ありがとうございます
アンチの皆様の御伽話に対する滑稽な情熱で
なんとかウィザードも支えられています
これからも益々の粘着と御視聴宜しくお願い致します
>>2が皮肉にならんのがな〜
歴代最低だったフォーゼとどっこいで、下手すりゃ下回りかねない現状だと
アンチであっても視聴してくれる奴がいるってのは、マジでありがたいのだろう
でもアンチスレも盛り上がってる訳じゃないからなぁ……
話題にならずに枠ごと消えるって結末だけは勘弁だ
>>1乙
宇都宮って戦隊やってるときは戦隊にいらないライダーの要素を入れてくるから
(マンセー、不幸酔い、正義<自分)
ライダー向きの人材に見えたんだが
実際ライダーに来たらライダーにいらない戦隊の要素引きずってて
(様式美戦闘、テンプレ展開、2週1話完結形式)
ダメだこりゃ
>>4 チンプイだけじゃなくほかのキャラや設定自体がだめな状態だからね
あとパンチNGと絶望テーマは大失敗だったと思う
>>1乙
>>3 でもよ、視聴率計測器付いている関東の600世帯じゃなきゃ意味無いわけで
支えられてる宜しく言われてもお門違いというか
まぁ一番ありがたいのは玩具と円盤買ってくれる人たち
アンチスレまで乗り込むくらいウィザードで満足できて羨ましい、マジで
だったら今頃日曜日ワクワクしてるのに
日曜の朝は昼までぐっすりだからアンチスレ見る必要もないけどとりあえず本スレと一緒に見てる
肯定するにも否定するにもネタとして弱いのか本スレもアンチもあんまり伸びないな
コヨミはテンプレ通りとはいえ一応キャラは掴める
瞬平は誰も喜ばない方向でではあるがキャラが固まっている
晴人と凛子は背景に比べて言動が軽すぎて軸足が定まらない印象
しかもノリの軽さが似ているから余計にキャラが立っていない
異なる個性の持ち主同士が時にぶつかり、時に補い合ってこそ
仲間としての絆を感じさせたりドラマが盛り上がったりするものだと思うんだが
魔法使いって感じしねー。
やっぱ詠唱が必要だったんじゃねえかな。中二っぽくてかっこいいやつ。
スイッチと被るしけっこう寂しい。
あとは杖とか?
>>9 ここで見かけたけどきだってキャラ作り苦手らしいよ
まあスイッチも使い捨てとは言われてたけどボディが変化しない今回の技系指輪はもっとひどいかも
組み伏せて強引に指輪はめてスキャンしてくっさぁーっ!とか絵的にもどうなのと
毎回ゲストの絶望との比較で、春人、コヨミ、凛子、チンプイの
人格の根幹がおかしいのが露呈します
それがなければファントムが人や街を襲う→ウィザードが守る一人戦隊には出来ます
そのためにはこれまでの話捨てるしかなくて
捨てる回が増えていくほど修正は効かなくなります
チンプイもこんな扱いならウィザードが晴人っての知らないくらいのキャラでも良かったくらい
昔は味方レギュラーでも主人公がライダーっての知らないキャラが結構いたが今や正体知らない方が少ない
まあ晴人本人が隠す気が全く無く今回もドーナツ屋バイトがいるのに臭い指輪使ったりしてたが
コメディで明るい作風なら正体バレも良いけど
今回みたいな感じだったらひたすら正体隠していた方が良かったかもね
しかも「魔法使いだ」「へぇ、そう」みたいなのもどうなんだ
「カッコいいなぁ魔法使い一体どこの誰なんだろう?」って役割の無いチンプイあたりは言わせてりゃいい程度だな
正体隠しのために変身前いつも気絶させられそうだけど
ファントムになりかかって悪事を行うゲートを倒してエンゲージ
精神世界で説得じゃ駄目だったんかな
まあほとんどWやフォーゼだけど
今のだとエンゲージせずにすんだ奴は根本的な解決にいたってないよな
エンゲージした凜子もチンプイも絶望は免れたが希望もないって感じ
「人を守る力」「魔法使い」ってのを主人公に託すってのでホントにいいのか
次週こそは何か面白くなるに違いないと倍速で見続けて今に至る
全体的になんかボンヤリ
死亡フラグ立った感のあるチンピラフェニックスはネタキャラにもなれてないし
アイツいつも目をひん剥いてるけど晴人やチンプイより男前だな
今回の金持ちライオセイザーとかも
ネタキャラになりたきゃ生尻の一つや二つ見せないとな
まあ現状無理だろ
尻彦さんのアレはかなり強烈だったからな
しかも二度だからな
でも尻彦さんは良いキャラだったよ
死んだときちょっと悲しかった
過去のライダーの真似ばかりで
視聴者を舐めかかっていると思う
毒気のかけらもないのがどうもね
NHKの道徳番組みたいだよ
まあ斬新すぎればGガンみたいに叩かれるかもしれんが
宇都宮ときだの勘違いっぷりを見るに
作り手の世代的に実質2号ライダーポジのライダーの方が書きやすいんじゃないかと
一人で戦う1号やりたいなら、やっぱり非ライダーの新作が正しいわけで、アイデアがない以上、
しょせんは石ノ森先生なり昭和ライダーの2号ポジなんですよね
高寺さんはオタだから仮面ライダーが世間に受け入れられる話、仮面ライダーと自分って話だし
白倉さんは高寺が骨折しないとうやる気でないし
井上御大は生まれも育ちも何から何まで2号だし
靖子さんはカプ厨なのでおのずと2号、それ通り越してファザコンの域ならやっぱり2号
若干こじつけの感はあるかもしれませんが
少なくてもまったく過去作見返してないんじゃってウィザードよりはマシでした
井上御大は半裸か男色フラグか会食シーンばかりだからねえ・・・
29 :
名無しより愛をこめて:2012/10/16(火) 17:52:06.02 ID:qOgqSYTM0
前スレより
>998 :名無しより愛をこめて:2012/10/16(火) 10:59:20.96 ID:O8MHT12j0
(前略)
>主人公がクールであまり自分から喋らない奴だから、ムードメーカー的な奴を入れてってハッキリした目的で配置されてるのに、
>ただのウザキャラになってしまうような力量では、何を足しても解決にならん
要するに、押しかけ弟子はシンケン殿に対する寿司屋や、マベちゃんに対するヨロイのポジションだったわけか。
晴人とコヨミだけでも何とかなると思う
瞬平と凛子は扱いに苦労すると思う
31 :
名無しより愛をこめて:2012/10/16(火) 18:27:42.51 ID:qOgqSYTM0
凛子は現実的な普通の刑事ではなく、初代の滝やルパンの銭形みたいに、
FBIとかインターポールみたいな海外の捜査機関の捜査官か、
ミミーやアニーやシェリーみたいな架空の組織の捜査官にでもしておけば、
単独行動や自由行動しても、これほど叩かれずにすんだのにな。
最近ハズレ続きだった女性キャストの質だけはピカイチだと思う
肝心の話は糞
何よりベルトがふざけすぎてて不快だわ
33 :
名無しより愛をこめて:2012/10/16(火) 18:36:26.52 ID:qOgqSYTM0
女幹部は小娘より20代後半から30前後の若熟女の方がよかったと思う。
それは、まあ大人の事情だろ
寿司屋やヨロイでは曲がりなりにも作劇内で有効なウザキャラ像を作れてたのに
何でチンプイでは失敗してしまったのか
そこがきだの絶望的な力量の足りなさなのか
役者の力量、いや意識の差でしょう
寿司屋やヨロイは自ら望んであの役を受けたが、チンプイは事務所に言われるまま受けただけ
雑誌のインタにもやる気のなさが表れてる
いい加減「役者さんに罪はない」って考えはやめようよ
おいおい、一番の戦犯は宇都宮ときだだろうよ
あんな脚本しか貰ってないし
あんな風にしか動かしてもらってないんだから仕方ないだろ
時々来るな、役者のせいにするやつ
不満があるのはもっともだが、それを表に出しちゃ意識が低いと言われても仕方ない
どんな神脚本でも光らないよこいつは
39 :
名無しより愛をこめて:2012/10/16(火) 20:01:36.68 ID:qOgqSYTM0
きだって、10年近く前のファミ劇のインタビュー番組で、
昭和ライダーの主演俳優(速水とか荒木)にインタビューしてたけど、
熱烈な昭和ライダーファンをアピールしてたから、
やっぱりそういうの作りたいんじゃないの?
昭和ファンとしては、そのスタンスはいいと思うんだが。
凛子と言うか警察の描かれ方が、歴代のライダーの中でもヒドすぎ
警察がどのようにライダーにかかわってくるのか、
クウガの一条さんから色々あったけど、
ここまで仕事してない刑事って、いないよね
>>38 そういうのは実際に神脚本用意された後で言えと
基本は新人だから大根もいて、ソレが役と共に成長するってのが特撮ヒーローの醍醐味だが
演じる役がクソだと役者として伸びてんのか分かんねーのがな
クソなのが、本人がやる気ないのか、演技指導の賜物なのか現場見てないと分からないし
最初はプリーズwwwフレイイイムwwwなんてダセエと思ってたが、俺が昔ネトゲで魔法使いやってた頃のチャットマクロが、PLEASE スキル名だったの思いした。
というか、チンプイがもしも経験豊富な役者が演じていたら
魅力あふれるウザキャラに変身するとでも言いたいのか?
自分はどてもそうは思えない
せいぜい「演技うまいのにあんな役で可哀そうに」って
言われるだけだと思うが
色物キャラにもうKABAちゃん投入してるから仕方ないが
チンプイがさかなクンとかならまだ寛容できただろうよ
>>44 ねーわ
許されるとしたら子役な設定だろ、チンプイは
つかチンプイも刑事もレギュラーじゃなくてもいいよな
そしてシナリオがちょっと急ぎ足すぎる気がする、コヨミの正体ばれはもっと後でよかったんじゃないか?
Wのなすびみたいに情報通の役割でも持たせれば陳腐位も使えない事ないけどな。
少なくとも大学か専門学生だろうし、別コミュニティのコネとか噂を耳にしたとかあれば良いんだが。
今のところ、完全な空気どころか邪魔者扱いだしな。
前にも書いてる人いたけど晴人とコヨミの正体は
12話くらいまでもったいぶればよかったのにって思う
んで凜子ももっとツンデレにして凜子の警察側から現実的にファントムを追わせて
その度に正体不明な少年少女が解決してしまう、みたいな
凜子の立場がうまく視聴者とリンクしてハラハラワクワクするし
魔法使いっていうモチーフとも会うと思うんだけどなー
ちょっとわかりづらいかもだがカブト序盤の加賀美と天道みたいな
構図にすりゃあよかったのに
>>48 俺もそういう大きい謎を引っ張った方が物語にメリハリが利いたと思う
なんかウィザードって戦隊的なライダーだよな
毎回同じ人が同じペース配分で同じようなことやってる
お約束というか予定調和というか
毎回ストーリー進展があって謎が謎を呼ぶ平成ライダーのキレがない
まあそういう白倉的ライブ感へのアンチテーゼとして
昭和ライダー狙いとかやってるのかもしれないが
今更昭和ライダーやられても「戦隊で間に合ってます」って話になる
あ、別に戦隊的なお約束や予定調和がダメってわけじゃなくて
お約束や予定調和で一年保たせるためには
面白いモチーフや強烈なキャラ立てが必要だと思うんだが
ウィザードってそういう部分が薄いからお約束が機能せずにただのマンネリになってる
>>39 それと殆ど同じ書き込みが前スレにあるから
どういうレス貰ってるか見ておいでよ
昭和の話題ループすぎるしさ
その度まあ大体同じ意見だよ
>>49 戦隊では前後編に分かれてるのはレアだろ
2週で1話は、謎引っ張る芸風だから視聴者の興味を維持できたのに
「今回のゲートは何で絶望するでしょうか?」だけではなぁ
昭和ライダー気取るなら、週1で敵を片付けてサクサク進めと
>>49 去年のフォーゼみたいに高校生戦隊とかぶるような作風もあったけど、
基本的に単体ヒーローの昭和ライダーと集団ヒーローの戦隊物はちがうからなあ。
ライダーがスーパー1で休止したあとも、単体ヒーローの宇宙刑事と戦隊が両立してたし、
別にライダー1人で戦う作品で、昭和っぽいベタなやつやってもいいと思う。
平成2期で子ども向けの王道回帰して、フォーゼで作風上の戦隊との垣根もなくなったし、
もうベタベタの昭和っぽい王道ヒーローでいいと思う。
ただ、その点でウィザードはスカしすぎで、悪い部分で平成臭を引きずってる。
ダサカッコよさを通り越して、アホっぽくなってたフォーゼほど、ふっきれてない。
戦隊は多人数だからまた違うだろうしね
チンプイと引き合いに出される寿司屋も他が機能している戦隊だから
まだ許されるポジションなんじゃないのか
戦闘要員が居ないウィザードで何の役割も無いというは
ますます役立たずぶりばかりが目立ってしまう
>>51 戦隊で前後編になるのって基本的に
「絶対絶命の大ピンチ!どうなる○○ジャー!?」で来週に続くじゃん?
ウィザードはただ単に戦隊が1話でやることを2話かけてやってる印象
来週倒すために今週は怪人を逃がす予定調和があまりにもgdgdすぎる
>>52 完全にスレチだけんど個人的にはライダーの戦隊化にはひっかかりがある
シリアスな平成ライダーはセールスが弱かったから
儲けのために子供向けの明るいライダーに走るのはよく分かるんだが
SHTが両方同じ路線で行くのはリスクヘッジとして良くないと思うのよね
せっかく半期ずらしたのに路線がかぶってるせいで共倒れする危険性もあるし
でもゴーバスで戦隊が大人向けにシフトチェンジすると思いきや
逆にテコ入って子供向けに戻されたしもう明るい子供向けのみで突っ走るしかないのかもしれんなー
まあ、本来1話ですむ話を無理やり2話に引き延ばしてるってのは同意だな。
その点、1話で簡潔してた第1話はテンポよくてよかった。
1話はあれこれ詰め込みすぎだったと思うけどな
ライダーの説明から怪人の説明から指輪の説明からスタイルチェンジから武器見せ、ベルト音声お披露目、プラモンスターの紹介、晴人の戦う理由の説明、ドラゴライズと
1話であれこれやりすぎた結果人物の輪郭がぼやけて凜子がロケット踏みつぶされた程度で絶望した豆腐メンタルにしか見えなかったもの
警察に絶望して、信頼していた先輩までファントムで完全に絶望したって方が分かりやすかったのに変にゲートは大事にしてる物を壊されたら絶望しちゃうのかって認識になった気がする
>>51 昭和ライダーは基本的に1話完結だからね
前後編の比較的多かったスカイライダーでも前後編は基本客演ライダー編
>>57 無理やり二話に伸ばしている感が強い
>>59 思う思う
だから一話から凛子がレギュラーってのは要らんかった
晴人、コヨミ、おやっさん紹介、戦闘、武器お披露目でゲートを救うくらいでよかったのに
事前情報はある程度出てたし、白紙の状態から1話を見る視聴者のほうが少なくないか?
1話は詰め込み過ぎどころか余裕のユルさだったぞ
>>59 同感
1話で主人公の基本設定、世界観、物語構造をほぼ説明されてしまったものだから
「はあ、そうですか」と淡々と見ているしかなかった
視聴者視点キャラである凛子に事件を追わせながら
怪物の正体と目的、それを倒していく青年と少女のコンビといった謎に
徐々に近づかせていく形ならワクワクしたろうに
>>62 でも凛子の絶望がちっぽけ過ぎやしないか?
もっと絶望までの段階踏める背景だから勿体ない
チンプイは何も背景が無いからあいつこそ30分でよかった
>>62 例え放送前の露出が多くても
視聴者が白紙の状態で見ると想定して作るのがセオリーじゃね?
外部情報に頼らず作中でしっかり描写してくれた方が、作品への没入感も上がると思うし
>>55 セールスが悪かったのは今年脚本書いてるゴミが作ったゴミとその前年のカスだけだろ
2期で売上上がったのはディケイド効果とガンバライド効果の賜物で
視聴率を鑑みると2期の子供向け路線が1期のシリアス路線よりも受け入れられてるとは必ずしも結論づけられないと思うんだが
つーかシリアス路線とコメディ路線で分けて考えるのはもうやめようよ
俺らはマーケティング企画部でもないし評論家でもないんだから
コメディだろうとシリアスだろうとストーリーものだろうと1話完結でも関係なく良いものは良い。悪いものは悪い。
ウィザードは悪い
オーズやフォーゼみたいに、初めての変身だと、
どういう事なんだと、主人公に同調しつつ見る事ができる
ウィザード同様、1話の時点で既に変身して戦っていたのはWもだけど、
視聴者視点の所長が、突っ込みしつつ解説させていたから、
世界観が受け入れやすかった
ピアノマンとか詐欺女回は引き伸ばしを凄く感じるからエンゲージしない回はきだがやりたがってる1話完結でいいんじゃないのか?と思うんだがな
無理に2話構成やりたくないって言ってるのにやらされてるからか間延び感が酷いんだよ
戦闘シーンとかが重要だからそっちに力入れてるのはよくわかるし、昨年と比べれば嘘みたいに動き回るライダーなのはいい点だと思うだけに
ストーリーが無理やり作ってる感を受けてしまうのがもったいない
>>62 普通に白紙状態で見てたよ
CMはバンバンやってたけど事前情報とかネタバレとか見てから新番組を見るってスタイルは俺は取らないからなぁ
69 :
67:2012/10/16(火) 23:49:19.63 ID:m0sVAqro0
途中で送信してしまった…
ウィザードの場合、1話が誰の視点で見ればいいのか、
焦点が絞りきれてなくて、物語に入りにくかった感じだった
たとえバレで情報知ってたってどう描くんだろうってわくわくしながら視聴者は見るんだから
バレで知ってるんだろ説明適当でいいよな?ってわけじゃないよ。
ウィザードはなんか全部説明セリフでさらーっと流されたし。
漫画とかで説明台詞をダラダラ喋ってるページとかはつまらないよねっていう感覚と一緒だったかな、1話は
何か本当作り方が下手なんだな…
ここにある素人が考えた案の方が面白かったんじゃないかと思える
まだ未見のタイトルもあるし途中リタイアもひとつあるけど、
今までのライダーはこれよりはちゃんと考えてたんだなと思うわ
最初からツマンネェ!と思った事は無いもんな
>>68 1話完結なら少しはストーリーはまともになると思う
>>66 すごい同意
シリアスだろうがコメディだろうが1話だろうが前後編だろうが
どんな形にしたところでキャラや設定がこれじゃどうしようもない
基本がダメなんだから
謎=設定を明かさない(ウィザードの場合、思いついてないわけだが)には前提がいる
Wだとまず、
鳴海荘吉の死をアキコに言えない翔太郎(視聴者は事実を知っている)と
重要なカギっぽいフィリップのバディもので、この二人が、
とにかく強そうで何でも知ってそうなラスボスに勝たなきゃいけないってのはわかる
視聴者目線キャラであるアキコに翔太郎は「何とかするから」と約束して話は進む
となれば冬映画の吉川さん登場までまで視聴者は見るわ(ちょっとは我慢もするわ)
それにくらべて今後のウィザードに視聴者が期待する理由、一つでも説明できますか?
>>75 そういや、何をどうすれば話が終わるのかが見えてこないな
ワイズマンとやらを倒せばファントム出現は止まるのか?
理事長みたいな大ボス出しとけば最終回も予想付くけど
あの若造二人倒して終わっても何も面白く無いよな
それとも今後黒幕が出てくんのか
>>75 Wの展開をウィザードに置き換えると
@春人がサバトの死者の遺族とまず対面する展開が必須(それが自然)
AWの怪人の正体は人間で不殺(逮捕するだけ)というのは、翔太郎が自分の罪(過ち)償いたいという心情と通じる
(ファントムと春人の関係もこのレベルでテーマ的にリンクさせるのが必要)
となればウィザードの逃がしまくり展開ではダメ、
普段飄々としてるがファントム見るとガチできれるくらいでないとおかしい
Wの場合は逮捕が目的=難易度あげてるんで、逃がしに違和感がない
凛子「ファントムが異世界から召喚されたんなら、ある意味被害者でもあって、人間を襲いたくないファントムもいるんじゃ?」
春人「ふざけんなあいつら絶対潰す!」
こんな感じで引っ張るのが普通
>>77 あの二人、ゲート見つけて他のファントム煽って、戦闘員の素を配布とかをしてからけしかけて
何度も催促しに来るって下っ端の頭みたいな小物感だからな
ワイズマンに現状について報告するシーンとかあるこだろうか?
メインライターが同じなだけあって主人公の系統はクウガや響鬼に似ているんだけど
五代と違って戦うことを決意するまでの経緯が描かれていないから
笑顔の裏に隠された悲しみや覚悟に思いを馳せられない
またヒビキと違って役者の年齢が若いため
様々な経験を積んできた大人としての風格は醸し出せない
年齢的に近いイブキと比較すれば同程度の達観ぶり、戦闘の場慣れぶりだが
一般人からいきなり魔法使いとして戦うことになった(であろう)晴人が
もう何年も鬼をやっているイブキと同程度に落ち着いているというのも逆におかしな話だ
魔法使いなんだし、見た目は若いが実は百歳以上という設定だったら
現状の晴人のキャラでも納得がいくんだがな
やっぱパンチしないとダメ
「子供が真似すると危ない(指輪のせいで)からパンチしない」というのは
「金儲けのためなら悪い怪人にパンチせず手抜きしていい」ってこと
ちびっこの皆もそれを真似しろっていうのがウィザードのテーマになってしまうので
今年こそ早急にパンチを導入すべき
(指輪壊れても殴り続けるくらいの怒り表現が必須)
主人公にやる気というか、熱い信念みたいなのが全く垣間見えないんだよな
同じクール系の主人公でもカブトでは内に秘めた想いや闘志というのを読み取れたし
ディケイドでも各エピソード後編では本来、義理人情に厚い人物であることが伺える
ウィザードはそういうのが無く主人公の本質が見えてこない
>>81 > (指輪壊れても殴り続けるくらいの怒り表現が必須)
それやる場合は晴人の手から血が出る=マネしたらケガするよ!って演出が必要になるが
果たしてその辺りうまく作ってくれるのか…
昭和ライダー回帰なら
「ウィザードパンチはウィザードだから平気なんだ。子供が真似しちゃ危険なんだ」と本編で言わせるべき
何かね、中途半端なんだよね
つまらないのはもう設定とキャラという根幹部分がダメダメなんだけど
作品の路線としてもシリアスにもコメディにもなってない
でさ、制作側が描こうとしている晴人のキャラも
飄々・おちゃらけ・コブラ・冴羽りょうなんて晴人のどこに描かれているというのか
かろうじて飄々くらいかね
それだって敵を前にしてドーナツ喰ってるっつうふざけた表現で完全にズレてんだけど
ホントに主人公のキャラが一番わからんから入り込めないな
敵に対して怒らないのはマズイだろう
>>83 相手が人を殺すような怪人なんだから、子供も真似しようがない(そんなシュチュエーションないんで)
販促と番組(作品世界をちゃんと作る)がごっちゃになってる気がします
実際、子供が指輪パンチして他人に怪我させるなら剣でも怪我させるんで、あんまり意味ない
指輪壊れても殴り続けるくらいの怒り表現で逆に人気出て
壁パンチして怪我する子が続出したら、「真似しちゃダメだよ」やればいいやん
みんなパンチに飢えてるな
メリケンサック型新武器を指輪と言い張って出すか
そもそも指輪なしの本気パンチだってやっちゃいかん
ごっこ遊びのパンチは推奨するが
本気パンチ、ママにくらわせたらゲンコツだろ
「仮面ライダーは悪者にしか本気パンチしないだろ、ママは悪もんか?」で説教が筋
指輪パンチがないのは、子どもが真似するっていうのもあるかもしれないけど、
それより指輪つけたままの攻撃って、どっちかっていうと悪役のやりそうなことで、
主人公のやることに相応しくないっていうのが、一番の理由なんじゃないのかな
キャラについては、コブラとか冴羽遼は、「道化を演じてる」んであって、「チャラい」とは
ちょっと違うような気がするんだけど、製作サイドはそのへんの区別が
あまりついてないんじゃないのかなって思う
飄々やおちゃらけも、それを描きたかったら、晴人自身をピンチや逆境に立たせるのが一番なんだけどな
そんな時でもうろたえずに、マイペースぶりを発揮しておどけてみせたら、飄々感もでるし
そんな飄々とした晴人だが、仲間がピンチの時は道化の仮面を捨てて真っ先に駆けつける、だったら
内面の熱さも分かると思うんだけど、そういうギャップが一切ないんだよな
晴人がキャラ立ち出来るほどの、シチュエーションがまったく用意されてないから
いつまでたっても晴人のキャラがよく分からないままなんだと思う
キャラはみんな人気でないと思う
>>89 指輪パンチは一例だけど
真面目に戦ってるように見えない(怪人が真面目に人襲ってないんだから当然だがw)
んだからヒーローたりえないよね
いかに過去作でパンチが怒り表現として(ドラマ上)効果をあげていたかって話
販促PVとしてはPのいうようにノルマこなしてるんだけど
「真面目に戦ってるように見せる」ことは不可能だった
コヨミで騒いでた連中も出番と役割の無さにおとなしくなったしな
音楽もイマイチだよね
主題歌は水木一郎あたりかパンチのある女ボーカルが
アツく歌えばハマりそうなんだけど
緊縛の気の抜けたボーカルじゃどうもならんよね
劇中BGMも耳に残らないよなぁ
>>91 パンチによる怒りの表現っていうと真っ先にクウガを思い出した。殴りまくって、アルティメットのイメージが浮かぶやつ
ファントム生まれる=ゲートが死ぬって設定も足引っ張りまくりな気がする
生んだら死ぬので、その代わりにゲートと縁もゆかりもないその辺フラフラしてるファントムを男女がけしかけるってのがなんだかなぁ…
だからやる気ある奴無い奴とてんでバラバラで敵組織の団結感のなさがヤバイ
…つーか一人のゲートにつき襲うファントムがすぐ見つかるなら
複数体けしかけるとかすれば良いのに大人の事情以外に何か理由あるの?
敵って結局何したいんだっけ?
まだワイズマンに言われるがまま動いてるだけ?
ケットシーはやる気の無い外国人って目新しかったせいか使い捨てはちょっと勿体ないかなと思った
(幹部扱いで生き残ってたらそれはそれで面倒臭がりキャラとかが足引っ張って後々困りそうだが)
視聴者の苦情対策でゲート以外の市民は一切襲わない
毎週のゲストは絶望したら死ぬのでファントムは無能縛り(誰か死んだからファントム生まれたのに一切触れない縛り)
=盛り上げようがない
苦情対策で指輪パンチはしない縛り=真面目に戦ってない
視聴率対策で毎週2回戦闘、逃がしまくり縛り=真面目に戦ってない
もう矛盾しまくりでどうにもなりませんw
目的はサバト要員確保?でもサバト開いてどうしたいのか
ま、サバトの目的は謎で構わんけど何かを匂わせて欲しいよな
あいつら劣化メズールだわな
ワイズマンも影をチラつかせれば良いのにな
制作側は謎で引っ張るのやだバディやだアツいのやだ
あれやだこれやだ言うならその代わりに
視聴者を引き付ける要素考えなきゃならんだろうに
やだやだだけで終ってる感
ヤダヤダ!のaaを連想してしまったw
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ バディやだアツいのやだ
ジタバタ
| 〃〃∩ _, ,_
|・) ⊂⌒ ( ゚д゚) ?
| `ヽ_つ ⊂ノ
打ち切り
| ∩ _, ,_
|・)二⊃⊂⌒ ( ゚Д゚ ) !
| `ヽ_つ ⊂ノ
打ち切り
| _, ,_
|⌒ ( `Д´) )))
|`ヽ_つヽ_つ ))
打ち切り
|, ,_
|Д´) ))
|ヽ_つ )
打ち切り
|
|
|
ライダー枠終了
可愛いwwww
視聴率対策で毎週2回戦うとなれば前後編で都合3回は逃がすんだから、対策考えないと
Wは事件の謎に迫る
オーズは欲望についてカウンセリング
(怪人倒したあとにカウンセリングしてもいいんだけど、そこはシンクロさせた方が盛り上がる)
フォーゼは両方の合わせ技
一応それぞれひきがあった
取り敢えず3回逃がすのはまずいからメドゥーサ、フェニックスあたりと戦わせるのが得策だった
敵の配置が手抜きすぎる
>>93 昭和目指したいならアニソン歌手に歌わせた方がまだ良かったと思う
>>96 どれか一つでも崩壊したら番組自体がまずいからね
>>101 引きがないのに逃がし過ぎるからウィザードがしょぼく見える
いつものライダーみたいに幹部のメデューサとフェニックスが毎回のファントムの様子見に現れてフォローしてくれりゃ前編で取り逃すのもまだ納得したかも知れないが全然だしな
この話数くらいまでは一回くらい幹部クラスとライダー接触しそうなものだがサッパリだな
メデューサもフェニックスも人間のいないとこでファントムとしかほとんど会話しないのに人間姿してるし
常時怪人の姿だとそれこそ戦隊だよ
だったらそれっぽいアジトに住まないと
猫が人間に変身すると疲れるわーとか言ってたような
逆だっけ
>>105 あれは「オラ悪いことするぞ〜」って一生懸命説明してるんでw
メデューサとフェニックスはどうせシレーヌとカムイになるんだから
もっと魔性と片思い感出さないとダメですよ
使い捨て+説明キャラのの霧彦さんみたいな人間の幹部出して「オラ悪いことするぞ〜」やって
メデューサがボロ雑巾のように捨てないとw
2号はライオン丸だし、3号ライダー出して梃入れかな
2号のベルト糞ダサいな
仏壇と牙狼足した感じ
せっかく魔法がモチーフなら2号もそっち系にふればよかったのに
何故ライオン
2号は陰陽師って書き込みもあったよな、そういえばww
そっちのほうが面白そうなんだが
きだは高寺チェックに嫌気が差して降りたと言ってたが、何のことはない
チンパンジーレベルの本を人間レベルに添削してただけのことだったのだ
なんで荒川さんに断られたんだろうw
宇都宮Pもライダーやるならこれまでと別の脚本家と組みたかったみたいなこと宇宙船の記事に出てた
しかし近年東映で結果出してない上に他の仕事であんまり書けないっていうきだなんか選ばんでも
>>104-105 昭和でも幹部はアポロガイストとタイタンを除いたら、死ぬ回までは常時人間体なので、
時々、怪人の正体を現す今回の兄ちゃんと小娘はアポロガイストやタイタンのパターンだが、
やっぱりちゃんとしたアジトというか拠点はほしいな。
ガモー理事長の丸いイスの部屋みたいなのでもいいから。
しかし、ガモーの場合の首領にあたるプレゼンターってのは、とうとう現れじまいだったな。
あの展開は目玉オヤジや脳みそオヤジよりタチが悪かった。
>>110 ライオンの鬣でバッタ顔だから違和感ハンパねぇw
>>97 まあ、首領がなかなか正体をあらわさないのは昭和ライダーの頃からの伝統だが、
それでもワイズマンの声くらい聞かせてほしいな。
前作のプレゼンターみたいに、結局、出てこずじまいで正体不明なんてことにならないだろうな?
それくらいならイマズマンの帝王バンバやガイゼル総統みたいに、さっさと首領出せ。
あと、幹部がDQN兄ちゃんとメンヘラ小娘みたいなのは、なんか貫禄不足だな。
>>113 そうなのか
ぜひ望みかなった宇都宮Pにこの脚本で満足してますか?って聞きたい気分だな
宇都宮って「おれのかんがえたさいきょうのとくさつひーろー」を
手前味噌でマンセーしまくるためならどんなあざとい汚い手でも使うってイメージだったが
なんで今更きだを引っ張り出してきたのか本当に謎
きだはどっちかって言うと脚本より演出が本業だろ、しかも舞台の
舞台出身はろくな奴がいねーな
ちちんぷいぷいの人も主役もイケメンでは無いよな。
人形役のアイドルはかわいいかな。
ライダーのデザインは仮面ライダーフリーター以下。
バイクは格好いいかな。
もうノリを昭和にもどせ、ギャグいらない
漫画原作者ならメリハリあるストーリー、個性的なキャラ付け出来そうだけど
三条くらいだっけ?漫画もやってた人
新しいライター発掘したら良いのに
>>120 もうここまで来たらゲストライダー出しまくったり
ぶっ飛んだ話でもいいと思う
もしかして、この作品の唯一のとりえ(?)って、あまりにも空気すぎて
強烈なアンチ感情もおきないってことかもな
(チンプイはこの作品にしてはめずらしく「分かり易いダメな部分」なので叩かれてるが)
ここでもよく書かれているとおり、アクションは楽しいし
ドラマ部分はつまらないけど、視聴を切るほど不快ってわけでもない
このままいったら盛り上がらないけど、響鬼みたいな大やけどもせずに
視聴率も玩具もなんとなくそれなりをキープして、
なんとなく終わるんじゃないか
勝負に出ないから負けもしないっていう、今回みたいな後ろ向きな
製作姿勢も、まあ、ありといえばありだ
その後のライダーもずっとこんなことやったら、さすがにライダー終了だとは思うが
>>123 実際、「絶望」パートやめて戦隊二本立てもアリ
これまでが頑張りすぎなんで適当に手抜きするのもいいと思うよ
売れても現場のスタッフさんの金になるわけじゃないんだし
>>123 響鬼は火傷も火傷の大火傷だろ
シリーズ存亡の危機にまで追い込んだんだぞ
そういえばギャバンも見に行かないっすわ
主題歌はかわらず聴くと思うんですけど新作に関しては冷めてる、ジワジワと冷めてるw
「いつか怪人のいない世界が来たら旅に〜」「いいねえ」というセリフで
怪人側なんだよね、最近のライダーつーかウィザードw
「わかっちゃいるんだ。アレは岬ユリと何の関係ももない再生怪人で。でもあの姿を見るとつい〜」で
再生怪人側なんですよ、最近のライダーつーかウィザードw
昭和ライダー好きにはこの気持ちわかるはず
>>125 響鬼が火傷せずに終わったってんでなく、響鬼は火傷したがウィザードはそこまではいかないんでね?
という話では
この作品の凄さは良いなと思う要素がないところ
見た目も戦隊だしアクションなんて3話で飽きたわ
今は格好良ささえ感じません
1クールなら我慢できるがこれからの1年視聴者絶望させてどうすんだよ
制作側のやる気の無さを認めろって、勘弁してください
前も書かれてたけど参考にしてるエクストリームマーシャルアーツって実際こういう日本の特撮ヒーローに取り入れるには向いてないんじゃないかって気もしてきた
むしろあの回転系の動きに縛られ単調になってる
普段はチャラく、くるくる回ってる奴が
特定の敵に怒りパンチ繰り出し、指輪壊れても殴り続けたりして
→そのへんの事情を自分で自慢げに話すんじゃなく、小倉さんが訥々と視聴者目線のヒロインに事情語って
→でも「春人には内緒にしといてくれよ」で表面上はショートコントを続行して(意味合い的には泣き)
→そんなこんなでヒロインは怪人に襲われるが「絶望なんかしない。だって春人が〜」
そんなドラマパートの流れがあれば、くるくる回るマーシャルなんちゃらが、はじめて活きるんじゃないでしょうか?
ウィザードはピンチを作れない展開だから
パワーアップ回も盛り上がらないだろうな。
あと2号ライダーも寿司屋や鎧の様なキャラになりそうだな。
>>15 無駄に重い設定が晴人にはあるからな
ただそれが作品やベルトとかみ合っていない
正直作風がどっちつかずになっている感が見えるが
あとキャラクター面はチンプイだけ変えても全然変わらないと思う
他も評判芳しくないから
まあこの番組からチンプイが消えたとしてもね
むしろあいつが他の粗かくしに標的になってるのか
>>123 それは言えてるな…
ドラマパートは旨味も抜けたがチンプイ以外はエグ味もないアク抜き番組
アクションは好きだけどツメ甘い部分もぽつぽつ目につくから
例えばこの前の回で言われたことだとすぐパワーのランドになると分かりきった流れで
スピードのウォーターで力技やらせるとかそういうとこも徹底して洗って
属性ごとの攻撃に特色つけたアクション特化番組としてやれば
まあ一年くらいはそういう年もあるな、と…
>>134 そうだな、チンプイが槍玉に上がるがチンプイばかりのせいじゃない
ひとつだけでも頑張ってたり実験的な部分があれば
まだこんなに嫌いでもなかったかもしれないけど
こんな上辺だけの格好良さと過去パッチワークで
努力無しの作品がまぁ良いかってなったら
どんどん詰まらなくなってくかもね、ライダー
一年一人で脚本書くとか、正直言うとありえない状況が続いてたんで
TV番組なんて本来はウィザードみたいなもんかもしれませんけどね
(もう見捨てる気まんまんなんでそう言っちゃいますけど)
メインもサブもいて三人で回してるんじゃなかった?
あ、間違ったサブとゲストね
でもウィザードは今のところサブしか居ないのかな?
自分は2号まで我慢する
>>123 >空気すぎ>後ろ向き
そこの所は俺も前々から思ってた。例えば個人的に気になったのが次の二点
・ほぼ毎回怪人に苦戦する弱いヒーロー<ピンチとほぼ無縁で無双(という名のノルマ消化)する強いヒーロー
・思わせぶりな謎で釣ろうとして基本情報すらロクに出ない<聞かれてもいない主要情報まで早々に出す
ウィザードは駄作によくある左側・零点級の致命的なミスこそしてないものの、
かわりに右側・赤点級のミスをしまくってる印象があって、ウィザードが空気化してる主要因な気がする
そもそもアギトの時に井上御大がケガとか病気してたら打ち切りだったはずで
(あんなの他の人書けないしw)
考えてみればテキト〜っていうか、よくまあこんなに続いたっていうか
ウィザードもスーパー1くらいの出来にはなるだろうから、いんじゃね?
見ないけどw
なんで関連商品が出るたびに「○○買った人いる?」って聞くんだろうね
買うか買わないか自分の意志で決められないのかね
ごめん誤爆
スーパー1は5つの腕が出ただけでも見えいて心が燃えたぞ
ウィザードのガジェットは今の所、全く燃えないがな
ガジェットに燃えない理由に「魔法使い」ってモチーフを生かせてないことがあると思う。
劇中で「魔法使い」を連呼しても指輪以外はメカニカルな銃に剣じゃムードがない。
これが(例えは古いが)ダイヤモンドアイや黄金バットみたいなステッキだったら
もうちょいましになったと思う。先につけた石から火炎を放つとかさ。
パンチができないのも代わりに石の部分を相手に突き込むようにすれば他のライダーにない
アクションになるし見栄えもいい。
あとやはり魔法使いというなら呪文は必須。ベルトばかりにしゃべらせちゃダメでしょう。
宇都宮Pってシンケンにしろゴーカイにしろモチーフにあった衣装やガジェットを用意する人だと
思っていたんだが、なんで今回は外してばかりなんかなあ。
147 :
名無しより愛をこめて:2012/10/18(木) 19:15:28.20 ID:NSCPcwKI0
スーパーガッカリタイム
前にもあったけどフォームごとの攻撃がただの色違いで終わらずに
銃の弾が火炎弾・凍結弾・マシンガンのように連射される真空波・重力波とか
刀身に炎や氷をまとう、真空の刃をまとってて一回の攻撃で何十回も斬る
まるでハンマーや大剣で斬りつけたように重い一撃を入れる、みたいにフォームごとの特色があれば
すごく燃えたしフィギュアの付属物がかっこよくできそうなのになあ
特に炎エフェクトパーツとか氷エフェクトパーツはそれ目的で買う人もいる人気のパーツだし
期待しすぎたのかもしれないが1話の時点ではそういうのを期待して心が躍ったし
今でもアイテムやアクションは好きなんだ
>>146 銃と剣がもうちょっとゴシックな感じというかファンタジー調デザインだったら最高にかっこよかっただろうな
柄の部分にでかい宝石が嵌ってるとか刀身にそれっぽい魔法文字みたいな模様があるとか
コスト面での問題もあるだろうがちょっとメカニカルに過ぎる
どう見ても電王の焼き増しみたいなデザインだしな、ベルトと武器が。
>>148 属性+武器で戦法変化するのはWでやれてたんだから、そこまで面倒ではないだろうにな
ハリケーンが一番パワーがあるというのを児童誌で見て目が点になった。
王道パターンならランドではないのか。
>>151 え、そういうスペック的な違いあんの?
使う魔法の効果が属性に応じて変化する&属性ごとの固有スキル追加ってだけだと思ってた
>>151 公式にあるスペックだと
それぞれパンチ・キック・ジャンプ・100mを走ったタイムが
フレイム :4.5t 7.3t 35m 5.0秒
ハリケーン:3.7t 6.1t 40m 4.2秒
ランド :4.9t 8.7t 28m 5.9秒
ウォーター:4・1t 6.5t 30m 4.7秒
おそらくランドとハリケーンのスペックが何らかで入れ替わったとかの
単なるその雑誌のミスだと思われる
155 :
名無しより愛をこめて:2012/10/18(木) 23:30:10.08 ID:lISFdyx60
次はどんなフォームなんだろ、みたいなワクワクが全くない
指輪も別にどうってことないし
圧倒的にデザインが面白くない
ドラゴンバイクだけは好きかな
製作側の保険として劇場版(含むムービー大戦)では本気出す、では困る
本編でも本気出してくれ、中盤以降に長物武器が追加される時までが
最初からヘンな縛りがなければアクションが一番自由だと思えるが…
くるくるパキンパキーン
みたいなアクションんもたまには良いんだけどさ、飽きたはもう。お腹いっぱい。
動かないよりは良いんだけどさ、やっぱアギトとか555みたいに一発の重みを画面越しに感じれるようなアクションが見たいわ
あともうゲート()とか絶望()とかの設定は今出ててる幹部級の二人と一緒に1クール分くらいで流しちゃったほうがいいと思う
どう転んでも面白くなる要素がない
>>157 ゲートや絶望やパンチNGの設定は足引っ張っていると思う
ドラマパートは本当設定が足引っ張ってるよね
せっかくランドとフレイムはパワーフォーム
ハリケーンとウォーターはスピードフォームって違いがあるんだから
パワー型のランドやフレイムはもっと一撃をガツンと重くして
ハリケーンやウォーターのくるくる軽やかなアクションと差別化すれば
パンチNG分は十分カバーできると思うんだが
>>153 パンチNGなのに、パンチ力は設定されてるのが切ないなw
右手に何もはめず殴った時の数値かな
頭突きの数値載せるくらいの意味の無さだが
>>148 そういうのを期待して本編を見たら
ただマトリックスコート着たライダーがオサレ演舞で暴れてるだけだった
更にぶっちゃければウィザード自体が
この設定、この話、このテーマをやるには「絶対魔法使いじゃなきゃダメ」っていう要素がどこにもない
>>159 フォーム分けてるのに戦い方の差別化ができてないことも痛いが
4つフォームがあるのに実質パワー・スピードの2タイプなのも設定死にすぎ
最低でも攻撃・防御・俊敏・命中率(もしくは回復)強化みたいに4タイプに分けるべきだった
特にフレイムの特性が「オールラウンダー(普通)」であることに意味がなさすぎる
パンチNGなら、拳を直接相手に当てるんじゃなく
グーを前に突き出したら指輪から火球やら風やら何やらが出る
遠〜中距離攻撃用としてパンチっぽい動きを入れたら良かったんじゃね?
…そしたら銃と被るか…
まあ現状だとフレイム状態から水・土・風の魔法使ってるのと大差ない
このままフレイムと同色上乗せスタイルが出ちゃうんだろ
しかも相変わらず武器はソードガン
>>162 ウィザードは別に魔法使いでなくても成立しそうだな。
火→ソードガンとコートヒラヒラ
水→プロレス
風→クルクル回る
土→特になし
土→手がでかくなる
これも予算の都合上そのうち無くなると思うけど
>>159 ドラマパートは設定のせいですでに破綻状態に陥っているからな
アクションについてももう少し差別化が必要だろうな
まあねえゲートが誰?ファントムが誰?ってドラマパートで探すのが本当につまらんしすぐバラす
最初からどっちも判明してるピアニスト回もダメだったし今回のソムリエのファントムとか人間態がいらないくらい
味わからんファントムがソムリエすんのかよってツッコまれてたし(フェニックスだけなのか?)
ストーリーアークが無いから見逃しても気にならない
2話使ってファントム一匹倒す間に、背後で物語が進行してない
サバトを成功させてサバト編リセットすりゃいいのに
>>170 >ストーリーアークが無いから見逃しても気にならない
>背後で物語が進行してない
その辺が実に戦隊的なんだよな
Wも同じ理由で「戦隊みたいなライダーだな」と思って飛ばし見してたんだが
ウィザードと比較してみるとWには刑事ドラマ的な犯人探しのサスペンスとか
フィリップの家の謎とか、平成ライダーらしい「ヒキ」が設置されてたな
ウィザードは一切の工夫なくただ戦隊のプロットを2話で消化してるだけだからな…
設定破綻
ドラマ単調
アクションワンパターン
どうやったらフォーゼからここまでクオリティ落とせるんだか… いかに手抜きして作るかに血道を上げてるようにしか見えない
完全に子供舐めてるだろコレ
フォームチェンジしてもその属性の攻撃生かしてないしな
W、オーズ、フォーゼみたいに特定のフォーム限定の武器とかでもあればよかったんだけど
キャラもストーリーもインパクトとかパンチ力が感じられなくて平坦に感じる
何もかも当たり障りがないというかさ…
大きく批判したい部分もないしはっきり嫌いなわけではないのに
ワクワク感が全然沸いてこなくて素直に見ててつまらないと思う
>>171 戦隊見たく基本一話完結にすれば良かったのに無理に二話完結にするから
かなり薄くなる
>>172 その辺はフォーゼもどっこい
ただ役者の質が段違いなのでよく見えるだけ
>>176 キャラが立っているのといないのとじゃ大きな違いがあるよ
敵も味方もね
フォーゼは今くらいの時点では仲間集めで本当にわくわくできた。
ウィザードにはこの話数ですでにわくわく感がまったくなく飽きてくるばかり。
>>178 そのあたりの展開やワクワク感は日テレ土9の「理想の息子」とよく似てたな。>フォーゼ
あっちも変身こそしないだけで、怪人じみた連中とバトルする学園物だったしw
事件ものじゃなくカウンセリングものなんだけど
教祖だけが絶望を希望に変えられるって「悪徳宗教」ですからね
怪人(ファントム)と戦っちゃいるけどあんまり晴人がゲートの精神面ケアしてる感がないんだよな
今回も「過去ばっか見んな」と言ったものの金持ちメガネが家買います発言で持ってくし(結局家に囚われてる)
春人がケアしてゲストが希望もっちゃダメなんだよ(2号ライダーの資格を得てしまうから)
ヒーローものの定番が出来ない
「日曜にライダーみて来週も頑張ろう」という視聴者の気分を否定する作風
別に希望持ったからって、2号ライダーにする必要も、しなきゃならない理由もないだろ。
そもそも魔法使いといっても万能じゃなくファントムを倒すくらいしかできない
だから「人を守る」「魔法使いになる」という凛子や瞬平の希望にはなれても
「ピアノの才能」「家を買い戻す」なんて希望を叶えてあげることはできない
そう考えていくと「俺が最後の希望だ」って台詞(及びアンダーワールド戦)は
かなり使いどころが限定されてくるんじゃないか?
「俺が最後の希望だ」ってのは、
「俺がついてるから、お前も気を落とさずがんばれよ」とか、
「俺が怪人をやっつけてやるから、お前もがんばれよ」くらいの、
とりあえずの励ましの言葉くらいで聞き流せばいいと思うんだが。
>>185 いや、聞き流せないだろwww
ピアノの奴でいうなら、「俺にはピアノの才能がないんだ…!」
「俺が最後の希望だ!(お前のピアノをうまくすることも、
俺がピアノを弾くことも出来ないがな!)」
意味分かんねえよww
だったら普通に「頑張れ」って言えよって話だ
だいたい「とりあえずの励ましの言葉」程度で立ち直ったら
どんだけ安い絶望なんだよ
そんなの絶望でもなんでもねえよ
そのキメ台詞も大袈裟で失敗してると思う
普通なら最終回くらいで出て来るような台詞じゃね?
オマケに晴人の行動と噛み合ってない
え?そんな凄い事したっけ?みたいなさ
ただでさえどうやって絶望から希望に変わったのかが判らないのに
例えば俺がお前の絶望を打ち砕く、とかならあんま違和感無いかも
最後の希望ってさ…
前に誰かが希望なんてそんな簡単なもんじゃないって書いてけど
そうだよな、と思ったよ
とりあえず晴人に絶望から救い上げてもらって(ま、怪人倒す事だけど)
希望なんてそれから自分で見つけて行くものだと思うし
あんな台詞で絶望から希望に変わるわけもない
散々言われてるけど絶望と希望自体が失敗なんだよね
>>188 ゲート自身が晴人に希望を見出すのと
晴人の方から「俺が希望だ」と名乗りを挙げるのとでは意味合いがだいぶ違うよな
>>192 チンプイって誰かに似てるよなあ、誰だっけ?
っていうモヤモヤが解消されましたマジありがとう。
前に誰かが言ってたけど
ガキの頃の絵本が~とかで絶望するとかふざけてんの?脚本家
いくら何でも大友舐め過ぎ
そもそもチンプイは同情の余地がないのがな
魔法が使えるようになって何の疑いもせずみんなの前で見せびらかして
主人公の忠告を聞かずにテレビに出て絶望して
純粋と馬鹿をはきちがえたキャラだろアレ
>>194 あれはさすがに「理由」じゃなくて「象徴」的なもんだと思うんだけど
なにせ
>>195だから同情の余地がない
あのときのハルトに対するチンプイの態度はまるでオーズで逆ギレしたゲストみたいだったし
怪人が暴れているのを目にしていながら微塵もワナだと疑ってないのもバカすぎる
>>196 魔法を信じる心やそんな自分を打ち砕かれた象徴なんだろうね
でもこちらを少しでも納得させる
もっと上手い描き方無かったのかなと思うわ
チンプイのキャラも相まってそのまんまで受け取ってる人は大勢居るはず
チンプイは「賑やかしA」としてキャラが死んでるのがもったいない
凜子もそうだけど、結局ドーナツ屋二人と変わらない
話を動かすために、向こうからノコノコ敵幹部がやってくるしかない
コヨミでさえ、いてもいなくても大して支障のない存在と化しつつあるからな…
>>198 例えば「これ以上手駒を減らすわけにはいかない」とファントムの卵みたいなのをバラ撒いて
少々フォーゼとかぶるが「仮性ファントム」が孵って暴れだす
そして謎の行方不明事件を捜査していた凛子がコヨミに見てもらうと、案の定…
とかなら、話を動かせる役に立つんだが
ただし、これでもチンプイは浮くのが難点だな
チンプイは言動も服装も顔も不快
要らないよ消えてほしい
>>187>>188 なんか本末転倒なんだよなあ
ヒーローって要約すれば怪人から人命救助するのが目的のレスキュー隊
職務を全うするレスキュー隊の姿が結果的に人々の希望になることはあるだろうが
レスキュー隊員が人助けるときに「俺が希望だ」とか言い出したらおかしい
しかも
>>184だからあんま希望になってねえし
チンプイはウィザードに助けられた時点で
ファントムの攻撃対象から外れてんだよね
いまのところ襲われる心配もない
まあゲストも襲われないんだけど…ゲート候補を殺すわけにはいかないし
毎回ファントムが必死に積み上げた石を
赤い通り魔ウィザードが蹴飛ばすだけで
ちょっと停滞ムードだね
特定の個人だけを狙って脅しや嫌がらせで何とか絶望させようとする怪人
人類に対する脅威とか恐るべき存在とかじゃないんだよねw
普通は敵の目的が分からないうちは、それが興味を引きつける謎だったり不気味さとして盛り上がる要素なんだが
ウィザイードの場合は「で、オマエら何がしたいの?www」って感じなんだよなぁ
既にファントムという存在自体がお笑い要素になってしまっている
次回、流れ弾が敵幹部に当たって倒しちゃって最終回でも違和感ないんだけど
そのくらい内容が希薄、解決すべき謎や期待する展開がないんだよなぁ
だって希望失わないだけでいいなら、ニチアサオタは全員ライダーになれるもん
怪人が実在する時点で「てことはライダーもいるねw」って大喜びだもんw
>>183 >別に希望持ったからって、2号ライダーにする必要も、しなきゃならない理由もないだろ。
じゃあ「コネでベルトもらえたからライダーになれたんだ」ってことじゃんw
超感じ悪いねw
安っぽい絶望、希望
ストーリー(ファントム退治)を進行させるには面影堂のおぐとコヨミだけでいいのに万年居る訳分からない賑やかし要因
これがウィザードの失敗要素だと思う。
ドラマパートで朝から不快感を味わうライダーって居た?
って思う位酷い内容なのは珍しい。
愛美さん位の容姿の刑事なら賑やかし要因でも美人とかで批判はなかったかもなぁ
>>207 最近のライダーは常にそんな感じじゃないか
>>208 うーん…
他のライダーに関しては、まだここまで不快感はなかったんだよね。
全体的にどっかで見た事が有る顔ぶれ(似てる役者が他に居るとか)もネックなのかなぁ?
チンプイも最初あれ?伊藤淳史?って思ったとか。
フォーゼ終わった後なのに何だか新鮮味が薄く感じる
>>199 これが異常なんだよな
おまけに晴人ですらキャラが定まっていない
>>209 女刑事もいりびたりじゃなくて、Wの照井みたいに、
警察から仕事の一環としてくるとか、
チンプイもドーナツ屋でバイトとか、日常は別にあって、
ファントムに係わっていれば、少しは違ったんじゃないか
あと、喫茶店とか、普段から通うのが当たり前の店なら、
メンバーが日中にいても、まだ、違和感がないのかも
女2人ともブスW
かばちゃんより負けてるしW
出したら出しただけで放置が多いのがね
コヨミが死人→でも俺たち仲間だぜ→いる意味無し
0課登場ファントム事件に警察は動くな→0課そのものが動かないし映りもしない
次回ワイズマンから連絡があるみたいだがどうなることやら
>>209 指輪職人兼住居提供役であるおっさん以外は
「晴人に救われました隊」みたいなものなせいもあるかも
コヨミ・凛子・瞬平の三者の間での、それと晴人から彼女らへの
仲間意識というものがろくに感じられない
>>211 2号が来て、追い出す(かなり冷たいキャラ設定)
でファントム退治に関係ない要因は面影堂から出ていけ!来るな!で追い出すとか、仮面ライダーを見たい視聴者の不快感を取り除く的なとか
何かしらライダーっぽい所を見出さないと単調で飽きがくるしねー…
児童紙でフレイムドラゴンスタイルが有るけどフォームを変えても肝心なストーリーをしっかりしないと辛いだろうね
>>204 オルフェノクみたいに「殺してみないと分かりません」で
無差別に人を襲いまくる&襲えば襲うほど増えまくるって設定だったら恐ろしい敵なんだが
1怪人に対して1人しか襲わない、増えるときも1人しか増えないっていう
わざわざ人間の被害を最小限にしてくれてる敵集団だよな
オルフェノクは
「よく考えたら人間襲わないオルフェノクもいるよね」ってのをよく考えていた
オチは酷いけど、前半はちゃんとひっぱれた
ちなみにオチ
「オルフェノク勝手に滅ぶw」
「でも王が復活したら本当に不滅になる=オルフェノク×2w」
冴子さん「これでもうワタシは死ぬことはない!」
視聴者「そんな無敵な王(しかもバッタ)どうやって倒すんですか?」
井上御大「え?普通にライダーキックだよw」
視聴者「・・・。」
↑
実は王は行動不能になっただけですし、不死身になったなった冴子さんいるんで多分、冴子さん一人に負けるw
本当に酷い・・・でもそこまでは引っ張れたw
(TV番組に大事なのはオチじゃなくて一年引っ張れるハッタリとその場しのぎですw)
>>217 そうそう
オチまで綺麗に決まったら儲けもんくらいの気持ちで見てるから
とにかく謎やら伏線やらハッタリでこちらを引っ張ってって欲しい
今まで見たライダーはオチはどうあれそうやって序盤はこちらを引き込んでた
こんなに掴みから詰まらライダーって無かったと思う
その辺のアンチテーゼというか逆の発想でウィザードは謎で引っ張らずアクションで魅せるぜ!ってつもりなんだろうが
まあ今のとこその路線が成功してるとは言い難い…
>>195 魔法を使えるようになったから、この力で人助けするぞ〜って、魔法練習して必殺技考えたり
変な武器とか用意したりして、自分もファントムと戦おうとするとか
そういう方向の馬鹿かと思ったのに、人前で魔法使ってチヤホヤされたかっただけって
レギュラーの味方になる奴の思考じゃねぇよなぁ……
>>219 謎で引っ張りたくないならそれでも別に良いんだよ
その代わりにこちらを楽しませる何かを作ってくれたら
今の現状はキャラは主人公始め登場人物全員ダメ
設定はにっちもさっちも行かない
ストーリーはキャラと設定がダメだからさっぱり面白くならい
しかも全体の話が進んでない
戦闘も脚技のみだから演舞みたいでアツさ伝わらず
しかも飛び道具頼り
フォームチェンジも色が変わるくらいで大きな変化なし
何かで見たいと思わせるハッタリ効かせないとヤバいよ、一年
アクションも最初はかっこいい面白いって思ったけどやっぱりキャラに魅力がないとドラマパートが苦痛でしょうがない
アクションもだんだん飽きてきたしな…
絶望希望もなんか軽いんだよ
別にそれされたからってそんなに絶望するか?って感じだし希望に関してもその程度で希望?って思う
しかも「最後の」希望なんだぜ…。
あの軽さで「最後」じゃ生きていけねえよ。
お前ら酷いな
俺もアイツが最後の希望なんて言われたら絶望するけどな
>>225 持ち上げておいてまた叩き落とす…なんて酷いライダーだw
>>221 謎で引っ張ら居ない分キャラとかアクションで魅了するべきだった
今見てきたんだけど…
ウィザードの中身って本当人気無いんだねー…
歴代ライダー主役でも、こんな人気なかった人って居た?
>>219 確かにその路線はそれならアリだ
前出のファイズはストーリーの好みは分かれたが
アクションの魅力で惹き付けた部分もあったし
ただ、ウィザードのアクションはかっこいいし好きだけど
その路線でやるにはツメが甘い
せっかくフォームごとにスペック差があるんだから
フレイムはブレイドや電王SFみたいな王道の剣戟
ランドは電王AFとかキバDFみたいな重く力強い一撃
ハリケーンはサイガのように空中戦を華麗に魅せる
ウォーターは流れるような動きと脚の速さでシャープな手数勝負
くらい基本アクションに特色をつけて、これも前出のアイディアを借りるけど
色替えだけでなくせめて見せどころだけでも刀身に炎・氷を纏うとか
真空刃を纏うとかオーラクレイモア形成して重たそうに見せるとかして
火炎放射・凍結弾・真空マシンガン・重力波など弾にバリエをつけて
いかにも魔法使いというケレン味で魅せてほしい
現状どのフォームでも属性ごとの動きに代わり映えしないのにおざなり感が漂う
>>228 人気はようわからんが渡部・三浦、福士・吉沢コンビと来てるから
HERONEXTの三作目はこの人なんかな
一体誰と組むのか
二号かまさかのチンプイ…
宇都宮戦隊って追加にいつも赤マンセーの腰巾着を配置するイメージなんだが
そういうキャラ造形はもうチンプイに使ってんだよな
それでもクールで強いライバル的な2号は来なさそうな気がするが
>>230 2号には間違いないだろうけど2号が売れそうな人材じゃないとHIRONEXTはどうかなー?
三浦、福士、吉沢ばりの美形連れて来ると喰われるだろうし…
2号の配役も難しそう
234 :
名無しより愛をこめて:2012/10/20(土) 20:10:08.56 ID:+PuSbMf80
悪役の目的が矮小化されてるな。
もうベタでいいから、昔みたいに「世界征服」でも「人類絶滅」でもいいだろ。
昭和ライダーめざしてるなら、とことんベタでいけよ。
シャバダバ超ウィーネもやめて、本人に派手なポーズとシャウトさせろよ。
悪役の目的がセコイのは、もしかして首領がワイズマンだから矮小化した目的なのか?
もうワイズマンも首領の声くらいで登場させろよ。
>>234 せっかく魔法使い設定なんだから、呪文の詠唱みたいな感じの名乗りとか欲しかったな
最近はベルトやツールに性格つけすぎ
555や龍騎でギリギリ、行くならキバくらいぶっ飛ばしてくれ
歌は気にするな()とか最高に寒いから
チョーイイネとか殺意沸くレベル
>>231 もしチンプイ2号のようなキャラが二号ライダーなら
視聴率今以上に悪くなって、玩具も売れ行きかなり悪くなる気がする
>>235 マージマジマジーr(ry
…名乗りじゃないけど脳裏をよぎった
さんざん言われてるけど魔法とあのベルトがすごい食い合わせ悪いんだよな。
普通にゴシックな感じにしておけば、雰囲気も出るしそういうのが好きな層もいるしで
受けそうだったのに。
見事に大人が見向きもしないライダーになったんだが、
肝心の子どもたちの反応はどうなんだろう
これって子どもたちにはウケてるのか?
>>238 前から言われてるが
ウィザードって名前の割に魔法使いである必然性がないしな
今使ってる魔法だって魔法と言う名のコンボやスイッチの代替品でしかないし
操真晴人ほど華のあるライダーはいない
>>239 ウィザードは小友(知ってる限りで6歳まで)にはウケはいいけど
しかしオーズやフォーゼみたく役者とキャラは一致しないのが実情かな。
渡部、三浦はオーズとアンク、福士、吉沢はフォーゼとメテオって顔見たら分かるけど…
印象が薄いせいか晴人=白石=ウィザードって分からない。
毎日1回観てても白石は印象に残らないんだって。
大人でさえウィザードの役者ってどんな顔してたっけ?って考える位だから難しいと思うよ
>>242 主役でこれなら瞬平・凜子・コヨミはもっと酷いだろうね
高岩ウィザードばかりインパクト有りすぎて、ウィザード体は出て来るだけで喜んでるよ!小友は
指輪とかマントとか派手なアクションがカッコいいって
>>244 話の内容がさっぱり分からないからシャバドゥビタッチへんしーん!って音声が掛からないと真面目に観ないのが実情だからじゃん?
ドラマパートでも面白そう!って惹きつけられる物がないし笑いの要素や次どうなるの?が戦闘シーンのみは飽きるんでしょう
247 :
名無しより愛をこめて:2012/10/20(土) 23:14:27.67 ID:+PuSbMf80
シャバダバ路線でいくなら、いっそオリラジ藤森みたいなキャラにすべきだったな。
周囲の女たちも、あやまんJAPANみたいなキャラにして。
ドラマパートは重要だよな
その結果が〜555までのセールスだし
Wなんかは女の子にも人気あったらしいしな
249 :
名無しより愛をこめて:2012/10/20(土) 23:40:44.68 ID:+PuSbMf80
いや、平成1期のアギトみたいに本筋と関係ないコントをダラダラやられて、
肝心の変身後のアクションが冒頭とラストに申し訳ていどってシロモノは勘弁してほしい。
1期に比べたら、座薬の方がアクションも多かったし、怪人も個性があって、
時々ザコ戦闘員も出てくれたから、2期のお子さまにライダーを返すって路線の方がいい。
シャバダバがそれで成功してるかどうかは別問題だが。
んまぁ、現状ウィザードはどっちにも振れてないのがな…
>246
お笑いでもそうだけどさ、変に耳に残る言葉やメロディって子供ウケ良いからね
そういう良好な結果が見えそうな所のみ冒険して
あとは失敗しなさそうな
過去のライダーを無難にツギハギして保険かけてるのが嫌だな
>>249 >>250 >>251 つぎはぎした挙句どっちつかずの展開になって設定は初期段階でめちゃくちゃで
キャラも魅力がない作品になってしまった
今はまだアクション面がいいからなんとかなっているけど
このままのアクションだと次第に飽きられそう
この物足りない感じはここ数作よりぐんと対象年齢下げてるのかと思ったり
エグさも薄いし本来ライダーより低い年齢対象だった戦隊側がいつもより上を狙ってるとか言ってた影響もあり?
だったらもうちょっとスタイルチェンジ派手にしてくれって思うわ
顔面と一部が微妙に変化してるくらいしか印象に残らない
玩具の可動フィギュアとか顔が光るだけで武器もシルエットも同じとかプレイバリュー低くて大丈夫かと
絶望ファントム生産システムがわかりにくい上に破綻してるんでなー
もうゲート救うより人間社会に潜伏してるファントム狩りでいいだろ
最初に晴人が参加してたサバトで結構ファントム出来た訳だろ
それこそ二話で一体放送一年分くらいはいるはずだ
>>249 アギトをちゃんと見て無さそうな発言だな
ウィザードが幼稚園児に絞って成功してるなら
戦隊は打ち切りでいいと思う(やるだけ無駄だしw)
ライダーはもう見ないし映画もいかない
だって幼稚園児じゃないし〜
チンプイはマスコットキャラとしての本分をはたしていない
チンプイが怪人と出くわして「何か出たメポ!」→春人「変身!」の流れが必須
凛子はヒロインとしての役割をはたしていない
魔性系で次々に男をたらして春人と敵キャラの対決をもりあげないといけない
(井上脚本なら先週あたりでフェニックスに惚れられ、逆恨みして春人を狙う展開になってたはずw)
井上理論でいうと三角関係ひと組で一ヶ月は引っ張れるw
ドラマパートと戦闘は関係なくていい、話が煮詰まりそうになったら
「何かでたミポ!」→「変身」で別に問題無いw
>>258 日曜の朝からそういう「ヒロイン」の要素はいらんw
むしろ和製英語のヒロインなんて特撮ヒーロー番組にはいらないから
女ヒーローとしてのヒロインの役割を果たせよ
変身できなくてもオプションの玉みたいについて歩くだけじゃなくて
警官ならいろいろ役に立てることだってあるし戦闘員相手になら少しは戦えるだろ
ヒーロー番組での「ヒロイン」ってそういうもんだろ
イケメンさんが少ないね
今のところイケメンさんはピアニストきゅんだけじゃない?
これじゃフォーゼの二の舞よ
流星きゅんやヒロムきゅんのようなイケメンさんを連れて来い
晴人チンプイフェニックスは別に不細工じゃないけど女が見てテンション上がるようなイケメンでもないね
男が見てもテンション上がるのが本物のイケメンさん
晴人=ホスト、フェニックス=ぽん引き、メデューサ=キャバ嬢、コヨミ=AV女優
ウィザードから漂う水商売の空気
過去の作品の悪い所を繋ぎ合わせた作品
チンプイ、刑事=電王の喫茶店に毎日用もないのに現れる客
ウィザード=目的がいささかはっきりしない響鬼
コヨミ=555の真理同様死者からの生還
輪島=アギトの美杉教授
…一番まともなのが輪島のみ…
265 :
名無しより愛をこめて:2012/10/21(日) 08:05:24.92 ID:E9v8nDH8O
チンペイクビにしろよ 不快なだけ
266 :
名無しより愛をこめて:2012/10/21(日) 08:06:30.18 ID:MBcBQnvt0
>過去の作品の悪い所を繋ぎ合わせた作品
むしろ、スーパー戦隊のパーツで作られたライダーだよな
そういう意味では、ゴレンジャーリスペクトのライダーということか?
268 :
名無しより愛をこめて:2012/10/21(日) 08:20:19.38 ID:s+8XtQeki
絶望する要素無いじゃんこのクソガキ
269 :
名無しより愛をこめて:2012/10/21(日) 08:22:52.84 ID:s+8XtQeki
どうせ母を傷付けるって作戦も
あのシルエットの男が考えたんたろうな
瞬平と少年の服装が同じだったのは
何か意味があったのか?
271 :
名無しより愛をこめて:2012/10/21(日) 08:29:18.18 ID:K2CS1xfR0
今回は
・悪のアジト
・首領の声
・子役メイン
・主役絶体絶命で次回に続く
昭和ライダー回帰でうれしいぞ。
チンプイのウザさはどうにかならんのか
あと、劣勢になると一気に無様になるねウィザードの戦闘
>>270 ドーナツ食ってるシーンは被らせたコミカルさを出していたが、それだけだったしな。
単純にスタイリストのミスだろうな。そのシーンも現場で思いついて付け足した感じ
朝から母ちゃん殺しとか不快なことをするな香村
一条さんと凛子、なぜ差がついたか。慢心、環境の違い
きだより香村のがやっぱり面白いな。
ちゃんと魔法リング使ってるのがいい。
きだはあんだけ響鬼のことをぐちぐちしつこく言ってた割につまらん?
>>274 やっと一般人襲うって悪役らしい事をやったから、そこは評価したい
てか、ゲートの身内殺しやらかすって、割と単純な絶望させる手段を取られる可能性は考えなかった辺り
本編開始前までに戦ってたファントムも全部無駄に紳士的だったのかね?
278 :
名無しより愛をこめて:2012/10/21(日) 08:40:21.51 ID:/nMI5quZO
大の大人が子供番組にケチつけるは何だとは思うけど、
実際の子供は今回の仮面ライダーを面白がって見ているのかな?
近くに子供が居ないから判らないや。
あれじゃ魔法リング使う意味がない。
しかし、自分で家は嫌だハルトの所に泊まるとゴネておいて、自分をハルトに預けた事に文句言うガキってのも凄いな
回想以外で登場せず、連絡してくるシーンすらない親父の扱いも大概だけど
281 :
名無しより愛をこめて:2012/10/21(日) 08:55:29.10 ID:K2CS1xfR0
首領の声があたる=ピッコロか。
同じピッコロでも、ザラブ星人の人の方がよかったな。もう無理だけど。
今回の話は戦隊なら許せる範囲だけどライダーでやると陳腐だな。脚本酷すぎる
あと相変わらずチンプイがウザキモイ。つかこいつ1日中ずっと一緒にいたけど無職なのか?
まぁ凛子も真面目に仕事してるように見えないが
283 :
名無しより愛をこめて:2012/10/21(日) 08:58:31.02 ID:K2CS1xfR0
>>282 昭和ライダーやてつをRXでは、あの程度の話は普通だが。
何が気に入らないんだ?
>>280 あの年頃のガキはあんなもんだろ 帰りたくない帰りたくないと言って親を困らせたいだけ 母ちゃんに甘えてんだよ
>>282 話し的には昭和でもあるけど
2話連続の話にするから間延び感がある
1話完結なら問題はあまりない
スタッフ入れ替えやんなきゃ良かったと思う…ライダーと戦隊
>>285 昭和見たくナレーションで説明してもむしろいいと思う
>>285 なんかセリフで説明することが全て悪いことだと勘違いしてる
馬鹿な評論家気取りホント多いよな。
>>289 ただウィザードはセリフ説明があまりに多いからね
>>288 ナレーションの説明は復活させても良い気がするよなぁ
魔法関連の説明はその方が分かり易いだろうし
>>290 そんなもんだろ
最近のライダーだって説明ゼリフ多かったろ。
今映画でやってるギャバンも説明ゼリフばかりだったよ。
てか、作品の設定とか分からすためにはセリフで説明するしかないってのはあるよ。
それともそれ以外の説明ゼリフ??
>>246 シャバドゥビタッチへんしーんのせいで後半晴人関係の重い話をあまり強くできなくなると思う
音声と内容が今以上にかみ合わなくなるので
オーズの後半がかなり重い展開で一部のコンボの音声をあまり使えなかった
「さあ、ショータイムだ」って言った?言ってないよね
つか、1話しか使ってないよねこれ
児童層にアピールするのに決め台詞がないってまずいだろ
>>281 古川さんももう結構な年でショッカー首領の頃の納谷さんと大して年かわらないんだろうけど
声が高くて若いから首領の威厳はないよなあ
終盤の盛り込みすぎになってきたあたりで説明増えるのはある程度仕方ないが
初回くらいはきちんと展開でストーリーを見せて欲しい。
それに、ウィザードの場合説明セリフが本当に単なる説明のための説明なんだよ。
たとえばフォーゼ2話の
「あれはゾディアーツ。アストロスイッチでコズミックエナジーのチャネルを開き〜」
なんて、すっごい説明セリフなんだけど、でもこれだけで
賢吾の中二的な性格とか、弦太朗をよく思ってなくて煙に巻きたいこととか、
弦太朗がおバカなこととかいろいろな情報が盛り込まれてる。
チンプイって呼称がネットでかなり広まってて大友しっかり2ちゃん見てるんだなとか思ったw
ワイズマンなら柴田秀勝氏だろうに
フォーゼのころに出た日経エンタメだったかに、ブランク期間が何度もあったライダーは
まだまだ不安定なので、子ども向けにしてまずは定着させることを狙う
逆に定着している戦隊は、少々冒険しても大丈夫なので
色々ためしてみたい、みたいなことが載ってたので
巷でよく言われる、戦隊とライダーの逆転現象はわざとやってるらしい
戦隊スタッフを持ってきたのも、そのへんの流れかもな
でもウィザードは、戦隊ものを見るような気軽な楽しさっていうのも
ないんだよな
戦隊スタッフをライダーに持ってきたら、子ども向けライダーになるって
単純なものでもないと思うんだが
なんかライダーものを子ども向けにっていう
目的と手段がズレてる気がする
土壁あっさり壊されてんのにテンパったのか後ずさりしながら何度もやる辺りがダセェw
何か指輪で魔法ってのがダメだ、本人の力じゃねーし
>>296 同感
フォーゼの賢吾もだけど、Wならフィリップ、オーズならアンクと、
説明台詞の担当の性格付けの一因となっていて、
主役や一般視点キャラに教えても、違和感が無いようにしてる
それが、ウィザードには足りないんだよね
302 :
名無しより愛をこめて:2012/10/21(日) 10:22:07.95 ID:H2vXGk95O
おいおい放送日に本スレ消化少なすぎねーだろ
川ポチャ
そしてキャラ立たないまま次回サヨナラチンピラフェニックスか?としか…
たぶん不死鳥だけに何度も蘇る→倒されるを繰り返すんじゃないの
305 :
名無しより愛をこめて:2012/10/21(日) 10:36:33.74 ID:K2CS1xfR0
>>295 それどころか、第一期ライダーの頃の納谷さんは40代前半から半ばで、
いまの古川さんよりずっと若かった。
小林昭二もそうだけど、貫禄ありすぎw
相変わらずチンプイは空気の方がマシくらいだけど後編が良ければ
ウィザードで今んとこ一番いい話になる気がするな
307 :
名無しより愛をこめて:2012/10/21(日) 11:15:22.68 ID:gaYGhzD+0
ウィザード部の奴等に魅力を感じない
今起きてきたけど相変わらず大したことはなかったらしいから絶望した
309 :
名無しより愛をこめて:2012/10/21(日) 11:26:28.13 ID:K2CS1xfR0
まあ、自分は特にアンチってほどじゃないけど、あえて言うなら、
(第一期当時の)納谷首領>>>コンクリ壁>>>古川ワイズマン
(第一期当時の)小林藤兵衛>>>コンクリ壁>>>小倉骨董屋
だな。
今日の陳腐イ推しは何なの?
まぁ、今日陳腐イ推して視聴率が下がってたら以降は出番を減らして欲しいわ。
>>299 戦隊のスタッフが移植されたのは
単に「ライダーは敵だ!口をきくな!」の塚Pが
ライダーサイドの人脈にコネがなかっただけじゃなかろうか
フォーゼのアンチに比べてウィザードのアンチは平和だなぁ…。
ま、視聴率が回復傾向にあるのはいいことで。
>>295 悪者らしい高笑いを生かして新しい首領像ができるといいけどね
やめ…ろ、や…め……ろ……
>>298
>>300 アレもいつもみたいにくるんくるん回避しながら土壁多重に出すけど全部ブッ壊されたり
風になって別の魔法使うも効かずに追い詰められるってんならマシだつたのにな
これまで雑魚相手に余裕ぶっこいてたのに、自分より強い相手だと魔法の組み合わせの工夫もせず、無様に逃げ惑うしか出来ませんって
ハルト自身が魔法で調子扱いてただけのガキみたいに見えるよな
しかも、そのリベンジが
誰かも分からん奴に貰った魔法石を、仲間のオッサンが加工した指輪の力で、体内のファントムであるドラゴンに頼み込んで得る形態って
本人の努力要素が挟めないパワーアップの流れを経て行うのが……
強化形態になって、フェニックス相手にいつものようにスタイリッシュに戦っても
他人の力で威張ってるようにしか見えなくなるだろうに……
315 :
名無しより愛をこめて:2012/10/21(日) 12:48:28.18 ID:K2CS1xfR0
昭和なら特訓か再改造ってとこだが、前者はスタイリッシュ()に反するし、
後者は魔法使いって設定と合わないからな。
「そのとき不思議なことがおこった」って感じにせざるをえないんだろう。
まあ、その不思議なことを今日の冒頭で軽くやってしまったわけだが。
これ、魔法じゃないよね
まああのCGエフェクトが魔法と言えばこれまでのライダーみんな魔法
知り合いの女性が傷つけられたっていうのに
ろくに怒り表現もないとは…
クールとかスタイリッシュとか気取っている場合じゃないだろ
まぁ、あの変身音が流れた時点でシリアスな雰囲気は台無しだけどさ
>>319 販促パワーアップ回の前振りのため負けなければならない都合上、怒るわけにはいかない
怒って負けたらかっこ悪すぎるからね
おかげで晴人がますます冷血漢になってしまったが、仕方ない
視聴率の割りに本スレ伸びないって事は
大友の視聴率は下がって小友の視聴率が上がってるのか?
>>231 2号も腰巾着キャラになる予感
>>238 重い過去を背負っている晴人の戦いとも噛み合っていない気がする
>>296 序盤から説明台詞ばかりな上に単なる説明ばかりだからね。
昭和目指したいなら単なる説明はナレーションにして
キャラ感情に関係する台詞をキャラに言わせた方が良かっただろうね。
白石隼也ほど華のある役者はいない
>>254 >>272 スタイルチェンジがしょぼくてアクションもだんだんつまらなくなりかけていると思う。
あと劣勢になった時にあまりに無様になりすぎていると思う。
白石ってゴミやん(笑)
何の魅力もない
328 :
名無しより愛をこめて:2012/10/21(日) 17:03:57.35 ID:K2CS1xfR0
ナレーション使わないのもそうだけど、昭和をめざしてるというわりに、
主題歌をベタベタヒーローソングに戻さず、歌詞にライダー名入れないのも、
せっかくフォーゼでやってた派手なポーズや技名を叫ぶのをやめたのも、
平成のスカした部分を中途半端に引きずってるって感じだな。
ラスボスが「ゲートの母親ねらえ」ってしょぼすぎw
ファントム数減ってる→ゲートの母親ねらえ=答えになっていないw
魔法石頼み=魔法じゃないです(やっぱり希望捨てなかったからライダーになれたんじゃなくコネです)
今週の絶望はまとも=戦隊なら常に一話でやっている
結局絶望にこだわってつじつま合わせられないになってるから
もう視聴者でなく「絶望設定考えた偉いさん」だけに向けた作品になっている
これからどんどんダメになると思います
@スタッフ、スレでずっと言ってること百も承知=先週までの設定はなしよ、の繰り返し
A母殺害の過剰なビジュアル(物語の破綻をごまかそうとしてます。過剰ビジュアルは今後インフレして逆効果になっていくはず)
たとえばフェニックスがようやく人を襲ったというプラス面は
フェニックスがネタキャラとしては死んだというマイナスで来週以降もっとひどいことになると思います
主人公の背景が小出しで語られていくけれど
現在の晴人がどんな奴なのか、という肝心な部分が非常に曖昧だから
過去設定だけ追加されてもキャラとしての厚みが増していかない
ちょこちょこ入る面白くないギャグやライダーの情けないやられ方とか色々あるが、
今日特に残念だったのは両親の台詞だった。大事な台詞のはずなのに。
ストーリー的には"お前が生きてるのが希望"→"おれが最後の希望"なんだろうが、
逆算的に台詞を作ってるのがミエミエですごく萎える。
無理に"希望"ってワードを使わないでも台詞は繋がるのに不自然なんだよ。
ゲートシステムってやっぱり詰んでるよね
ヤミーとかプリキュア怪人とかぶってるけど
「ゲートから出てきたファントムが完全体になって宿主を殺す前に倒す」
みたいなシステムならまだ自然だろうに
台詞回しがいちいち陳腐やね
特定のワードや説明を引き出す事しか考えてないから会話の流れがおかしい事がしばしば
あとチンプイとドーナツ屋要らないから早いとこ死なせろよ
その二人は間違いなく事務所のごり押し
脚本家も邪魔に思ってるだろうことは見て取れる
>>329 身内を残忍に殺して「お前のせいで死んだ」と吹き込むのは、悪役が相手を精神的に追い詰める手段としては初歩中の初歩だろうに
ラスボス直々に発案しないと思い付きもしないって、シリアス系の悪役としてどうなんだろうな
コメディ寄りの戦隊やプリキュアに出るお笑い悪幹部の類ならともかく
チンプイはともかくドーナツ屋は完全にいらんよな。
いるとしてもカバだけで充分。店員はどうしたっていらない。
338 :
名無しより愛をこめて:2012/10/21(日) 21:28:47.95 ID:K2CS1xfR0
まあ、あの男幹部は見るからにDQNで脳みそカラッポで頭悪そうだからな。
そんなのを幹部にしてる古川ワイズマンにも問題あるけど。
ぶっちゃけ信者が散々今年のネタキャラ枠とかウヴァ枠とか
騒いでたフェニックスを強キャラに仕立て上げてネタキャラ化防いだのは
ざまあと思った
ウィザードになって半年ぐらいで、一話が初陣だったとしたら余裕こきすぎだよね
今日のはブザマ過ぎるし、負けて引きはまずくない?フェニックスが今からすぐ戻ってゲート絶望さしちゃえばウィザードに阻止する術はないと思うけど
>>302 え?
今回、めちゃくちゃスレ消化早い方じゃないか?
前回まではマジで屍状態だった
放送日に次スレ行くなんてすごい賑わいかただ
>>328 あの主題歌は盛り上がりに欠ける歌だから
昭和めざすならベタなヒーローソングにすればよかったのにね
ウィザードに足りないもの
・ 魔法のステッキ
・ 空飛ぶ箒
・ 呪文の詠唱
・ 弟子
・ まともな知能を持った脚本と監督
344 :
名無しより愛をこめて:2012/10/21(日) 23:20:09.60 ID:E707Uos80
今日観てきた。
近くにいたお子様数人が「お父さん、怖い。帰りたい」
面白くなると期待して子供をなだめるお父さん達。
しかし最後まで不安定な強さの新ギャバンに愛想を尽かしたのか、
「もう帰ろうよ。お父さん。」
さすがのお父さんもフォローしきれずエンドロールとともに席を立っていった。
親子ネタなんだから
「ファントムは親子についてどう感じるの?」があってしかるべき
まったくピンと来ない=怪獣
ゲートに対して、それともワイズマンに対してで人間よりになる
あいだとって怪人にしてメデゥーサ、フェニックスそれぞれの違いを出すからキャラの区別がつく
メインの話とゲストの親子ネタ重ねるからニュアンスが伝わる
普通はそっから逆算して「じゃ今回のゲストは親子ネタ、芸術ネタ」ってするものだ
>>335 チンプイの力でディケイド客演させるのも良いかもしれないな
今の状態よりは少しは良くなりそうだ
>>344>>346 やはりギャバン見に行かなくて正解だったかw
スタッフ見てやめた
(昔の主題歌好きなんだけど新作のせいで冷めたくない、レンタルも見ないほうがいいかね)
絶望というテーマ自体が失敗だったと思う
ショタがぶさいく
もっと可愛い奴いるだろう
凛子と瞬平がゲートの保護やら情報提供やらでどれだけ活躍したとしても
「お前、こんなことしていていい身分なの?」という白けた気分が付き纏う
今後フォローを入れるにしてもこれだけ話数が経過した後じゃ印象回復は難しいぞ
2話の段階で0課なんてものをわざわざ出しておきながら
凛子とちょっと会話しただけで放置って、話の組み立て方が杜撰すぎだろ
体内に竜が巣食っていて、来週竜と対峙して力貰うんだろ?
NARUTOじゃん
フェニックスは大事なゲート(絶望させる前に)殺しちゃったらしいが
瞬殺ってことかね?
絶望タイム一秒必要なのか数分必要なのかはっきりして欲しい
(何故ファントムが死んでもひび割れが続くのか?)
(そもそもファントムの関与は必須なのか?)
それと、いい加減ファントムがゲートからいきなり生まれるのか、異世界の生命体が召喚されてるのか、どっちなのか決めてくれ
ファントムの人類に対する一般的な感想を描写してくれ
あとドライバー作ったのは誰なのか
それと魔力のあるなしの基準(春人とそれ以外の区別について)
ファントムに狙われたとか関係なく
ゲートが勝手に絶望した場合もファントムが生まれるのかね?
交通事故ののち病院で同時に意識を失う両親に吹いた
春人(幼少)両親死んでも一秒も絶望してないんかな?
してるだろ・・・でも頑張ってるんだろうけど
(ファントムが何かしおないから関係ないんかな)
サバトで周囲の人間がバンバン死んでも一秒も絶望してないんかな?
してるけど・・・頑張ったの方がいいな
死んだ人だって数分にわたってずっと100%絶望だけしてたわけじゃあるまい
知人である所の元看護師のゲートの子の母親が、あんなになってるんだから、もっと怒り狂って欲しかったような
ゲートだけを守ればいいのかよ、お前はって感じ
358 :
名無しより愛をこめて:2012/10/22(月) 05:52:59.91 ID:MjXp4jPI0
バイクモードのタテガミライオー見たら、今年はライダーの負けって感じたな
>>358 2号ライダーもネタかぶりの後出し状態になるしな
360 :
名無しより愛をこめて:2012/10/22(月) 06:39:17.36 ID:5wrX/enn0
早くもバイクシーンが激減してるな。
>>358 好みは人それぞれだからそれが
>>358の中での個人ランクなら他人には何も言えないが
売り上げとかの世間的評価で言うなら「あれじゃちょっと無理」としか…
初のフルボッコ回だけどカッコ悪かったなー
あれ?何で効かないんだよ!この!このォ!!
スタイリッシュ()
今まで余裕かましてたのは何だったのか
不様に土壁出しまくる時の雑魚キャラっぽさときたら
>>362ー363
何で土壁破られるの連続するなんて、無様なシーンにしたんだろうな
壁破られたから、分身して複数攻撃したり、一か八かでキックストライクするけど有効打にならず吹っ飛ぶとかなら
少しはマシになったのに
>>364 あのシーン見ると晴人の今までの戦いがしょぼく見えて
ウィザードがみじめに思える
あの無様なやられ方は雑魚や三下のやられ方と同じだからねぇ。
善戦してやられる・歯が立たなくても死力を尽くすとか書けないのかね制作陣は。
作り手側の考えは、勝った負けただけで、やられ方の美学ってのが無いんだろうな。
>>366 他の怪人よりちょっと強いからって調子にのってた三下悪役が
本気になったヒーローにボコられてるビビり始めたシーンだよな〜ああいうのは
「お、俺のバリアが効かない!?そんな馬鹿な!!」
みたいな台詞を付けたらパーフェクト
今観終わった
白石がダサいせいか仮面ライダーフルボッコされても可哀想どころか何の感情も起きなかった
予告のフレイムドラゴンスタイルよりも白い魔法使いカッコいいねー!!(・∀・)
そこでテンション上がる時点でウィザード要らないじゃん
フレイムドラゴンって龍騎サバイブとゴーカイレッドを足して2で割ったようなデザインだな。
開始からずっとだけどライダーも敵も火を使う奴多すぎねえか
ミノタウロスも火球、ヘルハウンドもチチンプイプイ…
前回は嗅覚と土潜りだったのに放火してるし
フレイムフォームなんかアバレッド強化版連想したんだけど龍騎サバイブとゴーカイレッドを2で割った?両者にあまりにも失礼過ぎるレベルもはや戦隊じゃんこのフォーム
土壁出して後退りするところやっぱみんなカッコ悪いと思ってたのねw
「あの強いウィザードがピンチ!どうなるんだ?」より「いつもヘラヘラ戦ってるからザマァ」だな
攻めてるフェニックスもこれまた微妙なキャラだし
あの状況であんだけボコられて絶望しない(笑)春人に
どう思い入れろとw
375 :
名無しより愛をこめて:2012/10/22(月) 13:44:47.58 ID:8TuFdEX+0
あの母親って八木さおりだったのか・・・
おっさん世代には懐かしいアイドル
知り合いの人がやられてんのに「遊んでやるよ」ってオイ…
普通はヒーローらしく倒す気満々でやるもんじゃないのか
>>377 脚本としてはその台詞を吐き捨てるように言わして、普段チャラチャラしている晴人に怒りを表現させたかったのかも
グールがネクサスに似てるのが何とも…
>>378 それ余裕かましてる時に使う言葉なんだけどな〜
その後、やられ展開にするなら、尚更、普段クールだけど熱くなってる感出した方が良かった
土壁連発する不様なやられ方したけど、ウィザードがパワーアップして逆にフェニックスが同じやられ方する布石じゃないだろ〜な〜
ほらほら上手いでしょ?みたいなさ〜
まさかそこまで安直じゃないと信じたいが
>>377 そういう台詞は好きだから個人的には良いんだけど
負ける時に言わせる台詞ではないと思う
>>382 他人の母親が傷付けられてるの見て、トラウマ刺激されて激昂
いつもの軽口叩く精神的余裕すら消え、戦い方も荒々しくなって
おかげて隙だらけで反撃を許し、守りに入ってもテンパって土壁連射し惨敗って
明確に描写すりゃ、無様さも上手く活きたかもしれんなぁ
瞬平は前回のサバトで誕生した魔法使い。魔力の暴走により大切な人を失ったため
記憶と魔力と悲しみを自分で封印していることに気づかない。
凛子はワイズマンの手下。ファントムの気配を悟られぬよう、本人もそのことを忘れたまま
その瞳で見た光景をワイズマンに伝える。
ドーナツ屋はサバト犠牲者たちのレジデンス組織。晴人が絶望しないよう、祈りの力を込めたドーナツを
与え見守っている。
面影堂の店主こそがワイズマン。指輪を与え晴人を人々の英雄と仕立てているのは、
いつか彼が人々を裏切り、絶望の使者として君臨させるからである。
?
とすると
面影堂の店主がいつも茶を噴くのはワイズマンの技で毒霧を噴くための伏線なんだな
レジデンスがあるのならハイツとコーポラスもないと
>>383 それをやるとヒビ割れるんじゃっていうのが足引っ張ってるかと
晴人っていい台詞を言ってはいるんだけど
いちいち彼自身の境遇と絡めているせいか
経験上のアドバイスというよりも「俺は自力で乗り切ったけどな」という
無意識の自慢のように聞こえてしまって素直に感動できない
ていうか絶望しないってつまんない設定だな。
絶望するから希望があるんだし、深く沈むから高く飛べるのにさ。
>>383 それの方が晴人の怒りを表現できているよ
>>310 無論チンプイだけが原因ではないものの、実際数字が下がったわけだが…
フェニックスにチンプイころさせれば良い あいつ画面に映るたびにイラッとくる
チンプイは魔法の研究のためヨーロッパに旅立てよ
果敢に挑むも(無様におどおどしない)全く歯が立たず満身創痍、さらに魔法連発のため魔力が切れかかり絶体絶命のピンチ
しかしフェニックス越しに傷だらけの母親の姿が目に止まり激昂、気力と魔力を振り絞ったキックを放つが剣でバッサリ切られて水ぽちゃ
こういう展開にして欲しかった
ついでに次回は単に新魔法石でパワーアップじゃなくて、己の弱さと慢心を認め強くなろうとする晴人に魔法石が応える展開にして欲しいんだけどなぁ・・・
井上ならやりそう
>>389 映司さんかよww
家族エピソードが続いたからじゃないか?
てか凛子も親の話だったな…今作のテーマは家族?
チンプイとガキの衣装がそっくりなのは中澤監督の狙い!偶然ではないですとか公式には書いてあるがだからなんなのだろう…
後編の次回なんかフォローされるのか
あの子供が放り投げた誕生日プレゼントがコレジャナイマスターグレードで名称が「NAKKER-the-one(中澤)」
それと同様で遊び以上の意味なんてないだろう
レギュラーキャラの使い道持て余してる感じがするなあ
一年の中盤ならともかくまだ10話にもなってないのに
二号来たらどうするんだ
>>383,396
そういう展開なら燃えられただろうなぁ
ただ、ベルト音声の場違い感が倍増しそうな恐れもあるけど
録画今回のまだ見てないや
前回見終わってから特に見たいと思わなかったし
続きも気ならなかったからなぁ…
もう魔力切れ
今回は子供が狙われて先に保護しても何が絶望になるのか全然誰も考えなかったな
その結果母親が襲われてるし
ウィザードがボコられる時まで空中横回転しなくていいって…
母親襲わせるより一つだけ模型店に残ってた本当に欲しかったプラモをフェニックスが踏みつぶしてガキがケロロ軍曹的に絶望する展開にすれば良かった
ありがちな「本当はボクお父さんとお母さん大好き」よりそっちのほうがいいなw
糞主題歌だと思ったらゴールデンボンバーとかいうコミックバンドだったのか
今さらだしゴールデンボンバー名義じゃねぇし
顔洗って出直してこい
お前が顔洗えカス
いや同じだろお前が顔洗えやカス
>>401 大抵の作品は普通この時期は使い道余すことはあまりないけどね
主題歌はDCD以降、久しぶりの男だから良いと思うけどな
>>414 男であれば良いってもんでもないなぁ
微妙な歌唱力とパンチのない気の抜けたような歌声がマズイよね
この作品によう似とる
同じ歌が下手なら女が歌った方がまだ声量がある。
最近の若い男歌手はどいつも声が細くて困るよ
なんかもう、一回くらいパンチ使って指輪壊したらいい。
設定さえきちんとしていたらそこそこいい番組になっていたのに
夏映画の客演で格好良く見えたのは変身シーンがなかったからだとふと思った。
いきなり「ヒーヒーヒー」聞いてたらきっと絶望していただろう・・・。
・主題歌に緊縛Vo.使わない
・主人公は普段の飄々と敵を激しく憎むアツさの二面性を持たせる
・レギュラーの役割をキチンと振る
・魔法というモチーフの世界観を持たせる
(武器をゴシック調、隠し扉を開けたら魔術や魔法を思わせる空間があるなど)
・絶望はもうどうしょうもないのでどうにかする(最悪無かった事に…)
・お兄ちゃんお姉ちゃんな軽いアレは三下にして、その上に上司として年かさの俳優を使う
さらにバックの黒幕は声のみ最初から出演させて謎を小出しにしつつ引っ張る
・戦闘はくるくる回って飛び道具に頼るばかりではなく、パンチを使って怒りやアツさを表現
・戦闘時のフォームはそれぞれの属性に合った個性を演出
・ベルトのあざとい変身音声をどうにかする
ここらへんが改善されたら良いかなって思う
主題歌はエイベ糞のごり押しだからどうにもならない
録画で見る自分としてはスキップ出来るOPなんて割とどうでもいいが番組本編が酷くて…
>>421 まだ8話しか終わっていないが、8話もあれば良くも悪くも土台は出来上がってしまう
もう取り返しのつかないところまで来ている気がひしひしと…
特に今回、知り合いの女性が傷つけられたというのに
主人公が感情を爆発させなかったのは致命的な失敗だったと思う
>>424 ジャッカーやスカイみたいなテコ入れすれば土台をひっくり返せるが
もう8話もやってるのに、未だに主人公がどんな奴
なのかさっぱり分からない。
主人公のくせにキャラ薄すぎだろう。
一年も続くのかワンクールで終わりそうな内容
エイベックスのゴリ押しじゃなくてHurryKennのゴリ押しでしょ
エバーセットのコピバンボーカルもガールズもうんざり
>>424 むしろ「8話まで来ているのに悪くすら土台が出来上がってしまっていない」という薄さが
この番組の一番の問題点だと思う
>>429 1話でが〜っと世界観説明詰め込んで入れたから、序盤で強引に土台固めるのかと思ったのになぁ
後から回想で説明する手法は大体ダメな気がする
>>426 掴みどころがないというより掴みようのない性格だよな
クールさだの優しさだの社交性だの孤高さだの物分りの良さだのを
満遍なく盛り込みすぎて突出した個性がなく、人間味に欠けている
他のレギュラーより常に一段高いところにいるから互いに絡んでキャラを立て合うこともない
ピアニストや詐欺師の方がまだ感情移入できるくらいだ
>>432 素直に時系列順に、攫われた晴人が儀式に参加させられるところから始めて
両親の言葉を思い出してギリギリで絶望を退ける→ウィザードに、という流れの方が
第1回の展開としては燃えたかもな
流石クウガ響鬼を作った男
相変わらず登場人物が記号的で人間味がない
もうそろそろ周りのキャラが主人公の偉大さについてチンプイや女刑事に語りだすタイミング
むしろ毎回ミステリー仕立てできっちり組み上げてる結果
謎解きパートで必ず土台が陥没して
「ウィザードがつまらない事件の犯人は初期設定だ!キリッ!」の無限ループになってるという印象
まったく賛成なんだけど、放送する意味がわからない
>ミステリー仕立てできっちり組み上げてる結果
ないない
ミステリー要素で引っ張ってってくれてたらむしろわくわくして観てるよ〜
ミステリー云々ならWの足元にも及ばないっしょ
今回の子供もスネてるけど実は両親が大好き→絶望させるために母親襲撃
襲われた母親も晴人の恩人というほどのキャラでもなくただ過去晴人一家が交通事故で運ばれた先の病院で働いてただけという薄さ
シンプル過ぎてつまらんが後編でフォローあるのかね
子供の頃の事故で孤独になったとかより親や兄弟をサバトで失って同じ姿のファントムが敵として立ちふさがるとかやれよ
テッカマンブレードだけど
>>443 ミステリー仕立てできっちり組上げてるって所に反応したんだろ
きっちりなんで組み上がってないからな
何度も書かれてるが「このゲートが絶望しそうなトラウマは何?」で話を作ろうにも難しいというか絶望の定義が曖昧で…絶望させたらさせたで「その程度で?」になるし
一応主人公が各ゲートの悩みを解決しようと話を聞いて説教的なこともさせるんだがどうにもヒーローとして魅力が弱いからかサラッと流れて残らない
晴人が「俺も親いないから」って言われてもいきなり過ぎて、ハ?だよなあ。せめて回想いれとけよ
構成がしっかりしてるなら後出しじゃんけんでもいいんだが
いきあたりばったりを身上とする平成ライダーとは相容れない手法だろ
TV開始から8話まで絶望ヒビ割れしたのは凜子とチンプイだけ
予算的にアンダーワールド戦が毎回は描けない=絶望も描けない訳で
この辺次回こっちの世界でもドラゴンの力を使える新フォームになれば改善するのか
例えば親がゲートで妻・子供がレイプされた上に惨殺、ファントムを殺す気で抵抗するも敵わず、人として生きる全て奪われたとか
ハードコアでやったらかなり面白そうな素材なんだけど、絶望っていうのは子供向けでは重過ぎた感じだな
俺は悪い意味で「は?」とは思わなかったな
「へー、そうだったんだ」って感じ
「は?」と思えるほど立ってるキャラがだれもいないし固まった設定がない
たぶん何がいきなり出てきても「あー、そうだったのかー」としか思わないだろう
もう8話までやってるのにまだ4話くらいを見てるような感覚
でも母親が襲われて子供絶望って
「怪人が無差別に襲えば皆絶望します」「基本は戦隊の一話でいいんですよ」「ライダーはようするに希望の象徴」
ってミステリー=謎解きになってるんじゃないかと
1秒で表現できることに時間かけてつまらなくする意図はわからないが
回想を見て思うのは「はぁ?」じゃなく「はぁ、そうですか」って感じだな。
やっぱり「絶望」ってワードが重すぎて、ストーリーにうまく盛り込めてないんだよな
視聴者がゲート対象者に感情移入できなかったら、話が面白くなるわけがない
企画会議では「こういう世相だから『希望』をキーワードにしましょう!なので敵は毎回『絶望』をもたらす存在にします!(ドヤァ」とか誰かがぶってたんだろうな
目に浮かぶわ
制作陣の頭が悪すぎて『絶望』を単一的に捉えているのも悪いな
絶望 = なんかぶっ壊せばいいでしょ!っていう考え方が馬鹿すぎる
上げて落とすとか徐々に追い詰めていくとかいろいろやりかたはあるだろ・・・・・・
なんでどいつもこいつも物ぶっ壊すことしかやらねーんだよ
絶望というテーマ掲げてる割に最近でもかなりマイルドな作風に感じるな
ファントムの裏には死んだゲートがいる訳だがその辺はほとんど拾わないし
絶望のゲージが貯まると〜でよかったのに
希望と絶望はセットなわけだけど
絶望をキチンと描写しなければ希望は意味がないんだよね…
さらに絶望をへヴィにすればするほど希望は輝きを増すわけだが
それは子供向け朝番組には禁じ手なんだよな(近年特に)
だからもうこの基本が詰んでる時点で自分は共感や納得はOUTだから入れないんだわ
それこそ上に書かれたような深夜で大人向けだったら面白い物が作れたと思う
それでもキャラ作り苦手なきだは外して欲しいが
仮面ライダーウィザードじゃなくプリキュアで
サバトで一人も死んでいなくて、絶望でひび割れてもファントム生まれるだけで死なない設定なら
「小さい子向けだしね」って
薄い絶望(実際は悩み事レベル)も許せたかもしれない
人の死に直結している割に絶望の度合いが軽すぎる
それを阻止するウィザードにも必死さがない
ゲートの身近な人間を殺傷するというのは手っ取り早い方法のはずなのに
上司に言われるまで思いつかないファントムが間抜けに見える
本当に絶望関連は何一つ効果的に描けていないな
別に子供向けのテーマとして絶望が「重過ぎる」とは思わないけど…
そういうのを真っ向から描く作品もある
ウィザードの場合は単なるスタッフの力量不足だと思う
>>457 あまりに重すぎる話だとネクサスみたく大変なことになって打ち切りすらあり得るから
希望と絶望というテーマ自体が合わなかったと思う
あとあのベルトはテーマに合わない
オーズの音声も後半の結構重い内容のときにはあまり使われない音声もあった
>>461 そうなんだよ、昨今の緩くやらなきゃ事情を鑑みてもテーマが合わないし
何よりこの枠で上手に落とし込むのは作り手の手にも負えないと思うんだわ
単発ならどうにかなるかも知れんけれど1年の長丁場は無理だと思う
>>455-458 やっぱり「ゲートはファントムを生むとひび割れて死ぬ」設定は蛇足すぎたな
重い軽いはともかく根底が破綻してる原因はそこに大きいし
サバトは「ファントム誕生儀式」とはまったくの別物だから大勢死んで
でもファントムたくさん作られて絶望のゲージが貯まると再びサバトが…なら
ありがちだがストーリーにはつじつまが合うから
「服を買いに行く服が欲しい」みたいな無様なことにはならなかっただろうよ…
>>461 そのせいでウルトラではあまりシリアス路線が取りにくくなった
>>453 その絶望の使い方を明らかに間違っていると思う。
ただ
>>457のように本当の絶望感を朝の子供番組で出すことは無理
ネクサスでやったが視聴率や商品展開面で大失敗に終わった。
最近でもそういうのが出来てる作品もあるし無理だとは思わんけど、
ウィザードのスタッフにそのテーマを扱える力量は無いな
ドラゴンの力を現実世界で使えるようになるってことは、
「わざわざアンダーワールド戦をやらなくてもいいよね^^」
って言ってるという解釈でいいのかな?
アンダーワールドなんてどっちみち中盤過ぎたら使えない設定でしょ
終盤近くになってもまだゲート襲われる→阻止するの展開なんかやってたらバカ過ぎる
>>450 >>452 それはあるなあ
1話の話を薄めて2話にしてるからなのか俺もまだ3〜4話あたり見てるような感覚
まだ何か新しい設定が出て「いきなり過ぎて」って感じる段階じゃないんだよなあ
本当ならそろそろそう感じてもおかしくないんだろうけどさ
>>463 確かにね
その辺を考えてると「ん?ん?」って引っかかる
絶望っていうのが、大げさすぎるんだよな
ここで描かれていることは、せいぜい挫折レベルかなあと思う
挫折と立ち直りだとまあこんなもんかと思うんだけど
絶望に希望となると、ずいぶん軽い絶望と希望だなと思ってしまう
>>463 こんな設定なんてつけるから
序盤から崩壊しているな
この話がつまらないのは人間がいないからだと思う。
主人公もヒロインもチンプイもみんな感情移入できない。
オーズは映司はダメだったけどアンクがすっごく共感できた。
フォーゼは源太郎は思っていたより人間離れはしていなかった。
だれか感情移入できる人間を入れてくれ。お願いだ。
幼稚園児のあいだで「かってない絶望ごっこブーム」ってわけでもないし
スポーツの結果で「絶望した〜(棒読み)」とか一般社会で流行語になってもいないし
もはや何の意味もないんだから
路線変更して「絶望設定」捨ててもいいと思うんだけど(TVドラマではそんなのよくある)
かたくなに「絶望」にこだわるから、先行きに期待できない
プリキュアの「不幸」や「心の花が枯れる」も「バッドエンド」も
別に「一般的な日本語でその単語が指す意味」ほど大げさなもんじゃなかったけど
それはそれなりに作品根幹設定が成り立ってたから「作品用語」として受け入れられた
確かに冷静になって考えてみればずいぶん軽い不幸と幸せだったりするんだけど
けど、これの場合根幹が崩壊してるせいで「一般的な日本語の絶望と希望」が気になってしまう
>>463の設定のせいでの破綻とか
1話でボーカルが立ってないとか散々言われた主題歌だが、プロモとか見るとそんなに悪くもないと思えてきた
OP映像はつまらないし、1話がちゃんと曲に乗せた演出になってないから、印象悪くなっちゃってるんだよね
ボーカルの人おちんちん立たないの?
それはお気の毒に・・・
読み間違えた
「ライダーが希望の象徴」って発想自体は良いと思うのだが
「絶望させるのが目的の敵」と「自分が最後の希望と口に出して主張するライダー」ってのは失敗立ったと思う
怪人は人を襲ったり、事件を起こすけど、ヒーローがそれをいつもカッコ良く解決するってだけで
普通に「希望の象徴」にはなれるんだよな……
希望ってのを露骨にしようとして失敗した感
W以降ゲストのやりたいことを暴走させるのが怪人だったけどウィザードはやりたいこと(希望)をへし折る(絶望)にしちゃったせいでゲストと怪人がかみ合ってない気がするなあ
各ファントムの特殊能力がゲスト(ゲート)の絶望追い込みに向いてる感じもないし
企画の頭の不要な縛りからキツすぎる、キャラクターたちに魅力がない
両方、とかゼータクは言わんからどっちか片方改善してもらえんかなあ
(保険の)劇場版関連だけは本気出す、じゃあなくて本編の方をまず…
いい歳してチチンプイプイとか言ってた痛い青年が毎回ヒロインより目立ってるのは誰得なんだろう
アルティメイタムはもはや闇鍋で誰が主役やら
最近の東映ヒーロー映画ずっとこんな感じだけど後戻り出来ないんだろうなあ
来週は駅伝休暇のようだが、残念感どころか「どうぞどうぞ」と
言いたくなるのは何故だろうねえ。
二期だとオーズが一番子供ウケしてそうだが
栄司の中の人も出るならウィザード食われちまわないか?
アクマイザーとポワトリン、善悪逆だと思うよ
原作準拠なら、ポワトリンが悪女でガブラが失恋、ガブラ「絶望した〜(棒読み)」じゃないのかと思うんだけどねw
(ポワトリンは目が見えなくて、ガブラに助けられてラブラブになるんだけど、目が治ってガブラの姿見て、ポイ捨てw)
ガブラ「なんで人間を守らなきゃなんだ(失恋したのに)!」
それはガブラを絶望させてゲート開くポワトリンの策略w
でもなんだかんだいってピンチで助けに来る
春人「ガブラも一人前の魔法使いになったか。さあ、ショータイム!」だと思うんだけどね
原作見てもいないんだよね
浦沢さんも劣化したのかやる気0なのかウィザード嫌いなのかw
(どうせ見に行かないからいいけど)
春人「ザビタン、イビル、ガブラこの指輪を使え!」
シュビドゥバタッチヘンシーン「ビビューン(風)!バシャーン(水)!ズシーン(土)!」
でない時点でありえないわw
販促的にもありえないわw
浦沢さんがダミードーパントになっちゃったwオレの心の中の浦沢さんだけが本物だ〜サイクロンジョーカー!
って見る前からそんな気分w
>>487 >春人「ザビタン、イビル、ガブラこの指輪を使え!」
>シュビドゥバタッチヘンシーン「ビビューン(風)!バシャーン(水)!ズシーン(土)!」
それなら絶対に見に行く!
つーか過去作品のヒーローをモチーフにした新造怪人を悪役にするならともかく
見た目と名前を少し変えただけの奴を悪役に使うのが理解できん
去年からそんな流れが続いてるけど
実際客寄せになってるからなぁ
制作側もこのままではいけないと思ってるだろうけど、かといって代替企画もないわけだし
次週お休みか
残念と思えないのがこの作品を物語っているな
で、結局あのガキはスルーで次のゲート狙うのか。
同じゲートをしつこく狙う展開もやって欲しいものだが。
先週までの設定は捨てたん?
その方がいいと思うけど・・・使えるサブキャラいなくなったw
重要ポイント
@少年の両親は永遠に狙われ続ける=何も解決していない
(つーても両親殺されても父よ母よ妹よで仮面ライダーになるとか普通)
どう考えても現時点でベルトさえあれば少年は仮面ライダーになれます←重要
A強制的な絶望はもう使えない
B凛子、チンペイはメンタル弱すぎと確定=ゲストに希望を与える役割は無理=物語にからみようなし
女刑事が親子の警護をしないのはマズいでしょ…
何で最初エラーになったんだ
あのドラゴンのチカラを使うと絶望に近づくとか、最強フォームはプトティラみたいに暴走しそうだな(´・ω・`)
戦闘中に精神世界みたいなとこ入るあたりはブリーチかとおもた。
ドラゴンとのやりとりがナルトかとおもた。
火属性に火属性で決着がワンピかとおもた。
なんでドラゴン以外のファントムはゲートとしゃべらないん?
ドラゴン以外がゲート破裂させて人間社会に出てきた特典は?
絶望率1%でもウィザードが怪人瞬殺しても凛子、チンペイひび割れてたのにへん
凛子チンペイルールだと今週の春人は絶望してないとへん
苦情対策に一般市民襲わないってのは
「回想ですから死んでませんから」いうなら「フィクションですから」でよくね?
>>495 どうしても555をパクリたかったから、ほかに理由は考えられない
>>498 実は晴人は特別な存在だった!
って終盤で唐突に明かされるよ
今週比較的よかったけど
(普通のヒーローものの一話に戻したんだから当たり前)
先週までナシよ展開がずっと続いていて、今後の展開に生きる種まきが出来てない
(というかすべて種まいた直後に摘んで詰ませてる)
パイロット監督が残虐描写入れ始めるのはたいがい焦ってる証拠
でもまあ早いとこ路線変更はするべきだ
(具体的には春人と小倉さん以外総とっかえ)
>>501 ただ路線変更しても、種まいた直後に摘むこと繰り返されたらね〜
路線や列車変える前に、経営陣を変えなきゃならん状態だ
「母親が襲われたってことはあっちがゲートだったの?」って馬鹿すぎだろ
他の人間を襲うことでゲートを絶望させるという方法を
今まで敵も味方もまるで考えたことがなかったのかよ
>>501 (具体的には春人と小倉さん以外総とっかえ)
コヨミも凛子も瞬平も、役に立たないしキャラも確立してないけど
出番だけは与えなければならないという脚本家の持て余し具合が伝わってくる
まとめていなくなった方がゲストとのドラマに力点が置けていいと思う
毎週、春人が「希望を捨てるな」で問題無い
それには凛子とチンペイが邪魔
いちから設定作り直すとして
アンダーワールド空間ではファントムは三倍の力〜でいいと思います
506 :
名無しより愛をこめて:2012/10/28(日) 15:04:21.95 ID:VZTzGLp00
剣も炎もパワーアップ後対決があっけなかったな
前回あれだけ壁壁壁壊壊壊やってくれたんだから、もっと派手に頑張ってもらいたかった
カタルシスが足りない
女刑事とニートが、あそこに居座ってたら店の営業妨害にならんかとか、余計なことを考えてしまう
見てて面白くない
致命的につまらない
これでまだ10話とか‥
>>508 電王の二人は客として売り上げに貢献していたからなあ
脚本もアクションも酷いね
ハルトを引き留めようとした時の凛子のセリフなんか不自然極まりないだろ
パワーアップ表現も貧弱すぎる
フェニックスの炎を無傷で受け止めたり吸収するとか
剣を避けずに素手で受け止めて返すとかしたら?
単に捌くだけなら今までと変わらんよ
あとチンプイくそうぜえ
はよ死なせろ
アンチの内容かは疑わしいがあえて書く。ユウゴの人、BL映画に出ていたのね。
ゴーバスターズのリュウジ、ゴセイジャーのアグリといい、どうもそういう人が出る傾向とは…。
白いガルーダだっけ、アレは白仮面さんのモノだったのね
んー謎が深まるな〜笑
こんな剣の扱いに長けてる奴がウィザードだなんて
仮面ライダー勇者とか聖戦士でいいやん
フェニックスが剣で圧倒されながら「魔法使い」を連呼しているのは笑えたな
もう刑事とチンプイは「中のファントムが特別で異例」ってことにして
大半のゲートは今週方式にして仕切り直した方がいいよ
これが第1話なら悪くないし、ファントムの方が特殊なのなら一応レギュラー化の作劇的意味がある
>>515 あまり詳しい話をしてもスレチなのでざっくり言うが
魔法使いが剣使わないっていうのは近代RPGのゲームバランス上の問題で
タロットカードの「魔術師」が剣持ってるみたいに
破邪の象徴として剣持ってるのは一つの伝統スタイル
>>512 ボウケンブラックと矢車さんが主演ホモカップル役の映画もあるが?
別にそういうことは関係ないだろ
もう一人の晴人が出てきた時ギャグかと思っちまったよ
つーかキックすんのかと思ったら炎の渦撃っただけで飛ぶ意味ねーじゃん
あと希望と絶望を台詞に入れすぎて脚本書いてる側も麻痺してるわ
結局火属性に火属性で勝っちゃうんだもんなあ。
属性変化とか既に意味なし。
つか「ボーボーボー」って某ジャンプ漫画かよ。
ここまで我慢してみたけど、この先も面白くなりそうにもないな
近年モチーフに対する作り込みが甘すぎるよ
魔法使いなら魔法使いらしくしろ
522 :
名無しより愛をこめて:2012/10/28(日) 20:01:17.11 ID:XQjj41DQ0
今週そこそこだったんで一旦離脱して本スレ行くわ
つか、ヒビ割れするまでアンダーワールド行けない縛りでもあるんかね
ゲートだとわかった時点でアンダーワールド入って掃除すりゃいいじゃん
現状、アンダーワールドやってないのに、ファントム一匹倒しただけでゲートじゃなくなってる扱いなのが意味わからん
今日はやけにアンチの書き込み少ないな
今回の晴人かっこよかったもんね
これ初期設定の崩壊が原因でずっと第1話繰り返してたような感覚だな
まあ、これが真1話でいいよ
この方向性で進むならここから離れられるかもな
あとチンプイが目立たなければ
今更また初期設定がしゃしゃり出てきたって破綻するだけだし
芽は早いうちに摘んで植え直したほうがいい
>>521 らしくって言うのはどういう方向で?
剣で強いっていうのに関しては少し上でもツッコまれてるが
コンピュータRPGで魔術師が剣装備できたらゲームバランス崩れて
戦士いらなくなるからって都合だからむしろ正しい
剣そのもののデザインに関してはあまりにも近代的過ぎるので
もっとファンタジーっぽい魔法使いの剣らしくしろと思う
ベルトも同様、バックル周りをもっと魔法の紋章っぽくすれば
あの手のマークも「手のひらに魔法陣が浮かぶ」っぽくかっこよくできたのに
戦闘に関しては本当に
弾や斬道の色替えだけじゃなく属性を生かしてくれ
まあこれはバレで見れば改善されそうだから期待はしておく
>>525 また初期設定出てきたら今度こそは完全に終わりだろうな
パワーアップしたのにアクションパワーダウン
最後火吐いて終わりとかしょうもな
で普通に生きてるフェニックス、もうこのワンパ止めろや
まさか火VS火だけど勝利!なんて展開やるとは思わなかったわw
何のための四属性なんだか
フレイムドラゴンの必殺技ショボすぎワロタw
…ワロタ
ドラゴンが火吐くだけだしね(´・ω・`)
大体、ドラゴンな時点で龍騎と被っとる
ドラゴンライダーキックのほうが遥かに見映えがいいよね
コピーで二刀流だけは褒めてやってもいい・・・、と一瞬思ったが、
どうせなら自分をコピーした方がよくね?という結論に至ってオワタ。
せめてフェニックスは不死鳥らしく、炎の中から蘇るとか出来なかったのかね
魔法もクソもないよね、これ
火を火で対抗って
ダークシュナイダーだな
エグゾーダス!って奴か?
今週一話なら悪くないという意見には賛成
ただし先週までの代償は残ってる
@今週またひび割れ→アンダーワールドだったら本当に終わってた(本気でもうやめて)
なので初期設定作ったやつは本気で反省すべき
Aビジュアルに新機軸はない
そういう時こそキャラのメロドラマで引っ張るしかないが全部詰んでる
B春人を別人格にするのは仕方ない(が、もう一度初期設定に戻したら多重人格になるんでそれだけは勘弁)
凛子、チンペイはもう殺した方がいいくらい。同じ姿のファントムあたりの方がマシ
メドゥーサ、フェニックス、ワイズマン、白い魔法使い、ファントム魔法使い設定は詰んだ(新しい敵出して欲しい)
今週一話だけ「普通のヒーロー番組」で来週からまたひび割れもありえるんで心配
次やったらもう見ない
ゲートの種が残ってても
次の話に移行するために放置するのが仮面ライダーというか特撮番組
過去のライダーでも、『あれ?ライダーの弱点わかったのに
狙ったの今週だけかよ?』ってのが普通にあった。
作戦が失敗すればターゲットは普通に変えるだろ
>>535 それなら、もう見ない
子供に玩具も買ってあげる必要ない「だってインチキでしょ。何故なら〜」と説明すればいいこと
次の話以前に「話として成立してないでしょ。ちゃんとしたら玩具買ってあげるよ」
の方が大人として正しい
ライダーを反面教師にしてちゃんと子供の教育してあげるべきです
>>534 次回以降また初期設定が復活する可能性が十分あるからね
またひび割れやって「普通のヒーロー番組」を期待した視聴者をガックリさせる展開も予想できる
昭和の頃は玩具買ってもらえてないし(親が貧乏だったせいもあるが)
そこにもどるなら、それはそれであアリ
ライダーが実際によい出来であってくれれば親子で楽しめばいいし
ダメならこんな「こんなゴミ番組見ちゃダメ、ちゃんと勉強しなさい、学校の勉強だけじゃなく本当の勉強しなさい」でOK
ここまでの迷走は長いパイロット版で今週やっとウィザードが始まったと思ったよ
もう初期設定は潔く捨ててなかったことにしていい
スタッフも基本設定でまずいと思ったんだろうな…
子供と瞬平の服をダブらせるとか結局なんの意味もなかった
ベテラン監督なのにああいう素人臭い悪ふざけはやめてほしいわ
今回はまぁ良かったかな
主人が感情をむき出しにするのは熱い感じで良いが
その理由が純粋な正義じゃなく、てめーのトラウマで回りの人が死ぬのが怖いからってのは少し萎える
まぁ俺様系が弱い部分を見せたという意味では悪くないんだけどね
なんかもう、いい頃合いで主人公以外ごっそり総とっかえするしかないんじゃないか
イナズマン→イナズマンFみたく
敵を変えちゃえば、持て余しまくってる絶望設定もノーカンにできるし
あとチンプイの引き合いにチラホラ寿司屋と鎧が出てくるけど、彼らは
「もうあいつ一人でいいんじゃないかな」ってくらい戦闘力が高いのを忘れてはならないw
もちろん、それ以外の部分だってチンプイと比べては失礼なのだけど
フォーゼのあとと言うのがちょっと不味かったかなー
若干物足りなさみたいなものを感じる
チンプイのお荷物っぷりが酷い
師匠マンセーだけならまだしも小倉をdisるのやめろや
役立たずのくせに
>>534 チンプイと凜子の扱いに最後まで苦労しそうだな
フォーゼだと10話って何やってたっけ?
と思って調べたらあれか、友子が仲間になる回だな
いやーおもしろかったなー一人一人活躍してどうやったら友子仲間になんのかとか
ファイヤーステイツが弦太朗の心とリンクして強くなるとか
ん?ウィザード?なんだっけそれ
>>509 >>546 これがまだ10話目なんだよ
今週が一番まともだったけど、まだ10話で設定がほぼ完全に崩壊するのは異常だ
>>546 ここはウィザードアンチスレですよ、フォーゼは別の場所で。
座薬儲ども乙
フォーゼアンチ乙
次回ずっと放置のゼロ課の刑事が今更戻って来るのか…3話以来?
好きで見てる人も覚えてないくらいかも
今回マシだって意見が多いけど、個人的には今回はかなりひどいと思った
一回負けたからって、つい最近会ったばかりの女に泣き言漏らしちゃうとか、
最後の希望さんとしてどうなのよ
なんかドラマの連続性で見てもほんとにブツ切りな感じなんだよな
コヨミが既に死んでるとかワイズマンも声だけの出演の割に前回だけで今回全く出なかったりとか
>>552 あの辺もねえ…あまりに開始当初から晴人が低値安定のチャラ男で感情の揺れみたいなのがほとんど感じられなかったからねえ
かといってこれまでの扱いがあんまりな凜子に泣き言言うのもそれはそれで突然な感じ
主人公が自分の過去回想するためだけの再現Vみたいな酷い扱いだったなゲート一家
変身して無双出来る状態から始まったのが間違いの元
大体あの子供を晴人と重ねさせるんならなんで前回チンプイと同じ服装にさせてたんだか
「絶望するしないは気の持ちよう」
本当にそれだけの番組
超ポジティブなゲート相手だとどんなファントムもお手上げ
ギャグ回でそんなのもやるかもな
今年はアイテム(指輪)を与えるライダーだったはずが結局エンゲージしないんでいつも通り貰うばかりだな…
自分で両手にリングはめてバックルにかざす分はまだしも他人にはめて手首掴んでグイッと股間に近づけるのはちょっとねえ
OPのフルを聴いてみたが歌詞は凄くいいな。ボーカルがあれだが
Wikipediaの『ちちんぷいぷい』の項目見たら魔法と関係薄くてわろた
やっぱり魔法に憧れた結果チチンプイプイに帰結する事はあり得んかったんや
ライダーシリーズを守るため、ついにウィザードにアイツがやってきた!!
「絶望がお前のゴールだ」
ただ絶望させるためだけに2話も使うのがなぁ
絶望や希望も連発されると陳腐になるし
>>564 ベルト以外で久しぶりに話題になりそうだ
子供が録画全然見返してなくて驚くよ
その日放送された戦隊見て前作ライダー見て他の日朝作品見てんだよな
ベルト音声真似はするから嫌いではないんだろうが…
まあ隣で見てても驚く程続きが気にならんねこの作品
劇場版ウィザードは世界の破壊者となったドラゴン晴人を歴代ライダー達が迎え撃つ
半分こ怪人おもすれー。
ウィザードと違って主役に個性があるのがいいね。
今のところ脇役はチンプイと同じで役立たずだけど。
(^q^)ヨクボーヨクボー
(^q^)トモダチートモダチー
(^q^)ゼツボーゼツボー ←New!!
東映公式にさえ「国安0課、覚えていらっしゃるでしょうか?」と書かれている
登場して即フェードアウトだったのを一応気にしてはいるのか
晴人とすぐに馴れ合いはしないだろうから
凛子よりはキャラが立ったり存在意義があったりしそうだ
次のエピソードが終わったらまたしばらく出てこないかもしれないけど
ウィザードで一つ言えることはレギュラーなのに第一クールなのに全然キャラに個性がないこと
晴人以外で唯一立ち気味な瞬平は
>>544の有様だからな
>>566 >>572 瞬平の中の人がCDデビュー(キャラソンじゃなくて)して売れたらベルト以外でも話題になるよ
>>572 そもそも、出演者全員の個性が活かされてない。
小倉さんでさえ、毎週顔は出てるけど隅っこに消えてって存在感ないし。
ストーリー自体はそんなに嫌いではないんだが、没個性過ぎるのは子供も楽しくないだろな。
深夜アニメ見てる気分だよ
× 刑事なのに事件の捜査をしない
× 凛子、チンペイがゲストに絶望するなと言えたギリがない
× コヨミにだって生前の家族はいるだろう(もしくは姿が違うでもいい)
× 小倉さんと白い魔法使いの関係性
× 子供のゲートなら親をねらえキリッ!
× メデゥーサとフェニックスの関係性が詰んだ
例えばフェニックスはメドゥーサ好きなんじゃで充分。そっちもよし。人間の心(愛情)がわからないでも可
人間関係0だから、これからどうなるんだろうって期待感がない
しょぼいメロドラマでもあれば目先は引っ張れるのに(理由:まったく人間関係0で生きてる視聴者はいないからです)
結局、新しい魔法石もらったから勝っただけで
ドラマの盛り上がりで春人のHPMP上昇を視聴者が了承して、パワーアップが盛り上がったわけじゃないんですよね
それじゃあらすじだw
577 :
名無しより愛をこめて:2012/10/30(火) 05:39:57.37 ID:QE2ridKM0
いい事を思い付いた・・・
“レンタル”の指輪をレギュラーメンバーに配って、それぞれがライダーに
変身する能力をレンタルさせて戦隊みたく集団で闘えばいいんじゃないか?
魔法っぽい不発演出思いつかなかったんか?
普通にエラーとか言ってんじゃねーよ
香村も単発で書いてた時は将来有望だなと思ったが
メインを張るにはまだ早すぎたか。
まあこれというのもロクに話もキャラも固めないうちに香村に全てを押し付けたきだが悪いんだが。
きだってどこいったの?
>>579 浦沢がもしダメだったら冬の劇場版も担当させられていたかもしれないな
>>580 次回戻ってきて突然警察ドラマやりだすよ
しかし今回子供守ったのにまた次も子供守る話かよ
きだが戻ってくるならやっぱりダメじゃん
ウィザード死亡、確定w
ポイントは凛子ちゃんが捜査したら自力で「絶望を希望に変えたい」ってことだから
一話との致命的な矛盾が発生
二話〜前回との致命的な矛盾が発生
大体響鬼前半でもきだより大石の方が割合が多いくらいだしよくこんな本数も書けない内容もつまらん奴をメインに起用したな…
国安0課とか開始当初に出して放置なら次回から登場で良かったくらいだろ
チンプイのテレビ中継やめさせたくらいか
勝手にファントム事件凜子が捜査していて上が出て来て釘を刺されるのは今からでもいい
出し惜しみしてないつもりというより出しっぱなしが多いだけのような…
>>585 凛子ちゃんが捜査したら一話の絶望がおかしい
先輩刑事さんの死スルーがおかしい
遺族スルーがおかしい
ファントムが何故、生前のゲートに化けられるのか、おかしい
これだけおかしいと主人公もおかしい
まったく自覚がないんだよ
「絶望」やめて実質、別番組するかと思ったら
きだ復帰、警察話でウィザード二度目の即死、確定
s
>>572 ライダー部や戦隊メンバーより人数少ないのにこの時点でメインがほぼ空気なのは異常
本来は人数少ない分個性だしやすいのに
キャラに毒気はないけど愛嬌も個性も全くないように感じる
10話にもなって愛着も沸かないってちょっとな
チンプイのウザさはネタにも笑えもしない程度でただただウザいってだけだし
>>588 ターゲット(ゲート)を見つけて守るというシティハンター的な話だけでも出来てないのに並行して警察内部事情なんて描ける訳ないわな…
主人公からして親を失ってからサバト参加まで何してたか不明だし今だって戦いの他は店の手伝いしてる訳でもなくドーナツ食ってるだけ
チンプイやコヨミも似たようなものだが
きだは響鬼のとき高寺チェックに嫌気が差して降りたと言っていたが、何のことはない
原形を留めないほど手直ししないと使い物にならないくらい酷い出来だったからだ
手直しせずに使った結果がウィザード
今年は地味すぎてつまらないと思ってたらメインの脚本が響鬼の奴なのかよ
響鬼で飽きて5年間ライダーから離れてた俺は絶望するしかないようだ
Pは変わったけど荒川さんが断った(推測だけど)のは同じだねw
9話までで香村の方が書いてる本数が多いというきだをメイン脚本家と言っていいのやら
きだは他の仕事が忙しいみたいで今後もろくに書かないと思う(書いても他のライターと連名だったり)
まあベースの設定が悪いのもあって誰連れてきても苦しいんじゃないか
>>591 >サバトまで何してたか不明
その辺はまあ普通というか今までだってそんなもんじゃないか
少なくともまだ序盤では
普通はその辺は本筋に気が行ってて気にならないんだけど
絶望システムのアラと2ヶ月の長いパイロット期間の話の薄さのせいで
そんなところまで気になってくる
>>590 並行して話し進めようとしたらどっちつかずの内容になって
魔法使いの設定すら崩壊する
絶望継続で面白くするのは無理
例えば目の前で家族殺されたら、確かに絶望するわね
それをアンダーワールドで怪獣倒してポジティブになったらおかしいw
これまでの薄い絶望と逆の意味でおかしいw
ファントムは人の希望を餌にするとかにしとけばまだよかったかも。
んー…
何回見てもやっぱベルトや武器の音声が最高に空気読めてないな…
今作はここ最近の作品と比べて割と残酷描写が多いだけに余計気になる。
なんであんな音声採用したんだ?
悪いのは東映?バンダイ?
ベルトは声出さなきゃいけないみたいな縛りでもあるん?
クソ鬱陶しいだけなんだけど
普段はチャラチャラしているけどファントムを前にすると表情が引き締まるといった
ギャップがあってこそ「実は不安を抱えながら戦っていた」ことへの納得もいくのに
戦闘でもいつも余裕をかましていた奴が「実は〜」と言われても逆にしらける
フェニックスに負けて自分の甘さに気付いた、の方がまだ納得できたかもしれない
>>592 失敗したら他人のせい、成功したら自分の功績
ウィザードがこけたら今度は、忙しくて脚本にほとんど参加できなかったって
言い訳しだすよ
もう警察出すならいっそのことチンプイの親戚(中の人は同じ)出せばいいよ
それでチンプイは「本場で魔法を勉強する」って言ってヨーロッパに行って退場
現状チンプイが出張ると数字が落ちてる現実もあるし
>>602 ああ、そういう風にすれば立て直せるかもな
戦隊にしろライダーにしろ変身グッズで遊ばせる為に音や声を出すのはしょうがないけど、作風に合わせて欲しい
シャバドゥビタッチヘンシン
ヒーヒーヒー
チョーイイネ
エラー←なにこれ
>>607 チンプイの親戚はこんな設定希望
レミントンM31改でウィザードを援護する
611 :
名無しより愛をこめて:2012/10/31(水) 00:26:12.00 ID:6yC8cBpa0
ベルトってまだ店じゃ争奪戦なの?楽天じゃ買えるようだから転売すれば儲かるかな?
1,2話じゃそういう人かと思えたけど段々演技の下手さが目に余ってきたね。
映画批評とかやってたから芝居できる人かと思ってたけどそうでもないんだね。
2号ライダーがでるまでの寿命かな。スイッチよりエグくないかい?指輪の数がw
スリープだスメルだ使い捨て感がな…
二号も見たまんまラトラーター初期案の使い回しってのも萎えるわ
敵を増やせないのがお話的に致命的だよね・・・
護衛失敗!なんて話もあるといいけど
アクマイザーにデーモン閣下ねえ……
>>613 確かに敵側がジリ貧、ゲート絶望に失敗したら何も得るもの無しってのは盛り上がらんね
オーズ、フォーゼでは敵側の怪人が倒されてもコアメダルやホロスコスイッチを手に入れるという目的が達成されれば良かった
だがウィザードはゲートからファントム引き出せないと目的達成できないばかりか、純粋に勢力ダウンに繋がる
かといって、ゲートからファントム出しちゃうとゲート死亡で、ライダー側の敗北感が強すぎてそう何度も使えないからな
仮に毎回ファントム誕生させたとしても、最低でも1体はライダーが倒すわけで、結果的に総数は変わらずっていうw
>>613 護衛失敗の場合はゲストを悪人にすると思います←ヒーロー番組の意味がない
それか「悪人を助ける春人さんマンセー」←これも最悪
来週の公安の人とかそうするんでないの?
そうすればひび割れもう一回やれるけど
初期設定考えた偉いさんに接待してるだけで客のことは考えてないですw
ひび割れもう一度やったら視聴切ります
>>615 どうせ白い魔法使い=ワイズマンで
「ボクと契約して仮面ライダーになってよ」「春人なら超サイコーなファントムになれるよ」展開
やるんじゃないの?
>>598 話しが薄くて気になりなくい所も気になるよな
ウィザードのいう絶望希望って、要するに悲しみや苦しみのどん底に
突き落とされた人たちを、仮面ライダーが助けるっていうレベルだよな
…これって、今までのライダーならわりと普通にやってきたことじゃないのか?
っていうか、正義のヒーローの仮面ライダーっていう存在そものもが、元々はそういうものだし
(それの引っ繰り返しとして、仮面ライダー同士の争いとかはあったけど)
あんまり当たり前すぎて、今までのライダーはさらっとやって、
声高々に主張しなかったことを
ウィザードでは、最後の希望なんておおげさに吹聴してるから、
見ていて違和感というかズレが出てくるんじゃないか
震災の中、それでも瓦礫の中に立っていたライダー像を思い出した
>>603 ただ作品と全然合っていないベルトしかウィザードは話題にならないからな
中島といい、きだといい
こう言う奴らをメインにしちゃダメなんだなほんとうに
たくさん書かないでどうするきだ!
舞台やショーの脚本とは勝手がちがうんだからなおのこと数書いて感覚つかまなきゃいけないのにね。
パワーアップ→二刀流っていう安直さ
スタイリッシュかなんか知らんが攻撃がすこぶる軽く見える、手数だけは多いが効いてると思えない
実際、雑魚ですら斬っただけじゃ死なないじゃん
二刀流は別に構わないだろw
…別にフレイムドラゴン固有の技でもなさそうなのが問題だが
だってコピーでもう一本出しただけやん
いつでも出来そうな芸当なのに満を持しちゃった感じがなんとも
ああ、じゃ意見は同じだな
「強化モードが」「満を持して」通常モードでも使えそうな技を繰り出すってのがどうもな、という事でしょう?
じゃ同じ意見だ
通常の時点で分身からシューティングストライクという派手な技を使ってくれてるから、尚更ね
>>629 パワーアップ形態にしか出来ないことをやって欲しかったってこと?
やっぱりスペサルなインパクト欲しいじゃない
結局、銃剣振り回してるだけで、ウィザードが強くなったというよりフェニックスが急に弱くなったように見えるんだよね
炎対炎という見た目のパワーバランスがわかりにくい事をやってるから尚更しょぼく思えた
新技もちょっとね
空中に舞い上がるからキック出すかと思ったらマーライオンだった
それこそドラゴンボールのエネルギー波の撃ち合いで競り勝つみたいに、炎出し合ってドラゴンの炎がフェニックスの炎を飲み込んでダメージを与えるみたいな描写の方が良かったかもなwww
それと銃剣もう一本買わせる魂胆かこの野郎とも思った
>>603 今回は残酷描写が多めの割に音声がかなりうるさいから
噛み合わない感がある。
あの音声なら後半重めの展開に持っていくことは厳しいだろうね。
今回の展開でもベルト音声で萎えたからな
変身からしてハルトの「変身」とシャバドゥビタッチヘンシンが被っててどっちつかずで聞き取りにくいし
今週ドラゴンとしゃべってるよね?
いちおうドラゴンさんはこの先、ツンデレ展開でいいもんになるわけやん?
この先、初期設定捨てて何とかかんとか半盛り上がったとするやん?
ドラゴン「オレは本当はこういうのがやりたかったんだよ」
春人「行くぞドラゴンタロス、変身!」
ベルト「シュビドゥバタッチヘンシ〜ン」
↑
視聴者「お前誰だよw空気読めよw」って絶対そうなるw
ベルトとドラゴンとキャラが一致しないやんw
どゆこと
>>590 警察内部事情の話も描いたら本当にこの番組は訳の分からない番組になるよ
すでに魔法使いという設定を生かし切れていないけど
>>607 チンプイはよほどのことがない限り最後まで出張るだろうな
現時点だと晴人以外で唯一の味方側での同年代の男性メインキャストだからな
(小倉さんはあくまでも別格)
>>642 キバのレイとタイガみたいに俳優は同じでキャラだけ別人ってことじゃないか?
あくまで「キャスト」はそのまま「キャラ」のみの退場
まだ話数も少なくて傾向として出せるほどのデータはないが
今のところチンプイ推した回はことごとく視聴率が低い事実もあるし
製作側の都合でキャラ殺す展開は白けるからやるとしても生きたまま交代してほしいけど
白石のかっこよさに作品がついて行ってないよね。
OPでコケて、本編でも何も無い所でコケるチンプイ
コケる以外にやる事無いんならさっさと死なせろや
>>607 >>643 中の人はイケメンらしいしチンプイメイクやめて警官の制服とか
普通のスーツ着たら全然別人になりそうだな
チンプイの親戚らしく魔法や伝承の(視聴者への)解説係やりながら
凛子と晴人を監視するという体でいけば魔法屋に入り浸るのも自然だし
変身できないゴーカイシルバーだろ奴は
>>649 ゴーカイシルバーはもし変身できなくても
宇宙人のメンバーに地球文化を教えるという劇中の大事な役割と
視聴者に向けて過去の戦隊を解説するという作劇的に大事な役割があった
変身できるできないよりチンプイにはそれが無いのが問題なんだよ
役に立たないだけならまだしもちょいちょい小倉を腐すのが不快なんだよ
脚本の質は毎年似たり寄ったりだよ
それでもウィザードが特に酷く見えるのは役者に魅力がないから
事務所が推す役者ばかり使ってオーデもやってないんだろうなきっと
普通に脚本がクソなんだよ
井上カムバック(切実)
設定から全然練り込まれてないしね
魔法について深く調べたとは思えないし、ただ魔法というワードから思いついた事を検証もなしに採用したような安直な印象しかない
>>650 変身できなくなったらなったで、生身で戦う猛者だったからなぁ
ネタばらしの後でガチで魔法使いに覚醒し「夢を叶えるのは最後まで希望を捨てない奴だ」とか
ソレっぽい事をハルトに言わせといて
「未熟故に変身は出来ないが戦闘員には負けない程度の戦闘力持ち」になると思ってたんだがなぁ
例えば「ライダーの正体は基本的に秘密」くらいの設定があったら、ハルトやその周辺のキャラにも厚みが出たかも、と想像してみる
ウィザードの正体を知ってるのはコヨミと小倉久寛くらいで、チンプイはウィザードの魔法力に心酔してるけど、ハルトに対しては「普段はチャラくてドーナツ食ってるばっかで戦闘時には真っ先にいなくなる頼りない奴」と思ってて
凛子はウィザードに協力しつつ、その正体を探っている(どちらも警察の特命)とか
そういう設定なら、魔法使いっていうミステリアスなキャラっぽくなるし、中盤以降ラス前くらいの正体バレのドラマも期待できる
あと、正体が秘密のライダー、ってのもちょっと見てみたいなーと
流星は当初メテオに変身できるのを秘密にしてたけど、あれはなかなか良かったと個人的に思う
658 :
名無しより愛をこめて:2012/11/02(金) 02:04:12.54 ID:9FUumuv7O
具体的に何させたらいいか提案しろよ
ウィザードの設定並にふわっとしてる
>>657 正体バレは昔はよくやってた
ドラマパート→戦闘パートの切り替えに障害をつくって
インスタントに戦闘パートを盛り上げる(視聴者をやきもきさせる)
別名「志村うしろ〜」←元ネタはドリフ
ただビデオない時代の話を覚えていない視聴者と違って
今はあまり意味がないと思う
メテオも早く正体バレしてドラマパートにかかわらせたほうが得策だったという意見(これは個人的に)
まーた30話から井上脚本になるぞこの調子だと
井上脚本だと
凛子ちゃんとフェニックスがつきあう
チンプイがメドゥーサに片思い
そんな感じだと思う(笑)。でも現状の酷さにくらべればマシ
あまりにインスタント食品なテコ入れだけど、うんこと違って一応食える
どうせ井上になったら「やっぱり井上じゃ駄目だ。きだ先生カムバーーーック!!!」って言うんだろ
わかってんだ・・・
平成二期は毒のあるキャラいないからな、すぐに全員仲良しこよしじゃつまらん
そういう意味でも井上に復活して欲しいわ
>>656 加賀美のような未熟だけどがむしゃらで夢を諦めないキャラだった良かったんだけどな
まぁ加賀美はガタックになれたけど珍にはそこまで期待しない
唐突に「俺、もっと強くなって晴人さんの力になりたい!」とかやっても構わないので
最終的に大した戦力にならなくともガッツのあるキャラになって欲しいわ
毒なんて匙加減なんだから毒だけ持ってこられてもな
つうかウィザード毒よりも軸をしっかりさせた方がいいわ
ウィザード自体が世間一般の思い描く『魔法使い』とかけ離れてるのに、作中では誰もそうは思ってないから視聴側とズレが生じてる気がする
だってチンプイの思う魔法使いは絵本のあれでしょ?
「なんか思ってたのと違う…(´・ω・`)」←なぜこうならないのか
『魔法使い』ってワードが出てくる度に違和感がある
きだメインライターだから
これからはもう少し書くべき
響鬼でも単独ではろくに書いてないし(書いても他のライターとの合作とか妙に多い)今回もたいして書かないだろう
実際東映作品においてはほぼ実績なしと言っていいような
>>659 メテオは正体秘密にしてるのにドラマパートにかかわってたから
何でみんな気付かないんだよwwwという状態になってたじゃないかw
そこさえ気にしなけりゃ面白かったと思う
晴人まわりは緊張感足りないねー
>>663 井上はジェットマン・シャンゼリオン・アギトの頃は
癖のあるインパクトの強いキャラを出したり
(当時の感覚では)他の番組や脚本家があまりやらない
前例のない斬新なキャラを登場させたり子供向け特撮ヒーロー番組の枠を飛び出た展開をする事に
新鮮味があったけれど、それでも最終的には立場が違ってたり対立してたキャラが和解して一つにまとまって
共通の敵である巨悪に協力して立ち向かう、というカタルシスがちゃんとあった
でも555の井上は過去の焼き直しみたいな同じパターンのどこかで見た奇人変人キャラを出して
同じ様なドロドロ昼ドラ愛憎劇をやってるだけで明らかにつまらなくなったよ
父親の伊上勝の末路とそっくりで筆が早いことをいいことに東映にこき使われすぎてネタの引き出しを使い果たしてる
きだも微妙だけど井上がまた書いて面白いライダーになるとはとても思えないし、キバの二の舞だと思うわ
せめて戦隊から出直してワンパターンの井上ライダーとは違う物がまだ書けると証明してからにしてもらいたい
戦隊にもいらないから
ワンパターンつっても毎回味付けは変えてるしなー
最近井上ネタでモロ被りしたのって大ちゃんと信長の記憶喪失くらいだろ
痴情のもつれは毎回キャラの心理と展開が違うし、種族間抗争も同じ終わり方したことないし
なんだかんだで登場人物に見せ場与えてくれるし
井上以外でウィザードを救える人間がいる気がしない
井上だとゲートの親殺して絶望とか通り越すだろうなあ
まず最初にな オープニングがカッコワルイんだよ あれで空気がヘタるから3割減になるよ
>>672 ベルトの音声とさらに噛み合わなくなるだろう
>>671 いずれまたライダー書いて欲しいけど、ウィザードには要らないかな…
BGMでかくしてる当たり制作陣からしても邪魔なんだろうなベルトの音
678 :
名無しより愛をこめて:2012/11/02(金) 21:04:48.75 ID:6L7FNN+70
井上なんかが書き出したら過去に逆もどりだよ。
ウィザードをたて直せるのは三条しかいない。
>>664 だな
ウィザードに井上なんか投入したら軸がポッキリ折れるわ
折れる軸がそもそもあるのか
一本ぐらい白石に脚本書かせてもいいかもしれない
その方が話題になるから
井上アンチいるけど
アンチになる価値がないよりマシだ
ドロドロ昼ドラ愛憎劇って劇だと認めてるわけでw
ウィザードそんな褒められたことないやんw
>>588 警察内部ネタまで延々とやりだすと
ウィザードは完全に訳の分からない作品になる可能性大
>>677 ただそのベルトのおかげで番組が話題になってる件
東映ヒーローMAXの役者さんインタビューがダメ出しにしか感じられない
誰ひとりキャラをつかめていないw
(つかむべきキャラないんから仕方ないけどw)
>>678-679 現状でもつまらないのに、井上なんぞを呼んだらつまらないうえに不愉快という、
平成ライダー先の十年の悪い面をぶり返す事になるのが目に見えてるのに、
このスレで井上を希望してる人間は無名よりも悪名を優先する人種なんだろうか?
ところで三条起用だけど、王道の大切さや有用性をよくわかってる三条を、
王道嫌いな厨二の宇都宮がスカウトする可能性は低いと思う
>>686 井上待望論は
とりあえず劇にはしてくれる、役者さんのあて書きはしてくれるんじゃないかと
つまらない、不愉快というのはちゃんと最後まで見れるということ
愛情の反対は無関心なので、TV番組一年見せて不愉快と思わせるのは実はすごいことだと思う
ウィザードに関しては無関心、そもそも劇として成立してないと思っているので
>平成ライダー先の十年の悪い面をぶり返す事になるのが目に見えてるのに
↑
素晴らしい。一年(とりあえず)見れて結果「つまらなかった」という感想になるなら、ウィザードとしては最善
(もう明後日起きる自信がないw)
三条さんはちゃんと販促する、ちゃんとした設定に(しようと)するのが特徴なんだから
そもそもウィザードを立て直すのは無理
別番組にするしかない
作中でこれまで書かれた「絶望」「希望」の方が正しいと感じたら土下座するが
そんな事態が想像できません
スタッフの「平成ライダーって、大体こんな感じっしょ?」って程度のスタンスしか感じられないのがイラつくんだよね
テンプレは取り敢えず入れときました、みたいな
希望、をキーワードにするから敵が振りまくのは絶望
過去作ではアイテム集めをしてきたから、今回は逆にアイテム配りをする
魔法?ファンタジー要素?とにかくフォームチェンジと喋るベルト出しとけ
肝心の作品特色部分の扱い、描写がまるでなってない
攻めた作りならまだしも、ガチガチの守りでこの退屈さ あり得ないだろ
引きばっか、思わせぶりばっかの頃はウンザリしてたけど、ウィザードはこれはこれでちょっと退屈だわ
先が読めすぎる
わがままだとわかっちゃいるがw
>>688 >三条さんはちゃんと販促する、ちゃんとした設定に(しようと)するのが特徴なんだから
去年は惨状の脚本(コーマ、ジェミニ)で主人公の性格が糞化してたし、アクエリアス回に至っては空いた口が塞がらない酷さだったろ・・・
三条も結構怪しいところあるんだよな・・・
Wでは中々の仕事っぷりを見せてくれたけど
そのW内ですらヘヴンズトルネード回とかジュエル回とか糞回頻発してたし
結局最終話で全部台無しにしたし
フォーゼではもう・・・・・・
>>691 スレチになるがコーマでは友情バカのはずの弦太郎が和解した元ゾディアーツを疑って
ジェミニではあまつさえ親友のユウキを疑ったんだよな
さすがにそこは弦太郎というキャラの根幹を動かすとこだから触っちゃいかんだろと
ここで話をウィザードに戻すと
こういうことがないように、誰が書いてもキャラ崩壊がないように
晴人のキャラを薄味にして「最低限ヒーローなら
前提的に持ってる要素」だけで組み立てたんだろうか
それはそれで試みとしては悪くないが
肝心の基礎設定が崩壊してる初期設定では無意味だったな
今後もう復活しなけりゃいいんだが
694 :
名無しより愛をこめて:2012/11/03(土) 09:01:52.15 ID:raf6/b8T0
>>693 弦太郎の性格破綻とかって言ってるのってアンチだけだから。
マグネットの流星とか弦はちょっと気持ちわるかったけど許容範囲だよ。
アリエス回は気持ち悪かったけどね。よくあれをDCにしたよな。
きだはもっとキャラに味付けして濃くして欲しいね。感情移入もできなければ
個性も全然みえてこないし、ヒロインもただ居るだけになってるもんな。
設定ほぼすべて変えないと誰が来てもどうにもならんだろう
初期設定があまりに酷すぎた
>>623 正直きだに比べたら中島のほうが書いているだけマシだと思う
このままだと夏映画や最終回もきだが書かない可能性もある
>>694 あんたみたいな盲目信者はフォーゼもウィザードも語る資格ないよ。
自分もフォーゼ大好きだが、三条回は弦ちゃんもユウキもみんな頭がおかしい。
ストーリー盛り上げのためにキャラ崩壊させるのが三条の悪癖なのは周知だろ。
それを越えるストレートな燃えを盛り込むのも三条だが。
フォーゼは弦太朗も仮面ライダー部もよくも悪くも中島にしか書けないキャラになってた。
だから
>>693の言うようにウィザードは誰にでも書けるような定番キャラにしたんだろうけど
現状それが生きる世界観が作り上げられてないよね。
チンプイの扱いはどうにかしないといけないと思う
このままだとさらに視聴率下がる
瞬平きゅん人気ないなら貰っていくね
瞬平きゅんのおちんちんをぷいぷいしてあげるね
白い液体が出るけど魔法じゃないから勘違いしないでね
700 :
名無しより愛をこめて:2012/11/03(土) 09:54:13.53 ID:wqXRUy7DO
>>>ストーリー盛り上げのためのキャラ崩壊
井上と米村の悪口はやめろ
701 :
名無しより愛をこめて:2012/11/03(土) 10:15:27.01 ID:wqXRUy7DO
>>692 ヘブンズトルネードの回は荒川だろうがwwww
塚田ライダーに対する憎しみで頭おかしくなったのかよwwww
売上推移書いてみます(計算ミスあったら許して)
カブト60→電王110→キバ87→ディケイド77(ここで放映9月に変更、ここまで前後の番組被りアリ、ディケイドは3クール)
W198(98,100)→オーズ260(130、133)→フォーゼ262(150、112)→ウィザード?(各年度上半期、下半期から計算)
結論
米村<井上<オールライダー<ベルト+収集アイテム→?
売れるのはベルト様、収集アイテム様しだいだが、つまらないと飽きられる
作中でベルト様収集アイテム様を使うのが大事w
基本、みんな課金が大好きで懲りないw
>>703 バンダイの決算の補足資料から、3月しめとしてちまちま計算しました
既にオーズの263が間違って260になってるのであんまり信用しないでw
ディケイドがキバ以下???
ガンバライドがバカ売れしたと聞いたが
英樹「どう思う?亀さん」
>>706 そりゃ単純な放映時期の短さが原因じゃないか?
1Q単位平均でなくて単に放映期間中合計なんだから
>>706 キバは一月で終わりなんで、ディケイドの2、3月ぶんはキバに入っちゃってる
同様にカブトの最初の2、3月分も入ってないかと思われます
W以降は9月開始なのでほぼ作品単体の数字ではないかと・・・
@玩具的にはキバ爆死してない(カブト以上)
Aディケイドは注目集めただろうが、視玩がブレイクしたのはW
Bフォーゼの後半は売上落ちてる(それでもすごい数字だけど)
結論:
必死で頑張って面白くするしかない今年も来年もず〜っとぞれ続けるしかない(当たり前ですがw)
それでも売れるかどうかは運←ここまで確定
ビジュアルだけでいけるという意見ありますが、カブト見ると微妙?
大友人気と子供に玩具売れるかは関係ない=反面、子供が話見てないなら玩具さえちゃんと販促すれば、物語大人っぽくしても売れる
ウィザードはなんでそうしないの? ・・・といったあたりでしょうか?
>>648 チンプイ退場させて中の人はチンプイの親戚役として再登場させた方が
本人や番組展開のために良いと思う。
瞬平はムードメーカー的存在ってことになっているが
晴人も凛子も割と明るくて調子のいい性格だし
レギュラー同士で衝突することもほとんどないし
話の内容も大して重くないからわざわざムードメーカーを置く意義がない
凛子も警察だからできることなんてほとんどしてないけどな。
カバちゃんが空気すぎて、なんだか気の毒なんだよなあ
去年のアンガールズ田中はちゃんとキャラ立ってたのに
けどカバちゃんって、椛島英二に戻ると超絶マッチョイケメンに変身する
んだよなあ、ダンスもかっこいいし、元DOSだし
思い切って2号は椛島英二でいってみてはどうかw
今週は休みか、例年のように残念じゃないのが悲しい
ネタバレも全く気にならないなんて初めてだ
>>713 どのキャラも薄いけど、カバちゃんもなんでいるのか
分からないくらい薄いよな
大杉先生とか、Wの刃野刑事とかは芸人が演じてて、自分から笑えるように
もっていけたけど、カバちゃんは元々から誰かがイジって笑えるようにしないと
笑いにならないのに、ウィザードでは全員がカバちゃん放置だから
中途半端な立ち位置で、ただいるだけのキャラになってる
2号とはいわないが、今からでも戦える女装ドーナツ屋とかに
変えたらいいのに
バイクとドラゴンの玩具にも色々仕掛けがあるみたいだけど
フォームチェンジの描写を優先すると、ほとんど使用されずに
終わっちゃうんだよな。この作品に限った話ではないが。
>>714 「今週が一番面白かった」って定番の叩きすら来てない辺り、本当に空気な作品なんだなぁと思った
718 :
名無しより愛をこめて:2012/11/04(日) 18:29:47.80 ID:0yFdL8LM0
>>684 ウィザードからあのベルトがなくなると
チンプイの痛さと晴人たちの空気感しか残らなくなる
>>719 しかしそのベルトが雰囲気ぶち壊しというジレンマ
日曜日にライダーないと爽やかだw
あのベルトのせいでどんなにシリアスな展開してもズコーってなる
そういえばこんなに得物に頼りっきりのライダーっていたか?
>>722 あのベルトはウィザード最大の強みでもあり弱みでもある
ベルトはインパクトあるけど指輪にはない件について
>>723 頻度的には普通じゃね?
ライダー一人、フォームチェンジありにしては
同じ武器で動きに代わり映えしないから
「いつ見てもあの剣」の印象きつくなるけど
銃剣無いと蹴りしか出せないなんて不具合でしかない
>>636 あのベルト音声にするなら残虐描写は控えめにするべきだったと思う
もし後半重い展開に持ってくとベルトと内容が今以上に合わなくなる
定期的にパンチ解禁の人が出るけどさ、でもこれパンチを解禁して面白くなるか?
一番の問題点は「ファントム出現回りの基礎設定の崩壊」だし
主人公の熱さを表現できるシナリオを作れなかったのもそこに足を引っ張られてたのが原因
(だからそこをうっちゃって感情を吐露するフレイムドラゴン回の評価が上がった)
アクションも「フォームごとの特性を出せてない色違い状態」がまずいんで
パンチ解禁して熱いストーリーになるとも盛り上がるとも思えないんだが
>>732 設定が崩壊していることとフォームごとの特性を出せないことはもちろん事実だけど
武器なしアクションが蹴りしかできないのも悪いのは事実だが
一番問題なのは
>>730のようにベルトと内容が咬み合わないこと
>>732 設定はもっときちんとしておくべきだったな
わずか1クールで設定崩壊なんて特撮物でもよっぽどな事情がない限りあまりない
あと折角フォームがたくさんあるからフォームの売りをもっと出してほしい
今のままなら後半さらに面白くなくなる気がする
別に失敗ととらえるところは人それぞれだろ
アンチに一枚岩でいろという方が筋違い
ニコ動でアクションあつめた動画あったから見てみたけど微妙だね
無駄にくるくる回るのとスカートがなんか邪魔・・・
あとなぜかスタイルがふとましくみえるスーツだと思ったわ
掴みである1〜3話で描かれた絶望というのが全然重みのないもので
そんな経緯で仲間になった凛子と瞬平にドラマ性もなければキャラの魅力もない
晴人に希望を与えられた人間の代表として扱いたいんだろうけど
以降のゲートはひび割れまで至っていないから逆に2人が情けなく見えてしまう始末
相棒格のはずなのにろくに活用されていないコヨミといい
レギュラー陣の配置が根本的に失敗していると思う
アクションは1話と2話でけっこう良いなと思ったけど、続く3話以降もワンパターンなので飽きがきた
パンチが無いからというよりアクションの構成が毎回同じなのが駄目なんだと思う
足技多用してるのは雑魚戦の大立ち回りで、ファントム戦では剣メインなんだよね
足技特化なら毎回新しいアクションを取り入れるくらいの意気込みが欲しい
>>738 主役の晴人でさえ魅力全然ない
おまけに絶望設定がころころ変わって訳分からなくなった
凜子と瞬平とコヨミは退場しても影響少ないぐらい影薄すぎる
強い敵に負けた
↓
この前希望を与えて助けたばかりの女に泣きつく「どうしたらいいかなぁ(泣」
↓
お手軽に手に入れた簡単パワーアップアイテムに賭ける
こんな主人公かっこいいわけないからな
あれ…それなんかすごくのび太とドラえもん…
龍が周囲を飛び回るのは龍騎
変身NGの時のエラー音は555
畳に突進して変身するのは剣
「力を貸してもらうぞ」は剣とキバ
なんともオリジナリティがないライダーだな
集大成ってんじゃなくネタギレだから使いまわしてる感が漂ってるのは
なんとかならんものか
>>648 ウィザード強化案
チンプイに代わる新しいキャラ
奈良謙三
大学時代にアメリカへ留学し、史上最年少警視総監の期待が懸かった程の優秀な警察官僚。
彼はある出来事でウィザードたちと出会い、晴人たちをサポートする。
階級は警視
>>739 >>743 オリジナリティのなさはどうにかしないといけない、アクションもフォーム別の特色を強く出さないと飽きられる
すでにドラマ面は悲惨な状態だからせめてアクションだけ個性あふれるいい作品になってほしい
そう、物語に関してはもう何も期待出来ないからアクションぐらいどうにかしろって話
クルクルしながらシャキーン!シャキーン!たまに蹴る!
はもう飽きた
必殺技も、現時点での最上位技がマーライオンじゃ話になんない
魔法使いなのに魔法の研究しない
大きい鍋で緑色の液体混ぜたりもしない
怪しい薬瓶持ってない
とんがり帽子かぶらない
黒いローブも着ない
杖も持ってない
箒にも乗らない
ここまで読んで馬鹿らしいと思う人も多いだろうが、こういう細かい(かつあざとい)記号付けからキャラが発展することもあると思うんだよ
現状「ちょっとスカしたドーナッツ好き(のイケメン)」という、ミスドあたりに転がってそうなキャラ付けして案の定物語広がってないし
あと呪文も唱えないしね
フォーゼがあまりに酷かったせいもあるけど今のところは次回が楽しみになるくらいには楽しめてる
ただ相変わらずドラマはつまらないし日常模写もおチャラけ路線の茶番だから飛ばし飛ばし観てるけど
アクションだけはかなり良い。カブトでぶっ飛んだ後、電王からガクッと質が落ちたが、ウィザードでようやく持ち直したって感じか
>>746 アクションはいいけどあのワンパターン感だけはどうにかしてほしい
だんだん飽きてきた。おまけに物語はめちゃくちゃだし、キャラの魅力のなさは異常
椛島さんは白い魔法使い
じゃないと楽しめなくなって来てるw
違う意味での椛島さんの変身見たいw
>>748 「魔法使いが剣を持つ」というのは
要素だけ書けば非常に正統派なのだが肝心の剣がアレだからなあ…
指輪をかざす部分はでかい宝石がついてるとかフォームで石の色が変わるとか
もっといかにもなベタでよかったんじゃないか
魔法使いって口でいいさえすれば
視聴者が魔法使いって思ってくれるならそんな楽なことないわ
登場人物の口から「魔法使い」というワードが出るたびにむず痒くなる
>>719 それは当たってる
2号ライダーが寿司屋みたいな性格は勘弁
>>756 そこは「ウィザード」でええやんとは思った
日曜の朝からカマなんか見たくねーわ
カマ降板させろや
>>748-749 >>754 魔法陣のベルトにRPGみたいな宝石のついた剣でいいよな
なんであんな電王風ベルトにライドブッカーっぽい剣なんだろ
ボイスだってわけわからんシャバドゥビタッチじゃなくて
マージマジマジーロ的それっぽい詠唱風にするだけでだいぶ違うのに
スーツがローブモチーフだったら良かったとおもう
晴人と凛子の性格が似ているのもキャラの魅力を削いでいる一因だと思う
瞬平を思い切り陽性、コヨミを陰性にした分
2人はその中間にならざるを得ないにしても、もっと差別化できなかったのか
しかも凛子が(本業をサボって)外で動き回る上に同じ女なものだから
サポート役としてのコヨミの価値を奪っていて結果的に両方のキャラを殺している
瞬平は瞬平でドーナツ屋コンビと被っているし
独自の個性や立ち位置を打ち出せていないキャラ同士じゃいくら絡んだところで面白くない
コヨミとチンプイ削除して凛子をハルトきゅん好き好きキャラに変更しちゃえよ
それもどうかと思う
てか完全に間違えてるよね
コヨミのあの見た目なら晴斗大好きデレデレ不思議少女にして
凜子はスーツ姉さんなんだから「一度助けてはもらったけど私は私の力で怪物を追うわ!」
ってツンデレキャラにすべき
てかてっきりそういうキャラ達だと思ってたよ……
これ一話を春人が変身能力得るとこから順番にやってたら
コヨミが記憶失うくらいの被害でおさめて
サバトであんないっぱい人殺されたってしなかたっと思うわ
(意味がないし話の邪魔だしキャラの性格と矛盾してるもの)
あまりにキャラに個性がなさすぎる
そして設定も矛盾しすぎ
コヨミが実は死人ってのがグロいからさっさとどうにかしろや
チンプイはコメディリリーフにもならん邪魔キャラだから死亡退場で
凛子をもっとデレに振り切れ
ドーナツ屋は実はファントムでした→ぶっ倒して退場
これでひとつ
ヒロインすらまともな出番が少ないのに無駄にサブキャラが多すぎる
人数だけいてもまったく春人とからまないしね
しいていえばドラゴンなんだけど「おまえ(絶望)もオレにとって希望だ」
言って話終わりなんだよね
主要キャラが4人というのも失敗だったかな
2人が喧嘩して1人が仲裁という構図の方がやはり関係性を作りやすいよ
晴人が人と衝突しにくい性格で、しかも他3人はすっかり彼を慕っているものだから
コヨミがちょっと反発した以外はぶつかり合うこともなくて個性の違いが際立たない
2号ライダー登場で人間関係が一新されればいいが望み薄だなぁ
書き込もうと思ったこと大体書かれててわろた
凛子刑事なんだしもうちょっと上手い使い方あるだろと
サブキャラが役割にはまってないというか・・全体的に特徴のあるキャラもいないし
それはまだいいんだけど一番駄目なのがあの盛り上がらないパワーアップ
主人公「勝てないどうしよう凛子ちゃん」
↓
コヨミ「新しい力よ!」
↓
フレイムドラゴン!どかーん
もうちょっと何とかならなかったの
>>765 >>770 >>771 キャラクターがみんな地味な上に人間関係像も薄く
その他の設定も滅裂している有様だからね
2号ライダーも賑やかしキャラになりそうな予感がする
晴人の親が0課の刑事で、サバトに耐えきれずゲート開きかけの晴人を逃がして死ぬ。
その際に「お前が希望云々」を告げる。
鋼の意思と肉親の助けでサバトを生き延びた晴人は魔法使いの資格を得る。
ウィザードとなり、ゲートを救うことに命を懸ける。
こんな感じで再起動してほしいな。初代ライダー誕生をなぞった感じで。
まともな出番のない賑やかしでもキャラの個性があればまだ…
コメントしづらい退屈なキャラばっかりなんだもんな
>>765 同じくそんな感じを想像してたが全然違ったという
予告で警察女はもっと毒のあるキャラかと思ったらなんのひっかかりもないつまんない性格だった
うちの4歳男児は、フォーゼは次回放送まで録画を毎日見ていたが、ウィザードはリアルタイムで見ても録画の見返しはしないよ
おもちゃも欲しがらないから、財布にはやさしいけどね
そういう架空の子供引っ張り出してきての過去作批判は要らないんで^^;
そろそろ周りのキャラがゲストやチンプイに春人の素晴らしい美談を語り出す頃かな
ホントこの人クウガの頃から成長しないね
おまけに今回玩具から最悪だから余計に酷い
>>778 玩具はなんであんなうるさいベルトにしたのだろうか
今回比較的残虐な描写あって重たい過去のある設定なのに
>>778ミス
そういう架空の子供と過去作引っ張り出しての批判は要らないんで
ウィザードの指輪とフォームチェンジ区別つかないし
敵が指輪も魔法も使ってないんだよね
(子供人気ないってのは一定の説得力感じる)
これまでは善と悪とのメモリ、メダル、スイッチだったから
つまり「仮面ライダーのテーマ継承してる、少なくともそうしたいんだ」ってのは伝わったんだけどね
ライダーと敵のテクノロジーは同じ、ってやつか
……どのへんが昭和ライダー目指したの?(´・ω・`)
魔力の塊がファントムだって説明してたぞ
大人が見ればその辺分かるんだけど子供には分かりにくいよね
せめて、アジトで鳥と蛇が会話してる時にでもわざとらしく魔晶石の塊持ってるとか
初期設定破棄してワイズマンに悪の指輪をもらって
コネクト魔法陣でファントム召喚でもやればそれらしく見えるんだが
ライダーは敵と同じテクノロジーって
いちいち敵考えるの面倒くさいやん
メイン販促アイテムを物語の鍵にするの当然やん
運がよきゃ終盤話まとまるんだよってことでそれでいいと思うんだけどね
調子こいて「絶望を希望〜」言って一話で詰んでやんのw
>>786 そこはさすがにシリーズ自体の根幹のメインテーマだからそうそう動かせんだろ
せっかくウィザードなんていうそのものずばりの名前を付けたんだから
もっと敵も味方も「そのものずばり」でよかったんだよな。
さんざん書かれてるけど。
魔法らしさを感じない見た目や武器や戦闘スタイル。敵も同様。
なんでわざわざこんな中途半端なことをしたんだ。
>>778 既にコヨミが「私はこうして晴人に救われました」を語っている
あの回想も晴人が海の中のコヨミの隣に座ったこと自体はいいなと思ったんだよ
でも白い魔法使いに救われてからそこに至るまでの経緯が分からないし
説得台詞も薄っぺらくて主人公とヒロインの始まりのエピソードとしては不十分に感じた
普通の物語なら何気ない日常の描写を積み重ねることでキャラの絆を感じさせていくものだけど
ウィザードの場合「お前本業は?」と問い詰めたくなる奴が2名もいるから
日常シーン自体に違和感が付き纏って話に入り込んでいけない
>>788 絶対ずばり魔法使いの敵も味方も進めればよかったはずなのに
無駄に中途半端にしたせいで訳の分からないことになった
一週休んだだけで直前の話を忘れた
休んでたことも忘れてた
そういう意味じゃ龍騎の
「大学でミラーワールドの研究してます」はうまかった
前半はレベルが足りないから謎だけど、レベル上げすんだら「この場所」で謎が明らかになるんだって
「キミは神崎士郎の妹? い、いやなんでもない」的なそんなんw
結局謎どっかいったしwなんぼ大学でもミラーワールドと仮面ライダーの研究せんだろって思うけどw
ちゃんとうやむやになった
ウィザードも作中世界では魔法はあるんだってちゃんとフォローしないと
結局客は「細けーことはいいんだよ」ってなるけど作り手が先にそれ言ってはいかん
具体的にはチンプイの大学の先生が実は魔術の研究やってるとか
警察の上層部が昔から魔法使いと癒着してるとか
コヨミがすごい魔術師の家系とか
晴人のチンチンって大きいよね
揉んであげたいね
凛子ちゃん制服着てくれないかなー
同じ魔法使いでもマジレンは凄くよかったのにな……
同じ魔法使いでもマジレッドの頃の高岩さんはチンチンがとっても元気だったよね
フォームチェンジが色以外ほとんど変わらないからフィギュアは火以外だだ余り、ほとんど売れてない
もうちょい変化あっても良かったろ
敵側もしょっぱいからライダーが引き立たない
フォーゼとかとは別の方向でデザインが酷いし。
火はともかく、風のマスクとか一見何が何だかって感じだった
○◇△□を象ってるせいで妙ちくりんなデザインになってる
変にモチーフとか取り入れて失敗するいつものパターン
妙ちくりんどころか普通過ぎる
なんとなく見てる人は色が変わったとしか認識してないと思う
凛子は普段はちゃんと一警官として仕事していて
ファントム絡みらしい事件の時だけ骨董屋に相談しに来たり
ゲートの情報を求められた時だけ調べてあげたりって程度の関わり方で充分だった
そうすればコヨミや瞬平が役に立つ機会も少しは増えただろうに
コヨミはともかくチンプイは……
やはり瞬平きゅんは不人気か
それなら瞬平きゅんはぼくがもらうね
瞬平きゅんのチンチンをプイプイして泣かせて絶望させたい
>>802 チンプイはもっとましなキャラにならなかったのかと聞きたいぐらい酷い
キミたち、瞬平きゅんのことはもう忘れなよ
瞬平きゅんはぼくのモノになったんだからね
同じ作品にブサイク女が何人も出ているのは不愉快だ
しかし、同一人物という設定にしてしまえば問題はない
今日からはコヨミ=ミサ=メデューサ=凛子だ
>>788 バックルでなく「ベルト」そのものが革っぽいとかツタっぽいとかそういうファンタジーっぽい質感の素材
もっとベタにドラクエの「はじゃのつるぎ」みたいないかにもな剣
(初期装備だと考えてもあの剣はない。パワーアップフォームの剣をロトの剣レベルにゴージャスにすればいい)
刀身が炎や氷を纏ったり火炎放射や冷凍弾が撃てたりする
ハリケーンやウォーターは絡め手を多く、ランドは投げ技とか使って豪快に
このくらいコッテコテのベッタベタにやってちょうどいいよ
>>795も挙げてるマジレンとかわざわざ東映Pが「本場の人にお任せします」と言って
テレ朝Pにほぼ委任する特殊な例での製作だったけど、それが良かったのか
うまいこと魔法モチーフが特撮と噛み合ってたのに
むしろ魔法使い自称しといて実弾兵器(っぽい武器)使ってればある種の笑いが狙えたのにな
爆撃の魔法!! とか言ってロケットランチャーぶっぱなしたり
回復の魔法!! とか言っておもむろにドーナツ食い始めたり
>>808 「マジカルロッド=釘バット」と「プリティヨーガ」思い出したw
そろそろ警察と協力しあう仮面ライダーがみたいなー
このまえ警察と全面協力しあったのはどのライダーの時だっけ
きだホント口だけ野郎だな
正書係じゃ無くなったらこんなもんかよ
きだ、ダメだわこいつ。
今回会話が多かったが同じようなセリフばかりで全然面白くない。
てか、また敵見逃し二回連続って…
何回目?
響鬼もシンケンもゴーカイジャーも面白かったのになんでダメかねえ。
警察もすごい陳腐に見えるし。
寝坊して最初の10分見れなかったが、特に気にならない
もうアンチ継続する気力もなしです
ベタな展開はいいからさ、だったら2週引っ張るのはやめてくれねぇかな
先の展開が分かってる(つか、隠す気もない)のに「つづく」なんてやられてもつまんねーわ
きだがダメなのは確認出来たんでいちぬけします
先週までダメだって書いてたけど、本当にダメだってわかったので
816 :
名無しより愛をこめて:2012/11/11(日) 09:40:13.11 ID:fwp+W4Qo0
きだでも香村でも戦隊一話でやれそうな話をムリヤリ二分割してる感じは同じだな
テキトーにポンとキャラや設定出して本数書けないからすぐ逃げて放置のきだの方が酷いけど
スマン上げてしまった
もともと戦隊スタッフのせいかこの話数でもまだ前後編構成慣れてないような
謎でひっぱりたくないとはいえここまで引きがなくすぐセリフでバラすし
赤フォームの必殺技、
「ライダーがその力を使ってる」って感じが全く無いな
ドラゴンさんどうも乙ですとしか思えなくて
今回の敵腹に顔のファントムとカブッてるしフレイムドラゴン
3話から放置されてたゼロ課の刑事の話突然やられてもねえ
きまぐれきだのシナリオ
821 :
名無しより愛をこめて:2012/11/11(日) 09:56:13.65 ID:w7VeAop10
とりあえず10話までみて
チンプイがいらない子すぎる
ギャグ要員も間に合ってるし
役回りがわからん
>>818 本当は2号ライダーも出したくないと言っていた
引きを作りたくなかったら基本1話完結にした方がよかったとまだいい作品になったと思う
ゼロ課の同僚の死はやるけど凛子ちゃんの先輩の遺族はスルーなんでしょ?
10分寝過ごしたんで一話のネットのダメ出しで先輩刑事さんの息子出したのかと思ったよw
もう狂ってるわ
TVの脚本なんて昔と違って金にならないだろうし
もう一般社会では通用しないような異常なやつしかいないんだよ
まともな人はやっぱり就職して家族守る方選ぶんだと思うわ
終わり終わり
実況でフォーゼ叩きながら剣とキックでアクションが映える、とageてるバカが居たので
カチンときて初めて書きにきた
アクション全然つまんないんだけど
あんな重たいもっさりキックのどこが映える()んだよ
ていうか、2ch実況久々見たけどいっつもあんなに実況過疎なの?ライダー実況だろ?
825 :
名無しより愛をこめて:2012/11/11(日) 10:55:16.14 ID:1BXk67jq0
前回少年の話やったのにまた続けて少年とその親の話やるとかちょっとねえ。
どういう構成だよ?
アクションに関してはゴーカイとか戦隊で石垣アクション監督がやってたことをなぞってるだけのような
しかも同じスタッフがやってるのに戦隊時代より地味で見ごたえがないのはどうなのかと
主要キャラがぱっとしない分ゲストに期待してるんだがまた子供か…
>>825 序盤は良かったけど最近はつまんなくなってきた
ただ設定やキャラに比べたらアクションはマシなレベル
てかウォーターが完全にイラナイ子になってるな。 後 もういい加減雑魚怪人とつまんないゲストの小話の二話構成止めて欲しい
>>804 あの手のキャラは普通主人公に衣食住を提供する役割なんだけどな
初期4スタイル中基本のフレイム以外の3色は上位のドラゴン化のせいで完全にいらなくなるな
なんでこんな色カブリにしたんだか
そりゃフィギュアーツもフレイム以外通販限定になるわ
何でEDにガールズ使うのか・・・。
>>831 ぶっちゃけ初期は顔面だけ魔法属性で変わる程度で良かったかと
玩具も頭部差し替えるだけでいいし
より大きな魔法使うためにドラゴンスタイルで身体も変わるってことにするとか
>>833 なるほど。それいいね!時すでに遅しだが…
今日もだめだったみたいだね(´・ω・`)
836 :
名無しより愛をこめて:2012/11/11(日) 12:39:43.13 ID:y6F5RJxB0
ナオキって元祖ライダーの子役にもいたけど、
まさかこのまま輪島の店の居候か常連になってレギュラー化するのか?
警察ネタはつまらんから、次回で解決して終わらせてほしいが。
予告の感じだと、あのメガネが怪人にボコられて、改心して一件落着だろうな。
>>827 主要キャラのぱっとしなさは異常
>>836 きだのことだから忘れたころに警察ネタもう一回やりそうだ
2話構成にする必要なんてどこにもないんだよ。素直に1話完結にしろ
839 :
名無しより愛をこめて:2012/11/11(日) 14:13:55.51 ID:SIZJg3w10
戦隊もライダーもつまらないという
スーパーガッカリタイム
アギト555みたいに基本2話完結なんだけど並行して大筋が進むような話作りはできないのか
>基本2話完結なんだけど並行して大筋が進む
コレが出来れば良いんだけど、現状を見る限りそれをやる能力が今のスタッフには無いと思う
かと言って単発の一話完結エピソードを一年続けるだけのネタのストックも無い
なので一話で済むようなエピソードを薄く二話分に引き伸ばして使うしかない状況なんだと思う
まあ、二話完結が基本なのは怪人スーツの予算節約という目的もあるんだろうけど
平成ライダーも落ちたモンだな…
最近瞬平きゅんの出番が減って寂しいよぉ
瞬平きゅんがいなくなったウィザードなんて見る価値ない
瞬平きゅんのオチンチンはウィザードの男性陣の中で一番大きいからね
一番小さいのは輪島のじーちゃん
CMはチョーイイネがトイレ!って聞こえる
>>843 瞬平きゅんはトイレでオナニーしてそうだよねぇ〜
ライダーとか怪人のスーツってあんなんでも一体数百万するんだよな
1話制作に3000万、どっからそんな金出てくるんだって感じだが
ウィザードの放送開始と同時期にファミ劇で555の再放送が始まったんだが
まだ序盤だからかもしれないが一話だけで一気に2体も消費してたりしてる。太っ腹やなー
何でこんなに地味な感じなんだろうね 変身前のメンツとかさ
チンプイは悪目立ちしすぎだし・・・アレを喜んでる視聴者いるんかいな
見ててこう、何でこうなんだろってムズムズするw
チラ裏スマン。
>>839 まったく同じだな・・・。今日は7時55分に起きた。
ウィザードは観ることができるがTV点ける気が起こらない。
戦隊ライダー両方つまらないのはゴセイ&オーズ以来なんだけど、
ゴセイもオーズもなんらかの楽しみはあったんだが現在はね・・・。
戦闘のスローモーションやめろや
849 :
名無しより愛をこめて:2012/11/11(日) 19:32:12.20 ID:l2WjLmwq0
響鬼以降はもうけまっせ的な匂いがしてどうもストーリーに重みというかこの先どうなるんだみたいなワクワク感がない……
850 :
名無しより愛をこめて:2012/11/11(日) 19:50:07.20 ID:y6F5RJxB0
まあ、フォーゼもウィザードも不評みたいだけど、
平成初期のリアル路線やギスギス路線よりは戦隊寄りの作風の方が好きだけどな。
平成第二期になって、ライダーを子どもに返すと言ったり、昭和寄りの作風に回帰したり、
ウィザードでは脚本家が「平成のガワをかぶった昭和ライダー」めざすとか言ってたのは、
個人的には歓迎してるんだが。
クウガみたいにお約束排除したリアル路線やら、アギト、龍騎みたいなギスギスはいらん。
今日の怪人はいつにも増して戦隊ライクだったなw
>>850 昭和特撮や戦隊みたいな方向の話と、平成ライダーの毎回前後編分割が相性悪いんだよね
お決まりのネタは1話で終わらすから楽しめる部分が大きいから
他の平成ライダーはバイオレンス要素増やしたり、謎を引っ張ったり、人間関係複雑化させたドラマ突っ込んでた訳で
原点回帰謡うなら、1話完結にまで戻せと
>>850 路線としては戦隊よりの作風の方が分かりやすくていい
ただウィザードは作品として重要な初期設定がめちゃくちゃだからね
>>850 こうやってすぐに「ギスギスが〜」とか言い出し、作劇的に必要最低限の対立まで否定するから
ウィザードみたいにサブキャラの存在意義がわからん作品ができると思うんだが…
クウガ・アギト・龍騎を見てそうとしか思えないのはどうかと思う
マジでクリエイター気取りのバカ脚本が気取りすぎなんだよ
クウガ響鬼でもマトモな本書けてなかったくせに調子にのんなっつーの
2話完結にしなきゃいけない縛りあんだったら1話で撃破2話目で再生強化とかでいーよもう
話の縦筋とかも一切必要なし。45話くらいになったら敵本部に突撃して組織壊滅!!こんくらい昭和ライクでいい。
まずは毎週楽しめる作品にしてくれ。最低限それだけでいい
戦闘でよく回転したりするけど、いまいち決まってないシーンが多い
今日もグール相手に意味もなく回転してて笑った
1話の最初でやったような素早い回転キックなら絵になるんだけどな
基本のフォームが4色って、電王もだけど、
中身が違うものあって、使う武器だけでなく戦闘の方法まで、
はっきりフォームの違いがわかるようなってた
ウィザードってフォームごとのメリハリがあまり無いから、
強化フォームも、またこれって感がするんだよな
ウォーターの存在意義がイマイチ分からん フレイム ランド ハリケーンには役割があるけどウォーターは謎
>>855 「平成のガワをかぶった昭和ライダー」めざしたいなら
1話完結を基本に進める方が良いと思う。
2話連続にせざる負えないときはパワーアップ回や客演回といったイベント回にする。
今途中まで見てるんだがもういちいち雑なんだよ
あとチンプイとオカマ早く死なせろや、どう考えても邪魔でしかない
>>860 同意!!
オレはチンプイがウザイので、もう1ヶ月見てない。
ヤツが死んだらまた見る。
チンプイってムードメーカーのつもりだったらしいけど、
でも、晴人のキャラとして、目指しているのは
冴場遼だったり、コブラだったりルパン三世だったりだろ
このタイプが主人公だった場合は、主人公がムードメーカーを兼ねるから
他にムードメーカーはいらないと思うんだ
チンプイの中の人のブログみたら結構人が良さそうな感じで
チンプイにあたったのは可哀そうな気もするが、不運だったと
あきらめてもらうしかないな
ドラゴンのおっさんの技がクソすぎんだろオイ
浮いて火吐いて終わりとか動けない合体ロボかアホ
>>862 今回のチンプイ、ドーナツ持参で店に現れた時も、
空回りしていて、全然笑えなかった
ムードメーカーになってないムードメーカーって、哀れだな……
ウィザードは1話で完結できる話ばっかりで2話構成にされるともどかしくてしかたない
今日とかほんとにそれの極みだった
来週が楽しみ!とかとは違うもどかしさ
あと前編で敵を2回取り逃がさなきゃならないのももどかしい
余裕こいてないでさっさと倒せよ
>>865 余裕こいているのに取り逃がしすぎて
ウィザードがしょぼく感じる
>>862 あきらめてすむならまだいいよ
このままだと彼の芸能生活にすら影響する
最悪チンプイ降板でその代わりにナレーションを担当する
早めにハルトをかばって死ぬとかすれば輝くかもよ
そんでハルトが「クリリンの事かー!」と怒りでパワーアップすれば
話も盛り上がって一石二鳥
>>855 きだを貶めるのにクウガを定期的に持ち出すやつがいるけれど
クウガのメインライターは荒川で、きだなんてほとんど関係ない
Pが同じな分響鬼に近い雰囲気を感じての勘違いだろうけれど
確認せずに思い込みだけで叩くのは痛い
>>867 早くチンプイを降板させて中の人を親戚役にでもしたほうがいいんじゃないかな
このままチンプイとして続投しても誰も得しない
アンチも信者もチンプイいらねということに関しては意見が一致してるな。
>>872 なんなんだろうね、あのイラッとさせる感じは。
来週からはんにゃの金田と交代しても違和感無いレベル
ハルトが変身するのを見てゲートが『魔法使い』を全肯定して受け入れる流れ
一旦ファントムを追い払った後ゲートとハルトで懇談会の流れ
これがダルい
話をする場所がドーナツ屋なのもオカマを出すため以外に特に必然性が無い
オカマが新作を勧める→ハルトが断ってプレーンシュガー選択→オカマガッカリ
無意味過ぎてイライラする
後期メタルヒーローで着ぐるみ予算ないから、敵ヤクザ(笑)って時期あったんだけど
(主要販促アイテムはヤクザの取引に突入する際、バズーカ撃つだけw)
平成ライダーは本来そっちの路線でヤクザの代わりに人間関係ギスギスなんだよ
戦闘シーンの予算削減で着ぐるみ2話使いまわすため
正直いって井上、靖子ですらライターのレベルはメタルヒーロー全盛期より落ちる
サブライターはまったく使い物にならない=前後編方式なら井上、靖子でも何とかなる
昭和いうやつはいい加減戦隊にいけとw
商業的に戦隊二本立てじゃやる意味がないんだよw
>>818 >>876 ただ初期平成ライダーの路線でウィザードやったら今以上に酷い作品になるけど
制作陣が謎で引っ張りたくないと言っているから
宇都宮はチンプイみたいなウザキャラ毎回出すけど受けてると思ってんのか?
寿司屋は役者の見た目がマシだったからまだ見れたけど、鎧とチンプイはただウザイだけだわ
>>878 鎧は戦隊解説ポジションで地球人代表って重要なキャラではあったから
多少ウザくても他の濃いキャラに埋もれん性格にする必要があったって言い訳できるけど
チンプイは存在価値皆無だからなぁ
何でいんのアレ?
>>877 今以上も何も作品になっていないし
謎以外の何かでも引っ張れていないので
個人的には5年くらい特撮休んでもいいかなって感じします
5年後にまだ特撮があったら何かしら取り柄あるんだろうから、そん時見返せばいいや
この物語って誰の心が成長していく物語なんだろ
だいたいは主人公が困難に立ち向かって成長していくよな
カブトやフォーゼはそれが加賀美や賢吾さんだったりしたわけだけど
晴人は成長するタイプじゃないと思うから
瞬平が影の成長キャラなんだろうなーとか初期は思ってたんだが
どうしてこうなった
10話は5.4%か
詐欺女の6話と並ぶ最低出ちゃったな
話つまらんしキャラは地味だし最初かっこいいと思ったアクションはすでに飽きた
来週朝起きる気にはならない
Q.自らを石化させて絶大な防御を誇るガーゴイル
ウィザード自慢の剣もまったく歯が立ちません
火・水・土・風・竜の 力を操るウィザードはこのピンチにどう立ち向かったでしょうか
A.竜の力とビッグの指輪で剣を大きくしました
……そこは炎と水で熱疲労とかがお約束じゃないの?
おいおいウィザードまじで大丈夫か?視聴率スレでフォーゼコースとか言われてたけど
初回の視聴率見るととどう考えてもウィザードのがやべーだろ
フォーゼは視聴率に上がり下がりあるけどウィザード右肩下がりじゃねーか
きだよ、調子に乗ってツイッターであんなこと言ってたがどうする気だ
来週後編書いたらまた投げっぱなしで香村におまかせのきだ
なんなのメインライターって
>>854 ただウィザードスタッフで平成初期色の強い作品やったら
ほぼ間違いなく今以上酷い作品になる
>>888 確かに今のスタッフに平成初期路線の作品を作る力量は無いと思う
スタッフ・制作体制の大幅な変更が無い限り現在の路線を続ける事しか出来なさそう
>>876 ただ今年はゴーバスが平成ライダーみたいな路線取り入れて大コケしたからね
891 :
名無しより愛をこめて:2012/11/12(月) 18:47:56.47 ID:+IkCZv+y0
>>854 自分は平成ライダー初期のリアル路線というか、あの手の作風は好きじゃなかったから、
ウィザードみたいにシンプルな昭和チックな作風は嫌いじゃないないけどね。
むしろ、どうせやるなら、もっと堂々と昭和ライダー的な王道復古やればいいのにと思う。
その点では、宇宙キター!!の方が思い切っててよかった。
ウィザードは昭和回帰の王道路線を目指してるとか言うわりに、中途半端に平成チックな、
クール()でスタイリッシュ()なスカした路線を引きずってる。
技名叫んだり、派手なポーズとったりして、もっとベタベタでいいのに。
892 :
名無しより愛をこめて:2012/11/12(月) 19:03:17.20 ID:+IkCZv+y0
>>860その他
スカイライダーの飛田今太とか、キカイダー01の百地頑太とかは、すぐ消されたな。
キカイダーのハンペンやギャバンの小次郎さんみたいな愛されるコメディリリーフって難しいな。
あの弟子には荷が重すぎる。
>>876 敵がヤクザだった時期の数年後には、ビーファイターやBFカブトみたいな王道物があったけどね。
>>890 バンダイの決算みたらゴセイジャーくらいには売れてるみたいだけど
90億→ゴーカイ130億→90億ペースくらいだったと思う
ライダーに食われてる割にはまあまあかと
大友が印象論で大コケっていうのはあまり当てにしてない
>>891 昭和目指したいならウィザードも下手にスカさないで
技名叫んだり、派手なポーズを取る路線で行けばよかったんだよ
>>893 視聴率面からみると大コケ
何度も言ってるが、昭和目指したいなら前後編捨てろと
一話が比較的好評だったのは、詰め込みまくってでも1話でひとつの話を終わらせるってのがあったからだろうし
映像面で派手さがあればいいんだろうけど
ウィザードはひたすら地味
一話構成にすると怪人そのぶん増やさないといけないから大変だなw
ライダーって戦隊より予算少ないんだっけ?
視聴率なんか悪くても玩具が売れればいいんだよ。オーズみたいに
ベルト完売なんだろ?いいことじゃん
確かに一話で評価出来たポイントは一話で完結した事だった
ここだけは期待出来ると思ったのに、次からすぐニコイチに戻ってガッカリ
毎回ゲート出す必要も別に無いじゃん
ファントムは仲間増やすだけが存在理由じゃないんだろ?普通に人間ぶち殺してヒャッハーしたいのとちゃうの?
いちいちゲートが襲われるの待たないと話が動かないなんてバカバカしいよ
初回のひたすら戦闘してるのは勢いあって良かった
二話構成になってアンダーワールド戦もやらなくなって間延びしてる印象
ゲートの人間がゲートのまま放置されて次行くのが解せんのよね。
今回は「半年ぶりに再会だぜ!」とかやってるけど、そんだけ暇あるなら
直前までのゲートを徹底的に追っかける展開でもやれと。
「(ゲートにとって)秋田は東京より安全だ」って何気に重要な台詞だと思う
が、きっと深い意味もなく書いたんだろう
チンプイはもう今週の子に付き添って秋田に行って退場でいいよ
中の人は代わりに別人役で出てくればいい
>>899 確かにゲートを守るって目的に拘りすぎて
なんかこじんまりとした「ヒーロー」になってるよね。
>>889 設定がめちゃくちゃな上に無理にニコイチするから
話も動きにくくなってダラダラ感が強く感じられる
>>903 「瞬平の兄の徹平(仮)です。大学で魔法の研究をしています。弟は秋田で絵本を描きながら米を作って暮らすと言っていました」
みたいなトンデモ展開でも別にいいかな、と思えてしまう。
>>904 ヒーローというよりボディガードだな
ゲートを守って、悩みを解決してあげて、それで終わり
いっそ人情コメディ路線に徹すればよかったのに
怪人の着ぐるみなんて使い回しでいいじゃん。
同種だとかオスメスがいるとかさ。
ガワが一緒でも声や能力や手持ちの武器変えてちょっち間隔空けて出せばすむこと。
それなら一話完結でもできるだろ?
>>894 中途半端に平成チックのクール、スタイリッシュな路線にするから変な感じになると思う
スタッフも昭和路線を目指したいなら技名叫んだり、派手なポーズを取る路線で行けばいいと思う
常連の店にいりびたりだけど戦闘にはあてにならない別にいなくても困らない味方レギュラーってのも昭和意識してるのだろうか
孤独なヒーローを描きたいと思ってるんだが単に必要のないキャラばかり並べてる感の方が上回ってる
コヨミですら微妙
ファントムが判別できるコヨミが留守番専門ってのがね
メデューサが即ポイ捨てしたの見ても特に狙われてるって感じでもないし
>>911 平成ライダーでも珍しくはないよ
レギュラーメンバーには何かしら戦闘に関わる技能持たせてた去年のが特殊
過去には主人公が仮面ライダーとして戦ってる事すら知らんレギュラーキャラとかもいたし
ただ、そういう輩は日常描写の為に存在してる人達が多かった訳で
チンプイみたいに微塵も役に立たないのに戦闘にも関わろうとする奴は稀でないの?
怪人が暴れてる現場に頻繁に遭遇し、慌ててライダーに連絡する探知機ポジションとも違うし
何度も倒され、何度も蘇る
最終回まで生き残らせる気満々だね
あんなネタキャラもどきは早く死んでほしいのに
フェニックスなんて殺して流星きゅんを復活させてよ
あんな可愛い男の子を使い捨てるなんて許せない
ファントムにゲート襲う以外やる事無いのが違和感。
例えばマグロ強奪事件相次ぐ→くそっファントムの仕業だな! でいいと思うわけ
そういう単発の事件解決しながらたまにゲート絡み、みたいな構成にはできんの?
1回目の無駄な戦闘を削って話を進めてほしかった
わざわざ2話完結にする意味が分らないよ
流星きゅんにおちんちんが付いている意味もわからないね
流星きゅんは女の子だよおちんちんなんていらない
チンプイと凛子は製作陣が何がしたいのかよくわからない
もともと役目が無い上に今回の0課木崎みたいに仲間でもないキャラがメインの回は更にどうしようもなくなるな
なんだろうなクウガの「敵か味方か未確認4号」と言われてた警察協力前の関係やりたいのかね
まあ次回でまた0課も投げっぱなしになりそうだが
最初今度のライダーは犯人(ファントム)探しより被害者(ゲート)探しで行くんだと思ってたが
秋田から来た少年には戦闘シーン作るために即ゲートとバラしちゃうし(木崎が秘密にしてたのに)ファントムなんかは工事現場のオッサン態が不要だし
次回突然木崎もゲートでした!少年守れなかったから絶望!ってやるんじゃあるまいな
925 :
名無しより愛をこめて:2012/11/13(火) 14:39:10.75 ID:IDHDz6Rh0
もう今度からゲート見つけたらスモールで小さくしてコネクトで聖地秋田に強制転送しろよ
それで解決するだろ
晴人とおっちゃん以外は総リストラでいいんじゃない?
人数が多くても少なくてもキャラの掘り下げの浅さが変わりそうにないのは明らかだし
凛 子 は 残 せ
928 :
名無しより愛をこめて:2012/11/13(火) 18:31:15.90 ID:f8CPTqi40
凛子は情報提供と戦闘現場からゲートを逃がすとか役回りあるけど
チンプイは本当にどうしたいの?もう2号ライダーになるくらいしか使い道ないよ?
全体的に勢いがない
中途半端
地味(チンプイが悪い意味で目立ち)
見る要素が見当たらない
>>929 晴人きゅんの大きくて可愛いおちんちんが唯一の見る要素だね
>>917 ああ、それも大きいな
毎度毎度同じような事件ばっかりなのも退屈な原因になってる
ゲートをあぶり出したり人間にファントムの種を植えてゲートにするために
いろんな事件を起こすならまだ盛り上がりそうなんだが
932 :
名無しより愛をこめて:2012/11/13(火) 19:16:06.21 ID:f8CPTqi40
「死の恐怖で絶望しろ!」でもOKってのがそもそもねぇ・・・
回りくどい事してた奴らなんでなの?って感じちゃう
それこそケットシーが言ってた「お二人がやった方が早いじゃないですかwww」だよな
もしチンプイが二号ライダー誕生の踏み台になったら見直す
ベルト見つけて変身しようとする→暴走するが春人は止めきれない→自ら自爆を選ぶ みたいな
二号ライダーはチンプイの中の人の別人キャラでもよいよ 春人に逆切れして復讐を誓う兄とかでも
小倉をホモにして
チンプイはお菓子作りが趣味な小姓にすれば良かったんだろ
ドーナツ屋とオカマ出すくらいなら
チンプイははんにゃの金田とチェンジ
んで2号は金田
ズグダンズンブングンヘンシン!ズグダンズンブングンヘンシン!までやったら評価する
ゲートが襲われないと始まらないシステムはさっさと放棄すべき。
現状、ファントムにゲートを襲う以外の存在意義が無い事をどうにかしろ。目的は仲間を増やす事か?増やしてどうしたいのかが問われてるんだ。
ファントムは常日頃ゲートが現れるのをひたすら待ってるだけか?そんな訳ないだろう
フォームは洗練されているし、アクションもいい
なのに何だろう、このスカスカ感・つまらなさ
脚本が悪いのか?監督が悪いのか?役者が悪いのか?
>ここ数年、いわゆるバディもの形式をとってきたライダーシリーズ。
>企画当初から今年のライダーは、ガラっと変えたいというのがありました。
>やっぱり、ライダーといえば孤高のヒーローだろ!と。
>宿命を背負ったヒーローの生き様がカッコイイだろ!と。
>絶対絶命の状況下でも、余裕の笑みを浮かべて颯爽と登場するのがヒーローだろ!と。
その結果が今の現状なんですかねぇー
ガラっと変えたってのは引き算して無能キャラを増やしたこと?
何かを引いたなら別の何かを足さないとダメじゃん。
仲間がいる時点で孤高じゃないし…
ファントムが人襲い始めるのをドーナツ食いながら見てて颯爽と現れて余裕の笑みってどうなん?って話な気がするがな
941 :
名無しより愛をこめて:2012/11/13(火) 22:38:25.99 ID:LTnjccaK0
しかし、昭和の栄光の7人ライダーの時点で、
立花のオッサンやら、ライダーガールズやら、少年ライダー隊やら、
チコやらマコやらマサヒコやらモグラやらタックルやらいたわけで、
そういう主人公周囲の脇役は昔からの伝統みたいなものだろう。
フォーゼのライダー部は高校生版の少年ライダー隊みたいなもんだし、
小倉とその店の常連は立花のオッサンと滝とかチコマコみたいなもんだろう。
あの役立たずの弟子は、佐久間ケンかマサヒコみたいなものと思えば・・・
瞬平瞬平言ってるけど
個人的にはブサイクメデューサのほうがいらない
晴人きゅんのお尻は可愛いね
面白いとかつまんないとかじゃない
晴人きゅんのお尻がエロくて可愛いことが重要なんだ
晴人きゅんはおちんちんよりもお尻のほうが可愛いね
流星きゅんはおちんちんのほうが可愛いけど
よーく考えたら瞬平きゅんは特に魅力がないね
晴人きゅんや流星きゅんのほうが可愛い
950 :
名無しより愛をこめて:2012/11/14(水) 00:35:37.83 ID:j/m6JBPl0
今更だけど凛子は0課で謎の魔法使いを調べて行く視聴者目線やらせて
その後木崎と魔法使いが敵か味方で対立していくとか色々やれたのにな
ファントムがゲートを絶望させるのって人間でいうセックスだよね
男のファントムが男のゲートを絶望させたらつまりそうことだよね
木崎がどういう経緯であの魔法石を手に入れたのか
こんな重要なことも端折るんだろうなきださんは
953 :
名無しより愛をこめて:2012/11/14(水) 07:31:57.82 ID:bHU2ocj30
警察が第三勢力みたいな感じで絡んできてライダーと敵対するギスギス路線は、
正直、アギトでウンザリしたから、もうやらないでほしい。
キザ君もこのエピソード限りで改心して退場してほしいね。
954 :
名無しより愛をこめて:2012/11/14(水) 07:35:28.52 ID:bHU2ocj30
警察は、敵対であれ協力であれ、組織的に絡んでくるのはやめてほしい。
リンコが個人的に協力者として関わってるくらいでちょうどいい。
設定はともかく、劇中描写では無印の滝みたいな感じでいい。
>>954 ウィザードに関してはこれ以上警察関わる話増やしたらますます面白くなくなりそう
ウィザードをバケモノと言いつつ緑の魔法石用意して輪島のおっちゃん拉致して指輪作らせようとしてる
木崎も魔法使いになりたいだけじゃ…
今回の新指輪はウィザードに渡るがいずれ木崎が二号ライダーって展開じゃあるまいな
あからさまに木崎をキ印に描いて、みんなが木崎非難
で、次回は木崎実はいい人でしたのオチなんでしょ?
安いんだよお話が
つか警察が噛んでる時点で「魔法」というワードから連想される神秘性をゼロにしちゃってるよね
「魔法」ってモチーフがそもそも陳腐
たとえばコズミックエナジーだって、ガイアメモリだって「魔法みたいな不思議な力」に過ぎないわけだが、
それをうまく味付けした結果、それが設定として活きてくる
ウィザードの設定での「魔法の力で変身」ってのは味付けや工夫の放棄にすぎないんじゃないかと思う
マジレンでも、結局は「家族」とか「勇気」の力って所に落としこんでたと思う
>>886 そもそもこの番組ほとんどベルトしか話題になってない状況
なんか作品の熱心なファンもアンチもいないような気がする
役者達にもあんまりヲタ増えてないっぽいし
単純にネタとして弱いんだろな
「さあショータイムだ」って言うのも一応キメゼリフなんだが印象が薄い
宇宙キター(笑)みたいに印象が強すぎるのもどうかと
その点、流星きゅんの決め台詞は素晴らしいね
毎回敵にマジレスされるお前の運命は俺が決める
>>941 弟子が小学生マサヒコより役に立ってないことに絶望したw
さんざん言われてるんだけど、凛子と奈良が丸っきり何の役にも立ってないというのが…。
それどころかファントムがすぐ正体をばらすから、コヨミまで存在意義を殺されてる。
ぶっちゃけ現状では三人とも指輪屋に入り浸って営業妨害してるだけという。
968 :
名無しより愛をこめて:2012/11/14(水) 23:56:32.89 ID:qU49bG7D0
>>967 いや凛子はまだ役に立ってるだろ、情報集めたりとか
コヨミはそもそも外に出ないので探知機としては?だけど今後の展開でキーになる存在だと思う
でもチンプイは・・・チンプイは?
不満点がチンプイただ一点だけって何気にすごくね?
何言ってんだオカマも要らないよ!
ウィザードの正体さえ隠しとけば別に今のキャラ配置で王道いけたのにね
晴人も実は孤高だが普段は何か隠してる感じの軽い人という設定通りになった
PDや脚本の煮詰めが甘かったか時間足りなかったか
それとも今から指輪屋に集まらない話になんのかね
>>971 もう大幅なテコ入れでないかぎり無理だろう
もうチンプイ要らないは見飽きたよ
何十回目だよ
オカマは大人の事情だろう
975 :
名無しより愛をこめて:2012/11/15(木) 06:23:36.43 ID:BULXIstg0
>>972 もう大幅なテコ入れ・・・指輪でエンゲージした人間は、ウィザードの子機?
として変身できる設定にすればいいんじゃないか? ちなみにウィザード自身
は白い服に4色のラインが入った(全ての魔法が使える)司令官モードに・・・
晴人と凜子・チンペイの関係はそのまま、でもウィザードの正体は知らない
とかなら魔法使いっぽいし昭和感も出たし凜子とチンペイの役割もあったのに
と思ったけど「俺が最後の希望だ(ドヤァ」をやりたかったんですよねダメダコリャ
>>976 絶望システムがそもそも失敗だったからな
ゲストキャラ達がひどい状況でも絶望してないのに凛子とチンプイがあまりにもださすぎる
結局ゲートがポジティブだと強力なファントムでもどうしようもないってのがな
地方に引っ越すだけでゲートは助かる
982 :
名無しより愛をこめて:2012/11/15(木) 15:02:18.20 ID:Nfve9fpAO
雑誌でチンプイの役者に一ページ使うのは無駄以外の何物でもないな
雑誌ネタバレ。再来週以降は二週続けてチンプイ編
いよいよチンプイが死ぬのか
ワイズマン「秋田に逃げられたら仕方ない、諦めよう。」
日本のサンクチュアリ秋田
そろそろ次スレだが立ててもいいかい?
988 :
987:2012/11/15(木) 19:00:37.90 ID:eo9SE2Gy0
そもそもアンチスレってのは隔離施設なわけで
隔離するほどの人がいないんだから本スレ合流でいいんじゃないかな
>>986 最終回はゲストに渡部秀を呼んで秋田でロケすればいいじゃないのか
渡部秀きゅんかわいいから賛成!
秀きゅんは顔だけじゃない性格も可愛い
名前も可愛らしいよね
994 :
名無しより愛をこめて:2012/11/16(金) 04:51:30.49 ID:7jEutuM4O
チンプイはレッドルみたいに手紙ひとつ残して唐突に退場させたらいい
>>989 本スレにまとめたら荒れるから分けたほうがいい
ウメ! プリーズ!
999 :
名無しより愛をこめて:2012/11/16(金) 15:04:09.05 ID:7jEutuM4O
サイコー
1000 :
名無しより愛をこめて:2012/11/16(金) 15:05:27.34 ID:7jEutuM4O
1000ならチンプイ死亡
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
:,;: ;;..: :; ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /., ,;.: ,,。,, .;
:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/