で敵を動揺させる事もできる!」
変態「ん?馬鹿な?この段階で地球におろす気か?逃がしてはまずい」
ひげ「ガモフ急速前進!」
イザーク「?!ザコなどジンにやらせときゃいい!!Xナンバーは俺に続けェェェ!!」
ガンダムだけ突撃していく。
ハルバ「4機がAAに向かった?我が艦隊の中央を単騎がけとはXナンバーめ!AAを急がせろ!
Xナンバー以外は届かない!左翼前進!敵旗艦をしとめろ!そうすればMSなどガラクタだ!」
変態「ちっ!出過ぎた。こちらを先にしとめに来たか。MSとの戦い少しは学んでるようだな。
MS隊!遊んでるのか?!」
つづき
フラガ「4機接近?艦長!俺達を出せ!ぎりぎりまで持ちこたえる!」
キラ「ソードストライクしか出せない?!それでいいです!」
変態「・・もう間に合わんな・・後退する!
ハルバートンめ・・しかしおまえの首だけは貰っていくぞ・・!」
ハルバ「AA降下開始したな?もう少しだ!持ちこたえろ!」
ひげ「そろそろFSダウンしてしまう!おまえたちはやく帰艦しろ!ガモフ前進して回収!」
イザーク「キターーーー!!すとらぁぁいくぅぅ!!!{W」
デュエル無視して飛び出していきバスター旋回して空域に止まる。
ディ悪化「今更後退だァ?ふざけろまだいけんだよォ死ねやハルバートンお前面白すぎんダヨォォ!
(キレル残忍中)」
アウトレンジから旗艦を狙撃しようとする。
兄貴「おまえたちしつこいぜ!」パパウパウパウ!
ゼロの邪魔により照準をはずし、地球方面に逃走、引力に引っかかる。
ディ悪化「グッレイト!こりゃそろそろやばいぜ」
兄貴「ゼロでは限界だ!小僧は?!」
兄貴旗艦。
ハルバ「よし!全艦空域より脱出!」
変態「ニヤリ」
旗艦のブリッジ前にブリッツ出現。
一堂唖然。
ハルバ「・・・こんなに親不孝になるとは思わなかったぞ{w」
ニコル「・・・・いただきます・・!(フォルテッシモ)・・!」
爪でブリッジ貫通。爆沈。
つづき
魔乳「閣下・・・敬礼」
ナタル「敬礼」
サイ「?!1隻こちらに突破してきます!ガモフと確認!」
ひげ「どけ!こちらが沈む前にこのままAAにぶつけてやる!」
魔乳「ほ、砲撃を!!」
ナタル「だめです!今の状態では突入で精一杯です!艦が安定崩れて燃えてしまいます!」
魔乳「ダメか・・・・・」
ミアリア「キラァ!(泣き」
デュエルと戦闘中のストライク。
フレイ「・・・・・キラ・・・」
種割れ。
キラ「うおおおおおお!」
デュエルの顔面に蹴りを入れ吹き飛ばしガモフへ向かう。
キラ「うぁぁぁぁぁうアアああ(泣き声)」
ミゲルを切るときのポーズ使いまわし。
ひげ「おおおおおおお!!すとらぁぁい・・・」
斬艦刀でガモフを真ッ二つ。ブリッジから宇宙に吹き飛ぶひげ艦長。
つづき
ミアリア「キラオーバータイムよ!早く戻って!」
イザーク「うひゃは!逃がさんすとらぁいく!」
ライフル狙いをつけた所、目の前にシャトルが通過。
イザーク「・・・・邪魔だぁぁぁ」
キラ「なっ・・・・やめろおおお!!」
でも手持ちにライフルがないから牽制できない。肩からブーメラン
をはずして投げる。
イザーク「・・・クソオ・・・」
撃つと思ってたら少々落ち着いて思いとどまり照準を諦めたとたんブーメランがかすめたので
再びぶちきれストライクを改めて撃ちだす。投げなきゃよかったのに。
ストライク回避しつつAAに向かうが流れ弾がシャトルをかすめて大揺れ。
混乱するシャトル内を映した後「だめです安定できません!」
で燃えながら落ちていく。
キラ「そんな・・・」
イザーク「ポカーン・・・チッ・・・。しょせん兵隊のクセに真っ先に逃げ出した
腰抜けナチュラルども」
まあエル殺しは自分のせいもありイザークとおり半ということで。
こうすればその後悩むのももっと幅が出る。
長くてゴメンね。ただ書きたかったのよ。{W
31 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/20 09:28 ID:m8AV1Ztt
ハルバートンが知将に見えず、知障にみえるのは、、、
第一に結果。ぼろ負けしすぎ、ってのと、
あと、知将だと思える、具体的な描写がないことだと思われる。
セリフ、行動にに知性的なものがない。
「なんとしてもAAをまもるぞー!」とかいうシーンあるけど、
それはただみんなに発破をかけて「がんばるぞー」といってるだけだからね。
もうすこし。銀英伝のパクリでいいから
「左翼部隊!砲撃しつつ前進!右翼、中央は微速後退だ」
副官「うまく誘いに乗ってくれますか、、、、」
場面変わって
変態仮面「やるな。突出しすぎるな!包囲される!」
こんなやり取りがあればなー。
32 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/20 09:32 ID:m8AV1Ztt
31だが、かぶったな。内容。
>27-29 けっこうよかったよ。
>「キラ、オーバータイムよ!」
ってのがワラタ。
33 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/20 09:41 ID:m8AV1Ztt
あほ展開といえば、AAの戦闘描写も萎え萎え。
ナタルが「ローエングリン、てー!」こんな風に一人でただ言うだけ。
もう少し、他の艦内スタッフと言い合う風がほしい。
砲撃主「出力が上がらん!どうなってるの!」
技師長「PS装甲に出力をとられ過ぎだ!攻撃にまでまわせんよ!」
艦長「回避!まずは回避よ」
ミライ「面舵っ!」
砲撃主「よし!イケる!」
ドギューン!
「はずしたかっ」
整備科の大尉ごときが艦長になってる時点で何かがおかしいよ。
実際の海軍のこと何も知らない。
しかも艦隊に合流して補充兵すら入れないとはどういうことよ。
船の乗組員の最低三割は交代要員だぜ?
さんざガイシュツだがガンダムを2vs3にするとか。
・AA側はキラのストライクとムウのデュエル(ОSの調整のためしばらくは出撃できない)
・ザフト側はアスランのイージスにディアッカのバスター、ニコルのブリッツとイザーク専用ジン。
イージスとイザーク専用ジンがストライクを狙い、バスターは遠距離からAAを狙撃。
ブリッツはその射撃に乗じてAAに接近、直にブリッジを狙う。AAにはこれで何度かピンチに陥ってもらう。
んでデュエルのОSが調整できたら本性能の60〜70%くらいで出撃、
後付けバッテリーで継戦時間を増やしさらにアンチビームシールドを持たせて主にAAの防御に回る。
これで“経験を積んでバスターの狙撃制度が上がるが、デュエルが防ぐ”というシーンと
“接近するブリッツとそれに気付いたデュエルの格闘戦”というシーンが使える。
地上に降りたら今度はイザーク専用バクゥか?
キラに勝てないのは自分専用のガンダムが無いからだと言い訳。…なんか昔のガンダムにこんなのいたような。
コーディネーターは「おいしいパンを焼ける能力を持った人」にすれば
もうすこし殺伐感は減るのでは?
37 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/20 09:56 ID:m8AV1Ztt
1対4のガンダム対決。
で、どのガンダムも簡単に落ちない、落とすわけにいかないなら、、、
そりゃ、ストライクばかり活躍するわな。
他の4機は活躍の機会が少ないわな。
これは放映前から指摘された構造的問題だが、、、
その構造までいじると、もはや別の作品を作ることになってしまう。
1っでも話したが、このスレでは、根本的な設定は変えずに、
どう描写するか?の考察をしたい。
アークエンジェルが無茶苦茶高性能という設定をもっと前面に出せば、
キラの種弾けみたいな反則能力に頼らなくても1対4を正当化できた
と思うんだが。
そろそろ癌ダム交代って話だけどさ、
まったく活躍してないじゃん。ストライク以外。どうすんの?(藁
>>38 だから1stの話にWを混ぜておいしいトコ総取りにしようと考えた時点でアフォなのよ。
41 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/20 10:19 ID:m8AV1Ztt
>38
うむ、かつてブリッツがAAに取り付いていたが。
あんな感じで、ザフトG活躍、ストライクは苦戦。とゆー場面が増えれば。
ブリッツが牽制し、その隙にバスターが長距離射撃、AAに攻撃!
しかしAAは回避、とかあたっても平気、と。
それならもう少しザフトGにも見せ場ができるね。
ストライク、キラの苦労も増えて、活躍しすぎの超人ぶりも
抑えれる。悪くないね。あんま、AA無敵すぎるのも今の段階ですれ何なんだが。
見たいな流れか。
42 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/20 10:22 ID:m8AV1Ztt
そしてストライクすら!
3種類のうち、エールで飛んでばっかり。
斬艦刀はジン一騎切っただけ。
砲撃タイプも印象なし。
バスターと遠距離で打ち合いとかすればよかったのになあ。
AAに納得できないのは乗員が死滅してて無敵っぷりなトコ。
>>34みたく。
もっと被弾して死人が出ろよ。
人が死なない戦争の描写こそ偽善で欺瞞だ。そこが糞アニメ。
フレイがサラダを作る
↓
いろいろ死ぬ
あのストーリーを直すのはあきらめようぜ。続編考えた方がまだマシ。
本とは、兵力の逐次投入なんていけないんだけどさ。
狂うぜ隊のガンダム波状攻撃、とかすればどうかな。
変態仮面「やつらにはGは一騎、こちらは4機
絶え間なく攻撃しつづければ疲れもしよう」
で、ストライクは換装して連戦する、と。
エールVSイージスの機動力対決。変形とかしてさ。
ランチャー対バスター、射撃対決。
ソード対ブリッツが接近戦対決。
子供向けならこんなサービスいいんじゃないかな?
ザフト側Gも活躍できるし、換装してストライクの装備も印象付けれる。
どうせならパーツの空中換装をもうちょい活かして欲しかったな。応用効かせるために。
レーダー手「第三戦橋に被弾! ジン、接近してきます!」
ナタル「対空砲火、どこを見ている! 取り付かせるな!」
レーダー手「無茶言わないで下さい! あっちも担当外のクルーでギリギリ回してるんですよっ!」
ナタル「前方の集団に向けて一斉射撃!!」
レーダー手「ストライクが射線上に入ってしまいますよ!?」
ナタル「艦長!」
マリュー「仕方ないわね…少々の同士打ちは構いません! ただしストライクのバッテリーチェックは怠らないように!」
キラ「この距離で機銃斉射!? 艦の防衛が先ってわけ!」
ムウ「仮艦長にしちゃいい判断だねぇ…後で怒るなよ少年!」
キラ「聞こえてますよ! 今何が大事かくらいは分かってます!」
ミリアリア(担当違うかも)「ストライク、バッテリーレッド! エール、限界です!」
マリュー「ランチャースタンバイ! ストライクの位置は!? 呼び戻して!」
ミリアリア「了解…キラ、聞こえる!? ランチャーを射出するから受け取って!」
キラ「この中で!?」
ナタル「軸線上に入ればオートプログラムで脱着する! エールは後で回収すればいい!」
キラ「好きなことばかり言って…! 来た、あれかっ!?」
イザーク「あれは…予備のパーツか!? この乱戦のど真ん中で、随分と余裕じゃないかぁっ!」
キラ「ッ! 割り込まれる!?」
イザーク「はっはぁ! しょせんナチュラルの浅知恵なんだよぉっ!」
ムウ(急接近)「誰と戦ってるのか分かってるかい!?」
イザーク(被弾)「何ィーッ!!?」
ムウ「訓練場じゃないんだよっ! 動く物を狙いな!」
キラ「軸線合わせ…オートプログラム起動確認…エール、ポイントアウト!」
アスラン「キラ!? 戦闘中に装備を換えるのか!」
キラ「信号受信、ハードポイント解放…ドッキング確認! ランチャーストライク、再起動!!」
…とか。妄想長文スマソ。
つうか未だに何をしている話なのかわからん・・・
叩きようの俎板のホモアニメ。ソレダケ。
>>38 アークエンジェルに高出力の巨大ファンネルが搭載されてて、艦長がフラガ
でそれをブリッジから操作というふうにすれば攻防一体の無敵戦艦になった
と思うんだが・・・
>>50 同意なり。
ただ、どんなに頑張っても、種のウンコっぷりを改善することは出来ない様に思う。
いくら良いストーリー構成があっても、いい演出があっても、
今のスタッフではなんともならんと思う。
ある意味、今の種スタッフは、「いかなるシーンも駄作に出来る」と言う意味では
天才かも知れんw
>>50 イージスとブリッツがフラガの6機ぐらいの巨大ファンネルを、デュエルと
バスターがストライクを相手にするという構図にすれば、ストライクが、
デュエル・バスターに手こずってる間にアスランのイージスが、「1つ!」
「2つ!」という感じでカッコよく巨大ファンネルを撃墜していく演出や
AA側にとっては次第に追い詰められてく危機感を演出することができたかも
特攻したガモフ艦長は、
・元凄腕MS乗り。事故で片腕を無くしパイロットをやめた。
・一時期MS教官をやっており、アスラン達に教えていた。
・戦局が疲弊し人手不足になったので、艦長役を命ぜられた。
・両親のいないイザークは、彼を父親兼師匠と見なしなついていた。
・一MS乗りとして彼のことを尊敬していたアスランは、彼の義手を制作途中であった。
・男女の分け隔てなく自分に接してくれた彼に、ニコルは恋心を抱いていた。
・実は彼はディアッカの実父なのだが、離婚別居しており二人の仲はちょっと冷えていた。
ガモフはエールからソードに換装したキラ(種割れ中)により、主砲とブリッジの一部を破損。
傷だらけのガモフは、最早その身で特攻するしか攻撃方法が残されていなかった…
ってな〜
UNKO
55 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/20 18:35 ID:uwdpbqT1
うんこはどう調理してもご飯には戻りません
せめて金粉ぐらいふりかけてやれ
フレイがキラの子供産むんなら、それ以外どうでもいいよ。
改善だったら、キラが女の子だったらとか。
>>58 キラが女の子で、フレイが男だったらかなりドロドロな展開で
面白そうだな。
>>59 逆レイプがレイプになっちゃうからなぁ。
サイは女の子か・・・
キラが女の子だとフレイ様がズーレー女王様になってしまふ
>61
百合( ´Д`)ハァハァ
まあそのほうがよりフレイというキャラの「異様性」が出て
面白くなる、かもしれない。
だいたいソードストライクの斬艦刀、あの形が駄目駄目だなあ。
キンゲに出てくるオーバーマンの剣みたいに剣の周囲にフィールド(?)が発生する、みたいな設定にすれば
巨大な剣にも多少の説得力が出るのに。
アルテミスの話でも
ブリッツの攻撃でバリアーが消滅。アルテミスの司令、艦隊に出撃命令。
↓
出撃した戦艦、宇宙港を出る瞬間をバスターに狙撃される。
(ディアッカ 「ビンゴ!」)
↓
戦艦が入り口で座礁し、宇宙港使用不能に
↓
マニュー「キラ、戦艦を排除して!」
↓
ストライク、斬艦刀で戦艦を真っ二つ。
使用可能になった宇宙港から出撃したアルテミス駐留艦隊。ザフトは撤退。
↓
補給を終え出航するAA。
アルテミス司令、苦虫をかみ殺したような表情で見送る。
1stのパクリだが「あれ」よりはマシだろう。
64 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/21 01:22 ID:aPr/LqGJ
>>63 直接戦闘じゃなくて、対艦刀を障害物排除に使うと言うのは良い。
∀の戦闘以外で活躍するホワイトドールを思わせるし。
アスランが女だったらUCっぽかったんだがな
66 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/21 01:36 ID:tAvak+Ov
モビルスーツ・コロ助を使ってなんとかならないだろうか?
背中のかっこいい大人が欲しい。
>>64 対艦刀なんてどう考えても実戦じゃ使えないんだから、
せめてそういう形で見せ場を作ってやるべきだな。
キラ:アトム
ザフト:ロボタニア
アスラン:青騎士
で対応させられないかな?
<キラ編>
1話:ヘリオポリスが襲撃され、ガンダムが5体とも起動、うち4体奪われる。
2話:コロニー内で本格戦闘開始。なんとかAA起動するが、奮闘虚しくコロニー崩壊。
3話:月の友軍まで行こうとするが奇襲に遭う。何とか切り抜けるとユニウス7。
4話:血バレの解説。各キャラの葛藤描写。不審機発見にキラ出撃、撃破後ラクス救助。
5話:合流直前の救援艦隊がクルーゼ隊と戦闘。AA急行も時既に遅し。フレイ父死亡。
6話:クルーゼ隊と戦闘直前、第8艦隊接近。仲介でラクス返還。AA、艦隊に合流。各キャラ葛藤。
7話:別のザフト部隊、第8艦隊を襲撃。AA早急に大気圏突入。幼女死亡。状況見て両軍撤退。
8話:AA敵勢力下の砂漠に不時着。連絡を受けてた地上部隊が奇襲。キラ達ピンチ。
9話:カガリ達の助けで切り抜け、AA共同作戦を考える。各少年少女キャラの葛藤描写。
10話:キラ&フラガ(サイも同乗)スカグラ2機で偵察作戦。フラガ、さりげなく過去話。
11話:AA&レジスタンス、虎の前線基地を襲撃。キラvsイザーク勃発。サイ、初の単独出撃でヘルプ。
12話:敵要塞レセップス突破作戦開始で本格大規模戦闘。キラのストライクはピンチに。
13話:砂漠の虎隊と決着。キラ振り返り自暴自棄。フレイ、キラを癒す。サイと険悪な仲に…
<アスラン編>
14話:レセップス陥落の報告を聞き、アスラン回想〜襲撃前夜、キラとの再会、ガンダム強奪〜
15話:イージス強奪後戦闘、ミゲル死亡を目撃。ミゲルとの思い出回想。キラとの葛藤。
16話:イザーク&ディアッカの部隊、AA奇襲。アスラン&ニコル、クルーゼ隊でアルテミス攻略作戦&完遂。
17話:イザーク達の部隊、AA取り逃がし本国へ。クルーゼ隊、引き続きラクス捜索の任務を受ける。
18話:クル-ゼ隊、フレイ父の艦隊と遭遇&戦闘&撃破。直後AAと出会い、イージス&ストライクニアミス。
19話:本国からの通信&第8艦隊の提案でラクス返還。キラとアスラン、久々に会話。
20話:クル-ゼ隊、本国へ帰路に着く。入れ替わりでイザーク達の部隊、第8艦隊&AAと戦闘。
21話:帰国後、アスラン&ニコル&クル-ゼ&ラクス、葛藤等の心理描写。さりげなくコーディの本格的解説。
22話:クル-ゼ&イザーク&ディアッカ、地球降下へ。アスラン、ラクスと母の墓参り。プラント評議会に不穏な動き。
23話:クル-ゼ達、虎と共にAAと戦闘、後ジブラルタルに撤退。AA大西洋に抜ける報を受ける。
24話:再びAA視点。アラスカ目前でアスランらの部隊と衝突。背後からクル-ゼ隊が来て挟み撃ち。
25話:アラスカ本隊、アスランらの降下部隊、AA隊、クル-ゼ隊らジブラルタル部隊、入り乱れの大戦闘。
26話:AAなんとかアラスカ本隊と合流、攻勢へ。ストライク、イージス、バスター大破。ザフト撤退。
これらは、確か「福田監督叩きスレ」で出てたヤツ。個人的に気に入っている。
キラとアスランのW主人公モノだから、1クールと2クールで分ける、という議論の時に出てた。
他にもシャトルの幼女を、主人公達が居たゼミのカトー教授の娘にする、といった案も出ていた。
人
(___)
(__)
ヽ( ゚∀゚ )ノ SEEDはまだまだ始まったばかりです。
( ¶¶¶ ) なぜ戦わねばならないんだろうと
| ̄ 福田 ̄| いうことを主人公と一緒に考えてもらいたいですね。
戦わねばならんという前提そのものに疑問を持てよ主人公。
>>2 亀レスで悪いが、あの場面こそシシカバブーではなく“コーヒー”でやるべきだった。
そうすれば寅さん(アンディ・バルトフェルド)の“コーヒー好き”という設定が活きるし、
「チリソースをかぶれば、普通は肌が荒れたり腫れてたりで大変なはず」というツッコみもされずに済んだ。
それにいくらオーブ出身とはいえ、ゲリラのカガリがグルメを語ると戦場らしさが損なわれる。
アジトでもコーヒー飲んでたし、入れる生クリームや砂糖の量で寅とカガリが一悶着→服汚れるでOKか?
さらにアイシャ(ビビアソ)のあの服装は、邸宅を兼ねてるとは言え駐屯地にはふさわしくない。
「寅と一緒に食後の散歩で喫茶店へ行った」にすれば、あの程度のオシャレは許せる。
ただし既にブルーコスモスの情報を耳に入れており、ただの“遊び”でなく部下のチェックを兼ねての外出、
ならば、少しは隊長としての締まりが出るだろう。その後本拠に戻らず、近くのホテルでも借りてカガリを風呂へ。
キラが部屋で待っている時、寅と部下が話しているのを聞いて“砂漠の虎”と知る、ぐらいの展開ならねぇ・・・
やっぱり、一度にガンダムを大量投入するのは無しだと思う。
おかげで、一機一機の特長が分かりづらくなる。
ただ、あんまり突き詰めていくとキリが無さ過ぎるので
とりあえず、AAがコロニーを脱出した後から戦闘シーンを中心に考えていくことにする。
まず、デュエルとジン2機がAAを襲撃(いくらなんでもガンダムズ集結は終盤だけでいいと思う)。
互いのガンダムの性能差はほとんど無いにも拘らず、
キャリアの差のせいでデュエルに圧倒されるキラ。
ジンを片付けてきたフラガの援護で、かろうじて撃墜を免れる。
数日後、水不足にあえぐAAのクルーたちの描写。
本編のような中途半端なものではなく、もっと過酷な様子を必ず入れる。
(例えば、飲み水は1日コップ1杯で、機関室あたりから漏れてくる水滴までも
必死に口にしようとしている様子や、水をめぐっての争いをさせたりすることなど)
そんな極限状況の中、AAが攻撃を受ける。だが、敵機はレーダーに映っていない。
ブリッツがAA襲撃に来たのだ。
AAの甲板上で決闘を繰り広げるソードストライクとブリッツ。
AAではブリッツに攻撃できず(期待がAAに張り付いているから)、
ゼロもAAを傷つけるのを恐れて手出しできない。
絶体絶命のピンチの中、種がはじけて二コルを追い詰めるも、
バスターの支援攻撃に阻まれる。そしてブリッツ戦線離脱。
イージスは出さない。性能が異常に高すぎるから。
(てゆうか、イージスってわけ分からんことばっかし)
AAの中でストレスがたまりまくって
禿げるサイ。それを見守るフレイの物語でよくないか?
フラガも歴戦の勇者という描写をもっと欲しいなあ。
例えば
>>63、アルテミスで軟禁されたとき、
AAでの食堂のシーンに続き、軟禁されたフラガ達の部屋に移る。
フラガ、隠されたはずの監視カメラに向かって
フラガ 「おーい、こっちはヘリオポリスからまともに飯を食ってないんだ。なんか出してくれないかな。」
オペレーター 「ど、どうします?」
司令 「ふん、出してやれ。」
豪勢な料理が運ばれてくる。
とまどうマニューとナタルに対し、歓声をあげるフラガ。
フラガ 「うひょーっ、このワイン、実に美味いね。地球から取り寄せたの?」
ナタル 「そうかもしれませんね‥」
2杯目をグラスに注ごうとするナタル。
と、その手をつかむフラガ。
フラガ 「おっと、2杯目は駄目だ。」
ナタル 「な、何故です。」
フラガ 「何故って、ここは戦闘宙域なんだぜ。
‥いざという時、酔っ払ってちゃまずいでしょ( ̄ー ̄)ニヤリ」
ナタル 「えっ‥」
その時、要塞に衝撃が走る。
…で
>>63に続く。
ここで交わされている意見はほんと濃いね。
それだけガンダムが好きだってことなんだろう・・・
参考までに
ガンダムじゃないんだが、ヤマトタケルというアニメでは
脱皮成長する人型戦闘メカ(魔空戦神と呼ばれる)が
設定上は9体+α登場するが、3クール打ち切りの煽りを受けた上
主役機のスサノオの描写にほとんどの時間をとられてしまい
ロボットものとしては非常に貧弱な内容になってしまった。
1、2階の登場で早々と消えていったメカは、デザインが複雑すぎただけでなく、
最初から番組に絡めるつもりのないような感じで
適当にあしらわれていて実に不憫だった。
(これは個性を考えられなかったいい加減なスタッフが悪いのだが)
全機体に脱皮進化後の設定が存在すると知ったのは少し後のことだった・・・
世の中こんなものなんだろう。
バスターやデュエルのような没個性的な(言いすぎ?)メカを出すと
かなり高い確率でもてあまされるのは、近年のお約束のようだね。
ストライクは上記のモノマネ(F90のもろパクリ)が出来るゆえ
それに追い討ちかけてるみたいだけど。
ちょっと考えてみるとだ。
いくらでも、バスター活躍できそうなのになあ、、、、
80 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/21 22:57 ID:5QZ7wSa5
打ち切りに
するのが一番の解決策だと
思うが。
81 :
ボケパイロットその壱:03/02/21 23:09 ID:EKsSJr+p
そんな事にしたら、一週間に一度
「こんな事ありえるかボケけェェ!!!」
ってツッコム番組が無くなってしまいます。
82 :
奈奈志さんMK.U:03/02/21 23:11 ID:EKsSJr+p
でも、根本的に考えてみると
ナンデ宇宙空間で音がするのかな?
>>82 宇宙世紀では
「コクピットに擬似音響を出す装置がある」
と説明されていた。
まぁそこはお約束だから仕方あるまい。
84 :
ボケパイロットその弐:03/02/21 23:19 ID:EKsSJr+p
そーいえば宇宙戦艦って
すっごく疑問の残る兵器ですよね。
弱い事はお約束だからともかく、
一番の疑問はどうやってあの空気抵抗なんて全然考えていない
あの機体が大気圏と宇宙空間を行ったり来たり出来るのかな
SEEDでは燃え尽きてたけど(弱い!あの戦艦。)
で、次はスペースデブリの話でも持ち出すか?
どうせ多数のガンダムを出さなきゃならんのなら、もっと上手く使え。
戦闘なんてガンダムVSガンダムが売りなんだろうから、双方にもっとやられメカを
配置して性能と強さを知らしめて、その上で変則タッグマッチとか
一体多数の絶対絶命のバトルとかを演出すべきだろ。
やるなら半端をせずにスーパーロボットでいーんだよ。
主人公側の戦力が少なすぎるんだよな。
1stだとやられ役としてガンキャノンとガンタンクがいてくれたのでシャアやランバ・ラルがそれなりに活躍できた。
SEEDだとザフト側に4体もガンダムがいるくせにAA側には負けさせるわけにはいかないストライクと
超エースのメビウスゼロに無敵戦艦AAのみ。
これではストライクとからませつつザフト側ガンダムを活躍させる余地なんてないだろ。
ストライクVSザフトガンダムの時に連合側のメビウスが数機でも生き残っていれば良かったのに。
ストライク・ゼロ・メビウス×5 VS ザフトガンダム×4
の戦いでメビウスが全滅したらザフトガンダムの強さとAA側の危機感が演出できるのに。
ストライクをかばって全滅するメビウスを見てキラが戦いの決意をすると言う展開にも持っていける。
>>87 >ストライクをかばって全滅するメビウスを見て
>キラが戦いの決意をすると言う展開にも持っていける。
こういうある意味ベタだけどきちんと燃える展開が出来てたらな。
1話でジンがムウの部下や艦長達を全て撃破していたけど、
あれをもう少し後の話に回せればそんな展開に出来たのにね。
メビウスのパイロットとも親しくなっていればさらに効果が上がるし。
>>84 ミノフスキークラフトの応用で艦の周囲を電離させて固定し、それを盾にすることによって乱気流で艦が分解することを
防いでいる‥‥らしい。(UC世界の場合)
>>89 ×艦の周囲を電離させて
○艦の周囲の空気を電離させて
91 :
86:03/02/21 23:55 ID:???
>>87 禿同。あとは見せ方とかシチュだよな。にしても手持ちの材料がまるで使えてない。
「MSの操縦に不慣れなキラ、多数のジンに迫られ、PS装甲のお陰でもっているだけ。
そこをフラガの囮メビゼロ&AAの砲撃により敵を集中させランチャーに高速換装、
アグニで一気に形勢逆転」とか「ステルス接近したブリッツを止めきれず、窮地に陥るAA。
艦を傷つけるわけにいかず、攻撃できない。しかもデュエルがストライク足止め中。
万事窮すかと思われたその時、戦闘ポッドミストラルが奇襲をかけ危機を救う!
(乗せるならサイ辺りが適当か。)」なんてパターン。ありがちだけどわかりやすいだろ。
92 :
86:03/02/22 00:10 ID:???
>>88 絵だけで言えば、もっと無茶していいはずだろ。
例えば多勢に無勢を補うために敵MSをデプリ群の中におびき寄せて
無茶な高速立体戦闘を敢行するエールとか、敵終結前に逆撃をかけるべく
アグニを撃ちまくるランチャーとか(当然バスターと砲撃戦)、無茶を承知で
敵ガンダムをメビゼロ&仲間の乗るメビウス部隊にまかせて突貫をかけるソード。
出撃しようとするMSを艦船ごと斬艦刀でぶった切る!・・・とかさ。
93 :
86:03/02/22 00:17 ID:???
>>92は>88関係なかった。スマソ。
上のは分かり易い一例だけど、組み合わせ変えれば色々できるはず。
エールでエネルギー切れ、にデプリ群に紛れソードに換装、残骸に紛れ無理やり白兵戦。
岩塊だろうが何だろうが叩き切りながら撃破していって、艦船の残骸に隠れたジンを
それごと一刀両断。・・・まず序盤でこの位やらないと。細かい戦術はおいおいでいいだろ。
ロボットアニメである以上、まずロボットが活躍するシーンを決めてからどうやってそのシーンに行くかの展開を考えるべきなんだが、
SEEDはガンダムの活躍よりぬるいメロドラマの展開を重視してるんだろうな……。
メロドラマなんてサイが無断出撃であぼーんして終わりかと思ったのに
いつまで引っ張るつもりだ・・・
>>95 最終回までにじゃねぇの?
昔、ネオランガってアニメが、ロボットの皮を被った萌えアニメがあったが、
ガンダムSEEDは、ガンダムの皮を被った801系昼メロだよ。
だから、ネオランガ同様、申し訳程度の戦闘と申し訳程度の戦争ドラマだけで、
延々と昼メロやるんじゃねぇのかねw
>>96 ごめん、ネオランガのほうがマシに思える。
さんざん既出だが、意味のない萌えシーン、サービスをとっぱらう。
20話なんかアスランとラクスが会話してるとこからでも充分話はわかる。
それよりも裁判をやって、サイの申し開きを聞くシーンがあれば、だいぶサイの気持ちがわかる。
その事に対する反応でキラやフレイの心情もある程度わかってくるし。
昼メロがしたいんならそれでもいいが、三角関係の相手の描写すらなくてどうすんの。
料理がまずいのに、サービスだけ過剰なレストランは三流ですよ?
99 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/22 10:56 ID:X94cx2Zn
今からでも
間に合う解決策は、カガリ戦氏、
それから最後の方でラクスとフレイもあぼ-ん
とVガン並みに氏者を出すことだと思うが。
子供が見る時間に相当キワドイ事してるんだし。
とりあえず戦え。
毎回闘え。
それが必須なことぐらい理解しろ。エヴァだってやってたんだぞ。
バカじゃねぇのスタッフ。
とりあえずキラはもっとザフト兵を頃せ。
少なすぎ。
AAの被害少なすぎ、人的なのが特に。
だから戦争してるように見えないんだと思う。
1stだって吹き飛び死亡する人多かったじゃない。
昼メロにしたって質が悪い昼メロだなぁ・・・
全然三角関係でしかも女は主人公を実は愛してないって設定が生かされてないよ
ていうか昼メロ話が飛び飛びでワケワカラン事になっとる
なんであんな細かく話しをちぎる必要があるんだ
>>104 昼メロやるならやるでもっと徹底すればいいのにな。
フレイがコーディ殲滅のためにナチュの有力パイロットであるムウにも裏で迫って逆にさとされるとか。
そうすりゃムウの大人な考え方なんかも表現出来る。実際は地上に降りてから
空気読めないアフォな香具師のように描かれてるけど…。
メインキャラをバッサリ切り捨てて、縁の下にスポットを当てる
>>104 >ていうか昼メロ話が飛び飛びでワケワカラン事になっとる
それは言えてる。
つーか、種は制作者側が描きたいがエピソード多すぎて、一つ一つが中途半端になってきてるから、
後半もうちょっとキャラなりエピソードなりを絞った方がいいと思う。
108 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/22 11:34 ID:7anCGpfo
もう極端な話、今のガンダムパイロット殺すなり行方不明にさせて、
主人公&その他ガンダムパイロット相変えするしかない様な…。
新主人公はクルーゼに未来を奪われた、ザフトの元エースパイロット(20歳以上)きぼん。
つーかこれでも主人公の成長物語できるぞ福田よ、無理に子供にせんでも。
「あぁ?うぜぇよナチュども!!仲間とかほざくなAAクルーども!!俺はクルーゼに地獄を見せれりゃそれで良いんだよタコ!!」
みたいなのが変わっていって、もっと広い目で戦争見れる様になったり、憎しみだけじゃなく自分の信念とか持って戦う様になったり。
(勿論クルーゼ殺すが第一目標なのは変えちゃ駄目、その思いを取り巻く”肉”にあたる部分が増えるなり変わるなりする感じ)
バスター、デュエル、ブリッツに乗るのはかつての上官とか同僚とか。勿クルーゼはイージスに乗せて。
>>108 気持ちは痛いほどわかる…わかるが、ここはそこをぐっとこらえて
「今の設定はなるべく変えずになんとかならないものか」と知恵を絞るスレなんだ。
はっきり言って苦行の場だぞ。
漏れの方がうまく話を展開させる自信がある
と言ってみるテスト
主人公(ひいては視聴者)に生き様を示せる渋い大人がいないのがキャラ設定として致命的だと思う
つーわけでパオロ艦長のパクリをだすべきだった
無論途中退場してもらうが、時期は結構引っ張る
1stのみならずヤマトやナデシコをパクる訳だが、古典的なネタでもあるので・・・
ロボット(SF)アニメの御約束がいくつもパスされてるのがこの作品へ違和感を感じる主要因なんだろうな
いまさら遅いとは思うが、
AAの行く所死屍累々じゃなくて、
ザフトと連邦が戦ってるところにAA登場、ストライク活躍
にしておけば子供も単純に楽しめたろうし、
テンポも良くなったと思う。
実は、へリオポリスと砂漠の街で死亡者ゼロというのは嘘で、
死亡者は全員、光学異性体として羽鯨に生き返らされており、
そのため、普通の会話が出来なくなって、登場人物がDQNの様になっている。
「戦闘妖精 雪風」より
打ち切りしかないでしょう
いっそのことタイトルもゾイドにしてしまえYO
とりあえず、戦闘無しの2回をやったあげくに、虎あぼーんは無し。
戦闘シーン入れる余裕が無いのなら、虎にAAが中破されて動けないことにする。
もう少し戦闘描写に抑揚を・・
一騎打ちが淡白すぎて・・
まるで昔のお約束ロボアニメ・・
>>117 昔のロボアニメのほうが100万倍熱かったよ。
>70-71など、「福田監督叩きスレ」でのストーリー短縮・再構成カキコに触発
されてストーリーを再構成してみたんですが、そのうちの<A案>をここでカ
キコしてよかですか?
誰もいないようなので、それでは6連続カキコ。
再構成したストーリー<A案>の基本コンセプト
・メインテーマは「人と人とは分かり合える。」。
・裏テーマは「遺伝子操作の光と影」。
・原則的にハッピーエンド。
・なるべくキラ視点、アスラン視点と分けて描写したい。
・各クールの最後にキラ、アスラン、カガリ、ラクス視点による総集編を挿入。
・後半はムウ&ラウの過去&因縁を絡めて、キラ&アスランの心情の変化を描写し
ていく。
・虎一味とは4試合/5話。
・アラスカでのエピソードは、大体が1stのジャブローのパクリ。
・AA一行はある一件で地球連合を裏切り、オーブの協力を得て第3勢力を形成。
つまり、AA一行VS地球連合VSザフトの三つ巴。
・キラ、フレイとは当然キス止まり。でも、マリュー、カガリともキス。
・キラ、老若男女問わず大人気。
・ニコルに姉(シーゲルの秘書)。アスランやラクスとの絡み有り。
・フレイは「カテジナ」路線まっしぐら。
「カトル」路線でフレイが更正した場合を想定してストーリー構成すると、
フレイの存在意義がなくなるから。
・トール、ミリアリア、サイ、カズィは全員生き残る。
最終回の演出上・・・。
・N邪魔、PS装甲は有りで。その代り、キラ用&アスラン用の新ガンダムには
半永久機関搭載の超反則設定。
<第1クール>
1話:ヘリオポリスが襲撃され、ガンダム5体とも起動。キラ&アスラン再会。ミゲルアボーン。
2話:キラ達&ムウを乗せ、AA起動。ヘリオポリス内で戦闘。結果、ヘリオポリス崩壊。
3話:フレイ確保。アルテミスへ向かうAA一行を4体のガンダム強襲。何とか切り抜ける。
4話:到着したアルテミス内で一悶着中にブリッツが奇襲。AA一行、何とか脱出。
5話:血バレの解説。アスラン&ラウ、プラント評議会へ招集。その後、ラクス捜索へ出発。
6話:AA一行、ユニウス7跡地での補給時にラクス拾って、すったもんだ。
7話:第8艦隊の先遣隊VSクルーゼ隊でフレイ父アボーン。フレイ八つ当たり。キラ慟哭。
8話:キラ、ラクスを返還。クルーゼ隊本国へ。アスラン、キラの優しさに苦悩。
9話:AA一行、第8艦隊と合流。イザーク達の部隊の強襲で、キラ達AA強制残留。
10話:大艦隊戦で民間人アボーン。AA一行大気圏突入。でも敵勢力下のアフリカに到着。
11話:AA一行を虎が御出迎え。ピンチにカガリ参上。AA一行、レジスタンスと合流。
12話:ジブラルタル基地のイザーク&ディアッカ、押し入ってきたブルーコスモスの一団を虐殺。
13話:ラウによるコーディの歴史解説+アスラン視点による総集編。
<第2クール>
14話:サイ、キラと不協和音&ストライクに乗る。虎一味との第2戦。スカイグラスパー大活躍。
15話:虎、ストライク攻略法を考案。レジスタンスの補給部隊を襲撃した虎一味との第3戦。
16話:キラ&カガリが街で虎&愛人と出会い、語らう。マリュー、強行突破を決意。
17話:虎一味との最終戦。ストライクVSラゴゥの大熱戦。キラ、虎&愛人の死に様に涙。
18話:プラント評議会にて、アラスカ侵攻決定。出発前日のアスラン達の描写。
19話:カガリ加入のAA、大西洋横断中。ストライク初の水中戦。「システム」初起動。
20話:キラによる「システム」解説。ムウが「システム」を体験。そしてフレイも・・・。
21話:アラスカ本部目前でフレイが出撃。「システム」による勝利でフレイが・・・。
22話:クルーゼ隊はイザーク&ディアッカらザフト地上部隊と合流。アラスカ侵攻作戦始動。
23話:AA一行、アラスカ本部に到着。新ガンダム「シード」登場。フレイの策略でキラ拘束。
24話:アラスカ本部に潜入したアスラン、カガリと初対面。ムウ、キラを救い出す。
25話:アラスカ本部での大戦闘。キラ、シードに搭乗。イザーク戦死&ザフト撤退。
26話:AA一行、フレイを置いてカナダの施設へ出発。キラ視点による総集編。
<第3クール>
27話:AA一行、カナダに到着。キラ、人体実験のピ〜ンチ?ムウの過去明らかに?
28話:クルーゼ隊強襲。ムウ&ラウの因縁明らかに?AA一行、その場から逃走。
29話:カナダの施設にてアスラン、地球連合に更なる怒り&ラウの様子に疑問。
30話:ディアッカ&ニコル、宇宙へ。アスランのもとに新ガンタム「エヴォリューション」届く。
31話:AA一行、南米某国に到着。各キャラ葛藤。地球連合の追手は何とフレイ。
32話:新ガンタム&新キャラA登場。クルーゼ隊も乱入。AA一行、オーブへの逃亡を決意。
33話:プラント評議会にて、シーゲル失脚&パトリック議長に就任。ラクス、キラ&アスランを想う。
34話:AA一行、オーブに到着。キラ達の家族の無事判明。カガリ父&カトウ教授登場。
35話:AA一行、カトウ教授と対話。数々の謎、解明へ?クルーゼ隊もオーブ入り。
36話:アスランとラウ同席のもと、プラント評議会とカガリ父の首脳会談。
37話:実はコーディだったカガリ&キラ&アスランのマターリ休日。ムウ&ラウ初邂逅。
38話:AA一行、クルーゼ隊、フレイの部隊、オーブ付近にて大乱戦。AA一行宇宙へ。
39話:地球連合&各国に不穏な動き。カガリ視点による総集編。
<第4クール>
40話:AA一行、月の中立国領土に到着&戦力増強に奔走。マリュー&ナタルの過去話。
41話:AA一行、戦力増強&月エンデュミオン地区にて地球連合と戦闘&月より離脱。
42話:宇宙に出たクルーゼ隊、本国を狙う地球連合の艦隊と交戦、撃破。
43話:本国に戻ったアスラン、父パトリック、ラクス、シーゲルと対面。ザフト全艦隊、出陣。
44話:カガリ、父暗殺の報を聞き涙。地球連合&ザフト、全艦隊集結。
45話:AA一行VS地球連合VSザフトの前哨戦。ディアッカ戦死。ラウ専用新MA登場。
46話:ラウの策略によって、コーディ誕生の真相が明らかに。地球では動揺が。
47話:ムウVSラウでムウ戦死。AA一行、ムウの遺言に最終決戦への決意を固める。
48話:ラクス、最終決戦を前に・・・。最終兵器(シルエットのみ)登場。
49話:最終決戦開幕。最終兵器はラクス?地球各地で被害が。新キャラA戦死。
50話:地球連合ほぼ壊滅状態。ラウ本性を現してザフト大混乱。カガリ、ラクスを救出。
51話:アスラン、AA一行と合流。パトリック戦死。キラ&アスランVSラウVSフレイ開始。
52話:最終決戦決着。戦争終結から数年後のキラ&アスラン達の描写。
再構成したストーリー<A案>を語る上で重要な(と思われる)キーワードを紹
介します。
・「システム」(1話〜、元ネタ:Wのゼロシステム)
第1話で、ヘリオポリスの工業カレッジのカトウ教授からキラに託されたディ
スクの中身。
一度起動すれば、どんなヘッポコなパイロットでもザフトのMSを撃墜できる
トンデモアイテム。
・新ガンダム「シード」(23話〜、元ネタ:Wのウイングガンダムゼロ)
地球連合が最初に設計したガンダムで、ストライク等5体のガンダムの基とな
った機体(シード=起源なだけに)。当然新主人公機で、キラが乗る。
・新ガンダム「エヴォリューション」(30話〜、元ネタ:なし)
ザフトによって開発された、イージスの後継機。当然、アスランが乗る。
・地球連合の量産型MS(24話〜、元ネタ:「装甲機兵ドラグナー」のドラグーン)
・カナダの地球連合の施設(27〜30話、元ネタ:Zのムラサメ研究所?)
キラで人体実験しようとするマッドサイエンティストがいて、ムウやラウの秘
密、コーディ誕生の真相でイパーイな場所。
・新キャラA(32〜49話、元ネタ:?)
カナダの地球連合の施設で育成された、エリート部隊6人のうちの1人。
・フレイと地球連合エリート部隊が乗る新ガンダム(32話〜、元ネタ:なし?)
地球連合の量産型MSを改造しただけの、ストライクの後継機。
・死んだマリューの彼氏=ナタルの兄(40話、元ネタ:なし)
・ザフトの新MS(43話〜、元ネタ:1stのゲルググ)
・ラウ専用新MA(45話〜、元ネタ:ガンダムシリーズの各ライバルキャラの最終搭乗機)
・ザフトの最終兵器(48話〜、元ネタ:Vの、ゲフンゲフン!!)
ラクスが、ゲフンゲフン!!
お目汚しスマソ。
それでは、機会があったらキャラ設定および<B案>もカキコしていきたいと
思います。
AAが裏切る路線は、彼らが軍隊である以上やめたほうが良い。
面子が義勇兵ならともかく、大人は連合の軍人として戦っているのが
ほとんどでしょ。やるなら、連合内部の主導権争いの中で和平派に
加わる方が良いと思う。
それに地球連合滅ぼしてハッピーエンドと言い張るのも無理がある。
全体じゃなくて小ネタなんでつけど前回のラスト
・PSダウン
・虎「戦うしかなかろう(ry」→特攻
・ストライクパーツ分離→ナイフ抜く
・ストライク走る…と見せかけてナイフ投げ
・ラゴウの左足にナイフ命中→ラゴウ、砂地にダイブ
・ストライクダッシュ→ラゴウの頭上で半回転ひねり宙返り
・ストライク、ラゴウの背に馬乗り→ キ ャ メ ル ク ラ ッ チ(ベキボキ
・キラ「だから降伏して下さいYO!」
・虎&ビビアンたまらず脱出
・虎「まだ!闘いは終わっちゃあいないっ!」
ピストルでなおもストライクを撃ち続ける虎さん
・ここで種割れピカーン→キラ「ボクは…ボクは…殺したくなんかないのにーっ!」
・ストライク、砂をすくって二人にぶっかけるw
・虎「うおおお!」 ビビアン「うきゃー!」
・バカップル生き埋め→捕虜に
128 :
127:03/02/23 16:24 ID:???
>>127…というのを考えますた。
あの二人を捕虜にすれば色々と展開させやすくなると思いまつ。
例:
・戦時法で捕虜を扱いたいAA側と、身柄引き渡しを求めるゲリラ側の軋轢
・虎の食事全てに、「味付け」と称してチリソースてんこ盛りにするカガリ
・コーディ憎しの一念で営倉の虎を殺害しようとするフレイ
・虎にナイスバディ!とからかわれる魔乳 別嬪さんと言われて照れるナタル
・ビビアンと仲良くなってしまって戦争の不条理に悩む_
・虎隊残党+遺作・痔悪化による虎奪回作戦(ブリッツが助っ人すればなお良し
バカップル掘り出してみたら毒薬飲んで心中してた、というのもアリ?…かも
おまけ【次回予告】
三石「囚われの身のアンディは、如何にするのか?
次回、機動戦士ガンダムSEED『アラビアに光る目』
オーバーヒート?! ガンダム!」
…すいません ねたですたー
1
>>126のカキコ、ズシリと胸に突き刺さりました。
これじゃ嫁の事をどおこお言える資格無いよ・・・。
>AAが裏切る路線は、彼らが軍隊である以上やめたほうが良い。
>面子が義勇兵ならともかく、大人は連合の軍人として戦っているのが
>ほとんどでしょ。
第1クールでの連合の行状が(地球連邦やエウーゴあたりと比べても)
あまりにも主人公サイドの所属団体とは思えなかったので。それに、何
かの雑誌でのナタルの中の人のインタビューにて、ナタルが自分の価値
観を否定される出来事に遭うかもという言葉があって、そこで「こりゃ
AA一行は、ザフトも連合も敵に回すな」という変な確信が芽生えてしま
いました。
でも、実際にAA一行が連合を裏切る時に、ノイマンやトノムラ等の「ま
ともな軍人」がその決定にホイホイ従ったら、視聴者から顰蹙を買うな
確実に。
>やるなら、連合内部の主導権争いの中で和平派に
>加わる方が良いと思う。
この案は思い付きませんでした。
プラント側でも戦争推進派と和平派の主導権争いがあるのだから、連合
にもあっても不思議じゃないですね。
ただ、連合に和平をしたがる人間がいなさそうな気が・・・。
2
>それに地球連合滅ぼしてハッピーエンドと言い張るのも無理がある。
キラ+学友達、アスラン、ラクス、カガリ等、生き残った面子がハッピ
ーエンドを迎えるというニュアンスで書いたつもりでした。
しかしよく考えてみると、家族や愛する者を亡くした者(アスラン、カ
ガリ、マリュー?)、戦争前の「よかった頃」を取り戻せない者(サイ
&フレイ)がいて、何人も逝ってしまったのに、ハッピーエンドもへっ
たくれもないですね。
それでは、己の未熟さを重い尻つつ、しばらくROMに戻ります。
少し上げるか
・ラスボスは生体エネルギーでいつまでも若い設定
>>113 へリオで死人は出た模様。
フレイの友人ふたりが死亡扱いになってたようなので<キャラブック
今からでも遅くないから
1stの99%リメイクにしてしまえ
下手に真似するくらいならまんまのほうがまし
>>133 それが描かれなければ意味無いだろ?
キャラブックに出てたって、スタッフの脳内設定=妄想同然に過ぎん気がする。
・キラはナチュラルにする
・戦闘は毎回やる
・エルは3話から登場でキラに絡ませる
来週の海で全滅&終了
>>135 描かれていないからってのも極論だなあ。
全てを描写する必要はない こともある。
・キラを努力と根性の人にする
>>135 みんな無事、死傷者なしって
本編で語ってるから意味ないじゃん
142 :
141:03/02/24 12:43 ID:???
>>139 なんでそんな言い方するかな?
心の狭さを披露して楽しい?
・いっそのこと二人目のキラ本人を出す
145 :
138:03/02/24 12:53 ID:???
>>142 140?
なんか、必死じゃない?
アツクナラナイデ マケルワ
ていうか、俺は死者云々についてどうこう
言ってるので無くて、
おかしな理屈に突っ込んだだけですが?
死者なしっつー描写があるなら
先ずそれを挙げるのが筋では?
>>126 元々、SEEDの戦いは、連合内部のZAFTを中心とした傍流と
大西洋連合・ユーラシア連合を中心とする主流派間の内戦なのだから、
AAが裏切るという可能性はあると思う。
それと、大人だから仕事で軍隊やってるから、裏切らないってのは疑問。
大人だからこそ、戦場においては理想や正義のために反乱やクーデターが起こるのは歴史が示す通りで、
軍や戦場での大人の義務や責任の在り方は、サラリーマンの仕事場でのそれとは別物だと思う。
だから、軍や政府(この場合は連合)に対する反乱と言うのは、現実にもありえる。
描写しないとキャラブック見てるようなヲタ以外はわからない
・むしろカガリを主人公にする。
キラとフレイがいないので、鬱設定は半減。
戦いの中でアスランに惹かれていくが、
あなたが来るのが遅すぎたせいでアスランあぼーん。
最終決戦ではラクスとビンタ合戦をするが、痛み分けに終わる。
ガンダムフレンズに30分つかう
>>141 無事って語ってたのは、AAの避難民の家族だけだったから。
でも変態仮面も何か言ってたよな。
なんでそれなのにフレイの友人2人死亡にしたんだろう。
きっとはんどぶっくだと
あのげりらのまちのとらのばくげきでも
ししょうしゃがじつあったってかいてあるんだよ
あとづけせっていはつよいです はあはあ
・友人2人の死亡はフレイの仕業だから・・・と設定する。
上戸彩主演のホームコメディードラマにする
「渡る世間はコーディネーターばかり」
こういうキャラキボン
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ 下がってろウジ虫ども! 。
| 个 | 訓練教官のハートマン先任軍曹が根性叩き直してやる!
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
>>ナタル 気に入った。家に来て弟をファックしていい。
>>マリュー 口でクソたれる前と後に「サー」と言え!
>>キラ パパの精液がシーツのシミになり、ママの割れ目に残ったカスがお前だ。
>>サイ 貴様には両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない!
>>フレイ アカの手先のおフェラ豚め!
>>フラガ まるでそびえ立つクソだ!
>>カガリ 頭がマンコするまでしごいてやる!
>>150 仮面が言ってたのは脱出ポッドの稼働率が100l、だったような
とりあえず主題歌をTMRの歌に戻す。
あと一回は変わる
一話から変えなきゃ根本的解決にはならない。
さらに言うなら一話の前の企画、設定、ストーリーボード、
キャラデザ、人材の確保から変えなきゃ駄目。
しかし根本的でなくても現状がひどすぎるから小手先だけでも
相当良くなることうけあい。
素材は悪くないから不才を追い出して、ちょっと手を加えれば
何やっても良くならないよ。
サンライズにはろくな演出家がいないから。
前回のバカ2人は・・・・。
2機とも砂漠用のメンテが出来てない。
虎、砲台にできるバスターを優先で整備するよう指示。
痔悪化が出撃する直前に痺れを切らし遺作がバスターで出撃。
ストライクを執拗に狙い遠距離からビームを当て、シールドを吹き飛ばす程
度のダメージを与える。がエネルギーが切れ以後、艦のサポート。
痔、仕方なくデュエルの整備。戦いの中盤でようやく出撃。
砂に足を取られ止る。OSの再調整(キラより少し遅い)。その間ゲリラの
ジープに囲まれ集中砲火をくらうが、バルカンや手刀で振り払う。逃げ出す
ゲリラも冷酷にバルカンで殺す。
OS調整後、AAのミサイルを落としつつ、AAに取り付いて攻撃、
突然発進したカガリのスカグラに虚を疲れ振り落とされる。
このぐらいやってくれれば・・・。
28話くらいでメインキャラ全滅。
新キャラでしきり直し
164 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/24 21:26 ID:t0IB4Tyr
あげ
>>160 一度焼いて黒焦げになったら極上肉もただの消し炭
166 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/24 21:40 ID:jC2vLLoq
ザフトには
大儀が無いから
駄目なんだYO!
>>161 他のガンダムシリーズもサンライズだって。
たまたま種にあてられたのがクソ人選だっただけだYO
一話でアスランが戦死して、ミゲルがイージスガンダムに乗っていたら、
意外と面白くなっていたかもしれない。
つーか単体エピソードだけ修正するんだったら誰にも出来るだろうけど
話の収集をつけるのはよほどの才能がないと無理。まぁ一番簡単なのが皆殺しなわけだが
>>167 一応、福田以下、サンラ伊豆精鋭スタッフのハズですが?
種は
ガンダム→コーディのみ
メビ・ゼロ→フラガのみ
なんてアホな制約が余計なんだよな。
そもそもガンダムってナチュラルがコーディに対抗するために作られたのに…
なんでコーディーしか使えないんだよ福田
>>174 しかしそれもおかしな話なんだよな…実力を引きだせるОSが無いのになんで高性能だと言えるんだろう?
計算上のスペックが高いだけならどうとでも言えるような。ハードが完成してても動かなきゃただの的なんだし…
しかも試作機一機ならまだわかるが、ОSは未完成のまま5機も完成させてしまうとは…。
>>175 ガンダム五機は元々よちよち歩き試作機にすぎなっかったが
コーディ連中がOSをいじくった為、スーパーウェポンになった。
とハルバートンが言ってた。連合側も急増したたかが試作機あれだけの
ポテンシャルを秘めてるとは思わなかったんだろう。
>>176 コーディ側がハード面も弄ったらともかく、ガキがちょっと弄っただけで
驚異の性能発揮はおかしいと思われ。
トラの最後が驚くほどつまらなかったな・・・
種はファーストガンダムのリメイク作なんだろうが、なんつーか深みが無い。
>>177 確かに。例えば高火力なんてのはソフトの改善だけでできるワケないもんなぁ。
しかもОSをいじくったわりには狙いを外しまくる罠。あれじゃソフトを改善したようには見えない…
OSがウンコって理屈に合わない。
ポテンシャルを発揮できないのに高性能なんて頭が悪い。
OSがどうしよもないから高性能にしましたってか?
普通作るのは逆か同時進行だろ?
ちゃんとデータや仕様書もらってよ。まさか仕様書が駄目なのか…?
設定スレ見にいけ
改善できない
取り合えず、スタッフはまじめに仕事やれ。
それだけでも、今よりは面白くなるだろ?
G五体はヘリオポリスのコーディ製作だって。
だから性能は高いの。
>>184 また、遺伝子主義ですか?
ナチュラルが開発で良かったんじゃねぇの?
ガンダム5機ってPS装甲と小型ビーム兵器がなけりゃ
ジンとたいしてかわんないんじゃねーの
>>186 メビウスの攻撃を直撃で喰らってたからな。
もうこうなったらこのスレを
「戦え!ガノタVSストーリー構成両澤」にするというのはどうだ?
雑誌とかのあらすじ見て「こういうストーリーが良いんじゃね?」と考えて
本放送と見比べて採点。
改善期待あげ
視聴率どうなってんの?
191 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/26 05:28 ID:r9ZYGPZY
異議あり!
改善されたらさらにつまらなくなる
改悪すればそれはそれで見物になる
193 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/26 05:43 ID:QaseJk0d
今だ無傷なAAとガンダムに萎え
もうそろそろ墜落しても良かろう、AA。
195 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/26 05:51 ID:GW+2StDV
プレステ装甲のせいで何の緊張感もない。
直撃しようがちょっと揺れるだけ。
それならPS装甲を弱くしる。
鳥のフンが当たっただけで死ぬガンダム。燃えるぞ。
空気の摩擦で燃えあがるガンダム
着地の際の衝撃で関節がイカレてしまうガンダム
紫外線でただれる魔乳の肌
198 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/27 01:19 ID:VUpJ66ib
ガンダムシードウェブのスタッフリレーコラム、今回は脚本家なわけだが…
>その中を怒声が飛び交う。「ぼくのラクスはそんなことはいわない!」
>「もっとカッコよく見せてくれよ!」「そんなの原理的にムリですよ」「思いついたんだけどさあ」
>などなど、そりゃあすさまじいものだ。彼我の絶対的力量のちがいに茫然となる。
>しかも、むこうは三時からはじまってときには夜の十時過ぎになる打ち合わせもものともしないエネルギー蓄積量があるのだ。
>体脂肪に不自由しているこっちは、怒声飛び交う打ち合わせルームで体を小さくしているしかない。
>そして、小さくなりながら、おれは天啓のごとく悟った。
>体脂肪率をあげればいいんじゃないか、と。そうすればSEEDの世界がよく理解できるわけだ。簡単なことじゃないか。
ああ、種には本当になにも期待しちゃいけないんだな、と悟りました
何で、サンラ伊豆と種スタッフは、種ガンダムを作ったんだろう?
しかも、機動戦士まで名乗って・・・・
ガンダムといったら、サンラ伊豆の看板、バンダイの稼ぎ頭、日本アニメの象徴だったのにね。
ガンダムを消し去りたい理由か何か有ったのかな?
>機動戦士まで名乗って
クソヲタほど細かいところに凝りたがるから。
>>200 ああ、お前って、どうせ小説読んでその気になってる軍ヲタか利口ぶってるSFヲタだろ?
お前ら、キモい以前に馬鹿だよな?
創作の世界と現実の区別がついてねぇ真性の基地外だもんね(w
自分が基地外の腰抜けなのを誤魔化すために、
アニメはどうとか、ヲタがどうとか、ガンダムがどうとか言ってる莫迦=200だろ?
AAに6機ぐらいの巨大ファンネルとかもいいんだけど強すぎるので
メビウスの無人機とかどうだろう
特徴としては
長所 やたらめったら機動性はいい
短所 小回りがきかない、一機づつ個別に指示を出せない
って事にして人間でも対抗できればって・・・
これじゃラーゼフォンだ(笑)
( ´_ゝ`)
>>201はなぜそんなにも必死なんだろう…
>>200 オタの突っ込みが気になるなら、機動戦士を名乗らない方が
良かったんじゃないか?
>>204 作ってるのがオタってことじゃないかな?
所詮、ガンダムシリーズはバンダイの金儲けの為の商業アニメ、
これをダシに幾度となく続編やオモチャやゲームが出回った。
種もまたそれらのひとつに過ぎずいまさらどうということもない。
って生まれた頃から亜流ガンダムが出回ってた若造の漏れは思うのですが?
これだけ破綻してるんだから種ごときが出てたところでどうでもいいような
気がするんですが。
デブヲタどもが寄ってたかって種を作っていたとは・・・
どうりで漏れには種のよさが理解できんわけだw
しかし、脚本家のコメントを見ていると、笑うしかないなあ。
とりあえず毎回戦え。
>>210 感動したよ。こういう人たちが頑張って作っていたからこそ、
「爆熱! ゴッドフィンガー!」って今でも
気持ちよく叫ぶことが出来るんだなあって思った。
213 :
通常の名無しさんの3倍:03/02/28 11:28 ID:PtRqsp8s
いっそ、本格的なオカマキャラがいたら良いなあと思う。
AAに新しく赴任した有能なMSパイロットと言う設定で。
赴任の挨拶のときに、男衆全員にハグをしてキスをするも、
魔乳たちには「あたしは女には興味はないのよ、おばさん。」と言って
さっさと流してしまう。
そして、ザフトのMSを撃墜するときの決め台詞は
「お黙り!」で決まり。
勿論声優は美川憲一が望ましい。
これだけキワモノな奴がいれば、アスラン達のキモさは何とか誤魔化せるかもしれない・・・
今やったらカシマルな罠
マジレスすると
メインキャラがたくさん死ねば面白くなると思う。
まあ対象年齢が低いアニメだからありえないだろうが。
断末魔の演出を強化する
>>216 うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
>>210 >描いてて恥ずかしいキャラクター作ってくださいと
>今川監督がおっしゃってて、それをどう表現するかが難しかったですね。
ワラタ
バカだなあ←(注:誉め言葉)
スタッフの主義主張が一貫してるのが、また、らしいというか(w
Gガンダムも、ビッグオーも、見れないが話に聞くキングゲイナーも、スタッフが心を一つにして
取り組んでいるからこそ良作が生まれるんだろうな。
…ん? 種?
うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁ
あの全然活用されてない「PS装甲は色がつく」っていう設定の改善案を考えたぞ。
ストライクガンダムの秘密!それは、PS装甲に隠された3つの秘密機能であった!
これらは、起動するとそれぞれ光の三原色に対応した色がつき、独特の機能を発揮するのだ!
1.レッドフォーム 通常の3倍のスピードで動けるぞ!
2.ブルーフォーム 水中でもスイスイ動けるんだ!
3.イエローフォーム 相手の動きをとめられるぞ!なぜかこいつだけ黄色と黒のストライプだ!通称ストライクシャダーン!
名付けて、原色機動戦士ペイントガンd(パーン
>>220 いや、それとストライカーパック合わせたら真面目に面白そうだ…
良い意味で玩具っぽくて素晴らしい。
222 :
220:03/03/01 02:24 ID:???
ちなみに元ネタはジャンプの数ある馬鹿漫画の一つ「原色超人ペイントマン」
色で機能が変わるっていうとレインボーマンが真っ先に思い浮かんでしまった
ストライクってロックマンのパクリだろ?
敵のガンダム倒したら追加パーツが手に入る話にすりゃーいーじゃん
まあ、PS装甲の原理は脇に置いとくとして、
「パックごとにPS装甲の強度が変わる」事の
視覚的表現として「色が違う」ってのはそれなりに
良いアイデアだと思われ。
パック無しだといわゆる「ガンダムカラー」になって
防御力だけは一番上がる…とかな。
PS装甲の色変えはいいアイディアだと思うよ。
さっきまでの話と少し違ってくるけど、MSのコンディションによって色が変わるのはどう?
エネルギーに余裕があるときは鮮やかなカラーなんだけど、
余裕がなくなってくると限りなく灰色に近づいてくるとか?
(敵に自分の状況を知らせているようなものだけどw)
まあ、これは設定と言うより演出の問題なんだろうけど。
(´ー`)ノホシュ!
企業戦士ガンダム
>>226 そうだよな。
評判の悪いPS装甲だって使い方次第演出次第では、かなり面白くなったと思う。
ガンダム初登場シーンで、ジン数機がマシンガンを一斉射撃。
やったかと思ったら、爆煙の中から無傷のガンダムが出現。
慌てて再開したジンの射撃を物ともせず、一撃でジンを撃破。
……つうぐらいのハッタリとケレン味で見せてくれたら、設定がデタラメでも
少なくとも俺はマンセーしたんだが。
まぁ要するにエヴァのATフィールドぐらいの見せ方はしろ、と言いたいわけで。
>>230 そういえば、今までのガンダムの場合、
大抵そういう演出には気を配っていたように思う。
種には、そういうものがほとんど見られないなあ。
グフが初めて出た時なんか、見事だったな。
今までのと全然違う!メチャクチャ強い!という感じが画面から凄く伝わってきたよ。
いっそのこと、見た目の華やかさを放棄してみたらどうだろうか?
画面は常に白黒にして(勿論CGは使わない)、音は無しにして
台詞は字幕のみで表現する。
そうすれば、ごまかしがきかなくなる分
ストーリーなどが少しはましになるような気がするんだけど。
保守
プレステプレステうるせーよ
セガが勝ってたらSS装甲だった
何かインパクトのあることをやって欲しいな。
例えば、人間の排泄物をエネルギーにするMSというのはどうだ?
戦闘中にあの美男美女たち(?)が、
「もう、アレが出ないのか!?」と顔を赤くして
コックピット内で力んでいる。
まさにエネルギー切れになる1歩手前になって、
でっかいう○こが出て、
「これで、エネルギーは問題ないな。反撃開始だぜ!」ってな具合な戦闘も新鮮かも。
阿呆でかつ下品すぎるために、放送禁止になりかねない諸刃の剣ではあるが。
キラは種弾けをやりすぎると脳内血液のグルコースを急激に消費し、
虚血を引き起こして脳細胞が破壊され、やがて廃人になってしまう
とういうのはどうか?
キラは種割れ後3分以内にガンダムから
降りないと死ぬ
監督を福田から高橋良輔に強制変更する。脚本家も福田の嫁ではなくその手の一流脚本家にする。
☆キラキラキラキラキラヤマト
ピンチに種割れ バーサーカー
キラキラキラキラキラヤマト
僕の正義はただひとつ
(コーディネイター!!)
もしもガンダムが必要な時は
どこへでも呼んでくれ
艦を守るそれだけのために
飛び出そう語気荒げて
コーディの力 発したときに
見たこともないエナジー
この世界変える
(PA!RIN!PA!RIN!)
★キラキラキラキラキラヤマト
ひとりになって 明日へ
キラキラキラキラキラヤマト
敵などなしの向こう見ず
(コーディネイター!)
調整人種キラヤマト
やられてばかりの時だってあるさ
心まで傷だらけ
その涙は誰も拭いてくれぬ
だからいつもひとりぽっち
信じる力 みるみる無くす
見たこともない奇跡
次々と起こる
(PA!RIN!PA!RIN!)
キラキラキラキラキラヤマト
劣情のパンチ一発
キラキラキラキラキラヤマト
仲間がなくても強くなる
(コーディネイター!)
コーディの力 無限大だよ
意気がって種割れて
もう、ヴああぁぁああ
(PA!RIN!PA!RIN!)
キラキラキラキラキラヤマト
ひとりになって 明日へ
キラキラキラキラキラヤマト
敵などなしの向こう見ず
☆くりかえし
★くりかえし
>>241 アニメに残る字書きは二流だって良輔さんが言ってたYO
フリーダムガンダムを手に入れ更に増長するキラを殴りつけ、
「戦争が、一機のモビルスーツの性能の善し悪しだけで決まるなら、この戦いはとうに終わってます!」
とラクス(もしくはまりゅーかなたるん)がいう。
>>245 ラクスor魔乳の腕を捻り上げて
「やめてくれよ(以下略)」
…なんかこう、評価最低だなぁオイ
>>245 ラクスor魔乳の乳を捻り上げて
「やめてくれよ(以下略)」
…なんかこう、評価最低だなぁオイ
>>245 ラクスor魔乳がキラティムボを捻り上げて
「やめないでくださいよ…(以下略)」
…なんかこう、評価最低だなぁオイ
ていうかキラの出自は種ジャブローの身体検査で発覚するくらいにひっぱっておけよ
いまの増長ぶりを正すには自分のミスで死にかけて仲間に助けられるか
誰か主要キャラ殺すしかないがな
それかキラはやっぱりコーディネータじゃなかったということにしよう
というか、ちょうせいにんげんはちょっとだまれ、ってかんじ。
>>249 (その1)
キラ事故→キラ心肺機能を機械化→ストライクと同化するキラ
→キラストライクごとあぼ〜ん→種 糸冬
(その2)
キラ事故→キラ心肺機能停止→キラの脳髄を取り出しストライクの起動ユニット化
→キラストライクごとあぼ〜ん→種 糸冬
失敗スレのこの案も中々(・∀・)イイ!かもな。
<キラとアスランについて>
カトウ教授とやらが連合MS開発に携わる重要人物。
ザフトはその身辺を探るため、アスランを学生に化けさし大学(?)に送り込む。
その偽りの学生生活を送る中でキラと知り合い親友になってしまう。
以上、1話を10分も見ないで挫折した香具師の妄想
変態仮面の顔を隠す理由がわからん
>>253 幼いころ両親に虐待を受け「鼻でか」といわれたことがトラウマになって
醜形恐怖になり、自分の顔が必要以上に醜いと思い込んでしまった。
そして整形手術を繰り返した結果、顔面が崩壊した。
というのはどうか
>>251 キラとフレイが事故→身体機能を60%失ったキラの脳を脳死状態のフレイの体に移植
→キラとフレイ融合(なぜか声は保志)→葛藤に悶えるアスラン
でどうよ
キ未来からきたアスランがポケットのなかの
色んな道具でキラをめくるめく禁断の世界に導く話
アスランが殺されたので独力で開発途中のフリーダムを完成させ復讐に出るキラ。
で、ラクスも独自にアスランの研究を受け継ぎ、フリーダムの10倍の能力のジャスティスを完成させるが、
敵に設計図を奪われ、幹部の乗り込むジャスティス軍団に責められ苦労するキラ。
「さらば斗いの日々、そして…」
>>253 変態仮面はフラガの腹違いの弟。
幼い頃フラガは家に火を放ち逃亡。
変態は一人生き残るが、全身に火傷を負う。
変態は焼け爛れた素顔を仮面に隠し、
復讐の為兄の前に現れる。
入場シーンには炎の特効がつき、
必殺技はチョークスラム。
>>253 ザフトの社長に呼び出されて
「今日からお前はクルーゼ仮面だ」と辞令が下った
はっきり言って、あの夫妻が何を語りたいのかは分からんのだけど、
ともかく、ナチュラルとコーディネーターの差があまり実感できないのは辛いところかと思う。
「外見上の差異が無い中での差別」という歴史上まれな状況を描くのはよほど優れた
クリエーターでない限り無理なのでは。
ということで、以前に誰かが言っていたと思うんだけど、「外見の差異」を強調してみるのはどうだろうか?
(勿論、ありがちなエイリアンのような外見にはならないようにしなければならないが)
例えば、コーディネーターはナチュラルと違って、
腕が6本あって、頭にある主脳のほかにも、各腕に1つづつ副脳があるという設定は
どうだろうか?
そうすればコーディでなければMSを操縦できない理由も示しやすくなると思う。
(でも、今度はフラガ氏のことをどう説明するかが問題となるが)
あと、キラに対するAA周辺の態度も、もっと厳しいものとする。
陰険な嫌がらせ(食事の量をごまかしたり、パイロットスーツをこっそりビリビリに引き裂いておいたり)を
必須のものとする。そうすれば、少しは主人公に共感できるのではないか。
なんだか自分で書いておいて、今一歩だなと思う次第。
保守あげ。
ナチュラルはMSの運用にオペレータと操縦士で二人必要だが
コーディネタは情報処理能力に優れるから一人でOK、
とかにすりゃ能力の差別化ができたのに
虎が複座だったからな
265 :
通常の名無しさんの3倍:03/03/06 14:39 ID:ajj/rNUT
思い切って打ち切り
キラがいきなりMSを操縦できた理由はコーディだから、でいいとして
同等の性能をもつはずの機体に乗る訓練を受けたザフトのパイロットを相手に
勝利する理由が欲しい。
>>267 確かになあ。
そっちの方が、今までにない物語という感じがしていいと思うなあ。
話も全然ありきたりじゃないし。
種の場合、「どっかで聞いたことがある」ようなものばっかりだからなあ。
>>266 ヤツは種割れ以外で自力で連中相手に勝利したことはない
まあ、負けてもいない辺りが問題なんだがw
>>266 @主人公だから
A敵がバカすぎる
どっちだろう?