仮面ライダーバトル ガンバライド ROUND180
1 :
名無しより愛をこめて:
Q.今日やったら金色の○○が出ました、これって強い?
A.公式かwiki読め
Q.今日○○k使って○○が出たけどすごい?
A.チラ裏自重。あと1k=1000円
Q.どんなカードがおすすめ?
A.お前の好きなライダーを使う、それがガンバライダーの宿命。
Q.変な名前を使ってる奴がいるけど誰アレ?
A.ライダースキルでスルー。無駄に空ageする奴も同じ。専用ブラウザで見えなくするのも効果的。
Q.なんか画像やソースも無しに新弾情報載せてるやつがいるんだけどあれって信じていいの?
A.そういうのは90%近くガセネタ。様子を見て画像をうpしなさそうなら無視。
>>1参照
(※コテ、作品叩き、ガセ情報、荒らしはライダースキルでスルー、出来ない奴は同類)
Q.ICカードってなによ?
A.シャバドゥビ弾より実装された記録媒体。
シャバドゥビ弾ではICカードを使うことでタイプのレベルをあげたりEXステージに挑むことができる。
青い共通柄やガンバライド商品に付属する緑色のガンバライド柄のICなどがある。
Q.各ライダー専用システムは?
A.シャバドゥビ1弾にて全て廃止。
フォーゼのモジュールチェンジのみバトンタッチIC使用で可能(仕様は06までと異なる)。
Q.アビリティは?ブレイクは?グレートゲキレツアタックは?
A.アビリティEXPupを除き全部シャバドゥビ1弾で廃止。
フォーゼのアストロのみ上記モジュールチェンジに統合された
Q.SPカードは使えなくなったの?
A.前衛カードスキャン前のタイミングで使用可能。効果は1R開始時から発動。
一部カードはシャバドゥビ弾のシステムに合わせて効果が調整された。
EXPupもシャバ2で廃止
アビリティ全滅
5 :
名無しより愛をこめて:2012/11/25(日) 18:54:52.77 ID:S5Bge0jK0
そういえば、今回LR出る確率少なくないか?
不安になる日本語ですね
>>4 CPブレイド…S2でタイプ付くから温存しておこう
CPディケイド…ZXがタイプ付くまでとっておこう
唯一持ってた二枚なのに結果がEXPup廃止とか泣けるで
>>7 唯一持ってた僕の響鬼さんが全裸変身解除ですよ…
さあ、
>>1乙タイムだ
ってか「新1弾でこのカードを使うと何かがおきる!」って書いてるのに何も起きないカードがあるのはダメだろ
問い合わせとか無かったんだろうか
「新1弾で(略)書いてあるからファイズ使ったのに何も起きない!これも乾巧って奴の仕業ですか!?」とか
1弾以降も使えるとは一言も書いてないからな…
「無タイプEXPup+タイプ有り」と「タイプ有り2人」は、総合でどっちが経験値の量が多かったんだろうこん畜生
サンダーにはちゃんとチョーイイネ!サイコー!が入ってるのに何故ドラゴンブレスの方は入れ忘れた
ついでに言うといまだにキックストライクもいまだに無いし
>>1乙
所でナイトサバイブはまだか?
今なら風属性でダブルベスパかな?
>>7 CPカードは、1弾段階でタイプ分けしておくべきだったな
轟鬼は3弾でSR化ですか?
新技付くなら欲しいけど、同じ技ならLR持ってるから別にいらないけどさ
ダキバみたいなことが起きなければいいな
風タイプのレベル上げついでに簡単にLRハリドラのスキル検証してみたが
APアップ1つ→AP+20、2つ→+50
必殺アップ1つ→必殺+300、2つ→+600になった
タイプボーナス2倍かと思ったらAPだけ計算違うっぽい
どういう計算してんだこれ
>>16 今弾のブレイド勢みたいになるだろうからそれはないと思う
雷電激震はいつになるやら
弟子キャラだからずっと斬鬼さんと一緒ってのもまあ分かるんだけど、
烈雷と烈斬の二刀流からの雷電激震も見てみたいなぁ
>>17 006SRプトティラ「ベスパ持ちなだけマシじゃないですか…」
>>16 でもシャバ弾に入ってからのSRになったサブライダーはその弾でタイプ実装された面子だから
CJは1弾で実装してるけど主役だからともかく
サブライダーの轟鬼は厳しそうだな
カードになってもRかN止まりっぽい
既存キャラ全てにタイプ実装された後なら可能性もあるだろうけど
>>13 でもストライクエンドはチョーイイネ言うぞ
そうかわかったよ
秋山奈々が復帰したから威吹鬼さんがEXなのか…
今回のNのウィザードとRのブレイド勢みたいな統一感あるデザインのカードはバインダーに飾ると本当にかっこいいな
こういうのどんどんやって欲しいわ
>>24 そんな事言ったら村上幸平なんて本人が引退から復帰したんだぞ
良くないなあそういうのは
CP響鬼さんェ…
いつもいつもいつも思うんだが
財 団 B は ちゃんと情報を告知しろ!!!!
このスレとwiki無かったら多分何も分からないと思う
>>18 LRのスキルはボーナス3倍なんだけど、どうやらボーナスの上限カンストがあるらしく
風レベル20でAP+20で、その3倍なら本来60になるはずが50で頭打ちになるらしい。
必殺も風レベル15で+300なんだけど、600が上限らしい。
LRフレイムドラゴンの攻撃も同様に上限があるみたいだ。
まだS2弾やってないんだけどCPU戦について質問したいんだが、
04-051プロトバースと006-015バースベンダーで機械タイプの
レベル上げを考えているんだがこの二人で勝ち進めるかな?
それ以前に04-051のスキルって仲間バースベンダーでも発動するよね?
>>28 じゃあ、SRハリドラとAP10のちがいだけなのか。ザンネン。
>>29 ダブルアタック狙いやすいけど、相性が悪いし、APだけの時代は終わったと思うよ
相性は自分で見つけてね、てことで公開しないのは分かるんだが
アビリティや今回のドラゴンのスキルなんかの公開してくれないとサッパリ分からんものは
さすがに公開してほしいな
雷のタイプボーナスけっこう強いな
前衛後衛共に雷にしてレベル上げやってたんだが、レベル15超えたら毎回のようにゲキレツ出たわ
>>26 村上さんは、あのまま引退するような存在じゃないと信じていたよ
というか、また平成ライダーに出て欲しいもんだ
ダディも怪人として出たんだしな
しかし、今弾のNカイザを見る度に、新技実装でSR以上で出て欲しいと切に願うわ
前スレで少し話題に出てたんだけど、その仮説が正しいとすればLR/SRフレイムドラゴンのスキルは
レベルが低いときは有効だけど高レベルだとあまり意味がなくなるし、前衛後衛が火タイプのときも
メリットが活かせないことになっちゃうんだよね。
S2弾ではボーナスがタイプごとに特化してて同じ種類のボーナスが最大3つまで上がるんだから
上限は6個分にするのが妥当だと思うんだけど。
>>18 多分、だけど、2倍にした後 『超付きのスキルで、なおかつレベルが20なら』 超ボーナスとしてボーナスリストの最後の一個をさらに追加。
みたいな制御してるんじゃないかなあ。
[AP, 必, 必, AP] → [AP, 必, 必, AP, AP, 必, 必, AP](2倍)
→ [AP, 必, 必, AP, AP, 必, 必, AP, AP](最後がAPなのでさらにAP追加) = AP5段階アップ+必殺4段階アップ
みたいな。後は各種パラの数値アップリストに、前スレでちょいと挙げたみたいな
APリスト = [0, 10, 20, 30, 40, 50]
パラメータリスト = [0, 150, 300, 500, 600, 950]
↑を定義しとけば、一応実際の上昇率と同じデータを取る事は可能。例えばフレイムドラゴンのレベル10なら
[攻, 攻] × 2 = 攻撃4段階アップ = 攻撃+600
だし、レベル系スキル持って無い普通のカードの火レベル15だったら
[攻, 攻, 攻] = 攻撃3段階アップ = 攻撃+500
になるし。今までスレ眺めてきた限りじゃ、これで計算の合わないデータは無いと思うんだけど、どうだろう?
>>34 うんゴメン、だから前スレで挙げたのは間違ってると思う。挙げたの俺だけど。<高レベルで意味が無い
その辺を踏まえて、ちょっと考え直してみたのが上記。これだと950に唯一手が届く存在として高レベルでも輝くし、
ライダー毎に別っこにボーナス計算して足す様にしたから前後共に火タイプLV20で片方フレイムドラゴンなら950+500で合計+1450まで届く様に。
まあ、ホントに1450いってるかどうかは、まだ試してないから分かんないんですけど。
今回電王の新技追加されたけど
特に音声収録しなかったのな
「俺の必殺技!特別編!」
「特別編だと言っただろうが!」
の掛け声欲しかった
俺の相手は100年〜は10弾で台詞追加になったからその内されるかもしれない
ダイナミックチョップ・生はそのままだけど
>>35 いや、謝る必要はないよ。公式情報が無いからそういう情報はありがたいし、
自分でも検証してはいるけど限りはあるので。
火が超に上げちゃったのでまだ20行ってないから確認できないんだよな。上がったら確認してみよう。
個人的に気になってるのは前衛LRフレイムドラゴンで後衛も風のときにAP最大でいくつまで上げられるか
なんだけどね。
>>35 ボーナス計算はライダー毎に別だと思うよ
LRバギト+04タジャでやってみたら攻撃が2350になった
相性とスキルだけだと650(素の攻撃)+450(スキル)+250(相性)=1350だから
丁度+1000されてることになる
レベル15以上の火タイプ2人を組ませれば、カンストとかなしで普通に2人分加算されるみたい
38はフレイムじゃなくてハリケーンだった。
ライダーごとなのか全体でカンストするかで変わってくるからね。
ライダーごとで加算されると考えたほうが妥当っぽいね。
公式発表が欲しいところだけど。
そしてあいかわらずマスターボーナスの詳細は分からないままだし。
>>40 風のレベル上げで前衛LRハリドラ、後衛004カリスでやってたけどレベル20時点で+70になってたな
やっぱライダー毎なんじゃないかな
マスターボーナスは近いうちに公式で発表あるんじゃないかと思うな
見えないだけで反映されてるにしろ、バグにしろこの仕様だと
マスターボーナスに関する問合わせが今の時点でけっこうバンダイにいってそうだし
前はコズミックとXが3枚ずつ出たけど今回は奇跡的にスー5種類引いても1枚もダブってないわ
>>41 ありがとう。そうするとLRハリドラ(AP+50)、後衛を06SRタトバ(万能タイプボーナス込みAP+40)
にリングで+10加算で+100は行けそうだな。
AP+70のデッキでむずかしいフェニックスに2Rで先攻取られて3Rで倒しきれなかったので
今度は勝ちたい(4Rは運だが)。
>>42 前弾アギト8枚、今弾まだSR6枚で早くもファイズ3枚なんですけど・・・
>>43 LRハリドラ後衛06SRタトバにリングでAP+10は難しいフェニックスでやってみたけど
ちゃんと+100になったよ
必殺ベスパで火力もあるからSP恐竜グリード使えば余裕を持って2Rで一度倒すことも可能
頑張って
S2弾であまりにも機械のボーナス3つ
S3弾あたりで
ごめん変に書き込んでしまったorz
今んとこLv20でHPが2000越えとかあるし
機械一強気味だけどそのうち機械のボーナス変更されるよな?
てかマジでしてください
防御アップ×3は、程よく使いづらい土タイプに譲ってやるべきだったような気がする
機械はイメージからしても、もうちょっと攻撃的なボーナスが良かった
>>48 >>47でもなんとなく言いたいことがわかる不思議w
あまりにもお手軽一強だとアレだし、そもそもタイプボーナス自体初の試みだから修正はちょくちょく入れるかもね
AP→防御と来て次は一体何ゲーになるのやら
機械タイプは最高です
僕のLRバースデイがやっと輝けるんですね!
そもそも機械タイプのライダー達に硬いイメージが無いのが多いっていう
753は最硬です!
万能と宇宙はともかく
一点強化じゃない水は何か中途半端な気がする
一応防御寄りだが
何故か低レアじゃないと見られなくなるハリケーンのスラッシュストライク…
どうしてああなった、いまだにR持ってないから見れないじゃんよー
なぜ頑なにフレイムのスラッシュストライクを出さないのか
>>55 でも防御が見直されたおかげで身代わりも1弾の時より良くなってる分
機械や土みたいに一点強化ではないけど水もなかなかだと思う
むしろ、オイウチをなんとかしてあげてください
身代わりは上がれば上がるほど受けるダメージが減少するけど
オイウチはいくら上げても結局はカンストして最高で999止まり・・・
折角何度も発動できるようになって身代わりが強くなったのにオイウチは・・・
シャバ3弾でオイウチ込みでいいから通常ダメージでも1000超えれるようになればいいけど
>56
割り切って、ICカード使わずに一度プレイしてみればいいんじゃないかしらん。
経験値は一回分無駄になるけど、必殺技見るだけだったらそれで簡単に見れる気が。
>>57 逆に何故シューティングストライクがフレイム専用になっているのか
>>59 一度それやったことあるよ、でもハリケーンスラッシュストライクはR探してからやった方がメリットあるし
そういえばコネクト・ショータイムってどんな技なの?つべやニコ動にも動画無いし
SRおろかNフレイム持ってない俺に教えてください
バイクカードとは何だったのか
俺にはその下位(汎用)技をそこまでして見たい理由がわからない
何故スラッシュストライクやコネクトに固執するんだ つーかコネクトくらい指輪ピン買いすればいいのに
>>61 あっ…ふーん
ありがとう
しっかしウィザードはオーズ同様に高レアカードで蹴り絵に恵まれないね
何故かウォーターのキックストライクがLRだったし
ハリケーンのスラッシュストライクは
適当なSR辺りのウィザードをハリケーンにチェンジすれば良い
コネクトもリングで解決だし、抜け道があるだけ良いだろう
電王が一番いらないのに2枚当たる始末。
誰か他のS2LRと交換してくれよ…
なぜその2枚を売って欲しいLRを買うという考えに至らないのか
まだ悪口言ってる奴いたの?
もういなくなったのかと思ってた・・・。
>>72 バンダイはポイントを管理してない
って書き込みあったので
失格にならない
チームよしぶは、バンダイも確認済みのブロガーだろ
ドラゴライズリングの効果って判明してる?
ストライクエンド
気合タイプはタイプボーナスはガッツ発生率ばっかりだしメンツ少ないしAP上がらないしで
扱いづらいことこのうえないな
ガッツで復活してもAP上げられないとまた殴り殺されるよ
土と同じく不遇なタイプって気がする
相手のガッツ率ダウン。効果変更前のバインドと同じ。
何となくWiki見てて気付いたんだが、3ー10ってたっくんSRだったのか
流石たっくん最低だわ
子供(小2)優勝3回してるからポイント売れるなら売りて〜よ。
全国いけるかも?と聞いたら「めんどーだからいい」といわれるし。
所詮喜ぶのは親だけど感じたこの日この頃OTL
まあ全国大会なんて見るからに敷居の高そうなものより
サンシャインのクエストとかのほうが子供は喜ぶのかもしれんな
レンゲル出たということで約一年ぶりに復帰。
火とか水とかのマークがないのってなにも反映されないの?
>>82 06以前の力・技・速ということですか?
それらはシャバドゥビにて排出されてるライダーならタイプがついています
例えばブレイドはどのブレイドでも雷タイプ
カリスはどのカリスでも風タイプ
ギャレンはどのギャレンでも火タイプ
バースはどのバースでも機械タイプ
ソードフォームはどのソードフォームでも気合タイプ
サゴーゾはどのサゴーゾでも土タイプといったように
>82
新まとめwikiに行ってライダータイプを調べることをお勧めする。
旧カードでもライダータイプに名前が記載されていれば、
そのタイプボーナスをもらえるから強い。
必殺技は成長しないけど。
後、属性が消えたので、属性同調スキルはすべて無条件扱いになった。
相手同調高スキルが神カードになっている場合もある。
さっき6クレほどプレイしてきた。
2クレ目のプレイ中、子供がならんできた
両替してくるから待っててと母親に言われたのにも関わらず子供はついて行ってしまった。
そのまま3クレ目を始めたら、LRハリケーンドラゴンが排出され、これで今弾コンプした自分だが、
帰ってきた親子がそれを見て、子供は泣きだす、それに対し親が「なにやってんの!?バカじゃないの!!」と子供に怒鳴って帰ってしまったw
あの子には悪いことをしたなと心を痛めたよ・・・
・・・だが私は謝らないwwww
新技追加もいいけど過去の演出がしょぼい技も修正してくれ
属性同調が消えたことで唯一残念扱いされてた006弾SRも一転強カードになり、
風タイプを得ていよいよヤバいことになってるカリスがどうしたって?
S1弾全くLRに恵まれなかった俺が今日発プレイで5クレでLRフレドラゲット。
嬉しかったが、必殺があまりにもあっさりしてて驚いた。
威力もエグいから余計に違和感が…
ていうかバトルサポーターのウィザードラゴン優秀過ぎてそっちに主役取られた感じだった。
あいつはずっとそばに居て欲しい。
>>89 もうビースト来るのか…
ファイヤーリングも彩色済みとはエレキと並べて映えるな
クライマックスリングで呼び出したやつどう見ても羽根生えてる件
>>89乙 このスレでは初出だ
電王はクライマックスなのかねぇ
>>90の言うとおり羽根生えてるけども
いまなんのタイプのレベルあげようか迷ってるんだけど、とりあえずは機械上げとけば間違いない感じなのかな?
一応威吹鬼さんくるらしいから風は上げておこうとは思ってるんだけどさ
あとこれから参戦しそうなライダーのタイプって
ギルス 獣
ナイトサバイブ 風
デルタ 機械
サソード 土
ゼロノスベガ 気合
ライジングイクサ 機械?雷?
J 万能?
って感じかな?
だからライジングイクサに雷要素はないとあれほど(ry
現状のボーナス・ラインナップ的にも機械は育てておいて間違いないと思うよ
あのすみません 今日初めて三宮いくんですけど三宮にシャバドゥビ弾含むガンバライドカード
売ってるお店ってありますかね 前回同じ質問したんですけどなぜか投稿されてなかったもんで・・
>>83 >>84 wiki見てきた。
スペカ使えたのかよw
って一枚目のライダーカードの所でスキャンしたらいいの?
>>94 センタービルの3Fに一軒あった。
レンゲルが中野より1000円も安かった。
他は知らん。
>>95 SP使ったらバトルサポーターとマスターボーナス使えないから気をつけろ
どっかのブログに2弾初日180k分レンコしましたって書いてあってワロタ
>>92 Jは多分土じゃないかな
あと出そうな所ではロボライダーが機械か炎の王子だけに火
バイオライダーが水かな
前衛シャバ2弾SRファイズ、後衛005SRライダーマンでようやくレベル18まできたけど
防御1600あってもライドパワーMAXだと3000ちょいでもぶち抜かれるのね
むずかしいの前衛ライダーマン、後衛クウガタイタンのチームに見事に撃破されてきたわ
防御特化出来る反面、身代わりとガッツアップがないのが機械の泣き所かな
機械のみのチームより機械と身代わりが期待出来る土か水のチームの方が強いかもしれない
SPのマシンハードボイルダーの効果
AP+20前衛がWだとライドパワー+1
>>99 それって完全にM−BUSの下位互換じゃね?
>>92 Jは土だと、サソードはなぜ土?たぶん万能だと思う
出そうといえばスーパー1のハンド違いがRあたりで出そう
エレキ:雷 冷熱:万能? レーダー:機械 パワー:気合で
たぶん変身者よりライダーそのものを重視するだろうからドレイクが参戦するとしたら水か?
>>98 対人ならマスターボーナスの必殺アップも付くから
CPUと必殺値が同じでも更にダメージ出るんだよ
機械が持て囃されてるのは大きな間違い。
>>103 悲しみの王子じゃかわいそうだから炎の王子に変えたみたいな話を聞いたような・・・
いつになったらRXにSR化&必殺技修正のチャンスが来るんでしょうか…
>>104 じゃあ怒りの王子さんはどうなるんですか!怒ったら液状化とか今時オルフェノクでもやりませんよ!!
ビーストのカードが付く号は12月末に発売?
その辺りにアップデートして、獣タイプに経験値乗るようにならないかな…
>>106 そもそもロボライダーが覚醒したのってただの勘違いじゃなかったっけ?
Wikipedia見てきた
ロボライダーは悲しみと炎2つ持ってるのね…
>>107 だからEXで獣タイプが出たのか…
見た感じ獣はてれびくん発売日あたりなら使えるんじゃない?
ビースト以外もたぶん使える
111 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 15:44:58.32 ID:ED6SLZC0O
本屋に行ってみたけどガンバライドファンブックシャバドゥビ2号はまだ発売されてなかったよ。
今日は1KでLRが2枚も排出されてサイコーだったよ。HDとレンゲルね。しかしどのレベルをあげるか悩むよ。今のところ火超20、風、万、宇が烈20、水、土激13、機20、気8、雷4。まさか超の上があると思わなかったし。大会近いと新しいタイプのレベル1には出来ないし。
>>111さすがに早とちりだろ。まだ尼にもファンブの予約出てないのに。
電王リングのスキャン試した人、効果教えて?
タイプを爆に進化させたところで、IC無しの大会は意味をなさないからな。
ボス戦でサポーターのキングダーク使うと、敵がフェニックス1人なのに
「ここでお前達を〜」って言うな。セリフ流用だから仕方ないけど。
あと、ボス戦の前衛か後衛に魔法陣で戦ったライダーと同じフォームのライダー置くと
8人ライダーキックが7人ライダーキックになってた。
サンダー・ハリケーンはこれがほんとの電気洗濯機って感じだな
チラシバレでもクライマックスだったし画面が開発中なだけで本当にクライマックスが参戦するのかもしれんね
>>117 乙
俺もいくつかUPしてるけど音声とか良くないので恥ずかしくてここに書けんのよね
>>119 リングのデザインも写真も超じゃないほうのてんこもりなのにな
もう次弾ぐらいで参戦するのかな?
また電王とか勘弁してくださいよ〜
わざわざ超クラとの画像すら黒くしてるから
あっさりメテオフュージョンといっしょに参戦しそうな気も
>>125 まあどういう形でかはわからないがメテオフュージョン参戦の可能性は一応上がった…のかな
メテオフュージョン立場ないじゃんwww
上位フォームが参戦しちゃったつながりでクライマックスとかブレイドJFとかアギトフレイム、ストームとかカブト勢のマクスドとかが出ると思うと胸熱
しかし手も足も塞がってるな
参戦するにしても必殺技時以外はメテオフュージョンと変わらない状態でいるんじゃないか?
これは必殺時になでしこが+されるメテオフュージョン参戦フラグ!
>>129 サポーターがなでしこだと…って訳か
そうしてくれるとバトルサポーターつかってて楽しくなるんだけどなぁ
>>115 あれ…11月下旬って書いてあったのに12月になったのかorz
高レアの1,2段目の必殺技がライダーフュージョンドリルキック
3段目の必殺技がコレにチェンジして必殺技
Rはライダーフュージョンドリルキック止まりのメテオフュージョンとか排出すればOK
もういっそのこと1段目にメテオギャラクシードライブおけばいいよ
欲しかったスートマーク剣勢とガタキリとライマが手に入ったぞ!
後はレベル上げとバトルを楽しむ事にしよう。
しかしレンゲル登場シーンのあのカッコいいポーズは
オープンアップする前のポーズだと思うんだが…
ようやくマスターボーナス9個そろえた。効果がハッキリ分からんけど。
今日は2周して奇跡のEX4連勝。うち2回はガッツで復活後の勝利なのでただの運だけど。
>>110 今はシンとか使ってもタイプ無しだけどビースト解禁のアップデートで他の獣タイプも
使えるのならうれしいな。
>>125 なんかすげーごちゃごちゃ感たっぷりだなぁw
個人的にはメテオフュージョンより先にスーパータトバにきてもらいたいよ あいつ何気に好きなんだよなぁ
今更だけど、タイプボーナスって前後が同じタイプだと二倍って考えればいいのかな?
>>136 スタバも今回の映画に出る"かもしれない"から絶望視されてたスタバ参戦にも一筋の光が
S2弾G3-Xと悪魔ディケイドで組んでんのは俺だけか?ベスパじゃないけど悪くないと思うんだが
S3弾LR候補はビースト、威吹鬼、メテなでフュージョン辺りか
流石に3回続けてウィザードが二枠占拠するのは萎えるし
対人でマスターボーナスが無い側と在る側がゴルゴムを使えばマスターボーナスがあるか無いか
判別出来ると思うが誰かやってもらえないだろうか?
変化なしならバグ。変化ありならマスターボーナスがあることが実証されるはず。
獣タイプか
アマゾンと真さんが先行したから
あとはビーストを筆頭にガルル、ラトラーター、ファングジョーカー、プトティラ
あたりが該当するのかな?
メテオフュージョン参戦で、必殺技時だけメテなでになりそうだな、ロケットステイツみたいに
よく考えたらメテオフュージョンに必殺技らしい必殺技ってあったっけ
クライマックス(の参戦先延ばし)はどこまでも続くよ
でもフュージョンってモデルはあるし流石にそれを無駄にするわけも無さそうだから融合タイプ実装と共に来るんじゃね
>>141 フォーゼが既に3回連続2枠取ってるから候補には入るだろ
現行差し置いてサブライダーがLRになるほうが俺は萎える
>>143 ラトラーターは光じゃないか?オーズのコンボは意図的に別タイプにしてるし
プトティラが闇っていう可能性もあると思う
電王リングはモモと同じ効果だったか、買わんで正解だったようだ
002弾のファンブック読み返して、最強の必殺技思い付いた
必殺技
・真空地獄車キス
概要
・真空地獄車を決めようと思ったら、謝って相手とキスをしたまま回転を続ける、真の地獄車
効果
・自分と相手が精神的なダメージで相打ちになる
相手がホモや女性だったら効果が変わる
真空地獄車といえば、今日G3-X+753の防御デッキでやってて
1回で3回も相手の真空地獄車食らって最終的に負けたわw
あんだけ連続で回転しても平気なXマジマーキュリーパワー
しかし、ロケットステイツもCJGXもSRだったので、メテなでフュージョンもSR止まりかもしれん。
機械タイプの登場で相手の必殺に連続耐久してFRで勝つ戦法久しぶりに出来るようになったけど
シャバドゥビ弾からファイナルラウンドの専用台詞無くなってるのな
結局轟鬼のファイナルラウンド台詞分からずじまいになっちまったよ
>>141 ウィザードは何が何でも1枚はLRで入れるだろう
ウィザード、ビースト、威吹鬼、後は何か?というかんじじゃないか?
基本的レジェンドライダーの新規は毎度1枚だし
メテオフュージョンはどうだろうな?
ランドドラゴン・ウォータードラゴン・ビースト・威吹鬼だと思う
オールドラゴンの登場時期によっちゃウォータードラゴンはSRだと思うけど
できれば3弾RLはドラゴン2種、伊吹鬼、と何かでビーストはディエンド・アクセルよろしくSR参戦、4弾で劇中技引っ提げてLR昇格で良いと思う。
土で使えるカード少ないので良スキルのランドドラゴン来て欲しいかな。
ハリケーンドラゴンが雷で、バイクが機械だったら良かったのにとか考えてしまった。
正直先行参戦とかで捏造技でLR、次弾で劇中技SR実装とか勘弁してほしい
良スキルのランドドラゴンっていっても
LRなら超強くなるぞ、SRなら強くなるぞ
だろうしな
S1弾のときにあくどい財団Bなら弾ごとにどんどんレベル上限上げていくんじゃない?
って書き込んで妄想乙って笑われた者だけど
これからも上限レベルはどんどん上がっていくって解釈でおk?
>>162 ミガワリ防御が超強くなるわけか
微妙すぎる
>>163 経験値2倍リングとか出してくんないとヲタついて来ないよ。。。
>>165 メリークリスマスがそれだったりしてなw
とりあえず風を爆20まで上げたが、ダルすぎる
マスターボーナスが効いてるか分からんからモチベも上がらんし
とりあえず、公式はマスターボーナスが効いてるかどうかを早々に発表してほしいわ
これが分からんとモチベが上がらん
ダルイなら無理してレベルあげる必要ないやんけ
マスターボーナス効いてるか手っ取り早く確認するなら
みんなで協力して気合タイプで検証するとか
ノーマルの人・激の人・烈の人・爆の人がそれぞれゲーム中に
ラッシュになったらボタン1回づつポチポチ押してみて
数値が何づつ上がったか調べればわかるんじゃね?
せめてEXPupの復活と所属タイプをクラスチェンジさせたら再度使用可能くらいはして欲しい
これじゃ廃人向けのゲームじゃん
>>162 ドラゴン系はリングが出ればチェンジできるからそのスキルだと嬉しくないな。
>>169 全くの偶然かもしれんが、俺はあまりラッシュが得意でなくEXのラッシュに安定して
勝てないんだけど気合を激に上げてマスターボーナスもらった後、EXのラッシュに2連勝した。
LRフレドラはドラゴンブレス3連発なのにLRハリドラはなんで最上級技をサンダーにしたんだろうか
ドラゴンウイングのが好きだから、こっちを最上級技にしといてほしかったな
しょうがないから必殺技の時は毎回スペシャルでドラゴンウイングにしてるよ
水竜覚醒
土竜覚醒
強化された水の魔法
強化された土の魔法
フォーゼの「○○のスイッチパワー」より適当だろ
スキル名が何かしらで統一されてるのはWやオーズの頃からだったけどこっちはそれなりによかったのにどうしてこうなった
上の方の話見て思ったけど
ワンピとかトリコとかの、ガンバライドと同じIC使うゲームでは経験値アップキャンペーンみたいなのは
やってるの?
やってるならガンバライドでもやりそうだが
>>167 何か、先行してレベル上げれば上げるほど
馬鹿見そうだから、様子見だけど
風は自分も上げたんだよなぁ
緑色好きというのが最大の理由だけど
公式の発表が心配だわ
>>175 通信配信できるトライエイジやアニマルカイザーはやってるとかなんとか
>>175 ガントラはやってるもよう
経験値ボーナスキャンペーン
特定の条件時、経験値にボーナス倍率が入る事があり、さらに効率の良いレベル上げをする事が出来る。
(スペシャルオペレーションでの撃墜記念キャンペーン、プレイスタンプによるボーナス(2〜4弾)・同日プレイボーナス(Z1弾〜)など)
現在は以下の2種が確認されている。
・ICカード経験値ボーナス…基本的にはこちらを使用。ICに入る経験値がボーナスされる。
プレイスタンプの経験値ボーナスもこちらに入る。
このキャンペーンの場合、経験値の入るすべての行為でボーナスが加算される。
例:「カードを買う」モードでカードだけ購入した場合にも、ブーストチャージで積み増した時にも入る
この場合、経験値ボーナス倍率加算はすべての経験値・ボーナス要素が確定した後。
(パーツ破棄ボーナス・スペシャルオペレーションクリアボーナスなども倍率加算対象)
この際のボーナスの入った経験値は実際の変化としてみる事が出来る。
>>176 後から追加されるタイプはレベル上げ大変だし、苦労して上げても使えるのが
半年(3弾)以下なんてことになりかねないしね。
来年はたぶんアニマルカイザー筐体になるだろうから経験値もまた仕切り直しになりそうだし。
来年は多分カードも仕切りなおしの可能性高いしな
プリキュアみたく過去カード読ませると特定の技が出るとかだけになりそう
>>173 TV放映に合わせてだと思う
幼稚園キッズがHDでブレスとかやっちまった日にゃコレジャナイなんだろう
そりゃ毎回ブレスなら飽きるわ。。
レベル初期化どころかIC自体廃止されるという可能性も
お前らカイザー筐体への希望を持てよ…
>>179 個人的には、今シリーズ中に
ザビーとタイガに参戦して欲しいが
どうだろうな
最後の最後S6弾で参戦とかだと
もう言われている新シリーズ筐体じゃ使用出来ないとかいうオチになるんだろうか?
磐梯ならやりかねん
>>183 というか ブレイラウザーみたいにターン毎にスラッシュさせて技発動のような筐体が早く出てほしいのだが
>>184 というか今のICやレベルアップ制度自体次のシリーズへの実験と見た方がいいんじゃない?
ICは引き継げるだろうけど経験値扱いじゃなく称号扱いになりそう
効いてるのは間違い無いと思うんだけどね、マスターボーナス。
前スレ>901-902に検証結果載せたんじゃけど、データ比較してみるとかなりはっきりした差が。
特に、↓あたりなんかは違いが引き立ってるかと。
>IC読み込み、SPカードあり(マスター封印)→ICカード無しへの必殺
スロット合計 → ダメージ
120 + 10 → 1959(ラッシュ→ゲキレツ,必殺RP7)
>IC読み込み、SPカード無し(マスター有効)→ICカード無しへの必殺
スロット合計 → ダメージ
160 + 10 → 2402(必殺RP7)
200 + 10 → 2500(ゲキレツ,必殺RP7)
同じRPで、マスター無しだとゲキレツ込みでも1900だったのがマスター有りだと2400。
スロット合計の差が必殺ダメージにどれだけ関与してるか分かんないから正確な事は言えないけど、でもこの違いの大半はマスターボーナスのせいだと思うなあ。
#雑感だけど、「マスターボーナス一個分につき最終ダメージ±5〜10%(最低値保証10〜20)」くらいの差は出てる様な。
今回、機械気合あたり上げるのに防御ベスパ使ってるせいもあるけど、CPUからバトサポ抜きな素の攻撃受けた時、ダメージが二桁だけとか下手したら10だけとか。かなり豪快にダメージ引き下がってるので。
>>177 >>178 サンクス
やっぱ通信機能があるタイトルしか経験値アップキャンペーンはやらないのかね
10弾の時みたいに途中でアプデして経験値が増えるようにしてくれんかな
>>182 アニマルカイザー筐体は今のガンバと同じIC使えるし、継続するんじゃない?
で、IC継続ならカードの方も継続なんじゃないかと思う
カイザー筐体の実物見たことないんだけどガンバに使ったら良くなりそう?
効いてるとして、なんで素直にステータスに加算じゃなく、見えないところでダメージ±なんて
面倒なことしてるんかねぇ。
172で書いたようにラッシュも微妙に効いてるような気はするんだけど
あと一段階上げてみてラッシュに楽勝できるなら効いてるんだろうなぁ。
>>191 画面はきれいになるし、ICカードスロットが2つあるから対戦でもIC使えるようになると思う。
ただ、台が低いんだよな。子供向けだから仕方ないんだけど大人だと立ってプレイしづらいと思う。
>>191 画面は16:9になってくっきりするし
ICスロットは2つあるし
スキャン部が差し込み型だしでかなりいい筐体だとおもう
とりあえず、効いてるなら公式はそれ発表するか、マスターボーナスの表記変えないといけないよね
マスターボーナスで攻撃アップとか防御アップと表示されてるのに実際は内部でダメージ増減が起こってるとか
分かりづらすぎるわ
それするならボーナスの表示は攻撃ダメージアップとかダメージ軽減にしないとダメだろ
予想
スタバとハイカブ
未来タイプ
197 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 22:51:32.43 ID:d7udBD4mO
NEW電王も未来タイプ
思い出した現実:アーツのリュウガをポチって無かった
機械がかわるとかいってるやつなんでそんなんわかるん
とりあえずよ、アニマル、アイカツの筐体に変わっても良いが
セーブ中に頻繁にフリーズICカードのデーター死亡の現象が
頻繁に起きてる今の状況での筐体変更は俺はやめて欲しいがな
俺アニマルのセーブデータ吹っ飛んでやめたしw
とりあえず新筐体はもうちょっと開発を煮詰めろと言いたい。
>192
多分ねぇ、向こう的には全然面倒じゃないのよ、内部処理って。
・属性によるダメージアップ&ラッシュ有利不利
・SPカード使用によるオイウチミガワリガッツ発生率変更
が内部プログラムには既に実装されてる訳で、それをちょちょいっと使い回すだけで、
現状のマスターボーナスの仕様は全部フォロー出来ると言う。
#むしろ逆に、ステータス増加系ボーナスの方が面倒なんだとは思う。バランス調整的な意味で。
例えば一周あたり+50程度だと、みんな御不満。<S1弾の時の様に>かと言って+200とかにしちゃうと、周回重ねた時が恐ろしい。
+100程度なら今はまだ何とか、レベルだけど、もしこのまま弾ごとに+2周とかされるんだったら、さすがに、ねぇ。
だからアニマル、アイカツでしっかり検証して安定させてガンバライドで使ってほしい。
さすがに来年には何とかなってるだろ。
予想
ディケイド激情態、スタバ、ブラカワニ、メテオ(なでしこ)フュージョンなど劇場版ライダーは『激情』タイプ
ロケットステイツ「お、おう」
>>192 いや、俺も仕事はプログラマーだから内部処理で面倒でないというのは分かる。
そうじゃなくてユーザーサイドで見た場合の話で、効いてるかどうか分からないという意見が
このスレでも多数出てるんだからね。もし内部調整なら195が書いてるみたいに表現を変えるべき。
タイプボーナスが「コウゲキアップ」でマスターボーナスも「コウゲキ激アップ」なのに
その意味が違うというのはどう考えてもおかしい。
>>205 それはうん、確かに。
ダイスオーみたいに「通常攻撃のダメージアップ」だとか「必殺技のダメージがアップ」だとかの表現にしてくると、迷わなくていいですなあ。
ああ、後はそうね。旧版で属性効果が働いた時アイコンが光ってたのと似た様な感じで、マスターボーナス働いた時ひょこっとアイコンが出るよにしてくれたら分かりやすいかなー。
バトルサポーターのアイコンだのなんだので画面が騒がしいから、ちょっと表示された程度だと全然気付かないかもしんないけど。
>>204 だってあなたベースステイツに統合されかけてるじゃないですかー
S5辺りでWライダータイプとか出したりしないよな
ライマなら火と雷、フォーゼMSが宇宙と機械、ナイトに風と闇とか
二つのタイプボーナスを受けられるが効果は半分、得られる経験値も二つのタイプに半々に入るとかで
>>206 例えば最大9個並ぶマスターボーナスの☆、今は常にキラキラしてるけど、平常時が光らずに
攻撃時に赤い☆(火のマスターボーナス)が光るとか。今の☆だと小さすぎて見づらいかもしれないけど。
結局最後までタイプなし・・・ですか
あいつらしい
火のタイプボーナスって
Lv5 コウゲキ+150
Lv10 コウゲキ+150
Lv15 コウゲキ+150
Lv20 ゲキレツ発生率UP
こういうことですか?
>>207 AP+5ってなかなか微妙だな。
先攻の取りやすさではAP+10とほぼ同じだが、絶対にラッシュにならないとか
Wタイプ出すしても超属性みたいなメリットとデメリットを前面に押し出さないと地味な感じで終わるだろうな
>>208 これからさらにタイプ増えてくわけだから、弾が進むとさらに見づらくなりそうだな
星9つの時点で一つ一つがかなり小さいからなあ
>>210 レベル15のとこは+200ね
攻撃アップ3つだと+500される
今回のボス戦のように四人ライダーが並ぶのが可能ならば
剣勢4人がEXの相手とかにして欲しい
斬鬼リングと轟鬼リング想像したらワロタ
アギトトリニティフォームは、
土・火・風の3タイプ持ちで、
キバドガバキフォームは、
雷・獣?・水・万能の4タイプ持ちで、
電王超クライマックスフォームは、
気合・水・土・雷・?の5タイプ持ちになるかな?
巨大ボス候補に14様を期待してたのに…
白い魔法使いは本性の善悪問わずS3かS4でボスとして登場しそうな気がする
にしても、S2弾CPUバトルはストーリーが感じられていいな
今後の弾でも、こんな感じに上手くやって欲しい
そろそろキャンペーンやってくれないかな
今回のボスのリンチキック、面子を統一したら何かの技に統一出来そうだな
スカイライダーと先輩7人とか
ディケイドのハイパーバトルDVDのフルボッコとか
7人くらい同時に出してキックでも大丈夫みたいだし、手上げながら円陣組んで発光するだけのシンドロームとか出来そうな気もするけど
そういえばシャバ弾になってからCP出てないな
赤スキップフレイムスタイルと前衛スキルの後衛でも
「ふつう」フェニックスに超余裕の勝利
しかし「むずかしい」はただの運
今回クソつまらんw
11ライダーキック「いいのよ」
ディエンドCF「早くしたまえ」
お前はまず普通にライダー召還しろよ
ライダー召喚→ダブルライダーキック
でいいからディエンドにカメンライド実装してくれないかな
>>226 個人的な理想だと、
剣or銃or素手ライダーを二人召喚→クロスアタック発動→
召喚ライダーが同時に砲撃or衝撃波飛ばしorダブルキック、かな。
問題はクロスアタックが決まった場面が原作にないことだが。
鬼闘術・旋風刃見たけど、最後に飛び蹴りしないからすげーガッカリした…
メイン技じゃないですし、疾風一閃に期待しようよ
ドラゴンウイング見て思ったけど
ナイトサバイブが参戦したら必殺技の最後はこれと似たような感じになるんじゃないかな?
貫通するのはアウトっぽいからすれ違いざまに切り裂くような感じに
昨日とうとうLRフレイムドラゴンを当てた
しかも100円で。
004弾スカイライダー以来の自引きLRだから感動したわ
実に約1年半ぶりだ。
完全にチラ裏だけど嬉しかったから書き込んじまった。
すまん
気付いたらもう食玩3弾か
昨日は大雨で買えなかった…
やはり最優先はドラゴライズか?
スペシャルが余る以外はほぼ狩られてたな
ドラゴライズと電王が一箱に各2だから場所によっては余ってるかも
とは言ってもまたバインドみたいに効果変わるかと思うとあまり手を出しにくいな
234 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(4+0:5) ひろし ◆warechuu9U :2012/11/27(火) 08:40:54.13 ID:ljN3wPLw0 BE:2643540285-2BP(1777)
>>234 ビーストのデザインは顔以外は好みなんだよな
あのたてがみさえなんとかなればもっとかっこよくなった気がするけど
フォームチェンジに期待する
>>235 詳しく書くとネタバレになるから一言だけ言わせてもらうと、
「あまり期待しないほうがいい」
TEST
果たしてウィザード2号やメテなでFSは動けばカッコいいの部類に入れるだろうか
劣化ラトラータ
俺もラトラーターに見えたわ
ラトラーターと組ませたいよな。
しかし、ベルトのライオンが妙にリアルだ。
>>239 SIC化にご期待ください
ガンバ的にはビーストリングの効果がどうなるかに期待
烈雷と烈斬二刀流の轟鬼はよ
デンガッシャーソードモード持ちの電王ライナーフォームはよ
ぶっちゃけ今回のLRどれが一番使えるか、根拠込みで教えてほしい。
レンゲル参戦で復帰したが…
こんなに敷居の高いゲームなのか…
難しいのフェニックスは倒せる気が全くしない
あいつを倒すのにレベルどの位必須?
難しいフェニックス戦はSPシンドローム前衛LRHD、後衛06SRタトバでAP毎回+110で負けることはない。ちなみに風、万ともに烈20。
負けることはないって最終的にはただの運やんw
烈20…
あんまり金かけたくないから、
俺あいつをスルーしてまったり遊ぶ事にする
>>239 まぁマスターボーナス以外に特典ないし、SP使えばそれも消えるからいいんじゃね?
俺も爆火と超水、超万能以外は今んとこノーマルだし。
ベルデを獣タイプでヒーローカード化してもらいたい俺としては、ビーストカメレオは最高。是非ともベルデと組ませたい。
ベルデはヨーヨーとデスバニが、それぞれ低レベと高レベ必殺技なら言う事無しだわ。
最初にエレキリングをスキャンしてEXのアマゾンチームに挑んだら、
激烈→ラッシュからの激烈→通常攻撃→激烈
でほとんどダメージ無しで勝てたわ。
ヨーヨーでの攻撃に技名がついてるわけじゃないから
「ヨーヨーで一撃→デスバニッシュ」までが一つの技でいいよ
それよりコピーベントが欲しい
対戦相手(もしくは相手の後衛)と同じ姿に変身して汎用下位技で攻撃
ベントインのモーションはデスバニッシュからそのまま使い回せるし
何だストライクエンドってFSしか使えないのか。
ドラゴライズのリング手に入ったから、フレドラで必殺ぶち込んでやろうと思ってたのに…
結構残念だ。
フェニックス戦、3〜4Rではなんでスロットの補正消えるんだろうな。
開始時ステのAPプラスしてからスロットブーストするのが普通じゃね?
>>256 え?ブーストの時に一緒に足されてるんじゃないの?
あのさ〜勘違いかもだけどオーズ弾前のカードがスキル発動しなくなってね?
S1の時は発動してた8弾バッシャーのスキル発動しないんだが…
同じ8弾のSRダブルもやったらスキル発動しない…
なんかスキル発動の条件でも変わった?
>>252 ビーストカメレオ見てきた
1人臨獣拳だよなあれ
連投スマン
ビーストのフォームチェンジってサイ以外ほぼライブマンじゃないかw
カチカチの753って、7ー053でOK?
むしろ7弾53番ってそれ以外なくね
じゃあお前は555って言われたら5-055のレンゲルのことだと思うんだ?w
ww
じゃあカイザは9-13だな
これも乾巧って奴の仕業なんだ
267 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 17:16:31.02 ID:Pra/whu8O
ベルデのヨーヨーはバイオワインダーで、あの技はホールドベントなんだな。
ベルデの必殺技段階としては、
LV.1 ホールドベント
LV.5 コピーベントアタック
LV.8 デスバニッシュ
なら最高。早くカード化されろ。
キャモい
>>267 「ホールドベント」は技の名前じゃないだろw
じゃあ龍騎の必殺技は「ドラゴンライダーキック」「昇竜突破」「龍舞斬」
じゃなくて「ファイナルベント」「ストライクベント」「ソードベント」かよw
270 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 17:32:13.14 ID:wiQlGiq40
ビーストよりもウィザードの方が格好良い。去年のフォーゼ、メテオとは違って。
W・アクセル→両方カッコ悪い
オーズ・バース→両方カッコいい
フォーゼ・メテオ→1号カッコ悪い、2号カッコいい
ウィザード・ビースト→1号カッコいい、2号カッコ悪い
全パターン制覇したな
>>267 まあ気長に待てとしか言い様がないなw
俺はレンゲルが出たんで後はライアぐらいか。
なんでこんなに待たされるのか解らないライダー
ってのが多くていつになることやら。
仮に全部のライダー出たとしたら何人になるんだ?
W・アクセル→両方カッコいい
オーズ・バース→1号カッコいい、2号カッコ悪い
フォーゼ・メテオ→1号カッコいい、2号カッコ悪い
ウィザード・ビースト→両方カッコ悪い
君とはとうてい友達になれないな
オールライダー→カッコいい
ディケイド・ディエンド→両方バーコード
>>273 お前とも友達になれない
W・アクセル→両方カッコいい
オーズ・バース→両方カッコいい
フォーゼ・メテオ→両方カッコいい
ウィザード・ビースト→両方カッコいい
いいから全員ダチになれ
座薬頭「今日からみんな俺のダチだ!」
さもないとICとリングを全部砕く
妖怪ICチップ砕きが出たぞー!
みんなG4システムを隠せー!
シンケンジャーかっこいい
レベル上げやってて疲れた時にフェニックスの「へばってんじゃねえぞ」
を聞くと励まされてるようで少し元気が出るな
なんかフェニックスさんにツンデレ的な愛おしさを感じるようになってきた
弱すぎると言いつつも、良い焼き加減で情けをかけてつつ来るのを待つ。それがフェニックス。
仕事の関係で完全に出遅れたけど今日やっとレンコしてきた。
2万使ってLR…FD×2枚、レンゲル、電王 SR…コンプ
FDとHDって等価交換可能?トレード持ちかけられたら迷惑?
二万もカード買ったらそれなりにどのタイプもレベル上がりそうだな
>>286 レンコというかひたすら5クレチャージしながら遊んできた。
Rレンゲルがやけに使いやすいと思って調べたら必殺威力がガタ落ちしたLRと考えて良いのな。
シャバ弾になってから新規参戦のNRでも上位技使えるから今迄みたいなガッカリ感が無くてチョーイイネ
S2LR電王ソードと6LR電王ライナーの組み合わせが楽しすぎて
気合タイプがガンガン成長するなw
SRロッドやアックス、ウイングともベスパだし神カード過ぎるだろ!w
ベルデのデスバニッシュで、バイオグリーザに逆さまに宙吊りされて、相手を捕まえようとしている場面をカードイラストにしてほしい。
訂正します。
獣タイプ
LV.1 バイオワインダーショット
LV.5 コピーベントアタック
LV.8 デスバニッシュ
なら完璧。
292 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 19:15:13.29 ID:Pra/whu8O
更に声優は原作通り黒田アーサーで。
なにこいつキャモすぎ
キャモは嫌い、あくまでベルデが好き。ベルデという名前の由来は、ベルデという単語の意味が緑色なんですよね。
水タイプでライア参戦しないかな
レベル1:ウィップスラッシュ(スイングベント)
レベル5:龍騎&ライア スペシャルタッグアタック(Wストライクベント)
レベル8:ハイドベノン(ファイナルベント)
で
ホールインワン伝説を意識して登場シーンはデッキをバックルに挿入するところからだな
ベルデの黒田アーサー氏は、本番一発でベントインを敢行した猛者だからな。伝説は語り継がれる。
バイオワインダー発動は、ちゃんとホールドベント音声の所からモーションを作ってもらいたい。
デスバニは落下中の演出を長くして、スカイ三点並の長さが欲しいところ。
ガンバライドカード予想スレでやれ
予想スレかと思った
巣に帰れ
303 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 19:45:11.23 ID:Pra/whu8O
失礼、熱が入りすぎた。
みんな魔法陣って毎回難しいでやってる?
シャバドゥビになってから、わりと勝てないことがあるんだが…
やっぱりタイプレベルに合わせて普通も選んでる?
ライダーサポーターも貰いたいし必殺技見たいしでふつう
>>304 経験値欲しいならむずかしい、まったりやりたい時はふつう
ただしフェニックスさんだけはむずかしい厳禁 まず運以外じゃ勝てない
>>304 基本普通でやる
難しいはゲキレツ発生率が高すぎてミッションで指定されてる時以外はやりたくない
ゲキレツラッシュ復活で少しは楽になるかと思ったら全然起きんし
>>304 自分のタイプレベルとレアリティ、相手のサポーターによって普通、難しいを行ったり来たり。
特にサポーターは1R発動の奴が相手ならほぼ普通で挑む。まあ基本的に7割方普通だな。
フェニックス以外は常にむずかしいしかやらんよ
ふつうとか遊びごたえなさすぎて金がもったいない
>>309 昔と違ってEX狙いを考える機会が減ったから
「むずかしい」がやりやすいよね
「必殺技発動!」→「相手のミガワリボウギョだ!」
「必殺技が決まったぁ!」
1282
ダメージ!
ミガワリボウギョ-50%
('A`)
>>304 基本普通
俺の中ではあくまでも必殺技を自分で見るってゲームだし
たまに難しいやるけど
>>310 昔のむずかしいはEXのためにRPを残して勝たなきゃいけないから
戦法が限られていてつまらなかったね
(それでいてEXが出ないと完全な徒労に終わるし)
今は好きなSPやサポーター、リングを使いながら
純粋に試合展開を楽しめるから最高
みんなありがとうございます
結構普通が多くて安心した
タイプとか使うカードが強ければ難しい、それ以外は基本普通派が多い感じだね
シャバ弾になってからは大体普通でやってるな
個人的に難しいがかなり強くなって確実に勝てることがほとんどないから費やす金惜しさで
普通の方が効率よくタイプレベル上がる希ガス
難易度によって得られる☆の差は必殺技のダメージで得られる☆の差で置きかえられるしな。
むずかしいだと、ミガワリされるわ、必殺撃てない時あるわ、で効率悪い。
適当なSPカード(タチバナさんとか)でAP上げとけば、難しいでも割と簡単に勝てないか?
サポーターとか使わない方が楽な気がする
サポーターだけどランダムって訳じゃなさそうだな
自分が使うライダーに対応して出現頻度が変わってるっぽいから
自分の好きなサポーターを集中強化も出来そう。
シャバ弾難しいの一番の強みってゲキレツ発生率の高さだと思うな
それ以外では、耐久高いから攻撃必殺両方上げとかないとミガワリで耐え切られることがある
くらいで他の難易度とそんなに変わらんと思う
難しいCPUのゲキレツ発生率の高さは異常
新しいバトルサポーターを手に入れたぞ
↓
発動ラウンドで相手のゲキレツ
↓
オマケに試合に勝って上書き
バトルサポーターがいる時はむずかしいで、
いない時はふつうでやってるな。
発動せずに勝つより発動して負けるほうがいいかなーって。
先日手に入れたなでしこを見ようとしたら、1プレイ目は相手のゲキレツで潰されて敗北し、
2プレイ目に自分のゲキレツで2R必殺発動しちゃって潰れて、やってきたウィザードラゴンで上書きされた…orz
324 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 21:34:53.58 ID:yWVws+Hu0
シャバ2弾になって普通でも結構ゲキレツ出すようになってないか?
今日普通のCPUに1Rと4Rにゲキレツ喰らって初めて普通に敗北・・・・
しかしシャバ2弾のゲキレツといえばゲキレツラッシュが凄いというかヤバいというか
EXの1Rで発生して(相手は響鬼さんが後衛のチーム、前衛名前知らない人)なんとか
競り勝ってそのまま2R必殺で勝利だった。
他にも雷12、前衛ストロンガーCU、後衛003SRガタキリバ、SPタチバナさん、FDリングで
1Rライダーラッシュ、2Rゲキレツラッシュで2R必殺RP8で勝利だったんだけど
このケースだとやり方次第で2RゲキレツMAX必殺いけそうだな。
だれか2RゲキレツMAX必殺成功した人いたら状況教えて下さい。
スマン、下げ忘れた。
>>324 今日2R連続ゲキレツでドライバーオン使ってMAXだったけど別にそれだけだよ
2Rライドパワーマックス必殺は
スピードボーナスと必殺で大大ダメージで経験値がうまいね
必殺によっては大大大ダメージまでいくし
ミッションもこなしてれば経験値ウハウハ
公式ブログ更新。マスターボーナスの詳細キター。
>>326 スマン、2RでライドパワーMAXの必殺技を発動させた。という意味だ。
>>324 ???「ちゃんと名前出るだろうがーーラッパ食らわせんぞ!」
>>329 何故か先にバスコが出てきた
ちょっと疾風一閃食らってくる
ちゃんと利いてるのか安心した
これで心置きなくクラスチェンジできる
ところで、シャドームーンの下りだけどこれってS3弾で闇タイプってことと捉えていいんだよな
お、ダークライダーのタイプ(闇?)実装が事実上確定か
マスターボーナスが効いてるようでなにより
数値に反映されないなら最初から言ってくれ 混乱したわ
でもステ数値には反映されないのに攻撃値アップとかの表記にするのはどうなんだ?
そこは表現変えるべきなのでは
>>332 1弾〜06まで力属性のボーナスはコウゲキ値アップだったけど
ステータスには反映されてなかっただろ
それと同じだよ。何も問題ない
>なに?シャドームーンにタイプが割り振られていないだと?
>そうか!ゴルゴムの仕業だな、ゆるざん!
>だが近い将来(次の弾辺り)でお前にもタイプが割り振られる予感がするぞ!俺には見える!それまでBLACKのカードを使って待つのだ!
335 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 21:55:50.53 ID:yWVws+Hu0
攻撃値アップとかは最終的に相手に与えたダメージを比べれば多くなってるってことじゃね?
シャドームーン来るー!
これで「闇」タイプじゃなくて、気合みたいに「冷静」タイプとかだったらやだな
「王」タイプ来るー?
この?の所を埋められる方いますか?
【火】
Lv5 コウゲキ+150
Lv10 コウゲキ+150
Lv15 コウゲキ+200
Lv20 ゲキレツ発生率UP
【水】
Lv5 ボウギョ+?
Lv10 AP+10
Lv15 ミガワリ効果+5%
Lv20 ガッツ発生率UP
【風】
Lv5 AP+10
Lv10 ヒッサツ+?
Lv15 ヒッサツ+?
Lv20 AP+10
【土】
Lv5 ミガワリ効果+5%
Lv10 ボウギョ+?
Lv15 ミガワリ効果+5%
Lv20 ミガワリ効果+5%
【宇宙】
Lv5 ガッツ発生率UP
Lv10 ヒッサツ+?
Lv15 AP+10
Lv20 ミガワリ効果+5%
【万能】
Lv5 AP+10
Lv10 オイウチ効果+5%
Lv15 ミガワリ効果+5%
Lv20 ゲキレツ発生率UP
【雷】
Lv5 ゲキレツ発生率UP
Lv10 コウゲキ+?
Lv15 ゲキレツ発生率UP
Lv20 ゲキレツ発生率UP
【機械】
Lv5 ボウギョ+?
Lv10 ボウギョ+?
Lv15 AP+10
Lv20 ボウギョ+?
【気合】
Lv5 ガッツ発生率UP
Lv10 ガッツ発生率UP
Lv15 ゲキレツ発生率UP
Lv20 ガッツ発生率UP
分かる所だけでもいいので、よろしくお願いします。
闇タイプ実装弾は、敵CPUが全部ダークライダーだったりして
でもってボスはコアさんとか
僕の相棒 ネガ電王にも属性を下さい…
初めて出たSRなんです
ムービー見るかぎりダークカブトとリュウガもシャドームーンと同じタイプで来そうだね。
>>338 風の必殺+はどっちも150
機械の5と10の+はどっちも150
はっきり分かるのはこれくらいかな
あと雷の攻撃+も150だったな
闇タイプが来るなら
ナイト、王蛇、リュウガ、キックホッパー、パンチホッパー、ダークカブト
ネガ電王、ネガタロス、ダークキバ、ディケイド激情態
クウガRUBE、エターナル、シャドームーン、No.1、No.5
ここまでは確定で、一応可能性があるのが
ディエンド、ディエンドCF、プトティラかな
>>269 クロックアップだって技の名前じゃないし良くね?
シャウタ・ウェイブ・スリー今どうなってる?
ふと思い出したんだが
>>338 機械のLV20は防御+200
土のLV10は防御+150
機械はAPアップよりもミガワリ効果+5%が欲しかったなと
機械使ってて思う、ただ使ってて思ったけど機械はミガワリよりオイウチの方が出やすい気はする
次の弾の予定の闇タイプ高レア兼サブライダー高レア枠は
シャドームーンっぽいな、ブログで登場を匂わせてる所みるに
まぁ流石にLRではなくSRだろうけど
そういや、3弾では新技持ちの既存キャラはいるんだろうか?
闇タイプきそうだし、王蛇にドゥームズデイ実装してほしいなあ
>>349 身代わり防御で盾にされる演出に期待して
ガイの参戦を待ち続けている身としては
ジェノサイダー登場は偉大な一歩だな
S3で王蛇のSRが来れば今までの高レアはほぼ御役御免だろうな
というか前衛でイライラせず満足に戦える王蛇が欲しいです。
既存キャラの新技は
LR枠(ライジングマイティキック、俺の必殺技特別編)
→今回は枠がなさそう
元アビリティ枠(超変身、鬼幻術・鬼火)
→アギト、龍騎、555、電王、キバのうち誰かが有力
昭和枠(ライドル脳天割り、エレキハンド&梅花二段蹴り)
→獣タイプならアマゾンの「スーパー大切断」「ジャガーショック&モンキーアタック」
あたりが有力だが、S2弾で新技追加されたのが新タイプの雷・機械・気合からではなく
宇宙タイプのスーパー1だったので、誰にでも可能性はアリ
アビリティ再利用枠(クロックアップ、クロックアップ&ライダーキック、ライダーキックフルパワー、
サンダーディアー、ファイアフライ、トルネードホーク、カメンライド・ブレイド、メモリチェンジ)
→オーズに必殺技「コンボチェンジ」追加が有力
こうかな
バリズンラッシュも必殺技だかに流用してくれないかな
けっこう気に入ってんだあの演出
新2号版のライダーキックフルパワーは出ないのかな?
一応アビリティのモーション流用すればできると思う。
後はダークカブトにタイプが実装されれば、
ダークカブト版のクロックアップも出るかも。
>>349 新技持ちの既存キャラではタイプ追加でアマゾン辺りが来そうかな
あとはタイプ追加ではないけど技のみとはいえシャバ2弾でエレキハンド実装してるので
スーパー1の他のハンド(パワー・冷熱・レーダー)も、まぁその前にR辺りでエレキハンドとして参戦も
確かに王蛇にドゥームズデイ実装してほしいな、まぁ実装してもSRだろうけど
あとそろそろ昭和ライダーも主題歌実装を、シャバ3弾で既存の昭和主役ライダーも全員タイプ実装される事ですし
とZXやストロンガー使っててフト思う
>>353 まぁ新規の枠的に可能性は限りなく低いけど
もしLR枠があるのなら新技実装LR枠はアマゾンっぽい気もする
みなさん、ありがとうございます!
【火】
Lv5 コウゲキ+150
Lv10 コウゲキ+150
Lv15 コウゲキ+200
Lv20 ゲキレツ発生率UP
【水】
Lv5 ボウギョ+?
Lv10 AP+10
Lv15 ミガワリ効果+5%
Lv20 ガッツ発生率UP
【風】
Lv5 AP+10
Lv10 ヒッサツ+150
Lv15 ヒッサツ+150
Lv20 AP+10
【土】
Lv5 ミガワリ効果+5%
Lv10 ボウギョ+150
Lv15 ミガワリ効果+5%
Lv20 ミガワリ効果+5%
【宇宙】
Lv5 ガッツ発生率UP
Lv10 ヒッサツ+?
Lv15 AP+10
Lv20 ミガワリ効果+5%
【万能】
Lv5 AP+10
Lv10 オイウチ効果+5%
Lv15 ミガワリ効果+5%
Lv20 ゲキレツ発生率UP
【雷】
Lv5 ゲキレツ発生率UP
Lv10 コウゲキ+150
Lv15 ゲキレツ発生率UP
Lv20 ゲキレツ発生率UP
【機械】
Lv5 ボウギョ+150
Lv10 ボウギョ+150
Lv15 AP+10
Lv20 ボウギョ+200
【気合】
Lv5 ガッツ発生率UP
Lv10 ガッツ発生率UP
Lv15 ゲキレツ発生率UP
Lv20 ガッツ発生率UP
引き続きよろしくお願いします。
ライジングマイティやエレキハンドみたいに
今さら単独新規参戦が微妙なフォームを
「メジャーなフォームの新必殺技演出として先行登場→次の弾で単独カード化」
というパターンは今後も増えそうだね(エレキハンドがそうと決まったわけじゃないが)
アギトストーム・フレイムとかブレイドジャックとか
コンボチェンジはどうだろう?もしもこんなオーズだったら意味なしに
LV.1 コンボチェンジ
LV.5 タトバ チェンジ・ザ・メダルズ
>>359 コンボチェンジして下位技→コンボチェンジして上位技
になるから技がレベルアップした感がしていいと思うけどな
>>358 そんな事せずSR参戦でいいから最初からそのフォームで登場して欲しいなぁ…
S1LRのクウガマイティがライマクウガだったら…、と何度思った事か
いつになったら新2号に新技が実装されるんだ…
車輪&キックも一号に実装されたのを二号にも回しただけだしな
稼働日に連コして、20KでLRFD、HD。それから2日後、千円でLRHD、レンゲル。どうしてこうなる!
そうなんだよかったね
へぇーLRが4枚も出て良かったじゃん
>>364 俺も似たような排出だったわ
20kでHDと電王、今日の16クレでFDとレンゲル
排出は排出スレで
初日20kレンコしたらHDしか出なくて地獄を見たわ
朝一に掘れないとこういうことがあるから怖いな
南K太郎さん!キカイダーとオーズ亜種(タカキリバ等)の
タイプがどうなってるのか返事をしてくれ!
どうか頼むよ!南さん!
今日第二弾をプレイしてたら小さいガキんちょが来てた。
無理に怒鳴ってもどーかと思い特に気にせず落ち着いてプレイした。
プレイ後ICカードをスキャン中にカードをとりはずしてしまった・・・・データ消えてないか不安・・・だがまた一からやり直しと考えるとそれでもいいかな。
しっかし・・・あのガキんちょ・・・一々うるさかったなー・・・悪気はないんだろうけど。親の躾がなってねえ・・・
LRレンゲルを引き続けてる奴はベルトの適合者
トレードしたりショップに売ってもまた手元に戻ってくるんですね わかります
>>354 ARだと必殺技としてあったな
メテオ固定だけど
>357
現状、攻防必はみんな一律、効果1個で+150、2個で+300だから残ってる「?」のトコもみんな150で埋めるよろし。
後、土の20Lvは+5%じゃなくて+8%ね。
>>375 ありがとうございます!
とりあえずレベルボーナス表が完成です。
【火】
Lv5 コウゲキ+150
Lv10 コウゲキ+150
Lv15 コウゲキ+200
Lv20 ゲキレツ発生率UP
【水】
Lv5 ボウギョ+150
Lv10 AP+10
Lv15 ミガワリ効果+5%
Lv20 ガッツ発生率UP
【風】
Lv5 AP+10
Lv10 ヒッサツ+150
Lv15 ヒッサツ+150
Lv20 AP+10
【土】
Lv5 ミガワリ効果+5%
Lv10 ボウギョ+150
Lv15 ミガワリ効果+5%
Lv20 ミガワリ効果+8%
【宇宙】
Lv5 ガッツ発生率UP
Lv10 ヒッサツ+150
Lv15 AP+10
Lv20 ミガワリ効果+5%
【万能】
Lv5 AP+10
Lv10 オイウチ効果+5%
Lv15 ミガワリ効果+5%
Lv20 ゲキレツ発生率UP
【雷】
Lv5 ゲキレツ発生率UP
Lv10 コウゲキ+150
Lv15 ゲキレツ発生率UP
Lv20 ゲキレツ発生率UP
【機械】
Lv5 ボウギョ+150
Lv10 ボウギョ+150
Lv15 AP+10
Lv20 ボウギョ+200
【気合】
Lv5 ガッツ発生率UP
Lv10 ガッツ発生率UP
Lv15 ゲキレツ発生率UP
Lv20 ガッツ発生率UP
>>371 セーブ中に抜いたならデータは前回のままだと思ふ
Icは基本セーブとロードの時だけ差しとけばおk
必死に調べ上げたレベルアップボーナスもS3弾でガラリと変わるかもしれないと思うと・・・
検証で俺らに貢がせるための磐梯の策か
機械は確実に変わるだろうな
そもそも相性やらSP仕様変更の時点で搾取する気満々だしな
マスターボーナスの件が騒がれ始めた途端に詳細を公開してくる辺りあざとい
まあバカみたいにレンコして貢いでくれる人がいっぱいいるしね
なんかCPUでもリボルケインがすっかり常用装備されちゃってるのがなぁ
劇中仕様のカードって006弾だけだよね?
サタンサーベルと一緒にダブルアタックができるから、いいんじゃない?
>>380 これ、俺メールで問い合わせてたけど
このブログで書いたからってスルーされそうだな・・・・
ってか明らかに前回の書き方だと数値に反映されてるような書き方だよなw
マスターボーナス。リングの効果の変更と言い最近ユーザー舐めてるとしか
そういえば、問い合わせのアドレスってどこにある?マスターボーナスとか聞こうと思っていたんだが、アドレスが解らなくて断念したんだ。
たしかに最近はいろいろと不親切だよなあ
アビリティやらSPやらコロコロ効果変えるのにそれがどう変わったか教えないし
内部に設定されてる文章載せるのがそんなに手間なのかね?
>>385 ガンバライド部のホームの↓のほう
にお問い合わせがあります。
オーダーフォームで問合せできるtかと。
>>386 内部的には設定バグだったのかな
効果を公式サイトに記載してほしいね
>>385 マスターボーナスのこと、バンダイに確認して記事にしてる人がいるぞ
内容は衝撃的だ
レベル補整って!
11弾SRZX、俺の初自引き高レアで気に入ってよく使ってたんだが、S2弾SRが出てほぼ御役御免になっちまったな…
こうやって過去弾カードは淘汰されてくのか
LRレンゲル出た!
戻って来た甲斐があったぜゲヘヘ。
現物持ち歩くのが怖いからコピーしたんだけど真っ黒けになっちゃった。
これじゃだめだろうな・・・。
どんだけボンビー
引き当てたものをそのハラハラと一緒にら使うのが楽しいんじゃないか
なでしこ発動する度に弦太郎がうるさくてかなわん…
スタッフは何を思ってなでしこのパワーを8000にしたんだろうか?
ただロケットで突っ込むだけなのにそんなに威力ないだろ
遅れたけどありがとう。
スペシャルカードについて聞いてみようかな。
レンゲルのパートナー決まらねえ!もう開き直ってS1フレイム置いてるよ
>>395 ライダーサポーターのパワーが9000だから妥当なところだろ
お前こそ何を思ってそんなレスしたんだ
>>398 あ〜、そういやそうだな
ライダー以外のサポーターと比較すると異常に威力高かったから
なんかおかしいなと思ったんだ
ライダーサポーターとして考えればおかしくはないか
貰い方がライダー以外のサポと同じだからライダーサポーターと思ってなかったわ
次弾では流石にキャンペーン弾だと思いたいが、どんなキャンペーンだろうか。
前にも話に上がったが、平成二号ライダーとのタッグなんて面白そうだ。
ラッパと一人動物園が参戦らしいし…クウガさんはダグバさんとお願いします
ディケイド「そこで俺ですよ」
レベル補正って言葉のあやじゃないの
バンダイは運で有利不利が決まるのを補正と言ってるだけであって
レベルを上げすぎたからといって低いレベルの相手に不利になる要素は無いだろ
>>397 見栄えとAPフォローの為に05Nギャレンとか
>>397 相性とかまとめに書いてあるんじゃないの?
なんでこれとこれが相性いいんだっていうのあるよね。
今回のSRガタキリバとSRドッガが☆5つとか。
やっぱり同属性に限られてるのかな。
>>402 そうかもね
まったく同じデッキでレベルが違う状態にして
ボタンを押さずにプレイして勝率調べたら補整がわかるかな
そんなお金ないけど
次のLR予想
威吹鬼
ビースト(カメレオ)
ベルデ
シャドームーン
SR
ウォータードラゴン
ランドドラゴン
お前それウィザードにLRになってほしくないだけだろ?
現行主役のLR無しとか有りえないだろうな
ベルキチさん来たな・・・
昨日とIDの最後が似てるな・・・
ビースト
ウォータードラゴン
ランドドラゴン
息吹鬼
無難にこんな所なんじゃない?
もしくは剣ジャックフォームとか卍キック2号とか
ダークライダーが来るなら光タイプとしてS3-015LRライジングイクサをですね
機械サブライダー枠のLRあるG3-XがSRでSR1枚だけのイクサがN止まりだったし
ライジングイクサこそ機械でいいんじゃないんですかね
そしてセーブモードの存在を忘れるあなたその命神に返しなさい
どうもSPのジェットスライガーの効果がいまいちわからん
カードの説明は1ラウンドだけ
AP+20って書いてあるけど、実際は+30になってるし
使うと必ず相手がゲキレツアタックしてくるし・・・
>>410 初期だし・・・
今は考えられないことだ
順当に考えれば
>>409辺りだろうけど
シャバ2弾でLRかと思われたフレイムスタイルがSRだった事を考えると
今回も現行枠は2枠っぽいからビーストとウォータードラゴンかランドドラゴンのどちらか
もしくはウォータードラゴンとランドドラゴンでビーストはアクセルみたいにSR辺りか
ただシャバ3弾が1月下旬稼働なので
オールドラゴンの登場時期次第では3弾で先行参戦もあるかもしれないので
オールドラゴンとビーストでウォータードラゴンとランドドラゴンはSRの可能性も
既存キャラが新技追加でLRになるなら
タイプ実装キャラで主役ライダーだろうからアマゾン辺りかな
あとはまだ新規キャラで追加があるかもしれないので続報待ちかな
>>411 ウィザードだけで簡単に15枚埋まりそうだけどな
後必殺技になってないアビリティって
バリズンラッシュ・クロックアップ(ダークカブト)・タイフーン(2号)・NSマグフォンだけか
コンボチェンジは既にチェンジ・ザ・メダルズがあるし今更必殺技にしたところで最初のコアチャージアタックとアンク登場がない下位互換になるし
シャバ3弾で一番気になることはベスパ持ちの低レアギャレンが収録されるのか?だなw
ARカードダスではバリズン入ってるんだっけ
マグフォンで攻撃ってユウキと電話してるのを見せつけて相手に精神的ダメージでも与えるのか
1クレでSRハリケーンドラゴン出た
LRには劣るけどタイプボーナス2倍はAPが不安なカードの後衛として使えるか
そういや超変身でライジングマイティは流石に出ないよね
S3弾新タイプには獣と闇ともう一つでほぼ確定?
闇タイプ実装されるならサガかオーガ来てほしい
424 :
名無しより愛をこめて:2012/11/28(水) 16:50:24.55 ID:tt0hZFY8O
S3の新タイプは獣、闇、光だよ。
光はシャギト、ハイカブ、キバエンペ、Wルナ系。
Wの基本以外の6フォームがタイプついてるのにオーズの亜種形態にタイプが付かないのはどういうことだ!
亜種はコンボみたいに固有能力無いしコンボと亜種が同じっていうのもだし定義が難しいの多いし
融合に入れられるんじゃね
融合のレベルボーナスによってはコンボ形態並に亜種形態が有用になる可能性もあるのか
ベスパ無しだけど
428 :
名無しより愛をこめて:2012/11/28(水) 17:32:35.22 ID:tt0hZFY8O
融合(フュージョン)タイプは、メテオフュージョン、オーズ亜種(パンダ、カンガルーも含む)、ドガバキ、トリニティ、超クラ。とりあえず、てんこもり系のフォームが当てはまるよな。
獣(ビースト)タイプは、ビースト、シン、アマ、WFJ、ラトラーター、ガルル、ベルデかな。
妄想の範疇でしかないが、融合に含まれるキャラって最終フォームが多いはずだし
タイプボーナスとかもそれなりにいいやつなんじゃないのか?
そこにオーズの亜種が入るとはとても思えないんだが
今までフェニックスをむずかしいでしか挑戦してなかったんだが、ふつうでやると
極端に簡単になるのな。
旧弾SR2枚+シンドロームで余裕で2R撲殺できたわ。経験値もお得だし、
これからは普通でいくわ。今までむずかしいで足止めされてたのが惜しいな。
>>427 ベスパ有りな上に属性廃止で密かに使い勝手が上がった001SRタカトラーターをたまには思い出してくれ
まぁ今やRと同程度のスロットだが…
>>429 じゃあ何に入るのって話になるし
今出てる9タイプには入ってないし
それなりにいいやつってなんだよw
S1弾では風、S2弾では機械がタイプボーナス最強と言われてるけど
サイクロンメタルとかイクサセーブモードとかだってちゃんと含まれてるだろ
ほんと意味不明な妄想レスだなw
亜種はもう頭で決めりゃいんじゃね
ふつうフェニックスは、カードスキャン間に合わなくて
デフォのウィザード前衛でSPも無し後衛だけスキャンした状態で
2Rで倒せた…というか、危うく1Rで倒しそうになったw
ちなみにゲキレツは出てない。
シャチヘッドなら水タイプ要素あるし、クワガタヘッドやウナギムチなら雷要素があるし
ライオンヘッドなら獣や光要素あるし
無難に全部融合にぶち込んじゃえばいいと思うけどね、亜種で使えるオーズなんて001弾のSRくらいしかないし
シャチの亜種は無いけどね
タカ→万能
クワガタ→雷
ライオン→光
でいいとおもうんだけどな・・・
よく分からないけど、ベルデ参戦確定なの?
キャモい人が頑張ってるだけだよ
>>428 遺影、すっごく欲しい遺影、ジャックフォーム、キングフォーム、ワイカリも融合
CJXもだな
地球の記憶と融合してるし翔太郎とフィリップが完全に1つになってるし
S2稼動して間もないのにスレで語られてるのは俺の予想妄想大会w
もう話題が尽きたのか…
このスレにはやたら妄想垂れ流す奴が多いな
>>437 シャジャーターあれだけ取り上げられておきながら参戦してないとか…
個人的に亜種で記憶に残ってるのはサウバだな。
「適当に選んだだろ!?」は俺も思ったけど実はかなり実用的な亜種だったし
その点タカウーターってすげぇよな
主役が好きな亜種ってだけでワーコレだもん
>>421 wikiとか見るとSR2倍、LR3倍って書かれてるけど、
ハリドラの効果見ると、SRの方がLv10までの2つボーナス1段階ずつアップで、
LRの方は4つ全部のボーナス1段階ずつアップって感じで、
実際はLRで2倍前後ってところだけどね。
ビーストスタイル見たけどラトラーターのグローイングフォームって感じのマスクだな…全身みたら雄々しい感じで印象変わるけど
次のLR筆頭候補だろ?ライオン大好きだからレンコしちゃうよ…
ICカードとタイプ実装に助けられてるが
リングはホントだめだめだな、特定のしか使われてない
ライダーリングの演出も全部同じだから食指が動かぬ
既出だったらすまんが
ZOキックの演出って変わった気がするんだが
スイッチみたいにある程度出揃ったら各ライダーの必殺になるんじゃないの?
・・・と思ったけどライダーサポーターと被っちゃうし今回はずっとタッグキックのままかなぁ
風と万能を爆にして爆必殺アップ×2にしたがあんまり上がってる感じしないな
まあ、あんまり上がるようにすると爆まで上げるの必須になってしまうし
心もち増えたかなってくらいが丁度いいか
454 :
名無しより愛をこめて:2012/11/28(水) 21:19:22.06 ID:Gas3RwNC0
今日おっさんがレンコした後代わったら俺がLRレンゲル当ててそれ見たおっさんが、今弾のSRフルセットやるからレンゲルくれよっていってきたから拒否ったらいきなり悲鳴だしながら泣き出しやがった。
ワイルドカリスの参戦はまだですか
Nでも使えるカードってあんの?
>>456 MOVIE対戦MEGAMAXの入場特典のタトバとかシャバドゥビマスターボックスの5枚とか
>>456 入場特典タトバって?01から復帰したからよくわからん、new電王のやつは知ってるけど
>>460 MEGAMAXはフォーゼ弾のときだが…
001CPオーズのバーコードそのものを再録したカードになっております
>>397 攻撃ベスパでスロット棒で後衛スキルの6-004SR仮面ライダーWヒートメタルくらいしか
持って無いよ俺。
>>449 そう考えるとスイッチの効果(スイッチコンビ)はホントに多彩だったなー
あまりにも多すぎて開発側が嫌になっちゃったのかな
>>462ありがと
S2のNかRで使えるのは?LR,SRは使っててもあんま面白くない
>>454 SRってショップだと一枚150円くらいで売れるからもう少し足せばオクで落とせるのにね・・・
レンコで平常心を失ってしまったんだろうな
俺もS2はまったりやるつもりだったんだけど今日はレンコしてしまった
SRもLRも揃ったのではやくもS2をガッツリやるのは終わりかな
超とか爆まで上げるつもりはないし
ICでレベルMAXにしなきゃ本来の力の半分も出せないLRが出るこんな世の中じゃ。。。
隣の台で子供がカードとったあと付き添いのばあちゃんがキングダーク倒してた、ゲームはしないのかよ・・
レンゲルのイラスト入りのオフィシャルカードバインダーが欲しいけど今回は出ないのかな
二弾のキービジュアルもまだだし・・
きっと天道または天堂屋のおばあちゃんだなw
炸裂!激烈!爆量バズーカ顔射8時間スペシャル!
10kほどプレイして、ゲキレツライダーラッシュが4回くらいしか起こってないんだが
みんなはゲキレツラッシュの発生頻度どんなもん?
相当発生率低くなってる気がするんだが
FD&HDの例の謎スキルについて検証してきた
>>376のボーナス数値のとおりなら、ほぼ確定なんだが…
〜がつよくなる…○○○アップ一つにつき+100 APの場合はAPアップ一つにつき+10
〜が超つよくなる…○○○アップ一つにつき+150
(APの場合はレベル5のAPアップで+10、レベル20のAPアップに+20)
wikiにあるような乗算ではなく、どうも加算っぽい
数値で見えないゲキレツ率はどれほど上がってるは分からんけど
レベル20雷と組ませると一試合に単独ゲキレツは結構揃いやすい感じ
1Rゲキレツライダーラッシュで勝ったあとで
2R単独ゲキレツ喰らったんだけど仕様変わった?
479 :
名無しより愛をこめて:2012/11/28(水) 23:04:39.56 ID:dWqXV7D30
デルタさんは来ないの?
480 :
名無しより愛をこめて:2012/11/28(水) 23:05:25.16 ID:dWqXV7D30
デルタさんは来ないの?
公式で2回以上出るようになったと公表された。
マスターBOXのカードは五枚とも相性値同じじゃないのか
適当に何通りか組み合わせてみたら相性ボーナスが違った
483 :
名無しより愛をこめて:2012/11/28(水) 23:07:36.86 ID:dWqXV7D30
454
そのおっさんスペかよ。
しかしこのゲームやってると金銭感覚がマヒするな
毎回表示される残りセーブ回数を見ると自分がいくら使ったかわかるから嫌だわ
しかもそれ「最低」使った金額なんだぜ?
持ってるカードの枚数に100かけてみ?
今更数えきれるか!
400回ICの残りが二桁になったよ
これにレンコやショップ・オク買いが追加されるわけだから・・・
考えたくないなw
ラキリバに属性無いって言ったらガチ泣きした友達がいる。
ブラスターフォームを風タイプだと思い込んでいた人を見た事があるな。
フォーゼにスイッチチャンスルーレットあるならオーズにも亜種限定でメダルチャンスルーレットとかあってもいいよね
でもそれだと見たい亜種見れなくて批判くるか・・・
(爆)風イメージですね
エンペラーは光か闇か
そういや、爆○とか超○って名前どう思うよ?
いまいちかっこよくないし、烈○がかっこよかったから、烈を最上級にしといてほしかったわ
烈火とか烈雷とかで原作再現もできるしさ
今さ、レベルなんだけど火超20、風、万、宇烈20、水激20、土激12、機20、気12、雷10なんだ。ここまで上げるのに正直5万以上使ってんだよね。これ以上上げるか悩むわ。
土はどれもなんかカッコ悪いな
激土、烈土、超土、爆土…
激、烈とかのボーナスがミガワリUP、オイウチUPとかでよかったよな
自分は20で止めとくけど激、烈のボーナスが
風AP+10、火コウゲキ+300とかステータスUP
だったらマジで課金ゲーになってたよな
>>454 俺は今日二回ほどレンコしてレアの風竜ウィザードを昨日も会った餓鬼に唯でやろうとしたらイランと断われた。
また会った・・・
爆風と超獣はカッコいい
今日一日で機械をノーマルレベル1〜烈マックスまでしてきた。
せっかくの休みが丸々潰れた。疲れた。
もうファイズ、カイザ、バース、G3−Xの必殺技は当分いいぜ。
そこまでムキになってレベル上げしようとは思わないから
メインに使うデッキだけ集中的に20まであげたのはいいけど
そうすると普通に遊んだり検証用にプレイしようと思っても
経験値が無駄になってしまうジレンマ。。。
ミッション制度は要らなかったよな…半分使用ライダー強制されてるみたいなもんだし
難しいで勝てとか必殺技で勝てとか銃のライダーを使えとかそういう緩い条件だけでよかったんだがなぁ
俺はEX勝てる気しないから基本的にミッションガン無視でやってるわ
RPとか諸々持ち越せなくなっちゃったし・・・・・
アマゾン先輩に一ゲームで3回ゲキレツ出されたのは笑うしかなかった
戦い方によって貰えるバトルサポーターって変わってくるの?
やっとウィザードラゴンキター!と思ったらライダーが仲間になったぞ!orzだったんで
武器縛りってタイプ縛りよりひでーじゃねーか
ファンブック11月下旬じゃないの?
>>505 相手にバトルサポーター使わせないで勝つとライダーが仲間になる…と思っている。
>>500 なんか各属性ごとにしっくりくる強化レベルで止めちゃってる
火なら烈火、水なら爆水、風は烈風、雷は爆雷(烈雷と悩んだけど)
獣参戦時は超獣で止めそう
超獣って色々いるよな某戦隊だったりスーパーロボットだったり
ただ2文字の奴(万能・宇宙・機械・気合)と土はどれもしっくりこないんだよな
>>510 超万能とかどうよ
…自分で言ってなんか恥ずかしくなった
最後のタイプ進化では各タイプ毎に専用の名前用意してほしいな
火なら烈火、風なら疾風とか
>>510 超をスーパーと読めば、ある程度しっくりくると思う
スーパーメカ、スーパーマルチ
他もちょっと強引にカタカナにすれば、スーパーコスモとかスーパーアースでわりとかっこいいw
気合は思いつかんが
さてそろそろ今弾の当たりSRとハズレSRでも決めようか
>>508 さっきリボルギャリー持ちのライダーマンをギャリー使わせずに2ラウンドで倒したけど普通にギャリー貰ったよ
サポーターライダーの加入条件って
相手のレベルより高いレベルのライダーで勝つ(相手が難しいならLv.15以上)じゃないかな
気合とか雷の新規タイプの成長中(レベルの低い間)はずっと普通のバトルサポーターだったし
昨日使ったら、ディフェンドリングの効果が防御+200になってたな
使ってたライダーはウィザード以外だった
他にも効果アップした指輪あるのかな
あ、バインドさんは…ご愁傷様です…
>>512 スーパーガッツ?
ウルトラマンみたいだけどw
サポートライダーの攻撃手段って何依存で変化するのかな?
同じライダーがサポーターでも必殺技だったり下位技だったりするから
>>515 >>514の時だけどこっちが機械Lv16で相手は難易度普通、もちろんこっちの方が圧倒的にLv上だったけどギャリーがきたよ
>>518 サポートライダーのレベル依存なんじゃないの?
レベル1とか5とか15とかあったはず
CPU相手だと撲殺デッキでゼネモン使った方が簡単にレベル上がるよね。対人相手だとカチカチの防御デッキの方がいいのかな?
522 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 12:24:25.15 ID:GzcwBFSyO
カチカチ防御デッキより、必殺技打つまでに相手の体力削って、ちゃんと致死ダメージ与えるデッキがいい。早めに必殺技打てるように考えたデッキがいいんではないかな?SPやリングでライドパワー上げたらOK。
「オフェンス型」と「2R必殺狙い」と「防御カチカチ」って3タイプで3すくみになってくれるといいんだけどね
今の所どうなんだろう
524 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 12:44:32.71 ID:GzcwBFSyO
>>523結局のところ、前者2つは一緒になるよな。
今回ミガワリ発動しても必殺技耐えないというクソ仕様だから、以前の1/10ダメージ化を再び採用してもらいたい。たとえミガワリ起きても絶望しかない。シャバ以前は、2450ダメージ→250ダメージとかだったのに。
でもカチカチの防御にしてもRPが6か7なら普通に耐え切れるけど
RPMAXだと必殺数値がそれなりのCPU戦でもミガワリ無しだと軽々ぶち抜かれるからなぁ
機械は防御一点強化出来るのは強いけどミガワリやガッツ上げれない故に一強になれない感じかな
まぁそのおかげで防御ゲーにならずそれなりのバランスになってるというのはあるけど
シャバ1弾同様必殺ゲーは変わってないかも、まぁシャバ1弾と違ってAP一点強化チームは死んだけど
いかに1ラウンドでRPが溜まるかは重要だと思う、2ラウンド必殺が使えてもRPが6や7なら
相手が防御高いと間違いなく暴発で終わるしな
機械使うなら機械だけでなく水と土のマスターボーナスも取得してミガワリ発生率上げて
宇宙のマスターボーナス取得してガッツ発生率も上げ
機械のみのチームより後衛にミガワリが出やすい水か土にする方が強いと思うと機械チーム使ってる自分が言ってみる
ミガワリ50%でも防御が高いとダメージ結構削るというのがCPU戦でミガワリされてよくわかった
S1SRディケイド後ろに置いてサポーターキングダークで750防御削り
オイウチ・ミガワリ・ガッツ低下
前は高必殺&AP上がらないのでやれば
カチカチ対策はOKかな?
機械の弱点は、守りに徹する代わりに自分がダメージ与える機会が1回だけに
なることだしな。相手のガッツやらミガワリやらで結局ファイナルで運勝負に
なってしまう。
ところでバトサポのV3強すぎワロタw
パワー9000
AP+30
チームに風タイプがいるとひっさつ+400
_人人人人人人人人人人人_
> 土 タイプで相手を倒せ!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
カチカチ防御で必殺で貫かれるのならSPオルタナさんで増強してもやっぱ死んじゃう?
バトルスター3個目の条件が「土タイプで〜」の時の絶望感
土タイプで良いカード持ってないし、そもそも普段少ないプレイ数を土の育成に回してらんないので
レベル低いし、EXどうすんの的な
まあ、無視しろって話なんだけどなw
私見だが、カチカチを封殺するには、やっぱSP三神官でしょ
ライスキ合算で+600だったとしてもそれも無効にしてさらにドレインだから
3R目には素体自身が持ってるボウギョ数値でストップ
あ・・ 2人乗りならボウギョ1000でストップのようだわ
19 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 01:20:06.29 ID:CGzW56HX0 [1/2]
>>1乙
これマジだったら嬉しいな↓
985 名前: ぼくらはトイ名無しキッズ [sage] 投稿日: 2012/11/28(水) 22:02:42.48 ID:587RBw9m0
既出かな
映画でライダーリング使ってライダー召喚するんじゃん
劇中に出ないからライダーリングイラネ派死亡
49 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 13:38:57.06 ID:4EiM2VCX0
>>19 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3677539.jpg
>>520 最初はそうだと思ったんだけど
召喚されたアギトが1回目の時は必殺技のライダーキックで
2回目に召喚された時は下位技のパンチだったんだよね
>>529 防御4000に対し必殺3600ライドパワー最大の先行で3000程。
536 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 15:45:00.06 ID:pVLn8wTM0
lrレンゲル早く手に入れてよーーーーー。
>>534 Lv違うんじゃね
Lv1.5→下位技
Lv15→上位技だと思うんだけど
538 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 16:40:29.37 ID:pVLn8wTM0
lrフレイムドラゴンのスキルわけわかんねよーーーー。
ゲキレツ複数回発動怖すぎる
初S2弾EXでアマゾンに何もできずにボッコボコにされたわ
獣タイプ、ゲキレツ多いよな。
ひょっとしてタイプボーナスもゲキレツ関係かな。
今弾のEXでは一番キンダが倒しやすいな。APと必殺上げてりゃなんとかなる。
基本EXはCPUのゲキレツフルボッコ前提じゃないですか
LRのスキルはLV5・10・15のとこは2倍で
LV20のとこだけ3倍だっけ?
風だと「AP+30必殺+300」だから
火に当て嵌めると「攻撃+450ゲキレツがとても出やすくなる」だな。
543 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 17:10:46.50 ID:GzcwBFSyO
おそらくこれで確定なLR4枚
ウォータードラゴン 水竜覚醒
ランドドラゴン 土竜覚醒
ビーストファルコ 本能覚醒
威吹鬼 EXのスキル
アマゾン、シン、ガルル、FJ、ビースト、少なくね?
プトティラ「・・・」
>>544 ラトラーターかプトティラのどっちかは入るだろうし、
個人的には王蛇も獣に分類されるんじゃないかと思ってる。
Q.○○タイプって当てはまりそうなの少ないしありえなくね?
A.お前それ土・宇宙・気合タイプの前で同じこといえるの
ラトラーター、ブラカワニもな
宇宙はゼロノス2種とかカブトハイパーとか他にも当てはまるのいたけどな
特に織姫と彦星、わし座とこと座と白鳥座がモチーフのゼロノスなんて
これほど相応しいタイプないのに
ラトラーター忘れてた
時間タイプ・・・
時間制限のあるファイズAFやトライアル(必殺技時のみだけど)もここに入るのかな?
ペガサスやストロンガーCUは明確な属性があったからまあ・・・
ラトラーターはシャギト、エンペラーらと「光」じゃね?
双剣のライダーって、シャドームーン、クウガRタイタン、アギトS、オデン、ブレイドK、ガタック、ウィザードDスタイル系って結構いるんだな、双剣アイコンが近い内でるかも
そうだっけ?忘れてたのか
響鬼「」
ウチのエースの06タトバさんをよくも無視してくれたな
ICカード400回分って子供には充分だけど大友には・・もうなくなった奴いるわけ・・ないよな・・
子供にも不十分だよ(´・ω・`)
金はそんなに気にならないが、
3分×400回とか考え出すとちょっと滅入る。
プトティラ、ブラカワニはビーストタイプだな。
サゴーゾは動物なのにタイプが土だっただけに、ラトラーターはディアス放つから光かも。
おっと、ビーストタイプのベルデさんを忘れたらイカン。ビーストカメレオがあるから、必ずベルデはビーストタイプなはずだ、爬虫類だし。
インペラーはどうなるのだろうか・・・。
何気に龍騎ライダー、好きな人多いな。ライアは水、インペは獣、そして大好きなベルデも獣である。
そう考えたら、オーディンはハイカブやスタバと同じ未来系のタイプのくくりになりそうだ。早く、13ライダー全て参戦してほしいっていう気持ちはすごくある。
ラトラーターはケモノだけど光を放つ技やるからアマゾンと同じ獣タイプじゃなく光タイプ
プトティラは相手凍らせる技使うけど恐竜だからレンゲルと同じ水タイプじゃなく獣タイプ
はてさて
>>562 何気にSP化してから随分経つよな
龍騎、ナイト、ゾルダ、王蛇のメインライダーが揃った
今では、次に誰が来てもおかしくない訳だが
個人的に最後に登場した13人ライダーという事と
ドライブディバイダーの問答無用の強力さの説得力のせいで
早く参戦して欲しいという気はする
>>564 シャウタと被るからのほうが理由として正しい気がするな
オーズ各コンボは別タイプになるよう考えてるんじゃない?
>>566のレス見て
伊達さんが「とりあえずタトバ」って言ってるとこ想像してしまった
あいつ万能タイプだしな
>>542 LRのスキルは全部2倍でしょ、ボーナスの数が。
コウゲキやボウギョの3個目が+200になるみたいに
必殺も3個目が+200、APの3個目もAP+20になるのかと。
SRの方はLv5と10の所だけ増えるみたいな感じで、
風Lv20のSRだと必殺アップ3個、APアップ3個になるから
それぞれ3個目の必殺+200、AP+20で
LRの方は必殺アップ4個、APアップ4個になるから
必殺+300、AP+30になってるじゃないの。
LR FD・HDのスキルはコウゲキ・ヒッサツアップは一つにつき+150
APアップは一つにつきAP+15(5以下の端数は切り捨て)なんじゃない?
オーズの各コンボがすべて別タイプになるのだとしたら
タトバ=万能
ガタキリバ=雷
サゴーゾ=土
タジャドル=火
シャウタ=水
---------ここまで参戦済み
ラトラーター=獣or光?
プトティラ=獣or闇?
ブラカワニ=獣?
タマシー=???
全部かぶらないようにするには順に光・闇・獣になるのだろうか
そして気合に入らなかったタマシーは・・・orz
>>554 >>556-557 いや待て、「双剣持ち」ではなく「双剣アイコン」と表現されてある。
なので、
>>553が本当に言いたかった事は
後の弾から新アイコン「双剣」が登場する可能性が微レ存?と言いたかったのではなかろうか。
タマシーは融合系に入れるんじゃないか
グリード・イマジン・ショッカーの力が融合した形態だし
>>569 風Lv14以下だとSRもLRもスキル分は、
必殺+150、AP+10だから、それだと説明つかないよ。
>>572-573 なるほど融合系か、たしかにそうだね
スーパータトバはまた何か最終F的な別タイプが出来るのかなー
まあこのままだと参戦するかどうかもわかんないけど
スーパータトバはファイズアクセルやハイパーカブト
アクセルトライアルとかと同じタイプだろ
いつか、アクアが参戦してくれることを祈ってる
デザインが好きなんだ
タマシー、後付けの気合タイプかもしれないしな。ノーカードのタイプ配置はスカイとか結構すぐにタイプ決まったけど、新タイプ決まってから1〜2弾くらい遅れてノーカードのタイプ配置決めるのも、それはそれで悪くはない。
モモタロスが胴体なんだから、やはり気合タイプであってほしいところ。
タイプが増えて優劣付いて、最終的にポケモンみたいに、こうかはばつぐんだ!とかいうゲームになったらガンバライドは幕切れかな。
いやどう考えてもタマシーは融合の方だろ
>>577確かにアクアはオーシャニックブレイク、かっこいいしな。
シャウタのオクトバなんかより断然かっこいい。
なんなの、あの決めた後の爆発やメダルが散らばる中から出てくる時の構え、ふざけてる。
ブラカワニが獣になったら釈然としない気分になりそう
そもそもオーズってどれも獣なんだし…
あとプトティラは、既に相当数が内定してる闇タイプに入れて貰えるのかどうか
タマシーは気合に当てはめてほしいな、ただでさえ気合タイプなんて当てはまりそうなの居ないんだし
スタバは時間停止能力だからハイカブとかアクトラとかと同じタイプに当てはめるのは違う気がする
>>571 亀だが俺が言いたかったのはそれ、書き方が悪かったな、それにしてもオデンとRタイタンはデザインが好きだから早い出てほしい
>>581 大トカゲも恐竜もバッタも獣なんだから
コブラ・カメ・ワニが獣でおかしいという理屈はない
>>582 それを言うなら仲間ハズレはアクトラの方だろw
時間跳躍と単なる高速移動は同じタイプで
時間停止は違うってどういう判断基準だよw
スーパータトバ…,串田あきらと映司の音声を新録しないといけないという
ハードル高いな、アンクとの掛け合いも使えないし
なんか力が…体の中に溜まってくるで押し通してもいいけど
スーパータトバはオーズのコンボでもっとも負担が軽く万能的なタトバの力を極限まで高めたっていう設定だし万能でも問題ないと思う
まあ高速系があるっていうならアクトラ・ファイズAF・カブトHFくらいしか完璧な高速系ないからそっちに入りそうだけど
長い付き合いになりそうだね
これで決める!
これがオーズの力か
楽して助かる命がないのは
明日のパンツさえあればね
仮に今後オーズのフォーム(コンボ)が増えるとしても
もうずっとこれだけで行けるでしょ
そういやマクドナルドの音声もあったなー I'm lovin' it!
スレ違だけど、スタバって未来のメダルだから時間停止だかの能力を受けないってだけで本人自体クロックアップ的能力は無かったような?
こまけぇこたぁいいんだよ
激情で見たっきりだから記憶が曖昧になってるけど加速ついていってる演出だと思ってたわ
>>588 オーズは、アイテムの人気も今とはダンチだったからな
販促も凄まじかったし
ウィザードの場合は、本シリーズであるガンバライドで
頑張って貰わないと人気UPに繋がらないしな
そういや、ここ数年ほぼ毎度かられまくっていた
食玩アイテムも普通に店で買えるようになったな
まあ、これが普通の状況なんだろうが
取りあえず、獣属性は3弾からだし
今のうちに、レンゲルとウォータースタイルで
水を強化しておこうと思うわ
風に関しては、威吹鬼が出てから考える
593 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 22:41:22.44 ID:GzcwBFSyO
>>592威吹鬼出る前に、爆風スランプ(爆風LV.MAXのこと)になりました。
EXに先行登場で獣、次弾で出る"かもしれない"と公式で言ってるダークライダー系のタイプ、
後1つか2つ新タイプあるんだろうけどどこまで無タイプライダーが補完されるか
オーズから玩具がガンバライドに対応するようになったけどガンバライドが有る限りバンダイは安泰だろうな
カリスの攻撃モーションなんとかならんのかなアレ
形状的に小型剣モーションで大丈夫そうに思うんだが(まぁ仮に小型剣モーションにしたら反対側の剣が体にめり込むと思うけど)
今棒系の攻撃モーション使ってるから両側の剣の部分持ってるのが個人的に違和感バリバリで
ドッガハンマーも通常攻撃だと棒のモーションだから柄の部分で攻撃するのが何だかなぁ
>>595 油断してると筐体変わったときに過去カードごとばっさり切り捨てるのがバンダイ
>>596 カリスは直ってたって報告あったような気がするんだが違うのか?
後メテオストームは相手に攻撃当たってないように見える
まだ早い話だが来年のアイテムはコンパクトにしてほしいわ、メダルは小さいしリングは指に付ければいいんだけどスイッチの時はデカイからあんま使わんかったわ、デカイと本編でもますますオモチャっぽくなるし
シャバ1弾のとき、激にすると必殺+50、烈にすると必殺+100でしたが
これはシャバ2弾で無くなったんですか?
>>597 それが怖いから、極端に現状のICで強化する方向は
避けているわ、あくまでCPU相手に戦うのが主だし
出ないけど大会自体、IC使用禁みたいだしね
>>599 自分もスイッチの携帯が不便なせいで
フォーゼ主だった今年はスイッチ持込みしなかったな
ただ、指輪で収集系アイテムという面では、すでに袋小路
に入り込んでいるから
シンプルな仕様に戻して欲しいな
そうなると、原点回帰になるが
またカードだな、ディケイドのように
BLACK→BLACK RXのようにディケイド→ディケイド・プラスみたいなのが、また返り咲いて欲しいな。
スイッチは大きいうえに4個必要で一々筐体にはめなきゃならなかったからな
メダルより面倒だったから一年使わずに終わった
ブレイドでトランプだったからタロットカードの仮面ライダーとかいいんじゃね?
テンションフォルテッシモだな
LRフレドラgetしたけど、すげえギラギラしてんな
箔とキラの使い方が歴代LRの中でも一番いいと思うわ
そろそろまた電話で変身させようぜ、スマホならきっと555とは被らないよ。
ケータッチ…スマートパッド…
携帯(ガラケー)は「折りたたむ(もしくはスライドさせる)」
「アンテナを伸ばす(最近はもうないが)」「キーを押す」「音が鳴る」
という実物の真似事を安価な玩具でも再現可能だが
スマホの特徴である「画面タップ・フリック・ピンチイン/アウト」等は
せいぜい7000円くらいの玩具じゃ絶対無理なので
スマホをヒーローの変身アイテム等にすることはかなり難しいのよ
かと言ってそれらの機能をオミットしたらスマホなんてただの小さな板だしねw
>>609 そこで遊べる図鑑ULTRAPADですよ
ブラカワニこそ土タイプでいいとおもうんだけどな。色とモチーフから。
あのLRが土に入るとかなりレベルが上げやすくなる。
ところでオルタナの効果は
イマイチとの声も聞こえるが
本当に3Rまで効果続いてるかな?
実は2Rって事ないかな?
>>614 ×効果がイマイチ
○効果がイマイチにしか出来ない
フォーゼ弾でやらかした実績があったりする。
>>601 大会全部がIC禁止みたいな事言うな
普通に使用OKだし
禁止はその店限定ルールだろw
大会行ってない証拠だな。
まあIC使用禁止だったら旧カード祭りだしな…
大会行ってないことの何が悪いん(憤怒)
俺の地元の話だが、別に大会に出てる人全員が
ICカード使ってる訳じゃないんだよね。
SPネガデンライナー使って、
ゼンエイ第7弾SRルナトリガーと、
コウエイLR王蛇のデッキ使ってる人いたな・・・。
つべにリング誤認識のランドドラゴン動画があったけど何のリングの誤認識なんだろ?
動画だと必殺前にドライバーオンスキャンしてたけど是非スペシャルリングをスキャンした必殺技が見たいから知りたい
超クラのメテオストームの必殺技(メテオストームパニッシャー→メテオストライクの連携)を見て、ガンバライドに輸入してくれないかと心底思った
シューティングスタースマッシュはあんましカッコ良くないし…
まずはメテオストームパニッシャーからだな
フォーゼエレキが相変わらずモジュールなので期待薄だけどな、、、、
LRフレドラハリドラのボーナス3倍ってどこから出たんだろう?
全然違うやん
タイプ20LRフレドラでフレドラリング使っても全然ゲキレツ出ないとです。
629 :
名無しより愛をこめて:2012/11/30(金) 11:11:29.66 ID:Y22bGDUEO
>>628別に絶対にゲキレツ入るとは説明されとらんだろ。
>>624 スペシャルリングだと普通にスラッシュストライクだよ
S1弾の先行フレイムドラゴンがシューティングストライクのみだったのと同じで
ランドドラゴンもモデルは入ってるけど技はスラッシュストライクのみでしょ
マスターボーナスもらうにはLv20になったら進化させないとダメなの?
はい
結局LRFDのスキルの最大ゲイン数はいくつなんだ?
ファンブックに期待・・・と思ったけど最近のファンブックって全然役立たないしな
SPの読み替えすらなかったし
>>630 マジかー
てことは必殺技がROMに入ってないのか
3弾でまたROM換えか
いくら検証してもハッキリしないんだったら
LRFD・HDのスキルは、もう全部「不思議なこと」にすりゃいいんじゃね
でもS2弾で先行参戦するわけじゃないのになぜLDを入れたんだろう
3弾でROM換えするならそのとき入れればいいじゃん
俺には分からない事情があるんだろうな・・・
S2稼働中にLDのリングが発売するとか
そうじゃなくてもWモジュールの演出が02時点で入ってたし
>637
別にはっきりしてない訳じゃないぞー。純粋に各レベル帯で上がる量を列挙すると、
火タイプ:Lv05/Lv10/Lv15/Lv20
通常:攻撃+150/攻撃+300/攻撃+500/攻撃+500&ゲキレツ+?
SR技:攻撃+250/攻撃+500/攻撃+800/攻撃+800&ゲキレツ+??
LR技:攻撃+3000/攻撃+600/攻撃+9500/攻撃+950&ゲキレツ+???
風タイプ:Lv05/Lv10/Lv15/Lv20
通常:AP+10/AP+10&必殺+150/AP+10&必殺+300/AP+20&必殺+300
SR技:AP+20/AP+20&必殺+250/AP+20&必殺+500/AP+40&必殺+500
LR技:AP+20/AP+20&必殺+300/AP+20&必殺+600/AP+50&必殺+600
に、なるんで、スキルゲイン分だけ表示したら、
火タイプ:Lv05/Lv10/Lv15/Lv20
SR技:攻撃+100/攻撃+200/攻撃+300/攻撃+300&ゲキレツ+?
LR技:攻撃+150/攻撃+300/攻撃+4500/攻撃+300&ゲキレツ+??
風タイプ:Lv05/Lv10/Lv15/Lv20
SR技:AP+10/AP+10&必殺+100/AP+10&必殺+200/AP+20&必殺+200
LR技:AP+10/AP+10&必殺+150/AP+10&必殺+300/AP+30&必殺+300
な、感じ。SR技はボーナス一つにつき+100=マックス+400、
LR技はボーナス一つにつき+150=マックス+600。旧弾カードと同水準にまとめられてる感じじゃね。
・・・要するに、APが+15に出来なくて切り捨てられてるから混乱すると。それだけの話じゃないかな。
攻撃+9500
マジかwww
Lv5→Lv10.Lv15→Lv20で弱体化とか使えないな
>>641 それはスマンカッタ
ちょとてつをキック食らってくる
しかしマスターボーナス表示の件といい、これ子供にはわかりにくいよな
>>638 ランドドラゴンリングセットは1月中旬発売だから普通先行参戦するだろ
どうして先行参戦しないと思ったんだ
>>643 子供は「ボーナスの1段階目で得られる数値は+150、2段階目も+150で3段階目は+200…」
とか考えて遊んでないからなw
理解していようといまいとそのレベルになれば
必ず同じだけのボーナス値がもらえるんだから
こんなに単純明快で親切なシステムはない
そういうのはオタクの取り越し苦労っていうんだよw
>>644 そうなのか
今回のハリケーンドラゴンみたいな感じになると勝手に思ってた
子供が具体的なことを気にしないからといって
詳細なシステムを教えず、ものによってはコロコロ効果変えていってそれを教えもしないってのもなあ
それは駄目だろう
アビリティとかリング含めての話ね 最近そういうの多いよ
具体的なこと教えてくれれば、子供は子供で、大人は大人で楽しめていいと思うんだけどな
排出しなくなったとはいえ一年限りの玩具連動でなく稼働開始からずっとあったSPに全く触れないというのはな
いくらなんでも効果変わりましたで投げっぱはないだろう
自分で検証しない、情報も集めない
既にスレに答えを書いてくれてる人がいるのにそれすら理解しようとしない
最初からメーカーが手取り足取り全部教えてくれないとゲームも遊べない
そういう惰弱なゆとりオタクがほんと増えたねw
キリッ)
マツビッ)
>>599 マイクロSDくらいが持ち運びに便利だよな。
ライマが出たから必殺見たさに使ってみたけど、やっぱりLRクウガの方がイイね。
ライジングえの強化演出が有った方が主題歌と相俟って100%燃える!
ところでスレ違だけど常時ライジングマイティって本編で何回ぐらいあったんだっけ?
相変わらずSPキバーラとSPスーパー1は効果わからん
タイプボーナス関係かと思ったが倍化等は見られない
SPコアもスキル封印だけのままのようだし、本当に何もなしなのか?
でもSPはIC未入手プレイヤー向けに残してるような気がする
サポーターの入手頻度アップ・マスターボーナスの無効化でICありでのSPは使い難くなってるし
かといって廃止にするとIC無のプレイヤーにかわいそうだし
まあいつもの財団Bなら新1弾で「1年もあったんだから今更ICもってないとかないよね^^」という感じで廃止にすると思うけど
>>653 二回目電気ショックを受けた後に変身した一回だけ
>>626 メテオストームパニッシャー→成長→メテオストームパニッシャー&ストライク
こうだな、必殺技の成長システム便利だわ
難しいフェニックスって、こっちの攻略で多少は勝率上げたり出来るの?
06タトバ後衛だと180出されると高確率負けになるのを
LRリュウガや100・90・90みたいなスロット配置のカードだと
勝ちが増えるとかあるんかな?
それとも何も関係なくただの運勝負かな…
>>656 ありがとう!
どおりで見慣れない訳だわ。しかもリアルタイムで見たっきりだからなぁ。
S2まだやってないけど当たりはSRG3Xでいいの?
ダブりじゃななければ当たり
かんたんフェニックスはシンドロームとゲキレツ決まれば1Rで倒せんの?
必殺技が2〜3段階になったことで、既存のモーションを上手く切り貼りして
技の種類を水増し(悪い意味ではない)してくれるのは非常に嬉しいんだが
どうしてエレキステイツにパワフル青春アタックを使い回してくれなかったんだろうな
あれこそほぼ手間がかからずユーザー側も喜ぶ最良の手段だと思うんだが
真さんとアマゾンさんが1Rにゲキレツ+オイウチ+キンダ、2Rにゲキレツ必殺、
こちらガッツ発動して、3Rに相手のゲキレツw
本当に3回連続あるんだなw逆に清々しいわ。
あ、そうですか
サクセンフェイズを無くし必殺技を自動発射にして単純化→子供向け
ICカードを導入しレベルを上げていかないと強くならず金がかかる上内部データは複雑化、SPの新効果は非公開→マニア向け
どっちに遊んでほしいんだよ
>>622 そのデッキは相手の体力を650減らせるのか?
それこそICで強化して基本性能の底上げしてやりゃかなり強そうだよな
>>667 子供は必殺技が発動すればおkみたいなところあるから・・・
>>667 それは子供向け要素とマニア向け要素をそれぞれ列挙してるだけで
お互いが矛盾や相反し合っているわけじゃないだろ
話ぶったぎるけど今のシステムになって連コインする人増えた気がする
1プレイし終わったら後ろを見るとか順番は守ってほしいわ
>>663 SRエレキ出す時のネタに温存してるに決まってるじゃないですか
マスターBOXのケースってどんな感じ?使い勝手良さそう?
ICカードのセーブ回数がそろそろ切れるからBOX買うか素でICカード買うか悩んでるんだけど
シャバ弾のLRにLR皇帝のようなスキル付けたらどうなるのっと
>>675 今のところ必殺の高い新カードとスキルが強い旧カードって差別化が出来てるのにそれ壊したら新カードの天下いなる
でもLRハリドラのスキルは旧カード並だよな
レベル20時、元のレベルボーナスを抜きに考えれば
無条件必殺+300、AP+30の壊れスキル
さらに必殺ベスパ
LRランドドラゴンはボウギョ+150とミガワリアップ???x3
LRウォーターはボウギョ+150,AP+10,ミガワリ,ガッツか
微妙な感じ
LRウォーターも旧カード並み。
防体べスパで結果、体力最高値更新してるし。
こうして見るとウィザードは中間フォーム多いな
クウガみたいに時間制限無いし本編もドラゴン一色にならないか心配
フォーゼやキバは最強フォーム登場が早くて後半そればっかだったけど
対人戦で自分が持っていなかったG3を借りれたので高防御デッキを試してみた。
デッキはS2ファイズ+LR斬鬼とS2G3-XとSRイクサにランドとオルタナイディブを使用。
防御必殺必殺3000RP7にゲキレツで防御5600程に攻撃して約1230ダメージだった。
01弾のような固さ程じゃないから機械タイプはこの先生き延びれるか心配だ。
超クラヒにワイカリ出たってことは。。
ワイルドにムッコロス近日公開?
すまん 興奮してたわ
近日って言うか シャバ4弾で登場?>ワイカリ
超クラヒは翔ちゃんだけだけどダブルプリズムエクストリームって言うらしいね
ジョーカーのときと同じテンションでらしいけど
演出自体は再現度100%なのに台詞が台無しにしてるからせめてこれだけでも追加して欲しい
超クラヒに出たキャラはシャバ4弾で参戦するのか
じゃあシャバ4はギルス、エクシード、デルタ、ワイカリ
ザビー、ドレイク、サソード、サガ、メテオフュージョン参戦だな
>>683 威吹鬼さんとかクラヒフォーゼで参戦してから一年たってようやくガンバに参戦なんすけど
何ー!すごいライダーが現れた!!
彼らを倒して本物のガンバライダーの名ををつかみとれ!
仮面ライダーワイルドカリス「お前、ムッコロス」
杉ちゃん「ワイルドだろぅ」
行くぜ!ガンバライド!
すまん、猛省してくる。
お前ムッコロスなんて本編で一度も言ってな…
> お前、ムッコロス
なんかアマゾンみたいな台詞だな
平成一期からの新規参戦
装甲響鬼→なし→斬鬼→轟鬼→クウガRM→レンゲル
→威吹鬼→ワイカリ→クウガUF→ギャレンJF
もうずっとこんな感じなんだろうな
>>668 その大会はシャバ1の時の大会で、
どのチームも体力が低い時だったから、
あのチームはなかなか強力だった。
確かに、シャバ2からはレベルアップで体力が上がるから
ICカードでの強化はやっぱり必要になるよね・・・。
龍騎ブランク
350/350/350
折れたァ! 1400
後衛の時体力+150
みたいなドMしか使わないようなカードはよ
じゃあ俺は小室君を推すね
小室君はバッテリーにしかならないだろいい加減にしろ
なら俺は電王PFを推すよ
じゃぁ、キバットバットW世withマサオ
697 :
名無しより愛をこめて:2012/11/30(金) 23:28:13.44 ID:Y22bGDUEO
クラヒに新しいライダーが参戦したからといって、ガンバライドで次の弾や次の次の弾とかで、うかつに参戦とか言っちゃうやつは、俺がベルデ参戦だって言う以上に痛々しいな。
698 :
名無しより愛をこめて:2012/11/30(金) 23:29:51.03 ID:Y22bGDUEO
ビーストカメレオがガンバライドに参戦すると同時にベルデも参戦するよ。これは確定。
>>695 PFは普通にランダムで他のフォームの必殺技放ちそうだな
是非ともライナー変身からの電車斬りを見てみたい
○○に参戦してほしいってのはいつも言われてるけど、逆に参戦した場合「お前かよ…」ってなる奴いる?
基本誰が来ても(カードの性能的な意味でなく)ハズレではないと思ってるんだが
>>698 仮にそうだとしたら、
サゴーゾが出た時には
ガイが出たハズだ・・・。
威吹鬼は大好きだけど今回の威吹鬼は「お前かよ…」になった
作品のバランス配分考えてくれないと喜びも半減するわ
>>800 響鬼のOPに出てきた人々&朱鬼さん...むしろ「誰!?」ってなる。
あとは劇場主役、準主役以外のライダーかな?
>>693 名前忘れたけどクウガ第1話の白いクウガはどう?
>>700 こっちも名前忘れたけどライジングとアルティメットの中間で黒の金のクウガだったっけ?
>>704はアンカミス。
>>700 今日出たS2SRフレイムスタイル、ファイズ、ライマ×2はお返しします。
>>705 アルティメットライジングマイティ略してアメイジングマイティ
と思っていた中1の冬。
多分G・ドラゴンナイト勢・リメイク版1号2号V3でもなければ何でも喜べると思う
響鬼のOPのみのやつとかオーズ亜種(高レア)が来ない限りは
>>700 ドガバキエンペラー
ガタックハイパー
綺麗な王蛇
>>706 そうだった、アメイジングマイティって名前だったな。
そういや、偽造スイッチ騒動から一年経ったのか
でもアメマの参戦現実味を帯びてきたよね
DXウォータードラゴンリングセットは12月15日発売か・・・
一応MOVIE大戦セットも予約したがどんな効果なんだろう
【セット内容】スペシャルラッシュウィザードリング、タイムウィザードリング、フォーゼエンゲージウィザードリング (魔法)
714 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 01:07:34.64 ID:RTkWOIp6O
威吹鬼が天鬼ならいいのに。胸の膨らみ再現と、本人声なら言う事なし。轟鬼と夫婦コンビ組みたい。必殺技は音撃合奏のディケイドver.
「仮面ライダーキバーラ」は出ないのか、ディケイド激を倒した伝説のライダーなのに…
スキルはゼンエイのとき相手のミガワリボウギョを封じるとかで
LRフレドラってなにげに攻撃の最高値更新してるんだな
レベル20時点ならスキルとタイプボーナスで単体で1550まで上がって
バギトを50だが超えてる
>>716 単体だとフレドラだけど総合だと実はバーニングのほうが勝る。
この話題もう出てたらすまないが、SP恐竜グリードってフレドラとかハリドラ封殺できるの?
大会で嫌というほどこの二人見るから何とかして対策したいんだが
>>718 恐竜グリードは自分を封印。
コアとゴルゴムはお互いを封印。
>>719 そうだったのか、無駄な質問してすまなかった
ゴルゴムで何とかやれるかな・・・
前衛S2LR電王ソード、後衛9SR電王ロッドの黄金コンビで
アマゾン&シンもキングダークも撃破したぜ!
今回のLR電王を防御と体力のWベスパにした奴は
バンダイ社内で表彰されるべきだわ
指輪はカラビナで纏めてカバンに入れる
LRソード、SRロッド(配置自由)
LRソード、LRライナー(配置自由)
SRアックス、LRソード
SRライナー、LRソード
LRモモタロス、LRソード
LRライナー、SRロッド(配置自由)
SRガン(1or9)、SRリュウタロス
SRウラタロス、P-083モモタロス
SRキンタロス、SRモモタロス
SRリュウタロス、SRモモタロス
俺のオススメデッキはとりあえずこんなところかな
最近21のコアメダル見直したけどボンディングエイトクラッシュって最後の4コンボのキック以外はかなり違うんだな
確かに巨大な敵と等身大の敵じゃ同じ演出は無理だろうけど
今更電王にLR枠割いて表彰とかないわー
ちょっと出すぎ
>>715 確かに倒したのは倒したが、激情態はわざとキバーラにやられたからな。実力としてはアルティメットクウガをも上回り、究極を越えているんだから、激情態にとってキバーラなんて比べものにならんだろう。ハナクソ程度。
今回でスキルが面白いものになった。LRとSRのFD、HDでワクワク感が増すスキルが出たから今後も続投するだろうけど楽しみ。
そろそろ相手のゲキレツアタックを無効化したり、相手のオイウチ、ミガワリを発生させないスキル持ちカードを作っても面白いとは思う。相手のAP+スキル効果を無力化したり。ただ、何らかのデメリットは付くだろうけど。
ダークカブトとかにスキル、クロックダウン(相手のAPアップを完全に無力化する)だと面白い。
>>730 AP無効系は非難がここから出るからやめたほうがいい。
マジか、すまなんだ。
最近、AP盛り祭になってるから、正直つまらないのよ。いくらラッシュ導入しても意味無い。つまりは、ゲキチャレ復活を希望。
映画特典カードは何になるのかな。もう知られてる方々、自分が情弱だったらごめんなさい。
オーズ兼キカイダーの時みたく、ウィザード兼イナズマンだったら嬉しいが。3弾スキャンでイナズマン(雷タイプ)なら、バンダイ絶賛するが。
どうせ、ウィザードとメテなでフュージョンとのタッグキックかな。
どうやってなでしこフュージョンは蹴るんですかねぇ…
>>733 とりあえずは何も言わずにむすがしいフェニックスと戦ってみてくれると助かる。AP無効系の恐ろしさを体感出来るぞ。
>>735 蹴りこむ→ボードが刺さる→大ダメージだ!
>>730 >相手のAP+スキル効果を無力化したり
+スキルだけじゃなく−も無効化したら面白そう
自分のAPを上げるスキルと相手のAPを下げるスキルを上手く使い分けれないとな
フェニックス戦て自分のAP+だけじゃなくて相手(フェニックス側)のAP-も同じにされるの?
>>727 冗談だろw基本Fであるロッド、アックス、ガンも最強Fのクライマックスも
そしてゼロノスまでLRになってないんだぜ?
S4でLRゼロノスベガとバトルサポーターデネブ参戦しないかな…
デネブに関してはサポーターではなくカード化プリーズ。ハリケーンスタイルと組ませるからお願いします、バンダイさん。
現行でも無いのに電王は恵まれてる方だろ…
SPカードが復活しそうだなと思うのは俺だけかなー。
クロックダウン
全てのAP修正効果を無力化する。(+、-共に)
とかいうカード出てほしいわ。もちろん、タイプボーナスのAPも無力化。
そういえばシャバ弾になってSPデネブ使ってないけどどうなってんだろ
同じ仕様だと効果無しになるが
電王ファンには悪いが、電王キャラは一弾分くらいカード化されなくてもいい。もうお腹いっぱい。出過ぎ。
ひとりで遊ぶモードの敵ライダーのタイプってランダム?
欲しい雷タイプが全然出ないんだが…
なんで敵タイプにこだわ…ライダーサポーターか
9弾と11弾でやりすぎたな
それが無ければまだ出すぎとは思わなかった
シャバ弾になってから高レア化されてない主人公ライダーって
カブト(万能)、キバ(万能)、2号(風)、V3(風)、ライダーマン(機械)、アマゾン(獣?)、ストロンガー(雷)、スカイ(風)だよね?
てつをだった、恥ずかしい・・・
ミスは罪だ
罪は許されない
>>746 そりゃ剣、響鬼のことだろw
電王は004弾から新規参戦キャラなしだからな
キバーラ、アビス、天鬼以外が出尽くしてしまったディケイドを除けば
ファイズの次に新規参戦が途絶えてる作品だよ
明らかに判ってしまうウソつかないようにw
>>751 栄光の10人ライダーしか頭に無かった…うかつ。そういやJ(土?)と1号2号(FIRST&NEXT)もまだか
ID:KMn7N0Z70はそろそろひかえた方がいい
ホントに電王好きかも疑わしいレベル
>>756 俺は俺のしたいレスを自由にするだけだよw
他人にレスを控えさせる権限が欲しけりゃ2chの運営にでもなりなw
末尾もスルーとは失態だな名護くん
自分が失態犯してるぞwそういうところでミスるなよw
新規参戦うんぬんだけでお腹いっぱいが決まめるなら剣がお腹いっぱいになるのはおかしいよね
>>760 おお、フォーゼ弾の1年間でSPバトル枠のソードフォームたった1枚しか高レア化されなかった
(全作品の主人公が同時に高レア化された06CPは除く)ことも不遇だと言ってくれてるのか
そうだよな、新規参戦だけじゃなく純粋な高レアの収録枚数でも電王はすっかりご無沙汰だった
そこもしっかりと主張するべきだったな、ありがとう!
>>750 2号はともかくライダーマンは主人公ライダーじゃないと思う
それはあれだよ
アストラをウルトラ兄弟にカウントしないようなもんだよ
おまえらガンバライドやる時、カードとリングどうやって持ってく?
つマグマ星人
カードは普通にカードケースに入れてるけど、リングはスイッチ並に場所取るな
仕方なく鞄の小物入れの所に3つ4つだけ入れてる
>>764 リングはファンブック01の付録についてたスイッチケースに入れてる
がんばれば13個も入るし
カードはケースに入れてる
768 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 16:57:21.33 ID:RTkWOIp6O
そろそろ女性ライダー参戦をば。
胸の膨らみをば。
股間のシュッと感をば。
あ、龍騎さんは常時フラフラ酔ってて下さって結構です。
769 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 16:59:43.17 ID:IDGOY9fW0
771 :
769:2012/12/01(土) 17:02:10.04 ID:IDGOY9fW0
ついでながら土20のミガワリの%をご存じの方は教えて下さい
だれかワシの電王とレンゲルを交換してくれんかのぅ…
>771
20Lvの時のミガワリアップは合計で+18%。
なんで20Lvの分だけで言うと+8%ですな。
774 :
769:2012/12/01(土) 17:24:02.99 ID:IDGOY9fW0
>>773 蟻がd 土はなかなか20まで到達しそうにないので助かりました
そのうちチェッカーに反映します
という事は気合20のガッツも数字は判らないけどかなりアップしてるんだろうなあ
雷のゲキレツ発生率もかなり上がってるね
レベル20の雷2人チームだとほぼ毎回ゲキレツが出る
2回出ることもしばしば
>>773 LRドラゴン→ランドドラゴンだとどうなるんだそれ?
機械タイプ実装と聞いてキカイダーとEXPアップ持ちCPを使ったら
キカイダーにタイプ未実装でワロタwww
さらにEXPアップも廃止されてて二重でワロタ…
ここで実装しないでいつタイプ付けるんだよキカイダー
778 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 18:36:10.05 ID:RTkWOIp6O
>>7773弾を待て。
イナズマンに雷タイプ付くタイミングで同時実装かも。
あくまでも、映画プロモがウィザード&イナズマンだった場合の話だが。
まさかキカイダーはライダーじゃないから「ライダー」タイプが付かないとか言わないよな…?
782 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 18:41:58.42 ID:RTkWOIp6O
ライダーマンがあるから、ポワあるかも!
確かにガワのリメイクされた過去キャラはさすがに出ないよな。
とりあえずmovie大戦の四人は全て出てほしかった。
キカイダーは使えるし、01はプトティラとタッグキックだから、イナズマンとズバさんだけだから、期待はしてるんだけど。
まさか、ガンバライドの?ステージで、必殺技がトリプルライダーキックだから、ウィザードで必殺技でザビタン、イビル、ガブラを召喚してからのトリプルキックなんて事はないか。そんなのしたらウィザードが棒立ちになるな、すみませんでした。
>776
現状、確認の取り様が無いんで何とも。
ただ、フレイムドラゴンハリケーンドラゴンのパターンから考えると、
LR技→1個あたり+5%→Lv20で合計+33%
SR技→1個あたり+3%→Lv20で合計+27%
あたりになるんじゃないかなあ、とは推測。
もっとも、これだと「LRでもう一人も土タイプにした場合、合計101%」とかいう訳分かんない事になるんで、
もしかしたらLRで+3%、SRで+2%くらいなんかもしれません。
#あるいは、上昇は+5%だけど最終的なミガワリ率は90%なり95%でリミットかかりますよ、とか。
まあどうなるかはホント、実装されてからでないと分かんないんですけど。
>>783 もしかしてmovie大戦じゃなくてレッツゴーオールライダーじゃね?
残念だがキカイダーはもう二度とカード化されることはないので
タイプを付ける必要はないというバンダイの判断だろ
オーズ亜種も同じくな
ヒーローカードとしてバーコードが認識されるだけでもまだマシなのかもしれない
Wの亜種にはタイプ付いたじゃないですかー
>>788 MDでSR化するに決まってるだろ!!!
ミガワリ防御でダメージ0ぐらいあってもいい気がするけどね
そもそもなんでミガワリするとダメージ軽減なんだろう。
チーム必殺技のときも不思議だった。
後衛をブッ飛ばしてから前衛を攻撃するのと、最初から前衛に攻撃するのと何が違うのか。
ミガワリ「ボウギョ」だからじゃね?
794 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 19:28:33.62 ID:RTkWOIp6O
レツゴだったな、すまぬ。
ジェネシャのSP読み替えって最後の箇所だけだよな?
まだ気が早いけど獣や悪のレベルアップボーナスってなんだろうな?
俺の勝手なイメージだと獣はオイウチやゲキレツUPで悪は相手のステータスダウン系なんだけどさぁ
とりあえず猫科厨の俺はビーストが楽しみだ
攻撃ベスパだと嬉しい
獣はタイリョクアップ3段重ねじゃね
EXのアマゾンの感じから
>>795 獣はゲキレツアップ×2、攻撃アップ、APアップかなと思ってる
EXでのゲキレツ発生率が特に高い気がするので
そういや、EXの獣チームにはAP+20がついてるが
アマゾンのスキルで+10されてるとして、あと10はどこから出てきてるんだ?
タイプボーナスなら+30になってるはずだし、シンのスキルはAPを上げるものではないしで
よく分からん
MOVIE大戦アルティメイタムの特典カードって何なんだろうな メテオなでしこフュージョンはやめてくれ…
映画ネタバレのカードは付いたこと無いから普通にコズミックとかじゃね
つディエンドCF
>>797 シンのスキルが響鬼と同じとは限らないんじゃないか?
適当な名前に適当な効果でAPプラスが付いてるとか…
ところで、EXのゲキレツ率ってこっちのレベルと関係無いよね
ちびちびプレイしてるんだけど、なんかS1でレベル10超えた辺りからあまりゲキレツを見なくなったような…
今日ようやく噂のEX獣と当たったんだけど、全然ゲキレツとか来なかった…
>>797 むしろ獣タイプ×2でAP+20と考える方が妥当かと
アマゾンのスキルがAP+20の可能性もあるけど
>>802 同名スキルが効果同じなら「人か野獣か」でAP+10
後衛のシンさんはタイプ無しで恩恵無しとすれば獣アマゾンだけでAP+10で合計+20という事もある
>>803 すまない既出のスキルだったか
名前がミスマッチだしシンさんのスキルが別物なのかなあ・・・
ガンバライドやってたら隣にやってきた子供がなでしこのサポート見て「きもーい」
やっぱりあざとすぎたのか…
それとも画面ではなく俺に向かって言ったのか
>>805 \ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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-‐
ー
__ お ま え だ よ --
二 / ̄\ = 二
 ̄ / ̄\ | 0H0 |  ̄
-‐ | | \_/ ‐-
| \_/ ヽ
/ | __( ̄ |
| __) 〜ノ ヽ \
/ ヽ __) ノ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/H\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ; 0M0)< すいませんすぐ片付けますんで
-=≡ / ヽ \____________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= 〔 。〕
-= / /⌒\.\ || || ( 0H0)
/ / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
平和だなー
オイウチコウゲキアップ3つのタイプもあるんだろうか
正直すごいハズレのタイプになりそうなんだが
むしろ確率に左右されるボーナスが3つもある万能がヤバい
特化されてないから中途半端だし
ガンバライド部がクリスマスに向けて何か企画してるみたいだけど、特殊なICカードでも貰えるんだろうか
公式の今日の1枚でLRハリケーンドラゴン出たから本当に引けそうな気がしてゲーセン行ったんだが
実際引けたのは初引きのSRハリケーンドラゴンと2枚目となるLRフレイムドラゴンだった。
LRハリケーンドラゴン欲しい・・・・
なんかドラゴライズがレアっぽいのね
1回運だめしで回してゲットできたのは幸運だったのかね俺
その後2日間で4枚SRフレイム(ストライクエンド)引いちゃって相殺されたけどな!
5k(5000円)も使ってないのに合計5枚集まったんだが…
いつもお世話になってるけどステータスチェッカーすごいね
この複雑な仕様でよくここまで作りこんでるなぁ
本当に乙ですいつもありがとう
今まで土が一番育てにくいと思っていたが、気合も大概だな。
(土はS1弾LRフレイムの後衛にLRサゴーゾを置いて伸ばしてきた。)
持ってる高レアが
現状いまいちな攻防体のLRライナー、防御が致命的なSRジョーカー、スカルを
置かないと戦えないSRジョーカー、必殺上げにくいLRモモタロス、ぐらいだし。
前衛の相性が攻・防寄りなら後ろにLRライナー
体・必寄りならSRモモタロスを置いて気合を育てているかな
>>818 俺は無印6弾SRソードフォーム+マスターBOX響鬼さん
無印7弾SRライナーorS2弾ライナーorS2弾響鬼さん+S2弾ジョーカー
順に必殺ベスパと体力ベスパ
土よりも人数少ないからな
後スタイルチェンジが出来るウィザードがいるのといないのじゃね
宇宙のほうはフォーゼ弾中に結構使えるカードが出てたりバトンタッチICがあったりとでそれなりに溜まるし
気合はともかく雷と機械の実装で大分バリエーションが広がった
金属質な連中に後衛を任せる事が多いのよ
響鬼さんが気合なのはやっぱ足りない人数補うためだろうなあ
響鬼さん除くと電王ソード、ライナー、モモ、ジョーカーの4人しかいないし
モモと翔太郎の凡人パワーあればこそのタイプ設定なわけか
氷川さん・後藤さんあたりはパッと見クールだし強化スーツのメカメカしさの方が目につくし
響鬼が気合なのは自身を鍛えているのが起因しているからだと思う。
鍛冶屋等で物を鍛えるには、気合を入れていかないとしっかりしたものは作れないといわれるし。
そういう意味合いじゃないかな?
気合はLR電王がないと厳しいね他のタイプ使いながら上げないとホントにだるくなってくる
龍騎に似合ってたんだがなあ>気合
>>818 気合は育てても実戦ではウィザード&ドラゴライズの餌食になってガッツアップが役立たないし
マスターボーナスもライダーラッシュになる状況自体が少なくて使い物にならない
モモタロス好きだから気合が一番育ってるけど正直辛い
ちょっと教えてほしいことがある
弟がオーズのカード使ったらなぜかメテオが出てきたと言って喜んでた
他のカードは普通だったらしい
カードの絵とキャラが違うことってよくあるのか?
だから気合タイプにタマシーコンボも入れろとあれほど・・・・・
相当マシになると思うぞ気合にタマシーきてくれたら。
後登場するのって光・闇・獣・融合・高速と後1つが有力だけど高速から第2の気合臭がぷんぷんするんだが・・・
>>829 誤認識かカードを間違えたか
前者だったら誤認識が増えてるってことでちょっと問題になるな
というか獣タイプ確定してたんだな、今ハイパーホビー見て気づいた
>>832 まあ該当するライダーが少ないのはほぼ間違いないけど割り振られるタイプボーナスは
使いやすいのが来るんじゃないかなまあAP+が来たらホントやばいけどね
アクセルトライアルにファイズアクセルフォームあたりレベル上げやすくて助かるけど
>>831 お蔵入りしたショッカーライダーの排出はもう無いんだろうな
ショッカーライダーやネガ電王は中古探すしかないか
気合はLR電王の後ろにアクブー置いて機械と同時並行で上げてる
LRライナーでも行けなくはないのでそれでどーよ
気合2人にこだわるとAP補填がどーにもならんのが困る
せいぜい01ジョーカーとデンバードぐらいしか思い浮かばん…それでも20しかつかないし
>>831 オーズのカードに04-027って書いてあるわ
つまりカード自体がレアじゃなくて機械の問題ってこと?
カードがレアならオクに流そうと思ったのに。
>>837 気合2人で超まで成長させた自分が通りますよ。
必殺技を相手に打たせなければいいわけだから何も無理にAP補強する必要は無い。
ゼネラルやガオウにドライバーオンを使用してダブルアタックを狙っていけば
むずかしい相手でも大抵は勝てる。ボスはライダーシンドロームで安定。
>>836 俺は次の闇タイプ実装に備えて2弾No1と4弾No5買ったぜ……
こいつらが該当するかは知らんがw
幻惑キターーーー!!!w
誰が該当するんだ?
>>725 気合のオススメデッキを電王大好きさんが乗っけてるぞ
ブラスターフォームが光,ハイパーカブト時空,ディエンド幻惑かな
キャンペーンはこれ各タイプから一人づつか?
というかメテオフュージョン確定か
とりあえずリストで1番幻惑クサイのはディエンド?
時空は高速キャラなのかいな
光 ブラスター
闇 ダキバ
時空 ハイカブ
幻惑 ディエンド
融合 メテオフュージョン
タイプとカード名の並び順もこれであってる
>>842 \トリックベント/
次の弾の追加は獣タイプだけ臭いね
キャンペーンの内容的に
幻惑ときたらルナ系か。
>>841が本当ならS3から正式に使えるタイプは獣だけってこと?
5種はレベル5までしか上げられないみたいだし
ゼロノスに電王WFにパーカブに…時空もそんなにいないような
CPカードがまるで( 火)みたいやな
シャドームーンにタイプつくって話は?
3弾で全タイプで揃うのかこれはいい判断だと思う
6弾で新たにタイプ追加したってなんだそりゃって感じだし
バンナムにしてはいい判断したね
6タイプから9タイプになっただけでもかなりデッキの幅が広がったし
これは楽しみだなーキャンペーンもあるし
俺のカブトハイパーフォームにようやくタイプが付くようだな!!
新タイプのキャンペーンカードは
光 ブラスター
闇 ダキバ
時空 カブトハイパー
幻惑 ディエンド
融合 メテオフュージョン
のようだな。チラシサンクス!!
で、キカイダーさんはどこに入るんだ?
タイプが付くのはキャンペーンのカードだけか?
他のブラスターやハイパーのカードではタイプ無しなんだろうか
レベル5って…
2、3回で終わりじゃん…
そして幻惑のレベル上げに苦労しそうな予感がしてならない…
ディエンド、ルナ、あと何だよ…
手持ちの旧弾LR見ても該当しそうな方がいらっしゃらないんですが…
思いついたのは
光:アギトSF、ファイズBF、オーズラトラーター
闇:ショッカーライダー、リュウガ、地獄兄弟、ダークカブト、ネガ電王、ダークキバ、ディケイド激情態、エターナル
時空:カブトHF、ゼロノス、NEW電王
融合:ブレイKF、響鬼装甲、電王超CF、キバDGBKF、ディケイドCF、ディエンドCF、ダブルCJX、フォーゼMFS
幻惑:ディエンド、ダブルルナ系
獣:アマゾン、シン、キバGF、ダブルFJ、オーズプトティラ、ビースト
幻惑は代表キャラにディエンドの時点でお察しな気がする
違うかアクセルフォームとかの高速系も幻惑かな
幻惑だとベルキチさんがやって来ちゃうな
アクセルトライアルは超高速だから幻惑が合いそうだ。
次弾のお披露目となるライダーは幻惑か時空から出るか?
アクセルフォームは時空じゃない?
>>864 アクトラ幻惑ってなんか違和感ねぇか?
まだ時空の方があり得そうな…
やっとベルデさん参戦フラグがたったか…
融合:オールドラゴン
光:ウィザード最終フォーム
かな、並び的に
しかしわざわざ幻惑なんて設けるってことは新規ライダー(またはパワーアップ)が入るってことかな?
>859
んー。
「キャンペーンカードで登場の5種は、先行してレベル5まで」つー表記からして、
キャンペーン以外のカードにもちゃんとタイプはついて、そっち使う事も可能ですよー。じゃないかね。
もしキャンペーンカードしか使えないんだったら、「キャンペーンカードを使えばレベル5まで」表記になるべ、きっと。
>862
ブラカワニもきっと時空だと思う。過去の世界で貰ったメダルだから、的解釈で。
幻惑は・・・さて。トリックベント持ちのナイトとか、後は月のイメージを無理矢理当てはめてシャドームーンとか。せいぜいそれくらいかなあ。
>871
仮面ライダービーストがカメレオリングとか持ってるので、それが幻惑枠じゃないかなー。
さりげなくステージマップ長くね?
見た感じ7クレでボスに行けないような気がするんだけど
ディケイドは時空にするべき
ウィザードは劇中で闇落ちorダークウィザード(ダークキバ的立ち位置)
とかで火、水、風、土、闇、光は全種類でそうじゃね
ナイトは幻惑で登場じゃね? 龍騎もトリックベントあるけど
ナイトのほうがトリックベント使うイメージ
あるし
6弾までかけてダラダラ引っ張る予定だったタイプ実装プランを改めた感じだな
完全に実装しないのが未練がましい…
新しいステージどうなってるんだろうなこれ
一番右にあるでっかい黒渦はメデューサだと思うが・・・
途中にも小さいが黒渦が・・・?
キャンペンーンのタトバとゼクロスとソードは枠を別のライダーに譲ってやれよ
ゼクロスとソードはS2で高レアになったばかりだし、タトバは現行時散々高レアでてるし
>874>878
3戦して中ボス、また3戦して大ボスになるんじゃないかな、あの感じだと。
でもって途中のルート分岐で岩のある方選んだら、その分バトルが増えるor次のバトルがダメージ受けた状態で始まるけれど、
バトルクリア後にボーナス貰えますよ。的演出だと推測。
タイプ別という所を考えなければ
これほど統一性のないキャンペーン弾もないな
6弾"までに"ということはこの6タイプを残り4弾で小出しにしてくのか?
もういいじゃん3弾で全部出しちゃえば…
てかよく読んだら「キャンペーンカードで登場の5種は」とあるから3弾の新タイプは獣のみか
>>883 業者用のチラシの表記でお店はこれ見てガンバライド設置するか撤去するか決めるわけでしょ
嘘でも「6弾までに」って言わんと途中で打ち切られるかもしれんし
正味5弾までに全部揃えば御の字じゃないか
キャンペーンカードSR相当で必殺技3段階だろうけど
新タイプはレベル5までなんだよな
S3のLRもウォーター、ランド、ビースト、伊吹でほぼ決定か
おいおいおいおい一気に6タイプ追加かよ…
どんだけ搾取する気だよ財団Bは
EX先行とはいえ、獣もタイプ公開扱いか
ああビックリした…要は新タイプお披露目CPなのか
にしても6弾まで待たされるライダーがあるとか酷いな
>>889 6タイプ追加なのは確かじゃない?
ただしうち5タイプはレベル5までだけど
レベル5か良心的だな
『超つよくなる』スキルって、レベルで増える体力も超つよくなるの?
うん
ディエンドのCPが強いことを祈る
相手がディケイドのとき
仲間がディケイドのとき
のお好きな方をお選びください
幻惑は召喚とか特殊能力的な意味なのかな
上で言われてるルナ以外だと
参戦してないが凍鬼ぐらいしか浮かばん…
CPのメンツで電王とZXだけはマジでいらないな、ファンの人には悪いが
S2弾で高レアになったんだから気合はジョーカー、機械はライダーマンかカイザあたりに譲ってやれよ
CPは流石に主役が優先だと思う。
ZX→555,555BF→アギトshFとかが良かったけど
後S3弾は新規タイプが獣だけだしSR枠もそれなりに開くでしょ
CPになってないキャラでもS3でSRになってるキャラはいるんじゃない
正式追加タイプが獣だけってことは獣に何枠か使うとしても
S1S2で高レア化しなかったカードがタイプ持ちカードが高レア化するのを期待していいんじゃないか?
今までの流れだと昭和ライダーが2人くらいSRで、1人は新技実装かな
アマゾンかてつを辺りで、スーパー大切断とかRXキックとか
真さんR以下落ちしないかなぁ…近所じゃSRすら売ってないや
S1・2でCP無いと思ったらタイプ先行実装か
しかしこのスレで前見たように全部で15もあるのか・・・
それ全部クラスチェンジさせろっていうんですか財団B
キャンペーンの最多枚数?
>>905 1弾単位ならそうだけど
04・05レジェンドライダースイッチCPをあわせてでカウントしたらこっちが最多
今日のスペシャルからのサンダーを見たらガンバのサンダーが余計にしょぼく感じられた
もうちょっとどうにかできないものかねあれ
CPでダキバがくるのは嬉しいな
使いやすい万能スキル持ちだといいなあ
とりあえず画像見らんないんでわからんがS3弾のCPで一応全タイプ登場ってこと?
そのCPでしかレベル上げられないとかないよな…
>>909 シャバドゥビ3弾以降に登場する光、闇、時空、融合、幻惑の5つがCPで先行登場、レベルは正式参戦までは5でストップ
正式参戦までは旧カードに割り振りがあるかは不明、まあ割り振られないんだろうし割り振られたとしてもレベル5までしか上げられないから殆ど意味無いだろうけどね
まだタイプ付いてないライダーはこんな感じに入るんだよな
光 アギトSHF、ファイズBF、ラトラーター
闇 王蛇、リュウガ、ダブト、地獄兄弟、ネガ電、ネガタロス、ダキバ、ディケイド激情、エターナル、ショッカーライダー1,5、シャドームーン
時空 ファイズAF、カブトHF、NEW電、ゼロノス、アクセルT、ブラカワニ
幻惑 ナイト、電王WF、キバEF、ディエンド、Wルナ系、タマシー
融合 アギトTF、ブレイドKF、装甲響鬼、超クラ、ドガバキ、ディケイドCF、ディエンドCF、WCJX、WCJGX、オーズ亜種
獣 キバGF、WFJ、プトティラ、アマゾン、シン
>>911 キバエンペラーのどこに幻惑要素があるんだよw
どう考えても光だろ
タマシーも融合な
しかしCPのダキバはダークネスヘルクラッシュ→キングスバーストエンドと
スネーキングデスブレイクのどちらだろうな?
まさか顔の濃い過去キンのままとか勘弁してくれよ!?
キャンペーンZXはやっとシンドロームからのZXキック持ちだと思うな。
でなければ開発の頭疑うよ。
>>910 なるほどサンクス
しかし小出しにするならいっそ全部出してほしいものだけどな
関係ないけど食玩指輪、ユニコーンが大人気でどこも無いんだけど
LRもSRも06Rも持ってないので今弾のN斬鬼さんをなんとか使ってやりたいんだけど
まとめwiki見た感じ06R轟鬼が良さげ?
だから小出しにしなかったら商売にならないでしょw
そういう頭悪い意見は中学生までにしようぜw
しかしここにきての全タイプ一挙(先行)実装とは
やっぱ「なんでうちの子のお気に入りライダー○○がタイプ無しなの?」的な苦情とかあったんかねぇ
>>911 光少なすぎだろ・・・
キバEFとWルナをそっちに入れてやれよ
>>919 エンペラーはともかくルナ系は幻惑でしょ、幻想の記憶のメモリだし
エンペラーは
Supernovaの歌詞に「確かな光作り出すように」ってあるし光だな
カブト以降は全作品から1枚ずつCPに選ばれてるんだな
バランスの良い配分で素晴らしい
39年の時と作品の枠を越えて春の映画に出たキカイダーが時空枠に入る可能性は・・・
まぁ、期待はしないんだけどね、付けてほしいところだけど
あと電王WFも時空枠じゃない?ジークって未来で生まれたイマジンってはずだったし
でもそうすると幻惑枠が異常に少なく・・・
キバEFは融合じゃないか?
ザンバットってアームズモンスターが融合したモンって聞くけど
>>917 小出しが余程不評だったからこうなったんだろ
アレで引っ張れると思ってるなら、磐梯と同じで頭悪杉
過去人のゼロノス、未来人のNEW電王
この2人は絶対時空タイプだよね
ごめんドガバキの事素で忘れてた
>>920 マジかよ
ずっと月光の記憶だと思ってた
苦情に対応してキャンペーンなんてそんな消極的理由あるわけがないでしょw
企業側は「あのライダーにタイプはまだか?」「あのライダーを早くタイプありで使いたい!」
ってユーザー心理なんかシャバ弾の立ち上げから完全に計算の内で
それが高まってきたS3弾あたりで「未実装のタイプを先行使用できるCPカード」
というものが売上を押し上げることも当然営業戦略に織り込み済みだよ
1年間引っ張らなきゃいけない商売なのに1弾目でユーザーを完全に満足させるバカはおらんだろw
そういやビーストの魔法発動状態はそれぞれ別タイプ扱いにならないのかな
ファルコン→風、カメレオン→幻惑、バッファロー→気合?土?ドルフィン→水で
枠の都合もあるし各種をカードとして収録するのは難しいだろうけど、
リング使用限定でビーストで獣以外を育てられるシステムはありそう
???
結局先行タイプ使えるのってCPカードだけなの?
嫌だなぁ苦労しそう
苦労って言ってもLV5までだから2,3回のプレイで簡単に追いつけるだろう
とりあえず早く融合タイプでコンプリートF使いたいです。
933 :
923:2012/12/02(日) 12:38:43.10 ID:MZljhUev0
ジークが未来で生まれたとか意味不明なこと言ってた・・・
未来から来たイマジン達からしたらジークは過去で生まれたイマジンだったわ
それでも電王WFは時空枠だという主張は曲げぬ
>>931 CPカードで排出されるライダーだけだろうな
そうじゃないと「先行」の意味がなくなってしまうだろうし
シャバ弾立ち上げ時からファン心理を色々考えてるかどうかは知らんが、シャバ1弾でしか効果のない経験値UPを持たせたカードがタイプ無で結局無意味なんてヌケたことやらかしてるし
なんか開発側が今まで以上にドタバタしてる気がする
>>934 アギトとファイズしか持ってなかったから
結局1回しか使えなかったよ経験値うp
CPカードを使うと新タイプが開放されるんじゃないの?
タイプが開放されると、CPのライダーだけでなく違うライダーでも
そのタイプに属していれば使えると俺は思うよ。
それでも結局5までしか上げられないわけだが。
>>934 メテオフュージョンをリングでしか出せてないあたり結構急だったんだと思う
シャバ1弾で使うとなんて紛らわしすぎるよ、せめてシャバ1弾限定!みたいにもっとなったでしょ・・・
やっぱりメテオフュージョンは参戦確定なんだな
さすがにLRではないだろうからCPは高騰しそうだ
それよりもやっと剣王にタイプがつくぜ 嬉しいな
できればSRでもいいからLRの上位互換のが出てくれればいいな
CP先行参戦でLv.上げっていうとスサノオを思い出す
ブラカワニって幻惑要素は流石に無いよね
TVCMでコブラ使ってなんかやってたのを見たけど、あの技は幻惑とかしない?
あれはその辺に落ちてた専用武器ブラーンギーを吹いて頭部能力を発現させただけ
通常18Lvと激1Lvってどちらの方がレベル上がりやすいですか?
レベルの上がりやすさに、激とか爆とか関係ない。
レベルの数字が低いほどぐんぐん上がる。
>>942 ありがとう
やっぱりコブラヘッドの能力は普通に蛇が巻きついたりするだけか
ドタバタしてたのは04〜06弾だとおもうけど
タイプ実装に関してはウィザードの番組進行に合わせて予定通りでしょ
バランス調整は都度はいってるけど
トリッキーな戦い方をするという意味では
ブラカワニは幻惑でもいい気がする
一番トリッキーなのはガタキリバだと思うのよ、雷タイプだけど。
まあブラカワニが幻惑タイプに入ってくれればこっちもLVアップをしやすくなるんだが。
よくよく考えれば融合タイプに当てはまるライダー多いな…
ガタキリバが雷なのはクワガタヘッドの放電能力からだろうけど、ガタキリバの状態で放電したことってないよな
まあガタさんは出番自体が。。。
MOVIE大戦で次々コンボチェンジするとき、上空から雷放ってなかった?
曖昧だけど。
>>954 メガマックスでやんなかったっけ?
S3のCPで電王SF出るけどぶっちゃけ普通にSR降格するだけにしてCP気合枠はジョーカーに譲って欲しかった
MEGAMAXで横跳びしながら使ったじゃん
テンプレの一部を変えたいんだが、
Q.アビリティは?ブレイクは?グレートゲキレツアタックは?
A.アビリティEXPupを除き全部シャバドゥビ1弾で廃止。シャバドゥビ2弾で完全廃止。
ゲキレツライダーラッシュはシャバドゥビ2弾で復活したが、グレートゲキレツアタックにはならない。
フォーゼのアストロのみ上記モジュールチェンジに統合された
で良いかな?
CJXとCJGXを光に入れれば良い
俺のロストヒーローズの属性のイメージのせいだけど
正直万能は必要なかったな
カブトRF→光or時空
ガタックRF→気合or時空
キバKF→闇
ディケイド→幻惑
スカル→闇
スカルC→闇
オーズタトバ→融合
BLACK→光
ZO→土
これで良かった
ダークライダーの中にいるキバ・・・
ダキバがもろに闇のライダーだからキバKFが闇は違うような
それ以外は禿同
別に「悪」タイプなわけじゃないんだから何の問題もないよ
ナイトだって闇が相応しいしね
おっと忘れてたキバなら"ダークネス"ムーンブレイクか
ナイトなら"ダーク"ウィングでか
サバイブ参戦したらそっちは風だろうな
S3弾の新タイプが獣だけで
爆以上のクラスがなかったら何もすることないから
当然爆より上があるんだろうな
最後に登場するタイプはレベル上げ大変だw
S3のCPのRXって7弾LR以来ひさびさの高レアなんだよな 楽しみだわどんなスキルか
>>962 正直必要なかったと思うけど主役基本フォームに早めにタイプ実装するために
万能作ったのかも、光や闇だと最期だし
万能はとりあえず水増し用と来年以降、この14タイプに入らないのが出てきたときのためにあるんだろきっと
ガタキリバ出る。後ろ並んでたから隣の台に並ぶ。ガタキリバ出る。同じ理由で台替え。ガタキリバ出る。なにこれ??
>>973 06弾の時に
LRガタキリバ出る→SR→移動→LRガタキリバ→移動→SR→移動→LRガタキリバ
をやった事なら
ガタキリバすげえ
お前が持っていたのか!
虫けらが…
さすがの分身
ガタキリバはダブっても意味のある稀有なカード
ガタキリバ同士で組ませられるようにするべき
ついでに橘さんも
ナイトも
ウィザードも
ディケイドも
龍騎も
GKB50
ガタキリバ50枚を制限時間内にスキャンできれば全能力+600
小説版で過去のガタキリバが1万体に分身していたことが語られてたな
ぶっちゃけ「その他」として使える万能より、宇宙の方が要らなかったと思う
幻惑も同じことになりそう
>>990 ただしLRガタキリバしかスキャンできない
3弾はイブキだけでワクワクしないな
掘らなくて済むからいいけど
キカイダーは光=良心回路、闇=悪魔回路の二つが合わさってるから融合な気がしてきた
キカイダーは多分ガンバライド終了までタイプ実装されないまま
キカイダーは諦めていいと思う
1000なら機械でロボット刑事参戦
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/