>>1乙
チンプイはどうにかするべきだが、キバのジンジンみたくなってもアレだろうなあ
今夜はチンチン喰わせたるわァー!
どやー!これがイケメンズやァー!
チンチンやろぉー!チンチン気持ちええでェー!
>>1乙
前スレの
>>1000ヒドスw
現状ではレギュラーとして全く意味が無いし、むしろストーリーの進行上、邪魔だから何らかの策は必要だろうけど。
>>1乙
>>2 普通に秋田に行って退場とか
もうちょっともっともらしくするなら
結界の魔法石を託されて遠くの土地に行って退場とかでいいんじゃないか?
そんなまた出てくる可能性を残しちゃいかん
死なせるしかなかろう
>>7 下手に殺したりしたら美化されて回想とかでまた出てきかねない
ドラマチックにしすぎないで地味に退場してもらうのが一番安全
コケるシーンしか無いんで回想なんか使えないから大丈夫
なんなら次回から既に死んだ体で始める手もあるで!
しゅんぺーきゅんのチンチンプイプイしたい
しゅんぺーきゅんは僕がもらうよ
それでウィザードからは退場
僕も喜び君達も喜ぶ一石二鳥だね
>>8 中の人は舘ひろしみたくアメリカ帰りの別人で登場させればいい
アクションの微妙さに既視感が在ったんだけど、ピンと来た。
一昔前に流行ってたワイヤーアクションだ。
凄いのかもしれないけど、絵的にグルグル縦軸回転して飛び回ってるだけにしか見えないって言う。
似非カンフーみたいな体術アクションは退屈なんだよね
どっちかつーと、敵のほうがああいうスピード自慢のクルクル系で「おらおらぁ!手も足も出ないだろう!」と調子づいたとこをパンチ一発で吹っ飛ばしてヘロヘロにするのがライダーっぽい
ウィザードみたいなのは手数の割には怯ませる程度の効果しかないから単純に非力さを誤魔化してるように見える
怒りパンチさえあればクルクルは活きます
クルクルの裏っかわの内面が感じられないのが問題
ドラマ部分書くのが不可能な基本設定、人物配置のせいです
ほとんどワイヤー使わずに自力で回ってるらしいよ
映画初出の時は坂本監督だったからワイヤーでやってたらしいが
スーツ着てる分参考にしたエクストリームマーシャルアーツ本来の動きより落ちる訳でどっちつかずな感じ
指輪で殴れないならムエタイみたいに肘使えよライダーエルボー
UFCみたいに押さえつけて肘でファントムボコボコ大流血させるウィザードとか…ダメだな。
>>15 基本設定の酷いは異常だろうな
あんなに設定の酷いものもほとんどない
晴人は希望とか言ってサブキャラ数人がくっついてまわりウロチョロしてるのなんか萎えるわ
今後人間的に成長してくれないときついな
晴人は絶望を自力で乗り越えたという設定があるから五代や天道みたいな予め完成されてるキャラになってるからなあ。渡みたいに成長要素が見当たらない
普段おちゃらけてるがやる時はやる
位が丁度いいかと
あまり振れ幅がなさすぎると「変身」した感が無い
>>8 >>9 下手に死んだら最後のシーンで間違いなく美化されるからな
天道とかみたいに、そっち方向に振り切れてればキャラとして面白いんだけど、
どう見てもただのチャラ男で乗り越えた男感が皆無だもんなあ。
いっそシャンゼリオン路線にシフトすればあるいは…
27 :
名無しより愛をこめて:2012/11/17(土) 22:12:08.67 ID:yBFq8MMs0
シャンゼリオンは来年春公開の「仮面ライダーVSメタルヒーローズ(仮)」に敵チームの
駒で出るからダメ。
井上敏樹の名作を汚さないで
mjsk…
なんか最近過去ヒーローの投げ売り状態やね
嫌な傾向だ
>>29 オールライダー一回限りにして欲しかった。
>>25 ふりきろうとして、あの体たらくなんじゃないの?
路線変更の案色々でてるけど、仮に実現したとしても
制作陣が今のままでは、元の木阿弥になるのはオチだと思う
最近ウィザード飽きてきた
まあ元々晴人きゅん目当てで見てたんだけど
晴人きゅんもよく見るとブサイク
流星きゅんのほうがかっこよかったね
流星きゅんウィザードに復活してくれないかなあ
もう一度流星きゅんのパンチラが見たいよぉ
制作は晴人をコブラや冴羽遼みたいなキャラにしたかったんじゃないかなあ
幼少期の晴人きゅんは可愛いよね
車の中の幼少期晴人きゅん意外と声が低くて興奮した
幼少期翔太郎きゅんも可愛かったね
幼少期良太郎きゅんは可愛かったけど劣化が・・・
でも一番可愛いのは流星きゅん
次はヒロムきゅん
ヒロムきゅん主人公なのに最近空気だよねかわいそう
40 :
チンプイ:2012/11/18(日) 08:27:26.06 ID:g4G/FrSWO
今週のチンプイ「よくそれくれましたね」 完
きだ脚本臭いクサすぎる
武上以下の芸の無いクサさ・・・
他人(メガネ)のせいで無駄に死んだと思い込んでいた父親が、じつは
自分を守るために勇敢にも敵に立ち向かい命を落としていた
という事実は、まるっきり完全に「絶望」なんだろうか…と引っかかる
晴人きゅんが可愛ければどうでもいいよそんなこと
アンダーワールドでの独り言(解説)はもう少しどうにかならないのかな
スペシャルの赤い魔法石はどこから持ってきたんだよ説明しろよw
もう無理だ
子供騙しすぎて
自分ちの子供には「こんなゴミはお父さん嫌いだな」と言うしかない類
TVはつけてたが途中で携帯いじりだしてた
あの魔法石で風ドラゴンと雷のリングを作るのはわかる
スペシャルの赤い魔法石はどこから持ってきたんだよ
木崎は一般人が襲われても警察は手出ししないように命令するのに
先輩の息子だけは命を懸けても守るんですね…
そんなとこだけ「リアルな警察」の描写をしなくてもいいのにな
0課には期待してたのに無能組織でガッカリすぎる
木崎はゲートの男の子が大好きだったんだろうね
>>48 なんでそんなところだけ「リアルな警察」の描写なんてするんだろうか
昭和ライダーみたいにしたいのなら「リアルな警察」の描写をやらない方がいいのに
キラキラ目障りな頭を砕いてやるって火ドラゴン回でも言ってたよね
面白いとでも思ってるのか?
コテコテのプロットだからこそ、最後、魔法石をどう扱うのか
と、思ったら、単に主役側に渡しておしまい
0課ってどこぞの宅配さんですかw
渡す代わりに、0課への情報提供を求めるとか、
やるんじゃない。貸すだけだとツンデレするとか、
魔法石の価値や貴重さを示すエピソードにすらならないとは……
緑の魔法石は木崎さんから晴人きゅんへのクリスマスプレゼントだね
木崎さん「直己君そのリングを外しなさい晴人なんて男は忘れなさい早く外せぇ君は私のモノなんだぁー」
今頃木崎さんと直己君はえっちなことしてそう
それで、晴人きゅんが「俺も混ぜてくれ」って参加してフィナーレ
このままなら視聴率ますます落ちる気がする
捻りも何もない上に敵も味方も頭が悪く見える展開を2週にわたってダラダラやるなよ
「ショックを受ける」程度のことを「絶望」扱いするから違和感が激しい
それとコヨミ影薄すぎ、凛子が騒がしくてウザい
なんつうか・・・つっこみ所が満載すぎてもう・・・
先週立てられたウィザード本スレがまだ埋まっていないな
この時期で本スレもアンチスレもろくに動かないあたりが評価なんだろうね…
純粋につまらないってことだろうな
W→探偵モノ
オーズ→メダル争奪戦
フォーゼ→学園モノ
と下敷きがあったが
ウィザードは未だ何も見えてこない
あの最大のキックもうちょいかっこよくならんか。
一体感なさすぎ。巨大な脚に変形するとかそういう感じでいいじゃん。
せめてバイクを下にそのままくっつけるのヤメロ。
今録画見てるんだが
なにペラペラ喋ってんのこのメガネ
すぐ近くで聞き耳立ててるのに声がデカいよバカ あれじゃこっちの声も向こうに丸聞こえだろバカ
>>61 だってこの番組話題になっているのはベルトぐらいしかないからね
>>62 一応魔法使いだけど警察のリアル描写とかいろいろ入れて訳分からなくなっている
今更だけど銃器使うライダーって画的にはカッコ良いのかもしれないけど何かライダーらしくなくて好きになれない
本人から発せられるエネルギーとかそういうのなら良いのだけど
ゾルダもカッコ良かったけどライダーとは別のキャラクターに見えたし
独特の雰囲気みたいなものがないのが痛い。
面影堂がアレだしな。フォーゼの魔女回のグッズ屋とかああいう怪しげで暗い感じで良かったんじゃ
なんでこう陳腐なんだ
フォーゼでさえずっと見てきたが、ウィザードは今日限りで見るの辞めるわ
根本的につまらん
同じ回の中で、絶望の扱いが「死への絶望」から「父親の死の真相を知った絶望」に
すり替わっちゃうのはどうかと思いますがね。
>>65 魔法使い物だとしてもマジレンと比べて
世界観の作りこみが甘いんですよね。
指輪→ツール
魔法→スキル
と置き換えたら従来のシリーズと差別化出来て無い。
その上独自のドラマ性もないのであればほとんど売りが無い。
指輪はめられて処理されたら、ゲートではなくなるわけか
指輪してる意味ないよな
ダブルでピンチになるかと思ったら違った
ピアノのアレもそうだったけど、うっすいのぅw
戦闘、変身含めてダサいし
設定とかドラマもダメダメ
昔の奴は敵が一気に襲ってこないのは何故?的な疑問に対する設定すらあったのにな
今のはただ寒いギャグとしょぼい戦闘だけしかない
うーん、最初からゲートの中のファントムを倒して回ればいいんじゃ・・・
戦隊やプリキュアなら1話で終わるような話を2話に引き伸ばしているだけ
しかもその回の中心となるキャラが持ち回りで替わるわけでもないから
事件自体の単純さや仲間内でのドラマのなさも加わって
毎回似たようなことを繰り返す単調でつまらない話になっている
シャバドビとか考えた奴頭おかしいだろ
もう国安0課は出なくてもいいよね。
毎回番組前半後半で戦闘シーン入れてくるから
二話構成だと四回マンネリ感ハンパないです
なんか変な話だったな
てかコヨミとチンカスはマジで空気だったな。びっくりするほどに。
ライダー部員も持て余していたがそれよりひどい。
>>80 ライダー部より人数少ないのに持て余し感が凄まじい
まだ序盤なのに
確かに先回りしてゲート見つける→アンダーワールドやれば済む話なんだよな
なんでひび割れするまで待つ必要があるのか
今回「これでゲートじゃなくなった」言ってたがピアニストとかあいつらはどうなんだよ
レギュラーの中では比較的役に立っている凛子も
ゲートの背景説明やらファントムに驚く一般人役として
その時々で便利に使われているだけでキャラとしては全然立っていない
それでも出番があるだけ他の連中よりはマシかもしれんが…
一向に面白くならないのに次チンプイ編とかもう見なくていい気がしてきた
ジョジョ、宇宙兄弟、プリキュア録画観て、ライダーまで観る気にならん。
昔は真っ先にライダーから観てたが、ウィザードは基本的につまらん。
なんか観る気が起こらない。
このままのつまらなさなら
チンプイメイン回なら4%台も十分あり得る
本スレもアンチスレも伸びないただつまらないだけのライダー
ってある意味アンチつきまくってる作品よりまずい気がする
直己が将来0課に入って人々を守るっていってたけど
0課って所轄に手を出させなくして自分たちも何もしなかったよね
晴人が動かなかったら直己以外の今までのゲート5人は死んでたよね?
ってか直己も0課だけじゃ守れなかったよね?
一体脚本どうなってんの?
やっぱよくわからん舞台の脚本家をシリーズ構成にするのはダメなんだよ。
序盤からツッコミどころが多すぎて乗れねーよ
木崎さん「直己君そのリングを外しなさい晴人なんて男は忘れなさい早く外せぇ君は私のモノなんだぁー」
子役ゲスト絡みでもフレイムドラゴンは面白かったが
今週の話Wの二番煎じだろ…
スリムな体型の春人がマッシブ体型のウィザードになると、高岩さんが演じてるな〜って露骨に感じちゃって入り込めない
過去のライダーはここまで違和感を感じることは無かったんだけどな
放送日なのに本スレもアンチスレもレスがほとんどないとは
いつも放送日には感想スレが立つはずのふたばすらスレ立ってねえし…
望み通り「子供の手に返った」ってことだろ
おまえらまだ見続けてるとかほんとすごいな
絶望した奴のポーズが毎回毎回orzで失笑ものなんだが
すぐ死ぬファントムに意味の無い人間態を用意するなよ
ぶっちゃけ幹部クラスの二人ですら不必要だろ
ノームは人間体の存在意義なかったよな
ファンガイアほど人に紛れる必要もないもんなあ、ファントム。
ファンガイアはそれぞれライフエナジーにこだわりがあったから人間体で近づくこともあったけど、ファントムが人間体を有効活用したのってヘルハウンドくらいだからな
>>89 リンコの上司とは一体なんだったのか・・・どう処理したのか
わけがわからんw
アンチでもねえしストーリーもなんでもいいんだが
このライダーの特徴であるかっこいいアクションがフォームチェンジ、フォームアップで
身体から飛びでる顔から飛び道具、状態になって少なくなってしまったので序盤に戻して頂きたい
浮かんでるだけだもんな
飛び出る顔とともに身体全体でつっこむとかなんとかしてほしい
>>103 折角のアクションもしょぼくなってしまったな
コピーもノーマルは分身だったのに、ドラゴンになったらただの二刀流だしなあ・・・。
見せ方間違ってね?
>>80 あのウザかった二人空気になってるの?
じゃあ来週からまた見ようかな
女刑事は別に嫌いじゃないし
(来週からチンプイ編だということは黙っておこう…)
黙ってなくても知ってる
エンゲージで守った人物は次からレギュラー化する
と思ってたが、どうやら違うみたいだな
今回のゲートにとっての希望は父親であり木崎であったわけだからな
勿論何でもかんでも晴人のおかげにする必要はないんだけど
そうすると今度は「俺が最後の希望だ」って台詞が大仰で空回りしたものに聞こえてくる
>>111 設定をきちんとしてないからこんなことに陥る
>>72 命が狙われてんのにライダーの足をひっぱりまくる迷惑なゲスト 必殺技が不発。倒したと思ったら分身体だった。とかは平成ライダーのお約束
どうせ終盤で瞬平きゅんはチンプイチャイルドでしたーとかやるんだろうね
>>78 だった 前後編は大体のライダーに当てはまる
>>111 キャッチコピーとしては凄くカッコイいと思うんだよ、「最後の希望」
強大な悪に立ち向かえる唯一の存在っていう意味合いもあるから
でも、変に絶望設定をつくったせいでそういう「最後の希望」がチグハグになってるよね
>>113 ただウィザードはドラマ面の描写があまりに悪すぎて余計つまらなく感じる
>>116 何で絶望設定なんて作ったのだろうか?
あれのせいで話がめちゃくちゃになる
>>97 さあ絶望しろ、と期待しながら見守っているファントムも含めて
命がかかっている状況なのに妙に滑稽なんだよね
今週のウィザードは話し自体は悪くないと思うけど、展開が唐突すぎるというか
キャラの消費が早すぎるなぁと思った
0課の刑事とはもっと長い期間確執と対立を続けながら少しずつ壁にヒビが入り
今回のエピソードで一気に壁が崩れるというような流れが望ましいと思うんだけどなぁ・・・
今まで大して出番も無く絡んでもいないのに、いきなり「ずっと監視していたぞ、この化け物め」ってのも無いだろ
しかもその回でで即和解とか急ぎ過ぎて何のカタルシスも得られない
ウィザイードを疑っている状態の木崎はいいキャラに育ちそうだったのに、刈り取るのが早すぎて勿体ない
今後はせいぜい情報提供する程度のどうでもいいキャラに成り下がってしまった
直己を守るためなら形振り構わないという設定なら真っ先にハルトに接触しろよ
拳銃ごときじゃ雑兵にすら歯がたたない事ぐらい知ってるくせに一連の言動に話の都合以上の合理性が無いんだよ
つかなんで木崎が打ち解けてんの?
助けてくれたから?唐突すぎないか?
結婚詐欺師回でファントムが逃げたゲートを臭いで探すなんて設定付くちゃったもんだから 群馬に逃げたナオキを探せなくったなんてことになった
なんとも「熱」の無い作品だ
好き・嫌い・どうでもいい、の
どうでもいい率が過去最高かと思われ
125 :
名無しより愛をこめて:2012/11/19(月) 09:51:36.04 ID:hodW79560
2話構成で前編引きが弱くて後編もふわーっと終わるな
んでまたゼロ課もほったらかしになるんだろ?
すまないageてしまった
>>108 来週視聴率かなり悪くなりそうだな
チンプイメインだとことごとく視聴率特に良くないからね
チンプイが来週狙われるゲートの希望にでもなるのかね
>>127 特撮板にチンプイの中の人のスレがない、人数の多かったフォーゼでも8人分個別スレがあったのに
普通によそからきた怪人でいいだろ
視聴率プリキュア以下おめでとうございます!
男児に見放されたのか、オタが寄り付かなくなったのか、両方なのか……単純に低い視聴率取るよりキツいだろ
どうだろうな…
確かWも一回フレッシュに抜かれたことがある
だいたい、昨日は何故か全体的に高かった訳だし、ウィザードそれ自体も上がってたんだから、昨日の結果だけで鬼の首取ったように騒ぐのもどうかと。
どうぞ
<平成ライダーが8:30アニメに視聴率で負けた回数>
39回 仮面ライダークウガ .< おジャ魔女どれみ#
10回 仮面ライダーアギト .< も〜っと!おジャ魔女どれみ
*2回 仮面ライダー龍騎 < おジャ魔女どれみドッカ〜ン!
*1回 仮面ライダー555 < 明日のナージャ
14回 仮面ライダー剣 < ふたりはプリキュア
11回 仮面ライダー響鬼 < ふたりはプリキュア Max Heart
*4回 仮面ライダーカブト < ふたりはプリキュア Splash Star
17回 仮面ライダー電王 < Yes!プリキュア5
10回 仮面ライダーキバ < Yes!プリキュア5 GoGo!
*0回 仮面ライダーディケイド < フレッシュプリキュア!
*2回 仮面ライダーW < フレッシュプリキュア!
*0回 仮面ライダーW < ハートキャッチプリキュア!
*0回 仮面ライダーオーズ .< ハートキャッチプリキュア!
*0回 仮面ライダーオーズ .< スイートプリキュア♪
*1回 仮面ライダーフォーゼ .< スイートプリキュア♪
*5回 仮面ライダーフォーゼ .< スマイルプリキュア!
*1回 仮面ライダーウィザード .< スマイルプリキュア!
ありがとう。
頻度こそ減ったがよくある事じゃないか
今回アンダーワールド入れたかったんだろうけど、入れる必要あったかなあ…
俺のせいで父さんが死んだってのを、悪いのはファントムでお前のせいじゃないということとか
父さんがそうまでして生き残らせたかったお前が父親にとっての希望なんだからとか
もうちょっと他の人が説得してやってもよかったんじゃないだろうか
ウィザードに限らないけど
巨大戦って作業みたいでマジでつまらん
井上敏樹を見習えよ、きだ
ゴミを見習ってどうすんだよ
きだのゴミがさらにゴミになるだけ
140 :
名無しより愛をこめて:2012/11/19(月) 15:01:48.95 ID:BsqBYYOt0
輪島のおっさん拉致までして結局やる気が出ないんで新指輪も出ずじまいって
その魔法石も木崎の先輩が事件追ってたら偶然手に入れるってのもな
ファントムにしてみたら何も価値無い訳でしょ魔法石持ってても?
十字架ポーズから空中浮遊胸ドラゴン火炎放射ダサ
>>141 晴人きゅんのオチンチンから白い体液が出るならかっこいいのにもったいないよね
はぁ…はぁ…フィナーレだぁっ…!ドピュ
ふぃ〜♪
チンプイ「晴人さんのチンチンは大きいですね!」
晴人きゅん「まぁね(ドヤ」
チンプイ「いいなぁ〜。俺のなんてこんなに小さいんですよ!」
チンプイの一人称は俺じゃなかったか
チンプイ最近空気すぎてどんなキャラだったのか忘れた
>>146 だからこそ今週視聴率そこそこだったりして
問題はチンプイメインの来週と再来週だな
>>110 映画か最終回で
指輪持った奴が力を与えるみたいなのがあんだろw
>>148 晴人とっての「希望」はそれまで助けてきた人でしたってオチだな
もうやめようぜ、アンダーワールド戦
ただのバケモノ退治は退屈
そんな予算と時間があるなら、ドラマの作りこみや戦闘シーンに力を入れてくれ
>>150 ドラマとキャラをどうにかしてほしい
このままだと後半どのキャラにも感情移入できないだろうな
あと絶望設定はやめるべき
流星きゅんを登場させれば解決する
毎回ゲストが出るシステムがクソ
ゲート関係なくファントム狩りまくれや
そのための魔法だろが
154 :
名無しより愛をこめて:2012/11/20(火) 00:15:16.23 ID:ACdPa8yr0
今更だがフレイム以外の3スタイルのアーツをプレバン限定にしたのは英断だと思うわ
デザインが酷い上に個性もない特殊形態が売れるわけないからな
違いがよくわかんないから、ぶっかけ用1つ買えば十分だよね
電王のねーちゃんは久々のライダーでもブログじゃそのことにいっさい
触れてなかったなw告知はしてたけどひな形文章で自分の言葉で感想を言う
事はなかったな。やっぱ仮面ライダーって黒歴史なのかね。
>>152 ドラマが盛り上がるなら流星でもだれでもいいから客演で出てほしい
このままなら最後まで盛り上がりそうもないだろうね
主役の晴人が個性全然なくて、他のメンツも個性全然ないからね
>>77 きたが再び書いて
終盤突然0課が話の中心になる可能性も0ではない
例え口先だけでも晴人に突っかかってくれそうな分
凛子より木崎にレギュラー入りしてもらいたい
今の人間関係、晴人マンセーすぎて全然面白みがないもの
なんか結局NARUTOみたいになりそうな予感
凛子をもっと引っ張ってからひび割れ→救出→デレで良かったんじゃね
あと、やっぱ警察持ち出すならファントムを人間社会に関わらせないと。ファントムの人間態が基本的に宿主のものであれば、
善良な一般人(ゲート)がある日突如凶悪犯罪に走る事件が多発(ファントムのヒャッハーしたい欲求の発露)→警察出動という流れも出来る(ヒドゥンのパクリ)
沢山いる筈のファントムにゲートを絶望させる以外の活動基盤が無いのはやっぱりおかしいだろう
劣化電王
ファントムの人間体が生前のゲートなのかすら明らかでない
人外であるはずのファントムが、人間にどんな感想持ってるかすら不明
ファントムが異世界からきたのか人間の絶望から生まれたのかすら曖昧
確定してるのがファントムの数増やす→減るいっぽうでは・・・
チンピラ臭がすごいのに無駄につよいフェニックス。
彼の強さを見せる為にウィザードのフォームチェンジが意味のないものになってしまった。
>69
亀レスだけど、フォーゼはキャラも濃かったし、
「バカな子ほど可愛い」感覚で愛着も持てたんだが、
ウィザードは「行儀はいいけど無表情・無愛想、
たまに壁に向かってブツブツ呟いてる気持ち悪い子」って感覚
>>166 晴人が個性薄い上に
男キャラ2番手のチンプイが影薄いと痛いという要素しか持ってないからね
なんか晴人と他のキャラの関係が教祖様と信者っぽくて気持ち悪いんだよ
ずっと指輪してたりろくに仕事もせずにくっついてたり
169 :
名無しより愛をこめて:2012/11/20(火) 09:32:35.24 ID:NRKJtugf0
ラスト以外にコヨミ出てた?パスポだかでラジオに出てるの聞いたけど素は
なんかユウキみたいな元気系オバカなのなこの子。
コヨミは探知機にもなってない留守番係
ファントムはファントムで人間に化ける必要が全然ないしどっちらけ
フェニックス「ワハハハハ食い物味しねえーっ!」→ソムリエやってるファントム匂いで探知→東京から逃げられたらお手上げッス
テキトーだなあ
どうしたって使い物になんないチンプイの修行話やるような番組なんだからお察し
>>168 晴人が魅力がないから余計に気持ち悪い
おまけに瞬平と凛子とコヨミに魅力全然ないし、日常描写も全然描けていない
これならこの4人のキャラクター内での話も全然作れそうもない
>>171 たった一クールでこんなに変わるのは設定きちんとできなかった証拠だよな
一応は性格が掴めるコヨミと瞬平は影が薄くて役にも立たない
逆に晴人と凛子は出番が多いくせに性格がまるで掴めない
何なんだろうね、このお粗末さは…
晴人とゲストの絡みがメインあとはレギュラー数名の中から1、2名だけ選んで出番を作り残りは放置
こんな作りで今後もいくんだろう
「晴人さんに助けてもらって新しい希望もできました」
何コレ宗教?
>>177 木崎さん「直己君そのエンゲージリングを外しなさい晴人なんて男は忘れなさい早く外せぇ君は私のモノなんだぁー」
木崎さんと直乙君の婚約 -エンゲージ-
晴人きゅんは可愛いね
晴入きゅんにチンチン入れたい〜
宗教っつーか通販っぽいな
よくジャンプの裏表紙に載ってたパワーストーンのネックレスとか
新聞の下の方に載ってる幸運の財布とか
183 :
名無しより愛をこめて:2012/11/20(火) 21:17:21.07 ID:tP3HYjoeO
ムービー大戦のバレ見るに宇都宮は浦沢に苦手なことさせようとしてんじゃないかと思えてくるよ
>>183 失敗しても浦沢に責任押しつけられるからな
307 :実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー:2012/11/20(火) 00:29:06.64 0
お願いします
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
>>77 きたが再び書いて
終盤突然0課が話の中心になる可能性も0ではない
825 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/11/20(火) 12:46:39.65 発信元:113.35.156.211
お願いします
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
>>171 たった一クールでこんなに変わるのは設定きちんとできなかった証拠だよな
くそわろた
>>175 これじゃ誰にも感情移入なんてできないよな
白昼堂々とゲート襲って即刻ウィザードに妨害される茶番
夜に紛れて寝込みを襲うか、人間態があるんだからそれを活かして追い込めよ
衆人監視の下にオラオラやってたら目立つに決まってんだろうがバカか
敵が相手でも仲間が相手でも悪い意味で態度が変わりなさすぎるんだよ、晴人
ファントムへの怒りも仲間に気を許している様子も感じられない
いつも同じような調子でスカしているだけな面白みも人間味もない主人公
つまんない
むかつくとかじゃなくただひたすらつまらん
>>191 分かる
嫌いか?って聞かれると別に嫌いじゃないんだが
好きとか嫌いとかを感じるほどの中身がないだけともいう
中学生あたりにはああいうどんな状況でも態度を崩さないキャラをカッコイいと感じるんだろうけどね
さすがに中学生でもカッコいいとは思わないでしょ
晴人の魅力は声のエロさと可愛いさだからね
そのエロさと可愛さをカッコいい!とバカにするやつはクソラギ弦太朗と同罪
流星きゅんに殺されたほうがいいよ
でも晴人ってよく見るとブサイクだよね
流星きゅんが一番だね
流星きゅんの泣き顔のエロさを見たまえ
あれだけで10回は抜けそうだよね
うわあああああああ
流星きゅん。
今回もだが
これでファントムに狙われる心配はない!でめでたしめでたしになるが本当にそうか?て感じだよな
フェニックスなんか「もうゲートとか関係ねぇが腹いせにあのガキぶっ殺してやる!」てなりそうな感じだし
アンダーワールド戦そのものがなかった(体内にファントムいるまま)ピアニスト、詐欺女、看護師の息子みたいなゲストもいるしな
>>175 空気気味の瞬平とコヨミが人物像出てるほうなのに
比較的出ている晴人と凜子の人物像が全然わからないお粗末な点がキャラにが感情移入しにくい理由だと思う
晴人がやられた回のやられ方も普段の態度からすると惨めに感じた
制作陣も孤独のヒーロー目指したいならその分主人公を濃くしないと駄目だと思う
203 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 16:36:02.54 ID:pmObEX/a0
流星きゅんとか言ってるキモイ人がいるな
そいつマルチだから触っちゃダメ
>>172 チンプイは余りに痛いキャラクターだと思う
中の人が嫌がるのも今思えばわかる気がする
0課は晴人(ウィザード)を監視していたようだけど、指輪を使うにはベルト(ドライバー)が必要だとは気づかなかったのか?
>>202 晴人も凛子もそこそこ真面目でそこそこクールでそこそこノリが良くて…
って具合にその時々で都合のいいように言動をシリアスやコミカルに振っているから
印象がまるで一定せずどういう性格か未だに把握できない
凛子なんかもっとお堅い人間でよかったくらいなのに速攻で
ヘラヘラ笑いながら晴人にくっついて回るキャラになってしまうんだもんなぁ
>>207 晴人と凜子は話の都合で言動がかなり変わっているから
どんな性格でどんなキャラクターが分からなくなってくる
比較的言動が固定気味のコヨミと瞬平は感情移入しにくいキャラクターだからな
戦闘が終わったあとの「ふぃ〜」が最高に気持ち悪い
チンプイがかわいく思えるレベルでイラつく
>>209 言われてみれば銭湯のオッサンっぽいなw
>>206 それに監視してたら敵か味方かくらい分かりそうなもんなのになW
化け物め!←絶対こうはならないよな
書いた奴の都合だけ
フェニックスは再生能力があるのだから、毎回フレイムドラゴンに倒されて「覚えてろ〜」で逃げていけば笑えるのだがなあ。
なんで絶望設定にしたのだろうか
案の定うまく生かし切れてなくて番組の足かせになっているのに
このまま絶望設定続けたら後半もっと設定めちゃくちゃになるな
きださん先週の脚本はお粗末ですよ
フェニックスが逃げた理由が全然明確じゃないです
つか1回の話で2回も敵を逃がしたり
そういうとこが本当下手くそで萎える。
煙幕とか消えたりならともかく走って逃げるだけなら追いかけろよ
後半から違う敵にならんかなあ
ならねえよなあ
捜査の過程で魔法石って手に入るものかなあw
正直敵幹部二人がヤンキー女とチンピラDQNにしか見えない
>>218 輪島は、晴人が白い人から貰ったリング持って訪ねてきた際に初めて魔法使いについて聞いたみたいだし
特に事情を知らなかった指輪職人がごく希に素材として使うことがある程度には
市場に流通してるんでね?魔法石って
元とは別人格だからオルフェノクみたいな悲哀もないし
>>165 >>219 チンピラDQNが強く見せるたために折角のフォームチェンジという売りをつまらなくさせたからな
その敵幹部も魅力があればまだいいのに、全然魅力が感じられない
>>216 普段の晴人を調子こきのようにしているからやられた時によけいにしょぼく感じて
ウィザードを無能に見せている感じがする
>>218 死んだ木崎の先輩刑事が偶然手に入れたってチンプイが道で拾ってくるのと変わらんな…魔法石
この番組設定の段階から適当に作った感が露骨に現れてる
人いなさすぎだろ、みんなどこいったんだよ・・・
ここといい本スレといい今年はとんでもなく飽きられるのが早いな
>>223 余裕ぶっている割に4回に3回は敵を取り逃がすウィザード
でも逃げたファントムも別の人間を襲うでもなく同じゲートの前に戻ってきてやられる
こんな展開ばかりで緊張感が生まれるわけがない
設定上ターゲットが一人ってのがなあ。
毎回ファントムのやることぶっちゃけ同じだよね?そりゃつまらんわ。
おまけにキャラクターも中身ないんじゃあどうしようもない。
設定がダメすぎる。
絶望追い込みもキチンと罠仕掛けてやるのかと思えば「今ここで死の恐怖で絶望してもらうっす!」お手軽方法をファントム自身が言っちゃうってな
>>229 昔のセラムンでも虹水晶やら聖体やら心の鏡やら狙ってたけど
もうちょっと何とかしてたよな
ひたすら退屈
この先どうなるかっていう期待が持てないんだよね
話のパターンもキャラの関係も最後まで変わんなそうだからあの手この手で色々やってたフォーゼと比べると退屈と言わざるを得ない
守りに入り過ぎ
ベルト音声が話題になったぐらいだな
本スレはやたらフォーゼ引き合いに出して褒めてて吹く
作品が終わってもフォーゼアンチは元気だな
ウィザードは放送が終わったら即効忘れられて、
アンチも信者も残らないだろうな
>>235 フォーゼ引き合いにしないとウィザード褒められないのかと思いたくなる
>222
特に女の方、棒読み過ぎる
役に魅力どころか中身すら無いのもあるだろうけど、
あの棒ぶりはそれ以前の問題
フォーゼはフォーゼで「シナリオの都合で弦太郎のキャラがぶれる」という致命的欠陥はあったが
あっちは毎回事件にバリエーションがあって楽しかったな
毎度毎度ゲートゼツボーサセローだけではいい加減飽きる
>>239 フォーゼは学校と言う箱物が舞台で、相手も学生だから、
バリエーションがメチャ狭いのに、色々工夫してたからな
ゲートの設定1つとったって、ウィザードの方が選択幅が広いのに、
なんだって毎回、金太郎飴状態になるんだろう
おかしいな?
本スレはフォーゼアンチのはずだが
今の話数で比較してもアレだが、オーズの『欲望』は金銭、睡眠、食、権力とか色々あって影響による見た目もいろいろあったけど、ウィの『絶望』はモノ壊すとか人痛める→絶望してよとバリェーションとして少ない気もする
あとメズールもカザリも対象者への欲望開放によるメダル稼ぎは個人差あったけど、ウィのゲートの場合は誰がやっても同じことすればいいようにしか見えないんだよなぁ
W:仕事の依頼でドーパント捜査
オーズ:アンクのメダル集めの目的もあってヤミー探し
フォーゼ:部活としてゾディアーツのスイッチャー探し
と、目的なり動機なりがあって主体的にキャラが動いてたのに、
ウィザード:じゃ、暇つぶしにファントム探してくるわ
これで盛り上がるはずもない。
ファントムは誰か、ゲートは誰かという謎で引っ張るわけでもないし
(おかげでファントムの人間体もコヨミがファントムを見分けられるという設定も
ほとんど意味のないものになっている)
晴人の目の前で誰かを死なせることもないんだろうから
少なくとも2号ライダー登場まではゲートを巡ってのぬるい攻防戦ばかり続きそうだな
>>208 >>245 ストーリーで引っ張れないなら晴人を
早川健のように個性強い人物にすれば少しは面白くなっただろう
>>244 W、オーズ、フォーゼでは戦闘の四分の三で逃がしつつも話が進んでたんですよ
子供は気にせず戦闘だけ見る
大人は話見る
話が好みじゃない、話の出来不出来はあったにしろ話(らしきもの)はあったので
視聴する動機にはなりえていた
ウィザードは話がないんだから、お話にならない
個性が弱いからキャラ同士の掛け合いが面白くない、成長を期待させるキャラもいない
それどころかレギュラーの半分が早くも空気化しているような始末
無理のある絶望設定のせいでゲートのお悩み解決も釈然としないものが多い
ファントム側もゲートを狙う以外の動きがない
ストーリー面で楽しめる部分がなさすぎる…
>おかげでファントムの人間体もコヨミがファントムを見分けられるという設定も
ああ、そんなんあったな。
本当に意味なくなったな
今回なんか特に戦隊怪人風に人間体が無くてもぜんぜん構わない話になってるしな
コヨミが死人って事実も早々に出して放置
メデューサにも「なんだ人形か」と即興味無くされて狙われてる訳でもないのに出かけないし
前年度のライダーが敵幹部に見逃されてばかりで文句出たから
今年度はライダーが敵を見逃しまくり
バランス考えろバカ
コヨミとミサ/メデューサが同一人物なのは確定だね
コヨミとミサ/メデューサの共通点
・ゲート、ファントムを見抜く能力を持つ
・“水”晶玉 “水”の怪人
・テンションが低い
・人気がない
・性格が悪い
・デブ
・棒読み
・ブサイク
同じ作品にブサイク女が何人も出ているのは不愉快だ
しかし、同一人物という設定にしてしまえば問題はない
凛子も晴人の母親もブサイクなので同一人物にしてしまおう
コヨミ=ミサ=メデューサ=凛子=晴人の母親だ
恐らく、交通事故を起こして絶望した母親が生み出した
ファントムがミサ/メデューサで、その抜け殻がコヨミだろう
コヨミと凛子、そして敵幹部のメデューサが母親だと知った晴人の反応が楽しみだね
ほんと勝手に敵が逃げてくれたり
主人公が見逃したり
オーズからウィザードまで下手くそすぎじゃね?
どうしてこうなる。
>>247 弦太郎を初めとしたライダー部員の面々は個性の強すぎるキャラだったのが原因で
脚本家によってキャラの根幹がブレてしまうという問題点があった
そこで誰が書いても破綻しない薄味の晴人を出した、までは正しい判断だったと思うが
肝心の物語設定の根幹が破綻してたので無意味になってしまった
>>254 でも、必殺技を放つ直前に敵が逃げるのは寸止めっぽくて興奮するよね
晴人は寸止めオナニーが好きそう
晴人きゅん「フィナーレだ」シコシコ
ルパッチチンチンタッチゴー!! ルパッチチンチンタッチゴー!!
チョーイイネ!!チンチンストライク!!サイコー!!
フェニックス「今日はここまでにしておいてやる」
晴人きゅん「あぁん、もう少しで出そうだったのにぃ・・・」
晴人きゅんのケツマンコは気持ち良さそうだよね
やっぱりバイクに乗っているからk
>>244 >>249 話の根幹がこんなにお粗末なら話が面白くなるわけないよな
絶望設定の適当さとファントムとの戦いがいい加減になっているのはどうにかしないと駄目だろう
レーダーとかそんなので個人範囲で敵を察知するのが、アギト(翔一)、響鬼、ブレイド、キバ、オーズ
警察関連で敵出現の情報が強いのが、クウガ、カブト
ヨミの察知もキバのヴァイオリンや翔一のピキーンみたいなこともないし、警察も0課任せのわりに動かない
なんか、いきあたりバッタリで遭遇した敵とだけ戦うファイズ、龍騎のようにしか見えない
あと人間体にしても現代社会に溶け込み知識を得るグロンギやウヴァさんと違って、そんな描写ないので生活感不明
ワームや上級アンデッドも人間体の姿を上手に使った虎太郎と接触したハナのヤツとかあるけど、この作品だと「アナタ誰?」→変身、それで終わりってなだけなんだよなぁ
>>261 龍騎はモンスターに関しては1番上のパターンじゃね(近くにいると耳鳴り→現場に急行)
ライダーも、相手の正体まで知ってればいきあたりばったりってのとは違ってくる
>夢と予想 良い意味で裏切ってくれるもの
>魔法を披露 ハンパねーぞ
>Life is SHOW TIME とびっきりの運命ドライブ無茶しても
>昨日今日明日未来 全ての涙を宝石に変えてやるぜ
歌詞だけ聞くとド派手で破天荒なイメージだが
本編はひたすら地味
ウィーザードの設定の何が悪いって基本事件を未然に防ぐ事しかできない事だよな
ゲートってのが闇堕ちするわけでもないしただ救う対象を狭めてるだけの糞設定にしかなってない
人を守るのがヒーローだが話まで守りに入っちゃそりゃつまらんよ
KABA.ちゃんはゲートが進化したゲイって設定だったら面白いね
最終回、ラスボスのKABA.ちゃんに襲われた晴人は、男であることを捨てることによって助かったぞ!
>>264 狙われた相手が持つ、望み(電王)や欲望(オーズ)なら、
叶えてから起こる騒動に対処しても問題ないけど、
ウィザードの場合、ゲートが絶望してファントム生んだらアウト!
ファントムより先に、ゲートを見つける方法でもあれば、
また話は違うんだろうけど、ホント、設定ミスだよな
『ファントムが生まれるのを阻止する』というのが主目的になってるのが釈然とせんよね
ファントムがゲート発見器みたいになってるのもどうかと思う
ひび割れしないとアンダーワールドに入らないのは何故?入れない制約でもあるのか
ゲート襲われる→ファントム追っ払う(逃げられる)→また襲われる前にアンダーワールドで解決
これでよさそうなもんだろ
構造がおかしい
>>255 どんな言動をしても「晴人らしくない」とは思わないかもしれないが
逆に言えば「こんな時晴人ならこうするだろう」というイメージが湧かないほど
性格が曖昧だってことだからあまり良い主人公像じゃないと思う
感情を表情に全然出さないから不気味。
倒したいと思ってんのかどうでもいいと思ってんのかよく分からん
ロボットが無理矢理台詞言わされてるような感じ
ハルトは「次の指輪はなんだろな〜」って
なんとなく楽しんで魔法使いやってるのかね
ファントム被害だけがどうしようもなく気になるのかね
自分みたいのをまた出したくないために戦っているらしいが、どうにも熱意みたいのが伝わらんのはなんでだろう
もう曖昧だから覚えていないけど、ファントムが襲ってくれるおかげで初めて分かるパターンしか無いからよくないのかな
よくわからんがもしファントムが接触しなくてもゲート候補が勝手に絶望して誕生するという設定だとしたら対象者から助けない自己満足の偽善っぽくなるがゲート候補察知にしとくべきだったのかもなぁ
てか電王のイマジンたちは過去の世界に行くために人間をパカッとするためにイマジンの力みたいのが分かるけど、ゲートのあのヒビ発生はファントムの力と関係あるのか分からん
>>263 現在放映中の某アニメでド下ネタ歌詞のOP歌ってるの知って更にウンザリッシュ<金爆
せめて時期ずらして欲しかったわ……。
そういう芸風だし
>>272 ファントム出現を知っても表情が引き締まるわけでもないし
決め台詞が「さあ、ショータイムだ」なのも熱意を伝わらなくしているんじゃないかな
ファントムが許せない、ゲートを救いたいという思いから戦っているのではなく
戦闘そのものが楽しいから戦っているような台詞だもの
276 :
名無しより愛をこめて:2012/11/24(土) 10:35:09.21 ID:C6hdKAtlO
耳障りなベルト音声。
魔法使い設定がまるで活かされてない、二番煎じどころじゃない戦闘スタイルやフォーム。
雑な設定やどーでもいい脇役の寒い挙動。
朝からドーナツ食いまくるシーン見せられて胸焼け気分を味わい、気持ち悪い髪型のオカマで吐き気がする。
クウガからずっと視聴してきたが、はじめて見るの辞めますた。
ジュノンボーイ二人がいまいちぱっとしないから早くガチイケメン2号出してください
オレはウィザードはアクションだけは評価出来るけど、スタイルはクウガの焼き直しだし話もなんと言うか展開が読めやすいんだよね、そろそろ1クールが終わるから2クールから頑張ってほしい
>>269 ストーリーがかっちりして濃ければそこはカバーできただろうけどね
主人公像は薄くても話の力で引っ張るというか
状況がキャラを作ることができる
280 :
名無しより愛をこめて:2012/11/24(土) 16:43:35.96 ID:x3YcDHSG0
そもそもアンチがでるほど新しい事にチャレンジしてない
過去作品の良いところ集めただけで新鮮味が無い
チャレンジして失敗した方が100倍マシ
話の核心みたいなのが全然見えないからね
表面上は色物でもやってることは普通だしそれもゲート設定のせいでただのいたちごっこにしかなってない
要は緊迫感のないクウガ
このままダラダラやって終盤無理やり詰め込んで終わらせそう
伸びてないねえ
チンプイが死んだら、また見る。
コヨミの晴人キュンのおちんちんを触らないと生きていけないって設定、意味がわからないよね
今回一番面白かったのは、OPでアクセルに乗るなでしこでした。
288 :
名無しより愛をこめて:2012/11/25(日) 08:34:44.46 ID:iwlK9MW60
つまらない脚本の都合だけで
コミュニケーション不全の人間が溢れる
つまらない作品世界に俺が絶望するわ・・・
絶望とか希望とか言ってる事は大きいけどやってる事はただの嫌がらせだよねw
仮面ライダーが戦隊よりなまぬるいってのはどうなのよw
290 :
名無しより愛をこめて:2012/11/25(日) 08:38:31.55 ID:kz0RKY1jO
久しぶりに見たが
戦闘員復活してるじゃん
ライダーも子供番組らしくなったなぁ
昭和だね、もう
チンペー・・・作中でいらない子扱いすんなw
兄弟拳バイクロッサーシリーズくらいの感じ
マシンマンよりは全然↓って印象
293 :
名無しより愛をこめて:2012/11/25(日) 08:44:32.61 ID:/oOui5XqO
シュンペイはよしね
>>289 今の放送コードでは朝の時間帯に本当の絶望の内容は無理だろう
これならV3でもレンタルしてきて見たほうがいいわ
最終的にチンプイが和菓子売ってた連中が口コミであそこの和菓子は美味しいとか言って店に大勢押しかけて来てハッピーエンドなんでしょ?
まあ、今日の奈良はそこまでウザくはなかった。
一応、キャラクターも魔法も使いこなせてるしやっぱり香村のがいいわ。
散々響鬼で文句言ってた割にきだ、無能過ぎないか?
これ毎週見ろって拷問
子供と一緒に見てるおとうさんに同情しますw
で、チンプイは死んだの?
絶望→ファントム化までに猶予があった方が良かったんじゃないの
>>280 >>281 もう少しウィザードの独自路線を出すべきだった
あと矛盾しまくりの絶望設定はやめるべき
ただ、まんじゅうを店で売る時に契約書も無しってあり得ないし
まんじゅうで騙されて絶望って…
なんかやることがセコイ
特撮でこういうこと突っ込むのがおかしいのか。
今からでも遅くないからファントムの行動理由変えた方がいいと思う。
>>296 そのオチしか思い浮かばないな。
チンプイをウザいなりに使いこなそうとしている分マシだけど・・・。
304 :
名無しより愛をこめて:2012/11/25(日) 09:10:24.68 ID:SAWgw4i20
昭和路線めざしてるってわりに、ファントムの目的ややってることがショボいな。
クウガとかアギトの平成ライダー初期に、さんざんバカにされてた昭和ライダーでも、
科学者拉致とか民間人殺害とかダムの破壊とか毒を流すとか、エグいことやってたのに。
今回の菓子屋の営業妨害なんて戦隊のギャグ回なみにショボい悪事だな。
劇場版でアクマイザーやイナズマンだすくらいなら、その辺の設定パクって、
もっと悪の組織にそれっぽいことさせろよ。
これ、劣化ハトプリじゃん
劇場版はファントムが敵じゃないが
こっちの方が良さそう
>>298 フォーゼは若い娘の制服というだけで目の保養になるから楽しめたけど、ウィザードは何もないからな
チンピラと大根が幹部の悪の組織って、ねえ・・・
あまりにもゲートを作ろうとして邪魔されるから
目的を変えることにしたで良いんじゃないの>怪人側
>>305 ライダーで戦隊やりたいんでね?って言われてるが、実はプリキュアやりたかったんではないだろうか
強化フォームの出し方もわかってないよなぁ
雑魚無双に初登場は番組クライマックスでなくアバンでやれよ
クライマックスならクライマックスでちゃんと盛り上がる出し方してくれよ
ファイズアクセルとかみたいにさあ
アナザーワールドとか本当ちゃちいな
313 :
名無しより愛をこめて:2012/11/25(日) 09:54:43.65 ID:SAWgw4i20
平成ライダー全盛期には、昭和の敵は「世界征服」とか言ってるわりにセコい作戦しかやってないって、
さんざんバカにされてたけど、フォーゼとかウィザードとか見てると、
平成の方が「世界征服」と公言しない分、余計に個人レベルのセコくてショボいことしかやってないな。
絶望とかゲートとかまどろっこしいこと言わずに、ワイズマンによる人類征服でいいじゃないか。
今回の絶望だめ押しなんか「和菓子の箱を蹴ってこかす」だもんな
ゲートに「魔の種」みたいなのを植え付けて一定時間内に植え付けたファントム倒さないとゲートを食い破り新しいファントム出現程度でいいと思うんだよね
描けもしないゲートのトラウマとか絶望とかどうでもいいわ
アンダーワールド戦もたまに巨大化するファントムがいてその対応のためのドラゴンにすればいらないし
主役回だっていうのに相変わらず職業不詳の瞬平…
努力すれば魔法使いになれる世界でもないのに弟子を名乗るのもよく考えれば変な話だ
そうした設定を作ったり変えたり2号ライダーにしたりする気がないなら
せめて衣装だけでももう少しまともなものにしてくれ
317 :
名無しより愛をこめて:2012/11/25(日) 11:08:36.85 ID:+SkRYm320
宇都宮はチンプイみたいな痛々しい言動・服装のキャラが騒いだり転んだりするのが子供に受けると思ってるからな
「ゲート絶望させる」だけのために、地道にデパ地下和菓子部門で業績あげてきた
ファントムとか考えると。
それはそうと、未だにウィザードの足技見ても、高岩さんカコイイ!な感想なんだが…。
>>318 切れて顎潰すまでは
ちゃんと上司の下で働いてたっぽいからなw
なにがしたいんだよこいつら
>>317 傾向的に2号ライダーもそんなキャラになるかもしれないな
助手キモ男は引っ込めといてほしい
せめてモザイクかけてくれ
チンプイ、まだ死んでないんだ。
誰かヤツを殺して!!
>>314 >>315 もう残虐描写や重い設定やめてコメディ路線にした方があの音の違和感も少なくなるし
ゲートの絶望がしょぼくても割り切って見れるから
324 :
名無しより愛をこめて:2012/11/25(日) 13:10:08.75 ID:SAWgw4i20
>>317 キカイダーのハンペンとか、その後の類似キャラも今から見ると痛い外見と言動だったから、
そういうの目指してるのかな?
壮絶に面白ない展開だが美味そうな饅頭が唯一の希望だった
和菓子すきなんだよね〜ケーキだったら早送りだったw
ウィザードって変身しすぎだわ。
クウガとかの時みたいに敵の特性に合わせて変身みたいな演出が
ほとんどないよね。
〉〉324
ハンペン→コメディリリーフで大人・意外と役に立ってる
チンプイ→騒ぐ子ども(俺分類)・足手まとい要員
役割違う
328 :
327:2012/11/25(日) 13:21:42.35 ID:FGmOqibW0
329 :
名無しより愛をこめて:2012/11/25(日) 13:55:44.89 ID:L1qdqlsb0
・金爆のボーカルのしょぼい主題歌(PVは不快そのもの)
・薄っぺらい登場人物
・燃えない展開
・ダラダラと間延びした2話構成
・壊滅的にセンスのないライダーと怪人のデザイン
・寒い音声しかでないお手手ベルト
「ウィザード」って作品は最初から駄作を作る気でいなきゃ作れないレベルの作品だと思う
>>328 同じ足手まといでもがんがんじいの方が役に立っていたしな
>>329 アクションは良いけど
他があまりに酷すぎてどうにもならない
ガールズの挿入歌がうざい
チンプイよりもうざい
ドーナツ屋のシーンで毎回、
新作ドーナツ買ってくれないからって嫌そうに出すのが不愉快
常連客がいて客が気に入ってるもん毎回買ってくれるのって凄く良いことなのに腹立つ
KABA.ちゃん「あら、晴くんいらっしゃい!今日もプレーンシュガー?それとも私のおちんちん?」
晴人キュン「うーん、じゃあおちんちんで」
>>317 実際チンプイ評判悪いからね
ただ晴人や凜子よりはキャラクター像分かっているからね
>>329 フォーゼより明らかに話広げやすいのに何でこんなに話がしょぼいんだろうか
>>329に追加で、
・今まで平成シリーズ全作品でやっていた、「フォームチェンジ時の専用武器」がウィザードだけ存在しない
(カブトですら“ゼクトクナイガンのソードモードはキャストオフ後しか使えない”という制限をつけていた)
オーズに専用武器があったのってタジャドルとプトティラだけじゃ
>>337 ゴリバゴーンやボルタームウィップ、カマキリソードは武器じゃないと申されるか
オーズはまた歴代のフォームチェンジとはなんか違う?気がする
やっぱ色が変わるだけってのは地味過ぎるわ
クウガは固有武器のかっこよさで魅せてたからあれでよかったけどウィザードは攻撃の仕方がちょっと変わるだけだもんな
オーズのように無限のコンボがあるならまだしもただの属性変化なんて陳腐なアイディアじゃ燃えない
指輪も大して生かされてないし
相変わらずコピーの使い方に納得いかんw
強化スタイルで何故二刀流のみになるw
晴人は逸材・白石を無駄遣いにしてるキャラだな
ドラゴンの強化スタイル火も風も変わり栄えしないな
武器も二刀のまんまだし土もこんな感じなんかね〜
なんか、地味なんだよな
オーズは、フォームチェンジすると姿も能力もわかりやすく変わった
フォーゼは、手足にいかにもというアイテムが付いて能力を発揮した
ウィザードは、属性で色だけは変わるが、能力の発揮に伴う変化がない
アクション自体はいいけど、剣と銃ばかりで格闘戦がもの足りない
>>340 >>344 色だけ変えて攻撃が少しだけ変わるだけじゃつまんないよな
武器にもっと色別の特色つけてほしかった
手技を使わないからテコンドーみたいな滑稽さがある
殴るのが最短最速かつ最も効果的な状況でもやらないんじゃ戦闘もぬるく見えるわな
俊平うぜえ、いくらなんでも迷惑すぎるわ
ゲートを作る目的は捨てて
人間を精神的に痛ぶるとパワーアップする怪人たちを出して
戦わせた方が良いわ
>>348追加
晴人以外の主人公側のキャストの削減
客演ライダーの登場
魅力ある敵幹部の登場
正直毎回出てくるゲート自体いらねぇんじゃねぇの?
ファントム生み出せてないしウィザードと戦う為の理由にしかなってない
しかもアンダーワールドとかいう予算食いまくる糞設定持ってるし
2クール以内に敵幹部二人の撃破、チンプイとオカマ死亡退場、コヨミの設定回収をやる
で3クール目からが勝負
また上げて落とす作戦だったけど
先が読めるし、観ていていい気分しないのよね
・見つける、救うのループでいたちごっこにしかならない
・上げて落とすしか出来ないので見ていて気分が悪い
・無差別殺人がないので緊張感がない
・誰がターゲットかという伏線が貼れない
・絶望した時点である程度話が読めてしまう
・一々内面感情を描写しなきゃいけないので話が間延びする
・アンダーワールドというガタギリバ以上の無駄予算
思いつく限りでまとめてみたが酷いな
敵の魅力の無さや目的の曖昧さもあるがそれ以上に話の構造的欠陥があるとしか思えない
ゲートでファントム生み出す為のファントムが
生み出せないままやられて数だけ減ってるから敵側ジリ貧だねw
チンプイもよくあれだけ普通に外を歩けるな。
全国ネット生中継であんなことしておいて。
俺だったら恥ずかしくて違う意味で絶望して出歩けん。
池沼だから気にしないんだろ
357 :
名無しより愛をこめて:2012/11/25(日) 21:16:23.13 ID:SAWgw4i20
昔のライダーの悪の組織みたいに世界征服のような「壮大」な目的を掲げられないのが、
平成の悪の組織の目的が曖昧で、やってることがご町内レベルになってる原因だろうな。
ショッカーとかネオショッカーとか、世界的規模の組織という描写や説明があったし、
それなりに残虐でエグい悪事もやってたから、今から見ればツッコミどころはあっても、
目的自体ははっきりしていて、わかりやすかった。
一方、いまのファントムとかワイズマンは最終的に何がやりたいのかわからない。
昭和回帰をうたってるわりに、世界征服を禁句にする平成の縛りにとらわれてるから、
結局、敵が単なる個人的な愉快犯にしか見えないんだよな。
幹部がDQNとメンヘラ女だけに、なおさら。
358 :
名無しより愛をこめて:2012/11/25(日) 21:26:53.37 ID:CSmfD0di0
ちんこ
359 :
名無しより愛をこめて:2012/11/25(日) 21:28:52.16 ID:4Squ2uKmO
なぜ世界制服はダメなのか
>>357 敵のやることがしょぼすぎて
正直ジョッカーと同等のレベルにしか見えない
だけど幹部があんな状態だから魅力もへったくれもない
お前ら、さすがにショッカーに失礼なレベル
あっちは組織としてのリアリティは比較するのも失礼
経営難の和菓子屋に嫌がらせとか
やることがセコすぎないか?
363 :
名無しより愛をこめて:2012/11/25(日) 21:45:22.81 ID:SAWgw4i20
ショッカーは「イーッ!!」って奇声と、プロレスまがいの覆面、全身タイツで誤解されてるけど、
やってることはえげつないからなあ。
それに、あの全身タイツは基本的にルパン3世が潜入するときに着てる全身タイツと同じだし、
覆面は強盗やテロリストの覆面みたいなもので、もともとはオチャラケやギャグではないのにな。
ハリケーンドラゴンの扱いが雑で笑った
ゴーカイの時もそうだったけどどうして新しい力を軽い感覚で使うのか
金田一にはアホなこと書いて炎上させた声優陣の場合、その基本的な日本語
オカマはウザイけど
一生懸命作ったドーナツを食べてやらない晴人も冷たい奴に見えるんだよね
晴人は冷たい冷たくない以前に、感情という物自体が感じられない
単なる人型の器に、話の都合や脚本家の思想をまんま注ぎ込んでるだけに思える
>>315 そういうのがいいよ
探知機のコヨミも役に立つし、誰が植え付けらえるか分からない緊張感も出る
絶望設定だとテレビの前のちいとも視聴者にスリルも与えられないよね
瞬平がウザ過ぎ
ショッカーは今でも大人気やん
チンプイ死ね。
皆さんの総意です。
チンプイはスカイライダーのずっこけ新聞記者以下だろ
「役者さんに罪はない」厨も沸かなくなったなぁ
作品を支える最後の希望も失われたかw
番組自体がでっかいファントムなような気がするw
途中まで見たがチンプイ死ねよマジで
先輩の勤め先でも池沼全開じゃねーかよ
チンプイはいなくても何の問題もないし寧ろいない方が凜子ちゃんの出番が増えるから嬉しい
本当にいらない奴がぼくなんて必要ないんだとか言われてもそうですとしか言えない
ドラゴン形態のマスク格好良いわ。ハリケーンの変な三角とも上手くマッチしてるし
最初からこれじゃなかったのが勿体ない
あの和菓子の売り方じゃ訴えられてもおかしくないくらいだけど
多分来週は押し売りされた連中が店に買い求めにやってきて
「お前がこの店の希望になったんだ」でメデタシメデタシにするんだろうな
でもそれって瞬平の努力のおかげというより職人さんの腕が認められただけの話だし
瞬平がこの番組にとって必要かどうか、晴人の良き仲間であるかどうかはまた別の問題だ
>>373 >「役者さんに罪はない」厨も沸かなくなったなぁ
チンプイがいらないのは、役者がどうこういう以前の問題だからな
役者が悪いからチンプイや晴人に魅力がないんだ
役者さえ変えれば面白くなるんだ、なんて誰も言ってないからじゃないか?
遂にゲートのひび割れがなくなったな
強化形態って4フォーム全部あるの?
基本4フォームいらないじゃん…
緑の指輪が出来るのも早過ぎる
「(どうせ強化アイテムだろうと分かりつつも)何が出来るんだろう?」
ってお約束のワクワク感は必要だろ
もう少し話数使って焦らせよ
敵ちゃん、このまんまだと絶滅しちまうぞ?w
>>380 あれマジいらねえ
巨大戦のCG並にチャチ
黄色で土壁出すのやめろよ
防御範囲が前方だけで棒立ちしてるぐらいなら避けたほうが効率的だろ
土壁連発して無様に負けたイメージしかもう無いんだよ黄色は
もしもウィザードがスーパー1の翌年に放映される平行世界があったとして
「去年のスーパー1にくらべて劣化しすぎだろw」って言う自信があるわ
特にデザインとシナリオの劣化がひどすぎるわw
そっちの並行世界の俺(10歳)はウィザードで特撮卒業してるはず
設定の破綻とかキャラの魅力とか言い出したらキリがないけど
なによりもつまらない
30分が長い。本編中にハラハラドキドキしない
次週予告見てもわくわくしない
早く来週にならないかなーとか、今日寝たら明日か!とか微塵も思わない
なによりもこれが致命的
>>385 もしウィザード(仮面ライダーでなく新しい特撮ヒーローとして)がギャバンの枠で放送されていたら
今の特撮はなかっただろうね
いざーど
>>379 水谷豊がチンプイや晴人演じても根本から酷いから良くなるものではないからな
敵側が昭和のような世界制服みたいな野望をもてないのは、それをやるとどうしても物語の中で主人公達のいる街から他の場所に行かなきゃなるからだろ
今のライダーは、町内に1人や2人いるくらいだし
そう考えると全国にライダーがいて、毎回色々な所にいく響鬼は新鮮だったな
ウィザードアンチはやたらと昭和にこだわるな
>>390 昭和だって、目的自体は大きいけど、事件起こるのは主人公ライダーが住んでる地域に集中していて
他の場所(海外等)は先輩方が対応してますって扱いが多かったじゃないか
白い魔法使いとかうまく活用すりゃ、響鬼や牙狼みたいな
「他の魔法使いが各地で活動してます」的な事はできたはずなんだがなぁ
主題歌と変身時のタンカでは、ショータイムショータイムと言ってるけど、
逆に、そこ以外ではショー的要素なんてないよね?
作品全体のイメージを表現してるフレーズでもないから、そこだけ上滑りしててなんか滑稽
すんごい物足りなさは感じるが、叩くほどでもない
電王からアンチスレにいる俺にウィザードはどうでもいい存在になっているな
>>386 わくわく感が全然ないのは同感
過去の作品の寄せ集め感が強く感じる
昭和を目指していると言いながら平成ライダーの変にスカした感が多く感じる
>>391 そもそも製作陣が昭和回帰を強調したようなことを言っていた。
しかし実際は平成ライダーの寄せ集めで変にスカしているだけだったが
>>317 >>320 そして更なる晴人マンセーがされる展開しか想像出来ない
しかも晴人が
>>367の通り単なる人型の器みたいなもんだからさらに気味悪く感じる
逆に冷徹人間の方が良かったのかもな晴人は
とにかく無駄な人間描写が多すぎて冷める
誰も求めてない下らないホームドラマやめろ
661: 名無しより愛をこめて [sage] 2012/11/26(月) 15:22:50.30 ID:iBWyK58J0
>>657 個人的にはしょぼくていいというか、しょぼいからいいとも思えるけどな
破壊を振りまくことじゃなく、心を絶望に追い込むことが破壊に繋がるって奴らなんだから
逆に脆弱さ持ってる方がいいんじゃとさえ思う部分もある
弱い存在ほど弱い奴がどういう状況で絶望するとかの心も手に取れるかもだしな
実被害どうこうってより心踏みにじってヒャハハハ言ってなんぼな悪役だろう
目に鱗が浮かんだわ
>>400 それならその分ドラマパートが充実していないと駄目だけど
この番組はそのドラマパートが最悪だからな
結局人の心を踏みにじるだけで満足する小物でしかないという事じゃねーか
洗脳も破壊も平気でやってた昭和ライダーを見習えや
ビースト「どうした、操真晴人、もう先っぽぬるぬるじゃねぇか」
ウィザード「あぁっ…ぁんっ!」
ビースト「乳首もビンビンだな操真晴人、しゃぶってやるよ」
ウィザード「あっ…やめろ…あぁんっ」
ビースト「アソコにも指入れてみるか」
ウィザード「やめろっ…そんなことされたらっ…んぁっ!」
ビースト「もうフィナーレか?」
ウィザード「まだだっ…こんなところでっ…」
404 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 18:16:35.50 ID:6uA6W48j0
>>400-402 一個人の「絶望」だけが目的なら、別に特殊能力やパワーを持った怪人を使う必要はないよな。
人を絶望のドン底に叩き落とすなんて、わざわざ怪人引っ張り出さなくてもできるだろw
ゲートに合わせて絶望を用意するより
怪人総出で暴れまくりゃ為す術なしで人類まるごと絶望するだろ…
406 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 19:02:35.48 ID:6uA6W48j0
>>405 それは、もうライスピでムラエダがやったな。
実写じゃアトラク用の着ぐるみ総動員でやらなきゃ無理っぽいな。
メサイアってただの噛ませだなもはや
あまりやりすぎるのもアレだけど、視聴者から見てトラウマ級の絶望というか恐怖感がないんだよね
フレッシュプリキュアの母親が消えちゃう話やフォーゼのジェミニ、龍騎の佐野の最期みたいなヤツとか
個人的にクウガのヤマアラシなんか、殺し方も相当アレだけど指を鳴らしたり目の前に何度も現れたりと周囲すら絶望できるしな
てか、ファントムさんたちは仲間を集めるよりも町中で大暴れした方がいい気がするがそんなに仲間を集める方が重要なほど数がいないんだろうか
20人そこらですから
グロンギは怖かった
そして名悪役だった
巨大災害を起こして一気にゲート絶望させれば効果的なのに
2〜3人で粋がってる田舎の高齢珍走の様な哀愁だなファントム
ファントムによく逃げられるけど、その逃げ足があるなら戦わずに逃げ倒してればいいのにねファントム
来週には次のゲートが見つかるんだし
毎回毎回「逃げられたか」って口に出してるせいで余計に逃げられてる感が出まくってるわ
もっと別の手法取れっての
敵も一般人も毎回無駄死にしてんのにとんとんみたいな顔してんのがね
ゲート以外はどうでもいいのかよっていう
殺すのは簡単だけど絶望させるのは難しいわりに、人間一人に対してファントム一体のみしか生まれないというのが効率悪いようにしか思えないなぁ
いまさら昭和回帰なんて観たくない
>>404 ファントムがあまりにしょぼ過ぎてスケールが小さな話になっていると思う
絶望という設定にこだわり過ぎて別に怪人じゃなくてもいいよねみたいに感じになっている
そのうち絶望方法がネタ切れになって脚本家が絶望するんじゃないのか
ファントムのボス・如月弦太朗にいじめられた高校3年生・朔田流星きゅんが絶望するお話はまだかなー
>>419 香村のストックが切れて、きだが少しだけ書いてさらに面白くなくさせる展開が読める
ドラマ面とキャラ面に関してはこのままなら最後まで持たない
改善しないといけない点
極端な晴人マンセーでの教祖と信者みたいな関係
絶望設定にこだわりすぎて盛り上がりに欠ける内容
魅力が感じられないキャラクター
えっちなシーンがあるといいよね
ビースト「どうした、操真晴人、もう先っぽぬるぬるじゃねぇか」
ウィザード「あぁっ…ぁんっ!」
ビースト「乳首もビンビンだな、しゃぶってやるよ」
ウィザード「あっ…やめろ…あぁんっ」
ビースト「チンコもしゃぶってほしいのか?欲張りだな、お前」
ウィザード「違っ…ぁっ…んぁ…」
ビースト「ケツに指入れてみるか」
ウィザード「やめろっ…そんなことされたらっ…んぁっ!」
ビースト「ほらほら、お前の大好きなショータイムだぜ」
ウィザード「あぁぁっ!イ、イっちゃう…!ぁあん…ん…んあぁっ!!!」
ビースト「なんだ、もうフィナーレか、つまんねぇ奴だな操真晴人」
ウィザード「はぁ…はぁ…、まぁね…」
『逃げられたか』って言うのも
敵側が身の危険を感じて逃げたんじゃなく、やることやって撤収してるだけだからな
ウィザードが逃げるファントムの腕を掴み引き寄せる
ファントム「はっ、離せ!」
ウィザード「俺から逃げられると思うなよ」
ファントム「あっ、よせっ」
ウィザード「ほ〜ら、ここ、もうこんなになってる」
ファントム「離せ!離っ・・・んぁっ!」
ウィザード「どうだ、気持ち良いか?」
ファントム「やめろっ…あぁっ・・・あぁんっ!」
こんな風にしてくれたら、良いのにね
つまり逃げようと思えばいつでも逃げられる状況がある訳だよ
だからゲートが次から次に見つかる以上、当該回のゲートにこだわるのも変な感じを受ける
失敗したら幹部に処刑されるとかになると目的と大きく矛盾するし、
逃げられないような何かしらの明確な状況を用意しないとスッキリしないと思う
サバトの準備に魔法石やバッドエナジー集める→争奪戦でいいのに
最初のアホ設定がどうにもならん
瞬平がウザすぎる…このテンションは戦隊ならギリ許されてもライダーだとキツイ
大概戦隊っぽいって言われてたフォーゼ以上に戦隊っぽい。なんだろ、敵組織のテンションのせいかな
>>427 これも設定を絶望させることにこだわって他のことをあまり考えなかった弊害だろう
作るのに少々手間のかかる結界みたいなのを作って逃げられないようにするとか
なら結界が完成する前に逃げられても言い訳は立つんじゃないかね
とにかく逃げられ過ぎだし最終的にファントムが死ぬまで戦う意味がない
希望のごり押しが酷い
饅頭の名前まで、、、
>>429 戦隊はウザキャラ寄りでも変身して戦うからな
無能でウザい奴はまずいない
>>432 確かにゲートが絶望してひび割れ始めたら
ファントムが律儀にその場に留まってウィザードと戦う必要はないな
瞬平の不要ぶりは言うまでもないけどコヨミの飼い殺しぶりもひどいな
正体判明エピソードをいつやるのかは分からないけど
その頃には人形だとかファントムの見分けができるとかは子供に忘れられていそうだ
主役回が巡ってきた時だけ突然スポットを当てて
後は放置っていう話作りが本当に杜撰すぎる
毎回毎回ゲストの身の上話聞かされてもクソつまらんのよね
>>436 同意
おまけにストーリーやキャラに魅力がほとんどないから
なおさらダラダラ感が出てつまらなくなる。
>>408 他作品の例でこれは絶望だなーと思ったのはあかつき号事件の被害者達だった
特殊能力持ちで相棒として使うのかと思ってたコヨミが凛子やチンプイと和解した途端空気化したのは理解不能
一応ヒロインだよな
なんか信頼を失ったって言うけど大将が頭下げて謝罪して
代わりの商品も手配して代金も負担するって言ってるのに
あそこまであっさり切られるってことはたいして美味い菓子じゃない
&元々失うような信頼関係なんか築けてなかったんじゃないのと思ってしまった
子供がドーナツの方がいいって言ってるシーンも
売れないのは若者の和菓子離れのせい!って言い訳してるようにしか見えなかった
あと震災の影響受けてるんだろうけど希望希望と言いすぎでうざい
>439
開始当初は、こりゃWヒロイン抗争起きそうなキャラ構成だなー、
なんて思ってたけど、2人共、余りの空気っぷりでそんなことは無かったぜ!
チンプイはゲートを無責任に持ち上げて絶望させる手助けしてるようにしか見えんな
実はファントムだったとかやってくれないかなマジで
443 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 18:37:45.10 ID:hMCLh3tu0
コヨミはRX中盤くらいから「てつを」の協力者になった超能力少女みたいな使い方をすれば、
少しは出番も増えるのにな。
RXに置き換えて考えたら、
・コヨミ=的場響子
・凛子=白鳥玲子(スピルバンのダイアナの人)
・ウザ弟子=霞のジョー
という立ち位置になるんだから、いまのメンバーでも動かしようはあるのにな。
444 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 18:42:08.76 ID:hMCLh3tu0
ウザ弟子を、このまま主要キャラとして目立たせたいのなら、
ハンペン、がんがんじい、霞のジョーのいずれかのタイプのキャラに変えないと、
変身しない(=存在価値のない)寿司屋かヨロイとして終わってしまう。
もう弟子はこのまま和菓子職人としての道に目覚めて歩み
中の人は別人役で(ryという何度となく出てきた退場法で消えてしまって構わない
そのくらいいる意味が全く分からない
カーレンジャーでラジエッタというキャラがいて、諸般の事情により途中で役者が変わったのだが
チンプイも同じ手が使えないだろうか?
別に弟子だ助手だとか言うのはいいんだけど、ゲートを探そうと張り切るのがなんか不快なんだよなぁ
一応自分だってファントムに襲われひび割れまで起きたにしても、師匠に褒められたいためにゲート候補にしか興味ないように見えるんだよなぁ
この作品って題材のため仕方ないにしても、ゲートしか助けようとしないようにも見えるんだよなぁ
オーズの火野みたいなお人よしすぎる性格でいろんな人の助けしていた中でたまたまゲートでしたという『偶然性』が見えないんだよなぁ
というかいまだに「希望」というモノがわからないんだよなぁ
昔のアニメみたく魔法で救ったりして今後に希望持たすというよりもファントム倒したからもう教われないぞで『安心させる』だけで終わっている気がする
ピアニストも魔法というよりも単なる昔話語って希望持たしただけだし
>>446 チンプイは西部警察の舘ひろしパターンやキャプターの堀田眞三パターンの方じゃないか
ラジエッタパターンだと役者変えてもチンプイのキャラは残ることになる
此ほどまでにチンプイの評判が悪い事を関係者は気付いているんだろうか?
早く消える事を強く希望する!
普通にサラリーマンやってるファントムとか意味不明
サラリーマン(ファントム)の奥さんは意外と
「最近の旦那何故か魅力的」思ってるかもしれないのにね
ジョジョにそういうのあったやん?
チンプイはレギュラーの中で、記憶喪失や刑事の女性達と違って
一般人の立場のキャラと思ってたら、
店の客でもなく、生活感もない、ただのウザいヤツだったからなぁ
せめて、弟子とか助手になる努力してくれればいいのに、
ゲート探すだけで、役に立ってるつもりなのが、見てて痛い
453 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 22:12:04.46 ID:hMCLh3tu0
ハンペンや霞のジョーみたいに本筋に絡むのは厳しそうだから、
もう小次郎さんや大五郎さんみたいに本筋以外のところでドタバタやる、
魔法オタクでもやってくれてたらいいよ。
もういっそのことジャンプの不人気漫画みたいに
「僕達の戦いはこれからだ!」って言ってさっさと打ち切りにして
あげたほうがいい気もしてきた
アメリカのドラマじゃ打ち切りもんだろコレw
>>349 今のメインキャラそのまま出し続けるより
チンプイたち退場させて客演ライダー出てくれた方が子供も喜びそうだ
シリーズごと打ち切りでいいよもう
イバライガーでも流しとけよ
魔法使いなら怪人側をトリック使って騙すっていう話の作り方も出来たのにな
ゲートをコピーして誘き出すとかね
視聴途中だったの見始めたら二分でチンプイ池沼展開になったからまた止めた
チンプイが画面に出るだけで見る気失せるんだけどw
もうさ、退場が無理なら全部別撮りでコケさしとけよ
ドラマに絡まそうとすんな
前半と後半一回ずつコケるカットだけ入れとけよ
安心してスキップできるわ
本当に交替すべきなのは脚本陣じゃないかと
現状だとチンペイ退場させてもチンペイ2号が登場
客演ライダー出してもウィザードとチンペイ足して
2で割ったような存在になりかねん
ビースト「どうした、操真晴人、もう先っぽぬるぬるじゃねぇか」
ウィザード「あぁっ…ぁんっ!」
ビースト「乳首もビンビンだな、しゃぶってやるよ」
ウィザード「あっ…やめろ…あぁんっ」
ビースト「チンコもしゃぶってほしいのか?欲張りだな、お前」
ウィザード「違っ…ぁっ…んぁ…」
ビースト「ケツに指入れてみるか」
ウィザード「やめろっ…そんなことされたらっ…んぁっ!」
ビースト「ほらほら、お前の大好きなショータイムだぜ」
ウィザード「あぁぁっ!イ、イっちゃう…!ぁあん…ん…んあぁっ!!!」
ビースト「なんだ、もうフィナーレか、つまんねぇ奴だな操真晴人」
ウィザード「はぁ…はぁ…、まぁね…」
ファントムを倒すと魔法石に変わって、それを使って(そのファントムの特性を活かした)リングを作るみたいな設定が良かったな。
あぁんっ・・・フィ、フィナーレっ…イっちゃうっ・・・!
466 :
名無しより愛をこめて:2012/11/28(水) 04:41:26.27 ID:mWkxl+DoO
メテオきゅん=小林信者の新しい手順か
スレを荒らすのも苦労すんだなぁ
NG対策でコテ外しているところが姑息w
ゴーカイの伊狩鎧もかなりうざかったが、あれは変身して戦える分まだいい。しかしチンプイは・・・
>>460 チンプイ2号もあり得なくないな
客演ライダーが出ても晴人マンセーの被害者になりそうだな
2chの専用ブラウザみたく、チンプイだけアボーン機能が欲しい
472 :
名無しより愛をこめて:2012/11/28(水) 08:52:02.66 ID:aXvkZTx3O
秋田までは追いかけてこないっす
絶望設定はワンパターンすぎるから
さっさとサバトを開いてファントムの次の目的に進んでほしいんだけど
ファントムの数が減る一方なのにサバトが開かれるのも変だし
…まさか最後までゲートを絶望させることだけで話を進めないよな?
>>473 どうせ誰かが「少数のファントムでもサバト起こせる方法があったよ〜」とか言い出すんでないの?
そういう手段の模索をせずに、無理矢理仲間を使いつぶしてたアホ二匹って話になるけど
>>349 絶望設定辞めた上で、レギュラーを晴人とコヨミと指輪職人のおやっさんと敵の新幹部のみにして
スタッフも変更して、キャスト削減の代わりに個性的な幹部と客演ライダーを登場させる方が
今の状態よりいい作品になりそうだ
チンプイに成長や考えの改めとか見当たらないからなぁ ドレイクみたいになればいいのに
アクションはめちゃめちゃかっこ良いし、コヨミ以下レギュラーも良いんだけど、チンプイのウザさだけが…
ビーストがチンペイじゃなければ、もうこいつの存在価値ないよな。
凛子はまだ警察の役割はあるし、お色気担当で生き残れるけど。
フォーゼユウキとウィザードチンペイ、どうして差がついたのか
慢心、環境の違い
チンプイが女だったらなぁ
録画したのなかなか見る気にならなくてやっと見たが…ヴァルキリーなのにオッサンの上ミエミエの展開
ファントム見抜けるコヨミが積極的に晴人らと出かけるキャラならこうはならない訳だし(出かけない理由特に無いよな)
とりあえずキモい柄のスパッツはやめてくれチンプイ
コヨミのファントム判別能力自体無くてもいいだろ
つーか使わず留守番ばかりならなんでつけたかという(情報持ってくる凜子以下じゃん)
>>480 チンプイが女でも大して変わらないと思う
>>483 いやー少なくともここまでは叩かれないぞ絶対
じゃあ逆にユウキが男だったら?うざいだろ
ユウキはを数が進むほどどんどんおかしな子に。
チンプイは設定からしておかしくて、展開上持て余している。女だったらもっとイタイと思う。
チンプイは不要で全員一致。
プロデューサー、ご決断を。
チンプイがウザいのは、ウザいだけじゃなくて
晴人マンセーしかしない役立たずの賑やかしだから
余計にウザいしイラネなんだよ
主人公のためとか何かを守るためとかの信念に基づいた
行動があってウザいキャラなら、好き嫌いはあってもちゃんと受け入れられる
488 :
名無しより愛をこめて:2012/11/28(水) 20:07:45.80 ID:kTqMwo5f0
がんがんじいとか寿司屋とかヨロイみたいなものと思ってやれ。
悪者から魔宝石を奪う怪盗モノ
火…炎による照明効果
水…水と同化、液体化し狭い場所でも入れる
風…高速&浮遊移動
土…床や壁と同化
こうすればスタイルごとの差別化と必要性も出てたと思う。
チンプイは収入的に働いているような生活感がまったく見えてこないんだよなぁ
かといってブレイドの虎太郎みたく剣崎養うぐらいの財産ありますよという設定があるわけでもない
本人無能・金無し・うるさい・服装とかなんにもいいところが見えない
ヴァルキリーが男って・・・それはないわ><
>>485 >>487 ユウキは最初は比較的まともだったし、弦太朗の足をあまり引っ張ってはいなかった
チンプイは最初から酷すぎるし、役にたたない上に足を引っ張りまくって晴人マンセーしかないからな
そもそもチンプイのキャラ設定が悪すぎるから男でも女でも大して変わらなかっただろう
もう典型的な嫌われ者のパターンだろこれ
うるさい、でしゃばり、自分勝手、能無し
好かれる要素が何一つ無い
ハルトマンセーだけならまだしも小倉をバカにしたりするしな
はよ死なせろや
ヴァルキリーを男にしたのもショックだが
この先もっと大物神様を悪役にしたりしないだろうな?
今だってフェニックスがDQNだし・・・
神話ファン怒るぞコレ
>>494 あくまで連中は神話モチーフの珍獣でしょ?
コードネーム的な名前で有名どころ使ってるだけて、神話の魔物そのものではないんでないの?
チンプイがライダー部にいたらどうなると思う?
チンプイ=勝俣
一芸のある癖の強い人間の集まりライダー部にはチンプイなど居場所がないだろうなあ。
あ〜晴人きゅんにチンチン入れたい〜
__
\\
\、)\\_ /|_
、)\ 丶 ミ !i}
. /\、\_ o、 Y
{0) } i⌒: 、or:v
__|__i_ {: : : : 〉{:.リ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ \≧ー‐=ァ′
/γ´三三三≫、 V_/′
. / /.:/´-=ニ=- :.\Z´ γ⌒ ,
{ {::'' -=ニニ二ニ=-:ト}i}、\ シコシコ }=‐ミ.ノ
| |:||二ニ=- -=ニ二:| | | } i} rァ/_//
| |:{{二ニ=- -=ニ二:| |_ト、Y / /_// 二 ラ
L「AZ´ ̄ ̄`Y´.::リ } || || _,ノ /_// __廴
Y´ ̄ ̄`i!ェ彡′ ├< ,《〈 /_//──′
| _ ′ |「 ー一ヘV_//
i _ ん》, || 彡_// シコシコ
| 》 ムイん》/⌒YV´ ̄ /_//
ー{__〕≫-ァ/⌒》 》((_)rァ─ 〈
┌ ー‐-<人辷彡/_{_{_/ 二 ヽ〉
|_____`辷__>'_彡^ー 、Y
あ〜流星きゅん可愛い〜
続きを視聴
きぼうの焼き印押したとこで止めたw
いちいちドラマが安いんだよ
どこの中学生が本書いてんだ
>>503 「きぼう」ってネーミングセンス酷すぎるよね
「はると」ならとってもえっちな名前だから500個売れそう
あ〜はるとのチンチン食べたいなぁ〜
>>499 ある集団を軸にドラマを回す以上、その構成員のクセを強く描く必要があるんだよね
それは性格でも能力でも構わない。結果的に描写された姿を個性と認識されれば良い。
性格→晴人さん崇拝
能力→無い
ではちょっとねえ。
いい年こいてチチンプイプイな時点でおかしい
能力以前にこいつ全然「いい奴」になってないよね
饅頭売ってたのも独善だしね
知り合いでもゲートでもない饅頭屋に肩入れしてるならまだしも
フォーゼが宇宙ものに見えたのはユウキのおかげ
ウィザードは魔法ものでも絶望ものにもなっていない
ユウキはキチガイだよね
弦太朗もキチガイ
流星きゅんはイケメン
OP映像の印象が強いせいかもしれないが瞬平にしても凛子にしても
ゲートを守りたいというより晴人に纏わり付きたいだけに感じられるのが気持ち悪い
コヨミは行動原理がどうこう以前に出番が少なすぎ
宇宙ものの時点で無茶ぶりがすぎるので
キャラがキチガイでリアリティレベルが統一されれてれば問題無いわけです(そういう手法もあります)
もちろん個人的にどうよって意見はありますしライダーより
「ペットントン」「ロボコン」「ドラえもん」に近いんじゃないのとは思いますが
「それが狙い(低年齢層狙った)」と言われれば一理はある
ウィザードは一理もない(もう見てないからいいんだけど)
>>507 無駄に警察要素を多く入れて余計訳分からなくなった
また0課出たら魔法ものにますます見えなくなる
>>509 コヨミの空気感は異常すぎる
ただ晴人が空気だからな
>>499 >>505 ライダー部の方が個性あって、役に立つと思う
ウィザードはキャラの個性がなさすぎ、おまけに設定自体が酷いから話もうまくできにくくなる
魔法である必要が無さすぎるよね
宇宙というテーマであれだけやれて何で魔法でこれなんだよ
指輪だってただの武器じゃなくて悪魔を封印して力を借りるとか他にやり方いくらでもあんだろ
ソロモンの指輪とか知らんのかこいつらは
あまりに設定の使い方がヘタクソ過ぎてイライラする
イメージだけで魔法語ってんじゃねーよ
>>513 むしろ宇宙より魔法や指輪の方がやりやすいのに
これしかできないのがある意味すごい思う
プラモンとかなにか戦闘で使ってる指輪を転用して動かしてんのかと思ってたら単にそれ専用の指輪なんだな・・・・
普通はチンペイ=魔法ヲタにする
むしろ魔法っていえばモチーフ手抜きできるんじゃ、という制作陣の意図が丸分かり
西洋魔術的な雰囲気ほとんどないまま今回和菓子屋
ゲストの兄ちゃんもチンプイの先輩にする理由もほとんどないし
ゲートじゃなくて後編どう絡めるんだか…厳しくあたってるが和菓子屋の親父の希望はおまえ的なオチか
「俺は和菓子屋で働いてるんだ。お前は今何してんの?」っていう
会話の流れに持っていって瞬平の職業を明らかにするかと思いきや完全スルー
香村が設定を教えられていないのか、そもそも設定自体作られていないのか
後者だとしたら制作陣も瞬平の扱いがいい加減すぎだろ
視聴者から愛されるキャラになるわけないわ
瞬平さんは働いてません
俊平リストラして、和菓子屋のイケメン兄ちゃんを饅頭が大好きな2号ライダー
という設定で迎えよう
魔法を使って事件を解決したり操作したりするのがないってどうなん?
戦闘シーンはいいんだけど魔法要素がなさ過ぎてなあ
マジレンジャーを見習えよっていう
そもそも絶望設定自体に無理があった
今更絶望感強くするためにシリアス度高めると
今度は話題になっているベルトがさらに浮いて出しにくくなるからな
特にファントム側が戦闘以外ほとんど魔法(特殊能力)使わない
絶望させるのも口車か大事な物壊すくらい
まあ人間に化けるのも魔法っちゃー魔法なのかも知れないが
誰がファントム?誰がゲート?と探すパートは簡単な上につまらないし(特にファントム見抜けるキャラが留守番専門て)
ゲートが見つかったら見つかったでそいつの絶望話がまたショボいという
どうしたものかな
留置所からスモールで脱出とか
スリープで警備員眠らせて進入とか
そういうのもっとみたいのだが
なんかさ、ファントム達がみすぼらし過ぎない?
メドゥーサとか余裕ぶっこいてるけど、あいつ等いつも野晒しで登場するから
なんか、宿無しでその日暮しのホームレスみたいに見えるんだけど・・
敵幹部的な威圧感0だぞ
>>513 >宇宙というテーマであれだけやれて
嘘…嘘だと言ってよ!バーニィ!!
金掛けてないつーか作り込み浅いつーか
前回といい今回といい今後も晴人以外のレギュラーの中から一人だけエピソードごとにピックアップ、選ばれなかったキャストはろくに出番無しみたいな方式で今後もいくのかねえ。
誰がファントムなんだ?→最初から人間態晒すかあからさまにコイツな場合しかない
誰がゲートなんだ?→ファントムが襲った人がゲートです
後はゲートの身の上話
つまらんにも程がある
ファントムが能力使って絶望の罠ほとんどしかけなくなってるのがな
この前は全然関係ない自分のみの石化だし今回は飛行能力・・・・
チンプイ初登場時のヘルハウンドの影潜りがまだマシに思えるレベルになってしまってる
>>530 さらに話も全然動かないから、身の上話ばかりになってつまらなさが増える
魔法リング、何で全部オレンジにしたの?
どれも似たようなのばかりで面白くないんだが
統一した方がいいのかね?
ちょっと出しして即放置が酷いわワイズマンとかゼロ課とか署長とか白の魔法使いも印象薄いし
謎でひっぱりたくないってこういうもんじゃないだろ…
>>533 玩具が大量生産しやすいようにでね?去年は色もギミックも違うブツ量産しなくちゃいけなかったから
その分単価も高くなってただろうし
>>530 フォーゼはスイッチ使用者不明のまま来週に突入することあったけど、単純にコイツですで終わらずにちょっとした推理とかあったけどコレはそういう部分期待できないからなぁ
しかしコイツらの擬態ってゲートの人間しかできないから誰にでも擬態できるザコワームの方がよほど怖いわ
魔法使いになった経緯を謎として引っ張る訳でもないなら、普通にライダーになる過程から入れば良かったんだよ
最初から変身出来て武器も技も使いこなし無双状態じゃ主人公に伸びしろがあるように見えない
そのくせ数話でじり貧に追い込まれてパワーアップとか訳がわからんわい
少なくともあれだけ余裕ぶっこくなら既にドラゴンの力まで入手してて当然ちゃうん
安易にパワーアップとかじゃなく「リスキーだから使用を控えてた力を、強敵出現でやむなく解放する」ぐらいの展開に出来た筈だろ
>>537 展開が下手すぎる
晴人マンセーしか考えてないかもしれないな
>>537 サバトに参加させられて魔法使いになり
コヨミと出会うところから始めていれば、もう少しキャラに感情移入もできたかもな
2号がラトラーターなのにどう魔法とからめるんw
アラタナファントムヲウミダシナサイ…
せっかくの女性幹部がこれしか言わないってのも
微妙に言い方ヘンだし
2週ごとに順調に減ってるんで何もせずおとなしくしてるのが一番じゃないっすかねファントム
サバトだけやってればいいのに
プリキュアの話を薄めて二週に引き延ばし
しかもチームのプリキュアと違って「ヒーローは孤独()」だから尚更スカスカ
こんなんで面白くなるわけないわな
まず主人公が誰かとしゃべらないとダメだわ
今やってるのはごまかし
具体的にはワイズマン、白い魔法使いとしゃべれ
でないと作中のルールが生まれない
ゲストとろくに喋らずチンプイを泳がせておいて次回「俺は和菓子屋の主人がゲートだとにらんでた」と師匠ヅラするんだろ晴人
チンプイが弟子をやり続けたところで二号ライダーどころかちょっとした魔法やファントムやゲートを見破る力がつくわけでもないんだろ
不毛な師弟関係
いい年して絶望してない和菓子屋の主人もおかしい
失恋
受験に失敗
就職
ライダーのPに指名された
日ハムにドラフトで指名された
阪神ファン、横浜ファン
そもそも皆絶望を乗り越えて頑張ってる
>>547 そこが和菓子屋の弟子との違いだな
あっちは頑張れば職人になれるけどチンプイは今後もチンプイのまま…チンプイがまた絶望しそうだな
もう体内のファントムもいないから本当にタダの絶望になるけど
>>544 孤独なヒーローやるなら
集団ヒーロー以上に晴人や敵幹部の個性を強くしなくてはいけないし、ドラマ面もより一層きちんとしなければならない
あまりに役立たないレギュラーでそういう意味では孤独
いっそ主人公がライダーってのを味方レギュラーが知らないくらいでもいいほど
毎度同じ事を延々とくだらんアンチスレだな
スレタイ変えろよ
チンプイ(仮面ライダーウィザード)アンチスレ
でいいだろw
まぁチンプイさえいなくなればアンチのしようもなくなりそうではあるな
そもそもチンペイの魔法使いになりたいという願望理由(読んだ絵本から魔法使いに憧れる)から視聴者に好感持てないんだよ
アイツ自身は魔法使えるならなんでもいいタイプだから(インチキで)火使えてはしゃいだわけだが、その後魔法に関しての考えを改めたとかでもないしな
皆を救いたいとかそういう願望なだけならインチキ発覚後も魔法にこだわる理由もないし、弟子になる理由もないんだけど、コイツそういうのじゃないし……
そもそも晴人がチンペイのことどう思っているのかさっぱりわからん
>>534 これじゃまるで出してほったらかし状態
謎で引っ張らない分キャラクターやドラマで引き付けないといけないのに
この惨状だからな
556 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 20:12:53.17 ID:vcJOBuN60
あの弟子は、正直、どーでもいい。
いてもいなくてもいいようなライダーガールズとか、昭和にもいっぱいいたし。
スカイライダーの前期なんて、単なるにぎやかしのライダーガールズやら、
怪人見て驚いてるだけで存在意味の全くないルポライターやら、そんなのばかりだった。
むしろ、この作品の問題点はワイズマンの目的や意図がよくわからんこと。
人の心を踏みにじって絶望させた上で何をやりたいのかサッパリわからない。
いまのままだと、ファントムは個人レベルの単なる愉快犯でしかない。
もし人類支配や人間社会の破壊が目的なら、あまりにも迂遠すぎるw
チンペイの存在自体が魔法のミステリアス感や絶望のリアル感といったウィザード特有の個性を全てぶち壊してるんだよなあ
その上で無能の癖に無駄に出しゃばり他のキャラの出番を奪ってるんだから満場一致で嫌われて当然過ぎるわ
チンペイさえいなければというかまずチンペイを無くさない限り本当の評価が出来ない
558 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 20:18:25.76 ID:vcJOBuN60
アマゾンとかBLACKの方が、敵組織がおどろおどろしい感じがしたし、
ライダー自身も妖しげな秘術で生み出された感じで、ウィザードよりよほど魔法ライダーっぽい。
RXに至っては、そのとき不思議なことがおこったで、全て説明されてたし。
559 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 20:25:02.30 ID:vcJOBuN60
古川ワイズマンは、かつての納谷声首領みたいに毎回、幹部に指示を出してもいいのではないか?
出し惜しみするほどのキャラじゃないだろ。
まあ、カーテンの奥のシルエットだけの首領はよいとして、幹部二人が貫禄不足なのは否めないが。
せっかく生まれたのになんで人間の上司にまで叱られてまで人間の仕事しないといけないんだろうファントム
それとも絶望させるのにわざわざ全国規模放送の恥かかさせるぐらいしか思いつかない知能なのか
第1話で銀の弾丸がどうたら言ってなかったっけ
あの時点で違うと思った
>>556 いまのままならファントムは単なる絶望させ屋になるだけ
視聴者の絶望のが深いのがどうにもw
やっと見終わったw
次回予告のチンプイ「ぼくなんていてもいなくても一緒なんです」
いないほうがいいんだよバカ
>>559 巨悪に挑むという意味では
Wの方が王道ヒーローだったよな
何を持って原点回帰、王道ヒーローみたいなことを言ってるんだろう
この作品は
クールでかっこいい主人公にしたい、王道ヒーローものにしたい
その気持ちはわかるんだけど、はっきりした方向性も見えないし
ストーリーがしょぼくてドラマがつまらないから、結果薄っぺらい
チンプイのウザさも嫌だけど、安っぽい主人公も嫌でたまらない
かっこつけてるだけで全くかっこよく見えない
567 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 23:51:48.91 ID:vcJOBuN60
チンプイといったら、普通は藤子不二雄のマンガやアニメのほうを思いつくので、
あの男をチンプイとか言われても違和感ある。
瞬平と言われても誰かわからない。
チンプイが妥当である。
>>566 >クールでかっこいい主人公にしたい、王道ヒーローものにしたい
実際は
主人公の晴人が薄っぺらいキャラで、他のキャラも存在価値が不明
ストーリーもしょぼい上にモチーフの魔法もうまく扱えていない
王道と言いながら平成ライダーのスカした部分を中途半端に入れる、折角のフォームチェンジも生かせない
なおかつ過去の焼き回し感が強く新鮮味がなさすぎる内容
晴人はゲート以外の一般人見捨て過ぎだし、かといってゲート探す努力も大してしてないからなあ
なんというかやらされてる感が凄い
饅頭のガセ注文とか、やってる事が嫌がらせレベル
悪役がこれじゃヒーローも引き立つ訳ないんだよ
時間帯的に重苦しい絶望なんて描けるわけないんだから
電王みたいなコミカル路線にすればよかったのに
そうすればベルト音声や瞬平の浮きっぷりも今ほどじゃなかったと思う
>>564 美化されて後々回想で出てこられてもウザイから死ぬな
生きたまま地味に退場してくれってかなりな嫌がられっぷりだよな
まあ、まったくもっともなんだけど
フィクションでは「今まで語られてなかったシーンの回想」を作れるから
変に死なれてドラマチックになられるとかえってまた出てくる可能性が増す
宅配のピザ屋とか寿司屋に嘘注文の電話かけるアレに似てる
井上流の「くっさいセリフ言いながら作業的に敵をぶっ倒す」がまた見たいね
>>572 同意
無駄にシリアス路線にしたがるから余計ベルトと瞬平が浮く
がんがんじいや玉三郎もコミカル路線になってから登場したからな
まあ晴人が再び絶望しかけてドラゴンが出そうになるという話をやるなら「チンプイの死」というイベントもトリガーになりそうだけど
…やんないだろうね
初期味方レギュラーが途中死亡ってまずないし
シャバドゥビに苦情が入ったのかしらんが最近BGM被せて目立たなくしてないかw
非戦闘員でもアイテム投げる役や狂言回しに養い役とか色々あるけどチンプイなにひとつないじゃん
フォーゼの芸人の先生だって校長に頭下げてなんかの許可取ったとかちょっとした役目あったってのに
視聴者の代役という役割なら凛子ちゃんで充分だしね
あっさり魔法信じたりとか視聴者目線にすらなってないけどな。
こういうのは響鬼とか牙狼みたいに魔法にルールがあったりするもんだが
それも特にないし深みがないし面白くもなんともない。
魔法とかファンタジーっていうとその世界観を楽しむものが多いと思うのだが
ウィザードは指輪を使うってだけなんだよねー。
>あっさり魔法信じたりとか視聴者目線にすらなってない
ほんとこれ
視聴者はいちいち魔法っぽくないと思ってるのに、作中の人物は受け入れちゃってるというか、
ウィザードが使ってるのが一般的な魔法って事になってる節があるから違和感がすごい
>>581 凜子もドラマではキャラクターをうまく扱えないし、能力のあるコヨミは留守番ばかりだから
凛子と木崎は最初からセットで出して
晴人に頼らず警察独自にファントムを追わせた方がよかったと思う
現実の代表である警察と対比させることで魔法の非現実性が際立ったろうし
徐々に晴人との協力関係が築かれていけばドラマとしての面白みも出ただろうに
もし2号ライダーが刑事でなければ現状だと0課という架空組織をわざわざ作った意味もない
なんかこのスレず〜〜〜っと同じ話題ばかりじゃない?
ごく少数で回してるのかな
こんなスレ、何十人何百人と見てるはずないだろw
色んな話題がのぼるほどウィザードに深みがないからしょうがないだろ
とにかく何にしても薄っぺらいからなぁ
悪い点としてチンプイや魔法・絶望設定が目立つからだろうけどな
それ以外も色々ダメなとこあると思うがどうしてもそっちの話になる
前にたとえチンプイが退場したところでコレは面白いのか?って意見が出てたな
晴人がただのチャラ男にしか見えない
観てる側にカッコ良さが伝わってこない
紅音也みたいに普段はチャラさ全開でバカやりまくってるけど心の中では音楽
に対する情熱と大切な人をどこまでも守り抜こうとする意気地もしっかり持っていて
それが随所で垣間見えるってキャラとかだったら良かったのだが
実際の晴人は普段も戦闘時も同じようなテンションで、それでいて9話みたく脅えるときは
ひたすら脅えるだけでたくましさが無いただの若者だから、憧れようがない
きだの言ってた晴人の魅力は劇中の奴からは何一つ感じられないし
むしろ子供が「こいつ駄目だ」って思っても仕方がないキャラだと思う
今作はなんかライダーの中に晴人がいるって感じがしない
ウィザードが動いてても別人に見えちゃう
取り巻きに弱音を吐くのが早すぎた気がしなくもない
>>591 禿同
変身すると「あー高岩さんだな」しか感じられない
いつまでたってもガワと中身が一致しない
晴人の立ち姿(変身ポーズ)がシャキッとしなくてガニ股
でも変身するとシュッとして脚もスラッと伸びて……って違和感ありまくり
フォーゼのときはこれほど別人には感じなかった
中には見なくなった人も多いと思う
>>590 同意
晴人の魅力は全く見えてこない
おまけにもう一人の男子キャラの瞬平はあの悲惨だし
女子二人は空気状態
ドーナツ屋はフレッシュプリキュアのカオルちゃんみたいな役でもあんのかなと思ったけど、気軽に色々話し合う仲というよりもただ単によく買いにくる客みたいな対応なんだよなぁ
名前違うだけの\新作食べて/\プレーン/しか能が無い
ドーナツ屋小芝居いい加減飽きた
和菓子屋じゃなくてドーナツ屋をゲートにして騙す話にすれば良かったんじゃね
しかしアクションが退屈だな
「次はこいつだ」←フォームチェンジする必要が全く無い
4つもあるフォームを完全に持て余しとる
フォームチェンジが必要なシチュエーションぐらい考えて作れよ
アクションは良いと思うよアクションは。
アクションはクールなのに話が三流コメディだからな
上等な料理にハチミツぶっ掛けてるような感じ
>>601 だけどシリアスで孤独なヒーローを目指したいと言っていた
ハチミツ掛けた上品な料理に激辛でコクのないカレーまでかけた状態
>>591 じゃあ最も両方がしっくりきたライダーって誰やねん
>>599 最初から四つ使える上に水はともかく(プロレス技で止めはささんだろうが)戦法や武器が別モノみたく変わるとかでもないからなぁ かといってゴーカイみたいな昔の戦隊登場話があるわけでもないしね
今のドラゴン赤や緑がクウガでいうライジングフォームみたいな各色の強化型みたいなんだろうが、本来ならここで初めて各色の基本型登場して敵ボゴーンなんだろうがなぁ
なんかもう基本の赤だけ色々できるのを無理に細切れにしたって感じだ フォームチェンジによる恩恵も魔法というよりも体質な気がするし
>>588 ひとこと言って去っていく通りすがりみたいな人が大半だろうなあ
アクションだけはいいが、全てがどこまでも薄っぺらい
>>597 色んな種類の新作食べて、その度に違う反応した方がキャラの個性は出たかもな
もう響鬼30話以降並のスタッフ改変すべきだな
響鬼後半はあまりにも変わりすぎて糞だったろが
玩具もそれなりに売れてるし視聴率も…まあ良いってほどじゃないけど路線変更は望み薄かなあ
>>595 晴人と瞬平には子供たち共感持てないだろうな
チンプイばかり叩かれるが晴人も微妙というか特徴がないというか…キメゼリフの「さあショータイムだ」すらあまり印象に残らない
宇都宮は俺TUEEEE路線を一度やめるべきだったのかもな
今更遅いが
>>609 むしろチンプイが終盤の話に比較的絡みそうだな
>>609 ただ今のところチンプイ回は必ず視聴率が下がっているので
チンプイはどうにかなるかもしれない
チンプイと足を引っ張りまくる絶望設定さえなければ
薄味なりに面白くなりそうだからな
そういえば、魔法使いって事、全く隠す気無いから、
どこでも変身してるし、警察の0課も知ってる
身近な人への正体バレイベントも、ドーナツ屋じゃね……
学園内で変身しまくっていたフォーゼだって、
先生や一般学生には、一応、知られないようにしてたのに
しかし惜しい事をしたな。
フレイムドラゴンの時にフェニックスがそのまま爆散してくれたら少しは評価上がったのに。あいつ結局ウヴァと変わんないな。ってかウヴァはグリードでダントツの人気者になったがフェニックスは・・・
凜子を木崎の側に置いて敵対させて(むしろ木崎ポジでも可)
瞬平は晴人の側にいるけどウィザードの正体を知らない
って変えるだけでも面白くなりそうなんだけどな
凜子は視聴者目線の外見に似合ったツンデレキャラになれるし
瞬平が正体に気づかないことでおバカキャラを活かせるし
いつ気づくんだろうかってハラハラワクワクもできる
正体を隠してる変身ヒーローとか王道でかっこいいじゃん魔法使いのイメージに合うし
ほんっと設定考えたやつ下手くそだよな
618 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 10:04:45.44 ID:gYtduJSr0
>>617 いや、ライダーと警察が対立するってアギトみたいな路線は勘弁してほしい。
とくに昭和をめざしてるのなら、警察は名無しのモブのやられ役で十分。
凛子は警察設定のままなら、無印ライダーの滝みたいなポジションでよい。
いちいちフォーゼを引き合いに出さないと叩けない奴、おそらくフォーゼ儲が
この中にいるっ!
ウィザードの話の本筋を見ると555みたいな重厚な作品を作れそうなのだが、今の感じからするとどうなのかな。
ファントムは文字通りゲートくぐって魔界から来てるのかゲートの人間の持つ魔力が変化して生まれてんのかもわからないし
ワームやオルフェノクみたいにベースの人間の記憶は引き継いでも人格の影響はないみたいだし背景や特徴描きにくいような
622 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 11:13:34.37 ID:6JbOKvM+O
619はメテオきゅんだな
>>612 単独ヒーローなんだから、俺TUEEE路線自体はやってもいいとは思う
カッコつけてるだけで強そうに見えないウィザードのアクションと、何もかもが半端な晴人の性格
不快な仲間達をどうにかすれば
>>611 別に子供のゴッコ遊びじゃなくてもニコニコのコメントやネタとして使えそうな独特のセリフじゃないからね
「お前の罪を数えろ」や「最初からクライマックス」、「通りすがりの仮面ライダー」、「おのれディケイド!」とかと比べると他でも聞くレベルだし
響鬼の「鍛えてます」も平凡な気がするけど同時に「シュッ」って手のポーズから記憶に残るけど、コレ独特ポーズあったっけ?
>>616 視聴者視点での笑いを誘うような愛されキャラじゃないからな
単なる暴れるだけの脳筋なだけで、浅倉威みたいに弟殺すのに策を使うでも食いモノネタもなければ「イライラするぜ」のような名セリフもないし
625 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 12:54:49.70 ID:gYtduJSr0
劇中で「仮面ライダー」という呼称を意図的に使わないのが気に入らない。
フォーゼのときは、これでもかこれでもかとライダーの呼称を使いまくっていたのに。
あと、他の平成ライダーにも言えることだけど、「怪人」という呼称もCMだけで、
本編では「化け物」というセンスのない表現使ってるのがイヤ。
普通に「怪人」でいいだろ。
怪人は化け物だろw
>>623 そもそもあいつらが仲間に見えん
対等な関係に見えるのはせいぜいおっちゃんくらいで後は取り巻きと置き物って感じだ
629 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 15:31:14.63 ID:gYtduJSr0
平成ライダーは、昭和に対するアンチテーゼというか、スカしたリアル路線の時期が長かったから、
ライダーとか怪人とかいう用語や、世界征服とかいう目的を忌避する傾向にあるけど、
今年みたいに制作者側が昭和回帰を公言してる作品なら、劇中でちゃんとライダー、怪人と行ってほしいね。
水木しげるの作品じゃあるまいに、ライダーでバケモノなんて表現やめろよ。
>>629 制作陣が昭和回帰を公言しているくせに
「ライダー」を意図的に使わなかったり、技も叫ばないから変にスカした路線が強めだよな
631 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 17:06:27.56 ID:o1uelMoq0
>>628 こいつみたいにすぐ「にわかか?」を被せるマニアが多いのも嫌だよね。
自分は長年見てきて全て正しいみたいな押し付けね。
偉そうにバカじゃねーの。万人が楽しんでのエンターテイメントだっての。
『指輪の魔法使い』じゃなく『仮面の魔法使い』にでもしとけばいいんだよ
バンダイが各フォーム用の武器でも販売すれば各フォームの戦い方とか個性ついたのかもしれないのに
キャンサーみたいな敵キャラ欲しいなあ
主人公を普段はチャラい手品師、実は仮面ライダー
敵は第2のサバトを起こそうと魔術の道具と生贄を探している
主人公はその道具を回収して生贄を先に保護しないといけない
瞬平や警察は何も知らない
>>633 前も出てたけどなりきり玩具のソードガンが結構開発費かけてる感じで
いつもの各フォームごとにある専用武器玩具を出すのやめて初期装備の武器を一年売ろうって考えなんだろうが…
可動フィギュアのWAP!シリーズとか各色ごとの違いの無さがヤバイ
手品師っていいね
奇術師でもいい
変身前でもトリックで敵を幻惑したりね
変身後もさんざん幻術で翻弄して、敵が「どうせこれも幻だ!何度も騙されるかバカめ!」→「ぐわぁーっ!」→「わりいな、たまに本物も出すんだ」→「ぐぬぬ」
みたいのはどうかね
役者に華がないところは間違いなく昭和テイストだな
今はまだ売れてるんだろうけど
今後も売れ続けるとは思えない
もう金儲けしか考えてないし
>>612 >>623 ただのカッコつけで中途半端で魅力を感じさせらない晴人をきちんとさせて
そして瞬平、凜子、コヨミのキャラ面をしっかりさせた上で
敵や物語の設定をきちんとまとめない限り、俺TUEEE路線はやったら駄目だと思う
現状ではただの晴人と晴人信者にしか見えない
>>635 たったこれだけの文章なのにとても面白そう…
ゲートの絶望ストーリーの尺の長さのせいで晴人と仲間たちの関係の描写が全然足りてないんだよなー
毎回ゲストキャラに尺取られるシステム止めればいいのにね
このシステムでうまくいった例ってあんの?
ゲートの身の上話は退屈な上に安っぽいし、ゲートと関わる事でハルトの人となりが明らかになったり、ハルト自身が何かを学ぶような事にもなってないからひたすら無駄
あとファントムの目的をゲートの絶望から別の何かにシフトしたほうがいい
>>643 絶望の話がメインはやめた方がいいだろう
そのせいで身の上話をダラダラ2話かけてやることになるからつまらなくなる
最初視聴率良かったのは1話は1話完結だったからだろう
凛子が外見に反して非ツンデレだとか、儀式の生き残りで主人公の相棒のコヨミだとか
コメディリリーフでムードメーカーの魔法使いに憧れる少年チンプイだとか
要素だけを抜き書いて見れば面白そうなんだよ
なのに、劇中では絶望システムに足を引っ張られ
ゲストの身の上話に尺を取られてまったくそれが生かされてない
ファントムの魅力も絶望システムに奪われてるし早く別の目的を作らないと
チンプイはもう、なぜそうなった?としか
魔法の伝承に詳しくて弱点のヒントになるとかそういう役どころにもならなければ
人格面がもうあまりにも痛い
もう地味な退場をさせて中の人は別人役として仕切り直すしかない
>>645 絶望システムとゲストの身の上話はやめない限り後半さらに面白くなくなる可能性が大
現状では絶望システムにこだわりすぎて、他の要素が崩壊している
>>643 ゲスト主体でうまくいかないほうが珍しいです
普通はライター、スタッフさんがメインキャラをきっちり立てたうえでゲスト主体を選択します
主人公のキャラ立ちが明確すぎる、ヒーローであることに迷いがなく悩まないetcの場合
キャラが立ってるのはいいんですが、感情移入が難しくなります
巻き込まれゲストは序盤に視聴者視点を代行する効果があります
(実際はゲストじゃなく主人公のリアクションをずっと追っかけてるわけです)
ウィザードの場合は過去作のガワだけパクって何も考えてないだけですが
648 :
名無しより愛をこめて:2012/12/02(日) 08:10:55.08 ID:lzKDkWVoO
チンプイ 弟子じゃなかった
とにかくチンプイがウザい。
ウィザード一味「「セーフ!」」
視聴者たち「アウトだよッ!!」
落ちたしむやみに触ったしダメだろ普通に
チンプイ酷過ぎ笑えない・・・
チンプイ仕事したじゃんw
エライw
まあ
今日は割と良かったと思う
いや全然
お前らポケモンスマッシュ見た?
今日は視聴者バトルなくて残念だよ。
でもハルカとマサトのポケモン救出は途中から見たけど面白かった
オーキド博士はいいひとだよ
もっともゴーバスターズ見てたから途中からになったけど
メデューサさんさあ、魔法使い痛めつけただけで撤収てのはどうなんよ?
目障りなんでしょ?
フェニックスでさえトドメ刺した(つもり)のに。
メデューサってああ見えてフェニックスよりも弱いんだね・・・^^;
ゴーバスターズ>ポケモンスマッシュ>越えられない壁>>>俺のうんこ>>ウィザード(笑)
見終わった後にチンプイのせいで店閉めたのかと錯覚したwww
ファントムのせいだったな・・・
ウィザードの30分は長ったらしくて1話でやめたよ
ポケモンスマッシュの後半30分はあっという間釘づけだよ
何この違い
緑のパワーうpもなんら面白み無かった
来週弟子殺せばファントム生まれるよw
逆に考えてみよう
来週チンプイ殺せば→春人ファントムにw
別に気にしなかったらそれはそれでひどいw
詰んだw
>>645 この番組絶望システムにこだわりすぎて、晴人のや晴人の取り巻きたちの描写もうまくできず
ファントムも絶望させるだけにしかなってなく、ファントムが絶望以外何がしたいかが見えてこない
チンプイ、あれだけ路上で和菓子の押し売りしたり得意先に頭下げたりバタバタ動き回って、
本当に役に立った場面が噴水に落ちそうな饅頭一個守っただけ、って犬かよ
晴人さんを支えるんですってわざわざフィーチャーしたんだったら、ただの一般人なりに
人脈が広いとか話術に長けるとか相応のアビリティをくっつけてやりゃいいのに、その回でさせた仕事が饅頭拾いって
事実上こいつにはやらせることがありませんって宣言してるようなもんだな
魔法で人を救いたかったとかチンプイが言っていたがあのインチキ炎回からだとそんな風に見えないんだが
魔法使いって連呼するけど、何が魔法なんだろう
戦闘時に使うだけなら、他のライダーの技と一緒だよね
それなのに、魔法使いの助手って、何するの?
今思うと、戦隊だけどマジレンは、ご都合主義とか言われたけど、
番組内における「魔法」の位置・扱いが、上手かったんだな
俺たちが出会ったことが魔法なんだぜ()
ドラマのノリが完全に木曜夜の京都サスペンスドラマ風なせいで全然魔法のファンタジーな感じがしないw
野菜を早く育てるとかケーキをおいしくするとか
生活をちょっぴり幸せにする系のメルヘンな魔法は出ないね
火をおこそうが水を出そうが、全ては怪人を殺害するための道具に彩りを添えてるだけ
それの助手ってのは結局のところ兵士、斥候だわな
>>671 絶望ばかりにこだわって魔法のファンタジー感が全然感じられない
チンプイは仮面ライダー部にあげるよ
なんだ、今日の放送?
何も解決しないまま終わったぞ
結局、徹也は梅林堂不採用か?
饅頭守った意味なし
駿平良くやった!で終わってる
は???
それに絶望させるのに手っ取り早いのは
あの焼印を破壊すれば良かったんじゃないの?
こんなクソシナリオ始めて見た
>>669 自分も魔法使いの連呼に違和感
魔法使いしかできない魔法使いしか扱えないよく言うけど
……どこがなにが魔法で魔法使いなわけ?
個人的に開始前は型月のFate/ZEROみたいに
魔法魔術の扱いに期待してたんだけどなあ
ダークゴシックだって中2病振り切るくらい徹底して
それらしくやればいっそ個性に感じていいのに
菓子を死ぬ気で守るのは菓子職人がやるべきだ。
チンプイに無理やり見せ場作らないといけなかったからああしただけ。
つまり根本的に存在価値がない。
菓子の営業だけは、成功しないなりにまあ頑張ったんじゃねとは思うけど。
晴人が修業でもして新しい魔法を覚えるのならまだしも、今のところ新魔法は全部おっさんが指輪にして用意してくれてるからな
フォーゼのスイッチと対して変わらん
魔法と呼ぶのは抵抗あるわな
まーた馬鹿の一つ覚えみてーに壁作ってピンチ演出か
設定が未熟だからドラマパート面白く使用も無い
主人公含め登場人物は魅力の欠片も無い、要らないキャラ多過ぎ
戦闘も数回見れば飽きる程度だしワンパターン
必殺技も魔法もCGショボイし見せ場が無いし
そもそも魔法の音声が酷過ぎて
盛り上がらせる気すらないんじゃないかと思うレベル
オーズのプトティラノヒッサツを越えるダサさは今後無いだろうなと思ってたけど
まさかの常に激ダサチョーイイネ、馬鹿かっての
そしてなにより主題歌、挿入歌が酷いね
>>678 しかもおっさんもただ宝石加工してるだけだからな
晴人が魔法石に新しい魔法用の魔法陣仕込んで、カッティングはその仕上げとかなら
神秘的な雰囲気も出せただろうが
682 :
名無しより愛をこめて:2012/12/02(日) 11:32:45.26 ID:lzKDkWVoO
>>669 そうか? 毎週 ◯◯の勇気に魔法が答えてくれた!てパターンばっかだったきが
>682
晴人の場合、ゲートの絶望ドラマからは常に本人は茅の外で、後から
「一杯一杯なんじゃないかな」(倫子)や「晴人に似てるね」(コヨミ)と強引に絡めるだけで、
本人が勇気出して魔法に応えさせる訳じゃないばかりか、貰った指輪の嵩にかかって
上から「最後の希望だ」言うだけ
>>672 それだ!魔法ってもっといろいろなことに使えるものだよね。
戦闘だけに特化されたものはただのエフェクトみたいで何だかなあという感じ。
本当に魔法使いならエビローグで人知れずゲストを物心両面で助ける魔法を使えばいいのに。
遊び心や良いいたずらっぽくていいからさ。それでゲストが立ち直ったり、幸せに向かったりすることができれば
ハッピーな気持ちになれるんだけどなあ。
新しい魔法が使えるようになるには新しい指輪作るしかないなら各フォームの必要あるんだろうかね
なんか水フォームに変身しても液体化になるには専用の指輪読み込ませる必要があるために、指輪自体の効果>>>各フォームの能力や個性、になっているんだよなぁ
きだは晴人をヒビキで
チンプイを明日夢にしたかったのか?
二人とも同じ年に見えるし師弟関係には見えない
688 :
名無しより愛をこめて:2012/12/02(日) 12:31:10.90 ID:OBp5zgm20
何気にメイン脚本がきだつよしと言うのもしゅぼいどうせ演劇畑の人を
起用するならクドカン見たいに一般に認められてる人に頼めば良いのに
ジャリ番に池端先生とか頼めないだろ?それと同じ
>>675 >結局、徹也は梅林堂不採用か?
ラストの徹也の服は梅林堂のものやん。色も青でハッキリとちがいがわかる。
アンチスレとはいえそれぐらいも読み取れないでディスるのは恥ずかしいよ。
>> 690
そこまでしっかり見れるほど面白くないんだよ
私も気が付いてないバトル集中してみて終ったらコーヒー冷めるし朝食に集中した
から覚えてない
693 :
名無しより愛をこめて:2012/12/02(日) 13:50:04.69 ID:OBp5zgm20
どうせ今の東映にクドカンや三谷頼める金ないか
俺TUEEE路線のカブトは結構好きなんだが、ウィザードは何か違うんだよなあ。何が違うんだろ
ゲストの方が役割が明確な分キャラが立っているな
レギュラー陣の持て余しぶりは本当にひどい
>>694 天道はライダーになるために特訓重ねて
料理への拘りなどクールに見えて熱さがあったからな
天道自身の強さにカブトの力が加わり凄みが増していた。
晴人は覚悟と信念はあるけど
ウィザードというガワに頼り切ってるという感じ。
晴人からウィザードを引いたらほとんど何も残らない。
「ああ俺が必ず守ってやる!」
ハゲオヤジ相手にしかもタメ口でこの台詞言うなよwなんか吹いたわ
>>696 そもそもカブトは一話から、キャストオフ前にクロックアップ中の敵を、ガラスでレーザーサイト乱反射させて捉えて倒すって
カブトの性能だけでなく、天道自身の高い戦闘スキル見せ付けて勝利させてるからな……
ウィザードの性能と魔法に頼りっぱなしで、戦闘能力が上の奴相手だと土壁だして逃げるだけしかできない晴人は
俺TUEEE系としては微妙
>>682 変身しない時に使ってる魔法とか
マジトピアとかの魔法関係の世界観の描写のことじゃね
ウィザードは、魔法ファンタジーを感じさせる演出が薄い
>>684 こいつ響きの頃からそんなんだよな
全く関係ないところで唐突に賞賛or慰めもしくは弁解語ってラストは全員笑顔で大団円みたいなね
チンプイ回だしウザキャラにも何か役立つ存在意義を見せてくれるのかと思ったら
まんじゅう水没回避しただけかよwwwほんといらねえなwww
不可抗力とはいえ迷惑かけた商売相手にしつこい土下座で人情に訴えるだけなんてはっきり言ってただの迷惑。
それが功を奏して大団円なんかにしなかったのはよかったけどな
>>698 俺TUEEE系やるなら本来その分主人公の魅力を普通より強く描かないといけないのに
どう見ても晴人はウイザードの力がないとただの調子こきにしか見えない
ユースケは日9の方に出る
>>687 ヒビキほどの頼り甲斐も、明日夢ほどの純粋な直向きさもないからな
アクションが粗くなってきたな
そして何より魅せ場の必殺シーンが棒立ち火炎放射だったり
バリバリCG任せでおざなりすぎてまったく響かない
706 :
名無しより愛をこめて:2012/12/02(日) 17:06:22.23 ID:DUrdHH4q0
>>697 無印のときでも20代の本郷が、年配の紳士(科学者か何か)にタメ口きく場面があった。
晴人は劣化たっくんだなw
晴人って基本的に冷たいよな
やることはゲートの後を付いて回ってファントムを撃退するだけ
饅頭を手売りしろとは言わないけど、最初から怪しいと思ってたならファントムが儲け話持ってきたときに強く止めろよw
てかウィザードの能力が指輪さえあれば何でもできる歴代屈指のチート級なのに対して
それに伴うリスクがほぼゼロってのがな…
(絶望したらおしまいだけど晴人が絶望しそうな雰囲気がゼロだからリスクゼロと同然)
ゲル化したり武器や本体コピーしたりするのが普通なライダーってどうなんだ?
しかしどうせ○○ドラゴンになったりとかすんだろうが土壁もろいな 後ろに下がりつつ連発しまくったりと固め系アピールになんねぇ
んー。録画見てるけど色々酷いな。
・女ボスがウィザードをやっつけちゃえば他のヤツラの作業が楽にできるのに・・・。
・噴水でウィザード戦いに集中せずに水に飛び込んだ奴とゆっくり話し込む。
やっぱ見逃しには理由がほしいよね
なぜ、このタイミングでメデューサとの戦いを織り込む必要があったのか?
次に繋がる描写も無かったし、因縁が語られるわけでもなかった
フェニックスもビビる設定だから強いのは明白だし、圧倒的な能力のお披露目というわけでもなかった
ただの尺合わせか?
715 :
名無しより愛をこめて:2012/12/02(日) 18:58:16.63 ID:DUrdHH4q0
ベタでいいんだから、ワイズマンに世界征服とか人類奴隷化とか明確な指令を言わせて、
なんのために庶民を絶望させるのか、そこんとこをきちんとさせてほしい。
いまやgdgdで遅筆のライスピの方が、民衆の絶望を上手く表現できてたぞ。
やはり今日もダメだったのか(´・ω・`)
録画みた
くっそつまらんかった
月曜の午後くらいには見た内容の記憶が無くなるんだよねこのライダー
>>684 コヨミ「春人に似てるね」 この手の称賛の仕方大嫌い
土壁連発の芸の無さには呆れた
大体あの土壁は正面からの直線的な攻撃にしか効果が無く、その場に棒立ちしてないと防御にならない上にこっちの視界も奪われるから発動した時点で攻撃側が有利なんだよな
そもそも地面から壁生やす発想が古すぎる
コヨミ役の子なんか所詮、三流アイドルグループのステマだろ。シンケンイエローと一緒の手口だよ。
>>720 一度破られてるんだから
四方取り囲むとかやりようあったのにな
>>682 そういえば、勇気システムは要するに
「ヒーローがヒーローらしいことをすればいい」わけで
作劇の邪魔にはならない
絶望システムとはだいぶわけが違うなあ
確かに勇気や友達はスベった時のほどまりが計算できますね
絶望、俺TUEEはどうにもならん
くわえて主人公は絶望しないってなったらもうダメだ
駿平がウザ過ぎて見るのが辛い
あの饅頭を料亭に持ってって和解するのかと思ったら普通に店潰して再就職でびびったわ
それぐらいのご都合主義はあったっていいじゃんよ
てかピアニスト、詐欺女、ガキ、饅頭屋の親父
魔法的な処置がされた描写は無いがなんでめでたしめでたしみたいになってんだ
ゲートのままだろ!
>>718 饅頭美味そうくらいしか覚えてない・・頭でストーリー噛み砕いてないみたい
最近東映公式を読まなくなった
毎週楽しみに放送終わったらすぐ見ようとしてたのに
今週の話をつきつめると
ファントムが無差別虐殺さえすればゲートは絶望します
本当にケットシーの言ってたような状態になってる
アクションいいか?なんかもうワンパターンがすごくてだな……
アクション以外でも戦闘シーンおもしろくないんだよ……
なんであのタイミングでウォーターになったんだよ瓦礫の塊にこそ土壁で防御だろ
何か理由があるのかと思ったらメデューサにあっさり捕まってそれを抜けるためとか……
捕まってからウォーターに変身だろ順序逆だろ意味わかんねぇ
メデューサもあんなもったいぶってんのに派手な強さないんかい拍子抜けもいいとこだわ
もしかして俺の知らない間に「ゲートを絶望させられるのはその週のファントムだけ」みたいな設定でもできたのか?
和菓子屋はまだゲートのままなんだから何も解決してないだろ
これで敵が何もしないならご都合主義にもほどがあるぞ
>>732 絶望設定にこだわる割にはゲートの件にしても何もかも適当だよな
あとアクションも手抜きになって来たな、折角最初良かったのに
>>725 初めはウザいなりにそこまで気にならなかったが今回のはウザさが際立ってかなりつらかった
宇都宮インタビューがひどい
子供たちの人気はあるって言い張ってるが、あとは全部ダメというのは認めてる
絶望にも旬があるんじゃないの?
とりあえず一度はカタのついた話だし、改めて弟子を殺しても
辛いのは辛いけどなんか新鮮さが足りないぞみたいなw
しかし、そろそろ手段が家族ネタでいたぶろうぜに固定されつつあるのは微妙だな
そりゃ怪人だし残酷なのは当然だが、どこのマフィアだよえげつねーなw
ゲートとの話の合間にレギュラーや敵との絡みをやっているような状態だから
物語全体の縦軸となる部分がいつまで経ってもぼやけている
しかもサブキャラまで含めると無駄に人数が多く
それぞれに出番を分け与えているから一人一人の個性や役割が確立しない
2号ライダーの登場に合わせて絶望話をやめるなりしないと
キャラの空気化が一層進むだけじゃないのか
複数キャラを目玉にしたフォーゼでもメテオ登場以降は各種バンクに尺食われてかなりきつかったからな
2号ライダー出たらチンプイとかは消滅するだろな
スタッフも変身音声ウザくなってきたのかな
シャバドゥビ1回くらいですぐ変身に入ったな
チンプイ「僕なんていてもいなくても一緒なんです」
思い上がるなよw
いない方がはるかにマシだっつーの
ハイパーホビーに2号載ってて絶望した
>>737 主役の晴人でさえどんな奴かよくわからなくて、ウィザードがないと何にもないやつにしか見えないからな
ど、ドーナツと平成お得意のお説教があるじゃないか
絶望とゲート設定は今すぐやめないと後半さらに足引っ張るだけだろう
俺はこの状態をどうにもできないまま
最終回まで行きそうな気がする
正直、弟子とおっちゃんの二人だけでよく、チンプイいらんかった気もするな 別に弟子とは先輩後輩関係も空気すぎたし
料亭頼み込みのシーンが長すぎて怖いくらいだった
チンプイも大概だが
凜子の刑事設定も使えてないもいいとこすぎる
晴人とチームを組んでファントムに当たるのはコヨミとおっちゃんだけに絞り
凛子は事件現場で時々会い、便宜を図ってくれる協力者な刑事、
瞬平は骨董屋かドーナツ屋の常連である賑やかしという程度でよかったんじゃない?
毎回登場する「仲間」にまでする必要はなかった
>>748 コヨミと凜子は設定を全然生かし切れてなく空気感が強い
コヨミが指輪作りの片手間に刑事やりつつチンプイすればいいよ
赤のドラゴンはなんか誓約みたいなのが必要だったのに、
緑はお手軽チェンジってどういうこと?
むしろチンプイはファントムにされてフェニックスさんのパシリになってたほうが良かった
和菓子屋の話は
結局、親方の目の前で徹也を殺すか、瀕死の重傷を負わせれば
パキパキっと親方の顔にひび割れが起きる流れだったんだな
だが、ウィザードが邪魔して、その展開にならんかったから
ひび割れが起きなかった。
なんかややこしい・・・
後、サンダードラゴンのフィナーレはサンダーブレイクみたいなの
期待してたが、渦に巻いて雷撃って見た目がショボいわ
和菓子屋潰してゲート絶望かと思ったら結局弟子殺人で絶望させようとする
絶望させる理由無くなるぐらいだったら最初っからこの設定辞めろアホが。
あと歩いてたら敵幹部に話聞かれて戦闘とか唐突すぎんだよ
普段は何もないところで転んだり
ドタバタうるさいのに晴人に認められたオチでは
テンション低めで「やったー」
・・・リアクションちいせえ!
お前そこで派手にいかないでどこでいくんだよ!
まあ川に飛び込んだりしてもそれはそれで
ウザくて叩かれるんだろうけどw
>>756 無理やり絶望させようとするために展開おかしくなって
話作るの適当にやっていると思いたくなるほど酷すぎる
>>750 2号ライダー登場後は凜子とコヨミがさらに空気になるだろうな
瞬平は子供に受けると思っているからな
760 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 18:41:52.61 ID:cJCoMJgh0
元祖『仮面ライダー』の直前の作品。
>『魔女はホットなお年頃』
>1970年(昭和45年)10月31日から1971年(昭和46年)3月27日まで毎日放送制作・NET(現・テレビ朝日)系で
>毎週土曜日19:30 - 20:00に全22話が放送された、松竹製作のドラマ。
>ストーリー
>人間に化けたキツネのコンコが失神して医者に助けられ、その手伝いをしながら得意の魔法で人助けをする。
>前回放送の『奥さまは魔女』の和製版でもある。
もう、これのリメイクやった方がよかったんじゃないのか?
761 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 18:44:34.43 ID:cJCoMJgh0
いまになって魔法ライダー(劇中ではライダーと言わず魔法使い)やるって、
40年さかのぼって、元祖ライダーの前作に先祖帰り、原点回帰するつもりだったのか?
ていうか、制作陣の「昭和回帰」って、まさかこういうことか?
この間の震災でゲートは全員、絶望してひび割れてるはず
そうでない以上、ゲートは全員クズ人間
それを作るスタッフもクズ人間
そんなひどい話を子供向けに対象年齢下げたと言ってるからさらにクズ人間と確定
瞬平やってる戸塚の演技がどうこうじゃなくて
瞬平の存在自体が意味不明でいなくていいものだからな
啓太郎…オルフェノク探知機
虎太郎…パーティパーティうるさいが、少しは役に立ってた?
瞬平…ドジ、役立たず、足手まとい
ただ、ワアワア騒いでるだけだからな、本当に意味不明
中盤以降、家事係とかおつかい人員にするしかないな
啓太郎も虎太郎も主人公泊めたりと養っているだけ一応設定ではありがたみあるけどチンプイそれすらないしな
なんかキバの空気だった幼馴染女やアギトの太一と同格ぐらいか今のところの扱い
ゲートをファントム化できるのは一度限りで、
途中で中断されてしまうと、もう二度とならなくなるとか、
終わったあと、指輪と共に封印の魔法をかけるとか、
ゲートがファントムに狙われなくなる、
明確な理由付けが欲しかったよなぁ
この作品レベルの魔法ならライダーの殆どが魔法使いだな
魔法使いの癖に肉弾戦ばっかすんなよ
そういや、最近のライダーでは
昔みたいに、あんまり、物食うのアピールしなくなったな
ドーナツ食うくらい
WでもOOOでもフォーゼでもあんまりなかった
W→コーヒー?
OOO→アンクがアイス食う
フォーゼ→特になし
ワンパターンだからやめたのかな?
Wは風都ラーメン、フォーゼは宇宙鍋
回数こそは少ないがそれなりに個性的な食い物は出てきてるぞ
毎回意味もなくドーナツ食わせるのはどうなんだろ
風麺は破壊力あったなぁ、あのドでかナルト
久し振りにここに来ました
そしてもう魔法使いはしばらく観てないや
HDDにはあるんだけどさ
二号登場前にリタイアしてしまいました
>>768 wは園咲家食事シーン多かった気がする
実際に食べてなくてもフィリップが地方の食べ物に興味もつこともしばしばあったし餅食べ過ぎたりもしてた
フォーゼはフードロイドがいたからJKがちょいちょいバーガー食べてたし
ユウキの宇宙鍋はやっぱり印象的
あとラーメンの青春は醤油味
ウィザードの主人公はなぜ決まったドーナツしか食べないのかな
新作ドーナツも季節もので本編とはあまり関係ない?ちゃんと見てないからわからないけど
プレーンシュガーの一択→ぶれない。信念があるという晴人のキャラクター性という製作の意図だったら笑える
砂糖をまぶしただけの薄っぺらい信念か
>>763 啓太郎や虎太郎は主人公の衣食住を世話していることから日常の象徴でもあり
ライダーではなくても友人として時に主人公の心を支えもした
瞬平は弟子だか助手だかいっても何かできるわけではないし
守りたい日常の象徴でもないし、現時点では晴人に対等に物が言えるかも怪しいただの腰巾着
そういえば晴人、コヨミ、おっちゃんは同居しているくせに日常描写が少なすぎるな
いつもすぐに凛子や瞬平が押しかけてきたりファントムが出現したりで生活感がまるでない
結局和菓子屋閉店する事になっちゃってるから全く報われてないな
普通は頑張って店を復活させるとか新しい取引先見つかるとかありそうなもんだけど
>>775 結局は駄目でしたという話になってるからね
普通はそういうところでご都合展開にするのに
今回の話だけど、もうメデューサに弟子が希望だって知れちゃってる以上、
弟子の再就職先にフェニックスが殴りこみかければいいだけだよな……
晴人にとってのチンプイって、何となく眺めてたら妙に懐いて勝手について来た野良犬猫の様にしか見えず、
何の積み重ねも無いまま真っ当な師弟関係の和菓子屋師弟と唐突に被せられてもハァ??としか思えなかった
>>763 戸塚がチンプイを嫌になる気持ちも分かる気がする
あれじゃ子供受け悪すぎるだろ
なんだか初期のスカイライダーの劣化版見ている感じがある
オーズ以降の最近のライダーは
しょぼいドラマ展開が多い
メタルヒーローでよくあった様などうでもいい話
ばあちゃん奮戦記とかそういう感じの
あの辺のレベル
平成ライダーは最初の頃はおふざけは程々だったのに
今じゃあおふざけがメイン
もっと真剣にやれ!
魔法で人を救いたかったけどそれは叶わぬ→だから魔法を使える人の助手になろう……
普通もう魔法なんて絵空絵に頼ろうとしないで自分の手でボランティアかなんなりで人を救おうとしないものかね
晴人てか番組がアレのせいで、コイツ極端言えばゲートの人間と関連者以外あまり興味ないってことになんねーか?
コヨミがファントムが解るとか、水晶使えるとか
1話分ほぼゲートかファントム探しだから封じられちゃってるもんなあ
コヨミと凛子でWヒロイン態勢にしたかったのか分からんが
相棒的役割も晴人の理解者然とした態度も分け合った結果
2人して中途半端な存在に成り果ててしまっているな
「ちゃんと働いてるの?疑惑のある(笑)」なんて公式で笑っていないで
凛子には刑事としての本来の職務に励ませた方がキャラが活きると思う
コヨミは中の人が一応アイドルなんだろ?
それで撮影時間あんまりとれなくてヒロインなのに異様に露出が少ないんじゃないの?
中途半端な配役したもんだな
>>783 >>784 WヒロインどころかW空気という有様だな
コヨミの折角の能力も話を引き延ばすために無駄になっているからな
>>785 それならそれで、コヨミがファントムなりゲートなりの探知機になって
魔力がそれでいっぱいいっぱいで、非力で外回りは出来ないから
その点は凜子が晴人のサポートに着くって出来ると思うんだよなあ
警察手帳に物言わせて守りますって話を通す回もあったんだし
なんか出だしの警察だってファントムも魔法使いも解って危険視してますから
って流れも木崎の話が落着した事でうやむやになりそうで
凜子ってファントム問題について、どう自由に動けるの?ってのすら曖昧なままなんだよな
警察が隠しておきたかったんだか、もう魔法使いに託したんだかで
今回の大爆発と言い、一般人の脅威レベルが曖昧だと
派手になる程どうなってんだよってなって冷める
そう言う部分を曖昧にしたいなら刑事設定は邪魔すぎる
よくて今後もたまにきだが書く時しか出ない程度かと木崎&ゼロ課
もう全く出ないって説もかなり有力だが
>>679 >>720 土壁演出は晴人がしょぼく見えるだけだから
俺TUEE路線やるなら絶対やめるべきだろう。
結局和菓子屋は潰れちゃったけど、そうまでしてご都合主義を排除したいのなら
“ファントム一体倒しただけで、エンゲージしてないゲートがもう狙われなくなる”
というご都合主義からまず排除してくれないかな。
このゲートはこのファントムじゃなきゃダメっていう括りを作ってないからね
幹部二人がゲストのファントム倒された後にゲートを絶望させてもいい訳だけどしない
それでいて次回予告はメデューサ「ゲートを減らした罪は重いぞ」????
アンダーワールド戦無しで体内ファントム消えてないとりこぼしゲートなんとかしろよ
とりこぼしゲートさんを絶望させるに、幹部の2人はゲートさんの最後の希望である晴人きゅんを倒そうとしているんだよ
秋田に逃げればなんとかなっちゃう話だからな
おそるべし秋田
>>793 秋田にはオーズの映司きゅんがいるからね!!!
映司きゅん可愛い!映司きゅんのえくぼに射精したい!
映司きゅん!パンツください!
違う違う!明日のパンツじゃなくて今日のパンツ!
使用済みのくっせえパンツが欲しいの!
あぁ〜〜〜映司きゅぅ〜〜〜んっっっ!!!!!!!
ふぅ
>>790 >>791 設定があまりに適当すぎて話をつまらなくしている。
まずは設定をきちんと作り直すべきだろう。
あとご都合主義排除や絶望描写をきちんと出来ないなら止めたほうがいい。
あと敵も何とかしてほしい。
チンピラ二人とゲスト怪人がチョロチョロ。今後話が大きく展開していく気がしない。
バルキリーがオッサンとかもありえん。神話食い散らかすならそれなりに設定しろ。
801 :
名無しより愛をこめて:2012/12/04(火) 14:08:12.25 ID:WEfzckW40
きちんと扱えないなら警察関係の話はあまり出すべきでなかった
ワイズマンとかもボイスオンリー出演なんだからもうちょい出番増やせそうなもんだが
特に印象的なセリフもない今の幹部二人じゃ締まらない
怪人のデザインも平成歴代最低だと思うのは自分だけか?
シンプルイズベストを狙ってんのかもしれないが、これだ!っていう特徴が無くて
名前言われてもどんなんだっけ?って感じで思い出せない
なんでこんな安っぽいんだろう
>>787 ほったらかしになるぐらいなら警察内部関係ネタを入れない方が良かったのに
あと凜子とコヨミの影の薄さはどうにかしないとまずいだろ
>>803 怪人のデザイナーの丸山は元々ウルトラ関係のデザイナーだったから
違和感はそのせいかもな
ウルトラ怪獣としてみれば結構すんなり受け入れられるだろ?
あいつらには別に役割がないんだよね。
コヨミに精度いまいちの遠距離探知能力を持たせるとか、
婦警をでずっぱりにせず要所要所でサポートさせるとか、
そういうので良かった。
これまで1度でも「仮面ライダー」と呼ぶシーンがあった?
行き着く最終地点が絶望させるのひとつだけなので飽きやすいんだよ
イマジンのアバウトすぎる願い叶えるまでの行動やグリードの欲望と比べて多様性が見えてこない
スタッフ的にはゲストキャラのそういう絶望させるような部分を楽しんでねと言いたいんだろうが、作風を暗くできないのなら難しいだろ
>>808 本当の絶望感出すぐらいのレベルの作風にしたら
ネクサスみたく朝じゃ無理なレベルだからな
>>808 ワンパターンだよな
プリキュアのFUKOゲージだとか心の砂漠だとかバッドエナジーだとかも似たようなもんだけど
あっちは基本一話完結で、二週に引くのは通常のパターンとは違うケースだからテンポいい
じゃ本編ではまだ1回も仮面ライダーになっていないってこと?
いつになったら誰か気が付くのか、実は仮面ライダーだって....。
晴人TUEE路線らしいがなってないので特訓回があったらいいな。
改めて思うが、玩具のギミック内だけにしておけばいいのになんで「チョーイイネ」、「サイコー」なんて本編にまで音声入れたんだろう
魔法と関係無いだろうし、ベルトに人格もなければアンクの「歌は気にするな」みたいなツッコミもないから妙に浮くだけなんだよなぁ
近年の仲間や相棒がいたライダーとは違い、
晴人は孤高のヒーローって位置づけなんだろうけど、
それにしても、周りにいるのが空気過ぎ
フォーゼやオーズ、Wにおける仲間との、
日常生活のありふれた掛け合いが、懐かしく思える
>>815 孤高のヒーローならその分主人公の個性強くしなければいけないのに
晴人は個性がなさすぎる
あと周りの人物の日常描写ぐらいあっていいはずなのにそれもろくに描かれてないので
ドラマに深みも与えられないからただのゲートの身の上話で終わる
バルキリーなのに
正体が男ってのがわけのわからん設定
しかも、キモオタデブデブだったし
普通、バルキリーは女だろう
1エピソードにしか出てこないゲートの描写に時間を割きすぎて、レギュラーキャラを描く尺がなくなってるんだよな。
何でも出来る、ってつまんないんだなと思ったわウィザード
変身出来ることを知らないほうが
ドラマパートは生きてくるもんじゃないのか?
正体を知るのは協力者のみ
最近だとメテオが該当するな
見ず知らずの人間に、絶望するな希望を持てとか言われても、どこの宗教勧誘かと・・・・・
結局、設定の時点でめちゃくちゃ酷い作品ってのはそうそうないわけだろうし、悪いのは台無しにさせる脚本家たちなんだよな
絶望と希望を設定に組み込むべきではなかった。
そんなことは一年通したお話の中で散りばめてやればいいこと。
絶望ってすごく難しい心理状態と思うし、頭でっかちにやってよく分からないまま終わってる。
家が火事で全焼、死亡事故の加害者になる、末期ガンを宣告される
どれも絶望しちゃうだろ?
ゲートが絶望するための要件がいちいち限定的な上に陳腐なんだよ
この絶望システム自体が根本的に「使えない」事に企画の段階で気づけよ
絶望してゲートのヒビ割れ起こしたけどそれを防ぐから希望ですと言うのはなんか希望とは違う気がする よくて恩人ぐらいだろう
絶望も希望も安っぽいんだよね。
さんざん言われてるけど、これならもうプリキュアシステムでよかったのに。
>>815 いや、晴人を孤高というには周りに人が多すぎだろ
どいつもこいつも役立たずか空気なんで「仲間」と評しづらいだけで
おっちゃんやコヨミとは同居しているはずなのに生活感のなさは異常だな
脚本家はドーナツ食わせるだけで日常描写ができているつもりでいるのか?
>>822 このウィザードは見事にその「そうそうない」例に入っちゃってると思う
絶望システムのせいでゲストの身の上話に尺を取られて相棒のコヨミすら空気化してるし
絶望システムのせいで物語がワンパターンになってるし
サバト周りの設定がgdgdで「服を買いに行く服がない」状態に陥ってる
ハルトの目的がゲートを守る事であるにしろ、ファントムを倒す事であるにしろ、とにかくゲートが襲われるの待ち
襲われてから動くしかない
バカじゃないのか
敵側しかゲート見つけられないとか不具合もいいとこ
>>828 >>829 絶望システムのせいでゲートが襲われてしまうまで動けないから
晴人側が後手後手に回る印象がある
そして絶望に関連するゲストの話ばかりに尺取られてただの人情系ドラマにある
不幸話ばかりのドラマになってる
おまけにアクションも特色出しにくくなって土壁のような惨めな姿さらす羽目になる
>>780 初期のスカイライダーもキャスト空気感強かったな
あとセイリングジャンプとライダーブレイクもうまく生かし切れなかったし
画も地味だったな
コヨミとか完全にいらないな
メンヘラ晒しただけで終わった
>>820 その辺はバランスにもよる
隠すことで無駄にまだるっこしくグダグダする場合もあるし
少なくともウィザードの問題点は基礎の崩壊なので
変身を隠したところでどうにかなるとは思えない
>>827 確かに言われてみれば生活感ないな…
他のシリーズは全作あったな。
>>831 スカイライダーはまだ観てないから分からないけど
ウィザードは、初期ストロンガーに似てると思う。
悪くはないんだけど、今までの作品とあまり変化がなくてキャラが薄いとことか。
それでもシャドウが出てから本当に面白くなったしウィザードも頑張って欲しいよ。
魔法石の正体はファントムのうんこ
魔法と希望があまりにかみ合っていない気がするんだよなぁ
別に万能すぎるモノにしろとは言わないけど、絶望から希望繋げるように戦闘以外で魔法使うわけじゃなく、
単に戦闘だけに魔法と呼べるモノ使って敵を倒す→俺が希望のワンパターンだからおかしいんだよなぁ
シンデレラに出てくる魔法使いというよりもドラクエとかの魔法使いだな
この作品の「魔法使い」ってそっちの「魔法使い」って意味じゃないんじゃない?(笑)
晴人きゅんっていつも前かがみになってるけど勃起してるのかなぁ〜?
そのキラキラ目障りなチンコ、俺の手で直々に砕いてやる!
感じてんだろ!晴人きゅん!俺に、俺に精子を出せ〜!
晴人きゅんが「あなたの希望になれるなら何でもします」って言ったからズボンとパンツを脱がしてやった
晴人きゅんのチンチンは仮性だったから剥いてあげたら感じちゃったのか勃起した
そのまま一緒に兜合わせしたよ、射精して敏感な晴人きゅんのチンチンをしゃぶったりもした
ストライクウィザードはいいよね
空中反転後の急加速が晴人きゅんの射精とそっくり!
ゲート1人に固執して狙わなくても大量虐殺でもして、ゲートの可能性のある被害者や遺族を大量に絶望させればいいんじゃないか?
>>843 つまり普通の特撮ヒーロー番組が正解
そんで東映はもう普通のヒーロー番組を作れる人材がいない
つきあう義理がない
>>831 >>835 スカイの前半とストロンガーの前半を足して割って劣化させた作品だと思った
スカイの前半にも全然役に立たないルポライター居た
両作品とも敵幹部の交代で面白くなったからウィザードも
現状の2人の幹部のままなら微妙のままだろう
ビデオも普及してない時代の作品と
ガチで比べられてる(それに劣る)ウィザードさんってw
なんかこう、ホント空気
フォーゼなんかと違って嫌われるまでもないというか・・・
持ち上げるにしても叩くにしても単純にネタとして弱い
薄過ぎて語るとこも少ないんでここもチンプイのことばかり
しかし、晴人きゅんの顎は薄くない
晴人きゅんの精液は濃い
そして甘い
ゲートを絶望に突き落としてからウィザードが希望を与える、って構図だけど晴人のキャラクターに説得力がなさ過ぎて
希望という言葉が嘘くさくなってしまってるな。
嘘なんていけないよね
晴人きゅんにはお仕置きをしないとね
まずはズボンとパンツを脱がせよう
殺られるリスクを負ってまでウィザードと直接戦闘する意味がない
ゲート以外は殺し放題でもいい筈なのにそうしない
ファントムは何がしたいんだ
>>838 でもそれだったら『魔法使い』という部分がドラマにあまり作用しないんだよなぁ
戦闘だけなら不思議な力を格闘家とかなんでもいい気がするし、もう『不思議な力=○○』というのを安直に魔法にしたって感じ
せめて敵さんが悪魔と契約した悪い魔法使いだとかそんなんで部下に仲間増やせとか指示しているんならそれでもいいけど たまに魔法でおしおきとかしてさ
>>852 そして晴人もウィザードの力がないと何にもないからな
あと土壁描写でみじめな姿さらすから余計説得力が感じられない
惨めな晴人きゅんを犯してもっと惨めにしてしまおう
晴人きゅん「やめろっ…俺の惨めな姿がっ…全国に放送されてしまうっ…んぁっ…あぁぁっ…ぁあん…!」
晴人きゅんの小さなチンチンが全国で放送される
さらに早漏であることが発覚
絶望した晴人きゅんからドラゴン・ファントムが誕生
これがウィザードの最終回だ
ヒビ発生から数分後に誕生(予定)よりもヒビ発生から誕生まである程度の期間があって、その間に希望もたせるようあーだこーだではいかんのだろうかな
北斗の拳のラオウがやった三日後に死ぬ技はラオウ伝説の噂広がりと死の恐怖を味わすだったかな
まあヘタしたらクウガの劣化ヤマアラシになっちまうだろうが…
晴人きゅんがファントムになる
つまり、他のゲートたちの最後の希望が消えたということになる
ファントムが大量発生してバッドエンドになるだろう
>>848 ウィザードはあまりに薄すぎる
少し印象強い部分もアラがひどいところだからな
(チンプイとゲートと絶望)
>>862 なにそのオーズのサブタイトルみたいなの
ビースト「どうした、操真晴人、もう先っぽぬるぬるじゃねぇか」
ウィザード「あぁっ…ぁんっ!」
ビースト「乳首もビンビンだな、しゃぶってやるよ」
ウィザード「あっ…やめろ…あぁんっ」
ビースト「チンコもしゃぶってほしいのか?欲張りだな、お前」
ウィザード「違っ…ぁっ…んぁ…」
ビースト「ケツに指入れてみるか」
ウィザード「やめろっ…そんなことされたらっ…んぁっ!」
ビースト「ほらほら、お前の大好きなショータイムだぜ」
ウィザード「あぁぁっ!イ、イっちゃう…!ぁあん…ん…んあぁっ!!!」
ビースト「なんだ、もうフィナーレか、つまんねぇ奴だな操真晴人」
ウィザード「ふぃ〜…まぁね…」
セックスと嘘とビデオテープ
>>848 印象に残る点が
・敵味方関係なくキャラに魅力がなく、晴人もどんな人物か全然見えてこない
・話が新鮮味がなく、絶望設定のせいでゲートの身の上話ばかりでレギュラーまで手が回らない
・アクションもだんだんワンパターンで、フォーム別の個性も出していない
・ただうるさいベルトと魔法というモチーフに関係性が見えてこない
これじゃ持ち上げようにも持ち上げられないし、全体的に印象が薄く(印象のあるところでも粗ばかりしか目立たない)で
ネタとして叩くより改善しないといけないという話になる
どうせ2号ライダーもかなり影薄くて晴人マンセーキャラになりそうだ
紅白ではゴールデンボンバーとやらは主題歌を歌うのか?
歌ってるのがエアーバンドとは知らなかったな。
この番組謎で引っ張る気がなかったり、晴人を孤独ですごい奴にしたいなら
1話完結にすればまだよかっただろう。
2話完結にするからゲートの身の上話をだらだらやったり
敵を倒すのを引き延ばすために敵がしょぼく見えたり、晴人がただのチャラくて口だけの奴に映る
ファンタジー系ではない魔法周辺なのかもしれないけど、指輪作りとか魔法石発見とかそういう部分しっかり作れよなぁ
魔法石は白魔法使いがくれるか偶然手に入る
指輪作成は輪島のおやっさんの電波受信次第(道具は普通の宝石研磨道具)
晴人は石も探さなければ新指輪が欲しいってのも特にないタナボタ待ち
開始前はこれまでアイテム集めるばかりだったので与えるライダーにしたかったとか言ってたがアイテム入手のドラマの無さときたら
ドラゴンスタイルもフレイムの時こそ内なるドラゴンとの契約っぽい感じはあったがその後は通常の指輪と変わらん扱いだし
何で今回は主人公の職業の設定がないのか
今までは探偵、レストランのバイト、学生…とか
身分があったのに、晴人は不明
もちろん瞬平もだが
働いてるのか、学生なのか、ニートでもいいからはっきりさせてほしい
おっさんは骨董屋だけど客の姿を見たことがない
コヨミは店番?
でも客が来ないから働いてる様子が見えない
凛子は一応刑事だけど、これも刑事として働いてる描写がほとんどない
ゲストの身の上話が多い分、レギュラーの影がますます薄くなってしまうんだよなぁ
凜子って刑事なのにこんだけサボって何で平気なんだろうな
1回木崎に怒られてただけでその後もずっと仕事放棄してるし
874 :
名無しより愛をこめて:2012/12/05(水) 19:28:12.11 ID:21A4h9Y10
もう福さんのピザライダーを投入するしかないな。
捜査中とかで外出届出してる設定じゃないの?
実際刑事なんかろくに捜査もしないで証拠もでっち上げて送検してる奴いっぱいいるのがばれてきてる。
高卒なんかに警官やらせること自体無理がある。大卒の巡査もいるけど。
暇なんだろうな交通課以外の警察官。
よくよく練らずに作った番組だなコレ
その場しのぎの一度限りの使い捨て設定で逃げる多さのために他脚本家とも意志疎通できないのか、秋田やら味覚無いのにソムリエとか酷いだろう
>>872 チンプイがゲートだった回はともかく、ゲストの身の上話を通じてレギュラー連中の考えや身辺などがそこまで判るでもなかったしな
クウガだとこのころの回では恩師の先生との約束果たすために2000の特技作ったとか、龍騎だと連の過去と願い事が分かるとかなのにな
もう1/3ほど番組回数使ったんだよな?
え、もうそんなに?と思って見てみたらとっくに13話か
草加カイザも影山ザビーもバイラスドーパントも出てるぞ
一応W以降だと年末映画の水死前後に2号ライダー出る(2号ベルト売らすため)のが流れだけど、
それまでの間にひと通りのレギュラーキャラ紹介したりするけど女刑事の主役話って1話以降ないな
879 :
名無しより愛をこめて:2012/12/05(水) 20:03:35.09 ID:21A4h9Y10
でも無印だってRXだって滝や女カメラマンの主役回って、そんなにあったか?
女刑事なんて、滝やRXの女カメラマンていどの扱いで十分だろ。
>>879 女刑事は滝以下で空気ぎみな面が出てきてるからな
次回はサバトのシーンで出たリザードマンや敵のボスらしきキャラが出るから、話に急展開があるかもな
チンプイと女刑事はゲストキャラがそのまま居座り続けてるような感じだな
今さらなんだけど、日常描写ってフィクションだから大事なんだな
仕事だったりバイトだったり学校だったり授業だったり食事だったり
そこらへんの現実的で丁寧な描写があるからキャラに感情移入できて
逆にライダーやら怪人やらそれらが戦ったりする非日常が際立って
ハラハラドキドキしたり、次への期待になったりするんだなーと
過去作品の多くはその現実的な日常描写が当たり前に入ってた
今さらながらそれってけっこう大事なことなんだな
>>883 OPで店内で騒いでるシーンがあるけど、
あれが日常だと思ってるんだろうか
ファントムと戦う以外に、何しているのかわからん主役って……
あと、魔法使いを連呼するなら、戦闘だけでなく、
ゲートとの別れ際に、そっと祝福や加護の魔法をかけるとか、
戦闘以外で、魔法使いらしい事してもいいと思う
絶望から救っても言葉だけで、アフターケア無しは寂しいぞ
>>883 >>884 日常描写が全くと言ってもいいほど見えないから
ゲートの身の上話ばかりしかなくてキャラクターの個性が出なくて地味でつまらない話になる
だいたい「孤高」って、対になる日常的な存在があるからこそ成り立つんだよね。
そっちを描かずに、孤高のヒーローです、って口先だけで言われてもなあ。
脚本をリレー式で回しているからそれぞれの脚本毎に違ったキャラクターの個性が見えてくるというわけでもないんだな
なんだか何も言う気も無くなってきた
>>884 実際、店番も料理も掃除も洗濯も全部おっちゃんとコヨミ任せで
ドーナツ食いながらファントム捜すだけの毎日なのかもしれん
でもそれならそれで、ファントムの脅威など知ることなく遊び回っている同年代の人達を見て
我が身と比較して少し寂しげな表情を浮かべたりすれば
戦いという非日常の世界に身を置く晴人の悲哀が表現できるのに
うちの甥完全に飽きてる
フォーゼは毎週観てた
891 :
名無しより愛をこめて:2012/12/06(木) 07:38:11.95 ID:/7Pv2zll0
昭和だって本郷が大学で研究してたり、バイクレースに出る場面とか除いたら、
立花の店でコーヒー飲んだり、雑談してるような場面しかなかった。
一文字だってカメラマンらしい仕事やってる場面なかったような。
アマゾンや茂はホームレスだし。
別に定職持ったり、日常の雑用やってる場面なんかいらんだろ。
昔もやってないから今もやらなくて良いってのはいささか苦しいかと
昭和ライダー基準にするなら、前後編止めてから言えと
「漫画ばっかり見てるな」と昭和の大人は言ってたわけで
このスレのようにウィザードアンチな感想の方が昭和的だ
大人はライダー映画も見ないし玩具も買わないしDVDレンタルもしない方が昭和的
なんで文句言うかわからん
むしろ昭和ライダーリスペクトなら批判されて喜ぶべき
平成ライダーの粗とはちょっと違う悪い意味で昭和っぽい雑さ
昭和と平成の悪いとこ取りだなw
プラモで例えると
接着剤でテキト〜な造形(ただしデザインはピカイチ)なのが昭和ライダー
組んでみると今でも楽しい
接着剤不要、色分けもされてるのが平成ライダー
(通はわざわざ接着剤つけて組んでつなぎ目消して色も自分で塗る
わざとか、みたいなツッコミどころが必ずあるので結局そうなるw)
ウィザードはただの木材
>>891 ウィザードは日常描写を描きそうな場所があるのに描いていないからね
アマゾンやストロンガーは描く場所がなかった
昭和と違って二話使ってじっくりやれるんだから、もっと主要キャストに焦点当ててやるべきだろ 都合が悪くなると昭和がなんだっておかしいだろww
>>896 製作陣が昭和を目指しながら
実際は平成ライダーのスカした路線を多く感じる
>>883 ウィザードはキャラが薄すぎる上に
設定上ゲストがかなりストーリーの中心になって
レギュラー陣はストーリーにもかかわりにくいから余計共感が持ちにくくなる
香村はサブだからつまんなくても多少割り引いてやってもいい、サブなのに本数多いし
だがきだ、オマエはダメだ
>>901 設定上ゲートが話の中心になるといえばレギュラー2人も元はゲートなんだけど
・警察官としての信念も父への思いも先輩への信頼もろくに描かれないまま
基本設定の説明のために短時間で絶望→希望の流れをやった凛子
・いい年して本気で魔法使いを目指している瞬平
という視聴者の感情移入がしにくい登場だったからなぁ
ゲストのゲートの方がよほど性格や背景が掘り下げられている
ゲートの人情話がなんともかったるいっつーか
前編観ると大体後編の流れが見えてしまうのもな
それこそ何度も言われてる一話完結ならもうちょいましかも知れないが
予算の事情でアンダーワールド戦出来ない→ゲートは体内にファントム宿したまま後編終了して消える(別のファントムが襲ったりしない)
ってのが繰り返し…
一方で体内ファントム消されゲートではなくなったチンプイや凜子がなんの役にも立たないデカ指輪ずっとしてるし
とどのつまり今回「まんじゅうとりあってただけ」だよね
ハリケーンのドラゴンスタイル登場にあわせてバルキリーの飛行能力っての決めてしまってるから
饅頭屋ハメるのに飛行能力ってぜんぜん活きないしな
人間に化けて口車に乗せるってのも正体見抜けるコヨミがなぜか現場に来ないってことで無理矢理成立させてる
908 :
名無しより愛をこめて:2012/12/06(木) 18:39:56.67 ID:/7Pv2zll0
昭和ライダーでTV本編にゲスト出演しても違和感ないのは誰だろう?
やはり、「そのとき不思議なことがおこった」「太陽の子」で「世紀王」のてつをか。
古代インカの妖術で改造されたアマゾンもOKだな。
なんか、数年前に見たような番組になるが。
どうせキャラを上手く描けないなら一話完結で初回みたいにひたすらバトル中心で勢いで進めてけばまだマシだろうが予算の都合上無理だな
バイクアクションも最終回あたりまでやらんつもりかね
ドラゴンゲロ出すぐらいならバイクで体当たりしたほうが100倍見応えあるわ
>>904 今のところ後編=来週になっても見たいというような終わり方するでもないしな、前編
チンポイ…炎出せたで終わり
ピアノ…ヤベッ! 魔力切れた
サギ士…襲われて助けられた後トンズラ
フェニ…ウィザードが川ボチャフラグ
秋田…木崎を父の件で批難して終わり
チンプイ2…捕まって終わり
チンプイ捕縛引きはクソだったね
つーかさ、捕まえたらさっさと殺せよバルキリー
生かしやがって
女詐欺師の回、あのていどで絶世の美女設定なのは違和感があった。
なんか思ったが、絶望方法や絶望させる原因の過去よりも戦闘以外での晴人自身の手で希望持たる方法を重くしたほうがいいんでないかと思った
晴人のやっていることって絶望させないようにゲートのボディガードがメインで、絶望したら敵倒してお終いで後放ったからしって感じなんだよなぁ
アンダーワールドやってないのにファントム一匹倒しただけで「もう大丈夫」になってる時点で破綻しとるし
絶望システムが根本的に欠陥システムだからこれを廃棄しないと何も良くならんだろ
つまりはきだと宇都宮を降ろすしかないのか
>>915 そこを捨てれば薄味なりにシンプルで面白いものが作れそうなんだがなあ
現状ここが足引っ張りまくってて話がいびつになってる
>>915 サバト以外では、マーキングした奴のみがゲートをファントム化できるとか、
アンダーワールドへ行く時は、まさにぎりぎりの状態で、
ウィザード自身も危険を伴うとか、制限をきつくするとか、
基本設定を、もう少し詰めておけ。と、言いたいよなぁ……
宇都宮謹製一人戦隊ライダー
魔法にしてもベルトと指輪を介さないと発動しないのがしょっぱい
ベルトガチャガチャ→指輪かざす→発動の流れのもっさり感
土壁なんて敵の攻撃を見てから発動しても本来なら絶対間に合わない
変身前はそれでいいとして、変身するとノーモーションで魔法を発揮出来るぐらいじゃないと
大技のみ指輪必要とか、やりようはあったろうに
>>920 その辺ディケイドとかガイアメモリはよく考えられてたんだな
龍騎だとそこまで酷いとか感じなかったのにな 単にデデーンとかスチャッとかカチャッとか小気味いい音したからかもしれんが
あと思うけど龍騎だとカード入れる前に視聴者に見えるようにカードのアップ+周囲をボカすとかあるけど、この作品だと指輪の模様自体が小さくてなにを出したのか一発では分かりにくい
龍騎は、カードゲームアニメのおかげで
ドロー→場にセット→技・召喚効果発動の流れに慣らされてたのもあるんじゃね
言われてみれば、視覚としてはかなり弱いな。
指輪あんだけバカでかくしても、見せびらかすには向かないw
せいぜい紋章をカットインで映すとか?
子供とか指輪って女の子のものって認識ありそうなんだが
それって男の子向けの玩具としてどうなのって感じなんだが
実際は抵抗無く受け入れたりしてるんだろうか
>>925 でかすぎる指輪ってのとベルトのデザイン糞だったから玩具買うの辞めたな俺。
子供からしたら仮面ライダーが使ってれば何でもいいんじゃね
アクションにしてもワンパターンぶりがジョン・ウー並み
スタイリッシュ()かなんかしらんけど、ああいうのは逆にワンパターンが際立つんだよ
雑魚なんか腕力だけで蹴散らさないと爽快じゃないだろ
BLACK一話で飛びかかってきたクモ怪人を廃墟に蹴り込むカットがあるけど、あんな感じの強さの表現が欲しい
指輪なんか両手指に10個嵌めてもしょうがないしね
魔法の消費量もいまいち分かりにくいね
コヨミ2回>>>石壁連発ぐらいなら分かるけど、つまりそれって戦闘だけの魔力消費だったらあまり気にしないで戦ってもいいになるよな
>>925 >男の子向けの玩具としてどうなの
女児向けと思われてたアイテムをあえて男児向けに持ってきたのが
この作品で唯一、攻めている部分だと思う
これでエネルギー使い果たして、残りカスでドラマ部分を作ったんだろう
でも、リングってメダルやスイッチほどは売れてないようにも見えるんだが。
>>914 絶望原因の話を中心にしすぎて地味で退屈な話ばかりになる
まずは絶望設定をどうにかしないと終盤ますますつまらなくなる気がする
>>931 コンボも番号もないから揃えたい願望がわかない
>>922 龍騎の場合「一般人が一般人のまま巻き込まれる」ストーリーにマッチしてたって言うのもある
あっちは「デッキがあれば誰でも」というのがウリの一つでもあるし
ウィザードの場合「儀式を超えて魔法使いになれた特殊な人間が→リングを使って」
いちいち魔法を使うからまだるっこしい
フォーゼの場合「誰でもフォーゼに変身出来るが体力と根性と良い事のために使えそうなの奴が使ってくれると助かる」
W「相性さえよければ誰でも使える」
>>934-935 どっちかだよなあ
能力使用にアイテムを使うなら変身条件は緩く
変身条件がキツいなら能力発動は基本ベルト使うくらいでテンポよく
前者はそれだけアイテムが強力だと印象付けられるし
後者だと選ばれた者感が強くてベルトが強そうに見える
ついでにオーズは、一度変身したらその人以外は使えず、欲望が深ければ深くなるほど強くなるが制御できないと暴走する。
もう指輪の魔法使いじゃなくて指輪使いでいいじゃんと思ってきた
結局、ガンバライドとオモチャのベルトのためなんだよなぁ、指輪(玩具ベルトの技術とかは認めるけど)
しかし食玩版のヤツ、たしかひとつ400円ぐらいしていたがオーズの食玩メダルが300円と比べるとなんであんな高いんだろう
魔法石なんかもどうやって生成されるのか説明がないし、木崎が入手した経緯も適当
魔法石自体に魔力があるのか、魔力を顕現させたり増幅する触媒に過ぎないのかもわからない
石のままだと使えなくて指輪に加工する必要があるっぽいとか、重要アイテムなのに設定がフワッとし過ぎてる
地中潜ったりできるあのプラモンたちもいつものシリーズみたいなはずなのになんか他作品より印象薄いなぁ
響鬼…マカモウ探しに大量増員、よく壊される、アームド響鬼化のために集合合身
W…デジカメとか時計など情報収集グッズ、あと武器と合体
オーズ…2話の大量のドロイド橋、よくアンクなどが「○○に伝えろ」と缶から変形シーン多し
フォーゼ…ハンバーガが戦闘中のデータを基地へ転送したりと優遇 あとソフトクリームが弦太郎以外の部員の護身アイテムとして使われることが多い
そういえばあのプラモンたちって「愛でている」や「労い」のようなシーンあったっけ?
ビースト「どうした、操真晴人、もう先っぽぬるぬるじゃねぇか」
ウィザード「あぁっ…ぁんっ!」
ビースト「乳首もビンビンだな、しゃぶってやるよ」
ウィザード「あっ…やめろ…あぁんっ」
ビースト「チンコもしゃぶってほしいのか?欲張りだな、お前」
ウィザード「違っ…ぁっ…んぁ…」
ビースト「ケツに指入れてみるか」
ウィザード「やめろっ…そんなことされたらっ…んぁっ!」
ビースト「ほらほら、お前の大好きなショータイムだぜ」
ウィザード「あぁぁっ!イ、イっちゃう…!ぁあん…ん…んあぁっ!!!」
ビースト「なんだ、もうフィナーレか、つまんねぇ奴だな操真晴人」
ウィザード「ふぃ〜…まぁね…」
晴人きゅんってアホだから水着着用義務がある温泉プールで水着忘れてそのまま入ってしばらく誰もいなくて遊んでいたら
人がぞろぞろ入ってきてみんな水着着ていることに気がついて初めてここが水着着用だと言うことに気がついて
あまりの恥ずかしさで両手で大事なところを隠そうとするんだけど晴人きゅんってチンチン大きいほうだから丸見えでチンチン半分も隠れて無いんだよね
で、頑張って隠そうとしているうちにチンチンが立ってきて勃起しちゃって余計隠せなくなるんだよ
1人だけ全裸で水着着ていなくてフル勃起している晴人きゅんはみんなの注目の的だね
でも流星きゅんのほうが好き流星きゅんのほうが可愛い流星きゅん犯したい
>>931 ただ集めるだけしかないからね
集めてもコンボができるわけでも、連番になるわけでもないし
脚本の練り込みの甘さ、かゆいところに手が届かない設定の至らなさ……
これアレなんだ、ゴセイジャーと同じ失敗をやらかしてるんだ。
アレも護星界の描写や、ヘッダーや天装術など基本的な設定についての説明が一切なかったしな。
ゴセイジャーもきつかったな・・・あれも見れなかった
戦隊は全く見てないからなんとも言えんが全然練り込まれてないのは確か
設定にしろ脚本にしろ。
とにかく毎回ゲスト中心の構造はやめろ
ゲストはたまに出るからいいんだよ
毎回出してたら主要キャラが薄いまま放置になるのは自明
でもゲストを減らすと
途端にご近所内輪もめの様相を呈するんだよ
この手のジャンルって
難しいもんだ
W、000、フォーゼもゲスト多かったけど、
Wとフォーゼはゲスト=怪人、000は怪人はただの道具と割り切ってたからレギュラーを描けてた。
だけど、これは毎回のゲストがゲートとファントムと二倍だからな。
しかも絶望設定のせいで1エピソード終わったらさようなら、なゲートをねちっこく描く必要があるし。
さらに何のためにいるのかわからないチンプイを推すもんだからストーリー上一番重要な晴人を描く尺がますますなくなる。
>>950 ゲストと怪人を別々にしてゲストの絶望話を中心に進めるだけで、敵も絶望させることだけにこだわり過ぎて
さらに子供受けすると思っているチンプイを比較的推してるから、凛子やコヨミが空気化したあげく
俺TUEE路線を取りながら主役の晴人がどんな人物かが分からない上、敵も他にどんなことがしたいかが全然分からなく
主軸の話が全くと言ってもいいほど見えてこない。
ダイの大冒険みたいな魔法を誰かに教わるでもなければ、ダイがメラを叩き付けて投げるとかそういう工夫みたいなのがないんだよね
半年ほどしか魔法使いやっていないならまだ未熟な状態でもよかったのかもしれないな
子供人気と玩具の売り上げが気になる
>>953 子供ウケは実はそんなに悪くない…
食玩指輪は売れ残ってる感あるね
まあ400円もするし
リングはどれも同じに見えるし
キラキラしてるから、普通に子供に受けるだろ。
ファントムのモチーフ選定が出鱈目すぎる
ヴァルキリーとか男だとか以前の問題だろ
絶望設定やめて
ゲートの身の上話は無しにしたら面白くなるだろう
・ファントムを探知する魔法が無い
・ゲートを探知する魔法が無い
バカすぎる
ゲートになったら都内から離れるだけでおk
>>954 これを制作陣が勘違いしてチンプイが終盤かなり押されるのが心配
子供の誤飲防止のためもあるだろうが、あんなデカイ指輪はめて警察の仕事するのって許されるモンなのだろうか
>>961 だがチンプイ回はことごとく視聴率が落ちてるからな…
子供に一番嫌われるんだよああいうキャラ
昔、ポケモンで子供ウケ狙って出したマサトってガキが
ショタコンにはウケたが肝心の子供には総スカンだったのを思い出した
どうせならファントムを食って能力をゲットしてった方が面白いなw
>>954 今後の予想
絶望設定をそのまま続け無駄にシリアス感も入れて話がダラダラした上余計に暗くて地味になる
晴人マンセー感が強くなる
アクションは予算上ワンパターン化
そして凜子とコヨミの更なる空気化と気まぐれに出る警察関係ネタ
今の設定のままシリアス度強くしたら余計つまらなくてワクワクしない話になる気がする。
子供はアホガキキャラは嫌いなんだよね
るろ剣の弥彦も、子供の共感キャラとして造形したのにスルーされたとか
馬鹿やって怒られてるガキより憧れてマネっこ出来るカッコイイ大人の方がそりゃいいよなあw
見つけたばっかのゲートをどうすれば絶望させられるか、ファントム側に既にプランがある事もおかしいだろ
饅頭屋だからって店潰れたり弟子失ったりで絶望するとは限らんだろ、何でそこが肝だって知ってんだよ
饅頭屋だけど魔法にあこがれてて絵本を大事にしてるかもしれないだろ
いつリサーチしたんだよ
>>968 しかし晴人も憧れたり感情移入しにくいキャラだからな
>>969 そこがあまりにチープすぎる
一つのゲートにこだわるならもっとそのこだわり理由を分かるようにした方がいい
記憶はゲートから出てくる時にいただいてるようだが人間の事はよくわかってない感じ(こっちの世界に生まれて一年足らずくらい?)のファントムが絶望罠仕掛けようってのがそもそも苦しい
開始当初から言われてたけどゲートはファントムが仕掛けなくても不幸な目にあったりして絶望することだってあるだろうに
でもなんの説明もなくエピソードごとのゲストゲートは同じくゲストのファントムじゃなきゃ絶望させられないみたいな変なルールになってしまってる
親父が自分を守るために死んだと知る→絶望ひび割れの流れもおかしい
自分を守って死んだと知る→親父のぶんまで生き抜くぜ!ってなれよ
親父は殉職したと思ってたのが実は押収品の麻薬の横流しや少女買春やっててそのトラブルで殺されたと知る→絶望
これならしっくりくる
絶望せずに希望を持てというテーマ
いつもより低年齢層意識してるという割に伝わりにくいというか
明るく楽しくでもないしダークでシリアスって感じでもないし
ファントムはゲートの影みたいな設定にすればよかったんだよ
魔法石はゲートの涙の塊ってのもいい
魔法石の正体はファントムのうんこ
龍涎香みたいだなw
魔法石は、ファントムの卵でもいい
覚醒する前にゲートから取り出せば、二度と襲われないし、指輪も増える
ゲートが判明しても担当ファントムから守るだけで、ひび割れる前に種を抜き取るっていう発想そのものが無いのがおかしい
それこそゲート見つけたらエンゲージして中のファントムを倒しちゃえばいいもんな
>>963 同意
ただ主人公の晴人にもあこがれる要素も全然ない事も事実
>>966 何するにしても足枷になっている絶望設定をどうにかしないと駄目だろう
幼稚園児に「絶望」と言ってわからないだろうから、くどいくらいに説明しながらの展開になる
大友は、そのくどさに辟易し、幼稚園児はわからずじまいにアクションシーンに突入する
ドラマ部分が、視聴者置き去りのマスターベーションで終わってる
映画は番外編と言うかほぼ別物だな
ヒーローごった煮で誰の映画やら
テレビ本編の地味っぷりなんとかしないと
でもあの映画、絶望設定ときだ脚本がないだけでウィザードはこれだけ面白くなる、と観客全員にしめしてくれたじゃないか。
無限生産システムをワイズマンたちが使えば、絶望なしでファントムを生み出せるからくどい描写がなくなる。
グールでなければ凛子でも斃せるから、彼女に充分な活躍の場を与えられる。
まあアレはテレビ側から見れば無い物ねだりというか買ってはもらえない豪華な玩具を見せられた気分だな。
きだよりましってのは同意。
>>987 映画から入ってテレビのウィザード見たら
絶望設定のせいであまりのダラダラ具合に驚きそう
よくわからんが、公式であるTV本編よりも評価がいい小説版やマンガ版みたいなモンか?
武部の噛んでない劇場版キバ現象か…
埋め
梅味のまんじゅう
梅はうめえ
>>999ならチンプイ、凛子退場。絶望設定無くなり、ドラマにもアクションにも張りが出る展開に
>>1000なら晴人に普段はクールだけど、人々の幸せのために熱く戦うヒーローになり、
魔法使いらしいライダーになる
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/