仮面ライダーゲーム総合part58【クライマックスヒーローズ フォーゼ】
◆最新作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加。
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃をさせる事も可能。
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動。さらに特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技も存在。
特定の組み合わせでタッグを組むと攻撃力などのパラメータが上昇する他、専用のタッグ名が表示される事もある。
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能。
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
威吹鬼、NEW電王(ストライク)
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て)、バース※(ノーマル、バース・デイ)、プロトバース(タッグのみ)
フォーゼ(ベース、エレキ、ファイヤー)
※バースは伊達・後藤の選択が可能。
追加敵キャラ
ショッカー戦闘員(黒、赤)、ショッカーライダー
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
新ライダー、フォーゼの仕様
スタイルはフォームチェンジスタイル。ステイツチェンジ用スイッチを使うことでフォームチェンジ可能。
スイッチは20番までが登場する。
「ロケット」「ランチャー」「ドリル」「レーダー」の4つのスイッチは固定、戦闘開始前に交換用のスイッチを各部位1つずつ選択。
1度の戦闘で合計8つのスイッチを使用することが可能。
ランチャーとレーダーを併用するとホーミングするようになるといった複数のスイッチを組み合わせた技も存在。
「パラシュート」は超必殺技演出のみ
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と違い、1つのフォルダにBGMをまとめて、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能。
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつあるが、それぞれキャラクター単位での個別のBGMを設定可能。
また、クライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定可能。
その他の前作との違い
・クライマックスタイムはそのまま継続。
・ファイナルリフレクトは画面に表示された方向を入力するように変更
・ライダーの体力ゲージは3本から1本に変更。
・各サブライダーに超必殺技が追加され、登場ライダー全てに超必殺技を実装。
・昭和ライダーが参戦。昭和ライダーは特定の手順で一部の必殺技を出した時、檜山・中田の解説が流れる(オプションでON/OFF可能)
・Wルナメタルにメタルイリュージョン追加などの既存キャラの技修正。
・シングルスタイルにゲージを消費しての強化スタイル、アサルトの追加。
・ラグナロクモードはミッションをクリアしていくヒーローズモードに変更。乱戦バトルは継続。
よくある質問
Q.隠しキャラはいるの?
A.オーズ/タトバコンボ(パープルアイ)がいます。
ヒーローズモードを100%クリア(100%にならない場合は、★がついていないライダーを探してミッションをクリアしてください。エクストラチャレンジは関係ありません)
そして、オーズ以外のライダーでアーケードモードをプレイすると最後に出てくるので倒せば解放されます。
その後、PSP版はSTART・WII版は+を押しながらオーズを選択すると使用可能になります。
タッグスタイルでは使用できません。
Q.ディケイドと電王で戦うとフリーズするんだけど
A.ディケイドでカメンライド(電王)を選択した状態で電王と戦うとフリーズするようです。
その組み合わせでの対戦は避けてください。
※Wii版ではこの組み合わせでも正常に機能するので、この誤動作はPSP版のみです。
Q.プロトバースがいないんだけど
A.残念ながらタッグスタイル専用のキャラとなっております。
バースのヒーローズモードを2人ともクリアした後、バースで「タッグ(バース)」を選択すれば使用できます。
Q.カスタムサウンドトラックで曲順がおかしいんだけど
A.MP3ファイルの日付で決められます。タイムスタンプを変更するフリーソフトなとで管理してください。
8 :
名無しより愛をこめて:2012/01/28(土) 23:24:04.46 ID:xKZB01rU0
クラヒの超必殺って[間]があればかなり劇中に近付く技が多いよな。
リュウキのドラゴンライダーキックとか
ところがゲームとしては見てるだけの時間はジャマでしかないジレンマ
毎度引き合いに出て来るけど、カブトゲーみたいに超必もリアルタイムで操作するようにして
必殺技(超じゃないヤツ含め)でとどめを刺すとリプレイ風に長いムービーが流れるようにしてほしい
龍騎なら今の空中Bのキックで締めると超必ムービーになるみたいな
そんで普通の必殺技もゲージ1消費&威力UP、だとなおいいな
フォーゼの超必は評価に値するけど、ロケットが右足の後ろに隠れてるのが残念
超必ムービーもスキップ出来ればいいのに
それならいくら間とってくれても構わん
無印〜Wまではスキップできたのにな
無印~Wって表現なんか面白いな
超必はスキップしちゃ意味ないだろ
技の発生の遅さがテンポを悪くしてるよね
ライダーだからためがあるのはいいけどもう少しどうにかならんかね
それか効果音鳴らしまくりモーション再現重視のキャラゲーでもいいけど
超必演出のオンオフか超必スキップのオンオフがオプションで出来れば問題ない話なのにな
ENDLESS PLAYのフル聞いた
かっこよすぎて鼻から赤い円錐状の光が出てくるところだった
これからまた夏頃まで過疎だな
スキップじゃ意味ないとかオプションで設定とかバカ多すぎ
無印〜Wは普通に進化してたけど、オーズからは退化した部分もあるな
携帯機とのマルチが原因か?ベースは携帯機の方になるんだろうし
無印から退化した部分?
回復しないクソ仕様とはいえサバイバルモードが削られたこととか
超必で謎空間使うようになったこととか・・・そんな位かな
個人的にはオーズ〜フォーゼでの乱戦モードは退化したと言えると思う
ヨドバシのポイントがたまってたから買おうと思ってるんだけど、このゲーム難易度はどのくらい?あまりアクション得意ではないんだけど大丈夫かな?
ちなみにシリーズは未プレイです
>>23 基本、ボタン押してるだけでそれっぽく戦える
個人的には難易度普通でやって、後半敵の動きが良い時があるくらい
アクション苦手ならかんたんモードとか選べるし、まぁ平気かと。
PSPならカスタムサウンド用にmp3用意すると良い
劇中歌が流れるとやはり熱い
ミッションこなしていくヒーローズモードが終わったら
後はやりこみ要素が特に無いから、飽きやすいかもしれないね
全ライダー全フォームでアーケードクリアを目指せば最高で1週間くらいは遊べる
>>24 >>25 情報ありがとう キャラも多いしそんなに難しくなさそうだから試しに買ってみるよ
ライダーバブルが弾ける前に良ゲーを作って欲しい
フォーゼは安泰だし、クラヒ次回作までは順調にいきそうだな
何気に龍騎サバイブがヤバいと思う
あんなのシュートベントでも何でもないし、何より弱すぎんだろ
ナイトサバイブのシュートベントがワンパターンすぎてなんの面白みもない・・・龍騎はまだ何種類か撃ち方あるからいいけど。
前作と比べるとなんかエフェクトが追加された気がするけど、改善点そこじゃない気がするわw
メテオはエレキ・ファイヤー使えるのかな
まだアギトGFとシザースのモーションって被ってんの?
しかしアギトはよくあんだけ似てるの見付けてきたな
本人ボイスの正義の系譜と比べても違和感ねえわ
似てるけどそれは言い過ぎ
平成(ディケイド~フォーゼ以外)のライダーに声当ててる声優さんは大体
キーが元(俳優さん)の声より少し高い気がする
アギトは声が似てるんじゃなくてイントネーションが似てるんだ
逆にRXはもうちょっとどうにかしてください
イントネーションが似てりゃそれで十分じゃないっすかね
41 :
名無しより愛をこめて:2012/02/01(水) 06:05:01.59 ID:VNhymJAa0
各ライダーの強さランクとかはどこを見ればいいの?
カスサンのタイムスタンプ変更が上手くいかないんだけどどのフリーソフトなに使うのがいいんですか?
RXはアレだけどBLACKはキングストーンフラッシュとライダーキックだけ異様に似てるよな
濁音や叫び方は最近のてつを以上に当時の光太郎に近いし
友人とアドホック対戦でクラヒフォーゼ遊んでたんだが、なんでこんなに重たいの?
環境はPSPー1000とPSPー3000で、カスサン無し、キャラやステージ関わらず急に遅くなる。改善出来ないかな?
他のゲームではそんなことないのに、クラヒフォーゼだけ。オーズでもこうだった?
俺がやったときはオーズよりひどく感じたわ
まるで水中戦だよなあれ
通信対戦自体は面白いんだけど進んでやる気はしない
ハードの限界なのか、プログラムが無駄に重いのか…
限界だろ。オーズですでにカクカクだったんだから
クラヒ楽しいけどやっぱり怪人使いたい…と思ってしまう。
最近はソフビも出なかった頃に比べて、怪人推しの傾向も出てきてるし、
せめて各作品のラスボスクラス位は使えるようにして欲しいな
そんなあなたにクラヒW
どこがラスボスだよ
けど怪人は使える
ワームでカブトライダー全員倒すあのミッションはやめてくれ
まだ必殺技持ってるだけマシ
怪人本格参戦するなら順当な所で各作品ラスボス
+ガミオさん達追加ボスみたいな感じになるかな?
できれば印象的な中ボス枠でキョクギンサギザザさんや
薔薇社長、ギラファアンデッド、カッシス乃木さん、
尻彦さんなんかはプレイヤブルで欲しい…が、贅沢すぎるか。
でもゲルニュートやらワームやら出すくらいなら…ねぇ…。
大くきいお友達向けにガチライダーゲーが欲しいよ
そんなものは俺だって欲しいが、そんなものを作ってペイする見込みは万にひとつもない
半端な大友シカトして、ガチおっさん向けに昭和限定の無双コピペとかなら
財布がでかいだけに可能性がゼロではないけどな
何だよ、「大くきい」って
>>56 ワームどもは雑魚枠だからね。今の無双モードがある以上は必要だよ
でも雑魚枠とは別に、水のエルやウヴァみたいなライダーと互角に戦えるような怪人も欲しいね
まあ個人的には、よくここに挙がるようなライダーを優先すべきとは思っているが
ムービー超必殺技廃止で演出強化して魅せるってのはダメかね
何度も同じ長い映像見てると飽きるし、プレイを阻害されてる
アクションゲーで何もしなくていい時間は7秒くらいが限界
ディケイドの怪人は出しておけば色々使い道あっただろうに
>>61 ナルティメットストームがそんな風に演出変わったが個人的にはそれじゃ物足りなかった
実現不可能な事を理解しつつ贅沢を言えばプレイアブルの演出強化でライダー操作してる感アップしつつそれとは別に現状と比べものにならない程迫力もセンスも増した超必映像も有るのが理想
>>63 見てみたがスゲー好みだった
ああいう感じにテンポ良くいくのが気分いい、必殺技の頻度を下げてもっと一撃感を出せれば理想
でもやっぱああいうのはライダーじゃ無理かね
アギト龍騎キバは特に溜めとか前動作が長いし、それを重視してる人もいっぱいいるだろうし
なんとかならんかなー
今のクラヒスタッフじゃなければ1作目で
平成主役10人(フォームチェンジはゲージ消費技扱い)
各世界のボス10体 雑魚10種類 ステージ10個
位はやってくれたかもしれん。
PSで出てた初代〜アギトは
>>61の言うような、
通常必殺技と超必殺技の区別が無くてストーリーでの
とどめ演出だけ長いって作りだったけどね。
まあ、あまりテンポ良くてもライダーの戦いって原作自体、“間”のある戦いだからね。
高速戦闘はカブト勢とかのスタイリッシュな戦闘スタイルにはいいかもだけど、
これがロボライダー、タイタン、アナザーアギトとかになると違和感あると思うなぁ。
ま、演出カットはオプションで出来たらいいなとは思う。
PSアギトとかは必殺ボタン長押しでキックを空中溜めしたりできたけど、
超必を完全な捕縛攻撃でなく溜めで威力上がるようにして、
最大威力で演出付加でもいいんでないかな。
広い箱庭でビルとか障害物のある中で戦ってみたいが3D空間だと子供がついてけないよな
カブト勢みたいにスタイリッシュな連撃に超必殺挟むのもいいけど、
小技でダメージ与えまくってヨロヨロになったところに
遠距離から図々しく溜めの長いライダーキックとか射撃でトドメさしてみたい
こういう事言うと怒られそうだが、カプコン辺りに一度ライダー作ってみて欲しい。
ガンダムがいけたならライダーもBANDAI企画以外を見てみたいんだな、俺は。
ちなみに加速攻撃は今のシステムだと俺的にコレジャナイ感があるから、
超必の代わりにジョジョの格ゲーで言うタンデムアタックみたいなの
取り入れると俺好みかなーみたいな。
(設定厨的には555Aがプログラムタイプ、カブトがリアルタイムタイプで)
システムがタンデムアタックベースなら、ディエンドの召喚にも応用できそうだし。
今年の夏にカードバトル大戦の続編が出てほしい
>>65 超必殺技は今みたいな演出で一撃必殺にすればいいんじゃないかな、って俺は思う
ただしスト4みたいに必殺技(能力技)ゲージと、超必殺技ゲージは別々にしてな
超必殺を何回も使うのは変だからやっぱりフィニッシャー的な扱いが良いんだよな
一撃必殺技があると大味なバランスになりやすいし
今のgdgd具合でそうなったら某世紀末ゲーより遥かに酷いことになる
このスタッフにそれをうまく纏められるとは思えん
>>72 じゃあフィニッシュしか使わなきゃいいじゃん
たまに必殺技で倒し切れない時が有るのは原作再現っぽい
アギト(トリニティ)は割と早くから超必を出して、CT時にトリニティになって倒すと
なんか強化フォーム初登場のような感じで好き
アギトのライダーキックは間が良いけど、ジャンプはおろかキックの時もゆっくりなのがなぁ。
本編でもそんなだったっけ?
>>68 そうか?なんだかんだ操作は適応するだろうし、そのための難易度設定と簡単モードだろ
それとも3Dフィールドだと2P対戦のときは画面分割されちゃうから?
ライダーは絶対スパキンとかガンダムVSみたいな
3Dフィールドアクションの方があってると思うんだがなー
だからエアガイツみたいなのがちょうどいいんだって
スカイライダーとか空中用バイク持ち以外はどこからともなくやってきたバイクを踏み台に数キロジャンプしかないな
自在に技を決めまくるスカイライダーを尻目に数秒の間に必死にチョップなどをしまくるライダー
敵が空戦能力持ちだったら避けられしばかれ地面に垂直落下
ゲームになんねぇよ
ドクガンダー戦の2号みたく闘えばいいじゃない
ナイト
ファイズブラスター?
ブレイド弱フォーム、ギャレン弱フォーム
キバ飛翔体
オーズ (タジャドル、プトティラ?)
空飛べるのってこれくらい?
フォーゼも少し特殊だが飛べる
ハイパーカブトやWCJGXとか最強フォームには結構居そう
超クライマックスもだな
そーらを自由に飛びたいなー♪
ブゥゥゥン!ガシューン!
ファイナルフォームライドゥ…オオオオールライダー!
ただし剣と555はJとジェットスライガーに乗り込む
サイガを忘れるなよ
あとはカリス、レンゲル、ライオトルーパー、アクセルブースターくらいか?
カポーン
カリスとレンゲルは同時には飛べないな
後はHガタックとクウガ(ゴウラム)と龍騎S(ドラグランザー)ぐらいかな
ENDLESS PLAYが放送で流れたじゃないか
ついにENDLESS PLAYが流れたか
まさかENDLESS PLAYのCDを買うことになるなんて…
坂本ェ…………許さん!!
\フュージョンジャック/ \フュージョンジャック/ \フロート/
あれはひどかったな
ボードモジュールこれだけ魅せた使い方はゲームでは難しいかなあ
というか△は空中要因だからラトラーターみたいになりそう
それかブラスターからの流用攻撃
ああいうモーションに宙返りをどこかで入れるだけで全然変わるのになんでやらないのか
イマジネーションが足りないから
しかしボードは単体だとどうしようも・・・
やっとENDLESS PLAY流れたか
かなり引っ張ったな
サタケイド疑ってたわ
ボードはダッシュ攻撃でいいじゃん
選ばなくても発動するなんて何様だよ
スイッチセットしてる時にのみ発動すればいい
エレキステイツのチェーンソーとドリルのコンビネーションってクラヒオリジナルだよな
めっちゃカッコイいから、次回はバンバン色んなコンビネーション出して欲しい
今さらだろうがアンケート今日までだぞ
まだの人いるなら思いっきり不満送っといてくれ
不満もとっくに枯れ果てた・・・
アンケートかいてきた!
次回作に更なるライダーゲームの発展を託した
暴言含めボロクソにしようと思ったけど罪悪感に負けた
>>83 パラシュートでヒルドルブみたいな飛行するフォーゼ想像した
107 :
名無しより愛をこめて:2012/02/06(月) 08:50:33.31 ID:Ghb/e/za0
俺はシザース(モジュール)の
エフェクト変えて欲しいって
アンケートに書いたんだけど
フォーゼモジュールとかの改善して欲しいところあった?
俺はシザース(サポート)のモーションを変えて欲しい
バトルドッジボール3、公式サイト更新。
ライダーキャラのチームは
グレイテストライダーズ:BLACK RX、アマゾン、V3、1号
ショッカーイーグルス:シャドームーン、イカデビル、ガラガランダ、ショッカー戦闘員
レッツゴーライダーズ:オーズ、ダブル、電王、タカカンドロイド
ライバルライダーズ:バース、アクセル、ゼロノス、ゴリラカンドロイド
ディメンジョンライダーズ:ディケイド、ディエンド、クウガ、ライオトルーパー
バース、アクセル、ゼロノスがライバルって違和感あるんだが
でも「サブライダーズ」とかだと、いかにもついでって感じがして嫌だな。
フラッシュとビートの出が遅くて使いにくかった
ナイトサバイブのソードベントの効果って何なんだ?
確認した限りは攻撃力アップでも赤ゲ無効でもなし、ライダーゲージやガードゲージの上昇量アップとかでもなかったんだが
グレイテストライダーズの外野(?)が一号なのがなんか
後輩に出番を譲りサポートに徹する先輩って感じがして燃える
スーパーヒーロー大戦の影響で
クラヒに戦隊がゲストで来てくれないかなぁ
ゴーカイチェンジありのゴーカイレッドだけでもいいから
ガンバライドでは期間限定で参戦するけど
クラヒだと時期がズレてるよね
>>115 オーズにゴーカイチェンジしたマーベラスが登場!!
(姿はまんまオーズで声だけマーベラス
そしてなんとディケイトのFRに烈火大斬刀が追加!!
(ブレイドブレートの流用
サタケイド「ゴーカイレッド(ゴーカイチェンジ無し、超必殺無し、ほとんどモーション使い回し)がゲスト参戦!」
冗談はさておきせっかく映画をやるならディケイドとディエンドの新録ボイスがほしいよな。
声録るついでに激情態とディエンドコンプリートが出てくれればいいのだが
クラヒスタッフがそんな気のきいたことするわけないし
そもそもディケイドとディエンドの仕様が酷いし絶望が俺のゴールだ。
>>109 >ショッカーイーグルス:シャドームーン、イカデビル、ガラガランダ、ショッカー戦闘員
一見するとオールライダー対大ショッカーのチームかと思いがちだけど、
実は初代バトルドッジ由来の由緒正しいチームなんだなw
>>119 同じ役ならワンチャン位はあるんじゃないかな
というか今作は割と意見聞いてくれてると思うぞ、相変わらず爪が甘いけど
由来も何もモビルスーツキラーズとかウルトラファイターズと一緒でまんまじゃないかw
ただのコピペだろ
>>122 まぁ、そうなんだけどさw
偶然とはいえ大ショッカーと同じ組み合わせだなぁと思ったらなんか感慨深かった。
そういや流石に2の敵チームはいないんだな。
もし今、ライダーキラー、ウルトラキラー、ガンダムキラー出したら、
版権的にいろいろ問題になるんだろうかね。
>>119 スーパーヒーロー大戦の士をイメージさせるセリフが追加されるのか
潰すとか潰すとか潰すとか
つぶす「もやし」
今年のクラヒはタッグ技が豊富だといいなあ
バンナムさんは新作出してくれてもいいのよ
>>115 いやマジで戦隊参戦しそうな勢いだよね。
平成も昭和も出揃わず、タッグシステムもハンパなまま戦隊参戦!
これこそがクラヒクオリティ
>>129 クライマックス直前で止まってるっていうね
出るわけないだろ阿呆らしい
出ても赤一人だけだろうし誰得
ライダーシリーズのキャラだけでいいんだよ
中途半端なコラボなんて求めてないし
現状でも満足のいくような出来じゃないのに無駄にコラボとかされても困る
とりあえずありとあらゆる仮面ライダー全てを使えるようにするべき
まず先に修正すべき部分を修正して中途半端なタッグを充実させてからライダーを増やして欲しい
中途半端なままライダーばっかり増えてもがっかりするだけだ
発売時期をもう少しずらしてほしいわ
大体発売してから比較的早く最強フォームや2号ライダーが出ちゃうし
財布のヒモが緩んでる
クリスマスに合わせるのが賢いからな
変な時期に出せば下手すりゃ続編もなくなりそうだし
戦隊登場なら初代の時にシンケンレッドとディエンドチノナマコ態出すぐらいしてないと
今さら感というか「他に力入れる所あるだろ感」が否めないな
まぁ最強F、昭和参戦に似合うだけのインパクトある売りのためだけに
ゴーカイレッド、ブルー、シルバー辺りを参戦さえるっていうのはあるかもな
つか今度の映画の流れで士の声新録してくれないかなぁ
次は劇場版ライダー参戦とかじゃね
G4、 オーガ、グレイブ、歌舞鬼、コーカサス、牙王、レイ、スカルorエターナル、ポセイドン
ってとこか?
クラヒフォーゼでの昭和参戦分使い切ればこれら全員出せるだろうけど、また新規サブライダー2人くらいしか出ないな
ギルスとカリスで埋まるか
なでしこ出せばロケットとレーダーのモジュールが使い回せるじゃないか
次回の売り文句が劇場版参戦+ディエンドコンプリ実装
隠しで3号ライダー
3号が既に出てるライダーもういるだろ
・・・と思ったが龍騎だけだった
ガタック「どうも出番は5号ライダーガタックです」
カブトの3号はサソード?
145 :
名無しより愛をこめて:2012/02/08(水) 08:55:44.57 ID:TbtDReGe0
3号はザビー、4号はドレイク、5号がサソードでラストが地獄兄弟じゃないの?
番組後半からいなくなる3号ってのも面白いな
カブトは人間が主体だから微妙だよね
俺の中でのカブトの3号は矢車さんだな
変身者の登場順的にも
キックホッパーはトリプルライダーキックにも入ったし
オーガ出してパラロスの再現
ザビー出す時は矢車さんか景山さんどっちかまた来てくれるかな?
クラヒザビー「ルァイダースティング!」
ザビー欲しいけど変身者三人欲しいな
昭和ライダーのライダーマンP化、X・ストロンガー・スーパー1・スカイライダー・ZX追加の方が優先されそうだけどな
半端にZOやJ・真が混ざってくるかもしれないけど
「ザビーが使えるようになるのは一番最後でいいや」
ガンダムに続いて、カプコンとKOEIにライダーに参戦して
仮面ライダーVS大ショッカーとかライダー無双とか作ってみて欲しい。
主に怖いもの見たさで。
KOEI「使用キャラは12人になります(フォームチェンジ込みで)」
タッグ必殺技の時にパンチするやつって2号とパンチホッパーとイクサのみだっけ?
どうせだったらストライクベント持ちの龍騎勢はそれ付けさせて殴らせた方がサマになってる気がする
キバの溜めモーションのポーズって何か元あったっけ?
格ゲー的にはタッグが正しいんだろうが、ライダー的にはどうなんだろうな。
味方と交代しながら敵と戦うライダーなんて違和感ありすぎだろと。
乱戦の仕様が判明した時もスレ内では微妙な反応だったし、そもそも
狭い土俵でタッグ戦とかごちゃごちゃしすぎてまともな勝負にならん。
でも相手と自分両方が後衛呼んで2対2の今までのクラヒにない戦いになると
結構面白く感じたりもするよね。ま一方的に殴る形になっちゃうけど
体力を別々にしてターゲットをボタン入力で変えられるようになればいいんだがなあ
>>157 乱戦に関しては期待してた仕様と違ったから反応が悪かったと思うんだが……
あんまり原作に拘り過ぎてゲーム性を狭めるよりは
多少は無視していいから面白くしてほしい
ネットやってる人間なら龍騎ライダーズは都合よく足せただから
他のライダー作る労力を回したわけじゃない(それでも手抜き臭さは否めないが)って
わかるけど子供とかネットそこまでやらん人からしたら
「なんで龍騎?」みたくんってるのかな
>>157 チーム選んで勝ち抜き戦的なのとかガンバライド的に
二人目に選んだライダーはサポートキャラになるとか
そういう方向でも良かったような気もする
つかタッグプレイで協力プレイ出来ないってほとんど詐欺だろう・・・
>>162 結局は“協力プレイ”がないのが不服なんだろうね
タッグも一方的に叩くだけになるし、タッグ超必はほぼ同じ様なものばかりだし、
格ゲー的にもライダーの原作再現的にも半端の域から脱してないんだよな〜
協力プレイできないのは格ゲーに類似したシステムが幾らもあるから別に気にならんが
というかその言い方だとタッグ以外は満足な格ゲー・ライダー原作再現やってるみたいじゃないかw
原作再現もゲーム性も全てが中途半端
ギャレンの後ろ飛び撃ちで○ザンバットソードを回避するの楽しい。
あと超クラ、NEW電とかのカットが変わる○技の時にクジャクフェザーとかで追撃できるのがツボ
キングフォームむちゃむちゃ強いのな。
突進RSF、相手がガードしててもライダーゲージ削っててワロタw
ライダージェネレーション、欲しいけど中古まだ高いな。
新品を買ってくれれば新作実現可能性が高くなると思うの
クラヒみたいに毎年出るシリーズにはなれないだろうけどさ
ライジェネはもうちょっとボリュームはほしかったが、それなりに楽しめたな
細かいこと言い出せば、サブライダーや協力プレイとかほしいものはいろいろあるけど
やっぱJだとかZOだとかがクラヒに参戦したら
ライジェネの音声使いまわすんだろうか
次回以降に出るとしたら1年以上先の話になる訳だし、
それに音声足りないだろうから新録じゃないかねぇ…
声優が同じだったらライジェネのが使い回されるだろうけど。
その前にガンバライドに出てきたらそっちの使い回しそう。
カイザの人芸能界引退するんだな
ここでカイザの人と言われると本人か声優か迷うな
スチール最近まで真面目に見てなかったけど
アマゾンポーズ差分かよ、とか
イクサはバーストモード無いのかよ、とか
ついでに555アクセルも無いのかよ、
というか写真のチョイス自体微妙だこれ
みたいな感じで結構楽しかったです
次の写真を見るのにいちいち戻らなきゃいけないアホみたいな仕様だったから一通り見ただけだわ
3Dモデルをグリグリ見られるモードください
181 :
名無しより愛をこめて:2012/02/12(日) 20:20:08.35 ID:6HYR9hJK0
トライアル、キング、エンペラーが強いなクラヒ
エンペラー?
確かにザンバットソードで威力強化すると火力凄いけど、肝心の強攻撃の隙大きすぎてどうも……あとはドッガハンマーの出が滅茶苦茶速いとか崩れ落ち攻撃があるとかそのぐらいじゃね?
もちろん使える人が使えばかなり強いキャラになりそうだけど、適当に触っても強いキングと比肩するほどではないと思う
対戦でザンバット暴発した時の絶望感は異常
185 :
名無しより愛をこめて:2012/02/12(日) 20:37:35.58 ID:JavdZ7cH0
トライアル?
個人的に強いと感じるのは
オーズ、ファム、キックホッパー、キング、ゼロノス、アルティメット、アギトサポートかな
個人的にV3が使いやすい
通常攻撃も必殺も隙がないしサポートの強みがある
電撃チョップなんかライキャン無しでも繋がる
188 :
名無しより愛をこめて:2012/02/12(日) 22:51:03.35 ID:6HYR9hJK0
ザンバットのシコシコの隙はどうしたらいいんだろか
あれさえ安全に発動できれば強3→RC→強3→
の繰り返しだけでダメージ設定普通なら6割くらい削れるんだけどな
あとはカブトのコンボがつながりにくいんだけどどうしたらいい?
RCしまくってたらすぐにゲージ切れる
次回作を待つのが一番いいよ
しかしストーリー作るにも、もう怪人いないと話にならないよなぁ
いやショッカー戦闘員とかの雑魚じゃなくて
ライダー同士の内輪揉めばっかじゃ話に広がりがないぜ
やっぱりライダー同士協力して大きいボス倒すような面も欲しい
バグが判明しました。
アギトでオーズ(CPU)と対戦している時、オーズがコンボチェンジした時に超必殺技を当てると、アギトと重なるようにオーズが映ります。
超必殺技が終わっても体力が減らず、何事も無かったかのようにゲームは進行するバグです。
超必殺技のライダーキックで試したらよくわかると思います。
グレイトバトルのPV見てて思ったが、やはりSEが原作通りじゃないのは権利問題とかじゃなくただの手抜きなんだな
>>191 それ思いっきり既出だわ
ちなみにタッグの交代直前に当てると敵が消えて何もない空間に超必使う
194 :
名無しより愛をこめて:2012/02/13(月) 00:14:52.61 ID:IlDvKtcgO
デバッグ中途半端ゲーム
>>193 タッグでのバグは知らなかったのでありがとうございます、試しに今度使用したいと思います。
ちなみにアギトじゃなくてもなるかもしれません、タッグではなくオーズのフォームチェンジで勝負していました、シャウタに変身した直前に使用してアギトの顔の部分がシャウタと重なり、奇妙な技となりました。
196 :
名無しより愛をこめて:2012/02/13(月) 00:46:24.33 ID:dAAkwIan0
せめて最近のものだけでも怪人は
・(R)ナスカ
・ウェザー
・テラー
・サイクロン
・ルナ
・ウヴァ
・アンク(ロスト含める)
・メズール
・映司グリード
・真木
・スコーピオン
・リブラ
複数人で一人分として
・マスカレイド
・屑
くらいは出してほしいところ
あとはVS巨大ボスとして
・コア
・Tドラゴン
・ウヴァが変化したあれ
・スコーピオンが変化したあれ
・エラスモ
・アーク
とかがほしい
一応格ゲーで巨大ボスみたいなキワモノ何人もいらないだろ
プレイアブル不可・出来てもまず理不尽キャラだし
ぶっちゃけ怪人ってライダーより底の浅い作りになりそうで
クラヒスタッフじゃあ
タロスは電王のモーション使いまわし
グリードはオーズのモーション使いまわし
でどうにでもなるな
せめてもクソもまず怪人がいらねーよ
そうやって毎度別の要素突っ込むから肝心の平成ライダーがいつまで経っても揃わないんだ
ライダー出せば出すほど声優も必要になってくるからな
怪人はいるだろ、それとライダーがそろわないのは別の話だろ
それにメインなら揃ってんじゃねーか、大体
先に美味しい所揃えたら客数も減るに決まってんだろ
特撮で怪人いらない発言とか今日日女でもいわねーよ
まずは全てに対する折衷策としてシンさんが参加するのが得策だなw
>>202 特撮とゲームは違うだろ、もう駄目だお前...
205 :
名無しより愛をこめて:2012/02/13(月) 02:56:35.94 ID:dAAkwIan0
フォームチェンジ含まず・変身者問わずに操作キャラとして出てないのが
・G3
・ギルス
・アナザー
・G4
・G3マイルド
・G1システム(厳密には非ライダー)
・オルタ
・オルタゼロ
・デルタ
・サイガ
・オーガ
・ライオ
・カリス
・レンゲル
・グレイブ
・ランス
・ラルク
・斬鬼
・轟鬼
・朱鬼
・歌舞鬼
・弾鬼
・凍鬼
・煌鬼
・西鬼
・羽撃鬼
・サソード
・ドレイク
・ザビー
・ケタロス
・コーカサス
・ヘラクス
・牙王
・幽汽
・ゴルドラ
・シルバラ
・サガ
・アーク
・レイ
・アビス
・エターナル
・ジョーカー
・スカル
・メテオ
・なでしこ
>>202 メインは揃ってるけど美味しい所揃えたら〜ってイミフすぎワロタ
そもそもおいしい所じゃないから怪人用意するんだったら尚更いらない発言されて当然じゃね?
>>203 アマゾンさんが不満だと
207 :
名無しより愛をこめて:2012/02/13(月) 02:57:07.47 ID:dAAkwIan0
・ポセイドン
・アクア
・コア
・X
・マン
・ストロンガー
・スカイ
・スーパー1
・ZX
・シン
・ZO
・J
例外として
・G
かな?しかしこれ全員操作キャラにするのは無理だと思うぞ
響鬼とか電王とか削った方がいいな
208 :
名無しより愛をこめて:2012/02/13(月) 02:58:28.38 ID:dAAkwIan0
ライダーゲーには怪人が必要だとは思うけどな
やられ役としても、ゲームの華としても
209 :
名無しより愛をこめて:2012/02/13(月) 03:06:13.37 ID:dAAkwIan0
んで、今出てるキャラで出てない操作可能フォームが
・ライジングドラゴン
・ライジングペガサス
・ライジングタイタン
・アメイジングマイティ
・ライジングアルティメット
・ストーム
・フレイム
・バーニング
・ギャレンジャック
・カブトマスクド
・ガタックマスクド
・ガタックハイパー
・クライマックス
・ライナー
・プラット
・NEWベガ
・ガルル
・バッシャー
・ドッガ
・ドガバキ
・ドガバキエンペラー
・ライジング
・ディエンドコンプリート
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
・アクセルブースター
・タマシー
・スーパータトバ
・バース・デイ
・マグネット
・ロケット
こんなもんか
ギルスとカリス出した後なら怪人に手付けても良いけど
>>196そのままは無理だね
クウガのライジング〜はアサルトみたいに時間限定でとかやってほしいな
あとNEW電王はベガへのチェンジかタロス武器装備かどっちかを
212 :
名無しより愛をこめて:2012/02/13(月) 03:17:07.10 ID:dAAkwIan0
未登場でのキャラのフォームだと
・エクシード
・ジョーカー
・ワイルド
・ザビーマスクド
・サソードマスクド
・ドレイクマスクド
・ハイジャック
・スカル
・ディエンドコンプリート(
>>209に誤記してたわ)
・レッドフレア
・ブルーフレア
・クリスタル
くらいかな?
たっくん!
>>213 たたたたたたたっくんなななななななにしてるの!?
216 :
名無しより愛をこめて:2012/02/13(月) 04:02:31.17 ID:dAAkwIan0
このたっくんなら死なない
これから何年経ってもハイビジョンで解像度高い完全新作仮面ライダーは出ないの
容量的にはダダ余りなんだよな
PSP版で約800MB、ディスク容量の半分も使ってない
ライダー全員入れてもまだまだ入るレベル
Wii版は約1GB、マジダダ余り
容量全部ギチギチに使ったらロード長くなるぞ
スカスカのクソゲーにそんなこと言ってどうするんだ
ROMの容量より制作スタッフの頭の中身を詰めたほうが
怪人とかもいつか実装して欲しいけど、差し当たってはストーリーに密接に絡んで活躍したライダーを全員実装して欲しいよな
ギルス、アナザーアギト、オルタ(オルタゼロ)、デルタ、カリス、レンゲル、轟鬼、ザビー、サソード、ドレイク、ダークキバ……いっぱいいるよ
ザビーが入れるなら斬鬼さんも
劇場版はともかく作中に出たライダーくらいは完備してほしいよな
226 :
名無しより愛をこめて:2012/02/13(月) 17:53:59.67 ID:K1dV+oqo0
とりあえずデルタが欲しい
>>204 ゲームだからこそだろ?クウガ〜カブトまでのゲームとクラヒーだと意味合いが違うって理解できてるのか?
ガンバライドとかそういう方向で考えろよ、人気ライダー先に出したらコンテンツとして死期早まるに決まってんだろ
セカンドライダーを揃えた今だからこそ慎重に追加キャラ選ぶ時なんだよ
228 :
名無しより愛をこめて:2012/02/13(月) 18:45:21.86 ID:dAAkwIan0
もちろんドレイクさんの超必殺はライダーシューティング挟み撃ちだよな
カブトとの連携でショーティング跳ね返し頼むわww
230 :
名無しより愛をこめて:2012/02/13(月) 19:27:39.81 ID:dAAkwIan0
格闘ゲームとしてはスピード感削ぐかもしれないけど、たとえば剣王VSワイルドカリスみたいに「劇中で激しくぶつかりあったライダー同士のファイナルリフレクト」
の時に、なんか演出とか掛け合いとかあってもいいと思うの
あとはタジャ&CJXみたいに「特定コンビでの超必殺」の時にライダーダブルキック以外の技が出るとか
スクショで公開されたコンビにだけ実装されるんだな
>>227 怪人参戦のことはともかく、そうやっていつも手を抜いてきたんだったな
>>227 で、いつ完成するんですかねこのライダーゲーは。
死期早まるっていうか次で最後なくらいだと思ってる
>>227 人気ライダー云々に口出したのは俺じゃないし怪人増えた位に死期が延びりゃ世話ねえし
もう喋んなくていいよ君
グラフィック一新につきキャラ数激減のパターンは
格ゲーじゃありがちだったかな
すでにライジェネで主役のみとはいえ全ライダー出してるんだが
需要の低そうなZOや真までDSでは出せたんだから、クラヒは人気云々よりただの手抜きだろ
>>238 クラヒはこの悪循環に填って終わるパターンだな
3Dモデルを作る手間と2Dモデルを作る手間が同じだと思ってんの…?
クラヒは初期でフォーム含め50以上のモデルを作った
ライジェネは2Dモデルを30くらい
一作目とはいえこれだけやってるのに手抜きとは思えん
プロなんだからもっと努力すべきだけどな
2Dは動けば動くほど枚数多くなるけどな
その点モーション流用してるクラヒは手を抜いてるなってのがわかっちゃうから…
手を抜くなとは言わんがそれを補うファンサービスに欠ける
クラヒをフォーム含めてライジェネをフォーム含めない理由がわからないんだが
ライジェネはドットだけど全フォーム用意してるし、
クラヒはガンバライドからの流用なんだからそこまで手間の差が問題とも思えん
差があるとしたら開発期間じゃね?
>>243 ガンバライドの流用って都市伝説じゃなかったか?
まあ、開発期間と費用の差は確実にあるよな。
>>240 悪循環って言うかキャラゲーだから内容二の次でゲームバランス駄目、おまけモードはむしろ解禁作業
ウリは最強フォーム参戦!昭和ライダー参戦!とやってるんだから自縄自縛だな。
まあこのスレにも怪人だしてキャラ選ぶだけでどうにかなると思ってる奴もいるみたいだけどw
格ゲーだと微妙なんだよねぇ
アクションとかRPGとかなら怪人とかはむしろジャンルというかタイプ訳的な意味で
意味あるというか需要は感じるんだけども
カブトゲーだってキャストオフ、クロックアップはライダー・怪人問わずにあるから面白かったわけだし
怪人なんて漏れなくアサルト決定だし超必もクラヒースタッフオリジナルだから期待もできないというね
それ以前にストーリー的にライダーだけで回すのは限界のような…
1号、2号vsホッパーズとか燃えたけど次作のネタは?ってなると不安になる
1号が特訓と称して後輩ライダーを襲い回ったりするのか…?
まあそんな事より、THE FIRST版1号、2号はまだかね? ん?
キャラゲーとして割り切るにしても方向性がよくわからんしな
ライダー対ライダーでいくならディケイドを軸にしなきゃ破綻するだろうし
むしろストーリーモードみたいのは完全に廃止でもいいと思うけどね
その代わり掛け合いを充実させてほしいけど
どうでもいいけど原作の漫画版仮面ライダーってかなりグロいんだね
Xライダーが片目飛び出て血だらけにした怪人を更に胸ぐら掴んで尋問してたのには引いた
原作基準でゲーム化したらとんでもない発禁ゲームに仕上がるなこれは
ぶっちゃけ、格ゲーで追加追加していくやり方はそろそろ限界なんじゃないだろうか?
今まではキャラゲーとしても糞なのをファンのライダー愛でなんとか支えてきたが
ライジェネや今回グレイトバトルの復活でいよいよスタッフもやる気出さなきゃ
まずいような気がしなくもない
>>251 ライダー専門のゲームよりグレバトのようなコラボ物の方が作り込まれてるのは悲しいな
クラヒが適当なので誤魔化してるSEもあっちは原作通りに再現されてるからな
>>247 怪人にも何かしらのギミックが欲しいな
こじつければ
ゾディアーツはラストワン(パワーアップ)で
能力upにモーション変化、ユニコーンとかは姿も変わる
ワームも脱皮による一方通行の変則パワーアップで
脱皮したらサナギに戻れない
ヤミーも同様
電王のモグラはアーム切り替えとかどうよ
ラストワンは一部モーション変わるアサルトで良くね
>>252 これを見てシンは石ノ森先生が本当に描きたかったライダーってのが良く解ったわ
ライダーのゲームで漫画的なビジュアルの奴出ないかな
そうすれば肖像権も回避できそうだし声の違和感も減りそうだし
エイティングってトゥーンシェードが上手なイメージあるから、是非激忍スタッフに作って頂きたい・・・でもライダーは国内限定だから厳しいか?
Blackの萬画版なんてほとんどバッタ男…
>>254 蜘蛛男がサポート扱いでコウモリ男連れてきたら俺得。
コーカサスのキングさんがスカラベUD連れてきたり。
フォームチェンジなら地獄大使→ガラガランダみたいな昭和幹部級や
ジャーク将軍→ミドラ、ドラス→赤ドラス、ガドル→ビリビリガドル
オルフェノク→○○態みたいな変身も結構あるな。
細かいとこだとバチンガルなんかもハンド切り替えできるし、
グランバザーミーなんかはスピードタイプにできるかもね。
幹部クラス怪人は必殺技結構あるし。
むしろ戦闘員呼ぶみたいな敵専用タイプ作っちゃってもいいかも。
どうせ実現しないけど…
>>257 ウホッ!俺と同じ考えを持つ人がいるとは・・・
ついでにシャドームーン→二刀流も追加で
っていうかこのスレの住人でライジェネのグラ使って同人ゲーム作った方が早いんじゃね?って思ってきた
じゃあ頼んだ
アクセルを選んだ時の「さぁーふりきるで」ってこれ絶対本人じゃないだろww
>>245 ガンバとクラヒの流用関係は都市伝説じゃない。
クウガタイタンの腕、G3-Xの角の曲がり具合、王蛇や剣王の顔、カイザのポインターマウントの有無など
再現が難しい部位など細かいながらも明らかに複数当てはまる箇所があった。
現在はそれぞれ手直しがされて、互いに相違するモデルが何体かある。
マリカパクったようなシステムでライダーレースゲー出してくれよ
レースゲーならぶっちゃけ声とかいらんし色々できるだろうよ
>>258 難癖つける人は大体文句言うだけで何も行動しないのが現実です
ゲームキューブのソフトだな
2号のキャラが原作寄りなのは気のせい?
ライダーのレースゲーか面白そう
カブトは出場禁止な
ガタック「天道の代わりにきた」
エクステンダーがキャストオフして一定時間スピードアップでいいんじゃね
他のライダーのマシンも何かしら変化つけられそう
アギト:バイクモードからスライダーモードに変形でスピードアップ
ディエンド:走りからタンジョーマシーンディエンダーに乗り換えでスピードアップ
とか
RX「ライドロンで参加してもいいですかね?」
ピッピッピッピッ
ジェットスライガーカムクローサ
ヒーローズモード バース/伊達 の
正義とメダルとバースの研究 で残り時間10秒でブレイドに超必当ててHPゲージ0にしたら
ブレイドがうつぶせで倒れたままクリアできないバグがあったけど既出?
バースは普通に動ける
大抵のバグはPSP版にしか無いっぽいから
Wii版買った人にとってはどうでもいい情報だな
バグありきのこのゲームにバグ報告自体どうでもいい情報
>>264 知ってるよ、だけどガチでライダーレースゲーってほしいじゃん
PSのシンプルゲームとかでもなくね
レース中に合体したり変形したり攻撃したり飛び移ったり蹴落としたりしたいね
オーズはチーターレッグで頑張ってね
>>276 チーターレッグならトライドベンダーで良くね?
ベンダーから叩き落されたオーズがチーターレッグで逆転するという話だよ
いや冗談だけどレースゲーやるなら乗り物以外にもこういう遊びが欲しいなって話
実際のスペックに合わせるとW勢が速そうだな
一番遅いのはフォーゼか
>>279 ロケット単体のダブルリミットブレイクとか速そう
まっしぐらェ……
しかしシンやら響はバイクあるの?
ヒビキさんは持ってる
シンは本編が作られれば…
バイクより徒歩の方が速いアクセルフォームさん…
ディエンドさんはホセみたいに走るのか
ディエンドはディケイドコースのお邪魔キャラとしてバンバン
妨害キャラをカメンライドする役割があります
285 :
名無しより愛をこめて:2012/02/16(木) 06:22:56.45 ID:t0e1Y9Yo0
ブレイドがラウズカード使ったら結構強いんじゃね?
『マッハ』三( 0w0)ウェーイ!
( <::V::>) 0M0) 0H0)…
響鬼のバイクはワルキューレだから直線だけは凄まじく速そうだな
もう進化が望めなさそうなクラヒよりよっぽど面白そうだ
こっちは発売が望めなさそうだけどな
ナイトサバイブとキバエンペラーのタッグ何気にカッコ良いな
>>288 真「俺とタンデムしたいライダーはどれだ?」
>>288 パワーupというか強化仕様が
クウガ→ゴウラム合体
アギト→トルネイダー、スライダーモード
龍騎→サバイブ
555→アクセルFで走り、バジンによる援護攻撃
剣→マッハとかサンダーとか
響鬼→思い付かない
カブト→エクステンダー、キャストオフ
電王→デンライナー登場
キバ→モアイっぽいやつ
ディケイド→光のカーテンでワープ
W→アクセルバイク
オーズ→トライドベンダー
フォーゼ→まだなんとも言えない
って思い浮かんだ
>>288 ハードボイルダーにマシン付くのは商品化の時だけだった筈
>>294 DBユニット、タービュラー、スプラッシャー「どうせ俺達なんか…」
>>294 キバのモアイはブロンブースターな
ディケイドがオーロラ使うのは変だろってかレースゲーでワープはチートw
フォーゼはダイザーで射出でしょうよ
真には変身前のバンデッドがあるだろ!
フォーゼのパワーアップがマッシグラー&ダイザーなのかロケットステイツなのか
次回出すならスーパー1とゼクロスは本人にして欲しい
ZXはガンバライドだと何故か本人引っ張ってきてるんだよな。
やろうと思えばできそうなんだけど。
後、スーパー1の高杉さんは何故かクレしんのゲームで声優やってたな。
スーパー1とZX出たらカスサンで無敵の勇者スーパー1とForget Memorie's流したいな
>>301 しかも高杉さんのやったキャラは思いっきりスーパー1パロってたよな
クレしんで出来たんだからライダーは呼ぶ気があれば余裕で可能なはずだ
最近、ストリートファイター4をやったがクラヒの超必もこんな感じにならないかなと思ってしまった
まぁ格ゲーとキャラゲーは違うからなんとも言えんけど
ぶっちゃけ、超必入る前の間(ファイナルリフレクトするかどうか決める時間)がやっててリズム狂う
OFFにしとけよあんなもん
謎空間ないほうが超必の演出かっこいいと思うのは俺だけ?
謎空間になるといかにも映像ただ流してます感があるから
演出時の背景はステージのまんまがいいと思うんだけどなぁ
あれないと処理的にダメな部分とかあんのかな
さんざん言われてきた事を今さら「俺だけか?」なんて言われてもなww
謎空間をやむ無くやってるのは前作のバグで判明してる
謎空間なしじゃ龍騎&ナイトのバイクとか色々不自然なところが出てくるんじゃ?
屋内とかだとどうしても変になる技が出てくるからなあ(フォーゼとか
屋外ステージなら謎空間無くてもいいんじゃないか?とは思った
クウガとアギトの掛け合いは固定されているのですか?
何回やっても同じ台詞しか言わないので気になっています、オーズとフォーゼも同じなんですが、固定台詞ですか?
謎空間は床だけでも変化前と同じなら、もうちょい違和感なくなると思うんだけどな…
天井なんていくらでもごまかせる気がすんだけどね。
よく考えなくても王蛇のFVやホッパーズのジャンプだって
冷静に考えると、これ高さ無理ありすぎってとこを
嘘パース合成やカットでうまく見せてたりするし。
大体クラヒのホッパーズとか原作と比較したらやや飛びすぎだし
>やや飛びすぎ
これがあら探しという奴か
気がする論で語られても…
原作と比較してとかワロタ
オーズフォーゼはほぼオリジナル技みたいなモーションだしどうにかならんのかね
フォーゼはダイザーで射出→宇宙で決めろ!
の流れをやって欲しい
まぁやっぱり原作準拠がファンとしては一番嬉しいよね
その点、ガンバライドのプロミネンスドロップやライダーロケットドリル宇宙キックは本当良く出来てると思う
ファイズのモーションは変更して欲しい、PS2のピョンピョン跳ねるモーションが欲しいです。
>>319 俺の記憶違いかもしれんが、少なくともファイズはピョンピョン跳ねるライダーじゃないんだが
というかピョンピョン跳ねるライダーなんていないと思うんだが
お前の求めるファイズ像がよく分からんので教えてほしい
どうせ俺なんて…
パーフェクトもハーモニーもねえんだよ・・・
ブログ更新しなさすぎワロタ
フォーゼの感想交えながら小ネタ紹介でもすりゃいいのに
エンドレスプレイが流れた時は更新するかと思ったがしなかったな
「CDの販促は俺の仕事じゃねーし」
PS2の555でピョンピョンて何だ…?
と思って久しぶりに起動…あのチンピラステップか
確かに巧、最初の手首やたら振ってた頃はああいう戦い方してたけど
カイザとか出てきたあたりからはもう少し落ち着いた戦い方なんで、
今のままでいいんじゃないかな?
328 :
名無しより愛をこめて:2012/02/19(日) 18:24:40.99 ID:qHsVaB2r0
555マジ大好きの俺が言うから間違いない。
たっくんは確実にピョンピョンした動きなどしていない
ピョンピョンって表現の認識が食い違ってんじゃ
というか
>>319が言葉のチョイス間違えたとか
>>330 こんな常時ニキニキ動いてんのは何か違うな
つか背負い投げ多用する555勢の違和感パネェ
投げモーション全キャラ共通だからね…
まあこのゲーム(に限らずPS2のタイトルシリーズは全部)、
本家アクターさんがモーションとってるんで
モーションとった時点ではこんなキャラ付けのイメージだったのかもな。
色々細かく設定したい
ライダーゲージを下ボタンでチャージできるかどうかとか
必殺技でゲージ消費するか否かとか
CJXの超必殺技はゴールデンエクストリームにして欲しいね
石ノ森先生の画風ってゴツイと思ってたけど、かなり繊細な絵柄なんだね
この絵柄のイケメン優男なら平成ライダーにもマッチすると思う
このスレで度々言われてる変身前の状態で戦うとしたらこの絵柄で作れば肖像権回避出来るんじゃね?
問題は昭和ライダーの改造人間ならともかく平成の装着ライダーが生身で戦えるかだな
良太郎はタロス憑依で何とかなると思うが・・・
早瀬が描いた石ノ森風イラストが存在しているのってWの2人だっけ?
>>336 今見たが翔太郎がw
これで言うフィリップみたいな絵柄で作ればいいんじゃない?
サイボーグ009見て思ったんだけど
もしくはスピリッツの人とか
555とかも前、石森公式にあったよ
剣の後日譚小説でも石森風の挿絵あったし
今までキャラゲーでもほとんど格ゲーやったことなくてクラヒでもいかに必殺技(と超必殺技)を当てるか
ばっかりに気を向けてたけどwikiのコンボとか参考にして
いかに繋げるかって考えて戦うようになったらスゲー面白くなった
スパークルカットとクロックアップは無印・Wの頃のスピード感に戻してほしい
ライジェネ二時間でクリアしちゃった
もうちょっとボリュームが欲しかったけど超必殺技の組み合わせ見つけるの楽しかった
あと超必殺技でボスにトドメさすの難しくてシンさんにだけ会えてない
所詮ぬるゲーマーですよ
ゲージはステージ変えても引き継がれるから別のステージでゲージ満タンにしてからボス戦入ればいい
>>341 全ライダーの台詞鑑賞までがんばれ
ぬる俺はカンストディケイドを相棒にしてなんとか全ライダーでジュダ倒したよ
三月になったらこのスレも賑わうだろうな
その代わりクラヒーフォーゼの話題はなくなるだろうけど
ん?なんかでんの?
さぁ、俺は知らないな
一応専用スレあるからそっちに流れるんじゃないかな?
難易度ふつうでアーケードやって
ファングジョーカー&アクセルのコンビに勝てないんだけど(´・ω・`)
>>341 勿体無い。シンさんVSシャドームーンの戦闘後台詞は一見の価値ありなのに…
>>341だけどシンさんデター!
しかし俺のDS、Rボタンが壊れていてメモリチェンジとコンボチェンジが出来ないのがムカつく
あとバースでコイン稼ぎしたかったのに
さてこれからじっくり全ライダーカンスト目指します
R使えないライジェネとか本来の4割分は楽しめてない気がする
中古ででも別の本体購入を考えた方が
いや、DSはもうライジェネくらいしかやらないんだったらわざわざ買うのアレだろうけど
ぷんぷるぷるっぷーるるるるるるーデンデンデン!
流れはライジェネか
皆は難易度クライマックスのショッカーライダー地獄、どうやってクリアした?
俺はファイズで、隙見てアクセル突進のけぞらせて殴って、超必惜しまず使ってギリギリで何とかしたけど…
相棒はWだった
>>350 3DSに買い替えちゃいなYO
あとバースの能力は自動発動だからボタンは関係ないぞ
クラヒフォー!ゼでカイザ使ってるんだけど、弱弱弱RC強強のコンボを2号に喰らわせたらカイザが「終わりだ」って言ったんだけど何?
発生条件・効果も教えてくれ
>>348 被ダメ大ダメ小でperfect余裕ですた
>>355 確かアサルトスタイルだと特定コンボの後に○押しでゲージ増加発動だったと思う
俺はあんまり気にした事なかったから詳しくないけど、多分wikiとかに書いてあるんじゃないか
>>355 インスタントチャージ。アサルトスタイルの能力。
カイザの場合、弱強と下強強のコンボ後に必殺技ボタンを押すことで1ゲージチャージされる。
キックホッパー使ってるんだがコンボとか考えようとするけど
強攻撃連続してライキャンしまくるのが楽じゃないのだろうかとか思ってしまうんだけど
コンボってどういう風に考えればいいのだろうか・・・
>>359 お前がカッコイイと思ったものがコンボさ
まあぶっちゃけさほどのキャラが強繋ぎしてたほうが強いのは確か
クロックアップ中はまだしも
技解説中も平然と背景を飛んでいく飛行機は
間違いなくゴルゴムの陰謀
飛行機ってヘリのことかな
クロックアップ中は止まってたぞ
あと風車とか波とかも
元々ほとんどどゲームしない人で、かんたんモードしかやったことがない俺になんかアドバイスくれ。
わかりやすいコンボっていうとやっぱ劇中の再現かな
アギトで言うと、マシントルネイダー召喚と同時にライダーキックするだけでもビジュアルが劇中のライダーブレイクにかなり近くなって楽しい
キックもちゃんとクリーンヒットするしな
チュートリアルを1日中やり込め
>>358 ありがとう
検証してみたら意外とつよいな
ファイズ系ライダーのキックを原作通りに直してほしいのは俺だけじゃないはず
敵がすごい勢いで吹っ飛ぶのに違和感がある
>>364 そういうとこはしっかりしてるよな
大抵はズレずにコンビネーション出来ていい
>>362 あら勘違い?
すまんすまん。それとも機種で…って事はないか
>>365 かゆいところに手が届かないよね、クラヒのチュートリアル
チェンジの種類や特性をちゃんと説明してくれなかったり
このゲーム難しいと思える人いるのね
羨ましい・・・
なんで格ゲーが廃れたかわかった気がする
格ゲーやらない人間からしたら格ゲーは必殺技を当てて
超必殺技でとどめをさすゲームだと思ってるからな
コンボだとか読み合いだとかゲージ管理とか何それ状態
とはいえ、難易度は確かに高くない
難易度普通でも、普通に相手棒立ちだったりするしな
ていうか、なんかCPU設定おかしい気がするんだよな
難易度下げると動きが悪くなるって感じゃなく
何もしない棒立ちタイムが入るような印象受けるんだけど
よくわからない効果のある技があるので、わかる方はお答えください。
@ダブルのルナ・マキシマムドライブについて。
サイクロンがゲージ回復、ヒートが攻撃強化、これは実際にプレイしてわかりますがルナだけがよくわかりません。
キラキラと光りますが何か意味がある技なのでしょうか?
A威吹鬼の鬼戦術について。
←or→+○で鬼戦術が発動しますが、風をまとうだけでよく効果がわかりません、これも具体的な効果はありますか?
B掛け合いについて。
クウガとアギトを対戦していると同じ台詞ばかり喋りますが、条件が揃うと掛け合いが発生するのでしょうか?
この3つがわかる方、お答えください。
みんな最初はトレーニングちゃんとやって上達していったのか?
もれはただ突っ立ってる敵に攻撃喰らわすつまらなさに耐えられず
10分とやらなかったよ。
格闘ゲーム向いてないんだろうな……。
どの技でどの間合いで牽制していくか、当たったらそこからRCでどれに繋ぐか
とりあえず好きなライダー使ってそうやって、自分のスタイルに合ったキャラを探していく感じかなあ
龍騎でストライクベント強コンボに繋げていく戦法とか、
キバで、弱コンボからニュートラル強コンボに繋いで間合いを取って、ゲージを溜めてドラン呼んで…とかが好き
バランス調整するのは結構なんだが、弱体化をコンボルートの削除でしないで欲しいよ
ディエンドってあんな使ってて楽しくなかったっけ?
超必オンオフ出来るようにしてくれないかな
俺は格闘ゲーム苦手なので、クラヒーレベルのような難易度なら楽しめて良いと思います。
クラヒーに足りないのはやり込み要素やランキングだと思います、コンボ探しやBGMの差し替えは面白いので、このシステムは続けて欲しいです。
乱戦バトルがもう少し無双チックにしてほしいが、いっその事ワンピース海賊無双のように、ライダー無双を制作して欲しい。
でも無双開発者に頼まないと無理か。
まぁゲームシステムよりはまずキャラゲーとして力入れるべき所が多すぎるからな
掛け合いにここまで力入れていないとか何をしたいのか謎
伊達さんがオーディンに向かって「仮面ライダー…おでん!?」とかボケる所を見たかった
PSPマルチがなければ演出が地味になったり劣化することなく
進化し続けていたのだろうか?
そんな手間をかけてくれるとは思えない
そもそもPSP水準クオリティにも
達していない気がしないでもないが…まあいいか
無印はステレオとモノラル、Wでサラウンドも対応したがオーズで設定が無くなった。
W以降は設定どうなってるんだろ?ステレオ?
>>377 ディエンドは弱体化しすぎだよな
普通に攻撃力下げるでけでいいのに
あとディケイドも手パンパンしすぎで
ただUZAIだけ
せめてディケイドは手パンパンしてる時にカメンライドできたら
コテはずし忘れてたすまん
>>373 @はうろ覚えだけど、ルナジョーカーだとジャンプ必殺が三段攻撃になる、ルナトリガーだと弾数が増える、ルナメタルだと必殺のヒット数が増える?だったかな
Aは風を纏っている間すべての攻撃で必殺技と同じように赤ゲージ部分を発生させず直接体力を削れるようになる
Bは数はそう多くないけど特定ライダー間の対戦・タッグで掛け合いが存在する BLACKとシャドームーンとか
>>359 とりあえずノーRCでつなげる簡単なコンボはある
必殺強強強強↓必殺
これで6コンボ稼げる
ダメージも捗る
参考になれば何より
393 :
名無しより愛をこめて:2012/02/23(木) 23:00:46.86 ID:9mQXvkbR0
>>391 おおサンクス
自分なりに研究はしてるつもりなんだけど
キックホッパーは技にバリエーションがないから
選択肢が多くて逆に困るw
>>392 通常形態での超必ない主役ライダーって、クウガ・ブレイド・響鬼ぐらいか
次回作には是非実装してほしいな
携帯から小さい画像の細い字パッと見て「タックル」ってあのタックルか!?って一瞬思ったし
ブレイドのボアタックルか…
>>392 何ですかこれ。
カードを破りぬけるとか記載されていますが、どこのソース?
これクラヒのプログラム解析したやつとかじゃないの
Wii版のディスクの中に入ってる音声ファイルリストだな
html形式で入ってんだよ
400 :
392:2012/02/24(金) 02:46:18.95 ID:EBdlqzzB0
ついでに言うと「リフォメーション」も入ってるよ・・・使えよ・・・
>>400 そういうの聞くと、“スタッフは殆どライダー見てない。ライダー知らない”説がマジに思えてくるw
他にもそういう未使用システム音みたいなのあるのかな…?
>>401 知らなかったらそもそも入れないだろ
ただの出し惜しみじゃねーの?
リフォメーションはなんか聞いた気がしなくもないなぁ。
超必で止め刺せなかった時に一度、聞いた記憶があるような。
ザヨコみたいに確率で鳴ってんのかな?
でもザヨコと違って、システム音声だから必ず鳴らないと不自然だからな。
クラヒは音声周りのバグ多いし、もしかしたら
特定条件でしか鳴らなくなっちゃってんのかも。
乱戦モードを単体で遊びるモードにしてほしいな
ターゲット機能とか追加して後はもうボス戦に突入→通常対戦画面へ
とかでも良いし
ファイナルアタックライド ウウウザーイ!!!
対人対戦でオーズの弱ラッシュに勝てませんorz
クラヒでウルトラマンFERのネビュラコンボみたいなの欲しいな、例えばファイズだったらカタツムリオルフェノクにやった、左フック→左フック→膝蹴り→叩き付け→倒れた敵に腹蹴り…フィニッシュ時にはカメラアングルが変わるみたいなのやりたい。
あと避けができたらな。テレビ見てると仮面ライダーは結構避けるシーンが沢山あるし。
クラヒの避けは、ぶっちゃけタダの軸移動にしか見えない、
もうプレステ3でドカンと
凄いのだしてほしい
インペラーがやけに強いんだけど気のせいか?
かなり強いんだけど
まあWiiUも出るし
いつかはHD移行もするだろうなあ
来年からはのHD機のWiiUだろ
バンナムキャラゲーで、今年出る新機種に来年は来ないだろ。
クレしんは速攻3DS行った上にデキもいいけど、あれはやる気と実力のある下請けあってのことだし
高性能据置機が3DSみたいに一年で爆発的に普及もしないとい思う。
HDは制作費も大変だから、WiiUが大きくつまずかない前提でも早くて再来年じゃない?
単調極まりない使いまわしモーションで何回も5コンボ・6コンボ入れられるとか
やるときも、やられるときも苦痛で仕方ない
もっと1発の技単位で組み立てられるようにするとかしてほしい
強弱の割り振りで
>>407みたいなのが出来る気がする
414 :
名無しより愛をこめて:2012/02/26(日) 20:31:43.50 ID:n1vJN3Oc0
ずっと前から思ってたんだがアクセルトライアルの超必殺技って
原作通り敵と爆発する位置が微妙にずれてんだな
で、歴代主人公ライダー+現行サブライダーだけになると
>>413 格ゲーというジャンル上、仕方のないことかもしれんが、現状の使い回しモーションでコンボって
ライダーという作品でやる必要性は特別ない格闘ゲームだよな
重たい一撃、防いで避けて一撃、弱らせて必殺技、そういった特撮アクションの流れを再現出来てたゲームは
ウルトラマンFE3ぐらいかもしれん
ふっ飛ばし技が多すぎる気がする
>>416 余程の出来でない限りFE3は越えられないだろ、クラヒもあのレベルまで行って欲しいが
>>418 いや、クオリティじゃないんだ。方向性みたいなところの話
というかPSのV3から正統進化してくれりゃそれで良かった
カブトが神ゲー言われてるのって単純に格ゲーというよりもアクションゲー色が強いから
格ゲーやらない層でも楽しめたからなのかもしれない
カブトゲーもスライディングしまくりだったわ…
確かに純粋な格ゲーというよりはアクションゲーの楽しみ方だったね
キャストオフ・クロックアップ・のゲージ溜め・1,2,3
>>420 今のクラヒは褒められた出来じゃなくても、V3みたいなもろバーチャな方向性にも未来はないような。
覚えるほどのコンボルートがないクラヒみたいな物の方が、ちゃんと作れば最終的には良くなりそう
無双系アクションにするとかスマブラ系のバトル系にするとか
色々方向性はあると思うけど予算の都合とかあるだろうし
まぁ結局はゲーム性云々よりもキャラゲーとしてどうかってのが重要だけど
カブトやV3はサバイバルも面白かったからな
微量な体力回復で怪人や戦闘員、敵ライダーと戦い続けるモードとか欲しい
飽きがこないように出現する敵や乱戦か1対1かは基本ランダムで
体力ジリ貧の時に強いライダーが出てきてピンチ…的な流れは龍騎みたいで熱いなーと
それこそラグナロクモードやヒーローズモードがそういった方向に進化してくれると良いんだけど
ブログ全く更新してないけど、もしかしてこれは新作開発してて忙しすぎてブログ更新出来ないとか…?
ないか
オーズが出た後もこれといった更新は無かったと思うが
発売後は更新しても1,2回だよなアソコ
今更ライジェネをかんたんモードにしてプレイしてみたが案外いいなこれ
死んでも回復回数残ってる限り復帰できるお蔭で
気が付いたら味方が雑魚の群れの中で死んでる後味の悪さが無いし
2号のアビリティも回復回数温存に役立つ
他はふつうと同じ操作方法で問題ないし
文字通り若干、いやかなりかんたんになるね
回復アイテムの使用を通常の半分くらいに抑えられるし
今買ったばかりのウルトラマンFE3やってるんだが、凄いな。自分ウルトラマン超大好きだが、ここまでマニアックなゲームだとは思わなかった…。自分でも知らない技があるなんて。なんか制作者側のウルトラマン愛を感じる。
ストーリーも何回クリアしても再現度が高いから何回もできる。
クラヒの制作者側も、ちゃんと仮面ライダーを好きでいてくれてる人にやって欲しいな。
このスレの人のほうが仮面ライダー愛があるから良いの作れそう…
誰かバンナムに就職しないの?
FE3は難しくって・・・
新作発表は夏?
>>431 別にライダー愛はいらないかな、しっかり原作を勉強してっていう方がむしろ良いかもしれない
クラヒーが色々言われるのはファンならやってほしいって思う部分に無頓着なのに
ネットで有名なネタだけは用意してるから手抜き感が半端ないという部分
ライジェネって結局アレ単発だったのかね
シリーズ化前提ということは無いだろうね
クラヒは移植前提でした(
リボルケインの左右が違うとか原作1回でも参考にしたら気がつくレベルだろ・・・
カブトの横強なんだよ
あんなに足上げてバカみたいじゃねーか
版権物なのにこの再現度はなぁ…
ライダーゲーは好きだし、クラヒは作を重ねる毎に良くはなってるんだけど
キャラゲーとしても格ゲーとしても半端感は拭えない
FE3みたいに徹底した方向性を見出してほしいところだ
>>438 あんな足上げていいのはキバさんだけだよな
>>437 リボルケインやアマゾンの超必とか
昭和参戦とか言いながらディケイド基準の情報しかないっぽいから
中途半端になってる感じだねぇ
少なくともXやストロンガーは必要だろうって感じだけど
少なくともの最低ラインにいれてもらえなかった
スカイ、スーパー1、ZXとX、ストロンガーの間にどんな違いが…
むしろフォーゼで昭和出すのにスーパー1が参入しない理由がわからなかった
最初の昭和シリーズはストロンガーまでって違いだろうな
龍騎ライダーズみたいにゲージによって必殺技が変わる仕様が
もっと増えていいんじゃないかと思うんだよね
>>444 映画にあわせたのかとも思ったがそうなると7人いないしな
>>446 クラヒースタッフの主な情報源はディケイドからって感じがするから
人気の高い一号、V3、RXは出そうという感じで一号いるなら二号も必須で
ライダーマンはサポートで良くねって甘えがあって
アマゾンやBLACK、シャドームーンはディケイドに出てたし受けるだろうっていう感じだと思う
グレバト新作買ったが、中々SEやBGMの選曲がいい感じ。
登場キャラがそこまで多くない事もあってか、キャラもちゃんと原作っぽい感じで、ディエンドの敵か味方かよくわからない感じっぷりもうまく再現できてる。
バイクパートがあんま面白くないのと、ディケイドのカメンライドが一部ライダーしか変身できないのはちょいガッカリ仕様だが。
ウルトラマンとガンダムのオールスター対戦ゲームは良ゲーがあるのに
仮面ライダーはいつこれらと並べるんですかね
戦隊なんて…というのはスレ違いか
魔女っ子大作戦
最近クラヒー熱が戻ってきたのでプレイしてたけど
ディケイドは苦情が来るレベルだなと再認識
WIIだけどネット対戦とかできたらな・・・と思ったが
特撮ゲームは子供か大きいお友達が大半だから
劣勢になって通信切られる可能性高そうだ
クライマックスって電王の代名詞じゃん
だからクライマックスヒーローズってタイトルいいかげん変えようぜ
ライダーvsライダーとかどうよ
まあカプコンなら連ジ、連ザみたいに
仮面ライダーvs大ショッカーくらいならつけるかもしんないけど…
>>453 ジョインジョインデンオオゥになりそうだからやめろ
仮面ライダー無双出せやコラ
と他所の某海賊キャラゲーを見て羨ましくなってしまった
>>456 無印の頃は北斗よりひどいゲームバランスだったけどな・・・
カスサンの曲順、日付じゃなくね?
さっき初めてガンバライドやってV3当たったから使ってみたんだがV3きりもみ反転キックの迫力がクラヒと段違いでビビったww
>>462 どれもあんなレベルの差があるのか?
もっとクラヒも頑張ってくれよ…
ガンバライドは必殺技見るためのゲームとも言われるしな
ただリボルクラッシュは残念な部分もあるけど、クラヒのがいい
>>463 ガンバライドは基本モーションはほぼ使いまわしだし
その分必殺技に時間割くんだろう
アクセルクリムゾンスマッシュやロケットドリルキックなんかはクラヒの方が上手いと思うけどな
あとガンバライドは劇中技搭載を豪快に放棄する場合があるのがね…
時期的な問題もあるだろうけど、CJXとアクセルなんか結構悲惨
フォーゼのエレキとファイアーや、ノーマルメテオのリミットブレイク技も既に搭載されるか怪しい雰囲気だ
ガンバライドの必殺技のいい点は演出やモーションじゃなくて、基本的に本編と同じSE使用してる点だと思う
ガタックゼクターの音声が当初カブトと同じだった(後に修正)とか、時々意味不明な事もやってるけどさw
銃弾がなんか微妙・・・・
音もグラフィックもモサッとしすぎだし
特にゾルダ
バースの銃撃音ももうちょっと似せろよ
グレイとバトル&バトルドッジの新作ってどんな感じ?
ぶっちゃけ、SFC世代からすると協力プレイのないグレバトなんて・・・みたいな感じ?
グレバトSE完璧だったな
何故クラヒはああならない?グレバトで出来た事を本家ライダーゲーがやらないって何だよ
ライジェネでもできてたじゃないか
・・・本気でなんでクラヒはSE適当にしてるんだろうか
劇中じゃ一回も使用されていない「カメンライド BLACKRX」の音声まで使ったのには感動した
476 :
名無しより愛をこめて:2012/03/04(日) 13:53:08.34 ID:MnPYFMoK0
子供向けを免罪符にするのは良くない、なんてね…
グレバト音以外は最悪だな
ステージ構成テンポ悪いわボタン押しても爽快感ねーわ
ライジェネ作ったところに作らせろよなー
クラヒスタッフはなにを考えてるかわからないな
何も考えてないんだろ
ライダー愛みたいのも感じないし、まぁなくてもいいけどさ
クラヒフォーゼを買うタイミング逃したんだけどクラヒオーズと比べてどう?
買うなら次回作待った方がいい?
オーズ持ってるなら次回待った方が得かも知れない
オーズのアペンド版だからフルプライスで買う必要は無いと思う
次回作の参戦はX、ストロンガー、スカイ、スーパー1、ZX、ZO、J、メテオ、次回主役+αかな?
フォーゼの追加人数が12人(Pバースいれて)だからこのペースで追加すればこんくらい行きそうだよな
>>483 おい誰か一人ハブんな
てかZOとJって超必以外での差別化難そうで微妙だな
いっそモーション使いまわしのほぼ色替えで枠稼いで貰っても構わんけど
>>483 モデル数で考えると
バイオとロボ
オーズのコンボ四つ
フォーゼのエレキとファイヤー
+8で20体分だな
>>484 ガチで忘れてたwww
真さんすいません
>>485 良く考えたらそんだけ増えてんのか
20人も増やしてりゃキャラゲーとして誉められる部分ではあるな
王蛇のアドベントをベノスネーカーにして欲しいな…
あとコンファインやフリーズベントとかオルタナティブとか
なるほど、次回作を待つ事にする
他の積みゲーを解消しようと思う
わざわざベノスネーカーを消したスタッフの意図がよくわからん
なぜ海外のから劣化させる
>>489 容量はだだあまりなんだっけか
余計意味分からんな
下手に龍騎ライダーを揃えてしまった分他ライダーは?っていう声が上がるのは当然だと思うが
クラヒースタッフの事だから作品とか関係なくライダー沢山出せてラッキーと思ったけど
いざ発売したら色々言われてあれー?みたいな感じなんかなぁ
とりあえず威吹鬼出したんだから轟鬼さんや斬鬼さんも出せよな
片方作ったら素材自体は流用できるだろ
ただちゃんと裂雷の順手持ちと逆手持ちは分けてくれよ
>>489 必殺技の声録るの忘れた説。
でもKRDKから無意味に削ってる要素結構多いんだよな。
クウガ対アギトの掛け合いや電王対ネガ電王の掛け合いも片方だけ残して削られたよね
必殺技の声って技名言うわけでもないのに?
>>494 カブト対ガタックもだな。電王対ゼロノスは掛け合い自体が消えた
ハァァァッ!くらいしか言わないし
そんな声ジェノサイダーのFVの声で十分だしな
いっそキバットに華麗なる最期デースとか言ってもらえばいいと思うの
>>498 王蛇じゃなくて杉ライクにしかならんわw
vitaでカスサンってやっぱムリ?
PSに互換なんて求めるな
次回は電王方式の同ライダータッグを他でも出来るようにして欲しいな
BLACKとRX(世界を駆ける)、剣(ジェミニによるジャックとキング)、カブト(HCUでノーマルとハイパー)、オーズ(コンボ二種タッグ、ガタキリバのみ同時二体可)なんかを
あとバース式の同モデルタッグも
G3(北條さんか尾室)、ゼロノス(無言の桜井)、キバ(ベルト色変えた正男キバ)、イクサ(音也イクサ)など
ゼロノスは声無しにするだけだし音也と正男は声優一人で済む
ハイパーバトルビデオネタも有るけどそれくらいやってくれても良いと思うなぁ
>>502 名護イクサと音也イクサがタッグ固定ってのはちょっと…
>>503 あっ、イクサはタッグ限定じゃなくて変身者選択式の方だった
てかプロトバースもタッグ以外でも使えるよう改善して欲しいね
バースvsプロトバースとかもしたいし
次回作が正念場ってか見せどころだな
恐らく以降はハード移行の関係でキャラ減るだろうし
ディケイド版ライダーが2Pでいいのにな
かんたんモードとかあるんだし、大人用はがっつりコンボとかできるようにしてほしいな
大人用ライダーゲーってせいぜいPSの初代とV3、
PS2以降は正義の系譜くらいかな?
クラヒって真面目に考えるとどこら辺を狙ってんのかよくわからん。
子供向けかと思いきやザヨコーみたいな2chウケ狙いも
適当に放り込んでくるし、全体的に中途半端
>>506 バースみたいに中の人違いあってもいいよな〜
ザビーとかザビーとかザビーとか
カブト系とか電王系はもう充分だ
バジンがアリだしガンバライド出たし
来年はパワーダイザー参戦してほしい
声は大文字先輩or賢吾(今後の展開次第でJK)の選択制で
クウガは一人だけだからこそ各Fの超必とか完備させてjほしいものだが・・・
そういえばタッグ必殺技で演出が変わるのって一号二号以外にいるの?
>>511 電王クライマックスのデンカメンがレールを移動するシーケンスが見たいんだけど。
こんな発言すると叩かれますか。そうですか。
クライマックスはなあ…
ガンバライドでもスルーされてるし
ほぼ使いまわしモーションなんだから、もっとキャラ/フォーム出せるだろうに
>>514 個人で好きな作品に差があるのは当然の事だがだからといって
他のライダーファンをないがしろにした発言はこういう
シリーズ全体で関わってる作品のスレで言うべきことではないね
好き嫌いと別にキャラゲーとして見て全体のバランス良く出してほしいって意見もあるだろうし
ZXの特番の紹介ビデオのシーンで流れてる主題歌アレンジBGMの曲名と収録CD知ってる人いない?
カスサンに使いたいんだが情報が全く見付からん…
>>518 多分8人ライダーヒットメドレー?
スカイライダー出の曲だからそれ系のCDに入ってんじゃないかな
あー、スカイライダー出自ってあの曲かな?
確か劇場版(銀河王)の2世軍団戦かTVのグランバーサーミーの戦車戦で流れてた奴だよね?
>>519 ありがとう!
ZX出かと勘違いしてたが今スカイライダー確認したら流れてたわww
Wは仮面ライダーダークディケイド
オーズはサイクロンアクセルエクストリーム
フォーゼは仮面ライダーオーズパープルアイ
多分今回の新作はリブラフォーゼだな
今さらだな
流用とは言うけどクラヒの龍騎勢、結構KRDKから削られてる要素も多いよな。
カード選べないとかは、システムごと移植する事になるだろうから
削ったのはわかるんだけどな。手抜きだけど。
オーディンのタイムベント(バランス崩れそう)とか、
ライアのコピーベント(クラヒは武器持ってないライダーいるし)
とかあたりもまあ削除されても仕方ないとして、
ナイトのトリックベント、ベルデのコピーベント削除や、
ゾルダの肩シュートベント削って劇中で使ってないストライクベント残したのとか、
王蛇のベノクラッシュ削ったのはちょっと意味がわからない。
タイムベントってゲーム中で何が起こるんだ?
試合開始まで巻き戻し?
自分だけ体力完全回復
発動までに少し時間がかかるから距離とったりして発動しないとつぶされるけどね
>>524 しょぼくなったというか
オマケらしくなったというか
名護さんとかで潰せそうだけど
オーディンさんはタイムベント無しのクラヒでも
間違いなく上位に入る強さだしなぁ
どうでもいいが、ちょい欲しくなってちらっと見たら
Amazonでのラスさんのfigmaの安さとインサイザーの高さの落差にビビった
やはり蟹は違った
ライジェネ2まだ〜
>>526 ライアのコピーベント
武器なしキャラが相手なら、自分のムチをコピーして二刀流で戦えばいいさ
全体的に演技が残念なのは青二のド無名ばっかりからなのか?
もっとキャリアの長い声優を使って改善されるかは分からんが…
ぶっちゃけ本人じゃないならセリフだけまともにしてくれればいい
なんで現行じゃないのに地獄兄弟とNEW電だけ本人呼んだんだろうか
それが出来るなら藤岡弘、と佐々木剛とか呼ぶべき人を呼べよ
声が当時と同じでもあの2号じゃ違和感デカすぎて
>>540 呼んだというか呼べたって感じじゃないか
NEW電はともかくホッパーは声小さいし台詞少ないしでほとんど意味がない
ザビー出せば解決だな
うん、ザビーはいいよ
>>542 初登場のWではメニュー画面でかなり喋ってるよ
>>545 ?
出てもいないし出る予定も薄いのに何を
つかせめて、クウガブレイド響鬼のノーマルFの超必は出してくれよ・・・
>>548 「薄い」だけど
カブト勢は他作に比べ参戦数多い上にザビー変身者は他ライダーとして一通り出てる、優先度的にサソードやドレイクより低い
言っとくけど別にザビーが嫌いってわけじゃないよ
ザビー出せザビー変身者選択させろとか、考え無しに言ってる奴は嫌だけど
全ライダー出すのが確定してるようなゲームだったらそりゃザビー初め隙間無い充実を希望するけどさ
クラヒは違うでしょ
優先度で言えばまずマスクドをだな
さすがにザビーがドレイクより後は無いんでないかな…
ぶっちゃけパーゼク要員な時点で出しづらいよなそいつら
未来から持ってきたってことでいいんじゃない?
実際ガタックはそれでハイパーになったんだし
ゼクターは無限に存在する
同装着者対決とか時系列的に一緒に戦えないキャラ対決とかそういうのが格闘キャラゲーの楽しみのひとつだから矛盾とかどうでもいいと思うのは俺だけ?
カブトゲーだと同じライダーは選べないけど装着者が別なら選べたり
逆にライダーが別なら装着者が同じでも選べたりして
それぞれにそれ用のセリフあったな
クラヒーだったらせめて戦闘スタイルが被らない程度で同キャラは有りで良い気がするけど
あらゆる矛盾はディケイドや電王で
大抵解決出来るんだから遊びの幅を狭めるようなこだわりとかイラネ
>>556 お祭りゲーだからこそ
そういうシチュエーションの
専用掛け合いに力を入れたりすべきだと思うんだ
そういや剣ゲーはキング選ぶとアンデットほぼ全員と対戦できなくなったよな
やっぱゲームにまで糞真面目に自由度狭まるような拘り持ってくる必要はないわ
>>558 カブトにはワーム、時間移動という便利な設定があるからね
どうしても実質クラヒの不満を挙げるスレになっちゃうよね
まあそれだけ期待がかかってるって事だろうけど…
今のスタッフじゃねぇ…
別に不満ばっかのクソゲーってわけでもないからな……子供とかライトなファンが遊ぶ格ゲーとしてならそれなりに遊べるゲームだと思う
ただ2ちゃん覗くようなコアなファンから見ると、どうしても細部で粗が目立つってだけで
>>560 キャラゲーで最善手を目指すなら、初期状態では一応原作制限かけておいて
クリア後オプションで制限オン/オフかな
次回作にはフォーぜの全フォームにメテオ、9月からの新ライダーは確実として
後は残りの昭和ライダー全部出してくれれば満足なんだが。
とはいえ、これだけいる折角のキャラによる“やる事のなさ”も
結構深刻化してきてるような気がするようなしないような。
最初のストUの頃のストイックな格ゲーからすれば贅沢ではあるんだけど、
ヒーローズモードで1話クリアしたら終わりなライダー結構いるしな。
というか、シチュエーション投げっぱなしで対戦後の台詞もないのはどうなんだ。
スーパー1が初ライダーの俺としては入れて欲しい所
宇宙つながりでフォーゼと会話があるとなおよし
あとできたら90年映画ライダー3人も出してくれ
>>500 前にもそんなような話題でてたけど
やっぱり無理っぽいな
>>565 >昭和ライダー全部
もちろんネオライダー3人も込みでな
プレイアブルのジャンプ必殺でXは大車輪、ストロンガーは電キック前に無駄に繰り返すポーズと前宙、スーパー1は空中で長々とやる型とか入れて欲しいわぁ
スカイはセイリングジャンプで滑空中の判定に相手が触れたら三点ドロップやライダームーンサルト発動とかで
>>500 前にもこんなような話題でてたけど
やっぱり無理なんじゃないかな
クラヒフォーゼのPVでバースが右でんぐり返しで回避してたんだがどうやってやるのでしょうか?
ガンバライドでスーパー戦隊が出るみたいだね
という事はクラヒーにも・・・
流石にクラヒ発売時期には既に時期はずれになってるだろうよ・・・
その当たりに再度コラボすれば万が一にもあり得るかもしれんが
576 :
名無しより愛をこめて:2012/03/11(日) 15:59:42.95 ID:JmngZX/j0
典型的な駄ゲーだよ子供も買わないだろ
さすがに戦隊との共演は要らんなぁ
それやるんなら先に全戦隊全キャラプレイアブルの戦隊ゲー出してくれたほうが良い
無双方式で固定チームにすりゃすぐできそう
無双ゲージMAXでチーム必殺技、巨大戦はステージ限定でハイ出来た
俺得だから出してくんねぇかな
レンジャーバトルクロスが息してないんだけど
レンジャークロスだった
息しなさすぎでタイトル間違えたよ
>>563 ここ見てる奴のほうがまだ長く遊んでるわ
演出しょぼいし声も違うから、システムに興味の無いライトなファンほど飽きるのが早い
>>578-579 技の半分以上がダイスオーからの流用でそのくせゴーカイの劇中技は無し
追加戦士はプレイアブルで戦うことが出来ない上、登場するのは完全ランダム
パスワードでしか出せない武器や技が多いのにもかかわらず公式サイトでの公開が遅い
と、ざっと数えるだけでレンクロは悲惨なゲームだもん
モデリングはガンバライドから拝借してるんだっけ?
あの妙にテカテカし過ぎなのが苦手だ
PSP版だと余計ひどいし
テカテカというか、
数箇所が白ペンキでベッタリ塗られてるって感じだわPSP版
仮面ライダーは5年に一回くらい面白いゲームも出てるけど
戦隊はファミコンのジェットマンくらい遡らないとどうっしょもないな
自分が知ってるのは上で出てる2つととスーファミのターボレンジャーだな
ほかにもある?
PSのハリケンジャーは、客観的にはダメなゲームには入るんだろうけど
俺はファンゲーとしては割と楽しめたなぁ。少なくとも、愛は感じた。
ガオレンジャーは買ってないけどね。
ちなみに海外のPower Rangers Mystic Force(要はマジレンジャー)
の携帯アプリは俺的には結構遊べる出来だと思った。
敵怪人いらんとか先にライダーだろって言う人がいるけど
キャラゲーだからこそ怪人が必要だと思うんだよね
ライダーしかいないと結局はライダーバトルの再現しかできない
個人的にそこが早く飽きてしまう要因の一つ
ま、ライダー自体がピンキリだからね…。
そろそろ忘れ去られかけてる西鬼さんとかゴルドラさんとかよりは、
ダグバ、ホースオルフェノク、ジョーカーアンデッドあたりの
物語的に重要な怪人を使いたいって人の方が多いだろうし…。
とかいうと多分、次回作でクラヒスタッフが
ドヤ顔で4タロスだけ追加してくる。俺の占いは当たる。
コンセプトが「最強のライダーは誰だ」だからしょうがない
少なくとも主要メンツだけは揃えないことには怪人出しても再現もくそもないからな
クラヒみたいな格ゲーに怪人はいらん
出ても派手な動きや必殺技がほとんどないから単純に見栄えが悪い
カブトゲーみたいに走り回るだけでもそれらしく見えるタイプのゲームなら怪人優先して出してほしい
555のバイクが参戦してた時代もあったというのに……
そう?
よく小さい子と初代やアギトのゲームやるけど
蜘蛛男の怪しい動きやクラゲが揺れてるだけで
何かバカウケしてくれたりするんだけどな。
個性を言うなら、ライダーの方が当たり障りのない
つまらない動きしか無いような気がするけどなぁ。
アギトは今でも遊んでるな
タッグバトル楽しす
>>592 >個性を言うなら、ライダーの方が当たり障りのない
>つまらない動きしか無いような気がするけどなぁ。
それクラヒスタッフが悪いんじゃね?
>>594 クラヒ限定の話じゃなくてライダー自体のことを言ってるんじゃないのか?
ライダーの動きの個性が霞んで見えるほど怪人好きなのは分かったけど
ライダーより怪人が優先されるようなゲームはこの先出ないと思うから残念だね
怪人だらけのゲームが出たとして、どれだけ興味持って買う人がいるかだよな
まぁ側から見てる分にはバカウケするだろうけど
出すにしても、幹部・首領クラスばかりじゃないと興味持つ範囲が限られるだろうしなぁ…
一般怪人で出すにしても、第1話の怪人とか最後に出てきた雑魚怪人とか、
幹部クラスと対等以上に渡り合える(プロペラ王国の崩壊、バッドオルフェノクとか)クラス辺りかね。
ぶっちゃけライダーの代わりに怪人出せとは言わない
ライダーも怪人も出せって思うんだよねw
平成版アポロガイストやウルフ、ジョーカー、ナスカ辺りは使いたいわ
ウルフオルフェノクみたいなライダーであり怪人である奴は出していいと思うの
シンさんを出せば怪人っぽくてお前らも満足するだろ?
>>592 既存ゲームのコラボでも主人公ばかり集めると普通の細身イケメンばかりで面白くない
主役っつうのはそういうもんだからな
怪人は無理に出さなくてもいいが、敵ライダー(敵キャラにもできるライダー)はもうちょっと出せよ…と思う
G4
オーガ
コーカサス
ダークキバ
エターナル
…せめてこれぐらいは…
>>603 映画ライダーよりTV版ライダーが先じゃね
ギルス、デルタ、カリス、レンゲル、
斬鬼、サソード、ドレイク、ザビー、サガ、ダークキバ
こんだけいるんだし
映画ライダーも、もちろん欲しいけど
>>604 現状この面子に限ってもあと4人も出られるかどうかだしな
>>604 いや、敵キャラとして使えるかどうか…って話なんだけどな…
怪人いないなら、せめてシャドームーンやオーディン クラスのボスキャラっぽいのがあと数人欲しい
>>606 敵っぽいTVライダーを書くつもりが
いつのまにかTVライダー全部書いてしまったすまん
ダークディケイド
CAX
紫目タトバ
そもそもキャラの個性が薄すぎて、どれ使っても同じという印象
だから個性出さないんだったらプレイアブルをもっと増やしてくれ
シナリオライターだか監修だか知らんけど
キャラゲーなんだからもっと掛け合いをしっかりしてくれ
ブレイドでオンドゥル語っぽい喋り方させるとか明後日の方向で狙うなよ
他がさっぱりなのにそういう所だけやってるからむかつくわ
キャラゲーって原作者あるいは作品に深く関わった人が監修すると思うけど
クラヒにはそれが無さそう
なんかタッグバトルやってると4人が一カ所に集まっててグチャグチャしてるから、カブトゲーみたいにフリーラン機能を付けて欲しい。
ある程度の距離を持って欲しい、
今さらディケイドに大きな変更とか望めないだろうけど、タッグシステム作ったんだし
タッグだと下Aでタッグ組んだライダー(クウガ〜キバ)のFFRとかに出来ないかな
別にオタク向けにしろと言う気はないから、せめて原作通りにしろとは言いたいな
キバとかクウガとかRXとか原作見た人から違和感満載なのはどうなのよ
キバはサポートアタックをアサルトに変更
アサルトするとカテナ解放、ドラン召喚は下必殺技でとかにしてほしいな
クウガもアサルトでライジング化とかさ、そうすればFチェンジと一緒に出来る
ミスがあるとはいえRXのリボルケインの表現は評価する
原作の表現をトレスするだけで高評価しちゃうから
クラヒスタッフにライダーファンは安いって思われるんだよ。
普通はそれ守るべき最低ラインだし。
やれやれ…
トレスするだけって、ほとんどがそれすら出来てないから比較的高評価なんだろ
毎度のことだが、この流れを見てるとクラヒがいい所の一つもないクソゲーみたいに錯覚しかける
>>617 RXはガンバライドのを見れば褒める理由が分かると思うけどね
キャラゲーなんだから再現度が大事なのにトレス云々とか…
ガンバライドのはただ突いてるだけだもんな
クラヒのは見せないけど刺してるってことはわかる
一方でドラゴンファイヤストームはちゃんと轢いたように見せられるガンバライド
>>623 クラヒが轢かないのは日本のSERO規制のせいじゃないの?
海外版のドラゴンナイトではちゃんと原作通りに再現して轢いてる
SEROじゃなくてCEROだwww
>>624 本編じゃライダー、怪人問わず頻繁にひいてるのに変な話だな
PS龍騎はちゃんとひいてたような気がするが
規制が厳しくなったのか
インスタントチャージがどうしてもできない。
コンボ決めて○押すとか行ってるけど何も起こらないよ
誰か教えて欲しい
特定のコンボでしかチャージできない
>>628 ありがとう。
一号ってインスタントチャージできる?
できたらコマンドも教えて欲しい。
RXとかのミスの何が心配かっていうのは間違え方がディケイド仕様
(アマゾンの超必もスーパー大切断だし)で
クラヒースタッフ的にはディケイド基準で作ってるので
別に間違いとか思っていない可能性が高い所じゃないか?
1号、2号、V3→とりあえずメインとして出しとけ
アマゾン→ディケイド出たから出す
BLACK→ディケイドd(ry
影月→ディケイd(ry
RX→でぃk(ry
こうですかわかりません
1号、2号、V3、Blackさんはガンバライドでも初稼働時から参加してるし、
昭和出すならてつをを出すのは鉄板的な考えがあったんじゃないか。
エックス飛ばしてアマゾンが来る辺りブラック、RXはディケイド基準だろう
>>629 スタイルがアサルトの奴なら誰でもはできる
コンボは覚えてないや、ごめん
アマゾンの超必がスーパー大切断なのそんなに不評なのか
ディケイドの両腕バージョンじゃなくて
ちゃんとオリジナルのバージョンらしいから歓喜してると思ったが・・・
ガンバの方が大切断だったから被らせないようにした結果がこれか
いや、別にスーパー大切断に文句言ってる人は居ないと思う
皆はキャラ何を使ってる?
↓以下スーパー猥褻談
特に持ちキャラってわけじゃないけど
V3、クウガドラゴン、アルティメット、トリニティ、555系、ブレイドJ、Hカブト、キックホッパー、ゼロノス、ダブルCM、オーズFC(亜種)
あたりは使ってて楽しい
イクサセーブの必殺のチート性能を継いでてジャンプ必殺は三角飛びキックのライジングイクサとか楽しそうだから次回出て欲しいな
メインはNEW電王とディケイドかな
Double-Action Strike formのサビに合わせて超必決まると気持ちいい
>>639 タトバパープルアイ。
他にはオーズ(フォームチェンジ、主にラトラーター)とか、Wファングジョーカー、ブレイドキング×カイザのタッグなど。
>>639 基本的に色々使うけど、個人的にはライキャン無しで繋がるコンボと原作再現コンボと単純に見栄えがいいコンボを全て出せるアギトが一番楽しいかもしれない
アギトに限らず、自分で色々コンボ考える余地のあるキャラは使ってて楽しいんだよなw
>>639 555アクセルFとカブトH。
敵をタッグにして、相手が二人でかかって来る時に
スピードアップ使って返り討ちってのがいい
初代の頃はスピードアップ対決出来て良かったなあ…
最近使うようになったバースさんのカスタムサントラが
日本ブレイク工業だが私は謝らない
>>646 一応出来る事は出来るけど、ファイズに比べてカブト勢の発生が遅すぎる上、
たまに成功しても攻撃でダウンしたら即SU終了だから面白くないよね
オーズ以降はなんかスピード感ないんだよなあ
650 :
うどん屋:2012/03/17(土) 13:54:06.93 ID:9xuoQCLIO
なんかルナトリガーが強すぎて困る。
背後に居ても、弾丸が向かってくる怖すぎる。
ルナトリガーこそ完全無欠のキャラだよな
ハイパーカブトのジャンプ必殺ならあっさりだけど
どの位置からでも当てられる瞬間移動攻撃
無敵時間も有って既に発射されてるルナ弾も無効化
スピードタイプにしても超必があるからクロックアップしなかったり
ゲージはRCに使ってコンボ無双するのが
結局一番効率的だったりするんだけどね
格ゲーみたくライダーゲージと超必ゲージ別にすればいいんじゃね
クライマックスタイムをダメージ蓄積で単体で出るようにして
クライマックスタイム=超必発動化にしてさ
あと超必って当てるモーションがみんな同じだから個性欲しい
結局当てる時のタイミングが同じになっちゃう
スト4のシステムが一番合ってると思う
今のクラヒは変なコンボゲー意識しすぎ
>>655 ストクロのせいで絶賛叩かれ中だぜそのシステム
ライジェネのカブトや555は超必殺と高速移動が別ゲージだったな
>>653 それが対人戦ではライダーカウンターで弾かれたりするのよね
シリーズ四作目の賜物か、状況を見て読み合いがある
>>650 今作で弱体化したかと思いきやゲージ減少技持ってんのな
やっぱRT強いわ
遠距離系キャラ最強→ダブル・ルナトリガー
近距離系キャラ最強→ブレイドキングフォーム
>>656 ストクロのPV見たらクラヒーでやってほしいシステムばかりだった
ストクロあちこちで叩かれてるよな。
CJをSJと書いてしまうような可愛いミスだ、優しく訂正してあげよう
>>656 ストクロとスパ4はモーションとモデル流用ってだけでシステム全然違うのに何言ってんだ?
今の時代、対戦ゲームならネット対戦が出来なきゃ駄目なのかもしれん
まぁ層が層なだけに微妙なんかなぁ?
キャラゲーでネット対戦は正直どうかと
フォーゼだけでゲームつくって欲しい
今日のキャンサーvsメテオみたいに学校中で戦いたい
フォーゼより怪人のデザインが優れてると思うの俺だけ?
クラヒーになってからライダー総合ゲーム扱いになっちゃったから
怪人出なくなっちゃったからね、Wん時不評だったんかな
本来主役であるはずのライダーがただの追加要素みたいな扱いなのは
文句も分かる気がする、せめて専用ステージは欲しいね
Wの時の序盤に出てくるような敵をライダー集合の中に混ぜたのは違和感でしかなくてなぁ
怪人入れるんだったらボスクラスの敵各作品から厳選してだね
>>670 同じ特撮ゲーの中でも神ゲーと言われるFE3と比べれば一目瞭然だが
そのキャラ特有の動き、カスタムも出来る必殺技やサポート技の数、有名どころの敵、豊富なステージ、本編に忠実な再現ストーリー
と、どれをとっても完成度が高い。
主役だけでなく、脇まで作り込まれてるからこその評価の高さだろうな。
作り込が甘いから不要扱いされるのよね
>>668 フィールド移動しまくってバトルするんなら
バーチャロン等みたいに移動スピードと遠距離攻撃がないと確実にグダグダになりそう
キャラゲーだし人間っぽい動きの方がいいな
正義の系譜を進化させてだな
正義の系譜ってキャラゲーの良い部分と悪い部分が極端に出ちゃったゲームだよな
あれは本当に惜しかった
最近クラヒフォーゼ買ってやってるんだけど、
カイザの声がそっくりでビックリした。本人なの?
本人じゃないけど本物に近い雰囲気出てるよな
クライマックスタイムでEGOが流れるともう草加タイム
取り直した人達は大体良くなってるよね
G3はオーズみたいなキモいナヨナヨ喋りからたまに似てるぐらいに良くなったしキバも取り直せば幾分マシになりそう
カイザ本物っぽいか?
感じは出てるが声が低すぎる
声質はどうもならんで
声質はさすがに贅沢言い過ぎ、それらしい言い方でそれらしいセリフ言ってくれればいいよ
ただその作品のセリフを切り貼りした感じのはたまにシチュがあってなくて萎えるけど
ぶっちゃけモノマネ声優勢では最もマシなカイザまで文句来るともうな
一番酷いのは誰だろうな
今回のRXも酷かったけど
キバ…かな
キバもだけどキバットがいる分だけマシなので断トツガタックで
いつまで経っても加賀美を使ってる感じが微塵もしなくて使う気にならない
クウガとブレイドかな…
キャラ変わったと思ったらなんかキザっぽいキャラになってたしなあ。
ライダーキックの声とかもっと早口だったし、なによりあんなアレじゃねえw
アギトも似てる方に入るかな。
草加君はディヤーがちょっとわざとらしい以外は十分似てる。
BLACKズはあれ、誰が演じてるんだろう。
声質は全然違うけど、少なくとも演技の特徴は捉えてて
俺的にはアリな部類なんだが…不評なんだな
ガタックは懐かしの仮面ライダーSD臭漂う声&キャラ付けがなんとも
>>689 Blackは問題ないけどRXはだみ声すぎる
同一人物なんだから同じ口調でいいのに
BLACKはクラヒースタッフの「こういうのが好きなんだろ?^^」って感じがして嫌だ
個人的に演技に違和感少ないランク分け
よく似てる:アギト、インペラー、555、カイザ、響鬼、威吹鬼、カブト
まぁまぁ似てる:G3-X、龍騎、ナイト、ゾルダ、ゼロノス、ファム、1号、アマゾン
極一部似てる:クウガ、シザース、剣、ギャレン、2号、V3、ブラック、RX、シャドームーン(オリキャスだけど…)
似せる気が感じられない:王蛇、ライア、ガイ、オーディン、ベルデ、タイガ、リュウガ、ガタック、ダブト、キバ、イクサ
キバの唯一神っぷりがヤバい
ガイはこんなもんかなと思ったけど
ライアの酷さに絶句だわ…
スタッフ絶対手塚の話見てねーだろ。
ちょっと下位訂正
似せる気は感じるものの似てない:王蛇、ガイ、ベルデ、イクサ
似せる気が感じられない:ライア、オーディン、タイガ、リュウガ、ガタック、ダブト、キバ、イクサ
あれ?オーディンって本人じゃないの?
>>696 すまん、調べたらそうなんだな
神崎士郎が声やってたと記憶違いした
ぶっちゃけ龍騎本編は見直したの一番遠いから記憶が不確かだわ
映画だけは最近見たんだけど
ガイとベルデあたりは似てるか似てないか不確かだ
ただインペラーは聞いたら本物思い出したほど似てる気がする
オーディン本人だっけ?
オーズの時は声優いるんだから呼べよって言われてたのに
とりなおしたのか?
wikiにはそう書いてあるけどなあ。
>>697 インペラーは人を舐め腐った所が凄い似てると思うww
wikiって何?まさかWikipediaじゃないよね?
サーセンwikipediaです…
オーディンは本人じゃねーよ
>>692はだいたいあってるね
撮り直し組は概ね似てる
1号は最近のユーザーには稲田さんの方がよく触れるからな
ベルデとかタイガとかは悪くないと思うけどな??
イクサはキャライメージに難があるだけで、声質は似てると思う
少なくとも、ギャーギャー言うナイトよりは
>>705 最近の声に馴れてる世代だと似てなくてもそれっぽく感じるんだろうな
稲田声は存在感あるし客演だと良く喋るからだろうけど
1号の声やってきた声優だと池水さんは特徴捉えてて良かったわ
タイガはハァー!タァー!とか掛け声男らしすぎてキャラ違くね
>>708 タイガは原作でも声出す時はハッキリ出したりするから違和感はないな。
PS版龍騎の綺麗なタイガさんの悪口はよせ!
そういや正義の系譜のライダーマンってクラヒカブトの人がやってたんだよな
それはつまり、これから参戦するであろうライダーマンの声がカブトの人になるという伏線ですね
インペラーだけは誰もが似てると思える出来だな
アクセルって本人だっけ?
本放送以来見てないけどゲームやっててすげぇ違和感
「振り切るぜっ」とか声ちっちゃいし
元々あんなだったか?
>>714 本人だけど何故かすごくアテレコが下手なんだよ
まあアテレコとかは若干本業から外れてるし仕方ない……ましてライダー陣は新人が多いからな
話が後半に差し掛かった頃にはだいたい演技うまくなってるけど、クラヒの収録って発売時期的に前半だろうし
「振り切るぜ」は何故か2種類収録されていて、
片方がなんかおかしい事になってる。
| 0M0)
| 0w0)
キャラゲーの格ゲーは会話が醍醐味だと思うんだけどな
二回収録したオーズでさえフォーゼとバース絡みの新録ぐらいしかしてくれなかったみたいだし
ガイは何故かカザリに似てる
>>721 まぁキャラ的にも似てますし>ガイとカザリ
終始飄々と他人をおちょくる所とか結局最後は裏切られる所とか
>>721-722 ガイもカザリも思い出すし、剣のキング少年(スペードK)も思い出してしまう…
スーパークライマックスヒーローズ
戦隊も参戦だ!
だったら笑うなあ
やってほしいけど
いや、戦隊にまで手を広げる前にライダー部分をちゃんと作ってほしい
それにまずファンが望むのは怪人側だと思うなあ
555の準主人公のホースオルフェノクとか出してほしいわ
ゴーカイだったら赤に限定しても35体分のモデルがかかってそれだけで新規参戦枠食うな…
35隊分出すわけもなく一部人気戦隊チョイスの中途半端な感じになるだろうけど
まぁ戦隊参入やるとしたらその時放送中のゴーバスだけになりそうだ
いずれにしても中途半端は必至
なあに心配しなくてもハード移行のどさくさで
主役ライダー以外リストラされるさ
728 :
名無しより愛をこめて:2012/03/21(水) 08:53:35.19 ID:O4IFUVpl0
何でそんなことする必要が?そのまま続けていけばいいんじゃないの?
ていうか今回キバットの声減ってないか?
渡は全然喋らないけどキバットが喋りまくるのがキバなのにクラヒフォーゼからなんかキバットの声の出番が無い
エンペラーだとタツロットと共に結構喋るがキバフォームだと「わたる」の一人舞台だな
それもあってキバ使う時はいつもタッグで最初からエンペラー使ってる
>>728 グラの流用が出来なくなる
まあやろうと思えば出来ん事も無いだろうが、新たに作る方がいいな
仕切り直すならちゃんと主人公と準主人公ライダーは出すべき
クラヒもあとはギルス、カリス、音也(イクサかダキバで)が出れば平成の主役級は一通り揃うか
( 0H0)…
レンゲルはメイン扱いではあるけどレンゲル入れるとなると
デルタや轟鬼やザビーも入れろって声は出るだろうな
そういや何でカブトだけ無条件で優遇されてんの?
最近の作品ってほどでもないし推される様な人気あったっけ?
ダークカブトはカブトから流用出来るしホッパーも同様
まぁあとはせっかくのスピードアップのシステムがあるからって言うのもありそうだな
クラヒーフォーぜからやった人間だけど、響鬼紅の烈火弾の性能が良いね
当たればほぼ地上コンボに持ってけるし、密着ぐらいからバックジャンプで降下中に出しても当たれば、ダッシュから通常コンボやら超必に持ってける高性能っぷり
このゲーム勝ったときのセリフがないのは残念だな
スト2とかだと勝った方が負けた方に一言コメントするじゃん?
くにへかえるんだな…とか
草加とか矢車が負けたらエイジに説教されたりしたら面白かったな
カイザ「どうやら本当に腑抜けになってしまった様だな」
龍騎「アンタが悪いんだぜ」
鬼島『井の中のか〜わ〜ず〜』
前はノーマル響の空中鬼火が同じように強かったけど修正されちゃったもんなw
一応一、二ヒットなら繋がる場合もあるけど
超必の動画見てて何に違和感あるのかようやく分かった
怪人は「倒れながら」爆発するんだ
アマゾンの超必が一番イメージにあってた。声はともかくw
近所の中古屋でPS2の仮面ライダーカブトのゲームが3500円であったんだけど、適正価格かな?
俺は2500円で買ったな
欲しいと思うなら買ってもいいんじゃないかな
在庫自体少ないんだから手が届かないのに手を伸ばさなかったら一生後悔する
そっか
200円の割引券を持ってるからそれで明日買いに行ってくるわ
俺が買ったときは4200円だったなあ
クラヒ初代も同じような値段で買ったw
カブトファンはいいよなぁ…どうせ他のライダー好きなんか…
クウガ、アギトはまだマシだったろ
というかファイズと響鬼が抜きん出てひどかった
その二つと最初期のクラヒはどっちがマシだったんだろうか
アギトはマシというかキャラゲーとしては秀逸な方だと思うけどな
ストーリーモードもしっかりあるし演出もちゃんとしてる
タッグモードもあるしモードによっては使えない場合もあるが
G4もいる、やり込み要素はほとんどないけどカスタムG3が作れる
名前すら挙げられない龍騎ゲー…
タイガのファイナルベント、あれはアレで好き
>>750 ファイズは必殺技の演出やグラフィックは評価できる
響鬼は操作性に関しては前二作みたいに簡単要素みたいなのが無くなったんで
その分、クウガやアギトみたいなやりがいはあったんだけどな
戦闘中にフォームチェンジできるのも久々だったし
響鬼はとりあえずキャラが少なすぎた
それこそ映画の鬼達がいればまた評価も変わったかもしれない
あと巨大魔化魍戦は鬼二人対巨大魔化魍一匹とかで出来たら楽しかったかも
一番可哀想なのは単独ゲームが出てない電王とキバファンじゃないか?
電王はまだクラヒーで優遇されてるからいいようなもののキバなんてもう…
ダキバとライジングイクサ使いたいな
人間として戦う限り望み薄だな
サガ使えなくて泣きそう
地獄兄弟を新モーション化したり鬼火弱体化みたいな調整はする癖にキバには全く手を加えてないのが腐ってる
もうキバ見たとか見てないとかそんなレベルじゃない
嫌われてる
電王とか子供に受けそうなDS辺りに出せば売れそうなモンだったのに不思議だ
>>762 キャラゲーとしては一番適任なライダーだしな
カスサンって新たに曲入れるとバラバラになるのな…
ブレイドで戦闘始めた途端レッツゴー!ライダーキック流れ出して焦ったわ
古いmp3入れると日付順で割り込みになるからな
せめてタイトル表示くらいして欲しかった
766 :
名無しより愛をこめて:2012/03/25(日) 13:43:29.25 ID:Kw06JXhu0
なんでキバエンペラーとプトティラあんなによわいのかな
wwwwwww
ww
そこまで弱くはないだろ?
穴が有るから最強クラスの連中とは肩並べられないけど
むしろ最弱って誰だろ
最弱かは知らないけど一番可哀想なのはディエンドだと思う
目立って弱い!ってキャラはいないなあ
どのキャラも使ってみると結構楽しいし
蟹は使いづらい印象あるけど最弱・・・ではないかな
772 :
名無しより愛をこめて:2012/03/25(日) 21:36:34.01 ID:ltm3B86J0
使ってて楽しくないのはディケイドかな
個人的にワースト3はディケイド(ノーマル)、ディエンド、シザースの3人かな。
その次にバイオライダーが弱いと思う。
ディエンドは妙な間がある上に、タッグのせいで召喚の意味がなぁ…
まあカニは死んじゃったしね
地味に次回作の曲アレンジが楽しみ
今回のBLACKとかスゲー良かったし期待してる
タッグになると固有のスキルが死ぬのは痛い、最強Fを最初から使えるぐらいしか旨味がない
システム的に可能かわからんけど
Fチェンジとパワーupを別の扱いにして併用して発動することは可能なのだろうか?
クウガならFチェンジはそのままでマイティの時パワーupしたらライジングマイティ
ドラゴンの時パワーupしたらライジングドラゴンとか
アギトなら左右のボタンをフレイムストームで上ボタンでバーニングになり
フレイムストームでパワーupしたらトリニティ、バーニングでパワーupしたらシャイニングとか
ファイズもせっかくバジンのモーションあるんだしタッグ関係なしでバジンと交代するギミックとかあったら面白いのに
ディエンドさんはタッグで使えない
ライオトルーパーズとか呼べたらまだ使う価値あったのに
とりあえずロボバイオはパワーアップでなくフォームチェンジにして欲しい
ディエンドはライダー4体くらい召喚しちゃえばいいと思う
クロスアタックやライオ三体召喚とかほしいな
ブラックさんのサポートでバトルホッパーあってもいいよね
シャドームーンに押されてる時に呼んでぶつけたい
>>782 RXにも流用してロボやバイオライダーでもアクロバッターが来るオチが見えた
でもRXのサポートスタイル:アクロバッター、フォームチェンジ(依然パワーアップの可能性):バイオ・ロボで分けると思う
ゼロノスで二種類のパワーアップが使い分けられるから他のキャラでもできるはずなんだがな
あとハイパーカブトの必殺技でクロックアップが使用できるのも、じゃあスピードアップスタイルいらねーじゃんってことになるしな
スタイル分けせずに1キャラに詰め込める気はするよね
その時なってるFで超必が変わるっていうのが難しいなら
キャラ選択時に好きな超必選べる仕様でも良いし
別にスタイルで分けるのは俺はいいと思うな
大分違うがMElTY BLOODって格ゲーもキャラごとに3つずつスタイルあるし
サポートぐらいはわざわざ分けなくていいと思う
仕様的に超必が基準なんだろうな
だからゼロノスはまとめられちゃってるし
クウガや剣や響鬼はノーマルの超必がない
スタイル廃止してカスタムにしようぜ
スティック上下左右にフォーム、サポートあてはめてくの
超必殺は数種類用意して好きなの二つ選ばせて
ライジェネオーズみたいに撃ち分けられればよい
ファイナルリフレクトを見たくて試しにカブト勢でやってみたんだが
キック=カブト、キックホッパー
パンチ=ガタック、ダークカブト、パンチホッパー
だった・・・、個人的にパンチ以外みんなキックだと思うんだがなぁ
ガタックはパンチキックどっちでも良いけどダブトはカブトに合わせる意味でもキックだよなぁ
>>792 そうかな、ガタックはキック技持ってるわけだしライダーゲーな以上
キックを優先するべきじゃね?
あと見た目重視だからなんだろうけど1Pキャラが左足(手)、2Pが右足(手)っていうの微妙だ
クロスさせてほしい、足とか蹴りというよりただ相手に体重乗っけてるだけに見える
リフレクト演出はお互い打ち合うのが見栄え的にも良さそう
ボタン指示が出るときにガツッとかち合う感じで。
劇中っぽく捌いたり避けたりやってくれたらいいんだけどね
あんなリフレクト演出いらねー
ディケイドクウガならともかくドラゴンボールじゃあるまいし
どうせならライダーバトルであったみたいにお互い飛んでライダーキックを放つモーションでよかったのに
>>794の言ってるみたいにボタン指示と共にかち合ったり捌いたりするのが一番いい
「拳と拳が合わさり大地を揺るがす」みたいな臭い演出はまじでいらん
リフレクト、対戦じゃいらないだろ
子供向けゲームだから一発逆転要素がないと、みたいな感じがあるね
個人的にボタン連打とかボタン早押しとかはまた違う能力だと思うから嫌だな
剣の時のシステムは運だし
このゲーム対戦ゲーとしてやりこんでる人たちはいるの?
ガチの対戦というかそういうところまで
いたとしても対戦相手見つけるのに苦労するだろうな
PSPのアドパならなんとかできるのでは?
俺はWii版だからわからんが
対戦ゲーならせめて中段がないと機能しにくいか
ガードも立ちと座りまで欲しいね
アドパでやったとしてもあの鈍さじゃな…
あんなんお互いまともな対戦にならんよな
接待しあってそれらしく対戦してるように見せれるけどまるで水中戦
対戦は本来のやり方であるアドホックでも水中戦なの?
それともアドパだけ?
残念ながらただのアドホックでも鈍い
オーズのほうがまだましだった
とりあえずライダーを相手と関連させてノリプレイだよな
ちょっと処理落ちするのは大目に見れるけど
キーの受付が悪くなるのは勘弁して欲しい
しかしなんでここまで処理落ちするかね
他ゲームと比較してもやりとりするデータ量が
そんな多いわけじゃないと思うんだが…
素人目にはモンハンとかの方がよほど負荷高そうに見えるけど
処理落ちなんて全くないのにな
対戦時重すぎてシャレにならんよな
普段なら繋げられるコンボとかも重すぎて不確定になるし、立ち回りも思う様に出来ない
格闘アクションなのに対戦がこの仕様ってのは正直疑問が残る
>>808 まあモンハンとはかかってる時間や作業の量が違うけど
それにしても遅い
客は開発者の作業量やらに金払うわけじゃないからな 製品のデキが悪いなら悪い それだけ
ましてクラヒーは幼児ゲーの中じゃトップクラスに定価高いし
>>800 やりこもうとしてコンボとか色々やってみたりしたけど
唯一やれる友達はキャラゲーとしてしか見てないし
CPUを必死こいて倒してもむなしさしか残らなくてやめた
専らトレーニングモードでカスサンとそれに合わせてライダーのモデルが動くのを堪能してるなぁ
もうちょっと対戦としての質を高めてほしいよね
バランスどうこうよりも読み合いをいれてほしい
中段はほしいところ
対戦ツールとしての進化はもう諦めたから
CPUもっと賢くして観戦モードでも追加してくれ
WやオーズのFチェンジとか邪魔臭くてやらんしな、アクションゲームならがちゃがちゃやりたいけど
仮面ライダーはPSシリーズみたいなシステムとの相性がいいと思う
Wのフォームチェンジは結構やりやすいから好きだわ
オーズは操作上やりにくい上に一度の戦いに
並列フォームを全部使えないのが難点かな
オーズを使うとアンクの重要性が良く分かる
>>818 アレは懐古向けに出したから成り立ったようなもんだろうからな
まぁ当時小学生だった俺はあのゲームでライダーにハマッたんだけど
>>819 まぁ格ゲーとして見るとコロコロ戦闘スタイルが変わるのってやりにくいだけだけどね
俺ダブルやオーズのフォームチェンジ好きだけどな…
クウガや電王みたいにただ方向で選ぶやつよりも、パッド動かしまくってチェンジするのが好きだわ
対戦してて相手も楽しめるキャラってどいつだろ
とりあえずディエンドは微妙でした
なんだかんだクラヒも進化したと思う
クラヒは最高のゲーム
なんだかんだで今年もサタケイドの燃料投下には期待してる
かつてのノリを持った新スタッフのホマゾンにもね
夏枠のライダーゲー出るとしたら発表そろそろか?
いくら進化しても面白くなかったら意味がない
クラヒはクソゲーではあるが、
過去のライダーゲーの中では間違いなくトップ5以内に入る出来
これが意味する答えは…
毎年出るというのが決まっているからか
長くて半年遊べればいいかぐらいのクオリティでしか作ってないような気がしてしまう
無双モードをそのまま対戦ゲーに昇華してほしい
これだけでかなり良作になるはず
>>830 1.PS2カブト
2.PSアギト
3.クラヒフォーゼ
4.クラヒオーズ
5.PSクウガ
格闘アクションだけに絞るならこんなもんか
正直カブト以外は大差ないな
>>831 それでも毎年バージョンアップを続けていけば…という希望的観測があるのは飼い慣らされているからか
実際は、キャラの作り込み以外にも協力モード等の遊べるシステムに力を入れれば
毎年進化するライダーゲーになるのだが、このままでは「新作もこんな感じだろ」ってなることで
次作へ繋がらなくなる危険性があるからな
>>833 平成じゃないけど1位、2位は間違いなくV3と初代のゲームだろう
まともに遊べるライダーゲーはあれが初だったな・・・
同じキャラゲーでもガンダムとかは放送中の作品でも
それなりに遊べるゲームが出るのに、何故ライダーは…
クラヒーはネタを入れるにしても「にやり」ではなく「はいはいワロスワロス」ってのばっかりだし
そんなネタ入れる暇あったら真面目な部分でファンを喜ばせる部分に力入れろってなる時点で
期待するだけ無駄だろうな
クラヒはライダーのギミックが楽しめれば良いって感じかなあ
ドラゴンフォームのジャンプ必殺の急降下キック外しても後追いの棒突き入れてくれるのとか好きだ
敵の真上で発動してわざとキック外させてからの棒突きが何かカッコイイ
お前の感想とか知らんがな(´・ω・`)
えっ俺?
一番の解決法は制作をエイティングから外すこと
>>842 だが今クラヒ、ライダーゲーを作れるのはエイティングしかいない
ここまでの発展を無にされるのも虚しい
バンナムなら鉄拳かソウルキャリバーのチームに作ってもらったら神ゲーになりそうだな
いくら発展しても面白くなかったら意味がない
とりあえず監修をつけてほしいレベルなのは確か
カブトゲーって動画でしか見たことないけど
あれベースでいいんじゃないか
クラヒの素材だけでもいけそうじゃね
カブトゲーはクロックアップシステムを基準にしたものだから
それをオールライダーゲーに入れるとどうなるかって感じはする
そのクロックアップも元は宇宙刑事魂があってこそのものだからな
・ステージの広さ
・フリーラン
カブトゲーからクラヒに入れて欲しい要素といえば、この二つだわ
それでもクラヒは無印のこと思うと随分マシになったよな〜
当時、某ゲームスレで龍騎の改変AAに煽られたことも今となっちゃ良い思い出さ・・・
アンタガワルインダゼ?
>>851 ベルトや武器のシステムボイス等は無いのが当たり前…って言えるレベルだったからなw
…あの頃はCPUとのフリー対戦も無かったんだっけか…
別にステージの広さはいいと思う
格ゲーってあんなもんだろ
とりあえずなんでもいいからライダーは全て出すべきだろ
後は各作品のラスボスでも出しておけば万事OK
制作期間 優先順位
そもそもどのライダーを出しておけばファンは
「まぁメイン大体いるしとりあえずは良いか」って思うようなラインを全く理解してないんだよね
昭和参戦と言いながらXやストロンガー、スカイ、スーパーがいないって
昭和ライダー参戦で釣れるであろう層に喧嘩売ってるようなもんだろう
いきなり良いとこ全部揃えたら先細りするから一応出し控えしてるんだとは思うけどな
肝心の先が消えて無くなりそうでは意味も無いが
>>857 でも例えばギルスは出してもエクシードは出さないとか
そういう伸ばし方もあると思うし有る程度システムを完成させて
あとは毎年新ライダー追加&前作追加ライダーの追加部分ってだけでも
買う人は買うと思うんだよね
>>858 タマシーとかCJGXみたいな特殊フォームならともかく、ギルス出してエクシードは次回作以降とかやったら叩かれる原因になるだけだと思う
既にギャレンとイクサにジャックとライジング不在だしな
出し惜しみどころか出す気も無いんじゃないかと
アギト、キバなんて基本のフォームチェンジも無い
クラヒの開発者関係者はどこかズレてるよなぁ
とりあえずネタ入れとけば良いだろ?的なノリでやってんじゃなかろうか
>>860 イクサに関してはセーブとバーストでパワーアップスタイルにしてる時点で
スタッフはキバを見てないってわかるレベル
753さんがセーブ使うことって劇中ほとんど無いもんね
だからこそ過去編が引き立つんだし
>753さんが
ただの変換ミスなんだろうけど何かワロタw
バースが伊達、後藤とわけられている以上次回では
イクサも名護、音也でわけなきゃ厳しいな
ダークキバは夢のまた夢だろうな
ハメ技とかしたい
せめてレギュラーだったライダーくらい用意してください、マジで
>>866 次回では伊達と後藤が統合されてバース伊藤が登場します
まさかの織田バース
>>866 本人声なら熱烈大歓迎なんだがなぁ、バースは現行だったからできたんだろう
せめてダークキバは音也仕様にしてほしいわ
次でバースは後藤、プロトバースがプレイアブル参戦してキャラは伊達で固定化されそうな気がするな
音也を選ぶとイクサでもダークキバでも基本の動きは同じとかでいいな
基本のイクサは名護でダークキバはキングってな感じで
ひさしぶりにフォーゼやってみた。
アギトって両サイドからの攻撃を普通に防御してしまえるんだな。
けっこうコンピューターに対して強いかも。
3ヶ月かけてカスサン用のBGM編集してたけど
遊べたのはほんの1週間ほどでした
いやー1ヶ月くらいは保つだろ
飽きてはやめ飽きてはやめの飛び飛びで
トーナメント表作ったりとか工夫すればもっと遊べる
>>877 CPU観戦もないのに何をどうトーナメントしろと
数人で何キャラも操作して接待プレイで盛り上げんの?
てか俺らが工夫する前に開発が工夫すべき所だよな
とりあえず合体超必殺技を…
せめて対戦ツールとしても接待ツールとしても、複数人同時に遊べるくらいのレベルにならないとな
平成二作目のアギトですらタッグがあったのに…
というかアギトのシステムって出来がいいと思ったんだけどな
遠距離攻撃主体のライダーも出てくるクラヒこそ
あのダッシュからの攻防もマッチしそうな感じなんだけど
アギトは地味に良作ゲームだったよね
BELIEVE YOURSELFのサビを必殺技と同じタイミングに合わせるのが大変だったがww
家の近くのゲームショップでPS2仮面ライダーカブトが4500円で売ってたんだが買うべき?
人に聞かなきゃ買う決断でないレベルなら買わなくてもいいと思うよ
>>600 あの人全然ライダーしてなかっただろとマジレス
ライダーであり怪人であもある存在=巧=ファイズでありウルフオルフェノク
ってことだろ
エイジとか検崎とか
なんで屁理屈言われるのかわからないんだけれども
結局カブトかった。
箱が少し傷んでるが…
てか声が水嶋ヒロでびっくりした
そりゃ放映中に発売したんだから当然本人だわ
キンタロスシャドームーンみたいに失望するよりは今みたいに声ちげぇってネタにする方が良いのかもなあ
>>889 それ、コーカサスとケタロス以外のライダーは本人ボイスだぞ。
コーカサスの代役は当時特撮関連には久しぶりの登板だった中田譲二。
劇場版ライダーではへラクスは本人ボイス。
ちなみに、劇場版がまだ未DVD化の段階で、劇場版のストーリーもゲームに組み込んでた。
観に行ったって事か
すげえ熱意だ
そうなのか。
でもこのゲーム、めちゃくちゃ難しいな。子供用だからクラヒ位の難易度だと思ってたからナメてたよ。
クラヒ今年も出るであろう前提の話題が多いと思うんだけど
クラヒフォーゼの売り上げと、Wii・PSP共に末期になる事から
今年は出ないor3DSのみでしょぼいグラ&カスサン&リストラ有りとか
最悪な展開もありそうな気が・・・
レンクロやグレバトも3作くらいは続編出して品質上げてって欲しいんだけど
クラヒは4作出してマンネリ感もあるし心配だ・・・
クラヒフォーゼ売上げ悪いの?
オーズから更に減ったのは確かだな
まあせめてPSPで出てる間に主役ライダー集結させて貰いたい
その為にカスサン編集しといたしあと一作は頑張ってほしいな
確かに「アギトVSギルス」とか「カリス激情」に日の目を見せたいな
MEGAMAXの影響もあって昭和勢の挿入歌も集めたからその辺も揃って欲しいが
とりあえずギルスとアマゾンでタッグ組めたら納得する
真と三人でトリオ組めたらバンダイの株買う
ライジェネは売り上げどんなものだったっけ?
悪くなかったなら続編期待したいが
>>900 NARUTOのゲームみたいにフィールドを3人同時に走り回れればいいのにな
ギルスは触手がフックになるから、クラヒフォーゼでけっこう強くなるんだろうが、あの弱点を見極める能力をどう表現するのか。
ギルスにそんな能力あったっけか、設定だけだったら期待する方が野暮
原作すらまともに再現できないスタッフに何を
クラヒスタッフは番組見てないとしか思えない
Vitaや3DSでは絶対出ないで欲しい
持ってないんだもん
Wiiのみというのも勘弁して欲しいよな。
Vitaはまだあと2年くらい買う気がしない。もう少しこなれた新バージョンを待つ。
3DSならモンハン3Dといっしょに買っても損無いって気がする。
時期的にWiiなのは今年までで来年はWiiUだと思うけどな
おまけの携帯機版はどうなるか知らんが
>>907 ディケイドで全ライダー見ました!とか思ってそう
ていうか実際そうだろ
>>910 例年通りだと新ハードは2年目までスルー PS2もWiiも3年目から
PSPは5年目くらいだけどこれはモンハン特需だから、逆に3DSは今年からいくかもね
アギトのストームフレイムとキバのガルルバッシャードッガ出さない意味がわからない
イクサも名護さんでセーブとか敬語とか一体何を参考にしたのか
ディケイドで召喚されたイクサが
「その命、神に返しなさい」「跪きなさい」って言ったのでも参考にしたんじゃね
ディケイドで召喚されるっていうレベルなら気にならないけど
ゲームでやるとなると・・・な
配信のカブト見てたらサポートでバイクを
もっと増やして欲しいなぁと思った
カイザバイクの変形後のミサイルとかイイじゃん
ネット上のネタで誤魔化そうとしてるから原作見てないのが丸分かりなんだよな
全話見ろとは言わんけど、登場名乗りと攻撃技くらいはチェックしろよ・・・
もし3DSでたらカスサン可能?
キバ周りはほんと、なんであんなに残念なんだろうな…
細かい事だけどイクサがタッグでパンチ系扱いなのもちょっと違和感。
名護でも音也でも、キバとのダブルキックを印象的な場面で何度もやってたからな。
>>918 本体の機能的にはWiiでもできた。3DSでもゲーム中にSDからデータを読み出す機能はある
オーズフォーゼで本体に売りのないPSP版との差別化のためにしなかった、
ってこのスレの推測が正しいなら、3DSには「立体」「ニ画面」って売りがあるから両方対応するかもね
二行目
オーズフォーゼで本体に売りのないPSP版との差別化のために”Wii版をカスサン対応に”しなかった、
Wiiってそんな扱いされてんのか
かわいそうだな
メインはあくまでWii版じゃないの?PSP版はオタク層狙いのおまけだろ
そもそも2chネタとディケイドネタだけで9割方を構成している
クラヒ自体がどの層を狙ってるのか不明な件
タッグ名とかも調べたら偏りが酷いというかなんというか
ライダーゲーなんだから狙ってるのは子供層だろ
>167 : 名無しさん必死だな : 2011/02/09(水) 13:20:58 ID:tOGwzcJg0
>Nintendo Answers Your 3DS Questions
>
ttp://ds.ign.com/articles/114/1148541p1.html >一部訳
>Q:ソフトメーカはMP3再生機能を使ってユーザーがカスタムサウンドトラックを使えるよう
>にすることはできるのか?
>A:本体機能的には可能ですが、実際に使うかどうかはソフトメーカーが決めることです。
3DSでカスサン出来るってのは聞いたことあった気がしたので探して抜き出した
ただ、期待してたけど対応ソフト1年経っても自分が知る限り一つも出てこないのよな
あと、出来たとしてもPSP版みたいに細かく設定出来るかはわからんてのと
質問に答えてるのがNOAてのも考慮に入れといて
ゲームの時点で子供とオタク同等くらいで狙ってるはずだな
ゲームの出来が悪くて都合が悪いので子供向け、ヲタは関係無いと言っておきます
一方ウルトラマンはオタも子供も満足させた
ガンダムもそうだけど、子供向けと子供だましを同列にするなよ
今さらなんだけどさクウガやアギトは基本フォームを「マイティ」や「グランド」って表記してるけど
カブトは「ライダー」じゃなく「ノーマル」なんだな
マスクドを実装していないからといってなんかなーって思ってしまった
そういやクラヒオーズに13ライダーが参戦した理由はもう語られないっぽいし諦めたんだが
ライジェネの攻略記事ってどうなったんだ
あれでおわりですよ
ええ 尻切れトンボですよ
>>928 モンハン発表以降、昨年一昨年ならPSPで出てたようなゲームが3DSにちらほら来てるから
お客さんが移行したとなったらPSPで求められてた機能を使うゲームも出るさ
それがライダーゲーかは分からないけど
3DSではガンバライドが出て欲しいよな
DSの一作目は俺みたいに画質が汚すぎて買わなかったって人は少なくないと思うんだ…。
まあガンバライドはゲームというよりは必殺技鑑賞用みたいな物だけどね
必殺技鑑賞用という意味では、駄作と呼ばれた龍騎以降のゲームもなかなか良かった
クラヒはライダー多いけど作りこみがどれも中途半端
まぁリボルクラッシュとハイパーキックは評価できるけど
ライジェネ2来ないかな
打撃剣撃SEさえ良くなればなあ
正直半分くらいは損してるだろあれ
一応言っとくけどクラヒの話な
超必殺技のSEが使いまわし多すぎなんだよなあ
電子音声が充実してきたのは嬉しいけど、やっぱり攻撃音も迫力無いとな
あと爆発エフェクトもただの砂煙すぎる
SEを生音源にするとそれこそメモリどか食いしね?
WまではデンガッシャーとかSE違ってたよな
PSPが足引っ張ってしまってるんだろうか?
デンガッシャーのSEやジョーカーエクストリームとか
Wでは合っていたSEが何故かオーズで変わったりしたよな
PSPは携帯機だから当然PS2やWiiよりも性能低いからな
足引っ張るのは当然だろう
次回はまあ順当に3DSで出て欲しいけど、その場合下画面どうなるんだろう
というかどう使うのがベストなんだろう
無理に使わなくていいのよ
ワンピ移植できたんなら、クラヒが3DSに出ても不思議はないな
タッチ操作ならやっぱりフォームチェンジだろ
正直カスサンさえ対応してくれりゃ
埃かぶってるWiiひっぱり出してでもWii版買うんだがな
Wiiは無いな
外で対戦できんし
>>953 あんな対戦で満足できるのか?
てかオーズの時より処理落ちがひどくなってて最悪だったんだが
WiFi対戦出来たらなぁ
>>956 もしかしてあの軽い打撃音やトチャトチャいう変な足音は
内蔵音源じゃなかったのか…?
煽り抜きで何が言いたいのかわからん
ディエンドの必殺技作り直した時みたく
タトバキックもお願いしますよ
オーズって次元斬りのイメージ強いから
タトバキックは選択式とか二刀流スタイル専用みたいな扱いでもいいな
電王同士のタッグは出来るようにしたくせに
ゼロノス(ゼロ=侑斗、アルタイル=櫻井)とか
カブト&ハイパーカブトとか
あとBLACK&RX(オリジナルビデオかなんかだっけ?)とか
やらない中途半端さがなんかね・・・
RXの「仮面ライダー世界に駆ける」は3D映画だな
ガンバライドの次段に斬鬼出るみたいだからクラヒの次回作は響鬼が充実するかもな
ガンバライドにカリスが出た時もクラヒへの登場が期待されてたが、
結局肩すかしだったし、あまり関係ない気がする
>>962 他に比べて電王の方がフォーム勢揃いのイメージ強いからな
劇場版で二回やったし、ゼロノスは本編で一回だけだし、桜井側はアルタイルに限定されるし…
というかゼロノスはその「片方はアルタイル限定」ってプログラム組むのが面倒だっただけな気がする
でもそういう風にいっちゃうなら
電王同士の”タッグ”で戦ったことなんかあらへんやんっていう
しいて言うならソードとライナーが幽汽相手にタッグで戦ってたぐらいか
牙王とも戦ってたかな
四人でもタッグだしね
必殺技選択制でライダー達の必殺技を
ちょっとづつ追加してくれればいいなあ
クウガのマイティキックとかディケイドのFAR各種とか
ライトニングソニックも追加で
973 :
名無しより愛をこめて:2012/04/13(金) 19:00:26.26 ID:XBxcpFMH0
>>972 俺もあれは欲しかった。
ジャックホーム一回もライトニングソニック使ってねーよww
設定上はJフォームでも使えるからそういうゲームならではの要素は個人的に歓迎なんだが
他には特に無いのがな
バッシャーフィーバーとかやってもいいんだぜ
>>972 まあ一例ということで
全部書いてたらキリないし
ライダーシュートとか爆裂強打の型とか
ブレイドのゲームだとソニックよりブラストの方が操作が難しかったりするんだよな。
なんだよあのゾルダの弾丸キメエ
>>974 技ではないがCAXとか本編で実現できなかったのを
ゲームで補完ってのはいいね
しかしCAXを出すぐらいなら仮面ライダージョーカーだしたれやって思いは拭えなかったっていう
ジョーカー作るよりCAXの方が楽だったんだろう
見た目はCJXの色替えにアクセルの目の点々くっつけるだけ、動作はCJXとアクセルの流用だし
ジョーカーも大体の使いまわしで済むだろうし
CAXと違い今後出しても問題ないライダーだと思うし
何よりあの時ジョーカー出なかったらもう声の関係で二度と出ることはないだろうなっていうのが一番強い
グラを言うならジョーカーの右もジョーカー側を反転コピペするだけだから
そんなに手間はかからないはずなんだけどね…。
まあそれだとジョーカージョーカーになっちゃうから
細かい点を言えばセントラルパーテーションを
黒塗りしてベルトをロストドライバーにする必要があるけど。
基本動作はWのジョーカー+BLACKの流用でいいんじゃね。
オーズの時はBLACKいなかっただろ
ジョーカー、スカル、エターナル3体とも追加してほしいけど
やるとしたらスカルかエターナルのうちどっちか一人だけしか出さないんだろうな
スカル作るならディエンドのモーション使い回しやな
つか、W、オーズの劇場版ライダー達は
次辺りで出ないともう出ないんじゃないかっていう不安が大きいんだよね
アギトのストームフレイム出すのも極簡単なことじゃないのか
スカルって出た?
フレイムはナイト、ストームはファム辺りのモーション流用で良いんじゃないかねぇ
エターナルは超必をどうするか
やっぱり26本マキシマムドライブのやつになるのかね?
じゃあ行ってみるか
乙
エターナルの超必は捻りキックと26本挿しどっちも捨て難いな
乙
埋めるか
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
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