仮面ライダーバトル ガンバライド ROUND167
Q.今日やったら金色の○○が出ました、これって強い?
A.公式かwiki読め
Q.今日○○k使って○○が出たけどすごい?
A.チラ裏自重。あと1k=1000円
Q.どんなカードがおすすめ?
A.お前の好きなライダーを使う、それがガンバライダーの宿命。
Q.変な名前を使ってる奴がいるけど誰アレ?
A.ライダースキルでスルー。無駄に空ageする奴も同じ。専用ブラウザで見えなくするのも効果的。
Q.なんか画像やソースも無しに新弾情報載せてるやつがいるんだけどあれって信じていいの?
A.そういうのは90%近くガセネタ。様子を見て画像をうpしなさそうなら無視。最近は夏の魔化魍も出てるので要注意。
Q.ベルトランプルーレット出ないんだけど
A.001弾から廃止。
Q.006までの各ライダー専用システムは?
A.コンボチェンジ以外は01から廃止。しかし04でカメンライド、05でメモリチェンジが復活。
Q.コア出てこないんだけど
A.01から廃止。
4 :
名無しより愛をこめて:2012/08/30(木) 17:56:00.87 ID:2uQt9IBqO
オナニー自重wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5 :
名無しより愛をこめて:2012/08/30(木) 23:10:01.46 ID:2uQt9IBqO
閉鎖
6 :
名無しより愛をこめて:2012/08/30(木) 23:45:19.51 ID:2uQt9IBqO
出かけた
黙れ
10 :
名無しより愛をこめて:2012/09/13(木) 18:47:37.56 ID:L8IV1ODmi
ああ
watch
実質169スレ目です
仲良く使いませう
正直、今弾タイプ無しの06CPって無理して使うよりも
同タイプを後衛に据えた方が効率よかったりするのかな?
ちょっとマックウィザードと004カリス組んでくる
しかし、SPのサポートアタックが見れなくなるのは残念だよな。
11ライダーキックやFKAFRなど、06のうちに楽しんでおかなければ。
体験会の動画見てるけど流れてるウィザードのOPはガンバライドからなのか店のBGMなのか
>>13 となると俺のブレイドの活躍はシャバ2弾までお預けか。
今のうちに手持ちのカードでメンバーでも考えておくかな。
インペラーもオーディンもRP+2になってるのを見るに
RP操作系のSPは全部RP+2の効果にされてるんじゃないか?
>>19 前スレでも話題出てたけどインペラーの必殺-1000が効いてるのかどうかよく分からないんだよね。
カメバズーカ試してどうなるか知りたいね。
RP+50%のインペラーが+2ポイントなら
RP+30%のカメバズーカは+1が妥当だと思うけど、これも+2になってたら
RP増加系のSPは一律+2なのかもね。
あと前スレでアナザーアギトで相手のオイウチミガワリ封じれなかったという話があったけど
そうするとカメバズーカの自分のオイウチミガワリガッツ封印がどうなるのかも気になる。
06CPのファイズ・響鬼・ブレイド・電王は2弾からって事か
でも新しいタイプに割り当てなかったら使う機会無くなるのか…
ディケイドはディメンションキック持ちでLVupの必殺はシャッフルFARのSRなら嬉しいな
兄弟ラーメンまさかの壊れカード化
ねぇなw
SPカードは公式な読み替えリストを公開してほしいね。
ダイスオーのカードはDXになったときの読み替え表が公式にあるみたいだし。
ライダーシンドロームはどんな効果になってるのだろうか
>>17 ガンバライドから
平成ライダーは戦闘中ずっとOP流れる
ブログの通りタトバキックのときは歌変わった
明日も行けるけどIC配布イベントあるから今日ほどできなさそう
とりあえずカメバズーカとかシンドロームとか試してみる
前スレ
>>948の動画見て思ったんだが、公式ブログの主題歌が流れるっていうのは
プレイの最初から最後までずっと流れっぱなし、って事なのか?
てっきり必殺技の時だけかと
SP M-BUSも誰か可能ならお願いします。
RPとAPのアップなので効いてるかどうかは分かりやすいと思う。
RP+1ポイントとAP+20、相手のゲキレツ率ダウンが無条件発動ならかなり強力な1枚になりそう。
既存の必殺技の演出変更とか確認した人いないのかな
エターナルが変わったとか聞いたような気もするんだが
俺もてっきり必殺技時だけかと思ってたが平成ライダーならSPバトルのように常時流れるのね
SPバトルは3弾ほどしかなかったけど決して無駄じゃなかったんや・・・!!
あと必殺技が選べるとは思わなんだ
しかし正直上位技を選べるのにわざわざ下位技を選ぶ人がいるのかと・・・
SRの時にその恩恵を味わうことができるのかね、LRは新技の必殺値違いっぽいし
必殺技は選べない
たぶんステータス出る前の必殺技名表示のとこを見てだと思うけど
あれは自動でレベルに合った必殺になる
だよな
ボタン表示もなかったし
あぁ・・・そうだったのね・・・
確かに経験値云々にかかわるのにわざわざ必殺値低いの選ぶ人とかあまりいないか
しかしレベル10以降の時に「ライダーキックフルパワー」を拝みたい時はどうすれば・・・
シャバ2弾以降の排出を待つしかないか
違うICカードをどうぞ!使い続けたらもう一度レベル10に上がって見れなくなった?でしたらもう一度違うICカードをry
カードを買うの一度に買える数が減っちゃうってのはまた戻してもらいたいな
そこまで容量とかの問題は絡んでなさそうだし9枚買いだとハイエナや時間とかちょっとでも気になってた所が無くなってよかったと思ってたのに
>>37 いろいろと情報が出てきて冷静になれてなかったな・・・
激属性もあるから100%見ることができないってことは回避できるのか
そういやファンブックのタイプリストバレでガタックがSR確定らしいけど
新必殺技でも付くのかね
シャバ1弾SRライダーのほとんど新技実装されてるし(コズミックは順当なSR落ちだからなさそうだけど)
・・・と思ったけどアギトGFも同じSRなんだよな、アギトにキック以外必殺技あったっけ・・・?
ライダーカッティングを望んでたがやはりクロックアップ止まりか
つべに上がってたオーディン使用の動画を見て気付いたんだけど
SPオーディーン使うと1R開始時点でRP2になっている。
1Rがダブルアタック(+2)で合計4ポイント。
2R開始の+1で合計5ポイント。必殺技は6ポイント必要なのでまだ必殺は撃てないはず。
しかし、2Rでライダーラッシュが発生し、これに勝って+1(合計6)されるので、
その後の攻撃は必殺技になっている。
06まではラウンド開始時点で100%超えてないと必殺が選べなかったけど
シャバ1弾ではラウンド開始時点で6ポイントに達してなくても攻撃までの間に6ポイントに達すれば
必殺技になる。
例えばラウンド開始時に相手のRPが5で、このラウンドで必殺は来ないと安心してると、
こっちが先攻取って攻撃したとき相手ミガワリ(+1)が出ると、後攻で相手の必殺技が飛んで来るから
油断できんな。
しかし、オーディーンのデメリットは無いんだろうか。3R以降で増えないとかあるのかな。
開始時に+2でデメリットなしならインペラー(必殺-1000)よりオーディーンを使うべきなんだけどね。
そういや、激属性って1回目で必殺技+50らしいが
どこまで上がるんだろうか?
まさかの9999まで上げられるか?
>>38 マシントルネーダー…なら新規参戦で入るか
クウガの超変身みたいにフォームチェンジでも入るのかも
そういえば今回はウィザードのバイクって無いのな
まぁ基本フォームが充実してるけど
43 :
名無しより愛をこめて:2012/09/15(土) 23:51:32.85 ID:Eo6AjxtYO
クンニライド
>>42 コネクトリングが出る頃にバイク登場だろ
低レベはいつものキックでLVupでドラゴンで攻撃って感じじゃない?
しかし何気にチョコスナックが全部新規カードになるんだな、今まで再録の絵柄変えだったのに
激属性に恐怖を感じる
ゲットEXPボーナスの下三つが前スレの動画で判明したね
むずかしいをクリア
ボス撃破
ステージコンプリート
下二つはキングダーク絡み
残るは上段の右端と左端なんだけど
今日行った人で確認出来た人居ます?
>>48 一つは、必殺技で大大大ダメージ
もう一つは06CPの経験値アップじゃない?
>>49 必殺技で大大大ダメージは必殺技で大ダメージと同じ枠じゃないの?
CPの経験値アップは右か左か判ります?
>>50 たしかに、これだと
必殺技で大ダメージ→必殺技で大大大ダメージに昇格の可能性もあるな
とすると、なんだろ?
撲殺とかも考えれるんじゃないかな
>>53 たしか撲殺した場合は「必殺技で〜」が表示されず
「バトルに勝利!」のみになってしまうらしい
俺が今ぱっと思いついたのがノーダメージ勝利、ファイナルラウンドで勝利くらいだな。
アビリティのEXP UPで得た経験値の☆は表示されないのかな?
前スレの動画、ウィザードと響鬼のタッグのスキルで
ライダータッグアマゾンと表示されていたので06CPだと確認出来るんだけど
EXPが入る前に動画が切れてるんだよねぇ
UP主が未だ居たらEXPボーナスの表示がどうだったか教えて欲しい
それとこの動画を見てて気付いたんだが響鬼って土タイプなのな
最初相手チームのかと思ったがグランドアギトとタイタンクウガで両方土だし
こっちは表示が水と土でウォーターウィザードと響鬼だから間違いない
これはファンブックにも無かった事なので
排出のライダー以外にもタイプが存在する事が確定したと言えるかも
58 :
名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 01:08:29.00 ID:LESyNMw5O
クンニライド
59 :
名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 01:10:23.80 ID:LESyNMw5O
クンニライド
60 :
名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 01:11:40.23 ID:LESyNMw5O
クンニライド
>>57 鬼火とか使って変身時にも炎に包まれるのに土なのか…!?
他の動画見ると後衛ライダーの登場時にもそのライダーのタイプが表示されるが響鬼が登場した時に何のタイプ表記もないからタイプ無しだろ
キバ皇帝はまだ無属性?
05でSRだったしS1でSRなんてことないかー
SRはファンブックに記載されてるS1弾に登場するライダーのタイプ別一覧から既に割れている
残念ながらエンペラーは…
ウワァァァァッ
ありがとう
仕方ないキバKFでも使おう
上の方に必殺技は上位技強制選択っぽい情報があるけど、
もし本当なら今後3つの必殺技が3つともバラバラのカードとかが出てきた時
2番目の必殺技は弾を進めるほどに見る事すら叶わぬと言う事になってしまう
必殺技モーションを見る為っていうのも自分的にガンバライドをやる大きな要因だから
できれば選択制になって欲しいけど
なんだろう、響鬼さんがタイプ無しと聞いてシャバ2弾以降
アマゾン、真、WFJ、プトティラあたりとひとまとめにされてる図が浮かんだ。
俺の頭が悪いせいだろうが、まだ経験値とか仕様が全然理解できない。
お子様にもわかりやすいシステムってアピールしてたけど、やり出すと本当に
理解しやすくなるんだろうか。
まるでドラクエだな。
>>62 そうだった……
只単に双方の前衛のタイプが表示されただけでしたね
申し訳ない
でもタイプが火っぽい響鬼がタイプ無しなのは
排出してないライダーだからって事になるんだけど
そうなると未排出のライダーでも既存の6タイプに当て嵌められるって事かな
使うライダーが排出される迄プレイを控えようと思ったんだけど
今の内からタイプを予想して経験値を稼いでおいた方が良いのかも
>>48>>57 右端が06CP(☆☆)だった
EXP UPしてる動画もうp
http://www.youtube.com/watch?v=IQz1QSqad08 プレイしてた弟が言うには左端がEXP UPだったときがあったらしい
思えば前衛後衛共にCPを使ったらどうなるか試してなかった
あと同じく弟が言うにはゲキレツで勝利というのもあったらしい
こっちは自信持って覚えてるわけではないそうなので信憑性は薄い
あと考えるとしたら、EXステージクリアがあるけど
ボスステージの場所な気がする
結構な強さでまだクリアしてないからわからない…
なんだかんだCPU戦30回以上やってたけどファイナルラウンド行くことは無かった
W555みたいな防御同士の対人だとどうなるかわからないけど
>>39 あれ…?先攻にそんなデカいデメリットがあるの?
敵RPダウン系のSP用意しとかないと怖いな…
'`,、('∀`) '`,、
>>71 ありがとうございます
必殺技大ダメージが必殺技大大ダメージになってるのも確認出来ますね
3600越えのダメージでも大大かぁ
大大大迄行くのにどれだけダメージを与えれば良いんだろう
結局はあれだろ、好きなライダー使えばいいんだろ?
EXPアップのカードって各タイプで一度使うと次使うと
アップの効果受けれなかったって言うのは既出?
後、激火でLv19まで行った・・・
周回も6週後半目・・・。激の次はなって付くのか楽しみだ
明日また夕方以降からやりに行くとするか。
>>74 キングダーク相手にゲキレツの必殺MAXで6700オーバーのダメージ
出したら大大大ダメージでたぜ
後、通常の面でも5000以上のダメージ出したら行けたので
5000以上かと。
キャラ登場画面とか攻撃は3人制から一人抜いただけになってるんだな
攻撃開始時に一斉に走り出すのはテンポ悪かったから、そのへんは006弾以前に戻してほしかったんだがな
必殺ダメージ1750(RP6)でボーナス無し
2686(RP6)で大ダメージ
キングダーク戦2908で大ダメージ
3643(RP10でMAX)で大大ダメージ
単純に考えると2000越えで大ダメージになりボーナスが貰え
3000越えで大大ダメージになる
でもって4000越えで大大大ダメージに行くんじゃないかと予想
出来れば明日以降行かれる方に試してもらいたいもんです
ガンバライドは「ゲキレツ」がウリのゲーム
属性に「激(ゲキ)」が来たって事は、「烈(レツ)」、「ゲキレツ」も多分来るんだろうな
最大レベルは20だけど、進化属性まで考えると実質80以上か
80 :
名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 07:59:27.57 ID:LESyNMw5O
クンニライド
81 :
名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 08:39:12.87 ID:LESyNMw5O
クンニライド
82 :
名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 08:44:54.14 ID:LESyNMw5O
ガンバクンニ
キバドガバキFに属性がつくのはいつの日になるだろう
まぁ万能だろうけど
ガチャを一回だけ回してきたけど、ビッグだった
まあ現行は使う予定ないしどれが出ようと同じような効果だからいいけど
85 :
名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 09:28:02.70 ID:LESyNMw5O
クンニ
ビッグの封入率高いらしいね
5回回して5個ともビッグだった人がいるとか
5回回すだけで2000円吹き飛ぶと考えるとすごく恐ろしく感じてしまう。
ガチャは300円のやつしか回せそうにないや。
今回から連動アイテムが非現行でも効果受けられるのはいいね
それフォーゼの時からやってくれよって突っ込みたくなるが…
ビッグはベルト付属じゃない(フュージョンスイッチ付属)だからかな。
主な対象がウィザードからの新規ユーザー(スイッチ未購入、ベルト購入済み)なら
ビッグが多い理由も分かるけど。
ウィザード以外のライダーでレジェンドライダーリングでライダー召還が
できないっぽいのが残念。
>>88 ナニイテンダ
オーズから非現行でも効果受けられるだろ
2回回したらフレイムとウォーターだったよ
モモタロスリングだけは絶対に欲しい!
>>90 いやステータスアップじゃなくてコンビネーション効果の話ね
フォーゼより上昇数値抑えるとかでやりようがあったと思う
>>88 オーメダルもスイッチも
現行→フォームチェンジ&ステータスアップ(数値大)
現行以外→ステータスアップ(数値小)だけ
は変わってないと思うけど。
ただ、今回は現行と現行以外のステータスアップの数値の差が少ないよね。
魔法リングのバトル前の効果はウィザードも他のライダーも同じだし、
ウィザードもレアリティで値に差が付くこともない。
中間、最終フォームでは○○チャンスが追加されて差が広がるかもしれんが。
フォーゼはメテオスイッチじゃないとサポートアタックが使えない、ってのは良いバランスに思えたが
39番までを売りたいのかあんな遅くに・・・
前衛ウィザード(フレイム)で直ぐにリングでフォームチェンジした場合、
後衛スキャンでまた同じウィザード(フレイム)をスキャンするというのは可能?
フォームチェンジする事で一応別々のライダーとして扱われないのかな
そういや、SPとリングって併用できるんだな
RP上昇SPとリング一緒に使えば、大体2R必殺いけるんだろうか
>>96 インペラーやオーディーン使うと1R開始時点で2ポイントなので、1Rの通常攻撃+1と
2R開始の+1で合計4ポイントになる。
RPアップのリングがまだ試せないので数値が不明だけど+2なら確実に必殺出せるね。
+1の場合、1R目にオイウチ(+1)、ミガワリ(+1)、ダブルアタック(+1)、ゲキレツ(+2)の
どれかひとつ出ればいいから確実ではないけど06で超技属性効果2倍+タイフーンよりは可能性高そう。
問題はインペラーの必殺-1000で、2R目だと相手の体力もまだ残ってるから倒しきれない可能性が
あること、オーディーンのデメリットがまだ不明なことかな。
お試しでライダーシンドローム使った人いる?
RP半減とか有るけど、最初0だから関係なく使えると思ったんだが
メテオのアビリティのギャラクシーのダメージって必殺技の数値に左右されるのだろ?
メテオのアビリティが復活したらと思うと楽しみだ
100 :
質問:2012/09/16(日) 13:50:13.59 ID:N2HnYBRxO
どうして、ウィザード編に合わせないんだよ!?
3人だとライダースキルで笑える文章ができる時が有るんだ
>>98 アビリティは必殺じゃなくて攻撃値依存。
SPカードやスイッチのサポートアタックが必殺値依存。
06でシンドロームで必殺+1000してライダースイッチでサポートアタックしてみたけど
期待したほどダメージ上がらなかったな。
カメバズーカでもRP+2
アナザーアギトは1Rだけっぽい
シャバ1弾ってゲーム終わりの魔法陣の演出が長過ぎるよな。
後ろで待ってる人がいるのでさっさと終わらせて代わってあげたいのに
魔法陣の演出後にICカードセーブでやたら時間かかる。セーブ中に演出見せるとか
改善できないかな。
>>103 乙。
RP上昇系は+2でデメリット無しに統一なのかな。
オイウチミガワリがそれぞれ複数回出るシャバ弾だとアナザーアギトが
有効かと思ったけど1Rのみならあんまり嬉しくないね。
アナアギさん弱体化ぱねぇ
まあ一ラウンドでオイウチミガワリ出されない分RPは溜まらないけど・・・あんま意味なさそうだな
魔法陣のくだりは一応ボタン3つ押しで飛べせたはず
でも子どもは飛ばさないだろうな…
自分は必殺技はもちろんすべての演出を見て100円の価値があると思ってるので
絶対に飛ばさないし、撲殺出来そうでもしない。
カードだけ買うのは論外w
しかしガンバスタッフの露骨なカブト贔屓はどうにかならんもんか
5弾でガタックが2号ライダー初のLR化
10弾で新技もないのにカブトがLR昇格
006でダークライダーが2人同時にLR化
06でアビリティ実装、ダブト再SR化
そしてシャバ1でガタックも再SR化
しかも前作のフォーゼ以外で唯一、1号と2号両方が経験値の入るタイプ持ち
クウガ4フォームとかカリスとギャレンみたいに
設定的に当てはまる属性持ちのライダーだから優先的に参戦というのは解るんだが
無個性者の寄せ集め集団である万能にカブトとガタック両方を
1弾から参戦させる必要はあったのだろうか
>>108 前にもこんな事が言われてたな
確かに目に余るものがある
>>108 そういうのは作品の好き嫌いとかあって荒れる元になるからやめとけ。
シンドローム試しました。
結論いうとすげーきつい。
AP+30は確実にあるし必殺+1000もおそらくダメージからしてプラスされているけど、
ラウンド開始時にRPがプラスされない・・・?
2R目でダブルアタック出したにもかかわらず、3R 目開始時にRPが5しかなかった。
たまたま3R目に激烈がそろってRPが増加して必殺打てたけど。
で、その必殺がCP06のフォーゼ前衛で特別必殺をプラスしてないのに
ダメージが2000後半出たのでおそらくシンドロームの必殺+1000は有効だと思われる。
ほぼ確実に3R目に必殺打てる状況なので、相手の必殺を耐え切る前提か、
自分が激烈等だして相手に3R目に必殺を出させない状況を作れるかが勝負かと。
ただ、AP+30も必殺+1000も強烈なので、うまく使えればすごい効果的だと思うけど、
普通に使う分には正直厳しいと思う
>>111 乙
RP半分になる代わりに増加量が減るってことかな。
>2R目でダブルアタック出したにもかかわらず、3R 目開始時にRPが5しかなかった。
普通だと1Rの攻撃(+1)、2R開始(+1)、2Rダブルアタック(+2)、3R開始(+2)で
6のはずだよね。2R開始分が加算されないのか、3R開始分が+1になるのか、そんなところか。
アイコンが揃っててダブルアタック狙いやすいスロットだったら使えるかもね。
>>108 ぶっちゃけ電王や龍騎もそれと同等なほど贔屓されてる
商業的に売れたのが優遇されてた初期のガンバライド
もうちょっとちゃんと計算すればよかったのでしょうが、
子供の付き添いでいただけなのであまりちゃんと見てなかった・・・。
子供が3R目突入したのにRPが6無くて必殺が打てなくて”え?”っと思ったのです。
1R 目に攻撃したとき+1になったのは見てたので、通常攻撃で+1は大丈夫だと思います。
その他は隣の子とかほかの台も気にしつつみてたので
若干おかしい部分はあるかと思いますがその辺は勘弁して。
激烈食らってないのに3R目でRP6に届いてないので、
とりあえずRPの増加になにかマイナス影響あるのは確かです。
>>114 いや、十分参考になるよ。ありがとう。
まぁ、SPは基本廃止で一応前のも使えますよってくらいだから仕方ないよね。
先行プレイは06のカードが入ってたけど、SPフードロイド出てきたよw
バトルサポーター封印してまでコレ使う人はいないよな.
SPの効果が大雑把になってそうで少し残念だな
一部のカードだけ効果が細かく設定されて、大半は効果統一されてそう
とりあえず(効果改変に)安定感ありそうなバイオライダー使っていくことにする
118 :
名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 17:15:08.09 ID:QTLYMaiVI
男子1番・和泉直正(いずみ・なおまさ)
男子バスケットボール部キャプテン。
しっかりした性格。
西智美(女子14番)との口喧嘩が絶えない。
以下ネタバレです。白黒反転させると読めます。
支給武器:
シグ・ザウエル P230 9ミリショート
kill:
なし
killed:
斎藍(女子2番)
死亡話数:
29話
凶器:
カマ
実は智美に恋心を抱いていた。
G=08エリアで智美と再会。喜んだのもつかの間、藍に発見される。智美を先に逃がして自分も逃げようとしたが、カマで手首を切られ出血多量死。
>>113 ないない
龍騎なんてCP除いて3弾からシャバ1まで3年半高レアなし
ナイトとゾルダは未だに初参戦時の高レア1枚のみ
アビリティも主題歌も後回し
少しは優遇して欲しいくらいだよ
電王は映画が作られ続けてて現行扱いだったから登場キャラが多いだけ
ナイト以外みんなLRじゃん(震え声)
万能サバイブを忘れてないか。もち優遇とは言えないけど。
EXステージのフォーゼ達倒したら
新しいEXステージ行った(HEXではない)
そこで新キャラ来たわ
後で動画あげる
キタ ― .∵・(゚∀゚)・∵. ― ッ!!
>>122 ヒュー
水タイプのあいつだな
楽しみにしてるぜ
>>108 単純にカブトライダーの個体数が龍騎ライダーに次ぐくらい多いのと流用がしやすいだけだろ
カブトとキックホッパーのグラ作ればダブトとパンパーも簡単に作れるし
もしカブトが異様な贔屓されてればとっくにザビードレイクサソードも出てるしHカブトももっと強スキルだったはずだ
キタ─wwヘ√レvvv(0H0)─wwヘ√レvv〜─ !!
ラウズカード:ブリザードってことはアビリティラウズカードのモーションなのかな
ブリザードクラッシュ(ベノム)のラウズモーション期待できますね
>>128 裏山
レンゲルキター━(゚∀゚)━!
タイプは水なのな
てことはプトティラも水でほぼ確定か
プトティラはシャウタと被るからFJとかシンとかその辺りなんじゃないか
レジェンドレアが★4になるでおk?
>>130 先行体験会でプトティラコンボ使ってたの見たけど無タイプだった
出た出た
な?カブトと並んで贔屓されてる剣からだろ?
アビリティ実装といいブレイド、カリスの再SR化といい、そして今回のレンゲル
露骨に偏りすぎてて罪のない剣やカブトが憎くなってくるわ(作品自体は好きだよ)
アギトや555が2人しか出てないのに剣4人揃えられるとか
剣の方が好きでもちょっと引くよね
ブレイドはアーカイブスラウズカードの売り上げで財団から再評価されてるからな…
でも嬉しいよ
ようやくSPカード以外のレンゲルが使えて
レンゲルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
やっぱり水か
だが必殺技は流石に低レアのやつだよな・・・
LR(SR?)もラウズカードはやめてくれ
シャバ弾になっても、荒らしはライダースキルで華麗にスルー
という独り言
レンゲル・・・
ちょっと剣王買ってくるか
もちろん、攻撃べスパのLRだよな?な?
ギャレンと師弟コンビ組めるよな?
そして轟鬼、斬鬼の師弟コンビをブッ倒すんだよ。
まだ未検証の事って何が残ってる?
同調スキルとかSPとか
個人的にですが、アナアギがラウンド1のみの効果になったと聞いたので
バイオライダーのゲキレツ封じがそんなことになってないかどうか聞きたいです
142 :
111:2012/09/16(日) 18:45:36.50 ID:I7Q/jkmw0
上で出てたらすんません。
ガンバの体験会でもらえるICはバトンタッチと同じで、
このICでフォーゼ前衛で使ったのですがスキャン後にスイッチチャンスってのがあり、
ランダムで4つモジュールがつきました。
各+50のステータスUPです。
RXなどのガンバオリジナルスイッチもでました。
あとガンバライド新聞も置いてました。
これでカードリストすべて載ってました。
SP M-BUSとLR新1号、05 LR WCJX使ったらAP+50だった。
M-BUSの属性が負けてるときAP+20と新1号の仲間と同じ属性のときAP+10、
WのAP+20がすべて効いてると思う。
ショップとかの過去弾カードの取り扱いどうなんの
>>142 ガンバライド新聞うpしてくれ
無理そうならLR、SRの情報頼む
あと、レベルが上がるとタイプ毎に何かしらステが上がるらしいけど
それがまだ分かってないんじゃない?
激はヒッサツのみで固定の可能性もあると思うの
05で剣にアビリティ追加でブレイドとカリスがSR
06でカブトにアビリティ追加でカブトとダブトがSR
シャバ1でガタックが主役ライダーでもないのにSR
シャバ2でレンゲルがLR
いつになったら剣とカブトから離れるんだよ
アギト、555、キバとか放置しすぎだろ
やはり開発は井上アンチなのか
いやキバはOP追加&再SRされただろ
>>148 そりゃ単なるSPバトルの流れだろ
剣やカブトと同等にと言うなら
キバとイクサBMが再SRでサガが新規参戦でキバ勢にアビリティ実装
くらいじゃないと
>>149 アギト・555とひとまとめにするにはおかしいという意味で書き込んだ
アギトだって1年前はシャイニング参戦してるし、
ファイズだって2年前はブラスター参戦してるし…
薄汚いのは乾巧だな(暴論)
>>151 それを言うならシャバドゥビ1弾でアギトGFもSR化されてますし
平成全作品主題歌実装されてますし
153 :
111:2012/09/16(日) 19:13:06.50 ID:I7Q/jkmw0
ガタックSR化してるのか?
155 :
111:2012/09/16(日) 19:16:54.81 ID:I7Q/jkmw0
3428130見たらワロタw
>>147 まだレンゲルは参戦はともかくLR確定と決まった訳ではないけどな
シャバ1弾みたいに新規が少ないなら可能性は高いけど
他の新規や新技追加のキャラ次第ではカリスみたいにSR止まりの可能性もある訳で
>>153 ありがとうございます
LRのクウガのカード名は「仮面ライダークウガ マイティフォーム」ですか?
それとも「仮面ライダークウガ ライジングマイティ」ですか?
レンゲル来たか
ブリザードクラッシュが好きだけどレベル上がったらブリザードベノムになるんだろうなー。
後ライジェネ2のレンゲルの声やった人じゃない方がいい
161 :
111:2012/09/16(日) 19:25:01.56 ID:I7Q/jkmw0
162 :
100だー:2012/09/16(日) 19:25:43.39 ID:N2HnYBRxO
忘れてたぜ、我が2ちゃんのスレがなぜ遅れてる?廻りはみんなウィザード編になってる最中でって詳しく書いたらよかったよ…
>>161 龍騎とアギトの写真うpして頂けませんか?
>>153 サンクス
SRは予想通り、ファンブックに載ってたキャラだったか
>>161 ガタックも新技か 1号といい既存モーションを組み合わせた必殺技がちょこちょこあるね
他にも新必殺技とかあるライダーはいた?
>>161 ディケイドの技はディメンジョンキックですか?
>>164 アビリティが無くなったから必殺で使って行きたいって言ってたしな。
俺が行った店は新聞は無かったが、ガンバライドニュース号外というのが置いてあった。
目新しい情報はないが、ICカードのモジュールチェンジの説明で、
●モジュールチェンジの演出は予告なく終了する場合がございます。
●ICカードの引き継ぎを行っても、効果は消えません。
と書いてあった。
クロックアップ&ライダーキックってことはアビリティのアレからのライダーキックかな?
超変身とかも上位技演出期待していいんかね
>>166 モジュールチェンジも消えるかもしれないのかw
てか、どうせやるなら普通にフォーゼ使えば発動するようにすればよかったと思うんだがな
>>167 クロックアップの最後の蹴りで相手を怯ませる→そこにライダーキック だろうな
けっこう見栄え良さそう
7弾の初登場LRのRXで必殺技を温存して勝とうと思ったが難しかった
力属性の斬鬼の所で条件通りに何とか勝てたが、EXに行けなかったw
06のカブトはどんだけべスパなんだ
LRしか試してないが
日本語でお願いします
>>168 まぁ、カードにする必要はなかったし、オーズやWのチェンジも入れて良かったんじゃないのって
気はするけどね。
しかし、先行体験のため正式稼働前にいろいろ情報が判明したな。連休明けたら
また10日間、お預けなのが本当に残念だ。
前倒しでシャバ弾稼働してくれればいいのに。できれば体験やった店舗は
台を残してほしいよ。
7弾RXでEX挑もうとして、ライドパワー残したまま斬鬼に勝てたには勝てたんだがEX突入しなかった…w
それにしてもカブトはどんだけベスパ持ち多いんだ
LRしか使ってないけど
こうですかわかりません
>>119 初期の龍騎優遇を知らないのか?
演出技3枚あって無意味にベント分けしてたり
王蛇だってカブトや響鬼の主役を差し置いてLRになったりしたし
174 :
名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 20:01:32.32 ID:KWmc93ae0
画像見れなかった・・・
誰か再うpしてくれないだろうか
sage忘れスマン
後なんでID被った・・・
もしかして
>>173も臨時用2ch串使ってるのか
とりあえず自演と疑われないよう酉つける
ようやくレンゲルがきたか
LRであってほしいがカリスがSR止まりなのを考えるとどうなんだろうな
まあナイトとゾルダの例もあるしEXででたならLRが濃厚か?
結局ライダースキルの属性同調は必要なくなるのか?
>>176 遅くなったけどthx
5分に1回しか書き込めないのはきつい・・・
見え難いけどタジャドルがかっこいいな
技はなんだろう
コアチャージアタック→フレイムスリー→ロスブレな気がするけど
そう考えるとタジャって技4つもあるんだな
wktkが止まらない
ベルトボタンがまた丸っこくなってて嬉しい
>>179 個人的にはフレイムスリーよりプロミネンスドロップがいいなぁとか思うけど
レベル上げきってしまったら中間技はもう見れないのか・・・
そういや、今年は新規の参戦ペースはどんなもんになるだろうな
シャバ1弾はライマとZOでまずまずだが
2弾からは去年みたいに現行以外ほとんど新規なし
2弾の現行以外の新規はレンゲルだけです
とかにならないといいんだが
ウィザーソードガン装備のウィザードは銃と剣のアイコンやつが有ったら面白そうだ
バレになるから詳細は言わないけどウィザードだけでもフォーム数や
強化フォーム数多いからな。
白い座薬づくしよりはマシかもしれんけどウィザード祭りな希ガス。
187 :
名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 20:45:36.85 ID:KWmc93ae0
シャバ2はウィザード新スタイル2つとレンゲルとメテオフュージョンで埋まりそうだな
他は参戦するとしてもSRだが0XのSR参戦ってロケットステイツとプロトバースだけなんだよな
sage忘れ&酉忘れスマン・・・
通常ブラウザで2chはやり難いな・・・
明日体験会行ってこようと思うけど未検証のことって何があったっけ
出来る範囲で調べてくる
>>185 カブトクナイガンとライドブッカーでも同じことができそうだな。
そういえば今までキックアイコンの無いカードってあったっけ?
体験会行ってきた方に質問です。
「フォーゼモジュール・ドライブ」の演出は変わってましたか?
(発動するモジュールの種類、03以前のカードのON/OFF表記など)
確認された方が居ましたら教えてください。
>>188 ファイズブラスターフォームがタイプ付いてるかお願いしてもいいですか?
取り敢えず通常ファイズとカイザは無
龍騎サバイブと響鬼紅が火ついてるのが分かったのでファイズBFも火ついてたら嬉しい
属性同調スキルは無条件発動になったのかな?
それともタイプ同調?
>>188 属性同調については、はっきりしてたっけ?
個人的には01SRキックホッパーと06SRタトバが気になるから、その2枚を調べてくれるとありがたい
あとはSPはゼネラルモンスターとかのRP減少系を調べてもらえるとありがたい
>>190 やっぱりそうだよな。ライダーと言えばキックだから外せないんだろうな。
劇場カードのウィザードがキック一色だったのは逆にびっくりしたわ。
ていうか今日我慢できずにリングガチャのフレイム入手したけど小指にしかはまらねぇw
ベルト持ってないからシャバ弾の正式稼働が楽しみだ。
555BFは赤いだけで火の要素なんてあったっけ?
まだ衛星からスーツが送られてきてるって所で宇宙っぽさはあるけど
射撃タイプなんてあったら面白そうだったかも、属性っぽくないがw
ギャレンとかバースとかゾルダとか
ギャレンが高騰しちゃうわこれー
>>195 プレミアムバンダイで20mmのリングパーツが売ってるので、それを買うといいかと
大抵は中指の奥まで入るので
4個入りと16個入りの2種類ありますけど、
送料考えると16個入りの方がお得ですよ
199 :
名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 21:14:20.86 ID:KWmc93ae0
>>192,194
了解
ファイズBF何とかあった
属性同調は
1.06LRコズミック&03SRメテオ(速/宇宙同士)
2.06CPカブト&LR1号(力/万能&技/風)
3.05SRWCJ&LR電王超CF(技/風&技/?)
で調べてくる
そういえばやっぱりストロンガーCUって無属性?
>>198 なるほど、そういうものもあるのか。ありがとう、頭に入れておくぜ。
ただその購入資金をもう一個リング買う方に使っちゃいそうな自分がいるw
また忘れたスマン・・・
火曜になったらお試し●がもらえるしそれまでの辛抱だ・・・
>>194 RP系はシンドロームとインペラーとタチバナさんとカメバズーカしかないけどいい
ずいぶん違うね。
自分も指太いから買うようかなぁ。
>>204 そういや柿収穫忘れてた
>>205 一応リングパーツ単独で買うとすると
4個:210円(本体税込)+500円(送料)+315円(手数料)=1025円
16個:840円(本体税込)+0円(送料)+315円(手数料)=1155円
といった具合になります
ご参考に
指輪つけてガンバライドする人いる?
あ、減少系か
それならウルフイマジンがあった
>>204 上の方でシンドローム使ったけど、RPの増え方がおかしかったというレスがあったので
シンドロームのRPの増え方を検証お願いします
とりあえず火タイプだけレベルMAXにしてきました。
激の次はやはり烈に進化しました
表示も金色で烈って書かれて
烈火タイプとなりました。烈以降あるのか確かめましたが
烈の20が今弾のMAXの模様
必殺+50から+100に成長。
ゼネラルモンスターは自分増加で相手増えないだったはず
ストロンガーCUも無属性を確認
>>210 必殺以外は何か+されましたか?
公式見ると、何のパラメータがどれだけ上がるかはタイプによって異なる
らしいのですが
あと、何回程プレイすればMAXになるのでしょうか?
>>209 了解
そろそろ落ちるから調べてほしいことは夜のうちに書いてくれたら出来る範囲で調べる
報告も代行人に頼むか臨時串使うかだから時間はかかる
じゃあ明日行ってくる
排出のない龍騎サバイブや響鬼紅の旧カードを自分でスキャンしても
火タイプになるってことなのかな?
ガタックのカードの絵はライダーカッティングなのに
技違うのか
シャバが楽しみや
>>212 烈になった時にまたレベル1に戻されて必殺+100になり
そこから20まで成長させてMAXまでに
コウゲキがLv5+200になったぞ!、Lv10でオイウチ発生率が上がったぞ!
Lv15でゲキレツ発生率がアップした!Lv20でまたオイウチ発生率がアップでした。
ここまで至った時使っていたICが400タイプで残りが321回だったので
79回ほどプレイしてMAXでした。
ただ難しいを選んで何度か負けたりしてるので勝ち続けるとこれより回数抑えれるかもしれません。
後、1に戻されると、ゲキレツ、オイウチの率は一番最初と同じ0からのスタートになるようです。
しかしこの+100は前衛後衛で同じ火を使うと+100×2という形になるようで
その時コウエイに置いてたのが、04LRタジャドルで、前衛のマクドウィザード(PS001)の必殺が2800になっていたので
間違いないかと。(指輪は持ってないので指輪によるステアップなしで)
烈火&他の烈タイプの組み合わせでもこのようになるかは検証が必要ですが
明日は行けないので確かめるのはちょっと無理です。
後、万能もこの後あげて見ましたがやはり火とは上がるステが違ってました。
まだ万能はあんまり上げてませんが、火と違いミガワリ発生率が上がった!
AP10が加わった等がありました。
火に関してはオイウチUPはあってもミガワリが全くUPしませんでした。
こんな感じです。
長文失礼しました。
烈MAXまでに10k以内で抑えられるとは…たまげたなぁ…
過去SRはアギト、龍騎、ガタック、タジャドル、コズミック、新一号、Xか
時間がめちゃくちゃかかるのな
222 :
名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 22:23:53.19 ID:XGq3aQlY0
ソースは思い出せないんだが属性同調はなくなったはず。
だから属性同調だったスキルが発動しやすいってどっかでみた。
>>218 乙
なるほど。火はオイウチ/コウゲキ/ゲキレツUPと攻撃型のタイプなんだな。
防御型のタイプだとミガワリやボウギョが上がったりするんだろうな。
しかし、20超えて一旦リセットさせるのはキツイな。必殺+50もちょっと微妙な効果だし。
カードに書かれた必殺の上がるレベルが多いヤツで10だったから
とりあえず全タイプ10くらいを目指してプレイするかな。その先は財布と相談w
属性同調がなくなると
7SRゼクロスが結構輝ける気がする
>>223 ちょっと書き忘れたので追記
20のMAXになると激に進化させますか?
進化させると1に戻りますがどうしますか?
と烈になる時も同じ感じで聞いてきたので
そこでいいえを押すとリセットは回避できるので
その当たりどうするかは自分の判断で。
1タイプ烈20までカンストで多少負けても7900円か
お安いもんだ
ガンバスタッフ!
チョーイイネ!
サイコー!
各タイプレベルMAXになったのを売ったらいくらになるんだろうか
絶対オクで売る奴出てくるだろうなw
買っちゃいそう
人によっては1弾だけで上限に到達しそうだけど、弾が進むにつれて上限も上がっていくのかしら。
そうなると新参バイバイになりかねんからさすがに無いか。
>>230 そのICカードがものすごく恥ずかしい名前で登録されてたらどうする?w
>>231 トライエイジとかと違ってメインユーザー層がアレだからなぁ…
すでに20をMAXと定義してる辺り、あとはこれから追加されるタイプで儲けるんじゃないかな
>>234 ああ、そういう手法か。
たしなむ程度のプレイ頻度の俺にも優しい方法でよかった。
まあシャバドゥビが稼働してみないことにはわかりませんけどね
仮にこういうことなら
やり込む人は烈までやって、
俺みたいなそこまでって人は通常20で終わらせる。
みたいな分け方でしょうか?
こうなると後に行われる大会で、全タイプ烈レベル20MAXとか
普通に出てくるんだろうな・・・
コンボチェンジやステイツチェンジはできるんでしょうか?
タジャドルのLv上げつつガタキリバのエイトクラシュ見たりできるかな?
属性同調スキルは相手同調もどうなってるか知りたいな。
殲滅ディケイドさんが神となるか紙になるかがかかっている。
フォーゼのステイツチェンジもICカード限定になっちゃったしね。
ICカード貰えなかったので詳細知らないんだけど、ランダムでスイッチが変更と
いうことは、例えばコズミックで戦いたくてコズミックのカードスキャンしたのに
モジュールチェンジで別ステイツに変わっちゃったということもある?
ガンバライド新聞ってどんな感じで配布されてるの?
一回も実物見たことないんだけど、イベント限定だったりするのか
体験会って募集人数40人ってなってるけど、これはICカード貰えて店員か誰かのレクチャーを
受けられる人数って事だよね?
どこの会場でもその後の営業時間内はシャバ1弾で遊べるのだろうか?
明日は最終日なんで早々撤収されたりしそうだが・・・
・・・・でも、どうせシャバドゥビ4弾あたりで復活するんでしょ。いつものことだよ・・・・
と涙目で強がってみる。
>>246 うちの近所の店は体験会の時間以外は普通にプレイできた。
最終日は営業終了までやってるかは分からんよね。
>>245 俺が過去に見たときは筐体に束が付いてた。166で書いたガンバライドニュース号外
は筐体近くの台に置いてあった。
毎回出てないのか、すぐ無くなるのか知らんが俺も新聞は過去1回しか見たことない。
>>247 残念ながらガタックの必殺技がクロックアップなんで…
クウガもアビリティと似たような超変身なんて必殺技貰ってるしなぁ
つかSRで必殺3000だと…
旧カードゴミ化はしなかったけど
シャバ弾からのカードは伸びしろがすごいことになってるな
今後筺体排出カードになることなんて絶対になさそうなオーズの亜種や
タカガルバ、ロケットドリルステイツみたいな児童誌限定キャラは
この先もずっとタイプが割り当てられることはないのか?
>>251 そういうのは万能じゃないか?
なんとなくだけど
今さら気づいた
シャバドゥビからはRのカードってスロット合計が430なのか…ちょっとインフレしとるな
これからはEXでの新キャラも手前かかっての登場だから
中々初日までに判明が難しそうだしガセネタも飛び交いそうだ
まあいつもどおり証拠無しの証言だけなら9割ガセと思えばいいじゃない
せやな
>>251 初期必殺技がコアチャージ、
1段階目が最初にコンボチェンジ演出を追加したパンダジャイアントストーム
2段階目が同様のチャンピオンパンシャーって、一粒で二度美味しいタトバ出ないかな
迷わず使いまくるんだが
あとWCJの必殺技で、アビリティモーション流用して
HMにチェンジ→シャフト攻撃→LTにチェンジ→マグナム攻撃→CJにチェンジ→最後ジョーカーエクストリームで〆って、
最終回ラストみたいなチェンジラッシュ技とか作ってくれないかな
カブトなんかのアビリティ流用見てると、ちょっと期待しちゃうんだけど
どこのロストヒーローズだよw
すごい今更なんだけどダブルアタックの仕様って結局01以前の仕様に戻ったのかな?
個人的に攻撃アイコン揃えるってのが嫌いだったから、ゲキレツ二枚になって嬉しかったんだが・・・。
まあ2VS2ならゲキレツ二枚=ゲキレツアタックだから仕方ないっちゃあ仕方ないんだろうけど。
261 :
名無しより愛をこめて:2012/09/17(月) 07:13:14.99 ID:8eHaTOsfI
男子1番 / 総合6番 沖田良 おきた・りょう
支給武器 白旗
被害者数 1(此花直哉)
加害者 壬生優人
現在状況 森(E-3)にで笹川比奈子を守ろうと戦うが、壬生優人に射殺される
女の子のような顔立ちで、いつも明るくにこにこしている。
誰にでも優しくやや八方美人の気があるが、彼の周りにはいつも笑い声が絶えない。基本的には誰にでも好かれる好青年。モテるが女の子は苦手。
平和主義者で、出来ることならみんなと仲良くしたいと思っている。繊細で、少しのことでも傷つきやすい。
普段、嫌なことがあっても我慢しているので、キレると怖いタイプ。
親友の近藤達也、山南健太に多大な信頼を寄せている。
部活動/委員会 テニス部/福祉委員
身長 175cm
誕生日 2月14日
星言葉 デネブ・アルゲティ(情の深い自己犠牲)
友人 此花直哉・近藤達也・山南健太
262 :
名無しより愛をこめて:2012/09/17(月) 07:14:07.06 ID:8eHaTOsfI
男子6番 / 総合16番 近藤達也 こんどう・たつや
支給武器 メリケンサック
被害者数 --
加害者 壬生優人
現在状況 森(E-3)で沖田良と笹川比奈子を逃がすが、壬生優人に銃殺される
柔道部の主将を務め、クラス一の体躯を誇る。
嘘をつくのが苦手で、強面にも関わらずそれを豪快に破顔させて笑うので、怖いという印象はない。
明るく陽気で人当たりも良く、義理人情に熱くて涙もろい。
情熱的で懐も広く、癖の強い柔道部を上手いことまとめ上げていて、クラスでも中心的な人物。
正義感が強く、憎めない好青年。
沖田良、山南健太とは親友。
氏家菜子に淡い思いを抱いている。
部活動/委員会 柔道部/学級委員
身長 185cm
誕生日 8月9日
星言葉 アスピディケ(明朗快活な行動力)
友人 沖田良・此花直哉・山南健太
263 :
名無しより愛をこめて:2012/09/17(月) 07:14:50.59 ID:8eHaTOsfI
女子4番 / 総合4番 氏家菜子 うじいえ・なこ
支給武器 ワルサーPPK
被害者数 --
加害者 壬生優人
現在状況 中央公園(B-4)で壬生優人に襲われた傷により失血死する
大人しくて引っ込み思案。男子は親しい人物以外は殆ど話さない。
性格的に幼く、幼馴染みグループでは末っ子の妹ポジションで可愛がられている。
瀬名馨、九条利人、椿さおりの3人とはとても仲が良く、そこでははしゃいだり甘えん坊な一面を見せることもある。
山本光一のことが好き(九条利人談)
部活動/委員会 美術部/保健委員
身長 153cm
誕生日 5月19日
花言葉 芍薬(恥じらい)
友人 九条利人・瀬名馨・椿さおり
264 :
名無しより愛をこめて:2012/09/17(月) 07:15:47.09 ID:8eHaTOsfI
男子22番 / 総合43番 山南健太 やまなみ・けんた
支給武器 ブローニング・ハイパワー
被害者数 --
加害者 此花直哉
現在状況 川縁(G-4)で此花直哉に襲われ命を落とす
温厚篤実な性格でのんびり屋。
同じことを丸一日でも続けられる根気の人。基本的にこつこつと真面目な性格。
誰に対しても優しく、面倒見がいい。理性的で辛抱強く、クラスメイトにも信頼が厚い。
勉強の成績はいいが、予想外な事が起こるとその展開について行けないことがあり、そんな性格を自分でも嫌に思っている。
ひどい近視で、眼鏡がないと何も見えない。
近藤達也、沖田良とは親友で、「サンナン」のあだ名で呼ばれている。
部活動 卓球部
身長 166cm
誕生日 3月5日
星言葉 シェアト(笑顔と心の優しさ)
友人 沖田良・此花直哉・近藤達也
265 :
名無しより愛をこめて:2012/09/17(月) 07:16:38.71 ID:8eHaTOsfI
男子5番 / 総合15番 此花直哉 このはな・なおや
支給武器 スタンガン
獲得武器 特殊警棒
被害者数 2(島村光・山南健太)
加害者 沖田良
現在状況 川縁(G-4)で山南健太を殺害、沖田良も殺そうとするが返り討ちに遭い死亡
神崎卓也や中屋敷仁を引き連れて島村光をいじめている。
下品な振る舞いが友人にも受けず、男子運動部グループ居内では浮いた存在。
短気で喧嘩っ早く、思考も下品。あまり深いことは考えない。そのうえ執念深く、嫉妬深い。
何かと行動に文句をつけてくる御三家は目障りな存在。
過去に神宮寺麗央那と喧嘩をしてボコボコにされ、それを斎賀七瀬に馬鹿にされた経験を持つ。
そのためこの二人にはかなり深い怨みを持つ。
部活動 野球部
身長 162cm
誕生日 10月21日
星言葉 プシー・ケンタウリ(期待と過度の思いこみ)
友人 沖田良・近藤達也・山南健太
>>258 俺も見たいな
ダイスオーのゴーカイジャーの連続チェンジみたいな感じでイケると思うんだけど
06CP、結局アギトとファイズしか手に入らなかったなぁ…
しかもファイズは無属性確定だし
火…クウガor龍騎
土…アギト
風…W
万能…カブトorキバorディケイドorオーズ
宇宙…フォーゼ
で合ってるか
気になってたんだがICカードって矢印が上じゃないと駄目なのか?
そういえばプトティラとかコズミックはOPのままなんだろうか
今無属性のキャラって今後追加される何かの属性に当てはまるなら
多分雷は絶対あるだろうが
ファイズは光とかになるんだろうか
バトル終了時に貰えた経験値は前衛にも後衛にもはいるよね。
タイプ無しはレベルアップしないのは分かってるけど、前衛がタイプ無し、後衛がタイプ有りの
場合、後衛分の経験値だけ入るのか、反映されない前衛分の経験値が後衛分に加算されるのか?
後者の場合、パートナーのレベルアップのためにあえてタイプ無しを使う理由もありそうなんだけど
どうなんだろう。
火&火=統合
火&宇宙=それぞれ
火&無=火のみ
体験会の動画みるとこんな感じでしたよ
レベルが20に達したときのタイプを進化させるかの質問に
いいえってと答えると二度と上位タイプに進化できないのかな?
毎回尋ねてきそうではある
>>273 火&無=火のみしか上がらないのは俺も実際に見てるんだけど、火の上昇値がよく分からなかったのでね。
例えば貰った経験値が1のとき
火&火→火が+2
火&宇宙→火と宇宙それぞれが+1
ここまでは分かるんだけど
火&無→火しか上がらないけど、その値は+1なのか+2なのか。
まぁ、+1なんだろうね。
>>272 だよなぁ。両方タイプ無しなら全くレベル上がらないし。
レベル上げだけが目的ではないけど、こうなるとシャバ1弾でタイプ無しのライダー使うのを
躊躇してしまうよ。
>>254 レンゲルが出る2回目のEXが従来のHEX相当で、今回「ハイパーEX」という名称のバトルは
無いのかな。2回目のEXはハイパーでも良かった気がするけど。
ICカード使わずに「難しい」を3R撃破してたら低い確立でEXに入ることもあるんだろうか。
ICカード販促のため無いかな。
しかしタイプ実装は早くコンプして欲しいよね…
なんかゲームが未完成みたいな感じがして、テンションがちょっと下がる…
好きなライダーが未登録だと特に
今のうちに爆裂強打を堪能しておこう
>>277 それならプトもシャウタも来ないだろうな…dクス
良く分からんのだが、ICカードってニックネーム登録必須で後から変更もできないの?
>>283 サンクス。
マジか、本名は入れたくないし変な名前も入れたくない。
今のうちにまともな名前考えておかないと…
僕はジョーカーで統一してます
黒いボディ真っ赤な目
>>284 名前登録のとき後ろに人が並んでたりすると焦っちゃうので気を付けて。
それと台によってはボタンの効きが悪くてミスったりするから。
>>278 EXは3周目から星を集めるミッションが追加される
星を三つ集めると自動的に突入できる。
火タイプで倒すと星が貰えるぞ!とか
難しいでクリアしろ!とか色々
だから今日はEX行きたいから3つ目ゲットするかとか
自分の気分で選択できるようになってる
ただし1ミッションで手に入る星は1つまで。
経験値の星とは又別扱いだよ。
>>286 ミス怖いな…最初はバトンタッチICで始めようかと思ってたけど
場合によっては別のカードで正確に登録してからデータ移した方が安全かもしれんな。
ちなみに、名前は何文字まで入力できるかわかります?
06ももう終わりかあ
前衛メテオにしてメテオスイッチ、
1ラウンドギャラクシー、2ラウンドスイッチ攻撃3ラウンド必殺技で
取り合えあず全部メテオってのやりたかったな
>>290 す、少ない…10文字くらいあるだろうと安易に考えてた俺が馬鹿だった。
皆ありがとう、とても参考になったよ。
>>291 トライエイジとかだと5文字というポケモン状態を迫られるから
6文字はかなりありがたいんだけどね
コンプリートとか、シャイニングとか入るし
地方なんでようやくファンブック買えたよ。
スイッチ見せてICカード貰えるキャンペーンなんだが、26ページに編集のミスで
「お店でスイッチと交換してくれるキャンペーン」と書いてある。
もちろん見せるだけでよいので記載は誤りなんだけどこれは誤解を招くよな。
それとファンブック1号は9月下旬発売予定と予告されてたと思うんだが
10月5日になったようだな。ちょっと残念だ。
名前タチバナサンにした
一人プレイでは実名隠したいが、大会ではハンドルとかの方がかえって恥ずかしいから悩む
入る時は無いよと思っていたが、ガンバライド部で幽霊部員になってた
ガンバライド部は骨董品店ガンバライ堂になるかと思ったよ
名前くらいは後から変更可能にしてほしかった。
あと年齢も入れるが、あれ変更できないし誕生日入れないから自動更新もされないし、
ずっと入れたときの年齢になるよな?
通信機能が筐体にあればガンバライド部のニックネームと共用とかできたんだろうけど。
そういえばシャバドゥビでもトリプルライダーキックは健在?
じゃなかったダブルライダーキック
文句あるバカは黙ってヤメろよ。
>>300 ウィザード以外でダブルキック見たい場合はキングダーク戦をどうぞ
あの戦いは攻撃権取った時はサポーター以外は常にダブルキックで攻撃します
WQb/Lbsu0みたいなこと言うヤツってメーカーから出た商品は何でも100%ありがたがって満足して
受け入れて、自分の意見とか要望とか一切、口にしたことの無い、北朝鮮の国民みたいな
ヤツなんだろうな。それはそれで幸せな人だね。
>>253 今回スロット裏面だから、まだSRやLRのスロット判明してないんだよね。
Rで430ならLRは一体いくつになるやら。
今回のLR枠 ウィザードフレイムとZO
後二枠って何ですかね?
>>307 ライジングマイティとウォータースタイル。見間違いだったらスマン
レンゲルの必殺ブリザードだけってことはないよね
ブリザードクラッシュかブリザードベノムどっちかはあるよね
>>290 6文字か
よし「くろゆきひめ」にして加速系ライダー使いまくるぞ(棒
そういやアギトがSRってのは見て分かるけど
必殺技で新しいのは無い?ライダーキックの威力違いだけ?
あと龍騎も0○弾アビなしライダーだったから気になるんだけど
昇龍突破、龍舞斬、ドラゴンライダーキックで分けられてる?
質問ばかりでごめん、ガンバ新聞持ってないんだよ・・・orz
いつものことだが文句を言うためだけにガンバライドやってるみたいな奴がいるな
そこまで不満があるならとっととやめたらどうかね?
世界はお前の都合に合わせて回ってるんじゃないんだぞ?
今日は先行体験行けないが明日はもう撤去されてるだろうしな。
もう一回行きたかったが、あと10日の我慢か。
いつものことだが文句を言うためだけに2ちゃんねるやってるみたいな奴がいるな
そこまで不満があるならとっととやめたらどうかね?
世界はお前の都合に合わせて回ってるんじゃないんだぞ?
>>318 行けただけマシ
俺週末に行こうと思って調べてみたらうちの地域なんて、
全店「小学生以下」か「抽選」
あるいはその両方だったぜ?
>>316 SR アギトの必殺技はライダーキックのみで威力がレベル1で2100、3で2400、8で2800。
SR 龍騎は1で龍舞斬 2000、3で昇龍突破 2300、8でドラゴンライダーキック 2750 。
新シリーズでは、スペシャルカードのミラーワールドとかデネブとか無駄な事をやってみたくなる。
>>321 おぉ、ありがとう!
アギトは新技無しで土属性の枠埋めみたいなもんか・・・
龍舞斬、昇龍突破持ちの龍騎は久しぶりだな、ほんと
排出のみで数えると龍舞斬は3弾(しかも後衛スキル)、昇龍突破は001弾以来かー
324 :
323:2012/09/17(月) 17:01:42.56 ID:ayZb3mKD0
しまった、属性じゃなくてタイプだった!
すまねぇ!どうか揚げ足取りしてまた変な雰囲気にだけはしないでくだせぇ!
>>321 なん…だと…!?
わかっちゃいたが
SRアギトとLR龍騎オワタな
SRアギトは防御ベスパだといいなー
LRG3-Xの相棒にしたい
しかし響鬼が火タイプじゃないってのは衝撃的だな
紅は火タイプみたいだけど
シャバ1弾未参戦ライダータイプ予想
ナイト…風
超クラ…万能
ディエンド…万能
CJX…万能
プトティラ…水
バース…万能
ライダーマン…万能
バースはファイズやG3-Xとかと纏めて新タイプだと思
連レスだけど
オーズの水はシャウタがいるから、プトティラはFJとかと同じタイプにぶち込まれるんじゃないかな
>>328 つまり装着ライダータイプ?
あるとしたらライジングイクサ参戦と共に実装されそうだな
>>329 そっちは獣タイプか
キバガルルもそこに入るのかな
>>325 初期のSRやLRは殆ど息してないよ
難易度上がって来るとLRガタキリバの必殺技でようやく倒せるくらいの敵とか出て来るんだろうなー
・ギルス
・ナイトサバイブ
・デルタ
・ワイルドカリス
・威吹鬼
・サソード
・ゼロノスベガ
・ライジングイクサ
・サガ
・キバーラ
・J
この中から誰か1人はシャバドゥビ弾のうちに参戦しそう
根拠はレンゲル
>>332 最近新規参戦のなかった作品から出てほしい。
デルタとかもっと早く参戦すると思ってたのにまだだもんなぁ。
>>333 ちなみにこのリストのライダーは
クラヒorライジェネにいてガンバにいないライダーだったりする
アルティメットは…まだ引っ張るのかなぁ
>>320 どこの店舗でもそうだよ
ただ、その時間帯以外は大きなお友だちもどうぞってことだよ
>>335 そうなのか
まぁどっちにしろ遠いとこしかなかったから仕方ないか
年齢はバカ正直に入れていいものだろうか。
今月で29になるんだけどw
名前は本名は入れたくないから一番好きなブレイド関連の名前でも入れるかなぁ。
他人のプレイ見てるだけなのだが、
ダキバタイプなし
CJXタイプなし(CJGXかは不明)
このスレの書き込みだとアギトShも無タイプだったっけ。
こりゃ2弾以降光と闇が追加される可能性が高くなってきたか。
>>338 薄々わかっちゃいたけどやっぱダキバタイプ無しかぁ…
やっぱ光と闇は来るんだろうな
カイザとホッパーズも闇かね
体験してきた。スペシャルカードはライダーマンは効果でず。ガタックは仕様変更無し。全合計値の2倍。特にスカイライダーはラウンド開始時に+1されるようになったのでラウンド3に9ポイントとか普通に溜まるので強カードに化けた。
>>192 ブラスタータイプなし
555の主題歌はJustiφ's
>>339 アギトShFはタイプ無しを確認した。
>>341 なるほど。良さそうだな。ただTカードは高いんだよな。
SPはまだまだ検証が必要だね。
まだ入手できないがドライバーオン リングがRPアップらしいので、
これとSPシンドローム(必殺+1000)とかどかなと思ってる。
誰かカブトハイパーフォーム使ってみた人居ないか?
後、属性同調が廃止。不死の能力や俺をその名を呼ぶなの発動を確認。
ていうかここまできたらS1に出てないライダーはもう全員タイプ無し確定じゃね
よく見たらカードリストのシャウタコンボ、
「仮面ライダーオーズ」としか書いてなくてシャウタコンボかどうか書いてないな
相手同調のネガ電王もスキル発動するね
相手に隠れステータスで属性があるなんて事あるかね?
剣王の同調スキル試してみる
龍騎試してみたら火タイプだった。
>>344 カブトハイパーフォームは無
>>349 「S1で排出されない」と「S1で出てこない」は別だから
CPUでタイプ有で登場している響鬼紅とスカイライダーには旧弾カードスキャンでもタイプが付いている
龍サバは何故だろう?IC魔法陣マップ何周もしたら1回戦の龍騎が龍サバ(火タイプ)になるのかな?
>>350 公式のカードリストにシャウタコンボって書いている。
文字が小さいから見落としているだけ。
>>353 マジか!?情報サンクス。
とりあえず火、その次に水を育てるか・・・
>>354 でもタトバやサゴーゾにはちゃんと書いてあって
フォーゼはステイツ名書かれてなくて…違いはなんだ
そういや前衛後衛両方EXPUP持ちにしたら、より多くの経験値が入ったりするのか?
剣王さんスキル発動確認、タイプなし
プレイ動画見てると、ゲキレツもダブルアタックもRP+1ポイントなんだな
公式ブログ読んだ時はダブルアタックで+2ポイント
ゲキレツアタックで+3ポイントされるのかと思ってた
>>345 属性同調スキルが無条件になるなら05LRコズミックが輝きそうだな
後ろに01SRキックホッパーや06SRタトバ置けばCPU戦はまず負けなさそう
追記。響鬼紅、炎タイプ確認。後、ライダーマンの効果でライドパワーを3ポイント程下げる効果を確認。
>>359 あれ?ゲキレツは+3だったと思ったけどな。
もしかしてアイコンの揃ったゲキレツ(ダブルアタックのゲキレツ)が+3で
アイコン違うと+2とか。
キングダーク戦戦えたので一応報告。先行側のみが攻撃なダイスオー方式。ラウンド3でライドパワー+4。
後、クレインオルフェノク終了のお知らせ。
キングダーク戦、戦えたので一応報告。先行側のみが攻撃出来るダイスオー方式。2週目で勝てば難易度問わずバトルサポーターになる模様。10000パワーで効果は相手の防御500低下。更にオイウチミガワリダウンを永続。ラウンド1からだったはず。
後、クレインオルフェノク終了のお知らせ。
>>363 まさか…3R目にライドパワーがゼロに?
後、ライダーラッシュに勝つとライドパワー+1。ライダーガッツが発動するとライドパワー+3されるようになった。前者はライダーラッシュで勝って必殺技暴発して逆転という可能性有り。
>>365 なるほどな。
まだ一部店舗での先行体験だけで試せる人も限られてるから、正式稼働したらより詳しい情報が
出てきてwikiとか充実していくだろうね。俺もできるかぎり調べてみる。
>>356 カード自体には載ってるし、じきに修正されるだろう
>>362 てことは、LRアクトラや05コズミック使えばキンダは楽勝?
先行取り続ければ、相手は攻撃できないから、余程事故らなければ勝てる。
>>371 というか、ブレイク廃止で先行不利SPも無いからAP増やせばCPU戦はわりと楽に勝てる。
もちろんミガワリされて倒せないこともあるから絶対ではないけど。
シャバ1でタイプ持ちのライダーはバイク乗りカードでも同じタイプ持ちなのを確認
響鬼の主題歌は「輝」
劇中で何度も音撃シーンに使われていた曲なので非常に再現度が高かった
>>374 輝か。
ナイス判断だな。
少年よや始まりの君へはあまり戦闘向けじゃないし。
体験会行ってきた
レス代行だから質問には答えられないかもしれないけど一応情報張ってく
・属性同調スキルは無条件化
→「みんなの絆で宇宙を掴む」、「お前がいいよなぁ・・・」の発動を確認
・相性確認画面で後衛がしゃべる
・ウィザード以外の平成ライダー主人公は戦闘中、OPの1番がエンドレスに流れ続ける
→ウィザードはちゃんと2番突入、ただしW・カブト・オーズのみの確認
・前衛がタイプ有、後衛が無の場合後衛のスロットの色は前衛のタイプと同じになる
・バトンタッチICによるモジュールチェンジはアストロと同じく毎ラウンドモジュール攻撃
→カンスト越えは無し、ステイツチェンジもなし
(代行人さんへ、長かったらここで切ってください)
・ウィザードの必殺技はスタイルチェンジしても変化無し
→スペシャルタッグキックも例外ではない
・バトルサポーターを持っているCUPに勝てばそのサポーターを必ずゲット
→SPカードを使用してサポーターを封印した時に入手すれば後に入手したほうが次のバトルで発動、発動しなかったほうがどうなったかは不明
・ライダーシンドロームは2ラウンド以降の開始時RPチャージが-1に変更
・2ラウンドでの必殺はEXPボーナス無し
・ICカードの名前はカタガナと数字が入力可能
→「753315」なんていうのも可
・無確定ライダー
・響鬼
・フォーゼES
・オーズガタキリバ
・地獄兄弟
・バース
・WCJX
・アギトShF
AP上げてたらCPU戦が楽ってことは
SPドグマ親衛隊でCPUは切り抜けられそうだな
>>377 「お前がいいよなぁ・・・」ワロタwwww
>>379 気づかなかったwwwww
こんなの、兄貴じゃない・・・
兄貴がデレた!
>>377 補足すると後衛登場時に006以前の「スキャン直後の台詞」、相性確認時に03以後の「後衛相性確認時」の台詞を喋る
(2号使用時に登場時台詞が「行くぞ!」相性確認時「本物の強さを〜」だったことを確認済)
しかしこれだとZX後衛だと登場するときに「その手には乗らん!」と言うかもしれないので今後の検証候補か
>>370 スカイは風タイプ
>>377 SPカードを使用してサポーターを封印した時に入手すれば後に入手したほうが次のバトルで発動、発動しなかったほうがどうなったかは不明
こっちも体験会行って来た。発動しなかったのは破棄されるのを確認。
複数入手してガルーダを一度使用した後に見たら使用したガルーダのみICに記録された。
強制入手だから新しいの使う前に使わないと損をするみたい。
384 :
名無しより愛をこめて:2012/09/17(月) 21:37:09.70 ID:5Jyhz9SH0
>>378 ドグマは効果そのままなら3R目には+0だから
003のグリードのがよくないか?1Rごとに〜てのが活きてくると思うんだが
>>378 ドグマ親衛隊は肝心の3R目でAP+10になっちゃうからな。
無条件発動ならケルベロス2がいいんだが、要検証だな。
M-BUSはAP+20だが永続で効くからこれも良いかも。
SPをいろいろ引っ張り出してきたけど
まともに使えそうなのって
あんましないのな…
既出ならすまんけど
幽汽って最初から相手体力3/4にしてくれたりすんの?
>>386 自分の体力は増えないけど、1R開始時に相手の体力が3/4になるから結構使える。
属性同調縛りが無くなって価値が上がりそうなカードって
結構ありそうだけどLRだと
後衛が自由になって更に使いやすくなったアクT
基礎ステ優秀なブレイドKFはもちろん新1号や001タトバ、005NEW電
クウガRURE辺りもより使いやすくなりそうだな
2弾ディケイドは殲滅が常時発動はかなり強いしバランスも良いから
攻撃ベスパの誰と組んでも優秀なトータルファイターになりそう
>>387 センキュ
まだ一軍でやってけるレベルだな
2000が1500になんのは結構大きいもんな
390 :
363:2012/09/17(月) 22:03:32.22 ID:DZpRLITg0
電池が無かったのでパソコンから失礼。キングダーク戦で追記。
相手のライドパワーが6以上になるとこっちが先行を取っても必殺技を放ってくるので
前の方で誰かが言っていたけどライダーガッツ前提の試合になりそうだ。
そういやディケイドはマルチだけど激情態って誰か検証した?
ライダーメダルで激情態がダークライダー扱いらしいので、今回は他のダークライダーと同様に
タイプ無しにされちゃってるのか気になってる。
属性同調廃止で8弾キババッシャーの「体力+300 AP+10」って
無条件450ゲインの強カードになったよな
素のステータスが合計1500で、相性もベスパこそないものの攻撃2、必殺2だし
ガルル、ドッガ、ドガバキより出世しちゃったんじゃないのw
>>392 ワイルドブルーも属性同調無くなったんだぜ
当面タイプ無しだけどな!
>>391 激情態は無だった・・・使ってなんでだよ・・・ってなった。
後SPシャドーフラッシュは相変わらず化け物でした。
3Rで必殺で倒してしまったから永続か不明だけど
3Rの間はスキルもチームボーナスも消滅してた・・・
05LRコズミックキラーだなw
書いたあとに気付いた
速属性そのものが無くなったから
APは+30じゃなくて+20か
大したカードじゃなくなったな…
相変わらずメテオや新LRNEW電が友達か
ぐぬぬ
やはり激情態は無(闇)タイプか…
…まさか遺影も無タイプになってたりしないよな?
LR剣王も前衛指定だけになって活躍出来るわけか
>>393 おお、そういえばそうだったね!
これでガルルフォームと斬鬼の松田賢二コンビがベスパで組める
ガルルフォームは「風」という分かりやすい属性を持っているので
次かその次くらいの弾で排出カード化されるんじゃないかな?
王蛇がずいぶん使いやすくなるな
>>394 ありがとう。やっぱダークライダー扱いか。
>>396 遺影は万能っぽいけどなぁ。04SRは必殺の威力は高いので
まだまだ行けそうなんだが。
タトバのオーバー・インフィニティーも滅茶苦茶使いやすくなったぜw
これはありがたい。
>>398 おおマジか
ガルル好きなんで朗報だ
LR斬鬼さん欲しいなぁ…
>>401 無条件でAP+30か
やはりRとSRの間の溝は深い…
しかし、公式でSPの読み替え表出してくれないと、全SP検証するのは
相当困難だよな。
01SRキッパーや003SRガタキリバも無条件で+30だぜ
このへん使えばCPU戦は楽に勝てそうだ
>>405 しかし、どっちもシャバ1弾ではタイプ無しなんだよな。。。
シャバ一弾でspの改変効果テストして修正したいのかも
環境変わって壊れカードも出てくるだろうし
聞いた限りじゃspスカイは結構強力になったみたいだけど
タジャドルは火でいいんですか? シャバ1弾でタジャドル使えば経験値入るんですよね?
あ、遺影書き忘れてた
やっぱり無
必殺番長系カードでタイプがあるのって今のところLR1号だけなんだな
>>408 タジャドルは火だよ
旧カード含めてどのタジャドル使っても経験値はちゃんと入る
待てよ、属性同調が無くなったってことは
MSが全員壊れカードになったってことか!?
>>408 火タイプ
SRで出るよ
>>407 このスレの住人で今日ヤフオクでSPスカイ落札した人間が3人はいると思うw
電王SFは無みたいだがモモ、リュウって調べた人いますか?
属性同調がないならLRモモも使いやすくなって嬉しいな
SPライダーマンもまだ強そうだな
RP−3なら相手の3R必殺を結構な確率で止められるだろうし
>>409 オォゥ…
このぶんじゃ超クライマックスも皇帝も無っぽいな
>>412 MSはレアなので壊れってほどでもないが、今よりは使えるようになるのは確かだな。
相性とスキルが合ってるから、ベスパで+350、スキルで+500のアップが見込める。
鬼タイプというのが追加されて響鬼さんとモモタロスはそれになるんだよきっと
>>412 マジっすか。ぜひ必殺技の種類、Lv、攻撃力も教えて下さい。
>>365 「攻撃成功」は「ゲキレツ」及び「ダブルアタック」には「含まれる」からね。
その動画の,1R目CPUは,ゲキレツ(3)+オイウチ(1)で,RP+4。
2R目プレイヤーは,ミガワリ(1)+ダブルアタック(2)で,RP+3で,ちゃんと合ってる。
>>419 詳しいことは知らないすまん
プロミネンスドロップとロストブレイズ両方持ってたりするのかな?
>>418 そこにライダーマンが追加されるんですよね。彼もタイプ無しだっけ?
同調はやっぱり全部廃止かね。明日006カリスと01兄貴買ってくるかな。
彼は腕が万能だから万能…と言いたいが同業者のバースが無だからわからんなぁ
照井さんも鬼かね
>>419 >>421 SR タジャドルはレベル1でコアチャージアタック 2150 、
3でプロミネンスドロップ 2450、8でロストブレイズ 2900 。
S1以降のwikiの編集どうすんだろな、タイプ別のアイコンも表示しないと
分かりにくいし、仕様変更に伴うスキルの再編集もやらんといけないし…
LRウォーターが出た奴呪う
>>424 ありがとう
04LRタジャ本格的に終わったな
>>425 wikiは移行することになったよ
まだまだ内容空っぽだけど
>>425 つ新wiki
でも稼動まで10日きったしそろそろ参戦済みのライダーのページ完成させないといけないし厳しいのは変わりないな
SPスカイってそんなにすごくなったのか?
バインダーにしまってあるんだが、召集すべき?
04タジャはスキルや基礎ステに恵まれ後衛作戦の問題も解決したじゃないか
それよりも06タジャ&ガタキリバェ・・・
鑑定団にSPスカイが落ちてた気がする…
明日早速捜索だな…
>>424 サンクス。
>>427 新タジャドルの躍進を喜ぶべきか? 04LRタジャドルの失脚を悲しむべきか?
しかし我が主力タジャドルは06SRだったりする。
キカイダーどうするんだろ?
EX狙いで撲殺デッキ多用したのでアビリティ持ち攻撃ベスパの06 SR タジャは俺もよく
使ったけど、シャバ弾だと戦法を一から考え直す必要があるからなぁ。
撲殺勝利は入る経験値が少ないし、EX向けにRP温存もする必要がないからね。
>>436 タイプ無しだったのは確認した。何のタイプになるか予想もつかんw
APの上がるドグマ親衛隊
RPの上がるオーディン、カメバズーカ
キングダーク戦用にガッツ発生率の上がる兄弟ラーメン
汎用性の高いショッカーグリード
CPU戦にはこの辺用意しておけば大丈夫かな?
キカイダーは普通に万能か
ファイズやカイザ、G3、イクサ、バース、ライダーマンとかが
独立した機械系のタイプになるならそこに所属するかだろうね
>>440 タイプ無しだったんだから万能にならないことは確定だろう
442 :
名無しより愛をこめて:2012/09/17(月) 23:21:28.07 ID:lQIqBEk40
ガンバライド部の右下の画像をいれてるのに
画像認証がいっちしないけどどこが
おかしいかなんとなくかわかる人います?
このぶんじゃディエンドも万能じゃないんだろうな
ガンバライドDSじゃダークライダー扱いだったし
ラトラーターはガンバ参戦当初は風タイプぽい技あったけど
劇中じゃ全然違うから違うんだろうなぁ
>>441 タイプ無しについてなんか勘違いしてる?
>>440 アクセルも機械系に入りそうな雰囲気を感じる
いやガイアメモリの変身は肉体変化って分かってはいるんだが
>>444 タイプ無し=火、水、風、土、宇宙、万能のどれにもあてはまらず今後追加のタイプに割り振られる予定
じゃないの?
>>443 「光」みたいなタイプが追加されればラトラーターやアギトShFが入りそうなんだけどね。
まぁ、無いヤツはしようがない。稼働までに持ち歩き用のケースに入れてるカードを
大幅に入れ替えなきゃ。
>>439 幽汽あればオススメ。
改めて思うと、何がなんでもシャバドゥビ1弾に雷タイプは用意しておくべきだったと思う
前弾LRがレア落ちしないとか、前弾LRが(レベル上がらず)もったいなくて使えないとかあり得ないでしょ…
同じくEX狙いで撲殺デッキ一筋だったから寂しいな。
でも眠ってたCPとかのヒッサツベスパに出番がきたのは嬉しいな。
つっても1弾じゃ無属性が多いんだけど・・・
>>449 おぅふ乙
こりゃ俺の殲滅ディケイドが輝く時が来るな…
ストロンガー
フォーゼエレキ
斬鬼
轟鬼
雷枠を作るにはライダーが少ないけど、
宇宙も今のところ5人だし、なくはない。かな?
ガルルが風タイプなのは確定事項なの?
どうもFJプトティラアマゾン真さんあたりと同じ無(獣)タイプにぶちこまれそうな予感もするんだが…
>>452 宇宙なんて微妙な属性がいきなり実装されたのは単純にフォーゼ贔屓でしょ
前年度作品は大事だからね
>>452 クウガ ライアル(赤目)は?
黒目はダークライダー枠になりそうだけど。
あと、キバ ドッガとか。
>>446 後々既存の属性に割り振られることもあるって公式ブログにあるよ
もったいぶって万能でしたとかあるんだと思う
ガタキリバと剣も雷タイプじゃね
ライジングフォーム単独参戦だったらライジングマイティも行けたかもな
>>447 ありがとう!
そのうち買ってくるけど、とりあえず代用でバットファンガイア用意しておいた
>>452 ストロンガー、ストロンガーCU、ブレイド、ブレイドキング
斬鬼、轟鬼、電王ガン、リュウタロス、キバドッガ
クウガライアル、オーズガタキリバ、フォーゼエレキ
>>444 タイプ無し=その弾の時点で該当するタイプは存在しない、じゃないの?
シャバ1弾で万能タイプは存在するわけだから、キカイダーが万能ならタイプ無ではなく万能と表示されるはず。
シャバ1弾で排出されないカードはすべてタイプ無しと言うなら、今弾排出されてない龍鯖は火にならないはず。
そういうことでキカイダー≠万能だと判断したんだが。
>>453 ガルルが風というのはあくまで「キバ」本編での設定の話ね
ガンバではシャバ1に出てないからまだ無タイプだと思うし
獣タイプの方に含まれる可能性も大いにあるね
紛らわしい言い方してごめんね
なるほど。
これならば闇枠と雷枠は作れそうですね。
でもガンバじゃキバ不遇気味だし仮にシャバ1弾時点で風タイプを持ってるともしてもガルル収録スルーされた可能性もあるよな
ガルルはわりと最近再録されたけどバッシャーは実に2年ぶりの再録だから優先されたのかも
>>452 そっちにフランケンシュタインの怪物が向かってたぞ
>>463 残念
SRで出るのはただの龍騎だ
なんとなく予想
雷タイプ→アメマ参戦と同時に実装
闇タイプ→サガorワイルドカリス参戦と同時に実装
獣タイプ→ギルス参戦と同時に実装
光タイプ→ライジングイクサ参戦と同時に実装
全員ライジェネやクラヒで既にモデルがある
追加
機械→デルタ参戦と同時に実装
砲撃(ゾルダとか?)→ゼロノスベガ参戦と同時に実装
>>466 >SRで出るのはただの龍騎だ
いや、460が「今弾排出されてない龍鯖は火にならないはず。」と書いてるんだが。
サバイブって書きたかったのかな。
>>468 龍サバって書こうとしたら鯖になったようだ、紛らわしくてスマン。
>>468 >>463に龍鯖はSRで出るって書いてあるけど
シャバ1弾で出るSR龍騎は普通の龍騎でしょ?
そういやナイトは必殺技的に風っぽいが、今いないとなると闇追加で入りそうだな
通常は闇、サバイブは参戦したら風みたいになるのかね
>>471 ガルルもだけどタイプあっても収録されてない、という可能性が微レ存
だってナイトが闇だったらリュウガ王蛇と合わせて3人目になるんだぜ?
>>466 あくまで予想だから突っ込んでも仕方ないとは思うが、
ワイルドカリスは必殺技「ワイルドサイクロン」的に考えて風だと思う
>>177 亀レスだが
カリスはたぶんワイルドカリスがLRになる
SPネガデンライナーは体力−200だけの効果になるのか?
>>474 やっぱワイルドカリスは風だよね
あとは
究極タイプ(剣王、遺影、CJXなどが該当)…クウガアルティ参戦と同時に実装
があれば全ライダー割り振れそうだ
>>466 >闇タイプ→サガorワイルドカリス参戦と同時に実装
絶望した木場がそっちに行ったぞ
>>478 バジン使ってる動画では1割減らしてた覚えがあるんだが、ネガデンライナーが1割と-200なら
体力1000くらいの相手だと幽汽よりも効率良いんじゃないか?
ん
しかし光or太陽タイプが追加されるなら
BLACKとカブトを万能にしてしまったのは痛いな
他にアギトShF、カブトHF、イクサSM・BM、ラトラーター
くらいしか候補いないじゃん
あれ?ストロンガーCUって万能タイプ?
やべ名前間違った、スマソ
万能じゃないからレベル上げできないのぉ!
将来出てくる雷タイプに割り当てられるとみんな思ってるのぉ!
>>485 CPクウガの後衛にしようかと思ったが無属性ならダメだな…
サンクス
>>482 ウィザードの2号ライダーがあの白い魔法使いで光タイプという可能性が(ry
>>479 だって木場さんまだモデルないですしおすし
どうせならマックのカードもEXPupカードだったら良かったのに。
EXPup速水表
火→クウガ、龍騎
水→該当なし。地道に上げろ
風→W
土→アギト
万能→カブト、キバ、ディケイド、オーズ
宇宙→フォーゼ、コズミック(ファンブック付録)
無→555、剣、響鬼、電王
2人制になってSPネバーが使えると思ったら、副作用が重すぎたw
SRSPの飛翔態とかかなり強そうだな。
>>488 シンも轟鬼もZOもクラヒやライジェネのモデルなんて使ってないし
なんの関係もないぞ
クラヒライジェネに関係なく参戦したライダーなんて昭和除けばそれこそダキバくらいだぞ
誰かSRディケイドの各レベルの技を教えてください
>>494 メトロとエイティングの区別もつかないのか
可哀想に…
>>496 まあまあそう言わずに…
実際声の流用程度ならしてるわけですし…
クラヒ作ってるのはセブンスコードじゃなかったか?
クラヒ:エイティング
ライジェネ:セブンスコード
ガンバライド:メトロ
でもカブトゼクターのツノが変な方向に反ってるのはどっちも一緒なんだよな
メタカードは効果変わるの?
アギトとキバ、W使いの希望は?
>>500 地味に気になるよなあれ。早く何とかしてほしい。
ボイスやCGモデルなんかの素材云々に関して、何かテンプレに一言載せといてもいような気がする
Q:クラヒのCGモデルや、ライジェネのボイスってガンバライドと関係あるの?
A:同じ素材が使用されてる例もある、収録時の契約とか、素材の管理がどうなってるかは磐梯の味噌汁
とか
こいや
メタカードの効果ってそのまま?
アギトにキバ、Wの前衛カードの希望は・・・
2連時間差誤爆、申し訳ない
>>505 プレイヤー2の時は今までと比べればマシになったが・・・
属性同調検証のライダー二人がどちらもタイプ無し扱いなのが気になる
メテオシャワーの報告も相性とXのスキルだけだと計算合わないが
>>495 レベル1 ディケイドブラスト 2000
レベル3 ディケイドヴァニッシュ 2400
レベル8 ディメンションキック 2750
>>480 要検証だけど体力1100なら
(1100 * 0.9)-200 = 790
1100 * 0.75 = 825
1200なら
(1200 * 0.9)-200 = 880
1200 * 0.75 = 900
体力1100ならネガ電、1200以上なら幽汽が効率良さそう。
あと、追加効果なしのSPサポートアタックは相手の体力減らすだけだと思うけど
その数値がどれくらいか気になる。もし2割減るなら幽汽には劣るけど
バットファンガイアより効率良いから幽汽持ってない人の代用に良さそうなんだけど。
体験初日にFKAFR試したんだけどサポート効果発動すると思い込んでたから
相手の体力減少を見落としちゃったのが悔やまれる。
いかん。いくら仕事が休みとはいえ素で寝ぼけとるな。
(1200 * 0.9)-200 = 880
1200 * 0.75 = 900
1200まではネガ電、それ超えると幽汽が効率良さそう。
ジョーカーは、どのタイプになるのか試してみたくなった。
Wの場合右側で決まりそうだな、サイクロン→風、ヒート→火、
ルナは分からない
>>511 イメージ的にはジョーカー:切り札→万能、ルナ:月→宇宙って感じだけどどうだろうな。
もう今日は試せないから正式稼働待ちか。
リストにキンタロスが無いが、ウラタロスがロッドと同じ水だから
アックスと同じ土なんだろうな。
>>508 今までのカード涙目ってくらいぶっとんでるな・・・・
必殺技の名の通り必ず倒せるレベルの高さというか
好きなライダー
火→アギトバーニング、龍騎、ギャレン、タジャドル
水→電王ロッド、ウラタロス、キババッシャー
風→カリス、V3
土→アギトグランド、電王アックス
宇宙→メテオ
万能→キバ、タトバ
とりあえず風と宇宙は後回しかな…
とりあえずルナトリガーと王蛇の体力削りチームが始まったかな?と思う。
体力1000のチームで前に書かれていたネガデンライナーと組み合わせてみたら700以上も体力を削りやがったよ。
こっちで回答
>>449のネガ電王ゼンエイ時にクラジャン流れてました。
29日のICカードって、ゾディアーツスイッチでもくれるんですか?
>>517 元の火力が全然なんで…
高防御対策くらいにしかならないと思う
>>512 設定の上ではルナメモリは幻想なんだが、月で宇宙にされそうだな
おそらく有るだろうと思われる、てれびくんのコンテストではどんな技が来るか気になる
今のうちにSPいろいろと整理してるけど、シャバでの効果がどうなるか気になるカードが多いな
SP牙王やパンチホッパーってまだ未検証?
523 :
名無しより愛をこめて:2012/09/18(火) 15:20:04.30 ID:WirrbqV1O
あのー、ゾディアーツスイッチでも大丈夫でしょうか。
上げてしまいました、すみません。
>>523 そんなもん29日に実際に持って行って確めろ
基本的には、アストロスイッチ(ライダー部組のスイッチ)が対象だと思うけどな
昨日レベル上げ作業で烈万能までいったけど、烈火と同じ必殺+100だった
6属性とも激で+50、烈で+100の必殺UPボーナスは一緒なのかも
ヤマダ電機行ったので昨日話題になってたなと思いつつフィギュア見てたら、なんと
カード付きのスカイ発見。スカイは3体あったけどカード付きは一体だけ。他のライダーも
チェックしたけど他はカード付きは無かった。初回出荷って何年前だっけ?まだ残ってるんだな。
フィギュアは要らないので割高だったけど何かの縁と思って購入した。
その後、昨日まで先行体験やってた店に行ったら、まだ撤去されずにプレイできたので
少し遊んできた。
スカイの効果は「つぎの2ラウンドのあいだ」なので、2R開始時と3R開始時にそれぞれRPが+1
される。インペラー等は1R開始時に+2なので、2R必殺を狙うならインペラー等がいいが
2Rで倒してもボーナスは無いので3Rに威力の高い必殺技で倒したいならスカイが良いと思う。
M-BUSは1R開始時にRP+1と永続でAP+20なのでかなり効果的。属性廃止で常に有効。
SP ネガデンライナーは1割と200マイナスするらしく、体力1000の相手が開始時に700まで落ちた。
1Rでこっちがゲキレツ出して1Rで倒してしまった。
CPUでキンタロスが出てきて、やっぱり土タイプだった。
SP 11ライダーキックをキングダーク戦で使ったところ、相手の体力5000→4250だった。
15%減少と思われる。
以前の報告では2回目のEXステージでレンゲル登場という報告だったけど、
魔法陣3週目の1回目のEXでレンゲル出た。ランダムかも。
名前はEXステージだけど、背景は今までのハイパーと同じ炎だった。
4Rまで行った(そこで負けた)ので、EXも今までの3R制でなく、通常ステージ同様の5R制だと思われる。
とりあえず、こんなところ。いつまで設置されてるか分からんけど、このまま遊べるならありがたいんだけどね。
これってあくまでも体験版なの?
それともカード以外は完全にシャバドゥビ一弾なの?
>>530 分からん。
以前の体験会(SPカードやICカードが使えなかったヤツ)はオープニング画面に
体験版みたいな表示があったらしいけど、今回はそのような表示はない。
システム的にはフェイズ12となっている。05が11で、06が11.5ね。
正式版が小かな調整とかされて、「12.5」とか、「12●」になる可能性も
否定できないけど。
1弾からキンタロスタイプ持ちなのか!
素晴らしい情報だ!!
あ、それからバトルサポーターを貰った次のバトルでSPカード使ってバトルサポーター封印
したときは、その次のバトルまで持ち越されるみたいだ。
ただし、SPカード使った回で新たなサポーターを貰った場合は前のサポーターは
使わないまま権利消失みたい。
昨日の
>>377です
お試し●入手して書き込めるようになったので昨日書き漏らした情報載せます
「お前はいいよなぁ・・・」はステータス確認画面での適用無しだがちゃんと相手のAP-30される
IC登録時にバトルサポーター「ガルーダ」をもれなくプレゼント
オイウチコウゲキは台詞含めほぼ旧グレートゲキレツアタック
→ミガワリ無効化効果があるかどうかは不明
後ボーナスとかどうでもいいからという人向け、2R必殺のやり方一例
ライダーラッシュ勝利でバトルサポーター発動、これだけでいける
2vs2に戻ったことで攻撃モーション良くなったなぁ
ちゃんと仮面ライダー同士が戦ってるって感じがする
フォーゼ弾の「シャカシャカ走り→3人で1人を一発ずつ順番にタコ殴り」とか
「パンチやキックが当たる距離で銃を撃つダブルアタック」は
かっこ悪いにも程があった
バトルサポーターは発動するラウンドが決まってて、例えばガルーダは1R、キングダークや
ユニコーンは2Rなので、2R必殺を狙う場合はガルーダなど1R目で発動するサポーターが必要みたい。
CPU側も条件同じなので、CPU難しいだと2Rで相手の必殺が飛んで来る場合もあるから要注意。
SPインペラーやオーディーンは開始時にRP+2だけど、1R目に発動するガルーダを持ってる
ときは実質+1で、かつサポーターの攻撃や追加効果も無いので2R必殺を狙うとき以外は
持ってるならサポーター使ったほうがいいと思う。
あと以前にも出てたけど必殺技はラウンド開始時点でなく、攻撃開始の時点でRPが6あれば出る。
だから、ラウンド開始時点でRP5の場合、自分が後攻でミガワリ出たときと、ラッシュが発生して
競り勝ったときはそれぞれRPが+1されるから必殺技が出る。
SPオーガと、SPショッカーグリードの効果わかる人いますか?
>>537 オーガは試してないけどショッカーグリードは1Rと2Rに効果が発生するんで
肝心の3R目に必殺+500、相手の防御-300が無効になるからイマイチ使いづらい。
2Rで必殺出せればかなり強力なんだけどSPショッカーグリード使うということは
他のRP操作SPは使えずサポーターも封印なので、2R必殺狙うのはかなり難しい(というか無理?)。
3R目にRPゼロになるクレインよりはマシだけど。
>>538 ありがと。
手持ちでまともに使えそうなのM-BUSぐらいしかないのかぁ…
ラーメンとバイオライダーさえあれば大丈夫のはず(白目)
テディや幽汽も忘れないでくれ。
効果は下がるけど永続のジョーカーに頼るべきか
むずかしいCPUの防御ってどんなもんだろう
あとジョーカーはバトル開始時のVS画面に反映されるタイプのSPなのかどうか
オフェンス型のチームで敵の2Rが怖いなら、とりあえずライダーマン?
他の敵RP減少カードでも対応できないかな
そういえば体験行った人に聞きたんだけど
例えば3-14LR剣王(2,3,1,0)で04-049タジャドル(1,2,0,3)、
これらの相性値はシャバドゥビになってもこのままだったの?
既出だったらゴメン
>>545 少しレス読み返せばわかるとは思うけど、
既存のベスパシステムと同じ計算法・上昇パラメータみたいだよ
>>543 どうにかして手に入れるんだ。
>>542 試したので言うけど、ちゃんと加算される。けど、現段階のままだと相手の防御の15%と使い物にならないから使わないほうがい。
属性指定が無効になると、高レア多いのに使い辛かった王蛇の時代がくるかな?
SPジェノサイダーはちゃんと体力減るだろうか
01兄貴、006カリス、spラ・メーン買ってきた。
兄貴の近くにいた弟が取り残されてたのでついでに購入。早くタイプ付かないかなー。
>>543 近所に1750円で2枚ほど売ってるけど高くて手が出せないお…
>>549 お前はいいよなぁ…
どうせ俺なんかバットファンガイアしかorz
幽汽は100円パック漁ればそれなりの頻度で見つかる
昨日までの体験会3日間でで良いスタートダッシュ切らせてもらったよ本当に。
烈火、烈万能、烈宇宙で20MAXまで育てたわ。
どの日も夜から行ったから帰るのは終電になっちまったがな。
しかしSPスカイオソロシア・・・・ウィザードでリングのライドパワー増える奴と組み合わせると
最早チート級のスピードでライドパワー溜まるな・・・コイツはモンスター・・・
シャバ2は
【LR】
ウィザードフレイムドラゴン(火)
ウィザードフレイムスタイル・ウィンガーウィザードラゴン(火)
レンゲル(水)
フォーゼメテオフュージョンステイツ(宇宙)
【SR】
ウィザードハリケーンドラゴン(風)
ウィザードフレイムスタイル(火)
ウィザードウォータースタイル(水)
クウガマイティフォーム(火)
ナイト(闇)
ブレイド(雷)
轟鬼(雷)
オーズガタキリバ(雷)
エターナル(闇)
ストロンガーCU(雷)
ZO(万能)
シャドームーン(闇)
こんな感じかな
ウォータードラゴンをお前はなんだと思ってるんだ
>>553 IC残り150前後だったから、
2万5千くらい使ったよ。
体験会など稼働前にレベル上げた人に悲報。自分のみで楽しむのはいいんだが、体験会とか稼働前に貯めた経験値が記録されたICでの大会参加は不可。
区別する方法がない件について
>>558 どこに書いてるのwソースは?
悔しいのかい?体験会いけなくてw
区別も何もIC自体が使用できない。対戦や大会はICカード使用不可。対戦に関しては経験値は入らない。
>>552 レベル上げるのって
火&火・宇宙&宇宙と、
火&宇宙のどっちが効率いい感じですか?
あと、EXPUPが1回しか発動しないとの書き込みも見かけたのですが、マージ・マジ・マジーロなんでしょうか
>>561 ナニイテンダコイツ.____ __
/Hヽ ||\ .\ |◎ |
( 0M0) || | ̄ ̄| |:[].|
┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]|| | | | || | ||
>>561 プッ本気で言ってるのw対戦でIC使えないとかw
お前、ダンボールとかトリコとかワンピやった事ないだろw
経験値入らない、セーブできないのはマジだが
IC使えないって事ないからw
>>561 ナニバカナコトイテンダ____ __
人 ||\ .\ |◎ |
( 0w0) || | ̄ ̄| |:[].|
┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]|| | | | || | ||
ところでCPUでスカルクリスタル見た気がするんだが誰か確認してないか?
>>562 タイプは揃えたほうが効率よく上がるよ
火を集中してあげたいなら
火&火で宇宙なら宇宙同士でやった方がすぐに上がるよ。
ファンブック買ったがICカード見ると早くやりたくてウズウズするな
>>567 ありがとうございます
マック001と合わせるために01クウガ探して来ます
>>563 いや、
>>561の言っている事はほぼ合ってる。体験会でICカード作成して友人と対戦をしたら経験値が貰えず、回数だけ消費した。
対戦に関しては、って要するに
1筐体に2枚もICカード乗っからないって事だろうか
…プレイヤー2のボタンの意味は…
>>568 でもバトンタッチに切り替えるとこのドライバー柄が廃棄処分になるジレンマ
>>570 セーブしないのに消費するんか…?
>>571 1P、ICを入れてくれ!→1Pロード→1P、ICを脱いてくれ!→2P、ICを入れてくれ!→2Pロード→2P、ICを脱いてくれ!→バトルスタート!
>>556 前にも火をMAXまで上げたって人の報告あったけど
その人も79回でMAXになったと言ってたし
大体80回で1つのタイプがレベルMAXになるのかな
>>555 >>557 ウォーターとランドのドラゴンはシャバ2弾の時点じゃ登場してないからな
タイミング的に言えばシャバ3弾になる
>>566 スカクリ&新1号の偽スカルマンチーム(万能)の画像あった気がするけど保存してなかった
一応体験版で使った時はスカルクリスタルは万能タイプだったけど
>>552 宇宙と万能はMAXまで上げて、何のステが+された?
SPジョーカーが弱体化となると、sp朱鬼とかが使えるかな?
効果変わってなければシン、スカルクリスタルと合わせて2ターンだけ防御850溶かせる
だから、大会に備えて稼働前の体験会などに金を費やして稼働前からレベルMAXにする輩がいるからと見越してのバンダイの得策なんです。そんなことしたらヤフオクとかに売り捌かれるでしょ。嘘か本当かコールセンターに聞いてみてください。
最近システム変更のアオリか、昔のLRが安く売ってるな、スーパー1とバース・デイが525円だった
>>570 それはどのDCDも変わらない
経験値が溜まるのはCPU戦だけ
>>579 バトルサポーターが使えず、スペシャルカードでやりくりする
いつもの大会に戻るって事か
…いやそれよりLv.1の下位技で戦うってことになるのが深刻だろ
ウィザード以外のシャバ弾参戦ライダーがかわいそうや
つまり、対戦や大会ではLRを手に入れなさいよってことです。
>>576 ウォータードラゴンは12月中旬
シャバ2弾は11月中〜下旬
SRって基本的に現行弾のでも100〜200円で買えるんだな・・・・・・
欲望が溢れてきた
文章力の無さ、末尾O…ヤハリソウイウコトカ
>>585 マジかよ…ウォーターさん3話目でようやく使われたのにドラゴン体も遅いのかよ…
バトルサポーターは使用不可能。戦略性としたら、どうやらウィザードリングと今までのスペシャルカードでのサクセンみたいですよ。経験値が溜まってるのと経験値ゼロのお友達が大会に出て対戦。みなさん、あとは分かりますよね?
なんか誤解してるやつがいるけど
大会では経験値がたまらないだけでICは使用できるぞ
他DCDが実際そうだし
>>577 両方とも、火と同じ必殺+100だったが、
明らかに万能は烈と付く前よりガッツ率が上がっていたと思う。
ただの万能や激万能の20でのMAXのときよりガッツが発生したと思う。
ただこの当たりはまだ不確かだから検証が必要かと思う。
宇宙はAP、ミガワリ、ガッツ、ガッツ、ゲキレツのUPだったはず・・・
万能はAP、ミガワリ、オイウチ、ガッツ、ゲキレツUPとやっぱりバランス系だったよ。
火とは大分違うな〜とは思った。
つまり大会に関しては、いいスタートダッシュ切れた大友さんと稼働を心待ちにしてる小さなお友達を平等にしないと成立しないわけです。言っていることが分かりますか。以上、コールセンターで聞いた対戦に関しての内容でした。
いいスタートダッシュ切ったのはバトンタッチICを一足先に貰えた小さなお友達だけどなwwww
これでいい?
あー経験値はそのままなのかー
やばいわー 烈まで育てたタイプ無双だわー
どうせなんとかチャンスでウィザードだらけになるんだろふぁっく
体験会ではレベル上昇に制限設けてもよかったとは思うけれど、早く上げる利点も特に無いからいいじゃない。
来年どうなるかもわからないしな……
>>590 サンクス
宇宙は防御寄りの成長だね
風はAP寄りの成長だろうけど、水と土はなんだろな?
ふと「複合(ミックス)」というタイプが頭に浮かんだ。
適応されるとすれば
トリニティ・キング(?)・ハイパー・ライナー・超クライマックス
ドガバキ・コンプリート・エクストリーム・バースデイくらい?
>>586 安い店だと現行SRを80円とか、もっと安いと50円以下で置いてたりするぞ
確か05弾の時にジャイアントフットコズミックが80円だったか
公式発表は知らないけど、大会参加の平等性を考えると
IC使用禁止、レベル縛りなどのルールはあり得そうだな。
SPミニ電王の効果はどう処理されるんだろうか
AP-20&ラウンド1開始時1Pアップ→次ラウンド毎に1Pアップになるのかね
公式大会がIC使用不可なら06までのLRとSPで用が足りるわけで、わざわざ連コ連プする必要が無くなって
財布にやさしくていいなw
>>562 EXP UPはどうやらひとつのタイプごとに一回しか上がらないみたい。
>>603 …例えばCPクウガを使ってEXPUPを発動させたあとにCP龍騎を使うと、EXPUPが発動しないということですか?
>>604 CPクウガを使って火タイプの経験値を上げたあと、別の火タイプに使っても経験値は
入らなかった。他のCPを火に使っても同じ。その後、CPクウガを水タイプの後衛にしたら経験値入った。
たぶん、ある特定のタイプに連続して06CP使って一気に経験値稼ぐことを防いでるんだと思う。
>>605 永続効果じゃないのか…話がうますぎると思ったら
けど、CP1枚あれば、6弾まで登場する全てのタイプに
経験値ブーストをかけることはできるんね
凄いのか凄くないのかよくわからないが
>>605 CP火&火○→CP火&火×
CP?&火○→CP?&火×
CP火&火○→CP火&水○→?
こういうことですか?
一応逃げ道(?)はあるってことなんでしょうか
>>607 逃げ道ってわけじゃないだろうけど、とりあえずEXP UPは後衛でも効くので
606の言うとおり、もし1枚しか持ってなくても各タイプの後衛に一回づつ置けば
経験値は上がる。最初のほうはレベル上がりやすいので、EXP UP使うと一回で
レベル1→レベル3まで上がった。
魔法陣の2週目からは難易度選べるんだけど、「難しい」は敵のレベルが15あるので
こっちが弱いうちは「ふつう」で経験値稼いだほうがいい。
「むずかしい」は勝と経験値の☆3つだけど、「ふつう」でも2個貰える。
(試してないけど「かんたん」は一個だと思う)
これ以外に勝利やダメージのボーナスが入るので、難しいで時々負けるより、ふつうで連勝したほうが楽。
3週目からは「風タイプで勝て」のようなミッションがあるけど、これも「ふつう」で勝っても
EXステージ突入する。(従来のように「むずかしい」で勝たないとEX行けないというわけではない)
あと、魔法陣のキングダークに必殺技を出して耐えきられて負けたんだけど、このバトル後に
もらえる経験値で「必殺技で大ダメージ」の分のボーナスは貰えた。勝たなくてもダメージ与えたら貰えるみたい。
(もちろん勝利分のボーナスは無い)
各タイプ一回しか使えないのか?
>>608 詳しくありがとうございます
CP響鬼さんしか持ってなかったので
響鬼さんタイプ無しと聞いたときはファントム生まれそうでしたがあなたのおかげで魔法使いになれそうです
無理してコウエイにタイプ無しCP使うよりも、
普通に同じタイプ揃えて使った方が効率は良いのではないかと邪推してしまう。
どっちが多く経験値もらえるのだろうか。
1タイプ8000円で烈Lv20までカンストできるなら
シャバ1弾の稼働期間二ヶ月で6タイプすべてをカンストさせるのに
48000円=ひと月あたり24000円で済むんだよな
今までガンバライドに使ってた金額と大して変わらん
それぐらいなら俺みたいな貧乏人でも大丈夫そうだな
大会でIC使用不可ならSPカードも禁止にしないと
新規でやり始めた子は正規の方法ではSP入手できないので完全に不利だよね?
バトルサポーターも使えないし完全に別ゲームじゃん。
大会モードはレベルの考慮無しになるとかシステムでいじる方がよっぽど可能性としてはあるわ。
IC使用不可は店舗のマイナールール以外ではあり得ないわ。
とりあえずあと10年童貞でいれば魔法使いに
今まではEX、HEX倒したらもうやることなく2ヶ月待つことになってたからな
2ヶ月の間レベル上げでモチベ保ち続けられるようになったのは嬉しいね
烈火、烈風、烈雷…やっぱり鬼なんじゃないか!!
>>615 その前に絶望するじゃないですかやだー
SPネガタロス
「あいてのライドパワーがたまりにくくる」(永続)
これどうなの?
スカイと逆の発想でいくとすごくね?
…と思いながら買ってきた
風は列風より、疾風になってほしいな
サヴァイブ的な意味で
しかし難しいのキングダークは体力と防御高すぎで倒せなかったな〜
本稼働したらぜひ倒したいわ。
体力が9999
防御4000で必殺ショッカーのSPとかで底上げしても
削りきれず最後に怪光線くらってやられてしまったぜ・・・
そういや激烈タイプって、ラッシュの時に下位タイプより有利になるとかいう事はあるんだろうか
キンダ戦は動画だと通常攻撃で1000ダメ超えてたけど
あれ攻撃と必殺どっちに依存してるんだろうな?
依存してる方上げて幽鬼使えばいけるんじゃないかって気もするが
タイプ優劣ないし、ないんじゃね
初日自分で掘る
その後半月くらいプレイを楽しむ(新カード・新要素等)
やってるうちにHEXに勝利
もう掘る必要もプレイする必要もなくなったので
当たらなかった高レアをショップかオク買いして、その弾終了
今までこうだったのが、これからはレベル上げのために
2ヶ月間自分でプレイし続けることになるわけだから
ショップやオク買いすることはあまりなくなりそうだな
キングダークに負けた場合、次は再戦になるん?
>>628 そうだよ。
負けるとキングダークと再戦することになるよ。
あーーーーーーーはyくやりてええええええええええええええええ
たぶん稼動したら
効率よくレベル上げができるチームやステージとか考えたりするんだろうなぁ
そういうこと考えるのも楽しそうだ
>>631 うわあああああああああああやりてええ
えええええええええたのしそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>618 永続だが効果の少ないSPネガタロス
2R有効で少し効果の大きいSPパンチホッパー
1Rのみ(2R目)だが効果の大きいSPライダーマン
どれが有効かは検証が必要だな。
>>634 ああ、ガオウもあったな。
明日はさすがに撤去されてると思うんだが、まだ残ってたら試してみる。
地方なんで先行体験などこれまで全く縁が無かったんだが、今回は田舎町で実施してくれて
本当にありがたい。できれば今後も継続して地方でのイベントをお願いしたい。
ファンブックにもシューティングストライク・フレイムの画像載ってないんだな
これで使い回しのいつもの共通銃撃だったら悲しい
>>636 ガンバのCMの最後の方の画面にシューティングストライクと思われる映像が流れてるから
その心配はない・・・はず
>>636 YouTubeに体験会でシューティングストライクを使ってる動画があがってますよ
最初に指輪を使うって聞いた時、もしかして5個か10個スキャンできるのかと思ったのは俺だけでいい
>>642 持ち歩くのが面倒過ぎるw
メダルの頃は胸ポケットに何枚も入れられたけどスイッチは嵩張ってマジで参った
1回のバトルで指輪1個スキャンなら相当ラクだな
お母さん達の財布にも優しい
>お母さん達の財布にも優しい
妙に真実を突いてるっぽい
ウィザードの情報が出たとき、次は指輪で5個必要なのかと思って不安だったなぁ・・・w
>>644 フォーゼの時は○×△□と4つのスイッチが必要だったが
今回は指輪1個スキャンするだけで経済的になったしな
基本の地水火風の指輪4つさえあればスタイルチェンジ出来るし、フォーゼの時より財布に優しいと思うぜ
少なくとも食玩売り場とかガチャ売り場で
「スイッチこの前買ったばかりでしょ!」
「だってこれ新しいスイッチだもん! 4つ揃わないと遊べないもん!!」
「1つあれば十分でしょ!」
って感じで口論する親子は減る予感
「ママ、この指輪もう持ってるよ。何でまた買うの?」
「うるさい!あんたも人数にカウントされるんだからレジ並ぶのよ。ババ、ジジも連れて行くよ。」
この親子はいまだ健在。
タッグ組みたい人はフォーゼ編で無理に3人目入れてた的な書き込みが有ったのを見て、自分が知らないデメリットを知った
ストロンガーが2種類有るのを見て、ストロンガーコンビってやってみたくなるw
同一人物のタッグやった事無いな。
タッグでは無いが、実験の為にチーム内にメテオとメテオストームを入れた事は有ったが。
>>647 ワラタw
ベビーカーに乗った1〜2歳の子供の分の整理券まで貰おうとしてた主婦いたな、オーズのメダルの頃
下手すれば腹の中の生まれてない子供の分の整理券まで貰おうとする親が現れるかもな
ICカード使用の巨大な敵ボスとしてキングダークが出るわけだが、Jが参戦するとボスキャラとしてフォッグマザーが出るのかな?
まさか巨大シャドームーンも出たりしてなw
ICカードは無料配布?
ガキ限定だろうに・・・俺みたいなおーさんは・・・・買うしかない
OTL
3人のほうがいいチームと2人のほうがいいチームといるからなぁ・・
アギトG3ギルスとかファイズカイザデルタとか3人のほうが絵になるし
クウガとかはいっそのこと1人のほうが・・・
よってレシオ制を希望する
>>651 去年のバトンタッチの時はフツーにメダル見せればプロモ5枚貰えたもんだがなぁ
今年も大丈夫だろう
ただ29日はウィザーソードガンの発売日でもあるから
ソードガン買った後にICカード貰いに行く人間多そうだな、俺もそのクチだけど
>>653 ソードガンか・・・流石に買う勇気が・・・実は中学の頃近くの公園にリボンケインの玩具があってな
それを俺があそんでいたわけよ。一週間ぐらい誰にも内緒におそんでいた。そうRXになりきり。
だが遊びすぎて壊してしまった・・・・俺は逃げた。それ以来ライダー玩具を見るとその虎と馬に苛まれるわけよ。
配布さ、なかった時は楽天で買うわ。
別にウィザーソードガンは関係なくね!?
バトンタッチICの方は年齢制限ないよな?
ないあるよ
>>650 無理して別ルールのデカブツ戦にするよりも、等身大幹部怪人とフツーのバトルも見たい
シャバ2弾ボス戦でテラーパパ出して、PVでウィザードラゴンVSテラードラゴンとかやればいいのに
>>650 コア復活とかw
コアと言えば属性廃止でSPコアはあんまり使えないカードになっちまったな。
SPスーパー1とか、キバーラなども。
2VS2になってレジェンドバトルカードって復活するんかな?
>>662 そうかぁ、タイプで参戦してない奴らがいるからかな
664 :
名無しより愛をこめて:2012/09/19(水) 09:30:05.92 ID:Pwfk1uqeO
コア復活しますよ
またあの長ったらしい登場時の口上が聞けるのか・・・
やっぱコアうぜえw
我の名は仮面ライダーコア!
はやくシャバドゥビやりたいなぁ
荒らしはライダースキルでスルー
あ、一応独り言ね
次にキバ皇帝が収録される際は
レベルに応じてシコ斬とエンペラームーンブレイク両方持ってそうだな
>>660 属性封印とか強化って、レベルによるタイプ恩恵とかに影響しないのかな?
>>670 正式発表が無く、検証も十分行えてない現状では何とも言えんけどね。
属性とタイプは違うから、例えば風はレベルアップでAPプラスになるけど
そのようなタイプごとの能力を属性の代わりに封印や強化できるのならば、
属性同調をタイプ同調に変更せず、廃止した理由が分からない。
またタジャドルがSRで出るみたいで嬉しい
多分この先何年かは再高レア化無理だろうし、
できるだけカッコいい構図と印象的なスキル名にしてほしいな
絵が正面からのロスブレ、スキル名が「タカ!クジャク!コンドル!」とか
最高の満足をもう一度
マグナブレイズで三度LRになってほしいけどなあ
>>669 次も10弾くらいあとにSRで収録されるのかなー…
>>674 ロストのモーション流用でちょっと作ってくれないもんかね
フレイムスリー→プロミネンスドロップ→マグナブレイズって成長タイプでさ
ただLRは流石にやりすぎな気がする
誰かシャバ1のタジャドルのステータス知ってる人がいたら教えてほしい。
うーん、LR→R→SR→SRって言うのがなあ。ちょっとしつこいな。
これならゾルダを「火」器でSR化してほしかったな。
アクセルグランツァーとかメテオストームパニッシャーとか、
100億ボルトブレイクとか爆熱シュート、あとブラスティングフリーザなんかを
3段階目に据える為に今から作ってくれないかなあ
>>677 必殺値は
>>424で出てるけど、同じSRのディケイドより高めだから
攻防体の基礎ステは低めを覚悟しといたほうがいいかも
スキルと合わせて合計1800あればいい方かな?
>>669 Lv1 エンペラームーンブレイク
Lv5 ファイナルザンバット斬
Lv8 ダブルムーンブレイク
こうだな
>>678 こじ付け過ぎる
ゾルダSR化はして欲しいが普通に万能でいいよ
まだシャバ弾稼働してたのでSPいくつか試してきた。
まず、ケルベロスIIだけど相手の必殺値が下がるのか見落としたけど、防御が-100、APが-10
されることを確認。無条件に3つの効果が発動する代わりに効果がそれぞれ1/3になったみたいだ。
RP減少系は、ネガタロスとパンチホッパーは2R開始時に相手のRPが+1されなかった。
必殺封じにはちょっと弱いな。
ガオウは、2R開始時に相手のRP+1が加算されないのと、3R開始時に通常+2されるところが+1しかされない。
トータルでRP-2だな。相手の必殺封じならネガタロスやパンチより良さそう。
ライダーマンは、1Rに相手がダブルアタックとオイウチでRP+3まで増えていたのが
2R開始時に1に減っていた。たぶん1R分のRPが無効になり、2R開始の+1だけになったんだと思う。
撮影できない店でプレイしながらメモったのでミスとかあったらスマン。
ガオウだけは気になって2回プレイしたのでたぶん合ってると思う。
>>682 結局、その中ならライダーマンが一番良いのかな?
>>683 んー、ライダーマンは1R目の相手の攻撃次第で-1〜-4くらいまで変わるけど
ガオウは確実に-2できるって感じかな。CPUのレベルが高いとオウウチミガワリ出やすいから
ライダーマンのほうが効果ありそうなんだけど。
>>684 なるほど
とりあえずRP−系はライダーマンとガオウ両方持ち歩こう…
アナザーアギト大活躍するよな
>>686 俺自身が確認したわけじゃないが、アナザーアギトで相手のオイウチミガワリ完全封印できず
効果はラウンド1だけではないかという報告が以前あった。
>>687 アナアギは元々ラウンド指定がないから、むしろオイウチミガワリの最初の1回を無効化してるんじゃないかと思うんだけどどうなんだろうね。
無効化した時に演出がないから確めようがないんだが…
アナアギ1R限定の根拠ってなんなんだろ?
参戦させて欲しいライダー
1.シザース
2.プロトイクサ
3.サガ
4.ナイトサバイブ
5.ゼロノスVF
新必殺技を追加して欲しいライダー
1.キバEF(ダブルムーンブレイク)
2.ダークキバ(スネーキングデスブレイク)
3.王蛇(ドゥームズデイ)
4.カイザ(カイザスラッシュ)
5.メテオストーム(メテオストームパニッシャー)
シャバ1弾からはサポーターとSP使えば
十分2R必殺が狙える仕様に見えるんだけど、
だとしたら強いのは必殺番長タイプのカードになるのかな
>>689 >>691 余裕があれば俺も確認してみるが、とにかく永続効果ではなくなったという報告だった。
もしかするとジェネラルシャドウのように「発生率がダウン」に変わったのかもしれんが
確認のしようが無いよな。
>>693 残念だがSPカード使うとバトルサポーターは封印される。
まだ無いが、RP上昇のリングが手に入ればかなり有効な戦法だと思う。
(ドライバーオン、1号、メテオフュージョンがRPアップ)
ただ、ミガワリが出やすくしかも2回以上出るので必殺耐えきられることも多いよ。
>>695 そうなんだ、ありがとう
一番強いデッキタイプはこれ!って簡単に決まるような
仕様じゃさそうで安心したよ
>>693 ブレイクも先行不利SPもないし、撲殺もメリットがないから
LRアクトラor05コズミック+05CJXでAPと必殺をガン上げするのが
強そうだと思ってるけど、どうだろうね
AP上げて先に必殺技撃ったもん勝ちゲー再び
>>694 複数回出ることによって検証が困難になってるよね
仮にオイウチミガワリのどちらかの1回目を無効化する場合、1Rでどちらかが発生すれば、
1Rでオイウチミガワリ両方発生していて最初の片方を無効化してると断定できて効果1R限定条件も崩れるんだが
いかんせんそこまで検証する必要があるのかどうかが疑問っていうねw
>>697 うん、AP上げて3Rで先に必殺撃つのが強いと思う。
特にキングダーク戦は先攻しか攻撃できないのでAP低いと圧倒的に不利。
ただ、シャバ1弾だとアクトラ、CJX、SRキックホッパー(属性廃止で常に相手のAP-30)は全てタイプ無しなので
俺は05コズミックに何かAP上がる後衛や、SPカード使うことが多い。
(魔法陣のミッションで「○○タイプで勝て」とかあるから常に使えるわけではない)
LRカブトにLRメテオか06タトバを後衛に置けばいいんじゃね?
>>701 まぁ、試行錯誤中だな。一例を上げると
05 LRコズミック(体力ベスパAP+40)に05 SRメテオストーム(体力ベスパAP+10)に
SP M-BUS(AP+20、RP+1、必殺+300、相手のゲキレツ確立ダウン)もなかなか強力だったよ。
必殺ベスパだしタイプあるしで、AP上げたい場合の後衛は06タトバがよさそうだな
SRショッカーライダーに06タトバ…なんでもないです
LR龍鯖に06タトバを組ませるだけで簡単に全ステータスアップ出来るこんな世の中じゃ
( 0H0)ポイズン
>>682 ライダーマンの効果って「2R開始時(RP上昇前)に敵RPをゼロにする」って事?
相手が1R目からRP上昇させるような札使っててもゼロにしちゃうのかな
シャバドゥビ弾になってもEXのステージは深夜のヘリポートなんだね
あのステージは何か好きだ
>>706 申し訳ないが、そう聞かれても明確に答えられるだけの材料を持ってない。
俺が試したときは682にような増加量だったとしか言えない。
ライダーマンのカードに書かれた効果は「次の1ラウンドの間、相手のRPが増えなくなる」
なので、そのままだとラウンド2でRPが増えないことになりそうなんだけど、見た感じ
ラウンド1のRPを無かったことにしてるっぽい。
相手がSPカードやリングなどで開始時点のRPを上げていた場合、そのポイントが
「ラウンド1で得たRP」と解釈されるかどうかで効果は変わってくると思う。
ラウンド1で得たRPなら無効になるだろうし、ラウンド1開始前の初期値なら無効にならないかもしれない。
>>707 あのステージいいよね〜
これでBGMが初代EXが最高なんだけどな。
やっぱりBGMは初代EXが一番好きだ。
EXPボーナスの左上ってまだ判明してないよな?
これってゲーム前の連続コイン投入の「れんぞくボーナス」じゃないか?
ファンブックにも経験値が多く貰えるって書いてあるし
検証できる人お願いできないですかね?
LRメテオとギャレンが最強
相変わらず防御ベスパは不利ですか?
MSストロンガーでフォーゼには勝てませんか?
SPライダーマンを使ったら負けますか?
烈火タイプまで登りつめた方、使用したヒーローカード、SPカード、
ならびにCPU戦、特にキングダーク&EXの攻略レシピをご教授下さい。
お願いします。
2VS2になってSRキックホッパーが使いやすくなったってよく聞くけど
AP増加できて体力減らせるLRも結構生きてくると思うんだがどうだろう
聞いてどうするつもり?
やめて!私にその高APで先行必殺技を叩き込むつもりでしょう!?
>>718 SRキックホッパーが使いやすくなったというのは2VS2になったからじゃなくて
属性同調が無くなってスキルが無条件発動になって価値が上がったため。
仲間同調ならともかく相手同調は使いにくかったからね。
(シャバ1弾ではタイプ無しというのがネックではあるが、今後はタイプも付く予定だし)
LRはもともと黙殺デッキには良カードで、シャバ弾になっても特に価値が変動したわけじゃないので
あんまり話題に出ないだけでしょ。
新1弾で属性同調が無条件になると聞いて
ついにLR剣王が輝ける時代になりますか?
ところで誰も話題にしてないけど、フォーゼの友達アタックの演出どうなるんだろ?
2弾ネガ電王300円だったから買ってきた。
シャバで活躍してくれるはず。
ちなみに隣に11弾のが100円で売ってて間違えそうになったぜ。
>>726 ヤフオクでSPスカイライダーが笑えるほど高騰してるw
シャバ弾移行で相場も大きく変動するよなぁ。
相手同調スキルが万能になったのは大きいな
発動させづらい分上昇値が高めだし、ようやく日の目を見れるわけだ
相変わらず使いづらいのは仲間指定スキルぐらいなもんか
最近の仲間指定はマシじゃないか
同じor近い弾に相性の噛み合うカードがあることが多いし
>>731 マジで!?
∩(*0w0)∩ウェェェェェェイ!!
>>732 相手が〜のもあったねそういえば
すまんかった
>>735 ウィザードが追加されるのかどうかって事じゃない
いや追加されんだろ
>>735 ZOも追加されるか、ってことじゃないか?
技の主旨としては追加されてもいいとは思うけどさすがに難しいんじゃないかなあ
後衛の2人も登場してたのがどうなるかってことじゃないのか?
色んな解釈ありすぎだろ
追加は無いだろう。シンも追加されなかったし(ロケットでGOには入ってるけど)。
ただ、友達たくさんアタックは、ドドドって走ってくるシーンで後衛2人を吹っ飛ばして、
前衛に頭突き、3人そろって飛んで行くという演出なので、2人制に戻したら
モーションの変更は必要だと思う。
久々に覗いてみたらなんかSPスカイライダーが株を上げたらしいな
早くに100円で買っといて正解だったぜ…
SPバイオライダーも結構使える気がする
>>744 3R目が怖いけどなw
06では撲殺狙いだったので3RにSPクイーンで無効化してたけど1Rしか効果のない
クイーンもお役御免になってしまった。
ちなみに先攻体験会の感触では、06ほどCPUのゲキレツは出ない感じ。
センコウブレイクが無くなった分、頻度を下げたのかもしれない。
ゲキレツ無効でなんで3R目が怖くなるのかよくわからない俺に産業プリーズ
ハードボイルダーも同様の効果があれば相当強いと思うが
あの土偶Xがどういう仕様に変化したかによるな…
たぶんシャバ2か3辺りでSPスカイにこっそり修正が入るんだろうなあ。
カードに表記されているものを勝手に修正するわけにはいかないだろうが
書いてないものは何とでもなるしな。
最悪”ミスでそうなってました。変更後が正しいです”と言い張れるし。
>>717 キングダーク戦は兎に角先行さえ取れれば勝てるので
10弾LRのカブトを前衛か05のコズミックを前衛にして
後衛には06タトバやLRメテオなどを後衛にしていたよ。
火タイプの時はAPスキル持ちが少なかったので苦労しました。
ただ、難しいのキングダークはステがイカレテルので自分もまだ倒せず
悩み中。
EXは通常のバトル終了後なので、SP、バトルサポーターを持ち越すのは無理でした。
バトルサポーター発動を防ぐ為にSP刺してEXで発動させればと考えやってみましたが
どうやらSP刺してる事によってEXでも使用不可能でした。
ただ、EX前の戦闘でバトルサポーター消費でまた新しいバトルサポーターを
受け取っていたら使用は可能でした。
なのでEXでは実質SPカード使用不能でした。
>>746 単にバイオライダーの効果が2ラウンド限定だから。
今なら2R目にスキャンすれば3Rまで無効化されるが、シャバ弾は1R目から効果が発動するから
3R目で効果切れるので。
こっちがCPUに肝心な3R目にゲキレツよく入れられた
3回に1回はやられてイラっと…
>>749 俺も難しいのキングダークに挑んだけど、ありゃ強すぎるw
シャバ弾のLRで3500(+相性、スキル等)の必殺技をゲージMAXで叩き込んだら倒せるだろうかw
>>751 難しいでの被弾率半端無いよな〜
CPUがガチすぎる。
>>749 >自分もまだ倒せず悩み中。
ってことはそちらのお店もまだシャバ弾が撤去されずに稼働してて継続して挑戦中?
連休中だけかと思ってたら、その後も稼働してて嬉しい誤算なんだけど、
これって全国どこでも正式稼働までこのままなのかな?
>>750 今回俺がバイオを永続と勘違いしていたのは私の責任です
俺が…あまりSPを使わないから…
このSPオートバジンはお返しします
難しいキンダは攻撃と必殺のオフェンスに全振りしたチームでも無理そう?
LRファイヤー+LRファングの組み合わせとか
俺が行ってた所は06稼働の台をシャバ1に
替えて先行やってた(新規でシャバ1を持ってきたわけではない)
から、わざわざ06には戻さないような気がしてきた
連休中のはあくまでも「レクチャー会」って事なら合点がいくし嬉しい誤算だけどね
>>756 うーん。体力が9999あるので幽汽がけっこう効くんだけど、防御値も高いので3000クラスの必殺技でも
ダメだった。あと、キングダーク戦は先攻取ったほうだけが攻撃できるんだけど
3R目(だけなのか以降なのか不明)は特殊で、こっちが先攻取って必殺技→耐えきられて倒せない
→キングダークの破壊光線(必殺技)→オワタ\(^o^)/って感じ。
ここでガッツが出て、4R目にもう一度必殺技が出せれば撃破も可能かもしれないが運頼みか。
>>758 それはきついな
撃破するには必殺の高いシャバ1弾のLRがいるか?
あと、そんだけ防御高いならSPジョーカーとかも有効そうだけど
どうだろ?
>>690 プロトイクサはセーブモードと外見がほぼ同じだから逆に無理な気がする
ダークキバは劇中技再現するとなると、必然的に音也にしなきゃいけないし
ガタキリバ「俺の出番だな」
>>760 15%じゃ無理か
シャバ1弾のLRを使う、ファイナルで勝つ以外で
勝つには何すればいいんだろうな
>>761 フェッスルが全部揃ってるか、ナックルのみかの違いくらいしかないからねぇ・・・
ファイズで言う「ファイズアクセル」が付いてるか否かくらいのレベルだけど
あっちは主人公でこっちはサブライダーだからなぁー、やはり参戦は厳しいか
あと個人的にダークキバの中の人はサガそっちのけで太牙ニーサンでも構わ(スネーキングデスブレイク
新筐体、ウィザードライバーのせいでスキャンしづらい…
あれオズドラの時より厄介な気がするんだが
いつも思うけど、スキャンしづらいって
どんなスキャンの仕方だよ
いつも水平にしてスキャンしてるからわからんな
上から急カーブしてスキャンしてるのかな?
>>754 アキバヨドだと体験会当日の夜7時にはもう
ハピネットの社員が06筐体に戻してたよ
田舎だから緩いだけじゃないかな
ところで経験値うpカードってどの程度増えるん?
2倍くらい加算されるんかね、前衛後衛二つ置いて4倍とかなるかね
EXPボーナス枠にEXPUPの項目ができるだけよ
水のを出して欲しいな
>>769 前衛後衛両方に置いても加算されない。
EXP UPのボーナスは☆2つ。
たとえば「ふつう」モードの相手(☆2つ)を必殺技で大ダメージ(☆1つ)を与えて勝利(☆1つ)
した場合、通常は☆4つのところ、EXP UP使うと☆6つになる。
773 :
名無しより愛をこめて:2012/09/20(木) 09:32:02.95 ID:worp0jUdO
YouTubeに、お寺でリアルガンバライドって動画があって、見て吹いたわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そういえば相性のシステムってどうなったの?
いままで通りの見えない数値が決められてる?
それとも単純にタイプ同士になったの?
あら、あったんだー
ありがとう
>>759 参考になるか分からんが、必殺3100、攻撃650のチームで難しいキングダーク戦に挑んだ時。
幽汽で相手の体力9999→7500まで減少。
ラウンド1 通常攻撃115ダメージ。
ラウンド2 通常攻撃 575ダメージ。残り6810。
ラウンド3 ゲキレツアタックでRP9ポイントの必殺技 4048ダメージ。
倒せずに破壊光線くらって終了。
倒せるのか、コレw
単純に考えると
まずはSP幽汽必須で体力7500まで下げる
1R目、2R目に1回はゲキレツ、1回はダブルアタックで
ダメージとライドパワー稼ぐ
その際必殺ベスパだと必殺値は上がるけど、素の攻撃力が低くなりがち
だからあえて攻撃べスパで組んで1R目、2R目にそれなりにダメージを
稼ぐ
ただ攻撃ベスパで必殺振り+スキルで補っても3000台中盤くらいの
数値だろうから残りHPで削りきれないかも・・
攻撃ベスパで必殺も上げるとなると…攻3必2のLRサゴーゾだな
素で必殺2850、せめてコンボチェンジが残ってればガタキリバやラトラーターに変身してダメージの底上げが出来たろうに
相方誰にしよう?出来れば攻撃か必殺上がって攻3必2のライダーがいいんだが
>>780 03のメテオ2種はどうだ?LRは相性が噛み合い必殺とAP、SRは相性が必殺に振られていないがスキルで攻撃と必殺があがるぞ?
お、LR橘さんが攻撃ベスパで必殺2、おまけに攻撃と必殺両方上がるスキル持ちか
LRメテオが同じ相性値で必殺とAP上昇
LRエンペラーもメテオより上昇値は50劣るけど防御も上がる
バギトも良さそうじゃないか?AP+20があるし
>>780 攻2必3のライダーもいいかもしれん
純粋な火力ならLRファイヤーSとか、
APと必殺を重視するなら05CJXとか
ライダーガッツ前提で魔神提督を使うのはどうだろう?ライダーガッツからのラウンド4による攻撃なら合計9999以上いけるはず。
または兄弟ラーメンを使うとかもありかも。
ウィザードとリング使えよは禁句ですかそうですか
>>779 1週目は子供にもクリアできるよう、あのやわらか仕様続行かもしれないけど、
あの無理ゲーは流石に修正されるだろうなあ…
話聞いていると確かに難しすぎるかなと思うけど、
稼働2〜3日で過去のカードだけであっさり攻略されるより
これぐらい試行錯誤して稼働後1〜2週間ぐらいしてから
ある程度安定して倒せる方法が見つかる方がゲームとしては面白いかなと思うわ。
難易度が選べてあえて難しいで挑戦している訳だしね。
多少理不尽なぐらいが逆に面白い。
>>785 現時点でウィザードの強さはスキルなども不明だし未知数
リングだってキングダークのあの無駄に高いスペックをフォロー出来る様な
効果は現時点で判明している分には見込めない
なら現在能力がはっきりしている中で議論するのが普通じゃない?
別れを惜しむように06やってる
なかなか思うようにEXに行けない物だな
EXのライダーに必殺技決めてるところを動画に撮ろうと思ったのに
>>785 >>788 現行優遇ではあるんだけど、リングはウィザードと他ライダーの差が比較的小さいよな。
レアリティによる上昇値の違いも無いようだし。
必殺時のリングスキャンはウィザードだけの特権だけど、ライダーリングでダブルキックの威力アップが
どの程度なんだろうな。
あとリングでもRP+1するのと必殺+100するのでどっちが効果あるかなど、まだ不明点が多いよね。
>>787 先攻体験してきたけど、不満店が無いわけじゃないが予想以上に楽しめそうだと思ったよ。
これまでは初日にハイパーEX倒しちゃったりするとその先の楽しみが減っちゃうからね。
EXもガチで戦えるので面白い。なかなか強いしね。
>>784 ガッツ前提ならシルバラで、次のラウンドはAP+50なのでまず先攻取れるだろうから、
RP50%がいくつに換算されるか分からんけど、ポイント多めの必殺技を叩き込めば行けるか?
スイッチも初期はあんまり他ライダーと差がなかったけどな。
ちょっと上昇値が違うのとコンビネーションぐらい。しかも01弾でできるコンビとか
かなり限られてたし。
2人制になって主役特有チャンスがどれだけ無双になるのか。
スイッチはコンビネーションで差を付けてたみたいだけど、ぶっちゃけコズミックチャンス一択だから何のスイッチ使ってもあんまり変わらなかったんだよなー
むしろ他のライダー呼んで必殺技が放てる分フォーゼ以外のライダーの方が良かったかもしれん、フォーゼだとメテオ以外見れなかったし
そこ、メダルの劣化とか言わない
2人制って事でキョーダイン参戦するかな?
仮面ライダーじゃ無いからダメ?
>>794 キカイダーや01、スペシャルバトルのゴーカイジャー/ゴーバスターズの前例があるから
可能性は皆無ではないだろうが、ちょっとタイミング外しちゃってるよな。
まぁ、スーパータトバやメテオフュージョンもタイミング外してるといえばそうなんだが。
>>794 みんなで宇宙キター―!の入場特典以上にぴったり合う参戦タイミングは無かっただろう
それでも参戦しなかったんだから当分こないのは確かだろうな
ああ、そうだ。書き忘れていたけどEXPボーナスの左上はコインの連続投入で出るよ。
100円追加で必殺+200、以降100円追加ごとに攻撃、防御、体力が+200される。
攻撃/防御/体力の順番はうろ覚えで違うかもしれない。最初に上がるのが必殺なのは間違いない。
一応キングダークみたいなボスとして出すことは出来なくもない
それならサポーターとして使えるし
スペシャルバトルが継続だったら出て来たかもなー
キングダークみたいにボスとして登場して倒したらサポーターになるなら可能性はあるかもね<キョーダイン
キョーダインのカードがこんなのだったらつらいだろうな。
DVD,BDの特典
付いてるのが一枚だけで、ブラインドで選べない。
二枚揃っても、スキルがかみ合わない
>>800 巨大ボス戦が続くなら、XVIIかも。
なでしことロケットステイツは03弾だから2012年の1月下旬。映画が2011年の12月だったので
タイミングは良かったな。
同じ映画に出たスーパータトバの立場は無いが。
ロケットドリルゴーバスターオーは映画の入場特典だったからタイミングはピッタリだった。
来週の今ごろは正式稼働してるんだよな。
レンゲルがやっときたんだし次はいい加減ザビーとサソードを参戦させて欲しいわ
いつまで待たせるんだよ
矢車ザビーでスキル名は「パーフェクトハーモニー」だったら胸熱
>>805 LRザビー&LRキックホッパー
☆1、面白い組み合わせだ!
こうなるんですねわかります
>>791 それならいけそうかも。今度、キングダークと戦うときに試してみるよ。
シャバ2→レンゲル、J
シャバ3→ザビー、サソード
シャバ4→威吹鬼、グレイブ
シャバ5→バイオ、ロボ
シャバ6→ドレイク、コーカサス
これでいいだろうよバンダイさん
素直になってくれ
映画ライダーよりまずはテレビライダーをですね
ミガワリ率高いんだったら、オーガが有効になるかな?
近所の雑貨屋に特典付きソフビあったのを思い出した
お目当てのスカイが置いてあったので迷わず購入したわ
影月もあったけど買っておいた方がいいかな
今まで慣れ親しんできた力技速が無くなるのは少し寂しいな
シャバ弾が稼働したらすぐ慣れるだろうけど
>>812 属性と違ってタイプに優劣はないけど、レベルアップで上がるステータスはタイプごとに
違うようだから、自分の使い方に合ったタイプを主力にするとか、そういう楽しみはあるね。
今買うべきカードって何かな?
スカイは抑えたんだけど
>>814 人によると思うけど、発動したときのスキルは強力なんだけど属性同調で使いにくいため
あまり人気の無かったカードは今後値上がりする可能性あるかもね。
カリスのSRはどれもこれも高性能になったな
>>742です
残念ながらシャバ1弾撤去されてて必殺技演出確認できませんでした。
あとは台が残っている地域の方にお任せします
>>818 乙
あと一週間なんだし残してくれればいいのにね。
>>817 カリスは元々004 SR(攻撃寄りの防御ベスパ)は人気あったけど
相手と属性同調だった006 SRの使い勝手が上がったな。必殺ベスパでスキルで必殺上がるのも良い。
反面、撲殺デッキ向きだった05 SRはアビリティ廃止で弱体化してしまったけどスキルは強力なので
まだ活躍できそう。
>>817 なんということだ
友人が引き当ててハズレアざまぁwしてた現実を忘れ身体が目覚めるほど熱くなるのか
006のSRオーズが攻撃ベスパで無条件体力+300化しとるw
もとの体力400だがw
シャドームーミンは無タイプ
ソースはARカードダス
>>814 LRブレイドキングフォームは今回の調整で一番強くなったカードだと思う。
属性廃止で一番得したのは間違いなく防御ベスパだろうね
カリス強すぎワロタ
どんな間違いだよwwwwww
>>823 ただし、シャバ1弾ではタイプ無なのが惜しいな。
体力もある程度欲しいよな。EXステージでCPUがバトルサポーターにキングダーク
使ってくるので2Rで撲殺されたよw
シャドームーミン強そうだなw
そういやベスパ制度は残るんだっけ?
>>829 Yes
早く剣王カリスコンビ組みたいお…
とりあえずカリスや1号とかの風とウィザードの火を中心に育てようかなぁ
今更LRタジャが出た
もともと無条件だから需要は変わらないかな
>>832 04と05の混同弾
06CPクウガは夢に消えた
06CPクウガ400円なんだが買うべきかな?
>>835 他にEXP UPのカード持ってないなら買ってもいいんじゃない?
9弾FJと005SRシャウタが微妙に使いやすくなったのが嬉しいな
シャッシャッシャッ
CPクウガ400円とか裏山
うちの近くは1200円とか確実足元見てる
LR005ニュウデンもなかなか。
>>839 うちの近所は06 CPをSRと同じ200円で売ってたよ。
そのわりにLRは過去弾もバカ高く、基準がよく分からん。
ヤフオクとかでカード買えないクソガキが
カード屋のバカ高いカード買うんだろうな
親に頼んで落札してもらえよ
内緒でカード屋のバカ高いカード買うのはバカのやることだぞ?
LRにゅーでん 800円だったし買うか
今更だがリングでメテオフュージョン出るんだな
ニュぅでんイイね
ジャンク品のズタボロLR入電ならあるけどな
防御ベスパのレギュラーメンバー選出は常に激戦区だよ
優良な面子が多くて
え?防御ベスパって制御()かかるんじゃないの?wwww
7-053はサイコー!!です!
聞こえないな
もっと大きな声で言いなさい
チョーイイネ!名護さん同士でベスパが組めるSRイクサシリーズはサイコー!!です!
お願いですから早くタイプつけてください!
ライジングはよ
Jもライジング753もいずれ参戦する
この俺の言うことに間違いはない
LRライジング753は是非とも銃撃の後にキックで
「見たか、これが俺の遊び心だ!」を…
あれ?役者さん呼んで新規音声取らなきゃ無理じゃね?
ネットムービーレギュラーの加藤さんならきっと…
IC使った事無くてちょっとわからないんだけど
稼働日に使い始めたICからバトンタッチICにデータ移して
バトンタッチが切れたらまた最初のICにデータ移すってできるの?
それから公式でも未発表かもしれないけどモジュールチェンジを引き継ぎ後のICで見ることはできるの?
基本的な事聞いてすいません
>>855 無理
例え移す前のIC残り回数が399だとしても、移行した時点で無効化される
どんなカードダスにも使えなくなる
>>855 一度使ったICカードに戻して再利用することはできない。
モジュールチェンジの演出は、引き継いだ後のICカードで見ることは可能(公式発表済み)。
>>855 一度データを移したら、移した側のカードはもうセーブ不可能
モジュールチェンジは次のICに引き継ぎが可能
だったはず
週末に06のやり納めしてこようと思うんだけど
3人制のうちにやっといた方がいいことってなんかある?
>>859 トリプルライダーキックとかチーム必殺技の後衛ダブルライダーキックとか
>>859 EXとスペシャルバトルEXとハイパーEXを撃破してくる。
アビリティを堪能する。
コズミックチャンス、マグネットチャージを楽しむ。
メモリチェンジ、コンボチェンジ、カメンライドで遊ぶ。
SPカードのサポートアタックを鑑賞する。
稼働まであと1週間か
フォームチェンジ可能なライダー使って、高レア持ってない技を見ておくとか
おれもフェニックスブロー見てこよう。実はまだ見たこと無いし。
あと一週間か
今回もLR自引きは無理かもな…
>>865 レベル上げで自引きはかなりしやすくなったと思うが
アビリティって結局何だったんだろうな
実装してすぐ廃止って
シャバドゥビで復活させて俺らを大喜びさせるために犠牲になったシステムだよ
>>866 初日はすこし掘るつもりだけど、買うだけでも経験値入るのは助かる。
ただ、プレイ時にコイン追加してステータス強化と経験値アップは効果が少ないから微妙だけど。
掘るより前にキングダーク潰すかな俺は
通常IC→バトンタッチ→通常ICの順に受け継いでいっても
スイッチは解禁されないのかな
キョーダイン参戦希望が50以上前の前の話題になってしまった。
キョーダイン使いたいけどキカイダーでキョーダインに挑んでみるのもいいかなと思った。
そう言えば、レッツゴー仮面ライダーの当時はV3&ズバットのスペシャルタッグキックを期待したな
新シリーズのキングダークには巨大な物同士ゴーバスターオーを決めたいと思った
それにしてもフォーゼはブレイドとのべスパがいくつか有ったが、ギャグ的な観点であの頭だからと言う事にしたくなる
>>860 >>861 やっぱそのへんかな
シャバで消えるものを中心に楽しんでくるわ
>>871 前から思ってたが、なんでフォーゼを普通に使うだけで発動するようにしないんだろうな?
後発のユーザー切り捨てるようなもんだろうに
>>874 フォーゼはまだ映画もあるし、現行みたいなもんだから残しておいても良かったよね。
コズミックチャンス等は廃止で仕方ないけど。
>>874 財団B「今までスイッチ買って売り上げに貢献してくれてありがとう!そのお礼だよ
あ、スイッチも買わずに今までガンバライドもやらずにいた人には上げないよ、これはお礼なんだから」
という感じじゃね
>>873 キングダークは強制的にダブルキックになるんじゃなかったか
バトンタッチはもうもらえないのけ?
バトンタッチICは29日からです
やっとファンブック入手できた。
ICカードって意外と薄いんだな。割らないよう気を付けないと…
しかし、レス見てると難しいのキングダークかなり強そうだな。
幽汽持ってない俺としては魔神提督くらいしか対抗策がなさそうだ。
「ダメージが大きくアップ」に期待したいところ。
1度だけ魔神提督使ったけど3R以内に倒せないしガッツもこなかったのですぐやめた
>>884 無理かーorz
わざわざありがとう、別の方法考えるわ。
>>877 そうダブルキックだよ
>>882 ショッカーグリードとか、やめろ!睦月!!さして
必殺4200にして、3R目ゲキレツアタック出しても倒せなかった・・・。
ってか本当に難しいのキングダークどうやって倒せとと思った。
負けた時、後衛のライダーが前衛ライダーに肩をかして上見上げてるの見る
動きするんだが、どうやって勝てば良いんだ・・・という感じに見えて仕方ない。
後家の近所の店も張り紙されて機能停止してたので検証できず。
稼働日まで大人しく待つことにするよ。
キングダークには是非とも真空地獄車を決めたいな
あとZXはいい加減ジゴクロイドに決めたZXキックでLR化するべき
>>負けた時、後衛のライダーが前衛ライダーに肩をかして上見上げてるの見る
マジか!?
原作で良いパートナーならいいが、王蛇やダキバも同じ動作なんだろうか。
シャバ弾を前に引退した知り合いがことあるごとに
「ざまー! だからお前もやめとけって言ったやん!」
「早めのカード売却で正解!」
と騒いでうざい。
シャバ弾のLRSRが明らかになったらまた言われそうでうざすぎる。
おれがやるのはお前と関係ないんだよ
全くだな。
チラ裏すぎる
>>891 友人が正しかったと気づけるようになれるといいね。
>>891 それは確かにうざいな
こっちも似たようなのが身の回りにいるよ
シャバ弾云々より自分の選択の正しさを訴えてくるのが面倒だよね
>>886 ショッカーグリードの効果は2ラウンドの間なのでラウンド3だと効果切れるんだよな。
プレイ動画を見ると、ゲキレツ扱いなのか攻撃時にRPが+3されているようだ。
そうすると、ラウンド開始時の加算が無くてもラウンド3で必殺出せるから
ライダーシンドロームで必殺+1000した必殺技を放てると思う。必殺ベスパでうまく
チーム組めば5000は行くはず。
経験値溜まらないのが惜しいが、04遺影2850+450に05CJX+350に相性+350。コイン連続投入ボーナス+200、
フレイム等のリングスキャン+100、シンドローム+1000で5300まで上がり、APもシンドロームとCJXのスキルで+50
されるし、ゲキレツ発生率も上がる。
ただ幽汽は使えなくなるので1回の必殺では倒せず、結局ガッツ頼みになりそうな気はするが。
幽汽→必殺技約1回分の体力削り
RPマイナス系→キンダさんに破壊光線を遅いラウンドで打ってもらう
RPプラス系→殺られる前に連続で必殺技を打つ
今一つ決め手に欠けるよねぇ
ガッツ上昇も確実ではないし
まぁ攻略法が確立されちゃうとつまらなくなっちゃうけど、どうしてやろうか悩んでる時期が一番楽しいのかもしれん
サポーターってどれぐらい強くなるんだろ?
もしかしたらそこに答えがあるんじゃないかと。
キングダークを鍛えたらめっちゃ効果あるとか。
友達たくさんアタック確認してきた。
当たり前だが後衛2人が飛ばされるシーンが1人だけになってる。
ただし、モーション変更せず、単純に1人消しているからやや不自然な部分があるね。
相手3人が驚いているところ→中央と右側の2人だけになり、左側の空間が空いている。
第一集団がサポーターをぶっ飛ばし、第二集団がブレーカーを吹っ飛ばすところ→第一集団は素通りし、
第二集団が後衛をぶっ飛ばすだけ。
ま、仕方ないよな。
ttp://imepic.jp/20120921/449230
>>898 俺もキングダーク対決を考えたんだが、キングダークはそれ自身を倒さないと
サポーターになってくれない。キングダークを倒してサポーターゲットしても
次のキングダーク戦まで6戦バトルする必要がある。SPカード使って温存すると次回に
持ち越せるんだけど、新たなサポーター貰うと前のは無効になる。
というわけで、サポーターのキングダークをボス戦まで持ち越すのはほぼ不可能。
>>897 RPアップのリングとSPオーガを併用して2R必殺狙うとか?
動画見てると、先行取り続けた場合の3RキンダさんのRPは6かな?
オーガが1でも奪い取ってくれれば4R目への望みがでてくるかも。
体験会でレベル上げまくった人に聞きたいんだけど、
普通のレベル20
激レベル20
烈レベル20
の違いって必殺威力だけなのか?
>>898 ボス戦って連戦不可能なのか・・・。
それじゃキングダークにキングダークにぶつけるのは不可能に近いね。
>>903 ボス戦は負けると再戦なんだけど勝つと魔法陣の次の周回に入っちゃうんだよね。
あと、3週目からは3勝するごとにEXステージで戦えるから、EX狙いの人は今までよりも
バトルしやすくなる(1週ごとにEXを2回、ボス戦1回)。
ただ、EXがまた強い。1Rにゲキレツ出してくることが多いうえにサポーターに
キングダーク使ってくるから999カンストダメージ喰らって、2R目に撲殺されたりするw
運良く撲殺されなくても3RでこっちのRP足らずに必殺出せず、相手の必殺喰らって終了。
運が悪いと2R目で必殺喰らうこともある。
1Rでラッシュになって競り勝つか、相手がゲキレツ揃えないと何とかなるんだけどね。
しかし、まさかSPスカイライダーに陽の目が当たる日がくるとはw
ちなみに逆の効果のSPネガタロスって試した人います?既出ならスマン
>>904 待てよ…?
YouTubeの動画でEXに勝った時に対戦相手からダークを奪取してるのを見たんだが、
そうすればEX2回目勝利後奪取キングダークVSBOSSキングダークってできるんじゃないか?
そういやグレートゲキレツ廃止ってことはゲキレツライダーラッシュも無いのか。これもEX難易度UPの原因か
公式SR公開キター!!
スキルショボいの多いな。一番多くてもゲイン300止まりだ
とりあえず04タジャが死なずにすんでよかった
シャバドゥビは必殺威力のために前衛だけで使って後衛は今までのカード使ったほうがよさそうだな
しかしこれだけスキルしょぼいとモチべ下がる・・・あと絵もイマイチ
技も全部同じのは萎えるな
Xとか地獄車どうしたんだよ…
>>907 それだ!
スマン、2回目のEXに一度も勝ってないんで忘れてた。でも904に書いたようにEX強いんで
ハードル高いな。一度勝ったのもガッツ出たおかげで倒せたので。
あとEXはレンゲルチームとフォーゼチームがいるんだけど、レンゲルは一度しか見てない。
今5週目でEXは6回バトルしてるけど残りはすべてフォーゼ。
レンゲルもっと見たいのに。
シューティングストライク・フレイム
シューティングストライク・フレイム
シューティングストライク・フレイム
現行ライダーのSRなんだからもっとバリエーションあっても・・・・・・
これからはSRのスロットが440でLRは450固定かな
この微妙なスキルはなんなんだ第○弾時代じゃないんだからさ・・・
まだ僕のカリス3種の神器とLRタジャが活躍しそうで良かった(白目)
最高レアリティのカードがステータス合計1450、スキルゲイン値200の
ハリケーンとランドは気の毒としか言いようがないな
旧1〜4弾くらいのカードだよ、これじゃw
今回のSRで自身の過去カードを完全に上回ってるのは
ステータス合計1600でスキルも攻撃+250の龍騎くらいか
他はレベルアップによる必殺技威力の高さを差し引いても
完全な上位互換とは言いがたい
これだけスキルがしょぼいと過去弾のスキルも全部効果半減とか平気でやってきそう
今回、子供向けに全体的にゲームが簡略化されてるから、スキルも単純にしたんかな。
いろいろスキルや相性を考えてチーム組むのが楽しいんだけど子供には難しいだろうし。
>>919 カ・ガーミンもそこまで悪くはないとは思うけど昔のLR・SRが高性能なのがな…
今後は悪魔スキルみたいなカードは出てこないのかな。
先に必殺撃った方が勝ちみたいなもんだから新カードで
スロットと必殺だけが高いのも分からなくは無い。
これでLRだけ以上にスキル高かったらどうしようw
俺は、むしろこれぐらいがいいと思うんだが・・・
ICカード使う&レベル上げ必要だけど、レベルあげれば必殺技の威力が上がる点は旧カードに勝ってるわけだからな。
その分スキルはしょぼくなった気がするけど、ライダースキル無効系で下げれない高火力は脅威だと思うしな。
これでウィザード専用システムでAP補強されたら、ウィザード無双ゲーになるわけだけどな。
>>924 あと、レベル上げるとタイプごとにステータス上がるので、その分初期値は下げているのかも
しれないね。
専用システムはとりあえずシャバ1弾には無さそうなので、中間(強化)フォーム参戦までは
大丈夫かな。
むしろ、スキルもレベルで一段階くらい変わればいいのに
なんでこんなに控え目なんだろう
別に新弾カードが若干強くても文句は出ないだろうし…
現行で555チーム組みたい時、ファイズ・カイザとあと一人誰にするのがしっくりくるのだろう?
ブラスターは避けたい所だし…
むしろこのスキルのデフレはわざとだろう
過去弾に比べてステータス高いし必殺威力も格段に上昇してる
既存キャラの過去カードの完全上位互換を作らないため、過去弾カードとの差を開けないためとかだろう
とは言ってもハリケーンとランドは300くらいゲインあっても良かったでしょうに…
むしろ04〜06のスキルゲイン値のインフレの方が異常だったとも言えるな
逆に考えると、シャバ弾は必殺技威力が高くないとどうにもならないバランスとか…は、無いよね…?
そういや前衛で使える龍舞斬はこれが初なんだね
>>923 ハリケーンとランドが泣きます。
シャバ2にはもう強化形態が参戦するんだろうからこの二人のLRは絶望的だね
LRフレイムからリングスキャンでチェンジすればいいじゃない(´;ω;`)
SR更新来たっていうから見にいたらなんだこのしょぼいスキル
01→300〜550
02→100〜400
03→300〜500
04→300〜450
05→300〜450
06→300〜500
ときてまさかの200〜300って・・・
タジャドルはスキル名的に許す
( 0w0) またウィザーソードガンとリングガチャがバカ売れだなぁ
と彡☆))`ω;`)
>>927 とりあえずディケイド置いとけばなんとなくOKな気がしてしまう。
それ以外ならCPでタッグだったライダーマンとか。
無条件で相手の防御-250のディケイドも割と使えるはずなのに悪魔という目の上のたんこぶ。
でも欲しくなっちゃう。
そういやウィザードってカードによるフォーム(スタイル)チェンジってできないんだよな。
サクセンファイズが無くなっても、前のカメンライドや今度のSPカードみたいにゲーム開始前に
スキャンさせる手はあったと思うけど、まぁ、リングの販促かな。
あと必殺技のときは変身リングスキャンしてもステータスアップだけでスタイル変わらないから
これまでみたいに1プレイの途中でフォーム変えながら戦うってことができないね。
そのうちクウガの超変身みたいな必殺技ができるかもしれないけど。
2R目のフォームチェンジはそのうち搭載して欲しいなあ、全ライダーに
チェンジすると、前衛初期と後衛のタイプに加えて、チェンジ後のタイプにも経験値が加算されるとか、そんなシステムで
属性変更効果のあったカメンライドが前衛スキャン時にしか使えなかったのを見る限りゲーム中にタイプを変更するのは無理なのかも
やっぱそうなのかなあ
シャバ弾で戦闘中のタイプチェンジが来るかもしれないと、ちょっと期待してたんだけど
SRのスキル上昇値が異様に低いのは合計APが増えたからだろうか
必殺値は3列目でやっといつもの威力って感じだし(Xとかは除く)
あといくら新技と言っても必殺技が同じで
威力違いだけのフレイムとXはどうにかならんかったのか
真空地獄車が泣いてるに違いない
それにしてもこのタイミングでSRにするってことは
アギトのライダーキックに何か新しい演出でも付けたのかねぇ
>>940 脳天割りはザコ怪人二体(しかも一体は再生怪人)倒しただけで
再改造後の最強技である真空地獄車より威力を高く設定するには無理があるからね
かといって新技が一〜二段階目で従来技の地獄車が三段階目でも
不満は出るだろうし、三つとも脳天割りにしたのは妥当な判断だと思うよ
アギトは単に04から続く主役ライダーの再高レア化ってだけでしょ
05電王や06キバにだって新しい演出なんか付いていない
>>940 先行で見た感じアギトの必殺技は大きく変更されてないと思う。
土タイプが少ないので収録された可能性はあると思う。
SRの必殺値は04遺影など一部例外を除くと2400くらいが多かったから
ここだけは新弾のほうが強力になってるよね。
しかし、Xはレベル10で3000、スキル込みで3300はすごいな。
スキルが低めなのは必殺技とスロット値が高いからか。旧カードのゴミ化も起こらなそうだな
むしろ価値が上がる可能性が微粒子レベルで存在する…?
>>943 相性がまだ判明してないからね。Xが例えば必殺ベスパじゃなかったら、まだ遺影の価値はあると
思うし、スロット合計値は増えてるけど、大きくAP増加するスキル持ちもないから
LRアクトラ、06SRタトバ、05コズミック、01SRキックホッパーなどAP+30以上のカードも
優秀だと思う。
必殺威力の高い新弾のカードを前衛にして、後衛で必殺以外のステータスを上げるのがいいんだろうな。
ちょ・・SRスキルしょぼくなりすぎだろ・・・・
ディケイド以外魅力感じないんだが・・・・・
こんなのでLR大丈夫か!?と不安になってきた。
>>945 必殺以外っていうかAPだろうね。
でも、シャバDC+05カリスとかのデバフなら2R撲殺とかも余裕で食らいそうだし
防御とか耐力もおろそかにはできないのかな。
次の次ぐらいで悪魔スキルレベルが登場した後
シャバドゥビ後半にもなれば一気にインフレするのが目に見えてるのが悲しいな
俺得ラインナップだから多々買わざるを得ないのだが
SRで必殺3000て。。。
やはりこれを駆使してキングダークを倒すんだろうな。
SR見てきたー!LRとの違いは金箔の貼り方だけなんだ
で思ったんだけどバーコードって裏だけでいい気がするんだけど
次のリニュアルに期待!
そこはネガにして170を立ててもいいと思う
素ステ+スキル合計値
01-055 新2号 1350+2500+550 = 4400
02-021 アギトShF 1500+2350+400 = 4250
03-006 フォーゼRS 1400+2400+450 = 4250
04-003 フォーゼBS 1400+2450+400 = 4250
04-043 ディケイドCF 1300+2850+450 = 4600
05-028 ブレイド 1400+2500+450 = 4350
05-076 フォーゼBS 1400+2500+4000 = 4300
06-029 カブト 1400+2500+450 = 4350
S1-052 X 1450+3000+250 = 4700
S1で合計値がSR最低のウィザードLSですら1450+2750+200=4300
ステータスが必殺に寄ってるだけで、特に弱いわけじゃない。スロットも10高いし
S1-022のカード名は「仮面ライダークウガ マイティフォーム」で確定か
カード名だけでいいから「仮面ライダークウガ ライジングマイティ」
にして欲しかったんだけどな
ランドLRなんだなw
問題はこの必殺技威力がないとやっていけないレベルに耐久がインフレするかどうかだ。
2500もあればCPUは殺せる仕様にしてくれないと旧カードが浮かばれない。まぁ浮かばれなくなるのがあちらの狙いだろうが。
Xが強すぎるな
>>956 ミガワリ率の上昇から、そうなる可能性はあるような
まだ軽減システムが判明してないから、どう転ぶかは分からないけどさ
タジャドルSR強すぎワロタ
>>951 再利用できるならそれでいいかも
お願いします!
>>960 >>961 俺にお願いされても困るんだが、まぁ言い出したの俺だけどw
新規希望の人どれくらいいる?
>>956 先行体験で試した感じではCPU難しいでも旧弾SRで十分倒せるよ。ミガワリは確かに出やすいけど
50%で固定のようなので、従来みたいに-90とかされないから、2Rまでに弱らせておけば
ミガワリ出ても倒せる。
もう3&4弾の頃にはカードもシステムも大方出揃って、
旧カードは要らない扱いだろうね。むしろこの1弾の準備不足加減を
見るとそうなっていて欲しいし。
荒らしが立てたスレを再利用しようとする奴ってなんなの?
300円版リング回そうと店行ったらガワだけシャバ筐体に変わってたわ
ガンバライド新聞や告知用広告も置いてあったので持ち帰ったが
公式でSR公開された今じゃもう需要もなさそうだな…
>>965 LRクウガマイティのアップ画像をお願いします
だからもう一度ネガの世界作れば良いだろかぶったらw
?「どうせ、俺たちは日向の道は歩けない・・・」
?「いいな〜あの犬褒められてる〜〜〜」
?「足りないんだよ・・・こんなんじゃ・・・」
?「俺たちに帰る場所なんて無いんだよ!」
SR公開で流れもカオスにおのれディケイド〜
しかし☆のレアリティがシャバだと一個低い訳だが排出率も変わるのかな?
龍騎・アギト・タジャ・ディケが出ればLR無くても満足だ
クウガ…スキルはそれなりであって欲しいが
動画とか見てると、モーションは006弾までのものじゃなく
3人制のモーションから一人を抜いたものなんだな
いろいろ不自然な部分とかあるし、2人に戻すならモーションも戻してほしかったんだが
手間だったのかね
面倒な事はしないからな
06弾のうちのエース、06-043タジャドル&03-008メテオでシャバドゥビ1弾を
生き抜いていけますか?
っていうか難易度かんたんでも時間とお金かければLv20まだ上げれるんだよね?
低難度を旧SRカードでプレーしてLv上げて、Lvとシャバ弾カードが揃ってから
難しいにチャレンジしようかな。
>>974 魔法陣の3週目から「風タイプのライダーで勝て」みたいなミッションが追加されるんだけど
その中に「むずかしいに勝て」もあるので、ずっと「かんたん」ばかりだと先に進めない。
ミッションクリアの経験値が貰えないだけで勝利分の経験値は貰えるけど。
属性系が無条件だと
SRハードボイルダーとか結構強いね
しかし手持ち見たら土タイプで使えそうなカードは2弾SRアギトとSRサゴーゾしかいない
アギトには06キバ、サゴーゾには01LRフォーゼくらいしか組めない。
難しいクリア出来る自信無いわ
ガシャポンのライダーリングも出たようだな。
来週には食玩も出るし、シャバ弾用に1個は欲しい。全部集めようとは思わないけど。
ライダー召還できるのがウィザードだけなのが残念だね。
ライドパワー上げる新1号だけでいいのに一回¥400か…高いな
ドライバーオンの食玩出る10月まで待った方が確実かな
ウィザードリングは今までと違ってコンビネーションがないから能力が同じのが1つあればいいから良心的だよな
変身リング&必殺演出が変わる魔法リングと後はライドパワーアップとかミガワリアップとかを集めればいいんだし
>>980 ライダーも演出が共通(ダブルキック)だから好きなライダー2、3個あればいいか。
メダルのときは技を見るためけっこう集めたけど。
とりあえずライジングマイティキックが相手に決まったら
ちゃんと周囲数キロまで衝撃波が及ぶのかどうか気になる
おまるちんぽ、防御べスパで優勝してる。くっそワロタww
おまるちんぽ優勝まじかよ
おまるちんぽのワームじゃね
しかしまあSRのスキル↑でも散々言われてる通りマジ酷いな
というかタジャドルは何故に2回続けてSRなのか
カリスとかでもやってたが…
誰とも知らないブロガーの話題を持ってくるのはいつも同じ人なのか?
後衛は悪魔ディケイド使いすぎて万能だけずば抜けてレベル高くなりそうだな
>>990 カリスの2枚目SRは相手との属性同調型だったからすごい使いにくかったのは覚えてる
むしろ最初のSRがLR並の強さだったせいで2枚目使う人殆どいない印象だわ
>>991 でもシャバドゥビからは無条件なんですよね
>>984 お、いいね。
あとはライダーリングの必殺でどれくらいダメージ上がるかだな。
LRウィザードをレベル10以上上げて、ライダーリングの必殺で難しいのキングダークを倒せるか
どうか。これで倒せなかったら本当に無理なんじゃないかw
>>989 激情態はタイプ無なのが惜しいな。
悪魔スキルとはちょっと違うが、コウゲキ・ボウギョ・タイリョク+200できる
ストロンガーCUもアギトShFもタイプ無なんだよなぁ。
ところで次スレ立ってないの?
再利用じゃね?
新ネガ世界はないのか?w
そういや結局毎年恒例だった冬の映画登場のライダーは
アクアもポセイドンもなでしこもスーパータトバも参戦しなかったな
シャバドゥビで出るのかもしれんが
>>997 なでしこは必殺技でラブラブしてるから(震え声)
1001 :
1001:
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
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