仮面ライダーバトル ガンバライド ROUND163
1 :
名無しより愛をこめて:
Q.今日やったら金色の○○が出ました、これって強い?
A.公式かwiki読め
Q.今日○○k使って○○が出たけどすごい?
A.チラ裏自重。あと1k=1000円
Q.どんなカードがおすすめ?
A.お前の好きなライダーを使う、それがガンバライダーの宿命。
Q.変な名前を使ってる奴がいるけど誰アレ?
A.ライダースキルでスルー。無駄に空ageする奴も同じ。専用ブラウザで見えなくするのも効果的。
Q.なんか画像やソースも無しに新弾情報載せてるやつがいるんだけどあれって信じていいの?
A.そういうのは90%近くガセネタ。様子を見て画像をうpしなさそうなら無視。
Q.ベルトランプルーレット出ないんだけど
A.001弾から廃止。
Q.006までの各ライダー専用システムは?
A.コンボチェンジ以外は01から廃止。しかし04でカメンライド、05でメモリチェンジが復活。
Q.コア出てこないんだけど
A.01から廃止。
>>7 そりゃ新シリーズが始まるんだから「ICカード対応でより楽しく、面白くなるぞ!」って
あおるのは当然だろう。実際どうなるかは分からんけどw
>>8 まあそうだとは思うけど、
わかりやすく ってのと
変化 ってとこが気になるんだよなー。
あと、そこはゲキアツじゃなくてゲキレツにしろよって思ったw
>>9 まぁ、続報待ちだね。とりあえずファンブックと児童誌に少しでも情報あるといいね。
>>1乙
前スレでエンペラームーンブレイクの演出が変わったとあったけどどこが変わったんだ?
最近使ったけどわからんかった
トライエイジみたいなマップ制になるとすると…
最初から「むずかしい」は出来なくなるのかな。かんたんから順にクリアが必要になりそうだ
そしてある程度攻略すればいつでもEXステージに挑戦できるのかも?
今更だがガタックの勝利ポーズが修正されてて笑った
やっぱあのカクカクダンスは不評だったか…
いつでもEXよりも、ある程度進めると過去のEXやSPバトルに挑めるようになると嬉しい。
特にSPバトルは一弾きりで終了なのが惜しい。
シャバノクウキ第一弾の先行プレイって、排出ないだろうから、
映画のヤツでしかウィザード使えないのかな?
>>15 丸大からソーセージが出ればあるいは
確かオーズも001弾稼働前にソーセージ出てダイナミック・スリー(無言)を
11弾で使えたはずだが
>>14 つ(レジェンドバトルカード)
3人verにするか、2人に戻して前のも使えるようにして
また新しく出してほしいね。
>>17 てれびくんの付録のやつもダイナミック持ちで11弾で使えたな
何気に性能も良かった
>>20 あったな
001弾稼働後にテレマガにバスター・スリーのオーズの付録カード付いてたけど
スキルがコウエイ向きとか残念過ぎたな
22 :
名無しより愛をこめて:2012/07/27(金) 23:20:06.20 ID:itcYhUA80
いい歳なんだから、まともな職につきな
ソーセージフォーゼは下位技だけだったし今回もだろうな
ジャイロジェッターとアニマルカイザー導入で
トリコワンピダンボールの不人気トリオが撤去w
ガンバダイスDBHガントラは生き残り
いい加減ブラウン管から液晶にして欲しいよなぁ…
>>29 ガンダムのようなタイプじゃなくて、今のような筐体で画面だけ液晶に変更したような新筐体って
作れないのかな。
まぁ新たに新型筐体作ると開発費の回収も大変だとは思うけど。
>>30 アニマルカイザーがその新型筐体かも、なんで優遇されるのかわからない・・
400円でキラ5枚のガチャしたら内2枚がLRのCJとCJX(10弾)だった
このガチャCJ出すぎだろw
>>31 うちの地元のイオンの中のゲーセンの筺体はとにかく画面が暗いw
メテオとか暗闇の中で目が光ってるとしか思えないくらいに見づらいぜ
シンのスパインカッター発動の時なんか、何やってるのか分からん
>>32 わざわざエレキステイツとは…
オーメダルと同じぐらい色々呼べそうだな
フォーゼ弾ではスイッチによるサポートアタックが04まで廃止されていたが
シャバドゥビ弾は1弾から使えるということだな
あと、スイッチは主役ライダーの基本フォームしか存在しなかったが
リングは少なくともフォーゼのエレキステイツが存在することも判った
それとシャバドゥビ2弾が稼働する11月までにランドスタイルまで参戦済み
ってのも確定のようだな
B賞当たったんだが、
2名様だけど、子供2人で見るのは可能なんだろうか…
ハガキには保護者同伴とは書いて無いんだよな…
>「火」「水」「風」「土」など、いろいろなタイプが一気に手に入るので、レベルアップの楽しみが広がります!
単にスタイルチェンジ?が出来て楽しみながらレベルアップが出来るのか、それともタイプごとに経験値が入るのか…
>>37 スイッチは仕組み上、数を増やせなかったからな。
今回は仕組みとしてはオーメダルに近いからね。また集めるの苦労しそうだ。
>>39 トライエイジだとAGE-3でもノーマル、フォートレス、オービタルで
それぞれ鍛える必要があったから、バンダイのことだからタイプごとの育成だろうな
>>40 そうか、スイッチは突起の数と形状で違いを判別だったね
今回は内蔵ICチップに戻ったからバリエーション増やせるんだね
オーメダルかざしたら使えましたなんてことにはならないよな?
さすがに中のチップは変わってると思うけど…否定しきれないから困る
>>40 オーメダルの時は朝の4時くらいから並んでたな…
1月のタジャスピと2月のシャウタの時はマジ凍死するかと思ったw
でもフォーゼのスイッチの量産具合を見るにウィザードの指輪も大丈夫とは思うけどな
相変わらずネット通販での予約は瞬殺だが…メテオフュージョンスイッチとかな…
シャウタメダルの行列は同日発売の3DSを超えてたらしい
それはともかく、コズミックの時にジャイロが発動してるとジャイロが盾みたいでカッコいいと思うんだ
スイッチ大量産出来たのはIC使ってないからじゃないのか
まぁそこまで欲しいものでも無いし、リングだとスイッチ以上に管理が面倒そうだ
今までの現行優遇に対抗するための過去弾ライダー育成システムなら歓迎したいけど
(現行ウィザードはリング使えばEXP低くても強い過去弾ライダーは育成すれば強い)
そしたら新規の取り込みにもなるしね
ただし育成による能力上昇が青天井だったら廃人仕様だし卒業だな
あとは単なる堀(カードを買う)でEXP得られるのかも知りたい
やっぱウィザードは基本のフレイムスタイルがLRで
他の3スタイルはSR止まりなんだろうか(Wみたいに)
初弾でキバフォームがLR、ガルルとバッシャーがR、まさかのノーマル止まりだったドッガに比べればマシか
06CPの555は005SRライダーマンとばっちりかみ合うのか
サポーターに配置すりゃ安心だな
ここ最近の弾と同様にシャバデュビ1弾でも参戦済みライダーの再SR化やって欲しいな
シャバドゥビシャバドゥビはもちろん11PMのメロディだよな?
>>51 ここ最近SRになってないと言うと
クウガマイティ、G3-X(未SR化)、ナイト、王蛇、ファイズアクセル(未SR化)、カイザ、
ガタック、電王ライナー、キババッシャー(未SR化)、ディエンド、アクセルトライアル(出来ればマシンガンスパイク実装)、
X(未SR化)、BLACK(未SR化)、RX(未SR化)…こんな感じか
思ったよりもSRになってないライダーまだ居るな…もう無理っぽいのがチラホラ居るけど
そういや、シャバドゥビ1弾ではまたナレーションがマダオに戻るんだろうか?
ICになるならナレーター選べたりすると嬉しいんだが
シャバドゥビって連呼してるとゲシュタルト崩壊してくるな
シャドバビとかシャビドゥバとかが思い浮かんでたまに分からなくなる
ゼロノスがナイト・カイザ・イクサ辺りの初期から居る2号ライダーの中でも
ぶっちぎりでロクなカードが無い現状をどうにかして欲しい
特にゼロフォーム
電王のアビリティ実装時に再SR化か、ベガフォーム実装に期待するしかないけど
ゼロノスなんて先週300円ガチャでSR当てるまで参戦してた事すら忘れてたからな…
今見たら何なんだあのゲイン値w
俺はそのSRゼロフォーム前衛で05HEXを2R撃破したぜ
03Nアルタイルはいいぞ
コーヒー電王、05SRソード、06CPソード、LR超電王とベスパで
配置指定問わず200ゲインの良カード
ソフビゼロノスは地味に使えると思う
皆様に質問なのだけど、デッキ組む時の各ステータスの目安ってありますか?
不足分はスイッチorSPで補うっていうのは理解しているけど、
「最低でもこのラインは守りたい」っていう目安があれば教えて頂きたいです。
適当なライダーで難しいやSPバトルに挑むなら防御1000&体力1800は欲しい、EXがガチで殺しにきてるし
撲殺狙うならその限りじゃ無いけど、バース使えば必然的に体力1800は越えるか、必殺番長は最初から諦めてるけど
攻撃・防御1000共に。必殺3000。体力2000。AP+10。
自分は組むときはこれを目安にして組んでいる。
APは20なら考慮に値するけど10なら無くてもいいかなと思う。
そのAP10を削ることで攻撃や防御や体力が200増えるならそっちを選ぶ。
シャバドゥビ情報
・カードデザイン超大幅変更
(スロットは裏面にのみ表記、ナンバー表記は「SB1-001」の模様w)
・3vs3から2vs2バトルに変更。ICカードで3人目の助っ人が呼べる
(助っ人として登場しているのはパワーダイザーで「10000パワー」の表記が)
・ライダーのレベルごとに必殺技威力が変わる
(レベル1のエンチャントキック:1600、レベル3のエンチャントキック:2000のように)
・技、力、速属性システム廃止。代わりに「火タイプ」の表記が
・ライダースキルとコウゲキ、ボウギョ、タイリョク、相性システムは従来通りの模様
・ウィザードのシステム「リングスキャン」で効果発動している画像
「2ラウンドのあいだ、コウゲキ+200、あいてのアタックポイント-10」
・「ファンブック シャバドゥビ0号」が9月上旬に発売
オリジナルデザインのICカード(セーブ100回)が付録
従来通りの「ファンブック シャバドゥビ1号」は9月下旬発売
・今回の「ファンブック06」付録DVDに
今までのガンバライドイメージソングが全て収録
やめてくれよ
田舎者の俺は信じちゃうじゃないか
特にイメージソング全収録は胸熱すぎる
>>63 訂正
技、力、速属性は残っているのを確認
ただしウィザードのカードにはどの属性も書かれておらず
代わりに「火タイプ」の表記のみ
またバトル画面の上方、ライドパワーゲージの横にある
「技」「力」のようなアイコンの部分も「火」「無」に置き換わってる画像があるので
やはりこれまでの属性システムに代わる存在なのは間違いなさそう
>>69 スゲー
DVD音声吸い上げて車で毎日聴くよ
でもガンバは引退するかも
子供も6歳だからそろそろだと思うし
カードデザイン変わりすぎだろ
フォーゼまではカードデザイン変えない方が良かったのにね
ヒーロー大戦もあったしディケイドライバー再版したんだし、シャイニングとか装甲とかさ
慣れるまでに時間かかりそうだなこのカードデザインは
しかも、3VS3に慣れてたんでそこからまた逆戻りとか…ギルスやデルタや威吹鬼やサガで3人組ませたかったのにorz
ブレイクなくなるのかな? それとも助っ人ダイザーがブレイク?
あと06以前のカードはレベル上げても必殺値変わらない?
あれ?何だこのカードデザイン?全然ときめきを感じないんだが…
まずいな…全然欲しく感じない…結局何だかんだで遊ぶんだろうけどこれは酷いわ
何かARカードダスっぽいし、もうガンバライドの名前捨てろよってレベル
ま、ええんちゃう
正直いままでと同じゲームでもう1年は厳しかった
玩具連動で多少目先が変わったとしても
誰かが絶対に訊くと思うので先に答えておくと
EXに突入しやすいライダーは書いてありませんw
さて寝よw
属性システムってよくある 火>風>土>水>火 なのかな
スイッチだけじゃなく、トリプルライダーキックも遊び納めかよ!
若干死にたくなってきたんだけどコレはどうすればいいのか
とりあえず先行プレイでの人柱待ちか
スロット数値と属性裏面刷かよ…
これで稼働されるギリギリまでスロット数値は分からなくなったな
前は雑誌掲載分でスロットと属性は調べられたのに
2VS2に戻したのは歓迎
寝る前にもう一つだけ気付いたことを
このウィザードのカード表面にも裏面にも一切
サポートサクセンが書かれていない
なので廃止の可能性が高い
>>80 属性(というか「火タイプ」の表記だが)は
表面と裏面両方に書かれているから大丈夫
スロット、スキル、レアリティの☆の数は裏面のみ
2VS2に戻すのはないだろ・・・
せっかくデッキの幅が広がったのに・・・
で、まさかのオイウチミガワリブレイク廃止かよ
ジェネラルシャドウとかアナザーアギトとかどうするんだよ・・・
中心の紋章だけは何が何でも残して貰いたかった
大会では前衛ウィザード以外ありえないの時代がくるのか
また属性同調スキルが使いにくくなりそうだな
しかし今までの主題歌収録は嬉しいっす
今までのカードの扱いも気になるな…
属性とかどうなるんだろう
〜万パワーとか言うと超人強度?とか思ってしまうから困る
ともあれ、新弾でも問題なくLRRXが使えるのならばどう変わってもいいや
3vs3はスキルの組み合わせ考えるの楽しかったから残しといて欲しかったけど
やめてください(属性同調が)しんでしまいます(^q^)
ライダークレスト結構好きだったのに・・・・・・
だがライダークレストがなくなったおかげで
「LRアルティメットキター→ペガサスかよ氏ね」みたいなぬか喜びはしなくて済むな
91 :
名無しより愛をこめて:2012/07/28(土) 08:14:23.86 ID:M48SWrR30
このカードデザインはあれだな
旧1弾PVに出てたキバや2号のカードデザインぽいな
2VS2に戻すのはゲームのテンポ的にはいいと思うんだが、デッキの幅が狭まるようだったら
勘弁だなぁ
>>91 デッキの選択肢狭まるから大会では同じデッキばかりになるな
二枚なら真似もしやすいし
で結局勝敗を分けるのはICになる廃人仕様か…
2人体制になると、相性適性を調べるのが面倒になるな。
今のうちに、まとめwikiに載っていない分を調べておくか…。
画面のチーム体力1450あるし、2on2仕様に戻ったとは明言できないんじゃないか?
ウィザードの基礎体力450っぽいし…ICで伸びるとかだったら嫌だが
>>93 相性適性すら変わるかもしれんしな。あれはカードに記載されてないのでどうとでもできる。
7が書いてる「ゲーム内容も面白く、わかりやすくゲキアツに変化」だけど、小さい子供だと
3人より2人のほうが分かりやすいってことだろうか。
ウィザードのカードで必殺技の値らしきものが2つ書いてあるのは何だろ?
>>95 画像みるかぎりスロットが2つしかないね
ああ、必殺値2つは63に書いてあったね、失礼。
オイウチやブレイクもカード依存じゃなくてExpで出たりするのかな。
>>95 二人組に戻った場合でも
LRタジャドル&装甲ヒビキでも体力1450いくぞ?
>>98 オイウチミガワリかIC依存になったら
子供は分かりにくくなると思うんだけどな
二人制は子供向け?変更のターゲットが分からない
まあブレイクの仕様変更と二人制はAP+系に追い風だわ
必殺値に
@1600
B2000
って書いてあるな
多分またそれみたいなゲージとかがあって、規定値超えるとBの威力になるとかそんなんだろう
技が2個表記されてるのはアレか、新弾バトルは必殺技を1試合に何度か撃てるシステムになるのか
旧札はどうなるんだ…必殺技一発だけしか撃てなくて削り切れなくなるとか簡便な
あと新属性システムへ旧札をどう移行するのか…
>>101 俺は1,3っての見てラウンドを想像したなあ
俺
>>7と
>>19だけど、まさか2人に戻る予想が当たるとは..,
ブレイカー用に買ったLRバースどうすんだよorz
まぁ、チーム組みやすくなるからいいけど。
火とかのタイプはウィザードだけなのか気になる
新たな属性扱いで他ライダーにも適用されるとカメンライドが楽しみだ
また廃止になるかもしれないけど
んー、88が言ってるけど、属性同調はどうなるのかね?
1.無条件化
2.火=力みたいに割り振る
3.そもそもスキル発動しなくなる。新しいカード買えby財団B
4.ウィザード以外は前のママだお(無があるから怪しいが
5.icうんぬん
のどれかかな?
新筐体についての妄想だが、ライダーメダルは読み込めそうな気がする
先行プレイできる人は試してくれねーかな?
シャバドゥビ1弾のゲーム内容が不評だったら3弾あたりにもとに戻すなりするだろう。
>>77 属性で良くあるのは
火>土>風>水>火
じゃね?
>>101 画像では見えないかもしれんが@、Bの上には小さく「レベル」と書いてあるから
ICカードでそのキャラクター(この場合ウィザードフレイムスタイル)を
レベル3まで育てると必殺威力が1600→2000まで伸びるということだと思う
>>107 過去作救済で、オーメダルによるコンボチェンジ復活して欲しいな。
電王のパスもいけるかな?
>>68の一枚目、左側は火属性のウィザード、ゲキレツアイコンが赤(火?)と黄色(土?)。
対して右側は、アイコン2つとも赤いが、明らかに火属性ではない。
つまりどういうことなんだ?旧属性もちゃんと残っているらしいが。
>>111 玩具の電王パスはICじゃなくただの磁石なので無理だと思う。
しかし、メダルのように筐体にセットする場所が無いみたいだから、ベルトと同様かざすだけなら
複数個使うとき面倒そう。
>>68 二枚目ウィザードの後ろにクエストみたいなの描かれてるような気がする
>>112 多分、ウィザードのカードに従来の属性がないことと
従来の属性も関係あるってことから、シャバドゥビでは、
力 技 速 に加えて、一つの属性として、火風土水ができるんだろ。
で、アイコンの色は、火風土水がすべて黄色(金?)とか?
これなら従来の属性と共存できる。はず。
>>107 仮にライダーメダルがOKだったとして
コアメダルやセルメダルはどうなるんだろ?
ウナギが助けにくるぞ!
ありえんなw
まぁ、単純にステータスアップだろうけど。
>>111>>116 コアメダルセルメダルは無理じゃないか?
ライダーメダルなら開発コスト浮かせるためにICチップ流用くらいしそう
と思ったが、ICチップ流用したんじゃリングが売れないから流石にないか
三色ジョーカーとか三色アクセルとかも06で終わりなのか
ちょいさびしいのう
>>116 コアメダルなら、スキャンしたメダルの部分だけチェンジ&ステータスアップとか?
もしくはそのコアメダルを含むコンボにチェンジとかかな?
なんだろうな、このデザインのコレジャナイ感は・・・
シャバドゥビ○弾って呼び方はなれそうだがこっちは・・・
ところでウィザードの下に書かれてる無駄な長文のようなのは何だ
今までにあったライダーについての説明?
・・・って表と裏でライダーのとるポーズ変わるんだな
>>117 もし対応するなら、財団Bがオーメダル再販とかしそう。
まあ、そんな面倒なことしないと思うけど、金型の流用で商品増やせるしなー
ディケイドライバー、wドライバーに続いてオーズドライバー再販すればいけるかな?
2人チームに戻すのは失策じゃないか?
3人だからこそ前衛に趣味重視の微妙なカード置いても後衛でカバーできたし
後衛も2人だからこそチームのコンセプトによって色んなカードに声がかかってた
作戦フェイズのカードスキャンに3人目スキャンとかでればいいのに
これがテコ入れって奴か
>>115 そうなると、右側の無属性はどうなるんだろう?
初期フォーゼのスイッチ全部OFFみたいな扱いなのかしら。
その論だと二人チームの弊害で、仲間同調スキルの旧弾カードとウィザードのチームは不可かもな。
「ウィザードでチーム組むなら新弾カードを使ってね」…財団Bさんならやりかねん。
あ、2人チームで思ったがウィザードはまた3人目のライダーが出ないパターンか?
いい加減主人公&サブの二人体制は飽きたよ・・・
>>120 長文は普通にフレーバーテキストだよ
あと紛らわしいけど表面と裏面は別のカード
表が写ってる方は「PS-007」で裏の方は「SB1-005」かな?
PSの方はてれびくんのロゴが入ってるから
多分「プロモーション・シャバドゥビ」なんだと思う
2対2に戻るならベスパも見つかりやすくていいよね
その分、プトティラチャンスとか削られたもの戻してほしい
アイマルカイザーの新筐体希望!
クウガにしろアギトにしろ、フォームチェンジがある平成ライダーは
属性を火風水土であらわせるから、ウィザード以外のライダーにも
新属性つくかもね
>>127 ベスパは3人チームの方が探しやすいだろ
不明キャラを前衛に置けば後衛二人分の相性を同時に検証できるわけだし
このカードデザインでクウガUFやスーパータトバ
ナイトサバイブやゼロノスベガとか出されてもなぁw
ほんとARカードダスだよこれじゃw
>>126 あー、もともと違うカードだったのね
早とちりしてしまった
しかし今までのライダーで「土」の属性ってどれくらいいたっけ・・・
やっぱタイタンくらいか
アギトグランドとサゴーゾも
ドッガは土じゃなく雷なんだよね
雷使うライダーはどこに入るんだろ、風が無難か?
強いて言うなら、サゴーゾとかブラカワニあたりがそれっぽいかな>>土属性
ブレイドチームのような3人同作品チームはもうできないのか
でもSPバトルがまだ続くならアギト、ファイズ勢が3人目いらなくなるから新たにライダー出さなくてもできるね
雷はガタキリバだろ
ヒートは火 サイクロンは風
そしてルナは土になるんだろうか
粘土みたいだし
雷も入れて、火>風>土>雷>水>火が一番しっくりくるな
カードのデザイン見てきた・・激しくセンス悪い、ダイスオーかよ
担当者変わったか?センス悪杉、左上の▽はイラナイだろ
2VS2か3VS3か選べるシステムだったら嬉しい
2on2に戻ると属性同調持ちは一気に立場が無くなるな…
一体どれだけのカードが犠牲になるのか…
2vs2に戻ったら大会がまた現行だらけになりそうだな
フォーゼだらけにならなかったのは3vs3で戦略が広がったのが大きかったし
今弾の高レアでも人気のLRコズミック、ガタキリバは
いきなり使いづらくなるな
特にコズミックの方は攻撃ベスパに速属性LRが少ないしなぁ
○○が仲間のときのほうが限定されちゃう気がする
05の方のコズミックは3on3で言えばAP+60くらいの価値になってしまうな
フォーゼだらけにならなかった大会もあったのか羨ましい
何でまた慣れてきた矢先に2vs2に戻すのかなぁ…。
一年ごとにころころ変えられたら忙しくてかなわないんだが。
結局三号ライダーほとんど出してないし。
1号2号V3とかメガマックスデッキとか原作再現のデッキも出来なくなるんだよな
今のうちにやっとか無いと。
2vs2のあの画面はクエストの画面とかで
本来のバトルの画面じゃないと信じたい…
リュウガとかLR龍騎サバイブ置けばあと一人は自由に選べて
普通に良LRまで評価が上がったのにまたゴミに逆戻りだな
仲間がスカルという条件のジョーカーに
必殺べスパのブラックさんも加えたいじゃないか
ここは原点回帰で3人目のカードの後衛作戦に応じて中身が変わるスロットをry
三人目をICカード依存のサポーター?にするとか悪手だと思うけどなぁ
ICカード買うほどではないライト層は単純に使えるヒーローカード減って物足りなくなる
やり込み層もICカードの仕様次第だけどデッキの選択肢狭まるから
過去のカードで使えるのが激減してモチベ下がる
二人制に戻るってのだけは間違いであって欲しいわ
155 :
名無しより愛をこめて:2012/07/28(土) 13:04:16.71 ID:tJ7/FeT/0
ステータスチェッカー作ってるんだけど
2人に戻るのか ウギャー
♪
♪ /⌒ヽ
( ^ω^) ))
(( ( つ ヽ、
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
2人体制に戻る>
/⌒ヽ
( ・ω・)
( つ ヽ、
〉 とノ ) ピタッ
(__ノ^(_)
||||||
||| /⌒ヽ
( ・ω・)
( ∪ ∪ スッ
と__)__)
去年のメダル廃止廃止といい毎年一波乱あるな
3対3が結構良かったからなんとも言えない気分だ
>>68見てから
>>32の商品説明見直して思ったが
「火」「水」「風」「土」など〜って事はこれ以外にも属性が増える可能性がある
レベルアップの楽しみ〜は属性ごとに経験値が溜まる可能性も微レ存?
2vs2にもどるのか
また地獄兄弟ができると思うと嬉しくもあるがなんか複雑だわ
3人制廃止とか最悪だろ・・・・
>>68の画像にあるカードにはアビリティのマークみたいなのがないな
これはマークのついてないカードもアビリティが使えるって解釈でいいのか
本当に2vs2に戻るの?
クエストのチャレンジみたいなのじゃなくて?
3vs3廃止は嫌だな
なんだかんだで3VS3の方がデッキに幅が利かせられてよかったんだけどなあ
ただただ残念だ
ハードのスペック上昇に期待していたら負荷の方を下げてくるとはなあ
>>164 相性適性の星が二つあるのが気になる。
2on2だが3枚目のヒーローカードのスキャンも必要とか、そんな感じなのかしら。
思うんだけどさ、さっき誰かサポートサクセンがない。って言ってたじゃん?
で、
>>166のレスでピンと来たんだけどさ
これ2人ともゼンエイなんじゃね?って
だとしたら後衛スキルが...
昼休みに1枚買ったらアクトラが出たからちょっと期待してもう1枚買ってみた
ガタックだった
誕生日に大忙しで働いてるのにこの仕打ちはあんまりだぜ
1:2, 2:1で選べるようになるとか?
ディエンドの再現はできるね
ファンブックDVDの歴代イメージソングにはがっかり
フルコーラスじゃないし、曲の出だしに檜山が曲名言うのが邪魔すぎる
その仕様だと、相性いいのにスキル噛み合ないファイズ高レアの時代来るな
卒業だなこれは
また玩具に頼るのか
この時期にハッピーセットとはまた微妙な時期だな
ガンバコイン確定かよクソワロ
本郷と一文字、風見と結城、茂とユリ子
五代と一条、真司と蓮、剣崎と始、ヒビキと明日夢、天道と加賀美
良太郎とモモ、翔太郎とフィリップ、映司とアンク、弦太朗と賢吾
仮面ライダーの基本はバディ物なんだよな
やっぱり2vs2が一番しっくり来るよ
そもそも前衛後衛の概念がなくなるとか?
もしそうなら、二人制でも少しはチーム構築の幅が広がるね。
ダイザーの説明がスペシャルカードみたいなものだぞ!とか書かれててスペシャル使えなくなるんじゃないかと不安が
ダイスオー→ダイスオーDXの時みたいになりそうで怖い…
この様子じゃ、icのレベルは必殺とサポートキャラにだけ関わるのかな。
そしたら、expアップのカードはどうなるんだ?
説明文からして、属性ごとにexpは溜まるっぽいけど、
従来の属性ごとに火とかが割りられるor力技速はウィザード以外で健在
とかになるのか?
ガンバコインのICも雑誌付属と同じ100回かよ
完全にコレクターズアイテムじゃないか
100回でも十分な気がいやなんでもないです
100回で十分大丈夫だよなよく考えりゃ
カードを買う、じゃ経験値は上がらないよね?
昭和ライダーの終盤・客演時は大体3人だし
ファイズ・アギトなんかも3人が軸になってるから2人制になるのはちよっと・・・
>>127 筐体はもう写真が出てるから、新型はありえないだろう。
>>183 あれは初代ダイスオーが擁護不可能なゴミゲーだったから結果として良アプデになったし、カードデザインもそこそこマシになったけど
今回は完全に劣化としか…
ICカードの入手方法で待てないなら買えってのがw
>>127 ○○チャンスとか全部戻したらLRタジャがまた暴れるくね
2on2とか最悪…
せっかく属性同調型ライダーを気軽にデッキに組み込めるようになってたのに
メダル廃止の時といいなんで財団Bはファンを大事にしようとしないんだ?
196 :
名無しより愛をこめて:2012/07/28(土) 16:09:10.87 ID:tJ7/FeT/0
属性・仲間・後衛指定の使い辛さが上がり
現行チャンス系がますます幅を利かせる糞時代がやってくるのか・・・
専用システムどうなるのかな?
また全廃なら復活した意味はないけどバッサリいくのもBの得意技だからな
経験値システムってのは、たくさん稼げば必殺威力や、ひょっとすると他にもライダースキルや相性値も変化して、
低レアが高レア級になるとかいう感じなのかな
LRは経験値いらずの、最初から強いお手軽カードとかいう扱い?
新カードデザイン、表はイラスト部分が
裏はイラスト・スキル名・テキストが大きくなってて俺は好きだけどな
表面のスロット取っ払ったのは本当に良い変更だと思う
必殺技の文字も背景が無くなってイラストが少しでも見えるから良い
紋章はイラストの後ろにウィザードのものがあるから完全廃止では無いんだろ、多分
>>199の続きだが、要するに
磐梯「LRを引く為にお金を使ってもいいですよ、低レアを強くする為にお金を使ってもいいですよ」
という感じの意図なんじゃないかと…
さすがB…
そこでLRのレベルを上げないと見れない必殺技を追加するのが磐梯山
ディケイド基準のデザインがよかったなぁ…
2対2かぁ
それなら1番好きなカブトとガタックを組ませたいけど、後衛で使えるガタックがいないなぁ・・・
ハイパーガタックなんてくる日がくるのだろうか ネタ切れ時に期待しようか
なんでもかんでも「財団Bガー」言ってるだけでアホかガキしかいねーなw
そこまで嫌ならとっととやめろよw
207 :
名無しより愛をこめて:2012/07/28(土) 16:34:46.69 ID:tJ7/FeT/0
裏にディケイドライバー用のバーコード入れて欲しいわ
新1号とか未だに聞いたことないし
208 :
名無しより愛をこめて:2012/07/28(土) 16:36:26.08 ID:tJ7/FeT/0
ガンダムは延々とレベル上げしないと大会じゃかなわないらしいね
>>201 なるほど、LRが最初の状態からあまり強くならないなら、低レアを強くする人もいて、
LRほしい人もいるといういろんな層が金を落とす。おのれB...
そしたらsr最強だな。出やすい、レベアゲ楽、強い。
1弾からの相棒であるキバドガバギを強化できるとは胸熱
じゃあ自分は個人的に好きなZX強化しよう
新弾とは関係ない話だけど
今回のSRタトバって手軽にAP+30できる初のカードでなかなか使えるな
LRエンペラーと一緒に05コズミックの後ろに置いたらAP+130とか出てフイタわw
旧カードはレベル上げに対応してないとかじゃないだろうな
EXPUPって書いてないカードはレベルアップできません!
財団Bなら言いかねないから困るわ・・・
やっぱ旧札は未対応じゃないかな、流石に…
サポキャラってライダーもあるんだろうか?
それなら2vs2でもいいけど
詳しい仕様はわからんが2VS2に戻すのは無謀にしか思えない
3VS3に慣れてしまった現状、2VS2にすることのメリットが何かあるか感じられないのよ
>>215 06のCPが新1弾で使えるのは確定してるから、旧カードが全く使えなくなるわけではないだろう。
他のゲームの例を見るとこういうのは大体
プレイヤー(ICカード)自体のレベルと、キャラクター個別のレベルがある
ガンバの場合プレイヤーのレベルがCPU戦のルート開放やサポートキャラ使用に影響し
キャラクター個別のレベルが必殺技の変化と必殺威力の成長に影響すると思われる
だとすると必殺技が二つ書かれていない旧カードは当然
後者の方のレベルアップは望めないんじゃないかな(だって成長する要素がないのだから)
と言うか「火・水・風・土」のタイプごとにレベルアップと謳われているのだから
ウィザード以外のライダーは個別レベルアップが存在しないのかもしれない
ステータスの幅が大きくなる3人制を止めて、ゲームバランスを真面目に制御しようとしてる…とか?
ゲーム性がきちんとするなら歓迎だけど、見た目の派手さが落ち着いちゃうのは、子供的にどうなんだろう
まだハッキリしないんだけどリングは1個しかスキャンできない仕組みなのかな。
現状、フォームチェンジとSPカードが両方使えるから、2Rでスタイルチェンジのリング、
3Rで特殊効果のリングみたいな感じでは使えるかもしれないけど
攻撃上がるリング複数使用して撲殺特化みたいな使い方はできなくなるのかな。
他のゲームの例を見るとこういうのは大体
プレイヤー(ICカード)自体のレベルと、キャラクター個別のレベルがある
ガンバの場合プレイヤーのレベルがCPU戦のルート開放やサポートキャラ使用に影響し
キャラクター個別のレベルが必殺技の変化と必殺威力の成長に影響すると思われる
だとすると必殺技が二つ書かれていない旧カードは当然
後者の方のレベルアップは望めないんじゃないかな(だって成長する要素がないのだから)
と言うか「火・水・風・土」のタイプごとにレベルアップと謳われているのだから
ウィザード以外のライダーは個別レベルアップが存在しないのかもしれない
あとファンブックには
「今までのヒーローカードはシャバドゥビ1弾でも使えます」と書いてある
「ヒーローカードは」ちゃんと使えるから安心してね
「ヒーローカードは」ね
レベルがキャラ依存だと、CPなどで各種ベスパが豊富で
今弾CPで経験値UPも付くフォーゼBSが
シャバダバ稼働初期では有効そうだな。対人戦やんないけど。
>>222 大事な事なのでry
ICシステムはウィザードにべったりの可能性もアリか…
まあ、今までが今までならそれでもいいんだけどさあ
前衛後衛なしのタッグバトルみたいな2vs2だったら納得できるのだが
>>225 「書き込めませんでした」って出たから再送信押したのに
両方書き込めてるんだよなwすまんw
IC対応になる以上、課金ゲーになることは受け入れるつもりだったけどさ
2VS2に戻るのはないだろ・・・
これが吉と出るか凶と出るかはわからないけど個人的には嫌だわ
確かに轟鬼&斬鬼、Wバースは006弾時点で揃ってなかったし1号&2号も終盤でせっかくLR1号が出たのにそれと相性のいい2号は01登場だったから
そういう面ではうれしいけど
3VS3になって価値があがったカードや2VS2時代に出てたら価値が低かったカードがあるからそれらが使いにくくなるのが残念だわ
これは個人的なことだがその中に気に入ってるカード何枚かあるし
06CPのEXPUPは書かれてるライダーにだけ有効なのか、チーム全体に有効なのかどっちだろうな
基本Fより強化Fを優先して育てたいからチーム全体に有効であってほしいが
>>223 もし使えないなんてことが発表されたら
幽汽やガタック、ライダーマンが暴落しそうだw
あー不安しかねぇ
とりあえずは東京ドームでやるやつだっけ? そこでプレイしてきた人の報告待ちか…
まぁ、01稼働前もいろいろあったからな。
旧カード使えないとか、メダル1個だけ使えるとかw
正しい続報を早く知りたいね。
三人制だけどスロットは二つ、スロットは二つだけど三人制
…なんて事は無いかな
3人制にやっと慣れて楽しみも見つけ始めた所でこれかよ…
相変わらず顧客を無視する運営だな。
スキルで体力、必殺しか上がらないカードは3人制で大分救われてるのに。
ブレイカーはどうなるんだろうねえ
アギトの会補欠メンバーの氷川さんが・・・
相性が2つあることが形を変えての3人制継続の証だと
良いけどね
例えば格ゲーで言うところの戦闘中のキャラチェンジみたいに
前衛と後衛を入れかえて戦えるとかさ
ICサポートキャラが現状じゃ足りないと思うんだけど
ゴウラム、マシントルネイダー(スライダーモード)、ドラグレッダー
ダークウイング、サイドバッシャー、ジェットスライガー、巨大リョクオオザル
ゼロライナー、パワードイクサー、リボルギャリー、ウィザードラゴン
モグラ獣人、電波人間タックル、がんがんじい
ここらへん出してくれないかな
サポートキャラ登場なら
以前から言われてたバジン参戦がサポートキャラという形で実現するか?
サポートキャラといっても今のサポートアタックと変わらないんじゃない?
>>240 ライダーリング使うと他のライダーが助けにくることは確定してるから
今のスイッチと同じような機能はある。これと別にICカードのサポートキャラがあるのかどうか。
画像にあったパワーダイザーも結局今のサポートアタックと同等の機能かもしれんし。
>>240 「10000パワー」なる謎の新要素があるから
今までと全く同じということだけはないな
このパワーが何を表しているのかまでは判らんが
>>241 一応説明には「これまでスペシャルカードと同じようなもの」みたいなことが書いてあるね
ライダーリングがオタスケ役を担うなら
サポートキャラは今までのSPカードのような効果って
書いてあるし可能性としては
各ライダーに固有のサポートキャラがいて、そのライダーのレベル
上昇でステに+αされるって感じなのかも
フォーゼやメテオならダイザーだし、ファイズならバジンみたいに
>>242 20000パワーズとか
10000パワー+10000パワーで20000パワー!
いつもの2倍のジャンプがくわわって40000パワー!
そしていつもの3倍の回転をくわえれば40000×3の…
とかそういう要素だろう。
結局去年と同じだな。
でもまぁ一度経験してしまえばなんとも無いわけだが。
むしろ新システムがいかほどのものか楽しみになってきたわ。
でもチーム体力が低くなったら撲殺チーム増えるんじゃないか?
>>243 リングスキャンで効果が上がってる画像もあるけど、これがスイッチコンビみたいな
ウィザード専用のボーナスなのかねぇ。
ICカードとリングで過去のSPカードを置き換え、SPカード廃止という流れなのか?
>>242 パワーって他に出てきてないから分からんよね。これがサポートアタック+攻撃UP
(今のSPサポートアタックカードの追加効果)なら分かるんだけど。
ギャラクシーとかアストロとか現状のままで2人になったら強すぎるからな
さすがに修正されると思うが06コズミック+03SRメテオとかが現状のままだと強すぎ
ぐぐる先生で「ガンバライド シャバドゥビ」って検索したら
いろいろ画像載せてるブログあるけれど、それ見る限り本当に
三人から二人になっただけっぽいね。リングスキャンのステータス上昇が
コウゲキ+200 相手のアタックポイント-10って書いてあるけれど
これならそんなにICカードのLVによる強さの差はあんまりないっぽい?
ほんとに二人に戻るなら
ライドパワー150オーバー時の必殺はまだダブル必殺に戻ってミガワリボウギョ可能だったりするのか。
ミガワリが続投かどうかも怪しいのだが・・
そしてまたアイコンによってダブルライダーキックうんぬんというのが復活するのか・・
>>247 相手の体力が減るが、こっちの攻撃力も減るからなぁ。
2人になればもう攻撃力2000なんてチームは作れないだろう。
でも999カンストのない追撃アビリティで2回攻撃すればいいので006以前よりは倒しやすいか?
2人時代の006の値を見ると、
難しいで体力1400くらい。EXで1550、HEXで3150。
2人時代のHEXの体力は化け物かw
攻撃力は難しいで500〜800、EXで850、HEXで1000。
しかし…仲間同調の価値が落ちるな…
二人になると見せかけて
四人になってるんだよきっと
255 :
名無しより愛をこめて:2012/07/28(土) 19:09:51.29 ID:675qb1DL0
HEXのストロンガーチャージアップ技見れずにライトニングソニックで倒してしまった
>>251 そこはわざわざ戻す必要もないだろう。
後衛が相手の後衛を攻撃したあとで前衛が必殺技でもいいし、下位技のW必殺はWキックで
後衛ごとぶっ飛ばすとか。(つまり今と同等に仕様で2人にアレンジ)
個人的にはW必殺でも固有の必殺技を見たいので、全部Wキックに戻されるのはイヤだな。
ICカードのややこしさとカードデザインの大幅変更が痛い
もうシャバドゥビの違和感とか飛ぶレベル
属性同調スキル持ちの価格は暴落するだろうなぁ・・・
てかカードデザイン変更は痛すぎる
もう連コする気起きないわ
やっぱカードのデザインで枠って大事だよな
イラストが大きくなるのはいいが、ほぼ枠なしの剥き出し状態だとあんまりかっこよく見えない
〜2ヶ月後、そこには元気にレベル上げをしている俺達が!
現行ウィザードなのにアビリティアイコンが無いね
まさかアビリティも廃止なんて事はないだろうか?
あとカードデザインの裏面がなんとなく「魔法」というイメージがする
つまりウィザードの番組が終わる来年にはまたカードデザインが変わる気がする
ここまで大きく変えてくるって売れてるから財団が調子乗ってるのか売上落ちてるからテコ入れなのかどっちなんだ
アビリティ廃止の恐れもあるとなるとクロックアップやコンボチェンジは06限りの要素ってことにも
三人目についてファンブックに書いてないことから、もうひとつの相性の☆は
サポートキャラはダイザーだけってことはないだろうから、
サポートキャラとの相性なのかな?
このままだとクソゲーまとめWIKIに書かれそうな勢いだな
システムをコロコロ変えてたら子供だってややこしくてついてこれないだろうに
>>263 アビリティ廃止はあり得ないよ
なぜなら「EXP UP↑」もアビリティだからね、あれ
>>265 逆だよ
2年も3年も同じゲームシステムだったら子供になんてすぐ飽きられる
アーケードカードゲームなんてライバルだらけで生き馬の目を抜くような競争だからね
とにかく目新しい要素や話題を提供して興味を惹き続けることが重要
通算18弾、計500枚以上のカードを一瞬でクズにされた
大怪獣バトルのNEO→RR以降の時の屈辱に比べれば大したことは無いのにな
どうしてもシャバ弾の変更が受け入れられない人は今のうちに止めれば良い
俺はそういう人が叩き売ったカードを安く買い集められればそれでいい
>>267 その大怪獣バトルの変更はガンバに例えるとどれぐらいのもんだったの?
システム的に旧カードを使えなくなったってわけではないんでしょ
>>268 ガンバに置き換えて例えるなら
ヒーローカード→レアリティに関わらず全て同じステータス
しかもステータス自体も超簡素化(ガンバで言えば必殺技威力とタイリョクと属性以外は抹消されたようなもの)
スペシャルカード→効果が全て消え、スキャンすると弱ステのヒーローがスキャンされる代用カード化
まぁこんな感じの変更だった
それこそ今回の変更されたカードデザインが変更後の大怪獣バトルのカードみたいに見えてしまう
>>269 サンクス 思ってた以上に酷かった
せめてこっちではそこまでの変更はないようにと願いたい
>>265 たしかもう書かれていた気がするが・・7弾あたりの内容だった(ベルトランプルーレットの記載があった)
話をライダーパンチして悪いんですが、ガンバライド部のコイン増加したのって自分だけでしょうか?何か増えてまして。
>>266 EXP UPってアビリティとして紹介されてたっけ?
あれがアビリティなら友情タッグカードは新1弾で使うとアビリティが2つ有効になる?
>>274 >そして、このカードにはもう一つのアビリティが・・・
>「EXP UP↑」のアビリティは9月稼働予定の新1弾で
>活躍する予定だぜ!どうなるかの詳細は…こうご期待!
公式ブログにアビリティだと書かれていたよ
>>275 おお、見落としていた。ありがと。
新しいカードにアビリティのアイコンらしきものが見当たらないのが気になるが、
今のところウィザード以外のライダーカードは見てないしね。
(ウィザードは他にいろいろあるからアビリティとしては無いのかも)
シャバドゥビから主題歌や復活したシステムの廃止とかは…勘弁してくださいね
流石にアビリティと主題歌は廃止しないだろう。
カブトとオーズのアビリティは何だったんだってことになるしw
>>278 どうだろうな。
カメンライドとかってヒーロー大戦なかったらまず復活しなかっただろうし、
いつ消えてもおかしくないんじゃないか?
「代わりにアビリティが生き残るよ!」的な。
特装版メダルとは何だったんだ?
という事例あっただけに何とも言えない
財団B「玩具でお楽しみ下さい^^」
二人制になってチームを作る楽しみが減っても、
ゲーム自体が面白くなればおk。現状じゃ正直チーム作る以外に
楽しいところがない(スロットとスペシャルカードだけの戦略だし)。
もっとトライエイジとか他のDCDみたいな戦略性が欲しいな。
その辺も大きく変わって欲しい。
筐体が大きく変わってないところを見ると、トライエイジみたいな通信機能はたぶん無いよね。
二人制で前衛後衛の概念なくなるとすると
攻防体も合計されたステータスになるとかあるか?
まあどっちにしろ二枚しか選べないのであれば尖ったカードは使いづらくなるな
体力マイナスになる斬鬼とか良い味出してたのに
ハードのスペックがキツイから削ったりしてるの?今のご時世でそんな事あるのか
2on2になると04地獄兄弟がいっきに弱体化するな
LRを持ってないから気に入ってたんだが……
>>252 HEXの体力が3000↑とか「必殺技の威力の間違いですか?」と聞きたくなるわww
こんなバカげた数値でも、2人時代のW必殺技(だよね?)なら削りきれたのかな?
何故か二つある相性値は謎だね
逆に言えば、そこのネタが割れればもう絶望だが
前衛後衛の概念無しなら後衛指定のスキルとかどうなっちゃうのか
なんかどう転んでも旧カードの大半は魅力激減な気がする
>>287 W必殺でも値が低かったりすると倒せなかったね。
006のアギト/G3-X組はサポートハマカセロだったのでミガワリされて倒せなかったり。
当時と比べると01以降のHEXは倒しやすくなったと思うよ。
二人制なら、一つの能力がずば抜けて高くなったりしないだろうから、
俺の04LRロストタジャドルが火を吹くぜー。
旧カードが弱体化しなければだがなorz
ファンブック06買ったけど、
属性は現行の技・速は写っていますね。
他には新属性?の「火」と「無」が見えます。
ただ下に
「画面やカードデザインは開発中のものです。」
って書いてあるから確定ではないのかな?
まさかこんなに改悪してくるとは・・・
子供第一で商売されるのは仕方ないと思ってたけどこれは違うだろ
3人から2人に戻す利点はなんだよ
カードスタイルだってフォーゼ方式になってイラスト見やすくなってたじゃないか・・・
>>294 ディケイドをあまり知らない最近の子供なら、前のデザインにこだわりはないだろうし、
「派っ手ーかっけーすばらすぃー。」ってなるんでね?
どうせなら光とか闇とかの属性も追加すればいいのに
後はスペシャルカードがどうなるかだな。
今までどおり、使えるのかどうか。
RXは光属性とか似合いそうだな
レジェンドバトルカードは再び使えるようになったりしないだろうか
3人制になってから、あの「よっ!」「はっ!」「ほっ!」
って感じで3人で1人をタコ殴りにする軽〜い通常攻撃や
剣と銃で同じ距離から攻撃するダブルアタックが凄くダサく見えたので
2人制だった頃の重厚感ある通常攻撃モーションが
復活してくれれば最高に嬉しい
まぁどう感じるかは人それぞれだな
個人的には
2人制:全体的にテンポがいい
:戦略の幅っていうかデッキ内容が単調になる
3人制:3人別々の攻撃の時テンポが悪く思える
:仲間同調性やライダー指定のスキルが使いやすい
すぐに思いつくとしたらこれくらいかな
もっと考えればポンポン出てくるだろうけど
2on2だとダブルアタック発生条件は006以前のに戻るのだろうか。
スキルの表示とか登場シーンは2vs2の頃の方が好きだったなぁ
>>302 今のまま2VS2にするとゲキレツアタックとダブルアタックが被るからね
戻すかさらに変えるか(もしくはなくすか)はするだろうな
あと2vs2ならカードスキャン時のセリフも復活するかもね
あれがなくなったのは寂しかったんだ
>>60-62 >>59だけど、素早い回答ありがとう。
友達と一緒に始めたから頑張ってみるよ
・・・ってレスするつもりで帰宅したら、何この展開w
両方のいいとこ取りだったらいいね
(スキャン3人、攻撃するのは2人、ブレイカーは相性と各種ブレイクで活躍)
そういや、EXとかを見ると立ち絵が変わってるライダーがちょこちょこいるから
立ち絵が新しくなってるやつが他にもいるかもしれんな
2VS2に戻ったら新しい立ち絵を探すのも面白そうだ
さて寝るか
今日はさすがにガンバの話しないで幼稚な煽り繰り返す子いなかったなw
いつもこうだと楽しいスレなんだけどw
大怪獣バトルもダイスオーもリニューアル後は旧カードがみんなポンコツにされたんだっけ?
ガンバライドはどうなるやら…
>>307 3人制はやっぱりやだなぁ
2人制のころはライト層だったからあんまり考えずにやってたけど
ゲキパネ一つ減るとRP計算も変わってくるし3RでのW必殺条件も厳しくなる
超技のメリットかなり下がると思うけどバランス調整やり直すの相当面倒なんじゃ?
新しい要素入れて常に目を引いていかないと商売として厳しいのはわかるけど
いじるのはそこじゃないだろうと
調整に要するコストに見合う魅力を提供できるのか?
地水火風とか下手にいれちゃって再来年どうすんだお
最近ガタック使ってて気づいたんだけど勝利ポーズ2パターンあるのね
カリバー交差するやつかっこいいわ
>>312 再度大幅リニューアルでウィザードのカードが紙クズに。
マグネットみたいにアビリティも後衛使用不可にするだけで相当使いづらくできるんじゃない?
今猛威をふるってる03SRメテオとか紙クズになるでしょ
01の一斉システム廃止を思うとそれくらいはやりそう
最悪アビリティ全廃かも
文字通り紙くず確定の05コズミックに生きる道は・・・
>>310 大怪獣は酷かったもう別ゲーだったもんRR、旧カード使えるだけってレベル
>>313 ぱっと動画探したけどそのカリバー交差パターン見つからないわ
2vs2だといろいろまずい希ガス
04コンプリとか3vs3でやっとバランス取れるようなスキルをどうするんだ
アクセルトライアルが出た後にLRが連続で出ると言う話しを思い出し、トライアルが出たので連コしたらLR轟鬼出た!マジかと思いさらに連コしたらLR斬鬼出た。?と思いよく見たら05、06混合台でした。
>>313 初耳なんだけどどんな条件でパターン変わった?
ビッグファイヤーってなんだ?
チェンジじゃなくてこうげき用リング?
>>322 エンペラーとかと同じで、単純に剣持ってると変わるってだけだと思う
アビ確認のために06N使ってみたら見れたわ
>>323 ビッグの指輪は紋章を潜らせた部分が巨大化する…らしいぜ
>>325 カリバー持ちだとこっちのパターンってことかな
知らなかった
>>328 下のコピーの画像、さりげない足のクロスになんかワロタw
>>317 05コズミックってむしろスロット上限値200の2on2の方が強い気がするんだけど
後衛も安定スロットのAP補正ならゲキレツ出ない限り先行取れるでしょ
せっかく今弾はレンコ楽しんでたのに。
シャビドゥビ1弾は本当に最後になりそう。
気を取り直してファイナルシーズンを楽しもう!
むしろやばいのは06コズミックじゃね
2on2で属性同調スキルってかなり使いにくいでしょ
2VS2だと、カメンライドは威力絶大だね。
またもや悪魔ディケイドが第一線復帰と予想。
単調なゲームに変化をつけるべく、コアさんも復帰。
でもってオーズのメダルも・・・
ガンバライドは二回の大幅アップデートで
過去カード切り捨てなかったからまだいい方では
再びディケイドファイズとファイズの時代だな。
カメンライドが残るとは保障されてないぜ…
もういっそコンプリートスキャンも復活してくれ
04コンプリート時代が来たなら俺得
>>321 アクセルトライアルは今弾ガチだわ
4/4的中させやがったぜ
もしかしてシャバドゥビ1弾の新規参戦って
ウィザードだけってことはないよな?
まあ結局は運だよね
1クレでLR出ることもあれば3kでダブト3枚だけってこともあるし
2週間ほど前、息子が大画面筐体のガンバを見たと言ってた。
何なんだろう?
見間違えることはないと思うから、何かのロケテストか、そういう実験的仕様筐体のがあるのか?
ないね
多分店が設置してるモニターか、トライエイジ等を勘違いしたんだろう
流れを切って悪いけど、グラがあるならいつか、プロモでキカイダー01、ゴーカイ(赤、青、緑)、ゴーバスを出して欲しいところ
排出カードじゃないなら歓迎
戦隊は一枚で複数登場カードで
ゴーカイ、ゴーバスはともかく01は必殺技限定だから無理だろ
ダイスオーやれ。終了
カード整理しながら「フォーゼ弾も随分ダブらせちゃったな〜」とか思いつつ、
ダブったフォーゼ各ステイツのカードをまとめて積み上げてみても
ディケイド1人のダブりカードの半分にも満たなかったぜ。
ファンブック買ったけど新カードの裏側に
ライダーアビリティ:リングタッチってかいてあるな
アビリティは継続の模様
>>331 調整次第だけどAP補正強力だと強いでしょ
防御上げて必殺を耐えるのはかなり厳しいだろうし
06コズミックのパートナーはライナー以外あり得なくなるね選択肢狭まるわ
またAP上げて3Rに必殺技撃った方勝ちゲーに戻るのかね
撲殺したい
3VS3になるって時ブーイングの嵐だった気もするが、戻す時もブーイングか。
思いの外3VS3の出来よかったし仕方ないなぁ
3vs3だと技>力>>>速
2vs2だと速>力>>>技
また技属性と必殺ベスパにほとんどメリットのない時代に逆戻りか…
何故、ゲキレツアタックの耐性とサポートアタックの存在を省くのか、これが解らない。
>>339 まだアクトラの後が〜とか言ってんのか。
そんなに広めたきゃ、ブログにでも書いてろクズ。
俺はアクトラの後は普通にフードロだったんだけどブチ殺すぞ
06、かれこれ60Kは突っ込んだが確かにアクトラの前後10枚位にLRいたりするパターンは数回あった気がする…。轟鬼とコズミックしか絡まなかったが。
つーかそんな熱くならずに話半分位に聞いてれば良いだろ…。
そうそう
防御ベスパはファイナルラウンドで勝てないし
SPライダーマンは不利制御受けてるよな
今まで全く意識せずに使ってたんだが、ギャラクシーやラウズカードって
目算で何割くらいダメージアップするかってわかる?
もうすぐ試写会バトル中継始まるな
結局フォーゼ中に出た過去作のライダーって
ゾルダ、真、轟鬼、斬鬼の四人だけか
そう思うと中々詐欺だな
ゾルダ以外は新キャラ日照りの終盤にラッシュかけただけだし
ダイスオーもライブ配信するのか
それで1時間って足りなくね
毎年主役ライダー売り出していくんだからサブライダーくらい出し惜しみするなよって思うけどなぁ
ネタ切れ近くなったら新技実装でLR昇格ってやってもいいんだし
LRのTシャツとかwww
>>365 ブラカワニは現行枠でいいんだろうか?CUストロンガーとかシャイニングも
フォームチェンジは別扱い?そりゃないっすよ
おいシンさん忘れんなし
ガンバライドくるね
子どもだから、全員コズミック+メテオかな・・・
こんな曲あったっけ
>>373 素で見落としてた orz
新規参戦は少ないのに過去作も持ち上げられてると思ってたのはSPバトルの存在があるからかな
装甲響鬼いた!
安定のスリーブ無し運用
楓くんは昭和ライダーでっきなんだろ?
まあ、予想通りだねえ
チャレンジ死ねえええええ
コズミックにチェンジするだけの簡単なお仕事です
外出してて見れないがフォーゼだらけでもないのか?
全員フォーゼだね
アナアギだと・・・
カードTシャツが予想以上にダサい代物だとわかった
リングとカードだけで肝心の情報が全く出なかった・・・
>前後10枚位にLRいたりするパターンは数回
この程度ならたいていのカードは「絶対じゃないが数回あった」と言えるんじゃないの。
アクトラの信頼度なんて谷村ひとしの魔ミドくらいなもんだろ
実況すんなら相応のところでスレ立ててそっちでお願い
14時で終わってたのね…
俺は三台ある所でやっているんだ
アクトラの後アクトラだったから隣の台に移って、プレイした一発目がアクトラだったからもう一度やったら案の定アクトラだったのでそのまた隣にいったらもうお金が無くてプレイ出来なかった
>>393 このスレで堂々と実況行為してたバカの方が恥ずかしいと思う
前回はそれで開き直って逆ギレまでしちゃったし
レジェンドスイッチアタックにSPシルバラ効果あるんだな
与ダメージは小さいし、いいとこなしだな。
しかし新要素のタイプ別レベル育成が最大の目玉なのに
シャバドゥビ1弾で火タイプしかないとかじゃ話にならないだろうから
1弾からフレイム、ウォーター、ハリケーン、ランド全員参戦が濃厚だな
もしかしたらLR4枠全部ウィザードかも
俺が1つ絶対当たる予想してやる
いま勝手な妄想でネガティブ発言してる奴は
シャバドゥビ稼動したら間違いなく
意気揚々とガンバに熱中症だろうなw
なんか日本語が微妙
しかし3VS3のごった煮ライダーバトルがもうすぐ出来なくなるのは悲しい
3DSあたりに移植してくれないかな…3DSならカード読み取りとか出来るよね?
DSガンバライドの続編は確かに欲しいね
あの男前な女の子主人公も健在で
DSはカックカクだったよなポリゴン
何で女主人公なんて採用したんだろうなDS版
比率は男子の方が圧倒的に多そうなのに
まぁ女主人公が可愛くてイケメンだから別にいいけどw
ファンブック買ってきた
シャドームーン様マジカワイイ。てか最後の1号との会話はICによるレベルアップの事でも言ってるのか
将来シャドームーンにアビリティでもつくのかと一瞬思ったりもしたが
ウィザードランドスタイルとシザースでタッグ組みたい!
引退したからまとめ売りしようとしたけどヤフオクってすぐに登録できないんだね…
本人確認1週間ぐらいかかるのかよ…。
モバオクだと売れないしな…
04〜06までのスペシャルバトル、アビリティ実装、主題歌実装、再SR化
の流れがこのまま続くのかが一番気になる
続くならシャバ1はアギト&G3-X(アギトにアビリティ)
龍騎&ナイト(両者にアビリティ)、ファイズ&カイザ(サポートオートバジン使用)かな
>>406 スペシャルバトルは、もともとは04だけの予定が好評で続行されたみたいだけど
恒例になっちゃうとどっちも「いつもの」バトルになってしまいそうだw
とりあえずシャバドゥビ始まったらWバースと轟鬼&斬鬼はやっておくか…
アギトと555勢で3人揃えられなかったのは残念だ
シャバドゥビ1弾では誰にアビリティが追加されるのかね
>>406 1号&2号という可能性もあるんじゃね?
主題歌実装、平成もいいんだけど1号の有名な奴とか流れたりしないかなー
ブラックのEDとかも流れて欲しいわ。
演奏が始まると歩き出す演出とか欲しい。
412 :
名無しより愛をこめて:2012/07/29(日) 19:22:20.57 ID:HK+4ia4xO
あげ
2対2に戻るのか、3対3楽しかったのに
3人組って絵になるのに
ここで2対2になると損した気分だ
もしかしてRR的な退化と言うか改悪になりそうで不安だ
3VS3になったと思ったらフォーゼはライダー二人のみで(なでしこ除く)
2VS2に戻ったと思ったらウィザードでは三人目が出たり
ウィザードは勘だけどね 勝手な予想でしかないけどね
毎回3人目くらいは出してほしいんだがなー
555みたいなのが理想
大体がバディ物の平成ライダーにあって
主役ライダーが「3人」ってところを全面に押し出していたアギトと555が
3人制の間にライダー揃わなかったってのは皮肉すぎるよな
今日のライブ配信の動画って、ようつべかどっかに上がってない?
>>418 555もアギトも3人制の内に揃えてくれるもんだと勝手に信じ込んでましたorz
だからこそ006に地獄兄弟を急いで参戦させたんだと思ったし
これからLRブッスリャーは誰と組めばいいんだ
ライダーマンと組もうにもほとんど相性かぶってないじゃんか・・・
財団Bは2on2と3on3を選択できるくらいの漢気を見せてください
いつものバトル:2vs2
スペシャルバトル:3vs3
これならみんな納得?
来年はいきなり、7対7になったりして
ダイスオーやってないけどカードは見たことあって、シャバドゥビ一弾のカード見てダイスオーっぽいなと思った
根拠は多分裏のスロット
今弾R轟鬼ばかりに目が行ってたけど、N装甲響鬼もなかなか使いやすいんだな。
スキル込でSR並の必殺、600ある体力、低い攻防は相性2,2でカバーできるとか、
05のRよりはるかに良さげな感じ。
イラストメインのカードデザイン
タッグバトル
援軍が来る
アビリティ
これって大怪獣バトルの末期に似て…ん?なんだこの小包は?差出人はバンd
>>424 05の装甲響鬼相手同調型だから使いづらすぎるんだよねぇー・・・
コウエイに置くとしても体力低いし
ってNなのに相性値合計4なカード今弾も多いな
サイクロン号2人といいXといい
その代わりなのかフォーゼセレクションのBSとESなどが悲しみを背負ってるが
フォーゼセレクションが無かったらレアリティ入れ替わってたのかもね。
あとはN轟鬼の相性が攻防に振られてれば、06-025装甲響鬼、05-020斬鬼と低レアチームが組めるんだが、
それは高望みしすぎか。シャバドゥビから2on2かも知れんと言うに…
シャバドゥビ弾は旧カードも使えますが、あくまで暫定措置です。
シャバドゥビ6弾にはカード枚数が整いますので、次弾から旧カードは使えなくなります。
とりあえずブレイド以外の相性調べたのでwiki更新しといた
掘りがてらの調査だけど、なんか今弾はSR級カード当たるまで深いよね…
>>428 響鬼ライダー一同「あーっはっはっはっはw」
防御力が相対的に落ちるせいでSpジョーカーの価値が・・・
結構強かったのに
01の主役ライダー勢、03のサブライダー勢、04のムービーセレクションと今までの『括り枠カード』秀逸だっただけにフォーゼセレクションはあまりにもガッカリ過ぎる
>>429 乙。そして俺の目論見が早速崩壊したorz
ディケイドでも置いてお茶を濁すか。
ベスパ持ちは子供たちにとって意味不明で魅力を感じてもらえませんでしたので今回は箔押しにしました。
435 :
名無しより愛をこめて:2012/07/29(日) 23:28:33.56 ID:EFJuXzw+0
べスパ持ちだった「括り枠カード」は原作再現する時に重宝するな
>>434 確かに相性値やステータスや後衛作戦にこだわっても子供にはよくわからんだろうなぁ
うちの子が気にするのはイラストの派手さと必殺威力の高さだわ・・・
ステータス重量型ベスパ持ちとか目もくれずマックファングを一番に使いたがるからなぁ・・・
00○弾から0○に変わるときはスキルが消えるとか色々言い交されてたけど、そういったマイナスな要素は結局ガセで終わってくれたからな。
ただ今回は公式から出てきてる僅かな情報だけでも不安しか覚えない…
カードショップで「必殺技つよーい」とSRダークキバ買っていく子供とか見たなぁ
なんだかんだで愛されてるんだな
>>434 フォーゼやメテオは既に各レアリティ・各ベスパ・各配置に
優秀なカードがいくらでもあるからそれが正しい選択だと思うわ
子供たちが簡単にキラカードを引けて喜んでくれればそれでいい
シャバドゥビ1弾のカードを見たが、
必殺技が2種類と属性変わったから過去弾が紙切れの可能性大
ワンピースがIC化して過去カードが紙切れの流れに非常に似てる
05で辞めて良かったぜ
じゃなくて、自分が05で辞めたから
過去カードが紙切れになって欲しいんでしょw
そうなっても、保存用にするだけよ
イラストは普通にかっこいいの多いし
>>442 「必殺技が2種類」とかボケてる時点でお察し
次はやめ時か。
正直3対3が楽しかったので、引き時か
いくらなんでも過去カード紙切れは財団Bも懲りてるんじゃない?
自分で自分の首を絞めるような真似はしないと信じたい
最近ライダースキルのワンパターン化がよく言われてるけど、
T-023ディケイドみたいなスキル採用されないかな、ウィザードはフォーム多そうだし
>>442 違うな
IC化で紙切れになると予想して辞めた
バンダイが売上が落ちたりシステム変更をする時によくやる事だ。
既存ユーザーなんか関係無しで売り逃げをよくするのは昔から
キラキラ光ってるのが手軽に引けて大喜び、は解るな
一方でキラキラ光ってる=スゴく強い、ってのも子供たちの認識だと思うけど
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 売
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ れ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
もし本当に紙くずにする気なら
なんで06キャンペーンにEXPUPがあるのかが謎になる。
切り離すつもりならそんなものは要らないと思うのだが。
01以前のカードが使えなくなる
…なんてのはさすがに無いか
お金云々を気にするなら、そもそもやってないしな
弱体化or使用不可になったらコレクションとして楽しむだけだ
二度の大幅バージョンアップを無事(?)乗り越えた上での多作と似たような流れなら、ガンバも洒落にならんくらいに売上落ちてきてるのかな
旧カードがガンバライド新弾で使えなくなってもまだ使い道はあるぞ!
おうちでガンb(ry
違うな
IC化で紙切れになると予想して辞めた(キリッ)
>>452 ファンブックで旧弾ヒーローカードも使えるって言ってたみたいからそれは大丈夫じゃない?
バッシャーが悲しみを背負うぞ。
まあ、「ヒーロー」カードって表現なのが怖い所だが。
>>454 それなりにはダウンしてるんだろうね…
04以降のフォーゼ率調整やら、相手同調SR抹消とかやってる辺り
毎回新弾稼働日にアホみたいな連コ報告が来てる内は大丈夫だと思う
(ちょっ俺シャバドゥビで過去カード紙切れになること予想して05でやめたのに…
やべえこれ過去カード使えたらメシマズじゃん…あー紙切れになれーなれーマジ継続とかふざけんなって)
最近のガンバは並んでる子をみたことがない。
ほんとにやばそうな気がする。
しかもすでに主流は大人じゃないの?
ゴーバスターズ、フォーゼの視聴率低迷といい、
ヒーローもの自体が曲がり角に来ている印象。
>>448 やっぱり自分が05で辞めたから
過去カードが紙切れになって欲しいだけなんじゃんw
あー可能性大だわー
俺が辞めてよかったと思えるような展開になって欲しいわー
(…なってくれないと困るわー、このままじゃ俺負け組だわー)
って自分で叫んでるだけw
>>462 ×低迷化でほんとにやばそうな気がする。
○やばくないけど経済不況で使うお金が無いからやばい。
しかし2VS2になるのはまだいいにしてもSPカード廃止されたらICカード込みでも1弾〜11弾以下に面白さ落ちる気しかしねぇ…
ガンバの主流が大人とかいくらなんでも現実知らなさすぎるw
7:3から8:2くらいで子供だろ
もちろんその3とか2をちゃんと囲い込むことも商売としては重要だけど
まさか本気でゾルダや斬鬼がフォーゼより商売になると思ってないよな?
平均視聴率、たしかに下がってるね
ディケイド8.0%
フォーゼ6.0%
せっかくウィザードの外見が過去ライダーよりは叩かれてないのに…肝心のガンバライドがこれってな…
ゾルダや斬鬼って高年齢向けなのか?
昭和勢がそうだと言われれば納得だけど
辞めようかなってちょっとでも思ったやつは辞めたほうがいいのは間違いないぞ
ネトゲやパチンコと変わらん
連コは病気
___
/ ―\ 私はガンバライドを続けるよ私はガンバライドを続けるよ
/ノ (@)\ 私はガンバライドを続けるよ私はガンバライドを続けるよ
.| (@) ⌒)\ 私はガンバライドを続けるよ私はガンバライドを続けるよ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, 私はガンバライドを続けるよ
\ |_/ / ////゙l゙l; 私はガンバライドを続けるよ
\ _ノ l .i .! | 私はガンバライドを続けるよ
/´ `\ │ | .| 私はガンバライドを続けるよ
| | { .ノ.ノ 私はガンバライドを続けるよ
| |../ / . 私はガンバライドを続けるよ
>>470 お前のいうことは正しい…だが、気に食わない!
そんな風に思いつつ気づけば1k連コしてる不思議
シャバドゥビ1弾がどれだけひどくてもせっせとクウガのレベル上げてる自分の姿が見えるww見える…
アルティメット参戦まではやめられねぇ
2on2ならシャギトとしっかり相性合わせて欲しいな
どっちが前衛でもメタカードでスキル封印されちゃうけど(・_・。)
何だかんだで3年以上続けてる趣味だし長く続いてくれるに越した事は無いわ
ホント辞められるんなら、辞めた方がいいんだよなあw
だが辞められる気がしない
完全に中毒だわw
なんで趣味にお金使うのを「辞めた方がいい」という発想が出るのかな
別に借金したり妻と子の生活費まで巻き上げてやってるわけじゃないんでしょ?w
お金なんて生きてるうちに楽しむために使わないと意味ないよ
趣味なんて人の自由だからな
他人をまねるな、自分流で行け
・・・って天国の斬鬼さんがきっと
>>475 俺も含めて辞める見込みがまったくないやつは好きにすればいいんだよ。
中毒とか依存の要素が強いところが問題点だって分かるだろう?
流れをグランドオブレイジするけど、アビリティのメモリチェンジってHMかLTのカードだったらジョーカー系のフォームに代わることあるの?
この間友人と対戦してこっちブレイド勢のみで友人がカブト勢のみのデッキでやったんだけど
どうも高AP高火力ですぐ殴り倒されるんだけどなにかいい対策とかってない?
>>471 あなたは早くヒーローカードで参戦してください
>>478 その通り。具体的に言えば、
HM→CJ、CT、LJ、LT
LT→CJ、CM、HJ、HM
の内のどれかになる。FJやCJXにはならない。
因みに、アビ持ちのWで戦闘開始した場合、
ラウンド2でカードスキャンによるメモチェンしてからEXに行くと、
EXではメモチェン後の姿でアビリティ発動するはず。
>>479 SPも作品固定?そうでないならコアとかいかが?
>>481 ありがとう
つまりヒートジョーカーのパンチを見るには06-038を手に入れる外ないってわけか
ジョーカーの時の追撃モーションがパンチ・キックどっちなのか未確認なのでいまだわからないんだけどさ
>>481 ハーフチェンジしないのか
劇中では片方だけ差し替えるってのが多かったのに見れないとは…
>>482 通常バトルで見るにはそうするしかないね。
EXで見れるなら良いやって場合は要らなかったりするが。
>>483 演出で両手にメモリ持っちゃうからね…
CJXやFJがメモチェンするのは違和感の塊だし、もう少し練ってほしかったアビリティだわ。
IC導入か・・・
代わったキモオタがLR出しやがってからやる気なくなったし
そろそろ卒業かな
オクでがんばって落とした06CPがたまたまよったカードショップで落とした金額より安く売ってたぜ・・・
より一層可愛がるしかないな
2VS2に戻ったけど、個人的には続いてくれるならいいかな?
前に戻った感じだし、3vs3も2vs2もどっちもメリットもデメリットもあるし
登場演出はオーズ時代のが好き
やっぱり3vs3ならステータスインフレしててLR×3とか出てくるから仕様戻した?
何かの数値尖ってないと今の仕様じゃちと厳しいし
>>468 個人的には響鬼さん以降のライダーには毎年デザインで驚かされてきたけど、ウィザードが一番変だと思うわw
それでも画像見る度慣れて来るんだよなぁ
過去カードを使えても課金がきついな
どんな事になっても他人の趣味だから何も言う事は無いけど
初期のガントラみたいな大友しか居ないゲームになる
2VS2に戻るから手持ちカード見直したけどさ
大多数は今後もまともに使えそうなのに
06LRコズミックとか05LRWCJXとか005LRNEW電王とかLR1号とかがかなり使いにくくなるな・・・
属性同調系と一点強化系がきついな・・・
04コンプリ「ついに俺の時代が…!」
>>488 俺は龍騎からおかしいと思ってたよ
>>489 年齢層を大まかに分けると
@幼児
A少年
B青年
Cおっさん
こんな感じだと思うけど、仮面ライダーはAとBの層が薄い
全世代に根強いファンがいるガンダムのようには上手くいかないと思う
>>490 ゲキレツ喰らわなきゃタイフーン必ず発動する様になったし、03SR1号の時代がくるかも
小学校でだいぶ篩にかけられるな
LRキバエンペ+飛翔体が強くなるかと思ったけど、SPは使えるのだろうか
496 :
名無しより愛をこめて:2012/07/30(月) 09:52:49.86 ID:LnWaQiODO
過去カードが紙切れになるわけないだろ。
紙切れになるなら、ディケイドライバー読み取りコードがなくなった01で、過去カード使用不可になってるわ。
001や01でもナンバリング変わっただけだし、各ライダーでナンバリング変えてるだけなんだから。
現実、ウィザードでシャバドゥビナンバリングに決定してるわけだから、使用不可になる要素としては成立しないな。
それにライダースキルで、3人目の〜とか3vs3限定スキルが無い限り、過去カードは廃止にはならない。
つーか、過去カードがシャバドゥビから使えなくなるといった言い出しっぺのクズは速やかに謝罪しろ、カス。
>>490 06LRコズミックは前衛で使うなら03SRメテオ
アビリティは使えないけど後衛で使うならLRRXとかいる分良いかな
属性指定こそあれど後衛でも使えるスキルで防御・体力・AP強化が出来るし
前衛指定のみだけどAP特化のみの05LRコズミックよりは勝手は良いかな
新弾でコズミックチャンス廃止を考慮すると
LR新1号は01SR新2号やLRV3や05LRCJXとかいる分、登場当初よりはマシかな
499 :
名無しより愛をこめて:2012/07/30(月) 10:53:58.58 ID:eOlVndjY0
試写会見てきたけど情報いるかい?
とりあえず感想
なかなか面白く、最後の方はちょっと泣いちゃったw
フォーゼ新フォームはフィージョンステイツはキモイ
スレチだろと思ったが上げてる時点で残念な奴と悟った
SPカードが従来通りに使えるのかがなんとなく不安。
>>499 フォーゼのバレスレに書いてくれ
あっちの連中ゴーバスやウィザードの映画バレが投下される中
ジェミニとユウキのアナグラムで喧嘩する程トロいし
>>497 確かに、幸い同相性・同属性のカードが恵まれてるその2枚はましか
だけど05SRメテオみたいな候補が限られてくるのがきついな・・・
2VS2が仮面ライダーにもっともあったバトルスタイルなんだろうけどデッキの幅が狭まるのが最大のデメリットだな
”火タイプ”という印字を見るだけで過去弾カードが紙切れ同然の予感
そのタイプってのがいまいちわからん
もしかしたら
タイプが付いてると有利に戦える→旧カードにタイプの概念を持たせない→旧カードは不利になる→ゴミ化
となるかも知れないし
1.ウィザードだけがタイプを持ってるぞ!
2.シャバドゥビカードだけが持ってるぞ!
2.1 過去カードはタイプを持たないぞ!
2.2 過去カードは属性が変わりにあるぞ!
3.(ダイスオーみたいに)過去カードもタイプを持ってるぞ!
過去の大怪獣バトルは作戦を属性に置き換えていた
カウンター:グー
タクティカル:チョキ
アグレッシブ:パー
だからガンバライドもそういう処置は取られるんじゃないだろうか
色的に火:力みたいな感じで
それだと土がハブられるよね(´・ω・`)
画像を見る限りタイプを持っているのはウィザードのみで過去ライダーは無だった気がするけど
もしかして、
過去ライダー→力・技・速の属性効果がある
ウィザード→タイプによって過去ライダーより有利だけど属性効果的なものはない
だったらましなんだけどな
ウィザードのカードに力・技・速の記載がないってことは
今後、これまでの属性概念は復活しないってことだよね
>>507 そうなったらますます大怪獣バトル化して先行きとても不安なんだが
512 :
名無しより愛をこめて:2012/07/30(月) 13:36:17.55 ID:PG/LJMut0
自分がLR当てたら自分じゃないガンバライダーに悪口言われた経験ある?
悪口は言われたことないが03弾稼働日に連コしてる奴の隣の台でプレイしながら3回目ぐらいでLRメテオ引いたら睨まれたことはある
>>429乙
ということでブレイドだけ調べてきた。防2体2
同弾の橘さんとは☆2止まり
無属性ってのもあるんだっけ?
大半のカードはそれになるんじゃ
技・力・速とは別でまた三すくみみたいの作られたりしたら分かり辛くなって子供離れそうだと思うけど
>>515 子供は属性なんか気にしてないと思うよ
カード裏にわかりやすく書いてあるライダースキルですら無視してるんだから
うーん。
新1弾のウィザード以外のライダーのタイプは無。
旧カード同士の技・力・速の関係は今までどおり。
無は技・力・速より有利扱い。
ウィザードのタイプはどれでも無・技・力・速より有利扱い。
ウィザード同士のバトルの場合、火>風のような条件が新設される。
こういうのを想像してみたが、旧カード属性はすべて無扱いかもしれんな。
火タイプってのはおそらくウィザードの放映終了と共に無くなるよね
その次のライダーが始まったら、また別の何かが生まれるんだろうか
ウィザードのカードに力・技・速が無いから戻ることもないよね
まだウィザードも始まってないのに心配してもしょうがないけど
それとも専用システムみたいな感じで属性間の有利不利なしでプラス要素が追加されたりするのかな
火だったら力属性みたいに攻撃プラス、水は防御プラス、風はAPプラスみたいな
こんなならわかりやすいと言えばまあわかりやすい
>>518 ん、ウィザードには従来の属性ないの?
おかしいな、雑誌バレだと「わかりやすく変わる」とかってあったはずなのに
シャバドゥビのカードリストが公開されてからでもいいんじゃないか?
ウィザードのプロモカードだけでは判断しかねるな。
あまり期待もできないけれど
あとウィザードはアビリティもないな
PSではなくSB1の方の表面、裏面どちらにもアビリティの表記はない
>>521 ホントだ、今までの属性がない
一応他のステータスはそのまま残ってるのか
で必殺技はレベルアップで変わると
06CPUのSPEXに出てくるガタキリバ、
必殺技で分身して一列に並んだ時に左3体のガタキリバが消えて、
攻撃中のサゴーゾが一瞬遅れてから表示されるんだが…
筐体の差か?
>>527 ミガワリやオイウチもレベル上げると出やすくなるとか、そんな感じになるんじゃないか。
不安になってきたよ…
>>520 「わかりやすく」ってのが気になるんだよな。
メインターゲットの小さい子供にとっては属性の有利不利や、コウエイサクセンの違いによる発動率とか
けっこう難しいと思うので、これらを廃止してICカードによるレベルの差だけにする可能性はあるかもよ。
まあ2vs2でどの作品も劇中コンビ再現できるようになったから
それだけでもかなり明るい材料だと思うけどな
006弾の頃はまだ、劇中コンビ再現しようとすると
相性やスキル発動条件が噛み合わない組み合わせだらけだったけど
今は03サブライダーシリーズのおかげでほとんど噛み合うようになったし
ゼロノスベガフォーム来なかったな。
クライマックス刑事の3人やりたかったのに。
クライマックスは超クライマックスで代用だが
デネブも来なかった。
>>534 せっかく005SR超クラと相性がピッタリ合う06SRキバフォームが出たのに
ゼロノスベガが間に合わなかったね
電王本編だといつも電王、ゼロノス、デネブのトリオで戦うことが多かったから
モモやウラたちよりむしろデネブが欲しかった
>>532 大怪獣バトルの悪夢が蘇るわ…、ゲームシステムが洗練されてて中々のゲームだったのに…。
>>536 大怪獣バトル
すごく変わったのだった。。。
あのように、ならないで
イマジンの3人が参戦した11弾が余りにも酷かったからなぁ
難しいの敵が8割身代わりなんてやりだしたのも10弾からだっけか、今じゃすっかり薄れてるとは言え赤青照井さんの悪夢は忘れんよw
しかし004弾でも超クラよりクライマックスの方が来て欲しかったな、超ボイスターズキックって演出あっさりしてるし
電仮面3つが脚とか腕に移動してからのキックorパンチがかっこいいのに
アビリティによる大火力時代がピークを迎えた矢先に2人制に戻るのか‥‥
調整は入るだろうけど体力低いコンビはキツいだろうなあ。
04の地獄兄弟なんか体力相性無しで2人あわせて750だし。
わかりやすくか
ベスパの概念なくすとか?
それは、ないよね。
発表に期待
子供がちょうど仮面ライダーに興味なくなってきたしICになってどうなるかわからんからカードオクに出して引退!
LR18枚
CP32枚
SRSP17枚
T-040ライダーマン
SRいっぱい
10kぐらいにはなるかなぁ。
Q:ガンバライドはどんなゲームですか?
A:3Rに必殺技を出すだけの簡単なお仕事です。
ヒーローカード→今まで通り使えると雑誌で公言されている
技・速属性→存在確認(当然力も残ってるだろ)
コウゲキ・ボウギョ・タイリョク→存在確認、基準値はそのまま
ひっさつ→存在確認、成長要素が加わったが基準値はそのまま
スロット→存在確認、基準値はそのまま
スキル→存在確認、基準値はそのまま
アビリティ→継続が公式ブログで公言されている
ライドパワー→存在確認
チームボーナス(相性)→存在確認
これだけそのままなんだから大怪獣やダイスオーみたいに別ゲー化はないだろ
今のところ既存要素の大幅な変化はサポートサクセン廃止と
ウィザードのみ(?)属性の代わりにタイプが存在することくらい
2vs2は元に戻るだけだし、あとはICやウィザードリング関係の追加要素
>>543 なるほど、ほとんど今と同じ
お金使ってレベルを上げると必殺レベルが上がるのかな
CP電王を攻撃特化にしたらどうなるか試そうと100円入れたら1クレでLRガタキリバさんが来て変な声出てしまったw
フォーゼ弾入ってからLR引いたことなかっただけにかなり嬉しい
>>543 >今のところ既存要素の大幅な変化はサポートサクセン廃止と
>ウィザードのみ(?)属性の代わりにタイプが存在することくらい
いや、それけっこう影響でかいぞ。
不安要素を上げると
スペシャルカード→使えるとも使えないとも書かれていない
属性→存在するが、効果不明、ウィザードのタイプとの関連不明
アビリティ→新1弾のカードにアビリテイアイコンの表示なし
コウエイサクセン→新1弾のカードに記載なし
まぁ、しばらく雑誌などの情報は無さそうだから、来週だっけ?先攻プレイのレポート待ちになっちゃうね。
それを言ったら3on3制やセンコウ・ミガワリブレイク
スイッチスキャン、アビリティ実装とかだって影響はでかかったでしょ
でもダイスオー→DXや大怪獣NEO→RR、ガンバの3弾→4弾みたいな
「別ゲー化」とは全く話が違う
それらの変更は明らかなプラスのアップデートだったけど
2on2とカードデザインの変更はマイナスに大きい変更でしょ?
アビリティのコンボチェンジ同じシャウタでも攻撃の仕方が違うんだね
最初はタコ足で次がタコ鞭だった
>>549 他コンボもだけど、足か腕のどっちか(ランダム)の技が出る。
もしもスペシャルカードが残るなら、3弾以前のように、
1rからスペシャルカード使えるようにして欲しいな。
006弾→01は専用システムの廃止はあれど過去カードの価値を崩さず様々な要素を追加していっただけだけど
今回はかなり多くの要素を削られそうだからどうなるか・・・
2VS2→3VS3になったときは個人的に1人増えるんだ程度だったけど減るのはブーイングだな・・・
553 :
名無しより愛をこめて:2012/07/30(月) 20:15:29.40 ID:LnWaQiODO
人数増やして四人にすれば良かったのに
次4人になって、来年5人になって、ダイスオーと融合すると思ってた。
4人って完全にブレイド4人が拳合わせるOPじゃないですかー!
2クレで轟LR、4クレでガタキリバLR キター
後衛って概念がなくなってスキャンしたライダー2人からどっちの必殺技使うか選べたりしてな
人数多くなるとテンポは悪くなるからな。
客の回転を早くしたほうが利益も出るし。
スイッチスキャンだけでなくアビリティやブレイクもあってプレイ時間は長くなってるよね。
リングの演出が長くて、3人だと時間かかりすぎるから2人に戻すとかあるかもしれん。
昨日のエキシビジョン、ガッツ封じ?
みたいな動作がありましたが、あれって
どこかの地域で流行ってるの?
2回ともたしかにガッツは発生しなかったが・・・
オカルトだよねぇ。
ネガの世界の
リュウガ
ダークカブト
オーガ
の三人でバトルしてみたかったわ。
ディケイドチームとは特に。
2人になるとデッキの幅が狭まっちゃうな
SPオーディンが好きだけど、このカードを最大限に生かすなら後衛にタイフーン新一号置かなきゃならんから
特に技属性だと後衛がほぼ03SR新一号に限定されてしまう
それ以前にシャバ1環境でSPオーディンは生きていけるのだろうか
タイフーンって後衛でも発動したっけ?
>>561 カメンライドの超技2倍効果が残ればいいけどね。
06のg3−xの説明文にギルスの事が書いてあったのは
ギルスの参戦フラグに違いない
難ありかなと思う面もあるにはあるけど、個人的には3VS3になって結果的に面白くなったと思うんだ
それを今までと違う面もあるとはいえ戻すということは、磐梯的には失敗だったってことなんだろうか
公式にファンブックの情報来たけど、表紙にフュージョンステイツの姿が
やっぱ新1弾で出るのか
3VS3になったおかげで戦略も増えたしアビリティで1000以上のダメージを出せるようになったにしろ撲殺も難しくなったし
アビリティ維持のまま2VS2になったら撲殺祭りになりそうで怖い
てかファンブック自体はもう出てんじゃん
連投失礼
>>567 ただ単に映画情報も載せてるから居るだけ
まあGXとブラカと夏劇場版は今のところ出てるし出る可能性は高いだろうが
3vs3もよかったけどやっぱりフォーゼ弾はカードデザインがよかったな
LRの左柱の箔押し最高だったのに
ジャバドゥビLRはどんな感じになるんだろうねえ
裏面が豪華箔押し仕様
箔押しの名前
がジャバドゥビ文字のよくわからない呪文
別にガンバライドのせいってわけじゃないだろうけど
仮面ライダーがアイテム変身型になってから主人公が普通の人間ばっかりだな
メモリとメダルで関連アイテム多彩にすれば玩具もよく売れるって分かっちゃったから
これからは改造されたライダーなんて出てこなくなるんだろうな…
>>576 今の時代臓器移植とか普通にやってるから、
改造人間って表現自体避けてるんじゃなかった?
流星塾のメンバー程度が関の山かと。
W…探偵
フォーゼ…不良
オーズ…放浪者
電王…薄幸
ディケイド…首領
普通の人間なんて居なかったぜ?
>>576 最近で改造人間と呼べるのはダブトくらいか
昭和ライダーみたいな改造人間じゃなくてこういうのも悪くないなとは思えた
クウガも一種の改造人間と言えそうだな
ベルトの力で肉体が変異していってるし
ベルトが道具じゃなくて昔のライダーみたいに腹から出てくるのはクウガとアギトくらいかな
デザインも昭和に近い物があるし
改造人間じゃなくてもただの人間じゃないのは結構居るな
実は怪人だったとか人間と怪人のハーフだとかデータ人間だとか
>>581 キバとW(フィリップ)もベルトは腹から出てきてた
あと、電王も初期だけなら実体化のシーンがあったな映画とか後半では無かったことにされた設定だけど
妖怪ぼたんむしりとか
>>521 左下の長文はキャラ説明なのかな、にしては長すぎるような気がする
あとマゼンダのラインの上にある白文字は何が書かれてるんだろう
前に出てた画像ではライダースキルが読めた覚えがあるがそれでは>白文字
587 :
名無しより愛をこめて:2012/07/30(月) 23:02:44.90 ID:LnWaQiODO
シャバドゥビのLR枠が
アルティメットクウガ
メテオフュージョン
スーパータトバ
フレイムスタイル
なら文句なし
>>583 Wの場合はデータ人間であるフィリップが片割れ確定だったから、恐らくあの浮き出るベルトもデータかな、もう片割れが装着したら自然と形成される感じで
キバの場合キバットバットの魔皇力がベルトを形成してるんだと思う
電王は確か装着者のチャクラだっけか、その設定だと取り出す方が変だと思うけど
見た感じ一番改造人間に近いのはフィリップかな、昭和に同じ設定で出てても違和感無いわ
>>559 後衛ふたりの作戦を合わせる方法のことかな
現行にLR4枠全部持ってかれることだけはやめてほしい。
そもそも4枠あるのかわからんが・・・。
4スタイルがLR枠全部持ってく可能性が高いな
>>585 説明部分は
「様々なリングを使う操真晴人は、コネクトウィザー
ドリングの力で魔方陣から様々な物を時と場所を選
ばずに持ち運ぶことが可能である。」
って書いてある、多分
右上の部分はライダースキルで「リングタッチ」効果は「ボウギョ+100」
むしろスタイルチェンジシュビドゥバアタックでLR一枚に収めるんじゃね
残りはアルティメクウガ、新二号、フージョンで
2vs2になるなら全ライダーカードスキャンでフォームチェンジ可能とか
コンプリートフォームのカメンライドも実現とかそういった方向に行って欲しい
期待してないけど
映画プロモも手に入れたらアギトトリニティ・ウィザードフレイム・メテオストームで組み合わせてみるか
この三人で組めるのは06だけだもんな、フレイムとストームはいつになったら参戦するのかわからんが…
次弾のタイトルにある25人ライダーって、1号〜BLACK、RX、クウガ〜フォーゼの25人?
それともBLACKが抜けて、代わりにシンが入る25人?
>>559 02か03の頃に一部強豪の間で流行った。
オカルトっぽいかも知れないが、有名ブロガーが計算していたよ。
トリニティで思い出したが
双剣の持ち方直してくれないな
トリニティとかシャイニングとか、すごい変な持ち方してるように見える
>>596 ロケットでGOとか友達たくさんアタックとか見る限りBLACK抜けてシンかと
RXと中の人一緒だから仕方ない面もあるがやはり寂しい
600 :
名無しより愛をこめて:2012/07/30(月) 23:29:22.84 ID:LnWaQiODO
俺の股間には2つのアマダムがあるのである!!
新機能として「ガッツブレイク」を導入してほしい。
ライダーガッツが発生し、立ち上がったところをブレーカーが倒して終了w
氷川さんとか5103が忙しくなるなwww
WてつをもLR再録して欲しいな
ボンディングが有りならぜひとも映画でやってた4人同時フィニッシュを実装してください
いい加減サントラ出せよ。
轟鬼はSB1弾で順当にSR落ちするだろうけど、必殺技は合奏のままなのかな?
合奏の演出も好きなんだが、雷電激震も実装してほしかったり。
やっぱ、雷電斬震と差別化できないと厳しいのかしら。
音だけ変えてくれれば流用効きそうなもんなんだけどな
どちらかと言うと轟鬼の音の方が好きだわ
607 :
名無しより愛をこめて:2012/07/31(火) 00:00:02.88 ID:BOSGnDdZO
>>601大賛成!!
大会とかで子供が泣き叫ぶ様を見ながら指差してざまぁって言いたくなるな、これはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
子供 やった、ガッツだ〜!!次、必殺技打って勝つぞ〜→うえ〜ん、なんでぇ〜、びぇ〜んwwwwww
俺様 ざまぁ、超ざまぁwwwwwwwwwwww
アホが、超ざまぁwwwwwwwww
映画プロモのウィザードみたいに全部キックアイコンのキックホッパーが欲しい
>>598 ガブリューとジャリバーのタトバも凄い変な持ち方だよな
>>599 BLACK好きだけど集合物で11号ライダーとしてならやっぱRXってイメージだからこれで妥当かと
>>601 ならサポーターの新機能として「ガッツガード」導入も確定だな。
ライダーガッツを邪魔するブレーカーをサポーターが防いで成功して試合続行。
と、いうよりガッツブレイクなんてそんなものは要らん。
ガッツブレイクをされて自分の首を締めた事に
>>601が気が付くのは見えているわ。
でも正直なところ
バトルに負けて泣く子供は大会参加すんのやめて欲しいわ…
一気に周りの空気わるくなるしさ
親御さんは
負けもゲームの醍醐味、常に勝つことしか考えないのは愚か者の考えだって事を教えてやってくだせぇよ…
>>609 ダブルアタック発生条件が前のに戻れば、面白い組み合わせになるな。
006か01のSRキッパーでも似たことができそうだが。
615 :
名無しより愛をこめて:2012/07/31(火) 00:34:48.24 ID:BOSGnDdZO
大会で子供泣かすのマジ楽しいからwwwwwwwww
何もさせずにノーダメージで勝った時は思わず、ざまぁって言ってやったわwwwwwwwww
確かに「大人げない」で済まされたら、俺らは何にも楽しめなくなる
僕は12歳なので06コズミックとSPガタックを併用しても大丈夫ですよね
>>601 >>611 ライダーガッツ自体をライダーアビリティーにすれば良いと思うんだ。
ガンダムのようにアビリティーレベルを付ければ良いんだよ。
レベルによって発動率が変わるようにすれば良い
財団Bならきっと金賭けたら勝てるよシステムにしてくれるはず。
シンで量産コズミックを撲殺した時は楽しかったなあ・・・
ガッツ廃止はなくていいから、ガッツの発生した試合では必ずどちらにも発生するように
してほしい。
3Rでブッ倒して、相手にガッツ発動。4Rで先攻取るも相手の先攻ブレイク。
こちらにガッツ発生せず。
何度このパターンに泣かされたことか。
>>618 よし、ならお前は旧2・3弾のEXステージを一度体験するなり見るなりするといい。
身に染みればライダーガッツの有り難さがかなり解かる。
623 :
名無しより愛をこめて:2012/07/31(火) 00:48:58.17 ID:BOSGnDdZO
子供の現行作品主人公最強脳説は、いつの世も絶対的だからなwwwwwwwwwwww
ガキが毎度毎度バカの一つ覚えみてーにコズミック使うから、G電王使ったら涙目で試合終わったらうわんうわん泣いてやんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何が起こったか分からないならガンバライドやめちまえ、クズがwwwwwwwwwwww
くやちいでちゅねぇwwwwww
>>599 映画では何の説明も無しにBLACKとRXがいるのに、ゲームだとその辺の設定ちゃんと守ってるんだな。
てか、映画でもその辺ちゃんとしてほしい。
しかし、シンがいてZOとJが抜けているのに、“○○人ライダー集合”とは微妙だ。
FIRST,NEXTも忘れないでやってくれ…
それらはリメイクものだからノーカウント。
>>621 別にその頃からやってるがガッツは要らないと
ガッツが出た当初から思ってる。
それにガッツの登場によって賞状のゲット率激減したしな
ガッツ出る以前の時はほぼ毎週のように賞状ゲットして帰ってたし。
そりゃ大会でない人には分からないだろうがな
まあガッツがあるとせっかく考えた戦略とかがぶち壊されるからな
考えてた戦術が上手く機能して勝利→ガッツ発動して運ゲー状態→ガッツ発動した方が勝ち
て展開を見ると萎える
また変な大友が湧き出したな。。。
ライダーガッツが運ゲー化の一因なのは確かだけど
ガッツの事も考えて適正ばらけててもベスパで組ませたりみたいなやりとりがあるのも楽しいんじゃない?
ミガワリ・オイウチみたいにゲキチャやライダーガッツも発動率と効果を反比例させて差別化してやればいいのに。
ライダーガッツっていうとむずかしい3ラウンド以内にクリアできないときにくるとさっさと倒れてくれよってなる
EXステージ(特にSP)で撲殺されることがよくあるからライダーガッツはありがたいわ
せっかく行ったのに必殺技も拝めず終了は悲しくなるから
運ゲー的な流れだから聞いてみるけどSRSPジェネラルシャドウが輝く日は来るのだろうか・・・
ガッツからすぐFR突入で負けるパターンは1番納得いかない
てかFRが5R目ってのも短すぎだし、それか完全な運ゲーじゃなくて大怪獣的要素が欲しい
>>631 SPカード自体この先どうなるか分からないけど
ジェネラルシャドウとアナザーアギトは最悪使っても意味ないカードになるかも
今のうちに対人で使ってあげて…
今日LR轟鬼引いたから久々に本編見たけど、
轟鬼の復帰シーンは何度見ても泣いてしまう。
やっぱこの師弟良いわ〜。
久々にきてみたら、実装されてからしばらくたってるライダーガッツへの不満が言われていた件。
そんなにライダーガッツがいやならやめればいいのに・・・
相手は発動して、自分は発動せずに負ける悔しさは十分わかるけど、場合によってはライダーガッツなければ一方的にボコられて負けるだけなゲームになるのは勘弁してほしい。
>>599 >>610 >>624 いつの間に「集結!25人の仮面ライダー」がシンのことになったんだ
あのタイトルは友情タッグキャンペーンのことを指してるんだから
シンではなくBLACKが含まれるに決まってるだろうが
06のキービジュアルに写っている25人を数えてみろよ
>>637 うん
キービジュアルのイラストレーター有田氏のコメント通り
25人というのはBLACKとRX両方をカウントしているね
なんだろ、皮肉のつもりだったのに受け流されたでゴザル
シンはロケットでGOに参加してるから安心して
>>632 いや、完全な運ゲーでいいでしょ
5Rより延ばすとか長くて仕方ない、誰でも3Rと5Rに必殺技撃てるようになるのも何か違う気がするし
ファンブックのDVDってガンバライド全弾のオープニングムービーが入ってるの?
バトル時の音楽は入って無いのかな
DVDじゃなくてCDにしてほしかった
どうせならアビリティのない旧弾カードもアビリティが発動して欲しいなぁ
V3バイクが出たら1号・2号と組ませたかった
>>630 これはあるな。検証で確認終わったり、EX狙いで失敗したとき、ガッツなんかいいから
さっさと終わってくれ、次やりたいんだよって思うことある。
身勝手だとは自分でも思うがw
>>643 DVD Decrypterと変換ツールでmp3変換余裕でした
イメージムービー曲が聞けるとはあるが
繋ぎにベルト音声挿入したりタチバナボイスのタイトルコールが入ったり邪魔な部分多いんだよな
まぁ過去のイメージムービーから音声抜き出して切り貼りすれば完全版作れるけど
バトルステージの音楽は入ってないのか… 残念だな
LR轟鬼の必殺技の時、師匠と会話してるようなんだけど
何言ってるのか、誰か教えて?
近所でガンバ台置いてるゲーセンどこいっても
音量下げて聞こえないんだよね…
>>648 ファンブック買ってDVDで見れ
またはwikiの台詞一覧に書いてある
元よりガンバライドは超運ゲーだろがw
何を今更ガッツがどうだのほざいてるのか…
ガッツ以前にほぼ全ての要素に運が絡んでるだろ
運ゲーを楽しむのがガンバライドなんだぞ!
あとガンバしかやってないとわからんのだろうけど
ガンバライドの1ゲームのプレイ時間なんて超が付く程短い訳だがw
2対2に戻すのがダメって言ってる奴はアホか?
新要素でIC連動して3体目使うなんて超おもしろそうなんだけど
いままでのなんのやり込み要素もないゲームより
100倍マシになるだろと。
>>648 轟鬼「クッ」
斬鬼「ハァッ!どうした轟鬼!お前はお前だ俺を真似るな」
轟鬼「はい」
斬鬼「轟鬼!」
轟鬼「斬鬼さん!」
轟鬼「音撃斬!」
斬鬼「音撃斬!」
轟鬼「雷電激震!!」
斬鬼「雷電斬震!!」
斬鬼「よくやったな轟鬼」
轟鬼「よっしゃー!!」
ガッツブレイクは流石に正義の沙汰じゃないと思うんだが・・・
ダークライダーなら違和感ないけど
653 :
名無しより愛をこめて:2012/07/31(火) 09:57:46.33 ID:BOSGnDdZO
>>631必殺技拝めないのは自分が悪いんでちゅよwwwwwwwwwwww
弱いガンバライダー程、ガッツ頼みするからねwwwwwwwwwwwwwwwwww
こっちが戦略で圧倒していてガッツで相手にファイナルラウンド逆転されたら、そんなチンケなオマケ要素でしか勝てないでやんのって、俺は相手を蔑んでるけどなwwwwwwwwwwwwwwwwww
試合に勝って勝負に負けるか、試合に負けて勝負に勝つかの違いだよねwwwwwwwwwwwwwww
この期に及んで、試合に勝ったもんが勝負に勝ったんだよとかいうガキ目線の反論は、ガチでやめてくだちゃいねぇ〜wwwwwwwwwwww
その判断も出来ないなら、れっきとしたガキでちゅよ〜wwwwwwwwwwwwwww
運も実力のうち
最初から06までをまとめたゲームを出して欲しいぜ
ウィザード不在は、これからの商品として弱いか?
前に出たDS用には無かったプロモカードも可能な限り出して欲しい
メダル、スイッチチェンジも再現して欲しい雑誌限定も込みで
Pカードが収録されなかったのは、おそらくロゴの関係で
色んな企業が絡んでるからってのがあると思う
まぁロゴ無しにするだけの話なのかもしれんけどさ
今年はバトンタッチキャンペーン無いのかな?
石ノ森プロ公式にシン・ZO・Jはカウントしないことが確定したな
一年通して戦ってない連中はまぁしょうがないって事か
ZXさんとディケイドさんは……まぁ、記念作品ですし?
661 :
名無しより愛をこめて:2012/07/31(火) 11:26:04.95 ID:BhN+lB+70
ファイナルラウンドは残り体力によって多少のハンデを付けて欲しい
それならガッツしても良し
>655
DS版ガンバライドってすこぶる評価低かったな。
容量の都合仕方ないとはいえ、モデルも音質もかなり切り詰めてたようだし、
次に出すならそこのところは改善してほしいな。
DS版は動画見たことあるけどポリゴン荒いな
DSでやろうとするとあれで限界なのかな
Vitaで出して欲しいなー
3DSでしょう、普及台数的に考えて。
ポケモンやマリオも出たから子供の所持率も増えてるし。
イオンで8/3からまたスリーブゲットキャンペーンだな
オーズ弾で増えたライダー10人
ジョーカー、エターナル、X、ギャレン、カリス
スカイ、ライダーマン、キック、パンチ、ダークキバ
フォーゼ弾で増えたライダー5人
ゾルダ、バースプロト、斬鬼、シン、轟鬼
シャバドゥビ弾ではフォーゼ弾と同じ5人くらいかな
ギルス、シザース、デルタ、威吹鬼、サガなら最高だが
>>667 人の人選にケチつけるつもりは無いんだが
ギルス、シザース、デルタ、威吹鬼、サガ
他の面子が無難なだけに蟹のネタっぷりがw
女性ライダー参戦しないかなぁ
ファム、ラルク、朱鬼、天鬼、キバーラから一人くらい
この際モーションは出来てるなでしこのヒーローカード昇格でも・・
グラはあるけど未参戦なライダーってZO、J、残りの13ライダー、レンゲル、威吹鬼、なでしこだけ?
スータトは明らかに時期逃したな
>>669 グラってクラヒ・ライジェネのことか?
ならアメマやゼロノスベガ、ライジングイクサ
ギルス、ブレイドジャック、ロボ、バイオとかまだまだいるよ
ただガンバとは販売会社も開発会社も別だからそう簡単に使えるもんでもないけどな
実際ガンバのシンのCGモデルはライジェネのと全く違うメトロの新規作成だし
本当の意味でグラあるのに未参戦はコアとかキカイダー01とかそのへんか
>>666 それわかってたらもう少し出費抑えてたのにorz
>>672 2vs2に戻るなら、スペシャルバトルのように先にコア戦かどうか選べるようにしたらコア復活でもいいかな。
クラヒのEDのスタッフロールにガンバライドスタッフって載ってたからまったくの無関係ってわけじゃ無さそう
あと末尾iはディケイドスピンオフを見たほうがいいと思う
ガンバライドのキャンペーンばかりか
とうとう石ノ森プロの公式見解まで否定し始めたか…
この戦略性のないクソゲーもICで少しはましになるんかな
今まで出てる情報からすると前みたいに戦う人数変わって指輪、IC対応くらいしか変更点ないから
期待半分、あきらめ半分ってトコか
アビリティ実装時のSR平成ライダーはみんな450ゲインなんだな
条件はあったりなかったりするけど
カードがシャバドュビデザインになる前に突進ロイスト無条件スキル剣王のLRとレンゲルを出して欲しかった・・・。
それとWのアビ追加弾でファングかCJのSR削ってアクトラにSRで劇中技追加してほしかったわ
>>679 ファングはともかくCJは削っちゃイカンでしょ
確かにアクセルの劇中技は追加して欲しいね
今日、3クレでLR轟鬼2枚って鬼畜かよ。もう入手済みだったから、売り払ったけど。
2vs2に変更って事は、Wとアクセルの劇中必殺技ツインマキシマムの再現ができるな。さすがBANDAIだ。
特定のキャラでタッグ組んだら、必殺技が特殊なものに変化するとかあったらいいな、前記のWとアクセルや、DVDのアギトと龍騎とか。
Wは嫌いだからどうでもいいや
それ以外の作品に力入れて欲しい
ライダーマンっていくらくらいなん?
>>681 特定の組み合わせで必殺技が特殊になるもの・・・クラヒーフォーゼのあれか(違
実際わざわざそこまで手をまわしてくれると思えないんだよなぁー・・・
でもどうせならスーパータッグカードのようなものを出してほしいな
ちゃんと後衛にスキル付きで
そうえばスーパーヒーロー大戦がなかったらディケイドへのアビリティ実装は遅れ
ファイナルアタックライド実装も無く、05・06でのブレイド・カブト・W・オーズのアビリティ実装、
電王SF・キバKFのSR再昇格も無かったんだろうな
このままクウガ・アギト・龍騎・ファイズ・響鬼、さらにはフォーゼの基本F高レア昇格に期待してたけどデザイン変わるんだよな・・・
このペースでいけばシャバドゥビ2弾で揃ったんだろけど並べたときにデザインが違うのはな・・・
>>668 女性ライダー出たらサゴーゾクエイクスリー使いまくるわ
女性ライダー参戦するとしても、モーションアクターは誰がやることになるんだろうな
流石に今の渡辺さんのモーション使ってパンチとかキックするなでしこやファムは見たくない・・・
ファンブックコズミックはコズミックのレベル上げるのに重宝しそうだね
アクセルトライアルからLR轟鬼来たわ。
掘るつもりなかったから、
マジ感謝
>>689 ダイスオーって女性戦士は別の人がモーションアクター担当してるのかな。
>>688 FKAFRや11ライダーキックやら、女性相手にはキツイのも多いな。
>>688 三点ドロップやオクトバニッシュも捨てがたいぞ…
触手プレイか・・・
胸が熱くなるな
腹パンや蹴りをかます地獄兄弟もけっこうえげつない気がする
挙げた全て凌駕するのがある。
フォーゼのカメラモジュールだ。
3kで轟鬼
隣の台で8kLR無し
LRが安く出て、隣で死ぬのはよくある事だよな
昨日今日で13k使ってLRなし
今日の1枚でLRコズミック
女性ライダーならやはり
○○○ソードの異名を取るコズミックの出番ではないかねっ!
ここまで女性ライダーへの絶滅ザンバット斬なし
女性ライダーもまだまだ数える程しかいないけど
参戦するなら龍騎のアビリティ実装のタイミングでファム辺りか?
しかしSRキバキバフォームが来たと思ったらまたSRキバフォームが来た
なんかこええなぁ
オーガ出ないかなぁ・・・
2vs2にもどったら、SPガタックのレートって上がるかな?
あ、今までのSPが普通に使えると仮定した場合ね
壊れになるからレートは上がる
運命の相場、問いかけている♪
そういや、二人に戻るならギャラクシーやメモリチェンジみたいな
ダメージが1000を超えるアビリティは下方修正入りそうだな
今の仕様のまま2人に戻ったら強すぎる
>>707 攻撃力も落ちるけどね。今は砲撃ベスパで+700、後衛2人のスキルで合計2200とか行くけど
アギトBF+03 SRメテオで650+スキル350+相性350+後衛スキル250=1600くらいが限度か?
アビリティを999カンストにしちゃうとラウズ・クロックアップ系が有利になってしまうな。
凄い今更かもしれんが、タトバのテーマってもうガンバライドで聴けないん?
クウガRUREが再び輝ける時代は来るのだろうか
2on2だとSRシャギトと組めないし
後衛ガタキリバか01フォーゼで固定かな・・・
>>709 聞ける。キンピカキャンペーンのカードを使ってみるべし。
クウガRUREが再び輝ける時代は来るのだろうか
2on2だとSRシャギトと組めないし
後衛ガタキリバか01フォーゼで固定かな・・・
713 :
名無しより愛をこめて:2012/07/31(火) 22:18:23.75 ID:BOSGnDdZO
どんだけライアル好きなのよw
レジェンドバトルカードのような01で仕様の変わったカードとかも元に戻るのだろうか
Wディケイドのタッグカードなんかは今の方が使いやすいんだけどな
スーパータッグカードはドサクサで戻し忘れてくれないかな…w
>>709 タトバに限らず各テーマソングが収録されてるコンボはまだ聞ける
専用の歌がなかった亜種・シャウタ・プトティラ・ブラカワニ・バース・プロバはOPが流れる
ガタキリバでスキル発動できてそれなりに相性良いとなるとアクセルブースターと電王ウィングしか持ってないんだけど
2対2になったらよけいにチームが固定されちまう…Wiki見ないでの相性探しとか楽しかったのに
ブラカワニからチェンジすればまだそれなりに使えるかな?
バースって伊達さんと5103のあの曲流れるの!?
Reverseは残念ながら
伊達さんも後藤ちゃんも流れるのはAnything Goes
720 :
名無しより愛をこめて:2012/08/01(水) 00:02:47.60 ID:CpXpZQeP0
>>718 落ち着け、そして
>>716の最後の部分をよく読め
しかしサブライダーであるバースはともかく
シャウタのテーマって何かと不遇な感じしかしないな
本編で使用されずガンバでも実装されず(映画で申し訳程度に流れたけど)
sageれてなかった・・・今のはこっちが悪かった、謝る
POWER to TEARERが実装されればあの偽ストレインドゥームも
カッコよく見えるんかね?
話を電車切りしちゃうけど
フォーゼ除けば未だにレアリティに左右される専用システムってカメンライドだけ?
今メインの効果は属性効果2倍の方なんだから一律+150にしてくれればいいのに…
超属性は低レアのカードが多いから使いにくい
今弾のG3-Xの裏にギルスの記述があるから今年中くらいには
ギルス参戦するんじゃないかと希望的観測をしている
あのライダーはいつ参戦するんだと焦らされる日々だけど、参戦が先になればなるほど出来は期待できるものになるだろうからそこは楽しみだ
だからっていつまでも参戦せずは嫌だけど
主題歌集のDVD見てて思ったけどさ
いつになったらダークネスムーンブレイクにキバットのウェイクアップのボイスは収録されるんだ…
04SRディケイドCF+06ガタ+05WCJXでネガデン使ってもダメージ500ちょい
しか出なかった。効果合わせても800に届かず。必殺4000超えてるのに。
06ではもうサポートアタック使えんのな。
応募ファーム覗いたらガンバコイン要求されて\(^o^)/
抽選なんかにコイン使ったばっかりに…orz
そろそろストロンガーの肩幅の狭さを何とかしてほしいぜ
ストロンガーでプレイしたことのある人なら理解してもらえると思うが
チーム紹介の時の肩幅の狭さはマジで異常
ファンブックに入ってた新1弾の予告なんだが、
背景に流れてる映像がダイザー・キャッスルドラン・バジンとサポートメンツなんだよね
ICカードでそいつらがフィーチャーされていく可能性が
11ライダーキック、FKAFR、デンライナーなんかはメダルでも使えてたっけか
>>728 ん?此方はネガデンライナーで普通に800とか叩き出してるぞ?
8月になったからICカードプレゼント応募してきた。
一気にコインが減ったぜ。もう他のキャンペーンは無いよな。
初めてファンブック買おうと思って発売日の翌日から本屋さんを廻ってるが、どこにも置いてない。
メダルの時は品薄を予想されてた割に置いてたから、余裕こいてたんだが。
通販で買うしかないか。
>>729 同志よ!
なんでライダーガールズサイン入りバインダーとか応募してしまったんだろ・・・。
なんとかぎりぎり補てん間に合いそうで助かったけど。
8末まで毎日ログインせねば。
>>731 本誌のほうにもICカードでライダー成長&助っ人出現とあるし、今のところハッキリしてる
ICカードの効果はレベルで必殺技の威力UPとサポートキャラの2つかな。
それ以外にもあるんだろうけどまだ具体的な内容が分からん。
シャバ弾から、ライドパワー100%以上あるラウンドは強制必殺技だってさ
ハイホ情報
あれ、それだと作戦選べなくなる系のSP強くね
G電王も意味ねえ
SP使えなくなるらしいし
>>738 CPU戦でEX狙いの場合、撲殺でRP100以上を温存が出来ないということは、
RP100未満で撲殺して、EXの2Rにダブルライダー必殺を出さないと確実に仕留める事は出来ないという事か。
インペラーがやたら強くなる…いや弱体化するのか?
「ヒャッハー!8SRダークカブトのスキルがようやく活かせるぜー!」
「あんまり強くなかったな、次誰でいこうk…」
排出→SRダークカブト
それは置いといて、何すかこのチートカード
攻撃ベスパ版照井さんで速属性&アビリティー持ちとかw
>>742 擬態天道「やっと僕の時代が来た・・いや 時代が僕に追いついたのさ・・」
ハイホ新情報は
・
>>738の言う通りライドパワーが100%になると必殺技が自動で発動
・2vs2への変更が正式アナウンス
・レベルアップはライダーごとでもカードごとでもなくタイプごと
同じタイプなら別のカードでもレベルが上がる
この3点かな
SPに関しては未だに情報無しか…
CPU撲殺狙うならライドパワー下げて攻撃上げるSPを使うしかないか
ハイホでも今排出されてる「ヒーローカード」は使えます
と書いてあったからSPは廃止が濃厚かな
あとEXステージとかRP持ち越しという概念そのものがなくなるかもしれないんで
今までと同じ感覚で捉えても意味がないかも
SP廃止だとガタック、ライダーマンはただの紙切れに
ショップで3500円のガタック見逃して正解だったのか
ダグバを何の為に出したのか分からなくなるな
なんだか無性に掘りたくなって、炎天下の中ゲーセンに行って掘ったら、
12kでCP2枚、SR10枚だった。
オクで06弾LR4枚買える価格。なんか死にたくなるな。
SP使えなくなるとか最低だろ
ヒーローカードが使えても結局『今まで使えたカードが使えなくなる』ことに変わりはないからな
ライドパワーが100%になったら自動的に必殺技発動って‥何か、旧ダイスオーのロボ召喚みたいだな。
子供向けに仕様をさらに簡単にするのか
必殺温存して4RW必殺とかも出来なくなるわけか
なんか対戦が盛り上がらなさそうな修正だなぁ…
その仕様でSPが使えるならレンゲルのデメリットが実質帳消しになるが…
>>753 1P側のスキャンが画面でモロバレルしているから相手のチーム、SP見てからチーム、SP変更余裕でしたな今の状況がなんともならん限り盛り上がるものでもないさ。
この仕様のせいで、友人と対戦するときに1Pだとカンニングされてる気分になるのが嫌なんだよな・・・
頑張ってSP廃止を決め付けようとしてるのは、この間まで「全部紙切れになる」とか吹いてた奴かな
しかし2VS2とか、強制必殺とか、色々窮屈だな…
他の方面で自由度拡張して、バランス取ってくれるんだろうか
ますます大怪獣バトル化してないか?
これならいっそ別ゲーにしちゃえよ
大ライダーバトルとかって名前の
>>756 ブレイカー廃止、サポートサクセン廃止、必殺技自動発動、属性を持たないカード登場
だからSPカード廃止にならなくてもSPの大半は紙切れになるけどな
そういや、後衛作戦が無くなるなら、8割9割の強烈ミガワリも消える?
少なくとも仕様変更には期待していいのか?
>>758 基本的なステータス修正系が残るなら、だいぶ違うと思うけど…
SP廃止にならなくても、アナアギや兄弟ラーメンはご臨終
ライドパワー100に達すると強制必殺では下手にゲキレツも出せねえし
100になったら打ちたくなくても打たされるとか最悪すぎる
>>759 後衛作戦だけど、追撃アビリティ持ちのカードが増えたので攻撃型の後衛作戦の価値が
下がっていたと思うのでオイウチは廃止なのかもしれんな。ミガワリやブレイクは経験値で
発動率が上がるとかになりそうな気が。
まぁSPカードは説明やら条件がぐちゃぐちゃすぎてシンプルじゃなかったから廃止でいいよ
大会での使用方法もきっちり定まってないしさ
やっぱゲームはシンプルながら駆け引きできなきゃダメだろ
でも廃止しちゃうと窮屈に拍車が掛かると思うんだよな…
仮にSP無くなるとして、新システムはそれに代わるモノになるんだろうか…
下手な事すると、シャバドゥビ4弾辺りでまた大慌てのフォロー入れる羽目になる
俺の占いは当たる
>>764 リングスキャンによる今のスイッチコンビ相当のモノだけかもしれんな。
2vs2でSP効果無しになったら、○○チャンスが無双になるんだろうな。
赤い鳥とか恐竜みたいに。
これからはSP効果を玩具連動オンリーにして、毎年リセット?
その為に今までサクセンフェイズにあった「カードスキャン」撤廃?
SPカードもメモリ/メダル/ステイツチェンジシステムも廃止?
いくら何でも自殺のような…
案外、タジャドルプトティラ時代みたいに徹底的な現行無双をさせたいから仕様変更したのかもね
2vs2はホントなのかー残念
タイプごとにレベルアップってのも今の段階でどう解釈すればよいのか
06以前はタイプ設定ないんだろうし
力技速の設定とかどうなるんだろう
ライドパワー計算も今までどおりなのだろうか
なんせ過去のヒーローカードが使えると分かって良かった
SPはどうかわからんが
何をどう変えようと、あのチッコイ画面でワチャワチャやってんのがもうね…
別ゲーやって大画面の迫力あるのに慣れてからまたガンバやると
物足りない感ハンパないorz
それはお前のせいだろ
てかwindows対応家庭用ガンバライド出してくれよ早く
報告見たけど11弾以前に戻るとかそんなレベルじゃないな
SPに関してはまだ不明にしても現状でわかってるだけでも改悪としか思えない
SPカードの能力をICカードに移つす。・・・んな訳ないか。
現状、目新しさが入れにくいシステムで飽きやすいから、人離れてるんだろ
一部には定着したゲーム性がいいという人もいるだろうけど
良い、悪いは別として特撮関連は目新しさは大事だから、
同じシステムで数字とライダーだけ差し替えて営業するのは無理がきてる
個人的にはベスパシステムにもメス入れてほしいわ
レベルアップがタイプごとというのがまた…どんなタイプがあるんだって話だな
あとRP100%で必殺技児童発動ってことは100%以上溜まらないって可能性も
>>777 いや、3Rでギリギリ100いかず必殺技出なかったとき、3R攻撃分と4R開始分で4RでW必殺撃てるんじゃないか。
ただ、防御あげて3R耐えて、4RのW必殺で倒すという戦略はもう過去のものだな。
タイプってのは「火」とか「水」のことだけど、ウィザード以外はレベル上げできないのか?
フレイムで水タイプというのも考えにくいので実質的にタイプ≒スタイルってことになるのかな。
どんなって火、水、風、土、無でしょ
あ、06 CPのEXP UP↑を考えれば、ウィザード以外でもレベル上げはできるはずだな。
そうするとタイプ≒フォーム(スタイル、ステイツ等)ってことかも。
あとマップ解放もあるって話が出てたような。
レベル上げないとEX行けないみたいな感じになったりして。
ファンブックの表記をよく読んでみると、
「※今までのヒーローカード『は』シャバドゥビ1弾でも使えます。」
なんだよなあ‥‥
どうせシャバ3弾あたりで超火属性とか出てくるんでしょう?
>タイプ≒フォーム(スタイル、ステイツ等)ってことかも。
そういう意味ではない
ここでいうタイプ=今のところウィザードのカードで確認出来る、
今までの属性の代わりに「火」と書かれた文字のこと
HHにちゃんとカードの図解説明が載っている
その他にマスターBOXの説明から「水・風・土」タイプ
ファンブックの画像から「無」タイプの存在が確認されている
つまり、
「火」クウガマイティ、アギトバーニング、龍騎、ギャレン、響鬼紅、Wヒートメタル、オーズタジャドル
「水」クウガドラゴン、電王ロッド、キババッシャー、オーズシャウタ
「土」クウガタイタン、アギトグランド、オーズサゴーゾ
こんな感じに分類されるのか?
風は1号、2号、V3、スカイ、クウガペガサス、アギトストーム、ナイト
カリス、威吹鬼、キバガルル、Wサイクロン系かな
映画入場者限定のウィザードは技属性だっけか
あれの扱いどうなるんだろ?
RPGだとたまに雷系も風扱いにされることあるから
雷系のクウガのライジング各種、ブレイド、轟鬼・斬鬼、キバドッガなんかも風扱いかもな
>>783 旧カードは全て「無」になってレベル上げできないって可能生もあるよな
磐梯山がよくやってるやり方なだけに、実際にやりそうで恐ろしい
>>783 悪い、それは分かってるつもり。書き方悪かった。
これまでの属性は、例えばファイズ アクセルフォームでも速が多いけど力と技もあるようにフォームによって属性が固定されてたわけじゃないよね。
(アギトBFのように全カード力属性というライダーもいるけど)
今回はウィザードのスタイルがフレイムやウォーターなど、タイプと一致しているので
フレイムスタイルのカードでタイプが水というのも考えにくいから、タイプ=スタイルで
ほぼ固定なのかな、と。
それでウィザードはタイプごとにレベルアップできるわけだよね。
以前のライダーは、タイプとしてはたぶん「無」なんだろうけど、
成長させるシステムはあるみたいなので、こっちはフォームごとにレベルアップできるのかな、と。
以前のライダーはタイプ無なので、フォームが違ってもレベル値は共通というのも変な話だと思うので。
結局SPは普通に使えてひと安心、
その一方でシャバドゥビ弾のシステム変更を危惧して、何処もかしこも06買い控えが発生、
それが原因で06の高レアが微妙に品薄化という、006の時と同じ展開が待ってるのかも試練
2VS2は確定とのことだけど、後衛がなくなって二人とも前衛説とかってのはどうなんだ?
話が上がらない辺りスキルは消えないんだろうけど、もし後衛消滅の場合位置指定スキルがどうなるのか気になる
3人でのバトルってオーズの時から始まったっけ、それともフォーゼからだっけ
何だかんだで色んな組み合わせ試せて面白かったんだがな
3人バトルはフォーゼからだね
>>791 スキルは新カードの裏面に記載されてるのがハッキリと確認されてるから
「だろうけど」ではなく残ること確定だよ
そこは安心していい
後衛指定スキルに関してはまだなんとも言えないね
二人とも前衛ってのも今のところ根拠のない予想の一つでしかないし
しかし確定でないとはいえ、「無」は何かしっくりこない。
今までの労力や出費を全部台無しにされてる感じで。
結局、二つある相性値の星の方はどういうオチなの?
まあ、3年以上ゲームシステムをほとんど変えずに続いたんだから
これだけ続いたし変わるのも仕方ないかなとは思う
過去カードが弱体化したら悲しいが、ゲームシステムが今よりつまらないものにならなければ
まあ納得はできる
逆じゃない?
過去カードの弱体化(SP廃止の恐れは別として)はなさそうだけどゲーム自体がつまらなくなりそうで危惧されてるんじゃ
実際今までとは異なる戦略が求められるよな
ライドパワーが100になった時点で強制的に必殺打っちゃうから
W必殺打つ為には自分でライドパワー量を調整しなくちゃいかんし
発動ラウンドも弄ろうと思ったら、それこそライダーシンドローム
みたいなカードも別の方向で有用化されるかもしれん
正直、SP・サポート・ブレイクがどうなるのかが気になる
後、相性表示画面が2VS2なのに何故か3VS3と同じ表示形式なのも
>>801 >相性表示画面が2VS2なのに何故か3VS3と同じ表示形式なのも
あれ片方がレベルなんてことはないかな。
>>803 それら+新規でウィザードラゴンだろうな
>>804 ただのプレイ画面の切り貼りかと思ったら体力やべぇww
>>804 こういう突出したネタデッキが作れなくなるのか…寂しいな
>>804 それで大会出てこい
家族親戚田中まとめて英雄としてたたえてやる
ところでニーサン結婚したのか、おめでとう
>>809 すまない、素ではHP900なんだ
相手SRルナトリガーとLR王蛇とLRスカルで600減らしてる
ちなみに、004R超クラと04Nキック、AR05-39王蛇です。
手持ちで組んでみたのでさらに減らせるかはわからん
>>812 900でも出たら十分英雄だわ
家族親戚田中まとめてたたえてやる
RP100超えで必殺が自動発射されるなら、
ライダーシンドロームを使うシーンが増えるんじゃないか?
つか、ライダーシンドロームがRP半分という効果である事に必然性が出てくるのでは?
つまり、SPの中には死にカードも出るから、全てのSPが使える訳ではないという意味で捉えればいいのではないか、
という事。
>>812 前衛を003Nギャレンに変えれば体力は900のままだがネタ度がアップ
>>814 他の設定が分からんけど今とそう変わらないと仮定して、
シンドロームであえてRPを減らし、3R目に+1000された必殺値でライダーリングで
サポートアタックもしくは撲殺すれば、EXに向けたRP持ち越しもできそうだね。
>>804 二人目以降を001N王蛇と03Nファイアーステイツに変えると、素で700までいけるな。
>>814 自動発射について何処に書いてあったか教えて欲しい。
画像を見てみたが見つけられなかったんだ。
去年のスキル廃止と同じやつが騒いでんじゃねーのっていう印象
わざと嫌な想像に誘導して反応を楽しむっていう趣味は分かるが
>>818 り○ぞーのとこに画像ある
まあ多分嘘をついたりはしないはず(こないだのはただの勘違いと対応の悪さだし)
つーか普通に本屋に売ってるハイパーホビーに載ってるし
今日の昼には購入者がレポしてくれてるだろうがw
俺みたいに最速フラゲでシャバドゥビというタイトルや
2vs2への変更、新カードデザインをバレしろとは言わないが
発売日以降のハイホ、フィギュア王、ファンブック、てれびくん、テレマガ
に載ってる情報くらいは把握しとけよw
末尾iさん落ち着いて
004弾からお休みして久々に来ましたが
仮面ノ世界やロケテ、プリキバゴー
PやTの若い番号は紙くずですか?
orz...
仮面ノ世界などはコレクター向けだし、プレイに使うようなカードじゃないから
価値は変わらんのではない?
>>823 そんなに変わってない
元からPやTの若い番号にあんまり価値ないだろ
ちなみに
>>744も俺なw
俺が情報あげないと何も語れんのよな
情弱だらけのこのスレはw
>>828 キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
>>828 劇場配布のウィザードは必殺ベスパかな?
土曜日が楽しみだ
>>828 うらやましいな。
近所の映画館に問い合わせてみたけどチケットは買えるけど特典は入場時に渡すと言われたので
諦めた。
意外と軽いノリなんだな シャバドゥビ1弾もついてくわ
なんか情弱wって言ってれば情強ぶれると勘違いしてる痛いやつがいる気配がするけど気のせいかな
裏面はウィザードとフォーゼのマークか
06CPもこんな感じのほうが良かったな
>>833 そんなやつ俺のログにはないけどなぁ…
幽霊なんじゃね?
>>834 やっぱりそうか・・・
ちょっと伊達さんのところ行って来る
ウィザードの相性よく見たら必殺ベスパじゃないな
ウィザードは攻撃2の必殺1だな
最近配布カードのベスパ持ち多かったから期待しちゃったけど
このウィザードは声優でしょw
だって今本屋に売ってる雑誌に載ってて
今日の昼間のログに内容を書いてくれてる人がいることすら
知らないでシャバドゥビ弾を語ってるんだもんねえw
さすがにそういう人は会話に参加しないで欲しいよw
そういう人間がデマや不確定情報を拡散しまくるからイヤなんだよね
本屋でお金払うかせめて立ち読みすれば誰でも知れることなのにw
840 :
名無しより愛をこめて:2012/08/01(水) 22:12:09.57 ID:c/z955B60
842 :
名無しより愛をこめて:2012/08/01(水) 22:13:48.30 ID:c/z955B60
>>838 ウィザードバレでも言ってたけど本人だぞ、リュウタロスっぽい声だけどね
>>833 バインダーのタイトルが全員集合だから
06新規参戦はZOとJとか言い張っちゃった奴が可哀想だから
もうやめてやれってw
無知なら無知で黙ってれば「情弱」の謗りは受けずに済むのにねえw
なぜか正しい情報を持っている人に対して喧嘩ふっかけるから
いらない恥を晒すことになる
惨めな人というのは、本屋で普通に売っている雑誌に
書かれている情報も知らずに他人を疑うような人間
自分が情報をクレクレする乞食の側なのになぜか高圧的に
ソースを出してみろと言ってくる人間
たった半日前のログも遡れず自分で調べることのできない人間
のことを言いますw
新情報が来たときの対応方法
・age、画像なし→基本ガセネタだから構わない
・age、画像あり→情報には感謝しsageろと伝える
・sage、画像なし→正しいことが多いけど基本例の奴なので情報だけはありがたくもらって関わらない
・sage、画像あり→素直に心から感謝
これでいいのかな
>>645 俺はいつも画像貼ってやってるだろw
素直に心から感謝していたとは良い心がけだねw
今回のキャンペーン
クウガ、アギト、龍騎、ファイズ、ブレイド、電王、キバ、ディケイド
まではようやく揃った
あとは響鬼とオーズが欲しい><
848 :
名無しより愛をこめて:2012/08/01(水) 22:22:01.74 ID:M9TaKu7r0
sage忘れスマン
やっと06CP引けた(カブト)から使ってみたんだが
アビリティ発動でダメージ表記が上下に二つ出たんだけどアレは二つの合計値のダメージを与えてるってことでいいのか?
アビ発動前後の相手の体力確認を忘れてたからそこがわからなかった
みんな何と話してるんだ…
>>850 あれは合計値がダメージになるよ。
なんで分けて表示してるのかはよく分からんけど。
ガンバライドシャバドゥビ1弾
のロゴマークが シャルドゥビ1弾 に見えるw
今日もNGアピールくんは抜群にみっともなくてカッコ悪いなw
くそうシャバ1弾の稼働日、ファンブックのDVDで
9月中旬稼動って出てたから13日に有給入れたのに
公式のディザームービーだと9月下旬になってやがる
20日稼動が濃厚か・・無念
06CPのアビリティは通常の2倍ダメージを
与えてるってことなんじゃないかな?
新情報うんぬん言ってる粘着質なのが湧いてるけど
とりあえずスペシャルカードが使えるかどうかと無属性ライダーの経験値がどうなるか教えて下さいませんかね?
最速フラゲしてみて下さいよ。
贅沢かもしれないが、そろそろBlackの登場時と
必殺技発動時のカクカクした動きを修正してほしいわ
何だかんだで4年前に製作されたモーション使い回してるしな、ずっと
2VS2になると同調系スキルが使いづらくなるな…
ライダーが二人しかいないフォーゼ組とかは原作再現しやすくなるけど
LRガタキリバさん使ったら一斉変身の時にタトバより左(タジャドルとかプトティラとか)がごっそり消えてて笑ってしまったw
台によって演出中での消え方が違うけど、バゴーン発射直前のサゴーゾはよく居なくなるな
>>860 どうしてそんなに攻撃的なんだw
それはどうせあと3日で判ることだし慌てない慌てないw
しかし無知なのは何も恥ではないけど
(俺だってたかが子供向けカードゲームの情報が載ってる雑誌を
数日早く買えるだけで偉くもなんともないw)
無知であることを開き直って正しい情報(しかも本屋行けば誰でも知ることが出来る程度の)
を持ってる人に対して逆ギレしたり
嘘の情報や間違った憶測を垂れ流して混乱させたり
そのことを指摘されたら顔真っ赤にして幼稚な煽り、人格攻撃入れてくる人間は
本当に恥ずかしいねw
ポンデリングそんなに重いか?
HEXよく突入してるから相手側のを見る機会多いけど誰か消えたりってことは今んとこないな
下位技トリプルキックも見納めか…
久しぶりに配布エレキを使ってみようかな
夏のイベントの先行プレイは本当の体験版だから
EX・HEX(シャバ弾にあるのかどうかも判らんけど)で
参戦ライダー判明したりしないんだよな
冬のイベントだと製品版とほぼ同じだから
HEXでロスブレタジャが拝めたりしたけど
>>867 配布エレキ、本当に世話になったわ。02-005でもいいけど。
2Rでこれにチェンジして、撲殺しつつ、し損ねたときはトリプル見れるし。
LRマグネにチェンジしても撲殺しやすいけど、アストロが消えるからね。
やっぱり、3対3だと、動作とか負担かかるからかね?
別に関係ないと思う
オーズ弾になってから処理速度格段に上がって
2vs2の時より早かったくらいだし
というかもうマシンの性能がゲームに追いつかない時期に差し掛かってるんじゃ?
今のデータカードダスの筺体って確か最初にドラゴンボールZの
データカードダスが稼働した頃から、ずーっと使ってるタイプだよな
既にバンダイ製のDCはドラゴンボール、ガンダム、アニマルカイザーと次々と
専用の筺体作って展開してるんだし恐らくドラゴンボールと並んでDCの売上の双璧をなしてる
ガンバライドにも専用マシンでの新展開…みたいな恩恵があっても良い気がする
ま、それだと狭いゲーセンには置かせてもらえないって弊害も生まれそうだがな…
まさかあのコンパクトさが売りの一つだったりするのだろうか・・・?
まぁ確かに狭いゲーセンでも高確率(てかほとんど)で置かれてるし
あの大きさで処理機能云々が高くなりゃ御の字だが・・・
874 :
名無しより愛をこめて:2012/08/02(木) 03:41:39.52 ID:GK5JJ0HJ0
でっかい液晶画面に変えてくれないと
なんだか古くさく感じてしまうよ
変えたら変えたで店員がなにかエラーが起きた時に対応できなさそうだが、
そういうのって店員が馬鹿なのが悪いよな?
ガンバライドの音楽集ファンブック限定だと思ったら公式で公開してるし・・・
次のライダーは体操でメダル集めやな
何やら昨晩、末尾がすっごく荒ぶってたみたいだけど、
アレはSPが廃止されるかもしれない恐怖を紛らわす為に騒いでたって事でおk?
本末転倒な話だがカードデザインの変更や2vs2に逆戻りでウィザード自体が嫌いになりそう
>>878 いつもの癇癪でしょ
というか昨日のはまだマシな部類
>>874 新アニマルカイザーの筐体でリリースしたらよかったのに
あの筐体、アニマルカイザー以外にも使いそう
そういや業者用チラシってまだ出てないんだっけ?
>>878 ここ数日「SPカードが紙切れになるわけないもん!!(涙)」
って必死な子はなんか可愛いよねw
俺は別に静観だなw
ただ、わざわざ「ヒーローカードは」使えますと書くあたり
廃止が濃厚じゃないかなとは思ってる
でもその程度のことで恐怖という発想はなかったわw
もしかしてそれってキミのことだったり…w
まぁ、あと数日待てば先行プレイの情報が入ってくるだろう。
それまでいろいろ予想したり想像したりするのはいいけど確定してない事項に
ムキになるようなヤツはスルーの方向でいいんじゃないの。
筐体変更の希望はよく聞くけど、サイズはともかく、あのカードこするタイプは勘弁してほしいな。
せめてブラウン管であろうモニターを液晶かプラズマにしてほしい
>>881 まぁ、ガンバ(およびその後継)に使われるかどうかはともかく、アニマルカイザーだけって
ことはないと思うので他でも使うだろうな。
さっき筐体サイズの話を書いたけど、市内の店ではガンダムやドラゴンボールが2台しかないのに
ガンバライドは6台置いてある。
ダイスオーやトリコは2台しかないんだけど。
別の店はゲームコーナーとは別に通路(幅は広い)にジュースの自動販売機やガシャポンと並んで
ガンバ、ダイスオー、プリキュアなど1台づつ並んでる。
筐体サイズが大きくなると、こういう配置はできなくなるよなぁ。
>>886 ブラウン管ていつの時代だよw
真空管だろがw
アニマルカイザーの筐体はDCD新型筐体って書いてあったから来年にはガンバライドで導入される可能性もあると思う
今は新ゲームで試験運用とか
明後日になればすべてが判明するな。
去年、コンボチェンジが一律150アップ、チャンスやカメンライド消失、とか驚かされたわ。
システムよりも参戦ライダーが気になるよな
どうせウィザード4スタイル+メテオフュージョンだけなんだろうけど
>>888 真空管でテレビが見れるとか真顔で他人批判って本当に恥ずかしいw
ブラウン管で正解だよ
>>889 ゲームはしたことないが、写真など見ると確かにDCDの筐体の正常進化という感じだな。
ウィザードの間はかわらないだろうが、その先では採用されるかもね。
>>883 あれ、よく出る「紙屑になるぜ、売ってよかったぜ」系の人に対して
「悔しくないもんねー!(ビキビキ」だったから、てっきり昔のカード大切にする人かと思ってたのに
それともひょっとして、実はあんまり昔のカード持ってない人?
>>893 俺んちの近くのスーパーではあの新型筐体のせいかアニマルカイザーが1番人気でDBHやガントラより並んでるw
やっぱり子どもたちは新しいものが大好きなのね
とりあえず次はダイス、ワンピ辺りで導入してからガンバの流れじゃないかな
プラズマビジョンを広義の真空管というのなら
ブラウン管も真空管の範疇になるんだが
>>889 旧アニマルカイザーの時もデータカードダスの兄弟機みたいな感じで稼働してたけど、結局他のゲームでは使用されなかったからなぁ…
アニマルカイザーだけ制作主体が違うからあまり期待出来ないけど、綺麗な画面でガンバりたいからどうにかしてほしいわ。
>>895 キミだけに言うんじゃないけど、新弾についてもうちょっと冷静になろうぜ
根拠もなく「スキル廃止」「過去カード全部使えなくなる」とかデマを流したり
「飽きたからカード全部売るわー、こんなの持っててもいずれ紙クズだわー」
とか構ってちゃんする奴はアホだから反論してきたが
今回のシャバドゥビに関してはみんな
「雑誌でこういう情報が正式に出たからこうなるんじゃないか?」
という根拠に基づいた推測や予想をしているだけだろ?
SPカード廃止にはそれなりの根拠がある(もちろん断定ではなく仮定の話だよ)から
もしそうなってもその変化を受け入れるだけだってことだよ
現時点で恐怖だのビキビキだのと大袈裟に取り乱す必要はない
それとももしかしてキミこそがデマ流したり「売ったわー」してた張本人なのかな?w
05から始めて、今日ついに三枚目のレジェンドレア(ガタキリバー)を入手しました
一枚目は05コズミック、二枚目はストロンギャーです
これで私も一人前のガンバライダーでしょうか?(EXには負けましたが…)
真空管て電子回路の増幅に使うのが主だからな
現代はもちろん、ブラウン管TV時代にはもう使われてなかったよ
IC(オペアンプ)とかで代用するようになってすでに数十年経ってる
>>888に対して『いつの時代だよw』と言いたいわ
>>900 一人前どころか半人前にすら達していない。
アスペの巣窟だな。
釣られた記念に2ch専用ブラウザ使ってくれ
あと1ヶ月の我慢だ
逆にまだ一ヶ月は今のゲームシステムで遊べるわけだ
八月中は夏休みだからいつも混雑してそうだけど、九月入ってもまだ時間余裕あるからな
まだ引いてないカードも多いし06で切るにしても続けるにしてもまだやりたいわ
908 :
名無しより愛をこめて:2012/08/02(木) 14:52:08.71 ID:sIKc7i5RO
誰か次スレ立ててくれ。
既に一個立ってるが、タイトル違うから閉鎖
>>899 で、昔のカードは持ってるの?
ライダーマンに関するデマとか流してる辺り、持ってなくて悔しい感がグレートゲキレツなんだけど
910 :
質問。:2012/08/02(木) 14:59:51.67 ID:9+L6B3ttO
今は、通算何年目よ?
>>909 「で」じゃなくてちゃんと相手のレスを受けた上での会話のやり取りしようぜ?
キミの方から振ってきた話なんだから途中で投げっぱなしにするなよw
あと
「お前昔のカードが廃止になるって恐怖してるんだろ!」
→「いやそんなことはないよ」
→「じゃあお前昔のカード持ってなくて悔しいんだろ!」
って子供の口喧嘩じゃないんだからさw
煽るのも論戦しかけるのも結構だがもうちょっと自分のスタンスを明確にしようぜ
そして最後に
おまるぽんちさんの言うことなんか真に受けるなよw
お前本当にピュアだなw
SPライダーマンってそんなに強いものなの?
くそ劇
それにしても仮面ノ世界やロケテガルル、ロケテショッカー戦闘員
ディケイド完成披露試写会の台紙付き顔シリーズ9枚セット
とかならともかくライダーマンやガタック、幽汽程度で
「持ってなくて悔しい〜!」はせんよなw
なんだかもう すっごい夏休み
>>914 今ってSPカードのはなししてるんじゃないの?
馬鹿なの?
>>916 ?
ああ、このスレはアスペの巣窟だったなw
今日は周りの様子がおかしすぎる…
様子がおかしいのも猛暑日なのもゴルゴムの仕業
皆末尾iの毒気に侵されてるんだろ
実際胸糞悪いレスばっかなんだし
満足して帰る夕方くらいまで放置がいいんじゃないか
923 :
名無しより愛をこめて:2012/08/02(木) 16:06:20.72 ID:sIKc7i5RO
なぜSPでダグバを出した。
シャバドゥビで使えないなら出した意味無いじゃないか!
メタカードは誰も得しない無意味な存在だったが
SPバトルのおかげで始めて役に立ったから
もう廃止でも成仏できるだろw
>>921 ああ、釣られてた?
いちいちそんなとこまで見てなかったわ
突然釣りとかよくわからん
夏の魔化猛は恐ろしいな
魔化魍なw
魍魎の「魍」
単芝半芝大杉先生
しかしカブトライダーはスキルの縛りが緩い良カードが
ほとんど攻撃ベスパに集中してて優遇されてるなぁ…
簡単に同一作品でベスパトリオ組めちゃうもんね
他の作品にもこの贔屓を分けて欲しいよ
この汚れた流れを浄化する
なんか知らないけど、ロスブレ持ちタジャって
LR→SR→Rの順で並べると絵になるよな
絵になるというか本編の流れそのものじゃないですかー!
SPなくなったら、フォームチェンジも使えなくなるんじゃないのか?
使うタイミング的に
>>931 な、なんだって!(AA略)
確かにそんな感じだったような・・・
>>932 リングスキャンやICサポートを選択するタイミングがあるだろうから
そこでフォームチェンジ用のカードスキャンも選べるんじゃないかな
そうじゃないとフォーゼのアストロは発動しなくなってしまうし
WFJも9SR→10SR→05SRで並べると綺麗にファングストライザーの流れに
タジャドルの05LR持ってない場合は005のRで代用できるぞ!
05LR…?
2人制に戻るならギルスはともかくデルタは別にいらない気がしてきた
オ
2人制に戻るならギルスはともかくデルタは別にいらない気がしてきた
オーガの方が参戦して欲しいな
逆に2人制で欲しいのはやっぱプロトイクサ、ダキバ(音也)、ダキバ(太牙)だね
渡と名護さんって別にコンビで戦ってたわけでもないし
組ませてもあまりしっくりこないんだよな
940 :
名無しより愛をこめて:2012/08/02(木) 18:15:09.03 ID:enthWhhI0
>>911 なんで自分がおまるぽんち崇拝してた事帳消しにしてるんだよw
なんか今日の末尾は主張がいきなり変わってるぞ
暑いからって自分のキャラ忘れるなよw
>>939 それ言ったらギルスもいらなくないか?
ギルスってアギトともG3Xともってコンビで戦ったことほとんどないし
アギトとは結構共闘してるだろ
>>942 してたっけ?
後半でアナアギやG3Xとトリオで戦ったことばっかな気が
大阪、お盆に大会いっぱい
なんじゃこれ
945 :
910:2012/08/02(木) 18:43:44.49 ID:9+L6B3ttO
立派な次スレはまだか!?
>>940 キミは本っ当にピュアなんだなw
変な宗教に引っかからないように気をつけろよ?
947 :
名無しより愛をこめて:2012/08/02(木) 19:05:43.82 ID:sIKc7i5RO
ギルスもデルタもいらない、それに〜(別人の声)もいらない。
それよりグラフィックを今より格段に上げて欲しいのと、処理上げて重たくなったりフリーズしちゃう現象を無くすべき。
重たくなったりしたら、それだけでガッツやブレイク発生しないってのが、演出カット入る前に分かるから。とりあえずビックリドッキリなサプライズ感を与えるように、処理を上げるべき。
>>947 それは搭載してるCPUやグラボの性能の問題であって
ギルスやデルタの開発と関係ないような
正直そんなことどうでもいいわ
>>946 「うそでしたー」で黒歴史チャラに出来るの?
次スレいってみるわ
>>944 なんじゃこれと云われても店が決めてることだからな。そもそもそんなに多いようには思えないけど。
お前ら、おまるぽんち大先生を馬鹿にするなよ。
MSストロンガーでフォーゼに負けた→過去ライダーでは現行に勝てない
防御べスパが負けてるのを見た→防御べスパ不遇
必殺べスパで勝てた→これからは必殺べスパの時代だ
SPライダーマン強いわ→ライダーマン使えばFRで負けるようになる
1Pで勝てた→1P優遇に違いない
見ろ、根拠に基づいてるだろ。
大怪獣バトルRRみたいな感じになるのかね、シャバドゥビ1弾
ピュアボーイくんは
>>953のことも
おまぽん崇拝者だと本気で思っちゃうんだろうなw
>>951 乙
ライジェネやってるけどガンバライドにもキバーラ参戦してほしいな
957 :
名無しより愛をこめて:2012/08/02(木) 20:33:02.76 ID:ESW4cynD0
夏だなぁって思うけどよく考えたらこのスレ普段からこんな流れか
思えば05最後の新規について色んな予想が飛び交っているときからか
sage忘れスマン
シャバドゥビには不安や否定的な意見の方が多い気がするが01移行の時もこんなもんだったの?
>>959 このスレは基本的にいつでも文句と愚痴とネガティブ妄想と
バンダイ・開発叩きしかないからな
自分たちで勝手に最悪の状況を想像して勝手に悲観するのが
毎年の恒例行事だよ
自分の気に食わない奴を叩く為だけに他人のレスすら利用するってのは
ずいぶんと下衆な発想だな まぁそれこそ前からだが…
お前らは何と争っているんだ
まぁ皆とりあえずお雑煮カレーでも喰って落ち着きなされ。
流れを桜子ライジングマイティキックするけど皆さんはディケイド以降の追撃アビリティ使ってる?
自分は攻撃ベスパで無い限り専用システムでのフォームチェンジを優先してるんだけど…
01の時より荒れてる気がするな
まあIC導入・カードデザイン丸々変更・元来の属性と違う属性と01以上に色々変更点が多くて判明していない部分も多いから仕方ないんだろうけど
これも明後日の検証までだ。愚痴やガセは飛び交うかもしれんが。
>>963 どうもディケイド、ダブル、オーズはアビリティより固有システムが使いやすいな。
必殺技見たいときはアビリティ付きを前衛で使って、2Rでアナアギ差したりするんで、勝手にやってくれるけど。
>>963 良い追撃アビリティ持ちカードを持ってないからあんまり使うことないなぁ…
06でタッグのカード手に入れたしこれを使ったデッキを組もうとは思ってる
>>963 俺は撲殺狙いなのでわりとよく使うね。
1Rはギャラクシーで、2Rにスイッチで攻撃UP+追撃系アビリティ、3R目はSPカード+オイウチまたは
999カンストのアビリティ(カブト、ブレイド勢)という感じ。
11月にICカード、ウィザー(多分)のカード、カードケース、レジェンドライダーリングのセットが発売だってさ
何気にライダーリングはあるだろうとは言われてたけど存在確定してたっけ
>>968 >>32 まあライダーリング自体はバレ師が存在すると言ってたけどね
モモタロスやらなんやら見たと
まーた財団Xにつかまったレジェンドライダーが指輪に加工される作業がはじまるお
結構前からガチャのラインナップに確定してた
フォーゼの各ステイツとか1号とか
>>32エレキステイツのリングだとか何とか
>>970 指輪作り担当の骨董屋の店主は財団Xから支援を受けていたのか・・・!
おっと、とっくの昔に出てたか、スレ汚しスマンね
なんだかんだでシャバドゥビ1弾が楽しみ
来月には結局掘ってる自分の姿が見える
3VS3から2VS2への変更だけはちと疑問符を浮かべたくなるけど
3vs3の時はそれこそこんなのライダーじゃねえ!(一部を除く)とか思ってたもんだが
一瞬で慣れたしいざ無くなると寂しいもんだな…
まぁ2vs2に戻っても速攻で慣れるだろう。 というか慣れたい。
3人に慣れすぎて2人のステータスを忘れたんだが
攻防1000もあれば高い方だっけか?
11日発売のメテオフュージョンスイッチ、効果が31のマグネットと同じとか最悪過ぎるw
なぜメテオフュージョンにチェンジ出来ないのか
全然話題になってなかったけど
HHにちょっと気になる写真があった
「ICサポートキャラ」の説明欄に
パワーダイザーが登場し左上に「サポートアタック発動!!」とあるカットがあり、
その下のフォーゼがディケイドにパンチしてるカットの下に「1Pボタンをおせ!」と3色ボタン、左下にICカードを背景にしたパワーダイザーの画像。
左上にわざわざ表示するほどサポートアタックが多くなるのか?というか「ICサポートキャラ」はやっぱりサポートアタックなのか?
そしてなんでベルトボタンではなくて3色ボタンを使うんだ?
>>976 夏映画用に作ったスイッチだから
ドライバーがSマグネット入れると何も言わないのを逆手にとって作ったスイッチだから
>>976 >>978 もともと底部の凸だけで認識する仕組だから数増やせないんだよな。
S-1やS-3が通常のロケットやドリルと同じ効果なのも。
ウィザードはオーメダルと同じでICだから仕組み上は増やせるんだろうけど
それはそれで集めるのが大変だよなぁ。
>>977 >そしてなんでベルトボタンではなくて3色ボタンを使うんだ?
ラッシュやゲキレツチャレンジみたいに連打するシステムみたいだ。
アビリティって06弾までという話は無かったっけ?
何処かでレジェンドダックは06弾限定だと書かれていた気がするんだが。
06では伝説のアヒルが使えるのか…
招き猫ダック
>>981 新デザインのカードにアビリティのアイコンが無いので廃止か?という説はある。
また、友情タッグキャンペーンに書かれたEXP UP↑アイコンが公式でアビリティとして紹介されていて、
キャンペーンカードを新1弾で使うと何らかの効果があると書かれているので、アビリティ継続という説もある。
どちらにしても、今のところあくまで噂レベルで確定事項ではないと思うよ。
>レジェンドダックは06弾限定
それって例えばセンパイキターッ!キャンペーンが04/05の2弾に渡って実施されたけど
友情タッグキャンペーンは06弾だけという話ではないの?
今、スキル名関係でチーム組もうとしてるんだけど、最後の一人が決まらない。
5-031カイザ「断片的な記憶」
6-012ディケイド「なぜ知っているかは覚えていない」
三人目にちょうどいいスキル名のライダーって誰かいないかな?
相性がかみ合えばなお良いんだが。
>>985 6-028アギトGF「すべてを思い出したとき」
6-018アギトTF「取り戻した記憶」
8-030アギトTF「繋がる過去」
相性とかは無視でスキル名だけで思い浮かんだのをとりあえず挙げてきた
>>985 10-002WCJX 全ての記憶を合わせて
相性は☆3
>>985 02LR V3「その名はV3」
5LR ブラック「救世主」
こんなものどうだろう?
1-024 消えゆく記憶
10-023 すべてを思い出したとき
P-155タトバ「ポケットの中のパンツ」
そういや昭和系ライダーの主題歌をガンバライドで流せないのって
版権か何かの問題だっけ(クウガ以降はテレ朝での放送だし)
>>986-991 おお、みんなありがとう。1-024とかピッタリなのに前衛指定なのが惜しい。
上手いこと全部かみ合うカードってのはなかなかないらしいね。
アギト、電王、Wは記憶関連多そうだしいろいろ探してみるぜ。
シャギトとかストロンガーとか
「なぜ知ってるいるかは覚えていない」と同ゲインのスキルは出てるのに
やっぱり悪魔スキルは使いやすいんだよね
必殺ベスパでそれ以外を伸ばせる二枚は確かに優秀だけど
やっぱりSRの悪魔の方が手に入れやすいっていう
これからは属性で使い分けになるんだろうけどね
ストロンガーと組ませる上でゲインの高いオススメカードってある?
やっぱLRのXとか?
>>992 そんな話が出たことは一度もないよ
著作権料さえ払えば何の問題もなく使える
>>994 必殺以外なら003SR電王WFや6LR電王LF。
そうでなければ002LRXや03LRフォーゼだな。
うめ
変身!
>>1000ならシャバドゥビ1弾はガンバライド史上最高の良ゲーになる
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/