2 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 20:54:05.24 ID:b+5jLYlL0
成功体験を忘れる前に、失敗体験を思い出せよ。無能。
>>1乙
アンチスレが1日で埋まる勢いって初めて見た気がするw
>>1乙
虚淵さーん主人公の感情に激しく起伏付けて一喜一憂させるだけじゃ成長物になりませんよー
散々インベス召還してるの配信してるから
異世界があるってのは世間一般の人間でも知ってるはずだよね。
インベスの存在もなんだかんだで普通に受け入れてるし。
ただ街にでかい風車があるとか、エネルギーが原子力じゃないとかと違って
人の価値観自体が全然違う世界だから
こっちの価値感で突っ込むのは根本的におかしいのかもしれないと思えてきた。
8 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 21:36:19.20 ID:gB0uHqBI0
ミカンの皮=漢方薬の陳皮
まさにチンピライダー
最初は邪推、邪推言われてたのにすっかり誰も否定しなくなったよなぁ……
こんなに早くに蔑称確定してしまうとは
主人公が完全に池沼と化してる
その場その場で別の人格がインストールされてるようにしか見えない
ライダー界の腐ったみかんガイム
11 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 21:38:23.21 ID:b+5jLYlL0
乙
力を持ってはしゃいでたけどその実態は生死がかかってることを知って尻込み
まどかに於いてはマミさんが死ぬことで視聴者とまどかにそれを教えたけど
外務では殺されかけてビビるだけ
子供向けにマイルドにしたのかもしれないけどひよったか?w
好きな主人公嫌いな主人公は数知れずだが見てて恥ずかしくなる主人公は初めてだよ。
1話で死の恐怖は感じなかったんだろうか
体が鉄で出来たクマに襲われた様なもだったのに
>>8 誰がうまいことw
しかしヤクザにボコられてちびる程度のチンピラが陳皮を鎧にして戦うとか
こんなライダー見たくなかったよ
18 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 21:50:30.38 ID:b+5jLYlL0
こういうチグハグとか
(主人公の性格・心情の変化と言うか、つじつま合わせと言うか)
他の作品ならシリーズ構成とかがまとめるのかな?
主人公が人命じゃなくてチームの格付けを守るために戦う
っていうのは悪い意味で今までにない発想だな
「行列のできる法律相談所」に出るも、何も気の利いたコメントもできず終わった佐野岳
番組冒頭で滑舌の悪さをいじられただけ
「今回のライダー滑舌悪いんか!」
276 : 風吹けば名無し: 2013/10/27(日) 10:03:23.96 ID:jFnKfWOq
>果物、錠前、戦国で龍騎みたいなライダーバトルっていうのが東映からの依頼で
>虚淵サイドでそんなん全部やるの無理やでって事で、錠前だけストーリーに絡めて
>他はちょっとオマケみたいな感じにしてあるって聞いたが
鎧武のストーリーから感じる不自然さはこれが原因かなぁ・・・
おまけにダンスとポケモンバトルまで加わって、作品の象徴となるテーマがあやふやというか
バラエティーに出ちゃうとそのへんのひな壇芸人と変わらないんだよな
今日の放送を見たウチの子供たち(7歳と5歳)の反応
「頭にミカンとバナナかぶって変身するの気持ち悪い」
25 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 22:02:02.37 ID:b+5jLYlL0
>>21 ダメだなぁ
そういうごり押しで出すのもアレだけど
>>22 なら断れよ。
こんな中途半端のものを作るのなら。
依頼を引き受けて出来ないから断りも無く変更するというのは、プロ意識の欠片も無い。
学園祭のイベントか何かと勘違いしているんじゃないか?
というお話。
また、「不自然さ」というのは、要素が多いから以前の問題。
閉塞感とやらが解らん。人命に危険があるインベスゲームで警察が動かん。
色々あるね。
3話以降のジュースが飲めなくなる展開とやらは
バンダイとフルーツ業者に消されたのかもしれないな
オレンジ→メロンにボコられ部屋の隅っこで体育座り
バナナ→メロンにボコられ部屋の隅っこで体育座り
ブドウ→メロンにボコられ部屋の隅っこで体育座り
メロン→新たな敵orライダーにボコられ部屋の隅っこで体育座り
やったら少しは認めてやらない事もない。
29 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 22:05:38.45 ID:b+5jLYlL0
もし今後、さらなるテコ入れで色んな番組に
どかどか出てきたらそれはそれで迷惑だなぁ
さっさと見切りつけて終わってほしい
主人公がちょっと駄目すぎだろw
最初はお遊びはやめて仕事がんばってるキャラだったのに、変身できるベルト拾ったら
仕事中に遊び半分に使って失敗しまくって、気がついたら仕事も辞めてお遊びに戻って
自分は変身して調子に乗ってたのにちょっと小突かれたら部屋の隅でガクブルって
なんなんだよこいつ
ポケモンバトルでダンスチームの格が決まって
ポケモンじゃなくて人間が戦ってもオーケー
人間同士が戦うとなると新しいルールが必要になるらしいから説明もなしにバイクで走り出して異世界
もういっそダンスを押し出してプリティーリズムみたいなのでよかったよなw
戦闘は全てショー
怪人はバックダンサー
フォームチェンジと派手な必殺技でどっちがかっこいいか競う
33 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 22:08:40.63 ID:b+5jLYlL0
ルールなんてないも同じだな
陰謀論大好きな人がな〜んかシナリオが悪いのは、他のせいにしているみたいだが、
元々要素として使っていないんだから、今の悪い内容とは関係が無い。
フルーツを使ってケーキを作ってね。→フルーツケーキは嫌いだから、入れなくてもいいや。俺達の得意なケーキを作るぜ!!
→サバ味噌入りケーキだ!芸術だろ!さあ食え!!
というアホをやらかしているのがガイム。
登場人物誰にも感情移入できん
全員見てていたたまれない
2話の姉さんの説教が人を喜ばす云々→金ぽい
じゃなく、遊びで手に入れたお金は受けとりたくない
自分で使いなさい→手渡しなら、共感できたのに
番組冒頭で「バイクバトル」ってナレーションが入った時あれがバトルだったんだと初めて認識した
妨害有りの潰し合いなのかゴールが設定されてるのか最高速を競うのかなんか説明あったっけ?
バイクレースで待ちぼうけくらっていううちにダンスすれば円満解決じゃないのか
>>36 確認をしていないからアレだが、HPを見れば解るんじゃない?
謎設定はWebで!かもしれんしな。
だが、アンチスレの有志が確認していたら報告をしてくれると思うから、説明は無い。
裕也がいないから探そう→いないのはいつもの事だろ→そうだ裕也探そう
なんなんだこの主人公は…
>>26 ・本人が二次創作屋と言い訳すれば大丈夫と思ってる社会人失格
・エロゲ業界自体が発売延期、完全版商法&パッチ当て=未完成納入が当たり前なのに信者が持ち上げてくれるガラパゴス
連れてきちゃいけない連中を連れてきちゃった
ヒロインとぶどうが主人公の家に行った時、てっきり主人公がまだ帰っていないって、姉から連絡を受けて駆けつけたのかと思ったら、部屋でガクブルしてて笑った。
水落ちしたあの後、またバイクを呼び出して、一定以上のスピードを出して森から脱出し、帰宅したってことだよな。
ショックを受けて、町をふらつく。とかじゃなく、ちゃんと帰宅してることが、何か違うんじゃないかと。まあ、外にいたら、またメロンのお化けが襲ってくるかもと恐れてたんだろうけど、いちいち締まらない主人公だ。
どう考えても2話で巨大化したインベスのほうが
命の危機的にヤバい気がするんだがなーw
あの時のほうが、周囲の人間も危険というのも含めて
そりゃメロンの殺気ハンパねーしと言われりゃ
そうですかとしか言いようがないけどさ
43 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 22:20:17.50 ID:b+5jLYlL0
こんな奴に仕事(それも子供番組の)依頼するなって
当たり前の判断が武部に出来なかったんだよね
そういや紘汰、ユウヤが居ないのを良い事に「あいつ自分勝手なとこあるし〜」とか言ってたなw
そしていつの間にか代理リーダー面という
「アニメ見て面白かったからそれ書いてる脚本家に頼もう」ってPの判断としては普通なんだろうか…
47 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 22:22:54.73 ID:0KUhxKCfO
コウタはあのギャングの中では
伝説的な思いやりライセンスの人だからね
仲間の為ならバイトだってバックレる男前だから
48 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 22:24:28.09 ID:v0y66lXB0
バイト辞めた時、親方や店長に迷惑掛けちゃうから辞めたとか言ってたけど
変身しなきゃ良いだけだよな
舞やミッチらがどれほど紘汰はこういう人で云々と語ろうが
視聴者が自然に主人公・紘汰を見て今回の主人公はこういうヤツかぁって思えないとなぁと思う
周囲のキャラが主人公のキャラ設定をべらべら喋って紹介してる感じがする
視聴者に見せてる紘汰と、舞やミッチらが語る紘汰って別人じゃねぇかとすら思うほど。
補足として周囲のキャラがあの人はこういう人でって語るのは良いと思うけど
紘汰をそういうキャラとしてかけてない気がする
50 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 22:24:41.02 ID:b+5jLYlL0
少なくとも誰だろうと未経験者を
いきなり大役で抜擢するのはおかしいだろう。
>>46 「人気あるっぽいし、いちおうアニメ見てみたし、これでいいや」くらいの判断かもよ
人気あるなら面白いに決まってる!あたしのセンスならもちろんこれの面白さが分かるに決まってる!
実際面白いと思ったかは重要なことじゃない
いいものが書けてれば未経験者でもいいけどさ…。
もうちょっとマシなのが書けると思ってたんだけどな。
映像化するスタッフもキャストも頭抱えてそう。
>>43 ヲタの話題になると思ったんだろw
メイン視聴者の子供そっちのけ
腐ったみかん=ニトロ
>>45 あれはバナナが人外強度なだけだろう
重たそうなオレンジの鎧つけた鎧武が数m上空に吹っ飛ばされて
その上でぶち当たったコンクリの塊が木端微塵になるんだぜ・・・
監督・演出・俳優「脚本のまんまです」
東映・バンダイ「プロデューサーに任せています」
東電の超失態レベルの無責任体制だろこれ?
57 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 22:29:46.14 ID:b+5jLYlL0
武部、根本的に知能がたりないんだな
常識も・・・ある種のサイコパスなんじゃないかって思えてくる
>>53 任天堂の商売は子供相手だと言われているが、実は違う。
「子供の後ろにいる親に向けて商売をしている」
よく言われている事です。
メイン視聴者の子供をないがしろにするということは、金を出す親をないがしろにしているという事。
誰が買うのかしらんが、これは玩具売れんぞ?キョウリュウジャーに行くだろ?
なんと武部は、スイーツの中の大ボス(完全)
>>58 アニメだけどエクスカイザーで「親御さんを敵に回さないように」って話があったな
下ネタとか絶対に入れないようにしてたとか
やべーマジで脱落しそうだ
せめてデザインがかっこ良かったらな・・
4話目にして恐怖による敗走
しかもいままでの行いからは信じられないヘタレ具合
こんな主人公を見せられて共感できると本気で思っているのか…
>>48 ビートライダーズも学校行ったりバイトしたりしてると思うから
メンバー揃ってステージで踊れるのは夕方以降だろうし
それまでコウタだってバイトする暇くらいはあるハズなんだよね
ユウヤもチームに付きっ切りじゃなかったとこみるとバイト持ちだったと思う
64 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 22:39:07.53 ID:b+5jLYlL0
子供はまだゴウライガンみた方が楽しめるだろうな
(ちょっとエロはあるけど)
着ぐるみコントだしちゃんとバトルもある
龍玄の子の理屈だと、誰もチームに手出しできないはず
あと引き作れなすぎ
何で龍玄の戦闘しないの?
>>60 そういったのが対象年齢を決めるという事だと思う。
子供向け番組はそういった制約に縛られながらも質の高いのが作れるのが真の一流だと思う。
アンパンマンとか見ると得に思う。
バイキンマンのテーマとか何気にさらっと怖い歌詞だし。
エクスカイザーは決してエロは描かなかったなぁ…。
あれはあれでサンライズらしくない王道のロボットアニメだったし、戦隊を更に子供向けにしてたなぁ…。
ぶっちゃけファイブマンやワタル、サムライトルーパーよりは視たなぁ…。
鎧武はウィザードよりクドく王道やりゃいいのに…。
>>48 そもそも迷惑ってなんだよ?…と疑問に思う
セリフから察しろって事なのかもしれんが描写が足り無いのでわからないという
>>65 身の上隠してるから
と思うけど特に描かれてはいなかったっけか
しかしミカン男は遊び半分でベルトはみんなを守る為に使うと言ってた事になるのか
自分の結構大事な言葉にも全く責任を持ってないとかリアルじゃ絶対関わりたくないわ
>>67 王道やるならまずは脚本更迭だな。絶対にやりたがらないから
住処の森に勝手に入られてバトル用のおもちゃにされたり
ライダーどもに虐殺されたり食料を持っていかれたりする
インベスちゃんが可哀そうです
>>58 よくネタで「プリキュアのターゲットは幼女と俺ら」と言われてる例の表も
あれ業者向けの資料で「成人」は実際に金を出す親御さんのことだからな
こんな教育に悪そうな番組見せたい親がどれだけいるよ
キョウリュウジャー終わったらポケモンに変える親とかもいそう
>>69 龍玄が身の上隠す理由がまったくない
ダンスに反対するからという理由なら、何故お兄ちゃんがインベスゲーム放置してるのか示すのが先
シドと斬月が敵対してると今週決まったが、
お兄ちゃんが龍玄のダンスに反対なら斬月がダンスもインベスゲームもやめさせられる
虚淵のいう理屈が理屈になっていない
77 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 22:48:38.80 ID:b+5jLYlL0
一応、「キミ」は子供に向けて語りかけてるんだろうけど、
虚淵はもちろん武部も子供に目線が向いてない。
しらじらしくしか思えない。
可哀想って言われる怪人って・・・
去年のウィザードもこの頃はチンプイがうざいとか言われてたが
まだマシだったんだと鎧武なら思わせてくれるのがすごいなw
今日近くのデパートいってみたら、普通にベルトも武器も残っててびっくりした
Wあたりからの平成ライダーって始まったらどこいってもベルト見ないなんてざらだったのに
武器はまぁ今までも残ってる事もあったけどさ
所詮お前の近所の話だろって言われればそれまでかもしれないけど
だいたいバロンが場所取りに出ていけばいいやん?
きだよりは俺の好みの脚本になる!
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
ヒグマだって〜マムシだって〜〜インベスだって〜〜♪
みんなみんな♪生きているんだ、友達なーんだ〜♪
ライダー新登場
→カッコいい必殺技で強敵を倒し、期待感を煽って次回へ
こんな販促番組として当たり前のことすらまともにできないもんかね
>>80 クリスマス商戦に向けて出荷増やしたのかも?とはよく言われることだが
実際どうなのかは不明
86 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 22:54:23.72 ID:b+5jLYlL0
>>71 そんな大層なテーマできる訳ないんだよな
武部も虚淵も
露骨に催促のやる気がなさそうな井上ですら初登場の引きや見せ場はちゃんとしてたのに
紘汰のキャラがどんなんか見えてこないうちに
舞やミッチらが紘汰はこういう人なの!みたいに語りだして
その紘汰像がアイツらの理想化されたもんならまだ良いが
どうもアイツらが語ってる紘汰像って視聴者に向けて主人公はこういうキャラですって
説明の押し付けに思える…なんでこんなヤツ(紘汰)が慕われてるし凄いとか言われんの?って
そういう気持ちが湧いてしまうし、ミッチのあの決断や台詞も
肝心の紘汰との関係がぼんやりしてるのでいまいちピンとこない
>>33 ルールの中で…とか話してたけど
何がどうルールなのか視聴者は誰も理解してないという
>>84 むしろ客演ヒーローの方がそういうのしている気がする
>>84 龍騎でゾルダが本格登場した回とか、ファイナルベントじゃなくシュートベントの一発だけで
ゼブラスカルを撃破して、あんなデカい武器使うのも相まって「超カッケー!」って思ったもんだがなあ…
あれだけでも龍騎と同等の戦力の持ち主である事も分かったし
>>80 玩具のベルトとかなりきり玩具ってのは「劇中のライダーが使ってる本物」を再現した物のはずなんだが
今回のは劇中のライダーが使ってる物自体がオモチャ臭すぎるってのもあるわな
あのままごとナイフがついたベルトのデザインとか最悪に子供なめてると思うわ
そこに持ってきてライダーは全然かっこよく活躍する気配もないし
最悪脚本やドラマがダメでもライダーがかっこよく決めてればまだ救いはあったかもだが
>>85 そうか、考えてみればそういう事もあるな
これまでずっと品薄品薄言われてたし
まぁ実際どうなのかはやっぱわからんのかもしれないが
>>92 手段と目的が逆転してるな
どうしてまな板包丁ベルトになったし
95 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 22:58:41.56 ID:HNqq/uZJ0
>>68 遊び半分に変身して仕事して迷惑かけてたじゃん
変身しないで今までどおりまじめに働けば済むんだけど
>21
亀だけど滑舌といえばカイトの人も相当悪いよ
フォーゼ本体のデザインはギャグに走ってたがベルトや武器類はマジメだったしなあ
>>88 周りに語らせてキャラクター像を作ってしまう脚本家なんです
おかげで語られたキャラクター像との差が酷いというね
>>91 インペラーとかもそうだけど、初登場(顔見せ)で歩いてるだけで音楽と相まってかっこいいんだよなw
中途半端に戦闘させちゃだめだわ
(まあゾルダはアバンかどこかで仕留めそこなってたけど)
>>79 だってチンプイが主人公になってるわけだからな
>>76 いや隠したいのはチームメンバーに対してで、ばらすと一歩引かれて自分の居場所がなくなると考えてるからと推測できるけど
まぁそれも描かれてはいないな
102 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 23:00:53.74 ID:b+5jLYlL0
・普通に余ってる
・開始遅かった分、供給に余裕があり。余って見える
・ウィザードの売れ行き下がり出荷しぼったのになお余ってる
と、みっつぐらい説があるんだよね。
真相はまだよくわからないけど。
取り敢えず、転売屋は損してるみたいだ。
みかんチームもバナナチームも仲良くバイクレースの謎中継を観戦してたよな。
勝負の結果はおろか、レース中に消えた仲間を心配する声が誰からもあがらないとかどうよ。
変なところで主人公のことをヒステリックに思いやるヒロインですらだ!
登場人物みんなヤバイ
>>39 裕也がいないから探そう→あの森にもう一度行かないと→なんか知らんが来れた!さっそく裕也を探そう!
ってなれば納得できるんだがなあ…
大体、紘汰が死の恐怖を感じるとか今更じゃねぇかと思う
今までは平気だったけど今回は強敵で思い知った・勝てない・怖いって
あそこまで大袈裟にガクブルさせてしまったら、じゃ、すぐは立ち直れないよな?
それ相応のなにか立ち直りイベントに繋げるんだよな?って
期待値が上がると思うんだけど…自分で自分の首絞めてる脚本に思える
公平を期していうなら
3、4話の演出は田崎よりマシだと思う
シナリオは全部ダメだけど
頭にバナナ乗っけた絵面ちゃんとやってるぶんだけ、そこだけは認める
バイト変身も
「何故、変身してバイクに乗る?」
普通にビルをジャンプしてショートカットして届ければいいんじゃねーか?
ギャグ描写というより、「やだ、この子頭が残念すぎる」という印象しかない。
>>95 あれは単に紘太が自分から馬鹿やってただけじゃん
こういう時の迷惑って普通は巻き込んでしまったりとかそういう時に使うもんじゃないか?
自覚して尻拭いしてるとかではなく自分自身に酔ってるだけになってるし
>>105 ボコられてる龍玄見てやっぱみんなの為に戦うぜ!ってなるだけでしょ
ここから主人公の成長を見せるためにわざとあんな駄目なキャラにしてるんだろうか?
お遊びはやめて大人になるために働く!
↓
変なベルト拾って仕事中に遊び半分に使って迷惑をかけたので辞める
↓
辞めたはずのお遊びに戻ってあぶく銭を姉さんに渡すも説教されるが改心すらしない
↓
自分だけが変身できて調子に乗ってたのにちょっと他のライダーに小突かれたらビビッて引きこもる
一体なんなんだこいつは
今帰宅。ワールドコラボフェスタのフィナーレ合唱まで付き合ってたら帰りが遅くなった。
で、
OPは「土星の邪神うぉお!」でいいの?
意味は「神は動いた。拒否は出来ない、これは戦争だ」かな?
バイクに保温機能とかがあるのだったら、
「バイクを抱えていけよ」
と思うわ。
聖マッスルのラストみたいさ。
何度考えてもアレは「迷子の俺を誰か助けてくれーユウヤでもいないかー」ってだけで
別にユウヤ探してたわけじゃないと思うけど
それはそれとして
斬月はベルト持ちを襲う=ユウヤもこいつに!?とか考えて
斬月に「お前ユウヤに何かしたのか!」とか言いながらちょっとは戦えばまだカッコイイのに
なにかっつーと「俺はー俺はー」で良い人アピール以外で他人の事なんか考えないよなこいつ
>>105 どうせ次回で適当なこと言って復帰するのが見えてるしな…
115 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 23:07:55.96 ID:b+5jLYlL0
心情がゲームのフラグなんだよな
こっちルートに分岐すると
キャラの性格がまるっと入れ替わるみたいな
ヒロインが無垢だったり、腹黒だったりが
ルートごとにかわる弟切草みたいなもん
>>107 工事現場の力仕事とかならまだ分かるんだよなぁ
あんなごてついた格好だとぶっちゃけ邪魔だけど
バイトはクビだったら自然だったかもな。
まぁそんなヒーロー嫌かもしらんが
放送開始から1ヶ月経つけど登場人物の行動目的がさっぱりわからない。
フォーゼは弦太郎のキャラからライダー部発足の流れやゾディアーツとは敵の目的は何か?ウィザードは春人はどのようにして魔法使いになったかゲートとはファントムとは何かとはっきり描かれてたのになぁ・・・。
個人的に、この話が2話で、次話で闘う理由を見いだしてヒーローとして変身…だったら許せる。
どこぞに全50回中の4回目ってカウントしてる奴がいたけど、
第一の関門まで今年は4回短くて11回。その中の4回目。
こんだけWrong連発していてラストまで完奏できる訳がない。
そもそも自分の為だと駄目だって言ってたけどあれは単なる考えなしの失敗でしかないよね
バイトでの変身もちゃんとすれば人の為になるのは変わりないし
錠前が果物なのも駄目なんだよな、何がなんなのかさっぱりわからないもん
オーズなんかはメダルがいっぱいあったけどそれぞれの系統に分かれてたし
コアのモチーフのイメージでどんなものかも想像できたのに
パイナップルが粉砕とか言われてもわからないし、次のイチゴもさっぱり想像がつかない
想像がつかないからわくわくするわけでもない、純粋にさっぱり分からないだけなんだもん
124 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 23:14:05.37 ID:yUyp1L0Y0
今日初めてみた。
とりあえず バナァナァー で爆笑
そして ぶどう で大爆笑 なんでグレープじゃないの??
ここまでユウヤへの対処がブレブレだと、
ユウヤがどうなったのか、うやむやのまま話が進むんじゃねぇ?
あれこれこのスレでも考察してたけどさ、
モブキャラだし、もういいやって、ポイ捨てとか
なんか2歩下がって3歩進むみたいな足取りの重さ、余計なことばっかりしてる感じ
パーやん未満な脳漿の主人公。
脚本とプロデューサーは藤子・F・不二雄さんをバカにしている雰囲気だけどな。
あとロックシードはデカくて邪魔なんだわなw
メダルやスイッチ、指輪はまだマシだった
小さかったからガンバライドと連動も出来て、どっちもかなりの売上を記録した
しかし9月にガンバライド終了、10月末稼働のガンバライジングではロックシードの連動無しと
以前の様な援護射撃はもう期待出来ないのが現状
>>125 ウィザードで途中空気になってたのに終盤になって急にコヨミコヨミ言い出した悪夢が蘇るw
今回は場面転換も唐突だった
仲間が行方不明なのに全然心配する様子のない光実とか
いつの間にか元の世界に戻っていた紘太とかいつの間にか戻ってきたことを知っていた舞とか
ある程度脳内補完はできなくもないが、視聴者に対して不親切な場面転換が目立ったな
なんかキバを彷彿とさせるよ・・・
敢えて長所を挙げるとするなら、楽しそうにロックシード採集をしているカイトくらいかな
インベスゲームとは?ってテロップが出たけど、
あれひょっとして、ここ(だけじゃないだろうけど)で「インベスゲーム、わけわかんねぇ!」って
言い続けたのをスタッフが拾ったって事?
しかし、あれって誰用の解説?
メイン視聴者である未就学児〜低学年には読めないよね。
あの時は帰る場所も分かってたしとか言ってたのになw
今回はどうやって帰ったんだろうな、バナナはなぜか帰り方知ってたけど
ロックーシードの新しいの出るのだけは早いな
バイク錠入れたら一話に一つ以上出てるじゃないか
とにかくどんどん出せば子供も欲しがり親御さんもヲタも買うだろうと思ってるのか
>>181 あのテロップは過去のインベスゲームだわな
もう呼び出したインベスではなくミカンやバナナのライダーが戦っていいことになってるんだし
>>129 少なかったとはいえ一応画面には出てたし初期は明らかに重要そうな説明もあったじゃん
特に重要そうな話があるわけでもなく失踪して早くもスルー気味とは比べちゃいかんでしょ
映像なんだから文字で説明すんなよって思ったけど
詰め込みすぎでスタッフもどうにもならなかったのかもしれない。
ミッチのほうのデビュー戦の扱いも雑だし
初変身の時にもっとどんな思いなのかとか溜めておかないと
次にコウタがミッチ見て立ち上がるとかやるんだとしたら台無しになると思う
でもあのテロップ無くても問題ないよね
139 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 23:23:06.78 ID:b+5jLYlL0
テロップで補足するより、
脚本かえる方がずっといいよな
もう撮影しちゃった分は変えられないんだろうけど
>>92 まぁ確かにあのオレンジ刀とかは正直ダサいな
今までのライダーでもそりゃあビジュアル的にどうよって武器はあったが
てか、なんでフルーツと戦国?
今までだってオーズみたいに動物と動物かけあわせたり、フォーゼみたく宇宙服モチーフで色んな機械を、
魔法でエレメントをってまだつながりに納得いく組み合わせだったのに
今日の録画漸く見たが
群像劇ライダー、散漫すぎて話数が進む度に駄目になってる
これ、花より団子も混ざってんじゃないのか
新ライダーが出てくる時はいつも心躍るものだったが
何か魅力が足りないんだよな・・・
>>131 言われて見なおした結果だが・・・。
怪生物を召喚して闘わせる。
怪生物を・・・。
生物を・・・。
ふーん。
とするとアームドライダーは怪生物となるし、イヤ、そもそも怪生物とか訳ワカメなモン学者の研究結果見ないとミリだろう。
今の倫理委員会とかの厳しさを知らないんだろう。
なんかあのぶどうがレンゲルみたいに迷走しそうな気がしてならない
>>144 レンゲルのレベルまで行ければ鎧武じゃ一番キャラ立つぞ
虚淵は本当キャラ立てるの下手だな
主人公を挫折させて立ち直らせるって展開にしちゃ下準備が雑に思える
>>110が挙げてるヤツに、今度は立ち直りました!ってのが追加されるんだろうが
こんな短期間でコロコロ変わるようなヤツじゃ先が思いやられる
アンチスレの伸びが早すぎてもはや笑える
しかもただ引きこもるだけならともかく姉さんが心配して女まで呼び出す始末だからな
本当にこいつリーダーだったのか?女がリーダーだったって方がまだしっくり来る
>>139 どこまで撮影してあるか解らないけど、来週お休みなので編集で何とかする余裕はあるはず。
今回は急な話でテロップで対処しかできなかったと思おう。
問題は、見る側が待ってくれるかだけど。
クリスマスまであと7回
>>88 行動によるキャラ描写をしない&できない脚本家だから、
そのキャラの解説を他キャラにさせた所で上手くいく訳ないんだよね。
>>32 プリティーリズムにはプリズムライブが出来なくて廃人状態に追い込まれたキャラが…
あのねーちゃんも頭やっぱりおかしいよな。
姉弟の二人で甘やかした結果の主人公だとしたら納得するけどな。
とするのならねーちゃんどっかの会社の社長の愛人とかじゃね?
そうじゃねーとあんな家住めねーし。
話題性だけに頼った結果がこのザマか
結局ライダー同志バトルのルールが今もまったくわからないんだけど
バロンとのバトルもどうなったんだ? あれチームのバトルだったろ?
姉ちゃん定時帰ったりできそうだからユグドラシルはホワイト企業なのかもなw
157 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 23:39:44.01 ID:R0v5HmtjO
話に全く入れないまま話が進んでいくんだが…
調子ノリだったりそれでも人に優しかったり自身の力はちっぽけで挫折を知ったり
道を模索してるような主人公ってタイプとか色々いるけどどこかに魅力や美点がある気がするが
今のところ鎧武のコイツはクズ寄りでちゃらんぽらんの気分屋にしか見えない
そういうキャラとして書いてるんなら別に良いと思うが
それにしちゃ舞たちの台詞での主人公像がおかしく感じるし、なんなんだろ
インベスバトルなんか最初から廃止して素直にライダーバトルでステージの所有権奪い合う形でよかったのにと思った
ヒーローがヒーローしない
ライバルがライバルしない
敵が敵しない
怪人が怪人しない
斬新さばかり狙って滑り落ちてる事に気づけスタッフ
もうキャラ設定はこうすればよかった
紘汰 体育教師
戒斗 パティシエ
光実 ヴァイオリニスト
貴虎 映画評論家
ザック ジャズダンスの先生
ラット 霊媒師
ペコ 剣道の先生
亮二 ピアニスト
秀保 画家
本スレを抜いてしまったか
163 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 23:52:43.53 ID:b+5jLYlL0
目新しいんじゃなくて
特撮の体をなしてないんだよね
周りの主人公に対しての印象と実際の主人公が別人すぎなんだよな
主人公はもともと駄目な奴でガイムのリーダーにあこがれてただけの存在だったのが
事故で死んでインベスに覚醒して蘇って自分がガイムのリーダーだったと記憶が書き換えられてるみたいな・・・
そういう555的な流れにでも持っていくか・・・
>>160 そういうのって、最初に王道やって引っくり返すから驚くんであって、
初っ端からやられても (°Д°)ハァ? としかならんよな
>>159 不必要な描写を捨てきれなくて無駄な設定は増やすの悪い癖だよな
映像作品なのにノベルゲーム感覚で話進めてるし
シーンの繋ぎもゲーム特有のイベントやフラグくらいにしか考えてないから流れは考慮されてない
キャラクターもそのイベントに合わせて役割を与えられているから性格が変わろうがお構い無し
正直素人以下ですよ
10年前の人間が鎧武見たら正に
Tell me the trues 信じていた未来が 崩れ去ろうとしている
な気持ちだろうな
序盤からこれってかなりまずい気がする
序盤はつかみが大事なのに
170 :
名無しより愛をこめて:2013/10/27(日) 23:59:48.96 ID:b+5jLYlL0
このgdgd感いつからマシになるの?
>>168 「いつ面白くなるのか?」というジレンマは終わらないな
鎧武って一話完結でもなく二話完結でもないよな、まさか脚本家は一年でひとつのストーリーの意味履き違えてるのか・・・?
少し前にジャンプの漫画家同士の対談で「大事なのは大きな目標と小さな目標」ってのがあった
1、2話はともかく平成ライダーなら3〜4話で1エピソードになるのが定石なんだがな
バロンとは結局戦わず、メロンとブドウは顔見せ、何がしたいのか謎だ
>>174 信じる事疑うことジレンマはきりがないな
>>174 (視聴する度に「今日も面白くなかった」と言う感想で)悲しみを繰り返し、僕ら(視聴者)は何処へ行くのだろう?だね
最後までグダグダして投げっぱなしエンドになる可能性が高いと思う
>>174 虚淵を信じてた信者か崩れ去ろうとしてる
なんか玉手箱も投げだしたんだろうか、全然違うブログになってるんだがw
なんか山ほどライダー出るみたいだし
もうダンスバトルチームによるライダーバトルトーナメントでもやりゃいいんじゃね?
余計なストーリーとか無しにしてバトルで魅せるようにした方がスッキリするわ
駄脚本を繰り返しキョエンはどこへ行くの?
ちょっと落ち着けお前らなんだこのスレの消費スピードはwww
もう200いっちまうぞ!?
>>169 土台が腐ってるから上に何載せても滑って落ちるんだ
まずしっかりと世界観のルールと各キャラの動機を打ち出せばよかったんだが・・・
185 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 00:08:46.30 ID:Tm3gpT8s0
ライダーだけ多い安っぽい話にないそうだな
そういやコメディリリーフの役割持ったキャラいないな
主人公の光実は何個くらいロックシードもってんのかな?
OverAgainメッセージ(苦情)を送る(東映・テレ朝に)
更迭とメッセージを送る 秒読みは始まった
インベスゲームは何であんなサナギマンみたいなのを異世界から呼び出して戦わせる、
なんて変なゲームにしたのかねぇ。
あの錠前がカンドロイドみたいに直接小型のモンスターに変形して戦う、とかだったら、
オモチャも売れやすいだろうし、異次元から召喚なんて不自然な事もしなくて済んだし、
『本当は怖いポケモン』と言うネタも生きただろうに。
お前ら歌詞のチョイス上手すぎ
完敗だわwww
中盤ならまだ良かったかもしれないけど4話にして、いきなり主人公逃亡ネタやっちゃったのがなぁ
おまけに周囲は「紘汰にいつも助けられてきた!」なんて言うけど見てるこっちからしたらさっぱりだし、紘汰と舞が幼なじみって感じが全然しない
ウリの一つにしてるダンスもいまだに本編で紘汰が踊る所ないし
…で、一体いつになったらオレンジでキックすんの?
4話まで基本フォームの必殺キックやらないなんて前代未聞なんだけど
次回はイチゴで仕留めるんだろうし
>>174 ちなみにこれまでの虚淵作品では
信者(放送直前)「三話が本番」
信者(放送序盤)「三話までは掴み。ここから独特の世界観が生きる」
信者(放送中盤)「単調に見えた前半に張られた伏線が後半で爆発する」
信者(放送終盤)「虚淵さんは最終回で一気に持って行くタイプだから」
信者(放送終了)「何だかんだで楽しめたな」
がデフォ。
これとは別に随所に挟まれる素っ頓狂な説教に「深い」とか
「このジャンルでここまで哲学的なことに踏み込むとは」とか
いちいち合いの手を入れるので鬱陶しいったら無い
>>186 変身時のバロンがコメディリリーフだよ(絵面的に)
後半に剣や響鬼なみの大幅なテコ入れ入るかな
完全に『畑違い』だよな、ウロブタってやつ(冷たい目)
>>192 ウィザードの方でやったから…(震え声)
多分、虚淵は「○話で一気に面白くなるしそこで挽回すればいい」とか思って起伏のない展開にしても平気なんだろうな
おそらく土台を作ってるつもり、今回の再生怪人出したのもノルマ感覚だと思われる
仮にてこ入れで予定より早めにアイテム出さなきゃいけないとか
退場予定のライダーを出し続けるとかになったら今の比じゃないレベルで崩壊しそう
下手したら締め切り飛ばして強制退場もあるかもな
そんで武部が小林辺りに泣きつくw
虚淵「帝王のベルトも必要ない!(平成ライダーの)救世主は…このオレだ」
>>194 中身が理解不能なキチガイだから相殺されてるんだよなあ…
ライダー沢山出るなら、いっそレッドマンみたいなストーリーなしのライダーバトルにすれば?
毎回ライダーおじさんが解説して、ガイムが汚い戦法でライダーを虐殺する感じで
>>192 一応、電王は6話で初キック
まぁこれはフォームで人格も役割も完全に決まってるからだけど
203 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 00:20:11.80 ID:Tm3gpT8s0
テコ入れするのに、虚淵だけ残すとかは勘弁して欲しい。
最終回だけ書くとかね。
消えるなら完全に消えて欲しい。
確かオーズも3話でタトバキックするもカザリの邪魔が入って不発に終わって
結局中盤、バースと共闘した時にヤミーに喰らわせるまでタトバキックって使用されなかったんだよな
テレ朝の何かの番組でオーズの特集があった時に監督(確か田崎だった気がする)が
「今年はライダーのキックに力を入れていきます」みたいな発言して、すげー楽しみにしてたら…
同じくキックが必殺技のガタキリバすらも本編じゃ2回しか変身しなくて…w やっぱキックって大事だわ
>>202 電王は基本フォームのソードではキックやらないつもりだったしな、結果的に鬼ヶ島でやったけど
響鬼に関しても言わずもがな
まぁそもそも平成二期は多段Fチェンジが多いから基本Fの必殺技自体あんまやらないからな
鎧武も例に漏れなかったってことだ
あんだけ仮面ライダーいたはずなのに戦闘シーン全く記憶に残らなくて困る
ブドウにいたってはダイジェストって
>>198 無い無い。依頼された時点で全部自分が好きなようにやって言いと解釈してるだけ
正しい意味で、ヤマなしオチなし意味もなしな話ばかり10年以上書いてきたんだから
>>204 第4回『血に飢えた森の殺し屋』
鬱蒼と繁ったヘルヘイムの森を往くのはアーマードライダー鎧武であります
きょろきょろあたりを見回して・・・今頃裕也を探し廻っているようですね
そこに現れたのが斬月。まことに凶暴なメロンのライダーであります。
斬月「おいオマエ、一体誰の許しでこの森をうろついていやがる、ぶちのめすぞ」
ビシッ ボカッ
鎧武「あいたっ、待って、待ってくれ違うんだ、俺はただ人探しをしているだけで」
斬月「まだデタラメを言いやがるか、こうしてやる」
ドゴッ バキッ ゲシゲシッ
みたいなw?ちなみに武器や技は使わず延々と森の中で肉弾戦w
>>210 その方式ならぞんざいな森のセットだけで済むしそっちのほうがオモチャ売れんじゃないのかw
>>198 もし考えてるとしたら「得意の鬱展開で挽回だぜ」だがバカの自爆見てもつまらないのがな
>>208 もう玩具売る気全く無いよね
新ライダー登場回としてはバロン登場回が最低だと思ったけどまさかたった一回でそれを下回る新ライダー登場回が来るとは思わなかった
これ鎧武が失敗したらニトロの汚点にもなるんだけど
そもそも鬱展開好きな人間って知られてる段階で鬱展開はどんでん返しにはならないんだよなあ
>>210 www
そっちの方が見たいしミカンかぶるギャグみたいなスタイルに合ってるだろw
>>214 結局ニトロの仕事で一番でかいネームバリューがあるのってこれだしな
東映が武部もろともヒーローをバカにしてるニトロを潰したかったのならある意味有能かもしれない
>>214 またアニメに戻って「特撮は糞だわ」みたいな態度とって終わりなんじゃない?
某庵野におけるラブ&ポップ的ななかったこと扱い
>>196 いや、畑違いですらないでしょ。脚本家どころか、もっと包括的にモノ書きとして完全に失格レベル。
>>219 誰も知らないならそれで済むだろうが、今回の場合は「仮面ライダーで失敗した」だから他の功績が全部吹っ飛ぶレベルの失態だぞ
>>213 せっかくCパート作って合間に販促しても本編あれじゃ誰も欲しくならないよね
>>219 ワラタww あったな、そんな実写作品
ガメラ3のメイキングビデオ(撮影は庵野が担当)でやたら庵野が「死んじゃおっかなー」連呼してて糞笑った
あの頃の庵野は絶対エヴァが終わった後遺症で病んでるw
虚淵もまどかが終わったら病みそうだな…ヒット作に恵まれなくて
ダンス見せたいなら、渋谷でも逝けばいいんじゃね?
いかんのか
225 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 00:45:43.96 ID:Tm3gpT8s0
ダメージ、一番大きいのは
ライダーが終わる事なんだよね
それが虚淵とニトロ、武部と東映、誰にとっも一番痛い
やっぱり三条さんは天才だな!
おいおい、憎い奴にダメージ負わせるためにライダーに終わって欲しいってか?
最早話が変わってるじゃねーか勘弁してくれよ
228 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 00:48:58.17 ID:Tm3gpT8s0
終わるなら、悪党が寄生するネタはなくなる
逆に今年のコレが終われば来年こそ、その反動で凄く面白いライダーが始まるはず!と信じてる
230 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 00:51:31.70 ID:Tm3gpT8s0
終わるのも仕方ないんじゃないかと思う。
悪党に利益与えてしまうライダーよりはいい。
すでに斜陽化してきてたしな。
このまま鎧武がグダグダ続けると、ライダーというブランド自体が失墜しそうではある
武部とニトロ追放して「ニトロのせいで今年は大失敗しました」とさらし者にしてから井上に敗戦処理させて来年もやるって方法もあるだろ
当然来年もやるってのは仮面ライダーを、って意味ね
斬月が紘汰の質問に答えないのは立場上いいとしても
「戦いとは何か」をいきなり語りだして紘汰を非難するのは明らかにいけない電波受信しちゃってるようにしか見えなくて
そりゃ紘汰もビビって体育座りだわ、と一周して納得しちゃったけどそういう意図じゃないよなあのシーン
井上にだって処理できない敗戦もある
>>212 問題は仮に鬱展開モードになってカタルシスが薄い作品が多くなったときだと思う
たぶん今見てる層も重々しい感じばかりだと朝から見る気分が薄くなるし
あとライダーバトルメインにして怪人を軽視している感があるけど
それならただの内輪もめに過ぎないからね
大したことやらず、気がつけば予告編のCパートは不要。
視聴率欲しさのただの悪あがきだろ?
その前にしっかりとしたモノ作りをしろよ。
そしてついに本スレ超え。シリーズ最速記録だな。
238 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 00:55:04.70 ID:Tm3gpT8s0
消費税はあがるし、少子化は止まらない。
こんなふざけたライダー作り続ける気なら
終わった方がいい。
わりとがちでそう思う
>>238 郵便ポストが赤いのも虚淵のせい(錯乱)
視聴者に視聴を続けさせるような番組の顔とも言える要素が何一つないよな>鎧武
クウガはグロンギの殺人ゲームが今後どうなるのか、アギトは記憶喪失の主人公が今後どうなるのか、
龍騎は13人のライダーバトルは今後どうなるのか…みたいに、視聴者を惹きつける要素が明確だった
この鎧武は戦国、ダンス、フルーツ、ポケモンと、どれをとっても番組の顔にはなりえないんだわ
>>236 虚淵さんに書けるのは鬱じゃなくて悪趣味でうす暗い話だけなんで
今一人ひとり(信者)の胸の中 目を覚ませ
メロンは電波な理屈で襲い掛かってくる基地外にしか見えない
ブドウは嫌な脅迫の仕方でライダーになる。戦闘シーンは省略
1話で新ライダー2人登場だってのにこれ?こいつらの玩具売る気あるのか?
毎回ぐっさんが名づけるのかよ…
龍はともかく玄じゃなくて紺じゃんブドウ
>>229 そうやって騙されて今日まで生きてきましたw
246 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 01:05:07.39 ID:Tm3gpT8s0
消費税・少子化など当面の事態が悪い方に行くのは仕方ない。
それでも作りてがまじめにやってれば応援はできる。
例え事態をなんとかしようと試みそれが失敗しても、
まだ許せる。
でも、こんなふざけた事をしたならもう応援も出来ない。
棺桶用意して墓穴に入ったほうがいだろう。
ただダメなだけでなく、志しも低いなら救いようがない。
ここまで感情移入出来ない主人公は自分史にないな
「メロンは高級」ならその対比に「昔から果物として一般的なオレンジ」
キャラクターをつけるならこれだけでいいんだよな、結局
パイナップルもブドウもバナナもドングリもいらないし、テーマとして表に出すほどじゃない
バナナは昭和30年ごろは高かったらしいけど、今では1房いくらだからから「没落した名家」とかもありかもしれないけど
で、ブドウは数が多いから量産型で
俺もファイズとか最初は何コレつまんねーって感じだったが「夢の守り人」回で見直した
確かあれ7話目か8話目だったか…鎧武はそこまで我慢できそうにねえわw
序盤のグダグダさはファイズ越えとる
ホントに同じ脚本家が書いてるのかつーくらいキャラブレがひどい
バロンの残念感・小者感だけ毎回積み重ねてくれてるけど
>>247 Webに投稿されてる、ダメな素人のつくった漫画や小説にいっぱいおるで>変な主人公
鎧武はそんな駄作と同じレベルの失敗をしてるわけで…
姉ちゃんもチームのためにと戦う弟を「遊びよ」と斬り捨てておいて弟が引き籠ったら即ヒロイン連絡すんのかよ
その弟もガクブルしてるかと思ったら買い物出かけてるし
もうメチャクチャ
今録画を見終わったが、なんじゃこりゃ…
誰に憧れて見りゃいいのかさっぱり分からん。ライダー面子が揃いもそろって小者かキチガイ。
もう散々言われてるだろうが、竜玄ってどっから出てきたんだよ…
普通アーマードライダーグレープとかだろ
シールド使えや糞メロン
初登場なのに録画放送のブドウにはかける言葉もない…
ライダーのデザインのダサさも味になれば良いんだけど、今の所は物語の糞っぷりに拍車を掛けてるレベルだからな。
>>254 シールドは売り物じゃないからしょうがないね
>>256 最低な初登場のださいブドウガンは玩具売られるんですよね…
プレートもキャンペーン品だし斬月さんの適当感なかなかすごいよな
>>257 予言してもいいが、バッシャーマグナムと同じ運命辿りそう
ワゴン行き
260 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 01:21:46.60 ID:Q1J2T4MT0
登場人物が「…フンッ」って鼻であしらう奴が多くて何か不愉快
マジ武部は販促嫌いだなw
さすが「パワーアップはめんどくさい」「お約束を描写する必要はない」のひとだわw
単純にアクションもひどい
変身後のギミックが主人公以外乏しいせいもあるだろうけど
263 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 01:25:24.87 ID:D+zCB4nIO
もう鎧武打ち切りにして平成初期再放送かメタルヒーローか、シージェッター海斗やったほうがいい。
>>228 キチガイ電波を撒き散らすのだけはやめてくださいね^^
無職さん
ブドウがなにと戦ってたのかもよくわからんかったわw
>>265 成功体験と一緒に失敗した記憶も捨てちゃったか…
パワーアップするにしてもモチーフがフルーツじゃ全然強そうに見えない
>武部は販促嫌い
塚田や三条だと新玩具登場回はご褒美扱いなのに
こっちは本当に最低限のノルマだけ活躍してはいしゅうりょーだからな…
なんというか気がきいてない、視聴者目線で物を作ってない
ウィザードっておもしろかったんだなあ
武部は玩具の売上はどうでも良さそう
自分がチョイスしたイケメン達(若いツバメ)がテレビで活躍出来ればそれでいいんだよ
逆光源氏みたいなもんか
ただ誓ってもいいが、鎧武出演者でオダギリや佐藤健の様にメジャーになれる人間は…残念ながら…
無印がドングリロックシードで鹿
鹿がイチゴ食って巨大化
今後もインベススーツ使いまわすだろうしロックシードの種類と効果関係無いかもな
ベルトを使うという事は死の危険を伴う「何か」に巻き込まれる事だと理解したのだから
当然インベスゲーム自体もその「何か」の一部と理解できるはず
だがコウタは馬鹿なので、恐らくチームメイトにその危険性を警告してない
もしくはその危険性にも気付いていない
ミッチーはコウタの変わりようを見てコウタの言葉は信じてるはず
その上でベルトを手に入れたって事は「殺し合う」覚悟があるということになる
ベルトを手に入れる=銃を手にいれるみたいな構図にしか見えない
ブドウのやつ高橋一生みたいな顔してんな
そういやバナナの変身見るとやっぱ走りながら変身するの無理っぽいな
戦闘中フォーム変えるのも球体降る間必ず足止めちゃうしテンポ悪い
実際危険薬物か密造銃みたいな流通
その割にみんなこれしか観てない海賊放送でバカみたいに宣伝しまくってるけど
明確な敵がわからないままライダーだけ4人も出されてもな
これで戦国時代のつもりなのか
>>272 4話目にして2話で倒した怪人のスーツ使い回しで登場させた平成ライダーって鎧武が初じゃね?
せめてアギトのロード怪人みたいに色変えたの出せよとw
主人公が何の目的も覚悟も信念もなく無意味に戦い続けるのがこんなに苦痛とはな
新しいアイテム1つ登場させる度に撮影とかCGとか色々手間がかかる
→それをスタッフこさえてまとめるのがPの仕事なんだけど
武部的にはそういうスケジュール管理をする気が毛頭ないって感じ
あのウィザードでさえ
フェニックスに詰め寄られ惨敗した時は少しだけ燃えたが
今回の敗戦は何も感じなかったな
戦闘シーンで全然手に汗握らない見せ方はどうにかならんのか
二話構成やめたものの強引な場面展開でゴチャゴチャさせ引きで終わり
誰がライダーになってもちっとも驚かないしつまらん
ベルト入手→ライダー変身がどれもひどい
コウタのキャラが定まらない
>>281 予算管理が出来なくて外されたPはいたけどそれ以前の問題だからな
来週はまたコロッと変わった主人公「やっぱオレが戦わないとなー」でブドウ離脱か
ナチュラルに他作品馬鹿にする人多いけど信者云々関係なしにアンチの母体が多いとそれだけそういう手合も多いんだなぁ
この序盤のグダグダ感、ファイズよりもむしろ剣に近いな>あれも武部がPだし
でも剣は2時間ドラマやってた人が脚本やってたせいで冗長になってしまった…って言い訳は一応通る
仮にも人間の俳優使ったドラマの脚本の経験ある人だし、ド素人に任せるよりはマシだった
しかし鎧武は深夜アニメとエロゲーの脚本しか経験のない虚淵をメインに据えてしまった
…剣の序盤の失敗をどうやら武部は忘れたらしい
ライダーになるならん以前に精神の病だろコータ
Bパートにはのほほんと買い出し行ってやがるし
>>269 いつものことだけどメイン視聴者である男の子のために作ってないよな
>>259 バッシャーマグナムはギミックがしょっぱすぎたという難点はあったものの
デザインはかっこよかったから置物としては悪くなかった
特に胸像体
が、これは…
>予算管理が出来なくて外されたP
今から半年後は響鬼以上のライダーショックになってるんじゃないか
消費税が上がる前に玩具売っとこうと1月か2月にはもう
最強フォーム登場してるかもなw
確か増税3月だっけ?
>>289 正体ばれてんだから、いつ殺されてもおかしくないのになw
>>288 剣崎の「俺の体を動かすのは義務や使命じゃない」のくだり見てるとやっぱ脚本家だなって思った
先にどっかで経験出来ていたらどうなってたかなとは思う
鎧武は物書きとして致命的なものが欠けすぎw
育児板見たが鎧武は子供からも親からも微妙な反応だね…
>>296 臨月やバロンはどっかで聞いたような覇王セリフ言うけど全然印象残らんしなー
小林はいないのにまだ影響されたキメゼリフ否定やるのか武部
ごっこ遊びするのも苦しいだろ
>>296 鎧武には正直「仮面ライダー」を名乗ってほしくないんだよなあ…あ、アーマードライダーだから(ry
こんな応援出来ないライダーはマジで初めて
たっくんは口が悪くてぶっきらぼう、剣崎は滑舌が悪くて何言ってるか分からない、
カブトは俺様系で無職なのに態度がでかい、良太郎はおどおどしてて生まれたての小鹿みたいな気弱さ、
渡はお化け太郎で人んちの表札を盗もうとする、士は言わずもがな…だけど、どいつもライダーとして熱いモノを持ってた
信条とかプライドとか理想とか夢とか…鎧武にはそれが 無 い
精神的に子供のまま大人になったダンサー達が縄張り争いの為にカッコつけたセリフ言ってるだけの三文芝居なのが致命的なんだわ
「これはゲームじゃない命を懸けた戦いなんだ」と主人公が気付く話のつもりだったんだろうけど
よくここまでヘタクソに作れるな
鎧武のキャラが美少女だったらヲタは喜んだんじゃないだろうか
それでも子供は興味無いだろうが
個人的に他の作品はどこかしらに見どころあった
ライダーのデザインが良かったりアクションがかっこよかったり変身シーンがかっこよかったり台詞が良かったり熱さが伝わってきたり
鎧武にはなんもない
必死に殺伐としてる空気出そうとしてるんだろうけど
その理由がクソ過ぎて龍騎とか555みたいな本気で切羽詰まってたり鬼気迫るモノを全く感じない
3流脚本家の学芸会シナリオ
>>301 深夜アニメの果汁伝鎧武だったらそうなってただろ
4話ではやくも敗北ライダー放棄なんて怒涛の展開だろ?と虚淵は思ってんだろなー
>>303 殺伐とした空気は流れてるじゃないか。視聴者側に
斬月の行動が鹿を差し向けたりに戦いについて長台詞で言い聞かせたり河原でバタバタしてるコウタを見逃したり
本気の殺意というよりは小手調べって印象だったからあそこまでビビられてもいまいち共感できないんだよなぁ
インベスとの戦闘は無しで問答無用で攻撃、こっちの攻撃は斬月に全く通用せず執拗かつ苛烈な攻撃を受け
一瞬の隙をついて命からがらバイク飛ばしてなんとか逃走とか斬月は本気で殺すつもりってのに説得力ある行動して欲しい
そういや今回も本編で踊らなかったクソ主人公
つられてヒロインまでステージ脇でサボリだした
もうダンスやめちまえ
「ダンスチームのリーダーで狡猾な性格です」
いいから踊れよ
>>308 あれはわけわからんかったな
全員で踊ってんのに一人だけすぐ横で座ってるって
横から写してた時は観客から見えないステージ裏みたいなとこにいるのかと思ったらフツーに見えるし
リーダー代理が全然踊らないダンスチームって…
そんなダンスチームが何故か「バロンより鎧武のダンスの方が素敵だった」と観客に評されるとか…
ほんと虚淵の箱庭の中の話なんだなー、と実感するw
ぶっちゃけみんなダンスどうでもいいってのだけ画面からよく伝わってくる
>>312 インヴェットとレイドワイルドは
リーダー本人が踊ってませんが
>>314 もうダンスチーム設定とか完全に死に設定じゃんかww
リーダーが躍ってないとかどうなのよ
感情移入できるほど積み重ねのない奴が挫折したから何?っていう
前年のウィザードだって初の挫折が8話の幹部フェニックス戦だったけど、
それまで余裕で戦っていたのにその時の全てを尽くしても全然敵わないから、
オチが分かっててもヤバいと思ったぞ
それでも晴人は「俺なんかの魔力じゃ……」と弱気になりこそすれ、
絶望させたくないという一点はブレなかった
たった4話でポッと出のライダーにチマチマやられたのが怖くて引きこもりましたって何だそりゃ
どの辺りに感情移入すればいいんだ
バロン「うっひょーロックシード取り放題!商売商売!」
ねずみ男の方がまだ愛嬌があるな
ダンス設定はもう死んだも同然
ダンスという「目的」よりみんな場所取りの「手段」に夢中
ダンス
↓
インベスゲーム(ダンスはオマケ、こいつでランキングもケテーイ)
↓
ライダーショー(勝負じゃなく照覧、インベスは虐殺される肉の的。ダンス?なんですかそれは)
↓
バイクレース(どういうコースでゴールがどこかは不明。花びら大回転で森の奥へ、中継不可能)
どこへ行く気だ?と思ってたら、ライダーを森で闘わせる為のステップだったんだな。
Wの仮面ダンサーと仮面シンガーの回の方がマシだったかも知れない
両方ともおちゃらけ回だけど
斬月の人老け顔な上にブサイク
声もまるでおっさんのような声をしている
>>322 それ、クウガだったら
特に理由のない暴力が無辜の民襲う!!
てな感じで五代がクウガに変身する決意につながるポイントなのに、鎧武だと全くしまらんね
平成2期主役ベルトの売上動向
DCD→半年放送期間中店頭でまず見かけなかった
W→Wドライバーに加えてファングも品切れ続出した(さすがに番組終盤には店頭でも見かけたが)
オーズ→番組終了後にも売上ランキングに載るというふざけた結果を残した
フォーゼ→放送序盤で(どこ行ってもないので)アホみたいなプレミア価格で売られていた
ウィザード→〜12月くらいまではまず見かけなかった(年明けに出回るようになった)
がっいっむ〜→やばいくらいにどこ行っても見かける。放送序盤で第2期の主役ベルトとしては異常
唯一の好材料としては装備が付け替え可能のアームドフィギュアが予想外に売れてるってトコだけかな
つーか戦いの恐怖にとりこまれるならグリドンあたりを鎧武の前で斬月が斬殺とかに出来なかったんかい
>>323 牙狼でカカシやってた時と印象違いすぎてホントに同じ俳優なのかとは思ったなー
現実より登場人物の方がよっぽどアイテム買い漁ってるな
流石にこの作品は役者さんに失礼なレベル
みんなブレてて役作りもしようがない
これで役者から経歴の黒歴史としてなかった事にされるんですね
ディケイドからフォーゼまでは右肩上がり、
オーズが売れたからフォーゼはかなり強気の増産でも市場では順調にはけて、
ウィザード後半で若干落ちたものの変身ベルトそのものが序盤でここまで普通に目にするとはなあ
自分はこのスレでは何回も言及してるけど、ままごと包丁付きベルトはまず見た目で男の子をなめてるデザインだし
そこにもってきて肝心の鎧武が4話にいたっても全くかっこいい描写がなされないのは致命的
ドラマやストーリーがダメでも戦闘がかっこよければ学齢前の男の子はつきあってくれる可能性があるんだが
それもダメときてるからなあ
初戦闘をアバンで澄まされる3号
玩具が発売しない敵ライダー4号
ここまでふざけた扱いしてと信用無くすよ?
鎧武もそうだったけれどバロンもせっかく新しいロックシードを手に入れたのに
何でそれで変身を試そうとしないのかな?
むしろ何で今まで戦ってたのって言わんばかりだな
インベスが巨大化したときは死ぬとは思わなかったのか
もう12月には龍騎を越える人数のライダーが登場確定してるんだろ?
このまま行くと相当なおざなりな玩具展開になるな
劇中でライダーが武器やロックシード使わなきゃ玩具は売れないってのを理解できてないんだろうか
龍騎のアドベントカードや剣のラウズカードが結構売れた理由全然分かってない
この特撮ヒーローをカッコよく見せようってフォーマットを知らない感じヤバいよな
知らないんだから魅力的に書けるはずが無い
数だけ多い良く分からない人たちで何かやられてもな…
ライダーという名の使い捨ての怪人になるか
描写する時間が足りなくて作中のキャラが超理解力と超展開を連発し
どいつもこいつも印象に残らない空気キャラばっかになるかどっちかだな
戦極ドライバー、まないたとばかり思ってたが、
実際のデザインモチーフは携帯ゲーム機(PSVitaとか?)らしい。
だったら錠前じゃなくゲームソフト型のカートリッジやDiscでも
つっこめるようにすればよかったのに。
弾幕STGの射撃フォーム、対戦格闘ゲームの接近戦フォーム、
レースゲームの高速機動フォーム、シミュレーションRPGの人海戦術フォームみたいな。
>>332 刀ギミックもださいが、左側のライダーの顔が描いてあるカバーみたいなのもダサい
全体的に作品の一部という雰囲気よりも玩具制作部の試作品みたいな安さがある
脚本家のライダー好きに疑問が湧くわ…
こんなグダグダ展開をやった仮面ライダーなんて初めてだぞ…
子供向けの朝番組+4クールに関しては虚淵はずぶの素人です本当に(ry
三条とか中島とか外部からの脚本家だって手始めに一話とか手がけてたのにいきなり虚淵メインはねーよ
>>340 まったくだ。上でも書いたけど、変身ベルトって「ライダーが持ってる本物」を再現した玩具であるべきであって
ライダーが持ってる本物がオモチャ然としてるのは間違いだよ
武部はその辺がダメすぎるわ
オーズのはおそらくバンダイ側の提案のスキャンギミックと、生物メダルという選択と、デザイン的にあまり冒険しなかったのが
良かったんだろうし、キバのキバットの止まり木としていうアイデアはかなり際どかったがあれもまあデザイン的にまとまってたので助かった感じだったと思うんだが
今回は武部が二つ返事で採用したというフルーツモチーフに、ライダー毎の変なスキンカバーも相まって絶望的にオモチャくさい
344 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 03:26:40.50 ID:cPm/2pF+0
いやぁ…やっぱダメだわ
視聴切る
キバもオーズも物足りなくともなんとか視れてたんだけどなぁ…
ウィザードが達者系主人公で、殺陣もカッコ良かったから、そのギャップもあるけど、
それを加味しても鎧武は色々とキツイ
やっぱりカワイイ系少年連中が遊び感覚で変身するってのは…ちょっとカッコ悪いな
メロンなに言ってんのかわかんねえw
現状ライダーバトルに意味がないから、変身する意味が「目立つから」しかないんだよね
いずれ怪物に襲われて変身、とかって流れにするのかもしれんが、子供向け特撮でこのスタートダッシュのパッとしなさは結構致命的だと思うぞ
まどか厨はそれでも我慢して見続けて褒め称えるんだろうけどな
まどかは好きだけど、鎧武は、
今のとこはつまらんと思うよ
戦う理由がくだらんし
まどかの場合は所詮中学生の女の子だから多少馬鹿だろうが決意や決心が鈍ったりぶれたりしようが
さほど不自然じゃないんだが、こっちは少なくとも20歳にちかい、普通なら社会人であるべき青年だしなあ
そういや、まだまどマギは身近な人を守るって大義があったっけ
それを実行してた青黄は徹底的にこきおろされたけどな
>>348 主人公ってもしかして無職のフリーターなの?
>>334 オレンジとイチゴを所持しながらオレンジアームズしか試してないコウタ
クラスAのロックシードを持ちながらゲームで使用しなかったカイト
どちらも馬鹿ということで片付けられそう
>>341 某アニメのインタビューにて
>虚淵さんは「龍騎はバトルロイヤルものとして秀逸な出来だし金字塔。どうしても相似はする」と述べつつ、
虚淵ってのはこういう奴なんです
353 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 04:24:35.85 ID:Tm3gpT8s0
>>344 それが賢いと思う
切るならさっさと切ってしまう。
人生の貴重な時間は駄作に付き合うものじゃない。
たぶんすでに多くの人が、そうやって
この駄作の視聴を打ち切ってると思う。
354 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 04:28:47.36 ID:Tm3gpT8s0
まどかは相当ステマでインチキしてた。
(表の宣伝も相当だけど)
普通にやったら頭の悪い悪趣味さん
不人気アニメのひとつで終わったろう。
ライダーも散々ステマに利用したのに
ついに乗っ取ってしまったんだから恐ろしいもんだ。
武部がバカすぎたってのが大きいが。
>>344 星矢→バトスピ→キョウリュウ→ポケモン→プリキュアが今年のニチアサタイムだぜ
静岡だとポケモンが6時台なんだよな…
(テレ東系ないから)
鎧武の代わりに見る番組がないわ…
この先、バロンとかも「殺し合いなんて聞いてない」って体育座りしないと
紘汰だけメンタル弱い感じになるが虚淵はわかっているのだろうか
358 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 06:50:57.78 ID:Tm3gpT8s0
そもそも4人もまともに動かせないんじゃないか?
主人公すらブレすぎなんだから
複数の人格を噛み合う形で動かせそうに思えない
会話させても相当いびつになるんじゃないかなぁ
359 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 06:51:47.19 ID:368oKo2OO
ダンスチームがランキングを競うのに「勝負ダッ!」って
唐突にインベスゲームになるのが無理矢理感あって不自然。
インベスゲームでランキング変動ってダンス全く関係ないじゃん
ダンスはゲーム前の前座?ただのカッコつけ?に見えて何だかチャラくさい
訳がわからないよ
>>359 自称ダンスチームが縄張り争いを殴り合いでするという現実を子供向けに落とし込みました。
以前はダンスバトルで勝負してたらしい。ランキングはこの頃からあった。
コウタがチームを抜けた後、インベスゲームが取り入れられたらしく
現在のランキングはインベスゲームの評価だけによるものっぽいけど
視聴者投票なので勝敗に関係なくお気に入りのチームへイイネ!する事は可能と思われ
362 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 07:05:49.97 ID:Tm3gpT8s0
しかも結果的にライダー同士が戦い合う事になれば
実質、チーマー代表のタイマンと同じという
(フォーぜがネタでやってたのを素でやってるような状態)
バイク勝負ってのも
何だか暴走族の走り勝負みたいなもんだし。
隠してる様でぜんぜん隠れてない。
このあたりピンとくれば
親御さんもあんま見せたくなくなるんじゃないかな?
あれっ、確か二話完結やめるような事いってたよね。
インベスゲーム勝利で20ptとダンスバトルしてイイネ1ptの合計で決まるとか……
そもそも錠前を手放したら制御不能になるような危険なもの流行させんなしw
仮面ライダーキチ害無
>>317 親に守られてのうのうと生きているお子様に俺が社会の厳しさ理不尽さって奴を教えてやるっていう
虚淵のオナニーゼリフです
ゴロツキ共の縄張り争いを子供番組でやるために無理矢理ダンスとインベスゲームでごまかしてんだろうが
現実感が希薄になり過ぎてどんな世界観なのか掴めない
まるでアニメかゲームで特撮向きじゃない
>>361 なぜダンスバトルをやめたのか理由が全く分からないな
いっそのこと完全に不良同士の抗争なら、設定的にはまとまったかもな
「AKIRA」みたいなもんで、街の不良がふとしたことで力を手に入れて…って
まぁニチアサには無理だが
縄張り争い、賭けバトル、ディーラー取引、武器斡旋、動物虐待、
ヒーロー番組であるなら、これらは良くないものとして描かれるべきなんだが、
そのほとんどに主人公も関わってるという
そういや、武部が虚淵口説くとき、間に入ったのが双方が関わった作品に出演した杉田だそうだけど
何度か武部の元で仕事していて、虚淵の組んだ事もある脚本家の小林のが
仲介役としては自然だったと思うのだが……
単純に小林が忙しかっただけならいいが、武部か虚淵が人としてアレすぎて小林に嫌われてて
極力関わりたくない存在になってるんでねぇかと、少々ゲスな勘ぐりをしてしまう
虚淵的にはこれでも大満足なんだろうか
武部は呼んできたの自分だから言い訳はできまい
インベスを例年のサポートアイテムにしてバトらせた方がよっぼどマシだよな
>>375 ポケモンバトル風にしたほうがしっくりきたかもね
変にダンスとか取り入れるからちぐはぐなストーリーになってる
378 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 08:19:55.83 ID:ZsmZJwEk0
ラスボスは
平成2期路線を止めたのって単純に脚本家が最近のはパクれないと思ったからじゃ・・・
>>372 サブに入れる気が無いのであれば、頭越しに話をするようなもんだしな
杉田には何がしかのポストは用意されるだろうけど
>>369 wikiによると
>ビートライダーズ達はチーム同士がダンスをする場所の取り合いなどで
>たびたび暴力的な衝突を起こしていたが、最近は問題をクールに解決するため、
>インベスゲームによってトラブルを治めるようにしている。
>しかし最近ではインベスゲームに必須なロックシードの数とクラスで召喚できる
>インベスの強さでチームの優劣が決まってしまう傾向があり、手段が目的化する逆転現象が起きている。
インベスゲームを考案したのがDJサガラでランキングはバトルを煽っている
思考能力のない若者がDJサガラとシドにカモにされてるのが現状
インベスで代理バトルしてたのが結局はライダー(本人)同士でのバトルに発展するという
>>317 ラノベの敵みたいな中二病の類にしか見えないな
それにしてもしまらねえ絵面だ
>>381 いやいや、ダンサーなんだからクールにダンスで勝負しろよ(笑)
>>383 踊れる奴は芝居が出来ない。芝居が出来る奴は踊れない…多分そんなところでしょ
エグザイルの誰かが結構ドラマ出てるけど、一向に芝居上手くならないしw
そもそも果物モチーフって戦闘アイテムとしてなさすぎるわ、Wからウィザードまではアイテムの機能と見た目が合致してるものだったが
メロンだから何がどう強いの?っていうのが伝わってこない、これでは子供がごっこ遊びするにしても虚しいものになる
チームガイムのランキングが上がったとしてもそれって子供にとって面白いのか…?
果物モチーフで強さの基準になりそうなのが小売での値段か糖度ぐらいしかないしな
同じ果物でも品種と等級があるだろうけどそれじゃ絵的に変わらないし
>>386 主役チームの順位がいまどのあたりなのかもよくわからんな
お前ら序盤から考えすぎ
ダンスバトルやダンスなんて絡んでくるの最初だけだから
390 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 08:45:43.46 ID:5JmrT3Yn0
>>389 死に設定を量産するような話をまともに視聴出来るかよ
フォーゼのJK再出演させれば
そういやOP以外全くダンスしてないな主人公
あれもこれもと欲張った挙句何一つ満足に出来てない
そのなかでもダンスは酷いし邪魔でしかない
最初に多人数ライダーと和風ライダー →差別化の為にフルーツ案を採用(錠前も採用) →更に差別化の為に西洋鎧や中華鎧を使用
→脚本を虚淵に →虚淵案でダンスチームを採用(戦国は無視) →脚本が虚淵なのでアニメ風に
この負の連鎖反応を止める奴はいなかったのか?
>>384 ダンスの上手い下手なんか劇中で分かりやすく区別するの無理じゃないか
互いにジャンルが違うと尚更
チーム鎧武の方がチームバロンより好き、とか言われてもダンスに関しちゃ全く分からない俺としては
全然ピンと来なくて、単に一発言者の女の好みでしかないのに憤っている戒斗にポカンとする他なかった
4話は戦闘多かったけれど
一度倒したシカインベンス
とどめ省略の雑魚3匹対バロン
鎧武側にやる気がなかったメロン
とどめ以外省略のブドウ
わざとかという位燃えない戦闘ばっかりでしたね
アバンの糞会話からしてガイムらしいなーと思った
展開自体はそんな悪くないような気もするが
場面場面を無駄遣いしすぎというか
面白くない部分だけつなぎ合わせてる感じ
相変わらず口を開けてただ見とけ、おまえら視聴者は理解する必要はないって感じの番組だな
>>389 ただ現状ダンス設定に振り回されている感があるけど
メロンがガチに殺しに来たのは笑った
主人公ガクブルに至ってはもうあきれるしか
>>273 展開早い割にはキャラがかなり鈍感にされてるっぽいよね
後半の転のために布石したかったらもっと素直な主人公のほうが…
なんか1〜2話くらいまでは勢いで見れば楽しいと思ってたんだが
3話以降からどうにも耐えられなくなって気がついたらここに来てた…
4話にもなってるのに話の目指すものがなんなのか提示すらされないので何がなんだが
4話でメロンがそれをちょっと語ってくれると思ったのによく分からんポエムだし
あれじゃ弟に冷たくされた八つ当たりにしか見えない
それにおびえるコータも格好悪いことこの上ないし
登場人物のほとんどが感情移入できないが
特に主人公に共感できないのが辛すぎる
初回ではインベスゲームくだらないとか言ってなかったっけ?とか
大人にならなきゃとか言ってたのに葛藤もなくあっさりダンスに戻ったりとか
いつもみんなの為に傷ついて〜とか言われてるけど結構ノリノリで楽しんでバトルしてよねとか
明らかにヤバいことに巻き込まれたユーヤさんのことちっとも探そうとしなかったりとか
そうかと思えば突然思い出したように「ユーヤさん探そう!」とか…
毎週毎週言ってることやってることが違いすぎて訳が分からないよ
ベルトを初めに使ったのは怪物から自分と舞の命を守るためであって
インベスゲームのためではないはずなのに
ライダーに襲われて殺されそうだからコワイってのがおかしすぎる
人の何倍もでかい怪物を軽いノリで撃破してたくせに
何の覚悟もない一般ピープルがヒーローになるまでの過程を描きたいにしても、仕込みの段階で主人公に一つも共感持てないのは致命的だよな。
役者数人に興味あって好意的に見たい自分でも超つまんないのに普通の人見て面白いのかこれ
>何の覚悟もない一般ピープルがヒーローになるまでの過程
ってのを素直に書いたらおそらくほぼ龍騎になっちゃうからひねりを入れたかったんだろうけどな
どうせならもういっそクズ系主人公でもっと突き抜けてりゃ一周回って評価するよ
やってることがどうしようもない割に登場人物からなんか神的扱いだからモヤモヤする主人公
>>405 まどかやガルガンには「なんかワケわからん状況になっちゃった困ったわ」って視聴者目線のキャラがいたから
そいつのアタフタを見ることで共感したり、一緒に世界観を楽しむことが出来たけど
鎧武の場合は紘汰自身がトラブルを発生させてる当事者に見えるのがなぁ
ツッコミがいないんだよこの番組
Wも同じく街の外には出ないローカルヒーローだったけど
ガイムは街の名前や街を牛耳る組織とかの名前が全く頭に入ってこないな
主人公自宅ガクブルしてると思ったらすぐ買い物w
来週にはもう変身してるし
イチゴなのに武器はスイカバー
酷過ぎる
キャラクターがここまでプレプレだと印象が定着しないまま進んで
感情移入しにくくなると思う。
極普通の一般人がヒーローになる過程を描きたいんじゃなくて
良くある斜に構えた奴の「これがリアルなヒーロー!」って要素を適当に継ぎ接ぎしてるだけじゃないの
・主役は自己犠牲マン
・変身できるようになったらきっとはしゃぐはず!
・日常生活にだって変身能力使うよね!
・殺し合いの戦闘で怖がらないのはおかしい
ここらへんって変身物の二次創作で見かける比率が高いと思う
何か最終的な目標があってその準備を今してるんじゃなくて
「僕のリアルなヒーローの設定」を順番に垂れ流してるだけだは
「普通の人がヒーローになる」ってのはウィザードみたいなのじゃないかな
龍騎やカブトだって「怪人倒して一件落着」って体裁は守った上でライダーバトルしてたのに
>>409 Wの批判はいつも街の外にでないローカルヒーローだけど、
Wはミュージアムのガイアメモリの実験場となった風都の
ガイアメモリ犯罪と戦うヒーローだもの。風都を離れるわけ
には行かない。
それに二人には戦う正義があるよ。翔太郎にはおやっさんを
死なせた分までガイアメモリ犯罪を根絶する使命感が
あるし、フィリップはミュージアムの片割れとしてガイアメモリ
生産に関わった罪を償う使命感がある。
>>84 初戦にあんな扱いだと人気が出ないだろうな。
>>381 これ一話や二話で説明しなきゃ駄目なレベルだろ・・・
>>413 ダンスチーム設定にしても怪人の扱いにしてもライダーバトルをしたいがための
設定になっている気がする。
418 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 10:34:24.40 ID:3HdRQSvn0
>>381 これを劇中で察しろというのか
無理だろw
ここまでフォームチェンジしてもなんも盛り上がらないライダー観たのは初めてだ
ベルトのギミックも面白くないし
>>102 もしウィザード後半の成績で仕入れ数決めていたら
一番悪いパターンかもしれないな。
主人公の設定を多重人格者にしとけ。
番組外で情報を補足しなければ本編を理解できない全く新しい仮面ライダー
そういやあの主人公、どうやって現実世界に帰ってきたんだろうな・・・
ラノベ風になった全く新しい仮面ライダー
ダンスチームが揉め事をゲームで解決することのどこがクールなのか全く理解できん
>>317 恥ずかしいセリフだな
こんなんが王蛇ポジとかやめてくれって感じ
鎧武の良いところ
転売屋が涙目
バトスピの世界だともめたらカードで決着つけるから
沢芽市でももめたらインベスゲームで決着つける
…と無理やり思い込もうとしたけど「インベスじゃなくて人間が戦ってもいい」
「ライダー同士の戦いはだめでバイクにしよう」とか
ルールがころころ変わるのはおかしいよなあ
フォーゼは見た目ださくてもかっこいいって思ったんだけどなあ
鎧武がかっこいいと思えないのは見せ方が悪いんだろうか
ダンスチームの争いなんだから素直にダンスで勝負しろよwww
とはどうしても思ってしまうな。
それこそダンスや弾き語りとか、表現が違うパフォーマーがステージを争ってるというなら、
インベスゲームでもわからなくはないんだが。
>>429 モチーフがロケットとまともだからだろう。
デザインは残念だけど。
鎧武のスーツの作りはいいと思うよ
造型の好き嫌いは別として
宝の持ち腐れ感が大きい
そもそも1・2話のどこら辺が龍騎をなぞってて
ガイムのどこが平成初期の雰囲気なんだ、あんな浅い川で見逃しってアホか
>>428 ホビー作品だとかなり昔から良い大人が
「ファミコンで勝負だ!」とかやってる歴史があるけど
それは当然劇中で「○○ゲームが流行ってる世界」って前提があるんだが
今のガイムはイナズマイレブンの舞台で野球で決着つけようぜとか言ってるようなもんだし
遊戯王の世界で格ゲーで勝負!とか言ってるようなもんだね
ビートライダーズが沢芽市外に出たらカルチャーショック受けるのかな
ステージの過剰な争奪戦もインベスゲームもランキングも無いよって
>>423 そりゃあ、変身してバイク出して全速力で逃げたんだろう
戒斗ともども、あの怪しげなバイクでちゃんと沢芽市に帰れると思っているところがさらになあ
また違う世界に飛ばされるんじゃないかと考えてもいいと思うのは流石にフィクション慣れした発想だろうか
冒頭のシーンでコウタとバロンさんが現状把握と情報整理してたから
これから少しはまともに話が進むのかと思ったら
バロンさんはシドを問い詰めるどころかフルーツをテイクアウトしてご満悦、
コウタは闇雲に森をうろついてたらメロンに変なポエム聞かされた挙句ボコられてガクブル、
そして突然ミッチーが主役みたいに活躍するし(しかし戦闘はニュースのダイジェスト映像)、
相変わらずゴミ屋敷のごとくとっ散らかった内容で笑った
>>410 コータ「怖い…もう戦いたくないブルブル…」
姉「コータ晩御飯カレーだからジャガイモ買ってきて」
コータ「カレー?行く!マッハで行く!」
こんなとこかと
>>417 脚本家的にはよくある。ついでに練り込み不足なためよく破綻する
やりたいシーンはあるけど前後繋げる努力全くしてないというか
バラバラ殺人ですよ
「こいつにはこれだ!」ってパインアームズ出しても「あ、うん…」って感じ
>>429 色かな。
フォーゼは造形残念でも使ってる色が少ないからスッキリしていた。
ガイムは造形も残念だけど、色が多すぎてゴチャゴチャした感じで散漫な印象。
で、鎧武の最強フォームってなんのフルーツになんの?ドリアン?
それともフルーツいっぱいくっ付けたコンプリートフォーム?
森って気軽に行けないようにした方がよかったと思うけどなー
セリフおかしいよな
そいつに今それ言ってどうするんだ?って場面多い
オーズの、「今オーズがもっているメダルは?」みたいに、
毎回終わりにぐっさんが、「これが現在のチームランクだぜ!」
ってランキング表を出せばいいのに。
フォームチェンジしても特殊能力が備わったりしないし見た目以外にあまり差異がないのはいかがなものか
>>434 > ビートライダーズが沢芽市外に出たらカルチャーショック受けるのかな
既出だけど市民が知らないだけで、実は市外は荒廃しきっていて市全体が壁で囲まれていた
(20世紀少年とかの世界みたいに)
っていうのもありえるよね
それだったらミッチーの「学年1位」もエリート校がひとつで他は低ランクだからと
無理やりの説得ができるw
バナナが一発で正解を語って
やることやってサッサと帰還するのに笑えた
キョウリュウジャーの後に観るの落差がキツいだろー…ブラギガス皆で応援後のクールダウンには丁度良いのかw
ぐっさんの中継がすぐにディスプレイに映るメタ演出
見ててあんまり面白くないんだよな…
毎回思うのは詰め込みすぎて焦点がぼけてる感じ
森のCG合成も頑張ってるんだろうけど、見て面白いかと問われれば、うーん…
主人公これで怖がらせてるけど
誰か殺したとき怖がらせられるの?
何だか役者が可哀想になる脚本だよ…役者達はキャラクターの性格を掴んで役をしているのか分からない。
もしかしたら台本読んでも性格が分からずにやっているから視聴者にも迷走しているように見えるのかな?
これだけ意味が分からない脚本なら『今までとは違う仮面ライダーをお楽しみ下さい。』と言う事で
アニメ仮面ライダー凱武
にして中学生が変身して戦うCGを生かしたアニメにしてくれた方がマシだったな…
Aランクのロックシードを複数持ってるのに、下位のチームに分けて傘下に加えるのが謎すぎる…
自分で持ってりゃ、Aインベス大量召喚&ライダー在籍で誰も勝てないレベルだろうに…
こういう節々で、頭の悪い脚本家の「僕の考えた知略!頭のいいやつはこうするんだ!」感がしてしまう
黒幕がぐっさんでラスボスになったら評価するわ
バロンさんランキングに固執してるけど
なんかいい事あるんだっけ。
ランキングはダンスとも関係ないんだよね。
コータがカイトのロックシード使ったらバナナアームズになるのかそれともバロンになるのか
そこら辺適当な気がする
メロンが沢芽市のバトルに出現した時どんだけ苦しいネーミングするんだかぐっさん
ぐっさん「まるで月を切り取ったようなライダーだぜぇ〜こいつは斬月と名付けYO〜!」
>>431 いや、あれほどコンセプトを体現した良いキャラクターデザインはそうそうはないよ
あとカッコイイデザインが良いデザインとは限らない
かっこよくても目的に合わないダメなデザインと一見かっこ悪くても合目的的な良いデザインだったら大概の場合後者が勝つ
個人的にはフォーゼのデザインをかっこ悪いとは思わないが、一般的には後者の評価になるんだろう
鎧武の場合は…コンセプトの煮詰めがいい加減だからデザインが半端なんで評価しようがないレベル
鎧兜の成分は男子的にはカッコイイと言えるのかも知れないが…
この先どれだけ情報量やどんでん返しを積まれてもこのテンポが続く限り面白くなりそうと思えないのが辛い
>>459 あのポエムっぷりだったら自分で名乗ってもおかしくないレベル。
ごちゃごちゃしてるけど一話分が普段のライダーのAパートにも満たない視聴感
引きで終わるにしても弱いんだよなー
主人公が自分の命が惜しいからもう戦えないってのは
色々言いたいことはあるけどまあ納得するとして
その後の舞と光実の話が微妙に論点がずれてたような気がするのは気のせいだろうか。
新ライダーの初登場なのに戦闘もハイライトだし
鎧武の戦闘って子供向けだからノルマこなしてるだけな感じがしてやる気あんのかと言いたくなる。
>>464 >鎧武の戦闘って子供向けだからノルマこなしてるだけな感じがしてやる気あんのかと言いたくなる。
あの戦闘のどこが子供向けだよ
むしろ子供からはそっぽ向かれるわ
子供向け戦闘をきちんとノルマとしてこなすのは難しいぞ
主人公の悩みは
ヤンキーが喧嘩してたらヤクザに拳銃で撃たれたってこと
↑
主人公はバロンにケガさせる気はなかったらしい?
最重要課題はヤクザ(この場合は斬月)への対処
A:龍玄がお兄ちゃんと話しつける
B:警察に電話
C:ポケモンバトルやめて話し合いで解決する
これが筋なんだけど
イミフ:龍玄だけ変身して動物虐待ってしたのでわけわからんし
→初変身後の戦闘シーンを入れるとダダ滑るので演出がクライマックスのバトル切る選択をした
たとえばバロンも斬月同様に殺す気満々なら、自ら乗り込んでライダーに変身してもいいし
そもそも最初から変身せず銃で撃っても問題ない
インベス諸々あれ撮影してるの誰だよw
アングルありえねー
>>465 書き方が悪かったかな。
子供向け作品の作劇のノルマとして戦闘をこなしてるだけに見えるって意味で言いたかったんだ。
ライダーと怪人との戦いを多目に画面に映しておく、ってことな。
魅せようとする気概が感じられないというかとにかくつまらんし
あれじゃ本当にただ画面にライダーが映ってるってだけで
子供の目にも魅力的に映らないんじゃないかとは自分も思ってる。
>>464 あれ何言ってるのか謎なんだけど
コウタ「俺を殺そうとしたライダーがいて強かった!怖い!」
ヒロイン「コウタはもう休んでて、自分を犠牲にしなくても良いから」
ブドウ「いや、それじゃコウタさんが間違ってるみたいで可哀想、戦ってもらうべき
駄目ならコウタさんが戻るまで僕が戦う」
とかそんな事言ってた気がするんで、そこから考えると
コウタが怖がってるのは「ベルトを使うとメロンが殺しに来る」という超速理解した設定
ヒロインが心配してるのは「それでもチームの為にベルトを使おうとする”はずの”コウタ」
ブドウが言ってるのは「僕の思う正しい自己犠牲をコウタさんも実行してください!するはずです!」
ってだけで
誰一人コウタの心配もしてなければ会話も各自の脳内前提で完結してて
まるで会話になってないから伝わってこないんじゃないかな
各自がその場面で言いたい事並べてるだけと言うか
>>468 虚淵はノルマこなしてるつもりだが
4話の演出家にしたら「最後に龍玄に動物虐待させられないよ」って思うのは当然だろ?
龍玄初変身の場面は、せめてバロン、理想をいえば斬月と戦わなければどうにもならない
この世界は警察がいないのかな?
それとも公式大会が開かれてるポケモンみたいにインベス同士の戦いが容認された世界なのか
自己犠牲の描写が無いから舞の言う事も響かない。 危険な森で裕也が消えたの知ってるんだから命懸けで探そうよ
これから表面化する問題
ダンスしてると邪魔しに来る
ライダーバトルで勝負決める
『ライダー同士はガチで殺しあう』
客は応援w
この展開には絶対出来ないからね?
メガネくん新しいロックシード持って勝負挑みにきてたけど
紘太がいたらそのまま帰ったんだろうか
>>467 定点カメラがあるんじゃないの?
それであのステージが真っ先に中継してもらえるという意味ならハクがついてるだろうし、取り合いの意味もわかるけど
ガイムがずっと使ってたんじゃ…というか隠れ家作るより先に即興のハウスにすればいいのに
どうせ後々プレイヤーパス制度とか、ユグドラシルがどうこうしてるってので設定の隙はだけ穴埋めするんだろうけど
なんかちょっと言っただけとか書いてあるってだけで設定全部理解してねって感じで全然描写されないな
卑怯な手口で有名との事だが
パチンコで試合妨害以上に卑怯な手口があるのだろうか
人質による降伏勧告とかか
無法地帯ならそういう世界で統一すればいいのに、ダンス会場以外は普通なんだよなー
「客が見てる前でライダーガチバトル」はまずい
なのでヤラセバトル、途中でインベス召喚して「覚えてやがれ」
ロックシード落としてインベス暴走「今日はこれくらいにしといたる」
こんなことしてるうちに番組死亡する
>>381 一番下のダンス<インベスゲーム化はもっと言わなきゃダメだな
他はまぁ…
次は相手ライダー倒したらそいつが死亡して殺すつもりじゃなかった!俺はなんてことを!とかかな?
安っぽい脚本だな
やっぱり起死回生のためには
バーチャルアイドル ぐっさんがデビューするしかない
ていうかメガゾーンに似てるような気がしてきた
頭の痛いがガイムはつつけばつつくほど、脚本家がバカというかアホというかまともな親の教育を受けた事が無いのかしらん?
が解る。
主人公のねーちゃんの行動がおかしすぎる。イミフ。
ダンスを嫌っている→可愛い弟がトラウマガクガク→ダンス関係者を呼ぶ。
この時点で頭が沸いているわな。
この脚本家、自分がそういう扱いされたのか?
いや、扱いをされたのなら、素直な感情で「そんなのは嫌だ!」と思うから、違う展開にするだろう。
大学も自分で金とかバイトしたり家賃とか払って一人暮らしをしている訳じゃなかろ?
キャラクターがイミフな行動を取るのは、やっぱり人間として脚本がゆがんでいるわな。
メロンの臭い台詞は、脚本家に向けての台詞だわ。
「アホが!!しゃっきりせえ!!」
というだけだがな。
虚淵には人の心が無い
虚淵が一発書きで提出、武部が推敲しない
提出されたシナリオが現場で直せるレベルじゃない、ってことだろう?
ドングリやドリアンは予定通り出せるだろうけど
出したところでこのシナリオではもうおしまい
ベルトは殺し合い強制確定アイテム(だから戦う)ってことでもいいけど
あの4人で争ってもなあ
ちなみに6話では
オカマのドリアンライダーが「ダンスに芸術性がないわ!」でライダーバトルらしい
虚淵のエロゲのサブルートってのはこんなカスばっかり
(メインルートも似たようなもんだがw)
そんなんでいいと思ってるやつだから
オカマキャラってWのあれで間に合ってますんで・・・
龍騎みたいに勝ち抜いた勝利者には願いが叶えられるとか
カブトみたいに組織に所属していないから排除するとか
オンドゥルみたいにネタキャラ同士がぶつかり合うとか
ガイムはライダー同士が戦うための動機が薄いんだよな
嫌いというより、今のところわけわからん。
世界観やら、システム的な事は置いといて
キャラの感情の動きについていけないのは辛い
>>486 「(鎧武の世界の)ダンスに芸術性はないわ!」
正論じゃねえの、本気でダンスやってるやつが出てこないし
いよいよ冗談じゃなしにヤバくなってきた気がする。
単純に台詞回しや展開に違和感ありまくりで下手くそとしか思えない。
残月の口上とかいかにもアニメ的だけど、ほぼ初登場の実写キャラだと寒いだけだった。
小説やアニメ脚本とは違うんだってことわかってないのだろうか…
今からでも三条に弟子入りしたほうがいいんじゃないか?
>>488 ダンスの扱いが重大じゃないのがなぁ
ダンス出来なきゃ町から追放!とかならまだ分かるんだが
今のダンスは所詮人気のある趣味だろ?
>>492 >今のダンスは所詮人気のある趣味だろ?
残念ながらインベスゲームの人気に押され気味ですがww
ドングリ!
ソイヤッ!
坂道コロコロ
>>490 なお両方知る観客にはバロンのほうが不人気の模様
そのドリアンライダーとやらは、バトルしか興味ないくせにステージとランク一位牛耳るバロンにも喧嘩売ってくれるのかね。
設定過多すぎるんだよねぇ。
ライダーと怪人の戦いが核なのが普通の仮面ライダーシリーズだとしたら、
今のところ鎧武は沢芽市の設定とかインベスとか、そっちが核になってる感じ。
つーかCパートマジで要らないんだが。なんで分けてんの?
人気ないからスポンサーにCMねじ込まれたか
キャラクターに魅力が無いのも痛い
話が荒くてもキャラに魅力があれば押し切れるんだが
後は役者さんたちの努力に期待するしかないな
オレンジださすぎワロタ
501 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 13:37:06.11 ID:5JmrT3Yn0
カモン!花道オンステージ
文にすると普通過ぎる
>>498 オレンジガイムよかバナナガイムのほうが色もあってる気がするんだよな
青と黄色は色合いもいいし正宗な角もバナナのほうが説得力あるし
バロンもオレンジの方が橙系統でまとまっていて中世以前の騎士っぽいし
元々こっちが初期設定だったんじゃなかろうか
>>499 日常生活のシーンが多ければキャラも膨らむというもんだが、4話の時点でもう
日常のシーンとかないから無理ゲーぽい
前話の展開がスルーされる鎧武スタイル
一話→二話
結局ベルトのどこが切り札だったのか?
二話→三話
祐也はどこへ行ったのか?
三話→四話
バイク対決とはなんだったのか?
四話→五話
ライダーの敵ではない同盟とはなんだったのか?
前話で問題や引きに使ったのを流しながら知らないうちに解決したりしてるのがしっくりこねえ
スイカは素体が付かない鎧だけの販売らしいな
鎧武以外のライダーに被せても似合わないだろうし
>>499 これは指導の問題でもある気がするが、紘汰の演技はガチDQNにしか見えなくて不快
>>504 しかし何でこんなにハイペースで話し進めてるんだろう。いや進んでるかどうかはわからんがw
1年やるんだよね?
>>508 あれは奇跡の産物みたいなもんだからやめて欲しいなあ。
劣化コピーにしかならない希ガス
来年のライダーはまた9月からスタートして鎧武は甲子園の前に終わって欲しい。
自分で森に行けるバイク渡しておいてバナナに「俺のシマ荒らすんじゃない」とクギをさしにきそうな売人
クリスマス商戦終わったら撤収でもいい気もする
信者が初のオカマライダーとか喜びそうな流れだね
ブレイドの種族を背負った戦いの方がよほどバトルロワイヤルだったっていう
カリス×ブレイド→始と天音のシーンで一本芯ができてる
序盤、橘さんがわけわからんとか剣崎が主役に見えないとかミスはあるけど
あの当時はシナリオちゃんと作ろうとしてた
武部とかいうゴミだけに代替わりしてもうゴミスタッフしかいない
>>392 始まる前に2週連続でキョウリュウジャーのEDダンスのトリを務めたのをお忘れか
バロンのやつはダンスチームのリーダーというかライダー前提のキャラだよね
鎧武のライバルってポジションあり気のキャラ
テコ入れしようにもくっちゃくちゃでどうしたもんか迷うレベル
>>498 なるほどー
フェイスプレートが独自性を保ってるのか
鎧武は変身が微妙だな
変身って言うのが早いのかもしれん
>>486 ブドウの時点でライダーのバーゲンセール状態でうんざりなのにまだ出すの?
もしかして毎回新ライダー(新フォーム)出して客寄せする気?
そりゃコンセプトの絡み具合はフォーゼには勝てないよな
フルーツはまあ、いいけど、武者が意味不明だもんな
>>520 今週出た人は黒影(忍者)
眼鏡はドングリ
スルーして6話のオカマはドリアン
年明けには人間ジュースライダー4人と新フォームいっぱい
新ライダー矢継ぎ早に出しすぎるとひとつひとつの印象が薄くなる気がするがなあ
>>524 しかも今のところメロン以外の3人が、
立場は違えど目的が「チームのインベスゲームに勝つため」という目的まで同じ
姿が違ってもこれじゃインパクトも出ないよ
基本的には、ダンスの場所取り編はナシになる
ライダーのガチバトル編もイミフのままナシになる
以降、怪人との戦い編、ラスボスとの戦い編とちゃぶ台返しまくり
夢落ちでリセット(一年意味なし)
スタッフだけが「ダンスが帰りたい場所だった」と言い張り
視聴者、ぽか〜ん
スタッフ:夢落ちだって言いさえすれば褒められるはず
視聴者:フィクションはすべて夢落ち、面白い夢かどうかで価値が決まる
↑
アホスタッフにはこの決まり事が絶対にわからない
下手すると「エヴァQだって売れたジャン?」とか言い出しかねない
新ライダーの代わりに怪人でも別に問題がないというのがな、悪党が
ドーパントやゾディアーツみたいにロックシードを直に使って変身する変身型怪人で
ベルトにつけて変身するライダーが倒した怪人のロックシードを回収して新フォームになる剣方式のほうが
(あんだけ強いやつを倒したんだから強いに決まってる)とパワーアップに説得力があるし
ゲスト少なくできるから人件費が安上がりになると思うんだけどな
おもちゃ売る都合でどんどんライダー出さなきゃいけないなら
主要なライダーは物語の開始時点から既に活動してるって設定にすればいいのに
鎧武、バロン、龍玄と誕生エピソードやるから慌しくてしょうがない
呉島兄や回収チーム的にはあの森来て欲しくないような対応だが
そこ行けるバイク勝手に与えたシドさん呉島家に迷惑かけてね
街居られなくなるぞ
結局、怪人が使うベルト、怪人に変身できるアイテムを売るって話
今は怪人になる前のクズ人間
これじゃなあw
なんかな、過去に好きじゃなかった作品はあるけどそれは好みの問題だったが
鎧武って話の作りからして駄目な感じがする、良し悪しを語る前のレベルというか
>>529 なのでインベスバトル自体がそもそもおかしいいってことになる
ライダーの数を抑えて活躍するヒーローを絞った平成2期は玩具売るにはベストの戦略だったんだな
この作品におけるライダー誕生は鎧武だけ、それ以上やるにしてもバロンで
留めておくべきだっただろ。それも誕生エピソードはもっとちゃんとやるべきだった。
龍玄は兄の斬月からベルトとロックシードを元々渡されて最低1度は変身してるけど
その事は隠してるで済む話じゃ・・・まず無駄だと思うが、これ以降どんどん
ライダー出すつもりならもっと話の土台を作り込んでからにしとけよ虚武コンビ
好きとか嫌いって感情が湧く依然の問題なんだよこれ
とにかく何だこれ?っていう
多人数ライダー制は白倉がディケイドの時の発言で否定しちゃったんだよな
展開的にも販促的にも難しいって
>>534 龍玄はゾルダみたいに変身後と変身前は出てるけど関係性は描写しないとかでよかった気がする
>>534 チームバロンが連戦連勝してたのも、雑魚インベス×3とか微妙な戦術ではなく
いち早くアーマードライダーをインベスゲームにぶっ込んできた結果
(雑魚インベスなぶり殺しとか、ヒーローらしくない描写はバロンがやる)で
リーダーはソレに対抗するために無理して戦極ドライバー入手しようとしたがしくじって行方不明
ベルトは主人公に託されるって流れのが良かったよな
パロエログロゲーで名を売って
オタ相手の深夜アニメで脚本屋として商売してた奴を
仮にも東映の看板子供番組にいきなり持ってきた結果がこのザマか
多人数ライダーは見てる側には面白かったりするし想像も膨らむんだがなあ
龍騎なんかだと初登場補正もそれほどキツくなくうまく話を廻してたと思う
>>538 その展開ならチンピラが暴力ふるった方が話が早い
結局今後はそうなる
今やってる展開は、ただの思考停止で問題の先送り
>>538 まず敵に優位を取られてからそれに対抗するほうがヒーローらしいわな
でもそういう展開で行くにもダンスってワンクッションが余計だよな
若者がインベスゲームという謎の遊戯にのめり込み覇権を争う異様な街でいいと思うぞ
>>542 そんで警察ライダーが怪人(異様な若者)を倒せばすっきりしますね
>>543 そこはスマブレまがいコーポレーションが許さない、と
>>544 その場合ユグドラシルが怪インベスと敵対できない
ユグドラシルが新技術を出せない(人間ジュースドライバーなんか出したらインベスが産廃に)という問題が発生します
戦国とか和風とか馬はどこ行っちゃったんですか
>>498 玩具の装備交換だけはどんなやつのでも気になってたけど、これはびっくりするほど印象がねえな……
>>545 いや、警察がそもそも有形無形の圧力がかかって介入を許されないって話してるので
技術もクソもない
>>546 虚淵「今回の同盟()とか戦国っぽいでしょ?」
ってことだろ。
>>528 肝心の誕生エピソードも前回までモブだったのが5,6分悩んで急に決意して変身だもんな
人殺すときも似たような感じだろうな
>>548 警察に圧力かけるメリットがユグドラシルにある
→インベスバトルがユグドラシルにとって得
ってなるので、自動的に
→ユグドラシルがインベスと敵対できない
→ユグドラシルが新技術を出せない(人間ジュースドライバーなんか出したらインベスが産廃に)という問題が発生し
先の展開が詰みます
>>551 「ご好評にお答えして100円ガチャに加えて1000円ガチャが登場!」的な感じだろ
どうせ買うやつは何も考えない
>>552 1000円ガチャ(人間ジュース)を売るには
100円ガチャ(インベスバトル)が一定の支持をえないとはじまらない
主人公ライダーの基本フォームはあくまで100円ガチャなんだから
確かに好き嫌い以前に、
ライダーであるかないか以前の問題。
これでもプロの脚本なのか?
これ一応、虚なりの龍騎なんでしょ
メロンは王蛇とかの位置になるの?
また鹿出すのか
何の数字かはあえて言いませんが、先日にライダーでは前人未到の本スレを突破した模様。
これもアンチのみなさんのおかげです!!本当にありがとうございます。
これからも応援よろしくお願いします!!
>>556 …………もう仮面ライダーである必要性が皆無だよな
どう見ても武者なのにイチゴ忍者て
今年の大戦見に行くのやめようかな・・・
>>554 二次創作屋はプロじゃないし本人も否定するだろうな
責任背負わされるの大嫌いだし
>>556 まーたイチゴがしまらない画面づくりに貢献してくれることくれること
>>556 俺は一体何を見てるんだろう…って考えてしまった
しかし各ライダーがなりきりグッズを上から着たような映画バージョンが改めてひどいな…
イチゴとかスイカとか同じフルーツなのにオレンジと差別化されててすごいですね(棒)
>>556 サラッと名前が出てきた青龍インベスの色使いが白虎インベス同様に
センスのない変な緑な件について・・・素直にタイガーインベスとか
ドラゴンインベスって付ければいいだろ、なんでわざわざ四聖獣の名前使って
尚且つ関係ない色つけるんだ?頭おかしいだろ
更にどうでもいがWアームズの武器がトリガーマグナムなことに頭抱えてしまう
頭部デザインも胸の鎧もオレンジとほとんど変わらないし、色もそこまで変わらないしで印象がオレンジの時と同じだ
潔く武器だけ変えた方がよかったんじゃないかってレベルだな>イチゴ
残念なことにこの映画にサブライダーオリキャス勢が何人か出るようで
バレで知ってはいたがこういう使い方されるなら前作の方に出てほしかったかなって
ウィザードの場違い感
今までのMOVIE大戦は何だったのか
>>566 サイクロンジョーカーは基本素手でオリジナルスーツの備品から使い回しする武器がないからこんな酷いことにw
スイカアームズださすぎる・・・
ドリアンじゃなくてゴーヤかと思った
全身トゲトゲなのにノコギリが武器とか言われても
なんでこうチグハグなんだか
イチゴも忍者でマツボックリも忍者じゃねーか
しかも零度ワイルドのザコ
>>572 体の刺で刺し殺すとかそこまで頭回りそうにないしなここの脚本
色々言いたいことがある作品ではあったが昨年のCG前提フォームのほうが
数百倍よかったし切り札感あったわ
>>573 黒くていかにもな忍者顔の黒影に別にそれらしい情報が書かれておらず
真っ赤でいつもの武者スタイルと変わりないガイムのほうに忍者忍者と書かれている不思議
>>574 デザインとか設定とか例年以上に生かせないんじゃないのかな?
せめてさっさと力量の限界を悟って井上みたいに現場任せでアクションさせたほうがいいわ
>>576 なるほどあの頭は陣笠か
「影」とか「空中」とかばっか見てたわ
シルエットとか槍とかは足軽っぽいな
またパワーアップwktkな場面でベルトに「シュシュッとスパーク」やら「大玉ビッグバン」言わせて男の子をがっかりさせんの?
勘弁してや
580 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 16:32:34.91 ID:rWTLeupL0
まーた過去ライダーかませ犬にして俺のキャラツヨスwかよ>映画
もう嫌や・・・
ウィザード編見終わったら映画館から帰るか
イチゴクナイってイチゴである必要性が皆無なのはちょっと…
イチゴ描いてあるだけってやっつけじゃねーか
イチゴの頭のヘタがメロン以上に可愛らしい
というか馬鹿みたい
>>582 いや、この作品のフルーツどれもそうでしょ
なんでこのロックシードがこういう性質なのって答えに
みんな説得力がない
それっぽい形だからとかそんなのばっかり
ライダーが雑魚怪人レベルにまで落ちている
いやーイチゴと忍者なんてそれっぽさすらないわw
>>584 まだゴーバスのゴリサキのバナナミサイルのほうが説得力あるなw
皮で滑ってたし
Wシードの中身がジョーカーメモリだけだって指摘されてたから見てみたら糞ワロタ
誰だよ戦犯
もうだめだ
ついていけない
ウィザードはコヨミ関連のシリアスで鎧武は合戦の真似事のギャグ
ラストの大戦は化学反応起こしてとんでもない事になりそうだ
ちょっとバラしての鑑賞は出来ないものか
>>580 全くだな・・・正直合戦(笑)に出てくる武神鎧武は異世界よりもこの中身の
ない皆無本編にこそ出るべきだったんだ。そうすれば、他の主役ライダーを
蹴散らす俺のキャラTUEEEEEの為の悪役じゃなくて、とても共感できるはずの
ない全登場人物を切り捨て、ユグドラシルコーポーレーションに支配された街を
解放するダークヒーロー位になれただろうに
Wのアーマー着ている竜玄は何故右の目だけ緑なんだ
Wは両方赤だし、ブドウは両方紫だろ
>>486の言ってることもドリアンで変身するオカマって事があってるし多分本当なんだろうな
ドリアンで変身する奴が戦闘訓練を受けてきている(要するにバトルの方が有利)のに「ダンスに芸術性がない」、しかもオカマ
この一貫性の無さはまさに鎧武を体現するライダーだな
>>581 自分もウィザードしか目当てないから、悪夢を見る前に途中退場しようかと考え中。
デザインに内容にことごとくダメな番組だな
もうちょい武者ガンダムとか参考にしろよ
でかいスイカがごろごろ転がって押し潰すってセンスだけはアリだな
これまでに出てきたモチーフの中で唯一その特性生かしてるし
なんだよイチゴで高速モードって
和風洋風中華に足軽
開始すぐに鎧路線も行き詰りでも時々戦国って言いたい
「和」の風味も今後どんどん薄れるだろう
>>592 サイクロンメモリとジョーカーメモリの発光した時の色だな
体を緑黒に塗り分けられないし目玉に黒を使うのもヒーローとしちゃ難しいだろうから苦肉の策だな
鎧武の変身見るたび火星人刑事という糞漫画を思い出す
イチゴのヘタ手裏剣にしろよ
スイカバーはスイカに持たせて
>>556 スイカアームズのカッコ悪さに吹いた
デザインの人も苦労してるんだろうな…
>>539 これもレベル5の日野に続いて鵜ノ澤が関わってるのかな?
「意外なところから人材を発掘してきている俺様カコイイ」をやりたいだけのオナニーのために
ガンダムに続いてライダーまで犠牲になってしまった・・・
イチゴで忍者wwww
別にこれイチゴじゃなくてもいいよね
ダンスしたい→他のチームに場所荒らされる→インベスゲームで代理喧嘩→ライダーが出てきて強さのインフレ化→ライダー自身が死ぬ恐れ→怖い
なんだけど、そこまでしてダンスがしたい気持ちとか
そこで踊らなきゃいけない理由とか
ランキング下位じゃダメな理由とか
よくわからない。
あの小屋で踊ってるだけじゃだめなの?
あれ?ビートライダーズが鎧を着たからアーマードライダーなんだろ?
メロンもドリアンもライダーじゃないじゃん、ライダーの名に適当に理由付けしたせいで意味不明だぞ
ブラーボと黒影は普通にかっこいいけど
理由はデザインがフルーツっぽくないからという本末転倒な状況
>>605 あの街を出ていって都会でオーディション受けた方が建設的だな
>>606 説明では全員アーマードライダーだね
この作品は仮面ライダーじゃないってはっきりしてくれて良かった
鎧武は仮面ライダーの皮をかぶったなにか
Wアームズの武器がトリガーマグナムは無いわ
無理に別形態の武器持たせるなら1期組にしろよと
ブラーボかっこいいね、ワニとか恐竜がモチーフに見えるけどw
イチゴはダメだな!フォームが変わった!って実感がないし、
クナイに見立てる理由もわからん、
第一上半身の装甲とっかえただけでなんでスピード戦士になるんだか。
555のアクセルフォームとかWのトライアルみたいに、
『速くなった』ことを視覚的にアピールするデザインでないと。
現場にいた白石くん、このウィザードのコスプレ見てどう思ったろう…
OP聞いてて「禁断の果実」って単語があった気がしたが
オタアニメのライターなら林檎のロックシードをなんかやばい扱いにして
ヒロインのコスプレ体の名前がイヴとかそんな感じにしそうだなーって思った
>>614 でも知恵の果実は林檎じゃなくて、杏という説もあったはず
主人公のビビりっぷり
つまり、今まで遠足やらイベント気分でやってたって事か
>>614 ごめんなさい、杏じゃなくてイチジクでした
>>605 一話目で
2チームの下っぱ同士がダンスの場所取り合って喧嘩始まる
↓
チームの幹部らしきやつが仲裁
↓
こういう時はインベスバトルだってルールだろ!
↓
そしてインベスバトルへ
↓
勝った方のチームが踊る
って描写があればな
しかしどの新ライダー見てもベルトのママゴト包丁が浮きすぎ
そのうちフルーツもネタ切れで大根とか人参出して完全にママゴトベルトに
>>556 ブドウがサクラバイクに乗ってるな
やっぱり人数出そうがバイクは二台が限界か
ということはライダーいっぱい出してなかなか倒されないようにすれば予算節約になるってことか
うーんどうなんだこれ
個人的には戦隊もあれだしあと半年は耐えないとならんか
4話も放送して、未だに物語の縦糸が見えてこない構成は酷すぎる
まさか律儀に三幕構成を守って16話あたりまで、こんなグダグダな構成で続けるつもりか?
ウィザードが9月末まで放送が延長された理由って、次のライダーを10月放送開始にするためじゃなくて
鎧武の製作が遅れたせいか?
>>616 1話や2話でインベスと戦ってた時点では
命のやり取りしてたって実感なかったのかと逆にすごいと思ったわ。
大玉モードで逃げ惑うインベスを踏み潰すぞ!
同じ脚本のまどマギでも
「主人公は今まで遠足やらイベント気分だったのか?」
「危険みたいな事知らされてたのに今更その反応になるのか?」
って言いたくなるシーンがあった
鎧武の主人公もこんな感じ
今までのシリーズでも最初から命懸けだと把握した作品あったけど
それらでは鎧武の主人公みたいに情けなくビビったりはしてなかったような
出るの知ってたけどやっぱスイカダサすぎてヤベぇな
フルーツ要素はどれもとってつけただけだし
>>626 窓かまぎかはキャラクターがアニメ少女だから
そんなんでも許されたみたいなところはあるだろうな
バカでもかわいいから気にもされないみたいな
それが実写の男だとすぐ破綻が見えて
>>623 ウィザードラスト2話は戦闘もショボいしディケイド本人出た位でウィザードの話にも不必要だったな
目立ったのは鎧武が敵をボコる位だしやっぱり鎧武の為の時間稼ぎだろ
>>623 製作遅れ説が一番言われてたな
あと、ウィザード班と鎧武スタッフが録に打ち合わせしてないからあの鎧武はほぼオリジナルだっていうことを言ってた人もいたはず
鎧武の惨状を見てると
同じ脚本家でもまどかは演出やら音楽やらに助けられたのもあるんじゃね?
>>630 ステマに踊らされて引くに引けなくなって「バカなのは中学生だから」って言ってたけど、どいつもこいつも判断力は小学生以下だろ
まあ、「作者より頭のいいキャラクターはいない」の典型例なんだよな
セイリュウインベス……
朱雀と玄武も出るんだろうけど関連性無かったら泣くしかない
「化物も倒せる強い力」って普通にそれだけで「人も自分も傷付ける」ってわかりそうなもんだけどな。
あんな襲われなくたって。
親戚の女児男児がウィザードの玩具持ってたもんで話ふってみたら
「いまやってるやつつまんないよね〜」「ね〜」とか言ってて安心ワロタww
子供だってやっぱりつまらないおもしろいの区別はつくんだ。完全に舐め腐ってる虚淵はそろそろ干されろ
1話で当たったら車が爆発するようなビーム乱射する謎の怪物に生身で向かっていったのも
2話でそういうのが巨大化したのに向かっていったのも
「ルールがあって安全だと思ってた」んだよな
前回の弁からすると
意地の悪い見方をすると安全とわかったからカッコつけてたんだ…とも言えちゃうし
余計な描写とか言いようが無い
そもそも自分もインベス10匹近く殺して笑ってただろ
あとバロンとの戦闘なんかルールなかったじゃねえか
ネタバレ画像見るとイチゴアームズで戦うの斬月じゃなくてバロンみたいだし
なんなのコイツ、そんなにチーマーの抗争が大事なの
>>633 まどかの脚本を褒めてるのはにわかか萌え豚だけ
放送前からの仕掛けを組んだ企画者が凄い 虚淵起用も含めてね
当時殆どの人がなんだ魔法少女者かーと思ってたが一部虚淵の名を知ってる人だけが
この作品になんかあると感づいた ある意味一発ネタ
名や作風が知れ渡ってから起用したってなんの意味もないんだよ東映の偉いさん
>>631 >>632 サンクス
やっぱり時間稼ぎ説は散々言われていたのね
ウィザード特別編の助けを呼ぶ声に、駆けつけるガイムの姿が
俺のなかでの一番ガイムが輝いていた瞬間になるかもしれないなぁ
これだけ多人数だったら
普通は着ぐるみだけ出して幹部何人衆とかそんなんにする
そうやって時間を稼ぎ
変身前幹部のキャラ立てはおいおいにしてメインのキャラと世界観をまず固める
虚淵と武部にはそのくらいの基礎知識もない
(´・ω・`)アンチスレの勢いの良さにビックリ、武部さんも虚淵さんも、嫌われているんだね〜
>>643 武部虚淵だけではこうは伸びない
作品自体がはっきり言ってクソ
これに尽きる
>>643 これで大嫌いになったけど、別に面白けりゃ叩いてねえよ
というか面白いつまらない以前の問題なんだよなこれ……
646 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 18:35:10.24 ID:yMOQKlyri
序盤からここまで酷いライダー作品はなかった…おもちゃも売り切れずに大量にあるし…
平成2期名物「抽選販売」が無い仮面ライダー
ガイム見るまでプロデューサの名前とか意識しなかったわ
>>638 ケンチャコ大冒険って教育ソフトでテスターの小学生にツマンネって言われて
エロゲに逃げたのになんで戻ってきたのだろう
武部虚淵別にしても充分つまらんだろう
語ることが出来ないぐらいここまで純粋につまらないライダーもないよな。
今までのライダーは長所短所も含めて語ることができたけど、
どこを褒めたらいいのかわからないというどうしようもない
ライダーと名ばかりの這い寄る混沌。
何度か出てたけど「こんなもん被ってアーマーにすんの?」という変身出オチで終わってんだよね
変身後の魅力無さ過ぎ
毎週設定変える
虚淵はいつもこうだから
そして武部がこれを通すということは、これまでの作品のシナリオはノーチェック
=これまでは井上、靖子が何もかも全部一人でやってた
=今後のライダーにはいっさい期待できない←今ここw
変身前の魅力もないからどうしようもないな
ガルガンティアで使ってた身内スタッフにでも名前だけ貸して書かせてんじゃねーかってくらいたった4回でキャラがメチャクチャ
>>652 去年はキック縛りがあったけど手からは魔法出るから面白かったよな
今年は二刀流でガチの制限 しかも刀壊したくないのか知らんけど動きもっさり
全然面白くなる要素が無いという・・・
>>653 武部がキバを無理やりハッピーエンドにしたのは有名な話じゃん
起承転結の起と転だけな内容が繰り返されてる
659 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 18:45:58.26 ID:e19zXvaEi
まぁ、序盤からこんなに迷走してる仮面ライダーシリーズは見たことないよな
自分で言うのもあれだけど
もう少しどうにかならなかったのかな(._.)
名義貸しとかじゃなく本人の実力だろ
仮面ライダーの脚本を自分でやらないとかふざけたことするか?
>>639 チーマーの抗争が大事、というか仲間が大事なんだろうけど
雰囲気や設定のせいでヤクザ不良チンピラが身内だけをやたら気にかけてるようにしか見えん
ブドウを気にかけるメロンもそう見えるし
オーズは放送中はイライラするところあったけど、終わってみれば良いとこが思い出せる
これは小林さんの功績なのかなあ
663 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 18:47:26.37 ID:5JmrT3Yn0
さっさとサブ投入しろよ
無能虚淵1人では無理だわ
>>656 特に制限無いはずだけど今年もひき続きパンチ無しみたいなもんだな
ドリアン出たってことはメロンに瞬殺されるのも……
>>660 むしろ、サイコパス方式でシナリオ事態は他人に任せて構成だけやらせたほうが、違った結果になるかも
>>653 いや、武部は自分の好みだけは押し通して脚本改悪させるだろ
本来退場すべきキャラを退場すべきタイミングで退場させないとかさ
今後の鎧武は悪くなる一方だね
668 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 18:49:31.91 ID:cPm/2pF+0
>>638 子供にそっぽ向かれても1年続けるのかなぁ
もう年内いっぱいで打ち切りでいいよと思うんだけどなw
番組内容が酷くても玩具が売れればいいが
肝心の玩具に魅力がないから救いようがないな
気にかけているのは身内だけってのは感じる。
「相手が誰だろうとこれはしなくちゃいけない、これは絶対にしちゃいけない」みたいなところがないのも芯がないように見える理由か。
まあ身内に甘いっていっても、ユウヤについて落ち着きなく楽観したりすっかり忘れたり唐突に思い出したりしてるけど。
>>664 鎧武が基本二刀流みたいなもんだしなぁ
パンチ使うよりは切るわなw
そういやメロンが撃ってたのも同じ無双セイバーなんだよな
だいぶスペック差があるように感じたけどw弾切れもなかったしw
自分と同じ武器使われてビビりあがるってのも情けない話だな
まあ特撮の剣は基本拳の延長でしかない斬れない剣だけどなw
あの武装じゃ肉弾戦は期待できないか
どうも殺陣の制限増えて、地味なんだよなあ
4話で敗北ガクブル引き籠るも全く感情移入出来ない主人公だからなー
と思ってたら普通に買い物外出して他人の動画盗み見って
>>556 クウガから鎧武まで15ライダー全制覇DVDか・・・クウガからウィザードまでで良いのに
>>662オーズはキャラが魅力的だったよ
映司はちゃんと主人公してたし、ひなちゃんや里中君、会長もそれぞれキャラが立ってた
グリード勢もいわずもがな、5010さんも伊達さんが来てからちゃんと後藤さんになったしな
アンクのアイスがあんな重要小道具(グリードが初めて人間の感覚で温度や味を理解した、後のグリード化映司が魚食ってる感想と対象的)
になるとは思わなかったし、伏線回収はちゃんとしてた方だと思う
鎧武のキャラって、シーンもそうだけど人となりが印象に残らなくて困る
>>556を見た感想をデモンベインの劇中のとある会話を引用して表現する。
瑠璃「…わたくしは悪い夢でも見ているのでしょうか」
ウィンフィールド「これが夢ならどんなに救われた事か…」
↑
正にこんな感じ
>>628 やっぱ特撮ヒーロー物の主役である以上は勇気か覚悟を持ってるのは当然なんだよね。
リアルめくらや天邪鬼や初物チャレンジャーといった人種は、
「勇気や覚悟のあるキャラを主役に据える事」のコスパの良さがわからないで定石外しするから、
コウタみたいな只のヘタレがただビビっただけっていうヌルい駄作話をやらかすんだよね。
歴代ライダーで初戦や序盤でビビってた主役は、強いて挙げれば電王の良太郎がいるけど、
良太郎は2話の段階で覚悟を決めてたし、勇敢さをモモに分担させるって代案を用意してたから上手くいった訳で。
しかし、第4話って龍騎だとナイトと龍騎がお互いへの不信感が晴れて
初共闘してドラゴンライダーキックと飛翔斬の同時使用で敵を倒す
すごく熱くて盛り上がる所だぞ
鎧武は逆に盛り下がってどうすんのよ
どいつもこいつも似たようなデザインばっかりで詰まらん
龍騎とかモチーフは単純なのにあんだけ個性的なデザインだったのに
とりあえず2話構成無しの続き物ってのは大失敗だな
どっかで盛り上がれる区切りが分かってないとズルズル落ちていくだけだわ
まずは続き物の利点を活用してできるだけ盛り上げておけばいいものを・・・
>>678 びびる描写は入れても良いと思うんだよな。ただ、そこからどう立ち上がるか
怖くて震えたけど、でも意を決して立ち向かう主人公、ってのは嫌われないと思う
というか、びびる描写入れるならもっと早い一話だろうよと・・・四話まで来て何怖がってんだよと
実際よほどのことがない限り、鎧武もなんとか1年やるとは思うが
視聴率と玩具の売り上げ、どこまで落ちれば打ち切りになるだろうね?
比較的最近のヒーローで打ち切りっていえばウルトラのネクサスだけども、あれはどこまで落ちてたんだろ
2話構成廃止って1話完結に戻るって意味かと素で思ってたw
「一回でも見逃すと話がわからなくなるから毎週見てね(はぁと」って言ってたから
アギトみたいに引きまくる連続ものにする気なんだろとは思ってたけど
一回見逃したらどころか放送が一週休みなだけで「もういいや」ってなりそうなのがな…
>>683 ライダーのグループ全体キャラ別売り上げ実績と今後の計画としては
2011・3 264億円(通期)
2012・3 319億円(通期)
2013・3 140億円(上半期)
2013・3 340億円(通期)
んで、ここからが予定ね
2014・3 115億円(上半期計画)
2014・3 260億円(通期計画)
になってるけど、これだけの数字を叩き出せるかどうかは正直疑問
>>683 ネクサスは本放送の時視聴率が米印(計測不能)になったと円谷の元社長談
玩具の売り上げも業界誌に書かれるほどだったからまぁライダーだとそこまではいかないかと
>>683 視聴率は最初は5%維持だったんだけど、次第に1-3%台に低下
年末商戦も不振に終わった
「深夜31時半の番組のつもりで制作した」という意気込みは良かったんだけど、「ウルトラマン」というブランドでやったのがなぁって感じ
ゴルゴレム、クトゥーラみたいに複数話使い回しの怪獣なんかもいたし
オーズはアンクがヤミーがでかくなるまでほっとこうとしてメダルを
渡さず変身できない状況でも人命救助しようとしてたし
転落死寸前の状況でもアンクの言いなりにならないと言い切り
しぶしぶアンクが折れてオーズに変身させてたし
ここまで徹底したら他のキャラから他人のためなら自分の身が傷つく
こともためらわないといわれても納得できるんだが
>>685 今のところ話が始まってもないみたいだしね
ウィザードの後半ペースだと100〜150億
ウィザードは一応怪人とヒーローが戦っている(子供は話の不出来はわからない)
鎧武はフォーマットすら違う
万が一これで売れるなら、来年は不思議コメディにする方が売れるってことになる
じゃ今までライダーの名前で大人オタ釣ってたのは何で? って話になる
レスありがと
鎧武はライダーのブランドのブランドだけでなんとか持っちゃうのかねえ
鎧武自体はライダーのブランドの価値落しまくりそうだけど
ウィザードの時点で100億落とすのは確定だから
鎧武がフォーゼなみに盛り返したとしても、実はバンダイは苦しい
戦隊、プリキュア、アンパンマンのラインが一個消えるくらい苦しい
現実にはもっと落ちる
クラスAとCを提示されてマツボックリの方を素直に受け取る野心家のレイドワイルド初瀬
>>644 本スレのほうも今はよくわからないけどこれからよくなるよね・・・
見たいな意見ばっかだしな
なんかな、もう面白いとか面白くないじゃなくて話が全然「分からない」
話の展開早すぎと言われているようだがその割には4話見ても何が目的なのかも不明だし
こういう複雑な設定の話は解説役みたいなキャラがいないとつらいんだよな
ぶどうがオレンジにそういうのしてくれるの期待してたんだが今の調子じゃまだ当分無理だし
30分前の戦隊から状況の分かりやすい解説に定評のあるカオス連れてきて説明してほしいレベル
そもそもフルーツって題材に男の子が目を輝かせると思うんだろうか
女の子ならともかく男の子ってもっとカッコいいと思える物に憧れるのが普通だろ
まあその為に鎧っていうチグハグなもん付け加えたんだろうけど飽和してんじゃねーか
>>698 まあよほど幼い子はそういうの特別男女差なかったりするし……
女児向けの玩具欲しがったり
序盤の三、四話で戦士達それぞれの生い立ちや戦いに向けた決意が描かれる戦隊と、
一人の戦士がしっかり描かれてから中盤に他の戦士との対立・和解・共闘が描かれるライダーを、よりにもよって最悪な形でミックスしたね
そしてどちらにとっても必要不可欠な名脇役、人類に害をなそうとする敵組織は不在
アクションシーンは使い魔によるポケモンバトル
どうすんだよこれ・・・
>>696 みんな歴代ライダー好き(※鎧武除く)なんだなと、このスレの中身読んでてしみじみした
本スレのムードもこっちとあんまり変わらんな。妙な感じだ
特撮って基本、男子児童にすげー!かっけー!=真似したい!って思われて成り立つ商売なんだよな
メイン対象以外の大人や女が釣れたとしても、それはオマケでしかないというか、結果として釣れたというだけの要素だ
このまどかを作ったという脚本家さんの事は正直知らないしまどかも未視聴なんだが、そこの辺りはどう思っているんだろう
>>697 主人公がわかりやすいキャラじゃないし
親父が月面で死んだりサバトがあったりとかのとりあえずの悪を匂わせる描写もないしなぁ
4話まできてこれじゃあ解説するきないんだろうな
>>623 >>641 たぶんウィザードの大幅延長と特別編2本製作は宣伝強化と時間稼ぎが理由だと思う
実は8月最終週も映画でウィザードが1回休みになっていたし
スケジュール的にも苦労していた
>>701 正直虚淵がどうのとか以前のライダーに比べてこうのが本スレにはないだけで間違いそうになるw
>>682 「怖くて震えたけど、でも意を決して立ち向かう」ってのが、
678で言った「覚悟を決める」に相当すると思ってちょうだいな。
ビビり描写もやり方やタイミング次第では俺もアリだと思ってる。
ただ駄目脚本家はそのやり方やタイミングが下手糞か、あるいは代案ナシのノープランってだけで。
近所のガキがニコニコしながら仮面ライダー仮面ライダー叫びつつチャリに乗ってた
スタッフはもっとこういう視聴者を大切にしないといかん
鎧武はとにかくやばすぎる
>>697 複雑な設定じゃなく、設定が定まってない
パクリのパッチワークなんで視聴者は「こんな感じの話?」って思うが「…あれ違う…あれまた違う」ってずっとその繰り返し
キャラの性格も同様にずっと変わり続ける
けどライダーデザインは玩具側の都合じゃないのか?
>>682 立ちなおりの描写が大事なのは同意だが、コイツの場合はびびるまでの描写がなってないからどの道ダメだよ
>>706 ウロブタのバカは『仮面ライダーのメインの視聴者がどう云った層か』全っっったく理解してないのでは無かろうか
>>708 倒産の危機なら多少はおかしくもなる
問題はおかしい×3くらいになってること
>>709 そもそもセリフ回しがおかしいわな。
「ライダーに変身して戦うと死ぬかもしれない」ってお前それまでのインベス戦は安全だと思ってたのかよと
>>699 そこまで幼い子はアンパンマンで狙うだろ
ライダーや戦隊のお客はあくまで「男の子」だよ
あとあれだけビビってるくせに普通に買い物に出てるのも笑えたw
コウタの件も含めとにかく全てが描写不足なんだよなぁ
ミッチーにしても、「僕だってこんな自分変えたい」とか言われても
こんな自分ってどんな自分なのかこっちにはサッパリわからんし、
変身する時も長いセリフでだらだらコウタへの言葉思い描いてたけど
こいつら二人の関係もサッパリわかんねぇから燃えようがねーわ
結局龍騎やりたいならもっと早くに「今回はライダー同士の対戦」ってことを分かるように話を展開すべきだったよなぁ・・・
遅くても2話でそこまで持って行くべきであって、5話でやっとこの構図が見えてくるってのは遅すぎる
>>621 鎧武(和)が桜、バロン(洋)が薔薇だから中華な龍玄はなんだろう?と思ってたのに…
>>718 毎回ゲーム以外でも戦ってたろ。
ゲームだって二話みたいに暴走する可能性は十分あるし。
皆さんのダメ出しは全部、虚淵のデフォだよ
こんなんでも18禁エロでパッケージに裸のエロい絵が描いてあって
一応業界ではエロい方のイラストだと
わかってても釣られるもんだよw
全クリアなんて誰もしないで、セーブデータいじって、途中でHなCGだけ見てるから
実際そうだったからw
あと今年のバトルの演出ほんとなんでこんなにカスなんだ?
龍玄のダイジェストとかもう論外レベルだけど、
斬月にしてもモタモタ剣振ってるだけで全然強そうに見えない
同じ四話までで比較しても戦闘シーンに関しちゃぶっちぎりで歴代最悪だろこれ
>>724 主人公にしても剣は素人でもせめてダンス的な動きでも見せればいいのにな
>>723 一緒にしないでくれって心の底から思った
>>724 あの森が武器振りにくいんじゃないかな。
ならそんな場所を採用するなって話だけど。
これからもあそこが戦闘ステージになりそうだから機体減だわ。
理由1:邪魔な剣や盾のせいで動けない
理由2:メロンっぽい動きとか考えてるうちに時間切れ
理由3:シナリオで龍玄初変身で動物虐待って指定されてるので、そこ全部切るしかない
>>728 盾持ってる意味が無かったね
折角まともなデザインなのに
物語の基本的な構図が「ライダーvs怪人(ゾディアーツ、ファントムなど)」なのか
「ライダーvsライダー」なのかそれくらいは1話か2話で見せるべきであって
そこからどんでん返しするにしても中盤以降で良いんだよね
掴みの部分で何も分からないってのはよっぽど演出や世界観が魅力的に描けなければ
そこに行き着くまでに視聴者が離れてしまうんだよな
>>728 高岩さんが鎧武で永徳さんがバロンだよな確か
スーツアクターさん達、あれ動きにくいんだろうな・・・
龍玄と斬月のナカノヒトは誰だったっけ
>>726 キュアベリーの中の人ネタとかもう飽きた
バロンの槍の鉄パイプみたいなだっせぇSEにはワロタ
新ライダーの初戦があれじゃ多分玩具成績にも響くだろうね。
盾なんて過去にも持った奴いたじゃん
というか変身して引きのほうが数段ましなのになんでそうしなかったのか?
錠前をベルトにはめ込んで包丁で切ると頭の上からジッパーが開いて果物が降りてきて変身
まったく意味がわからないんだが作ってておかしいと思わなかったのか?
脚本がダメだろうが変身ベルトデザインがままごと包丁だろうが武器がオモチャ感満載だろうが
戦闘アクションさえしっかりしてれば男の子はついてきてくれる可能性もあったんだが
よりにもよって、そこを軽視するのが武部だからな
スーアクと石垣が悪いのか
>>740 同じ武部でもキバは素晴らしくアクションのクオリティ高かったし
武部よりも話や設定の面での障害の多さが問題なんじゃないのか
>>731 最初の掴みの部分が全然抜けて
話が全然分かりにくくなっているからね
>>738 字に起こすと徹夜明けのテンションでつくったみたいな感じだな
突拍子がなければないほど「新しい!これは面白い!」みたいに考えたのか
>>723 こういうのってあくまでネタじゃなくて本気で一緒にしようとしてるからウザい
当初から言われてたけど、役者さんの容姿もあってウィザードの瞬平が
ライダーベルトを手に入れたらどうなるのか、みたいな話を見ている気がしてきた
いやまあ、成長物語を描きたいならそれでいいんですけど、登場人物をもう少し好感持てるようにして下さい
主人公=DQN、ライバル=キチガイって一体なんなの
>>732 龍玄は佐藤太輔ね
役作りとか真面目すぎてまたゴーバスみたいな事にならなきゃいいけど…
>>738 過去のライダーの変身シーケンスはSEやボイスで悪乗りしてる物も確かにあるんだが、
変身アクションと変身のビジュアルはかっこよくあるべきで、そこは厳守された聖域だと思っていたんだが
武部は鎧武でそれさえも破壊してしまった
果物頭に被るとかいう失笑すら出ないようなくだらんネタを差し引いても
無駄にプロセス多くてテンポ悪いんだよなぁ今年の変身
しょっちゅう法螺貝のSE鳴って鬱陶しいよね
まどか話で済まんが、ミッチの言動がまどかのキャラと被るんだよなあ・・・
なんでああいう青臭すぎるいかにもなトラブルメーカーを多用するかね
>>742 キバ当時のアクションがよかったのはむしろ武部以外のがんばりだろう
それこそカブト電王と白倉の仕事から引き続きって感じのスタッフも多かったろうし
必殺技シーケンス考えるバンダイサイドのスタッフもその乗りが残ってたろうし
武部自体はアクションを重視してがんばるタイプじゃない
バロン初変身のバナナ連呼とかかっこよく見せる気ないよな
「花道、オンステージ!」とかの音声がただ鳴ってるだけで何の演出も付かないっつーのがもう考えられないくらいの酷さ
オレンジとぶどうには特に観客の反応なし
W=2人のライダー
オーズ=メダルのライダー
フォーゼ=宇宙のライダー
ウィザード=魔法使いのライダー
鎧武=フルーツのライダー
鎧武だけダントツで意味が分かりませんw
もう変身という行為自体をネタ化して茶化してるレベル
>>754 ギャグ回でお立ち台の一枚絵でも背景に出てくるんじゃないかな
ただ鎧武に巨匠回は期待出来そうにないけど
>>752 いや別に武部の功績だなんて微塵も思ってないw
そこまでの障害ではないんじゃないかってだけ
>>752 井上は戦闘シーンを大雑把に書いて現場に任せるってスタンスらしいしね。
鎧武は内容も詰めまくりで余裕がないから戦闘も短くせざるをえない
インベスとか変な森とかの正体・実態ってのはこれから明かされてはいくんだろうけどさ
それならそれで、まず現時点であの町の人間たちがインベスらをどう認識しているのかを描いてくんねーかな。
キャラ設定がどうこうっていう以前に、どんな世界を舞台に物語が展開されてるのかがさっぱり分からん。
>>754 1話の初変身からしてミカンの外から聞こえるような扱いでダメだこりゃと思った
ベルト音声って販促に直接関わる部分だし普通はめっちゃ強調しないといけないよねえ
>>739>>747 ありがとう、渡辺さんに佐藤さんか何も問題無いな
じゃやっぱあのスーツが邪魔んなってんのか
>>756 どういう力で変身とかもぜんぜんわからん
登場人物がチンピラヤクザばかりで見る気がしない
そういやベルトやロックシードの力、説明ないな
いらない設定多すぎるよね
元からあった武者設定と磐梯から提示されたフルーツ設定の相性も悪いし
ただこの二つはどうしても大人の事情で外せないのは分かるし納得は無理やりだけどしてる
けどダンス設定はどう考えても邪魔だしいらなかった
この設定内だけでも大分すっきりして分かりやすくなると思うんだが
上の方にもあったけど本当にインベスゲームに狂う現代の迷える若者たちとかでいーじゃん
中からモンスター出てくるようなもんで変身できる自分自身にまず疑問持てよって感じだな
どうせまどかみたいな後戻りできないパターンなんだろうけど
頭が上を向いてない状態で変身したらジッパーもそれに合わせた位置に出るのかね
うまくやればバイクなしでも森(というか異世界)行けるんじゃね
初めて必殺技使う時出てくるコスプレ女って正体ちゃんと明かされるんかな…
おじぎした状態で変身したら、上から落ちてくるフルーツで首切断とかこのライダーならやりかねない
どんな敏腕脚本家でも扱いに困るくらい設定がごちゃ混ぜなのは確かなんだが、
それにしたってダンスやる理由とかランキング上げてくことの意義とかを
四話に至っても説明しないのは最初から投げてると思われてもしょうがないわ
本来なら水と油の武者とフルーツの設定を
うまく融合させるべく投入されたはずのダンス設定だと思うんだよな
電王とかでライダーと電車とおとぎ話っていう無茶ぶりをなんとかするために
時をかけるライダーって設定を投入したような感じで
ただ問題は全然融合できてないどころか現状邪魔でしかないところなんだが
サノガクはバク転しながら変身したいって言ってたんだっけ
>>775 そう考えたら電王はかなり上手いこと混ぜたんだな・・・
スポンサーの縛りを逆手に取るような着想の出来る奴なら良かったのに
今更かもだけど。
結局ここまで「ゲームのシナリオ」なんだということに気付いた。
導入イベントが終わった後、ヒロインが「もう、いつも無茶ばかり」と言って泣く。
そこでプレーヤーは、このプレーヤーキャラが”いつも無茶ばかりする設定”だと知る。
実際には無傷で楽々イベントクリアしていても、ヒロインの台詞は変わらない。
そう考えれば、イベント発生条件を満たすまでは行方不明のリーダーがどうなる訳でもないから、
放置して経験値稼ぎをしているのが正しい姿だという事になる。
フルーツでパワーがあるとか素早いとか言われても
まったくピンと来ないよな…一目で特徴が分かるって大事だと思うけど
>>774 どんな敏樹脚本家でもに見えたww・・・ぶっちゃけ皆無を鎧武にする為に
虚武コンビ首にして井上を呼んできても再開させる場合シャンゼリオンの
最終回っぽい事やらないと無理だろ?
>>776 あの無駄に長いポーズやらせるならアクションさせた方がいいわな
>>775 発想力が問われるからなぁ…そういうのは
パックマンだと、チェリー<ストロベリー<オレンジ<アップル<メロンだな。
バナナはないけどカギってのがあるらしい。
スレ違いスマソ。
MOVIE大戦の「鎧武&ウィザード」って今までで一番人呼びにくそうな組み合わせな気が
(言っちゃ悪いがウィザードだってそこまで人気あるわけじゃないし)
15作品記念とか銘打ってる割にここまでで出てる売りが大して新鮮味のないライダーの共演と、
レジェンドライダーアイテムと過去作のキャスト起用とか鎧武の低調もあって数字伸びる気がしない
>>775 酢と油を混ぜて塩コショウを投入しておけば美味しいドレッシングになっただろうに。
>>775 コロコロ変わるキャラの人格をみてのとおり、虚淵さんは辻褄あわせること全く考えて無いんだよ
一番大事なのは如何にパクリ元をそのまま流用するかで
ギャングそのままで行きたかったのに断られて右往左往してたところで誰かが
ウエストサイドストーリー連想してダンスチームに飛び付いたんじゃないかと
>>779 そういうのが嫌いだからライダー見てた(消去法で)んだけど
もうこれは無理だ
>>785 ウィザードがあまり人気がないことを見越した全平成ライダーの起用なのかもしれんな。
しかしまさか鎧武がそれより酷いことになるとは思わなかっただろう。
まあ歴代ライダーが武将に仕えてて、ライダーの種で変身するとかいう設定も酷いがな。
しかもせっかくレジェンド変身しても武神に負けてるっぽいし
790 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 20:53:03.74 ID:5JmrT3Yn0
>>779 GTASAやれば?
ヒロインのケンドルはCJを心配どころか他のギャングのリーダーの愛人になるし
劇場版の脚本は虚淵じゃなかったよな?
スイカアームズはここまで派手だと子供ウケいいんじゃないかと思った。
ただフルCGだろうから出番はそうないだろうなあ。
条件を満たすとイベント発生って・・
アドベンチャゲームみたいだな
ベルトがダサイってのはウイザードでも言われていた話なんだけど、
実際に動いているの見たらそれなりに格好良かったんだよな。
鎧武の場合は、ベルト以前に鎧武のデザイン自体が微妙なんじゃなかろうか。
濃紺のボディに黒色のベルトなんで、変身時のベルトシーンは包丁とフルーツだけが目立つ。
「花道オンステージ」の時はみかんが展開するのを追うから、ベルトが目立つシーンが全然ない。
フォームチェンジも結局は胸と肩のパーツ交換だから、腰回りは何の変化もない。
>>791 もうウロブチじゃ何やっても駄目だからな…
各ライダー共通のベルトといえばVバックル
ゲームだってカモメ殺しまくればローズや大佐から軽蔑されるだろ
ポワトリンや悪魔いざーを突っ込んだ前回が
まともに思えてきた
ライダーといったらキックなのに武部は無視しているよね。
あの井上敏樹脚本ですらライダーキックのシーンに力を入れているのに。
クウガからディケイドまでにしたいなら先ずはライダーキックでしょ。
雑誌バレ出てたけど、アーマードライダーすごくかっこわるい…
せめて子供が「僕も野菜や果物食べて強くなる!」となることを祈ろう
主人公だから話進むうちに強くなるだろうけど
龍玄は裏切って斬月に付くからガイムだけアーマードライダー一人って厳しいな
女性ライダーがいるみたいだから舞がライダーにでもなるのか?
鎧武者に見えないのも、結局パーツが「頭・胸・肩」だけだからじゃないかなと思う。
ベルトがあるから腰回りに細工はしづらいかもだけど、あんな股間丸出しの鎧武者なんていない。
>>794 呪文を詠唱させる機械という意味ではあの音声もありだしな
で、「ソイヤ」は何の意味があるんですかね?どういう意図をもって
ドライバー製作者に吹き込まれた音声なんですかね?
>>785 自分にとっては、1月上映のキョウリュウvsゴーバスが本命になってるw
キッズ人気は、こっちの方が上になり兼ねない
見てると鎧武者のいいとこでなく悪いとこをデザインに取り入れてしまった気がするな
なんとなくだけど
>>796 龍騎はバイザーの方がイメージは強いけど、
メインキャラそれぞれ原色ボディに白銀のベルトだったから、結構な存在感はあったと思う。
>>803 ダンスって聞いて一世風靡セピアでも連想したんだろうか
鎧とフルーツ、どちらもメインデザインって感じで両方出張ってるからな
どちらかをサブモチーフにしてそれっぽく匂わせる程度にしないと
「花道オンステージ」は歌舞伎なんかのイメージで、
フルーツが前方展開して顔が出てくるのををからくり舞台あたりに重ねてるんだと
個人的に勝手に解釈してるけど、それにしても「戦国」は何の関係もないしな。
なんとなく和風ってだけであって。
戦国でやるなら例えば出陣の法螺貝とかさ。他にも色々あったと思うんだけど。
>>525 物語としてはスポ根方面としてアリかもしれんが
ヒーローものとしては最低だねこれ
>>802 装甲響鬼戦国Ver.とか変身忍者嵐みたいに「腰回りの垂」がないのが痛いと思う
強化フォームのためにとってあるのかもしれないけど
メロンにやられて自室に引きこもってるシーンも、あそこまで大袈裟にしないで
あのフルーツパーラーとやらで落ち込んでる(それを錠前ディーラーが聞き耳立ててる)絵とかでよかったんじゃないのかな
あの後たまたま外出中にブドウの動画見るよりも、あそこで店長とテレビ見てたら〜の流れの方が苦しくないんじゃないか
と思ったけどその後のブドウがベルトもらうシーンと場所一緒になっちゃうか
>>809 花道って役者が実を引くときの言葉だからおかしいってこのスレで突っ込まれてたはずだけど
>>812 身を引く云々は転用であって、元は歌舞伎用語だよ。
舞台から客席側に張り出した通路で、ここで演技をする。
当然ながら、花道から登場って演出もある。
何にせよこの雑多な要素のかみ合わなさとまるで生かせてない状況は
素人に斬新な特撮ヒーローを考えてみろって課題を与えて出来上がった設定を
見切り発車で走らせちゃったような感じだよなあ
>>812 花道のチョイスが不味かったのに押しとおしたのが問題だからな。語呂の良さとかを
取ったからかも知れんが、晴れ舞台とか出陣にした方が問題なかったはずなんじゃ…
体育座りが引きこもりのベタな姿勢すぎて笑える
じゃあ最終フォーム(アームズ)で千秋楽とでも出てくるのかと
武部・虚淵コンビに小林ほどの引き出しがあるとも思えんな
キョエン「千秋楽?相撲関係無いだろ(プ」
>>811 携帯で見れるんだから自宅でもいける。そっちのが「追い出したが仲間を気にかけてる」描写もできるし。
ライダー頼みのチームほっぽって引きこもった奴を脳天気に買い物させる必要はない。
>>590 内容が内容だけにかなりミスマッチになった感じになりそうだな
822 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 21:38:36.47 ID:f4pPKcFe0
これやっぱりゲームのシナリオだよな。フラグが立つまでループが繰り返される
>>822 茶番お使いゲーの4以降のロックマンエグゼですらここまで酷くはない
大玉ビッグバン(笑)なんかより
千秋楽ドスコイの方がまともに思えてきた
スイカアームズは重装甲だし
>>814 花道(通路)オンステージ(舞台)だと意味不明で
その為か英訳だと”花道to the stage”ってされてるんだが
花道から舞台へだとそれも意味を成さなかったりする
どういう意味が込められてるのか製作者の説明が欲しいところ
826 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 21:45:25.10 ID:D+zCB4nIO
いっそのことメロンはハチミツとキュウリで変身したら?
シナリオライターが本当にいないんだね
読めるPもいないし
これはもうダメだろうと思うわ(この先はゲーム世代だし)
井上さんや靖子にもなんだかんだいったけど、それなりに頑張ってたんだと思うわ
それももう終わりだし、一回特撮が滅びても、これはもうしょうがない
>>826 番組後半は生ハムを乗せてパワーアップだな……(諦め)
怯えてる時のセリフも「俺はもう変身できない…」とか
やけに感情込めて言ってたけど、全然共感できなかったな
変身願望もバイトに使ったりインベスバトルではしゃいでたりとやけにカルいのを見せられてたし
>>822 たぶんゲームになってもアニメになっても
これだとどうしようもないと思う
お前らマジで一度イベントなんかに出演してる虚淵のところに言って
色々質問してみてくれ
当たり前のことを一年間当たり前に出来る人がもう貴重なんだろうなと思う。
一話完結でいい戦隊はまだましだが、ライダーはさらに一年通して大きな話を作らないといけないっていう呪いまであるしな。
むしろ武部さんに色々聞きたい(はぁと
……(爆
納得いく回答なんて絶対に得られんだろw
うんこの原材料について聞いても詮無いのといっしょで
今、ライターで食えないし
昔はいざとなったら転職って手もあったけど、それもね
実際まともな人だったらこんな職種につかない
君らだって自分がこの仕事やるかつったら、やらないだろ(笑)?
現にやってるやつがいるってことは、そういうことなんだよw
いい時代に生きたと思ってあきらめよう
今の世界が作られた世界で
森の中が本当の世界
作られた世界に立ち向かう主人公たち…!
みたいなのを今後期待してるんですが無駄ですか?
ライターが悪いんじゃなくてゴミブチが悪い
4話見たけど相変わらず酷いな
・戦いの続きかと思いきや開幕早々変身を解くバロン、それを見て「ここのインベスは危険なんだぞ!」と叫ぶ紘汰。じゃあ何で変身解くんですか
・険悪な雰囲気だった筈なのに戒斗の質問に懇切丁寧に応える紘汰、戒斗も「この森からどうやったら出れるんだ」という紘汰の質問に答えてあげるフレンドリーさ
・光実と舞の会話で「バロンと休戦」という言葉が出てくる、休戦出来るなら何でバロンの勝負受けてんだよ
・警察を呼ぶという考えが頭にあった紘汰、どうやら警察はちゃんといるらしい。失踪した裕也の捜索は頼みましたか?
後警察はインベスゲームを取り締まったりはしないんですか、ネットでインベスが暴走してる所が動画配信されてるんですが
・2話に続き再登場シカインベス、4話で再生怪人とか早すぎんよ。実を食べたモブインベスが進化したもので、どう進化するかは食べた実による模様
・問答無用で襲ってくる斬月、鎧武に「何であんたと戦わなきゃいけないんだ!?」と言われよく分からない厨二病理論を発症。お前もバロンの同類か
・死ねとか殺すとか言っときながら崖下に鎧武叩き落とした後は放置する斬月、銃で狙撃できたけどそれもしないようで結局脅しただけ? ツンデレ()ですか
・先週「奪い取り、踏みにじる、それが本当の勝利の形。力とは強さの証を立てるもの」とか言ってた癖に帰ってくるなり同盟作戦 「これもまた一つの強さの証だ(キリッ」
・今更になって「ライダーバトルはゲームじゃない、殺し合いだから殺されるの怖い。もうライダーやめる」と恐怖する主人公。1話の生身でインベスに立ち向かった紘汰はどこ行った
・「紘汰は誰かの為に傷ついてばっかり」「あの人は何も間違った事なんてしてないんです」紘汰について語る舞と光実。紘汰は充足感を求めて無職ライダーになっただけで
2話は紘汰が自分の出したインベスが暴走したのを自己処理しただけ、3話では完全な私怨でライダーバトルを始めたんですが美化が激しすぎやしませんか
・戦極ドライバーはシドがこれと見定めた奴にしか渡さないそうです。貴重品設定なんてなかった
・新ライダー龍玄登場!戦闘シーンはダイジェストでお贈りします。デビュー戦がダイジェストって正気か
・「俺にしかできない事をやり遂げるための力、そいつを俺は引き受ける!」鎧武復活。主役がいつまでも引き籠ってるわけにはいかないのは分かるが随分安いトラウマでしたね・・・
・1話で変身、2話で覚悟完了、3話で挫折トラウマ、4話でトラウマ克服再び覚悟完了って主人公百面相しすぎだろ。躁鬱病か何か?
841 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 22:02:41.69 ID:5JmrT3Yn0
>>838 なんかメロンの人がこの世界を崩壊させる果実を燃やしたいらしいよ
虚淵といえば劇場版まどマギも作品評価低かったりするのかね?
鎧武に通ずるダメさとかはないかな?
新番組・仮面ライダー斬月で仕切り直しを
>>840 だいたい同意。思い出してイライラしてきた
がんばって全部読んだ俺のこと、誉めてくれていいぞ
>>843 そいつもというか誰にも感情移入出来ないから無意味だな
本スレも寒いギャグと既出ネタの質問ばかりでまともな書き込みが無いよ
メロン只のキチ○イにしか見えんだろ
まさか、キバの渡以上に共感できないキャラが出るとは……。
ペラペラまとまりなく喋りまくる奴は戦いも頭も弱そうに見える
斬月さんのことですよ
>>840 また一つ、テンプレが充実したな。
素晴らしいまとめ乙ですわ。
>>810 キバの頃のプレックスは通常フォームでも、デザインの引き算をせずに
出し惜しみせず格好良く最強に! 最終フォームでもっと最強に!!
という単純な発想を重視してると語ってたのにな
>>848 渡はまあ、最初から変人過ぎて言動が色々とおかしいキャラってコンセプトだったっぽいから
共感し難いのは当然ではある(ソレが仮面ライダーの主役としてどうか?ってのはあるが)
でも、鎧武は「等身大の若者で親しみやすい主人公」ってつもりで作ってる感があってヤバい
>>842 今の人はあれでいいみたい
作中キャラが誰か神様の妄想で〜とかでも白けないらしい
「むしろ夢落ちって言及するのがかっこいい」くらいの感じ
→夢落ちっていうと怒って多分「ドリームEND」だともう一声でドイツ語で言い換えて「夢落ちだから名作だ」って安心するんだと思う、死ぬまで翻訳だけ続けて何も考えないんだって思うわ
オレの定義だとそれは人間じゃないんだけど最近そういう人多いしあきらめた
実際、皆さんも「そういうやつばっかりだw」って思うでしょう?
>>844 お前はよく頑張った こんな長文読むとはな
でもこれと同じくらいの文量のテンプレが後1〜3話分と
インベスゲームへのツッコミので既に4つもあるんだ この作品
主人公がいきなりライダーバトルとか殺し合いとかに拡大解釈してるけど
メロンだけイカれてるとは考えないんだよな
バナナとはバイクでツーリングしてただけだし
世間ではなんていうんだこれ?被害妄想?
なぎさセットのポップコーンがチーズ味という豪快ネタバレ
>>852 確かプレックスは変わったんじゃなかったっけ?
バンナムって売れると配置換えして、学閥で使えないやつがきて、コンテンツ潰すからw
>>853 今までのライダーでも奇人変人フリーター無職はいたけど、そうなった
特殊な背景を序盤からちらつかせてはいたんだよな
んで遅くとも中盤辺りでそれを明かして視聴者を納得させてきたわけで
バッシャーマグナムに電動ギミック入れなかったバンダイ
同じ失敗をまた繰り返すだろうな
そうなんだけどな
只のキックじゃ、おもちゃにならんのよ
フォーゼのロケットドリルキックみたいに、おもちゃ化できる要素がいるのよ
そういうのを考えて、スポンサーに提示して脚本に指示を出すのがPの仕事なんだけどね
>>856 普通は警察呼んで終わりなんで
その拡大解釈も脚本の都合
だけどこんなゴミ脚本でも「アニメの可愛い女の子」だったら男子に
「イケメン」だったら女子に受けて、そいつらは「脚本がいい」っていうんだよ
「むしろポケモンよりいいポケモンだ」っつってポケモン好きなやつが「絶対違う!」言ったら死刑にされるんだと思うわ
日本終わってるわ
こないだの引きこもりのシーンはあってもいいけど、時期と使い方が間違ってるよな。
ドキプリのマナも似たようなシーンあったけど、あれはそれ相当の場面があっての物だからな。
>>848 俺も親の金で旅紛いの道楽を楽しんでた
age以下の主人公が出てくるとは思わなかったよ
必殺技のエフェクトにいちいち果物が出てくるのが全然かっこよくないんだよなあ
奇人変人でも信念と照らし合わせて敵を許せないと思って戦ったわけだから全然いいわ
>>855 知ってる。その全部を俺は読んできたわけ。ちょっと賢くなった気がするわけ
>>863 ほら
ドキプリですら男子のキモオタは褒めるだろ?
頭おかしいんだこいつら
>>864 映司はまだ敬語キャラが安定してるだけマシ
コウタはどんな性格なのかも掴めない
話数が進むたびに、叩き所が増えるね
>z7Bidvni0
俺もアニメ板書き込むときはアンチスレだけどさ、
ぶっちゃけここでいうようなことじゃないよね、あなたのそれは
>>869 「このキャラ、○話でこう言ってたじゃん」ってなるからな
ここで一週休みも辛いな
子ども戻ってこないぞ
>>863 エリート戦士ポジのキュアソードが
歯医者回でヘタレるのは見てて不快だったんだけど
こう考えると井上ってまだましな方だったんだな
>>870 ドキアンチスレにいるあなたには全部わかってるでしょw
俺はもう見てないけどもw
え、来週休みなのかw
でも全然惜しい気持ちにならないなぁ。
来年度のライダーが遅れるのは悲しいけど
まぁ、物語なんて必ずツッコミどころは出てくるわけだし、
ツッコミどころリストが山ほど出来ても別に良いとも思うんだが、
問題は魅力的な要素が少ない方なんだよなぁ。
どんなにツッコミどころが多くても、それ以上に見てて楽しければ気にもならないと思うんだが。
>>877 ツッコミ要素満載でも勢いで押し切れちゃえばやったもん勝ちだからな
なんかこれライダーの見た目は奇抜なくせに妙に地味なんだよね
>>874 この15年「井上さんはまだマシ」としか言ってこなかった
「井上さんが素晴らしい」などと一秒たりとも思ったことはないわ
深夜アニメやゲームに比べてまだマシって意味なんだけど
ついに「まだマシ」のラインが決壊してしまったよw
>>878 ヘタクソな二刀流に肩パカパカの槍使いだもの
むしろ紘汰の場合は既にキャラが確立してるのが不味い
わざわざ難読漢字を当てるタイプのDQNネームを名付けられて
ニートで自称ダンスチーム→バイトバックレ→カチコミ要員と順調に転落してる
感情の起伏が激しく、何事にもいい加減な態度で、ただ暴れるときだけ調子がいい
地頭が悪くて薄っぺらい単なるチンピラ
こういう人物像だとすればここまでの言動面の矛盾は矛盾でなくなる、こういう奴実際にいるもの
井上や小林を引き合いに出すのはいいけど特板の情報だけで語ってそうなのはいらつくわ
この二人がどんだけの作品に携わってると思ってるんだ
そりゃ駄目な時もあるだろ
バレ見たけど
本当にライダーが雨後の竹の子って感じだね
変身前も変身後も名前をいちいち覚える気にならない。
これっぽっちも
z7Bidvni0がこわい
>>679 某所で他の平成ライダーの4話終了時点だと
「クウガが警察にスーパーバイクもらって敵倒したり、
カブトが雨の中クロックアップして加賀美の弟ワーム倒したり
Wがラジオで「仮面ライダー」って命名されてたりする頃」って言われてた。
他にもアギトだと翔一の戦う決意(G3もアンノウン撃破して、その裏で涼サイドが動き始めたり)だとか
555だと敵でもファイズに変身出来たりだとかオーズだと映司とアンクの関係がはっきりしたりだとか
今後の展開の軸になるようなのがバシッと決まる時期なのにいまいち盛り上がらんよな。
>>874 癖強いだけで筆は早いし引き継いでもテーマは理解してるし
父親の伊上フォーマットを自分なりに使ってるからな
物書きとして比較できるとこにもいねえよw
しかし、バナナが例の森を自由に出入りして錠前採取したらディーラーの存在意義が無くなるよな。
オレの「まだマシ」ラインって
主役ライダーは一応ヒーロー堅持、ってそんくらいだよw
もう無理だわ
巨大なモンスターとの戦いには恐怖心を感じてなかったのに
今回いきなり恐怖心に駆られだした主人公。
主人公が誰かの為に犠牲になるのが嫌とか機械みたいに連呼しておきながら
いざ光実が同じような行動に出ようとすれば
無理にでも止めようとはしないヒロイン。
殺されかけたせいで怯える主人公の心境とかは考えずに
何故か人の為の犠牲は悪いことじゃないと飛躍した理屈で変身を決意する光実。
ここまで登場人物が脚本の都合で動かされているドラマは久々に観たような気がする。
深夜アニメも担当した特撮の脚本家って他には誰が居たかな
>>891 相当いるでしょ荒川とか會川とか靖子とか
メロンさんぺらぺら喋りすぎて
早くも小物臭が…
>>890 何の背景も見えないままに力がなんだ強さがどうだのと
ライバルの記号的台詞だけで行動してるバロンが一番酷いな
>>890 親友が戦うのを止める為に親友が持ってる変身アイテムを奪って、
歩道橋から放り投げるような中学生を生み出す脚本家だからなw
>>893 メロンに限らず皆「ハイ、これがこのキャラの信念でーす!」
みたいな長台詞絶対喋るよな
これから新キャラ出るたびにこれやる気か
>>891 それこそそんなんで区別しても意味が無いかと
浦沢はかわいいジェニーがあるけど
これはアニメじゃなくて特撮だな
>>881 どうしても「淘汰」って見間違える
いっそガチで淘汰されてくれんもんか
ホントキャラの記号が台詞しゃべってるだけで薄っぺらいわ
オモチャのことを考えたらキックは浮かびませんねぇ…。
そーじゃねぇだろ。
オモチャにしにくくても如何に魅せておいてからでしょうよ。鎧武は。
>>862 日本が終わっていないよん。
どこまで行っても、決まった枠内だけの話なんだわな。
ジャニーズ未満のAKB商法が本物には勝てない。
アンパンマンの評価は中2病には、高度すぎて難しいが、大人になると理解出来る。
アンパンマンの良さを直感で解る世代も増えるし大ヒットを出す逸材も出てくるさね。
受けているというのは、君の周りの話なのかという問題もあるよ?
ネットは所詮、ネットですし。
紘汰って名前も読みは「こうた」って普通なのに漢字がごちゃごちゃしてるのがなんかオタ臭い
パイナップル……トゲどげしいから粉砕デストロイ。ふむ
バナナ……槍。柔らかい果物の代名詞でもあるんだが、まあナニの比喩でも用いられるからな。
ぶどう……ツブツブだから弾丸いっぱいの銃。ふむふむ。
メロン……高級果物だから強い? よくわからんがまあ理屈づけにはなってるか
スイカ……素がでっかいからでっかい鎧。無数の種を飛ばして攻撃。ストレートだな。嫌いじゃないよ。
ここまではいい。だがイチゴがなぜ高速戦闘モードなのかはどうしてもわからん。
あと肝心のオレンジ。どう解釈したら刀の武者になるのか……。
>>893 バナナもそうだけど、製作側は格好良く作りたいと思っているであろうキャラたちに、
どいつもこいつも小物感が漂うのはなぜだろうw
>>904 「糸」を「広げる」だから何らかの裏設定でもないと納得出来ないね
しかもフルーツ関係ないし
>>905 ロックシード、発想自体は面白いのにな
これを女の子向けのアニメで、しかも香水でやってたら受けてたと思う
>>897 人によるかもしれないが
個人的にその辺り虚淵が影響受けたと言ってる龍騎は上手かったと思うんだけどな。
それっぽい台詞がなかった訳ではないが
ほとんどはちゃんと描写で説得力を持たせてた気がするし。
なのに鎧武はどうしてこうなった・・・。
>>905 丸い果物切ったら大概そうなるというのは置いておいて
8等分くらいに切ったら刀というか刃物っぽいというのはわからんでもな…い
いちごはわかんね
別にカーレンジャーのカルト的な人気を理解しろとは言わないけど
こんな奴らでもしっかり「ヒーロー」やってるんだということだけは誰でもわかるよな
さんずいが邪魔だな
紘……冠の顎紐・綱
汰……多量の水でゆすぐ・悪いものを除く
よくわからない名前だ。どうでもいいけど
無駄にライダー多くて無駄にフォーム多いけど
多分生かせないだろうねえ
カブトボーグというゴールデンだけどアニメ専門チャンネルでしかやってないのなら>浦沢
>>906 確かに、未だに登場人物に大物感漂う奴が一人たりとも居ないな
>>909 ゲームの文章ベースで喋らせたり、アニメキャラに喋らせるのと
役者に喋らせるのとでは使うスキルが違うからじゃね
そこを全く理解してないキョエンと、サブで修業積ませることもしない武部がウンコ
浦沢は浦沢だからな……
誰かの比較対象にはしづらい
大物以前にまともな奴が居ねぇw
>>916 説明台詞は無能が使うもんだ
小説家だってうまい奴はオノマトペだけで何が起きてるのかわからせる
>>917 というかジェニーは浦沢を始めとしたボーグの連中が書いてたわwww
龍騎の場合は真司が最後のゲーム参加者であり、尚且つ蓮というライダーとしてやるべきことを
決して悪人じゃない立場から見せていたり
武器だけじゃなく召喚機もみんな差別化していたり
龍騎なんか特に龍の体の一部が装備になるからすげーわかりやすかった
あとは王蛇みたいな悪のライダーにも怪人を倒す理由が存在していたのが大きいね
みんな殺し合いするライダーだが真司だけ止めようとする逆の立場ってのも何気に昭和を踏襲した形
虚淵は初期の平成ライダーとか古いSFとか好きらしいが
ごく表面的なすっごい浅い部分しか見てない気がする
>>920 そんな化け物連中とやり合えるのはもうモンスーノくらいだろw
アメリカ人だけどw
>>911 カルトてお前・・・。カーレンジャーの価値を上げるなよ。
普通に子供には受けた。だから、玩具が売れた。だから1年続いた。
シナリオが読める人材って、例えば吉川さんは読めてたと思うんだわ
具体的にはスカルの映画の時に
「鳴海壮吉が娘と離れて暮らしてるのに理由が欲しい」
って吉川さんに言われてシナリオ直したそうだけど
その話聞いてしまったら
個人的にノブナガ、スカルの映画は駄作だと思ってるけど
「鳴海壮吉というキャラはかっこいい」「スタッフも一応かっこよくしようと頑張ってたんだから」って自分に言い聞かせたわ
ほぼ吉川さん一人の手柄で「次頑張れ」って気持ちを切り替えたわ
そのレベルでいいから「シナリオ読める」人材が鎧武のスタッフに一人でもいるか?
今そのレベル堅持できてますか?
あと龍騎は力を手に入れることのリスクや恐怖をうまく映像化してた
ミラーワールドの設定はそれこそ最初は鎧武の森的なアナザーワールドにしか感じなかったが
詳細が入れるにつれガチヤバい場所だってのがどんどんわかって恐かった
インペラーの最期とかトラウマものだし
誰かのためになるなら変身するぜ! オレンジ!
↓
バロンヤバすぎ戦えねーわ…
この主人公何なのマジで
小学生のころカーレンジャーは何の違和感もなく見てたなぁ
今年の戦隊変じゃね?とすら思わなかった
地力が違うんだろうな、やっぱ
>>925 監督「それは成功体験による幻想です!!とか謎理論を言うカスが実権握っているんですよ」
ギャグをうまく書ける人間は得てしてその何倍もシリアスを書くのが上手い
つまりそういうことだな
槍玉に挙げやすいからなんだろうけど、批判が終着点が「脚本家がー脚本家がー」になってないか
脚本もだけど実際にそれを膨らまして撮ってる監督やら
元々の流れつうかシリーズ構成してるプロデューサーもヤバくね
>>928 「楽しく見れたか?」が問題ですぜ。
楽しく見れたのなら、カーレンジャーはそれだけで正解。
不思議コメディシリーズは子供向けだからな。
おっとろしい事だが。
あれ、シリーズ構成ってPの仕事なのか?
>>931 さっきからずっとPと脚本家が共犯だって言われてるんだが
>>929 Wの時
塚田三条田崎「鳴海壮吉といえばハードボイルド…アキコ邪魔じゃね、マイホームパパっていうのは、いいよテキト〜で」
吉川「鳴海壮吉が娘と離れて暮らしてるのに理由が欲しい」
塚田三条田崎、土下座「おっしゃる通りです! アキコがいる以上キャラには一貫性が必要ですよね〜」ペコペコ
ほぼ吉川さん一人の手柄ですねw
仮面ライダーなのは吉川さんだけど、もうずっと前からクズスタッフばかりです
>>934 シリーズ構成はPと脚本家の合作
そして武部は仕事をしない
後は分かるな?
ロックシードの多機能ぷり
・アンロックするとインベスを異世界から呼び出せます
(上位クラスのロックシードからは上位インベスが呼び出せます)
・ロックシードを握っている間、呼び出したインベスを操ることができます
(ロックシードを手から離すと付近の人間を無差別に襲い始めるので注意)
・ロックすると呼び出したインベスは異世界へ戻ります
・ロックシードを賭けたゲームの場合、負けた相手のロックシードを引き寄せ奪い取ります
・戦極ドライバーを装着してアンロックすると異世界からフルーツ装甲を出現させ、装着できます
・戦極ドライバーと合わせて数種の技を使用することが可能です
・戦極ドライバー装着者がロックシードの実を採るとロックシードに変化します
・インベスに与えると成長を促します
>>931 意見しても
「それは成功体験による幻想です!!」と言われているんじゃね?
「100円のコーラを1000円で売る方法」というビジネス書にあった話だが、
それは「アカラサマに失敗が見えている相手に言う台詞」であって、ガイムの監督が失敗しているのかしらん?
つーか!!!!
自信の中2病を満喫させるのに番組使うな!ボケプロデューサーが!!!!
高寺さんの方がマシ。いや、あれは色んな意味で監視役が必要だが・・・。
本当の意味での大人がキチンと教育しろよ。
ガイムのアホプロデューサーは時代を解ってねーよ。
武部がクソなのは大昔から周知の事実だし今更話してもさんざん言われつくしたことの再確認にしかならないわけだよ
脚本家はここ数年のポッと出の上に特撮板ではあんまり話されなかった(特に負の面は)からこうなっている
虚淵の関わった作品が失敗すると
いつの間にか虚淵はプロデューサーや監督の命令で
滅茶苦茶な話を書かされていた事になります
最初に頭角表したまどかマギカ以外は大体そんな流れ。
ちなみに唯一売れたまどマギは虚淵が一番の功労者という事になってます
>>931 企画から入ってる奴はみんな悪いだろうが一番は原因作ってる武部だな
監督はどんな本みて撮ってるか判らないからなあ…
柴崎回のバイククルクルみたいなのなら何だったのあれってなるけど遊べる余裕無いなら撮る方もつまらんだろう
944 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 23:12:01.13 ID:fGVhzORg0
武部って楽譜の読めない音楽プロデューサーっぽいイメージ。
読めたら虚淵なんて採用しないよな。
「虚淵さんによると○○が一番成長する予定らしいです」とか
え、お前そこら伝聞でしか把握してないの?って思った。
丸投げなのかと。
>>941 シャフトが描かなかったらここまで人気出なかったろうに
946 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 23:13:04.98 ID:fGVhzORg0
武部って楽譜の読めない音楽プロデューサーっぽいイメージ。
読めたら虚淵なんて採用しないよな。
「虚淵さんによると○○が一番成長する予定らしいです」とか
え、お前そこら伝聞でしか把握してないの?って思った。
丸投げなのかと。
錠前って、敵が使うにはいいアイテムだな。
心に錠前を掛けて、人の心を無くした怪人になる。錠前を自分の胸に吸収させて心にロックが掛かり怪人体に。
ライダーは、必殺キックが鍵のイメージで、錠前を解除して心を解き放つ。
しかし、ライダーに変身するのにも、ベルトを介してとはいえ錠前を使うことに変わりはない。その結末とは?
みたいな。
949 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 23:14:26.93 ID:fGVhzORg0
ごめん、二重投稿してた
950 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 23:14:58.27 ID:3tf5pl7VO
鎧武ライダーズって
既視感のあるデザインだと思ってたけれど
やっとわかった!
がんがんじいだ!
がんがんじい鎧武!
ああ次スレの時期なのか早い
>>950 もうがんがんじいにしか見えねえぞどうしてくれるwww
あれはうめの原画のお陰が7割くらいだろ
>>938 ロックシードでインベス操れるってのはソース見つかったのか?
本編見てる限りじゃ全くそんな風に見えなくて正直困っている
平成ライダー、戦隊はプロデューサの色が濃くでるからなあ
今回は無能プロデューサが実績のない脚本家を大抜擢したら大ハズレって感じだ
武部だとまともな脚本家でも手足縛られた感じになるのにぽっと出の1年シリーズ構成未経験脚本家なんかお話にもならんよ
ゴーバスというクソカスを何とかしたスタッフは偉い。
あのアホがいらん事をしなければ、ゴーバスは「タイムレンジャー」みたいにはなったろうな。
売上では悪いが、記憶に残る作品。という。
ハリケンジャーみたいにするめみたいに商売を頑張れば元を取れるかもしれん作品にはなった。
今回の件でイベントでガイムの作者と会えるのなら行きたいわ。
「お前。頭沸いてんのか?警察がいないとしか思えない1話が面白いと素マジで考えてんの?
つーか、お前の親ってまともなの?いや、大卒なのに親に責任転嫁しちゃだめでちゅよね〜〜〜〜〜」
とか言いたい。
まあ、カスはカスなんだけどな。周りの信者気どりのアホの10人のうち3人の洗脳を説きたいわ。
こいつ、本モンの大人に触れた事が無いだろう。強さと怖さと優しさがわかってねーよ。
そっか横手はイカ娘書いてたのか
ローゼンだけ見たかったから飛ばしてたけどC3部も
お前らここのところタガが外れてきてね? 大丈夫かよw
あ、
>>950頼むぜ新スレ
959 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 23:20:15.77 ID:dR46rrIZ0
>>957 横手はC3部書いてないぞ
C3ってアニメなら書いたが
>>936 その結果が「愛する者に触れると爆死」とはえげつねぇ能力&脚本だったよ
救世主から悪魔に転げ落ちたエターナルもそうだったけど、
王道描ける人のほうがえげつない話も十分に描けるんじゃない?
>>960 俺の勘違いだったみたい
つーか読みづらいんだよ脚本家絡みのまとめwikiは
スレ立て行ってみる。
ダメな可能性が高いが・・・。
>>956 無駄だよ
そういう連中は常に「俺は世界の被害者だからいくら汚いことしたっていいんだ」ってエサをくれる優しい人がいてほしいだけなんだから、こいつが消えたところで変わらない
>>953 wiki鵜呑みにしてるだけw
引用元も載せてくれると確かなんだけどね
>>964 既に立ってる
スレ重複とか本スレだけで十分
ダメだった。
まどマギは
・シャフト
・新房
・うめ
・イヌカレー
って業界のとんでもスタッフ達勢ぞろいアニメだからな
あの中じゃ虚淵もあくまで要素その1みたいなもんだったのに
今一番調子に乗っている
>>959 乙
それにしても本スレを超えてアンチスレの書き込み数が多い作品があっただろうか。
それだけ、ガイムは肥料にもならない糞。
これ見て面白いと思う奴は、頭がおかしいのかとマジで思う。
972 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 23:26:15.55 ID:fGVhzORg0
>>420 一番悪い可能性もあり得そうに思う。
ものがフルーツだし、男児に人気でるか怪しいし。
さらに本編の販促が適当すぎる。
「子供には人気」って書き込みも見かけるけど
どうも怪しい。
オモチャスレだと「地方ではぜんぜん売ってない」って書き込みもあるけど
どこの地方かまではわからないし(地方にもよるだろう)確認とれないしね
>>956 そりゃ靖子だって「myガンダム」の下書きくらいあるから、武部の無茶振り受けたんだろう
「いつかガンダムのシナリオやる日がきたらイケメンであんなことやこんなことを」ずっとノートに書いてたはずで、それをゴーバスに使いまわした結果が
「コクピットの生命維持を右腕に回せ!」だよ
コクピットの空調分じゃ、ロボの右腕は普通動かね〜けど(でもあそこ、かっこよかったよ)w
そんな下書きすら虚淵は用意してなかったわけだ
>>970 本当それ。別に脚本家は虚淵である必然性は無かった
>>968 スマン。何か、変な奴のせいで勘違いしてしまった。
フルーツである必要性ががいむ
なんちゃって
>>976 スマン。何か変な奴のせいで勘違いした。
>>972 逆にこれ見てガイムに憧れる子供がいたら、将来ろくでもない大人になりそうな気がする。
信者叩きまでいくとちょっと……な
>>975 ご、ごめん……
>>971 まとめブログとか見てみ
まるで別の番組でも観てるのかと思うくらい絶賛されてるから
4話から盛り上がってきたとかコメント見て正気かと思ったわ
984 :
名無しより愛をこめて:2013/10/28(月) 23:32:30.92 ID:fGVhzORg0
>>959 おつ
>>970 ステマがメインだよ。
アニプレ、シャフト、ニトロってうさんくさい面々がそろってる。
アニプレはGkのソニー系列だし、
シャフトは手抜き常連、ニトロはヤクザ
限りなくうさんくさい組み合わせ
>>983 マジか
盛り上がったどころか超絶盛り下がってるようにしか思えなかったが
まどかの時(その前)から虚淵の脚本はずっとおかしい
わからないってのは嘘だ
>>904 設定を考えるのが楽な枝葉末節や些事にばっかこだわって、
ちゃんと考えて設定すべき根幹や大事を疎かにするのは半可通オタの典型的な悪癖の一つだもんね。
>>906 虚淵が小物メンタリティだからじゃない?
クズに無双させて善人(っぽい何か)をディスる勧悪懲善な感性は正に小物そのもの。
早速変なのが湧いてるし
>>982 信者は叩く必要が無い。
アンパンの映画『ブラックローズと魔法の歌』を見れば解るが、洗脳されるとはそういう事だからな。
そこから何時までも抜けだせない理由が金銭なら、ヤクザみたいな利権だから叩けばいい。
そうでないのなら、哀れに思うのがいい。
ヤクザの利権で子供作品に手を出すカスだけ叩けばいい。
友情のイチゴアームズが友情()のイチゴアームズになりそうだな
友情とは何だったのか?みたいな
鎧武の武は武部の頭文字から取ったのか?
友情
行方不明になっても「大丈夫」
たまに思い出す
自分がチームの後釜に入る
その友達が行方不明となったと思しき森で自分が迷子になると助けを求める(?)
アンチスレが進みすぎて哀れに思える
例年のようにここを直せば面白くなるはず…という期待感すらない
デザインは致命的なダサさで微塵もかっこいいと思えない
どうしてこうなった
ブロガー使ってまた賞賛させてるのな
既にユウヤが「そんな奴いたね」な扱いになってきてるのが悪い意味ですごい
次スレが色々と酷い
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/