3 :
名無しより愛をこめて:2012/09/29(土) 16:47:12.80 ID:C2uNxuMD0
ウィザードって、見た目とかダサいベルトとか
なんとなくご当地ヒーローくさくて笑う
4 :
名無しより愛をこめて:2012/09/29(土) 19:05:15.07 ID:ya7ZpYMgO
劇場版は監督坂本で脚本浦沢でポワトリン登場か。
TV版よりマシになってることを祈るしかないな。
視聴率の推移が如何にも鍍金が剥がれました的な感じでワロタw
前スレ998
>なにげに、チンペーと凛子ちゃんが男女逆転してたら、印象が大きく変わったかもな
いや、ダメだろ
男凛子はありがちなライダーの警官レギュラーになるだけで問題ないが
チンペーのウザさは性別に関係ない
まだ男だから辛うじて「子供番組で露骨な萌エロ狙い」回避してて、それでもウザイが
女であのキャラで「テヘペロ☆」なんてやられたらウザさが倍増するだけだぞw
>>3 個人的にはウィザード本体のデザインは悪くないと思うんだが、ベルトが本体とマッチしてないんだよな・・・
なんかベルト部分だけ玩具をくっ付けたみたいな違和感がある
>>6 いい歳こいてチチンプイプイ連呼してましたってのは女でもなぁ……
性別逆転するにしても、年齢大幅に下げないとキツいのは変わらん
やはり、ベルトのギミックがまんま電王っつ〜のが何とも・・・・・
やはり、物を差し込む系じゃないと。
10 :
名無しより愛をこめて:2012/09/30(日) 00:02:10.73 ID:0bL/zagQ0
>>4 いっそTV本編に浦沢起用してネタとして突き抜けてしまえば信者に転向するは
絶対無理だろうが。
>>2 それは韓国のだね
個人的に中国の円谷上海支部が作った鎧甲勇士の方が面白いと思う。
ウィザードとか言う名前だけライダーより
2号ライダーはチンペイみたいなキャラな気がする
13 :
名無しより愛をこめて:2012/09/30(日) 00:28:14.54 ID:0bL/zagQ0
まさかのチンペイ本人
>>13 過去の宇都宮Pの作品から考えてありえそう
チンペイじゃ無くてもチンペイみたいなキャラの可能性大
過去作で好き嫌い問わず、大体ベルト音声とギミックの善し悪しで見たい見たくないが決まる自分的に、
今回は仮に中身が良くても、ベルト音声だけでアンチになれるレベルでダメだ。
「このベルトで変身してみてぇぇ!」なオコチャマ心に火が付かない。
ひとつだけ言えること
ポワトリンと共演はないわ
>>1乙。
さて、今日はどんなガッカリが待ち受けているのか。
18 :
名無しより愛をこめて:2012/09/30(日) 08:13:31.14 ID:9a9J/uP5O
ウィザードとりんこちゃんとおっちゃん以外塵だな。……特にヒス女コヨミとチチンプイプイがうざすぎる
おい・・・、襲ってきたファントム倒しただけじゃ、ゲートはそのままだし解決してなくね?
なんか……すっきりしない話だった……
テーマ自体はいいとして、コヨミがなぁ……
ハリケーンもなんかこう、周囲の木々の枝葉が揺れるとかそういう表現を頑張ってもいいのでは?
大回転魔弾して空飛んだくらいで風のスタイルってのもなぁ……
うん、チンプイウザいわ あと仕事しろよ女刑事
ゲート封印とか中のファントム消滅とかやってないから、海外行く前に腕潰されりゃファントム出ると思うんだが
偉そうに格下虐めてただけの蛇女は何もしないのか?
女刑事+弟子+晴人+コヨミの4人がかりでピアノ男非難、、、冒頭からきっついわ
ヒロインが死体というかほぼゾンビみたいなものとか正直引くわ…
っていうか散々ファントムの設定が破綻してる言われてたけど
ファントム生み出してもゲートが死なずに済む場合もあるとかもうね
絶望の収集やめて希望の収集に変えるってことでいいんすかね
精神世界は戦隊の巨大戦と同じで理由はない
ゲート争奪戦にして余計なことはやらない
あらかじめエンゲージして精神世界の怪獣倒せばすむんじゃね、はすっとぼける
× 仮面ライダーウィザード
○ ひとり魔法戦隊ウィザレンジャー
この路線で行くならなかなか好きな戦隊です
本人が勝手に立ち直って、金がかかる巨大怪物シーンはカット
ってのだけ良かった。アレ、余計な手間がかかるだけでテンポ
ぶち壊しだったからなあ。
戦闘シーン相変わらず弱っちい敵をネチネチいたぶるだけで、
全然ダメ。スタッフ的にはこういう戦闘が面白いと思ってるのか?
あんな雑魚を必殺技で倒したってカタルシスもへったくれもねえよ。
これで番組の方向性も見えたし、来週からはもう少しゆっくり寝れ
そうだ。次回作に期待。
>>22 現場に4人いらねーよなぁ
刑事は刑事としてファントムの調査するから基本は別行動させりゃ良かろうに
コヨミも出歩かずに水晶でサポートし続ければいいし
チンプイは存在そのものが要らん
また相棒が非人間設定か、Wからずっとだな
>>27 相棒を敵と謎につなげる便利な設定だからねwww
たまにあるだけなら良いんだが、こうも続くと食傷ぎみだな。
安直な設定しか作れないのか面倒だから逃げてるのか・・・。
絶望(笑)のシーンってスマイルプリキュアのバットエンドのパクり
ドラマパートのどこにも盛り上がりがなく、あっさりゲートが改心
戦闘はウィザード苦戦もせずに無双、そして勝利
コヨミパートは特に謎提示や謎を展開させたわけでもなし
揚句に敵幹部は大人しく高架下でジュース飲んで
観てる側に何のカタルシスも無いだろ、これ
ゲート完全封印する魔法を持ってるが、ゲート本人の精神状態が不安定だと不発に終わる
亀裂入るまで出掛かってるとエンゲージで中に入ってファントムを破壊しなけりゃ駄目だが
そうならずに希望を見いだして持ち直せば完全封印できて、そうなったらファントムも
もうゲートに手を出さなくなるとか、それくらいのフォローが必要だったのでは
>>27 終盤の終盤になって唐突に「実は〜」なんて明かされるよりはいいと思うけどね
なあ賢吾
別のとこの書き込みで気づいたがゲートの資質そのままで更に絶望させやすい状態になってるんだよな
これでめでたしめでたしは駄目だろ
ライダーっぽくするなら「回想」やめて普通に順番通りやれば
ドラマは作れたと思う
が
「ファントムが絶対一般人襲わない」時点でどっちみち破綻するし、もうしょうがない
設定は全部捨てた、これもしょうがない
もう絶望もやめて第2ラウンドはマクー空間にした方がいい
「ファントムが絶対一般人襲わない」て決めた時点で
もうどうしょうもない
最善で劣化戦隊
てか、ファントム増やすのがワイズマンに与えられたら使命っつってるけど
ウィザードが護衛に付いた時点で、絶望させに行ったファントムが返り討ちにあって消滅する危険性あるの分かりきってるんだから
猫の主張の通りにあのゲートは諦めて別のゲート探すか
何体かで連携して、ウィザード引き付けてる間に別の奴が絶望させるとかすりゃ良かろうに
ゲート探しと雑魚戦闘員くれる以外は特に何もしてないのに仕事の催促だけは立派とか
どんだけブラックな上に無能なんだよファントムの組織は
>>35 もう諦めたほうがいい修正は効かない
真面目に作ろうとしたら脚本制作は無理なレベル
放送に穴あく
絶望させるのやめただけでも上出来だと思う
視聴者を絶望させてどうするんだw
頑張って放送完遂して欲しい
ライダーはもう終わってもいいから
これまで頑張ってきたスタッフさんの生活が新番組で守れればいい
役者さんはよくやってる
ウィザードは「宇宙キター」でお披露目したときは
指輪のアイテムとかベルトの変身音とかわくわくしたし、
アクションも格好よくて、かなり期待できそうでだと思い、
楽しみにしてたんだけどな…
まさかここまでどうでもいいライダーになるとは思わなかった
きだがやった響鬼同様はやくメイン脚本家交代しろよ
凜子は今後ずっと店に常駐する賑やかし要員なのか?
てっきり普段は警察として出来ることをして、時々顔出して助けてくれるサポートキャラだと思ってたのに
今後警察内部で何かあったらその時だけ活躍するんだろうけどこのままじゃ本当に魅力が無い
というか不快
誰か書いてたけど昭和的というかライダーが一人で戦ってるって印象強めるために必要以上に味方のレギュラーを無能にしてる感はある
>>31 そうなんだよな
自力で絶望を克服したら内なるファントムが消滅するというなら
そこら辺の補足は付けないとダメだよな
観てるこっちはファントム退治しなくて良いの?
また絶望したらどうすんの?と思う
結局どっちなんだろ
己が再び掴んだ希望によりファントムを押さえ込んでいるだけなのか
それとも希望により完全消滅できたのか
晴人の態度からして後者な気がするが
これって物語の根幹に関わる重要な事案だと思うんだが
制作は視聴者に投げっぱなしなんだろうか
米村脚本の方がまだ良いかもな
>>43 絶望に関しては脚本段階で修正入ってると思う
ファントムの人間体に関しても修正いれてるあたりから、きっとそうだと思う
(味覚がない、人間体でいるのダルいと言わせてるところからの推測)
やっぱり2、3話にサブライターが入る(連名とはいえ)っておかしいもん
(普通の事態ではない)
>>45 それを台詞やシーン挿入で補足してくれないと、こちら側の憶測止まりになってしまう
あ、自分は何でも説明しろ派じゃないよ
でも今回ばかりはちょっと明確な描写も台詞も無さすぎと思ったんだ
2度と再発防止じゃない、ゲートとして使えないようにしないと、
それこそストーカーのように、ファントムがつきまとって、
絶望に追い込むって事になりかねないと思うのだが
どうせなら、ゲートの魔力をウィザードが頂いて、
ゲートは使用不可になりました、ウィザードは戦闘による魔力回復
魔力を有効活用してくれってw
響き全く見てないが当時の惨状が今のウィザード見ててわかる
ドラマパート初めて3倍速でみてしまった
>>47 再発防止をやってしまうと
「戦ってる暇あったらゲートとエンゲージしろ」となって
設定の根幹が成立してないのがバレてしまいます
ピアノの音デケェよ
変身音と被せんな
ドラマもバトルも見所無し、ダメだわこれ
ようするにゲート争奪戦において
ウィザードはエンゲージor精神世界の怪獣倒せばOK
ファントムはゲート襲ってビビらせればOK
(ファントムが襲う前にゲートが不幸な状況で絶望してる分には何故か問題なし)
ウィザードの方が先手うって予防接種すればファントムは詰み
お話の展開上
ファントムとウィザードはゲート見つける
だがしかし
その時点でウィザードが予防接種するわけにはいかない(話がおわっちゃうので)
ファントムの関与が必須であるなら(ゲートが開くにもウィザードが防ぐにも)
それはやっぱり絶望でもなんでもない、ただのウィルスだ
ウィルスを「心の強さ」で防げるなら、ゲートに「病は気から」言えば止まるはず
別に精神世界入って怪獣倒さなくてもいい
2号ライダー誕生するはずだ
好き嫌いどうこう言う前に出来が悪いな。
脚本が悪いのか監督がよくないのか
役者の演技力がないのか
よくわからんがぎくしゃくしてる。
悪いのは圧倒的に脚本だろうな
各種大まかな設定はプロデューサーかも知れんが
意外に浦沢の方がいい仕事したりしてなww
凛子と弟子は結局役立たずってことで確定なんだな
いればいたで見張り程度はできるけど、いないならいないで何とでもなる程度
しかも2人の性格の差別化も出来ていない
凛子はもっとお堅い性格かと思いきや、仕事サボって入り浸って騒いでばかり
弟子はそれに追随しながら更にうるさくしているばかり
2人揃ってレギュラーでいる必要が全く感じられない
やっぱり、「絶望」なんて設定はムリがある。
絶望させられる前に、ゲートの精神世界へ行ってファントムを退治すれば、ゲートは襲われずにすむ。
ゲート内のファントムが健在なら、いつまでも狙われる。
でも、これだと話が進まない。
やはり、何らかのアイテムによってゲート内のファントムが覚醒する、という設定のほうが無理がない。
覚醒前のファントムを消滅させるワクチンアイテムもある。これなら、ゲートは襲われない。
しかし、作るのに時間とパワーが必要なので、いつでも持っているというわけではない。
ワクチンアイテムがない場合は、ゲートは襲われアンダーワールド戦。
先にファントムに干渉されてると、ゲートをどうにかするどころかエンゲージもできませんってんで
ゲートを絶望させんようにしつつ、干渉してきてるファントム見つけて潰さないといけない……とか
言い訳は色々できそうだがなぁ
GAROみたいに普段からゲートの人を処置して回ってて、運悪くファントムに先越された場合だけ戦ってますとか
ソレっぽい説明しておけば良いだろうに
不思議なのは根幹部分のこんな大きな穴を
Pも脚本家も企画段階で気付けなかったのかと言う事
しかもサブライターなど別の角度から見て意見できる要員も居ただろうに
中盤あたりから齟齬が出て来るならまだしも最初からこれってどうなんだ
あと、歴代特撮ヒーローでも色々誤魔化してきた「何で複数の怪人で作戦同時進行させないの?」ってのが
この作品だと、特に必要なのにやってないよな
ゲート解放してファントム増やすって目的なら、ゲートの人間を何人も見つけて、同時進行でやる方が良いだろうに
魔法使いは1人だけみたいだし(白い奴の情報全然出ないからよく分からんが)
ゲート狙ってないファントムは使命無視して人間のフリして生活してんのかね?
もうドラマパートはどうにもならないほど悲惨だな
主人公周りの情報が全部説明台詞や回想で済まされるから
メリハリに欠けるし感情移入もできない
しかも主人公が葛藤も苦悩も熱さも見せない、淡々とした完璧超人だから
ある意味コヨミ以上に人形っぽい
確かになぁ…
コヨミは自分が生きている人間ではないという最大級の苦悩があり
そして生きて行く上では晴人の魔力に頼らざるを得ないという負い目があり
登場人物の中で人形が一番人間らしい苦悩を抱えているという
今回のピアニストは結局
今の自分は過去のようにうまくピアノが弾けない事を自覚して海外に勉強し直しに行く、って事よな?
>>38 で、出た〜〜〜!!!「役者さんに罪はない」厨
ウィザードに関わる者は皆同罪なんだよ。例外はない
役者に罪は無いとか言う人は出演しただけで職務が全うされるもんだと持っているのだろうか?
役者名乗るなら演技で糞脚本ひっくり返すくらいのことはしてみせろ
役者経験少ないほぼ新人に何を求めてんだよ……
そういう事が言える立場じゃあるまい
こういう輩って作品叩きたくて勢いで役者も毎年叩いてるんだろうな
71 :
名無しより愛をこめて:2012/09/30(日) 12:53:46.75 ID:+Qx5/UNh0
まどかの次はペルソナのパクリか
せめて最大限の敬意を払えよ?
頼むから打ち切ってくれ
ついに倍速で、ながら見になってしまった
リアルで見る面白さもないし実況する価値もない
女刑事とチンプイでキャラ被ってるのに二人で並んで行動してるから、チンプイがアホみたいな反応しないと差別化できないんだろうなぁ
時系列順に全部語れとまでは言わないが
死人同然だということをコヨミや晴人はどうやって知ったのか(白い魔法使いから聞いた?)
知った瞬間はどういう反応を示したのか
記憶もない彼女に誰がどういう経緯でコヨミという名をつけたのか
今日の海でのシーンはおっちゃんの家に来る前なのか後なのか
諸々の過程抜きでただ「晴人がコヨミの希望になった」という結論だけ語られても盛り上がりにくい
2話完結のゲートキャラ使った話がつまらない
主人公側や敵側の長期スパンの話が気にならない
火や水とかの攻撃、バトルアイデア的部分に面白みを感じない
チチンプイプイ男やKABAちゃんがキモい
で、今日で切ることにした。さようなら
そもそもウィザードの問題は役者がへたとかそういう以前の問題だからな。
ウィザードの役者さんたちが上手いか下手かは言わないでおくが。
きだダメだろこれ。
響鬼のときから進歩してない。
面白くなる魔法の指輪プリーズ
こんなドラマもブツ切れ、戦闘ワンパ、キャラ設定も魅力無い、基本設定もどん詰まり
演技でひっくり返すなんてそんなの奇跡
逆に役者さん気の毒レベルかも知れんよ
魅力的なキャラなら多少の棒演技でも好意的に見られもんだからな
その人のIDみてみたら強さ議論スレでフォーゼについて触れているだけなのに信者認定か
アンチは本当にレッテル貼りが好きだな
82 :
名無しより愛をこめて:2012/09/30(日) 13:44:35.12 ID:OoGl8aDOO
もうダメだなこれ
平成仮面ライダーもいよいよ息切れなのかなと思った
きだって高寺に愛想を尽かすほど大そうな脚本家じゃねぇなwww
ちちんぷいぺーとりんこちゃん賑やかし担当
主人公とこよみのいやらしい妄想を楽しむためのライダー
今回はうちの子がベルト欲しがらなかったから家計が凄く助かりました
やっぱりあの手形のバックルは子供のプライドが許さないみたい
響鬼がなぜ方向転換したのか教えてくださいお願いします。
初心者ですみません。
端的に言えばウケた年齢層が高くて
肝心要のお子さん方には不評だったからだ
あとは大人の事情にもっと踏み込まなきゃいかんのでここまでな
とにかく内容が暗いんだよなあ
ドラマパートのとき子供はテレビ見ずに遊んでる
女は美形揃いだから俺はうれしいが
良く言われてるのは
・壊滅的に玩具が売れなかった
・視聴率が(当時としては)かなり不調だった
・プロデューサーのスケジュールや制作費の調整が上手く行ってなかった
などらしいけど、実際の所はそれが原因なのかは知らん
不死鳥が「人間の振りするのも楽じゃねえ」みたいなこと言ってたけど、
ファントムがわざわざ人(しかも自分を産んで死んだ奴)に化けなきゃ
いけない理由って何?
>>85 見るからに玩具っぽいもんなあ・・・あのベルト
子供に対する過剰な媚びを感じる
それを子供に見透かされたらアウトだ
こういう過剰な「媚び」は作ってる作品に対する制作側の自信の無さの表れだと思う
大概横文字だけどコピーって言い方はどうにもしっくり来ないなあ魔法で
>>91 触りたくても触らせてもらえないものをモチーフにするんだよね
エレベーターの扉に貼られた「危ない」って手のステッカーが
あの手の形なんだな
子供にホントに受けてないかどうかはこれから分かるさ
問題は瞬平だ。どうすんだよアレ
>>94 現状、このままファントムに殺されて退場しても、刑事さえ残ってりゃ事足りる訳で
戦いの犠牲になるしかないんでね?
個人的には、明日夢から駄目な部分だけ抽出して、歳取らせた感じだ
ゲストのピアノマンも薄いなーなんだったんだこいつ
今回の話の感想はケットシーがしたくもない仕事させられてボコボコにされてかわいそうぐらいだよ
ストーリー、設定もあれだが
やはりアクションシーンの見せ方がつまらん
チンプイと公務員が朝から晩まで店に入り浸っている意味が全く分からん
仕事せぇよ
それとも全ての話が女公務員の休日に起きている出来事って設定なのか?
どっちにしても今の所、面白くなさは歴代1位だわ
きだブログで今日の話はネコ怪人とコヨミの人が予想以上に役を膨らませてくれた
って言ってたけど、膨らませてもらってあの出来なのか。
脚本段階じゃどんだけ酷かったんだよ
>>90 世の中の人間を無闇に不安がらせないための心づかいですよ。
変身する姿については、
元々の人間の姿にしかなれないんじゃね?
「指輪して相手を殴ると怪我するから絶対にダメ」
と子供に説明するのが非常に苦しい
銃や剣ならOKなのかと言われたら返す言葉もない
単純にアクションする側も大変ってのはあるんでね?
基本寸止めったって、ちょっとでも接触したらペッキリいきそうじゃんあの指輪
きだは響鬼のときに自分のせいじゃないって
人のせいにしてたけど好きにやらせても
結局駄目じゃねえか
それともまたウィザードでも人のせいにすんの?
>>104 脚本手直ししてくれない宇都宮のせいに決まってるだろw
ドーナツ屋は必要か?
これ以上騒ぐだけのキャラはいらん気が。
107 :
名無しより愛をこめて:2012/09/30(日) 18:55:49.78 ID:bktrWvvPO
浦沢先生に構成変えてもらえよ
チンプイ君の、ことあるごとにコケるというキャラづけが寒い。
まあ二次元ならよくあるキャラづけだけど。
仮面ライダー剣の似たようなやつの牛乳のがマシに思えるな。
アクション は かっこいい
アクション だけ は
ファントムまわりはさすがに詰んでるからかテコ入ったか
刑事とチンプイは本当一人でいいだろ…二人もいらん
ベルト音声は英語のメッセージはともかく過ぎたるは及ばざるが如し
「サイコー」とか「ヒーヒーヒー」はかっこいいかっこ悪い以前に喋りすぎで蛇足
これが「nice!good job」とか「Fire!」とかにしても「しつこい」というのが
ピアノと合わせて変身したシーンで改めて思った
かっこ悪いのが問題だと思ってたがうるさいのが問題だった
主人公に特徴がないのが致命的。
映司は根無し草、パンツ、異常なほどの人助けへのこだわり
弦太郎にはバカ、友達、ときどき飛び出す謎の青春語録、
があったけど主人公にあるのってドーナツだけじゃん。理由もわからないし。
人助けも異常なほどのではなくライダーなら平均的。
だからといって相方に恵まれているかといえば、フィリップ、アンク、ユウキほど面白い相方もいない。
これは俺が電王系ライダーに毒されているからなのだろうか。
ケットシーがグール使う前からいたのに座ってドーナツ食いながら見てるのはちょっとな…
あと絶望絶望言い過ぎて会話がかなり不自然
>>111 電王以前と比べても薄いと思う。以下各放送の主人公像
クウガ:リアル路線と爽やかヒーローのコラボによる味
アギト:記憶喪失すら気にしない
龍騎:他人の交通事故とライダーバトルに自ら首突っ込むバカ
555:平成ライダー初の無愛想・ぶっきらぼうな主人公
剣:希望にあふれて入った就職先がいきなり壊滅した苦労人
響鬼:平成ライダー初の頼れるおっさん主人公
カブト:ゴーイングマイウェイ天道語録
>>112が指摘しているような描写やショータイムという決め台詞のせいで
時折正義感さえ疑わしくなるのは主人公としてマイナスだと思う
こんなに早く試聴を打ち切った、
平成ライダーは初めて
とりあえずチンプイと女刑事ウザイし、
アクションがワンパターンなんだよな
アクション格好良いったって飽きて来ないか?
苦戦も何も無く余裕こいてるし飛び道具頼みだから気持ちが入らん
せめて手こずったり危機的状況を機転で回避とかしてくれなきゃ燃えらんない
じゃなきゃ格好良く演舞してる流れ作業なだけ
危機的状況云々で浮かんでくるのはチンプイ回の新しい指輪使ったくらいか
もっと戦闘は山場作って欲しいところ
二話もあってゲートの人達になんの感情もわかない
どうしてこんなつまらないんだろ
>>114 正直客演時の風見志郎の方が特徴あると思う
アクションはだんだんスタイリッシュ気取りの割にただムダな動きが多いだけって感じがしてきた
なんかスゲーボンヤリした回だったな
ピアニストまた別のファントム使って追い込みかけて絶望させりゃいいような
ゲートの手を切り落とす以上の絶望方法ネコが気がつくのかと思ったらなーんも無くて力押しというどうしようもない展開
レギュラーの連中は何も元々の問題解決せず主人公に依存してるだけだし
希望の収集方式だと「才能はないけどピアノは好き」展開で新しい指輪が出現するべき
収集アイテムなんかなくてもドラマの盛り上がりでヒーローのHP、MPが上昇してピンチから逆転して勝つのが一般的(これはどの作品でもやっている)
ウィザードの「ただの流れ作業、見せびらかし」ではTVで放送する意味がない。販促どころか逆販促だ
「怪人が町や人を『絶対』襲わない」という路線が
そもそもわからないw
じゃあポワトリンやロボコンにしてライダー休めばいいじゃんってw
戦わない路線が好きな人は苦情いわないかもしれないが
じゃ一年ずっとつきあってくれるかというと、すぐ飽きるんじゃないかと
「怪人が町や人襲ってライダーがやっつけるカタルシスが基本だろ」という人も見捨てたら
もう誰も残らないんじゃないかw
今回は絶望的()にダメだったなw
ゲート放置していいのかよw
要は予算の関係で精神世界やれませんって事だろ、だったらせめて何らかの魔法的な処置をする描写があってもいいだろうが
ホント基本設定や脚本があまりにもお祖末
アクションも見所の分身を雑魚戦に割り当てたりと微妙
まぁテーマはありがちだが割と良かったのと、猫ファントムは面白かったけどな
>>125 サブエピソードは割と丁寧に組立ててあるんですが
土台となる設定が破綻してるんで、最後にグシャッと潰れてる印象wそれが3連発
なんでもない事なのかもしらんが、あの女刑事の「死体」発言はいかがなものか
凛子ちゃんとチンペイ絶望しない方が(テンプレですが)ドラマがスムーズですよね?
凛子ちゃんの場合
お父さんが刑事→実は殉職→お父さんを慕う市民の協力で犯人逮捕
→凛子ちゃんがお父さんの志をついで刑事に(2号ライダーポジ)
凛子「失くなった先輩刑事さんも絶望なんてしてないと思う、何故なら先輩の代わりにわたしがファントムを逮捕するから
たとえわたしがここで殺されても、必ず誰かが〜」
春人「いや死なないよ」
ここで春人が凛子ちゃんの「希望」を受けついで「ヘンシン!」でOK
チンペイの場合
「(自分は魔法使いになれなかったけど)魔法は本当に存在したんですねよかった〜」と絶望しない
「いや。おまえスゲーよ。オレより本物の魔法使いみたいだよヘンシン!」でOK
そもそも絶望的なピンチから一発逆転するのがヒーロー番組で、そのための仮面ライダーなので
(現に5話はすでにこっちの路線に軌道修正しています)
チンプイって劇中じゃ明言されてないだけでどう見ても病気の人…
絵本読んだりどう見ても仕事してたり学校行ったりしてる感じも無いからな
>>126 土台がきちんとしていたら結構いい作品になるかもしれないのにね
作中では思わせぶりにワイズマンの名前が語られているけど
その正体や目的といったものに全然興味が湧かない
ファントムに粗が多すぎて、どうせ親玉も大したことないんだろうと思ってしまうせいか
>>125 うん
ピアノ男が自分の才能にすでに失望して「腕なんかいらねーよ!切ってくれ!」ってのが良かった
女刑事やチンプイの絶望など、一体それのどこが?っていう代物だったからな
今までと毛色の違うピアノ男をどうやって処理すんだろってちょっと興味あった
しかしまぁ、開けてみたらつまんねーつまんねー
5話中で一番平坦で詰まらなかったかもしれん
戦闘もホントに何の苦戦もなく流れ作業っぷりが一番目に付いた
良かったのは猫だけだな
非道い会社に勤める俺はアイツに共感した
ウィザード始まって以来よ、登場人物に共感したのw
でももう来週居ないんだよね、猫怪人ww
>>94 途中で実家に帰る理由で降板
次の週から瞬平の中の人がナレーターを担当
135 :
名無しより愛をこめて:2012/10/01(月) 11:48:42.05 ID:S6d2HXLt0
弟子と女刑事もウザいけど
ヒロインも女というか母親層に嫌われまくってるよ
チンペーは「トラブルメーカー」らしいからな
つまりこの先延々とチンペーに付き合わされるわけだ
>>124 去年のフォーゼも実は街も人も襲っていない。
だけど面白かったから見せ方次第だと思う。
まぁフォーゼの場合の場合は怪人を救って友達になるという主軸があったのだが。
>>133 猫はウィザードに助けを求めるべきだとは思った。
あの猫が俺は人を絶望させるなんてやりたくないんだ、
俺は屋根の上で平和に昼寝をしていたいんだとか言ってたら多分、助かった。
>>137 ケットシーがそうやって命乞いしてきたら、実際どう対処したんだろうね
ゲートの命と引き換えに生まれてきたのだって本人の意思かどうか怪しいものだし
考えれば考えるほど悪役としての欠陥や粗が見えてくるファントムだけど
ケットシーがあっさりやられた以上、平和的思考の持ち主はもう出しにくいかもな
>>137 一応、街で暴れた馬鹿は数名いたよ
何人も巻き込んで大怪我させた奴もいた(殺してはないが)
ファントムも、ゲート絶望させりゃいいんで、一般人も躊躇無く巻き込むって方が悪役らしいと思うが
去年の「全員と友達になると宣言したから、友達候補(スイッチャー)は基本的に殺人NG」ってシナリオの都合と同じく
「サバトみたいに大量に死亡する状況は絶対に阻止すると宣言したので、よほどの事がない限りファントムは大量の被害者を出せない」って
悪役側の行動にも縛りが出来てんだろうな
まあ、ファントムがオルフェノクみたいに事あるごとに人殺ししてる描写入れてるのに
「最後の希望だ」とか言いながら余裕ぶっこいた態度で戦う主人公とか出したら、今以上に叩かれるだろうけど
>>137 フォーゼは個人的好みでいうとイマイチなんだけど
あくまで好き嫌いの問題で「間違ってる」とは言えないフォーゼなりに一貫性があるから
ウィザードはどっちの客も取ろうとして、どっちにも嫌われちゃわないかw
>>138 最近のライダーだと、映司は殺せというアンクと口論、
弦太郎は一緒に昼寝をして和解。
それくらいはしそう。
やっぱり、ファントムは全員、人を絶望させることが生きがいとか設定を付けないと、
問答無用で倒すのに問題があると思う。
>>137 >>138 ああいったゲートに対して積極的ではない怪人はもうちょい弄って
話膨らませても良かったんじゃないかと思う
例えばだけど命乞いする猫の話を聞いた晴人が猫気に入って敵の情報と
もう二度とゲートに手を出さないという条件の元に見逃してやるとか
まぁ、最終的には蛇女か不死鳥に猫ムッコロされるってオチが待ってんだろうけど
そうしたら「ああ〜猫頃されちゃった」ってなって印象深い1話になったかも
おまけに猫を使えば印象薄い敵陣営の一歩踏み込んだ描写出来たかもしれないよね
刑事は刑事として活躍してないな
照井みたいに所属してて捜査してんならまだしも、ただ単にサボってついていってるだけじゃん
刑事ドラマみたいに辞めて独自に捜査してるって訳でもないし
街を破壊したり人を殺したりしないから怪人の強さがイマイチわかりにくいよね
そして怪人の強さや悪さがよくわからないから仮面ライダーが怪人を倒してもこれといった感慨が無い
とりあえず敵が仲間増やすのが第一目的でそれも出来てないんで単調
能力を活かして悪事を働くってとこまでたどり着けてない
真の巨悪はファントムを増やすんじゃなくて
エンゲージした人間を集めるのが目的なんだよ
チンペイと凜子と何気にレギュラーだけアンダーワールド行ってるの
そういう事なんだよ!いらないキャラなんていないんだよ!
とドラマパート早送りしながら妄想するほどいらないキャラ2人
昭和でいうと人さらいして怪人改造手術しようとするがライダーに邪魔され誘拐実行犯の怪人まで毎回倒されてるのがウィザードの今
何のドラマ性も無いから見てても詰まらんのだよね
特撮だってドラマの括りになるわけだから、話に山場やカタルシスなきゃダメじゃん
猫怪人が割かし評判良いのは、逆に言えばメインキャラにあまりにも魅力無いからかもね
後半は先輩ライダーとウィザードの共演話を中心にしたら話に山場も生まれるだろう
製作側は大きなお友達を切り離しにかかってきているのではないか?
最近の作品は大人の鑑賞に耐えるレベルにないだろ。
見ても時間の無駄にしかならないし。
>>150 そうかな〜
明確なテーマで明るいスタンスだったフォーゼならわかるけど
今度のは何か薄暗いし厨二病っぽいところもあって平成二期で一番辛気くさい感じ
絶望なんて(希望とセットだけど)めんどくさいテーマ大友も視野に入れていると思うけどな
ただ単に平成一期傾向の作品にしようとして失敗したという感じ
もう少し見れる作品にしてくれ。
こんなんではどうにも。
>>150 登場人物に関して言えば子供たちからの支持も少ないだろうね
ゲートつーから魔界の出口なのかと思ってたがなんか内なる魔力がトラウマ絶望で変化した魔物がファントムみたいだしピアノマンは潜んだまま?
記憶も引き継ぐみたいなこと指輪職人が補足してたな
カブトというかやっぱりデビルマンみたい
女刑事は大友向けで出したと解釈出来んこともないが、チンプイは誰向けなんだろうか?
子供向けのコメディ担当?今時の子供ってああいうの面白がるのかね?
>>155 ディケイドのクウガとか、オーズの後藤ちゃん、フォーゼの大文字先輩を目指している。
要するに体を張って視聴者の笑いを取る役。
ぶっちゃけ主人公たちよりも(前作だから出すけど)フォーゼの
2話限定ゲストキャラのがキャラクターがしっかりしてる気がする
>>150 第一印象でラノベとかエロゲが好きな大友向けと感じたわ
今までの層とは違う新規を開拓したかったんかね?
>>158 俺はアニメ・漫画の二次創作小説をイメージしたよ。
唐突に入るかっこいい(つもりの)回想、名言にでもしたいような唐突な台詞、居る意味の感じない賑やかし、
都合のよい敵の行動、安い説得で改心するターゲット、主人公だけがすごい存在なんだぞー(棒)等々
ていうか、現状を受け入れたらOKなん?海外行ったら追ってこないの?
・・・カウンセラーの方がよっぽど役に立つんじゃw
あと、女刑事はいい加減仕事しろw夜の監視まで付き合うくらい暇なのかよw
ファントムの他にも人間が起こす事件があるだろうに
今号の宇宙船の記事読むと宇都宮Pは「5歳の子供に向けた番組を作る」とか言ってたらしい(きだ談)
そしてここでも叩かれまくってるチンプイのキャラも宇都宮の案らしい(あと輪島)
まあ用意されたキャラをうまいこと動かせない脚本も責任はあるが
162 :
名無しより愛をこめて:2012/10/01(月) 18:10:29.88 ID:SCEkYTRb0
「アクションガカッコイイ、アクションハカッコイイ」
ゴーバス始まった当初も
そう連呼するのを見かけたなあ・・
本当にチンペーみたいなキャラが子供に受けると思ってるみたいだな
まったく戦えない変身もしないゴーカイの鎧とか誰も喜ばないだろ
そして早くもチンペーの中の人は「キミは変身しないから」とPに言われてるらしい
>>163 ガンテツや玉三郎やがんがんじいみたいなキャラだけど
みんな途中参戦キャラだし特に玉三郎とがんがんじいは落語家さんだったから
まだよかった
チンペーは1年間持たせられるのか
大文字、美羽、JK、友子を一人に統合したのがチンペーなんだと思えば腹も立たない
>>165 そいつ等の駄目な部分寄せ集めてないか?
大文字の体力、美羽の仕切り屋気質、海蔵の情報収集能力、野座間の直感の
どれか一つでも持ち合わせてりゃ存在価値も出るだろうに
戦闘補佐、統率者、情報屋、ひらめき
その4人には役割がちゃんとあったんだけどなぁ
他にも、ギャグ・主人公への片思い?・裏切り・2号のヒロイン、か
役割多いぞ何がどうなってそんな考えになるんだ
>>163 やっぱり うっかり八兵衛 ポジションか
まあ、ライダー部は人が多過ぎないか?って意見はあったし
コヨミと宝石のオッサンがサポート&アイテム制作&ムードメーカー担当で、ケンゴとユウキの役割をそれぞれ分担って感じだったから
女刑事は戦闘時に銃で援護したり警察の捜査情報を元にハルトを動かするって大文字と美羽を統合したポジション
チンプイは魔法オタの知識でファントムの行動追ったり、妙な直感発揮したりする海蔵と野座間統合したポジションでまとめるかと思いきや
ライダー部より人数少ないのに無駄な奴が2人もいるという……
>>156 そいつらは戦えるし、チンプイは性格がウザイんだよな…
痛々しいくらいピュア(笑)かと思えば変なヒステリー起こすし
地味に5歳児向けというのが気になるんだが……
主人公・レギュラー・ストーリー・アクションのどのへんが5歳児向けなんだ?
あ、ベルトの造形か?
5歳児向けとして企画練ってあがったのがあれなら
全く感覚がズレてるとしか言いようがないな…
子供向けをつくりゃ微妙だし
大人向けをつくりゃエロにするし
製作者は本当に芸がない
哲学がない芯がない
面白いが刑事と自称弟子の扱いに難あり。
戦いの場に無理して2名並べて出さなくてもいいだろ。どちらか欠場扱いしてバランスとるなり輪島さん同様骨董堂スタジオ撮影要員で構わない。
フォーゼ同様キャラ配分おかしいよな
フォーゼのJKとキング最近空気だなあ。もっと活躍しないかなあ。
と思って見てたけど弟子は出てこないでいいレベル
ゴーカイの銀もちょっとうざかったけど
あっちはまだ演技うまくて、役者がんばってるなーって気持ちで見れた
うざくて演技も下手で居る意味も感じられないってなに
>>176 フォーゼより人減らしてんのにこの迷走ぶりはどうしたもんだかな
しかもあっちより役割が割り振られてないしキャラも立ってないし
人増えてだんだん役割が曖昧になるわけじゃなく初っ端からこれってなぁ
>>164 2号ライダーはジャッカーのビッグワンなみに個性の強い人にすれば
チンペーも目立たなくなると思う
なんだか、良くも悪くも訴求力が皆無だよね
今までは、悪ければ悪いなりにクソミソに貶したくなる衝動が湧いたんだが、
今年はそれすらない…
主題歌もつまんないなぁ
歌も上手くないし声に艶があるとも思わないし、なんで起用されたんだろう
ネームバリュー?っていうか、もともとルックスで売れてた人なの?
>>176 そもそも主人公が戦闘面でも人格面でも隙のない完璧超人すぎるんだよ
そんな主人公に反感を抱いたり批判意見を述べたりするならならまだしも
希望になってもらえたから役に立ちたいだけ(具体的な特技や展望はなし)、しかも
性格まで被っているキャラを2人も配置したところでどうしようもない
>>167 見事に美羽の図々しさ、JKの鼻持ちならなさ、大文字先輩の薄さを併せ持たされて…
世界中から嫌われたジャー・ジャー・ビンクスまんまのキャラなんだよねえ
宇宙船のインタビュー内容ないなあ
終盤に設定が崩壊する事はよくある話しだが
最初から崩壊しているのは珍しいな
フォームチェンジがありきたり過ぎてバトルがつまらん
一人でシンケンジャーができるってだけかよ
メカメカしいベルトと銃剣のせいで魔法が全然魔法らしくない
誰か書いてたがあれこそキバットみたいのでよかったのに
ちなみにドラマパートは見てないw
ちんぺは2号までのつなぎと考える
しかし大人が買い占めたとはいえ指輪のガチャ4個空っぽ
ベルトも剣も売り切れて仕方ないから売れ残りのタイザー置いてた
こんな番組でも売り切れる、ブランドってすごいなと思うわ
玩具のライダーバブルはもうフォーゼで終わりと言ってる人もいたけどまだもってるな
形は変われど基本毎年ライト&サウンドとコレクションアイテムなんでよく続くと思うわ
玩具が売れるのは結構だけど番組の方なんとかしてくれよ
最初は飛びつくしねぇ
この時期でガチャも玩具も余ってたらいよいよヤバイw
これまでなら、かなり後半まで抽選販売をしていた店で、9/30日の2時ごろまで売っていたのはまずいと思う
>>183 その3人は、そこはそれぞれキャラの持ち味になってなかった?
こっちは、そういうのが単なる紋切り型の記号的な特徴でしかなくて、
悪い意味での作り物を見てるようにしか思えない
>>192 その嫌な部分を最初はたっぷり見せ付けつつ、主人公との関わりによって
変化していくという物語のカタルシスがその三人にはあったからな
二話の前後編で各キャラの周囲や内面を掘り下げつつ成長も描いてたし
チンプイだって前後で二話使ったのに視聴者にあいつの何を伝えられたよ
フォーゼだって褒められたとこばかりではないが
ウィザードのキャラ描写はさすがに無いわ
鳴瀬シュウヘイが作曲辞めたせいかBGMが全く印象に残らない
変身前とか後のBGMは大体覚えてたのに
二号とパワーアップ回が不安でならない…
それも流れ作業だったらもう見切るしかないのか
宇宙船の瞬平役の人のインタビュー読んだら、自分で考えたシナリオのアイディアを語ってたんだが
「瞬平が死んで、瞬平そっくりだけどクールな性格の新シャラ登場、2号ライダーに変身」とか
「晴人が寝ている間に瞬平がベルトと指輪を使って変身しちゃう。変身後は人格も変わる」とか
やっぱ本人も内心では瞬平のあのアホキャラ演じるの嫌なんじゃないかと…
>>197 そっちのシナリオの方がワクワクしそうだな
大友にも小友にも腐にも主婦にも全くウケてないチンプイをどげんかせんといかん
>>197 結構なライダーファンでチンプイというクソキャラ作った張本人の宇都宮に「変身したい」って言い続けてるらしいな
ただ事じゃないよね
始まったばかりの自分のキャラを
死んだことにしたいって
中の人が変わり者なだけの可能性もあるけど
おっさんの押し付けに辟易してると考えた方が
ずっと自然だ
二号ライダーになりたいとか自分も変身したいってのはわかるけど
それに加えてわざわざチンプイの性格や人格全否定してるのが
本当にチンプイのこと嫌いなんだなってのが伝わってきて辛い
例え馬鹿でもドジでも
熱い正義感の持ち主だったり底抜けのお人好しだったり
主人公にとって大切な日常の象徴だったりすれば愛されもするんだけど
今のところただ騒がしくて幼稚で役立たずなだけだからなぁ、瞬平
演じる役者でさえ愛情が抱けないとしても無理はない
>>203 生放送のテレビに出て騙されたと知らされ絶望ってアレなシチュエーションに持ち込む為に
チンプイが超クソキャラになったからな
目覚めた魔法の力で自分も怪物と戦うぞ〜人助けするぞ〜ってタイプの馬鹿なら
もう少し好感持てただろうに
確かに今のまんまじゃチンプイって結局何なの?で、これから役者としても売れないの丸分かりだからなぁ
演じてる本人は辛いのがここ読んで伝わるけど、かと言って降板申し入れる根性も事務所がないだろうしねー
っつうか最初にオーディション有った時にどんな役回りか聞かなきゃならないでしょw
何だよ、チンプイ役の人可哀想じゃないか…
>>203 その肝心の主人公もキャラを描けてないからなぁ
なんつうか、主人公と脇が絡んで各々のキャラを確立していくって
方法論をあえて無視してるのかね
でも、それだって描き方によるしライダーを孤高にするにしても
もっとやり方あると思うんだよなぁ
自販機にかざして指輪が光るとかどーでもいい。話を面白くしてくれ
4話で役者がそういうこと言うのってただごとじゃないな…
本気でチンプイの中の人が気の毒になってきた
>>203 日常の象徴的なキャラだと例えば虎太郎とかユウスケとか所長がいたけど
それぞれ住む場所を提供してたりサブとして戦えたり探偵業で役に立ってたりするんだよね
チンプイにはそういうのもなければ、そもそも日常の象徴的なキャラは二人もいらないという…
もうすっかりチンプイが定着ww
いやでも描き方動かし方次第で愛すべきキャラにも成り得るのにな
オマケにチンプイはJUNONなんだっけ?
そりゃあやり切れなかろう
どんな役だって引き受けた以上は全力で演じなきゃダメでしょ
放送中にネガ発言するなんて前代未聞だよ
しかしまあブログやツイッターならともかく、検閲を受けるはずの雑誌記事にこんな発言が載るのもおかしな話だ
現場の士気、相当低いんだろうな
>>210 本当はあそこまで酷い役じゃなかったけど急遽あそこまで酷い役になったと思う
アクションは良いけど別に平成ライダー全体で見たら大した事無いよね
演出ショボいし(特にハリケーン)
チンプイ、望み通り降板させたほうがいいんじゃないか?
どんな汚れ役でもやります!って若手は大勢いるのに、やる気のない奴を無理に使う理由もないだろ
>>210 少し落ち着け
あくまでも「嫌なんじゃないか」というのは
チンプイの作劇的な無意味さから出た視聴者の推察であって
出てるアイディアそのものは特撮的にはそれなりにありがちな展開だぞ
変身したいっていうのはやっぱり当然のことだろうし
ただ単にあのまんまじゃ変身しても役立たずそうだと思ったからかも知れん
てか、普通ならそういう風に取るのが普通なわけで
「チンプイ演じるの嫌なんじゃ?」と取られてしまうことがまずキャラ作りの失敗だよな
本スレでもチンプイって言われてるしw
しかし印象はいい意味でも悪い意味でも女刑事よりインパクト有ると思う。
冷静に考えるとチンプイはチンプイにしか出来ないかも知れない。
昔の特撮だと
チンプイくらいのキャラは1クールでいなくなったりした
ジャンパーソンの刑事さんとか
この一連のレス見て思ったんだけど作中でもチンプイってあだ名にして
メンバーにいじってもらえば少しは良いのかもと思った
しかしあの登場人物では上手くいじるキャラがいない…
考えようによっては悪い意味でも話題になれば勝ちといえる
もう儀式とか絶望とか取っ払って
ぶっ飛んだ話にして客演ライダー出した方が盛り上がると思う
これじゃ仮面ライダーウザードじゃ
中盤の盛り上がり、もうこれは
ファントムを生贄にして、超強い魔王みたいなのが出る気がする
(これなら作中時間では誰も死なないw)
ウィザード無双すぎてファントム絶望させたせいで、よけいヤバいゲート開いちゃったよ、みたいなw
ただし魔王、登場2回目にしてネタキャラ化
コヨミあたりがラスボスになって魔王こき使われる感じ
最終回、チンペイ転ぶ。凛子ちゃんとりあえずいる
「卒業エンゲージリング授与」でラブラブ
ほんとうに一話以降は誰も死なないw
この予想大筋できっとあたるわ〜絶望した〜w
このスレ見てて感じたわ
おまえらみたいなアンチスレに棲み付く精神構造の人間が平気で他人を傷付けて
イジメじゃない戯れ合ってただけって抜かすんだろうな
うわぁ・・・
フォームチェンジに面白みがなさすぎる
見た目も技も動きもたいして変わらん
わざわざフォーム変えなくてもそういう魔法リング使えばいいじゃんってなる
>>225 つまらないのは分かるがスタイルごとに特徴は出してはいる
さすがにそんな事を言い出す人は特撮は見ない方が…
いや、特徴出してるつもりでもそれがイマイチって事だろうよ
液状化とか壁作ったりとかハリケーンで空飛んでぐるぐるやったりしてんだけど
あんまりこちら側の印象に残らないのは液状化は面白いけど目新しさが無いって事もある
あとこれは個人的になんだけど、新しいスタイルで闘わないとならない状況に追い込まれず
淡々とスタイルチェンジして無双勝利だからじゃないかと
ハリケーンも、あ、高い所行かなきゃな〜くらいで使ったようなもんだし
技名コール欲しいなぁ
さんざん出尽くしてるから目新しさが無いのは無理もないが
使う能力を魔法といってみたところで例えばアンデッドの能力を
自分の力に換えて発動してるブレイドなんかと効果は変わらんわけだし
いつまでも無双が続かないから強化変身するんだしアクションと戦闘に
関してはこんなもんじゃないかと思ってるんだがドラマパートが…
やっぱりシリアス過ぎると難解で子供が食いつかないのかねぇ
早くも同色で上位フォームとか微妙だな
新手持ち武器もないみたいだし
目新しさや攻撃方法の問題ではなく
この強い流れ作業感がもたらすつまらなさは、戦闘にメリハリが無いからだと思われる
気が付けばさしたる苦戦もなく終了してる
だから敵を倒した爽快感が無いんだよ
視聴者をもっとワクワクドキドキさせて欲しい
ドラマパートも壊滅的だから尚更だな
231 :
名無しより愛をこめて:2012/10/03(水) 15:35:18.65 ID:EXO/RAL8O
最近はギャバンプッシュが凄いから
ウィザードのグッズ売上、視聴率次第で
仮面ライダー枠からメタルヒーローに取って変わられそうなのが心配
フォームチェンジにおもしろみがないのはウィザードが強すぎるからじゃね?大体は通常フォームで苦戦→状況に適したフォーム(ウィザードならスタイル)にチェンジって感じだけど
ウィザードの場合は通常フォームのままでも勝てそうじゃんって感じだし
まぁ後々強敵も登場するんだろうけど
後は武器共通、基本的に足技しか使わないってのも似たり寄ったりに見える原因かな?
指輪つけてるから仕方が無い話だが、手を使えないのは殺陣の動きの幅が狭まるからね。
武器が多種多彩にあるなら戦闘にメリハリ付けることができるんだろうが、
おもちゃ販売的にあまり多くの大型ガジェットを出したくないだろうし、難しい話だな。
235 :
名無しより愛をこめて:2012/10/03(水) 18:02:48.05 ID:EXO/RAL8O
>>234 してねーよチンカステラ
視聴率も最悪を免れてるって感じ、ベルト売上も昨年ほどいいニュース聞かない
だから不安なんよ
宇宙刑事に侵攻されてんのはライダーより戦隊の方だな
まあ玩具も前作超えはちょっとキツイかも
音声収録数は最多ということらしいがコレクションアイテムの指輪の付属を最初のドライバーセットで渋り過ぎたかも(ホルダーすら別売り)
その辺ウィザーソードガンの影響かな
初期手持ち武器ってのはどうしてもベルトよりプレイバリューが低くて売れ残りがちで今年は結構ギミック仕込んでる(黄と緑のフォーム指輪も付属)
そのせいで価格は上がって入手も困難、テレビじゃフォームチェンジしても別の武器が出て来ない…
つーかフォーゼの売上ってオーズより下がってるだろ
ディケイド:オールライダー
W:オール超能力(敵、味方が同じテクノロジー)(不殺=逮捕のために力が必要=Wだけメモリいっぱいでも許される)
オーズ:オール動物(メダルのとりあい)
フォーゼ:オールメカニック(スイッチと友情関係なし)(スイッチ40個のコズミックより幹部スイッチ1個の方が強い)(不殺もりあがらね)
ウィザード:オールハーレム(別に魔法じゃない、まったく、絶望じゃない、希望特になし、指輪よりパンチほしい、ベルトのしゃべりうざい、怪人市民襲わず、つまんねこっちが絶望した〜)
まあ怪人増やす作業って前作もさんざんやったんでな
そこに尺使い過ぎてるんで別の事やって欲しかった
>>240 でもね怪人=世界観の底上げはいるっすよ
(怪人は実は設定説明をしていて、そこで主人公が強いのは何故かっていう流れになって)
主人公側に必要なのはドラマの底上げ
主人公が設定説明も兼ねるとよくないんすよ
(ということでフォーゼの場合はむしろ怪人の尺が少ないです)
フォーゼの1クールがまあ見れたのは
「仮面ライダー部に入部するまでは、ドラマ的には実は部員が怪人(幹部怪人)ポジ」だったから
結果、対立が生まれて弦太郎の立ち位置が明確になっていたから
ウィザードは春人持ち上げすぎ無双すぎ
おいおい俺の目はどうしたんだ
ウィザードのアンチスレに来たと思ったのに
チンプイの仕業だな
女刑事うざすぎだしコヨミも可愛くないな。
ライダーが強いのが気に食わない奴多いな。
オーズやらフォーゼみたいにライダーが弱い方が俺はゲンナリだわ。
強いライダーが強敵と当たった時に苦労して勝つ方が燃える。
ま、これは好みの問題だろ。
初心者ライダーが成長して段々強くなるってのもいいけど
ずっとやられっぱのライダーなんて子供受けするわけねーじゃん。
ウィザードの不快さはそこではなくてやっぱ作り込みが出来てないところだな。
設定が穴だらけなのはどうしようもないし、突っ込みどころ満載。
脚本の単調さと捻りの無さ。チンプイやら女刑事をもっとうまく使えよ。
>>246 別に強いライダーでいいけど
設定があまりに酷すぎる
>>246 強く見えない
いいもんに見えない
絶望に見えない
絶望を希望にかえてるように見えない
249 :
名無しより愛をこめて:2012/10/03(水) 19:37:08.54 ID:Yn53BQg/0
>>242 だから結果晴人を巡るドラマ展開は来ないし
よって晴人の人キャラクターの掘り下げや描写がなされないんだよな
結局晴人ってどんな人なのか自分は今だによく掴めてない
オマケに脇とも絡まないからレギュラーのキャラもポジも確立してない
クールなキャラだからそれで良いんだって意見も見かけるが
見てるこっちが主人公に興味持てなきゃ失敗だと思うな
いや何、別にウィザード押ししてるつもりはないんだけど?
設定がザルで絶望も希望も薄っぺらーい描写で話自体に魅力無し。
全くもって擁護しようはない。
ただ、ヒーローがやられてばっかでゴロゴロ転がってんのは好きじゃないって好みの話。
ウィザードsageんのにフォーゼageする奴多いからウゼーってだけ。
そんだけここがフォーゼ信者のスクツなんだろうな。
強いヒーローなのに魅力かないのは異常だよな
壁相手に強くても
それはそもそもヒーローじゃないよw
悪代官が何故悪事をやるかというと、視聴者に反感を持たせるためで
それを水戸黄門が倒すから、「待ってました!」ってなる
壁と戦って人形にマンセーされてもね
フォーゼの話しになったのってそもそもチンプイは
美羽や大文字や友子を合わせたような奴と思えばいいだろってレスから
こうなったわけで無闇に儲ageしてるわけじゃない
そこはフォーゼのが良かったってなって意見したもんなら
すぐヒステリックに叩きに来る方がどうかしてると思う
オマケに前作が比較に出て来るのは仕方ない話しだし
瞬平ちゃんと活かしてやれよ。序盤だしまだ直せる。
フォーゼみたいになったら取り返しつかん
>>251 ウィザードを叩いてるのはフォーゼ信者だけってことにしたかったのか?
もう少しうまくやれよ
パイロットの「絶望→希望」はもう取り返せない
でも
高寺、白倉、武部だって最初は失敗してるんで
ここで宇都宮が番組クビになって、路線変更してもいいんじゃないの?
次で取り返せば(次がないんだろうけどw)
キバのジンジン並にいらないキャラだな
>>252 苦戦ヒーローが続いたから久しぶりの無双ヒーローは嬉しいし
足技主体の流れるようなアクションシーンは好きなんだけどね
ただ、ドラマパートに魅力がなさすぎるせいで作業化してるのは否めない
これで苦戦すればそれはそれで「ビッグマウスうぜえ」になるし
本当早くここの手を打たないと手遅れになる危機感がすごい
>>259 自分でおっしゃってるように
ウィザードは無双じゃなくて流れ作業ですよ(両者は全然違います)
苦戦したのってブレイド、響鬼あたりが最後じゃね?
それ以降は「フォームチェンジすれば無双」
フォーゼだけが「ワープ中は無防備」だから無双じゃなかったけどw
なんかwktk感がない
次はどういう展開になるんだろうという期待感がない
事務的に話が進むだけ
末期の水戸黄門みたいな感じ
さらに、凛子とチンペイ見ているとイライラするのはオレだけ?
ファントム化する心配のないただの一般人が晴人の周りにいて
ファントム化する可能性のあるゲートが晴人の元を去っていく
このあたりもう少しなんとかならなかったのか?
例えば、普段晴人は魔法使いということを隠して
ファントムになりそうなゲートを救っている。
が、ひょんなことからチンペイとリンコにはバレてしまい、
彼らだけが晴人の手伝いをすることになる、とか
晴人はゲートのファントム化を抑えることができるが
それをやるには晴人が相手の悩みを解決して相手の希望に
ならなければいけない。
しかしチンポーとマンコは悩みを解決する前に絶望してしまい
やむなく指輪を使って押さえ込んでいる、とか。
レギュラーキャラと非レギュラーのゲートの扱いへの疑問が拭えない。
>>260 敵が強くないからな
一般人を精神的に追い詰める以外にまともな仕事がないから雑魚臭くなると
もう問題点を挙げたらキリ無いくらいでてくるな
しかもそのどれもがハッキリしてるという
こんなのも珍しいんじゃないか
逆に言えばその問題点の目立ついくつか(ありすぎて全部は無理)に
修正をかけていけば改善されるちゅう事だろうけど
制作サイドは気が付いているのだろうか
普通のドラマと違ってもう結構撮り進めてんだろうしな
ファントムが現状ゲートしか狙わないってのが本当つまらなさ加速させてるわ
ターゲットにされたゲートとの人間ドラマを描きたいのかなと思ったけど
結局その辺も薄っぺらいしせめて敵がもうちょっと頭良いか強かったらなあ
ラノベのダメなやつってウィザードみたいな感じ
一見斬新な設定
実際は狭いジャンルでちょっぴり差別化しただけの話で、普通にテンプレ(つきつめるとただの水戸黄門)
その設定も複雑にしすぎてドラマの中で使いこなせない
(もしくはそもそも成立していないのに自覚なし)
→結果、破綻
ごまかすために、実は背後に強敵が、さらに強敵が+新ヒロインにモテモテの串団子
強敵は出た瞬間に出オチで劣化する、ヒロインはいっぱいでるが全部人形
ちゃんと対立、関係性をかかないからいつまでたってもキャラが立たない
設定も生かせない
「これなら平成ライダーのが面白い」ってず〜っと言ってたことと同じヘマをウィザードはやってる
もはや一見すら斬新じゃねえな
例えば同じザコ相手の無双でも、デカレンのデカマスター初変身回は懸命に動いてて燃えたけど、
ゴーカイやウィザードでの無双は余裕ぶっこいててほとんど動いてないから燃えないんだよなあ
宇都宮は「本当の余裕」描写と「余裕ぶって手を抜く事→流れ作業」描写の違いがわかってなさそう
そういや話は変わって苦戦についてだけど、たまに苦戦すると相手が強く見えるけど、
しょっちゅう苦戦してると主役が弱く見えるから、快勝と辛勝/敗北のペース配分は難しいよね
個人的な好みとしては、最悪パターンは主役が弱い/苦戦の連続パターンで、
その次に悪いパターンがウィザードの流れ作業の連続パターンかな
普通クライマックスに主人公が変身すれば「よっ、待ってました!」って気分になるものだけど
ウィザードの場合、それまでのドラマパートで晴人に感情移入できないし
ファントムは悪として中途半端だしゲートはあまりかわいそうに見えないしで
変身されても盛り上がらない
その後の戦闘で無双しようが苦戦しようが正直どうでもいいって気分
vs フォーゼ
とにかく主人公最強で描いているのに怪人を2話に
渡って出さなきゃならないから、圧勝→逃げられる
の繰り返しばっかり。
おかげで主人公がマヌケにしか見えない。
同じ敵と何度も戦わせなきゃならないなら、それな
りに工夫しろよ。おんなじことを何度も繰り返して
何が面白いんだ?
チチンプイプイって呪文もなんとかならなかったのかな
いまさらどんな幼児番組でもつかいそうにない呪文もってくるあたりが
適当というか、投げやりな感じが滲み出てる気がしてしまう
もう少しマシなオリジナル呪文考えてやって、
コヨミが敵に襲われた時とか、心でその呪文を唱えながら敵に立ち向かっていく、
くらいにすればチンペイも、もう少しまともに見えたかもしれなかったのに
魔法使いライダーの敵は、魔法使い、魔女じゃないかね
>>273 確かに、チチンプイプイって呪文は、親どころか、
それ以前の世代まで遡る古さだと思う
アニメならまだしも、実写だと小学生がやっても痛く見える
チンペイって、学生じゃないみたいだし、ただのニート?
仕事しない女刑事といい、駄目人間しかいないのか……
「チチンプイプイ、痛いの痛いの〜」は
親が幼稚園児くらいまでの子供にやる分には微笑ましいと思う
でも見ず知らずの小学生相手にやるのは痛すぎる
まして火を出す呪文として嬉々として連呼するというのは…
>>273 その古臭さがただでさえ痛いチンプイをますます直視できない恥ずかしさにしてるよな…
レギュラーキャラがうざいとかそんなんどーでもいいんだが
たとえば前回もピアニストの話だったろ
もう一回ピアニストが心境が変わる描写でもあるのかと思ったら勝手に立ち直ってて終了
子供とかピアニストがどうなるか注目して見てた奴いるんかな?
レギュラーの説明が終わったから来週からドラマパートがつまらんかったらキツいと思う
いちいち基本設定と相反するとこだけ面白い気がしてきた
@ピアニストさんは才能のなさにず〜っと絶望してたけどゲート開かない
「やっぱりピアノは好き」って自己解決するのは普通w
ウィザードが精神世界で怪獣倒して元気になったらへんw
Aコヨミもファントム生んで抜け殻になったあとの方が絶望深いw
春人に説得されたとはいえ、凛子ちゃんやチンペイみたいにポジティブだったらやっぱりへんw
B一番絶望的だったのは猫怪人w
猫怪人がピアニストと対面してたら「もう絶望しないでピアノ頑張るから」「あ、そうなんだ」展開w
「じゃ普通に襲うんで絶望して」で設定崩壊だったw
凛子ちゃん、チンペイ、ピアニストともに絶望してる理由が同じ
自分が「正義の味方」「魔法使い」「天才ピアニスト」としてチヤホヤされたい
・・・でもその欲望がかなわない
ちょっとへん
エンゲージリング貰わずアンダーワールドのファントム掃除してもらわなかった自己解決したピアニストが最初の二人よりまだ希望が持ててるってのがねえ
ウィザード否定5話でやっちゃっていいの?
>>281 ピアニストは2号ライダーになれないのかね?
ベルトのシステムは誰が作った?
指輪の材料?
魔力の源
白い魔法使いは何故現状をスルー?
これはW、オーズ、フォーゼも謎だったけど
今回は敵がまったく魔法、指輪と関係ない(同じテクノロジーではない)んで気になる
チンプイもリンコもあのデカ指輪ずっとしてるが外したり捨てたりするとどうなるんだろな
コヨミも魔力補充指輪捨てようとしてたけど外すくらいなら大丈夫なのか
>>282 それは自分も思ったわ
何せ晴人の力を借りずに己の希望で内なるファントムを抑えることに成功したんだよね
やった事は殆ど晴人と一緒なんだよなぁ
それともサバトの環境下じゃなきゃ魔法使いになれ無いんだろうか
まぁ、ここは晴人が実は選ばれし人でしたって裏事情が待っているのかも知らんが
しかし今んところそういう事を匂わせている節もないから視聴者はちょっと解せないと思う
ピアニストのアンダーワールド戦描いてたら晴人が「俺がピアノ弾いてやる」と言いだし夢破れて指輪つけたピアニストが一日中店に居座るようになるんだぜ
おそろしい
>>284 ピアニストはファントムを生み出す段階まで絶望しなかった
って事じゃないのか?体がひび割れてくとこまで達したらエンゲージしないと救えない
晴人は何故か自力で抑え込めたってことだろう
二話ごとにアンダーワールドで戦ってると小倉さんの店が最終回頃には元ゲートの奴等でギュウギュウになってる訳だな
>>284 ピアニスト見る限り
スイッチと友情くらい、魔法使いと希望関係ないよw
凛子ちゃんもチンペイも自力で押さえ込めば魔法使いなれたんよw
目の前に魔法使いと怪人いるじゃん、しかもウィザード怪人ボコボコにしてて、それでへこむっておかしいってw
>>286 ひび割れたあとの希望じゃないとライダーになれないってこと?
一番大事な部分がちゃんとした答えが用意されてない感じなんでいろいろ設定考えるだけ無駄かもね
>>286 あー、まぁそういう事なのかねぇ
でもそうじゃないと説明はつかんよね
しかしそれならチンプイでも使って狂言回しさせて
晴人が一言そこらに触れてもよかったんじゃないだろうか
自分は劇中で1から10まで説明しろって方じゃないし、寧ろ読み取れ派なんだけど
ちょっとなぁ
>>286 特定の絶望(夢破れるetc)でないとゲート開かないんかな?
それだと2話のコヨミの強制的な絶望(死の恐怖とかそんなん)発言がおかしいし
春人がいたサバト(?)でいちいち夢敗れるタイプの絶望を同じ場所でやってたってこと?
>>280で書いたけど
凛子ちゃんとチンペイは
春人じゃなく自分が「正義の味方」「魔法使い」としてチヤホヤされたい(それも今すぐ)
って夢が敗れただけだよ?
そんな偏った絶望じゃないとダメってどうなんw
最初のゲート二人(コヨミもか)で俺が背負ってやるってやっちまったんで三人目の今回どうするかと思えばほぼ放置で自己解決だもんな
今後どうするんだろ
ピアニストの場合は「別にチアホヤされなくてもいいし」でもう襲われない
凛子ちゃんは「ワタシも春人みたいに仮面ライダーなりて〜」と欲ばったからゲート開いて
チンペイは「TV出てウハウハ」と欲張ったからゲート開いた
それも春人が正直に「キミも希望を捨てず僕と契約して仮面ライダーになってよ」って言えば、普通に自己解決して2号ライダーになれてたw
何度か書かれてたけど「怪人が襲って人生終わらせる」っていう大体のゲートが絶望しそうな手段を持ってるのにわざわざメンドーなことをしてる
かといって「コレが出来ないと死ぬより辛い」って程のゲートの絶望も見せられない
難しいな
ゲート開きそうな絶望の例
フォーゼ:ナデシコの死で絶望した時の弦太郎
オーズ:一話の時点の瑛司
ダブル:おやっさんが死んだ時の翔太郎
ここで春人しゃしゃり出てきたらウザいわw
しかも
ライダー部が「お前が泣く時間くらい稼ぐ」言ってもダメ
「歌は気にするな」「タトバタトバタトバ!」でもダメ
フィリップ「悪魔と相乗りする勇気、」翔太郎「絶望した〜(棒)」
こんなんで盛り上がるわけないだろw
>>296 昭和での一例
初代 トカゲロンに負けたとき
V3 ユキオオカミに志郎が捕まり、おやじさんたちも人質になっているとき
X クモナポレオンに敗れた時
ストロンガー V3・ライダーマン・ストロンガーが捕らえられたとき
スカイ クラゲロンとサイダンプにスカイキックが効かなく、2対1で苦戦しているとき
大体絶望としてこれまでで一番理解できるのがピアニストだったのに
それをほかっちゃって自己解決させて
しかも自己解決に至るまでの描写もろくった無いもんだから(呟くだけ)
視聴者置いてけぼりもいいところだな
色々と酷いオナニー
そもそも一瞬で絶望するっていう事態もそうそうないよな
まず呆然としたり、混乱したり、元凶である相手に怒り狂ったり
そうした波が引いた後で現実の重さに打ちのめされて絶望ってことが多くないか?
凛子にしても瞬平にしてもあれだけで即絶望扱いなのが腑に落ちなかった
300
キャッチフレーズで「絶望を希望に変える」っていうのはアリだったと思うけど
「絶望」という概念の理解が間違っている
>>297 ここで晴人が出てきても盛り上がらないだろうね
>>299 そうそう、絶望なんて色々段階踏んだ後の最終局面だよな
自分がピアニストを理解できたのは最初の描写や猫怪人とのやり取りで
既に彼が自身に失望して絶望の前段階にあるのが判ったからなんだよな
だから良い…てか普通に理解できるゲート出てきたなと思ったんだけどねぇ
欲望も難しいテーマではあったけど、こっちは誰の心にも元から「ある」もんだからな
でも絶望は「する」もんだから、そこを描かないと成立は難しい
何回もピアニストみたいな手は使えないしなぁ
大人向け番組だったら絶望描くのは逆に簡単な気はするんだけどな
>>301 ジャイロゼッターの
ゼツボー的にかっこいいぜ!
のことでしょうか
>>239 一応、一番売れたらしいけどね>フォーゼ
まー当然ディケイド、W、オーズからの良い流れがあったからこそだけど
次回以降当分香村単独脚本みたいだな
どうもメインのきだには期待出来ないんでこれで少しはマシになればいいが
それとも何度も言われてるように根本部分が破綻してるんで誰書いてもダメか?
>>303 ピアニストは才能には絶望したけど真人間になったということでは?
一方、凛子ちゃんは仮面ライダー目の前にいるのに何かしらんがへこんだ(ちょっと頑張れば2号になれた)、案の定先輩のことはすぐ忘れた
チンペイは魔法実在するとわかってものすごい希望得たはずなのに、TVの前でないとイヤだった(やっぱり2号になれた)、案の定ニート続行
ようするにクズだw
この二人の絶望なんて香川やダルビッシュになれなきゃヤダという類、しかも努力なしで
宇都宮ときだが自分を投影できる絶望がクズなんだよw
結論:死なない程度の絶望って人間の成長にすごく大事
>>305 バンダイの販売目標だと下がって設定されてたみたい
予想より売れたんなら人気あったんだね
やっぱおかしいって
目の前に仮面ライダーいるんよ、しかもあんなノリノリで無双してファントム倒してるんよ
ライダー一人に怪人退治任せるの失礼
それ以前にあんなモテモテで待遇いいなら羨ましいと思わね?
つーかウィザード好きな人は皆ベルト買ってやる気まんまんなんでしょw
何故こんなおかしな話を褒められる?
>>306 根幹部分の破綻から目を逸らせるにはアツい展開とか
こちら側がドラマ展開に入り込むような何かがなきゃならんと思うんだよね
やってやれない事は無いと思うけど、ウィザードは登場人物が
主人公からしてどうもそういう方向じゃないから難しいかもな
いきなりキャラ変わったらヘンだしなww
それ以外でどう逸らせる何かがあるかなぁ…
>>310 ウィザードが助ける被害者は全員(自力で)2号ライダーになれる・・・のにならない
この破綻から目を逸らせるのはちょっと難しいかとw
>>303 今youtubeで配信されているソルブレインのほうが絶望感ある気がする
>>310 主人公があまりに地味すぎる
後アツい展開に持っていくことが難しい設定になっていると思う
あんまりにも淡々としすぎてパワーアップ回が心配だなぁ…
>>309 ドラマ部分とかどうでもいいんじゃないかな
本スレも過疎ってるし、手放しで褒めてるのは一部分って感じだ
友だちにウィザード気に入ってる奴がいるけど、「面白いか?」って聞いたら
ドラマは退屈だけど、変身してからは何度みても飽きないって言ってた
だからドラマ部分の時は他のことしながら流し見して、変身が始まったと思ったら集中して見るらしい
無双なのも(なんせそこしか見てないから)楽しいって言ってたぞ
実際、自分も変身してからは嫌いじゃない
ここでもアクションだけはいいって意見はわりと見るし、今回は、変身してからが
楽しいからドラマは別にいいか、って層が支えるんじゃないか
製作側としては、視聴者がどんなつもりで見ようが、玩具が売れれば文句ないだろうし
ドラマパートは糞だしアクションも最初は良かったけど強すぎて戦ってるって感じがしない
主人公の「○○じゃないさ」って毎回言ってるのもイラっとする
>>315 仮面ライダー、ヒーロー番組っぽいムード(だけ)はある
ウィザードの提示する「絶望」「希望」の概念が仮面ライダー、ヒーロー番組否定(無自覚だけど)なだけなんだよね
正確にはハーレムラノベの主人公でヒーローの180度逆なんだけど
だからこそスルーして「戦闘PV」に集中できるってのはわかる
あんぱんまん卒業する子が見るのがヒーローとするなら、挫折してあんぱんまんのさらに前に帰りたいって需要に応えてるよね
絶望に立ち向かう希望の象徴ってんなら熱血馬鹿のが分かりやすかったかもな
さすがに松岡修造みたいな暑苦しいのはアレだろうし、去年みたいに色々空回りしてても微妙だろうが
ゲートを救おうとする必死さや、希望を踏みにじるファントムへの怒りは、もう少し明確にした方が良かったと思う
普段の余裕ぶっこいてスカした態度と、話の都合で何度も取り逃がすって状況が合わさって
やる気が無いように見えるんだよな
ファントム自体は大量に人間社会に
紛れてるみたいなのに、ゲート襲う奴以外探そうとしないし
>>315 ドラマパートがどうでもいいとか、戦闘無双だからそれでいいとか
それは玩具などの最終結果(数字)が確定してからじゃないと言えないと思うが
現に本スレも特に語ることが無いみたいだし
逆にこっちはダメな部分の意見が割れていない状況だし
特撮の根本部分の問題というか
井上が言う「子供はドラマなんて見てねえしマニアは勝手に話と設定こねくり回して解釈する」
ってのを逆手に取ってそこそこの成績をスカスカながら残して終わる気がする
戦闘部分だけかっこ良ければいいんだよってな流れにならないか心配なところ
>>320 でも、このフォームの多さはそういう流れになるんじゃないかなぁ。
ドラゴンがある以上、他の連中のフォームもあって、
中間と最強があるんでしょ?
チンペイのグズグズと、ユウゴのチンピラぶりは不快
正直、引く
パートナーには特技が、幹部悪役にはオーラが必要
今回は全体的にキャラ薄い
あのピアニストがゲートのままなのは、2号ライダーになる伏線だったりして
2話構成なのに、前半の1話の時点で展開完全に読めたよな
過去の2話構成の作品って、怪人が誰かわからないとか
ゲストの世界に入ることで真実がわかるとか
たまにバレバレなこともあったけど、少なくとも
先が読めないようにミスリードさせるとかやってたのに
何のひねりもない、よくある話すぎ
1話分のシナリオを引き延ばして2話分にしてるだけですから
戦闘シーン2回あるから2話になってますみたいな感じ。
しかしみんなが書き込む「ウィザードのここがダメ」が
いちいち的確で頷くしかないなww
煽りとか草生やして馬鹿にするってのが皆無で真面目に考察しとるもんな
あのピアニストゲストキャラにしてはイケメンすぎるみたいに言われてたし
マジで二号ライダー展開あるかもしれんね
それはそれでコヨミマンセーの当て馬キャラになりそうだけど
>>328 それアンチの一番恥ずかしい常套句だぞ
レス読み返すと判るけど若干1名が必死に連日連投してるだけ
それに準じて1〜2名って感じだな
アンチが見向きもしないのがウィザード
>>320 ウィザードがずっと、つまらないままだとしたら
その井上の言葉がどれくらい正しいか、この作品で検証できそうだ
玩具も例年と同じく好調な売れ行きみたいだけど、
今回ばかりは、それほど売れて欲しくないな
仮面ライダーの息の根が止まるくらい売れないのは困るけど
あくまでそこそこで止まってほしい
これで、歴代一位とかになられたら
今までドラマを面白くしようと頑張ってきた人たちが
みんなやる気なくしそうで嫌だ
>>330 そうか?
アンチスレって居た事無いんだけど
前作の覗いた時とはえらい雰囲気違うし、みんな真面目に語ってんなと思ったよ
ウィザードってからかうとかもうそういうレベルじゃないって事か
こんだけスレ伸びてるのに若干1名が連投してるだけ
とか言ってる方が恥ずかしいわ
あまりに設定が破綻しているので
まだ序盤なのに路線変更して設定が崩壊した番組の後半のような感じがする
>>330 言葉かえてほぼ同じこと連呼してる奴だろ
あそこまで粘着できるって狂気の域だよな
>>334 設定がきちんとしてキャラに魅力があれば
そこそこいい作品になるのに
>>334 ジャッカー電撃隊後半、ただし番場壮吉登場せず、替りに玉三郎の出番三倍な感じ
>>333 ID:4EwVgyvH0
ID:Uaxulrpq0
ID:o5Uu2YMz0
ID:NRD7g09h0
このスレだけでも必死になって単発釣ろうとしてる構図
よっぽどウィザード貶めたい理由があるんだろうよ
同じアンチでも一部の基地外と同一視されるのは迷惑だよな
>>338 一人で連投と言う割にはそれらのID合わせて40レスいってないんだなwww
>>338 オレけっこう書きこんでますけど
初期に本スレでウィザードの「絶望」はアレで正しい反論するのがおかしい言われたんで
この「絶望」「希望」はテキト〜でしょうというのは言いますよ(実際辻褄一つもあってないし)
どうしてもウィザード持ち上げたい人がいるんだろうから、貶めたいとすればそいつら
持ち上げ方が不自然だと思いますよ
この出来じゃね
IDはうちのプロバイダで繋ぎなおすとかわっちゃうだけ
では「絶望」「希望」おかしい点まとめ
ピアニスト
才能のなさに絶望していたがゲート開くには足りない
猫が襲ってくるということはもう一息でゲート開いたらしい
もう襲わない(=ピアニストが前向きになったのでゲート開かない?)
推測
@手足ちょんぎる的な強制的な絶望ではゲート開かない?
Aひび割れ入ったあと寸止めで希望もたないと2号ライダーにはなれない?
コヨミ
「強制的な絶望」で大勢がゲートにされた発言
@手足ちょんぎる的な強制的な絶望ではゲート開く?
(ピアニストの場合と矛盾するが記憶ないそうだし断定は出来ない)
入水自殺する時(もう死んでるけどw )の方が絶望的にみえますが、一度ゲート開いたんでもう関係ないw
もう2号ライダーにもなれないw
凛子
2号ライダーになれた(ダメ人間)
先輩刑事の死が発覚してもリアクションなし
特にゲートとして死亡した人の捜査もしない
一話冒頭で牛に殺された人がいるのか不明(ガン無視で春人を逆ナンしてるのもへんなのできっと無事なんでしょう)
TVの司会者の死が発覚してもリアクションなし(ピアニストの薄いリアクションみるに、世間はファントム知ってるのか?)
チンペイ
2号ライダーになれた(ダメ人間)
春人
ちゃんと説明すれば凛子もチンペイもピアニストも2号ライダーになれた
ライダーは自分だけでいいと思っている
2号ライダーになれるのにならない(もしくは春人に誘導されて阻止される)クズ人間のみを助ける
魔力と希望の関係は不明
指輪の材料もさっぱり不明
指輪を小倉さんが何故作れるのかまったく不明
白い魔法使いとの関係も不明
ウィザードライバーを誰が作ったのかもまったく不明
ファントム
記憶がないのに生前のゲートの姿に化けている=何故かバレない
そもそも人間の姿になる理由がまったくなし
ファントムの数増やすといって着々と減らしている
弱い
魔法とまったく関係なし
指輪もベルトも使わない
(ウィザードライバーを制作した誰かとは何の関係もない?)
異世界からきたのか、ゲートの絶望から生まれたのかまったく不明
人間に対する感想は不明
ただし一般人は襲わない(絶対)
ゲートを殺すことで絶望させたりもしない(それではゲートが開かないのかもしれないが不明)
いや待て待て
>指輪を小倉さんが何故作れるのかまったく不明
>白い魔法使いとの関係も不明
>ウィザードライバーを誰が作ったのかもまったく不明
ここんところはおかしい点と決めつけるのは早計だろ。
本編で明かされる余地は充分ある。もう少し冷静になるんだ
>>343 すみません。それはそうです。
小倉さんが変身する怒涛の盛り上がり展開もありえますw
他もあえてミスリードしてる(笑)だけかもしれませんしねw
連投内容は普通に作品のおかしなところ指摘したり
討論してるだけのようだから貶しているとは思わないな
あとここは「何話か見たけど自分は本スレには到底行けない」
という人も多いんだと思う
こんな作品にもわざわざアンチスレに書き込みにくる信者がいることに驚いた
そしてそんな信者でさえウィザードの良いところを挙げられないのに絶望した
一通り平成ライダーがやることはやってるんだが全体的に薄い
アクションも色々やってはいるけど魔力が少ないのに遊んでたりするんで無駄が多く見えたり
絶望がどうこうより今回みたいなボディガード式ならとにかく潜在魔力の高い人間が狙われるでいい
もっとサブキャラ使って主人公周りや魔法のこと掘り下げさせれば良いのにね
いわゆる狂言回しみたいな役割は必要なんだけど、この作品に居ないんだよな
だから当人達が自分の事を語っちゃう
それで安っぽくなっているところもあると思う
幸い面影堂の店主は指輪の供給者だしそのへん知っているみたいだから
彼に色々を投げかけてみたらと思うんだよな
あと、チンプイと凜子が腫人の人となりについて語るような場面作るとかさ
どうもキャラが動いてないから話が膨らんで行ってない印象
腫人…
すみません、晴人でした
>>337 そう考えてみたらそうだな
ジャッカー初期メンバーも個性少なかったからね
>>349 登場人物のドラマ、キャラクター性を描写するのは少し措いといて、
とりあえず魔法に関する当事者として、晴人コヨミおぐちゃんの3人だけで、
ストーリー方向の奥行きを深めることに特化した方がいい気がしてきたよ
チンプイ他は、当面は555の啓太郎みたいに
「しししし師匠!ファントムが!」に徹しさせてさ
現状は、あれもこれも食い散らかした…とまでもいってなくて、
デパートの大食堂でメジャーなメニューを脈絡なく注文して、
みんな1口2口箸をつけただけ…って感じ
ゲスト被害者をヒーローが助ける
ゲストがライダーの戦いを見て人生に前向きになるっていう本来一番盛り上がるはずの展開が
=ゲストが春人より劣るってなっちゃって盛り下がるんですよね
(だってゲストが自分の意志でなりたいってさえ思えば、2号ライダーになれるのに)
すべてのエピソードが「2号ライダー誕生失敗」「2号ライダー誕生は断固阻止」
必ずつまらなくなる、というのがウィザードの設定「絶望」「希望」の独自性
>>349>>352 掘り下げようがないんだと思います
なるべくはやく「春人がライダーになれたのは特異体質」と改変したほうがいいです
誰かしら「じゃあオレが2号になるよ」「あれ、希望いっぱいなのにひび割れ止まらないよ?」ってエピソードやって
希望を捨てないのは大事だけど、それだけじゃライダーにはなれないってすべき
アンチしてる場合じゃない
このまあだと全エピソードが駄作確定になってしまう
× ゲストが絶望しているのは禁止(必ずファントムに指示されてから絶望しはじめなければならない)
× ゲストが希望を持つのは禁止(2号ライダー誕生してしまうから絶対ダメ)
=ゲストの心はファントムと春人がすべて管理する
ん〜晴人が参加したサバトの描写じゃ毎回チマチマやってるトラウマ責め絶望やってた感じにも見えなかったんでその辺がライダーとしての特別感なのかねえ
>>352 それ自分も思ったことあるわ
凜子チンプイと立て続けに2人賑やかし出す必要あったのかなって
まるっきり役に立ってないし、彼らに時間割くなら敵側、魔法、晴人とコヨミの謎
それらをもう少し深く描いていくべきじゃないのかって
前にレスあったチンプイが魔法ヲタで〜だったら
フォーゼにおける賢吾みたいな狂言回し役もできたけどねぇ
そうじゃないなら序盤に出すキャラじゃないと思った
相棒作らないと言うならそのへんどうにかして欲しい
まあ二号は今後出るにしてもドライバーがないとどうしようもないんだろうけど
魔力だけ持ってる奴は結構いて身体の表面でヒビ割れが始まると魔力が体内でファントム化?
それとも体内に魔界の門が開いてファントムがやってくる?
>>352 ファイズの頃と違って今はプラモンスターがいるから
「しししし師匠!ファントムが!」役としても必要ないんだよなあ
チンプイみたいなキャラはこれまでもいたけど何にも無い感が凄いな
魔法使い憧れ以外謎過ぎるし描く気もないという
一応子供が面白がってくれるキャラとして配置されたらしいがそれもウザキャラの方が上回って見えてるし
初回で数分のうちに魔法使いやファントムのことを
台詞でほぼ説明し終えてしまったのがつくづく痛かったな
あれじゃ視聴者は凛子と一緒に「はあ、そうですか」と聞いているしかなく
話にのめり込んでいきにくい作りになってしまった
しかもその回のうちに凛子はゲートとして狙われて勝手に絶望して救われて
以降はただの晴人の追っかけと化したから視聴者との目線は乖離する一方
対ファントムの軸であり擬似家族でもある晴人、コヨミ、おっちゃんの3人の絆やチームワークを
まず描き、それを刑事として凛子に追わせた後で彼女が狙われる話をやってもよかったのに
そしてその凛子以上に役に立たない瞬平…
コミカルキャラとしてさえドーナツ屋と被っているのに今後どう扱う気なんだよ
>>361 女刑事のオプションのごとく、後ろについて回ってばっかりのチンプイは滑稽だった
弟子じゃなくて新米刑事で、二人でファントム事件の捜査してるとかのが、まだキャラ立っただろうに
あのチンプイのファッソンみてハッカーとかメカニックになってサポート
するかと思ったお。それか金持ちで富豪デカみたいな破天荒な手助けするかと
思った。
>>358 白い魔法使いさんに電話してドライバー出してもらえばいいです
自分でどっかから取り出してもいいし
バイクと剣どこから出してるのかの説明にもなります
そもそもいつ2号ライダー登場してもおかしくない話である以上、あらかじめ準備しておけって話
助手になるくらいなら2号にならないのが不自然
ファントムが存在する以上、戦うかどうかは別としてライダーになったほうが安全です
警察(公安)が把握している以上、警官は頑張って2号ライダーになってくださいというのが筋
TVで「ファントム注意報です。ファントムの襲われたら基本ポジティブで、2号ライダーになってください」
魔法技術を解析して魔法戦隊作るのも可
とにかくポジティブでさえあればいいんだから
これでファントム詰み
>>364 つーか白い人も活動してるだろうに、魔法使いは1人だけって言ってたり
同じシステムなのに使える魔法石加工できるのはあのオッサンだけで
ハルトと会うまで事情を知らなかったってのも
割と不自然だよな
チンプイ富豪刑事って面白そうww
>>365 不自然
主人公に対する印象が不自然ってのはマズい
「希望捨てなかった」からライダーになれたいうなら
春人「ドライバーやるから元気出せ。2号ライダーになればゴキブリ潰すくらい楽勝で勝てるぞ」が正しい(ひび割れもとまるはず)
ドライバーが一個しかないなら、正直に「ドライバーもらえたからコネで仮面ライダーになれたんだ」って言え
白い魔法使いは「春人だけ」がチヤホヤされるように他の人見捨てたんだろう
むしろ事件の首謀者なんじゃね?
まだ5話なのに話が動かないというイメージが自分の中でついてしまった
序盤ってもっと色んなところに気が行って
こんなに粗に目が行くって事も無いのになぁ
軌道修正するんだろうか
でも今の状態で満足してたならこのままか
売上数字がヤバくならんと無理か
ネタバレだと指輪作ってるおっさんとチンプイが女の取り合いするらしいよ
面白くなりそうな予感が全くしない
むしろ壊してってる
5話にもなってまだ説明してるってのがね
意外と思わせぶりって大事だと思った
あの説明はあくまで晴人の主観だから
「記憶を書き換えられていた」フェイクで今後少しずつあの光景にノイズ入るとかの複線はって
真ファントムシステム、サバトの本当の目的が明らかになるとか
そのくらいやらないと根幹の設定が詰んでる
>>369 こんなのやるとますます酷くなりそうだな
何故か当日書き込めなくて遅レススマソ。
>>91>>109>>110 本編未見の人間に、ベルトとギミック見せて「このライダーは魔法使いだ」って言える人が居なそう、と思える位魔法使いっぽくないしなぁ。
シャバドゥビタッチ シェイクハーンド チョーイイネ! ヒーヒーフーフースイスイードードーって何よ。カラムーチョかよ。スーダラ節かよ。何で握手なのよ。
過去作出して申し訳ないけど、キバも使い魔の名前等で妙に変な子供臭さ出して嫌がられていたのに(しかも初期プロットはそれなりに格好良い名前だったらしいし)。
こういうモチーフの時こそ、ちと気取ったセンスでやってほしいんだけどなぁ(嫌な言い方だけど、中二病的な)。
アクションも殺陣はまぁまぁ良いんだけど、必殺技がとにかく地味だわ。特徴を感じない。
>>92 禿同。個人的に前回のエラーも気になった。
過去作既出だけど、モチーフ的にトリック・イリュージョン辺りのが合うよね<コピー
どこかであの白い魔法使い=ワイズマンってのを読んだんだが
サバトの目的もファントム生み出すことではなく、魔法使いを選出することだったりしてな
つじつまあわせ(案)
暴力で絶望させると小さいゲートしか開かない
メンタルで絶望させた方が大きいゲート開く(複数のファントムが通れる)
人を襲わないのは「後で一気に大量虐殺」させて大穴をあけるため
ウィザードが強くなったあとで倒せば、やっぱり大穴あくので、今は負けても構わない
(ウィザードにファントムが負けても魔力の充填の意味はある)
春人、コヨミが関わったサバトは失敗だった
(実は今もゲートの開け方の実験中→実験の結果上記のような方針が決まる=だから1〜5話ではつじつまがあっていない)
くらいに改変した方がいいんじゃないですかね
ファントムが異世界からきたってなっちゃうし、まんまシャナですけど
本当はこれでもおかしいんだけど
現状のデタラメ設定よりはいいんじゃないかと?
>>337 >>353 二号ライダーは番場みたいに個性ある人で
実質主役でもいいと思う
その方が話面白くなると思う
二号熱血漢にすると結局舎弟二人にキャラ寄ってくる感じになりそうだしなぁ
>>369 最終的にその女が晴人に惚れるんですね
本当ラノベだよなぁ
>>369 オッサンは指輪作る以外は若者達を見守ってるポジションだと思ってたが違うようだ
指輪作成の謎スキルはあるが普通にダメなおっさん面もあるのか…
きだの話じゃ晴人は普段はおちゃらけてるがやる時はやる「コブラ」「シティハンター」なんかをイメージした男が憧れる男のつもりらしい
全然そんな感じに見えないのがなんとも(チャラ男ホスト分が強すぎる?)
まあ渋さは皆無だし二面性のふり幅が狭過ぎてギャップが弱い
平常時も戦闘時もほとんど変わらないよな
普段は軽い調子でもファントムに対しては憤りを露わにするならメリハリもつくのに
>>381 コブラはなんだかんだで話の中盤では相手をおちょくっているのであろうが、
情けないことを言ったりするから見ていて面白いのだが、
晴人は冗談でもそういうことは言わないと思うの。
>>383 てか、話の都合で戦っても最低2〜3回は取り逃がすおかげで
「コイツが本気になったら逃げられる悪党なんていないぜ!」的な無敵感はないよな
必死に戦ってるが敵のが上手で、何度か戦闘してやっと規則性とか弱点とか見えてきて逆転ってんならともかく
随時余裕ぶっこいてて倒しきれず、本気になったらさほど苦戦せず圧倒って流れで
例年以上に「油断せずに最初から本気出せよ」って思えてもくるし
>>381 全くズレてるとしか言いようがないな
軽さもチャラさも髪の色と服装だけじゃないか
晴人本人は基本喋らないし絡まないし結構陰気臭いよ
全然彼らのような普段モッコリ言ったりとか女に鼻の下伸ばしてんのに
キメるときゃキメるぜって格好良さは無いよ
>>376 ビーストって名前と、あの姿だし、
そうなるかもね。
あっちの方がライダーっぽいし。
猪突猛進の脳筋で晴人のかませになるんじゃねーかな
女性には積極的にアタックするけどあまり相手にされないタイプとか
ネタバレで見たけど2号はラトラーターみたいな外見もライオンさんがこんにちはなベルトもきついな
開いても閉めてもプロレスのチャンピオンベルトみたいだなアレ
どこ切っても使いまわし感がハンパない
今年はマジでつなぎのライダーだな
このスレってネタバレはアリなのか…?
>>373 ベルトのギミックだけで「これは◯◯っぽいぞ」と
言い当てられるライダーはそんなにいない気はするけどなw
和風の響鬼とかSuicaっぽい電王あたりはいけるか。
>>394 ○○を使って戦うって意味でなら
龍騎・剣のカードゲーム、555の携帯電話
Wの(USB)メモリ、オーズのメダルもいけるんじゃね?
ゲートがたくさんいてファントムもたくさんいるなら
ウィザードが見てないところでゲート絶望させてファントム生み出してるんだろうけど
せめてほんの少しでもいいからそういう感じの映像流すべきじゃないかと思うんだ
というかそうじゃないとファントム無能過ぎだろ
ゲートを見抜けるのがメデューサのみで、
見抜くには対象に近づかなければならないのであれば、
効率が悪くなるのはしょうがないんじゃないか?
人通りの多いところで一日中ジー…っと人波を見続けてゲートを捜すような、
地道な作業してんだよ、きっと。
人間態が美少女なので不審者扱いされないのは幸いだが、
補導されてしまうので夜間の活動はしづらいのが欠点だ。
>>396 敵が攻めてくるところがやたらと日本の一部に集中してるとかっていうのは
大人の事情なんでそこをつっこむのはってのはあるんだけど
それを除いても、あのチンピラとメデューサの2人しかいないようにしか見えない
てか、海外にもファントム生み出してる奴いたら
海外留学したピアニストもファントムになるし、何の解決もしてないことになる
一時的に敵の襲撃から救われただけで結局ゲートのままのピアニストに
レギュラーキャラと同じく指輪つけさせる訳にもいかず苦肉の策として
とりあえず海外に逃がしといただけって感じにしたんだろ?
ストーリーのゲストキャラのお悩み解決方式もいい加減やめてくれないかな
電王Wフォーゼで同じようなの見てきたからマンネリ感がひどい
400
>>399 お悩み解決にもなってないしな
ピアニストなんて自己解決だし賑やかし二人なんて特にお悩みなんて無い
電王の銭湯の奴なんて最後はあんなオチまでつけてんのに
ドラマパート描けないなら中途半端はやめたら良いのに
やっぱなんかウィザードを純粋に楽しめないわ
説明不足過ぎると思うのは俺だけ?
>>402 説明自体は過多なんだけど
番組内で説明されてることを全て信じるとその時点で破綻してる
>>402 その説明をさ、本人にベラベラと台詞で語らせちゃってるからね
せめてシーン挿入か第三者に説明させなさいよって言う
そのくせ回想シーンは重要な意味を持たない事も多いし
何度となく挟まれるサバトのシーンは
新たな謎を入れ込む事無い使いまわしなら特に要らない
何かこの作品は作りがおかしいと思う点が多いと思う
キャラの心情を描写で伝えるんじゃなく台詞で説明しちゃっているし
回想シーンもぶつ切りで前後の状況が分からないから流れが掴めない
しかも脇キャラが「晴人はこう言っていた、希望になってくれた」と語れば語るほど
肝心の晴人自身の生の感情が伝わってこなくて
5話まで終わったというのに主人公のキャラが未だにぼやけている印象
序盤から何でも明かしたらドラマなんて出来ないだろう
最初は謎をばら蒔きながら徐々に描いていかないと
1年間放送する意味がない
晴人のバックボーンもベールに包みたいために
感情や決意みたいな部分がまだ伝わって来ないのは
否めないところだが
チンペイとおもしろ黒人の配役を入れ替えてたらかなりドラマパートが面白くなってたと思う
あの黒人ならキレンジャーなみに子供に人気出たかもな
「怪獣」「怪人」「悪人」の住み分けが出来てない
「怪獣」はヒーローが無条件に倒していい存在でカタルシスを作り
「悪人」は実は説明キャラをかねて世界観を支える
設定上「怪獣」の方がふさわしいファントムが悪人として「××は死んだ〜絶望しろ〜(棒)」がマズい
悪人として何でも説明してくれる「悪の魔法使い」を用意しとくべきだった
そしたら魔法な世界観が確定する
ウィザードだけが魔法アピールして滑ることもなく「仮面ライダー」としてのかっこよさに集中できた
「悪人」との対比でメデゥーサ、フェニックスのキャラ立てもできた
「すべては計画通り」といいつつ連戦連敗し、ワイズマン登場まで話をすすめる狂言回しになれた
(オーズでいうと鴻上会長)
とにかく「何でもしってる」「計画通り」「想定内」と言い張って、番組序盤の構成ミスったら責任を一身に背負って退場してくれる「悪人」が必要だった
そもそも仮面ライダーなのに魔法使いってのが無理設定
>>409 主役は「かっこよさ」をひたすら追求し
魔法っぽさは周囲の怪人etcが補完すべき
◎ 「(作中世界では魔法使い言ってるが)この仮面ライダーかっこええ」
× 「魔法使いっぽいからってそれはかっこいいのか?」
>>406 今出してる情報の描き方がどうなんだって話で
もっと謎を説き明かしてけって事を言ってるんじゃないよ
主人公が自分語りするのはどうなんだろうって思うからさ
>>411 逆にナレーションを多用すればよかったと思う
今週の話って2週引っ張る意味あるの?
あんなに盛り上がらないし合わない戦闘時の挿入歌初めて聞いたわ
スタッフも合わないと思ったのかすぐ別のBGMに切り替わってたのはワロタけど
玩具売るため戦闘シーン入れたいのは分かるが
一話で二回も敵逃して引っ張るにも程があるw
なんかいきなり晴人のキャラが普段よりチャラくなったww
どっちつかずよりはまだ良いような気がするけど
来週はアンダーワールド戦があるのかな
イマジンのイメージ暴走みたいにあったり無かったりなんだろうか
女詐欺師に喜んで駆けよってみたり、今週晴人の性格をかなりチャラく変えて
きたみたいに感じたけど
>>381で書いてあるシティハンターやコブラのつもりだったなら、
こっちが設定どおりの晴人なのかな
でも残念ながらやっぱり面白くないな
知り合い大集合になるシーンはもっと面白くなるシーンのはずなんだが…、
なんかすごく地味
本当になにが原因でここまで駄目なんだ
なんか井上っぽい展開だったな
ともあれ、ノンケ確定したことで腐の支持も失ったわけだ
今週の破綻:力押しでも絶望するって確定
(先週のピアニストとの致命的な矛盾)+(先週見えないとこでエンゲージしてもう襲われないようにしてたルートも消えた)
これで絶望周りは完全に詰みました
それ以外はサブプロットでなんとかしようと脚本すごく頑張ってると思います
「絶望」がらみさえなければ・・・
@ファントムの人間体がいらない(話がとっちらかる)
Aゲートのミスリードがいらない(でも本筋だけだといきなり話が破綻する)
凛子:仮面ライダーになれない
チンペイ:TVで大恥
ピアニスト:才能がない
詐欺師:そのまんま詐欺師
スタッフさんがすごく自己投影出来そうな絶望ばかりなのはわざと?
420 :
名無しより愛をこめて:2012/10/07(日) 09:31:48.33 ID:7nRgAdHb0
ああー本がつまんねえ一人戦隊だーお悩み相談ライダーだー
ベースがダメだからやはり誰書いてもダメか…
だって最初からゲストの絶望書いたら終わっちゃうもん
お悩み相談したら「うん。ワタシ頑張るよ」でドラマとして終わるし
それで怪人瞬殺しても絶望とまらないで「ひび割れ」の流れ作業
アンダーワールドでまた瞬殺
何のドラマもない意味なし戦闘PV
主人公マンセー
だがしかしゲストは凛子やチンペイのように入り浸ったりはしない
このフォーマットじゃ今週みたいに本筋以外のとこでワイワイするしか仕方ないよ
>>416>>417 思った思ったww
あれ、今週は晴人こんなキャラで行くんだーって
ま、それはそれでも良いんだけどさ
そうなったら少しはドラマの雰囲気変わるかなと思ったが
そんなことは無かったぜ
ともかくせっかくそういうふうに振ろうと思ったなら
騙され男集合シーンはもっと演出も本もコミカルでも良かったのにね
あと今回戦闘にスローモーション使い過ぎ
スピード感命の足技にスローモーションは合わないと思った
それからどうでもいいけど愛理さんの時の髪型の方が似合ってたなぁ
ふと思ったけど
ブサイクで絶望したも
失業して絶望したも
入試に失敗して絶望したも
配偶者に浮気されて絶望したも できないよねw
多額の借金に絶望した(でも美人なんで実は平気)がせいぜいだよw
ゲスト「絶望した〜(迫真)」
ファントム「あ〜うんそうだよな大変だよな」
春人「オレが希望になるとか軽々しく言えないって」
で、ゲスト死ぬの待って生まれたファントムに攻撃するしかないよw
仮面ライダーギルスの彼女がファントムだった場合
彼女「もう電話しないで。正体が怪人なんて無理キモい。別れる」
ギルスの人「そうかわかった。気にすんなそれでいいんだよ」←けっこう絶望してます
彼女「(ファントムに襲われる演技)メドゥーサ様追い込み成功ですゲート開きます!」
ギルスの人「(たちはだかって)変身!」
彼女「フェニックス様ほら、ゲート開きましたよ・・・アレ?」
2号ライダー(仮面ライダーギルス)誕生しちゃいましたってならね?
おっちゃんが初めて店の外に出たのが、若い女とデートするためかよ…
キャラも固まっていないうちにキャラ弄りしてどうする
コヨミがツン期だったときは性格がウザがられてたのに
デレ期入ったら入ったで何の特徴もないキャラになって空気化とか
主人公なのに晴人が毎回キャラブレしてるのといい
本当キャラの動かし方がひどいなこの番組
今週から録画も解除してご飯食べながらのながら観に切り替えました
お話がつまらないのはもうどうしようもないとして
色が変わっても変わらずに銃撃ってるだけのアクションも退屈だな
属性によって攻撃魔法とか治癒魔法とか召喚魔法とか戦術を変えることくらいやればいいのに
作ってる側はどうしたいのよこれ?
三年連続糞作なんかやや!
430 :
名無しより愛をこめて:2012/10/07(日) 11:18:25.57 ID:Uidzzipj0
今日の女詐欺師が、あの程度で絶世の美女扱いなのが納得いかない。
431 :
名無しより愛をこめて:2012/10/07(日) 11:20:18.54 ID:Uidzzipj0
>>407 確かに先週の面白黒人が主人公側に寝返ってレギュラーになってたら、
キレンジャーやハンペン級の人気キャラになってたかもな。
>>376 主人公のかませにならないなら
そのほうがいいよ
あの冒頭の寒いやり取りを見て平成ライダーの悪い部分のテンプレをなぞっているだけだなと改めて痛感させられたわ。
本当にテンプレをなぞっているだけで突き抜けた個性を見出そうという気概がまるっきり感じられないわ。
とうとう見る気も無くしてしまった・・・
スレチだが今、ファミ劇でやってる555みたらカッコよかった
本スレではキャラぶれじゃなくて思考の変化、みたいな書き込みあったけど
変化する前の段階がしっかりしてないからただのキャラぶれと思われる。
凛子は警察として独自に捜査してる感まったくなかった。今もないし
ちんぺーについてはわけがわからない
敵側の行動がさっぱりわからない
名前だけで一切出てこないタリスマンとかいう奴が命令して
ファントムを増やせと言ってるので増やすというのが目的っぽいが
ファントムになっても人を襲う訳でもなくただ一般人と同じように
そこらで寝てたりワイン関係の店を経営したり元の人が死んだ以外は特に問題なし
たまにメデューサがゲートを見つけたときだけ絶望させて仲間を増やすだけ
増やした仲間は人を襲わずただ人間に成りすまして仲間増やす要員になるだけ
詐欺師みたいな犯罪者とかナマポもらって働かないニートとかは
いっそファントムにした方が中の人がまともになってワイン店経営したり
社会活動に役立つことやってくれるんじゃね?とか思った
護衛は二人いた方がいいとなった時に、真っ先に凜子が選ばれる時点で
助手志願したチンペーはもはやいらない存在だな
晴人にもこいつは使えないって烙印押されてるってこった
つか、敵側の行動原理が遊戯的というのもかなり使い古された設定だよね。
ファントムを生み出すには、ゲートを見つけ、失望させることが必要なのであって、別に怪人が襲う必要はない
チンプイの時みたいに、おだてて突き落とすだけでいい
人間態のままゲートに接近すければ、やりたい放題じゃないのか?
439 :
名無しより愛をこめて:2012/10/07(日) 12:18:12.60 ID:Uidzzipj0
玩具CMと劇中の変身シーンを見ると、
オリラジ藤森とスキャットマンジョンを連想してしまう。
>>437 そもそも「なんで毎回一体づつしか襲ってこないの?」みたいなツッコミを回避するために
「ルールに沿った殺戮を行う怪人」というのはクウガで発明されたアイデアだけど
本当にゲームでしかなかったゲゲルと違ってこっちはもうちょっと怪人側に理屈というか
真面目にやらなきゃいけない動機があるんじゃないだろうかね
>>440 他にも、サバトで強制に一気にファントム化した反動で、
メドューサ達を除くと、しばらく動けない奴続出
回復した奴から、順に行動開始しているとか、
一体ずつしか出ない理由の、もっともらしい説明があれば、
少しは違うはずなのにな
しかし敵が弱すぎだな
ウィザードの強さは圧倒的じゃないか
>>442 まだ4話なのに主人公苦戦してたらおもちゃ売り上げ的にヤバいだろ
クウガのアメイジングとか龍騎のブランクとか電王のプラットとか見てカッコイイって思うか?
ちんぷい見るのが不快で今日の録画したけど見てない
内容3行で教えて
・標的に怪我させることさえ滅多にない敵
・正体を隠す気が全くないライダーに、素直にそれを受け入れるゲート達
・ウィザードの圧倒的強さは崩したくないけど2話完結形式という都合上
ファントムをさっさと逃走させたり、戦隊のような雑魚敵相手の無双でお茶を濁す
(でも戦隊と違って戦うのはウィザードだけだから戦闘のバリエーションが少ない)
こうした要素のせいでヒーロー物としての緊張感や熱さに欠けるんだけど
コメディ方向に振り切れているわけでもないし人情物としても底が浅いから
起伏がなくて締まりのない話に感じられてならない
>>443 それらは各々のライダーの基本フォームなのか?
全然例えにも反論にもなってないよ
もうチンプイの使い方に困ってんじゃねぇか
早いよ
どうしたいんだろうな。
虎太朗みたいなポジションでもないしただ鬱陶しいだけという
先ず、絶望から救われた事が仲間になる条件なら各エピソードで登場したキャラ全員仲間にならなきゃおかしいよなw
フォーゼのライダー部は定員という事で〆たけど。
2号のネタバレ上がって更にチンプイ要らなくなってるねー
始まったばかりで可哀想。一応ジュノボなのに
ジュノボ()
見ていて何かおかしいと思ったが今回でやっと分かったよ。
怪人役のファントムに怪人らしさが無いんだ。
俗に言う今週の犠牲者っていう一般人もいないから恐怖感もないし、
ファントムごとに特徴的な強さの演出も無い(毒・溶解泡・怪力等々)。
それに主人公が苦戦しろとは言わないが、せめて主人公相手に善戦ぐらいしないと。
>>430 良太郎の姉ちゃんだった時も美女扱いだった
あっちの方は何となく納得できる
ショッカー怪人並に気合入れてゲート絶望させようぜ
ケットシーはキャラがよかったからいいとしても
ファントムこそヤミーみたいにゲート本人から産まれてきて
絶望させることで完全に身体を乗っ取れるってことにしたらよかったんじゃないかな
それならウィザードきてもそのゲートに固執するのも不自然じゃないし
毎回敵のファントムが出る=主人公の知らないうちに被害でてる。ってならなくて済む
>>416 >来週はアンダーワールド戦があるのかな
>イマジンのイメージ暴走みたいにあったり無かったりなんだろうか
俺もそう思った。隔週(前後編の後編)でアンダーワールドバトルをやっていたら予算が…
457 :
名無しより愛をこめて:2012/10/07(日) 14:51:54.30 ID:Uidzzipj0
>>445 ザコ戦闘員相手に一人で戦うのは、昭和の仮面ライダーでは当たり前だったから、
別にそれのどこが悪いのかわからん。むしろ、ライダーとしては王道の戦い方だろ。
それに昭和ライダーでも正体隠さずに変身する場合もあったような。
Xとかも、チコ・マコに普通に正体知られてたし。
啓太郎とか虎太郎ポジションなんだけど、あいつらは住居や仕事を提供してる役割があったけどチンプイはなぁ
あと、凛子ちゃんが骨董品屋に入り浸ってる(もしくは晴人にくっついてる)から刑事の仕事してるように見えない
>>442 苦戦してない癖に何度も取り逃がすもんだから、強くても無能に見えて困る
実体ある幻影みたいの作り出せて、倒してもハズレがあるとか、標的にされたゲートが残っている限り再生可能とか
「倒しても終わりではない」って言い訳用意した方が良かったんでないかと
460 :
名無しより愛をこめて:2012/10/07(日) 15:07:05.60 ID:Uidzzipj0
>>458 初代からして、立花の店に入り浸ってるFBI捜査官がいたから、あんなものと思えばいい>凛子
>>457 ライダーは人知れず悪と戦うってイメージはあっても、基本的に正体は大っぴらにしてると思うんだ。
大抵は、普段の姿で人を助けた後そのまま変身するから、敵味方どちらにも隠してないかと。
>>447 チンプイの扱いは最後まで苦労すると思う
あらら
>>430 とりあえず中の人は大阪時代、結構な芸人に気に入られてたっぽいよ。
まあどっちかっつーと、良太郎の姉ってこともあって
キャスティングは役柄よりはサービス的な部分が多いのかも。
まあ、たくさんの男を練炭で殺して保険金奪ったブスと同じで
顔が美人よりもさりげなく相手と腕組んだり
男を手玉に取るのがうまいって感じなのかなー、と思った。
465 :
名無しより愛をこめて:2012/10/07(日) 16:07:04.13 ID:tWwlaaFJO
あのグリーブとかヒィヒィヒィとか糞みたいな掛け声なんなん?
ライダーってもっとストイックなモンだと思ってたのに
出会いがどうのとか、詐欺師にどきどきしたりってとこも
ライダーっぽくねぇなーって思った
467 :
名無しより愛をこめて:2012/10/07(日) 16:25:13.08 ID:Uidzzipj0
美女の護衛で鼻の下のばしてたり、無銭飲食で逮捕されたスカイでの一文字先輩もいるから、
まあ、あれくらいいいだろ。
>>457 平成ライダーもついに「昭和の仮面ライダーでは当たり前」なんて擁護が
平気でされるようになったんだな
クウガやアギトの頃の「子供向け番組の枠を壊す」様々な試みも今やすっかり過去の話か…
469 :
名無しより愛をこめて:2012/10/07(日) 16:49:04.44 ID:5LbO0bLE0
魔法使いである必然性がわからない。あれで、魔法使いって、強引すぎないか。
やっているとは普通のライダーと対してかわらないじゃないか。あの姿を見て、魔法使いだと納得している周囲の人がかなり異常に感じる。
今日のゲストが言った台詞「魔法使いなら、お金とか宝石だせるの?」っていうほうが、よっぽと゛まともな感覚だよ。
チンペーはマジで要らんわ、あいつ何のために押しかけてんだよ。
思いっきり営業妨害じゃないか。
>>469 出せないけど、宝石を使って魔法を使うんだ。みたいな感じでガルーダ召喚すれば良いのな。
それか、彼女の手を股間にry
変身もただ魔法陣通過するだけってのも味気ないな
ベルトがうるさいだけのライダーだわ
>>465 俺もあのヒィヒィヒィは好きになれない
コメディ路線だとしても滑りすぎ
フォームも色ちがいだけで変わり映えしなければアクションも大して変わらないという……
素手技封じたのが災いしたな。パワー系もスピード系もノーマル系もあったもんじゃない。
クウガやキバみたいにフォームごとに得物が違えばまだなんとかなったかもしれんが
これも全フォーム共通という変化のなさ。違うのは光の色ぐらい。
>>470あいつ毎回朝からあの店に来てるみたいだけど仕事してないのかね
放送当日なのに一週間前に立ったスレがまだ消費されないライダー本スレってのは何かすごい
>>477 フォーゼの時もスレ消費遅いと思ってたけど、今回のはそれどころじゃないな
さすがにこんなの初めてだよな?
スレの進行速度が全てとは思わないが、それでもこれはちょっと…
479 :
名無しより愛をこめて:2012/10/07(日) 19:08:28.17 ID:mmE3H3NO0
こよみがイキイキしてうざくなくなったのはいいんだが
それの3倍チンプイがうざくなったな…
チンプイの扱いはホントどうするんだろうな
Wのなすびみたいなたまに出てくるサブレギュラーでよかったんじゃ
陳腐イって絶望を希望に変えてもらって前向きに何かに取り組むのかと思いきやハルトの舎弟だもんなw
あまりにつまらんので15分でTVの電源切った。
ディケイドからライダー観てるけどこんなの初めてだわ。
>>430 オーズの姉ちゃんはヤミーの力っていう背景で納得できたんだけどな。
>>458 晴人が呼んだらくるって、凛子仕事してないだろ全然。
>>430 絶世の美女はやり過ぎな感じはあるが、俺は割りといける
>>483 女詐欺師にフラれたネオニートが凛子に惚れるオチになる。
俺の占いは当たる。
シンケンやゴーカイの実績から、宇都宮Pはインパクトやキャラ立ちの重要性を分かった人だと思って
いたのだが、自分の勘違いだったのかなあ……
晴人は気の抜けた天道って感じだな
普通なら一応刑事やってて仕事で忙しい凜子よりも
中二病ゴミフリーターチンペイの方が暇なのに
護衛として呼んだのが凜子の時点で晴人にとって
チンペーは呼んでも役に立たないカスって位置づけなんだろうな
晴人がいい人だからゴミ虫が毎日押しかけてきて
勝手に人の店に変な旗を飾り付けても怒ることはないが
心の中ではいらない存在としてまったく頼りにしてないし、
こいつに任せたらろくなことにならないって気持ちがあるんだな
あんなんでも腐女子は「キャー、男とエンゲージしたー」とかカップルにして喜ぶんだろうか
やっぱ毎回チラ見せするような謎を散りばめないと
その作品を引っ張る大きな謎の柱というか
特に今回はモチーフが魔法だから色んな謎の仕掛けがあって然るべきだし
作り易いと思うんだけど
毎っ回そのエピソードだけで終わってるじゃないか
敵でも良いからこの世界を理解していて視聴者にヒントや
謎を投げ掛けるような役どころが欲しい
おまけに視聴者をウィザードの世界に誘う装置が無いのも痛い
魔法陣だけだもんなぁ
>>490 >やっぱ毎回チラ見せするような謎を散りばめないと
>その作品を引っ張る大きな謎の柱というか
>敵でも良いからこの世界を理解していて視聴者にヒントや
>謎を投げ掛けるような役どころが欲しい
おそらく本スレが伸びない理由はそれなんだろうね
考察とかで話しが膨らまないから
ベルトは収録音声多くてもそれはなりきり遊びオンリーにして
もう少し静かにしててくれればまだいいんだがなあ
せっかくスーツデザインやアクションや小物は(ベルトの手形は置いといて)かっこいいんだが
散々言われてるけどチンプイをレギュラーにしてる意味が分からん
ヒロインでもないのにただ騒ぐだけで何もやらない奴とかいらねーよ
>ヒロインでもないのにただ騒ぐだけで何もやらない奴
あいつは「がんがんじい」や飛田今太みたいなものと思って、勘弁してやれ。
>>493 深夜の萌え狙いでもあるまいしヒロインでもいらねーよそんなん
子供たちのヒーロー番組なら女だって危険な目にも遭ってそれなりに役に立て
男女平等だ
緑のルーズソックスやめろ
主人公、馬みたいな顔で格好悪い
O脚だから短足に見えるし凄く微妙
キャストもそうだけど、いろいろとやらかしてるよな〜今回
次回ファントムが「お前の夢など叶わん」とか言ってシャボン玉を割って
ゲートが絶望するって流れになるのかな
今回の地中に引きずり込まれて「顔を切り刻んでやろうか」の方がよほど絶望しそうだが
>>493 朝日公式のCASTによればムードメーカーらしいけど、ただ騒げば
ムードメーカーになるってもんじゃないよな
チンプイだけに限らず、全体的にキャラ計算を
間違えているような気がしてならない
500
現状はむしろムードブレイカーだな
魔法が変身の属性の力なのか指輪の効果なのかよくわからないな
あとやっぱ魔法っていうなら、手のひらから炎や水のビーム出すぐらいして欲しいな
レギュラーはほとんど役に立たない、主人公は若すぎて風格が足りない、
一般人視点や成長を担うキャラもいない劣化版響鬼といった印象
これが戦隊ならあいつらもまだ存在意義があったろうになあ
ハリケーンはその名の如く、回りながら攻撃するけど他のスタイルの戦い方がまだ確立されてない感じはする。
やっぱり武器が銃剣だけっていうのわな……
上にもあったけど今回メイン武器のソードガンの玩具いつもより開発費掛けてる感じ
他の武器が出ないのはその影響だろうな
まあ、商業的に考えたらあんまり武器変形とかやりたくないのは分かる
不遇クローとか売れないマグナムとか出てくるし
ただ、せっかくの魔法設定なんだからその分属性魔法とかガンガン出していけばいいと思うんだが
刀身にフレイムで火やウォーターで冷気を纏わせたりとか、
銃でメラやヒャド相当の基本魔法っぽいのポンポン撃ち出すとか
>>507 Wのトリガーは、その辺はしっかり出来てたのにな。
ルナトリガー→追尾弾
サイクロントリガー→高速連射
ヒートトリガー→近距離超威力
この出来だとクリスマス商戦はゴーバスに負けるかもしれないね
>>509 いやさすがにそれはない
番組の根幹設定は破綻してるがそれはあちらも同じだし
ベルトがうるさいものの特に剣は単純なオモチャそのものの出来はいいからな
今回もアクションの見せ場が雑魚戦で、ファントムに対しては圧倒的(なのに2回も逃げられる)
そういや、手で払いのけるような変なパンチもどきやってたなw
土フォームは手に岩石纏ってのパンチ攻撃とかやりようあるだろ・・・
>>510 ウィザードは設定の破綻じゃなくて
ドラマが必ず破綻して、キャラの心理の流れを追えない(必ず心理の流れがおかしくなる)設定になってるんだと思う
ゴーバスの新アイテムも音声あるしわかんないよ
>>512 ライダーとファントム周りの設定が詰んでるんだよ
サバト→ファントムを生む儀式
ファントムを増やす目的→サバトを起こすため
って言うのがまず「?」だし
絶望するのは「ファントムの手で与えられた絶望じゃなければいけない」としても
先週のピアニストみたいに絶望を乗り越えられたら誰だって二号ライダーになれるんじゃ?
というツッコミどころも放置のまま
ゴーバスはまずクリスマス期にはもうすぐ放映終了だし
そもそも小売がそんなに数仕入れないだろうという事情もある
>>503 成長、無いよね
主人公とレギュラー、またはレギュラー同士が絡み合い
変化していくってドラマ的展開が無いから見ていても飽きてくる
ただそこに居るだけ、みたいなさ
強いて言えば前回のコヨミと凛子くらいか?
でも私達もあなたと同じよ!晴人に希望を貰って生きているんだもの!
そしてコヨミの手を握ってコヨミが暖かい…と呟く
こんな描き方じゃこっちにはちっとも伝わらないな
もっとぶつかり合って解り合ったなら
仲間として認めたってカタルシスも得られたのに
時間的問題もあるだろうが他はここまで思った事無いから脚本の拙さなんだろう
希望希望言われても絶望と同じくらいこっちの描写も曖昧だし
色んなエピソードが視聴者を説得できるようなオチになっていない
> でも私達もあなたと同じよ!晴人に希望を貰って生きているんだもの!
ずっとハルトと2人で絆を結んで戦ってきたのに、ポッと出のおしかけニート刑事に
こんな説教されて可哀そうとおもった
コヨミは設定がいかにもキモオタが喜びそうな要素詰め込んでいてとてもじゃないが可哀そうとか思えない
とにかく寒い
アンチという程ではないがウィザード既に脱落して見てないや
子の為に録画はしてあるが
まとまっているし悪くないけど無難というが盛り上がらない、古臭さが漂う
オーズからはいり、フォーゼと毎週楽しみに見てたけど冷めてきた
録画してあるからまた見たい時に見るわ
>>517 このスレで一番賢いのは間違いなくお前さんだよ
叩くために見てる視聴者なんて良いお客さんでしか無いからね…
ファントムの設定に早速ものすごい矛盾を出して破綻させやがった。
ド素人はさっさとクビにしてWやフォーゼの脚本家に描かせろ。
>>517 同じく
変身ベルトに慣れられず脱落した
平成2期で初めてベルト買うのを思いとどまった
>>517 その系統好きならWと電王見て欲しいところ
日曜いつもの習慣で目覚をましてつい見てしまうんだよな
これで2号がツマランかったりパワーアップ回も流れ作業だったら視聴打ち切り
でもウチは視聴率調査の機械付いて無いし今回のは玩具は勿論
ガチャも雑誌も買わないから全然良いお客様じゃないかな
4話まで見てきたけど俺も
>>517と同じく見ようとする気が中々起きん。
これは単に特撮に飽きたからかも知れんが、しばらく現行作品を追うのはやめることにするぜ
ウィザード見てる人って何を目的として見てるんだろう
仲間とのぶつかり合いや成長→なし
ゲストとのドラマ→なし
新しい力による戦いへのワクワク感→なし
迫力あるアクションシーン→マンネリ
怪物が生まれそうだったり主人公や仲間の危機によるスリル→なし
この作品って見所はなんなの?
見ながら批判してる人より自然と見なくなってる人の方が多そうだな
ゴーバスが楽しみなので、9月はリアル視聴してきたが、
>>522同様、見る気力がなくなってきた
昨日は録画してあるけど、このスレ見てるだけでも、
なんだかなぁと思う内容だったようで、そろそろリタイヤ組になりそうだ
526 :
525:2012/10/08(月) 14:20:04.70 ID:N9osIMAV0
あっ、書き漏れてた
ゴーバスじゃなくて、その後続けてウィザードを見てきたけどって事ね
単にしゃべるベルトが面白いんじゃないの?
ツイッターとか見てる限り、話とか戦闘とかに触れてる意見ってほとんどなくて
単にシャバドゥビタッチとか言いたいだけって感じ。
本当言ってる通り見所は…て思うわな
習慣化しててあの時間にライダー見れないのは寂しいというなら
まだ見てない過去作借りて見る方が良いかもね
しかし主人公も個性無いよな
これなら仮面ライダー京水の方が楽しそう
ゴーバスは見てるうちにだんだん楽しめるようになってきたので、
ウィザードもなんとかならんか…と、まだ期待はしてる。
>>528 >仮面ライダー京水
「キライじゃないわ!」と言いつつムチで叩き伏せるのか、それはそれで見てみたい。
>>523 俺はアクション、技エフェクトとモンスターモチーフの怪人デザイン、メタリックなスーツやアイテムデザイン
これはかなり好きなんだ
だから別に叩きたくて見てる訳じゃないしお客様で構わん
ただ設定詰みとチンプイなんとかしろってだけ
ケットシーは人気だったけどな
あの黒人さん大成して欲しいねえw
あとはもう2号がどんなキャラかだな
照井や伊達さんくらいいいキャラが出れば盛り上がるかもしれない
陳腐いって本当に厄介なキャラだよな。
あーいうキャラって仮に本編で氏んだら後味が悪いしな。
フォーゼのダークネビュラみたいに隔離できないもんか?w
フォーゼやWは魅力的なキャラで2号ライダー登場まで引っ張れたし、2号も爆発するような個性で物語を引っ張ってくれた。
対してウィザードは過去作品から片っ端に切り貼りしたようなキャラばっかり。フェニックスとかネタキャラとして楽しんでください感ありありだし。
よく引き合いに出されるフレッシュプリキュアやハートキャッチプリキュアの怪人作りは
幹部が街中を見回して絶望しそうな人間を探す
→カードを使って怪人を作ったり心の種を抜き取って怪人にする
なんだよな
絶望しそうな人間に幹部が怪人の元を植え付けてはじめて怪人が出来る
それに対してウィザードのゲートは「心にファントムがいる人間を探す」
→絶望させるだからイマイチ不明瞭
後付けでもパクリでも何でも、例えば
「サバトはファントムの種を撒く儀式で、ゲートは発芽しかけた人間
ファントムが働きかけることでファントムの芽が伸びて産まれる」
みたいな感じにしないと本当に綻びが酷くなる一方だぞ
>>531 要するに、ドラマパート以外の全部だなw
フェニックスが今までのキャラが演技でしたみたいな流れになって、髭とかそって所謂参謀キャラになったら面白そうだけど……まあ、ないな
まあ速水校長のようにネタキャラ一発で良作に化ける例もあるわけだし
753の人でも敵幹部に据えれば少なくともヲタ人気は持ち直すんじゃないの
そもそも高岩さんがウィザード役に向いてない気がする
変身前のイケメンの秘められた内面を変身後に表現するのは上手だけど
ウィザードはドラマがないから変身後に表現すべき感情がないので
「ぶっちゃけ高岩さん、そんなイケメン体型でもないよねw」で話終わってしまうw
そういや前回フェニックスがなんか食って「味しねえ」とか言ってたのに今回のファントムはワインの匂い楽しんだり嗅覚はあんのな
オーズでもグリードは感覚が鈍いとかやってたが
エクストリームマーシャルアーツだっけ?あの胴回し蹴りみたいな動きの繰り返しはさすがに飽きてきた
>>540 何も決めないままメインライターいなくなった
Pは「・・・。」状態なのではw
>>539 しかし俳優スレでは晴人のスタイルが良くないので
変身後のがスタイルイケメンという書き込みいっぱいあるぞ
白石君は痩せでかなりのO脚だからな
確かに変身後の高岩さんの脚の方がスッと真っ直ぐだ
痩せなら弦太朗も痩せ形だったがスタイルは良かった気がする
まぁ脚のせいもあるだろうが姿勢や立ち姿の問題かね
しょっぱなからの設定の破綻はどうしようもないが話としてはまだ今回の香村脚本の方がマシかも
まあきだは結構スケジュールきつくてあんまり本数書けないみたいなことも言ってたんでこのまま消えても良し
女ゲストってのもあるがきだが書くよりシティハンターぽかったしな…
ウィザードってあまり話題にならんのかね
ふたばで放送日スレ立ってるの見かけないし
>>543 けっこう高岩さんて変身前の役者と動き違うんすよw
高岩さんのキャラクターの理解は正しくて、お互いによせてく結果、キャラが確立する
→変身前と同一人物に見える
(まったく同じなら違う役者がやる意味ないんでOK)
それを楽しみに見てるのに
今回はキャラの性格、心情っつーより「魔法使いっぽく」「マントひらひらするように」ってふうに見える
ちょっとないくらいの引きの弱さだな
あんまり謎で引っ張りたくないとかは開始前にPが言ってたがここまで平坦な感じにしちゃうと話題にしにくい
チンプイって魔法使いのこと知ってるだけでKABAドーナツの名前もわからんバイトと大差ないな
チンプイはハリポタの影響受けていつも図書館で魔術についての本を読みふけってるとか、
ラノベ大好きで魔法陣描きながら「真なる闇よ、いにしえの盟約に従い云々」
とか言っちゃう小学生ならギャグとして楽しめた
凛子はゲートの保護とか国安0課の絡みとかで色々と目立つだろうけど、チンプイはマジでいてもいなくてもいい状態だな。
新キャラ出して、そいつと絡ませて無理やりにでもスポットライトあてないと死ぬレベル
既に死んでるレベル。
無理にファントム殺さないで生かしておけば、二号ライダーにでもなれたものを。
チンプイの役立たずっぷりが痛い
せめて、魔術・魔法オタクで、戦いのヒントを出すとか、
幻獣モチーフのファントムの弱点を教えるとか、
魔法使いになりた〜い。と、ボヤくだけじゃなくて、
それなりに努力してきたとか、あるだけで違ったかもしれないのにな
ところで、チンプイってただのニート?
>>376 もうその方が面白いかもしれないな
ただ晴人たちがさらに影薄くなるけど
正直1回くらいは、ファントム誕生を阻止出来なくて晴人が「俺は希望になれなかった」とか言って自分に絶望する展開はあっていい
晴人って凛子はおろかコヨミに対しても仲間意識があまり感じられない
魔力供給の都合でいまいち対等な関係じゃないせいもあるんだろうけど
しっかり者だけどまだ小さい娘とそのお父さんっぽいというか…
そもそも2人の会話自体少ないし、もっと水晶玉を通しての探索補佐や通信をさせればいいのに
ただ、晴人が瞬平のことは数にも入れていなさそうなのは分かる
せめて指輪製作の手伝いくらいさせないと、本当にレギュラーとして存在する意味がないぞ
>>540 こうした設定破綻や描写の矛盾って、名作だと些事として流せるし、通常の駄作だと必要以上に叩かれるけど、
ウィザードは駄作というか空気作品だから、どうでもいいやって感じであんまり気にならないのが何とも
>>557 そういう話しが1話あると全体が引き締まるんだけど、今の雰囲気だとやらないだろうなぁ
叩く以前に空気作品と自分が思ってるのと、ほとんど同じ空気ですな
ウィザードって、平成ライダーの上っ面のパッチワークみたいに言う批判が多いけど、
先入観なしに第一話から見た自分には、むしろ昭和ライダーに先祖返りした印象なんだが。
まあ、シャウトやコールがなくて、シャバダバ超ウィーネはオリラジ藤森かと思ったが、
喫茶店が根城、最初から強い、しゃべる個性のある怪人、ザコ戦闘員、バイクの出番多いなど、
ウィザードのカラーリングや胸のデザインなんかも含めて昭和ライダーっぽい。
コートの裏地の赤いのが翻って見えるのも、赤マフラーみたいで懐かしいし。
ウィザードはCGが手抜き
光を表現するところが塗り絵になってる
PS2とDCの光源処理の違いと書けば、わかる人にはわかる。
フォーゼは昭和ライダー意識してたわりには、フォーゼ自体は昭和要素がいまいちで、
どちらかというとメガレンジャーみたいな高校生戦隊のノリだったが、
ウィザードは
>>562で書いたような部分から、昭和っぽいなと思った。
まあ、平成2期が全般的に王道ヒーロー路線、お子さま向け路線に回帰してるんだろうけど。
>>548 あ、違う違う
俺が言ってんのは動きや演技じゃなく体型、見た目のスタイルね
>>564 フォーゼは必殺技叫ぶのとネーミングがストレートなのが好きだったなぁ
>>562 昭和ライダーのころってビデオなかったし
一回しか見ない、一話見逃したら再放送まで数年見る機会ない前提で作られてるもので
そこに戻ったと自慢するのはどうよw
実質「ウィザードは見なくても平気、玩具だけ買って(ストーリーはないんだから)自分で想像して楽しもう」いってるようなもんだw
昭和ライダーの頃みたいに「玩具」で楽しく遊びたいだけで
TVマガジンのグラビアがあれば充分で
本編見るのしんどい、セリフの意味おいながら見るの辛い
先週のストーリー覚えてられない(一回しか見ないしそれも戦闘シーンだけでいい)
そういう意見はあって当然
どこに重きを置くかでも評価は違ってくるわな
まぁ、昭和だろうが平成二期以前だろうが
どこに回帰しようと構わないんだけど、面白くなけりゃどうにもならんなぁ
期間が1年もあるわけだし次も見よう!という引きがないのはツライところ
つか、自分は全く先入観ゼロで観てもこれなわけだ
パワーストーンを買い占めるのって魔法好きな瞬平の方がよかったんじゃない?
店内を万国旗で飾るというシーンが撮りたかったんだろうけど奴と語学って結びつかない
じゃパッション屋良みたいなバイトのあいつが語学本化買うのか
ホントにあいつもナゾだな…明確な仕事があるだけマシか
チンプイ見てるとかつて世界中から大ブーイングを浴びたジャージャービンクスを思い出す
>>562 昭和ライダー意識するなら
パンチとかも意識してほしかったし
あとキャラの個性をもう少しあったほうがよかった
昭和ライダーなら
待て!崖の上!きゅぴ〜ん!と〜!ライダーキック!
そして菊池俊輔先生のBGMが必要
ラ ス ボ ス は チ ン プ イ
>>566 ウィザードも昭和意識するなら技名叫んでほしかった。
>>569 おもしろくないのは設定や内容がごった煮なのにキャラが地味なのが原因だと思う。
>>562 溜まり場っても平成では毎度あるし、その先祖帰り要素は平成中盤から顕著になってる部分ってだけじゃね
昭和ライダーつっても溜まり場ないのもあるし
先祖返りしてるの?
配信で見てるストロンガーの主人公の方が独自色出してまくってて面白いけど
昭和って自分は逆に誇張するところは誇張するアツいイメージなんだけど
大人になって見返してはないけどこんな静かだったっけ
うん、イメージ的に
>>574みたいな
ウィザードはどっちかっつうと平成二期以前をパッチワークって感じがする
来年のPは誰なんだろう
ドラマは完全に破綻しかけているよ
あとアクションはそこそこいいけど指輪のせいでパンチ技があまり使えないのは
失敗だと思う
パンチで絶望に対する怒りも表現できたのに
パンチの怒り表現じゃないけど
せっかく高岩さんなんだから、春人の心理拾って芝居に生かせるような
ドラマパート欲しい
555のように変身前は飄々としてるけど、絶望や怒り抱えてるってのを変身後で出せるはずなのに
設定上出来ない
Wのようにお調子者で昭和ライダーっぽいヒーローやるのが実は嬉しいとかも
それはそれで設定上まずい
「春人は絶望しない」ってのが邪魔
過去ライダーのいいとこ取りしたツギハギライダーなのに
何でこんなつまらないものが出来上がっちゃったの
>>579 そうか…どう転ぶかな
本は誰と組むのかねぇ
連続で小林は無いか
武部なら駄作確定じゃないか
2年連続で糞ライダー観なきゃいかんのか
仮面ライダーが見たいのに戦隊物見てる感じ。
どうしてこうなった。
>>586 武部だけは本当に擁護の材料が何もないからな
キバといいオーズといい信じられないところをカットしていらんところ放映するし
>>562 設定や番組のフォーマットで「原点回帰」を意識するにしても
お話まで昭和時代のレベルに引き下げなくてもいいだろうと思うけどな
それにメイン層の今の時代の子供たちに昭和ライダーの雰囲気を見せることに
どんな意味があるのかもよくわからんし
メイン脚本家のブログを見るに、ドラマとかキャラの掘り下げは期待できなさそう
今年は悪い意味で詰んだ状態になりそうだな
フォーゼと違って来週が待ち遠しい感がない。
おかしいなあ、ウィザード自体は結構カッコいいのに
戦闘は結構かっこいいけどドラマパートが苦痛…
チンペーがうざい
その格好良さも表面上だけの格好良さだからなぁ
中身が伴わないと色々入り込めん
人の命がかかっているのに、何がショータイムだよ
ゲートは何か思い出の品(家?)買い戻したくて詐欺してるって感じか
来週も話してなんとかなってアンダーワールド戦は無しっぽいような?
30分一本でなんとかなりそうな薄いドラマパートを二本にするために穴埋め的に接待戦闘シーンが長い感じ
>>588 流石にその意見は武部アンチスレでやれとしか
ていうかウィザードアンチスレなんだからそれ以外を叩きたい奴はまとめてどっか行けよもう
>>597 改心して凜子がタイホ
別れ際に晴人に抱きつくか頬にチューでもして周りのレギュラーがギャーギャー騒ぐ
そんなベタなオチしか
特撮関係誌見ると話の筋の前にあらかじめキャラ作るの苦手なんだなきだって
主人公以外のキャラはPに丸投げで作られて作った後膨らませる作業も特になかったようだ
そうするとあまり脇レギュラーが話の本筋に意外な裏設定とかでかかわってくることはなさそうだな
戦闘部分は好きなんで即座に編集してそこだけ残すことにした
そこそこブツも買うつもりなのでアンチではないが個々のストーリーは正直どうしようもないと思う
アンチスレ住人の毎度毎度の決まり文句ベスト5
焼き直し
崩壊
寄せ集め
グダグダ
薄っぺらい
こんな感じかな異論ある?
「詰んでる」も捨て難いかなーw
決まり文句なんて考え自体が既にアホ
>>603 何の反証にもなってない悔し紛れの捨て台詞ですねwww
>>601 俺もそうだ
アイテムのデザインは好きだし戦闘部分は好き
ただドラマ部分がどうしようもない
そっか〜
きだってキャラ作り苦手なんか
それは厳しいな
キャラが立ってたら例えばメガマのフィリップみたいにいきなり
「君は煎餅汁を知っているかい?」
なんて一言だけで何の説明も挟まずに
そうそうこれこれwしかしこいつ相変わらずなんだなww
って気持ちにさせられるし、あっという間にWのあの空気になるのにな
>>601 それ才能ないんじゃない?それだけじゃん
ストーリーは面白くない
キャラ作るのは苦手、って
それじゃあ、きだって一体なにが得意なんだ?
シリーズ構成のいい加減さは、確かに昭和リスペクトですね
いろんな面で昭和ライダーっぽいけど、いい意味での熱さに欠ける。
自分はシリーズ構成とかより、毎回毎回の熱いバトルがあれば満足なんだが、
シャバダバみたいなチャラさが目立って、フォーゼみたいな熱さがない。
学園内戦隊で変身しても弱かったフォーゼよりは、仮面ライダーらしいが、
フォーゼにあった派手なキメポーズや技名コールがないのが寂しい。
これいいたくないけど
井上さん、靖子さんて実はすごいんだね
だって一話で逃げないもんw
ノブナガの野望見返したら「あれちゃんとしてる」って錯覚したぐらいにしてwいやだ〜w
つまんないけど、つまんない脚本書けるってすごいんだな〜と思う
成立してない<つまんない
つまんない脚本で踏みとどまってくれればアクションパート普通に楽しめるもん
>>562 きだブログによると目指すところはまさに「平成でやる昭和ライダー」らしい。
>その中で、ウィザードのことを…
「>平成ライダーの皮をかぶった昭和ライダー」
>…と、例えたのですが、
>自分のウィザード観をうまく言い表せたような気がしています。
>何をして「平成ライダー」、何をして「昭和ライダー」かは、
>人それぞれに違うと思うのですが、
>僕の昭和ライダーのイメージは「一人戦う孤高のヒーロー」なので、
>その雰囲気を今の時代にマッチする形でやれないかなあというのが、
>ウィザードに関わるにあたって僕が考えているテーマの一つです。
>(←あくまで『個人的』な考えで作品自体の方向性ではありません)
>>613 1、4、5話と2、3はプロットのみ
まったく一人で戦っていないですし、目指すもなにも
最初から関わらない方がマシでした
(本当にスケジュールがなかったなら、つまみ食いだけして残飯残したら、あとからやる人の邪魔になります)
藤岡さんが骨折していなくなるとこを再現するにしても早すぎです
一人ライダーじゃなく2号におんぶに抱っこしてます
まあ、1号と2号は、基本的にそれぞれ単独主役で、ダブルライダー回はイレギュラーだし、
常時、コンビで行動してたわけじゃないからなあ。
立花、滝、ライダーガールズ、少年ライダー隊とかも、にぎやかしや人質要員みたいなもので、
変身して怪人と戦うのは、やっぱりその時点での主役ライダーだから、
常時、複数ライダーが当たり前の平成の中では、ウィザードは昭和寄りなんじゃないのか?
数ある昭和の要素の中でなんでよりによって「がんがんじい」を取り入れようと思ったんだろうな…
他にも要素はいろいろあるので一概には言えないが、チンプイ登場の後編で視聴率がガタ落ちしてる
昭和要素入れるのなら、あのオモクロをモグラ獣人のポジションでレギュラー化すればよかったのに。
>>615 何で「がんがんじい」なり賑やかしが必要かというと、ライダー一人じゃ30分持たないから
一人ライダーつってる人はTVマガジンのグラビアしか見てないからそういう印象持ってるだけ
当時と違って少子化で子供相手だけでは商売にならず
ビデオもあるから繰り返し視聴が可能で手抜きが即バレる現状では
TV放送で販促をする以上は昭和回帰はありえない
昭和っぽいテイスト好きな人は「ゲームだけ」「映画だけ」「玩具だけ」って勝手に楽しんでいた
↑
これはまったく問題無い好き好きだ
昭和よりなのは脚本に致命的な破綻(オチの絶望希望が、絶望希望じゃないw)があるせいで
TVマガジンのグラビアに相当する部分(実際は例年そうした商売もしていた)のほかは全部壊滅だからです
ピアノで優勝できない理由を怪人に邪魔されたことにして逃げたピアニストと同じく
自分が思うようないい作品を書けなかった理由を高寺のせいにしたきだが
自分一人で挑戦したら糞だったという現実を知ったのがこの作品なのか?
それともまた多忙であまり書けず香村に書かせたせいでダメだった、とか
他人のせいにして逃げるのかな
>>615 平成も2号ライダー出てくるまでは一人で戦ってるだろ
ウィザードで2号ライダー出ないのが確定するまではその理屈はおかしい
そこまで昭和ってイメージでも無いな
でもそんなにこだわるならこの際破綻してる絶望希望はおいといて
サバトのシーンで何かに括りつけられて
晴人だけ怪しい魔法使いからオドロい魔法かけられてイカヅチぴか一って落ちて…
ってやったら良かったのに
そしたらアレ?あの人は二号ライダーになれないのって疑問も解消するし
ついでにその際晴人の妹も誘拐されてサバトに参加させられ今だに行方不明とか
そんで敵を憎む炎をたやさず燃やしてるとかさ
晴人だったら照井竜のが昭和っぽく感じる
>>620 多分、相棒が居るか居ないかという事だと思う
今回は相棒は作らない方針らしいし
仮面ライダージョーカーは昭和っぽかった
誰も「ロストドライバー誰が持ってきたの?」「破綻してる」とか言わない、かっこいいから
きゅぴーんは大事
ロストドライバーさん無口できゅぴーんしか言わないけどそこが渋い
ウィザードライバーは言い訳ばっかりしてダメだ
>>611 昭和ライダーの方が話に勢いがあったと思う
なんで刑事がオモチャの指輪してんの?
もうちょっとどうにかならなかったのかね?
助けられた後もずっとしてる必要あんのかねエンゲージリング
玩具販促といっても見てる子供も別にチンプイや女刑事ごっこしたくは無いだろ…
>>624 昭和ライダーが1話で完結させてるような話を2回分にしてりゃ、勢いも消えて薄っぺらくもなるわなぁ
尺稼ぎに要らんギャグ描写も増えてチンプイもウザくなるのは必然か
第1話もシナリオ自体はツッコミ所あったけど、1話に詰め込んでたから勢いだけはあったし
>>616 がんがんじい要素入れるなら
盛り上がり要素として客演ライダー要素入れてもいいと思う
あいつも自作の「まほうのよろい」でも着させてちんちんぷいとでも名乗らせるか
>>621 サバトで妹行方不明とかあっても良かったかもね
主人公が闘う理由が明確になるし
この物語のキーマンにもなるし大きな柱にもなる
他の主人公ならこんなへヴィな設定付けなくてもキャラが動いてたから
闘う理由が何となく見えてたけど、晴人のキャラならこれくらい必要かもね
まー、ホント現状は何で闘ってんだか行動原理がイマイチわかんないからな
儀式でたくさんの人の死を目の当たりにし
これ以上の犠牲者は出てほしくないというのは戦う理由として十分なはずだけど
晴人からそういう怒りや必死さが全く伝わってこないのが致命的
リアルタイム当時の昭和ライダー人気というのはかなりあやしい
マジンガーやウルトラマンより上だったというのは捏造くさい
>>609 他人に責任をなすりつけて自分は絶対悪くない!
○○に任せたのが悪かったとかほざいてる無能厨二病w
口だけ達者で中身が伴ってない奴って昔居たでしょ?w
それを仮面ライダーと言う歴史有る作品で平気で目の出そうにもない無能な役者ばかり集めて自己満晒す能無しw
>>631 あ、そういえばそうか
…と言うくらい主人公の戦いに対する想いが描かれないからさ
なら最初からインパクトあって尚かついまだに続いていると言う方が
観る側の根底にも根付くかなと思った
でもま、今の態度じゃ「おいおい、妹不明なんだろ!」ってますます叩かれちゃうかww
どっちにしろこの主人公の淡々とした態度と雰囲気はマズイと思うわ
>>633 個性のない役やらされてる役者だって被害者みたいなもんだろう
正義側は諦めたから幹部側でも個性あるカッコいい人出して
テーマが絶望という時点で駄目だったと思う
あと昭和は基本1話完結が中心だったからね
がんがんじいもジャッカーの玉三郎も本業の落語家さんだったからまだよかったと思う
>>628 そういえばそうだな
どっちを先に決めたのか知らないけど
望まずして魔法使いになった孤高のヒーローというコンセプトと
ショータイムという決め台詞との組み合わせが悪すぎる
テーマが絶望なのに絶望まったく描けていない→希望も描けない
凛子:2号ライダーになれないという絶望(なりたいと願うだけでなれるのに何故かならない)
チンペイ:魔法使いになれないという絶望(なればいいのに)+TVで大恥(TV出てる場合じゃない、まず怪人退治しろ)
ピアニスト:才能がないという絶望(努力しろ→でも2号ライダーには何故かならず)
詐欺師:金が欲しいという絶望(でも美人なので実際はまったく問題なし)
すべてウィザード制作スタッフ(だけ)はすごく自己投影できるたぐいの絶望で
視聴者にとっては「バカなの?」という話
きだから見た晴人像
>ウィザードでは「一人で戦う男の逞しさ」を描きたいなあと。
>で、その背景にあるであろう
>「男のやせ我慢」「男の空意地」とでもいうんでしょうか、
>男っぽい切なさとか骨太な雰囲気を出せないかなと思っているのです。
>ウィザードに変身する晴人には
>「強い」というイメージがついているみたいなんですが、
>彼は「強いフリをしている」というのが本当のところな気がします。
>「男は『男という仮面』を被って男になる」
>という話を何かで聞いたことがあるんですが、
>晴人も弱い自分を魔法使い(仮面ライダー)という仮面で隠し、
>人を守るために強くあろうと空意地を張ってるんじゃないかと思うのです。
だそうだよ。視聴者が抱く印象との乖離が激しいが
>>641 きだの言ってるのは従来の仮面ライダーのドラマで
『糞設定』のせいで仮面ライダー全否定になってるのがウィザード
従来通り、人の心には絶望ゲージ、希望ゲージどっちもあって当然としてれば
「男のやせ我慢」「男の空意地」が当然書けたが
心のない人外しか出せないのがウィザード
登場キャラに現代人なみの心があると仮定した瞬間、ゲストは登場前にゲート開いて
あっさり克服して2号ライダーにもなっていないとおかしい(プトティラっぽく苦悩したりはするだろうが)
>晴人も弱い自分を魔法使い(仮面ライダー)という仮面で隠し、
>人を守るために強くあろうと空意地を張ってるんじゃないかと思うのです。
↑
@春人にゲート開かないのがおかしい
A凛子たちが再び襲われないのがおかしい
B死んだゲートが「希望を失ったから」というのがおかしい
C絶望を希望に変えるというのがおかしい
Dオレが最後になる、がおかしい
怪人化、怪人を生み出すための部分が一番モヤモヤしてて実際ゲートの気の持ちようでどうにでもなるのがね
予算的にも今後ピアニストの時みたいにエンゲージしないケースが増えそうだし
>>641 どこまでもズレているな、この人…
キャラ作りが苦手なの何となく頷ける
>>641 これ、きだが正気で思ってるならウィザードに関しては人選から間違ってると思う。
こう言った役回りなら細かい演技が出来そうな新人を起用すべきであって且つ周りの人選も、それなりの世界観に合いそうな役者を起用したら、もっと違うウィザードが観れたと思う
>>646 でもこれはきだがそういうキャラに出来てない&そういうキャラ付けを
ストーリー上描けていない所に一番の問題があるんじゃないだろうか
役者の問題はそこをクリアして初めて論じられる事のような気がする
まあ後で役者が合ってなかったとか言いそうだなきだ
今もライダーというと改造人間というイメージなんで本当はメカニカルなライダーやりたかったとか言ってるし
>>647 主役からしてデビュー4年目、女刑事も電王の映画出演有り(コヨミ、チンプイは良く分からない)
まっさらな純粋な新人が居ないから失敗って有るんじゃない?
ある程度演技経験が有ると自分で台本読んだイメージで動くと言う部分も有るだろうし逆に手垢の付いてない新人なら監督や脚本家、演出家に色々細かく聞いたりしながらストーリー編成に関わりそうな気がする。
>>649 いや、根幹は脚本でしょう
台本上そういうキャラにされていない以上どうしょうもない
脚本にきだの晴人像が全く反映されていないんだから
それを役者のせいにするのはさすがに酷だと思うよ
俺、ここでこういったアクションやりたいんですけど、とか
こんなリアクションと表情でどうですか、というような演技プランを
監督と相談ってのはあるけどストーリーにまでは深く関われないんじゃないか?
ドーナツ食いながらのんびりとファントムを捜し
どう見てもノリノリで戦っている主人公が「強いふりをしている」ねぇ…
せめて皆の前では陽気でも一人になると表情に影が差すくらいのギャップを描けよ
>>648 でも今の改造人間って悲壮なイメージが無いしなあ…
653 :
名無しより愛をこめて:2012/10/10(水) 17:01:50.36 ID:wggwQsLf0
最近のライダーってバッタのイメージなくなったよね。
うん、無いね
>>650 これは見方の違いも有るだろうけど第6話で愛理さんが詐欺師って話は出来が良いなと思ってて…
後々脚本家見たら香村脚本だった。
愛理さんに対する主役の対処方法やセリフ回しが残念以外は穴が無いと言うか1話同様楽しめたんだけど…
あー!なんか書けば書くほどもどかしいわw
>>651 1話で「魔法使いはなんでも出来ていいよね」っていう凛子に対して「そうじゃない」と返す晴人はいい感じに影のあるキャラクターに見えたんだけどな
>>640-
>>642 ドラマやキャラクター面はすでに崩壊して
どうにもならないところまで来ていると思う
歴代、主役(新人)と高岩さんの演技の違いで内面の葛藤なんて表現できている
今回それが禁止な設定、脚本になっているだけ
春人 メンタル強い
他 メンタル弱い
↑
これに関してウィザード世界の特殊ルール(現実世界の人の心と違う)
これではどうしようもない(ようするに書く奴が詐欺師体質だからこうなる)
>>655 だからそこは香村の脚本が良かったんじゃないのかな?
晴人をそういう風に動かすのはあくまでも台本だから
きだはそういう風に動かしてなかっただけで
現にここでも晴人の雰囲気変わったとかチャラくなっていたwと言われてたし
台詞回しは役者のせいだけど愛理…じゃねぇや今回の役名忘れたがw
対処方法ってのが何のこと指してるのかはわからんが
女詐欺師に対する晴人の言動の事だとしたらそれは脚本なんじゃないのかな
>>659 単純に言うと感情の起伏が無い棒演技
魔法使いって設定を入れても丸3年何をしてたんだろ?
演技の勉強しなかったの?っていった疑問ばかり。
女刑事も電王の映画から時間経ってるにも拘わらず大根。
逆に松本若菜は電王臭を消しつつ新たな活路を開いた感じ。
貴方の今の役者に対する同情的な感情は分かるけどウィザードを楽しみに待ってた視聴者からは…ねぇ‥
>>660 感情の起伏あったらダメな設定だろ
だって心理描写追えないよ
とにかく絶望するんです、希望になったんです・・・わけわからんもの
>>660 いや、感情的にはなってないよ
主役は華がないし演技もどうなんだろうと思っているからそこは
>>660と同じなんだ
ただ
>>641の言うような晴人像+コブラ+冴羽りょうというキャラクターを
台本に反映していない限りは役者も演じられないんじゃないかと言ってるだけ
そこはきだの責任なんじゃないのかな?
現にきだが語る晴人像を読むと自分が作品を見て受ける
晴人像との乖離具合にちょっとビックリする
だから役者が表現できていないからだっていうのは
先ずは台本がきちんとキャラを描いてからの話じゃないのかなって
>>660 >とにかく絶望するんです、希望になったんです・・・
この文章で吹いたw
絶望から希望への転換も早すぎるから棒演技ひたすらご覧下さいbyきだ
こう言う事ねwなるほどw
ウィザードを歴代の仮面ライダー同様に扱おうとしてる視聴者が間違ってるわ確かに
コブラや冴羽のようなヒーローにするには主人公が若々し過ぎないか
人生経験のまだ少ない若者がそういうヒーローぶってると中二病って言われるぞ
感情的じゃなく役者に同情的だなぁ…
優しいなぁと思いながら読んでるよ!
>ただ
>>641の言うような晴人像+コブラ+冴羽りょうというキャラクターを
台本に反映していない限りは役者も演じられないんじゃないか
あのぅ…自分が戴いた役ですらこなせてないのに、この2キャラは無理難題だと思います。
>>641部分読むとイメージがクウガオダギリなんだよなぁ…
オダギリジョーとは全然別のタイプだし2号が来たら喰われるかもねー今の調子だと
>>663 しかも一度希望になったら二度と絶望にならない! というお得設定
コブラ+冴羽りょうはずっと引きずってるんだろうなあ、というとこがカッコイイのに
それ絶対禁止w
これでどう演技しろと?
えw
何で役者のせいになってる流れなのww
演技と顔が微妙なのは認めるがどう考えても脚本とPのせいだろww
>>667 脚本とPがレスしてるんじゃないの?
きだの発言は
「従来のライダーはそうだが、ウィザードではそれを書くの不可能」ってダメ出しされてたことの丸写しだし
きだもそう思っていて書けなかったなら無能きわまりないw
>>655 自分は6話もまったく駄目で面白いとは思わなかった
だけど、女詐欺師にころっとだまされかけたりして、
振り幅を大きくしてたから、狙いはある程度分かった
それだけでもかなりマシだと思う
今まではそれさえも分からなかったからな
あと、ウィザードって「骨太」からはもっとも遠いと思うんだが…
「骨太」にしたかったら、まずなにより脚本家自体が暑苦しいほど
本気でないと、伝わらないと思うんだけどな
表面的なものをなぞれば骨太になるってもんじゃねえよ
>>669 しばらくは香村みたいだから、きだのホンの時よりは見られるかもよ?
ま、マシって程度ではあると思うけれどさ
671 :
名無しより愛をこめて:2012/10/10(水) 20:16:58.49 ID:qwL8HpMV0
映画が浦沢さんなんだから浦沢さんが入るんじゃないの?
>>667 どんな神脚本でもあいつらでは豚に真珠のような気がするが
浦沢さんに頼んで電柱や食べ物が絶望する話にしてもらうんでしょ?
もうそれしかないと思う
実質、これまでも電柱や食べ物が喋ってるだけで人間出てない話なわけで
>>672 そらどっちもどっちだろ
ウィザードなんて神脚本から程遠い糞脚本だしな
フォーゼも酷い脚本だったが役者が魅力的だったからまだ見れるレベルだった
やっぱ役者の質は大事だよ
フォーゼはコンセプトの正しさに脚本がおいつかなかっただけ
「友達は大事」そりゃそうだw
間違ったことは言っていない
ウィザードは
「とにかく絶望するんだもん!とにかく春人だけが希望に変えられるんだもん!」
今まで別に凛子のこと邪険にしてるような描写なかったというか
むしろ仲よさげにしてたのに凛子が「いつも邪険にしてるのにこういうときだけ〜」
みたいに言ってたのが違和感あった
本当設定だけは孤高のヒーローなんだよな
つかやたら役者のせいにいしてる奴らは、
役者さえ変えたら、この話が見違えるように面白くなると思ってるのか
本気で?
役者「演技に秘めた絶望感匂わせていいんですか?」
監督「・・・。」
心の中に絶望ゲージ、希望ゲージ両方ある設定なら演技の幅は広がるよ
そこ決めないとどうしょうもないだろ
ウィザードの場合は希望しかないんでしょう?
そんな人外、もう姿勢よく、滑舌はハッキリくらいしか演技プラン立てられないよ
>>675 フォーゼはキャラも立ってたよ
皆それぞれに個性があったからな
それはキャラを考えた塚田Pと肉付けした脚本中島のおかげだろ
あとはアメリカ暮らし長い坂本監督のアドバイスとか
まぁフォーゼは後半は残念だったがな
魅力的なキャラなら多少の演技のまずさはどうにかなるんだよ
>>680 フォーゼのコンセプトは圧倒的に正しい(好き嫌いと対象年齢が〜とか評価は別にして)
ウィザードはコンセプトが間違っている
>「とにかく絶望するんだもん!とにかく春人だけが希望に変えられるんだもん!」
このコンセプトさえなければまだマシなんだけど
このコンセプトが作品を破綻させていると思う
これならノリダーの方がまともなレベル
フォーゼは確かオーディションの段階で弦太朗はあの笑顔で
賢吾は周りをだまらせるくらいの圧倒的な演技力で
二人を選んだんだったかな。バランス良かったよな
オーディションの時点で作りたいキャラを確立してたんだな
ウィザードェ・・・
>>667以前では、基本脚本のきだに苦言、役者には寧ろ同情の流れだったのに
何唐突に、役者のせいの流れだと言い出してるんだ
>>667は
その後唐突に同調者が湧き出してるし
ノリダーのほうがマシwwwww
まあ、そうだなww
この調子では敏樹がほっぽりだしたきたの後釜ついで
響鬼後期みたいなことになりそうだな
まあキャスティングもかみ合ってない感じだし(キャラメイク・配置失敗)メインライターの書く脚本も適当
香村の脚本もそうとうだろ
なんだ今回のご都合主義な展開
ライダーなめてんのか?
戦隊と同じノリで書くな
ゴセイジャーもゴーカイジャーも
こいつの話はつまらんかったのに
ライダーにきやがって最悪、誰の意図だよ?
ドーナツの意味がわかんない
指輪にかけてるのかな?
>>689 多分主人公の個性付けやお茶目さを演出するための小道具にすぎないんだろうけど
今やむしろドーナツこそがこの作品で一番揺るぎのない確固とした軸という気さえする
もしピアニストとチンプイの設定が逆なら居つく理由も分かる
晴人がファントム倒した例と自力で乗り越えた例で
そうなるとピアニスト役の人はチンプイという痛い役をやって気の毒ではあるけど
一話限りのゲストなら魔法テーマだし「初期の珍エピソードの一つ」程度で受け流されたと思うんだ…
あまりこう言うのは失礼なのかもしれんけどチンプイがウザく見えるのは
あの強烈なルックスも理由の1つなんじゃないかと思う
もちろんあの過剰な演出も理由の一つだろうけど
もしあの露骨なゲジマユがメイクで書き足されたものなら
演じてる役者さんは素直に可哀想だなって思うし
あれが素なら残念だけど端からそう言う目的でキャスティングされたんだろうなって思う
>>684 ちゃんと流れ読んでないだろ
約2名(主に1名)やっきになって役者のせいにしようとしてる奴が居るよ
魔力切れのときは一応主役の初めてのピンチだったんだから
もっと見てるほうから感情移入とか肩入れしやすい脚本にできた気がしてもったいなかった
寝たら回復するという設定晒しだけで終わった
>>682 絶望というテーマ自体が魔法使いと噛み合っていなかったと思う
ウィザードって晴人の体内のドラゴンが垂れ流してる魔力を使ってるだけだよな
「今日は乳搾りし過ぎてもう出ない」乳牛的というか
>>692 役者の名前で画像検索すると普通にイケメンが出てきたぞw
>>694 そういう所残念だよ
一応自分でそういう設定作ってんだから効果的に活かそうと思わないんだろうか
設定お披露目の時にドンとやっとけば印象深いのになぁ
チンプイさんはジュノンボーイらしいからな
>>692 チンプイの中の人はイケメンだったよ
チンプイは強烈なルックスと過剰な演出が悪いと思う
700
ドラマ面・設定 ・ベルト
この3つがすべて噛み合っていないからこんな惨状になっていると思う
2号ライダーっていつぐらいから本編に出るんだ?
スタッフもこの静けさを察知してまずいと思ってるなら、
2号ライダーあたりからテコ入れしてきて、少しは
面白くなるかもしれないぞ
>>699 d じゃああのゲジマユはメイクで書き足されたもんなのか
せっかくステップアップの機会だっただろうになんか可哀想だな
2号は冬映画でチラッで本格始動はそれ以降って感じかねぇ
自分も早く2号にどうにかして欲しいと思ってんだが
でもスタッフが変わる訳じゃないからどうなんだろうな
2号出ても絶望設定がある限り無理
何故ゲストは2号ライダーになれなかったのかの説明がつかず
春人と2号ライダーの絡みようがなく
それ以前に敵対するファントムの設定が決まっていないので対決盛り上がらない
>>702 2号ライダーもチンペイみたいなキャラで
晴人のかませ扱いで晴人マンセーキャラという可能性がある。
>>705 絶望設定が作品の足かせになっているな
この設定さえなければ少しは良かったと思う
チンペイは良く見たらイケメンだけど
勘違い原宿ファッションかわいそうだけど
フォーゼですらあんな頓珍漢頭にされたんだからな
無駄にイケメン殺しを仕掛けるスタッフ乙だよな
>>707 絶望しないと仮面ライダーになれる設定も邪魔
春人無双(根拠なし)>あと全部ザコ(根拠なし)
キャラクターが全部コマなので「ドラマ」が生まれない
では「ストーリー」が面白くて引っ張れるかというと
コマを動かす「ルール」さえ決まっていないから「ストーリー」さえ成立しないw
ミステリー仕立てできっちり脚本くんで最後の絶望で必ず破綻するフォーマットw
もうどうしょうもない
まぁチンプイは少し顔が古臭い気はする
伊藤淳史に似てる
弦太朗はヘンテコリーゼントでも自分にはイケメンに見えたな
髪下ろした時にスレがイケメンイケメンどざわついてたから
やっぱりあの髪はイケメン殺しだったんだよなとは思ったww
弦太朗は後半になるにつれ、やたら髪をおろすシーンがあるし
得意のダブルダッチやらせたり、プロムで踊らせたりと
イケメン部分を見せるようにしていってたけど、チンプイは
主役じゃないし、そこまで気をつかってもらえないだろうな
いや逆に考えなくても、弦ちゃんくらいイケメンでなければ、
あの髪型の主役には堪えられなかっただろうよ
まぁ戦闘や雨や水落ちwでリーゼント崩れるのはリアルで良いかなと思うけどね
あれはコンセプトやキャラに合ったヘアメイクとスタイルだったから
(他の部員も)納得だったな
ウィザードはちょいそのへんも弱いかもね
もう少し魔法使いを意識した物を取り入れれば良かったのになと思った
ゲンちゃん舞台挨拶の時横からみてウルトラマンみたいだったよ
元がイケメンじゃないと厳しいヘアスタイルだと思ったさ
だんだんあのリーゼントも進化を遂げたからなぁw
チンプイもあのファッソン改良…しないか
ぐぐってみたがチンプイ
素はイケメンやなあw
>>705 2号出す前に晴人以外のメンバーを全員リストラして
今の話をいったん終わらせてほしい
それで2号登場と同時に仕切り直せばいい
>>715 1話2話だと弦太朗も結構固めた怖目のリーゼントだったね
少ししたら今のフワッとしたやつになったけど
リストラか…
いっその事主人公もろとも敗れ去り世界がワイズマン達に支配されて一部終了
で、二部はファントムが跳梁跋扈する荒廃した世界に新たなヒーローが降り立った!
でどうかな…ふぅ
>>719 ファントムだけにイナズマン→イナズマンFみたいなリストラやるのか?
>>720 イナズマンFって知らなかったからWikiったらこっちの方がよっぽどオモロそう
冒険したんだね〜
じゃあ最期はF幻の最終回を使って
「魔法も変身能力も失くした晴人が『仮面ライダーウィザード』の映画看板を見上げた後
雑踏の中に消えていく」ってやつを
ムービー大戦前提の今のライダーじゃできないだろうけど
>>691 それなら作劇的な意味合いは一応通じるんだよな
今までのレギュラーならそんなに重要度のない役でも例えば
電王の常連客→イマジン事情に全く関わっていない蚊帳の外目線
キバのマスター→20年前と現在両方に関わっている一般人
みたいに一応の役割分担は分かるんだが
チンプイの場合作劇的意味が分からないのが余計キツい部分がある
>>715 それ前提でのこのキャラならいいのになあ
希望と絶望って言うと、ウィザードより、剣の最初のOP思い出すなぁ
最終回まで見ると、物語にあった歌詞だっただけに、印象深かった
晴人が希望って口にするけど、逆にそれが軽く感じてならない
ゲートが絶望から立ち直る手助けはするけど、
希望を持つのは、本人でないと意味がないんじゃないかと
亜樹子の時さんざんうるせーうるせー言われたのに
ユウキもおバカうるさキャラになり
そしてシュンペーさんですよ
子供向けなんだからこういうキャラが必要だと思って作ってんだろうか
実際子供が喜んで見てるんだったらあんまり文句言えないな、どうなんだろ
主題歌って母国語が日本語じゃない人が歌ってるように聞こえる。
>>725 回を追う毎にだんだんと酷くなってるww
最初うるせーと思ったが亜樹子は最終的にいい女にクラスチェンジした
ユウキは清水富美加のキャラに引っ張られああなったらしい
そしてトリのチンプイは最初から完全に子供向けキャラのポジションみたいだよ
ああいうの出しといたら子供喜びべ、みたいな
チンプイは元々があんな扱いの上に、
中の人が不満を述べてカラッとはしていない製作の上の方にまでにらまれたら
今以上に出番や扱いが、ってこれ以上は悪くはならないか
年間飼い殺し以外は
急に親とか登場して身内話とかやるかも知れないけどスベリ率100%だしなあチンプイ
チンプイがレギュラーになってからの4〜6話
もしチンプイがいなくても凜子やおやっさんで成り立つんだよなあ
ドーナツ屋の脳筋バイトとチンプイがフュージョンする魔法無いですか
>>730 仕方ない、制作がそう考えてるみたいだからな
てかここに落とされてるPときだのインタ読んだら
どっちもズレズレでびっくらこいた(白目)
お前、脳みそで考えてることひとつも作品に反映できてないだろっと
>>717 新レギュラーは晴人と2号と新しいたまり場のマスターでいいよ
そして最後の切り札で客演ライダーを個別に投入
もうチンプイのソフトビニールフィギュア売れば話題になるだろう
ちんぺーってキャスト間違ったんじゃね?
それこそ色モノ枠なんだから、なすびみたいな芸人を使えばよかった
ジュノンボーイなんでしょ?彼
余りにも可愛そうじゃないですかね
瞬平人気だなwチンペーとかチンプイとかあだ名までもらってるし
ウザいキモいは狙い通り
話題にさえなればそれで勝ちなんだよ
ウィザードも色仕掛けに引っかかってたっていう描写の必然性がなかった気が
こんなアンチスレで話題になっても
世間的に話題にならなきゃ何にもならないわけでして
見る人が増えなきゃ意味ないだろ・・・
>>741 視聴率順調に下がってるからな……
正直、ウザキャラとしても突き抜けてないのが問題だ
ユウキほどアホな訳でもなく、海蔵ほどクズな訳でもなく
KABA.ちゃんをシュンペーの位置にもっていって、痛さを抑えぎみでたまにちょっと鋭いこともいうキャラにしたら
>>720>>721>>722 ムービー大戦でイナズマン出るから
「平成ライダーへの愛を失くしたファンが『仮面ライダーフォーゼ×ウィザード』の映画看板を見上げた後
雑踏の中に消えていく」
んじゃないかな
こんな形でイナズマンの幻の最終回実現すんなや、とw
>>738 チンペイは前からがんがんじいみたいと言われているけど
がんがんじいは
>>638の通り演じる人が落語家だったからな
チンペイは芸人か落語家にすればまだまともだったと思う
>>740 当初からそう言う方向性らしいよ
何たってコブラや冴羽りょうみたいなキャラらしいからさ…
でも一向に伝わってNEEEEEーーー!!
>>747 コブラや冴羽りょうだと翔太郎や照井竜とかぶるんじゃないかね
ぜんぜん被ってないんでいいけど
(つまんなくすれば確かにかぶらないけど、それじゃパクる意味ないよねw)
そういうの狙うんなら、キバの音也みたいに、普段はオーバーリアクションのアホっぽくした方が良かったんでね
普段はアホっぽくておちゃらけている奴が
変身後は「さぁ、ショータイムだ」と流れるようなアクションを見せてくれるなら
それはそれでメリハリがついたろうな
ただ、重い過去持ちという設定が今以上に足枷になってしまいそうだが
>>734 むしろ自分たちで設定崩壊しまくっていると思う
>>750 むしろそういうおちゃらけ女好きなキャラに重い過去があるのは魅力的
漫画にはよくあるキャラだし
でもそうするためにはファントムに対する絶対的な怒りとアツさの描写が必要
現実は晴人のおちゃらけた部分は上手く描けてないし(むしろ序盤はクール)
ファントムに対しての晴人の怒りがこちらに伝わってこない始末
(敵を前にして余裕でドーナツ喰って何やってんの?って感じ)
結論:翔太郎みたいなキャラが「さぁ、ショータイムだ」だったら違和感ナス
>>743 正直海蔵は後半そんなにクズじゃなかったからな
瞬平はどっちつかずのキャラになっている感じがすると思う
754 :
名無しより愛をこめて:2012/10/12(金) 14:17:39.46 ID:0h2P8FrR0
きだって人は、10年近く前にファミ劇で往年の特撮ヒーロー役者のインタビュー番組やってた人?
ファミ劇での放送の番宣番組で速水亮とか荒木しげるにインタビューしてたね。
昭和ライダー世代の熱烈ライダーファンみたいな感じだったから、昭和っぽいライダーめざしてるんだろ?
>>754 そこら辺はもうずっとループなんで
ちょっと上のレスで散々論議したばかり
>>741 数字だけで話せば話題どころか視聴率の戦犯状態だからな
チンプイ前編までは好調だったのにそこから一気に下げて戻らない
役者が芸人なら少しはマシかもしれないが
やはり根本的な寒さ痛さと立ち位置の無駄さをどうにかしないと…
あるいはチンプイというキャラは退場して別人として素面で出てくるか
一人が別人役やったのにはレイとサガの前例もあるし
とにかく主人公の喜怒哀楽が薄い
美女と出会ってもドーナツ落としてもファントムを見つけても
ろくに感情を出さないから見ている方も気持ちを動かされない
凛子あたりが横で正義感溢れる発言をして晴人がそれを冷静に宥めつつ
戦えない彼女の代わりに戦ってみせていればもう少し印象も違ったろうに
>>757 なんか喜怒哀楽の「楽」以外を感じないキャラに見えるんだよな >晴人
感情が常に軽めの「楽」で固定されてる気がする
ファントム退治もアツいモノを秘めてるワケでも無く、淡々とやってる感じ
視聴率が下がったのってチンプイ1人だけの責任かあ?
単に新しいライダーに興味持って見た視聴者が、面白くないと
判断して切ったのとチンプイの登場が重なっただけじゃないのか
実際、どんな作品にだってウザいキャラの1人や2人いるけど
それでも他の部分が魅力的なら「こいつウザい」って文句言いながらも
見るもんだけどな
登場キャラ全員の「感情」がしっくりこない
一般的な「人間の感情」ってこうじゃないでしょと思う
デフォルメして極端にしてるんじゃなくって、根本的に違うでしょう?
まどかマギカ好きな信者の人は
まどか嫌いな人は「ウィザードつまんない」のと同じ理由でつまんない言ってたの理解して欲しい
設定の羅列だから「ドラマ」がなく
「ストーリー」も、まったくおもしろくない
「とにかくこういう設定なの」「とにかくとにかく」こればっかw
>>759 二話からだしなぁ……
チンプイ以外のレギュラーメンバーも上手く動いて、視聴率も高めを維持ってのが五話くらいまで続いた後で
チンプイ登場後に視聴率ガタ落ちってんなら、もう少し説得力が出るのだが……
チンプイ以外も魅力的なキャラじゃないし
ストーリー的には微塵も絡んでないチンプイがいなかったとしても、面白味のない本編は変わらないから
結局、視聴率は下がりそうだよな
>>759 チンプイひとりのせいじゃないのは確か
周りの女はコヨミが受けつけなくなったと言ってるし自分も同じ
チンプイが白の魔術師の息子とか、凛子とチンプイが指輪を合わせると2号ライダーとかは、勘弁な
>>762 コヨミは失敗だよな〜
異様に拒絶してた割に、大した事無いのに普通に受け入れてるし
壺を壊しておいて誤ったり弁償したりする描写がないのはちょっと・・・
刑事だからって対ファントムじゃ無力なのに呼んだ意味が分からん
押しかけ・入り浸りを許容されておいて、「こんな時だけ〜♪」ってどこがだ
「私も助けられたから同じ!」といい、脳内で立場や状況、関係を自分に都合いいように書き替えてそうでこわい
せめて自分の家に飾れ、旗
>>761 そうだよ、チンプイだけのせいじゃない
一番大事な主人公があんなんだもの
主人公のキャラがイマイチ良く判らないし
何より敵に対する怒りも闘いに挑む思いやアツさも伝わらないんだもの
オマケに作品通して台詞に対する登場人物の行動が説得力ない
俺が最後の希望だって言われても「は?何が?どしてあんたが希望?」だし
晴人には私しか居ないの!
って言われてもそもそも二人の絆が描かれてないし、コヨミのポジション、役割が曖昧
凛子はもっと警察の、自分のすべき仕事をやるべきだし
チンプイに至っては何故そこに居るのか不明
これじゃあついて行けないよ
まだ序盤だからだろってレベルじゃない
むしろ成長型の主人公じゃないなら最初から
主人公の人となりはしっかり描かなきゃならんと思う
主人公のあんま感情を表に出さない落ち着いたタイプのキャラは好きだわ
むしろこういうキャラを待ってたし、前作があんなだったから余計にな
初めて見た時は、俺が通ってた自動車教習所の大嫌いな教官に顔が似ててアチャーって思ったけど
相棒がいないのは別にいいけど
主人公の心情を引き出したり主人公相手のボケなりツッコミなりを担う
相方的存在は必要だな
現状の晴人を見ていると
加賀美のいない天道、夏海やユウスケのいない士ってこんな感じになったのかなと思う
オマケにこれって魔法世界を意識させる舞台装置が無いんだよね
ラビットハッチやデンライナーみたいなさ
ああいうのがあるとぐっと世界観が確立されるし
視聴者もそっちの世界に入ってけるのに
魔法がモチーフならゴシックで格好良く出来たと思うんだがな〜
敵も味方も、わかりやすい大きな目的が無いんだよな
グリードならメダル3枚集めたら肉体を取り戻せるというルールは凄くわかりやすかったし、奪い合いの構図が理にかなってた
ゲゲルやバトルファイトに比べて圧倒的に分かりにくいもんなサバト…
>>772 あの骨董屋?が十分その役割を果たせてるつもりで制作側が話進めてるのは見てわかるんだけど、
あの空間いかにも現実世界なんだもんな
凛子は仕事行かなくていいのか?チンプイは仕事とか学校とかないの?
コヨミや晴人は住み込みっぽいけどろくに手伝いもしてないしご近所の手前どういう扱いになってんの
妙な噂とか立たないの?みたいな瑣末事を忘れさせてくれないw
コスプレ飲食店にあやしげな風体の男二人が下宿し出した時にはそんな事思わなかったんだがな…
コヨミもチンプイも未成年だからか?しかも片方は庇護対象ロリポジだし
>>773 敵側がサバトを再び開く為にファントムを増やしたいという目的はあるんだけど
なぜサバトを開くのにファントムが必要なのかという説明が無いんだよな
サバトの結果も(現時点では)ファントム増やすだけみたいだし、服を買いに行く服が無いみたいな変な状況になっている
敵の目的が序盤では良く分からないというのは、W、フォーゼもそうだったが
どちらも謎として興味を引く要素になっていたんだけどな
普通に
@サバトを開くための魔力集め
A絶望のが魔力が強い(暴力による絶望は魔力が弱い)
B大事な魔力供給源なので殺さない
これでよかった
ただし辻褄合わせると灼眼のシャナによっていきます
サバト描写がベルセルクの丸パクリな件と合わせて、これパクリ元を読み返してすらいませんよ
「魔法ってこんな感じでしょ」くらいでなにも考えてないわ
ブレイドの失敗みるとわかるんだけど
「橘サン何故ウラギッタンデスカー?」
「とにかく裏切ったんだ〜!」「とにかく俺の体はボロボロだ〜!」
ではまったく盛り上がらないんですよw
「とにかくバトルロワイヤルで共存できないんだ〜!」もダメだった
とにかく〜な展開はダメw
>>772 狭い店の奥の扉を開けるとどこかの教会か神殿かというようなだだっ広い場所があるとか
Wの探偵事務所の格納庫みたいな「どこに納まってるの?」というくらいの
謎空間の秘密基地も「魔法使い」っぽい雰囲気作れると思うんだけどな
>>776 W、フォーゼは序盤から敵の黒幕が作品を貫く大きなを謎を
視聴者側に小出しに提示してたからね
しかも黒幕を演じるのが居るだけで空気がピリッとする貫禄ある中堅以上の俳優
これだけでも観る側は何やら興味をそそられる
しかも敵側もヒーロー側も変身アイテムが同じ
こちらにも狂言回しが居てアイテムの情報がエピソード毎に増えて行ったりする
しかしウィザードは今どれも無い状態
何かね、次どうなんの?って気持ちにさせてくんないよね
>>767 メインの4人がこんな状態な上、設定もめちゃくちゃなら
面白くなりにくいのはしょうがないな。
もっと人数がいたフォーゼですら序盤ではちゃんとキャラが立ってて
それぞれに役割もあったのに。
前作と違うことがやりたいのはわかるが、キャラが薄くちゃ食いつきにくいし
ストーリーも転がらないだろ。
>>782 本来なら人数少ない分キャラ立てやすいはずだけどな
もう
凜子はナレーション
瞬平はファントム調査装置の声
に変更させて、晴人とコヨミの二人だけでもいいと思う
>>780に追加
解決編で事件片付いてめでたしめでたしで終わっちゃうのも良くないかもね
ベタではあるけれど、せめて最後に敵側の不穏な動きや
波乱の予感で終わらせたら次回への引きも出てくるのにな
ライダーと敵は、同じテクノロジーが基本
敵は特殊能力を使い、ライダーは体術か限定された武器を使うのが基本
いつの間にか、敵のスタンスは変わらないが、ライダーが様々な能力や武器を駆使するようになった
今度は、ウィザードだけが魔法を使いフォームチェンジ、一方敵は魔法を使わない
敵は巨大化こそしないが、アンダーワールドという第二ラウンドがある
完全に、一人戦隊状態
>>779 どっかに武器やバイク保管してる場所があるはずなのにな
>>785 同じテクノロジーを使うっていうのは
「ライダーはかっこよさに集中」「世界観は敵が支える縁の下の力持ち」効果がある
そもそも最初のライダーでは、敵怪人が収集アイテムだった
ウルトラマンでは怪獣が収集アイテムだった
魅力的な怪人を考えるのは難しいが、だからこそフォーマットだけは踏襲していたはず
まるでど素人
(これで商業的に成功するなら画期的だと思います)
平成ライダー中期は敵怪人もガワが違う程度でたいして能力差が無い時も多かったけどね
個人的にウィザードはあんまりファントムの能力が活きてないんでその辺に近い感じがしたり
>>788 ガワが違う程度な時はやっぱり売れてないんじゃない?
>>785 ライダーが特殊能力無駄に持つのはV3の頃からあるだろ(全部出し切れなかったけど)
話盛り上げる為に途中で強化したりってのも昭和の頃からあるし
現状の武器がどうのだって、1号から続く仮面ライダーの多彩な必殺技に
アイテム要素が加わってるだけだろう
ウィザードの戦闘はスタイリッシュさ追求しようとしてる割に面白くないが
その批判は的外れじゃねぇの?
>>784 波乱の予感も何も敵幹部がノープランで動いてるようにしか見えないからな
ワイズマンとやらから指令が来るわけでもないし
>>790 VSの敵怪人は動物+メカニックだから
1号2号の力をあわせもつV3とちゃんと対になってますよ
ウィザードの先頭が面白くないのは「壁と戦ってるから」
>>754 昭和したいなら客演ライダーを出してもいいと思う
>>792 能力的に対になってるってだけなら、ウィザードも体内のファントム魔力源にしてますってだけで十分なんでないの?
ライダーに使われてるのが敵とほぼ同技術なタイプも、似て非なる別技術ってタイプも、昔から存在してたわけだし
ソレだけでライダーっぽくないと判断はできんだろうさ
とりあえず、パンチ使用不可なおかげで格闘アクションがまともにこなせず
フォームチェンジ多用する癖に武器が1つだから戦闘の幅が狭く
クルクル回ってコートの裾翻すくらいしか個性を見出せないってのは、昭和ライダーは勿論のこと
近年の平成ライダーや戦隊シリーズと比べても、悪い意味で個性的で
「これだから最近のライダーは……」「戦隊みたいになった」と
一括りにはされたくない
>パンチ使用不可
どうりでパンチの無い作品になってるわけだ
そこでワイフは俺にこう言ったんだ「あら本当にパンチの無い仮面ライダーになっちゃったわね」ってね!HAHAHAHA〜!
米国へ帰れww
希望と絶望(プリキュア5)
ゲスト+お悩み解決(ハートキャッチプリキュア)
ドーナツ屋(フレッシュプリキュア)
仮面ライダーなのにいちいちプリキュア臭い
まぁ魔法な時点でアレだけど
ドーナツ屋なんて店主がカマなとこがまたなんとも。
個人的にはあのドーナツ屋が一番要らんと思う
お〜〜い山田君、
>>795に座布団3枚あげておくれ
誰もいりませんでしたなんて自体になりそうだ=w=;
余計な設定いらねぇんだよなー
何で無理矢理ドーナツ食ってる場面出すのか意味分かんないし
魔力切れで倒せないってのは今後も続きそうだしイライラする
802 :
名無しより愛をこめて:2012/10/13(土) 17:10:36.74 ID:08b/CQ9v0
おい、来年のPは武部だってよ!
ウィザードが神作品に見えるぞよかったなwww
指輪からドーナツという安直な発想(マクドナルドがスポンサーなのに)
KABAちゃん店長には何か秘密があるらしい…きっとどうでもいい事だろうが(ああ見えて女という設定とか)
白ずきん師匠がKABA
仮面ライダーカバだな
wiki見たらドーナツ屋の店長も店員も警察署長もみんなマトモな役名すらないんだな
そりゃたとえあっても誰も呼ばないだろうけどさぁ
放置されてる0課のあの人も木崎という姓しかないのな
本スレ日曜日に立ったのにまだ600行ってないとか…
いかに語る部分が無いかという事なんだろうが
今時期これってヒドイな
807 :
名無しより愛をこめて:2012/10/13(土) 18:49:59.48 ID:TEuM3O5Z0
最初、地味で不評だったゴーバスが黄色の腰と樹液のコンビやエス姐が登場してから評価が一変したように、
この作品もパンチのきいたキャラを出して、思い切ったテコ入れをやるべきだな。
オモクロにゃんこを使い捨ての悪役で終わらせたのは失敗だったな。
あれは平成のモグラ獣人に化ける可能性があったのに。
808 :
名無しより愛をこめて:2012/10/13(土) 18:54:13.96 ID:c22M3Y2lO
ゴーバスageはいらんよ
809 :
名無しより愛をこめて:2012/10/13(土) 18:59:06.65 ID:TEuM3O5Z0
あの弟子は、がんがんじいやシンケンの寿司屋やゴーカイのヨロイみたいな暑苦しさとウザさがあるのに、
なんでこうも不評なんだろうな。
目の前で知り合いの女の子が襲われてるのに
腰抜かしてまったく助けようとせず殺されるのを見てるクズはそうはいない
よく聖闘士星矢Ωとかの放送が終わった後にウィザードのCMが入ったりするじゃん?
その時にあの汚い声で歌われてる主題歌が耳に入った時の気持ち悪さが異常だわ。
「また陳腐な本編が始まるのかよ・・・・・」みたいな。
ウィザードの力とかテクノロジーは問題ないんじゃないかな
詰んでるのはサバトの「服を買いに行く服が無い」状態の矛盾した設定とか
チンプイをはじめとするキャラの配置の無駄さとかだから
>>812 そういうのもあるけど何かもう魅力無い要素が複合的過ぎてさ
どこが良いのか判らないレベル
とにかく引きが弱すぎて次はどうなるのか!って
ワクワクしないのはツライよなぁ
>>809 無能だから。
シンケンゴールドは等身大戦で闘いながらロボの開発に作中で最も貢献したであろう人。
ゴーカイシルバーは戦士になる前から勇気をアバレキラーをはじめとした
3人の(一筋縄ではいかない)歴代戦士に認められている。
指輪の鑑定くらいはしてほしいよなぁ。
個人的にノームが単純な悪役なのが気になる。
ドードーうっさいフォームの強化媒体とかに最適な四大元素の一つなのに。
>>809 戦えない、主人公をサポートするような特技もない
代わりに日常生活を支えているわけでもないどころか
勝手に店に押しかけては物を壊したり旗を飾ったりする始末
ファントムを倒そう、人を助けようという熱意を見せるわけでもない
ギャグ要員という立ち位置すらドーナツ屋と被っている
こんなキャラにどんな必要性を見い出せと…
>>809 それに作劇的に意味のある立ち位置だったから存在の意味が理解できた
シンケンゴールドは代々司馬家に仕えてた侍の子孫じゃないけど自らシンケンジャーになった存在
ゴーカイシルバーは宇宙人のゴーカイジャーたちに地球の文化や風習を伝える存在
視聴者に対して過去の戦隊を紹介するナビゲータ的な意味合いもあったし
相棒はこよみがいるし、視聴者視点の一般人は凛子がいる
サポートにはおやっさんがいるし子供向けのギャグ要因はドーナツ屋がいる
「足手まとい」以外に存在意義を見出せないこいつをどうしろと
>>815 普通に敵倒したら新しい宝石が手に入るリュウケンドー方式で良いのにな
骨董屋のおやじが魔法の石をどこで手に入れてるかという答えにもなるし
>>815 ノームって敵にするにしても普通幹部クラスの大物だよな
春人の体内のファントムは希望と絶望とどっち食ってるの?
ドーナツ
所詮 世の中金か
前科者がまっとうな手段でマイホーム買えるほど金稼げるのか?
まさかこれまで騙し取った金で買うのか?
以前よりはマシだけどやっぱ微妙なのは変わらんな
とにかく地味
今回不快感少ないと思ったらチンプイの出番少なかったからか
女刑事一人で問題ないなw
>>823 前科持ちの女が三千万の金を返せるわけがない。妻になって体で返すしかないな
迷走しとる
戦闘中ピンチに陥っても、魔法一発で回避
ヤバイと思っても、「あ、そんなことができたんですか」って感じで…
今回見て思ったけど、
この作品の引きの弱さって、中途半端なノリの上に
いいツッコミがいないせいもあるんじゃないか
晴人をチャラくするなら、いっそオリラジの藤森くらい
作り込んだチャラさにして、シリアスの時との落差を大きく作る
そして、チンプイは今とは逆で突っ込み役に回させる
これだけでかなりメリハリが出ると思うんだけどな
なんかヘルハウンド戦と見た目同じ感じだったな
新指輪で撃退までやったら完全に被るのを避けたせいかスメルの扱い微妙だし
非常にどうでも良い話だが、学習教材や健康食品等、商品を売りつけるタイプの詐欺は
一人では難しいと思うが、詐欺に加担した他の奴もしっかりと捜査するのだろうか。
ヒーロー物でこんな事気にしてもしかたないのだが、気になってしまう……。
ファントム一体を倒すまでに都合3回取り逃がすとか、
単なるノルマ消化としか思えんな。
833 :
名無しより愛をこめて:2012/10/14(日) 09:04:47.79 ID:Dj0vR9vO0
今日のラストは、メガネ君が婚姻届持ってきて結婚する展開かと思ったら、
肩すかしだったな。
でも、どうせ出所したら、あの二人が結婚するのは容易に想像がつく。
シンケンジャーの水切れ設定でも流用すれば取り逃がしの違和感も少なくなったかなー。
人間界では魔力を多く消費するから魔界に避難するとか。
戦闘じゃ余裕なのに遊んでは逃がすの繰り返しはどうしようもない
いつものライダーがやってる前編初戦は怪人の能力で苦戦ってのが出来ない
ウィザードが強いのとファントムの能力が戦闘でたいして活きてないんで接待バトルになってしまう
山形が自分に恩義を感じてくれてたなんて
愛美さん知らないだろうに、なんて最後あんな素直に感謝させたんだろう
「今日スッキリと見れたと思ったらチンプイがいなかった」って妹が言っててふいた
あいつが登場してから6話
やっぱりいらない子としか思えないチンプイ
>>836 家を守ってくれるなら、相手がどういうつもりでも気にしないんだろ
家を買うために詐欺師やってたって分かった時は、
そんなの山形さんに買ってもらえよ、って思ってたらほんとに
そういうラストだったので、ズゴーってなった
個人的には、あの家にとらわれて詐欺師をやってたんだから
家の呪縛から逃れるためにも、家は燃えた方がよかったと思ったけどな
将来は山形さんと結婚ルートになりそうだし、最後まで家に縛られた
人生で終わるんだな
脚本も戦隊スタイルというか(他のスタッフもだけど)
戦隊なら一話で終わる話を冗長な戦闘シーンで2話に無理矢理分けてる感じ
今日、初めてCMで主題歌を歌っている奴の顔を見たんだがホストっぽくてビックリしたな。
外見は若々しいのに声が老けているという。
今日はドラマパートがいつもよりマシかなと思ったら
戦闘がいつもよりビミョーだった
チンプイ回の時とファントムの能力が同じ
それを新たな指輪の能力で回避、撃退って構図も同じ
ちょっと前と同じ作りにしてどうするよ
あの土管は侑斗とデネブが焼き芋食べてたとこかな
844 :
名無しより愛をこめて:2012/10/14(日) 09:29:53.45 ID:Dj0vR9vO0
まあ、メガネ君=山形は、あの家を握ってる限り、あの女を自由にできるわけで、
山形的にはハッピーエンドになったな。
>>839 今回視聴率が上がって、来週下がったら笑う
今回の方がチンプイより絶望度高そうなのにひび割れしねーのかよ
>>846 チンプイは全国規模で恥曝したって目線で見ると恥ずかしくて自殺したくなる程度の絶望だとは思う
本人ショックだったのは自分が魔法使いじゃなかったって部分のみっぽいのがアレだけど
凜子がそこそこ活躍しただけに、ますますチンプイの存在意義の無さが際立った回だった。
予告見る限り次回も相変わらずウザいだけの賑やかし要員っぽいし。
高岩ウィザード以外全てが安っぽい三流ドラマなのは何故なんだろう?
もう戦闘だけでいいよwこの番組
ちんぷいの役者さん可哀そうだなw
仮面ライダーに出演が決まって、家族や友達も「うちのコがヒーローの番組に出演するんですよ〜」
「俺の大学の後輩がライダー出演だってw 今度サイン貰ってやろうか?」なんて
嬉しそうに言っていたとしたら・・・
戦闘も最早戦闘とも言えない
高岩ウィザードの裾ヒラヒラ脚技演舞ですな
唯一好評だった戦闘やアクションも良かったのは
最初の数話だけで段々手抜きになってきてるのが…
戦闘ワンパターンだよね
あとなにあの手抜き挿入歌
戦闘はなあ、ヒラヒラクルクルしてるだけで緊張感が無く、戦ってる感じが全くしないわ
チンプイは春人の弟子じゃなくて
指輪職人の弟子の方がよかったんじゃないか?
今のままじゃ完全に女刑事の劣化品じゃん
まあ確かに戦闘ってよりは演舞だね
個人的にはフォーゼよりか動きが好きだから満足だけど
戦闘ってより華麗や美麗だねw
裾の裏地が綺麗とか何かそっちに目が行くw
人の家に土足で入るなと思った
今回ドラマ部分は割とマシだった
絶望への追い込み方は理解しやすかったし、晴人の怒りも垣間見れたし
ドラマの盛り上がりをファントム取り逃がし→再戦闘でクールダウンされた感は否めないが
もしかしてレギュラー陣の出番が少ない方がいいんじゃないか、この番組?
瞬平は勿論、コヨミも全然役に立っていないし
凛子もゲートの情報を探るのはいいけど社会人としては普通に失格だろ
あと、指輪は作ってみなければ効果が分からないという設定のせいで
新しい指輪がファントム撃破にちょうど役に立つというパターンになってしまうのが面白くない
ファントムに対抗するための指輪をおっちゃんが苦心して作るという
燃え展開に持っていけないのはもったいないな
>>853 あの挿入歌、WのCyclone Effectみたいなのを目指して失敗してる感じだよなw
>>858 レギュラーを描ききれていない事の弊害だと思う
レギュラーの役割にスポット当てないと今後ますます居る意味が無くなる
おっしゃる通り、おやっさん的立場なのにおぐちゃんは指輪をポンと渡し過ぎ
新しい指輪を作る時くらいはもう少しそこにエピソードやドラマを挟み込み
指輪職人として、アイテム供給の重要なポジションとして印象付けて欲しいところ
どういう魔法なら対抗できるか?今ある魔法石だとこういうのしかできないが〜みたいに話し合って
皆で作った魔法で対抗とかならな〜
チンプイがそういう時に役立つアイディア出す担当なら存在価値も出たし
フォーゼの時はスイッチが既にあって、その調整をしていくだけなのに
何でかタイミング良く役立つスイッチが出る流れで
一見役立たずそうなスイッチを弦太朗やライダー部連中が工夫して対応する話があったものの
都合良過ぎる面は否めなかった
で、今年のはストーリー毎に作って増やしてくってんで、そこらへんの不自然さを減らすのかと思いきや
もっと酷くなってってるし
臭い指輪なんてモロ子供受け狙いだよな
ライダーは、お子様ランチよりも一口大のステーキを目指すべきだと思うんだが
凛子はフォーゼの美羽みたいな仕切りやキャラの方がよかったかもな
刑事の仕事で思うように動けない凛子が、チンプイに指示をだして
自分のかわりに調査させるとか
そうすれば、凛子は刑事としての仕事もやってるって説明になるし
チンプイももう少し、活躍できたと思うんだよな
ウィザードって、キャラの差別化が弱いというか、
役割がきちんと割り振りされてないんだよな
ところでひとつ聞きたいんだけど、響鬼のころの
きだ脚本は、(子ども受けはともかく)オタ的には面白いものだったのか?
>>863 信者がネット上で大暴れする程度には好評だった
盛り上がりに欠ける戦闘シーンと、同時進行なのに殆ど関わらない中学生日記がウザかったが
きだ脚本じゃなく実質高寺脚本だから
後半井上大先生に交代してから、前半信者が狂ったように喚きだしたような。
きだは、高寺の修正の入らない響鬼の焼き直しをしてるだけなんじゃないのかと思う。
>>863 自分は結構好きだったけど。
ただし、仮面ライダーとしてじゃなく、
大人の男が淡々と仕事をするドラマ、って位置づけで見てた。
>>867 響鬼って元々ライダーの企画じゃないんでしょ
それを無理矢理ライダーにしたから他のシリーズと色合いが違いすぎる
響鬼はキャストに助けられた感があるな
製作陣はゴタゴタしてたけど
キャストはアトムさん細川さん松田さんを中心にちゃんとまとまってた気がする
ウィザードは若いキャストが多いからな…
響鬼前半好きだったけどなぁ
熟練者な響鬼が年若い明日夢だっけ?を導くって構図がわかりやすかったし
ウィザードは何がしたいのかわからん
響鬼はサポート役の人間もしっかりそれぞれの役目をこなしていたから
「仮面ライダー」としては異色でもプロ集団の物語としての好感は持てた
ウィザードはレギュラー陣がろくに機能していないからなぁ
ライダー陣も場当たり的だが敵側がもっと知的な戦略を持っていればね
その場限りの思いつき戦略にしか見えない
そもそも怪人が怖そうなデザインでないのも致命的だな
録画見てきたが、ノーム戦がまんまヘルハウンド戦の焼き直しだな。
希望が燃えるっていう演出も被っていたし
主人公が何したいんだかわからんよね
もちろん犠牲者出さないってのはどのライダーだって物語の大前提だけど
その先に見えるものがわからない
以前ここで誰かレスしたけど、凛子とチンプイ出すの早過ぎたんだよ
最初は晴人、コヨミ、おぐちゃんのキャラや関係性にもっと時間を割くべきだった
>>874 加えて、どんな奴なのかも未だにわからんのだが。
優しいのか、クールなのか、熱いのか、ミステリアスなのか。
主役のキャラ立て出来てないって結構致命的だと思う。
>>875 そのどれをも取り込もうとして欲張って失敗してる感
相反する物まで取り込んでるからキャラがブレてる気がする
キャラを引き立たせるウィークポイントを作っても良いのにと思う
弦太朗みたいに友情馬鹿だが頭が残念とか
翔太郎みたくアツい正義漢だが血の気が多い向こう見ずとか
良太郎みたく優しいけど弱っちくて不運続きとか
ウィークポイントは時にチャームポイントにもなるのに
晴人、ちょっと人間味が薄いよね
本スレ全然人いないな
まだ一週間前のスレ消化してないのか
>>876 だな。
人間味が無いなら、徹底して人間離れしたキャラにすべきだった。
その方が「魔法使い」としても説得力が出ただろうに残念だ。
女刑事はやっぱり失敗したな
ファントムって被害出してないしさ
言い訳あったけど、本署にも出てないじゃない
ファンタジーやるのに職業にリアリティを持たせてないから、ものすごく安っぽく見える
子供向けだからいい加減でいいなんてことはないんだぜ
響鬼前半が良かったのは
高寺や細田など俳優も意見を出して会議形式で作ってたから
ストーリー的にレギュラー以外のゲートは
ゲートのままで悩みだけ解決して終わらせる
って設定がもう糞すぎて破綻してる。
チンペーとか晴人が何言っても完全に絶望して
言うことも聞かずに勝手にファントム化してたのに
今回のゲストは燃えてるの見ても絶望の兆し一切なし。
素直に晴人の言うこと聞いて水で消火されるの見て安心。
煙が上がってるのを見てからバイクであの距離をかけつけるまでなのに
やたらと火が燃えるのが遅いし、火事が起きてるのに人が見に来た様子もないし、
消火されても家をぶち壊すくらいできるだろうに、大人しく出てきたり、
レギュラーキャラ以外はゲートでも絶望しないとかいう設定のせいで矛盾ありまくり。
前回のピアニストは晴人の目の届かない海外追っかけて腕潰せば絶望するし、
今回の女も家をぶち壊してメガネ君も殺害した後、その事実教えれば余裕で絶望させられる。
電王、オーズ系の2話完結人間ドラマをパクりたかったんだろうけど
設定が糞すぎて最終的に問題が解決してないじゃん、というモヤモヤ感が毎回残る。
ちゃんとゲートじゃなくなったっていう描写が入るような設定にしてくれれば
あー終わったね、って感じになるのに。
>>873 最初から主人公強くし過ぎたから、苦戦する描写が「身を隠した敵がチマチマ攻撃を当ててくる」って風にしかできんのだろう
蹴り技主体でスタイリッシュにやらなくちゃいけないから、殴り合いとかできないだろうし
863だけど、答えてくれた人ありがとう
ぐぐってみたら、響鬼はきだが降板してからの後半が
叩かれてたみたいだから、その頃のきだは面白かったのか、と思ったけど
本人は気に入ってないとか、色々な事情が絡みあってそうで
響鬼とウィザードを単純に比較するわけにもいかないみたいだな
なんとなく響鬼に興味もったから、機会あったらレンタルで
見てみるよ
>>882 強すぎる主人公ならいっそカブトの天道くらい圧倒的な強さを見せてほしい
戦闘シーンがモンゴル育ちの大相撲ぽくなってるんだよな
当てればいい沢山ヒットさせればいいのかみたいな
もっとワクワクさせてくれ頼む
まどマギ以外にトランスフォーマーやアイアンマンみたいなネタをこれでもかと仕込んでくれ
相棒がいない分、性格的にも能力的にも
1人で何でもそつなくこなせるような主人公設定にしたのかもしれないけど
それでドラマやアクションの幅が狭まってしまうんじゃ意味がない
887 :
名無しより愛をこめて:2012/10/14(日) 16:23:04.88 ID:Dj0vR9vO0
とはいえ、昭和のライダーは、ときどき先輩ライダーがゲストに来る以外は、
常時1人で戦ってたんだから、1人ライダー制が悪いわけではない。
初代だって、1号と2号が共演するのはイベント回だけだった。
そう言えばゲートが絶望して皮膚がピキピキってなる演出がなくなったけど、あれってBPOからグロいってクレームきちゃったのかな。
>>887 ただウィザードはイベント回を作ることすら厳しい設定だからな
>>887 そうだよ、ライダー1人って所が原因じゃない
キャラ、設定、ストーリー、世界観を練られなかったPと脚本が原因
>>888 ライダーのお仲間を増殖させるときにしか使わないだけじゃねえかな
絶望が絶望的に軽い
というよりもテーマが重すぎたなw
なんか色々と勢いがないな、ウィザード
親が居ないやつなんかいっぱいいるよとか
言い方がなんか・・・なんかなあ・・・
>>893 平成ライダーのテンプレをなぞってるだけで確立した個性を見出そうという気概が感じられない。
家を買うって動機を持った時点で前向きになってるわけで
しかも、あれじゃ詐欺というより交渉上手で優秀な販売員じゃない
ちゃんと品物送ってるんだからさ
「こだわり」はどこにあるのかよって所でやっぱり家族にあるわけで
ファントムがその親を見つけて、和解寸前に殺すとかそういう展開に持ってかないと
昔、住んでた家を燃やしたからなんだって話になっちゃうじゃないw
>>896 そう言われると凛子のペンダントやチンプイの絵本とやってる事は一緒なんだよな
ピアニストが例外か
騙されたと知った男どもの方がよっぽど絶望的かも知れん
しかし巨大戦が無い事について全く触れないとは
ギガンデスだって説明あったぞ
凛子とチンペイ以外のキャラは最初から絶望させる気ないんだもん
絶望=指輪はめて契約=レギュラー入り、だから。
もう最初から絶望することがないってわかってる八百長試合な話に加えて
ゲストキャラはもちろん怪人よりも魅力がないレギュラーキャラ。
どうでもいい寒いギャグ飛ばして不快なだけの準レギュラーの脇役ども。
きだは、他が忙しくて脚本書けないとか言ってるし、
まともに初回の時点で打ち合わせもしないで適当に設定作ったから
たった数話の時点で矛盾だらけ。
ファントムは食べ物の味がわからないとかいった後にワインとかな。
>>897 ウィザードの世界では思い出の品物破壊=絶望なんだよね
でも、物は壊れる、時は流れるって普遍的な法則は子供でもわかる
だから、古いおもちゃが壊れたら新しいおもちゃをおねだりしてゲットすればいいじゃね?ってね
巨大戦回避の為に言葉で慰めるのなら、女刑事やチンプイよりも女医とかカウンセラーにした方が良かったかな
女刑事と警察署長のやりとりもくだらない営業コントだったし寒いだけだったw
きだがロクすぽキャラも設定も立てないうちに放られて香村もどうしていいかわかんないんだろう。
下手に広げたら後々やっかいだし。
2話をなぞるような展開になったのもいたしかないところもあるかと
>>900 でもなぁ、結局基本構成は決まってるわけだから
ピアニスト回みたく別に物壊さなくても話は作れる
要するにゲートが絶望して晴人がそこから掬い上げる
そこから逸脱しなきゃ良いだけだから
前はアンダーワールドで決戦してたが今は説得()で解決してるようだし
でも、ドラマ部分はきだよりはマシだったとは思う
しかしなぁ…怪人の能力までコピる事無いだろと思うわ
まんまヘルハウンドだものな
いっそ時効警察みたいに演劇畑の脚本家にローテーションで書いてもらったらいいよ
きだよりは面白いホン作るだろ
いや、今は絶望さえしてないって事なのか?
絶望(ピキピキ)の手前で説得してるからな
希望と絶望はセットじゃないの?
平成二期作品と差別化するために「集める」から「配る」をコンセプトにしたんだろ?
その「配る」のは指輪だからエンゲージしなきゃならんのじゃないのか
コンセプトどこ行った
今回のドラマパートは典型的な「初期設定だけで書いたサブライターのシナリオ」だからまあいいや
スーツ・アクションは好きなんだけど
今回地味なことだけど「スピード重視フォーム」のウォーターでジャイアントスイングとか
そういう細かい部分のツメの甘さがなんか引っかかった
どうせすぐ後に一番のパワーフォームのランドになるから尚更
>>904 土にもぐるってわかってるのにすぐランドにしないのもイラっときた。
>>903 コンセプト間違いなんでエンゲージやめるのは正しい
絶望もやめて
春人の初期設定も、何もかも全部やめる=実質打ち切って新番組にするのが正解
そうでないと商業的にシャレにならない状況になってしまう
だってすべてのコンセプトが間違っているんだから
>>901 ようするに
怪人が町や人を襲う→ヒーローが助ける、それこそが抽象表現で絶望を希望に変えるってことで
@具体的な絶望は視聴者の皆さん自身の人生を参照してください
A希望は本当は嘘っぱちですが、本当に希望に変えてくれたら嬉しい
B絶望を希望に変えるのは視聴者の皆さん自身の力でヒーロー番組は本当は糞の役にも立ちませんが
Cでもそうなったら嬉しいと言い続けるのは絶対やめない(それ以上はできなくてゴメン)
D地震があったからこそやめるべきじゃなかったね(それもゴメン)
それがヒーロー番組ってもので
ウィザードは放送事故な以上、初期プロット全部すてて実質打ち切り、新番組に作り直すべきです
響鬼もジュブナイル要素のネタ切れで
明日夢に説教するネタがなくなって(最初からなかった)
どうしょうもなかったと思うよ
精神内のファントムが消滅して魔力を失ったゲートがなぜか晴人の側にいて
一方はとりあえず手伝いをして、もう一方は邪魔をするだけ。
アンダーワールド内でファントムを撃破されておらず
魔力を失わずまだゲートに狙われる可能性を持った人間がなぜか晴人の側を離れていく。
絶望させてエンゲージすると指輪もらって晴人の周りをうろちょろすることになるし、
絶望させた状態から希望を見出して復活すると晴人と同じウィザードになることになるし、
結局、絶望させずに中のファントムを活かさず殺さずで捨てるしかない。
話し合いで(幹部以外の)ファントムの悪事は止められる気がします
死ぬよりいいだろう
「幹部に殺されそうで絶望した」「自分が誕生した際のゲートの死についてはお悔やみ申し上げます」
「ほら、過去にしばられてるのもあれだし」「何なら二号ライダーやモグラ獣人やりましょうか?」
言って春人に助けてもらえばいい
手も足も出ないのに何故わざわざファントムは倒されたがる?
>>885 ウィザードの戦闘って全然魔法っぽくない
魔法と聞いて期待する要素が何も入ってない
属性変えても武器変わるだけで
結局は肉弾戦と武器でドーン、魔法?なにそれ状態
買わせる用アイテムがうじゃうじゃ出てきて
色んな力が発動して嬉しいねー系の戦闘スタイルはマジでもういい
食傷どころの話じゃない
武器すら変わってねーよw
弾や刀線の色が変わるだけだものな。どこが属性変化なんだか。
火球・冷凍弾・ソニックブーム・当たったら重くなる重力弾とか変化つけろよ
スタッフに絶望してもらって最強のファントムを産みだすしか
>>913 属性変化で良かったのは今日のディフェンドの変化ぐらいだな
ああいう属性ごとの違いをもっと顕著にすればいいのに
エクストリームマーシャルアーツ取り入れたというが既にゴーカイで見たようなアクション
しかもこっちの方が単調に感じる
あれは演武というかダンスみたいなもんでしょ
一年持たすにはキツイと思う
本来のエクストリームマーシャルアーツには当然パンチの型もあるんだろう
それ引いてんだから単調にもなるって
>>915 属性ごとの違いを明確にすれば良かったと思う
凛子のサボリに対する上司の対応はあれで終わりか?
しかも今回詐欺師を捕まえたことで実績を挙げたことになるのか?
怒られても「捜査ですよ、捜査〜w」なんてふざけた態度を取るし
ゲートを必死に守ろうという姿勢も見えないから回を重ねるごとに不快さが増していく
さっさとクビになって私立探偵に転職するなり、国安から正式な行動許可を貰うなりしろ
921 :
名無しより愛をこめて:2012/10/15(月) 01:19:39.69 ID:8kT7cJ730
絶望した。あまりのつまらなさに絶望した。
いやマジで俺敵にはディケイド並みに絶望している。
これまでのに比べて、先週今週は本来のテンプレ通りのフォーマットに収まっているようで見易いと感じたが、
やっぱり絶望ってのが足を引っ張ってるね
ペンダント踏まれる、本を燃やされる、なんてのよりも思い出の家を目の前で燃やされるってのが遥かにキツイと思うんだが、
なんで身体がピキらないのか
結局、予算の関係でドラゴン戦を毎回やれないからなんでしょうが、一生懸命やってるのに報われないファントムが可愛そうになってしまう
>>921 ディケイドの方が勢いで押し切る分まだ許せると思われ。
宇都宮戦隊ってとにかく最強無双赤様マンセー&ドヤに心血を注いでいる印象があって
当時は「戦隊に俺カッケーはいらねえ、とっととライダーに行け」と思っていたんだが
実際にライダーでやられると全然主役のキャラが立たないこの現象はなんなの
戦隊みたいに常に崇めてくれてかつ比較マンセー対象にもできる便利な腰巾着共がいないとダメなのか
>>913 >火球・冷凍弾・ソニックブーム・当たったら重くなる重力弾
そうそう、そういうのが見たいんだよ!
開始当初はそういうのを期待してワクワクしてたんだが
そういうのは戦隊風アクションには無いだろ
>>923 ディケイドは「お祭り」という免罪符があるから、見る方も緩い目線でいられた部分はあったな
アンチっつうかこれアンダーワールドドラゴン戦やるとかやらないとか
予算的に事前に決まってそうなんで、それに話の内容が引っ張られるのはたいへんだなーと思った
あと1ケース1ケースつくり話の絶望を見せられて話の中では戦闘終了と共に解決しているが
見てるこっちはなんかそんな簡単なもんじゃないから疲れるというか
話のフォーマットの都合でゲストに付属してくる絶望に
毎週日曜朝から付き合うの正直めんどくさいかなと見ていて思う
レギュラーが年間を通してなにか背負ったりだんだんと成長するのはいいんだけどゲストっつうのがな
これはただの相性の問題だろうな
きだ居ないほうがマシな気がするけど
きだってそんなに忙しいのか?
来週で絶望やめた方がいいわ
1〜7話はゴミって評価は確定するけど
ここまでの展開で児童に「絶望ごっこ」流行ってるなら仕方ないが
そうじゃないなら、もうやる意味ないでしょ
怪人側にメダルやスイッチみたいなわかりやすいキーアイテムが無いからな
ごっこで大切な物壊してたらイジメにしかならんし
子供「はいオレウィザード!お前ファントム!お前ゲート!お前チンプイ〜」
ごっこ遊びしてもジャイアンリサイタルじゃないですか…
チンプイ役やりたい奴とかいねーだろwww
いなくても出来るし(テレビ本編からして不要)
てっきり劇場版で指輪配って、ちびっこが絶望ごっこするのかと思った
保護者とちびっこの「どっちが絶望した〜」役やるんだろうってw
今回はあえて逆を行くみたいだしな
従来のメダルやスイッチなどの戦力を「集める」ライダーから一転
今回は人々に希望とともにアイテムを「配る」ライダーをコンセプトとしている
(凡例:ゲートである人間に装着する「エンゲージウィザードリング」)wiki
何かおかしくね
このコンセプトの元に指輪をメダルやスイッチの代わりにするならさ
エンゲージした指輪も戦闘に活用しないと
例えばだけど絶望に打ち勝ち希望を持ったゲートが装着することによって
特殊な能力が指輪に備わり戦闘時はウィザードのガンやソードに装備されるとか
配りっぱなしつうのもなんか良くわからん
おぐが何と無しに作ってホイとくれた指輪よかこっちのほうが良いと思うんだが
本スレに
「判明してる情報と、まだ見せてない情報のバランスが上手いわ」とあるんだが
だから何なんだとしか思えない
それ以前にウィザード独特のふざけ路線が見る気を削いじゃってるんだよ
コヨミが死人とか早めに正体出したら出しっぱなしで放置してる方が気になる
コヨミから出たファントムが登場する訳でもないし
最初は良かったと思ってる人は正直ここにも多かったと思う
(指輪、魔法と言うコンセプト)
しかし回を重ねるにつれて完全な設定破綻とかになり始めて打ち切りでもいい!
こう言う意見も出始めてるんだなと…
まだ10回も行ってないのに酷いw
ゼロ課の警視とか…謎でひっぱりたくないみたいなこと宇都宮も言ってたしたいしたストーリー上のギミックとか無いんじゃない
謎の答えもそもそも用意してなかったり
変わり映えのしないスタイルチェンジや回転アクション繰り返しとか早くも飽きてきた感がね
第1話から既にスッカスカだったからな
凛子の動機もいかにも伏線なセリフから始まって、ここが伏線だ覚えとけ、なフラグびんびんで逆に萎えた
全体的に状況設定が特殊すぎてキャラ造形が失敗してると思うよ
今週視聴率上がったらしいが、やっぱチンプイが悪害なんでね?
わからんもんだよね、視聴率
ま、そもそも関東のたった600の世帯対象なんだから
それは正しいのかって気もするけど
でもそんなん(視聴率)関係なく詰まらんもんは詰まらんし
チンプイだけじゃなく主人公始めもう色々と魅力というものが無いと思う
チンプイに役割が何もないのがなあ……せいぜいドーナツ買って来てくれるくらい
946 :
名無しより愛をこめて:2012/10/15(月) 14:13:02.58 ID:kUV8sPj7O
こういうのはどうだろう?
陳腐イが敵に石化されて、石の陳腐イの像を本拠地に置く。(陳腐イ役の役者のギャラが浮く)
で、最終回で陳腐イの石化が解除される。
晴人が失踪してチンプイがドライバーを受け継いで失敗しながらも成長するってのもありだ
一応弟子だし
轟鬼みたいな感じか
予算の関係も考えずアンダーワールドの設定作ったり
チンプイが完全にいらない人って視聴者でも分かる事をなぜ分からない?
>>946 チンプイだけ降ろしても何も変わらないと思う
設定からめちゃくちゃだからな
でも一回くらいチンプイ石化エピありそうだなww
残念なことに後編で元に戻るだろうけれど
BS朝日深夜放送で非公認ライダーでも作ってチンプイはそっちの世界に飛んでもらう
コヨミは可愛いんだけどなぁ…
ふぅ…
じゃねぇ、はぁ…だww
>>939 俺もそうだ
序盤のうちにメスを入れないとどうしようもなくなるぞコレ…
まだアクション目当てで見てるがそれすらもツメの甘さが目に付きだしたし
せめてパワーフォームとスピードフォームでやることの選択を徹底するとか
燃えるとか凍るとか色分けだけじゃない属性の特色は出してくれ
呪いをかけられてコチンプイになればOK
956 :
名無しより愛をこめて:2012/10/15(月) 18:10:15.30 ID:qKajk32V0
これまでの平成ライダーの上っ面なぞってるだけみたいな批判が多いけど、
どちらかというと平成臭より昭和のかほりを感じるんだがな。
957 :
名無しより愛をこめて:2012/10/15(月) 18:19:02.93 ID:qKajk32V0
うちの親なんかも、この前、ウィザードの第一話を見て、フォーゼとの比較で、
なんか昔のライダーにもどったみたいな感想を言ってた。
(なんで親も見てるかというと、俺が居間で朝食食べながら戦隊・ライダーつけてるから)
作ってる側は実際、平成ライダーの皮被った昭和ライダーのつもりらしい
平成ライダーと昭和ライダーの悪い部分併せ持ってる感があるけど
昭和ライダーならもっと特訓してほしいね
丸太とか鉄球使ってくれないと
採石場でバンバン火薬使ってさ
過去にやったから特訓省略じゃ味気なさ過ぎる
戦闘のスローモーションが多い気がする
>>962 だからか。倍速で見てるのに、戦闘シーンがちょっと早いぐらいに感じるのは
>>962 先週思った
脚技主体だから流れさえぎられて逆効果な気がしたわ
パンチだったら要所にスローモーション使ったら格好良いかも知れんが
ウィザードはパンチ禁じ手だからな
昭和回帰というならナレーションもバンバン入れたらどうだろう?
平成ではクウガの総集編ぐらいしかナレ入れてないし
意外と新鮮なものに見えるかもしれないぞ
別にパンチ使ってもいいでしょ
剣でお父さんバシバシ切ったりしてるんだろうしw
昭和の話題はいつもループ
だけど根本がまずけりゃ上辺いくら取り繕ってもダメじゃね?
最初はスタイリッシュが戦闘格好よかったけど
徐々にメリハリ無いから演舞みたいで飽きてくるみたくさ
968 :
名無しより愛をこめて:2012/10/15(月) 22:52:14.09 ID:qKajk32V0
個人的には昭和肯定派だから、ウィザードが昭和回帰路線なのは歓迎なんだが、
シャバダバ超ウィーネばっかりで、熱い名乗りも技名コールも派手なポーズもないから、
そこが物足りない。
その点では座薬と叩かれ続けてたフォーゼの方が昭和のノリをデフォルメして継承してた。
(フォーゼの名乗りやポーズはアホっぽすぎた上、作品は戦隊のノリだったが)
思い出の家が燃やされてるんだから
予算がなくてアンダーワールド戦が出来なくても
肌が少しヒビ割れ→ハルトの言葉で思い止まるくらいの描写はあっても良いんじゃないかと思ったんだが…
仲間二人はハルトの言葉が耳に入らないくらい絶望してたからアンダー戦になったってことにするとかして
ヒビ割れさせるだけでも予算って結構かかるのか?
>>966 指輪してるからパンチ出来ないんだって
(壊れる、真似したら危険)
>>965 むしろ晴人たちのセリフで説明するよりいいと思う
>>968 昭和回帰するなら技名乗りはやってほしかった
グーが駄目ならパーで掌底とか手刀とか色々あるだろうに…
危険な事に変わりはないがそれを言うならどんな物でも危険だ
973 :
名無しより愛をこめて:2012/10/15(月) 23:26:09.35 ID:qKajk32V0
>>972 それこそ、春人か変身後のウィザードが
「これは魔法使いだからできるんだ。よい子は真似しちゃダメだぞ」
とか、スパヒロタイムのEDで言えばいいんだよ。
大事な指輪なんだから
指輪外してからパンチすれば子供真似するんじゃないかと
>>974 「仮面ライダーウィザード・改善提案スレ」でもよかったんじゃね?w
実際、こんな建設的意見ばかりのアンチスレなんて、○○以来だww
なんだかんだ言っても仮面ライダーが大好きだからなw
>>977 すみません。
レベル足りず無理でした〜いおう思ったら不覚にも立てられてしまい・・・
>>974 乙!
コヨミに対する凛子の「私達も希望を貰った」にしても
今回ゲートに対して晴人が言った「俺も家族がいないから」にしても
「自分も同じだから気持ち分かるよ」って安易に言いすぎ
簡単に一括りにできるものじゃないだろう
今を生きるしかない、というのが訴えたいことなんだろうけど
晴人の言動がどうにも重みに欠けるから説得力がない
絶望を演出するための最大のネックは表現の規制だろうね
そのために絶望感が緩くなってしまうんだろう
それこそ昭和の時代ならできたことが、今の平成じゃクレーム必至
難儀やで
>>971 あのベルトが呪文圧縮して唱えてるってんなら、発動宣言する最後の呪文って扱いで
必殺技名叫ばせればいいのにな
魔法っぽい魔法も無いし、
杖とかそれっぽいアイテムも無いし、
魔法使い本人が唱える呪文も変身!くらいしか無いし、
なんだかなぁ…
あと自分は『ふぃ〜』も嫌いだ
あざといと言うか…もっと自然に言えてたら気にならないんだろうなとは思う
それ誰かに指摘されたのか今回は「ふ〜」になってたぞ
ていうかこの描写自体いらないけど
ドリルキックももろ前作思い出すしなんだかなー
11月はドラゴン玩具も出るんでまたアンダーワールド戦やる?
アレはアレで微妙だが
>>985 1話のキックに比べれば、まだあの地面突き破りキックはマシだったかと
前作のキックを超えなければならないとか、ルール作ってた奴が居たはずだってのに、
ディケイドと変わらないキックとか、ねえよな
一分以内に倒さないとファントムになってしまうとか欲しい
昭和っぽい
ファントム化まであと60秒
3.2.1...きます!!
トラウマ見つけて責める予定だけどブッ殺すぞと脅して絶望させるのもアリかなーとファントムが自分で言ってるのがな
結局ヒビ割れもないし(あれ見た目のイマイチさに反して結構撮影面倒みたいだし)
ゲストの思い出に突入する電王と加害者=被害者=怪人の塚田ライダーのいいとこ取りして失敗した感じよね
>>989 結局トラウマとぶっ殺すで魔力量が違う言い出すのかな?
来週、魔法石やるみたいだし
スレで文句言ってるのと同じことは考えてるみたいだが、
それは主要キャラが死ぬ前に最初に全部考えないとだと思います
ピアニストや詐欺女みたいにゲートが図太いとファントムお手上げなんだな
脅すだけで殺してしまうとファントムが出ないんだろうし
>>990 それらはなぁ〜キャラクターがガッツリ確立されているからな
お悩み解決型はキャラ立てあってこその面白さ
登場人物に感情移入してなきゃ白けるばかり
そういや電王のフォームチェンジが丸ごと入れ替わり制ってのは感心したわ
生身にも憑依するから良太郎も5人の人格になってそれぞれで話広がるし
アイツが憑いて一騒動、とかさ
冒険するならアイディアはまだまだあるんだよねぇ
ウィザードの一番嫌な所は上辺だけの○○風とか上辺だけのカコヨサ追ってるだけで
冒険心の欠片も見られないところかも知れない
そういや電王にもピアニスト回あったよね
出来が違い過ぎる…
お悩み解決型
電王、W、オーズではメインのキャラ立て完了するまでのつなぎに使ってたですよね
メインの悩みとリンクするゲストだったり
ウィザード公式はキャラ立ったいいたいんだろうけど、こちらはまったくそう思えない
登場人物に「魔法使いだ!」としゃべらせるのが受け付けないな
「世にも奇妙な物語」のようなドラマでもこの手の違和感は頻出なんだけど
風都みたいにとことん社会をカスタマイズしてからやってほしいよ
ああ、山高帽のオッサンの回か
同じピアニスト題材で前後編1時間なのに濃さが全然ちがうわな
>>995 このスレにも書かれてたけど主人公に性格的弱点ってのが無いからキャラ弱い
ウィークポイントはチャームポイント
弱点ってキャラクターがぐっと立体的になるし話も広がるんだけどなぁ
でも今さら美女に弱く血の気が多いとか虚弱体質で喧嘩弱いとか
一つのことに没頭したら事件そっちのけとか出来ないだろ
あ、美女に弱いは取って付けたようにイキナリ出てきたけどww
でもそれなら翔太郎くらいやってくれないとアカンで
>>997 いやいや、せっかく設定してもライターや演出が上手く使えなければ意味はない
主人公がクールであまり自分から喋らない奴だから、ムードメーカー的な奴を入れてってハッキリした目的で配置されてるのに、
ただのウザキャラになってしまうような力量では、何を足しても解決にならん
>>996 宇都宮P作品は「侍どもめ」とか「賞金首の海賊どもめ」とか作品のキーワードを連呼させて
印象付けを深めようとする傾向が高いが、今回に限ってはそれが空回りしてる感じ
>>998 飄々としてる()らしいからそういうのは設定してないと思うんだよな
つうか、主人公は別にクールじゃないみたいなんだよな
彼は自体はおちゃらけてるらしいよ
1001 :
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♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/