仮面ライダーバトル ガンバライド ROUND167
1 :
名無しより愛をこめて:
Q.今日やったら金色の○○が出ました、これって強い?
A.公式かwiki読め
Q.今日○○k使って○○が出たけどすごい?
A.チラ裏自重。あと1k=1000円
Q.どんなカードがおすすめ?
A.お前の好きなライダーを使う、それがガンバライダーの宿命。
Q.変な名前を使ってる奴がいるけど誰アレ?
A.ライダースキルでスルー。無駄に空ageする奴も同じ。専用ブラウザで見えなくするのも効果的。
Q.なんか画像やソースも無しに新弾情報載せてるやつがいるんだけどあれって信じていいの?
A.そういうのは90%近くガセネタ。様子を見て画像をうpしなさそうなら無視。
Q.ベルトランプルーレット出ないんだけど
A.001弾から廃止。
Q.006までの各ライダー専用システムは?
A.コンボチェンジ以外は01から廃止。しかし04でカメンライド、05でメモリチェンジが復活。
Q.コア出てこないんだけど
A.01から廃止。
4 :
名無しより愛をこめて:2012/08/30(木) 17:50:20.43 ID:2uQt9IBqO
オナニー自重wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
NGしてるんでテンプレが見れない
ここは
>>10に期待かなあ
というかアレだな、自分で試すか
匿名掲示板のNGID機能なんて自己責任で使うものだし
いちいちここで個人のNGアピールしなくていいよ
レスの無駄
めんどい、ここでいいよ
テンプレ通り
>>950後にできたやつだからここでいいんでない?
前スレにも書いたけど
次のバレはマックのカードの裏面に付いているQRコードの限定ムービーかな
6種全部違うのか、1種類か
シャバドゥビの動画はこれが初かな
13 :
名無しより愛をこめて:2012/08/30(木) 20:18:27.06 ID:2uQt9IBqO
ムービーはどれも全部一緒ですよと
全スレ
>>999………
これは1000取れなかったからSPカード使えないとゆう御掲示か・・・
100000パワー
ボンディングエイトクラッシュと超電稲妻キックが見たくてさ新弾でのSRやR落ち期待してたんだが
SRやR出てもレベル上げなきゃ見れない仕様なのかね? もう06弾LRオクで買ったほうが手堅いかな?
またストロンガーひいちまったあああああああああ
コズミック・ガタキリバ0でストロンガー3とか笑えねえよ
>>13 バレして俺SUGEEEするのは別にいいけど
ソースを一緒に載せてくれないと
あとどうでもいい発言ばっかだからsageろ
末尾iと情強様(笑)とうっふん京水さんは妄想スレでも建てて閉じこもっててくれないかな
ライダーリングはタッグキックを放った後にウィザードの必殺技が発動らしいが
まさかライダーリングはモーション使い回しになるのか?
もしモーション使い回しだったら買う気が全然起きんな
ええやん
本編でも水と火を使ったフォーゼファイヤーステイツはどうなるんだ?
この辺ははっきりしないとあとで文句言うゆやらがいて面倒だからな
んなもん揚げ足取り以外何でもないだろ。
ファイヤーステイツで水属性とか本気で言ってんの?頭湧いてんの?
>>16 ずいぶん値段が下がってきてるぞ
ストロンガー即決1800円とか
買ってそれを試しに行って、1クレでそのカードが出る罠に掛かるかも知れんがな
今回低レアのクウガ4フォームに実装されてる新必殺技の「超変身」も
本来はシャバ1弾で実装される予定だったクウガのアビリティ用に
開発されていたモーションだったんじゃないか?と思えてくる
それが方針変更でアビリティそのものが廃止になり
手入れあクウガの必殺技として再利用されたという可能性も考えられる
超変身=チラシバレのライジングマイティキックだと思い込んでいたが
実は超変身とは別にLRマイティ固有の新必殺技として
ライジングマイティキックがあるのかもな
ガタキリバ・轟鬼・チャージアップはタイプ縛りでシャバ2以降でのSR落ちか
最悪SR無しかもしれないけど
>>24 ストロンガー即決1800円とか安いな。給料日5日なのが悔しいが・・・・
その罠は06SRタジャドルと06SRカブトで掛かったぜ。
おっと「手入れあ→低レア」な
失礼
>>25 ということは超変身=チェンジ・ザ・メダルズ的な技という可能性もあるわけか
確かにライマキックとは書いてないしな…
一条さん「五代!この拳銃使え!」
>>23 いやただ両方使った場合どっちが優先になるのかな?っと思ってな・・・
超変身で他フォームになって技放つのは良いけど必殺技演出の修正を望むわ
>>31 それならトリニティフォームとか上げたほうがよかったんじゃね?まあ複合の場合万能とかになりそうだけど
ファイヤーステイツのアレは水ってか消火剤だしそれ以前にファイヤーとか言ってる時点で水はない
>>32 同意。
この前カード掘るのに飽きて始めてクウガペガサス使ってみたけど
妙な効果音〜ボウガン引き絞り〜発射・・の効果音時に超感覚ロックオンの演出が欲しいと思った。
連投すんません。
アビリティが廃止の変わりに必殺技化・・ってことは
新1号新技のライダーキック・フルパワーって
まさか単にアビリティタイフーン演出の後に旧来のライダーキックするんじゃないだろうな(汗)
せめてライダーキック部分は新しくしてくれ・・
クウガの演出強化なら
全員、相手に封印の文字入れろよ
ペガサスも戦士から封印に修正な
クウガは7弾から新規ないし、高レアもほとんどないしで長いこと冷遇されてたんだから
ここらでライマ参戦だけでなく既存の必殺技に修正入れるぐらいしてもいいよな
カラミティタイタンも突き刺せないんなら、せめて刺さってるように見える演出にしてほしい
>>35 新技なのにレベルMAXの技じゃない時点で
あんまり期待のハードル上げない方が・・・
どうにかレベルMAXでフルパワー見られるカード欲しいな
低レアでそのうち出るんじゃねぇかな
まあ別にクウガが冷遇されてきたからってわけじゃなく
エンペラーの登場演出とかブレイドのライトニングソニックとか
ダークカブトのクロックアップ音声とか
その弾(ROM)で再フィーチャーされる作品は既存の演出にも
修正入るのが今までの定番だからな
期待できるでしょ
トリニティと言えばずっとホーン展開状態のフレイムセイバーは治されないのかな
ライダーキックの時に左足を後ろに動かす動作を追加しないスタッフが
そんな細かい修正をするとは思わないけどね。
ブレイカーの演出は別の何かに流用されたりしないのかな
通常攻撃とかに
ブレイクが廃止決定という話は出てないと思うけど。
そういやそうか
2人にはなるけど
前衛&サポーター&ブレイカーだったのが
前衛&サポーター兼ブレイカーとな…
確かにブレイカー廃止とは言ってないが…どうなんだろ
サポートもコウエイサクセンがカードに書かれなくなるから何か変わるんだろうけど
そのあたりの情報はファンブック待ちかな。
体験プレイではミガワリが-50%固定になってたらしいね
レベルによって追い撃ちとか身代わりの数値が上昇するとなるとレベルゲーが加速しそうだ
せめて能力上昇が無ければいいんだが
50 :
名無しより愛をこめて:2012/08/30(木) 23:12:07.93 ID:2uQt9IBqO
ミガワリ、ミガワリブレイク、センコウブレイク、オイウチは確認済
51 :
名無しより愛をこめて:2012/08/30(木) 23:13:57.03 ID:wHReA7ucI
流れをエースラッシャーするけど
今日混合台で05LRコズミック当たったんだ
このカードに合うお手軽なSRとかあったら教えてほしいんだ
wikiに載ってるのは持ってないのばっかりでさ……
キチガイになりきれないディエンド君
>>51 激情態とSRファイヤーステイツかな後は小悪魔も
コウエイサクセンの代わりにレベルで数値が変わるのか、それとも後衛のタイプが
火ならオイウチ出やすい、ミガワリ出にくいみたいな感じになるのか。
ブレイクは今と同じく武器の種類と有無(ゲキレツアイコン)かな。
55 :
名無しより愛をこめて:2012/08/30(木) 23:22:07.62 ID:wHReA7ucI
>>51 06SRタトバ
006SRアクブーとかと一緒に置けばAPが凄いことになる
57 :
名無しより愛をこめて:2012/08/30(木) 23:26:36.17 ID:wHReA7ucI
>>56 SRタトバはあるんだけどアクブーがなぁ…ピン買いするか
58 :
名無しより愛をこめて:2012/08/30(木) 23:40:02.10 ID:2uQt9IBqO
スレぐらい統一しなさいよ、三股なんてみっともないわよ。
うっふーん。
新wiki議論スレ落ちてんのな
新wiki作ろうかとも思ったけど
ライブドアはIP規制できないから荒らしにほぼ無力なんだよなぁ
その他のwikiだと旧からのコピペできないしなぁ
すまん、ずっとROM専だったからさ
え?書き込めたぞ?
幻覚を見ていたようだ
スマン
66 :
質問じゃー:2012/08/31(金) 00:47:43.67 ID:ZghQq3OQO
こっちが本スレでよいな!?
今日からハッピーセットか
しばらく買いに行く予定はないんだがカード6種類どんな性能か楽しみだ
しかし、必殺技はおそらくレベル1の技のみ=ウィザードは下位技のみだろうから上位技は見れないか
オーズは(ハッピーセットじゃないけど)先行プロモで上位技見れたのにな…
今までのベスパシステム廃止
同属性同士で組むとベスパ
それ以外は、火&水だと「おもしろい組み合わせ」 水&土だと「バランスがいい」など、
無属性は強制△で過去カードは全部無属性
なるほどそのシステムならシャバ弾カードを使わざるを得ないな
ベスパが簡略化されれば同調スキル持ちの使い勝手はそう落ちないで済むだろうな
だがライダータイプが追加されていって10種類くらいになってきたら結局同じか・・・
プロモ見たら以外に面白そうだと感じてしまった!
ただやっぱりレベルが上がっても必殺技の選択が出きるようにしてもらえてたいいらぁ
万能の読み方は「マルチ」なのか
それ以外はまだムービーだけじゃまだわからんか…
連投すまんがレベルアップ時に後衛のレベルも上がってはいなかったけど表示されてたから何かしら影響はあるんだろうな
イメージムービーでの「俺は戦う!」って何回目だ・・・
>>75 しかし、同タイプだとベスパということは、たとえば前衛&後衛が火(レベル1)のベスパのチームと
前衛が水(レベル2)、後衛が火(レベル1)でベスパでないチームだとどっちが有利なんだろうな。
>>70 過去カードがすべてタイプ無なら、レベル上げできないのか。レベルが必殺値だけなら実害は少ないが
他に効果あれば悲惨なことになるな。
過去カードが【タイプ無】だとして、レベル上げできないシステムなら、
後衛として有能な過去弾カード以外は、
只のコレクションカード(実質紙屑化)してしまうのかな?
観賞用
案外全部の旧カードにしっかりタイプ振られてたりして
確かプレミアステージの体験版で旧カード読ませたら、一部にタイプ出たんじゃなかった?
逆にレベルアップで影響するのが必殺技変更ぐらいなら、旧カードは"今まで通り"ということになるのかな
属性がタイプに変わったりはするけどそれ以外の要素はさ
旧カードあんまり邪険にしたら今までやってた奴らが離れるだろ
、、、いや、今まで続けてた奴らはその程度じゃ辞めないのか
>>82 過去カードの属性が全て「無」
レベルアップシステムなし(前衛で使っても経験値なし)
必殺技も数値固定
引退だなw
>>82 8割は残るだろうな、半分信者みたいな連中だし
まぁ、文句いいながらもなんだかんだで購買する層だね
ちゃんと使えるようにしてくれるのが一番いいだろ?
旧カードを邪険にするようなら間違いなく荒れるだろうし
俺個人としても嫌だ
ウィザード見て使いてえってなるかもしれないしね
まだSPカードの扱いが不明だな。
廃止としてもレジェンドバトルのように他カードに読み替えになるだろうから。
たとえ実用性の低いステータスでも何かのカードとして読めれば
クレーム回避にはなるので。
ZOとライジングマイティ参戦か
とりあえずサポートでバジンも出そうなんだな
おまるちんp…失礼
おまるぽんち師匠はどうするんだろうか
そういやウィザードのベルトの手が左右に変わるけど、ガンバの台は魔法リングスキャン時でも
変身リングスキャン時でも変わらないんだよな。変なギミック付けると壊れやすくなるから無くていいけど。
あと、スキャンするときベルトだと手に付けたリングの石を全貌にして手のひらが腹側に向くように
スキャンするけど、ガンバだと台に石向けてスキャンする感じになるよな。
フォーゼも自分でベルト付けたときと逆だから子供がマグフォン反対に入れようとしてたのを
2度ほど見たことあるのでちょっと気になった。
旧カード無属性化で経験値入らなかったら今弾のCPゴミになるな
タイリョクは二人分になったのにヒッサツの数値はSRでほぼ3000って完全にヒッサツ打ちゲーにならないか?
そこは必殺技のダメージ低下で旧カードが相対的に弱体化するって事じゃないか?
と思ったけど、LRでも精々3000くらいだろうからあんまり変わらないか
あんまり低くし過ぎると今度は買ったNだけじゃ普通相手ですら勝てなくなるし
>>92 RP100で強制的に必殺技発動だからね。
今までどおりCPUがゼンコウブレイク無しで、SP廃止でイカデビル等が出てくることもないので
AP補正の多いデッキが俄然有利になる。
あと、リングの追加効果が不明だけど、最初からSPカードと同様の効果がすべて揃うことは
無いだろうから、相手からゲキレツ喰らうと立て直しが困難になるな。
今はゲキレツ喰らっても幽軌でダメージ与えつつ自分も回復したり、ミラーワールドや
インペラーでRP増やして逆転狙えたんだけど。
ムービー見たけど今年はワクワク感があんまり無いな・・・どちらかというと不安のほうがデカい
早いトコ細かい情報が欲しいところだよね
先行プレイが最初の不安を取り除いてくれる機会と思いきや不完全版だったし・・・
>>72 威力はともかくレベル5のビッグよりレベル1のコピーのほうが技の演出としては好きだなぁ。
>>72 クウガのとこの「俺は戦う」ってセリフ
これアギトのじゃないか?
アギトの「俺は戦う。仲間のために」のセリフと声が同じなような
>>97 声がユウスケの人じゃないから余計に違和感感じるよな
あくまでディケイドに出て来るクウガと差別化してるのか、もしくは完全に音声を間違えたかのどちらかか
ハッピーセットのプロモ全六種類揃った。フォーゼのアストロは06弾までみたいだね。裏面に06までの属性書いてるのとアストロ表記がある。06からはアビリティ無しの新しい属性にスイッチされるとみた。それにしてもプロモだけあってライダースキルが寂しい。
流石に今弾CPがあるし旧カードに経験値が入らないことは無いと思う
ただ成長要素が少ないから相対的に弱くなるだけで
これでsp廃止だったら05コズミックさんの時代来るでぇ…
ムービーは各カードによって違うけど、君のカードはこれだって所だけしか違わないなんて全部一緒扱いになるじゃないかちくしょう。にしてもコズミックとメテオストームの6番のカードは結構強い。
毎回思うけどテーマゾングもっとかっこいい物にできないのかね
オーズ弾の時のやつよりは100倍マシだけどさ
おまるち○ぽ、7連続1回戦負けらしいなww
あれだけ分析()してこの結果とか、どれだけドMなんだよw
おまるぽんちがただザコなだけだろ。先生とか言っちゃってるのがうけるけど。ドMじゃなくて弱いだけ。
弱いんじゃなくて、運が無いんだろ。ガンバライドは運ゲーて言割れているし。
近畿の人なのか
しかし、運がなさすぎ
完全な願望だが、
これからはSPカードではなく、ヒーローカードをスキャンする
読んだカードのタイプによって効果が発動、例えばこんな感じで
火→必殺&APアップ
水→防御&体力アップ
土→攻撃&防御アップ
風→攻撃&APアップ
万能→全体万遍無く上昇
宇宙→RPアップ
レベル上げるとステータス上昇値等が高まる、とかいう作戦システムにならないかな…
>>107 新デザインのカードに何も書いてないからな。それではあまりに不親切だろう。
リングスキャンはウィザードのカードスキャンの後らしいので、これは今のSPよりは
カメンライドに近い感じかな。
ハッピーセット付属の宣伝台紙、前は割引クーポン付いてたし、オーズではシールも付いてたのに何も無くなったな。QRムービー載せたからケチったか。
>>100 体力ベスパなのがちょっとネックだけど、撲殺されにくいと捉えればまぁ…
SP廃止だと照井さんと組ませると化けるな、速属性廃止でもAP+60&必殺+150はでかい
おまけにコズミックが体力3防御2、照井さんが防御3、体力2だからベスパ並の相性で防御面を上げられる
>>108 その辺はガイダンスで何とかなるんじゃないか
カードスキャン選択後に「ヒーローカードをスキャンしよう!」って指示しとけばいい
子供はパワーアップの具体量はそこまで気にしないだろうから、
とりあえず「○○がアップしたぞ!」とか表記しとけばいいんじゃないか
今回のマックプロモは全部超属性みたいだな
マックP01はスキルは前衛の時攻撃+150、超力属性だった。
攻撃600だからベスパ次第ではなかなかの良カードだ
全て調べたけど、ベスパにはならなかった。プロモカードだから仕方ない。
ライダーアビリティ、普通に残ってるじゃん
この時期だと旧ガンバ用の記述か?
アビリティは06まで。新弾と跨いでるから記述してるだけだと思われる。
新弾からはレベルが鍵になりそうだよな。あと別件だが、wikiに自慰のやり方なんて下品なページ作ったの誰だw
さらにガンバライド部で違反してるやつがいる。ガンバライダー『ゆうせい』ってやつ住所変更しまくって部長とか副部長の称号取りまくってるな。
「ゆうせい」ってmixiのガンバライドコミュにいるヤツかな。
名前が『ゆうせい』でライダーマークがジョーカーのやつ。ガンバライド部見たら分かるよ。こいつ何回も見るし、この間は全然違う県の登録だったのに今週は北海道かどっかの県部長じゃないかな。今まで5回くらい引っ越ししてるから明らかに違反登録だろ。
600あたりの部長が出た翌週に1000オーバの部長が出たりするのはやっぱりそういう理由かな。
ハッピーセット買って002ウィザードが当たった
早くシャバドゥビ弾で活躍させたい
ガンバライド部、気軽に住所変更できるもんな
125 :
名無しより愛をこめて:2012/08/31(金) 16:48:33.30 ID:jMX0W/P4O
こういうの→
>>123なかなか微笑ましいな。
違反登録して称号欲しがる誰かさんとはえらい違いだ。バンダイに通報しとくか。
レベルアップは属性毎かい
後から出るカードは中間レベル技見れなくなる可能性高いけどどうするつもりなんだろう
跡サポーターでキングダークが「我が力を貸してやろう」ワロタ
声エコーかかって聞きづらいけど飯塚さんかな
称号自体に価値無いし、特別にポイント付与が無いからいいが、これでポイント付与があったら違反は勿論アク禁は確定だからな。住所変更は一定期間過ぎないと出来ないようにするべき。
普通に楽しみたい子供達は部長や副部長とかの称号欲しい子いるだろうし。
勝手な自己満足に浸りたいプレイヤーが称号を独り占めして良いってルールはどこにもないし、バンダイ側に今は分からないから出来てるに過ぎないからね。
たった今バンダイに通報メールしといた。
住所変更は一定期間過ぎないと出来ないようにする件と、頻繁に引っ越しして称号を独り占めするプレイヤー詳細の抹消。
チラ裏
おまいはなにをそんなにムキになってるんだ…
さて、明日はいよいよベルト発売だな。
俺はネット注文してるから発売日には入手できないけど。
今年もリング集めに苦労しそうだねぇ。
ここで牽制かけてもあまり効果ないと思うが。
>>133 売るためだし仕方ないわな
武器についてたWよりはマシだ
>>134 まあスタイルチェンジリング武器についてるんですけどね
>>135 マジかよー
まあ食玩でどうにかなるレベルだからいいかな
今北
よくわかんなかったんだけどとりあえず旧カードゴミクズ化という解釈でおk?
ベルトに3個しかリング付いてないからな。
ハリケーン、ランドはウィザーソードガン付属だけど9月下旬なのでシャバ1弾に間に合うか微妙。
ガシャ、食玩だと来月になってしまうな。
まぁ、ハリケーン、ランドのカード使えばいいか。
9月下旬までに出てくるのはキックストライク、ビッグ、ガルーダ。
ライダーはコズミックにタトバ。
まずはこの辺りか。楽しめるのは。
来月になればいろいろ出てくるけど金が続かんよw
>>137 旧カードが無属性とかって妄想だろ
ソースないし
俺も今北だけど
>>139 だといいんだが・・・
流石に06CPの活用のため6タイプに当てはまるものはあるよな・・・
ダイスオーの連携スキルみたいに何かしら割り振られるんじゃないの、さすがに。
ディケイドが万能とかWCJが風とか、そんな感じで。
その通り、すでにカードリスト等で割り振られてるやつは心配いらない。
問題はブレイドやWLT等だ
PS-002 仮面ライダーウィザード(超速)をべスパキャラと組み合わせてみた。
10-008 仮面ライダーW FJ(攻撃べスパ):☆×3
05-013 仮面ライダーメテオ(防御べスパ):☆×4
05-030 仮面ライダーブレイド(必殺技べスパ):☆×3
体力べスパは持ち合わせてなかったので相性は不明だけど、相性値としては1.2.?.1ってところかな?
勇気出してマックのガンバライド買ってキター
今度のはまた随分変ってるな・・・あれのICカードは何処で買えるんだろうか・・・
>>144 ガンバライドがある店にはゲーセン含めよくおいてある
過去カード紙切れなんかい?
バンダイなら前科が沢山あるから、
やりかねないから何も言えない…
ゲーセンへGO
ガントラ、トリコ用とか関係なくICカードならなんでもOK
過去カード紙切れは有り得すぎて困る
まぁ過去のヒーローカードの弱体化は避けられんが、本当に紙切れ化するかもしれんSPよりは
まだマシかも。
'`,、('∀`) '`,、
>>143 確かプロモってSRのステータスなんだっけ?
ってことは、1.2.1.1かな?
>>151 マックプロモはステータスのみSR級でスキル・相性はN並みだからそれは無いと思う
例外を除き
153 :
名無しより愛をこめて:2012/08/31(金) 20:20:40.56 ID:bopVybvt0
>>151 プロモでSRのアイコン、ステータスでもセブンサゴーゾみたいに合計は3なんじゃないか?
まだ持ってないから分からんが
9/15からの先行プレイまでは新情報ないかな。ファンブック0号も9/15だし。
プリーズ
>>82 引退する方に考えちゃう人、多いかもね。
カード売っちゃった友達ほんと多いよ、次いつカード化するか分からないし
持っておけばと言ったんだけど、現LRがSRまで弱くなったらが不満なのかも、
ICカードでレベル上げれば新LR並に追いついて強くなれると思うんだよね
(その間、カード化待ち、レベル上げ)
過去のLRはいつ新カード化するか分からないしICで育てる意味でも、
持っておいた方がいいと思うんだけど実際、
旧カード使えなくなるのは皆、不安なんだよね
>>154 つまりそれまで過去カードがゴミになるか価値の変動無しかどうかわからない不安に脅えながら過ごせと
はやとちってカード売りに行くやついそうだけどそいつらが救われるか絶望するかどうか気になるな
>>153 セブンサゴーゾは2.0.0.3の必殺技べスパ。
あと、ハッピーセットで複数配布された際のカードの相性値を見てて思ったんだけど、
P-095(WCJ)やP-145(オーズタトバ、TD3)みたいに基本フォームには何らかのべスパを与えられる傾向があるみたい。
ただし、P-146(オーズタトバ、コアチャージアタック)のようにフォームが被っている場合はべスパは与えられないみたいだけど。
今回も同じ傾向なら、PS-001にべスパが与えられ、PS-002はレア程度の相性値止まり・・・ってことか?
>>156 その旧カードがICカードで強化できるかどうかよく分からんので不安に思う人も多いと思う。
06CPの存在があるので旧カードも経験値は入ると思うんだけど、タイプの扱いが不明。
(徳にS1で参戦してない、タイプ不明のライダー)
レベルで上がるのが必殺値以外にあるのかハッキリしない。
(旧カードはレベルで必殺値上がらないから他の要素が無いなら育てる意味は薄れる)
>>157 情報早めに出すと稼働中の06の売り上げにも影響するから出しにくいんだろうけど
かつて無いほどの大変更になりそうだし、正確な情報が早く欲しいよね。
そういや作戦フェイズが無いという話あったけどリングスキャンは最初と必殺時で2R目には
ないし、SP廃止、カードでのフォームチェンジも無いとすると、2R目も1Rと同様に
「とりあえず殴る(蹴る/斬る等)」しか無いのか?
1R目、とりあえず殴る
2R目もとりあえず殴る
3R目、強制必殺
こんな感じ?
旧カードの弱体化とは別に、ウィザードの魔法の派手な演出はあっても戦略的な要素が無くなって
面白みに欠けるゲームになったら、それで離れていく人も多そうだけど。
シャバドゥビ弾で06-042LRガタキリバ使って必殺技がLv1でガタキリバキック
って仕様にはならないよな。
逆に旧ノーマルのガタキリバでもLv上げるとボンディングエイトクラッシュ
使えるんだったらとっちが得かな?
旧カードの情報をなかなか出さないのは、出してしまうと06の売り上げに影響する
何かがあるからなのかね
01のムービーの時には、今までのカードも全部使える!と大々的に言ってたのに
今回のムービーで言わなかったしな
なんにしても早く情報が欲しいね
>>147 トリコ、ワンピ、ダンボールのICはガンバに使えるが
トライエイジのICはまた作りが違うからガンバ用には使えないから
注意な。もし持ってるなら比べてみるといいよ。
明らかに分厚さが違うし若干大きさが違う。
あれは置くんじゃなくてガチャン!と差し込むからな間違っても
トライエイジとドラゴンのICだけは買わないようにと言っておく。
逆にトライエイジの筐体にワンピとかのIC刺すと間違いなく折れるとだけ
明らかに薄い
ふと思ったんだが、旧カードでも後衛向けはあまり影響なさそうだよね。
SRイクサとかシャバドゥビでも普通に使えそう。
SPカードも選択性が無く(幽汽とネガタロス二択)
ライドパワーアップLv.3を選択しつつスロットを止めるだけの簡単なお仕事の頃に戻っただけさ
マジでSP無くすならライドパワーアップとかゲキレツアップとか復活させても差し支え無くね
現段階じゃ戦略性完全消失だよ
>>159 そうだったね!06CPはつなぎカードでしたね
先にLRになってるライダーを新ゲームでLRにするのは、難しいし・・
新1弾は1号から順番でLRになります!とかなら可能性もあるけど・・
機械が新しくなる訳でもないし、液晶画面にもならないし、
皆の声も届かないし、カード無効化されたら
これからのガンバに何を求める?ってなるよね・・
画面くらい液晶にしてほしい願いも叶わないし・・
今のガンバライドにカード無効化はユーザーにとって
終了の意味もあるのかな
やっぱ皆一斉に引退するんだね。
>>164 いや、カードに書かれなくなったコウエイサクセンの扱いが不明なのと、
前衛後衛のタイプが同じときベスパの話が本当なら影響いろいろあるよ。
>>162 ファンブック06、てれびくん、テレマガ、フィギュア王、ハイパーホビー
全てに「今までのヒーローカードはそのまま使えます」って書いてあるだろ
事実を歪曲してまでネガるの気持ち悪いぞ
>>161 極端な話、LRガタキリバに思い入れないなら売ったほうがいいんじゃないか。
いつか低レアでボンディング見れる日が来ると思うから、旧カードが弱体化されるのが怖いって思ってんならなおさら。
ノーマルもおんなじだけど、元々ノーマルだから弱体化されても痛くも痒くはないな。
旧ノーマルがボンディング追加は無理な気がする。
>>167 マジか、ようやくSRセーブイクサ手に入れたってのに…
というか、今日店に行ったら今までなかった幽汽とガタックが複数あってビビった。
高くて買えんかったけど
>>162 SPカードの件が書かれてないでしょ。
それに使えても大幅に弱体化して事実上使えないということもある。
3vs3になったときのレジェンドバトルカードみたいにね。
「ヒーローカードは使えます」だけじゃなくて、SPカードや、旧カードを
シャバ弾で使ったときのタイプや経験値の扱いなど、より詳細な情報を早く出してほしいって
みんな思ってるんじゃないかな。
そういう意味で9月上旬に出るとされていたファンブック0号に期待してたんだけど
中旬(15日)発売になっちゃったしね。
止めてー。あたしを売らないでー。
うっふーん。
06CPがあるから過去カードにもタイプが割り振られるのはほぼ確定
ただしタイプ不明やこの6タイプに当てはまらないライダーの扱いは不明
前に体験プレイでキカイダー使ったタイプ表示が無かったっていう報告があった
さてどうなるか
引退したいとかカード売りたいなら勝手にやればいいだけの話なのに
自分が少数派に回るのが怖いから必死にお仲間増やそうとするのウザいなw
どうぞとっとと辞めてください。誰も引き止めないからw
>>174 それって俺のことか?
俺は新しいカードデザイン好きだし、今までのカードも好きだから引退しないしダブらない限り売る気もない。
新しいカードデザインになったって、俺の使いたいやつらがカード化されない可能性だってあるしな。
>>169 思い入れあるのはロストブレイズとボンディングエイトクラッシュだから売りはしないよ。
もともとガンバは好きなライダーの必殺技見たくて始めたんだし・・・・
だからこそLv上げなきゃ上位必殺技見れない変更はキツすぎるんだが。
マックカードのムービーが全然見れねぇ
色々不安はあるけどキングダークやウィザードのプラモなんとかっていうモンスターのサポートアタックはちょっと期待
ベスパがタイプごとで旧システム廃止って確定情報?
>>176 そういうことか。
技は変わらないけど、威力は上がるってカードもあるから旧カードもそういう扱いになるんじゃないかと俺は勝手に思ってる。
レベル上げる前に俺はICカードが買えるかどうかわからないがな。
>>98 ライアル以外のクウガって一応は五代設定だから
ついでに言うと村井氏はアフレコしてない
ファンブックまで公式な情報って無しか?
児童誌はウィザード関連のバレはありそうだが旧カードは触れないだろうな
おちんぽ
>>183 てれびくん、テレビマガジン買ってきたけど旧カード(SPカード含む)の話は全く
無かったよ。
ここで出てない話だと、先行プレイできる全国の40店のリストがテレマガに載ってることくらい。
>>185 もし出来るならその店舗情報をうpしてもらえないかな
しかし40って少ないな・・・
1都道府県に1つあるかないかだし
>>186 UPは難しい(小さいのでたぶんきれいに写せない)だが
県名言ってくれれば該当の店書くくらいならできるよ
>>187 今月のテレマガってゴーバスのDVD付いてるからか980円もするんだよな。
DVD面白かったからまぁいいけどw
東京と神奈川オナシャス
公式ブログがマックプロモの裏目のQR隠してるけど
肝心のURLが隠されてないから普通に001のムービー見れるな
ノリタロスヘマしたなw
>>188 東北にはありますか?
テーマソングCD集
発売してほしかったー
>>190 神奈川 県藤沢市 ビックカメラ藤沢店
神奈川県川崎市 ナムコワンダーパークヒーロースペース
神奈川県横浜市 namco港北TOKYU店
東京都 千代田区 ヨドバシカメラマルチメディアAkiba
仮に旧カード使えないというのがマジに勘弁して欲しい。
無いと思うけど。
中国地方にはあります?
>>191 東北は秋田のダイナレックス秋田中央店だけみたい。
>>192 埼玉は多いな。
さいたま市モーリーファンタジーの与野店と同じく浦和美園店
戸田市 namocoイオンモール北戸田店
越谷市 NAMCOLAND イオンレイクタウン店
四国はないんだろうなあ…
>>196 山口は宇部のnamcoフジグラン宇部店
広島に3つ。
安芸群のNAMCOLAND 広島店
東広島市のNAMCOLAND東広島店
三原氏のnamcoフジグラン三原店
>>197 山形の俺涙目
宮城すらないのか・・・
で、秋田だけなんであるんだw
>>198 そうでもないぞ。四国で4店だけど。
愛媛県松山市 namcoフジグラン松山店
愛媛県今治市 namcoフジグラン今治店
徳島県名西群 NAMCOLAND石井店
香川県高松市 ゆめタウン高松店
きちんと四国全部あるんだサンクス
高知「えっ」
4行あるからてっきり
高知…
>>200 ナムコとかモーリーファンタジー(イオン)とかアピタとか、そういう系列が大半みたい。
大きいゲーセンでも他系列だと入ってないみたいだし。
>>197 thx
なんか地元から微妙な位置だな・・・
京の都は?
京都に無いなら滋賀にも無さそうだな
大阪か兵庫にはどこかある?
栃木は?
>>210 滋賀も無いみたいね。大阪は堺市のモーリーファンタジー堺北花田店だけ。
兵庫は無いみたい。
>>211 栃木も無いみたい
テレビ観てたら津波くるようですね
海岸沿いの人いたら気を付けて!
>>200 ゴメン、見落としてた。宮城に一店あった。
多賀城市のモーリーファンタジー石巻店
県別に並んでないから見づらくって。。
>>213 いい台詞だ
感動的だ
だが(この板、このスレじゃ)無意味だ
218 :
名無しより愛をこめて:2012/08/31(金) 22:56:15.42 ID:jMX0W/P4O
>>193ガンバライドが完全廃止になる時には発売されるんじゃね?
申し訳ない。
宮城、モーリーファンタジー新名取店と
新潟にモーリーファンタジー新潟南もあった。
俺何見てたんだよ。
>>213 シャウタさん、演出変わったことまだ根にもてるんですか
>>218 されるわけないだろ
採算取れると思ってるのか
まぁ、公式にもリスト上がるだろうし、店の追加とかもあるかもしれないから
今近くに実施店が無くてもガッカリしないで待とうよ。
でもサントラCDみたいなのは欲しいよね
昔のステージ曲聞きたいし、ガンバポイント交換とかで出せば良いと思うんだけどなぁ…
>>220 シャウタ?演出?なに言ってるのかマジ分からないです
CDほしいよねなんでスタッフ出さないんだろう・・
過去の曲は一部だけ聞けるには聞けるんだが全曲ってわけじゃなかったな。
サントラ出たら少なくとも俺は買う
06弾のファンブックで全主題歌聞けるかと思ったらがっかりだよ!
もっと言うと10弾PVに混じってるイマジン共本気で消えろwお前ら11弾なのに出しゃばんなw
あれのせいで最初に凄い違和感
ドクトルOがサントラ発売を匂わしてたのも遠い過去の出来事だな
>>223 ARカードダス「ZIP変換で、僕と握手!」
>>224 お、おう
シャウタ・ウェイブ・スリー という技があってだな。
最初に波にのってくるところがあったんだけど、005弾から演出が変わって波はなくなったんだ。
流れ切っちゃって悪いんだけど
Wikiの台詞一覧に書いてあるダブトのファイナルラウンドの台詞って
「フフフ・・・」じゃなくて「邪魔するな!!」だと思うんだけど違うかな?
ダブトでファイナルラウンドでゲキレツ出したのは
02弾が最後だからうろ覚えなんだけど。
>>230 DSのカードバトル大戦だが、調べてみた
ファイナルラウンドゲキレツ揃えると
ダブトは「邪魔するな!!」勝ち台詞は「フフフ・・君は僕には勝てないよ」
だった
ガンバライドDSはもう出ないのかな…
DSのスペックの問題だろうか
>>231 やっぱり違うよね。
明日ゲーセン行って確かめてみる。
サンクス、ご苦労さま。
>>232 スペックの問題でDSで出せないなら3DSで出すだろうから(普及率的にも大丈夫だろうし)
ゲーム内で手に入れてメダルスキャンとかスイッチスキャンとかでオーズの亜種
フォーゼの多種多様なスイッチコンビネーションとかできそうだから面白そうなんだけどなぁ
出ないとしたら006弾→01への移行時のシステム変更とかが問題なんじゃね
カードバトル大戦のようにバトルシステム統一できないから・・・
3DSでのガンバライドは需要ありそうだけどな
なんならストーリーとかいらないからシュミレーターと通信対戦ができれば…
>なんならストーリーとかいらないからシュミレーターと通信対戦ができれば…
そんなものは子供に需要がないから駄目だな
PS-002ウィザード、005SRライダーマン、05SRカリス。
2R、SPインペラー、3Rチーム必殺でEXはファイナル負け。
03Nナイト、01N龍騎、8SRアクセルもEXでファイナル負け。
06N轟鬼、03SR新1号、LRキックはインペラーでチーム必殺、HEX突入でファイナル負け。
フォーゼセレクションベース、LRライナー、05SRカリス。
2R、06CPベースにモジュールチェンジ、3R、SPネガデンライナーでEX。
2Rチーム必殺で勝利。
CCHM、05SRカリス、LRキック、2RにLRCJXにメモリチェンジ、
3R必殺でHEXはファイナル負け。
明日は、イトヨで大会だわ。
ファイナルカップ、本当の最後。
タジャ、メテオ、コズミックで頑張ってきます。
いかに上手くコンボチェンジ出来るかが、肝だな。
ゴメン、EX突入率のスレと間違えた。
ps-002の必殺って下位技扱いじゃないのね。
チーム必殺撃ってもトリプルライダーキックにならなかった。
ストーリーを展開するにしてもオリジナルのキャラじゃなくて
ディケイドとかオーズとかの主役にしたほうがいいと思う
クラヒオーズのラグナロクモードと同じようになっちゃうと思うけど
どうせならフレイムショータイム使わせてくれてもよかったじゃないか…
ダイナミック・スリーは太っ腹だったね
スペシャルカードが使えるっていう情報が公式ブログに出たな
タチバナさんが凶悪カードに…
じゃあケルベロスUとかどうするんだ
まさか全効果発動はチートすぎだろ
クレインオルフェノクとかラウンド3でライドパワー0になるじゃないですかー
やだー
使うタイミングがダイスオーみたいにヒーローカードスキャン時になったのか>SPカード
幽汽やバットファンガイアみたいなタイリョクドレイン系のSPはどういう効果になるんだろうな。
対人戦やる人にとっては1P2Pの有利不利が
かなり緩和されて嬉しいのかな?
ブッ壊れで修正くらいそうな筆頭のガタックはどうなるんだろうか
250 :
名無しより愛をこめて:2012/09/01(土) 00:27:18.60 ID:O0Y3ywG60
これは・・・壊れと屑に真っ二つになりそうだな
>>246 オーディン使うと2RからRP溜まらなくなるなw
252 :
名無しより愛をこめて:2012/09/01(土) 00:28:08.33 ID:TN1Mmh3m0
スキャンタイミングが1ラウンド目からってことは
ライダーシンドロームがノーリスクハイリターンのカードにな・・・らないか
調節されるのね、シャバでSP排出をやめたのはこのためかな
幽汽の効果も変わるのかね、吸収じゃなくてただ単に削るカードになってたり(さすがに1ラウンド目からそれは強すぎか)
あ、sageれてなかった、すまない・・・
効果をそのまま適用するなら
永続系と経過で効果倍増系が強化されて
逆に2ラウンドの間〜とか次の1ラウンド〜とかは殆ど弱体化だな
そこらへんはたぶん手直しされるんだろうけど
これSPも効果変わるなら色々大変だなぁ
wiki編集的な意味で
インペラーァァ!
>>246 調整が入るとのことだ。効果内容が変わる可能性大。
SP温存北ーーーーーーーー!
効果削減でもいい。俺は満足してるぜ!
そういえば調整が入るということは
クレイドールエクストリーム、サガに泣かされたWとキバにとっては
朗報じゃないか?
サポートアタックは1ラウンド発動かそいつがサポートキャラのタイミングで発動するのか気になるな
バトルサポーターはカード化されないんだよな。
持ち帰って、フレーバーテキスト読んで楽しんだり出来ない点で、プラモンスターは不遇だな、なんて。
サポートカードアタック系のカードはどうなるんだろ。
R1からいきなり演出技発動なんだろうか。
>例えば「2ラウンドのあいだ〜」というSPカードであったら
>ラウンド1とラウンド2の合計2ラウンドに効果が及ぶ。
>なるたけ文章を変えずに効果を再構築した
と言っているのだから変わらんだろ
効果が変わるのは基本的に文章の意味自体が通じなくなるカードだけだよ
バトルサポーターって現情報だと使い切りだから
キングダーク手に入れたあとは大会までSPカードで温存。みたいな使い方もできるのかね
04弾から少し離れててウィザードに備えて久しぶり覗いたら大変なことになってるのな
中旬に体験会あるって事は稼働は月末なのかな?
皆思ってる事みたいだけど05弾までPR以外はほぼ全てコンプしてる身としては旧カードがゴミ化するのは怖いな・・・
ヒーローズやトライエイジと違ってやりこみ要素が皆無なのが離れてた原因だからICカード導入自体は嬉しいんだけど・・・
01弾から初めてこの1年PR以外のコンプ目指してカード集めてきたのに新1弾稼働後暴落したら泣くに泣けない
流石に手直しされるだろうけど、もしそのままならSPガタック高騰の予感
そして経過で増強されるSPシンさんの時代が来た…かもしれないw
あとはゼネラルモンスター始まったな
とりあえずSPは使えるみたいで一安心かな
>>264 稼働開始は9月27日(木)で決定してる
調整はいるにしても全部じゃないよな?
つまり今まではいらない子呼ばわりされてたカードが必要になるってことも考えられるな。
>>262 >シャバドゥビ1弾からはゲームがガラリと変わったのでな
>仕様変更の結果、意味がなくなった効果や、流石にぶっ壊れてる効果に関しては調整させて頂いた。
って言われてるからさすがに強すぎたカードは調整はいるんじゃないか?
アナアギが更に使えるようになった・・・のか?って
さて、永続防御UPと話題になったテディさんが若干落ち込んでるわけだが…
やっぱり個人的にケルベロスUが気になるなぁ
全部発動は流石に光の国もビックリだからないとして…
使うまでどうなってるか分からないのが嫌だな
稼動後に公式で修正入ったSPの効果を全て上げてくれないかな
ニーサン死んだw
ジュエラルシャドウはどうなるんだ?
今wikiでオススメSP見てるけどサイダンプとかどうすんだよこれw
>>267 強すぎる壊れカードに関してはドクトルOが言う通り調整入るだろうけど
上の方のレスだとクレインの適用ラウンド数や
クレイドールエクストリーム、サガのメタ効果にまで
都合よく調整が入るみたいな言い方してたからそれに対してのレスね
今のうちにショッカーに跪いとくか…
SPライダーマンはちょっと効果下がるんだな。
ガタック見て映司グリード&恐竜グリード余裕でした
まぁバランス的にクレインの強さ的には
それなりのデメリットは背負ってもらはないとね(2人制になったし2R撲殺とか案外いけたりするんでね?)
あと、この仕様ならSPSR Jとかにも間違いなく修正が入るな
1ラウンド目からRPが溜まらないのはさすがにないだろうし
とりあえずシャバドゥビでもSPでディディディディケーイや各種FFRが出来るのならまずは満足。
調整の結果逆にぶっ壊れ化するカードとか出るんかな?
>>274 さすがにメタ効果までは調整されんだろと思ったが、クレイドールエクストリームはわからん。
そもそもメタカードって相手を見てから2ラウンド目に使えるのが強みだったから、最初にスキャンする流れならそのままでも問題ないかもな。
やったぜ。
2Rや3Rで状況に応じてSPカード選ぶとかできなくなったわけだな。
3R目で相手のゲキレツ封じるためにクイーン多用してたけどそれもできなくなるわけか。
クレインは3RでRP0になるから実質使えんよな。
ショッカーグリードも肝心の3R目で効果無くなるから使いづらい。
SP使うとバトルサポーターが使えないようだから、攻撃UPのSPカードは
バトルサポーター以上の効果がないと出番無いよね。
シルバラ
レンゲルで放置プレイが熱くなるな…
ネバーランド港北でカード切れにつきフリープレーできると書いてあった
ショッカーグリードそのままなら相変わらず強いね
ガタック弱体化はあるのかな
ライダーマンは調整間違いないね
1ラウンドから永続で相手の防御-200とAP-10になったおかげで蝙蝠男が息巻いてる
これは気になるSP全部見直さないとなぁ
今日は並びながら考えるか・・・
ガオウあたりもあつくなるな。
>>284 おいやめろwwww
開幕SPシャドームーンでクソゲーしようぜ
SPとライダースキルの発動タイミングも気になるな
まあライダースキルが先になるとは思うが
とりあえず11ライダーキックとかジャンボフォーメーションが
見れなくなるって悲しんでた人はよかったなw
しかしSPが使えるのにSPが払い出されないとなると
バトルサポーターがあるとはいえ、新規の人がやりづらくなりそうだな
シャバから入ってSPが欲しくなった人はショップやオクで探してこないとSPが手に入らない
一年前から既に文章が通じなくなってるSPアンクはどうなんだ
>>292 ただ、バジンとかがSPカードとバトルサポーターの両方に存在することになるのはどうなるのか。
>>263のような感じで使えばよいということなのかしら
>>293 ICカードでのサポートキャラに攻撃以外に特殊な効果があったりするんじゃね?
まぁSPでの例をあげてみるとキャッスルドランとかデンライナーとか
まぁこれなら今後どんどんシャバ稼働前にいろいろと仕様が分かりそうだな
ラウンド1から効果があるならキングストーンフラッシュも効果が高まるな
3弾以前と違って現在は防御ベスパが豊富だしそれなりには使えそう
相手の必殺にも効果があるテディの方が使い勝手がいいだろうけど
>>296 バトルサポーターに攻撃以外にもそれぞれ特有の追加効果があるのは
雑誌記事からもう確定してるよ
あとサポーターはキャラごとに登場ラウンドが異なる
これはこれで新しい戦略性が誕生しそうだな
ひとまず安心だわ
>>294 ワロタ
必殺300プラスするだけのクソザコカードになるか
カードでのメダルチェンジが対象になるか
次はバトルサポーターの情報みたいだけど
旧カードのヒーローカードがどうなるかを早く知りたいね
>>293 実質SP廃止なんだと思う。ただ完全に使えなくしちゃうわけにもいかないので
一応使える手段は残しておきました、みたいな。
少なくともゲームの展開に合わせてSPカードを選ぶのは完全に過去のものになったな。
2Rの間、必殺UPのカードってわりと多いんだけど効果無くなるよな。
(シャバ1弾で2R必殺が撃てるような条件があれば別だが)
ところで、
SPのゾクセイ概念が取っ払われたということは
ライダースキルのゾクセイ同調もそういうことですよね
>>303 まあ文面通りに考えればそういうことになるね
デッキ構築の幅が広がっていいんじゃないの
ちょっと楽しみになってきた
やるじゃねえか財団B
306 :
名無しより愛をこめて:2012/09/01(土) 01:36:11.48 ID:O0Y3ywG60
SRエターナル「なんで属性指定だけ無くなるんだよ!」
SRエターナル「すまん、sage忘れてた・・・」
ライダーの属性同調もなくなるならやっとLR剣王が真の力を常時発揮できるようになるのは嬉しいな
他にはネガ電王とか王蛇、殲滅ディケイドもフルパワーになるな
シルバラとかかなり強くなるな
ライダーシンドロームは何らかの修正ありそうだ
これでEX・HEX廃止なら戦術の選択肢が豊富で
今までより遥かに楽しいCPU戦になりそうだ
今までのRP持ち越し縛りはつまらなかったからなぁ…
ひゃっほぉぉぉ!
ナイス判断!
spカードが使えるのは非常にありがたいけど
w以降のフォームチェンジはどうなるんだ?
カメンライドみたいな形になるのか??
>>313 まさかのウィザードと同様に演出&ステアップ!
無いかそうか
ケルベロスとかタチバナさんの調整は無条件発動だけど効果薄くなるのか
別の条件が付くのか気になる
しかしこうなると大会のときは2P完全有利だから
SPも事前に登録&変更不可か、ダイスオー大怪獣同様の?表記じゃないとだな
ZOはカード変更なしの大会向きになったな
稼動開始したら各種SPカードの変更点を調査する必要が出てきたか
公式でフォローしてくれればいいけど、その辺は放置だろうな…
俺は引退するわ
属性の優劣は無くなったけど属性同調が無くなったとは書かれてないな
>>284 熱くなるどころか必殺技は強制で選ばれる上にサポートアタックも封印されるから…
LRコズミックと一緒にスキャンしてから放置が捗るなw
SPバブルの予感。
幽汽、ライダーマンのようなバブル発生か?
とりあえずライダーシンドローム、シルバラ、M−BUSは
非常にアツイな。
売った奴らざまぁwww
う〜む賞状と一緒に額に入れて、オマイラのことは忘れないよ!
って思って壁にヒーローカードと一緒にSP飾ってたんだがちょっと
額から外してカードカムバックしないとな・・・・
SP残るのね。
汗ばむわぁ、はぁん。
うっふーん。
公式、覗いたらリニューアルしていたよ。
あとはバグがすごいことになりそうだな。
SP関係の修正バグは絶対全てのチェックは無理だと思うから
別の意味でシャバドゥビ1弾はアツイ弾になりそう。
裏ワザいっぱいありそうだしね。
忘れてはならないのはジェネラルシャドウだろう(爆)
超強力になるのかウンコのままなのかw
一気にいろいろ更新されたね
カードリスト見るとLRは☆4つになるのか・・・
あと関連商品のリング見たけど1号と2号の区別がつかないw
wiki議論スレが運行してない件
シャバドゥビのスキルを一通り見たけど、やっぱり属性同調のスキルが無いね
ライダーアビリティの欄が見当たらないな、やはり廃止確定なのか…
>>330 SPは生き残ったのに、
フォーゼがすべて屑カード化決定キターーーー!!
バーニングライダーキック
バーニングライダーキック
の横でライダーキックかましてる姿がシュールすぎる
なんなんだよ!オーズのときはコンボチェンジ残してあげてたじゃん!
それがなに?チャンスルーレット!?
なんでコズミックチャンスの演出流用してんだよ!
あれか!?サクセンフェイズなくなるからなのか!?そうなんだな!?
ていうかモジュールランダムで決まるのかよ!!!
やったねちびっ子!CP持ってなくてもライダーモジュール見れるよ!
ホロスコープススイッチ見せてIC貰うわ。うん…
メテオフュージョンステイツのガンバ参戦が確定したね
あれ、ちゃんと貼れてなかった
仕方ない。かな文字だもの。
ってかばんそうこうが想像以上に良さげなラインナップでワロタ
「モジュールチェンジが解放されました」って要するにこれって
筐体内部には残ってるけど、ICでシステムのロック解除したって事か?
なんかエグイ商売になってきそうで怖いな…
ブルーユニコーン「クラーケン差し置いてバトルサポーターになったのにラインナップされてない青い馬が一匹いまーすwwwww」
ブルーユニコーン「そーれーはー?wwwww」チラッ
レッドガルーダ「」チラッ
イエロークラーケン「」チラッ
http://i.imgur.com/KV3Wz.jpg ブルーユニコーン「おおえうぉえうおもなやね(´;ω;`)」
>>339 マジだワロタww
っていうかコズミックとフュージョンもそっくりさんやな
壊れてるから修正が必要なSPというと、どれだろう。
ガタックピンチ?
今北
とりあえずSPは残留&シャバ弾以降無くなった要素の部分は無かったことにってことか
これでメタカードに脅えなくて済むんだね・・・アギト・キバ・W・・・
そしてゼネラルシャドウがブレイクの有無によっちゃアナザーアギトの下位互換か
>>341 ガタックはカード表記の2倍に戻りそうだね
話題になってないけどサイダンプの効果どうなるんだ
スペシャルカードさん、引退の代わりにゲキレツ強化施されたな…
ドクトルOがスペシャルカード好きでホントによかった
モジュールチェンジは…まああれ組み合わせが洒落になってないし
どうせチェンジしてほとんどベースだし…
SPでダグバが出てたし、クウガ対策はおろか能力自体はそのまんまだな。
W、アギト、クウガ等をメタるのも良いが、自分の能力を上げる方が結果プラスに思える。
それにSPを使ってバトルサポーター使えなくするより、10000パワーとかいう未知数で無限な魅力を選びたい。
>>326 フォーゼも分かりにくいし、Wも各フォーム出るみたいだけどどうするんだ?
>>342 昨日もらってきたけど星(宝石なのか、コレ)は1個だったけどなぁ。
リストではソーセージのヤツはノーマルなので、マックプロモだけSR扱いなのか?
しかし、LRが星4つになると格下げみたいでなんか残念だ。
シルバラそんなに強くなる?
バトルサポーターがサポートアタック同様必殺扱いになるとは限らんし。
>>350 そら基本的には小さなお友達向けの商品なんだろうからな
もっとも、本当の「お客様」(金払いが良い)は大きなお友達なんだろうがw
何か全体的にダイスオー化してきた。
レアリティすら同じ表記、SPカードスキャンがダイスオーで言う所の横イラストのEXカードみたいな。
スロット表記もダイスオーに酷似。
そのうち戦隊とライダー合同のDCD大戦が始まる予感。
ほかの注目SPはゴルゴム三神官かな。
永続効果だけに修正がなければすごそう。
あと、エターナルレッドフレア。岩石大首領。
ガオウ・ゼネモンも強力になりそうで怖い。
1RからSPで試合を終始コントロール
されかねない効果だね。
モジュールって過去のカード使えば演出はみれるよな
でもスカイら5つのを低確率といえ見れるからゲットしなくては
そういえばカードリストに気になる記述が
フォーゼモジュールドライブの後に(2)とか(4)とか書かれてるけどこれって要するに発動するモジュールの数だよな?
となるとどのモジュールが発動するかが書かれていないっていうのはどうなるんだろう
>>355 ベースのはロケット+ドリルのモジュールドライブで
ファイヤーのはシールド+ファイヤー → シールド+ファイヤー+ランチャー+ガトリング
みたいな感じかな?
アビリティって一体なんだったんだろうな…
ディケイド〜フォーゼと1号2号はともかく
平成一期が剣とカブトだけって中途半端すぎw
スイッチチェンジが解放って書いてるし
ゲームでよくある全作データがあると一部の隠し要素解禁みたいなもんだろ…
しかし今回はSRSP廃止&前弾LRのSR落ちなしで
せっかくSR枠に余裕があるというのにあまりにも選出が保守的すぎるよな
毎度毎度馬鹿の一つ覚えみたいにディケイド、タジャドル、新1号ってウンザリだわ
キババッシャーくらいSRにしてもバチは当たらなかっただろうに
心機一転の新弾なのにそんな子供的に微妙なモノ入れるわけがない
あくまでもウィザードから入る新しい子供がターゲットなんだから保守的な人選になるのは仕方がない
ウィザードから入る新しい子供のためには
フレイム、ウォーター、ハリケーン、ランドがきちんと高レアで揃っているだろ
ウィザードから入った子供がキババッシャーはマイナーキャラだと知っているのかよw
>>345 使ったラウンド限定効果のヤツはこれまでは状況見て2R〜4Rのどこで使うか選択できたけど
必ず1Rで効くなら実質無意味になるカード多くなるよね。
オーディン「俺の立場は・・・」
ミラーワールド「わかるわかる」
スカイ「俺、ちょっとは使えるようになったかな」
インペラー「3Rダブル必殺も夢じゃない」
マックコズミック試したら攻撃ペスパだった
365 :
名無しより愛をこめて:2012/09/01(土) 11:46:24.81 ID:SExR3Q7j0
ウィザードライバー買えなかった
テンバイヤーは皆、惨たらしく爆ぜればいいと思うよ
とりあえず06CPは
クウガor龍騎or響鬼、アギト、カブトorキバorディケイドorオーズ、W、フォーゼが最低限あればシャバ1で水以外の全タイプで
EXPupが使えるんだよな
もし雷属性が出たらブレイドも最低限の中に入るけど
>>366 旧カードがどのタイプに割り当てられるかについて
今のところ一切発表はないので誰も答えは知らない
永続といえばジョーカーが気になる…効果低減で、結局は並SPに落ち着きそうな気もするけどさ
二人制になって全体的にステータス下がるなら、
初手からオフェンス溶かせるようになる蜂女が結構おっかない事になりそうな気がする
永続tueeee!!って言うけど、改めて考えると時限追加って調整も入るんだろうか…
体力ベスパにもAP+20&何か+150スキル持ちのカードが欲しかったなぁ
他ベスパには使い勝手のいいカードがあるのに
>>369 そこまでおっかなくはないと思うが
必殺値の調整が元々ありそうだからな
ところでライジングマイティが必殺限定と確定したのって既出?
てれびくんのガン!ガン!ガンバライドに書いてあったんだが
>>371 チラシバレで分かってたけど誰もが確認できる形で出たのは初めてだと思う。
バトルサポーターってバトルの後に相手から貰うけど、貰えない場合もあるんだよな。
初プレイや前回もらえなかったときは、もともとバトルサポーターいないので封印を気にせずSPカードを
利用するのが良いかな。あと、
>>263がバトルサポーター温存の話を書いてたけど、そもそも持ち越し可能か
まだ分からんよね。SPカード使ったり、ゲキレツ喰らってバトルサポーター使わないまま終了したとき、
次のバトルに持ち越されるのか、それとももらった次のバトルでのみ有効で、使わない/使えないときは
権利消失なのか。
それと対人戦でももらえるのか。勝ったときじゃなくて負けても貰えるのか、この辺りの情報が欲しいね。
ハッピーセット7食でカード全種揃った
嫁に無理矢理2つ食べさせたり苦労したw
しかしバトルサポーターって、選択してチームとの雰囲気を合わせる事は出来ないんだろうか…
正義ライダーのチームなら、ネガデンやキングダークよりもゴウカやドラン、バジン辺りで攻撃したいと思うんだがなあ
逆にダークライダーなら前者使いたいし…
ライジングマイティの登場が必殺技時限定なのは既出だが
S1-022の高レア(おそらくLR)のカード名が
「仮面ライダークウガ マイティフォーム」なのか
「仮面ライダークウガ ライジングマイティ」なのかが気になるよな
後者であって欲しいとは思うが、カードナンバーの法則的には前者となってしまう
まあ最近はストロンガーCUのように法則無視のナンバリングが多いが
>>374 すでにバトルサポーター持ってて使わなかったとき、さらに相手からもらった場合に
どうなるかだよね。前のが無効になって新しくもらったヤツだけになるのか、2個持った
状態になるのか。複数持てるなら選択できても良さそうなんだけど。
>>375 N/Rのクウガの上レベルの必殺技が「超変身」なのが気になるよね。
S1-022もマイティで必殺で超変身してライジングマイティになるのか。
他のクウガも超変身してライジングマイティなのか、各ライジングなのか、
それともアビリティのコンボチェンジみたいに他フォーム
(マイティ→ドラゴン等)に超変身するのか。
>>352 同じこと思ったよ
あとダリン(舵)が表面書かれてなくて本当よかった
あとカードの裏に乗り物マークなくてよかった
8弾のRバッシャーのスキルが相手属性同調縛り解除されると
体力+300、AP+10で素の体力が600、相性もベスパこそないものの攻2、必2と
なかなか使えるカードになるな
昨日の大会でゲキレツラッシュになった時に2P側だったんだけど
いつもCPU相手にしてるから1P側の連打に慣れているために
2P側だとフォーゼドライバーが邪魔で上手く連打できずに
結局押されてチーム必殺決められて負けたから
2Pでのプレイも慣れておいたほうがいいな
誤爆
今日の大会で最後。06さようなら。そして、シャバドゥビ1弾宜しく。
SPカードに、どれだけ修正や調整がかかるか楽しみ。バトルサポーターはキンダさんだけ楽しみ。
どんなスタイルが出ようが、ウィザードはハリケーンスタイル、ハリケーンドラゴンスタイルでいきます。
東京メトロポスターの各スタイルの謳い文句が格好良過ぎる、自分は特にハリケーンスタイル。希望のなんたらいうやつ。
私の付近は田舎なので1日にハイパーホビーが入荷しないのですが、
いつものようにLRまで記載されてるんですか?
それとも今回は新ライダー作品のスタートだから伏せてあるんですか?
フォーゼ始まってからハイパーホビー読むようになったので
新番組開始時の状況がわからないのでどなたか教えてください。
長文失礼しました。
385 :
名無しより愛をこめて:2012/09/01(土) 18:31:21.95 ID:AYuxi32vO
フレイム、闇を照らす炎の力
ウォーター、哀しみを洗い流す水の力
ハリケーン、希望へと導く風の力
ランド、揺るぎない土の力
ハリケーンの謳い文句はWCJGXぽくてシビれた。
>>384 いつものように、って奇数月1日発売のハイパーホビーには毎回LR、SRは載ってないでしょ
(今回は手違いでSR1枚乗ってしまってるがw)
高レアが載るのは次のHH(10月1日発売)で、その頃にはもう新弾稼働してるからね
いつもそのパターンだよ
OHPの大会情報がおかしくなってて明日の大会がチェックできない…
フレイム繋がりでそろそろアギトフレイムフォームをですね
>>389 磐梯「クウガライジングマイティみたいに必殺技限定の参戦になるがよろしいか?」
392 :
名無しより愛をこめて:2012/09/01(土) 20:19:33.35 ID:4OLyNzjP0
>>391
それは無いだろ
まあ、実際出てくるのはかなり後だろうな…
ハッピーセット4つで、全てフォーゼだった件について
カードは欲しいけどお財布が厳しくて泣ける。ハッピーセットたけぇんだよ…
1回で2セット食べたら結構腹も膨れるし一気に大量買いが厳しい
出てないライダー&フォーム、その他…
テレビに出てるのだとあとは
昭和の各種偽ライダー
クウガの各種ライジング・アルティメット黒目赤目
アギトのギルス・G3・G3MILD
龍騎のシザース・ライア・ガイ・タイガ・インペラー・オーディン
555のライオトルーパー
剣のブレイドJF・ギャレンJF・ワイルドカリス・レンゲル
響鬼の息吹鬼・朱鬼・あきら変身体・京介変身体…あとだれだっけ?
カブトの各種マスクドとザビー・ドレイク・サソード
電王の電王PF・CF・ジーク・ゼロノスVF…ともしかしたらデネブ
キバのライジングイクサ・サガ・太牙ダキバと暴走エンペラー?
ディケイドのキバーラ・アビス・天鬼…あきら変身体がこれ扱いか。
G
Wのエターナルレッドフレア
OOOの紫タトバと未カード化亜種(把握できねぇ…)
フォーゼのなでしこ(単体)とフォーゼMFS
それとG
これにJを入れれば・・・うん、しばらく新ライダーは安泰だな。04弾みたいなこともあったけど。
サソードはクラヒに参戦したからそろそろ来ると信じてる
ウィザドラにJの単体音声があればシャバ弾のうちにJが参戦することは確定になるんだよな
オーズのときは昭和ライダーは仮面ライダー!だったんだっけか
ガンバライドメモリというものがあってだな…
>>396 昭和はロボライダーとバイオライダーがまだ未参戦
あとスーパー1のスーパーハンド以外(パワー・冷熱・エレキ・レーダー)も
>>401 テレビでって言ってるからオーガは入らn…ディケイドで出てたしなでしこ入ってたりと中途半端だな
そういやバッシャー、久しぶりの収録だね。
1弾のガルルみたいないい低レアカードになるといいな
そこ、サガ使えば雑魚とか言わない様に
S1-053、2号ってやっぱりS1-052、1号とベスパなのかな
まあ相性システムがどうなるかわからないけど
なでしこデルタは完全にミスったデルタは入れてるつもりだったのにorz
ザビーは万能属性後衛タイプとかになるかな………完全調和する的に
ライダーシンドロームの効果が文面通りシャバドゥビ1弾でも実行されるとしたら、
RP半分になるという部分は実質的にないものになるよね。
単純に必殺がブラス1000される。
06環境では使いにくいカードだけど、リニューアルされると強力なカードになる。
排出の悪い06CPよりも、橋渡しカードの意味を大いに持ったカードだよね。
(CP出ずにシンドロームばかりダブります泣)
>>408 修正が入らなければ、の話だがな。
上昇値が半減するとかは十分に考えられるんじゃない?
SPに関しては続報待ちやね。
最悪、稼働後に検証するまで分からないかもしれんけど。
このスレに子持ちいないかな
もしいたら今度の体験会で色々と調査頼む
1〜4弾のヒーローカードのSR以上のレアも調整入らないかな?
明らかにスキル上昇値が低いから各ステ+50くらい上がると現行並の強さなんだがなぁ
オーズあらぶってんな
>>413 ウィザード強化はともかく、旧カードにそんな調整入れても誰得って感じだけどな
諦めて排出されるNやRでも使ってなさいと
それにそこまで調整必要なライダーなんてゼロノスとストロンガーくらいじゃないか
ゼロノスは泣いていい
LR王蛇は相手同調さえ消えればそれなりに後衛出来るかな?
003SRガタキリバや01SRキックホッパー、06SRタトバ
LRアクトラなんかのスキルも無条件で発動するようになるってことだよな
APが凄いことになりそうだ
幽汽どうなるんだろうな
吸収なしでも開始直後の25%は大きいが
そういえば先行不利SP関係はどうなるんだろう
ラウンド1の先行後攻次第でトラップ発動?
まあそのへん調整されるんだろうけど・・
物によってはラウンド2から効果発動とかありそうだな
>>419 しかもSPイカデビルとか使われる心配もないしな。CPUは使ってこないし、対人戦で使われても
1R目なので影響少ない。
>>420 自分の体力に加算されないとしてもダメージだけでも大きいよね。仮にゲキレツ喰らってもダメージ与えられるし。
ドグマ親衛隊とか以前はよく使ってたけど、ラウンド3で+10にしかならないから
他のカード使ったほうがいいね。ケルベロスIIが無条件発動ならそっちがいいし。
スミロドンは無条件にAP+40になるのかな。でもラウンド2にしか効果ないからありがたみが薄い。
ゼクターとかザビーはラウンド2で使って、ラウンド3で必殺撃つ前提のカードだったから
タイミングがずれてシャバ弾では使いにくそう(実質使えない)。
ゲルショッカー戦闘員も相手が必殺撃つラウンド3では効果消えるし。そういうカードも多いよね。
グレイブは自分の属性効果封印のデメリット無くなるけど、必殺UPの効果がラウンド3には残ってない。
ゾクセイ効果封印のキバーラは意味ないし、コアもお互いのスキル封印だけに弱体化してしまう。
メーカー側の本音としてはSPはあまり使わせたくないんだろうから、調整にはあまり期待してない。
最後のフォーゼ弾大会出てきた、いつものように一回戦負けだがorz
今はSP特性を熟知してるような子はいなくて、大半が親に渡された一枚を使うだけで
連動アイテムで単純に強くなれた方が視覚的に分かりやすいんだろうな…
カード効果を状況に応じて使い分けるってのは敷居が高すぎるのかもしれない
しかしカードリスト見て思ったがせっかく必殺技「超変身」使えるのに
スキルが後衛指定のペガサスフォームは泣いていい
ところでV3とスーパー1の間のS1-055のカードの予想っていくらか出てる?
電気属性とかまだ無いからストロンガーCUのSR落ちはなさそうだけど(そもそもそんな属性ないのかもしれんが
Xじゃね? ライドル云々の噂
>>425 書きこんでから思い出したわ・・・
そういや新技が実装されたって話題が出てたっけな・・・
シャバドゥビ弾からはSP仮面ライダーJで撲殺バトルガンバライドのスタートだ!
ファンブックで全SPカードの相互表みたいなの載せてくれんかな
大半のSPはラウンド2から効果開始になったりして
Xライダーは「ラウンド2,3の間、防必+300」とか
ゼクターも「ラウンド2のとき防+200、ラウンド3のときAP+10」とか
ライダーシンドロームのデメリットも「ラウンド2が始まる時にRP半減」とか
そういや、1RサポートアタックSP、2Rライダーリングってやれば、
全部必殺依存だけで攻撃って戦法も出来るんだろうか
2on2に戻って基礎ステータスの低下、SPカードが1ラウンドから発動となると
俺の愛用するSP大首領に追い風すぎる
>>418-419 例に出てたのは属性の優劣云々のタチバナさんだけじゃなかったっけ?
優劣は消えても属性は残る訳だし、同調は残りそうだけどなぁ
昨日の大会、ハッピーセットウィザードが3人くらいいたぞ。
でも、みんな1回戦で姿を消したが・・・
ウィザード大丈夫か?
まあ、おまけのカードだから実戦で役に立つか・・・って言えば運次第だわな
今回のマックカードで使えるとしたらレベルアップコズミックぐらいだよなぁ
今更にクライマックス刑事初視聴してさらに電王がキライになった
でもゼロノスベガは使いたいぜ
キバ好きなら嫌いになるのも分かるがここに書くなw
ベガはNew電王でもゼロノスでもいいから参戦して欲しいなぁ
>>430 もう一回公式ページ見て来い
>>433 公式には3属性自体がなくなると書いてあるし
なによりシャバ1弾に仲間(相手)とタイプが同じだと・・・と書いてあるライダーは1枚もない
だから過去カードの属性同調は条件免除になるのは確定
あ、そうか
タイプ同調すらないのか
ようやくLRスーパー1が使い易くなるのか技属性攻撃ベスパは少ない
でも相性変えられたら…
またLR王蛇が輝ける日も近いですね、ヤッター
06LRコズミックもチャンス無くなっても強そうだな。
>>439 同意だけどまあそこは「確定」じゃなくて99%確実くらいに留めておくべきだな
あくまで公式アナウンスを待とう
剣王活躍の予感
05コズミックと06タトバor003ガタキリバでRP+70か…
イカデビルの効果が上昇RP半減とかだったら対策にはなるかな?G電王は役立たずっぽいし
もしくはシャドームーンかコアでクソゲー化
ガンバライドのCMで筺体に貼ってある
フレイム、ウォーター、ハリケーン、ランド、ZO、?の高レア確認できるな
一番右のは何のカードなのかよく判らなかった
あとガンバライドイメージPVのキックストライク・フレイムは
足元に赤い魔法陣→側転→空中でバク転半捻り→足に炎を纏わせてライダーキックと
本編第1話のシークエンス、フォームを完全再現してるな
シャバ1弾から基本フォームの劇中技実装と見てよさそうだ
>>447 一番右、おそらくコズミックだね
とりあえず見る限りフレイムとZOはLRだけど、他はSRっぽいな
とはいえウォーターは一枚SRでも空きがあるので
今回のLRはフレイム、ウォーター、ZO、クウガで確定かな
>>447 みんなで宇宙キター!で早くもキック技をお披露目したからねぇ
劇場で先行登場した先輩達はキック技のお披露目とか無かったから・・・
(オーズは必殺技だったけどもクラヒーの方に持ってかれたし)
ウィザードソードガンの必殺技もそれなりに再現されてるんだろうか
ムービーで赤い光弾が敵目がけて発射されていたが
諸事情でガンバから長らく離れてたんでちょっと質問
環境の変わり目にこんな事聞くのはあれなんだが
003LRタジャドルはまだ現役で戦えるのかね?
大会とかはさすがにキツイよな?
連投すまんが、新情報集まってるときにこんな質問は野暮だな
スルーしてくれ
後ろに03SRメテオと06LRコズミックを置きなさい。君は十分戦える。
早くそうしなさい。私に同じことを二度言わせるな。
そして青空の会に入りなさい。
便乗して質問させてくれ!
06LRコズミックを手に入れたのだが、大会で活かすにはどういう組み合わせがいいかな?
03SRメテオとLRバースと組んで殴ればいい。
名護さんは・・・だから・・・
>>458 聞こえないな。もっと大きな声で言いなさい
これ、現行ライダーがウィザードだから、こういう属性になったんだよね?
これから毎年ライダー代わる度に、カードデザインや属性仕様も変わるの?
ダイスオーの二の舞?
>>460 先のことは分からんし、そもそもガンバが続くかどうかも分からんよ。
ただ、次のシリーズがあったらSPカードは今度こそ完全廃止だろうな。
1年間の猶予期間があったからクレームもあまり出ないだろうし。
1年間はこれまでのSPで戦法を考えていかなくちゃいけないわけだ
ICでのサポートがどの程度の性能かはわからないけど
ICが無くちゃ召還が無いし上位の技すら見れないし子供涙目だな
経験値は毎年リセットされるのかな
新規導入と課金搾取の一挙両得だし
464 :
名無しより愛をこめて:2012/09/02(日) 12:04:17.42 ID:dUKb1VlO0
ワンピース>>>>>売上げ1位の壁>>>>>>>>>>>>世の中にある他の全て・負け犬作品
>>462 新規ユーザー(子供)からしたらいちいちカードショップ行ってあるか分からない(まぁ大抵ある気はするが)SPカード探すよりも
400円かスイッチ見せればICゲットできるし、ウィザードや新規ライダーの上位技とかは既存ユーザーもIC使わなくちゃ見れないし
そんなに涙目って訳でもなくね?シャバ1弾の一部はレベル1からでも上位技だし
普通にICカード買うよりワゴンのスイッチ買ってゲーセンでそれ見せた方が安上がりなんだな
体験会行く→ICゲット
お店でスイッチ見せる→ICゲット
ファンブック買う→ICゲット
ガンバライド部のポイント使う→ICゲット
だからな
バンダイの「子供にIC使ってもらおう」って方針は徹底してるよ
100回セーブ=1万円分のプレイセーブできるんだから
小さな子供なら1年保つ回数だろ
>>448 コズミックだったか
フォローありがとう
LRはその4枚でほぼ決まりだろうね
>>98 亀だが
シャバから差別化するとしても、アギトのセリフをそのまま流用するなんてことはないだろうし
音声を間違えたんだと思うな
こんなミスするなんて大丈夫かスタッフ?
大丈夫、ライジェネ2PV1のクロックアップとプットオンの間違えよりはマシだから
SP地獄兄弟の声が反対になってたこともあったな
目の前の子どもですら声違うって気づいてたのに何であのまま稼働したのだろうか
マックプロモの相性を調べてみた
PS-001 ウィザード フレイム(1,3,0,1)
01-012 LRシャギト 相性★3
6-023 LRライナー 相性★5
相性ボーナス 攻150 防600 必200
PS-002 ウィザード フレイム(0,2,2,1)
01-012 LRシャギト 相性★3
6-023 LRライナー 相性★4
相性ボーナス 防300 体350 必250
PS-003 ウィザード フレイム(2,0,3,0)
01-012 LRシャギト 相性★4
6-023 LRライナー 相性★3
相性ボーナス 攻250 体500 必150
PS-006 フォーゼ コズミック(3,1,?,0)
01-012 LRシャギト 相性★2
6-023 LRライナー 相性★4
相性ボーナス 攻500 防200 必150
PS-006コズミックは相性値合計5とすれば体力1
472 :
質問じゃー:2012/09/02(日) 14:19:31.07 ID:SeQvBtpKO
ウィザード編からもアビが在るかな?なんか、ポケモンみたいな要素増えてるみたいだけど。
PS-006コズミックは体力1あるね
03SRメテオ置いて体力150確認した
コズミック、仕方がないことだけど06LRの下位互換だな
まあシャバ1になって過去カードが弱体化する要素が出ればLRより使えるNなるものになるけど
475 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(0/5:0) ひろし ◆warechuu9U :2012/09/02(日) 15:09:22.48 ID:3OmlRqoj0 BE:2313098257-2BP(1777)
アギトバーニングフォームは必殺技はパンチなのに、イラストはキックしてるじゃないか
電王ロッドフォームもロッド構えてるのに必殺技キックかい
あとシャバ1弾は何かイラストがどれもパッとしない
そうえばウィザード公式HPに
パンチ力:データ無し(※パンチは使わないため計測不能、
って書いてあるからウィザードのスロットにパンチがないのか
今回は東映とバンダイの連携がいいな
糞、ストロンガー使って大会に出たらフォーゼ使ってた子に負けたぜ
>>478 お前には友情パワーが足りなかったんやで
荒木さんがお怒りです
ストライクウィザードの完成度にもよるけど
新1弾で現行主役ライダーのLRが一番欲しいと思うのなんて初めてだ
いつもはレジェンドライダーにしか見向きしなかった俺なのに
年内に劇中技が実装されるのって久しぶりかな
そのせいで下旬までプレイできないけど
属性同調がなくなると剣王やライアルREが大分使いやすくなるな
個人的には005と05のSRに圧倒されてた006SRカリスもついにLR級のカードになるのが胸熱
ただ先行メタが効かなくなると大会が振り切る人と05宇宙で埋まりそうで怖い
スロット上限200になるんだから3Rのゲキレツアイコンを封じたらほぼ先行とれるんじゃ…
属性同調とともにライダー指定も無くなればSRエターナルが輝けるのにな
望み薄かな〜
>>484 2号「今弾の俺はダブルライダーと組むことでスキルを発動できるんだ!」
というわけで
>>484 属性は無くなるから属性スキルも無くなるのは分かるけど、相手指定は無くなる理由が
無いじゃん。
>>477 パンチは無いけどビッグの技は巨大な手ではたくみたいね。
パンチは子供がリング付けた手で真似するのを避けるためだろうけど
平手ならいいという理由が分からんけど。
(リングパーツが手のひら側に出るので平手打ちでも危険といえば危険)
全キックアイコンのキックホッパーはよ
ハッピーセットと初回限定ソーセージの多々買い終了、無事フルコンプ。
結構思ったより安上がりでダブりもハッピーセットが2セット、ソーセージは3箱だったから助かった。全然許容範囲内で入手できた。
まだ情報待ちの段階だけど、ライダー殲滅が常時発動するようになったら胸熱だなあ
>>482 ライダー超銀河フィニッシュみたいな名ばかりの劇中技じゃないことを祈りたいね
あと、相性がどうなるか知りたいね。先行プレイの報告待ちだろうか。すいませんがお子さんいる
方、よろしく頼みます。
まあ宇宙にワープするとこまではほぼ劇中通りで
フィニッシュはアクエリアスやレオダスタードに地上で放ったバージョンだと思えば
結構再現度高いけどね。抜いて挿すがないのが残念だけど
チョコスナック11は10月2日発売か
チーム必殺って006までゲキレツアイコン同じだと下位技だっけ?
そこらへんはレベル制生かして改善して欲しいなー
今みたいにダブルキック+表記技だといいんだけど
バトルサポーターよりSPの方が使えるなんてことになったりしたら笑える
そのうちウィザードだけが使えるチートサポーターが出そうな気がするけど
そういやガンバライドでのウィザードの強さはどうなるだろうな
フォーゼがいい感じだったからウィザードも同じくらいだといいんだが
今更カードリスト見た
まさかキックストライクってRでも使えるのか?
良作
システムカメンライド有りなら殲滅ディケイドの時代が来る
といいなぁ
強制必殺の件だが、ダイスオーみたいにバージョンアップで修正されると予想してみるが、なるだろうか?
504 :
472:2012/09/02(日) 21:33:54.48 ID:SeQvBtpKO
質問答えてくれー
>>504 公式発表がないから誰も知らないし、答えられない。
公式によると配布のICカードでモジュールチェンジ解放らしいが、
@100回セーブした後はもう使えない
A新しいカードにしても引き継げる
B実は通常プレイでもそのうち解放される
のどの解釈が正しいんだろう?
「解放」の文言からするとAっぽいけどBであってほしいなぁ
@AとBはそもそも全く別の命題だろ
併記する意味が解らない
>>507 スマン、Bに関しては自分の欲望が抑えられてなかった。
モジュールチェンジでICと連動させなきゃいけないってことは
ooo以前の専用システムはまた全廃って解釈でいいのかなァ…
まあ、普通のICでもなにかしら条件満たせばモジュール使えるようになるだろう
でないとフォーゼ好きの人が涙目すぎる
少なくとも配布中はないだろうからな
そして復活
また復活とかやったら呆れる
そのままでいいから、他のライダーにアビリティ追加してくれ
514 :
名無しより愛をこめて:2012/09/02(日) 21:55:57.22 ID:S0mr/HTP0
専用システムを全て失ったフォーゼがこの先生きのこるには
アビリティ?そんなもの廃止に決まってるだろう
アビリティは廃止が濃厚だが、公式のアナウンスが無い、という状態。
決まってるとか絶対とか、今の段階では言えない。
カードリストのヒッサツが3行有るのは何故?
今現在公開されてるのは、空白だけど、LR、SRは3つ目が入るのかな?
入っても構わんが、それがレベル15とかなら、レベル上げがキツくなるなぁ
>>517 SRは3段階目まで確認されている
レベルは10
既にHHで新1号のSRだけ、編集のミスだろうけど
載ってたが3つ必殺だからLRもそうだろう
ちなみに新1号は
レベル1ライダーキック 2050
レベル5ライダーキック フルパワー 2400
レベル10ダブルライダー車輪&キック 2850
だから、レベル1ではNR相当 レベル5でSR相当 レベル10でLR相当に
必殺が上がるって事だな
>>509 配付ICカードの説明に、「このICカードを使わないとモジュールチェンジの演出は見ることができません」
と書いてあるね。
ttp://www.ganbaride.com/news/news008.html スイッチは廃止なので当然だけど、これを読むかぎりヒーローカードによるモジュールチェンジも廃止と思われる。
そうなるとWやオーズのフォームチェンジも廃止の可能性が高いよね。
カメンライドだけ残るとも思えんし、過去の専用システムはほぼ廃止なのかな。
廃止なら廃止で早くアナウンスしてほしいよね。
06で今のうちに楽しんでおこうと思う人が増えるだろうから売り上げ減少にはならないだろうし。
属性同調廃止なら俺のガタックで撲殺できるじゃないですかやったー
撲殺される可能性もあるのか・・・
とにかく早く坊ちゃまと組ませたいからはよきてほしいな
2RでSPかICサポートを選ばせて欲しかった
ずっと使ってきた幽汽とおさらばか
>>518 SRて公開されたのあるの?
上昇値てどのくらい?
>>516 次のシリーズでSP完全廃止だってアナウンスあったの?
相手指定スキルは絶対に残るってアナウンスは?
しかし、フォーゼ使ったらモジュールチェンジが発動するというようにはできなかったのか?
どうせやるならフォーゼ使うだけで発動するようにしてよかっただろ
ゴメン
もうだしてくれてたんね
ありがとう
ICってチーム登録とかは出来ないの?
それぞれ3種類くらいからアビリティ選んで付けられると良いのに、
タトバにメダガブレイク付けたりとか。
N・Rはレベル1での数値が低かったりする代わりにレベル上げで現在のSR水準まで上がるものもある
SRはレベル1での数値が現在のNレベルで1段階上げても同レベルのN・Rと大差がない変わりに2回目のアップにより現在のLR水準まで上がる
じゃあLRはレベル1でいきなり現在のSR水準で2回のレベル上げによりまさかの3000越え可能・・・なんてことはないか
そんな高度な技術をガンバライドメインユーザー層に求めるんじゃありません
必死に育てても
ウィザードが終わったらまたなかったことになりそうな気がするのがな
メインユーザーの子供にしたってもう少し色々記録できたら嬉しいんじゃないの?
せっかくIC使えるのに必殺技の成長とステージの進行具合しか記録できないってのは物足りない
必殺技を複数持ってるライダーは必殺技を選べるとか、BGMを変更できるとか
それくらいはできてもよかったと思う
他のICカード対応のDCDで遊んだことがないんだけど、他だとどういうことができるのかな?
後から追加される機能もあるかもしれないけど、今のところできることは必殺技の威力と
キングダーク戦くらいしか発表されてないよね。
子供をダシにして自分の要望言わなくてもいいのに
あとサポーターの成長も記録できるから
レベル上げって上限設けられるのかな?
一弾で3までとかなら、急いでレンコする必要ないかも汗
Gtaは初期30で以後10づつ解放だし
上限無いと、大会参加者は一気にマックスまで上げて、以後検証位しかプレイしなさそう
まさかダイスオー化しないよな。
ダイスオーは、数値が高い方が一方的に攻撃するだけの、攻撃受けてる側はお通夜ゲームだからな。
レベル上げに弾ごとの上限とか冗談じゃない
せっかくZOでLR連コ買いせずに劇中技使えると思ってたのに
SD1弾で8以上に上げられなかったら結局次弾のレア落ち待ちと同じになる
538 :
名無しより愛をこめて:2012/09/02(日) 22:39:07.68 ID:s0iOsg0n0
何にせよこれからは通常プレイの回数が増えるな…
>>533 トライエイジだと出撃するMSごとにパーツがセットできる
まあシャバドゥビではバトルサポーターがそのポジションなんだけどね
ゾクセイがなくなって、今の技属性のような、RPが貯まりやすいヒーローカード、というのはなくなるんだろうか?
どんな前衛をおいても、3Rには必ずRP100を超えて、必殺自動発射になるんだろうか。
2R開始時RP99、3R開始時RP150超えでダブルライダー必殺とかそういう戦略が立てられたりするだろうか。
>>539 ありがと。
しかし、バトルサポーターは自分で選べるわけじゃないからなー。
>>540 力は攻撃UP、速はAP+10、技はRP+3みたいな違いがタイプ別にあるかどうかまだ分からんよね。
RPがたまりにくくなるSPを使うなどして調整することはできるかも。
まぁ、ゲキレツ喰らったりすると作戦狂っちゃうけどね。
>>520他
宇宙タイプレベル10あたりで「モジュールチェンジが可能になったぞ!!」
他にもオーズの所属タイプLV10で「コンボチェンジが(略
ディケイドの所属タイプLV10で「カメン(略
Wの所属タイプLV10で「メモ(略
CMのウィザード
必殺3000
体力1800
攻撃1050
防御800
って割と凶悪だよな
それとも体力1500か?
公式HPをGoogle Chromeで見るとひどいレイアウトになってる
IEとかFireFoxだと具合がいいんだろうけど、この扱いはひどい
>>543 それならそれでも構わない。
どんな条件であっても廃止よりは100倍マシだ。
>>544そんなステータス、割とどころか半端ないくらいに凶悪過ぎてディケイドすら土下座するわ。
一人で二人分の体力とかキンダさん並じゃないか。
>>544 今CM見直したらレベル9でこの数字みたいで
成長したら必殺数値だけでなくステータスも上がるという事かな
CMの筐体に入ってるサンプルカード
フレイム
ウォーター
ハリケーン
ランド
ZO
コズミック
フレイムとZOはカード左側が金色だからLRっぽい
ゼンエイ一人で06の二人分の役割を果たすのか。体力は06換算だと三人分くらいにはなるな。
これでコウエイもレベルアップするなら、体力4000越えもあり得る。
いくら必殺が高くなってきたとはいえ、
3Rでシングル必殺発動しても倒せるのだろうか…
店員さんに聞いた話だと12月まで大会無いらしいし
その頃にはICも成長しきってるだろうからドロ沼試合しか目に浮かばない
は?なに、12月だと…。
てっきり稼働後、10月頭くらいかと思ってた。
確かに新しくなったばっかりだし、それくらいスパン置くよなぁ。
防御ベスパでも優勝できるのな
555 :
名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 01:26:24.11 ID:RINQWbVLO
できますとも。
なにより、防御ベスパで優勝できないという確証は皆無。
何ベスパだろうが、バランス型だろうが、星が2つ3つでも優勝するやつは優勝する。
仕様変更で属性同調のカードが生きてくるとか言ってる人が結構いるけど、
属性同調の枷が外れるからといってスキルの数値だけそのまま残るとは限らないよな。
つーかむしろ属性同調スキルは全部無効になる可能性の方が高いんじゃね?
旧弾を紙クズにしない程度の手心は加えてくれるようだが、シャバ弾でもこれから
収録されていくライダーの旧カードにどこまで手間かけるかっていう・・・
spもどれだけ手間かけて考えてくれるのか…
まぁほとんどICの下位互換みたいになるんだろうけど
558 :
名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 01:49:33.65 ID:IlOIaGiF0
ガンバラナイドで正解
CMのステータスって二人分じゃないの?
CMに映ってたウィザードのN?っぽい4枚のカードのパラメータは全部500前後だったし、突然1900とか馬鹿みたいな数字が出る訳がないw
公式HPは携帯用の画面になっているためPCでみにくくなっているようだ。
運営側が気付いてないんだろうね。
月曜日、担当者は大目玉だろうな。
563 :
名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 06:58:40.60 ID:57sZ7pNz0
今回は指輪1個しかつかえないのかな?
オーズやフォーゼの時はいろいろできたのに
なんかさみしいけど指輪の数も少ないし経済的には
優しいしいいのかな?
>>556 今のところ公式なアナウンスがないから、公式blogのSPカードの使用変更の話から
「もしヒーローカードの属性同調条件が無くなるなら」という仮定で話をしているだけでしょう。
一部勘違いして喜んでる人もいるかもしれないけど、大半の人は分かってて仮定の話をしてると
思うけど。なにせ情報不足なので今は仮定の話しかできないからねぇ。
>>563 先行プレイでの話によれば、2個(2回)は使えるみたい。
カードスキャン時に変身リングでスタイルチェンジと、必殺時に魔法リングで威力UPもしくは
ライダーリングでライダーの応援。
最初のスキャン時に魔法リング、ライダーリングを使ったときや、
必殺時に変身リング使ったときの効果は今のところ不明。
565 :
名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 09:40:21.59 ID:RINQWbVLO
そういやCM観てた時にフレイムスタイルの必殺技が3つあるのが気になったけど
3段階あるカードもあったのね、流石にNの技そのままは無いだろうからキックストライクの演出強化か何かかな
567 :
名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 10:06:23.03 ID:RINQWbVLO
流石に以下は不要
当たり前のこと
06CPのEXP-UPだけど、このカードをシャバドゥビ弾のカードの後衛に使うと、ICカードなくても上位技になる、
じゃないかと予想。
予想するのは自由だけど、「経験値がアップする」と雑誌記事にも書かれてる確定情報
だから、それ以外に別の効果まであるというのは期待しないほうがいいと思うけど。
570 :
名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 11:16:50.33 ID:RINQWbVLO
06CPは経験値要因だな。
昨日大会見てたけど、16人中8人が前衛005LR、006LRのコズミック、後衛003LR、SRメテオ、ブレーカーLRバースか響鬼装甲なんだな。みんなAP、追い討ちのつぶし合いになってたよ。
SP固定だと対策されにくいし、やはりコズミック無双になるんだな。
SPフリーだと2Rか4Rに様子見ながらコズミックにチェンシが多いな。
センコウブレイクが発動すると、ミガワリブレイクが出来ないようになっているから、コズミック相手には必然的にメテオとバースになっちゃうんだよね。
06CPフォーゼで2Rにスイッチでチェンジしたらスイッチコンビ該当のモジュール攻撃しただけで
レジェンドタッグが発動しなかったんだけど、これって普通?
スイッチコンビが発動すれば自動的にアビリティがアストロになるんだろうか。
あとEXやHEXの1Rで攻撃成功してもメテオのギャラクシーが発動しないことが多々。
運営さん、しっかりしてくださいよ。
>>574 モジュールチェンジでアビリティがアストロに置き換わるので元のカードの
アビリティが無効になるのは仕様どおり。コンビ発動は関係ないはず。
06CP ディケイドもシステム版のカメンライドするとレジェンドタッグは無効になるよ。
>あとEXやHEXの1Rで攻撃成功してもメテオのギャラクシーが発動しないことが多々。
これは俺は一度もないな。03SRメテオ多用してるけどゲキレツ喰らわないかぎり必ず
発動してる。
自分がシステム理解してなかったり
勘違い、記憶違いしたのをバグだなんだと騒ぎ出す奴
必ずいるよね
>>576 おっと、りんぞーさんの悪口はそこまでだ。
おまるちんぽさんとりんぞーさんって大人気だな
EXでタイフーン発動しないなと思ったら、あれって自分がゲキレツ出しても相手がゲキレツ出してもダメだったのか
通常戦でもたまに発動しない、てか1号後衛に入れた時に限ってゲキレツ出るからちょっと複雑だわ
580 :
名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 14:26:06.89 ID:RINQWbVLO
>>573センコウブレイクもミガワリブレイクも起こるやつは、一試合に2つとも起こるだろ。
>>580 1ラウンドで、って意味だろ?全くお前はりん‥‥まあ止めとこ。
全くお前は凛子ちゃん?
おまるぽんち大先生は現行優遇説と防御ベスパ不利説を唱えた優秀学者だぞ
>>583 しかも凡人なら何度も条件変えるなどして検証しなければ分からない調整を
一回プレイしただけで断言できる天才だからな。
>>583 そんな仕様やったら
ガンバライドプログラムのテスト、大変やね
ないやろ
今更04LRタジャ引いた(被った)んだけど需要あるかな?
できれば04LR皇帝がいいのだが…
それとどこの掲示板使ったらいいのか
すごい見づらい
1話見てもW、オーズ、フォーゼと1番最初のLRを欲しいと思わなかったけどウィザードは欲しくなった
それ単に劇中技かどうかの問題じゃね?
必殺技がレベルごとに3種類書いてあるカードとかあるんだったら、
3色ボタンで、指定の必殺技の撃ち分けが出来ればいいのになぁ。
RPが150以上あって、相手の体力が少なくて、EX用にRP残したいとき、
RP100だけ使ってシングル必殺選びたいなと思ったことはあったな。
シャバ弾でEXがどうなるか分からんのでRP持ち越しが必要かどうかも分かんないけど。
EXはなにかの形で残しておいてほしいなぁ
次弾の新規が何か確認するのが毎弾の楽しみの一つだし
まだ分からない要素としては魔法陣で6戦するみたいだけど、その難易度。
魔法陣のボス戦とは別に従来同様のEX/HEXがあるのか?
ICカード使わないときは今と同様相手の強さを選んで、相手がランダムに登場なのか?
この辺りも情報欲しい
ICない場合は他ゲーム同様最初のステージしか遊べないヨカーン
>>544だけど
このステはスキャン後に出る画面の話だからカード1枚分の話はしてない…
わかりづらくてスマソ早とちりでも何でも無い
>>562 何やら後衛のタイプレベルも判定されてるな
なんかあるんだろうか
CMのウィザード→CMのチームだな。ボキャブラリー貧乏乙。
メダル入れも光ってなかったけ?
近所の中古屋、アストロスイッチは一律300円(シール貼付済は250円)なのに
シザーススイッチだけ完品で100円だった。カニの呪いか何かですか?
>>591 ありがとう。
レートとかめんどくせえけど、掲示してみるわ
>>590 すでにバレしてるSR新1号で考えると
3段階目のライダー車輪もいいけど、2段階目のフルパワーキック?だっけか。
そっちも使いたいしね、新技だし
>>605 やっぱり平成ライダーなっただけあってイケメンだな…
アビリティ廃止はもう諦めてるがそうするとレジェンドタッグは06でしか見れないのか?
WとBLACK、カブトとストロンガー、ディケイドとZXとかいい組み合わせ多かったのに・・・
>>609 必殺技のときライダーリングかざすと、応援に来たライダーとダブルキック→通常の必殺技らしいから
そのダブルキックのモーションにレジェンドタッグが流用されるかも。
組み合わせは自分で作るしかないが。
ライダーリングはそのライダーが必殺技放つようにしてほしかった
ただのキックじゃいらないんだけど
スイッチの時みたいに途中でレジェンドライダーアタックにならないかな
そんなことよりあのスライディングダブルキックをなんとかしてくれ
>>612 俺も同感だ。だからレジェンドライダーリングはあまり集める気がしないので
好きなライダーだけ何個か買おうと思ってる。例えばクウガ4フォーム予定されてるけど
それぞれ固有の技じゃなくてみんな同じダブルキックなら大して変わらんし、一個でいいや
と思っちゃう。
たぶん、サポートアタックみたいにすると、バトルサポーターとかぶるから
ダブルキックだけにしたんだろうな。
616 :
名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 21:52:43.24 ID:jV2P/grm0
入ってるだろwwwwwwwwww
バトルサポーターってあくまで支援メカばっかだろ。
多分フォーゼのレジェンドライダースイッチみたいに途中で追加するんじゃね?
誤爆スマン
>>617 俺もできれば途中からでも変更してほしいが、どうなるか分からんしね。
スイッチのときはステータスアップだけだったのが支援攻撃に変わったけど
今回は最初から一応支援攻撃なので、後から変えてくるかどうかは微妙な気がする。
売れなければ変えてくるのでは?
>>620 まぁ、過度に期待しない程度に待つしかないんじゃないの。
売れなかったからってこっちの思ってるとおりに都合良く変えてくれるとは限らんだろw
量販店のサンプルで実物に触れてみたが、指輪でか過ぎだろ・・・
もうICカードだけでよくね?って思ってしまった。
また今年も重い思いして運ぶのは・・・ってなるなこれ。
スタイルごとの必殺技の違いが
エフェクトの色の違いで動きはまったく同じな気がしてきた
そりゃキック、スラッシュ、シューティング、ビッグ、コピーが
全て4種類ずつあったら驚きだよ
お前らなんでおまるぽんちさん馬鹿にしてるの?俺知り合いだからイライラしてるんだけど
627 :
名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 00:25:09.56 ID:NzPf/EE+O
公式に各リングのステータスアップ画像と内容来た。
ディケイドリング欲しいわ。
今回は入浴剤じゃなくて絆創膏なんだな。
1号2号リングは見た目どっちがどっちか分からんな。
ランドリングのステータスアップ内容、なかなか良いわ。
入浴剤は買ったらその日のお風呂で使えるから良かったけど
絆創膏なんて買えば買うほど溜まっていくばかりで困るな…
現行ライダーの専用システムとしては信じられないくらい
ささやかな効果だなウィザードリングは
これはバランスの良いバトルが期待できそう
あとライドパワーが今までの200%上限ではなく
0〜10までの段階制になっている?
2Pを見ると9の時点で必殺技は撃てるみたいだけど
絆創膏なら怪我すれば消費できるじゃないか
>>630 1P2Pの必殺技の文字の違いとメモリの大きさから見るに、
6以上9以下が普通の必殺技で10になるとWライダー必殺とかになるのかね
ん?公式のどこで見られるん?
>>634 公式の上部メニューバーの「しょうひん」→左側の「ウィザードリング」を選び
各種リングの画像をクリック
ありがとう。
しかしレジェンドがどれもウルトラマンにしかw
それにしてもリングでフュージョンステイツの画像がもうあるのに
参戦の公式発表はまだなのか・・・(まさかリング限定!?・・・まさかね
638 :
名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 01:32:45.62 ID:NzPf/EE+O
639 :
名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 01:34:38.72 ID:NzPf/EE+O
指輪の裏側を凹ませて、QRシール貼り付けなんていう要らない作業は辞めて下さいね、バンダイさん
>>639 食玩はなんであんなことするんだろうな
普通に箱の中にでもやっとけばいいのに
641 :
名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 01:43:57.90 ID:NzPf/EE+O
だよな。
ま、ガチャは許せる。
なるたけDXに近くすべきだろ。むしろ製品ではDXが一番先に発売なんだからそれに統一しろ。
別にバンダイはお前に許されたいと思ってないだろw
ウィザードリング02が9月15日はミスかな
一瞬焦ったけど
てか300ガシャ2も1といっしょになってるな…
645 :
名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 02:00:44.49 ID:NzPf/EE+O
>>642お前に診断されたくねぇよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>645 悔しがらせちゃってスマンwどうか気を悪くしないでw
リング更新と言うから確認したら何も更新されてないじゃないか(憤怒)
キャプチャも9/1から変更されてないし
648 :
名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 02:30:06.33 ID:NzPf/EE+O
リングを使ったゲーム内の画像は更新されてるだろ。
ステータスアップ数値は分かった。
今見たけどイエロークラーケンが削除された以外変わってないんだが…
話題に出てなかっただけで変身リングのステアップも一昨日見たときにはあった
攻防200とか初期スイッチよりかわいいもんだけど、最強フレイムではまた
防御+1000とか普通になるんだろうね。
レアリティで変わる可能性はあるな。
あとウィザードと他のライダーで上昇値違うだろうし。
しかし、ライダーリングの区別が付きにくい。スイッチみたいに色付きで良かったのに。
クウガとWのフォーム違いが予定に入ってるけど、クウガは目の色で分かるとして
Wは区別付かんぞ。
06CP経験値アップ要因集めてるんだけど、
水属性の経験値アップカードってないよね?
653 :
名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 13:12:04.29 ID:NzPf/EE+O
だいたい新しい属性が06で出てるわけないだろ、質問する前に考えればいいのに
考えたから質問してるんでしょうに…
てかsageようよ末尾O(笑)くん
ID真赤で気持ち悪いよ
このような場合の「だいたい」はある程度文章を書いてから裏付けをするように使われるべき「だいたい」であると思われる
属性じゃなくてタイプ
そして質問というより
>>652は確認である
とりあえずsageろ
>>652 そもそも06 CPがどういう条件で経験値アップとなるのか正式に発表されてない。
公開されているシャバ1弾のムービーでは後衛のタイプとレベルが映った映像もあるんだけど
レベルアップしてるのは前衛だけのようだ。
もし、後衛に06CP置いても前衛の経験値アップするのならば、前衛に水属性置いて経験値アップ
が可能ということになるよね。
とにかく、今はまだ全ての情報が公開されてないんだから落ち着いて続報を待とうや。
>>652 旧カードのライダータイプが新弾でどういう扱いになるか公式発表されていないので
知っている人間なんてここには一人もいない
なので答えようがない
658 :
名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 14:01:19.38 ID:NzPf/EE+O
待てずに
>>652みたいな誰も分からない質問しちゃうやつはゆとり
先に書かれたw
661 :
名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 15:04:53.67 ID:NzPf/EE+O
ゆとりだらけだなこのスレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
低レアのZOでも育てたらZOキックが使えるようになるのは嬉しいな
LRなんて到底当たる気がしないから助かるわ
オーズの下位技がコアチャージアタックってのが地味に嬉しい
高レアにもなると○○スリー→劇中技って感じになるんだろうか
>>662 しかし、レベル上げにどれくらいかかるんだろうな?
場合によってはLRシングル買いしたほうが安かったなんてことにならなきゃいいが。
まぁ、低レアのカードでもそういう使い道があるのはありがたいよね。
低レアスキーにはたまらんな
どんな石ころでも磨けばピカピカになるからな
挿入歌はさすがに減らされない、よな。
カブト、オーズとか06弾だけだと悲しすぎるぜ。
主題歌はともかくコンボソングは消されそう
先行プレイの報告でディケイドの必殺時にGACKTの歌が流れなかったというのが
あったけど、製品版ではどうなんだろうね。
権利云々が続く限り残しておいてもらいたいけどなぁー・・・
まぁウィザードにも実装されるはずだし、残ってるとは思うが
ブログ更新が待ち遠しいな・・・
必ずしもこれの話をしてくれるとは限らないけど
(アビとか旧カードの仕様とかまだ発表されてないのも残ってるし)
674 :
673:2012/09/04(火) 17:51:24.61 ID:0OJ3ObO00
って思いっきりブログの最後に今度の紹介は
「バトルサポーター」って書いてあったわ、ガルーダの画像付きで・・・
いつになるかなぁ・・・
>>656 ベルトボタン押しながら06CPをスキャンすると、カードに描かれたチームが出現して対戦開始(難易度は超むずかしい級)
それに勝つと経験値一杯貰えるというシステムなんじゃないだろうか
いや憶測だけどさ
>>675 そもそも通常の経験値が何をどうしたらいくつ上がるのか、まださっぱり分からんからなw
運試しでハッピーセット一つだけ買ったらコズミックだった。
現時点でフォーゼ&メテオスペシャルタッグアタックは
LRを除くとこのカードでしか見られないって解釈でいいのかなぁ?
首の骨が折れる音
1LVupってどれくらいの金いるのかな?
1k=1LVくらいとは思うがLVが上がれば相対的に増えるのはイヤだな
1〜3は1プレイ、4〜7は2〜3プレイ、8〜10は5プレイぐらいの内訳がいいなぁ
相対的に増えるでしょ
DBだと期間限定経験値3倍とかやってたみたいだけど
ガンバの筐体でもできるのだろうか
tommyって人のブログ
大会の受付締切の時間にいない家族の分を受付してるし
ブログは、あほ発見器
>>681 ガンダムやDB(恐らく新アニマルも)は筐体が常時インターネット接続されてるからそういう配信サービスができてる
ガンバライドでは無理
あんまりレベル上げに必要な経験値が緩いとつまんなさそう
経験値稼ぎに適してる難易度高めのステージとかあるといいんだけど
>>681 通信機能はないけど06CPみたいなカードもあるし、プログラムに仕込んでおけば
ある程度のことは可能かもしれない。
>>684 「かんたん」とか「むずかしい」で経験値って違うのかな。
難易度とかもあるならカードもNだと入る経験値が多い、少ないとなるなら
ディケコンプリはベルトランプ以来の活躍になるが、そういう細かい設定してるかな?
とりあえず「カードを買う」で経験値を得られなくなりそうなのが痛いなー
新弾稼働直後は並ぶかもね
>>687 ゲームしないと経験値もらえないとなると、大友が占拠で子供が遊びにくくなるとか胸熱だな
お前ら子供には譲ってやれよ
夏休みとかじゃないし、子供いない時間帯に行けばいいだろ。
キングダーク2世がサポーターで出るなら、もうモデルのあるコアも再登場するのかな。
>>685 ダンボール戦機の話になるんだが、やっぱり難易度高い場所は稼げる経験値も
高い、ただ、ダンボールの場合だとすぐに相手を倒すとあんまり経験が入らない
相手をジワジワ時間をかけて倒した方がより経験値が入るこのあたりは
ガンダムと同じかな。
後、レベル1〜10くらいまでは100円〜300円で上がっていくが
レベル10を越すと500円くらい使わないとレベルが上がらない
ダンボールだとレベル20まで行くと1000円〜2000円使わないと
レベルが上昇しない鬼畜仕様だぜ・・・え?今増えたか??って思う事もざらw
>>686 残念ながらダンボール、トリコ、ワンピもそうだがレア度で経験が変わるとかはない。
ダンボールはAXアビリティー エリートってのがあるがこれを装備させて戦うと
多くの経験値が貰える。ガンバもそういうカードが出ればいいんだが・・・
>>687 経験値はなくてもアイテムゲットのために何かしらはあるかも
ダンボールの場合は買うと経験値はもらえないがメダルが貰えるメダルの枚数に応じて
アイテムが貰える(永続なくなることはない)そのアイテムがまた割りと強力で使える。
まぁダンボールばっか言ってすまんw俺のやってるIC系は今はコイツだけなんで
後長文スマン。
>>691 なるべく子供のいない時間に行ってるし、子供が遊んでたらその後に並ぶようなことはしない。
空いてるときしか遊ばないし、誰か来たらどいてるんだが。
なんでそんな上から目線なんだ?
>>692 情報ありがとう。まぁ、基本的には1年かけてシャバ弾の間、育てて遊ぶことを考えているだろうから
そんなもんだよね。
大会とか出る人は短期間にレベル上げようとするだろうけど。
>>692 実感わく情報ありがとう
近い感じになるんだろうね
LV10くらいまで2,3000円かな
そしたら今までの感覚で掘りつつ遊ぶと初日にそこまではいくね
誰か来る前に急いでカードを買うで掘りたいけれどせっかく100円入れるならレベルも上げたい
どうすればいいんだ
>>696 撲殺チームと低防御チームで2P対戦して速攻決着つければ良いんじゃね?
一人で遊ぶモードよりかは早く終了するだろうし、一度に2回分経験値入ると思う。
問題は傍から見たときの挙動が怪しいことくらいだ。
CUストロンガーとLRアマゾンをシャバ弾で使っていきたいんだけど、
シャバ弾からの新要素は考慮しないとして、大会で通用するかな?
01から始めたんで2対2での強い弱いの感覚が分からないんだ
ステはこんな感じ
必3150
体1450
攻・防850
AP+10
>>697 ダンボールの話になるんだが、あの筐体の2P対戦時は大会モードと同じで
ICの入れ替えを要求されてプレイ終了後は即後ろに代わってくれの画面が
出てしまうから対戦プレイでは経験値は残念ながら稼げない。
ガンバライドはどうなるかわからないが。
後1人プレイの場合ICを刺す前に続けてカードを買うことができるぞ
と言ってくれる。ただし此処で投入した100円はあくまで買うの認識で
経験値に生かされないので注意。レベル上げに集中するかレベルを上げつつ
何枚かカードを買うかは自分の懐と相談で。ただ結局の所1プレイ1枚払い出しの
レベル上げが財布に一番自分はやさしいと思う。
>>692 なるほど
ガンダムならば、ネットに繋がる筐体なので気軽にパッチを当て経験値アップキャンペーンがあるけど
ガンバライドも同じようなキャンペーンやってほしいな
時間とお金が節約できるので
>>699 そうなのか、世の中上手く行かないもんだな。
話は変わるが、06LRとPS006コズミックってベスパになるメテストいないんだな。
2on2でタッグ組ませたかったんだが少し寂しい。
もう、、、いい加減にしてくれ。
6kでSR4枚で、子供が来たから1回代わったら、、、、、友情。
俺の運が糞なのか子供が神の運なのか。あと3秒、子供が来なければ。。。
俺の馬鹿。
何も出来ないけどドンマイ、そのうちLR引くよりもいいことあるさ
>>702 大丈夫
俺はそれを5回ほど経験した
このスレで「1kだけでLR3枚出たわw」とか見るたびに死にたくなる
>>698 相性が今までどおりとは限らないから、今の段階でチームを考えてもあんまり意味ないぞ。
>>705 そういえば相性の仕様もまだはっきりしてないんだったな
変に考えずにシャバ弾になってから考えることにするよ。ありがとう
おまるぽんち大先生は新しい論文発表してくれるかな?
06のLTのおかげで、俺の夢だったCJHMLTのベスパかつ
トリプルライダーキックが撃てるチームが作れるんだけど
これは、3人制の最後にこのチームが作れるカードを出してくれた事に感謝するべきなのか
シャバ1で2人制になるせいでこのチームが使えなくなる事に怒るべきなのか迷う
しかし3対3やアビリティといったシステムの変更でより遊び方が増えて盛り上がってたのに
これらがシャバで全部無くなるとか0○を黒歴史にしたがってるとしか思えない
引き継ぎ前提のEXPUP以外0○で追加されたもの全廃って
キャンペーンもカードもフォーゼベースステイツばかり。アビリティも現行のフォーゼばかり。スイッチで転ける。モジュールのせいで新規参戦枠に裂ける時間が無い。04弾での緊急変更。専用システムの復帰。
確かに黒歴史にしたくもなるな。これは。
気付いたらFSのエレキとコズミックだけ持ってなかった
メテオストームはゴミみたいに出るのに…何なんだこの偏りようはw
同じヒーローものの、ゲームでダイスオーだってルーレットの代わりに記録機能も増えたらとかって書き込み最近目立つよ…
オマエしか書いてないのに?
荒らしはライダースキルでスルーじゃないのか
>>708 そういう夢の3ショットが実現できたなんていいね。
俺もなにか劇中じゃなかった貴重なトリオやろー
バトルサポーター中々強いな
アビリティは一応触れられたが…
まあほとんど予想通りの内容だな
それより06まで流れていた剣、カブト、電王、キバ、ディケイド、W、ooo、フォーゼの
主題歌・挿入歌がシャバドゥビでも流れるのかについて触れて欲しい
期待してるぞドクトルO
サポーターはやっぱり一旦いなくなるのか。
これ、大会出る前は欲しいサポーター確保まで頑張ってやれってことか。
つーか、大会モードの時どうなるんだ?
やっぱり1回使ったらいなくなるのか?
2回戦以降、戦う前から有利不利が生まれるね。
呼ぶ/呼ばないは選べるんだな。持ち越せるかどうか不明なままだけど。
すでに持っててさらに貰ったときどうなるか、とか。
3000パワーとかいうのがそういう値なのか分からんね。
攻撃力とは書いてあるけど、これは普通のコウゲキ値と同じと考えていいのか?
それだと強すぎる気が。
それと、必殺値依存ではないからサポートアタックのように必殺扱いではない(シルバラの対象にならない)
んだろうな。
アビリティの廃止も確定か。
次回はライドパワーの情報か。これも重要だな。
アビリティに関してまだやる気があって驚いた
ガンバライド運営はまだ信じていいようだ
でも主題化追加はどういうタイミングでやっていくんだろう?今回クウガ追加されないかなぁ
>>719 育てなきゃ強くならんのだから温存してもあまり意味がないだろ
>>719 一回使えばいなくなるけど、そのバトル終了時に相手からもらえたらまた次回使える。
貰えない場合もあるようだけど、どの程度の割合で貰えるかがまだ分からんね。
いないときは代わりにSPカードで強化するという手も使えるけど。
大会ではバトルサポーターやSPカード無効にもできるんじゃないかな。
そうでないと確かに不公平になっちゃうので。
アビリティー廃止?クロックアップの演出勿体ないな
下位技扱いで出したりするんだろうか
EXで勝つコツが見えたというのに今のシステムが無くなったら終りだな
スイッチ4個の必殺技って強いなと思う
オーズ以外だとライダースイッチ&必殺技アップスイッチで必殺技が温存できるし
>>724 ブログちゃんと読めよ
あれだけデカデカと載ってるだろうが
>>723 まだまだ謎の部分多いけどやっぱりお気に入りのサポーターというか
選んだデッキに適したやつって多分出てくるはずなんだよね。
戦った時にもらえたとしてもそれがデッキに全然効果的じゃない奴だとか
レベルを全然上げてないやつもらっちゃったらやっぱり不利だよね。
IC無しだと新規で入ったSP持ってない子が不利になるし
何よりゲーム性が変わっちゃうよね。
IC採用したら採用したで金突っ込んでLV上げた子が有利だし、
お子様の大会は今よりも親の財力というかやる気で有利不利決まりそうだな。
>>727 確かにね。
今出てる画像でも「チームに○○がいるとxxアップ」とか書いてあるから、有効に使うには
サポーターもらった次のバトルでのチーム選択に制限が出てきてしまう。
呼ぶ/呼ばないを選べるということは、たぶん温存できると思うんだけど
(呼ばなきゃそのまま消えちゃうというのはあんまりだと思うので)、
上にも書いたようにすでに持ってるとき、さらに貰ったらどうなるのか疑問。
1Pボタンは3つあるんだから最大で3つまで保持できて、どれ使うが選べるなら
まだ良いと思うんだけどね。
超変身も06までならアビリティに来てそうな名前だし
ライマじゃなくてフォームチェンジするのかもしれないな
そして06CPのイラストにいる昭和ライダーが何の意味も無くなる訳か・・・w
CPイラストは見てて綺麗だから…
06CPのタッグ演出は1回見れば充分だから消えても構わないな
長ったらしくて嫌だったから
>>730 そうだな。
アビリティは必殺技として登場させると言ってるから、クロックアップみたいに上位必殺技がレジェンドタッグの
クウガ〜フォーゼのカードが出るかもしれんが、06CPで見ることはもうできなくなるわけだな。
06CPはシャバ弾で使うと必殺時にライダーリングみたいにタッグキック→通常の必殺技のような
演出に変えて欲しいくらいだ。
アビリティはいつかは復活するつもりなのか
嬉しいわ
サポーターは保存して、新しいのをゲットしたら捨てる捨てないを選べるとかにはできなかったのか?
使ったら強制的に消えて、また貰い直さないといけないってのは面倒くさそうだ
>>734 しかし、シャバ弾のカードにはアビリティのアイコンが無いので、
復活してもシャバ弾のカードでは発動しないことにならないか?
旧弾カードの価値が上がりそうだ。まぁ、弱体化(999カンスト縛りとか)されるだろうけど。
>>736 そこはほら、ダイスオーみたいにアイコン無しでも発動する親切設計に…
>アビリティはシステムとハードスペックの関係上、一旦お休みする
やっぱスペック的にもうきつきつなのかな?
処理落ちすることも多いし
筐体新しくするわけでもないだろうし、どうやってこの問題解決するんだろ
>>737 つまりS1-032 カブトを使うと2回クロックアップが発動するわけだな。
EXPアップの意味がなくなると聞いて
ナニイテンダ
ネガデンライナー、イエロークラーケン、ウィザードラゴン、ウィンガーウィザードラゴン、魔法陣ボス
以外にシャバ2弾の追加サポーターは何が出るかな
タックル、サイドバッシャー、ディスクアニマル、デネブあたり来て欲しい
選択不可能&使い捨てが不評→シャバ3弾辺りでサポーター複数を長期保持&選択システム追加という展開かな
出来れば1弾稼働の時点からそうしておいて欲しいけど、流石にもう出来ちゃってるだろうしなあ…
>>738 額面どおり受け止めてくれるとガンバスタッフも助かるだろうな
容量って言ったって必殺技で残してるんだから
、
アビリティ目当てで投資した人たちやアビリティなしの旧カード売っぱらっちゃった人たちからの非難を避けるためかと
ひねくれた俺は思ってしまう
ほんとにハードスペック云々なら、今の筐体で今後派手な演出の必殺技はチョロチョロしか追加できないって公式が言ってるようなもん
3人制だと後衛で個性出せたりするけど
2人制になっちゃうとみんな同じコンビ使うようにならないのかね
>>742 パワーダイザーもらう場面で相手がイマジンチームなので、バトルした相手にちなんだキャラを
貰えるわけではないみたいだな。
どういう演出になるか分からんがタックルやなでしこ、キバーラ等の女性キャラを
「お前に貸すよ」って渡すのはなんか生々しいなw
キングダークは自分から手を貸してやると言ってたが。
モーション流用で、フードロイドやカンドロイドは追加されそうな気がする。
>>745 お前なに言ってんだ
またハードスペック=容量とか恥晒してんのか
>>748 ああ、容量って勝手にもち出してきちゃったわスマン
まぁハードスペックでも言いたいことは一緒
対戦時のメモリ容量が、アビリティと、必殺技ストックさせるとキツキツって言ってるんだろ
さすがに無理があると思うわ、本当なら本当で、今後地味なことしかできなくなる
プレイすればスペック不足は明らかにわかると思うが
ガタキリバ「変身シーンでタジャドル消えた俺に一言」
アビリティ廃止だけど何時か復活させる宣言か
来年にはアニマルカイザーやアイカツで導入されてるDCD新型筐体を使ってほしい
ケチってないでシャバ1弾から筐体を変えれば良いのに
正直筐体のショボさは子供も感じてるんじゃないかな、他が軒並み新しくなって来てるから余計に目立つわ
カブトみたいにアビリティの演出が必殺技になるなら、
ディケイドのLV1必殺がカメンライド(04SPバトル仕様)になったりするんだろうか?
>>753 は変えるならこの時期だよな
さすがに来年には変えて欲しい
アビリティは復活させようとしてるけでもマシとみるか
>>751 ガタキリバの無茶による悪影響は、筐体次第のような
この間、ようやくバグの見れる筐体に出会ったよ
>>755 カメンライドからFARの連続技とかも面白そうだけどな。
長過ぎるか。
>>756 少なくともシャバ弾の間は変わらないってことだからね。
早くて来年か。
759 :
名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 18:31:54.26 ID:3cZYPcFQO
久々に大会やってた店舗行ったらガンバ閑散としていてワロティアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アビリティは一旦お休み・・・そう、一旦お休みなんだ・・・一旦・・・
ちゃんとアピールしてたEXPUPは生き残るし・・・ほんのちょっとの辛抱だ・・・
まぁ、それはそうとして初回プレイやサポーター使いきってしまったときのプレイでは
ICカードセット+SPカードスキャンで無駄なくプレイできるってことでいいのかな
近場の筐体がカード切れ起こして、次回入荷するまで排出無しの無料開放だった
シャバ弾でカードスキャンのコンボ&フォームチェンジができるか現状不透明だから今のうちに遊んどくか…
5、6混合弾で1クレ目にSRダイザーフォーゼ
台移動で1クレ目にLRガタキリバ
台移動で1クレ目にLRガタキリバ
台移動で1クレ目に持ってなかったFSコズミック
何だこれwガタキリバ3枚目で他LR0なのにw
>>760 サポーター無いときはSPカード使うのがお得と公式blogでも言ってるしな。
ICカード買ってきた…
何だかんだ続ける自分は仮面ライダーに呪われてると思う
今回のガンガンガンバライドは草4つ分くらい笑った
いつもクスッとは笑ってるけどさ
考えてみれば、宇宙空間に放り出した時点で大抵の相手はそれだけで
死ぬよな
ブログに「シャバドゥビ1弾からのウィザードのボイスも本物であるし」ってあるってことは
06の声はやっぱ声優だったのか?
>>767 てかあれはライジング以降のクウガと同じで相手が大爆発起こすから宇宙空間に連れ去ってるんであって
ライダー相手だと完全にオーバーキルだろww
ディエンドやカブトが宇宙で活動してたから他のライダーもそれなりに大丈夫そうだけど
>>769 声優でも声があっただけマシだと思う。006のフォーゼは無言だったしね。
ライダーマンですら宇宙空間余裕でおkだからな
>>771 初めて聞いた時あまりにも声優っぽいから本人ではないのかと思ったら本人だって言ってる奴もいてさ…
出た初登場の映画でちょっと聞いたぐらいの意見じゃあてにならんなw
ライダーマンさんどうやって呼吸をしているんや…
>>774 オニヒトデの回で使っていた携帯型酸素ボンベじゃないかな
ライダーマンって改造されたのは右腕だけでそれ以外は強化服、であってるよな?
素肌露出してる時点でアウトやん
バトルサポーター50ずつパワー上昇とは大会がおそろしいな
100回使用した人出てきそう……
サポーターMAXまで育てたら撲殺が楽そうだな
まあ、EXがあるかが不明だから撲殺するメリットがあるのか分からんが
まぁ、上限はあるだろうけどな。
フードロイドの画面で回数が「00回」って表示されてるから2桁は行けそうだが
10回なのか99回なのか。
レベルもいくつまであるんだろうな。一番下の対戦画面みるとレベル10までしか表示できないけど
10超えたら下のレベル表示も切り替わるんだろうか。
バトルサポーターの攻撃でカンストがあるかどうかも気になるね。
2人に戻って体力や防御の数値も減るから、カンスト無しだとあっさり倒してしまいそう。
逆にカンストあるならある程度以上の攻撃力はあってもあんまり意味がない。
節子、それライドパワーや
>>781 ああ、RPって100がMAXじゃなくなったのか、これは失礼した。
しかし、10がMAXなら大雑把な上昇になりそうだな。
技属性みたいにタイプにより+3なんてことも無さそうだ。
SPカードのRPが増えやすくなるとかたまりにくくなるヤツも影響するなぁ。
まぁ、次回の更新待ちか。
27日に休み取れねぇ 残飯処理することになったら怖いからレンコできねぇ
と思ったがライマもZOもそこまで好きじゃないし、低レアのレベル上げれば必殺技見れるから
問題なかった
今回はレンコせずにのんびりと好きなライダーのレベル上げしてそうだ
ライダーマンとキン肉マンに出てくるジェロニモはキャラがなんか被る
カードでやるメモリチェンジとかメダルチェンジは廃止?
バトンタッチICの情報を見たらそんな感じが・・・
>>786 スキャンするタイミング(サクセンフェイズ)自体がないからな
SPはヒーローカードより前だし
アビリティ復活する見込みがあるなら続けるしかねぇな
789 :
JK:2012/09/06(木) 00:23:28.91 ID:yvuToJY20
皆さんに質問です。
新1弾から使えるウィザードリングでガシャポンは、400円と300円あります。どちらをかいますか?
ライドパワーのこともいいけど、一番重要だと思われる過去カードがどんな仕様になるのかさっさと教えてほしい
791 :
名無しより愛をこめて:2012/09/06(木) 00:44:35.27 ID:1JA2yBCoO
僕はショクガニストなんで(半ギレ)
アビリティの追加攻撃効果そのままだと簡単カンスト越えで
即死級のダメージになっちゃうから要調整ってとこかな?
システム改編に時間追われて実装が間に合わなかったのもあるだろうけど…
それよりブレイカー関連のシステムも丸々削除って…事でいいのかなぁ?
ジェネラルシャドウの再構築テキスト楽しみだなぁ(虚目)
情弱情弱
とりあえず稼働日はオーメダル反応するかかざして見るかな。
798 :
543:2012/09/06(木) 03:00:11.27 ID:2BqJlH+80
シャレで
>宇宙タイプレベル10あたりで「モジュールチェンジが可能になったぞ!!」
他にもオーズの所属タイプLV10で「コンボチェンジが(略
ディケイドの所属タイプLV10で「カメン(略
Wの所属タイプLV10で「メモ(略
・・と 書いたが
公式のバトンタッチICカード説明でモロに「モジュールチェンジが開放されました」画面あってワロタ。
シャバ1弾はそれだけとしても それ以降で他のフォームチェンジシステムも
段階的に開放されるんじゃないか?
過去カードも属性が同じなら心おきなく1つの属性に集中してレベル上げするんだけどなぁ
シャバドゥビからのみ属性付だったらぶっちゃけ土特化で育てる人とかいないだろ
アギト使いに、俺はなる!
とりあえず。もう前弾のカードの立場なしは確定か。
とりあえず従来んのシステムのままでかつ本物の
カードスキャンが可能なガンバライドカードバトル大戦を出せ
バンダイ。これは要望じゃなく命令だ。
もう次から完全別ゲーだろ。今までのガンバライドが遊べるもんを残せ。
3DS辺りならAR読み込みつかえばバーコードくらい余裕だと思う
ご自由にどうぞどうぞ
開発ガンバってくださいね
ティガアアアア!!!!!って叫ぶくらいに俺は万能(マルチ)タイプ
使いに俺はなる!おっとそもそも作品自体がが違ったな
ディケイド使いになるぜ!
じゃ俺はダイナァァァァァァ!って叫ぶくらいの万能(フラッシュ)使いになるぜ
じゃ俺はガイアァァァァァァァ!!!って叫ぶくらいの万能(スプリーム)使いになるぜ
やめなよ
>>798 「されるんじゃないか」じゃなくて「されたらいいな」くらいに思ってたほうが
結局実装されなかったときにガッカリしなくていいと思う。
>>794 先行プレイではブレイカー発動してたという報告あったはず。
正式版でどうなるかわからんけど公式ではまだ何も言ってないよ。
どっかに削除を思わせるような記述あったっけ?
フォーゼって劇中技をちゃんと再現したカード少ないな
劇中技っぽいダイザーとコズミックも元々エレキの必殺技だったのをなぜかベースでしてたり、本編では宇宙空間で直接斬りかかることは1回も無かったりでなんか惜しい
809 :
名無しより愛をこめて:2012/09/06(木) 09:48:19.95 ID:1JA2yBCoO
>>803-805 リアルでもこういう台詞を平気で言い放ってるんだろうか…。ガンバライド筐体のまわりでこういう雑談されてたらドン引いてしまうは。いやね、こういうノリがイマイチよく分からんもんで。
荒らしや頭おかしいのはライダースキルでスルーだったか。
あ、独り言ね
うちの子供がガンバライドやっていると、後ろに張り付いて観戦している大きなお友達や
あまつさえ手をだしてくる中くらいのお友達はどうやってスルーすれば良いでしょうか?
>>784 朝1に6台独占できる状況だから
夜から掘っても大丈夫だと思う
俺のホームは子供中心のゲームになっちまったからな(汗)
稼働日に休みとって平日の10時に店に行ったとき、台が変更されてなかったときの絶望感w
>>811 スルーなら特に何もしなきゃいいと思うよ
見るの辞めさせたきゃ「見てんじゃねえよ!!」って恫喝すればいいんじゃないかな?
>>811 スルーも何も自分が子供の後ろに張り付くからな。
近所では、オーズ弾の頃から盗難が多発してるゲームだし、子供一人で並ばせない。
手を出してくる輩には邪魔するなと一喝するし
>>814-815 半分冗談のつもりで書いたんだけど、ちゃんとレスしてくれて嬉しい
一喝するのは流石に自分結構歳いった大人なんで大人げ無いかなあと思うんだけど、
うちの小僧は見られていると緊張して嫌みたいだし、なるべく人の少ない店に連れて行くようにしてる現状
てか盗難こええ、、、、
>>816 小さい子だったら優しく「もう少し離れて見てね」とか言えるけどねぇ・・・
中くらいの子には「触らないで」って言っていいと思うよ
大友には・・・やっぱり「緊張しちゃうので少しもう少し後ろでお願いします」とか言うしかないかなぁ?
でも本人的には並んでるだけかもしれないしね、難しい
俺も並ぶときは気持ち近めに並んでおかないと周りもまさかやるとは思ってないようで割り込まれてしまうしw
並ばれてるのか見てるだけなのか微妙なときってあるよね。
「次やりますか?」と聞くこともあるけど、とりあえず一旦台から離れて、
やる様子が無かったらもう一回プレイとか、そんな感じで対応してるけど。
以前斜め後ろに20-30代くらいの男性が立ってて、暗い感じで声かけずらかったので
上に書いたように台から離れる→やるそぶりがないので再度プレイを数回繰り返して
EX倒したので満足して終了。やや離れてから後ろ振り返ったら、その男性がプレイしてた。
やるんだったらもう少しアピールしてくれないか。
一喝と買いだが
>>817 が言ってるように
相手の年齢に合わせて対応すれば良いだけの話。
聞き分けの無い幼児ならともかく、ある程度の年齢になれば解ってくれるが、
聞かない奴は、店員に即連絡でいいのでは?
話ぶったぎるけど8弾までのSPカードでおすすめってありますか?
>>820 なんで8弾まで?
8弾までなら幽鬼、ミラーワールド、X、テディ、クレイン、バジン(8弾)、バイオライダー、アナアギ
あたりがオススメ
Tカードも含めるならガタックとライダーマンもオススメ
>>821 ちょっととある理由で8弾からガンバライドを離れていまして…
シャバドゥビ1弾から復帰しようと思ってます
丁寧な回答ありがとうございました
俺のLRリュウガ輝けるかな・・・
>>824 後ろにサバイヴおいて満足しようぜ・・・
俺はアビ持ちでSR化したときに万能スキルもちで体力ベスパの龍騎期待してたんだが結局来なかったな。
所詮、頭の中の幻ってことか・・・
アビ無しになると、使えるメテオは03SRぐらいか。撲殺可能なシステムであれば、だが。
LRはエンペラーの方が使いやすいし、Rでもあまりいいのが見つからない。
アビ持ちの03SRメテオや05SRカリス、06SRカブト/ダブトあたりは撲殺デッキの後衛としてよく
働いてくれたけど、シャバ弾では大幅にデッキの見直しと再構築が必要になるなぁ。
>>822 おかえり
ただ、シャバ弾ではSPカードはヒーローカードのスキャン前にスキャンして
効果もラウンド1からになるので、例えばクレインオルフェノクはラウンド3で効果切れて
ライドパワー0になってしまう(補正されないとして)。
シャバ弾から復帰するならその辺りも考慮してSPカード選択する必要があるので注意して。
06環境でよく使われてるSPのうちシャバでも修正されずに済むカードは果たして何枚あるやら。
開始前にスキャンする仕様らしいから、永続のジョーカーも修正されそうだ。お気に入りなのに
831 :
名無しより愛をこめて:2012/09/06(木) 19:35:42.70 ID:1JA2yBCoO
コロコロイチバンなどの小学館四誌に付くウィザードのプロモ、コロコロイチバンってまだ発売されてないよな?
9月下旬あたりだろうか?
クレインが実質弱体化したようなもんだから、修正が無ければ今以上にショッカーグリード超安定になってしまうな
マシンメテオスター乗りのメテオは後衛ガッツ時に初登場の時の台詞喋るのな
ハズレとかガッカリだとか誰に向かって言ってるのか・・・自分の前衛?相手?
コズミックキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!…ジャイアントフットでかいなアレ?
05混合代って書いておけよ店ぇ…
ジェネラルシャドウは今までも2ラウンド限定がちょい残念だったので
修正が来なきゃ最早どうしようもないレベルまで堕ちちゃうな
>>833 相手がアリエスじゃなくて言ってるんでしょ
テディなんかは1Rからの方がいいかね
4R目には大抵W必殺が飛んできて防御上げても無意味だし
今回ウィザードは4フォーム全てにそれぞれの挿入歌が用意されてるけど…
全部実装するのかOPだけなのかはたまた挿入歌は無くなるのか
ライドパワーが10段階になるけど、例えばカメバズーカのRP+30はどうなるんかな。
MAX200→10で1/20になってるから単純計算で旧30は新1.5に相当するけど
+1なのか+2になるのか。+2なら2R必殺狙えそうだからオイウチミガワリとガッツ
捨ててでも使う価値がありそうなんだけど。
841 :
JK:2012/09/06(木) 21:10:20.28 ID:yvuToJY20
皆さんは何のカードをねらいますか?
今更ソーセージ買ってきたちゃんとタバック加工してた
マックのウィザードは出る気がしない
>>832 EX狙いで毎ターン確実に体力半分以上削れる自信があるなら相手の必殺を受けなくて済む可能性が無くなる…のか?
せめて最初にスキャンして発動タイミングが選べればいいんだけど
>>843 再構築だから
「次の2ラウンドの間」
「3ラウンドの間」
「デメリット削除」
という可能性がありえるかもよ?
845 :
JK:2012/09/06(木) 22:20:54.76 ID:yvuToJY20
早くウィザードリング使いたい!!
シャバ1弾の高レアってもう判明したの?
空き的にLRはウィザードフレイム・ウォーター、ZO、ライジングマイティで
ほぼ決まりだろうけどSR枠も大体予想できるのかな
847 :
名無しより愛をこめて:2012/09/06(木) 22:28:30.36 ID:1JA2yBCoO
>>835ありがとう。コロイチ表記のプロモカード、何気に好きなんだ。さすがに、幼稚園とか小学〜年生とか買えないし。せいぜい、テレマガとてれびくんが限界、それも書店じゃなくてAmazonで。
848 :
名無しより愛をこめて:2012/09/06(木) 22:30:28.87 ID:1JA2yBCoO
ハリケーンにランド、新1さんはSR確定だな。オーズ弾のレアリティ配分に似てる。ガタキリバだって最初はSRから始まったし。
>>844 公式blogに、『例えば「2ラウンドのあいだ〜」というSPカードであったら
ラウンド1とラウンド2の合計2ラウンドに効果が及ぶ。』
ってハッキリ書かれてるからな。ラウンドについては修正される可能性は低そう。
850 :
JK:2012/09/06(木) 22:37:49.31 ID:yvuToJY20
ICカードでどのライダーのレベルをあげたいですか
>>846 確定情報はないけど、だいたい順番と、シャバ1弾で出てるタイプから予想はされてるね。
まとめwikiで相性適性が空欄になっているカードが気になる。
シャバ弾になったら無駄になるかも知れないが、
06稼動中に調べておいた方が良いだろうか?
853 :
JK:2012/09/06(木) 23:00:46.97 ID:yvuToJY20
ガンバライドを中学生や高校生がやるとダサイと言う人がいます。
その人たちをどう思いますか?
大人がやると更にダサイよ
というかシャバドゥビになっても相性のシステムが
今と同じかどうか分からない
856 :
JK:2012/09/06(木) 23:11:13.82 ID:yvuToJY20
新1弾になったらポケモントレッタより人気になるとおもいますか?
sageてください
ICでプレイヤー濃度だけ濃くなるんじゃない?
859 :
JK:2012/09/06(木) 23:22:49.51 ID:yvuToJY20
皆さんはICカード買いますよね?
sageてください
あと買いません
買いました
あとsageてください
862 :
JK:2012/09/06(木) 23:35:44.07 ID:yvuToJY20
新1弾で、二人で遊ぶときにICカードつかえますか?
荒らしはライダースキルでスルーで。
sageろ糞しね
今回荒らしをスルーできなかったのは私の責任です
私が…ジェイクにイライラしていたから…
このビッグウィザードリングはお返しします
ゼネラルモンスターがより凶悪になりそう
>>866 明日は公式blogでライドパワーの説明あるんだよな。
今までの200段階から10段階に簡略化されるから、ゲキレツで+1くらいはあっても
技属性みたいにRPが増えるタイプや、オイウチで+いくつなんてことはなさそう。
SPカードの「+30」等もどう換算するのか解説してくれるとありがたいな。
明日、インペラーさんに裁断が下るのか。
まあノーマルSPだからゴミ認定でも痛くはないけど。
SPがゴミになったとしても所詮SPだから(値段的に)痛くも無いしこれからはサポートの時代だしいいけどね
本当の問題はライダースキルのほうの属性同調がどうなるかでLRがゴミになるかどうかが決まる・・・・
>>868 オーディーンもゴミになるかもな。
一方、RPが減るタイミングによってはシンドロームが強力なカードになる。
(1R開始時はRP0なので半減しても影響ない。1R終了後の場合、2R分と3R開始分加えて必殺出せるなら
デメリットは少ない)
>>870 そういうやけに強くなるカードはおそらく効果の再構築が来ちゃうだろうから
あまり期待しない方がいいかもしれないけどね
今のところ再構築で分かってるはタチバナさんくらいだが・・・
この効果ってバトルサポーター&特別な効果も封印ってことだよな?
表示の仕様が今までどおりだったら1P側より不利になるな・・・今に始まったことじゃないが
何かと思ったら、全部散々既出でワロタw
>>869 多分属性は旧カードも含め各キャラに振られてるだろうから
(2弾以降属性が増えた時に変更される可能性もあるけど)
シャバドゥビ弾からの属性に変更だと思うけど
そうなると今まで以上に属性が多い分、新1号やスーパー1や06コズミックみたいに味方同調でもキツくなるだろうけど
相手同調はもう涙目どころの騒ぎじゃない罠、2弾ディケイドにブレイドキングに王蛇・・・
とりあえず3弾でLRになって以降LR化されてないのでブレイドキングフォームの再LR化を
あとは新2号もそろそろLR化してあげてください、主役ライダーで1弾から出てるのに未だにLR無しだなんて・・・
一応ツッコんでおくと、
シャバドゥビからはゾクセイじゃなくてタイプ
>>874 個人的な意見で何だがキングのLR化はきつい気がすんだよなー、新必殺技でも実装しない限り
もう10弾のLRカブトみたいなことも起こりそうにないし・・・
2号はもう完全にLR化の時期を逃した感がすごいよな
歴代ライダー(28人、ウィザード除く)で参戦済みかつLRなしって2号とライダーマンくらいだし・・・
(基本フォームだとあとクウガ、アギト、ブレイド、響鬼も追加)
ゾル大佐のカードってどういう扱いなるんだろうか
スロット止めれなくなるだけになって・・・ムッキーと同じか・・・
そもそもサクセンフェイズという項目がなくなってしまったせいで
私の存在意義が消えそうではないか・・・
己!ディケイドォオオオオオオオ!!
>>874 現時点だが属性同調系スキルが新デザインでないのは知ってるか?
SPカードも属性系が修正されるみたいだし、属性同調が無条件に修正される可能性もある。
相手ライダー指定スキル持ちのカードなんて厳しいどころか息してないけどな。
2号は望み薄いかもしれないが、キングフォームは投票で1位とれるようなことがない限り再LR化は無理だろう。
>>876 おい、ZXが泣いてるぞ。
>>878 今回ZXを忘れてたのは私の責任です。私が未熟だから、(頭が)弱いから・・・。
このライダーシンドロームはお返しします。
実際、現在公開されてるリストに「なかまとタイプが同じだと〜」系スキルがないから同調スキルは無条件になると思うんだよね
>>880 その場合、上昇値に-50とか-100の補正かけないと大変なことになりそう
属性同調系スキルだからといって、
特に上昇値が高く設定されていたわけじゃないから、
上昇値に補正をかけなくても良いのでは?
逆に、LRガタックは、防+150に修正しても良いと思う…。
仲間同調だから無条件スキルより強力!
なんてものはこのゲームにまず無いんで・・・
精々ネガ電とか友情コズミックぐらいな上に
LRエンペラーが無条件なのを見ると割とどうでもよく見える
そう思ってバインダーから3弾Rネガ電王引っ張ってきました
このゲイン値はインフレした今見てもおかしいと思います
前衛指定な上に仲間同調で全然ステータスの上がらないアギトトリニティさんの悪口はそこまでだ!
せめてゲイン300以上のSRが出てれば…
トリニティさんは8弾Rとどっこいどっこいだもんね…
ふと思った、もしも属性同調がタイプ同調になったらと・・・
シャバドゥビカードリストにタイプ同調型スキルないから(震え声)
タイプ同調だと宇宙とか面倒そうだな
そういやDS久々にやってたらLRライアルさんのゲインが700とかなってたんだが…7弾の時点でベスパと能力が一致してゲイン700てw
まあゲイン値自体は3Rネガ電王と同じで、伸びるのが体力と必殺なもんだから実戦では微妙だったんだけどな
龍騎サバイブ登場で輝き始めたけど
面白いスキル名のチーム作りたいからオススメ教えてくれ
俺が好きなのは「変な男の人からもらった」
「パンツへのこだわり」「ポケットのなかのパンツ」
つなげると結構面白いなw
「変な男の人からもらったパンツへのこだわり」
「変な男の人からもらったポケットの中のパンツ」
「変な男の人からもらった」「ポケットの中のパンツ」
変態だぁ!!w
SPの再設定はいいけども、
”どうせカードに書いてない効果になったし、意見多いから再調整するか”
ってverごとにスキル効果変えそうで怖い。
実際運用して強力なのあれば仕方ないとは思うが、ころころ変えられるとキツイよね。
「変な男の人からもらった」「ポケットの中のパンツ」「その名はV3」
>>892 すばらしい、まさにそういうのを求めてたよ
電王系は狙いすぎててキライなんでそれ以外であったらもっと教えてほしい
>>895 SPは廃要素(今後廃止が予定されている項目)だと思うから、あまりに強力になりすぎたヤツは
ともかく、弱体化したヤツまでは救済しないような気がするんだよね。
効果に変更のあったカードは公式やファンブックで一覧が載るのかな。
やってみなきゃ分からんというのは困るw
ところでタイプ無しのカードの経験値はどうなるんだろう?
ICカードには記録されて、今後の弾で新規タイプが登場したら、その中のどれかに値を
移動できればいいんだけど。(タイプ無しというかタイプその他みたいな扱いとして)
「変な男の人からもらった」「ポケットの中のパンツ」「におうぜ!」
「変な男の人からもらった」「熱いのがどっと来る」「ゴックン!」
アッー
カードナンバーも書いてもらえるとありがたい。
「変な男の人からもらった」「ポケットの中のパンツ」が汎用性たかすぎるだろw
更新来たぞー
公式ブログ更新きたぞ
平成主題歌全部流れるとかいい対応だ
目標は昭和ライダーや2号ライダー達、全員の歌を流す事…と書いてあるから辛味噌も微レ存?
龍騎以前よく通ったな
アギトは後期EDだと嬉しいんだが…どうせOPなんだろうな
強制必殺技は小さい子供への配慮というのは分かるんだが、それなら難易度「かんたん」「ふつう」
だけで「むずかしい」は選択可能にしてほしかったな。
難易度は2週目から選べるようだけど。
ポイントが上がると威力も上がるらしいけど強制必殺だと3Rで必殺選ばず
ポイント貯めて4Rで強力な必殺ってわけにはいかないもんね。
R2必殺もアリか。オイウチミガワリ複数もアリか。コウエイサクセン廃止なので発動率が
どうなるのか不明だけど。
主題歌は嬉しいな。
>>893に合わせる前提で 01-046SR オーズプトティラC「絶対失いたくない!」004-046N スカルクリスタル「越えてはいけない一線」
02-003R フォーゼES「金色になった!」006-043N ディエンドCF「でも、嫌いじゃない」
あと002-018R オーズタトバC・バイク「誕生日プレゼント」なんてあるね
開始前スキャン、複数回発動するオイウチとミガワリ、
アナアギさんの価値がどんどん上がっていく
…修正が必要だな
キングダークさん2しゅうめ解放じゃないですかー!
やだー!
普通にプレイして3Rで必殺が撃てることを考えると
1Rの通攻撃で1、2R開始+2と攻撃+1で計4、3R開始+2で計6くらいか?
一度ゲキレツ喰らっても、もう一回の攻撃でダブルアタック以上出せば3Rで必殺撃てるので。
RP操作のSPカード次第では熱くなりそうだが。
前衛の歌が流れるとかGJすぎて頭が下がるわ
ああこれでもうクウガとオーズしか使えない
SPバイオライダーのゲル化が熱くなるな…
ボスクリアで難易度変更可は期待してたけど
経験値も上昇してくれるとは予想以上ですわ…
ダブルアタックもライドパワーに関わるのか。
同じ絵柄でダブルアタックになるなら、
カードのアイコンの絵合わせも考えなきゃいけないな。
ちょっと調べたけど
マックウイザードPS-003 キック×5
キックホッパー006-019、01-049 キック×4 パンチ×1
これ殆どダブルアタックに…!?
>>906 まさかお前がずっと「avexになる前の主題歌は使えない」って
根拠ゼロのデマ訴え続けてた張本人か?w
一体なにがお前をそうさせてたのか教えてくれよw
JASRACに著作権料さえ払えば何の問題もなく使えるっつーの
そもそも数年前にクウガとアギトの主題歌はavexからCD化されてるだろうが
>>891 006RX「ヘリの腕前」
04MSフォーゼ「絶対認めさせてやる」
ネタ度は低いが繋がってて結構好き
917 :
914:2012/09/07(金) 12:41:27.73 ID:WPC5Ya7q0
すまん、アイコン計6個だから
キック+1だ。
響鬼は何が流れるんだろう?
輝?始まりの君へ?少年よ?
少年よはEDだからないだろうけど、
この3曲からだったら断然少年よだよね。
どれもゲームのBGMとしてはどうかと思うけど。
>>891 10カイザ「お前、死にたいんだろ?」
006エターナル「これ以上死ねるか!」
昔考えたやつだけど参考になれば。
でも、太鼓叩いたりギター弾き鳴らすなら「輝」一択だよね
>>918 輝が来て欲しいところだけど始まりの君へだと思う
>>915 デマに騙されてた人だよww
そういや普通に平成ライダー全員の主題歌入ったCDとか出てたな、納得
だから次はてつをの曲をだな…
今週末も更新あるって大変だな
頑張れドクトル
翌週、そこにはガンバライド開発部にドクトルOを応援するためにファンたちから送られて来た大量のZXグッズが!
RXはよう。あのイントロは敵のレクイエムだからなw
オイウチミガワリは何度でもか。後衛作戦が関係ないとすれば本当に運ゲーに
なりそうだな。
平成の全主題歌実装は嬉しいな
クウガをメインで使いたくなってきた
>>915 「煽りは板違い」がお前の持論じゃないのか
やはり
ラウンド開始時に30→40→50
攻撃時に21
ゲキレツパネル1枚ごとに4
オイウチ、ミガワリ(後攻のみ)、ブレイクで3
技属性で3、超技発動時のみ6
これを3〜7歳時にリアルタイム計算(作戦フェイズの猶予は10秒程度)
させるってのはあまりにも無理があったわけだな
RPの単純化はシャバドゥビ以降の改変で一番のGJだと思う
しかも今度はRPの溜まり具合が必殺技威力に影響するという
新たな戦術的要素も生まれてより奥が深くなったな
更新きてるな、ライドパワー関連のお子様配慮ってのは納得だな
ボーッとしてて何も押さない子は大会でも確かによく見かけるわ
つか、オイウチミガワリが複数発生…アナアギの需要増してくるのか?
>>928 やっぱ視覚的にわかりやすくないとな
RP貯めるほど威力が上がるってのはミガワリからのカウンター必殺とかに繋がって面白そうだわ
SPカード、アビリティ、主題歌の処遇も
バトルサポーター、新ライドパワーのシステムも判明した
もう残っている大きな疑問は旧カードのライダータイプが
どうやって割り当てられるかくらいだな
SPスキャンでやったら、バトルサポーター発動のRP上昇は得られない、
という事だよな?
>>932 そういうことなんだろうな。
でも毎回入手できるとは限らない&使うと使い捨てだから使いどころが重要なのは変わらないだろう。
この場合、SPカードのオートバジンとかの扱いはどうなるんだろうな。
ブログの内容お前らに配慮しすぎわろた
逆に何か裏で進行してるんじゃないかと疑うレベル
ドクトルOに限ってそれはない(信仰)
RGC買ってきたが、ライダーモジュールの設定画載ってて細かいんだが
ガンバのフォーゼ弾カードリストはしょられてたわ
これ目当てで買ってたのもあるし残念…
設定画とかすごい気になるな
ガンバライドに触れてるのはそこくらい?
数値によって必殺の威力変わるなら必殺2700辺りの6Pで打っても500程度とかになったりするのだろうか
1R目にゲキレツされた側は全然溜まらない分、ミガワリ発生率半端なかったりのバランスがあるんだろうな
撲殺したかったら自分のオイウチミガワリ封印すればいいんだな
そこまでする価値があるかは分からないが
クウガ〜ファイズ・響鬼とウィザードに番組主題歌実装か
2号にもってことは、リバースや辛味噌とかに期待していいんですよね?
ますますレンゲルがブリザードだな
>>939 EXの有無がまだ分からんからな。望み薄そうだけど。
>>938 6で今のシングル必殺、10でチーム必殺(Wライダー必殺)の扱いじゃないか。その間ができたくらいで。
以前のシステムの200% W必殺に近いのかな。
そういやブレイクについて書かれてないのが気になるな。
先行不利のSPも効果薄れるし、廃止されるとRP補正の多いチームが俄然有利になってしまうが。
>>942 ブレイクでのRPアップがないのか、はたまた廃止なのか・・・
まぁ何より次の更新の「ICカード」で言われるんじゃない?
レベルアップで発動率が〜。とか言われたりしてたし(妄想レベルだった気がするが
>>943 確かに今回はRPの話だからRPに無関係なので書かなかっただけとも考えられるな。
オイウチミガワリの発動率もカードに書かれなくなったからブレイクも合わせて
ICカードのレベル依存になる可能性はあるよね。
オイウチミガワリが複数出るならブレイクも複数出たりするのかな。
レベル依存なら上級レベル同士の戦いだと忙しいことになりそうだw
ブレイカーがいなくなるんだから、ブレイクは廃止、じゃないの?
>>945 サポーターが兼任しようと思えばできなくはないし、廃止と正式にアナウウンスされるまでは
分からんよ。
何となくシャバになってからLR真さんが活躍しそうな気がする。
ただの勘だけど。
今の時点で大分強いだろ
シンさんは撲殺に特化しすぎて2VS2じゃ弱体化しそうな気がする
今なら後衛2人だから片方03SRメテオで片方06LRコズミックにすれば撲殺デッキでありながらある程度耐久力を保てるし
撲殺・必殺特化系はきついと思われる
SPレッドフレアが使える時が来たか・・・!
001:LRフレイム、002:SRフレイム、006:LRウォーター、007:SRウォーター
011:SRハリケーン、015:SRランド、019:LRZO、022:LRクウガMF
027:SRアギトGF、029:SRブレイド、033:SR電王SF、039:SRWCJ
045:SRタジャドル、049:SRフォーゼCS、052:SR新1号、055:SRストロンガーCU
抜けてる部分はこんな感じかな?
>>951 ブレイド・チャージアップはタイプ縛りから考えてあり得ない
WCJが2枚もありえない
>>951 当てはまる属性がないのでブレイドやストロンガーは無いのでは、という意見もある。
(雷が追加されるという予測での意見)
040がW CJなので、039はディケイド(またはコンプリート)、
055は水属性のXという予想もある。
954 :
♪:2012/09/07(金) 20:13:26.71 ID:ZCdpAEWK0
宇宙キターーー
>>950 次スレよろ
>>951 039はディケイド、055はXだと思う。
ブレイドのところはわからんが、現状のタイプを考えるとブレイドではない気がする。
しかし、SPが無くなるとヒーローカードで参戦しないキャラを何らかの形で見ることも
できなくなるわけだな。
SP残ってたら「白い魔法使い」とかシャバ1弾で出てたよな、たぶん。
957 :
??:2012/09/07(金) 20:18:36.21 ID:ZCdpAEWK0
LRのカードが気になる
958 :
950:2012/09/07(金) 20:22:22.05 ID:r5bXERrgI
すまん、次スレ立て方分からんから誰か代理頼む
959 :
??:2012/09/07(金) 20:22:45.61 ID:ZCdpAEWK0
865、、、書いた人ひどい
JKさんかわいそう
962 :
ooo:2012/09/07(金) 20:27:50.45 ID:ZCdpAEWK0
865を書いた名無しより愛をこめてさん
最低だな
>>961 じゃぁ、行ってみる。
あと荒らしはライダースキルでスルーで。
>>951 なぜ05でSRになったばかりのブレイドが
龍騎やファイズを差し置いてまたSRだと思ったのか
バトンタッチicは大きなお友達は貰えないのかな?
ライダーマンスイッチ持って特攻するわ
968 :
950:2012/09/07(金) 20:58:47.29 ID:r5bXERrgI
まぁ、なんだかんだ言ってる間にあと一週間でファンブックと先行体験会だな。
早いもんだ。
正式稼働まではもう少しあるけど。
>>966 まあ待て、ここはギャレンSR再昇格という可能性もだな
レベル最大にして挑まないと話にならないような
鬼ステータスのCPU戦とかあんだろーなー
魔法陣を完成させる最後の戦いあたりに仕込んできたりして
RPが溜まったら強制必殺と聞いた時は
ゲームがつまらなくなるんじゃないかと不安だったが、大丈夫そうだな
今までとは違った面白さがありそうだ
さて、旧カードの説明がなかなかないが、いつになるんだ?
新システムの説明もいいんだけど、これが一番気になるから早くお願いします
>>972 メーカー側から見ると旧カードの情報って優先度低いんだろうな。
なるべく新しいカード使って(買って)ほしいわけだし。
>>971 チーム必殺ぶつけても倒せないことあったHEXの装甲響鬼みたいなヤツか。
キングダーク戦がどの程度のステータスか気になるな。
おそらくキングダークは単体で出てくるんだろうし
今までの通常バトルと同じ5R戦闘だとしたら
HP5000 攻撃1500 防御1500 必殺4000くらいは
あるんじゃねえか?
それこそ必殺技2回は当てないと倒せないとか
超クラヒにアギト本人ボイスだそうで
もしかしたらガンバライドにも声が使われるかも
>>974 まぁ、それくらいあってもいいかな。倒しがいがありそう。魔法陣完成させないと
バトルできないから稼働からしばらくの間は楽しめそうだし。
今は稼働初日にHEX倒しちゃったりすると、その後の楽しみが減るからね。
977 :
名無しより愛をこめて:2012/09/07(金) 22:37:16.17 ID:NwwESO4vO
賀集さんか、なかなか熱がこもってそうでいいな。
椿さんも採用されてるし、アギト、ブレイドと熱いな。
>>975 フォーゼ現行時に呼べそうだったギャレンをやらなかったスタッフだぞ。
頭の片隅に押しとどめる程度にしとかないと、そうじゃなかった時の残念感がすごいぞ。
別に天野さんが現行作品のフォーゼに出てることと
ゲームのアフレコに呼ぶことは関係ないと思うが
ライジェネみたいにリブラゾディアーツ役として
アフレコに呼ぶついでなら理解できるけど
シャバ1弾から変わっていればいいが・・・望み薄か
ライジェネ2のダディ「小夜子」って叫ばないらしいから
そうなると必殺技の最後のあれが微妙なことになっちゃうだろうし
メタルダーにタイプつくんかな・・・
>>980 俺はSPカードでリブラゾディアーツを出す&スキャン時のセリフ収録されると期待してた。
そのついでに収録してくれるかもって期待していたら、どっちもなかったから残念って感じになっただけだ。
SPカード排出廃止が確定したシャバドゥビからはそういう期待もできないんだけどなOTL
失礼、キカイダーだ。
きっと機会だよ
>>967 公式更新されて実施店のリストが載ったけど、小学生以下とは書いてないね。
先行体験は小学生以下と明記してあったから、バトンタッチは制限なしかな。
でも紙カードと比べるとコストかかってるから配付枚数は少ないだろうな。
店によっては制限しているところもあるかも。
前のときも大人はもらえなかったという書き込みがあったし。
(俺が行った店はもらえた)
各ライダー事に全部主題歌流れると聞いて
胸熱。
稼働日が待ち遠しいぜ!
辛味噌流すならザヨゴーのタイミング変えて欲しいな
あとバースはカード表記の技を2つ目にもってきて欲しい
高レアが一番流れに違和感あるって何だよ
とりあえずシャバ弾でG3-XとアギトリをSR化してやれ氷川さんが泣いてるぞ
思いのほかシャバ弾の完成度が高そうでむしろ不安になってくる
555アクセルをベスパ持ちでSR化&劇中歌追加なら一生付いていくわ
確かに今回の更新で色々安心したというか純粋にやりたくなった
ただ大会始まる頃には2弾だから1弾で慣れた戦法が変わらなきゃいいが
急激な防御の低下やその逆とか攻撃ダメージとか
そういえばさ、1弾で最強のサポーターってキングダークじゃん?
で、サポーターって使えば使うほどパワーアップするじゃん?
でもキングダークって1弾のボスじゃん?
2弾以降手に入らなくね…
994 :
名無しより愛をこめて:2012/09/08(土) 07:39:00.86 ID:liKBSNk+O
ハリケーンスタイルのライダーチップスの曲流れるかな?まだ曲が発売されてないから、流れないか…。
>>993 ボス枠という物が存在してシャバ2弾のボスに継続される可能性も・・・
それか一定条件で過去の巨大ボスが出現したりするとか
メイン層の子供も多分、でかい=強いみたいに思ってるだろうから多用するだろうし
そこら辺は考えてるんでない?
そういや2対2制になったからっていって後衛の攻撃や防御のステータスも合わさるなんてことないよな?
誰も気づいてなかったけどS1-010ウィザードWSのスキル…
日触の日ってなんだよ
BLACK「ゆるざんっ!」
梅ベント
>>1000ならシャバドゥビでも06以前カードはそれなりに使える
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/