>>1乙
2クール近く見続けてきたけど、みんなキャラが薄いし、辛うじて立ってるように見える人物は鬱陶しいだけだし
なにより心にくるような話がなかったので今回で切ることにした
さらば
>>2 乙カレー
今、龍騎を配信してるんで、観てるんだけど、10年経ってもやっぱ面白いよ。
キャラも皆濃いし、名セリフ連発だし。
龍騎の3〜4話で退場するライダー達よりキャラ立ってない主役ライダー
@キャラクターの性格は変えないでずっと引っ張る
Aキャラの行動で示して内面はかかない
ただし、ここからここという振り幅の中に収める
本当はこういうこと考えてたと明かす際は、あくまで振り幅の中で視聴者が納得できるように
どっちもできてないんだから、もう詰んでる
>>1乙
コヨミが出歩かない上にファントムも無差別に人を襲うことがないものだから
「襲われている人を助ける→魔法使いやゲートの説明をして護衛を買って出る」という
導入ばかりで飽きた
怪人が暴れる場面自体は似ていても戦隊の方がよほど話のパターンが豊富だよ
そういやコヨミもいる意味ないな
ただの伝達係にしかなってない
>1乙
>6
現状は、
@キャラクターの性格は変える変えない以前に未だに模索中
Aキャラ(特に晴人様々)の心情は全て説明台詞に丸投げ
だな
>>8 伝達係どころか水晶玉を見ながら「大変!」とか「晴人…」とか
言っているだけのお仕事のような…
下手すると回によってはドーナツ屋より出番短いんじゃないか?
平成2期になってから、一般人の殺人描写がほとんど無いけど、NGなの?
死人がほとんど出ないのはフォーゼかららしいけどな
問題は死人とかじゃなくて二期がみんな人間のゲストがメインの話構成という点じゃないか
一般人の殺人描写以前に
主要キャラクターの心理描写がなくなっている
ていうか心理を追うことが不可能になっている
殺人描写はフィクションだけども
「どうやって客騙して金払わせよう描写」はリアルに犯罪的で
ずっとそればっかり画面に映している状態
東映の上層部はいいかげん気がつけ
コヨミ、ただでさえ空気なのに
水晶玉で見たファントム(占い師)には気づけない
木の上にいる(そのあと真後ろに降りてくる)ガム男には気づかない
と、肝心のファントム感知能力にもアラが目立つようになってきたよな
>>14 コヨミは中の人はそんなに売れてないとはいえ
グループアイドルだからスケジュール押さえられないんだろ、それが粗となって出てしまってる
キャスティングしたアホは死ねよ
正直ずっと魔力充電切れで骨董屋の置物になっててたまに動くくらいでもいいんじゃないのコヨミ
>>13 ウィザードはキャラがあまりに立てなくて
晴人マンセーだけにこだわっている気がする
>>11 オーズは表現こそは軽かったけどそれなりと殺人描写とか一般人の死亡シーンはあったよ
ただフォーゼが震災配慮だかでとにかく明るくするって作風目指して、人死に要素を可能な限り排除したもんで
多分ウィザードの殺傷描写が殆どないのも未だにフォーゼの名残が拭えていないからだと思う
ってか、今更な指摘だけどウィザードの舞台設定で死人0ってのはやっぱり無理あるよな
>>18 ただしこれから舞台設定に合わせて死亡シーン多めにしても
ますますおかしい番組になるだけだと思う
>>9 晴人はだんだん調子こきで性格悪い奴になってきてるし
凛子は晴人教の信者で仁藤を異常に非難したり、サボってばかりいるキャラになっている
このままならこの2人の方が悪い奴に見えてもおかしくない
コヨミが置物に見えるのは瞬平や凛子が当たり前のように面影堂に集まるのもデカいよな
特に理由もなく出不精(別に敵に狙われてる訳でもない)で晴人に同行しないから探知器にもならず最近はなぜか石調達係
無駄魔力喰いコヨミ
ワイズマンじゃなくてコヨミがたまにトイレからホカホカの魔法石持って出てくるならもっと人気出た
話には絡まないしキャラの掘り下げ描写もないし
魔力供給も一度しかやっていないくせに
毎回どうでもいい台詞自体は一つ二つあることで
普通の人間じゃないというコヨミの特異性すら逆に薄くしている気がする
役者のスケジュールの都合で出番をあまり作れないのなら
もっと無機質・無感情でいかにも人形というふうにした方がキャラが立ったんじゃないか?
>>20 殴られず非難もされないアムロを見ている感覚だよな>晴人
俺が主役だから俺が何やろうと俺が何を言おうと俺の勝手
ここまで無自覚に傲慢な奴も珍しい
げえー仁藤のおばあちゃんが出てくるのか…ああ…なんか変な方向に行きそう
初めて晴人至上主義じゃなく仁藤絶対主義の人が出てくるかも
でも結局おばあちゃんまで晴人マンセーになりましたでオチがつきそう どうしようそうなったら
テレビにライダーキックしてしまいそうだ
>>27 攻介も春人君を見習いなさいって普通に言いそうだよなw
仁藤に恐ろしいほど落ち度がないのをスタッフは気づいてなさげなのが怖い
それこそ晴人も魔力食わないと死ぬ設定じゃなきゃ全てが噛み合わないんだよね
>>29 晴人と凜子は全然悪くなくて
仁藤だけがかなり悪いという感じになっている
そして瞬平はコメディキャラでコヨミは特異性0
ゲートを護衛するのが何だか押し付けがましいんだよ
狙われているんだからおとなしくしていろ、俺の言うことを聞けとばかりに高圧的
クリスマス回辺りから「守ってやっている」といった態度が目立つようになってきた
しかもゲートもゲートで怪人に襲われたのにしれっとしてるしな
イマジンやヤミーとかの部分部分を切り取っておかしくなった感じ
ゲート直接的には殺されない、危機感0
絶望の説明しないとなんでゲート自由行動(ここでエンターティメントとして破綻)
いちいちしょっぱくて腑に落ちない絶望(完全に物語として破綻)
まったく希望でもなんでもないアンダーワールド戦闘(もうバカ丸出し)
絶望を希望に変えるというヒーロー番組なら必ずやるお約束展開を
唯一実現できない駄作がウィザード
>>32 オルフェノクとファンガイアとイマジンとヤミーのちぐはぐなパッチワークだよな
いっそ使い回すなら丸ごと使い回せば元の話で完成してるのに
中途半端にちぎって繋いであるから破綻しちゃってる
>>32 話の都合上ゲートには自由行動を取ってもらわないといけないから
突然怪物の標的になってしまった恐怖を描けないのは問題だよな
しかもゲートの行動に対して瞬平や凛子が
「狙われている自覚あるのかな?」とグチグチ文句をつけることで主役側の印象も悪くしている
骨董屋にたむろし街をパトロールするだけで済むお前らと違って
普通の人間はそう簡単に一日の予定を変更するなんてできないんだよ
「怪物に狙われているから今日は会社休みます」なんて言えるわけないしな
>>32 毎度毎度パンチ力数トンの化物にゲートが一度は襲われて一応は殺されかけて
化け物退治専門にしてる人に命が危ないから外出るなって止められてるのに
それなのにバイトだの仕事だの常に自分の事情を最優先するゲート人達って話作る上でもかなり無理があるよな
しかも肝心の晴人の方も全然止めようとしないしさ
色々とダメだろ、あれ
晴人がOPみたいにはしゃぐような性格だったらまだかわいげもあるのに
というかあのOP映像の晴人が今の本編の晴人と全然キャラ違って違和感ある
>>31 >>37 今の本編晴人は下手なファントムより性格悪くて
上から目線でゲートに高圧的態度を取っている奴にしか見えなくなっている
そして主人公側の瞬平と凜子がゲートにいちゃもんつける上に
凜子に至っては刑事の仕事サボっているばかりで
おまけに仁藤を徹底的に非難したからな
ファントムの人間体に必要性がないんだよね、なんつーか「ライダーだから怪人に人間体が要るだろう」
くらいのレベルで出してる感じ
これだけ魅力やこれといった物が無いライダーも初めてだ
>>40禿同
好き嫌いにすら至らないくらい個性も魅力も無い
平成で知る限りこんなに主人公がかっこよく無いのも初めて
いくら顔スタイルが良くてもキャラとしてのかっこよさが全く無い
なんかもう特徴がないのが特徴みたいになっているよな
よく目を凝らして見てみても精々昭和ライダーと平成ライダーの悪い要素ばかりを寄せ集めているように見えてくるのがやっと
実質9FあったWやスロット的なギミックのオーズ、スイッチのフォーゼ
もっとごちゃつかせろとは言わないが専用武器のないFCという味気なさ
ドラゴンもクウガでやったし4Sに分身も電王やオーズでやっていた
同じのが駄目というのではなく工夫が感じられないという話ね
>>43 フォームチェンジは見せ方(演出)が悪いのもあるよ
今ファイズ見てるけど、平成二期に比べたら驚くくらいシンプルで
凝ったフォームチェンジもCGも無いのに、すげーかっこよく見える
ウィザードはあれだけ派手なフォームチェンジいくつもやってていながら
全く魅力無しかっこよく見えないつまらないって、どんだけへっぽこだよ
ハリケーンって風の力で少し浮けるくらいでよかったんじゃないかね
そんでドラゴンになったら完全に飛べるっていう方が盛り上がった気がする
アクションゲームで例えるならジャンプ力UP+滑空能力と飛行能力の違いみたいなさ
555は怒りパンチ
それと変身前の巧と変身後の動きが全然違う
変身前はスカしてるし何考えてるかわからないんだけど
変身後は、全身で叫んでるんだよね
まずあのダッセー握手銃剣をどうにかしたほうがいい
変身前に銃ぶっ放して、変身後もそのまま使いつづけ、あげくフォームチェンジしても武器に変化はない
平成はどれも武器はフォームによって変えてたと思うんだけどウィザードは何で一つにこだわるんだ?
何も考えていないんだと思う・・・
フォームごとの武器って毎年ベルトに較べて売れないしちょっとチープなんで今年は一年初期装備の銃剣売ろうってことなのかなと
しかしまあやってみるとメリハリなくてつまらんな
手持ち武器の無いCG頼みのオールドラゴンも爪・尻尾とオーズ的な感じで新鮮味無いし
>>44 >>48 元のアクションは近年でも比較的いいほうなのに
フォームチェンジの見せ方が下手すぎて地味でつまらないアクションになってしまっている
>>50 それ自体は判断として正解だろうし、その辺フォームチェンジでうまくカバーすれば良かったんだけどな
ハリケーンの逆手くらいしかアクションに特色なく弾の色が変わるくらいというのがコレジャナイに拍車かけてる
上であったようにもっとランドに重そうな感じを見せたり
ウォーターを魔力強化フォームとしてコピーで二刀流二丁拳銃スタイリッシュアクションすればだいぶ印象も違っただろう
>>51 >>52 同意
折角フォームチェンジ4種類ができるのに
敵との相性とか全然考えてないから、フォームチェンジの良さが表れてこないし
フォームチェンジしてもアクションが全然変わらないから
評判が比較的より元のアクションの良さが消えて以前以上につまらないアクションになっている
ウィザードは設定が近年の中でもシリアス感が強めで
展開も鬱展開が比較的多いのに、変に寒すぎるギャグ描写を無駄に多く入れたり
キャラが痛いキャラか超上から目線的キャラか空気キャラしかいなく
昭和と初期平成の悪いところばかり取り入れた上に
ゲート設定を無駄に重視して時間を多く割いているから
地味でつまらなくて、シリアス面とギャグ面が悪い感じで混ざった作品になっている。
>>53 敵との相性がどうこう以前にその敵も
ヴァルキリーなのに男、ヒドラだからダイバー姿といった具合だからな…
魔法や神話といったモチーフを活かす気が全然感じられない
>>54 この意見もう何回目だよ
叩く内容もひたすら同じような話題がループしてるし、ほんと薄いよなぁと思う
>>56 放送を見てて思うのは
この展開もう何回目だよ
話の内容もひたすら同じような話題がループしてるし、ほんと薄いよなぁと思う
アンチスレも人少なくて同じ人が定期的に書き込むから意見も似たようなのが続いてる気がする
と本スレの遅さと人数を見て思う
1話でたった1スレ半くらいって凄いな
>>57 一応言っておくが話の内容が薄いって意味な……
おかげで叩きすら同じことの繰り返し
他のアンチスレはよくも悪くもある程度濃いから信者も出来るしアンチも生むってイメージだったがウィザードは何か違う
アンチスレに特攻してくる狂信者もあんまり見かけないし(住み分けできてるならそれでいいが)
そして俺のこの意見も前に似たような発言をこのスレで見た気がするっていうね
そういやブラックのキングストーンって今思うとある種の魔法石だよな
しょっちゅう不思議なことが起こってた訳だし
一応ウィザードって仮にも魔法が取り柄なのに20年以上も前のライダーにすら既に先取りされてるんだよな
属性ってのがまた微妙なんだよね、遠距離近距離固い速いはあまり関係なく対処できる感じ
握手剣をオールマイティ武器にしたいのはわかるが
全Sで差別化がないのは問題だと思う
フォームチェンジを必要に応じて変えてるわけじゃないからな
「う〜ん、今日は風な気分」「新作入ったし使ってみるか」このレベル
四つも強化フォーム作ったんだから敵にも属性つけて使い分ければ見せ方も大分変わってくる
敵がチョロッと炎出したり氷出したりすれば属性付けできるんだから簡単なもん
なんていうかフォーム毎のこれといった特色がないっていうか…設定上はあるしフォーム初登場時はわりと
そのフォームの強み見せてる気がするけどぶっちゃけこのフォームはこのフォームより強い。っていうぐらいしか
分からない。フォームチェンジ多くするならそのフォーム毎の特色をもっとつけるべきだと思うんだよね。
ウォーターが一番魔力高いって設定だけど戦闘シーン見る限りあんまそういう気しないし
魔力が高いなんて映像で表現するのは難しいだろ
表現しやすいであろうランドの硬いですら全然で
やられてふっ飛ばされてる印象しかない番組なのに
やっと今週分観た
最近のライダーって、あまり暗いと子供がドン引きして観ない、泣く
とかでも言われてるのかってなるわ
設定ばかり暗くて、それを普段は寒いギャグパートで大騒ぎして覆い隠して
楽しいよー楽しいでしょー?って押しつけ作風
ウィザードで酷さ極まれりだなあ
形態の使いわけが酷いよねぇ
前述の様にファイズなんて三つしかねぇのにインパクト大だからな
安全性を考慮したノーマル、瞬間的に速度を高めるアクセル、圧倒的な攻撃力のブラスター
ウィザードはずっとマントひらひらアクションじゃん。
唯一差別化出来てるのは浮遊するハリケーンのみという
しかもドラゴンになった途端飛ばなくなるという本末転倒
>>65 なんか最近のライダーの作り手って肝心の作品の内容が戦隊やプリキュア以上に軽くって話の辻褄や整合性も滅茶苦茶でも
とりあえず設定だけをそれっぽく重々しくしていれば仮面ライダーとしてのブランドの面目が保てるとでも思っている節がある気がする
FCの最大の部分は特性や能力の変化ではなく武器が変わることっていうのをウィザードは教えてくれたな
>>64 例えば魔法ひっきりなしに使ってたり、ウォーターにしか使えないような魔力高い指輪があったり
指輪ルパッチマジックタッチゴーしなくても魔力の低い魔法ならある程度自由に使えたり。まあアンタにいっても無駄だけどさ
>>65 ウィザードに関しては近年でも比較的設定が重い方で
ドラマの終わり方も鬱展開的終わり方が多いけど
寒いギャグパートは例年より酷い状態だから
アンバランス感がすごいことになっている
時にはグールまで引き連れながらゲートの前に現れるファントムだが
怪我らしい怪我もさせずに「どうだ、怖いだろー? さあ絶望しろー」
そこへカッコつけながら晴人が現れるがファントムはあっさり取り逃がす
そしてゲートと一緒にのんびり飲み食いしながらミーティング
この一連の流れ自体が間抜けすぎてギャグみたいになっているからな
>>71 でゲートが「化物に命が狙われている?そんな事より仕事の方が大事だから俺は戻るぞ!」って言って
それを止める仕草を一切見せずに春人が特に文句も言わず役に立たないでつまんないギャグをかますだけのチンプイとか凛子をゾロゾロと連れて
ゲートをボディーガードしてゲートを危険に晒してそこでやってきたファントムを退治するって流れまでが完璧にパターンとして確立されてるよな
うん、やっぱり間抜けだ
>>69 Wの基本3フォーム、オーズのコンボみたいに
スタイルと魔法の組み合わせで上級魔法が出せる仕様だったら
面白かっただろうな〜。
玩具的にも遊びの幅が広がる。現状ただかざして音声出るだけだし
確かにフォーゼにまであったアイテムを組み合わせて使う要素が薄いよな
指輪のサイズ的に何個も指にはめて使うのは難しいのか?
玩具買ってないから、そこら辺の事わからないが
>>72 それをまたご丁寧に2話完結守ってやってるんだもんなあ
そりゃマンネリになるわ
2号ライダーにいたっては、タイミングで話せないんじゃなくて
「皆まで言うな!」で言えなかった状況を作る下手さ
>>73 >>74 組み合わせもできないからごっこ遊びでも余計につまらなくなってしまう
>>69 ぶっちゃけそういう設定は飾りでいいと思うんだよね
魔力高い設定でも映像にした時に意味がなきゃつまらんし
逆にただただ魔力高いって演出だけ頑張ってもそれはそれでつまらんと思うしな
>>77 飾りにした結果今みたいにどのフォーム使っても戦い方一緒になってんじゃん
>68
もう、現状それでしかないんだし、武器の種類と使い方だけ紹介して
テレビ通販番組にでもしとけばいいんじゃね
ドラマ部分削除で、たかた社長でも呼んで「お値段なんとー!」とか言わせて
>>78 飾りにするならその分見せ方工夫しろって話だろ?
魔力高いから強いリング使えるって見せ方はありかもしれんけど
販促番組な以上、そういう設定を優先しても良いことはないし
それこそ水中戦に強いって方向でアプローチするべきだと思うんだよね
>>80 飾りにするならその分見せ方工夫しろなんて言ってない
飾りにすんなって言ってる
仮面ライダーマルガリン!このあとすぐ!(シャキーン!!)
録画が溜まり気味になってきた
見るのがめんどくさい
皆さん劣化ヒーロー大戦2は見に行かれます?
誰が行くんだろw
85 :
名無しより愛をこめて:2013/02/02(土) 21:58:13.22 ID:uz7eCI240
専用スレ行きな
86 :
名無しより愛をこめて:2013/02/02(土) 22:58:00.72 ID:65PKgwK0O
>>81 悪かったよ、横やり入れれた気がしたから言い返したかったんだよ
いや、横やりじゃねぇわ、揚げ足だわ、そんで反論出来なくてムカついたんだ、すまんなw
>>88 なんか知らんがこっちも感情的になってしまった、すまん
ものすごくシンプルに
フレイム:ごくオーソドックスな長剣スタイル
ウォーター:スタイリッシュガンアクション
ハリケーン:ヒットアンドアウェイなニンジャアクション
ランド:攻撃を正面から受け止め、一撃が重い鈍器アクション
こういう感じにするだけでも同じ銃剣使ってても印象変わるんだけどね
ここのアンチは優しいなw
92 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 06:49:17.18 ID:Spg58tfMO
朝から絶望したよ
93 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 08:03:20.38 ID:Spg58tfMO
さあ絶望タイムだよ
なんあよあのゲートうぜぇな
演技が過ぎてイラッと来るわ
95 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 08:12:01.55 ID:Spg58tfMO
あの女うざいから出すな
96 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 08:14:47.35 ID:hHc2cxj1O
ゲートウザすぎる
97 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 08:16:28.09 ID:Spg58tfMO
マヨネーズw
98 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 08:18:33.50 ID:hHc2cxj1O
ビーストよええ そしてまさかのりんこフェニックス
99 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 08:20:09.89 ID:Spg58tfMO
早く絶望して消えちゃって下さい
ベルゼバブ、胸が複眼で微妙に蝿顔っぽい位しか蝿と糞の王らしさが無いなぁ。
……あー、一応スーツが糞色か。
4大属性と7つの大罪を無駄遣いしたのはホントに許せないなぁ。
101 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 08:25:18.11 ID:Spg58tfMO
ちんぷいいらねーよぼけ
マヨネーズ正論やな
戦隊じゃねーんだからサシでやれや
四人掛かりとかひきょうすぎワロタ
タイマーとかいうから制限時間あるのかと思ったらそんなこともなく、特にリスクや疲労があるわけでもなく
104 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 08:31:54.67 ID:hHc2cxj1O
制限ないぶんガタキリバのオールコンボより汚いな
ひどいにも程がある…
ゲートはウザいままで一切の反省なし
二号まったく見せ場なくカマセ化
意味なく増えるだけの新魔法はテンポも悪く見所なし
マジでちゃんと作る気ないだろこれ…
106 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 08:42:08.37 ID:hHc2cxj1O
これくらいしないと玩具が売れないわけか
女刑事馬鹿すぎw
ファントム焚き付けてどうするんだよw
ただの色違いだから分身してもありがたみが無い
>>105 たとえばアクセルファイズみたいに時間制限があれば特別感があって良かっただろうな
ただの集団暴行にしか見えなかった
マヨネーズの扱いひでえ
とりあえずタイマーは没収な
コピーでダメなんですかねぇ?
これから晴人がこれから一回でもコピー使ったらただの馬鹿だな
だって制限なしに多種多様()な力使役出来るなら必要なかれりでしょう?
凛子「人を守るのが私たち警察の仕事」
ああ、そういえばあんた警察でしたっけ・・・
久しぶりに見たが…。
分身で四人がかりって、その中の1人にしか高岩さんは入れないよね?
エフェクトカットは合成で全員高岩さんって事も出来るだろうけど、ほとんどのカットは
一発撮りだよな?
前回晴人と仁藤が共闘してちょっとかっこいいかもとか思ったのに、いきなり今回からチート変身手に入れて一人で敵フルボッコちゃうのかよw
>>113 ビーストの扱いが恐ろしいぐらい悪すぎて
玩具が売れる気がしない
謎空間でのドラゴンとの特訓()とかわけわからん
ホントパワーアップに何のカタルシスもねーな
なんでこれ攻撃当たるようになったんだ
数いればいいんなら自前で分身は前からできるしビーストと連携取れば勝てたんじゃないの
ゲートにも凛子にも全然同情できない作りだったのはある意味すごいわ
今回はビーストと共闘する方が自然だし、
分身の販促したいなら分身する強敵でも出して
隙を与えないとかすれば良かった気がするんだが。
前回の指輪といい販促と脚本でうまく連携取れてないでしょ。
前作は上手いことやってたんだと実感するわ。
ホントあれじゃタイマーにする必要ないよなあ。
順に矢継ぎ早にフォームチェンジして攻撃し、タイムアップ時の瞬間だけ4分裂してトドメくらわせる
とかじゃダメだったの?
ウィザードに限らず前から思ってたんだけど、CM入れるタイミングはなんとかならないのかな?
まずAでプロローグや前回のおさらいをしてOPからCM。 まぁこれはいい。
Bは長く物語が進み、最後あたりで登場・変身やパワーアップしてキタァァァァ!と盛り上がる。
と思ったら直後にCMでクールダウン。
やっとCになったと思ったら、すでに戦闘シーンが始まってて思ったよりあっさり倒しちゃう。
いつもだいたいこんな感じ。
この登場からフィニッシュまでをイッキに見せた方がもっと盛り上がると思うんだけどな。
「(食べ物の)味がわからない」で、グリード思い出した。
その設定いるのかな?
年々反則イベントやパワーアップイベントがどんどん雑になってる気がするんだけど気のせい?
普通なら話を盛り上げようとピンチになってから販促アイテムを登場させるなりパワーアップして逆転するなりするのが普通なのに
なんか盛り上げる気ゼロでとりあえず販促アイテムバンバン出しときゃ売れるだろうみたいないい加減さを感じるんだけど
年々どんどん雑になってる?
その普通については同意できるけど、それを徹底しているライダーは数少ないだろ
この回にパワーアップでたのむ、と上から言われて
大筋に関係なく盛り込みましたみたいな印象
そうか。そういや響鬼の夏バージョンを大石に任せたきだも
スポットやゲストが主でメインは初めての香村も
ちゃんとしたパワーアップ編を書いた経験がなかったんだよな。
上や現場がフォローしてやれよまったく。
126 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 12:03:54.47 ID:5Fy0CUm30
>>116 同意。
私もなんで攻撃が当たるのか不思議でならなかった。
複数から攻撃されると効果が無効になるというご都合設定でしょうか。
今回なんでゲートは絶望しなかったの?
旦那や友人はファントムに操られているから無視するという説明を聞いていたから?
だったら、どんな手を使っても絶望しなかったんじゃないのかなあ?
そもそも今回のゲートは前回で絶望していてもおかしくなかったと思う。
なんといってもウィザードのゲートは豆腐メンタルの持ち主ばっかりだったから。
それとビーストの扱いがひどい。
ウィザードの脚本家ってとてもプロとは思えない。
127 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 12:08:36.85 ID:hHc2cxj1O
共同撃破しかなくタシャドルのかませになったバース以下の駄目販促ビースト
商品の発売時期に合わせて販促するのは例年の事なんだから、もうちょっと上手いことやれよ
アクセルとメテオはしっかりライバル2号出来てたねと改めて思う
>>126 >>129 ビーストは制作陣が嫌っているの見え見えで
晴人だけを極度持ち上げて仁藤はその内出ない回もあるだろうね
アクセルとメテオは恵まれていたしキャラも立っていたよな
ぼくのかんがえたかめんらいだーがやりたいだけで販促も言われるがまま
孤高のヒーロー(笑)やりたいから二号ライダーの雑な扱い
宇都宮は番組としての仮面ライダーをやりたいんじゃなくて自分の中の理想の仮面ライダーをやりたいんだろうな
ビーストのあからさまな弱体化ひどすぎワロタ
っていうかベルゼバブの能力を打ち破る方法が
結局多人数で攻撃仕掛けて撹乱なら
コピーやビーストとの共闘で何とかなっただろw
あとフェニックスが泣いたのと
凛子に懐いたのが演技じゃなくて素だった
ってのがすごく残念だった
オールドラゴンって映画で出て来たドラゴンラッシュの名前を変えただけでしょwフォーゼは映画にロケットステイツ、テレビにマグネステイツとそれぞれ用意したのに。
コピーで別々のリング使えばドラゴタイマーいらねぇって思ったけどあいつ等同じ動きしかできないんだったな
ホント余計な設定しか出さないな
結局今後コピーが一切役立たずな子になっただけなんだよな…
もうちょっときちんと設定考えろよ
空間湾曲能力を、多重攻撃で攻略するというなら
(それ自体もなんか力押しでイマイチだが)
ビーストが仲間になった意味を見せる絶好の機会だったのになぁ
ウィザードのほうが増えて、ビーストをいらない子にするという
奇跡的に悪いほう悪いほうをチョイスw
なんで分身しただけで湾曲能力を使わなくなったのか
つーか今回は表面上の付き合いばかり優先するようなゲートの
薄っぺら意人間関係に一言物申す!的展開になると思ったら特に何も無くてびっくりだ。
ただうざいだけで終わった。
今回はゲートの話をそっくり外しても良かったよな
>>131 その孤独のヒーローもただの調子こきで性格悪いやつにしか見えない
そしてその取り巻きは能力封印状態の女と痛さ全開の男と一応警察官の女で
もう一人のヒーローは理不尽に攻められたり、悪意があるとしか思えないほどの弱さにされている
今後仁藤の祖母が出ても不自然な位に晴人マンセーしているだろうね
攻撃が当たらないってだけで、別に強そうにも見えないチョイ役が
パワーアップ回ってどうなんですかね……
パワーアップの修行?もよくわかんないまま、
数十秒で完了しちゃうからお手軽、ってレベルでもないし……
そもそも分身アイテムが修行の結果なんだったら、それを活用できる敵にすべきですよね…
>>112 ウィザードのスーツアクターはエクストリームマーシャルアーツの部分は全部、専門の人がスーツ着てやってるから
アクロバティックな部分は高岩は一切やってない。
ちょい役でも名前がベルゼバブ
メガテンとかだと大物の名前 名前がラスボスの側近級
分身2体まで相手ならそこそこ相手できたし一応強いは強い
2体相手だと湾曲能力を使う暇がなかったが
あの湾曲能力も目光らせなならんし自動発動じゃなく
剣の攻撃を湾曲でそらしてる間に
ローキックとかされたら普通に食らいそうな代物だよな
それでも便利だけど
>>126 >>132 折角ビーストがいるのに、わざわざ弱くさせて
なおかつウィザードの新アイテムのタイマーと名乗りながら
分身に制限が一切なくてコピーもビーストもいらない子にさせてしまった
このままならビーストの玩具大量に売れ残るだろうね
途中の多段攻撃は納得できるが最後の一撃は正面のみだから逸らせると思うんだが
範囲のでかすぎる攻撃には使えないんじゃなかろうか
白い奴の爆発攻撃にも何故か対応できてなかったし
操られてるのが分かってる人間に言葉攻めされて絶望しかけるってなんだそりゃ?
ゲートが豆腐メンタルor頭弱いじゃなくて脚本がおバカさんとしか思えん。
だから絶望って言うのをもうちょっと深めてからシナリオつくれってのに…
なんでこうその程度で絶望?って感じの事にしちゃうの…
>>146 それなら自身を空間移動すればいいのにしなかった
戦闘演出もシナリオもお粗末すぎるわ
反射を逆手にとって戦うとか全くないじゃん
ビーストの存在が不本意ならそれはそれで構わんが、それが映像から見て取れるのはどうかと思う
151 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 18:10:50.37 ID:Spg58tfMO
もう意味がわからなくて
152 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 18:13:34.48 ID:Spg58tfMO
安倍首相みてたほうがためになりますよ
ゲートのピンクババァ
フェニックス&女刑事
超必殺技伝授
詰め込みすぎでどれも内容薄くなっているな
そしてビースト・・・販促期間短すぎだってばよw
155 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 19:39:20.91 ID:Spg58tfMO
警察らしくないよ治安守れ
フェニックスと凛子のエピソードは良かったのにそこにゲートや特訓も入れたせいで後者の方の描写が薄すぎ
今までの分身とは違うとは言えあれであっさり倒すのは説得力ないしベルゼバブももったいない
>フェニックスと凛子のエピソードは良かったのに
うん。でも基本設定がおかしいので「頑張って人間襲うぜw」になるしかないw
個別エピをきっちり作れば土台が地割れに飲み込まれるウィザード方式w
フェニックスも自ら死を選ぶことが自由と考えて退場なら
今回の話も生きてくるし一石を投じることになりそうだが、
次次回ウィザード全部乗せに負けて
キマイラのエサかメデューサに石化されるオチになりそうだな。
フェニックスと凛子のなんちゃってシリアスパートと
二号やゲートのピンクやチンプイ達の痛々しいだけの糞つまらないギャグパートと
晴人と白い魔法使いの適当すぎる強化イベントパート
そりゃこの相反する三つを交互にやったら話もグチャグチャになるわ
しかもどれに限定してもあまりに出来が陳腐過ぎてもう酷いとしか言い様がないし
せめてどれか一個に絞るとかできなかったのかよ
つーかビーストが早速空気化してるってか、戦えるってだけで役割としてはチンプイと大差ねーじゃねーか
ファントム食わないと明日にも尽きる命だって結構可哀想な境遇を背負った設定を付けたのにあれじゃ台無しだよ
ファントムにも心があるVS凛子ってするには
@異世界からかってに召喚されて迷惑してる
A親に当たるゲート死んだって言われても
っていうのをちゃんと書くしかないんだけど
そのために必要なパーツを何もやっていないのでできない
悪者の魔法使い(当然、人間)
ワイズマンとメドゥーサの関係でファントムが異世界からきたのかいきなり生まれたのか
メデゥーサとフェニックスの二人でファントムが同族にどんな感情を持ってるのか
161 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 21:43:42.24 ID:qcI2dvesO
コピー+エクステンド
コピー+コネクト
で攻撃できてたはず
凛子とフェニックスのくだりがどういう事かわからん
凛子 ファントムでも良い奴いるじゃん、よっしゃ仲良くなろ
フェ こいつ気にいった、アドバイス通りやりたいことやるわ
↓(変身)
凛子 えっお前フェニックスっだったのか
フェ これからはアドバイス通り人殺しまくるよ
これであってる?
あってるとしたらフェニックスの涙はどういう意味なんだ???
これ話がわからない俺(の頭)がわるいの?
>>159 3つのことを同時にやろうとして
見事にすべてがコケた状態になっていたな
あとビーストはあまりに扱い悪すぎて可哀想になってくる
>>163 ビーストの件も不満だけど
せめて出来が悪くも一応真面目にやってる感じのシリアスパートと
ひたすら痛々しくて寒いギャグパートを交互にやるのだけでも本当になんとかならないのか?
ああいうアンバランスすぎる話運びのせいで重々しい舞台設定も崩壊してるし
チンプイ達のあの痛々しいギャグ描写を見ているだけでなんだか猛烈に見る気が失せてくるんだけど
しかも普段あんなにふざけてるのに主人公はカッコつけて「絶望を希望に変える」だの「俺が最後の希望だの」言ってて物凄く安っぽく見えるし
せめてシリアスかギャグのどっちかに絞れよと思うわ
新アイテムにまったく魅力を感じないな
すでに互換性のある指輪があるのとウィザードの必殺がクソってのが大きい
玩具のプレゼンが歴代最低レベル
あと今回の監督のせいでもあるがビーストてライダーのインパクト薄いのに中の人間も
主人公の愉快な仲間(笑)の一員に同化してしまって目もあてられないな
>>162 あの涙はフェニックスの中のユウゴの心が残ってる描写かなと思ったんだが
ユウゴの部屋の植物が枯れてるから矛盾してるし
唐突に凛子と絡めてフェニックス離反って視聴者ついてけん
167 :
名無しより愛をこめて:2013/02/03(日) 22:29:27.74 ID:Spg58tfMO
もう絶望したから
夏のギャグ回とか言われてたのが懐かしい
今じゃ常時ギャグ回
>>168 しかも明らかに滑ってるのに作り手はやめる気配を微塵も見せないしな
あのキャラをドタバタさせるだけのつまんないギャグパートを本気で面白いとでも思ってるのかな?
>>162 あってる
普通の特撮だとこう
@先輩刑事さんの死で怒る、絶望しない
A先輩刑事さんの娘に「私のお父さんも殉職したけど、私があとを継いでる」=希望
Bファントムって何?
Cファントムも召喚されただけで悪いのはラスボスらしい
Dいいファントムもいるらしい
E人間の心が残ってるかも?
ウィザードはこれからどう頑張っても逆効果になるレベル
晴人が「この間の借りを〜」って言ってたけど、あれってそんな日が開いてる設定なの?
どう考えても同日中の出来事にしか見えないけど
凛子のドラマにしてもちょっといいかと一瞬思っても
その後の話の「ダメだ〜」感がもうw
あと雨ガッパフォームは安っぽすぎるんでもうやめてほしいw
凜子とフェニのくだり期待しとったけど案の定酷かったわ
マヨ介さん来週は活躍して欲しいわ〜だんだん主人公がウザくなってきたんでねぇ…
>>173 その希望は多分すぐに絶望に変わると思うよ
ファントムに組織っぽさが丸でないからフェニックスが幹部キャラにも見えんし
一話からいるからといって視聴者が重要キャラだと思ってくれるだろうって甘えが見えて嫌いだわ
>>164 変にシリアスパートは例年よりシリアス度高いのに
キャラも描けず、ドラマ構成と絶望設定がめちゃくちゃで
寒すぎるギャグパートも無理に入れるから余計ごった煮感が強くなっている
凛子はもともと独断行動多いけど、今回ユーゴに会いに行ったのはありえないわー
前回街中で暴れてんの見ただろ…
一人で行くなんて軽率杉だし、人を守るのがお仕事なら取り締まれよw
とりあえずゲートのババァとファントムに操られたブスババァとシュンペー死ね
悪いところあげればキリがないけど
一番不快なのは「これ、良い話っしょ?」的な、
「良さげ」な話をするところ
良い話じゃなくて、「良さげ」な話
登場人物の価値観が定まってないのもそれが原因
脚本書いてる奴の倫理観を疑うわ
ファントム≠元人間ってのがかなりおかしくしてるよな
なんかリザードマンの話が布石みたいなつもりなんかな?
ドラゴンとキマイラ喋ればいいじゃん?
ちゃんと会話した瞬間、これまでの話と設定全部ダメってなる
183 :
名無しより愛をこめて:2013/02/04(月) 06:32:10.98 ID:fBGrYUE0O
ダブル以降 ゲストがライダーの足をひっぱる屑ばかりでイライラするな
184 :
名無しより愛をこめて:2013/02/04(月) 07:53:43.03 ID:9tHkkZlmO
いらないキャラ多すぎ
強化パートってどういう流れだったの?
1.攻撃があたらない
2.最大の攻撃で話数またぎ→でも同じように当たらない
3.保護者が助けてくれる
4.ドラゴンとキャッキャウフフ
5.分身アイテムができたどー!
だけ?ドラゴンに遊んでもらうだけで強くなれちゃうの?
>>179 「良さげ」な話を無理やり良い話にしても
むしろ悪い話になっているのに
ウィザードは変な意味での信者はいる
シリアス厨的信者 過剰マンセー大好き厨的信者 ゲート話サイコー的信者
>>185 攻撃が敵の能力で全然当たらなくてウィザードがやられる
↓
最初の白い魔法使いが助けてくれて春人を連れてどこかにワープ
↓
ドラゴンに食われないぞーとか言いながらドラゴンの炎弾受けたりビーム受けたりようわからんCG全開な特訓を10数秒くらいやる
↓
晴人の魔力だか精神力が具現化したかなんかで分身アイテムができたどー!
↓
4人に分身してリンチしたら何故か敵の能力が発動出来なくなってウィザード勝つ
↓
ビースト「4人対1とかセコイだろ」
大体こんな感じ
いかんせん修行パート(?)はようわからんとしか言えんかったわ
>>183 Wはそのクズがたいがい怪人なんだからまだいいよ。
ウィザードはそのクズこそライダーが守らなくてはならない相手なんだから始末に負えない。
この脚本家の人生観というか、仕事観とかよくわからんな。
すべての友達から総スカンを食らったと悲しんでるゲートに
「ボクと春人さんがいるじゃないですか」とチンプイに言わせるとか。
さっき知り合ったばかりのおまえらがいるからなんなんと思うし。
リンコの「上から止められてるけど、やりたいことやってるんだ」とかさ。
組織に属してるんだからさ。
仕事なんだからさ。
やりたいことやるなら、その組織は辞めないといけないよね。
経理部に配属させられたけど、営業やりたいから外回りしてるんだなんてビジネスマンがいるか。
ましてや、凛子の所属は警察という司法機関。
勝手に「やりたいこと」なんて一番やっちゃダメだろ
よくスマプリやフォーゼとの比較が出るけど
スマプリに置き換えたらピースが出るたびに
↓
萌え豚が「やよいたんかわいいなぁハァハァ」ってブヒるのを毎週見せつけられてるようなもん
しかもスマプリやフォーゼは他のキャラに逃げれるけど、ウィザードの場合ビーストや悪役を空気にする気満々だからそれも無理
もうどうしろっていうんだよ‥(絶望)
>>190 ってかWでゲスト主体二話完結方式の頂点を極めて
あとはオーズ、フォーゼでそれを徐々にに劣化させていって
ウィザードに入ってゲスト主体二話完結方式の糞さの限界を極めちゃった感じ
2話できっちり完結じゃなく3週またぐとは思わなかった。今週
まぁ予定調和より変則的な方が好きだな
でもどのみち内容はアレだが・・・
>>194 ってかゲートの不幸自慢とチンプイやビースト達の寒いギャグパートを省けば十分二話で収まった話だろ
つまんない話を長々と引き伸ばされて見せつけられても何の有り難みもないよ
正直あの流れでフェニックス泣いたのがイミフだったのと
修行パートのしょぼさにびっくりした
もう石田監督の時は捨て回として
見る方が良いね
この監督は金田と一緒で老害
修行?の場面、
リングの中央に普通主人公って陣取ると思うんだけど
なんかはじっこで光線受けててワラタ
>>197 東映公式での持ち上げられ方を見ると完ぺき腫れ物扱いだよな
不快な場面も寒いギャグも肝心な戦闘シーンも
全て大げさで肝心な部分がショボい
田崎や阪本にも劣る東映特撮監督の寄生虫だよ金田と石田は
監督以前の問題だろあんなの…
魔宝石の渡し方はテキトーなくせにタイマーだけ無駄に時間割いて意味不明な修行してるし
二号の販促そっちのけでひとり戦隊でベルゼバブ撃破とかななあ(空間歪曲攻略というよりただの力押し)
悪い意味で予想GUYな凜子とフェニックスの絡み
さすがにデジタル表示に出来ないのかキッチンタイマーにしたけどダセエな
玩具は電池使うの+ゼンマイ駆動らしいが
正直この番組のテキトーさなら面影堂の台所にあるキッチンタイマーを輪島のおっさんが改造してドラゴタイマー作ったにしてもなんの不思議も無い。
>>202 たぶん自分コピー、ビーストコピーでタイマーなしでも充分ベルゼバブに勝てた。
今日も喰い損ねましたが仁藤は元気です
キマイラさん思ったよりずいぶん少食ですね
登場当初から喰わないとヤバイと言ってる仁藤に譲ろうって気が全く無い
今回の事件までしばらくファントムの事件が起きなかったのに「アイツ生きてるかな」と気にもかけない
パワーアップする過程が糞すぎてウィザードが強くなっても全然テンション上がらないっていうかボコられてる敵が哀れに思えてくる
ゲートが襲われてもすぐにかけつけるから緊迫感を感じない
しかも最近はソードガンも肩たたき程度にしか威力がないし
ベルゼバブも上位悪魔なのに貫禄ゼロ
役者さんは良かったのになぁ
ワイズマンマッチポンパー白魔法使いに旧型扱いされてるしビーストもうダメだな
この先出てきそうなサタンやメフィスト・アスタロトとかすげぇ不安
ファントム(幽霊)って種族名なのに悪魔や伝説の怪物やはたまた女神から取ってくるセンスどうかしてる
やすっぽいカードゲームとかの影響だろ
>>209 すぐに駆けつけるのはいいんじゃないか?問題はそのすぐの間に敵が人を殺さないことだけど
フェニックスが次週街で好き勝手暴れて誰か死んだら凜子のせい
アホのフェニックスの情報信じるが端末の蛆虫潰しても無駄だったというひどいオチ
敵味方のアホキャラ急接近って話自体誰得だったが
駄キャラといえば次回また無能0課木崎が出るそうで
もういいって…
結局なんでフェニックスは泣いたんだ?
もうフェニックス倒して最終回で良いんじゃない
残る期間は今までの平成ライダーシリーズの名場面でも流せば子供も喜ぶし
フェニックスにしても普通はまず掘り下げてから凛子の絡みだよな
凛子との絡みが=掘り下げ扱いなのがどうかと思う
まったく思い入れのないところにハイ思い入れろと退場フラグ持って来られてもね
0課いかすなら魔法秘密結社でも出せばいいんだが
どうみてもキバと被るブレイドとも被る
設定だけ凝ってるラノベにも負ける
設定だけで人間関係は萌えハーレムな魔法ラノベよりライダーのがいいじゃん、言われてたのに
ライダーはかっこ悪く
主人公は典型的ハーレム主人公で、そこから萌えエロトークマイナスしたからさらに劣化
魔法設定を作る基礎知識もない
平成ライダーによくある人間関係のメロドラマも書けない
井上御大が必ずやる怪人とメインキャラの恋物語もパクれず
ここまで事態が悪化したら新規ライターもリリーフ断るんじゃないだろうか?
>>212 次の幹部はグレムリンですw
グレムリンって・・・
>>193 頂点って言い過ぎだろ、WはWのやり方をやっただけだ
一期は一期のやり方だったんだよ
>>222 剣の虎太郎と女アンデッドの話見たいに怪人側がゲストみたいな感じならまだいいんたが
フェニックスは初期からいるからね、それこそ555の啓太郎と長田みたいなことしてくれなきゃねぇ
やるなら凛子とケットシーだったと思うよ
当然先輩刑事とお父さんの話になるから
凛子が絶望するのおかしい、そもそもあれは絶望じゃないってなるし
その時点で
「絶望設定やめよう、絶望を希望に変えるっていうキャッチフレーズはいいので使うが、ようするに王道でいく」
ってできなかったのがすべて
絶望を希望に変えるってコンセプトに当てはまる「ピンチはチャンス」という言葉を言う仁藤が雑な扱いってなんかね
229 :
名無しより愛をこめて:2013/02/04(月) 21:33:33.46 ID:C23BB3CV0
「絶望を希望に変える」って普通のヒーローなら誰でもやってることなんだよな
それをキャッチフレーズとかにしちゃうって、結局何も乗っかってないってことじゃないか
助けて!じゃなくて、助けてやってる感が出まくってるからな
ゲートに馬鹿が多いせいもあるが、
正義の押し売り感がなんかもう嫌なんだよな。
自分の為ついでに人助けにもなって一石二鳥なビーストの方が
まだ不快感は無い。
マヨ介はむしろまともだから晴人中心のこの世界の被害者だろ
ランチタイムとかショータイムにかけて言わされてる感あるし
寒いギャグも世界観にあってないからだろ
しかし指輪のせいで徒手空拳がまったく無いってのも迫力に欠けるもんだよな
結局あのウザイねーちゃんパートにいったい何の意味があったんだ?
別のファントムが動いてるってことをフェニックスが知らせるだけなら具体的なゲート出す必要もないだろうし
まして、あんなギャーギャーやかましい奴じゃなくても別にいいだろ
グレムリンが幹部とかwもうね怪物オリジナルでいけよと思う
>>231 マヨ介が出ても晴人異常重視は変わらないどころか
ますます上から目線が酷くなった
今ニコ動で配信されてたBLACK見てたんだけどさ
あの頃のライダーって今の無駄に設定捻ったライダーと違って単純明快でわかりやすい路線貫いてるのに
普通にゲストキャラの家族とかは敵に殺されてたんだよな
ってか、元来仮面ライダーは平成昭和問わず一般人が殺されまくってなんぼで実際はフォーゼとかウィザードがおかしいだけなんだけど
やっぱりウィザードの設定で一切人死に要素が回想以外一切無しってのは不自然感が半端ないと思うわ
根本としてサバトがふわふわしてるんだよなー
アギトなら翔一は記憶喪失であかつき号のメンバーは口を開かないから
氷川の数少ない証言を手がかりにあかつき号事件が紐解かれ
555なら巧や草加は自分の過去を自ら伏せていた
逆に剣の始なんかは雪山で天音ちゃんの父親に会ったのが全てだし
ウィザードは情報の小出しの仕方が雑
>>235 ウィザードは近年のライダーの中でも設定が重めで
展開も比較的鬱展開だけど、人死が回想シーン以外なくて
寒いギャグも例年以上に無理に入れ込んでいて
おまけにゲート設定にこだわるばかりにイベント話や主軸も薄っぺらい物にしかなってない
実際今回もフェニックス話は中途半端になるし、ビーストも玩具売る気がないぐらい扱い悪かったし
ウィザードの特訓も良く分からないものになっていた
来週また木崎出るみたいだけどたぶんますます悪い方向に番組が進むと思う
凛子とフェニックスの絡みがマジで誰得レベル
そのキャラと絡んで退場とか、特に魅力的でもなかったがフェニックスが不憫に思える
子供は人死にがあっても「お芝居だから」って納得してる
イヤなら不思議コメディにすればいい
普通に凛子主役回みたいにして人の心を持つファントムをテーマにした話にすりゃいいのに
飛ばし飛ばしで見てるからわからないんだが輪島ってなんでリング作れるの?
wiki見たら″魔宝石の声に耳を傾けて指輪を作っているだけであり、その効果は使ってみなければわからない″ってなってるけど
効果わからないのに何故明確な模様をつけられるんだ?
そもそも魔宝石がどうやって生まれるのかも分からないしな
凛子なり瞬平なりが視聴者の代わりに質問するという形で説明してくれることもなく
登場人物だけが設定を把握している状態で話が進んでいくから一向に疑問が解消されない
フォーゼは震災後やメインが高校生という事もあって人死に少ないのは納得するけども
ウィザードは開始時はそこそこ死んでるが未だ犠牲者少ない
ゲートの展開は特にリアリズム的でご都合展開排除しているのに
その他の展開は強引なご都合展開で
おまけに魔法石やレギュラーキャラ話は適当にやっているとしか思えないぐらい酷い
特に和菓子屋と妻の絵と映画監督回は酷い展開だった
和菓子屋とか映画監督回みたいに中途半端に現実的で夢の無い話よりクリスマス回くらいファンタジーなほうが魔法っぽくて良いな
二話完結でゲート掘り下げれば掘り下げるほど粗が目立つんだよな
魔法なんだからファンタジー一辺倒にしときゃいいのに
変なドラマや何やら組み込むからこうなる
アクション無しで指輪の力だけで戦う白い魔法使いはいかにも魔法使いって感じがして好き
ウィザードとビーストもあんな感じにしてほしい
>>246 正直ファンタジー性においても過去作の響鬼やキバにも叶っていないよな
勿論ドラマ性においてもお粗末すぎて見れたもんじゃないけど
ってか、折角戦隊スタッフ導入したんだからいっその事戦隊みたいに単純明快でわかりやすく楽しめる話にでもすればよかったのに
まあそれをやったら戦隊との差別化が計れなくてそれはそれでコケそうだけど
250 :
名無しより愛をこめて:2013/02/05(火) 15:04:26.12 ID:u05TGfhtO
もう意味がわからなくてしかたないよな
>>249 ゴーバスが少し初期平成テイスト入っているから
逆にウィザードは魔法使いの設定を生かして単純明快でファンタジー性のある話にすれば
まだよかったのに
現状では変にダークなドラマとゲートに力入れ過ぎて
他がすべて中途半端で面白くなくなっている
ウィザードにも平成一期の空気を意識してる部分はあると思うがすごく出来が悪い
開始当初こそ近年の二期って呼ばれる三作が気に入らない人たちが持ち上げてた感はあったんだがその後のあまりのダメダメぶりにそんな声も聞かなくなった
ウィザードはシリーズ終わりの始まりの平成三期一作目ということで
>>252 本スレ見てみると未だに前作を貶さないと褒められない人もいるけどねぇ
例年よりスレに人居ない分レスの引き出しが無いのかも
まあネタとしての弱さ・目玉の無さは突き抜けてるよ
だから本スレ・アンチスレ両方伸びない
急にクローズアップされたフェニックスも不死身のチンピラっていうくらいで特に印象に残るセリフとかも無いもんなぁ…
「そろそろ退場?どうぞどうぞ」って感じで全く惜しくない
ウィザードの問題は「魔法使い」の定義が現実世界と同じってところにある
戦隊とライダーって実は越えちゃいけないラインがあるんだよね
同じ2.5次元でも非現実に対する距離感が違うんだがウィザードは戦隊的
ん〜まあこれまで番組の魔法感が薄いまんまやってきて今回いきなり白魔法使いがドラゴタイマー製作の魔法儀式みたいなのやっちゃったら逆に浮いて見えたしなぁ
戦隊の人らってヘルメット以外はタイツやから
めっちゃ防御弱そうに見えるねん
戦隊は「サンタは実在すると子供に信じさせる、サンタごっこ」で
ライダーは「サンタを演じる大人の辛さに言及しつつ、でも頑張る」ものです
ウィザードの安っぽい雨ガッパは
ご当地ヒーローでもNGなレベル
雨がっぱは白い方じぇね
263 :
名無しより愛をこめて:2013/02/05(火) 20:49:20.90 ID:O94sx9Xo0
タイマーじゃなくてコピーで4人出せば勝てたんじゃないん?
しっかし何度聞いてもビーストの変身音はないわ
命かかってるのにふざけた音声って
コピーは同じ動きしかしないから
雑魚殲滅には活躍するらしい
今回の話はタイマーの能力的に考えても仁藤は凛子についていくべきだったな
主人公側の人が死んじゃいけない縛り外そうぜ
>>267 あと回想シーン以外での一般人の死傷者を出さない縛りもな
ふと仁藤がゲート救えなくてファントムになっちゃう展開ありそうだなと思った
そして凛子がドヤ顔で「あなたもこれで晴人君の背負ってるものの重さがわかったんじゃない?」と言う
ゲートはMPが高く自分の中に魔物を飼っているから
ハルトみたいな奴は食われるリスクはなしにライダーできるのかな
元々MPが高くない仁藤のボディの場合だと食われた場合
常に餌を求めるゾンビみたいなファントムになるんだろうか
>>254 >>255 フォーゼ異常に叩いてウィザード無理に褒めていても
逆にしらけるだけなのに
あとキャラが空気か傲慢系か痛い系しかいないから
番組自体が話題にすらなりにくい状態に陥っている
ベルトも設定と噛み合わずだいぶおとなしめになったし
つーかフォーゼよりつまんねーよこんな何したいかわからんもんは
まだフォーゼは毎回毎回ミッションってかその話の題材みたいなのがわかったが(フォーゼに限った話では無いが)
ウィザードはゲート守ってやる〜ばっかじゃん
引きもへったくそだし、しかも敵逃がす理由がしょうもなさ過ぎ
主人公が傲慢って感がすんだよ、弦太朗も大概人間出来てるとは言い難いが頑張ってる姿勢みたいなんを垣間見せる分まだマシっす
仁藤への説教とか説得力ねーし
こないだのパワーアップの理由とかしょーもなさ過ぎ、なんだよあの謎空間でのリンチ
フォーゼとかウィザードよりレギュラー多いのに役割分担出来てたじゃん
でもウィザードはチンプイ君要らなくなってんじゃん
凜子はなんか職務放棄してるしコヨミ至ってはマジで居る意味が分からん
世界観がギャグ調にしたいのかシリアスにしたいのか未だに決めかねてるんじゃねーのって思うわ
もともと主役があまりしゃべらない上にやかましい仁藤が増えて更にセリフ減った感じだし
ゲストのゲートに相変わらずダラダラ尺は使うものの最初の頃より更に雑な後編オチになってきてるような
ファントムは死への恐怖でゲートを絶望させる(ゲートの希望を見つけるまでの繋ぎ)
けどゲートに死なれるのは困るから寸止め
回りの人間もゲートになる可能性があるから、むやみに殺せない
よくこんなジレンマ抱えた設定でいこうと思ったな
フェニックスじゃないけど観てるこっちもストレス溜まるわ
特定の人間しか狙わないっていうと近いのはアンノウンかな
ただアンノウンの場合完全に人外で恐怖以外の何者でもなくて
アギトになる者を殺す使命で動いてて、そうじゃない人間は殺すなと主に言われてるだけで
邪魔する警官とかにはあっさり攻撃するんだよね
何よりポイントなのがアンノウンの行動原理が最初は謎で段々と劇中で解明されていく点
キョウリュウジャーの電池に負けるよね、これ
いやさ普通に見てキョウリュウジャーの方が劣化戦隊なウィザードより面白くなると思うんよ
そんでどう見てもゴーバスのラストの方がいいライダーですねってなると思うんよ
人間の心が怪獣になるタイプだとドキドキプリキュアの方が面白い
だって日本人全員がそう思うだろうw
もう放送やめた方がいいんじゃね?
キャスト陣が揃って地味めなんだよなぁ、演技含めて
白石君表情とか動きが薄いよねキャラどうこうの前に
メデューサもなんかわざとらしい演技だし
無口クールキャラの主人公でも決める時はビシッとセリフ決めないとどんどんドラマパートで空気になる
もはやビーストが来たんで「俺が最後の希望」でもなくなったし…
エキサイトだドレスアップだ変身前に指輪で遊んだりさせてんだけどそのくだりがこれまたつまんない
クールキャラがやりそうもないことやる面白さってのとなんか違う
初期の晴人はむしろチャラチャラとしたノリの軽い兄ちゃんだったのに
いつ頃からか重いものを背負ったクールキャラという面が強調されてきたため
軽い言動で何とか誤魔化してきた傲慢さが一気に表面化したという印象
ウィザードって井上脚本に文句言ってる特オタが書いた
「ぼくがかんがえたかっこいいへいせいライダー」みたいな話に見える
平成ライダーで一番空気なライダーになったけどねw
ウィザードは2期平成ライダーシリーズで一番つまらない
本来だったらそろそろ、晴人達が集められた時の謎解きを始める頃じゃないのかって
パワーアップとフェニックスのエピソード見てて思ったわ
晴人にしたってフェニックスにしたって、ライダーやったりファントムやったりを
望んでる訳じゃない・・・んだよな??
今回の凜子との接触はそう言う話をやりたかったんじゃないのか?
強くなりたいんだってだけで
正体も良く解らん魔法使いのパワーアップを受け入れて
何故ってのがないのが不思議でしょうがない
>>281 どこら辺が?
井上脚本を嫌う人間が特別好む要素があるとも思えないけど
最初はクールでカッコいい路線のライダーなのかと期待してたが
出来の悪いシリアスな話や、最近のスベりまくりのコミカルギャグ演出にもガッカリ。
最後の希望wのカッコ良さげだったアクションも各フォームを生かせず絶望状態
>>285 晴人マンセーとゲート話だけはこだわっているけど
他は適当にやっているとしか思えない
ウィザードのテーマは絶望を希望になんだから
きっとウィザードの出来が終始酷すぎて視聴者皆に絶望を与える事になっても
次のライダーはウィザードと打って変わって格段に面白くなってきっと視聴者皆に希望を与えてくれるよ
多分
魔法もそうだが絶望も本来の意味まんまなんがつまらなくしてるんだよね
もっと絶望そのものが具現化したのがファントムってわかりやすくしてくれりゃあいいのに
あとこんな言い方よくないかもしれんがファントムはゲート殺せないのなら逆に
ゲートじゃない人間なら心置きなく殺せるんだよな、そこら辺強調するべきだったんじゃないかな
敵のやってることが物壊したり騙したりただの陰湿な嫌がらせだもんなw
その点期待できるのはフェニックスだけなんだが謎の新男キャラと入れ換えに退場しそう…
>>288 多分そこん所は震災配慮で作ったフォーゼのノリが拭いていないんだろ
下手に人を死なせるような作風にして視聴者からクレームが来たら困る的な感じで
まあお蔭でガキ一人すら満足に殺せない間抜けな敵集団と戦う孤高なヒーロー()なんて歪んだ図式ができているんだけどな
とりあえず石田とかいう老害の監督に取らせるなよ
つまらない上に寒くてしょうがない
若手や中堅の監督だけでウィザードはやった方が良い
まだ見れる
脚本も木田じゃ横手じゃダメ
そういえば前回あんなに大活躍()した指輪二つってもう忘れられたんですかね・・・
>>290 しかも都内限定w
敵さんも海外出張するぐらいの事やればいいのにw
偉大な先駆者たるショッカーを見習えよw
なんかいらん指輪ばっか増えてくよな。
元々もらった石がでかいから余裕はあるんだろけど
>>291 肝心の設定の根幹が酷くて
だれが監督でもあまりに変わらない気がする
死人を出さないという意味じゃ学園という狭い世界観でやってたフォーゼはうまくやってたのかもな
ウィザードは死人を出さないならそれに合わせた世界観にしようとしてないのが微妙なんだな
このライダー盛り上がってるの?
以前はベルトも購入困難って感じだったのにウィザードはずっと店に置いてあるの見るし
クリスマスの売り上げも良くなかったらしいし
なんかネットでもフォーゼまでは見てる人多かったのにウィザードは見てない〜って人多いし
一期ファンもネタ厨も見放してるからな
ライダーだから見てるって人と子供が見てるだけって感じ
アギトまではライダーの皮膚が皮だったけど
龍騎からは金属装備してるから以降のライダーはずっと
格闘音が金属的な音なんだよな
>>290 いっそ魔法なんだから幹部がゲートの中のファントム活性化したら
その辺一帯が結界みたいなもんになってアンダーワールドに取り込まれて
悪夢の世界の中で一般人がバンバン死んでいってもよかったんじゃないか?
悪夢だからファントムを倒せば助かるが、倒せなかったらそのまま死ぬみたいな
>>297 おもちゃについては、過去の反省から
潤沢に在庫してるみたい
>>298 一度見る気が少なくなると戻ってこなくなる
あとスレの伸びもあんまりよくない
ベルト音声の瞬間最大風速は凄かったけどそれだけだったな
オーズは好きだけどあれのせいで戦隊もライダーも変身がうるさくなったな……
フォーゼは逆にわりと静かじゃん
ていうかウィザードは設定のシリアス()さとベルトのうるさい音声が
まったくあってないとこが…
>>305 変身自体は結構静かだったな
宇宙キター!!の印象から騒がしかったと勘違いしてた
かざす前と後の音がうるさすぎるんだよな
指輪の名前のところ自体は悪くないとは思うけど
ウィザード見てるとWのシリアスとコメディのバランスって最高だったんだなあって改めて思ったわ
別にウィザードくらいのバランスの方が本来は良と思うが問題は晴人がピエロにならないところなんだよ
マッチョリングだって1話みたいな普段はちゃらけてるのを貫いてたら見れたのに
重いもの背負ってますアピールが酷いからみてらんない
ウィザードとギャバンの映画、どんだけ悲惨な結果になるんだろう
>>308 ウィザードはドラマ部分と晴人のシリアス成分が話が進むにつれ
無駄に重くなって晴人が嫌な奴になってきているが
他のキャラのギャグ成分も無駄に増えていて番組自体がめちゃくちゃになってきている
あとやけにゲート話にこだわり過ぎて今回もフェニックス絡みの話が薄くなってしまった
>>310 ゲートのドラマはご都合主義排除して比較的後味の悪い終わり方が多いのに
その他の面はご都合主義以前の手抜きばかりな上
無駄に寒すぎるギャグ多量に入れるから番組が噛み合わなくなってきている。
アクションもフォームチェンジの演出があまりに下手過ぎて
最初は良かったアクションがだんだんつまらないものになってしまっている
アクションに関しては一号のウィザードでもう行き詰まってる感じなんで二号のビーストまでパンチレスにしなきゃ良かったのに
ワイルドキャラに合わないダサショボいサイコロサーベルよりビーストメリケンサックとかにするとか
序盤に限ってはたかがシャバドゥビで盛り上がってたのがなんとも皮肉だな
いっそ毎週異なる変身音声を
30分間流しっぱなしにするだけでいいんじゃないか
>>290 ただ人死OKにしても
この制作陣ならやたら人死が多くても寒すぎるギャグやたら入れたり
晴人のキャラはそのままで希望もうまく描けずゲートの絶望ネタばかりに力入れて
その他の部分が適当にするのが目に見える
>>313 序盤というか一話が最大風速で二話からすぐ失速した感じだな
これまでのライダーみたいな濃いキャラの名言や迷言が無いんだよなぁ。
一番ウィザードで有名なフレーズって変身ベルトの歌じゃない?
いい意味で濃いキャラはいないねぇ
悪い意味でならいるけど…
「さぁショータイムだ」も言わされてる感半端ねぇからな
ビーストは初回の「さぁ、食事の時間だ」がなんか合ってたけどランチタイムに変わってしまった
ランチタイムなんてせいぜい11:00〜3:00ぐらいまでだろに‥
辛いんだったら電子音声もキメゼリフもやめればいいのに
強迫観念でもあるんじゃないか
アンダーワールドの怪獣倒すと何で絶望とまるのかが意味不明
そもそもちょいへこんだくらいで絶望じゃない
ようするに怪人怪獣倒してるだけだから
ゲートの特殊能力能力狙うだけで目的はゲートの拉致殺害にして
ひび割れると死ぬのタイムリミット制にした方が「もうすぐ死ぬ」ってなればそりゃ絶望するし
ウィザードのおかげで助かればニコニコするだろうに
「さぁ、お前の罪を数えろ!」の焼き直しなんだよな…
仁藤が出てきても1人の時とほぼ変わってないから
止めは全部仁藤に譲ってやれよ、ファントムもゲートの中の化け物も全部
今回の冒頭ひどすぎ
「じゃあこれで」って必殺技の安売りかと思えば
ちょっと待ってね、ってポーズから、よっこらしょって指輪を腰からはずし
ベルトガシャガシャしてようやくタッチ
ベルゼバブさん、退屈そうに待ってるじゃねーか
アクションはかっこいいとか言えないだろもう
魔法って不便だなぁ……って感じ。魔法使いのイメージが出てない、全然憧れない。
何度も言われてると思うけど、指輪なしで魔法使えないってのはな。
簡単な魔法は呪文で、高度な魔法は指輪の力を借りて、で良かった。
主人公にちょっとした占いをさせるとかそういうのでもいい。
とにかく日常に魔法の匂いが全然しないから反応に困る。
溜まり場の内装もそうだけど、雰囲気作れてないんだよ。
マジレンジャーを見習った方がいい
魔法が使えるだけであって物理もできるからな
そこまで魔力高くないんだろう
魔法(物理)のウィザードと魔法(お着替え)のビースト
そういやマジレンジャーもまどマギも魔法(物理)が基本的な戦法だったのに普通に魔法感あったよな
どうしてこんなにウィザードと差が付いたんだろう?
詠唱を簡略化したってのはいいけどさ、まんま単語言うだけだからねぇ
マジレンジャーなら、宇都宮サブで就いてた筈なのに、
その1年間何を見てきたのかと
ビーストってバイク持ってないのか?
イレギュラーなディケイド(ディエンド)はともかく
2号がバイク持ってないのってどうなの…
>>267 そのへんはディケイド以降の「ライダー大戦でウハウハだぜ!」みたいな東映の
事情も影響してるような気もする。去年のライダーを役者ごと流用したいから、主役
ライダーだけじゃなくサブライダーも殺せない、みたいな。敵だけ殺して味方は死なない、
って縛りだとどうしてもぬるい印象は強くなる。
多分もう555みたいに主人公の死を示唆して終わるとか、剣みたいに主人公が怪物化して終わるとか
そういうのは出来ないんじゃないかな。
>>329 マジレンジャーは、変身前も魔法を使ってたのが大きいんじゃね
あとマジトピアとか天空聖者とか魔法部屋とかによる世界観の演出
まどマギは、まず魔法少女のフォーマットがあって、そこを適度に崩した感じ
あと魔法(物理)といえど、演出は魔法を使ってる感があったような
335 :
名無しより愛をこめて:2013/02/07(木) 21:19:21.06 ID:4cJ8QmouO
ちんぷいいらね
ちんぷい「早く絶望して消えちゃってください」
お前がな
魔法と希望があんま繋がってないんだよね
OPだけ見ると
仁藤がシリアスキャラで、晴人がノリがいいキャラに見えるが
実際は、晴人はクールというかただのスカしたキャラで、仁藤はアホだもんなあ
>>329 マジレンは戦いの魔法の他に「日常生活でちょっぴり役に立つ不思議な力」としていろいろ使ってたし
白菜の存在も魔法の楽しさを引き立ててた
プラモンがしゃべってもうちょっと存在感あったら魔法感も出てたかもしれん
まどマギの魔法は最初の一発の奇跡がでかいからなあ
「学生」だけど、実は何回も同じ年を繰り返してる実年齢ババアがいるのも魔法感を出してる
希望とか偉そうに言ってるけど毎回いまいち救われた感じがしない終わり方だから爽快感ゼロ
なんかスタイルチェンジがつまらない。デザインもただ色かえただけだし。
WでボディサイドがJしかないようなもんだからな
しかもウィザードは指輪で色々できるからWみたくFCそのもので個性を出すのが難しい
FCの長所短所を理解してない感じだ
黒が基調で複眼じゃないのがな
デザインはライダーっぽいけど
同じ色だけで構成したマスクだと表情が分からないんだよね
赤は特に膨張色だから
響鬼と同じ失敗を繰り返してる
二話完結なんだし前半でやられて後半で相手に有効なスタイルにしてって感じでもいいのになぁ
クウガやアギトのころとは普通に負けてたからね、最後に勝つってわかってるからこそ負けが見せられる
怪人側も絶望させるって回りくどいやり方なんだし
瞬平が魔法使いになるために晴人から魔法使いで何が出来るか聞いたり
凛子が0課とか利用してサバトについて調べたり
過去の平成ライダーは少なくともこんな感じでやってたよね
>>345 0課は完全にいらない子になってしまった
>>342 ボディサイドが1つしかない状況といっても
例えばトリガーとかウィザード同様、属性の変化だけだが
広範囲速射・高出力火炎放射・ホーミング弾とちゃんと特性分けたり
戦い方変えたりして変化をつけていたんだけど
ウィザードはその辺無頓着よね
>>345 確かに、キャラならではの役割が無いよね
常に晴人と一緒にいるだけ
本当にいるだけで特に何かするわけでもない
ってかこれ、そろそろ話の半分が終わるんだよな?
平成二期に入ってから基本ストーリーはダラダラ進行していって
終盤に入ってから打ち切り漫画並みの速さで急激に展開が早くなるのが恒例みたいになってきてるけど
流石にもう半分が終わりかけているのにも関わらずこのウィザードのキャラの薄さや話の地味さ加減はヤバいだろ
一応他のはストーリーが基本ダラダラで終盤から本気出すってスタイルでもキャラの濃さとか
わかりやすくてスッキリ終わる話の高生とかで上手く中和できていたのにウィザードにはそれすらないじゃん
>>348 話半分終わるからフェニックス話なのかと思ったら納得した
印象としては1クール経ってないから違和感があるのかも
>>348 ウィザードはすっきり終わらない鬱展開気味な終わり方が多いわりに
話が二期の中でも全然動いてないから余計つまらなくなる
凛子がフェニックスに殺されようがコヨミが消滅してしまおうが
話の進行には何ら問題がなさそうだし、晴人が怒ったり嘆いたりしても
それほどの絆があったっけ?と思いそう
白い魔法使い白倉がサバトを行い
やる気のないファントムや腐ったファントムを生み出したのだ
スタートでコケて、体が冷えたまま終わりそうなウィザード
幹部がなにかしてゲートから仮ファントムが出現
ゲートから本体を出すために絶望させようと仮ファントムが襲いかかる
みたいなオーズみたいな具合にすればよかったんじゃないか?
ファントムが絶望した人間から生まれるって「晴人が絶望しなかったから魔法使いになれた」
って設定がまずあって作られた臭いんだよな
>>354 先週の特訓でいよいよそれはなしになりました
そもそも絶望してないからライダーになれた以上、ドラゴンが絶望から生まれたというのはおかしいです
異世界からきた方が自然です
キマイラも同様
絶望しないように特訓して、自分の心の絶望=ドラゴンと特訓してたって、おかしいです
つじつま合わせられないと思います
絶望しなかったから魔法使いになれたという設定も、ね
もう穴ぼこだらけでどうしようもないよ、平坦なのに穴があいてて無駄に長い道だよ…
メインキャラ誰か死ぬと
ルート@晴人、絶望してるじゃんなんでひび割れないの?
→「サバトの時は絶望したらヤバかったけど、今はもう絶望しても大丈夫です」←ダセー
ルートA晴人、絶望しないなんて白状←サイテー
ってなります。
そもそもゴミみたいなゲートの悩み事(絶望ではない)考えるのに手一杯で面白くする余裕はありません
バカじゃねーの?
358 :
名無しより愛をこめて:2013/02/08(金) 04:03:39.97 ID:1cqV+6S+0
凛子、チンプイもあれで絶望(笑)と言ってしまった以上
もうひび割れないとはいえ、ちょっと落ち込んだりするわけにも行きませんw
ちょっと落ち込んだらひび割れの時より絶望してるやん(笑)って突っ込まれるw
「仁藤くんてファントム食べないと死ぬんだ可哀想」←ちょっと同情するだけででもう自分のひび割れより絶望的な気分にw
「わたしのせいでフェニックスが人襲う気マンマンに・・・」←ちょっと反省するだけで番組史上一位の絶望的状況w
ゲート一人死んだらもうダントツ一位の絶望w
本当言うとファントムいるってことはゲート死んでる・・・←真面目に考えたら番組内一位の絶望的な状況になるので、必ずスルー
メインキャラは心理描写ダメ絶対(笑)! な状態がず〜っと続いているw
絶望しなかったから魔法使いになれたってことは絶望する前のゲートはみんな魔法使いなの?
360 :
名無しより愛をこめて:2013/02/08(金) 07:35:30.50 ID:ivB2VYudO
毎日絶望してるよすでに
361 :
名無しより愛をこめて:2013/02/08(金) 07:58:21.16 ID:ivB2VYudO
おまえらもうちょっとがんばっていきますか
絶望しなかったってのが逆境に立ち向かう精神力があったとかじゃなくただ「絶望しなかった」という
設定がポンとあるだけなんだよね
ここまで全部伏線で
絶望しない=感情がないで
つまり全部それっぽく装ってるだけであって絶望もないが希望もない空虚な人間
みたいになったら俺は評価したいけどそんなのはなさそうだな…
>>363 感情を失った魔法使いだけど質問ある?スレが立つな
両親が死に際に「お前が希望だ」と言い残したために
自分は絶対死なないとの思いから絶望しそうな状況も乗り切った、と
制作陣としては説明したつもりなんじゃないの?
全部回想で済まされただけだから全然感情移入できないけど
>>363 それはないわ、んな事すれば余計ブレる気しかしない
>>363 明日のパンツと小銭があれば良いよ! なんて言ってたライダーが実は があったからな
なんていうかまあ
同じ絶望ネタでも遊戯王とかまどマギとかスマプリはかなり上手くやれてたんだな
やっぱり絶望ネタって子供向けでやるテーマとしては難しいだろ
普通に調理するとウィザードみたいなgdgdになるのが普通だよきっと
スマプリが・・・?
370 :
名無しより愛をこめて:2013/02/08(金) 14:59:12.14 ID:H5c8HAn5O
お里が知れる
この前仁藤に話してたみたいにやろうと思えばヒビ割れしてないゲートにもエンゲージ出来るんだろ
なんでゲート見つけた後も奇行につきあってボディガードしてんだ
>363
現状の晴人は中身スカスカ空虚人間の状態だけどね…
普段スカしてていい様に凹られたと思ってたら、時折思い出した様にいっぱいいっぱい()描写
もう、ひたすら話の都合でキャラがあちこちブレまくってる
>>371 ヒビ割れしないと精神世界でファントム生まれないだろ
仁藤はすでにファントムがいるから提案したんだろう
>>373 絶望してないのに体内ファントムがいるから魔力喰う?
そもそも仁藤は潜在魔力の高い人間=ゲートではない?
この辺もうちょっと劇中で説明なんとかならんかな
会って間もない凜子に泣き言言ったり別に晴人が精神力強いとか他のゲートより特別感もあんまりないんだよなあ
絶望と希望ってのを安易に出しすぎなんだよ、キーワードなのかもしれんけどさ
オーズのヤミーみたいな「欲望の具現化」ってのはわかりやすいけど
絶望の具現化って微妙だわ、せめてファントムを倒す=絶望を打ち消す=希望
とかいう理論ならわかるがそういう感じじゃないし
まぁあとは「なぜ素直にオルフェノクにしなかったのか」という点だね
晴人は巧、フェニックスは木場みたいにできたし、仁藤も「晴人は餌だが使えるから食わないでおく」ときに出来たわけで
そういうスタンスなら凛子が仁藤と対立するのも自然
「体内にファントムがいてゲートが死ぬことにより外の世界に出られる」くらいシンプルで良かったと思う
ゲートを殺そうとするファントムを守るボディガードものとして見やすくなる
ファントムは直接ゲートは殺せないから拉致ろうとして魔法使いと取り合い
ゲートのこだわりとソレを壊すファントムの絶望嫌がらせもショボい今の状況どうしたものか
アンダーワールド戦せずに終わったゲートを別のファントムが狙うってことは一回も無いしいまだにその説明も無い(都外に逃げれば大丈夫ってのもねえ)
よくここまで根っこの設定フワフワなまま見切り発車したもんだ
何したいのかがよくわからないハリボテ作品になってる
絶望希望定義も安っぽいせいで主人公決め台詞が浮きまくってキモチワリー
もし希望希望言いながら実は希望も絶望もない主人公って展開だったとしても、
既出だけど実は一番欲深くて病んでる主人公だったオーズと被ってるんだよなぁ…
全てが薄い焼き直しって印象は変わらない。
急にオーズage始めたな
オーズの映司きゅんかわいかったよね
アンクはなぜ映司きゅんのアイスキャンディーを食べようとしなかったのか
持ち上げってよりウィザードは
なんかこうすると旧作と被るから変えようとしてそこがハリボテとか
旧作のいいとこ取りしようとしてやっぱりスカスカとかって感じに見えるからそう言ったつもりだった。
つか魔法って指輪の力を使えるだけで魔法って言うほど魔法してないよね
ウィザードっていうぐらいなんだからもっとさぁ…あるやろ…
凛子がおとうさんと殉職した先輩刑事のあとをついで
「希望は私がうけつぐ。絶望なんてしない」
言い張ってれば
変身しなくても2号ライダーポジになるし
おとうさんor先輩刑事さんの生き様も変身しないけど仮面ライダーみたいなものだよって完成する
自動的に「仮面ライダーもの」になるし底流には絶望感もあるってなったはずなんだよ
=ヒーロー番組のデフォルトな絶望を希望に変える展開が出来た
そうしなかった以上、ウィザードは絶対に「仮面ライダーもの」にはなりようがないし
心理描写は禁止なので地球人には感情移入不可能なドラマがえんえん続きます
映画不入りでライダー映画もうやめ、玩具爆死が確定するまで(4クールは打ち切りレベルまで落ち込むはず)
ず〜っと放送事故の放映続けるんだろうねえ
>>383 魔法を使って敵と戦うんだからどこからともなく大量の長銃を出してそれを振り回したり撃ったりして戦うってのはどうよ?
あとはどこからともなく大量の剣を出して敵に向かって射出しまくって戦うとかカッコ良さそうだし十分魔法感もあるんじゃね?
あれ?どっかで見たような気がする…
変身前でほとんど魔法使わないからな
>>372 最近では冷淡さが異常に強調されて
嫌な奴にしか見えなくなってきた
>>383 魔法っていっても過去ライダーのカード系とやってることがかわらないっていう
言ってしまえばドレスアップだっけ?ああいうのをもっと入れるべきなんだよな
宇都宮ときだは設定をきちんと考えてなかったとしか思えないほど
設定がめちゃくちゃすぎる
感覚が麻痺してシンプルだと勘違いしちゃったんじゃねぇの
設定考える以前に歴代ライダー見てないわ、こいつら
「俺が最後の希望」って言葉が気持ち悪い
晴人きゅんレベルのイケメンが言っても気持ち悪い
もう晴人がオカマに掘られて絶望して終わりでいいよ
そういえばオカマ店長最近出てこないね
何をするにも指輪を嵌めてベルトにかざしてようやく発動だから
「指輪の魔法使い」より「魔法の指輪使い」と呼んだ方が良さそうなくらいだ
例え陳腐でも呪文を唱えたり杖を振ったり、一瞬で物を出現させたりというハッタリは
魔法という感を出すために大事なんだと理解させられたよ
ファントムに乗っ取られた瞬平が一番魔法使いしてた
つまりファントムが一番魔法使いしてた
俺が最後の希望だ、ってゲート(人間)に言うから印象悪いんだよね
ファントム相手に言えば決まりそうなもんだが
希望希望うるさい。日常的に使う言葉じゃないだろ
魔法使いの弟子()
せめて響鬼のイブキとアキラくらいの師弟描写してくださいよ
ベレケベレケ・・・
しかしチンプイはもはや体内ファントムいないんで弟子を続けても魔法使いどころかキャラクターとしても伸びしろ無し
一生舎弟
予想通りというか仁藤が来てウザキャラで被るチンプイが更に存在感薄くなった
出番やセリフが増えたが逆にイージダウンな凜子とか
凜子がフェニックスに余計なこと言ったせいで次回ゲートも一般人も関係無しに暴れまくるんだろ…
>>404 凜子は刑事の仕事サボってばかりでもはや晴人教の信者が仕事みたいなだからな
きだが書く時に出てくる0課木崎ももう必要ないだろ
「捜査の過程でこんなものを見つけてしまったぁ(カリ城銭形風に)」とまた魔法石か指輪でも調達するのか
そもそも警察のレギュラーや準レギュラーが不要だろ
凜子とか記者でもいいし
凛子は龍騎の玲子さんで瞬平は骨董品マニアであり魔法の知識だけはあるやつ
みたいすりゃ良かったのにな、もしくは凛子は晴人を良くも悪くも利用さてる関係とかさ
>408
相棒の伊丹みたいに口は悪いけど内心晴人に一目置いていつつ、
「利用出来る物は何でも利用するだけ」と嘯く位のポジションで良かった<凛子
警察役がいるのは警察は正義の味方ですよって
視聴者にイメージを植え付ける為に登場させてるのかもしれん
ドーナツ屋の存在は理解できないが
実際今は実況とかVIPって放送時はどのくらい伸びてるの?あっちは好評なのか不評なのか知らないけど
>>412 わかんないけどたまにネタでシャバデュビダッチヘンシンとか言ってる奴ならたまに見る
内容に付いて触れている奴はあんまり見ない
精々フェニックスが小物だとかチンプイがウザいだとかコヨミが可愛いとかそんくらい
ウィザードのせいで
サンドイッチの具に腐った肉が挟まってるみたいになってる
この間までのニチアサは、普通のパン、腐った肉、腐った肉だったから気にならんかったけどw
8:00〜8:30だけいらない
幼少期の晴人きゅん再登場まだ?
東映公式には再登場するって書いてあったよね
早くしないと第二次性徴始まっちゃうよ
あの子の場合元から声が少し低いから声変わりが心配
東映さんは子役の恐ろしさを何も知らないんだね
417 :
名無しより愛をこめて:2013/02/09(土) 21:23:25.19 ID:CZVqrSkHO
ちんぶいと警察いらね
418 :
名無しより愛をこめて:2013/02/09(土) 21:25:21.97 ID:CZVqrSkHO
もうこれ絶望しかないだろ?
人形と2号もいらないよね
熱心に観る気が出ない、割とどうでもいいやって感じの
番組ばっかりなんだよなぁ。今のニチアサ
キョウリュウジャーでまた盛り上がってくれるといいのだが
>>420 特にウィザードは新鮮味がない上に
ドラマもゲートの人情面が強調されすぎて刺激が少ないし
キャラも空気か痛い子か上から目線しかいないから共感する気もなくなるから
一度見る気がないと戻ってこないようになってしまっている
人の希望を守るとか取り戻すとかじゃなくて「俺が希望だ」な主人公なのがなぁ…
天道みたいな自他共に認める俺様で周りからもツッコミが入るならいいけど
晴人の場合「本当はいっぱいいっぱいなのに人のために命懸けで戦っている」と
称えられてばかりだから実際に受ける傲慢な印象との乖離がひどい
しかも偉そうに宣言する割に晴人自身がゲートの希望になれた試しはほとんどないし
パワーアップするのかと思ったらただの分身だったでござる。
イリュージョン!
424 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 00:56:06.64 ID:/Wyvvu4nO
俺たちがゲートなんだよ
希望はないよ
425 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 01:00:27.26 ID:/Wyvvu4nO
おまえらもっとがんばってください
「俺が最後の希望」っていうのファントムはサバトで大量に生まれてもう生まれることがない
ってことにしないと微妙だよね、アンデッドみたいに数が限られてて意味を成す言葉じゃないかな
せめてキョウリュウジャーとウィザード時間帯入れ替えてくれ
お願いだから
それで損する人いないと思うんだが
428 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 07:50:47.23 ID:/Wyvvu4nO
これが最後のショー
さあ絶望タイムだ
429 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 07:59:14.25 ID:/Wyvvu4nO
始まるよー
430 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 08:00:45.98 ID:od9b3zWiO
ありがとよ
431 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 08:03:23.30 ID:od9b3zWiO
チンプイ 玩具こわしたぁ
432 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 08:03:45.70 ID:/Wyvvu4nO
ちんぶい朝からうざったいわ
>一度見る気がないと戻ってこないようになってしまっている
これ凄い当たってる
今もゴーバスターズ見終わってウィザードのCMスポットになった途端テレビ消したw
話はつまんねーし無駄な30分使うよりか違う事に使うよw
もう4月打ち切りでいいレベルだよ。このゴミ番組
あらら
だwかwらw
魔法を使ってりんこの痕跡を探すとかw
ビーストに匂いを追ってもらう(そんな力あるのかは知らないけど)とかw
街を探し回るにしてもバイクに乗るとかw
ないのかよw
そういうとこで魔法使いっぽさを稼げよw
真面目な話、プラモデルすら使わないとか何なの?販促する気すらないの?
キャラも小道具もことごとく活かせてないじゃないか。
響鬼やオーズではできてたのに……。
魔法を扱う者としての自覚が、お前にはないのか!?
主人公のアイテムがどんどん増えてその見せ場を作らなきゃいけないせいで
2号ライダーの扱いがどんどん悪くなってるな。
ビースト販促回やらずに、ドラゴタイマーで4話だし。
オーズの時から思ってたけど特に酷いなビーストは。
予算の都合かもしれんけどせめて雑魚と戦わせとけばいいのに
>>435 それは思ったわ
魔法使いなんだからこう言う時こそ魔法使うべきだよな(適した魔法があるのかは知らないけど)
まあ、フェニックス回は戦闘シーン見所あるし悪くはなかったと思うが
やっぱり無理して引き伸ばして2話完結にしてる感が否めない。
いらないシーン多かったでしょ今回
438 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 08:36:57.40 ID:/Wyvvu4nO
ちんぶい役にたたないからいらね
ついにビースト出番なくなる
協力をしようみたいなこといわれたのに仁藤には全く連絡とらないっていうww
前からだけど本スレのフェニックス持ち上げが何か違和感ある
実際の所駄々こねて暴れてるパワー馬鹿なだけっていうか
その癖急に最近野心に芽生えただけで離反されてもっていう
というか持ち上げられるキャラがフェニックスくらいしか居ないのかもだけど
442 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 08:42:38.23 ID:/Wyvvu4nO
おまえらとってなかったぞ
443 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 08:43:40.10 ID:/Wyvvu4nO
朝からちんぷいとマヨネーズぶっかけやめろ
444 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 08:45:44.92 ID:od9b3zWiO
>>439 協同撃破しかないままタジャドルの引き立てになったバース以下
チンプイはソラがなぜ自分が魔法使いの弟子って事知っていたか疑問もてよw
446 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 08:49:45.15 ID:/Wyvvu4nO
ちんぷい俳優としてもやっていけないだろあれ
選り好みしすぎじゃね?晴人って
明らかに不味そうなものだろうが一口位食べたらどうなんだ?
好き嫌いする人間は見ていて不愉快だし
ウィザードの食べ物の扱いもすごく嫌だ。
なんのために「いらな〜い」とかいう描写を入れてるんだよ
ギャグにすらなってない
448 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 08:51:25.38 ID:/Wyvvu4nO
また絶望してしまいましたよ
毎度強敵出る→負ける→パワーアップの繰り返しでワンパターン…
知恵や勇気じゃ戦わないのね。
今の東映が「サイボーグ009」作ったら、ギルモア博士は3週間に一回ぐらいのペースで改造パワーアップしまくるんだろうな
>>447 それを「爆笑間違いなしww」と思ってやってるのが東映の怖さよ
まあマヨネーズぶっかけみたいなただ下品なだけの行為を面白がってやってるようじゃ
そのうち鼻くそほじりまくる2号ライダーとか出そうだな
そのくらい下品で寒い
東映ってほんとセンスないんだな
まあ社員も糞ばっかだし仕方ないか
映画や特撮になんのこだわりのない奴らばかり
どういう基準で選んでるんだろうか
いつも偉そうにしてるメデューサが石化を破られた途端おとなしくなって笑った
453 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 09:09:25.05 ID:/Wyvvu4nO
意味がわからなくてオーズとこれみたいなのは
劣化戦隊→劣化Vシネマになってる
これは典型的な負けパターンです
本編がダメだからって見せかけの残酷描写増やしても、ドン引き要素が増えるだけ
Aパートで終わる話を伝言ゲームと超展開で30分に引き伸ばしてるだけ
同じルートたどってめちゃめちゃになった女児向けと自称するエロアニメが去年あったじゃん?
あっちは今年はまともに戻ったけど
455 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 09:12:04.72 ID:/Wyvvu4nO
ちんぷいならおまえら出演でもやれるだろうな
今日、仁藤って何かしたっけ?
ってぐらい、しょうもない出番だけの2号って初めてじゃないか
457 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 09:13:32.27 ID:/Wyvvu4nO
おまえらも呆れたんだろ今日のやつには
1人だけソファにふんぞりかえっているとか
ポケットに両手を突っ込んだままでの瞬平に対する偉そうな物言いだとか
新作ドーナツを食べる気全くなしとかビーストと協力し合う気なしとか
細々としたところが積み重なってどんどん晴人の印象が悪くなる
それでも1つ擁護しておくと
凛子は別に晴人が巻き込んだんじゃなくて毎回勝手にしゃしゃり出てくるだけで
挙句誰にも相談せずに単独でファントムに接触した結果の自業自得だろ
つか、喋り方のせいなのか
わざとらしくすかしてるようにしか見えないのだけど
なんだあれ
晴人も脚本がおかしい分
役者さんが何とかしようとしてるのはわかる
セリフが決まってる以上もうギャグっぽくするしかないけど
こういうのは頑張れば頑張るほど逆効果になる
このまま晴人が悪人=ファントムの幹部になったらきっといい芝居してくれるだろうけど
ドーナツに関してはマジ意味分かんない、なんの意味があるのあの店?
アンクのアイス偏食みたいな設定があるとも思えないし
ただ晴人が偏食家で食わず嫌いなとこを見せてるだけじゃね?
タイマーの分身ってキバのドガバキみたいな扱いでいいレベルだよね
魔法使いの話題出されてヘラヘラ応じる助手とかどうにかならもんか。
アホだとか能天気だとか通り越して池沼レベルだろ。
フレイムからウォータードラゴンとかになれちゃうならもう普通の風水土いらなくね?
何か普通のやつとドラゴンの違いとか制約ってあんの?
>>464 絶望に近づく(笑)
正直基本が下位フォーム扱いならスーツの無駄もいいとこだな
オールドラゴンだって考えるのめんどくさかったから映画の使いまわしなんだろうし
>445
「何でそれを…あなた何者なんですか…?」とか訝しみながらも、
逆らったらヤバそうだから受け答えだけでも気丈にしてた、とかなら自然なのになあ
魔法石といい、物の入手の流れすらまともに作れない
ゲート設定やめて
ちょいエロVシネマ(劣化)路線にしてくれるならそれはそれで
どうせ今年はもうダメだし
違うダメさに移行するのもアリ
468 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 10:27:33.98 ID:/Wyvvu4nO
負けないようにしなきゃな
469 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 10:29:05.75 ID:/Wyvvu4nO
まだ放送日だったとはわからないよな
470 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 10:44:39.60 ID:/Wyvvu4nO
もっと明るく楽しくいきたいですよ
>>465 そりゃ尺の都合もあるしテンポ良くするためなんだろうけど
それにしてももうドラゴンだけでいいじゃんってのがな…
クウガは短時間しか使えない制約が一応あったけどウィザードはないよね?
いや、映画の使い回しではないと思うぞ
どう考えても元から予定されてるでしょ
>>471 予定はされてるだろうけどスペシャルラッシュとほぼ区別付かないのが問題
なんか新鮮味がない
4色ごちゃ混ぜの方がまだ見れた気がする
473 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 11:10:27.81 ID:/Wyvvu4nO
もう子供がかわいそうね
>>472 逆でしょ
スペシャルラッシュがオールドラゴンの使いまわしなんでしょ
スーパーシンケンとハイパーみたいなもん
>>472 まあぶっちゃけあれが中間フォーム扱いってのはな…
タジャドルやマグネットに比べてもインパクトがない
玩具も
玩具も揃えなきゃ作れないとか論外なビルド商法だしな
製作側は変化球を狙ったのかもしれんが
仁藤の背景キャラ化&空気化&ライダーとして活用絶対に活用しないぞという強い意志
に泣いたわ こんな速攻雑魚化していいものなのか
平成初期は二号って結構別の意図をもって最後まで動いてるイメージがあったんだけど
後期から又別もんになってるのかなあ 名護とかも色々酷いけど仁藤に比べたら全然
メテオやアクセルは結構よかったのになんで…
>477
晴人の性格だけが悪目立ちしてるけど、仁藤もライダーとしての扱いが不遇なだけで、
話聞かないわ断りも無くマヨぶっかけるわ、
公共の施設(今週は助けた礼あったけど)にテント張るわ、大概な自己中なのがな…
それでいて今週に至っては変身すらさせないのだから、誰が憧れるのかって域
>>477 ウィザードで一定している要素
仁藤の空気化
晴人の傲慢さ
瞬平の痛さ
ゲート話
適当なフォーム変化
フォーゼといいウィザードといい
自己中というか関わりたくない人間ばっかってのはどういうことだ?
ハルトも飄々としてるようで無理してるように見えるし胡散臭いし
変身アイテムを破壊する人初めて見た
そんな常人の力でほいほい部品が取れてると
おもちゃって事がばれちゃうじゃない
RXの霞のジョーとか555の海道みたいな2.5枚目キャラだな仁藤
フォー是のメテオみたいなイケメンキャラじゃないな
でもフェニックスにとっては天敵に見える
しかし幹部戦()なのに全然盛り上がらないな
物語でここまで積み上げた物が何も無いからかな
仁藤はピアニストみたいなゲートの時に「皆まで言うな、俺があんたを守る」っていうノリならいけそうなのに
悪い意味で都合の良い時にしか話聞かないキャラになる印象
486 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 13:32:39.42 ID:/Wyvvu4nO
まともな人間がおらん
ヒルナンデスちんぷい警察マヨネーズ
敵もテンプレ以上のものは何もないというか…ネタやごっこ遊びしにくいというか
まあどれもキャラ立ってないし地味だよな
ブレイドの最終回みたいにすごくよくなるってこともないね
あれは逆転ホームランの予感があった
ウィザードで例えるなら
チンプイが一話からライダー=ブレイドにずっと変身してて
晴人がギャレンで
主役が2号ライダーポジじゃねってのが欠点で
コヨミがファントムだけどいいもんのライダー=カリスで
でもコヨミを封印しないといけない宿命があって
チンプイ(ブレイド)とコヨミ(カリス)の絆は終始一貫してて
晴人はダメ人間だけど愛されキャラで
最終回ずっとパっとしなかったチンプイが犠牲になってコヨミ救う=一番仮面ライダーらしい仮面ライダー=主役になる
って流れで一気にひっくり返したんで
うん。ウィザードには絶対無理
制作側が仁藤を「自分勝手でウザい奴」みたいな
キャラにしたいってのは薄々感じるんだけど
あの人の話聞かないとか自己中な振る舞いの数々を
見せられてもなお晴人の方がよっぽど嫌な奴に
見えるあたりどう見てもキャラ付け失敗してる
歴代平成ライダーにウィザードのメインキャラはめて置き換えてみると
群を抜いてダメだってのが丸分かり
おとやんや753のいないキバくらい薄く感じる
最近は惰性で見てるけどつまらないわ
今日も気づいたら終わってたし
あっさりしすぎてて、え、これで終わり? みたいな
時間が異様に長く感じる作品よりはいいんだろうけど
>485
聞かなきゃいけない重要な情報は皆まで(ryで、
寒いギャグのやり取りだけ会話が成立する駄キャラの悪寒
>>487 メデューサは間抜けだしフェニックスはメイン回来たのに逆に今までの積み重ねがなかったんだと
再認識させられただけって感じ、ワイズマンはなんか普通に外出始めちゃったのが謎
>>494 訳ありの時に「皆まで言うな」って遮って変身して守るキャラだと
イヤミ主人公よりカッコ良くなるから…
晴人は最初の方がまだよかった
今じゃただの性格悪くて上から目線キャラにしか見えない
しかも周りにはとりまきしかいないから余計たちが悪い
498 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 16:33:29.64 ID:cknCPqn90
催促する気あんのかよ
マヨ助はなんか変身しなかったし
せっかくタイマーあんのにこの局面で使わないとかアホす
凛子の上司に拉致されたかもしれないことを伝えずに魔法もなしで手当たりしだいに捜索するとかアホかと
500 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 16:51:00.18 ID:/Wyvvu4nO
もっと頭を使っていただかないと
501 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 16:52:25.74 ID:/Wyvvu4nO
>>491 へんてこキャラクターが多すぎて歴代最低
502 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 16:55:21.97 ID:/Wyvvu4nO
しっかり探せよ
警察も役立たず
お前マジちんぷい嫌いだな(笑)
俺も嫌い、あいつは成長がなさすぎる
今日よかった所はツンデレ木崎だけだな
めでゅーさは人気ないな。不死鳥は逆に人気ある。
やはり女キャラが強いのはしっくりこないのかな。
ワイズマンも人気がいまいち。これは多分ブーツがヘンテコ
だからだろう。
ちんぷいってアレか
最初ファントムの力で指から火出す時に唱えてたアレの事か
んで魔法が使えないとか言って絶望してたんだよな
キャラの好き嫌いはあるだろうけど
仁藤やフェニックスは自分の感情や欲求をはっきり出すから
こいつらが前面に出ている時の方が話に勢いを感じる
晴人やメデューサは思わせぶりに気取って見せているだけで
実際の言動は薄っぺらい上に陰湿なんだよ
新幹部もワイズマンも大物感皆無で期待できないし
508 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 18:31:29.80 ID:/Wyvvu4nO
>>503 ちんぷいなんて一般人でも演技できるだろあれは
フェニックスが風のライダーキック受ける時に魔力を上げたな
とか言ってたけど前回は火と水しか見てなくてパターンが前より増えてるから
そう思っただけで勘違いなんじゃないかな
水の技もまず凍らせてから尻尾ぶつける2段技だから防げただけで
風の奴は一発で全部出すから倒せただけで別に威力は変わらんだろし
4分身を覚える前後で蠅に対して特に技量とかが上がったようにも見えんけど
4人での必殺技が使える位だから最大MPは増えてるのかな
エネルギーを大目に消費する事で普通の必殺技の威力も底上げができたとか
510 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 18:37:07.41 ID:/Wyvvu4nO
戦闘もあまり印象に残らないんだよ
CMまたぎに舐めプ戦闘来週へ、無意味な引きにイライラするわー
手下怪人も出さずに既出キャラで2週やるとか薄味通り越してるぞ
木崎と0課を出しても中途半端過ぎて
逆に空気キャラ増やしているだけな気がする
つーか、ここで0課を出した意図がわからん
次回、0課が動いて急展開と、期待していいのか?
ウィザードは指輪が増えていくだけで強くなっている印象がない
指輪が増える時も特に晴人が物理的にも精神的にも成長している感じがない
前にフェニックスと戦った時もそうだが
強くなっている・成長しているとか言われても違和感しか無い
パワーアップ回って大体の作品では盛り上がるもんだと思っていたのだけど
ウィザードは一向に盛り上がらんね
515 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 19:17:52.56 ID:/Wyvvu4nO
もう絶望しかない
最近、販促のことを催促とかいう馬鹿ガキよくみるな
中学生なのかな
なんか本当に作り手が何をしたいくてどういう話にしようと思って話を作ってるのかが全然わからない
精々わかるのは過去作のライダーであった要素をとりあえず詰め込みまくって上辺だけをなぞってるって事くらいだわ
そもそも晴人をどういう人物に描きたいのかからしてわからん
孤高の人にしたいのかと思いきやなんかそこらへんの感じ悪い兄ちゃんだし
もっときちんとつっけんどんで無愛想だけど実はハートは熱いんだみたいなのを
1クールかけてきっちり描けばよかったのに
そのほうがチンプイや凜子も生きただろう
このストーリーの起伏の無さは凄いw
淡々と雑魚怪人処理してきていつの間にか幹部戦
これまでで起きた大きな出来事はウィザードパワーアップ&二号ライダー出たこれだけ
話の大元が何も見えてこない毎回変身して怪人と戦えば子供は満足なんだろみたいな制作の考えが透けて見える
ホント玩具売る為だけの番組だわ
木崎出したのが、単に凛子心配させたいってだけなら
晴人マンセーだけじゃ飽き足らず、凛子マンセーまでおっ始まった、って解釈で宜しいか?
>>518 初期の晴人は会ったばかりの相手を「凛子ちゃん」呼ばわりする
馴れ馴れしすぎるくらいノリの軽い兄ちゃんだった
それが凛子までチャラチャラとしたキャラであることが発覚し、やたらうるさい瞬平が加わり
更に仁藤まで登場したことでさすがにバランスの悪さに気付き
急遽晴人のクールさを強調しているように思う
結果としてどんどん好感の持てない主人公になっているけど
幾ら“仁藤はちゃんと好んで全部食ってる”設定だとしても
毎度毎度食べ物をあんなことにするのは不愉快
晴人のチャラい部分が表面的ってのはいいんだがそれを知ってるのは
おっちゃんとコヨミだけでいいよね、凛子まで晴人の暗い部分知っちゃったらバランス悪いだろう
>>519 ドラマ面もゲート話入れるのはこだわっているが
他の面は超適当だし、キャラクターもきちんと軸がないから晴人みたく
だんだん嫌な奴だけになっていく状態になっている
あと
>>477の通りビーストに関しては玩具の販促をする気すら見えてこない
525 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 21:34:59.95 ID:/Wyvvu4nO
これでは夢をもてない
絶望だけ
定期的に。東映公式より。
>ここ数年、いわゆるバディもの形式をとってきたライダーシリーズ。
>企画当初から今年のライダーは、ガラっと変えたいというのがありました。
>やっぱり、ライダーといえば孤高のヒーローだろ!と。
>宿命を背負ったヒーローの生き様がカッコイイだろ!と。
>絶対絶命の状況下でも、余裕の笑みを浮かべて颯爽と登場するのがヒーローだろ!と
その結果が現状なんですね^^;
>企画当初から今年のライダーは、ガラっと変えたいというのがありました。
過去に見たやつの寄せ集めにしか見えないんですがw
528 :
名無しより愛をこめて:2013/02/10(日) 23:05:51.09 ID:/Wyvvu4nO
保守の概念が足りんな
孤高のライダーにする場合は
主人公以外のゲストの人間関係を歴代平成ライダー並みに濃くしないと孤高になんて見えない
バディもの形式の平成ライダーシリーズが
ブレイドやキバのように「実質2号ライダーが主役で最終回直前で孤高にw」「あれ最後だけはライダーっぽいw」
みたいになった功罪なんですけど
バディ否定といいながら(晴人以外は例年通りにすればいいのに)
人間関係、心理描写0なだけどウィザードは
孤高ではなくてただ作ってるスタッフがバカなだけ
ちんぷいにも見せ場あげてよ
晴人の使いっ走り兼ピエロじゃ、いくら何でも可哀想だわ
>>529 パティもの以上に人間関係描けてなくて
基本的に晴人マンセー・仁藤下げ・ゲート話にしかこだわってないから
孤高のライダーじゃなくて、手抜きで自滅しているライダーになっている
颯爽と現れて余裕の笑みとかはいい、孤高もいい
でもさぁ、あってないんだよ、ウィザードって作品とその設定は
孤高なら
凛子、チンプイ、コヨミはギャレン、カリス、レンゲルで
晴人はいきなり最終回のブレイドなら
それなら孤高っていえるけど、そうじゃないわけやん?
555は正体怪人ってずっと黙ってたんだからそれは孤高やん?
日常パートとのギャップでより孤高に感じたわけやん?
やっぱウィザードは孤高じゃなくて駄作で主人公のキャラ定まってないだけだよ
>>533 そういや今日の回の晴人なんてなんの脈略もなく唐突にキャラに似合わず寒い突っ込みやギャグを飛ばしまくってたからな
多分ストーリー構成と脚本書いてる人達の間で連携が取れていないんだと思う
でなきゃあんな定まらないキャラになんかならないよ
P「ライダーはバディものでないと」ライター「できました」
P「じゃこっちの一人変身させるのやめよう」ライター「え?」
P「いやほらライダーは孤高じゃないと」ライター「・・・。」
P「あと変身しないメインキャラ薄いんで濃く書き直して。でないとライダーが孤高に見えない」ライター「・・・。」
P「できなきゃクビ」
普通に考えてこうしないと無理だよw
孤高にしたいんならそれこそチンプイと凛子ちゃんが店に居びたるのを何とかしろよ
日常で全然孤高じゃないのに孤高のヒーローのつもりですとかわけわからん
孤高の晴人の本当のやさしさを感じて邪険にされても食らい付いて行くチンプイとか
最初は反発しあって別方面からファントムを追っていくうちに心が近づいていく凜子とか
ベタだけどそんなんでよかったと思うんだよな
それだと去年までのバディものと大差なくなるからダメだったのかもしれないが
なにも肝心のキャラ設定破綻させてまでバディもの否定しなくてもさ
普段は皮肉屋っぽいけど実は熱くて孤高って555かなんか?
>>529 バディものっぽくなったのは二期からだろ?
>>539 きだは本当に番組の足引っ張っているだけだな
バディもの風味で片っぽにおいていかれて
残されたほうが喪失感のリアクション取るから孤高にみえる
次に
残されて2号ライダーポジになったやつが見栄張って頑張って、孤高に近ずいていくのが染みるんであって
孤高って口でいえば孤高になるなら、ブツブツ文句言いながら平成ライダーず〜っと見てなかったよ
「孤高見たさに一年我慢」とかデフォルトでしょ(笑)?
きだ的には現状の晴人で冴場遼みたいな謎めいたタフガイを
十分描き切ってるつもりなんでしょ?
もうね圧倒的な実力不足ってこんなに罪なんだって知らなかったよ
情けなくて父ちゃん涙出てくらあ
来年は何とかなりそうな気がする、バンダイは玩具売れないから必死
本編の内容も必要なんだってなればバンダイは「面白くしろ」って言う
口で言うだけならきだでも出来るんだからバンダイにも出来る
映画の方はもうダメなんで、昔特撮で稼いだのドブに捨ててたのを
今度は白倉さん一派が劣化ヒーロー映画でドブに棄てるんだと思う
信者は販促のせいで悪くなってるとか吐かしてるが販促すらまともにできてないわ
素直にライターが糞って言えばいいのに
販促がないと何も作れない
靖子さんなんて女性ライターだから人間関係書くわけじゃなくて
設定とか作れないんだからそこやらないと存在価値がないのでそうしてるわけで
そこ叩いてるくせに何もできないんじゃしょうがない
ようするに靖子タイプのシナリオ一年分ちゃちゃっと下書き書いて
全部捨ててから整理して
「はい孤高スタートです。サブキャラとの人間関係はこんくらい面白くなるよドヤ!」ってすればいい
何もできないなら消えればいい
最初の方でチンプイがドラゴタイマー壊して慌てるシーンあったけど
何だアレ?面白いと思ってるのか?
ちょっといじったら簡単にパーツが取れる魔法の道具(笑)
アホだろ
瞬平はいつ退場するの?
>>526 これ書いてるの宇都宮Pだよな?
こいつ戦隊の頃からマンセーされる無双レッド様とその他の腰巾着って描写が好きだったから
チーム物の戦隊じゃなくライダーの方が合ってるかと思ったら全然そんなことなかった
>やっぱり、ライダーといえば孤高のヒーローだろ!と。
>宿命を背負ったヒーローの生き様がカッコイイだろ!と。
>絶対絶命の状況下でも、余裕の笑みを浮かべて颯爽と登場するのがヒーロー
ここで言われる孤高のヒーローって
仲間と衝突して孤立し、戦いのジレンマに一人苦悩し
それでも人々を守る正義の意志を貫こうとする人間の姿だと思うんだが
ウィザードは仲間を比較sageすることで主人公をマンセーするお山の大将だから
全くかっこよくない…
ちょっと聞きたいんだけど
序盤から何だかアンチ気味になりつつもハリケーンドラゴンの辺りまでは見てた
でも面白くもならなそうでそのまま切ってしまっていたんだけど2号ライダーやら中間Fやらで今は盛り上がってきた?
事前情報、評価などまったく見ずにここまで来たんだけど視聴再開するかどうか悩んでる
よくなった点、更に悪くなった点、変わらない点などあったら教えて欲しい
>>549 マンセーされる無双レッドは、周囲を盛り上げるバカレッドと並ぶテンプレだから別にいと思う
わかりやすい、感情移入すれば楽しいという効果はある
昭和なんてそればっか
本当は無双レッド成立させるほうが難易度高い
バカレッドはムードだったり役者さんの力で何とかなるけど、無双レッドは脚本上できっちりつくらないと無理
それ維持するのもたいへん、一回落としても一回あげるにもまた脚本がたいへん
そこがダメだとどうにもならない
マンセーに納得いかないってなっちゃってるのがまずい
>>551 昭和レッドはレッドに活躍を集中させがちで無双になってたわけだけど
(昭和は個々人のキャラ立ちも今ほど重視されてなかったし)
宇都宮は故意に腰巾着を配置して無双レッド様をマンセーさせるって行為が好きでやってるじゃん…
それは本質的に違うと思うのよ
シンケンジャーで無双レッドが成立した理由
殿だから
影武者なのに黙ってた(555的孤高)
→ここで対等に戻ってる
→民主的にレッドに選ばれる
最後ラスボスの止めさすのはブルー(アカレンジャーアオレンジャー対等という戦隊フォーマットの肯定)
=まるっきり無双レッドじゃありませんでしたというオチ(笑)
ゴーカイジャーの無双レッドが成立した理由
ワンピースのルフィの丸パクリ
ただ強いだけのバカレッド(笑)
今時無双レッドなんて成立したためしないというw
ちなみにカブトの無双レッドもダメで後半グダグダ
ディケイドはただのすべてのライダーに対しての2号ライダー、無双どころか厨二
オーズも無双レッドっぽいのはフェイクで実は精神を病んでる子だったというオチ
フォーゼはバカレッド
無双レッドと言えるのはキバの音也のメンタル面くらいだけど、ただし弱いです
>>552 晴人に関しては無理に持ち上げて作品内でも
無理に都合の良いようになっているからお山の大将にしか思えなくなる
やっぱり無双レッドぜんぜん成立してないね
もう一度無双レッドやりたいって心情はすごいわかるけど
全部無双レッド否定になってる
受けてるのは無双レッド失敗のとこで
フェイクで必ず破綻する無双っぽいとこがアホの子に受けてるだけだね
エロコメは破綻承知で無双レッドにすべきだけど(笑)
素で勘違いすると宇都宮になるんかね?
異性主人公に無双レッドをやってもらいたがったりはよくある
プリキュアとかそんな感じ?
涼宮ハルヒなんかは無双レッドっぽい典型的バカレッドで主人公はブルー
やっぱり成立してないね
仁藤のマヨネーズやめてくれ
子供がマネして困る
やっと最後にドラゴン化したが即カマセに戻されるランドさん
凛子ドコーとフェニックスの俺はヤルーだけで1話使うとはね
>>557 真似するのはテレビに影響されすぎる馬鹿なガキだけ
普通は、あいつは人の話も聞かないし味覚音痴だし、見習わないようにしようと思う
まあある意味そうかもな 仁藤は晴人と違って自分のためだけに戦う自己中で
色んな所に迷惑かけてもそれを悪いなんて思ってもない全く常識のない奴で
しかも食事にマヨネーズ何でもかける味覚のおかしい役立たず2号なんですって扱いだから
今の所ここまで蔑まれた2号を知らない…加賀美だってここまでじゃないぞ
草加はかなりアレな奴だが最後ものすごい見せ場を貰ってた 橘さんもむちゃくちゃだったが
いい見せ場を何回も貰ってた 終わり近くまで2号になれなかった後藤の扱い以下だわ
>>561 かといって晴人・凜子・瞬平が素晴らしい人間というわけではないからね
晴人はだんだん上から目線が強くなって性格わるくなっているし
凜子は警察の仕事サボっているのに変に警察気取りで晴人にしか目がなくなっている
瞬平は弟子であるが行動が痛すぎて笑えなくなっている
コヨミに関しては空気すぎてどんなキャラもわからなくなってきている
>>561 最初の照井とか流星は自分の目的を優先するあまり他人に迷惑をかけて反省して後半は普通にいい仲間になってたけど
仁藤の場合は元から自己中でどうやっても自分勝手な事情優先で人様に迷惑をかけるタイプっぽいもんなぁ
ってか仁藤も勿論だけど、チンプイとか凛子とかその他敵キャラ達も皆そうなんだけど
なんていうかウィザードって晴人以外の全員を無能にして春人を無理やり有能なヒーローに見せようとしていなか?
だとしたら作り手としてそれって一番下手くそな話の作り方だと思うんだけど
もう回りくどい事はやめだ俺は俺のやりたい様にやる!
なんたら君の言いなりになって人質取って「指輪の魔法使いまだかなまだかな〜♪早く見つけてくんないかな(・∀・)」とじっと待ち続ける
適当に大暴れしてりゃ勝手に指輪の魔法使いさんの方から駆けつけてくれるでしょうに
>>561 加賀美は日常パートを回す役割があったからなあ
仁藤はと言うか、もうその手の要員は凜子、ちんぷいで定員オーバーすぎて
その役割すら振り辛い
メデューサが初めて石化技を使ったと思ったら即破られて
威厳も何もあったものじゃないな
彼女に任せたワイズマンも含めて間抜けに見える
まだサバトとは何ぞや状態で
ワイズマンのやり方が気にくわないんだよねーとか言うやつ出されても
さっぱり盛り上がらないしな
いきなり人間名で呼び始めたのも嫌味なだけ?
過去は人間でした設定を生かすにしてもフェニックスと凜子の話同様
急すぎてなあ
そういやウィザードって話の構成的にはカブトに似てるんだよな
柱となる謎が提示されないままとりあえず怪人が出てきて良い話ドラマが展開される
それでもカブトは天道が面白かったから後半で失速するまでは持ったんだが
やっぱ晴人がドヤってる割に空気なのが良くない
>>566 来週辺りに石化で処刑されるのかと思ったら
即破られるとは…常に予想の斜め下を行くウィザードよ…。
カブトはタイムリープして神様ポジにして完全に破綻
(巻戻したら必ず勝つんだから面白くなりようがない)
天童のめそめそ化失敗、超展開でのちゃぶ台返し全部失敗(通常営業の米村脚本)
どうせこれと似たような結果になる
カブトにはクロックアップのビジュアルと
本筋に関係ないサブライダーの魅力と
かがみんが下克上するんじゃという期待感(結局なかった)
はあったのでガッカリするだけですんだが、ウィザードはそもそも期待のしようがない
晴人を中心に話が回ってるようで実はそんなことないんだよなあ
>>571 平成二期に入ってから話の中心は基本的にゲストキャラ主導だもんな
ましてウィザードに至ってはゲートの話に限定してもあまりにもお粗末で直視出来ないレベル
オーズはブレイドの映画版と同じで(ようするにロミオとジュリエット)
ネタがないなら変えて劣化するより
同じ王道話で違うキャラでいいんじゃないかと
Wはプリキュアだし
最近他作品貶めてるやついるけど同一人物か?
>>572 お粗末な上にゲート話にしか主軸を置かないから
レギュラー陣のキャラが薄くなりすぎしまっている
それなのに晴人を無理やり持ち上げるから
バランスが崩れて設定もおかしいことになってきている
>>569 ビーストの餌オチもなく
オールドラゴンのすごい魔力(笑)で何故か再生不能になって終わりそう
>>526 この文章、誰も止めなかったんだな…
自分がこういうものを目指してつくっていくんだという表明だけなら別にいいが、
今まではこういうのばっかりだったけどやっぱりこっちじゃなきゃっていうのは
他のライダー全否定だよね
前からこの人、自分のつくるものだけが最高で特別であるかのような
驕りを感じる言い回しをしているけど、ここまで増長しているとは
>>550 良くなった点 特になし
悪くなった点 晴人がただの性格悪い人物になってきている
変わらない点 大半
孤高のライダーって別に作品内にライダーが一人だけって意味じゃないはずだよな
アギトだって555だってカブトだって言い方によっちゃ「孤高のライダーが複数人いる」って形なわけだし
凛子のアドバイス()で好き勝手暴れると言ったくせにフェニックスがやったことは凛子拉致って晴人が来るまで工場待機
しかもそれはグレムリンの指示を受けての行動
ワイズマンがメデゥーサを差し向けた理由が暴れたフェニックスが他のゲートに危害を加えるのを避けるため
メデゥーサはあっさりフェニックスに撃退され撤退
結局フェニックスは工場待機だからワイズマンの心配は杞憂に終わる
敵の動きに整合性がとれてなさ過ぎ
>>581 ってか凛子の発言で涙を流した後にフェニックスが凛子に怪我させて人質にするってのも変な話だよなあ
涙を出す程切実な悩みを抱えていて、話に乗ってくれた凛子に対して「ありがとう」とまで言ってるたのに
そりゃバケモノと人間なんだから普通の価値観を持ち出すだけ野暮ってもんだけど、あの状況で普通に凛子に影させて人質にしたのはなんか凄く釈然としない
そもそもウィザードを呼ぶにも街で手当たり次第に一般人を襲うとかした方が遥かに手っ取り早いのに
昭和のライダーの怪人でもよくやったベタな手段なのに何故かフェニックスはやらないのも不自然に見えたわ
フェニックスは普通に凛子気に入ってなついて
凛子は自責の念にかられて
これが普通だよね
つまり凛子がフェニックスの義理の母親になってしまう展開
ファントムは街や人をガンガン襲って「凛子ママに褒められる」と思ってるくらいにすれば
ファントムってのはこういうもんと描けるのに
>>584 もちろんそうする必要はないけど
凛子バカ
メデゥーサ、ワイズマンバカ丸出し
フェニックス意味不明
ファントム何がなんだか
というのを強調するだけの今回の脚本よりはマシで
そんな感じで盛り上げられる人間関係描写が必要じゃね、例えば〜と言ってみただけです
一番違っていてつまんないのが本編ですよねっていう話なんです
>>569 きちんと設定から練っていればそこそこ良い作品になった
ただ現状は話が進むにつれ悪い状態になっている
戦隊とライダーのやり方は違うのに戦隊のやり方をライダーにも当てはめてしまった感じがするな
戦隊とライダーって特性が違うからやっぱり長い歴史がある以上
戦隊らしさとライダーらしさってのはきちんと確立してるんだろうな
>>581 サバト以降の死者は出さないという物語の都合での縛りがファントムを
やたら手ぬるくて回りくどい手段しか取らない間抜け集団にしてしまっているからなぁ
ファントム誕生の際にゲートが死んでいるという重い設定も
その重さを主人公側がスルーしているせいで空回っているし
企画段階での練り込みが全くできていないまま見切り発車したんだろうな
どんどん綻びが広がっていく
>>587 そうは言うけど今の戦隊ですら世界の為に主人公が自分の家族を涙を堪えて敵の親玉ごと殺してたんだぞ?
明らかにライダーと戦隊でハードさが逆転しているとしか思えないんだけど
つーかそういう重い話ってむしろライダーの得意分野なのになんでライダーの方が戦隊よりストーリーがヌルくなってるんだよ
ましてあの不自然なまでに徹底した欝要素や人死に要素の排除と、これでもかっつーくらい詰め込みまくった寒いギャグの羅列はなんだよ?
ライダーより比較的子供向けだって言われている戦隊ですら今のウィザードよりもずっと過酷な戦いっていう物を上手く描けているぞ
>>589 戦隊=死なない、ライダー=死ぬって発想こそウィザードスタッフが犯した過ちだと思うが
俺が言いたいのは戦隊とライダーじゃ制約される度合いや範囲が違うんだろうなってことだよ
まぁ戦隊はそもそもライダーから派生して生まれた作品だから
自由度で言えばライダー>>戦隊なのは当たり前ではあるが
逆にこれが戦隊からライダーに来たスタッフを苦しめている気がする
日笠しかり、塚田しかり
平成ライダーはお約束に極力頼らないのが斬新だったと思うんだよね
(だから剣やキバは「平成ライダーのお約束」に囚われてしまった)
逆に戦隊はお約束を形式美に昇華させた作品、このギャップが最大の敵
塚田がうまかったのは閉鎖的な空間を舞台にすることで「Wという世界観的にはリアル」という演出に成功したこと
ウィザードの問題点は魔法も絶望も希望も現実を準拠にしてる部分
戦隊とライダーじゃなくて
ヒーローなんだから死ぬ時は死ぬ、そんなもん話の流れしだい
間違った枠だけ決めてるから話にならない
チャージマン研ぐらいに回りくどい作品にしてくれればネタとして楽しめるんだけどなぁ。
>>549 話が進むにつれて突然晴人が情けなくなったり
嫌な奴になったりして孤高のヒーローどころか
どんな奴であるのかすら分かりにくい。
>568 カブトは最初からつまらないよ。ウイザのほうがよくできている。
カブトの素晴らしい点はキャラのデザインであろう。
今回とか晴人が窮地に追い込まれたってことにするためにほとんどのキャラダメダメじゃん
別に出さなくてもいい木崎との電話に途中でフェードアウトのチンプイに無視される仁藤
凜子のケータイ転がってるのにまわりくどい罠仕掛けたりメデューサは初披露の石化すら簡単に破られたり味方だけじゃなく敵もひどい
よくここまで全員無能に描けるよきだ
他sageで孤高のヒーローでもいいんだけど
実際は白の魔法使いやワイズマンの手の平の上で
踊らされてるように見えるし
>>595 >>596 現状はバランス全然とれてなくて
晴人も強そうに全然描いてないから
孤高のヒーローにとても見えない
犠牲者が出ないよう知恵を絞って健気に頑張っているのは
主人公よりもむしろ敵役の方というヒーロー番組も珍しいな
フェニックスが街で暴れて怪我人が出て
凛子が自らの軽率さを後悔、くらいやってもいいのに
>>596 魔法の指輪とは何なのかとか、ファントム発生そのものを封じる手段はないのかとか
そういうのを調査したりする描写が皆無だからなぁ
ファントムがワイズマンがサバトで生み出した奴しかおらず、それさえ滅ぼせば全てが終わるのかと思いきや
ビーストの眠ってた遺跡からして、もっと根が深い存在のようだし
敵もノープラン
味方はさらにノープラン
魔法使いって設定が活かされてないのがヤバい
フォーゼのスイッチが単に指輪に変わっただけ
ベルトに残りMPが出てくるとかすればいいのに
せめて武器は剣じゃなくて杖だろ
アベンジャーズのロキが持ってたような奴
そうなってくると2号ライダーは剣で戦う戦士とか
武道家だよな、王道でいえば
王道外すのは実はすごく難しいのにね
震災を受けて、絶望から希望ってのをテーマにするってことは
震災なみのカタストロフィが必要なのに
それを配慮で避けてる時点で無理がある
おもいっきりポジティブにするか
それとも子供に厳しい現実見せてでもやるか
どちらにしろ製作側の強い想いが必要なのに
それを全然感じない
>>601 何回か言われてるがタロットの魔術師も剣を持ってるし
本格的ファンタジーにするなら剣もアリというか
正義の魔法使いの武器としては正統派
剣っていうのはただの武器ではなく邪悪な力を退ける聖なる象徴だから
ただ肝心のデザインがマジレンやキバどころかクウガ以下の
ファンタジー感ゼロの機械丸出しみたいなデザインで
「魔法」も「魔物」も全く描けてないから浮いてしょうがないんだが
科学は現代の魔法みたいに言われたりするみたいだけど
そういう部分はないんかね、まぁ魔法使いについて詳しいやついないから難しいかな
晴人=魔法使いになっただけ、瞬平=ソースは絵本、だからね
古の魔法使いも巻き込まれただけだし
「魔法とはこういうものだ」っていうのが無さすぎる
普段ファントム探す時とかガルーダ使うくせになぜか今回使わなかったな
こういう時にだけ都合よく使われる木崎の扱いもどうかしてるけど
凜子の携帯電話で晴人呼び出せばすむだけの話をむりやりグレムリンウロチョロさせて引き延ばしただけ
登場して数話で早くも変身しない回発生の冷遇二号ビースト
骨董屋の奴等だけでなく敵にも無視されてる
「何度でも蘇ってやる」ってフェニックスを「喰ってしまえば終わりだろ?」とビーストが倒すのかと思ってたらオールドラゴンのカマセになるようで…
この番組戦闘の相性とかほぼ無いもんな
晴人が仁藤に譲らない理由が特になくただただウザイから避けてる程度
今回も現場に仁藤がいたら凜子も救えたろうし(ヒーリングでケガも治せる?)
敵は敵で仁藤が来るとは一ミリも考えてないという
雑誌のライダー二人の対談記事でも
晴人の中の人「俺は変身前でも魔法使えるよ」
仁藤の中の人「俺は普段バックル閉じてるから使えないの!開けたら変身しちゃうでしょ!」
みたいなやり取りしてたな…これが格差か
謎引っ張りで面白い
謎引っ張りのくせに種明かしが破綻
とか色々あるけど
ウィザードは謎失敗しちゃったどうしようって感じで、そもそも引っ張れてない
必ず破綻するんで種明かしもできない
>>612 そもそも制作陣は謎で引っ張りたくなかったみたいだからね
>>613 人間ドラマとは名ばかりな使い捨てキャラのつまらない不幸自慢とそれに並行して行われる怪人退治を淡々とやってるだけだよな
この点に関しては別にウィザードに限った事ではないけど
ウィザードはほぼ全ての要素に至って過去作の要素を使いまわしつつも着実に劣化させた上で作品を形作っていると言う
コヨミを元に戻す魔法をさがしているとか、
手掛かりとなるファントムを捜しているとか
ちょっとした味付けするだけで
指輪やファントム討伐に意味も出てくるのにな。
謎で引っ張りたくないというのはけっこうだけどそれに変わるやり方をしっかり
見せてくれなきゃ意味はないわな、一期ライダーへのアンチテーゼが目的になってる感じ
ウィザードという作品に従来のやり方が合わないからやらないってわけじゃないんだよねぇ
>>580 そもそも昭和の一作目からしてライダー二人いるもんなw
二作目に至ってはライダー同士の対立すら描写されてるし。
ポワトリン劇場版は面白かったけど、なんでウィザードテレビ版はつまらないんだろう
永遠に同じ日を繰り返してる、っていう設定を本編で一切使えてないしな
そもそもアンダーワールドに行く事がほぼないし
電王みたいに、巨大戦の縛り無しで別世界へ飛べるようにしたらよかったのに
アンダーワールドが舞台ってのは良かったな、つかそもそもそういう作りで良かったかもね
電王みたくなるけどファントムがゲートのアンダーワールド開いて
アンダーワールドにいるゲートを殺したら魔力解放でゲート死んでファントム化、みたいなさ
アンダーワールドでファントム倒せれば最後はゲートの魔力を封印してもう襲われることもない
魔力が暴走したらモンスター倒して魔力消滅
アンダーワールドもきっかけさえあればゲートの意思に関係なく開くから
中には戦いに巻き込まれてると気づかないゲートもいるとかさ
(カブトの実は仮面ライダーは人々の側で戦っていたみたいなコンセプトっぽく)
一応、かれこれ全体の半分くらい差し掛かるんだが、なんつーか
ほんと、パッとしない作品だな・・・・
仁藤とかハローとか、キモいだけだし
だよなー。
ストーリーに大きな流れというべきものが全く存在してないし。
今までにやったことって陰湿なゲート虐めといい加減な新フォーム登場の繰り返しだけ。
フェニックスほんと中途半端ネタキャラなのかなんなのかはっきりしろよ
ネタキャラなら女といいムードだすんじゃねぇ
あと凛子囮にしなくても晴人の前に自分か出向けば戦ってもらえたんじゃねーの?
龍騎の浅倉(王蛇)と令子みたいだよな
浅倉の方がフェニックスなんかより怪人だったが
いずれコヨミの正体判明編をやるんだろうけど
素性を気にする様子もない、晴人との関係の積み重ねもない空気キャラな現状では
どんな事実が判明したところで思い入れを持てそうにない
そしてコヨミの代わりなのか、凛子が晴人の次くらいに甘やかされすぎ
瞬平と仁藤を道化役、木崎を憎まれ役にして
晴人と凛子は頑張っているでしょう?凄いでしょう?って持ち上げるのにうんざりで
見ている側としてはどんどんこの2人が嫌いになっていく
この作品自体がどこに向かっているのかわからない
スタッフは一体何がしたいんだ?
もしかして逆転ホームランで面白くなるのではないか そう思ってた時期が私にもありました
駄目だもうこれ このままダラダラ行くんだろうな 剣だって13話ぐらいから動き出したし…
スロースターターにも程がありすぎる
この際ディケイド方式でもうこの世界は完結して別の世界に行っていいよほんとに
最後に剣崎にブッ飛ばされろや
実際もう2/5消化だよな…なんなのこの始まらない感
だらだらだらだら話ちっとも動かないし
>>623 だよな
せめて凛子だけは殺さないとかならまだわかるが
(但し凛子の言いなりになるのは×、
気に入ったので殺さないだけというくらいが限度か)
味もわからないのにドーナツを口にする気遣いとか
今の状況から考えてちぐはぐな描写だな
死ぬ前にと礼を言ったりとかもさ、本当中途半端
剣はバトルファイトという設定上、ゴール自体は最初から用意されてたからね、だから軌道修正できた
ウィザードはそれっぽいワードがあるだけ
ワイズマンが巨悪の根元なのかも謎だし、ほぼ自然発生に近そうなファントムが
どう徒党を組んでるのかも謎
>>625 晴人と凜子の作品内での持ち上げられ方は異常だよな
チンプイは無理に痛い奴を強調されて仁藤はライダーに変身するのに不自然な位痛いアピール+冷遇されているし
コヨミはやる気がないとしか思いないほど空気すぎて積み重ねもない
632 :
名無しより愛をこめて:2013/02/12(火) 23:48:49.30 ID:hwiFdl+/O
ちんぷいいらねー
633 :
名無しより愛をこめて:2013/02/12(火) 23:50:42.31 ID:hwiFdl+/O
もう絶望したよさすがに
634 :
名無しより愛をこめて:2013/02/13(水) 00:07:57.93 ID:XOl9WqVJ0
愛されない馬鹿が多いよね。
コミカルなシーンが多いけど低俗で苦笑してしまう。
先週チンプイが口ふさがれて柱に縛られてたりバカっぽくもがいてたり、
マヨしか日常シーンのアピールポイントがなく、空気の読めない仁藤とか・・・
存在不要なレギュラーキャラが多い気もする。
チンプイとかマヨとか小倉とか木崎とかコヨミとか
コミカルな作品でもリュウケンドーやセイザーXは愛すべきバカだったし、
ここぞというときは見せ場があった。自分の信念を熱くぶつける時もあった。
635 :
名無しより愛をこめて:2013/02/13(水) 00:10:46.57 ID:XOl9WqVJ0
ウィザードは数年後に黒歴史として公式で抹消されるんじゃないかな。
フェニックスがメデューサの石化を破ったのは一体なんだったんだ
ワイズマンが「お前なら止められるだろう」と言って
メデューサ本人も一度「さよならフェニックス」と言って背を向けたから
石化が効くと思ってたんだろうが、そうでなくなった理由が説明不足
もし凛子と接して変化したとしても決意とか覚悟とか、
要は気の持ちよう次第で肉体の石化は何とかできるってちょっと無理がある
>>623 フェニックスはあまりに中途半端過ぎて逆に印象悪くしている気がする
>>634 同意
しかしやたら持ち上げられている晴人と凜子は段々嫌な奴になっている
全体的に素材はある程度いいのに設定が足りない気がする
刑事の息子の時に遠方にいけば大丈夫って理由に特殊な地域でないとファントムになれないとか
ゲートに幹部がなにかアクションをとることでファントムが生まれる要因になるとか
回りくどいことをする理由がないせいで茶番になってる
正直、不特定多数の人間を絶望させたいならフェニックスの行動が効率がいい
>>636 今回のフェニックスは以前と違って再生後瞬時に戦闘可能なまでになってるし
ウィザードにやられて魔力が上がってメデューサの魔力を上回ったから石化をレジストできたんだろう
しかしソラの言うことホイホイ聞いたり工場でおとなしくしてたりとなんか暴走してる割におとなしいのがなぁ
凛子は見逃してやるにしてもソラに斬りかかるなり街を火の海にするなりして欲しかった
晴人→(魔力補充なきゃ死ぬ)仁藤への態度とゲートへの「守ってやってる」感
凛子→刑事の仕事
最低限これらをなんとかしてほしいな
大事なゲートを失うわけにいかん→フェニックス殺せ
ゲートが大事な理由はファントムを産むからですw
そしてそんな大事なファントムも毎回数減ってるし
そもそもファントムが何だかわからないし、ファントム同士仲良いわけでもないし
ファントムに目的があるわけでもないし、ワイズマンを尊敬してるわけでもないし
理由なく人間体でいるし
ファントムの数増やすことがちっとも大事そうに見えない
ゲートはファントム産むから大事
→一般人の中にゲート混ざってるといけないんで殺さないぜ(ファントムの唯一の共通点)
作戦成功してファントムうじゃうじゃ増えたら、ファントム同士仲悪いんで殺し合い、意味なし
>>297 >>301 在庫多めにしているとはいえ
玩具販売店で見る在庫が多く感じる
このままなら次のライダーの仕入れ数に影響する
かといって売れてないってほどでもないんで
テレビ本編はテコ入れもなく「今のつまんなさそのままで行く」という可能性が高いんじゃないか
>>645 つまらなさがどんどん上がった状態で番組終えて
次のライダーもこれでも玩具売れるからと言ってさらに手抜きになる可能性もあるな
647 :
名無しより愛をこめて:2013/02/13(水) 09:21:08.81 ID:8Wm+E5vDO
>>641 サバトはファントムを増やすため
サバトを開くためにファントムがいる
でもテレビ開始前に既にサバトは行われてる
サバト行ったんだからかなりのファントムがいたはずなのにすぐに二回目やらない
なんか「ニワトリと卵どっちが先?」みたいなことになってないか
主人公がムカつくのは、役者さんの問題はないの?
硬い表情で棒立ちの演技しかさせてもらってない感じだけど
じゃあどうやって演技しろと(笑)
本当は内面に絶望を抱えてる芝居禁止で
大したことないゲートの悩みに甘えんな言うのも禁止で
絶望を抱えつつ希望を求める姿を背中で語るのも禁止なんだぞ
そういう芝居やれると思うけど、やったら脚本のせいで全部ぱ〜じゃん?
ファントムは現状何体いて、何体揃えばサバトできんのよ?
仁藤が来るまでは、余裕みせてるところもそれが虚勢入ってるっぽいところもよかったとは思う
(あくまで役者の演技としてはだが…脚本がどうとかはおいといて)
でも仁藤が来てからの表情とか応対は、新たな面がっていうより
単純に乖離している気がしてならない
今までの晴人の様子からしたらもううちとけていてもおかしくないのにな
去年のように目的が異なる状態でもなく、一昨年のように利益の奪いあいでもないのに
争う必要がないんだよねえ本来
今回の件だって、別に人質とられて一人で来いと呼び出されているわけじゃないので
仁藤に援護を頼むのは普通にありだったと思うのだが
「仁藤・・・頼む」「まかせろ!」
だったら前後の脚本のつながりはともかくいい芝居したはず
ファエニックスが人を襲う
凛子「お願いやめてやめなさい」「やりたいようにやれっていったのおまえだろ」
なら前後の脚本のつながりはともかくいい芝居したはず
悪いのは脚本
個人的には主人公が聖人君子じゃなくてもいいと思っているんで
仁藤の話を聞かないところやマヨラーぶりを晴人が苦手にしていてもかまわないんだが
表立ってはそうしたことを口にせず、代わりに仁藤との会話はほぼ瞬平任せにして
自分は横で黙っているのが変に生々しく、本気で嫌っているように見える
「ゲートは守るがお前は知らねえ(意訳)」発言といい
仁藤と協力しようという気がまるでなさそうなところといい
本心では魔法使いは2人もいらないと思っているか
ゲートを守ってやることでヒーロー気分に浸りたいだけじゃないかと穿った見方をしてしまう
>>652 仁藤が来てからの晴人の印象凄い悪い人にしか思えない
あと凜子も仁藤を過剰に叩いていたよな
そして番組内の晴人と凜子の持ち上げられ方が露骨になってきている
凛子が持ち上げられてるってのはよくわからんけどな
具体例あげてくれないか
基本ただの駒でしかないだろう?話を都合良く回すための
>>656 やたら前面に押し出されている、目立っているという方が正確かな
ヒロイン兼相棒兼晴人の一番の理解者とばかりに色々な場面にしゃしゃり出るし
正義感からじゃなく男を追い掛け回すために仕事サボっているように見えるのに
その罰という名目でサンタコスプレまで披露するし
役者の都合(?)でコヨミの出番が少ない代わりとしても
瞬平や仁藤、下手すると晴人の影まで薄くする勢いで出張ってくるのが鬱陶しい
ああ、”目立っている”ならわかる、説明ありがとう
必要以上に出しゃばっているっていうか、凛子を持ち上げるっていうより
中の人プッシュしすぎって感じかな?
本来ならコヨミがもっと全面に出るべきなんだろうが…バディものを否定している以上
コヨミと組んで動く晴人を描写しづらいんだろう
>>657 >>658 コヨミは折角の能力生かされてなくて、瞬平は痛い子をかなり強調されていて
仁藤はマヨラーで自分勝手というイメージを作られて上に変身すらさせてもらえない。
ただ無理やり崇められた晴人もきちんとキャラ設定ができてないので
話を進めるための単なる駒に近い状態になっているときもある。
この2週間分まとめて見たけど凛子のファントムってわかっていながら「やりたいことやってみれば?」っていう会話の流れが迂闊過ぎるだろw
ドラマ進行に説得力というかこっちの納得力が足りないよ
晴人:ノリが軽い人みたいな設定になってるけど、なんかただ単に言葉使いとかがなってないだけに見える。
軽薄だけど本当は正義感が強い、っていうキャラクターなら普段からもっとふざけたり笑わせたりすればいいのに普段から硬すぎる。
硬いなら硬いで泥は全部俺が被るみたいな風にすればいいのに中途半端
仁藤:細かいとこだけど「みなまで言うな」をいちいち人の話を遮って言わせるから見てて「なんだこいつ」ってなる。
せめて一通り聞いて会話の区切りで「○○と言うことだ」→「よーしわかった、俺に任せろ!」→「ちょっ、まて、まだ続きが」ぐらいなら無鉄砲で勢いがありすぎる奴で許せるんだけど
フェニックス:せっかくメデューサを上回る(?)ぐらいの力まで強化されたのにやることが小規模過ぎ。
あんた暴れたいんじゃなかったんか・・・・無差別大量破壊ぐらいやれよ、と。
あと、見た目が変化しないのは手抜きですか。(見た目が変わらないとウィザードが弱いだけに見える)
ウィザード:ドラゴンスタイルとは何だったのか・・・・・
リスク有りでオーズのコンボぐらい無双してもよかったんじゃないのか。
たとえばドラゴンのスタイルで敵を倒すたびに中のドラゴンが「また絶望に近づいたな」って言うてくるとかさ
凛子はWでいえばフィリップや亜樹子を差し置いて
刃野刑事が翔太郎にくっついて歩いているようなもので
刑事という立場も生かされていないし
各キャラの役割も晴人にとっての位置付けも曖昧にしている
フェニックスの中途半端はほんと好感度下げてる
もっとクズだったりドジったりすればネタキャラっぽくなって
多少は愛されただろうに・・・まあ来週食われるっぽいけど
序盤はてっきり設定的にも能力的にもコヨミがメインヒロインかと思ってたんだがどんどん空気化していってる…
凛子は演技上手いし電王青の実績あるから扱い良いのだろうか…
上でも書いてあったけどつまらない原因が
脚本家の実力不足が一番しっくりくる
>>663 いや、別にネタキャラである必要も愛され()キャラである必要もないだろ
半端っていうのはそういうことじゃなくて…
感情があるようなないような表現の仕方に問題があったと思う
もちろん、怒ったり苛立ったりするんだから感情はあるけど
あのドーナツ食ってやったりする描写って何の意味があったんだ?
大体今のところのフェニックスと凛子の絡みが必要だったのか疑問だしなぁ
序盤からフラグ立てて徐々にすれ違い食い違い対立して散るならフェニックスも魅力出るけど
本スレや作品への評価では好かれてるみたいだけど個人的には厄介な怪人くらいだし
無駄に人数増やして空気にさせるのいい加減辞めてくれ
ゲストをうるさい女にするぐらいだったらレギュラー陣目立たせろ
あと要所要所にあるギャグも糞つまらん
フェニックスとか見たまんまでなんも深みない
ネタキャラになるほどのインパクトのあるセリフもないし
もっと早く退場してていいくらい
フェニックスについてはきだつよしが
「フィギュアーツ化されるんだからやっぱり人気があるんでしょうか?」
他人事みたいに喜んでたぞ
ねえよw
というかウィザードは近年のライダーでもレギュラーみんな人気無い
衣食住おやつにパワーアップまで完備
ファントムだけを倒したくて毎日ブラブラしてる
それを取り巻きパシリが全力で応援
他にやりたい事もなく、横柄な態度で日々を過ごす
人に好かれる要素が乏しいわ
>>666 もうちょっと序盤から他より人間くさいファントムとして描写するとか、人間だった時の記憶が他より残ってるとかすれば面白かったかも。
そうしていれば凛子だけは傷つけることが出来ずにそこを突かれてウィザードに負けた後、メデューサに人の心を持ったファントムなんて要らないとされて処刑されるとか出来るし。
フェニックスは王蛇みたいな底なしの悪を描写したかったのかもしれないけど、
王蛇は人間なのに怪物より悪いと言うのが面白いんだからなぁ・・・・。
それにしても例年のライダーのアンチは純粋にその作品の作風が嫌いだったから批判するって感じだったけど
その点ここのアンチはかなり大人しいな
冷静に作品の杜撰な点とか明らかに不自然な所をちゃんと分析して指摘してる訳だし
まあウィザードの出来があまりにお粗末で作風全体を通して荒だらけだから当然か
>>673 最初は面白そうな感じだったのに進展が無くてずるずる来てるから、
嫌いっていうより「どうしてこうなった・・・」って感じなんじゃないか。
フォーゼのアンチも好きの反対は無関心って感じですごく冷めてたと思う
二号のビーストが来たらちょっとはましになるかと思ってたが全力で冷遇
話の矛盾は更に増えた
>>675 既に戦闘でついていけなくなってるからねえ・・・
もうちょっとウィザードの各能力とかビーストとかじっくり見たいんだけど次々出しすぎだよね
>>673 ウィザードは感情的に叩く部分すらないんだよ
個人的にはシンケンみたいな変化球やゴーカイみたいなお祭り作品をやった
宇都宮はライダー向きかなと思ってたのにいざライダー来たら全然駄目だったがっかり感がすごいわ
もともと役割の無いレギュラーに加えて仁藤が来て
上にもあったけど「凜子が人質晴人ピンチ」って状況作るだけでもおかしな事になってる
最初敵対するとか神出鬼没の二号なら簡単に呼べないってことになるがこの番組だと単に気に入らないから無視って有様
フォーゼは「あえて対象年齢下げた」「実際、小さい子人気あった」と言われると
じゃあ「大人向けとしは友達描写薄い」っていうのは無粋だし
こっちが離れるべきなんだろうとうなずけたんだが
ウィザードはねえ
絶望描写が薄くて(つーか言葉の定義として間違ってる)はねえ
絶望(実質=ちょっとへこむと死ぬ奴)を希望(=信者)にかえるだけの
ショータイム(=確かにガンバライドのムービーだわねえ)
魔法要素にいたっては薄いどころかもう・・・
>>673 ここで指摘されていることは
実際に番組をつまらなくしている要素ばかりだからね
まあねえ
今回仁藤が「協力してやるからファントムは俺に喰わせろ」となってもいいはず
フェニックスが誰かの仇で晴人がどうしても倒さないといけないわけでもない
理由は単に「仁藤に借りは作りたくない」「魔法使いは俺だけでいい」くらいか
実際マヨとはファントム倒すって目的自体は同じなんだから協力してもおかしくないのにな
ファントム倒すと魔法石ゲットとかそういうのないんだからビーストにファントム喰われるデメリットはないし
>>679 今やっているジャイロゼッターは絶望の使い方を間違っている事をあえてネタにしてたけど
ウィザードに至っては作り手が素で絶望の意味を勘違いして作ってる感じだしなぁ…
そういや前のプリキュアも絶望ネタだったけど
あっちの方がウィザードよりもずっと絶望の使い方を心得ていたなぁ
スマプリがやってた時はウィザード見た後にプリキュア見て
(なんで絶望の意味がプリキュアだとこんなに重いのにライダーだとあんなに安いんだよ…)って毎回思いつつ見てたわ
絶望はいいけど「ファントムがゲートを探して絶望させる」ってのがいらない気がする
ファントム=暴れたいだけorワイズマンに命令されウィザードを狙う
ウィザード=ゲートを守りたい
って感じで絶望でパリパリしそうになるのはCG戦の時だけでいいよ
そもそもウィザード自体何のインパクトもない
>>684 そもそもゲートからしかファントムが出てこないっていう設定自体がいらない気がする。
誰でもいいから無差別に絶望させれば大なり小なりファントムが生まれて、
特に魔力の素質がある人間を絶望させればより強いファントムが出てくるでいいんじゃないかと。
大量破壊も暴れることもできない怪人ってフェニックスどころか見てるこっちがイライラするし、
ウィザードもゲートさえ守れれば関係ない人間はどうでもいいのかってなるし
まぁスレの速度がすべてを現してるよウィザード
本スレ放送終了で90行くかも怪しい例年の半分くらいの進行度じゃないか?
ウィザードの指輪つかった魔法がほとんど全部既存ライダーと被ってるのも痛い・・・
分身とか腕が伸びるとか巨大化とか凍らせてバリーンとか羽が生えるとか大きな爪とか重力とか
>>685 唯一の取り柄の魔法だってキバや響鬼とかで散々似たような事やってるもんな
もっと言うとクウガやアギトの時点で十分魔法っぽいし、更に言うとBLACKのキングストーンなんて立派な魔法石だし
ドレスアップとかスメルとかホントなんのためにあるのか分からないし、
戦闘向きのリキッドとかコピーとかも見たことある感じ。
ハリケーンドラゴンの必殺技だけはオリジナリティあって派手でカッコいいが全然使われないと言う
去年の方がアイテム使いへの期待感はあったなあ
40個のスイッチという縛りがよかったのかもしれない
指輪はおっちゃんが日々つくってて都合よくどんどん増えてくし
終わりはいまいち見えないし
692 :
名無しより愛をこめて:2013/02/13(水) 23:58:57.11 ID:Ludyl4bTO
ストーリーがさっぱり最低
693 :
名無しより愛をこめて:2013/02/14(木) 00:02:30.81 ID:Ludyl4bTO
もう打ちきりにしてくれ
なんつーか単純につまんねーなこれ
玩具販売として見たら各ドラゴンに指輪あるのは仕方ないのかもしれないが
魔宝石の入手があんだけ雑ならドラゴン用の指輪だけあればいいよね
あまりリスクが描かれないせいではじめからドラゴンにならない理由がないよなぁ
ほかのシリーズなら強化フォームが特化型だから使いにくいとか体に悪影響とか
基本形態でいる理由があるのに
ドラゴンの問題は直でドラゴンになれる点だな
698 :
名無しより愛をこめて:2013/02/14(木) 02:51:47.50 ID:lO2HBKCK0
誰がゲートなの?てワクワク感がないからおもろないんだ
>>686 全くその通りだよな
だからファントムが全然怖くなくてぬるい
作りというか変化球の投げ方が「仮面ライダーシリーズを見ている人」に向けてなんだよね
701 :
名無しより愛をこめて:2013/02/14(木) 06:12:16.15 ID:Mz/7vrT1O
子供意味わからんやろ
俺わからんもん
もうそろそろ折り返し地点なのに味方キャラがほぼ空気なのはどうなってるんだ…
晴人と凛子とおっちゃんだけで成立するレベル
子供は必ずしも本編に興味あるわけではないので
カブトムシとかゲームの何だかよくわからないキャラが大人気になったりするし
じゃあなんでTV番組やるのって話だけどね
コヨミちゃんに期待してたのに、最近はメイン回もないし空気過ぎやしませんか?
戦隊のPが「子供が初めて見る物語なんだから真面目にやんないと」言うけど
戦隊のPが「子供のはじめて見る物語に勧善懲悪は悪くないって思います」言うけど
2番目に見る物語がライダーなんだけど
今年はムシキング狙いの商品で物語じゃありませんでした
アクションシーンが絶えずカメラがぐらぐら揺れて見にくかった
殺陣がちゃちいのを画面揺らして見難くして誤魔化してんの?と思った
石垣さんこんなことする人じゃなかったと思ってたのに
きだつよしって「キャラ作り苦手」とか言ってたけどこの番組見てるとそれ以前の問題と言うか「脚本苦手」だろ
なんでこんなのメインに起用したんだ
>>704 わざわざ魔力充電して動かしてる意味が全く無い
敵に捕らわれてるとかメデューサに石にされてるとかの方がマシ(晴人が戦う理由にもなるし)
無能凜子が人質になってもどこでもコネクトで簡単に取り返せるんじゃないのか
現場に行ったことないとダメなのか(いつも撮影してる「あの廃工場」だけど)
>>679 ウィザードは中途半端にダーク的要素が強いのに
寒すぎるギャグを無理にたくさん入れるからめちゃくちゃになって
その上2号もあまりに冷遇しすぎて関心すら持ってもらえない
712 :
名無しより愛をこめて:2013/02/14(木) 12:33:52.31 ID:Mz/7vrT1O
かなりがっかりしております
なんでこんなに話進まないの?ちょっと本気でまずくないか?
>>713 案ずるな
フォーゼもオーズも今思えば大差はない
と思ったけど敵の大規模な人事入れ替えとか二号のパートくらいはあったなぁ…
ウィザードは敵の入れ替えって言ってもフェニックスがかませで死亡するっぽいくらいだし
二号のパートなんて登場回とその翌週で殆ど済ませて早速空気化してるもんなぁ…
そもそも敵も二号もキャラ薄すぎ
ビーストはウィザードにもファントムにも因縁とかないし大きな目的があって動くとかもない
食い物にマヨネーズぶっかけるぐらいしか印象に残るものがない
敵はフェニックス以外がとりあえず行動しているって感じしかしないしフェニックスも残忍と言うには中途半端でぬるい
ビーストはひどいな
平成二期で幹部クラス倒す能力無くて冷遇二号と言われたバースでもまだ活躍してた時期
>>714 同意
まだオーズやフォーゼの方が話動いていたな
ウィザードはずっとルーチンワークしかしてないな
(ビーストとソラが加入したがいまいち活躍してない)
>>716 正直、昭和ライダーで客演で出てくる先輩ライダーの方がはるかに活躍していた
ビーストの玩具を制作陣は売る気がないとしか思えないほどの冷遇
719 :
名無しより愛をこめて:2013/02/14(木) 14:54:47.52 ID:Mz/7vrT1O
これはキャラクター入れ換えて同じことして何か変化ありか?
ウィザード、なんか面白くない。
嫌いじゃないからまだ見るけど。
パワーアップしすぎなのはしょうがいとして、今ひとつキャラに魅力を感じない。
全体的にものすごい「劇団感」を感じる。
>>40 これに尽きるかな。
俺も平成ライダー見てきて、これは嫌いあれは好きってあるけど、ウィザードは嫌いにもなれない。
まあまだギリギリ挽回の余地があると信じたい。
ウイザは成功しているほうだろ。
アンチのやつは何が一番気に入っているのか言ってから
批判しろ。
>>723 成功してる根拠言えよ
俺はたっくん草加とか音也名護さんとかみたいにキャラに惹かれるタイプだから555やキバが気に入ってるよ。
ネタとしても熱い展開も楽しめる剣も、ライダー同士が複雑に絡む龍騎も好きだし、ドラマ色の強いクウガや響鬼も好き。
二期はWからフォーゼまでお気に入り。
XMAが一番気に入ってます
そんな俺でもウィザードはいまいち好きになりきれないってことね。
オーズみたいに最後で魅せてくれればまだいいかなってレベルだけど。
>724 お前がこの板で噛みついている時点で成功してるんだよ。
全く興味なければこのスレに書き込みすらしないだろ。
前情報だけだと久々に怖い敵が来るかなぁと思ったのに蓋を開けてみれば殺さないように配慮しながら子供の虐めみたいな事をするだけのちんけな悪役だったファントム…
っていうかワイズマンとメデューサの采配がアホ過ぎ、ゲートを減らす云々も何もこれだけ指輪の魔法使いにファントムを葬られゲートの魔力を消されたりしてる状況でナニイッテンダ…
不死のフェニックスが無差別に街を破壊して火の海にすれば絶望する奴もいるだろってフェニックスの考えが一番正しいじゃん
今まで見てて面白かったのはフェニックス関連の話だったしフェニックス死んだら見るのやめよっかな
ワイズマンはメデューサとか送り込ませずにフェニックス泳がせときゃ良かった
トンチンカンな読みをしたワイズマンとわざわざ出向いて石化させるもあっさり破られ二人とも恥かいただけ
グレムリンも不気味な新キャラというよりただ無駄な動きが多い出たがりなだけ
今の時点ならワイズマンはフェニックスの暴走とか何があっても「計画通り」で済むんだろうけど
まあ盛り上がらないな
メデューサも石化無効で次はそろそろこいつが退場か?くらいしか思えなかった
前は洞窟内にカーテンひいてベッドに寝てたくせに最近はウロウロしてんなワイズマン
魔法石次々産んだらむしろ弱体化しそうだが
ワイズマンが人間体でほか着ぐるみにすべきだろ
そもそも魔法リングがいらん。各スタイルの固有能力でいいじゃないか。
たとえばフレイムスタイルにコピー、コネクト、ライトの能力。
ウォーターにリキッド、エクステンド、銃から水流発射の能力。
ハリケーンにスラッシュストライク、ランドにディフェンド、ドリルの能力が既にくっついてる、でいいんじゃないのか。
現状、各スタイルによって魔法リングの効果が変わるって言うてもさ。
ハリケーンでバインド使うとどうなるとか多分このまま永遠に見れないでしょ。
コヨミ役の奥仲を降板させて代役に未来穂香を添えればいいだけ。それで出番も増えて万事解決。
だいたい、演技もまともにできないアイドルにヒロインやらせたのが失敗。
まあ、未来穂香は秋からのエコエコアザラクで黒井ミサ役やるらしいから無理かもしれないが。
おもちゃ売りたいんですもの(笑)
平成二期で一番多々買いが起こってない印象がある
正直売れるのかと思ってたフォーゼのスイッチとかもかなり人気だったのに
ウィザードのガシャポンは結構残ってる
>>735 フォーゼ中盤とあんま変わらないぐらいかなと思う。
玩具はオーズがピークでこれから毎年下がるのかな。買いやすくていいけど
>>735 >>736 ただフォーゼ中盤の感じがウィザードでは早く訪れている
あとビーストの玩具が売れる気がしないのが心配だ
739 :
名無しより愛をこめて:2013/02/14(木) 21:17:25.05 ID:Mz/7vrT1O
早く打ちきりにしてくれ
>>733 販促番組なんだから魔法のリングはいるだろう
問題はウィザードが属性を強調してるのにファントムにそういうのがないところだと思う
下手に○○は××用って決めてもよくなるわけじゃないし
属性設定がある割に従来のスピード系とかパワー系程度の差別化しかできてないんだよね
それなのに「4つのエレメントは全て進化した」とか中途半端に推しているから違和感が生じる
>>740 単純な話、フォーゼもだけどあまりにもアイテムの数が多すぎる。
フレイムスタイルなら火ないし熱、光に関係する魔法が普通に使える、
ウォータースタイルなら水、関連して液体に関する魔法を使える、って方がわかりやすいと思う。
ドラゴンの使う魔法が上位で氷とか雷なのはいいと思うんだが
>>742 その使い分けはフォーゼは出来てたな
ベース・マグネ・コズミック以外は影薄かったけど
フォーゼのスイッチはこれとこれ組み合わせたら
こういう使い方出来そうだなと、想像出来るのが良かったと思う。
W〜フォーゼでは組み合わせ遊びが出来たけど
指輪は独立してるから遊び要素が少ない。
745 :
名無しより愛をこめて:2013/02/14(木) 22:57:11.23 ID:Mz/7vrT1O
もうダメだよ
今までの作品ってゲストのお悩み解決話でも
ゲストに対するアプローチとか
ゲストがメインキャラと関わりのある人だったりして
普段と違う一面やキャラの内面が描かれて掘り下げられていくけど
ウィザードは本当にお悩み解決(ファントム退治)をするだけ
〇〇回みたいに言えるキャラがクローズアップされる回自体が殆ど無いように思う
そうせいか、キャラがまるで成長・変化しているように感じないし、あとに何も残らない
>>742 え、むしろウィザードは少ないのが駄目なんじゃ
いまいち属性以外のバリエーションを感じられないし
フォーゼは多すぎるがその回ごとにスイッチをピックアップしてみせてたと思う
コズミックにより組み合わせ効果という要素も出たし
おもしろくない
それだけの作品
749 :
名無しより愛をこめて:2013/02/14(木) 23:16:55.46 ID:Mz/7vrT1O
ちんぷいいらね
>>746 ウィザードはゲストのゲート話だけで
レギュラーの話が掘り下げられないからどんなキャラかいまだにわかりにくい
それなのに晴人を無理に持ち上げるのと凜子がやたら出しゃばるのは一定しているから
余計成長も感じられない上にむしろ印象が悪くなってきている
フォーゼは賢吾と絆築きながら協力してパワーアップとかしたりしてたけど、ウィザードは貰い物の石から輪島のおっちゃんが適当に指輪作るだけだしなぁ…
>>740‐742
フェニックスを火炎放射で倒した時点で、完全に属性の書き分けが破綻してるしな。
専用武器がないせいで飛行や液状化などの能力で差をつけるしかなくなってるのに脚本が適当すぎてそんな物は一切見当たらない。
しかも作品の売りの一つだったはずのマント翻しての回し蹴りとか、今じゃ影も形もなくなってるし。
>>744 >>747 W〜フォーゼは組み合わせのバリエーションがあって遊ぶにしても楽しみがあるけど
ウィザードは少なめな上に基本属性しかバリエーションがあまり感じられず
そのバリエーションもファントムには関係性が薄く、属性にしてもあまり差別
出来てない上に番組でもフォームチェンジをうまく描いてなく
魔法石やリングに関するエピソードも雑過ぎて
魔法リングの存在感が薄くなってしまっている。
>>752 あの回し蹴りカッコよくて良かったのな
あとアクションがだんだん雑になってきてないか
755 :
名無しより愛をこめて:2013/02/15(金) 00:34:21.73 ID:i2xyERw/O
もう時間返して
やっと信者が来たかと思ったら随分元気無いのが来たな
ウィザードと一緒で全然面白くないよ
757 :
名無しより愛をこめて:2013/02/15(金) 00:41:38.67 ID:i2xyERw/O
いや絶望したよ警察にも
なんでせっかくの属性を生かさなかったんだろ
属性バトルに期待していたのに
結局いつものライダーと同じ感じ
思わせぶりだったワイズマンも、普通に石盗まれたり、普通に外出してきたり、意味不明だし
個人的な結論だと変身後の問題に関しては「専用武器があれば良かった」で大体解消されるかな
武器が変わる=戦闘スタイルが変わる=視覚的に新鮮
そしてドラゴンがデフォで良かったというね、特に
ハリケーン→羽=飛べる
ランド→爪=腕の攻撃
ってのは分かりやすい、そんで
フレイム→剣主体
ウォーター→銃主体
にすりゃ全て解決じゃね?っていうね
キョウリュウジャーの敵幹部は喜怒哀楽で
一話の怪人が氷河期で恐竜の仇討ちなんだろ
半年かけてキョウリュウジャーの一話分より薄い
毎週怪人が人間の喜怒哀楽狙う番組のあとに、絶望(笑)ってヤベーよ
巨大戦闘のあとにアンダーワールド(笑)
5人の戦隊のあとに安っぽい4色雨ガッパ(笑)
恐竜のあとにウィザードのしょっぱい怪人(笑)
収集アイテム:電池VS指輪
10年に一度の恐竜戦隊(ガチ子供受け狙い)VS劣化戦隊
ゴーバスがちょっと大人っぽいから
ウィザードはそれより小さい子向けって、現役の幼稚園児思ってそうで怖いわ
「幼稚園に入学したらライダーは卒業じゃね?」もありえるw
762 :
名無しより愛をこめて:2013/02/15(金) 06:56:29.52 ID:i2xyERw/O
間違えてるよ方向がな
763 :
名無しより愛をこめて:2013/02/15(金) 06:57:27.39 ID:i2xyERw/O
来週からの恐竜に注目しましょう
>>746 これは感じる 大筋の話が見えてこない
なんかワイズマンとか白いライダーがちょろっと出るだけで基本どうでもいいゲートの話ばかりだからな
たぶんワイズマンの計画もシンプルな聞いてガッカリもの
晴人「白魔法使いがワイズマンだったなんてー」て感じで
そして「それ以外の山場や仕掛けを何も用意してないんじゃ…」と今のファントムが一体ずつ減るだけの通常回見てて感じる
あとコヨミから出たファントムくらいか
本体のコヨミが名実ともに「死にキャラ」なんで誰も気にしないが
>>759 フォーム専用武器は在庫のリスクが大きすぎる
まあデンガッシャー方式にすればいいだけの話だし
もっと魔法使いらしいファンタジーデザインなら
刀身と宝石にライト入れて各色に光らせときゃ解決する話ではあるが
もはや完全に持て余してるプラモンもW方式で銃剣と合体して攻撃にバリエーションとか出来てたらねえ
あれも一応ウィザードのフォーム色に合わせたカラーリングだが属性とか全く関係ないな
穴掘るユニコーンが青でクラーケンは黄とか逆にしろよ
白い魔法使いにも何か正式名称与えたれよ、仮にも師匠ポジションなのに
これまでにも、主人公ライダーと同系統の力を使うライダーのアイテムを
細部違うだけの金型流用玩具として売り出すっての自体は恒例となってるけど
「白い魔法使いドライバー」って商品名はいくらなんでも酷いだろ
ファントムもさぁ…頭使えよ…
指輪作ってる奴がいるんだからそいつ狙えばいいだろうが
んでおっさんの変わりにチンプイが苦戦しながらも指輪作る、これだろ
でもチンプイのキャラが反省しない自分を見ない馬鹿だからなぁ…
>>771 っていうかファントムを出すときは常に護衛としてフェニックスを同行させるだけでいい
フェニックスの戦闘欲求も満たせるしウィザードを倒せれば万々歳、返り討ちとしてもフェニックスは強化される
狂犬でもなくある程度の融通のきくフェニックスをあそこまで燻らせてる意味がわかんない
>>772 フェニックスの設定だけ組んでその使い方は特に考えてなかったって感じやね
勿体ねぇ
次回予告見ると…
勝手にバカフェニックスに肩入れしてケガした凜子見て晴人がヘコみ
フェニックスは凜子の余計な助言で反逆
ウィザードを誘い出すため街で暴れ被害者出る
ビーストは相手にもされない
ダメ過ぎるな
登場七回くらいで早くも一号のパワーインフレについていけないばかりか敵味方に無視されるとか酷過ぎる二号だな
一応新フォームもあるらしいが
最終フォームのバレが出てくる時点で話が全然進んでないのが凄いw
ウィザードのせいで
ニコ厨に、「仮面ライダーはダサいwwwwwwwwwww」
とか言って馬鹿にされた。
>>775 ネタバレ
ビーストハイパー
メテオストームみたいな肩パットに配色(どこへ消えた右肩チェンジシステム?)
腕には何故かフリンジ
鏡面獣銃(きょうめんじゅーじゅー?)ミラージュマグナムというださい飛び道具追加
売る気無いだろ
ビーストはそもそもなぜ右肩のみの換装なのだろうか
>>761 しかもウィザードの後の番組は
敵がアイテムを使うことによって人間の自己中心的感情が無理やり増幅され怪物化
倒すことで人間が元に戻るという分かりやすくてテンポのいい1話完結型式
主役周辺の人間関係も勿論盛り込んでいる
ウィザードの回りくどくてグダグダなゲート話の酷さや
ただコントをやっているだけで動きのない人間模様が余計目立ちそうだ
>>779 単純に安上がりだからとしか
そもそもデザインからしてラトラーターの没デザ流用とか劇中の扱いとかいろいろ残念&安っぽい
初期3色の青黄緑って無くて良かったろ
ドラゴン化から色分けで…
>>780 ってか裏番組も前作が絶望ネタで丁度ウィザードと被ってたよな
あっちの敵キャラは普段ふざけてる割りに1話ありゃ余裕で一度に何10人も絶望させる事が出来るのに
ウィザードのファントムときたら普段シリアスっぽさを醸し出している癖に
2話もかけても子供一人満足に絶望させる事が出来ないという無能っぷりを晒していた訳だし
後番組が変わって絶望ネタじゃなくなったからこれでウィザードのショボさが少しでも視聴者目線でマシに感じてもらえるといいんだけどな
>>780 この手の設定ではどうしても尺を割かねばならん「怪物出した人の悩みとその解決」ってのを
「ちょっと魔が差し掛けただけで、本人はすぐ反省したけど、強引に怪物を出します」って設定にして
「怪物の原因は誰にでもある感情なので詳しく説明する必要無し」「怪物浄化すれば全部解決するので悩み相談は不要」と
すごい単純化させて、メインキャラ描写やストーリー進行に時間回せる構図にしてるからな〜
ウィザードも「ファントムに襲われて恐怖で絶望したらファントムになる」程度の単純な関係にすりゃ良かったのに
785 :
名無しより愛をこめて:2013/02/15(金) 18:36:21.82 ID:i2xyERw/O
786 :
名無しより愛をこめて:2013/02/15(金) 18:38:25.40 ID:i2xyERw/O
毎日が絶望してるよこの世界
>>784 ファントムがゲートを絶望に追い込むなら追い込むで
ゲートやファントム人間体と絡ませることでレギュラーの誰かを掘り下げればいいのに
ゲートの悩み解決もほとんど晴人が担当してしまうから(解決できているかは別として)
レギュラー陣が全然掘り下げられないんだよなぁ
晴人にしたって変に完璧超人にしすぎてリアクションの薄い、つまらない主役だし
788 :
名無しより愛をこめて:2013/02/15(金) 19:29:41.27 ID:i2xyERw/O
大根役者ばかりだからな
あさっての日曜日の皆さん
キョウリュウジャー(*´∀`*) ←希望
ウィザード((((;゚Д゚)))) ←絶望w
キュアダイヤモンド(*≧∀≦*) ←希望
このあいだまでの皆さん
ゴーバスターズ( ゚ー゚)ノ)"ガンバレ
ウィザード(゚Д゚)< ネ
スマプリ(´Д⊂モウダメポ
この半年にくらべればずっといいよ
今からウィザードの最終回楽しみだ
マジで絶望を希望に変える展開
(ただし希望に変えるのはドキプリでウィザードは絶望担当だけどもw)
ライダーの過去作は、まあ比較にもなるだろうけど
あんまり他作品の話持ち出すのはどうなんだ……?
細かい事はもういいだろ!!
>>787 ゲートの話ばかりしかやらないから
レギュラー陣の実態がいまだに良く分からないことになっている
変に完璧超人にした晴人は段々性格悪くなってきてるし
掘り下げないのに無駄に凜子を出しゃばらしても
むしろ逆効果にしかなっていない
>>791 そういうのは常駐している馬鹿だから構わないほうが良い
伝説の怪物と戦う魔法使い、それくらい単純明快で良かったと思う。
いろいろな怪物がいろいろな目的で人を襲う。
脇キャラが怪物を察知したり、占ったり、怪物についての知識を出したり。
おっさんバルキリーみたいな意味分からんこともなくなるだろうし、脚本の密度も上がる。
単純化しとけばかえって人情話もやりやすいはず。
つーか希望だの絶望だの、魔法と全然かんけーねーし。
「俺が、最後の希望だ!(ドヤ」が言いたいだけの作品でしょう
797 :
名無しより愛をこめて:2013/02/15(金) 20:54:04.67 ID:i2xyERw/O
最初から最後まで絶望だ
798 :
名無しより愛をこめて:2013/02/15(金) 22:14:28.19 ID:LEsMaso80
面白くない特撮見たら「どうしたら面白くなるか」って考えるのも
一興なんですが
このライダー徹底的に興味がわいてこんのだよ
和菓子回も瞬平の掘り下げになってなかったからな
仮にチンプイが死んだ怒りで最強フォーム誕生とかやられても
「ふーん、それで」という感想しかでてこなそうだよな。
販促回のノルマ感が全面に出すぎだし。
カタルシス0で印象に残らない戦闘シーン、挿入歌。
主要スタッフ同じなのにPとライターでここまで差が出るもんなのか
東映特撮は
>>800 最初評判比較的よかった戦闘シーンも
フォームチェンジの雑さや諸々でどんどん悪くなっている
あとビーストは販促すらしたくないという制作陣の固い意志が見えてくる
>>799 アンダーワールドでファントムを斃した=魔法が使えないチンプイがいつまでも晴人の傍にいる理由づけのエピのはずなのに、
出した結論は完全にお為ごかし、というか子供だましにもならない薄っぺらな誤魔化しだったからな。
>>802 高校時代の先輩というのも単なる話のきっかけでしかなかったし
和菓子の押し売りも瞬平の美点よりウザさを強調したようなものだったし
しかも店の存続には一切結び付かないという無意味さ
瞬平の職業すら明らかにならないままだったのは悪い意味で予想外すぎた
ビーストハイパー武器はいいじゃない
絶対ウィザードの最終フォームと武器逆の方が合ってると思うけど
あと斧剣の剣の部分が意味無さげっぽくね?
シャフトのベイブレも大概でしたが中途半端過ぎて斧だけにしたほうがいいのでは無いのかと思った
薄っぺらいキャラ、行き当たりばったりの展開、テキトーな設定
寒すぎて笑えないギャグ、説明台詞べらべら、ワンパターンテンプレ内容
頭悪そうな敵幹部、安っぽい絶望希望、合ってない決め台詞
差別化できてなくてメリハリの無いフォームチェンジ、販促やる気無しな2号
もうどこにツッコミ入れたらいいのかわからない
薄っぺらい、説明台詞べらべら、ワンパターン、安っぽい
アンチスレってこんなんばっかね
ギャグが寒い
↑これも追加で
>>804 べ、ベイブレは必殺用だから…
両方切断系だから機能の差別化は難しそうだしね
それより魔法使いというよりパワーファイター系の武器なのはどうかと
杖というか棒だとかぶるから駄目だったのかな
809 :
名無しより愛をこめて:2013/02/16(土) 07:14:31.31 ID:b/l47FXqO
マヨネーズも
マヨネーズぶっかけるの下品だからやめてほしい
アレは朝から食欲無くすわ
序盤ベルトが売れたのがかえってまずい
売れてなきゃネタばらし、ネタ放棄してテコ入れに違う話にできるけど
下手に売れたもんだからふんぎりつかないだろう
もう話関係なしに売れ続けるか
玩具買った人が全員つまんないというかどっちか
もうほぼ半分で矛盾はそのまま・見せ場無さ過ぎるキャラたち
謎で引っ張らずにアクションで魅せたいと言ってたそのアクションも単調さに飽きてきた
このまま盛り上がらずヌルヌル行くってのが今のところ一番可能性高いってのがね
ワイズマン=白い魔法使いという情報が既に公式サイトに書かれてしまったために展開予想も楽しめない
フレイムスタイルのフィギュアーツを買った人たちがその出来の悪さに次々絶望中
ファントムの仕業だ
>>805 変なところだけご都合主義排除
無駄にシリアスな設定
ゲート話への妙なこだわり
↑これも追加で
817 :
名無しより愛をこめて:2013/02/16(土) 09:43:44.97 ID:b/l47FXqO
ヒロムもだけど好物とか食べ物遊び以外にキャラ立て無かったのかと
晴人でしょw
まあ仁藤って戦う理由も早々にバラしてあとはひたすらマヨラーでウザがられ話も聞かない
ある意味晴人よりよっぽど孤独のヒーローだよ
晴人「ファントム喰わないと明日をも知れぬ命って嘘じゃねーか最近喰ってないのに死ぬ気配ゼロ」という扱いに完全になってる仁藤
仁藤は魔力が切れそうになると意識をキメラに乗っ取られるとかあってもよかったかもな
キメラからしたらウィザードは邪魔だからウィザードを倒しにかかる、みたいな話を
一回はやっておくべきじゃないかね(電王GF対ゼロノスみたいな感じ)
ゲートって元々魔力の高い人間で、そこにファントムがとりつくような形だよな?
で、晴人の中のドラゴンもファントム?
で、晴人はドラゴンの魔力を引き出しているという話だが…
晴人は本来ゲートなわけだから(で、絶望しなかったから魔法使いになった)、
魔力は晴人が持っているのでは?
設定がごちゃごちゃになっている気がしている
仁藤の死ぬ死ぬ詐欺をいつまでもやられてもくだらないし、オーズ伊達みたいにどうせ生き残るんだろう、って分かり切ってるし
仁藤は今のままの微妙な立ち位置のままでいいよ。役者はマヨネーズ嫌いにならないかが少し不安だが
無理やりマヨネーズかけさせてるのなら問題だよね
あれはカスタードクリームらしいぞ
役者はマヨネーズ苦手だからの策
>>824 なんだよそれw
そこまでしてマヨラーキャラを貫かないといけない理由でもあんのかよwww
役者がいくら我慢して演技しててもネタキャラとして少しも面白くならないのにさ
826 :
名無しより愛をこめて:2013/02/16(土) 15:01:00.40 ID:b/l47FXqO
ちょっと警察が役にたたないんだよ
>>822 個人的な解釈だけど魔力が絶望することでファントムになる感じ
イメージとしては魔力=セルメダル、絶望=欲望みたいな感じかな?
絶望を核にして魔力が塊になってファントムになるという感じ
晴人は絶望しかかってドラゴンが形成されるまでは至ったが晴人が絶望しなかったから
晴人という殻、檻は残ったままみたいな解釈
肉好きとか饅頭好きを提案した結果、最終的にはマヨラーだっけ?
さっぱり理解できない
>>829 大抵国民的人気アニメのキャラクターはどら焼きなりチョコビなり好きな食べ物があるからそれを意識したのかね?
でもヒーロー番組の主人公がドーナツしか食べない偏食って子供も真似て偏食になるって苦情が来そうなもんだけどなぁ
まして何でもかんでもマヨネーズをかけまくる過度なマヨラーのレギュラーキャラなんて朝っぱらのヒーロー番組でやるにしてもあまりに品が無さすぎるし
PTAもアニメや特撮の少しでも残虐な描写や内容に一々苦情を入れて仮面ライダーの人死に要素を0にまで追い込んでいる余裕があるならこっちの方に苦情を入れろよと思うわ
>>830 普通の食事を食べているシーンもあったからドーナッツ以外を食べない訳ではないんだよね
そのドーナッツに関してプレーンシュガー以外食べないという謎のこだわりがわからない
勧めてくれるんだからだから、一口くらいは新商品を食べても良いだろうに
>>831 そうだったっけ?
あまりに普通に飯食ってるシーンが少なすぎて全然印象に残ってないわ
でもあの過度なマヨラー描写は不味いだろ
ギャグとしても明らかに滑ってるし、変に作中でおいしそうに食べてる分子供が真似して吐いたとかそういう事になったら洒落にならないじゃん
>>832 食ってたというか「そろそろ朝飯にするか」みたいなシーンは最初の方にあったはず
前回の冒頭もマヨネーズに材料を強奪されたとはいえ、鍋パーティをするようだった
マヨラーは劇中でも登場人物にドン引きされているから何をやりたいのか本当にわからない
どちらかと言えば人間に擬態しているファントムがやりそうな事だよね
マヨネーズぶっかけた挙げ句結局演者が喰うシーン殆ど無いな
つかあれがカスタードクリームなら余計問題だな「スタッフが美味しく頂きました」は不可能だあんなもんw
835 :
名無しより愛をこめて:2013/02/16(土) 16:50:09.07 ID:b/l47FXqO
また明日も絶望するんだろうな
>>834 そういやマヨネーズまみれのご飯をおいしそうに見ながら「いただきます!」とか「うまそーだな」
とかって言ってるシーンはよくあるけど実際に食べてる所は一切なかったな
あれ?それじゃあ中の人はマヨネーズの匂いを嗅ぐのも嫌なくらい嫌いだからわざわざカスタードクリームをかけてるのかよ?
仮に「スタッフが美味しく頂きました」をやったとしても、あんなつまらないギャグの為にカスタードまみれになったご飯を無理やり食べさせられるなんていくらなんでもスタッフが可哀想すぎるぞ
ってか捨てるにしても嫌々スタッフに食べさせるにしてもどう考えても食い物の無駄だろ
そもそもあれのマヨラーネタで得する層って一体どこにいるんだよ?
下手をしたらマヨネーズ会社に対する一種のネガキャンだろ
837 :
名無しより愛をこめて:2013/02/16(土) 17:13:10.82 ID:b/l47FXqO
朝からマヨネーズ出すなよ下品すぎ
今月のハイパーホビーの仁藤の中の人の記事じゃ「マヨラーって程じゃないけど好きです」って言ってるぞ
ドーナツなんかは似たものに変えてもらってたりするケースもあるらしいが
今のとこ大体何かけても本人割と大丈夫らしい
上にも出てるけどいつもは引っ張る二号の戦う理由を早々にバラした上にフレンドリーキャラなのに誰にも相手されない状態なんで
むしろもうマヨネーズしかないんじゃないの仁藤
偏食しないと魔法使いになれない裏設定なのです(キリッ
とかマジで言ってそう……
昔からライダーでは、食事を粗末にするネタはあったけど、今回はほぼ毎回だから酷い
朝からこんなもの見たくないよ
毎回マヨのラベルが違うの注目してくださいってのも随分前にWの所長スリッパでやってるしな
842 :
名無しより愛をこめて:2013/02/16(土) 18:07:26.97 ID:b/l47FXqO
これを見るときは食事をしないで見ましょう。マヨネーズ気持ち悪い
>829
一番の下地がライオンなんだからベタで肉好きでも良かったし、又は、ギャップで普段はベジタリアンで
(野菜好きなら子供達にも「ビーストみたいに食べて強くなろうね」って好き嫌い改善を促せる)
動物(?)はファントム食べる時だけで良かった様な
カスタードってのはツイッターで腐女子発のネタ発言を
真に受けたやつが広めただけで、実際マヨネーズだよ
しかし、マヨラー設定なんか見てて面白くないむしろ不快だし
キャラづけの方向性が間違ってるよな
マヨラー設定はきっとあれだ
スタッフのお偉いさんの誰かが銀魂の土方の大ファンだったんだよ
846 :
名無しより愛をこめて:2013/02/16(土) 18:16:40.87 ID:b/l47FXqO
毎回ストーリーが同じで何がしたいんだかわからん
したいことは一つ!
「消化」
848 :
名無しより愛をこめて:2013/02/16(土) 19:05:22.33 ID:b/l47FXqO
メテオみたいのはおらんか
○○みたいの欲しいってのもいらんけど
>>834 そのうちチンプイが無理やり食べさせられて良そうな気がする
>>827 コアメダル、セルメダルでライダー例えるなら
絶望というコアメダルを希望というセルメダルで包んで戦うほうがかっこいい
むしろ誰かを救うという見せかけの希望にすがらないと簡単に絶望に落ち込んでしまいそうで
で、ダークサイドに落ちたのが怪人というのが正しい
つまり歴代ライダーが全部正しい
くわえてウィザードの絶望はちょっとした悩み事でしかない
「絶望を希望に変えられていない」ライダーはやっぱりウィザードだけ
主人公が一年、内心に絶望感かかえてないと
「絶望ってそういうもんだよね」と視聴者は納得してくれない
主人公がずっと家で寝ててもドラマにならないんで
正義の味方という行動の積み重ねで、間接的に主人公の絶望感を表現するわけだが
他人を助けるのは、他人の絶望すら嫌なくらいのトラウマがあるという主人公のキャラ造形にも可能で
だから真面目にヒーロー番組を一年やれば
絶望を希望に変えられるのは自分だけ、それは行動の積み重ねと、積み重ねた時間という物語にできる
853 :
名無しより愛をこめて:2013/02/16(土) 20:28:16.24 ID:b/l47FXqO
もうだらだらしたことはやめますか
>852
まあ、晴人は家で寝てる訳じゃないにしても、
街ほっつき歩いてるだけですけどね
制作陣自らがこの作品を台無しにしている気がする
>>852 まぁ絶望感なんかよりファントムを絶望の象徴みたく扱えばいい話なんだけどな
なぜかそこら辺濁してるからな
>>855 逆だった?実はヤミーのシステムよく理解してないで例えに出しちゃったんだw
858 :
名無しより愛をこめて:2013/02/16(土) 23:10:22.50 ID:b/l47FXqO
ちょっと取り返してください
ものすごく魅力のないアナザーアギトやタイガって感じ
過去作はなんというか
矢印が変な方向に振り切って矛盾が出てきたりついていけない人も出たイメージなんだが
ウィザードはまず矢印が伸びてないような
861 :
名無しより愛をこめて:2013/02/16(土) 23:48:30.17 ID:b/l47FXqO
もう絶望しかないよ
862 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 00:17:31.35 ID:oT3h/PYFO
いよいよ今日もマヨネーズ日か
>>857 歴代ライダーはコアメダル、セルメダルの喩えでOK
ヒーロー番組は全部「絶望を希望に変えるファンタジー」なんだけど
ウィザードだけが消化出来ていない
キャッチフレーズだけにしとけば最高によかったんだけどね
>>857 ヤミーのシステムは今のプリキュアとほぼ同じ方式
幹部が一般人の心の闇(欲望)にきっかけ(セルメダル)を与えることでその欲望の性質をもった怪物が誕生する
一話で凛子が絶望しなければ面白くなった
正確には作中ルールで絶望と定義しなければ、あの時点で即死
866 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 06:33:21.65 ID:oT3h/PYFO
やっとこれをないがしろにするよな
867 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 07:28:00.90 ID:oT3h/PYFO
今日は恐竜もあるから
868 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 08:28:20.62 ID:oT3h/PYFO
ちんぷいいらね
タイマーとは何だったのか
フェニックス復活の予感w
871 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 08:31:33.17 ID:rJdeT7Mv0
太陽に突っ込んでも消滅しないんだったら逆側から出てくるよね
フェニックスさんあれ復活フラグですわ
仁藤が今回もひどかった
カメレオン出してギャグ要員、そのあともウザ要員、そして次回予告ですら魔法少女
太陽までどんだけ遠いと思ってんだ
魔法ならなんでもありなんか
てかあれ魔法とかいうかブースとかけた蹴りだったんだが
874 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 08:33:53.56 ID:oT3h/PYFO
フォーゼかよ
876 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 08:35:19.09 ID:oT3h/PYFO
スコーピオンやられたときもそうかな
園田紗理奈
太陽よりも強くなって帰って来ちゃうんじゃないの
単純に戦闘力が4倍になる道具(リスク無し)、それすら通用しない敵をも超える新形態…
どうすんだよこれ
晴人メンタル弱過ぎだろ……あのメンタルで他キャラいじってるとかホントに性格悪くしか見えないぞ……
880 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 08:38:23.18 ID:oT3h/PYFO
サジタリウスとプレゼンターがみたい
881 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 08:39:31.62 ID:oT3h/PYFO
サジタリウスとプレゼンターがみたい
てかフェニックス強くしすぎて
はるとも強くなりすぎて
他のキャラどうすんの?
インフレしまくんのか
883 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 08:44:40.92 ID:GVJDrTdZO
もうミサとかカスだろ
884 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 08:50:10.43 ID:oT3h/PYFO
警察やめろよ
フォーゼの専売特許っつってもいいのをやるかw
つってもフォーゼもこんな滅茶苦茶やんないけどな
これで復活してきたら仁藤に譲らなかった晴人がアホってことだな
こんなカタルシスもへったくれも無いパワーアップなら共同戦線で良かっただろ全然
木崎は、晴人をネチネチ批判してたけど、何したかったの?
自分が先に白旗あげておいて、あの言い草はないわ
木崎、あんだけ派手にフェニックスが暴れてても知らんぷりだったからなw
発破かけたつもりなんだろう
>>882 たぶん復活して
ソラが倒されるシナリオだろうね
まずポイント一点
@スルーするなら街や人壊しちゃダメだ
唯一街や人を襲っちゃいけない回を作ってずっとやれって言ってた街や人襲う展開はNG
全員が街の被害を無視して自分のことしか考えないクズだというのを強調してしまう
ましてや刑事とその上部組織の人
次
相性の問題でビーストが「オレがフェニックス食うしかないだろ」っていうのは
Aウィザードが力押しで倒す流れにするなら言わせるな
これが散々アンチが批判してきた
その場しのぎの盛り上げ=平成ライダーと小学生が書いた落書き脚本=ウィザードの絶望的な差
キョウリュウジャーに合わせてCG予算ぶっこんだだけで
ドラマは全部詰んだ、もう何もできない
890 :
イモー虫:2013/02/17(日) 09:41:01.21 ID:5vkrFSIVO
破壊→復活を太陽で繰り返したら太陽超えた時に戻って来ちゃうwww
891 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 09:42:46.96 ID:oT3h/PYFO
スコーピオン退場したからフェニックスもさよならアディオスか
東映公式確認したが篤海さんオールアップしたから流石に復活は無いだろう
しかしいまいち燃えない展開だったな
ミサとかフェニ倒せないで子犬みたいに逃げ帰った幹部なんて恐るるに足らないだろ
基本的な疑問なんだが、
ウィザードが倒したファントムをビーストが食うってのはダメなの?
フェニックスあっけないな…
ああいう末路もありがちだし
895 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 09:59:48.06 ID:jhcAIKU20
877、890>>
俺もそう思う。
やられた分だけ魔力も上がって強くなるはずでしたよね?
太陽なくなっちゃうんじゃないの?
子供向けなのでなんでもかんでも整合性が取れていないとおかしいとは思いませんが、
ウィザードのご都合主義はひどすぎる。
せめてフェニックスの最後はビーストに魔力を食われて終了ということにすれば良かったのに。
フェニックス、オールドラゴンにやられる。
フェニックス「俺は死なないぜ!」
ウィザード「それはどうかな」
ビースト登場「いただきます」
それとフェニックスの果たし状はちゃんと晴人に伝えないといけないでしょう。
そうしないと街が破壊されて人が死んじゃうのに。
あいつらアホか。
しかし、フェニックスとはなんだったのか。
フェニックスが太陽から戻ってこられない理由がわからないんだが
即復活しても即死んで灰になる、を繰り返すから動けないってこと?
あとファントム(雑魚含む)になってしまった奴らの救済ルートは完全に無くなったな
ケットシーみたいな戦う気の無い奴は説得でどうにかなりそうだが
大人の事情で敵を倒さないのはやっぱマズイんだろうな
まぁそれはそれでもう(どうでも)良いけど
痛い目見たからファントム説得は辞めま〜すは無いわ
見た目と記憶以外は別物だからしょうがない
フェニックスの涙はなんだったの?
最終的に
倫子「ファントムは悪い奴だから同情するだけ無駄」
だもんな。色んな意味でダメダメだな。
太陽にぶち込むのも禁じ手だろ…ドラゴンボールかよ…。
今後よっぽど強い敵を出さない限りまた太陽に(ryってことになるし。
物体を太陽に接触させるって相当のエネルギー必要だぞ。
最終回とか映画でやるならいいけど中盤にやるべきじゃなかっただろ。
前回の話、丸々なくてよかったんじゃない?
フェニックスがやりたいようにやると決める→街で暴れる、の流れでいいじゃん
一般人の被害無視して主人公側は凛子のことだけで騒ぐし
その凛子も今まで人を助けるために頑張ってきた印象なんてないし
怪我したのも自業自得、街の被害があれだけで済んでありがたく思えというレベル
凛子の仇とばかりに残酷な倒され方をしたフェニックスにむしろ同情する
ダイノガイスト様なんて今の若い奴は知らないだろうな
だな
>>895 だけどゲート話では変にご都合主義排除しているから訳分からん
そのためゲート話は余計に陰気くさい話になってしまう
「すごく良いお話ししました!」の押し付けがひどすぎる
時間かけてキャラ立てして、キャラ同士の繋がりや絆をきちんと描写してたら
ものすごく良い回だったんだろうけど取って付けたご都合展開にしか見えない
木崎や仁藤の実はイイヤツ演出もそれまでの積み重ねがないから、こいつこんなキャラだっけ?
みたいな違和感の方がひどい
逆に魔法陣で召喚すればフェニックス呼び戻せるじゃん?
ジョジョの場合は火山の爆発(笑)というイレギュラーだから許された
905 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 10:27:07.01 ID:KN3wvHpiO
あのワイズマンとか言う敵のボスと度々主人公助けにくる白い仮面ライダーが被ってる
この前も起きぬけに寝グソしたかの様にお尻から魔法石出してたワイズマン見て
あ、白い仮面ライダーは悪い奴なんだと思ったよ
何か関連があるにしても色は白にしちゃダメだろ
ただでさえ紛らわしいのに
まあ、ゲートは秋田とか遠方へ、
ファントムは太陽とか更に遠方へ追いやれば全て解決するのは分かった
都外と太陽ってすげー距離の差だな
なんだよこのご近所限定怪人
908 :
紅音矢 ◆R/kUipgeiA :2013/02/17(日) 10:32:28.36 ID:82EiGbAc0
ユウゴ一人の行動次第で何故こうも荒れるのか
無力無能なのに説教しにわざわざ出なくていいっつーの木崎
きだが書くとき出したがるが完全に無駄キャラ
>>906 なるほど、単に遠くへ行ったから戻ってこられないのかwwwww
所謂シリアスな笑い(笑)ってやつだな
でもまあゲート話がないだけフェニックス編はマシだったよ
話がつまんないだけで
効果音とBGMはよかったし、役者さんは美男美女だったし、CGは綺麗だった
通常回のように絶望まではいたらず退屈しただけですんだ
まあ過去ライダーでも積み重ね一切なしで突然キャラの良いエピソードが登場して困惑って流れ
ちょいちょいあったからなあ… はー?みたいな なんか突然良い奴になってキャラが変わってる
良い演出とはとても思えないんだけど 脚本家の頭の中ではスト―リがあり整合性はある
見える部分では省略される(後で雑誌等で補足されたり) 脚本家によってそのストーリーはバラバラ
見えない部分は皆さんの想像にお任せします アスペ脚本と名付けたい
ほんと登場人物が頭悪過ぎてご都合主義としか
>>912 その場合でも
街や人襲ってもスルーとオレが食えば解決いって盛り下げるのは、レベルひくい
4週ぶりぐらいで見たら本当に1人戦隊になってた
なにこれ
916 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 11:10:36.90 ID:oT3h/PYFO
なんでマヨネーズがでしゃばるんだかわからん
917 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 11:17:08.97 ID:oT3h/PYFO
おまえらもリクエストしましょう
びみょー、、、、、、
解決策が「太陽まで移動させる」なら新フォームでなくてもいいような、、、
やっぱせっかくの新フォームすごい必殺技でバーン!!とやって「すげえ!強え!」って
しなくちゃいかんよね、、、、
フェニックスしばらくは再生→即燃え尽きるを繰り返すんだろうけど
本当に何の制限もなく復活するんならいつか太陽の熱に耐えられる体になって
戻ってきちゃおうよね、数日後か数千年後かわからんけど
アレだ
ゴーゴーファイブの無限連鎖カードのパクり
決戦ってサブタイだったから派手な総力戦が来るかと期待してたのに晴人のウジウジパートと仁藤のギャグパートが多すぎてなんだかなぁ…
結局倒そうと思えば仁藤に食わせるでも良かったみたいだしオールドラゴンは突然出てくるし…
公園封鎖とか警察との連携を描けばいいものを
今更だけどさ
922 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 11:55:49.01 ID:oT3h/PYFO
ちんぷいと警察いらね
コヨミと2号もいらない
輪島とウィザードだけでなんとかなりそう
だがその二人が不快という
二人と敵だけの閉じた物語が楽しいか?
926 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 12:24:01.11 ID:oT3h/PYFO
工夫が感じられないな
「やりたいようにやれ」ってアドバイスに従ったら「思いを踏みにじった」と怒られたでござる
何時まで経っても面白くならない・・・
おまいらそれでもちゃんと内容見た上で批判してて偉い
なんつーかもうつまらなすぎて一応テレビつけてるだけって感じになってるわ
内容頭に入ってこない
>>911 これでゲート話があったもっと酷いことになっていたな
どうにもキッチンタイマーがダセエなw
なぜにアナログ?w
まあ、かといってケータイやiphon的なものも見飽きたけどな
932 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 12:44:13.40 ID:oT3h/PYFO
それでも今日はいくらかはましでした
たまにしか出て来ない空気キャラが嫌味っぽい励ましとかされても苛つくだけだよな
ファントムはいくら人間ではないと説明しようが見た感じ「元人間」なんだよな
人間の心を失ったオルフェノクや人間の記憶もコピーしてるワームのタイプ
でも説明上では上級アンデッドやファンガイア、だから盛り上がらない
今更ですが
主人公が牙狼の冴島鋼牙とかぶる…
いくらなんでも業に対しての報いが酷すぎないか・・・?
グロンギ全員(不死身にして)太陽に送りこんでもお釣りくるだろ
まあ伏線の可能性もあるけど
フェニックスは後のムービー大戦とかヒーロー大戦で再利用するためにあんな最後にしたんかねぇ
どっちにしても、晴人が「仲間をちょっと傷付けられただけでブチ切れして敵を無間地獄に叩き込む残酷野郎」にしか見えなかった
仁藤の提案通りにトドメだけ協力してれば普通に倒せたのに、それもガン無視してあの処刑方法だから余計に
>>937 しかも結果的にフェニックス焚きつけたのはリンコ本人だからなあ
ウィザードにおける「孤高のライダー」って仮面ライダーへの侮辱なんじゃないかと思えてくる、マジできだは糞
ラスボス化でしょうな、フェニックス
>>935 全力で反対
鋼河とは背負ってるまのは歴史が全く違う
並べることすら不愉快
この番組にはどれだけシリアスなシーンでも絶対にギャグ要素をねじ込まないといけない制約でもあるのか?
ってか、ずっとマンセーされ続けていた晴人が凛子を危険に晒した事で0課の人に今までの傲慢さをやっとのこさ非難されて
晴人自身も今までの傲慢すぎる態度や言動を悔い改めて反省したかと思いきや
あっさりと吹っ切って何故か出し惜しんでたパワーアップ形態にチェンジして敵ボスを撃破してめでたしめでたしかよ
色々と雑過ぎるわ
つーかそんなパワーアップ形態があるならフェニックスにボロ負けする必要なかっただろ
凛子が人質に取られた時にあの形態を使ってれば普通に太陽に投げ込んで勝てたじゃねーか
晴人が自分の独りよがりな言動を反省してたのはよかったけど
周りの人間が晴人甘やかしすぎだわ
凛子みたいに大怪我して物理的に動けないとかならまだしも
落ち込んでるから果たし状のことは黙ってようっておかしい
>>933 むしろ番組にとって逆効果なだけ
>>937 フェニックスのやられ方はあまりに残酷すぎて
晴人が悪い奴に思えてくる。おまけにフェニックスがこんなことになったのは
凜子が原因だからね。
>>942 そういう過程を下手なら仁藤に頭下げて強力を請うのが自然だよなぁ結局ビーストが食っても倒せるんだし
これで太陽にも耐えるスーパーフェニックスになって帰ってきたら晴人の間抜けさがやばい
フェニックスが、凛子の気持ちを意図的に利用して、
いったん改心を装い、裏切ったとかいうなら
「想いを踏みにじったお前を許さない」という怒りも理解出来るんだが、
個人の思い込みだけで敵にエール送っちゃった訳で、
それで晴人が怒り心頭になられても、なんとも微妙にズレてるというかなぁ
不死身の敵を大気圏内から突き出して太陽に突っ込んで死と再生を繰り返させて
永遠に行動不能にするって倒し方は思わずジョジョのカーズを思い出したわ
ってそんな凄い事が出来る強化フォームがあるのなら出し惜んでないで最初から使えよ
それが嫌なら変に自分で仕留めようとしないで大人しく止めをビーストに止めを譲ってやれよ
949 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 14:03:08.32 ID:PdfYrYiaO
仁藤が「不死身なら俺が食えば良い」って復活への対策をちゃんと提示してるのに、断って無間地獄に叩き込むとか外道過ぎて乾いた笑いが出たわ。
おまけに最終フォームも強化フォームとほとんど変化のないマイナーチェンジだし……
この番組ってそんなに予算も有能なスタッフもないの?
>>946 フェニックスじたい、そういう心理的かけひきするタイプに見えないしね…
だから余計晴人の仕打ちが酷すぎると感じる。
この勝ち方ヤバいんでないかい?
これから何出てきて太陽投げ込めば解決できちゃうw
952 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 14:26:55.00 ID:oT3h/PYFO
前もったエピソードの根回しができんな
>>949 こういうのはラスボス戦まで取っておくべきだったな
これからは無間地獄に叩き落とせばいいですべてが済んでしまうし
あとビーストを活躍させる気がなくて、晴人だけを活躍させたいということははっきりした
ウィザード「強敵は全部太陽にぶち込んでやるぜ」
本気でオールドラゴンの決め技が太陽蹴り込みである可能性は、、、
次から毎回ファントムを太陽に蹴ったりして
956 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 14:53:30.78 ID:oT3h/PYFO
ライダーキックかませ
凛子が大怪我して晴人が落ち込むって展開だったけど前にフェニックスに襲われて死にかけたゲートの両親いたよね?
あの人達も「巻き込まれて死にかけた」(むしろ凛子より重傷に見える)人なのにその時は落ち込まなかったよね
それとも「両親が死にかけたのは俺のせいじゃなくて子どもがゲートだったせい」って事?
もしそうならヒーローとはとても呼べないような人間だよね
何言ってんだ
そりゃいつも仲良くしてる友人がやられた方が怒りは強いだろ
959 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 14:56:30.47 ID:oT3h/PYFO
プレゼンターに会いたかったのかもしれん
>>958 昔お世話になってた人だけどね、ゲートの母親
961 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 15:08:04.97 ID:PdfYrYiaO
なんていうか、制作側が仁藤をウザキャラにしたい感じが見え見えで萎える。
マヨラーとか今回の「春人には言わなくて良い」発言とか……
孤高のヒーローを描きたいならいっそビーストをシャドームーンみたいな敵として出せば良かったのに。
>>939 きだは秋田回にしても今回にしてもめちゃくちゃな脚本描いて番組の足引っ張っているよな
あと0課出してもむしろ悪くなる一方だし、過去のライダー馬鹿にしているとしか思えない内容になっている
>>888 >>940 >>945 たぶん人間体を持たないスーパーフェニックスとして復活して
それと同時に新キャラのソラが適当に倒されていそう
指輪職人のおっさんが気持ち悪かった
凛子スルーでいきなり晴人の心配とか、せめて「凛子も心配だけど」ぐらいの台詞あってもいいだろ
なんかハッキリ言ってつまらんな
テコ入れしないとダメだぞこれ
>>961 仁藤をウザキャラにして晴人を素晴らしい人間と持ち上げているけど
孤高のヒーローを履き違えているから晴人が素晴らしい人間とはとても思えない
チンプイもあそこまで痛いキャラにしているのも晴人持ち上げのためだろう
そういえば輪島のおっさんて
ベテラン俳優のくせにあんまり演技できなくない?
そういう演出なのかもしれないけど、セリフがいかにも説明口調でわざとらしい。
わざとじゃないなら人選を誤ったとしか。
今回ので晴人の成長&仲間(主に凛子)との絆が深まったとか制作は思っているんだろうなぁw
フェニックスの倒し方は劇場版でやれってレベル
きだは本当ダメだ
香村のがいい
>>970 いや出してもいいんだけど、出すならちゃんと出せよと。
972 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 16:19:52.01 ID:oT3h/PYFO
早く打ちきってもらわないと
973 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 16:23:49.15 ID:oT3h/PYFO
のろのろしてちゃだめだと思いました
974 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 17:24:44.61 ID:oT3h/PYFO
カメレオンなんとかしてください
ドラゴタイマーの面白くなさは異常
なぜ4人に分身して、敵をリンチする発想に至ったのか
歴代でもこんなに面白くない使い方する中間フォームは初めて
晴人と凛子への偏愛ぶりだけは徹底しているな
次スレは?
>931
懐中時計みたいにオサレにしても良かったかもな
>>966 演技指導が悪いんだろ
他の登場人物の酷さからして
ストーリーの質は元から酷かったけど
最近心なしかアクションの質まで悪くなっているような気がするのは気のせい?
981 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 18:00:30.90 ID:PdfYrYiaO
アンチスレっていうか皆で問題点を確認し合って、どうすれば番組が良くなるかを模索する流れで笑えると同時に悲しくなる。
最初は期待してたんだけどなぁ……
982 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 18:13:29.03 ID:oT3h/PYFO
>>980 今回のフェニックス戦もイマイチだったなぁ
985 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 18:38:56.02 ID:oT3h/PYFO
おまえらもメールしてくれ
>>984 乙。
俺は今回普段に比べればまあまあかな、と思ってたんだけど、
ここのカキコ読むと「なるほど」と共感する点がありすぎて困るw
>>986 今回はゲート話ない分マシだったけど
来週からまたゲート話に戻るからね
>>984 乙乙
制作側は仁藤をどうしたいんだろ
自分の命が掛かってるから切羽詰まってて人の話を聞かないってならそれでいいけど
その割に余裕はあるし何となく本筋に絡まず空気だし・・・
今日も春人ともそれほど交流があるわけじゃないのに、
フェニックスとの因縁を察して譲ってたのに違和感があったわ
せっかく永久機関手に入れるチャンスだったのに
晴人の個人的な因縁()でそれをふいにされた仁藤は絶望していいレベル
周りからの扱いといい、いつ死ぬかわからない体といい仁藤こそが孤高のライダーだよね(´・ω・`)
せっかくフェニックスが街や人を襲って番組盛り上げようとしたのに
一般人を助けに来ないウィザードさん最悪やんw
仁藤は役者がただファントム食うだけのキャラにならんようにフォローしてる感があるけどな…
不遇な2号になってしまったことが気の毒だ
>>991 せっかく街で暴れても来ないからわざわざ場所と時間指定してくれるフェニックスさんマジ空気読めるなwww魔法使いが来ない怒りに任せてダグバ並みに暴れてくれたっていいのに
まあ晴人さん精神弱いからそんなに暴れられて死人が出まくったらもう戦えないか
994 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 20:43:35.59 ID:oT3h/PYFO
次婆さんだろうよ
>>992 仁藤はいくら努力しても制作陣が不遇に扱いそうだな
あとチンプイも役者がキャラ像変えようとしても痛い子のままだろうね
婆さん回(ビーストメイン)だとして、
普通だったらヒーローとして成長するエピソードになる所だが、
特に何も無いギャグでお茶を濁して最後に婆さんが晴人信者になるという
オチしか想像出来ないのがウィザードクオリティなんだよな。
凛子「街や人襲っちゃダメ!」
不死鳥「なんでだよ!」
凛子「あんただって上司に無茶言われてイラついたでしょ、それと同じじゃん? 街や人を襲うあんたにむかつく」
不死鳥「あ〜なるほどそれは考えてなかったわ。納得。うん街や人を襲っちゃダメだ。反省」
このようにフェニックスが人間性を学び獲得する展開にして
不死鳥「でも指輪の魔法使いはから倒す。街や人は襲わないがあいつムカつく」
仁藤「それはスッゲーわかる。フェニックス頑張れ」
凛子「・・・。」
この流れなら視聴者も感情移入できた
998 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 20:55:26.91 ID:oT3h/PYFO
ネタがなさすぎ
>>997 こんなコントにしないと感情移入できない番組構成自体が
めちゃくちゃだよな
1000 :
名無しより愛をこめて:2013/02/17(日) 21:33:23.15 ID:ILrgtRmM0
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/