SRCでマジにガンダムゲームを作るスレ 02-2.eve
スレを落してしまったので次スレを立てました。
向こうの掲示板ではやはり無理そうですし。
関連は
>>2-10辺り。
がんがれ
ヽ(゚д゚;≡;゚д゚)ノ
どっちだどっちだ。
馬鹿か俺はー!
どうしよう……
4だがね。
別にこっちでいいよ。多分。
職人が戻って来れたならいい。
9 :
前スレ24:03/01/15 19:23 ID:???
ロッソ別角度で描いたものもあげときました。
どちらを採用するかはみなさんにお任せします。
がんがれ(勝手に)応援してるよ
11 :
675:03/01/16 01:03 ID:???
12 :
山崎渉:03/01/16 07:36 ID:???
(^^)
>24氏
ロッソの別バージョンですが、新しい方を通常顔にして、前の奴を攻撃が顔……というのはどうでしょう?
>675氏
有難う御座います。
一応確認を取ってから、今日、明日中に上げておきます。
>次シナリオ
コロニー落しが終わったら、ルウム戦役行きたいと思うのですが、何か案などありますか?
今のところは大きな枠ぐらいしか固めていないので……。
それと、そろそろ主人公にザクUF型(C型)を配備しようかとも思います。
一応、分岐でCとFが切り替わります。
あと……
一つ考えてる事が有るのですが……主人公のライバルとしての連邦兵をそろそろ出したいと思います。
ですので、この主人公のライバルキャラクターを募集したいと思います。
初期の機体には対艦ミサイルを搭載したセイバーフィッシュが割り当てます。
ザニーは……まだ早そうですしw
>>13 ライバルってのはやはり若者?それともおっさんですか?
24氏ほどのアイコン書きではないのですが、少し興味を持ったもので。
>>14 若者のつもりです。
主人公と同い年か、2、3歳年上程度の範囲のつもりですw
16 :
13:03/01/17 00:30 ID:???
>>蒼さん
レスどうもです。
24氏の負担軽減に・・・とそこまでの腕ではないですが
とりあえず、書いてみても宜しいでしょうか?
>>13 表情パターンは保留にしておいてください。
そこまで手が回るかわかりませんので。
ロッソの通常の軍服姿はいらないんでしょうか?
前の方はそのままの角度でそちらにしようかとも考えましたが…。
>>14 >>16 新しい参加者キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
正直、これまでの仕事で手いっぱいなので助かります。
>>16 嬉しい限りですw
とりあえずお待ちします。
ライバRはまだ設定も無いので大変かもしれないですが宜しくお願いしますw
>>17 いえ、ロッソは2種類有るので
表情として既に利用できるから使おうかと考えてます。
うーん、ロッソの通常版も欲しいですね……
スマソ、風邪引いたっぽいので更新差分上げるのは明日まで待って下さい。
ついでにあげ。
>>18 今あるからと言って、ロッソで表情パターンをつくってしまうと
主人公やヒロインにも必要になってきてしまうでしょう?
とりあえず表情については一通り出来上がってから考えたいのですが。
分岐後のルートや制作の進め方の方針も、そろそろ立てた方がよろしいのでは?
>>20 >表情
成る程。それはそうですね。スミマセン。
>制作ルール
確かに必要になってきてますね。
今はまだ人数も少ないし大丈夫かと思ってましたが、
そろそろ考えておかねば……。
何かこうしておいた方が良いというのがあれば皆さんどんどん言って下さい。
といっても、ある程度大まかなものが無いと困るでしょうし、
とりあえず、明日あたりまでに方針の叩き台は用意しておきます。
今日は寝るのでこれにて失礼。。。
風邪気をつけれ〜
>>17 お役に立てるか分かりませんが、よろしくお願いします。
>>18 了解しました、日曜日には暫定デザインをうp出来るようにします。
あまり無茶しないでくださいね。
(´Д`)y-~~~
(´Д`)y-~~~~~~
更新分うp終了しました〜。
今回は更新差分のDLも作りました。
やっとキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!
遅れてスマソ。
まだ風邪治らないのよね。
大分調子は良くなったのですが。
今回のは第3話の大幅修正、MIDI変更、アイコン追加、等です。
あと、データの方もハードポインや、追加レベル等色々修正しようと思います。
こちらは次回更新分になりますが……
前々から思ってたんだけど、
更新履歴はまめに書いて公式HPにでも提示しない限り
現状でのスタイルでは製作協力する側にとって正直状況が把握し難いと思われ。
30 :
675:03/01/18 17:44 ID:???
正直、サンプルセーブデータ欲しいです。
>>29 了解です。
なるべく詳しく、こまめに書き込みます。
>>30 テスト版シナリオにはセーブデータが入っています。
ただ、色々変な事したりもしているので、
できれば素人さんのセーブデータが欲しいのですが……
今更かもしれないが、題名の『The0079』って仮名っぽくてアレじゃね?(w
せめて副題ぐらいはあってもいい気がする。ぐっと来ない
>>32 言われてみればそうですね。
あれは元々仮名でしたし……。
何か良い案あるでしょうか?
副題でも、元から違うのでも、良いのがあれば採用したいのですが……
「熱きジオンの血潮」
略してジオ潮(w
保守はsageでもできるから保守
ガムバ!
37 :
14:03/01/19 15:53 ID:???
>>14 ここは14氏の画風なんだろうけど、24氏など同梱されてるアイコンと見比べると
どうしても全体的にぼやけて見えるのが正直なところです。
背景と顔ラインとの境界線の補色が少々厚ぼったいので、
その辺をスリム化すれば絵全体的が引き締まるのでは…と思います。
勿論、これは個人的な見解ですし、決定権はあくまで蒼色氏にありますから
あくまで一意見として捉えて頂ければ幸いです。
絵そのものは激しく(・∀・)イイ!!
39 :
38:03/01/19 17:26 ID:???
何か変な日本語になってましたね。逝ってきます
むしろこちらの絵は輪郭線が強すぎるんでしょうね。
主人公は14氏の絵の方が向いているかもと思うのですがどうでしょう?
私の場合どうしてもちょっとしたアクを入れたがるので。
というのを新たに描き直したルーガをあげつつ考えました。
私はアイコン書きが得意で無いので、詳しいコメントはできませんが、
見ている限り24氏のアイコンとの絵の質が全く違うとも思えません。
目に付いたのはぼやけて見えるぐらいですしw
という訳で、私としては14氏にもお願いしたいと思います。
後、どちらがどのアイコンを書くかはまた話し合って決定という事でお願いします。
>>41 それはそうと製作方針の叩き台はどうしたの?
逃げたか…( ゚д゚)
上がってないみたいね
46 :
山崎渉:03/01/20 14:48 ID:???
(^^)エヘヘ
何故か表示されないので、長くなりますがこっちに書き込みます。
> この先の分岐
とりあえず、コロニーには地球に落ちて貰います。
流石に落ちなかった場合のストーリーまで思いつきませぬ。
それでも、『それも可能性に入れろぉ!』というのなら、出来る限り頑張ってみますが……。
で、近い場所ではルウム戦役での分岐。
これは約1シナリオ分だけで分岐後、1本に戻ります。
ストーリー、変数、等に差を付け、同時に片方のルートはアウトロー的要素を大きくしたいと思います。
この後、ルーガに見せ場を作ってやって、(死ぬか死なないかは考え中。変数で変える等も考えています)
それが終わった後地球降下作戦開始。
ルートは最大で4つに別れます。
第一次、二次、三次地球降下作戦、宇宙残留。
これらのルートは4つそれぞれに違うタイプのルートを用意し、
原作に忠実なルート
空き。普通のルート?
IF要素の強いルート
ヒロイック性の高いルート
*上の方が硬派。下の方が軟派。
と、これぐらいルート別に雰囲気を変える方法が一つ。
2つめは、単純に作戦地的な差だけを出し、
全ルートで色々な可能性(硬派、IF、軟派まで…)をもたせる方法。
上二つは、正直どちらが良いかは決めかねています。
上二つのどちらかが良いかを決定した後、ルートのその後を考えます。
(1本に戻るか、もっと増えるのか、等等……)
>シナリオ制作
シナリオに関しては基本的に私が頑張らなければいけないのですが、
正直な話、分岐を増やし始めた場合、全て作成に関与するというのは対応しきれません。
分岐した場合は、可能であれば分岐ルート一つに一人ぐらいで人数を充てて、
その上で山場等の長いシナリオ、手が回らずに送れていルートは他ルート担当の人も当たる。
というのが案1。
分岐後もルート1−1、ルート2−1……と、順番に全シナリオ作者がほぼ全員当たって行く方法が案2。
1の場合の特徴は
各シナリオ作者にとって自由度が高い事。
速度が多少遅めでも同時に各ルートの次シナリオをうpできる事。
反面、人数を確保できなければ辛いです。
2の場合の特徴は
シナリオ密度があがる(と思う)
上手に分担する必要がある。
1の場合の制作手順は、次シナリオの案を提示して、それでOKなら制作を開始。
2の場合は全員である程度協議して次を決めていって制作を開始。
3つめの選択肢として基本ストーリを私が作るという方法もありますが、
この方法は話が硬直化すると思われるかと…。
結論としては、基本ストーリーはなるべく大きく意見を取り入れて柔軟に作っていきたいと思っています。
同時に、IF的な史実からの逸脱も可だと思います。
ただ、これはデリケートな話なので、皆さんとしてはどれぐらいまでならOKかというのも
聞いておきたいですが………。
データに関しては、データ担当の人がいない間は各シナリオ作者が自作し、
それを公開して問題点があれば指摘する。
というふうにやっていきたいかと。
と、こんな感じです。
問題点が多いのは解ってはいるので、指摘など宜しくお願いします。
ルウムまで史実通りにして、あとは宇宙残存か地球降下するかの
2本のオリジナル戦記にすりゃ十分じゃね?
条件次第で入手MSが違ったり、オデッサ等の主要作戦に参加出来たりさせてさぁ。
実際これまでの蒼色氏の方針&製作ペース見る限り、一年戦争総括なんてどだい不可能だと思うし。
それよりはまずはシナリオ一本モノにしましょうよ。それから枝葉付ける事考えようよ。
あと、やるにしても人材に関しては圧倒的にシナリオ書きが足りないから
そっちの開拓の方も急務じゃね?
このスレ周辺だけで参加者を募ってるんじゃなくて、
もう少し本家のほうでシナリオ書き募集をアピールすれば?
しているのだったらゴメンナサイ。
シナリオ書きは、自分の書きたいものを書きたいから、
シナリオ書きになるのであって……
なかなか他人に協力しようとかいう、酔狂な人は現れないと思われ。
それこそ、リレーとかでもないと。
2ch上がりな企画なのも、
本家連中側にしてみれば二の足を踏む要因なのかもしれんね。
せめて蒼色氏がシナリオ書きとしてのある程度の一般認知があればなぁ…
>>52 言われるかもしれないと思っていた言葉を言われてしまったw
一度スッキリとした面白いシナリオを一つ完結させて、ある程度認知度を稼ぎ、
また作るから誰か協力してくれないかと呼びかけてみるのとか、そういう事でしょうか?
>>53 募集アピールの範囲は色々増やします。
シナリオDLのHPとかも、シナリオコーナーからしかリンクして無いし、まだアピール余地はあると思うので…。
>>54 となると、案1でリレーシナリオっぽく作成するというのとか…
例えば、リレーシナリオという形式を取っておいて協力してくれるという方がいたら、
進行中のシナリオから分岐させる……というのはどうでしょうか?
>>55 痛。確かに私は無名ですしね……
バナーはあった方がいいかもね。
ダウンロードコーナーで人目をひくために。
主人公のアイコンが上がったらそれで作るのがいいのかな。
ダウンロードランキングでは結構上位に入ってるし
それなりに企画を知ってくれてる人も多いと思うんだけどね…
>>56 あまり規模を縮小するとこのシナリオの独自性がなくなりそうですよ。
最初のスレなどを見る限り、分岐によって史実と違った展開があったり
マイナーどころが出てきたりするのが売りの一つではなかったかと思います。
ゲームとして他のシナリオにはない面白さをどこに求めるかってことですが、
もう少し焦点を絞ってそこをアピールした方がいいと思います。
/ / ゙i, ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
j ,ィ/ | | <私はムスカ大佐だ。PC板の書き込みで
lィ' ,ィ/j/ | iリ |緊急事態と知って駆けつけてみたぞ。
| /l / '"` | j |
リ! /,ノ _,、-''''` /リ |
>>51 激しく同意だが貴様の発言が蒼色を弱気にさせた。
| _.._ l/ ,.--;==ミ 、 ___,.ノ /{.○-゙‐rV | もう少し言葉を選びたまえ。
ヽ,/`ヽヽト、 ´ {,.○-`‐‐ 、,.-ト| ,ノ |
>>52 船頭多くしてという諺を知っているか?
∧ ゙i, `ヽ,r'´ ノ. ゙、--‐''´| | 多いけりャ良いってもんじゃないぞ。
,,.く ヽ ゙i ヽ、 __,,、-'" 〉 / | ライター一人でもネタを拾うなら充分に足りる。
ハ'´ | ゙i | ' ' iヽ'" ̄|
>>55 それは偏見というものだ。
゙、゙i,_r'シニZ`ー┬ト'i _____ , | \ |
_゙V ヽ,.レ''ヽヽ `ー─''''"´ / |
/./ ヽ/ ,」ヽ __,,、-─‐-、j |>>蒼色 諸般の都合で更新が不可能になったジオ魂
/ r'´ --‐‐'''"´ ヽ \ (.r‐'''""゙゙`ヽ,`) | を超える1年戦争が展開される事を期待している。
l .| __,,、--`ヽ \ ___ヽ /´| | 頑張りたまえ
j | ,⊥`ー 、 ゙! レ' | |
| | -‐''"´ ヽ、⊥ヽ| |彡'| |
ムスカいいひとだ
ムスカ大佐ーッ!
と、いいつつ、頑張ります。
腹痛いw
>>57 バナーですか……
自分のHPの使いまわし……では流石に変ですしね。
>>58 そうすると、必然的に分岐が増えますよね。
分岐が多い、マイナーキャラが出る、場合によっては全く違う一年戦争を!
という所でしょうか……
HPにもそのコンセプトは載せておきます。
やっぱりインパクトが有る方が見てもらえるでしょうし。
63 :
素人:03/01/21 21:37 ID:???
ワーイ、全然気づかなかった(泣)
というわけで今から溜まってたことをやりますが、今忙しいのでゆっくりになると思います…
ども、落してしまってスミマセンでした。
65 :
素人:03/01/21 22:03 ID:???
>64
ドモ
あと、セーブデータの話が出ていたようなので、圧縮ファイルもアプロダにあげられるように
しますか。これも設定がよくわからんのでそのうち、ということで…
66 :
Ξ:03/01/21 22:40 ID:???
Ξです。何らかの燃料になればと思い、ギレンやってた際に適当に考えた妄想を書いときます。
ルウム戦役終了後の分岐
分岐1 第一次降下作戦(中部アジア&欧州)
■オデッサルート(IFなし)
マクベ指揮下の欧州平定話。連邦のオデッサ作戦まで
中盤にアフリカ編かオデッサ残留の分岐
その後、マクベと共に宇宙の手頃なルート。ユーリと共に08小隊編(中盤)。アフリカ編(終盤)と分岐
※オデッサ前にゴビ砂漠クロディメねたも挿入可能
■08小隊ルート(IFなし)
08小隊のペースト話。ギニアス戦死まで
その後、アフリカ編。ジャブロー編と分岐
■アフリカルート(IFなし)
グリンウッドとかロンメルとか指揮下のアフリカ戦線話。アフリカ掃討作戦まで
中盤、ジャブロー編(中盤)かアフリカ残留の分岐
その後、ソロモン防衛編(終盤)かアフリカ残存ENDと分岐
※オリ展開なのでZZの青の部隊とか0083のビッター達を登場させ雰囲気を補強
※同時期にいたジョンクエストやテツミウラとかも絡ませてもいいかも
67 :
Ξ:03/01/21 22:40 ID:???
分岐2 第二次降下作戦(北米)
■ガルマルート(IFあり)
ガルマ指揮下の北米攻略話。ガルマ戦死まで(要は1stのガルマねた)
>戦死の場合
ランバラル編。闇夜のフェンリル隊編(ゲーム内容ペースト)と分岐
>生存の場合
オデッサ編(終盤)。青い死神編(ゲーム内容ペースト)と分岐
IF関係なく北米残留分岐もあり。その場合、ジャブロー編に移行
■ミッドウェイ会戦ルート(IFあり)
ハワイ攻略〜防衛話。ミッドウェイ会戦まで
>会戦勝利の場合
ガルマ編(終盤)。08小隊編(中盤)。ジャブロー編(序盤)
>会戦敗北の場合
ガルマ編(中盤)。08小隊編(中盤)。コロ落ち編(中盤)
※ミッドウェイ会戦は連邦のハワイ奪還作戦に対し、ジオンが水中型MSを初導入して撃退するお話。
あくまで記述のみなので、基本的にオリ話となります。
■ジャブロールート(IFなし)
ジャブロー攻略まで。ガルマ生存で若干の展開変化あり(負けるけど)
その後、シャア2編。ガンダム戦記編(中盤)。北米残存ENDと分岐
※イアングレーデンとの絡みなんかも
68 :
Ξ:03/01/21 22:41 ID:???
分岐3 第三次降下作戦(オセアニア)
■コロ落ちルート(IFなし)
ウォルター指揮下のオセアニア攻略話。コロ落ちねた終了まで
中盤、08小隊編(中盤)かオセアニア残留の分岐
その後、アフリカ編(終盤)。宇宙編と分岐
※ガンダム戦記ねたも挿入可能かも
分岐4 宇宙残留
■シャアルート(IFなし)
シャア指揮下のサイド7調査話。WB大気圏突入まで(要は1st序盤ねた)
その後、ガルマ編(中盤)。ミッドウェイ会戦編(中盤)と分岐
■ドズルルート(IFなし)
ドズル指揮下のソロモン防衛話。ガルマ戦死の報まで
その後、ランバラル編。ソロモン防衛編と分岐
※オリ話ですのでご随意に。マツナガ・ガトーらを絡ませても面白いかも
■ソロモン防衛編(IFなし)
ドズル指揮下のソロモン防衛話。星一号作戦でドズル戦死まで。1stのソロモン攻略ねた
その後、キシリア2編。ガトーと共にギレン編と分岐。
■キシリアルート(IFなし)
キシリア指揮下の特殊部隊設立話。ブレッグスや偏見などZ登場の敵を出しても面白いかも
闇夜のフェンリル隊編(序盤)。ガンダム戦記編(序盤)。グラナダ残留編と分岐
■グラナダ残留ルート(IFなし)
キシリア指揮下のMS開発話。ランバラル戦死まで
その後、3連星と共にオデッサ編(中盤)。ウォルフ・ランサムと共に独立遊撃機動艦隊編。グラナダ残留2編と分岐
※エリオット・レムやAE社の月企業とか適当に
■グラナダ残留2ルート(IFなし)
キシリア指揮下のグラナダ防衛話。まあ適当にw オデッサ敗北まで
その後、シャアと共にマッドアングラー隊編。ジョニーと共にキマイラ隊編と分岐。
■キシリア2ルート(IFあり)
キシリア指揮下のNTねた話。1stペーストねた。
シャアとララァと共にNT部隊に参加。青葉区へ向かう正史編と小説編へと分岐
69 :
Ξ:03/01/21 22:42 ID:???
=単独ルート============================
■青い死神ルート(IFあり)
ニムバスと協力して青い死神と戦う話。ゲームペーストねた
結果次第でニムバス&BD2が部隊編入>ソロモン防衛編(終盤)へ
■闇夜のフェンリル隊ルート(IFなし)
ゲラート指揮下の元、フェンリル隊の一員として戦う話。ゲームペーストねた
ジャブロー戦でシャア2編。終盤、キャリフォルニアでソロモン防衛編と隊を離れる形で分岐
残存の場合は、アフリカ残存ENDへと移行
※小説版でユーコン艦長が登場しますが、ここはぜひドライゼを
■ガンダム戦記ルート(IFあり)
ダグラス指揮下の元、外人部隊の一員として戦う話。ゲームペーストねた
中盤、コロ落ち編(終盤)と隊を離れる形で分岐。結果次第でシャア3編へと分岐
それ以外は、アフリカ残存ENDへと移行
■クロディメルート(IFあり)
何らかの理由で軍事裁判にかけられた主人公が
ウルフガー隊に配属となりゴビ砂漠を彷徨う話。ゲームペーストねた
結果次第でブーン&イフリートが部隊編入>オデッサ編(終盤)へ
■ランバラル隊ルート(IFあり)
ランバラル指揮下の木馬追跡話。1stペーストねた。
結果次第で、ランバラル・ハモンが部隊編入。
その後、オデッサ編(序盤)。08小隊編(中盤)。コロ落ち編(中盤)と分岐
■マッドアングラー隊ルート(IFなし)
シャア指揮下の木馬追跡話。1stペーストねた。
その後、キシリア2編に移行
■キマイラ隊ルート(IFなし)
キマイラ隊の面々の栄光と挫折話(なんだそりゃ)
オリ話で固めつつ青葉区へ向かう正史編に移行
■独立遊撃機動艦ルート(IFあり)
ウォルフ・ランサムと共にMSの運用実験しつつ戦ってく話。一部ゲームペーストねた。
最新鋭のMSが回されるのが強み。
※GBOネタなのですが、話作りの制約は少なく自由度高め。
ここで作者オリ話を展開してもいいんじゃないかと。
70 :
Ξ:03/01/21 22:43 ID:???
■ギレン編
親衛隊デラーズ指揮の元、史実に反して連邦を倒すお話。
ルナ2攻略後、サイド7奪ってジャブローにコロニー落とし。SSギレンの展開で
中盤、シュタイナーと共にルビコン編へと分岐が可能。
■ルビコンルート(IFあり)
シュタイナー指揮下のガンダム強奪話。0080ペーストネタ
条件次第でバーニィ&NT1が部隊編入>ギレン編(中盤)
■ギレン2編
親衛隊デラーズ指揮の元、史実に反して連邦を倒すお話。
条件次第でガルマ・キシリア・シャアの誰かが反旗を翻したり…
んでやっぱり倒しちゃうお話。
>IFEND
■史実編
史実通りジオン敗北の展開。1stペーストネタ
>史実END
■小説編
小説版にのっとた展開。ペーストネタ
>小説END
以上、妄想してみました。最後は思いっきり破綻してますね
多少の史実展開や時間軸の誤差があると思いますが、そこら辺は識者の皆様の修正にお任せします。
では長くなりましたが製作頑張ってください(^^
試案、キター!
凄い、探せばこれだけあるんですねえ…。
あと個人的には幻の放映打ち切りルートがあればうれしいですけど。
山越えハンマーでアムロを苦しめたり。
何か面白そうな事してるな。オリジナルものもやってみたら面白いかもね。
そうすればガノタ的に好きそうなガンダムの姿というものがより具体的に
わかるかもしれない。
74 :
素人:03/01/21 22:55 ID:???
とりあえずサイトだけ更新しました。スレ2のログが加わっただけです。
>Ξ氏
むむ、後でゆっくり読ませていただきます。私の妄想では、髭の伍長閣下にあやかって
ギレン暗殺計画阻止なんてのも考えたのですが、どう戦闘と絡ませればいいのかわからず
先に進められませんでした…
目眩がする分岐量だけど、完成すればガンダムシナリオの最終形態だね。
ガンガレ蒼色氏!!
ぐわぁ! ここまでとは、凄いですね……
うーむ、今さらながらに驚きますね、ガンダムのストーリー量って……。
じっくりと拝見させて頂きます。
>>72 でも、それするとシャアやアムロ、WB隊がギレンをばきゅーんとか、凄い事になりますねw
というより、知らない人が拒絶反応起こしそう……w
>>73 いえ、あくまでコンセプトは『一年戦争』ですし、又これの作成が終わった時にでもまた考えて見ますw
長くなりますが、まずはこれを終わらせないと。
>>74 お疲れ様です。
それと、うpロダでセーブデータ上げられない間はテストバージョンにセーブデータを入れっぱなしにしておきますめ。
>>75 確かに、ここまでカバーすると最終形態かもしれません。
探せばまだありますしね……。
77 :
14:03/01/21 23:55 ID:???
どうも、修正したライバルをあげておきましたがOKでしょうか。
ロッソのようにノーマルスーツのメット有り、無しも書いた方がいいんですかね?
S_Newsが広告掲載可だったはず。<PR
保守はsageでもできるから保守
80 :
Ξ:03/01/22 15:40 ID:???
オフィシャルキャラ&各メディア作品扱い草案
■WB隊
基本的に1st同様の扱いで構わないかと。小説版も同様にペーストで事足りそうです。
ただIFを考える場合「WBは味方になるか?」が最も重要なってくる訳ですが
崩壊していく連邦に最後までクルーたちが運命共にするってのも想像し難いですし
かといってギレンの優良人種主義にも急に同調するとも思えないので、彼らの行き先で自然なのは第3勢力参入でしょうか。
そうなると第3勢力の主の候補として、1早期に発足したエゥーゴ 2キャスバル率いるネオジオン 3ジオンより独立した主人公軍が挙げられます。
個人的にはジオンダイクンの意思を継いだキャスバルが無難な線だと思うのですが、その分キャスバルルートを新たに開設する必要に迫られる訳で…(^^;
どちらにせよWB隊を引き込むには主人公がジオン軍から出奔する必要性があるのは確かです。
■MSVキャラ
最近では「ギレン独戦記」で大幅に追加されたものの、シナリオ作成ではあくまで数行の資料記述を元に妄想を膨らます他は無いので
非常にMSV知識と書き手のセンスが要求されると思われます。MSV考察HPや「蒼穹の勇者達」「戦略戦術大図鑑」も目を通す必要性があるかも。
またゲーム的な面でも非常に強いキャラクターになりそうなので味方の場合はNPCに止めた方がバランス的に妥当かも。
尚、サイラスロックやエリックマンスフィールドなど有名なキャラもいるのですが、作者オリも含めてシナリオ
登場キャラのバランスを考慮すると「ギレン独戦記」で登場分に止めておくのが無難と思います。
■シーマ海兵隊
サイド2毒ガス攻撃実行部隊以降、汚れ仕事を専任。それゆえ軍内部からも次第に疎まれる存在に。
0083同様、中盤〜終盤辺りに連邦に寝返る展開があってもいいかも。主人公部隊編入は条件が厳しそう。
キシリア子飼い部隊なので、マクベと共にオデッサ攻略。破壊工作専門に主用戦闘に参加させる事も可能か
81 :
Ξ:03/01/22 15:41 ID:???
■ブレッグスやヘンケン
いわゆる後のエゥーゴの中核となる面々。既にブレッグスの脳裏に戦後の連邦体質への懸念を見越して
極秘裏にエゥーゴの前身組織発足を画策中。コネクション造りのためにグラナダ方面攻略といった風。あくまで宇宙にいるのが妥当か
尚、ヘンケンは史実では青葉区に参戦。そこで「ガンダムザライド」ねたも展開可能。
■ジャミトフやバスク
いわゆる後のティターンズの中核となる面々。強硬なアースノイド至上主義を振りかざしつつ
徐々に軍内部でも勢力拡大している感じ。SSギレンでは早期にティターンズ発足する展開があるが
変質していく連邦と捉えればあっても良いかも。ただあくまでIF展開なのでやるとすればギレンルートか
主人公のライバルも恐らく参加しているんだろうなぁ。史実ではジャミトフはアフリカ掃討戦を指揮。
■ヤザン隊・ブラン・ライラ
いわゆるティターンズ派のパイロット達。既にジャミトフ指揮下ってのもアレなんで、Z登場時にいた地区の方面軍に置くのが自然かも。
ヤザン:チームワークに定評があり連邦の3連星的存在。ゆえに戦闘場所は選ばず扱いの自由度高め。手強い敵として長く対戦
ブラン:部下のベンウッダーとともに北米辺りか。可変MSに強いあこがれ(w
ライラ:Z同様、チャン率いるボスニア艦隊所属。ルナ2所属あたりを。なおシャアとの戦闘イベントもあるとZでの辻褄があうかと
■ロンメル隊・青の部隊
ZZに登場したロンメル部隊。アフリカ戦線では主軸として話が展開しそう、ノリは劇中のまんまで。アマサ・ポーラやカラハン&ニキも登場。
青の部隊等のアフリカ解放戦線もこの頃から既に活躍中。エロメロエとかカデブヤシンとかあの皆さんです。
現代アフリカの歴史を挿入すると話に膨らみが増すか?
82 :
Ξ:03/01/22 15:42 ID:???
■ガンダムセンチネル
のちのニューディサイズ反乱に関連する面々。マニングス・トッシュ・ブレイブ・エイノーここらが妥当でしょうか
ただ彼らは一年戦争経験者であるぐらいの記述なので無理に登場させる必要性も感じられず
敵側の連邦MSパイロットが少ないための頭数揃えな感も否めないかも…
Gジェネであったソロモンでの声優ネタぐらいか
■その他のアニメ&ゲームキャラ
年齢的に登場が可能でも、一年戦争中の設定が未定な場合は見合わせるべきかもしれません。
「逆シャア」のライルとか「アドバンスオペレーション」のマノフ准将等辺りが該当でしょうか。
■テツ・ミウラ
ファミリーソフト「a year war」に登場するキャラクター。カラン中佐率いるヴァメルMS部隊として
一週間戦争から青葉区までの主だった戦闘に全て参加。後年、少佐にまで成長しアクシズ一艦隊を率いグリプス戦役に参加する流れ。
単独ルートも考えたのですが、ジオフロや戦記と流れが被るので戦闘参加イベント的な扱いで十分かと。
アフリカ掃討戦にも遭遇するので絡みはそこら辺りか。ただ主人公部隊編入は史実ルートのみかも。
尚、こんなマイナー話誰も知らないと思うので、シナリオ導入の際にはシナリオ・データ・アイコン全てこちらが用意します(^^;
■ゼロ・ムラサメ
ギレンの野望に登場するキャラ。系譜とギャザビでは若干話が異なるが、あくまで系譜準拠で。
ゼロ亡命によって強化人間レイラレイモンドが登場するわけでNT部隊ルートが自然か。
主人公部隊編入も易しそうだが、条件次第で逃亡イベントも設けるべきかと。その際には強化人間002〜004が編入。
■フレデリック・ブラウン
ご存知『MS戦記』の新米パイロットです。物語ではオデッサ参加前の3連星と絡みがあるので初対面はグラナダ残留ルートか。
尚、一部模型誌に青年版ブラウンも登場しますが、開発パックのデータが少年版準拠なので一応そちら採用で。
主人公部隊編入はジャブロー以降になりそうです。
83 :
Ξ:03/01/22 15:43 ID:???
■小説版ガンダム
TV版とは異なる展開の1st。基本的にペーストで十分。
ただオリキャラも何名か出るのですが顔が不明な以上、無理に登場させるよりは
他のキャラに役を与えた方がいいかもしれません。尚、この作品で登場可能なのはクスコアルとルロイギリアム。
■近藤版ガンダム・安彦版ガンダム
TV版とは異なる別解釈の1st。1stペーストだと説明不足だったり展開の鮮度の限界があるので
内容に深みを与える為のソース的な扱いで。オリキャラとかは無理に出す必要もないかと
■MSジェネレーション
一年戦争史短編集。でもGTFOURがあくまでメイン。
段階的に各ルートで見せる事も可能だが、最終話のイギリスでの空中ガチンコ話のみに止める方が楽っぽい。
ザクスピード入手路線で十分かも。…でも確か壊れるんですよね、あのMS(^^;
■アウターガンダム
最近、復刊された漫画。星一号作戦のソースとして利用可能。
ゼファーそのものはカタール戦だけで十分…とはいうものの、ソロモン戦は他作品キャラも多く参戦するので
MSのスペック共々居場所があるか正直疑問。ただ開発パックが充実しているのでなんとか活かす方向で
エファの編入はあった方がいいのかなぁ
84 :
Ξ:03/01/22 15:44 ID:???
■小説版ガンダム
TV版とは異なる展開の1st。基本的にペーストで十分。
ただオリキャラも何名か出るのですが顔が不明な以上、無理に登場させるよりは
他のキャラに役を与えた方がいいかもしれません。尚、この作品で登場可能なのはクスコアルとルロイギリアム。
■近藤版ガンダム・安彦版ガンダム
TV版とは異なる別解釈の1st。1stペーストだと説明不足だったり展開の鮮度の限界があるので
内容に深みを与える為のソース的な扱いで。オリキャラとかは無理に出す必要もないかと
■MSジェネレーション
一年戦争史短編集。でもGTFOURがあくまでメイン。
段階的に各ルートで見せる事も可能だが、最終話のイギリスでの空中ガチンコ話のみに止める方が楽っぽい。
ザクスピード入手路線で十分かも。…でも確か壊れるんですよね、あのMS(^^;
■アウターガンダム
最近、復刊された漫画。星一号作戦のソースとして利用可能。
ゼファーそのものはカタール戦だけで十分…とはいうものの、ソロモン戦は他作品キャラも多く参戦するので
MSのスペック共々居場所があるか正直疑問。ただ開発パックが充実しているのでなんとか活かす方向で
エファの編入はあった方がいいのかなぁ
85 :
Ξ:03/01/22 15:44 ID:???
■ゲームブック
今は亡きケイブンシャが出版したゲームブック。一年戦争を用いた作品としては「灼熱の追撃」「最後の赤い彗星」「消えたNT1」がある。
灼熱の追撃:「戦略戦術大図鑑」にも記録が残るジョンクエストジオン整備兵がアフリカ横断して宇宙に帰還する話。アフリカルート終盤で仲間かも
最後の赤い彗星:シャアがアクシズ帰還に至るまでの話。終盤も終盤なので別段加える必要もなしか。トワニングがNTだったりするし(w
消えたNT1:題名通りクリスがNT1探す内容(…確か)。必要性はなさげ
尚、幻の作品「シャアの帰還」でもランバラルに並び称されたダンジダン・ポジドンなる勇士も登場しますが、誰も知らないのでオミット。
■サイバーコミックス
多くの一年戦争もの漫画を抱えるも、あまりにアクの強い俺ガンが多いので全部オミットか。
個人的には「NIGHT HAWKS !!」「鋼鉄の乙女」が 好きなんだが…
■その他漫画作品
ガンダムA等で連載中の「若き彗星の肖像」「エコール」「AOZ」なんかが該当作品でしょうか
基本的に連載終了していない作品であり設定も未定なので参加は見合わせた方がいいのかも。
個人的には終盤の顔見せ程度で、はにゃーん様やマハラジャの登場は構わないと思ってます。
86 :
Ξ:03/01/22 15:46 ID:???
こんなん出ました(^^;
妄想ネタですので話半分で捉えていただければ幸いです
age
長い…
うぉ! 更に増加……。
皆さんとしてはどう思います?
自分としては可能な限り各作品を出して行きたいですが。。。
収拾できまい。これだけのものを。
無理でしょうけど、やってみたい気はします。
それが売りでもある訳ですし。
個人的には第3勢力よりもIFの充実を希望します。
ガルマ生存の場合は地上侵攻が成功して勝利、なんてのもありじゃないでしょうか。
あとエミリーを描き直してあげときました。
93 :
Ξ:03/01/22 21:39 ID:???
起きました(ノД`)
まぁ途中で作品加える手間を省く意味で、参戦可能な作品は一通り列挙しました。
後は蒼色氏主導の元で削り作業に入って頂ければと思ってます。
流石にこのままでは収拾は不可能なのは誰の眼から見ても明らかですしね。
94 :
Ξ:03/01/22 21:56 ID:???
>24氏
第3勢力はWBの扱いを考慮した際の咄嗟の思い付きですので
あまり深く考えませぬよう…
IFの充実は賛成です。
SSギレンのように第二次ブリティッシュ作戦による
コロニー落としでジャブロー防衛無力化の後、
ガルマ率いる地上部隊のジャブロー侵攻でENDという感じでしょうか?
あとエミリー拝見しましたが、絶妙なバランスを維持してはいるんですが
やっぱ引き過ぎかと思います。
うーん、第3勢力出現は、有りにしても小説版ラストぐらいの感覚が良いかな?
あと、シャアのネオ=ジオンを出すとしたら連邦が瞬殺された場合のストーリーとかでしょうか……
まぁネオ・ジオンまで出したらそれこそ収集つかないので日の目を見る事は無いでしょうけどw
あとは、オリキャラの出す量ですね……。
個人的には数話で散っていく奴とかも出してみたいですが、
名前有りの人材が無いルートで出したりするのが良さそうですね。
>>77 おぉ、前回よりも線がスッキリと…
画像からライバルの設定を付けるとすれば、良家の出の自信家……という感じが合いますねw
はじめまして、少し覗いただけですが意見を…
なんか分岐がすごいことになってますが、これだけあると
主人公のモチベーションがあやふやになってしまうのでは…?
その辺は
「主人公が主役(メイン)であるストーリー」なのか
Gジェネのオリキャラのように
「主人公は戦場にくっついていくだけ」なのか
によると思いますが
前者なら、ルートは1・2本に絞った方がいいと思います
ライバルなどと至る所で遭遇するのも妙な話ですし
97 :
素人:03/01/22 23:02 ID:???
サイバーコミックスは手を出すとヤバいと思います…。
広く意見を求めるべくage
保守しとく
応援保守
>>94 寄せてみたものをあげてみましたがどうでしょうか。
他にも一応なんとなく修正はしてあります。
>>96 >主人公のモチベーション
うーん、でも、モチベーションがしっかりと定まっている人って、実際はそんなに居ないと思うんですよ。
今のところ、つまり今まで普通の生活を送って暮らしてきた主人公は、それ程真剣に考えていない、と。
なんとなく生まれ育った空気はジオンマンセーだし、自分もジオン公国が嫌いではない。
ザビ家はちょっと強行的だとは思うが、ジオン=ダイクンの理論には浪漫もあるじゃないかと。
『今のところは』その程度の考えの主人公だと思っています。
つまり、今後話が進んで、何を見て、何を考えるかによって変わります。
プレイする度に別の結果が出てもそれはそれで良しんじゃないかと思います。
これは決してモチベが薄い訳でも無く、主人公が考えた結果によるかという意味です。
例えば、甘っちょろい進み方をして、主人公が理想主義の気が強い場合と
常に激戦区に回され、同僚がホイホイ死ぬような進み方をした場合だと
ある一種類の現実を見たとき、どう思うかは代わると思いますので。
>ライバルなどと至る所で遭遇するのも妙な話ですし
大会戦であれば問題無いかとも、思えますけど、確かに……
この辺りはちょっとご都合主義的に登場させてみたり、
ライバルとは名ばかりになったり等色々パターンを付けてみようと思います。
>>97 正直自分はいまだに未見なので出せませんね。
結構ぶっとんだ内容らしいというのは解っていますけどw
まぁ、中心となるストーリーを作ってから、あとから分岐を作った方が良いよな?
って、既出?
登場させるMSの扱いってどうなってるの?
1st・MSV・08小隊・0080は確実に出すとしても、
ブルーやピクシー等のゲーム系MSやギャンMなんかのIF系MSも含むの?
それとかネトゲーとかじゃ0083やZなどのGM系も出てるぐらいだし、
主人公専用MSなんかのオリMSなんかも考えているの?どうなのよ?
>>103 いままで何度も言われちゃってますw
メインルートとして使いやすそうなのは、やはり一年戦争の主戦場を回るような幹事でしょうか?
>>104 とりあえず、ブルーやピクシー程度は出したいですね。
ギャンクリーガー等も出せるのであれば出したいですが……
Ζや0083は遠慮方向で。0083の裏技的な登場程度なら、でしょうか。
オリジナルMSは、程度を守って厨MSにならなければ……ですね。
久しぶりに主人公を描いてみたのであげておきます。
前にも言った通り、主人公画に関してはできるだけ意見を集めて
吟味した方がいいと思うので、ちょっとした感想でもいただけるとありがたいです。
>蒼色氏
前にあげたエミリーともども、イメージとのズレがあったりはしませんか?
>>106 イメージに関してですが、自分の中でのイメージとの大きな差は無かったです。
それと、
>>14氏が早速ライバルアイコンを作成してくれたので、
ライバルにはルウム戦役辺りから登場してもらおうかと思いますが、どうでしょう?
データ調整中。
とりあえず、旧ザクのハードポインとを作ってみました。
ハードポイントLv3=武装
ハードポイントLv1=頭部
ハードポイントLv2=胸部
ハードポイントLv1=腰部
ハードポイントLv2=碗部
ハードポイントLv2=肩部
ハードポイントLv2=脚部
ハードポイントLv1=バックパック
ハードポイントLv1=システム
ハードポイントLv2=その他
それぞれの場所に様々なオプションを付けることで弱いユニットの終盤での辛さなどを和らげる事ができますし、
自分なりのカスタマイズも楽しめます。
例えば、胸部のハードポイントに『胸部増加装甲板』を付ければ装甲+20だとか……
とりあえず、ご意見をお願いします。
というより、これから先のルート等どうしましょうか……。
主武装・オプション兵器(装甲などの補助機器も含む)・バックパックだけで十分のような。
これが旧ザクだけの展開ならともかく、グフやらドム・MSVやゲーム系MSなんかも考慮すれば
単に面倒くさいだけのシステムな気がする。
てゆうか、システムとその他の設ける意図が知りたい。OSとかも変更するつもりなんですか?
>というより、これから先のルート等どうしましょうか……。
まずは一番それが大事。
とりあえず、このシステムで搭載するのは精々汎用性の高いものだけです。
何らかの機体専用のオプションはこれの適用範囲外と考えています。
例えば、スプレッドビームはドム系列にしか装備できませんが、
単純な増加装甲等はどの機体でも装備できると思います。
つまり、ハードポインとに設置しているアイテムは機体を乗り換えてもそのまま搭載できます。(付け替えが多少面倒かもしれませんが……)
それ以外の専用オプションは、個々に対処していけばそれ程でもないかと……。
システム、その他はオマケぐらいのつもりなんでサクっと削除しても全く構いません。
正直大して使い道考えてない奴だったのでw
ルートに関してですが、とりあえずサイバーコミックスはよほど要望が出でもしない限り削除の方向で、
後はアウターガンダム、ゲームブック関係、MSジェネレーション、サイバーコミックス、テツ=ミラウ。
私は、この辺りは情報が不足気味なので多少判断しかねます。
それ以外に関しては概ね取り込んでいくとして、あとはルートの順番などの整備等……でしょうか。
111 :
96:03/01/24 22:14 ID:???
>>102 ご返答どうも、そういうことならわかりました
>>ルート全般
一つの考え方としてこういうのはどうでしょう?
1、主人公の「立場」
実はこれの場合、「何処」に進むかはあまり問題じゃなくなるんですが
主人公が進む「立場」の可能性の分だけルートがあるといったことになるのでしょうか
ここでいう「立場」というのは例えばジオン・連邦・第3者とかで、
その内部でも一般兵から特殊部隊といったものまで当てはまるかと
(まあ単なる一般兵というのはあまり面白くないと思いますが)
2、場所中心
いわゆるRPG的な考え方で、特定の時期に特定の場所にいけばイベントが発生するというものです
史実イベントや原作キャラを絡ませるなら、こちらの方が楽かも
会戦9ヶ月ぐらいでニューヨークに行けばWBに会える、や
東南アジアにいると08小隊と遭遇、とか
主人公らがあちこち移動するのが変といえば変ですが
個人的には前者を押します、そのほうが必要なイベントも設定しやすい気がします
主人公の前にどいうイベント(ドラマ)を起こすのか?
ライバルとの戦い? ヒロインとのロマンス? NTに覚醒? 連邦に脱出? etc
ルート的には大きくジオン・連邦で余裕があれば第三者(ゲリラ?)ルートを追加という感じで
この場合、原作キャラとの絡みは重要視しないことになると思いますが
112 :
素人:03/01/24 22:33 ID:???
>単純な増加装甲等はどの機体でも装備できると思います。
それ、要するにただの強化パーツでいいんじゃないか?
プレイヤーの保有ユニット数が少ないならいいけど、
もしそうじゃなかったらハードポイントは邪魔なだけ。
>>109氏の言うとおり、主兵装・副兵装・バックパックで充分。
…個人的にはそれでも多すぎるような気もするが。
削れる要素なら、迷わず削っとこうよ。
ただでさえこのシナリオの製作は、
茨の道を三千里逝くようなもんなんだから…。
114 :
96:03/01/24 22:37 ID:???
読みにくい文でスミマセン、ホント
>>111続き的に
とりあえずは蒼色氏が主人公に何をやらせたいのか、決めたほうがよろしいかと
メインストーリーというのを用意するなら、それはつまり
「蒼色氏が主人公にやらせたいこと」になるでしょう
そしてそれに沿って必要な出会い・闘い・向かうべき場所というのが決まると思います
これが一つに定まらないなら、すっぱり分岐させてそれぞれのルートで
説得力のあるイベントを起こしていくしかないでしょう
ジオン→連邦を闘い続ける理由・倒すべきライバル etc
連邦→ジオンを見限った理由・かつての仲間と遭遇 etc
後はこれに原作キャラとの絡みをねじ込むという方向で
これらはあくまで
>>96でいった「主人公が主役のストーリー」の場合で、
「主人公は戦場にくっついていくだけ(原作の展開を追うだけ)」の時は、全く変わってくるのですけど
115 :
山崎渉:03/01/24 22:46 ID:???
(^^;
>>107 ライバルは分岐前に一度出しておいた方がよいでしょう。
再登場は分岐してからそれぞれのルートでいろんな形で。
でも、ライバル関係はどうやって表現するといいんでしょうね?
シャアとアムロのようにお互いを機体で認識というのは難しいでしょうし。
お互いを認識しないまま、というのも一つだとは思いますが。
117 :
素人:03/01/25 00:53 ID:???
アプロダ強化されますた。返信機能・pngのサムネイル表示・様々なファイルタイプに対応。
セーブデータをあげたい方は、zipかなんかに固めてアップしてください。
ライバルとヒロインが恋人同士もしくは許婚。
それが嫌でジオンに亡命。互いに惹かれあう主人公とヒロイン。
嫉妬するライバル。戦場でたびたび干戈を交え、中に入って散ってゆくヒロイン。
よくある話ですが、理由は単純な方が嘘っぽく感じないかと。
変に伏線張っても苦労するだけですし
>118
ありそうで、ガンダムにはないね。08が限りなく近い気もするけど。ヒロインが敵のお姫さま
でしたってのがトミノ節
んーと、ライバルとどういう関係でいくにせよ、
戦場でお互いをそれと認識するのは難しいですよね。
シャアとアムロにはまだ「赤いMS」と「ガンダム」がありましたが、
こちらは互いに量産機になることが多いでしょうし。
なのでライバル初登場のこの機会に、部隊マークなど後の戦場でお互いを
特定できるような要素を盛り込んでおくのがいいんじゃないかと思いました。
個人的には問答無用で相手を認識したり、戦闘中に思いっきり討論するような感じには
なって欲しくないなあと思うので、演出面のことながら口を挟ませていただきました。
蒼色氏頑張れ、ってなわけでとりあえず協力。
アプロダにオリキャラアイコンを1個うpしときました。
…設定は決めてませんのでなんか適当に決めちゃってください。
>>112 >ベルム・ハウエル
ですね。でも、あの場合の前大戦というのは、
第一次ネオジオン戦争なのか、一年戦争なのかが気になりますね。
どちらにせよ、所属は親衛隊でしょうけど。
>
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/shar/1042377546/ 有難う御座います。
資料にさせて貰いますw
>>113 そうですね……
となると、主武装+オプション+副武装、ぐらいでしょうか?
副武装はあまり使わないかもしれませんが、バルカンや、対人散弾銃などでつかえそうですし。
>>117 有難う御座います。
セーブデータはどうしましょう?
>>119 トミノ節的に考えるのなら……
お姫様は無理でも、親が連邦議会議員や外交官というのはアリかもしれませんw
>>121 ありがとうございます。
今の所使い場所は特定できないので、設定を少し考えた上で
登場機会を設けます。
>ライバル関係
>>118氏の言うような単純で解りやすい図式で、なるべく絡む人間は少なく、でしょうか。
多くてもライバル、主人公、ヒロイン+1人ぐらいにして、後は、因縁のネタですねw
>認識
確かに、解りやすいのは部隊マークですね。
まぁ、主人公が専用カラーを持っているのならそれを使えますが……
後はお互いに認識せずに戦う……というのも確かにアリですが、これだと折角のライバルが無駄になりますから、
別の機会に使いますか?
>問答無用で相手を認識したり、戦闘中に思いっきり討論
確かに……
まぁ、討論させるとしたらそれなりのイベントシーンを用意すべきですね。
それも戦闘中以外で
>>111 に対するレスはしばしお待ちを……
>>123 後のことを考えると、ルウムあたりで出しておくのは悪くないと思いますよ。
ライバルの戦闘機に特徴的なノーズペイントでもしてあることにして、
主人公側の認識をつくるだけでまずは十分ではないでしょうか。
部隊マークは分岐前か分岐直後にでもつくればいいでしょう。
あと、ライバルとは戦場での関係だけでいいのではないかとも思いますが…。
。 。 /' .、
(( )) / / | i
ヾ_,‐=‐ /i | i| ノ, |
<, -、_, -、_> | ;i| /,' / と〜れとれぴ〜ちぴちカニ料理〜♪
'!≧.-、≦ヲ | i〉 〈 /
_,.へ._ ゙i=^゙='イ’, へ | iY' / \ /
<ニ/ll ̄'''" ゙̄'''''" ̄i'^ニ^> |;|: || :| \ /
<二ニll ,o、_i_,. o _,||ニ二>|;| ‖:| (V)。。(V) (V)。。(V) (V)。。(V) (V)。。(V) (V)。。(V)
/:: 〈-i、_ i_ ,.:; i--;;〉ヽ:; ::::y'》、ll丿 ミ(凸)ミ ミ(凸)ミ ミ(凸)ミ ミ(凸)ミ ミ(凸)ミ
((/:::::: /!グー‐く_,;j ヽ::ヽ '(○) [] [] [] [] []
/ヽ;::/ ゙!ミ:::;i:::;;;彡! ゙ー’ ハ ハ ハ ハ ハ
主人公のヘルメットバージョンと、
オペレーターを再度修正したものをあげておきました。
128 :
14:03/01/25 22:39 ID:???
ライバルヘルメット着用をあげときました。
が、ヘルメットが微妙なのでご指摘お待ちしております。
>>125 自分も24氏と同意見ですが、ライバルとの関係は
ルート別であっさりだったり富野的になったほうが面白いかと。
03.eveのラストにバグです。大艦隊戦を体感してしまいました…。
C:\WINDOWS\デスクトップ\tesuto\tesuto\03.eve:900行目
Talkコマンドのパラメータ数が違います
899:
900: Talk マクファティ=ティアンム 連邦兵(汎用) X(ティ) Y(ティ)
901: (来たか……)
ティアンムやキリングの会話シーンには、マップ表示した方がいいと思います。
ここまでの流れをまとめて私のサイトのほうに掲載してもよろしいでしょうか?変数の遷移
とか、イベント発生条件とか。
130 :
素人:03/01/25 22:57 ID:???
↑私です
>>124 ありがとうございます。
でも、ザクページは知っていますw
>>127 アイコンを見させてもらったのですが、一つ気になったのはキャラクターが皆左上を向いているので、
主人公などは少し違う方向を向いた方がいいと思います。
>>128 自分なりに気づいたところは、頬の辺りのカーブがもう少し直線に近いような気がします。
それ以外には特に気づきませんでしたw
>>129 スミマセン。
最後の最後に修正した分にバグですね……。
直しておきました。
>攻略(?
良いですよ。
r−どみーの中にも攻略が載っているという事を記載しておきましょうか?
>ライバル関係
最初は少し「あれ?」と主人公が気づく程度にして、徐々に「あいつか!?」と解るようにした方が良さそうですね。
ライバルとの関係は、主人公とはもちろん今まで会った事も無い、で良いと思います。
ですが一応連邦出身のフィーアがいるので上手く使えないかと思ったので。
で、後は14氏の意見等も含めてルート別に違う演出をしていけばなんとか……
↑のは私のです。
>ルート全般
>主人公にやらせたい事
私が一番やらせてみたいのは、おいしい所を取る意味も兼ねて、
各主要戦場を回っていき、IF色は薄め、激戦区を回る分同僚はホイホイ死んで行く。
その中で主人公は徐々に連邦を憎むようになり、正気のタガはやや外れ、
激しい戦いの中で徐々にNT的要素を見せ始める。(といっても、アムロやララァ程じゃ無いですよ)
そして最終戦でハタと何をやっていたのかと気づく。
ヒロインとは、主人公がまだマトモだった間に仲良くなってもらって、
エリート意識の高かったライバルの方はその自分のプライドに掛けて主人公を執拗に狙い、最終戦で死亡。
というのとか…どうでしょうか。
といっても、やりたい話の中の一つですし他にもやりたい話はあります。
前にも述べたように主人公に考えさせる。
(といっても、要するに環境によって考えが変わる程度の事ですが……)
色々な案も様々な作品のカバーもあるので、その辺りのバランスを上手く取っていきたいと思います。
案1のような立場分のルート+案2的な場所、イベントの展開。
上手く伝わらないかもしれませんが、戦場は主人公を要求し、主人公はその戦場に向いつつも何かを考えていく
何処に向うのかは重要では無いですが、サービス等の意味も含めて色々なイベントに立ち合わせたいと思います。
133 :
素人:03/01/26 12:45 ID:???
>131
ありがとうございます。そうですね、あのサイトもあまり使い道がないので攻略っぽいのを
載せていければと思います。確かにテキストにも書いてありますし、私のメモ書きの延長程度
ですので多分攻略とはいえないですが…。
もう一個、01.eveでルーガと接触するとロッソとの会話イベントが起こるのですが、これは
これでよいのでしょうか。
>>133 いえ、宜しくないですw
向こうの掲示板でも指摘を受けているので今修正中です。
アイコン添付、その他バグ修正は一気にやってしまいます。
>>131 左右は反転させて使えないでしょうか?
主人公の場合ライバル、ヒロインが下を向いているので、
それと向い合せにする意図で上を向かせました。
汎用性には欠ける気がするのでもう一つくらい作るつもりでいます。
軍服姿も必要でしょうけど、どちらを優先しましょうか?
主人公がライバルを認識して行く過程に、他のメンバーも絡ませたいですね。
相手の機体の特徴(部隊マーク、ペイントなど)にはロッソに気付いてもらう、
ヒロインが連邦にいた頃隣の中隊で活躍しており、その話をしてもらうなど。
>>128 蒼色氏の言われる通り、顎まわりの部分は額部分の曲線をそのまま下ろして
来たいところですが、連邦・ジオンともに直線で構成されているようです。
自信たっぷりの表情がいいですね。
主人公の新しいバージョン、結局ヘルメット装着で作りました。
あげておきます。
>アイコン反転・上向き
なるほど。
確かにいけるのでそれで対処します。
>ロッソ
余裕有るキャラですしね、気づいてくれそうです。
他には劇的なことでもしないと気づきにくそうですし。
あとは、ヒロインをどのように使うか、ですね。
それも案なのですが、他にもありそうですし……
>>137 ありがとうございます。
基本はこちらで良いですか?
>>138 アイコンはそのようにしてください。
ところで>122を見るに、ヒロインの「親が故・連邦議会議員」設定は確定ではないんですか?
前スレで出していただいた設定だったと思いますが、2面冒頭のモノローグの
背景としても必要でしょうし、確定させておいた方がいいんじゃないでしょうか?
ルートによってライバルと様々な関係にするのならば、使いでのありそうなところですし。
新戦機アストレイア
ZOIDS BF−01“Sue”
機甲特捜アルセイダー
これやった後だと
どうも全体的なゲーム性や演出面が弱く思います。
もっと参考にしてもいいような
保守はsageでもできるから保守
>>139 そのつもりですが、他に良い案があれば採用しようかと思ったので。
とりあえず、自分はだいたいそんな感じでネタを考えています。
>>140 有難う御座います。とりあえず、今ゾイドのをサクッとプレイしてます。
色々参考になるので修正したいのですが、
そろそろ次シナリヲを上げないとなのでまた後日……。
制作ページの「更新差分/DL」のリンク先が
「tesuto.lzh」になっているのですが修正したほうがよろしいかと
正式版より容量でかくてビビリました
>>142 修正しました。
一体何の為の更新差分だったんだかw
ここ2、3日私用で忙しかったですが、明後日からしばらく寒中休業になるので
其の間にはなんとかあげたいとおもいます。
主人公のヘルメット無しをあげてみました。
>>137のヘルメットを取っただけの手抜きですが。
有難う御座います!
こちらはノンパイロットで指定して会話シーンなどで使います。
質問があるのですが、キリング関係の会話シーンを詳しく知っている方、いらっしゃらないでしょうか?
今作っているのですがやはり可能な限り再現したいと思うので……
よろしくお願いします。
149 :
素人:03/01/30 23:06 ID:???
『蒼穹の勇者達』のやつでいいんですか?というか、この人の初出はこの本で良いのでしょうか…
150 :
Ξ:03/01/30 23:52 ID:???
キリングは『戦略戦術大図鑑』が初出ですが、あくまで作戦に参加した一人としての紹介のみなので
戦中での会話は一切記述されてません。よって具体的なセリフに関しては『蒼穹』準拠で…と言いたいのですが
実はその漫画でも使用出来るセリフは微々たるものなので、やはり大半を捏造する必要があるようです。
難しい作業だとは思いますが頑張ってください。
ちなみにこの作戦で敗れた連邦のティアンム中将は「あの巨人どもを我が軍も飼っておればな…」と苦々しく呟いたそうです。
151 :
素人:03/01/31 00:25 ID:???
>150
ありがとうございます。初出は大図鑑だったのですね。…うわー、顔が全然違う。
他にも自殺未遂方法が愛銃→服毒に変わってたりします。
>148
ブリティッシュ作戦時にはいたはずなのですが、漫画には出てきませんでした。
その後自殺未遂。で、ルウム戦役ではレビル率いる連邦艦隊にドズル・マツナガが
苦戦しているところに戦線復帰し、マツナガに指示を出す。復帰により兵達の士気が
上がる、みたいな描写があります。
余談ですが蒼穹の第4話に、ルウム戦役時核パルスエンジン取り付けに最後までこだわり、
多くの犠牲者を出したため更迭されたマコンネル大佐というのも出てきますな。深い深い…
152 :
Ξ:03/01/31 00:40 ID:???
マコンネル大佐の娘・ジャニス少尉がトーマス=クルツと共に
G−27部隊で戦うんでしたっけね。深いなぁ…
有難う御座います。
捏造なら捏造で頑張って楽しくやりますw
未見はやっぱり痛いなぁ……
たった今思いついたネタなのですが、主人公はサイド3で付き合っていた女性がいて
たまに、故郷の恋人から手紙が届くなんていうのはどうでしょう?
ルートによってはサイド3に帰った後結婚する事もあれば、
逆に主人公に愛想尽かして別の男と引っ付いていたりとか…w
つまり恋人からの手紙を楽しみにする前線兵の雰囲気とか、
その恋人の存在がありながら別の人間に傾く主人公とか、色々と使えそうだと思ったのですが……
まぁ、イラナイと言えばそれまでのネタですがw
ネタが08小隊のミケル×BBのまんまの気も。
そういう恋愛要素は嫌いじゃないけど、これ以上作業に複雑なる事は必死ですし。
ましてプレイヤー側としては、オリよりアイナやセイラ等の版権キャラとの絡みの方が嬉しいのでは…
つーか漏れがか(w
つーか、恋愛要素いらんし
せめて妹に置き換えてはどうでしょ?
ちょっとしたお遊び的要素なので。
確かに08そのまんまですし、恋愛要素も要らないと言えばいらないですから。
色々な作品をカバーするからには版権キャラも立てないといけませんしね。
結局のところ、この手紙的要素を作ってみたかったので、それに一番似合うのはやっぱ恋人かその辺か、という発想です。
後は、妹に置き換えるのでも良いかもしれませんがw
余裕があれば追加しておきます。
もしくはよほど受ければw
159 :
14:03/02/01 22:18 ID:???
ライバルのヘルメット着用をあげておきました。
とりあえず、スレッガー色にしておきましたがどうしましょうか?
だいぶ奇妙な角度ですが・・・
有難う御座います〜
あ、ところで、まだルウム戦役ではありませんがジャブローにてライバルに登場して頂こうかと思ったのですが、どうでしょいうか?
それと、今回のは今日か明日中にうpできそうです。
ライバルはジャブローで初登場ということですか?
それでは遅いような気がしますが…。
ところでアイコンは次はどの辺りのキャラが必要なんでしょうか?
それとイベント画像の募集はしないんですか?
制作ページに多少書いてある様ですが、ここでの募集もした方がよいと思います。
あ、ジャブローというのは、コロニー落しの時の混乱したジャブローで、という事です。
次のアイコンは……できれば連邦に出てくる提督を描いてもらえるでしょうか?
晩年の髭つき親父、コロニー迎撃作戦に最後まで残留して、コロニーに乗艦が激突して戦死します…。
一話使いきりで申し分けない気もしますが、連邦の烈将という感じでしっかりと死んでいただくので……
>イベント画像
確かにあそこに上げている分は欲しいですが……今の所はまだブリティッシュ作戦ですので特に無いですね。
と思っていたのですが、今日作っていたら欲しい奴出てきました。
今欲しいのは『地球』と『アイランドイフィッシュ』そのものです。
コロニー落しのシーンなのですが、マップチップにある地球ではどうしてもサイズが小さすぎますし、
アイランドイフィッシュもイマイチ迫力が無いものですから……。
あと、過去にさかのぼると、主人公とフィーアが始めてであったシーン…
細かく言うと、『主人公のハッチの前で銃を構えるフィーア』という感じ、しょうか。
あと、コロニーが落下したシーンの画像はあります。
背景系は無ければ無いで作れますから、できれば欲しい、という感じです。
もちろん作っていただければ有り難い事この上無いのですが、今の所は何とかマップ等で代用しております……
>162
もう少し具体的にイメージを伝えていただけないでしょうか。
年齢は誰と同じくらいで、髭は誰に似ているくらいでも結構ですので。
私は機械は無理なのでイベント画像は他の方に期待します。
それぞれサイズや構図の指定はしておかなくていいんですか?
描いてみるか、と思った人がすぐにでも取りかかれるように
情報はできるだけ詳しく出しておくべきだと思うのですが。
あ、スミマセン。
年齢は約60台。髭は……シャリア=ブル+デラーズ。
解りづらいでしょうか……?
サイズや構図は、自由に設定してあった方が描きやすいかと思ったのですが……
やはり作る側としてはある程度設定してある方が良いでしょうか?
あと、髪の色は殆ど白髪です。
>>164 いえ、わかりました。
髭をどうしようというのが一番にあったので。
出合いのシーンなら、構図もですが状況説明も詳しくしておいた方がよいのでは。
暗礁宙域であること、主人公の機体は何か(ロッソからザク2を分捕れるのはどうなりましたっけ?)、
ハッチ開閉の有無など、一番いいのは実際にシナリオをやってもらって描いてもらうことなんでしょうけど、
ここを見ただけでも描くべき内容が把握できるようにしておいても損にはならないと思います。
コロニーと地球はマップ上で使うんでしょうか?
その場合はサイズの指定をしておいた方がよいと思います。
大きすぎた場合は縮小すればよいですが、小さかった場合の手間が心配です。
>フィーアと主人公のシーン
開いたハッチの向こう側、主人公に向けてフィーアが銃を構えている状態で、
勿論ヘルメットは被ったまま。ノーマルスーツは黄色。
視点はどんな感じでも構いません。
後、基本的に主人公はザクTで…。
>コロニー
基本的にマップに使用して移動もするので、240*120〜360*120前後、でしょうか。
縦横は構いません。
>地球
480*240〜360*180前後で地球の一部が見えた状態で、
方向は構わないのですが、コロニー合わせて方向転換させて下さい。
といった感じです。
追記。
背景系の画像。
>ブリッジ内部
そのまんまです…。
サイズは、メッセージボックスの分は削られていても大丈夫です。
>艦内の部屋
今まで募集はしていませんでしたができれば欲しいです。
幾らか探してみたのですが、ブリーフィングルーム的な、
もしくは艦内部のような絵と言うのは意外と見つからないので……
またも追記。
今回の分では修正してあります。>ロッソからザクを〜
今までの分をプレイしていた方はラッキーだったという事でw
今日中のアップに間に合わないかもしれません……まにあわなかっらスマソ。(・ω・`
もしかして今日のうpも厳しめですか?
色々立てこんで遅れ気味なので
あと15分下さい…。
172 :
170:03/02/04 23:23 ID:???
お気遣いなく〜
のんびりとどうぞ
HPはまだ更新してないけどDLはできるようになりますた。
一分オーバーしてますねw
HP更新含め、第4話リリースしました!
御待たせ致しました!
176 :
素人:03/02/05 00:38 ID:???
うぎゃー、明日から旅立つのでできないっす…。
連邦艦長ですが、ロドニー・カニンガンを彷彿と…
気になった点
・主人公のフィーアに対する言葉使いが変。
MS推進剤も切れかけ大ピンチな状況なんだから、一時的なパニックとして語気を強めてもいいような。
「ですよ!>なんだろ!」とか。ただ多用すると性格変わりそうだから程ほどで。
フィーアも亡命前に下でに出ているとはいえ、一方的に責め立てられたらカチンとくる方が望ましい。
”そんなに邪魔なら、コクピットから出ますよ!”>”〜出るわよ!”とかに。
・レールガンの武装追加が説明不足
廃棄された防空衛星の装備から拝借したんだろうけど、一連の会話の中からは判断し難い。
またザクがレールガンを使用出来たかどうかも疑問が残るところ。他の武器でもよかったのでは?
・会話全体にTalkコマンド&:使い過ぎ
前の3シナリオもそうだったけど、多用し過ぎて全体的な会話のテンポを鈍らせてます。
一つのTalkコマンドで出来る限り収めるようにした方が。:もここはという時のみ使った方が効果的だと思います。
・アーマッド中将はいらないのでは
情報不足な一話限りのオリキャラの登場は、あまり意味があるとは思えません。
ましてや今後登場する多くの史実キャラを考慮すれば、ほいほいとオリキャラを出すのは避けるべきだったのでは。
またイベント内容にしても、後のルウムの戦いにおいてロドニー=カニンガン中将が同様の最期を遂げるので
重複を避ける意味でも向こうに持ち越した方が良かったと思います。話的には好きなのですが。
・階級持ちの名無しのキャラはいらない。
終盤のジャブロー辺りで多く見られましたが、その他大勢に固有情報持たせても
読み手の負担に終わるだけです。よって大将、中将等は「政府高官」で統一すべきかと。
・ジャブロー
脱出を巡っての同士討ちですが、一連の会話の長さがかえって話を解り難くさせてます。もっと簡潔にすべき。
またランスが政府高官を待たせてところも緊張感に欠けている気が。もっと高官が口喧しく急かしていてもいいのでは。
さり気なくGジェネオリキャラも登場しているみたいですが、いっそ主要キャラ以外の折キャラ枠を
彼らにあてた方がプレイヤーも幾分か感情移入し易いのではないでしょうか?
えっと四話の途中でアーマッド中将軍戦死後レビルが定義されていませんと
でてきてエラーがでます。。
連邦のデータにも確かに無いようで。。
落とし間違ったのでしょうか。
気になった点
>Talk フィーア=レイ=サクリファ X(主人公) Y(主人公)
>MSって、そんなに使い辛いんですか?
基本的に機械の操作は「扱う」です。準じて「辛い」よりも「難い」の方が。
また、この時点でフィーアがMSの単語を口にするのはおかしいです。
「ロボット」とか「作業機」などの曖昧な表現にとどめる方が。
>Talk 連邦1
>それこそ見た限りだと奴は損傷して弱りきっている!
>仕留められるぞ!
「仕留められるぞ」だと連邦側が返り討ちに合う感じですよね。
「仕留めることが出来るぞ」で。「簡単に・これなら」を加えると更にわかりやすいかと。
>Talk 連邦1
>そう簡単に食らうかよ、人型ァっ!
「人型」だと、さも既にMAや他の形状のMSを見てきたかのように聞こえます。
未確認な意味も含ませ「一つ眼ぇ」の方が。
>Talk ジオン艦長(汎用)
>一人で切り抜けたのか……:頑張るじゃ無いか
「無いか」>「ないか」
>Talk ジオン兵(汎用)
>動くな!
>おまえは、身体検査まだだろ!
>まだ捕虜扱いなんだからそれを弁えろ!
プレイヤー側には状況が把握し難いです。もっとわかりやすい表現で。
>Talk 連邦士官
>黙れ!
>撤退は許されない状況なんだよ!
オペは忠実に任務を果たしているのであって発言に落ち度はなく、連邦仕官が怒る筋合いはありません。
よってオペの発言に最後に「もう持ちません!・撤退すべきです」等の弱気な発言の加えるべきです。
>Talk キリング=ダニガン
>迅速に敵艦隊を突破し、コロニールート上に位置する死兵に攻撃をかける!
普通、命令時に「死兵」等の俗称は用いませんし、プレイヤー側には単にわかり難いだけです。
あくまでキリングの心中の言葉にとどめておいて、「しんがり・残存艦隊」など別な表現で。
>Talk シン=マツナガ X(マツナガ) Y(マツナガ)
>この程度でどうだと言う……
>ジオンの勝利はこの一戦に掛かっているのだ!
>良く見ておけ!
>この程度、どうということは無い!
「掛かる」ではなく「賭かる」です。「懸かる」でも構わないのですが。
「この程度」がしつこい気がします。せめて最後は「この程度の戦力」で。
>Talk マクファティ=ティアンム X(ティアンム) Y(ティアンム)
>だ、大丈夫だ。
>少し腹の皮を持っていかれただけだ……!
どうやってマツナガはMSに搭乗していたのにも関わらず
艦橋で指揮したであろうティアンムただ一人に、戦艦を沈める事無くピンポイントで
腹部へ負傷させる事が出来たのでしょう?いささか無理があるような。
>Talk レビル
>惜しい人物を失ったな……
もっとお言葉が欲しいところです。
>Talk B
>クッ……コニリー提督!
>次の議会で正式にあなたの責任を問わせさせていただくぞ!
キャラの位置付けや政府高官の気質からしても、こういう場面は想像に難くないのですが
やはり現時点で指揮系統が不明のまま、いきなりコニリーを矢面に立たせても理解に苦いところです。
今後なんらかの複線を張る必要があるかと。
>Talk 連邦仕官
>えぇい……
>準備が出来たミディアから出せ!
>ゲリラ専門の部隊を優先しろ!
なぜゲリラ専門部隊が優先なんでしょう?
連邦的には政府高官の方が先なのではないでしょうか?
>Talk ロッソ
>ハハハハッ!
>怒るな怒るな!
>そうムキになるとお決まりのフレーズが出てきちまうぞ!
「ムキになる」が重複して、かえってロッソの戯言を殺してるような。
最初の「ムキに〜」は削るべきかと。
>Talk ロッソ
>結構小さいな……
>Talk 主人公(通常)
>遠いんでしょうか……?
>Talk ロッソ
>だろうな……
コロニーの事を指しているのでしょうが、唐突過ぎて文章だけでは解り難いです。
色々御指摘有難う御座います。
今日中に何とか…と焦りすぎたかもしれませんね。
指摘された分、自分で気づいた分併せて修正しておきます。
そういえば……ネタ機入手できた方いますか?
各話クリア時のセーブデータ
オリキャラ連中の戦闘メッセージ
>オリキャラ連中の戦闘メッセ
忘れてました……(´・ω・`)
>各話クリア時のセーブデータ
テスト版シナリオには入ってます。
あと、近日素人氏のセーブデータ等も追加予定です。
4話をやってみました。
・構成
イベントシーンと戦闘の分量のバランスが悪い気がしました。
戦闘も、2話からの亡命関連のエピソードを引っ張り過ぎですし、
内容も主人公単機での戦闘で2話と重複しています。
それによって、全体の戦局(コロニー落とし)と主人公周辺の
状況とが分裂してしまっているような印象を受けます。
3話と4話の間でムサイへの帰還、ヒロインの移送が
行われたことにしてしまってもいいんじゃないでしょうか?
そのうえで4話ではコロニー落とし関連の戦闘を行えば、
主人公も全体の戦局にある程度関わることができます。
イベントシーンのうちいくらかは戦闘に組み込めるので
分量のバランスも取れると思います。
シナリオ楽しませてもらっています。まだまだ発展途上のようですが、頑張ってください
>>戦闘メッセ
私がでっち上げたものでよければ、アップしましょうか?
主人公・ロッソ・フィーアの分はありますけど
専用アップローダは、txtファイルもあげられますか?
・イベント
コロニー落とし以外にも主人公の着艦、ジャブローの混乱、
落着前のシドニーの様子などがあるのでかなりの量ですね。
それぞれのイベント内で同じ情報は何度も出さない、同じキャラの発言は
まとめるなどしてもう少し贅肉を落とした方がいいと思います。
・戦闘
選択肢ですが、2の「外で待ってて下さい!〜」では
撃破して戻ってくることを前提としている感じがするので、
「そうして下さい!〜」から「どちらかでも生き残るにはその方が賢明かも」のような
発言に発展させる方が緊迫感は出るんじゃないでしょうか。
防衛衛星はヒロインに任せた方がいいと思います。
主人公には発見しても、物色している時間的余裕が無いでしょう。
選択肢2は「自分のことを守るので精一杯」という雰囲気ですので、
ヒロインも能動的に行動させてみては。
防衛衛星撃破を敗北条件に。
・ロッソ
「!」が多すぎるのではないでしょうか。
ヒロインについての会話、いきなり「惚れてんのか?」は唐突すぎる気も。
ロッソにしてみれば、「偵察にいったはずの主人公が連邦の女兵士を連れて戻って来た」
ということがこの時点での一番の突っ込み所じゃないでしょうか。
・フィーア
2話と比べると言葉遣いがずいぶん丁寧になってますが…。
感情の起伏の激しい強気な性格でいいんですよね?
・内的描写
やはり()が気になります。
多用し過ぎな気がしますし、感傷的・弱気な内容が多いので同じ性格の人ばかりに見えます。
せっかく()で内面を描くのですからもう少し個性を出してはどうでしょうか?
・アーマッド
>>178のような意見もありますがどうしますか?
このまま出すのであれば、最期のシーンをもっと壮絶にした方がいいと思います。
どうなって戦死したのかがはっきりわかりませんが、
>>162のようにコロニーに突っ込む
のならば、操艦に必要な人員は残していますよね。彼らに最後まで指示を飛ばし続けるか、
乾杯直後にブリッジに被弾して副官達が吹き飛ぶくらいあってもいいのでは。
191 :
179:03/02/06 00:22 ID:???
落としなおしてみたのですが、、レビルがでてくるところで止まってしまいます。。
non_pilot.txtにレビルを加えればいのでしょうか・・
>>191 私も同じ状態になったのでその方法で進めました。
193 :
素人:03/02/06 02:09 ID:???
アプロダ、txtやzipも大丈夫ですよ。
すみません、やっぱりリリースを焦りすぎました。
次回の休み辺りに今回の指摘分や、助言などを参考にして修正します。
一応演出面を中心に修正します。
それ以外に、コロニー落下関係の戦闘を追加して、主人公をコロニー落下に絡ませようと思います。
>戦闘メッセ
頂けるのであれば宜しくお願いします。
それに一応私が手を加えさせていただきます。
>>ALL
がんがれ〜
何もできないけど、完成を楽しみにしてるROMは結構居ると思うぞ〜
>>195 アーマッドの扱いは今後どうされるおつもりですか?
アイコンの制作を継続していいものか、
>>178で出ているような提案もありますので。
シナリオの制作にあたっては、最初にこのスレでブレインストーミング
のようなことをしてみてもいいんじゃないでしょうか。
いろいろな人が意見を出してくれていることですし。
収拾がつかなくなってしまう可能性もありますが…。
3話で適当なオリキャラ捏造して入れてしまった今日この頃。
MSVあたりのキャラと差し替えたほうが良いでしょうか?
無論、変数その他はそのままでセーブデータの互換性を保ちつつですが……
・蒼色氏の大まかなシナリオ草案提示。
・草案に対するブレインストーミング。
・画像制作、データ制作、システム制作依頼。
・シナリオプロトタイプ提示。
・シナリオに対するブレインストーミングおよびデバック。
・修正作業
・完成後、本家へリリース報告
こんなんか
名無しキャラに個性持たせ過ぎだよ。
なんで名無しキャラの心理描写までしてるんだ。
そんな事やってるからどのキャラの視点で戦えば良いのか分からないんだよ。
それに戦闘前の説明が不足過ぎで何の為の戦闘で
何を目的に敵を倒してるか分からないから
目の前に出てきた敵をとにかく倒す、っていう「作業」になるんだよ。
もう少し端折るところは端折って、重要なところは細かく説明するとかしてメリハリ持たせないと。
今のところ全然面白くないよ。
自分の我が侭で申し分けないですが、やはりアーマッドは使いたいです…。
自分の脳内では、
連邦にも有能な奴はいたはずだが、戦争序盤で大量に死んだんじゃないのか?
というのがあるんで……。
カニンガン准将も戦死したし、ティアンム提督も死にかけました。
レビル将軍だって運良く捕虜になれただけで、あそこで死んでてもおかしくない訳ですし……。
では何故良識派がいて連邦に何か言えなかったのか、というのは、文民統制というのもありますが、
やはり連邦内で閑職と認識されていた最前線にいたのではないかと。
脳内設定持ち出すなと言われれば反論のしようはありませんが……。
というより、事前に皆さんに聞いておいた方が良かったですね。スミマセン。
他に設定というかで悩んでいる場所(序盤)
・ギレンは優秀か否か。
・ジオンの作戦の方向性
・同じく連邦の作戦の方向性。
・レビルがどのような経緯で発言力を増したか。
・設定の薄い高級軍人の思想面、思考回路。
・その他設定の弱いパイロットの肉付け。
・ルウム戦役時の各軍戦力比(資料によってなんか違うので…)
等など細かい場所もまだあるとは思うのですが、この辺りも、色々の方の意見を聞いておきたいです。
もちろん万人に受け入れられる設定というのは存在しないでしょうが、
やはりある程度の考証作業も必要でしょうし…。
と同時に、特に次のシナリオであるルウム戦役に至る過程のネタも募集です。
それともう一つ。
ルウム戦役が壮絶だったという事もあるので、一話限りの戦死キャラ(生き延びても良いですがw)を募集中です。
単純に何かのメディアに登場しているパイロットでこいつはイイ!
というのでも、普通に適当な設定のオリジナルでも良いので…。
個人的にはGジェネキャラから出そうかとも思っておりますが、それも含めて何か。
>>200 主人公が埋もれてしまっている感じでしょうか?
メリハリが無いという点は細かいところに手を加え過ぎているかもしれません……
了解しました。
>ホーキンズ
出したのなら構わないかとw
そのうち再び出てくるとか、場合によっては上官になるの面白いかと思います。
203 :
188:03/02/06 23:00 ID:???
メッセージ案あげてみました
作成上のイメージは一緒に書いてある通りです
我ながらビーム無効化はいらんだろう、と思う今日このごろ
不足している部分もありますが、おっしゃる通り蒼色さんの方で修正するということで
またアイデアが出たらアップさせてもらいます
なんか無理に一年戦争ALL(キャラ・エピソード含め)にするより
いっそその看板降ろして、完全なオリジナル戦記した方が案外上手く行きそうなする。
次シナリオ試案
・コロニー落下後の連邦の被害報告を少し
↓
・ジオンがもう一回ブリティッシュ作戦を実行するに至る過程。
↓
・(キリングの自殺未遂)
↓
・主人公のコロニー落しに対する意見をい言う場面
(相手はロッソなり、フィーアなり)
↓
・オリキャラなりなんなりの追加兵数人。(ルウム戦役で死ぬ可能性大)
↓
・フィーアの亡命希望に対する政府の対応
この点、結構設定的に存在しないので本スレで考えなくてはいけないかもしれませんが、
自分としては、プロパガンダの為に比較的積極的に受け入れたのではと思います。
↓
・連邦首脳の第二次ブリティッシュ作戦に対する対応。
どういう作戦をとっていたのか興味があるので色々意見を下さい。
↓
・主人公所属部隊は攻撃部隊に組み込まれルウムへ到着。
↓
・サイド5防衛艦隊撃破作戦。
主人公部隊の任務はコロニーの一角の通信士施設を破壊せずに占拠する事。
一応確認を取っておきたいですが、ルウム戦役時、
サイド5に居たのはレビル不在の少数の連邦艦隊を撃滅したジオン艦隊でしたよね?
で、その後反転してきたレビル艦隊と交戦状態に入った……と。
↓
・次シナリオへ。
どうでしょう?
>>203 有難う御座います。
早速拾ってきますw
>>204 それでもやはり、最初にそう宣言した通り一年戦争ALL+IFで構成していきたいです…。
自分が実力不足なのは重々承知しています。ですので、なるべく多くの短所長所の指摘をお願いします。
少しずつでも良いものに仕上げていきたいので……。
端折れるところは端折ると言うのは賛成ですね。
現状ではキリングあたり、描写が過度に集中していると思います(主人公よりも)。
自殺未遂という行動によって彼のブリティッシュ作戦に対する心境は
明らかになるわけですから、あそこまでの心理描写は必要無いかと思います。
主人公周辺の描写はもう少しあった方がいいと思います。
確かにヒロインやロッソとの個人間の絡みはありますが、どこのどういう
部隊にいてどういう任務についているか、という情報が不足していると思います。
主人公が埋もれているというより、全体のストーリーの流れから外れているという感じがします。
2話でいきなり偵察に出てそれ以降同じ状況が続きますが、ブリティッシュ作戦が
発動されている状況の中で、どういう役割を担っている部隊なのか説明がありません。
そのため3話の連邦艦隊との遭遇戦でも双方の目的がわからないままです。
ロッソや艦長を利用して説明させるなり、主人公の独白でも入れるなりした方がよいかと。
話数が少ない今のうちに改定作業の必要があるような。
話の骨組みはある程度残しつつ、余分な要素を削ってく感じで。
イベント画像ですが、なんとかメカを描ける方が来てくださらないものですかね。
メカには3Dが有利かと思ってフリーのソフトに手を出してもみましたが、一朝一夕ではとても…。
>>205 場面がとびまくるのはあまり良くないと思うので、
・コロニー落下後の連邦の被害報告を少し
・ジオンがもう一回ブリティッシュ作戦を実行するに至る過程
・(キリングの自殺未遂)
これらはギレン中心に
・主人公のコロニー落しに対する意見をい言う場面
・オリキャラなりなんなりの追加兵数人
・フィーアの亡命希望に対する政府の対応
・主人公所属部隊は攻撃部隊に組み込まれる
これらは主人公の乗るムサイで
とまとた方がよいと思います。
連邦首脳の第二次ブリティッシュ作戦に対する対応は、
どういうレベルのものかで組み込む順番をを決めることになるでしょう。
そして最後にルウムへ到着、サイド5防衛艦隊撃破作戦ですね。
あくまで一つの意見として。
>>199 わかりやすくまとめて下さってありがとうございます。
個人的には2話のランバ=ラル対連邦は操作できなくてもいいと思う
理由は主人公が出ていないから
もう少し主人公を立ててあげてもいいと思う
>オリキャラなりなんなりの追加兵数人。(ルウム戦役で死ぬ可能性大)
自分の味方ユニットがパタパタ死ぬのはゲーム的には馴染まないのでは?
育てたユニットに消えられるのはつらいですし
まあNPC操作の1話だけならたいして問題ないかも知れませんが
>・フィーアの亡命希望に対する政府の対応
受け入れるという方向でいいと思います
ご都合主義でも、ストーリー上必要なことですから
>端折れる場所は…
やや欲張りすぎたかもしれません……。
もっとスマートに、かつ主人公関係の話は多少増やします。
キリングは目立ちすぎだったので、もう少しゲストとして引っ込んでもらって
(今後登場の機会は無い訳では無いですし……)
作戦の具合は主人公部隊の作戦説明や、状況説明で話したほうが良いですね。
艦長をナナシにしたのは問題だったかも……
>>208 そうしようと思います。
問題は今までプレイしてもらった人のセーブデータへの対応ですよね……
演出やストーリーのみに限れば問題は無いんですが……
>>209 メカですか……少し考えてみます。
>場面
確かに、それぐらいで纏めれば解りやすいですね。
特に登場して欲しい人物がいなければ、それで行ける気がします。
連邦首脳の第二次ブリティッシュ作戦に対する対応、というのは、
ギレンがもう一回やると言った後、それに対応してレビル艦隊を月軌道に向けて動かす、というモノです。
主人公達に場面が切り替わる前に、ライバルの顔見せも少し含めてぐらいが妥当でしょうか?
>>211 いらないオマケでしたか……
主人公と同戦線を張るか、無しにするかした方が良いですね。
>オリキャラなりなんなりの追加兵数人。(ルウム戦役で死ぬ可能性大)
死ぬ可能性は、使い始めの最初、つまりルウム戦役ぐらいですね。
あとは、レベル低いとか、ようするに使われていない状態でなら死んでも良いかと……。
213 :
乱場羅瑠:03/02/07 02:52 ID:ojOt67CS
大佐!ここに逝ってきました!
大佐のおっしゃる通りの過激で面白いサイトでした!
まさか連邦が極秘でこんな面白いサイトを運営しているとは・・・
このままではジオンは壊滅ですっ!
連邦はあのようなサイトをどのように開発したのでしょうか?
よほどの技術力を持った開発者がいるとしか思えません。
大佐!我々はコッソリと遊ぶしか無いのでしょうか?
http://www.interq.or.jp/japan/tds/snj-tv/
広く意見を求めるべくage
オウガやFEがシナリオ説明によくやる手法で
宇宙&地上地図上で戦況報告とかやったら面白いのでは?
>>215 あ、それも良いですね。
可能であれば対応します。
>>216 ここで一度紹介されたゾイドでも使っていましたね。
他にも戦闘開始時の勝敗条件表示がありましたがあれはどうですか?
他に設定で悩んでいる場所ということですが、
・ギレンは優秀か否か
・ジオンの作戦の方向性
・同じく連邦の作戦の方向性
・設定の薄い高級軍人の思想面、思考回路
このあたり、どのような文脈の中で問題となっているのか、
なにか具体的に「これをやりたいんだが悩んでいる」というものはありますか?
それがわかった方が意見も出しやすいと思いますので。
>>217 確かに解りづらいですね…。
・ギレンは〜
所謂、地球降下作戦の補給は現地頼りだったとか、色々言われますが
実際の所ジオンの作戦計画はどこまで杜撰だったか等です。
・ジオンの作戦の〜
も同じ方針です。
この二つ次第によって前線に回ってくる命令や、前線兵士の感じ方も違うはずですから。
以下の連邦関連の事も同じ理由です。
つまり、上部の決定によって前線に現れる影響とは大きいもののハズなので、その辺りの影響を……。
>>218 すみません。やっぱりちょっとわかりません。
私自身、設定にあまり明るくないのもありますが。
一度、蒼色氏がそれらについてどう捉えていて、それをもとに
何をどう描きたいのかを提示してみてくれませんか?
ジオンの作戦計画ですが、杜撰だったことが前提でしょうか?
現地調達主義は国力から考えるとやむを得ないというか妥当だと思いますが…。
>>218 改めて指摘することもないでしょうが、
ジオン側としてはコロニー落としを含めた短期決戦を想定していたはずです
もともと国力に劣るジオンとしては、補給などは余裕がなかったでしょうが
短期決戦という前提においては、それなりに補給計画などが成立していたのではないでしょうか
私見では南極条約の締結が戦略変更の境目になるでしょう
ジオンとしては予定外の延長戦であり、
連邦の本格的な反抗計画はここから始まるのではないでしょうか
あとは気付いてらっしゃるかもしれませんが、このスレを利用されてみては?
◎ 宇宙世紀の戦略・戦術を真剣に語る 6 ◎
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/shar/1042940769/
先に主人公の方向性決めようよ。
あんまり半ば裏設定近い箇所に拘り過ぎると、いつまでも先に進まないよ。
222 :
素人:03/02/08 01:57 ID:???
一回IRCかなんかで集まりたいですね
主人公は自己主張させずにプレイヤーの分身となるのか
ある一定のキャラを立てるのかどっちなんでしょうか。
今までである程度会話の量が出ているので後者かな?
この後には分岐も控えていますよね。
タクティクスオウガのように分岐次第で物事に対する態度を変えるのか、
それとも同じ価値観を持ちながらも様々な状況への反応で描きわけるのか、
どちらか決めておいた方がいいような気がします。
コロニーの画像うpして下さった方がいらっしゃるようですね。
自分も拙いながら3Dの絵をあげてみました…。
>>脇役の描写が多すぎ
例えばキリングが出張りすぎだというけど、その通りだと思う
主人公に関係ない(あるいは影響の少ない)描写は必要ないと思う
この調子で行くと、例えば主人公そっちのけでガルマやラルの描写をしなければならんでしょう
仮に主人公がアフリカ戦線で戦っているとき、北米戦線の人間の描写をしても意味がないと思います
無論ガルマの戦死は重大ニュースでしょうが、ガルマやシャアの心理まで書く必要はないでしょう
逆に(主人公にとって)ガルマやシャアを描写する必要があるなら、その場面に主人公も登場させて何か反応させるべき
(別にその場にいなくても、通信を聞いたとかでもよいから)
225 :
Ξ:03/02/08 02:34 ID:???
>24氏
おお凄いですね!これってフリーのツールなんでしょうか?
自分も3D興味あったんで宜しければご教授願いたいのですが…
…それにしてもザクといわずゲルググといわず、
敢えてギャンで行っちゃう24氏にちょっと萌え(w
>>225 フリーで六角大王というソフトです。
ベクターあたりで探していただければすぐに見つかると思います。
なかなか楽しいです。
海外ならもっと高機能なBlenderというものもありますね。
こちらもフリーなのですが、当然日本語ではないので私はまだ触ってもいません…。
ギャンですか?個人的には敢えてではなく当(略。
それにギャンは形状がシンプルですから。それでいて曲線の練習にもなりました。
ザクはあのチューブでやる気が氏にました。
(´-`)oO◯(…ソフトの名前をもろに出すのはよくなかったかな?)
よくなくないよ
現地調達主義はあったかと思いますが、仕方なくか楽観視してかに関してはちょっと解らないんですよね……。
自分としてやはり連邦の本格的な反抗作戦はやはりガルマ戦死辺りからだと思います。
それまではひたすら守勢に回り、MSの量産が始まり始めたころから……といった感じではないかと。
それと、私的意見ですがジオンの地球降下作戦は資源を得る為の作戦だった事を考えると、
補給の確保のために仕掛けていた可能性もあるのでは無いかと思うのですが。
あ、それと、一応そのスレは覗いていますw
といっても、
>>221のような指摘もされてしまっているので、まずは主人公の方向性から……
裏設定は少し後からということで。
>アフリカにいるとき、北米を〜
これは流石に今まででもやるつもりはありませんでした。
北米を見せるなら北米のルートを通らないと面白みが半減しますしw
ですが、他キャラが立ちすぎというのは確かなので、上手に削るつもりです。
>>222 うーん、確かに。明日とか来週の休みとか都合がつく方が多ければ……
>3D
自分は絵の才能薄いので羨ましい限りですw
ギャン良いですねぇ……自分は好きです。
昔、電撃ホビーマガジンに量産型ギャンの作例が載っていたんですが、あれはかなり好きでした。カラーが全体的に灰色で、ゲルググ用の武装を持った奴でしたw
それはともかく、コロニーの画像を上げてくれた方、有難う御座いました!
落下のシーンで使用させて頂きますw
あと、思いつきですが
アーマッド関係は、主人公たちを含む部隊で最後の攻撃を仕掛けるのはどうでしょうか?
コロニーの損害を少しでも減らす為に、短い時間の間に可能な限り連邦歓待にダメージを与える、
という感じです。
主人公ですが、一定のキャラ立ちをさせ、雰囲気としてはルートによって思考が変わるといった感じにしたいと思います。
折角山ほど分岐を作るのですから、やはりこれぐらいはしないと。
それで、主人公の細かい設定です。
適当ですが、なるべく人格が解りやすくなるように気を付けました。
$(主人公名称)=$(主人公苗字)
68年生まれ。一年戦争当時20〜21歳。
親は強制移民による移住で、ジオンの支持者。
ザビ家が実験を握ってからはそのままザビ家を支持している。
コロニー生まれのコロニー育ち。生粋のスペースノイド。
兵士に志願して、MSパイロットとして訓練を受ける。
訓練の成績は優秀な部類に入り、それなりの成績のまま卒業。
やや考え込む癖があり、思考は至って真面目。
今のままでは部下にするには鍛え概がるけど、上司にするには頼りない……。
言うなれば成長株。
今回の独立戦争に関しては、『仕方がない』。という程度の考え。
ただ、ザビ家のやり方は多少強行的過ぎると感じている。
家族構成は考えてません。
居たら居たでまた面倒そうなんで、どうしようかと……
没個性的な設定ですが、今後のストーリーにあわせて考えが変わっていく事を考慮に入れると
これぐらいが汎用性が高くて良い気もしますので…。
231 :
224:03/02/08 13:17 ID:???
>>アフリカにいるとき、北米を〜
>これは流石に今まででもやるつもりはありませんでした。
まあ、上記(アフリカ云々)は物の例えなんですが、現にシナリオではキリングが主人公に関係ないところでいろいろとしゃべっているでしょう?
私としては、そういう部分(主人公のシナリオに関係ない部分)はいらないだろうと思うわけです
ゆえにキリングを使いたければ、主人公をその隣なり部隊なりにいさせた方がよいだろうと思うのです
もちろん『0079』は原作物なので、原作キャラの描写を0にすることはありませんが…
正直上の意見は極論に走っているので、私の個人的な考えということで、他の方々の意見も合わせて参考にしてくれれば嬉しいです
しつこい物言いでスミマセン
>>主人公の設定
「考えが変わっていく」のはいいんですが、蒼色さんはどういう風に変わっていくと考えていますか?
逆に言うなら、どのように「主人公を変えたい」と思っているんですか?
もちろん一つのパターンじゃないと思いますが、一度書き出してみては?
シナリオのメインライターまで目の前の戦況(シナリオ)に応じて描写を変えていく、では混乱するだけだと思うのですけど…
232 :
ガイヤ:03/02/08 13:30 ID:ioLu4Ro8
ま、がんばれ
>>231 でも実際分かり辛いですしね……。
とりあえず、射ない所での描写はもっと削ります。
このままでは明らかに多すぎますからw
>主人公の思考回路
うーん、正直な個人的考えとしては……。
・戦いの意義を見出していく。
・非常に神経質になっていく。
・ただただ状況に流されていく。
等など色々やってみたいですが、
かといってステージ毎に性格を変えるつもりはありませんし、この『性格』はある程度候補を絞って、
変数などで対応していこうかと思っています。
もちろん、このままでは具体的な使い方としては少々効果薄いですが……
終盤に近づけば、それまで通って来たルートの影響を受けた主人公がいるはずですので。
たとえば、主人公がおかしくなるようにしたければ、
最初のうちは目の前の状況に影響を受けようと、主人公の初期性格と大差無い反応を示すと思いますが、
そのうち感性を底からひっくり返すほどのことが無ければいけないでしょうし、
もしくは要所要所では大事件を放り込みつつも、常日頃からそのような精神的重圧に置かれている状況があっても良いかもしれません。
こんな感じで最終目的さえ出せば、色々と話も考えやすいのですが……
とにかく、こういうルートの通り方だと主人公はこうなる、というパターンはある程度考えるべきだとは思っています。
と、ちょっと解りづらいでしょうか?
上のは自分のカキコです。
>>233 その案を見る限りだと主人公の性格付けが薄っぺらいよ。
そんな半端なキャラ設定にするなら主人公を無個性にして
プレイヤーの行動変数で周りのキャラの態度が変わるようにした方が良い。
「あのザクのパイロット、例の毒ガスを使った作戦に自分から立候補したらしいぜ。」
とか、逆に「あいつ、例の作戦参加拒否して左遷されたらしいな。」とか。
それに対して主人公が特に返事をしたり悩んだりする訳ではなく
プレイヤーの行動が周りからどう思われてるかっていう指標にして次の行動の目安にする。
行動結果や戦果よっては
ギレン直属の親衛隊に呼ばれたり左遷されて地方部隊に回されるとか。
その方が感情移入しやすいし、ゲームとしてのフローチャートも作りやすいはず。
主人公に性格付けをするならプレイヤーを惹き付けるモノが必要。
うーん、では、この案は廃案にしましょうか……。
削る場所はガンガン削っておかないとと言われてますしw
このシナリオは非常に長くなりそうですしね。
でも、
>>235氏の意見は面白いのでできれば取り入れたいです。
周りの反応が変わる+それに対する主人公の反応。
といった感じで使えばおもしろいと思うのですが……
それで、主人公の性格はどんな感じが良いでしょうか?
とりあえず今までに出した案を多少整理して再び掲載…
@ クローディス=フェルディア
@ $(主人公名称)=$(主人公苗字)
68年生まれ。一年戦争当時20〜21歳。
(言い忘れてました、18歳の予定でもあったのですが、どれぐらいが良いでしょう?)
コロニー生まれのコロニー育ち。生粋のスペースノイド。
兵士に志願して、MSパイロットとして訓練を受ける。
訓練の成績は優秀な部類に入り、それなりに優秀な成績のまま卒業。
今のままでは部下にするには鍛え概がるけど、上司にするには頼りない……。
言うなれば成長株。
やや考え込む癖があって、大人しく、思考は至って真面目。
ジオン等の影響も含め、『世界は変わらなければいけない』と思っている。
が、今回の独立戦争に関しては、連邦に問題がある。仕方がない。という程度の考え。
ザビ家のやり方は多少強行的過ぎると感じている。
つまり、彼自身は世界が変わるべきだという理想は持っていても、
現実的な話として、まだ自分なりの今大戦の意義を見出せていない。もしくは自分の役割を見出せていない。
>>236 まわりの反応が変わる+それに対する主人公の対応では、
結局主人公の性格が問題になって来ますよね。
>235で出ている案は、主人公にいっさい喋らせないで
周囲の反応や状況の変化で話を進めて行くというものだと思いますが、
そのようなやり方についてはいかがですか?
主人公はプレイヤーの目と耳(選択肢の作り方によっては口)の役割に徹する。
メリットは主人公とプレイヤーの間にズレが生じにくいので
主人公を分身と見立てた感情移入ができ、それが裏切られにくいこと。
主人公の性格と言うある意味一番の難題を避けて通れること。
デメリットは主人公の成長物語のような内容は表現が難しいこと。
これはファミコンRPG世代にはなじみの手法ですね。
SRCの場合、基本的に主人公の個性を立てるようなシステム
になっているので導入するならいろいろ注意が必要だと思いますが。
難しいですね。
どちらも一長一短ですが、どちらにせよ決めたほうに徹底しないといけませんが……
主人公がプレイヤーの鏡方式を導入するとなれば、
選択肢の量は膨大になりますし、主人公を立たせると、ギャップなどが出る可能性もあるし……
エースコンバット3のような感じならかなり楽ですけどねw >鏡式
とりあえず、もっと意見を募っておきたいのでage。
艦隊リレーほっといていいの?
余計な世話かもしれないが、どっちかに絞った方が良いのでは?
掛け持ち出来るほど一年戦争を題材にしたシナリオ制作って楽じゃないだろうし。
ましてやシナリオの梃入れが始まる矢先に、他のシナリオに着手するなんて
他の制作協力者に対して失礼だと思わないの?
>>241 艦隊戦シナリオは随分前から少しずつ手を付けています。
それこそ数ヶ月も前から。
現段階での「0079」の内容が、それ相応の出来だったら誰も文句は言わんよ。
他のシナリオに構っている余裕があるなら、
もっと「0079」に傾けて欲しいと思うだけ
出来が悪いのは正直申し訳ないです。
可能な限り良くしようとは頑張っているつもりです。勿論、それでも問題点は山積ですが……
でも時間的には傾けまくってます。それは嘘では無く。
それこそ他のに掛けてる余裕なんて一日15〜30分程度なんで……
>>244 まぁ、いろいろ言われてるけどゲームは少しずつ作られてるし
俺は蒼色はがんばってると思うよ。
とりあえず1〜4話のリメイクが成功する事を祈るばかり。
あと主人公設定の「考え込む癖」ってのは
心理描写の過多を生む温床になりそうなので、この際カットした方が無難かと。
とりあえず第1話リメイク案。
・OP ・サブタイトル
・作戦会議。
・ロッソと主人公の会話。
・ルーガ艦入港。
・会戦演説。
・戦闘スタート。
→主人公撃墜版クリア有り。(幸運+1
・4ターン目までにルーガ艦撃沈。(熟練度+1
・戦闘終了。ここで分岐。
→通常版。(アウトロー+1(NT+1
→主人公が毒ガス散布の任務を担った版。(アウトロー+2(NT+2(GG散布+1
・次ステージへ。
@リメイクするにあたって。
味方の名無し兵は名前付きに変更。
入港前の会話は削り、代わりにルーガにスポットライトが当たった時に
その事を話させる。
@一番欲しい意見
・GGガスに関して……
必要か否か。
必要とすれば、ノーマル版との分岐は有りか。
分岐有りの場合はどのような条件で分岐させるか。
(作戦開始時までに分岐させなくてはなので中々案が……
ご意見をお願いします。
>>246 では、カットの方向で行きます。
無ければ無いで多分問題は無いと思いますので。
249 :
素人:03/02/10 19:55 ID:???
帰ってきました。セーブデータの中身を覗いてみたのですが、現在の状態ですと1話で
『ルーガを増援前には倒せないがその後敵を全滅させた場合』に熟練度がセーブデータに
反映されないようです。
>GGガス
これはどうやって分岐させるのですか?また、毒ガス散布は結構な事件ですし、このあたり
諸説ありますので自分の考えをしっかり書いた方がよろしいかと。
IRCですが、やる場合は
http://irc.2ch.net/の#THE0079で、ということで。
結局プレイヤーの方向性はどっちにするんですか?
個性あり? 鏡式?
鏡式の場合、主人公の戦闘メッセをどうするか考えなきゃならないでしょう
戦闘メッセだけとはいえ、しゃべれば個性がでますし…
周囲とのギャップを承知の上で「しゃべらない」というのもありかな(かなり変になるでしょうが)?
251 :
645:03/02/10 21:08 ID:???
わりかし普通に人にすればいいのでは?
利己的な所もあるし、かといって悪人でもないような。
とりあえずIRCに入りました。
レスは今書いてます。
>>236 修正案
コロニー生まれのコロニー育ち。生粋のスペースノイド。
やや考え込む癖があって、大人しく、思考は至って真面目。
地球からの植民地支配で両親が苦しむ姿を見て育つ。
ジオンのコントリズムに影響を受け、スペースノイドは自立するべきだと考えるようになる。
地球との小競り合いやテロから家族を守りたい一心で兵士に志願
MSパイロットとして訓練を受ける。
訓練の成績は極普通、しかし実戦形式の訓練では好成績を残し卒業。
そんな折に起こった独立戦争の中で
自分がスペースノイドとしてやるべき事を探し出そうとしている。
戦いの中でもダイクンの掲げた思想に基づき、地球と宇宙の共存を求めるか?
ギレンの強攻策に従い地球圏を支配するか?
それはプレイヤーの行動しだい。
こんなのどう?
主人公の年齢ですが、これまでの描写からはネガティブな面も含めて
ナイーブさを感じるので、18歳くらいが妥当だと思います。
>>253 シンプルでいいんじゃないでしょうか。それぞれの動機もわかりやすいです。
ジオンの死去が0068年、公国制への移行は0069年…。
主人公がダイクンの思想に触れる機会はどのくらいあるんでしょうね?
公国制移行後に、ジオンのコントリズムがどのような扱いになるかにもよるでしょうけど。
3Dのギャンを加工することができたのであげてみました。
相当に時間を取られたわりにはイマイチっぽいですが…。
手間を考えると無理に3Dを導入する必要はないかもしれません。
>熟練度エラー
了解しました。
>GGガス
自分が入手した限りの情報だと騙されて散布した場合と、確信犯的に散布する場合があるようなので、
やるとしても、主人公はあくまで前者にするつもりです。
>主人公
一応、個性有りを頭に入れて考えてます。
で、昨日少しIRCで話したのですが、丁度
>>235さんの案と同じ感じです。
シンプルですし、解りやすい性格ですので主人公には合うと思います。
年齢は、18歳として、ジオンの思想に触れる機会は……
アングラの出版物や、書籍というのはどうでしょうか?
もしくは、親族にれっきとしたジオン派の人が居るとか……
>3D
自分からすれば、全く手を出せない領域なので羨ましかったりもしますが、
時間と結果が釣り合わないのは良くないでしょうし、無理には出さずに方法を考えてみます。
256 :
素人:03/02/12 01:04 ID:???
ほ
sage
遅いかもしれませんが1話の修正案
・主人公の部隊の任務は工作部隊(毒ガス部隊)支援のために、
先行してコロニー駐留部隊を撃退すること
(初期の作戦目標は敵部隊の全滅)
↓
・工作部隊が予定より早く到着してしまう
(作戦目標に工作部隊の防衛を追加…できますか?)
↓
・クリア後、毒ガスイベント
(選択肢を入れるならここか?)
工作部隊の出現は敵第1陣の全滅か、規定ターン経過で。
工作部隊はコロニーに突き進ませてしまいましょう。出現後はとにかく守れ、と。
選択肢はGGガスの散布に気がついたところで発生でしょうか。
作戦の詳細を知らされていなかった主人公は…
1.毒ガスを使うなんて…!
2.これも戦争、仕方が無いんだ
1はその場で反発、実は作戦内容を知っていたロッソあたりにコロニーから引き離される。
2は案外冷静なところを逆にロッソに意外がられるような感じで。
このあたりはMS戦記のネタを多分に含んであります。
マゼランを作ってみたのであげておきます。
こちらは比較的使い道がありそうです。
随分具体的になってしまいましたが、あくまで「こんなのどう?」という感じですので。
有難う御座います。
結構自然な流れですし、特に反論が無ければ使いたいと思います。
>マゼラン
連邦艦隊のシーンなどで使和させてもらいますw
兵器関係の画像まで有難う御座います。
261 :
山崎渉:03/02/13 21:48 ID:???
----------------------------------------------------------------
山発第250号
平成15年2月13日
2ちゃんねる
関係者各位
山崎渉実行委員会
実行委員長 山崎渉
【(^^)山崎渉再開のお知らせ(^^)】
拝啓 余寒の候、毎々格別のご厚情を賜り、まことに有り難うございます。
平素は山崎渉をひとかたならぬご愛顧を賜り、厚く御礼申し上げます。
さて、早速ではございますが、先日サービスを終了させていただきました
山崎渉を皆様からのご声援とご要望にお応えして、再びサービスを再開する
運びとなりましたのでお知らせいたします。
つきましては、関係者の皆様には既に山崎渉の使用をお止めになった
方もいらっしゃると思いますので、この機会に再度ご使用いただけますよう
お願い申し上げます。
これからも何卒変わらぬご愛顧を賜りますよう、お願い申し上げます。(^^)
敬具
----------------------------------------------------------------
そろそろリメイク作業開始してもいいような
age
>>262 あ、もちろん始めてますよ。
ただ、今まで出ている案以外にもまだあれば今のうちに言って頂きたいですw
偶然、このスレを発見し、やらせて頂きました。
開戦時についてなど、私はまったく知りませんが、お詳しいんですねえ…。
いえいえ、色々なサイト回って勉強してる身です。
ともかくプレイ有難う御座いますw
age
2話の修正はまだ先でしょうけど、思いついた分を一応。
3話の戦闘に説得力を持たせるためにも、主人公部隊の任務を
はっきりさせてゲーム中でもしっかり示した方がいいと思います。
この後コロニー関係の戦闘を作る可能性も考えれば、コロニーの進路の
側面にあって敵の奇襲に備えるといった感じでしょうか。
主人公が暗礁宙域に偵察に出た理由にもできるかもしれません。
戦闘では、口頭ではありますが攻撃の意志の無いことを表明した
フィーアに対して攻撃をかけるのはいささか強引な気がしました。
ミノフスキー粒子の影響で通信は困難にし、フィーアの側も追手に
気付かれる恐れのある信号弾は撃てないということではどうでしょう?
そういう中でかろうじて聞き取った(気がする)「亡命キボンヌ」の通信。
間もなく射程内に入るその敵を前に、主人公の取った行動は…
1.亡命だって?本当なのか…
2.信じられるか!ここは一機も通せない!
2番選択後の展開は現行通り。
主人公がいくらかやりとりのあった敵パイロットをまるで気にしない点と、
フィーアがMSのコクピットを外部から迷わず開ける点には少し不自然さを感じます。
1はなんとか通信しようとしている間に追手が追い付いてくる。
ギリギリで通信ができる、もしくはフィーアが追手に発砲することで共同戦線に。
シナリオの展開上、セイバーフィッシュは戦闘後に破棄でしょうかね。
一週間戦争全体の結果に関する情報は提示されていましたっけ?
そうそう、ずっと思っていたんですが、格闘武器の個性付けが弱くないですか?
銃器が移動後に攻撃できるので、単なる射程が短く命中率の悪い攻撃になっている気が。
サラミスができたので、群れにしてあげておきました。
なんとなく通常兵器の方が多く使いまわせる気がします。
連邦ジオンそれぞれの主力艦艇、戦闘機や陸戦兵器の中でも
メジャーなもの、これに少なくとも連ジで出てくる分のMSがあれば、
全体的な戦局に関するイベント画像はだいたい用意できそうかも。
3Dグラフィックに興味を持っている方がいらっしゃいましたら、
一度フリーソフトに手を染めてみませんか?
上に挙げた分なら何人かで分担すれば実現可能だと思います。
経験者の方ももちろん大歓迎です。
>>260 今あげたものを使うのは待って下さい。背景やテクスチャーなどはまだ手付かずですから。
勝手に募集のようなことをしてしまってすみません。
>第2話
確かに多少不自然でしたね。
自分の中では、ようするに主人公がフィーアを気にしない(ように見える)のは、
『自分が一方的に撃った負い目』と考えて作ってました。
銃を向けられた状態で話してたときの方が頭が冷えて冷静に話を聞くことが出来ていて、
その前はやや興奮気味だったり、どう対処して良いのか解らなかった為に問答無用で撃った、という感じです。
でも、その選択肢は面白いので入れておきます。
といってもまだ第1話修正終了していませんがw
>一週間戦争全体の結果に関する情報提示
かなり都合良い解釈で提示されているのでは無いかと思います。
例えば『連邦は無差別発砲を許可し、コロニーの多くが巻き込まれた』等など……
>格闘武装
うーん、個性、弱いですか?
自分はそれ程弱くは無いと思っていましたが……
弱いとなると、修正案としては全体的な性能の向上等でしょうか?
>マゼラン
了解しました。
こちらこそすいません。
>募集
いえ、全くかまいません。
むしろ、本来なら私がすべき役割の筈ですし……
>>270 修正版プレイして見ました。
で、失礼を承知でお聞きしますが、テストプレイはされましたか?
でかいバグとしては…
・散布隊が撃破されても終らない
・散布隊が撃破されたままクリアすると散布隊を移動させるところで止まる
・主人公の選択肢後「怒る」ラベル部分にExitがないため、「諦め」まで素通り
・「諦め」ラベル部分に「クリア」という謎のラベルがあって止まる
それから
・名前入力部分の
>Input 主人公名字 主人公の姓名を入力 フェルディア
「姓名」→「名字」にした方がよろしいかと
・細かいことですが、名前が空欄のままでも通ってしまうので、できれば空欄の場合は戻る処理をつけた方がいいのでは?
あと戦闘部分の感想なんですが、少し厳しくありませんか?
生き残れるかどうか、ほとんど運任せのような気がします。他の人はどうかわかりませんが。
>>272 いえ、これはまだ途中なんで最後までプレイできません。
紛らわしくてスミマセンでした。
>名前入力
了解しました。
修正しておきます。
>戦闘パート
そんなに難しいでしょうか?
元々が簡単すぎたので、ルーガの能力低下と同時に難易度上げて見たのですが……
ちょっと他の方の意見も聞いて見たいです。
274 :
969:03/02/16 18:48 ID:xbJbe6tZ
修正のたびに一話からやり直しってことにならないように気を付けて。
やっぱり製作者サイド内である程度テストプレイしてから
リリースするのが一番ではないでしょうか?
>>276 はい。今回はそうさせていただきます。
正式に公開する前にこのスレで暫定的に公開して意見を募集したいので、
もし宜しければ、とりあえず上げてある奴でプレイできる分の意見を下さい。
早め早めに意見を頂ければ修正しやすいので…
それと、味方部隊は全て名前付きに変更しましたが、パイロットの軽い設定を募集します。
アイコンに関しては、パイロットのうちの一人を、一枚寄付してもらった物を使います。
東洋系で、という事でしたので中華系とか日本人などその辺りでお願いします。
他二名(艦長、パイロット)は、完全に自由でかまいません。
一応名前がついていますが、暫定的な名前ですので。
既存の物が簡単なので
難しいのキボヌ
どれぐらい難しいのでしょう?
今上げてある程度の難しさでもまだ温いでしぃうか?
一応、今までのよりも戦闘機の強化や、主人公の弱体化ぐらいはしてありますが……
Data見たけど全体的にUNITの機動性底上げしすぎ。なんだよ+20って。
ガンダム外作品との共闘する訳じゃないんだし、開発パックのままでも十分なのでは?
特に旧式戦闘機なんてガンダムの世界では単なる的なんだから
機動性は、MS>戦闘機の図式の方がしっくりくる。
281 :
素人:03/02/17 22:35 ID:???
C:\WINDOWS\デスクトップ\TESUTO\TESUTO\01.eve:1547行目
ジオン兵は出撃していません
1546: Suspend
1547: Move 散布隊1 16 12 アニメ表示
1548: Move 散布隊2 20 10 アニメ表示
↑と、セイバーフィシュ強すぎです…。できればマシンガン当たれば一撃で落ちる
程度でお願いします。
Data屋、一人欲しいところですね。
修正版やってみました。
毒ガス隊よりも主人公部隊のザクを守るのに苦労しましたが、
なんとか落とされずにクリアすることができました。
ムサイで戦闘機を攻撃した時の命中率の低さに驚いたので、
ユニットデータ、確かに改善の余地があるかもしれません。
あと、気になった点としては、
選択肢で突然毒ガスが出てくるので、選択肢直前の場面に
毒ガスに気付く描写を入れた方がいいと思います。
主人公とロッソの会話はもう少し短くした方が臨場感が出る気がしました。
はじめの浮かない顔だな〜の会話は終盤の意図がいまいちつかめないです。
>>271 格闘武器の個性が弱いと言ったのにはまず、
キック, 400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 接貫
タックル, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突KL1
というこの2つの攻撃手段に固有の使い所が無い気がするということがあります。
キックは貫属性を持ってはいますが、ヒートホークとの攻撃力の差を考えると
あまり有効に使えそうな場面が思いつきません。
タックルは…まあ吹き飛ばしがありますがそんなに重要な性能ではないですよね。
また射撃武器との比較からですが、「ジオ魂」だと格闘攻撃はおしなべて命中率
が高く、移動後使用可能な点とともに格闘武器独自のアドバンテージとなっています。
「0079」では射撃武器が移動後にも使用可能なため、格闘攻撃からその分の
アドバンテージが失われています。さらに命中率もマイナスの修正を受けているので、
格闘攻撃の独自性のようなものがあまり感じられません。
なんか既存のユニットデータにハードポイント設けるだけで十分な気がする。
>>280 >戦闘機
了解しました。戦闘機の運動性は低下させます。
元々もっと低くしようかとも思っていたのですが、
あまりにも弱すぎたので……
>>281 >バグ
すみません。
修正しました。
>戦闘機
耐久も低下させます。
攻撃力はどうでしたか?
>>282 欲しいですね…
それもあって半自作といった感じのデータを作っているのですが……
>>283 了解です。
選択肢の前にその描写を追加するのと、会話も短めにします。
とりあえず戦闘機は前よりは強く、今よりは弱くしてみました。
格闘武器は命中、攻撃共に向上。
キック、タックルは200近く
射撃武器もやや弱体化。
運動性はMS>戦闘機に修正しました。
なんでユニットの全体機動性がこうも高いのでしょうか?
シナリオコーナーで更新かかってたみたいだけど、
話数ふえたわけじゃないみたいだね。
宣伝のためだけにあそこの更新かけるのは感心しないっす。
後、マップはMapフォルダ作ってそこにブチこんだ方がいいと思う。
eveファイルもそうすべきだったんだろうけど、こっちはもう遅いか。
1話、2話の短編ならともかく、このまま行くとルートフォルダがエラい事になります。
最低でもreadmeにて、どのファイルからスタートするかを明記すべきですな。
製作者は分かってるから「01.eve」からって分かってるだろうけど、
30話ぐらいになって、はじめてプレイする人は、ルートフォルダを見ただけで
路頭に迷うと思うので。
291 :
290:03/02/19 01:40 ID:???
>製作者は分かってるから「01.eve」からって分かってるだろうけど
ミス。鬱だ。意味はわかると思うんだけど。
シナリオによっては、プロローグとか序章とか0話から
はじまるものもあって、そういうシナリオで1話を選択するとエラーが発生するので。
念のため、新規ユーザーのために「01.eveからと」明記しといた方がいいです。
>>287 工作隊出現後、アフマートのセリフの後、
「(護衛しながら〜)」というのもアフマートのものでいいのですか?
そうだとすると、話し方に少し違和感がありました。
選択肢1の展開はもう少し淡々としてあっさりしたものの方がよいと思います。
選択肢2と同じくらいのボリュームにした方がバランスがとれるのではないでしょうか。
細かな内容に踏み込み過ぎるのは良くないと思うのですが、気になった点を少し。
・兵士を殺すのも民間人を殺すのも同じ
こういう内容を言わせてしまっていいんでしょうか?
この場ではロッソがジオン軍という組織の代弁者になっている部分があると思いますので、
これを言わせてしまうとジオン軍の基本スタンスのように聞こえてしまいます。
行儀の良い手段を取っている余裕がジオンにはないことを認識し、その中で必要であれば手を汚す
覚悟のロッソは主人公の行動、態度に対していら立ちを隠せないというような流れの方がよいのでは。
主人公もやや感情的に過ぎるような気がします。
同じような理由で、選択肢2も「諦める」というより「受け入れる」という感じにできないでしょうか?
MS戦記での描写からは「わかってやっている」兵士が大半に見えるのですが、
現在の修正版の内容では彼らの立場があまりに無さ過ぎると思います。
格闘武器について前に書き忘れましたが、ゲーム的には
「普通」の攻撃手段と「威力は低いけれど命中率に大きな修正がある」攻撃手段とを
用意すれば、攻撃対象や状況によってうまく使いわけができると思います。
>>269の提案についての補足。
現在までに一応、MSではギャン、艦船ではサラミスとマゼランを作りました。
今はムサイ作ってます。
リメイクのたびに一話からやり直しは勘弁してくれ
>>288 すみません、上げた理由、正直思い出せません……
全ユニット−30ぐらいはしておきます。
>>289 すいません。
リメイクする予定ですので、
もう一度やらせる羽目にならないようにと思ったので……
今考えればDLHPのTOPにそう明記しておけば良かったですね。
>>290 あ、そうします。
リメイクするんだったら、eveファイルも多分同じようにできると思います。
readmeにも書いておきます。
>>292>24氏
>(護衛しながら〜)
これは主人公でした。修正しておきます。
>選択肢
とりあえず、1の選択肢はもう少し短くして、ロッソの喋り方やいい方は変えておきます。
確かにそのように見えてしまいますし。
受け入れるという方も了解です、。
ただ、感情的になるのは仕方がないと思いますが、どうでしょう?
やはり普通に考えると感情的にならざるを得ないような気がします。
>>294 一応、やり直さずに済む方法を考えていますが、
今回のは基本的な場所から修正するので、完全には対応できません。
ですので、リメイク前のセーブデータでは多少違いが出るかもしれません。
例えば、撃墜数なんかは新規で設定してある程度の数値を当てておきますし、
選択肢に関しては追加された選択肢分だけそこで選択するか、もしくは勝手に設定されるなど考えています。
単純なストーリー修正程度なら問題は無いのですが、
ここまで修正するとさすがにちょっと不都合も出てくるので……
勢作と平行して、ここでの対応もやらなきゃならないのか…。
言い出しっぺとはいえ、大変なご苦労だ。どうかご自愛を。
298 :
297:03/02/19 18:27 ID:???
勢作→製作
だな。どうしてこんなの出てきたんだろ。
>>296 そうですね、感情的になるのはわかるのですが、
それをどう表に出すかというところでいくつか
考えられるんじゃないでしょうか。
主人公は正規の訓練を受けた兵士なわけですよね。
とすると帰投後ロッソにくってかかる時点で普通よりは直情的な印象を、
また口論の途中で泣き出してしまう部分では感情の上げ下げの激しい印象を受けます。
このあたりが普通の反応という点と、主人公の性格設定という点から気になりました。
300!
(´・ω・`)ショボーン ……
どうしたかな?
(´・ω・`)ショボーン ……
すみません。
回線の調子が悪くて繋がりませんでした…。
これから夕飯を食べるので終わったら修正したものをうpします。
*****\tesuto[1]\tesuto\\Lib\ステータス表示.eve:25行目
CallコマンドとReturnコマンドが対応していません
24: Global BGMChange
25: Return
26:
*****\tesuto[1]\tesuto\01.eve:1105行目
指定したパイロット「アフマートヴァ=フィッシャー」のデータが見つかりません
1104:
1105: Create 味方 ムサイ(茶) 0 アフマートヴァ=フィッシャー 3 6 3
1106:
動作チェックした…?
まぁ急ぎのうpだったんだろ。
文章量や戦闘バランスも落ち着いたし、あとはパイロットデータ&メッセや
データベースを整備して正式リリースで良いんじゃないかな。
個人的に宇宙地図上の移動ポイント表示の際に、
目的地名も表示してくれるとありがたい。「サイド2宙域」とか。
>>306 すみません。一つ目のミスはステータス表示の中を覗いた時に壊してしまったかもしれません。
ですが下のエラーはやはりテストしてみても発生しませんでした……
>>307 パイロットデータの面だとどの変に問題がありそうでしょうか?
メッセージは早いところ量をふやしておきます。
あとは、地図上での名称表示ですね。
難しいわけでもないので、対応しておきますw
周辺の精神や特殊能力の数値定めて、さっさと主人公や仲間のデータを
完成させた方がいいかなあと。未完のままだといつまでも製作途中な感じがしますし。
>>308 このステータス表示インクル、結構不具合多いから気を付けた方が。
>>309 解りマシた。
一応、主人公たちの部隊データは早く完成させます。
>>310 では、いっそ外しましょうか?
不具合が多いのも困りますし。
といっても、視覚的には結構面白かったのですが…
毒ガスのところ、「撤収」という言葉が途中から「撤退」になってます。
解りました。
指摘どうもです。
>>蒼色
あんたあんまり無理しなや。
>>311 不具合っても致命的なところは無い…と思う。
単に作り直したいだけ。
すみません、ちょっと立て込んだ事情により役一週間の間
シナリオ製作に手を付けられなさそうです……
本当に申し訳ありません。
無理は(・A・)イクナイ!
今は現実生活を優先して、また暇になったら再開すればいいさ。
じゃあしばらく妄想しとくか。
(´-`).。oO(ミッション終了後の戦果報告システム導入なんて、難しいんだろうな…)
>>320 多少大変かもしれませんが、無理ではないです。
ただ、どんな感じのシステムかというのにもよると思いますけど……
それと、一応こんな感じで一日一回顔を出すぐらいはできますので。
ほ
323 :
安芸:03/02/25 20:59 ID:???
安芸
無理をしろ。体を壊してもいい。シナリオを書くんだ。
おまえの生活なんか知ったことではない。
>>324 もう無理をしてやや壊し気味ですが(´∀`;)
というよりは、今はちょっと体力より別の問題なので。
無茶言うなよ。せっかくSRC企画にしては頑張っている方なんだから
一週間程度の中断くらいで急かさずに、マターリと長い目で見守ろうや。
…まぁ、一時の勢いは既に無くなりつつあるのは否めんがな。
やっぱリメイク作業に移行するまで時間を要したのが原因か