Mobile Suit Battle Simulatorで行われているメールゲームです。
公式サイト
ttp://www.1000cp.net/games/msbs/ 機体表
www.geocities.co.jp/SiliconValley/3690/MSList.html
各能力の役割
射撃:射撃武器の命中、威力(?)。索敵。
操縦:射撃回避。敵機との距離。離脱。
格闘:格闘武器の命中、威力(?)。格闘武器の回避。
各機体性能の役割
推力:敵機との距離。離脱。
射撃:射撃武器の命中、威力(?)。
格闘:格闘武器の命中、威力(?)。格闘武器の回避。
機動性:射撃回避。被攻撃回避(死角に回り込むとか翻弄するとか)。
索敵:索敵能力。通信能力(?)。
装甲:被弾時のダメージ軽減。
構造耐久:機体の耐久力。
∩∩
(・x・)
みっひー
でわ早速沈めますか
4 :
1:02/06/06 19:05 ID:???
ディレクターのお言葉
Mobile Suit Battle Simulator の世界へようこそ!
MSBS は、非リアルタイム型マルチプレイヤー対応の戦闘級シミュレーションゲームです。
あなたはMSを駆って架空の戦場へと赴き、そこで熾烈な戦いに参加することになります。
複数のプレイヤーが同時に参加しますから、いうなればあなたのまわりは敵だらけ。
でも心配はご無用です。仲間と一緒にチームを組んで参戦すれば、あなただけでは
勝てない相手にもきっと対応できるでしょう。
MSBS はチーム戦闘に対応したゲームなのです。
もちろん、実力さえあれば一匹狼でも大丈夫。
13機もの相手を単独で屠ることだって不可能ではありません。
さあ、次の戦いが迫っています。MSに乗り込んで叫びましょう。
「いきま〜す」
6 :
1:02/06/06 19:10 ID:???
8 :
1:02/06/06 19:13 ID:???
9 :
1:02/06/06 19:15 ID:???
>>7 過去のスレタイを尊重したつもりなんだが
気にくわなかったらゴメソ
意味のないレスつけて 他のスレをageないでくれませんか?
>>1 乙彼。
KIMスレは削除依頼でてるし放置しておこうよ。
新スレ一発目の大会があと4時間ちょっとで開始〜
(((( ;゚Д゚)))ウゥキンチョウスルデガス!!!
早いよ、早すぎるよ13さん!!
とのたまってみるテスト
15 :
通常の名無しさんの3倍:02/06/07 02:56 ID:N3g/IlFF
あと2時間ちょいか。皆の衆、準備は万端かね?
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
撃墜されたよ(´・ω・)ショボーン
盾割りまくりますた
(゚д゚)ウマー
盾割られまくりましたが
スラスターサーベルで一刀両断にしてやりますた。
5機おとしたよ。
(^▽^)ウマー
攻撃全部かわされましたが帰還できました。
結果は経験値1pMSP約30pでした。
で、次は攻撃当てたいなと欲を出しているんですが
カスタマイズで攻撃を当てやすくできるのでしょうか?
格闘型とか射撃型とかが分からないと
アドバイスのしようが…
とりあえず命中良さそうな武装積んで、
自分の得意な攻撃の能力高いMS乗って、
格闘強化パーツとか射撃強化パーツつけりゃ
当てる事はできるだろ。
部下が撃墜されると−か…
速攻で部下諸共撃墜されたらたまらねぇーな…
指揮官にのみ「部下撃墜のペナルティーにより−○○pされました」
とかって表示すりゃいいのにな。
25 :
kim:02/06/07 12:31 ID:6ng0wT6D
やぁ、kimだよ。
こっちが本刷れなんだね。
>>24 それだと部下が落ちた場合、指揮官の足引っ張って責められてるようで
気まずい罠。
[00:01] メールを確認、MSBS結果を発見。
[00:02] 結果を確認。機体大破で凹む。
[00:03] MSBSスレを索敵、kimを発見するも無視。
[00:04] MSBS公式を索敵、MSPでバグが出ている模様?
>>公式
鬼の首でも取ったかのように「バグ」って言うな!
プログラムを書くのは大変なんだぞ!
ディレクター氏だって雑用にも追われ色々大変そうだし。
新規参加枠は全て埋まったようですね。
>>29 ありがとさん。
でも、バグはバグと素直に認められる程度には大人だから大丈夫(^^)。
さ、修正用1本組み上げるか!
普通にバグだったんでつか。
ちょっと勘繰りすぎてたーヨ。
大人なディレクタータン(;´Д`)ハァハァ
修正完了。
また「計算が違う〜」とゆー哀れな子は、馬鹿な大人まで連絡されたし。
お疲れさまですた。
>>30 大人なディレクター氏(・∀・)カコイイ!!
おつかれ様です、ディレクターさん。
今回ー20、次回こそは+になる様頑張りたいです。
>>21
ちくしょううらやましゼぇ、
またバグ発生?
データdだだけですたか
ホント、Vさんどうもお疲れ様でした。
それと、いつも楽しまさせてもらっています、ありがとうございます。
しかし、質問までは良いと思うけど、
いつもそれ以上に、みんなでわぁわぁ言って
多忙なVさんを困らせてしまうのは、どうかと思いませんか?
何も言わないよりはマシだと思ふ。
なかには参考になる意見も多少はあるしナー。
でも最近提案少ないよね。
V氏の脳髄を刺激するような新提案キボン。
MSBSの次作の叩き台になるようなさ
しかし今度の改正で、部下の結果が上司に大きく影響するから
ハイリスク・ハイリターン機に乗るのが精神的に難しくなったと思われ
遊び機体に乗るのが悪いような雰囲気があるのがチトキガカリ
>>43 同意。
無難機体バカーリ流行りそうで鬱。
漢機体は絶滅ですか?
個人参加若しくはチーム内単独行動しる。
>>43 それもあるが新人達に対する風当たりも強い。
ペナルティになるぐらいなら別にいらねーし。
MSBSの華・グフ乗りとボール乗りをマモレ!!
ボールハ フメーツ!!
0===。El
(・∀・ )三≡=−
>┘>┘
ウォチャーだったけど初めてカキコ←こんな感じでいいですか?
かなり重要なエラーっス!全員に連絡しろって・・・と、思ったのは私だけ??
昨日の今日で・・・
また、名前が名前が・・・出現してるw
公式で削除されてたのって何書かれてたんだ?
ご存知の方教授キボンヌ
____
B■∧ /
(,, ゚Д゚) / <呼びましたか?
| つ
| |
〜| |
∪∪
∧∧ _
/( `.∀´) /\ <さっき赤いものが見えたにゃあ〜
/|  ̄ ∪∪  ̄ |\/
| 48 |/
保守
指揮官と部下どっちがマンセーなの?
指揮官は割れ目だ。飛ばすか飛ぶか。
部下は指揮官を盾にして狙撃とか出来るから楽だろうな。
指揮官は
>>58の言うとおり波が激しいだろう。
つーかネタ無いな。
前スレで出てた考察系リンク集めとかやらないか?
むしろ俺らで考察する?
…そこらの考察と一緒になるか。
いや、2ch考察も案外面白いかもな。
そこらと同じになるのは確かにアレだが。
ま、賑わいそうではあるな。
射撃格闘どっちが強いみたいに荒れる気がするがナ。
無理にネタ出すより保守しながらマターリいこうや。
でも、リンク集めは荒れねーんじゃないか?
荒れるようならやらんでもいいが。
プチ連ジOK?
66 :
kim:02/06/11 17:01 ID:byv7AMGZ
「こんな設定機体のログ見てみたいっ!」ってどないや!?
[00:68] kimを発見するも無視。名無しに放置を指示。
>>65 どうせなら公式大会にして貰いたかったのが正直な所。
ま、この手の突発イベントは概ねアリでしょ。
>>67 いい企画かも。大スラ×4のボールで武装はタクールのみでどうよ?
>>68 下手物に手を出すとある程度それが誰だか絞りこめてしまいますが何か?
いやしかし、タクールボールのログは複数人による物が実在するぞよ?
まぁ、イメージ固まってる機体ではあるが(W
スラ剣×5、30分振り続けとか見応えあるかも。
>>67 お、それいいかも。俺は賛成。
>>69 気にしない方向で。その点をふまえた勇者キボン。
んじゃ、素のグフで装備そのまんま改造なしの方キボーン、しかも帰還出来た人いない?
機体で正体晒すの嫌だったら
微妙武装のテストってのもいいかもな。
AMSミサイルをゲルググで使ってみるとか。
コンテナとか680とか試したの結構居るが
それほど一撃必殺ってワケでも無いんよね。
・・・コスト141の目がビームの必殺具合はどうなのか・・・
>>74 大抵安い機体で試すもんだから
当りが浅いとかそんなもんなんだろうね。
目がビーム…上位機種で試せる人いないかね
とりあえず今週は各所でサイコミュの可能性が
見えるからそれに期待、か・・・
77 :
新人速報:02/06/12 19:25 ID:???
新人参加数8回目。新しい新人も加わりそろそろ中堅になりつつある。
最大参加数「8」回のランキング
1位 EU1113F マリー 32 SCRATCH 8 12 6 357
2位 GC1168M ハイペリヲン・ヘタレ 19 チーム・ひげちょうちん(改) 8 6 6 355
3位 ZN1125M アナベル・ガトー 28 MSぶんなぐるの会 8 4 4 336
4位 PC1180M ジン・タカハマ 22 チーム・ひげちょうちん(改) 8 7 6 304
5位 ZN1150M クラン・アサクラ 45 エンブレム・ライヴズ 8 5 6 284
6位 MB1119F ミルク=コロネ 10 お菓子堂 8 5 5 279
7位 LT1124F セレス=ディア=グローランス 14 Artemis 8 4 6 268
同8位 MB1136M 生徒会長SA 17 風紀委員会 8 4 6 260
同8位 EU1127M ベルンハルト・シャルンホルスト 28 Nepenthes 8 3 5 260
10位 GC1187M ダニロフ・ヴァイツェフ 22 こっそり団 8 3 6 252
評論
ハイペリヲン・ヘタレ後一歩までマリーを追い詰めるも届かず。
300P越え4名 ひげ2ランクイン。
78 :
新人速報:02/06/12 19:26 ID:???
さて、新しい新人も加わり、受け皿として新たなランキングを開始する。
若葉マーク新人トップ10(最大参加数3回以下)
1位 LT1004F ニコ・ロビン 28 JESUS 3 2 2 210
2位 AG1062M ヴェルベット・ハイカー 52 チーム・ひげちょうちん(改) 3 1 0 186
3位 AG1011F アスティ・ランディーン 13 JESUS 3 2 3 168
同4位 AG0628F 妹尾あいこ 11 メサイヤ 3 0 3 143
同4位 PC0765F Aya 10 チーム・ひげちょうちん(改) 3 1 2 143
6位 SC0662M トール・イナズマ 18 ぎゃんぶらーず 3 0 2 137
7位 MB0593M カウ・アンバー 25 1 0 0 131
8位 NA0835M A=ブラフォード 27 ロンドの風 2 0 2 129
9位 SC1060M フィリポ・ロッシ 17 ステイシス・ロック・ネオ 3 0 0 122
10位 AG0923M EXE 140 1 0 1 110
評論
次回からこのランキングに新人が挑戦していく。
このスレッド出身の新人の調子はどうであろうか?
NA0919M ノウェル レイ 20 北米 出場16 撃墜0 回収12 MSP148
出場16で撃墜0って・・・ある意味凄い
80 :
通常の名無しさんの3倍:02/06/12 22:03 ID:ZJ2JGxYd
若葉マーク1位、3位のJESUSっていうチーム・・・何者だ?
おいおい、また公式BBSがうざいぞ・・・。
>81
書込みが増えたらトニカクうざいって事?
もう稼げてるヤツがポイント−されるのを嫌って書き込みしてるとみた。
84 :
81:02/06/13 11:07 ID:???
>82
そんな事言ってねーべさ。
おヴァカな書き込みでうざいって言ってんの。
>84
まあ、いつもの事だしさ、ディレクター殿もなれっこでしょ。
事の発展は暇人のデータからしかし、そこでの漏れのハンドルも暇人だった罠
てめぇだれだって小一時間(以下略)
現状維持で後に大幅なデータ改正、ちょくちょくやるよりはディレクターさんの負担が少なくなると思ってみるテスト
本家が荒れてもこっちはマターリしてーよな。
荒れないような話題で行こうぜ。
で、なんとなくタクールボールを思い出してみる。
大型スラスター3つとスパカスでやったやつなら、某所の機体レシピにあったな。
撃墜はなかったが。
そいや今回の指揮官設定の変更のせいで、部下の配置には気を配らなければいけなくなったな。
そして公式にその重要性に気づいていないイギリスかぶれが1人。
パスを非公開にするだけで解決する問題でもないと、サラリと言ってみるテスト。
あと6時間か・・・。
>>91 酔っ払ってるらしいので勘弁してあげて下さい
勝手に指揮下に付かれるチーム状況が駄目だと言ってみるテスト
好きでそうなら問題ないが
>>91 人数が多いチームほどその作業が大変と言う諸刃の剣
新人たくさん勧誘したチームは辛いねえ
>>95 ひげちーがいい例か。いつまでも適当で大丈夫なのか?
お前ら、人の心配ができる余裕があってうらやますぃです。
>>97 周り気にせずマターリ自分なりに楽しむのも手。
MSPなんか気にせず隠者のようにな。日陰タンみたいになれるぞ。(藁
99 :
91:02/06/13 23:28 ID:???
>>94 勝手にか。
つまりその勝手に参加できる状況にもしちゃいけないんだな。
今回行われるプチに参加せず、パスも非公開にして、信用できない奴や連絡取れない奴を無視して
隊員の迷惑も顧みずパスワードを変更する。
なかなか優秀で身勝手な隊長さんだな。
?
一体イギリス人のどこに「部下の配置なんてどうでもいい」って書いてる?
つうか、なんかその下の書き込みのほうが遥かに問題に思えるのだが。
「自分は指揮官だから、指揮官ペナルティ課すの止めてくれ」
っていってるのにたいして、物凄く遠まわしに
「決まった事にグダグダ言うなゴルァ」
といってるんだと思われ。
つうか、
>>91さんはKさんですか?
101 :
94:02/06/13 23:33 ID:???
>91
脳内変換スゴイな(藁
負けでいいよ、もう何も言わんから。
>>100 「今までのチーム方針が招いた事態なんだから自分たちで何とかしろやゴルァ」
と言うニュアンスもあるんじゃなかろうか。
どっちにしろイギリスかぶれの言い回しはわかり難いので猛省すべき。
ちょいと祭りを行えば、丼のPを500P近く落とすことぐらい余裕で行える。
悪いが今回のプチで髭か丼に抱きつこうとしてますが、なにか?
ちなみにKじゃーねー
丼はプチに参加するかどうか怪しいと思われ
髭も出ないだろ
>>91 ちなみに今回の変わったのは指揮官設定変更ではなくて指揮官の役割だからな
わかってるよね
丼は出ねぇって
109 :
107:02/06/14 00:28 ID:???
てゆか、kには弟を諭すくらいの度量がホスィ・・・
自分の利権獲得に必死なヤシは放置してマターリ行こうや
漏れは自分の作戦で手一杯(藁
112 :
通常の名無しさんの3倍:02/06/14 04:53 ID:m4cVCb/k
試合開始5分前です。
核ザクにショルダーシールドx3、ヒートソード、大型スラスター、
スラスターチェーン、格闘カスタムチップ2
と
ジムコマンド安い方にシールドx2、廃価ビームサーベルx2
大型スラスター、スラスターチューンx3
だとどっちがいいかな?
ああっ、2回連続マイナスポイント…もうだめぽ…
つーかぱっと見でちゃんと集計したわけじゃ無いんだが今回かなり獲得ポイント減ってるな
ちょっと調整きつ過ぎな様な気も…
1回の結果見て文句言ってると
公式のヤシらと同じになるぞ。
と今回かろうじて+だったヤシの戯れ言ですた。
しかし、どうして公式の連中はMSpをおんなじにしたがるのか。
「強いヤツぁ高ポイント / シロウトは低ポイント」でいいじゃぁねぇか。
一攫千金できんワケでもなしに。
以上、一気に80近いマイナスを喰らった指揮官ですた。
資本主義だねとっつぁん
上位陣にMSPを無駄遣いさせればいいと言ってみるテスト。
100MSPで1経験値獲得とか。
上の連中はMSP余って飽きてるんじゃないかと思ってみる。
MSP同様に経験値もそろそろ・・・>上位陣
MSPが「絶対的に足りない」ってこたぁないだろうなぁ。
ある程度のマイナスを気にせず戦えるって所か?
あと、遊び設定の部下もある程度受け入れてやってホスィよ・・・
>>90 タクールボールではないが日陰タンがボールのタクールでガーベラ・テトラを落としてたが。
ある意味丼より人間じゃねえよ。(藁
>>96 案外なんとかなるもんだぞ。小隊管理しっかりやってるところの方が平均MSP獲得低い傾向にある罠
0===。El
(・∀・*) ヒカゲボール
>┘>┘
0===。El
(・∀・*) カコイイ!!
>┘>┘
>118
俺はMSP20位に入ってるがけっこう足りないとか思うぞ。
上に行けば行くほど、また乾いてくるもんだ。
ほかの連中は知らないけどな。
>>119 ここまで来るとマイナスが怖くてやってられん。
0でも怖いくらいだ。誰かに抜かれる恐怖ってのは下位より大きいかも知れない。
遊び設定でも、チームによっては歓迎してくれるぞ。
そーゆー所、少ないが。
おまえら、憧れのMSBSパイロットはいますか!?
>>124 幸せだな(藁
まあ、有名なヤツって丼か髭か日陰タンのキャラくらいだろうし、答えにくいだろうな。
俺は少なくとも、丼にはあこがれんが。
首領今回実験機でアレかYO!
やってられん
マイナス多いと戦ってるって気がするのは漏れだけかな?言い按配だと思いません>>皆さん
漏れも連続マイナス20だけどな
>>128 そのような変体趣味に賛同する意思は。
バランス論は別デスヨ。
あ〜、新人薙ぎ払いてー(w
>>130 なぎ払っても獲得ポイントは雀の涙です。逆に罪の意識が。
しっかしディレクター氏も大変だな。
獲得増やせば文句出て、減らしたらまた文句出てか。
ヴァカは放置で納得いくもの作ってくれとエールを贈ってみる。
そろそろ武器以外に頭とか手足に被弾して欲しいと思う俺は
ヴァカ共の仲間ですか?
表で言うと荒れるから言わないが。
自分の努力不足を棚に上げてMSP高い奴のポイント減らせとか言ってる阿呆はなんとかならんか?
>>133 無理だと思うつうか放置でいいよ、
とりあえず、ディレクターさんお疲れ様でしたと素直に言いたい。
ディレクター氏が今回の結果に着いての分析を載せてますね。非常に面白いですね。
ああいうふうにちゃんと数字を出して検討しないと、ポイントを増やせの減らせだの言っても意味ないと思うのだけど、算数とか統計とか身に付いてない子が多いのでしょうか。
俺もあんまり付いていないけど。
次回同じ条件でどういう結果になるか興味深いですね。
プレイヤーも作戦を変えてくるのが多くなるでしょうし、それが結果にどう反映するか。
せっかくディレクターがわざわざあそこまでやってくれてんのに、
おばかさんはロクに見ない罠・・・。
そしてまたMSP不満は続くのか・・・ああ、ばか。
放置が一番だね。
137 :
133:02/06/15 14:44 ID:???
>>134 そだな。放置するしかないか・・・。
ああ言う奴に限って自分の獲得あがった瞬間、今のシステムまんせーとか言い出すんだよな。
ディレクターさん。がんばってください。
138 :
134:02/06/15 18:02 ID:???
統計見て非常に納得した。
撃墜0回収は部下は全滅でー20はむしろ軽くさえ見える、
戦闘内容が良かったおかげだと実感!!
つまり本気でデンドロビウムやノイエ・ジールに乗ろうと思うのであれば、
修行僧のごとく安い機体に乗り続けてコツコツとMSpを貯めないと駄目なのか?
漏れには無理だわ(藁
安い機体がMSp稼げるとは限らないと思うけど。
データから期待値の大きいセッティングや作戦を吟味して
如何に効率よくMSp稼ぐか智恵を絞る。
そうやって色々考えて試行錯誤する過程とかが1番楽しいと思うのだけど・・・
ま、そんな簡単にデンドロとか出てこられても、萎える。
1年2年かかってついに出現、とか言うのでもいいと個人的には思うデス。
このゲームの一種の「あがり」に相当すると思うし。
>>140 同意
安い機体は撃墜時の獲得ポイントが多いのは良いが、満足な結果が出にくいかなと思われ
少し上がねらい目だと思う、中級者はつらいところだ。丼はしゃれにならんな・・・
まぁ、考えようか
142 :
133:02/06/15 21:16 ID:???
安い機体でもがんばれる人はがんばれる。
かなり愛がないと難しいけどな。
チームメイトと折り合いがうまくいかないんですがどうすれば良いでしょう?
そんなチーム辞めちまえー
ごめんよう、コアブーで出撃してたことを笑ったこと謝るから、
やめるとかいわないで帰っておいでよう
>>143 リアルな友達チームとだとなかなか苦労するぞ、だが決定権は自分にある。好きにやりたまえ(ほどほどにって意味)
いまさら
>>132 武器に当たった場合腕に命中したとも取れるので、いらないと思うでも足は欲しいかも(動けません)
つうかそれって出場1〜3回ぐらいの出来事のはずなので時効だと思います。
それ以前に辞めても何処へ行けば良いのやら。
仕方ないので何とかうまくやらせていただきます。
148 :
143:02/06/15 23:46 ID:???
あ、147俺です
>>146 MSBSって宇宙戦だろ?
足やられても動けなくなるということは無いと思われ。
>>149 そうそう足なんて飾りに過ぎませんし
偉い人にはそれがわからんのです
[00:00] RB-79に遠距離から120mmキャノンで攻撃され脚部に被弾。AMBAC機動不可により機動性低下。
こんな感じ?
>>151 AMBAC機動とかでまた公式で議論になりそうだな(w
公式で機体追加厨が出てきたな。
MSPで騒ぐヴァカより好感が持てる罠。
そろそろ設定厨意報発令ですか?
俺なんて・・・5回連続マイナスポイントだよ(w
こうなると笑うしかないよ。100ポイント程度失ったしね(w
>155
何ていうか、お気を落とさずに…
でも5回連続マイナスの人って数えるほどしかいないような気もw
>155
マイナスじゃないけど、17回出場して戦果ゼロの奴が二人いるぞ。
逆にすげえ気が。
初めまして。新しい機体を追加してくれるとうれしいです。たとえば、サザビーとかニューガンダムとかリゲルグとかそのほか色々加えてみてはどうでしょうか?
>>公式
追加希望サザビーにνガンダムって・・・とほほ。
っていうかネタかしら。
今の機種バリエーションでも多すぎると思うなぁ。
あ、ザクマインレイヤー(というか機雷)とビーム撹乱膜は
ちょっと追加して欲しい気もするけど、難しいかな?
敵直接ではなく空間に対して効果のある武装。
いちばんの希望は対艦戦だけど、ちょっと今のシステムとは違いますよね。
>>158 || :|: ______________
|| :|: |【本日の出席】
∧_∧ :|: |厨厨厨厨厨厨厨厨厨厨厨厨厨厨
(電゚Д゚) :|:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
バンッ! ) ( . :|: _________________
. | / ̄ |\/」`\ :|: ヽ ・基本的にマターリ進行。騒ぐ奴は死有るのみ!!
. ,\N// イ  ̄。| | . | \ ・厨房が来たら教導部隊出撃だゴルァ!!
≠( ○ゝ/ | 。|電 | . | /゚ | ・お前らディレクター様をいたわってください。
从メxY . | 。|波 | .」_ / __. | ・G-st厨房は高機動で翻弄するぞゴルァ!
,. | 。| /とづ_ ./.| | ・ルリルラの事を言ったら貴様の歌姫まるかじり。
〃|/ . | .//〃/./ /| |
〃I// 丿 /  ̄ ̄. / /| | | 守らねぇ椰子は2分で氏ね!!
. ||//. ヽ__| ̄ ̄ ̄ ̄| /| | | |
// . | .| | | | | \
/ | | | | |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|_| | |/
L;|____| /
お前らディレクター様をいたわってください。(・∀・)イイ!!
初めましてな野郎にはνガンダムなぞ扱いきれない罠。
まぁ将来的にはZZ時代くらいまで出るって話だから、
出ないこともないだろうが。
それ以前に大改訂だろうな。地上戦やりてぇ
機体追加はディレクターさんの仕事じゃないから、そうそう追加されないだろ。
だいたいはバージョンアップついでに増えてたしな。
つか、現状のデータにZ以降のMSとか出たら強すぎるだろ。
違うグループみたいなトコで出るんじゃないか?
ブラウザゲームのMSVSみたいな感じで。
たとえZ世界のMSBSが出来たとしても、イマイチ萌え上がれないような・・・
Z以降の時代のMSだと、装備とか変更するのに違和感が有るように思います。
作品にミリタリー感が希薄なせいでしょうか?
スパロボとかやってませんし、1st世界観がいいなぁ。
>>165 その意見も分かるな。
無理にシリーズ越えてまで変なの増やさなくても良いだろ。
俺はギレンの野望ので十分だと思うが。
ハイザック 400MSpとかガルバルディβ 550MSpとか言うんだろうな。
乗れませぬ。
クリーガー、300後半は確定
ギャンマリーネも指揮官型は400オーバー
高機動型ガンダムも300後半から400代だろう
高機動型ジオングなんぞ論外。乗れるか
ここら出すのも良いが、もっと安いモノも希望してくれねーかな。
>>168 マゼラドップと61式戦車キボーン。
まじめな話し、チューンでマニュピュレーターが欲しい。
バズーカー持ちのジッコ。ハァハァ
170 :
168:02/06/16 17:25 ID:???
>>169 マゼラトップと61式?
両方、宇宙じゃ使えそうにないが。グフみたいな扱いになるか?
マニュピレーターはどうなんだろうか。
あれば確かに嬉しい来もするが。
ギガンとか楽しいと思うんだけどな〜。
いらないか。
ソドン巡航艇とかいうのなかったっけ?
あとルナタンク(アッザムの前身とかいうの)とか。
>>172 公式で狂う人に聞きましょう。
オフィシャルズ丸写しで教えてくれます(ワラ
プチ連ジでジオンなのに連邦の機体に乗るヴァカハケーン(w
>>174 連邦の機体乗りたいならあっち行きゃあ良いのに
>>174 個人的にはジムぐらいなら鹵獲機として認めてやっても良いような気もするが……
ガンキャノンUでは不許可(ワラ
>>165 ガンダムセンチネルシリーズなら出して欲しい罠。
ZプラスC1とかゼク・アインとかバーザム(カトキver)とか……
カトキ信者逝ってよし。
チューンの能力もった武装ってのは出来ないのかね。
06Eのカメラガンとか、GP02のアクティブスラスターバインダーとか。
機体はある程度出きった感があるので、武装・チューン拡充してホスィ
ディレクター氏が見てると分かったら、だんだんここもクレクレ厨の巣窟になってきたな(ワラ
おなえら!! ディレクター様をもっと労ってください!!(ワラ)
Gの影忍仕様ガンダム・・・キボンヌ
次の大会まで暇だからネタ振り。
初心者は06C乗れが定説だが、06C卒業後は何に乗る?
MSP100中盤〜200後半くらいまででお勧めの機体・武装を聞いてみる。
250越えたらゲル安定だとは思うが。
人気はリックドムか。タイプに関係なく。
しかしタイプや好みで分かれるので考察サイトへ行けと言ってみる。
>181
そういうのは自分でガンダムをカスタマイズしてこそのMSBSだろう。
G−3あたりに不要装甲排除、複合型ロングレンジセンサー
武装はビームサーベルメインでシールドは持たない方向で。勿論機体色は黒。
原書が手元に無いんだけど、手裏剣かなんか飛び道具もってたっけ?
>184
了解。
>>182 おれならザクUSをお薦めする武装を強化すればほぼデフォで使えるスラスターも標準装備だしな・・
もしくはMSー06FZ(orーB)改造四つが魅力ドムに乗る前につかってほしいな
ジムコマンドの安い方かドムで安定だろ。
そろそろ耐久強化パーツが出ても良いと思うんだけど、
どうかなぁ50pで耐久+2ぐらいで装甲強化だけじゃ不安だし
重装改じゃ重すぎだもんな。
チョバムじゃビーム兵器相手だと貫通されてるっぽいし。
チョバムと重装改の重量は同じ。
確かに構造耐久を強化するチューンは無い気がするが
どういった改造が耐久力を強化するのか想像しにくい部分もあるな。
耐久力の増加は無いほうがいい。
その方がカスタムの試行錯誤が面白くなる。
そもそも耐久力を上げるチューンが重装改だと思うのだが
重いのは仕方なし
むう、やはりオーキスか?いやあれはあれでポイントきついし・・・
スパカス+重装甲で我慢か
>>194 ポイントの無駄遣いだと思うが
もうこの際弱点には目をつぶってでも機体を尖らせた方がいいと思うんだけど、どうよ?
軽量化しまくれ
ガチガチに固めて安心して金曜5時を待つより
ガリガリに削りドキドキして金曜5時を待つ方が
数倍スリリングだよ?勝算もまぁ、あるし・・・
木曜夜は眠れないが(藁
>>197 毎回ガチガチに固めてるけど、落とされないか不安で不安で木曜の夜は眠れません。
>>198 贅沢な悩みです。
今から眠れませんが何か?
骨についてはイロイロ考察でも言われるようになったな。
最近は普通に1発アボーンだけのカスタムになっちまうコト多いが。
骨ってどうよ?
索敵上げて盾発動するようにすれば…って
昔ほどは活躍できないか。
正直索敵さえ高ければ何とでもなるような。俺の気のせいかもしれんが。
そうかもしれん。ヘタな改造したときより次世代改装の時の方が戦果良かったし。
次回は索敵重視で逝ってみるか。
>202-204
索敵重視のセッティングをしていて、不意打ちで一撃死食らうと
さらに凹んでしまうという罠w
このセッティングで不意打ちを食らう可能性自体は、
減っているとは思うんだけどね(苦笑)
206 :
197:02/06/19 08:05 ID:???
骨はやった事無いのであります(^^;
ツヴァイ+次世代を基本に組んでたけどこの御時勢で高額機体って
稼げないっしょ?で、盾+回避特化で安く仕上げる為に
LAに機体軽量化+LRセンサー+リニアで行くつもりなんすよ。
肩盾2枚で重量当たり78%、帰還は2,3割の確率?
あ、今回は局地イベントもあるから下がるのかな?
非参加者だし・・・
>>206 ツヴァイ+次世代ってどうよ。それなら素のゲル乗ったほうが強くね?
格闘家ならLAはいい感じかもな。リニアはケチってもいいかも。
プチ連邦ジオンの巻添えで阿鼻叫喚のヨカン
プチ連邦ジオンって何だ?
210 :
通常の名無しさんの3倍:02/06/19 16:53 ID:BRJn2fVV
>>209 ://www2.starcat.ne.jp/~mkif/
ここだよ。
ジオンのファントムってのがアタマオカシイ・・・。
211 :
197:02/06/19 17:32 ID:???
>207
全く以ってその通り(W
ビーム兵器が好きでない、というのが主因・・・
リニアケチって180の素LA、敵としてはかなり恐い・・・
>208
一部に大勢力が発生した場合の大実験、という事で・・・
参加してない身としては恐くもあり(^^;
どんな結果になるか興味はある、が、
算出変更もあるから今週やたら高額機で出るのは
危険性の方が大きいやも。
めい一杯MSpを使って
撃墜された時にマイナスの限界に挑戦してみるのもオツかと(藁
その前にMSp尽きそうだな(ワラ
エンドレスでつか?
216 :
通常の名無しさんの3倍:02/06/20 09:05 ID:rvsLXdNH
素人ですみません。
射撃武器の考察ってあるですか?
いろいろなサイト回っていると、
175が良いと言われているようですが、他にもイケルのってあります?
ビームマシンガン・・・高すぎ(涙)
300mmがいいらしいよ。
大型ビームライフル
マジレススマソ
本部が鯖落ち?
今回は延期か?
どうにかならんかのぉ・・・
レッツじーくじおん☆
OッK!
>>216 武器の考察探すより、考察ページのBBSなんかで聞くのがベストと思う。
考察出してるヤシの情報はHPに書いてないこととかあるからな。
運が良ければ聞き出せるかも。それがデマってコトもあるだろうが。
管理人と仲良くなればいろいろ分かるんじゃないか?
ジークジオン!!
若葉マークから始める。
若葉ワーク新人トップ10(最大参加数4回以下)
同1位 LT1004F ニコ・ロビン 28 JESUS 4 2 3 217
同1位 AG0548M ペンメル イワツキ=チガサキ 19 メサイヤ 4 4 3 217
3位 AG1062M ヴェルベット・ハイカー 52 チーム・ひげちょうちん(改) 4 1 1 186
4位 NA1248M ボム・クレイジー 20 1 1 1 179 ◎
5位 EU0571F トマト・コロネ 10 お菓子堂 2 1 1 171
6位 BC0359F ファル・レイード 15 地球連邦 4 1 3 156
同7位 AG0628F 妹尾あいこ 11 ジオン公国 4 1 4 149
同7位 LT1254M スール=D=シュナイダー 27 アパ原工務店(株) 1 1 0 149
同10位 SC0662M トール・イナズマ 18 ぎゃんぶらーず 4 0 3 143
同10位 HC1210M シルク・クロイツォーネ 20 チーム・ひげちょうちん(改) 1 1 0 143
評論
4位のボム・クレイジーが今回から参加した新人のトップであり、無所属である。
勝のも面白いが、自分のお気に入りの機体でマターリ楽しむのも面白い。
新人トップ10(最大参加数9回以下)
1位 GC1168M ハイペリヲン・ヘタレ 19 チーム・ひげちょうちん(改) 9 10 6 443
2位 EU1113F マリー 32 ヨーロッパ 9 13 6 381
同3位 EU0829F ピーチ=コロネ 10 お菓子堂 9 8 7 342
同3位 ZN1125M アナベル・ガトー 28 ジオン公国 9 4 5 342
同4位 PC1180M ジン・タカハマ 22 チーム・ひげちょうちん(改) 9 7 7 307
6位 MB1111M シェリング・ガルシャースフ 36 エンブレム・ライヴズ 9 4 5 305
7位 GC1187M ダニロフ・ヴァイツェフ 22 ジオン公国 9 4 6 301
8位 ZN1150M クラン・アサクラ 45 エンブレム・ライヴズ 9 7 7 283
9位 MB1119F ミルク=コロネ 10 お菓子堂 9 5 6 275
同10位 AG0097M リー・フェイウォン 26 Artemis 9 5 6 270
同10位 EU1127M ベルンハルト・シャルンホルスト 28 Nepenthes 9 3 5 270
評論
マリーを抜いてトップにたったハイペリヲン・ヘタレ。そして恐ろしい成長を続ける新人達。
今回は、プチがあるため多重ランクインの解説は無し。
つまり自分は新人3位未満の成績と・・・
漏れも新人1位には及ばない・・・
>>229 若葉マーク6位は前回3位のヤシではないかい?
諸君 私はMSBSが好きだ
諸君 私はMSBSが好きだ
諸君 私はMSBSが大好きだ
06Cが好きだ 09Rが好きだ 14Aが好きだ YMS-15が好きだ
RB-79が好きだ RX-75が好きだ 07Bが好きだ 21Cが好きだ MA-04Xが好きだ
トゲ盾で ドリルで ハンマーで 大鉈で ギガ斧で シュツルムで ミサ盾で
このMSBSで行われる ありとあらゆる戦闘行動が大好きだ
戦列をならべたチームの一斉発射が轟音と共に敵機を吹き飛ばすのが好きだ
骨カスタムの79Nが 一撃でばらばらになった時など心がおどる
玉王の操るボールの120mmが上位機を撃破するのが好きだ
気勢を上げて物陰から飛び出してきた格闘家を BMGでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
大スラを複数つけた旧式が 敵の新型を翻弄するのが好きだ
恐慌状態の新兵が 意味不明の通信を送ってくる様など 感動すら覚える
「強敵を見送る」設定の奴を見逃さずに墜としていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ個人参加者達が私の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げる175mmにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れな初心者達が 雑多な機体で 健気にも立ち上がってきたのを GP02の強化B剣が MSごと木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える
首領のYMS-15Rに滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死にセッティングした機体が蹂躙され じわじわと弄られていく様は とてもとても悲しいものだ
上級者の高級機に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
開始早々から攻撃され 一分で墜とされるのは屈辱の極みだ
諸君 私はMSBSを 地獄の様なMSBSを望んでいる
諸君 私に付き従うMSBS戦友諸君 君達は一体 何を望んでいる?
更なるMSPを望むか? 情け容赦のない 糞の様なMSPを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様なMSPを望むか?
MSBS!! MSBS!! MSBS!!
よろしい ならばMSBSだ
我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとするスラ鉈だ
だが この暗い闇の底で 一週間もの間 堪え続けて来た我々に ただのMSBSではもはや足りない!!
大会を!! 一心不乱の大イベントを!!
我らはわずかに一個大隊 千人と少しの参加者に過ぎない
だが諸君は 一騎当千の古強者だと 私は信仰している
ならば我らは諸君と私で 総兵力100万と1人の軍集団となる
金曜の朝だというのに 眠りこけている連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 眼を開けさせ 思い出させよう
連中に骨カスタムの味を 思い出させてやる
連中に我々の タクールの威力を思い出させてやる
MSBSの戦場には 奴らの解析では思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる
一千人の玉の戦闘団で 世界を燃やし尽くしてやる
「通常の3倍の名無しよりMSBSスレ戦友諸君へ」
目標 突発イベントプチ連邦vsジオン!!
020621大会 状況を開始せよ
逝くぞ 諸君
正直個人(?)イベントよりチームの仲間とのプレイのほうが大事です。
>>235 注:玉王は120mmキャノンで敵機を落としたことは一度もありません。
玉王のメインアームはコンテナか240mmだった罠。
あと、タクール(藁
漏れもチーム運営の方が大事(藁
連ジの連中を大量撃墜してうはうはになりたいと思いつつ
袋叩きが現実なのか?
統制とれて無いっぽいんでしょ?
数は脅威だけど、通信交錯したときの捨て石'sもひどかったし
大丈夫ではと楽観。
まぁ後2時間半で全てあきらかに。
しかし約1/5がプチ連ジに参加している模様。
だうなるかねぇ。
結果キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
予想道理通信過重交差でしたwえない
渋い結果ですた。
[00:02]アポーンだった…鬱だ…
250 :
_:02/06/21 11:00 ID:???
またマイナスだー(泣)
チームメイトに獲物全部持ってかれた・・・鬱・・・
いや、一応+だけどさ。
ジオン公国 獲得MSp:996p ( 6.0)
地球連邦 獲得MSp:226p ( 2.0)
目も当てられん・・特に連邦
それにして恐慌が今回プチ連ジでは多いな、やっぱり大部隊のプレッシャーかな?
そういや首領がプチ連ジ参加者に落とされてたな
保守
256 :
通常の名無しさんの3倍:02/06/23 00:49 ID:5/h5GkGW
お互いすっぴんでのザクTとの比較・・・
・推進出力は、27%です。
・戦闘重量あたりの推力は、27%です。
・射撃性能は、150%です。
・格闘性能は、33%です。
・機動性能は、25%です。
・索敵性能は、153%です。
・装甲強度は、100%です。
・構造耐久力は、130%です。
グフよ・・・嗚呼グフよ・・・
ラルおじさんもノリスおじさんも泣いているぞ
オヤジ専用機だからなのか??
>>256 そりゃ地上機をムリヤリ宇宙で使っているからねぇ・・・
そもそも「グフ出せ」の声に押されて登場となったようです。
地上戦版のMSBSがあるとしたらどうなんだろう?
水中MSが扱いが難しそうですね。
いっそ水中限定とかならやりやすいかも
>258
それいーねー!
水中大会。
武器がかな〜〜〜〜り減るとは思うが・・・。
お祭りならアリ?
「次回の戦場はベルファストです。陸地60%海40%」
「次回の戦場はオデッサ。陸地100%」
ってな具合でに毎回地形の配分が違っているとか。
海が多いときは水中MSが大活躍。
でも航空機が万能で有利だったりして。
簡単に言ってくれるが地形なんてプログラムに組み込むのは結構骨だと思うんだが。
なんか必ずしもフィールドとして処理してるって感じでもない気がするし。
陸上&空オンリーでも良いかもね。
水MSは趣味の色が強い機体という位置付けになるかな。
あ、ジオン水中MSはマニピュレータじゃないので武装バリエーションが少ないかも。
だめぽー
もうだめぽ
水中用ザクとか、ゾゴックとか、ジュアッグの腕換装したやつとかあるじゃん。
っつうか水中やるなら、カスタムで「マニュピレーター」つければいいんでない?
でも、武器少ねッ
何にしてもまだまだ実現しない話だな。
俺は機体追加だけでいいや。
本家に耐久UPカスタム希望とか書いてる馬鹿が・・・
ぼうだめぽ
ここ最近の要望で気になったのだけど
[1948]
耐久を上げるカスタムを作ってはいかがでしょうか?
[1916]
サザビーとかニューガンダムとかリゲルグとかそのほか色々加えてみてはどうでしょうか?
[1914]
後は改造でマガジンを追加してみてはいかがでしょうか?
本家板の要望ってのは「〜してみてはいかがでしょうか?」という言い回しが
流行ってるの?
>>268 「〜してみてはいかがでしょうか?」だと「〜を追加しろ」より丁寧で控えめな感じがするだろ?
言ってることは同じだけどな(藁
チームの設定変更でパスだけでなく、チーム名も変更できるようにしたらどうでしょうか(藁
某所に「敵を誘いつつ索敵、発見できず」
が延々30分続いてるログがあった
誰も寄りつかない?(藁
>>271 見てきたYO!
あれは神の手によるログだな
奇跡としか思えん
【大規模チーム】(統制がとれてない事も多い)
・ひげちー ・ぶんなぐる ・ステイシス ・アルテミス
【中規模チーム】(ピンキリ)
・Momentary brightness ・BKG愚連隊 ・DragonKnights ・Cosmic Smashers
・Cardinal of Sacred Blaze
【新規参入リクルートチーム】(とりあえず規模はそこそこ)
・アパ原工務店(株) ・エンブレム・ライヴズ ・JESUS
【古参チーム】(実力者多し)
・スカイサークル ・Eternal Wind ・蒼月会 ・空挺団 ・跳ね馬騎士団
【あなたたち濃すぎです。チーム】(コメントは差し控える)
・Nepenthes ・ボンクラーズ
・・・こんなとこか。残りは泡沫チーム・・・ってのは言い過ぎ、だな
耐久値を増加させるカスタムって本当に必要でしょうか?
私は今のままで十分と思いますけど・・・。
限られた素材の中から試行錯誤を繰り返し自分によいと思うセッティングを
探し出す。これこそが改造の醍醐味。
今のところ耐久値UPは重装改・スーパーカスタム・オーキスですか。
これらはかなりコスト・メリットデメリットなど、かなり絶妙な配分だと思うのですが・・・。
耐久強化の是非はともかく、叩き台にする意見に「今の選択肢から選び出す」ってのは若干見当ハズレな気が・・・
毎回こう言ってくるヤシがいるが、どうもねぇ。
耐久強化は、フレームにつっかい棒だと言ってみるテストも兼用。
>>274 泡沫チィム所属でつ。生まれてきてスンマセン(´д⊂
>>273 統制が取れて無くても大規模チームはやっぱりやたらと強いよな。
実は小隊内では統制とれてるし。
そんな俺も大規模チーム所属者。
>273
うまくカテゴライズされてるな、振り分けも同感だし、
さらに笑わせてもらったよ、特に下の2チームw
漏れもそう思って見ていたけど、
他にもそう思っている人がいたんだなw
ステイシスは隊員が全員ボールではない時点で統制が取れてません。
>>278 全員ボールでも戦果上げそうなステイシス萌え。
現在のMspランクの10位以内の内訳は傭兵2人、大規模チーム所属7人(捨て3髭2ぶん殴る・アルテミス各1)、泡沫チーム所属1名(円卓)、か。
これを見る限り、大規模チームの実力は疑いないな。
統制取れてるかどうか、ってのはともかくとして。
それにしても大した実力者ぞろいだな古参チーム(藁
やっぱりステイシスと髭が一段抜けてるか。
玉王といい髭総帥といい有名PCの下には強めの人間が集まるんかな。
>>281 禿同。
ステイシスの隆盛は、半分はKiyoのお陰だと言ってみるテスト。
残りは骨とかアガーイとか。
玉王:Kiyo:骨:アガーイ=3:5:1:1 こんなカンジ。
[00:05] 遠距離からビームライフルで青いMS-18Eを攻撃、機体に命中。これを撃墜。ZN0966F/ユリィ・アサギリの脱出を確認。
勇者!?
>>283 MSBSスレにまで出張して(・∀・)クルナ!
叩きはアッチだけにしてくだつぁい
>>284 向こうに書いたら書いたでMSBS厨はあっち逝けといわれる罠。
まぁ安ンはMSBSの方ではさほど電波飛ばして無いから叩く必要もないわな。
取り巻きのフリしてアフォチューン薦めるのも手。
ヤツは06C一本でのし上がった男です。
歴戦の勇士(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
06Cだから撃墜されてもポイント減らないと言ってみる(藁
>>282 隆盛はそんな感じかな?
むしろ
玉王:Kiyo:骨:猫=1:3:2:4
だと言ってみるテスト。
ただ、人数が集まった理由は
玉王:Kiyo:セルフィ=6:1:3だと言ってみるテスト。
>>285 ヤシが来たせいで空挺団から脱退者が出たと言ってみるテスト。
奴の電波はMSBSでも十分。むしろG−STでの電波率が高過ぎ(藁
結局>>.283って誰なんですか?
本当にわからないんですけど・・・。
世の中には知らない方が良い事もあるという罠
294 :
288:02/06/25 20:23 ID:???
っで、結局だれよ??
ドリルジッコ萌え
>2分KILL以外は勝ちとみなす(><)
先生、勝手ルール作られてますよ(藁
>>294 自分で検索してみろ。どこかにうpされてるから。
298 :
通常の名無しさんの3倍:02/06/25 21:45 ID:9eRyrsZg
文章はかなりイタイが、確かにアッグのドリルはマニュピレーター関係無いわな。
でも、そんなドリルスペイザーみたいなのと戦いたくねぇ〜
ズクを追加してみてはいかがでしょう?
301 :
292:02/06/25 22:10 ID:???
>>ユリィ・アサギリ
かなりアイタタタタなMYキャラガン設定見つけましたが・・・。
こんなの序の口デスカ?
序の口のjのあたりですが、何か?
むしろjの・辺りです。がんばれ。
304 :
292:02/06/25 22:32 ID:???
彼女?が出演しているSSあるんですが・・・、コレ読むくらいならザクで大気圏突入
したほうがはるかにマシと思うんですが・・・。
読んだ人います?
読む価値もないです。
306 :
288:02/06/25 22:46 ID:???
爪と指の隙間に棒を刺されるより痛たかった・・・
解ったならとっとと逝け
308 :
298:02/06/25 23:20 ID:???
>299
いやン、ごめんついうっかり
次回はプチ連ジの反省からMSP低めの機体が増えるかね?
反省点そこなの?
312 :
309:02/06/27 03:25 ID:???
当然。お祭りなんて最初っから参加してないし。
カモらせてもらって(゚д゚) ウマー
マジレススマソ。
同じく参加は出来なかったけど、ダイレクトな反省点って
「大人数による通信障害」
でしょ?
「大人数通信障害の危険性がある時は落ちる可能性が
上がるからマイナスを抑える為に安い機体にする」
は、超大部隊が存在しない次回大会には・・・
閑散としてるな
5時から盛り上がるよ。
盛り上がり祈願age!
五時だ祭りだ初心者潰し!
ボールのみで出撃祭り
もうすぐだ
胃がきりきりする
結果キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
MSP+30(゚д゚) ウマー
サイコミュ兵器つかえねーな。
MSP-34p・・・・・朝から鬱だ。
>319
-34pって今回2人しか居ないから、特定できちゃうYO
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
過去最高 うれしいぽ
3分で落とされた…(´・ω・`)ショボーン
一応+…微妙!!
324 :
sage:02/06/28 11:15 ID:nhruKZ9P
参加4回目の次回EXAMに乗れることがケテーイしますた(´・ω・`)ショボーン
イフリートとジムたんどっちがいいの?
ごめん、ミスった
吊ってくる
ジムたん
>>324 EXAM救済機に乗るより普通にザク改造した方がマシ
マジレススマソ
公式にD氏に八つ当たりのアフォが現れた模様(藁
キタ━━━━━━━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
MSP+31
2回の大会合わせて−100p近く喰らってるひげ総帥見てて気の毒になってきた(w
がんがれ
オレモナー
>>328 同意
何で私信と意見の区別がわからないのかなぁ??
>>331 リアル厨だからだろうさ…
奴らにとって気にくわないことが有れば、他人から見れば私信だろうが
それが「意見」なんだよ。
まぁ頭の悪い計画性のナッシングな漏れみたいな餓鬼って事で
なま暖かい目で見守ろうや
>>322 そうなると漏れも人のことどうこう言える輩でないし、そうしますか!
生でなw
生ですか。生はイイ!ですね。
公式で暇人氏が触れているように、
部下の+は指揮官にも+のはずなのにねぇ。
しかしいくらフリーのチームとはいえ、
挨拶不要と書かれていない限りは(書かれていてもだけど)
言われなくとも挨拶ぐらいはするのが社会に生きる人として当たり前、
と思う。そんな俺はオールドタイプですか?
>>324 確かに
>>327の言うとおりだろうが、滅多に乗れるモンでもないのも確か。
いつもと一味違ったドキ★ドキした朝を迎えたければ乗っとけ。
>>334 いや、普通だろう。書いてあっても書いてなくても最低限のマナーは通すものだ。
この回の例はあまり状況が晒されてないのでわからないが、入隊脱隊は告知するものだと俺は考える。
それも道理。
だが入隊脱退をある程度制限できるシステムもある以上、
それも採用しないで文句をいうのはやはり問題かと。
いや、問題はやはり勝手に指揮官指定した側にあるんだが
それを避ける手段はすでに与えられていたと言うべきか。
そういや、チーム内であればチームコメント変更できるんでだし、
そこでパス消せばフリーでもなくなるのでは?
問題はその人がチーム代表なってしまうので、あとでまた変更するのめんどいがな
要連絡にすればすむ話、もしくは毎週パス変更
フリーには覚悟がいるってこった
フリーで膨れ上がる部下。
でも、これが上手く行くと髭総帥の指揮力が手にはいる。
このご時世だからマイナスは覚悟の上で。
そのリスクが怖ければフリーはヤメロってコトだな。
当該チームの者ですけど、やっぱあーいうのは気分悪いっすよ。
>フリーには覚悟がいるってこった
それも一理あるけど、明らかにマナー違反の事をされるとね、釈然とはしない・・・
おかげでチームはフリーから要連絡になりました。
>>342 ヴァカにマナー云々言っても通用せんよ。
フリーは厨上等!くらいの覚悟でやらんとね。
がんがってくれ。
わからんでもないが他人のマナーに勝手に期待して
裏切られたからって憤慨するのもどうかと思うぞ。
はじめから要連絡にしておけば避けられた事態であることは理解してくれ。
戦力が欲しいからフリーで募集しておいて、都合が悪くなったから
(#・∀・)ノ クルナ!では、ちょっとな。
多分そういうつもりは無いんだろうが、そういう風に見えちまうってのは
やっぱり今までの運営にも多少問題があるってことだと思う。
前、漏れが所属してたチームにも挨拶もせずに所属してきて
通信室メールしても反応0
自分達で勝手に小隊組んでたヤシラが居たなぁ…
迷惑かけてないだけマシだがな。
直接諌めるメール出すくらいはしたんだろ?
聞かないんなら実力行使でいいんでないの
つーか、ポイント云々いいやがって、挙句に私信っつーか愚痴だし。
最新のレス見ても、私信掲載みとめねーでこれだよw
__________________________________
今回は部隊の体制を変えることで解決することにいたしました
EternalWindのHP内「部隊規約」を見ていただければ判りますが
部隊編成は水曜日終了時点で完了させてありますし(彼の参加は木曜の夜)
「入隊後、なるべく連絡をください」と書いておいてます
(募集体制の都合で強制連絡すると矛盾してしまうので)
参加する際に部隊(部隊HPアリ)の規約って言うものは読まないのでしょうか?
私の投稿に返信をつけてくださった方、ありがとうございます
大変お騒がせいたしました
>屍貴族さま
足りない部分の補足をしてくださりありがとうございました
(全てですが・・・)
________________________________
わらっちまうよん
認めたく無い物だな…若さゆえの過ちと言う物は…
と、言う事でしょう。
入隊条件フリーのチームリーダーやるなら玉王の言葉を借りて
「それはどうしようもないと思いますよん。フリーにしている時点で。
とりあえず、私は連絡無しで指揮下に人が来てもそう認識してますけど。 」
ぐらいのお気楽さがないとやってられないと思うんだけどなぁ・・・。
獲得ポイントに指揮官修正が入ったというと言う事でフリーのチームも
事情が変わってきているんだろう。
ただ、本家板への書き込みが痛くて同情はし難いけどな。
これからフリーから要連絡になるチームが増えていくのかな?
フリーは人は集まりやすいから多かったが、やはり運営で問題が出たしな。
フリーでやっていけるのは減ってくるだろう。
ステイシスとか管理人のほほんな所くらいか。
たった−26pでガタガタ言うなボケが。
そういうことは−100p食らってから言え。カスめ。
>>352 心情としては同意
大幅なマイナスもー30ぐらいだろうよ(糞
−70食らった漏れはなにもいってないが・・・
354 :
通常の名無しさんの3倍:02/06/29 22:08 ID:b+YSzvpO
ヤタガラス杯の次は、MSBS内の最強小隊決定戦ですと。
フリーはしんどいなあ。アボーンされた時4機に囲まれてたよ。
部隊にいたときはここまで囲まれた事はなかったのに。
>>354 でも、最強の小隊はMSPがあまりもらえないため絶対勝てないシステムになってる罠。
安く組めば。限界でまくるかもしれんが(w
>>354 最強を決めるなら撃墜数で競わないと意味ないのだが
そこまで頭が回らなかったみたいだな
>>358 そんな事ねーんじゃ?
総合評価だろ、MSPで正解だろ。
撃墜数じゃ意味無いっしょ。
低ポイント者倒しても高ポイント者倒しても、たとえドン氏倒しても一機になっちまう。
>>359 ポイント高い人間は不利なんだよ。敵撃墜してもほとんどMSPもらえないから。
その時点で「最強」がきまるはずもない。
でもああいう大会ってチームの宣伝合戦だろ?
別に賞品でるワケでも無いし。まぁチームの看板も大事かもしれんが
いや。個人個人の暇つぶしに近いよ。
あれでチームの宣伝できるなら苦労しない罠。
個人個人でいろいろな楽しみを見出せるならそれはそれでイインジャネーノ?
>>363 いいと思うよ。MSBSって色々な楽しみ方があるはずだし。
にしても傭兵多いくなったよね。何でだろう?
>>365 自分も丼になれると思ってんだろね。
考えが甘すぎ。
丼の強さの理由は傭兵じゃないっつうのに。
それ以外には、自分の実力誇示とか?
自チームがマンネリ化してるからじゃ?
変化を求めて
丼の強さはRギャンの上にあるのか?
それとも、格闘家だからか?
自チームがマンネリ化してたり実力誇示な連中は傭兵って言うより武者修行かフリーの道選ぶと思う。
>>369 Rギャン。格闘家ならいくらでもいるし。
>>369 Rギャン貰う前から奴は十分強かった。Rギャンで加速したのは確かだが。
格闘家だからあそこまでになれたってのはあるかも知れないが。
やっぱ丼は初期からゲームのシステム、内部処理なんかをしっかり理解してプレイしてたって事じゃないか?
俺なんかだとどうしても遊びたくなっちまうから、サイコミュやら骨骨やらに走ったりしちゃうが
そこをおさえて質実剛健・・・・とかさ。
年末大会は量ゲルであの活躍だったじゃん。
ログ見てない人も多いのか?
丼が強いのは第1回から今までずっと不転退方針のおかげで
パイロット能力(裏含む)が他よりも成長してるからだろう
こそこそ影から狙撃してる射撃型には到底真似出来ないわな
丼は近いうちに、経験値が上限の200に達すると思うのだが、その後はどうなるの
だろう? 表のパラメータ成長無しか?
>>375 経験値の上限が200?それ本当か!?
ソースは?
愚直なまでの信念が実を結んだ数少ない例だろうな。
ちなみにこそこそしなければ射撃型でも似たようなことにはなったと思う。
誰もやらなかっただけで。
>>377 射撃型は格闘をかわせないから無理だろ
格闘回避は格闘、射撃回避は操縦の値が重要になってくるから
射撃に割り振れば割り振るほど回避率は落ちてしまう
って、また荒れそうだな
>>376 ソースってか、本家に書いてなかったか?
どうも300と思ってる人が多いようだが
丼は別に連ジの頃から格闘、操縦が振り切ってたわけじゃないぞ。
あの異常なログは格闘だからじゃないって事。無論関係はしてるが。
いや、今でも振り切っては無いが。
>>380 格闘型だからといって丼みたいに強くなれるわけじゃないが
不転退で生き残るには射撃型ではかなり難しいと言いたかったんだが
383 :
376:02/06/30 03:21 ID:???
>>379
>経験値上限
遊び方・FAQ・未整理質問集を見回ったが見つけられなかった
どこに書いてあるのか教えてくれ
生き残ったから強くなったのか不退転を継続して選んでるから
強くなれるのかが問題だろ。丼の初期の帰還率ってどうだったかな。
あ、高いや。じゃあ前者か。
385 :
382:02/06/30 03:31 ID:???
>>384 不転退で戦ってなおかつ生き残っているから他の奴よりも成長が早いんだろ
いくら生き残ってても逃げてばかりじゃたいして成長しないだろうし
結局丼は元から強い。だけど、Rギャン与えたからさらにバランス壊した。
これは間違いないだろ?
そーゆーことだと思う。
結局このスレは丼を妬んだり僻んだり嫉んだりするスレですか?
災害だとでも思ってあきらめた方が健全だと思うんだが。
>>387 >丼を妬んだり僻んだり嫉んだりするスレですか?
そのとうりですが、何か?
丼は実は強かったのに年末大会までそう話題に上らなかったよな。
それまでは有名なキャラ自体居なかったし。
今見直してみるとかなり恐ろしい戦果なんだが。
安易にバランスとかいうなや。
kiyoタンがまざってくると、ほんっとうぜえ。
来んな、kiyo。
わけのわからん自分寄りの理屈を披露すんなや。
はァ・・・
ライバル設定って感じの特定キャラを追いまわせる新機構キボン。
首領ストーキングしてぇ
>>383 後から獲得出来る経験値の上限は200。
最初のポイント100+200=300。
……丼の合計経験値はそろそろ200越えそうな勢い。
ところで最近、MSpどころか経験値もえらく渋い気がするけど漏れだけ?
394 :
_:02/06/30 05:31 ID:???
エースパイロットが強いのは当たり前。
もちろんがんばったからエースになったんだが。
「シャア少佐だって戦場の戦いで勝って出世したんだ!」
>>391 どこの話だか知らんがその話を訳解からんと思うか理解できるかが
獲得Mspの分かれ目なのかも知れんぞ。
漏れも寄与たんとは100以上差があるけどな。
というわけでお兄さんにその訳のわからん理屈とやらを教えてください。
ものによっては実践してみるから。
>>395 寄与たんは昨日風邪ひいて寝てましたんで、書き込む気力なかったみたいです。
>>391さんが妄想全開してるだけなんで、有用な情報は諦めてください。
>>396 そうか。じゃあ諦めよう。
つうかもしかしてこのスレ内の話?
>>391は40Pくらい払って寄与たん発見装置(精度低目)とか内蔵済みですか?
寄与なんかどーでもいいから、MSBSの話すれ。
オマエガナーオレモナーミンナガナー
ところで公式イベントはないのかな?
公式イベントは年末にあるかもしれない。ないかもしれない
年末ゥ〜〜?!
こないだのサーバー騒ぎの後で、ディレクターさんが「近いうちに」みたいな事言ってなかったか?
あれやられるとチームがぐちゃぐちゃになるんだよなぁ・・・。
どうなんすかね?ディレクター氏?
イベントといっても連邦vsジオンとは限らないでしょう?
あ、もしかしてプチ連ジがそうだったのかしら。いやーん。
どんなイベントがいいかなぁ?
前にMSp100限定っていう案がここであったと思うけど。
ザク限定とかどうっすか。
戦闘時間が倍の01:00というのはどう?
やっぱり最後の一人になるまでだろ! (バトロワ)
残った二人が固定探索でエンドレス(糞
公式に新しい提案が!!
いったいどうなってしまうのか!!?
掲示板に提案している奴は、単に人のセッティングを見たいだけだろ?
奴自身タイトルに書いてるように、思いつきで自分勝手な事を書かんで欲しい。
もう少し、内容とその後の事を考えて掲示板に書こうよ。
>>409 いや、装備・カスタムはかなり重要だから思いつきでもとてもいい意見だと思うよ。
ポイントからカスタム推測するの結構難しいしな、
漏れには
>>409が自分勝手に見える。ごめん
そこは秘密でいいだろ!?
というか、非公開でいたい奴は確実にいるぞ。傭兵とか。
秘密にしてい奴はドンみたいに消すか掲示板に書き込まないから関係ない
ただ、メールが重くなるのはマジ勘弁
ケータイで受け取る奴とか泣くぞ?
>>410 自分勝手で何が悪いんでしょうか?
極端な話、チームメイト以外は全て敵ですよ?
装備・カスタムだからだいたい100byteぐらい増加かな。
毎回受信が8k前後としてあれ?そういや、メールの受信バイト限界っていくつぐらい?
つうかセッティング知りたいなら聞いてくださいとか思うんだが。
>413
さらに君の場合、現実世界でもまわりはすべて敵な感じとか言ってみたり。
417 :
413:02/06/30 22:50 ID:???
>416
じゃあ貴方は毎回毎回、落とした方に対して謝りにでも行くんですか?
ご立派ですね。
>>417 敵じゃなかったらいちいち謝りに行かなきゃならんのか。
419 :
413:02/06/30 22:56 ID:???
>>418 敵じゃないと落とさないと思うんですが。
ああ、同士討ちとかいうシステムがあるみたいですね、それですか?
>>419 ああ、そっか。戦場と現実がごっちゃになってるのね。
ご愁傷様。
まぁまぁ、おまえらおちけつ。
422 :
413:02/06/30 23:03 ID:???
MSBS系のサイトで結果ログと一緒にセッティングを見たいという理由で
公式に要望を出すというのはどうだろう?
どういうセッティングでどういう結果が出たかは興味はあるが、書くヤツは
書くし、書かないヤツは書かない。そういう意見は各サイトや掲示板で要望
を出す問題でないかと思う。
これが「過去のセッティングを保存しておきたいので結果に記載して下さい」
というなら、結果としては同じでも参加者の意見という気もするんだけどな。
受理されるかどうかは別問題だが。
・・・自分の意見書こうと思ったら全部
>>423に言われてた罠。
>>423 そういや最初の頃にやったセッティングとか忘れてるな…
ログにのってた場合、後で見直せるわけか
自分のは今からならテキストなりにして装備一緒に書いておけば保存できるだろ。
わざわざ返信で付ける必要はないんじゃないか?
413=寄与
430 :
413:02/06/30 23:49 ID:???
やっぱりそういうふうに思われるのか。がーん。
じゃあみんな仲良くしましょう。俺が悪かったです。駄目ですか。
>430
駄目です。
人と会話するには、もうちょっとお脳みそのシワを増やしてからにしましょう。
っで、携帯の受信バイト数はだいたいいくつなの?(機種によると思うけど)
MSBSのメールは10kが最高だと思うけどそれ以上の人いる?
たぶん最長は30分生きてた時の髭総帥のログか落とされた時の丼のログだろ。
でも気にする奴はカスタム保存しとくよな?
俺は気にするタイプだから先にMSASで設定してコメントとザク1比格と
いっしょにとっているぞ
過去に途切れたという報告があったが>携帯
>>413 本人かどうか否定して無い罠
>391
の、寄与たん発見装置の精度は高かったわけですか。
公式の書き込みの奴、PCだと2、3行でもケータイだと数行かかる事を考えてないな
契約会社によってはメール容量で受信に金いるのにさ・・・
MSBSはプレイヤー側に公開される情報が少ないからこそ面白いと、漏れは思ってるよ
他人のセッティングやチームの編成が気になったら、チームのHPを覗きに行くし
HP等持ってないチームでも、公式の通信室があるので困りはしない(尋ねて教えてもらえるかは別問題
結果ログにカスタムが表記される様になると掲示板等に
それらも貼り付けられるのが当たり前な風潮になるだろ(当然、隠す奴は隠すが)たぶん
他人のカスタムを知るためのやり取りで知り合いや友人も増えるだろうし、その過程が面白い
ディレクター氏が決めることだから、もしそうなっても反対するいわれはないけど
漏れ的にはデータ収集時の楽しみが一つ減ってしまうなぁ
>>439同意。
もしかしたら情報を少なくすることで、
プレイヤー間のコミュニケーションを促進させる
という意図もあるのかもしれませんね。
メール容量も少なくて済みますし一石二鳥。
つーか
>今、チームのメンバーに結果を送るとき、わざわざ武装とカスタムを付け足して送っているので
「わざわざ」って、自分でやっても大した作業量にはならねーんだがな〜。
他人に頼るほどダルい作業なら報告ヤメテシマエと思うのだが。
お前のMSの改造欄は一体いくつあるんだと小一時間(以下略)
と言うか別にチームメンバーのカスタムなんて送られてきても見ないな〜。
ポイントがまったく一緒なヤシなんていないからそれほど参考にもならんし。
>>正直、他人のセッティングを見たいから追加要求をするのは如何なものかと思います。
別に見たいとはどこにも書いてないんだがな〜。自分のテーダを保存するのが楽であって。
携帯の云々をいっているヤシがいるが、それはある程度あきらめるべきだろう。
イプーン切るされる奴と、30プン部下をつけまくりで暴れてる奴のデータの差は、膨大な行の差になるだろう。
部下をつけるだけで、格段にログが増えるといった傾向もあるので、一、二行を今更ぶちぶちいう問題でもないと思うが。
かわいそうだがMSBSを携帯でやる以上、ある程度覚悟するべき。
むしろ心配なのは、サーバー転送量が増大しそうなこと。予定外の人員増加で転送量やが増大しているので、大丈夫かなと勝手に心配してみる。
結果的にどれもディレクターさんに迷惑がかかる罠
>444
禿同
一人あたり2,3行でも千人分にならばかなり多くなる
どうせ転送量増大させるならセッティング云々付けるより、あと何人かでも新規枠作ってあげた方がいいと思うけど。
でも俺らの得にはならない罠w
>>416 男児たるもの、外に出れば10人の敵がいるとタイ!
>>428と429
コイツらにはM粒子対応センサのチューンをお勧めしたいと思うのは、漏れの間違いでつか?
451 :
通常の名無しさんの3倍:02/07/01 21:01 ID:y1+7dJJ6
ver.0.3シリーズがリリースできれば、
参加者も1500程度はイケるだろうし、
メールに改造設定表示は盛り込まないまでも、
掲示板への貼り付け等は格段にやりやすくなるでしょうね。
8月中にいけるかなぁ???<かなり無理
てゆーか、0.2の細かい修正よりも、0.3の開発を進めたい。
>>441 武装いじりの手間を考えるなら、わざわざカスタムや武装をメモして+するより
メールから削ってしまう方が何倍も楽だわな。
↑は、なんでこんなに必死なんだ?見せたくないんだったら初めからログや掲示板ごとブロックすればいいだろうに。
そして貴様らのくそカスタムなんぞ見ても意味がないといってみるテスト。
パット見、クラスと武器のチェックボックスが何なのか気になったな。
武器には、修正がついちゃったか。当然といえば当然だけどおもしろくなりそうだ。
>>456 いや、予備あるいは大型マガジンの有無とその値段。
チェックを入れれば、ポイント加算で弾がふえると。
重さもアップ。
実弾兵器のみ。
175mmライフルが20発打てるとゲームバランスが崩れると思う罠。
………もしかしてメックみたいに誘爆するとか?(w
マガジン付きはそれなりのリスクが増えるとか?
例えば被弾率が上がるとか
461 :
:02/07/01 23:14 ID:B1RSfBW6
>455
初めてみた。ここはなんなんですか?
>>461 話の流れを理解しろ。あとageるな。…と警告してみる。
理解して無いんじゃな・・反射レス禁止
と言ってみる
Aクラス(無制限) …とかってキャラの強さとかでランク分けするの?
漏れ的には場所の概念入れるのはどうだろ。ソロモンとかアバオとか。
>>465 ここはやっぱり気概だろ?
「せっかくだから、オレはAクラスを選ぶぜ!!」
弱くても、低ポイントでも気にせず吶喊。
そういえば、作戦の一撃離脱ってマズくない?
これ選ばれたら撃墜できるかどうか完全に運まかせなんだが
>>468 禿同。だけど(この選択肢は未定)と書いてある。
さすがにバランス崩壊するような作戦案は採用しないだろ。
>>465 経験値だとおもふ。MSpはどうでもいいが経験値が鬼な奴が一番困る。
格闘武器の攻撃回数は増えないのか?
でもさ、皆おんなじ武装選ぶの減らすために、
肩盾、盾、イナゴ、大BRあたりは現行よりポイント増えたほうがよさげだが・・
正直、殆どのMSが盾2枚、場合によって狙撃手はとかって姿はかなり寒い
あとさ、転送メールの圧縮ってできないのかな?
サーバー軽くするために。
で、早く結果を知りたい人は圧縮メールを選んで
解凍めんどい人は、数時間遅らして結果が届くとか
>>472 性能の良い武装をみんな使おうとするのは当然のことだが…言ってることは同意。
でも値上げや弱体化は根本的解決にはならないと思われ。
やっぱ装備箇所か?
腕2本全部盾装備で、腹にメガ粒子砲の機体が流行る罠?
>>473 おいおい、それだと圧縮でサーバーに負担がかかって本末転倒では?CGIってサーバーで処理してるんだし。
>>468 逆に一機撃墜で帰還もしくは監視に移るとか無難な選択肢を希望したい。
476 :
_:02/07/02 03:49 ID:???
一撃離脱…ほとんど通り魔になっちゃうんでは…
5機くらいのチームが一斉に通り魔したら、チーム戦の醍醐味がなくなって
しまう気が。
まぁ一撃離脱戦術のペナルティが大きければいいかもしれませんが。
一撃離脱時の離脱は1Tかかる上に相手に完全に背を向けてしまう、とか。
射撃武器のマガジンは面白いかもしれないですね。その分重くはなるだろうけど。
でも格闘武器がちょっとかわいそうかな?格闘武器、チェーンマイン以外は
攻撃回数を一律1もしくは2回ほど増やしてあげるというのはどう?
単発系が泣けるほど弱い現状をどうにかしる!
MTGのトランプルみたいなイメージで、盾破壊+余剰ダメージ当たるような感じに…
クレクレ厨でスマソ
個人的には追加マガジンは無くても問題ないとは思うです。
追加弾数が欲しいのってバズーカとかが多いと思うのだけど、
これらは原作でマガジン型というのはあんま無いのでは。
あ、整備担当がクリック出来るようになってますね。なんだろ?
撃墜・被撃墜時セリフは良いですね。
479 :
:02/07/02 04:40 ID:???
なあ、作戦室もハンガーも
////////
参加者が多すぎるか、なんらかの原因で、サーバーがデータの読み込みに失敗しました。
まことに申し訳ありませんが、今回は登録を中断するか、しばらくしてからもう一度接続してみてください
///////
ではねられるのって漏れだけ?
俺漏れも
あ、入れた
482 :
通常の名無しさんの3倍:02/07/03 01:40 ID:/Ok1vskZ
登録サービス停止なのになんでそのままcgi放置してあったり、
何の告知もなかったり、そ知らぬ顔でゲームの解説をしてたりするんだ?
今はもう登録済みメンバーで閉鎖空間になってるじゃん。
>>482 登録出来なかった悔しさは理解出来るが
だからってageるなよヴォケ
>>482 まずageるな。
登録サービスは稼働してるぞ。毎週金曜にはそれなりに消えていくキャラがいるからその分は登録できる。
完全に閉鎖空間って訳じゃない。
>>482 是非金曜朝5時まで起きて登録を勝ち取ってください。
狩ってあげます。
486 :
:02/07/03 03:37 ID:MMG/E3cb
>482
漏れは先週から参加してるが、このスレや解析等をしているサイトを見る前に
本家サイトをじっくり読むことで、金曜日に登録抹消される香具師がいて、
その枠に入れるチャンスがあるってことを理解できたぞ
理解および読解力が足りないんじゃないのか?
て床ageんな
見かけない名前のヤシが追加になってたら、それは
>>482ですか?
yes
[04:89] 483〜488が青い482を攻撃するのを確認。
一撃離脱が採用されるとした場合、
リスク、対抗手段としては何が考えられるだろう?
推力低いと離脱できなくて後ろから一撃とかかな。
そうなると一撃離脱者は推力上げるだろうねぇ。
加速・攻撃・離脱で数ターンかかるとか?
[00:01] 遠距離のMS-06Fに向かって加速を開始
[00:02] 近距離からビームサーベルでMS-06Fを攻撃、機体に命中
[00:03] 遠距離のMS-06Fから離脱行動を取る
[00:04] 戦線復帰中。
[00:05] 戦線復帰、作戦を再開する。
[00:01] 移動しつつ索敵、黒いMS-06Cを発見。
[00:02] 遠距離から大型ビームライフルでMS-06Cを攻撃、かわされる。戦線より離脱を試みる。
[00:03] 戦線復帰中。
[00:04] 戦線復帰、作戦を再開する。
こんな感じなら新しいログ作らなくてもできるかも。
当然離脱中に捕捉されると逃げ切るまで逃亡続行。
さらに「消極的行動」として獲得MSpが低めに抑えられるといい感じ。ローリスクローリターン。
作戦全般に言える事だがどの状況で何をするかを決めるだけだしな。
多分
>>492と大差ないものになると思うが個人的にはそれだとほとんど使えん気がする。
新しい敵に反撃が増えるかな?
一撃離脱だと獲得EXpも減りそうだな。ローリスクローリターン
流れ弾機能搭載!!
[00:01] 移動しつつ索敵、黒いMS-06Cを発見。
[00:02] ○○に攻撃を指示、応答あり。
[00:03] 遠距離から大型ビームライフルでMS-06Cを攻撃、かわされる。
流れ弾が○○の機体に命中、これを撃墜 。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル アテチマテールヨ
(li ゚Д)ウェア!? 流れ弾ッテナニサ!?
[00:01]近距離からビームサーベルでRB-79を攻撃、機体に命中。これを撃墜。
RB-79の爆発に巻き込まれ、ビームサーベルに損害。ビームサーベルを破棄。
誘爆してみますた。
[00:01] 移動しつつ索敵、漂流してるグワジンの残骸を発見。
[00:02] 金塊をゲット! MSp+100
発見してみますた。
[00:01]物陰に潜んで索敵。機雷に接触、シールドに被弾。
ぶつかってみますた。
[00:01]物陰に潜んで索敵。ミノフスキー粒子を撒布。
[00:02]物陰に潜んで索敵。機雷を撒布。
[00:03]498が機雷に接触するのを確認。
撒いてみますた。
[00:01]物影に潜んで索敵。SA0249Mの存在を確認。
と言ってみるテスト
[00:01] 物陰に潜んで索敵。青いRGZ-91を発見。
[00:02] 近距離から電磁ワイヤーで攻撃、機体を命中。これを捕獲。
[00:03] 青いMSN-03から、青いRGZ-91に乗り換える。
[00:04] 戦線復帰中。
[00:05] 戦線復帰、作戦を再開する。
奪ってみますた。
502 :
499:02/07/03 21:36 ID:???
499はSA0249Mではないだよ。ヒントにはしたです。
[00:01]物陰に潜んで索敵。RB-79を発見。
[00:02]RB-79からプレッシャーを感じ、恐慌を起こす。
感じてみますた。
[00:01]移動しながら索敵、黄色いYMS-15Rを発見。
[00:02]バイオコンピュータ機動、フェイスオープン。遠距離からビームライフルで黄色いYMS-15Rを攻撃、かわされる。遠距離からビームライフルで黄色いYMS-15Rを攻撃、かわされる。
遠距離からビームライフルで黄色いYMS-15Rを攻撃、かわされる。遠距離からビームライフルで黄色いYMS-15Rを攻撃、かわされる。
開いてみますた。
[00:03] 黄色いYMS-15Rに近距離から強化ビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。
深刻なダメージを被る。自爆装置作動。誘爆で黄色いYMS-15Rの強化ビームサーベルを破壊。
巻き込んでみますた。
506 :
503:02/07/03 22:52 ID:???
帰れとか言われますた。っていいかげんやめよう。
誘爆は個人的にあっても良いかなとか思う。
機雷は昔に希望が出ていたような。ザクマインレイヤーとかと一緒に。
流れ弾や、乗り換えはいろいろ処理複雑だろうし無理かな?
金塊は確かにソレ狙い増えそうだしどうかな。
プレッシャーは玉王だけだろう。間違いなく。
全部いりません。つうかそういうイロモノ度が無いのがMSBSの魅力の一つだとおもう。
まぁそんなとこに魅力感じてるのも漏れだけかもしれんが。
バズーカに当たって誘爆、本体にダメージ軽微とかならまぁあっても良いかも。
正直これ以上のシステム改変はいらないと思うけどどうか・・・。
獲得MSPの割合とかは除いて。
>508
同感。
お絵描き掲示板なんかあったら楽しい気がするんだけど・・・。
自分が使ってるマシンとか描き合っちゃったりなんかしちゃったり。
い、いらんか・・・スマソ(汗
まぁそういうのは各チームで用意するべきだろうな。
特に絵描き板は荒らされやすいし。
ところでディレクター氏もチャロンやってるのかしら?
一撃離脱は推力を上げまくって逃げ切ろうとするのが多くなるのでしょうね。
反撃するには推力上げて追いつけないと駄目なのかな?
反撃はかなり困難、そのかわり攻撃側はMSpは少ない、というかんじかな。
若林君のことでしょ?
グレートスーパーゴールキーパー
略してMSBS
>>511 索敵上げて、突っ込んでくる敵機を予め補足すればいいんじゃない?
攻撃態勢整えられたら格好の的になる。そんなハイリスク。
>>512 頑張ったね。でも次からは思いついたネタを反射的に書き込まないようにネ☆
ケンプファーとゲルググどっちがいいかね?
当方格闘70台の格闘型
ギャン。
無理
乗れない事もないけど改造が貧弱
518 :
515:02/07/04 23:21 ID:???
>>516 ぜいたく言うなかれ ギャン標準で充分
何を改造したいのだ
>>518 ギャンは不幸になる人多いからな(漏れも)
もっと参加可能人数を増やしてあげたいよな〜(T_T)。
ディレクター氏ハケーン!
リーグ分割で2回に分けて処理とか?詳しいやり方判らんけど…。
強さやMSPで分割するのは反対。エースも一般兵も居てこそ戦場。
何はともあれがんがって下さい。
522 :
_:02/07/05 05:31 ID:???
またマイナスくらったー。最近+と−が交互。しくしく。
交互ならマシぽ
[00:02]アボーン
でした。落ちるのはいい。だが何も出来ないのはつらい。
やった!!やった!!やった!!
どうした??どうした??どうした??
あいかわらず上位陣は悲惨な事になってんな。
どう考えても今の獲得MSpは失敗だと思うのだが・・・
いや、端から上位陣を引きずり落とす為なのかな?
そういう意味だと大成功だよな。
初心者に優しいシステムマンセー
前回からのマイナスが50MSp越えました。
MSpがあっても高級機には恐くて乗れない...。
獲得MSpの計算をもう少し緩和してくれないと指揮官はきついです...。
>>527 初心者にやさしいシステムって言うよりは初期からの参加者に対する裏切りでしかないような・・・。
まぁ、俺は別に最初期からの参加者だけどそんな高級機に乗れるわけでもないんでいいけど・・・。
531 :
_:02/07/05 13:39 ID:???
>>528 禿胴。自分はもうMSpが300超えるような機体は作らないつもり。250MSp以下で
仕上げよう…。気分はパソ雑誌の「10万円以下で自作!」。
MSp改定後、ヘンテコカスタムとかの冒険する気分が失せますた。
>>528 ホント同感・・・。
うちのチームも指揮官のリスクばかりが先行して、誰も指揮官やりたがらない・・・。
何とか既存の指揮官達が無理して頑張ってくれているけど、もしその人達がヘソ曲げたらチーム戦が成り立たなくなる・・・。
何とかならんもんかな・・・。
つかステイシスとかはこの中でもポイント稼いでね?
>>533 悪いが稼げてない。上位参加者皆。
あくまで一部が稼いでるからそう見えるだけで。
>>533 稼いでるって程でも無いんじゃない?
今回低ポイントのやつが一人結構稼いでたからその為にちょっと上がってるだけかと
しかし現状だと高級機はハイリスクローリターンだからポイント貯まっても乗る気しないなあ
あんまり高くない機体に乗って戦った方がリスクもリターンも旨味多いからなあ
まあ、自分はポイント元から少ないんで関係ないけどな
536 :
通常の名無しさんの3倍:02/07/05 18:27 ID:BVwtyuJl
初心者なのに1桁しか増えてないYO
ageちゃった、逝ってきます
ならsage.
ついでに君のMSPもsageときます
って言うより、所々で指揮官荒らしが起こってるらしい。
公式で騒いでた香具師以外でも、勝手に指揮官に指定されてMSpあぼーんが起きてるらしい。
でもソース言うと正体ばればれなのでsage。
540 :
103:02/07/05 19:40 ID:???
やっぱり抱き付き問題が起きたか。
今更気づいても被害にあった香具師はもう遅い。ご愁傷様w。
まだ抱きつけるな。さて、誰に抱きつくか・・・・・・。
ふむ。オープンなチームは減りそうですね。
高MSp機は果たしてハイリスクローリターンなのでしょうか?
適切な作戦・チームワーク・セッティング
をしなければならないのはどのレベルでも一緒でありましょう。
高級機で戦略の研究がまだ進んでいないだけなのかも。
そういう俺は今回2分キル ウワァァン
MSP150強の格闘屋は核ザク以外なら何に乗ればいいんデスカ。。。
核ザクじゃMSP余るしドムはいじれないし。
おとなしく核ザク乗っとれ
核ザクのMSpあたりの性能の良さを舐めたらいかんぜよ?
>>542 核ザクの何が不満なんだ?その付近では核ザク以外にいい機体はないぞ
つうか150p程度じゃ余らねぇ余らねぇ。まだ足りないぐらいだ
>>541 ポイントかければ戦果は安定するかもしれんが、確実に1回辺りの収入が減るんだよ。
その分、1度のミスや不運が大きく影響する。省ポイントした機体より効率悪いのは明らか。
546 :
541:02/07/05 22:11 ID:???
漏れが浅はかでした、ゴメンナサイ
つかオススメのセッティング教えて下さい。。。
格闘27操縦80で核ザクに肩盾x2、ショットガン、ヒート剣
大型スラ、格闘チップ2、学COM
に乗ってマス。ショットガン使い切る頃にいつもアボンでつ。
まずショットガンという武器の存在を忘れましょう
学君も忘れましょう
ギガヒートホークを覚えましょう
ドリルも覚えましょう
ドリルは盾代わりにもなるらしいにょ
格闘チップも忘れていいと思われ
推力強化してクローも覚えましょう
ここのアドバイスのうちどれを信じるかはチミ次第。
>>541=546
肩盾X3、ヒート剣、スラスターチューンX3
これで推力65%
使用MSPは80Pだから、よっぽどの事がない限りマイナスにはならんはず。
ローリスク・ハイリターンウラヤマスィ(´д⊂
たまに考察サイトで紹介されてる機体の作り方見て、どこのが優秀か試すとか。
多分考察に出すくらいだから下手に組むより儲かるし
考察の見極めもできていいんじゃ?
援護に飛んできてくれる指揮官と
恐慌無しに応援を要請する精神力も大事。
ガンバレ。
558 :
541:02/07/05 23:18 ID:???
546は俺じゃないよ。542なんじゃないの?
大会結果の「無所属」の平均獲得MSpをざっと見てみると、
システム変更前は平均10MSp台で来て、変更後は2とか4とか。
無断チーム加入も増えるか・・・
559 :
555:02/07/05 23:20 ID:???
>>541 スマソ。
でも546の書き込みはどういうことだ?
560 :
541:02/07/05 23:26 ID:???
>>559 さあ?自称浅はかな546のこと。間違えたんでしょ、きっと。
低級機とて2分キルだとマイナスかもね。
っていうか2分キルだけは勘弁してくれ…索敵上げればいいのかなぁ。
参加しはじめ、作戦はどうよ?別の敵に攻撃されたら・・・?
2分キルは運だろうしなぁ。索敵である程度は回避できるだろうが。
やっぱり隠れて味方に索敵してもらうのが1番なんだよな。
>>561 生き残るために逃げるか、1機を逃さないために無視するか。
2分キルには勝てないよなぁ。
そうなっちまったら完全に不運と諦めるべし。
・・・4分落ちしても稼いだ骨王ってどうよ?
>>540 ちゃんと勝手に指揮下着いたヤシに警告だしたりしてるところもあるモナーー
>>546 ボールでタクール。これ無敵。
>>565 警告出しても動いてくれるかは相手しだい。
世の中って世知辛いモララーー
>>566 それで動かないヤシはGMにメールして謝罪と賠償を請求するしかないニダ< `∀´ >
>>567 賠償Da!!
そいつから指揮官へ10MSp移動!!(;゚∀゚)=3ハァハァ
10MSpもらえるんですか!?
じゃあお前ら俺を勝手に指揮官にして下さい。貰うから。
どーしてもずれるな
ウリナラワッショイ!!
\\ 賠償ワッショイ!! //
+ + \\ 謝罪ワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
< `∀´ >∩< `∀´ >∩< `∀´ >∩
+ (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
↑ズレ
ウリナラの呪いか?
>>571 むしろ指揮官マイナスポイントに苦しんでるヤシののろいかモナー
今回、例の濃厚2チームの間で戦火が交えられた模様(w
>>558 いいとこに目をつけた。それなら無所属の暴走もありえる・・
>>565 そういう時こそ必殺のホットメール。これ最強。やられたらマジでお手上げ。
だからといって大規模部隊は、抱き付きの一人のためにチームパスを変更するのも難しい。
それに抱き付きが2人ぐらいでは、ディレクターも自分で解決しなさいと言うのでは?ワカンネーケド
抱き付きは、かなりやばい。とにかく止める手段がない。
>>575 最悪、被害が甚大になったらアカウント停止になるんじゃね〜?
まぁ、ディレクター次第だけど。
>>574 獲得ポイント下がっているのは全体だし
無所属だったやつが抱きつきしているという断定は出来ないですよね。
抱きつき、どのくらい発生しているのだろう?
1人2人ぐらいならまだ問題にすることでもなかろうかとも思うけど。
抱きつきが戦果に影響しているのは明白なのかな?
たまたまマイナスだったから抱きつき部下のせいにしているとかはない?
それはともかく挨拶なしの無礼者は嫌です。
>>577 少なくとも某チームで発生した抱きつきは2分落ちで思いっきり迷惑かけてくれた。
まぁ、連絡ついて次回からはまともな指揮官についてくれるはずだけど。
>>576 そもそも被害が出てからでは、遅い罠。
ある程度の処置は、とられるだろうが割に合わないんじゃないかな?他の部下への迷惑や強制身代わりを考えると。
>>579 そら、事前対策が一番ありがたいが被害が出てない時点で食い止めるのは無理かと。
最悪MSPなら取り返せるし。簡単にとは言わないが。
>>578 その部下は真面目に戦う気があったんだろ?それならば許せる範囲。
俺だったらこんな装備で行く。仮にハッカ氏に抱きつくと推定。
トリアエーズ 大型ミサイル*2 機体軽量 不要装甲 49p消費
推力は44% 射撃型だったらこれで十分いける。
大型ミサイル当たればウマー。落とせば最高にウマー。所詮玉は2発なので焼き切れログ関係なくてウマー。
落とされてもイタクナイ。指揮官のpマイナスでウマー。うまくすれば帰還できてウマー。
練り込めばもっといけるハズ。
みんなMSPのマイナスが怖くて高級機乗りたくないとか言うけどさー、
MSPマイナスにされても別に現実で給料がマイナスされる訳じゃないでしょ。
減ったらまた取り戻す努力をすれば良いんだし、それがこのゲームの
魅力の一つでもあるんだしさー。
そりゃまーその人なりのプレイスタイルもあるだろうけど、
MSP減るのが怖くて毎回変わり映えのしない設定じゃつまんなくない?
それがお気に入りなら問題無いけど、MSP減るのにビクついてるだけなら
正直このゲームやらないほうが良いと思うよ。
なんかMSP減るのやだー!ってブーブー言ってる人って
既得権益守るのに必死な族議員みたい。
と、ココ最近の思ったことを遠慮なく書いてみる。
>>581 いや。それって自分のポイントがマイナスにならないから指揮官にプラスになるんじゃないの?
っていうかそれだけ根性ある抱きつきがでてきたらディレクターも動くぞ。さすがに。(藁
>>582 そういうことは自分がその立場になってから言うんだな。
今の状態じゃ取り戻す努力すらできないんだよ。
今までがんばった連中を馬鹿にし、
今までポイントを稼ぐ努力もしてなかったようなヤシや
初心者にだけポイント与えるようなシステムなんだ。今は。
全てのプレイヤーを満足させろとは言わないが今のシステムは不満の声の方が多い。
とまぁ、上位のヤシの愚痴聞く立場の人間として言ってみる。
実際の俺のプレイスタイルは変わった設定で楽しむ性質なんだけどなー。
だから、今でもMSPの減少気にせず、変わった設定で楽しんでる。
けどな、はっきり言って今の制度ならこんなゲーム無くなった方がいい。そう思う。
稼げるときは稼げる。稼げないときは稼げない。
取り戻す事が出来ないなんて、ヘタレな証拠。
ちなみに高級機乗ってる場合敵落としても貰えるポイントは雀の涙程度
(同ポイント辺りで組んでる奴の絶対数が少ない為)
落とされるとかなりでかいマイナスの可能性が高い
(自分よりポイントで格下の奴が圧倒的に多いため)
この状況だと高級機乗ってる限り取り戻すのは非常に辛いと思う
でポイント取り戻したいんなら中堅機に乗れば良いってんなら
現状では高級機は遊び機体と同じぐらいの価値しか無い
あくせくポイント貯めてやっと乗れた高級機の扱いがこれは気分的に辛く無いか?
>>582 落とされて大幅マイナス食らえば、それを取り返すのが今のシステムでは低級機に乗らない限り無理だから不満なんだ
どんなに努力したって高級機に乗っている限り稼ぐのはかなり難しいんだぞ
まあ、ポイント低い奴等には解らないだろうけどな
だから漏れも次回からは低級機でマイナスを取り返しにいきます
>>582 試しに自分で乗ってみな。
まあ、乗れたらの話だけどね(藁
乗れもしない奴が知った風な口をきくのは100年早いよ。
>>582 立場の違いもあるよ。
俺は結構な数の部下を連れているので指揮の都合上、機体とチューンでMSpもそれなりの額になる。
だから、自分が落とされて部下も調子悪かった時にはシャレにならない位のマイナスがくるからね〜。
かといって安い機体に仕上げれば、指揮に影響するし。
584の結論は少し飛躍しすぎとは思うが、正直そう書きたくなる気持ちもわからんでもない。
だが「努力すれば取り返せる」と本気で思えるレベルの君に「やらない方が良い」と言われる筋合いはないよ。
マターリしたい。。。
>>584 >今までがんばった連中を馬鹿にし、
>今までポイントを稼ぐ努力もしてなかったようなヤシや
>初心者にだけポイント与えるようなシステムなんだ。今は。
どちらかというと低ポイントの機体にのみポイントを与えるシステムだな。
自分の所有ポイントが低額域に限定されてるだけと考えれば
セッティング考えるだけでそれなりに楽しめるんじゃないか。
強い機体や装備をそろえていくって言うRPG的な楽しみは失われるが。
能力値と装備の選択眼は古参の方が上回ってるだろうし、
低額で抑えれば結局ベテランが稼げるんじゃないかな。
問題はその低額ってのを何処に設定するかだが。300〜400か?
>>582 漏れはリスクを考えた上でこの稼ぎでは割に合わんと思ったし
そういったリスクコントロールはゲームで必要なものだと思ってる。
ゲーム全体の対策を考えるのはそれなりに楽しいしな。
584だの586・587・588だのは「バランス」という事を知らないらしい。
高額機体になってもバンバンMSP入ってきてたら無意味に差が開いちゃうだろーさ。
じわじわとパーフェクトジオング(←別になんでもいいが)にのれるポイントまで近づくよろこび
とか、無いのか?
ちなみに俺も指揮官長ーい事やってる。
初心者に落とされてマイナスくらってがっかりした事もあるが、
相手に対して悔しい、自分が情けないって思いこそ湧きこそすれ、
ゲームのシステムうんぬんって風には考えた事無いぞ。
でかいマイナスにはそれなりの理由があるわけで、さらにそのマイナス分を取り返せない
ってなんだ??すぐに戻れるわけねーだろ、いままでだって苦労してあげてきたんだから。
だからありがたみだってあるわけだし、簡単に手に入るMSPで高級機乗ってさらに稼ぎまくって
それで楽しいのか?
そんなにドン氏がうらやましいのか?悔しいのか?
584・586・587・588はkiyoでケッテイなのか?
そうでなくてもkiyoレベルの低脳である事は間違い無さそうだが。
>はっきり言って今の制度ならこんなゲーム無くなった方がいい。そう思う。
なんの利益にもならん事を個人レベルで、ガンダム好きでわがままな我々の為に
やってくれてるモノに対してそこまで言えるんなら、もうやめろ。
失礼だし、迷惑だろ。
意見と批判が違うのは知ってるのか?
悪い事言わんから、自分の臭い部屋でガンプラ戦わせてろや。
友達はいないらしいから、独りでな。
ああ、マジ語り恥ずかしい。
すんまへん他の方々。
というか、だ。
今回の高級機の処遇ってのは、既得権益云々ってのよりは、
「PS2買ったら1週間後に大幅値下げされてショボーン」
みたいな感じだろ?
別に凶でも可。
先に手に入れてたモンが空しくなるの。
ブツ自体に差があるわけではないんだが。
とにかく「畜生!」って叫びたくはなるわな。
>>592のような脳内飛躍厨は放置だ放置。
きっとKiyoにやり込められたんだろ?あ?
あー、ちなみに俺らの目標なんだが・・・とうぜんアレだろ?最高額のアレ。
参加者なら、とにかくアイツを自分の力で掴んでみたいとは思うよな?
パーフェクトジオングに届いた程度じゃ満足なんかしきれんよな??
>593
それっくらいのちっぽけな事で「畜生!」なんて叫んだりしませんがなにか?(藁
んな事で空しくなっちゃうのね・・・辛いね、大変だね〜。
あーめんどくせー馬鹿〜。
マーフィーの法則からの引用。
「本当にほしいものを手にいれるには、今ほしいものをあきらめなければならない」
>593
というか、
Kiyoにやり込められちゃうような奴はこの世の中にいないってーの。
Kiyoがやり込めたと思いこんだ奴はた〜っくさんいるだろうがな(笑
>>596みたいなこと言ってるやつの中で、寄与たんよりMsp多い人はいるのだろうなどとかと考えてみる。
あ、俺は少ないです。
まあ、あれだ。次回システム改変時への要望ということで。
裏MSPの設定を希望するよ。
MSPはセッティングに必要なポイントとして現状のまま
裏MSPは参加者全員の統計データで「使用されてない度」
に応じて配分されるっつーことで。
これが高いとMSPマイナス結果が出たときのマイナス値が救済される。
(MSP+裏MSP)−本来のマイナス値=実際のマイナス値、みたいにね。
599 :
598:02/07/06 12:08 ID:???
現状の
・肩盾2枚使い
・175
・大型BR
・大型スラ
・ジムスナ、リクドム2
・Bマシンガン
ごくありふれた有効装備の組合せの場合は、実践に強いが救済が殆どない
逆に
・グフやザクレロ、ザニー
・ドリルやハンマー
・巨大盾
・大型ミサイル、680ミリ
なんかのいかれた組合せの場合は救済ポイント満載。負けても減りが少ない。
(勝ったらやたら増えるじゃ安易だから)
当然、安易にいかれ武装ができてはつまらないので面MSPは現状のまま
で、この裏MSPは武装の人気度に反映されるから「裏が高くて性能もいい」
とかって認知され使う人が増えると裏ポイントもどんどん下がる。
はて。
システム変更は「指揮官がハイリスク・ハイリターン」だったと思うのですけど。
「高MSp機がハイリスクローリターン」の調整もあったのでしょうか?
低MSp機が稼ぎやすいのは昔かららしいですし。
>>600 だとすると、ここで文句逝ってるのは、全部部下に恵まれない指揮官か?w
今のシステムだと落ちると上司の足引っ張ってるようで後味悪いのが問題だ罠。
攻撃高めで回避低めだとチームに居にくいよ・・・。
そうだね。「指揮官はつらいよ」のはず。
「指揮官はつらいよ」だからこそ抱きつきが問題になるわけで。
今のシステムでも高MSp機が稼げないことは無いはず。
単に楽に稼げなくて騒いでいるだけでしょうね。
低MSp者からみれば贅沢でしかない。
>>601 そんなに気にしなくて良いんじゃない?
成績上げれば上司にも+なんだし。
ま、簡単に落ちないように気を付けてねー。
「指揮官はつらいよ」のはずが、部下も落ちると「心情的につらいよ」
MSp減るのが自分だけじゃないからね
本家より参考になるので、もっと討論してください。
つらいのはお互い様さ。
落ちたら一言あるだけでも違うんじゃない?
ま、心の狭い奴は指揮官に向いていないということ。
>>605 もしかしてディレクターさんでしょうか?
ここでの討論は自作自演もありますから、あまり参考にはならないかと思います。
意見を汲み上げるのであればアンケートを実施するというのはどうでしょうか?
ここのヘビープレイヤーだけで無く全体の意見も分かると思います。
>>602 苦労してでも着実に稼げるなら文句は言わんよ。
その苦労が、1発のマイナスで吹っ飛ぶから辛いんだよ。
で、高額機は最終的に
戦果>>>>>>生き残る
なセッティングにならざる終えない。
これじゃ、面白さも軽減だろ?
俺は、MSpは諦めて戦果稼ぎで楽しもうと割り切っちまったからいーけどさ。
まぁ、低MSp者にはわからんかも知れん。
がんばって、さっさと500pクラスまで来てみれ。そうすりゃ、こっちの言いたい事も少しはわかるだろうて。
>>592 じわじわとパーフェクトジオングに乗れるようになるならな〜。
今の状況じゃそれもかなわん。髭閣下の状況見てれば永遠に乗れなさそう。
バンバン入れろじゃなくてせめてはじまった当初ぐらいはポイント入れてもらいたいんだよナー。
ま、
>>584は多少言いすぎだったことは認めるけどナー。
>>582の発言にちょっとキレかかってたもんで。恥ずかしい。
>>600 ハイリスクローリターンの調整もあったって聞いたけどな。俺は。
じゃなきゃあそこまで文句でないし。ディレクターがどこぞのチャットで言ってたらしい。
誤情報だったらすまそ。
それと
>>589>>591 補足どうもナー。実際定額でやれば古参が稼げるのは間違いないけど。
それでMSP稼いでも使い道がな。(藁
>>608 俺は逆にMSP重視設定になったナー。
とかいってる俺は所詮MSP300代なんだけどナー(藁
新兵ばかりを率いる指揮官としては今のシステムは微妙ですね・・・。
彼らも彼らなりに生き残るセッティングをしてるつもりだろうけど、成績に結び付かない事が多くて・・・。
そういう人を責めるつもりはさらさらないですから、せめて部下の能力も考慮してほしいですね・・・個人的には。
まあ、最初からこちらの都合も考えず、明らかに一発狙いのとんでもないセッティングで、「お先に逝ってきま〜す」とかいってる輩には細かくダメ出ししますけど。
アンケートは賛成だな。
ディレクターは大変になるでしょうが、今回文句が多い理由のひとつに、一部のMSP稼げない奴の文句だけ聞いて、システム変更しちゃったというのあるもだろうし。
>>607 アンケート賛成。一番後腐れないだろうし。
高額機が稼ぎにくくなったというのは本当だろうか?
あくまで指揮官でしょ?ハイリスクハイリターンは。
公式にアナウンスは無いから、データを調べないと
>>609のことが本当か解からない。
更新履歴020604で「プレーヤーに若干不利のバグ取り」とあるのがそうかな?
だとすると、今まで稼げたのはバグのおかげかもね。
そもそも FAQ【ボクがアタシが勝てない理由】にあるように
だれでも順調にMSp稼げるわけじゃないはず。このゲームは。
プラスになるのが当たり前と考えるのがちょっと違うようにも思う。
全体的にはMSp+方向なんだし、今のでもいいんじゃない?
リスクが大きい、失った分を取り戻すのが厳しいと言っているのは比較的新しい世代なんだろうか?
昔のゲームを知っている身としては、このどうにもならない不自由さがゲームの楽しいと思うのだが・・・。
たけしの挑戦状を名作だと言う人間は、ごく1部だと思うが?
>>616 鉄腕アトムとかコンボイの謎とかアトランティスの謎とかスペランカーとかなー。(藁
今だしたら絶対売れんと思う。不自由さがゲームの楽しみな時代はファミコンで終わったんだよ・・・。
一つだけ思うことは、いっそ指揮官は
ハイリスクハイリターンでもハイリスクノーリターンでも
ノーリスクハイリターンでもなくノーリスクノーリターンでいい気がする。
ペナルティもボーナスも無くせば。
恐慌だけは残るが・・・。
>>618 極論だが、「ハイリスク・ノーリターン」でいってるノータリーンな指揮官の俺は同意できるぞ。
>>618 TU-KA、それだと変更前に戻る罠。
チーム有利すぎだぞゴルァ!っていう一匹狼の文句を取り入れて今のシステムになったと思うんだが。
>>619 同意どうも。(藁
>>620 そーなのか?つーか、元々チーム戦推奨じゃなかったか?このゲーム・・・。
それと、変更前は確か指揮官がローリスクハイリターンじゃなかったっけ。
一番最初のノーリスクノーリターン時代には文句無かったはず。
そんなことよりG-5ストライクガンダム出してくれ!
あれだ。指揮官が妙に稼いでるっつうのが問題になったから
その辺も含めた獲得ポイント計算に手を入れたらしいんだが
その中でどうもポイント差による獲得ポイントの修正も入ってたようで(推測)
高額機体は軒並み稼ぎが悪くなっちまったんだな。指揮官ならさらに(らしい)。
まぁ指揮官マイナスの方は統計とって無いからオレは知らんが600越えるような
機体の稼ぎが明らかに鈍ってるのは確か。つうかマイナス多すぎ。ガタガタブルブルですわ。
625 :
通常の名無しさんの3倍:02/07/06 19:04 ID:4AX+5yCc
昔も今も部下が稼ぐと上司(指揮官)にもリターンがあるんだろ?
これまで一方的にウハウハだっとのがちっとリスクが増えただけで
グダグダいうなよ、へっぽこ指揮官殿。
626 :
sage:02/07/06 19:09 ID:4AX+5yCc
ageちまったスマソ
逝ってきます
>>625 まぁ、自分が稼げてないからって嫉妬するなよ。誰も仲間になってくれない孤独な5流パイロット。
>>625 ちっとリスクが増えただけなら、こんなに文句でんワナ。
部下が一機落ちただけでも、かなりマイナス。
部下全員生還じゃないとプラスにはならないんじゃないか?という感じだ。
生還率低目のこのゲームでそれは至難の業と思われ。
最近だと高級機に乗って回収されると大量マイナス喰らう罠
今は部下の応援に応える指揮官はリスクが高いのにリターンが限りなく期待できない
昔なら部下のサポートに回っても問題なかったけどな・・・
バブル前の帰還すれば+10MSp程度が確約されていた頃が一番良かった気がする
>>625 今は部下が稼いでもリターン殆ど無くなってるぞ
命令無視するのに応援要請だけするの止めろよ、ヘボ部下
◆指揮官
部下の撃墜でボーナス ・ローリスク/ハイリターン
↓
部下への責任増大 ・ハイリスク/ハイリターン
↓
獲得ポイント下方修正 ・ハイリスク/ローリターン
(部下への責任の低減)
こんな変遷じゃなかったっけ?
どうも獲得ポイント見る限りだと、部下の撃墜でのボーナスは消滅or極小化だけど
部下落ち時の指揮官へのマイナスは生き残ってるようだ、と。
加えて、責任感から落ち難いように高級機をフルチューンしてたりしたもんだから・・・辛い話だねぇ。
そこそこ撃墜して帰還してもマイナスなひげ総帥とか見てると、明らかに「何かおかしい」と思ってしまう。
>>625 >リターン
それがあれば困らないんだがな・・・・
部下が100p近く稼いできても指揮官の漏れは撃墜0帰還でMSpは一桁しかもらえなかったよ・・・
ここは指揮官の愚痴スレでつか??
いや、まぁ、こんだけ責任やらストレスやらデッドウエイトやらかかってるんなら、
愚痴ぐらい言ってもバチは当たらねぇとは思うYo!
部下の人は低ポイント機体に乗ったりできるんだろうけどさ
やっぱ指揮官としては部下に迷惑をかけないためにも落ち難い機体にしないとダメだろ?
GPシリーズとかゲルググ、ガンキャノンUあたりを改造するから500ポイント越えてしまうんだわ
これでハイリスク・ノーリターンだから泣けるぞ
データを見てみたところ、今回も前回も帰還している奴はほとんど+だよ。
途中帰還でマイナスが一例。後はプラス。
指揮官で生きて帰ったのにマイナスな例は本当にあるの?
結局最大の被害者は
>>631の言うとおり髭総帥だわなー。
なんでハイリスクローリターンにする必要あったんだか。ハイリスクハイリターンならまだしも。
確かハイリスクハイリターンでバランス取れた段階でもっと指揮官の利益減らせって言った阿呆はボンクラーズのキムリンとかいうヤシだったよなー。
>>635 さすがに帰還でマイナスはほとんどないだろうけどなー。3機4機落としても落とされたらマイナスになってる髭総帥がいるからな〜。
>その中でどうもポイント差による獲得ポイントの修正も入ってたようで(推測)
それは前からあった。一部気づいた人間はわざと低く組んで出たりしてた。
昔は費用の幅が少なかったから、こんな状況にはならなかったんだろ?
費用600なんて事例は2/22が最初。
ちなみに7/5では費用600以上のマイナス者が31人中13人。
回収=マイナス 帰還=プラス と見事に色分けされている・・なるほど(汗
費用600の場合、全体の97%は自分よりポイント低いんだから、あきらめるしかなかろう?
ん?
帰還重視なシステムなら、いいんじゃないの?
高額機が稼ぎが悪くなったとしても、本来の姿じゃないかな。
そもそも高額機は安い機体より帰還しやすいはずだし。
625だが、指揮官へのリターンがそんな減ってるとは思わなかったな。
髭総帥の件は、巨大な集団(当然初心者の部下も含めて)を率いるのは
それなりの責任とリスクがあっていいと思うくちなので、それほど
悲惨なケースとは思わんが。少〜中人数のチームの指揮官も悲惨な
状態なのか?俺のチームの指揮官は、それほど変なことにはなって
ないけどな。
それと、髭総帥に関わらず高級機がきつくなってるのは、D氏が
どこらへんに MSp の平均を置こうかと考えてるのにもよるような気が
するが。仮に400位がベテランの平均とすれば、それ以上のコストの
MSpな機体にはsage 方向の慣性が働くだろうし。
640 :
631:02/07/06 20:01 ID:???
見直してみたらひげちーは回収されてましたね。
スンマセンスンマセン。
それはそうと、このまま行くと
・古参の多ポイント所有者→実入り少なくマイナス増大
・新人&低ポイント→ハイリターン(^д^)ウマー
暫くすれば全体が均されてくるのかな??
そうなっても、皆マイナス恐れてポイント抑える罠。
お、面白くねぇ・・・
>>640 まあ、実際の戦闘ではどんどん死んで、新兵が入ってくるから
ごく一部のエース・ベテラン&大量の初心者てな構図になるだ
ろうけど、MSBS は死なんからな(w
全体が平均化されていくのは流れだろう。
戦略とか色々もっと研究するべきかと。
単に低MSpでは落ちる。単に高MSpではリスク大。
どの程度MSpをつぎ込むべきか?とか考えるのが楽しいと思うけどねぇ
>>642 そんなことは皆もうやった上の発言だよ。
>だれでも順調にMSp稼げるわけじゃないはず。このゲームは。
>プラスになるのが当たり前と考えるのがちょっと違うようにも思う。
>全体的にはMSp+方向なんだし、今のでもいいんじゃない?
これが一番的を得ているような気がするぞ。
古参の連中は皆ゼロからスタートだったから、あがる一方のが
当たり前に考えてるのかもしれないが。
ボクが稼げないよ!ウワァァン とかいうのは置いといていいんじゃない?
個人的には0.3の開発を進めて欲しいですね。
・勝ち台詞、負け台詞
・追加マガジン
・一撃離脱?
・コピペし易いセッティング、作戦
というのが今のところ見えている点かな?
強いやつはそれなりの努力をしてるんだろうし、実際首領や髭総帥クラスの一回あたりの撃墜数も半端じゃない。
それでも、髭総帥が3連続で回収を食らうのがこのゲームのバランス。
総帥、0628大会のとき大ポカやってるっぽいが、後の2回はこれといったミスもないのに、だ。
それで現在の被撃墜のペナルティ激増って…厳しすぎやしないか?
撃墜率が高いのが悪いといってるわけじゃない。
むしろ、高級機だから落とされない、という図式が成り立たないからこそ、高級機乗りへのペナルティの厳しさが際立ってるんだ。
勘違いしてるやつらが多いようだが、現在上位者のMSPは「抑えられてる」んじゃなくて「減らされている」のに近い。
それを避けるための方策が、低額機体の使用しかないってのは、高ポイント保持者には悲しむべき事態だよな。
コツコツためた結果がそれじゃあんまりだとおもうんだが。
>>641 それはすでにゲームとしては死んでいる状態。
いろんな機体や武装、チューンがあり、選べるからこそ楽しいと思うんだが。
右向いても左向いてもギャンやゲルググやCザクってのはちょっと。
確実にそうなりつつあるが。
色々したいなら、マイナス覚悟で趣味全開で行けば良いんじゃない?
地味に稼いでから趣味全開で散る。カコイイじゃん。
急いでこのゲームを消費したくないと俺は思う。
なぁ、根本的なところに突っ込んでいいか?
「ポイント稼ぐために使用総ポイントを減らす」
激しく矛盾してないか??
貯まっていくポイントを眺めつつ、実際に使うのはちょぴっと。
そんな状況、絶対変だって!!
>>646 しかも装備は盾2枚にサーベル、ライフル。
チューンは大スラとか次世代とか。
確実に画一化されるよな。
あ、高級機乗りは被撃墜のマイナスが増えたんじゃなくて(それもあるかもしれんが)、撃墜時のプラスが大幅に減ったのか?
まあどっちにしても「MSP500以上使うと損をする」ってのは異常だと思う。
全体をみるだけじゃ解決しない問題だと思うけどな。
650 :
649:02/07/06 20:50 ID:???
忘れてた。俺646です。
>>648 盾2枚にサーベル、ライフル
しかも、それを確立したのはKiyoタンな罠。
ああ、最初に骨仕様を見た時の衝撃は今何処・・・
じゃあ、皆がデンドロやノイエジールにのってる状態が健全なのか? ツマンネー
400や500じゃ、カスタマイズできないとでも言ってるのでしょうか?
高級機に素で乗るもよし、低額機をチューンするもよし。
今だって遊びでチューンしてる連中はたくさんいるだろう?
髭総帥だって、大部隊を率いることがデメリットなら、やめればよかろうよ。
最初はそれがメリットだったのかもしれないが、今はそうじゃないと
いうことなら。
>>647 一人でやってるならそれもいいかモナ。
ただチームに参加してると、今のシステムでマイナス覚悟なんて喧嘩売ってるようなもの(藁
総スカン喰う罠。
想像だけでものを言うなよ、って。
今は低額機体(上の人から見れば)がたくさんいるから落とされたらマイナス
だけど、だんだん底上げしてくればマイナスも減って、そのうちまたプラス
になるんではないでしょうか?
>>647 そういう楽しみ方もあることは否定しないが俺には合わない。
俺にあった楽しみ方を要求する訳じゃないが低価格機体を使うのを否定されるのも腹が立つ。
>>658 変だけど無駄にポイントが減ってくのを眺めたくなければ
最低限ポイント保存のためにもそうしなければならないのが現状。
>>649 マイナスは増えてないハズ。むしろ撃墜時のプラスが減った。
その辺は過去に公式にあった「Mspのインフレ化は嫌」の書き込みに対する
ディレクター氏一流の皮肉かもしれないけどな。
つうか上位になると全体的に運ゲー。
>>652 じゃあ、逆に誰もノイエやデンドロに乗れないゲームは健全だとでも?
そうじゃないだろ?努力したヤシは乗れなきゃおかしいだろ・・。
それで、3,4機撃墜できてるほど努力してる人間がマイナスってどうよ。
遊びでやってる人間だからこそ、がんばってる人間には獲得してもらいたいんだよ。
>648
別に矛盾してるとは思わんが・・「急いで稼ぎたい」のなら、そうすれば?
普通に遊ぶ分には問題ないと思うね。
なあ、「ちょびっと」ってのはいくらだと思ってるんだ?
>>652 つーか違うぞ。現状だとポイントの平均化が激しいからいずれは全員が乗れるようになるんだ。
昔なら異様に稼いでた人間がそのまま乗るようになる程度だと思うが。
スマソ。意見のすり合わせを行いたいんだが
もちろんこの場合の低額ってのは
4 0 0 以 下 を 指 し て る ん だ よ な ?
>>659 なあ、話聞いてるか?
その辺の統計見てみろ。「高級機乗りのMSPは減らされてる」んだって。
稼ぐどころじゃないっつうに。
現状マンセーの香具師、少しはデータ等調べてきてから物言えよな(藁
抱きつきやってる香具師と同じで単に掻き回したいだけなんだろうが。
>>659 お前、自分のログしか見てないだろ?(藁
>>658 努力すりゃ撃墜できて、ポイントもらえるのか?
例えば、少ないポイントしか持ってない連中ががんばって研究して、
作戦練って設定したにもかかわらず髭総帥とか首領に遭遇して、
瞬殺されたらどうよ?
まあ、高級機に乗ってて減らされる、のではなくて、抑えられる、
てのがバランス的にはいいとは思うけどな。
>>657 ヤロウ、タブー中のタブーに手を出しやがった!!(藁
>>661 むしろ漏れは、400でも高い、300程度だ!と。
まぁ、アレだ。結論としては「Ver.3」に期待。激しく期待。ってコトで一つ。
ここ見てらっしゃるならディレクターの旦那、宜しく頼んます〜
>>658 俺は652に賛成。一人用ゲームじゃないんだから、
インフレ化すれば機体の価値は下がり、興味を失う。
だからといって努力を否定はしないが・・
MSBS的には、あるポイントを超えるとそれ以上は自然と下がるようにしたいんじゃないのか。
そもそもデンドロとノイエは、冗談で入れたはずだろ?
>>665 ってか、そんな初心者は普通に負けるだろ?
研究なんて関係なしに。
最初の稼げなさは、ここの連中なら皆体験済みだと思うんだが。
あ、ちなみにココで毎週紹介されてる彼らは、例外中の例外ダカラナー
>>666 とりあえず 0.3 でバランス変更するかもしれんから、
今のうちに色々言っておいたほうがいいのかも。
>>669 色々?
0.3 でストライクガンダム出してください。
おながいします。
>670
それは622でガイシュツだ。
ストライクガンダム導入に二票と。
ストライクガンダムって何?
なんかボーリングのピンが胴体なガンダムを想像しちまったい。
やたら流れてるな・・・。
>>651 遅レススマソ
実はKiyoタンより先に狩田が流行らせていた気がする。
シールド2枚に関しては、だが。
>>669 俺は武装のバリエーションが増えればなとか思う。
武器だけなら、ある程度時代無視しても大丈夫じゃないか?
ほんとに統計とった奴っている?
ディレクタ氏が公表したみたいな奴。
面倒だけどやってみるか…
7/5を調べてみた。
400以下 平均8.75 925名
401〜500 平均2.81 158名
501〜600 平均2.71 66名
601〜902 平均-1.43 30名
600前後で頭打ち、という思惑があるかどうかは知らないが、
人数分布から言っても適正だと思うね。400以下が底上げされれば
全体が徐々に上がると思われ
そのうち上位陣が1200になる日も来るだろうよ。
>>678 >ディレクタ氏が公表したみたいな奴
とあるチームHPにあるぞ。
公式でもちょっと前に話は出てたが。
探せ。
>>679 早!(w
400以上で平均3点逝かないのか。
100点貯めるには半年以上かかる罠(w
お疲れですた。
結構いい感じの分布とポイント獲得なんじゃないのかな?
以前D氏が平均10くらいがいいとか言ってたので、もうちょっと
高くてもよいような気もするけど、一回だけじゃわからんな。
ついでに言うなら400-500 がもうちっと高くてもいいような気がするか。
>>665 実際そう言う少ないMSPでも研究してるヤシらはどのみち報われてるよ。ちゃんと。
で、獲得MSPをどうしようと瞬殺されるときはされるし。
>>667 実際ノイエやデンドロはともかく、あるポイントを超えたら下がっていくなら目指す物がなくなるしなー。
まぁ、インフレ化は確かに問題だけど・・・。それでも、好きな機体に乗る奴は乗るんだよなー。
>>669 一つだけ欲しい機体があるが・・・これ言ったら正体ばれるんだよな。(藁
だからやめとく。(藁
果たして、全体が底上げされれば本当に平均はあがるのか?
別に首領や髭総帥は最下層から落とされたわけじゃないと思うんだが
>>679 おつかれー。んー・・・やっぱもうちょっと高くあってほしいなぁ・・・。(藁
このまま推移すれば髭総帥は順調に最下層に移住なされます。
687 :
678:02/07/06 21:51 ID:???
679はオラじゃないよ。
なるほど。某チームに統計出てますね。
いい感じの分布じゃないの?
平均がマイナスになるような価格帯があるのにいい感じですか?
688はトップ30の御偉いお人ですか?
ゴバーク
だから、上下の格差が広がらないという意味でいい感じだろ。
ここで不満言ってるの、一人か?(w
なあ、漏れ馬鹿だから良く分らんので聞きたいんだが、使用点数帯によって+だとか−だとかがあるのが平均が+って言うのか?
全ての点数帯で同じくらいの値になってないとバランスが取れているとは言い難いと思うんだが。
ちと疑問に思ってな。
>>684 底上げされてくれば、落とされてもマイナス少な目、落とすとプラス多め、
な感じになってくるでしょ?そしたらまたプラスに転じるのではないかと。
実際、下の平均ポイントをもうちょっとあげて、上位の平均ポイントを+にしてもいいんじゃないかなとは思うけど。
これなら、格差は狭まっていくし、上位からも不満はでないと思うんだが。
もちろんインフレ化っつーのを無視するって前提ありで・・・な。(藁
こういうネットゲーはインフレ化は避けられない気がするし。
>>695 新しい参加者が増えたり、低ポイント機が流行すれば400overは危険の図式は、ずっと変わらんと思うが。
>>692 ここで擁護してるのも一人なんじゃないか?(藁
下のやつも上のやつも同じ様にポイントあげていったら、
いつまで経っても差は埋まらず、やられつづける罠。
それって、なんか不自然じゃないか? 下のものは伸びるし、
上の者は伸び悩む(つーか、減ってるが。)
やっぱり、どっかで線が引かれるものだと思うが。
それが、今回は 600MSpだったのでは。
格差とか偏差ってのは、そういうものでは。
つーかID強制でない掲示板で、一人かどうの言うのは・・・(以下略)
ナンデ格差ヲ狭メル為ニ上位陣ガ下位ニぺーすヲ合ワセナイカンノカ?
先ニ始メタ奴が有利ナノハ世ノ中ノ摂理ダロガ
>>699 線引きライン600では無い罠。
400と思われ。
ここでデータ晒されたことから400以上機体って次から激減するだろうし。
同意。初心者の保護は確かに必要かも知れないがシステム内での
保護は必要ないと思うんだけどな。
ゆえに我々は低額機体を使うのだ。
正直多数決でいかれると上位陣は辛いね。
平均、平均ってヴァカの一つ覚えみたいにいうが、「減らされてる」立場のオレからすれば、コツコツやって増やしてきた結果がこれじゃ、あまりにも辛すぎるよ。
>>693 「全員平等に」と考えれば、同じように上昇するのがいいんだろうが、
これから参加って人間もいるだろう。
頭打ちしないと格差が広がるばかり・・と判断しての処置じゃないかと想像。
そもそも1000人以上が自由意志で動く場において、ここまで調整されてる自体凄いと思うがね。
つーかMSpを平均値だけで見るのは間違ってる罠。
400未満のヤツらと600以上の経験豊富なヤツらの帰還率が同程度とは思えないし。
アレだ。400以上の機体は無くせばいいんだ(ヲ
勘違いしてるヤツもいるみたいなんで、一つ言っておきたいんだが・・・。
上位のヤツらは「伸び悩んでいる」のではなく、「落とされている」んだよ、現状じゃあね。
709 :
696:02/07/06 22:36 ID:???
>>708 そこらへん考慮して言ってみたのにみんな無視かよ。
ヽ(`Д´;)ノウワァァン
ディレクターが早々に、こっちで論争やれって逝ったのがよくわかる罠(藁
712 :
696:02/07/06 22:41 ID:???
>>704 気の毒と言うほか無いですが・・
持ち点は、楽しめる程度には残っていないんですか??
まあ、気持ちの問題ですから、本人以外にはどうしようもないんですけど
>>709 >こういうネットゲーはインフレ化は避けられない気がするし。
それに対する回答だと思うよ、今のシステムは。
納得できない層をどこにもっていくかで、現状はこうなる事を選んだと・・
716 :
696:02/07/06 22:54 ID:???
>>715 まぁ、そーだとしても、参加者から納得いかない層を出すなら
インフレ化の方がましかなぁと俺は思ったんだよナー。
もうだめぽ
・指揮官のハイリスクハイリターン化
これは公式にアナウンスされているし対処も考えられるでしょう。
抱きつきが問題だけど。
・高額機の苦難
高額機が稼ぎにくくなったのは、上の変更以外にも変更があったからなのかな?
719 :
696:02/07/06 23:05 ID:???
>>718 とりあえず指揮官問題が変更されてから様子を見ればわかるんじゃないかナー。
抱きつきについてはチームリーダーがチームメンバーをチームから排除することができるようにできればなんとかなるんだけどなー。
>>718 高額機の苦難ってのは、指揮官のハイリスクハイリターンとコンボになってるケースも多いワナ。
高額機乗ってる香具師って指揮官やってる人多いから。
対処は、みんな高額機乗らないことだな(w
話題がループしつつあるが・・
>
>>625 >今は部下が稼いでもリターン殆ど無くなってるぞ
>命令無視するのに応援要請だけするの止めろよ、ヘボ部下
不満の源泉はこれのような気がする
「指揮官のカバーリング」システムが出来てから・・?
嫌ならやめちまえって事だよ。
文句言うなら続けるな。
意見ならいいだろうけどよ、皮肉だのイヤミ混ぜたりすんな。
画一機体つまんねー。
ザクフリッパーで最強目指したいなー
と呟く俺は低ポイント。
最近の流行は核ザクとドムですか?
>>722 そう言い切ると話が進まなくなるよ。
結局これだけの不満が噴き出す現状に問題あるのは確かなんだからさ。
>>727 そしてこれだけ不満がでるってことはみんなはまってるんだなー。
>>722 文句や皮肉のような意見が出始めたのは、お前のような煽りが出てきたからだろ?(藁
楽しいから、好きだからこそ出る不満なんだよー。
みんな、更に楽しみたいと思ってるのは確かだろうし。
抗議の仕方が正しいかは考え直すべきかも知れないけど。
次はパブリク部隊が編成されるぞ(w
画一なんて、気持ち次第
まあ、今回は1機だけの参加は13種だったが(専用機除く)
こんなものでは?(パブリク0)
ここで不満が述べられていてもしょうがないと思うけどね。1人かもしれないし。
本当にMSBSが好きで不満がある人はディレクター氏にメールとか出すんじゃないの?
俺もフリッパー乗ってみようかな。
索敵高ければ先手は取れるだろうから2分キルはかなり防げるはず・・・
734 :
725:02/07/06 23:44 ID:???
>>728 まだ右も左もわからない初心者だけど、頑張って撃墜王を目指してみるよ。
ザクフリッパー好きだし。
>>733 ここで不満述べられるようになったのって、Dさんが光臨したからだろ。
光臨したから準公式化しちゃったわけだ。
ザクフッリパーって聞くと昔玉王がザクフッリパー並の索敵値のボールで出撃したの思い出すな・・・。(藁
>>733 実際にメールだすヤシは少ないと思う。2chだから言えるってこともあるだろ?
みんな愚痴りたいのさ。
愚痴るだけでも気分が晴れればそれでいいんだよ。
ここでD氏の反応に期待するのは間違ってると思うが。
反応を期待しない意見こそ、求められてるモノかも知れないし。
738 :
728:02/07/06 23:48 ID:???
>>734 がんばれ〜。君こそ未来のフリッパー王だ〜。
こうして多数の機体が使われていくんだよな。いいことだ・・・。
ま、形はどうあれ的を射た意見なら、出たほうがいいでしょう。
表立ってやるには色々と不都合が(w
>>734 フリッパー王で是非某HPに載ってくれ(藁
いや、正直期待したい。
称号は「わんぱくフリッパー」をキボンヌ
742 :
725:02/07/07 00:24 ID:???
>740
期待されても困るけど…めげずに頑張ってみます。
性能が特化されてる以上、どこかに突破口はあるはずなので。
チームメイトの目になる
指揮官はきついから、メイン指揮官の部下に。
>>742 ミノフスキーセンサーつけまくって索敵大王になるのも一つの手かも
でも索敵の効果って目立たないよね。
どんなに上げても発見するの一機だけだし・・・
>>746 今なら不意打ち防げる罠。
それだけでも一家に一台だけどなー
しかしあれだな
下の方で出てた人気武装/機体と不人気武装/期待で購入時のMSPと
戦果計算時のMSPを別にするってのはいいな。もちろん非公表で。
購入時/戦果計算時
ザクIIC 60/100
ショルダーシールド 0/10
ショルダーシールド 0/10
ヒートホーク 0/10
175ライフル 16/25
大スラスタ 27/50
学習COM 15/25
Aセンサー 7/10
この機体の購入価格は125MSP(戦果判定時の参考MSPは240MSP)
なんてことになって、人気機体で安く組んだつもりがとんでもないことに
なってる罠・・・ってのは?
>>746 ちゃんと盾もって、推力もそこそこの機体なら
ロックオンアラートで受けまくりのよけまくりだよ。
750 :
725:02/07/07 00:51 ID:???
>>743-745 ちょっとMSASで機体を組んでみましたが、MSPが足りません(涙
200Pを当面の目標…と言っても撃墜数は未だ1。先は長いです。
>>750 ポイントたまるまでがんばれー。俺もそうだった。
そしてたまればたまるほど欲が出る罠。
>>748 めんどくさいだけジャン?効果あるのは最初の数回だけだし。
わんぱくフリパ(・∀・)イイ!
がんがれ。
>>733 それこそ「たった一人の小数意見」で相手にもされないよ(藁
どの道MSp600使った機体をMSp100ちょいの機体が落す事も可能だろ。
だったらMSpなんぞ気にしないでもいいんじゃないのか?
漏れは経験値の入りが悪くならなければ無問題だが…と言ってみる。
>>754 乱暴な意見だが、指揮官の枷が大きすぎる今
そう思えるくらいには余裕が持ちたい・・(TT
という流れでしょうか。論点は
>>754 言いたいことはわかる。
だけど、楽しみ方は人それぞれで、オレのように「好きなMSをフルチューンして戦いたい」と地道にやってきたヤツもいる。
でも、いざそうなってみると回を追うごとにMSpが大きく削られていく。
そういう現状が不満なんだよね。
確かに結果云々で、MSpがマイナスになることもあるだろうしそれはそれで仕方ないと思う。
だが現状でそれをとり戻そうとすると、わざわざ低価格の機体に乗り換えて、なおかつ何週もかけないとならない。
別に乗りたい機体で何週かかけてでも少しずつでも取り戻せるなら、不満はないよ。
でもそんなことしたら、累積マイナスばかりが増えて悲惨なことになるだろうね、現状では。
>>756 それはわかる。
が、ネットワークゲームでそれをやるには、インフレ化しかないが・・
結局、バブルになる前の状態が一番良かったと思うのだが
好きな乗りたい機体に乗ってプラスになって欲しいというのは贅沢なような・・・
好きなMSと強いMSが一致していないのだろうから、仕方がないんじゃない?
どんな機体でも稼げちゃうんなら詰まらないと思うけどね。
>>760 自分の好きなMSが高額機体だったってことだろ。
高MSpを費やしただけでは簡単にMSpは稼げないのがこのゲームなんでしょ?
問題は稼ぎづらさの程度ということかな?
稼ぎづらさがあること事態が問題かな?
稼ぎづらさと撃墜されたときのリスクとのバランスを言っているんじゃない?
俺も前回高額機でいったが、とても稼げるとかいうレベルじゃなかったな。
結局撃墜されて結構なマイナスだったよ。
当分高額機にゃ乗る気しないな。
>>762 それは今までもそうだった。
稼ぎづらさ自体を問題視してるのは、ごく少数だろ。
問題が集中してるのはバランスだよ。
>>762 つーか、まずこのスレの書き込み嫁や。
話がループするだけだ罠。
高額機が(指揮官関係を除いて)稼ぎづらくなったというのは確定かな?
仮にそうだとして、改善?をして欲しいとお願いする場合に。
高額機の「リターンが増える」のと「リスクが減る」
のではどちらがいいのかな?
俺は低額者だから余り関係ないけどね!
>>766 話をややこしくするようですまないが、俺は指揮官+高級機乗りなんだけど、俺的には「リスク減少」がいい。
指揮官のリスク問題もあるから、余計そう思う。
例え墜ちても、その少ない稼ぎでなんとか取り返していけるぐらいがいいね。
バブル前はその辺いい感じだったと思うな、俺も。
とりあえず、指揮官の問題と高額機の問題は、わけて考えるのが良いな。
かぶってる例が多いので、問題が余計ややこしくなるんだろう。
>>767 個人的には、高額所得者ほどハイリスク・ハイリターンのが
良いような気がするが。現実でもそうだし。たっぷり金かけて
更に高みを目指すか(失敗したらかけた分の金は戻らない)、
金をかけるのを抑えて、地道にポイント溜まっていくのを
ガマンするか、という構図になるし、選択肢が出来るという
ことにならないか?
指揮関係はプレーヤで対処も何とか出来ないこともないかと思う。
抱きつきはともかく。
無所属の平均獲得MSpもガクンと下がっているからには、
指揮関係以外で全体的に渋めに調整されたのは間違いないと思われる。
無所属者の使用MSp:獲得MSp分布を調べてみればはっきりするか。
結局バブル前が一番よかったんだな。何かどこでもその台詞聞くよ。
多少のインフレ化には目をつぶるしかないってことなんだろーなー。
と、言ってみるインフレには目をつぶるしかないと最初に言ってた
>>696でした。(藁
しかし高級機と指揮官問題はどちらがより重要なんだろ?
オレは指揮官の問題が先だと思うが。
結局、指揮官と高級機の問題がかぶっている人が多くて一度にくらうマイナスもでかい。
で、それを取り戻そうにも指揮官のリスクは背負って戦い続けるからなかなか難しいって事なんだろう?
>>771 そりゃあ指揮官問題だろう。でも、それはなんとかするって公式でアナウンスされてるって誰か言ってたような。
だから高級機問題を語ってるんだが。
773 :
771:02/07/07 16:58 ID:???
結局、バブルになる前の状態が一番良かったと思うのだが
一晩見ない間に随分進んでるのな。
>>705 遅レスでスマンが、バランスという点では600Msp以上の機体がマイナスになってる時点で完全に失敗していると思う。
これが0か、ごくごくわずかなプラスなら俺もすごいとは思うけど。
>>774 だからそれはもう聞き飽きた。同意はするが。
オレはリスク高くてもリターンがあればいいと思う。
小さな波より大きな波の方が楽しいからな。そこらは個人で差があるだろうが。
そこらへん
>>768に賛同。
今の問題って、指揮官にだけ負担がかかってることだと思う
やっぱ部下としてはポイント使ってない人より、ポイント多く使って落ちにくい機体に乗ってる人を選びたいからね
部下が稼いでもリターンないのに、部下が落ちたらマイナスっていうのは厳しいんじゃない?
応援要請に応える度に、指揮官ボーナスとして1ポイントくらい加算されると高級機問題も少しは解決しそうな気がする
>>773 そうなのか?じゃぁ
>>718は何者だ・・・?
アナウンスされてるから対処されるでしょうって根拠はどっから・・・。
もしかしたら、ディレクター氏は我々に
「寒い時代だとは思わんかね?」
と言わせたいんじゃないかとか言ってみるテスト
アナウンスと言うか、以前変更があった時に何処かで見た記憶はあるが。
確証がないのでどうしようもないか。
782 :
771:02/07/07 17:39 ID:???
>>781 変更後、D氏の出した統計に指揮官云々はあった。
でも、それから日が経ってからの指揮官問題なんでそれは該当しないと思う。
結局アナウンスはないってことで指揮官問題について語ればいいんだな。
784 :
718:02/07/07 18:53 ID:???
718は指揮官リスクが増えるというのは公式にアナウンスがあったし、
それに対する対策はプレーヤーが自分で考えて何とかできるんじゃないの?
と言いたかったのです。解かりづらくてすみません。
指揮官問題は抱きつきだけが問題なんじゃないの?
というより、「バブル前の状態に戻せばいい」と多数が思ってるなら、そこでもう答えは出てしまっている気が・・・。
>>784 むしろハイリスクローリターンになりすぎたのが問題なんだよなー。
だから抱きつきが生まれたわけで・・・。
>>785 いや・・・そーなんだけどなー。
抱きつきは被害にあった香具師は頭にきてるだろうが、バランスには関係ないから持ち出すなよ。
指揮官がリスク高かったのは昔からだからな
指揮官が部下を拒否できるシステム導入してくれると良いんじゃないか?
それが有れば抱きつき無くなるし
>>785 その通りなんだが・・・ディレクターがバブル前のシステムに戻さないと・・・
抱きつき問題はディレクターに手をかけさせないでも解決できるだろ。
結構な改革は必要になるが。
790 :
785:02/07/07 20:22 ID:???
ス・・・スマン・・・。
討論はそれなりに楽しいが、つい虚しさを感じまってな・・・。
0.3で
部下を指揮官側から拒否できるようにしてみた。
また、チーム代表者はメンバーを除名できるようにも。
私ができるのはここまでだから、
その後は各自でトラブルに対処しよう。
バブルはシステムが変わったんじゃなくて参加者側の戦術やMspが変わった
のが原因だからシステムだけ戻してもバブル以前にはならないと思う・・・
>>792 バブルの原因はシステム側だろ
徐々に上がっていったのならともかく、あれは急に跳ね上がったんだから
>>791 ご苦労様です。それだけあれば十分に対処出来るかと。
おお!
またまた
>>791に神降臨〜!!!
お疲れさまです。
あと0.3からZの機種も導入します。
お楽しみに。
>>791神降臨。全員敬礼。
オープンなチームでは抱きつきはしょうがないと思うけどね。
連携をしっかりしたいなら要連絡にすればいいのだし。
抱きつきは何件ぐらい有ったのかな?
少数のマナーの悪い奴のせいで皆迷惑というのはどこも同じか・・・
0.3に入れ替え直後はまた混雑するんだろうな
それとも何か対策は考えてるのかな?
Z!
機体全部高そうだ罠。
これでバランスもまた全面的に変わるのか?
800 :
_:02/07/07 21:02 ID:???
Zかー!
…可変するのでしょうか?
796は私ではない。てゆーかZは出さんよ。
まぁ、そろそろ名を騙る者が出るとは思っていたが。
Zの機体なんて乗れそうにない低ポイント者
(´・ω・`)ショボーン
( ゜Д゜)ポカーン
よかったー。Zとかは出して欲しく無かったです。
いきなりZなんか出したら、また機体追加の要望が増えるのは目に見えてるし。
F〜83だけで今はお腹いっぱい。
Zはいいからストライクガンダムを・・・(以下略)
トリアーエズ
>>801 に敬礼。
誰だ、ヤ○イとか言うヤシは。
Ver3には
>>791 氏の案あたりを盛り込んで頂けると助かりますね。
そうすればララァもよろこぶ。
>>759(激遅だが今見たとこだからカンベンな)
「好きなMSと強いMSが一致していないのだろうから、仕方がないんじゃない?
どんな機体でも稼げちゃうんなら詰まらないと思うけどね。 」
むしろどんな機体ででも稼げない方が問題だと思うよ。
一部の機体が同じようなチューンで出まくるってコトになるわけだし。
画一化ハンターイ。
高額MSp者はリスク増大に対してどういう対応をしたのかな?
帰還できればほとんど+なんだし、なんとかならないものなの?
なんかこのままでは高額者の甘えを感じてしまう。
もっともこれは俺が低額なのでひがんでいるだけか・・・
画一化はある程度望ましいと思うです。戦場に量産型が多いほうがそれらしい。
>807
791は本人です(^^)。
トップページの「お知らせ」をご覧。
つかトップに書かんで欲しい罠。
前もそうだったが(欝
>811
書いてない、書いてない(^^;)。よく見てごらん。
書いたのは、0.3画面のさわりを公開して、
指揮官側からも外せるってことを証明しているだけよ?
>D氏
光臨されるならトリップ付けられてはどうでしょうか?
そうすれば成りすましも無くなりますし、書き込みも信用できますから。
おお、神の連続降臨。
部下の受け入れはデフォルトで拒否でないと、
開始前ギリギリの抱きつきは防げないのでは?
813
トリップってナニ(^^;)?<2ch初心者
814
さすがにそこまでは面倒見切れんなぁ。
あとはチーム内でどうにか頑張って!
お行儀の悪い子は早めに諭して、
社会に出てから苦労しないようにしてあげてください。
>>815 了解。
トリップについては
>一人でキャップ(トリップ)で、名前欄に「#好きな文字列」をいれるだけです。
>簡単に本人の証明ができるので、騙りがいる人などは使ってみてくださいです。
です。名前欄にこのように出ます。
818 :
:02/07/07 22:45 ID:???
指揮官リスクですが、低額ハイリスク機を楽しんでた漏れとしては
自分が00:02アボーンなのもマイナス食らうのもいいんだけど、
指揮官に迷惑かけるのが悪くてやりづらいっす・・・
>815 いつもお疲れ様です。
トリップは単純に言って
名前: の所に 「好きな名前」と「#」と「好きな文字」で出るです
たとえば
この発言は私の名前をarika#5963で打ち込んだ場合に出ているです
名前部分を変えても#以降が同じなら同じトリップになるです
ウッソのトリップパスキボン。
ver.3の次回出場希望のとこにAクラスとか書いてあるんだけど
これっていずれクラス分けもありえるってことか?
>>807 画一化はむしろ必然だろ。
もし稼ぎを均一にしても「人気」という形で現れる。
そしてドムやゲルが多いといっても、せいぜい1割程度だ・・
効率だけで選んでる奴ばかりだと思うなよ。
トリップっつても解析する野師とかもいるんだけどね。
>>815 初心者なら、ひとことだけ言っておく。
なにがあっても”fusianasan”とメルアドのところに入れるなよ。(藁
・ ・ ・
死ぬぞ(本当)
>>791 チーム代表者メンバー除籍機能採用ありがとうございまっす。
提案したかいありました。助かります。
>>823 >解析
シャア板にはそうそういないと思うナー。
特にこのスレだと。
一日ぶりに見て思ったが、高級機問題に関してごく一部のヤツは本質を全く理解出来ていないようにみえるが・・・。
高級機が低価格機体と同じ様に稼げるなんて高級機乗りは思っていないだろう。
稼げないのに墜ちた時のペナルティが大きすぎると言っているんだよ。
>>822 しかしリックドム、リックドムU合わせると全体の2割近い罠
まあ、ある意味リアルで良いよな。
撃墜率も帰還率も全体平均となんら変わらないし(藁
>>775 >
>>705 >遅レスでスマンが、バランスという点では600Msp以上の機体がマイナスになってる時点で完全に失敗していると思
>う。
>これが0か、ごくごくわずかなプラスなら俺もすごいとは思うけど。
たかだか31名のサンプルで、なぜそこまで言い切れるのか理解に苦しむが。
期待値に誤差はつきものだろうに・・
再開後のMSP平均:費用600以上
5/10 -2.20 5名
5/17 +26.67 6名
5/24 +34.00 6名
5/31 +34.29 14名
6/07 +23.89 19名
6/14 +2.41 29名
6/21 +2.90 30名
6/28 -0.68 32名
7/05 -1.03 31名
これで満足か?
>>828 うーん、確かにここ2.3回に関しては髭総帥やドンが連続して落ちたって影響もあるかもしれんね。
でもそれが起こりうるから怖いんで、やっぱり高級機乗りが減るのは時代の流れか。
すると、いくら落としても稼げない→上位が低Mspセッティングに走る→使用Msp平均下がる→獲得Msp更に落ちる
という流れが起きる可能性が。
なんか現代の日本経済見てるみたいだ。
問題が良くわかる統計だな。ありがとう。
>>829 使用MSpが300pぐらいで高級機扱いされる日も近い!?
>>828 上位100位までの統計とかってのは出来ない?
>>829 >なんか現代の日本経済見てるみたいだ。
1985年 -2.20 5名
1986年 +26.67 6名
1987年 +34.00 6名
1988年 +34.29 14名
1989年 +23.89 19名
1990年 +2.41 29名
1991年 +2.90 30名
1992年 -0.68 32名
1993年 -1.03 31名
少なくともあと10回は続くと思われ。
(((゜Д゜)))ガクガクブルブル
平均は平均にしか過ぎない。
上位でも勝ち残って稼いでいる人もいるんでないの?
墜ちた時のペナルティが大きすぎるっていうけど、
ある程度はしょうがないんじゃない?高額機なんだから。
雑魚4機ぐらい落として落とされてプラスマイナス0とかなら納得とか、
どの程度ならいいのかね。帰還すれば問題ないのだろうけど。
>>833 彡ミミミヽ ノ彡ミミ)))
((彡ミミミミ)(彡彡)))彡)
彡彡゙゙゙゙゙"゙゙" """"ヾ彡彡))
ミ彡゙ .._ _ ミミ彡
ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミ)))
ミ彡 ' ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ))
((彡| | | ` |ミ彡
(彡| ´-し`)\ |ミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| 、,! 」 |ソ <システムの構造改革に痛みはつきものだ!
ヽ '´ ̄ ̄ ̄'ノ / \_____________
,.|\、 ' /|、
>>836 上位でもたしかに生還しつづけてるヤシは多いよ。
だが「稼いでる」ヤシはいないな。
>>836 雑魚四機落として落とされて±0ぐらいだろなー。
いまだとその状況でマイナス30とかそこら逝った人いたナー。
>>838 一人だけいるぞ。上位で稼いでるの。
300そこそこのゲルググで撃墜王とったヤシ。
>>839 指揮官リスクは別にしませう。
帰還者はプラスだし、問題ないといえば無いような。
>>832 費用上位100名のMSP平均
5/10 408〜706 +7.41
5/17 415〜700 +12.98
5/24 428〜807 +21.99
5/31 461〜856 +19.43
6/07 481〜929 +23.66
6/14 502〜993 +2.67
6/21 502〜1018 +2.59
6/28 503〜929 -1.35
7/05 498〜902 +1.91
正しいかどうかは、各自検証してくれ(w
>>844 バブルは無視しても・・・やっぱきつくなってんなー・・・。(藁
1018→802って丼閣下が減ってるあたりが・・・。
846 :
832:02/07/08 00:47 ID:???
847 :
845:02/07/08 00:49 ID:???
802じゃなくて902ナー
>>845 200MSp失ってもまだ800というのは凄いナw
今のままなら、夏が終わるころには400くらいカ?
>>844 乙カレー。
丼は今970持ってるよ。前に大量失点記録狙うとか書いてたような。
うわ・・・。いつのまにかG−STスレのレス数抜いてる罠。(藁
祭りだなー。
ここまでわかったver0.3
・ランク制の導入?
・部下拒否機能
・コピペに優しい作戦・セッティング表示
・撃墜/被撃墜時のセリフ機能
・実体弾追加マガジン
・クリックできる整備担当(謎)
0.3プロトタイプで、作戦の一撃離脱が消えてますね。
やはりバランス取るのは難しいのでしょうか。
個人的には無くてもいいと思うです。
>・クリックできる整備担当(謎)
整備士さんのイラストとか見れたりしてな
何故かマッチョ率の高いイラスト
>>853 マッチョなカエラさんやシャオ・リンさん・・・。
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>853 俺のリンちゃんが見られるの?ハァハァ
チェンジが可能なのかな?
担当によってセッティングに癖があったり・・・
>>855は筋肉女萌え。
実体弾なら全部追加マガジン可っぽいですね。
原作的にはどうなの?ザクマシンガンは間違いないだろうけど。
マガジンいい装備だなー。
メリットだけじゃなく、機体によってはデメリットになるし。
>>844の表を見てると5/17迄は普通なんだよな。
で、6/24から3回がバブルなんだが・・・その後かなりバランス崩壊してないか?
前にも同意見を言ったやついたが、バブル前のシステムバランスが一番良かったな
>>858 普通かどうかは人それぞれでしょう。
ま、多くはバブル前がよいみたいですね。
高額費やすからには覚悟がいる、っていうのもいいとは思うけど。
>>859 覚悟いりすぎでつ。
ヘタレの俺には無理(;´д`)
>>859 高額機に乗り頑張って数機落としても獲得一桁
それなのに回収されたらマイナス二桁
いくらなんでも厳しすぎだと思うぞ・・・
このごろの部隊は居辛い感がある。
早々に落とされると指揮官に迷惑がかかるから。
漏れは3回−を食らったあと、一匹を選択した。
>>862 んー。あんまり気にしなくても良いんじゃない?
落ちたら迷惑なのはチームではお互い様なんだし。
指揮官は心が広くなくちゃね。
>>862 リーダーが遊び機体に乗ってるところとか楽だぞ。
連絡さえすれば歓迎してくれると思われ。
>>864 気分的には楽でも、そんな指揮官怖い罠(w
>>865 心配いらん。チームリーダーは指揮官やってない。(藁
挨拶ぐらいはして、落ちて悪いと思ったら一言謝るなど
コミュニケーションをしっかりしていれば問題ないのでは。
ステイシスはひかげタンはポイント気にしてなくても、他は執着するヤシ多いからな。
その執着心故、強いというのもあるんだろうが。
気楽にやりたいなら人数少な目の新規チームが良いと思われ。
そういうところなら歓迎間違いないだろうし。
>>868の言うとおり部下になるときに挨拶すれば誰も何も言わんよ。
フリーのチームは入隊自体はフリーなんだから。
個人的には勝手にはいられて怒るくらいなら
フリーにすんなって感じなんだけどな。
要挨拶=要連絡なんだから。
>>871 同感。フリーな以上は怒ってもしょうがないと俺も思う。
しかし無礼な奴は嫌。
>>871 入隊はフリーってことだろ?挨拶もいらない。
指揮下に着くのがどうなってるかはまた別な話。
875 :
873:02/07/08 03:37 ID:???
>>874 いや。あの発言に問題あるってのは同意だよ。
チームリーダーならフリーでやっている以上、挨拶なしで指揮下につかれても文句は言えない。
ただ、それ以外のヤシに抱きつくヤシは挨拶ぐらいはしろと。
抱きつきがどのくらい発生してるか知らないけど、確信犯なら蹴れるようなシステム作っても根本解決にならん罠。
金曜の午前4:59に抱きつけばいいわけだし(藁
指揮官と部下が相互に指定しないと無効ってやり方はどうよ?
指揮官が部下のID入力するの。
[部下の人数]を設定できるとかは?
俺は最大3人まで、とかさ。
誰かがそいつを指揮官にしようとしても[部下がいっぱいです]とか出んの。
>>877 いちいち設定がめんどいとおもわれ。
新しく部下を入れるたびに設定し直しだろ。作戦室に入る量も多くなるため当然転送量も増大する。
>878
ああ、それなら「午前4:59の抱きつき」にも対応できるな。
部下拒否とあわせられれば問題解決に思えるが・・・。
そんなに無礼な確信犯抱きつきに振り回されるのは嫌ですね。
しかし、1度抱きつきすればかなり非難を浴びるでしょうから、
抱きつきがあったらちゃんと注意していけば良いのでは?
何言ってやガル。注意して聞くようなヤシなら最初から抱きつきなんぞしないって
確信犯抱きつきはいるの?
タダの無知が迷惑掛けてるだけじゃないの?
話はループしてすまんが、そもそも指揮官がハイリスクローリターンだから抱きつきされると困る訳で、先にそっちを何とかしないことには根本的な解決法は見つからないんじゃないかな?
だから抱き付き嫌なら「要連絡」にしろよ。
オープンなチームが減るって、これだけピリピリしてれば、それは形式だけオープンで内面は全くオープンでは無い罠。
>>885 お馬鹿か?(怒)
抱き付きってのは拒否できねぇから起きる現象だよ?(ブチキレ)
パス公開してたら、要連絡のチームでも起きるんだよ?(爆発)
連絡をしたとしても、以後音信不通になれば抱き付きと同じ。(逆鱗)
お前は、何を考えてるのかと小一時間と言わず、1週間でも1ヶ月でも問いつめたい感じだ。。。(憤激)
つか、抱きつかれた指揮官の心情がお前に分かるのかと本当に問いつめまくりたい。(激昂)
抱き憑かれて頭にくるのは分かるが
それの対処をただでさえ重いシステムに求めるのはどうかと思う・・・
なんて言うと問い詰められるかな?
>>886 それを今更気づいても遅いと。今はチームをどうするかを考えれ。
初めて公式で書いてくれて、危険を知らせてくれたkマンセー。といってみるテスト。
おまえのおかげで危険を回避できたよ。おまえはどうだか知らないけど(藁)
>>886 馬鹿はお前なんじゃないのか?(藁
チーム内のことだろ? ここでグダグダ言うなよ。
こんな馬鹿指揮官じゃ、抱きついて邪魔したくなるヤシの気持ちも分かる罠(激藁
まぁ、お前みたいなヤシは一人でジオニックフロントでもやってろってことだ。
890 :
878:02/07/08 16:48 ID:???
>887
重くなっちまうのかどうかは、俺にはCGI知識とか無いんでわからんもんで、
とりあえず意見を出してみてるわけだ。
もしそんなに重い処理で無いとしたら、こんなんどーですか?・・・って感じ。
これからまた人が増えてくれば抱きつきはもっと大きな問題になるだろうし、
884>そもそも指揮官がハイリスクローリターンだから抱きつきされると困る訳で、先にそっちを何とかしないことには根本的な解決法は見つからないんじゃないかな?
にしても、ハイリスクローリターンの問題を解決したって、大勢の部下を持てばパニックに陥ったり大混乱なわけで。
抱きつき問題はやっぱどーにかしないとだと思われますわ。
話が通じない輩もいるだろうし、そもそもそーゆー奴が抱きつくわけで。
「抱き付き」ってチーム外の奴がフリーチームに入ってきて、勝手に指揮官設定することだと思ってたら、チーム内でのことか・・・。
激しく問題外。
低脳指揮官の
>>886 [00:01]で逝ってよし。
>>886の言ってること自体は正しいんだがなぁ・・・。
何かワンピスレに来た本屋を思い出すよ。(藁
結局ここらへんはチームでなんとかするしかないな。
ディレクターがチームリーダーにリストラ権限を与えてくれるようだから問題あったらチームリーダーに言えばなんとかなるし。
4:59に抱きつくようなヤシは・・・それだけ努力したんだ。その努力に報いてやるしかないな。
>>890 「話が通じない」って、そういうコミニュケーションを上手くやって行くのもゲームのうちだと思うが?
少なくとも、漏れのいるチームでは、毎週時間かけて上手くやってるがな。
そういう努力もせず、システム変更という他力本願で対応して貰おうという甘い考えは、いかがなものか?
>>891 あくまで普通の人間はチーム外の奴がフリーチームに入ってきて、勝手に指揮官設定することを抱きつきと表現する。(藁
指揮官のリストラ権限もなんだかなぁ。
指揮官が間違って金曜の深夜に部下蹴ったりしたら、部下としては頭にくる罠。
数百人指揮官いるわけだから、そういう話も出てきそうだ。
指揮官視点からすれば良いシステムかもしれないが、部下からすると怖い罠。
897 :
892:02/07/08 17:05 ID:???
>>895 言われると思った。(藁
せめて
>>892の文の三行目までぐらいは読んでくれ。
チームでなんとかしろって言ってんだよ。俺は。(藁
チーム内抱き付きなんて、内々で処理すべきこと。
適当にチームやってた当然の結果。
今からでも遅くない。「チーム内」で話し合ってなんとかしろ。
システム改変迫るなんて言語道断。
>>896 指揮官じゃなくてチームリーダーだってば。勘違いしてるだろ。
チームって怖いですね(藁
でも、チームリーダーからの除隊勧告機能は抱きつきは関係なしにして良い機能だと思うがどうか?
>>901 そんな権限を行使しなければならない所は末期だけどな(w
厨のブチギレでシステム変更が進むという現状は、なんか違うよなぁと思うわ。
D氏も考えてのことなんでしょうが。
だからフリーじゃなくしてID変更すれば連絡付くやつだけついてくるだろ。
いや、俺は運営方面には疎いからなんか勘違いしてるだけかも知れんが。
フリーにしてるから抱き付きが起こりうるし
非公開なら抱きつきは起こりえない訳で。
>>902 まぁ、そらそーなんだがな。(藁
でも、除隊勧告機能はないよりある方がいい機能だとは思う。
チームリーダーがDQNだったりすると問題でるが。(藁
厨のブチギレでシステム変更はなぁ・・・。そもそもMSPが下げられる原因になったのもそうだし・・・。
D氏にはがんばってもらいたいよ。ほんと。
>>903 後二行は同意だが前二行については一度30名を越すチームのリーダーやってみ。
ID変更できない気持ちわかるから。俺だけかもしれんが。(藁
だからこそ俺は自分に着く抱きつきには文句言わん。フリーのままなのは自分の我侭だからな。
少し話が後退するが・・・。
見てるかどうかはともかく、ディレクター氏に一言。
そもそも「指揮官を自由に指定できるシステム」が先に導入されていたのですから、
「指揮官のリスクが増大するシステム」を導入するのでしたら、
導入する直前に抱きつき対策をしておくべきだったと思います。
なぜなら、予想されうる「バグ」の一つだと思います。
穴の空いたバケツに、穴を塞がないまま水を注いだような気がいたします。
>>905 大部隊長キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
ID変更できないってのは、変更すると連絡付かないヤシがいてメンバー減るからか?
>>906 (゚Д゚)ハァ?
バグ?
お前は自分に都合の悪いことは、みんなバグ扱いか?
>>907 一応俺このスレはじまってからずーっといるけどな。(藁
そういうこと。メンバー減るから。
いまさらメンバー減るのも悲しいしって言う我侭なだけ。俺の場合。他の人がどうなのかは知らない。
>>906 つーか、その例えならバケツの底を塞ぐ手段は「要連絡」やチーム内の管理体制という
対策法が、それぞれあった罠。
それを怠ったのが悪いと思われ。
バグ発言はディレクターさんに失礼千万。
言い掛かり以上の何者でもないよ。
>>909 まぁお前がそういう考えでチームやってるなら、その考えをチーム内にも徹底させとけってことだ。
文句言ってるのは他チームの香具師だと思うけどな(藁
つーか、各問題がそれぞれ複雑に絡んでてもう訳わからんね、おヴァカな俺には。
どれが先か?じゃなく、こっちを解決するならあっちの問題も解決しなきゃ...でさ。
>>912 ややこしくしてるの「抱き付き」
「抱き付き」は各チーム内のことだから、スパっと切り離せば良いと思われ。
一回話題の統制をしたほうがいいと思われ
とりあえず漏れは「新スレについて」を提案するが・・・
>>911 全員に徹底させるのはさすがに不可能だが努力はする。(藁
まぁ、メンバーから文句来てこっちの説得にも応じないような確信抱きつきには容赦するつもりは無いけどナー(藁
>>914 とりあえず禿同。今の流れだと一気に埋まりそうだ。
MSBSってどうよ?ver.3.0
神のお言葉。
>>791 >私ができるのはここまでだから、
>その後は各自でトラブルに対処しよう。
>>815 >さすがにそこまでは面倒見切れんなぁ。
>あとはチーム内でどうにか頑張って!
>お行儀の悪い子は早めに諭して、
>社会に出てから苦労しないようにしてあげてください。
MSBSver.3.0 『抱き付き排除(藁』
MSBSってどうよ?[00:03]アボーン
メンドイから時間の部分だけ調制しる
それでくるなら、
MSBSver.3.0 『抱きマクラ』
キボン(藁
MSBSってどうよ?[00:03]物陰に潜んで議論中
名言『お前らもっとディレクター氏をいたわってください』
抱きつかれんのがどうしても嫌なら要連絡にしる!
コミュニケーション不足はプレーヤーの責任!
悪い子は諭せ!
>>919 了解。説得できるヤシは説得し、
説得に応じないヤシは社会に出て苦労しないように社会的に抹殺してやります。
>>924はもろ誤爆だったな。スマソ
MSBSってどうよ?[00:03]社会不適合者を発見。これを迎撃
とか。長くて入らないとは思うが。(藁
MSBSってどうよ?[00:03]厨の機動性に翻弄される
これも入らないか。
スレタイは任せるけど「〜ってどうよ?」部分は削っても良いと思われ。
MSBS[00:03]厨のクレームに翻弄される(藁
MSBS[00:03]クレーム厨を撃破
MSBS[00:03]クレーム体制の厨を発見
MSBS[00:03]各部転送量に不可発生!
MSBS[00:03]逃亡中のKimを発見
番外
MSBS[00:03]&%$$#&%$#$%(文字化け)
じゃあ950の香具師がスレ立てるのでいいか?
>932
異議なし
まもなくここは 乂950取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 950取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \次スレェーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
また本家に厨が出てるし
つか指揮官が部下削除できるだったのな。
何か勘違いしてた。スマソ。
本家…もう…だベダボ…
リアル消防?
これまたすごい厨だな...本家...
いつもの見せしめモード発動で400MSPくらいで「サイコミュ仕様改装」出るに3msp。
高級機の撃墜数が毎回10機平均になったりしてな(藁
>>939 サイコミュ仕様改装は毎ターン10機に囲まれるとおもわれ。
「はじめに」を読み直してこいといいたい。リアル予防にいいたい。
厨は放置しておくとして、サイコミュなんかを使い続けてる強者がいるんだな
あ、停滞か。納得
停滞恐るべし
950げっと!!
と言ってみるシルブプレ〜
本家2009の彼も反射厨かな。そう思っても黙ってみているのが大人なのだよ
反射で書き込んでいるのはボウヤだからさ
さて、950間近だな
950!!
950げっと!!
951 :
950:02/07/09 00:34 ID:???
あっ…
マジで取っちゃったので、スレ立てします。
キタイシテル
954 :
950:02/07/09 00:43 ID:???
[00:01]950より新スレへの移動命令を受信、了解。
乙カレー。
[00:02]950より新スレへの移動命令を受信、了解。乙刈れさまー
さて、ここは後はどうしましょうかね?
[09:58] 逃亡中の
>>1さんを発見。近距離から大型ビームライフルで攻撃。かわされる
∧_∧ ⊆0----0_______
( ゚Д) ̄ _=------'
/~~ \⊇ (⌒)┐ / ̄ ̄
/ / Y ソ\ ヽ、j ノ / / バッ!!!
( | | ノ ヽ、__ノ  ̄
\ノ | っ
| .(  ̄⌒ヽ 〜 ((( ))) っ
ノ /`~~''''''> ) 〜 ( ;´Д`) キモイヨー
| 丿 ノ / 〜 / つ_つ
/ ノ / ノ 人 Y
/ / (__⌒) し'(_)
(__⌒)
[09:59] 遠距離から大型ビームライフルで
>>1さんを攻撃、機体に命中。8頭身が
>>1さんとの間に入る。目標を8頭身に変更。
⊂_ヽ、 彡
\\ 彡
.\\ Λ_Λ
\ ( ´Д`)
∧_∧ ⊆0----0_______ . > ⌒ヽ 彡
( ゚Д) ̄ _=------' / へ \ 彡
/~~ \⊇ (⌒)┐ / ̄ ̄ / / \\ っ
/ / Y ソ\ ヽ、j ノ / / バッ!!! レ ノ ヽ_つ 〜 ((( ))) っ
( | | ノ ヽ、__ノ  ̄ / / 〜 ( ;TДT) イタイヨー
\ノ | / /| スタッ!! 〜 / つ_つ
| .(  ̄⌒ヽ ( ( 、 人 Y
ノ /`~~''''''> ) | |、 \ し'(_)
| 丿 ノ / . | / \ ⌒l
/ ノ / ノ | | ) /
/ / (__⌒) ノ ) し'
(__⌒) Σ (_/
↑ワラタ
[09:61]物陰に潜んでワラタ。
>>1さんの悲鳴が聞こえた。
|n
|凸) [09:62]モノカゲニヒソンデサクテキ…
|⊂
| n
|*凸)ノ [09:63] 物陰に潜んで索敵、発見できず。踊るならイマノウチ
|Y]
|))
♪
♪ n ランタ タン
ヽ(凸)ノ ランタ タン
[へ] ランタ ランタ
く タン
♪
♪ n ランタ ランタ
ヽ(凸)ノ ランタ タン
[へ] ランタ タンタ
> タン
[09:64] ロックオンアラート確認、敵影未確認のまま回避運動。
RB-79よりミタヨーとレスをされ恐慌状態に陥る。
n
Σ(凸;)ノ 0===。El
[へ] (・∀・*) ミタヨー
く >┘>┘
n
(凸 ) コンカイノ キタイハ
ヽ[Y]ノ ナンナノカナ・・ドキドキ・・
((
──────────────────────────────
搭乗機種
──────────────────────────────
【RGM-79 ジム (100p)】
機種を変更すると、カスタマイズデータは初期化されます。ご注意ください。
n
(凸*) ボクダヨ ウワァァイ!!
ヽ[Y]ノ
((
──────────────┬
武装 │
──────────────┴
使用優先順位:高
シールド(0p) ▽ n
廉価ビームサーベル(0p)▽ (凸*)
ビームスプレーガン(0p) ▽ ヽ[Y]ノ
60mmバルカン(0p) ▽ ((
──────────────┬
武装 │
──────────────┴
使用優先順位:高
シールド(0p) ▽ n
クロウアーム(4p) ▽ Σ(凸 )
ビームスプレーガン(0p) ▽ ∋[Y]ノ
60mmバルカン(0p) ▽ ((
──────────────┬
武装 │
──────────────┴
使用優先順位:高
大型掘削用ドリル(6p) ▽ n
クロウアーム(4p) ▽ ΣΣ(凸;)
ガンダムハンマー(4p) ▽ ∋[Y]△
ミサイルシールド(25p) ▽ ((
┬─────────────────────
│ 改造
┴─────────────────────
現在の仕様 BG:Lv1 NT:Lv. PsyS:Lv. IFG:Lv.
n なし ▽
(;凸) なし ▽
∋[Y]△ なし ▽
(( なし ▽
┬─────────────────────
│ 改造
┴─────────────────────
現在の仕様 BG:Lv1 NT:Lv. PsyS:Lv. IFG:Lv.
n 機体軽量化(8p) ▽
(;凸)Σ 機体軽量化(8p) ▽
∋ \ △ 機体軽量化(8p) ▽
(( 機体軽量化(8p) ▽
n
( ) イッテキマス・・・・・
i◎i∈
★_丿ノ~ 〉
三三
三三
三三
サイコー
芸が細かいー!!
逝ってきて
[09:72]物陰に潜んで索敵、RGM-79を発見できず。
[09:73]MSBS0003より殺伐で攻撃され機体に命中。恐慌を起こす。離脱を試みる。
ナンカ サイキン n 0===。El
サツバツトシテルネ・・(;凸) サツバツ(・A・ )イクナイ
ノ[ヘヘ >┘>┘
/_/_\
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マターリイタイヨナ!!___|
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マターリイタシヨナ!! ___|
age
sage
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|○| □
__=(□(===_△
| / / / \
| | | |< >
マターリイタシヨナ!! ___|
|n
|凸) [09:81]物陰に潜んで1000ゲト狙い
|⊂
まもなくここは 乂950取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \イタダキーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
|n
|凸) [09:83]
>>982が「950取り合戦」を直し忘れているのを目撃
|⊂
984 :
982:02/07/16 06:26 ID:???
[09:83]
>>983から指摘を受け恐慌を起こすも、AA職人と並んでカキコを行う。2chに命中。
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ <もう一回、1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) (
/ニニ「ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ミ゚Д゚__彡 < オラー!! 1000ゲゲゲトー!!
______,∠二/" ̄ ̄U\ \__________ ――
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ξ ※.<--((――<―‐‐<〃ヽ√゙Y√゙Y√゙Y√゙''√゙Y《* 》, ,. ; :ξ; :, ̄ξ; :, ̄ ̄ ̄
※;,∧卍∩\_ _ゝニ\ ソ { .0.}{ .0 }{ .0 }{ .0 }{ .0 }ヘノ; ;:ξ ;ξ ;ξ; ; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
1000>*⊆(Д゚ )ヽニゝ. ̄ ̄ゝニ\ N__,∧,_ノ,ヘ__∧__∧__ノ/,ξ ξ,;ξ,ξ ;;ξξ;ξ,,ξ;;ξ,,,;
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|仐| コソーリ、1000ゲトーガザー
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(凸*)(凸*)(凸*)========
ヽ¥人¥人¥ノ========
(( (( (( ======
骨ッストリィィィィーム!!
名スレの予感・・・
>>989 もう閉店です。ありがとうございました。
[09:91]最後の武器に持ち替えて、覚悟を決める!!
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_ _(凸 ) ザンダンジュッパツ・・・イクゾ!!
 ̄ ̄ヽ[Y]冂
((  ̄
[09:92]次スレが物凄い勢いでこちらを追い抜きそうなのを目撃。
[09:93]使用可能マターリ無しにつき、次スレをタクールで攻撃、流される。
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(凸*)========
Σく[Y]\========
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サツバツ イクナイ ウワァァァァァァン!!
[09:94]1000ゲトの隙をうかがう。
[09:95]次スレとの距離200に接近。距離を取ろうとするも失敗。。
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(凸*)===== (凸*)=====
く[Y]\===== ノ[Y]ノ=====
(\===== (\=====
クルナクルナァァー イヒヒヒヒ
[09:96]>>[09:95]の表示形式ををディレクター機に追加希望の報告をするも指揮官行方不明。次スレを確認せずにマターリ機動。
[09:97]1000ゲトの隙をうかがう。次スレの動きに翻弄される。
[09:98]センサーに1000ゲターの影が映るのを確認。戦闘態勢を整える。
>>997に通信を送る。「1000は「自爆しますた。」でおながいします。」
[10:00]自爆しますた。
↑やれやれだぜ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。